1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:
任天堂はグラじゃなくて内容で勝負してるみたいな声が大きいけど
最近の独占ゲーを比べると
PS4 インファマス
XBOXONE タイタンフォール
WiiU ドンキーコングトロピカルフリーズ
上2つよりドンキーが内容で勝ってるか?w
人の好き嫌いによるんじゃない?
古い人間は新しいことを覚えるのがイヤなんだ
ドンキーは昔から聞きなれた言葉で、それだけで選んでるんだろう
4 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:18:02.26 ID:OSQAM/9T0
お前はどのゲームもやったことないだろ
勝負してるんだから負けもあるだろう
馬鹿はスレ立てんなよ
以下好きな例を1つずつ上げて比較する流れ
アンカを11個以上入れると
アフィにロンダされないぞ
>>1,
>>2,
>>3,
>>4,
>>5,
>>6,
>>7,
>>8,
>>9,
>>10,
>>11 こうなる
http://i.gyazo.com/79096d98e1d8add6c06355413e62354a.png
12 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:25:18.99 ID:eTDfWSOo0
wiiの時代はすげー面白かったけど3DSになってからは微妙
wiiuは知らん
WiiUの場合ソフト不足を痛感してて早く発売するためかやたら手抜きというか内容がそこまでじゃないのはいくつかあるな
ピクミン3とか追加要素のないタクトとか
任天堂の場合内容が良いというよりユーザーが求めるものをわかってて丁寧に作られてるんだと思う
インファマスは2ですでにマンネリしてるんだが。
3でそんなに変わるんかね。
から揚げとポッキーとコーヒーでどれが一番うまいかを決めるくらい無駄な議論じゃなイカ?
テンサイスレ
3DSは悪くはないけど微妙なイメージ
凄く美味いんだけど甘口カレーしかメニューがないカレー屋みたいな感じ
20 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:55:37.68 ID:KnEY6UEW0
3DSは厨二部分がごっそり抜けてる
NHKの番組は質が良いとか言っちゃってるアホレベルだよなあw
>>15 これ
全部それぞれ方向性が違うんだし好みとしか言いようがないわ
どのハードにももっと色々ジャンルはあるし
23 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:58:39.95 ID:fqGcnwVL0
任天堂ゲームにも糞ゲーはいくらでもある
スマブラXが大外れの地雷呼ばわりされるくらいにはいい
で、scに転載されるとき転載禁止ってどうなるんだっけか
>>15 コーヒーと合うのはポッキーかポテチか
単品ではなく相性で考えるべきだと思うの
>>14 インファマスがマンネリなら
マリオでもドンキーでもヨッシーでもカービィでも横スクばっかな任天堂ゲーはどうなんの?
ブタはどうせ洋ゲーやってねえからな
ファミコン時代で頭止まってるから
任天堂=凄いみたいな価値観のまま洋げーやらずに生きてるゾンビ
28 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:08:59.72 ID:gWXfwDGQ0
インファマスって、メタスコア80点のゴミじゃねーか
ゴキブリはそんな糞ゲー、よく持ち上げられるwww
29 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:11:26.47 ID:/EqgPUW90
社名開発者を偽名にして任天キャラに頼らず
8bit風グラにしてSteam Greenlightに登録したら多分ハネられる
本当にscとかいうところに甜菜されてるんだな。酷いなこれ
32 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:14:36.68 ID:hloWmJyj0
内容良いけど 任天堂だけがいいゲーム作ってるわけじゃない
グラ良くて内容も良いゲームなんて他社がいくらでも作ってる
マンネリといえば毎年CODやってる奴いるんだろ? 凄いよなw
34 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:18:14.53 ID:LYrxHlml0
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ SCEがグラだけ ,,,ィf...,,,__
)~~( 意識してる間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i ゲームはどんどん順応し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" __
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
37 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:33:18.58 ID:qdJb3Ws90
いいと思えば良くなるしその逆も然り
インファマスは何周も遊ぶにはきつい
他が酷いだけ、任天堂は普通
40 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:42:02.56 ID:4BBJJUxp0
任天犬とかぶつ森とかゲームのジャンルを広げる実験的なソフトを作ってるところは評価出来る
面白いかどうかは別として
マリオなんて子供のやるものだと思って
スーファミ以来やってなかったど
3DSの3Dマリオが面白くて驚いたわ
アラサーで価値観変わってきたのはあるけど
ブタは中年のくせして頭ん中メルヘンキッズだからな
洋ゲー見て暴力的で怖いよ〜とかブルっちまってる
洋ゲーやらずに任天堂は質がいい質がいい
いつまで昭和の子供時代の感覚なんだよ
逃げてんじゃねえよだっせえな
てか現世代になってからの任天堂のソフト売り上げの凋落っぷりはやばい気がする
WiiDS世代が売れすぎたってのもあるけど、それでもいくら何でも落ち過ぎのような
任天堂のゲームは敷居を低く作ってあるのにやりごたえがあるのが評価されてる
任天堂が無かったらゲーム市場は今よりコアなオタクしかやらないようなものになってただろう
46 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:25:26.86 ID:BRajNTl20
任天堂のゲームって、なんか「面白ければいいんだろ?」って考えがあけすけなんだよ。
そういう考えだと「テトリス」みたいなゲームが評価される間違った業界になってしまう。
もっとリアリティを追求した映画的な映像とか、高度な物理演算とか、4K対応とかそういう方向に行かないとダメ。
言っちゃ悪いけど、任天堂のせいで日本のゲームは遅れている気がする。面白さの追求に時間かけすぎ。
47 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:26:33.99 ID:uodjZoBG0
PS4 ナック
WiiU ドンキーコングトロピカルフリーズ
勝ってるだろ
48 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:32:14.99 ID:zERwrfnf0
>>46 それベンチマークでいいじゃん
なんで性能性能ってうるさい奴に限ってベンチマーク回したこと無いような書き込みが多いんだろ
どっちもあっていいのに、駄目ってなんだw
>>46 なんだっけ、「逆に言えばインタラクティブ性が高い」とか「ゲーム性はGOTYに必要ない」とか言ってた人?
>>46 >「テトリス」みたいなゲームが評価される間違った業界
ぽかーん
マリオは十分面白いと思うよ。
40代半ばのオヤジだが、オヤジがやっても面白いものはやっぱり面白い。
横スクばっかり、という人もいるけど、ブラザーズなんかは横スクならではの面白さがやっぱりある。
横スクいやなら64DSとか3Dランドもある。
64DSは150個集めるのに結構苦労したが、やはり面白かった。
グラの性能がどうのこうのという書き込みもよくあるが、自分はあの程度で何の不満も感じんよ。
単純に遊んでて楽しいし没頭できるゲームって感じで好き
全体的に統一されてて丁寧なソフトが多いとおもうよ
グラフィックに注力してるタイトルは他の部分で詰めが甘かったり
でクオリティガタガタだったりするからな
レッテル張りが泡吹くからあまり深くは述べないが
54 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:21:24.65 ID:3tYyMl4a0
任天堂は3Dワールドだろと言いたかったがまあ今年の現時点勝負ならドンキーだわな
こういうスレを立てさせないためにももっとソフト出さないと
面白いかどうかだったら議論してもキリがない。ボリュームややり込み要素、オンラインの有無とか色々あって、「グラフィックの良さ」もある意味内容に含まれるのかもしれない
ただグラがーグラがー言って洋ゲーとか持ち上げてる奴ほど、あたかも全てにおいて任天堂のゲームを上回ってるかのような言い方をするから、「ゲームはグラじゃない」と言う声が出るのも仕方無いと思う
何をどんだけ出そうが立てるでしょお仕事なんだし
タイタンフォールは360とPCにも出てるが
58 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:34:43.43 ID:1Iq5EShi0
ここで3Dマリオとかじゃなく売れてないドンキー選ぶあたりがわかりやすいw
任天堂好きの人にもハード借りてGTA、BF、スカイリムとか売れ線で一度遊んでみてから
任天堂ゲーは本当に今も一番なのかって考察して欲しい気もする
60 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:39:36.72 ID:KVjnYK8K0
クソゲーは少ないが80点を超えるゲームも少ない
どれが凄いとかじゃなくて
同じ食事でも和、洋、中の分別があるみたいな
PSや箱とは別モノの感覚かな
逆に任天堂ゲーにPSゲーみたいな匂いを感じて
「らしくない」からそれはいらねえよ、と思ったことがある
ドンキーは相変わらず横スクアクション最高峰だよ。横スクでは東京制作部より上だ。
近接アクションでは64ゼルダ時代は最高峰だったけど、現時点ではゲームルールの未熟さで
バットマン、ダークソ、アサクリより劣る。リモヌンアクションに発展性があれば巻き返せるかもしれない。
パズルゲーとしては、量質共に最高レベル。
シューターはメトロイドではもう話にならない。
アスレチックゲーはマリオアクションジャンルでは当然最高峰だけど(ry
レースゲーはマリカジャンルでは(ry
格闘ゲーはスマブラジャンルでは(ry
63 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:48:17.78 ID:1Iq5EShi0
トロピカルフリーズはロード時間除けば結構ゲームとしても面白いと思うがな
ドンキーって初見殺しで難易度上げるゲームだからちっとも楽しくないんだよね
インファマス タイタン が面白そうとは思わないけど
ドンキーは買わないとおもう ロックマンなら買ってた
66 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:56:19.07 ID:H1ya7Sob0
トロピカルフリーズ、ちょこちょこやって達成度200%目指してる
ps3、箱○、wiiU、3ds、psp持ってるけど、今の所
今年の俺ゲームオブザイヤーだよ。マリオカート8が塗り替えるだろうけど
67 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/12(土) 15:57:36.59 ID:Sm3uYph80
昔は良かった。今はそうでもない。
たぶん後進が育ってない。
>>66 今年はまだ小粒のゲームしか出てないし、オレもそうかもしれんわ。
>64
それダークソウルとか難易度高めのゲームにありがちなことじゃん
近年だと、3Dワールドは程よいマンネリ感と新鮮味が高水準で両立してた
それ以外はぶっちゃけ焼き直しゲー
ダークソウルもそうだけど、慣れない操作を要求されるわけじゃないからそれほど
孔明wwwww とは思うけど、初見殺しwwwwww とか思わんよ。急にQTEが始まる
ゲームの嫌さ加減と同列に語っちゃいけないと思う。
ドンキーええよな
久しぶりオフゲーで熱中したわ
内部ストレージにインスコしパッチも
あてたおかげかロード時間もWiiのより短いと思ったぞ
ダークソウルってさ、難易度が高いというステマが浸透してるだけで
実際にやってみるとアクションとしては相当ヌルい部類だと思うんだよ
よく死ぬとか言ってるけどアクションゲーで死ぬのは当たり前
ちょっとダークソウルやってる連中、昔の魔界村とかやってみろよ
弾幕シューティングとかさ、心が折れそうだ…どころか折れるからな、序盤で普通に
74 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:36:37.76 ID:8YmbbGMl0
パルテナみたいな
絶対に売れないジャンルに大金つぎ込んでくれるの任天堂だけだしな
セガだって、いろいろ出しちゃってくれていいのに
FEもそう
FE覚醒面白かったけどDLC買わないと話にならない作りは勘弁して欲しかった
76 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:54:51.57 ID:tJAquVbf0
動きやSEだけは凝ってる単なるキャラゲーで面白いゲームなんかねーよ
77 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:56:30.31 ID:tJAquVbf0
ダークソウルが難しいとかねーわw
デモンズのほうがよかった
ドンキーリターンズはマジで傑作だった
今更2Dアクションでここまでいろんなアイデアあるのかと
79 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:00:15.48 ID:7RYhe/Qs0
任天堂機は好きだけど、任天堂アクション系ゲームは総じて苦手&嫌い
80 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:03:09.40 ID:tJAquVbf0
任天堂のゲームしかやったことないくせに何がアイデアすげーだよw
81 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:04:04.37 ID:tJAquVbf0
任天堂信者ってどんだけ刺激のないゲーム人生送ってんだろな
インファマスは凡だぞ
友人に貸す気すら起きなかったわ
上取ってたま投げて数減らしてから上からドーンしてテレキネで吹っ飛ばして
転がして接近戦してゲージ回復するため上に戻るゲーム
84 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:06:50.45 ID:tJAquVbf0
マリオとか売れなくなったらマンセーする奴もいなくなっただろ
ニンテンゲーなんて所詮その程度のゲームばかりだぞ
>>75 DLCを買わないとどうにもならないシーンなんて一切ないけど、何のことを言ってるの?
俺はほぼ全機種持ちだけどな
内容が良いとか面白いとかそんな主観的な事で煽っても無意味だよ
人それぞれ趣味や好みが違うんだから
>>73 大魔界村と超魔界村クリアできたから魔界村もできると思ったら無理だったw
89 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:12:30.32 ID:tJAquVbf0
だんだけ売れてようが面白くないものは面白くないと言える正直者でありたい
かつてドラクエはつまらないと言えない空気があっただろ
スティールダイバーとかPSなら確実に糞扱いよ
どれか一本だけ選んで毎日やる前提なら任天堂ゲー
そんな味付け
刺激を求めるならほかでいい
92 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:16:37.13 ID:tJAquVbf0
ニンテンゲーがそんなに楽しいならゲハはこんなに豚だらけになってないだろ
>>89 あっただろって言われてもなかったと思うけど
かつてがどの部分かわからないけど4、5当時から既に嫌いな人は嫌いとちゃんと言ってたよ、2も合わない人は合わないって言ってたし
むしろネットが発達した今の方が6789を素直に面白いと言いづらいと感じる
94 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:20:28.11 ID:tJAquVbf0
任天堂信者ってやるゲームなくなると昔のゲームをやりだすんだよな
意地張ってないでプレステ買えばいいのに
6は初日に切れたな
ドラクエ卒業したわ
>>94 以前ならともかく今のやりたいゲームがないと言われるPS系を推奨するのもな
97 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:23:07.73 ID:8YmbbGMl0
>>75 まったくDLC買わなくても600時間飽きずに遊んでるんだけど
おかげで、積みゲーがたまっていくわ
>>94 任天堂信者がPS持ってないって思うことがおかしいことだと思うのだが
何故ハードは1台しか持ってないと思ってるの?
>>94 >だんだけ売れてようが面白くないものは面白くないと言える正直者でありたい
こんなこと言いながらレッテルは貼るのか…
>>94 普通は全ハード持ってるんだけど、お前はハードを一個しか持ってないの?
101 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:26:27.56 ID:nOnhKw0E0
任天堂のゲームは、中身は良いけど、中身が無い。
スポーツ・アクション・パーティの3大お家芸ジャンルに、中身があるわけない。
売れてるからって面白いとは限らないし、面白くないとも限らない。
104 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:27:26.40 ID:8YmbbGMl0
ああ、俺は、3DS、箱360、PSP、サターンしか持ってないや
あと押入れにPS2
>>89 成澤大輔がドラクエ2を「未完成品じゃねぇか!クソゲー!!」ってヒッポンに堂々と書いたし
ドラクエ5はFF5や真・女神転生と比べて進化してないから駄目と
色んな雑誌に言われていたのを知らないの?
106 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:27:59.55 ID:tJAquVbf0
任天堂ハードじゃショボいゲームしかできないしな
内容がいいというより、良くも悪くも想像は裏切らないと思う。
安定したブランドだから当たり前なんだろうけど。
>>103 それは発売前からちゃんと言ってたでしょ
ピクミン2がちょっと間違った方向に進化したんで今回は原点回帰です
同じステージを何度も何度も遊んで、タイムアタックを目指すゲームです
と発売前から何度も何度も語ってたでしょ
これはボリュームが無いんじゃなくて、ゲームデザインがお前に合わなかっただけじゃん
バイオハザード1〜0まではクリアまで10時間もかからない、タイムアタックを目指せば3時間を切るから
ボリュームが無いとかいわないでしょ
109 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:30:40.21 ID:tJAquVbf0
悪いけど任天堂ハードはもう買ってないわ
ニンテンゲー何も進化してないし買う必要がないもんな
宗教でゲームやってるわけじゃねぇからな
>>103 DLC分のシナリオなくても過去作と同じくらいのボリュームあったよ
>>106 こういう極端な思考回路の人って生理的に嫌だ。
112 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:32:09.01 ID:jQEeAygf0
必要があるから買うのか
欲しいから買うわけじゃなくて?
前者は宗教っぽいなw
>>103 あ、ごめん。ピクミン3と勘違いしていた
FE覚醒ってクリアまで40〜50時間はかかるでしょ
子世代のキャラを完璧に育てようとすると100時間以上は絶対にかかるし
これでボリュームが無いって普通は言わんなぁ
>>109 そりゃ娯楽だから自分が遊びたいものをやればよい
115 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:33:27.16 ID:OfTrF0kLO
購入者の意見や要望を取り入れて、しばらくしてDLCならまだわかる。
任天堂にまで
発売前にDLCやる気まんまんで作ってるとか言ってほしくなかった。
一玉のつもりでキャベツ買ったら半玉で
あとは千切りしたのを買ってね商法やめちくりー。
116 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:33:39.46 ID:nOnhKw0E0
内容勝負でいえば、PSのほうが中身あるよ。
ただ、グラ頼み一辺倒で、内容の価値が下がってるだけ。
むしろ、任天堂ほど、中身の無いゲームはない。
>>1 よくわかんねーけどその3つよりファミ探の方が好きだわ
118 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:34:07.65 ID:fAmeqRGu0
任天堂は新しいゲームを生み出す力がもうないんだよなぁ。
ゲームの内容は確かに素晴らしいが、それは64時代の宮本の功績であって、
gc以降は当時の神ゲーをマイナーチェンジし続けているだけだね。
>>101 そのジャンルは中身じゃなく体験が売りだからな
ネタバレなんてあってないようなものだ
121 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:36:30.32 ID:tJAquVbf0
>>111 お前みたいなマンネリゲーやり続ける宗教家畜豚よりはゲーム人生満喫してるけどな
>>118 確かにガワとギミックは違うけど、大体横スクロールが多い印象だな。
>>1 タイタンフォールは人がいればずっと楽しいのだろうけど
インファマスは一度クリアするとお腹いっぱい
ドンキーみたいなゲームはクリアしても何年かに一度やれば楽しいと思う
>>121 全ハード持ってるわけでもないのに?
大変だね
>>118 その通り。神ゲーをマイナーチェンジし続けてるだけじゃないゲームなんてほとんどないけど。
127 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:38:49.19 ID:k2FsWUSj0
128 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:38:58.29 ID:lGxrK1GW0
ゲームってのはとにかく性能や画質が命
それらが無いとどんなに面白いゲームを作ろうと思ってもそれを実現出来ない
なのに豚はそれらを全否定する
性能も画質も悪い方がゲームは面白いとか言い出す
その考えが任天堂を駄目にした
しかも運悪く偶然WiiやDSがヒットしてしまったせいで
日本のゲーム業界全体を駄目にしてしまった
あれらはたまたまブーム的なもので売れただけなのに
任天堂も豚も自分たちの考え方が正しいからヒットしたのだと今でも勘違いしている
だからWiiUも売れず、3DSも値下げしないと売れなかった
任天堂は世界で世界で成功しているPS4を見て
その勘違いに気付くべきだ
>>113 勘違いしてほしくないけど、覚醒が合わなかったわけじゃないよ。400時間以上やったからな。
ただ、すれ違い対戦する時にDLC買わないと全然勝てない仕様はいかがなもんかと思ってね。
限界突破のスキルとかさ。負けず嫌いな人は絶対買っちゃうよ
130 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:40:02.31 ID:qdJb3Ws90
よくゲームの難易度を最初のクリアだけで計ろうとするやついるけど
難しいトロフィーとか無視して総合的に見てないよな
PSにはあって任天堂には内中身ってなに?
パンツの中身くらいしか思いつかないんだが
132 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:40:29.06 ID:OfTrF0kLO
>>122 3Dモデリングなのに
視点切り替えをお好みでって設定無いのがなぁ。
視点すら、俺らはこれがベストだと思ってる。さぁやれって印象が強い。
カメラが背中から撮る奥行きゲーに変貌とか
選択する自由もください。
133 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:40:54.37 ID:tJAquVbf0
任天堂ハードを買う意義がないもんな
もうあんなマンネリゲーやる気しないしSCEソフトの方が面白いからPSあれば充分
>>128 パーソナルコンピュータというものがあって
性能や画質は最強である
>>129 それは「ボリューム」じゃねーじゃん…
というか勝った人が優遇されるのって当たり前だろw
DLCを買った人が負けたらそっちの方が問題だw
性能も画質もPS・PS2より上だった64・GCが売れなかったからだろ
カメラに関してはコナミの特許の影響がありそうだな
>>121 PS4以外の全ハード持ちでどのジャンルも満遍なく楽しめてる俺に対してあまりにも的外れな意見だわなw
>>128 そもそも
>性能も画質も悪い方がゲームは面白いとか言い出す
の時点で妄想乙だが
64>PS、GC>PS2だった過去と値下げしても値下げ前の3DS程度しか売れない
(世界ではもっと売れてない)Vitaとかについての意見が聞きたい
141 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:44:31.14 ID:lGxrK1GW0
>>137 性能が良くてもその性能を使いこなせてないと無意味だろ?
それなら実質性能が悪いのと同じ
グラグラ言ってる割にテイルズとか軌跡とかそこそこ売れちゃうんだよな
グラに異常に執着してんのはゲハと鉄平産の虫くらいだ
144 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:45:34.77 ID:tJAquVbf0
俺はぶっちゃけPS4あれば他ハードはいらんかな
145 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:45:39.50 ID:OfTrF0kLO
>>136 ジャンル?いや、変わらんでしょ。
ソニックでもそういった工夫してるし
3DWORLDでも、視点変えられたら
ここ楽しそうなのにとか、視点変えることで突破口開けるギミックもあったと思うもん。
浮き沈みするブロックは特にそう思った。距離感つかめないし。
146 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:45:39.70 ID:qdJb3Ws90
>>142 WiiU発表時もグラグラ言ってたんだぜ
DS,Wii時代の任天堂はは良かったよ
今はその資産を食い潰してるだけ
148 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:46:17.32 ID:PLwcz9Y90
子持ちだと任天堂しか遊べない。
マンネリ堂っすね
任天堂ハードは読み込みが早い
これだけで十分だよね
152 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:48:45.17 ID:Nf1WYJ5kQ
特に秀でているものは感じないな
153 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:49:42.53 ID:OfTrF0kLO
マンネリを好む人もいるからな。いいともが32年も続いたのはマンネリ好きがそれだけいたって事
>>146 グラ必要ないっていう奴とグラが一番って言う奴はどちらも対立煽りで相手に悪印象を持たせる同類なんだよ、勉強になったかな?
健康促進ハード
WiiDSの健康ヒットが未だ忘れられない哀れな子
一発芸がそう何度もヒットするわけ無かろうに
>>141 64もGCも十分性能引き出してたと思うよ
それでも当時はPSやPS2のムービーゲーには勝てなかったんだから
>>153 WiiUはベヨネッタとゼノとスマブラ出てから欲しいから
もってないやw
159 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:50:37.55 ID:SZCF/RBu0
ピクミン3とかFE覚醒とかですら文句を言われる
好みはあれど、どう考えても平均点以上のデキなのに
任天堂だけはハードルが高い
任天堂のゲームは内容がいい、ってのが大前提だから
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:51:23.52 ID:fAmeqRGu0
マリオ、マリカ、ゼルダ、ぶつ森、スマブラ、マリテニ。
中学生時代にハマった64の任天堂思い出のゲーム。
実は今でもたまに遊ぶハードで64のソフトは30本くらいある。
あれから18年。
大して中身の変わらない新作を出されて面白いかっていうと、それは違うっていうね。
>>145 横スクロールアクションというジャンルが3Dアクションというジャンルに変わるでしょ
横スクロールアクションの良い所って右か左かしか進まなくていいというわかりやすさが売りなのに
3Dアクションにして左右に加えて、奥行きと手前という動きを追加してどうするの
奥行きがわからないってのはもう単純にお前が下手なんだよ
それだけインファマスを持ち上げたいなら
インファマスの爆死ラインはナックの40万以上な
それだけ内容が良いんだろ?楽勝じゃん
色んなジャンルのゲームがあるのが任天堂の強みだと思うんだけどね
でも正直最近は偏りが酷い気がする、拘りがあるのかどうか知らんけど
普通にFPSとか作ればいいのに
>>159 100点満点中120点で当たり前
80点だと駄目って風潮は凄いよね
上の方でもFE覚醒を400時間以上遊んで
それでもケチをつける奴っているし
突然インファマスの話を何の
脈絡もなく話し出す
インファマスコンプレックスの子どもをよく見かけるけど
同一人物なのかしら
168 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:54:39.86 ID:tJAquVbf0
任天堂ハードが国内の女子供にしか売れないの見ればいかに偏ってるかわかるだろ
>>146 他所のハードと比べてグラグラ言ってた奴なら、馬鹿な信者もいたもんだとしか言えん
俺はHDになったことを素直に喜んでたけどな
>>144 こういう奴ってPCゲーやると思ってたんだけど、このレスで釣り臭くなったわ
任天堂がって言うより他ガガガ
>>163 FPSには賛成
もうちょっと戦闘に重きを置いたメトプラなんか最高
173 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:56:41.12 ID:OfTrF0kLO
>>161 はい化石頭
>>164 ソフト起動までの話でしょ。ゲームの読み込みは遅いよ。
ちゃんと円盤のゲーム買ってる?
174 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:57:01.00 ID:VazYu2Ja0
グラが良くなっただけじゃ売れないと分かっているのに
WiiUにはそういうゲームが多い・・・・・・なぜだ?
175 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:57:16.57 ID:qdJb3Ws90
>>169 一応PS3と比べてたけどねw
まぁまだPS4の発表も無かったし当然だけど
176 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:57:33.41 ID:rWjkOgQM0
>>163 任天堂もHALOみたいな看板FPS作ればいいのにな
任天堂やカプコンが本気だせば今のIWよりは面白いの作れそう
>>160 お前のためだけに出されてるシリーズならな
けど皆が皆シリーズ通して遊んでるわけじゃないっしょ
任天堂ハードにもGTAのような18禁ゲーを解禁すればいいんだよ
181 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:59:48.97 ID:8YmbbGMl0
>>129 マップにもよるが、ダブル、叫び、復讐を駆使してもなんともならない?
個人的に戦闘力350とか360とかでも、何度かリセットすれば倒せてる
ぶっちゃけ、元セガユーザーだけど、
マックスの出来はセガと変わらないんだよな、任天堂は
ただアベレージでいくとかなり差がある
とんでもないクソゲーとかないもの
とりあえず遊べる
182 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:00:30.24 ID:fAmeqRGu0
>>174 おまえの言う通りだよ。
社長ですらグラがグラがと言う癖に、
一番グラ以外何も変わってないような続編出し続けたのは任天堂じゃねえかって言うね。
183 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:01:03.39 ID:rWjkOgQM0
>>178 海外のゲーマーは成年の男が大多数らしいぞ
かといって任天堂ハードが男から売れないとも限らないし
PSハードもどちらかというと中学生ぐらいの男女から人気って感じ
>>159 出来杉君が80点しか取れなかったら失望される
みたいな立ち位置だよな、いつの間にか
@「シリーズ他作品にない面白さはこれです」というゲーム上のコンセプトが明確で買うかどうかの判断しやすい
A売りにしてる要素はそれなりにちゃんとゲームに取り入れてる
BPVでムービー詐欺はほぼなしでゲーム画面やプレイ内容をちゃんと見せる
C致命的なバグはない
任天堂はこういうところしっかりやってるから買って後悔ってパターンが少なく
やりたいなと思ったときは買いやすい
>>160 そもそもゲームにはまるのは小中高生なんだから、18年前とたいして変わってなくても別に構わんだろ。
ゲーム機なんかこどもの玩具でしかない。
俺も子どもに買ってやって久しぶりにやってみただけ。
久々にやったらやっぱり面白いと再認識したわけだがw
187 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:02:39.14 ID:qdJb3Ws90
ムービー見せたら詐欺ってどんな解釈してんだこいつw
>>181 わかる
てか、今更だけどゲハでは対立煽りのせいで任天堂が過大評価され過ぎ、任天堂は安定感が持ち味だから
任天堂は任天堂らしいゲームを作るって任天堂は言うが
このご時世もう少し冒険しなきゃいけないと思うんだよな
そのなかでも人殺しゲーはNGってのは、そうとうキツイ縛りだと思う
>>173 モンハン、マリオU、ワールドは早い
ピクミンはロード時間旨く騙してたってイメージ テンポは良い
ゾンビは他ハードやってたらまぁ普通でLEGOは論外
インスコなしでこれなら十分だとおもう
191 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:04:25.85 ID:OfTrF0kLO
>>179 GCの時はゴア表現には積極的だったのにね。
コンシューマのバイオ4で村人の頭が破裂するのはGCだけだっけか。
GCのノリをWiiUでもどんどんやって欲しい。
十で神童十五で才子二十過ぎれば只の人
任天堂を的確に表現したことわざ
>>188 WiiUの売り上げがーとか突っ込まれそうだから念のため追記
ソフトの話な
194 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:04:47.05 ID:8YmbbGMl0
プロ野球でいうと
任天堂は斎藤雅樹
MSは斉藤和己
ソニーは斎藤祐樹
ってことか
個人的には短命だったが、全盛期が神がかってた和己が好き
雅樹はトラウマ。何度、甲子園で泣かされてきたか
SCEはハードを提供するだけでソフトはほとんど提供しないから
赤字にならないんじゃないの?
ソフトのロイヤリティがはいってくるしな
>>173 なにが化石頭?
途中で視点が変わるとかそんなのPS1のクラッシュとかクロノアとかでもやってるんだから
別に珍しいアイデアでもないでしょ
それをやるとデメリットが発生するからやらないんであって
そこが気に食わないってのはお前の勝手な好みにしかすぎんよ
ゲームの読み込みだって「遅いゲームもある」だろ
マリオ3Dワールドとかゲーム&ワリオ、ドラクエ10、NEWマリ、NEWルイージは早いし
ピクミン3やバイオリベ、無双2作品とか普通のロードだし
101やレゴだってステージが開始すれば後はロードが無いし
ちゃんと円盤のゲームを買ってる?
数本とかじゃないよね?
>>187 >ムービー見せたら詐欺ってどんな解釈してんだこいつw
フロムゲーのPVを見たらわかるよw
ACEとかなw
うーん、まぁゴア表現があるから面白い!ってわけでもないと思うけどね
別に殺人がなくてもFPSやTPSは作れると思うんだよね
パルテナの対戦で最後握手するのとか良かったじゃない
200 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:08:30.31 ID:OfTrF0kLO
>>190 あと、マルチで強みになるはずだった肝心の洋ゲーがマジで遅い
101もどうかと思った。
任天堂ハードはロード速い。しかしWiiUは該当しないわ。
>>180 ああ
>>1の発言に則るわけね
それならトロピカルフリーズより売れたら
内容がいいってことなんじゃない?
>>194 例えが悪い。
任天堂=田中将大
ソニー=松坂大輔
MS=ダルビッシュ有
松坂大輔の全盛期=PS2
日本だと任天堂以上に評判がいいゲームを作ってたサードはたくさんあったのに
楽してきたせいか人材がいなくなったせいかわからないけども
評判が落ちて安定してた任天堂が評価されるようになった
そんなイメージだけども
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:09:54.22 ID:qdJb3Ws90
>>198 いやいやいやww
OP通りじゃないから詐欺ってなら
モンハンもアウトやでw
つーか101のロードが長いとか言ってたら同時期に発売したジョジョとか耐えられんだろ
207 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:11:09.03 ID:rWjkOgQM0
>>202 MSをダルとかいうゴミと一緒にすんなよ
>>205 だから任天堂はそういうことをやってませんよって事でしょ
209 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:11:27.51 ID:OfTrF0kLO
>>197 お前みたいなのを豚っていうんだよ。
保守的でいいとこだしで、都合悪いとこは無視。
おまえみたいなのが一番嫌いだわ。
未だ切り捨てられないリモコンをずっと褒めてろ。
>>205 い 一応中華のMHOは
ムービー並みのクォリティーのまま遊べるし
211 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:12:50.02 ID:qdJb3Ws90
>>208 任天堂以外ほとんどやってるから任天堂だけ正解ってのもなぁw
212 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:13:39.44 ID:8YmbbGMl0
213 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:13:49.78 ID:lGxrK1GW0
豚にとっては任天堂が絶対的に正しいらしいからなぁ
>>201 売上の話はしてないだろ。タイタンフォールも比較対象だし
215 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:14:36.16 ID:qdJb3Ws90
じゃあスマブラもOPムービー通りにキャラが動かなかったら詐欺ってことでいいのかなぁ
そんなの無理ありすぎるわw
>>209 だからそれはターゲット層をどう見据えてるかの問題でしょ
マリオ3Dワールドだってテストプレイをさせたら、1-1を「開始できない」って
プレイヤーがかなり出たんだぜ
1-1に入ることが出来ずにずっと右を進んでたユーザーがかなりいたくらいなのに
そんなユーザーが奥行きとか視点変更とかできるか?
逆に言うとそういうユーザーが遊ぶことを想定していないゼルダとかピクミンは
視点変更だって普通に出来るでしょ
そこが気に入らないって事は、お前はマリオを遊ぶターゲット層じゃないって事だよ
それくらい理解しろバカ
>>215 スマブラのOPムービーってプリレンダだったことってあったか?
リモコンの方がパッドより良いと思うけどね
切り捨てるべきは無駄にコスト上げるパッド
もう2DSとか出しちゃって
いまさら恥もへったくれもないだろうから
さっさとパッド無し廉価版出せばいいのに
219 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:17:02.10 ID:qdJb3Ws90
>>217 レンダリング次第なんか?w
なんかよくわからんなぁ
221 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:17:14.03 ID:OfTrF0kLO
>>216 なげーよ。要するにマンネリしてんだよボケ。
お前は原点回帰の焼き増し横スクロールマリオに感動してろ。それでいい。
>>214 君さぁ 自分で売上40万以下だったら爆死ね
とかいいながら
1は売上の話しはしてないから
トロピカルフリーズとの売り上げ比較は無し
とかさぁ 自分で言ってて都合よすぎとか思わないわけ?
>>82 ピクミンの大きな魅力の一つだった「世界観」を蔑ろにし過ぎ
ストーリー全体を通して最大目的が「アイテムの収集」じゃないからモチベーションに繋がりにくい
本篇のボリュームがクッソショボい
食料要素がほぼ空気
最近のミヤホンの悪い面の集大成的な一本だわ
>>221 それを「マンネリ」と感じるユーザーはターゲットじゃないんだよw
任天堂ゲーって世代交代が上手く言ってるんで、新しい世代に遊んでもらうためのゲームを
お前みたいな老害がギャーギャー騒いでるって事w
225 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:18:55.74 ID:8YmbbGMl0
>>188 でも、その安定感って、今、一番大事じゃね?
DLC盛り盛りとかムービー詐欺とかボリューム詐欺とかステマとか
そういう誠意がないゲームが増えてきたからこそ
良くも悪くも安定してるのはユーザーには魅力だろ
少なくとも好きで好きでたまらないIPをどこかがリメイクするとして
「スクエニのリメイク」と「セガがリメイク」と「任天堂がリメイク」
で、一番、嫌な思いをしなさそうなのは任天堂でしょ?
226 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:20:06.34 ID:OfTrF0kLO
>>218 パッドは好きよ。
だから、パッドプレイ非対応のゲームは買う気になれない。まだ少ないのが幸いだけど。
切り捨てられるのかなぁ。
PV詐欺のことを言いたいのかと思ってたが、ムービー詐欺か・・・流石に馬鹿すぎるな
228 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:21:23.31 ID:OfTrF0kLO
>>224 もういいからお前は京都に向かって一礼してろ。
任天堂崇拝の豚に用は無い。
任天堂には罪と罰くらい、刺激のあるゲームも作ってほしい
毛糸のヨッシーとか、マリオファミリーだの横スクロールだの
もうおなかいっぱいだし
230 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:22:15.32 ID:qdJb3Ws90
>>229 君のようなユーザーはもうターゲット層じゃないんだよ
素直にPS4かOneかPCやりな
>>223 それは全部単に「お前の好みじゃなかった」だけじゃんw
ピクミン2が時間制限なしのアイテム収拾にした結果、プレイがダラダラしがちって人も多かったんで
短い時間で何度も何度も遊ぶゲームデザインにしようってことになったんでしょ
ボリュームが無いんじゃなくて、あれ以上長くすると短時間プレイが出来なくなるんだよ
バイオハザード コードベロニカが長すぎてタイムアタックがやりにくいって批判されてるでしょ
ピクミン3ってピクミン1派か2派かで評価が分かれてるんだけど
お前は単に2派だったってことでしょ
>>222 おれはトロピカルフリーズはもちあげてないよ?
任天堂がファミリー路線をやらなきゃ
誰も入り口を作れないからねえ
はかはみんな刺激的なゲームに夢中でいつのまにかマスコットは消えた模様
236 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:24:46.58 ID:qdJb3Ws90
>>235 スマホがその役割果たすようになったからもう用済みだよ
238 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:25:18.63 ID:lGxrK1GW0
ターゲットじゃないとか好みじゃないだけとか
つまり、任天堂に合わせられないユーザーが悪いってこと?
30年後もそれが出来れば認めるけどねえw
PSWの誇る無双ユーザーみたいなもんだわな
そういう顧客層には説明書読まなくても一通りプレイ出来る事が求められてるんだから
無駄な新要素はいらない
グラグラにしたってディスガイアの絵をヴェルサスみたいにしたら気持ち悪くなるように
余計な変更は誰も求めてない
任天堂の既存IPにはほとんど興味ないんだよな
ただパンドラとかゼノとか、セカンドやサードに作らせるとかなりいいものが出来るから、そこには期待してたんだ
なのにいつまで経ってもマリオとかドンキーとか・・・
243 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:26:56.91 ID:KaJdQ4C60
ドンキーは知ってるけどインファマスって無名すぎるだろ
244 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:27:05.71 ID:OfTrF0kLO
>>233 こうだったらいいのにを
テストプレイを重ねて重ねて時間かけた
任天堂様のやることは全て正解だから文句言うなと否定してるだけだろ。
お前の意見じゃねえよそれ。
さっさと京都に一礼してろ。
245 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:27:06.43 ID:qdJb3Ws90
>>239 それはどうかなぁ・・・
たとえばガチャで獲得したキャラをCSで使用可能とかにしたら
来てくれるかもしれんね
246 :
枯れた任天堂:2014/04/12(土) 18:27:51.58 ID:0KMuHEpD0
スマブラ!スマブラ!
任天堂が良くなったというより、他がダメになっただけ
>>243 ここでPS推してる奴でさえインファマス語ろうとしないんだからお察しだろ
DQXとか頼んでもいないのにペラペラとアピール始めるのばっかだぞ
ブームが去ったら波が引くようにいなくなる連中ばかりだろスマホは
CSがいつまで残ると思ってるんだよ
ゲーム専用機なんてこのまま行けば10年後には無くなってるぞ
無理やりしがみつくかどうかの話だ
>>231 周回プレイ前提である事を踏まえた上でなおしょっぱ過ぎるんだが
青ピクミンとか本編で全然活躍してないし、流石に後一マップくらいは有って然るべきだわ
原点回帰だった所で、2で好評だった原生生物図鑑まで削除する意味は皆無だし
でも多分最後まで”ゲーム機”を作り続けるのは任天堂だけだろうなとは思うね
ソニーは保険屋さんとか介護屋さんになるんじゃないか?
253 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:31:47.59 ID:uodjZoBG0
インファマスってPSユーザーの中でも知ってる奴少ないと思うわ
とりあえず売上でるまで待ってみ?
初週5万本以下の大爆死だと思うよアレ
しかもドンキーとかと違ってジワ売れしないタイプね
254 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:31:48.99 ID:qdJb3Ws90
>>252 任天堂がその健康分野へ足を踏み入れようとしてるんやで
10年後は、すでにスマホバブルがはじけて、スマホゲー市場が10分の1以下になってる可能性もあるな。
反対にゲーム専用機市場がまた復権してたりな。
>>250 代替娯楽が出てこなきゃ淘汰はされないよ
ゲーセンがプリクラ撮影所になってたりサボリーマンの喫煙所だったりという変化はあるかもだけど
スマホゲームではお茶の間団欒の娯楽の代替にはなりえない
>>254 今の日本でシルバー層は捨てがたい市場だからね
そうすると健康とかカラオケみたいな釣り針が彼らには有効
258 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:34:34.80 ID:qdJb3Ws90
携帯機はともかく据え置きの性能をスマホが超えない限り淘汰はないでしょ
>>254 おまえの中では、企業が新しいこと始めるとそれまであったものは何もかも消えてしまうんだな
都合のいい脳味噌なこって
CSゲームはなんだかんだで一定数は残り
そこで商売してるのはやっぱ任天堂なのではと感じさせるものはあるな
スマホにそう感じさせる存在は今はない
261 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:35:57.54 ID:qdJb3Ws90
>>259 そりゃ分散することになるからな
健康に使う金をゲームに注ぐ気がないってことなんだから
>>234 え?
1がインファマスの名前挙げたてたからインファマスガー って君は鳴き始めたんだろ?
だったら1が比較対象に挙げてるドンキー触れるのも別に普通じゃないの?
ドンキーは俺は持ち上げてないから
触れるのは無し 売上げ比較も無し
だけど
インファマスの話はする
その上関係ナックひっぱりだして売上がー 爆死ラインガーって
自分で言ってて都合よすぎとか思わないわけ?
コナミもフィットネス重視してるしな
任天堂も重視ししてるかw
つか、FitUはよく煽る対象になってるが、あれほど作りこんだ内容のいいソフトは昨今
ないぞ。体感ゲームとして考えてもボリューム、やりこみ要素豊富だし
正直任天ハードってスーファミまでしか興味無い
あとは独自の奇形ハードばかりだしゲームもパッとしない・・・
少なくともパンツやらおっぱいやらの肌色成分で釣れるのは
小学生をガキ呼ばわりする程度には年齢上がってるけどエロゲ買えない層だけだから
それよりはシルバー&子供狙いの方が分母も購買力も大きいからね
企業戦略としては間違ってはいないだろう
266 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:39:21.27 ID:qdJb3Ws90
ゲームだけじゃもう苦しいと判断して
ブルーオーシャンへ旅立ったんだしなぁ
拡大狙ってると同時にゲーム重視からシフトしたんだよ
>>259 「グラに金をかけたゲームは内容が糞になる!」ってのはゲハのアレなヒトの常套句じゃん
企業のリソースだって有限だよ
優等生だけど万年二位な印象
>>1 うーん、時代遅れっていうのなら、少し解る気がしてきた
>>256 ゲーセンは土地や建物、人員をなんとか有効活用しなきゃならん
撤退するならそれ全部処分する必要がある
任天堂のハードはファブレスだからハード開発部門を切ればいいだけ
任天堂のゲームはちゃんと公式でプレイ動画見せてくれるので安心して買える
リソースは有限だけどいきなり既存の物全て切る訳無いじゃん
借金に喘ぐソニーだってPS4出したからといってPS3をまだ出してるだろ
PS4が失敗してPS3に戻る必要があるかもしれないんだし
通常は並行稼動するわな
ただし、並行稼動させるぶん、元の規模縮小はするだろうけど
個人的には意外とゲームのBGMもそんな感じなんだよなー
いい曲多いんだけど、一番好きな曲は?って言われたら
絶対任天堂の曲は一番にならない感じ
案外健康屋とゲーム業界が手を組むのは悪くないかも
ゲーム世代もじいちゃんに突入するやつも出てくるだであろう
超高齢化社会がつづくわけだからそれなりに需要はあるのではw
いまどきプレイ動画なんかどのゲームのサイトでも載せてるわ
>>261 分散するのが前提なのか
ゲームの資金と別という考えは無いんか?
俺はまだ分からんから、おまえみたいに断言できんわ
スマホとゲーム機は競合しないと思う
つーかむしろ、ゲームとかキモい言ってたライト層を呼び込むチャンスだと思う
100年後は知らないけど、少なくとも今現在まともにゲームやろうとすれば
急速充電繋ぎっぱ必須だし、それだと発熱凄くて
クッションや布団にスマホやら置いて長時間遊んで熱暴走で壊したって奴絶対いるw
コレなら携帯ゲーム機で、line見ながらやりたいってのが必ず出るよ
3DS買ってトモコレでMiiがWiiUで遊んでるの見て欲しくなる奴も多分いる
っていうか俺だけど
>>271 あるある。ムービーだけの場合は、まずは新作出展ってケースのが多いもんな。
その後にイベント画面じゃなく、プレイ画面の方で魅せてくれるのは嬉しい。
279 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:45:25.73 ID:8YmbbGMl0
>>273 それはちょい分かる
マリオもゼルダも音楽のレベルは地味に高いんだけどね
つーか、音楽が独立してない感じ
あくまでゲームの付属物っていうか演出の一部の扱いなんだろうね
>>275 ジョジョASB発売前には技をつなぎ合わせたムービーしか無かったぞ
>>270 ゲームハードだって部品作ったりしてる人や部署がいるだろうが
ソニーみたいにザクザクリストラするのは普通じゃないぞ
281 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:45:39.57 ID:qdJb3Ws90
>>276 金だけじゃなくて人員まで割くだろうしなぁ
FitUでやらかしたばかりなのに
その健康器具をマジで作りに行く気なんだぜw
なんでもキネクトと似たようなことするらしいけどやな予感しかしないわ
282 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:46:02.88 ID:lScS62Z30
DSWiiは良かったとか言ってるアホがいるけど
GC以降の任天堂は64時代までの遺産を食い潰してるだけのゴミだろ
ブームの任天堂が好きだっただけで廃れた今やっと賢者タイムになっただけ
昔は凄かったね
昔はね
バブルは終わってんだから何処も資産食い潰し状態なのは変わらんだろ
それを銀行の預金だけで抑えられるか本社ビル売り払わないといけないか、という違いはあるかもしれないが
285 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:50:43.67 ID:vEbX0RTW0
チョニーハードに出るゲームは内容が薄っぺらいんだよね
小学生ぐらいなら楽しめるけどそれ以上は無理中学高校でやってる奴がいたらキチガイ認定してもいいぐらいw
286 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:50:58.69 ID:d+nv9ZS90
一生懸命作っても売れるわけじゃないからね
それなら適当に作ってあとは電通にお願いした方が手っ取り早い
>>281 金に関しては年間投資額が減りでもしないかぎり、分散してるとは言えないと思うが
人員に関しては確かにそうだな
こればかりはそんなもんに貴重な人員を割くなと言いたくなる
まぁ、新しく人雇って立ち上げるならいいと思うが、実際は今いる人間を使うだろうしな
>>280 土地や建物のような資産を処分するよりも
人間切る方がはるかに簡単に決まってるだろアホか
>>288 簡単ゆえに、そのツケがきてんだよなぁ・・・
建物や土地はアイデアを出さないからな。
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:56:54.60 ID:9bcj1aFY0
まあニンテンゲー買ってなんだこりゃ金返せってこたまずないからなあ
というか遊びきる前に自分が飽きちゃって軽く罪悪感あるレベル
292 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:59:49.12 ID:bRQ6JSn40
>>281 フィットメーターの訊くによると、美容や睡眠にも興味があるみたいだぞ。
ますます健康になっていくな。
293 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:03:18.72 ID:NS5jl8KK0
丁寧に作られてる印象は受ける
ダメなゲームは動くソフトができた後でのテストプレイと調整とデバグが致命的に足りない
マリオやっててお肌つるつるになるなら、なんでもいいや。
内容がいいというか妙な中毒性があるのが多い気がする
何故かトモコレをやめる気にならないんだよな
別にマリオやポケモンが面白くないとは思わないけど、10年後も20年後も目玉はマリオやポケモンとかなのかな
>>185 これに尽きる
数はともかく妥協無く顧客のニーズに応えようとする姿勢は好き
でも流石に本数がなあ...
任天堂ゲーが値段以下に感じることは殆ど無い
ただ値段以上を感じる事も最近は殆ど無い
買う前の想像していたゲームとあまり変わらないんだよね
いい意味でも悪い意味でも
最近だと101は凄かった・・・
プラチナの爽快なアクションに色んなゲームの要素が詰め込まれまくっててボリュームも凄い
ストーリーも楽しいしやりこみ要素隠し要素も豊富でクリアしたらすげえ満足した
任天堂が凄いっつーか神谷が凄いのかもしれんけど
任天堂のおかげで作れたみたいなことも言ってたしな
>>1 万人受けするゲームは完成度が上がる分全体的に無難なバランスになりやすい
逆にコア向けゲームはかなり尖った面白さが期待できるが完成度は落ちやすい
任天堂のゲームの大半は前者だから面白いと思う人が多くなるのはまあしょうがない
ドンキーやゼノは多分後者っぽい
いや、ドンキーやゼノは仮にもファーストだから完成度は落ちないか
>>300 任天堂の土台あってこそ良ゲーになった作品っていくつかあるよな
具体的には挙げきれないくらい
>>300 よく分かってるな君は
101はセガと任天堂の長所を足した凄いゲームだった
手元にあればやるし、やればちゃんと面白いがハード買ってまでしたいと思わない
307 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:17:36.68 ID:T07IdsK40
あぁ、101は良いゲームだ
プレイした後に、文字通り燃え尽きたゲームは本当に久しぶりだった
任天堂は丁寧で抜かりない出来だから評価が高いんだと思う
その上お手頃価格だし
でも内容が良くてしかもグラもいいゲームなんていっぱいあるよね
任天堂は全体的に質が高いってだけで
俺はかなり最近の任天堂は評価してるな
具体的にはマリカ7、パルテナ、カービィ、神トラ2、ポケモンXは期待以上だった
3Dランドと覚醒は面白かったけど期待を越えはしなかったかな
サードだとモンハン4、BDFF,スパロボUXが素晴らしかった
>>244 俺はお前と違って、自分に合わないゲームと出会ったら、俺に合わなかったんだと
早々に止めて別のゲームを始めるから
「なんで俺好みのゲームを作らないんだよ!俺の言う通りにしたら良い物が出来るに決まってるのに!」
と振られた女にいつまでも粘着するようなストーカーまがいの事はしないし
お前の方がよっぽど任天堂信者だよw
64のブラストドーザーは、中古で980円だったくせにクソ超面白かったよ
高性能爆弾を輸送するトラックが制御不能になったため
主人公が進行方向の建造物を破壊しまくって道を作るやつ
任天堂一社で他のサードが出してるようなソフト全部カバーできるわけないし
得意分野でいくのは普通だと思うけども
最近はジャンルに偏りがあるけども、完成した物から発売してるからだと
Wiiのときもゲーマー向けのソフトはどうしても時間かかるって言ってたし
>>309 ミリオンタイトルが肌に合う人が羨ましく思うわ
どうも売れてるタイトルよりもマイナーなやつの方が肌に合ってる事多いんだよな
おかげで遊べそうなゲーム探すのに年中四苦八苦だわ
最近だとEXPのDRPGが物凄く気に入ってしまった。やっぱり俺は何処か変なのだろう
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:32:59.28 ID:lScS62Z30
>>311 64レア社ゲーはほぼ良作だからな
バンカズもゴールデンアイもパーフェクトダークもかなり完成度高い
315 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:34:00.41 ID:OfTrF0kLO
>>310 例え話で返すやつは理路整然としなくなった時だって
ばあちゃんが言ってた
面白いけどハマらない、個人的には暇潰しゲーの究極
積極的にやろうって気にも、発売日に買おうって気にもならない
ハマることがないからある意味健全
>>311 やたらくっさいキャラデザイン大好きだったわ。
おもしろいけど飽きた。サード以上に焼き直しばっかりしてるよね
319 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:38:52.23 ID:aPE/loXm0
>>290 ナックって画面綺麗でいいなと思ったけどすごく単調だね
関係ないけどその綺麗さで鬼武者やりたいわ
>>315 そういうお前自身が例え話をいってどうするのw
>>319 鬼武者はパチ、スロで綺麗になっていってるよね・・・
マリオはやっぱりミリオン売れること前提に作ってるから丁寧に作られてるよ
ストライダー飛竜のPS3版買ったけど、外人作ったからストライダーらしさもないし、UIやらゲームバランスやら大味だな、と思う。
3DSででたドラキュラのHD版360で買ったけど同じ感想
マリオはどれやってもマリオで安定してるわ
裏ステージの鬼畜さも
324 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:42:58.94 ID:aPE/loXm0
任天堂ゲーがいいというより他のが勝手に落ちてっただけな気がするけどね
>>323 洋ゲー厨は超S級ソフトしか遊ばないで国内ゲーと比較するからね
326 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:47:24.23 ID:Hngjhkl00
「任天堂ゲー」ってなんだよ
>>324 世代交代できるものは安定してるんだけどね。いつまでも既存のユーザーのみは先細りしてく
ストライダーは春の細かいゲームの中ではおもろい方だったね。
任天堂は宇宙一 銀河を征服するし
鬼武者の音楽って佐村河内が作ってたんだろ
剣戟アクションならドグマを発展させてくれればそれで良いわ。
>>330 ゲリパブの岡ちゃんに真相追及しなきゃだね。
1みたいな洋ゲーファンと明らかに任天堂は方向性が違うんだから比べてもしゃーない。
マリオやドンキーの裏ステージって、毎日5分ずつやって、ある日突破できた時の快感ぱねぇよな。
あれは他では味わえない気がするわ。
336 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:59:08.34 ID:aPE/loXm0
>>203 完全にこれに同意だわ
任天堂の面白さなんて昔だったらいろんなゲームの面白さの中のごく一部でしかなかった
いまや任天堂ゲーとごく一部しか当時の水準のがないっていう
洋ゲーの話を聞くたびに、「ああ、俺は今後洋ゲー中心の市場でやっていけるのか?」
と不安になるw
面白いんだが肌に合わないんだよね。なんでだろ
昔の任天堂ゲーってすこぶる難易度高かったな
マッハライダーとかF1レース、謎の村雨城とかその他いろいろ
>>203 極小ソフトハウス(下請け)が生き残れない時代と言うか
ソフトハウス自体が生き残るための努力をしなかったというか
一本売れると分裂を繰り返す不思議…
ちょっとやるくらいじゃ青雨城の道中すらクリアできんのに、ハマったら最後まで行けるんだよな。
昔のおもろいゲームってどれもそんな感じの気がする。
任天堂も尖ったゲーム出してるけど、そういうのでも他社と比べると細かいところが丁寧で遊びやすいんだよな
他が勝手に沈んだから任天堂がゲームへの客集めのために万人向けに特化して自社製コアゲー減らしてしまったのかもな
任天堂好きもアニメ好きも洋ゲーム好きもそれぞれいて各々好みが違うんだから面白さをわかり合おうなんて無理な話だよ
客層的には中学ぐらいまでは任天堂でこっから分岐していく感じなのかな
安藤ケンサク
キキトリック
NHK紅白クイズ合戦
どれもまったく売れなかったけどかなり作りこんでたね
少なくとも俺は好きだけどそんなもん好みだとしか言えん。
任天堂のゲームは難しくてもはまって最後までやらせてくれる感じはする。
346 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:14:14.14 ID:9bcj1aFY0
マリオのパズル的な面白さや知能を生かす探索要素は大人でも十分楽しめる
任天堂ゲーは頑張ればクリアできるのが良い
任天堂は遊び方の解説が秀逸
ストーリーの自然な展開にユーモアを加えて段階を追って丁寧に解説してくれる
そしてただの説明に終わらず実際に体感する形で
こういう遊ばせる為のノウハウが半端ない
任天堂はゲーム業界のディズニーだと思う
349 :
南東北 ◆grWNvyQepM :2014/04/12(土) 20:16:26.28 ID:9jUEAISW0
好みの問題だわな
>>344 マジかぁ・・・全部完全にスルーしてるわ・・・
その辺までフォローしてるとか凄いな。とても敵わんw
>>336 同じく国内限定の話として同意だけど、
それって、いつの頃まで(いつの頃から)の話だと思う?
急にじゃなく徐々にそうなったとは思うけど、
個人的にはPS2世代(DC〜初代Xbox)の頃はまだまだ
頑張っていたと思うんだよね、国内メーカー
少なくとも、(もちろん品質を伴った上での)ラインナップの
層の厚さというか、バラエティ感では任天堂も圧倒されて
いたと思うし
まあ、比較として多勢に無勢なんだから、本来は
それで当然なんだけど
まあ今だとスカイウォーソードクオリティーのJRPGはないな
新規IP一番作ってるしなぁ
ただWiiUになってから冒険が少ない気がするが
ゲーム&ワリオもニンテンドーランドも面白かったからなんか他にもっとだせてくれ
>>345 難しいけど初見殺しや不親切さや理不尽さを可能な限り取り除いてるからね
任天堂はサードと比べるとUIや手触りに力を入れてるなーとは思う
すごいサクサク進められるから物足りなく感じるのも多いのかもな
>>273 個人の主観に突っ込むのは野暮なのは分かってるけどこれだけは言わせて欲しい
第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100ではカービィの曲が1位なんだ
357 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:23:59.39 ID:X9CSnzDF0
もう任天堂ゲーも飽きられてきたよね
とくにマリオ
面白くないことがバレてきた
>>351 PS2時代は 「洋ゲーwwwww」 が通用してた時代だったような気がする。
その頃は、DQ、FF、無双、みんゴル、MGSが一級品だったような気も。
いつの間にか 「DQwwwww、FFwwwww、無双wwwww、みんゴルwwwww、MGSwwwww」 になってた orz
GTやウイイレは今も一級品だと信じる。というか信じたい・・・
>>101 そのジャンルの中身はプレイヤー自身なんだから
中身が無いと感じるなら自分自身が空っぽな人間なんだろ
中身云々言いたい人には青空文庫でも読んで自力育ててくださいねって方向性なんだろな
3Dランドで新スタイル作れて、3Dワールドで大いに面白い力作出せたと思うよ
変わってないのはNEWマリ1をゲーマーに紛れて叩けたときの成功体験にすがってるバカだろ
361 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:28:08.40 ID:X9CSnzDF0
ブツモリとかトモコレとか
スマホアプリと同レベルのゲームだしなあ
もう終わり
363 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:29:57.24 ID:JAJtmr9A0
任天ゲーと須田ゲーってどっちが面白い?
あんまりはまった覚えはないなあ
時オカぐらい
>361
出たよwスマホアプリと同レベルw
367 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:32:22.40 ID:7RYhe/Qs0
毎回新しい遊び方を提供してくれるのだが
それに特化しすぎのゲームばかりで、それにハマば良いけど
苦手になったらキツイ
ファーストだから特化させるのは解るけど
dsのゼルダはペンタッチペンのみでのアクションだったから
苦手意識できちゃったよ
ハマる人は凄いはまるんだろうけど
>>362 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ まさかぁ、サーにーのKnackがそんなつまらないわけ
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, ないじゃないですかぁ
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
369 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:33:51.60 ID:aPE/loXm0
>>351 概ね自分もそのくらいまでの時期を指して言ってるよ
けど自分はもう少し後まで含むかな
COD4やTOV、ギアーズなんかやったときもまだまだ面白いゲームがあるなーって思ってた
マリギャラ1くらいまでは明らかに他社とは
一線を画していたと思うが最近はそうでもないな
>>27 まあ正直ファミコン時代の任天堂なんか大したことないけどな
スーマリとゼルダくらい
コナミとナムコに比べたらカス、カプコンとどっこいクラス
マリカといいマリオ本編といい64まででゲーム自体は完成してたな
後の時代のはごてごて付け足しただけの感がある
そうはいってもそのまま出したんじゃ手抜きだのなんだのと言われるだろうし、難しいもんだ
ファーストが安定した作品出すのは正解だと思うけどな
ハード買って損はさせないって有り難いわ
>>344 どーもくんの不思議テレビとか100%爆死するのが目に見えてるようなソフトでも毎回ガチで作ってくるからな気が抜けない
375 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:40:37.41 ID:J1kgVFQkO
任天堂のゲームだけ評価の閾値が二段くらい高いよ。
他メーカーなら目を瞑られる程度の瑕疵でも徹底的に叩かれる。
>>375 読めない漢字が多いんですけど私の知識不足かな
>>375 徹底擁護してくれる狂信者もウジャウジャいるからイーブン
378 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:44:51.37 ID:J1kgVFQkO
>>376 閾値(いきち)
瑕疵(かし)
で調べたら?
他メーカーつっても言うほど今残ってないでしょ
>>372 マリカDDは「なんか変化をつけなきゃ!」っていう
強迫観念で結局は変なアレンジになっちゃった典型的な例
どんな仕事でもありがちだけど
>>358 国内メーカーのゲームがまだ元気だったしね
海外のゲームも一部ヒットするケースが出て来てはいたけど
PS3世代に入ってユーザーサイドで洋ゲーが存在感を
増したきっかけって、国産ゲームが質以前に供給量の点で
激減してコレしかない需要で手を出すことによって知れ渡って
いった感じだし
昔のは中毒性があって、何週もしたが
最近のは出来はいいと思うが、クリアしたらそれっきりだし
最近はセカンドのほうが中毒性あるというか、信者のできそうなソフトがよく出てる
マリカとかはマンネリというか飽きるのが早くなったな
基本的な操作性とか変わらないからはじめてするのに結構上手く操作できるし
あんまり上達感じないから飽きやすいのか
まあ、シリーズものにドラスティックな進化とか新しさを
求めるのは難しいとは思う
新鮮さを感じさせる部分も必要だと思うけど、
まずはシリーズ通しての面白さの水準を維持できているか
だと思う 向上できていればなおのこと良いが
思うに、国内メーカーの衰退って、その”維持”ができなく
なってきているからってのもあるんじゃないかと
基本無料DL課金の弊害もある気がするなぁ
課金を誘うために、ユーザーに不愉快・不便に思わせる手法と
やり込めるゲームより、上っ面を変えて数を撃つ(株価対策的に)戦法を隠しもしない
金出せって誘惑が5分に1度は出てくるゲームを遊ぶと
もうゲーム好きがゲーム作る時代じゃなくなったんだなってしみじみ思う
任天堂はファーストの責任として敢えて内容が希薄なゲーム出してるんだから
サードはどんどん乗っかっていけばいいのに
巨人のドシンや動物番長の後を追うゲームがサードから出てこなかったのが残念
ムービーゲーに逃げちゃったから自信ないんでしょ
つまらくもないけど面白くもない
前と同じ
それがニンテンゲー
どうかな
髭がニャンニャンしても前と同じってハードル高すぎじゃないの…
任天堂の強みって、任天堂しかやらないことをやり続けていて、
かつ、それに結構な需要があることだと思う
もちろん、ある程度品質を保っているから続けられて
いるのだと思うけど
>>392 パーティゲーなんかもよく馬鹿にされるけど
唯一牛耳ってるジャンルなんだよな
昔は人生ゲームとか桃鉄とか他社にも人気のがあったけど
今じゃ全然ないからな
>>393 そう、何故か競合してくるメーカーやタイトルが現れないんだよ
リッチな予算でパーティゲームを作るところがなくなったからね
手抜きミニゲーム集を出して案の定撃沈するわけだ
今ならいたストなんて需要がありそうなんだけどね
よくわからんFFキャラじゃなく広くコラボしてキャラを集めてさ
据え置きで集まってやる時代じゃなくなったからな
携帯機で無線通信ができて、オンラインにもつなげるのに、わざわざ家に集まる必要がない
携帯機でパーティーゲーが売れても、据え置きではもう売れない
パーティーゲーにしても、マリオパーティーならいいんだが
単なるしょぼいミニゲーム集しか今出してないし
マリオパーティーは劣化してんだよなあ
今どきたかが20種類ぐらいのゲームまとめて出しても売れないし
パクブラみたいなゴミは無かった事にして
インファマスとドンキーを比較に出すってのが哀愁を誘うな
パーティゲームこそオフラインだと思うけどな
その場の空気が大事だし
単に対戦や協力プレイのことだったらオンラインの方が
手軽っていうのもわかるが
ゼルダでねーな ローンチ詐欺だ
基本ネットではおひとり様向けのゲームが賞賛される傾向はあるな
「みんなでパーティーゲームしました」→「リア充アピールうぜぇ」
みたいな流れで、後者の勢力が強い。というか声がでかい
自称コア層な人らはボタン押す回数より文字打つ回数のほうが多いからな
>>389 wikiによると元々ノーティが手掛ける予定だったらしいね
ラスアスで手が回らなくなったから手を引いたとか
そっちの方のパクブラも見てみたかった気はするな
>>402 前世紀のコア層は食わず嫌いなんてしなかったのにな
格ゲーや弾幕シューをする同じ人がときメモをやったり桃鉄をしたりメガテンやったりFEしたり…
何がどうしてこんな偏食家集団になってしまったのやら
ぶひぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
ソニーの分断工作が功を奏して、機種やジャンルに対して
横断的なゲームプレイをするユーザーが激減したんでしょ
>>404 取りあえず新しいジャンルのゲームが出たら試しに買ってたな
最近は面白いは面白いんだけど尖ったものがない70点のゲームを量産している感じ
安定志向でつまらない
>>406 ソニー自体も分断されて
倒産まっしぐらな状況はどうかと思うけどね
サムスンがゲーム機出したら全部おしまいやー
任天堂の続編は売れるのゲーム続編しか出さないからマンネリだな
当たり前なんだけど何が言いたいかと言うとバテンカイトス3を出して欲しい
任天堂だけじゃないけど、1作辺り掛かる金と時間の増大で
中堅以下のシリーズや完全新作まで手が回らないのだろう
>>411 カプコンゼルダみたく外部に作りたい人いたら外注で回せばいいのにな
チェックだけ任天堂でして
414 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 23:34:10.18 ID:tJAquVbf0
20年進歩しないマンネリゲーをやり続ける宗教家畜豚
グラ綺麗になったゲームしか最近出してないねマンネリ堂は
お前らパーティーゲーム馬鹿にしてるけど、あれ考えるのかなりの労力だからな
マリオパーティとかのミニゲームにしても一作ごとに70近いミニゲーム考えないといけないし、
それに加えて新しいステージも新しい遊び方も考えないといけない
相当なノウハウが必要だから継続してそういうの作り続けてきた任天堂しか出せないのが現状だよ
>>416 >相当なノウハウが必要
確かに
だから地球上最後のHD参入を楽観視してた連中が憤死したんだよね
418 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/13(日) 00:01:14.49 ID:UbX/LOSk0
昔ほど輝いてないとはいえ、まだまだ良いソフトメーカーには違いない。
刺さる人には刺さる。ゲハにもファンはたくさんいるしね。
>>416 それって例の「水汲み」煽りを誘発してないか?
>>414 グラとか外見だけで中身を2の次にするSCEが進歩というのならそうなんだろうな
そしてインフラのMS、バランスの任天堂、利便性のスマホに一線を画し続けると
421 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:03:40.80 ID:b0yYJ/f60
幼稚ゲーでババアとガキを釣る事しかできない糞ソフトメーカー
422 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:05:37.04 ID:b0yYJ/f60
キャラゲーで楽して儲ける道を選択した時から任天堂は死んでいる
グラとムービーばかり注力してたスクエニのFFがまさかの大コケだもんな
任天堂はパンツとかイケメンとか声優で釣らず、中身で勝負してることは確かだろう
425 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:24:02.16 ID:b0yYJ/f60
任天堂と全然関係ない書き込みをする馬鹿
>>422 キャラゲーの定義がもうわけわからんな…
427 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:25:54.79 ID:b0yYJ/f60
マリオを違うキャラにしたら全く売れないだろ
そういうことだよ
マリスタ、マリストとかが売れてたなら
「とにかくマリオなら内容が糞でも買う糞信者」
ていう声にも納得できるんだが
マリオは中身で評価されているから次買うときも安心して買えるのだ
>>424 ここ最近のマリパだのペパマリだの横スクだの見てると
マリオに頼って中身で勝負してない気がするんだけどね
技術革新しろよ。エンターテイメントの世界だろ。
マリオがいまだに売れてるのは知名度もあるけど一定以上の面白さを維持してるからだよ
ようするにブランドを維持し続けているってこと
それがどれだけすごいかはどこぞの有力IP殺し尽くした某S社みりゃわかるだろ?
>>432 PS2で慢心した企業を比較対象にしてもいまいち凄さが分かりづらくない?
あれはマリオにたよったダメな例で
システムにあったキャラや世界観にしろといういい例だな
>>432 ニューマリシリーズ出る度に売り上げ落ちまくってるんですけど・・・
マリオ=一定の規範内でなんでもありの世界+一定のクオリティ保持
っていう安心感はあるわな
逆にゼルダは設定の縛りによる閉塞感発生+クオリティ崩壊が起きてるけど
>>427 マリオはキャラクター性で売れてる訳じゃないからな。
ゲームのアイコン/ブランド価値として認められてはいるから
マリオを違うキャラにしたら〜ってのは理解するけど。
タイトーのスペースインベーダーはキャラゲーか?と言われたら、そんな事は無い訳で。
マリオはタヌキから猫耳までなんでも有りだからな
439 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:47:27.68 ID:rEA4k8mh0
もっとわかりやすい例えがある
スマブラとパクブラだ
ゴエモン、ツインビー、ロックマン、桃太郎、じゃじゃまる君、くにおくん
ファミコン時代の同輩はみんな死んで、マリオとスライムくらいしかブランド維持してないからなあ
10年後もブランド維持できるかね
441 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/13(日) 00:48:35.12 ID:UbX/LOSk0
ちびちび新しい挑戦してるし、新規作品も作ってるのに、
すごい閉塞感ただよってるイメージが拭えない
442 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:49:52.52 ID:1R3MOQwo0
ゼルダもアイテムの可能性はいくらでもある
>>430 ゲームの分野で生まれたものに頼ったらいけないとかそれなんてSCE?
>>438 範囲が狭すぎるだろ
もっと昔のからいまのにまでにしていえ
>>441 任天堂の場合、そのちびちびやってる新しい挑戦が
今の人気シリーズ作を超える人気を叩き出さないと…みたいなのがあるからな。
普通まず有り得ないんだけど、何回か実現しちゃってる分期待されると言うか。
>>435 連発気味だったのにあれだけ売れてればブランドの維持はできてるだろ
さすがにもう2Dマリオはしばらくやめるべきだとは思うがな
>>444 マリオってスーファミのマリオコレクションと、3DSのマリオ3DとWii UのマリオUと3Dワールドしかやったことないもーん
任天堂の偉い所はゲームタイトルに迂闊にナンバリングを付けてない所だな
マリオ3Dワールドは3DS版やニューマリとはレベルが違うよ。
今の時代にあれだけの物を作れるのは凄いことだ。
ニューマリはワーワー音楽が足を引っ張りすぎだ。バディプレイの遊び感は凄いが。
450 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:58:03.02 ID:rEA4k8mh0
FFや無双はクソゲーの可能性があるから様子見したいけどマリオは少なくても
クソゲーではないという安心感がある
買うかどうかは別だがな
最近の新規作品がキワモノに偏ってて、続編やシリーズ化のしにくい単発になってて
既存のシリーズ以外結局生き残ってないのが閉塞感につながってるんだと思うよ
ゼノは直接の続編じゃないかもしれないが、ゼノシリーズの独特な世界観があるし、モノリスの新作もつながる
マリオだって、設定こそないが、なんでもありの世界観に豊富なキャラがいる
DS初期には独特の世界観やキャラのいる新作があったが
Wiiはゲーオタ向きの以外はほとんどなかったし
ギミックありきで続編だしても、前作のとなにがちがうの?いらないってなる
今残ってる任天堂シリーズもキャラと世界観がみんな独特のものばかりだ
ニューマリはいいというか、3Dグラフィックになってから、2Dマリオの差別化が携帯機と据え置きでもいまいちできなくなったな
ドット絵の頃の方が表現の幅があった気がする
ペーパーマリオのアクションゲーに関しては、本編に回帰させてもいいと思うし
ペーパーマリオシリーズはRPGでいいではないか
まあグラフィックが良いだけで売れるんならマインクラフトなんかは
絶対に売れないしPS3とPSPで出したマリオカートみたいのやつが
もっと売れなきゃいけないはずだしな
あと最近ジャンルが偏りすぎだな、2Dアクションばかり出てる印象がある
WiiUはサードがいないから特に目立つ
昔はRPGやADVまで豊富だったのにみんな死んでしまったが、今こそ新規で作るべきではないか
スネークちゃんに桐生ちゃん
>>454 まさに今なんか作ってるんじゃなかったっけ?
まさか2D横スクではないと思うけど…どんなゲームなのか楽しみ
GBAで生まれたシリーズが任天堂以外もDSで死にまくってた気がするけど
3D化に耐えられず受け入れられなかったものも多いのでは
458 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 01:10:03.96 ID:1D9tARo20
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
2014/04/06(日) 23:59:25.64 ID:yOapT6Qa0
14年5月9日午前10:30ごろ
警視庁窓口に放火する
流星のロックマンとかボクタイとかどうしてああなっちゃうかなあ…
なんか求めてたものと違う
460 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/13(日) 01:11:28.89 ID:UbX/LOSk0
>>445 なるほどなあ…
他のレスも言われてみれば分かる分かる
マリオサンシャインなんかはPSででてたら名作として語り継がれていたと思うよ。そのくらい任天堂ゲーのハードルは高い。
任天堂ゲーのハードルは高い、斎藤佑樹の朝は早い
マリオサンシャインは面白いのに、ポンプとアスレチックというだけで叩かれていた
あいつらのせいで、ニューマリ地獄が
すべてオヤ・マーのせい
任天堂ゲーと言ってもピンキリでFitやパーティーはライト層に売れようが、ゲーマー受けしないからメタスコアは低いんだよね
高メタスコア作品数もマリオ3D,スマブラ,ピクミン,ゼルダ,ドンキー,ゼノブレとメーカーとしてはトップクラスだけど、ハードとして見たらPSBOXよりかなり少ない
色んなゲームやってみてふと任天堂のゲームやると
やっぱこれだなーって思うお手本のようなソフト
それが任天堂のソフトだと思うけどねえ
スーパーマリオはカメを蹴って蹴って蹴りまくって虐待する暴力ゲームソフト?
468 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 01:34:57.17 ID:1R3MOQwo0
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 01:50:30.05 ID:DwDvnMzJ0
PS3 パクブラ
WiiU スマブラ
下のよりパクブラが内容で勝ってるか?w
ゲームはたとえバランスが崩れていても作り手が自由な発想で作っていれば
十分に面白いと感じられるものが存在するということは、今の任天堂を
盲信する信者には一生理解できないかもね
471 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 01:59:28.67 ID:HX6q4xkN0
ゲームバランスが崩れているものは遊んでいてストレスが貯まる
理解してやる気も無い
売れずに底辺彷徨ってろ
トモコレとかクリエイトーイとかバランスも糞もなく
とりとめもない糞ゲー風味だけどやってみると面白い
たぶんそれを自由ゲーに認定する気はないだろうけど>さっきの人
476 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 02:07:01.57 ID:1R3MOQwo0
マリオサンシャインは良いゲームだけど今こういう意欲作出しても売らんのだろうなあ
ニューマリや3Dマリオシリーズの間に一本くらいのペースで出して欲しかった
>>465 ハードって据え置き限定の話だろ
海外でどうあれ本拠地の日本では携帯機がもっとも評価されてるわけだし
マリオギャラクシーは面白いけど
Newマリオはマリオ入門編と思えば悪くないかな
>>478 個人的にはギャラクシーよりNEWマリオの方が難しいと思うんだがな
> 小分けマップや画面切換バトル
これはJRPGの特徴であって世代とはあまり関係ないと思うぜ
FC〜SFCまでは
ストイックな修練を求められたイメージ
アドベンチャーの新鬼が島も実は難易度高かった
>>482 それに縛られてること自体が自由な発想が出来てないってことなんだろ
この手法自体はスペック不足をどうにかしようとして出来たものだしな
シームレスバトルって奴ですか
>>480 うわっ懐かしい
一度踏まれると潰れたまま歩き続けるよねこいつ
マリギャラとかパルテナとか偶に本当に凄いの来ると信仰心が回復する
歩いているキノコを踏みつけることができるけど、踏みつけられたキノコは
内臓破裂するよね。内臓があればの話だけど、動いているからあるよね、内臓
>スーパーマリオブラザーズ
マリオとか、買うには買うんだけど飽きてしまう事も多い。
>>480 2回踏めばタヒぬ(直球)
倒せるじゃ駄目だったんですかね…
子供受けするキャラ作りが上手いだけであってゲーム自体はレトロゲームの焼き直しばかりだよね。
完成された横スクロールゲームであるマリオのコピーばかりなんだからゲーム性はそうそう悪くなる訳がない。
任天堂のゲームデザインはシンプルな記号化で万人が遊びやすいがベースでしょ?
ライト層に合わせると間口は広くなるけど、それが合わないゲーマーも多いよな
シリアスなストーリー、自主規制内の暴力表現、複雑な操作、画面の情報量の多さ、フォトリアルとかライト層嫌うし、しょーがないけど
494 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 04:45:06.20 ID:XpMMVudq0
>>493 万人向けなのになんでGTAに比べてゴミみたいな売上なの?
495 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 04:49:25.69 ID:Vlt5GPoc0
>>494 行間を読めば国内の話だと分かりそうなものだが
>>494 それだけ客層が違うってことでしょ
WiiUにGTAが出ても国内ハーフも売れないだろうし、PS4にぶつ森とか出ても爆死だろう
GTA5が任天堂叩くための最後の拠り所か
499 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 04:55:33.49 ID:XpMMVudq0
>>498 いやいやGTAじゃなくてもなんでもいいけどさ
スカイリムみたいに2000万売れるRPGとか任天堂は持ってるの?
万人受けするならそれくらい売れるよね?
>>499 どのみち超S級持ってこないと任天堂に太刀打ちできないのかよ
501 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 05:00:06.68 ID:XpMMVudq0
>>500 じゃあ任天堂が勝てるジャンルって何よ?
ポケモンって一応RPGなんだけど今作そんなに売れなかったの?
>>501 お前が何したいのか知らんが結果的に任天堂が世界でも通用してる事実は消えないよ
こうか?
2006年 8199万本 Wii Sports
1985年 4024万本 スーパーマリオブラザーズ
2008年 3426万本 マリオカートWii
2009年 3189万本 Wii Sports Resort
1996年 3137万本 ポケットモンスター 赤・緑・青
2006年 3038万本 New スーパーマリオブラザーズ
2011年 3031万本 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3
1989年 3026万本 テトリス
2010年 2929万本 コール オブ デューティ ブラックオプス
2007年 2881万本 Wii Fit
任天堂のRPGならポケモンだな
MOTHERが個人的には好きだけど
506 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 05:06:31.60 ID:HX6q4xkN0
Grand Theft Auto V、3000万本(2013年末時点)
Wii Sports、8000万本(2012年3月時点)
New スーパーマリオブラザーズ 3038万本(2013年6月時点)
マリオカートWii 3100万本
ポケットモンスターシリーズ 通算1億9000万本
スーパーマリオシリーズ 通算2億8000万本
GTA如きに負けるわけねーだろw
PSWはマジで井の中の蛙だなw
507 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 05:08:10.77 ID:XpMMVudq0
>>506 過去の栄光じゃん
2Dマリオとか今や世界200万程度の売上だし
スティールダイバー→←サイレントハンター
カルチョビット→←フットボールマネージャー
マリオサッカー→←FIFA
Wiiミュージック→←ロックスミス
メダロット→←アーマードコア
これくらいゲーム性違うから煽り合っても意味なくね?
509 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 05:08:38.26 ID:HX6q4xkN0
ついでにこれもはっきり言っておくか
【そもそもGTAシリーズはSCEのものじゃねえ】
つか任天堂とGTAスカイリムを比べる時点で任天堂がそのレベルにあると認めちゃってるようなものだぞ
てか、GTAに負けてるから任天堂のソフトは売れてない!とでも言いたいんだろうか…
>>507 2014年だけで勝負すればいいんじゃね?
そもそもですね、内容についてのスレなんすよ・・・
そうだったw
515 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 05:19:31.69 ID:HX6q4xkN0
SCEのタイトルじゃなくサードのIPを自慢げに語ってる辺りがもうねw
先生、やっちゃってください、とか言ってる雑魚と一緒なのよ
まあSCE対任天堂のソフト対決じゃ、雑魚対ボスの構図だから
SCEタイトルを挙げられない理由も分かるがw
売上煽りにはすぐにたくさんレスが付くのって同一人物なの?
流れが不自然過ぎるんだけど
XpMMVudq0にはスカイリムやGTA5をやってくれる女共が大勢居るんだろ。羨ましい話だ。
単にツッコミどころが多いだけだろ…
519 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 05:32:15.95 ID:B0jpQnfEO
GTA5は逃走ごっこ遊びがつまんなくてがっかりしたわ
もちろん背景に感動はしたけどつまらなかったらしょうがないよなあ
実績で自宅にアイテム増えたり陣地を増やしたりしてたPS2の頃が一番楽しかったなあ、単にマンネリなだけかも知れないけど
521 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 05:50:07.64 ID:vaXKw924i
三つ全部プレイした人はどれだけいるのだろう
522 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 05:55:38.11 ID:B0jpQnfEO
マリオは本当にマンネリだなあ
マリオに限らず変身アイテム増やせば良いってもんじゃないだろ…でっかい卵とか画面の敵がバナナに変わるとか自信満々に宣伝してるの見ると馬鹿かよって思うわ
別に2Dアクション連発でもマリオ連発でも良いからギミックじゃなくて根本的なアクションを変えろよ
似たような効果の変身ばかりだからなあ
飛行系は特に
524 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 06:22:28.57 ID:av2zlPQR0
マリオは客層の間口を広げ過ぎで、
エキストラステージ以降でないと難易度が低くくて
コアユーザーには物足りないイメージ
今の任天堂は、マリオよりドンキーの方がずっと面白いよ
どうしてゲハって「人それぞれ」を理解できないんだろうな。
>>1が3つとも全部クリアしてランキングしてもそれは個人の好みの問題。
マリオは初めてゲームに触る子供にとってアクションのチュートリアル的な存在だからね
2Dと3Dのマリオを一通りクリアすれば大抵のアクションゲーに順応出来るようになる
任天堂ゲーは丁寧な作りではあるな・・・ゲーム入門用なら優秀かも知れん
だが、ドンキーは難易度ある方だけどな
FitUめっちゃ面白いんだけどなぁ....
あんなに手軽にアスレチック遊びができる娯楽なんてないよ。
529 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:27:46.28 ID:PjIC7bwM0
>>526 それさえクリアできない人のためにドラクエみたいなJRPGてジャンルができたのになぜかそっちのがコアに見られるんだよな
>>529 目に見える変化が無かったからね、Wiiのfit持ってる人はfitで充分てなっちゃうし。
やってみないと違いがわからんてのはやっぱり弱いよ
532 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:53:05.20 ID:RvwQUyr80
任天堂最大の問題は「ゲームは万人向け」という勘違いだと思う。
ゲームってのはハードウェアのスペックやエフェクトの種類、fpsがいくつか判断できる目、これがないとやっちゃだめだろ。
なんで3DSみたいなゴミハードが売りつけられてしまうのか。
それこそが任天堂の勘違いからくる暴走の結果だと、つくづく思う。
ゲームってのはゲームを愛する人のストイックな愛が育んだ至高の作品でないとダメだろ。
今度のマリオは猫マリオ!とかやってて媚びてるなーって思ったわ
534 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:56:09.34 ID:2i94N1rV0
内容を語りたいのか、売り上げを語りたいのか
どっちかにしろよ・・・
「じゃあなんで売れなかったの?」って聞いてる時点で
内容の議論放棄してんじゃん
で売り上げでいったら今世代はヒットないけど
今までの数見たら一目瞭然なのに・・・
最近の任天堂のゲームやってないから知らないけど
ゲームやったことない人にはとりあえずお勧めしてるよ
536 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:58:20.19 ID:YpF2rKEV0
>>525 人それぞれなんて当たり前の前提としてあるからじゃない
その手のヤツって任天堂を否定したいって目的が最初にあるからブレブレになるんだよな
おめでとう!
このスレはアフィカスに転載されました!
>>532 そのストイックなプレイヤーはどんなゲームを経てゲームスキルを育てていったんでしょうかね
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 10:11:02.33 ID:2i94N1rV0
面白いことに気がついた
1983年ファミコン発売の頃10〜15歳でファミコンに熱中してた世代が
30代中ばの2003年、小学生の子供を持つ頃にWiiバカ売れ
焼き直しと揶揄されるマリオWiiやマリカWiiが大ヒット
1994年PS発売のころ10〜15歳でPSに熱中してた世代が
現在30代前後、スマホゲーに夢中
最も売れたGTシリーズは瀕死 みんゴルオワコン
任天堂コンテンツの価値が世代を超えて通用するって証明だな。
また、Wiiで撒いた種が芽吹くのは2026年ごろか
任天堂がどんなハード作ってるかわくわくするな
ソニーは・・・・もう、なくなってるかな・・・
>>532 ソニーハードみたいなパンツを愛する人向けより万人向け任天堂のほうが遥かにマシだわ
すげー叩かれてたけどピクミン3と3Dワールドは面白かったなー、やりこみが楽しくて今でもちょいちょいやってるけど。
両方共ゲームデザインが神がかってる
最近の特にオープンワールドのゲームやJRPGありがちな中だるみが無く、久しぶりにずっと楽しいと思いながらやれるゲームだった
543 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 10:13:27.17 ID:YpF2rKEV0
万人向けならWiiUはもっと売れてるだろ池沼
>>537 そもそも「またマリオマリオ」ってのが本当に煽りとして適切なのか?という疑問が残るわな
ガリガリ君やうまい棒
みたいなもんなんだからブランドが確立されたことの裏づけでしかない
ソニーにはそれが出来なかったからアップルのパクリばっかりやってるけど。
ゴキちゃんが任天堂を否定すればするほど任天堂が凄いという証明になってしまう現実
任天堂のコンテンツはキャラクター商売だから
世代を超えて人気なのはそのおかげ
ディズニーと同じ
世代問わずに永遠に続いていく
>>544 ソニーにはそういうシリーズを作れなかったから
揶揄してそういったものには価値がないってことにしたいんじゃないかな
>>543 それだけWiiが完成されてたって事だろ馬鹿じゃねーの
PSみたいに1回起動したらポイするような薄っぺらいゲームしか触った事がなけりゃ
理解出来ないのも無理はないけどな
>>547 文化を創れなかった韓国が日本の歴史文化を僻んでぱくって起源唱えてる感じに似てるね
んでメッキが剥がれてぼろぼろに
とりあえず、.sc経由で転載されてるらしいので
ゲハ速さん、僕は赤色でお願いしますwww
>>552,
>>553,
>>554,
>>555,
>>556,
>>557,
>>558,
>>559,
>>560,
>>561,
>>562
552 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 10:57:50.68 ID:RvwQUyr80
ゲームってのはとっくにファミコン時代から脱却しているべきなんだよ。
なのに、任天堂のせいで足を引っ張られて進化を阻害されている。
特に日本のゲーム業界は、すぐに規制をしたがる。人を切ったら血が噴き出すリアリティとかそういうのを避けたがる。
人を切れば呻きながら倒れ、死に際に声をあげて、当たり所によっては即死できずにのたうち回る。
そういう無双が出ていたはずなのに。ニンテンドウみたいなのが規制を強くしすぎた。。
だから日本のゲームはGTAみたいに売れるゲームが作れないんだよ。封じられてるからな。
それって任天堂のせいやったんかw
554 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 11:08:08.22 ID:+OD2NzaF0
でもドンキーが超絶爆死したし、
豚もうすうすは任天堂がゴミだと自覚してきたんじゃね?
じわ売れの可能性も
だいたいWiiFitにすらスコア性を盛り込んである程度のゲーム性を確保しているのが任天堂だからな
>>552 任天堂は規制についてはほぼceroの基準に従ってるだけで独自の口出しはしてないだろ
規制をしたがるのはむしろソニーの方
558 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 11:26:48.74 ID:RvwQUyr80
>>557 だからCEROを利用して間接的にCEROに金落としてるじゃん
っていうかCEROいらんだろ。PS時代みたいに残酷マークでいいよ。
そして残酷マークつけたら好きなだけ残酷にしていい。
苦しみながらのたうち回り、血を吐きながらも迫ってくる、そんな無双だったら今の百倍売れる。
無双に必要なのはアクション的な進化とRTS要素だろ。
>>558 ceroの成り立ち勉強してからレスしろよまぬけ
wiiはよかったな
>>535 騙されたと思ってマリギャラとかやってみ
他メーカーと比べて任天堂の異質さがわかるから
ID:RvwQUyr80みたいな思い込み君はどうして生まれてしまうのだろうか
マジレスするとマリギャラは過大評価
マリオサンシャインがマリオ史上最高傑作
任天堂のゲームはなんていうかジャンルが任天堂って感じなんだよな
やれば任天堂だなーって分かる
>>565 デザインチームやサウンドチームのおかげだな
ゲーム毎じゃなくて複数タイトルミックスのサントラが出せるのって任天堂とセガくらいでしょ
>>564 オレもマリギャラ1、2よりサンシャインの方が好きだった。マリギャラは終盤しか楽しめなかった。
サンシャインは間違いなく最高傑作だな
アクションは素直に任天堂の方がおもしろい
任天堂のゲームが総じてレベルが高いって分からない奴は
遊んだ事が無いか趣味が偏ってるかのいずれか
わかった上で「面白くない」というのは自由
いろんなプレイヤーがいるからいろんなゲームがある。
そして任天堂はインファマスやタイタンフォールを
好む層に向けてゲームを作っていない。
まぁまぁ面白いんだけどなんかハマらないんだよねぇ
ポケモンの対人戦だけは今までプレイしたどのゲームより面白いと思う
他の任天堂ゲームは正直あまりはまったことないな
なんでもかんでもマリオなのがもったいない。
新しいゲーム性なら、マリオとか既存キャラに頼らず
作って欲しい。Miiでもいいけど。
575 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:13:18.13 ID:RvwQUyr80
任天堂のゲームが売れるのって、普通にプレイして出てくる致命的なバグが少ないところかもな。
特殊な動作で出てくるバグはともかく、普通に遊んでいてバグに遭遇することが全然ない。
まぁ、ほとんどコースの入れ替えだけじゃ、バグなんか出しようもないかもしれんが。
任天堂のゲームって面白い物を提供するんじゃなくて、遊んでる人間を面白くする手助けしてるゲームが多い
本でいうと読み物じゃなくてルールブックみたいな感じ
だから破綻が無いように念入りにチェックして作ってるんじゃないのかな
577 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:25:33.15 ID:pR5Jci790
イエ〜ィ、アフィカスちゃんねるのみっなさ〜ん
みてる〜〜〜?wwwwwwwwwwwwwwwwww
578 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:31:35.60 ID:Usq8fKzx0
どう考えても菅野>小川だろ
モノリスとかの元外様のデベとかは例外として、基本的にポケモンとかMOTHERとか
任天堂のRPGってパロメーターや攻撃の時の数値が他社のRPGとかより小さいよね。
あとアイテムとかも横文字のものが少ない(ポーションじゃなくきずぐすりとか)
わかりやすいんだけど、ロマンがなく感じて、子供の頃はそのへんが嫌いだった
だけど最近になって数値の大きさなんて子供騙しな外見的な要素でしかなく
もっと重要なのはバランスとか、それこそわかりやすさとかなんだなというのがわかってきた。
モノリスの高橋は逆にその点が足りなかったから任天堂に来て足りない点が補われたんだなと思う。
逆に俺はMTGとかカードヒーローとかの突き詰められてる感が凄い格好良く見えて
意味もなく数値がデカい遊戯王とかデュエマとかそれこそ子供騙し見え見えでダサく感じたなあ…
まあでもそういう盛り盛り行く感じって任天堂本当不得手だよな
フリーザ 「私の戦闘力…もといパワーは7、タフネス8です。6マナ払ってね」
数字が小さいとマンガ的にしょぼいわけだな
>>558 CERO以上に規制が厳しいソニーは何なの?
10000超えするとキツイが
かといって1000以下しかステータスがないのもしょぼく見える
まあ、数値がでかいとバランス調整面倒くさいからな
数字大きい方が割合計算の時切り捨てが無いってのはあるな
まあ1だろうと10000だろうとどの桁で切り捨てるは作った人次第だが
586 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 18:34:14.08 ID:RvwQUyr80
>>584 とはいえ、数字が大きいRPGほど後半になるとバランスが崩壊するけどなー
587 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 18:40:56.48 ID:RvwQUyr80
>>580 昔さ。高校の頃、ちょっと有名な中華料理店にいたんだけど、塩とかドバドバ入れるんだよ。
こんなに塩を入れたら辛くて食えないだろ、とか思うんだけどさ。食ってみるとうまいわけ。
んで、主任にそのことを聞いたら「プロの料理は辛いと思われるぎりぎりまで味を濃くする。」って言われた。
逆に家庭料理は「薄いといわれるぎりぎりまで塩を引いていく」んだそうだ。そうじゃないと毎日は食えない。
レストランや中華料理店のメニュー、特に高級料理はめったに食えないものだからこそ、この味付けでいいっていわれた。
任天堂のゲームはそういう意味で家庭料理っぽい。プロのゲームじゃない感じ。こってりもしてないし塩味もしない。
でも、なんか遊ばせてしまう。そんなゲーム。でもこれは言っちゃ悪いけどシロウトのお遊びなんだよなー。
588 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 18:42:42.85 ID:HX6q4xkN0
お前、例え話が下手糞だって言われた事無い?
二行目で読むのダルくて止めた
589 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 18:53:42.89 ID:RvwQUyr80
>>588 お前、国語の成績低すぎじゃね?この程度の文章で長文とかバカだろ。
10人見たら9人は長文って言うと思うよ
なんだアスペか、なら長文も仕方ない
別に毎日マリオやるわけじゃないしなー
俺は格ゲーとかに飽き始めるとふとやりたくなる感じ
原点回帰というかなんというか
593 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:04:15.99 ID:RvwQUyr80
>>591 なんだアスペか、なら日本語理解できないのも仕方ない
>>589 読み手の年齢や能力に合った文章を書くことも大切だよ
んーでも任天堂のゲームって一言で言っても
坂本とミヤホンと紺野と桜井と青野と
手がけている人によって味付けが全然違うからな
特に坂本とか珍味中の珍味、オンリーワンの味だしw
596 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:10:56.66 ID:HX6q4xkN0
ID:RvwQUyr80
ダメだコイツw
例え話が下手糞で読むのダルくて止めた、って書いたのに
長文がどうこうとか、いきなり話が噛み合ってねえw
頭悪すぎw
597 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:17:07.34 ID:vJCX6rHg0
>>596 >>587の内容って
『高校時代に有名な中華料理店でバイトしていたが、高級店はめったに食べれないから味付けを濃くしてインパクトの強い料理を出して客を楽しませていた
家庭料理では毎日食べるからそんな濃い味付けしないがプロの料理は家庭料理と違って濃い味を出す
任天堂はインパクトが薄い、まるで味付けの薄い家庭料理のようでプロの仕事では無い』
って事じゃ無い?三行でまとまる内容だな
最近のゼルダとか3Dマリオとかはすげーいろんなゲームのいろんな要素を詰め込んでて寧ろ濃いいイメージ
それで薄く感じるって事は無駄な要素を排するのが上手いんだろうなぁ
ようするに味付けが俺好みじゃないから俺は好きじゃないって話でしょ
1行で終わるじゃん
600 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:28:31.76 ID:vJCX6rHg0
>>599 任天堂は素人レベルだって言いたかったんだろうからそのための例えを残すとこうなった
ID:RvwQUyr80は日本料理とかは口にした事が無い可能性が高い
ギリギリまで薄味にしてもおいしいと感じさせる事なんてプロにしかできない事も知らないようだから
601 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:31:29.79 ID:gla3MsM10
>>598 3Dワールドなんかマジでそんな感じ。
1ステージ毎に新ロケーション新要素を詰め込んでる。まあ全部ってわけじゃないが。
それが60数ステージある。本当に凄かったな。もうわんこそば状態で次!次!って感じで
プレイが進む進む。アイディアの宝庫だったな。
>>601 そうそう、んで一杯ごとに味付けが全部違っててかつ美味いというね。
あれはなんかおもしろいって思うより凄まじいって感想が先に出たわ。
全部は言いすぎか
604 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:39:20.41 ID:gla3MsM10
とりあえず3Dワールドは個人的にはこのスレの反論として挙げとくわ。
内容最高だった。いつもはとりあえずマリオは通しで一周してまあスターコイン集めの途中で積むんだが
今回のは全部集めた上に8ワールドのクッパ倒すまでのRTAしようかなと思うくらいやってる。
4週くらいした。メチャおもろいので是非やるべき。
605 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:44:16.19 ID:dkUpnSMb0
ここ数年の任天堂ゲーはパルテナとFE覚醒くらいしかやってないけど、パルテナは面白かったな
操作性は本気でゴミだと思ったけど、ステージは結構凝ってるし武器選択に幅があって良いし、
キャラの掛け合いは最後まで楽しく見れた
覚醒は全く面白くなくて未クリア
シナリオ担当出てこいや
よく言われる「スーマリ1-1の完成度」みたいな概念知らずに批判してる子は多いよね
チュートリアルを組み込んだレベルデザインやゲームの入り口として
初心者に配慮しつつ上級者でもそれなりに楽しめる構成
「素人のお遊び」とかミヤホン本人に言ってみてほしいわ、マジで
3Dワールドは、近年の任天堂が執着し続けた「ライトユーザー向け」「いつもの奴」感はそのままに、同時にあの鮮烈さってのが凄まじい
任天堂ゲーの一つの完成形だと思うし、あらゆる意味で今後の任天堂の基本になって欲しい一本だわ
608 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:51:55.25 ID:0w93hJn30
任天堂は本で言えば、絵本の松谷みよ子。
大人でも確かに面白いが大人が求める水準の面白さではない。
子持ちなら分かるかな?これ。
609 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:53:05.24 ID:gla3MsM10
とりあえず任天堂が「終わったメーカー」「過去の遺物」みたいな意見をよく見るが
とんでもない。
ピクミン3とか3Dワールドとか、すげえぞ。完成度が。
3Dワールドは3Dマリオの中でぶっちぎりで好きだ。
理由は3Dなのに2Dの文法で作られてるからだ。面倒なアイテムとかルート分岐とかほとんどなくて
ステージの最後まで行って旗に捕まったら1ステージクリア。それが最後まで続くからだ。これが欲しかった。
普通の人が遊べるマリオ。これがいいんだ。ギャラクシーとかサンシャインなんかは
面白んだけどやっぱマニア向けって感じがする。子供と家のお父さんお母さんとかが一緒に遊んでくれないと思う。
覚醒にしろスーパーシールにしろ売上こそ良かったけどシリーズファンを失望させた
もうISはダメだな
アルファドリームは安定してるのにどうしてこうなった
3Dワールドは特に猫マリオが凄かったと思う。DS・Wii時代辺りから任天堂がずっと挑戦してた
マリオ64の「製作者の想定超えた進み方してる感」の擬似的な再現にようやく成功した感じ
ゴキ「早く任天堂が終わったことにしないとSCEが死んじゃう!」←もうSCEは死んでます
613 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 20:06:51.50 ID:Ti1pUEGd0
>>558 PS時代みたいにってまるでPSが終わってるみたいな言い方するなよ
>>586 だから、バランス調整が面倒くさいっていってるだろ
アスペか
この場合は長文よりも回りくどい例えをしたあげく
いいたいことが最後の2行にまとまっているのがダメなのでは
>>215 一番の詐欺はWiiのプロモーションムービー
あれは完全に詐欺
>>617 いや一番は間違いなくバーチャルボーイ
全然バーチャルじゃないもん
619 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 20:42:57.92 ID:vJCX6rHg0
>>616 いや、
>>587は長文なのに理論の筋道が立って無い上に例えが不適切だから駄目なんだと思う
620 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 20:47:35.84 ID:YpF2rKEV0
昔は面白かった
技術的に凄かったから
今はつまらない
技術的にしょぼいから
たしかにサンシャインぐらいまでのマリオは時代の最先端を常に行っていたと思う
今最先端いってるのは据え置きゼルダだな
昔と違うのは付いてこれる奴がいないこと
ゼルダはムジュラから風タクを最後に劣化してる気がする
SSは特に駄目だ
PS3箱○の世代になってから、海外サードの表現力と開発力がかなり上がった気もする
2回アップデートしてましになったけど、発売当初のバンブラPは非常にまずいつくりしてた。
最近の任天堂フレンド通信を省きすぎじゃないか?
スティールダイバーはクソガキだらけでつらかった
なにがEだ
鳥の移動以外は風タクより好きだけどなーSS
革新的だったし冒険感は風タクのが上だけど
まぁ好みか
628 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:00:37.86 ID:YpF2rKEV0
今日久々にU起動したw 1月以来だった。
あいかわらずアップデート糞遅いのぅ・・
>>628 まー俺の場合任天堂でも売れてない方のばっか買ってるからな
最近になってメジャーどころにも手をだし始めたけど
キキトリックまで買ったが
キワモノの域をでなくて、おまけに全く売れてなかった
バカがどう煽ろうが丁寧な仕事をしてるのは間違いないよ。
質も間違いなく高い。
ただ最近は冒険してない
そこが任天堂の最大のアイデンティティなのになぁ…
ペーパーマリオはいい意味で冒険して、本編と差別化できてたのに
紙という表現以外、本編に近づけられている気がする
最近は新人が任天堂らしさを模倣するだけして、自分たちで新しいものを創りだそうとしてないのではないか
>>631 でも最近任天堂以外でそーいうキワモノ系とかバカゲーのゲーム出す大手いないのがすげーさみしい
インディーズはまだいるけど操作自体は今までの延長のが多いし
他の会社もだけど、上には若いころからいろんな面白いゲーム作り出してきて
名前も知られているカリスマクリエイターが結構いるのに
若手は全くそういうのでてこないし、若手で名前の知られているゲームクリエイターもいないし
若手が出した何回も遊びほど面白いゲームもあまりない
ゲームクリエイターとか表に出てこなくていいから。
リーマン風情が勘違いして生放送やらツイッターやってひんしゅく買うの多すぎ。
とくにゲーム会社の生放送はひどい。
グダグダでゲームアイドルとか萌え豚声優とかよんでキャッキャするだけだし
キワモノやバカゲーはPSまでの2Dやドット絵の路線だからできたけど
3D化してからは、カネがかかるし、モーションが必要だし、2Dと違って、ユーザーの補完も効かずにアラが目立つから
精細になるにつれ冒険しにくくなったな
DSのころはドット絵がまだ使えたけど、3DSでそれも難しくなったしな
3D一辺倒になって、ユーザーもついていける人減ったし、開発も減ったし
2Dも出せる環境にするのも大事だし
スマホゲーは2Dメインの画面作りが多い気もする
マリオ64って当時評判良かった?
俺は小学生の時なんか凄いけど
今までのマリオと違っててイマイチ。
ポリゴンじゃ無いのやりたいって思ったのを
覚えてる。
そう思うとせがれいじりとか贅沢なゲームだったな
俺のまわりではマリパ、マリオ64、スマブラの評判が良かった
スマホでパズドラなんか2Dの画面作りできてるのに、3DSなんかで無理に3Dグラフィックにする必要ないと思うんですよ
2DグラフィックのアクションやRPGがあってもいいじゃないか
3Dでしょぼい見た目になるよりは、絵の個性もでるし
任天堂もいずれ据え置きでキワモノバカゲー出さなくなるのだろうか・・・
ゲーム&ワリオイマイチ売れんかったからなぁ・・・
社長が坂本さん気に入ってるうちにもっとアホみたいなゲーム出して欲しいわ
>>602 ただもっとこういったステージで遊びたいのにってのがあったのに
1ステージで終わってるのがなあ
3Dワールドの平原とか和風ステージとか
ドンキー新作だと4-1のライオンキング風ステージとか1ワールド全部これでいいのにって
ゲーム&ワリオはバカゲー要素少なすぎるし、あとボリューム不足だわな
携帯機でなら売れてたかもしれないが、据え置きはどうしてもボリューム求められちゃうからな
ミニゲームはメイドインワリオの使い回し多かったしな
645 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:41:47.27 ID:RvwQUyr80
壊れにくいハードを作ってる点は評価するけどな。
他社ハードが脆すぎるだけかもしれんが。
>>638 てか、64買ってる人が周りに居なかった。
WiiUはゲームパッドの液晶脆すぎるし、液晶カバーもどこも出してないところが評価低いわ
修理代高かったし
>>644 まぁバカ具合ではTHEファミリーパーティーに負けてたけどさ
HD機でキワモノ操作でバカゲーしてるってとこに価値があると思うんだよ
しかもパッケージ販売とか
ゲーム&ワリオは、遊びのアイデアから、ゲーム作ってて
変なネタ考えて、作ったものはおまけに押し込んじゃってたから
あまりバカゲーって印象がない
650 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:48:18.12 ID:RvwQUyr80
>>647 iPadを落として液晶割ったことあるが、WiiUのパッドは落としたところで割れん。
PSPもバッグに入れてたらいつの間にか液晶の端っこが黒ずんでいたが、WiiUでそんなこと起きんぞ?
扇風機がゲームパッドにあたって割れたんだよ
8000円ぐらい修理代がかかった
コントローラにコストかけすぎだありゃ
他のコントローラみたいに箱に、いろんなゲーム機器と一緒にぶちこんでおけないし
子供の手の届くところにアレおいちゃいけないよ
652 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:52:17.03 ID:81kx1LaC0
おれはすき
653 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:57:41.03 ID:RvwQUyr80
>>651 それはもう、なんていうか、それで壊れないハードがあったらおかしいだろ。
ちょっとPS4でやってみ?多分壊れるから。
654 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:58:29.12 ID:rEA4k8mh0
>>647 扱い方がひどいか
一種のネガキャンだろ
こういうの
>>653 PS4とかボディの鏡面仕上げの所すぐにズタボロになるだろうな
いや、ものがぶっつかったぐらいじゃ壊れないよ
液晶をコントローラっていう手元において起きやすいものにつけたのが失敗って話
DSの場合蓋で保護できるし、WiiUはそういう意味で、任天堂らしくない
657 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:00:37.26 ID:YpF2rKEV0
子供が触ると壊すからってCDROMも採用しなかった任天堂が!?
WiiUがそこまで売れてないからいいものの
子供に売れてたら、結構問題になってたと思うぞ
修理代が高いし、換えも売ってないから
逆に3DSは初期のDSのヒンジがくっそ弱くて割れたのに対し
しっかり対策してきて、なんどか、アスファルトに落っことしてるが、傷ついただけで、全く壊れてないし
GBAをやってる途中でトイレに落っことしたこともあったが、こたつで乾かしたら、普通に使えたし
任天堂の携帯機に関してはかなり評価が高いし、信頼している
>>659 よく使う気になれるなあ…
というかトイレに3DSとGBA持ち込んでたのか?
>>660 おしっこしながらロックマンエグゼをしてたんだが、手が滑って落ちた
3DSはもっとあとの話で、駅でやってて、手が滑ってゼルダ3DSが傷ついた
662 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:17:07.00 ID:YpF2rKEV0
これ、使いなよ(´・ω・`)つ【ペットボトル】
なんというか…エグゼは良ゲーだよな、うん
664 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:17:44.54 ID:YpF2rKEV0
そこまでのゲーマー小僧が今なんのゲームにハマってるのかちょっと気になる
665 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:17:45.82 ID:RvwQUyr80
そりゃ扇風機にぶつけて壊したら無償修理はないだろうな。
子供が誤って落としたレベルと違う話だし。つかどんな使い方だよ。
>>664 いまFF14とパズドラと艦これとDQXをやってる
マリカがでたら、コンシューマにも戻るが
今はゲーム用のPCにスマホにコンシューマと、ゲームの環境はあらかた揃えてあるので
その時の旬ならなんでもやるし、面白いレトロゲー探して、ハードごと買ってやる
ただ、昔ほど任天堂だけやってるってわけじゃないな
RPGのほうが好きだからな、GBAのころは任天堂もRPG結構出してたが……
667 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:24:05.04 ID:YpF2rKEV0
話題になったものは一通りきちんと自分で確認するのか
ゲーマーやな
にわかは人気作は避けてマイナーなのしか持ち上げないからな
668 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:33:20.22 ID:b0yYJ/f60
マリオを違うキャラで出したら売れないだろ
任天堂ゲームなんてしょせんそんなもん
>>668 んなわけねーだろマヌケ
横スクで数シリーズ作れてるじゃないか
670 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:54:14.34 ID:RvwQUyr80
>>656 あれ持って振り回したり、どっかに持ち運んで落っことしたりって普通は考えんだろ。
せいぜい室内でフローリングの上に落とす程度。扇風機にぶつけるってことが考えにくいんだが・・・。
672 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:12:40.84 ID:RvwQUyr80
意図的にしないと扇風機にぶつけて壊すって無理じゃないのか?
意図的じゃないにしても「扇風機の上から落としてぶつけた」とかか?それでもどんなシチュエーションかわからん・・・
おしっこって、タチションしながらGBAやってたとか強者すぎるw
座ってするなら便器におとさねーし
>>671 ゲームしながら歩いてたとか?だとしたら先に自分の不注意に気をつけるべきだろ
扇風機の角に画面ぶつけたとかだったらゲムパに限らず大概のものは壊れるんじゃなかろうか
>>659 ヒンジが弱かったのはDS Liteな
無印DSは結構堅牢だったように思う
677 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:21:07.28 ID:RvwQUyr80
さっきからさんざん任天堂のゲームについていろいろ言わせてもらってきたが、扇風機はちょっと想定外だった。
これで任天堂が悪いとか任天堂のハードが脆いっていうのはなんか違う気がする。なんか。
被害妄想持ちの信者が多いんだから、壊れたとか言うのは控えようぜ
679 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:23:49.83 ID:YSytPjj00
扇風機倒れてルーターを割られた事がある
あれは、かかと落としみたいなものだな
いちど修理に出してからは、ゲームパッドは
横方向以外はガードできるように棚にしまいっぱなしで、起動時以外はプロコン使ってる
修理代がコントローラのくせに高過ぎたからな
だから、ゲームパッドとテレビ両方使うようなゲームも買わない
あれはDSみたいにカバーつければいいと思う
が、どこもアクセサリーで出さない
681 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:35:25.87 ID:YSytPjj00
ポーチにでも入れとけば
ポーチだと細く鋭い衝撃によわいからなあ
WiiUのゲームパッド系アクセサリーどれも、耐久性なんて考えてなくて、液晶だけむき出しの見た目系のしかない
保管用のアクセも出せと言いたい
もう買った時の箱にしまっておけば
WiiU起動するときに、嫌でもゲームパッド使わなくちゃいけないんで……
685 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:42:27.20 ID:YSytPjj00
もう自作だなw極めろ!
任天堂の凄さはメイドインとかリズム天国とか出てくるところ。
あとはジャンプしたときの気持ちよさとか、ここに隠しブロックかよ!
とか、そうゆうとこ。
気持ち悪いな
688 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:48:03.76 ID:RvwQUyr80
>>686 最近はそういう新しいゲームもあきらめたみたいだけどな。そのくせスマブラもマリオカートも出るの遅すぎ。
出てくるのはパーティーゲームばっかり。つかパーティーゲームも一本ならまだしも、あんなにいっぱい、いらんだろ。
なんであんなにミニゲーム集ばっかり出したんや。意味が分からん。集まってもあんなにいっぱい遊ぶ時間ないわ。
>>1 もう誰もテイルズだの、龍が如くだのを持ってこなくなったことが全てを物語ってね?
690 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:58:48.75 ID:dRcBlMW00
他社がFEを作ったらこうなるっていういい例
エルヴァンディアゴー!
本人がFE作ったらティアリングサーガになったでござる
任天堂ソフトは一回クリアしたら売りに行くのがデフォ
そんな俺でも手元に置いてるのが黄金の太陽シリーズとUSDXとドンキーのGBA移植版3作
64ぐらいまでは凄かったけど
それからは同じことの繰り返し
飽きられて当然
立て逃げ禁止にすりゃ糞業者も減るのにな
695 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 00:12:57.45 ID:e7orNT6a0
>>692 逆に一般人はずっと手元に置くパターンのほうが多い気がするけどな。任天堂ゲーって。
マリオカートとかスマブラなんか中古で出ているのほとんど見かけない。
スマブラとか今になって再燃する人もいるだろうしな
オン終了はあと1ヶ月伸ばすべきだったかも
64時代は凄まじかったよな。他社が全て糞に思えるほど。PSなんか糞ゲー製造機だったからな。
それがどうしてこうなった。
PSもあの頃は良ゲーが多かったよ
夕闇通り探検隊にぼくのなつやすみ、俺の屍を越えてゆけ、ワイルドアームズ、サルゲッチュ、パラッパラッパー
あの頃はPSの方もライト向けの名作がたくさんあった
どっちかというとあの頃はオタク向けはセガの役割だったな
オタクっつってもゲームオタクだなあ。
今のPSWのオタ向けは深夜アニメ好きなキモオタ向けだから
700 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 00:35:00.89 ID:e7orNT6a0
>>699 バーチャ、オラタン、デイトナ、クレタク。みんな素晴らしいゲームだった。
家庭用もパンドラ、ジェットセットラジオ、スペースチャンネル5とかすごかった。
ああいう路線は、もうほとんど海外だな。ああいうのが日本で作られていたのは誇らしく思う。
ファンに媚びたソフトが多くてつまんね
想定もしない様なソフトを
任天堂は結構生み出してたけど
最近はめっきりだ…
702 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 00:38:59.72 ID:e7orNT6a0
>>701 ある意味ミニゲーム集連発は想定外だったけどなw
当時のアニオタ向けのゲームもセガで出てたし
ドリキャスなんかはサクラ大戦やセガガガやナデシコのADVなんかでそっちのイメージのほうが俺は強いな
704 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 00:41:45.21 ID:Et0yuHA40
媚びようがなんだろうが売れる方法をとるのはあたりまえ商売だし
問題はそれで失敗することだからな
705 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 00:42:30.14 ID:PPRal/ur0
そういってFF乱発したスクウェアは....あっ察し
FFはシステムまで変えたことで失速していって
マリオは何もかもそのままでNewシリーズは落ち込みつつある
ドラクエがバランスいいと思うわ
システムは結構かわってるが、基本はそのままで
俺はまあ、特技なんていらないと思ってるが
世界観やキャラは一新して、毎回新鮮な気持ちでプレイできる
>>706 ドラクエはスーパーライトの悪質なガチャで評判落としたなあ
パズドラがかわいくみえる
>>706 と言うかもともとFFは続編でシステムを変えるRPGだよ
パズドラはスーパーライトとは比較にならんぐらい課金が緩いからな
というか、スーパーライトはモバマスやグリマスなんかのオタク向けのソシャゲよりもマゾいガチャだと思うわ
いっそ25連ガチャで超レアモンスター確定とかにすればいいのに、ただ何十万も使わせるあたりスクエニはクズい
パズドラはもう1ヶ月ぐらい魔法石ばらまき続けてるし、採算とれてんのかと思うが
スマホゲーはパズドラに似たようなゲームもたくさん出てるけど、パズドラとの差は運営だと思うわ
とにかく、ばら撒いてガチャにしろコンティニューにしろチャンスを無課金でも与える
無課金でもいけると思わせることで、新規のユーザーも獲得できるが、だいたいのスマホゲーはガチャも絞るし、バラマキもない
マリオも演出過剰が鼻につくな
昔のあっさりした感じのほうがよかったわ
711 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 01:17:44.52 ID:PPRal/ur0
ドラクエやってるようなアホからならいくらでも搾取してええで
712 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 01:18:31.80 ID:PPRal/ur0
3D化してからモーションとマリオ特有の慣性のせいか、ジャンプするともっさりに感じる
3Dマリオのジャンプではそういう風に感じないから、2Dマリオの慣性が3D化してから合ってないのではと思う
714 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 01:28:42.04 ID:yQsbV6/OI
Newマリオはもういらない
dsとWiiのだけで良かった
今の任天堂ゲーってなんかオーラがない
716 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 01:48:18.38 ID:/UKa8o+r0
ウィーマリのリモコンスピンジャンプとか
傾けて道作るとかねえわって思ったわ
どこが良いんだあんなゲーム
717 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 01:50:09.44 ID:/UKa8o+r0
昔の任天堂はハイセンス
最近はハイセンス気取り
718 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 01:54:23.76 ID:Et0yuHA40
マリカ8はかなり作りこんでると思うがな
おそらくWiiuマリオの最高傑作になりそう
今後次第だけど
719 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 01:55:36.13 ID:/UKa8o+r0
どうせブタも昔の任天堂ハードで育ったから擁護して
そのあと覇権とったにっくきプレステを叩いてるだけで
最近の任天堂なんて別に好きじゃねえんだろ?
>>717 最近はただの過去作の踏襲しかない
気取ろうとする気概すらない
任天堂ゲーは内容の良さじゃなくて友達や家族とプレイできることが強みじゃないかと
722 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 02:08:28.51 ID:xpV62ikS0
ファミコン世代の任豚って何でそんなにプレステに覇権取られたのが悔しいの?
723 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 02:10:08.66 ID:xpV62ikS0
今のゲームはハイテク産業だからもう任天堂の出る幕じゃないんだよね
子供だましのローリスクハイリターン目指すならスマホだしな
もともとFC時代の記憶を美化してるだけでは。
当時は確かにずば抜けてたが、今は言うほど
他社と変わらん。
726 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 02:30:31.54 ID:ZN8qMONa0
マリオとかのキャラクターが幼児に受けて本数はでるけど
ゲーム内容はまるでダメだからねー
あとTVCMの効果も大きいかな?
727 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 02:45:51.76 ID:Zug4nP150
キャラでパス
金と時間費やす以上ゲームが遊べればいいというものではない
FCSFC時代はアーケード部門を持つナムココナミカプコンあたりやPC部門を持ってたスクウェアエニックスのが強かったな
任天堂は時折いいのを出すって程度
当時を知らないなら無理に語らないほうがいい
ゴキブリが知りもしない癖に今の任天堂を叩くために過去の任天堂を持ち出すのは常套手段ですし
妊娠だけど横スク乱発は飽きたよ
3Dバリバリのときにたまにやるからおもしろいのであって
任天堂は廃人量産システムか?
ボッタクる気満々しかも
sonyはそういう部分ないからな
京大病院は患者を実験台にする
任天堂がアリバイで寄付してる
日本人の患者な
735 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 06:52:51.81 ID:PPRal/ur0
>>731 お手本オネシャス(*∩∀∩*)ワクワク♪
736 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 06:55:42.47 ID:PPRal/ur0
>>729 日本のゲーム自体が全盛期がとっくに過ぎてるんだから
スクウェアもカプコンも古参は今の現状に文句言ってるじゃん
任天堂だって昔は技術力や独創性で数歩先を言ってて、だから好きだった人も多い訳で
それが理解できないのは単ににわかか無知の信者なんじゃねーの
思い出補正がーって批判するならまだ分かるけどな、言うほど面白くないもんな昔の任天堂ゲーも
カプコンもスクエニも今世代惨敗じゃないすか。
スマホゲーに逃げるも特にカプコンはスマホでも爆死して。
セガもバンナムもコーエーもうーんって感じ
任豚堂のゲームなんて糞ゲーしかないやん
>>641 2Dはコスト高すぎなのと2Dってだけで遊ばない人がいるから
性に合わないのよ
>>587 家庭料理が素人のお遊びって…、親の愛情に鈍感過ぎるぞお前
マリギャラなんかが持て囃されるんだからハードル低いよな
あれを3Dマリオと分類するのはおかしい
昔の任天堂→技術の最先端
今の任天堂→アイデアの最先端
とはいえ人気のFPSやTPSやTPAをよりやりやすくしたゲームを出してほしい
>>735 なんでわざわざお前なんかの為にやってあげないといけないの?
ジャストダンスが売れちゃうことがそんなに悔しいの?
まずJUSTDANCEは任天堂のゲームではない
748 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 19:22:49.34 ID:xfDJFsY50
>>1 まあドンキーはよくも悪くも懐古ゲーだからな〜
>>1 日本人はドンキーが一番遊びやすいだろうと思う。割とマジで。
750 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 20:15:28.13 ID:Et0yuHA40
要するに任天堂は糞だって言いたいんだろ?
最初から素直にそういえばいいのに
変態(裸にネクタイ)だからだろ
753 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 21:00:16.70 ID:GU3JXrQ50
そもそもJRPGってジャンルはずっと未完成な状況が続いてたと思う。
シナリオ、システム、バランスなど、あちらを立てればこちらが立たずな状態。
そりゃほかのジャンルよりも物量が多いから仕方ないけど。
初めてJRPGをちゃんと完成させたのがゼノブレ。
特に3Dになってからやっと出てきた完成形のRPGだと思う。
ゲームってエンターテイメントなんだからさぁ、画面と音とプレイヤーをシンクロさせないとダメなんだよね。それができてるのは任天堂ぐらいなわけ
なんかバカみたいに持ち上げてるやついるけど
ゼノブレイドは丁寧に作り上げてるけど評価は良くて佳作程度だろ
大した評価は得られてないけど完成度はべらぼうに高いね
任天堂のゲームって面白いのゼルダぐらいでしょ
>>552 PS2の頃天下とってたソニーは何やってたんだ?
>>539 メガドライブやPCエンジン、当時の8BitPCだな、俺の場合は
>>758 ゼルダにしてもゼルダクローンの大神のが面白かったからな・・・
ゼノブレイドは丁寧っつーか物量が凄いってだけのゲームだと思う。個々のパラメーターは上手く
連動できてなくて無駄に多い。
763 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 03:15:01.94 ID:EpIL7lui0
任天堂ゲームとかキモオタゲーとかのキャラゲーは宗教さんが異常に持ち上げる
肝心の中身はクソゲーにくせにな
764 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 03:24:33.34 ID:Zd5el4sZ0
PS2が天下とった?ハハハご冗談を
766 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 07:14:33.84 ID:GhWMAZgK0
任天堂はグラが綺麗になっただけのゲームを連発してるよな。
マリカも新作は何か新要素あんのか?w
ゼノは戦闘とフィールドは好き
ストーリーはふつう
システム周りとクエストは嫌い
768 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 08:39:11.61 ID:Zd5el4sZ0
769 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:08:30.78 ID:XYAf9MKL0
>>728 スクもエニもスーファミ時点ではコンシューマ一択じゃなかった
エニはドラクエを玩具とか文具でも展開、出版で成功したりしてうまくやってた
770 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:11:31.43 ID:9lO7RpoE0
最近任天堂ゲーやってないけど
かなり前にやったマリギャラはつまんなかったな
ミニゲームの寄せ集めみたいになっててつまんなかった
64マリオはくそおもろかったんだが
771 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:31:50.32 ID:Zd5el4sZ0
64好きにはギャラって結構不評だよね
772 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:52:42.81 ID:EpIL7lui0
悪いけど任天堂のゲーム面白いと思った事ないわ
773 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 12:12:25.23 ID:LpnS8ACC0
ぶっちゃけクソゲー率ならPSのほうが多いがな
>>771 64好きでギャラだめだったわ
でも3Dワールドはめちゃめちゃハマった
違いはなんだろう
歴代のポケモンとマリオの売上本数がすべてを物語ってる
つまらんゲームに金を出す奴はあまりいないからな
776 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 13:29:24.48 ID:c/dtylMa0
>>774 ギャラは1コース内で細切れなんだよな
しょっちゅうスターリングで遠くにジャンプしてる
あと視点が酔いやすい
3Dワールドはカメラが平行移動だから酔わないし
基本的にステージが繋がってる
386 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 02:35:58.74 ID:sXEJoELN0
スレ違いだけどナチュラルドクトリンを「見えている地雷」呼ばわり
はゲハに毒されすぎだぞ
難易度が凄まじく高くて人を選ぶのは間違いないがそれを理由に
クソゲー呼ばわりは「俺はバカです」と言ってるようなもんだぞ
389 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/14(月) 07:12:05.41 ID:weJtHJsv0
>>386 難易度が高いってのはちょっと違うな
有効な戦術に差がありすぎて特定の戦術以外が機能してない
プレイの幅がおそろしく狭いからクソゲーってのは間違ってないよ
任天堂ゲーはプレイの幅があるんでしょ
>>777 マップの宝箱開けたらいきなり増援に殺されるようなのは
難易度が高いんじゃなくてクソゲーだわな
>>765 クリアしたよ。プレイ時間カンストした。
780 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 01:25:41.00 ID:C4D9+xV10
例えば激辛カレーとか度を過ぎれば痛いだけで味なんて分からなくなる
難度が高いゲームなんて誰でも作れる
難度が高くて面白いゲームを作るのは難しい
>>754 レイマンとかまさにそれじゃないっけ?
持ってないから知らないけど
782 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 06:39:44.21 ID:PMcqbtb00
30円で買ったメトロイド3が超絶面白い。
最近買った戦国無双4より圧倒的に面白い。
ニンテンゲー、内容良過ぎ。
783 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 08:59:05.89 ID:P+AkbOza0
>>780 まさにそれだよね
辛くて美味いを作れるメーカーはなかなかない
>>742 っ スティールダイバーサブウォーズ
ゲーム展開がスローモーだからヌルゲーマーでも結構何とかなる
785 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 10:06:35.75 ID:StnlyWhZ0
任天堂ゲーって見た目だけで食わず嫌いしてたゲームが意外と多かったりする
レイマン レゴ 101
ここら辺は任天堂ゲーと読んでいいのか分からんが近年では間違いなく傑作だろう
並ゲーばっかの任天堂ゲーに埋もれるほど
今のサードは糞ゲーしか作らなくなっただけのお話
ただでさえ ユーザーが減ってるのに
難しくしてライトお断り仕様とか
自殺行為じゃね
だが神トラ2を難易度低いと叩いたのもユーザー
GC時代が1番好きだな。
動物番長とかも、迷作かもしれないけどあの雰囲気はよかった。
あの頃はゴキも居なくて楽しかったなあ。
PSPが出たくらいからゲハも空気変わってきた。
PS2末期の頃からおかしくなかった?
そういうのは年取っただけな気もする
他のメーカーとかレベルが違う
797 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 15:50:13.90 ID:2fAGrTAw0
>>791 > あの頃はゴキも居なくて楽しかったなあ。
いないどころか「お前らが楽しそうなのが気に入らない」とばかりに凸してくるのもかなり居たような気が…
>>797 信じられないかもしれないけど、セガがまだ健在だったころは
「紳士的な任天堂ユーザーを見習え」という煽りがあったんだよ。
セガがハード事業撤退を仄めかして、任天堂がGCを出すという話が流れたら
途端に蔑称『妊娠』が生まれ、既存のヲタAAの頭を妊娠の文字に差しかえたお手軽煽りAAが生まれ
瞬く間にコピペ爆撃が溢れ、今の1レス行数制限が設定されたんだよ。
当然ソフトのスレにもコピペ絨毯爆撃はされたけどあれ、今考えれば本職の方のGKだったかもな。
IPバレタ時今の業者がやってる仕事をソニー社員がやってたんだろ?
当時この板にいたけど、ユーザー同士を煽り合わせようという勢力を感じたのはたしか。
セガ社員がネットを徘徊しているくらいだから、他企業の社員もいるんじゃないか?
と、書き込んだらソニーのIPがでてきた。
だが、どうにも不自然すぎてなあ。なにか陰謀でもあるんじゃないか?
129 :名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 12:14:06.64 ID:gH+xRWsk0
極限レベルまでプレイしていると不意に作った人の意図がわかって直接交流しているような気持ちになれる瞬間が訪れる
こういう感覚が本当に大事でゲームをやる意味もここにある
あらゆるゲームに言える事では無いが
任天堂のゲームは特別でプレイ体験も濃密なので
任天堂のゲームは極め尽くしたと言えるまでプレイしなければならない
どうぶつの森に勝る生活シミュゲーはない
simsにはmod入れられる点だけ負けてるが…
インファマスってライアクのパクリじゃん
ゴキブリ知らなかった?
803 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 08:35:41.34 ID:soao/o700
いつまでもガキゲー遊び続ける任豚は頭が幼児並みwww
804 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 08:42:23.00 ID:bvKXVlqN0
ロウきゅーぶやってる俺みたいのも頭が幼児並みだから
相殺されてプラマイ0www
805 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 08:45:24.94 ID:dQXiRVqY0
ソニー社員はゴキブリ並みか
自虐好きだよねぇ
パンツゲーばかり遊び続ける天使になった童貞ゴキブリ(笑)