【ゲームハード】次世代機テクノロジー212【スレ】
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直前まで、開発機はGDDR5 8GB、量産機はGDDR5 4GBって開発者にも言ってた GDDR5 4GBを知ってるメーカーは、SCEやサムスンのごく一部にしかいなかったんじゃないか? 一般の開発者に知らせたらすぐリークされるからな
>>3 うそくせー
相変わらずソニーはこういう記事をかかせるよねぇw
日本でこんなにダダ余りしてるのに世界で供給追いつかない、とか大うそじゃんか
売れてないのと駄々あまりは違うだろw バカ過ぎw
痴漢「世界で売れても日本で売れてなきゃなwww」
>>5 え?
amazonランキング
PS4=7位
PS4カメラ同梱=27位
PS3=37位
vita=48位
wiiuプレミアム=8 0 8 位
えっ良く聞こえなかったらもう一回言って? ホラさんはい
11 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 00:50:22.28 ID:KmVwZjFL0
というかSCE内部からのリークなら当然出荷台数じゃね。確実に把握できる数字はシュッカ台数 妖怪ウォッチの日野も自社で数字が確実に把握できる受注や出荷本数で話してる 今回は実売にこだわっているけど、やっぱり向こうでもシュッカシュッカって騒ぐ連中いるのかなw
>>12 基本的にMSが盛るからね
XBOX360の1TFLOPSに対抗して2TFLOPS
最近実売、実売、言うようになったのも、
MSがうちは実売や!ドヤッ!って言い出すようになってまた対抗してる
妊娠は実売で比較しろよ!って言ってるけど、
任天堂はIRを見れば分かる通り基本的に出荷ベースでしか話さないけど信者はそこんとこよく分かってない
MSが発表する ソニーがMS以上の数字を発表する MS、顔真っ赤でブログ経由で訂正を入れてソニー以上にする こういう所だからね
豚さんはWiiUの台数の話しになるとだんまりかソニーがー業者がーって発狂してしまうので、任天堂が出荷ベースだろうがなんだろうが関係ない。
16 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 02:15:15.94 ID:h7g8wJsp0
>>14 盛りすぎたせいでmotloraから特許料の払い少なすぎんぞ、台数通り払えやって訴えられとったけどなw
PS4とその信者たちがウハウハしてられるのも今の内だ GKたちはXboxoneの売り上げを見てMSが負けたと思い込んでいるだろうが実はその逆 SCEはすでに逃げ場のない崖っぷちに追い詰められている PS4は現在進行形で沈没している船のようなものだ XBOXはMSにとってのWiiでしかないということに気付いていたいのが哀れすぎる MSの次世代機は別にある
さいですか あれだけ叩かれていても箱1を買ってくれた人は即見捨てるわけね さすが本体買う予定がないから関係のないニッポンチカは言う事が違いますね
DriveClubとGolfClubどっちが先に完成するか勝負だ! 早期アクセスゲーム The Golf Club を購入する スペシャルプロモーション! 4月25日 に終了 -15% $34.99 $29.74 USD
おいおい1000万台もすぐに視野に入ってきてんな。 全てのゲームはPS4に集まるぞ。
21 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 05:33:18.30 ID:volf9Q7v0
最近、PS3版のGTA5を始めたけど このメモリの少なさで広大なオープンワールドを作れるって凄いね 海の波とか表現がPCゲー以上と思う
>>21 まぁ逆を言うとPCってハードの持ってる性能を出しきれないって事なんだけどね
26 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 08:12:59.26 ID:H2VT/DnH0
>>25 サスペンド実装時期のうわさはまだかいのう
MP3とかUSB周りとかみたいな機能は所詮はおまけ
待ち時間の解消と無制限のゲーム中断はゲーム習慣に対して超本質
いちいちUSBで移動とか時代遅れすぎる なんでYoutube対応しねーんだよ
そりゃPCのような柔軟性を与えてしまうと YouTubeのプレイリスト、ネットラジオ再生し放題になって ソニーの有料音楽サービスなんて誰も使わなくなるからな わざと面倒にしてあるんだよ
>>11 やっぱり700万台はウソだったんだな
ほんと息をするようにウソをつく虫だな
34 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 12:04:53.23 ID:JSOtlMLj0
ソフトの売上格差を見ると、箱一の倍はハードが売れてる様に見えたけど意外に少ないね 箱ユーザーが劣化版ソフトを買わないだけか 久々にWiiUも参戦する、Watch dogsの売上が楽しみだね
36 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 12:12:50.05 ID:JSOtlMLj0
>>35 PS4 15,983,700
XOne 12,158,169
大差ねえじゃん
>>36 箱一は劣化版のバンドルパックを投げ売りしてるからね
38 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 12:14:48.11 ID:JSOtlMLj0
>>37 うわあ、なにこの手のひら返しと言い訳
ウソついてました土下座でごめんなさいって意味か
在庫が物凄いんだろ。
テクノロジーの話しようよ(棒
タイタンにゴールド1年付けて399ドルにしても負けるとか流石です 流石すぎます
3月の箱1 ・タイタンフォール発売 ・Forza5を無料で同梱 ・Walmartでソフト1本無料で同梱 ・Microsoft Store、BestBuy、AmazonでTitanfall同梱版を450ドルで販売 ・Amazonで通常版を399ドルで販売 こんだけやって敗北w
46 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 13:21:15.45 ID:BzIDmkmy0
速報スレより 38 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 13:15:14.22 ID:eqWEE0Np0 工作の仕事って結構暇やな 学生時代のコンビニバイトのがよほどカオスだったわ
ソニー板じゃないからガセだな
発売前まで神ゲーシリーズ
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 経営、売上に関する話題はスレ違い
3月の箱1 ・サードの大作タイタンフォール発売 ・Forza5を無料で同梱 ・Walmartでソフト1本無料で同梱 ・Microsoft Store、BestBuy、AmazonでTitanfall同梱版を450ドルで販売 ・Amazonで通常版を399ドルで販売 しかし北米で敗北
54 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 14:46:59.24 ID:NfstQEh70
>>52 ゴキくんのスイッチ入っちゃうと止まらないんだよ
ハード…ローエンドPCベースな上に今後8年にわたって停滞する為、せいぜいVRくらいしか話題なし ソフト…性能不足で1080p60fpsは不可能な為、画面引き伸ばし、中間フレーム水増しといったしょんぼりなテクニックばかり 頼みの後藤さんもとっくに家ゲへの興味がなくなってしまったし正直間が持たないよね
酷い流れだなあ。かつての店員スレや海外売上スレを見てるようだ。 ここもソニーハードファンに潰されちゃうのかね。
海外の数字は残酷だからね
盛り上がるのはDigital foundryのマルチ比較くらいだね 次はTrial fusion辺りか にしてもWiiUがハブられ過ぎててつまらない 頑張ればPS360並のパフォーマンス出せると思うんだけど
>>57 いや、それ以前にスレ違いだと思うんだけど。
>>58 > 頑張ればPS360並のパフォーマンス出せると思うんだけど
頑張ってもそれしか出ないのが最大の問題かと…
62 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 16:45:42.81 ID:9CxX126D0
最近のタイタンフォールの開発スタジオが「売り上げなんか気にしてないし」とか「グラフィックは重要じゃないし解像度もfpsもあれでいいんだし」とか見苦しい言い訳ばっかで爆笑 シングル削らざるをえなかったのもアプローチしてたのにSONYが金出してくれなかったからとか哀れすぎる こいつら抜けてもCODブランド生きてるしw
>>55 3年先ぐらいには14nmPS4.5やX1.5程度の4K対応スペックアップシュリンク版がでるかもしれんがね
4Kテレビの価格が猛烈に下がってるのに4K対応版を7年8年先まで出さないのは失策というものだし
4kテレビは3Dテレビの二の舞い
22nmCell搭載の新型PS3が出るらしいで
>>61 あんなデカイ箱を大量に置かされるなんていくら海外の小売でも大変だな
日本の小売じゃ置いてもらえないぞ
67 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 18:07:52.81 ID:J306DrXq0
>>63 ますますグラがショボくなるなw
>>64 マジでテレビじゃなんの恩恵もないからな
BDすら対応する気配がない
PC用のモニタなら価格が下がれば普及するだろうけど
PCモニタは16:10のモニタが普及してほしい・・・
>>61 出荷だし前の発表より確実に差が開いてるし…惨めですねぇ…
PCは逆だろ、WXGA(1366x768)が世の中の7、8割位になっていると思うぞ?
>>68 16:10は昔はある程度普及してたのが
パネルの切り出し効率が悪いからって廃れ気味になってる規格で
復権見込みも無く更に廃れてくだけかと
>>70 え?何で今更そんな低解像度が?WUXGAはないにしろ、普通に1080pが主流になるやろ、パネルの切り出しの都合敵に
>>72 世の中の主流のPCはドンドン小型のノートに移行してるのよ?
>>74 Nexus7もすでにフルHDやん?
モバイルデバイスですら1080pが主流ですやん?
>>75 価格の問題かな?4万円代でフルHDをノートPCに載せれるなら普及するんじゃないかな?
77 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 18:52:33.85 ID:h0Ow8mRu0
とりあえずPCに関しては1920x1200でもきついのに1920x1080だと縦が短い。 テレビの4Kはインフラしだいだね。まともな放送も無いのにハードだけ買えってのが現状 テレビ売っている事業者と放送作っている事業者が違うので放送は増やす増やす詐欺で終わるだろう
事務用品としてのPCはコストが最優先で高解像度は求められてないんだろうね
79 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 19:07:19.44 ID:6Y+Lp7ML0
箱→箱○の流れで今世代更にシェア拡大して箱1が圧勝すると予想して 全力で箱1に突っ込んで今青ざめてる開発者結構いるんじゃね?
windowsが9インチ未満には無償化になったから 浮いたコストつかって、今年度後半の端末は殆どフルHDになると思うけど。 インテルから新SoCのチェリートレイルも出るし。
>>79 性能うんぬんの話じゃなく売れ筋PCがどんどん低価格化している
PCに金をかけるってトレンド自体が無くなって来ているのよ?今の価格帯維持出来るの?
チェロメブックが13インチでWXGA Nexusが7インチでWUXGA 正直、7インチにWUXGAもいらんし、逆に13インチでWXGAは狭い
>>82 コストもあるけどOSが原因じゃないかな
iOSもAndroidも解像度(dpi)とUIのサイズが切り離されてるけど
Windowsだけが連動してるから小型ノートでHD化されても不便なんだよね
4kテレビは現実的にはアプコンと4kマスターBD頼りで 余裕のある人が2k機種よりはいいからって買うだけだろうな良くも悪くも
成る程と思った4kの利点 1080 × 2 = 2160 720 × 3 = 2160 540 × 4 = 2160 アプコンがぼやけない
今のPCってまだまだ文字サイズの抽象化が中途半端だし、4Kとか使い勝手悪いと思うわ 結局、標準的な解像度のディスプレイ使わないとどーにもならん
89 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 20:26:47.54 ID:BfDmtbgd0
>>82 低価格化じゃなくてPCが売れてないだけの話
>>89 スマホで事足りる人も増えたからな。
キーボード付タブが一般化したら更にPCは殺されるんだろうな
91 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 20:58:32.23 ID:A0Q++82B0
紙代用に4Kモニタやタブレットの高精細化は需要あるけど4KTVはそんなに求められてない
>>90 キーボード付タブって何?
標準でキーボード付いてたらノートPCじゃないの?
そいやウルトラブックって単語も急激に見かけなくなったよね
普通に見かけるけど。
ソニーは既に4kの映画配信を始めているし、Youtubeも今年4k化が決まっている以上 必然的にTVでも4kは普及する
>>92 SurfaceやT100TAとか?HDDが無くてノートとタブの中間みたいなの?
>>97 いや知らないで言ってたんかい
まあそもそもスレちだけどね
>>87 いくら等倍できてもそんな倍率でアプコンしたらぼけるに決まってるわ
4KだとDPIも向上するだろうから、それほどボケボケには見えないと思うわ。
まだデイワン売ってるんだから出荷数しか出せないわなw
>USの3月のセールス(NPD): PS4が3月の激戦を制する
>
http://ameblo.jp/seek202/entry-11826103403.html >赤字覚悟の大幅値下げを行い、莫大な費用を投じて周到なマーケティングを行った。
>おそらくロンチ以来最大の話題作であったTitanfallを囲い、
>PC版や360版のセールスをあえて捨てさえXB1版を強引にプッシュした。
>おそらくMSはこの3月を次世代コンソール戦争の序盤の天王山と位置付け、
>全力で勝負に出たものと思われる。
マルチが供給される分には売れているっぽいからMS的には大成功じゃね? ゆーちゃんもMSを見習って頑張らないとな。
108 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 23:46:18.56 ID:Gq5Ehc350
スパイダーマン、箱一よりWiiU優先されてるのが面白いな Watch Dogsは逆だったけど ハブられ組の最下位争いが熱い
113 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 00:34:04.81 ID:RRiCZjRr0
テクスレもレベルが下がったなあ ゲハの中では割と冷静に性能で語れるスレだったのに
114 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 00:35:01.14 ID:a+zS7nOH0
ソニーハードファンが大分入り込んだからね。店員スレや海外売上スレはそれで潰れた。
>>113 そもそも今のところ語ることもあんまりないしな
前世代はPSにはCELLっていう未知数の要素があったり
それに対する箱○っていう話があったけど
今世代はPC寄りの構成だし
てかそう思うならレベルの高い話題でも振りなよw
>>116 こいつらはソニーが勝ってることが気に食わないからって
いろんなスレに落書きしてくだけの屑だよ、期待するだけ無駄
118 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 00:54:44.88 ID:lzc+O4JM0
>>117 これが全方位から嫌われてるゴキブリかぁ
まぁ、あとはE3も近いし準備で露出も少ないだろうねぇ なんか毎年この時期は燻ってる気がする 今年は6月10〜12日かぁ
121 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 01:14:24.92 ID:lzc+O4JM0
>>119 これが全方位から嫌われてるゴキブリかぁ
先に工作員言い出す奴が工作員だって工作員が言ってた。
124 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 02:00:18.97 ID:gjfVHjeG0
125 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 02:01:40.08 ID:UYgw7rma0
>>113 そんなレッテル貼りいいから、お前が冷静に語ればいい
>>109 今世代は準備に専念するつもりかな
Win8でのソフト資産が次のハードが勝負って感じか
127 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 02:04:00.80 ID:UYgw7rma0
冷静に箱1とWiiUについてまたお話していいのか? 何度も書くのも面倒だし、死体蹴りしないだけだってのになw
箱一はそこそこ頑張ってるじゃん? 500万台ならWiiU越えまであと100万台だよ まあシュッカだから実情は知らないけど
129 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 03:44:30.87 ID:EXpt+IgP0
テクミン(業者)が消える日が刻一刻近づいております。
週刊ダイヤモンド 2014年4/26号 (2014年04月21日発売) 紙版の目次
特集
ソニー消滅!!
Prologue 消えるのはソニーか? 延命経営か?
Part 1 ビジョンなき“延命経営”の果て
1兆円を生む“錬金術”の頓挫 ソニー生命吸収計画の全内幕
Interview 井原勝美●ソニーフィナンシャルホールディングス社長
Column ソネットに巨額の“埋蔵金” 1600億円捻出の真相
エレキの赤字穴埋めに消えるソニー創業の地と保有資産
米国直営20店舗も一斉閉店 VAIO撤退で広がる悲劇
Column 人材流出で電池事業が弱体化 売却めぐり方針も二転三転
http://drc.diamond.co.jp/yahoo-b/img/n.gif
uは何時見切ってGCみたいな捨て値にするかくらいしか語る事も無いだろう。 箱1もいつ値下げするくらいしか語るくらいしかない。
>>109 PS3はゲーム以外のソニー本体の都合満載でコケたハードだったが
バツイチもゲーム以外のWindowsの都合でコケているのが面白いw
'The Division' dev discusses how Xbox One and PS4 will help development of games
http://www.examiner.com/article/the-division-dev-discusses-how-xbox-one-and-ps4-will-help-development-of-games >If you’re a gamer, that’s just a waste of time because imagine that 25% of the dev time is done just to reproduce the same effect on another console.
>Whereas now when they’re so similar and they’re also very similar to PC, it means that we don’t need to spend that much time on creating duplicates.
今まで異なるプラットフォーム間で動作させる為に全開発作業の25%も消費していたが、今回はPCも含めてアーキテクチャが似てるんで20%くらい作業が減るよって話
>>108 一部店頭(ワンダーgoo)とかだと通常版が39,900円(税抜き)だったりするから
割高なソニーストアに集めただけだと思う。
>>109 マイクロカーネル構想がもっと上手く行ってりゃ、こんなややこしい構成を取らなくても済んだのかもしれない。
141 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 08:08:51.37 ID:jxXChFFB0
>>139 いやいや集めたてw
もうとっくに売り切れてるはずだろw
>>140 マイクロカーネルは関係無いでしょ。
もっと上手く行ってりゃってのがどう上手く行ってれば良かったのかわからんが
OS機能の分割がもっと出来ていれば、仮想化なんか必要じゃなかったんじゃないかな、と。もっと細かい制限やリソース配分が仮想化無しで出来たんじゃないかな。 今のWindowsは言うほどマイクロカーネルじゃないからね。それを制限下で動かさなきゃ行けないから、仮想化が必要になる。 どっちみちパフォーマンスは犠牲になるんだけど。
>>109 仮想環境自体はPS3/360から使われてるんだけどね
まあどっちもセキュリティ用途くらいにしか使われてないけど
>>143 同じ仮想化アーキテクチャでもデバイスへのアクセスが遅いxen方式だな。
これゲームに向かない仮想方式だから設計したやつなに考えてるんだろ。
同じ仮想化でもkvm方式にしとけば良かったのにな。
こりゃ、PS4と差がつくわけだわ・・・・
そういやKVM方式があったね。でもMSはKVM技術持ってないんじゃない? Hyper-VだってXenと共同開発してるぐらいだし
147 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 09:34:33.07 ID:ilmLzd780
安定性からkvmはない amazon,google等主要クラウドもxen
114 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/04/19(土) 00:35:01.14 ID:a+zS7nOH0
>>113 ソニー工作員が必死だからね
115 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 00:36:55.41 ID:nAyt3CDAO
ソニーハードファンが大分入り込んだからね。店員スレや海外売上スレはそれで潰れた。
こういう癌がいるからダメよね
>>143 リソース配分とかなんてスケジューラとかのプロセス管理の問題で
マイクロカーネルかどうかは関係無くない?
モノリシックカーネルのPS4だってハイパーバイザを使うこと無くゲーム側とOS側で
リソース分けれてるでしょ
>>147 さすがにサーバークラウドの仮想化と比較するのはどうかとおもうぞ。
安定性とか求められるレベルが違うだろ・・・・
うむ。サーバは落ちてもネット切るだけだが、セーブ前にゲーム機ハングアップしたら大惨事だからな
>>151 冗談なんだろうけど、AWSで勝手にTerminateされる問題があって笑えないわ(´・ω・`)
>>141 店頭のは売り切れても、大手販売店向けの配送センター止まりのものとかは
通常版出荷と同時にソニー持ちで扱うとか色々出来るし、
>>108 の2番めのリンクみたいに
センター止まりのやつは捌けるまではソネット付きで売るって感じなんだと思うよ。
まあ性能↑で売上↓ならまだ未来もあるんだけどね PS3はBD容量のアドバンテージで随分救われた
>>159 >・Understanding of multi-core processors such as SPUs
>・Knowledge of SPU coding and optimization
>・Understanding of GPGPU programming and Shaders
>・Low-level understanding of DMA
募集要件を見ると、PS3開発経験者を募集してるみたいです。
PSNow用?
PS4への移植用?
PS3エミュレータ?w
>>154 実売PS4が700万台でONEが400万台くらいかな。
164 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 13:25:43.93 ID:2qdYFzM40
>>148 そうだね
ソニー工作員はなんで自分がソニーの癌だって気づかないんだろ
>>153 つまり週販は盛りまくってて実際はぜんぜん売れてないんだな
PS4やべえな・・・
うーんほんとにCellサーバなのかな。IAサーバとの戦いになって費用対効果厳しいと思うんだけど。 そういう戦いを今更始めるとは考えにくいんだけど。
IAでエミュるよりCELL+RSXを流用したほうが安いだろ。
167 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 13:52:19.09 ID:gjfVHjeG0
>>165 PS3のゲームにしか使えんものを世界に整備するとか気が狂ってるよなw
PS3タイトルをそのまま動かすのが至上命題ならCellサーバが最も安いが、 PS3タイトルをそのまま動かすことに価値がどれだけあるのかね。
>>107 出荷でこれだと実売はXbox360の推移と同程度か?
170 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:01:12.62 ID:p40u8/mT0
171 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:05:07.95 ID:vAfQVAKQ0
>>168 PSNowのコンテンツがPS3用タイトルそのものなんだから意味はあるだろw
つーか、これって何ヶ月も前に終わった話だろ。
>>154 出荷で実売に対して100万台前後は上乗せされてそうですね…
>>133 結局XboxOne版は出るの?出ないの?
>>171 逆だよ。
そんな価値の薄いタイトルでPS Nowは事業としてやっていけんの?っていうこと。
175 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:12:49.16 ID:Hgrtk/Gs0
>>171 Cellより処理能力の高いGPU用に書き直せばいいだけの話
PS2アーカイブスみたいにな
>>175 書き直す時間と費用をなくせるって考え方もできるよなぁ
PS3をそのまま使うなら
177 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:20:35.58 ID:vAfQVAKQ0
>>174 ギャグか?逆だろw
豊富なPS3用タイトルがあるからPSNowを始めるのに勘違いするなよ。
>>175 その書き換えコストとサーバ側のコストを比較した結果だろ。
少しは頭使えよw
178 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:22:55.92 ID:Hgrtk/Gs0
>>176 まあPS2互換のためにPS2をそのまま入れて6万にしたソニーならPS3サーバを新開発する
くらいの無駄やってもおかしくないなw
179 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:23:36.52 ID:Hgrtk/Gs0
つーか吉田がCell鯖って認めてたようなもんだったでしょ
PS3は何台くらい用意すれば間に合うかな? 時差をうまく使えば劇的に台数を減らせるけど、大遅延は避けたいだろうし結局地域ごとに鯖が必要そう ピークに耐えるためには、当初は多めに安全を取ってPS+加入者数の10%とか確保するかな?
Cell鯖ってなぁ、それしか無さそうだけどコスト的にほんとどーなのって。 もしもまともな価格でそんなサービスが可能なら、コスト管理のノウハウの方が凄い技術になってしまう。
PS3に対応しとけばPS3用のPS1・PS2アーカイブも動いて 楽という話なんでしょ っていうかPSnow以外になんの使い道求めてるわけ?w PC用のゲームも動く用にしろとか?
184 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:29:16.27 ID:vAfQVAKQ0
185 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:31:26.76 ID:kg/+nB7x0
アンチャアンチャラスアスラスアス…
>>183 PS1とPS2は、むしろPS4のローカルで動かしたほうが技術的にも楽じゃないか?
というか、Cell鯖はPS3ゲーム専用にして、できるだけ少ない数でサービスを運用したいと考えてると思う。
>>186 それじゃ、サービスを広げられないじゃん
PS3タイトル動きます PS12アーカイブズも動きます これからでる新規のタイトルはPS3移植されたものだけが動きます 月額いくら取れるのよ、このサービス。
189 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:36:05.57 ID:vAfQVAKQ0
>>186 それはそれで別にやってるよ、ウワサ段階だけどw
CELLサバなんて馬鹿げたものつくるのソニー内製なんだろうし 外注で金でるより内部で仕事作った方が経理上都合がいいとかあるんじゃね? これだけPS3が台数でてるんならパーツの値段もいうほど高くつかないんだろうし
なんか商売的な話がしたいんならここじゃないと思う
192 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:42:00.77 ID:Et/x+fYr0
>>190 「PS2をエミュレーションするにはPS4よりもPS3のほうが相性がいい」
というならそれもアリだが、どう見てもPS4の方がより容易にエミュレーションできそうだからなあ…
あえて効率の悪いことをやる意味が見えない
194 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:44:35.83 ID:vAfQVAKQ0
>>191 しかし、クラウドなんてのはコストを度外視なら10年前でも出来る様な代物であって。
やっぱ現実的なコストにどう納めるかってのは、テクノロジーとしてもまるっきり無視する訳にはいかんと思うぞ。
196 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:46:38.18 ID:Et/x+fYr0
>>193 PS4ローカルでやってもサービスを受けられるのはPS4持ってる人だけになっちゃうでしょ
新しいBRAVIAにPSNowのクライアント機能が乗ってるというニュースが出たし PSNow自体はゲームコンソールに限ったサービスじゃないというのは確定したんだな
199 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 14:58:46.31 ID:6rFs9OYX0
>>198 俺だったらVITATVを内蔵するが、ソニーはバカだからそんなアイデアないんだろうな
AV機器のプロセッサなんていかに安いのを切り詰めて乗せるかって世界だから Vita向けのプロセッサなんて高いし電力消費もバカにならないから絶対載せないだろ Cellだってソニーで使う計画もあったけど当時のテレビ部門の担当が「あんな電力バカ食いのチップ載せられるわけ無いだろ」ってボロクソに貶してた
>>199 VitaTVは残念ながらフルHD非対応だし、TVのSoCとは別にネットワークや画面周りを持てるVitaSoCを
統合するのはエンジニアリングコストがそれなりにかかるから、まあやらんよ
TV側SoCにPSNow対応機能組み込むほうがはるかにコスト低くてすむし
>>194 バカが何か喚いているがそんなもんだろうなw
>>200 コストはともかく、VitaのSoCだって携帯機用だから消費電力は気にするほどじゃないと思うがな
Cellは確かに当時のTV用SoCと比べて圧倒的に消費電力高かったからそういわれても仕方がないけどさ
数スレまえにゲーム全てをクラウドにするには数百兆円かかるとか話題があったっけ そんな馬鹿げた妄想じゃなく PS系のゲームをしたい人だけに提供するサービスなんだから 別に大規模な投資じゃなく、儲けがチョロっと出ればいいレベル準備すればいいんじゃねえの クラウドの技術力を養成するための勉強みたいなもんなんだろうし 本格的なクラウド時代が来てから最新の サーバーを追加すればいいじゃない 素人だからよくわからんがMSの講演の記事では 仮想OSで動かすのでハードの違いが出にくいとかあったし
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 15:08:51.56 ID:6rFs9OYX0
206 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 15:10:21.96 ID:6rFs9OYX0
>>204 ふつうのクラウドゲームはサーバ1台で複数人を収容するが、PS3そのままのサーバは1人1台必要
ここだけでものすごいムダであることがわかる
2年前の携帯ゲーム向けのプロセッサが高いとか電力消費がバカにならないとか何言ってんだ 据え置きゲーム機向けとしても消費電力が高かったCellのケースなんか何のあてにもならないし そもそもVITAのプロセッサに使割れてるCortexA9はCellのSPU利用も諦めた東芝の同時期のTVの画像処理に2コア載せてた
PSNowってゲーム起動に1分ちかくかかるって聞いたけどなんで? ストリーミングなのに不思議
>>206 PS3程度のゲームを動かすのにIAサーバだと1U当たり何人収容できるの?
211 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 15:13:37.01 ID:vAfQVAKQ0
>>204 当初はPS3用タイトルで始めていずれPS4用タイトルも開始するんだから、
いつまでもPS3改造サーバ使う訳じゃないよ。
もちろん事業の見通し次第だけどなw
212 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 15:16:08.45 ID:6rFs9OYX0
携帯事業みたいに月5000円とかとれるなら儲かって笑いが止まらん事業になるだろうが、 年間5000円なんてまた赤字を垂れ流すだけだな
どうせ洋ゲーまみれのラインナップになるんだから 鯖側にSteamMachine導入してストリーミングで垂れ流すのが手っ取り早い気がする ソニーとValveは蜜月関係だしな PS3専用ゲーは焼き直しHDリマスター化したほうが金取れるし
Gaikai方式ならサーバから受け取る映像データを処理するのに必要なデコーダ機能を ハード的でもソフト的でも備えていれば、あとはインターネット閲覧用のブラウザが必要なだけ 実際買収される前のGaikaiではグラボなしの普通のPCのIEでクラウドサーバに繋いでPCゲーができていた テレビならそもそも高性能のデコード用のチップを持っている
>>207 どのランクのテレビを想定しているのか知らないが、
量販グレードのテレビで30~40ドルのコストアップは厳しい。
>>205 こいつバカだなと思ってたがやっぱり本物のバカだったなw
217 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 15:26:53.91 ID:vAfQVAKQ0
>>214 コントローラが要るだろw
まぁタブレットやスマホでのサービス展開もするんだから、処理能力は大して必要なくて
ネット帯域の方が重要だな。
218 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 15:28:38.21 ID:6rFs9OYX0
>>208 ストリーミングの開始に1分かかるわけではなく、サーバー側でゲームが起動するのにかかる時間だから別におかしくは無いでしょ
ゲームの起動済み状態で接続を待つのではなく、毎回起動するのかという突っ込みはあるだろうけど
起動ローディング中に表示されるロゴの表示を勝手に飛ばすわけにはいかないという事情もあるし
>>207 テレビって最近まで(今でも)DDR2メモリ使ってるくらい枯れた半導体しか使わないぞ
ARMだってハイエンドクラスの50万以上のテレビがメインターゲットだし
100万円以上するようなフラグシップ機種でもないかぎりCellレグザみたいな描画性能盛ったチップは使われない
221 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 15:33:00.42 ID:vAfQVAKQ0
>>219 サーバサイド処理であっても当然クライアントのリクエストに応じてセッションは毎回起動だろw
8人分とは微妙な感じだね PS3そのまま使う訳じゃないだろうが IAサーバーが20万くらいするならトントンか 素人だから相場はしらないけどw 成功するかどうかもわからんないものに 対する初期投資としてPS3まるごと使うというのは リスク回避から有だと思うけどなぁ サーバーの性能が楽勝PS3エミュ出来るレベルになってから導入すればいいんだし なにせSCEのソフト部隊はPS4の立ち上げで パンパンなんだろうし ハードでソフト部隊の負担軽減できるなら とりあえずサービス起動優先で有りなやり方だと思うけどねぇ
224 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 15:41:50.37 ID:dUPXIxP60
>>222 まったくだなw お前ってID変えてきても顔真っ赤だからほんと恥ずかしいわw
>>221 そりゃセッションは当然毎回起動だが、セッションとゲーム自体の起動は別
セッション自体はクライアントへの映像配信開始とクライアント側からのコントローラー入力をインスタンスに接続するだけなので
ゲームは起動を済ませた状態でクライアントの接続を待機させ、起動までの待ち時間を無くすというのは普通にやってるよ
もちろん、どれだけのインスタンスを待機させとくかは需要やコストを検討して決める必要があるけどな
226 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 15:48:29.16 ID:vAfQVAKQ0
>>225 それって単なるメモリの無駄使いだよなw
一体どういう動作イメージを考えてるんだよ?
PSNowのサーバは1:1接続なんだし、手元のPS3が遠隔にあるだけだと思って間違いないぞ。
227 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 15:50:16.99 ID:dUPXIxP60
228 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 15:56:10.43 ID:ilmLzd780
PS3のゲームはCellが必須なので 必然的にcellを一つ占用する ついでに言えばcellとrsxでおかしな使い方してるので Cell+RSXの占用が必須条件 仮想化にも対応してないしな
>>226 そもそもクライアントからの接続待機中=そのインスタンスは非稼動状態なのだから、メモリを無駄遣いしていようが関係ないのさ
むしろその非稼動状態の間を利用して、ゲームのロードを行うことで、ゲーム起動の待ち時間を減らすという価値を生み出してるわけだ
ちなみに、1台のサーバーで1クライアントへのサービスだろうが、複数クライアントへのサービスだろうが変わらん話だぞ
遠隔にあるPS3が特定のゲームタイトルを起動済みの状態で待機していて、クライアントから接続されたら即ゲーム開始できるとイメージすればいい
PS4のリモートプレイで、ゲーム起動事態をPSVitaから行うか、事前にゲームを起動した状態からPSVitaを繋げるかの違いだ
230 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 16:01:22.53 ID:vAfQVAKQ0
>>229 だからそんなことやる訳無いだろw
ゲームが数種類ならともかく、クライアントがどのゲームのプレイをリクエストするか
わからないのだから出来るわけがない。
だいいちリクエスト受け付けてからロードしてもBDから読み込む訳じゃないんだから、
そこまで時間はかからないし、クリティカルな問題でもない。
高々1世代前のゲームを動かすのにここまで大掛かりにしないといけないのを目の当たりにして アーキバラバラな家ゲがいかに非効率であるか、 そしていかにPCが優れているかがテクミンにもお分かりいただけたであろうか
232 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 16:02:54.63 ID:ilmLzd780
>>225 onliveは接続してからの起動
当然だが接続するクライアントごとに仮想マシンが起動する
233 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 16:07:51.13 ID:ilmLzd780
>>231 だからサーバーを他の何かと兼用できないと
商売にはならない
OnLiveってほぼ一瞬で起動してた記憶があるが
235 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 16:14:29.40 ID:ilmLzd780
起動直後状態のプロセスをForkするというウルトラC
>>204 > 数スレまえにゲーム全てをクラウドにするには数百兆円かかるとか話題があったっけ
> そんな馬鹿げた妄想じゃなく
単純に超ハイエンドな処理をする前提のクラウドであれば馬鹿げたどころかリアルに国家予算レベルになってくるだろうな
クラウドは物理的なものを除いてコストだけで考えても過去のゲームの配信程度が関の山だろう
あとはクラウドという名のデディケイトサーバー
1サーバで4人収容とかどこかで読んだ記憶がある。 どこだったかな・・・・
239 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 16:29:35.70 ID:ilmLzd780
1サーバーに4cellあれば
少なくとも数年前に日本から体験プレイ出来た頃のOnLiveは、ゲーム選んだら暗転→開始ロゴでロード時間は感じさせなかった 普段ローカルのPCゲープレイしてる感覚からしても、HDDから読み込んでるレベルの時間じゃない SSDは知らんが
241 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 16:38:37.18 ID:vAfQVAKQ0
243 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 16:43:09.51 ID:ilmLzd780
>>240 ゲーム選択して暫くそのゲームのデモ動画が流れてますがw
244 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 16:45:25.35 ID:/S3EShTg0
>>242 8個CELLが乗ってるってかw
爆熱ってレベルじゃねーぞw
サーバーなんてHDMIキャプチャしてip放送する機器を199ドルのPS3につなげてOSをカスタムするだけでいいのでは?
22nmのCellつかってるからそんなに消費しないと思う
247 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 16:56:34.05 ID:ilmLzd780
HDMIからのキャプチャの時点で遅延がデカイ
>>242 これによればHDMIからのキャプチャではないようだね
あとnvidia gridのような先進的なものでもないという
248 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 17:08:52.03 ID:vAfQVAKQ0
>>247 ストリーミング出力しかしないのにHDMIなんか経由するわけなだいろw
そのままH.264エンコーダを通してクライアント側に配信するだけだ。
>>242 8個でしたか。記憶違いだったようですいません。
ストリーミング型のクラウドなんて技術的にはとっくに出来るんだよ なぜやらないかといえば、かかったコストがペイできない だから、現状のクラウドは、いわゆるMMO方式でレンダリングはクライアント側でやるとか、 デディ鯖でほとんどの処理をクライアント側でやるとか、 もしくはFlashゲーみたいなのばかり
将来ラック2Uくらいのサーバで256ユーザーとかストリーミング型クラウドのホスティングできるようになって ネットワークコストが大きく下がれば、クラウドは本格化するだろうけどね
>>230 だから、
>>225 で
>もちろん、どれだけのインスタンスを待機させとくかは需要やコストを検討して決める必要があるけどな
と書いてるだろうに、人気のタイトルなら事前に起動済みインスタンスを用意しておくことは技術的に可能
>>241 何でそこまで噛み付くのかしらんが、そもそも、俺はPSNowがそれをやってるなんて一言も書いてないんだが
むしろ、
>>219 でロゴ表示等の制約があるから出来ないと書いてるんだぞ?
psnowは失敗の未来しか見えない
>>253 まぁ失敗したら失敗したで良いじゃない
ソニーは良くないだろうけどさw
傍から見ている分には非常に面白い試みではある。
Amazonは、クラウド金鉱を掘りに来た人に、スコップや作業着を売ってる状況で、 現時点で自らクラウドゲーミングとかやってるわけじゃないんだよな まあストリーミング形式のクラウドゲーミングもいつかペイする時代が来るだろうから、 どのタイミングで参入するか各社ともあれこれ考えてる状態 コストが十分下がった時点で参入するか、先行投資と考えて赤字出してでも参入するか 考えてる状態 ストリーミング形式のクラウドは、おそらくセキュリティーが必要な企業の 社内クラウドのオフィス用PCとして先に市場が立ち上がると思う
サーバー一台で一人とかなにアホなこと言っとるん?
amazon game studiosにportal,farcay2の作者たちがはいってる
>>256 cellの仮想化が効かないからクライアントごとに
cellとrsxがひつようになる
クラウドゲーミングなんか赤字拡大させるだけなのによぉやるわ
ブラビア4kの高級路線が何気に危険な気がする・・・ サムスンやLGの液晶がなぜ世界に普及したのかをまだ分かってない!?
安く売ろうとしても価格競争じゃ韓国や台湾に勝てないんだから仕方がない BD画質すら一般人は必要としてないのにさらに高画質な4Kに高付加価値で勝負とか、負ける運命しかないけどやるしかない 諦めたらそこでソニーのテレビ部門は終了
価格競争のチキンレースでどうなったか知らんのか サムスンが保ってるのは国が血税つぎ込んで全力バックアップしてるからだぞ
サムTVのGAIKAIのサービスってこのまま引き継ぐのだろうか?
>>263 廉価製品はもう中国と台湾の独壇場なんでサムスンあんまり関係ない
>>255 > 社内クラウドのオフィス用PCとして先に市場が立ち上がると思う
PCだと10年以上前から普通に使われてるよ
セキュリティガチガチな企業や、官公庁、教育関係から導入してる
むしろサムスンやLGの路線に惑わされて 数を追うか利益を追うかで判断がブレて遅れたのが 日本の家電業界が傷を深くした原因 もう日本の家電業界はTVに関して数を追わない方向に舵を切った 製造コストをペイできる適正な価格のTVを 価値のわかる客に売って赤字でなければ良しとする 大きく儲けるのは別の分野で 日立はこれで成功し、パナもこの方向性で一気に盛り返した 「もうTVは白物家電」と宣言してるくらいだし
基本的に20年デフレと円高で一番に削るのが研究・開発費 業績が悪いと選択と集中で他部門閉鎖とか そうなりゃジリ貧なって行くもんさ 日本のゲーム業界も同じ
セカイセカイ ■PS4 週間ソフト販売ランキングTOP3(集計期間:2014年4月7日〜13日) 1 メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 3,111 2 バトルフィールド 4 2,206 3 NAtURAL DOCtRINE 1,739
>>270 この辺のタイトルってWiiUじゃ性能的には厳しいのかね
バトルフィールドは24人対戦も難しいというのは開発者が直々に答えてたけど、
メタルギアはどうなんだろう
スプセルは、CPUの問題で画面分割でのCOOP(AIが2人に対応する必要があるから負荷が増大)は無理だったから、メタルギアも同じかね
>>271 CPUがゴミだからね・・・・
任天堂は消費者は違いがわからないから低スペックでいいとか言っちゃうような社長がいる限り
業界の足引っ張るだけだからとっとと退場してくれないかな。
>>271 360より購入するユーザーがいないから発売されないだけじゃない。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140419-00000552-san-bus_all&pos=5 >PS4のライバルの米マイクロソフトの据え置き型ゲーム機「Xbox One(エックスボックス・ワン)」向けには
>1本ソフトを発売し、100万本を超えるヒットを出しているが、エックスボックス・ワンは日本では今年9月発売予定。
>日本のゲーマーはまだ遊べず、不満が高まっている。
>また、エックスボックス・ワンはPS4と販売台数で差を広げられており、
>カプコンの「戦略ミス」ととられても仕方がない状況だ。
中略
>また、PS4向けでも米国で6月に開催予定の世界最大のゲーム見本市「E3」で、大作ゲームの発表を予定している。
>バイオハザードシリーズの新作とみられており、ファンの注目が高まっている。
>バイオハザードは最新作「6」が世界で560万本以上を販売しており、
>「7」も発売されると同程度の売り上げが期待される。
バイオ7は箱壱独占の噂は何だったのか?
あんな出来でも世界的には560万本も売れてたんだな、バイオ6って…
>>274 その記者ってPSW寄りの人らしいよ
箱1への独占が分かってるからこその嫌味、当て付けだろうね
E3終わったらまたカプコンの戦略ミスなんて言うんだろう
モンハンは辻本ボン弟が出来もしない海外展開を夢見てじたばたした挙句に 案の定コケタけれど、バイオの方はまだ辛うじて世界での命脈は保っているし。 これまで断つほどのおバカさんではないだろ、多分。
CPUに関してはPS4も褒められたものじゃないけどな。 せっかくの高速メモリがもったいない。もう少しマシな CPU積んでいれば完璧だった。
GDDR5の帯域を使いきるCPUがあるらしい
だれも使いきれとは言ってないでしょ。
ぶっちゃけこれ以上にしても帯域ネックになるだけだろう CPUはやっぱりWiiUが酷過ぎるという一点だろう Watchdogsも360、PS3版の自動生成について、WiiUでは出来るかどうか確定してないって有様だし
PS4のCPUに関しては、AMDの持つ低消費電力CPUでゲーム機に使えそうなのがJaguarくらいしかなかったので、 しょうがないとしか言えないな AMDの技術力が悪い かりにIntelだったら、GPUはしょぼいがCPU分部がすごく高性能なチップになってそう
>>282 ならないだろ
i7もクロック下げられるだろうし
かといってATOMじゃゲームに使うには厳しいし
今のCSでIntelって選択は初めからないだろう
コストと、性能を考えるのならノート向けは論外だしコスト無視でタワー上等ってことなら別だが
PS4のcpuは最初にintel と組んで開発してたが、 コストの問題で見送ったろう 。
285 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/20(日) 03:05:32.61 ID:9YtmNufW0
>>282 >かりにIntelだったら
世間知らずのアホ確定w
jaguar4コア1.4GhzのintegerのベンチだとCorei7 4770の2倍近い性能なんだよな
IntelとAMDは遅い速いというより、得意不得意の差のように思う
>>284 Larrabeeはなあ
結果論で言えばAMDの方向性のほうがスマートだったな
>>286 Larrabee、提供する側のIntel自身がまともなソフトウェアラスタライゼーションを作れてないってのが没のきっかけよね
Cpuはもっとハイパフォーマンスにするはずだったが タイミングの問題で頓挫したおかげで メモリ を 4GBから8GBに増やすことができたんだからな 結果的に よかったじゃないか
LarrabeeはGPUとしてはコケたけど、Xeon PhiとしてHPC用として十分に活躍してる
この世代のゲームがAI、それともスクリプトの集合体?、そっち方面の進化をしていくのならAMDで良かったかも知れんね
>>289 HPCもいいけど、GPUとして使えない代物ならゲームベンダーは採用しないだけ
真・三國無双の鈴木氏:PS4のスペックにはかなり満足。CPUがもっと早いと最高だった ameblo.jp/seek202/entry-11827441244.html 真・三國無双の鈴木亮浩氏がGaming BlotのインタビューでPS4のアーキについて: ・ソニーがPS4に大きなメモリを搭載したことについて、「たいへん使い勝手がいいし、容量としても充分な大きさがあります。」 ・高速ではないことが知られるCPUについて。「スペックにはかなり満足しています。クロックがもう少しだけ早ければ、有頂天になっていたところですが。 ・GPUにある18基のCUはセットアップも動作も簡単だとのこと。「14+4基(のCU)のセットアップは簡単にできます。CUが多ければ多いほど、やれることも増えていくのです。
松下・東芝・日立みたく、ソニーも白物家電に手を出せばいいのに。 ソニーの冷蔵庫とか洗濯機とか見てみたいw
>>293 今から白物なんて自殺行為もいいところだろw
>>293 むしろ重電・重工・インフラ・プラントに手を出してほしい
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/19/47971.html やはりスクエニはPCに行くか
俺の予想していたとおりだ
何度も言うがXboxoneはMSにとってのWiiでしかない
MSの本当の次世代機はPCでありPS4なんて鼻から眼中になし
ソニーはまんまとMSの作戦に嵌められたな
今はPSが優位を持っているように見えるが1年早ければ数か月後には流れが逆転しているだろう
もちろん日本市場においてもそれは例外ではない
PCの下位互換にまで成り果てた今のPSは携帯機にとってのスマホに同じく汎用機の前に敗れ去るだろう
もちろんそれだけではなく他の様々な要因もあるのだがそれぐらいは自分で調べろ
その時こそがゲハの終焉
長らく続けられてきたはちま寄稿やJINの目的も達成されるというわけだ
最後の希望PSが消えてSONYはどうなるかって?
・・・そうだな ソフトバンクあたりにでも買収されるんじゃないかなw
本当にスクエニって新しいもの作れなくなってるんだな エイドス買っておいたのは英断だわ
>今はPSが優位を持っているように見えるが1年早ければ数か月後には流れが逆転しているだろう 文意がわからない。 >長らく続けられてきたはちま寄稿やJINの目的も達成されるというわけだ あいつらは煽ってアクセス乞食をして金儲けしてるだけで、ゲハを終わらせるためにやってるわけじゃないでしょ。
>>298 分かってないなぁ・・・はちま率いるゲハブログの正体がなんなのか・・・
エステルの登場するゲームが独占で発売されたハードの名前はなんだい?
今はただの煽り屋に見えるかもしれないがそのうち正体を現すよ
まぁその時になったらもう遅いけどな
全部騙されたお前たちが悪いのだよ
>>299 ああ、「1年後または早ければ数か月後には流れが逆転しているだろう」ということか。
つーかもうはちまJINはもうゲームブログじゃなくてネットの面白ニュースブログでしょうに。
君みたいな人にはリチャード・コシミズがおすすめ。
>>296 >何度も言うがXboxoneはMSにとってのWiiでしかない
これが意味不明
>>296 何かと思ったらFF3……。
移植しやすい作り方したからとりあえず安く移植して回収できる利益を回収するって程度の話やん
>>300 あぁ確かにすまない
俺の中のただの予測をさも真実であるかのように語ってしまった
確かにはちま寄稿はただのネットの面白ニュースブログにしか見えない
そこは謝りたい
だが PSには未来がなく将来的にはゲーム(今の据え置きで出ているゲームもすべて)はPCでやることが主流となる
君はその点については反論していないし同意見ってことでいいんだよね?
>>304 バカバカしいから反論しないだけで同意したわけじゃないよ。
PCというのがPC/AT系のWindowsシステムというのなら、全部PCに収斂するというのは無いな。
(PS4が売れて箱など負けてるので)これからはPCが売れる
反論してなきゃ同意w
日曜の朝から妄想垂れ流すなよ…
>>301 元々MSは性能対決でPS4に勝つ気なんてなかったということだよ
MSの最終的目的は家の中のコンピュータを全てWindowsにすること
その上で新たなるコンピュータと成りかねないソニーのPSが邪魔だった
そこでPSを潰すついでゲーム市場も丸ごとPCに誘導してしまおう
その第一歩として開発されたのがXbox
しかしそのPS3のCellがとんだ紛い物だったせいで
堅実なPC基準のハードの方が性能も引き出しやすくゲームを開発しやすいという前例を作ってしまった
結果的にPS4はCell構想もむなしく劣化PC化
しかも発売して1、2年で最新PCローエンド以下の性能となる次世代機というのもおこがましい産廃と化してしまった
こうなればもはや計画通り後は安いPCでもPS4の性能を追い越すのを待ち
時が来たら一気にPCの優位性を示してしまえばいい
アジア市場を開拓したいサードたちやクラウドゲームの登場、E-sportの興隆もその追い風となるだろう
MSはライバルを潰すことができPCにゲーム市場を誘導できてうまうま
ソニーはPS事業も先細り予算もつきてジエンド
おわかりいただけただろうか?
そのPCだって各人のスペック構成がバラバラだから ゲーム機として使う人もMMO時代より減ってるっていう 微妙な立ち位置
>>309 万能感溢れすぎてて見てるこっちが恥ずかしい
>>292 > 14+4基(のCU)
何気に爆弾発言だな
Orbisと呼ばれていた頃のリークではグラフィックには14CUが割り当てていて
残りの4CUは使えないかGPGPUの為に割り当ててるというものだった
スマートデバイス万能論を主張する奴とPC万能論を主張する奴は良く見るけど そいつら同士が論戦してるところを見たことがない。 単にPSを貶めるために理屈をひねり出してるだけなんだろうな。
最近はPCの性能向上が停滞してるから安いPCでPS4を追い越すのはいつになるのか・・・
>>309 なんか世の中にMSとSonyしか無いみたいな世界観だなぁ
ゲームに限った話でもPS4かWindowsかみたいな単純な話でもあるまいに
今のペースだと、4万円で買えるような安いデスクトップPCがPS4の性能を超えるようになるのって、早くても4年後とかそんな感じだぞ しかも、その頃にはPS4は25000円くらいになってるだろうし Windows機でなくタブッレットの場合は、来年のミドル価格帯のマシンでようやくGPU性能がPS3のに並ぶ感じで、PS4並の性能になるのは、そっからさらに4年くらい先 それ以前にバッテリーの問題解決しないと
まぁPS4X1時代・スマホタブレットでマルチプロセッサで分散処理が定着するだろうし 次世代はその流れ受け継いで最適なスペックが決まっていくから PCでのゲーム環境もそれに流されていくのかねぇ。。
タブレット、Chromeノート、Mac、最大勢力の旧Windows居残り組と 家庭用PCの環境は混とんとして、PCと一括りに語るのはもう無理があるんじゃないか。
ネット接続税 過去ゲープレー税 過去ゲーHDリマスター買い直し税 無理やり小型化して故障して本体買い直し税 500GBじゃ全然足りないのでHDD買い直し税 とやたら高コストな上に遊べるのがこんなゴミの山 5/1 Child of Light ● 5/22 inFAMOUS Second Son 5/29 トライアルズ フュージョン ※DL版は4/16から期間限定で先行配信予定 6/5 Wolfenstein: The New Order 6/12 Thief 6/26 Watch Dogs 7/03 AKIBA'S TRIP2 NEW!! ほんと家ゴミって魅力に乏しくなっちゃったよね
Haswell-EとGM200 SLI相当ならPS4買ってた
パソニシ朝から狂ってるなw
VideoUnlimited4K月額無料 mora、ototoy、e-onkyoの音楽1000タイトルダウンロード無料 384/32、5.6MHzDSD再生可 これくらいもPS4で出来て当然かな
>>309 長文で、前提も仮定を結論も全てが間違ったこと言っててワロタ
>>301 そんな荒唐無稽な主張は自ら荒しと宣言してるのでNGへ。
頭イカレたキチガイ沸いてたのか
3月ソフト売り上げトップ10 発売ハード名は左から売り上げが多い順 01 TITANFALL (ELECTRONIC ARTS) XBO/360/PC 02 INFAMOUS: SECOND SON (SONY) PS4 03 SOUTH PARK: DER STAB DER WAHRHEIT (UBISOFT) 360/PS3/PC 04 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 360/PS4/PS3/XBO/WiiU/PC 05 DARK SOULS II (BANDAI NAMCO GAMES) PS3/360 06 METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES (KONAMI) PS4/XBO/PS3/360 07 NBA 2K14 (Take2 Interactive) 360/PS4/PS3/XBO/PC 08 FINAL FANTASY X/X-2 HD REMASTER (SQUARE ENIX) PS3/PSV 09 THE LEGO MOVIE VIDEOGAME (Warner Bros) 360/PS3/3DS/WiiU/XBO/PS4/PSV 10 Minecraft (MicroSoft) 360 エロニシがどんなに頑張ってもPCゲーはいつも最下位なんですよね CS最下位すら抜けないハードが数ヶ月でCSトップハードを抜くとか どんなに主張しても虚しいだけw
>>301 XONEの次はWiiUになるって事さ
悲劇だね
>>322 彼も3月はタイタンと値下げで箱1が勝てるって自信満々だったからな
100ドルの値下げ+1年ゴールド+AAAタイトルのタイタンフォールで実質最大200ドル引きで勝負してたわけで、
いろんな意味でやらかした
フィルが矢継ぎ早にDX12、クラウド、2倍の性能、360のエミュと詐欺まがいなマーケティングを打ってたのもわかるが、
フィルの掲げたものはどれも得られない箱1のハードとしての失敗を印象付けた感じ
パソニシくんはいつになったら貶してるPS4以下のXB1をボロクソに貶してることに気づけるのか
>>332 え? CSにDLが無いとお考えで??
当然、CSと違ってPCだけDLが伸びてるソースをお持ちなんですよね???
>>332 WiiUはこの辺完全に見誤った感じがするな
まともなストレージを用意せずに出発したものだから、DLするだけでゲームが出来るというお手軽なハードというイメージをもてなくなった
>>330 >100ドルの値下げ+1年ゴールド+AAAタイトルのタイタンフォールで実質最大200ドル引きで勝負してたわけで、
これで勝てないときたら一体何をしたら勝てるんだって感じだね
OSで気になるんだが、 箱1ってOSをゲームとアプリに分けることまでしてるのに、ゲーム中にブラウザを開いたらガクガクするのは何なんだろうな 起動も遅いし CPUをOSごとに管理してるから、細かいリソース配分が出来ない? OSを分けて管理しやすくした割には、360とPS3時代のパフォーマンスのままになってる
>>336 独占タイトル+PS4より100$安い価格設定で勝負して勝てないのかよ。
キネクト外して150$ぐらい値引きしないとダメなんじゃないか?
>>336 値引率から言うと$499から約$200値引きだから40%値引きで
25,000円から10,000円値引いたアンバサと同じ値引き率なんだよね
>>335 HD7790でFF14やってたけどほとんどの場面で60fps出てたな
PS4は本当にHD7850相当あるのかね
>>337 OS呼び出し時はゲームのCPU数を2つ減らしてOSのCPU数を増やすとかしてたはず。
だからゲームは当然カクカクするし、OSがカクカクしてたら
増やしたCPUではOSリソースが足りてないことになる・・・・・
>>341 箱1BF4プレイ中にブラウザとか操作したら接続が切られてしまったりするみたいだし、
OSのCPUリソースの2コアだけでOSを処理できないのかね?
箱1のゲームがひとつ、アプリがひとつってゲームはわかるけど、アプリはPS4見てたら箱1でもアプリ3つぐらいは起動出来そうなんだけどな
>>342 もともとOSのCPUは2つなので、一時的にOSのCPUが4つになってるはず。
BFが落ちるのはゲームCPUが減って処理落ちするから同期がとれなくなってるんじゃないかな。
箱は仮想化が重いね。たぶん、この問題に相当悩まされると思うよ。
>>343 オンラインのゲームはCPUの圧迫は都合が悪そう
常時大きなOSが2つ動いてるってことだから結構もったいない感じがする
>>340 PCベースからの移植で8コアCPU向けの最適化は
現状あんまりされてないんだろうね
PC版でも4スレッド使うのに 単にCPUの性能非常に低いだけっしょ
家庭内のOSはWindowが急速にios、Androidにシェアを取られてる 状況でPC万能論とかアホ過ぎるよね MSはExcelやらのBtoB事業しかないよね
>>348 今もってるノートPCが駄目になったらおそらくWinは最後になりそうだしなあ
iPhoneの比重が大きいから、touchがメインになって、Win機なんてもう何ヶ月もまともに起動してない
LibreOfficeの移植が進んだらWin帝国の崩壊が加速しそうなんだよな
>>346 WindowsPCは基本intelベースで資金援助されてるGPUメーカーに最適化されてるけど
OSとかソフトってハード自体に最適化させると結構ちがうもんだよ。
古く言えば円周率100万桁計算ソフトでも、
LinuxでAMD最適化されたソフトだと7秒弱で終わるって感じだし。
touchって起動も一瞬だしWinと使い勝手が雲泥の差 Winってどんどん起動が遅くなってくるし Winと違ってセキュリティー管理も楽だしな Winって常用に向いてない
WiiUは最初から筐体のサイズを頑張らないで、もうちょっと熱的に余裕のある設計なら多少状況は緩和されたのかな? 海外サードから総スカン食らった理由がとにかく性能みたいだから、CPUクロックが1.5倍くらいあれば 見切りをつけるまでの時間が稼げたかもしれないし、オプティマイズが楽になるから ゲームの出るペースも速まって、本体の台数的にも今よりはマシな展開になっていたかもしれない。
もしXOがPCとの親和性を重視するなら、eSRAMの搭載は邪魔じゃね? eSRAMをうまく使うというのはPCには存在しないテクニックになるし。 と言っても、PCとできるだけ近くするなら2チップ設計になるけど、今の時代にそれは無茶か。
>>355 おそらく知らないんだろうけど、touchはWinと比べても10倍以上速い
Winを起動する理由なんて完全になくなる
スマホは小さすぎて使いにくい部分もあったけど、タブレットで完全に解消されたしな
引きこもりすぎ
>>357 知らないのはお前だろ。
そんなことは一切ない。
>>358 そもそもPC起動してるか?
PCを今まで深く使ってこなかった人なんてスマホだけで良いってレベルになったしな
>>347 次世代液晶www
有機ELもMEMSも次世代ディスプレーであっても液晶じゃねーからw
とりあえず任天堂は技術が枯れるまで期待すんなww
WindowsPCに食われる運命のプレ棄て死にしがみつくキチガイゴキの典型
>>359 お前が最近のWindowsについて、何も知らないというのがよくわかった。
Windowsの起動はどんどん高速化されてるし、touchと比べ10倍の差はない。
今度から知ったかは気を付けろよ。
Win8PROと比べると10倍じゃすまないだろ 30秒はかかるし
>>362 最近のWindowsについて何も知らない大多数の人に売らなきゃいけないMSも大変だなw
>>354 性能的にはタブレット付けたコスト面と互換の問題がまずダメだろ
メモリ幅狭すぎCPUアーキ古すぎ小さすぎ
けど問題はタブレットのせいで安く出来なかったことが一番だろ
単品150ドル定価で感謝祭にばら撒けばもっと戦えたろ
>>362 その”最新のWindows”が世間からノーを付き付けられているのが、現在の状況じゃん。
マニアはWindwows7から離れる様子はないが、こんな状況で
Win8/8.1必須のDirectX12はプラットフォームとして成立するのか?
任天堂ハードにプレミアム路線を望むのは根本的に間違い 任天堂は土俵際まで追い詰められてるけど メイン顧客の子供向けっつー徳俵で踏みとどまってる状態 規模が小さくて工学でもITでも劣ってる会社にプレミアム路線を求めるなんて 子供市場捨てて死んで下さいって言ってるようなもんだろ
任天堂は2DS路線が正しいと思うんだけど Vitaの後継機ってどうなると想う? 個人的にはVitaTV路線が順当かと思う
>>366 そんな話はしてないんだが……
突然どうした?
ニンテンの次の一手は VirtualBoyColor 、、ないな
>>370 Oculus Riftにカートリッジ刺すみたいな感じで頼む
据え置き機に関しては「性能、性能、とにかく性能」という感じだが、携帯機はまた違った要素が大きそうだな。 性能で言えばSHIELDなんて圧倒的だったわけだが、結局泣かず飛ばずで終わってしまった。
コントローラー付けた泥タブみたいな方向が良い様な気はするが、ゲーム専用機ってのはどうなんだろう?
任天堂は抜群に安くて小さく安心感のあるハードを狙うのがいいと思う
×据え置き機に関しては「性能、性能、とにかく性能」という感じだが ◎据え置き機に関しては「削減、削減、とにかくコスト削減」という感じだが
>>374 まぁ小中学生をターゲットにする場合だとやっぱハード1万円台で
ソフトは5000円以下の、昔のファミコン路線の携帯ゲーム機じゃないと
普及しないかも知れんね
徹底したエントリー路線を取ったファミコンが市場を興したように 今のような2万5千円路線のハードではなくて それこそ5000円のマイクロコンソールみたいな新路線で 子供市場の再活性化と新興国を新たな草刈り場に変えるみたいな戦略がいい
>>376 携帯機で600gとかバッテリーが30ワット時近いのもすげーわ
まーこのブルっぷりも見習うべき部分があるのかもな
>>462 そりゃ、独占AAAのタイタン+1年ゴールド+100$値引きで実質200$の値引きだからね。
PS4より100$(1万円ぐらい)安い価格設定で北米の巻き返しを挑んだのに勝てなかったってのは
相当ショックな話だと思うよ。
ごばっくった
正直携帯機って2DSの子供向け市場しか生き残れない と思うけど、psNOWが上手く行けばスマホやVITATVは 結構上手く行くんじゃないのかなまあコントローラーは必要だけど
>>379 VitaTVとか、方向としてはSONYよりも遥かに任天堂向きだと思うのよね
>>384 というか、更に言えばMS寄りなんじゃね?
あれが1080pに対応していたらSTBとして十分な性能になるわけで
MSの構想における理想のゲーム機になってたんじゃ…
IPTVのサービス拡充、移行が急ピッチで進む北米なのに 衰退コースのケーブルTVとの連携前提でハードソフトを設計したり、 メディアハブとしてのコンセプトもXONEはどこかチグハグ。
>>384 山内組長が言ってたハードはゲームをやるために仕方なく買うものって考えに合ってるよな
>>384 そうそう。
自分はゲーム業界と関係ないけど、自分がソニー社員だったら
コントローラー2つ&ソフト付1個けたVitaTVを1万円台前半で
子供向けに販売攻勢かけるわ。
DS3じゃないロジクールの有線コンなんて2千円台で売ってる位だし。
ただ子供向けとネットワーク関連の相性は微妙 子供向けを目指すならむしろネットワーク機能は省いて ディスクシステムのようにソフト書き換えは店頭端末くらいでもいいのかもしれない
VitaTVはgoの教訓もあって物理メディア対応してるから、 やりようはありそうだな。
391 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/20(日) 14:19:22.44 ID:gA4PuXJE0
子ども向けってPSWに子どもが食いつくコンテンツあんのかよー
MSのSmartGlassの空気っぷりが凄いなw あれで何が出来るのかいまいち分からん
>>391 性能を制約されても戦えるマリオとポケモンがある任天堂だからこそ
マイクロコンソール路線に一番向いてるように思うんだよな
>>391 そこなんだよなぁ。。
日曜アニメ関係は3DSに全部持っていかれてるし
任天堂が潰れないで売れつづけるのもそこなんだよねぇ。
日本市場しか見てないと思いもよらないだろうが 欧米市場ではXbox360・PS3に子供向けタイトルは多数出ている。 あと、ポケモンのプレイヤーがオッサンだらけと言われるように、 欧米ではCoDのプレイヤーが子供だらけと言われる。
ピーエスなう(笑)は100%失敗する
>>391 SONYがやるとなるとそこが問題な訳だ。だから任天堂向きだよねと
>>395 向こうの子供は大人向けの物平気でやってるからなw
線引きがあるとすれば、親が買い与えたくなるかどうかだろう
>>392 次のアップデートでスマートグラスアプリからストアでソフトが買えるようになる
>>393 マリオなんてWiiUですら2、3GBしか使っていないからね
光学ドライブ、ましてやBDドライブ載せたのが失敗だった
まあPS3に擦り寄ってマルチのおこぼれ貰おうとしたんだけど
>>393 任天堂は最新のコンソール技術に付いていけなくなってるから
ストリーミングゲームにシフトするのは悪くないかもね。
マリオ、ドンキーをストリーミングにしてスマホ、タブレット・・・・
ハードの垣根なく遊べるようにする。
まさに大作を出さない任天堂向けの技術だな。
>>395 それだと、そもそも低年齢層向けのカジュアルゲーム機という想定事態が崩壊するな
低年齢層向けでもフルスペック必要やん
>>402 ライティングに関してはプログラマ次第だから
うまく優秀な人間を捕まえることができれば工数は下げられるけど、
モデリングに関しては本当に物量だからな…
これ見るとゲームの製作費が高騰してるというのも実感できる
407 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/20(日) 15:11:57.42 ID:C9FSZgs/0
キルゾーンよりフォトリアルじゃん ゲリラからグラフィック取ったらもうなにも残らないよ・・・
KZSFとかinFamousとか見ると、ハイライトの目立つ近景は殆ど極まってるな 後は少し引いた視点からの違和感やなぁ 何が足りないんだろう、細かく見てリアルな質感を足して行くだけなら、引いた視点でもリアルな画面が出来そうな物なのに 数十m〜数百m程度の距離でも空気層の影響とかあんのかね 被写界深度でかなり誤魔化される所を見ると、レンズ周りのシミュレーションの問題なんだろか
UI描いてないSSなんて全くの無意味、またまた騙されてるバカゴキ
>>405 リアルタイム
写真撮影のためにアップデートでUIとか消せるようになった
>>407 ロンチに出したことを褒め称えてあげようよ。
なんてQuantum Breakなんだ 普通マトリックスじゃね?
>>402 サカパンでこれだから、ノーティーさんとかどうなるんだ?
Angel Beats!発売延期でよっぽど暇なんだなw
何とも言えんなあ
手を加えて無けりゃリアルタイムと同等だろうし、GTやHALOのフォトモードみたいにAAや解像度、その他いろいろ弄ってたらそれは違うだろうし
>>408 ハイライトの出てるシーンが綺麗に決まってるのはBling phongから開発途中にGGXに変えたからだろうね、
このBRDFは確かcook torranceより重いんじゃなかったかな?おかげで鏡面反射が目立つシーンは極まってる
おそらく違和感ってのは拡散反射の方だろう、こっちはサカパンがどんな実装をしてるか触れてないからわからんが
ビヨンドPS4で出るかもしれないんか 個人的にPS3で一番グラフィックが半端無かったのはビヨンドだったからこれはいいね ティアリングも軽減されてfpsがあがってシャドウのギザギザがなくなればかなりリアルになるんじゃないかな
>>406 そろそろ、モデリングに関しては、人間をスキャンして作るとか
そういった手法使った手法が出てくるかも
映画じゃ一部のCGシーンがそういった手法で作られてるけど
>>420 もうコジプロとかロックスターが確かやってた気がする
写真を色々な方向から撮影してモデルを作れるし、フェイシャルモーションのキャプチャーもやってた
PS4ってエロゲも遊べるんだっけ(あそBD
インファマスはフォトモード実装されたから、それ使って調整したらリアルタイム画質そのまんまじゃなくなるよ フィルタ処理とか色々できるし
インファマスのフォトモードはアンチャ2と同じやつだな GT、Forza、HALOみたいに解像度やAAのクオリティは上がってないはず
>>424 カメラを動かしながらリアルタイムでフィルタの強弱を変えられる
注視しながらシェアボタンを押すのがしんどかったからモードが追加された
>●PS4の実況機能を大活用!視聴者も楽しめる要素が満載!! >プレイヤーがピンチのときに視聴者が「助けて」と打ち込むと、超強力な装備に身を包んだ妹が登場! >また視聴者が「panty jump」と打ち込むと、 >街中に落ちているパンツが飛ぶ、といったおバカなお楽しみ要素もご用意しております。 >視聴者と一緒に実況プレイを楽しもう! テクスレのゴキブリが持ち上げるポルノステーションすごいね(;゜д゜)
>>427 Cloudinputの対応って箱1は出来るのかね?
アムドはGFへ往けよ、邪魔だから
ゲームハードから未採用の決定されたんだから、今期はNVIDIAの事は忘れろ APUの話題語ろうよ
フォトモードと言ってもリアルタイムなんだからインゲーム画像と言いっても間違いではないな
>>429 増産体制整えてきたかホリデーシーズン対策かな
まだドライバの最適化とかDX12でハード性能の差を覆せるとか夢見てるのか
トライアルズってPS4が1920×1080Pで XOが1600×900だっけ。
>>439 そう。XB1はパッチ当てないと1408x800みたいやね
>>437 夢じゃなくて、実際に覆ってるんだが?
現実から頭皮して目をそらしても事実は変わらんぞ。
>>436 >>438 ちと擁護できないくらい酷いですな
ソニーは1080pを強制してるのかね
無理するからこんな劣化に・・・
なんでそんな酷いことするん?
ID:+nkYkuwQ0
本文嫁 > The console releases also struggle with asset draw speed. > Much like its predecessor, Trials Fusion uses a virtual texturing system, similar to id Software's Rage, > which involves wrapping the world's geometry in one single giant texture and then streaming > in segments as you drive to the right. > (...) > However, we do notice PS4 and Xbox One struggling to stream segments of the world fast enough > from their hard disks, resulting in some pop-in. > These streaming issues are especially glaring on PS4 during the Turbine Terror stage, > where the blurred texture beneath our tyres fails to update until we're far past it. > Pop-in also flares up aggressively when restarting from various checkpoints on Xbox One, > and here even shadow maps can be found snapping into view. In the reference PC version, > however, pop-in goes almost unnoticed if you're playing on a machine with an SSD to stream from.
いまだに無駄な希望持ってるだけあって ほんとにバカだな
なんつーかいまだにXB1がPS4より性能低いという事実が見れてないとはあわれだよな
まとめ文の最後が >PC is the best of the four, then, with PS4 coming closest to matching it, but from a gameplay perspective you can't go too far wrong with any of them. PC版がベスト、PS4がそれに最も肉薄してる。でもゲームプレイ的にはどれでもさして問題ねーよ。 って言ってるのに、痴漢は何ピーギャー言ってるんだろうね。
そして何事もなかったかのようにまたPC最強論を唱え出すんだろうなあw
>>446 HDDからの転送が間に合わないことが原因だって書いてあるな。性能といえば性能だけど、ここでコンソールについて云々言うときに
問題にされるような部分の性能の話じゃないみたいだ。
>>450 あれ?痴漢スパークによるとこのタイトルは箱コンに最適化されててDS4じゃゲームにならないらしいけど
どんなゲームか知らないけど、事前に読み込んでおけないんか?
>>453 Gamesparkにそんな記事あったか?って思ったらコメ欄の事か。
読んでみたらDS4のL2R2が感圧式とかんな訳あるかw
>>456 すっげえなおい・・・全部これってわけにはいかんだろうがそれでもやばい
KZSFのそれよりすごい
>>456 あかん。これ標準になったら中小死んでまう。
…というか、inFamousの開発元ってそこまで技術で鳴らしたところだったっけ?
ゲリラとかノーティの方がだいぶ格上のイメージがあった。
>>459 インファマス1はショボイが2はパーティクルの量もえぐいわAOField考案するわかなり凄かった
あとこの前アップされてたスライド見る限り鏡面反射の実装は多分KZSFよりおもい処理してる
テカリのある物体がクッソ綺麗なのは多分これ
461 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 00:22:01.48 ID:k9MnEW3U0
>>456 X1とPS4ってEsramとOnion+除けばたいしてかわらないのに
なんでここまでさがついたんだ
>>461 GPUの演算能力、メモリ帯域、厚い仮想化、重いDX
箱の方がこれだけ劣ってるんだからしかたない
半リアルタイムGIの次は物理ベースレンダリングが主流になりそう
>>463 ていうかもう主流になってるんじゃね
どこも実装はしてるのであとはどんなライティングモデルを使うか、マテリアルの制作はどうするか、
とかそこら辺の追求になって行きそう
インファマスもKZSF並に質感に力入れてるな
>>452 >HDDからの転送が間に合わないことが原因だって書いてあるな
糞みたいな2.5インチHDDをSATAに偽装したUSB3.0経由で接続してるからな
まさにWiiUよりは多少マシってレベルでしかない
SSDにインスコできて、タスクバー右クリから即起動できて
何よりわざわざ次世代家ゴミ買わずにプレーできるPC版がベストか
きみのWiiUは随分高性能なんだな
wiiuの記憶領域ってクッソ遅いフラッシュメモリじゃなかったっけ
WiiUは糞遅過ぎて 無双で表示数大幅に削った上、他機種より過度にステルスしまくる 敵兵の表示可能範囲が極端に狭い
>>468 いやいやいや、外付けHDDかもしれないよ?
・・・USB2.0だけどw
さすがにAAが自然すぎる気がするんだが、スクショ取る時にモード変えてないか? いずれにせよ、次のアップデートでHDCP解除できるようになるから その辺は検証しやすくなりそう。
当然AAやら色調補正、トーンマップ、ポストエフェクトその他、要はロードをともなわない高画質化はやってるだろ
発売前にスクショや動画でしゃぶり尽くして 日本語版発売の時点ですでに飽きてしまって買わずに済ますことのできる テクスレ住民にはたまらない機能だな
>>412 のみたいに停止して視点や被写界深度を自由に弄れるようになっただけで、
リアルタイムに動かせてるものをPS4のSS機能で撮っただけでしょ
>>475 にしてはAAのクオリティがちと高すぎる気はする
ポストプロセス関係は見栄えがよくなるように保存する瞬間に弄ってるかもね、推測だけども
Corei7 4GHz16スレッド、GeForceGTX 50TFLOPSなら PS4買ってもいいぞ、1000円で
478 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 12:04:14.78 ID:cbRhOSyx0
479 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 12:14:44.05 ID:AMgbV0h10
インファマス、さすがWWSの一員だな、KZSFといい図抜けてるわ
482 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 12:27:44.02 ID:HymFpyUY0
高スペック化なんて開発費がかかる、開発期間がかかる、ソフトが出なくなる、デメリットばかりなんだよね。 DSやWiiが大成功したのもよくわかる 3DSやWiiUですらちょっとスペック上げすぎた
スペックをどう使うかは裁量でしょ 視野が狭すぎる
484 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 12:35:45.48 ID:HymFpyUY0
ソニーは視野が狭い
ピーエスCが高スペック? ローエンドPCより性能低くてWindowsじゃないゴミだろ
あの手この手を使ってNG避けをしてるんだな。
487 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 12:49:45.77 ID:EiJEj5bm0
>>459 つまりサンタノーティのソフトはもっとスゴくなるってことじゃ。
インファでもう十分だけどな。想像できん。E3で発表頼むぞ。ホント頼む。
488 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 13:08:11.92 ID:7e42Bwav0
E3でアンチャ、GoW、レジスタンスとビヨンドの所の新作発表されたら他ハード全殺しになるな CODやACがPS4をメインに開発されたらPS3や箱○ユーザーの移行が今年末に爆発するぞ 下手したらPS4の今年末までの今年度出荷は1500万台越えて累計出荷は2000万台程度はいくかも
489 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 13:12:44.87 ID:f1KHn5HN0
レジスタンスのとこは箱1の独占つくってるだろ ビヨンドのところはビヨンドで爆死したやろ 6月の借金1100億でチョニー全殺しになるんじゃねーのw
海外はかなり以降早そうだね E3マジで楽しみだ、ノーティの新作早く観たい サカパンでこのレベルだからな
6月倒産だからプレステだけじゃなくソニー製品買う奴は知障だろ
葉っぱ数枚と木の幹登録したら勝手に木生やすミドルウェア無いんかな
>>493 ドラクエが脱任キターーーーーーッ!!!(棒
>>456 すげぇなこれw まさにフォトリアルじゃん
ノーティがPS3を限界まで使い込んだTLOUがまさか1年経たずしてショボグラ扱いになるとは思わなかったな
TLOUはそもそもフォトリアルとはちょっと違うけどな
ラスアスは室内は綺麗だけど外はべつにそれほどでもないし
低脳ティーは一本糞ゲーとテク民誤魔化すグラ作るのは得意だな
>>499 ゲームデザインの秀逸さと高品質のグラの両立してるからこそ数百のGOTYを受賞できるんだろうってのはあるね
>>408 亀だが違和感は被写体深度と視差だろ
現実には見てる場所にピントが合うが
ゲームじゃ見せたい場所に強制的にピントがあってるのが原因のひとつ
あと被写体深度の表現がそもそも現実と一致出来てないと思う
更にモニタに表示してる関係で被写体深度を表現してるのに視差がないって言う矛盾がある
これが写真との大きな差だと思う
>>402 の絵の中で最後の絵が違和感が大きいのはそのせいだよ
まあ最後の絵はまだ人とか動物の表現が未熟なのも大きいと思うけど
502 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 15:22:41.42 ID:zWrPkUF60
旧世代最後のGOTYを締めくくった神ゲーがラスアスだからね ただGDCでもテクノロジー以上にゲーム性が評価されたタイトルだから もはやここではスレ違いな感じ
>>504 ゲーム性が評価されたらスレ違いなの?w
まあ確かに今となっては旧世代だけど
新たなテクノロジー関連で話したいことがあれば別にスレちでもないと思うけど
TLOUのPS4版がすぐ出せるって事は CELLを極限に使った映像処理をPS4つかってすぐに代替できるってことだよね やっぱりスペックとGPGPUの活用って便利なんだな
箱○はラスアスどころかアンチャ1すら再現不可能な低性能だったからなぁ
>>507 プレ棄て3は箱○より性能低いんだから楽勝だろ
ラスアスより凄い箱○ソフトどれ?
>>492 SpeedTreeってのがあるよ。以前はよく名前聞いたけど、最近どうなってるのかは知らない。
>>509 Digitalfoundryだと一応Halo4が、PS3におけるアンチャの様に
マルチじゃ不可能な360なりのグラを極めたと評価されていたね
まあそのプログラマが今やPS4版TLoU作っているのは皮肉だけど
いいかげん、木や草の生成はフラクタルで出来ないんだろうか? 全部とは言わんが。 基本アセットをうまく組み替える感じで、シーン切り替え時に生成するぐらい出来そうじゃない? もしくはフレームワーク側で対応。
いや、今時木々を一々モデリングしてる所こそレアなのでは
>>512 痴漢って最近ずっと支離滅裂だけどなんで?
>>472 SMAAは基本的にジャギは見えない
動いてると補完しきれないが
フォトモードの前から停止した状態でのスクショにおいてはジャギはほぼなかった
ドライブなんちゃらって今どうなってるの?
>>402 これマジでプレイ画面なのかすげーな
PC版crysis3越えてるわ
>>518 メクラ?キチガイ?知的障害者?
生きてる価値ねーから今直ぐ死ね
なんか最近煽りが凄いストレートな暴言になってきたけど、そろそろ限界なのかな
気違いゴキブリは殺すべきである
PS4と箱の性能差は罪ですわ 狂信者ですら無茶な煽りを諦め発狂することしか出来ない・・・
どっちもしょぼいな
日本のメーカーは前世代機版のヘイローやキルゾーンのグラフィックより しょぼいもんをドヤ顔でPS4や箱一で出すんだろうなぁ・・・。 腕のある人皆、海外メーカーにヘッドハンティングされてる現状考えると。 下手すりゃトップガン抜かれたせいで、技術力落ちてるとこもあるだろうし。 カプコンとか。
日本のゲーム屋は2年できちんとバランスのいい製品仕上げられないところ多いから プロジェクトのフローの時点から海外勢と比べてどうなのって思うわ 最近は露骨な二毛作増えたし、3DSであろうとPS3であろうとあんまり関係ない ダークソウルぐらいじゃね。開発期間安定してるの。まあ変わりにユーザーにデバッグさせるところあるけど
>>526 ええと、普通にdeepdownとかFF15とかMGSV見てる限りそれは無いわ
むしろepicとかCrytekみたいな外販のエンジン作ってるところがショボくてやばいわ
エンジン作る → エンジン売るためにデモゲーム作る → デモゲーム作るためにエンジン弄る → ドキュメントそっちのけで新たな仕様がてんこ盛り → デモゲームのためのエンジンが出来上がる 拡張性?ナニソレオイシイノ?
>>524 流石にパーティクルの量の差でKZ3の方が良くできてるがHALO4もかなりええな
流石にハード末期になると絞り込んでるだけはある
あとスクエニなんかはむしろ海外からヘッドハンティングしまくってるような ちょっと前まで円高だったわけでハンティングしてたのは和ゲーメーカーの方だろう
現在の和ゲー主流のグラフィックは、洋ゲー大作に比べれば劣るけど、 それでも、PS3では表現能力に不足してるんだから PS4に代替わりで、グラフィックが高度化するのは嬉しいと思う。 例えば、音ゲーで、キャラの内部解像度が高くなり、 60fps化し、同時表示キャラ数がアップ何てのが PS3やVitaと異なり、作り込みなしで実現出来るなら、 PS4は、縱マルチを経て、そう遠くない未来に普及するんじゃね。
むしろ洋ゲー大作のどこに劣ってんの ファーストと、あとはDICEに対してくらいじゃね 前世代は大手のサードなんてどこも大して変わってないし、今世代見て思うのはファーストとサードの差が縮まったと思うわ(縦マルチのソフトは除くが)
性能向上の限界がはっきり見えたし、そろそろLODの効率的な方法が出てきてほしい セカンドライフでのプログレッシブメッシュって結構うまくいってたと思うんだけど
センス的に和ゲーはフォトリアルを目指さずに、Knack的な 「すごいライティングなんだけどフォトリアルじゃない」ような方向を指向したほうがいい気もする トゥーン系のシェーダーでもAOを取り入れるとかは可能だろうし
和ゲーは龍が如く程度でいい それでも充分快適
せめてカットシーンくらいあればいいんだけどね
>>535 究極のLODとしてカーマックがSparseVoxelOctreeという技術を使ったidTech6というエンジンを開発してたけど、
もう退社しちゃったからどうなるのか分からんね。
>>539 GCNにはそれをハードウェア実装したPRTがあるから使われていくんでないかい
レイトレーシングユニット的なものをソフト上でやれたりせんのかなあ ライティングに限らずAiの経路探索やLODにも応用できるでしょアレ
PowerVRなんかはあくまでもハードウェア実装されたものをどう使うかという話であって ソフトウェアでどうのこうのとは話が違う
本当にリアルタイム画像とウォトモードで乖離してたらDFあたりが直接キャプって比較してくれるだろうよ
>>534 俺、ガストや日本一のゲームも好きで結構買うけど、
やっぱり、洋げー大作のグラフィックの作りこみと比べると、
「これで同じPS3なんだよな」って思うことがある。
まあ、和げーは、
ミクやアイドルマスターやドリームクラブでの十数人乱舞あたりや
アルノサージュやアトリエでの調合シーン等で、
とっとと、PS4やXB1の性能の無駄使いを、して欲しいものだ。
売上に関してはもう勝負はついてるだろ。 それに、それを議論するのはこのスレじゃないし、ここではできるだけ技術の話をしたい。 どうしても脱線する時はしちゃうけど、わざわざそっちへ向かう必要も無い。
XBOの後発マルチ禁止政策ってまだ続いてたっけ? 撤廃されてたらインディーは今頃XBO版を作ってると思うけど。
ほとんどの人だろ つーかスリープいつだよ、あっというまに一年になるぞ
箱1は録画開始すると遅延するのか? そんな話は聞いたことないが
>>701 絶対にならないのわかってるから気持よく叩けるんでしょ
ワイルドアームズも絶対来ないって思ってたから出汁にしてたわけで
来そうなフラグたったら誰も口に出さなくなったけど
箱一はそもそもFusion Trialやら録画していなくても遅延している
>>791 まず日本で買えよw
壮絶爆死させたやつらが海外に買ってもらえとかどんだけ
しかもおまえらが念仏のように唱えてるJRPG
確かにいつまでもポポロとかWAやJRPG作れ言ってる連中は確かに糞ウザい
RPGにこだわる人って少数派だろう アクションだって成長要素と武器育成要素とおつかいつければ限りなくRPGに近づくし 龍維新だって殆どRPGとプレイ感覚は変わらない 結局日本のRPGの多くはお使いと成長要素とそれに伴う作業プレイの繰り返しで出来てるw
>>561 Windows8をベースにする必要性が全くねーわ・・・
Cell B.E.もそうだけど自社の他事業とのシナジー効果を狙ってゲーム機を設計すると 逆に苦境に陥る法則がある気がしてくる。
>>563 > 結局日本のRPGの多くはお使いと成長要素とそれに伴う作業プレイの繰り返しで出来てるw
お使いと成長要素とそれに伴う作業プレイの繰り返し…それ洋ゲーRPGのほうが酷いだろw
567 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/22(火) 03:30:33.94 ID:oE4GZelm0
>>547 お前らAMDだけじゃなくインディーズゲーもそんなに好きだったのか
だったらPCにしようぜ
PS4みたいにわざわざ北米に住所偽装しなくても即買えるしな
2014年4月19日
Smugglers 5 Demo
Thinking with Time Machine
Millie
Tabletop Simulator
Overcast - Walden and the Werewolf - Soundtrack
Battle Nations
The Samaritan Paradox
Children of Liberty
Infinite Space III: Sea of Stars
Aveyond: Gates of Night
QUALIA 3: Multi Agent
Uprising44: The Silent Shadows
QuestRun
Interplanetary
568 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/22(火) 03:31:20.77 ID:oE4GZelm0
2014年4月18日 Sword of the Stars: The Pit - The Pilgrim DLC SuperPower 2 Steam Edition Realm of the Mad God: Steam Booster Pack FATE: Undiscovered Realms Wargame: Red Dragon Life Goes On Dracula 3: The Path of the Dragon Dracula 2: The Last Sanctuary Dracula: The Resurrection Circuits Villagers and Heroes Heldric - The legend of the shoemaker Agarest: Generations of War Zero Robin's Quest Freddi Fish and The Case of the Missing Kelp Seeds Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside Heldric - The legend of the shoemaker Demo Pixel Puzzles: Japan Space Farmers The Golf Club Putt-Putt? Joins the Parade Freddi Fish and Luther's Maze Madness Secrets of R?tikon - Soundtrack Putt-Putt? and Pep's Balloon-o-Rama Secrets of R?tikon Beat Hazard Mega Bundle Beat Hazard - Shadow Operations Unit Spy Fox in "Dry Cereal" 今月入ってからもうずっとこのペース
インディーなんて95%がゴミゲー 4.9%が良ゲー 0.1%に神ゲーてかんじじゃね
570 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/22(火) 05:06:57.44 ID:qMaRcwYb0
良ゲー以上が5%もあるわけねー 多めに見ても0.5%ってとこだわ
何事も99%はクズなのだよ 素人の集まりだと更に10倍くらいになる
990%もかよ!
CSで発売されるインディーズゲームってローカライズされてんのかな? 高評価でも言語の壁があるとどうしても楽しみづらいところがあるから テラリアみたく積極的にローカライズされてるならCS版買うのもアリかもしれん。
家庭用ゲーム機用のインディー作品はあまり日本ローカライズされないね。 ただ、去年あたりからゲーム機でもわずかながら配信が増えてきたような気がする。 日本のパブリッシャーを噛まさずにセルフパブリッシングで来る奴も出てきた。
>>530 パーティクル以前に頂点数は2.5倍以上違うしテクスチャ解像度も光源のシャドウもAAも比較にならなくね?
haloのカッチリとしたアメコミ的造形が一見綺麗に見えるだけやろ、4のデザイナーは特に優秀だし
>>554 録画機能OFF状態でもスクショは撮れるの?
ウォッチドッグスだとこんなカンジか PC 3840x2160 最高 8xSSAA 60fps 50ドル PS4 1600x900 中 FXAA 30fps 8000円 XO 1280x720 中 FXAA 30fps 8000円
そっかー
もし仮にそうなるとWiiUはこんなカンジだな WiiU 800x480 低 NoAA 20fps 他ハードでセール中の頃に8000円で発売
>>579 日本とアメリカで比べられても……アホ?バカ?脳みそ食べちゃった?
ちなみに米アマゾンではPCとPS4は同じく59.99ドルね。
PCで値段比べる時はちゃんと10万のビデオカード代も書けばいいのにww
俺貧乏だからPC版買うわ Watch_Dogs 言語: インターフェース 吹き替え 字幕 日本語 $59.99 USD ウォッチドッグス ユービーアイ ソフト(株) 発売予定日 2014年6月26日 メーカー希望小売価格 8,400円 (税抜) / 9,072円 (税込) ジャンル アクション フォーマット PS4?
クソ1に暗雲たれ込めたあたりから ここでの予想通りPC持ち上げて煽ってくるようになったなw
> PC 3840x2160 最高 8xSSAA 60fps 50ドル この設定でできるPCっていくらするの?
4kでウルトラ設定のSSAA*8とか動きそうもないなw
痴漢はもうちょっと家庭用ゲーム機にプライド持ってるのかと思ってたけど そんな事無かったなw 所詮似非ゲーマーだった
20万位するんじゃないの?
後、4k対応モニターかTV代もかかるなw
4Kモニタでまず最低でも6万が飛ぶっていうね
592 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/22(火) 10:56:54.03 ID:/MEvvZwt0
593 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/22(火) 11:02:12.52 ID:UsLuIWaP0
>>576 頂点数って公開されてたっけ?(まあPSedge使ってるだろうし差はあるだろうけど)、あと確かにHALO4はテクスチャがちと弱いか
ライティングはそんなに変わらん気がする、どちらもSHだろうし
595 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/22(火) 11:12:22.29 ID:usFFBJ510
2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0 14年6が月16日午後17:00ごろ 東京警視庁玄関に放火する 2014/04/06(日) 23:59:25.64 ID:yOapT6Qa0 14年5月9日午前10:30ごろ 警視庁窓口に放火する
痴漢とか此のスレに関係あんの? ああプレステCの痴漢ゲー『アキバ ストリップ2』のことかい?
エンジェル君見てると いじめられる方にも原因があるっていう意見に凄く納得させられるわ
>>482 Steamから買うからドルで支払うんだけどバカ?
4Kで60とか言ってる奴本当にハイエンドPC持ってるのか言いたい 60維持するならSLI前提になるのに crysis3のウルトラ設定だとフルHDでも処理落ちするのに780SLIでも
たまに10年文明遅れのニンブタ君が荒らしに来てるなw
>>599 無理矢理1920x1080にしてるカンジ
低スペックPCで遊ぶとこうなるという典型
4Kで60入力できるパネルって WT600くらいだっけ
>>601 反応するから喜ぶんだよ
スルーしてたらそのうち虚しさに気づくから相手すんな
ウォッチドッグスのPV詐欺疑惑も ゴキブリと海外のコックローチしか叫んで無かったな 実際はE3 2012よりグラフィック向上してる
>>604 FF14の4Kデモで使ってたテレビだな
titan3wayでフルHDでの680一枚分のベンチだったけど
>>584 スペックにもよるがゲーミングPC買えるのならソフト価格差なんて気にしないでいいよね
ソフト売るのが前提ならそれこそ大差ないし
>>584 その3000円分がSCEのライセンス料()なんだろうなwwww無駄すぎるswww
今世代は性能でも売り上げでもPS4圧勝だから、 PC持ち上げて
売り上げプレステC圧勝というソースはソニー 性能プレステC圧勝というのは家ゴミ限定
おれはPCでゲームはやらないけど PC持ち上げることによって競争がいい方向に行くと思うから どんどんやってくれって感じだ
箱壱が次世代機戦線から早々に脱落して、PS4の一人勝ちになったんで、 無理にPCを持ち上げざるを得ないのか痴漢は。虚しいのうw
PS360時代の方がPCとの格差酷かったからなw PS4が圧倒した時点でPCPC言い始めるのは本当にみっともないわ
一人勝ち?何処の世界線? PS9キメてるキチガイか?
痴漢とニンブタが揃ってPCPCだもんなw 分かりやすい
3月ソフト売り上げトップ10 発売ハード名は左から売り上げが多い順 01 TITANFALL (ELECTRONIC ARTS) XBO/360/PC 02 INFAMOUS: SECOND SON (SONY) PS4 03 SOUTH PARK: DER STAB DER WAHRHEIT (UBISOFT) 360/PS3/PC 04 CALL OF DUTY: BLACK OPS II (ACTIVISION BLIZZARD) 360/PS4/PS3/XBO/WiiU/PC 05 DARK SOULS II (BANDAI NAMCO GAMES) PS3/360 06 METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES (KONAMI) PS4/XBO/PS3/360 07 NBA 2K14 (Take2 Interactive) 360/PS4/PS3/XBO/PC 08 FINAL FANTASY X/X-2 HD REMASTER (SQUARE ENIX) PS3/PSV 09 THE LEGO MOVIE VIDEOGAME (Warner Bros) 360/PS3/3DS/WiiU/XBO/PS4/PSV 10 Minecraft (MicroSoft) 360 エロニシがどんなに頑張ってもPCゲーはいつも最下位なんですよね CS最下位すら抜けないハードが数ヶ月でCSトップハードを抜くとか どんなに主張しても虚しいだけw
MSもPS4に直接対決しなくても発売日を早めればまだよかったかもしれんのに 直接対決したらPS4に負けるって事さえ分からんほどズレてたのかね ただ実際はキツキツのスケジュールだったみたいだからあれ以上はやめるのは無理なんだろうけど
プレステCはPCに駆逐される運命なんだけどな ゴキブリが妄想しようが
キム散るぞーん(笑)の1080/60p詐欺の次はFF14 1080/60p詐欺か これじゃインポマス持ち上げるしかないよね、ゴキちゃん
また時代遅れのニンブタが発狂してるw
PS4が次世代機No.1状態なのは事実。 痴漢、任豚が叫んでるのは妄想。 つらいのうwww
>>599 MMOなんてサーバー負荷とか回線状況でfps変わってくるでしょ
>>623 ソロ戦闘、FATEやID中は殆ど60fpsだぜ
>
>>599 みたいな状況はローエンドPCじゃないとありえない
つまりプレステCは低性能
だからAMDはやめとけって言ったのに…
PS4が低性能なら、箱壱やWiiUはまさにゴミだなw 買う価値なしだw
>>626 FATEで60fpsなんて話初めて聞いた
位置情報が遅れてくるのにどうやって描画するの?
166 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 14:05:10.70 ID:YgBJUok1 FF14用にmk270買ってきた 購入後USB差すだけで使用可能 反応の問題は今のとこ無い チャットレスポンスの悪さはキーボードのせいだと思ってたけど これはPS4版の完全にミスっぽいな
>>629 うんこつつくなよ
毎日毎日煽りしかしてないうんこだよそいつ
寂しいうんこなんだから触れてやるなよ
>>629 キミお断りハードPS4でFF14遊んでるの?!
FF14はGTX680でやってるけど頻繁にfps落ちる でもそれも製品版付近やそれ以降で全体的に最適化されてfpsは安定してきた、PS4版は相当期間が短いからこれから最適化さらにされる可能性があるよ
発売前はeSRAMの有無による違いで、実行性能では箱1とか言う人がいたけど、 eSRAMって速くも無いし、容量も少ないから、プラス方面に働くことはないと思うんだけど、 結局どこら辺が実行性能を図る上でプラスに動くと思ったんだろう? その辺の説明って自分の知る限りではないままだったけど、根拠はあったのかね?
eSRAMのMは魔法のMだから
夏あたりにGF産のAPU量産ってのが気になるな 10月に20nmとかは絶望的? TSMCの20nmはモバイルチップしか作らないとかいう記事もあったし
こんな短期間で20nmにしてもメリット無いべ
>>638 まあRespawnは巻き込まれただけだから可哀想とも言えるね
無能なパブリッシャーと無能なハードのせいで無能なゲームが出来ましたとは言えないわなww
ゲームコンソールは汎用機に滅ぼされるということだよ
PCじゃなくて汎用機に滅ぼされるの?
>>638 ソフト自体はパブリッシャーの以降だろうけど、その戦争に自らクラウドやらの怪しいワードを引っさげて挑んだわけだけど、
いまさらこういうことを言うってことは、望んだ数字は出せなかったんだろうな
>>643 もはや純粋なゲームだけのハードというものは無いし、ゲームコンソールという意味ではPS2時代にはもう消えてるのかもね
>>642 CPUとGPGPUを使ったSUPERSのようなものをある程度は構築したんだな
hUMAって思っているよりも、活用範囲がかなり大きそう 数万を超えるパーティクルの処理は主にCPU側の帯域面の細さとCPUの処理速度でCPUで行うにはボトルネックになりえる なので、非同期でとりあえずCPUからのジョブをGPUに投げて置く 風や雨もGPGPUでわざわざ計算してる
>>642 てか、ゼンジーとか何でこの手の記事書かなくなったんよ
>>642 GPGPUの非同期実行についてはまだまだ試行錯誤してる見たい
PCには無いからノウハウ無いしね
コンパイラの熟成と一緒にまだまだ改良の余地があるかも
>>647 ヤブヘビでMSMVPが途切れたら困るからだろ
元のスライド見ると同期とレイテンシの問題はどうやってもついて回るって感じだなぁ やっぱ向き不向きあるのは避けられないか
やっとこさ20nmの製造プロセス構築できたばっかなのに14nmは何時の話よ インテルも10nm切ったらどうやっていいか分からないなんて言ってるのに
hUMA(笑)とかオマンコと同じで完全に死んでるのに ゴキブリは何言ってんだ
>>650 基本的に重い処理に使えって感じ
軽めの処理に多数のコアを使う状況ではレイテンシが隠蔽されないので普通にCPUを使えって感じ
当然ではあるが
AI(Fish?)、ライティング、物理演算(パーティクル含む)、LODとかが適してる
CPUでは比較的重いものをGPUに任せるのが自然か
ARMに対抗するためにソフトウェア層を厚くして吸収させるIntel戦略 インストールベースが巨大になるだけに将来的には間違ってはない気がする
ノーティ離籍続きだなw 結局ディレクター二人抜けてアンチャ4でヴィラン役だった人も配役変更でちょい役にされたっぽいしw ニールとブルースのワンマンが原因でディレクター抜けたってフォーラムで噂になってたけどあながち嘘じゃないかもねw ノーティオワタ…
3DSは頑張ればギャラクシーフォース2のアーケード版を3D立体視でエミュれるほどなんだぞ!
>>659 足りないじゃなくて3DSでやるより簡単と書いてあるが
>>660 なぜギャラクシーフォース2なんだ?www
>>662 3DSが生でエミュって処理した中でこれが一番元の基盤の性能が高いだろ
>>649 インファマス2のAOとかめちゃくちゃ詳細に書いてたしそんなことないだろ
ていうかゼンジーが記事書くのって直接取材できたときか、あるいは何かしらの講演があったときくらいじゃね?
ゼンジーは基本SCE関連避けてるからなぁ インプレスからの断れない依頼とか講演の目玉にSCEがこないと記事なんて書くわけない それくらい徹底しないとMSの犬にはならない
満遍なく媚びるより 何かに特化した方が仕事にあり付ける可能性が高いんじゃね? まぁわからんけどw
>>664 なんぼ3DSでもファミコンリミックスができないなんてのは信じられんわw
669 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/22(火) 22:19:17.89 ID:nJ/oLOc30
>>668 WiiUの方が開発が簡単としか書いてない
アホが勝手に3DSじゃ無理とか捏造してるが
>>669 今となってはもう枯れた古い技術だからな
テクノロジー系ライターとしてはそんなの追ってられないという
かつてゲームグラフィックスを牽引したCryEngineやUnrealEngineすら もはやタブレットやら低性能機との互換優先で夢がないから そりゃ書く事も無くなるね
>>673 そう言われてみると日本で起きた据え置き機→携帯機移行が
今まさに海外でも起きてるんだな…
携帯機アプリの相場が安すぎるから、日本の様にはまずならないね 日本はCSゲームとして出せるだけの値段を維持できているから
>>674 F2Pやなんやでえげつないガチャやアイテム課金バランスなど、今まさに日本の後追いがはじまってるみたいだしなw
しかも今回はアーキが完全に同じなので、自社エンジンのほうが効率が良いので採用事例が減っている なのでカジュアルに向けるのは良い判断だろう
>>676 え?日本の後追い?
海外じゃすでに加熱した後であって、課金に関しては規制が入って、日本はその流れを追ってる状態なんだが
>>678 増税後にゲーセン廃れてるからそのうち来るだろ
アメリカであんなえげつない課金やったら 適当な理由つけて訴訟起こされるだろw
海外での日本の後追いなのは課金ノウハウとかだろ 早々に規制入って重課金できないし、日本以上に市場が冷えて普通のものになった それでカジュアル層が掘り起こされてCSへ来るだろうとUBIのCEOだかが言ってたな ハードの売れ行き見ると実際そうなってんじゃないか?
海外の据え置き市場は確かここ数年下降だったと思うが いずれにせよスマホやタブレットの軸が出来たんだからCS一強にはならんよもう
360、PS3、WiiのCSブームが来るのかといえば微妙だけど、 海外はもうほとんどCS一強じゃね? ドンちゃんが移籍したところももう下火だし
スマホタブレットが軸? 平均アプリ価格3ドルの市場でwアプリ単体ではまあありえない 結局重課金に走らない限りめちゃくちゃは儲からない ゲーム以外のソーシャルは日本と違って自前の看板サービスいくつもあるしね
平均価格が小さくてもその分ユーザーは多いんだからさあ まあテクスレで売り上げ語ってもしゃーないかもしれんが、エンジン作ってるメーカーが対応するってことは 市場価値があるって考えてるからだよ
モバイルは、任天堂の層はスッポリ取られた感はある そこも縮小してるしな UE4などのエンジンが個人へのライセンスや、月額制に移行したのは、大手の採用がほとんどなくなったことが大きい
>>664 3DSの性能では難しいってのはどういう意味合いだろう
技術面というのは考えにくいし
WiiUならWiiで作ったエミュを再利用できるからか?
>>687 大手はどこも内製エンジンだからなぁ
ライセンス料高いから内製しようって感じで逃げられたし、
内製なら自由にいじれる
課金ゲーつっても、実際にいろいろ課金してくれるのはそれを買ったユーザーー全体のわずか数%なんでしょ? でもその数%が継続的にでっかく課金してくれるんで儲けがでかい しかも日本の場合はゲームが単純な糞でもキャラ人気とかだけで課金してくれる奴らがいるもんだから、手抜きまくりのクソゲーでの課金まみれゲーが量産されてしまう… まぁメーカーとしては安定して儲けがでないとそもそも会社がつぶれちゃうし、潰れちゃったら元も子もないんでなんともかんとも…
691 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 00:06:04.96 ID:yflW+Aqi0
>>689 え? エンジンってソースで配布されて、自由に弄れるものじゃないの?
CSの世界ってパフォーマンス求められる割には結構不自由なんだね・・・
またバカを晒している
そもそもある人間から見てクソゲーでも他の人からみたらクソゲーじゃないからな
>>691 一応上にあるLPVの例みたいに弄れる部分はあるんだろうけどそんなことしてるくらいなら自前で作ったほうが早いし、
ライセンス料は払わなくていいし、拡張しやすいんじゃね
大手に売り込むならYEBISみたいに組み込めるもののほうが受けはいいかもね
694 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 00:10:25.89 ID:9itfl6CY0
PCもゲームがブラックボックス化と複雑化でMODがだんだん一部のゲームの模様替えみたいなレベルになってきたな 別ゲー作るとか無くなった TESも多少の機能追加とかMAP追加とかで、モロみたいに別のゲームを作るってのが無いな
Thinking with Time Machineリリース直後にこういうアホレスがつくのがテクスレなんだよね
>>686 市場規模が10倍以上もあるとはまあ思えないね
3ドルじゃあアプリ単体ではどうしようもない。テクスレの好むゲームでは
実際例えばアップルのカンファでCS風味のグラのゲームの紹介必ずするけどそのゲームが大ヒットしたしたという話は聞いたことない
>>694 最近はメーカーが公式に認めてないとスキンだけでも潰されたりするしね
>>696 あれ別ゲーでもないしな
システムほぼ同じだし
本当にPCゲーム知らんよね
本題に戻すと、任天堂の子会社閉鎖でマジで健康路線に舵を切ったな
それにさ日本と違うのよ。 向こうでは月10ドル出せば、スマフォやタブレットで動画や音楽腐るほど見れるし聞ける。 ソーシャルも自国産の大手が山ほどある。当然そういう市場向けに最適化される。 しかも車で移動だから運転中は何も出来ない。そんな中で日本みたいに暇つぶしにゲームって需要は 競争が激しいからそこまで大きくない。しかも家も多くのケースで広いから自室にそこそこ大きなディスプレイ置いても窮屈にならない
701 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 00:23:41.75 ID:41bnhcXE0
CSって書いたからかギスギスしちまったw
ゲーム業界のFWってどんなものか興味あっただけなんだ。すまんな。
>>693 なるほど。
ほとんど弄れる所が決まっててあんまり自由度ないんやね。
既製のエンジン使っちゃうと最適化は難しくなるイメージか・・・
ならなんで据え置きゲーム市場が下降気味なのさ 結局そういうタブレットで出来るゲーム含む他の娯楽にお株をちょっとずつ奪われてるってことだろ、特に舵の切り方間違えた任天堂は どうしても本格的なゲームが成長を続けないと気に食わないのかい?
>>701 小島がちょっと前にTwitterで言及してたね
用意された積み木を組み上げるイメージらしい
>>695 Skyrim上にMorrowind再現するMod作ってるらしいけどあれはどうなるんだろうな
100人以上で作ってるみたいだけど
下降気味って具体的にどれくらいなのよ 規模と期間は? しかも12-13年はPS3箱○ともに引っ張りすぎですこし疲れていただろ PS4箱1ともにロケットスタートレベルのローンチ切れてるのに説得力無さ過ぎる WiiUとかいう新世代機があったな 国鉄の101系みたいに次世代機と呼べない新世代機が
スマホはすでにアタリショック状態
PS4とか過去最高ペースで売れてるのに何が下降してるって? 任天堂が死んだだけだろw
>>704 マップ再現して完成したよ
AIとかいないのでゲームではないけど
>>702 今の据え置きが下降気味というのは苦しいから、結果が出た任天堂が奪われたというほうが正しい
据え置き全体の是非はこれからだろう
据え置きのピークまで戻すのか戻さないのか
タブレットはすでにピークを終えて急降下中だし
> どうしても本格的なゲームが成長を続けないと気に食わないのかい?
今の時点でこれをいうのは、むしろ逆だな
下降気味にしないと都合が悪いのか?と
チカニシ→パソニシ→スマニシ だもんな。本当に節操が無さ過ぎる。
>>707 いやその通りだよ、コアなユーザーを確実に掻っ攫ったSCEはまあ安泰
任天堂が得意にしてた市場は他に取られて行った
>>709 任天堂からスマホやタブレットに奪われた市場は流石にPS4や箱1に流れはしないと思うけどな、ユーザー層が違いすぎる
PS4でうまく行ってるSCEが下降気味とは俺はいってないぞ?既存の市場全体のことを言いたかっただけでコアなユーザーをつかんだSCEはまだまだいけるだろそりゃ
>>708 やってけないの根拠がない。補う形ならカニバリになってないってことじゃないのw
第一さ、海外のゲームはマルチ戦略なんだからいろんな所にライン持つのは当然じゃないの
どこぞのメーカーに見たいに独占権を金で売買するなんてことは基本的にはレアなケース
日本と違うのは向こうは違う市場を狙うときはそっち向けに別にラインを用意するってことだ
日本と違って解雇が容易だから、リストラも柔軟に出来る
だからラインが圧迫されることは無いんだよね
>>712 任天堂が奪われた先はどこかはわからないし、タブレット自体ももう瀕死の状態になっている
なので今の時点での判断は出来ないし少なくともスマホやタブレットがってのもありえない
>>713 いや、会社としては複数のラインを作るんだから以前みたいにリソースを家庭用向けだけ注力することはもうないだろう
今の時点でいうのなら、タブレットゲームと任天堂は起爆剤が必要 アングリーバードとかをどんどん量産して定着させないと
GTAVも歴代最高売上を達成したし AAAタイトルは今後もコンソール中心なんだろうね 個人的にはタブレットでGTAも遊びたいがリリースがSAで止まっている所を見るに 容量面でも売上面でも厳しいのだろう…
>>715 その割には新規IPの発表後絶たないけどね
本当にライン閉める気なら新規IPなんてつくらないよ
ましてや大作ならなお更
ラインに制限があるならフランチャイズ優先になるからね
バケツリレーとIO回避は見事に外れたな IO回避は意味不明だったけど、レンダーターゲットの移動はCrytecが完全否定したな
日本ならともかく まさか世界市場で衰退論語りだすとはおもわなんだわ 本当に任天堂に忠誠誓っているだな 出汁にされてるXボクサーかわいそうだ
>>719 新規IP作るのとラインの数は必ずしも同義じゃなくね
恐らく解雇しやすいからどんどんラインを増やせるって言いたいんだろうけど
>>720 それはただのリマスターだし、新規IPを作ってないことにはならんだろマヌケ
海外でもMOVEエンジンでどうのこうの言うやつが居たんだな
>>723 中期で衰退が明確化してるなら
リスクの高い新規IPになんて投資しないでしょ
特に大作
実際日本はそうなってる
>>722 衰退までとはいわんし、どこぞの会社みたいに舵取り間違えなければ成り立つ市場ではあるけど
別の勢力も出てきてるよねってこと、そしてビジネスモデルもF2Pみたいにいろいろ出てきてるんだから今までみたいなパッケージ販売してるだけのやり方じゃダメよなってこと
まともなゲームってのは作るのに最低2年はかかる まだ出て半年のゲーム機にそうぽんぽん新規IPなんてでるわけないだろ
>>725 儲かるうちは出すでしょ
少なくともPS4自体はしばらく安泰なんだしコアユーザーもそこに集まる
でもそれだけじゃないでしょ市場って
ピークの話が出たが少なくともかつてPS2が席巻したような市場にはならんし、する必要もない
>>726 当たり前じゃないの?
マルチプラットホーム基本なんだから
でもね具体的に少なくてCS大手4-5社の発売本数や経費、発売本数などの統計をきちんと占めて
その上で議論しないと、単なる印象評論にすぎないね。印象評論で不安材料あげるのはまさにFUD
>>729 少なくとも俺はソースを出して、かつてのパッケージだけの市場だと下降気味にあることは示した
お前さんこそソースが全くない
スマホが置き換わったのは携帯機でしょ ゲームボーイイラネになってもPS2イラネにはならない
>>728 ゲーム市場全体のパイといういみで確かに席巻しないだろうけど
変わりにパイ時代が増えてるじゃない
違う畑が伸びているからといってその畑にCSメジャーが支配権を握るって展開にはなっていないし
そうであれば益々収益源としてのCSが評価される罠
開発コストだってAAA級ゲームと違って桁2つ違うんだから、資金力の問題が競争力に直結する市場でもない
>>730 議論を持ちかけたほうがソースを用意するのが当然じゃない
立証責任あるだろ
全体のパイの統計なんてどんぶり勘定じゃあ、何も分からん
最低限ソーシャルアプリのメーカー間の市場シェア、アプリの単体の市場シェアとそのアプリ持ってる会社の営業利益程度は無いと議論しようがない
俺は反証する側だから立証側のソース待ってるよw
>>730 その下降分、ほぼWiiの失速で説明付くだろw
すごいよなあWiiUにソフト作ってくれないからといって CSはもうオワコン。これから海外はソーシャル注力!なんだから 本当任天堂以外の市場は全て死に絶えて欲しいってアリアリと分かる
>>734 いやだからそうだってw
>>736 流石にてめえは話にならない、真逆のこといってるのになにいってんの
>>732 だからさあ、据え置きのゲーム自体のパイはWiiのカジュアルな分が失速したからその分タブレットやその他の娯楽に流れてんだろ
そちらにも手を出さないほうが俺はイかれてるとしか思えない
>>737 いきがらなくていいんだよ
俺と同じで英語記事翻訳できないんだろ?英語のIRも読めないんだろ?日本語じゃないと。
そういえばいいじゃないの
日本語しか分からないからファミ痛のどんぶり勘定の記事しか貼れないんだろ
立証責任放棄おめでとうwwww
>>735 CS市場が史上最大規模まで膨らんだのが確か2009年後半から2010前半辺りだから、大体その時期に
CS市場の主役がWiiからHD二機種に代わった感じなんだろうな。
>>738 ならどうダメなのか指摘ほしいね
お前さんこそいきってるようにしか見えんぞ
>>740 書いたでしょ
最低限ソーシャルアプリ市場におけるメーカー間の市場シェア、アプリの単体の市場シェアとその代表的アプリ持ってる会社の営業利益額
これが議論の最低限の材料だよ
英語読めるなら探せるだろ
上場企業ならIRあるしな
>>737 そのカジュアル層ってのが単に変則的な要素だっただけじゃない。任天堂が新規で開拓したのはいいが
みすみす逃げられただけで、元からのCS市場は平常運転なだけかとw
>>741 営業利益っていう個々の会社のことを語ってるんじゃないんだけど
既存のゲーム市場のもっとマクロなこといってんのに何論点ずらしてんの?
英語のソース持ってこなくちゃ納得しませんなんていう逃げなら要らないから
>>742 元からのCS市場って意味ならまあその通りだと思うよ
ただ普通はCSっていったら任天堂も含めるだろうしそのつもりで書いてた
まあ、開拓したユーザーをつなぎとめられず、他の脅威に目を向けられず、挙げ句の果てにネットワークまでまともに構築できなかった任天堂はヤバイわな
>>743 営業利益をいったのはパズドラみたいなアプリを念頭に入れているわけだ
ソーシャルアプリの場合は無料ゲームだから、分布が対数分布になりやすい
アプリ内課金はその中の少数の利用者しか行われないので
人があつまる対数分布のてっぺんの部分。概ね10%のソフトに利益が集中する仕組み
広告モデルもそうだけど無料サービスの場合人があつまるあつまらないってのはCS以上に死活的な意味がある
だから営業利益額市場シェアは極めて重要な指標になる
・・・ソーシャル語るなら事業構造の基本くらい理解しておこうよ
俺もまるで知らないけどさ、分布見ればわかるじゃん。こんなの
>>745 いや一部の課金してる人間から利益が上がることくらい流石にしってるよ
俺が言いたいのはそういうことじゃなく、年々パッケージだけの市場は減りつつあること、
かつて任天堂が開拓した市場はごっそり持ってかれたこと
SCEやMSにはあんまり関係ないだろうがサードパーティからしたら任天堂が消えた分別のところにも投資先はほしいわけで
SCEはそこら辺特に気を使ってるのかインディーズの支援に積極的だし、MSよりネット周りの柔軟性は高い
>>747 だからさ、CS大手メジャー4社のソーシャル市場における市場占有率とかさ
向こうのソーシャル市場におけるソフトの利益の集中度合いとか見ないとはなしにならんのよ
具体的にソーシャルに注力するといっても具体的にどうなってるのっていうのが
あなたの話からはまるで見えてこない
結論だけでていて過程とそれを補強する具体的なデータが無きに等しい。だから最低限のデータが無いと話しようがない
それを用意するのは結論を証明する側になる。
しかもCSはPS4箱1ともに新ハードとしては非常に好調なスタートを切った
アタッチレートも悪くない訳でそんななかで中期的な停滞論に結びつくのかが理解できない
インディー関連もマルチプラットフォームになっているから、ソーシャルやスマフォアプリが成功したからといって
CSゲームがマルチからハブられる展開になるかも不明。ソニーはインディーへの開発環境の支援怠ってないし
MSも対抗上始めた
日本と世界は違いすぎるよ
日本がソーシャルアプリとCSがバッティングしているのとはまるで違う
>>697 そらスマホゲーの市場の主なユーザーたちは完全に超ライト層だし、彼らが求めているのは電車の中とかでの暇つぶしだからな
>>748 だからさあ、誰も据え置き自体が無くなるとか衰退とかするとは言ってないよね?そこをまず勝手に解釈しないでくれるか?
そして何も今すぐどうなるか、ということを俺は書いてないでしょ?現在の利益の集中度合いとかそんなことは鼻から言及してない、
大雑把な傾向として既存のパッケージ販売だけは下降気味で、新しいモデルが出てきて補ってるということしかいってない
だから家庭用向けでもF2Pをやったりインディーズを支援したり、あるいはタブレットやスマホ向けの新しい方向性を模索しようってことだ、ていうかやってるわけで
残念ながら任天堂の分はバッティングして取られてるわけだし、そこは日本と一緒じゃなかったら任天堂はもうちっと元気なはずだわ
課金やワンコインで買わせるより、広告入れてたほうが楽に儲かるいう話もあるしな 実際はどうなのか知らないけど
CS機のゲーム市場がちょい伸びても、それ以上にゲーム会社のソフト一本あたりの利益率は落ちてるんだろうな 日本に限ってはもう5年ほど前からずっとCSゲーム市場規模そのものが減少してるからさらに酷い
>>750 CS衰退しないならなんでCSの話し絡めるのよ?
相関関係ないじゃないの?
別チャンネルに事業の柱が出来るってだけで単純に規模が大きくなるだけだから
>>753 うんだから任天堂がかつて開拓した(変則的とも言えるが)市場の分は確実に減ったよね
>>750 あといい加減大雑把な話やめような
例えば任天堂の話なら素人でもこれぐらいのこと分かる訳だ。IR見るだけで
結論部分はともかく上げられた数字は別に捏造ではない
あなたがやらなきゃいけないのはそういう議論の為の数字を提供することだ
どんぶり勘定じゃないな
psstorecount.blog.fc2.com/blog-entry-121.html
psstorecount.blog.fc2.com/blog-entry-118.html
>>753 今のCSには関係ない話じゃない
それがどうしたの?PS4も箱1もコアゲーマーの為のハード(箱1は最初そうじゃなかったが今はそういわざるを得なくなった。建前だとしても)
海外CSメジャーなんてそもそも任天堂市場なんて頭から計算すらしてないよ。UBIはやや怒り気味だが
計算が違ってやばいぞっていうならまた違うだろうが。日本のセカイ病みたいに。
任天堂が失った市場分に危機感を抱いている海外サードメジャーってどこの御伽噺だよw テクスレなんてそういうメーカーのソフトのソフトのスクショをあれこれ比較するのが主食なのに
任天堂が世界の中心なんだろ彼の中では
>>755 もとから大雑把な話しかしてないのに、大雑把な話やめろとか、お前さんが論点ずらしにかかってるだけやんけ
いらねーから、ていうかそれ見ても任天堂がゴリゴリやられてるっていう結論にしかならねーじゃん
>>756 ええと、誰が海外メジャーが危機感持ってるなんて言ったの?勝手に意味を付け加えて行くなよ
利益あげるのが企業の目的の一つならパッケージだけの販売は下降気味なので新しい手を加える必要がある、ていうかすでにやってるってだけの話だが?
>>757 中心からとうの昔に外れて行き場を失ってるようしか見えんぞ任天堂は・・・
>>758 人を説得する気がないならそれでいいよ
壁打ちしたいだけですってなら
でもわざわざご丁寧なことに俺にレスしたんでしょ
それなら説得したいという気持ちでしてきたんだと思うけど違うの?
残念ながら大雑把はどころか具体性ゼロ過ぎて議論すらならないけど
だってソーシャル大手がどういう戦略でそれに対してCSメジャー大手がどういう動きになっているのかって話すらあなたできないもん
俺と同じでど素人すぎるわ
テクスレ的にはCSのAAA級タイトルが出なくなるとかなら話し盛り上がるだろうけど
あなたも衰退しないって話ならますますここで話す意味がなくね?
すくなくても海外はPS4箱1成功したから、投資するよ。ソフトとして実を結ぶのは3年後だけど
日本はそう思われてなかったからすぐには投資されず現実ソフトも出ていない。フランチャイズ以外は
>>750 PS3と360が出てから時間経ち過ぎてるからとっくにピークアウトして下降に転じてても当然だろうに。日本市場は
元々そういう波は経験済みだけど、海外はずっと右肩上がりで来てたからちょっと騒がれてるだけだよ。
なんか必死すぎてもう
本当に先行きくらいなtitafallみたいな金の使い方出来ないよ それはそれだけ中期的なCS市場の展望にさしたる危機感がない証拠でもあるね これでPS4や箱1が売れてないなら、今後そういう認識になるかもしれない、ってのはあったかも試練が
>>761 そんなソースはいらなくても説明できることをこねくり回してるだけだよお前さんは
CSメジャー大手はBF4やMGSGZなんか分かり易いがタブレットやスマホをセカンドデバイスにして新しい価値を提供してるし、
あるいはdeepdownなんかはもともと家庭用機にはなかったF2Pにしたりいろいろやってるよな
後半の意見はそもそも俺もお前さんも同じ意見だろう、何を突っかかってるんだ
>>764 だからさあ、その危機ってなんなの
誰もそんなことを言ってないし、PS4や箱の話がやべーって話をしてるわけじゃないじゃん
頭痛くなってきた
>>765 でその戦略具体的にうまく行ってるの?
例えばそれが収益源になってCSゲーム出さなくても独り立ちできるようになる見込みあるの?
例えば日本のモバマスみたいに?
コンソールゲームの利益最大化の為にソーシャル活用なんてそれこそPS4と箱1の売りじゃないの?
今の時代ねソーシャル活用してどうだこうだって時代じゃないのよ
具体的にソーシャルでどうやって収益上げるの?ってそんな話じゃないの
今の時代はおろか4年前くらいからずーっとそうだろ
日本は重課金モデルが華が開いた。向こうではどうなのよ。で中期的に収益安定化できるの?
>>768 あのさあ、論点ずらすなって
既存のパッケージのやり方が下降気味、その分タブレットやスマホの分が補いました(俺が挙げたソースだとオンライン周りか)
これは事実なのよ、オッケー?
じゃあこれから言える企業の取るべき舵取りは何よ?ただ単に今まで通りパッケージのゲームを売れと?今は模索の段階だから確かにうまくいってるとまでは言えんだろうことはわかるがな
>>768 だからこっちは海外サードメジャーの数字を要求しているんじゃない?
ちゃんと補えているのか売上利益双方でね
あなたはそれについての答え示してないよ
海外のIR読めば分かるはずだよ
それをやるのはあなたのお仕事
このスレの住民納得させるならね
俺以外にも数人いるみたいだから
>>771 市場全体の傾向喋ってるだけで何も個々の企業のIRやら出す必要ないよね
どこの企業が落ちてるかまでは流石に俺は知らんがそれを言及する必要ある?
スマホのゲームアプリとCSやPCのゲームは直接的な意味で競合しないでしょ 明らかに違う体験だしね ただ時間の取り合いにはなる だらだらネットや2ch、しょーもないアプリやってる方がマシと思われたら、CSの負け
てうから補て"いる"って何よ、誰も今の話をしてるだけじゃなくこうした方がいいんじゃね?って話をしてるだけなのだが
>>773 だからこそいってるんだけどね
今のところ任天堂のユーザーがそっちに行っただけだがスマホやタブレットなんてゲーマーだって持ってるものだしね
だからよりゲームに向けるためにセカンドデバイスとして扱わせたりするのはうまいやり方
20レス以上書き込んでるキチガイ2人をNGIDにいれたらすっきりした
>>772 あなた本当に数字暗いんだね
CSとの相関を語る上でソーシャルを語る場合、そのソーシャル市場でCSメジャーがどれだけの数字持っているのかが大事じゃないの
100の売上があって1を100で分け合うのと、100の売上を4−5つのメジャーが40持っていて、のこりの96-95の会社が60分け合うのではまったく
市場の価値が違うでしょ。CSメジャーが40の側になれないならなお更
ましてやソーシャルは開発コストが安くて資金力のつぶしが成立しないんだから。
だから最低限CS大手メジャーがどれくらいの売上が今あって、利益がどれくらい出ていて、今後どれくらいの比率に高めようとしているかが
分からないと議論にならないじゃない。それは普通IRにかいてあるもんなんだ。
CSと関連して話すなら
そういうデータがあなたはいっさいないの。具体的にどうやっても売上作って儲けていくかも
それでどうやって企業戦略語るのよ?ここまで説明しないと論理回路構成できないの?
>>777 だからさあ、、、今どれだけシェア占めているからどうなるか、なんて鼻から言ってないよね?
市場全体の傾向しか言ってないし、個々の企業の戦略まで細かく分析して言及してるわけじゃないんだけど
そこをずらしにかかって、IRだせだのわけわがらないよ
>>773 そうなっているならPS4も箱1もあんなに売れない
で衰退していないのは彼も認めている
でも構成比が不明でCSとの相関が不明の売上金額だけしめしてCSは衰退傾向らしい
PS3/箱○がピークが過ぎて任天堂が落ち込んだだけなのに(しかも海外サードはそもそも任天堂で商売できてない)
でこれからはスマフォだソーシャルだというのに、具体的な話一切なし
でてくるのは収益性ゼロの提携アプリだけw
意味不明すぎる
>>778 どうしてそれならレスしてるの?
壁打ちしたいならレスしなきゃいいじゃない
レスする限りは、あなたは俺を説得したいものと考えるし、それに必要なデータの提供を求めるよ
それは議論の為に最低限必要なものだからね
>>PS3/箱○がピークが過ぎて任天堂が落ち込んだだけなのに(しかも海外サードはそもそも任天堂で商売できてない) よくわかってんじゃねーかw それに加えて新しい勢力も出てきたから対応していくべきだねって話だろう、時間の奪い合いだからそれを防ぐ策もやってるわけで
>>780 論点ずらしにかかるやつになにいってもダメなことはよくわかったわ
>>781 それが収益につながっているの?
繋がるアテがあるの?具体的にどんな取り組みしてるの?
あなたはそのことに対してなーんの説明もデータも示していない
エスコンを今更PS3なのがバンナムなんだよなあ
>>783 ええっとさあ、将来のこと言うのに今儲かってないならダメですって言うなら俺はもうなにも言わないよ
根本的に、据え置きの世界でソーシャル云々って言ってるのって、そこから直接収益上げようとか そういう話ではないよ。口コミ効果で広告費抑制って方が主眼。広告費掛けて大々的に宣伝出来る タイトルばかり売れるのは新規が育たないし不味いよね、って言う話。インディーが合流してるのも そこなんだよ。
>>784 時間かけてるからPS4にも出してくれるかと期待したら全然そんなことはなかった
>>785 IRには普通中期の展望も書いてあるから
それへの取り組みも書いてあるよ。主力事業としてソーシャルやスマフォアプリ市場を育てないならね
あとはあなたがその部分を翻訳するだけですな
もしかして日本のIRすらみたことない?
>>782 それをお前が言うようじゃ、誰からも相手されんぞ。
もうちょっと客観的に自分を眺めてみろ。
っと、絡まれてもたまらんので、2IDともNGにこれから放り込むとしよう。
基地外に付き合ってる奴はご愁傷様だなw
いるよねぇ…「これから先」の予想を言ってるのになぜか「現在」を持ち出してごちゃごちゃ言ってくる馬鹿。 数年前にスマホゲー市場が伸びてくるだろうって話をしたら、「どんなすげースマホゲーがあるんだ? ほら!タイトル出してみろ!」とか言ってくる馬鹿が沸いた沸いた。
これから先にしても、取り組みも一つも言わない、説明できないじゃあどうしようもないよね ましてやグリーやガンホーみたいにCSとは全く畑の違う会社が勃興する可能性だって充分にありえるのに 先の話をするにしても現在進行形の具体的な状況を傍証に出せないんじゃあ、説得する側としては単なる白痴だよ
大雑把に、市場全体の傾向がどうたらで、対応する必要があるよねって言ったら 何故か具体的手法答えろだよIRから中期的説明引っ張ってこいだのなんなんだこいつは
てか説得しようにも、違う話を持ち出されてもわけがわからない もっと大雑把なことしか言ってないのに深く言及して説明しろだのいわれてもそこまで深く掘り下げて言及したいわけじゃないので俺の範疇にないべ
>>790 数年前だと、既にAngry BirdsのRovioでさえ安売り競争でゲーム単体じゃ利益出ないって言ってた頃じゃんw
グッズ販売のライセンスで凄く儲かるから続けてるって
PS4版 Diablo 3 Ultimate Evil Edition: 異次元の素晴らしさ
http://ameblo.jp/seek202/ >Diablo 3 Ultimate Evil Editionは、PC版の全て、Reaper of SoulsとLoot 2.0 systemが含まれている。
>だがPS4版は本当にいろいろな点がよくなっており、PCからPS4への移植によって、
>ゲームプレイが全く別モノになったといえるほどなのだ。(略)
これだから(苦笑) ただの「予想」にたいして「確実な予言」レベルを求めてそれを反論と思うキチガイ… ”これからスマホのスペックが大幅に伸びてくるし、そうなったらゲームも当然すごくなっていくだろう”っていう「予想」に対して、 (その当時の)ゲーム会社がどれだけスマホに参入しているのか!? 参入しようとしているのか!? データを出せ!とか馬鹿のきわみだろw
それならなんで俺にレスつけ続けたのか分からんねw つぶやいてそれで終わりで十分な話だったと思うけど
この手の馬鹿どもって、企業で誰かが新しい提案をもってきた時に「過去に例があるのかね? 無いなら駄目だな」とかいう老害アホ上役と本質的には同じ
新世代コンソールの技術ネタはだいたい出きっちゃった感じだが、 そろそろ携帯機とかに動きがないもんかね? 第二世代Vitaとか3DSiとかが現れてきてもいい頃だと思うんだが
>>975 TVが60インチの1080p液晶のSumsungで、プレイしているのがPS4だということだけだ。
こういうたとえに向こうのゲーム事情が垣間見えるわね
日本で60インチのTVでゲームなんて比喩現実的じゃないから使わない
60インチなら720P→1080Pの変化は体験できるに決まってる
>>799 気は早いかもしれんが中身空っぽで通信機能だけついたガワとか出たらおもしれーな
処理はクラウド丸投げで
PSnowにはマジでがんばっていただきたい
VitaTVあんだろ
>>799 まだセカンダリの潜在能力関連が残ってる
伸び代なさそうだが
wiiUnko世界大爆死 アホニンブタ<CS市場はオワコンぶひ〜〜〜〜〜
今日は無慈悲な週販も出ちゃうし
ソニー特集号の発売も迫っているしでみなさん苛ついてますね
消え去るのはソニーか それとも“延命経営”か|今週の週刊ダイヤモンド ここが見どころ|ダイヤモンド・オンライン
http://diamond.jp/articles/-/51894 ストレス発散にゲームしようにも来月末までゲームでないし一体どうすれば…
>>805 エレキしか見てない薄っぺらい記事にしか見えねえな
>>806 テクスレだから議論するのはいいんだけど
頭おかしい人だってもう少し早く判断してくれ
まーたPS4が天下取りそうで悔しいニシ君がスマフォ持ちだして暴れてるのか まあそんなニシ君も結局は任天堂衰退には同意せざる負えないんだよなあw 任天堂衰退を否定出来る材料が何一つなくてスマフォガーPCガーだからなあw
スマホに一番ユーザー取られてるのって任天堂ハードだと思う。
任天堂をはじめとしてCS機のメーカーは少しシリーズ物に頼りすぎだ 過去作の焼き直しでは中身をどれだけ新しくした所で縮小均衡するばかり 新規客には敷居が高い印象を与え、一度見切った客の関心は取り戻せない いまのスマホ市場を見ても思うことだが 中身が空っぽでも次々と新しい看板を用いて訴えた方が客に広くリーチ出来る
PlayStation発売初期の頃みたいなカオスすぎるラインナップは確かに見てて楽しいけれど クソゲー掴まされる確率も上がるので痛し痒しだなあ…
中身が空の物を新しい看板で売るのはF2Pモデルだから許されてるのだろ。 ゲーム機の買い切り型モデルではそれこそ新規客を失望させて二度と帰って来なくさせてしまう。
815 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 11:00:46.71 ID:Plh5LXxi0
818 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 12:03:53.98 ID:9itfl6CY0
9月にHaloくるのかー、Destinyローンチにぶつけるとは
>>817 PS3がスタンフォード大のタンパク質解析にどれだけ協力したか・・・
あとBlu-Rayの普及にも大きな貢献したやん
任天堂は・・・えっと・・・ダイエットに貢献したんじゃないか?w
日本のOneのラインナップがPS4と大差ないな 前者が頑張っているのか後者が堕ちてきているのかは知らんけどw
822 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 12:36:27.16 ID:t6Wlv0EN0
現時点でXBOX ONEに参入しているがPS4のほうに書いてないメーカー 株式会社アクセスゲームズ 株式会社インターグロー 株式会社エクスペリエンス 株式会社SNKプレイモア 有限会社キュート グランディング株式会社 有限会社グレフ 株式会社クロン 株式会社ケイブ コードマスターズ株式会社 サイバーステップ株式会社 シリコンスタジオ株式会社 株式会社ズー Tango Gameworks 2K Games 有限会社トライアングル・サービス 株式会社ビジネスパートナー 株式会社モス 株式会社ランド・ホー ワーナー エンターテイメント ジャパン株式会社
現時点でPS4に参入しているがXBOX ONEのほうに書いてないメーカー アイディアファクトリー株式会社 株式会社アスキー・メディアワークス 株式会社イメージエポック 株式会社ウィル 株式会社エクシング 株式会社オーツー (peakvox) 株式会社ガスト 株式会社角川書店 株式会社ガンバリオン 株式会社キャラアニ 株式会社グラスホッパー・マニファクチュア 株式会社クラフト&マイスター 株式会社グランゼーラ システムソフト・アルファー株式会社 株式会社ディンプス 株式会社トーセ 株式会社トライエース 日本ファルコム株式会社 プラチナゲームズ株式会社 株式会社ヘキサドライブ BLUESIDE Inc. PD Design Studio Ratloop Asia Pte Ltd Red Hare Studios ROCK NANO PTE LTD XPEC Entertainment Inc.
>>828 そういえば前何かで
パーティクルで描かれた煙の、それ自体にセルフシャドウを適用することで
リアリティーが増すって見たことがあるけれど、
これにはセルフシャドウは使われているのかな?
バンナムは自分とこのアカウントシステムで儲けようって考えなんだろうけど いまいちパッとしてない感じがするな Xbox360に軸足移してから、いろんなIP潰しちゃったし
確かdeepdownのドラゴンの炎なんかも ライティングされてた気がした
むしろ戦場の絆みたいなゲームをハイエンドPCに最適化して出してほしい 推奨スペック core i7 4770 GTX780Ti SLI メモリ16G OS&ゲームインストールドライブ SSD こんな感じで
出してほしい(買うとは言ってない)
PCはガンオンでもやってろよw
839 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 16:01:11.56 ID:9itfl6CY0
PCだけじゃ回収できないからどうしてもグラはショボくなるな
>>830 見た感じすげーYEBISっぽいけどOROCHIかな
参入表明なんてただの付き合いだからな それこそ送った開発機受け取ってすらもえらませんでしたでないとありえない
ゲーセンのと同じだろうからOROCHIだろうね
XboxOneの省電力モードについて
>>842 "SharedOS and constrained ExclusiveOS"っていうのがよくわからない
ホームボタンを押した時にゲーム画面がタイル状で表示されるモードでゲームで使えるリソースが減るらしいけど、ゲーム側で対応する必要があるのかな?
何のためにシステム用にリソースを予約してるのか
PS4の参入ソフトウェアメーカー一覧って更新されて無さそう
847 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 19:06:12.26 ID:M6KC99EJ0
>>841 契約すると金かかるんじゃないの?
機器レンタル、サポート料なんかで。
値段はわからんけど。
今中国は正直微妙だな すげえ嫌がらせされそう
嫌がらせというか、例によって共同開発で技術とブランドだけ掠め取って捨てられそう
>>853 partially resident textures
そういえばdeepdownがSVOGIの代わりにPRTを3Dテクスチャに利用しするGIを模索してたね
メモリ容量があるんだから、重すぎて実用にならないSVOGIより 空間を連続化した3Dテクスチャで置いておいた方が演算負荷抑えられるし実用的だと思うんだよな。 SVTGI
SVOGIはNvidiaのデモでもリアルタイムの光源がひとつ出てきただけで30fpsにまで落ちてたしな
PRTの説明を見てもいまいちよくわからんかった… 演算でなくテクスチャで代用?
>>860 読んできた
PRTの効果が十二分にあるというなら色々なものが進歩するわけね
ありだとう
862 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 03:13:15.87 ID:eJj/v3vj0
メモリ食うけどな
863 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 03:20:10.96 ID:Zx6ay+SY0
全然関係ない話もってくるのが豚なんだよな
なんて時間に超絶反応w
>>869 うわあ…
これ今後のUBIゲー全部そうなりそうなのが怖いとこだわ
>>869 マジかよ。
箱1は最適化すればPS4と同性能、と言い出す奴が現れると予言。
PS4と箱1の両者の見た目には違いがない(差がないとは言ってない)
CS版の糞グラ化は箱1に配慮してたのが原因だったか
モニタの大きさで変わるんじゃないですか?
あーもうps4独占しか期待できんなあ
縦マルチだからしょーがないかな 高性能機の方ではグラフィック作りこんでないから性能差があってもグラフィック差が出てないってことだろう PCもクッソしょぼそうなのが致命的だわ
まあUBIのソフトはろくなのがないからいいけど、EAやACTIVISIONはMSの圧力に負けないでほしいわ
Project CARSもWiiUを切り捨てない限り、底が知れている
見た目で違いが無いが、フレームレートが異なるというのが今後の主流になったりして。
ピクセル以外の、頂点負荷やら重いタイトルが増えたらその方が合理的なのは確かだね
唐揚げ弁当は400〜500円の価値あるけど プレステCは1円の価値も見出せない
>>885 唐揚げ弁当ごときに500円出すなんて
さすがエンジェルくん
エロゲするのにGTX780i*2+4k対応TV買うくらい買い物下手ですね
GTX780i(笑)なんて聞いたことないな? ナンデスカ・それは
アキバストリップ2(笑)という移植エロゲに6000円
ソフト不足に悩むプレステCの現実 ソニー傘下のスタジオの閉鎖の連鎖リストがこれだ!! ライズフロムレアの制作会社 → 閉鎖 モーターストームの制作会社 → ※閉鎖 →ドラクラで復活も発売無期延期 →レイオフ MAG、SOCOMの制作会社 → 閉鎖 HAZEの制作会社 → 閉鎖 セリウス → 閉鎖 ワイプアウトの制作会社 → 閉鎖 SCE London Studio - アイトイ、プレイルーム → 閉鎖 ←New! Bigbig Studios(サワリ・マ・クール) 閉鎖 Zipper Interactive(Unit 13) 閉鎖 Studio Liverpool(Wipeout 2048) 閉鎖 Cambridge divisionとGuerilla Gamesを(おそらく縮小して)統合 Guerrilla Cambridge - キルゾーンマーセナリー → 閉鎖 ←New! ゴキブリはソニーはファーストタイトルを沢山作っているとウソをついていたが すぐにばれてしまったな なんだこの閉鎖しまくり状態wwwwww プレステCでは グ ン とソフトが減る!!確実に!!
GTX 780 Tiでしたね すみません
んでFF14ってエロゲなの?キチガイゴキちゃん
エロゲしてる人ってゲーマーなの?
ニシくんってなんでゲーマーが嫌いなの?
133 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/24(木) 12:26:13.50 ID:g9NgmoM60
>>129 ゴキブリってどうして自分たちがゲーマーだと思いたいの?
んでんで、ウォッチドッグスってエロゲなの? キチガイゴキブリID:ExaM+Cqy0
んでんでんで、ダークソウル2ってエロゲなの? キチガイゴキブリID:ExaM+Cqy0
前も同じようなコメ打ってたけど、なんでMS信者なのに何でXboxOneの話しないの? 【訃報】ソニー1100億の大赤字を計上★17 750 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/24(木) 12:38:46.35 ID:g9NgmoM60 MS謹製ゲームはPCでも出すべきだな
また変態が発狂してるのか
2匹いやがる
>>872 なにより32MBのフレームバッファに縛られてしまうってのが痛いな
32MB以内でやれる処理って結局は前世代みたいな形になるし360やPS3を今後切ったとしても、
箱1が360よりなので、現行機のマルチでは360的なレンダリングを現行世代でも維持する形になる
Ryseの解説でもやってることが前世代機のままだったしな
素材の顔も提供しましょう
>>902 こういうのとか
360、主にPS3でやってるようなことをやっている
たとえば箱1のBF4ってロケランの反射が無かったり360のときと同じパターンになってる
DLCの地下鉄でも電灯と壁の環境光が箱1でもないままだったり
FOXみたいなレベル全体で光源が変わったりする場合だと箱1は32MBなのでFP10で720pにするかしかなくなる
PS3とかのゲームを箱1の性能なりに頂点を増やして、アニメーションを豪華にして、テクスチャの解像度(サイズ)を上げて、 オブジェクトを増やしたようなつくり
905 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 18:28:08.49 ID:gqgsJVxx0
>>869 発売前に知れて良かったわ。
サンクス、スルーするわ。
ロケランはわかりにくいけど、 壁破壊での光の反射は動きが無いのでわかると思うわ 100%の破壊だと同じだけど、事前計算では対応できない部分破壊だと違いがある
>>826 それらは原作をエミュレートしながら3D化するっつーのが売りのシリーズだからしかたない
その類のアホにスプライトって言っても飲み物だと思われそう
今時のゲーム機なら2D時代のスプライトなんて板ポリで余裕でエミュれて当然じゃないとダメだろ
>>911 > 物理ベースレンダリングとかイメージベースドライティング
ミラーズとかGTとかそうなるわな
これはテクスチャを綺麗に書きますよって意味でしかないし
改めて物理的に正しいマテリアルの管理をしましょうって話
OK?
なので前世代機でも同じパラメーターを使用して使える
俺が言ってるのは、SMAAだったらTX1とTX2だったらそこまで演算部の負荷に違いは無いけど、
帯域とフレームバッファの使用容量で制限されるようなものが出来ないからRyseは前世代のものにとどまってるなって話
914 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 20:23:38.68 ID:KsORnQu+0
予想してたことではあるが、次世代機メインになりつつ。 縦マルチも減りつつ有るねぇ。
>>880 この映像ってPS4とGTX680(シングルカード)のごちゃ混ぜ映像なんだけどな
洋ゲーがPS4とONマルチが多くなってくる来年くらいからこの影響が日本にもでてくるね。 PS3はもっと売れなくなってくる。当然マルチされない機種は初めからアウト。
海外は予想以上に移行早いね
日本が遅すぎる というか据置での日本メーカーのやる気と体力がもう…
>>912 >テクスチャを綺麗に書きますよって意味でしかないし
そうなの?イメージベースドライティングは
「画像を基にしたライティング」でしょ?
それにミラーズエッジのGIはライトマップでしょ?
Ryseの場合環境マップ等を参照して間接光表現を行っている。
ついでに近距離の鏡面反射はレイトレースを使用してる。
これは新世代で使われる手法だと思うけど?
物理ベースレンダリングはPS3でも採用例があるけど
スペキュラ反射のマイクロファセットの分布関数に計算量の多いGGXを使っているし、
スキンシェーダ搭載というからは疑似表面下散乱もやってるだろうし。
そもそもジオメトリ量だって全然違うし、Ryseの解説は別にAAの解説じゃない。
XBOX ONEを批判するのは別にかまわないが、Crytekが怠慢したみたいに言われるのは気に食わない。
>>920 > ついでに近距離の鏡面反射はレイトレースを使用してる。
???
Ryseにそんなの無かったと思うが?
単純に(固定の)プローブでやってる
そもそもCryengin2を引っ張ってきてるし
> そもそもジオメトリ量だって全然違うし、
これも
>>904 で言ってるよな
> Ryseの解説は別にAAの解説じゃない。
フレームバッファの話
フレームバッファが限られてるから出来ることが出来ないハードになってる
> XBOX ONEを批判するのは別にかまわないが、Crytekが怠慢したみたいに言われるのは気に食わない。
Crytecが怠慢なのかは知らないが、Cryengin2を改めて使わなければならない状態のハードではある
>>911 ていうか、KZSFのcook torranceのマイクロファセットの計算にGGXなんか使ってたんけ?
俺の勘違いかもしれんがスライド見ても特にそんなこと書かれてないような
>フレームバッファの話 >フレームバッファが限られてるから出来ることが出来ないハードになってる 解説には当然フレームバッファが足りないから出来んとか書かないし、 逆にどういうことが出来なくてどう前世代なのかとても興味深いから じっくり教えていただきたい。
Evolve楽しみだな これだけで2,3年遊べそう
>>921 でも、頂点数の不足をごまかしてる系モデリングなんだよな
今世代でも引き続きお世話になるのか……
SSAO用のバッファを持つことすら難しく BF4で無理にSSAOパッチ当てたらフレームガタ落ちしたハードは 前世代と言われても仕方ない
>>925 > Simple raytracing is performed to get mirror reflections.
絶対にこれ張るだろうとは思っていた
レイを飛ばさずに環境マップ使って再現したCryengin2でデモしてたもの
この話題を1ヶ月前にPC厨が出てきたときにやったんだよな
するとPC厨が消えた
この前と同じだな
>>926 SMAATX2
単純にフレームバッファの使用容量が倍だからな
なるほど、グラだけが世代の評価基準なのか 一つでも旧世代技術が混じってたら旧世代扱いって訳ね
この箱のあほな設計ってどこがしたんだろうな
値段を抑えつつ性能も確保しようとしたらこれ以外に無い良い設計だろ、箱ONEは
キネクトありでPS4と同価格なら分かるが・・・ 側も含めると50ドルも差がなさそう ほぼ同等ぐらいじゃね
どうかんがえてもESRAM足らんのは実際に作ってる奴に話きけば分かったはず つまり設計したのはソフト屋のMSじゃないんだよこれ やっぱ当初の噂通りサムスンなのかな
なにをもって「足らない」とかいってんだ、このガキは
フレームバッファは単純に計算したら32MBでは1080p時にAAをかけるには足りないのは分かってる事なので、 ゲームの事に疎い人が設計したんじゃないかね? 360のときは720pをターゲットにして10MBではAAをかけるのに足りないからタイルレンダリングとかはじめから解放を用意してたけど、 今回は特に無いんだよな
いつからこんな馬鹿ばかりになったんだ?ここ 技術的に現実味があることや費用対効果その他の事くらい加味しろっての
>>935 というか、MSはいつになったらkinectの使い方を提案してくるんだよ…
kinectがベストマッチするゲームでの使い方を主張できれば、うまくすれば何かが変わるかもしれない
でも、それができないならkinectはただのデッドウェイトだ
>>940 どこが?
ならお前の考える、本体構成の現実的な代替案を言ってみろよ
キネクト2とリビング革命的思想を前提にして今の値段あたりを限度とした場合に、現在の箱1の本体構成が「ゲームを知らないやつが設計した」とえらそうに言うくらいのお人なら
さぞかし凄い考えがあるんだろう? 聞かせてくれよ
費用対効果の話・・・ おっとKinectの悪口を言うのはそこまでダゼ
>>942 PS4にキネクトをつけるだけ
それで500ドルを超えるのならGPUのサイズを微調整する
またはキネクト1にする
ほら、やっぱ馬鹿だ
>>945 どこが?
性能も上がるしキネクト2もつけられる
箱1の設計の必然性を説明しろって言われて説明できるか?
キネクトとESRAMの関係に何の必然性も無い
悪い設計だからサードが文句言ってるんだろう
>>946 PS4にキネクトつけたもの!(ドヤァ…
それ値段なんぼほどにするつもりや…
500ドル超えるならGPUのサイズを微調整? なんだそりゃw
”サイズ”をどう微調整するんだ?w それで性能どうなるんだ?w 値段は?
>キネクトとESRAMの関係に何の必然性も無い
ある必要ないだろ、マヌケ
所詮は「限られた値段でできるだけ性能を確保する」のが目的なんだぞ? そこわかってんのか?
Forzaの劣化具合を見るに、MSにとっても設計失敗して 想定外の低性能となってしまったのは確かだろうね
キネクトつけたこと自体間違い それでもう答えでてるのに馬鹿なの?w
>>948 500ドル
キネクト2の価格なんて100ドルもしないだろ
カメラだけで完結するようなシステムじゃないんだしよ
GPUのサイズなんてコスト決めればおのずと決まるだろ・・・
> 所詮は「限られた値段でできるだけ性能を確保する」のが目的なんだぞ? そこわかってんのか?
要するに500ドルは高すぎ
>>950 キネクトつけたから云々は別の問題
キネクト2を標準とする!って決められてからの本来設計なのだから
箱1の本体設計”そのもの”(特にeSRAMの容量云々)した人に”理解できない〜”とかいうのなら、な
じゃあ、小馬鹿にしてる奴らは、「キネクト2ありきで価格は500ドル以下」という条件下でどんな設計するんだ?って話だよ
今の箱1を設計した人たちを馬鹿にするのなら、見事な代替案を聞かせて欲しいもんだ
なんでこんなどうでもいいことに突っかかってくるの? チョンなの?サムチョンなの?
キネクトありきがそもそも間違いだって話だろ。
956 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/25(金) 01:21:19.77 ID:kk8P9PSu0
ベストエフォートではあったのはそうだろう。 俺が仮に箱1の設計者なら、やっぱり今の構成に落ち着いただろうね。 そもそもGDDR5が8Gなんてのはソニーがギリギリの賭けに勝っただけの話で当時は現実味がなさ杉だし、キネクト2ありきでメモリは8Gを前提に本体価格を500ドルくらいで、ってなったら。 GDDR5が使えない以上、メモリ帯域考えたらそりゃこうなっちゃうものね。 eSRAMの容量かて限界だし、他に特に何かよいものなんて思いつかん。
ESRAMはキネクト関係無く、DDR3選択した結果でしかないだろ。で、DDR3選択したのは8GB積む為。 ただ、PS4がGDDR5で8GB積んできたから詰んだってだけの話。これでPS4が4GBとかだったら一長一短で 思想の違いみたいな話になってたんだろうが
GDDR5の8GBって綿密な極秘にしてた事だと思う 賭けじゃない
本当に運なのか見積もりが甘いだけなのかは実際は判らないが PS4が8GBを実現してしまった時点で、eSRAMはコスト面でも性能面でも最悪な事になってしまった GPUの演算部分は削られ、コストは上がり、性能はさらにメモリ量でも制限される
>>952 >>956 それだとキネクト2はコスト度外視で設計してるように聞こえる
キネクト2+本体がそもそも前提なんだからキネクト2のコストを落とさないと
現状の用途をみるとPSカメラ+αで十分な感じ
実際バーゲンセールのようにソフトつけたり値下げしてるんだから500ドルがそもそもボリ過ぎ
>>958 SCEAで主にインディーなんかを引っ張ってきてるAdam BoyesさんがGearboxにPS4の話しにいった時に
メモリが4GBだって伝えたら
「あんたらは何時も他人の話を聞かない。SONYはもうおしまいだ!」
とか散々に言われて、すぐに東京に電話して8GB化のOK貰ったとか言ってたよ。
>>959 コストは下がってるでしょ、PS4もXbox oneもAPUの価格は同じだし
メモリ価格は当然GDDR5が割高だし、DDR3は安値だし
>>962 PS4はGDDR5をx16で接続してるからx32で8個に減らすところまでは考えてあるけど、箱1の方はどうする
つもりなんだろう?
>>957 だよね。
MSはキネクト2を推すことは早々に決めてただろうから、そうなるとGDDR5の8Gなんかまずもってありえないってなるのは必定だったろう。
>>959 eSRAMが無けりゃもっともっとどうしようもないことになってたのだから最悪でもなんでもないだろ。
ベストエフォートには変わり無いよ。
なんだかんだ言ってキネクト2は付くんだし。
今のところゲーマー達はPS4を選んでると言えるけど、一般層がどう動くかはまだわからない。
一般層にゃ720pも1080pもぶっちゃけそんな違いわからんし気にもせんだろうから、PS4と箱ONEの性能差がそんな影響するとも思えんし。
値段もMSがありあまる体力で強引に逆サヤ拡大させてきたら…
>>964 32bit品を特注するんじゃね?
今のPS3のVRAMはGDDR3x2チップなんで、つまり64bitの特注品
ゲーム機みたいに数が出る相手なら、特注チップを作ってもらうのは可能っぽい
500ドルなら普通にVRAMにGDDR5の2GB、DDR3を低速8GBでよかったと思う 一般層にはキネクトとPSカメラの差なんて余計にわからないし、 一般層はキネクト自体の意味合いを理解してるのかも怪しい
968 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/25(金) 01:51:02.73 ID:AXvm4bvG0
>>966 それできる勢いのある需要があるかどうかだな
969 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/25(金) 02:02:20.64 ID:VHjhJXUa0
特注のチップ作るなら一応汎用品のGDDR5に対してコストではむしろ不利になるだろ
>>965 >MSはキネクト2を推すことは早々に決めてただろうから
それをなかなか決められなかったからハードの開発に入るのが遅れたのが響いたんだと思う。360にキネクト
出して、その反応見てから次世代機の方針立てたみたいだからね。開発始めたのが2010年末だって話だし。
2008年にはサーニー招聘してPS4のリサーチ始めてたSONYと比べると時間足らなかったんだろう。だから
PS3からかなり構成を変えてきたPS4に対して、色んな意味で360の延長線上にある物しか検討する余裕が
無かったんだと思う。
>>967 >>ID:kk8P9PSu0はその返答を想定せずアホな文書いてるのにキツイ返しですねw
同梱される機器としてのキネクトは性能よりハッタリが重要だから、キネクト1のままで問題ないんだよね
だから速度の遅いeSRAMとかつけるのはアホのすることだ
>>967 別種のメモリを搭載する場合、基板の配線が大変になる。
VRAMへ256bit、メインメモリへ256bitということになるわけだから。
そして、256bit接続する以上、GDDR5は32bit品を使っても最低8枚載るわけで、
DDR3と合わせて24枚のチップが基盤に搭載されることになる。
これだと、GDDR5を8GB搭載したほうがコストも安くなるんじゃないか?
>>971 そのハッタリも、360に出しちゃった事で効かなくなっちゃったのが本当に悪手だった訳でw
DS、Wii、iPod、iPhoneとUIの革新で世界を一気に制覇した製品が続いたんだから、 MSがKinnectありきで考えたのは妥当でしょ 少し前まではお前らもそう思ってただろ? やつらの失敗はKinnectのキラータイトルを作れなかったことにつきる マルチメディア機を志向して力が分散したのも敗因のひとつだろう 一方でSCEはいろいろと運がよすぎる 棚ボタづくしだった ただシェア機能が受けたのはやつらの実力だと思う
>>974 ソフト面って言うけど、正直MS自身もゲームを中心には考えてないだろうと思うけどね。だから箱1での
TVTVとかが本来やりたかった事に近いと思うよ。ただ、それを先に360に投入したのが本当にアホだった。
今回初めてだったら全然印象違ったろうにね
>>973 キネクト1のマイナーチェンジをキネクト2としてうればいいだけでしょ、MSマネーで提灯記事書かせて騙せれば勝ち
STBみたいな何か+キネクト で売れば良かったかもねシンプルに キネクト自体が当初のPVみたいなことが出来るまで進化すればリビング需要は巻き起こせたかもしれないのに ゲームを遊びたい人は現時点では求めなて居ないんだからわけりゃよかったんだ
978 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/25(金) 03:00:09.21 ID:AXvm4bvG0
360で一番売れたソフトがキネクトアドベンチャー それに画像解析データを広告屋に売る算段もつけたと Wiiにしたかったが高すぎたってだけだわな
キネクト自体にSTB機能持たせて単体で使える製品にして、箱1と両方持ってると連動して出来る事が 増えるとか、そういう方向で良かったかもね
980 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/25(金) 03:14:00.53 ID:tW3btpqC0
もうゲーム自体がオワコンになっていくのかなあ
全滅論w
×もうゲーム自体がオワコン ◎もう家ゴミ自体がオワコン
終わるのは任天堂だけだな
これからはVRの時代
>>974 箱の敗因はキネクトを箱○で出してしまってゴミなのがばれてることだよw
多分箱1から出してればあほは騙せた
DSやWiiにUIの革新なんてものはなかった
結局最後にはごみだったとみんな気づいたからね
箱1はばれてるものを継続してしまったのが失敗
【経済】「日本の家庭用ゲームは死んだ」次世代ゲーム機の販売不振を海外メディアが指摘★2
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1398320190/ 【『PS4』の売れ行きから見る悲観論】
『The Motley Fool』は日本の家庭用ゲーム業界の不調を取り上げる。
「任天堂の『Wii U』が歴史に残るような失敗であり、マイクロソフトのやり方は見当外れである。
ソニーの『PS4』発売は悲観的な状況を変化させ得たが、
発売から2ヶ月弱経った今ではそれも否定される」、というのがその見解だ。
記事では、「ソニーはいまだにPS3の間違いのツケを支払っている」として、次のように分析している。
魅力的なタイトルがないことが問題だ。『PS3』以来の開発の難しさと、
高解像度グラフィックやオンラインフィーチャーの重要性に呼応して吊り上がった予算のために、
中堅企業がモバイルゲームに主軸を移していることがその原因である。
まぁ終わってるのは日本ってことで
>>972 GDDR5搭載するのであればDDR3部分は64bitとかでも良いんじゃね?
>Experience with PlayStation Edge Geometry >SPU coding and optimization >Assembly-level optimizations (i.e. PPU/SPU) >Experience with PPU/SPU intrinsics >Knowledge of compute and GPGPU CellとGPGPUの経験があるとなお良し
>>993 リークした人物はMP3再生機能は出来ているがいつ来るかは知らないと言ってる。ちゃんと読め。
>>964 DDR3なんてただでさえ安くて入手しやすいんだから問題ないだろ
PCから組み込み向けまであるとあらゆるデバイスで使われてる汎用メモリなんだからさ
ESRAMはシュリンクと同時にコストダウンできる
メモリコストに関してはX1は問題とすべきところがない
>>998 それはそれ、これはこれ。記事の内容を誤解させるようなことを書いちゃダメ。
まあ元記事自体が誤解させるような見出しを付けてるけど。
そういう経緯があってでたRumorsと、自分は海外記事を載せてるだけなんでよく読めも何もない
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