【ゲームハード】次世代機テクノロジー214【スレ】
飛んでる最中にスレ立てんな
何故立てた
鯖飛んでたのか 1000行って誰も建ててないかと思った
ff14はCPU負荷でフレームレート変わってくるから ps4ではキツかった部分あるんじゃなかろうか
6 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 22:57:09.27 ID:Y2qX5VoD0
実質ここが215スレか
>>7 eSRAMに最適化しまくった
eSRAMの95%を使用してる
箱1のためにバッファサイズを決めてるので箱1リードか
箱1に最適化したらPCとPS4もアーキが似てるために恩恵がある
DFというかリチャードの言うハード間の差が小さくなってきている?っていうのって、
この手のゲームで同一に出来ないのなら今後差が開くで
あとGbaffaを2つ持たせてるって事はこのゲームで分割レンダリングが必須になってる?
箱1に合わせてるのに解像度差があるってのは悲しいものがある つか箱1って比較動画の部分以外でフレームレートに問題があったのか
Trials Fusion難しすぎるわ
> みんな忘れてるんだけど、XOのロンチタイトルってとんでもない酷い開発環境でつくられてた それリークしていたやつ、それでもPS4との差は埋まらないって言っていたじゃん
>>7 こんなショボグラゲーですら1080pできない箱一であった
開発環境が悪い = eSRAMが悪い だいたいこんな予想
>>15 Ghostの1280x720に比べれば大幅な進歩だな
>>10 合わせてるっていうか、パフォーマンスに影響する部分で
箱一でも無難にこなせるようにしてるだけだから。余力の有る
PCやらPS4ならそれに加えて解像度やらで差がつく。
箱一のeSRAMでしか出来ないようなレンダリング手法が
あるってなら箱一有利だけど。そんなものは無い。
>>16 Ghostの720pは良く分からなかったな
FP16でもFXAAを掛けながら900pは可能だったのに
次世代機版は他にフレームバッファを使っていた可能性があるけど
そうなると、今度のAWは32MBに抑えるために、フレームバッファの縮小のための簡略化が行われてる可能性も
HDRの劣化、ゲーム中はSSAOが出ないとか
バッファの分割をしてるのならフレームレートの劣化、頂点の削減とかで負荷を抑える可能性
AWは森の描画がGhostよりもえらくシンプルになってるので、バッファの分割で対処してる可能性がある
植物が減ってたり、地面が平らだったり
主人公は従来よりリッチなジオメトリをもってそうだけど、ゲーム中は表示されないし
おそらく後者の分割で対処してくるだろうけど
>>7 予想通りeSRAMってGPUの性能よりもクリティカルな問題になってるな
箱○のHDRをFP16に直して、解像度を上げるだけで箱1は限界に達してるんだな
頂点(この場合はポリゴン)数とかテクスチャの違いはあるが
HALO5もクオリティーには大体の予想が利くな
発売までは8xAAぐらいのSSで、発売後はnoAAで360のHALOを1080pにしたようなものになりそう
解像度のために他の要素が犠牲のなるのなら720pで良いよ
俺もそう思うX1は720p60fpsを上限に作るのが一番良い
フルHDのテレビだと720pはちょっとなあ・・
MRTつかうと fp16で900pは厳しいよ ってかMSの資料にfp10使えと書いてあるし GDCでその裏を撮ろうにも oneの情報は何故か提示されないわで 察するしか
24 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/04(日) 21:14:21.39 ID:FgE1BEyM0
25 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/04(日) 21:21:38.91 ID:FgE1BEyM0
なんつったらいいんだろ みじめなチカくんが道具として使ってるの丸出しなんだよな
技術的になんの興味もわかないだけだろww
良くも悪くもソニックレーシングクオリティなんだよな
29 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/04(日) 21:50:59.29 ID:bGt9FCE70
羨ましいわ この程度で満足できるっていう事に。
マリカ 楽しい フォルツァ 60fpsなんだぞ!→だから何?
>>29 まあ、PS4のゲームもこの程度かというレベルなんだけどね。
期待はずれだったのか中古屋にPS4の中古があふれてるよ。
34 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/04(日) 22:20:33.72 ID:FgE1BEyM0
ゴキはPS4に盲信してるうちに プリとプレイ動画の区別がつかなくなったのか。
>>32 いつも思うけど、これのどこが凄いんだろ?
くだらね
ニシ君HD初めてだからね
>>36 このピクサーライクなグラフィックスを見るに
家ゲーで初めてレンダリングエンジンにCatmull-Clark法を全面的に使用してる感じを受ける
41 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/04(日) 23:09:00.23 ID:bGt9FCE70
>>31 君の願望はいいから、さっさと3DSを引き取れよ。
PS4の中古って、ゲオやハードオフにも大量に並んでるけど、まだ発売から2ヶ月ちょっとだよねぇ。
>>36 まぁ一つ言えるのは完全にPS360から頭一つ抜けたってことだな
マルチで最適化の可能性はほぼないのでPS3でのファーストみたいに、
WiiUで、PS3でのアンチャに相当するソフトも出るんじゃないのこれから
あとはX1とWiiUとで32MB連合でも組むといいかもね
マリカのしょぼグラでドヤ顔する馬鹿って、絶対ps3や360は持ってないよな 前世代で見飽きたレベルの映像に今さら感動してもw
>>22 >フルHDのテレビだと720pはちょっとなあ・・
これから5年くらい720p解像度で頑張るwiiUnkoユーザーに謝れ
マリカ8って解像度確定してないよね? 1080ならやっぱりすごいんでない? テクスチャはめっちゃ軽そうだけどシェーディングはいい感じ
>>47 とっくに720pで確定してるよ
確定してなかったらリアルニシくんが1080p1080p騒いでる
720pのAA無しで超ジャギってる
>>49 公式のSSをこっそりAA有りから無しに差し替えてたからな
WiiUって360のGPUを50MHzアップしたぐらいで、CPUやメモリ帯域は大幅に負けてるわけで、 どこまで頑張ってもそれ以上は無理だし変に期待しすぎじゃねえ?
ベースのアーキテクチャが全然違うのにクロック上げただけって乱暴すぎだろ
>>52 GPUはジオメトリシェーダの追加ぐらいでほぼ同じじゃん
それこそCPUは2世代ほど古い
いやWiiUって驚くほどに2012年の体をなしていない
GCNでよかったのに
>>54 そういえばUのeDRAMはCODのイベントシーンぐらい60fps回せるような帯域持ってないのかね?
NFSMWでもバトル前の定常円旋回のときの半透明なくしてたり
CODもUE3のバットマンもWiiUだとPS3の3分の2くらいのフレームレートまで落ちるからな 任天堂ファーストも720pNOAA多いしメモリ帯域ネックぽいんじゃね?
>>56 そういえば任天堂のタイトルはnoAAで稼いでるのが多いな
フレームバッファに使う混載RAMが容量多くても帯域少なかったら、その容量使えないので意味が無いし
(フレームバッファは当然毎フレーム容量分のデータを使うから使用容量が多いほど消費帯域がかさむ)
もし32MBで箱○のEDRAMよりも帯域が少ないのなら10MBでいいから箱○と同じぐらいの帯域のほうが良かった
64を経験したからさすがに容量があればいいと思ったなんて考えてないだろうし何だろう??
360のeDRAMはピクセルプロセッサ込みだから純粋なメモリであろうWiiUのeDRAMとは似てるようで全然違う 容量少なくすれば速くなるなんてことはない
ナック見た後だとこのグラフィックには何の驚きも感じないわ
60 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/05(月) 03:11:30.20 ID:fGYeD1q20
また息をするように捏造してるんだな
任天堂なら、さすがに息切れし始めているぞ
>>50 正直、差し替えるだけまだ立派だなと思ったりして。発売寸前まで詐欺るとこあるし。
とはいえ、これからも2chには古いSSが貼られ続ける事だろう。
ソニックって30fpsだろ しかも全然しょぼいし… さすがにバイアス掛かりすぎだ
ソニックがしょぼかったらWiiUのソフトとかうんこだろ、バイアス掛かりすぎた
>>63 焼き込みではあるが完全GIやってるぞ
CEDECにも資料出てるよ
なにやらGIとAOは今世代の必修科目みたいになってきてるな
GIはやっぱ動いた時の説得力が凄い出るからね スクショで見てる分にはむしろベイクした方が良かったりもするけど
現世代機初期の三種の神器:法線マッピング、HDR、セルフシャドウ 現世代機後期の三種の神具:被写界深度、モーションブラー、SSAO 次世代機初期の三種の神器:物理ベースシェーディング、AO、GI リクレクションの処理はかなり説得力あるから次世代機では必須かな AC最新作のPVでも使ってたし インフアマスで自動車が濡れた路面走ると路面に反映されるのがかなりインパクトある ただ現状は絵面がどのゲームも似たり寄ったりになりやすい感じ
これから先の世代はどれだけ精度の高いレイ、パストレーシングが実行できるか 物理演算でどこまでAIの行動やオブジェクトの破壊が出来るか に絞られていくのかな 次世代テクノロジーを組み込むのがアピールポイントでなく当たり前となり 個人の才覚によってすべてが決まる世界になるのか と言っても最低5年は先の話だろうけど
72 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/05(月) 14:48:30.89 ID:fGYeD1q20
>>63 ナックは岩ボッコボコで面白いよね
いい意味で
73 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/05(月) 16:14:43.57 ID:OSTsCmwI0
ゲリラのキルゾーンがかなり技術先取りしてがんばってるのに毎回毎回ベストテクノロジー、に選んでもらえなくて不憫笑
キルゾーンは技術をヨコ展開するのが目的みたいなもんなんで
>>58 容量を少なくしてでもいいから早いほうが良かったということだろ
事実フレームレートも360のほうがかなりいいし
微妙に360が良いというわけではなくて、圧倒的な差になってるし
WiiUはCPUが足引っ張りすぎて比較のしようがないだろう。 WiiUはV-sync有りなのに V-sync無しフレーム数と比べてるのもおかしな話だが。 任天堂のAA嫌いは今に始まった話でもないし そういう方針なんだろう。
>>63 このソニックはいまプレイしても結構綺麗なんだよなあ
>>76 いやゲーム中とかじゃなくリアルタイムイベントのシーンとかね
同期にしても多機種が100%ティアリングしてるのなら同期有りで30fpsとか分かるけど、
ほとんど出てなくて、数%のティアリングで同期有りにしたところで5fpsも落ちない
その条件でもCODはイベントシーンで20fpsほどの差がついている
任天堂のAA嫌いというより単純にAAを掛けるとほかのソフトと同じくフレームレートが大きく下がるんだろう
FXAAでさえ厳しいって事は帯域ネック
FXAAだけならeDRAM内で完結できるんじゃね
前世代でDefered Shadingが広まったのは ゲリラの功績がかなり大きいと思うけどね
>>75 いやだから容量少なくしても速くなるようなものじゃないんだって
そもそもどういう理由で容量少なくしたら速くなんの?
>>79 CPUもそうだけど、eDRAMが単純に遅いんじゃないか?
PS3よりも遅いことを考えるとDDR3とほぼ変わらない速度かも
そんなわけないだろ。 それなら最初からeDRAMにする理由がない。
>>84 DDR3だけだとさすがにあれなので低速小容量のVRAM代わりに乗せてるかもよ
どっちにしても360よりかなり遅いだろう
>>85 自分のレスの意味分かってる?
頭おかしいのを喧伝したいのなら止めないけど。
CODBO2でも半透明が表示されると16fpsとか結構極端に落ちてしまうからな GDDR3以下の20GB/s弱ぐらいしかないわ
WatchdogsはAIのプロフィールは事前生成にして、通行人の量もWiiUに合わせるみたいだし、 今までのマルチとは違って割と純粋にグラフィックでの評価が出来るんじゃね? 今までのマルチってイベントシーンはゲーム中よりもキャラなどの動的オブジェクトが多くなってたりして、 CPUの負荷という意味では、まったく上がってないというわけじゃなかった。 ゲーム性までWiiUにフィットするように作ってるのはマルチではWatchdogsが初めてだしようやくGPU評価が出来ると思う。 GPUの評価だけじゃなくメモリ量を生かしてテクスチャを綺麗に出来るかもしれないし。 ストリーミングがつらければ、NFSみたいにオンメモリで展開されていた路面のテクスチャだけでも綺麗にしたり。
番犬はフレームレートは、WiiU=360>PS3ぐらいになりそう 次世代機版は、大工は大工の仕事をちゃんとしてるらしいのでそっちも楽しみだ
90 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/05(月) 22:26:39.91 ID:PvfHR0uJ0
>>90 そういえば龍が如くや、3DSバイオの移植でも結果悪かったな。
これらのソフトでCPUの処理が重いって事はないわな。
バイオリベですらあれだもんなぁ…
93 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/05(月) 23:47:44.80 ID:PvfHR0uJ0
WiiUはなんか変なんだよね もうちょっとパフォーマンスでてもいいと思うんだけど・・・ 何かしら欠陥を隠してる気がしてならない
確かにスペック上はもうちょい動いても良さそうではあるね ドライバがダメなのかなぁ
>>91 バイリベはタブコン切れば問題なくなるから
それこそCPUが糞なせいだろう。
DSもそうだけど非対称プレイ時にゃタブコン用の処理も画面レンダリングもやんなきゃいけないからな 当然CPUもGPUも負担増 帯域も厳しくなるだろうなぁ
PS4もWiiUもCPUがうんこすぎて本来の性能が出てこない感じ
そのウンコが本来の性能だろ BDなんてレガシーデバイス削って 浮いたコストとスペースを性能に回せば もうちょっとマシになっただろうけど
100 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 02:13:25.95 ID:DsVofsOe0
確かにWiiUにBDはオーバースペックだな マリカ見てもDVDで十分そうなグラだし
仮にもう5000円分くらい性能UPに使えたとしたら、どういうことができたと?? PS4にしてもCPUで今以上の何か積めたか?
265 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 03:23:54.98 ID:EfGY39gu0
ビルゲイツがFOX NEWSに
『新CEOのナデラがXBOX事業を分社化したいというなら私は絶対に賛成だ』
と語ったらしい(´・ω・`)
Liz Claman @LizClaman
Breaking: @BillGates 2 @FoxBusiness "If $MSFT CEO Nadella wants 2 spin of @XBox biz
I'm absolutely for it." #BRK2014 @WarrenBuffett
https://twitter.com/LizClaman/statuses/463329156147601408
「コールオブデューティー:アドバンスウォーフェア」がXbox独占タイトルの可能性
http://forzaxbox.net/blog-entry-6092.html 公式トレーラーによるとXboxOne版とXbox360版がリリースされることが判明しました。
それら以外のプラットフォームについては記述は確認されていません。公式トレーラ
ーを見る限りMicrosoftとActivisionの間の独占契約が成立していることを示唆してい
ます。ゲームがXboxのいずれかで稼働しているとトレーラーもXboxのプラットフォー
ム上でゲームのXboxのロゴで終わるということから、「コールオブデューティー:アド
バンスウォーフェア」はXboxプラットフォーム独占となったと見るべきかもしれません。
先生wwwwwww
109 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 09:00:09.21 ID:0rSZs7wm0
なんだかんだで日本据置機全滅・・ 日本人向けのゲームは本当に据置機にはでなくなっちまったから
>>93 >WiiUはなんか変なんだよね
>もうちょっとパフォーマンスでてもいいと思うんだけど・・・
>
>何かしら欠陥を隠してる気がしてならない
wiiUはタブコン用に映像圧縮して送ってるが、その映像圧縮用にPS4みたいに専用のチップを載せておらず、GPUのリソースを使ってエンコードしてんでないの?
だからGPUの演算性能自体はPS3のより若干上なのに、実際はエンコード処理でグラフィック処理に使えるGPUパワーが減ってるとか
で、結果として無双や鉄拳、アサクリ、ダークサイダーズ、他色々なタイトルで、wiiU版はps3版に比べてオブジェクトをごっそり減らしたり、フレームレートがひどく落ち込んでいると
マリカは体験会で実機画像見たが、まじでnoAAだったな 720pでnoAA
>>112 基本的にCPUとメモリ帯域のせいでしょ。
海外の方メーカーの開発者がオフレコでボロクソに言ってたし。
前世代機のPS3や360より遅いって公然の噂だし。
noAAですし
117 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 10:25:22.08 ID:tZ7LPj1G0
>>107 「1st Party, NOT ND.」って
ファーストだけどノーティドッグじゃないんだろ
ちゃんと訳せよ
ターゲットから考えてマリカが720pでジャギってても全く困らんとゆーのはあるね こういう任天堂の強みはまだ辛うじて生きてる 生かせるかどうかは不明
任天堂の次世代機がフルHDどころかHDでもギリギリだった件
マリカ8よりグラ綺麗で2画面でも60fps維持してるカートゲームはPS3にも360にも無いからなあ さすがにWiiUの性能はPS3より頭一つ二つ抜けてると思うよ
>>115 それよりも霞んでないか?
WiiUモードの映像出力品質自体なんか霞みがちだから
仕方ないのかもしれないが
カートに限定するとマリオカートクラスの大作が他にありません レースだとForzaとかは720p60fpsだったけど2xAAだったな GT5は1280*1080pの2XAAだったな マリカは丁寧そうだし良く出来てるけど性能面を語るにはアレなデザインだなぁ
>>121 それはHDRのブルーム感を強調してるんだと思うよ
カート的なヤツで言うとソニックの変形するヤツあったけど PS3版はHDだったけどWiiU版はサブHDだったな
>>115 ムービーすごかったけど、夜の場面を静止画で見るとPS360世代でいけそうに見えてしまうな
ブルームを強調してるのはNoAAを目立たなくするためだろうな
任天堂はひたすらAAが嫌いだからなぁ 本当に嫌いなのは入力遅延なんだろうが
ハードでAA搭載した唯一のハードが64とDSだぞw
64はどのタイトルもボケボケとよく聞いた話ですね
結局、ハードの性能がそれほど必要なさそうな任天堂の原色ゲーでも、 HDで作り込もうとすると、Uでは性能が少し足りないのか。 HDゲーム恐るべし。
プロジェクトカーズ、PS4版は60fpsの目標間近らしいけどこれが本当なら1年延期した結果30fpsのエヴォリューションはまじで無能だな
逆に差別化出来て良いんじゃない WiiU版は30fps、箱一版も無理に1080p狙ってるせいで厳しそうだけど NFSも売れてるしそれで十分なユーザーもいるのだろう
>>131 プロジェクトカーズは散々延びてPS3/360からPS4/Oneになったんじゃなかったっけ。
マリカのライティングそれなりにがんばってんじゃん もうWIIUはこっち方面の絵とモデリングでがんばればいいよ 写実系や重いポストエフェクトかける次世代ゲームは同じく次世代機のPS4とoneに任せておけばいい どうがんばったってWIIUでinfamousやKILLZONEやorder1886が動くことはないんだから
>>131 しかもインファマスは30fpsにしたおかげでリッチな絵を実現できたからこれが正解とか、自分らも絵を優先して30にしたとか、
インファマスはオープンワールドだしレースゲーでもないしな、こんな馬鹿な発言ばかりしてる奴らに期待できるものなんかないだろ。
>>135 珍天童は餓鬼を騙して金儲けすることしかできん集団だろ。
大人を相手に商売しても詐欺れないからな、そこを一番忘れてはならんのだよな。
珍天童は常に餓鬼を詐欺れる製品の考案に集中してればいいのさ。
>>133 アレ?ディファードライティング使う時はアプコンになるのかな?
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 16:29:56.82 ID:UJGB3H+k0
ニード・フォー・スピードだって30fpsだし30fpsのゲームが好きな層も多いんじゃないの。
>>139 ニード・フォー・スピードはアクションレースゲームだからな。
勘違いしないように。
>>133 一枚目
これは水面走ってるのか
くっそわかりづらいな
水面かよ いわれるまでわからんかったわ
一枚目アプコンに見えるなぁ アプコンだとジャギーが引き立つから何かエッジAAでも欲しい気がする
水の上走ってるのに水しぶき上がらないんだな、マリカーワールドの物理法則だと
145 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 17:00:48.32 ID:wMoENujr0
ウンコCPUしか詰んでないのに物理演算とか無茶言うなや
146 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 17:02:24.86 ID:UJGB3H+k0
水しぶきあがると見難くなっちゃうじゃん。
>>135 PS3、360で出てたソニック、レゴとかのゲームを参考にしてるな
ソニックのレースと比べると背景が品祖
>>144 さすがに何かしらのエフェクトは出るでしょ
ポップな水滴を周期的にでも描いとけば十分様になると思う
デフォルメ世界観の利点ってそういうことだし
あと、360、PS3、WiiUでマルチのF1 RACE STARSとか4分割でも60fpsだし マリカは3人以上は30fps
150 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 17:21:29.71 ID:1lxbQ3CA0
>>133 任天堂製のWiiUソフトのグラは、
テクスチャの解像度はPS3と比べて高いと思う←これがグラが綺麗と錯覚させてるんだと…
但し、シェーディングやエフェクトなんかは単純だよな
まぁ任天堂ソフトはフォワードシェーディングを上手く使ってるとは思うが
>>151 WiiU版があろうとなかろうと
当然見向きもしないから知る由もないわな
>>152 このゲームのWiiU版はオンラインモードが最終的に搭載できなかったからな
画面分割は描画の省き方次第で負荷は全然変わるから 違うソフトで比較する意味は全くない。
>>154 360PS3版とWiiU版も画面4分割時に60fpsと30fpsの違いとオンの有無もある
>>155 後発移植にありがちな、最適化してる時間が無かったってパターンでしょうな。
>>157 時間や天候変化まであるし単純に性能が足りなかったんだろうけど
性能とは無関係のところではマリカ8の無重力ネタもこっちが先にやってるしな
>>151 マリカ8に比べるとグラが貧相な印象を受ける
ライティングが雲泥の差かな
F-zeroも知らん馬鹿がドヤ顔でレスしててワロタ
ARM系にAMDの伝統に連なるK12という名前を使うということは AMDのハイパフォーマンスx86系はK11にあたるBulldozer系で終焉なのか。 次世代はハイパフォーマンスARMになるかJaguarの子孫ってことかねえ。 (まだAMDが生きてて採用されるなら)
マリカーなんて旧世代のグラでスレを消費しないで欲しい
>>158 つか、それが言いたいだけなんでしょ。Wii Uの性能にケチつけたいのが言葉の端々に表れてるし。
>>149 中途半端にグラを重視したせいか
マリカは3人以上で音が消える64版の頃から何も変わってないね
>>163 実際そうだろう
スペックシートみても今のWiiUの劣化で疑問に思うところなんてないし
マリカで気持ちよくなってもらっても、実際のところ360とかやってたら別段すごくも頭が抜けてるようにも思えない
flatoutとかあったしな
マリカって30fpsになるマルチプレイでは楽しくないんだろうな 60fpsじゃないと駄目らしいし
>>165 主観の域を出ないのが、素人の限界かね。技術的な説明が出来てれば、少しは説得力も出るんだが。
>>167 技術的な説明というかもう製品がそうなってるしな
WiiUでオンラインなんて対応してたら60fps割り込むだろ
4分割でもオンライン対応してなければならないし
NFSでも人数減ってるし
WiiUのマリカで箱1やPS4の性能をケチつけてたがありえないし、
360、PS3の性能をケチつけてたけどそれもまだ無理がある
>>168 ん?マリカ8でPS4を煽られたのが気に障ったのか?
心配せんでも、Wii Uよりは上だよPS4なら。
>>169 360やPS3より下
メモリの量以外は上の要素がない
マリカ8の2画面分割って縦オンリー かなり頂点数が厳しいのだろう
グラは必要ないとか言ってみたりグラスゲーとか言ってみたり どっちやねん!
メインメモリの帯域が360、PS3の半分の時点で、性能で勝つってのは物理的に無理 次にCPUがG3という骨董中の骨董品 GPUはSPが240〜360で360より同等かやや良いかもしれないけど不明 仮にやや良いとしてもメモリ帯域が細いので性能が出ないし、CPUが遅すぎるので大量のキャラを動かしにくい WiiUがPS3や360よりも得意なものを探すのならADVとかか? 半球ライティングとかは無理なのでリアルタイムでの環境変化のないADV CPUを酷使しない2DベースのゲームRuinとかWiiU版が良かった トライアルとかは無理だろう
> 240〜360 240〜320SP
>>150 WiiUのどのソフトがアンチャ1よりテクスチャ解像度が上なのか、例でも示してくれ
劣化するなんてテクスレで発売前には予想されてただろ 1080pって喜んでたのも居たが NFSも対戦人数の減少も発売前に予想されていた
>>169 恥ずかしいやつだな、鼻で笑われていることに気づけよ。
それとも、マリカでPS4を煽れるとか恥ずかしい事、
本気で書けるくらいの馬鹿なのか?
>>179 俺が煽った訳じゃないし、PS4はWii Uよりも性能が上だと言ってるじゃないか。
アンチャ1とか言ってるのって…
PlayStation Nowってこのスレ的にどうなの?
>>180 マリカ8でPS4を煽れるなんて発想が出てくる時点で…
任天堂が「普通の」ゲーム画面をリリースしないのが答えだと思うんだ 動画で見てもあからさまにPVと比べてショボく感じるし ましてや静止画だと目もあてられない感じなのは容易に想像できるよ
>>135 アナと雪の女王 興行収入
・日本分が$143,200,000に更新
・北米分が$400,329,000に更新
・海外合計が$768,900,000に更新
・世界合計が$1,169,229,000に更新
・累計5位アイアンマン3まであと$46,171,000
写実グラ以外の手法でもこんだけ受け入れられる土壌はあるしねえ
和ゲーが生き残る道はこっち方面しかないし
デフォルメキャラクタはなんでも一緒に見えるのか? ディズニーの3DCGキャラモデリングのセンスは日本人にはないものだよ。
シュガーラッシュのキャラのモデルは 日本人のあるクリエーターの人が3分の1ほど担当してる。
おいやめて差し上げろ
っていうか最新のCGWORLDでフォックスのCGアニメで 日本人のキャラデザイナーの特集あったばっかりだな
190 :
にを :2014/05/06(火) 21:34:46.60 ID:MQqMgMqZ0
ラプンツェルも確かモデリングに日本人関わってたな
アメコミとかピクサーのデザインの方がCG化しやすいのもあるんだよなぁ 日本の漫画やアニメのデザインの立体化は難易度が高い
FF13やスカイリムをやってて思うが、モーションコントロールよりも、ボイスコマンドの精度を上げてほしいわ 魔法の切り替えとか選択するのが面倒 モーションコントロールって、重さを感じないので違和感しかないから正直将来的にもあまり期待してない タッチペンで色々ゲームが発売されたけど、アナログチックな入力ってそれほど使われなかったし
>>191 そんな最新の物、ケチな任天堂が使うわけないやん。
>>182 一言で言えば夢がない
古いライブラリを配信されるだけで誰が喜ぶんだろう
任天堂は5〜7年後にPS4互換を重視してJaguarのAPUを採用するだろうなぁw
>>196 これでもうPS3世代とは決定的に性能差があることが示されたな
>>193 コントローラやキーボードで操作する度に毎回声に出して命令してみた?
たぶん意見が変わると思うよ
ロールプレイの没入感を高めるのには有効だと思うけど
203 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 22:27:08.81 ID:L+g1B9D+0
>>196 確定も何も4月3日のユーロゲーマーの記事を掘りだして引用してるだけだが
>No official word from Nintendo on whether the resolution is native or up-scaled but I’m sure the folks at Digital Foundry will help dissect that information. ネイティブかアップスケールかの公式発言はないって… 喜んでる人はまだ待った方がいいのでは
あれ?マリカ8はネイティブ720pだと任天堂の人が言ってた筈だが。
209 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 22:32:51.21 ID:UJGB3H+k0
シングルだと1080P 4分割だと360P*4てとこやろ。
ID:BzSs3wOv0は勘違いに気づいたようだから別の話題に行こう
NoAAの720pのSSしか公開されてないんだから察しろよw
oneですら帯域がネックで1080pは苦しいと言われているのに WiiUの帯域で1080pっていけるもんなのかね?
>>195 んじゃAzureは?
Xboxとして明確なサービスはアナウンスされてないけど
クラウド関連はコストがかかって来るから期待してないな そういう意味では、今まで現存した中でサーバーの負担として一番すごかったと思うのはMAGの256人対戦だった
続き。この手の成り済ましは、違和感あるからすぐに分かるんだよなあ。
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20140506/QnpTczN3T3Yw.html > ■■速報@ゲーハー板 ver.29099■■
> 669 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/06(火) 22:27:13.99 ID:BzSs3wOv0
>
>>637 > 720pって公式に言ってるよ
> 海外でも任天堂ファンはあまりスケーリングとか分からないらしくて大喜びしてる
> 742 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/06(火) 22:33:07.58 ID:BzSs3wOv0
>
>>723 > 普通に720pです
> 西やん英語読まないだろうなって思って貼り付けたら大喜びだったので
> 西やんもグラ好きだなって思ったんだけど、大喜びでオレのIDつきで拡散するので・・・
>>215 あれで256人対戦は完全に実用レベルに達したと思ったのに、全然フォロワーが出てこなかった不思議
技術を採用するところが出てこないなら、ソニーが自分で作ればよかったのに
それこそKZSFで256人対戦できればインパクトは抜群だったのになあ
>>215 あれで256人対戦は完全に実用レベルに達したと思ったのに、全然フォロワーが出てこなかった不思議
技術を採用するところが出てこないなら、ソニーが自分で作ればよかったのに
それこそKZSFで256人対戦できればインパクトは抜群だったのになあ
>>215 満員電車みたいな256人対戦なんて、ありゃ無意味だろ
高速マッチングと回線の安定性が必要なのに逆行してどうする
あんなフリーズ地獄で実用レベルに達したとか笑わせてくれる
今後マルチで期待出来そうなのはやはり 予算500億以上でインフラにも相当金を注ぐらしいDestinyだな
プラネットサイド2()
>>218 オープンワールドゲーにああいうのをやってほしい
224 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/07(水) 00:26:59.03 ID:5925LRcZ0
ディティニーて前評判がタイタンフォール、ウォッチドッグ以下で既に失敗扱いされてるけど 盛り返せるん?
期待してる箱信者達が箱軽視に発狂して、バンジーが謝罪する程前評判は高いよ
昨日サカサマのパテマ観たんだが アニメも捨てたもんじゃないなと思ったよ
>>220 MAGのクライアントフリーズは、
アップデートで機能追加、不安定でバグ取り、暫く安定
を数ヶ月単位でローテしたが
制作会社解散でクライアントソフトは安定(極稀にフリーズ)。
MOVE対応後の調整に時間がかかったからクライアントのメモリ不足のなか、機能追加に熱心だったのが主因だろう。
MAGのクライアントは、サーバーから伝えられた情報と自分の行動をもとに周りの描写し、 自分の動作と自分のナイフと自分が撃った銃の当たり判断をサーバーに伝えるだけで ナイフ銃の当たり判断の調停、ロケラン、爆薬、爆撃系の当たり判断や破壊判断はサーバー側が行い、 各種データを全クライアントに伝える。 サーバーが不安定になった時もあったが、機器の不具合が大宗だろう。 不安定な時期も接続サーバーによっては安定していることが多かった。
相変わらず日本のメーカーと経産官僚は自国技術防衛の目利きがないな。 トヨタもホンダも金余ってるんだから、自社技術と相容れなくても牽制で 買っとくべき会社だったのに。いつまでたっても目先のソロバン勘定しかできないのね。
237 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/07(水) 18:37:27.30 ID:5925LRcZ0
出資って事は相乗りなんじゃないの
238 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/07(水) 18:48:02.85 ID:Sejc/d5a0
糞害 人物 個体
氏名 現住所
戸籍 職歴 経歴
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
トヨタは自動運転の公道実験やって国交省にベチコーンされてなかったっけか?
>>239 アレは仕方ない、話題性の為にやり過ぎた
国もトヨタだから許可出してたのに、堂々と違法行為やられたら面子の問題になる
アレを許したら、個人が自作した自動運転も許さないといけなくなる
アピールしたければ自社のサーキットでやれば良かった
OpenMP4.0対応コンパイラが出てマルチスレッドとベクトル化(SIMD)化がほぼ自動でできるようになったわけだけど、中小ゲーム屋のプログラムの質も上がるかな?
>>240 そういう小さいこと言ってるから革新的技術が
生まれなくなってんじゃないのかね
>>243 いや小せえよ
それに、技術が死んでく方がずっと大きいわ
革新技術のためには社会全体でリスクやデメリットを受け入れなきゃダメだ
>>244 小さくないから。
とりあえず問題点を調べてみたら?
246 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/07(水) 21:50:12.09 ID:1cHdvmi00
日本企業が自動運転やらなければ外国企業が先行するだけ
許可以前に本来公道でやるよう実験じゃない。 批判されて当たり前。 それでイノベーションを阻害とか頭がおかしい。
>>245 自動運転時に手放ししただけだろ
そりゃ現行法では運転補助なんだから違法行為だろうけど
事故起こしてもない、危険にもなってない状態でガタガタ言いすぎ
アイサイトつきの車に乗ってる奴なら試したことあるような内容だろ
>>241 構成が固定のコンソールではOpenMPなんか足枷でしかない
GPGPU化してくれる訳でもないし
>>248 事故が起きていないのは結果論。
もし対向車線にはみ出したら何人も殺すことになっていた。
トヨタには人を殺すかもしれない実験をする権利があるとでも言うのか?
251 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/07(水) 22:14:59.61 ID:1cHdvmi00
日本が豊かになるためには多少の犠牲は仕方がない 貧乏も人を殺すんだよ
>>248 リスクを軽視しすぎだ。結果論なんてどうでもいい。
万が一事故が起きれば大きな停滞を招き、逆に遅れることになるのもわからない?
急いては事を仕損じる。
コンプライアンスというのを知らんみたいだな
技術は大切かもしれんが技術が全てとか馬鹿かと だいたいそれで事故したら経済損失も起きかねないし、 違法行為を許してたら前例が出来てやりたい放題になる それこそハイリスクだろうw
この実験で人を殺すかもしれないと想像できない奴は 技術者として根本的に駄目。 そういう奴は使えない。
256 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/07(水) 22:39:12.76 ID:ny5aV42m0
技術者・科学者なんて「人の命?何それ美味しいの?」っつー連中ばっかだろw
リスクリスクで停滞しながら死んでいくのが嫌だからこう言ってるだけなんだがな 事故ったら人が死ぬのくらいわかっとるわ 確率の問題だ、普通に運転してても事故で人を殺す人もいる 自動運転でどれだけリスクが高まるのか俺らはわからん、その実験をやった奴は許容範囲内だと考えてやった その結果、事故起こしてもない、危険にもなってない 結果しか見えない俺らが結果論だとか結果なんてどうでもいいなんて言うなら これに関して発言する意味がないよ リスクを軽視しすぎだって奴はどれだけリスクが上がったのかわかってんのかよ
oehQKj3n0みたいな馬鹿は現実にもいるわ。 こういうアホが危険な作業に携わって死ぬタイプ。 自分が死ぬだけならまだマシで 関わった仕事によっては他人を殺すんだよね。
>>259 法が遅れているのか、この実験がNGなのかどう判断するの?
これが違法なのは上でも書いてるがわかってるよ
その上でこのぐらい許容しないとダメだって言ってんの
あとこれは価値観の問題だから法が大事って人がいるのも否定しないよ
>>261 コンプライアンスの意味がわかってないみたいだな
価値観の問題ではない(笑)
事故が起きなかった? 当たり前。 高確率で事故が起きるような要因は開発段階で潰している。 従って1回の実験で事故が起きる確率は低い。 事故が起きなかったというのはただそれだけの話。 なのにこの手の馬鹿は低いから問題ないと頭のおかしな判断をして他人を殺す。
絶対に一緒に仕事したくないタイプだわ。 この手のは何やらせても問題起こす。
そもそも自動運転の安全性を誰が保証するんだ 人間の場合は国に運転技術を認められた者のみが運転できるが 自動運転装置の場合はそれを調査して安全性を保証する機構がない
このぐらいって言うだけなら簡単だが、事故が起きた時に責任取れないやつの言い分でしかない。
ほんとそれ 国やメーカーが自動運転での事故はドライバーの責任で〜すと宣言しても いざ事故ってみればかならず訴える奴が出てくるよ そこでどういう判決が出るかは分からない
268 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/07(水) 23:21:03.34 ID:okAmEIYH0
人間が運転しても事故が起こるんだから、 自動運転の事故率が人間の事故率と同じレベルなら べつに問題ないよ
つーかトヨタなんて国際企業なんだから合法な国で実験すればいいだけで 日本で規制されて引き下がってたらただのバカだと思うが。
いつからここは自動車のスレになったんだ・・・
俺はもうやめてるよん
スレが伸びてると思ったら豚がゴチャゴチャほざいてるだけだったりすると本当に萎える
OpenMP4.0について語れよ、馬鹿ども
>>265 そういうのは保険で保証する。
人間での運転と同じで自動運転でも事故が起これば保険で賠償するだけ。
トヨタの実験でも緊急時の操作の為に人が乗っていた。
これが無人運転なら完全に道路交通法違反になるが。
死んだ人間が生き返る保険が存在するのか。 素晴らしい保険だな。
>>275 車の任意保険や自賠責保険は事故は必ず起こるものというのが前提だから強制加入なんですよ。
何の話題かと思ったらアホか 死ねばいいのに
279 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 01:05:51.70 ID:kNiXNbpo0
ともかく、発端のマリカに語る要素がないことは分かった 無駄に繋げなくていいんよ
自動車は免許証を持った人間でないと運転してはいけないとなってる AIが運転して良いのか、まずそこが問題
281 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 01:21:39.50 ID:aq4s2Dtf0
事故った時の責任の所在を法的に決めておくべきだな 早くしないと車までグーグルに牛耳られる
自動運転には特別法作って、事故率が人間以下ならたとえ事故が起こっても 自動車会社の責任は問わないようにすべき
どうなんだろうね? 今年のジュネーブ・ショー辺りだとナビやオーディオ機器の統合システムにiOS使ったシステムなんかが発表されてたけどね 空調やナビのコントロールにSiriを使うようにするみたいよ
そのOSにレースゲームのアプリをインストールしたら最高だな
286 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 02:19:19.82 ID:qY/hJnRx0
組み込みじゃなくて、NFCでペアリングしての連帯レベルでいいと思う 車業界がちゃんと規格作ればな。
287 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 03:42:56.29 ID:Rr86PyID0
>>115 なんか最初発表された時とえらい違いなんだが...詐欺だろこれ
>>249 そら最適化した方がいいさ。でも金のないところはプログラムの見通しやすさと移植性向上は大歓迎なんじゃないかな。8コアぐらいなら必要十分にスケールするしね。
たしかにGPGPU化はやってくれないけど。
艦これ部〜 明日のイベント終了までに初風がでない&燃料枯渇気味で webマニーを2kほど買いそう><
>>288 OpenMP使ったことあるのかな?
OpenMPのディレクティブ入れるとOpenMP非対応のコンパイラへの
移植性落ちるし、コードは見通しが悪くなる
更にPS4/XB1は対称8コアじゃなくて4コアx2で別のクラスタへの
アクセスはすごく遅くなるから自動並列化に頼るほど
面倒が増えるよ
まあシステムの都合によって6コア使えたり4コアに制限されたりする
XB1には自動化されてた方が面倒が少ないと思うけど
それからOpenMPはMPIと違って期待ほどスケールしない
感覚的にはNコアで√N倍になるくらい
291 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 14:36:52.28 ID:67Nj85GG0
北米の任天堂の売上高(2009年3月期から) 単位百万 据え置き機、携帯機あわせて 793,562(2009) 642,523(2010) 461,853(2011) 250,981(2012) 236,665(2013) 219,606(2014) 北米での落ち込みっぷりが半端ない
煽ってるんだろうけど コンパイルハートみたいな規模の会社でも早期に低予算で出せる、という意味では凄みがある。
294 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 14:45:00.16 ID:67Nj85GG0
煽る方が必死よな。 性能の余裕によって労力が省けるということの証明なのに。 機種問わずインディーが台頭してるのはまさにその部分とネットワークディストリビューションの恩恵の賜物。
296 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 14:59:24.48 ID:exNy0vCF0
>>295 このようにPS専用和ゲーの映像が貼られたら煽られたと骨髄反応するゴキくん
宗教すなぁ
>>296 じゃあ君はこれが凄いって思うって事だよねw
>>297 14,15,16の三年間が年平均1500~1600万台で推移して
16年終了時点で5100万台ってのは、予測としては妥当な数字だな。
PS2やWiiの絶頂期を考えると、2015/2016あたりは年2000万台に乗って欲しいとも思うが。
301 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 15:35:40.61 ID:exNy0vCF0
>>299 凄いよね
お前も凄いと思うだろ?
これを凄いと思わないやつはいないよ
>>301 そんな言葉遊びはくだらないからやるつもりはないよ
>>296 別にSteamでWindows用に出してくれてもいいけどな。
グラフィクスのリッチさで別に凄さは無いのにわざわざ凄いと言ってるんだから煽ってないと言うには無理があるわな。
296 の発言をしといて 301で凄い(ひどい)とか低能過ぎるわ
>>298 パンツステーションならではの発言だね
他のハードじゃ盛り上がるわけ無いだろと怒るところだわ
かつてアイマスがXBOXの看板だったってことは無かったことになってんのか。
大手がPS3(cell)を必死に使いこなして出せる映像を、PS4では簡単に出せる。 これだけでもインディーズや弱小メーカーにとってはありがたいことなんじゃね? 制作期間短縮、人件費削減、色々メリットがある。 PS4だからといって全部が全部グラを追求する必要もない。
308 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 16:08:10.79 ID:z8Ei3Dly0
>>298 SCEは日本の中小サードもきっちりバックアップするよっていうアピール以上のものは無いだろうけど
こういう誰も損しない手回しの良さが今のサードソフトの集まり方の差に繋がってんだろうなとは思う
なんか中小のマイナータイトルが こんなスレまで引っ張り出されて叩かれてるっていうさ こんな感じに悪目立ちしちゃってること自体が もうプロモーションの取っ掛かりとして成功してるよな 今のPS4なら注目を呼べる そういう流れは市場の前途を明るくしてしまうねw
PS3は今の時期独占超大作のFF13やMGS4を持ち上げて 暴れまわっていたんだよな それが今や同じポジションに居るのがコンパイルハートとは PS4落ちぶれすぎだろw
今もFF15とMGS5はPS4のメインラインナップじゃんw そんな中でも中小の新規タイトルが矢面に立たされてるなんて むしろ市場が健全な感じが出ちゃうね 看板頼りのどっかの市場は閉塞感ハンパ無いもんねw
>>298 この河野って人の気安さ
これ意外と稀有だよね
SCEJが随分フレンドリーに見えるもの
過去の実績や先入観で相手を選んでも
ヘタしたら只のエゴや硬直感の塊にしか映らん
MPIやらOpenMPはHPC用の技術で、ゲーム用じゃないだろ ゲーム用なら優秀なプログラマが直接ゴリゴリ並列化コードかいたエンジン作ればいいよ
>>315 ニシくんもチカくんも
きっとすごく怒ったんだろうな
317 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 18:04:26.63 ID:aq4s2Dtf0
そういやギャルゲーってむしろチカ君の大好物だったよなw
PS2程度の絵なら、PS3ならもっと楽に出せる PS3程度の絵なら、PS4ならもっと楽に出せる 中小が敢えて新ハードに乗り込むとなると、動機はこの辺なのかな?
機器の構成がPCより素直でシンプルなのとx86なのが大きいね PS4で開発難航してるような所はCSでゲーム出す資格ないよ
322 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 20:15:35.71 ID:KovN1nwV0
>>319 > PS2程度の絵なら、PS3ならもっと楽に出せる
> PS3程度の絵なら、PS4ならもっと楽に出せる
> 中小が敢えて新ハードに乗り込むとなると、動機はこの辺なのかな?
PS3でPS2レベルの見た目のソフト、PS4でPS3レベルの見た目のソフトを出してもまず売れないんだよな
マインクラフトとかテトリスとかみたいな超例外は置いといて
ユーザー心理としては、せっかくの最新ハードならばそれに見合ったものを求める
ちゃんとPS3,PS4レベルの見た目のクオリティを持ったヨソのソフトと競争になって負ける
>>323 もろに日本一とかコンパイルハートとかその路線じゃん。
ガストはコーエーテクモに鬼の指導を受け、グラフィックも重視するようになったけど。
上の2社が例えばPS2のFF12より綺麗なゲームを出してるかと言えば、否でしょ。
PS2のゲーム以下のグラフィックしか出せてなくても、商売が成り立つ程度には売れてるわけで。
>>325 そこらのモンは本質が違う
PS2レベルで良いってもんでなく、過去から囲ってる一定の萌え豚キモヲタ層向け商売なだけ
>>320 機器構成はPCの方がシンプルじゃね
メモリもCPUとGPUそれぞれに占有メモリが付いてるし
HDDがUSB-SATAブリッジの先とかじゃないし
ディレクター「PS4版TLoUのキャラクターモデルはPS3版のカットシーン内で使用されているものと同等」
http://www.videogamer.com/ps4/the_last_of_us_remastered/news/the_last_of_us_ps4s_character_models_on_par_with_ps3_cutscene_models.html >"We brought in all the hi-res models, and then it's on par with what you saw in the cutscenes,"
>"There's an improved lighting model. After that, we started looking across the board; enemies look a little blurry up close, so that was pretty easy. We ramped those up and saw a pretty significant difference.
>"Our cinematics are now running at 1080p and 60fps, and that involved rendering them all from scratch,"
>"It's interesting that now [instead of a technical bottleneck], the bottleneck is 'Can we fit all this on the disc?'"
全面的にグラフィックが向上、ボトルネックは技術的なものではなくディスク一枚に収められるかどうかだという
>>328 なんで?
USBコントローラしかつんでないんだから極めてシンプルじゃんw
まあ、前世代の絵で出すことは出来るけども競争に晒されてしまうので、 一部のユーザーに特化したゲームを出すことでしか生き残れんだろうな あとは素材の制作でコストがどこまで掛かるか
2D格闘モノや2D恋愛シミュは全然進化を感じないんだけど、世代ごとに何か変わってんの?
>>329 blu-rayディスクを使い切る時代が来たんだな。
>>328 GPUCPUのメモリのやりくりとか個人によって違うスペックとかで
PCだと推奨環境決めないと大変だしねぇ。
次世代機のAPUのメモリが扱いやすいかどうか、それ次第だね
335 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 21:57:07.87 ID:qY/hJnRx0
OpenMPはスライド見た瞬間に「コレは面白く無い」と悟った。
>>327 春ちゃんでけーwww
>>329 カットシーンの一部でもリアルタイムに差し替えちゃえば容量的には何とかなると思うが、アクセスの問題が
あるかな?
まともに訳せないなら訳すな
eSRAMはAA劣化、AO劣化、HDR劣化と残念な事ばかりで 今後ますます厳しいだろうけど、存命中に魔法と言わず一つくらいは芸がみたい。
>>329 PS3でかつかつにチューニングされたゲームをPS4に短期間で移植+αって難しそうなんだけど
割るとどうにでもなるんかな
TLoUのPS4版はPS3版完成と同時に着手してたんじゃなかったか
>>340 ゲームエンジン部分はまるっと新規(というかPS4用のノーティ内製の何しかの新エンジン)でやってんだろうが、
キャラモデリングやテクスチャなどの物量的な素材部分は流用できりゃあそんなに時間かからんだろ
PS4の新エンジンにゃあPS3ラスアスで頑張って実装した様々なグラフィックス効果は普通に実装されてるだろうし、それ使えばいいだけだしな
とは言え2年くらいはかかってそうだけど…どれだけ人員割いてるかによっても話は変わってくるけどなw
サンセットオーバードライブすげーな、インポマスとはなんだったのか
>>337 「CrytekはXboxOneのSRAMボトルネックが修正されるとは期待していないが、そのための独特な技術を期待している」
中身読んだけど、インタビュワーがCrytekの技術者に「XOとPS4のどっちがいい?」と聞いて、
技術者はそれに対して直接答えず、「どちらも前世代より格段にパワーアップしている」と回答してるね。
>>324 エレメンタルの方やっとダウンロード終わったは
しかし大して凄いグラフィックじゃないな
>>320 今のゲームはプログラム難度より、プログラムコードの規模に伴うチェックやコンテンツ素材制作に時間がかかるから単純に開発期間は人数の問題だけどな。
少なくともPS3やX360より楽に作れるというわけではない。
プログラムの開発難度からいくとPS2の方が制限もハードルも高かったよ。
>>329 TLoUのPS4版はメモリも腐るほどあるんだし一本道マップはもうちょい自由にならんのかな。
>>343 さすがにサンセットオーバードライブがinFAMOUSより
優れてるとは思うのは頭おかしい
ゲームとして面白いかどうかやってみなきゃわからんけどね
ライオットアクト系のグラか・・・
>>349 現世代の中で素晴らしいと言うほどではないが、PS360では不可能だろうと言うのは分かる
>>347 ゲームバランスの問題もあるしそういう部分は縦移植だといじれないでしょ。
単にグラが綺麗になるだけのPCのオプション設定みたいなもんかと。
個人的にはPS4の地球防衛軍がどんなになるかが楽しみ。
>>349 質感は良いけどオモチャっぽいグラで好みじゃないなぁ。
コミカル系のアメゲーは感覚的に合わないわ。
>>345 この大したグラフィックじゃないのをPS4は劣化でしか実行できないのがかなり残念
>>349 なんかラチェぽいゲームで敵がレジって感じ
実機では720pかなw
>>354 ですね
上の記事にもあるけど次世代機は生の性能は大したことがないので
マルチソフトでは大してインパクトのある映像にはならないでしょうね
生の性能って何?
>>349 鏡面反射の無い液体表現はInfamousの後だと辛いね
箱一だから仕方ないけど
でも、SSSは使ってるっぽいな。 疑似SSSだと、こんな感じの柔らかい質感になる。 TLoUのPS4版と比べられそう。
>>349 発売済みのどの箱1独占タイトルよりも次世代っぽいグラだ。
技術的にはともかく動いてるのを見てみたいと思わせる魅力はある
362 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 00:00:50.08 ID:a9Lu1WJN0
さすがインソムニアックだな インファマスよりパーティクルでててグラフィックも綺麗じゃん笑 インポマスとはなんだったのか つーかインソムニアックだからこれ60fpsぽいw
じゃFUSE買えよ
つうかゲームプレイの画像見せれるまで時間かかりすぎだろ ドラマ連動のといい動きが遅い
肌の質感がすばらしいね カットシーンでもないのにこれほどのSSSがかけられるのは凄いんじゃないか
SSSと、敵のキャラクターの物量はなかなか良さそうやんけ なんだかんだでインソムもがんばってる
>>366 これは微妙だなw
透過する葉っぱの質感ぐらいしか見所が無いw
>>366 なんかinfamosSSっぽいなあ
たぶん主人公の服装のせいだろうが
残念なinFAMOUSですね。売上はスレ違いだけど売れないな
>>366 こりゃアカンなw
レジやってるから手触りが想像つくんだよね
敵倒してる感じまったくしない
373 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 00:14:03.86 ID:deX6r0IN0
すげーなサンセットオーバードライブ まじでインポマスセカンドサンが霞む
うーむ、動いてると残念だね PS360じゃ絶対動かんとしても次世代機では普通以下かもしれん トゥーンな質感もナック見た後だとちょっと乏しい感じがするし
モーションもちょっとイマイチだなあ
インポマスとはなんだったのか
>>366 さすがにyoutubeだと画質が悪すぎてよくわからんな
ハゲキャラ出して物量稼ごうとするのがインソムの悪い癖
こういう立ち位置が中途半端なゲームはYABAI
381 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 00:22:54.68 ID:8zYP6cGI0
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 00:25:50.40 ID:deX6r0IN0
かつてはソニー信者にノーティ・サンタモニカ・ゲリラと並んで信仰されたインソムニアも落ちぶれたな・・・
サブ1080pてなんや
386 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 00:39:19.54 ID:deX6r0IN0
落ちぶれたのは新規IPがキャンセルされたサンタモニカとエヴォリューション、ゲリラゲームズだろ笑
まあ落ちぶれ度でいえばポリフォニーにはかなうまい
388 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 00:42:13.21 ID:8zYP6cGI0
なんだソニー信者の頼みの綱のメーカーが脱Pしてたのか そりゃ顔真っ赤にして叩きまくるわな
>>383 性能低いんだから1080pが無理なら潔く720pで良いのにね
720pなら4kで等倍スケーリング出来る希望がある
明るくてカラフルな方がインソムはあってるよな レジスタンスとかFuseとか変にコミカルで空回りだったわ
PS出てまで作りたかったのがリアル頭身なラチェクラって…
動画削除されてんだけどw
>>384 さすがにノーティ・サンタモニカ・ゲリラとインソムニアックを同じランクというのは無理があるぞ。
(震え声)
インソムニアックは絵はそこそこフィールド広め物量多くてスムーズな動作って感じで ゲーム性は全体にゲリラよりはマシだろ
インソムは常にファーストと比べると落ちるって評価だっただろ
ただ謎のエイリアンが溢れたオープンフィールドアクションって 逆に淡々としちゃいそうな感じで動画見ててもイマイチ感はある
SUNSET OVERDRIVE 見たけどありゃ駄目だろww 海外の掲示板でもボロクソ言われてたわw ちょっと訳すと ・やってる事はインファマス2と同じで新鮮味なし ・fpsがガクガク ・インファマスの劣化版だな モーションパクりだし ・全く面白そうに見えない だって
日本で言う無双ポジションのゲームと思えばいいの?
インファマスは凡ゲーだからそれと比べられるのはアレだな ちなみに1.2.3と評価は右肩下がり3と比べられないだけマシかな
SUNSET OVERDRIVEはToo HumanとかQUANTUM THEORY的な雰囲気だな キャラに魅力無い典型的なパクリゲーっていう感じ
インソムのゲームは武器が面白いんだよな というかまだインソムはPSWでゲーム出す気はあるのかな? さすがに普段温厚な平井でもそれは許さない? インソムとしてはプライドもあるだろうしな・・・
405 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 01:32:44.40 ID:C3+gtZEx0
でもこれってさ、元々公開されてた映像見る限りマルチプレイもあるよな。その点インファマスより魅力的なんだが。
407 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 01:36:10.03 ID:ALyMU24z0
今年中に出せればラチェットやEAの奴よりは売れるな。
お前らホントにゲーマーか? SUNSET OVERDRIVEはジェットセットラジオのパクリ
>>404 ノーティーと同じくサーニーと関係が深かったりしただけで元からサードだから関係無いだろ
色々なゲームからパクれるだけパクってみましたって感じ
412 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 02:19:07.93 ID:ALyMU24z0
ソニーがレジスタンス4をキャンセルしたわけじゃなくてインソム側から離れてったん?
>>412 インソムは前から自前のIPが欲しかったんだよ
キルゾーンもキャンセルしてほしい 伸びしろのないIPはいらない
>>411 >>382 が意気揚々と張った記事でも、
I recognized influences ranging from (or at least similarities to) Infamous, BioShock Infinite,
and Tony Hawk to Prince of Persia, Sly Cooper, and Dead Rising.
とか書かれてるな
>>415 確かに、そこらへんのゲームの雰囲気は網羅してるわw
418 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 02:56:28.44 ID:ALyMU24z0
マリカやスマブラ系みたいな特定ゲームに依存しすぎてるゲームはちょっと文句も言いたくなるけど、 複数ゲームを参考にして作ってるなら新しいゲームと言えるんでないの。 混ぜるな危険的な雰囲気はあるけど
サンセットにしろオーダーにしろ新規の力作を出してくんのはいいことだ シリーズものだと凝り固まっちゃうしせっかく8年ぶりの世代交代なんだからな 縦マルチなんかも妥協感あってどこか面白くない やっぱハードは1機種に絞って作りこんでくれんのがいいよ
そりゃまぁパクリでも面白けりゃなんでもいいけど これ動画見てる限りじゃ参考にしたゲームより面白くなさそうなのがね・・・w
30分で飽きそうではあるな
>>385 変な表記しないでほしいな
元が1080pっていう数字なんだからサブとか言わず数字で表記すればいいだけ
>>422 だってインソムが具体的な数字言わないがなw
425 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 03:40:27.47 ID:bOmp/UL20
>>424 キャラの影すら無いとか・・・
しかも独占でかよ・・・
426 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 03:43:24.14 ID:ALyMU24z0
コンパイルハートに比べればマシかもしれん。
427 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 03:56:48.38 ID:bOmp/UL20
独占じゃないぞ。Android・iOSとマルチ。 Wii U版が$20でモバイル版が$1〜2だからコンパイルハートより低予算かもな。
ブレスオブファイア6もPCか… なんで和ゲーメーカーは道端に落ちている犬のうんこのようにPS4避けてしまうん?
箱1やWiiUはなんだと思って避けられてるんだ?
お前らのSunset Overdriveへのヒステリックな反応を見るにつけ 腹の中では負けてると思ってるんだろうね 分かるよ
ウォッチドッグスもやっぱりしょぼくなってんな。 買う価値ねーわ。
>>431 何処からか電波でも来て変な幻聴、幻視してるんじゃね、
悪化しないうちに一回病院で検査して貰ったほうが良いぞ。wwww
435 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 10:34:37.76 ID:8zYP6cGI0
>>433 さすがゲームの面白さよりグラの見た目しか気にしないPSWの住人だな
だからゲーム業界崩壊したんだな
>>433 と
>>435 なんかはダメなレスをダメなレスで咎めてる例だな
>>433 はグラフィックと技術を結びつけた話をなにもしないまま特定のタイトルを罵倒していて
>>435 はここが技術スレであって売上やゲーム性のスレでないことを理解していない
>>436 ID:8zYP6cGI0 のレス辿れば分かるだろ。
後がないチカニシが煽りたいだけなんだからイチイチ触んなよ。
正直解像度よりもサクサク動く事の方が重要な気がするのだが 幾ら静止画で見栄えが良くても爆発エフェクトとかある度にカクカクでゲームにならないんじゃ嫌だろう?
ジャンルによるだろそれは
表示解像度が低いと、高解像度のテクスチャやモデルを作りこんでも潰れて無駄になる しかし箱一の場合は低解像度の上にガクガクでティアリングまみれの物が多いから バランスが難しい
むしろ出荷しすぎやろと言いたい、まぁ返品祭りになってそうだが
『The Last of Us Remasterd』のPS4移植作業は「地獄だった」、Neil Druckmann氏が開発裏話を語る
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/09/48400.html 海外ゲーミング雑誌Edgeのインタビューを受けた同作クリエイティブディレクター
Neil Druckmann氏は「"PS4モードオン"みたいなボタンがあってくれと願ったが
それは無かったね。我々は地獄になるだろうと予想していたが、まさにその通りとなった」
とコメント。「スクリーン上に映像を出してみると、低レベルにしてもシャドウが壊れ
ライティングが壊れ、30秒毎にクラッシュしていた。長い時間がかかったよ」
とPS4移植が酷い状況からスタートしたことを告白しています。
Druckmann氏は移植作業が難航した一因として、Naughty Dogに所属する
業界屈指のエンジニアらが特にPS3のSPU最適化を専門としていたことを挙げ
「バイナリレベルでは適応していたが、PS4へシフトした後には高いレベルへと
戻さなければならない。システムの安全性を確実にし
再び最適化しないといけないんだ」と解説しています。
エンジンそのものからコンバートしてるから、素材だけ引き継いで作るより逆に大変なんだろうな。
>>444 PS3からPS4への移植だけでも、相当に困難そうね
PS3が変態仕様だからね。むしろはじめからPS4でソフト作った方が簡単かもしんない。
これもPS撤退後のSteamOS対応に必要な作業だったから 今やっておいて正解だな PS4への移植はおまけって事だろう
SteamOSが何かもよく分かってなさそう
>>447 その部分で、ノーティーはPS4向けに新規でエンジン作らないで、今までのエンジン拡張して使うって
言ってるのはどうなるんだかに興味がある。色々先取りして実装してたからなんだろうけど。この移植
担当してるのが例のゆうこりんなのもね
>>451 ヘテロジニアスアーキテクチャに繋がったから良かったんじゃないか?
>>452 Cell無くても今の状況になってたと思う。
国内サードがPS2に特化し過ぎてPCの技術を磨けずPS3や360で出遅れたのと同じ状況が
今度は海外サードに起きているな。
360でエンジン技術を磨いて来たメーカーの方がPS4ではソフト資産を活用出来るのではないかな。
XONEの開発環境は酷いからこれから伸びしろがあるとか言っていたのに
>>452 Cellに依存しすぎて地獄見てるっていう記事なのに、いったいどこからそういう妄言が出てくるんだ?
cellはあの時期にあんだけのflopsがあの自由度で使えたという点だけでも価値がある
>>455 >>453 は文脈を読むとソニーファーストがPS2時代の国内サード状態だと言いたいんだろう。
多分。
一つの産業の寿命は四半世紀ともいうから もうゲーム業界は長持ちしてるほう
460 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 21:59:34.12 ID:jHdxhTZP0
>>453 CS機にエンジンをダウングレードし過ぎて廃PCでの技術を向上させて来なかったから、
いきなりジャンプ出来ないみたいだけどね。
容易にPS4に移植出来た他のマルチタイトルとはやはり格が違うね PS4ですら動かすのに苦労したのだから、360じゃ到底不可能なグラだったのも納得
>>462 こりゃひでぇ
自動生成MAPの癖にオープンワールドのインファマスより酷い
PS3世代の家庭用ゲームをハイエンドPCで動かすとこんな絵になるよね 光源とかしょぼいままにテクスチャやシェーディングの質だけ上がる
ディープダウンは竜巻や炎とかの魔法だけが次世代感あっただけで もとからたいしたことなかったでしょ
>>462 動的なライティング使ってて静止画でこれならむしろ全然良い
背景の溶岩の火の粉も豪華そう
>>465 デモではモデリングもテクスチャも、もっと描き込まれていた記憶が・・・。
鎧もこんなツルツルじゃなかったよ。
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 22:41:18.13 ID:bOmp/UL20
>>467 鎧は敵の攻撃やらマップの仕掛けやらの影響を受けて変化するとか言ってたような
初期状態は綺麗なんじゃね?
>>468 ポリフォはPS3程度でキャパシティー越えちゃってるからもう駄目でしょ。
今年の頭に全国周ってたお披露目会みたいなので触った時はもう少し雰囲気あった気がしたなあ ディープダウンのプレイアブルデモは 何があったんだろう?
>>471 実際に完成品のゲームに必要なデータを詰め込んだら色々しわ寄せくるのは当然よ
>>472 うーん、これと比べたら詐欺レベルの別物だなぁ、、、
仕方ないんじゃない?
475 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 22:51:23.47 ID:bOmp/UL20
>>472 いやぁ、流石にコレは無理っしょ・・・・
もともと最初の詐欺トレーラーをマジに受け止めてたヤツは見る目無し
>>473 詰め込むっても所詮自動生成MAPですしおすし
しかしPS2の頃までは、開発中の画面より完成品のほうが遥かにグレードアップしてるのが普通だったが 今は開発中!として出される画面がPCで作りこんだもので、完成品間近のがことごとくクオリティダウンしてくるよなぁw まぁそんなの気にするのはCGマニアくらいなもんで普通のゲーマーにはどうでもいいことだろうが(そもそも気づきもしてないだろ)
>>476 プレイ人数とミニオンが準パイロットに改良されるようだな
>>480 ごめん、見るに耐えん
Forza5をこれで笑っていたのか
作りやすいはずのPS4って早くも底が見えてしまってるな これでアンチャ4までしょぼかったら・・・
>>462 テクスチャは劣化してるがライティング自体は良くなってないか
流体演算と動的なGIを実装してるゲームなんて他にねえし十分だろう
486 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 23:24:22.87 ID:bOmp/UL20
>>480 背景の密度すげーな
ボンネットの反射はかなりマシになってる
中身はエボリューションスタジオだから安心できるが
後はオンラインがどれだけよく出来てるか次第
>>480 画質が悪いからなんともいえんけど、NFSRのほうが綺麗に見える
もっと画質いいのないの
それから鎧の汚れはゲームを進めていくなかで汚れていくそうなのでこれ見て劣化してるとは思えんな 相変わらず岩肌の表現はリアリティあるし
>>480 他車に自車が映るのってドライブクラブが初めてか?
>>480 すげーな・・・・ここまで来ると完全に実写と区別つかねーわ・・・・
PS4ってどんだけ凄いんだよ・・・・
>>480 さすがに見た目は別次元だな
朝の空気感を再現できてるゲームはじめて見た気がする
流石に実写レベルではないだろ 背景の密度、昼間のライティングが綺麗に決まってるね 逆に夜がイマイチ
>>493 夜は周りがリアルよりも明るすぎる
見えにくくなるからだろうけど、NFSRぐらいまで暗くしたほうが綺麗
まだGT5の方がリアルだな。 ドラクラはなんかコミック系の色合いというか、つや消しなのが気になる。 スペキュラー計算を端折ってるのか? 最初の頃のデモでは、かなりリアルで物量感あって期待したんだが、 これではまたスルー確定だな。
>>480 これで1080P 60fpsだからな
アフォルザはもう言い訳できないだろうw
ようするにPS4は凄いって事だ
>>488 今回はIGN独占の先行公開みたいだから
そのうちgamersydeあたりでHQ動画来るだろう
502 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 23:57:31.08 ID:R+jfXqtS0
ドライブクラブのソーシャル要素はドライブってよりレースだね タイトルをレースクラブに変えた方がいいんじゃないの?
このグラフィックでどっか首都高バトル最新作作ってくれないかな 凄まじい物が出来そうなんだけどw
>>497 ついこの前30fps確定の悲報が出たばかりでしょ、おじいちゃん
一日の最後に完全単発がおかしなこと書いてるのみると ああ自分で突っ込むんだなって思っちゃうよね
今の画質での評価だとこの前のPS4版のPCARSのPVのほうが綺麗に見えるな 30台以上の走行みたいだし
ドラクラみたいなショボグラで凄い凄いと言っていても、中古屋にPS4の新古があふれている現実は直視した方がいいぞ。
NFSRみたいにランダムでイベントが発生するとかなら面白いけど、そういうのあるのかね
>>506 ドラクラはグラ最重視の30fpsで最大12台走行だし
あっちはシムでドラクラはお手軽アーケード
夜でもオーバーテイクで車が密集するよなシーンになると ヘッドライトで照らされた路面や車体がそのまま映りこんでてリアルに見えるな 単独走行になるとそれほどでもないがw
時間経過はなくなったとか言ってなかったっけ
>>511 現実時間とのリンクは無くなった、ってのが一時誤報で時間経過が無くなったって書いてたサイトはあったな
Project carsは観客も板ポリだからグラで劣るのは勿論 箱一版は30fps濃厚だから救えない
ごめん、俺GKだけどドライブクラブは絶対つまんねーわ
>>514 目玉の要素が何もないしな
サンセットオーバードライブと同じ感想
というかドライブじゃないし
WRCだよこれ
GT7はよ・・・Forzaもドラクラも何だかなあ
>>515 英語のdriveに日本語のドライブ(車の遠乗り)って意味はないよ
drive clubって日本語にしたら走り屋のチーム
頭文字Dみたいな設定だよ
ドラクラはFrozaHorizonと何かと比較されそう 前のプロデューサーが相当ひどかったんだろうなってのを感じる 1年延期してコースをつなげるだけで精一杯の完成度だったとは Evolution StudiosとPlayground Gamesの実力差を感じる
そんなくだらない事は別スレでやってくれ。
ルートを選択してコースをクリエイトしてシェアってのも今の動画を見るとなかったことになってそうだ 固定のコースなのに、リアルタイムのGIって無駄すぎる
いつまでレースゲーはアイスリンクを滑ってるんだよ。 そういう空気感はまだまだ改善の余地あると思うんだけど費用対効果なんだろうな。 ビジュアルも地味だし
池沼は自演しなくていいから黙ってて そして死んで
>>495 そうやってスルーばっかでゲーム買ってなさそう
実はハードも買ってなさそう
FrozaHorizon2が60fpsならドラクラは何のために公開したのかって話になるぞ
新作じゃなくて無印版が出るって噂なのか?
>>527 番犬ははじめからWiiUユーザーがテンションが落ちるような事言ってるしな
ランダムプロフィールはなしで有限の変わりにタブコンにマップ表示とか
>>529 そもそも現状でもXboxOne独占ではない
クラウド用意できれば出るんじゃない?
何でソニー寄りのインサイダーって香ばしいんだろ
533 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 01:46:56.69 ID:Ly9GYFuS0
>>532 そもそもクラウドは本当に使ってるのかっていう。。。
使ってるんじゃないの? あれだけ言ってるんだし… MSのここ最近のクラウド信仰は中毒レベル それにタイタンフォールの北米西鯖あたりでプレイすればわかるよ
>>513 > 箱一版は30fps濃厚だから救えない
箱も1080p60fpsを目指してる
>>533 撤退戦の脱出用の船の位置を決定するのにクラウドを使ってるとは言ってた
今もWinPCを使ってる人って居るのかね?
>>538 お前の周りにはいないのか?
どこの世界の人だ?
>>539 iPad、Androidタブ、スマホしか居ない
業務以外でWinは見ないな
マザックもLinuxに戻ったし
ドラクラ、これで周回ゲーじゃなければな……
今の日本のゲーム業界というのは 任天堂とSONYを巧妙に争わせ漁夫の利を狙うMS 海外に協力することにより利益を得ようとする韓国勢力 そんなことつゆとも知らず国内市場を取り合い疲弊する任天堂SCE 密かにPCへの移行を進める一部大手サード 何も知らずにPSにしがみ付く中小サードとスマホに逃げるその他 という構図だからな まぁそのうち分かるよ みんなPCでゲームするようになるから まぁその前にSONYは本社の方がヤバくて途中退場だけどなw 買収するのはおそらくソフトバンクかサムソンになるだろう
>>540 お前の視野が狭いのと
住んでる世界が狭いのはよくわかったよ
>>543 急にイライラしてるなw
Win8なんて店頭でしか見たことないわ
リアルな意味で引きこもってる場合じゃないぞ
世の中大きく変わってる
>>534 現状でのクラウドの効果と言うのは、派手な効果が出て見た目に性能が向上というよりは、スパイス的なものだよな
NVIDIAのクラウドデモみたいなことができればすごいけど、インターネット経由で実用に持ち込むのは大変だろうし
お前らが思っている以上にPCにゲームの中心が移って欲しいと思っている人たちは多いってことだよ Windowsを要するMSやオンラインゲームメーカーの韓国企業だけじゃない 昨今のPC市場の伸びアジア市場やクラウドゲームの登場を見れば ゲームの中心をPCに移したいと思う人たちはサードメーカー側にも多いはず 別に据え置きハードがなくなると言っているわけではない あくまで据え置きハードはPCの下位互換としての2番手として落ちつくだけだ まぁでもそうなったら特にSCEは予算てきにもやっていけなくなるだろうし 結果的に据え置きハード消失ということにはなるかもしれないけどなw
> クラウド用意できれば出るんじゃない? > それにタイタンフォールの北米西鯖あたりでプレイすればわかるよ > 最後に勝利するのはWindowsPCになるだろう > スパイス的なものだよな > NVIDIAのクラウドデモみたいなことができればすごいけど、インターネット経由で実用に持ち込むのは大変だろうし これは・・・
>任天堂とSONYを巧妙に争わせ漁夫の利を狙うMS MSは任天堂の後追いをして、低性能体感ハードを投入した脳無し
お前ら見たかい?あのPS4の真っ白な発売予定表を 日本サードはやる気があるのか早くPS4に注力しろよって思っただろう そうだよ最初っからないんだよPS4にゲーム出す気なんて その割にはバンナムはPC向きに基本無料で変な対戦ゲームを出す気らしいけどなw お前ら思い出してみろよ箱○初期のJRPGラッシュを ちょっと金積まれればほいほいあんなことする奴らだ MSのPC移行要請にだってすぐに従うだろう 今回は和サードの方にも莫大な利益があるからな そんなことも知らずに今日もキモオタゲーでさらに閉鎖的市場になっていくPS4 SONYは負けるんだよじきに 完膚無きまでにね
550 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 02:25:28.24 ID:tvfyVfZ+0
ID:BmLcKwRf0 コピペじゃないの?
>>548 MSにとっての高性能次世代ハードはPCになる予定だったから
ここで同じく下手に高性能なXboxを出してしまったら
自分のところのPCに市場を誘導するのがうまくいかなくなるからな
だからMSにとって次期XboxはWiiの様なリビング用パーティ機かSTBとしての価値しかなかったんだよ
そんなことも分からない君たち
そうそう今KickstarterでたくさんのクリエイターたちがPC向けにゲームを開発しているんだよ
あの元エピックゲームのクリフB
数年前にMSに協力していた稲船
日本の著名クリエイターたちが集めってPC向けRTSを作ってるなんてことも聞いた
まぁなにはともあれもうPS4も数か月の命だ
それまでこのスレで何の意味もないスペック比べでもしていればいいさ
まぁそのハードもうすぐなくなっちゃうけどなw
PS4タイタンは改善部分がリーク通りなら良くなる可能性はありそう ミニオンも壁をけるようになれば当初予定のタイタンVS集団が可能になるし
>>523 見た目だけ良くしときゃいいんだよ
高速でぶつかってるのに全然挙動も乱れないし
買うのはブレーキ踏むのもメンドクセって連中だ
キチガイに触れないようにな
どうやら反論できないみたいだな お前らはここで何の建設性もないくだらないスペック比べすることしか能がないから仕方ないか お前らはスマホが出た時も分からないふりをしていたんだろうな まぁ来年頃早ければ数か月後には分かるよ 俺の言っていたことが大正解だったってことがな
>>544 自身の狭いコミュニティの標準が
世の中の標準にしちゃう考えが凄いわ
任店の決算での現金の減り方がやばかったな 100年間働かずとも社員を食わせることが出来るはずだった現金が5年もたたずに半分以下の3000億円台に 高コストのハードってもう出せなさそう オンラインのサービスの拡充とかも根拠がゲームだけでは厳しいし
>>557 任天堂もソフトメーカーに格落ちする可能性が高いだろう
ただあの岩田を見る限りソニーよりはもうすこし粘るかもしれない
MSにとって最も怖いのは借金まみれのSONYではなく何をしでかすか分からない任天堂だからな
またWiiDSのようなヒットを飛ばされたら困る
まぁでも健康ハードだして他市場に逃げる気満々だから要警戒ぐらいの感覚か
ゲーム機はフラグシップタイトルも子供向けタイトルも アクション方向においても演出方向においても スマホじゃ全然話になってないからまだマシだな 今はウェブ閲覧とかコミュニケーション分野で スマートデバイスが鬼のように強くなったせいで コンシューマーPCのパイがかなりヤバいことになってきてるな
今のまま逆算すると任店は2015年末がリミットになる ここまでに業績が爆発的に改善できないと身動きが取れなくなるので、自動的に資産が格落ちする 実質的には今年の年末までに結果が出ていないと詰むのでE3で仕切りなおしの新ハードが無ければ覚悟が必要 なのでE3では嫌でも新ハードが来そうなんだけどな AppleTV系の据え置き
ドライブクラブしょっぼwww これで30fpsてww ゴキはこの糞グラ糞音糞挙動の延期ゲーでロンチなのに1080p固定60fpsを実現してたforzaを煽ってたわけ????www
任天堂は身の丈にあった商売に変える必要があるだろうな 今の二正面作戦すら上手くいってないのに 据え置き、携帯と新興国向けの三正面作戦で体力が持つのか? 新興国向けハードとやらを金の掛からないマイクロコンソールスタイルにして それを統一アーキとして全てのソフト開発を一本化するのがいいじゃないか?
ドラクラはショボイな 特にAAの品質、チラツキが気になる
XboxOneのライフサイクルが10年と言ってたのは ハードの仕様変更含めて、AzureやDirect X12含めた ロードマップがあるのかもしれないね
ディープダウンとかドライブクラブとか基本無料ゲーにケチつけてる奴なんなの そんな適当に作ったタイトルで無理やりPS4叩こうとか根性が腐っているよね
とりあえず箱1時代の開発に携わった主要メンバーも全員MSを辞めたことに
ゲイツが発端の事業売却騒動も広報がツイッターでフォローしたぐらいでナデラ氏はインタビューで否定してないのな
>>565 Zuneと同じでブランド名だけになりそうな予感がするな
ディープはテクスチャはちと甘いが、流体演算と炎のリアルタイムGI、拡散反射でも視線依存のハイライトが出る物理ベースの実装 まさに動くと凄さがわかる技術の集まりみたいなもんだし、動画で最終版を見るまで個人的には判断は保留したい
569 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 03:42:34.93 ID:x4TFmRKO0
適当に一年も延期してあのザマなの?ドラクラ
571 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 04:29:18.04 ID:Ly9GYFuS0
>>570 けどあれだけの反応しちゃったからな
勘ぐられるのは仕方ない
>>480 夜間ー早朝ドライブ好きのオレとしては、すっごい雰囲気出てると思う
田舎道ドライブするとこんな感じ
テールランプの光の溢れ具合とか、ライトに照らされたオブジェクトの光具合や前の車の影が崖に映るとことかCGっぽくなくていいと思う
あとは手袋してないとこが良い
575 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 08:22:41.80 ID:PSZisP810
タイタンはAzure ソニーがAzure借りれば問題無いがはたして、、、 体験してない人との温度差が違いすぎる プレイヤーホスト型でPS4版タイタンじゃキルゾン以下の劣化するだろ、、、
577 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 09:15:04.83 ID:WlCHKeZR0
本当はWiiUやX1使ってPS4叩きたいけど、 WiiUやX1が性能的にも売り上げ的にもPS4に完敗なので、 かわりにPC持ち上げてPS4叩きしてるパソニシ君でしょ?
ちゃんとしたOfficeがandroidにないから、かろうじてWindowsが生き残っているけど LibreOfficeとかがandroidに出たらWindowsの死亡が加速するんだろうな この辺PC坊は理解しているのだろうか?
MSが発狂モードに入ってXOでデスクトップ版のWin8アプリを動かせるようにしちゃうと、面白い展開になるな さすがにPCメーカーから総スカン食らうから実際にはできないだろうけど、技術的には問題なく可能なわけだし
派手なとこ連続で見せてるPVなだけで プレイ動画沢山あがってるしな 大味過ぎゲーってすでにばれてるのにどう期待すればいいのか分からない せめてオン協力とかライアクみたいなのできればなw
>>582 やっぱりインファマスは中古待ちが正解?
すぐ終るし、オンも無いから続かないっぽいけど
すぐ棚に並ぶかな?
>>ID:PSZisP810 こういうチカニシのアホなところは「タイタンはAzure」とかいいながらAzureが何か微塵も理解してないし グラフィックの話なのに「ライアクみたいなのできればな」と話しをそらして逃げる所だな
>>521 マリカー8は結局NoAAか
まぁ、WiiUの性能じゃ仕方ないか
意味不明な理解のままIDチェンジして会話してるからいつもの人だってのが分かるという 障害があるんだろうけどもともとの頭も悪そう
タイタンは金はらったのがMSだったってだけだろ 名目はPC版のサーバー代かもしれんが
てす
箱1でオープンワールドを作るとフレームバッファが小さく制限されるからこういう感じになるのか
592 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 12:00:57.39 ID:mCWCi1aJ0
>>583 普通に考えりゃそうだな
ただ、数万本しか売れないだろうし絶対量が少なそうだけど
Last of UsのPS4版について疑問に思ったんだけど、BDでも容量が足らないって いうのはどこに容量を使っているんだ? 移植でそうならアンチャ4とか大丈夫なんだろうか。 移植よりも始めから作ったほうが大丈夫なのかな。 あとアンチャ1.2.3.GAの噂もあがっているけどこれこそ容量たらないのではないか。
>>584 はタイタンをプレイヤーホスト型でやりたいのか??
キルゾンってオフとオンで同じな解像度とfpsだっけ??
サンセットオーバーは900p〜960pでFXAAという感じに収まりそう 箱1で解像度を上げたりAAを無理に掛ける必要ってあるかね? 900p以上ならぼかしフィルタとTAAで済ますという選択もありなんじゃないかね Crysisの360版でもやってたけど、そこそこジャギを消せてたし
596 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 12:13:21.67 ID:mCWCi1aJ0
ちなみにPS4のKILLZONEはもう2980円
自分タイタンフォールがAzure鯖で動いてる意味が理解出来てないのがおかしいな
ジャギの低減に大変な労力をかけてるけど消費者はそれほど気にしてるものかねえ キヤノンやエプソンの写真プリンタはカクカクになってでもシャープネス補正かかるようにこころがけてるし 写真プリンタの消費者はぼやけた輪郭よりシャキシャキの輪郭を好むわけだからゲームでも無理にぼやかす必要はねえと思うんだけど
>>598 画面が荒く汚く見えてしまうから必要といえば必要だけど、
箱1はオーバーヘッドが大きいからそのハンデを背負ってまでAAにこだわる意味は薄いと思うな
両機種、両ソフトを買って見比べるわけでもないからFP16もそこまでこだわる必要は薄いと思うし
旧ハードのBF4をプレイしたあとに、現行のBF4をプレイしたらライティングの明るさで驚きはあるものの、
旧ハードしかしらなければ疑問に思うことは無いだろうから
>>593 ムービーや音声を豪勢にしたら50Gとかすぐに埋まっちゃうわー
>>598 3DSだとやっぱり凄い気になるね、あれくらいの低解像度だとジャギがあるのは致命的なほど汚く感じる
だけどVitaとかそれ以上の解像度となるとnoAAでもさほど気にならん
720pや1080pほどになると気にしてるのってほんと極々一部のCG技術マニアだけじゃね? このスレの住民のような
ただのデディ鯖をそれほど持ち上げてなにがやりたいんだか・・・ azureじゃなくてもamazonでもそのへんのホスティング業者でも、 デディ鯖なら同様のことができるでしょ? P2P方式のオンゲーでも、たとえば有料でいいからデディ鯖オプション作って、 部屋立てるのがプレミアムユーザーならデディ鯖で対戦できるとかそんなのがあってもいい気はするが
>>601 さすがに720pのnoAAは19型でもかなりキツイ
解像度がかなり低く見えるし
ギザギザが画面全体に見えるので結構厳しい
FXAAぐらいはあってほしい
604 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 14:05:03.46 ID:RhkBUwx20
まぁなんつーかクラウドって言葉が独り歩きしすぎなんだよなw 基本Azureでも技術的には革新的なモンはなくて凄いのはインフラの規模とか バックボーンとか管理体制とかなんだから普通に考えれば今までとそう大きくは ゲーム内容に変わりは無いんだが夢幻のクラウドパワーとか逝っちゃうから 何でもできる魔法の技術!みたいな勘違いするヤツが出てくる。
605 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 14:07:30.42 ID:oyY0o/Dh0
>>480 バックミラーに観客が映らないのはそのままか
勘違いさせるのが目的なのです
このクラウド処理はXBOXじゃないと無理
どんより曇天なグラはもう前世代で終わりにして欲しい
>>608 そこはCrytecが言うユニークなアイデアで何とかしたのがForzaみたいなレンズフレアでまぶしさの表現
根本解決になってるのかといえばよく分からんけど
やはりAAは4xMSAAに落ち着くと思うけど 1080pの64bitHDRで4xMSAAはX1は論外だけどPS4も微妙なんだよなあ
>>604 CoDやBFでもクラウド使わない限りTitanfallは無理だからね
鯖の問題解消しない限り
どこかでマルチをやめ独占に舵を切るよ
SMAAでいいじゃん
>>610 いまさらMSAAならSMAAT2Xの方が圧倒的にいいな
遠景描画でつぶれることないし
クラウドは最大手のakamaiを借りるのがコスト面でも品質面でも一番良さそう 自社だけでやりだすとユーザー数も少ないし、サービスの種類も少ないので、鯖コストだけがのしかかるし 箱1のマッチングの異常な遅さを見ると自社サービスの限界を感じる
615 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 14:56:37.00 ID:lbemz09p0
>>568 お前と酒飲みながら話するのは楽しそうだ
現世代機は解像度よりも、流体などの物理演算系に期待してる
その物理演算でのなんたらをキッチリゲーム性とからめて面白さを作り出してほしいよね ただ、グラフィックスの見た目のこだわりなだけで「この炎は物理演算で、いちどとして同じ炎はあらわれない!(キリッ」ってんならいらない そんな無意味な事するより他に処理性能割けや!って思う
617 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 15:06:34.74 ID:RhkBUwx20
>>616 まぁその辺の意味の無いトコへ力入れるってのはメイン部分の実装で行き詰ってるときの
逃避場所になってるようなとこもあるからなぁw生温かく見守ったげて。
>>604 出来るんならやってみろでイナフなんだよなぁ
619 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 15:15:17.92 ID:lbemz09p0
>>616 Deepの敵の部位を狙って攻撃するってのは、
いいアイデアであり、必然的な進化だと思う
もちろんバイハなんかでも部位狙いのシステムは既にあるけど、
細かい物理判定そして、それに対してのリアクションが出来ることを期待したい
このモンスターは、こういう体系だからここを狙えばバランス崩すんじゃないか?
とか思考錯誤してみたいな
アーマドコアなんかも武器や部位破壊とか出来るようにならないかな
ACは一度実装して大不評だったやん… 対戦ゲーで不利側が更に詰むだけの仕様は難しいよ
ACの破壊はなんとなくその方向から攻撃され続けたら壊れてたからクソだった 今世代ならタゲいくつか設定して、ダメよりも部位破壊優先してパラ強制ダウンとかそういう調整ができるはず
この世代は制限の大きい箱1のほうから新しい技術が生まれやすそう 逆にPS4はスペックの差が前世代以上に大きいから特に何もしなくても差がつくわけで、 レンダ技術はほどほどに製作効率を上げたほうが良い気がする
>>622 新しい技術って開発しやすい環境から生まれると思うんですけどね
そもそも攻略するのに精一杯なハードから新しい技術も糞もないわ
PS4はハードウェア的にGPGPU用の拡張してんだから 長期的にはそこを掘り下げてかなきゃだろ
625 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 16:30:06.77 ID:4g7m8yjz0
>>624 GPGPUに割り振る性能どころか、グラフィックですらショボくてカツカツな印象なんですが、
ここからGPGPU大逆転とかありえるもんなの?
豪華なグラ出せて、始めてGPGPUをやる余裕も出来るんじゃないの?
WiiUについていってんだろ。 お披露目時にGPGPUがどうとか言ってたし
PS4以外はGPGPUやら無限のクラウド等バズワード全開だよな で、どちらも「それ使って変わったの?」って感じ
むしろピクセルシェーダーが無くなりそうなんですけどね
>>626 GPGPUについて全然知らないんだな。
632 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 18:01:47.12 ID:oyY0o/Dh0
ドラクラが思ったよりもしょぼいな 18個あるCUをフルに使ってこれかよ
>>631 まあ、GPGPUとPSとじゃ使われるユニットが違うと言っても同時に動かせるわけじゃないからな。
やはり、ジャガーでは厳しかったかね。
635 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 18:21:15.31 ID:rBMHNsvW0
ドラクラすげーって褒め殺しの煽り?
ドライブクラブは周回コースなのがダメ、グラフィックは素晴らしいが周回コースて よほど景色やアクション要素でもない限り現実のコース設計には遠く及ばないんだよなぁ
638 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 18:35:33.98 ID:lbemz09p0
GPGPU処理を期待してるからこそ、 物理エンジンを生かしたゲームデザインを生み出してほしいんだがな
>>626 箱とは違ってカリング、シャドウマップ生成(頂点処理)時の停止してるシェーダを使えるからその時間はGPGPUをしないと損らしいので、
将来的には何かしら使うだろうな
GDCでUmbraも次のバージョンではGPGPUだけで完結するようにするみたいだし
>>604 クラウド=インフラの切り売り技術
今までとなにか違うことが出来るの?=なにも変わりません
箱豚はこれが本気で理解できないから困るw
ドラクラはどうみても駄作だけど、短距離の周回コースをグルグルしながら 草木が綺麗、映り込みが綺麗・・・と環境系ビジュアルレースゲームとして 楽しめる要素は十分ある
>>641 それならもうレースじゃなくってマジもんの「ドライブ」ゲームにしてほしいわw
短距離の周回コースなんか最悪だ
30fps,720pでいいからテスト ドライブ アンリミテッドばりにでっかい島を自由にゆったりと走れる環境系ゲームでいいw
>>639 PS3の時は「Cellさえ使いこなせれば・・・・、Cellさえ・・・」
PS4では「GPGPUさえ使いこなせれば・・・・、GPGPUさえ・・・」で、数年お預け食らうのか。
>>643 PS3は確かに数年お預け食らったが、
PS4は現状一番結果出してるコンソールだろう
次世代機のTDUやGTAには期待大だな NPCや不規則な物理演算や破壊行動も考慮しなきゃならんからドラクラほど綺麗にとはいかんのだろうけど
>>643 すでにPhysXもCPU、GPU、Umbraも今のバージョンで、箱と、PS4で同期、非同期で差がついてるし、
ミドルウェア自体も現時点で差があるから徐々にGPGPUでは差が広がるだろうな
今後ハードを酷使してCPU側の資源を使い果たすような状況になってきたときに使われるようになりそう
>>639 ただ、PCとかの一般的な使用状況で想定される以上にトランジスタが駆動されることになるわけだが、
発熱のマージンはどのくらいあるんだろうな?
eSRAMさえ使いこなせれば…
タブコンさえ使いこなせれば…
>>646 しかし、その片鱗すら発売されたゲームから感じられないのはなぜだろう。
糞ゲーのKNACKぐらいなもんか?
>>643 PhysXとかもPS4版は既にGPGPU対応とアナウンスされてただろ
WiiUのGPGPUの方はCELLを使いこなすより難しいとの事だから出来るかどうか分からんが
>>647 そもそもクロックがあがるわけじゃないし
>>650 Umbra使用のCODGとかは露骨な差になってるなあ
別にGPGPUとやらを使いこなせなくても、十分ライバル機に性能圧倒してるし。 PS3時代とは性能も使いこなし易さも違う。
ゴキブリのお花畑談義と実際のPS4の惨状があまりに乖離している件について。
L1とL2の間に新設されたkcasheの詳細が知りたかったな
>>480 背景の密度やライティングはいい感じだけど、周回コース30fpsの時点で
PS+以上の金を自分で払ってまでやりたいとは思わないかな。
TDUみたいなゲーム性でこのグラなら30fpsでも絶対購入するけど・・・。
PS+で遊べるんだろ何言ってんだ?
PS4版ウォッチドッグスは1080P60fpsってSCEAが言っちゃったけど かなりハードル上げたな…
>>659 遊べるけどPS+の無料版は10車種、1ロケーションだよ(製品版は50車種、5ロケーション)
>>662 カーズはキレイなんだけど、質感表現無視しすぎなんだよなぁ・・・
まぁ60fpsならこのぐらいに落とし込まないと無理か
Project Carsの持ち上げほど苦しいものはないな・・・・
>>662 惨敗か?
ファーストで延期したんだからもうちょい頑張れや、とは思うが。
上のは動画から抜いたやつじゃないの
Project Carsは質感微妙だし、フロントグリルに陰影がなくて不自然
そういや、1年くらい前に、Cell22nm、RSX28nmの新型PS3が2014年に投入されるって噂が流れたことあったけど、 結局噂のままだったのかね? ここまで小さくしちゃうと、適切なチップ面積を下回っちゃうんじゃないかと思うんだが
670 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 22:49:54.02 ID:72VRy9Vj0
PS4版ウォッチドッグス、SCE公式が1080p60fps!!て広告出してるけどさあ これUBI公式は前々から「箱1もPS4も30fps動作だ」って断言してたのに今さらfpsなんかあがらんだろ・・・ ドライブクラブみたいな描写範囲せっまい糞ゲーでも30fpsしか出せないPS4なのにw これSCEのミスだとしたら最悪だなw 消費者だます気まんまんじゃんwまじSONYってこういうことしてるから信用なくして1兆円の債務背負うことになるんだよなぁw
>>669 RSXは既に28nmみたいだね。Cellはどうなるんだか
SCE公式が1080p60fpsを喧伝するのってCODでもやってたよな これ番犬もまーたMSマネーでレビュー対策でパッチ無しだと画質揃えられてるんじゃねーの
Project CarsはCSでも本当に60fps出せるかだね まあPS4版だけは60fps出せる可能性が高いという話だからそうなのかもしれないが 元々30fpsで満足してたNFSのチームだからな
>>673 Pcarsは60fpsにするってのは最近で、前までは30fpsって言ってたからな
>>669 チップが小さすぎると、配線間隔がとれなくてたくさんの配線が引き出せなくなるんだよな
だから、必要な配線が引き出せるだけのダイサイズは大きさは必要
676 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 23:14:02.08 ID:VcRepCpZ0
ウォッチドッグ PS4 1080p 60fps 箱1 900p 30fps WiiU 720p 30fps
>>677 Locked 60fps、Rock Solid 60fpsとは謳ってないから
可変で最大瞬間60fpsでもセーフ
まあ流石にあのグラできっちり60fpsとはいかないかもね MGSVくらいかピッタリなのは
米国はなんでちょっと調子が良くなるとビッグマウスになっちゃうんだろ…
>>678 これで60fpsキープ
少なくともX1では実現不可能なレベル
>>678 これ実機で見るともっとヒドイからね
今なら家電量販店行けば体験台見れば分かる
こんだけジャギ出てるとかなりチラつくだろうね せめてブラーかけられればなぁ
>>684 なんでジャギでチラつくんだよ
ジャギとフリッカを勘違いしてない?
NOAAだと1ドットが消えたり出たりするからな 1/nドット単位のMSAAとは画面の締まりが違う
モデルのエッジj部分が安定しないからチラつくんだよね PS360で遊んでれば良く目にしてたとは思うけど
690 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 02:17:26.91 ID:R1fOxgKL0
エッジがギザギザになるのはわかるけど何でちらつくんだ? 3DSのNoAAのギッザギザなゲームでもちらつくことはないが… てかどんな理屈でnoAAだと1ドットが出たり消えたりするんだ??? PS2の初期に「ジャギー」と「チラつき」って言葉が一緒に新しく一般化されて出てきたんでなんか一緒くたにして覚えちゃってる?
NVの人が言ってたクローリーと言えば伝わるのかな? まぁチラつく云々は主観の話だから別の表現でも全然構わないんだがw
クローリーは、ジャギがある画面は静止画よりも動画のほうがひどく見えるっていう現象だろ? つっても若干そうだ〜程度で言うほどのもんじゃないよ 高解像度ならなおさら アフターバーナークライマックスのPS3は確か完全noAAだったと思うけど、あれでも普通はまず気にならない
技術の分かる海外とかでマリカ8のグラが賞賛されても、ここでは叩いてそうな予感。
AA使えば中間色がエッジ部分に配置されるから 後ろの色と1、0でオンオフの形になりにくくなる てか、ピクセルカラーがどういう過程で最終的に選択されるかぐらい勉強してから ここに来てくれ
いやはや… PS2や3DS,PSPくらいの低解像度だとnoAAだとさすがにジャギが気になるくらい目立つって言われるのはわかるが(PS2でブラウン管TV出力だったらフリッカフリー処理してないと文字通り本当にチラつきまくるしw)、 PS3世代の720p以上ともなればnoAAでもほとんど気にならんだろ、普通の人たちならさ マリカ8やアサクリの箱1版の程度で”チラつきがー!”って大騒ぎする人って神経過敏症か何かなのか?
だからここはテクスレなんだって なんで普通の人の視点で評価しなきゃいけないのよw そんなのソフト本スレでやればいいじゃん
PS4のチャイルドオブライトだけがしょっちゅうアプリケーションエラーで止まるのは何がいたずらしてるんだろうな? 他機種では出てきてないみたいだし何か原因があるはずなんだが…
マリカーのグラを技術的に見ても、PS3、箱○のソニックでやってたGI程度のものぐらいしかない気がする あとはブルームかけまくって誤魔化す感じかな
グラはあんまり綺麗過ぎても逆に汚すぎても面白味もないかな 特にマリカみたいなやつだと ゼルダや3Dマリオだと綺麗なやつがいいだろうけど
701 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 04:32:07.87 ID:Bp79jkwO0
>>700 面白みというのは、シェーディングなどで表現されるものであって
解像度.AA.FPSといった類いは、あればあるほど良いだろ
芸術的観点からの綺麗と、視覚的に綺麗とは違う
>>645 そこでテストドライブアンリミテッドが出てくるとかwwwwwwwwww
マリカに関してはけなす程酷くもないが褒めるほどでもないという感じ。WiiUならこんなもん。
AAを掛ける余裕が無かったというのが驚きだった 360ならFXAA、PS3ならMLAAかFXAAは掛けれてたと思うだけに
705 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 07:45:34.31 ID:P/9vRYGS0
ヨドバシ秋葉でデモってたな 普通に凡グラ、ココで話題に出すまでもない、マリカー
>>696 はっきり言って今時の大画面で720pのNOAAは目に厳しいとしか思えない
まず前提として過去と現在の物差しが変わらないわけが無い
日に日に目は肥えて品質に対する基準は上がる一方だ
今はモデリングやテクスチャ、ライティングなどの素材側が 一昔前のプリレンダのような水準に向上した事で レンダリング結果の印象を決定的に分かつ要素として 相対的にAAによるノイズ成分除去の効果が大きくなった
708 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 08:40:59.82 ID:Bp79jkwO0
>>696 低解像度のNoAAが気になって、高解像度のNoAAが気にならないのか
支離滅裂だな。
こいつの見えている実世界は境界線だらけなんだろうな。
内部解像度と出力解像度の違い勉強しろ
NOAAだとポリゴン表示の境界が安定しないのでどうも作り物感が強くなる その上720pだとほぼ全てのモニタ環境でアップスケールを経るから問題がある ジャギーの階段とアップスケール処理の相性が悪くて低品質感が増す もう一つは前世代後期にMSAA→ポストAAという流れがあったことで 逆にMSAAの利点に対する認知が進んだ部分もあるだろうな
というかNoAA/720pなんて何年も前からジャギ様と謗られていた論外のグラだが 今の時代に再び相まみえるとは思わなかったね
前世代初期からよく貶される対象で 実際に遊ぶとかなり気になる部分だったよな>720pAA無し
でも、ここで言われてるようなグラ批判って他所では無いよな。
>>713 違うでしょ。他所ではPSハードではないから貶すみたいな偏りが無いってだけで。
普通にNOAAだと海外では批評の一環になるだろ ただマリカは別に悪く無いと思うけどね 作り物感とかは出ても構わない題材だし 60fpsあれば難点もそこそこ紛れるだろうから
>>694 >技術の分かる海外とかでマリカ8のグラが賞賛されても、ここでは叩いてそうな予感。
マリカのあのグラが海外で賞賛される事はないよ
海外ではもうPS4や箱一世代のグラに目がいっており、今更ようやくps3、360世代に追いついたグラでは賞賛しない
しかも720pでnoAAジャギジャギだしw
魔法のnoAAか
>>716 そのうち海外レビューとか出てくるだろうから、そこで分かるっしょ。
>>714 そう?マリオ的画作りならこんなものでしょ?
・・・という誰もが高望みしてないからだと思うけど。
批判されてないんじゃなくて、マリオだから十分でしょ?
という基準。
だから、他と比べて批判される事もないだろうけど、 賞賛されることもないわ。
別に出来が悪いという事はないんだろう>マリカ 子供や外国人が喜んで試遊していたしな〜 まぁ任天堂の技術的な基準が見えたということかねぇ
一般常識的には低解像度であればあるほどジャギは目立つのが当たり前なんだがテクスレでは >低解像度のNoAAが気になって、高解像度のNoAAが気にならないのか >支離滅裂だな。 こういう馬鹿が頻繁に出るからテクスレは信用されない
>>716 マリオらしい良いグラフィックだ(=ポップなセンスあるグラフィックだ)、位は言われるかもしれんが、技術的に賞賛されることはないだろう。
ニシ君は勘違いしてるみたいだけど、マリカのグラをスゲースゲーって持ち上げたのはニシ君の方で それに対して「noAAだし何も凄くはないだろ」って否定されてる流れなんだ 手のひら返して「マリカにグラを求めるなんて!」とか喚いても滑稽なだけだよ
>>722 お仲間の馬鹿なチカニシ使ってテクスレ叩きかよwwwwwwww
情けねーなーwwwwwwwwww
マリカにグラを求めてる人がいないから叩かれないだけで ゼノであのグラなら100%叩かれるw
ごめんチカクン、低解像度noAAはニシクンの専売特許だったわwwwwwwwwwwww
グラとしてはライティングとか積極的な手法使ってて賑やかで良い方だろ オレは単純にレンダリング解像度、NOAAの低品質感の話をしてるだけだな 所詮マリオっていう題材だから許容されるってレベルの画質
729 :
より :2014/05/11(日) 10:34:43.18 ID:usAcryEX0
グラはソニック&オールスターレーシングのほうがマリカを凌駕してるし 旧帝大の集団より海外二線級開発陣のほうが優れてるのはある意味で和ゲーの惨状をよくあらわしてるわな
30fpsのゲームの方が綺麗で当たり前だろ…
TLoUを見るとPS4は現世代CS機最高性能でボトルネックはディスク容量ぐらいなんですね。 PS4は2層以上のBDには対応しないのですか? 2007年時点で、研究所レベルで8層(200GB)まで動いているようですが。 単なるディスク・レンズ側コスト、需要の問題かね。
インスコ強制だからDiscは何枚でもいいだろ…
ジャギオカート8
コンパイルハートの新作のグラをバカにしている人達が マリカのグラを称賛しているのが滑稽なだけで どちらも同レベルのゲームの身の丈にあったグラだとは思うw
>>712 そもそも他所ではこのグラでスゲーとか言って
PS4箱1と張り合おうっていうアホがいないからw
そういうのがいなければ話題にも上ってないからw
一般的な日本人向けゲームとしては十分凄いグラだろ。 それを理解せずに洋ゲーと比べてショボイと言っても話は噛み合わないわな。
綺麗なグラだけど別に凄いグラじゃないって話だと思うが
SCE: Watch_DogsはPS4が完全版
http://ameblo.jp/seek202/ 【PS4版】
本物のWatch_Dogs、それはPlaystation 4だけに許されたゲーム体験
PS4において、コンソール最高のグラフィックとPlaystation 4だけの独占ミッションをもってWatch_Dogsの世界が活きいきと描き出されます。
シカゴのアンダーグランドに分け入り、そこにある全てをハッキングするのです。
PS4だけが可能にする1080p、秒間60フレームの世界がプレイヤーを待っています。
ハードスペックが違うのにグラがどうこう言っても仕方ないと思うけどな 同一ハードのタイトル同士でないと比較なんて意味無いだろ
マリカに投じられた資金と開発時間をソニック&オールスターレーシング開発したところに外注で投じれば見違えるようなグラのマリカになってただろう 業務用ソフトもそうだけど最高のオール日本スタッフそろえても西洋人スタッフの底力の前にはなすすべもないんだよね
それぞれのハードでどれだけのグラフィック技術が実現できるか比較するのもこのスレの主題だと思うが
同一基準でグラ比較するならイコールコンディションでないと意味ないだろ ハードが違うのに絶対性能で比較するならPC持ち出されて話終了なんだから 違うハードで比べる場合は「そのハード性能をどれだけ効率よく発揮したか」を基準にしないと その場合、糞扱いされてる箱やWiiUは相当下駄はかされるけどなw
何言ってんだ、お前。
都合悪くなったら単発煽りって悲しいねぇ PCに対してCS機はイコールコンディション、固定された環境ってのがメリットなんだから そこを外して比較したらダブスタだろう 同一ハードでの比較だと誤魔化しも言い訳も効かないから、スタジオごとに重視するポイントの方向性や 技術差がハッキリしてわかりやすいと思うんだが、それだと都合悪いのか?
>>745 単純にWiiUはパフォーマンスが低すぎるように思う
その理由はeDRAMがかなり遅いからというのが想像できる
都合が悪いのはお前だろ? ぼくちんの指定する方法での比較じゃないと駄目とか言い出してるし。
eDRAMが遅いと想像する時点で頭がイカレてるな。
>>748 実際相当遅いだろう
ほぼすべてのソフトで劣化するのはさすがにおかしいから気がつく
GPU自体は360とほとんど同じで使い慣れてないとかいう話ではないし
WiiUは半透明が弱すぎる
>>749 お前eDRAMがなんなのか理解していないだろ
>>750 PS3のGDDR3の帯域もないのぐらいは想像できる
もうゲームで否定できないぐらいすべて劣化してるし
もしかしたら320sp〜240spというのが間違いで、160sp程度なのかもしれんが
>>751 まぁなんだ
とりあえずお前はこのスレに来ていいだけの最低限の知識も無いことだけはわかるw
WiiUが性能悪いのはCPUが遅いのが原因だろ?何言ってんだこいつ…
>>752 まあ最低限の知識を持ってここまで劣化する理由を見つけてほしい
GPUそのものの性能がかなり低い、帯域が狭い
それ以外で
>>746 そういや、WiiUのeDRAMの速度って、リークとか解析結果とか出てたっけ?
当初12GB/sという数字が噂になって、テクスレでも「いくらなんでも遅すぎないか?」みたいな議論になったけど、
その後のeurogamerだかでの開発者リークで「WiiUはサマザマナ部分がクソだったが、GPUとeDRAMは問題なかった」
という証言があったんだよな
>>753 イベントシーンでさえも大きくfpsが劣り、半透明が削除されるのはなぜ?
それをたずねても一度も答えを聞いたことが無いまま、日が過ぎればまた、知識が無いだけやら、CPUが遅いからいに決まっているというのをまた言ってる
>>744 ウォッチドッグスは、CS機も1080p+60fpsに決まったのか
>>755 リークが本物として、劣化しなかったソフトといえばRuinなんだけど、あれは帯域とかも問題にはならんだろうな
WiiU版はキーをとったときの処理が変わってるけど
ガイジンがわざわざ日本の掲示板に来て不自由な日本語で戦ってるとか涙がちょちょぎれる
>>718 GDCの歴代受賞作品を、なぜか叩き続けていた連中に言ってやれよ。
>>756 何週遅れの話題をしてんんだっつー話
大学で周りの人間に「お前は足し算を知っているのか!? 聞いても誰も答えない!」ってわめいてる人間がいたとしてお前はそいつの質問にいちいち答えるのか?
そもそも「eDRAMの速度が遅いから!」とかいう言動でお前がただのにわかであることは丸わかりなのよw
360と同じなのに〜、っていう言葉でもいかにお前が最低限の知識がないかも証明されてる
せめて360のeDRAMのWiiUのソレには無い「特徴」(テクスレでは常識中の常識)くらいは知っとけ
>>762 FXAAにピクセルユニットの有無に何の意味が?
仮に半透明で意味があったとしてそれでもなおPS3よりも遅いのは?
ニシ君前から思ってたが意味分かってないだろ
360のeDRAM帯域が25.6GB/sということも知らない馬鹿ちんか
>>763 だから何週遅れなんだ?ボケ
意味云々の前に、もうちょっと「総合的に」ものごとを考慮することを覚えろ
マルトでは「最適化」がどれほど影響あたえるか、ってのもな
マリカは、2003年ころのPCゲームを、2007年頃のPC用GPUで描画したような グラフィックだな
WiiUのeDRAMはゲームキューブ/Wiiアーキテクチャとハードウェア互換性を維持するために 1T-SRAM + Aメモリの構成を引きずったものだし、性能優先で設計されたものではないよ。
768 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 13:01:25.13 ID:/Z5F9E6+0
>>755 eDRAMの正確な帯域はでてない。12GB/sはメインメモリの速度で、入れ替えするにしても
高速メモリのeDRAMをスポイルしてしまうほどメインが遅すぎるという話になってたってこと
伝言ゲームは注意が必要だね
>>767 そういえばそこでもGC引きずってるんだっけ
>>760 何の話?
マリカ8の海外レビューが2つくらいあったけど、やっぱりグラフィックを褒められてたね。
そもそも何を基準にしてWiiUのeDRAMが遅いだの速いだのを言おうとしてるんだ?って話よ 「PS3/360と ゴリゴリの最適化なんかあまり考えずに右から左へかるーくソースレベルで色々共有してマルチで作った時のパフォーマンス」 を基準にするか?w それならWiiUの性能(ハード構成)は「それを実現できるほどの性能の高さは無い」、のは事実だろうが(現実にそういうソフトがあふれているのが証明) 何が原因かはソフトによってマチマチ、メモリ帯域なのかCPUなのか… そして、それらは最適化に手間をかけてないからなのか、最適化しまくっても駄目なものなのか…そんなの簡単に答えは出るわけない 断言していいのは「力技で強引にやってなんとななるほどの性能差が無い」ってことだけ それとも「PS4と同じくらいのグラ性能」というのを基準にした話か? それなら当然「そんなことができるほど速くない」、証拠は…見たらわかるだろ!w でFA
>>771 360、PS3と比べても性能が低いんだろうな
よく考えればGC時代のものを使ってるんだしな
消費電力を考えても半分ぐらいの性能があればいいほうだろうし
実際は3分の1程度のfpsになってるがw
>>772 細かいところで不明な部分もあるが、わかっている情報や現実にでてきているソフトを見て総合的に判断するに
「一長一短」としか言えないと思うがなw
少なくともWiiUはメモリ「量」はPS3/360より倍は使えるし
極度にCPUの処理性能に依存したものだったらWiiUは糞弱いのも事実だろうが…
でも任天堂の開発者インタビューで、CPUにもかなりでかいキャッシュが載ってるって話あったよね?
発売前はWiiUはCODで1080pが出来る性能とする主張と、旧世代機以下の性能しかないとする主張の2つしかなかったけど、 根拠が無かったんだよな 今はトーンダウンして箱○同等と箱○以下の主張になってるけど前者は根拠がまたも皆無 CPUとメモリが360に比べて圧倒的に劣る時点で、どうにもならないでしょう Watchdogsも発売前からAIは箱○のような生成タイプじゃないって言ってるし
>>774 > Watchdogsも発売前からAIは箱○のような生成タイプじゃないって言ってるし
そんな話あったっけ?初耳なんだが。
これは100%確定情報じゃなかったかと思うけど、確かWiiUって常に垂直同期がオンになる仕様だって話あったよね。 タブコンへの出力の関係かなにかでそういう仕様にしてるのか知らんけど。 確かにマルチ比較でもWiiUだけフレームレートは低くなってもティアリングはまったくでてなかった(CODとかスプセルとか) これも地味に凄く影響ある。
他機の2/3~1/2あたりにまでフレームレートが落ちている時点で、ティアリング以前の問題だよ。 PS3/360だって常時ティアリングってわけでもないのだし。
778 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 14:12:32.06 ID:/Z5F9E6+0
>>771 答えはeDRAMの速度が問題になる前に、CPUが問題になって
そちら側の問題はあまり見えないってのが正解
>>777 それを言ったらWiiUかて常時フレームレート落ちまくりってわけでも無いわけで。
原理的に、フレームレートが終始ド安定...60fpsだとしたら実質常にそれ以上のフレームレートが確保できている状態でない限り垂直同期オンだとフレームレートがた落ちだよ?
PS3・360でティアリングでてるようなソフトなら垂直同期ありだと確実にフレームレートの数字はもっと頻繁に落ちまくるはず。
WIIUのEdramなんてどうせ固定的に使うんでしょ フレームバッファとシャドウ処理、それで余ったのをなんかに使うって感じで DDR3の遅さをちょっとカバーできればいいや的な思想だと思う
781 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 14:23:58.32 ID:/Z5F9E6+0
動的オブジェクト削減して当たり判定も単純化して減らすように edramに収まるようにシャドウガタガタに。これで大体の傾向見えてるだろ ヘボマシン乙でいいだろ
>>779 > それを言ったらWiiUかて常時フレームレート落ちまくりってわけでも無いわけで。
それを言ったらの意味が分からないけど、これも数日ごとに同じようなやり取りだが垂直同期含めてもWiiUは単純にフレームレートが低い
大体のゲームのピーク時のフレームレートは半分以下になる
360やPS3でティアリングが50%を超えてるのならWiiUぐらいのフレームレートになるけど、
実際は数%
> PS3・360でティアリングでてるようなソフトなら垂直同期ありだと確実にフレームレートの数字はもっと頻繁に落ちまくるはず。
どちらかというとCPUがネックでしょう
アサクリ、バットマンでも戦闘になると他が30fpsでティアリングも無いのにWiiUでは12fpsとか
同一ハードの似たジャンル・デザインの比較だし、制作の力量や機器の性能の違いが出るのはわかる
WiiUは詳細が出た時の予想通りの性能だった 重いときでは多機種の1/3ぐらいになるのも リアルタイムイベントのようなものでも落ちるのは予想外だったが
WiiUアーキにしてもCPUはGC、さらにはWiiで大手は特にだがほとんどのデベロッパーが経験してるし、 GPUもAMDで360でほとんどが経験してるしそもそもPCもあったし DX10はDX9からほとんど改良点が無い 発売初期はそれでも使い慣れてないだけって主張もあったけど、上記からBO2、アサクリ4と2作目でも改善はされないだろうなってのも予想できた
WiiUが箱○を上回ってると思われる部分 GPUコア性能、eDRAM量、eDRAM帯域、メインメモリ量 WiiUが箱○を下回ってると思われる部分 CPU性能、メモリ帯域 やはり、CPU性能・メモリ帯域が少なすぎて、たとえGPUコアやeDRAMが上回っていてもパフォーマンスが出せないんじゃ?
787 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 15:53:48.87 ID:rPw3tv0E0
WiiUについては、ここではスペックが出たとき ・CPUが遅すぎるのでGPUコマンド生成に支障が出る ・シェーダー数に対してメモリ帯域が狭すぎる とはいわれていたね
788 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 15:56:00.73 ID:Bp79jkwO0
>>785 DirectX(任天堂はOpenGLだと思うが)で考えるなら、9-10で結構変わったと思うけど...
ただCoDやアサクリに関しては、10世代だからこそ出来る処理はしていない印象。
頂点やピクセルシェーダでいっぱいいっぱいって感じ。
唐突だけどPS4ってゲームもBDも3D実装無しなのね。 BD3D映画で、ちゃんと3Dに見えたのはアバターだけという惨状だから、もう3Dからは撤退って事なんかな。 3DTVを買って3Dコンテンツをほとんど楽しめないとは思わなかったわ。
9(旧世代) 10(新世代の新機能実験版) 11(10の実験から実用になるようにパイプラインから改良一新) 実際には10はなかったようなもの
>>789 ゲームは3DS実装済みだぞ
対応ゲームが無いだけで・・・・
>>788 普通にDX10で追加されたジオメトリシェーダは使ってるんじゃないか
キャラがアップのシーンとか
CPUの負荷が多少マシになる
頂点数がもっと増えれば有難いんだろうけど、WiiUのGPU規模だとそこまで頂点増えないし目を見張るような効果は無いだろう
793 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 16:08:32.22 ID:Bp79jkwO0
>>789 ゲームは3Dに対応しているよ。但し3D対応ゲームは出ていないけど
3Dビデオは、バージョン待ちといったところ。しないってことは無いと思う
WiiUって確かにメモリ帯域がクソなんだけど、それすらボトルネックにならないほどCPUがクソらしいけどな
>>789 ゼロ・グラビティーも全然3Dに見えんかったし、BD3Dは完全に終わった規格だと思う。
疑似3Dなら2D映画をテレビの2D→3D変換を使った方が立体的に見える。
マリカ8みたいなギミック豊富な60fpsゲーとか見ると、Wii Uの性能が低いとは思えんけどなあ。
3D立体視は結局、任天堂3DSが一番立体感あったというのが笑えるなw ゴキブリはさんざん馬鹿にしてたのにPS3ではほとんど3Dゲームでなかった。
>>796 WiiUでForzaが動くとは思えない
マリカが路面の摩擦とか計算して、車のモデルも頂点が多いとかなら分かるけど・・・
GCとかWii版をエミュでプレイしたらあんな感じになりそう
定期的にメインメモリの量とGPUの性能以外はPS360に負けてるって 海外の開発者が愚痴ってんじゃん。もしくは小馬鹿にしてんじゃん。 そして、海外のブーちゃんが毎回突撃して炎上騒ぎになってるけど。
>>798 何でForzaが出てくるんだ?
Wii Uだとプロジェクト何たらってのが出るんじゃなかったっけ。
CODが駄目だったら、任店ランド、101、ピクミン、マリカととりあえず出る奴を凄いって言ってるだけのような さすがに2006年越しのハードだし、目が慣れすぎてどこが凄いのかがあまり伝わってこない PS3とかスルーしてたら凄いと思うのは分かるんだけど WiiUはせっかくメモリ量が多いんだからハッタリ効かせたらいいのに マリカの遠景は高解像度の実写をテクスチャとして貼り付けるとか
>>802 Wii Uの話してるの俺だけじゃないじゃん。それとも貶し以外はここでは許されないのか?
714 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 sage 2014/05/11(日) 09:28:50.42 ID:C7kfOv3XO
>>713 違うでしょ。他所ではPSハードではないから貶すみたいな偏りが無いってだけで。
694 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 sage 2014/05/11(日) 02:36:08.74 ID:C7kfOv3XO
技術の分かる海外とかでマリカ8のグラが賞賛されても、ここでは叩いてそうな予感。
770 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 sage 2014/05/11(日) 13:24:56.70 ID:C7kfOv3XO
>>760 何の話?
マリカ8の海外レビューが2つくらいあったけど、やっぱりグラフィックを褒められてたね。
くっせええええwwwwww
>>803 > マリカの遠景は高解像度の実写をテクスチャとして貼り付けるとか
センス無さ過ぎワロタw
ID:C7kfOv3XO必死チェッカー
PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5308
382 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/11(日) 13:05:40.84 ID:C7kfOv3XO同性愛者がここまで面倒な連中とは思わなかったな。??
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5308
388 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/11(日) 13:07:43.51 ID:C7kfOv3XO
>>381 ??
立ち振舞いに気を付けろってなら、「加害者」とか不適切な言い回ししたあんたはどうなの???
くっせええええwwwwww
>>806 タブコンで取り込んだ好きな風景を貼り付けるとかやりようはあると思うけどな
つか、ID:TvLNi6Ht0は何で俺に執着してんだ?
ID:C7kfOv3XO さすが妊豚
WiiU版ProjectCARSってさいきん音沙汰なしだし、 PS3/360版のキャンセルとともに察してくれってことじゃないか。
コケスレからテクスレになにしにきてんだろうな WiiU擁護?
>>808 取り込むって、ゲームパッドに外カメラは無いし、解像度だって低いぞ。
速攻で却下されるネタだわな。
ID:C7kfOv3XO あの、前世代の話はスレチなんで・・・
>>814 他の奴もWii Uの話してるし問題は無い。
お前こそ、俺に絡むだけではスレ違いなんじゃないか?
ギミック豊富だから高性能とか言われても、 亀の甲羅を放り投げるのに技術って関係ないっしょ。
ID:C7kfOv3XO 誰かこいつ豚スレに帰還させてやれよ(笑)
ウォッチドッグスはどうなるんだろうなあ。何故かWii U版だけが別スタジオ開発だが。
誰も前世代の番犬なんて興味ねーから勝手に妄想してろ
>>819 ゲームパッドでどんな事が出来るかと思ってな。俺はWii U版を買うつもりだし。
で、お前はウォッチドッグス買うの?
ゲームパッドでどんな事が出来るかと思ってな。俺はWii U版を買うつもりだし。 くっせ
822 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 16:54:40.69 ID:Bp79jkwO0
そんなことより PS4と箱1のjaguarコアはPuma+に置き換わらないのかな。 アーキテクチャは変更なしで省電力性が大幅にアップと かなりのメリットありそうだけど。
>>796 ps360で動いてるソニック&オールスターレーシングのほうがマリカより豪華グラに加えてWiiU版はフレームレートが
PS360版より不安定だったことを考慮すればWiiUの性能はPS360より低性能なのはあきらかだわな
>>825 ソニックは30fpsじゃなかったっけ?
グラフィック自体もマリカ8以上には見えないし。
>>822 圧倒的にリアルだな
動きが変わるだけでこうも見栄えが変わるとは
jaguar向けにカリカリにチューニングしたプログラムでもPuma+で問題ないんならPuma+になるかも
830 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 17:42:12.77 ID:rPw3tv0E0
>>822 「まあそうだよね」って言うのに脳が切り替わるおもしろさ
Bill Boardを見慣れすぎたせいか
60fpsのwatchdogsは修正が来るのなら月曜か
キネクトは100インチのプロジェクターとかそういう大画面でのゲームが当たり前になったら印象が変わりそうな予感 そこまで大きくないTVでさらに距離をとる今の遊び方だと見えにくいのと、迫力が無くて雰囲気に飲まれる感じが無い キネクトとプロジェクターの一体化が低価格で実現するようになったらかなり良くなりそう
ここまで開き直ってジャギジャギってのもあれだな 任天堂的にAAはいらないものって判断があるんだろうか
>>834 初期のSSはAAがあったから諦めたんじゃろ
>>833 これってさ。任天堂に技術力がないってわけじゃなくて
単に性能が低いハードしかないだけな気がする。
PCだと綺麗にレンダリングされるんだろうに。
マルチソフトメーカーになってコンシューマー&PCの周辺機器で儲けりゃいいのに。
アップルには成れんかもしらんけどピクサーには成れるだろ
>>833 絵面がゴージャスな感じはPS4やPCでもまだ見たこと無いレベルだな
任天堂はどういうテクニックを使ったんだろう
>>836 それだったら、解像度を720から480にでも下げてAAかけて、アプコン噛ましたほうが
きれいに見えるんじゃないの?多少ボケるかも知らんがUのユーザーは気にしないだろ。
マリカはwiiuのソフトでは良いグラだ でいいだろ あとゼノの新作も
>>838 印象よりも数字を取ったんだろ
ニシ君って性能いらん言う割にそういう数字大好きだし
841 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 19:06:49.12 ID:rPw3tv0E0
>>836 ソフトウェアの技術があるかどうかって話しなら、
PS3 X360 より性能はあって、
720p の NoAAは技術力があるとは思えない
>>825 ソニックは「前世代臭」が半端ない、一方、
マリカは陰影が豊かでその臭いから逃れることに成功していると思う
>>835 というか初期SSって1080p+AAじゃなかったっけ?
グラがいいのはデザイナーのセンスでしょ。 任天堂はデザイナーのレベルはピカイチだし。 ただし、技術的には見るべきところはないよ。 ここはテクノロジースレなんでマリカは論外だよ。 絵作りのセンスは本当に良いと思うけど。
845 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 19:15:38.69 ID:x9GpPArD0
>>844 どのへんが論外なのか気になる。煽りでなく真面目に。
あるいは、このスレは常に最新ハード+将来のハードが対象なの?
>>845 次世代機のテクノロジーのスレだから
美術的センスは別の話ということだろう
対象は、次世代機のテクノロジー。タイトルに記載の通り。 ただし、次世代機テクノロジーの定義は、ひと、それぞれなだけで。
>>844 その割には延々と話題が続いてるようだけどw
狭い箱にどれだけ綺麗により詰め込めるかっていうテクノロジーは飽きたずら
カタログ値やレポートの資料じゃなく 自ら分解して検証してる人っているのかね? あとMSが言ってるクラウド使った拡張ってどういう仕組み?
720p noAAのどこに見る技術があるのか。 任豚は任天堂の技術力をアピールしたいみたいだが失笑にしかならん
つまり金さえ積めば解像度とAA青天井のPC最強他雑魚ということか
解像度は特にレースではコースの視認性に影響するからね ゲーム性重視なら中途半端にグラを飾るより優先すべき課題
>>855 解像度はCGの基礎じゃね
AAは目が認識できないほどの高解像度になれば不要になるけど低解像度だとどうしても必要
AppleがRetinaディスプレイなんか出して、しかも受けちゃうから
>>857 NFSRは前世代機と現行機を比べるとやりやすさが雲泥の差だからね
視認性があがって景色がはっきり見えるようになったのと、道路に書かれるナビゲーションが見えるようになって、
ゲームプレイが変わった
前世代はマップ見ながらだったけど、現行機版はマップ見なくても道路のペイントでルートが見れるので快適
とにかくソニーsage他ageしたいってのはわかるが もっとまともな物でないといくらなんでもねえ 720p AAありでもあのグラでは別にって感じなのにAAなしを持ち上げるなんて無理がありすぎ このスレのソニー信者が似たようなことしたらキチガイ呼ばわりするだろ
>>861 逆じゃないの?PSハードは持ち上げて、他を貶す輩が多い。
ここでWii UやXbox Oneのソフトが評価されてるの見た事無いし。
マリカは技術力はないけどセンスは認める。 これでみんな文句はないだろ。 センスの良さは任天堂の強みだしな。
俺は異常なForzaあげとか散々見てきたが アンタは見てないと つまりそれらの行為はアンタが一人で頑張ってただけで 他の人がやってるのは見たことがないってことかね
前スレのF1 Race Starsの体験版落としてみたけどそれと比べて特筆して凄いというものではなかった
あっちはリアルタイムでの天候変化とAAも掛かってるしね
マリ8はパステル調として普通によく出来てる
>>863 このスレでWiiUは下のようなポジティブでは難しいだろうな
> 絵面がゴージャスな感じはPS4やPCでもまだ見たこと無いレベルだな
> 任天堂はどういうテクニックを使ったんだろう
擁護はしたけど、GIテクスチャとか現れる前に見たかったというレベルだし
>>863 Xbox oneは32MB縛りのせいか前世代機からの進歩が少ないし、WiiUに関しては前世代機レベルだからな。
なんか評価するとこあんの?テクノロジーの面で。
あるなら具体的に提示して、話題提供してくれよ。
>>865 そのForzaあげとやらがどんなのかは知らないけど、今日のマリカ8みたいに
貶しありきな事ばかり言ってたら、そりゃ反論の1つも入るんでは?
>>865 WiiUはPS3の6倍やら2APUやら発言権しっかりあったしね
それとともに荒らしも酷かった
まだ夢から覚めないのはちょっと・・・・と思ってしまうわ
>>789 北米ストアのTREINE2ってゲームが対応してるよ
インディの横スクロールアクションで1080p60fps
>>867 テクノロジーで評価出来ないものを取り上げて、延々と叩くのが、ここでやる事なのかい?
>>871 ちょうどいい言葉あったから使わせてもらうな。
>持ち上げありきな事ばかり言ってたら、そりゃ反論の1つも入るんでは?
マリカの画質の下がりっぷりは過去最大級じゃねえの? 俺も1080pのAAありの画像見てた記憶あるから 720p AAなしなんて話は最初は嘘だと思ってたのに 本当で酷過ぎてびっくりしたぐらいなんだが これがPSのゲームで起きたらネガキャンスレがパートいくつまで続くやらってレベルだろ なのにこの程度のたたきで済んでるのは優しいぐらい
>>871 マリカは悪くないとは思う
ただAAも掛けれないのに持ち上げすぎた
あの手のグラフィックは昔からあるし
大半の人は2013年でようやくHDのグラフィックを見たわけでもないし
まずはWiiUの次で360とPS3に勝たないといかんだろうて
>>872 それ、質問と関係無くない?テクノロジーでの評価を説いといて、
評価出来ないとしているものを叩くしかしてない事のおかしさを聞いてるのに。
>>873 ここで指摘されているのって大体は、事実の指摘だろ。
ゲハのスレッドタイトルを見ればネガて言うのがどう言うものか
分かるんじゃないの。
ID:C7kfOv3XO 必死チェッカー
PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5308
382 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/11(日) 13:05:40.84 ID:C7kfOv3XO同性愛者がここまで面倒な連中とは思わなかったな。??
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5308
388 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/05/11(日) 13:07:43.51 ID:C7kfOv3XO
>>381 ??
立ち振舞いに気を付けろってなら、「加害者」とか不適切な言い回ししたあんたはどうなの???
8Kの時代になったらAA要らなくなるのかな?
>>875 評価出来ないものを「凄いだろ!評価しろ!」って持ち出してくる豚君が悪いのでは?
最初にテクスレにマリカ持ってきたのは持ち上げてる豚だったんだけど
>>875 人の話聞く気がないのか、理解力がないのかどっちだ?
マイナス評価が見たくないなら、わざわざ反論を誘発する持ち上げをすんなよ。
延々叩かれてる?延々持ち上げてるからだろ?
過去スレ読めばわかるが、持ち上げなければ、話題にすら上がらない。
評価すべき点がないからな。
881 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 22:01:28.18 ID:z0PBeaL/0
母の日なのに一日中ガラケーでゲハに入り浸るとか 母親可哀想だな。こんな子供に育てたかったんじゃないだろうに。 完全に失敗作だと思ってるだろうな
882 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 22:04:47.09 ID:z0PBeaL/0
ID:C7kfOv3XOのお母さん、ごめんね 貴女の息子は失敗作としてこの世に生まれました。 生きててもしょうがないと思うし、死んだほうがマシだと思う 親不幸者でごめんね、 ID:C7kfOv3XOのお母さん
>>880 反論を誘発する持ち上げって?
それにその持ち上げに関わらず、テクノロジーとやらの話は出来るでしょうに。
でも、そういう話は全然やらないよね。
>>883 >反論を誘発する持ち上げって?
>>694 とか。要は「マリカ。スゴイ、スゴイ。ウホッ」
>それにその持ち上げに関わらず、テクノロジーとやらの話は出来るでしょうに。
前世代機でさんざん話したんで。今さら360のスレでGoW1について語らないだろ?
とりあえず言い返せばいい、みたいな反論はもういいよ。
>>883 マリオをネタにするのなら360ならFXAAかかってただろうなぐらいしか
それをいうとそんなはずは無いWiiUは高性能だとかそういう話になるから否定されてる
今回は
マリカ8のグラフィックはすごい
↓
テクノロジー的には大したこと無いがグラフィックセンスは凄い
↓
なんでテクノロジー的に大したことがないのかでWiiUの性能が悪いからと言われる
↓
WiiUを貶めるのはやめろとクレーム
という流れかな
>>844 >>845 >>854 >>855 の流れが火に油
60fpsロックも別に凄くないしょ これほど凄いことをやって60fpsなのかってものじゃないし 60fpsロックならT10やコドマスの方が凄い
コードマスターのCSゲーは全部30fps
F1 Race Starsは60fpsか ごめん
フレームロックって相当ハードル高いぞ ワーストケースでもフレーム維持しないといけないからほんと最下限前提の調整、あるいはレンダリングシステムになるし たとえばAAだってシーンによって負荷違うから使いにくくなる いくらでもフレーム割っていい作り方とは根本的に違うよ
>>893 そのAAもかかってないし
削って行く作業があるってだけで、60fpsが絶対ならその数字が出るまで削って行くわけで、
その時間が凄いのではなく、その中にどれだけのことをやれるのかが評価部分
色々諦めてフレームレート維持するのは簡単でしょ まぁHDの最初のうちはこんなもんだってw 着地点見えないからギリギリで取捨選択してこうなったんでしょ
>>894 その削っていく作業をどこまで詰めるかが難しいから世の中フレームロックして上限に張り付いてるゲームが滅多にないんだろ
フレームドロップ一切なしってことは実際には30fpsや60fps以上キープしてるわけだし
レースゲーならGTだってシミュレーターを謳いながら平気でフレームがっくがくなクォリティを世に出してるっしょ
ところでマリカーが60fssロックのソースってあんの?
>>896 60fpsにこだわるのなら難しくは無い
そこまで削り取ればいいだけ
そこまでやる必要ないよなって事でそこまで神経質にしてないだけ
60fpsが凄いのではなくて、60fpsでどこまでやってるかが評価
60fpsなら何でも凄いってのなら豚といってることに大差ないからそこははっきりしないとまた沸く
DF待つしかないね マリオ3Dワールド落ちるとこあるけどDF検証してないステージで あのゲームは60fpsロックって呼んでもなんの問題もないけど
>>897 だからその削るのが難しいつってんのがわかんないくらいアホなの?
画面内に何体もキャラ出して高速で移動させてエフェクトもリッチに出すゲームだとレンダリングエンジンから組んでかないとフレームロックなんて無理
しかも2人対戦でも60fps維持なんだからさらにそっちの調整だって手間ひまかけてやらないといけない
平均して50fpsも出てればいいやって作り方とは根本的にちげーんだよアホ
固定60fpsは言い換えれば下限60fpsだからな 一瞬60fpsで満足してる奴らとはそら違いますわな
902 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 00:10:57.71 ID:QyQzffwO0
頂点数とかでコントロールするなら大変だろうけど 今回のコレはAAと解像度で調整してるでしょ 最初から720pターゲットてnoAA目指してたとしたら それはちょっと無能過ぎる気はするしなぁ
30fpsでも60fpsでも負荷的にはそんなに大きな違いがあるわけじゃないんだし、チカニシは単に60fpsってだけで偉そうに語って欲しくわ無いわ
>>899 マリオ見たいに頂点が多いわけでもなく、AAまで削っていいのなら別段難しくも無いんじゃないの
3分割以上は30fpsで諦めてるし
最低限のものは維持して60fpsってなるとちょっとの負荷を削っていって達成するから大変だろうけど
マリカは頂点数多いだろ
910 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 00:37:00.50 ID:lFl2sVGI0
マリカ発売で有「頂天」になってる任豚の「数」
>>903 頂点とか色々調整した結果、それでも達成できなくて最後にざっくりAAを削ったとかかもね
マリカは二画面分割までは60fpsを達成している 頂点数もハンパない(ヘルメットかぶってるわけでもないキャラ造形に細やかなカートデザイン、背景のギミック郡の多さ…) GT6とか軽く超えてるだろ 仮にGT6で二画面分割で対戦とかしたら15fpsくらいになるんじゃないか?
>>912 CODもAA削ったりしたほうが良かったかも
しかもWiiUはV-sync強制発動だからな これで二画面分割60fps実現であの派手で綺麗な画面とか、実際とんでもないぞ
マリカはおそらくそれなりのHDRしだよ fp16かな、とにかくRGBM程度の擬似じゃ達成不可能な領域だと思うが
917 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 01:02:15.76 ID:QyQzffwO0
マリオカートの頂点数が多いとか 何の冗談よ
実車だと叩かれてるけどマリオなら十分だよね
よく考えるてみ? WiiUで60fpsってのは実際凄いんじゃないか? マルチだと1/3ぐらいのフレームレートなわけで、 その中でPS3や360並のグラフィックを維持しながら60fpsを達成するのってnoAAってだけじゃ結構大変だと思う シングル、2分割までは60fps 3分割、4分割は30fps オンラインはなぜか言明を避けてるが
GT6は720pだと確かかなり安定してるんじゃなかったか それ以前にグラフィックのレベルがマリカとな雲泥の差があるけども あと画面分割ってことはレンダリング解像度は変わらんでしょ 負荷が変わるとしたら表示されてるキャラの頂点は増加するかもしれんが
PS3でマリカクローンだとModnationがあったが、マリカよりもショボい画面で60fpsが達成されていなかったな(一人用オフでも!)
しかも、全機種マルチのF1の奴って、WiiU版だけかなり時間を掛けてたのにコドマスでさえオンラインも実装できなかった
>>922 あれWiiUだと10fpsも厳しいと思うわ
コースの形状を自分で判断する自立のAIを動かさないといけないし、
配置オブジェクトに物理演算が必要で、天候や水も生成しないといけない
>>921 だったら技術的にマリカの何が凄いのか語ってみてよw
720pとnoAAのトレードオフに足る何かを
>>920 二分割で解像度半分なら、モデルもローポリゴンで誤魔化せば頂点負荷も増えない
NFSMWでWiiU版って最初のDLC含んでるはずなのに、L1で車を連鎖して爆破するモードだけなぜか削除されてるし
>>925 あれだけの画面で、二画面分割でも60fps完全維持(しかもV-syncあり)
HDRもあれば被写界深度もあり、背景では光源多数のステージもあり、マグマのステージではブルーム、グレア表現もあり
メタル光沢には環境マップも実装…
正直 地味にハンパないわ
>>922 コンストラクション系と比べるのは流石にアホだな
>>927 分割時はGCクラスのモデルでも問題無いだろうな
マリオだから
Forza4でも720p,60fps固定でaa有りじゃなかったか?
>>929 WiiUでやってるのは凄いと思うわ
60fpsでほぼ最強だろう
スポゲーってあんまりネタないの?
>>929 マリカの被写界深度ってリプレイ限定じゃん
光源多数ってディファード系レンダーの普通じゃん
HDR、ブルーム、グレアっていちいち分けて書くようなレベルですらない
メタル光沢とか環境マップって何年前の人ですか?
>>929 DX9時代の骨董技術なんて今時のゲームじゃ全部使ってるってw
マジで任天堂信者って全くゲームやってないの?
>>931 ライティングのレベルが全く違うでしょ
GTすら上回ってるレベル
マリカは背景ののっぺり感があまりないのがすごい
>>934 にわかすぎw
勝手にディファード系レンダーとか言っちゃってるし、恥ずかしくないのかなぁ…(呆
とりあえず地味じゃねえわな逆 大したことない技術で子供の目に映える派手な効果ばかり狙って 地味な部分は極力カット
このHDRライティングはデフォルメ表現として優れてるんであって フォトリアルな画面に合わせたら胡散臭すぎて即叩かれるよ
>>937 V-syncあり二画面分割で60fpsのレースゲーでそのライティングが糞ならGT6は糞に群がる銀バエ以下だな
マリカーってブルームで誤魔化せないステージは糞ショボイよなw
GKはソニー以外を無理でもけなさないと死ぬ疾患でも持ってるのか?
>>942 ドライブシミュやコンストラクションゲームを
玩具レースの60fpsで無邪気にディスれるのが凄いわ
>>946 おまえソニーのソフトを貶しまくってるけど疾患だったか?
悪いがnoAAを除外しても、画面見るといろいろ稚拙で HDゲーム制作始めましたっていう習作のレベルに見えるよ 以前の任天堂のタイトルよりは良くなってるとも思うがやっぱり周回遅れ
907 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 sage 2014/05/12(月) 00:31:14.65 ID:EgTLxrN90 マリカは頂点数多いだろ
>>937 まぁピクサー調のゲームにはありがちだけど
ベースの部分は光源関係なく光当たってるよねw
これだったらバンパラを語ったほうがマシ
せっかくマリカ自体の出来は良さそうなのに 訳わからん持ち上げと他への煽りで 逆に粗が目立ってきちゃって可哀想
別にゲームとして面白ければ マリオ系なんてそれで価値あるのに わざわざここで持ち上げるからツッコミ入るんだよ いいからソフトスレに篭っとけw
はあ、GTのライティング上回ってる?ww ねーよwwそもそものクオリティが違う上に時間変化天候変化もあるんだぞww
マリオのキャラクター性があるからな 前の奴がwiiなんでしょぼかったのもあり あれでも充分って思わされたな、店頭で見た限りだと いくらグラが凄くてもナックよりはマリオカートやりたいしw
>>956 時間変化とか天候変化とかメモリ量が圧倒的に上なWiiUならもっとできるだろなw
CPUが屑なのに、どうやって演算しろと
>>958 メモリ量依存だと思ってるんだ?ww
まぁ演算性能が低いって先入観あるから
動的なライトやシャドウ、処理の条件分岐みたいなリアルタイム処理じゃなくて
プリ演算なアセット切換えで何とかしなきゃって考えちゃうのかな?w
むしろマリカはデフォルメ超の単純でデータ量が少ないグラだからこそ、WiiUの性能でもそれなりのエフェクト効かせて60fps出せるんだよ もしサードの大作AAAタイトルみたいな複雑でデータ量の多いグラならこんな絵を出すのは不可でしょう
962 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 02:21:37.13 ID:OPwthUar0
>>960 天候変化は基本メモリ量依存だろ
各天候で変化するリアルタイム処理するための環境データを、ロード無しにオンメモリに入れるのが大変なんであって
リアルタイム変化でなしに雨天レースなどをやれるんであればそれで演算云々のせいでは無いことはわかるわけで
まぁ一言で言うと、影の中の陰影が表現できてないんだよGTとかは そことあとなんか背景のポリゴンが粗いというか角が目立つし、テクスチャもあってなきがごとし
たとえばPS3だと、トロステーションで1080p60fps出せましたっていっても、 そりゃああいった単純なグラなら出せるだろうって反応するのが当たり前 WiiUのマリカも程度の差こそあれ似たようなもの
>>962 今どきの天候変化ってアセットベースで用意するのは
空の他は雨や水しぶきと水滴波紋のエフェクトくらいで
メモリを大きく喰うような物は無くて
他はライティングとファグやシェーダベースで質感を変えて
あとは摩擦係数とかをいじる演算依存の処理だろ
おいおい、まだWii Uやらマリカの話をしてんのかよw テクノロジー的に取り上げる価値は無いんじゃなかったのか? 結局、難癖レベルの貶ししか出来ないから、だらだらと話が続くんだろうなあ。
>>963 各処理のアルゴリズムに使うデータのことだよ
天候変化ありのレースゲーでいうと、車の挙動計算のために使う様々な数値をその天候ごとで違ってくる部分を用意せにゃならんし、
見た目(グラフィックス)に関しても、テクスチャやその他(雨なら雨という表現のために使うモデリングデータなど)で天候ごとに違うのがあるのなら全部そのデータを用意してないといけない
当然、天候変化なしでの極めうちしてるものよりかはメモリが圧迫されるのは自明
>>964 GTで叩かれてたような影や背景の違和感っていう部分は
実写、実車をモチーフにしてるから叩かれるだけの部分で
もしマリオの世界観ならまったく気にならないレベルで叩かれてるだけだな
天候も時間もある程度細かく弄れるコースがあるのにそのアセット全部用意してるとでも?ww
>>968 > 見た目(グラフィックス)に関しても、テクスチャやその他(雨なら雨という表現のために使うモデリングデータなど)で天候ごとに違うのがあるのなら全部そのデータを用意してないといけない
それを気がつかせずにやるのは骨が折れそうだな
>>966 それだけとは思えないが、それでもメモリ量依存なのは変わらないだろ?(天候変化無しでも普通はカッツカツなんだから)
というかそれだけなら尚のことメモリ量以外に全然影響でないじゃないか、天候変化に関して言うと
>>964 テクスチャは6でかなりよくなってるし背景もマシになってる
というか、描画距離がかなりある上に車で高速で移動する以上、ポリゴンの密度は下がる
まあこれに関してはレースゲー全部に言えるがForza5でさえ背景の木は割とごまかしてるレベル
MGSVみたいな時間変化も全部アセット用意してるとでも思ってんかね 物理ベースライティング全否定とか
>>972 24時間分のデータをテクスチャに書き込むとかやらんよ
常識で考えろアホ
>>975 ???????
この人は何を言っているのだろう???????
>>968 ライティングモデルや挙動演算の事前変数は
モデリングやテクスチャみたいなアセットとは全くメモリフットプリントが違う
アセットは共通で演算処理ベースで景色を変えるから
リアルタイムでやる意味もその実現性もあるんだよ
強いて言えばMGSGZみたいにGIに使うライトプローブで24時間変化に対応してるものもあるが しかしあれだって解説によると間の時間は補完してるとの事だから演算が重要になってくる そしてライトプローブ以外は物理ベースでライティングするのでやっぱり演算が肝になる
>>976 お前がまったく理解してないのが分かった
任天ゲーってそういえば夜なら夜、昼なら昼って感じのものしかなかったな
>>972 だからもともと焼き込みじゃないライティングやシャドウしてる事自体が重いんだよ
GTがある程度違和感なく負荷を増やさずにそういう変化を実現できてるのも
元からそれだけ重い処理をしてるってことだよ
>>980 …なにが言いたいんだ?
天候変化処理はメモリ量依存部分が大きいと言っているだけで、GTの処理が重いだの軽いだの誰も話題にしとらんが…
どっちみちそんな簡単に天候変化、時間変化が負荷も増やさずに(データ量的にも)できたら
GTの天候変化、時間変化ができるコースが超極一部に限られる〜なんてこたぁ無いはずだけど
>>967 スレを荒らす口実が欲しいだけで、先進的ではないハードの傑出している訳でもないソフトだしな
知識がなくとも正常なら判断付くんだから、まともにやり合うのは無駄だった
>>981 あのさあ、どういう実装を取ったら時間変化天候変化がメモリを圧迫すんのよ
そこから説明してくれよ
>
>>956 > 時間変化とか天候変化とかメモリ量が圧倒的に上なWiiUならもっとできるだろなw
ブーがID変えてずっとやってただけだろう
IDがかわっても同じ事をずっと言ってるし
池沼w
>>981 焼き込みで景色を作れば軽くて見栄えするが環境変化には対応できない
もともと焼き込みではなく動的な環境生成を行ってるから
天候変化、時間変化を負荷少なく実現できる
このもともとの環境生成自体が重いのでコースが限られる事になる
まぁいずれ物理ベースが主流になって 天候変化も大気散乱とかで処理するようになるでしょ
マリカは7においては処理の軽減のためかタイムすら削除してたよ 今回も60フレ死活のためになにがあってもおかしくないだろ グラが悪すぎるとイマイチその恩恵はうけにくいが
全部テクスチャで、とか焼きこみだけで〜とか誰も言ってもないような拡大解釈するの止めてくれないかなぁ? 非常識にも程があるだろ ノンシェーダー時代じゃあるまいし それでもゲームでのリアルタイムCGは最新技術だけでなく古い泥臭いことだって併用してるんだよ テクスチャの焼きこみだって一部では当然つかってる いつの時代でもゲーム機のCG技術なんてのは擬似的なもので色々工夫してんだよ GTの天候変化にしてもテクスチャなどどこも一切関係ないとかありえるわけないだろ 必要なデータが、天候変化なしと比べて全然必要なのが増えない、なんてことあるわけがない
で、どういう実装取ったら時間変化でメモリ量を圧迫するの?
990 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 03:31:37.55 ID:JYMqG73Hi
ん?マリオがGTより凄いみたいな話になってるの? ねえからwww デフォルメのデザインってあんま不可かからないんだよな? PSオルスタとか4人バトルだったけどエフェクト派手で結構綺麗だったよ。
デフォルメでもナックみたいに物理ベース取り入れて豊かな質感を表現してるとなると負荷は高いだろうね 物理ベースはフォトリアルな方向以外にも使えるってことを改めて証明してる
なんかすごい人が力説してますねw
3DSと比べれば頂点数はかなり多いと思うよ
>>965 トロステはああ見えてもリアルタイムGIやったりしてんやで
ゆうちゃんには無理
誰か次スレ建てて
>>994 > 今まで決め打ちでシェーダー走らせてたのを動的分岐とか使って場面に合わせたものに変えてく感じ
ww
この何も理解してないっぷりはさすがテクスレ
>>994 IDを変えてるところ悪いが物理ベースってそういう意味じゃねえ
物理ベースをしてるからって、それで全てが片付くと思ってるのがアホだ
どうにも記事とか読んで机上の空論的に理解だけしているCGマニアたちが多いのか?このスレは プログラマー目線からの常識とかがまったく無い変な意見が多すぎ
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