【ゲームハード】次世代機テクノロジー212【スレ】

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー211【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1397058332/
2 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2014/04/17(木) 22:44:53.99 ID:qJ2QB9Pe0
test
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 22:45:30.44 ID:oMSYadGE0
PS4、世界累計700万台販売 「世界で供給追いつかない状態」 ゲーム実況は490万回以上
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1404/17/news080.html
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 22:46:16.13 ID:ez2+Qn6b0
直前まで、開発機はGDDR5 8GB、量産機はGDDR5 4GBって開発者にも言ってた
GDDR5 4GBを知ってるメーカーは、SCEやサムスンのごく一部にしかいなかったんじゃないか?

一般の開発者に知らせたらすぐリークされるからな
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 23:43:21.15 ID:qMK64zH20
>>3
うそくせー
相変わらずソニーはこういう記事をかかせるよねぇw

日本でこんなにダダ余りしてるのに世界で供給追いつかない、とか大うそじゃんか
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 23:48:15.66 ID:duRVKD5w0
売れてないのと駄々あまりは違うだろw
バカ過ぎw
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 00:10:17.57 ID:A0OBAXVn0
痴漢「世界で売れても日本で売れてなきゃなwww」
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 00:14:38.18 ID:JUAzFnLm0
>>5
え?

amazonランキング
PS4=7位
PS4カメラ同梱=27位
PS3=37位
vita=48位

wiiuプレミアム=8 0 8 位

えっ良く聞こえなかったらもう一回言って? ホラさんはい
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 00:18:52.23 ID:9EBLq5VW0
>>1
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 00:25:20.90 ID:1jAqofNI0
>>7
超ブーメランですよねそれw
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 00:50:22.28 ID:KmVwZjFL0
1 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 2014/04/17(木) 22:04:04.65 ID:z7krXtIY0
700万台はエイプリルフールのウソだった公式確定ソース!!!!!!
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140417_ps4_global_sales.html
>2014年4月6日時点で全世界の実売が累計でようやく700万台を達成
>まるで3月末に700万台売れたかのようなゴキブリの捏造デマにご注意ください

安心と信頼のvgがいかに正しいか確定!!!!!!
http://www.vgchartz.com/weekly/41735/Global/


前スレ
PS4が700万台なんてのはエープリルフールのウソだった件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396322778/



あれだけVGは占い!占い!いってたのにこの手のひらの返しようには吹いた
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 01:01:08.20 ID:/oYTcz3k0
というかSCE内部からのリークなら当然出荷台数じゃね。確実に把握できる数字はシュッカ台数
妖怪ウォッチの日野も自社で数字が確実に把握できる受注や出荷本数で話してる

今回は実売にこだわっているけど、やっぱり向こうでもシュッカシュッカって騒ぐ連中いるのかなw
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 01:06:18.07 ID:KmVwZjFL0
>>12
基本的にMSが盛るからね
XBOX360の1TFLOPSに対抗して2TFLOPS

最近実売、実売、言うようになったのも、
MSがうちは実売や!ドヤッ!って言い出すようになってまた対抗してる

妊娠は実売で比較しろよ!って言ってるけど、
任天堂はIRを見れば分かる通り基本的に出荷ベースでしか話さないけど信者はそこんとこよく分かってない
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 01:18:40.26 ID:A0OBAXVn0
MSが発表する
ソニーがMS以上の数字を発表する
MS、顔真っ赤でブログ経由で訂正を入れてソニー以上にする

こういう所だからね
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 01:46:27.40 ID:/cmfWAu30
豚さんはWiiUの台数の話しになるとだんまりかソニーがー業者がーって発狂してしまうので、任天堂が出荷ベースだろうがなんだろうが関係ない。
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 02:15:15.94 ID:h7g8wJsp0
>>14
盛りすぎたせいでmotloraから特許料の払い少なすぎんぞ、台数通り払えやって訴えられとったけどなw
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 04:12:08.20 ID:4Trismzh0
PS4とその信者たちがウハウハしてられるのも今の内だ
GKたちはXboxoneの売り上げを見てMSが負けたと思い込んでいるだろうが実はその逆
SCEはすでに逃げ場のない崖っぷちに追い詰められている
PS4は現在進行形で沈没している船のようなものだ
XBOXはMSにとってのWiiでしかないということに気付いていたいのが哀れすぎる
MSの次世代機は別にある
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 04:25:41.32 ID:q1NrcvhH0
さいですか
あれだけ叩かれていても箱1を買ってくれた人は即見捨てるわけね
さすが本体買う予定がないから関係のないニッポンチカは言う事が違いますね
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 05:07:13.81 ID:eJjnTnnj0
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20名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 05:17:23.56 ID:h2jb0JBi0
おいおい1000万台もすぐに視野に入ってきてんな。
全てのゲームはPS4に集まるぞ。
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 05:33:18.30 ID:volf9Q7v0
最近、PS3版のGTA5を始めたけど
このメモリの少なさで広大なオープンワールドを作れるって凄いね
海の波とか表現がPCゲー以上と思う
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 07:28:35.28 ID:uGRIt1mi0
「HDCP無効化」設定追加を含むPS4システムソフトウェア バージョン1.70の概要が発表。最新バージョンではブロードキャスト機能が拡張
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140417030/

>・Ustream およびTwitch を使ったブロードキャストで、画質に[最高(HD)]が追加されます。
以前画質が悪いって煽ってた人いましたねw
今回はどうでしょう?
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 07:43:31.38 ID:uGRIt1mi0
【1カ月集中講座】骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第3回 〜ビッグGPUから効率重視へ、そしてGCNへと繋がるAMD GPUの歴史 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/1month-kouza/20140418_644945.html

>次回はこの短期連載の最後として、CPUとの連携という観点で説明してみたい。
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 08:03:39.92 ID:mOmYnqYI0
>>21
まぁ逆を言うとPCってハードの持ってる性能を出しきれないって事なんだけどね
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 08:03:47.54 ID:uGRIt1mi0
Rumor: Music (MP3?) File Playback Could Come Soon to PS4
http://www.dualshockers.com/2014/04/17/rumor-music-mp3-file-playback-could-come-soon-to-ps4/
個人的にはいらないんですけどMP3の再生機能のうわさ

SHAREfactory: Share your greatest moments, your way. (PS4)
https://www.youtube.com/watch?v=MxsdLYIYsH8&t=56s
確かにSHARE動画に音楽を付ける機能がある
USB Importのメニューも有る
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 08:12:59.26 ID:H2VT/DnH0
>>25
それ吉田が付けるって言ったから確定だよ
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 08:16:14.08 ID:uGRIt1mi0
Diablo 3 was never built with controller support in mind
http://www.gamezone.com/news/2014/04/16/diablo-3-was-never-built-with-controller-support-in-mind

PCゲームをゲームコントローラに最適化する作業は大変そうだけど、
マウス+キーボードで操作するっていうのはミドルゲーマー以下には敷居が高い気がします
(左手用のガジェットは売ってますけど)

PS3版のDiablo3は良く出来てました
音声認識の精度が上がってくれるとメニュー操作などには便利そうですが
クリティカルな操作はやっぱり物理ボタンでやらないと無理でしょうね
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 08:43:02.61 ID:uGRIt1mi0
Watch Dogs Xbox One “Offers Same Game Experience”, “Needed to Scale Specific Elements on Each Hardware”
http://gamingbolt.com/watch-dogs-xbox-one-offers-same-game-experience-needed-to-scale-specific-elements-on-each-hardware

>Both feed from each other, so it is less a question of balance between visual and creative, than having them both re-enforce each other.
相変わらずのらりくらりと答えてますね
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 09:35:58.72 ID:4kpRJ6r90
>>25
サスペンド実装時期のうわさはまだかいのう

MP3とかUSB周りとかみたいな機能は所詮はおまけ
待ち時間の解消と無制限のゲーム中断はゲーム習慣に対して超本質
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 10:36:43.57 ID:4ZMNdyme0
いちいちUSBで移動とか時代遅れすぎる
なんでYoutube対応しねーんだよ
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 11:10:59.82 ID:1Cazm1Wu0
そりゃPCのような柔軟性を与えてしまうと
YouTubeのプレイリスト、ネットラジオ再生し放題になって
ソニーの有料音楽サービスなんて誰も使わなくなるからな
わざと面倒にしてあるんだよ
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 11:51:02.56 ID:H7uCcfiG0
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 12:04:09.86 ID:JSOtlMLj0
>>11
やっぱり700万台はウソだったんだな

ほんと息をするようにウソをつく虫だな
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 12:04:53.23 ID:JSOtlMLj0
PS4が世界累計700万台達成とFirst Limited Pack入荷のご案内
http://tecstaff.blog.so-net.ne.jp/2014-04-17-6#more
>そして、今日もまたソニーストアに入荷しました。数量限定バージョンの「PS4 First Limited Pack」ですが、
>今回はカメラ付きも入荷。現在、翌日出荷でオーダーができます。

>もう再入荷は10回以上記録していると思うので、これ、きっと余りまくってるんだろうなぁ


マジかよ初回限定PS4余りまくってた
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 12:10:01.27 ID:dMs5EFFp0
ソフトの売上格差を見ると、箱一の倍はハードが売れてる様に見えたけど意外に少ないね
箱ユーザーが劣化版ソフトを買わないだけか

久々にWiiUも参戦する、Watch dogsの売上が楽しみだね
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 12:12:50.05 ID:JSOtlMLj0
>>35
PS4    15,983,700
XOne    12,158,169

大差ねえじゃん
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 12:14:05.96 ID:dMs5EFFp0
>>36
箱一は劣化版のバンドルパックを投げ売りしてるからね
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 12:14:48.11 ID:JSOtlMLj0
>>37
うわあ、なにこの手のひら返しと言い訳

ウソついてました土下座でごめんなさいって意味か
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 12:16:37.69 ID:hmf+UVGG0
在庫が物凄いんだろ。
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 12:17:53.50 ID:OHdf1C4D0
テクノロジーの話しようよ(棒
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 12:18:03.25 ID:2idxWXhx0
>>35
箱一の実売は350万台位じゃないの?
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 12:32:02.33 ID:BXp3fQJ30
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 12:48:23.97 ID:OJWn/SFz0
タイタンにゴールド1年付けて399ドルにしても負けるとか流石です
流石すぎます
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 13:16:25.37 ID:mj3vlNKo0
3月の箱1

・タイタンフォール発売
・Forza5を無料で同梱
・Walmartでソフト1本無料で同梱
・Microsoft Store、BestBuy、AmazonでTitanfall同梱版を450ドルで販売
・Amazonで通常版を399ドルで販売


こんだけやって敗北w
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 13:20:47.48 ID:mj3vlNKo0
PS4逆鞘じゃない・・・・・だと?

http://toyokeizai.net/articles/-/31953?page=2
生産コストが売価を上回る逆ザヤとなっていたPS3と異なり、
PS4は「発売当初からハードウエアの利益貢献がある」(日本とアジアのゲーム事業を統括する河野弘氏)。

赤字でハード売ってるのは500ドル予定が速攻で450ドルで
forza同梱に他社ソフトのタイタン同梱して金払わないといけないMSだったという落ち。
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 13:21:15.45 ID:BzIDmkmy0
速報スレより

38 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 13:15:14.22 ID:eqWEE0Np0
工作の仕事って結構暇やな
学生時代のコンビニバイトのがよほどカオスだったわ
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 13:43:13.00 ID:A0OBAXVn0
ソニー板じゃないからガセだな
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 13:55:10.49 ID:G53SguXA0
USの3月のセールス(NPD): PS4が3月の激戦を制する
http://ameblo.jp/seek202/

タイタン付けてあれだけ投げ売りしたのに負けてやんのwww
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 14:15:13.29 ID:G53SguXA0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140418_645024.html
「Titanfall」については3月単体の数字は発表していないが、3月11日の発売からこれまでの累計で135万本。

大げさに宣伝した割にしょべー売り上げだなw
そりゃ〜EAもマルチにしとけば・・・と後悔するわなw
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 14:16:32.91 ID:A0OBAXVn0
発売前まで神ゲーシリーズ
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 14:30:44.03 ID:km937Lew0
サムスンとグローバルファウンドリーズ、半導体製造工程を統一へ

グローバルファウンドリーズは、自社開発していた14ナノメートル(nm)プロセス技術を放棄することに同意し、代わりにサムスンの14 nmプロセス技術のライセンス供与を受ける。
http://jp.wsj.com/article/SB10001424052702304126604579508664229947796.html

半導体工場はどんどん集約されていくな
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 14:31:28.20 ID:aRcouRWq0
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 14:39:10.74 ID:G53SguXA0
3月の箱1

・サードの大作タイタンフォール発売
・Forza5を無料で同梱
・Walmartでソフト1本無料で同梱
・Microsoft Store、BestBuy、AmazonでTitanfall同梱版を450ドルで販売
・Amazonで通常版を399ドルで販売


しかし北米で敗北
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 14:46:59.24 ID:NfstQEh70
>>52
ゴキくんのスイッチ入っちゃうと止まらないんだよ
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 14:52:47.50 ID:OHdf1C4D0
ハード…ローエンドPCベースな上に今後8年にわたって停滞する為、せいぜいVRくらいしか話題なし
ソフト…性能不足で1080p60fpsは不可能な為、画面引き伸ばし、中間フレーム水増しといったしょんぼりなテクニックばかり

頼みの後藤さんもとっくに家ゲへの興味がなくなってしまったし正直間が持たないよね
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 14:55:59.40 ID:YPNtTcgDO
酷い流れだなあ。かつての店員スレや海外売上スレを見てるようだ。
ここもソニーハードファンに潰されちゃうのかね。
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 14:59:33.56 ID:8fOlsAVB0
海外の数字は残酷だからね
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 15:43:39.08 ID:dMs5EFFpI
盛り上がるのはDigital foundryのマルチ比較くらいだね
次はTrial fusion辺りか

にしてもWiiUがハブられ過ぎててつまらない
頑張ればPS360並のパフォーマンス出せると思うんだけど
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 15:43:44.64 ID:YPNtTcgDO
>>57
いや、それ以前にスレ違いだと思うんだけど。
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 15:55:55.96 ID:lBvVyhuv0
>>58
> 頑張ればPS360並のパフォーマンス出せると思うんだけど

頑張ってもそれしか出ないのが最大の問題かと…
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 15:58:57.27 ID:A0OBAXVn0
予想通り顔真っ赤にして追いかけてきてワロタ

Xbox Oneの世界累計「出荷」台数が500万台を突破
http://www.famitsu.com/news/201404/18051889.html
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 16:45:42.81 ID:9CxX126D0
最近のタイタンフォールの開発スタジオが「売り上げなんか気にしてないし」とか「グラフィックは重要じゃないし解像度もfpsもあれでいいんだし」とか見苦しい言い訳ばっかで爆笑
シングル削らざるをえなかったのもアプローチしてたのにSONYが金出してくれなかったからとか哀れすぎる こいつら抜けてもCODブランド生きてるしw
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 17:29:43.86 ID:km937Lew0
>>55
3年先ぐらいには14nmPS4.5やX1.5程度の4K対応スペックアップシュリンク版がでるかもしれんがね
4Kテレビの価格が猛烈に下がってるのに4K対応版を7年8年先まで出さないのは失策というものだし
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 17:31:30.49 ID:189lTsNO0
4kテレビは3Dテレビの二の舞い
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 17:39:30.66 ID:tyb+NmrQ0
22nmCell搭載の新型PS3が出るらしいで
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 17:43:47.70 ID:7bt2vtWK0
>>61
あんなデカイ箱を大量に置かされるなんていくら海外の小売でも大変だな
日本の小売じゃ置いてもらえないぞ
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:07:52.81 ID:J306DrXq0
>>63
ますますグラがショボくなるなw

>>64
マジでテレビじゃなんの恩恵もないからな
BDすら対応する気配がない

PC用のモニタなら価格が下がれば普及するだろうけど
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:11:59.83 ID:Xkparlq/0
PCモニタは16:10のモニタが普及してほしい・・・
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:21:31.32 ID:lBvVyhuv0
>>61
出荷だし前の発表より確実に差が開いてるし…惨めですねぇ…
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:27:34.21 ID:2idxWXhx0
PCは逆だろ、WXGA(1366x768)が世の中の7、8割位になっていると思うぞ?
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:33:26.98 ID:J3OLoF+Q0
>>68
16:10は昔はある程度普及してたのが
パネルの切り出し効率が悪いからって廃れ気味になってる規格で
復権見込みも無く更に廃れてくだけかと
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:35:05.99 ID:tyb+NmrQ0
>>70
え?何で今更そんな低解像度が?WUXGAはないにしろ、普通に1080pが主流になるやろ、パネルの切り出しの都合敵に
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:38:40.43 ID:Xkparlq/0
>>71
知ってる・・・
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:43:57.04 ID:2idxWXhx0
>>72
世の中の主流のPCはドンドン小型のノートに移行してるのよ?
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:46:02.41 ID:tyb+NmrQ0
>>74
Nexus7もすでにフルHDやん?

モバイルデバイスですら1080pが主流ですやん?
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:50:39.07 ID:2idxWXhx0
>>75
価格の問題かな?4万円代でフルHDをノートPCに載せれるなら普及するんじゃないかな?
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:52:33.85 ID:h0Ow8mRu0
とりあえずPCに関しては1920x1200でもきついのに1920x1080だと縦が短い。
テレビの4Kはインフラしだいだね。まともな放送も無いのにハードだけ買えってのが現状
テレビ売っている事業者と放送作っている事業者が違うので放送は増やす増やす詐欺で終わるだろう
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 18:56:00.37 ID:Xkparlq/0
事務用品としてのPCはコストが最優先で高解像度は求められてないんだろうね
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 19:07:19.44 ID:6Y+Lp7ML0
>>74
いつの時代だ

昭和か
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 19:19:01.57 ID:zicYMTVO0
箱→箱○の流れで今世代更にシェア拡大して箱1が圧勝すると予想して
全力で箱1に突っ込んで今青ざめてる開発者結構いるんじゃね?
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 19:22:00.11 ID:VZRF1KN+0
windowsが9インチ未満には無償化になったから
浮いたコストつかって、今年度後半の端末は殆どフルHDになると思うけど。
インテルから新SoCのチェリートレイルも出るし。
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 19:22:46.37 ID:2idxWXhx0
>>79
性能うんぬんの話じゃなく売れ筋PCがどんどん低価格化している
PCに金をかけるってトレンド自体が無くなって来ているのよ?今の価格帯維持出来るの?
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 19:32:34.13 ID:tyb+NmrQ0
チェロメブックが13インチでWXGA
Nexusが7インチでWUXGA

正直、7インチにWUXGAもいらんし、逆に13インチでWXGAは狭い
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 19:34:38.22 ID:czXArItf0
>>61
実売300万くらいだろ。
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 19:36:59.91 ID:seieppk20
>>82
コストもあるけどOSが原因じゃないかな

iOSもAndroidも解像度(dpi)とUIのサイズが切り離されてるけど
Windowsだけが連動してるから小型ノートでHD化されても不便なんだよね
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 19:37:21.73 ID:J3OLoF+Q0
4kテレビは現実的にはアプコンと4kマスターBD頼りで
余裕のある人が2k機種よりはいいからって買うだけだろうな良くも悪くも
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 19:53:32.54 ID:seieppk20
成る程と思った4kの利点

1080 × 2 = 2160
 720 × 3 = 2160
 540 × 4 = 2160

アプコンがぼやけない
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 20:06:23.60 ID:s9LDB3Xw0
今のPCってまだまだ文字サイズの抽象化が中途半端だし、4Kとか使い勝手悪いと思うわ
結局、標準的な解像度のディスプレイ使わないとどーにもならん
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 20:26:47.54 ID:BfDmtbgd0
>>82
低価格化じゃなくてPCが売れてないだけの話
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 20:32:22.84 ID:2idxWXhx0
>>89
スマホで事足りる人も増えたからな。
キーボード付タブが一般化したら更にPCは殺されるんだろうな
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 20:58:32.23 ID:A0Q++82B0
紙代用に4Kモニタやタブレットの高精細化は需要あるけど4KTVはそんなに求められてない
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 21:18:40.83 ID:fKgn68pz0
>>90
キーボード付タブって何?
標準でキーボード付いてたらノートPCじゃないの?
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 21:25:27.43 ID:oiMuJANU0
そいやウルトラブックって単語も急激に見かけなくなったよね
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 21:30:23.48 ID:K9ZRD9yk0
普通に見かけるけど。
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 21:37:20.26 ID:dMs5EFFp0
ソニーは既に4kの映画配信を始めているし、Youtubeも今年4k化が決まっている以上
必然的にTVでも4kは普及する
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 21:37:51.06 ID:Xkparlq/0
>>79
昭和のノートってどんなだったかなと思ったらこんなだったw
http://www.pc-9800.net/db_98/data/pc-9801ls.htm

よく見るとwindowsが動いてるな
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 21:40:32.04 ID:2idxWXhx0
>>92
SurfaceやT100TAとか?HDDが無くてノートとタブの中間みたいなの?
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 21:52:30.07 ID:fKgn68pz0
>>97
いや知らないで言ってたんかい
まあそもそもスレちだけどね
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 22:48:22.24 ID:K9ZRD9yk0
>>97
それPCだけど
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 23:12:03.36 ID:G53SguXA0
http://news.goo.ne.jp/article/mycom/life/mycom_959399.html

>ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE)は4月17日、プレイステーション 4 (PS4)の全世界における
>累計実売台数が2014年4月6日時点で700万台に達したことを発表した。一方、米Microsotは
>累計500万台のXbox Oneを販売店に出荷したことを明らかにした。

実売に出荷で対抗するも惨敗w
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 23:12:43.98 ID:evIbuTfT0
>>87
いくら等倍できてもそんな倍率でアプコンしたらぼけるに決まってるわ
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 23:20:49.53 ID:8xTIwx740
4KだとDPIも向上するだろうから、それほどボケボケには見えないと思うわ。
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 23:22:14.60 ID:A0OBAXVn0
まだデイワン売ってるんだから出荷数しか出せないわなw
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 23:25:53.78 ID:G53SguXA0
>USの3月のセールス(NPD): PS4が3月の激戦を制する
http://ameblo.jp/seek202/entry-11826103403.html
>赤字覚悟の大幅値下げを行い、莫大な費用を投じて周到なマーケティングを行った。
>おそらくロンチ以来最大の話題作であったTitanfallを囲い、
>PC版や360版のセールスをあえて捨てさえXB1版を強引にプッシュした。
>おそらくMSはこの3月を次世代コンソール戦争の序盤の天王山と位置付け、
>全力で勝負に出たものと思われる。
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 23:28:03.07 ID:8xTIwx740
マルチが供給される分には売れているっぽいからMS的には大成功じゃね?
ゆーちゃんもMSを見習って頑張らないとな。
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 23:28:45.41 ID:yMeTYiTB0
箱一版の無期延期は商業的な原因っぽいね
>The Amazing Spider-Man 2 to run at a lowly 720p on PS4
>http://www.psu.com/a023081/The-Amazing-Spider-Man-2-to-run-at-a-lowly-720p-on-PS4

映画の公開に合わせた制作スケジュールのためPS4版ですら720pにせざるを得なかったらしい
たぶん箱一版はチューニングに必要な時間を取れなかったんだろう
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 23:41:10.43 ID:G53SguXA0
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 23:46:18.56 ID:Gq5Ehc350
>>103
http://pur.store.sony.jp/Qnavi/Main/ps4_00001/
http://pur.store.sony.jp/Qnavi/Main/ps4_00002/

ほんとだ、First Limited Packまだ買えるぞ
どうなってんだこれ
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 00:08:27.34 ID:/h+3L0qd0
Xbox Oneでは「2つのWindows 8」が同時に動く。開発者向けイベントで見えてきたシステムアーキテクチャの実態
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140417037/
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 00:10:15.24 ID:xnwfGONb0
スパイダーマン、箱一よりWiiU優先されてるのが面白いな
Watch Dogsは逆だったけど

ハブられ組の最下位争いが熱い
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 00:25:17.15 ID:tpdN4cXe0
ソフトなさすぎて内乱が勃発したので火消しよろw

【PS4】PlayStation4 総合スレ ★186
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1397670799/
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 00:26:13.47 ID:1qA4HiU10
>>109
こりゃきついわ
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 00:34:04.81 ID:RRiCZjRr0
テクスレもレベルが下がったなあ
ゲハの中では割と冷静に性能で語れるスレだったのに
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 00:35:01.14 ID:a+zS7nOH0
>>113
ソニー工作員が必死だからね
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 00:36:55.41 ID:nAyt3CDAO
ソニーハードファンが大分入り込んだからね。店員スレや海外売上スレはそれで潰れた。
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 00:47:37.29 ID:+pea8CJn0
>>113
そもそも今のところ語ることもあんまりないしな
前世代はPSにはCELLっていう未知数の要素があったり
それに対する箱○っていう話があったけど
今世代はPC寄りの構成だし

てかそう思うならレベルの高い話題でも振りなよw
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 00:49:51.88 ID:phzYxZdV0
>>116
こいつらはソニーが勝ってることが気に食わないからって
いろんなスレに落書きしてくだけの屑だよ、期待するだけ無駄
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 00:54:44.88 ID:lzc+O4JM0
>>117
これが全方位から嫌われてるゴキブリかぁ
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 01:03:04.55 ID:phzYxZdV0
>>118
ほら、釣れた。
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 01:09:43.07 ID:phzYxZdV0
まぁ、あとはE3も近いし準備で露出も少ないだろうねぇ
なんか毎年この時期は燻ってる気がする

今年は6月10〜12日かぁ
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 01:14:24.92 ID:lzc+O4JM0
>>119
これが全方位から嫌われてるゴキブリかぁ
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 01:36:50.60 ID:nr17BpwV0
160 名前: 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 投稿日: 2014/04/18(金) 18:03:52.40 ID:zfoje7460
ハッキリ言うと今月は流石にXB1が勝つだろっていうのがみんなの認識だったんだよ
向こうのライターとかもこんな記事書いてる
http://www.gamespot.com/articles/npd-predictions-will-the-xbox-one-finally-overtake-the-playstation-4/1100-6418905/
三月のXB1は値下げにforza同梱タイタン同梱LIVE一年分とやれる手全て打ったこれ以上無い天王山で挑んだ
それが最後の砦米市場ですら負けるという結果になった
インファマスとかPS3時代は注目度低い二線級以下のタイトルだったわけだがPS4では売れた
如何にPS4のハードの勢いが凄いかを示す象徴だよ
ゲーマーに嫌われる低性能仕様の為にいくら値下げしても独占ソフトつけてもホームでも駄目っていうのを示したのが今回
これからどんどん差が付くっていうのをみんなが確認したわけ
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 01:58:50.55 ID:bxjyRbTT0
先に工作員言い出す奴が工作員だって工作員が言ってた。
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 02:00:18.97 ID:gjfVHjeG0
>>123
つまりお前が工作員てことか
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 02:01:40.08 ID:UYgw7rma0
>>113
そんなレッテル貼りいいから、お前が冷静に語ればいい
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 02:02:54.77 ID:aQNTBzpX0
>>109
今世代は準備に専念するつもりかな
Win8でのソフト資産が次のハードが勝負って感じか
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 02:04:00.80 ID:UYgw7rma0
冷静に箱1とWiiUについてまたお話していいのか?
何度も書くのも面倒だし、死体蹴りしないだけだってのになw
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 02:31:48.61 ID:xnwfGONb0
箱一はそこそこ頑張ってるじゃん?
500万台ならWiiU越えまであと100万台だよ

まあシュッカだから実情は知らないけど
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 03:44:30.87 ID:EXpt+IgP0
テクミン(業者)が消える日が刻一刻近づいております。


週刊ダイヤモンド 2014年4/26号 (2014年04月21日発売) 紙版の目次
特集
ソニー消滅!!

Prologue 消えるのはソニーか? 延命経営か?

Part 1 ビジョンなき“延命経営”の果て
1兆円を生む“錬金術”の頓挫 ソニー生命吸収計画の全内幕
Interview 井原勝美●ソニーフィナンシャルホールディングス社長
Column ソネットに巨額の“埋蔵金” 1600億円捻出の真相
エレキの赤字穴埋めに消えるソニー創業の地と保有資産
米国直営20店舗も一斉閉店 VAIO撤退で広がる悲劇
Column 人材流出で電池事業が弱体化 売却めぐり方針も二転三転

http://drc.diamond.co.jp/yahoo-b/img/n.gif
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 04:04:44.67 ID:WuD3K4me0
uは何時見切ってGCみたいな捨て値にするかくらいしか語る事も無いだろう。
箱1もいつ値下げするくらいしか語るくらいしかない。
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 04:29:07.03 ID:rm/RoLJ+0
>>109
PS3はゲーム以外のソニー本体の都合満載でコケたハードだったが
バツイチもゲーム以外のWindowsの都合でコケているのが面白いw
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 06:06:39.39 ID:sDMhz2rv0
Crytek’s Cevat Yerli On Mantle: “With Mantle We Think That Real-Time Graphics Will Hit CG Quality”
http://www.dsogaming.com/news/cryteks-cevat-yerli-on-mantle-with-mantle-we-think-that-real-time-graphics-will-hit-cg-quality/

CRYENGINEがMantleサポート
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 06:09:40.03 ID:sDMhz2rv0
The Amazing Spider-Man 2 on PS4 Runs at 1080p/30 FPS; Dev Team Clears Misconceptions and Gives Info
http://www.dualshockers.com/2014/04/18/the-amazing-spider-man-2-ps4-runs-at-1080p30-fps-dev-team-clears-misconceptions-and-gives-info/

アメイジングスパイダーマン2はPS4、XboxOne両方共1080p/30fpsだとBeenoxの開発チームが明言
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 06:29:53.74 ID:sDMhz2rv0
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn - Graphics Comparison (PS3, PS4, PC)
http://www.ign.com/videos/2014/04/16/final-fantasy-14-online-a-realm-reborn-graphics-comparison-ps3-ps4-pc
http://www.ign.com/wikis/ff14/Final_Fantasy_XIV_-_A_Realm_Reborn_Graphics_Comparison

FF14のPS3, PS4, PC版のゲーム画面の比較
PCの環境:1920x1080 with maximum settings (GTX 780 Ti).

PCとPS4はほぼ変わらない
一部、テクスチャのバンプや影の品質でPS4の方が要部分もある?
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 06:33:37.90 ID:sDMhz2rv0
Rumor: Sony Finalizing Details for “Bonkers” E3 Lineup; Driveclub Gameplay Will Be Showcased
http://www.dualshockers.com/2014/04/18/rumor-sony-finalizing-details-for-bonkers-e3-line-up-driveclub-gameplay-will-be-showcased/

E3でDriveClubが披露されるかも
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 06:40:38.90 ID:sDMhz2rv0
PS4 ? dev kit system screenshots for the update 1.72
http://www.behindgames.com/ps4-dev-kit-system-screenshots-update-1-72/
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 06:45:36.38 ID:sDMhz2rv0
'The Division' dev discusses how Xbox One and PS4 will help development of games
http://www.examiner.com/article/the-division-dev-discusses-how-xbox-one-and-ps4-will-help-development-of-games

>If you’re a gamer, that’s just a waste of time because imagine that 25% of the dev time is done just to reproduce the same effect on another console.
>Whereas now when they’re so similar and they’re also very similar to PC, it means that we don’t need to spend that much time on creating duplicates.

今まで異なるプラットフォーム間で動作させる為に全開発作業の25%も消費していたが、今回はPCも含めてアーキテクチャが似てるんで20%くらい作業が減るよって話
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 06:58:40.32 ID:kxlyj4pN0
>>136
http://www.behindgames.com/wp-content/uploads/2014/04/06-ejtDrbV.jpg

ユーザー名が知る人ぞ知るアレでワロタ
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 07:47:22.30 ID:OQhWqV+y0
>>108
一部店頭(ワンダーgoo)とかだと通常版が39,900円(税抜き)だったりするから
割高なソニーストアに集めただけだと思う。
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 07:58:53.60 ID:eZYTkQnN0
>>109
マイクロカーネル構想がもっと上手く行ってりゃ、こんなややこしい構成を取らなくても済んだのかもしれない。
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 08:08:51.37 ID:jxXChFFB0
>>139
いやいや集めたてw

もうとっくに売り切れてるはずだろw
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 08:17:51.11 ID:uNBjpdnY0
>>140
マイクロカーネルは関係無いでしょ。
もっと上手く行ってりゃってのがどう上手く行ってれば良かったのかわからんが
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 08:45:00.81 ID:eZYTkQnN0
OS機能の分割がもっと出来ていれば、仮想化なんか必要じゃなかったんじゃないかな、と。もっと細かい制限やリソース配分が仮想化無しで出来たんじゃないかな。
今のWindowsは言うほどマイクロカーネルじゃないからね。それを制限下で動かさなきゃ行けないから、仮想化が必要になる。
どっちみちパフォーマンスは犠牲になるんだけど。
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 08:51:14.96 ID:r1ogYz1z0
>>109
仮想環境自体はPS3/360から使われてるんだけどね
まあどっちもセキュリティ用途くらいにしか使われてないけど
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 09:10:14.57 ID:o0j9UMwB0
>>143
同じ仮想化アーキテクチャでもデバイスへのアクセスが遅いxen方式だな。
これゲームに向かない仮想方式だから設計したやつなに考えてるんだろ。
同じ仮想化でもkvm方式にしとけば良かったのにな。


こりゃ、PS4と差がつくわけだわ・・・・
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 09:30:52.02 ID:eZYTkQnN0
そういやKVM方式があったね。でもMSはKVM技術持ってないんじゃない? Hyper-VだってXenと共同開発してるぐらいだし
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 09:34:33.07 ID:ilmLzd780
安定性からkvmはない

amazon,google等主要クラウドもxen
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 10:11:04.00 ID:nfEFL4cL0
114 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/04/19(土) 00:35:01.14 ID:a+zS7nOH0
>>113
ソニー工作員が必死だからね

115 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 00:36:55.41 ID:nAyt3CDAO
ソニーハードファンが大分入り込んだからね。店員スレや海外売上スレはそれで潰れた。


こういう癌がいるからダメよね
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 10:29:10.84 ID:uNBjpdnY0
>>143
リソース配分とかなんてスケジューラとかのプロセス管理の問題で
マイクロカーネルかどうかは関係無くない?
モノリシックカーネルのPS4だってハイパーバイザを使うこと無くゲーム側とOS側で
リソース分けれてるでしょ
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 10:52:26.73 ID:/xbKlgN10
>>147
さすがにサーバークラウドの仮想化と比較するのはどうかとおもうぞ。
安定性とか求められるレベルが違うだろ・・・・
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 10:53:43.13 ID:AtQcbr7W0
うむ。サーバは落ちてもネット切るだけだが、セーブ前にゲーム機ハングアップしたら大惨事だからな
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 10:56:18.13 ID:/xbKlgN10
>>151
冗談なんだろうけど、AWSで勝手にTerminateされる問題があって笑えないわ(´・ω・`)
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 11:00:58.34 ID:OQhWqV+y0
>>141
店頭のは売り切れても、大手販売店向けの配送センター止まりのものとかは
通常版出荷と同時にソニー持ちで扱うとか色々出来るし、
>>108の2番めのリンクみたいに
センター止まりのやつは捌けるまではソネット付きで売るって感じなんだと思うよ。
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 12:23:03.86 ID:nr17BpwV0
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 12:23:24.08 ID:sDMhz2rv0
Microsoft launches first universal apps, comes closer to ‘Buy once, play anywhere’
http://www.extremetech.com/extreme/180809-microsoft-launches-first-universal-apps-comes-closer-to-buy-once-play-anywhere

Windowsストアでアプリを買うと、PC、スマフォ、XboxOneで使えますよっと
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 12:24:46.32 ID:sDMhz2rv0
>>154
結構はっきり出てますね...
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 12:26:56.22 ID:sDMhz2rv0
Sony Working on Improving Multithreading and Parallel Processing for PS4 and PS3
http://www.dualshockers.com/2014/04/18/sony-working-on-improving-multithreading-and-parallel-processing-for-ps4-and-ps3/

案の定、会計年度が変わってから人材募集が加速してますね
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 12:31:01.62 ID:AtQcbr7W0
まあ性能↑で売上↓ならまだ未来もあるんだけどね
PS3はBD容量のアドバンテージで随分救われた
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 12:31:51.11 ID:AtQcbr7W0
>>157
もうPS3に投資はしないんじゃない?
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 12:35:27.13 ID:sDMhz2rv0
>>155
これはタッチパッドの代わりにXboxOneではKinectを使うってこと??

Xbox One Vs PS4: Sony Will Win Sales War Because Kinect Is A Failure
http://www.idigitaltimes.com/articles/22686/20140418/xbox-one-vs-ps4-sales-war-kinect.htm
中々手厳しく言われてますが
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 12:38:26.59 ID:sDMhz2rv0
>>159
>・Understanding of multi-core processors such as SPUs
>・Knowledge of SPU coding and optimization
>・Understanding of GPGPU programming and Shaders
>・Low-level understanding of DMA

募集要件を見ると、PS3開発経験者を募集してるみたいです。
PSNow用?
PS4への移植用?
PS3エミュレータ?w
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 13:08:48.22 ID:JSg8rCWV0
>>154
実売PS4が700万台でONEが400万台くらいかな。
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 13:24:37.87 ID:Xi5RB+hJ0
>>161
普通に考えればPSNowじゃね?
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 13:25:43.93 ID:2qdYFzM40
>>148
そうだね
ソニー工作員はなんで自分がソニーの癌だって気づかないんだろ

>>153
つまり週販は盛りまくってて実際はぜんぜん売れてないんだな
PS4やべえな・・・
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 13:41:45.08 ID:AtQcbr7W0
うーんほんとにCellサーバなのかな。IAサーバとの戦いになって費用対効果厳しいと思うんだけど。
そういう戦いを今更始めるとは考えにくいんだけど。
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 13:45:51.85 ID:/jSp5+ubO
IAでエミュるよりCELL+RSXを流用したほうが安いだろ。
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 13:52:19.09 ID:gjfVHjeG0
>>165
PS3のゲームにしか使えんものを世界に整備するとか気が狂ってるよなw
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 13:53:39.01 ID:AtQcbr7W0
PS3タイトルをそのまま動かすのが至上命題ならCellサーバが最も安いが、
PS3タイトルをそのまま動かすことに価値がどれだけあるのかね。
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 13:54:35.35 ID:cI3Dy+GD0
>>107
出荷でこれだと実売はXbox360の推移と同程度か?
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:01:12.62 ID:p40u8/mT0
>>168
全くないな
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:05:07.95 ID:vAfQVAKQ0
>>168
PSNowのコンテンツがPS3用タイトルそのものなんだから意味はあるだろw
つーか、これって何ヶ月も前に終わった話だろ。
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:06:03.42 ID:cI3Dy+GD0
>>154
出荷で実売に対して100万台前後は上乗せされてそうですね…
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:07:43.58 ID:cI3Dy+GD0
>>133
結局XboxOne版は出るの?出ないの?
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:09:25.00 ID:AtQcbr7W0
>>171
逆だよ。
そんな価値の薄いタイトルでPS Nowは事業としてやっていけんの?っていうこと。
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:12:49.16 ID:Hgrtk/Gs0
>>171
Cellより処理能力の高いGPU用に書き直せばいいだけの話
PS2アーカイブスみたいにな
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:15:30.50 ID:uNBjpdnY0
>>175
書き直す時間と費用をなくせるって考え方もできるよなぁ
PS3をそのまま使うなら
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:20:35.58 ID:vAfQVAKQ0
>>174
ギャグか?逆だろw
豊富なPS3用タイトルがあるからPSNowを始めるのに勘違いするなよ。

>>175
その書き換えコストとサーバ側のコストを比較した結果だろ。
少しは頭使えよw
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:22:55.92 ID:Hgrtk/Gs0
>>176
まあPS2互換のためにPS2をそのまま入れて6万にしたソニーならPS3サーバを新開発する
くらいの無駄やってもおかしくないなw
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:23:36.52 ID:Hgrtk/Gs0
>>177
バカは黙ってろカスw
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:24:04.43 ID:udO1tzdi0
つーか吉田がCell鯖って認めてたようなもんだったでしょ
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:26:02.58 ID:Xi5RB+hJ0
PS3は何台くらい用意すれば間に合うかな?
時差をうまく使えば劇的に台数を減らせるけど、大遅延は避けたいだろうし結局地域ごとに鯖が必要そう
ピークに耐えるためには、当初は多めに安全を取ってPS+加入者数の10%とか確保するかな?
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:29:10.00 ID:rKONpUbd0
Cell鯖ってなぁ、それしか無さそうだけどコスト的にほんとどーなのって。
もしもまともな価格でそんなサービスが可能なら、コスト管理のノウハウの方が凄い技術になってしまう。
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:29:12.54 ID:rm/RoLJ+0
PS3に対応しとけばPS3用のPS1・PS2アーカイブも動いて
楽という話なんでしょ

っていうかPSnow以外になんの使い道求めてるわけ?w
PC用のゲームも動く用にしろとか?
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:29:16.27 ID:vAfQVAKQ0
>>179
テクスレもすっかりレベル落ちたねw
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:31:26.76 ID:kg/+nB7x0
アンチャアンチャラスアスラスアス…
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:33:05.39 ID:Xi5RB+hJ0
>>183
PS1とPS2は、むしろPS4のローカルで動かしたほうが技術的にも楽じゃないか?
というか、Cell鯖はPS3ゲーム専用にして、できるだけ少ない数でサービスを運用したいと考えてると思う。
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:34:43.47 ID:OF7Iu/DQ0
>>186
それじゃ、サービスを広げられないじゃん
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:34:57.24 ID:AtQcbr7W0
PS3タイトル動きます
PS12アーカイブズも動きます
これからでる新規のタイトルはPS3移植されたものだけが動きます

月額いくら取れるのよ、このサービス。
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:36:05.57 ID:vAfQVAKQ0
>>186
それはそれで別にやってるよ、ウワサ段階だけどw
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:38:27.92 ID:rm/RoLJ+0
CELLサバなんて馬鹿げたものつくるのソニー内製なんだろうし
外注で金でるより内部で仕事作った方が経理上都合がいいとかあるんじゃね?
これだけPS3が台数でてるんならパーツの値段もいうほど高くつかないんだろうし
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:40:44.82 ID:udO1tzdi0
なんか商売的な話がしたいんならここじゃないと思う
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:42:00.77 ID:Et/x+fYr0
>>184
お前みたいなバカのせいでなw
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:43:08.00 ID:Xi5RB+hJ0
>>190
「PS2をエミュレーションするにはPS4よりもPS3のほうが相性がいい」
というならそれもアリだが、どう見てもPS4の方がより容易にエミュレーションできそうだからなあ…
あえて効率の悪いことをやる意味が見えない
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:44:35.83 ID:vAfQVAKQ0
>>188
お前って本当にアホ丸出しの思いつきだけで煽ってるのなw
ほれ、リーク情報では年額$49.99だ。これとは別に1本毎だと$4.99とかな。
http://gearnuke.com/playstation-now-launch-titles-pricing-allegedly-leaked/
http://ameblo.jp/seek202/entry-11791775370.html
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:45:18.81 ID:rKONpUbd0
>>191
しかし、クラウドなんてのはコストを度外視なら10年前でも出来る様な代物であって。
やっぱ現実的なコストにどう納めるかってのは、テクノロジーとしてもまるっきり無視する訳にはいかんと思うぞ。
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:46:38.18 ID:Et/x+fYr0
>>194
リーク情報w バカは黙ってろw
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:51:26.26 ID:uNBjpdnY0
>>193
PS4ローカルでやってもサービスを受けられるのはPS4持ってる人だけになっちゃうでしょ
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:57:06.41 ID:3ffK+DTt0
新しいBRAVIAにPSNowのクライアント機能が乗ってるというニュースが出たし
PSNow自体はゲームコンソールに限ったサービスじゃないというのは確定したんだな
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 14:58:46.31 ID:6rFs9OYX0
>>198
俺だったらVITATVを内蔵するが、ソニーはバカだからそんなアイデアないんだろうな
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:03:21.96 ID:cIid2muk0
AV機器のプロセッサなんていかに安いのを切り詰めて乗せるかって世界だから
Vita向けのプロセッサなんて高いし電力消費もバカにならないから絶対載せないだろ
Cellだってソニーで使う計画もあったけど当時のテレビ部門の担当が「あんな電力バカ食いのチップ載せられるわけ無いだろ」ってボロクソに貶してた
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:03:25.22 ID:3ffK+DTt0
>>199
VitaTVは残念ながらフルHD非対応だし、TVのSoCとは別にネットワークや画面周りを持てるVitaSoCを
統合するのはエンジニアリングコストがそれなりにかかるから、まあやらんよ
TV側SoCにPSNow対応機能組み込むほうがはるかにコスト低くてすむし
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:05:31.65 ID:dNtxto0v0
>>194
バカが何か喚いているがそんなもんだろうなw
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:06:29.62 ID:3ffK+DTt0
>>200
コストはともかく、VitaのSoCだって携帯機用だから消費電力は気にするほどじゃないと思うがな
Cellは確かに当時のTV用SoCと比べて圧倒的に消費電力高かったからそういわれても仕方がないけどさ
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:08:16.21 ID:rm/RoLJ+0
数スレまえにゲーム全てをクラウドにするには数百兆円かかるとか話題があったっけ
そんな馬鹿げた妄想じゃなく
PS系のゲームをしたい人だけに提供するサービスなんだから
別に大規模な投資じゃなく、儲けがチョロっと出ればいいレベル準備すればいいんじゃねえの
クラウドの技術力を養成するための勉強みたいなもんなんだろうし
本格的なクラウド時代が来てから最新の
サーバーを追加すればいいじゃない
素人だからよくわからんがMSの講演の記事では
仮想OSで動かすのでハードの違いが出にくいとかあったし
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:08:51.56 ID:6rFs9OYX0
>>200
>>201
VITATVは何の役にもたたない糞ハードとしてひっそりと死ぬんだな

>>202
バカがID変えてきて自己レスしてるw
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:10:21.96 ID:6rFs9OYX0
>>204
ふつうのクラウドゲームはサーバ1台で複数人を収容するが、PS3そのままのサーバは1人1台必要
ここだけでものすごいムダであることがわかる
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:10:51.00 ID:9iwXb/ZK0
2年前の携帯ゲーム向けのプロセッサが高いとか電力消費がバカにならないとか何言ってんだ
据え置きゲーム機向けとしても消費電力が高かったCellのケースなんか何のあてにもならないし
そもそもVITAのプロセッサに使割れてるCortexA9はCellのSPU利用も諦めた東芝の同時期のTVの画像処理に2コア載せてた
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:11:15.08 ID:JiAub7kC0
PSNowってゲーム起動に1分ちかくかかるって聞いたけどなんで?
ストリーミングなのに不思議
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:12:08.11 ID:uNBjpdnY0
>>206
PS3程度のゲームを動かすのにIAサーバだと1U当たり何人収容できるの?
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:13:19.12 ID:JiAub7kC0
>>209
8人だっけ
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:13:37.01 ID:vAfQVAKQ0
>>204
当初はPS3用タイトルで始めていずれPS4用タイトルも開始するんだから、
いつまでもPS3改造サーバ使う訳じゃないよ。
もちろん事業の見通し次第だけどなw
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:16:08.45 ID:6rFs9OYX0
携帯事業みたいに月5000円とかとれるなら儲かって笑いが止まらん事業になるだろうが、
年間5000円なんてまた赤字を垂れ流すだけだな
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:19:54.86 ID:jn5g2EcU0
どうせ洋ゲーまみれのラインナップになるんだから
鯖側にSteamMachine導入してストリーミングで垂れ流すのが手っ取り早い気がする
ソニーとValveは蜜月関係だしな
PS3専用ゲーは焼き直しHDリマスター化したほうが金取れるし
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:21:03.39 ID:qvnUgbOe0
Gaikai方式ならサーバから受け取る映像データを処理するのに必要なデコーダ機能を
ハード的でもソフト的でも備えていれば、あとはインターネット閲覧用のブラウザが必要なだけ

実際買収される前のGaikaiではグラボなしの普通のPCのIEでクラウドサーバに繋いでPCゲーができていた
テレビならそもそも高性能のデコード用のチップを持っている
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:22:32.45 ID:tCUD/ofK0
>>207
どのランクのテレビを想定しているのか知らないが、
量販グレードのテレビで30~40ドルのコストアップは厳しい。
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:24:39.20 ID:dNtxto0v0
>>205
こいつバカだなと思ってたがやっぱり本物のバカだったなw
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:26:53.91 ID:vAfQVAKQ0
>>214
コントローラが要るだろw
まぁタブレットやスマホでのサービス展開もするんだから、処理能力は大して必要なくて
ネット帯域の方が重要だな。
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:28:38.21 ID:6rFs9OYX0
>>216
ID変えてきたバカが図星で顔真っ赤w
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:31:22.16 ID:3ffK+DTt0
>>208
ストリーミングの開始に1分かかるわけではなく、サーバー側でゲームが起動するのにかかる時間だから別におかしくは無いでしょ
ゲームの起動済み状態で接続を待つのではなく、毎回起動するのかという突っ込みはあるだろうけど
起動ローディング中に表示されるロゴの表示を勝手に飛ばすわけにはいかないという事情もあるし
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:32:09.05 ID:cIid2muk0
>>207
テレビって最近まで(今でも)DDR2メモリ使ってるくらい枯れた半導体しか使わないぞ
ARMだってハイエンドクラスの50万以上のテレビがメインターゲットだし
100万円以上するようなフラグシップ機種でもないかぎりCellレグザみたいな描画性能盛ったチップは使われない
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:33:00.42 ID:vAfQVAKQ0
>>219
サーバサイド処理であっても当然クライアントのリクエストに応じてセッションは毎回起動だろw
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:36:42.64 ID:dNtxto0v0
>>218
自分で恥晒すのもその辺にしとけよw
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:40:49.03 ID:rm/RoLJ+0
8人分とは微妙な感じだね
PS3そのまま使う訳じゃないだろうが
IAサーバーが20万くらいするならトントンか
素人だから相場はしらないけどw
成功するかどうかもわからんないものに
対する初期投資としてPS3まるごと使うというのは
リスク回避から有だと思うけどなぁ
サーバーの性能が楽勝PS3エミュ出来るレベルになってから導入すればいいんだし
なにせSCEのソフト部隊はPS4の立ち上げで
パンパンなんだろうし
ハードでソフト部隊の負担軽減できるなら
とりあえずサービス起動優先で有りなやり方だと思うけどねぇ
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:41:50.37 ID:dUPXIxP60
>>222
まったくだなw お前ってID変えてきても顔真っ赤だからほんと恥ずかしいわw
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:43:11.31 ID:3ffK+DTt0
>>221
そりゃセッションは当然毎回起動だが、セッションとゲーム自体の起動は別
セッション自体はクライアントへの映像配信開始とクライアント側からのコントローラー入力をインスタンスに接続するだけなので
ゲームは起動を済ませた状態でクライアントの接続を待機させ、起動までの待ち時間を無くすというのは普通にやってるよ

もちろん、どれだけのインスタンスを待機させとくかは需要やコストを検討して決める必要があるけどな
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:48:29.16 ID:vAfQVAKQ0
>>225
それって単なるメモリの無駄使いだよなw
一体どういう動作イメージを考えてるんだよ?
PSNowのサーバは1:1接続なんだし、手元のPS3が遠隔にあるだけだと思って間違いないぞ。
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:50:16.99 ID:dUPXIxP60
>>226
このバカ何も分かってないなw
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:56:10.43 ID:ilmLzd780
PS3のゲームはCellが必須なので
必然的にcellを一つ占用する
ついでに言えばcellとrsxでおかしな使い方してるので
Cell+RSXの占用が必須条件
仮想化にも対応してないしな
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 15:56:42.66 ID:3ffK+DTt0
>>226
そもそもクライアントからの接続待機中=そのインスタンスは非稼動状態なのだから、メモリを無駄遣いしていようが関係ないのさ
むしろその非稼動状態の間を利用して、ゲームのロードを行うことで、ゲーム起動の待ち時間を減らすという価値を生み出してるわけだ

ちなみに、1台のサーバーで1クライアントへのサービスだろうが、複数クライアントへのサービスだろうが変わらん話だぞ
遠隔にあるPS3が特定のゲームタイトルを起動済みの状態で待機していて、クライアントから接続されたら即ゲーム開始できるとイメージすればいい
PS4のリモートプレイで、ゲーム起動事態をPSVitaから行うか、事前にゲームを起動した状態からPSVitaを繋げるかの違いだ
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:01:22.53 ID:vAfQVAKQ0
>>229
だからそんなことやる訳無いだろw
ゲームが数種類ならともかく、クライアントがどのゲームのプレイをリクエストするか
わからないのだから出来るわけがない。
だいいちリクエスト受け付けてからロードしてもBDから読み込む訳じゃないんだから、
そこまで時間はかからないし、クリティカルな問題でもない。
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:02:46.07 ID:gDrpVOiD0
高々1世代前のゲームを動かすのにここまで大掛かりにしないといけないのを目の当たりにして
アーキバラバラな家ゲがいかに非効率であるか、
そしていかにPCが優れているかがテクミンにもお分かりいただけたであろうか
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:02:54.63 ID:ilmLzd780
>>225
onliveは接続してからの起動
当然だが接続するクライアントごとに仮想マシンが起動する
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:07:51.13 ID:ilmLzd780
>>231
だからサーバーを他の何かと兼用できないと
商売にはならない
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:08:26.97 ID:rKONpUbd0
OnLiveってほぼ一瞬で起動してた記憶があるが
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:14:29.40 ID:ilmLzd780
>>234
sf4やるのに1分以上待つが
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:14:50.50 ID:eZYTkQnN0
起動直後状態のプロセスをForkするというウルトラC
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:18:39.98 ID:4aXfM6bj0
>>204
> 数スレまえにゲーム全てをクラウドにするには数百兆円かかるとか話題があったっけ
> そんな馬鹿げた妄想じゃなく
単純に超ハイエンドな処理をする前提のクラウドであれば馬鹿げたどころかリアルに国家予算レベルになってくるだろうな
クラウドは物理的なものを除いてコストだけで考えても過去のゲームの配信程度が関の山だろう
あとはクラウドという名のデディケイトサーバー
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:27:36.96 ID:/xbKlgN10
1サーバで4人収容とかどこかで読んだ記憶がある。
どこだったかな・・・・
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:29:35.70 ID:ilmLzd780
1サーバーに4cellあれば
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:36:43.81 ID:rKONpUbd0
少なくとも数年前に日本から体験プレイ出来た頃のOnLiveは、ゲーム選んだら暗転→開始ロゴでロード時間は感じさせなかった
普段ローカルのPCゲープレイしてる感覚からしても、HDDから読み込んでるレベルの時間じゃない
SSDは知らんが
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:38:37.18 ID:vAfQVAKQ0
>>229
普通にサーバ側でゲームデータをロードして起動してるだろ。
一体何を勘違いしたらそういうふうになるんだよw
https://www.youtube.com/watch?v=ONodIKe6Zag
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:42:20.18 ID:uNBjpdnY0
>>238
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-sony-creates-custom-ps3-for-playstation-now

ps3の話であればこれじゃない?
1筐体に8台ってあるけど
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:43:09.51 ID:ilmLzd780
>>240
ゲーム選択して暫くそのゲームのデモ動画が流れてますがw
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:45:25.35 ID:/S3EShTg0
>>242
8個CELLが乗ってるってかw

爆熱ってレベルじゃねーぞw
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:54:14.57 ID:WydUwFxx0
サーバーなんてHDMIキャプチャしてip放送する機器を199ドルのPS3につなげてOSをカスタムするだけでいいのでは?
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:54:56.65 ID:JiAub7kC0
22nmのCellつかってるからそんなに消費しないと思う
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 16:56:34.05 ID:ilmLzd780
HDMIからのキャプチャの時点で遅延がデカイ
>>242
これによればHDMIからのキャプチャではないようだね

あとnvidia gridのような先進的なものでもないという
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 17:08:52.03 ID:vAfQVAKQ0
>>247
ストリーミング出力しかしないのにHDMIなんか経由するわけなだいろw
そのままH.264エンコーダを通してクライアント側に配信するだけだ。
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 17:16:25.33 ID:/xbKlgN10
>>242
8個でしたか。記憶違いだったようですいません。
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 17:31:43.89 ID:r1ogYz1z0
ストリーミング型のクラウドなんて技術的にはとっくに出来るんだよ
なぜやらないかといえば、かかったコストがペイできない

だから、現状のクラウドは、いわゆるMMO方式でレンダリングはクライアント側でやるとか、
デディ鯖でほとんどの処理をクライアント側でやるとか、
もしくはFlashゲーみたいなのばかり
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 17:37:13.91 ID:r1ogYz1z0
将来ラック2Uくらいのサーバで256ユーザーとかストリーミング型クラウドのホスティングできるようになって
ネットワークコストが大きく下がれば、クラウドは本格化するだろうけどね
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 19:39:26.53 ID:3ffK+DTt0
>>230
だから、>>225
>もちろん、どれだけのインスタンスを待機させとくかは需要やコストを検討して決める必要があるけどな
と書いてるだろうに、人気のタイトルなら事前に起動済みインスタンスを用意しておくことは技術的に可能

>>241
何でそこまで噛み付くのかしらんが、そもそも、俺はPSNowがそれをやってるなんて一言も書いてないんだが
むしろ、>>219でロゴ表示等の制約があるから出来ないと書いてるんだぞ?
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 20:01:25.22 ID:4sYzIJlP0
psnowは失敗の未来しか見えない
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 20:12:17.69 ID:uNBjpdnY0
>>253
まぁ失敗したら失敗したで良いじゃない
ソニーは良くないだろうけどさw
傍から見ている分には非常に面白い試みではある。
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 20:26:24.81 ID:r1ogYz1z0
Amazonは、クラウド金鉱を掘りに来た人に、スコップや作業着を売ってる状況で、
現時点で自らクラウドゲーミングとかやってるわけじゃないんだよな

まあストリーミング形式のクラウドゲーミングもいつかペイする時代が来るだろうから、
どのタイミングで参入するか各社ともあれこれ考えてる状態

コストが十分下がった時点で参入するか、先行投資と考えて赤字出してでも参入するか
考えてる状態

ストリーミング形式のクラウドは、おそらくセキュリティーが必要な企業の
社内クラウドのオフィス用PCとして先に市場が立ち上がると思う
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 20:27:51.14 ID:IzfIMMWi0
サーバー一台で一人とかなにアホなこと言っとるん?
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 20:47:27.72 ID:4sYzIJlP0
amazon game studiosにportal,farcay2の作者たちがはいってる
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 20:50:11.09 ID:4sYzIJlP0
>>255
それはシンクライアントって既に
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 20:52:02.04 ID:4sYzIJlP0
>>256
cellの仮想化が効かないからクライアントごとに
cellとrsxがひつようになる
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 21:21:35.32 ID:THg5ilLx0
クラウドゲーミングなんか赤字拡大させるだけなのによぉやるわ
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 21:41:20.29 ID:pnj12FWd0
ブラビア4kの高級路線が何気に危険な気がする・・・
サムスンやLGの液晶がなぜ世界に普及したのかをまだ分かってない!?
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 21:45:21.96 ID:cIid2muk0
安く売ろうとしても価格競争じゃ韓国や台湾に勝てないんだから仕方がない
BD画質すら一般人は必要としてないのにさらに高画質な4Kに高付加価値で勝負とか、負ける運命しかないけどやるしかない
諦めたらそこでソニーのテレビ部門は終了
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 21:46:09.15 ID:rF5D1iF30
価格競争のチキンレースでどうなったか知らんのか
サムスンが保ってるのは国が血税つぎ込んで全力バックアップしてるからだぞ
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 21:54:39.22 ID:wTgEf/uO0
サムTVのGAIKAIのサービスってこのまま引き継ぐのだろうか?
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 21:57:52.17 ID:R2RJltEs0
日本は「まったくベクトル違う」 Oculus Riftなぜ“日本優先出荷”に? 創業者が語った「日本ヤバイ」の理由
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1404/09/news089.html

創業者も同類だったでござるの巻
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 22:25:55.36 ID:cIid2muk0
>>263
廉価製品はもう中国と台湾の独壇場なんでサムスンあんまり関係ない
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 22:56:34.82 ID:0b+xsxcd0
>>255
> 社内クラウドのオフィス用PCとして先に市場が立ち上がると思う
PCだと10年以上前から普通に使われてるよ
セキュリティガチガチな企業や、官公庁、教育関係から導入してる
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 22:56:38.93 ID:qvnUgbOe0
むしろサムスンやLGの路線に惑わされて
数を追うか利益を追うかで判断がブレて遅れたのが
日本の家電業界が傷を深くした原因

もう日本の家電業界はTVに関して数を追わない方向に舵を切った
製造コストをペイできる適正な価格のTVを
価値のわかる客に売って赤字でなければ良しとする
大きく儲けるのは別の分野で

日立はこれで成功し、パナもこの方向性で一気に盛り返した
「もうTVは白物家電」と宣言してるくらいだし
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 23:05:42.97 ID:kPmXOqNL0
基本的に20年デフレと円高で一番に削るのが研究・開発費
業績が悪いと選択と集中で他部門閉鎖とか

そうなりゃジリ貧なって行くもんさ

日本のゲーム業界も同じ
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 00:14:23.07 ID:lyBobYrG0
セカイセカイ

■PS4 週間ソフト販売ランキングTOP3(集計期間:2014年4月7日〜13日)
1 メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 3,111
2 バトルフィールド 4 2,206
3 NAtURAL DOCtRINE 1,739
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 00:27:38.83 ID:Lp+Zi2tY0
>>270
この辺のタイトルってWiiUじゃ性能的には厳しいのかね
バトルフィールドは24人対戦も難しいというのは開発者が直々に答えてたけど、
メタルギアはどうなんだろう
スプセルは、CPUの問題で画面分割でのCOOP(AIが2人に対応する必要があるから負荷が増大)は無理だったから、メタルギアも同じかね
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 00:33:28.91 ID:zrr9GlL20
>>271
CPUがゴミだからね・・・・
任天堂は消費者は違いがわからないから低スペックでいいとか言っちゃうような社長がいる限り
業界の足引っ張るだけだからとっとと退場してくれないかな。
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 01:11:47.38 ID:WiJRcAHn0
>>271
360より購入するユーザーがいないから発売されないだけじゃない。
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 01:19:49.80 ID:mEGTbywR0
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140419-00000552-san-bus_all&pos=5

>PS4のライバルの米マイクロソフトの据え置き型ゲーム機「Xbox One(エックスボックス・ワン)」向けには
>1本ソフトを発売し、100万本を超えるヒットを出しているが、エックスボックス・ワンは日本では今年9月発売予定。
>日本のゲーマーはまだ遊べず、不満が高まっている。
>また、エックスボックス・ワンはPS4と販売台数で差を広げられており、
>カプコンの「戦略ミス」ととられても仕方がない状況だ。

中略

>また、PS4向けでも米国で6月に開催予定の世界最大のゲーム見本市「E3」で、大作ゲームの発表を予定している。
>バイオハザードシリーズの新作とみられており、ファンの注目が高まっている。
>バイオハザードは最新作「6」が世界で560万本以上を販売しており、
>「7」も発売されると同程度の売り上げが期待される。

バイオ7は箱壱独占の噂は何だったのか?
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 01:24:08.02 ID:owRlAZx60
あんな出来でも世界的には560万本も売れてたんだな、バイオ6って…
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 01:35:05.55 ID:+nkYkuwQ0
>>274
その記者ってPSW寄りの人らしいよ
箱1への独占が分かってるからこその嫌味、当て付けだろうね
E3終わったらまたカプコンの戦略ミスなんて言うんだろう
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 01:37:38.51 ID:pYhGDbGk0
モンハンは辻本ボン弟が出来もしない海外展開を夢見てじたばたした挙句に
案の定コケタけれど、バイオの方はまだ辛うじて世界での命脈は保っているし。
これまで断つほどのおバカさんではないだろ、多分。
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 02:20:42.84 ID:e12DVJJY0
CPUに関してはPS4も褒められたものじゃないけどな。
せっかくの高速メモリがもったいない。もう少しマシな
CPU積んでいれば完璧だった。
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 02:22:42.59 ID:KDun1PTH0
GDDR5の帯域を使いきるCPUがあるらしい
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 02:27:43.35 ID:e12DVJJY0
だれも使いきれとは言ってないでしょ。
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 02:30:20.28 ID:Lp+Zi2tY0
ぶっちゃけこれ以上にしても帯域ネックになるだけだろう
CPUはやっぱりWiiUが酷過ぎるという一点だろう
Watchdogsも360、PS3版の自動生成について、WiiUでは出来るかどうか確定してないって有様だし
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 02:31:00.09 ID:s4cXoRix0
PS4のCPUに関しては、AMDの持つ低消費電力CPUでゲーム機に使えそうなのがJaguarくらいしかなかったので、
しょうがないとしか言えないな

AMDの技術力が悪い

かりにIntelだったら、GPUはしょぼいがCPU分部がすごく高性能なチップになってそう
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 02:33:50.32 ID:Lp+Zi2tY0
>>282
ならないだろ
i7もクロック下げられるだろうし
かといってATOMじゃゲームに使うには厳しいし
今のCSでIntelって選択は初めからないだろう
コストと、性能を考えるのならノート向けは論外だしコスト無視でタワー上等ってことなら別だが
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 03:01:21.37 ID:FX8hgEP60
PS4のcpuは最初にintel と組んで開発してたが、 コストの問題で見送ったろう 。
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 03:05:32.61 ID:9YtmNufW0
>>282
>かりにIntelだったら

世間知らずのアホ確定w
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 03:10:22.30 ID:nSfRqpa80
jaguar4コア1.4GhzのintegerのベンチだとCorei7 4770の2倍近い性能なんだよな
IntelとAMDは遅い速いというより、得意不得意の差のように思う

>>284
Larrabeeはなあ
結果論で言えばAMDの方向性のほうがスマートだったな
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 03:18:44.10 ID:kdh0fr4K0
>>286
Larrabee、提供する側のIntel自身がまともなソフトウェアラスタライゼーションを作れてないってのが没のきっかけよね
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 03:19:03.29 ID:FX8hgEP60
Cpuはもっとハイパフォーマンスにするはずだったが タイミングの問題で頓挫したおかげで メモリ を 4GBから8GBに増やすことができたんだからな 結果的に よかったじゃないか
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 03:29:26.70 ID:s4cXoRix0
LarrabeeはGPUとしてはコケたけど、Xeon PhiとしてHPC用として十分に活躍してる
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 03:34:10.46 ID:nSfRqpa80
この世代のゲームがAI、それともスクリプトの集合体?、そっち方面の進化をしていくのならAMDで良かったかも知れんね
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 03:39:37.21 ID:kdh0fr4K0
>>289
HPCもいいけど、GPUとして使えない代物ならゲームベンダーは採用しないだけ
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 04:21:45.17 ID:uEPSgt3B0
真・三國無双の鈴木氏:PS4のスペックにはかなり満足。CPUがもっと早いと最高だった
ameblo.jp/seek202/entry-11827441244.html

真・三國無双の鈴木亮浩氏がGaming BlotのインタビューでPS4のアーキについて:

・ソニーがPS4に大きなメモリを搭載したことについて、「たいへん使い勝手がいいし、容量としても充分な大きさがあります。」

・高速ではないことが知られるCPUについて。「スペックにはかなり満足しています。クロックがもう少しだけ早ければ、有頂天になっていたところですが。

・GPUにある18基のCUはセットアップも動作も簡単だとのこと。「14+4基(のCU)のセットアップは簡単にできます。CUが多ければ多いほど、やれることも増えていくのです。
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 04:25:42.66 ID:iadk9hyL0
松下・東芝・日立みたく、ソニーも白物家電に手を出せばいいのに。
ソニーの冷蔵庫とか洗濯機とか見てみたいw
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 04:28:34.02 ID:8L5om3Ll0
>>293
今から白物なんて自殺行為もいいところだろw
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 05:19:43.43 ID:s4cXoRix0
>>293
むしろ重電・重工・インフラ・プラントに手を出してほしい
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 05:59:58.27 ID:hWTMo/Ye0
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/19/47971.html
やはりスクエニはPCに行くか
俺の予想していたとおりだ

何度も言うがXboxoneはMSにとってのWiiでしかない
MSの本当の次世代機はPCでありPS4なんて鼻から眼中になし
ソニーはまんまとMSの作戦に嵌められたな
今はPSが優位を持っているように見えるが1年早ければ数か月後には流れが逆転しているだろう

もちろん日本市場においてもそれは例外ではない
PCの下位互換にまで成り果てた今のPSは携帯機にとってのスマホに同じく汎用機の前に敗れ去るだろう
もちろんそれだけではなく他の様々な要因もあるのだがそれぐらいは自分で調べろ

その時こそがゲハの終焉
長らく続けられてきたはちま寄稿やJINの目的も達成されるというわけだ

最後の希望PSが消えてSONYはどうなるかって?
・・・そうだな ソフトバンクあたりにでも買収されるんじゃないかなw
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 06:19:42.42 ID:AOr6DCBw0
本当にスクエニって新しいもの作れなくなってるんだな
エイドス買っておいたのは英断だわ
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 06:25:00.31 ID:dPlu9rUt0
>今はPSが優位を持っているように見えるが1年早ければ数か月後には流れが逆転しているだろう

文意がわからない。

>長らく続けられてきたはちま寄稿やJINの目的も達成されるというわけだ

あいつらは煽ってアクセス乞食をして金儲けしてるだけで、ゲハを終わらせるためにやってるわけじゃないでしょ。
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 06:27:58.37 ID:hWTMo/Ye0
>>298
分かってないなぁ・・・はちま率いるゲハブログの正体がなんなのか・・・
エステルの登場するゲームが独占で発売されたハードの名前はなんだい?
今はただの煽り屋に見えるかもしれないがそのうち正体を現すよ
まぁその時になったらもう遅いけどな
全部騙されたお前たちが悪いのだよ
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 06:35:07.50 ID:dPlu9rUt0
>>299
ああ、「1年後または早ければ数か月後には流れが逆転しているだろう」ということか。
つーかもうはちまJINはもうゲームブログじゃなくてネットの面白ニュースブログでしょうに。
君みたいな人にはリチャード・コシミズがおすすめ。
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 06:44:00.70 ID:2Vbz/OnO0
>>296
>何度も言うがXboxoneはMSにとってのWiiでしかない

これが意味不明
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 06:51:16.87 ID:dPlu9rUt0
社会科 はこばれてくるしくみシリーズ―11
   ファミコンゲームの主役たち
   ゲームソフトの制作と流通
http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/Stars_of_the_Family_Computer.html

オッサンホイホイだ。
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 06:52:54.68 ID:gLAHftg+0
>>296
何かと思ったらFF3……。
移植しやすい作り方したからとりあえず安く移植して回収できる利益を回収するって程度の話やん
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 06:53:32.10 ID:hWTMo/Ye0
>>300
あぁ確かにすまない
俺の中のただの予測をさも真実であるかのように語ってしまった
確かにはちま寄稿はただのネットの面白ニュースブログにしか見えない
そこは謝りたい

だが PSには未来がなく将来的にはゲーム(今の据え置きで出ているゲームもすべて)はPCでやることが主流となる
君はその点については反論していないし同意見ってことでいいんだよね?
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 07:05:29.00 ID:dPlu9rUt0
>>304
バカバカしいから反論しないだけで同意したわけじゃないよ。
PCというのがPC/AT系のWindowsシステムというのなら、全部PCに収斂するというのは無いな。
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 07:08:49.36 ID:K43P/EjJ0
(PS4が売れて箱など負けてるので)これからはPCが売れる
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 07:37:54.53 ID:cg66hnu90
反論してなきゃ同意w
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 07:45:42.53 ID:yWALNyEd0
日曜の朝から妄想垂れ流すなよ…
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 07:53:18.01 ID:hWTMo/Ye0
>>301
元々MSは性能対決でPS4に勝つ気なんてなかったということだよ

MSの最終的目的は家の中のコンピュータを全てWindowsにすること
その上で新たなるコンピュータと成りかねないソニーのPSが邪魔だった
そこでPSを潰すついでゲーム市場も丸ごとPCに誘導してしまおう
その第一歩として開発されたのがXbox
しかしそのPS3のCellがとんだ紛い物だったせいで
堅実なPC基準のハードの方が性能も引き出しやすくゲームを開発しやすいという前例を作ってしまった
結果的にPS4はCell構想もむなしく劣化PC化
しかも発売して1、2年で最新PCローエンド以下の性能となる次世代機というのもおこがましい産廃と化してしまった
こうなればもはや計画通り後は安いPCでもPS4の性能を追い越すのを待ち
時が来たら一気にPCの優位性を示してしまえばいい
アジア市場を開拓したいサードたちやクラウドゲームの登場、E-sportの興隆もその追い風となるだろう
MSはライバルを潰すことができPCにゲーム市場を誘導できてうまうま
ソニーはPS事業も先細り予算もつきてジエンド

おわかりいただけただろうか?
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 08:19:13.32 ID:d/DrydNa0
そのPCだって各人のスペック構成がバラバラだから
ゲーム機として使う人もMMO時代より減ってるっていう
微妙な立ち位置
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 08:19:35.95 ID:dxXIvWHB0
>>309
万能感溢れすぎてて見てるこっちが恥ずかしい
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 08:23:15.31 ID:+nkYkuwQ0
>>292
> 14+4基(のCU)

何気に爆弾発言だな
Orbisと呼ばれていた頃のリークではグラフィックには14CUが割り当てていて
残りの4CUは使えないかGPGPUの為に割り当ててるというものだった
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 08:31:12.34 ID:iQKBHeC60
スマートデバイス万能論を主張する奴とPC万能論を主張する奴は良く見るけど
そいつら同士が論戦してるところを見たことがない。
単にPSを貶めるために理屈をひねり出してるだけなんだろうな。
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 08:35:16.36 ID:4fq47W6i0
最近はPCの性能向上が停滞してるから安いPCでPS4を追い越すのはいつになるのか・・・
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 08:44:50.54 ID:RZ1hLKdh0
>>309
なんか世の中にMSとSonyしか無いみたいな世界観だなぁ
ゲームに限った話でもPS4かWindowsかみたいな単純な話でもあるまいに
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 08:54:55.33 ID:XWeHYXW10
今のペースだと、4万円で買えるような安いデスクトップPCがPS4の性能を超えるようになるのって、早くても4年後とかそんな感じだぞ
しかも、その頃にはPS4は25000円くらいになってるだろうし

Windows機でなくタブッレットの場合は、来年のミドル価格帯のマシンでようやくGPU性能がPS3のに並ぶ感じで、PS4並の性能になるのは、そっからさらに4年くらい先
それ以前にバッテリーの問題解決しないと
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 09:03:46.65 ID:d/DrydNa0
まぁPS4X1時代・スマホタブレットでマルチプロセッサで分散処理が定着するだろうし
次世代はその流れ受け継いで最適なスペックが決まっていくから
PCでのゲーム環境もそれに流されていくのかねぇ。。
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 09:51:11.99 ID:pYhGDbGk0
タブレット、Chromeノート、Mac、最大勢力の旧Windows居残り組と
家庭用PCの環境は混とんとして、PCと一括りに語るのはもう無理があるんじゃないか。
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 09:57:57.86 ID:nCvE6uWu0
ネット接続税
過去ゲープレー税
過去ゲーHDリマスター買い直し税
無理やり小型化して故障して本体買い直し税
500GBじゃ全然足りないのでHDD買い直し税

とやたら高コストな上に遊べるのがこんなゴミの山

5/1 Child of Light ●
5/22 inFAMOUS Second Son
5/29 トライアルズ フュージョン ※DL版は4/16から期間限定で先行配信予定
6/5 Wolfenstein: The New Order
6/12 Thief
6/26 Watch Dogs
7/03 AKIBA'S TRIP2 NEW!!

ほんと家ゴミって魅力に乏しくなっちゃったよね
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 10:06:46.97 ID:B5OsDAU40
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 10:09:12.59 ID:j/KFjEDK0
Haswell-EとGM200 SLI相当ならPS4買ってた
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 10:43:38.11 ID:dx6KG1Fo0
パソニシ朝から狂ってるなw
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 10:57:07.51 ID:j/KFjEDK0
VideoUnlimited4K月額無料
mora、ototoy、e-onkyoの音楽1000タイトルダウンロード無料
384/32、5.6MHzDSD再生可

これくらいもPS4で出来て当然かな
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 10:57:58.94 ID:B5OsDAU40
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:04:19.89 ID:2CdfaVIU0
>>309
長文で、前提も仮定を結論も全てが間違ったこと言っててワロタ
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:06:36.29 ID:etnMz0Eq0
>>301
そんな荒唐無稽な主張は自ら荒しと宣言してるのでNGへ。
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:08:26.56 ID:lyWp8zc50
頭イカレたキチガイ沸いてたのか
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:14:38.17 ID:sqxXjN660
3月ソフト売り上げトップ10 発売ハード名は左から売り上げが多い順

01 TITANFALL (ELECTRONIC ARTS)  XBO/360/PC
02 INFAMOUS: SECOND SON (SONY) PS4
03 SOUTH PARK: DER STAB DER WAHRHEIT (UBISOFT) 360/PS3/PC
04 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 360/PS4/PS3/XBO/WiiU/PC
05 DARK SOULS II (BANDAI NAMCO GAMES) PS3/360
06 METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES (KONAMI) PS4/XBO/PS3/360
07 NBA 2K14 (Take2 Interactive) 360/PS4/PS3/XBO/PC
08 FINAL FANTASY X/X-2 HD REMASTER  (SQUARE ENIX) PS3/PSV
09 THE LEGO MOVIE VIDEOGAME (Warner Bros) 360/PS3/3DS/WiiU/XBO/PS4/PSV
10 Minecraft (MicroSoft) 360


エロニシがどんなに頑張ってもPCゲーはいつも最下位なんですよね
CS最下位すら抜けないハードが数ヶ月でCSトップハードを抜くとか
どんなに主張しても虚しいだけw
329名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:16:30.28 ID:pYhGDbGk0
>>301
XONEの次はWiiUになるって事さ

悲劇だね
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:18:28.44 ID:LVUXBeha0
>>322
彼も3月はタイタンと値下げで箱1が勝てるって自信満々だったからな
100ドルの値下げ+1年ゴールド+AAAタイトルのタイタンフォールで実質最大200ドル引きで勝負してたわけで、
いろんな意味でやらかした
フィルが矢継ぎ早にDX12、クラウド、2倍の性能、360のエミュと詐欺まがいなマーケティングを打ってたのもわかるが、
フィルの掲げたものはどれも得られない箱1のハードとしての失敗を印象付けた感じ
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:18:56.40 ID:iR6fy1ge0
パソニシくんはいつになったら貶してるPS4以下のXB1をボロクソに貶してることに気づけるのか
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:20:41.90 ID:nCvE6uWu0
家ゴミ厨は相変わらずゴミ痛ランキング的な価値観から抜け出せないようですね

EAのデジタル販売は数年でリテール販売を上回るだろう、ピーター・ムーア氏が発言 ? doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2012/0824027.html

2012年8月13日

  ↓

EAのOriginが4月3日にディスク版の販売を終了、今後はダウンロード版のみを販売 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/31/47460.html

March 31, 2014(Mon) 23:29

EAによると、現在Originでのディスク版の購入者は全体の1%とのこと。
99%のユーザーがダウンロード版を購入しているとのことで、ほとんどのユーザーに影響がないものとしています。
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:25:24.82 ID:sqxXjN660
>>332
え? CSにDLが無いとお考えで??
当然、CSと違ってPCだけDLが伸びてるソースをお持ちなんですよね???
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:25:35.18 ID:LVUXBeha0
>>332
WiiUはこの辺完全に見誤った感じがするな
まともなストレージを用意せずに出発したものだから、DLするだけでゲームが出来るというお手軽なハードというイメージをもてなくなった
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:34:42.08 ID:j/KFjEDK0
http://www.youtube.com/watch?v=n72MTWMPuCg#t=11
おいおい、ソロ戦闘でさえ60fps維持できねーのかよ(;゜д゜)
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:37:20.35 ID:2Vbz/OnO0
>>330
>100ドルの値下げ+1年ゴールド+AAAタイトルのタイタンフォールで実質最大200ドル引きで勝負してたわけで、


これで勝てないときたら一体何をしたら勝てるんだって感じだね
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:43:34.31 ID:LVUXBeha0
OSで気になるんだが、
箱1ってOSをゲームとアプリに分けることまでしてるのに、ゲーム中にブラウザを開いたらガクガクするのは何なんだろうな
起動も遅いし
CPUをOSごとに管理してるから、細かいリソース配分が出来ない?
OSを分けて管理しやすくした割には、360とPS3時代のパフォーマンスのままになってる
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:44:05.17 ID:r+3vCzxl0
>>336
独占タイトル+PS4より100$安い価格設定で勝負して勝てないのかよ。
キネクト外して150$ぐらい値引きしないとダメなんじゃないか?
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:46:26.98 ID:7FxOQHzu0
>>336
値引率から言うと$499から約$200値引きだから40%値引きで
25,000円から10,000円値引いたアンバサと同じ値引き率なんだよね
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:48:15.08 ID:+nkYkuwQ0
>>335
HD7790でFF14やってたけどほとんどの場面で60fps出てたな
PS4は本当にHD7850相当あるのかね
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:48:34.55 ID:Fl1CuOE10
>>337
OS呼び出し時はゲームのCPU数を2つ減らしてOSのCPU数を増やすとかしてたはず。
だからゲームは当然カクカクするし、OSがカクカクしてたら
増やしたCPUではOSリソースが足りてないことになる・・・・・
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:52:53.63 ID:LVUXBeha0
>>341
箱1BF4プレイ中にブラウザとか操作したら接続が切られてしまったりするみたいだし、
OSのCPUリソースの2コアだけでOSを処理できないのかね?
箱1のゲームがひとつ、アプリがひとつってゲームはわかるけど、アプリはPS4見てたら箱1でもアプリ3つぐらいは起動出来そうなんだけどな
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 11:58:58.27 ID:X3pAy7GE0
>>342
もともとOSのCPUは2つなので、一時的にOSのCPUが4つになってるはず。
BFが落ちるのはゲームCPUが減って処理落ちするから同期がとれなくなってるんじゃないかな。

箱は仮想化が重いね。たぶん、この問題に相当悩まされると思うよ。
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:05:01.71 ID:LVUXBeha0
>>343
オンラインのゲームはCPUの圧迫は都合が悪そう
常時大きなOSが2つ動いてるってことだから結構もったいない感じがする
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:10:19.13 ID:d/DrydNa0
>>340
PCベースからの移植で8コアCPU向けの最適化は
現状あんまりされてないんだろうね
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:15:37.54 ID:j/KFjEDK0
PC版でも4スレッド使うのに
単にCPUの性能非常に低いだけっしょ
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:16:14.69 ID:jT8+elpp0
【速報】シャープ、有機ELが到達できなかった次世代液晶の座へ「MEMSディスプレー」量産立ち上げ
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1397902950/

次期DSのパネル期待できる?
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:21:00.04 ID:CRd35GPo0
家庭内のOSはWindowが急速にios、Androidにシェアを取られてる
状況でPC万能論とかアホ過ぎるよね
MSはExcelやらのBtoB事業しかないよね
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:25:27.99 ID:LVUXBeha0
>>340
60fpsなんてめったに出ない
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:30:01.35 ID:l0DtuOz00
>>348
今もってるノートPCが駄目になったらおそらくWinは最後になりそうだしなあ
iPhoneの比重が大きいから、touchがメインになって、Win機なんてもう何ヶ月もまともに起動してない
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:33:23.09 ID:lHlGxqJ70
LibreOfficeの移植が進んだらWin帝国の崩壊が加速しそうなんだよな
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:37:51.79 ID:d/DrydNa0
>>346
WindowsPCは基本intelベースで資金援助されてるGPUメーカーに最適化されてるけど
OSとかソフトってハード自体に最適化させると結構ちがうもんだよ。
古く言えば円周率100万桁計算ソフトでも、
LinuxでAMD最適化されたソフトだと7秒弱で終わるって感じだし。
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:38:26.19 ID:l0DtuOz00
touchって起動も一瞬だしWinと使い勝手が雲泥の差
Winってどんどん起動が遅くなってくるし
Winと違ってセキュリティー管理も楽だしな
Winって常用に向いてない
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:39:52.43 ID:w9Ir01I00
WiiUは最初から筐体のサイズを頑張らないで、もうちょっと熱的に余裕のある設計なら多少状況は緩和されたのかな?

海外サードから総スカン食らった理由がとにかく性能みたいだから、CPUクロックが1.5倍くらいあれば
見切りをつけるまでの時間が稼げたかもしれないし、オプティマイズが楽になるから
ゲームの出るペースも速まって、本体の台数的にも今よりはマシな展開になっていたかもしれない。
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:40:51.51 ID:2CdfaVIU0
>>353
どこの世界の話だよw
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:45:28.60 ID:w9Ir01I00
もしXOがPCとの親和性を重視するなら、eSRAMの搭載は邪魔じゃね?
eSRAMをうまく使うというのはPCには存在しないテクニックになるし。
と言っても、PCとできるだけ近くするなら2チップ設計になるけど、今の時代にそれは無茶か。
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:45:37.11 ID:l0DtuOz00
>>355
おそらく知らないんだろうけど、touchはWinと比べても10倍以上速い
Winを起動する理由なんて完全になくなる
スマホは小さすぎて使いにくい部分もあったけど、タブレットで完全に解消されたしな
引きこもりすぎ
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:46:08.78 ID:2CdfaVIU0
>>357
知らないのはお前だろ。
そんなことは一切ない。
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:48:35.73 ID:l0DtuOz00
>>358
そもそもPC起動してるか?
PCを今まで深く使ってこなかった人なんてスマホだけで良いってレベルになったしな
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:50:51.71 ID:OVb9n2Kf0
>>347
次世代液晶www
有機ELもMEMSも次世代ディスプレーであっても液晶じゃねーからw

とりあえず任天堂は技術が枯れるまで期待すんなww
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:52:18.91 ID:j/KFjEDK0
WindowsPCに食われる運命のプレ棄て死にしがみつくキチガイゴキの典型
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:52:29.68 ID:2CdfaVIU0
>>359
お前が最近のWindowsについて、何も知らないというのがよくわかった。
Windowsの起動はどんどん高速化されてるし、touchと比べ10倍の差はない。
今度から知ったかは気を付けろよ。
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:56:04.78 ID:+vjm+5aH0
Win8PROと比べると10倍じゃすまないだろ
30秒はかかるし
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:59:11.71 ID:RZ1hLKdh0
>>362
最近のWindowsについて何も知らない大多数の人に売らなきゃいけないMSも大変だなw
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 12:59:43.00 ID:OVb9n2Kf0
>>354
性能的にはタブレット付けたコスト面と互換の問題がまずダメだろ
メモリ幅狭すぎCPUアーキ古すぎ小さすぎ

けど問題はタブレットのせいで安く出来なかったことが一番だろ
単品150ドル定価で感謝祭にばら撒けばもっと戦えたろ
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:11:44.55 ID:pYhGDbGk0
>>362
その”最新のWindows”が世間からノーを付き付けられているのが、現在の状況じゃん。
マニアはWindwows7から離れる様子はないが、こんな状況で
Win8/8.1必須のDirectX12はプラットフォームとして成立するのか?
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:12:27.55 ID:OVb9n2Kf0
任天堂ハードにプレミアム路線を望むのは根本的に間違い

任天堂は土俵際まで追い詰められてるけど
メイン顧客の子供向けっつー徳俵で踏みとどまってる状態

規模が小さくて工学でもITでも劣ってる会社にプレミアム路線を求めるなんて
子供市場捨てて死んで下さいって言ってるようなもんだろ
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:14:52.03 ID:CRd35GPo0
任天堂は2DS路線が正しいと思うんだけど
Vitaの後継機ってどうなると想う?
個人的にはVitaTV路線が順当かと思う
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:16:31.87 ID:2CdfaVIU0
>>366
そんな話はしてないんだが……
突然どうした?
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:18:51.96 ID:OyVYP+b80
ニンテンの次の一手は
 VirtualBoyColor

、、ないな
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:23:23.84 ID:RZ1hLKdh0
>>370
Oculus Riftにカートリッジ刺すみたいな感じで頼む
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:27:33.30 ID:d/DrydNa0
>>368
iOS 7用ゲームパッドの登場でiPhone 5s&5は携帯ゲーム機を超えるのか?
http://www.4gamer.net/games/023/G002336/20131224039/

ある程度この手のデバイスの動向を見つつ
SIM無しでもゲームだけは出来るスマホ出すかもしれん
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:34:23.67 ID:w9Ir01I00
据え置き機に関しては「性能、性能、とにかく性能」という感じだが、携帯機はまた違った要素が大きそうだな。
性能で言えばSHIELDなんて圧倒的だったわけだが、結局泣かず飛ばずで終わってしまった。
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:34:24.86 ID:8L5om3Ll0
コントローラー付けた泥タブみたいな方向が良い様な気はするが、ゲーム専用機ってのはどうなんだろう?
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:37:34.20 ID:OVb9n2Kf0
任天堂は抜群に安くて小さく安心感のあるハードを狙うのがいいと思う
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:38:20.41 ID:8L5om3Ll0
>>373
ファン付き携帯機ってのがそもそもw
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:42:00.80 ID:nCvE6uWu0
×据え置き機に関しては「性能、性能、とにかく性能」という感じだが
◎据え置き機に関しては「削減、削減、とにかくコスト削減」という感じだが
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:42:21.53 ID:d/DrydNa0
>>374
まぁ小中学生をターゲットにする場合だとやっぱハード1万円台で
ソフトは5000円以下の、昔のファミコン路線の携帯ゲーム機じゃないと
普及しないかも知れんね
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:44:46.37 ID:OVb9n2Kf0
徹底したエントリー路線を取ったファミコンが市場を興したように
今のような2万5千円路線のハードではなくて
それこそ5000円のマイクロコンソールみたいな新路線で
子供市場の再活性化と新興国を新たな草刈り場に変えるみたいな戦略がいい
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:50:47.86 ID:OVb9n2Kf0
>>376
携帯機で600gとかバッテリーが30ワット時近いのもすげーわ

まーこのブルっぷりも見習うべき部分があるのかもな
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:54:27.63 ID:g2FyPTVO0
>>462
そりゃ、独占AAAのタイタン+1年ゴールド+100$値引きで実質200$の値引きだからね。
PS4より100$(1万円ぐらい)安い価格設定で北米の巻き返しを挑んだのに勝てなかったってのは
相当ショックな話だと思うよ。
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 13:55:03.41 ID:g2FyPTVO0
ごばっくった
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:00:19.99 ID:CRd35GPo0
正直携帯機って2DSの子供向け市場しか生き残れない
と思うけど、psNOWが上手く行けばスマホやVITATVは
結構上手く行くんじゃないのかなまあコントローラーは必要だけど
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:02:37.02 ID:8L5om3Ll0
>>379
VitaTVとか、方向としてはSONYよりも遥かに任天堂向きだと思うのよね
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:06:10.08 ID:w9Ir01I00
>>384
というか、更に言えばMS寄りなんじゃね?
あれが1080pに対応していたらSTBとして十分な性能になるわけで
MSの構想における理想のゲーム機になってたんじゃ…
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:09:39.98 ID:pYhGDbGk0
IPTVのサービス拡充、移行が急ピッチで進む北米なのに
衰退コースのケーブルTVとの連携前提でハードソフトを設計したり、
メディアハブとしてのコンセプトもXONEはどこかチグハグ。
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:10:06.91 ID:OVb9n2Kf0
>>384
山内組長が言ってたハードはゲームをやるために仕方なく買うものって考えに合ってるよな
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:12:44.66 ID:d/DrydNa0
>>384
そうそう。
自分はゲーム業界と関係ないけど、自分がソニー社員だったら
コントローラー2つ&ソフト付1個けたVitaTVを1万円台前半で
子供向けに販売攻勢かけるわ。
DS3じゃないロジクールの有線コンなんて2千円台で売ってる位だし。
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:13:48.63 ID:OVb9n2Kf0
ただ子供向けとネットワーク関連の相性は微妙

子供向けを目指すならむしろネットワーク機能は省いて
ディスクシステムのようにソフト書き換えは店頭端末くらいでもいいのかもしれない
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:17:01.02 ID:w9Ir01I00
VitaTVはgoの教訓もあって物理メディア対応してるから、
やりようはありそうだな。
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:19:22.44 ID:gA4PuXJE0
子ども向けってPSWに子どもが食いつくコンテンツあんのかよー
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:23:03.54 ID:5lOkE2wU0
MSのSmartGlassの空気っぷりが凄いなw
あれで何が出来るのかいまいち分からん
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:23:56.75 ID:OVb9n2Kf0
>>391
性能を制約されても戦えるマリオとポケモンがある任天堂だからこそ
マイクロコンソール路線に一番向いてるように思うんだよな
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:24:27.84 ID:d/DrydNa0
>>391
そこなんだよなぁ。。
日曜アニメ関係は3DSに全部持っていかれてるし
任天堂が潰れないで売れつづけるのもそこなんだよねぇ。
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:26:53.86 ID:iQKBHeC60
日本市場しか見てないと思いもよらないだろうが
欧米市場ではXbox360・PS3に子供向けタイトルは多数出ている。
あと、ポケモンのプレイヤーがオッサンだらけと言われるように、
欧米ではCoDのプレイヤーが子供だらけと言われる。
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:27:21.08 ID:j/KFjEDK0
ピーエスなう(笑)は100%失敗する
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:28:30.88 ID:8L5om3Ll0
>>391
SONYがやるとなるとそこが問題な訳だ。だから任天堂向きだよねと
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:30:31.08 ID:8L5om3Ll0
>>395
向こうの子供は大人向けの物平気でやってるからなw

線引きがあるとすれば、親が買い与えたくなるかどうかだろう
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:35:13.31 ID:ocgr2iHQ0
>>392
次のアップデートでスマートグラスアプリからストアでソフトが買えるようになる
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:58:42.41 ID:kGr4P36k0
>>393
マリオなんてWiiUですら2、3GBしか使っていないからね
光学ドライブ、ましてやBDドライブ載せたのが失敗だった

まあPS3に擦り寄ってマルチのおこぼれ貰おうとしたんだけど
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 14:59:08.87 ID:stUY140i0
>>393
任天堂は最新のコンソール技術に付いていけなくなってるから
ストリーミングゲームにシフトするのは悪くないかもね。

マリオ、ドンキーをストリーミングにしてスマホ、タブレット・・・・
ハードの垣根なく遊べるようにする。
まさに大作を出さない任天堂向けの技術だな。
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:00:52.03 ID:ocgr2iHQ0
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:06:53.70 ID:5cz/a6tN0
>>402
こんなに凄いんだインファマス。
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:07:12.60 ID:1vvda0nt0
>>395
それだと、そもそも低年齢層向けのカジュアルゲーム機という想定事態が崩壊するな
低年齢層向けでもフルスペック必要やん
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:08:03.63 ID:2Vbz/OnO0
>>402
これはプリレンダじゃないん?
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:09:11.43 ID:31FYw1Rc0
>>402
ライティングに関してはプログラマ次第だから
うまく優秀な人間を捕まえることができれば工数は下げられるけど、
モデリングに関しては本当に物量だからな…

これ見るとゲームの製作費が高騰してるというのも実感できる
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:11:57.42 ID:C9FSZgs/0
キルゾーンよりフォトリアルじゃん
ゲリラからグラフィック取ったらもうなにも残らないよ・・・
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:16:24.57 ID:Jr6393LP0
KZSFとかinFamousとか見ると、ハイライトの目立つ近景は殆ど極まってるな
後は少し引いた視点からの違和感やなぁ
何が足りないんだろう、細かく見てリアルな質感を足して行くだけなら、引いた視点でもリアルな画面が出来そうな物なのに
数十m〜数百m程度の距離でも空気層の影響とかあんのかね
被写界深度でかなり誤魔化される所を見ると、レンズ周りのシミュレーションの問題なんだろか
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:19:21.23 ID:j/KFjEDK0
UI描いてないSSなんて全くの無意味、またまた騙されてるバカゴキ
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:20:58.20 ID:ocgr2iHQ0
>>405
リアルタイム
写真撮影のためにアップデートでUIとか消せるようになった
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:23:48.69 ID:5cz/a6tN0
>>407
ロンチに出したことを褒め称えてあげようよ。
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:25:06.71 ID:v7LcNcCM0
Quantum BreakっぽいGIF
http://mkerala.com/n/di/NV96/ss1.gif
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:27:15.72 ID:1oWkXoZU0
なんてQuantum Breakなんだ
普通マトリックスじゃね?
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:31:38.62 ID:8L5om3Ll0
>>402
サカパンでこれだから、ノーティーさんとかどうなるんだ?
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:44:08.90 ID:j/KFjEDK0
http://i.imgur.com/RVwJTAp.jpg
PS4ってすごいな^^
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 15:56:14.73 ID:nq0QdyTL0
Angel Beats!発売延期でよっぽど暇なんだなw
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 16:05:17.10 ID:2CdfaVIU0
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 16:32:03.65 ID:/CQc79zU0
何とも言えんなあ
手を加えて無けりゃリアルタイムと同等だろうし、GTやHALOのフォトモードみたいにAAや解像度、その他いろいろ弄ってたらそれは違うだろうし

>>408
ハイライトの出てるシーンが綺麗に決まってるのはBling phongから開発途中にGGXに変えたからだろうね、
このBRDFは確かcook torranceより重いんじゃなかったかな?おかげで鏡面反射が目立つシーンは極まってる

おそらく違和感ってのは拡散反射の方だろう、こっちはサカパンがどんな実装をしてるか触れてないからわからんが
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 16:32:22.36 ID:C9FSZgs/0
ビヨンドPS4で出るかもしれないんか

個人的にPS3で一番グラフィックが半端無かったのはビヨンドだったからこれはいいね
ティアリングも軽減されてfpsがあがってシャドウのギザギザがなくなればかなりリアルになるんじゃないかな
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 16:38:57.56 ID:s4cXoRix0
>>406
そろそろ、モデリングに関しては、人間をスキャンして作るとか
そういった手法使った手法が出てくるかも

映画じゃ一部のCGシーンがそういった手法で作られてるけど
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 16:39:54.17 ID:/CQc79zU0
http://www.centrumher.eu/wp-content/uploads/Infamous-Second-Son_16.jpg
例えばこれなんか分かり易いがテカリのある緑の葉っぱとかはめちゃくちゃリアルになってるし、ハイライトの出方も豊か
反面、奥木の質感はまあ普通かなって感じがする、服はちょっとゴムっぽいし
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 16:41:08.33 ID:/CQc79zU0
>>420
もうコジプロとかロックスターが確かやってた気がする
写真を色々な方向から撮影してモデルを作れるし、フェイシャルモーションのキャプチャーもやってた
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 16:42:33.67 ID:j/KFjEDK0
PS4ってエロゲも遊べるんだっけ(あそBD
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 17:27:59.38 ID:TG9s+T+a0
インファマスはフォトモード実装されたから、それ使って調整したらリアルタイム画質そのまんまじゃなくなるよ
フィルタ処理とか色々できるし
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 17:30:21.05 ID:v7LcNcCM0
インファマスのフォトモードはアンチャ2と同じやつだな
GT、Forza、HALOみたいに解像度やAAのクオリティは上がってないはず
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 17:32:40.50 ID:p1lF2wZk0
>>424
カメラを動かしながらリアルタイムでフィルタの強弱を変えられる
注視しながらシェアボタンを押すのがしんどかったからモードが追加された
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 17:34:43.35 ID:j/KFjEDK0
>●PS4の実況機能を大活用!視聴者も楽しめる要素が満載!!
>プレイヤーがピンチのときに視聴者が「助けて」と打ち込むと、超強力な装備に身を包んだ妹が登場!
>また視聴者が「panty jump」と打ち込むと、
>街中に落ちているパンツが飛ぶ、といったおバカなお楽しみ要素もご用意しております。
>視聴者と一緒に実況プレイを楽しもう!

テクスレのゴキブリが持ち上げるポルノステーションすごいね(;゜д゜)
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 17:38:21.60 ID:p1lF2wZk0
>>427
Cloudinputの対応って箱1は出来るのかね?
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 17:48:22.62 ID:B5OsDAU40
PS4 and Xbox One’s APUs’ Chips Will Get New Manufacturer This Year; AMD “Pleased” With Console Sales
http://www.dualshockers.com/2014/04/20/ps4-and-xbox-ones-apus-chips-will-get-new-manufacturer-this-year-amd-pleased-with-console-sales/

GlobalFoundtriesでもコンソール用チップ製造
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 17:49:49.81 ID:j/KFjEDK0
アムドはGFへ往けよ、邪魔だから
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 18:04:13.10 ID:kdh0fr4K0
ゲームハードから未採用の決定されたんだから、今期はNVIDIAの事は忘れろ
APUの話題語ろうよ
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 18:10:30.61 ID:Xp+7DA8N0
フォトモードと言ってもリアルタイムなんだからインゲーム画像と言いっても間違いではないな
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 19:04:37.19 ID:B5OsDAU40
Face-Off: Trials Fusion
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-trials-fusion-face-off

digitalfoundryさん仕事しすぎ
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 19:13:17.48 ID:CRd35GPo0
>>429
増産体制整えてきたかホリデーシーズン対策かな
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 19:35:30.76 ID:4laxh4EH0
>>429
これだね。需要のペースは落ちないが年末用在庫を含めて、製造を2倍以上に増やすのかもw

>ハウス氏は、需要は欧米で最も高く、「需要に追いつくのに苦労している」とし、
>「控えめにみれば、十分な供給に近づくのは初夏ごろになるだろう」と述べた。
ソニーPS4、夏場まで在庫不足の可能性
http://jp.wsj.com/article/SB10001424052702303572004579452571368992150.html
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:04:39.91 ID:i15KSEtW0
>>433
これはPS4が大胆に大幅劣化か
ドライバの最適化で性能が逆転してきてるかな。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5007447.jpg
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:15:54.21 ID:12Exwt2h0
まだドライバの最適化とかDX12でハード性能の差を覆せるとか夢見てるのか
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:19:32.34 ID:i15KSEtW0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5007477.jpg
GDDR5を使う事でレイテンシが増大してて、やっぱ実効性能ではXBOX
1のほうが上みたいだな。
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:22:29.14 ID:5cz/a6tN0
トライアルズってPS4が1920×1080Pで
XOが1600×900だっけ。
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:26:04.65 ID:8L5om3Ll0
>>439
そう。XB1はパッチ当てないと1408x800みたいやね
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:28:06.78 ID:i15KSEtW0
>>437
夢じゃなくて、実際に覆ってるんだが?
現実から頭皮して目をそらしても事実は変わらんぞ。
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:31:04.55 ID:xW3l60zN0
同じ場面。貼り遅れだよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5007510.jpg
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:33:18.48 ID:+nkYkuwQ0
>>436
>>438
ちと擁護できないくらい酷いですな
ソニーは1080pを強制してるのかね
無理するからこんな劣化に・・・
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:34:30.12 ID:1oWkXoZU0
なんでそんな酷いことするん?
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:42:00.44 ID:lyWp8zc50
ID:+nkYkuwQ0
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:47:09.29 ID:sVAj4T750
本文嫁

> The console releases also struggle with asset draw speed.
> Much like its predecessor, Trials Fusion uses a virtual texturing system, similar to id Software's Rage,
> which involves wrapping the world's geometry in one single giant texture and then streaming
> in segments as you drive to the right.
> (...)
> However, we do notice PS4 and Xbox One struggling to stream segments of the world fast enough
> from their hard disks, resulting in some pop-in.
> These streaming issues are especially glaring on PS4 during the Turbine Terror stage,
> where the blurred texture beneath our tyres fails to update until we're far past it.
> Pop-in also flares up aggressively when restarting from various checkpoints on Xbox One,
> and here even shadow maps can be found snapping into view. In the reference PC version,
> however, pop-in goes almost unnoticed if you're playing on a machine with an SSD to stream from.
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:52:14.21 ID:ZNyS9CaM0
いまだに無駄な希望持ってるだけあって
ほんとにバカだな
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 20:57:42.11 ID:xW3l60zN0
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 21:02:13.47 ID:1/OKwSEt0
なんつーかいまだにXB1がPS4より性能低いという事実が見れてないとはあわれだよな
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 21:02:25.87 ID:oAFvTPhq0
まとめ文の最後が

>PC is the best of the four, then, with PS4 coming closest to matching it, but from a gameplay perspective you can't go too far wrong with any of them.

PC版がベスト、PS4がそれに最も肉薄してる。でもゲームプレイ的にはどれでもさして問題ねーよ。

って言ってるのに、痴漢は何ピーギャー言ってるんだろうね。
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 21:03:52.45 ID:2Vbz/OnO0
そして何事もなかったかのようにまたPC最強論を唱え出すんだろうなあw
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 21:32:19.62 ID:/AAcEAi+0
>>446
HDDからの転送が間に合わないことが原因だって書いてあるな。性能といえば性能だけど、ここでコンソールについて云々言うときに
問題にされるような部分の性能の話じゃないみたいだ。
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 21:42:50.42 ID:KF96i6y90
>>450
あれ?痴漢スパークによるとこのタイトルは箱コンに最適化されててDS4じゃゲームにならないらしいけど
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 22:28:11.60 ID:bBM4tjkf0
どんなゲームか知らないけど、事前に読み込んでおけないんか?
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 22:29:09.26 ID:cNFt3Wa6i
>>453
Gamesparkにそんな記事あったか?って思ったらコメ欄の事か。
読んでみたらDS4のL2R2が感圧式とかんな訳あるかw
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 23:44:44.56 ID:p1lF2wZk0
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 23:52:02.05 ID:/CQc79zU0
>>456
すっげえなおい・・・全部これってわけにはいかんだろうがそれでもやばい
KZSFのそれよりすごい
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 23:56:00.74 ID:lGA7XXX10
>>456
これ凄いな
良い意味でキチガイ
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/20(日) 23:56:55.06 ID:w9Ir01I00
>>456
あかん。これ標準になったら中小死んでまう。

…というか、inFamousの開発元ってそこまで技術で鳴らしたところだったっけ?
ゲリラとかノーティの方がだいぶ格上のイメージがあった。
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 00:00:17.50 ID:/CQc79zU0
>>459
インファマス1はショボイが2はパーティクルの量もえぐいわAOField考案するわかなり凄かった

あとこの前アップされてたスライド見る限り鏡面反射の実装は多分KZSFよりおもい処理してる
テカリのある物体がクッソ綺麗なのは多分これ
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 00:22:01.48 ID:k9MnEW3U0
>>456
X1とPS4ってEsramとOnion+除けばたいしてかわらないのに
なんでここまでさがついたんだ
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 00:24:40.60 ID:+R0CdoEL0
>>461
GPUの演算能力、メモリ帯域、厚い仮想化、重いDX
箱の方がこれだけ劣ってるんだからしかたない
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 00:25:19.91 ID:GqVMm4KF0
半リアルタイムGIの次は物理ベースレンダリングが主流になりそう
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 00:31:57.27 ID:Va1lvPv50
>>463
ていうかもう主流になってるんじゃね
どこも実装はしてるのであとはどんなライティングモデルを使うか、マテリアルの制作はどうするか、
とかそこら辺の追求になって行きそう
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 00:45:11.15 ID:tZ4agHxt0
インファマスもKZSF並に質感に力入れてるな
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 00:50:56.48 ID:lEbwTHak0
>>452
>HDDからの転送が間に合わないことが原因だって書いてあるな

糞みたいな2.5インチHDDをSATAに偽装したUSB3.0経由で接続してるからな
まさにWiiUよりは多少マシってレベルでしかない

SSDにインスコできて、タスクバー右クリから即起動できて
何よりわざわざ次世代家ゴミ買わずにプレーできるPC版がベストか
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 00:57:35.78 ID:kXMVAJpD0
きみのWiiUは随分高性能なんだな
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 01:03:10.34 ID:mK26MjOf0
wiiuの記憶領域ってクッソ遅いフラッシュメモリじゃなかったっけ
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 01:13:28.68 ID:ZoerCohO0
WiiUは糞遅過ぎて
無双で表示数大幅に削った上、他機種より過度にステルスしまくる
敵兵の表示可能範囲が極端に狭い
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 01:50:21.22 ID:8u4beaBy0
>>468
いやいやいや、外付けHDDかもしれないよ?
・・・USB2.0だけどw
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 02:48:07.02 ID:4hIxolqD0
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 02:51:18.18 ID:oHKccVzr0
さすがにAAが自然すぎる気がするんだが、スクショ取る時にモード変えてないか?
いずれにせよ、次のアップデートでHDCP解除できるようになるから
その辺は検証しやすくなりそう。
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 03:26:41.40 ID:ypfiTPSO0
当然AAやら色調補正、トーンマップ、ポストエフェクトその他、要はロードをともなわない高画質化はやってるだろ
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 03:34:45.09 ID:U2IThbz+0
発売前にスクショや動画でしゃぶり尽くして
日本語版発売の時点ですでに飽きてしまって買わずに済ますことのできる
テクスレ住民にはたまらない機能だな
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 03:34:50.43 ID:AfnjJuRu0
>>412のみたいに停止して視点や被写界深度を自由に弄れるようになっただけで、
リアルタイムに動かせてるものをPS4のSS機能で撮っただけでしょ
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 03:42:49.88 ID:Va1lvPv50
>>475
にしてはAAのクオリティがちと高すぎる気はする
ポストプロセス関係は見栄えがよくなるように保存する瞬間に弄ってるかもね、推測だけども
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 11:05:16.74 ID:WOfOXNDP0
Corei7 4GHz16スレッド、GeForceGTX 50TFLOPSなら
PS4買ってもいいぞ、1000円で
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 12:04:14.78 ID:cbRhOSyx0
>>456
http://i3.minus.com/ikw5sEPp1kw3q.jpg

横の黄色い木ショボすぎw PS1かよw

>>474
グラが綺麗なら満足なんだから幸せだよな
面白いゲームはやらないと分からないけど
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 12:14:44.05 ID:AMgbV0h10
PS4世界累計700万台販売!盛り上がっている!?
http://que.impress.co.jp/theme/index/detail?theme_id=416

すごく盛り上がっている!!     0%
それほど盛り上がりを感じない! 13%
全く盛り上がりを感じない!!   69%


コメント

回答:全く盛り上がりを感じない!!
ていうかSCEとPSファンボーイ大嫌いなんで逆に消えて欲しい

回答:全く盛り上がりを感じない!!
ソニーの時代は終わった
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 12:16:48.43 ID:vL0m9ZY50
インファマス、さすがWWSの一員だな、KZSFといい図抜けてるわ
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 12:20:33.97 ID:pO/sRj3j0
>>280
だったら今のでよくないか
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 12:27:44.02 ID:HymFpyUY0
高スペック化なんて開発費がかかる、開発期間がかかる、ソフトが出なくなる、デメリットばかりなんだよね。
DSやWiiが大成功したのもよくわかる
3DSやWiiUですらちょっとスペック上げすぎた
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 12:29:07.43 ID:YuCIcWUa0
スペックをどう使うかは裁量でしょ
視野が狭すぎる
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 12:35:45.48 ID:HymFpyUY0
ソニーは視野が狭い
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 12:40:04.44 ID:WOfOXNDP0
ピーエスCが高スペック?
ローエンドPCより性能低くてWindowsじゃないゴミだろ
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 12:44:10.23 ID:IMwnH7MO0
あの手この手を使ってNG避けをしてるんだな。
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 12:49:45.77 ID:EiJEj5bm0
>>459
つまりサンタノーティのソフトはもっとスゴくなるってことじゃ。
インファでもう十分だけどな。想像できん。E3で発表頼むぞ。ホント頼む。
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 13:08:11.92 ID:7e42Bwav0
E3でアンチャ、GoW、レジスタンスとビヨンドの所の新作発表されたら他ハード全殺しになるな
CODやACがPS4をメインに開発されたらPS3や箱○ユーザーの移行が今年末に爆発するぞ
下手したらPS4の今年末までの今年度出荷は1500万台越えて累計出荷は2000万台程度はいくかも
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 13:12:44.87 ID:f1KHn5HN0
レジスタンスのとこは箱1の独占つくってるだろ
ビヨンドのところはビヨンドで爆死したやろ

6月の借金1100億でチョニー全殺しになるんじゃねーのw
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 13:20:18.42 ID:M6liJmHK0
海外はかなり以降早そうだね
E3マジで楽しみだ、ノーティの新作早く観たい
サカパンでこのレベルだからな
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 13:23:45.51 ID:WOfOXNDP0
6月倒産だからプレステだけじゃなくソニー製品買う奴は知障だろ
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 13:40:47.82 ID:tnDLthjf0
葉っぱ数枚と木の幹登録したら勝手に木生やすミドルウェア無いんかな
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 14:01:12.76 ID:NYSP1PS60
噂によるとAMDなのにドラクエが遊べないハードがあるらしい

ドラクエXがAMD製品にバンドル、キャンペーンの計画が明らかに 「ドラクエやるならAMD!」 - AKIBA PC Hotline!
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/20140421_645231.html
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 14:05:27.63 ID:sG7yNyvL0
>>493
ドラクエが脱任キターーーーーーッ!!!(棒
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 14:10:59.29 ID:HAq1zeOR0
>>456
すげぇなこれw まさにフォトリアルじゃん
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 14:19:31.00 ID:pnZQLcZx0
ノーティがPS3を限界まで使い込んだTLOUがまさか1年経たずしてショボグラ扱いになるとは思わなかったな
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 14:23:24.04 ID:YuCIcWUa0
TLOUはそもそもフォトリアルとはちょっと違うけどな
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 14:29:38.56 ID:lCnhaz4m0
ラスアスは室内は綺麗だけど外はべつにそれほどでもないし
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 14:56:04.82 ID:WOfOXNDP0
低脳ティーは一本糞ゲーとテク民誤魔化すグラ作るのは得意だな
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 15:12:18.71 ID:uSsQmSTQ0
>>499
ゲームデザインの秀逸さと高品質のグラの両立してるからこそ数百のGOTYを受賞できるんだろうってのはあるね
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 15:12:19.36 ID:tujut0Dr0
>>408
亀だが違和感は被写体深度と視差だろ
現実には見てる場所にピントが合うが
ゲームじゃ見せたい場所に強制的にピントがあってるのが原因のひとつ
あと被写体深度の表現がそもそも現実と一致出来てないと思う
更にモニタに表示してる関係で被写体深度を表現してるのに視差がないって言う矛盾がある
これが写真との大きな差だと思う
>>402の絵の中で最後の絵が違和感が大きいのはそのせいだよ
まあ最後の絵はまだ人とか動物の表現が未熟なのも大きいと思うけど
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 15:22:41.42 ID:zWrPkUF60
>>497
あれ256色くらしかなさそうだよな
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 15:22:50.60 ID:WOfOXNDP0
>>500
糞グラ糞ゲーじゃないの?ラスアスって
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 16:00:27.39 ID:nypUhqnT0
旧世代最後のGOTYを締めくくった神ゲーがラスアスだからね
ただGDCでもテクノロジー以上にゲーム性が評価されたタイトルだから
もはやここではスレ違いな感じ
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 16:08:21.48 ID:DiBKmsPs0
>>504
ゲーム性が評価されたらスレ違いなの?w
まあ確かに今となっては旧世代だけど
新たなテクノロジー関連で話したいことがあれば別にスレちでもないと思うけど
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 16:16:06.67 ID:LQTM8zaM0
TLOUのPS4版がすぐ出せるって事は
CELLを極限に使った映像処理をPS4つかってすぐに代替できるってことだよね
やっぱりスペックとGPGPUの活用って便利なんだな
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 16:27:49.08 ID:HAq1zeOR0
箱○はラスアスどころかアンチャ1すら再現不可能な低性能だったからなぁ
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 16:35:07.00 ID:WOfOXNDP0
>>507
プレ棄て3は箱○より性能低いんだから楽勝だろ
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 16:42:33.59 ID:HAq1zeOR0
ラスアスより凄い箱○ソフトどれ? 
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 16:51:39.72 ID:HkJXH5Yb0
>>492
SpeedTreeってのがあるよ。以前はよく名前聞いたけど、最近どうなってるのかは知らない。
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 17:03:05.85 ID:nypUhqnT0
>>509
Digitalfoundryだと一応Halo4が、PS3におけるアンチャの様に
マルチじゃ不可能な360なりのグラを極めたと評価されていたね

まあそのプログラマが今やPS4版TLoU作っているのは皮肉だけど
512名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 17:13:56.01 ID:WOfOXNDP0
>>509
箱○全部のソフト
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 17:29:08.45 ID:dN6U2mpO0
いいかげん、木や草の生成はフラクタルで出来ないんだろうか?
全部とは言わんが。
基本アセットをうまく組み替える感じで、シーン切り替え時に生成するぐらい出来そうじゃない?
もしくはフレームワーク側で対応。
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 17:32:12.27 ID:ypfiTPSO0
いや、今時木々を一々モデリングしてる所こそレアなのでは
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 17:32:51.63 ID:iMEs6/0f0
>>512
痴漢って最近ずっと支離滅裂だけどなんで?
516名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 17:34:09.00 ID:GqVMm4KF0
>>472
SMAAは基本的にジャギは見えない
動いてると補完しきれないが
フォトモードの前から停止した状態でのスクショにおいてはジャギはほぼなかった
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 18:09:46.45 ID:9hyGNmc30
ドライブなんちゃらって今どうなってるの?
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 18:12:03.88 ID:tuZ0sxiQ0
>>402
これマジでプレイ画面なのかすげーな
PC版crysis3越えてるわ
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 18:31:12.09 ID:WOfOXNDP0
>>518
メクラ?キチガイ?知的障害者?
生きてる価値ねーから今直ぐ死ね
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 18:37:41.61 ID:pnZQLcZx0
なんか最近煽りが凄いストレートな暴言になってきたけど、そろそろ限界なのかな
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 18:44:34.48 ID:iMEs6/0f0
PS4のオープンワールドゲーム
http://www.centrumher.eu/wp-content/uploads/Infamous-Second-Son_16.jpg

XBOXONEのオープンワールドじゃないゲーム
http://i4.minus.com/ixqnGuQyjUSZI.png
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 19:39:28.51 ID:WOfOXNDP0
気違いゴキブリは殺すべきである
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 20:32:32.35 ID:0fNxmhwu0
PS4と箱の性能差は罪ですわ
狂信者ですら無茶な煽りを諦め発狂することしか出来ない・・・
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 20:46:40.56 ID:vL0m9ZY50
Halo4
http://www.youtube.com/watch?v=c5B7nuRiM-U
KZ3
http://www.youtube.com/watch?v=GdOT3MtFG88

これも相当の差がある訳で・・・・、性能差は前世代から続く伝統といってよい
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 20:55:41.64 ID:J6pf2A3e0
どっちもしょぼいな
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 21:02:52.80 ID:ecrUGRvH0
日本のメーカーは前世代機版のヘイローやキルゾーンのグラフィックより
しょぼいもんをドヤ顔でPS4や箱一で出すんだろうなぁ・・・。
腕のある人皆、海外メーカーにヘッドハンティングされてる現状考えると。
下手すりゃトップガン抜かれたせいで、技術力落ちてるとこもあるだろうし。
カプコンとか。
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 21:29:44.39 ID:LQTM8zaM0
日本のゲーム屋は2年できちんとバランスのいい製品仕上げられないところ多いから
プロジェクトのフローの時点から海外勢と比べてどうなのって思うわ

最近は露骨な二毛作増えたし、3DSであろうとPS3であろうとあんまり関係ない
ダークソウルぐらいじゃね。開発期間安定してるの。まあ変わりにユーザーにデバッグさせるところあるけど
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 22:12:43.11 ID:Va1lvPv50
>>526
ええと、普通にdeepdownとかFF15とかMGSV見てる限りそれは無いわ

むしろepicとかCrytekみたいな外販のエンジン作ってるところがショボくてやばいわ
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 22:16:54.45 ID:sq3T8+ZS0
エンジン作る → エンジン売るためにデモゲーム作る → デモゲーム作るためにエンジン弄る

→ ドキュメントそっちのけで新たな仕様がてんこ盛り → デモゲームのためのエンジンが出来上がる

拡張性?ナニソレオイシイノ?
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 22:21:24.19 ID:Va1lvPv50
>>524
流石にパーティクルの量の差でKZ3の方が良くできてるがHALO4もかなりええな
流石にハード末期になると絞り込んでるだけはある
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 22:27:24.99 ID:Va1lvPv50
あとスクエニなんかはむしろ海外からヘッドハンティングしまくってるような
ちょっと前まで円高だったわけでハンティングしてたのは和ゲーメーカーの方だろう
532名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 22:28:40.65 ID:hozWDPD80
>>529
的外れでワロタ
533名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 22:35:58.69 ID:6nCZiChO0
現在の和ゲー主流のグラフィックは、洋ゲー大作に比べれば劣るけど、
それでも、PS3では表現能力に不足してるんだから
PS4に代替わりで、グラフィックが高度化するのは嬉しいと思う。
例えば、音ゲーで、キャラの内部解像度が高くなり、
60fps化し、同時表示キャラ数がアップ何てのが
PS3やVitaと異なり、作り込みなしで実現出来るなら、
PS4は、縱マルチを経て、そう遠くない未来に普及するんじゃね。
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 22:43:19.79 ID:Va1lvPv50
むしろ洋ゲー大作のどこに劣ってんの
ファーストと、あとはDICEに対してくらいじゃね
前世代は大手のサードなんてどこも大して変わってないし、今世代見て思うのはファーストとサードの差が縮まったと思うわ(縦マルチのソフトは除くが)
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 22:48:14.63 ID:GqVMm4KF0
性能向上の限界がはっきり見えたし、そろそろLODの効率的な方法が出てきてほしい
セカンドライフでのプログレッシブメッシュって結構うまくいってたと思うんだけど
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 22:49:06.02 ID:oHKccVzr0
センス的に和ゲーはフォトリアルを目指さずに、Knack的な
「すごいライティングなんだけどフォトリアルじゃない」ような方向を指向したほうがいい気もする
トゥーン系のシェーダーでもAOを取り入れるとかは可能だろうし
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 22:59:17.51 ID:mx3eWo6h0
和ゲーは龍が如く程度でいい
それでも充分快適
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 23:12:10.47 ID:LQTM8zaM0
せめてカットシーンくらいあればいいんだけどね
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 23:21:44.55 ID:HkJXH5Yb0
>>535
究極のLODとしてカーマックがSparseVoxelOctreeという技術を使ったidTech6というエンジンを開発してたけど、
もう退社しちゃったからどうなるのか分からんね。
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 23:23:18.06 ID:JzJ0hxrE0
>>539
GCNにはそれをハードウェア実装したPRTがあるから使われていくんでないかい
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 23:29:17.31 ID:KrK2T+Gi0
レイトレーシングユニット的なものをソフト上でやれたりせんのかなあ
ライティングに限らずAiの経路探索やLODにも応用できるでしょアレ
542名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 23:43:58.94 ID:Nt0aWkgi0
PowerVRなんかはあくまでもハードウェア実装されたものをどう使うかという話であって
ソフトウェアでどうのこうのとは話が違う
543名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 23:49:42.91 ID:Bil2MqXF0
フォトモードでも普通に破線出てるし、普通にSMAAクオリティだね
上のほうに貼ってあるSSは被写界深度で目立たなくなってるだけで
http://pbs.twimg.com/media/Blkt7WLIMAADz_d.jpg:orig?.jpg
544名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 23:51:48.66 ID:Bil2MqXF0
545名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 23:53:46.81 ID:Nt0aWkgi0
本当にリアルタイム画像とウォトモードで乖離してたらDFあたりが直接キャプって比較してくれるだろうよ
546名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/21(月) 23:55:31.16 ID:0SWunXg00
>>534
俺、ガストや日本一のゲームも好きで結構買うけど、
やっぱり、洋げー大作のグラフィックの作りこみと比べると、
「これで同じPS3なんだよな」って思うことがある。
まあ、和げーは、
ミクやアイドルマスターやドリームクラブでの十数人乱舞あたりや
アルノサージュやアトリエでの調合シーン等で、
とっとと、PS4やXB1の性能の無駄使いを、して欲しいものだ。
547名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 00:18:54.72 ID:mM/Acc0r0
PS4 vs Xbox One Games Chart from November to May Shows a Striking Difference
http://www.dualshockers.com/2014/04/20/ps4-vs-xbox-one-games-chart-from-january-to-may-shows-a-striking-difference/

3月から結構な差が・・・。
548名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 00:20:31.70 ID:mM/Acc0r0
名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/04/21(月) 19:57:01.10 ID:+O4wXLT90
任天堂、台湾子会社を解散・・・香港の管轄に
http://www.inside-games.jp/article/2014/04/21/76166.html

ゆうちゃんのせいで…
549名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 00:24:14.04 ID:zR2O3Wdh0
売上に関してはもう勝負はついてるだろ。
それに、それを議論するのはこのスレじゃないし、ここではできるだけ技術の話をしたい。

どうしても脱線する時はしちゃうけど、わざわざそっちへ向かう必要も無い。
550名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 00:24:54.52 ID:mM/Acc0r0
元グラスホッパー社員の新スタジオがSCEWWとパートナーシップ契約、新規IP開発へ

http://news.livedoor.com/article/detail/7517918/
551名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 00:26:17.63 ID:mM/Acc0r0
>>549
売上ではない。ソフトのリリース数だ。
552名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 00:27:35.63 ID:mM/Acc0r0
『ウォッチドッグス』の初回特典に日本専用コンテンツが収録決定、声優陣も発表!
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/21/47996.html

http://www.jp.playstation.com/ps4/games/watchdogs/

ウォッチドッグスはオンライン対応、オンライン 2-8人
553名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 00:43:13.66 ID:2yxBoOZf0
XBOの後発マルチ禁止政策ってまだ続いてたっけ?
撤廃されてたらインディーは今頃XBO版を作ってると思うけど。
554名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 00:44:07.93 ID:SVW+gyO80
PlayStation 4、次期アップデートでビデオ編集とHDCP無効化に対応
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/IDG/20140421/551842

>ビデオクリップの録画を短くできたり、
>デフォルトでの録画機能をオフにできたりなどだ。

PS4の自動録画はテクスチャ遅延の原因だったろうから、一部の人には有難いだろうね
555名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 00:45:30.08 ID:IFAbQtLq0
ほとんどの人だろ
つーかスリープいつだよ、あっというまに一年になるぞ
556名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 01:21:23.55 ID:0Bj8FPCH0
箱1は録画開始すると遅延するのか?
そんな話は聞いたことないが
557名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 01:24:03.46 ID:0Bj8FPCH0
>>701
絶対にならないのわかってるから気持よく叩けるんでしょ
ワイルドアームズも絶対来ないって思ってたから出汁にしてたわけで
来そうなフラグたったら誰も口に出さなくなったけど
558名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 01:26:46.53 ID:SVW+gyO80
箱一はそもそもFusion Trialやら録画していなくても遅延している
559名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 01:30:50.19 ID:0Bj8FPCH0
>>557は誤爆しましたすみません

>>558
え、そうなのか…
箱1って…
560名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 01:41:04.53 ID:0Bj8FPCH0
>>791
まず日本で買えよw
壮絶爆死させたやつらが海外に買ってもらえとかどんだけ
しかもおまえらが念仏のように唱えてるJRPG
561名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 01:49:22.37 ID:mM/Acc0r0
Xbox One: アーキテクトが語る3層OSの構造
http://ameblo.jp/seek202/
562名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 01:57:45.93 ID:IFAbQtLq0
確かにいつまでもポポロとかWAやJRPG作れ言ってる連中は確かに糞ウザい
563名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 02:02:08.30 ID:GfXL9jj90
RPGにこだわる人って少数派だろう
アクションだって成長要素と武器育成要素とおつかいつければ限りなくRPGに近づくし
龍維新だって殆どRPGとプレイ感覚は変わらない

結局日本のRPGの多くはお使いと成長要素とそれに伴う作業プレイの繰り返しで出来てるw
564名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 02:05:38.87 ID:JBqeENhL0
>>561
Windows8をベースにする必要性が全くねーわ・・・
565名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 02:21:23.36 ID:2yxBoOZf0
Cell B.E.もそうだけど自社の他事業とのシナジー効果を狙ってゲーム機を設計すると
逆に苦境に陥る法則がある気がしてくる。
566名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 02:28:35.37 ID:FAaDHX+70
>>563
> 結局日本のRPGの多くはお使いと成長要素とそれに伴う作業プレイの繰り返しで出来てるw


お使いと成長要素とそれに伴う作業プレイの繰り返し…それ洋ゲーRPGのほうが酷いだろw
567名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 03:30:33.94 ID:oE4GZelm0
>>547
お前らAMDだけじゃなくインディーズゲーもそんなに好きだったのか
だったらPCにしようぜ
PS4みたいにわざわざ北米に住所偽装しなくても即買えるしな

2014年4月19日
Smugglers 5 Demo
Thinking with Time Machine
Millie
Tabletop Simulator
Overcast - Walden and the Werewolf - Soundtrack
Battle Nations
The Samaritan Paradox
Children of Liberty
Infinite Space III: Sea of Stars
Aveyond: Gates of Night
QUALIA 3: Multi Agent
Uprising44: The Silent Shadows
QuestRun
Interplanetary
568名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 03:31:20.77 ID:oE4GZelm0
2014年4月18日
Sword of the Stars: The Pit - The Pilgrim DLC
SuperPower 2 Steam Edition
Realm of the Mad God: Steam Booster Pack
FATE: Undiscovered Realms
Wargame: Red Dragon
Life Goes On
Dracula 3: The Path of the Dragon
Dracula 2: The Last Sanctuary
Dracula: The Resurrection
Circuits
Villagers and Heroes
Heldric - The legend of the shoemaker
Agarest: Generations of War Zero
Robin's Quest
Freddi Fish and The Case of the Missing Kelp Seeds
Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside
Heldric - The legend of the shoemaker Demo
Pixel Puzzles: Japan
Space Farmers
The Golf Club
Putt-Putt? Joins the Parade
Freddi Fish and Luther's Maze Madness
Secrets of R?tikon - Soundtrack
Putt-Putt? and Pep's Balloon-o-Rama
Secrets of R?tikon
Beat Hazard Mega Bundle
Beat Hazard - Shadow Operations Unit
Spy Fox in "Dry Cereal"

今月入ってからもうずっとこのペース
569名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 03:46:53.74 ID:FySx43/C0
インディーなんて95%がゴミゲー
4.9%が良ゲー
0.1%に神ゲーてかんじじゃね
570名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 05:06:57.44 ID:qMaRcwYb0
良ゲー以上が5%もあるわけねー
多めに見ても0.5%ってとこだわ
571名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 05:09:04.37 ID:b0THQP7k0
何事も99%はクズなのだよ
素人の集まりだと更に10倍くらいになる
572名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 05:17:10.59 ID:GUVTEs7w0
990%もかよ!
573名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 05:40:05.54 ID:RNiQsmLp0
CSで発売されるインディーズゲームってローカライズされてんのかな?
高評価でも言語の壁があるとどうしても楽しみづらいところがあるから
テラリアみたく積極的にローカライズされてるならCS版買うのもアリかもしれん。
574名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 06:29:57.71 ID:xsD6G6uq0
>>573
日本語でプレーできるPCゲー(の一部)
http://textuploader.com/tzms

後はこっちと見比べて好きな方選んでくれ
https://www.famitsu.com/news/ps4/
575名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 08:09:19.82 ID:1nqikF380
家庭用ゲーム機用のインディー作品はあまり日本ローカライズされないね。
ただ、去年あたりからゲーム機でもわずかながら配信が増えてきたような気がする。
日本のパブリッシャーを噛まさずにセルフパブリッシングで来る奴も出てきた。
576名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 08:27:03.27 ID:y+r5C4nB0
>>530
パーティクル以前に頂点数は2.5倍以上違うしテクスチャ解像度も光源のシャドウもAAも比較にならなくね?
haloのカッチリとしたアメコミ的造形が一見綺麗に見えるだけやろ、4のデザイナーは特に優秀だし
577名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 08:28:30.61 ID:KcVrpN+V0
>>564
移植性とか
578名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 08:40:39.82 ID:MXOAGLFs0
>>554
録画機能OFF状態でもスクショは撮れるの?
579名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 09:30:01.19 ID:IhkpEepc0
ウォッチドッグスだとこんなカンジか

PC 3840x2160 最高 8xSSAA 60fps 50ドル
PS4 1600x900  中  FXAA  30fps 8000円
XO 1280x720  中  FXAA  30fps 8000円
580名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 09:42:09.34 ID:r1R79R0s0
そっかー
581名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 09:47:04.17 ID:SVW+gyO8I
もし仮にそうなるとWiiUはこんなカンジだな

WiiU 800x480 低 NoAA 20fps 他ハードでセール中の頃に8000円で発売
582名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 09:49:45.76 ID:4na8ljI80
>>579
日本とアメリカで比べられても……アホ?バカ?脳みそ食べちゃった?
ちなみに米アマゾンではPCとPS4は同じく59.99ドルね。
583名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 09:55:39.76 ID:SUFGYsAh0
PCで値段比べる時はちゃんと10万のビデオカード代も書けばいいのにww
584名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 10:01:39.13 ID:g25cFLGQ0
俺貧乏だからPC版買うわ

Watch_Dogs
言語:
インターフェース 吹き替え 字幕
日本語
$59.99 USD

ウォッチドッグス
ユービーアイ ソフト(株)
発売予定日 2014年6月26日
メーカー希望小売価格 8,400円 (税抜) / 9,072円 (税込)
ジャンル アクション
フォーマット PS4?
585名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 10:29:02.41 ID:VKNGpf0d0
クソ1に暗雲たれ込めたあたりから
ここでの予想通りPC持ち上げて煽ってくるようになったなw
586名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 10:35:24.82 ID:Oop5Qx8d0
> PC 3840x2160 最高 8xSSAA 60fps 50ドル

この設定でできるPCっていくらするの?
587名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 10:38:48.81 ID:y+r5C4nB0
4kでウルトラ設定のSSAA*8とか動きそうもないなw
588名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 10:40:16.95 ID:QxOUYIkq0
痴漢はもうちょっと家庭用ゲーム機にプライド持ってるのかと思ってたけど
そんな事無かったなw
所詮似非ゲーマーだった
589名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 10:44:38.99 ID:SUFGYsAh0
20万位するんじゃないの?
590名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 10:45:35.70 ID:SUFGYsAh0
後、4k対応モニターかTV代もかかるなw
591名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 10:56:28.76 ID:bzANCOVj0
4Kモニタでまず最低でも6万が飛ぶっていうね
592名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 10:56:54.03 ID:/MEvvZwt0
>>584
本当に貧乏なら新作買ってクリアしたら買い取り処分した方がいいだろw
例えばBF4なら税別7,300円だが買い取り価格は4,500円だから、差額の2,800円+税で済む。
http://ゲオ買取価格.biz/#ps4
593名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 11:02:12.52 ID:UsLuIWaP0
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20140410/p4
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20140323/p1
アンリアルエンジン4でCrytekのLight Propagation Volumes(の改良版)が使用可能に

http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20140419/p1
Fable Legendsで使用されている(Lionhead studioがUE4にLPVを導入した)
594名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 11:11:36.22 ID:MajaVTDP0
>>576
頂点数って公開されてたっけ?(まあPSedge使ってるだろうし差はあるだろうけど)、あと確かにHALO4はテクスチャがちと弱いか
ライティングはそんなに変わらん気がする、どちらもSHだろうし
595名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 11:12:22.29 ID:usFFBJ510
2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
2014/04/06(日) 23:59:25.64 ID:yOapT6Qa0
14年5月9日午前10:30ごろ
警視庁窓口に放火する
596名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 11:54:43.98 ID:IhkpEepc0
痴漢とか此のスレに関係あんの?
ああプレステCの痴漢ゲー『アキバ ストリップ2』のことかい?
597名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:19:00.14 ID:aZgDpW+r0
エンジェル君見てると
いじめられる方にも原因があるっていう意見に凄く納得させられるわ
598名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:19:43.09 ID:HmVrr5PA0
>>595
あらー
599名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:32:44.56 ID:uxwH52gy0
これが詐欺の手法
PS4版『新生FFXIV』βテスト直前! 制作秘話&新情報について吉田直樹氏にインタビュー&PS4版先行体験レポートをお届け!

吉田「フレームレート(画面の描画)も60fpsから低くなっても30fps維持」←20まで落ちているのに30維持と完全に詐欺発言

■PS4版はハイスペックPCと比べても遜色ないクオリティでプレイ可能
http://dengekionline.com/elem/000/000/808/808140/

現実はPS4低性能と海外で話題

Final Fantasy 14 PS4 Frame-Rate Test
http://youtu.be/n72MTWMPuCg?t=56s

吉田が最低でも30FPS維持できるといっていたのに20まで落ち込む
しかも人の多い街などは気を使ってテストせず

PS4版はPCの最高設定からテクスチャなどの設定を落としているのに20FPSに落ち込む低性能

Final Fantasy 14 PS4 vs PC Comparison
http://youtu.be/_0KHg-4Rjc8?t=3m12s
600名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:33:07.82 ID:IhkpEepc0
>>482
Steamから買うからドルで支払うんだけどバカ?
601名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:35:56.73 ID:xj1gL0aq0
4Kで60とか言ってる奴本当にハイエンドPC持ってるのか言いたい
60維持するならSLI前提になるのに
crysis3のウルトラ設定だとフルHDでも処理落ちするのに780SLIでも
602名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:41:10.55 ID:ev0Nwlmn0
たまに10年文明遅れのニンブタ君が荒らしに来てるなw
603名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:41:26.55 ID:IhkpEepc0
>>599
無理矢理1920x1080にしてるカンジ
低スペックPCで遊ぶとこうなるという典型
604名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:42:14.58 ID:HmVrr5PA0
4Kで60入力できるパネルって
WT600くらいだっけ
605名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:44:46.41 ID:H3QQbX8R0
>>601
反応するから喜ぶんだよ
スルーしてたらそのうち虚しさに気づくから相手すんな
606名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:47:54.17 ID:IhkpEepc0
ウォッチドッグスのPV詐欺疑惑も
ゴキブリと海外のコックローチしか叫んで無かったな

実際はE3 2012よりグラフィック向上してる
607名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:48:36.55 ID:ev0Nwlmn0
>>604
FF14の4Kデモで使ってたテレビだな
titan3wayでフルHDでの680一枚分のベンチだったけど
608名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:53:23.73 ID:bBUw2MNE0
>>584
スペックにもよるがゲーミングPC買えるのならソフト価格差なんて気にしないでいいよね
ソフト売るのが前提ならそれこそ大差ないし
609名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:56:04.60 ID:uxwH52gy0
>>584
その3000円分がSCEのライセンス料()なんだろうなwwww無駄すぎるswww
610名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:58:38.39 ID:zlPnRzlM0
今世代は性能でも売り上げでもPS4圧勝だから、
PC持ち上げて
611名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 13:01:18.69 ID:IhkpEepc0
売り上げプレステC圧勝というソースはソニー
性能プレステC圧勝というのは家ゴミ限定
612名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 13:01:56.42 ID:HmVrr5PA0
おれはPCでゲームはやらないけど
PC持ち上げることによって競争がいい方向に行くと思うから
どんどんやってくれって感じだ
613名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 13:03:07.79 ID:mM/Acc0r0
箱壱が次世代機戦線から早々に脱落して、PS4の一人勝ちになったんで、
無理にPCを持ち上げざるを得ないのか痴漢は。虚しいのうw
614名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 13:13:22.85 ID:QxOUYIkq0
PS360時代の方がPCとの格差酷かったからなw
PS4が圧倒した時点でPCPC言い始めるのは本当にみっともないわ
615名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 13:14:01.22 ID:IhkpEepc0
一人勝ち?何処の世界線?
PS9キメてるキチガイか?
616名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 13:16:21.19 ID:ev0Nwlmn0
痴漢とニンブタが揃ってPCPCだもんなw
分かりやすい
617名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 13:17:33.80 ID:nHYsFqBS0
3月ソフト売り上げトップ10 発売ハード名は左から売り上げが多い順

01 TITANFALL (ELECTRONIC ARTS)  XBO/360/PC
02 INFAMOUS: SECOND SON (SONY) PS4
03 SOUTH PARK: DER STAB DER WAHRHEIT (UBISOFT) 360/PS3/PC
04 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 360/PS4/PS3/XBO/WiiU/PC
05 DARK SOULS II (BANDAI NAMCO GAMES) PS3/360
06 METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES (KONAMI) PS4/XBO/PS3/360
07 NBA 2K14 (Take2 Interactive) 360/PS4/PS3/XBO/PC
08 FINAL FANTASY X/X-2 HD REMASTER  (SQUARE ENIX) PS3/PSV
09 THE LEGO MOVIE VIDEOGAME (Warner Bros) 360/PS3/3DS/WiiU/XBO/PS4/PSV
10 Minecraft (MicroSoft) 360


エロニシがどんなに頑張ってもPCゲーはいつも最下位なんですよね
CS最下位すら抜けないハードが数ヶ月でCSトップハードを抜くとか
どんなに主張しても虚しいだけw
618名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 13:20:14.42 ID:YE+b5YtC0
MSもPS4に直接対決しなくても発売日を早めればまだよかったかもしれんのに
直接対決したらPS4に負けるって事さえ分からんほどズレてたのかね
ただ実際はキツキツのスケジュールだったみたいだからあれ以上はやめるのは無理なんだろうけど
619名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 13:20:55.83 ID:IhkpEepc0
プレステCはPCに駆逐される運命なんだけどな
ゴキブリが妄想しようが
620名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 13:31:35.02 ID:IhkpEepc0
キム散るぞーん(笑)の1080/60p詐欺の次はFF14 1080/60p詐欺か
これじゃインポマス持ち上げるしかないよね、ゴキちゃん
621名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 13:46:19.14 ID:ev0Nwlmn0
また時代遅れのニンブタが発狂してるw
622名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 13:55:14.15 ID:mM/Acc0r0
PS4が次世代機No.1状態なのは事実。
痴漢、任豚が叫んでるのは妄想。

つらいのうwww
623名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 14:03:45.35 ID:yNYvlNKB0
>>599
MMOなんてサーバー負荷とか回線状況でfps変わってくるでしょ
624名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 14:04:49.74 ID:yNYvlNKB0
Why we should praise the mandatory Kinect
http://ejectulate.com/why-we-should-praise-the-mandatory-kinect/

http://ejectulate.com/wp-content/uploads/2014/04/fatty-1024x576.jpg
>Kinect could save this mans life
Kinectはこのような男の人生を助けてくれる
625名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 14:12:25.79 ID:WCaXFaG40
>>624
ソファーと間違われてた記憶がwww
626名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 14:33:59.63 ID:IhkpEepc0
>>623
ソロ戦闘、FATEやID中は殆ど60fpsだぜ
>>>599みたいな状況はローエンドPCじゃないとありえない
つまりプレステCは低性能
627名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 14:37:54.62 ID:nJ/oLOc30
だからAMDはやめとけって言ったのに…
628名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 14:38:55.45 ID:mM/Acc0r0
PS4が低性能なら、箱壱やWiiUはまさにゴミだなw
買う価値なしだw
629名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 15:02:34.10 ID:yNYvlNKB0
>>626
FATEで60fpsなんて話初めて聞いた
位置情報が遅れてくるのにどうやって描画するの?
630名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 15:08:13.10 ID:uxwH52gy0
166 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 14:05:10.70 ID:YgBJUok1
FF14用にmk270買ってきた
購入後USB差すだけで使用可能
反応の問題は今のとこ無い
チャットレスポンスの悪さはキーボードのせいだと思ってたけど
これはPS4版の完全にミスっぽいな
631名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 15:23:59.50 ID:nNeQlQCG0
>>629
うんこつつくなよ
毎日毎日煽りしかしてないうんこだよそいつ
寂しいうんこなんだから触れてやるなよ
632名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 15:30:09.22 ID:IhkpEepc0
>>629
キミお断りハードPS4でFF14遊んでるの?!
633名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 16:38:43.57 ID:AOyNEs300
FF14はGTX680でやってるけど頻繁にfps落ちる
でもそれも製品版付近やそれ以降で全体的に最適化されてfpsは安定してきた、PS4版は相当期間が短いからこれから最適化さらにされる可能性があるよ
634名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 17:09:49.29 ID:GKsWsCJy0
発売前はeSRAMの有無による違いで、実行性能では箱1とか言う人がいたけど、
eSRAMって速くも無いし、容量も少ないから、プラス方面に働くことはないと思うんだけど、
結局どこら辺が実行性能を図る上でプラスに動くと思ったんだろう?
その辺の説明って自分の知る限りではないままだったけど、根拠はあったのかね?
635名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 17:11:22.16 ID:b0THQP7k0
eSRAMのMは魔法のMだから
636名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 17:14:14.61 ID:yNYvlNKB0
PS3「エースコンバット インフィニティ」アジア地域先行で5月20日より配信開始決定!事前登録キャンペーンを5月19日まで実施
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140422_645526.html

出戻り娘。
なんでPS4じゃないの?w
バンナムって経営センスなさすぎだろ
637名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 17:15:45.99 ID:HmVrr5PA0
夏あたりにGF産のAPU量産ってのが気になるな
10月に20nmとかは絶望的?
TSMCの20nmはモバイルチップしか作らないとかいう記事もあったし
638名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 17:18:51.39 ID:yNYvlNKB0
Choke Point | コンソール戦争は「勝者の存在しない戦争」―『Titanfall』プロデューサー
http://www.choke-point.com/?p=16015

意味不明。
639名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 17:22:13.06 ID:OlYIBgl30
こんな短期間で20nmにしてもメリット無いべ
640名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 17:23:02.55 ID:B/2dl8PN0
>>638
まあRespawnは巻き込まれただけだから可哀想とも言えるね
無能なパブリッシャーと無能なハードのせいで無能なゲームが出来ましたとは言えないわなww
641名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 17:27:13.79 ID:IhkpEepc0
ゲームコンソールは汎用機に滅ぼされるということだよ
642名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 17:30:34.73 ID:yNYvlNKB0
Infamous Second Son Post-Mortem ? Part 2 PS4 Performance, Compute & Particle System
http://www.redgamingtech.com/infamous-second-son-post-mortem-part-2-ps4-performance-compute-particle-system/

infamous Secondの技術詳細
643名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 17:32:11.98 ID:HljzlHOD0
PCじゃなくて汎用機に滅ぼされるの?
644名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 17:42:05.75 ID:GKsWsCJy0
>>638
ソフト自体はパブリッシャーの以降だろうけど、その戦争に自らクラウドやらの怪しいワードを引っさげて挑んだわけだけど、
いまさらこういうことを言うってことは、望んだ数字は出せなかったんだろうな

>>643
もはや純粋なゲームだけのハードというものは無いし、ゲームコンソールという意味ではPS2時代にはもう消えてるのかもね

>>642
CPUとGPGPUを使ったSUPERSのようなものをある程度は構築したんだな
645名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 18:01:56.41 ID:HmVrr5PA0
AMDの14nmプロセッサがSamsungで製造される可能性
〜GLOBALFOUNDRIESがSamsungの14nmプロセスをライセンス
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140422_645528.html
646名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 18:06:57.96 ID:SP9FI/Rd0
hUMAって思っているよりも、活用範囲がかなり大きそう

数万を超えるパーティクルの処理は主にCPU側の帯域面の細さとCPUの処理速度でCPUで行うにはボトルネックになりえる
なので、非同期でとりあえずCPUからのジョブをGPUに投げて置く

風や雨もGPGPUでわざわざ計算してる
647名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 18:07:12.74 ID:oLAZr4S20
>>642
てか、ゼンジーとか何でこの手の記事書かなくなったんよ
648名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 18:22:14.72 ID:yNYvlNKB0
>>642
GPGPUの非同期実行についてはまだまだ試行錯誤してる見たい
PCには無いからノウハウ無いしね
コンパイラの熟成と一緒にまだまだ改良の余地があるかも
649名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 18:28:46.16 ID:IJW4Yu3P0
>>647
ヤブヘビでMSMVPが途切れたら困るからだろ
650名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 18:36:11.02 ID:mBT4/FER0
元のスライド見ると同期とレイテンシの問題はどうやってもついて回るって感じだなぁ
やっぱ向き不向きあるのは避けられないか
651名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 18:38:02.51 ID:yNYvlNKB0
>>645
次のシュリンクは14nmっぽいですね
652名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 18:41:28.30 ID:XU0KVSKa0
やっとこさ20nmの製造プロセス構築できたばっかなのに14nmは何時の話よ
インテルも10nm切ったらどうやっていいか分からないなんて言ってるのに
653名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 18:43:20.64 ID:yNYvlNKB0
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Intelが「COOL Chips」カンファレンスでIoTソフトウェア戦略を説明 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140422_645444.html

>ちなみに、Cortex-Mは、ARMがMMU(Memory Management Unit)を実装しないため、高度な汎用OSを使うことができないという制約がある。
>そのため、Cortex-MベースのIoTデバイスでは、ソフトウェアスタックはメタル(チップハードウェア)に近い極めて薄い層が一般的だ。

最近MMUって聞くとI/O回避を連想して笑えてくるw
654名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 18:44:02.39 ID:IhkpEepc0
hUMA(笑)とかオマンコと同じで完全に死んでるのに
ゴキブリは何言ってんだ
655名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 18:47:45.72 ID:SP9FI/Rd0
>>650
基本的に重い処理に使えって感じ
軽めの処理に多数のコアを使う状況ではレイテンシが隠蔽されないので普通にCPUを使えって感じ
当然ではあるが
AI(Fish?)、ライティング、物理演算(パーティクル含む)、LODとかが適してる
CPUでは比較的重いものをGPUに任せるのが自然か
656名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 18:49:54.86 ID:yNYvlNKB0
ARMに対抗するためにソフトウェア層を厚くして吸収させるIntel戦略
インストールベースが巨大になるだけに将来的には間違ってはない気がする
657名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 19:25:05.86 ID:xifpX8yb0
ノーティ離籍続きだなw
結局ディレクター二人抜けてアンチャ4でヴィラン役だった人も配役変更でちょい役にされたっぽいしw

ニールとブルースのワンマンが原因でディレクター抜けたってフォーラムで噂になってたけどあながち嘘じゃないかもねw
ノーティオワタ…
658名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 20:07:37.51 ID:XDNtJRey0
AMDの14nmプロセッサがSamsungで製造される可能性
〜GLOBALFOUNDRIESがSamsungの14nmプロセスをライセンス
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140422_645528.html

GF逝ったか
659名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 20:32:46.20 ID:yNYvlNKB0
Why NES Remix 1 & 2 isn’t on Nintendo 3DS
http://www.ign.com/articles/2014/04/21/why-nes-remix-1-2-isnat-on-nintendo-3ds

3DSはファミコンリミックスを実行するのに性能が足りない?
うそだろ。10年前のザウルスでも余裕だったろ
660名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 20:37:17.96 ID:FAaDHX+70
3DSは頑張ればギャラクシーフォース2のアーケード版を3D立体視でエミュれるほどなんだぞ!
661名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 20:39:10.73 ID:XDNtJRey0
>>659
足りないじゃなくて3DSでやるより簡単と書いてあるが
662名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 20:39:15.02 ID:jX2Q28el0
>>660
なぜギャラクシーフォース2なんだ?www
663名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 20:44:13.29 ID:FAaDHX+70
>>662
3DSが生でエミュって処理した中でこれが一番元の基盤の性能が高いだろ
664名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 20:47:21.36 ID:yNYvlNKB0
Nintendo 3DS Isn't Powerful Enough To Handle NES Remix:
http://nintendonews.com/2014/04/nes-remix-nintendo-3ds/

>Koichi Hayashida, recently explained that the Nintendo 3DS hardware didn’t have the “horsepower” to achieve the desired outcome.
665名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 21:42:51.06 ID:MajaVTDP0
>>649
インファマス2のAOとかめちゃくちゃ詳細に書いてたしそんなことないだろ
ていうかゼンジーが記事書くのって直接取材できたときか、あるいは何かしらの講演があったときくらいじゃね?
666名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 21:57:04.47 ID:y+r5C4nB0
ゼンジーは基本SCE関連避けてるからなぁ
インプレスからの断れない依頼とか講演の目玉にSCEがこないと記事なんて書くわけない
それくらい徹底しないとMSの犬にはならない
667名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 22:00:51.11 ID:QxOUYIkq0
満遍なく媚びるより
何かに特化した方が仕事にあり付ける可能性が高いんじゃね?
まぁわからんけどw
668名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 22:17:33.64 ID:sgojVtSO0
>>664
なんぼ3DSでもファミコンリミックスができないなんてのは信じられんわw
669名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 22:19:17.89 ID:nJ/oLOc30
>>647
もう完全に家ゴミに興味失っちゃってるよね
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/
670名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 22:26:45.33 ID:eTUNzmje0
>>668
WiiUの方が開発が簡単としか書いてない
アホが勝手に3DSじゃ無理とか捏造してるが
671名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 22:27:34.75 ID:eTUNzmje0
>>669
今となってはもう枯れた古い技術だからな
テクノロジー系ライターとしてはそんなの追ってられないという
672名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 22:33:00.02 ID:/3TjnBwn0
続報:“The Last of Us”のリードアーティストを務めたベテランNate Wells氏がGiant Sparrowに移籍
http://doope.jp/2014/0433093.html
673名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 22:36:24.51 ID:SVW+gyO80
かつてゲームグラフィックスを牽引したCryEngineやUnrealEngineすら
もはやタブレットやら低性能機との互換優先で夢がないから
そりゃ書く事も無くなるね
674名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 22:43:59.88 ID:qFqiRe+w0
>>673
そう言われてみると日本で起きた据え置き機→携帯機移行が
今まさに海外でも起きてるんだな…
675名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 22:51:18.09 ID:GfXL9jj90
携帯機アプリの相場が安すぎるから、日本の様にはまずならないね
日本はCSゲームとして出せるだけの値段を維持できているから
676名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 22:52:08.73 ID:sgojVtSO0
>>674
F2Pやなんやでえげつないガチャやアイテム課金バランスなど、今まさに日本の後追いがはじまってるみたいだしなw
677名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 22:52:11.14 ID:CJElEFJL0
しかも今回はアーキが完全に同じなので、自社エンジンのほうが効率が良いので採用事例が減っている
なのでカジュアルに向けるのは良い判断だろう
678名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 23:02:06.41 ID:uSDePXUZ0
バンナムは意地でもPS4ゲー作らないなw

バンダイナムコゲームスアメリカがF2P採用のPC向け新作3D格闘『Rise of Incarnates』発表、アナウンストレイラーも
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/22/48025.html
679名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 23:02:48.37 ID:vjzDbSzb0
>>676
え?日本の後追い?
海外じゃすでに加熱した後であって、課金に関しては規制が入って、日本はその流れを追ってる状態なんだが
680名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 23:03:26.34 ID:JBqeENhL0
>>678
増税後にゲーセン廃れてるからそのうち来るだろ
681名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 23:09:11.34 ID:GfXL9jj90
アメリカであんなえげつない課金やったら
適当な理由つけて訴訟起こされるだろw
682名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 23:16:58.58 ID:OmqkVzi60
海外での日本の後追いなのは課金ノウハウとかだろ
早々に規制入って重課金できないし、日本以上に市場が冷えて普通のものになった
それでカジュアル層が掘り起こされてCSへ来るだろうとUBIのCEOだかが言ってたな
ハードの売れ行き見ると実際そうなってんじゃないか?
683名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 23:23:49.80 ID:MajaVTDP0
海外の据え置き市場は確かここ数年下降だったと思うが
いずれにせよスマホやタブレットの軸が出来たんだからCS一強にはならんよもう
684名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 23:28:57.65 ID:CJElEFJL0
360、PS3、WiiのCSブームが来るのかといえば微妙だけど、
海外はもうほとんどCS一強じゃね?
ドンちゃんが移籍したところももう下火だし
685名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 23:38:34.93 ID:GfXL9jj90
スマホタブレットが軸?
平均アプリ価格3ドルの市場でwアプリ単体ではまあありえない

結局重課金に走らない限りめちゃくちゃは儲からない
ゲーム以外のソーシャルは日本と違って自前の看板サービスいくつもあるしね
686名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 23:41:23.89 ID:MajaVTDP0
平均価格が小さくてもその分ユーザーは多いんだからさあ
まあテクスレで売り上げ語ってもしゃーないかもしれんが、エンジン作ってるメーカーが対応するってことは
市場価値があるって考えてるからだよ
687名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 23:46:55.72 ID:qibkR18g0
モバイルは、任天堂の層はスッポリ取られた感はある
そこも縮小してるしな
UE4などのエンジンが個人へのライセンスや、月額制に移行したのは、大手の採用がほとんどなくなったことが大きい
688名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 23:51:08.74 ID:qibkR18g0
>>664
3DSの性能では難しいってのはどういう意味合いだろう
技術面というのは考えにくいし
WiiUならWiiで作ったエミュを再利用できるからか?
689名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 23:57:16.71 ID:c7b1Uyr50
>>687
大手はどこも内製エンジンだからなぁ
ライセンス料高いから内製しようって感じで逃げられたし、
内製なら自由にいじれる
690名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:00:05.73 ID:sgojVtSO0
課金ゲーつっても、実際にいろいろ課金してくれるのはそれを買ったユーザーー全体のわずか数%なんでしょ?
でもその数%が継続的にでっかく課金してくれるんで儲けがでかい
しかも日本の場合はゲームが単純な糞でもキャラ人気とかだけで課金してくれる奴らがいるもんだから、手抜きまくりのクソゲーでの課金まみれゲーが量産されてしまう…

まぁメーカーとしては安定して儲けがでないとそもそも会社がつぶれちゃうし、潰れちゃったら元も子もないんでなんともかんとも…
691名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:06:04.96 ID:yflW+Aqi0
>>689
え? エンジンってソースで配布されて、自由に弄れるものじゃないの?
CSの世界ってパフォーマンス求められる割には結構不自由なんだね・・・
692名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:09:07.70 ID:mJ/nOCiO0
またバカを晒している
693名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:09:24.69 ID:AwyjgywV0
そもそもある人間から見てクソゲーでも他の人からみたらクソゲーじゃないからな

>>691
一応上にあるLPVの例みたいに弄れる部分はあるんだろうけどそんなことしてるくらいなら自前で作ったほうが早いし、
ライセンス料は払わなくていいし、拡張しやすいんじゃね
大手に売り込むならYEBISみたいに組み込めるもののほうが受けはいいかもね
694名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:10:25.89 ID:9itfl6CY0
>>691
プ
PCでも同じだよw
695名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:11:18.40 ID:88UUMQyX0
PCもゲームがブラックボックス化と複雑化でMODがだんだん一部のゲームの模様替えみたいなレベルになってきたな
別ゲー作るとか無くなった
TESも多少の機能追加とかMAP追加とかで、モロみたいに別のゲームを作るってのが無いな
696名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:16:52.09 ID:jwVkSaB+0
Thinking with Time Machineリリース直後にこういうアホレスがつくのがテクスレなんだよね
697名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:17:32.09 ID:KxMB9zyM0
>>686
市場規模が10倍以上もあるとはまあ思えないね
3ドルじゃあアプリ単体ではどうしようもない。テクスレの好むゲームでは
実際例えばアップルのカンファでCS風味のグラのゲームの紹介必ずするけどそのゲームが大ヒットしたしたという話は聞いたことない
698名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:17:33.50 ID:88UUMQyX0
>>694
最近はメーカーが公式に認めてないとスキンだけでも潰されたりするしね
699名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:20:25.49 ID:88UUMQyX0
>>696
あれ別ゲーでもないしな
システムほぼ同じだし
本当にPCゲーム知らんよね

本題に戻すと、任天堂の子会社閉鎖でマジで健康路線に舵を切ったな
700名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:22:11.20 ID:KxMB9zyM0
それにさ日本と違うのよ。
向こうでは月10ドル出せば、スマフォやタブレットで動画や音楽腐るほど見れるし聞ける。
ソーシャルも自国産の大手が山ほどある。当然そういう市場向けに最適化される。

しかも車で移動だから運転中は何も出来ない。そんな中で日本みたいに暇つぶしにゲームって需要は
競争が激しいからそこまで大きくない。しかも家も多くのケースで広いから自室にそこそこ大きなディスプレイ置いても窮屈にならない
701名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:23:41.75 ID:41bnhcXE0
CSって書いたからかギスギスしちまったw
ゲーム業界のFWってどんなものか興味あっただけなんだ。すまんな。

>>693
なるほど。
ほとんど弄れる所が決まっててあんまり自由度ないんやね。

既製のエンジン使っちゃうと最適化は難しくなるイメージか・・・
702名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:25:36.14 ID:AwyjgywV0
ならなんで据え置きゲーム市場が下降気味なのさ
結局そういうタブレットで出来るゲーム含む他の娯楽にお株をちょっとずつ奪われてるってことだろ、特に舵の切り方間違えた任天堂は

どうしても本格的なゲームが成長を続けないと気に食わないのかい?
703名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:26:59.41 ID:AwyjgywV0
>>701
小島がちょっと前にTwitterで言及してたね
用意された積み木を組み上げるイメージらしい
704名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:27:17.61 ID:h6R5lm8U0
>>695
Skyrim上にMorrowind再現するMod作ってるらしいけどあれはどうなるんだろうな
100人以上で作ってるみたいだけど
705名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:28:36.65 ID:KxMB9zyM0
下降気味って具体的にどれくらいなのよ
規模と期間は?
しかも12-13年はPS3箱○ともに引っ張りすぎですこし疲れていただろ

PS4箱1ともにロケットスタートレベルのローンチ切れてるのに説得力無さ過ぎる
WiiUとかいう新世代機があったな
国鉄の101系みたいに次世代機と呼べない新世代機が
706名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:31:06.22 ID:aedFJJp+0
スマホはすでにアタリショック状態
707名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:33:03.55 ID:aedFJJp+0
PS4とか過去最高ペースで売れてるのに何が下降してるって?
任天堂が死んだだけだろw
708名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:33:18.56 ID:AwyjgywV0
>>705
http://s.famitsu.com/news/201305/28033928.html
オンラインゲームが補う形なんだとさ
いずれにせよ既存の市場のやり方だけじゃやっていけない
709名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:33:29.53 ID:tIbeMKmd0
>>704
マップ再現して完成したよ
AIとかいないのでゲームではないけど

>>702
今の据え置きが下降気味というのは苦しいから、結果が出た任天堂が奪われたというほうが正しい
据え置き全体の是非はこれからだろう
据え置きのピークまで戻すのか戻さないのか
タブレットはすでにピークを終えて急降下中だし

> どうしても本格的なゲームが成長を続けないと気に食わないのかい?
今の時点でこれをいうのは、むしろ逆だな
下降気味にしないと都合が悪いのか?と
710名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:33:53.09 ID:KxMB9zyM0
チカニシ→パソニシ→スマニシ

だもんな。本当に節操が無さ過ぎる。
711名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:34:09.94 ID:AwyjgywV0
>>707
いやその通りだよ、コアなユーザーを確実に掻っ攫ったSCEはまあ安泰
任天堂が得意にしてた市場は他に取られて行った
712名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:36:39.04 ID:AwyjgywV0
>>709
任天堂からスマホやタブレットに奪われた市場は流石にPS4や箱1に流れはしないと思うけどな、ユーザー層が違いすぎる
PS4でうまく行ってるSCEが下降気味とは俺はいってないぞ?既存の市場全体のことを言いたかっただけでコアなユーザーをつかんだSCEはまだまだいけるだろそりゃ
713名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:37:23.47 ID:KxMB9zyM0
>>708
やってけないの根拠がない。補う形ならカニバリになってないってことじゃないのw
第一さ、海外のゲームはマルチ戦略なんだからいろんな所にライン持つのは当然じゃないの
どこぞのメーカーに見たいに独占権を金で売買するなんてことは基本的にはレアなケース

日本と違うのは向こうは違う市場を狙うときはそっち向けに別にラインを用意するってことだ
日本と違って解雇が容易だから、リストラも柔軟に出来る
だからラインが圧迫されることは無いんだよね
714名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:39:07.32 ID:tIbeMKmd0
>>712
任天堂が奪われた先はどこかはわからないし、タブレット自体ももう瀕死の状態になっている
なので今の時点での判断は出来ないし少なくともスマホやタブレットがってのもありえない
715名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:39:29.72 ID:AwyjgywV0
>>713
いや、会社としては複数のラインを作るんだから以前みたいにリソースを家庭用向けだけ注力することはもうないだろう
716名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:40:29.62 ID:AwyjgywV0
>>714
その瀕死の根拠は?
717名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:40:31.58 ID:tIbeMKmd0
今の時点でいうのなら、タブレットゲームと任天堂は起爆剤が必要
アングリーバードとかをどんどん量産して定着させないと
718名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:41:03.43 ID:4kmafeYQ0
GTAVも歴代最高売上を達成したし
AAAタイトルは今後もコンソール中心なんだろうね

個人的にはタブレットでGTAも遊びたいがリリースがSAで止まっている所を見るに
容量面でも売上面でも厳しいのだろう…
719名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:41:20.58 ID:KxMB9zyM0
>>715
その割には新規IPの発表後絶たないけどね
本当にライン閉める気なら新規IPなんてつくらないよ
ましてや大作ならなお更

ラインに制限があるならフランチャイズ優先になるからね
720名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:43:32.30 ID:a2KpX88T0
その割には新規IPの発表後絶たないけどね(棒

噂: PS4向けのディレクターズカット版『Beyond: Two Souls』が登場か、ジョディの赤ん坊時代を収録との噂も | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/22/48010.html
721名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:44:42.10 ID:Jwbsb5Dc0
バケツリレーとIO回避は見事に外れたな
IO回避は意味不明だったけど、レンダーターゲットの移動はCrytecが完全否定したな
722名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:45:01.18 ID:KxMB9zyM0
日本ならともかく
まさか世界市場で衰退論語りだすとはおもわなんだわ

本当に任天堂に忠誠誓っているだな
出汁にされてるXボクサーかわいそうだ
723名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:45:09.42 ID:AwyjgywV0
>>719
新規IP作るのとラインの数は必ずしも同義じゃなくね
恐らく解雇しやすいからどんどんラインを増やせるって言いたいんだろうけど
>>720
それはただのリマスターだし、新規IPを作ってないことにはならんだろマヌケ
724名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:46:11.11 ID:Jwbsb5Dc0
海外でもMOVEエンジンでどうのこうの言うやつが居たんだな
725名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:46:32.47 ID:KxMB9zyM0
>>723
中期で衰退が明確化してるなら
リスクの高い新規IPになんて投資しないでしょ
特に大作

実際日本はそうなってる
726名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:46:59.99 ID:AwyjgywV0
>>722
衰退までとはいわんし、どこぞの会社みたいに舵取り間違えなければ成り立つ市場ではあるけど
別の勢力も出てきてるよねってこと、そしてビジネスモデルもF2Pみたいにいろいろ出てきてるんだから今までみたいなパッケージ販売してるだけのやり方じゃダメよなってこと
727名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:47:18.90 ID:aedFJJp+0
まともなゲームってのは作るのに最低2年はかかる
まだ出て半年のゲーム機にそうぽんぽん新規IPなんてでるわけないだろ
728名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:48:56.69 ID:AwyjgywV0
>>725
儲かるうちは出すでしょ
少なくともPS4自体はしばらく安泰なんだしコアユーザーもそこに集まる

でもそれだけじゃないでしょ市場って
ピークの話が出たが少なくともかつてPS2が席巻したような市場にはならんし、する必要もない
729名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:50:18.32 ID:KxMB9zyM0
>>726
当たり前じゃないの?
マルチプラットホーム基本なんだから

でもね具体的に少なくてCS大手4-5社の発売本数や経費、発売本数などの統計をきちんと占めて
その上で議論しないと、単なる印象評論にすぎないね。印象評論で不安材料あげるのはまさにFUD
730名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:52:39.65 ID:AwyjgywV0
>>729
少なくとも俺はソースを出して、かつてのパッケージだけの市場だと下降気味にあることは示した
お前さんこそソースが全くない
731名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:53:58.77 ID:aedFJJp+0
スマホが置き換わったのは携帯機でしょ
ゲームボーイイラネになってもPS2イラネにはならない
732名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:55:05.94 ID:KxMB9zyM0
>>728
ゲーム市場全体のパイといういみで確かに席巻しないだろうけど
変わりにパイ時代が増えてるじゃない

違う畑が伸びているからといってその畑にCSメジャーが支配権を握るって展開にはなっていないし
そうであれば益々収益源としてのCSが評価される罠

開発コストだってAAA級ゲームと違って桁2つ違うんだから、資金力の問題が競争力に直結する市場でもない
733名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:57:29.21 ID:KxMB9zyM0
>>730

議論を持ちかけたほうがソースを用意するのが当然じゃない
立証責任あるだろ
全体のパイの統計なんてどんぶり勘定じゃあ、何も分からん
最低限ソーシャルアプリのメーカー間の市場シェア、アプリの単体の市場シェアとそのアプリ持ってる会社の営業利益程度は無いと議論しようがない

俺は反証する側だから立証側のソース待ってるよw
734名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:58:18.24 ID:siMMcNfx0
>>730
その下降分、ほぼWiiの失速で説明付くだろw
735名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 00:59:49.39 ID:KxMB9zyM0
ちなみに任天堂のドルユーロ建て売上の推移はこんなもんだ

http://blog-imgs-46.fc2.com/p/s/s/psstorecount/nin2-7.png
http://blog-imgs-46.fc2.com/p/s/s/psstorecount/nin2-6.png
736名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:02:04.20 ID:KxMB9zyM0
すごいよなあWiiUにソフト作ってくれないからといって
CSはもうオワコン。これから海外はソーシャル注力!なんだから

本当任天堂以外の市場は全て死に絶えて欲しいってアリアリと分かる
737名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:06:11.32 ID:AwyjgywV0
>>734
いやだからそうだってw
>>736
流石にてめえは話にならない、真逆のこといってるのになにいってんの

>>732
だからさあ、据え置きのゲーム自体のパイはWiiのカジュアルな分が失速したからその分タブレットやその他の娯楽に流れてんだろ
そちらにも手を出さないほうが俺はイかれてるとしか思えない
738名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:08:08.77 ID:KxMB9zyM0
>>737
いきがらなくていいんだよ
俺と同じで英語記事翻訳できないんだろ?英語のIRも読めないんだろ?日本語じゃないと。
そういえばいいじゃないの

日本語しか分からないからファミ痛のどんぶり勘定の記事しか貼れないんだろ

立証責任放棄おめでとうwwww
739名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:08:36.23 ID:siMMcNfx0
>>735
CS市場が史上最大規模まで膨らんだのが確か2009年後半から2010前半辺りだから、大体その時期に
CS市場の主役がWiiからHD二機種に代わった感じなんだろうな。
740名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:09:13.60 ID:AwyjgywV0
>>738
ならどうダメなのか指摘ほしいね
お前さんこそいきってるようにしか見えんぞ
741名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:11:29.05 ID:KxMB9zyM0
>>740
書いたでしょ
最低限ソーシャルアプリ市場におけるメーカー間の市場シェア、アプリの単体の市場シェアとその代表的アプリ持ってる会社の営業利益額

これが議論の最低限の材料だよ

英語読めるなら探せるだろ
上場企業ならIRあるしな
742名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:11:59.10 ID:siMMcNfx0
>>737
そのカジュアル層ってのが単に変則的な要素だっただけじゃない。任天堂が新規で開拓したのはいいが
みすみす逃げられただけで、元からのCS市場は平常運転なだけかとw
743名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:13:01.54 ID:AwyjgywV0
>>741
営業利益っていう個々の会社のことを語ってるんじゃないんだけど
既存のゲーム市場のもっとマクロなこといってんのに何論点ずらしてんの?

英語のソース持ってこなくちゃ納得しませんなんていう逃げなら要らないから
744名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:14:56.83 ID:AwyjgywV0
>>742
元からのCS市場って意味ならまあその通りだと思うよ
ただ普通はCSっていったら任天堂も含めるだろうしそのつもりで書いてた

まあ、開拓したユーザーをつなぎとめられず、他の脅威に目を向けられず、挙げ句の果てにネットワークまでまともに構築できなかった任天堂はヤバイわな
745名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:17:32.12 ID:KxMB9zyM0
>>743
営業利益をいったのはパズドラみたいなアプリを念頭に入れているわけだ

ソーシャルアプリの場合は無料ゲームだから、分布が対数分布になりやすい
アプリ内課金はその中の少数の利用者しか行われないので
人があつまる対数分布のてっぺんの部分。概ね10%のソフトに利益が集中する仕組み

広告モデルもそうだけど無料サービスの場合人があつまるあつまらないってのはCS以上に死活的な意味がある
だから営業利益額市場シェアは極めて重要な指標になる

・・・ソーシャル語るなら事業構造の基本くらい理解しておこうよ
俺もまるで知らないけどさ、分布見ればわかるじゃん。こんなの
746名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:19:07.81 ID:uN3f7r9T0
Sony Aims to “Maximize Performance” of PS4, PS3 and PS Vita With Innovative Techniques and Tools
http://www.dualshockers.com/2014/04/22/sony-aims-to-maximize-performance-on-ps4-ps3-and-ps-vita-with-innovative-techniques-and-tools/

ソニーは、PS4、PS3並びにVITAの「パフォーマンスの最大化」を
革新的な技術とツールで目指す。
747名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:21:28.05 ID:AwyjgywV0
>>745
いや一部の課金してる人間から利益が上がることくらい流石にしってるよ

俺が言いたいのはそういうことじゃなく、年々パッケージだけの市場は減りつつあること、
かつて任天堂が開拓した市場はごっそり持ってかれたこと
SCEやMSにはあんまり関係ないだろうがサードパーティからしたら任天堂が消えた分別のところにも投資先はほしいわけで

SCEはそこら辺特に気を使ってるのかインディーズの支援に積極的だし、MSよりネット周りの柔軟性は高い
748名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:27:40.75 ID:KxMB9zyM0
>>747
だからさ、CS大手メジャー4社のソーシャル市場における市場占有率とかさ
向こうのソーシャル市場におけるソフトの利益の集中度合いとか見ないとはなしにならんのよ
具体的にソーシャルに注力するといっても具体的にどうなってるのっていうのが
あなたの話からはまるで見えてこない

結論だけでていて過程とそれを補強する具体的なデータが無きに等しい。だから最低限のデータが無いと話しようがない
それを用意するのは結論を証明する側になる。

しかもCSはPS4箱1ともに新ハードとしては非常に好調なスタートを切った
アタッチレートも悪くない訳でそんななかで中期的な停滞論に結びつくのかが理解できない
インディー関連もマルチプラットフォームになっているから、ソーシャルやスマフォアプリが成功したからといって
CSゲームがマルチからハブられる展開になるかも不明。ソニーはインディーへの開発環境の支援怠ってないし
MSも対抗上始めた

日本と世界は違いすぎるよ
日本がソーシャルアプリとCSがバッティングしているのとはまるで違う
749名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:27:50.60 ID:U9mE8oEw0
>>697
そらスマホゲーの市場の主なユーザーたちは完全に超ライト層だし、彼らが求めているのは電車の中とかでの暇つぶしだからな
750名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:33:11.51 ID:AwyjgywV0
>>748
だからさあ、誰も据え置き自体が無くなるとか衰退とかするとは言ってないよね?そこをまず勝手に解釈しないでくれるか?

そして何も今すぐどうなるか、ということを俺は書いてないでしょ?現在の利益の集中度合いとかそんなことは鼻から言及してない、
大雑把な傾向として既存のパッケージ販売だけは下降気味で、新しいモデルが出てきて補ってるということしかいってない
だから家庭用向けでもF2Pをやったりインディーズを支援したり、あるいはタブレットやスマホ向けの新しい方向性を模索しようってことだ、ていうかやってるわけで
残念ながら任天堂の分はバッティングして取られてるわけだし、そこは日本と一緒じゃなかったら任天堂はもうちっと元気なはずだわ
751名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:33:17.73 ID:n+pIW0Zy0
課金やワンコインで買わせるより、広告入れてたほうが楽に儲かるいう話もあるしな
実際はどうなのか知らないけど
752名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:36:10.38 ID:U9mE8oEw0
CS機のゲーム市場がちょい伸びても、それ以上にゲーム会社のソフト一本あたりの利益率は落ちてるんだろうな 
日本に限ってはもう5年ほど前からずっとCSゲーム市場規模そのものが減少してるからさらに酷い
753名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:38:03.83 ID:KxMB9zyM0
>>750
CS衰退しないならなんでCSの話し絡めるのよ?
相関関係ないじゃないの?
別チャンネルに事業の柱が出来るってだけで単純に規模が大きくなるだけだから
754名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:39:42.46 ID:AwyjgywV0
>>753
うんだから任天堂がかつて開拓した(変則的とも言えるが)市場の分は確実に減ったよね
755名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:43:49.33 ID:KxMB9zyM0
>>750
あといい加減大雑把な話やめような

例えば任天堂の話なら素人でもこれぐらいのこと分かる訳だ。IR見るだけで
結論部分はともかく上げられた数字は別に捏造ではない
あなたがやらなきゃいけないのはそういう議論の為の数字を提供することだ
どんぶり勘定じゃないな

psstorecount.blog.fc2.com/blog-entry-121.html
psstorecount.blog.fc2.com/blog-entry-118.html

>>753
今のCSには関係ない話じゃない
それがどうしたの?PS4も箱1もコアゲーマーの為のハード(箱1は最初そうじゃなかったが今はそういわざるを得なくなった。建前だとしても)
海外CSメジャーなんてそもそも任天堂市場なんて頭から計算すらしてないよ。UBIはやや怒り気味だが
計算が違ってやばいぞっていうならまた違うだろうが。日本のセカイ病みたいに。
756名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:46:05.30 ID:KxMB9zyM0
任天堂が失った市場分に危機感を抱いている海外サードメジャーってどこの御伽噺だよw
テクスレなんてそういうメーカーのソフトのソフトのスクショをあれこれ比較するのが主食なのに
757名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:48:31.67 ID:6jYDaMlC0
任天堂が世界の中心なんだろ彼の中では
758名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:49:31.03 ID:AwyjgywV0
>>755
もとから大雑把な話しかしてないのに、大雑把な話やめろとか、お前さんが論点ずらしにかかってるだけやんけ
いらねーから、ていうかそれ見ても任天堂がゴリゴリやられてるっていう結論にしかならねーじゃん
759名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:52:02.22 ID:AwyjgywV0
>>756
ええと、誰が海外メジャーが危機感持ってるなんて言ったの?勝手に意味を付け加えて行くなよ

利益あげるのが企業の目的の一つならパッケージだけの販売は下降気味なので新しい手を加える必要がある、ていうかすでにやってるってだけの話だが?
760名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:52:49.66 ID:AwyjgywV0
>>757
中心からとうの昔に外れて行き場を失ってるようしか見えんぞ任天堂は・・・
761名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:56:36.18 ID:KxMB9zyM0
>>758
人を説得する気がないならそれでいいよ
壁打ちしたいだけですってなら

でもわざわざご丁寧なことに俺にレスしたんでしょ
それなら説得したいという気持ちでしてきたんだと思うけど違うの?

残念ながら大雑把はどころか具体性ゼロ過ぎて議論すらならないけど
だってソーシャル大手がどういう戦略でそれに対してCSメジャー大手がどういう動きになっているのかって話すらあなたできないもん
俺と同じでど素人すぎるわ

テクスレ的にはCSのAAA級タイトルが出なくなるとかなら話し盛り上がるだろうけど
あなたも衰退しないって話ならますますここで話す意味がなくね?
すくなくても海外はPS4箱1成功したから、投資するよ。ソフトとして実を結ぶのは3年後だけど
日本はそう思われてなかったからすぐには投資されず現実ソフトも出ていない。フランチャイズ以外は
762名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:56:42.51 ID:siMMcNfx0
>>750
PS3と360が出てから時間経ち過ぎてるからとっくにピークアウトして下降に転じてても当然だろうに。日本市場は
元々そういう波は経験済みだけど、海外はずっと右肩上がりで来てたからちょっと騒がれてるだけだよ。
763名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:57:57.87 ID:6jYDaMlC0
なんか必死すぎてもう
764名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 01:59:06.26 ID:KxMB9zyM0
本当に先行きくらいなtitafallみたいな金の使い方出来ないよ
それはそれだけ中期的なCS市場の展望にさしたる危機感がない証拠でもあるね
これでPS4や箱1が売れてないなら、今後そういう認識になるかもしれない、ってのはあったかも試練が
765名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:01:32.69 ID:AwyjgywV0
>>761
そんなソースはいらなくても説明できることをこねくり回してるだけだよお前さんは
CSメジャー大手はBF4やMGSGZなんか分かり易いがタブレットやスマホをセカンドデバイスにして新しい価値を提供してるし、
あるいはdeepdownなんかはもともと家庭用機にはなかったF2Pにしたりいろいろやってるよな

後半の意見はそもそも俺もお前さんも同じ意見だろう、何を突っかかってるんだ
766名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:02:38.74 ID:AwyjgywV0
>>764
だからさあ、その危機ってなんなの
誰もそんなことを言ってないし、PS4や箱の話がやべーって話をしてるわけじゃないじゃん
767名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:05:04.48 ID:6jYDaMlC0
頭痛くなってきた
768名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:05:48.98 ID:KxMB9zyM0
>>765
でその戦略具体的にうまく行ってるの?
例えばそれが収益源になってCSゲーム出さなくても独り立ちできるようになる見込みあるの?
例えば日本のモバマスみたいに?
コンソールゲームの利益最大化の為にソーシャル活用なんてそれこそPS4と箱1の売りじゃないの?


今の時代ねソーシャル活用してどうだこうだって時代じゃないのよ
具体的にソーシャルでどうやって収益上げるの?ってそんな話じゃないの
今の時代はおろか4年前くらいからずーっとそうだろ

日本は重課金モデルが華が開いた。向こうではどうなのよ。で中期的に収益安定化できるの?
769名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:09:42.35 ID:n+pIW0Zy0
任天堂のCS機がのソフト売上がこの状態だ、そりゃ発狂したくなる

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5012164.png

参考にしたサイト
http://gcompass.sp.land.to/rank/index.html
770名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:10:33.69 ID:AwyjgywV0
>>768
あのさあ、論点ずらすなって
既存のパッケージのやり方が下降気味、その分タブレットやスマホの分が補いました(俺が挙げたソースだとオンライン周りか)

これは事実なのよ、オッケー?
じゃあこれから言える企業の取るべき舵取りは何よ?ただ単に今まで通りパッケージのゲームを売れと?今は模索の段階だから確かにうまくいってるとまでは言えんだろうことはわかるがな
771名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:13:45.08 ID:KxMB9zyM0
>>768
だからこっちは海外サードメジャーの数字を要求しているんじゃない?
ちゃんと補えているのか売上利益双方でね
あなたはそれについての答え示してないよ

海外のIR読めば分かるはずだよ
それをやるのはあなたのお仕事
このスレの住民納得させるならね

俺以外にも数人いるみたいだから
772名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:15:57.55 ID:AwyjgywV0
>>771
市場全体の傾向喋ってるだけで何も個々の企業のIRやら出す必要ないよね
どこの企業が落ちてるかまでは流石に俺は知らんがそれを言及する必要ある?
773名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:17:12.56 ID:DTIqv9y90
スマホのゲームアプリとCSやPCのゲームは直接的な意味で競合しないでしょ
明らかに違う体験だしね
ただ時間の取り合いにはなる
だらだらネットや2ch、しょーもないアプリやってる方がマシと思われたら、CSの負け
774名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:17:41.75 ID:AwyjgywV0
てうから補て"いる"って何よ、誰も今の話をしてるだけじゃなくこうした方がいいんじゃね?って話をしてるだけなのだが
775名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:19:09.05 ID:AwyjgywV0
>>773
だからこそいってるんだけどね
今のところ任天堂のユーザーがそっちに行っただけだがスマホやタブレットなんてゲーマーだって持ってるものだしね

だからよりゲームに向けるためにセカンドデバイスとして扱わせたりするのはうまいやり方
776名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:20:43.96 ID:qgbYHlBN0
20レス以上書き込んでるキチガイ2人をNGIDにいれたらすっきりした
777名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:23:05.81 ID:KxMB9zyM0
>>772
あなた本当に数字暗いんだね

CSとの相関を語る上でソーシャルを語る場合、そのソーシャル市場でCSメジャーがどれだけの数字持っているのかが大事じゃないの
100の売上があって1を100で分け合うのと、100の売上を4−5つのメジャーが40持っていて、のこりの96-95の会社が60分け合うのではまったく
市場の価値が違うでしょ。CSメジャーが40の側になれないならなお更

ましてやソーシャルは開発コストが安くて資金力のつぶしが成立しないんだから。
だから最低限CS大手メジャーがどれくらいの売上が今あって、利益がどれくらい出ていて、今後どれくらいの比率に高めようとしているかが
分からないと議論にならないじゃない。それは普通IRにかいてあるもんなんだ。
CSと関連して話すなら

そういうデータがあなたはいっさいないの。具体的にどうやっても売上作って儲けていくかも
それでどうやって企業戦略語るのよ?ここまで説明しないと論理回路構成できないの?
778名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:26:41.56 ID:AwyjgywV0
>>777
だからさあ、、、今どれだけシェア占めているからどうなるか、なんて鼻から言ってないよね?
市場全体の傾向しか言ってないし、個々の企業の戦略まで細かく分析して言及してるわけじゃないんだけど

そこをずらしにかかって、IRだせだのわけわがらないよ
779名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:26:55.53 ID:KxMB9zyM0
>>773
そうなっているならPS4も箱1もあんなに売れない
で衰退していないのは彼も認めている

でも構成比が不明でCSとの相関が不明の売上金額だけしめしてCSは衰退傾向らしい
PS3/箱○がピークが過ぎて任天堂が落ち込んだだけなのに(しかも海外サードはそもそも任天堂で商売できてない)

でこれからはスマフォだソーシャルだというのに、具体的な話一切なし
でてくるのは収益性ゼロの提携アプリだけw

意味不明すぎる
780名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:28:52.44 ID:KxMB9zyM0
>>778
どうしてそれならレスしてるの?
壁打ちしたいならレスしなきゃいいじゃない
レスする限りは、あなたは俺を説得したいものと考えるし、それに必要なデータの提供を求めるよ
それは議論の為に最低限必要なものだからね
781名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:29:22.53 ID:AwyjgywV0
>>PS3/箱○がピークが過ぎて任天堂が落ち込んだだけなのに(しかも海外サードはそもそも任天堂で商売できてない)

よくわかってんじゃねーかw
それに加えて新しい勢力も出てきたから対応していくべきだねって話だろう、時間の奪い合いだからそれを防ぐ策もやってるわけで
782名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:30:08.41 ID:AwyjgywV0
>>780
論点ずらしにかかるやつになにいってもダメなことはよくわかったわ
783名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:32:14.45 ID:KxMB9zyM0
>>781
それが収益につながっているの?
繋がるアテがあるの?具体的にどんな取り組みしてるの?

あなたはそのことに対してなーんの説明もデータも示していない
784名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:32:48.96 ID:aedFJJp+0
エスコンを今更PS3なのがバンナムなんだよなあ
785名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:34:13.78 ID:AwyjgywV0
>>783
ええっとさあ、将来のこと言うのに今儲かってないならダメですって言うなら俺はもうなにも言わないよ
786名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:34:34.23 ID:siMMcNfx0
根本的に、据え置きの世界でソーシャル云々って言ってるのって、そこから直接収益上げようとか
そういう話ではないよ。口コミ効果で広告費抑制って方が主眼。広告費掛けて大々的に宣伝出来る
タイトルばかり売れるのは新規が育たないし不味いよね、って言う話。インディーが合流してるのも
そこなんだよ。
787名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:36:05.96 ID:AwyjgywV0
>>784
時間かけてるからPS4にも出してくれるかと期待したら全然そんなことはなかった
788名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:38:01.37 ID:KxMB9zyM0
>>785
IRには普通中期の展望も書いてあるから
それへの取り組みも書いてあるよ。主力事業としてソーシャルやスマフォアプリ市場を育てないならね
あとはあなたがその部分を翻訳するだけですな

もしかして日本のIRすらみたことない?
789名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:38:24.01 ID:4PcP/bvp0
>>782
それをお前が言うようじゃ、誰からも相手されんぞ。
もうちょっと客観的に自分を眺めてみろ。

っと、絡まれてもたまらんので、2IDともNGにこれから放り込むとしよう。
基地外に付き合ってる奴はご愁傷様だなw
790名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:40:32.73 ID:pcifybRV0
いるよねぇ…「これから先」の予想を言ってるのになぜか「現在」を持ち出してごちゃごちゃ言ってくる馬鹿。
数年前にスマホゲー市場が伸びてくるだろうって話をしたら、「どんなすげースマホゲーがあるんだ? ほら!タイトル出してみろ!」とか言ってくる馬鹿が沸いた沸いた。
791名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:43:38.04 ID:KxMB9zyM0
これから先にしても、取り組みも一つも言わない、説明できないじゃあどうしようもないよね
ましてやグリーやガンホーみたいにCSとは全く畑の違う会社が勃興する可能性だって充分にありえるのに

先の話をするにしても現在進行形の具体的な状況を傍証に出せないんじゃあ、説得する側としては単なる白痴だよ
792名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:46:35.34 ID:AwyjgywV0
大雑把に、市場全体の傾向がどうたらで、対応する必要があるよねって言ったら
何故か具体的手法答えろだよIRから中期的説明引っ張ってこいだのなんなんだこいつは
793名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:48:21.03 ID:AwyjgywV0
てか説得しようにも、違う話を持ち出されてもわけがわからない
もっと大雑把なことしか言ってないのに深く言及して説明しろだのいわれてもそこまで深く掘り下げて言及したいわけじゃないので俺の範疇にないべ
794名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:49:13.76 ID:siMMcNfx0
>>790
数年前だと、既にAngry BirdsのRovioでさえ安売り競争でゲーム単体じゃ利益出ないって言ってた頃じゃんw
グッズ販売のライセンスで凄く儲かるから続けてるって
795名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:50:28.59 ID:uN3f7r9T0
PS4版 Diablo 3 Ultimate Evil Edition: 異次元の素晴らしさ
http://ameblo.jp/seek202/

>Diablo 3 Ultimate Evil Editionは、PC版の全て、Reaper of SoulsとLoot 2.0 systemが含まれている。
>だがPS4版は本当にいろいろな点がよくなっており、PCからPS4への移植によって、
>ゲームプレイが全く別モノになったといえるほどなのだ。(略)
796名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:50:41.50 ID:pcifybRV0
これだから(苦笑)

ただの「予想」にたいして「確実な予言」レベルを求めてそれを反論と思うキチガイ…

”これからスマホのスペックが大幅に伸びてくるし、そうなったらゲームも当然すごくなっていくだろう”っていう「予想」に対して、
(その当時の)ゲーム会社がどれだけスマホに参入しているのか!? 参入しようとしているのか!? データを出せ!とか馬鹿のきわみだろw
797名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:51:30.95 ID:KxMB9zyM0
それならなんで俺にレスつけ続けたのか分からんねw
つぶやいてそれで終わりで十分な話だったと思うけど
798名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:53:53.95 ID:pcifybRV0
この手の馬鹿どもって、企業で誰かが新しい提案をもってきた時に「過去に例があるのかね? 無いなら駄目だな」とかいう老害アホ上役と本質的には同じ
799名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:56:25.76 ID:s/m/vDYy0
新世代コンソールの技術ネタはだいたい出きっちゃった感じだが、
そろそろ携帯機とかに動きがないもんかね?

第二世代Vitaとか3DSiとかが現れてきてもいい頃だと思うんだが
800名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:56:34.21 ID:KxMB9zyM0
>>975

TVが60インチの1080p液晶のSumsungで、プレイしているのがPS4だということだけだ。

こういうたとえに向こうのゲーム事情が垣間見えるわね
日本で60インチのTVでゲームなんて比喩現実的じゃないから使わない
60インチなら720P→1080Pの変化は体験できるに決まってる
801名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 02:59:29.07 ID:AwyjgywV0
>>799
気は早いかもしれんが中身空っぽで通信機能だけついたガワとか出たらおもしれーな
処理はクラウド丸投げで
PSnowにはマジでがんばっていただきたい
802名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 03:01:45.95 ID:aedFJJp+0
VitaTVあんだろ
803名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 04:51:37.05 ID:Sk7GXNNL0
>>799
まだセカンダリの潜在能力関連が残ってる
伸び代なさそうだが
804名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 05:23:23.59 ID:7GdCFJo60
wiiUnko世界大爆死
アホニンブタ<CS市場はオワコンぶひ〜〜〜〜〜
805名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 06:10:39.66 ID:7TSivJ4I0
今日は無慈悲な週販も出ちゃうし
ソニー特集号の発売も迫っているしでみなさん苛ついてますね

消え去るのはソニーか それとも“延命経営”か|今週の週刊ダイヤモンド ここが見どころ|ダイヤモンド・オンライン
http://diamond.jp/articles/-/51894

ストレス発散にゲームしようにも来月末までゲームでないし一体どうすれば…
806名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 06:20:19.27 ID:AwyjgywV0
>>805
エレキしか見てない薄っぺらい記事にしか見えねえな
807名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 07:10:32.11 ID:pXCD6f3p0
>>806
テクスレだから議論するのはいいんだけど
頭おかしい人だってもう少し早く判断してくれ
808名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 07:28:31.90 ID:uzLDhZ6j0
まーたPS4が天下取りそうで悔しいニシ君がスマフォ持ちだして暴れてるのか
まあそんなニシ君も結局は任天堂衰退には同意せざる負えないんだよなあw
任天堂衰退を否定出来る材料が何一つなくてスマフォガーPCガーだからなあw
809名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 07:34:10.87 ID:w2gx7SBc0
スマホに一番ユーザー取られてるのって任天堂ハードだと思う。
810名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 08:23:20.27 ID:iEHloKlE0
>>769
圧勝ではないか、わが軍はw
811名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 08:39:50.01 ID:0RnVVFZV0
任天堂をはじめとしてCS機のメーカーは少しシリーズ物に頼りすぎだ

過去作の焼き直しでは中身をどれだけ新しくした所で縮小均衡するばかり
新規客には敷居が高い印象を与え、一度見切った客の関心は取り戻せない

いまのスマホ市場を見ても思うことだが
中身が空っぽでも次々と新しい看板を用いて訴えた方が客に広くリーチ出来る
812名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 09:49:41.88 ID:fAbbYMnv0
PlayStation発売初期の頃みたいなカオスすぎるラインナップは確かに見てて楽しいけれど
クソゲー掴まされる確率も上がるので痛し痒しだなあ…
813名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 10:07:19.93 ID:BaL20PO+0
中身が空の物を新しい看板で売るのはF2Pモデルだから許されてるのだろ。
ゲーム機の買い切り型モデルではそれこそ新規客を失望させて二度と帰って来なくさせてしまう。
814名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 10:07:35.88 ID:zOEQRBe00
http://o.canada.com/technology/gaming/segas-failed-dreamcast-actually-outsold-the-wii-u/

wiiUは同じ期間でドリームキャストの半分しかうれてなかった

ゴミすぎw
815名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 11:00:46.71 ID:Plh5LXxi0
Xbox Oneの国内発売日が9月4日に決定 日本国内で48社のゲームメーカーが参入
http://www.famitsu.com/news/201404/23052119.html
816名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 11:03:08.04 ID:Plh5LXxi0
Xbox One 2014.9.4 発売決定
http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/meet-xbox-one
817名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 11:57:08.49 ID:AD8B5C4r0
Kinectが医療検査を変える、東洋大学の側弯症計測システム
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1404/23/news053.html


なんの生産性もないゲーム事業に没頭するソニーや任天堂と違ってMSは人類の生活向上に寄与する投資を行ってるんだよね
818名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 12:03:53.98 ID:9itfl6CY0
>>817
はぁ、ソニーも医療事業やってるけどなw
https://www.sony.jp/medical/
819名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 12:18:31.12 ID:ymxc8LCu0
9月にHaloくるのかー、Destinyローンチにぶつけるとは
820名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 12:23:45.82 ID:kjZVXvi80
>>817
PS3がスタンフォード大のタンパク質解析にどれだけ協力したか・・・
あとBlu-Rayの普及にも大きな貢献したやん
任天堂は・・・えっと・・・ダイエットに貢献したんじゃないか?w
821名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 12:25:52.08 ID:w03TTo+70
日本のOneのラインナップがPS4と大差ないな
前者が頑張っているのか後者が堕ちてきているのかは知らんけどw
822名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 12:36:27.16 ID:t6Wlv0EN0
これって多いの?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140423_645665.html
Xbox One、日本での発売日決定! 日本国内で48社のゲームメーカーが参入
823名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 12:57:28.47 ID:4vNFTr+q0
824名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 14:41:25.35 ID:MOB7dIqo0
>>822
http://www.jp.playstation.com/ps4/games/makerlist.html
PS4参入ソフトメーカー一覧
こっちは54社

そんなに変わんない?
825名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 14:42:51.03 ID:atWuwhMg0
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/list/645/669/00.jpg

OS X MavericksのマークがXboxっぽいw
826名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 14:46:57.00 ID:atWuwhMg0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140423_645646.html

>3DSの能力を限界近くまで使って、オリジナル版どおりのものを動かす、という部分が話の半分ぐらいを占めていたわけでしたよね。
エミュレータじゃないんだから「スペースハリアー」くらい何の工夫もなく動いて欲しいんだけど
827名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 14:54:32.06 ID:MOB7dIqo0
現時点でXBOX ONEに参入しているがPS4のほうに書いてないメーカー
株式会社アクセスゲームズ
株式会社インターグロー
株式会社エクスペリエンス
株式会社SNKプレイモア
有限会社キュート
グランディング株式会社
有限会社グレフ
株式会社クロン
株式会社ケイブ
コードマスターズ株式会社
サイバーステップ株式会社
シリコンスタジオ株式会社
株式会社ズー
Tango Gameworks
2K Games
有限会社トライアングル・サービス
株式会社ビジネスパートナー
株式会社モス
株式会社ランド・ホー
ワーナー エンターテイメント ジャパン株式会社
828名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 14:56:54.72 ID:atWuwhMg0
New CRYENGINE Video Shows Impressive Normal Mapped Smoke Effects
http://www.dsogaming.com/videotrailer-news/new-cryengine-video-shows-impressive-normal-mapped-smoke/

違和感バリバリ
829名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 15:05:06.80 ID:MOB7dIqo0
現時点でPS4に参入しているがXBOX ONEのほうに書いてないメーカー

アイディアファクトリー株式会社
株式会社アスキー・メディアワークス
株式会社イメージエポック
株式会社ウィル
株式会社エクシング
株式会社オーツー (peakvox)
株式会社ガスト
株式会社角川書店
株式会社ガンバリオン
株式会社キャラアニ
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
株式会社クラフト&マイスター
株式会社グランゼーラ
システムソフト・アルファー株式会社
株式会社ディンプス
株式会社トーセ
株式会社トライエース
日本ファルコム株式会社
プラチナゲームズ株式会社
株式会社ヘキサドライブ
BLUESIDE Inc.
PD Design Studio
Ratloop Asia Pte Ltd
Red Hare Studios
ROCK NANO PTE LTD
XPEC Entertainment Inc.
830名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 15:07:28.33 ID:w03TTo+70
またPCか…1本くらいPS4に出してくれよ…

バンダイナムコゲームスがPC向けの新作「RISE OF INCARNATES」を発表。「機動戦士ガンダム VS.」のノウハウを生かした2対2のオンラインアクション
http://www.4gamer.net/games/254/G025473/20140423023/
831名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 15:15:58.75 ID:MOB7dIqo0
>>828
そういえば前何かで
パーティクルで描かれた煙の、それ自体にセルフシャドウを適用することで
リアリティーが増すって見たことがあるけれど、
これにはセルフシャドウは使われているのかな?
832名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 15:16:31.11 ID:atWuwhMg0
バンナムは自分とこのアカウントシステムで儲けようって考えなんだろうけど
いまいちパッとしてない感じがするな
Xbox360に軸足移してから、いろんなIP潰しちゃったし
833名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 15:17:43.38 ID:atWuwhMg0
>>831
これは法線マップを使ってるらしいです
834名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 15:18:59.33 ID:IQGC239M0
確かdeepdownのドラゴンの炎なんかも
ライティングされてた気がした
835名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 15:24:12.42 ID:bV11rCA40
むしろ戦場の絆みたいなゲームをハイエンドPCに最適化して出してほしい

推奨スペック
core i7 4770
GTX780Ti SLI
メモリ16G
OS&ゲームインストールドライブ SSD
こんな感じで
836名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 15:48:35.89 ID:JkOR5NuE0
出してほしい(買うとは言ってない)
837名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 15:51:34.24 ID:IQGC239M0
PCはガンオンでもやってろよw
838名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 15:55:28.09 ID:4kmafeYQI
もはやPCだけで元を取るとなるとこのショボグラが限界だね…
http://www.4gamer.net/games/254/G025473/20140423023/SS/006.jpg
839名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 16:01:11.56 ID:9itfl6CY0
PCだけじゃ回収できないからどうしてもグラはショボくなるな
840名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 16:36:20.55 ID:R2RFHPN/0
>>830
見た感じすげーYEBISっぽいけどOROCHIかな
841名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 16:46:04.88 ID:aedFJJp+0
参入表明なんてただの付き合いだからな
それこそ送った開発機受け取ってすらもえらませんでしたでないとありえない
842名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 17:49:28.69 ID:atWuwhMg0
Xbox One Process Lifetime Management and ERA States Get Explained - Efficent Optimization of Resources for Seamless Gameplay
http://wccftech.com/xbox-one-process-lifetime-management-era-states-explained-optimization-seamless-gameplay/
843名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 17:54:11.51 ID:4vNFTr+q0
ゲーセンのと同じだろうからOROCHIだろうね
844名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 17:58:53.76 ID:atWuwhMg0
XboxOneの省電力モードについて >>842

"SharedOS and constrained ExclusiveOS"っていうのがよくわからない
ホームボタンを押した時にゲーム画面がタイル状で表示されるモードでゲームで使えるリソースが減るらしいけど、ゲーム側で対応する必要があるのかな?
何のためにシステム用にリソースを予約してるのか
845名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 18:03:19.63 ID:atWuwhMg0
China releases censorship rules for console games, and there are a lot of them
http://www.gamesinasia.com/china-releases-censorship-rules-for-console-games-and-there-are-a-lot-of-them/

上海のゲームコンソールに対する検閲に関する記事
MSが何かの見返りを中国政府に出すなら、バーターが成立するかもしれない
問題は多いいが市場としては魅力的
846名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 18:37:07.44 ID:elgXZ94O0
PS4の参入ソフトウェアメーカー一覧って更新されて無さそう
847名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 19:06:12.26 ID:M6KC99EJ0
>>841
契約すると金かかるんじゃないの?
機器レンタル、サポート料なんかで。

値段はわからんけど。
848名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 19:17:29.27 ID:9N+2rB0X0
>>845
SCEは中国いかないのん?
849名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 20:27:28.15 ID:4hljdd0k0
>>848
中国戦略部かなんか作ってた
850名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 21:00:42.81 ID:aedFJJp+0
今中国は正直微妙だな
すげえ嫌がらせされそう
851名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 21:07:18.96 ID:+mImkQD70
嫌がらせというか、例によって共同開発で技術とブランドだけ掠め取って捨てられそう
852名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 21:17:59.86 ID:uFwxCm1j0
http://gamingbolt.com/ps4-games-could-see-increased-visual-fidelity-lesser-load-times-granites-texture-streaming-detailed
やはりPRTは効果絶大らしい
AOやGI処理にも使えそうだし将来性あるね
853名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 21:32:57.72 ID:8LgIZaFa0
>>852
PRTって何?
854名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 21:52:18.80 ID:pXCD6f3p0
>>853
partially resident textures
855名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 22:22:06.47 ID:AwyjgywV0
そういえばdeepdownがSVOGIの代わりにPRTを3Dテクスチャに利用しするGIを模索してたね
856名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 22:48:57.79 ID:6BcNPXoY0
メモリ容量があるんだから、重すぎて実用にならないSVOGIより
空間を連続化した3Dテクスチャで置いておいた方が演算負荷抑えられるし実用的だと思うんだよな。
SVTGI
857名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 23:15:09.06 ID:C7b3nAzs0
SVOGIはNvidiaのデモでもリアルタイムの光源がひとつ出てきただけで30fpsにまで落ちてたしな
858名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 23:39:16.09 ID:AD8B5C4r0
【PC】AMDの14nmプロセッサ、Samsungで製造か[2014/04/22]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1398161914/

AMD躍進の予感
859名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 23:48:12.02 ID:TVBapYRy0
PRTの説明を見てもいまいちよくわからんかった…
演算でなくテクスチャで代用?
860名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 01:23:22.21 ID:lYI65q430
>>859
カプコンによるとSVOGIで重いのは空間を八分木のボクセルに分割する過程とのこと
そこでdeepdownでは高解像度と低解像度の固定のボクセルに最初から分割してGIを行ってるが、このボクセル自体は3Dテクスチャとして扱ってる(GIを計算して得られた色情報を3Dテクスチャに入力して利用する)

これが適用されてるのはドラゴンが吐く炎だけで、シーン全体を3Dテクスチャとして持つのはメモリを圧迫するから無理らしいがPRTを使うと解決できる可能性があるのでカプコンは模索してるらしい
詳しくは

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20130731_609422.html
861名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 02:28:50.08 ID:f9n6nV2H0
>>860
読んできた
PRTの効果が十二分にあるというなら色々なものが進歩するわけね
ありだとう
862名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 03:13:15.87 ID:eJj/v3vj0
メモリ食うけどな
863名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 03:20:10.96 ID:Zx6ay+SY0
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/23qan5/my_ps4_so_far/
http://i.imgur.com/ZZsS8HP.jpg

外人さんもソフトが無いことを嘆いていますな
864名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 03:20:35.78 ID:J8SENUmj0
DX12 “Will Be Good But Doubt It Will Make Massive Change”- Caffeine Dev
http://gamingbolt.com/dx12-will-be-good-but-doubt-it-will-make-massive-change-caffeine-dev

カフェイン開発者「DX12は良いが、大規模な変更を行ったとは思えない。」
865名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 03:31:54.96 ID:bssyBboN0
ビル売りのノウハウが生きるかもしれないな

ソニーが不動産業参入 新規事業の第1弾 5年後に売上高500億円めざす
ttp://www.nikkei.com/article/DGXNASDZ230EK_T20C14A4MM8000/
866名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 03:33:02.81 ID:PuV8avwJ0
全然関係ない話もってくるのが豚なんだよな
867名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 12:13:34.99 ID:55huZGzU0
なんて時間に超絶反応w
868名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 13:57:37.93 ID:ExaM+Cqy0
http://www.opengl.org/registry/specs/AMD/gcn_shader.txt

OpenGLのGL_AMD_gcn_shaderの追加仕様
869名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 14:04:28.38 ID:ExaM+Cqy0
Watch Dogs looks 'identical' on Xbox One & PS4
http://www.videogamer.com/ps4/watch_dogs/news/watch_dogs_looks_identical_on_xbox_one_and_ps4.html

両者の見た目には違いがないだって
870名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 14:11:59.68 ID:ExaM+Cqy0
DX12 “Will Be Good But Doubt It Will Make Massive Change”- Caffeine Dev
http://gamingbolt.com/dx12-will-be-good-but-doubt-it-will-make-massive-change-caffeine-dev

上にもあった記事ですが、Mantleはだいぶ浸透してそう
> it seems at the moment that quite a few developers are adopting it and it does provide some very nice performance boosts .
871名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 14:23:53.66 ID:ExaM+Cqy0
Does Watch Dogs deliver on its early promise?
http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-23-does-watch-dogs-deliver-on-its-early-promise

期待してたんですけど、ちょっと様子見にします
872名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 14:38:13.65 ID:/pjqYO120
>>869
うわあ…
これ今後のUBIゲー全部そうなりそうなのが怖いとこだわ
873名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 14:48:35.59 ID:oE6p9LkL0
>>869
マジかよ。
箱1は最適化すればPS4と同性能、と言い出す奴が現れると予言。
874名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 14:52:54.47 ID:UdHZ+QIG0
PS4と箱1の両者の見た目には違いがない(差がないとは言ってない)
875名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 14:55:06.26 ID:r1p1E72I0
CS版の糞グラ化は箱1に配慮してたのが原因だったか
876名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 14:55:58.13 ID:UEGnZiYt0
モニタの大きさで変わるんじゃないですか?
877名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 14:58:31.18 ID:nE2qSzrj0
あーもうps4独占しか期待できんなあ
878名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 14:59:14.25 ID:sPn0CACJ0
縦マルチだからしょーがないかな
高性能機の方ではグラフィック作りこんでないから性能差があってもグラフィック差が出てないってことだろう
PCもクッソしょぼそうなのが致命的だわ
879名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 15:09:45.19 ID:eXblX77p0
まあUBIのソフトはろくなのがないからいいけど、EAやACTIVISIONはMSの圧力に負けないでほしいわ
880名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 15:25:44.09 ID:wihSqwGX0
もう期待していいのはPCだけになっちゃったな

ALL FOOTAGE SHOWN IS TAKEN FROM IN-GAME
https://www.youtube.com/watch?v=zBLMscFP5ec&hd=1
881名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 16:24:03.38 ID:9sk2wIRd0
Project CARSもWiiUを切り捨てない限り、底が知れている
882名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 16:29:05.43 ID:NK0tnlKe0
見た目で違いが無いが、フレームレートが異なるというのが今後の主流になったりして。
883名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 16:37:15.26 ID:9sk2wIRd0
ピクセル以外の、頂点負荷やら重いタイトルが増えたらその方が合理的なのは確かだね
884名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:11:17.82 ID:ExaM+Cqy0
Philips、実売79,800円で4K/60Hz表示対応の28型液晶
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140424_645899.html

だいぶ下がって来ましたね
4Kの普及が予想以上に早い場合、現世代機の寿命が短くなるかも
885名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:13:29.35 ID:g9NgmoM60
唐揚げ弁当は400〜500円の価値あるけど
プレステCは1円の価値も見出せない
886名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:13:38.73 ID:ExaM+Cqy0
サウンドの再現&新たな2曲の制作エピソード、そして次回作は……? 「3D アウトラン」インタビュー Part2 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140424_645652.html

3DSにアウトランを移植するのに苦労したっていう、そんなこと聞いて誰が得するのかわからないインタビューの続報
887名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:16:10.21 ID:ExaM+Cqy0
>>885
唐揚げ弁当ごときに500円出すなんて
さすがエンジェルくん
エロゲするのにGTX780i*2+4k対応TV買うくらい買い物下手ですね
888名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:18:28.61 ID:g9NgmoM60
GTX780i(笑)なんて聞いたことないな?
ナンデスカ・それは
889名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:20:11.26 ID:g9NgmoM60
アキバストリップ2(笑)という移植エロゲに6000円
890名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:22:39.69 ID:g9NgmoM60
ソフト不足に悩むプレステCの現実


ソニー傘下のスタジオの閉鎖の連鎖リストがこれだ!!

ライズフロムレアの制作会社 → 閉鎖
モーターストームの制作会社 → ※閉鎖 →ドラクラで復活も発売無期延期 →レイオフ
MAG、SOCOMの制作会社  → 閉鎖
HAZEの制作会社        → 閉鎖
セリウス              → 閉鎖
ワイプアウトの制作会社   → 閉鎖 
SCE London Studio - アイトイ、プレイルーム → 閉鎖 ←New!
Bigbig Studios(サワリ・マ・クール) 閉鎖
Zipper Interactive(Unit 13) 閉鎖
Studio Liverpool(Wipeout 2048) 閉鎖
Cambridge divisionとGuerilla Gamesを(おそらく縮小して)統合
Guerrilla Cambridge - キルゾーンマーセナリー → 閉鎖 ←New!

ゴキブリはソニーはファーストタイトルを沢山作っているとウソをついていたが
すぐにばれてしまったな
なんだこの閉鎖しまくり状態wwwwww

プレステCでは グ ン とソフトが減る!!確実に!!
891名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:23:26.66 ID:ExaM+Cqy0
GTX 780 Tiでしたね
すみません
892名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:27:58.95 ID:g9NgmoM60
んでFF14ってエロゲなの?キチガイゴキちゃん
893名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:28:28.68 ID:ExaM+Cqy0
エロゲしてる人ってゲーマーなの?

ニシくんってなんでゲーマーが嫌いなの?
133 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/24(木) 12:26:13.50 ID:g9NgmoM60
>>129
ゴキブリってどうして自分たちがゲーマーだと思いたいの?
894名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:28:44.73 ID:g9NgmoM60
んでんで、ウォッチドッグスってエロゲなの?
キチガイゴキブリID:ExaM+Cqy0
895名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:29:43.18 ID:g9NgmoM60
んでんでんで、ダークソウル2ってエロゲなの?
キチガイゴキブリID:ExaM+Cqy0
896名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:30:54.99 ID:ExaM+Cqy0
前も同じようなコメ打ってたけど、なんでMS信者なのに何でXboxOneの話しないの?

【訃報】ソニー1100億の大赤字を計上★17
750 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/24(木) 12:38:46.35 ID:g9NgmoM60
MS謹製ゲームはPCでも出すべきだな
897名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:30:59.38 ID:nUs8dkZA0
また変態が発狂してるのか
898名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:31:47.09 ID:UEGnZiYt0
2匹いやがる
899名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:37:19.38 ID:pnJHc4H20
>>872
なにより32MBのフレームバッファに縛られてしまうってのが痛いな
32MB以内でやれる処理って結局は前世代みたいな形になるし360やPS3を今後切ったとしても、
箱1が360よりなので、現行機のマルチでは360的なレンダリングを現行世代でも維持する形になる

Ryseの解説でもやってることが前世代機のままだったしな
900名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:39:47.85 ID:/9b91qo70
素材の顔も提供しましょう
901名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 17:45:56.47 ID:ExaM+Cqy0
Chinese Government Reveals Censorship Rules for Video Games in China
http://gamingbolt.com/chinese-government-reveals-censorship-rules-for-video-games-in-china

国内のエロゲユーザに向けて刺激を強くすると中国の検閲に引っかかるっていう和ゲーのジレンマ
スマフォゲーの規制強化の方向も明確なんで、そろそろちゃんとしたもの作ってください
902名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 18:07:24.01 ID:F8fpFm+k0
>>899
>Ryseの解説でもやってることが前世代機のままだったしな

これマジ?
どこの解説?
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20140102/p1
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20140405/p9
この辺は読んだつもりだったんだが。
903名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 18:15:21.91 ID:pnJHc4H20
>>902
こういうのとか
360、主にPS3でやってるようなことをやっている
たとえば箱1のBF4ってロケランの反射が無かったり360のときと同じパターンになってる
DLCの地下鉄でも電灯と壁の環境光が箱1でもないままだったり

FOXみたいなレベル全体で光源が変わったりする場合だと箱1は32MBなのでFP10で720pにするかしかなくなる
904名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 18:19:10.08 ID:pnJHc4H20
PS3とかのゲームを箱1の性能なりに頂点を増やして、アニメーションを豪華にして、テクスチャの解像度(サイズ)を上げて、
オブジェクトを増やしたようなつくり
905名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 18:28:08.49 ID:gqgsJVxx0
>>869
発売前に知れて良かったわ。
サンクス、スルーするわ。
906名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 18:30:09.45 ID:pnJHc4H20
ロケランはわかりにくいけど、
壁破壊での光の反射は動きが無いのでわかると思うわ
100%の破壊だと同じだけど、事前計算では対応できない部分破壊だと違いがある
907名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 18:30:34.32 ID:lv9vNz6f0
>>826
それらは原作をエミュレートしながら3D化するっつーのが売りのシリーズだからしかたない
908名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 18:34:48.30 ID:8EnPcang0
その類のアホにスプライトって言っても飲み物だと思われそう
909名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 18:41:13.61 ID:a6PUaI5f0
今時のゲーム機なら2D時代のスプライトなんて板ポリで余裕でエミュれて当然じゃないとダメだろ
910名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 18:41:51.81 ID:ExaM+Cqy0
3DS 3D アウトラン: http://youtu.be/ycWwwkWiVDg
3Dってポリゴンのことでなく立体視のことでしょ?
911名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 19:00:41.09 ID:F8fpFm+k0
>>903
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20140405/p9
いやここにあるのは、
ライティング周りではRyseはPS4ファーストタイトルらと
大体同じようなことをしているってことじゃないかと思うんだが。

ん?でも物理ベースレンダリングとかイメージベースドライティングとか
使っているPS3や360のソフトって俺が知らないだけでたくさんあるのか?
912名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 19:10:50.71 ID:pnJHc4H20
>>911
> 物理ベースレンダリングとかイメージベースドライティング
ミラーズとかGTとかそうなるわな
これはテクスチャを綺麗に書きますよって意味でしかないし
改めて物理的に正しいマテリアルの管理をしましょうって話
OK?
なので前世代機でも同じパラメーターを使用して使える

俺が言ってるのは、SMAAだったらTX1とTX2だったらそこまで演算部の負荷に違いは無いけど、
帯域とフレームバッファの使用容量で制限されるようなものが出来ないからRyseは前世代のものにとどまってるなって話
913名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 19:24:16.98 ID:J8SENUmj0
Lords of the Fallen Dev: 1080p 'Tougher' on Xbox One Than PS4
http://www.ign.com/articles/2014/04/23/lords-of-the-fallen-dev-1080p-tougher-on-xbox-one-than-ps4?abthid=53579db7f2995aa90a00000b

Lords of the Fallen開発者「PS4でやるより、箱壱で1080pやるのキッツイわ〜」
914名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 20:23:38.68 ID:KsORnQu+0
30fpswwwwwwww
ポンコツすぎるwwwwwwwwwwwww

コンソール版「Lords of the Fallen」は1080pとソリッドな30fps動作を目指す、Tomasz Gop氏が説明 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2014/0433163.html
915名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 20:32:39.37 ID:9Nwv6mJT0
予想してたことではあるが、次世代機メインになりつつ。
縦マルチも減りつつ有るねぇ。
916名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 20:39:36.60 ID:i5ET7kMu0
>>880
この映像ってPS4とGTX680(シングルカード)のごちゃ混ぜ映像なんだけどな
917名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 20:51:09.65 ID:FpIZsh2F0
洋ゲーがPS4とONマルチが多くなってくる来年くらいからこの影響が日本にもでてくるね。
PS3はもっと売れなくなってくる。当然マルチされない機種は初めからアウト。
918名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 21:09:21.90 ID:PuV8avwJ0
海外は予想以上に移行早いね
919名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 21:20:35.68 ID:41Umb7+Y0
日本が遅すぎる
というか据置での日本メーカーのやる気と体力がもう…
920名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 21:26:18.93 ID:F8fpFm+k0
>>912
>テクスチャを綺麗に書きますよって意味でしかないし
そうなの?イメージベースドライティングは
「画像を基にしたライティング」でしょ?
それにミラーズエッジのGIはライトマップでしょ?
Ryseの場合環境マップ等を参照して間接光表現を行っている。
ついでに近距離の鏡面反射はレイトレースを使用してる。
これは新世代で使われる手法だと思うけど?

物理ベースレンダリングはPS3でも採用例があるけど
スペキュラ反射のマイクロファセットの分布関数に計算量の多いGGXを使っているし、
スキンシェーダ搭載というからは疑似表面下散乱もやってるだろうし。

そもそもジオメトリ量だって全然違うし、Ryseの解説は別にAAの解説じゃない。
XBOX ONEを批判するのは別にかまわないが、Crytekが怠慢したみたいに言われるのは気に食わない。
921名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 21:36:05.40 ID:3/jqy1uj0
https://www.youtube.com/watch?v=WU90_1Sowfo

さすが次世代機やで
922名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 21:38:20.09 ID:pnJHc4H20
>>920
> ついでに近距離の鏡面反射はレイトレースを使用してる。
???
Ryseにそんなの無かったと思うが?
単純に(固定の)プローブでやってる
そもそもCryengin2を引っ張ってきてるし

> そもそもジオメトリ量だって全然違うし、
これも>>904で言ってるよな

> Ryseの解説は別にAAの解説じゃない。
フレームバッファの話
フレームバッファが限られてるから出来ることが出来ないハードになってる

> XBOX ONEを批判するのは別にかまわないが、Crytekが怠慢したみたいに言われるのは気に食わない。
Crytecが怠慢なのかは知らないが、Cryengin2を改めて使わなければならない状態のハードではある
923名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 21:59:54.10 ID:pnJHc4H20
924名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 22:08:25.06 ID:lYI65q430
>>911
ていうか、KZSFのcook torranceのマイクロファセットの計算にGGXなんか使ってたんけ?
俺の勘違いかもしれんがスライド見ても特にそんなこと書かれてないような
925名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 22:31:11.35 ID:F8fpFm+k0
>>922
>> ついでに近距離の鏡面反射はレイトレースを使用してる。
>???

ここにあるし、実際人物が映り込んだりしてるし。
http://www.dualshockers.com/2014/03/26/ryses-advanced-graphics-tech-explained-how-it-became-a-visual-showcase-for-xbox-one/
>Simple raytracing is performed to get mirror reflections.

>そもそもCryengin2を引っ張ってきてるし
ソース頂戴
つーか新しいCRYENGINEは
「物理ベースレンダリング」「イメージベースドライティング」
「キャッシュベースの物理演算」が使えて、それらがRyseにも活用されている、ってのが
"Ryse: Preparing the CryEngine for Next Gen"の内容なわけだが
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20140102/p1
昔のCryEngine 2を引っ張ってきたってのはどこから来たんだ。
"cryengine 2" ryse でググってもそれらしいのが見つからないし。
教えてくれ。
926名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 22:32:17.12 ID:F8fpFm+k0
>フレームバッファの話
>フレームバッファが限られてるから出来ることが出来ないハードになってる
解説には当然フレームバッファが足りないから出来んとか書かないし、
逆にどういうことが出来なくてどう前世代なのかとても興味深いから
じっくり教えていただきたい。
927名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 22:35:12.48 ID:PuV8avwJ0
Evolve楽しみだな
これだけで2,3年遊べそう
928名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 22:39:09.65 ID:cvIrAmLq0
>>921
でも、頂点数の不足をごまかしてる系モデリングなんだよな
今世代でも引き続きお世話になるのか……
929名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 22:48:36.06 ID:9sk2wIRd0
SSAO用のバッファを持つことすら難しく
BF4で無理にSSAOパッチ当てたらフレームガタ落ちしたハードは
前世代と言われても仕方ない
930名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 23:05:50.93 ID:pnJHc4H20
>>925
> Simple raytracing is performed to get mirror reflections.
絶対にこれ張るだろうとは思っていた
レイを飛ばさずに環境マップ使って再現したCryengin2でデモしてたもの
この話題を1ヶ月前にPC厨が出てきたときにやったんだよな
するとPC厨が消えた
この前と同じだな


>>926
SMAATX2
単純にフレームバッファの使用容量が倍だからな
931名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 23:42:34.89 ID:aBrx+9950
なるほど、グラだけが世代の評価基準なのか
一つでも旧世代技術が混じってたら旧世代扱いって訳ね
932名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/24(木) 23:51:37.96 ID:Ui3+Zsfb0
GDC前にESRAMの問題はDX12で解決するって息巻いてたのがいたけど、解決できたのかな?

http://www.dualshockers.com/2014/03/26/ryses-advanced-graphics-tech-explained-how-it-became-a-visual-showcase-for-xbox-one/
Ryseは座礁のレンダリング方法に似てるな
32MBだし旧世代ベースだわな
933名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:11:21.90 ID:9ByPYhMx0
この箱のあほな設計ってどこがしたんだろうな
934名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:14:15.53 ID:D2TYtv060
値段を抑えつつ性能も確保しようとしたらこれ以外に無い良い設計だろ、箱ONEは
935名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:19:22.93 ID:eFg7SlCi0
キネクトありでPS4と同価格なら分かるが・・・
側も含めると50ドルも差がなさそう
ほぼ同等ぐらいじゃね
936名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:30:22.97 ID:9ByPYhMx0
どうかんがえてもESRAM足らんのは実際に作ってる奴に話きけば分かったはず
つまり設計したのはソフト屋のMSじゃないんだよこれ
やっぱ当初の噂通りサムスンなのかな
937名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:37:06.23 ID:D2TYtv060
なにをもって「足らない」とかいってんだ、このガキは
938名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:39:23.82 ID:eFg7SlCi0
フレームバッファは単純に計算したら32MBでは1080p時にAAをかけるには足りないのは分かってる事なので、
ゲームの事に疎い人が設計したんじゃないかね?
360のときは720pをターゲットにして10MBではAAをかけるのに足りないからタイルレンダリングとかはじめから解放を用意してたけど、
今回は特に無いんだよな
939名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:43:55.61 ID:D2TYtv060
いつからこんな馬鹿ばかりになったんだ?ここ
技術的に現実味があることや費用対効果その他の事くらい加味しろっての
940名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:46:04.34 ID:eFg7SlCi0
>>939
費用対効果最悪じゃねえかw
941名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:49:06.50 ID:Jz4Rrv3X0
>>935
というか、MSはいつになったらkinectの使い方を提案してくるんだよ…
kinectがベストマッチするゲームでの使い方を主張できれば、うまくすれば何かが変わるかもしれない
でも、それができないならkinectはただのデッドウェイトだ
942名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:49:59.18 ID:D2TYtv060
>>940
どこが?
ならお前の考える、本体構成の現実的な代替案を言ってみろよ

キネクト2とリビング革命的思想を前提にして今の値段あたりを限度とした場合に、現在の箱1の本体構成が「ゲームを知らないやつが設計した」とえらそうに言うくらいのお人なら
さぞかし凄い考えがあるんだろう? 聞かせてくれよ
943名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:51:56.68 ID:L8NBsqST0
費用対効果の話・・・
おっとKinectの悪口を言うのはそこまでダゼ
944名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:52:02.59 ID:eFg7SlCi0
>>942
PS4にキネクトをつけるだけ
それで500ドルを超えるのならGPUのサイズを微調整する
またはキネクト1にする
945名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:53:07.77 ID:D2TYtv060
ほら、やっぱ馬鹿だ
946名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 00:58:08.95 ID:eFg7SlCi0
>>945
どこが?
性能も上がるしキネクト2もつけられる
箱1の設計の必然性を説明しろって言われて説明できるか?
キネクトとESRAMの関係に何の必然性も無い
947名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:00:24.02 ID:cfVHL9+b0
悪い設計だからサードが文句言ってるんだろう
948名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:01:48.93 ID:D2TYtv060
>>946
PS4にキネクトつけたもの!(ドヤァ…

それ値段なんぼほどにするつもりや…
500ドル超えるならGPUのサイズを微調整? なんだそりゃw
”サイズ”をどう微調整するんだ?w それで性能どうなるんだ?w 値段は?

>キネクトとESRAMの関係に何の必然性も無い

ある必要ないだろ、マヌケ
所詮は「限られた値段でできるだけ性能を確保する」のが目的なんだぞ? そこわかってんのか?
949名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:02:40.45 ID:AzJ5AZQP0
Forzaの劣化具合を見るに、MSにとっても設計失敗して
想定外の低性能となってしまったのは確かだろうね
950名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:03:29.44 ID:9ByPYhMx0
キネクトつけたこと自体間違い
それでもう答えでてるのに馬鹿なの?w
951名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:05:53.23 ID:eFg7SlCi0
>>948
500ドル
キネクト2の価格なんて100ドルもしないだろ
カメラだけで完結するようなシステムじゃないんだしよ
GPUのサイズなんてコスト決めればおのずと決まるだろ・・・

> 所詮は「限られた値段でできるだけ性能を確保する」のが目的なんだぞ? そこわかってんのか?
要するに500ドルは高すぎ
952名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:08:25.01 ID:D2TYtv060
>>950
キネクトつけたから云々は別の問題
キネクト2を標準とする!って決められてからの本来設計なのだから

箱1の本体設計”そのもの”(特にeSRAMの容量云々)した人に”理解できない〜”とかいうのなら、な

じゃあ、小馬鹿にしてる奴らは、「キネクト2ありきで価格は500ドル以下」という条件下でどんな設計するんだ?って話だよ
今の箱1を設計した人たちを馬鹿にするのなら、見事な代替案を聞かせて欲しいもんだ
953名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:10:35.06 ID:9ByPYhMx0
なんでこんなどうでもいいことに突っかかってくるの?
チョンなの?サムチョンなの?
954名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:14:09.39 ID:lA8GOc6o0
キネクトありきがそもそも間違いだって話だろ。
955名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:14:43.89 ID:eFg7SlCi0
http://www.inside-games.jp/article/2013/11/28/72406.html
キネクト75ドル
多く見積もっても100ドルは超えない
956名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:21:19.77 ID:kk8P9PSu0
ベストエフォートではあったのはそうだろう。
俺が仮に箱1の設計者なら、やっぱり今の構成に落ち着いただろうね。
そもそもGDDR5が8Gなんてのはソニーがギリギリの賭けに勝っただけの話で当時は現実味がなさ杉だし、キネクト2ありきでメモリは8Gを前提に本体価格を500ドルくらいで、ってなったら。
GDDR5が使えない以上、メモリ帯域考えたらそりゃこうなっちゃうものね。
eSRAMの容量かて限界だし、他に特に何かよいものなんて思いつかん。
957名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:24:00.88 ID:+OiaUnCS0
ESRAMはキネクト関係無く、DDR3選択した結果でしかないだろ。で、DDR3選択したのは8GB積む為。
ただ、PS4がGDDR5で8GB積んできたから詰んだってだけの話。これでPS4が4GBとかだったら一長一短で
思想の違いみたいな話になってたんだろうが
958名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:26:35.29 ID:zp0z6BdB0
GDDR5の8GBって綿密な極秘にしてた事だと思う
賭けじゃない
959名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:30:34.72 ID:8/mad4iz0
本当に運なのか見積もりが甘いだけなのかは実際は判らないが
PS4が8GBを実現してしまった時点で、eSRAMはコスト面でも性能面でも最悪な事になってしまった
GPUの演算部分は削られ、コストは上がり、性能はさらにメモリ量でも制限される
960名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:31:26.79 ID:Xg/PKE230
>>952
>>956
それだとキネクト2はコスト度外視で設計してるように聞こえる
キネクト2+本体がそもそも前提なんだからキネクト2のコストを落とさないと
現状の用途をみるとPSカメラ+αで十分な感じ
実際バーゲンセールのようにソフトつけたり値下げしてるんだから500ドルがそもそもボリ過ぎ
961名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:32:11.54 ID:+OiaUnCS0
>>958
SCEAで主にインディーなんかを引っ張ってきてるAdam BoyesさんがGearboxにPS4の話しにいった時に
メモリが4GBだって伝えたら
「あんたらは何時も他人の話を聞かない。SONYはもうおしまいだ!」
とか散々に言われて、すぐに東京に電話して8GB化のOK貰ったとか言ってたよ。
962名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:35:56.55 ID:4iVJ7DZM0
>>959
コストは下がってるでしょ、PS4もXbox oneもAPUの価格は同じだし
メモリ価格は当然GDDR5が割高だし、DDR3は安値だし
963名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:38:20.82 ID:8/mad4iz0
964名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:38:53.06 ID:+OiaUnCS0
>>962
PS4はGDDR5をx16で接続してるからx32で8個に減らすところまでは考えてあるけど、箱1の方はどうする
つもりなんだろう?
965名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:43:39.89 ID:kk8P9PSu0
>>957
だよね。
MSはキネクト2を推すことは早々に決めてただろうから、そうなるとGDDR5の8Gなんかまずもってありえないってなるのは必定だったろう。

>>959
eSRAMが無けりゃもっともっとどうしようもないことになってたのだから最悪でもなんでもないだろ。
ベストエフォートには変わり無いよ。
なんだかんだ言ってキネクト2は付くんだし。
今のところゲーマー達はPS4を選んでると言えるけど、一般層がどう動くかはまだわからない。
一般層にゃ720pも1080pもぶっちゃけそんな違いわからんし気にもせんだろうから、PS4と箱ONEの性能差がそんな影響するとも思えんし。
値段もMSがありあまる体力で強引に逆サヤ拡大させてきたら…
966名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:48:05.56 ID:Jz4Rrv3X0
>>964
32bit品を特注するんじゃね?
今のPS3のVRAMはGDDR3x2チップなんで、つまり64bitの特注品
ゲーム機みたいに数が出る相手なら、特注チップを作ってもらうのは可能っぽい
967名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:50:35.27 ID:8/mad4iz0
500ドルなら普通にVRAMにGDDR5の2GB、DDR3を低速8GBでよかったと思う
一般層にはキネクトとPSカメラの差なんて余計にわからないし、
一般層はキネクト自体の意味合いを理解してるのかも怪しい
968名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 01:51:02.73 ID:AXvm4bvG0
>>966
それできる勢いのある需要があるかどうかだな
969名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 02:02:20.64 ID:VHjhJXUa0
特注のチップ作るなら一応汎用品のGDDR5に対してコストではむしろ不利になるだろ
970名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 02:33:21.91 ID:+OiaUnCS0
>>965
>MSはキネクト2を推すことは早々に決めてただろうから

それをなかなか決められなかったからハードの開発に入るのが遅れたのが響いたんだと思う。360にキネクト
出して、その反応見てから次世代機の方針立てたみたいだからね。開発始めたのが2010年末だって話だし。
2008年にはサーニー招聘してPS4のリサーチ始めてたSONYと比べると時間足らなかったんだろう。だから
PS3からかなり構成を変えてきたPS4に対して、色んな意味で360の延長線上にある物しか検討する余裕が
無かったんだと思う。
971名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 02:37:24.74 ID:3XA8YpI70
>>967
>>ID:kk8P9PSu0はその返答を想定せずアホな文書いてるのにキツイ返しですねw
同梱される機器としてのキネクトは性能よりハッタリが重要だから、キネクト1のままで問題ないんだよね
だから速度の遅いeSRAMとかつけるのはアホのすることだ
972名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 02:39:48.30 ID:Jz4Rrv3X0
>>967
別種のメモリを搭載する場合、基板の配線が大変になる。
VRAMへ256bit、メインメモリへ256bitということになるわけだから。

そして、256bit接続する以上、GDDR5は32bit品を使っても最低8枚載るわけで、
DDR3と合わせて24枚のチップが基盤に搭載されることになる。
これだと、GDDR5を8GB搭載したほうがコストも安くなるんじゃないか?
973名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 02:42:57.10 ID:+OiaUnCS0
>>971
そのハッタリも、360に出しちゃった事で効かなくなっちゃったのが本当に悪手だった訳でw
974名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 02:48:10.73 ID:Gyq0UzNI0
DS、Wii、iPod、iPhoneとUIの革新で世界を一気に制覇した製品が続いたんだから、
MSがKinnectありきで考えたのは妥当でしょ
少し前まではお前らもそう思ってただろ?
やつらの失敗はKinnectのキラータイトルを作れなかったことにつきる
マルチメディア機を志向して力が分散したのも敗因のひとつだろう

一方でSCEはいろいろと運がよすぎる
棚ボタづくしだった
ただシェア機能が受けたのはやつらの実力だと思う
975名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 02:52:50.28 ID:+OiaUnCS0
>>974
ソフト面って言うけど、正直MS自身もゲームを中心には考えてないだろうと思うけどね。だから箱1での
TVTVとかが本来やりたかった事に近いと思うよ。ただ、それを先に360に投入したのが本当にアホだった。
今回初めてだったら全然印象違ったろうにね
976名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 02:55:47.00 ID:3XA8YpI70
>>973
キネクト1のマイナーチェンジをキネクト2としてうればいいだけでしょ、MSマネーで提灯記事書かせて騙せれば勝ち
977名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 02:58:42.50 ID:hNDvmFjD0
STBみたいな何か+キネクト
で売れば良かったかもねシンプルに
キネクト自体が当初のPVみたいなことが出来るまで進化すればリビング需要は巻き起こせたかもしれないのに
ゲームを遊びたい人は現時点では求めなて居ないんだからわけりゃよかったんだ
978名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 03:00:09.21 ID:AXvm4bvG0
360で一番売れたソフトがキネクトアドベンチャー
それに画像解析データを広告屋に売る算段もつけたと
Wiiにしたかったが高すぎたってだけだわな
979名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 03:02:23.93 ID:+OiaUnCS0
キネクト自体にSTB機能持たせて単体で使える製品にして、箱1と両方持ってると連動して出来る事が
増えるとか、そういう方向で良かったかもね
980名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 03:14:00.53 ID:tW3btpqC0
もうゲーム自体がオワコンになっていくのかなあ
981名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 03:14:47.71 ID:j37vKtiK0
全滅論w
982名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 03:15:15.15 ID:5nmue7l50
×もうゲーム自体がオワコン
◎もう家ゴミ自体がオワコン
983名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 03:33:28.18 ID:XoCZBK180
終わるのは任天堂だけだな
984名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 05:07:17.19 ID:LpZqxogC0
これからはVRの時代
985名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 05:49:10.77 ID:9ByPYhMx0
>>974
箱の敗因はキネクトを箱○で出してしまってゴミなのがばれてることだよw
多分箱1から出してればあほは騙せた
DSやWiiにUIの革新なんてものはなかった
結局最後にはごみだったとみんな気づいたからね
箱1はばれてるものを継続してしまったのが失敗
986名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 06:46:53.83 ID:bpOfbJpl0
>>980
F2Pとかsteam/originを中心にPCゲームは市場規模も人口も伸びまくってるよ。
大企業の幹部クラスも実感してるみたい。

インテル
>中国には3億人と言われれるオンラインのゲーマーがいる。
>特に中国を中心に市場が徐々に大きくなっているゲーミングPCの市場にIntelとしても力を入れていくと述べた。
http://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20140404_642808.html
nVidia
>世代ゲーム機にGPUを供給できなくても,PCゲーム環境が安泰なので,大した痛手ではない
http://www.4gamer.net/games/204/G020420/20130613071/
AMD
>PCゲームのマーケットが非常に大きくなっています
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140306091/
Microsoft
>我々はPCゲームに帰ってきた
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/07/44482.html
987名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 06:58:34.32 ID:eFsJtisb0
【経済】「日本の家庭用ゲームは死んだ」次世代ゲーム機の販売不振を海外メディアが指摘★2
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1398320190/

【『PS4』の売れ行きから見る悲観論】
 『The Motley Fool』は日本の家庭用ゲーム業界の不調を取り上げる。
「任天堂の『Wii U』が歴史に残るような失敗であり、マイクロソフトのやり方は見当外れである。
ソニーの『PS4』発売は悲観的な状況を変化させ得たが、
発売から2ヶ月弱経った今ではそれも否定される」、というのがその見解だ。

 記事では、「ソニーはいまだにPS3の間違いのツケを支払っている」として、次のように分析している。

 魅力的なタイトルがないことが問題だ。『PS3』以来の開発の難しさと、
高解像度グラフィックやオンラインフィーチャーの重要性に呼応して吊り上がった予算のために、
中堅企業がモバイルゲームに主軸を移していることがその原因である。
988名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 07:10:40.16 ID:YVm242lC0
まぁ終わってるのは日本ってことで
989名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 07:34:09.50 ID:BJUsY1yn0
Unreal Engine 4.1でPS4(Morpheus含む)&XboxOneをサポート

PlayStation 4 & Xbox One now supported!
https://www.unrealengine.com/blog/playstation-4-and-xbox-one-now-supported

>This first console release is provided in source code form, so it’s for teams which include at least one C++ programmer.
990名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 07:42:57.55 ID:JX456L4I0
>>972
GDDR5搭載するのであればDDR3部分は64bitとかでも良いんじゃね?
991名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 07:45:12.10 ID:BJUsY1yn0
Sony Seeking Software Engineers for Virtual Machines, PS3 and PS Vita Emulators Incoming for PS4?
http://gamingbolt.com/sony-seeking-software-engineers-for-virtual-machines-ps3-and-ps-vita-emulators-incoming-for-ps4

エンジェル君いわく6月で倒産する予定のSCEの求人情報
仮想マシンに精通するエンジニア募集ということで、エミュレータ関係かも?

>Experience writing and debugging low-level code for PlayStationR3, PSRVita, and PlayStationR4.
要件にPS3,Vita,PS4に開発経験があることていうのがある
992名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 07:47:48.38 ID:BJUsY1yn0
>Experience with PlayStation Edge Geometry
>SPU coding and optimization
>Assembly-level optimizations (i.e. PPU/SPU)
>Experience with PPU/SPU intrinsics
>Knowledge of compute and GPGPU
CellとGPGPUの経験があるとなお良し
993名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 07:48:26.92 ID:BJUsY1yn0
Rumors: PS4 Getting MP3 Playback Soon, Latest Firmware Build Has Unannounced Features; 1.7 on the 30th
http://www.dualshockers.com/2014/04/24/rumors-ps4-getting-mp3-playback-soon-latest-firmware-build-has-unannounced-features-1-7-on-the-30th/

30日のシステムアップデートでMP3サポート
その他、未発表の機能もあるらしい
994名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 07:54:46.10 ID:BJUsY1yn0
https://www.unrealengine.com/blog/41-release-notes
アンリアルエンジン4.1はSteam OS/Linuxもサポートしてるっぽいです(プレビュー版)
あと、HTML5も
995名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 07:55:40.09 ID:JIRAPoQE0
>>993
リークした人物はMP3再生機能は出来ているがいつ来るかは知らないと言ってる。ちゃんと読め。
996名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 07:56:53.54 ID:BJUsY1yn0
Zuckerberg tried out PS4 VR headset a week before Oculus VR acquisition
http://www.polygon.com/2014/4/24/5646514/zuckerberg-sussed-out-ps4-vr-headset-before-oculus-vr-buyout
997名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 08:00:26.22 ID:3yGLseeN0
>>964
DDR3なんてただでさえ安くて入手しやすいんだから問題ないだろ
PCから組み込み向けまであるとあらゆるデバイスで使われてる汎用メモリなんだからさ
ESRAMはシュリンクと同時にコストダウンできる
メモリコストに関してはX1は問題とすべきところがない
998名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 08:01:37.26 ID:BJUsY1yn0
>>995
Ver.1.7のSHAREfactoryにMP3の機能があるんで以前から噂になってました

https://www.youtube.com/watch?v=MxsdLYIYsH8#t=53
999名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 08:04:41.84 ID:JIRAPoQE0
>>998
それはそれ、これはこれ。記事の内容を誤解させるようなことを書いちゃダメ。
まあ元記事自体が誤解させるような見出しを付けてるけど。
1000名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 08:05:00.80 ID:BJUsY1yn0
そういう経緯があってでたRumorsと、自分は海外記事を載せてるだけなんでよく読めも何もない
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