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2が一番ファビョる件について
みえない
>>1 乙
E3から逃げたのは任天堂の攻めの姿勢の現れだというのに
6 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 18:37:08.74 ID:UpDNDKY80
AA貼りは業者
たいへんですなー
PS4期待のDestinyは5億ドル投入だってね 日本版が出なくてもソニーのために買ってあげなよゴキちゃん
いちおつー
久しぶりにWiiUで遊んだら、WiiUの良さが分かったよ ゲームパッドの利便性を全国民へ知らしめることが、WiiUの一歩だ
アップルが健康事業参入おめー 任天堂に健康仲間が増えたよ
ソニーだけが負け組、負け犬か
妖怪の歌歌ってるのテレビで見たが 着ぐるみジバニャンが可愛かった
イナイレ以上の怪物を生んだ日野ちゃんぱねえ
いつの時代も、革新者は周りからの反感を受けるからね だからこそ、革新者として際立つのだが
営業系で固めた挙句死にかけてる ソニーみたいなのもあるしな 革新は必要だよな
22 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 19:52:12.23 ID:VxS12TrlO
ニシくん死んどるねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近のソニーは何一つ革新的な商品を生み出せないという評価
今日もショッピングセンターの妖怪ウォッチ―アーケードコーナー回りに 親子がわらわらしてたよ。
あえて、革新的なことをしない選択も重要だけどね まさにPS4だな。当たり前の事を当たり前にしたからこそ空前の大ヒット商品となった。 ウォークマンでもハイレゾを追求した最上位のモデルでヒットしてるし
妖怪ウォッチ2はまじでダブルミリオンクラス売れてしまうんかねー
明日は 2014年5月7日(水) 2014年3月期 決算発表[予定] だからな。また今年も根拠なしの強気で営業利益1000億円コミットメントするのか?
>>28 健康事業に強力な競合が増えたけど任天堂どうなってしまうんだろうな
明日は特大ブーメランを投げる日か。なお、戻ってくるのは来週の模様。
続編確定して3DSキャンペーンで無料で配ってるのに 未だにアマラン2位という妖怪のおそろしさ・・・
任天堂また赤字かこの調子じゃあと40年後には会社がなくなってるな
ナイキとアップルってiPodナノで既に提携してるよね
そりゃ無料なのは新規さん(または2台目以降)だけだし。
何が起ころうとソニーを叩き続けるだけだよ
ソニー叩き楽しい
なりすましもこんなのしか雇えないようじゃ先は短いな 個人的にはアフィが手を切られたあとの自爆本とか出ないかがたのしみ
国内ミリオン連発で赤字の任天堂 赤字の原因は海外で売れてないから そしてPS4が売れてるのは日本以外の海外 どっちがやばいのかな????
正直規模が違いすぎてソニー並に赤出すことなんてまず無いから
面白いゲームがあるハードを買います
>>31 無料というか、本体買わないともらえないしそれ
>>38 海外売れば任天堂は黒字化出来る
海外売れても黒字化出来ないソニー
ちょっと考えれば理解できると思うけど
>>41 うん。でも新規購入者で妖怪欲しい人はキャンペーンに頼ることになるから
売上が落ちる・・・はずだったんだけど
この勢いずっとキープしてるのが恐ろしい
まあどこも厳しいだろう
任天堂 年度 売上高 営業利益 2000 4625億 846億 2001 5548億 1191億 ※GC発売 2002 5041億 1001億 2003 5148億 1076億 2004 5152億 1115億 ※NDS発売 2005 5092億 903億 2006 9665億 2260億 ※Wii、DS Lite発売 2007 1兆6724億 4872億 2008 1兆8386億 5552億 ※DSi発売 2009 1兆4343億 3565億 ※DSi LL発売 2010 1兆143億 1710億 2011 6476億 △373億 ※3DS発売 2012 6354億 △364億 ※WiiU、3DS LL発売 2013 5900億 △350億 さてどうなるか
DLランキング見たらシアトリズム、ルンファク、妖怪の順だったまだ
E3から逃げてさらに任天堂の海外での影響力やブランドが衰退するけど大丈夫かな
結構な数のキッズは3DSくらい持ってるからなあ まあ、妖怪ウォッチの為に未所持の3DSを買いたいキッズたちの背中を押すような形だな 新入児祝いとか、プレゼント需要も発揮してそう
何が起ころうと健康と煽り続けるだけだよ とも言い換えられる
坂口さんの新作ONEなのはいいとして完全に日本での知名度は無くなるよね…
>>45 どう考えても3DS・WiiUの失敗だな
次からはみんなが欲しがるハードを作ってね
アナリストにdisられまくる日本のゲーム業界で知名度なくなったってもういたくないだろ
良い出来なら買うまでだが、しかしきついなあ また今世代もソフトが散らばるから欲しいソフトがあったらハード購入か
>>45 2011年から売上高が減っていってるのに
営業赤字がじょじょに少なくなってるのは
時間が経ってハードの利益率が改善してるんかね
来年あたりWiiUも逆ざや解消か?
今までもこれからもそれは変わらんし
坂口のRPGでるなら余裕で箱一買うよ
>>45 こーやって見るとwii時代がバブルで元に戻っただけで
あんまり赤字とか気にすることないのかもね。
また、その内何かヒットするかもしれないし。
58 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 20:29:04.24 ID:UpDNDKY80
そういやルンファク4の20万記念やセールって新作発表フラグだよな 新作発売までにユーザーを少しでも増やしておく という意味での値下げキャンペーンだろうし
>>57 売上が6000万でキープできてるのはwiiDSがまだぎりぎり売れてるからだよ
さすがに売れなくなってきてるから今年からどうなるかってとこ
GCGBA時代以下も普通にあり得る
GW需要でWiiUは久々に 1万台復帰かの?
どうにかして定価4万まで抑え込めたならPS4じゃなく箱1を選んでもいい 元々俺が箱○じゃなくPS3を選んだのは「BDが観れる」のと「オン無料」の二つがあったからだ 今世代はどっちもBDでオン有料 和サードは据置から逃げてる上に縦マルチばかり 洋ゲー独占タイトルは箱1の方が充実している PS系を選ぶ理由は大して残ってない
>>58 そうだといいが
ルンファクチームは禁忌のマグナ作ってるって話もあるしどうだろうな
ノーティドッグの新作を遊びたくないのか、だからPS4だ。 それに三年後には、PS4独占の和ゲーが続々と出てくるだろうねえ
クリエイティブ企業が健康やるってのはイメージ悪いよな 人は面白いなにかをやる時決して健康なんて気にしない
ニンドリにルンファク5漫画がのるタイミングが発表か発売か
龍が如くはPSでしかできないでしょ
>>62 マグナはARPGでも農業でも無いっぽいし
ルンファクの新作も欲しいな
>>54 広告費が削減されてるんだよ。
1/3くらいに減らされてる。
ヘイローの新作を遊びたくないのか
ゲーム事業と健康事業を完全に隔離するのならば問題ないわ ゲーム進行の条件に、ゲームを通して〜キロカロリー分の消費を強制させられるのは最悪だが
>>70 FPSは卒業したから、ヘイローはもういいだろ
73 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 20:38:54.66 ID:UpDNDKY80
>>62 禁マはルンファクは続けていく上で立ち上げたものとはしもとが明言済み
>>68 セーフに決まってんだろ!
痴漢だろうが殺人だろうが
ソニーのやることは全て正義だと思ってるんだよ!
ノーティー新作とかハリウッドゲー贔屓の海外だけで何の影響もないだろ 龍はあるな、日本人的に
77 :
鳥取 :2014/05/06(火) 20:41:20.93 ID:owH3JSBC0
昔ヘイローってウイローの新しい商品だと思ったのは秘密だ
78 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 20:41:36.22 ID:nnH84/5j0
ヘイローは1は衝撃あったけど、あとはリーチを最後に遊んでないな スポーツ系よりもcodとかバトルフィールドのが好きなのもあるけど でも、ギアーズは面白かったわ
デスティニーとかいう超大作が FPSじゃないアクションゲームだったらよかったのに
龍が如くの名越って「海外は無視して日本で受けるものを作った」って言ってる割には バイナリードメインとかYAKUZA(龍が如く)で何度も海外に挑戦して目も当てられないほど爆死してるな
>>70 あークソゲーかw
1のPC版の時に見限ったわww
PS4ではなく箱1を選ぶ理由を出せば全力で叩くのか さすが自称中立とその取り巻き
国内でも箱1の方がWiiUよりソフト出そう
今年中ならまだしも 3年後の話を今語ってくれても意味が無いわな
ちょっと前のゴキ「あーCoD楽しみだわー」 今のゴキ「FPS卒業したし〜〜ヘイローwwwクソゲーwww」 相変わらず特に何も考えてないところがすごいなぁ
88 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 20:47:08.83 ID:nnH84/5j0
>>80 ヤクザは一回も売れたことないから、本人も海外で売れるとおもってはないかと
バイナリーはセガ役員主導で、龍のノウハウを活かして海外で売れるものって言われてつくったけど、
何のノウハウもなかったと証明しちゃっただけのことやな
>>80 日本に向けて作ってんだからYAKUZAは仕方ないだろ
日本発が海外に受け入れられればそれはもっと凄いけどな
バイドメの失敗に学んだからカイガイカイガイ言うのもやめたわけだし
FPSとか何が面白いのかさっぱりわからんな 卒業も当然だろう、洋ゲーに騙されてたんだよ貴様等は
箱1はマルチに組み込まれるから国内もWiiUよりソフトが少なくなることはないでしょ
健康事業はWiiが成功した時点でいつかはやると思っていた 少子高齢化の中、子供をターゲットにする任天堂のビジネスはリスクを増している 増え続ける年寄りに対して娯楽産業が目を向けるのは当然だ ゲーセン業界も年金世代の呼び込みに力を入れてるし、ソニーも介護事業に参入した 今後は年寄りが重要な客層になってくる
洋ゲー除くとPS4まったくソフト無いから困る 箱1はまたゲイツマネーで和ゲー引っ張ってこれるのかね
TF2みたいな殺し合いだけが目的じゃない、協力戦のようなFPSは好きだけど ただただ殺し合いして旗奪い合い、スナイパーが闊歩するゲームはもうお腹いっぱいです
明日は任天堂決算にネトゲCBか・・・忙しくなるな・・・
映画プレデターズではヤクザ大活躍だったのに なんか色々と間違ってたが
サンダーフォース2?
>>89 YAKUZAに限らず海外海外言ってた開発者もまったく海外で売れない自分の無能さを思い知ったのか
最近はまったく聞かないね
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>>92 マルチソフトがあっても国内販売があるかは別の話。
ライジングや無双は国内販売ないしね。
>>101 それに、小売店が取扱うのも別の話だな。
ハードルが高過ぎる
>>96 その前に仕事だろ
もうGWも終わりだ・・・はぁ
日本人が欧米人好みのタイトルを作るってのは EAやアクティビジョンが、日本向けの和ゲーを作ってヒットを狙うのと 同じくらい無理がある 文化の壁を乗り越えるヒットというのは偶然発生するレベルのものであって 事業の中核に据えるほどの安定性は無い
アドバンスなあ、今の任天堂なら平気でレトロゲー専用機とかやりそうだからな
MSエンタメ部門は黒字だから多少の無茶はやってくるかもしれん
>>105 そもそも、EAやアクティビジョンは日本の市場を狙う必要がないしね。
これからは国内捨てずに海外挑戦出来て良かったね もう遅いけど
GCの小さいディスクあったじゃん あれなんで小さかったのか謎 小さいとロード早くなったり?
ソニーもMSもゲーム事業だけで黒だしてくれや 他事業の儲けで赤字上等で商売されちゃただの業界荒らしじゃん
>>105 バンダイナムコの七英雄をふと思いだしてしまった
>>104 タッチ操作対応のGBAソフトリメイクとか、ファミコンリミックス的なものとかそんな感じかな
5万の壁を越えられるかなコンパイルハート
Ankoもグリグリ君も新作ばっかり求めずにレトロゲーで満足できるようになろう そうしないと生きてるの辛いでしょ
コンパってガチでステマしてるだろ… 売上の割にネットの声でかすぎ…
>>115 正直、最近レトロゲーで満足できる人がちょっと羨ましい
俺は常に飢えているのだ・・・
>>111 任天堂がゲーム事業赤字上等で業界荒らしをして早3年か……
林田Pはファミコンリミックスの評判次第で、スーファミや ゲームボーイアドバンスリミックスも考えるとか言ってたな
121 :
鳥取 :2014/05/06(火) 21:12:18.87 ID:owH3JSBC0
アドバンス系の新機種がでるって?
今日は静かやの 昨日までのは何だったんだ
WiiUが大変なのは百も承知だけど3DSでもそういうリミックスモノ出して欲しい
レトロゲーやるにはその当時はまってたという体験が必要だなぁ、自分は。
コンパイルハートとかいう肌色メーカーは横綱子とかいう専属絵師が判子絵すぎてつらい
>>110 PS、PS2で横行していたディスクコピー対策じゃね
確か8cmのDVD的な特殊メディアでしょアレ
だからハードを逆ザヤで売るのが当たり前になったら業界が終わりだというのに 箱1は逆ザヤじゃないらしいが
>>122 明日の午後以降発狂するんじゃない。任天堂決算&週販発表で
DSタイプじゃなくてGBAの進化型っていうのも見てみたいっちゃ見てみたいな
スーファミリミックスとメガドライヴリミックスは是非やってみたい、10万円まで出せるぜ
GBA系の進化型はPSPで更にはPSVってのがあるじゃないかw
>>129 確かに、一画面のタッチパネルで右スティックと画面を大きくしたらいいと思うわ。
あとは性能を高めにして、ボタンをABXYに増やす
やっぱゲーム専門でやってるところが大幅な逆ザヤで売るってのは 商売として失敗だよなあ・・・ポケモン1千万以上売ってもこれやで・・・
>>131 任天堂タイトルが遊べないじゃん
普及速度も段違いだろうし
課長もレトロゲームなんてやってて面白いわけがないってぶっちゃけてたしなぁ
明日休みじゃなかったは・・・ 普通に勘違いしてたンゴ・・・
>>131 いや2画面も好きだけどさ
実際そこまでこだわりはないっていうか
>>115 wii時代はよくvcを買ってたんだがiPad買ってアプリを体験したら任天堂の
ネットサービスが異常に値段が高いと思うようになった
>>131 それらは任天堂ソフトが遊べないという致命的欠陥が大きいな
>>133 ゲーム専門とか関係ないよ
逆ザヤでシェア伸ばすのが当然となればそんなハード事業に新規参入は絶望的だし
そうなれば新陳代謝が止まって業界全体が終わる
MSでもXBOX部門大赤字でゲイツがゲーム事業切るの賛成しちゃったくらいだしなぁ まあ箱1は色々ゴタゴタあったから仕方ないけど
開発費が高騰してるにもかかわらず 売上は以前より減少傾向にある この状況は非常にまずい どちらかだけでも改善しないとやばい スマホのゲームは一部のバ課金者のおかげで成り立ってるが あれが当然の儲け方になるなら本当にゲーム業界は終わる
GBAVCを買おうとしたら、キャンペーン終わってるじゃねーか
145 :
鳥取 :2014/05/06(火) 21:25:16.85 ID:owH3JSBC0
クマモン体験版やってみた 面白いけどカネだしてまで遊びたいとは思わないな
クマモンの歌は熊本県のステマ
>>110 俺は普通に読み込み早くするためだと思ってた
ディスク読み込むためのレンズを動かす物理的な幅が狭まるし
>>61 >PS系を選ぶ理由は大して残ってない
xb1
和サードはPS
PS+はフリーのゲーム充実
xb1劣化
xb1高い
オン過疎
売り上げ糞すぎて洋ゲーマルチのローカライズ無し
ファーストSCE>>>>>MS
こうなりますよね。てかどんだけ学習能力無いのサルなの?
クマモンは金額抑えてDLゲーで出してたら買ってたと思う あれをフルプライスはちょっと
>>127 にんてんどうも内心羨ましいんじゃないかな
5万でも買ってくれる客が沢山いるって凄い
>>151 大金出した後に見合ったサービスが充実しているのならそれでいいと思う。
153 :
鳥取 :2014/05/06(火) 21:44:52.92 ID:owH3JSBC0
>>110 たしか、ロードが早くなる
ロード早くするために作った規格だったはず
んまあPSだと任天堂ゲーが遊べないってのは大きいわなw 任天堂ハードの最大の利点だからなそれ。
GBAVCはマザー、FEを率先して出せよ どれも数百円で買えるようなゲームばっか出しやがってよ
>>155 VC全体がどれも数百円で買えるゲームばかりですが?
でもWiiだと8cmのディスクになった 技術的に読み込みが早くなったからかな
任天堂がPSにソフトを出せば解決するんじゃぼけなすうううううううううううううびぃいいいい
>>110 小さいからその分ディスクを高速回転させられる→ロードが早くなる
>>156 セーブデータが消えやすいから、実機じゃやりたくない
初期のGBAソフトも電池使ってるのは厄介だけど、ほとんど違うし
今のところ実機で出来るから恩恵も薄いんだよね
開発費は上がるわ開発期間は延びるわ 値段は上げられないわ さらにやり込み要素でプレイ時間長くなるわ 課金くらいしか儲けようがなくなるわな
最近、PSハードでプレイしたいゲーム俺屍2ぐらいしかない ガラパゴスとか正直理解できない方向に進んでるし これ望んでる奴いるのか?
やり込み要素なんていらんがな 自分としては多くのゲームをこなしたいね
>>163 それでいいんだけどね
最近やたらとプレイ時間でボリューム計る輩が
まああまりにも短いのはあれだが
ルンファク4のセールが明日の朝までなんだよな〜
年間600タイトル以上もソフトが供給されてた初代PSを相手に 任天堂一社で戦ってた時代と比べれば 100タイトル強にまで減った今のPSの相手なんて楽なもんだよ 日本国内を見てみろ かつてはシェア8割超えを誇ったPS2の後を継ぐPS4が、爆死ハードWiiUを下回る推移をしてるんだぞ? PS3と違って定価4万で安めなのにな もうその時点で負けだっつのw どうにかWiiUは超えられるとかそういう問題じゃないんだよ 任天堂の据置機と互角で競ってる事がもうPS、PS2時代から落ちぶれた事の証明なわけ
大人はともかくキッズは買ってもらえるソフト限られてるからなぁ やり込みは必要だろ
>>149 そういえば先月のps+ってなに来たっけ?
地球防衛軍とワンダhdだけ?
年間55本の約束は破棄するって事になったらしいけどひょっとしてもう影響出てるのか?
2ヶ月前に一年契約で買っちゃったけど損したかもしれん
ただでさえ3DSゲームが多いのにセール品まで買うと積むわ
>>169 ふつーに結構な数が出てるぞ
ただし、システムソフトアルファのゲームで水増ししてるがwww
ざけんな 俺が子供のころはやりこみ要素のないゲームばかりだったんだぞ いつもクリアできないまま途中で終わるパターンだった
>>169 戦国姫3 PS3/VITA
イースセルセタ
>>162 予定表の数が増えて嬉しい奴が喜ぶに決まっているだろ!
昔のやり込みって自分でハードル科してやってたけどなぁ シューティングゲームとかのスコアカンストとかノーミスクリアとかさ
セールになるまで買わなかったゲームはセールに釣られて買っても殆どプレイしない事にここ半年で気付いたよ
m /岩田愛\ |/-O-O-ヽ| /3DS愛\ | . : )'e'( : . | |/-O-O-ヽ| ヽ____ノ | . : )'e'( : . | /WiiU愛\ f´ ,.} ヽ____ノ |/-O-O-ヽ| ,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ .| . : )'e'( : . | Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ヽ____ノ 任豚軍団出動 :| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ .弋._ノ`{: | 弋リ f、 。 | / } }、.ノ ! ` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ. {. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l 弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘. { ー'| 〉r‐' l! マ 〉 }: { i | o ハ `´ { ヘ | } 、 ノ !  ̄ l `::ァγ´ :
>>179 そのパターンだと、やらないことが多いね
元々遊びたかったゲームが安くなったり、買いどきを逃したゲームだと違ってくるよ
シューティングはようやってたな あのジャンルほどきりよくプレイできるゲームはなかった
ドラクエやること無いから神トラ2始めたけどおもしれーな サクサク進んでストレスなし 何よりテキストがめちゃ短い ようやく分かってくれたか青沼 次の据え置きのも期待できるわ
>>178 数は結構あったのか
小粒なのばっかりで前からあった物と思ってた
やり込みっていうより、大作系はネトゲみたいに ゲームそのものを拡張し続けて欲しい ゼノなら数万かかってもOKです これなんだよ!っていうゲームを長く遊びたい
WiiUはHDD標準装備じゃないから… そのせいか追加DLCハブられたもしてるし…
クラウドセーブってセーブデータ鯖側に保存してるんじゃねーの? まさかそれも壊れたつーのかね。バックアップとかとってないのか
これ・・・俺が見てたゴキブリ配信者の セーブデータがブっ壊れた現象だなw
毎月500円払って、保管されていることが当然のセーブデータ 保管するだけのお仕事の「保管」部分ができてないって論外だよね・・・
鯖側のぶっ壊れたセーブデータでローカルのPS4側のを上書きしたのだろうか。 しかし金払って入ってるサービスだけにやばいなコレ
データ破損も跳ね返ってきちゃったか
データ飛ぶのだけはゲームする以前の問題
そもそも売れれば売れるほどサーバー強化しなきゃいけないのにスルーしてるからなぁ 被害は増えるんじゃないか?
FPSやろうかなーと思ってつべで実況動画観たがこんなん真似できる気せんわ 64の007とパーフェクトダークは得意だったんだけどなぁ
当然最高難易度で遊ぶよな!
クラウドに破損したセーブデータ保存しちゃったのかね
イギリス Week 18, 2014 - Individual Formats (Units) 01 (02) XBO TITANFALL (ELECTRONIC ARTS) 02 (03) 360 MINECRAFT: XBOX 360 EDITION (MICROSOFT) 03 (NE) PS4 THE AMAZING SPIDER-MAN 2 (ACTIVISION BLIZZARD) 04 (01) 360 2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL (ELECTRONIC ARTS) 05 (04) 360 TITANFALL (ELECTRONIC ARTS) 06 (NE) PS4 CHILD OF LIGHT (UBISOFT) 07 (NE) 360 THE AMAZING SPIDER-MAN 2 (ACTIVISION BLIZZARD) 08 (09) PS4 FIFA 14 (ELECTRONIC ARTS) 09 (10) PS4 INFAMOUS: SECOND SON (SONY COMPUTER ENT.) 10 (05) PS3 2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL (ELECTRONIC ARTS) 11 (06) 360 PLANTS VS ZOMBIES: GARDEN WARFARE (ELECTRONIC ARTS) 12 (NE) PS3 THE AMAZING SPIDER-MAN 2 (ACTIVISION BLIZZARD) 13 (15) XBO FIFA 14 (ELECTRONIC ARTS) 14 (11) 360 LEGO THE HOBBIT (WARNER BROS. INTERACTIVE) 15 (23) XBO CALL OF DUTY: GHOSTS (ACTIVISION BLIZZARD)
16 (13) 360 THE LEGO MOVIE VIDEOGAME (WARNER BROS. INTERACTIVE) 17 (08) 360 SOUTH PARK: THE STICK OF TRUTH (UBISOFT) 18 (NE) 3DS MARIO GOLF: WORLD TOUR (NINTENDO) 19 (07) 360 CALL OF DUTY: GHOSTS (ACTIVISION BLIZZARD) 20 (20) PS4 CALL OF DUTY: GHOSTS (ACTIVISION BLIZZARD) 21 (NE) PC DARK SOULS II (BANDAI NAMCO GAMES) 22 (16) 360 FIFA 14 (ELECTRONIC ARTS) 23 (17) 360 GRAND THEFT AUTO V (TAKE 2) 24 (25) XBO FORZA MOTORSPORT 5 (MICROSOFT) 25 (29) 360 LEGO MARVEL SUPER HEROES (WARNER BROS. INTERACTIVE) 26 (28) PS4 METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES (KONAMI) 27 (18) PS4 TRIALS FUSION (UBISOFT) 28 (33) 360 FORZA HORIZON (MICROSOFT) 29 (12) PS3 CALL OF DUTY: GHOSTS (ACTIVISION BLIZZARD) 30 (14) PS3 SOUTH PARK: THE STICK OF TRUTH (UBISOFT)
31 (21) PS3 LEGO THE HOBBIT (WARNER BROS. INTERACTIVE) 32 (19) XBO KINECT SPORTS: RIVALS (MICROSOFT) 33 (30) PS3 GRAN TURISMO 6 (SONY COMPUTER ENT.) 34 (34) PS4 BATTLEFIELD 4 (ELECTRONIC ARTS) 35 (38) PC FOOTBALL MANAGER 2014 (SEGA) 36 (35) PS3 THE LEGO MOVIE VIDEOGAME (WARNER BROS. INTERACTIVE) 37 (__) 360 BATTLEFIELD 4 (ELECTRONIC ARTS) 38 (__) 360 BATMAN: ARKHAM ORIGINS (WARNER BROS. INTERACTIVE) 39 (__) PS3 BATMAN: ARKHAM ORIGINS (WARNER BROS. INTERACTIVE) 40 (__) 360 SKYLANDERS GIANTS (ACTIVISION BLIZZARD)
クラウドならバックアップ面で安心かと思ったが、 肝心のバックアップ元のデータが壊れてたら意味が無いって訳か。
やめなよ
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 23:00:45.45 ID:AjHPH0420
ネトゲみたいに巻き戻しとかできないのかねー
,−、 ! ! /⌒i ,−、 l l / / / 女壬_月豕 \ l l /⌒i l l / / / / _ _ ヽ ヽ l l / / l l / / / / //.゚.ヾ__ //.゚.ヾ ヽ ヽ l l / / /⌒ヽ  ̄ \ |ミ/ ̄ ̄ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ| l l__/ / 18 (NE) 3DS MARIO GOLF: WORLD TOUR (NINTENDO) /{ /⌒丶 _ ',⌒i~`/////⌒(n n)⌒///// `!⌒/ /⌒'., | \ ヽ \l9 | ・ !ミニ二二ニヲ! ・ |6/ __ノ⌒',/ ,' i\ \ `T 'ー 、 }、ノ! ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・ ト!/ ,r' / ) `ヽ丶 _厂 / /\ `ー-ヽ ヽヽ' /ヽ ', -━一'ー'´T´ ノ
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 23:02:30.63 ID:SZFrOs+s0
発狂どころがこれほど分かりやすいもんはないな
,−、 ! ! /⌒i ,−、 l l / / / 女壬_月豕 \ l l /⌒i l l / / / / _ _ ヽ ヽ l l / / l l / / / / //.゚.ヾ__ //.゚.ヾ ヽ ヽ l l / / /⌒ヽ  ̄ \ |ミ/ ̄ ̄ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ| l l__/ / /{ /⌒丶 _ ',⌒i~`/////⌒(n n)⌒///// `!⌒/ /⌒'., | \ ヽ \l9 | ・ !ミニ二二ニヲ! ・ |6/ __ノ⌒',/ ,' i\ \ `T 'ー 、 }、ノ! ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・ ト!/ ,r' / ) `ヽ丶 _厂 / /\ `ー-ヽ ヽヽ' /ヽ ', -━一'ー'´T´ ノ
>>199 イギリスでも、マルチソフトはPS4が一番売れてるのかあ
212 :
鳥取 :2014/05/06(火) 23:05:09.70 ID:owH3JSBC0
昔のPSWは、もう一度やり直せるからお得とか言ってたけど今回はどうかな?
また糞バカのAA張りか
214 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 23:06:35.89 ID:nnH84/5j0
>>196 マップを完全に覚えることからオンラインは始まると上手い人はいうけど、
皆が皆、そんなにやりこんでいるわけではないからさ
ライトマシンガンを打ちまくるだけでも楽しめるのがFPSの良さだよ
海外ではライト向けといわれるように遊ぶだけなら敷居は低いもんだからね
セーブデータ壊れたら泣くに泣けんな しかも自分のあずかり知らないとこで
1兆の赤字出すわ クラウドのセーブ出たは飛ぶわ 毎日がGWだわ そりゃゴキちゃんも発狂するよね
>>212 鳥取さん、先寝ますぞ
明日も労働なんで、
破損したデータを保存するとかバックアップ意味がないよなw
>>212 今は2014年。過去の栄光SCEに振り構っている暇は無い
エラーでダメになるセーブデータならPS+の利点って無くないか?
時間設定で、自動的にセーブデータをアップロードできるから 破損したセーブデータを、鯖側にも上書きしたのだろう。 まあ、かわいそうだが
他板でこんな書き込みがあったらしいが、マジ話だったって事なんかね。 まあ、偶然かもしれないが。 459 It's@名無しさん sage 2013/11/15(金) 18:50:03.61 皆大喜びだなー しかしネットワークの が短くても1年はなんともならないから しても全部消えたりするから気をつけてねー 461 It's@名無しさん sage 2013/11/15(金) 19:17:58.67 皆大喜びだなー しかしネットワークの が短くても1年はなんともならないから しても全部消えたりするから気をつけてねー 秘密のマジリークだから2回言っとくね
金とってるサービスなんだからそこは流石にちゃんとしてくれないとなー
>>215 俺はファミコン以来何度もセーブデータぶっ壊れてもう何も感じないメンタルを完成させた
ネトゲなんかだとセーブデータは命だから慎重に慎重を期すんだろうが そういう意識は低かったのかもしれんな 前もモンハンかなんかで似たようなのあったような
PS3、Vitaのセーブデータも保存してるのに PS4だけピンポイントに破損するわけ無いでしょ 自動アップロードで、破損したセーブデータが上書きされたんでしょ。
なぁに お詫びにナックを無料配信すれば文句なんて出ないって寸法よ
PSNってロイヤリティで稼げなくなったPS事業の生命線でしょ お粗末すなあ
>>227 自動アップロードで破損したデータを平気で上書きするシステムなら
さらに致命的な欠陥なんですがwwwwww
>>227 それならそれで、PS4に問題があるって話になるけどな。多分、OS周りに欠陥がある。
>>226 モンハン3rdHDの事か?あれは自業自得だぞ
わざわざ、PS3側でキャラメイクをして新規のセーブデータを生成して
PSP側にPS3の新規のセーブデータを上書きしただけだから。
ゲハでは所持者が少ないために、ネジ曲がった解釈の仕方をする輩が多かったが
これから転送するデータが「破損したデータ」かどうかをチェックする機能が アップロード先のクラウドサーバー側、あるいはアップロードする本体側に備わっていれば安心だったのにな
>>232 あれは混乱する人が多かったからなったような
別のやつだったかな
ちょっとしたウイルスみたいなもんだな
>>233 いや、そんな機能自体つけることが当たり前。
そもそも破損データが上書きされるなんて聞いたことない。
なのでshosiの妄想。いくらなんでもソニーがそんな最低限の機能つけてない。なんでのはありえない
サーバー側のデータが狂ったんだろうね
データが壊れたのは1作じゃなくて複数だし
サーバー側のユーザーデータにチョンボが起こったことは間違いないだろう
>>234 キャラメイクの画面に行った時点で、気づくと思うんだけどね。
わざわざ新規のセーブデータを作ってから、上書きするなんて器用な真似をするなあと笑ったけど
>>236 PS4のセーブデータだけ器用に壊れたのかw
どう考えても、破損したセーブデータの上書きでしょ
PS4の大型アップデートで直さないとね、死んだセーブデータは帰ってこないだろうけど
バカみたいだけどこれ、火消しのつもりなんだぜw
>>236 つまりフェイルセーフにあたる仕組みが機能していなかった…ってことかな
PS4がシステム的欠陥なんだろ ノーティの新作前には直しとけ
>>238 お前、どんな読解力してんだよ。この流れで破損の上書きを尚も主張するって。
上書き破損だとしたら、ソニーのクラウドは最低限のセーフ機能すら乗せてない事になるんだぞ。
>>214 そうかぁ
ゴーストでも買ってオフ専でやってみるわ
結局、欠陥認めざるを得なくなったか・・・コメディアンだな、まさし君はw
今週のファミ通はまだかね?
件のデータ破損が話題になってるチャイルドオブライトのスレだとPS4のバージョン1.70がヤバいってあったけどどうなんだろう 毒入りアップデートってPS3の時もやらかしてなかったか?
248 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 23:39:48.72 ID:UpDNDKY80
AA貼りは業者
>>246 去年の初夏あたりでしたっけ、FW4.45。
まだ一年たってない
だから言ったじゃないか 「ソニーのクラウド()を本気で信用するつもりなのか」ってさ
市場から帰ってきたら あっさりGW終了か・・・・ 連休明けはきつい
うわーん、GW終わっちゃったよ
一年は無理か
無職がほざいた
3日行っただけでまた2連休じゃないか もう明日は水曜日だと喜ぶべき
207 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/05/06(火) 23:31:14.23 ID:3Fk442OQO [1/2]
>>206 おやおや
GEやったことないエアプレイヤーの豚ちゃんがなにかほざいてますなwww
214 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/05/06(火) 23:51:48.33 ID:3Fk442OQO [2/2]
>>212 3DSじゃHDどころかSDですらないんだが…
ごきぶりってSDとHDの意味も分かってないのか(´・ω・`)
257 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/07(水) 00:30:46.08 ID:AAkcGml90
エンジン側に金払う必要があって難も多いUEで作るとか悲報やん
せやろか
TOVとTOGってどっちからやった方がいいの
せやせや
>>257 なんかコレジャナイ感がただよってるな。
無関係の人が勝手に作ったってだけでしょ 任天堂は海外のゲーマーにまだ好かれてるのにここ最近その声にまったく応えられてないな
ファンがUE4で勝手に作っちゃいましたって話なんじゃ?
>>263 ムジュラのムービーもあったしな
ああいう感じのをやってみたいわ
UE4で作ってみた動画でしょ 下の方なんかダークソウルにリンク登場させてるMod系の記事だしさ
>>257 下の画像ダクソじゃねーかw
でもゼルダとダクソじゃ真逆だと思うのに、外人的には近しいものに感じるのかな
Wii Uの最初のデモ並みに作ったら、外人さんは大喜びじゃないの?ゼルダは 1年前くらいの噂だと、レトロやISだの様々なセカンドも巻き込んで 過去最大規模のチームで作ってるという話があったが、今年のE3で何かしら出てくるかしら?
グラも大切だけどゲームの土台がグラグラにならないのが一番大切だと思うんやけどなぁ まぁグラフィックはゲームの出来を見る上での一つの指標でもあるから、 絵作りが十分に出来ていることに越したことないけど
ファンの期待を良い意味で裏切るのが任天堂 グラよりも遊びに拘る
高画質のグラフィックゲーを作る ↓ ゲーム部分で問題が発生(主に視点関係) ↓ 3D作り直し ↓ 予算かさむ ↓ ゲーム部分手直しするお金がなくなる ↓ クソゲーのまま販売
悪い意味でも裏切ることはあるような リモコン路線を期待してたからWiiUはガッカリですお パッドはいまいち活かしきれてないし
今のゼルダに求めるのはとにかく変革だな。 サンドボックスアドベンチャーじゃないが とにかくゲームの進行管理の縛りを緩め、子離れならぬプレイヤー離れしてほしい。 爆弾数万発使ってダンジョンの壁全部ぶっ壊してボス倒さずクリアしたって別に良いじゃねーか
>>270 任天堂ファンでWiiUくらいのグラで満足じゃないやつがいる?
マリオなんかがこれ以上綺麗になってもなあ、という感じじゃないだろうか。
ただ洋ゲーなどサードタイトルに拘るならPS4並みのグラに期待したいだろうが
そういう人はそれに合ったハードを買うだろうし
言っちゃ悪いがWiiUのグラはPS3よりかは確実に上だぞ
ピクミンは満足したよ 洋ゲーなんかはPCでやるし3DSもあるしで今んとこ何の不自由もないかな
別にやるゲームたくさんあるからなぁ… チャイルドオブライト面白いよ。 1500円ちょっとなら普通におすすめできる作品
半額セール中のルンファク4を買ってしまった・・・
マリカ8の絵作りを見てても思うが 性能が一定以上あれば、後は作り手のセンス次第だな 今の和サード連中じゃグラフィックだけとっても 任天堂に勝てるところはまず無い PS4の新作が無双オロチの移植とアキバストリップ2の移植? 流石はGDDR5を8GBも積んだだけはある…ってふざけてんのかwwww
>>273 有効な方法を試せば早くケリがつくが、それ以外の方法でも倒せるようにしてほしいな
ボス攻略にも色んなパターンが欲しい
プレイヤーができるアクションを増やしてほしいわ
盾削りできたり弓チク、槍チク、魔法遠隔、カウンター、バクスタも欲しい
>>273 それボスや魔物が外にあふれてもっとひどいことになりそうww
そうやってプレイヤーの要因で今まで以上にフィールドや街並みが変えることが出来ると
大きな変革になりそうだけどそれが本当に「面白い」に直結できるかどうかは大変そうだ
ムジュラなんかは今の基準で見てもリッチな自由度に感じる 流石に時オカはレガシーな感じだけど ムジュラが唯一無二なだけかもしれない
ゼルダはWiiU発売前に流したリアルタイムデモみたいなゼルダ出せば大半のファンは満足するだろ あのデモ高い評価を受けてるのに違う方向のもの作ったらファンのこと見てなさ過ぎて笑えるレベルだぞ
>>280 店頭で見たが60fpsなのもでかいと思う。
滑らかな動きだから余計に綺麗に見える。
マリカ8とのグラフィックディレクターが有能なのはわかる 世界観までちゃんと考えられてる感じ
絵作りに関してはもうやることやりきった感じだしなスカウォで 単純にゲーム内容はまた大きく変えてくるだろうけど
E3は去年もまぁ楽しかったしダイレクトで構わないんだが、紹介されたソフトの 半分が年内に出ないとか、あーいう感じにならないことを願いたいがな。新規の発表作はドンキーだけだったし ○ちゃんと年内に出た ポケットモンスターX・Y スーパーマリオ 3Dワールド ゼルダの伝説 風のタクトHD The Wonderful 101 Wii Party U ←そもそも夏から延期した Wii Fit U ←そもそも春から延期してた ○今年発売 ドンキーコングリターンズ トロピカルフリーズ マリオカート8 ベヨネッタ2 モノリスソフト最新作「X」 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 絵心教室 スケッチ ←正式版が全く音沙汰なし
俺は常日頃からダイレクトはゲームショーになるべきって言ってきたんだが デジタルイベントという改名がそれに当たるかどうか注目してる
ゼルダらしさとかいうけど時オカムジュラトワプリあたりは暗いというか不気味な世界観だからな 風タクSSも明るいばかりじゃないしね
>>284 わかってないな
ファンが望むものを違う方向で提供するのが任天堂だ
新作ソフトの発表や新機能、続報に期待してるが VC関連の新情報がなかったら流石に萎える<E3 VCに関しては遅い少ないで ほんとにいい加減にしてほしい
っていうかあのデモ通り出すとトワプリ2にしかならなさそうな悪寒
MKTVの仕様とかプログラム的に相当スマートな作りになってるんだと思う>マリカ8 そしてだからこそ画面分割60fpsなんて事も出来るんだろう
またSCEにだけ都合のいいコア()語りですか
外人が求めてるのはそれだし別によくないか
ゼルダに欠けてるのは小泉のような人材なのでそこが埋まらない限り難しいんじゃないかなあ
奇策に出るのは、初めから負けてるのと同じじゃないのか ゼルダなんだから格の違いを見せてくれよ
>>301 その奇策をパクる会社もいるんですがそれは・・・・
別にフォトリアルな方向に行かなくても風タクやSSがデザインとして劣るとは思わないけどな むしろピクサーレベルの猫目やバイオショックのように幻想的なSSなら大歓迎
どっちもどんなゼルダが発表されるかも分からないのによくやるわ どうせ手のひらくるっくるだろ
むしろ絵作りは風タクHDまんまでいいから別路線でも出してみて欲しい
奇策ねえ ムジュラ的なものも奇策になるが ゼルダという存在が王道になっただけで 元々変化し続けてるタイトルのような
アンチ理論だと
>>303 もフォトリアル否定に拡大解釈されてるのだろうか
ファンが望む方向と反対行ってファンがついて来てくれればいいが 下手するとファンがいなくなるぞw
そのファンってのが曲者で どのシリーズにも存在するからなあ 神トラ好きもいれば時オカ好きもいるしタクト好きなやつもいるだろう まああのデモのまんま出せば間違いはないだろうけど コミカルな部分が出しにくくなるかもしれない
まあ次はあのデモまんまでもいい気はするね ねこ目とかはその次で
リアルになるとコッコを担いで滑空みたいなネタに違和感が出そう 謎解きのギミックに制限を掛ける様な事をするかねぇ
ぜ、ゼルダ無双・・・
トワプリとか全然違和感なかったが。
元々リアルゼルダって言われてる時オカムジュラトワプリも キャラクターとかリアルではありえない造詣してるからなw
>>310 安パイだけど面白みはないなぁ
自分はネコ目の方が好きだが、次のWiiUゼルダは今後考えたら絶対はずせないから、
海外連中の嗜好に合わせて(特に据置は)リアル寄りの方が妥当だってのは同感だが。
トワプリの大砲屋とか、シュールなエロを投入する任天堂は侮れないわ。 カサノバという映画を知ってる人ならわかると思うが。
リアルからトゥーン、トゥーンからリアルに変身する世界観やギミックにすれば両方から受け入れられるぞ(提案)
少なくともWiiUデモレベルならそんなに違和感ないだろ リンク自身もそこまでリアルじゃないし でも、任天堂だからそのままってのはなさそうだけど・・・ 奇を狙うあまり明後日の方向行かなきゃいいけどなw
任天堂なら少なくともノムリッシュみたいにはならないだろうとは思うが ゼルダの謎解きのギミックは漫画的な所があるからそこに違和感がなければどんな絵でもいい
フォトリアル系で謎解きならアンチャーテッドとかでも違和感なかったし、大丈夫でしょ
アンチャのおっさんが樽から打ち出されたり、大きい葉で空飛んだり、 溶岩に落ちても尻に火をつけてアチチで済んだら違和感バリバリだろ
アンチャの違和感と言えば(ビータちゃんのしかやってないが) ネイトさんはテキトーそうなキャラなわりに 急に遺跡知識語り出したりすることに結構違和感感じた 映画ならまだ分かるが、主人公とプレイヤーが近いゲーム媒体の場合 普通あの手の説明ってパートナーキャラにやらせねーか?って
WiiUデモクラスならコミカルな動作しても違和感ないよ いずれにしてもE3である程度方向性がわかると思う
アンチャみたいなマイナーな糞ゲーやるわけねーよアホ
326 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/07(水) 04:04:52.83 ID:gCCcZFB40
3大手GOTYまとめ AIAS:GoW→CoD4MW→LBP→アンチャ2→マスエフェ2→スカイリム→風ノ旅ビト→TLoU GDC:ワンダ→GoW→ポータル→FO3→アンチャ2→RDR→スカイリム→風ノ旅ビト→TLoU IGN:大神→マリギャラ→FO3→アンチャ2→マスエフェ2→ポータル2→風ノ旅ビト→TLoU ニシ君ほとんど未プレイだろw
>>328 ワンダとマリギャラと大神だけだわ
風はやってみたい
>>329 第7世代マリギャラしかやってないやんw
>>328 ゴキちゃんが大手と定めた三大GOTY風ノ旅ビト受賞のせいで
ただの「業界人的にカッコイイと思う映像表現ランキング」になり下がったよな
過大評価との声が国内外とも多かったアンチャのノーティがまたTPSとしては凡百のTLoUで受賞してる
ゲーム屋としての良心評価を受けたのはではマリギャラはポータルだけという酷さ
>>331 >映像表現ランキング
ひどいなw風ノ旅ビトとかゲームデザインが一番評価されてるのにw
グラフィックだけなら昔のクライシス以下だぞw
いやあどうだろう マリギャラもポータルもゲームプレイ以外の部分でも凝ってたゲームだったろ
オブリスカイリムも新しい発想として評価こそすれ、プレイして面白いかといえば微妙なとこ
そりゃニシ君は任天堂のシンプルな記号化ゲームデザインの万人向けこそ正義と勘違いしてるからな 今やGDCの講演で人集められるの任天堂だと青沼くらいじゃないの?
>>330 そういうのもいるのがこのスレ
成りすましじゃないよ
風ノ旅ビトはゲームとしてはクソ以下だろ、独特のグラフィックと雰囲気だけ ゴキの大好きな雰囲気糞ゲーの風ノ旅ビトとワンダと巨像とラストオブアスwww
海外インディーがアート系の味付けすると評価点数倍に跳ね上がるのは やっぱ普段ぶっ殺しげーばっかり作ってる&遊んでるコンプレックスの裏返しなのかね
>>337 引き出しが少ないとそう見えるんかね
マシナリウムみたいな特殊なアート手法でもないのに
芸術をわかってる俺ってかwwwwwwwww ゴキブリがアート語るとか笑わせるなよ
そんなにひどいのか 安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo ・ 3 時間 マリカ8が面白そうなので遊びたい。 でも任天堂のネットワークアカウント周りはそろそろなんとかならんかなあ、、、ダウンロードコンテンツ超買い辛い。
>>250 1億流出やらかすソニーだしな
ソニーを信用するとか低学歴とか以前の問題で脳障害があるとしか思えない
>>340 なんか芸術性ありそう→雰囲気ゲーや!ってw
お前チンパンっぽいなw
誰でも遊びたいゲームという意味ではマリオカートがキングオブゲームだと思ってる いつまでも亜種ゲームが出続けるし
>>343 はいはい小学生にネットは早いから10年後に来てねw
朝から豚ファビョってるな
むしろ毎度ゴキが糞ゲー持ち上げてるだけに見えるが
分かりやすい自演宣伝だな
文壇(ぶんだん)/論壇(ろんだん)/詩壇(しだん)/歌壇(かだん)/俳壇(はいだん)/画壇(がだん)/楽壇(がくだん)/劇壇(げきだん) ゲームに当てはめるとなんなんだろうな 遊壇?に受け入れられる(≒GOTY)にはゲームプレイの面白さだけじゃダメなんだろう むしろ任天堂はある程度の権威としてゲームプレイの面白さだけでも許されてる部分が多いくらいだ
おはようございます
帝國歌劇団なら仕方ない
>>341 >>348 PS1、2の頃ならまだ理解できるけど
ゲーム事業が斜陽な状態で
取引相手になりそうな相手に喧嘩売るって馬鹿だよなw
>>353 神谷がまさにそれだけどあんま叩かれないな
356 :
鳥取 :2014/05/07(水) 07:07:27.29 ID:a3RgwyIH0
うむ
>>341 PSも箱もDLCなんて超買いづらいわ
特に箱は終わってる
>>355 プラチナ仕事してるからな
裏ではちゃんと礼儀正しくしてるんじゃないか?
仕事取らずに会社を潰すとか本人だけじゃなく社員も迷惑被るから
任天堂はVBやサテラビューや64DDのころの迷走にそっくり WiiDSで最高利益だした直後の赤字だからなお印象が悪い
働きたくねー 決算も見たくねー 今日は最低の一日になりそうだ
>>359 VB→3DSでの立体視
サテラビュー→eshopでのネット配信
64DD→DLC
後になってフラグ回収はされてるな
362 :
鳥取 :2014/05/07(水) 08:36:58.36 ID:a3RgwyIH0
決算は何時から?
決算楽しみだな 久々に盛り上がりそうだ
連休はタムリエルでまったり過ごしました
来期の予想のほうが注目だな その前提となる3DSとWiiUの数字と売り上げ予想で、新型などの大きなものがあるのかわかってくるしな
>>360 おらおら、しっかり働け働け!
おいらはもう営業車乗ってるぞ
決算は今期の通期予想と新事業の詳細があるならそれに注目だな
て、任天堂はなんぼ赤字になりそうなんだい?
これで任天堂の赤字が100億に増えてれば祭りだろうけど 荒らしが荒らすだけの予定調和な展開だろうな
予想の方はあまり注目するところじやなくね どうせ最近の流れだと無理な予想出して結局大幅な下方修正するだけだろうし
どんな結果でもソニーの1300億円赤字の前では些細なものだろ
2012年3月期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 売上高 *939億 1218億 3404億 *915億 6477億 営業益 ▲377億 ▲196億 *409億 ▲209億 ▲373億 2013年3月期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 売上高 *848億 1161億 3420億 *925億 6354億 営業益 ▲103億 ▲189億 *233億 ▲305億 ▲364億 2014年3月期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 売上高 *815億 1151億 3025億 5900億 営業益 ▲*49億 ▲184億 *217億 ▲350億 2015年3月期の売上予想と営業利益予想 その前提となる各ハードソフトの販売予想だね
ホイミンは今年も株主総会には行くんだろうか?
WiiUは目標達成できたのかね
任天堂 市場: 東証 現在値 10,825 前日比 -145 -1.32% マリカ発売で盛り上がっていくはずなのに市場は覚めた目で見てるね
マリカスマブラによる爆騰は決算で数字が出た後から 来年にならないと何とも言えないよ
とりあえず去年は3DSがピークの年となるだろうから結構重要だな あれだけ売れても稼げてないならもう商売として成り立ってないことになる
>>378 吐いた唾は飲めませんぜ
ソニーのゲーム事業も楽しみにしときますわ
はぁ・・アホだなぁ
ハードとか不味すぎて出す意味がなくなりつつあるな 昔は1台売れるごとに5000〜10000の利益とか言われてたたのに今ではどこも赤字で売ってるんだもんな
ソニー戦士さん、一斉に御出勤ですかね
ハードを赤字で売って普及させてソフトで儲けるものじゃなかったのかゲーム機ビジネスは
任天堂 現在値 10,655 前日比 -315 -2.87% 下方の下方を市場は織り込んできてるな どんだけWiiUは売れてないんだろうか心配になってきたな
プレステの頃から変わったな それまではハードは黒が当たり前だったがプレステは赤で発売しで最終的に普及させて大量生産により黒に持って行く今のやり方が始まった
どう見ても家電屋のやり方だからな 任天堂は競争相手に嫌々つき合わされてるにすぎんだろ
>>386 Wiiでは上手く回避したのにWiiUで付き合ってしまったのがな・・・
コミットメントどうなった?
言ってもSDに居座り続けるのは無理だしなぁ
平井のことならコミットメントは破ったよ
>>385 通算で黒になったPSハードってあんの?
製造コストが下がっても値下げを繰り返してるから
初期に築いたハードの赤を穴埋め出来てないような
PS1なんか初期の頃から値下げ攻勢に出てたから
メモカ無かったらハード事業大赤字だったんじゃね?
独自規格の周辺機器で稼ぐスタイルだな PSPも初期はSDカードが使えずメモステ強制で顰蹙買ってた
今では家電の値下げが当たり前だから、ゲーム機の値下げは家電屋の真骨頂みたいな感じだけども 参入当初の家電市場では、価格決定権をメーカー側が握ってたから製造コスト下がってもあんまり値下げはしなかった 値下げを積極的にしたのはクダラギ流で、ゲームにおいてはネットワークの外部効果が大きく働くのを狙っての事 実際、それまでのハードと比べるとPS1にしてもPS2にしても後々のコストダウンをよく考えた構成だった PS1もPS2もシュリンク前提でワンチップ化を念頭に作られてて、特にPS1とSSではココらへんの設計思想の違いから PS1は大きく値下げできたのに対し、2cpuで内部構造が複雑だったSSは遅れを取って値下げ競争で体力を失った ディスク・ドライブもイニシャルコストは高いから、初期ロットの原価は高くつくけども 量産効果が絶大で、市場シェアを伸ばすと同時に製造コストも大きくさげる事ができた
VITAなんてメモステじゃなくて変な専用メモリーにしたしなw
専用メモステは独自規格(゚д゚)ウマーって部分もあったろうけど 割れ対策の意味もあるだろうな
今日は任天堂の決算発表か さすがに相当厳しい数字が出るだろうな ただそれよりも社長説明と質疑応答、こっちの方が興味あるんだよな
任天堂の時は騒ぎまくってソニーの数字が出たらダンマリっていつものパターンかな
最近のいわっちは口だけ状態になってるからなあ
>>398 ソニーよりマシだったとしてもちょっとな
パッド活用します!とかソフト出します!とか無理ならいっそ言わないでほしいわ、期待しちゃってガッカリするから
3DSはともかくWiiU絡みは色々と失策が続いたからねー(´・ω・`)
でもまあ何も言わないわけにはいかないから仕方ない 業界の仕組み自体がでかくなってるから やりますと言ってすぐにやれるもんでもないし 今日は妙に任天堂に怒ったり心配したりする奴が増えそうだ
まあ任天堂はこのままだと駄目だろうからな もちろんSCEも同じだけど
ソフトなんてポンポン発売できないし今はE3に期待するしかないだろう。 最近3DSのソフトもマリパやゴルフ延期でわざと間隔あけてる感じだし、 WiiU向けは今年の後半から来年にかけてかな?
ハード戦争なんてバカやってる間にPCスマホのムリョウムリョウへの対策が急務になったな これどうしようもなくね
>>405 なんで企業がやることをユーザーの責任みたいに言ってんだ
大型スーパーの増殖で衰退した百貨店みたいな ゲーム専用機の場合は相手が生活必需品の一部なのもきついな
ファンタジーライフ2くるか!? > 戸田昭吾 (とだあきひと) @todabu 3分 > こつこつと長きに渡るテキスト書き作業が終わった! > まだ言えないけれど、そのゲームの発売が楽しみ。
つまりハード戦争を演出した佐伯とSCEが悪い
でもスマホはあの操作である限り携帯ゲーム機は安泰、据え置きは怪しい
据え置きは、次の本体は恐らく買わない。
>>405 ゲームに金を払わない層を増やしてるだけだからね
ここでも何度か書いたことだけど、極一部のコア層から大半を絞りとる今のやり方は
市場の縮小を招くだけだと思う
そーいや、NHKで外人さんが同じようなことを言ってたなぁ
>>410 現実は数字を見ても世界的に市場が蒸発してるのは携帯ゲーム機だと思いますが。
特に任天堂は携帯機でもかつては90%近く海外依存、今も60%海外依存してます
主力の海外の携帯機市場の蒸発の影響度は業績に大きい
>>413 消えそうなのはソニーだけだからそんな寝言同でもいいわ
今日は決算発表?なにか発表されないかな
今はダイレクトあるから具体的なソフトとかは決算とかじゃ出てこないよ。
携帯機の衰退は明らかなのになぜ目をそらすんだろ
据置も前世代Wiiのおかげで一見拡大してるものの、それを水物と扱う某陣営の話を 真に受けるならコア市場とやらは衰退してるからなぁ PS4が快進撃と言ってもいつ止まるかはわからんのよ
据え置きはGTAが過去最高売上更新したばかりだからいいニュースしかないよね だからディステニーみたいな冒険ができるんだよ
いまだに洋ゲーアレルゲー持ってる人が食わず嫌い直せばコンシューマも景気よくなるかもな
アレルギーだ
PS市場は去年和ゲーハーフ越え0本です
2013年 年間ソフト販売本数 TOP10
http://www.famitsu.com/news/201401/07046108.html 01位 3DS ポケットモンスター X・Y 397万6829本
02位 3DS モンスターハンター4 329万3312本
03位 3DS とびだせ どうぶつの森 173万182本(累計401万7159本)
04位 3DS トモダチコレクション 新生活 158万67本
05位 3DS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 122万7377本
06位 3DS パズドラZ 100万5697本
07位 3DS ルイージマンション2 98万2737本
08位 PS3 グランド・セフト・オートV 60万5882本
09位 WiiU New スーパーマリオブラザーズ U 58万4479本(累計96万5794本)
10位 WiiU Wii Party U 51万8766本
こんな現実ではカイガイガーって言いたいのもよく分かるよ、ある会社がまったく入っていないし
据え置き和ゲーで登り調子なのはペルソナ龍くらいだよなー 任天堂含めて
今年もランキングほとんど3DSとWii U確定だろうしね え?ナック入るて?おめでとう(笑)
>>408 マジかよ
ホッとできるゲームなんか滅多に出来ないから買いだわ
龍はベストがまだ出てないからって言い訳してたが結局5のベストが出ても4には追い付けなかったね
430 :
鳥取 :2014/05/07(水) 12:19:26.94 ID:a3RgwyIH0
ナックってミリオン超えてるんでしょ?
海外を入れたらね
>>427 http://geimin.net/da/db/2014_ne_fa/index.php 01 3DS ドラゴンクエストモンスターズ2 72万6143本
02 3DS 星のカービィ トリプルデラックス 58万9925本
03 3DS 妖怪ウォッチ 53万4051本
04 PS4 KNACK 39万2427本
05 3DS パズドラZ 37万6075本
06 3DS ポケットモンスターX・Y 37万3121本
07 PS3 機動戦士ガンダム EXVSFB 33万6704本
08 3DS マリオパーティ アイランドツアー 32万7592本
09 PS3 DARK SOULS II 32万6426本
10 PS3 龍が如く 維新! 22万9879本
現在4位まで落ちてるな
パズドラ、ポケモン、マリパに抜かれるのは時間の問題だし
MH4G、スマブラ、妖怪ウォッチ2も確実に上位に食い込むから
ナックのTOP10入りは無理なんじゃね?w
え?じゃあPS4のソフトて一体
434 :
鳥取 :2014/05/07(水) 12:27:13.47 ID:a3RgwyIH0
>>431 えぇ――――っ!!しらなかったなーーーーーー
ミ~ ̄ ̄ ̄\
/ __ __亅
/ > ⌒ ⌒|
|/ (・) (・)|
(6 ――○-○-|
| つ |
| ___)/
\ (_/ /
/\__/
/ \ロ/
/ / V||
/_/ |||
⊂ニu\__/L|⊃
| / /
| / /
| / /
(ニフフ
ナックより売れそうなのもうFF15くらいしかないのに…
>>432 やっぱり妖怪は今年になってからの伸びが異常やね
今年も50万本くらいがベスト10残りの一つのラインかな
そういやマリカ8もあったな いくらWiiUが売れて無いと言ってもマリオ3Dワールド以上は売れるだろうから 今年のTOP10には確実に入ってくるわ そうなるとやっぱりナックのTOP10入りは絶望か
なぜかランキング上位で限定する人が多いけど 年間ソフト総売上ではPS4>WiiUだと思うよ
439 :
鳥取 :2014/05/07(水) 12:36:18.26 ID:a3RgwyIH0
ダンボール戦機も最初からDSで展開してたら 妖怪に近い数字は出せたんじゃないかってふと思った 性能的に出せたかどうかは別にして
>>438 確実にそうだって言ってないのが・・・w
「思う」ってそこは確定しとけよw
確実にそうってまだ半年以上残ってるんだから 超能力者じゃない限り予想以上のこといえないと思うんだけどw
そこは自信を持って断定してやれよw
>>429 何言ってんだ?龍5の売上は龍4より上じゃん
今年だけに全力を注げばWiiUが勝てるチャンスは有るんじゃないか? 世界的に来年以降終わってそうだけどさ 大和証券予想のWii U 出荷台数は、 2015/3月期:600 万台→300 万台へと引き下げ、 2016/3月期の出荷台数は200万台と予想変更する。
>>446 今後2年間でたった500万台予想か…
想像以上に厳しいな
WiiUよりソフトが売れないのにどうやってPS4ソフトが上回るって妄想できるの?w
>>440 初期のあれはリスク分散で作ったものだから任天堂ハードに出したら意味がない
PSPが終わった後はとりあえず3DSにも出すことになったけどね
PS4は数十万…は無理でも10万程度売れるのなんかあるのか 最低でも10万が十数本はいるんじゃないの 数千数万がそこそこあっても無理だろ
>>448 WiiUはソフト売れるうんぬん以前にそもそもソフトが出ない
塵って4桁しか売れなかったPS4ソフトのドクトリンみたいな?
任天堂は最後の砦でコクナイでも今年度も前年比大幅減のスタートだな どこまで落ちぶれるのか任天堂 電撃の任天堂ハードソフト売上 2013/4 2014/4 ハード 270,612 126,817 ソフト 1,572,408 929,066??
WiiUよりPS4もソフトが出ないよね?ギャグで言ってるのか?
>>454 頼みのコクナイでこれではどこにも逃げる所がないわけだが
まぁWiiUが売れてないのは事実だからな岩田も失敗を認めてるし しかしこの推移だとGCの半分くらいか 思った以上に厳しいね
KNACK:395,504 MGSVGZ:120,808 龍が如く維新:115,323 BF4:61,067 KZSF:40,801 FF14:38,680 アサクリ4:27,069 トゥームレイダー:25,614 無双7猛将伝:20,530 CoD:17,444 FIFA14:9,780 ナチュドク:7,732 NFS:6,224 信長の野望:3,903 NBA:2,463 合計892,942 年間ならギリギリPS4勝てそう?
フランスがあるだろう
あ、2014年度のPS4ソフト販売数が2014年度のWiiUソフト販売数に上回れそうって意味ね
>>445 廉価含む(百以下切り捨て)
龍3 約61万
龍4 約61万
龍5 約58万
3DSはポケモンハンを出して完全にピークアウト 妖怪ウォッチのブームがなかったら…
マルチとはいえメタルギアとヤクザクラスのタイトルで10万か
>>462 いつから廉価とか含むようになったんだよw
アホかよ
海外市場は今年の冬商戦で、PS4/XBOXOneに主流切り替わり濃厚な情勢だから いまでも国内でXBOX360にマルチしてるようなのから、PS4/XBOXOne版も出るようになりそうね 国内の本格以降はPS3/Vitaマルチ市場が健在だしPS4が3万円切れてからだと思うけどさー ハード販売数 ソフト販売数 PS4 526,067 996,352 PS3 220,429 3,429,878 Vita 469,770 1,771,928 PSP 56,649 520,018 -- 合計 1,272,915 6,718,176 WiiU 184,325 642,080 Wii 3,979 99,074 3DS 794,719 4,901,312 DS 34,195 -- 合計 983,023 5,676,661 X360 5,595 72,475 集計期間:2013年12月30日〜2014年4月27日 ※アスキー・メディアワークスBC調べ
>>464 い、一応、「次作へのプロローグ(お値段安い)」と「外伝作品」ですし
MGSVGZ:120,808 龍が如く維新:115,323 BF4:61,067 KZSF:40,801 FF14:38,680 アサクリ4:27,069 トゥームレイダー:25,614 無双7猛将伝:20,530 CoD:17,444 FIFA14:9,780 ナチュドク:7,732 NFS:6,224 信長の野望:3,903 NBA:2,463 実際はこんな感じだろ?しかも今後もソフトも無い、どうやってゴキちゃん売れうと思ったのかね 具体的な発売日が決まってるソフトで売れる数字出してほしいね
ソニーの据置ソフトの売上と任天堂の据置ソフトの売上は比較してはいけないのかw
GBAVCで烈火来るな
参考までに発売日分かっている今後のPS4ソフト発売予定 05/22:inFAMOUS Second Son (独占) 05/29:トライアルズ フュージョン (360版有) 06/05:Wolfenstein:The New Order (PS3・360版有) 06/12:Thief (PS3・360版有) 06/26:Watch Dogs (PS3・360版有WiiU版は知らん) 06/26:無双OROCHI2 Ultimate (所謂コーエー完全版) 07/03:AKIBA'S TRIP 2 (PS3・Vitaソフトのアッパーバージョン) 07/17:MURDERED 魂の呼ぶ声 (PS3・360版有) 10/09:Dragon Age Inquisition (XboxOne・PS3・360版有)
angin§印度尼西亜風さんはこのスレのデータ係として優秀だな
>>470 元の発売は同じ世界観だと烈火より封印の方が先じゃなかったっけ?
やったことないから買うかもしれないが烈火から先に遊んでも問題ないのか
PS2からPS3,そしてPS4で凄い勢いでソフト売れないのになんでソニーにだけ超前向きなんだろw
このままなら箱みたいにPS4(とソニー)は消えるかもしれないのに、ピンチになったらソニー銀行がお金を無限に刷ってくれると思ってるとか?
>>471 (PS4のみってインフォマウスだけじゃん…)
WiiUに関しては先のビジョン(発売日)を今日の決算やらなんやらで提示してほしい所ですが 05/15:ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED (PS3版有) 05/29:マリオカート8 06/12:ワンピース アンリミテッドワールドR (PS3・Vita版有、3DSソフトの移植アッパー) 06/25:パックワールド (国内ではDL専売) 06/26:仮面ライダー バトライド・ウォーII (PS3版有)
VC情報どこ
少なくともWiiUは年末にスマブラが出るからな PS4は年末何出すん?
>>475 セガとバンナムが頑張っとるな
とくにPS3とのマルチとはいえ仮面ライダーバトライドウォー2のようなキャラゲーの大物があるのは
大きいだろう
バーチャルコンソール今後の予定 5月14日 WiiUVC:ファイアーエムブレム 烈火の剣 WiiUVC:ロックマン6 史上最大の戦い!! WiiUVC:サラダの国のトマト姫 3DSの方はまだ更新来てないのかお休みなんかな ちゃんとGBAバチャコン配信しとるな
>>474 PS3の時と同じような動向だからだろう
あの時も海外の方が圧倒的に市場の立ち上がりが早かった
2007年冬にはCoDが1400万本売れて、PS2からHD機への主流の移行が鮮明になったしな
ただ当時はHD機で圧倒的に先行していたのはXBOX360でPS3は世界で劣勢だった
今回もXBOX360/PS3からの移行は、前回以上に早いが、今回世界市場で先行してるのはPS4のほうだしな
パクブラ新作来たらヨイショする
今年はマリカスマブラと出るから夏から年末に掛けて去年以上に盛り上がるのは間違いないが その規模がいかほどかってところだな そこで凄い盛り上がることがあればドンキー以前の不振扱いされてるソフトが急浮上する目もある
3DSアンバサで聖魔の光石、そしてWiiUVCで烈火の剣・・・ GBAシリーズ第一作が一番後回しなのかー
そういえば限定で3DSのFEVCあったな
据え置きのサードはほんとひどいな 普通に洋ゲーのが売れそうじゃん まぁほとんどが縦・横マルチだからせめて同発くらい出してもらわんとどっちも見るとこ無いんだが
コング [3DS]マリオゴルフ ワールドツアー ? 87pt [3DS]妖怪ウォッチ ? 58pt [3DS]シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール ? 52pt [3DS]モンスターハンター4 ? 47pt [Vita]ソードアート・オンライン-ホロウ・フラグメント-(通常版) ? 43pt [3DS]マリオパーティ アイランドツアー ? 34pt [WiiU]ピクミン 3 ? 22pt [PS3]龍が如く 維新! ? 22pt [WiiU]WiiU ファミコンリミックス1+2 ? 17pt [WiiU]New スーパーマリオブラザーズ U ? 16pt [PS3]プロ野球スピリッツ2014 ? 15pt [3DS]おさわり探偵 小沢里奈ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか? ? 15pt [PS3・4]チャイルドオブライト ? 14pt [3DS]わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! ? 13pt [3DS]牧場物語 つながる新天地 ? 12pt [3DS]カセキホリダー ムゲンギア ? 10pt [PS3]第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 ? 9pt [PS3]戦国無双4(通常版) ? 8pt [PS3]初音ミク -Project DIVA- F 2nd ? 8pt [Wii]マリオカートWii ? 7pt
リスト見てもやりたいゲームなんてほとんどないからな そりゃ国内市場も衰退するわけですわ
洋ゲーが売れるとか寝言は寝てから言えやw
シアトリズムが伸びたのか、コング
×洋ゲーが売れる ○特定の人気シリーズが売れる
ピクミン3・・・?え?w
戦国無双、この棒立ち無双っていったいいつまで続くのだろう
>>479 ついにFEが来たか。烈火と封印って繋がってたような…
>WiiUVC:ファイアーエムブレム 烈火の剣 あれ・・・3DSじゃなくWiiUなんか・・・まあ別にいいけど
>>485 5月、6月の携帯機に何があるんだよ
ゲハ民好みのサードゲーとかペルソナQくらいだろ
据え置きのほうがマシやな
調子こいてFPSやったら酔うわ目がいたくなるわで向いてねェw 日本人はTPSだな
>>492 任天堂全面協力でゼルダ無双まで出る時代
無双おろち2 1800円くらいで売ってたけどどうよ 買い?
任天堂がコラボするなら棒立ち無双じゃなくってGoWの方がよかったし世界でも売り上げよさそうなのになー
でもまあ無双の敵キャラひとりひとりに優秀なAI載せたら無双できなくなっちゃう 硬くするだけで同じ効果が得られそうな気もするが
洋ゲーは合うかどうかマジでわかんねぇから中古安定だわ 7000円とか出すの無謀すぎる
連休終わったら晴れるとか・・・どんだけ〜 2DSとパッドなしWiiU出せばイケるさ 任天堂がその決断を出来るか否かだけ
ファミ通は何か来たん?
必須のタイトルあるのになくせとか頭おかしい…
そういう意味分からんことやるとVitaTVみたいなのが生まれるだけ 決断も何もやったらバカ
独占で売れるんなら世界でPS4が売れてWiiUが売れてない理由が分からん
マリカ出来良さそうだな AnkoさんDL版買いマス
>>504 8だから∞使うかな?と思ってたんだけど
使わなくて良かった
wiiUはブルジョア向けもいいとこ ソフト全部中古で行けるPS3を見習え
箱1のキネクト外し WiiUのタブコン外し やろうと思っても現実考えるとやれないんだよね
>>504 関ジャニじゃなくてよかったー
ようやく、ようやく任天堂もあの関ジャニファミリーcmのくだらなさに気付いたか
vipやニュー速+でcmスレが立つ度に日本の映像文化史上最悪のcmって書き込んできた甲斐があったわ
WiiUは別にリモコンも継続してるしクラシックコントローラーもゲームパッドも使えるから今のままでいいよ
やっぱりベビィ3人娘でゴキちゃんにアピールしてる気がするわ パンツではなくオムツだけどw
何の特徴もないハードとかPS3だけで十分だわ 2万3千円でBD再生なかったら許されなかった
>>504 ソニックオールスターレーシングの方がCMの出来良いな
519 :
鳥取 :2014/05/07(水) 13:55:43.33 ID:a3RgwyIH0
マリカ楽しみ 大会できるのがいいよな(≧Д≦)
後は関ジャニにやらせてみたCMが参りまーす
普通に一週間か二週間か前になったら芸能人CMもやると思うけどな
大体ゲーム画面編とタレントにやらせるCM両方あるのに片方しかやってない言うお馬鹿さんいるよね
実際どうなんだろうね、有名人使ったCMでそんなに売り上げ変わるのかな、構成とか見せ方の方が効果大きいと思うのに
>>514 そんな事やってたんかいっ
まぁでも良かったな
>>522 それほど芸能人CMのインパクトがあるて証明だなw
芸能人使うならコスプレさせるくらいやって欲しいが マツコにクッパとか似たようなのチョイスして
スーパーマツコ
まあ有名人は出てるだけで興味が無い人も見ちゃうからな ゲーム画面だけだと興味が無い人は気にも留めない
マリカは自分も楽しみなんだけどさ、 この壁や天井貼り付きはゲーム画面では自分の視点は定位置で変わらずフィールド側が回って見えます、ってのは言っておかないと詐欺CMっぽくないか
>>518 5人プレイとか良いとこあるんだがな〜
なんでこの時期になってしまったのか聞きたいわ
>>514 多分この後のCMは芸人使ったのやってくると思うぞ
ルイマンや神トラみたいなネタCMが好きなんだがな ゲーム内容を既に把握しているからで知らない人への周知にはあの凡庸なCMがいいのだろうか
>>533 ネタCMはぶっちゃけ身内ネタだし
CMとしては微妙だと思う
>>500 こっちの技が発動した瞬間を狙って突っ込んできて吹き飛んでもらうとか?
大量のキャラが自然に動きつつ、絶妙にプレイヤーの隙は狙わない。
プロレス的な「いかにプレイヤーに気持ちよく倒してもらうか」を考慮したAIはあってもいい気がする
>>531 セガ好きのネット知り合い誘って遊ぼうと思ってたが、
すでに箱の海外版プレイ済みで今回はスルー、何でまだやってないの?って言われたよ…
気にせず買うけどなー
おおー
そろそろ春〜夏のダイレクトやって欲しいな。
4月に無かったという事はE3まで無いんじゃないか?
E3は基本海外向けだからなぁ。国内タイトルのやって欲しいわ。
確実にあとから関ジャニ∞使ってくるなwwwwww ファーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>542 別に問題ないんじゃないか?
関ジャニ∞の人気が微妙なのは問題かもしれないけど
テラフォーマーズ無双来るか
ルイージの野望だな
コーエーテクモホールディングス、4期連続で増益
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140507_647154.html >売上高は375億7,600万円で前年比8.5%増、
>純利益が69億3,600万円で前年比22.6%増となっている。
>4期連続の増益で過去最高の業績となっている。
>プレイステーション 3/PlayStation Vita「戦国無双4」が日本とアジアで34万本、
>Windows/PS4/PS3「信長の野望・創造」が同じく日本とアジアで22万本、
>新規IP「討鬼伝」が55万本となっている。
>販売本数は国内が373万本で前年比3.8%増、海外は279万5,000本で6万5,000本減。
>全体では652万5,000本で0.9%減となる。
>スマートフォン用タイトルの強化とともに襟川社長が挙げたのが、新規大型コラボレーションの推進と成功だ。
>この夏、「ゼルダ無双」がWii U用タイトルとして発売される。
>襟川社長は具体的なタイトルは発表しなかったが
>「下半期においても他大型コラボレーションを準備している」とコメントしている。
>>543 >襟川氏は市場関係者からの質問に答え、
>PS4/Xbox Oneでの展開について「市場は急速にPS4/Xbox Oneにシフトしている」とし、
>その一例として「YAIBA: NINJA GAIDEN Z」が失敗した理由の1つとして
>「(欧米での)売り場の80%〜90%がPS4/Xbox Oneで占められるようになっており
>PS3/Xbox 360用タイトルとして苦戦した」としている
>(ただ、「根本的に欧米のユーザーに受け入れられなかった。この点には開発は反省しており次に活かす」とも襟川氏は語っている)。
YAIBAは本当にYABAIことには変わりなかった(
プリキュア無双くるな
ヤイバの失敗は売り場面積どうこうの問題じゃないだろ
YAIBAは根本やろな PS3だから、360だから売れないというのはちょっと苦しい
稲船しゃん…
これは完全に売れない理由を責任転嫁しとるだけだw
なら今からPS4箱1にマルチしてみればって話だからな
>>548 国内からすると全くイメージ出来ないんだよな…その売場の9割がPS4箱1ってのが
通常ダイレクトはスキップしたんじゃない?今さらやるなら、E3のデジタルイベント時にまとめちゃった方が良いだろう スマブラとマリカだけで十分お腹一杯だったしな。2つで80分もやった訳だし
ちゃんと「根本的にユーザーに受け入れられなかった」って言ってるじゃん
コーエーはPSマルチで過去最高業績か 討鬼伝も55万で無双級のブランド育てたな PSマルチの時代がきたな
今まで通りシリーズもの出す!今まで通りコラボレーションもしていこう。 討鬼伝ヒットしたし新規IP制作も続ける!PS4/One向けにも目を向けていく アニメ使って宣伝しよう。もちろん既存IPを活かしたスマホ向けも力入れるぞー 大体こんな感じなんかな
トウキデンすげえなあ 3DSだったらこんなに売れなかったたろうし良い選択をしたな
あれだけの台数で 急速に次世代に移行してるのか CSのゲーム人口減りまくってるのか?
563 :
鳥取 :2014/05/07(水) 14:45:37.80 ID:a3RgwyIH0
糖鬼伝は、ちゃんと育てると、シリーズ化出来るな。 希望としては、もう少し明るくして欲しい。
ちゃんとシフトしていることの証明になってないじゃんと書かないとわからなかったか
無双コラボ ガンダム、北斗の拳、ワンピース、ゼルダ 漫画単行本はワンピ級に爆発的に売れて旬のコンテンツといえば進撃の巨人あたりw? でも無双はなぁ
やっぱりPS3オンリーは厳しいね VITAかPS4マルチじゃないと
討鬼伝はPSP市場の縮小に 引っ張られなきゃいいけどな Vitaで伸ばせるのかな
ナルトだな
>>563 甘党の鬼をダイエットの為に懲らしめる感じのタイトルになっているぞ
サードは任天堂が金出せばコラボしてやるか こんな感じでしょw
>>567 ソードアートはVitaオンリーでPSP以上に売れたね
討鬼伝極はPSPからVita版移行なども考慮されると思うが、1年経って今度はVitaとPSPでどういう比率になるかだな
今、旬なのはテラフォーマーズだろ、今度アニメ化されるらしいし
まぁ巨人かハンターでしょうねぇ
今までもそうだったけど海外に挑戦するにしてもなんでオフ専みたいなソフトばっかなんだ
討鬼伝はマジでまんまモンハンだったのがビックリした
稲船っち 言葉だけじゃダメだよ 結果出さないと
バンナムもコーエーも実力が無いのに何で無駄にカイガイカイガイなんだろ、そんなに損失が大好きなのかな
ポケナガワンチャンあるで
580 :
鳥取 :2014/05/07(水) 14:51:01.70 ID:a3RgwyIH0
豆鬼伝はPS4で案外売れたりするのだろうか? オン付きで。
>>579 ポケナガは海外でも結構売れたんだっけか、続編作ってるかねぇ
モンハンも携帯>>据置だし 据置で討鬼伝出しても売れないだろう。
>>580 モンハンが売れたのは携帯機になってからだし
陶器伝も持ち寄り需要だろう
据置は難しいだろう
>>578 日本のコンシュマーソフト市場は今や2500億円規模で最盛期の半分
しかも縮小が止まらない
世界市場は2兆5000億円規模
中堅から大手は国内コンシュマーだけではやっていけない
残された椅子取りゲームの椅子は減る一方
スマホに進出するか、コンシュマーは海外へ進出するか
雑魚戦の致命的なつまらなさが改善されない限りそこまで明るいシリーズでは無さそうだけど
>>580 あの手のものは携帯機だからこそじゃねーかなー
588 :
鳥取 :2014/05/07(水) 14:56:58.89 ID:a3RgwyIH0
海外で売れたら今まで苦労してないつーの。 据置派はおめでたいよな
>>589 このまま国内コンシュマーだけじゃ中堅大手は縮小淘汰しかない
かつてのアーケードにこだわった企業、国内PCゲーにこだわった企業と同じ道だ
国内コンシュマーソフト市場の縮小が止まらない以上、別に大きな売り上げを求めるしかない
これからは健康の時代だよ
「ゲーム専用機のゲームも出来る携帯電話」に移行するしかない そこでボタン取り外し機構
2020年には東京オリンピックと国策で8Kに変わる 据置は今以上の金がかかるから海外で売れるようにならないと詰む
>>584 CS3社のうち、その縮小してる日本のメーカーが2つ占めてるとか凄い!
任天堂の決算って4時だっけ? 荒れるだろうなぁ
4kが普及しないのに8kだの言われてもそうですかとしか
コエテクに続いて好調だと良いな
>>594 任天堂もかつての90%海外依存から減ったとはいえ、今も業績支えてるのは売り上げの70%占めてる海外事業
SCEは売り上げのほとんど海外PS3依存なので、9割海外だろう
コンシュマープラットホームは新規の参入障壁は高いしな
600 :
鳥取 :2014/05/07(水) 15:07:24.31 ID:a3RgwyIH0
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>>592 ああ、それはありえるな。
というかタッチするの面倒な時があるからスマホに十字キーとボタン欲しいw
テラリア500円だとよ Android版『テラリア』の配信が開始 ― 500円でマルチプレイにも対応 インサイド 5月7日(水)15時11分配信 スパイク・チュンソフトは、Android版『テラリア』の配信を開始しました。なお、iOS版は後日配信予定です。
キャラクター可愛くていいな WiiUにも出してほしい
スマホとかPCゲーの「とにかくたたき売りしてばら撒く」って本当にゲームの価値をどんどん下げてる
そもそもゲームって高価値なのかねえ 既にゲームは価値の低さがバレちゃった気がする
ID:1MDgbEUi0 速報ゴキ なんでこういうやつって決まってゴキブリなんだろ
ゲームというかデジタルデータによる制作物・著作物を『価値の低いもの』として仕立て上げたいだけじゃないの イラストなんてpixivで描きたい奴募ってタダ働きさせればいいみたいな思考に感じる
いやゲームは安っぽい趣味の代表だったろ 高尚なものではなかったけどどっかのアホがそんなこと言い出してから狂った
???「ゲームは映画に追いつかなアカンのや」
その無意味な仮定はなんなんだよ。
ピンク色のゲームだな
>>613 > 【PS4】PlayStation4 総合スレ ★194
> 24 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/07(水) 14:44:20.71 ID:nwqLijuw0
>
>>13 > ミラーズエッジは限られた人しかプレイ出来ないよな
せっかくの独占タイトルなのに、ソニーハードファンが成り済ましでいじるだけという。(涙)
>>616 なんでPS4スレに書き込んだだけでソニーハードファンになるのか
この場合頭おかしいのはお前だぞ?
コーエーテクモもスマホで一発当てるんだとさ
大航海時代5がとんでもないクソゲだった
>>602 PSの売り場どうなっちゃうんだよ^^;
趣味って、自分が偶然見つけた空き時間、あるいは空き時間を作った上で、 その限られた時間の中でも夢中になったり続けていたいものでしょ 金銭的に他の趣味と比べる例は何度かここでも見かけるけれど、 個人の価値観にすぎないけれど、好きでやってりゃ当人にとっては 安いも高いも高尚か低俗かも関係ない気はするけどなぁ
>>617 成り済ましなんてするのソニーハードファンくらいですし。
コーエーテクモホールディングスは2014年3月期の連結決算を発表した。売上高は375億7,600万円で前年比8.5%増、純利益が69億3,600万円で前年比22.6%増となっている。 4期連続の増益で過去最高の業績となっている。 東京証券取引所において行なわれた記者会見では、販売本数などの情報が公開されたほか、襟川陽一代表取締役社長による経営戦略も発表された。 これによると、プレイステーション 3/PlayStation Vita「戦国無双4」が日本とアジアで34万本、Windows/PS4/PS3「信長の野望・創造」が同じく日本とアジアで22万本、 新規IP「討鬼伝」が55万本となっている。販売本数は国内が373万本で前年比3.8%増、海外は279万5,000本で6万5,000本減。全体では652万5,000本で0.9%減となる。 2014年については、新規IPの「討鬼伝」でしっかりと結果を出せ立ち上げが成功したことや、「信長の野望・創造」が好調で「強さを証明することができた」といったことを挙げ、 2015年も新規IPの創出やコラボタイトルの成功など積極的に進めていきたいとしている。
コエテク大勝利きたな!
襟川社長は、「討鬼伝」については新規IPとして成功したことから次の展開として、iOS/Android用クイズRPG「クイズバトル討鬼伝」をPS Vita用「討鬼伝 極」と 同時期にリリースしより広い層へと認知向上を図り、同時に「討鬼伝 極」とゲーム的に連動させることで発展させていきたいとしている。 また、「討鬼伝」に限らずアニメに注目しており、アニメに展開することでゲームユーザー以外の層にも自社IPをアピールしていきたいという。 また、スマートフォン用タイトルの現状の市場規模におけるコーエーテクモゲームスの状況には「満足するレベルに達していない」と語り、 今年は「スマートフォン用タイトルで大ヒットを目指す」とし、開発にも力を入れていくという。
>>622 お前がそうなんじゃないのか?
少なくとも俺はゲームファンだよ
コンパイルのやつは9月発売なんだな 意外に早いけど8月の予定がこっから埋まるのか
5タイトル以上のサービス開始を見込んでいるが、「ソーシャルゲームは、運営でお客さんに満足してもらい課金してもらって伸ばすもので、 そのノウハウがまだ当社では蓄積されておらず、慎重になっている。『年間10億を超えるタイトル』という社内基準を超えなければリリースできない。 そのレベルに達するまでゲームに磨きを掛けるので、何タイトルサービスを開始できるかはわからない」と慎重な姿勢を崩していない。 一方で襟川社長は「『パズル&ドラゴンズ』で年間1,000億なので、市場としては魅力的」と攻めの姿勢でいきたいという。 スマートフォン用タイトルの強化とともに襟川社長が挙げたのが、新規大型コラボレーションの推進と成功だ。 この夏、「ゼルダ無双」がWii U用タイトルとして発売される。襟川社長は具体的なタイトルは発表しなかったが 「下半期においても他大型コラボレーションを準備している」とコメントしている。
ゼルダ無双級の大型コラボって何なんだろうな。
大型IPとのコラボレーションについては海外でも予定しており、スマートフォンアプリなどについて これまでの「ガンダム」や「ワンピース」などをアジア展開後に欧米市場でも展開してきたが、欧米発のIPとのコラボで展開していくという。 こちらについても具体的なタイトル名については言及を避けた。 襟川氏は市場関係者からの質問に答え、PS4/Xbox Oneでの展開について「市場は急速にPS4/Xbox Oneにシフトしている」とし、 その一例として「YAIBA: NINJA GAIDEN Z」が失敗した理由の1つとして「(欧米での)売り場の80%〜90%がPS4/Xbox Oneで占められるようになっており PS3/Xbox 360用タイトルとして苦戦した」としている ただ、「根本的に欧米のユーザーに受け入れられなかった。この点には開発は反省しており次に活かす」とも襟川氏は語っている。
また○○無双が大量にでるのか
>>547 に貼られてるのに全文貼るとか話題逸らしたい事でもでもあった?
このほかの情報としては、「信長の野望・創造」の今後の展開についても触れられた。 2年から3年のスパンで「パワーアップキット」の発売、また関連タイトルの発売を見込んでいるという。また「三國志」については、 2015年に30周年を迎えるということから準備しており、盛り上げていきたいとしている。Xbox Oneについては、中国展開も含めて対応していくとコメントしている。 ただし、「Microsoftからサービス形態について聞いておらず、具体的には未定で、今期は予定していないが、ビジネスチャンスだと判断すれば総力を挙げていく」とコメントしている。
>>626 普通のゲームファンは成り済ましなんてしません。
そもそもゲームって遊べる時間考えたらかなり安上がりな趣味だし パッケージソフトに5000円払っても高いとは思わないなあ
落ち目無双
窃盗の前科持ってる奴の近くで窃盗事件が起こったら 前科持ちが疑われるのは仕方がない 恨むならデビッドマニング恨むんやな
iOS/Android用クイズRPG「クイズバトル討鬼伝」 く、くいずばとる・・・ww
クイズバトル討鬼伝てw
時代はクイズなのか
殿様の野望みたいなのきぼんw
「ギャルゲークレクレする任天堂ユーザー」になりすましたかどうかわからんけど 実はおまえらがギャルゲー好きなのはバレてるからなあ
討鬼伝が無双並に乱発される予感。
大手 セガ:龍が如く コーエー:無双と信長の野望 カプコン:ストライダー飛竜 コナミ:メタルギア スクエニ:FF14 中堅 D3P:ドリームクラブ アークシステムワークス:とってもE麻雀 角川ゲームス:ナチュラルドクトリン アクワイア:アキバストリップ2 コンパイルハート:ガラパゴスRPG 番外 ハムスター:数独 国内メーカーはこれどうなんだよ
陶器伝もドンハンも偽モンハン需要なだけでシリーズとして売り続けるのは無理だろw
クイズて
きっとネクレポが助けてくれる
クイズ出したきゃ普通にクイズを出せばいいのにな アナリストか誰かに「あなた方のコンテンツ資産は武器になるんですよ〜」とか言われて 真に受けてしまったのかね
クイズは選択肢としてアリじゃないかな アクション持ち込むよりは遥かにマシだろうし ただ題材を登記伝でやるのはどうかと思うけど
ドラゴンズドグマのスピンオフ無料ゲームも よく分からないゲームになってたよな。
ポケナガやゼルダ無双なんてものを作っちゃうところだからなぁw
討鬼伝の層とクイズって合ってるのか…?
>>652 ただのクイズなら黒猫追随でいっぱい出てきてる
コエは三国志か戦国時代からみで他ジャンルに出すってのが特徴でしょ
そもそも冬季伝でなんのクイズするんだ・・・
殿様の野望
ゼルダ無双ってバカにされてるけどそこまで酷い取り合わせかなあ ガンダムが無数のザクを薙ぎ払うよりはよほど違和感ないんだが
登記や投機に関する知識を問うクイズバトルだろうな!
信長を弾いてぶつけるゲームとかでいいんじゃね(適当
>>656 PS4もPS3やVitaと同じくキモオタパンツオタと洋ゲーかwwww
>>648 「 AKIBA'S TRIP(アキバズトリップ)」
ストリップじゃないよ!
トリップだよ!PS民に怒られるよw
無双自体がふざけた設定のゲームだからなぁ トロイ無双みたいな真面目な組み合わせはむしろアカンと思うわ
お・・・なんか俺が想像してたほどの赤じゃなかった
>>665 かけてるんだから良くね?
でもかけてるのを気付かずストリップって言っちゃうのは馬鹿っぽいよな
決算どこだ?
今期は200億黒字か現実的な数字だな
ゼルダ無双のチュートリアルが 普通に草刈でのトレーニングだったりなw というか無双でならコッコ乱舞ともやりあえそうだな
連結販売実績自体は落ちているけれど、ソフトウェアのコンテンツ収入が良く伸びているのが気になる。 なんか目だってニーズがあった追加コンテンツってあったっけ?ポケモンバンクとか?
>>675 同じUのゲームだからモデルの使い回しがしやすいのだろうな
風タクフィギュアもHD仕様だったりして
3DSの本体セールスが年明けから微妙だったようだったから、200億くらい赤字が拡大すると思ってたがこんなモンか
>>672 >このほか、当社が保有する豊富なキャラクターをより積極的に活用し、
>当社キャラクターをビデオゲーム以外の場でも、
>より多くの人の目に触れるようにするとともに、
>キャラクターライセンスビジネスから一定の収益を得ることを目指します。
パチスr・・・・いやそれはさすがにないか。
>>675 フィギュアとはいえ、101のキャラがスマブラに出るとは思わなかったな。
やっぱり赤字拡大か こんな調子でよく営業利益1000億なんてアホな事が言えた物だ
684 :
鳥取 :2014/05/07(水) 16:08:20.06 ID:33uEaHXz0
黒字?
ん?黒字?
何だか・・・今のところ静かだな・・・。 任天堂の決算来たらもっと大暴れかと思ったけど。
最近フィギュアとかもよく出てるから任天堂関連は昔よりも
純損失自体は赤字が小幅に改善してるな
>>676 無理じゃね?
今期464億円の営業赤字に対して来期400億円の営業黒字になるって
864億円の改善だぜ
しかも前提は5900億円と去年以上の売り上げを出すって
230億だからな、500億ぐらいは逝っちゃうと思ってたw
糞コテがチョンボしちゃった?
珍天豚オワタ
アニメ化か
3DSは新型への言及は特にないな。 ソフトいっぱい出してまだ今の本体売り続ける気なのか・・・ WiiUの販売に対するコメントが 今までより弱気になってるな・・・
1月末予想 売上高 5900億 営業益▲350億 ↓ 売上高5710億 営業益▲464億 Wii U 272万台 予想280万台 3DS 1224万台 予想1350万台 1月想定すら下回った要因
任天堂も赤字の期ができて連結とか単体とか分かりにくくなったな 単体の経常利益は233億円の黒字と書いてるが 営業利益は赤字
いつもギリギリ予想なんだなあ
ニンテンドー3DSハードウェア及び、WiiUハードウェア、WiiUソフトウェアが想定した販売数に至らなかったことで売上高は想定を下回りました。 営業損失が想定よりも拡大したのは、売上高が想定を下回ったことに加え、たな卸資産の評価減や研究開発費が想定よりも増加したことなどによります。
あれれれおかしいなあ ミリオンミリオン言ってるのに大赤字とはどんだけ無能やねんわ
ココの「当期の経営成績」よりかいつまんで引用。
ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120140401031115.pdf ・ポケモンXYは1,226万本の販売
・とび森は全世界で380万本(累計766万本)販売
・ルイマン2や神トラ2やマリルイ4も好調でそれぞれ200万本以上販売
・3DS販売数量はハードウェアが1,224万台、ソフトウェアが6,789万本
・3Dワールド、NewマリU、NewルイU等5つの自社タイトルはミリオンセラー
・でもやっぱWiiU低調。ハードウェアは272万台、ソフトウェアは1,886万本の販売。
・DSシリーズはハードウェアが13万台、ソフトウェアが1,029万本
・Wiiはハードウェアが122万台、ソフトウェアが2,616万本
・売上高は5,717億円(うち、海外売上高3,947億円、海外売上高比率69.0%)
・売上総利益は1,632億円
・販売費及び一般管理費が売上総利益を上回り、営業損益は464億円の損失
・為替相場が前期末に比べ円安になったため為替差益が392億円発生し、経常利益は60億円
・当期純損失は232億円
自転車操業なのに1300億の赤字と比べたらなんでもない むしろ為替のおかげで資産は増えてる
1300億円の損失ソニーの悪口はよせ
まぁ良くなるわけがないとわかってはいたけどな
これぐらいなら来週のアレがあるからあいつらも騒げないだろうそれほど
去年のWiiUって当初の目標は900万だったっけ 結局3分の1すら届かなかったのか
ニンテンドー3DS ハード 1,224万台 3DS販売台数は下方した数字をさらに100万台以上下回る結果に終わったな どこまでも見通しが甘いので今期の黒字予想を信じる投資かも少なかろうて
もっと超えやすい目標設定にいつもすればいいのにな
ジャンクに比べたらなんでもない
まぁ予想通りのものが予想通り出てきてという感じやな
ソニーはいつだっけ?
3DSでポケモン、モンハン出した年でこれかぁ 厳しいな
>>708 それはそれで自信が無いのかと評価を下げたりしますし。
>>708 あまり低い目標設定するとそれはそれで文句出るんじゃない?
研究開発費が去年から300億円近く増えてるな…赤字企業の割にはノンキだねw
ソニーの赤字は要因だったTVとPCを分社整理するのに出た赤字であって 営業利益自体は黒字だからな 任天堂は赤字の主要因であるWiiUが改善する目途が立たないままで464億円の営業赤字 厳しいなぁ
新社屋も建ててる程だぜ!
今度のWiiu目標は360だから大丈夫だろう
現実見よう ソニーゲーム部門 営業利益 17億円 任天堂 営業利益 ▲464億円
設備投資額 前期 385.29億→100.00億 減価償却費 前期 81.16億→ 70.00億 研究開発費 前期 717.36億→570.00億(147.36億減少) 広告宣伝費 前期 702.64億→620.00億(82.64億減少) 売上げを維持しつつ研究開発費・広告宣伝費・減価償却費等の圧縮で 利益を出そうってところだな あとさすがに社外取締役を採用したか これで社長の賛成票はもとにもどるかもな
1000億の目標は誰が見ても無理だろうって言う数字だからなぁ 今回は目標下げたみたいだけど
任天堂 業績推移 2012年3月期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 売上高 *939億 1218億 3404億 *915億 6477億 営業益 ▲377億 ▲196億 *409億 ▲209億 ▲373億 2013年3月期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 売上高 *848億 1161億 3420億 *925億 6354億 営業益 ▲103億 ▲189億 *233億 ▲305億 ▲364億 2014年3月期 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 売上高 *815億 1151億 3025億 *726億 5717億(5900億) 営業益 ▲*49億 ▲184億 *217億 ▲448億 ▲464億(▲350億) 1-3月は過去2年から売り上げはさらに減り営業赤字はさらに拡大 通年で前年比で売り上げは減ってるのに来期は売り上げ増えるって
ソニーゲーム「部門」ねぇ・・・
そのゲーム部門のカラクリは解けてるからねw
当期における現金及び現金同等物(以下、「資金」という。)は、前期末から1,281億円減少(前年同期は622億 円の増加)し、3,412億円となりました。 頼みの現金も凄まじい勢いで減少してるので任天堂はジリ貧状態だなあ
ソニーゲーム部門にPSNの費用いれたらどないなってまうん・・・?
なんで1000億とか言っちゃったんだろうな
普通に業績予想立てたら今期も赤字なんじゃ 3DSはピークアウトでポケモンクラスのソフトは無し 今年270万しか売れなかったWIIUが劇的に売れるわけ無いだろうし
今年度目標で3DSはハードもソフトも前年度並みに売ると言っているね ピークアウトしているのは気のせいだったな
まぁ現実的に考えると 来期は 売上高 5000億円 営業益 ▲200億円 ぐらいがやっとじゃないの
任天堂はもうボロボロだな だから俺はwii時代からもっとゲーマーにゲームを売るために施策を講じる必要が あると言い続けてきたんだがとうとう任天堂が聞き入れることは無かった
赤字が板に付いて来たな任天堂
何でこんなに任天堂の現金減ってるんだ
1000億以上自社株買ったんだから現金減るの当たり前だろw
3DSまだまだ売る気あるならもーちょっと発売予定表充実しててもいいんじゃないかと思うんだがねー そして今日は週販発表もあるぞ 新作はないからGWにどれだけ定番ソフトが売れていたかを見る週なんや
3DSは毎年ピークだぜ!
740 :
鳥取 :2014/05/07(水) 16:24:34.84 ID:a3RgwyIH0
ニンテンドーの金は俺が使ったから
グリグリ君はもう触覚隠すのやめたんだなw
でも3DSも新型とか出さないと去年よりはかなり落とさないか 既に結構落ちてきてるし
>当期純損失は232億円となりました。 結局会計上減るのはこれだけ 現金が減ったって他の資産になってるだけ 1300億の赤字に比べれば何でもない
>>732 ソフトを前年度並みに売るのは可能でしょ
スマブラもモンハンも出るしな
ただハードは厳しいだろうなテコ入れなしなら大幅に目標に届かないだろう
3DS関連は売れてWIIU関連は売れない予想通りの結果すぎるな
まずは年々増える出血を止める手段を考えないと 3DSもWiiUも何も手をつけず今期任天堂史最大の464億も赤字出したのに来期200億黒字出ます!って言われても
テコ入れは来ると思ってるけどな秋辺りに DSなぞるなら来ないとおかしい
>>744 本体が売れなくなってからが収穫期だと思ってたけど
まぁ一応LLキャンペーンあるな
これぐらいならE3でやりたい新作が ちょっと発表されたらAnkoさん、いわっちに入れちゃいそう
研究開発費なんでこんなに高いんだろw
>>736 決算資料を読めば分かるが、主に自社株買いのせい。
>>743 モンハンは4の方が売れるだろうし
スマブラがポケモンより売れるとは思えない
>>744 国内はいいとしても
3DSソフト売上の65%海外依存なのに、ポケモン世界同時発売以上のものが今期あるのかねぇ?
LLをキャンペーンで売ってから新型3DS出すってつもりじゃ
>>748 うんソフトは俺も売れると思う
問題はハードよ
任天堂のハードは早々壊れないから行き渡ったらそんなに本体は売れなくなるだろ
>>744 無理でしょ
ポケモンを埋めるソフトが無い
それに前期はとび森が売れてた
スマブラは売れてとび森程度でしょ
いつも強気の予想ばかりだったけど、2014年度は売り上げ5900億円、営業利益400億円目標と現実的なものにに変えてきたな。 それでいいんだよ。今までが頭おかしくて法螺吹き企業になってたからな
Wii Uのテコ入れ策はE3前後に見られるのかな。 > 厳しい販売状況が続いているWii Uについては、プラットフォーム活性化のための取り組みを重点的に行います。 > 取り組みの内容としては、Wii U GamePadの特長を活かしたソフトウェアの提案、標準搭載しているNFCリーダーライター機能の > 活用、ニンテンドーDSのバーチャルコンソールをWii Uのソフトウェアラインアップに順次加えていく など、 > Wii U最大の特長であるWii U GamePadの存在意義を高めることで、Wii Uプラットフォームの販売拡大につなげていきます。
任天堂ハードの収穫期は早いからな ハードが売れてる時がそれに当たる 時期を逃すと突然売るなくなる特徴がある
762 :
鳥取 :2014/05/07(水) 16:29:22.99 ID:a3RgwyIH0
>>750 おねがいします。
スナバーコーヒーおごりますよ
>>741 俺はファンとして苦言を呈してるんだよ
そこは変わらない
前連結会計年度 当連結会計年度 連結USドル建売上高 26億USドル 19億USドル 連結ユーロ建売上高 15億ユーロ 11億ユーロ 欧米で任天堂の存在感が 凄まじい勢いで薄れてるのが気になりますねえ 宣伝広告費は前期より100億も上積みしてたのに
欧州はスポーツ関連出さないなら無理じゃね? 撤退した方がましかも
ソフトキャンペーンが9月までってこと考えるとその辺りまた仕掛けてはきそう
ポケモン3色目かリメイクを出すのかもね
それは来年だなポケモン
shosiもグリグリも典型的なキモオタ・ゴキブリなのに中立ぶるから気持ち悪い
770 :
鳥取 :2014/05/07(水) 16:32:04.56 ID:a3RgwyIH0
美文字トレーニングキャンペーンもお願いします。
苦言ねー
22 名前:グリグリくん ◆06mwKdPdbw [sage] 投稿日:2014/05/07(水) 16:11:57.50 ID:9qMp8Zkz0 [1/3]
ほんと岩田馬鹿なんじゃねーか?
相変わらずの新味のないラインナップしか揃えられない分際でなんで営業利益1000億なんて
出せると思ったのか
53 名前:グリグリくん ◆06mwKdPdbw [sage] 投稿日:2014/05/07(水) 16:18:22.64 ID:9qMp8Zkz0 [2/3]
>>29 cmって言ってもあの糞サブいファミリーパーティcmでしょ
あんなもの流せば流すほどつまんなそうと思われるだけじゃん
完全に逆効果になっとるね
107 名前:グリグリくん ◆06mwKdPdbw [sage] 投稿日:2014/05/07(水) 16:27:38.01 ID:9qMp8Zkz0 [3/3]
>>62 絶対健康は上手くいかない
wiifitが成功したのはそれまで任天堂が真面目にゲームを作ってたからなんだよ
あのゲーム一筋の任天堂がおかしな事をやってるぞwっていうので話題になった
一方今は健康をすでにやっててそれも下火
こんな状態で本格的に健康に手を出しても確実に世間にドン引きされる
これだけ聞いても利益にはならなさそうだなぁ
的外れな事を言う奴に限って、ファンだからとか言いたがるもんだ。
2010.5予想 → 2011.3実績 売上 1兆4000億 → 1兆0143億 営業益 3200億 → 1710億 2011.4予想 → 2012.3実績 売上 1兆1000億 → 6476億 営業益 1750億 → ▲373億 2012.4予想 → 2013.3実績 売上 8200億 → 6354億 営業益 350億 → ▲364億 2013.4予想 → 2014.3実績 売上 9200億 → 5717億 営業益 1000億 → ▲464億 2014.5予想 → 2015.3実績 売上 5900億 → 営業益 400億 → 4度目の正直で黒字転換できなければさすがに岩田の責任を問う声が安定株主すらも噴出することだろう
去年の目標に関しては誰も擁護してなかったからな 明らかに無理だったし
WiiUはトントンを目指す感じだと思う
ソフトで大きく当てなきゃこんなもんだって話で それ以外にコメントはないしな じゃあ、次のソフト開発当たればいいねで終わる そのぐらいの余裕があるしな 大きく動く意味がある時期じゃあない
まあ来年は健康器具メーカーとして躍進してるから大丈夫だろう
>>771 まあ、グリグリくんにこう言われるのも仕方無い位今の任天堂の業績は悪いんじゃないの
結果が出てるわけだし
グリグリは速報スレに移籍しないの
目指すのはソフトを当てる事だろう? それ以外の意味なんて全くない
岩っちクビの可能性どれぐらい?
>>771 ここではもうそういうこというのやめたのになんでわざわざ貼ってるんだよw
WiiUだけでトントンは厳しいかもな 3DSを含めてトントンの数字出すくらいが精いっぱいじゃないかな
グリグリがファンとか無いから 口しか出さないアンチ任天堂w
ソニーも大赤字で不動産になっちゃうし、ハードメーカーがマイクロソフトしか無くなるな
>>781 辞めるか、辞めないかだから50%だな
辞めたらプログラマーに戻って欲しい
勘違いしてるのが多いが、任天堂が新しく始めるのはQOL事業だからな。健康事業ではないぜ。 つか、普通に決算説明とか読んでれば、勘違いしようが無いのだがな。
>>778 あのアホがあれなのは
もっと最悪の結果が出て会社が傾きまくってるハイクオリティ路線推してるところ
それを推すなら金銭的な意味を話すこと自体が間違い
>>760 前回の言ってることと全く変わらんな。E3でそこの所をぶちまけるんだろうけど
>>788 俺は至極まっとうな事しか言ってないけど
具体的に反論してくれよ
>>764 >主に米国における繰越欠損金などに対する繰延税金資産の取崩しを行った影響
広告宣伝費100億増加は確かドル高の影響だったかな
もう米国あたりに多額の宣伝広告費をかけるのは無駄だと思っているのかも
繰延税金資産の取崩を行ったのを見ると米国での利益を想定していないのかもな
現実的な対応とは思うが
ソフトウェア 計 25年3月期 2375億円 26年3月期 2538億円 ソフトの売り上げは前年度より増えてる
ソフトを当てるとか次に長期的に売れるコンテンツを見つけるとかそういう次元よりも、 今後の家庭用ゲーム機の立ち位置について模索して苦労する時期じゃないの 家庭用ゲーム機が『無関心』になってしまわないように他の娯楽(ゲーム機)やメディア、 そしてユーザーとの付き合い方を探すのがどのファーストにおいても最重要課題だと思う
今更プログラマーに戻るとか無理だろ
単純にソフト・ハードが売れなくて赤字になった任天堂 営業利益はほとんどの部門で黒字化したがPC事業売却の損益計上で赤字になったソニー 果たしてどちらがマシなんだろう?
ゲームは結構カツカツな感じでいきそうだから 利益面ではQOL事業が鍵になってくるな
任天堂 2004/3 売上*5148億円 売上原価*3072億円(59.7%) 販売費一般管理費*465億円(*9.0%) 広告宣伝費*534億円(10.4%) 営業利益1077億円(20.9%) 2005/3 売上*5152億円 売上原価*2981億円(57.9%) 販売費一般管理費*519億円(10.0%) 広告宣伝費*538億円(10.4%) 営業利益1115億円(21.6%) 2008/3 売上16724億円 売上原価*9724億円(58.1%) 販売費一般管理費*988億円(*5.9%) 広告宣伝費1140億円(*6.8%) 営業利益4872億円(29.1%) 2009/3 売上18386億円 売上原価10450億円(56.9%) 販売費一般管理費1211億円(*6.6%) 広告宣伝費1173億円(*6.4%) 営業利益5553億円(32.4%) 2012/3 売上*6477億円 売上原価*4940億円(76.3%) 販売費一般管理費1164億円(18.0%) 広告宣伝費*746億円(11.5%) 営業利益▲373億円() 2013/3 売上*6354億円 売上原価*4951億円(77.9%) 販売費一般管理費1157億円(18.2%) 広告宣伝費*611億円(*9.6%) 営業利益▲364億円() 2014/3 売上*5717億円 売上原価*4085億円(71.5%) 販売費一般管理費1393億円(24.4%) 広告宣伝費*703億円(12.3%) 営業利益▲464億円()
客視点だと赤字とかどうでもいいからとにかくソフトをもっと増やせって感じだろうな WiiUとかサードいないのにコラボ含めてもWiiと同じくらいしか出してないってどういうことよ
NFC連動で妖怪ウォッチ・・・ゴク
広告費は為替の影響もあるか
>>790 そうなんだ
俺はグリグリくんが普段どんな主張してるか知らないからね
健康事業に注力してクレクレという願望
当然負債1300億円のソニーは一切何も言わないのが分かりやすい
いくぜ!累積赤字1兆円!状態のソニーがマシなわけはないな。
>>773 売上183億アップで営業利益が864億アップするのか?
ソニーの営業利益の黒字化何てしてないぞ? あそこが数字出せたのビル売却益とか 株売った金だ
ゲームで赤字・倒産・債務超過したソニーがましとかゴキブリは本気で狂ってるなw
???「見せてやりますよ本当のブーメランというものを来週」
>>797 6月に1100億も返済しなきゃならず、先にも多額の返済が待ってるソニーよりは任天堂の方がマシじゃないかな?
>>806 その話は1週間後にしてやればいいさ
どうせその頃にはガン無視決め込むんだろうけど
岩っちはPS4が心底憎いだろうなぁ COD新作ハブられてまたPS4が爆発的に普及してしまうだろうし
>>797 来年もどこか売って赤字になったとか言ってそう
娯楽で立ち位置もくそもないよ ソフトコンテンツを大きく当てる それ以外考える意味も理由もない
>>751 1月の質疑で何か言っとらんかったっけ?
我々の苦手な分野への投資を行いますが今期限りで、継続的に増えるわけではない、みたいな
フランスだかどっかの子会社と何かやってるんじゃないかとかそんな話が出てたな
>>814 岩田の場合国内の据え置き市場の動向自体が心配なんじゃないかな?
他に選択肢はないからPS4が実質一択とか言ってたのにあのザマだぜ
3DSを去年と同じ1200万台売るってギャグなの? また下方修正すんの?
PS4もソフトなさすぎだしなサードが全体的にやる気なさすぎ
金融、音楽、映画、ゲームでどれだけ利益が出てるのかが注目だね 赤字TVとPC切った後に中心となって利益を上げていく事業だし 対して任天堂はゲームしかないくせにそのゲームが大赤字なのが厳しい
任天堂の赤字額が拡大してねえか? 3DS・WiiUが失敗ハードなんだから新型に切り替わるのは数年先 あと数年は赤字が続くだろう
>>701 ポケモンの1226万本の国内海外の内訳出てませんか?
3四半期の時は出てたのに
株主通信待ちかな
株主総会出るつもりだけど、いい加減休日にやって欲しいもんだ
角川と昔のスクウェアは色々文句もあるけど土曜日開催してくれるので好感だった
ブーメランの日までにいかにあることないこと拡散するかだな お仕事の人は
>>820 新型でも出して買い換え促進しない限り難しいな
E3で久しぶりにいわっちのドヤ顔が見たい・・・
なにが一番やばいってポケモン出てるのに売上高が落ちてるところだよ やっぱスマホにとられてるね
PS4さえなけりゃWiiUはソフトがないなんてことにもならず、売れてただろうから本当に大っ嫌いだろうな岩っちはソニーのこと
>>800 どうでもよくはないよ
オワコンだから子供に買い与えたくないと思われてる
CODはそろそろ良作出してください。
3DSこれ以上売るならキラーソフト欲しいね なんか新規で作ってないかな
PS4なんてもっとソフト無いのにキチガイかw
ポケモンが1200万本も売れても464億円の赤字が出るのか スマブラとマリカが一体何千万本売れれば400億円の黒字に転換するのか
>>820 WiiU 去年272万台に対して360万台計画もかなりきびしい
売り上げ額増って言ってるんだからWii市場がほぼ消滅する分までカバーすること考えると値下げはないんだろう
>>831 CODはPS4ベースの次世代機に注力して
足引っ張る現世代機は外注するらしいから期待していいぞ
柱の3DSが目標より売れてないってのが一番痛いわな
>>819 世界は世界で別の問題があるしな
アホみたいな開発費と広告費をかけてソフト作って
マルチやDLCを盾にハードメーカーに金をせびってなんていつまで続くんだか
3DSの次だしてもスマホに食われて絶対売れないしもう詰んでる
さっさと次世代携帯機出してPS4の普及を抑えるべきだな
CODはクソだろうが毎年2000万本売る超大作なのにこれにハブられるとかビジネス的にあり得ない
コメント見ると 3DSマリオゴルフが大型タイトルのごとく書いてたが これってそんな売れるソフトじゃないよな。
Ghostも2000万本売れたっけ?
もっと先に心配する糞ハード(PS4/PS3/VITA)があるだろ
2013年 年間ソフト販売本数 TOP10
http://www.famitsu.com/news/201401/07046108.html 01位 3DS ポケットモンスター X・Y 397万6829本
02位 3DS モンスターハンター4 329万3312本
03位 3DS とびだせ どうぶつの森 173万182本(累計401万7159本)
04位 3DS トモダチコレクション 新生活 158万67本
05位 3DS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 122万7377本
06位 3DS パズドラZ 100万5697本
07位 3DS ルイージマンション2 98万2737本
08位 PS3 グランド・セフト・オートV 60万5882本
09位 WiiU New スーパーマリオブラザーズ U 58万4479本(累計96万5794本)
10位 WiiU Wii Party U 51万8766本
>>808 しないよ。どうせ今期も赤だろ
けど最初から赤字目標なんてたてられるわけないだろw
無理だろうけど400億円にしとけば今までより控えめで現実的に見えてくる
>>836 COD:Gの評判が悪いのは縦マルチのせいだったか?
そうじゃなかったと思うんだが
CODは最新作が爆死してたな
>>789 脳トレやWiiFitのヒットで健康分野でもいけると思ったけど”健康事業”とは言いにくいから
別の言葉を利用したと思うのはおかしいでしょうかね
なんにせよ第1弾が健康なんだから健康事業と呼んでも大同小異でしょ
今まで家庭用ゲームソフトに使っていた金をスマホゲーに使うようになった
俺が思うからと言われても 俺はそう思わないで終わる話だしな
> Wii U最大の特長であるWii U GamePadの存在意義を高めることで、Wii Uプラットフォームの販売拡大につなげていきます。 やっぱりタブコンを切り捨てることができず抱えたまま死ぬのか
当連結会計年度 翌連結会計年度(予想) WiiU ソフト 計 1,886万本 2,000万本 スマブラやマリカの黄金キラータイトル投入してもたった前期比100万本増しか予想してないとかすげえな 任天堂はWiiU市場の冷え込みを大変よく認識してるな これはWiiUの後継機を早めに投入してくるかもしれんな
>>849 おかしいね。発表内容をねじ曲げてる訳だから。
次世代出してリセットしてクレクレの本音はこれか スマホで死んだのはメディアプレイヤー需要も取られたVITAだろうにね
思うから別方向にまげて拡散する人がいるから 正しくいったほうがいいわな
任天堂また赤字か・・・ それでもまだ社長変えないの? はやくしろおおおおおお!!!! 間に合わなくなっても知らんぞおおおおおおおおおっ!!!!
任天堂の慢心による不調だよ DS絶好調時に頭を垂れて、スクウェアをはじめとして色々なジャンルのサード会社、出版社を取り込むべきだった ソフトだけでなく意見もね 独りよがりな3Dとパッドをいれてサードに敬遠されてこの状況 DS絶好調の時に同じこと書いたけど、信者にボコボコに叩かれた スクウェアのピンチの時も助ければいいのにそのまま潰れろとかね 任天堂だけで他はドラクエ以外いらない。任天堂1強時代だ〜とね 実るほど頭を垂れるべきだったのに 任天堂は何も行動しなかったorz
任天堂もソニーどうしようもねえなってことだ
WiiU諦めたっぽいしQOLの新ハード出してくるんじゃないか?
個人で≒と思い込んであたかも=にするのは別の問題だな まぁ結構身近にやらかす失敗だけど
まさにそれなんだろうな 去年はなにか策があるわけでもなく1000億から逆算して目標を立てただけ 今年は3DSはなにも考えずそのままで WiiUはWiiの減少分の予測を去年のWiiU数字に足しただけ 何かあるから高めの数字を出してるわけじゃないんだろうな 単純に数字としてその程度を目指した言ってだけで
しかしうんこが相当酷いな
いつの時代も問題はハードじゃない どこまで行っても ソフトで大きい当たりを自社製で出せるのか? ファーストで言うならこれ以外に考えることが基本的にはない
DSの時出なかったソフトも集まってるがモンハンペルソナなどなど
>>858 VITAも発表当時はサードの意見を色々採用したとか言ってた割にはあのザマだし
そうしておけばよかったと確実には言えないんじゃないかな?
GBA 2000年度 ハード107万 ソフト273万 2001年度 ハード1,709万 ソフト4,705万 2002年度 ハード1,565万 ソフト5,912万 2003年度 ハード1,759万 ソフト7,489万 2004年度 ハード1,540万 ソフト8,457万 2005年度 ハード833万 ソフト5,936万 2006年度 ハード434万 ソフト3,853万 2007年度 ハード159万 ソフト1,040万 DS 2004年度 ハード527万 ソフト1,049万 2005年度 ハード1,146万 ソフト4,995万 2006年度 ハード2,356万 ソフト12,355万 2007年度 ハード3,031万 ソフト18,562万 2008年度 ハード3,118万 ソフト19,731万 2009年度 ハード2,711万 ソフト15,159万 2010年度 ハード1,752万 ソフト12,098万 2011年度 ハード510万 ソフト6,082万 2012年度 ハード235万 ソフト3,338万 2013年度 ハード13万 ソフト1,029万 3DS 2010年度 ハード361万 ソフト943万 2011年度 ハード1353万 ソフト3600万 2012年度 ハード1395万 ソフト4961万 2013年度 ハード1229万 ソフト6789万
>>858 さり気なく3Dとか入れてるけど携帯機は独りよがりじゃないVitaの方が世界単位で売れてないっすよ
健康と言っても内容に差はあるからな そのまんま健康事業っていうのは違う
GC 2001年度 ハード380万 ソフト1,437万 2002年度 ハード576万 ソフト4,614万 2003年度 ハード502万 ソフト4,737万 2004年度 ハード392万 ソフト4,842万 2005年度 ハード235万 ソフト3,279万 2006年度 ハード73万 ソフト1,680万 Wii 2006年度 ハード584万 ソフト2,884万 2007年度 ハード1,861万 ソフト11,960万 2008年度 ハード2,595万 ソフト20,458万 2009年度 ハード2,053万 ソフト19,181万 2010年度 ハード1,508万 ソフト17,126万 2011年度 ハード 984万 ソフト10,237万 2012年度 ハード 398万 ソフト 5,061万 2013年度 ハード 122万 ソフト 2,616万 WiiU 2012年度 ハード 345万 ソフト 1,342万 2013年度 ハード 272万 ソフト 1,886万
任天堂がパッとしなかった分、来週のソニーに期待だな。 きっと凄い業績になるはず。
3DSもWii Uの販売予想も前年並みって、予想自体を放棄してねーかな?これw
失敗ハード作ると毎年赤字垂れ流し続ける ゲーム業界って恐ろしいな
今日から来週までの流れは もはやテンプレだなw
>>873 というか、もうソニーは死に体だから吹かす必要が無いって意味でもあるのよ
こういう消極性は
>>852 任天堂棚卸在庫
2011/12 2012/3 2012/6 2012/9 2012/12 2013/3 2013/6 2013/9 2013/12 2014/03
676億円→784億円→733億円→1171億円→1269億円→1787億円→1839億円→2178億円→1789億円→1608億円
03月末棚卸在庫
2012/03 *784億円
2013/03 1787億円
2014/03 1608億円
まだ来期計画の360万台は余裕で賄えるくらいにWiiUの在庫があるんだと思われる
>>865 ハードも重要だろ
64は容量がムービー時代にあってなかった
GCはDVD再生がなく後発
PS3は開発しにくさが箱○との差を縮ませた
3DSは2画面が逆に開発にネック
俺の中ではもうゲームで本数云々言う時代は終わった これをやりたいんだ!っていう大作ゲームを長く遊びたい レトロゲーとかで満足できる人達の考えはまた違うだろうけど
最近の動き見ても 見てるのは明らかにMS ただまぁ、海外で行ってたのをアレンジしてるとはいえ国内でし始めたのは 吉と出るかって部分はあると思うけど
ふぅ、長崎ちゃんぽんが食べたくなってきた。
>>883 リンガーハットにでも行って来い
最近食べた冷やしちゃんぽんはイマイチだった(´・ω・`)
GhostsってBo2からもかなり売上落としてなかったっけ? 日本はMW2あたりから人気が出てきたからまだ飽きられてない感じだけど。 もう武器やキルスト等の為にキャンペーン放置で発売日からオンにこもるとか バカらしくてやってられん。
886 :
鳥取 :2014/05/07(水) 17:00:39.04 ID:a3RgwyIH0
砂丘そば食いたい、370円なり
そうだな、仕事が終わったらリンガーハットに行くよ。
>>880 重要性はソフトの明らかに下
まず、ソフトありきで
それ以外は大した話じゃあない
>>880 そこに3DSを入れるのはおかしいだろ
1画面のVITAは3DSより売れてますか?
都合悪い時に食べ物の話題をし出すの変わってないなあ
任天堂は来期もっと酷いんじゃないかこれ 海外の超弩級大作ソフトもどんどんPS4に獲られてるし浮上の目が見当たらない
ハードが止まれば当然ソフトの勢いも落ちる ごく当たり前のことだ
>>891 と言われても予想通り過ぎてなぁ
荒らしの反応も予想通りだし
予定調和過ぎて
>>885 武器解放とかの経験値ボーナスを新作でリセットして毎年買わせる商売なんてクソだわな
ピークアウトって言葉多様してる時点でお里が知れてる
逆だよ 今までの歴史上 コンテンツ主導でなかったハードなんぞ世界に存在しない
>>895 BF4買ったけど、そこら辺があからさま過ぎて
萎えて長続きしなかったわ
WiiUは6月のE3次第としか言えんなぁ
>>889 だから64やGCであの時代にあったゲームはうめますか?ってこと
特に64
というか、ソフトが無いのに買うなんてのは マニアの趣味みたいなもんだ
任天堂の現金保有額が恐ろしい程減ってるんだが大丈夫かこれ・・・ (期末現金同等物保有額) 2010,3 9026億円 2011,3 7243億円 2012,3 4071億円 2013,3 4693億円 2014,3 3412億円
903 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/07(水) 17:05:39.50 ID:qD1QHbpsO
珍天堂赤字かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>902 株自社買いしたからって言ってるじゃん任天堂自身が
決算見ました 純損益すら赤字はアカンやろ流石に 結構やさしいラインで予言したのに外すとかないわ(俺が
>>899 去年もそんな事言ってたけどソフト一本も無しだったからな
あれには呆れた
まぁそれでも俺はe3に期待するけどね
痴呆な上に文字も読めないのか
>>900 考え方が逆
出来るかどうかで言うなら出来たんだよ?
さすがにたれながしむーびーは入らないけどな
ただ、出なかった
それだけの話
WiiUはサードのソフトが出ないせいで 本当の意味での任天堂専用ハードになってるからな そりゃ一般人からすれば見向きもされないだろう
PS4はCODの新作だけじゃなく500億のデスティニーやアサクリUやその他何百万本レベルのゲームがアホほどでるからなぁ WiiUはすでに終わってるけどもう一回終わるんじゃないかw
さっそくアホなこと拡散しようとしてんのか
ようやるわほんとw
>>904 乙
DCには70億のシェンムーやマイコーが出演したスペチャンがあったというのに!!
自分の無知を拡散更にそれに騙されるアホを増産で恥しかないでしょ
E3でバイオとかPS4に和ゲーも集まりだしたらもうWiiUを諦めてもいいかい?
純損益すら赤字ってもしかして初めて?
去年の1000億は流石に反省したのか 今年の見込みは無難に純利益が200億のようですね これは達成できるだろ できるよね?
宣伝広告費が増えてるのに売上高が激減ってヤバいな 世間が関心持ってないってことだから
>>916 これを見ても全く羨ましいとは思わないところが洋ゲーの凄いところだなw
こんな決算さらしといてさらにE3壇上には上がらないとかますます世間のイメージ悪くなりそうだな
かもね 売り上げが大差なくてそれなら 開発費がかなりきついんだろうね 想定したよりも それでも続けるしかないんだろうけどね ただまぁ、ある程度こなれてきたらここまで大きい損失にはならなくなるとは思う ただ、ソフト当てないとお話にならんけどな 儲けるためには
>>925 文化の違いって大きいよな
俺達そんなゲームで育ってないし
ファンシーなキャラでゲームに慣れて厨二ファンタジーに移行する日本人
予想は去年よりは控えめだがおそらく達成はできないでしょ 今年度も赤字だと思うよ
WiiDSのときは何しても成功して祭り上げられてたのに一旦潮がひくと一変するね まるで一発屋芸人みたいだ 何しても笑ってくれるんだよね乗ってる人って 力ある人は違う道で稼げるけどね テツandトモとか
それはソフト当てれるかだね そこはこれからを見ないとわからない
将来はネタ切れになるだろうから映画みたいに日本の昔のゲームが ハリウッドリメイク的に日本のゲームが向こうでリメイクとかされる予感w
ていうか設備投資とか研究開発費とかの将来への投資を削りまくってこの赤字額ってのがやばいな 広告宣伝費はまあしょうがないだろうけど、設備投資の額なんて1/4になってるじゃねえか 設備投資額 前期 385.29億→100.00億 減価償却費 前期 81.16億→ 70.00億 研究開発費 前期 717.36億→570.00億 広告宣伝費 前期 702.64億→620.00億
力ないってのは潮引いたら 資産処分したりしないといけない状況になるわけで 自力があれば落ち込みあっても踏ん張れるんだよ
>>935 そういうの、バンナム、カプコン、コナミがやって、散々な結果に終わったじゃない。
任天堂決算で何より致命的なのはWiiDSの減少を3DSWiiUで全然カバーできてないこと 3DS売れてるとかいうけど利益全然だせてないんだよな まだ売上足りないってこと
CODやデスティニーよりプロジェクトビーストやFF15KH3のが楽しみな俺はやはり日本人 売上は2、3000万とかで圧倒的に和ゲーより凄いんだろうけど
>>934 これからっつうか6月のE3でだいたい決まるんじゃね
>>936 まぁ、今のタイミングだと出せるだけましって話
ただ、相手してるのがMSだから色々厳しいけどな
もう1社は考慮する意味が無いが
>>936 それ来期の数字だぞwなりすましか何かか?
>>941 新規が当たるかなんてああいうのじゃわからんよw
日経速報ニュース 任天堂、また掲げた高いハードル 営業黒字化に課題山積
>>943 来期だろうが設備投資額や研究開発費を削りまくってるのがいい事なわけないと思うんだが
>>943 そいつ色んなスレでコピペしてるだけの基地外
設備投資ってビル建てるだけでだいぶ違うんじゃ それがいつに含まれてるのかは知らんが
なんだコピペバカか
設備投資って新ビル用に色々いるんじゃね?平年の設備投資費覚えてないからよくわからんが。
>>938 ホイミンは、今年も株主総会に行くのかい?
ソニーは患部を大手術で摘出して後は術後の経過待ちだけど 任天堂はそもそも患部がどこかもわからずに年々体力が落ちている状態
>>904 乙
大幅に増えてる研究費の成果が何時頃から出てくるかだね
3DSの儲けをWiiUソフトの開発費が大きく食いつぶしてるんだろうけど、
発売されたソフトでどのくらい元を取れるかが勝負だわな
しかし、任天堂ですらこれなんだから馬鹿正直に性能を活かしたHDソフトの開発なんて
日本の中小サードじゃ厳しい
ある程度割りきらんと無理
つか、前年比だけ持ち出されてもなって感じなんだが。
>>952 そういって毎年大手術してるからな
早くもっと株価を上げて貰いたいものです、世界のソニーさんw
今のソニーは患部しかないぞ 不動産業ですか?と揶揄されてる意味がそこにある
ソニー末期ガンですやん・・・
ソニーなんて謙譲な部分のほうが少ないだろ。 まず一番最初に脳みそを摘出するほうが延命効果がありそうなのも問題
>>951 うん、休みが取れれば行くよ。
夏の京都は、ものすごく暑いんだよね−。
>>956 赤字出してるのがTVとPCでそれを切除したんだから
他の患部ってどこよ?
仕事終わた 決算どやった、予想通りだったんか? 株主さん教えてー
>>953 上のほうに誰か書いてたような気がしたが
そのうち映画みたいにネタ切れになった海外スタジオが
昔の日本のゲームのIPを元にゲームを作る時代がくるかもしれない
患部を摘出して未テストだけど人工臓器を入れるからきっと大丈夫だよ。 ついでに健康な臓器のSFHは別人の体内で元気に動いてるよ!
>>961 身も蓋もない
面白みもなんもない決算
増配が意味不明
今期の研究開発費からして予想以上に膨らんだわけで 削る気はあっても必要ならまた金かけるでしょう
研究開発費ってどんなことに使ってるのん?
金融保険以外ほぼ全部
>>966 それがさっぱりわからんw
全く表に出てきてないからね
>>946 26年3月期が新社屋や研究開発費の第4四半期の増額があって際立って大きくなってるだけで
来期の予想額は25年3月期とほぼ同額だよ
せめて数字くらいちゃん読みましょう
>>967 え?
金融保険以外赤字なの?
音楽も映画もゲームも黒字だけど
研究開発費が増えるとしたら次世代機立ち上げる時じゃないの?
>>966 色々
結局、ゲームも基礎研究ありきの部分がある
そういうのやらないでナムコにハード叩かせてたとこもあるけどな
今日のファーくんのID [NGID: qD1QHbpsO ] 22時以降にもまた湧くんだろうな
HDになったゼノ新作のペイラインは何百万本かな
映画は不振でリストラされてるねぇ でも、そこまでじゃないとも言われてる 一番大きい赤字事業の付け替えで割り食ったって話もあるね
映画はゲームと同じでヒット作の有無に左右されるからねぇ
決算が出てもあまり荒れてないのは、良くも悪くも1月での予想の範疇だからかねえ。
979 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/07(水) 17:36:13.83 ID:1/Xo/bXi0
>>751 研究開発費ってソフト開発の色々なもんとかも計上しているはず
セガも家庭用だけで毎年、数百億円つかっていて名越のキャバクラ代金とかいわれているぞ
>>978 来週があるからだと思う
某社との比較を嬉しそうに貼りに来ないのもそのせいでしょう
去年までなら2つはスレ進んでる
てか赤字云々の話だったらPS4でとりあえずは赤になるんじゃねしばらくはゲーム部門 切り取らなくちゃいけなくなっちゃう
983 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/07(水) 17:38:30.04 ID:1/Xo/bXi0
>>885 ゴーストはオンのマップがひどい
芋しかいない
俺様つえーが出来ないから大不評
ハイエンド版もちょいと綺麗になった程度で、他のハイエンド版みたいな進化もない
>>964 イワッチの首繋がるのがなによりで
あんがと
>>978 前回の年末商戦無双の後でこれかよ!みたいな衝撃の後だとインパクト無いな
http://www.nikkei.com/article/DGXNASHD0701W_X00C14A5000000/ 任天堂、「マリオカート」関連でスマホサービス
任天堂の岩田聡社長は7日、スマートフォン(スマホ)やタブレット(多機能携帯端末)向けに、
人気ソフト「マリオカート」に関連したサービスを提供する方針を明らかにした。
同日大阪市内で開いた2014年3月期の決算発表記者会見で、
「マリオカートを遊んでいなくても、自分の順位や友達がどんな状態にあるのかが分かるウェブサービスを用意しようとしている。
近いうちに詳しく出せると思う」と述べた。
岩田社長は1月の経営方針説明会で、今年中にもスマホなど向けのアプリを開発する方針を表明していた。
一方、7日の記者会見では、スマホなど向けにゲームソフトをつくることについて
「スマートデバイスの活用の仕方は、ソフトを単純に移植することではないと思っている」と改めて否定した。
ソニーのゲーム部門が黒字って一月時点の話? 何か平井サンが自分で赤になる予定ですって言ってなかったっけ
赤になったとしてもPS3やWiiUみたいに何百億も赤字だすわけじゃあるまいし PS4ハードとソフトの大幅上方修正の方が大きいな
決算書の読み方がわからないから、数字の上下だけでとりあえず煽ってる感じかな。 元岡さんとか、株価くんみたいな。
>>986 DQ10でいう便利ツールのようなものかな
そういうのってミーバースで統合できないの(´・ω・`)?
ゴキちゃんいつまでもソニーのゲーム部門が黒字ってブツブツつぶやいているけど あの酷い売り上げでどうやって黒って思うのか不思議
ついでに一番の癌は当然 親の信用使って2500億も借りた挙句絶賛赤字中で債務超過真っ最中の 新生SCE
PS4で大きく儲けて創業地を買い戻そうぜ
PSNの費用をゲーム部門にいれてくださいね・・・
最速700万台にケチつけられるとは思ってなかったなぁ よっぽど追いつめられてるのかな
カルチョビットでやってたような感じではないかと。
http://www.nikkei.com/article/DGXNASHD0701U_X00C14A5000000/ 任天堂が7日発表した2014年3月期の連結決算は、最終損益が232億円の赤字だった(前の期は70億円の黒字)。ゲーム機「Wii U」の販売台数が前の期より2割減ったことなどが響いた。
営業損益は464億円の赤字(前の期は364億円の赤字)で、今年1月に下方修正した際に予想した350億円の赤字をさらに下回った。営業赤字は3期連続。
大阪市内で記者会見した岩田聡社長は営業赤字が従来の予想以上に膨らんだ理由について
「在庫の評価減をしたことや、研究開発費が増えたことが要因だ」と説明。
「構造的に続くものではなく、いずれも一時的なものだ」と強調した。
前期の売上高は前の期比10%減の5717億円だった。
Wii U本体の販売台数は前の期より21%少ない272万台、携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」本体の販売台数は13%少ない1224万台だった。
15年3月期は売上高で3%増の5900億円、最終損益は200億円の黒字を見込む。
岩田社長は「前期に計画を達成できなかったので、ある程度確実なところを示そうと、固めに見ている」と述べた。
てか週販とかと一緒でいい時のだけ切り出してるに過ぎんな
>>995 PSNプラスの利益を入れていいの?
太っ腹だなぁ
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