http://ameblo.jp/sinobi 「ファイナルファンタジー」の世界観と音ゲーをミックスした
前作のバージョンアップ版である
「シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール」が発売。
収録曲数は200曲以上、登場キャラクターは60人以上にボリュームアップし、
システム面ではプレイヤー同士の1対1対戦や
ボスの撃破を目指すクエストメドレーなどを追加。
収集アイテム“コレカ”を使ったキャラクター強化要素など
続編に望まれるツボを押さえた作り。
リズポ20,000で登場するボスを倒すまでの目安は約20時間。
2012年発売の前作は初週6.9万本、累計16.3万本を販売。
同じ3DSでシリーズ化されているリムズアクションの「初音ミク」は
18.1万本→13.5万本と数字を落としており
本作も上限15万本とスクエニにしては堅実な目標を立てている。
(限定本体は1万+α、e-STOREの取り扱い数は不明)
2 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 07:35:56.55 ID:MmsNUDXR0
DL版を入れるなら値段低めに設定してあるから行けそう
>>1 >18.1万→13.5万
ミクって累計こんなにすくなかったっけ?
divaFだったらミスリードさせ杉だろ、ドンだけゴキだよ
そもそもmirai1は発売から相当あとで18万いったとかじゃなかったっけ
人気声優の釘宮さんほうのメダロットは売れましたか(小声)
今でも限定本体が普通に予約できる
7 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 07:48:13.83 ID:MmsNUDXR0
初週で18万なんていってないはずだから
この比較は悪意込められ過ぎ
8 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 07:49:22.56 ID:xljAln2U0
神ゲー
妊娠は幼女と遊べるゲームしか買わないから売れないだろうな
スクエニ公式通販で抽選予約したけど
あとから追加当選があったというレスは見た
10 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 07:52:34.28 ID:10eqxEXT0
>>3 F2の売上は初動で15.8万本
逆にF2が13.5万本だとミスリードさせようとしてるように見えるぞ
どうだろうね
新作じゃなくて完全版だからな
スマホで悪評ついてるし
12 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 07:58:25.86 ID:10eqxEXT0
>>7 mirai2の初動は8.8万本
miraiの初動が9.5万本
Divaf2もそうだが前作より落ちてる
発売時期のせいかもしれないしハードの勢いのせいかもしれないしミクが飽きられつつあるせいかもしれない
「悪意」とやらはどこにも感じられないけどどこに「悪意」がある?
スクエニ自身が前作より落ちる可能性を考慮してるのであればそれは「悪意」ではなく「データ」だろう
それともスクエニが悪意をもって3DSを貶めようと前作より売れないと予想してるとでも?
13 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 08:02:21.08 ID:xljAln2U0
mirai2の楽曲数47WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
シアトリズムの楽曲数221
14 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 08:07:57.54 ID:MmsNUDXR0
>>12 累計した期間が同じなら問題ないけど
発売してからどれだけの期間経ってから
取ったデータか明示されてないだろ
mirai2が前作より売れてないとかどこの世界の話なんだろう
17 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 08:17:21.53 ID:PW7m2is40
神ゲーねぇ
FFのサントラ聞いて作業するなり他のゲーム遊んでる方が有意義だっぺ
続編で売上がちょっと下がるのは割と普通の推移だろ
何を必死になってるんだか
19 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 08:28:21.53 ID:3CAtDbaH0
>>11 これ完全版っぽいけど不完全版だよ
サガ系の曲を有料販売するっていってたし
カゼノネに動画無くてガッカリの予感。
つーか今回FF7ばっかでイマイチ購入意欲が…
更に10と13も本数あるから多いし。
もう思い出に浸る層が買うソフトじゃないんかね。
mirai2はふつーに上がってなかったっけ?
何故かゲームデータ博物館では13万で止まってるけど
電撃見てみたら3月時点でほぼ20万だったよ
つーか博物館にはmirai1のほうも載ってないな、アレって結構抜けてる?
>>21 アレはファミ通のランキングの本数を記録してるだけだからランク外行ったらもうあてにならない数字でしょ
ファミ通かなんかのトップ20だか30に載った分だけじゃなかったかな
あー、あれってそういう数字なのか
てことはmirai2はランク外で7万も伸ばしたんかい
mirai2は20万超えたぞ
前作だってちゃんとって行けばもっと売れてるんじゃないの?
条件そろえての比較が大事なんだから
ランクイン内での比較が嫌なら前作も電撃から拾ってこないと駄目だぞ
セガサミーの決算報告でも個別タイトルの累計は出ないから
一般人が正確な数字を把握するのは難しいわな
特に初動よりその後の伸びの方が大きいソフトの場合は
何でも完全版って言えばいいってもんじゃねーぞ
32 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 10:00:46.82 ID:VTwRpqwM0
メーカー公式目標が15万くらいなら実売は10万程度に落ち着くな
お祭りゲーはPSPのディシディアは最低ハーフ以上のブランドだったのに
FFお祭りゲーのブランド価値を10万程度に落とした3DSの罪は重い
シアトリズムサガとシアトリズムキングダムハーツ出せば10万本売れる
>>19 有料DLCあるだけで不完全版とか何言ってんだ
あとからいくらでも曲追加できるのは音ゲーの理想系だろう
任天堂ハードでもDLCが当たり前になってきて
ゲハもすっかりDLC叩きが沈静化したな
PSだと強烈に叩きまくられてたのに
スマホ版が余計だったな
不完全版にDLCを付けて売る商法は叩かれてしかるべきだけど
作品として完結しててそれにプラスアルファなら特にいうこと無しだな
DLCの値段設定がアホみたいなソフトなら機種問わず叩かれるだろ
PSだと叩かれてたみたいなのはイメージでしかない
あれ?
mirai2てもう20万近く行ってるよな?
なんだこれ
偏向抽出されてるのか?忍見に行く気にならんけど
FFになんの思い入れもないんだよなぁ。サガでやってほしいわ
久々に遊んでみて、完全に飽きてたこと思い出した
完全版はイラネ
水面下の数字まで全部出しちゃうと調査機関が売るデータなくなっちゃうからな
とはいえ普通の人には見えないところで売れているのはメーカーには重要なことなのは変わらない
ルンファク4とかもうすぐ発売されて2年になる段階で出荷20万超えのメーカー発表があったし
>>27 前作も電撃調べでそんくらいだったような?確かキャラぱふぇか何かのキャプがあがってたな
女の子がいる家庭で娘さんが買ってるような人じゃないとなかなか見られないだろうけど
>>42 忍ってメデイクリとかの情報持ってなかったっけ?
何でわざわざ不確かななもののデータでこんなこと言うの?
>>46 「元」流通関係者だって推測されてたような?
どこかのタイミングでそういったデータが出てこなくなったとかどうとか
>>46 一般に出されているデータとしては妥当だよ。
どのみちDLは反映されないし、
全数をカウントして出している数字でもない。
「実際の販売数」を基準とするなら、
どこのデータも確かなものではないよ。
あえて言うなら、メーカーの出す出荷数が
もっともアキュレートな数字。
>>46 また、
>>47の言うとおり
「忍」さんの身分や保有情報は、色々言われているけど、
ハッキリしたところは分からない。
常識的に考えればインサイダーだけが持つ情報を
出すのは、その情報をもっている人々にとって不都合であり、
「持っていても出さない」というのは、
わりと普通のスタンス。
前までが普通でなかっただけだな。
こうして見ると大して落ちてないんだな
そのうち1の売り上げに追いつきそう
mirai1はDL版が無い、2は有る
それが無くてもいずれ抜くだろうけどね
mirai1も20万超えてたのか
ロマサガの曲どれだけ収録してるかで買うか買わないか決める
56 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:57:37.68 ID:PW7m2is40
マイナーな曲は別売りだったりするからただのゴミゲーでしょ
アーケードじゃあるまいしDLCばっかりとかアホらし
どうせビッグブリッヂやFF6の決戦、片翼の天使とかが初期に入ってんだろ?
そういえばDFFでもやたらと選曲がゴミだったよな
メジャー曲には見向きもしない俺分かってる系のアホのみを満足させて
商売が成り立つとお思いですか?
miraiの購買層広げた立役者ってファミ通DSだっけ?
大友が買い終わったあとに妙に猛プッシュしてたんだよな
半年くらい後にVitaちゃん版が出ると予想
>>58 セガがおはスタ等の子供向け番組で、発売後もかなり長い間TVCMを入れ続けたことの方が大きかったと思う
あれで子供層が結構釣られたみたいだし
そういう層がmirai2では発売日買いするまでになったのか、JSがMiiverseにまで現れるようになっていた
きゃらぱふぇでmiraiの4コマ漫画載せてたりもしたな
VITAちゃんにはFF10あるでしょ
・・・っていうか、本編とその傍系がソニーハードに出てるんだから
その一方で3DSにも種まき的な意味でこういう小物を回してるだけだと思うんだが
VITAに出す気があるなら同発か先行で出すだろ
売り上げスレで言ってたw
これだけ曲詰め込むと次作のハードルあがって、コストと売り上げのバランス厳しくなるんじゃねえかなと思って
それならいっそ別ハードに出した方がもう一稼ぎ出来るんじゃないかとね
むしろ、曲足すだけなんだからコストは下がるもんだと思う
システムやインターフェイス刷新して何もかも別物にするような勇み足をしなければの話だが
>>60 mirai2のほうはそういう継続的な宣伝が無いんだよな?
それで前作同様に売ってるのが恐れ入る、っていうかセガらしくないw
ただそれって、考えれば伸び代がまだある可能性なんだよな
67 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:02:58.36 ID:PW7m2is40
>>57 パッケージ価格が高くなっても全曲入れろという話だ
ユーザーの意見はある程度聞くべきだと思うが、こういう奴(
>>67)の意見を聞く必要はないな
色々文句付けて、結局買わないんだもんな
69 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:20:40.66 ID:dR8EKdd1O
前作は発売日に買ってDLC33曲買ったんだけど、完全に養分にされてわろたw
52曲+33曲で1万円近いのだが、今作は221曲で4800円って…
まぁ買いますけどね
>>68 ボランティアと勘違いしてるレベルのガキだからな。
こういうのは声だけでかくて実際は何もしないので
無視するのが得策なんだよね
そもそも、
「ゲームは暇潰しに遊ぶ程度なので、大ボリュームでなくても良いから安い方が良いな」
「ゲームが三度の飯より好きなので、価格が上がっても良いから大ボリュームで!」
と言う相反する意見を両立させる為の解決策がDLCだと思うんだがな
まーた完全版商法ですか
これDLCで不完全版も完全版に出来るの?
出来るなら問題無いけどさ出来ないなら本当いい加減にして欲しい
>>66 mirai2もCMずっとやってるぞー
シアトリズム完全版は全然CMみないけど、そんなんで15万も売れるのかね
>>72 普通に「続編」だろ
何でも完全版扱いしやがって・・・
DIVAf2とは明らかに宣伝費の単位が違うと思うが
この前ジョイポリス行った時ももの凄いDIVAf2推しでビビったわ
>>75 お前嘘ついてまで擁護すんなよ
完全版やんこれ
嘘って何がだよw
>>78 ドラクエだったら単なる音ゲーにはしてこないと思うなぁ
すぎやんの音楽へのこだわりを詰め込んだ奇ゲーになりそうな気がするw
81 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 02:11:17.61 ID:9LeSDlZQ0
スマホ大好き松駄社長がこれも完全完全版として更に要素追加させてスマホに出させそうだ
どうせやるなら完全完全版はVitaにしろ
DLCで結構金使ったなぁ
今度は人気局全部入ってるんだろうな
別売りする必要性があるのってサガぐらいだろうw
後は派生やナンバリングの足りない曲をアンケで売ってくれたら文句ない
販売目標としては妥当な方じゃないの?
分不相応な目標背負わされて未達だからシリーズ終了とか
クソな判断されるよりはさ
>>34 だよな
DLCという単語に過剰反応多すぎる
ジュース買う金で曲増やせるとか大特価だわ
しみったれが多いな。前作もDLCも買ったけど、もう二年以上も前のソフトだろ
遊び込んでモトは取ったし三倍以上も曲入ってるしお得感しか感じないが
コストに見合うだけの価値があると思えば買えばいいだけ
娯楽なんだから金出す価値がないと思えば買わなきゃいいだけ
こういう奴が最近文句ばっか言ってゲーム買ってないんだろうな
88みたいのが艦これみたいな出来損ないやって運営は良心的!神運営!とかやってんだろ
>>84 客層があってないだろ…
ジュエルペットてぃんくるのCM枠でソニックカラーズのCMしてたときといい勝負
ヒーローバンクがどこを狙ってるコンテンツかっていうとねぇ
まあ、いいけどさ来週確認するわ
>>80 拘り品ならいいけど、ドラクエでシアトの焼き直し出したらマジ失望する
ドラクエをたいして売れない野村ゲーの的にされたくない
単純なドラクエ音ゲーやりたかったら太鼓の達人だな
序曲だけだけど…
サガ等の曲をDLCに出来るのは構わない
(シアトリズムサガがしばらく出ないのが確定したからそれは残念だが)
なんでDLCに普通にFFシリーズ物があるんだよ
全然完全版じゃないじゃん
>>96 DLCで儲けるの前提の作りですし‥
しばらくしてスマホ版出るのも既に決まってるだろう…
あっちこっちでネガキャンしてるけど無駄だから
笹井さんの楽曲が好きなんだけど期待できそうにないな
100 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 06:29:27.82 ID:8XlPB2lL0
発売日から早速曲バラ売り150円×8とキャラ1人150円w
売上見込まれてないゲームは搾取が酷いなー
キャラデザが悪すぎる
キモすぎるんだよこのデフォルメ
CMがなりふり構ってなくて悲壮感あるのが嫌だ
全然お祭りゲーに見えない
シアトリズムよりmirai2の方が面白いんだよなぁ
FFの曲は良く知ってるし、ボカロなんてほとんど聴いたこと無かったけどそう思うんだ
音ゲー初めてがシアトだったけど、面白くなかったらmiraiは買ってなかったな
>>103 俺がいるな
やっぱセガはうまいよ
mirai2はやってて気持ちいいんだよな
mirai1はかなり微妙だが
miraiファンってほかの音ゲーをディスるのが趣味なの?
それともゴキブリのなりすましか?
バンブラでもボカロ選曲者には切断や演奏妨害する人多かったし
そういうユーザー層なんだろう
FF5バトル2が有料なんか
GWは無料のようだが
109 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 14:40:55.11 ID:sfSdZb91i
音ゲーとただのBGMを同列に並べるのはおかしいよ
111 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 14:50:16.39 ID:m60OITlvO
でもリズム怪盗は微妙だったよね
シアトリズム前作って発売記念キャンペーンでDLCを100円にしてたよね
mirai2にしてもシアトリにしても前作の好評を受けてより良い続編を出してきたというのに、
いかにも続編ありそうな話にしながらスマホに走ってそれっきりのリズム怪盗…1作目はどれも近い時期に出たのにえらく差が出たな
114 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 15:11:35.24 ID:pOZdOtdQ0
発売日の尼レビュー
恒例行事とはいえ、トピまで立てやがってるw
115 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 15:11:58.27 ID:4Bb8/nzDi
これちゃんとしたデザインでPSで出したらどれくらい売れたと思う?
30万以上は固いというか少なくとも列出来るレベルだったと思うんだけど
まあ3DSで出すならこのデフォルメキャラでもそんな売上変わらんと思うよ
ぶーちゃんはリアルグラのFFに馴染みないし
>>115 PSPが移植FFをCS追放皆殺し売り上げにしなければお祭りソフトの移籍はなかった
>>115 PSユーザーはデカ盛りカグラでもシコシコやってなさい
初週あまり振るわなかった覚えがあるmirai2って結構伸ばしてたんだな
瞬間風速だけは早いオタではなくて女子供が伸ばしてるんだろうか
シアトリズムはちょっと微妙な感じがするな
収録曲はPSW大量追加なのにネー
ディシディアやらライトニングリターンズやらで
200曲も入ってるからメインどころはてっきり全部抑えられてるものと思ったが違うのね
10-2の久遠が入ってないとは思わなかった
タイトル画面の音楽がDLCって明らかに最初から抜いて作ってんだろ……
ゲーム自体は良作でもやっぱり販売計画はクソエニなんだよなぁと思わされた
121 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 15:26:17.15 ID:4Bb8/nzDi
シアトのデザインは意外とわるくないんだぜ
>>121 まず「ちゃんとしたデザイン」の意味がわからん
DIVAみたいにリアルポリゴンが後ろで踊ってるPVか?
収録数考えたらどんだけボリュームが犠牲になるやら
旧作FFのオマージュでもあるのにデフォルメをただ憎悪して
音ゲーなのにちゃんとしたデザインとやらで画面をうるさくすればいいとか頭悪すぎる
曲によっては背景にムービー再生が使われ、PS作品のCGムービーがバンバン使われてるわけだがな
デフォルメならもうちょっと可愛げのある絵使ってくれないかな
ソシャゲやKH系もこのデフォルメだけどさあ…
絵さえ変えてくれたらDLCでも何でもいいよ
mriai2はファミ通ルールじゃ確かにその通りだけど
電撃じゃ20万近く出してきてるからな
まだまだ週販1000以上伸ばしてるからあと50000は行きそうだが
とにかくいちがいには数字が落ちたとは言えない
mirai2はこれだけ充実した続編を出す判断が許された数字にじわ売れで追いつける軌道
DIVAf2のほうは公式が弱音ツイートした数字からさらに露骨に落ちたね
128 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 15:53:39.30 ID:oaeg92Hb0
サガのDLCまだ先なんだな
そのために予約したのに
>>124 旧作のかわいらしさが皆無だから言ってるのに
叩かれてる理由も理解出来ないくせに不満意見に反論する
豚は本当に馬鹿だな
>>129 は上のちゃんとしたデザインがー、リアルグラがー、ぶーちゃんがーって言ってる速報民への話だと思うんだが、
そんな事も理解できないのか。
自分もシアトリのデフォルメは正直好きじゃないよ
1作目が出た当時のスマホゲーと同時に使いまわした奴だし
作り直してほしいな
絵柄は好みだから別にどうでもいいや
多数のモンスターもこの絵柄で描かれてるんだし変える方が難しい
>111>113
俺はリズム怪盗R好きだよ
同時期に出た音ゲー三作だと個人的に
リズム怪盗R > シアトリズム > mirai
くらいの出来だと思った
miraiは1→2でかなり操作系変えてきて良くなったけど
シアトリズムは体験版やった限り変わってないかな
mirai1→2で18万→13万
シアトリズム16万→15万(目標)
リズム怪盗Rは8万くらいだから続編出しても6-7万くらいか
つーか完全版じゃなくてストーリーの続編だとするともっと下がってもおかしくないか
やっぱ続編は絶望的だわ
スマホ版は評価も売上も微妙っぽいし
>>134 mirai2は累計20万だってすぐ上に書いてあるのに、何捏造してんだ?
>>135 おっとすまん、よく見ないで>1を参考にしちまったぜ
20万近く売れてるのね
miraiは前作の曲丸々入ってるから手を出しやすいわな
シアトリズムも同様だがどうでるかな
137 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:43:10.17 ID:FSkqpz+ii
>>123 ぶっちゃけそこは自分の要望
話したいのはどっちが売れるか。
まあ昔のFFファンとPSのFFファンで層かぶってないから「どっちにも」出していいとは思うけどね
>>134 前作と違ってボタン操作可能になったよ
タッチペンオンリーの「タッチスタイル」
ボタンとスラパオンリーの「ボタンスタイル」
ボタン・スラパ・タッチ併用の「ハイブリッドスタイル」
LT&スラパの「ワンハンドスタイル」
一々設定する必要なく何時でも好きな操作法でOKだけど、
ワンハンドは流石に修羅の道だな
アレで究極クリアできる人は変態だと思う
操作スタイルがハイスコア情報に記録されるので、
いずれはそんな猛者も現れるんだろうけどね
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:58:17.36 ID:7hP7Zfn/0
>>8 これどういう意図の煽りかよくわからんので誰か解説してくれ
実際は任天堂ファンに見向きもされてないってことだろ
>>127 F2はやばいね
ヨドバシとか早期購入特典つきのを大幅値下げして売ってる・・・
初音ミク and Future Stars Project mirai (通常版) ¥4,872
初音ミク Project mirai 2 (通常版) ¥4,637
初音ミク -Project DIVA- F 2nd ¥4,072
これはヤヴァイ
つーかDIVA-fってもう廉価版出てたのか
シアトリズムはプレイ感覚自体はタッチペンでやる分にはあまり変わってないかもしれないが
システムじゃなくゲームモードで大きく印象を変えてきた感じだな
クエストメドレーは育成や仲間集めのために自分で選ぶ曲じゃなくて
ランダム選曲に近い感じで多数の曲をやる事になるし
対戦はもうお互いに妨害祭りでてんてこまいの凄まじい事になる
対戦がフルコンボ?何それ食えるの的なハチャメチャ路線なのは敷居低くて良いと思うな
だからDIVAF2はその特典のDL版安売りコードが罠なんだっての
コイツがあるおかげでパッケージ版もその価格以下まで下げないとキツイ
>>144 ヨドバシがつけてる特典はコードじゃなくて、袋のことだぞー
あれ、あれってもしかしたら早期じゃなくて予約特典だったりしたんか・・・?
>>145 袋のほうは予約購入特典扱いだな
まぁ予約特典を全数にしっかりつけてくるのはいいことだが
バンナムのオタゲーは予約特典装着率3割とか結構普通にあるからな
リズム怪盗はゴーリキーが9割方悪い。
なお、プロメテウスの宣伝を見るにこれへの出演を無かった事にしてる模様。
148 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:29:39.78 ID:9O4j74Ufi
対戦モードはかなり面白いね
ランダムな妨害入れることで単調さを消してるから
何度プレイしても白熱した対戦が出来る
前作は正直クソゲと思ってたけど今作は何か楽しめてる 基本的な部分はかわってないのに何でだろ?
150 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 10:42:26.57 ID:TCJ50NJ30
サガはメインテーマないのかなぁ
前作面白かったけどどうするかなぁ
続編とは言われてるけどやっぱり完全版ってイメージがあるな
DLCでサガ系追加ってことはシアトリズムSa・Gaが出る可能性はかなり低くなったか・・・
DLCの売上次第では出るかもしれんけど
ロマ3の四魔貴族バトル1はいいけど、ロマ1の方はバトル2が良かったなぁ
前作結構やりこんで、今回の完全版そこまで楽しめるかなぁと
個人的にあまり盛り上がってなかったんだけど、意外にちゃんと楽しめてる
上でも言われてるように基本的に変わってないのに、何故だろう
なんかきちんとゲームっぽくなってる
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 12:52:28.81 ID:8k4IZpvV0
割高な曲とキャラDLCでぼったくられるクソゲーを持ち上げるニシくんw
そんなに弾不足で他に持ち上げるもの無いんか
どうせこれも完全完全版として松田がスマホに出すだろうから持ち上げても無意味だぞ
156 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 13:07:46.06 ID:5sEVNKsW0
弾に満ち溢れてるゴキちゃんはDiva2を爆死させちゃったね…
>>155 スマホ版シアトリズムは完全にバラ売りですが…
音ゲーなんて深刻なバグでもない限りクソゲーにはならんだろ
159 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 13:20:12.42 ID:9BYl7gr30
死んだのはDIVAだけだったな
マイナーハードで発売するからこんな事に
>>158 GUMIとかアイマスやってもその台詞を吐けるかな?
miraiってかなり低い損益分岐点で作ってじわ売れしまくってDIVAより儲かったから2が出たんだよな
mirai2もじわ売れで20万ってw散々ゴキちゃんが爆死って煽ったのにねー
本家のDIVAの方は初週だけで値崩れしまくる一方
miraiはじわ売れするってのはオタクじゃなく一般層(妖怪ウォッチの客層みたく女性や子供)に売れてる証拠
>>158 オブジェが見づらかったり判定が異常にきつかったり
リズムに則した配置になってなかったり
バグ以外にも色々要因はあるぞ
>>154 クエストが良い感じに働いてる印象
多分アレがなかったら、自分のプレイしてないシリーズの曲は殆ど触らなかっただろうし、
何より基本・熟練の譜面埋めが億劫で仕方なかったと思う
収集要素が複数あるけど、
コレカ集めならVS、キャラクター集めならクエストと、
役割を振り分けてるのも上手い
>>161 ねんどろいどのおかげでキャラクターが可愛くなってるからな
あれなら一般的にも問題ねーしな
SFC版FF5のバッツみたいなキャラ居ると思ったらUSAだこれー!!ってなった
ダークキング様の曲は無いの!?ケアルで5桁ダメージ喰らうダークキング様!!
前作やっても思ったけど、FF11の曲が好み過ぎる
クエストは確かにいいな
漫然と曲選んでプレイして〜だとどうしても作業感が出てきてしまうが
クエストという形でやるとゲーム進めてる気になる
不満といえば、音ゲー部分の音量だけやたら小さいこと、これ調整ミスかな?
パッチほしいわ、ここは本当に
>>167 クエスト中に自分の好きなシリーズの曲が出た時、
なんだかちょっと嬉しくなるのは自分だけじゃないと思うw
クエストは確かに良い
あれで自分ではあまり選ばない曲も遊べるし
対戦も自分の得意な曲なら楽しいし、勝てる確率も上がるからいい
相手の選んだ曲でも、普段やらない曲を聴けると思えばいいし
レベル初期化とコレカの強化は俺を廃人にする為の罠
前回の楽譜に比べると、地図はワンプレイが長くてちょっと辛い
ついついプレミアチケット発行してゲームコインがもりもり減っていく
ちょっと対戦しようかなと気軽に乗り込んだら軽く3時間以上経ってたこわい
オン要素はハマとヤバいからね バンブラPとかも時間泥棒すぎるから封印したよ
ここがゲハ民とやるシアトリズムスレですか?
174 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/26(土) 00:44:39.85 ID:fDpG7blH0
面白いけどUIがあと一歩な感じだなあ
パーティやアビリティのお気に入り登録とかあるべきだとおもうの
200曲もあるのかと思ったらもう追加DLCあるのかよ
ジラートの召還戦かぁ・・
ロマサガ曲はよ
ロマサガが有料配信なのは統計取る意味もあるだろうね
好評なら、サガ関連から追加あるだろう
個人的にはやっぱりサガはサガで単品出してほしい
ひらめきとか陣形システム入れた音ゲーがどうなるか見てみたいな
昔ならともかく今の状態でサガ単体で出してもな…
ロマサガよりGBサガ曲を・・
>>174 ステータスや習得スキルの関係で、
BMS向きのキャラとFMS向きのキャラがはっきりしてるからね
せめてお気に入りパーティを3つくらい登録できれば使い分けられたんだけど、
現状のUIだとリーダー変更するだけでも面倒臭いので、
結局完全固定PTで全部済ましちゃってるわ
BMSはステータスの影響わかりやすいけど、FMSがよくわからない
前作は素早さ上げて良いルート目指したりしたけど、今作はモーグリに多く逢える程度?
サガ曲やるとなるとキャラはどうなるんだろう。
背景などもちゃんとそれ用に変わるとすごいが。
シアトリズムスクエアにしてSaGaだけじゃなく聖剣やトバルとかもいれよう!
>>183 アルベルト、ジェラール、快傑ロビンくらいはキャラ配信あるって信じてる
リザルト曲もきっとロマサガの勝利曲になる
>>185 ゲラハ、コッペリア、教授でお願いします。
サガ曲は多少金多くとっていいからそれくらいやってほしいな
BMSに登場する敵もサガのにしてほしい
>>181 より多く走るとクリア後経験値いっぱいもらえてる様な気がしないでもないというかよく分からない
基本228曲完了 やっと本番の熟練始められる
よくそこまでやる気になったなw
mirai2の47曲すら回すのが一苦労だった俺は
クエストで出てきたのを適当に埋めていくスタイルにしたよ
クエストでも未だに未プレイの曲がもりもり出てくるしw
>>190 自分と一緒だ
結構クエストプレイしたつもりだけど、
プレイデータ見ると基本が3割熟練で5割究極1割程度しかプレイされてない
熟練7割〜8割程度埋まったら跡は個別選択で抜けを埋める予定
しかしロングクエストがガチでロング過ぎて困る
「全てのクリティカルゲージを埋める」とか修羅な実績も多いし、
コンプしようとしたら廃人になるな
>>191 ローカル対戦が実績にある時点で断念した
本体は3台あるから、10年後にソフトが1000円ぐらいになってからもう一本買うかな
、
194 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/29(火) 18:11:08.71 ID:MrSu0j2g0
サガの曲ってどこにあるの?
dlcの曲目見てるけどサガまだ発売されてないのかな?
3DSの初音ミクは電撃オンラインだと
あと1週で20万本を超えれそうなところまで観測できました
>>194 そのうちDLCの項目に並んでくると思いまする。
>>195 その後メディクリランキングの底のほうで2週くらい見かけてるから実売は20万超えてそうな感じ
198 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/30(水) 08:26:30.56 ID:tfT/xvYm0
いいねえ
まだ二作目で遊んでない人も多いし飽きられてもいないから
売上げ変わらないかむしろ伸びると思うけどな
DIVAみたいに4作目5作目くらいになってくると音ゲーは厳しいと思うが
好きな曲は前作でDLC込みでほぼ出尽くしたから
今回は飽きが早かったな
ゲーム要素あるのかと思ってたクエストメドレーも
前作の闇の神殿だったかとほぼ同じで面白くもなかったしな
対戦してこいよ
202 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/30(水) 11:13:26.04 ID:uTSbheVQ0
アビリティ選択、パーティ選択のUI考えたやつは何を考えてるんだよ
そもそもパーティ編成にいくのちょっと時間かかるから気軽に変えにくいし
ゲーム部分はとても面白いのにもったいない
召喚前のパートの矢印が見にくくて困る
ここは前作のが良かったわ
矢印の色変更程度ならパッチでどうにかならん事も無いだろうけど、
PT編成のUIに関しては付け焼刃でどうにかなるもんでもなさそうだなぁ
せめてBMS/FMS/VS用に3つくらいのセットが登録できれば良かったんだけどね
BMSはまだしも、FMSとVSでは求められるスキルやステータスが完全に別物
CPU戦程度ですら、キャラ変えるだけで難易度大幅に変わるだけに、
FMS用にセットしたPTだと勝率ガタ落ちですだよ
矢印もそうだけど いくつかパーティ登録出来るようになればいいね キャラ数も多いんだし
206 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/01(木) 05:30:03.08 ID:nUa7/K/+0
初動は目標の半分くらいか
シアトリズム聖剣伝説が欲しい
危機とか演奏したいわ
やっぱダメだったな
あんだけ宣伝しても前作割れ濃厚
PS4版FF14ほど爆死じゃないが失敗だろ
パーティメンバーの複数パターン登録機能はあったほうがよかったね。
クラニンアンケートでしっかり書き込んでおくといいぞ。
DL版にすれば良かったと後悔している
モンハンとの入れ替えめんどくせぇ
>>208 初動前作より多いんですが…
あとeSHOPのDL版ランキングで半額セールのルンファク4や勢いのある妖怪抑えて
シアトリズムDL版が堂々の1位
本作はやり尽くすの不可能っぽかったからDL版にせざるを得なかった
DL率高いだろうな
音ゲーだしパケより安いし然程容量も食わないし
三割超えてそう
とび森ですら25%だからそれは無いでしょ
せいぜい1割くらいかね
特に利点が無い普通のソフトで相場が1割らしいので
利点ありまくりのこれは2割くらいあるかもしれない
現に普段パッケ派の俺もDL版にしたし
さっそく課金DLCあんのか
ゴミだな
15%ってとこじゃないかねえ
20%超えるのは結構すごいことだと思う
DL版の方が便利で好きだけど、そろそろSDの容量が危ないので今回はカードリッジ
32GBだってのに…
>>216 完全版謳ってるみたいだが、そんなこたぁ〜ない www
ボリ価格の曲売りまくりの未完成版ってとこだな
いつ謳ったんだよ
音ゲーで新曲と旧曲同時収録とか珍しくもねえのに音ゲーやらん連中がゲハで勝手に言ってるだけだろ
音ゲーで完全版煽りはなあ
「究極のFF音楽ゲーム」とは謳っているけど
スクエニ自身は完全版とは謳ってないね
223 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/03(土) 15:56:47.36 ID:A8f2f/OwO
完全版とかどこぞのハードファンが煽るために勝手に言い始めただけでメーカー側が謳ってるのは見たことないしな
電撃とかファミ通とかあの辺が記事に書いてたりするのは偶に見るが
224 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/03(土) 17:54:17.69 ID:YNptM+9X0
>>223 スクエニ所属の頭おかしいポエマーがつい最近1年以内に完全版を宣伝文句にポエム披露していたがw
完全版というには、続編の新システムが搭載され、
廉価版というには、細部にわたる品質向上が施され、
続編の体験版というには、前作の全てが楽しめる。
完全版、廉価版、続編体 験版 3つの側面を持つ新しい 作品。
そして、すべては For the Sequel=“続編のため”に―。
やれば分かると思うけど結構中身変わってるからね
>>224 それが「完全版ですよ」と言っているように見えるのか…
>>224 シアトリズムは知らんけど
他のソフトならタイトルに完全版って入ってるソフトあるよ
コードベロニカとか侍とか
228 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/03(土) 18:07:30.89 ID:YNptM+9X0
>>226 BDFFに追加要素加えた完全版なのをメンヘラ風に言ってるじゃないかw
>>226 完全版かつ廉価版かつ体験版ですよと言うてるやないか
続編の予算が欲しいので買ってくれという身も蓋もないアピールと共に
BDFFが完全版だとは見えるが
シアトリズムが完全版と書いてあるようには見えないな…
論点そらしまくってまるでシアトが完全版のようにみせる高等技術
レスの流れ的に普遍的な完全版の話してるんじゃねえの?
ボリュームが倍以上になるソフトが完全版っすか
結構戦略性があるのね。究極の譜面うまくできないが、アビリティで凌いでる。
これのおかげでLV99クエでもクリアできる。
mirai2もこれもおもろい。音ゲーが豊作だな。
海腹川背・旬セカンドエディション完全版「あっ、あのっ…」
あれは完全版出さないと本編ごと陳腐化されかねなかったからしかたなかった
おもに古参ユーザーの安息的な意味で
>>223 どこぞのバンナム子会社が、
その名もずばり「こんぷりーとえでぃぴょん」
なんぞと言う完全版謳った商品出しとりますよ
ご丁寧に後ろ足で砂掛けるPVまでセットでw
>>234 熟練者に合わせるとどうしても一見さんお断りになりがちな音ゲーに、
キャラクターのレベルやアビリティと言うRPGの手法を取り入れた事で、
初心者でも高難度の譜面をクリア出来るようにしたのは秀逸だと思うなー
シアトリズム製作部門を分社化して他社のゲームもシアトリズム形式で発売できるようにしよう
任天堂がセカンド化して応援団3Dを作らせる未来が見えた
しかし肝心なチアは下画面なので3Dにはならなかった
もうちょっとRPG形式にしても面白そうだな
うむ、一人ひとりに装備が欲しいと思ったな
かなりカスタマイズ性が上がる
レアアイテムとかがあるとなおいい
小数点以下の確率で(ry
DQ曲が出るだけで良いよ
ドラクエの音ゲーはドラクエらしいのを出して欲しいな
シアトリズムはノムリッシュ成分が強すぎる気がしてなんか嫌だ
ドラクエの音ゲーだとオーケストラを指揮するようなゲームがイメージされちゃうなぁ
>>245 あのノムリッシュっぷりはもはや開き直ったセルフパロディみたいなもんではないのか
248 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 04:24:50.69 ID:LGYneFM20
シアトリズムのプロデューサーは野村の腰巾着
そもそも大して売れてないしドラクエにでしゃばる
カーテンコールで出てくる各キャラの台詞は基本全部オリジナルの作品から引用してるから
あんまりノムリッシュを感じる事は無い気もする
いったいどこらへんに感じてるんだろなw
7のキャラあたりから感じるとかいったら大笑いだが
>>250 プロフィカの肩書きエディットとかクエストの地図名ではないの?
あれはランダムがある時点で笑うところじゃないのかw
前作はプレイ前に各キャラがチョイノム台詞を言って盛り上げ?てくれたけど今回はそれがなくて少し寂しいw
今回はモードセレクトのとこででいろいろあれなセリフ喋ってて笑えるw
<追加楽曲>
FFVI:幻獣を守れ!【BMS】
DFF:「Battle1-arrange-」from FINAL FANTASY IX【BMS】
FFCC:約束のうるおい【FMS】
FFVIIAC:エアリスのテーマ(PianoVersion)【FMS】
<追加キャラクター>
FFIV:ローザ
今回もEMS配信はやらないんだろうか
>>252 あれ結構好きだったから無くなったのは惜しいなあ
その代わりかどうかはわからないけど、今回はスタート時のキャラの表情が無駄に豊かで見てて楽しい
>>255 EMSはムービーで容量がデカくなるからかね
体験版おとしたけどムズ過ぎワロタwwww
シアトリズム初心者だけどクエストとか対戦してるうちに究極もクリア出来るようになったよ
譜面究極だと確かにムズいね
熟練くらいならなんとかなるけど
ボタンスタイルとか出来るのか、こっちのほうがマシか
まぁクリアすりゃどっちでも一緒だよなww
↓
ボタンスタイルでクリア!
きたないさすがスクエニきたない
プレイスタイルをプレイヤーがリアルタイムで変えられるのは良い
BMSはボタン中心、FMSはタッチ中心とか状況によって使い分けられるから
プレイスタイルをプレイヤーがリアルタイムで変えられるのは良い
BMSはボタン中心、FMSはタッチ中心とか状況によって使い分けられるから
エラーで二重投稿になった
申し訳(ry
スパロボのシアトリズムがやってみたい
俺はシアトリズム女神転生で神話覚醒がプレイしたいです
また差し替えられるんですね分かります
とけなくて結構です
とっけて〜ゆく〜
オイヨイヨ オイヨイヨ タイタン♪
ロマサガ参戦でFF縛り無くなったぽいけど、じゃあどこまでOKなんだろ
さすがにエニ側のゲームは無理だろうが…
>>271 ロマサガは海外だとタイトルがファイナルファンタジーらしいよ
273 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/11(日) 12:12:33.35 ID:ZRvM41AT0
FFは今回のCCが一応総決算、って感じだから
次に出るとしたらDQの音ゲーになるのかね
FFの戦闘画面だから出来たようなもんだし他タイトルで出すわけではないのでは
サガシリーズなら割と問題なく通る
どっちかというと連携まわりのシステムや閃き、ランダムなステータスアップに
大量のマスクパラメータでシステムそのものがサガ臭くなればいいんじゃないかな
>>273 DQでやるなら、大して売れないシアトリズムシリーズではやらないと思うが
ドラクエはシアターじゃないしなあ
アドベンチャリズム・・・はダサいけど、まあそんな感じでタイトル変えてくるんでないの
リズムクエストとか?
ドラゴンクエスト バトルオーケストラとかでいいじゃないw
音ゲーってジャンルは共通でも
さすがにシステムやタイトルなんかは
DQ風のものに変えてくるだろね
今回は零式やクロニクルみたいな派生も入って本当に総決算な感じなのに
ダージュオブケルベロスはどうして入ってないの?
ミュージックエスト
杉山外伝
音ゲーはビートマニアのシステムが一番好きだ
283 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/15(木) 07:08:45.21 ID:p1NlKDQA0
これ都会はともかく地方じゃすれちがい登録する意味あんまないなぁ
オン対戦後のプロフィカ交換でこと足りてしまう
レコードが埋まらないぞ