【速報】メトロイド、ドンキーに続くレトロスタジオ新作が近日発表か

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん転載禁止@LR変更議論中
Wii U『ドンキーコング トロピカルフリーズ』の開発終了後、既に新しいプロジェクトを開始しているというレトロスタジオ。
気になる求人が出されていると話題になっています。

今回明らかになったのは「ボスや敵、およびゲームプレイに必要な箇所を担当する」というAIプログラマーの求人です。
過去に『メトロイドプライム』シリーズを開発したレトロスタジオ。どのようなプロジェクトが現在進行中なのかヒントはありませんが、
想像力を掻き立ててくれるニュースと言えそうです。
http://s.inside-games.jp/article/2014/05/04/76511.html
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 12:48:04.54 ID:wrgHnqDn0
わかっとらんな
いまさらマリオ以外はいらんのだよ
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 12:48:45.73 ID:fQU+tsSm0
ドンキー2はクソゲーすぎて爆死しただろ
もういらんよ
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 12:49:35.03 ID:913ILPXS0
>>3
WiiUが悪かった
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 12:54:22.67 ID:Vt0/kxT20
>>4
ほんとこれ
WiiUが糞なばっかりに
良ゲーが次々と爆死していく
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 12:56:17.73 ID:HW+8yhgW0
俺どっちかっつーとゴキブリだけどメトプラはトップクラスに好きなゲームだから新作頼むよ〜
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 12:57:45.14 ID:g/jilEsg0
そろそろ任天堂は本気でFPSを作るべき
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:03:06.46 ID:0NfnBrxB0
わりとドンキーより先にメトロイドつくってほしかったよレトロ
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:03:36.92 ID:X4P1P/h70
>>7
謎のSTEAMに期待だな
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:05:23.97 ID:Vt0/kxT20
なんで任天堂はメトロイドプライムの路線を拡大して
ヘイロー並みのブランドに育てなかったの?
しかもアザーエムとかいうジャップゲーを最後に新作だしてないし。
任天堂はメトロイドブランドを殺すつもりなの?
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:06:08.40 ID:E0Sgobp70
レジスタンスもいつの間にか消えてた
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:08:48.65 ID:X4P1P/h70
>>10
プライムは最初から三部作だったし...
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:09:57.17 ID:N0+r49Sw0
つまりF-ZEROが?
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:10:31.66 ID:yiq9v5U30
メトロイドは完全に失敗だったよねえ
ピンボールなんてモノさえ出したんだし、ハクスラRPGも出しておけば未来は変わっていたかもしれないのに
任天堂ってRPGに拒絶反応でもあるのかなあ
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:11:19.08 ID:QvpgZyyc0
アザーエムが成功してたら
今頃3作目ぐらい出てるんでねーの
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:13:08.25 ID:L0zqJUPYQ
>>10
どのみちHaloには適わん
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:14:10.84 ID:tqYk10t+0
レトロスタジオはプライム新作作ってくれよな??
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:15:50.48 ID:Lnl02+n2I
イード=response.jp=清水鉄平=Iinsideさん

チーッス
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:17:11.70 ID:EJlJqya20
トロピカルって、未プレイの客観的感想では前作からの変化に乏しく、
むしろロード関連や値段面でマイナスポイントがある印象なんだが
リターンズをwii版も3DS版も買い、どちらも200%まで遊んだ俺は買いかな?
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:17:42.05 ID:/PXmF3uD0
ブルーポイントゲームに作らせよう
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:19:45.32 ID:TisxdTjB0
メトロイドさっさと作れよ
ゲーマー向けのゲーム一切作ろうとしないのなんなんだよマジで
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:20:36.45 ID:AJdC0I3j0
プライムなんて大して需要ないだろ

ゲームの根幹と合ってないのに無駄にfpsするんだったら
いっそ探索要素すっぱり切って世界観だけ共有した別ゲーとして、
銀河連邦の一般兵でも主役にした戦争モノにした方が良い。

ってーかそれ位の変わった感出さねーと今更懐古おやじ以外誰も反応しないよ。
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:20:42.74 ID:v/1WU2kB0
さすがにメトロイドはもうすでに作ってると思うけど
24上生菓子 ◆27lGosbYAuyR :2014/05/05(月) 13:21:11.49 ID:eJPAbNvA0
スターフォックスのFPSくるー?
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:22:54.34 ID:+xosD5Sq0
>>10
ほんとこれ、ではない。

メトロイドも007も任天堂が協力してたけど、新作を作り続けないのは理由がある。FPSは売れるジャンルだけど、任天堂から見てデメリットや問題点があるんだろう。
素人やマニア、オタは毎度懲りずに同じ刺激を求めて、そのものを壊す。
日本でも、女性にも楽しめる商品を開発してほしい。
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:25:44.65 ID:bfQFSe2j0
>>3
ドンキー2ってSFC?あれはダブルミリオンいっただろ
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:29:33.33 ID:zKUfb71+0
>>10
プライムって評判良かったよな?
だったら継続・発展させていけば良いのに、と俺も思う
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:30:16.45 ID:EVfbgwGX0
文脈から考えてトロピカルフリーズのことだろ
292ch,sc転載禁止はちま刃転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:31:42.84 ID:M+uI6GE30
女性向けかあ
個人的にはエロくなくてネットスラングとかの痛いネタを使わないで
やり込み要素がやたらあって面白いのが欲しい
孤独感あってもちまちまやれるのが良い
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:40:11.31 ID:NaE8HWO+0
シューターを全性別、全年齢向けに開発する必要なんて毛ほどもないわ。
31上生菓子 ◆27lGosbYAuyR :2014/05/05(月) 13:46:14.96 ID:eJPAbNvA0
>>27
レトロスタジオは人員を他に奪われてな
続編なんか作れる状況ではなかったんだよ
これは社長が訊くでも触れられる程
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:47:41.36 ID:4puGeMY00
>>22
WiiUでの牽引力が皆無だったドンキーコングよりはあったと思う
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:49:42.37 ID:1moiToKO0
メトロイドとFPSの親和性は異常
元から高難易度の探索型アクションゲームだったからな
3D化させることによって探索感が異常なほど高まったし
目当てのアイテムを発見した時の高揚感、まさに至福の瞬間だった

任天堂はなぜテクモなんぞと組んでOtherMなんていう駄作を出したのだろう?
あ、あと女に媚びなくていいからな
そうなったらそのジャンルはマジで終わるから
女にもハードゲーマーはいるし、男にもアクションが苦手な奴もいる
そんな奴らのために、わざわざ持ち味を殺してまで出す必要はない
元からのユーザーにそっぽを向かれるだけ
二兎を追うものは一兎をも得ずだ
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:52:37.94 ID:x3OMbHaV0
全年齢謳っているなら、突き抜けるゲームもあっていいよね
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:55:48.21 ID:rCbPE0r10
メトロイドって北米でも100万程度の弾だからなぁ
メトロイド使って大ヒットさせるってかなり難しいだろし
新規のゲームでヒット狙ったほうがいいと思うけどね
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:56:07.99 ID:Vwq2rscW0
ここ任天堂の看板タイトル一杯作ってくれたしそろそろお金出して新規IPの一つでも作らせてあげたらいいんじゃないの?
社員や社長にその気が無いなら良いけども
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 13:57:55.35 ID:4puGeMY00
外注とはいえ生みの親が作った2Dに近いOtherMがアレなゲームで
外注に丸投げして宮本茂が一度ひっくり返しただけのプライムが傑作というのが皮肉
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:01:32.60 ID:NvYuUp6m0
普段ゲームをしない女性と2画面協力プレイでヘイローとギアーズやったけど、とても面白がってやってたよ。
難易度はどちらもイージーだけど。

プライムも2画面コープあればいいのにな、エイムも楽だし初心者もコアも楽しめるのを期待してる

出来れば初心者様に三人称にして欲しい、一人称は初心者には酔いやすいし頭がガンガン痛むらしい。
バファリン飲みながらやってた

メトロイド楽しみに待ってる、30fpsにはしないでね
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:03:52.86 ID:d3Tk7T270
ドンキーはステージ数が少なかったからなぁ
TAとかはしないからボリューム少なく感じたわ
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:06:45.17 ID:4puGeMY00
>>35
WiiUで出しても100万本は売れると思う
牽引力のある100万本というべきか
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:08:50.35 ID:iUMkiGT20
結果論だけど、Wiiuのロンチに対戦型のメトロイドがあれば
今とはちょっと違う流れになってただろうなーとは思う
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:09:01.40 ID:EJlJqya20
2Dメトロイドやメイドインワリオ、トモコレの成功と、
キキトリック、アザーエムの空振り感を鑑みるに、
坂本さんは変に持ち上げられて
苦手そうな規模の大作背負わされてしまったせいで
その持ち味が十分に出せてなかった気がする
今の時勢、携帯ゲーム機のダウンロードゲームみたいな
細々としたゲームの開発に向いてると思う
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:10:20.41 ID:4puGeMY00
サードの誘致を頑張るって言ってたけど
実際にサードソフトと親和性の高いタイトルが皆無だったからね
メトロイドやスターフォックスはうってつけだったろうに
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:12:54.44 ID:AXrzLh9m0
ついにテュロックの新作が
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:12:56.88 ID:6WQL+9Z70
メトロイドの生みの親って横井さんじゃないの?
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:18:30.35 ID:EJlJqya20
>>41
ニンテンドーランドにあるんだよなぁ
なかなか楽しいから旗振りもかねて切売りすればいいのに、と思う
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:20:48.76 ID:NvYuUp6m0
少し違うかもだけどメトプラシリーズとキングス、ソウルシリーズってなんか共通点あるよね?
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:24:39.97 ID:4puGeMY00
メトプラやFalloutは廃墟ゲーという類似ジャンル
なにも発見しても手遅れ感が漂う侘しさ
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:28:48.39 ID:QpFdbwBq0
>>10
プライム作ったスタッフがみんな辞めちゃったからじゃないの
で作れなくなったから代わりにドンキー作ったんだよ
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:30:35.63 ID:F7ADy2nR0
>>49
そういえば病めたスタッフってなんで辞めたの?
あといまどうしてるんだろ
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:31:17.48 ID:4puGeMY00
辞めたのは3人だけだよ
HDゲームを作りたいと独立してカプコンと仕事して頓挫したのに
その後はVITAの2Dアクションとか格ゲー作ってる
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:33:24.81 ID:gULHV2Fm0
海外のスタジオは人の出入りが日本より激しい
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:35:19.28 ID:4puGeMY00
レトロはメインの3人というのが痛かったらしい
あとアートワークのアンドリューが実績つんでアーティストとして独立してしまった
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:35:41.61 ID:F7ADy2nR0
>>51
そうなんだthx
任天堂は品質管理のためにかなりうるさく口出しそうだから
窮屈に感じたのかな
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:39:00.14 ID:4puGeMY00
プライム3の時にもうSDは耐えられないって言ってたんだけど
リモコン操作のプライム2を試作してゲーム的に面白いからそこまでは作るって約束して
プライム3を作ったあとにまとめて出て行った

HDを求めて出て行ったのにVITAの移植を担当してるのは皮肉
担当したのはメタルギア、バットマン、インジャスティスなど
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:48:33.90 ID:AJdC0I3j0
>>45
軍平はPだからパパみたいなもん

坂本は他スタッフが作ってたけど単なるジャンプアクションSTG程度にしかならず
イマイチ売りが弱いと難航してた開発に助っ人で入り
あの探索スタイルをくみ上げた実質的Dみたいな立場だからママ
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 14:54:48.21 ID:F7ADy2nR0
>>55
う〜ん、残念だなあ
いまならHDでつくれるのに
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 15:02:26.77 ID:NaE8HWO+0
2Dバットマンがちゃんとメトロイドになってんのに、2DメトロイドがotherMだもんなぁ・・・
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 15:07:44.61 ID:AJdC0I3j0
OtherMもエンジンそのものは嫌いじゃねぇンだけどな。
そこに乗っけたリソースがちょっとズレてただけで。

あれ再利用してもう1本位ゲーム部分の比重増やした中規模DLゲーとかで
リベンジして欲しかった。
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 15:08:05.36 ID:4puGeMY00
その3人がいないから作れないってことはないだろうけどね
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 15:12:43.01 ID:iUMkiGT20
坂本さんファミ探のリメイクか新作作ってくれないかなぁ・・・
3DSやWiiuなんてアドベンチャーゲーすごい向いてると思うんだけどな
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 15:21:16.79 ID:NaE8HWO+0
今のメトロイドはオートエイムがきつすぎてシューターの面白味が皆無なんだよなぁ。
3Dをパッドで狙うのは難しいからオートエイムでってのは分かるし、そこは譲ってもいいけどさ、
プライムはリモコンなのにオートエイム、otherMは2Dなのに照準ロックとか有り得んわ。
全然おもしろくない。そこさえちゃんと押さえられてれば、otherMの評価も変わったと思う。
逆に、これまでのオートエイム踏襲したら何作っても駄目だわ。
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 15:23:48.13 ID:iUMkiGT20
そこでハンターズですよ
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 15:33:05.42 ID:4puGeMY00
パッドで3Dだからオートエイムなのではなく
ジャンルがシューターではなくアドベンチャーだからだね
だから上で言われているようにハンターズはシューターなのでオートエイムがない
加速はあるけど…
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 15:57:46.61 ID:NaE8HWO+0
ジャンルなんてメーカーの方便なだけだからさ、そんなのFPAだろうかFPSだろうがどうだっていいよ。
アドベンチャーだから戦闘がおもろくなくて良いってことはない。

例えば、バットマンがおもろいのは格闘メカニックが凝ってて、それがおもしろく出来てるからだよ。
探索が劣化メトロイドでも、戦闘がおもしろいから世界で最もおもろいゲームの中の一つと言われるまでに
なってる。

オートエイムでもおもろいゲームはあるから、単純にオートエイムが悪いわけではない。
現行のメトロイドの戦闘メカニックは古典的で擦られすぎてるから、それなら、せめて狙う要素も古典的に
残しておけばまだ面白くなったのに、っていうだけのこと。
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:04:14.45 ID:dcQfOOte0
毎回この手のスレを見て思うのは
何も作ってないわけ無いだろうということ
何も作ってないというならニュースだけど
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:05:30.35 ID:mRHuieox0
何も作ってないならただの給料泥棒だし、会社を存続させる意味が無い
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:09:00.62 ID:F7ADy2nR0
作っているものが必ず世に出るわけではないからなあ
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:10:47.21 ID:QvpgZyyc0
その点は
Wiiで遊ぶ1と2およびプライム3の
ロックオンフリーエイムで解決してたと思うが
70転載転載禁止禁止:2014/05/05(月) 16:14:29.02 ID:WRq/qR7K0
AIプログラマって、やっぱり需要あるのかなぁ
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:16:06.11 ID:opPYyveS0
米任天堂、新作に関すると思われる『Code Name: S.T.E.A.M. Strike Team Eliminating the Alien Menace』の商標をUSPTOに出願
http://t011.org/game/77756.html
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:18:08.07 ID:4puGeMY00
>>65
オートエイムが面白さに直結するかのような言い草だな
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:21:25.69 ID:NaE8HWO+0
>>69
ロックオンフリーエイムかなんか知らんけど、「狙えた」 だけで解決はしてないよ。
固い敵にひたすら弾を撃ち込むゲームなんで、事実上ロックオンでしか
バランスとってない。「狙える」 から狙いたい人は勝手に狙ってねって感じ。余計つまらんけどな。

>>72
そうだよ。面白さの大きな要素の一つ。それだけがシューターのおもしろさの要素ではないけどね。
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:22:37.79 ID:JoyLYpGe0
WiiUが糞だけにトロピカルフリーズが売れなかったのにこれでスタフォ、F-ZEROルートになるわけないよな…
今の任天堂ならやりかねないんだけど
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:22:58.00 ID:FIzYtDjS0
>>7
今年3DSで出したばかりじゃん
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:26:05.46 ID:4puGeMY00
サブウォーズをFPSと呼ぶのはフライトシムをFPSと呼ぶくらい違和感(呼ばないこともない)
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:28:24.12 ID:QsfCGDE80
レトロはそろそろ既存タイトルの下請けだけではなくて、新規IPでなにか作って欲しい
いつまでも下請け仕事では成長できない
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:33:48.18 ID:EJlJqya20
レトロとか下請けに新規IP作らすと、頼みようによっては
バンジョーとカズーイみたいに持ち逃げされる危険性があるよ
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:51:47.94 ID:QvpgZyyc0
スーパードンキーコングシリーズまるまる引き取るかわりに
そっちを犠牲にしただけだろ

ぜーんぶ版権買い取りは金がかかるし
レア的にも数年間の実績がまるまる使えないんでは困るだろうし

そのわりに
VC配信終了とかあるから謎だが
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 16:53:07.74 ID:NaE8HWO+0
任天堂の旗艦商品がマリオ、ゼルダ、メトロイドだとすると、単なる下請けというわけでもないような気はする。
旗艦商品かどうかは微妙かもしれんけど。
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 17:40:25.01 ID:F6J434Pk0
つか、ドンキーコングリターンズの社長が訊くに出てたレトロの
リードデザイナーの3人も、その後全員辞めたんじゃなかったっけ?
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 17:46:58.26 ID:+U0uDfHf0
今のメトロイドは女とか以前に男っつーか萌豚に媚びてるの止めて欲しい
スマブラX以降あの糞だっせえゼロスーツと中身推し過ぎだろ
アザーMとか謎ホクロ付けるし顔も頭も幼いわ女々しいわで中身推しが本当に気持ち悪かった
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 18:01:25.56 ID:d3x0T96E0
>>55
アホの極みだわなw
逝きつく先は、スマホの1ドルゲー開発かw
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 18:03:38.73 ID:d3x0T96E0
>>82
ツラはまだしも脳ミソまでアレだったのは致命的だったわな
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 18:03:44.95 ID:4puGeMY00
レトロをやめたあとロックマンのFPSを作ってたそうな
これは動画も出回ってたと思う
862ch,sc違法転載 禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 18:08:36.26 ID:KmF3Phue0
なにが出るかな♪
なにが出るかな♪
87グリグリくん ◆06mwKdPdbw :2014/05/05(月) 18:10:13.46 ID:CKpyVdiD0
>>15
アザーmは俺が買ったwiiゲームの中でも一二を争う糞ゲーだった
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 18:15:45.20 ID:cLJCJYGu0
>>82
ハンターズ路線ならどう?

ワケわからんエイリアンから1キャラを選んで対戦って
007みたいで好きだったんだけどアレ
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 18:18:27.69 ID:4puGeMY00
ハンターズは3DSでもWiiUでもいいから出て欲しいな
DSでは体験版付き本体とかものすごく力が入ってて思わず取り寄せて買ったわ
発売されたバージョンとは操作もかなり変わっててオリジナルのムービーも観られる
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 18:23:01.81 ID:CBYhueK2i
スタフォのFPSを出す

メトプラシリーズも再開

メトロイドvsスタフォのコラボFPS出す

理想としてはこうだけどそうも行かなそうだ
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 19:39:32.89 ID:gIBLk0XT0
アザーエムはMGSとタメ張れるムービーゲーだったのも駄目だったな
メトロイドって探索ゲーだったろ?
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 19:45:04.94 ID:7OSR4IJR0
GBA2作はなぜ売れなかったのか
DSと2D探索アクションは絶対相性良かったのにな
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 19:51:37.43 ID:0w25PNFt0
メトロイドはエイリアンと同じでこれ以上話を進めようにも進められなくて難しい。
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 19:52:52.85 ID:GwP6guov0
スタフォもコマンドで強制的に終わらせた感じがしてなあ・・・
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 19:53:56.77 ID:4puGeMY00
GBA2作も売れなかったわけではないだろうに
この程度のタイトルに構っていられないと欲を出してしまったんだな
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 19:55:25.96 ID:2vdZJuAL0
時系列でフュージョン以後はさすがに難しいんじゃね、どうやったってメトロイド出したら不自然になる
でもMetroidvaniaが両方息してない現状は笑えない
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 19:57:38.49 ID:4puGeMY00
プライム方面のストーリーならまだ膨らませられるが
どうも賀勇がプライムを認めていない雰囲気があってなあ
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 20:02:57.21 ID:gULHV2Fm0
ストーリーなんて危険な惑星にミッションで送り込まれて敵組織壊滅して最後は爆破すればいいねん
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 20:05:19.71 ID:pJtYXpR60
じゃあ次回作はドンキーコングプライムにしよう
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 20:05:20.29 ID:aTIRo6oJ0
坂本のサムス→リドリーにビビるサムス
レトロスタジオのサムス→リドリーを果敢に追いかけるサムス

どっちが良いかなんてねぇ...
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 20:06:18.44 ID:AX01EkdM0
新しい遊びが提案できるなら、シナリオなんてどうとでもなる
任天堂はまず遊びの仕組みありきで、設定なんて後付けなんだから

F-ZEROもそうだが、3DSにせよ、Wii Uにせよ、新作をそのハードで出す意義というのを
見つけられない限り、数字が期待できないこの種の企画は動かない

マリオのように会社の戦略的なIPなら、アイディアやネタが枯渇してても
無理矢理新作を出してくるけど
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 20:08:31.47 ID:aTIRo6oJ0
F-ZEROやスタフォやメトロイドなんかはHD機ってだけで出す意義があると思うけどな
マリオやらカービィとかと違ってSF系でグラフィックで推せるんだし
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 20:10:02.30 ID:UML2+GUA0
いいねえ
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 20:15:26.34 ID:AX01EkdM0
>>102
グラフィックが綺麗になっただけじゃ、他社のゲームと同じだからな
シリーズファンからすれば、「旧作と同じゲーム性のままHD機で遊べるだけでも価値がある」
という人もいるだろうが、任天堂はそうは考えてはいないし

あと、物理的な問題も大きい
スターフォックス64 3Dの社長が訊くで宮本が語っていたが、完全新作を作ろうとすると3年かかるそうだ
3DSですらそれだけかかるんだから、HD機で作ろうとしたらとんでもない人的リソースが必要になる

今の任天堂にそんな余裕はないだろう
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 20:23:28.46 ID:4puGeMY00
ただのHD開発を舐めたツケじゃないか
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 20:26:50.85 ID:4puGeMY00
>>101
それでWiiのベストセラーから順に代わり映えのしない内容のタイトル群を連発して
結果としてWiiU全体のセールスが振るわなかったってのは最悪の事態だな
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 20:43:56.04 ID:NaE8HWO+0
>>98
だよなぁ。でも、メトロイドがサムスなら万事おkだけど、クラゲだからややこしいんや・・・
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 20:59:45.52 ID:pFZpmCXm0
>>105

無理矢理こじつけかよ
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 21:25:18.45 ID:pcnQwH2o0
ひゃっほー新作横スクACT頼むぜー(棒
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 21:26:19.92 ID:QsfCGDE80
新規IPだといいなぁ
レトロにはノーティドッグみたいになってほしい
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 22:25:17.65 ID:4puGeMY00
HD開発の準備は大丈夫です!このゼルダデモをご覧ください!って言ってた会社が
開発リソース足りませんでしたってあとから言うのは舐めてたとしか言えないし
かといって新規性に溢れるゲームを作っているかというとそうでもないという
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 22:28:19.87 ID:+U0uDfHf0
>>95
GBA時代にメトロイドやACTだった頃のワリオを作ってた開発チームは
WiiDS時代には携帯据置の両方でメイドインワリオを5作リズム天国を2作と作って
空いた時間もトモダチコレクションやキキトリック等に費やしたからな
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 22:33:23.72 ID:F7ADy2nR0
>>107
STEAMがメトロイドのリブートという可能性が…
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 22:36:46.71 ID:memmAYH10
m−とーろーいどー
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 22:41:53.99 ID:sWAsaS+T0
スターフォックスを作ってほしいね
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 22:46:28.44 ID:memmAYH10
今度はメトロイドを主人公にしよう
1172ch,sc転載禁止はちま刃転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 22:52:24.03 ID:M+uI6GE30
もうメトロイドが主人公にはなってる
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 22:55:35.58 ID:eynf83Wv0
メトロイドは話が完結しちゃったからサムス主人公の別タイトルになっても不思議ではない
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 22:56:27.36 ID:sWAsaS+T0
メトロイドを育成するシミュレーション
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 23:03:04.27 ID:memmAYH10
メトロイドパレルくるー!
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 23:08:41.58 ID:k+cFATlP0
ちなみに去年の時点でドンキーとは別に何かもう開発始めてるらしい
ソースは海外のインタビュー記事
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/05(月) 23:35:42.91 ID:losbyRWv0
レトロスタジオには期待している
あとモノリスソフト
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 00:05:33.07 ID:0xgjdCd70
ネクストレベルゲームズもなかなかいい
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 00:18:54.85 ID:pBCkO4eW0
昨年から作り始めて完成までに3年見積もるとして2016年の末にやっとこさメトロイドなのか・・・。
そんな頃までWiiU続けられるのか甚だ疑問。
GCなんて3年ちょっとでハードの寿命が完全に無くなっていたんだけど、WiiUは今の時点でGC以下だと言うのに。
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 00:21:46.97 ID:xKmVFI9o0
最悪WiiUとその次世代機で縦マルチになるかもね
任天堂って縦マルチしないイメージあるけど
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 01:22:08.01 ID:+Ghcjqmr0
1stに関してはまだまだこれからやで

GC 1st 3rd

2001 5 5
2002 9 60
2003 15 82
2004 11 32
2005 11 36
2006 4 7
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 11:20:28.90 ID:BoFHZmiu0
>>73
低難度ゴリ押しなら話は分かるけど、基本メトプラってジャンプしながら高速で移動するサムスと
高速で移動する複数の敵キャラでやりあうから、ロックしながらロック対象じゃない敵も
狙うのが基本戦術じゃないかな
CODなんかとは武器の仕様と自機の耐久性、弾速にジャンプ力に回避方法全部違うから
ギャップを感じてるように見えるな。メトプラってプレイ感覚は昔のメックのゲームとかアーマードコアっぽいし
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 12:37:52.35 ID:ZRwblNL60
>>25
壊すのは大概女
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 15:44:57.88 ID:+Ghcjqmr0
>>127
いや、確かに、偏差射撃が要求される場面は確かにあったけど、限定的だったんじゃないかな?
基本戦術は遅いか止まってるかした瞬間の敵をオートエイムでちょっとずつ削ってく感じだったと思う。

メトプラの場合は連射がきついんで高難度であればあるほど確実に当てたい。B連射でもA連射でも
リモコンがブレるのでオートエイム無しだと無駄弾を撃ち勝ち。その上、敵が固いと指が疲れるので余計にブレる。
なので、偏差射撃を多用すると無駄弾を沢山撃ってしまうから、基本戦術はロック対象を狙うことになると思う。

オートエイム無し、且つ、敵を柔らかくするか、オート連射を付けるか、どちらかがあれば、狙う楽しみの
あるゲームになったと思う。

最高難度とまで言わなくても、無印ノーマルで良いからエイム無し縛りでやってみれば分かるさ。
オートエイムありきのゲームバランスだよ。
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 17:17:10.28 ID:BoFHZmiu0
>>129
オートエイムありきと敵が固いのはそうだと思う、っていうかそういうスタイルのゲームだと思うよ
ある程度敵の動きのパターンを絞ってカメラ固定やオートエイムを使ってカメラを動かして、
動きの速い敵や固い敵にミサイル撃って、破壊可能な攻撃とか回りの雑魚やショットしか
効かない相手をショットで対応って感じじゃない?
というか、ロック対象はミサイル、ロック対象以外をショットってのをジャンプやボール化で
回避しながらやるのが基本だと思う
ミサイルケチったり、ジャンプやボールを使わなかったりしてない?あと多分チャージショットを使い過ぎかと
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 17:23:11.27 ID:sp4SaMT80
>>126
来年の方がソフト増えそうだな
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 23:47:52.78 ID:+Ghcjqmr0
>>130
基本戦術ってのは文字通り基本戦術だからさ。この敵にはこう対処しましょう、こっちには
こう対処しましょうってのはもう基本じゃないでしょ。何の話してんのよw

で、オレの主張は、メトプラはリモヌンで 「狙える」 けど、「狙う」 ようにではなくて、ロックオン重視に
バランス調整されてるってこと。メトプラがオートエイムありきだと思ってんなら同意見だよ。
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 21:44:27.17 ID:1tQ/rdVS0
萌え豚もな
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/08(木) 00:05:43.37 ID:/pJOX+jL0
>>132
細かく書きすぎた。すまんね
早く動く敵に高威力の誘導ミサイルを敵に当てるゲームなんだから、ロックを無くすのは
変じゃないかってことが言いたかったのよ
メトプラってミサイルを攻撃、ショットを防御(迎撃・牽制)に使うシステムになってるでしょ
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/08(木) 06:31:18.68 ID:8WzvlxVU0
フェイゾンマーインズ


ピンボールも頼む
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/08(木) 11:19:22.22 ID:v3vxRVSP0
ワクワク
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/08(木) 11:49:43.35 ID:b5UYuaUn0
>>47
どっちかというとダクソ初めてやった時はゼルダ時オカっぽいと思ったけど
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/09(金) 11:34:51.95 ID:khCCcpSm0
手法をパクッただけじゃないの
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/09(金) 11:55:45.17 ID:YGi9Rf0G0
プライム3の時にHALO3に大敗、爆死と煽ってたのに
なんで今度は「HALO並のブランドがあるんだから作るべき」とか言ってんの
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/09(金) 18:07:46.61 ID:f2Qswn9I0
そりゃ最初はブランド的にも並んでいたんだもの
弛まぬ努力を積み重ねたメーカーと
ソフトを出さずに時間だけ過ぎたメーカーの違い
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/09(金) 18:23:13.07 ID:YGi9Rf0G0
プライム3の時点で死んでるだろ
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/09(金) 18:24:16.68 ID:f2Qswn9I0
今からなんとかしろって話だろう
任天堂の手持ちソフトの中では可能性はある方だ
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/09(金) 20:54:53.56 ID:rBLHNkcP0
>>137
雰囲気はにてるところあるね
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 03:04:05.06 ID:mPaLNqW20
>>134
そう、メトプラはそういうゲームになってんだけど、そういうゲームになってるから
イマイチ面白くないねって話なんよ。
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 04:01:41.42 ID:dmFGUj+n0
>>137
それはない
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 05:56:23.75 ID:Gv99UvdC0
>>144
高機動・ミサイル主体・ショットは遅くて迎撃か予測射撃ってのが面白いとこだと思うんだけどなあ
まあ戦闘のプレイ感覚はFPSってよりフライトシューとかバーチャロンとかアーマードコアに近いけど
クライシスなんかは高機動もあるFPSだけど、攻撃時に高機動を軸に戦うって感じじゃないし、
メトロイド程機動性を要求するマップ構成じゃないし、サムスっぽくもないしなあ
ショット主体にするにはサムスの機動性は高すぎるし、敵も速すぎると思う
ショット主体にして機動性落としてマップもそれ用に作ったらバイオハザードになっちゃうよ
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 14:14:07.98 ID:mPaLNqW20
Microsoft Combat Flight Simulator とか il-2 をやり継いで来たけど、メトプラが
フライトシューターに似てるとこがあると思ったことはないかな。で、

1.動く的を自分で狙って、
2.自分で射撃して
3.当たったり当たらなかったり

簡単なゲーム作ってみたら分かるけど、たったこれだけで面白い。本能的な面白さなので、
うまくゲームに入れられればそれだけで面白くなる重要な要素。それが 「狙う楽しさ」。でも、

1.動く的を自動で勝手に狙って
2.自分で射撃して
3.当たったり当たらなかったり
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 14:15:02.65 ID:mPaLNqW20
これだと何もおもろくならない。コンソール機のシューターが後者になってきてるのは、
パッドだと 「1.動く的を自分で狙って、」のストレスの方が面白さに勝っちゃうって人が
多いから、そこの面白さを外して 「戦術の楽しさ」 や 「回避の楽しさ」 を楽しませる方向に
シフトしてるだけの話。メトプラもそう。だけど、シューター本来の楽しさは前者だよ。

メトプラ1、2は元がパッドのゲームだからしょうがないんだけど、3は一から作ってるんだから、
リモヌンで狙う楽しさを追求したゲームバランスにできたはず。なのに、パッド的なオートエイムを
踏襲したために、リモヌンの強みをほとんど生かせてないと思うわ。
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 16:28:55.47 ID:Gv99UvdC0
>>147
メトプラだとロックオンしたところを撃っても当たらないことが多いやね。敵は動いているのに、
弾は遅いわけだから。つまり動いてる敵にショットを撃つ場合は必然的に偏差射撃になるわけじゃない?
で、ロックオンフリーエイムってのは、ロックオンしながらロックオンしている場所以外を撃つことができる、
フライトシューのミサイルのロックと機銃の偏差射撃を併用するみたいなシステム
それと視点の固定は視線を維持したまま画面上下左右中央を打ち分けられる、
半ばガンシューやレールシューターみたいなシステム
Wii版メトプラってこの2つが味噌だから使ったことが無いなら試してみるといいと思うよ
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 16:58:09.46 ID:/T2cYwww0
やっぱライトセーバーみたいなん欲しいわ
ゲムパでは探索に使う、ゲムパでしか見えない何かに使うとか
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 17:54:49.45 ID:Lp24FePe0
パイロットウイングスWiiUだ
152名無しさん転載転載禁止禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 17:56:32.37 ID:PWCefAWT0
しっかしE3まで暇だなぁ〜
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 18:28:46.54 ID:+3M63W1A0
スーパーのほうは1、2、3が別々の島だったけど
リターンズってどっちも1と同じ島なんだっけ?
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 18:58:37.42 ID:ZCTfqU2f0
リターンズは一作しかないぞ
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 01:16:05.57 ID:oPny9tOw0
>>149
3の序盤から偏差射撃っぽいのを要求される速い敵がいたように思うけど、そいつみたいなの以外ではあんまりそういうのは
使わなかったな。パイレーツは普通に照準したところに連射すれば当たったような。

で、なんでオレがそういうプレイスタイルになるかっつーと、重複になるけど、難度が高くなればなるほど敵が固くなるだけで、
「狙う楽しさ」 を阻害するようなバランスだからなんだよね。オレはオートエイム嫌いなんで、シューターはオートエイムなし
縛りでプレイするんだけど、指連射のビームを当てても当てても撃破どころか硬直させることすらできないから、ビームを
撃てば撃つほど怒りが湧いてくるし、ロックオンミサイルを撃てば撃つほど飽きれてくるって言うね・・・。
最後の方のボス戦とかで1時間以上そんなことしてるとラジオとか聞きながらじゃないと無理になってくる。
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 01:17:09.00 ID:oPny9tOw0
このゲーム、縛りプレイでもしない限り、左右に動いてぴょんぴょん跳ねながらオートエイムで撃つだけのゲームになると
思うわ。で、時間が来たら撃破して終わり。そんな感じ。

>>73あたりから書いてるように、ゲームシステムの問題じゃなく、ゲームバランスの問題なんよ。
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 01:38:40.73 ID:e30spr8s0
GC版はその通りだよ
Wii版は違うよよかったね
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 07:05:57.22 ID:Rh7beaMU0
メトロイドかなあ
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 07:16:18.70 ID:o3rnsZ8L0
あちゃー、またマルチ洋ゲーハードPS4と差がついちゃったか^^;

こりゃWiiUの勝ちかな
1602ch,sc転 載禁 止はちま刃転 載禁 止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 07:26:11.95 ID:pALnfkpb0
プライムの1は本当に面白かった
酔うが
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 07:30:16.77 ID:FQvCL5Sg0
メトプラいいね。ゲームパッド使った2画面と相性よさそう
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 08:27:22.51 ID:DblamfNf0
>>155
ビームは所詮豆鉄砲なんだから、ミサイルをノーロックで撃てばいいんじゃない
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 13:28:39.56 ID:/0Cu8+2S0
楽しみだな
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 15:39:31.05 ID:0fZoYFEz0
3Dドンキー作ってほしいな
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 16:01:53.40 ID:D/pA91Fk0
ゴキブ「メトロイドは〜…(PS4にくれ)」
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 01:58:27.00 ID:ZQ/9cBA00
>>156
3やってねーのか
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 02:40:38.07 ID:mdcgszqW0
レトロスタジオを買収して
ばったもんを作らせりゃいいんでない?>ps4
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 03:54:22.26 ID:ZQ/9cBA00
>>167
任天堂の子会社だよレトロスタジオ
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 14:18:05.04 ID:+wbSv7f20
メトロイドってブランド自体初代→2→スーパーの系譜以外は大したことなかったわ
GBAのもプライムもつまらんかった
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 14:44:08.56 ID:ihUyp4/h0
それではレトロスタジオの完全新作をご覧ください!

<ドゥーワッワードゥワッワー

<マ〜リオ
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 15:24:19.04 ID:gzQ86IF40
Newマリは良い曲あるかどうかでゲーム買う身としてはクソゲーすぎ
トロピカルフリーズは最高だったからまたワイズ起用お願いします
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 15:26:32.97 ID:ZI/wpuyT0
曲だけでいったらNewマリは多分マリオゲーで最下位争えるな
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 20:58:32.10 ID:gcbmCzp30
>>166
GC版1、2、Wii版1、2、3クリアしたよ。
Wii版2以外は最高難度で。
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中
Wiiの3ってつまらんかった
どうしたのって感じ