1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:
重厚長大マニア路線突っ走ったのが敗因か
キャミィの声が沢城だから
キャラがアニヲタ臭いから
4 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:01:28.67 ID:KTFL6A0k0
スマブラは売れてるよね
格ゲーはこうじゃなきゃいけない!って固定概念が格ゲーをダメにした
コンボ練習とか気持ち悪すぎる
アホじゃねえの
波動拳と昇竜拳と竜巻旋風脚くらいしか打てないし、コンボとか言われてもマジ困るし
UNI コンシューマーはよ
技というかやれる事が増えすぎたから
難しいんだよ、最近の格ゲー
鉄拳とかスーパースト4?とかさ、あれだけ大勢いるキャラの
全技の特性を覚えて戦えとか無理に決まってるだろw
そんな事覚えてる暇あったら、他にやる事山ほどあるわw
パズドラみたく1分でぱっと説明してくれないと無理
そんなに手間かけてられない
難しいから
クリエイターって作りたいもん作ろうとするからなあ
自分が満足するもん作るからどんどんマニアックになる
ビジネスセンスと一般的感覚がない人ばっかり
あーいう連中にまかせるとどんどん狭くなりほぼ終わっていく
なんだっけ、あのーあれよあれ、えーとなんだっけ
め、目押し?だっけ?でしたっけ?
どういうことなのかいまだによくわかりません
資料が無いと対策できない技や連携ばっかになって
初心者殺しは「対応できない初心者が悪い」という結論になった
それで流行れって言う方が無理
気持ちよくないから
15 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:20:20.68 ID:W5UBLVNN0
コマンドが難しい
スマブラは簡略化したから万人向けした
ハイスラガンフレ青キャンぶっきらとか出てきた時点で
俺の中の格ゲー論が音を立てて崩れた
足位置ハの字コの字
数フレーム有利だから膝確定
立ちパンヒット確認とかな
ガチっぽい作りになって入っていけなくなった
そんな俺が好きな格ゲーは闘神伝2
単純にもう遊んでて楽しくないからかな
ゲーセンでお試ししようにもなんで乱入におびえながらプレイせにゃならんのか
勝率表示のせいで確実にカード持ちに狩られるし
ブロッキング 目押しコンボ セビキャン ジャストガードなどギミックやシステムの複雑化
バーチャなんかアキラの技はパンピーにはまず出せないような技が結構あったしな
新作が練習も出来ずにいきなり対戦台で乗り遅れたら初心者入れず
そりゃ枯れる
今だとFF14がこれにかなり似てる状況
21 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:32:07.33 ID:ty/tfwZNO
タイマンの対戦ゲーって時点でもうやりたくない人多いんじゃない?
みんな負けるの嫌なんでしょ
ゲームなんかでストレス溜めたくねーみたいな
廃れたっつってもブレイブルーやスパ4は新作出せばまだ10〜20万本売れるんだから日本でもまだまだイケる
昔に比べたら市場縮小してるけどね
海外合わせたらマヴカプやスパ4は100万以上売れてるし
コンボ練習を楽しめるかどうか、これだけの差
24 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:36:08.73 ID:RlaYlSbX0
3Dにしてみたものの奥行きとかイマイチ存在感無いし空中コンボとか糞ウケル
しょがみパンチとかしゃがみキックがあんなに強いんですかね?
しゃがみガードとかなんか不自然でダサい
攻撃の種類無駄に増やしすぎ
ゲームが増えて雑魚にも居場所ができたから
27 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:51:44.76 ID:1ukSasj10
負けるのがイヤだから
28 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:54:34.70 ID:bJt/yoF90
強キャラと弱キャラをわざと作ってるとかほざくアホがゲーム作ってるから
技表をみるだけでうんざりする
コマンドが簡単になりすぎて、どの格ゲーもかわらない
難しくなったと言うより負けても練習して強くなろうって人が減ったからだと思うよ。
コンボとか以前の奴が難しいとか負けるの嫌とか言ってるし。
>>27 負けるのはそこまで障害じゃない
問題はろくに動けずに完封され続けることだ
スマブラみたいに下手でもそれなりに動けて逃げれるなら頑張る気にもなるが
もっさりとした挙動、逃げ場のない狭いステージの中で行動の読み合いさせられるから
素人がレベル差のある相手とやるとただの案山子にされちまう
それで諦めずに頑張れと言われてもなぁ・・・
ネットが普及し過ぎて情報がインフレし自分で探求する楽しみが減った
鉄拳とか3D格ゲーは下手っぴでもそこそこなんとかなるが
スパ4とかもう何も出来ない
>>33 一度でも喰らうのが悪い
になりつつあるからなぁ
>>28 弱キャラで強キャラを倒す美学みたいなのもあったからね〜
39 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:17:35.61 ID:nIsQ936jO
久々に知り合いとゲーセン行ってそいつとスト3で対戦することになって
インスコ見ながら1000列脚だっけオバハンの技出したら全部カキンカキンやられて
ああ、もう格ゲーは俺の手の届かないところに行ってしまったなと感じたあれは・・・15年くらい前?
ていうか
>>1が類似(音ゲー)スレ立ててる上に
安定の立て逃げ、ってのがいつもの連中のパターン過ぎもうね
転載禁止になってもお仕事あるようで何よりだわw
>>4 スマブラは64の取説に格ゲーではありませんって書いてあるけどな
まぁなんだかんだで作り手の世代であるお前らの責任でしかない
作って現状こうなってるなら文句言う筋合いはないし
作ってすらいないなら論外
ライジングタックル!!
/|
__ / |
|テリー |_ /|/ |/|
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ/______/
キネクトで格ゲーしてみたいな
ただしガードしないでひたすら攻撃連打厨は絶対負ける駆け引き必須の仕様
例えば競馬ジョッキーゲーみたいにスタミナゲージみたいなのつけてくれたらよさそうな気がする
>>33 一発攻撃受けたらよくわからん内に体力の8割くらい減らされるしな
コンボのここからここの間で抜けられる、とか言われても知らん奴は
そのまま食らうだけ
ようするに「わかってる奴」しか相手にしてない
そりゃ廃れる
45 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:35:46.18 ID:+pnAXGVk0
十年以上前から結論の決まりきってる議題を今更何故スレ立てまでして…
それはそうとして、格ゲーって、メガネガリヲタのやるゲームじゃなかったと思うんだけど。
もっと原初的な楽しさを取り戻すべき。「相手をぶん殴り倒す」楽しさというか。もっと簡単な物だったぞ。
今ファイナルファイトとかやってみるとすげえ楽しいぞ。ボタン二つしか使わないし。ジャンプと攻撃。
ビーマニといい格ゲーといい、普通の人間が「あ、こりゃ無理だ」と思わせちゃったらもう終わり。
PSW、テメーのことだよ。女も子供もファミリー層もお断りしたオタクの楽園がPSだ。
もともとPS1が成功したのはその辺の打破に成功したからだったんだよなあ
キャラなんてペラペラでいいじゃん!っていうパラッパの登場は
非常に衝撃的だった
コンボも読みも嫌いじゃない
ジャス学ぐらいに緩いのが好き
48 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:45:13.86 ID:+pnAXGVk0
>>46 で、PS2時代にその女子供ファミリー層の確保に失敗したというか、
市場を維持できなかったからメーカーとゴキ共々
「ガキゲーwww」「ゆとりゲーww」とか馬鹿にしてさらに遠ざけたんだよな。
で、それをPSこそゲームらしいゲームを好むゲーマーの砦とばかりに閉じこもったのがここ10年。
もう酸っぱいブドウにも程があるんだけどな。自分たちが保持できない市場なんか潰れちまえ!って感じ。
>>46 しかし何故ソニーはパラッパの続編を出さないのだろう
ソニー傘下のメーカーらはキャラ大安売りの続編地獄なのに
50 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:47:56.05 ID:Ru1mSOBf0
>>1 重厚長大の意味がわからん
キャラ数とか試合時間のこと言ってるの?
むしろスマブラがキャラ多かったり試合時間長かったりするのに
バーチャとストリートファイターはまだ頑張ってる方かな…
戦犯 オワード オワ4
53 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:49:17.86 ID:+pnAXGVk0
>>49 出たよ。PSでウンジャマラミーとかいうのと
PSPでPS1のパラッパを移植してどっちも大爆死してブランドが即死した。
PSPのパラッパ、確か2000本売れてなかったんじゃなかったっけ?
まあ対人戦がメインのジャンルで
十年以上しがみついてる連中が
自分の食い物になる初心者待ちかまえてるんだから
そりゃ新規は寄ってこないわな
>>53 ウンジャマラミーはもちろん知ってるよ、好きだわ
しかし移植といえどそんなに売れなかったのか…
鉄拳も3ぐらいまではカジュアルイメージあったよ
>>51 世界的に見たらマーベルVSカプコンのやつが一番人気
バーチャもストリートファイターもオワコン
パラッパは続編が難しいゲームだと思う
他の音ゲーより手間かかるのに
曲のバリエーション付けづらいし
59 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:53:58.91 ID:+pnAXGVk0
前からボタン1つの格ゲー出した方がいいと書いてるんだが、
聞き入れられたことはない。とにかく一回格ゲーの常識をリセットすべきだ。
子供とか不良も楽しめるようなパッと見分かりやすい感じにしないとダメだと思う。
個人的なことでは超必殺技が決まってもゲージの2割も削れなかったのを見て絶望したから
>>9 キャラが多いほうがお得感あるけどじゃあやりこもうと思うと多さに死にたくなるよね…
かといって8体くらいだと8体しかないゲームに6800円かぁ…ってなっちゃう
絶がないと駄目!着キャンがないと駄目!ってのがいるだろスマブラファンにも
>>59 極端とは思うけど
見ただけでどう遊ぶのか想像がつくレベルまで
一度単純化する必要はあると思う
ゲームなのに何でつらい練習せにゃならんの?って感じのジャンルは廃れちゃうね。
俺の好きなSTGもだけど、
楽しいからたくさん遊んで上手くなるとはちょっと違うんだよ。
>>63 例えば3Dワールドのネコマリオ同士で戦うとか?
何やってるか一瞬でわかるが単純すぎて
他の部分に力入れないと商品として成り立たなそう
さらに極端に、一度完全に死んでオタまでをリセットしないとダメ
わかりやすく単純なタイトルを出しても、マニアが徹底的に叩きまくって潰してきた歴史の繰り返しになる
覚える事が多くてつらいのは言うまでもないけど1対1なのも駄目でしょ
スト2から何も進歩してないクソゲーしか出てないからなー。
紙芝居と変わらんプログラムなんて飽きられるだろ。
世の中にはスマブラでさえ難しいと言う奴がいるから難易度はそこまで問題じゃないと思う
単純にこのゲームで強くなりたい!と思わせる魅力的なゲームが少ないからじゃないだろうか
70 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 02:11:15.95 ID:rIPjJkWT0
さらに玄人がオンラインで素人ボコボコにしたうえに暴言吐くとかそういうのもあんじゃないの?
ネットの影響で強者の存在を一般人が知ったから
やる前から負けを認めさせてしまうほどレベル差がある
72 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 02:15:22.33 ID:rIPjJkWT0
家庭用使った初心者用オン大会とか
このご時世に反するような差し合いゲー出しても
盛り上がらないものは盛り上がらないし
逆にコンボゲーでも一定のファンがついてるものはあるしで
結局のところユーザーが固定化されてるだけだと思う
良くも悪くも
74 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 02:21:03.25 ID:+pnAXGVk0
>>73 まあ正直ジャンル自体が相当飽きられてるしな。
もうスト2みたいなゲームってだけでやる奴とやらない人がハッキリ分かれちゃうだろうし。
普通の人はもう絶対に戻ってこない。もう飽き飽きっすわ。
スマブラとかジャンプオールスターみたいな版権キャラを駆使したゲームならまた別だけどな。
75 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/11(金) 02:22:20.61 ID:2u46Pijn0
流行るに値する作品がかれこれ10年単位で出てない。作品が悪い
見た目とルールの不一致、システムの不備、上手いプレイが美しいプレイにならないルール
楽しみどころ・魅力あるゲームこそあれ、手放しで唸るような作品は無い
カプエス2は面白かったなー
スト4は駄目だ、遊んでて気持ちよくない。
プロゲーマーしか得をしないジャンルになったもんな
スマブラのぞく
スト4は、海外の大会の様子をようつべで見ていると、スゲ−とかなるんだよな。
日本ではそういうのもう復活しないんだろうなあ。
80 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/11(金) 02:31:40.04 ID:2u46Pijn0
レベル差がある対戦でゲームにならないのは、そこに技術介入の要素がある限り、
古今東西どんなゲームでもスポーツでもギャンブルでも同じことだから、問題ではない。
同レベルの人同士が対戦したときに、そのゲームの対戦として成立していればいい。
格ゲーも自分と実力近い相手に巡り会えれば(例え必殺技もろくに出せない同士だとしても)
かなり面白いジャンルではあると思うんだけどね
その相手が滅多に見つかるもんじゃない、
ってのが最大の問題でな…
メーカーがいくらシステムを(格ゲーの範囲で)シンプルにしたり、
チュートリアルを実装したりして初心者に配慮したとしても、
同レベルの相手を用意することだけはさすがに不可能
ゲームするのに練習したり考えるのが嫌な連中ばっかりになったからな
格闘するゲームじゃなくて向かい合ったキャラがコンボ入れ合うゲームになったから
鈴木裕がコマンド入力に失敗してもストレスがたまらないような
ゲームを作りたいって言ってたの思い出した・・・・2.3年前に
85 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 02:44:42.95 ID:yLYFDOZl0
格ゲー衰退論が永久コンボ
>>82 練習もスポーツや勉強なんかと一緒でさ
特に目的もなく「練習しなきゃ」だとモチベも上がらんだろうけど
(脳内)ライバルというか「アイツにだけは負けたくない、アイツを越えたい」
って相手がいれば楽しみながらやれるだろうし(まぁ全部実戦から学ぶってのもありだが)
あと長いコンボが〜っていう人が多いけど
別に差し合いゲーなら格ゲーやってもいい、って人なんかね?
>>82 でも、今の格ゲって度を越してるよ、今どころか10年以上前からだな
覚えゲーって部分がかなりマイナスと思う
88 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 03:00:37.42 ID:rIPjJkWT0
スポーツ(マインドスポーツ含む)や武道なら礼の精神や長幼の序、指導育成システムがあるがゲームにそういうのはないから
そして強くなったとして世間一般に誇れるわけでもない。
もう対人対戦やめればいいんじゃないの
89 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 03:04:02.90 ID:IfPvU1Dp0
格ゲーも固定キャラシステムだなもう
個別のエンディングもガチャガチャやって進めるだけなので無駄なんじゃねえのとかは思うな
90 :
|´・ω・`]すとか抹殺|再生10000突破した:2014/04/11(金) 03:08:43.73 ID:bREYbDJ+0
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
2014/04/06(日) 23:59:25.64 ID:yOapT6Qa0
14年5月9日午前10:30ごろ
警視庁窓口に放火する
91 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 03:11:40.19 ID:AlaUQ0JD0
>>51 スト4はともかくバーチャは頑張ってない方だろ
>>57 マブカプ3はマーブルとの契約切れてアップデート終了
新たに契約し直すマブカプ4まで動きなし
スト4は新バージョン間近で海外でも盛り上がってるよ
92 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 03:12:01.88 ID:CUENDJax0
格ゲーは同じゲームジャンルでもユーザーが最底辺だから
FPSが可愛く見えるくらいにね
FPSも一時期コアになりすぎて廃れかけたけどうまくカジュアル化に成功したし、
暴言も確かに多いけど母体数が多いから風通しが良い
格ゲーはほぼ同じメンツしかいないしやってる奴も変わらない
風通しが悪いジャンルだから
バーチャは4からマニア向けになってる
3にあったエスケープボタンは素人救済措置で導入したのに
それをなくしたからね
素人の排除
育成の拒否
対戦の不合理
そら厳しいわ
ここの人らは格ゲーそのものに興味が
ない、もしくはもうやりたくもない
初心者でもある程度取っつき易そうな
タイトルならやってみたい、やってやってもいい
どっちが多いんだろね
スパ2X
バーチャ2.1
格ゲーはここで完成してしまった
進化の無くなったコンテンツは不純物が混ざってじわじわ腐り果てるだけ
97 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 03:22:31.55 ID:AlaUQ0JD0
>>93 3の方がマニアック
避けがアナログだからこのフレームで相手がこの技だと避けられるみたいなやり込みを必要とするけど
4の避けはデジタルだから直線判定の技なら避け成功といった風にわかりやすくなってる
うまくなりたい理由、目的がないからゲームで練習なんぞってのは確かにあるけど
ゲームとして遊んでて楽しければ自然とのめりこんでいき、それなりに上達はしていくもんだし
結局面白くないと思われてるのが答え
99 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 03:25:34.78 ID:IfPvU1Dp0
>>95 キネクトでそこそこチューンされた格闘がでれば
そんなんでいいわーw
>>99 箱1でキネクトの格ゲーやって細いやつが勝っててリアルで強そうな奴が負けて
申し訳ない気持ちになった 配信で見てたんだけどね
101 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 03:32:22.18 ID:VnTI/34K0
格ゲーってプレイヤーを成長させるのが絶望的に下手だよね
マリオでも何でもいいけど、通常のアクションゲーは進めるとステージの難所なりボスなりといった
壁が出てきて、挑むうちにコツに気づき工夫して…と、遊ぶなかで自然と上達する設計になっているけど
格ゲーの上達については「トレモで反復練習しろ」が基本というのは、正直どうかしてるよ
客は練習がしたいんでなくゲームがしたいわけで、コマンドやコンボといった腕が必要なゲームシステムなら
それの習得も含めて(「練習」でなく)「ゲーム」に落とし込むまでが、製作者の仕事だと思うんだけど
俺はコンボ練習も含めて楽しんでるけど、コンボできない人はそうじゃないんだろうね
基礎コンすら糞ムズいみたいなゲームは俺もやる気せんけど
カプエスなんかだと覇王丸で差しにいくタイプだな
トレモじゃなくても普通にCPU戦してたらそれなりに上手くなると思うけどな
3ステージまでだったのが6ステージまで行けるようなった、とかさ
まあチュートリアルが充実してるタイトルがほとんどない、
ってのは確かにあるんだが
格ゲーの場合トレモで身に付くのは精々コンボくらいで
立ち回りや技性能なんかは実戦やWikiなんかで覚えるしかない、ってのがあるからなぁ
コンボはちゃんとできるのに立ち回りがアレレ?
って人がたまにいるけどそういうのは大体トレモばっかに籠ってたパターンかと
格ゲースキルはある種のコミニケーションスキルでそれは当然ながら対人でしか養われないしね。
格ゲーは人との掛け合いを楽しむ物だから、それをチュートリアルに落とし込むのは無理だよ。
できたとして新規のプレーヤー同士をマッチングさせて、そこに機械的なチュートリアルを差し込むくらいかな?
107 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 04:11:04.55 ID:hqwHg4VT0
初心者同士ならトレモでコンボ覚えるだけで勝てるようになるんじゃね?
無敵技ガードして確実にコンボ入れるだけで大分違うだろ、ゲームにもよるけど
立ち回りや技性能覚えようとする人なら初心者とは言わないだろし
そういう人は自分で対戦して覚えていくんじゃない
>>108 そこでまた時間帯やタイトルによっては
そもそも初心者同士がマッチングしないという根本的な問題ががが
>>106の意見とも一部被るかもだが
「対戦」格闘ゲームってだけあって
巡り会う相手によって良ゲーにもクソゲーにもなりうる、
良くも悪くもプレイヤーに依存しきったつくりが
格ゲーの魅力でもあり欠点でもあると思う
110 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 04:42:16.95 ID:FpYtaUOR0
アークの格ゲーはWiki見ろやカスと言わんばかりのコンボで変な笑いが出る
111 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 04:49:06.61 ID:OwAXzUPS0
>>106 格ゲーが廃れた理由はまさにこれ
対人が流行ったせい
このせいでシングルプレイを気軽に楽しむ層が全滅
マニアだけのニッチゲーに転落して過疎った
最近はA連でガチャ押しに配慮されたりゲーセンでトレモモドキが出来たりむしろ昔の新規ってどっから入ったのか疑問なもんだ、ネットもろくな情報なかったろうし
113 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 05:01:07.40 ID:FpYtaUOR0
A連練習の邪魔になるから嫌いだわ
将棋みたいなもんで上級者と初心者が100回戦ったら100回上級者が勝つみたいな
ストイックすぎるんだ
家庭用でP4U、BBCPを借りてやったけど最近の格ゲーはホント辛い…
どこで連携途切れるか全然分からねーから攻められたら何も出来ずに負けるパターンばかり。簡単なコンボ練習とかやっても対戦じゃ出す機会すら訪れないw
格ゲーの復興を語るスレいってみろ
格ゲーマー様がこぞって「新規は来るな、ボリューム増やすな、一人モード充実させるな、人口増やすな」といい、
上記格ゲーマー様から「アンチ」のレッテルを貼られてる人達が格ゲーを盛り上げる方法をアツく語ってる。
普通はファンが盛り上げる方法を語り、アンチが批判するが、格ゲーに関してはまったく逆。
盛り上げる方法を語ると「格ゲーアンチ」とか「コマテクない初心者」とかレッテル貼られる。
異常者の集まりだよマジで。
>>115 その二つはガチの(アーク系)コンボゲーだからなぁ
2月に出た恋姫夢想の格ゲーなんかは
サムスピ+αなゲーム性で
マイナーだけどシンプルな作りでコンボ苦手な人にはオススメよ
まぁシステムが簡単だからって初心者が勝てる訳じゃない、ってのが
格ゲーの難しいところだが
まあ小野が新規で格ゲー作る予算がないっていってるしな
そういう意味ではアークはがんばってる方だなXBOXは捨てたみたいだけど
阿漕な銭取しだした闘劇も休止とは言ってたけど実質終了だし
もう格ゲーはだめだろ
格ゲー復興スレを見てみたが、
めくりがダメとか
> わからん殺しとかすきだし投げキャラを飛び道具で一方的に倒すのも何の抵抗も無い
> 自分の土俵で戦わない奴は卑怯者なんですよ
とかこんなのは盛り上げる方法とは言わんだろw
復興スレはある意味ゲハ的な隔離スレというか
みんながみんなマジになって議論してるって訳でもなく
煽り煽られ目的でやってるようなのも少なくないから
あんま真に受けすぎるのもどうかと思うぜよ
ペルソナ4Uのタイムアタックモード
対人戦よりも難しくて一人目すら倒せない鬼畜ゲー
作ったやつの頭がいかれてる
122 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 05:28:40.51 ID:FpYtaUOR0
FPSみたいな集団戦は負けてもチーム内順位でoretueeeeee出来るから続けやすいんだが
格ゲーが盛り返すにはこれに匹敵する楽しみを追加しないといけないな
対人である以上どうやっても半数は負けるわけだし
負けた時のストレスが時代に合ってないのも一因
昔はなんだかんだいって時代そのものが暖かったからなぁ
今の殺伐とした情報化時代に格ゲーなんかでストレス磨り減らせないわ
今の格ゲーの投げキャラって基本強キャラだろ
飛び道具で固めるなんてなかなできないぜ
125 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 05:31:12.48 ID:Z57c3gAG0
格ゲーまでもニンテンドーが獲るとは思わなかった
ビジネス的に今度出るスパ4もDLC出しても一部の人しか購入しないだろうから大変だろうな
国内のSFCでスト2を200万本売ってた時代もあったのに
127 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 05:36:49.49 ID:zb2dt2Pn0
オワコンwwwwwwwwwwwwwww
スマブラは2人対戦で3D化したら神ゲーになるのになんでやらないのかな
スマブラみたくシンプルな2Dが一番気軽に楽しめるんだよな
スマブラはフィールドから落ちてはいけないルールと2Dがあってない
あとカメラの動きが平面的すぎて迫力が無い(新しい作品ほどそういう傾向)
3D化したら一石二鳥で解決できるのに
コピーばっかだったから飽きた
スマブラはパーティーゲーというやつがいるがパーティーゲーとしても微妙だよ
桜井はどうしてもシンプルなものが作れずマニアックになっちゃう
例えば老人ホームで老人同士がマリオカートやる姿は想像できるけどスマブラは想像できんでしょ
マリオのパワーアップは老人でも理解できるけどカービィのコピーとかコマンド技は無理だし
他のゲームと差別化するためにあえてマニアック要素を入れるのが桜井の芸風
まさかバーチャが先に死んでDOAが生き残るなんて思わなかったよ
昨日弟と二時間サイキックフォースやってたわ
1に比べて2012は難しいな
>>117 自分が下手だからってのはあるから判断しづらいけど、攻め側が有利すぎませんかねw 画面端とか絶望しかないw
舐めプになり得るシステム(P4Uの一撃KOとか)は対人戦では排除して欲しいと個人的には思う。魅せプレイと受けとる人少なくないかねw
スト4、マヴカプ、鉄拳
何故これらが海外でバカ売れするのか理解できない
>>135 そこらへんも大体アークゲーの芸風だねぇ
ガン攻め至上主義的な
画面端とか以前に一度転ばされたら
ガード困難な起き攻めでマトモに立ち上がれないまま終わるってキャラも昔いたし
まあコンボゲーでも比較的簡単なのや
(最近アケで稼働した電撃文庫のやつとか)
上であげた恋姫みたいな差し合いゲーもあるにはあるんで、
「まだ格ゲー自体に興味はある」って人なら
色々調べてみると自分にあったタイトルが見つかるかもよ
ゲーセン行ったら
有名な格ゲーは閑古鳥で
みんな電撃文庫とかいうラノベ格ゲーやってた
格ゲーオワタとオモタ
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 06:36:16.93 ID:VUNMK72u0
格ゲーもそうだけどJRPGの廃れかたも惨い
和ゲー自体が廃れてると言ってもいい。
和ゲーで伸びてるゲームってなんぞ?
141 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/11(金) 06:42:51.38 ID:2u46Pijn0
PS3版p4uはトロフィ超辛口だよね
チャレンジモード全部クリアとスコアタモード全キャラクリアがきつい
142 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 06:42:53.95 ID:4COlka8B0
みんな飽きたんだよ
「煽り」って文化がすべてを衰退させた
「煽り」と「見下し」の区別がつかない馬鹿が増えてしまった
相手をバカにしてればいいみたいな「勘違い」した「煽り」文化の蔓延
こくじんが3rdで負けたら「雑魚wwww」と煽る。これは正しい煽り
中級者が初心者にP勝ちして「下手糞www」と馬鹿にする。これは煽りではない
この違いがわからない馬鹿が増えた
それだけ
最近はギルティギアXrdとか電撃ファイティングクライマックス通称電マとか良質な新規出てきてるし、これを皮切りに復興してほしいとこだけどな
ギルティギアXrdは前作よりコンボコンボしてないし演出カッコいい、電マはABガンガン撃ってりゃ気持ちいいし強いって感じに初心者でも取っ付きやすいから食わず嫌いせずにやってみてほしいわ
電撃とGGXrdが台を食い合ってると言うw
電撃はAB、バースト、切り札ときりかえしが分かりやすいね
当然うまい人も使えるわけだが、同レベルで押し込まれてわからんまま死ぬ事は無い、のかな?
>>145 いや、それは出た瞬間に突っ込んだぞw
格ゲ=ゲーセンというイメージなもんで
いかにもキモヲタの臭そうなデブに負けると腹が立つし
リアルにボコるみたいなDQNでもないし
娯楽でわざわざ不愉快な気分になるのは避ける
それならキャッキャ言いながらプリクラしてる方がいい
>>106 それが怠慢なんだろうが……
連携とかは人によって変わるから最適解はありませんで
だから何も教えませんじゃ初心者はどうしようもねえんだよ
せめてこの技の後は反撃のチャンスが有りますぐらい教えてやれと
プリクラも今の目がデカくなるのは気持ち悪いわ
>>145 5ボタンにするべきだろこれ
ギルティギアのボタンを減らして同時押しに割り振り、更に同時押しを増やしたらこうなりました。みたいな
酷すぎる
ギルティから始まるオタゲーラインは格ゲーじゃないな
根幹はシューティングとか音ゲーとかそっち
こいつらが腐敗を加速したな
シューティングもキモヲタゲーばっかだよな
153 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 07:40:05.88 ID:lxnLrua10
ニコ生の大会とか見た事ある?
9割キモメンだぞ。誰がそんな奴らとワイワイ同じゲームやりたがるんだよ。
パズドラの廃人コスケとかとうふなんてイケメンだろ。
マックス村井も爽やかな雰囲気イケメンだし。
ゲームなんてファッションなんだからイケメンのやってる奴やるよ。
モンハンも魔王とか美人もやってるしストレイテナーとかもやってるから普及する。
>>130 それがパルテナのオン対戦なんじゃないの?
>>153 格ゲーのトッププレイヤーもキモメンはそんないない
人を殺したような顔してる奴はいるが
>>153 なんかこれ程世間ズレしてる奴も珍しいな
法律で、同じジャンルのゲームは一年に一本しか購入出来ない
とすれば、ユーザも真剣に吟味しとことんやりこむだろうし、ソフトメーカーも超真剣に作る事だろう
>>150 当初突っ込んだら家庭用のボタンに近くしてあるんじゃ?と言われた
なんとなくわからんでもないがまさに本末転倒というかw
殴っても蹴っても楽しくない
攻撃することの爽快感が無い格闘ものなんか廃れて当然
避けゲーのシューティングも同様
殴っても蹴っても楽しくない
攻撃することの爽快感が無い格闘ものなんか廃れて当然
避けゲーのシューティングも同様
同レベルでマッチングするし遊びやすくなってるけどな
けど格ゲーは全て似たような感じだし、戦うだけで変化も乏しいので良いかなって感じ
アクションゲームに格ゲーのようなモーションが入ったモンハンやダクソは楽しめるんだけどね。
タイマンで戦うだけってのが飽きた。
格ゲーの上級者は、あまりにスポーツ的な感覚に陥りすぎてる感があるからなあ。
VF3や鉄拳4で地形要素をとりいれたら大不評。理由は、地形によってコンボが
入ったり入らなかったりするのが気に食わないということだし。
スマブラでも、開発側はステージのギミックやアイテムを使いこなしてこそ、本当の
上級者という思いでも、実際のガチ勢は、平坦で何もないステージで戦うことを
好んだ。偶然的な要素で勝負が決まることを徹底的に嫌ったがために。
でも、これじゃ初心者は面白くないし、見てても楽しくないよね。
163 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 08:07:26.39 ID:cDJqHKxj0
コンボを覚えるまでは初心者でもやる
問題なのはキャラがあまりにも多すぎる点
俗に言うキャラ対策とまではいかないが
とりあえず全キャラがどういう攻撃を持ってるか、攻撃パターンや攻撃のしのぎ方
を把握することが前提になってる
164 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 08:09:25.85 ID:1BvelpMm0
むしろ廃れないジャンルがあったら教えて欲しい
パンツや乳に頼り出したら終わりの始まり
10年前に原作エロゲーの格ゲー出てたときは、完全に終わってるなと思った
今でいうVITAのパンツゲー群を見るような目で、それらを見てた
実際問題おやじだらけの格ゲー作ったところで爆死するだろ
SNKの変なのとかあったけど壮絶に爆死したバリトゥードみたいなやつ
鉄拳とかだと次作は技とキャラの整理して欲しいとかって話それなりに上手いプレイヤーからも聞くね
ゲーセンいく必要もないし対戦動画はいくらでもあるから見て学べるし
敷居自体は大分低くなってるとは思うんだけどなあ
これから流行る格ゲーはF2Pになるだろうね
対人ものの抱える問題の多くはプレイヤー人口ピラミッドの歪さに起因する
格ゲーマーの中心だった層がオッサンになりちょと練習した若い奴に勝てなくなってきたってのもあるのかもね。
AC鉄拳1でキングに飛び蹴り通常攻撃+10連コンボで1発で死んだのは衝撃的だったなw
ストUもスーパーで終わった。ストUはターボで対戦バランスが完成してたのに
後に引き継いだカプコンスタッフがメチャクチャにしてしまった。やっぱり全盛期が良いよ
174 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 08:40:39.39 ID:URI2mTep0
携帯機でゲームするの好きじゃないし
仕様で足引っ張られそうだからスマブラ3DS版反対だったけど
よく考えたら正解だな
若い子にも格ゲーに触れてもらうのが大事だわ
(スマブラが格ゲーかどうかはおいといて)
バランス重視で大味な格ゲーなくなったからな
サムスピの牙神みたいに怒って大斬りで相手の体力7割持ってくとか
すぐに飽きるような遊び方しかできない作りになってるにもかかわらず作る側がさっぱり中身の工夫をしないからな
やり込み要素もやる価値ないようなのばっかりだし
キャラや作品変えてもやることは昔と全く変わらないんじゃ廃れるのは当然
177 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 08:47:14.49 ID:URI2mTep0
もう淘汰されてきて本物の人気シリーズしか生き残れないので
ある意味寡占的な状況になっていく
たぶんこれ以降は廃れることもなく栄えることもなく低空飛行を続けそう
20年後くらいにまた再ブームとかあるかもしれんけど
アーケードゲームが廃れたからじぇね?
つうか、ゲーセン、マジで減ったね。
>>171 DOA5Uか
オン対戦無制限に遊べるし
まさか日本でもユーザー数がFPS>格ゲーになるとは思わなかったな
少し前まで洋ゲー人殺しゲーとゲハでは叩かれてたのにな
>>162 それは自称ガチ勢でしょ
自分たちを正当化したいだけで
VF3の地形って叩かれて無くしたらしいけど絶対あった方がよかった
VF4以降のステージの地味さったらない見ててつまらない
あとなぜボタンを減らしたのかも不明
直感で避けるって分かりやすかったしレバー操作への負担(複雑化)が増しただけに思う
地形だけじゃなく箱庭で集団戦ならやりたい
KOFは98で完成したのに99でシステムブッ壊して迷走してたな
新作出るならあれくらいシンプルがいいわ
スティックが意外と高い
操作性良いのは1.2万くらいする
あれをプリンター商法でハードを安く売ってくれ
ヴァンパイアセイバーが糞すぎたから
188 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 09:24:57.47 ID:Iz7+p3Kg0
スマブラもキャラ増え過ぎ
189 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 09:44:15.94 ID:Q6PRgcbD0
対戦ならFPSのほうが面白い、
普通に遊んでればそのうち人並みに立ち回れるようになるのは大きい、
全キャラの技とかコンボとか一個一個検証もしくはWikiで調べる()とかやってられん。
190 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/11(金) 09:45:10.40 ID:2u46Pijn0
レバーはセイミツ。ボタンも個人的には三和よりセイミツ
セイミツ最高。電話対応が無愛想なところも全然許せるくらい最高
任天堂にRPGのイメージも格闘ゲームのイメージもないけど
RPGの王様も格闘ゲームの王様も、任天堂が持ってるんだようね
何やらせても他をあっさり越えてしまって他が可哀想になる
>>189 初心者がちょっと遊んだぐらいでやりこんでる連中と同じぐらいに立ち回れるなら
それはオセロ以下のクソゲーだ
>>192 普通に遊んでそのうちがなんでちょっとになるんだ
対戦ゲーといえばFPSとMOBAって感じだからなー今
まぁ元々アーケードで流行ったゲームだったし廃れて当然
>>192 やりこんだ人と同等>>人並みに動かせる>>>どう動いたら良いか分からない(←格ゲー初心者ココ)
>>191 マニアだけ相手にしてるわけじゃないからな
未完成のまま出してバージョンアップ商法でお茶も濁してないし
基本深夜しかゲーム出来ないからスティックが使えないんだけど
おすすめのパッド教えてくれ
格闘や音ゲーの話題でいつもSTGと一緒で高難易度化が、みたいな話になるけどSTGってキャラバンやらなくなったときからすでにさびれて始めてたでしょ
まだゲームジャンルが少ないから目が向けられてたけどRPGなどが流行って人の目がつかなくなってきた、なのにキャラバンという大きな宣伝もしなくなった
人が減っていく中で高難易度化していったのは確かだけどそれ以前に単純すぎるルールでSFCのときにはすでにFC時代の古臭いゲームジャンルって思われてたと思うんだ
その中で大きな宣伝をカットすれば忘れ去られていくのは当然かと
もちろんその後も名作と言われるのも出たし今以上に売れてたけどRタイプで新ハードを牽引するには厳しい時代になってた
>>198 シューティングの衰退の時もいわれてたんだけどね
隠しキャラだパワーアップだとマニアだけが
知ってて当然の知識前提でゲーム作ってないかと
コンボとか皆どこで覚えるんだ?
グラディウスII辺りまではまだSTGが花形の時代だったな
マニアが新作のロケテストのたび長時間占拠して
カンスト出した際簡単すぎるとか毎回アンケ出してたせいで一気に高難度化
おかげでグラ3とかR-TYPE2は悪夢のような難易度に
STG代表のタイトルがここまで難しくなるとジャンル自体が廃れるのは必然
202 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 11:06:26.72 ID:Q6PRgcbD0
>>200 ・トレーニングモード
・Wikiで調べる
・自分で検証、研究
とかじゃないの?
でも(自分が使ってるキャラの)コンボの練習自体はそれなりに楽しめる部分もあるし、
コンボ出せるようになる=ガードできるようになる
と同じくらい基本的な操作かと…
今の格ゲーが抱えてる本質的なハードルはその後だろう。
>>202 コンボのチュートリアルでもあれば良いが
自分で調べたりするのは敷居が高い気がする
やってることがスト2から何も変わってないもん
○○システム、△△コンボ、□□ガード・・・
一見新しいことをやってるようにみえて
実際に出てくる単語
「判定」「無敵時間」「フレーム」「目推し」「反確」
「対空」「間合い」「コンボ」「画面端」「起き攻め」
「投げ」「上中下段」・・・
20年前からなーんも変わってない
ずーっといっしょ
ぜんぶいっしょ
飽きられて、新しいジャンルのゲームに人が取られただけ
>>197 機種によるけど360だとパッドでめぼしいのはほぼない
(変換機でPS2用の6ボタンパッドを使ったりとか)
PS3はホリのファイティングコマンダーとかいう6ボタンのが評判よかったと記憶してるけど
耐久性に難があるらしい
格ゲー板にパッドスレがあるのでそこを覗いてみるといいかも
>>200 最近の家庭用はある程度までのコンボをお手本つきで練習できる
チャレンジモードが実装されてるものがある
他はタイトルごとのWiki見たり、スレで聞いたり
実戦で相手が使ってきたのを盗んだりする、とかかな
練習できるモードは充実してたり、wikiで情報見たり、
対戦動画も気軽に見れたりと、昔よりもかなーり遊び易くなってるんだよな格ゲー
でもパンツで媚びた努力も無念
もう何をやっても盛り上がることも無いオワコンジャンルなのです
格ゲーやるとパッドがすぐ壊れるから
結局全部一緒だから
なにをしようとパンツで媚びようと
結局昔からの格ゲー上級者が初心者ボコって
煽りという免罪符を掲げた見下しが横行して
上手くなる前に嫌になってやめていくだけ
一部の気概のあるヤツとマゾが入ってくる数より
年とってやめていく人数のほうが多くて先細りしてるだけ
これがすべてでしょ
209 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 11:29:02.89 ID:4pipe5vd0
家庭用は1万以上するスティック買わないと問題外だからなぁ
アケはアケでそもそもゲーセン自体絶滅寸前
金を入れてもゆっくり練習すらできず乱入されて瞬殺で流行る要素0
選択できるキャラを8人までに抑えろ
技数はせいぜいスト4程度までにして、鉄拳とかバーチャみたいに増やしまくるな
そのくらいしないと新規の格ゲーなんか覚える気にならん
登場キャラ30人超えとか技を暗記する段階で心折れるわ
>>209 DOA5Uはスティックなんぞいらない
パッドで十分
DOAは別の需要があるからな
213 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 11:31:25.96 ID:4pipe5vd0
3D格ゲーって1キャラあたり技100個くらいあるもんな
あれ全部覚えて瞬時に使い分けできるようになるくらいなら東大合格の方が簡単なレベル
キャラが全部で40人くらい居て、この技はガードされると
その内16人に反確、超必溜まってるとさらに8人に反確
みたいのをいちいち覚えろとかな
すでに自分より上手い奴が腐るほどいる界隈に乗り込んでいって
ボッコボコに殴られながら上手くなるまで我慢とかするわけない。
スマブラやらガンダムやらは受けるんだから、おもしろ対戦ゲームの需要はある。問題なし。
>>203 KOF13のトレモはコマンドが上に出ててそれを全部入れればクリアってのが各キャラにあったな
途中から→大パンチ、必殺技、前中パンチ、中パンチ、しゃがみキック、超必殺、キャンセル必殺、〜〜超必殺〜〜〜超必殺で〆みたいな当たり前のように超必殺を数度絡めるのとかあってhageるかと思った
217 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 11:45:38.97 ID:Q6PRgcbD0
>>213 そのキャラの技を使いこなせば戦える、なら良いと思う。
辛いのは他のキャラの技、全部を(Wikiで調べて)把握し、対応しなきゃ戦えないところかと。
>>215 ガンダムEXVSももうすでに新規いないだろ、PS3版が速攻で糞安値になってるし
初心者ではもう勝てない状態は格ゲーと変わらん
219 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 11:52:01.76 ID:Q6PRgcbD0
>>215 対戦なら、右も左もわからない初心者がボコられるのは当たり前。
その後「OK把握、次はもう少し上手くやれる」と思えるかどうかが重要。
格ゲーだとそれで行けるのは下の上がせいぜいで、そこが問題なんだと思う。
格ゲーが生き残りたいなら、アークシステムワークスみたいに
キモオタに媚び売ってキャラや声優で無理やり需要を生み出すか
それこそ基本を無料でばらまいて一人でも触ってもらうかの二択しかないけど
結局腕の近い相手がいないとかき集めたユーザーもあっという間に離れるのが現実
強い奴が強すぎて
ライトが遊びにくいのが格ゲー
1on1の対戦そのものが斜陽だからな…
少なくともチーム戦にしないと他の対戦ゲーに比べて盛り上がりに欠けるのはある
それをやろうとしたマックスアナーキーが糞ゲーだったのは皮肉だが
スマブラは頑張ったんじゃないかなぁ
一時期のブームが特別だっただけだと思う
>>222 マックスアナーキーは対戦するものとしての出来が悪かったからな
強キャラとレベルでのスキル制限だの対戦ものでは余計なものをつけすぎた
225 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 12:04:40.50 ID:e9DCyrB70
正当派の格ゲーは覚える事が増えすぎたのが問題だろうね
操作もだがルール的にも知ってないと勝てない要素が多すぎる
そういう意味では格ゲーではないがスマブラは凄くシンプルだ
とにかく画面内に残ってあいてを押し出すだけ
ただ戻る操作にはもうひと工夫欲しいかな
ジャンプ・上技で戻る事を覚えるまでが初心者の初めの壁だろう
KOFだの餓狼だのNOEGEO家庭用とか流行ってた時期は
井の中の蛙で居られたのに、いざオンラインという大海にでたらぼっこぼこ
オンラインの普及で対戦相手には事欠かなくなったが
そこについていける一握りの連中だけのものになってしまったんだよな
まず人がやってるの見て何してるのかわからん
やってる人間にしかわからない攻防やかけひきの面白さがあるんだろうとやってみてやっぱりわからん
技が多すぎ
なんか知らん間にやられてる
は? なにこれ
やめる
ストUとか飢狼とかスマブラはわかりやすいからよかった
昔は格ゲー好きだったけど、対戦はガチよりも身内でワイワイやりたいタイプだったから
今の格ゲーはパーティーゲーとしては全然使えないんだよなー
スマブラ・マリカーみたいなカジュアル系やモンハンとかの共闘ゲーが流行るわけだわ
廃れはしたが、復興してほしいと思ってる人はどれだけいるんだろうか。
>>200 教科書通りの動きを覚えようとする日本教育の悪い面が出ちゃってるな
コンボを覚えるって考えがすでに間違ってると思うわ
AからBがつながる、ってことはBからCがつながるからAが当たればCまで入る
Cが入るならそこから〜
って感じで技を知ればコンボは勝手に生まれてくるんだけど
日本的思考だとはじめからA→B→C〜ってのを調べてその通りに練習し出す
だからコンボを覚えるって表現が生まれる
同じレベル同士だと面白いんだけどなー
復興はしてほしいけど、一度離れた人らはもう戻ってこないんだよな
ブームは常に大衆に受けたから起こるのに
ゲーマー(笑)さまを狙ってオタクゲー化したからだろう
スマブラやマリカがウケてる辺り
要はバランスが問題なんだと思う
格ゲーやシューティングは一部マニアの声ばかり反映した結果
カジュアル層をばっさり切り捨てる結果になった
人数少ない癖に声ばかり大きい連中に振り回されたらダメだって事だな
>>229 雑誌関係とコントローラーとか作ってる周辺機器メーカーは復興してほしいと思ってるよ。
格ゲーで開発メーカー無視してプロでっちあげて大会とかの収入欲しがってるから。
あと雑誌や周辺機器メーカーの広報役としてお抱えでしかないプロゲーマー(笑)辺りも
236 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 12:22:21.86 ID:+pnAXGVk0
>>222 >1on1の対戦そのものが斜陽だからな…
実はそうなんだよな。おれポケモンXYの対戦大好きだから何百戦もやってるけど
やっぱ負けるとかなり凹まされる。BWから続けて4000戦以上やってるから
かなりノウハウ溜まってるけど、これゲームクリア程度の人が入ってきたら
もう一回も勝てずにボッコボコで多分やめちゃうと思う。あれ覚えること多すぎ。
ポケモンは単にストーリーモード遊ぶだけでも面白いから1000万本とか売れて
普通の人も相当やってくれるけど、対戦メインだったら格ゲー化一直線だなといつも思う。
やっぱ「勝ち」「負け」の二種類しかないのは相当精神にクル物がある。神経ゴリゴリ削らされる。
2,3試合やっただけでそれが圧勝だったとしても精神的にヘトヘトになってしばらくいいやって感じになる。
マリカーとかCODは12人とかで対戦するから勝ちと負けが割と曖昧になる。
12人中8位ですとか言われてもそんなに疲れない。この差はでかいよ。
操作が難しいから
あと、裏技的なテクニックないと勝てなかったりするから
>>218 格ゲーが廃れても新しいゲームが出ればいいんだよということだよ。
ガンダムがすっかり新規お断りになってるのは知ってる。そのうちまた別のが出るさ。
>>219 まだ上級者がいない新しいゲームが出てくれば、最初の我慢はいらないんだよ。
でも実際は、鉄拳とソウルキャリバーのF2P落ちとか笑えない状態なんだよな
ウルトラスト4がそろそろだけど、あれも複雑化していく一方だからなぁ
世界基準となったスパ4(とパケ裏に記載)があまりに理不尽すぎるのも問題
簡易コマンドで簡単に波動昇龍出せる癖にやることは皆目押しペチペチ、目押しが1Fでもズレたら昇龍かウルコンが飛んでくる世界
>>238 新しいゲームっていうけど、結局格闘ゲームという枠内なら
今まで別のゲームで培ったものを再利用できるからハンデにもならないと思うんだ
それこそGLOVE ON FIGHTみたいなのが主流になればわからんが
エントリー層をはいってこさせないとだめ
やっちゃいけないのは
・キャラクタを増やし過ぎる
・技を増やし過ぎる
キャラ増やすならだれかリストラしないとだめだし
技ふやすなら技もリストラしないとだめ
>>236 誰も金払ってまで負けて嫌な思いはしたくないしねえ。
子供は自分の可能性を諦めて無いから負けても次行けるんだろうけど
自分はゲームのセンス無いから勝つよりも負ける側だって
自覚しちゃった大人はもう寄り付かなくなると思う。
身内でワイワイしたいのに
「○○やろうぜ?買って来ようぜ?」→「格ゲーはやらない」
こんな状況が覆らない限りは…
>>236 基本勝者と敗者しかいない殺伐とした世界だけに
プレマで連戦した相手から「お疲れ様でした」的なメッセがくるとそれだけでほっこりくるよ
武道の世界じゃないけどやっぱ人間が相手だから
礼に始まって礼に終わる精神ってのも大事だと思った
どちらかというと比較的マイナーなタイトルに
そういうメッセくれる人が多い気がする
246 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 12:32:49.70 ID:+pnAXGVk0
>>243 子供を神聖化しすぎ。
子供の根気の無さを侮んなよ。もうあっという間に
「なんだこれ!クソゲー!クソゲー!」言ってコントローラー文字通り放り投げるから。
おれらが子供の頃はファミコンとかもう唯一無二の素晴らしい娯楽だったし、他に遊ぶもんもそんなに多くなかったから
根気よくやってた(意地にならざるを得なかったとも言えるがw)けど、
今の子供格ゲーなんかに思い入れなんかゼロだし、他に遊ぶもん大量にあるから
もうあっという間にやめるぞ。
STGと同じでより多彩にとかより深い読み合いにとかで進化してったらついていけない人多発で新規がいなくなったって典型的な流れだからなぁ
STGは一人で黙々とやるものだからまだマシだが格ゲーは対戦相手いて初めて競技になるし
家庭用のオンが標準化されたとはいえ格ゲー経験者とそれ以外の差がどんなゲームでも発生してしまう以上マッチングも難しい
P4Uでストーリーだけの人とかオン一回やったらもう二度と行かないだろあれ…
248 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 12:37:24.58 ID:Uyn4cXEr0
スト3ってやらない自分でも動画見てるだけで面白かったが、
4以降は全然面白そうに見えないんだが
やってる人らはあれ本当に面白いの?
敷居が高過ぎだからな
別に楽しくやればいいのに有線必須、マンションタイプ以外の光回線必須とかだろ?
初心者も遊べるように合わせてやるなんて優しさも無いしな
ネットでガチ勢とか笑うしかない、ガチなら集まってやれよと
250 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 12:39:49.06 ID:terDP1rV0
スマブラ
変な必殺技だのコンボだのがない方が、初心者でも入り込み易くて飽きが来ないと思うんだけどな
もちろんオン対人限定だが
>>248 開発者によれば、スト3は選ばれたエリート達だけが楽しめるレベルのゲームになっちゃったんで、
スト4やスト2のころの人が帰ってこれるようなシステムにしようと思って開発したということだったような。
>>249 スマブラで、開発者が「快適に遊ぶには有線をお勧め」という言い方したのが、ガチ勢には
「無線の奴は来るな」というふうに翻訳されてしまうからなあ。
格ゲ板では、無線の奴は来るなと平気で言う人多いし。
>>253 実際は4のが選ばれた人だけ遊べるゲームになっちまってるぞ
それはない。SF3は誰もやってなかった
スト4はセビキャンなければもーちょい読み合いメインのシンプルなのになったと思うんだけどね
あと無駄にシビアな目押しもいらん
なんであんなに難しくする必要があったのか
257 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 12:52:01.42 ID:Q6PRgcbD0
>>219 > 最初の我慢はいらないんだよ。
そんな全員が右も左もわからない素人なんてのは、
最初の一ヶ月くらい(もしかしたら一〜二週間?)だけだろ。
一ヶ月間(プレイ時間だと100時間くらい?)やりこんだ人と始めたばかりの人じゃやっぱり勝負にならんと思うよ。
>>255 あれはキャラクターが問題なだけで
操作なんかは4よりよっぽど初心者向けだぞ
小野見てるかー?
ブロッキングがもう初心者向けじゃない
スト3は投げキャラのアレックスが使いやすかったな
Qや12で初心者ボコるの好き
そりゃ廃れるわな
263 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:02:15.96 ID:Q6PRgcbD0
>>261 どのキャラが使いやすい…とか把握するだけでも
2〜30キャラも居たら途中でばかばかしくなる。
1キャラのみにして持ち技をカスタマイズする方向の方が良いと思うんだよな、
もちろん最強鉄板構成の問題はあるけど、
それはそうならないようにゲームバランスを工夫すれば良いだけでもある。
ガチとか言ってる奴らをシステムで
うまく隔離した方がいいだろうね
普段遊ぶモードは誰がやっても楽しくを目指せばいい
なんか身動き取れなくなって死ぬ
266 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:06:36.93 ID:Q6PRgcbD0
>>264 対戦成績に影響しないモードとかはもうあるんじゃないの?
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:08:36.70 ID:orZP528G0
キチガイみたいなニートが社会人の初心者相手に調子に乗る世界だから
近年の格ゲー…ジョジョは売れたなあ…(遠い目)
雰囲気が和やかになる格ゲーなら良いんじゃないかな
もしくは果てしなくバカな演出とかw
271 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:13:19.08 ID:orZP528G0
鉄拳にお遊びアイテムとかあるけど舐めプに使う人が多いな
知らない人と1対1で対戦したいとか全く思ってないんで
普段は1人用でジックリ遊べてたまに多人数でワイワイ遊べるゲームが欲しい
最近の格ゲーは完全に対戦ツールだからなぁ、フルプライスで買うのは躊躇する
そういったこと考えるとゲーセンライクなF2Pって方向性はアリなのかも
273 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:17:03.62 ID:Q6PRgcbD0
>>265 そういうときにどうすりゃ良いかが自明的にわかれば良いんだがな。
FPSなんかは
弾切れで死ぬ→無駄弾減らす、弾を拾う、常に残弾に注意する
で、どうすりゃいいか当たり前に分かるから、一つ一つ上手くなっていける。
リロードのタイミングとかもみんなそうじゃね?
リロードせずに死ぬ、不用意なタイミングでリロードして死ぬ
を何回か経験して自分なりのリロードタイミングを身につけてるんじゃないかと。
274 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:18:42.26 ID:kpXmmaMl0
2000年代前半は格ゲーなんぞ死に体だったのだがね
我々の同胞もロビー活動を活発化しているし、今度こそ絶滅させるからよろしくな
高難度コンボに対する意識の違いかな
どんなに難しかろうが、始動技から繋がり続けるなら
それの取得はただのエントリー条件にしかならなくなってしまう
始動技の当てることへの工夫、難しさが進化しなかったし
膠着状態に対するネガティブな意識がはびこり過ぎた
半年置きに見かけるスレだなw
腕前が近い人とマッチングされれば楽しめるんじゃないかな
極論だけどアイテムもいらねえステージ毎にギミックなり違う地形なりもいらねえってんだともうキャラも一種類のほうがガチ対戦って言えるんじゃないかと思ったり
ポケファイ(クソゲー)復活させよう
格闘技そのものの人気も落ちてる、てのはあるんじゃないかという新説
格ゲー覚えること多いって言うけど他のゲームと比べて別段多くはないでしょ
多いと思ってる人は
>>214みたいにアナログ的な考え方してるだけ
技単位で覚えようとするんじゃなくて技を数値化してカテゴライズすればいい
AとB2つの技があったとしてもガードされたときの隙が同じなら
同じ隙の技としてまとめて覚えればいいでしょ
実際は同じ隙の技なんか二桁あるんだからそれだけで何十分の一の暗記量で済む
ポケモン151匹覚えるより簡単だよ
>>279 もうそれで良いな
それ否定できないもん
リーグオブレジェンズだっけ、あれ格ゲーじゃなかった?
基本無料で新規プレイヤー獲得して成功したやつ
少子化に対して移民政策で応えたようなもんだがw
283 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:31:18.93 ID:orZP528G0
284 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:31:22.26 ID:KzXc47UA0
自主的に覚えなきゃいけない要素はが多いのは
割と日本人向けな要素でもあるとは思うのが難しいところ
直感的なアクションパズルゲームなんかでも、まず対戦やり込むより
テンプレ覚えたいって人は割と見かけるからな
285 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:33:03.98 ID:kpXmmaMl0
格ゲーなんてダッセーよな
286 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:34:05.34 ID:Q6PRgcbD0
>>280 その技ごとの隙の大きさ自体はどうやってカテゴライズするんだ?
技ごとに検証しつつ、この技の隙はグループAとか、やるの?
287 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:34:34.88 ID:orZP528G0
LoLはストラテジー系じゃない、格ゲーでは無いかと
難しいかどうかを判断する以前の段階で、難しいイメージがぶわっと拡散されて
それを説明したり具体的に補足したりする人もあまりいない感じ
289 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:37:35.03 ID:idVMR3szO
初期のサムスピはコンボを廃止した一つの究極
あれは必殺技のコマンドすら要らんかったからな
>>280 その覚え方はじめて知った
目から鱗だがどの技同士が同じカテゴリか一目でわからなけりゃ覚える手間変わらんよね
なにがわからないのかわからないとどうしようもない
>>286 フレーム数で分けるだけだよ
技が1F単位ごとで分けれるのは全てのゲーム共通
隙が3Fなら発生3F以下の技が確定するってだけの話
293 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:49:24.66 ID:bJt/yoF90
>>51 バーチャは死んだ
超絶糞ゲー状態で稼働させ
ユーザーの声を完全無視、調整拒否って自爆した
>>280 3D格闘だとそんな単純じゃない
特に鉄拳なんかは相手の主要技や連携覚えないと何時までもわからん殺しされ続ける
んでそれを覚えなきゃいけない自分がプレイするわけでもないキャラが30以上居るんだぜ
トレモで連続技の練習くらいなら頑張れるけど、起き攻めの対応がどうにもならなくて格ゲーあまりやらなくなった
やられても起き上がり方が悪かったのかガードの上下が悪かったのか、直前ガードじゃないのがいけなかったのか
運良くガードできてもどこで割り込むのかわからないまま結局崩される
こればかりはトレモで練習するわけにもいかないし、もっとシンプルなルールにはならないのかな
>>294 鉄拳はやばいね
バーチャはまだいけるけど鉄拳は無理だわ
ただゲームの難しさなんて青天井だから
主要2D格ゲーは言うほど難しくないよって言いたかっただけだね
適当に操作しているうちに吸い込まれハマっていくあの感覚が最近はないんだよな
ゲームのデキが悪いのか遊ぶほうがスレてしまったのか…
298 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:53:52.87 ID:Q6PRgcbD0
>>292 フレーム数の検証って大変じゃないか?
目で見てもわかんないわけだし、ビデオにとって確認したりする必要あるだろう?
>>293 ただ、ユーザーの声を聞けばいいというわけでもないというところがね。
鉄拳シリーズにおいて、開発サイドすら「失敗」と認識してる4は、既存シリーズに
寄せられたユーザーの不満に最大限に答えようとした結果、ユーザー全体の
不評を買い、ゲーセンでは短期間で撤去されるという憂き目にあってるわけで。
300 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:56:36.12 ID:OCK3KknS0
「リアルタイムな叩いて被ってジャンケンポン」ってことが分り辛いのよ
3D格闘は知らんが2D格闘は全キャラ覚えたりはしなくてもいいよ
つか、始めたばっかりなら反確とか覚えんでもいいよ
FPSは、だいたい操作方法が統一されてるからどのゲームも入りやすいけど、
格ゲーってメーカーによってボタンも操作もバラバラ、一から覚えないといけない。
カプコン系、アーク系、セガ系、ナムコ系
いろんなタイプが遊べるから良いというメリットもあるけど、入り辛いよね
FPSは「習うより、慣れろ」が最善の上達の方法。
どんなにカス初心者でもプレイを続ければ地形も覚えるから危険な場所や展開の仕方が徐々にわかってくるし、
最悪、仲間と行動していればごっつあんKILLもできる。
BFのようにKILL以外にもポイントを設けるところでヘタなやつでもスコア上位に行ける。
俺自身オペレーションロッカーで蘇生と旗取と救急パック投げてるだけで1位食い込んだこともある。
対して格ゲーはどうだ。トレモに20時間くらい居てやっと自信がついてきてオンに行くとボコられ2分で結果がでる。
そしてまたトレモに通う。wikiを見て知識を詰め込み対戦する。また2分で沈む。
ライトゲーマーがあれ、これ何が面白くてやってんの?って気づくのもしかたない。
格ゲー全盛期を生きてきた人ならここでさらに頑張れるんだろうがね。
それはあるな
勿論両方上手いのもいるが鉄拳の達人がバーチャじゃその辺の中級者にフルボッコされたりするからな
FPSだと上手い奴は大抵のFPS上手いしな
305 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:06:23.76 ID:cDJqHKxj0
ガンダムの値崩れが酷いのはプレイヤーの質が最悪だからだろうな
初心者部屋と題して、新規を部屋に呼び込んで初心者狩りする部屋が
オン部屋全体の半分を占めてるからな
そら新規はすぐ売りますわ
だって罠部屋だらけで練習すらできないからな
>>298 検証もできるけど今ならネット探せばすぐ出てくるよ
ただ最初から覚えるよりは気になった時に調べる程度の方が
いつの間にか覚えてるってなるよ
でこの技は硬直○Fか、ってことはあれとこれが確定して
ってなる
307 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:10:03.06 ID:Q6PRgcbD0
>>301 始めたばっかりじゃなくて、
ある程度遊べるようになってからの壁なんだよ。
その壁を超えるのにフレーム数の検証とか…、
中〜上級者ならそこまでの意欲もあるだろうが、
初心者から始めて見よう見まねでそれなりの初級者になったってレベルの人は、
そこまでしないし、したくも無いんだよね、で辞める。
どんどん敷居高くなってる
プレイヤーの質も上がってるしゲーム性も多彩になってるからな
309 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:11:17.01 ID:OCK3KknS0
まずその「硬直」って概念をいきなり理解しろ、っつーのがバカの考えで
310 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:12:33.34 ID:IfPvU1Dp0
>>307 それだよな
だからコマンドのQTEと入力精度に応じたペナルティでコマンド格闘自体の敷居を下げる必要がある
そのシステムを構築できたところが勝つんではないか
流れぶった切る。
対戦の基本は「同じ土俵であること」なんだよ。
今どきの格ゲーは覚えること、慣れなきゃならんことが多すぎて、初心者でなくとも相手との「同じ土俵での対戦」が全く成り立たなくなってる。
偽春菜の人がかつて「最初は普通に将棋を打っていたのに、今はコマが500kgくらいあるものになってて
コマを動かすためのロボットアームの使い方から覚えないと勝負にすらならない」と評してたが、これが全てを物語ってると思うよ。
312 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:13:33.34 ID:orZP528G0
プレイヤーの人間性は下がっていってる
313 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:15:42.74 ID:Q6PRgcbD0
>>306 > 検証もできるけど今ならネット探せばすぐ出てくるよ
これもまた敷居を上げる一つなんだよな。
簡単に調べられる分、調べた人と調べて無い人の差が激しくなるわけで、
その結果「格ゲー遊びたいなら、そんくらい調べるのが常識」になってしまった。
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:17:21.95 ID:j1lgcHX00
315 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:17:57.31 ID:KzXc47UA0
格ゲーは乱戦モードとか作りづらいのが厳しいんだよな
1vs1なんて格ゲー以外でも今はなかなか流行らないし
個人的には1戦をもっと短く1本先取とかにして、
マッチングとかを超高速に出来れば擬似的にそれっぽく出来るとは思うんだが
316 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:20:35.27 ID:OCK3KknS0
モンハンみたいなののオマケモードに
闘技場で対人模擬戦、とかなら多少は評価もされようが
格ゲーみたいな競技性のあるゲームはスポーツと一緒で
意識の高い人がどんどん上達していくから
少年野球チームとメジャーリーガーが同じフィールドにいるような状態になってる
昔の少年は実力差に気づけなかったけど今は違うから手を出さない
318 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:26:20.11 ID:OCK3KknS0
挙句にわざわざ少年草野球にプロ2軍の連中がいたぶりに行くからな
319 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:28:10.20 ID:idVMR3szO
鉄拳は2の時点で訳のわからんゲームだったな
某F2PFPSだと、K/Dが低いやつだけ入れるサーバー見たいのがあるが
格ゲーにもあったほうがいいかもしれんな
322 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:32:34.06 ID:Q6PRgcbD0
>>317 マッチングシステムがあるから普通はそうはならん。
そうなってる気がするのは
既に意識の高い人居なくなってて、
そういう相手としかマッチングされなくなってるからだろう。
簡単に言えば「過疎が原因」ってこと。
ポケモンの対戦に高度なアクション要素入れられたらほとんどの人はやってられないわな
今の格ゲーってそんなイメージ
ガンダムxPS3だしな
プレイヤーの質は推して知るべし
>>314 プレイヤーマッチのほうがやばい
中途半端な強さの連中が上には勝てないから、下の奴を倒して憂さ晴らししてるんだから
>>322 マッチングシステムも正直まったくあてにならんけどな
どのゲームでもそうだが
本人に悪意はないのだろうけど
ID:GrPNIByf0のレスが格ゲー衰退の理由を如実に表してるよな
当たり前みたいにネットで検証しなければいけない要素を必須だと言ってる
言い換えればそれって目の前のゲームをちょっとやってもどうにもならないってことじゃん
アクション>格闘ゲーム>二人対戦格闘とどんどん狭い方に向かったが
スペックの制約から開放されて
アクションが多人数(PC,NPC混在)で地形、アイテムを使った遊び方で
協力も対戦も可能と言う方向になっていったんだから格ゲーを選ぶ理由がない
あと格ゲーがブームとして比較的長くもったのは対戦をメインにせず
ストーリーとキャラを使いつつ雑誌がそれを盛り上げたからだし
大衆が参加した格ゲーブーム少人数の対戦格闘ゲームは本来なら別物。
現状みたいに後者のオタクが格ゲーを乗っ取ってる限りはブームは来ないよ
格闘ゲームブームでやってきた客が客層が違う対戦格闘ゲームのブームを支えていた。
VF辺りからこの構造を壊したと言うかメーカーが勘違いして
雑誌が抱える自称プロが好き勝手やりだした頃から
格闘ゲームの遊んでいた層が去っていった
てか格ゲーはそもそも衰退してないしな
最近の他ジャンルと比べたらもってる方だし
新しい格ゲーも定期的に出てるしな
ネットと相性抜群で最近持ち直したって言ってもいいくらいだわ
332 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:40:38.82 ID:XgsmvxeL0
確かにゲーム全体の縮小に比べたらかなり持ち直してるほうだな
舞台がゲーセンからネットに移っただけだし
>>272 ブレイブルーの最新作で、まさにゲーセンモードが付いてたな。
数10人部屋で「好きな台に座れよ!」はマジ快適
>>331 それって、何か証明できるもの出せって言ったら出せそう?
個人的にどのタイトルが何本売れてとか調べてたら鬱になりそうだからやりたくないんだがw
>>333 あれも初心者はこの部屋とかユーザー側が整理した結果だからなぁ
それでもやっぱりプロ野球二軍みたいなのが荒らしに来るが
たぶんスト2やVF2の熱狂を知ってるか知ってないかで
衰退の度合いや印象も変わる
低調なまま生き残り続けてるともいえるし
>>317 この手の馬鹿や雑誌関係のステルスマーケティングにはウンザリだ
競技性なんてないよ
ローカルルールを公式のようにしてる営利集団が作った自称プロ
アマが好き勝手に俺がプロだと名乗る
いやうちの広報担当として使えるこいつがプロだと言う
どこに競技性があるんだ?
自分に都合が悪いとソフトメーカーにいちゃもんすらつけてくるし
そもそもルールが一定だから競技は成立するんだよ
作ったメーカー無視して大会やって自称プロを雑誌がでっちあげる
そいつ等が勝手に公式ルールみたいな物をでっちあげる
毎年サッカーや野球でルールが別物に変わるか?ビリヤードでも良いけど
部外者が勝手に競技のルールを作って好き勝手にプロ名乗るか?
特定雑誌社に都合が良い人間がプロ名乗って競技に参加してるか?
著作権軽視してる犯罪者と変わらぬ連中が利益を求めて
プロをでっちあげる競技と言う意味でなら競技性があるかもな
329の言ってる事がさっぱりわからないんだが
対戦メインにせずキャラとストーリーを雑誌が盛り上げてブーム作ったって
そんなゲームあったか?
>>337 ゲームにも公式大会はあるだろカプコン公式とかやってたぜ
それにサッカーや野球もルール変わってるだろ
今現在も統一球問題とか大騒ぎしてるじゃねえか
オリンピックのスキージャンプ何回ルール変わったと思ってんだ
自称プロってなんだよw
スポンサーがついてるからプロなんだぞ
341 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:54:54.88 ID:XgsmvxeL0
まあそのスポンサーが自社コントローラーを売りたいHORIとマッドキャッツばかりで広報担当にしかなってないのは事実だな
野球も元はといえば巨人の場合、読売が自分とこの新聞を売るためだから間違ってはいないが
一時期はフレームとか知らなくても反撃できる防御システムとかできてきてたのに
最近はプレイヤーの腕が必要でなおかつそれを使用しないとろくに反撃できないシステムに成ってるよなぁ
大会といえば営利主義に走った闘劇の凋落ぶりは凄かったな
自業自得で同情する気はまったくないけどなw
スマブラの操作方法は発明だった
ただガチでやろうと思ったらやはり
コンボや立ち回り研究しないといけない
スマブラは練習しなくても遊べるってイメージがでかいと思う
wiki見たりトレモするのあが一般人まで必須と思われたら終わり
346 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:03:55.01 ID:cDJqHKxj0
PK弱中強+αのボタンシステムを卒業しないと
本当の意味での新規は増やせないと思う
現状の格ゲーって「格ゲープレイヤー」という人間が
1人で複数の格ゲーをやってる状態だし
春麗がゲロ吐かなくなったせい
もっとボコボコにしてやりゃ糞や具をブチ撒きゃいいのに
あとPCE版スト2よりSFC版スト2のほうが社会的ブームになったのも痛かった
安易な美人イケメンやアニメ路線に走りすぎ
欧米開発会社にこのジャンルの対抗心がほぼ皆無
ゲーセンの衰退や上級者にコビ売りすぎコントローラー系の作りの甘さなどなど
ただし根本的な原因は俺もよくわからない
ユーザーが主催だけど初中級者限定大会とか平成生まれ限定大会とかやってたりするんだけどな
>>338 SNKが顕著だけどスト2も含めて殆どそうだぞ。
VF系ぐらいだよ、対戦押しして成功したのは
それも長くもたなかったけど。
アバター要素で強引に釣ったりして持ち直したは一時したけど
ゲーセンの利益は高速回転できる関係で対戦層の方が良いけど
格闘ゲームのブームその物は対戦を殆どしない層が大量に居たから成立した。
ある意味で今の基本無料ゲームと似た構造なんだよ。
ユーザーの9割は適当に遊び
1割がムキになり馬鹿な行為に嵌って何十万を使う基本無料と
格闘ゲームブーム+対戦格闘ゲームもあるよの状態で
対戦は友達と少しやる、基本はシングルプレイで好きなキャラでNPCを倒して遊ぶ
こう言う層が大量に居る中で8%ぐらいが対戦を延々やってアケにお金を突っ込んでいた
で格闘ゲームのブームを終わらせた側(対戦格闘ゲームに執着してる層)が
格闘ゲームに寄生して対戦の部分をぼかして
俺たちが格ゲープレイヤーとして正しいんだとずっと言ってる状態がブーム終了後
>>340 雑誌関係者で雑誌の売上を伸ばす為のでっちあげプロと言う方が良いか?
350 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:16:26.60 ID:orZP528G0
スマブラの方が操作難しいな
普通の格ゲーに慣れちゃってるせいか
351 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:18:46.66 ID:OCK3KknS0
基本の操作性で言うたら
格ゲーのほうがスマブラやモンハンのほうが遥かにムズい
のに人気は真逆
格ゲー側がどうにもならん原因もその辺屋根
妄想で語ってるのかよほどの過疎地だっったのか知らんが
スト2もSNKの格ゲーも対戦メインだったぞ
あーでも本屋やレンタルビデオ屋に置いてあった1クレ50円位の筐体が君の世界ならその通りだな
流石に操作性は格ゲーが一番むずかしいわ
わざわざ押し付けなくて結構
立ち回りなら地形にバリエーションがあるから難しいってのはわかるよ
まぁ起き攻めと密着からの攻めへの対応が格ゲーは並ぶものが居ないレベルで面倒で難しいんだがね
むしろファイプロ方向に進んだらいいんじゃない?
組んでせーので早押し
355 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:24:11.80 ID:7pLauq2cO
>>280みたいな意見を制作サイドが鵜呑みにしたんだろうか?
イーアルカンフーで止まってる素人の俺にはチンプンカンプン
356 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:26:21.06 ID:rn8iyZvM0
シューティングよりはまし
357 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:26:25.35 ID:orZP528G0
>ポケモン151匹覚えるより簡単だよ
これがまずアホっぽい例え
ランダム要素のある格ゲーあってもいいと思うんだけどなあ
囲碁将棋より麻雀や花札の方が大衆向けだよ
一度2000年に核ゲーは廃れた。ゲーメストも廃刊しムックも出なくなった。最近また盛り返し廃れはじめてる。第二次危機。
360 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:37:16.46 ID:idVMR3szO
ほんとは、RPGよりははるかに手軽なんだがな
2D格闘は。
ユーザー全体の中の対戦メインの人口なんて今でも1割や2割に満たないな
ソフトの売り上げ本数とオンラインのランキング登録数を比べればわかる
ホントにストリートファイトさせる格闘ゲーム作れってのな
初心者でも鉄パイプが転がってきたら一発逆転できるぐらいの格闘ゲームないのかね
格ゲー復興となる鍵は案外ギアーズあたりに隠されてると思ったけどね
バグ技利用や回線テク、FFやなにいってるか不明瞭な煩いボイチャ含めて
カオスなことになればなるほどプレイヤーは熱中してしまうようだね
もちろんソフトウェアチートはハードウェアチートは駄目だと思うよ
364 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:41:13.14 ID:idVMR3szO
ポケモンすらやったことない
初期ドラクエですらめんどくさい
体力ドットで、相手がフルでも一発逆転要素なんてのがあればいいって人がたまにいるが
格ゲーでそれやったら絶対に面白くない
スパ4のウルコン(単発ヒットで4〜5割)ぐらいが限界だと思う
まあ生で当てるのは相当ムズい、っつーか中級者以上だとほぼ当たらんが
>>360 ないない
それは単純にボリュームがないのとワンプレイの短さを勘違いしてるだけ
モーフィアス対応のが出たらやってみたい
>>362 初心者にこそ救済措置があるべきって意見はずっとあるけど
実際は逆転システムを作ると、より強い奴がより強く (負けなく) なってしまうという…
このへんはメーカーの怠惰としか言いようがないけど
ちゃんと普及を考えて作れボケ
370 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:48:13.74 ID:orZP528G0
>>360 確かに
ちょっとやろうで数時間遊んでるのが格ゲー
RPGはちょっとやろうも面倒だもんな
はじめると最後まで付き合わないと行けないし
371 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/11(金) 15:48:33.34 ID:2u46Pijn0
下手な人が勝てるようにする必要はないよ
じゃなくて、負けても楽しめるようにすればいいんです
カプコンが初心者モード付けてるが大抵上級者が使うとさらにやばくなってたしな
スト0やヴァンパイアハンターは結構やばかった
373 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:49:05.85 ID:DIMLB/Al0
対戦ゲーであるかぎり初心者が上級者にフルボッコされるのは当たり前
マッチングさえなんとかすればいいだけじゃね
374 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:50:08.82 ID:DIMLB/Al0
RPGはぱっとみ何やってるのかわからんけど
格ゲーは「闘ってるんだ」「ボタン押すと攻撃するんだ」って一瞬で理解できるからな
>>369 わかりにくくしためくりとかゲージでフォローして攻め継続や崩しみたいな
初心者でも運が良ければ上級者に勝てますよ的なシステムって
初心者に全部返ってきてむしろ勝てなくさせるシステムだからな
きっちり見えるようにして安易な攻めをさせないようなシンプルなシステムが
一番初心者に優しいのになぁ
オートガードとかも初心者の瞬殺をさけるために作られたのに
上級者がいっそう強固になっただけで程なく廃れたからなぁ
個人的には格上には勝てないまでも
「一矢報いた」感があれば次のモチベに繋がるんじゃないかとも思うんだけど
やっぱ「勝てなきゃダメ」って人の方が多いのかしら
向かい合わせの台と、共闘する格闘ゲームってのもないよねえ
そういうのなら初心者でもそんなに気兼ねしないで参戦できるんじゃない?
二人でコンピュータの敵を倒すっていう
>>371 そのとおり
次につながる負けであればそれでいいんだけど
何をどうやったら勝てたみたいなのがさっぱりわからないまま負けると
ゲームを放りだして調べるしかない
>>372 ハンターのオートガードはアケで10連勝したら意味なくなったんじゃなかったっけ
(チェーンミスが無くなるってメリットぐらい?でも小中大のチェーンしかできないデメリットもあった)
アレは割といいと思ったんだけどな
ライフ総量を現状の半分未満にすれば、初心者でも幾分勝てるようになるよ
380 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:53:46.97 ID:DIMLB/Al0
共闘ゲーはアイテム収集でなりたってるからアーケードには馴染まないよ
スパイクアウトが結構ヒットしてたような
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:56:30.69 ID:bJt/yoF90
>>183 地形に文句言ってたのは大会目指すようなカス廃人だけなんだよなぁ
セガは昔からカス廃人の要求ばかり取り入れて一般客の意見は徹底無視だから
それでバーチャは死んだ
最後に作ったのが超絶クソゲーのVF5FSだし終わってるわ
>>378 5連勝かオートガードの回数使い切るまでだったと思う
やばいのはガーキャン対応技を相手の攻撃にあわせてガードせず入力で出る所
俺は当時小学生だったけどこれ使って5連勝は確定だった
>>376 勝てなきゃダメっていうか
5回倒される間に1回は倒せたとか10点取られたけど3点取られたとか
次はもっとがんばろう的なモチベに繋がるわかりやすい要素が全くない
ガードも崩されたから負けたより、ガーキャンで反撃したけど迎撃されて負けたとかのほうが
モチベに繋がりやすいと思う
385 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:01:48.57 ID:bJt/yoF90
>>299 起き上がりにガードボタン押しっぱなしにしてても効かないバグ
見えない攻撃判定だけがホーミングしてくるクソ仕様
相手の真横にいるのに直線攻撃の攻撃判定だけがホーミングして当たる
あと鷹嵐とかジャッキー晶リオンの調整失敗
調整というかバグまがいの仕様を直してくれって要求だった
それを徹底的に無視して4年間放置
そりゃバーチャも死ぬわ
>>375 MMOとかは 「プレイ時間○時間以内」 とか、「アカウント内最強キャラLV ○以下」
みたいな時は 初心者救済システムがあるの多いよね
その初心者を支援すれば、支援した人にもメリットが!みたいなのとかもよくある
ただ格闘ゲーで難しいのは、プレイ時間=その人の強さ、ではないんだよなあ…。統計的に比例はするだろうけど。
アケがあるから、オン認証や複垢防止も難しい
>>383 なる。やっぱアカウント認証必要だなw
総計勝利数とか総計勝率で***以下なら初心者モード発動可能、みたいなの
複垢防止のためのシステムも必要だけど
387 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:07:54.59 ID:IfPvU1Dp0
もう足とか手に活動計つけてモニタの前でランブルするのがいいと思う
キネクトだけで難しいなら、今時電池も持つしなやりゃあいいんじゃねえの
それで精度があがるんならね
アクションゲームの派生なのに一人プレイじゃ面白くないってとこから既におかしい
オートガードはともかくガーキャンシステムは良かったと思うんだがなハンター
セイヴァーのアドガもいいとは思うけどゲームスピードの問題があったが
旧ジョジョがもう少しコンボゲーじゃなかったらよかったのかもしれない
>>388 そこはそれ、「対戦型(一人でも遊べます)」みたいなもんだからな。
391 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:13:09.44 ID:orZP528G0
>>374 ドラクエみたいな簡単で慣れてるのなら良いけど
システムなど慣れるまで結構億劫なのも多いもんな
格ゲーも独自システムは慣れるまで大変だけど、何となく牽制技振って大技決めてって流れは分かるもんな
もっと分かりやすいのはFPSだけど、基本は狙って撃つだけだし
>>387 なんつーか、すっごいオカシイ事なんだけど、
今の格ゲの面白さって何かしらの攻撃ヒットで相手がほぼ完全に行動不能になる所にあるんだよ
とりあえず一発入れてコンボ、わるくてもダウンや吹き飛ばしで仕切り直しみたいな
キネクトみたいのだと、画面のキャラはボコボコにやられてるのにプレイヤーは無関係なダンスしてるだけになっちまう
393 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:15:33.89 ID:DIMLB/Al0
ウメハラを日本のメディアが祭りあげたりしねーかな
電通のおもちゃとして格好の的だと思うんだが
394 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:17:22.51 ID:NyHKh3qW0
スポーツ系の充実を怠ったのが敗因
真剣勝負は必要だけど、かといって大多数は「ガチ」を求めてないんだよ
395 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:19:22.70 ID:orZP528G0
>>377 対戦よりはマシだけど共闘系もうるさい人いるよな
何で○○しなかったの?俺が○○してるんだからお前は○○するのがセオリーだよね?とか問い詰めてくる奴
396 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:20:22.46 ID:orZP528G0
>>393 電通だって何をどれだけお金かけて宣伝するか命掛けて選んでるんやで
ウマハラみたいなの祭り上げてもリスクの割にメリットが無さすぎる
ハンターで2D格闘ゲのシステムは完成されたと思うんだ
やりすぎてしまったのがストIII。上手い人たちには大好評。
初心者は泣いたけどクレ稼げちゃったから寧ろダメだったのかもね
アドバで敷居高くしてクレ稼ぎのために体力バー一本にしたのがセイヴァー
398 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:21:46.08 ID:4nToG6t90
>>351 モンハンは同時押しが多くて大変なのは思うけど
スマブラは直感的じゃね?
基本的に攻撃したい方向とAでその方向の攻撃が出る
ブラァ!ってスティックを倒せばスマッシュが出る
実に直感的
ヴァンパイアといえば、ゲーム批評だったかで、ヴァンパイアの無印について、客が集まるのも早ければ、
客が離れるのも早かった、みたいな記事があったような記憶があるなあ。
まるでアニメのような動きの滑らかさやグラフィックの綺麗さなどでファンはすぐについたが、
まともに遊ぶための最低限の知識と技術が壁になって、ついたファンが一気に離れたみたいな
記事だった記憶がある。
要は、「これぐらいのことができないと、楽しく遊べない。」という「これぐらいのこと」が、
見た目に引き寄せられたユーザーにとっては、高いハードルだったということだわな。
そうか?
モンハンてセビ滅程度の操作を瞬間で判断して正確に入力する必要ある?
>>399 興味深い。逆に成功したのはバーチャなのかな
ハンターはそれなりにいたというか、バーチャもハンターも
家庭用の良移植があったことが良かったと思うだけどなー
無印ヴァンパイアってPS1の出る出る詐欺ソフトだったよねw
けどもっと複雑になった(なったよな?)ハンターで一気に盛り上がったんだから純粋に対戦ゲーとしてバランス悪かっただけなんじゃね?
スト2はただの必殺技のタイガーアッパーカットを4発も喰らえば死ぬだろ、こういうので良いんだよこういうので。
必死こいてゲージ溜めて超必殺技当てて3割しか減りませんでしたとかアホか。
403 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:30:17.30 ID:7Fy8EyLd0
モンハンは覚える操作多いよ
それを覚えた上の話ならイージーではあるけど
404 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:31:37.25 ID:79oERZ6Y0
カプンコ「そうだ!モンハンの格ゲーを出そう!」
上級者はどうか知らんが反射神経がキャラにちゃんと伝わってる的な一体感が格ゲーには感じない
それを修得するための初心者お断り謎の格ゲー肉体言語が難しすぎる
言語のわからない外人に喧嘩売られてそいつの言語で長時間口喧嘩してみろと言われてるレベルにつまらない
>>401 無印のときは、目押しコンボとガードキャンセルぐらいは出来ないとゲームにならなかったけど、
初心者には目押しコンボが難しかったという話だったような。
下手くそで上達できない奴は格ゲー面白くない。
殆どの一般人はそれに当たる。
廃れるのも当たり前
自称上級者様が自分の遊んでる格闘ゲームが叩かれてると勘違いして
初心者を排除しようとしてたりするのも120%原因
一部のキチガイプロゲーマーに合わせて作ってるから
上級者みたいな一握りの連中を満足させるために開発進めてるんだから
そりゃ先細るのは当たり前の現実
アケ専門誌で攻略にハメて殺せ!みたいなの
書いてあった時に格ゲは終わったなって思った
これ程実力差思い知らされるジャンルも無いからな
FPSも絶対に超えられない壁は有るけどチーデスなら何とかなる事も有るし
格ゲーにはそれがない
413 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:49:47.47 ID:+pnAXGVk0
>>411 それ龍虎2か?20年前のゲームだぞ。
格ゲーって随分前に終わってたんだなw
ギルティギアの一番初代のミリアはやばかった記憶がある
しかもミリアだらけだし
>>413 いや、ギルティギアゼクスだかイグゼクスくらいだったと思う
この辺の頃って本当に手段選ばず勝った奴こそが正義みたいな風潮だったんだよな
スパ4あたりの頃からウメハラが勝ち負けよりも楽しむほうが重要みたいに言ってたけど
416 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:55:11.56 ID:4tHHTKu70
>>235 カプコンはプロゲーマーのスポンサーにゲーマー推薦したりしてるし
セガはスタープレイヤーってのを推してるし
ナムコもキャリバーでユーザーコミュニティとの関わり合いに積極的だけどね
今の格ゲーってネット対戦が当たり前になったおかげもあってコミュニティも作りやすい
そしてそのコミュニティが盛り上がるようにメーカーも色々やってるよ
ちょっと考え方が前時代的だと思うな
417 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:57:48.81 ID:Q6PRgcbD0
>>406 目押しは当たった瞬間に次のボタン押すだけだから割と簡単だったぞ、
連打でも行けた気がするし。
初心者に難しかったというより、むしろ格ゲー上級者に
(色んな要素とかバランスとかが)受けなかったんじゃないのかな、
色物キャラも多かったし…
418 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:58:34.40 ID:O8SxCkxv0
「複雑」=「深い」だと開発もユーザーも勘違いしてるからダメなんだよ。
単純だけど奥が深い、そう言う世界を目指さないと。
初心者お断りの構造にしてれば、そりゃ抜ける一方で人は増えないんだから廃れていくのも当然の構造だよ。
とりあえずレバー+2ボタンくらいの格ゲーを作るべきだろ
420 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:00:42.12 ID:4nToG6t90
>>418 そのアンチテーゼとして作られたのがスマブラで
任天堂オールスターと追い風ももちろんあったとは思うが
システム的にわかりやすいからこそ一定のブランドが築けたんだろうな
練習とか勉強すりゃライトや新規でもRPGで言うと一日でレベル1アップ出来るんだよな
なかなか実感できないだけで、一気に2とか3、4上がる事もある
だけど、普段から居るのはレベル300の中級者や1000超えてる上級者だけで、
たまに出会える同じ初心者でもレベル30対80みたいな事になって共に消えてく
上達してるのは事実だろうが、それが目に見えてまったくわからないジャンルだから
途中で無駄な努力してると思い込んでやめる人が多いだけだわな
毎日やれば上達する!
なんてのでは今後も過疎化が進む一方だと思う
GGXジョニーの霧ハメについて最初に出たDC版の攻略本だと1、2ループに止めておこうとか、ちょっとオブラートに包んだ言い方だったのに
後に出たPS2版のときにはハメの導入パターンを追記した上で積極的に狙うのを推奨してたな
やっぱりプレイヤーの意識が変わってきたのはあの頃だろうか
でもそれ以前にもマブストとかストゼロ3とか結構ひどかった覚えがある
424 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:08:06.06 ID:KzXc47UA0
>>422 上達が分かるシステム作ろうと思えば出来そうだけどなぁ
AIの完成度上げてそっちでレートをしっかり出すとか、
絶対的な指標が必要
425 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:08:39.90 ID:lz7qg9dR0
>>419 ジョイメカファイトとかあすか120%とかあったじゃないか
もともとはカプコンが悪かった
SFCやPSなどブームを牽引させていくハードを完全に見誤った感があった
ブームをつくったのもカプ自身ではあったが同時にそっぽを向かれる
原因をつくったのもカプ自身であった
SNKに関しては調子に乗りすぎたゆえの自滅だったみたいね
勝てなきゃつまんないけど、手枷足枷付けてる相手に勝ってもつまんないという
>>424 メーカーはトレーニングモードのコンボを達成していくみたいな
完全に勘違いしてる状況だし
そういうのは夢のまた夢なんだろうね
結局ユーザーを増やすことに全力を向けないことには何にも変わらんよね
カプコンは色々出したけど、結局馴染まなかった。
3rdはブロッキングや暴れSAやぶっぱが初心者向けに機能してて
動かして楽しい格闘ゲームだった
マブカプ2も動かして楽しいって意味ではよかった。
1人用長く遊ばせてくれる仕様だったし。
スパ4は動かすのがとにかく面白く無い
見栄えは最高に良いので見世物には見てるから
いまの動画勢みたいなのが生まれて盛り上がってる錯覚はあるが
まあ他に面白くて楽しいゲームが増えたから
面白くても辛いゲームは流行らんわな
楽しけりゃ皆やるよ
折角ゲーセンっていう顔付き合わせて遊ばせるアドバンテージが
全然いかせてないのが一番の問題じゃねえかな
Wiiスポーツのボクシングみたいなのが最適解だとおもうわ
子供が格に不向きなpsを選んだから
コンボ喰らってる間何もすることがないのは駄目でしょ
上手い方がコンボ上達して下手な方は見てるだけでクレ消費からの退席て
10年前はいざ知らず、むしろ今は
ゲーセンが足を引っ張ってるような気がするのは俺だけだろうか
ごちゃごちゃ難しい事語ってるけど、大前提として
「おもしろくねーから、練習する気にもならない」って事実があるの忘れてない?
そもそもスパ4のシステムで初心者が続けるわけがないんだよ
難しいコンボ入れてせいぜい3割くらいしか減らない挙句に立ち回りが糞難しく
相手の動きを崩したところでセットプレイに持ち込まないとダメージ取りにいけないという
ちょっとシステム理解したところで辞めるやつ続出して当たり前だろこんなもん
>>434 努力して上達できる人なら格ゲーほど面白いものは無い
エロで釣って生き延びるのも限界に近いジャンルだな
PS独占になってさっそくアルカナハートは温泉画像ふんだんに使い始めたんだっけw
あんまり操作したくなる格好良さを持つキャラが居なくなった
スパ4も古参キャラしか目が行かないしアレックスはでねーし
コンボ(ゲー)が〜ってのはまあ分かるんだけど(自分も苦手な方だし)
かといって差し合い中心ゲーのバトルファンタジアや恋姫夢想なんかも流行らなかったのはなんでだぜ?
特にアークなんかはバトルファンタジアがコケたおかげで
完全にコンボゲーに舵を振りきった感がある
441 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:23:20.67 ID:BLik1RoO0
スト2は満足に必殺技出せなくても
とりあえず弱で牽制して下強の足払いと上強のアッパーで何とかなったなw
必殺技を使わないといけないではなくて
必殺技使うと有利くらいがベターなんだよな
たしかに今更エログロで釣っても復興は難しいジャンルだな
>>440 バトルファンタジアはウサギが、コンボゲーどころじゃないくらいの起き攻めを披露してくれましたし……
アレさえなければ結構好きだったのに
444 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:26:18.89 ID:Q6PRgcbD0
>>421 練習は実戦の中でやるとして、勉強ってのがだめなんだろな。
マージャンの役ですら覚えられない(覚える気にならない)人が多いってのに
技のフレーム数とかヒットボックスを把握するとか、普通の人には無理に決まってる。
445 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:27:12.72 ID:DIMLB/Al0
446 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:27:20.19 ID:u1XtnQHU0
3DSでスパ4買って久々にストシリーズやったけど、チャレンジモードだかで
説明書に載ってないことをやらせる、あれってどうなの?EXセービングキャンセルとかなんとか。
あとチュートリアル入れるなら、守り方も教えなきゃだめじゃん
447 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:28:50.05 ID:Dl45gKnW0
>>386 >>ただ格闘ゲーで難しいのは、プレイ時間=その人の強さ、
>>ではないんだよなあ…。統計的に比例はするだろうけど。
まあ、どんなことでも確実に才能の差ってのはあるからな
反応速度なんて早い奴と遅い奴とでは0.1秒以上の差があるし
0.1秒の反応遅れが存在すると動くものにタイミング合わなくなるからね
0.1秒反応が遅れると、格ゲーだと特殊ガードのタイミングが合わないとか、
FPSだと突砂で動く敵に照準が合わないとか、
野球だと150Km以上のボールを打つときに
ミートポイントが1〜2メートルずれてしまうとか
トパンガワールドリーグ見てる人いる?
優勝予想を書いていけ
449 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:29:59.82 ID:BLik1RoO0
ミートポイントが1mもズレたらデッドボールやろw
>>436 つまり、格ゲーは遊びじゃねえんだよ!生半可な気持ちでやるな!ってこと?
452 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:31:10.81 ID:BLik1RoO0
すまん勘違い
東急位置からキャッチミットまでの間で1〜2mか
つまり空振りか
453 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:32:39.33 ID:BLik1RoO0
>>450 そういう声が格ゲーを滅ぼしたのは間違いない
そうまるで
砂場で遊んでる幼稚園児を公園から追い出す高校生のように・・・
カプエス2くらいにカジュアルにして欲しいわ
スト4はもう見た目から全てが重たすぎ
格ゲーはまず格ゲーでの基本操作を覚えてること前提でゲームが始まるから初心者はきついと思うわ
家庭用でもその辺全然説明足りてないし
アークゲーのチュートリアルとか操作周りはほどほどでいいから起き攻めとか
ガード上下の切替とかガン攻めされた時の対処法の一例とか対戦に必要な知識を教えないと何も出来なくてボコられると思う
>>446 3DS版ってEXSAの説明載ってないのか?PS3とかXboxのにはあった気がしたが
ガードはまあ実践でやっていけばすぐ分かるからいいだろ ジャンプ攻撃が中段ってのは困惑するだろうが
家庭でも遊べるのに追い出すことは出来んよ
子供がssを選ばなかったからさ
別に中級者以上に勝てなかろうが、
初心者どうしでコンボ精度や反確甘甘の試合になろうが
ゲームなんだから本人たちが楽しめてればそれでいいのよ
ただ同レベルの好敵手に巡り会うことが(ゲームによるけど)ただひたすらに難しい
459 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:38:29.97 ID:muq4d9F20
あと格ゲーは強くなる課程が基本的に楽しくないんだよな
ひたすらアーケード周回するとかプラクティスに籠もるとか
修行僧染みた事するはめになる
だからその前に離れるんだろうな
アクションゲームやRPGはコツコツと進める目標がしっかりあるからね
>>459 正直COMと何百戦やろうと絶対にうまくはなってないと思う
マッチングがクソなんだよな
仮に「三段(30勝28敗)」の人がいるとして、オン対戦で同レベルで検索しヒットするのが
「三段(1201勝1633敗)」とかだからなw
ほんとに近い実力レベルの人とマッチングした時は神ゲーになるんだけど。
462 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:43:00.66 ID:xo1khCSv0
適当にボコボコ技出し合ってりゃ楽しかった頃まではよかった
フレームがどうこうって話が中心になってからは学ぼうという気すら起きん
464 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:49:21.55 ID:Q6PRgcbD0
> 適当にボコボコ技出し合ってりゃ楽しかった頃まではよかった
そこまでは多くの人が行くよね、楽しめてるから。
> フレームがどうこうって話が中心になってからは学ぼうという気すら起きん
これで挫折するよね、それ自体が何も楽しくないから。
465 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:49:42.27 ID:DIMLB/Al0
サッカーとか野球みたいなマジモンのスポーツと一緒で
いまさらルール変えちゃスポーツとして成り立たなくなる
これから先も20年30年と同じルールでやってくしかない
>>459 自分はそこはむしろ逆で
一人で籠って練習するより実戦で揉まれまくって
(なるべく実力の近い相手が好ましいけど)
死にゲーみたく負けの中から自分なりに何かを学びとる、って方が
有意義なんじゃないかと思ってるんだよね
まぁ相当メンタルの強さを試されるやり方ではあるんだけどさ
あとレートや勝敗数など成績が数字に出てしまうので
ランクマよりもプレマで(複数人部屋や観戦機能があるゲームだとなお良い)
真剣勝負、というよりもっとゆる〜く対戦してみるとか
特に観戦はなんとなく見てるだけでも
キャラやゲームのセオリーみたいなのが少しずつでも掴めてくると思う
このやり方が正しい!ってのは無いけど、良くも悪くもゲームなんで
自分なりのペースでプレイしていくことが大事なんじゃないかな
467 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:52:16.99 ID:4GA8Crkg0
野球はマウンド〜ホームベースの距離
サッカーはゴールの大きさ
この距離、大きさが絶妙だから面白いんだと
現役もOBも言うね
10cm違うだけでも全然違ってしまう
468 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:56:25.28 ID:uWsl5rs60
全員が楽しめるcoopが生まれた一方、
格ゲーは一方が楽しくて一方がつまらない思いをするジャンルだから
ジョジョ未来への遺産のミニゲームみたいな横スクタイプのモードとかで操作に慣れるとかの方がやりやすいかもね
チュートリアル的な感じで対戦織り交ぜていくとかならまだ触りはマシかも
まあこういう風にしても新規が手に取ることはあんまりないのかもしれないけどさ
470 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:03:57.66 ID:ararKRkK0
昔の格ゲーは簡単で面白かった
コンボやシステム、キャラ相性を覚えないと楽しめないって度々上がってるが
つまりそれを覚えてるやつらと対戦しなきゃ楽しめないゲームだってことで
結局のところ抱えてる問題は二つ
下手でもわいわい楽しんでるやつの人口が少なくて対戦ができないこと
一人プレイじゃ面白くないから対戦せざるをえないこと
まとめると、遊び所がないこと
472 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:05:50.90 ID:Q6PRgcbD0
>>466 > 負けの中から自分なりに何かを学びとる
最初のうちは
「ガードするの忘れた!次はしっかりガードしよう」
「パンチじゃなくキック出すつもりだったのに!ボタン間違えた!」
「あせってコマンド入力ミスしなければ…やはり必殺技は確実に出せないとだめだな」
とかで微笑ましくも楽しいんだけど、
そのうち
「なんだ今の?なんか判定おかしくね?」
とかになってくると「負けの中から自分なり」じゃどうにもできなくなって、
「Wikiで調べる」とかになっちゃうんだよな、ここら辺で大多数が脱落するんだろう。
ガーディアンヒーローズや幽々白書みたいな
多人数格ゲーはもっと出てもいいと思う
操作やシステム難易度もあれぐらいでちょうどいい
格ゲーってコマンドのせいでこう手足のように自由自在に動かせてる感覚になかなかなれないんだよね
475 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:09:34.25 ID:5XYQ5OOA0
ジャンケンに例えると
スト2はグーチョキパーで純粋な三すくみでわかりやすかったのに対し
最近の格ゲーは
グーチョキパーに加えてスリーとフォーも加えて
グーは相手が前回相手がチョキだしてれば優先値+1で
チョキチョキパーの確定コンボからのフォー打ち上げのグーフィニッシュ
みたいな足し算思考が加速しすぎてゴチャゴチャしてる
>>473 トレジャーゲーだからそれと同じ路線だけどブリーチDSはかなり出来がよかった
キャラゲーなのに1vs1も悪くなかったし操作はシンプル
4人対戦はカオスだけどちゃんと成立してたし
ああいうのがもっとあればいいね
477 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:11:23.55 ID:uWsl5rs60
ファンの要望により上手い奴が勝てるようにゲームから勝負に退化したから
スト2だって腕上がっていくと複雑じゃん
だいたい当て投げとか知らないと一方的にぼこられるし
>>475 その話の時点ですでにわけわからないもんなw
480 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:12:14.14 ID:uiam00OY0
格ゲーは数ある中でも底辺ジャンルである事と、少しでもゲームに慣れた奴らが粋がって初心者狩りをし続けたのが衰退の原因
パズルやSTGでドロップアウトした奴らを隔離するために生まれたようなものだから仕方ない
>>473 それはスマブラにまかせておきましょう
481 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:14:03.51 ID:uWsl5rs60
なによりオンライン対戦の普及で相手の顔が見えないのに勝ち負けが発生するのが気持ち悪いから
つまり対戦ゲームがきっかけとなる何かがなく、互いの人間関係が対戦で完結してしまうから
482 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:14:28.02 ID:ararKRkK0
>>478 それでも近年の格ゲーに比べたらよっぽど単純
483 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:16:17.37 ID:SlV70QZA0
スト2系はアホみたいに1日中やってても飽きなかった
スト4は速攻で飽きた
やっぱスト2くらいのシステムがちょうどいいんだわ
>>1 めんどくさいだけで爽快感が無いからな
VF2が絶頂期だったな
485 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:17:04.93 ID:Q6PRgcbD0
対戦ゲームがきっかけとなる何か
ってなんだよwww
VF2は面白かったけど、ラウが強すぎてバランス最悪だった。
2.1の状態で最初から出せよ
初心者なりの楽しみ方
上級者なりの楽しみ方
それを理解してないからかな
全員が上級者って前提でゲーム作ってるもん
ブリーチDS黒衣は毎週金土22時から対戦会が行われとるで
対戦会、っていってもフレ同士でチャットとか交えつつやんややんやするだけだけなんだがw
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やっぱコミュニティでゆるくやった方が楽しいし長続きするよね
もう対戦ツールってよりかコミュツールと化しちゃってるけどもw
489 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:20:59.60 ID:NBfcHrRM0
鉄拳シリーズが一番操作性がわかりやすいし、慣れやすい。
490 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:23:03.45 ID:9XszpK0l0
ボタンどんどん押せば繋がるシステムはある意味発明だよね
システム自体は格ゲーから出てアクションとかに使われてるけどね
相手の行動読んで大振りな強攻撃ぶっこむよりも
反確弱攻撃からコンボ繋げるほうが与ダメ大きかったりするのが全然感覚的に気持ち良くない
492 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:24:58.22 ID:ararKRkK0
>>483 これ
なんでそういうの目指さないんだろ
3D格ゲーだとレバガチャで色々出せるのはDOAなんだよね
おっぱいゲーだけどあの操作の手軽さかなりいいと思う
とはいえやってない人の方が多いんだが
鉄拳も割とお手軽にコンボ繋がるし爽快感あるから今でも人気あるんだろうか
494 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:29:00.20 ID:9XszpK0l0
そう考えると魔神拳ぶっぱガノンさんはある意味
昔の格ゲーのロマンを引き継いでるなw
ザンギのパイル初めて食らった時は減り方にフイタな〜
ブリーチDSはコンシューマーオリジナル格ゲーとしてはだいぶハード路線だと思う
ギルティギア的なコンボゲームに適正ないと厳しい
>>493 DOAはコンボ食らってる最中でもホールドで返せるから格上相手でも何かできる、て気分になれるのはいいよね
操作が簡単な格ゲーといえばキャリバー
でも5でゴチャゴチャしちゃったな
>>493 あのオッパイの揺れの不自然さになじめなかったな
おっぱいは3Hzぐらいで5揺れくらいで収束するべき
DOAはせっかくホールドって秀逸なシステム積んでるのに
自称上級者様たちがホールドくらうのを事故扱いして嫌うから
結局浮かせ空コン合戦になるっていう
格ゲーほとんどやらない人間の意見だけど
昔のゲーセンでKOFの一人モードをギャラリーとして見てたんだけど
ラスボスがアホみたいな強さで、それを倒した時は拍手喝采みたいなムードになってさ
ソロモードの充実も大事じゃないかなと
多くの若者は外で遊んで女とセックスして旅行いったり酒のんだりしてるような人たちなのに
そういう人達が家に帰ってからコンボ練習とかするとでも思ってんのかよカクゲークリエイターはw
そういう一般的感覚がゲームクリエイターってキモいから無いヤツ多いんだって
マニアな自分の頭のなかで完結しすぎ
502 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:36:20.32 ID:NBfcHrRM0
SNKVSカプコンとかアホみたいに強いよな
DOAは割とお手軽だよね
DOA4まではロビーの良さも込みで初心者ウケも良かった
ただアレもコンボの派生を覚えるかどうかに壁があるよ
下段K→下段K→下段K
下段K→中段P
っていう下段K派生のコンボを持つキャラがいたとして、
・下段KKが見えたら次は絶対下段Kだから捕れる!
・下段KKを見せたから捕りにくるだろうからそこで止めて投げる!
というところまでいくには、全キャラの全コンボを覚える必要がある。
DOAもなんだかんだで確反覚えないとだめだし、浮かせたらホールド関係無いからなぁ
そもそもキャラゲーとモデリングで売ってたところが多分にあったのに
顔を妙にした時点でユーザー舐めてるというか、そもそものDOAの目標であった『デジタルビーナスモデル』を
リアルタイムで動かせたんで、一応グラ的にはDOA3でDOAは完成したんだけどね
>>492 上の方でも書いたけどシステムをなるべくシンプル、
もしくは差し合い主体にしたタイトルも幾つか出てはいるのよ
ただ、格ゲー玄人には「シンプル過ぎてやれることが少ない」とか
初心者にとっても「操作や技がシンプルだからといって簡単に勝てるようになるわけではない」みたいな理由で
大体にしてマイナータイトルの地位に甘んじてしまうことがほとんど
まぁ差し合いゲーは今の業界の時流からしては
むしろ実験作的位置付けになるので
有名シリーズに比べ販促展開が小さい、
もしくは出してるところが中小、ってのも大きな理由なんだろうけど
初級者がボコボコにされてる時になんとかホールド取ろうとしてあがくけどそれが出来るだけで反撃出来るかも!って思えるしいいシステムだと思うね
アークゲーに代表されるただコンボを食らい続けるのはほんとつまらない
コンボゲーは自分がコンボ押し込んだら勝てるって部分で人気あるのはわかるけどね
506 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:38:38.90 ID:9XszpK0l0
確かにホールドは面白いシステムだよね
DOAは割としっかりジャンケンしてるね
エロをまず語られてしまうけど・・・
507 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:40:29.48 ID:/gcuETI10
レートでハンデつく格ゲーってないの?
>>507 初心者狩りのためにレート下げる奴が絶対出る
509 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:47:01.96 ID:uEdS0aq80
あと体感的に
ボコられてるのに勝つという何ともスッキリしない決着になる
510 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:48:58.28 ID:VnTI/34K0
気持ちよく遊ぶために習得することが多すぎる(コマンド、コンボ、膨大なキャラ)
習得する過程がつまらない(延々トレモ→実戦でボコられる、を何度もループ)
というのが問題点の基本だとは思うが、スレにあった意見だと1対1がキツイというのは納得した
FPSでもスマブラでもいいけど、もし対戦が1対1しかなかったら先細りしていたと思う
サシだと「勝つ人」と「負ける人」だけに分けられ、負ける人は当然あまり面白くないわけだけど
多人数だと「一方的に負ける人」はあまり生まれないんだよね
16人中11位とか言われても「負け」って感じはあまりしないし、
乱戦になるから最下位の人でさえ1局面だけ切り取れば一矢報いていたりする
そもそもハンデ貰うなんて屈辱的だわ
一人でやる時の楽しさってのもわりと重要だと思うんだ
それが楽しいとどんどん一人で上手くなって対戦にも楽しさが出てくると思う
ブームだった頃はまだ斬新さもあって必殺技出すだけでも楽しかったんだけどな
極端な話ランダムでバレないように対戦相手が弱めのCOMになるくらいしてもいい
常に僅差の勝負ばかりじゃ飽きるよ
大勝ち、大負け、僅差を初心者から上級者までの全ての人に味わわせることが必要
格ゲーの盛り上がりに必要なのは絶対にバレない接待プレイ
>>503 そういう面は確かにあるけど、逆にに言えば知識が無くても5択にかけられるとも言える訳で
あと、確反覚えなきゃいけないのはマイナスだけど、家庭用前提ラグ前提だからフレーム関連も割りとシビアには作って無いのが救いではあると思う
MH3G野良にて
なんかキンピカのスラアクみたwカッケwwwwww
作るにはディア2頭クエやるの?じゃあ大剣でインするオレ
あれ?みんなランスだ、ほうほうなるほど、けむり玉から始まるセオリーがあるんだ(一回でラーニング)
今度はオレもランスで、よし!いける!
ヤベw全員が機能してて一体感パネぇwwwww
よし収集完了、オレ「ありがとう」メンバー「ありがとう」互いに手を振って解散
・・・・・・敵は強大だぞ・・・!!
517 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:59:25.49 ID:XSwgNI/T0
昔のアーケード的に基本CPU戦で
近いレベルと思われる人が来たら人乱入とか
人戦は勝っても負けてもウマーなエサを用意して
>>514 ランクマに初めて繋いだ時は5〜10戦ぐらいCPUでもいいと思う
そのAI戦の結果である程度の振り分けは出来そうだし
いきなり上級者や初心者狩りにあうよりはいいかも
>>497 逆だ逆。4までごちゃごちゃしてて5ですっきりさせたのよ
接待プレイも人間がやると良かれと思ってやったことでも
事実上の舐めプ扱いになって
下手すりゃ普通に戦って(フルボッコに)してしまった時以上に恨まれることがあるからなぁ…
手加減って時に全力で戦うことより難しい
アーバンチャンピオン
受けるかどうかに対戦バランスはあんまり関係ないと思うんだけどなぁ
523 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:11:05.81 ID:XWcoB4KP0
524 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:13:03.64 ID:idVMR3szO
スト2とサムスピが完成系だったからな
あとはややこしくなっただけだった
525 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:16:24.71 ID:Q6PRgcbD0
>>510 FPSでも6vs6で自分がダントツで足引っ張ったせいで自チームの負け、とかあるでしょ、
自己責任だけではすまない分、ある意味格ゲーより精神的にキツかったりするんじゃないかと。
ソウルキャリバー5は面白くなかった
>>523 なんでこんなにガチャガチャやってんだw
527 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:18:06.02 ID:orZP528G0
初心者は意外と気にしてないよな
味方が糞なのにイライラするのは中堅あたりが多いかも
528 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:20:09.82 ID:u9aHnIJc0
なんのゲームでも知ったかぶりし始める中級者が一番うるさい
極まってくると逆に自分のミスを反省し
相手の上手さに素直に賞賛を送る
何事も
迷惑なのは
中級者
作家のツイートで、江戸時代をテーマにしたネタで
「造詣が深い人ほど、ありそうだと思ってスルーしてくれるが、そこそこ詳しい人は大体突っかかって来る」
ってのを見た
対戦台で勝っている人は良いけれど、負ける人は同じ100円を払ってワンプレイしか出来ないのが
地味に痛かったな。
531 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:22:48.68 ID:orZP528G0
>>522 KOF95とかバランスはすげぇ悪かったもんね
中級者が勝てるのってやっぱ初心者の人だからなぁ…
同レベルの対戦相手がいればいいんだけどなかなか居ないし
533 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:25:34.00 ID:idVMR3szO
94は面白かったけどな
>>522 だな。ソウルキャリバー5も対戦バランスは歴代最高だったがオフ要素が歴代最低でクソゲーの評価を受けてるからな
535 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:26:33.49 ID:orZP528G0
1キル14デスとかはさすがに気にはして欲しいなと思うかなぁ
せめて近くで死んでくれれば敵の位置は大体分かるしやりようもあるんだけど
大体初心者に限って味方と離れて一人で行動するよねwしかも砂とか持って
536 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:27:21.16 ID:orZP528G0
>>533 俺もKOFは94派だな
エディットはできないけどアレはアレで結構バランス取れてたり個性があったし
派手さは無いけど面白かった
それは逆だと思うんだが
A.ゲームは中級者のために作らなくてはいけない
B.初級者がいち早く中級者になる道筋がわかりやすく、楽しくなけれはならない
C.中級者が上級者になる道のりは長く辛くてもいいが、その道のりに大きな壁を作ってはいけない
D.何よりも、中級者が永遠に中級者であっても、常に楽しめなければいけない
ってのを、BFだかCSだかCoDだかの開発者のインタビューで見てすごい納得した
格闘ゲーでダメなのはBかな
マッチングが悪いのはDもダメって事だけど
538 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:29:17.56 ID:ararKRkK0
>>523 上が下手なんじゃない、下がおかしいんだ
動かしていて楽しいのが一番だと思うよ
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:29:54.97 ID:orZP528G0
> 大体初心者に限って味方と離れて一人で行動するよねwしかも砂とか持って
ちがう
初心者以外が離れていってしまうから気付いたら孤立してるんだ
ちなみに、マップ見て味方と付かず離れずな行動ができる人は初心者ではない
それすなわち、視野が広がっているということだからね
542 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:31:08.66 ID:orZP528G0
>>523 むしろ上の方が楽しそうに見える
これがストとか鉄拳なら下の方が楽しいだろうけど
例え悪いけどギャンブルが何故廃れないかという話
大勝ちもあれば大負けもあり、僅差で勝ったり負けたり
こういう体験があるから夢中になる人がいる
格ゲーに限らず勝負事のゲームに必要なのはスポーツのバランス調整じゃなくてギャンブルのバランス調整だと思うな
対戦後に戦績を出してくれるのはどうかなあ
防御率○%とか
平均反応速度○ミリ秒とか
相手に比べて何が足りないのか分かるかも
分かったところでどうってのもあるけどw
94おもしろかったよなあ
3人使うのが大変で、皆苦手キャラとか得意キャラあって
自分の苦手が得意な人と情報交換して、むしろ席交代して対戦協力したりして
アケの交流がすごい広がった
チームメイクするようになってなんか厨房ゲーになっちまったが
>>544 バーチャロンは命中率とか大戦後に出たけど何の参考にもならなかったなw
おいら格ゲーはサイキしかほとんどやってない
サイキ楽しかったな
上下左右動きが自由で、
技も結構ガチャガチャやってるだけででるし、
サイキックゲージだかでなんか管理してる感じもあったし
あんまあの形式流行んなかったけど、
初心者には楽しかったな
549 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:37:49.98 ID:orZP528G0
>>541 いや味方に付いていくかどうかだけなら意識の問題だろアホ
わかってないなぁ
味方が「見えない」んだよ
最近の若い奴の間では格闘ゲーム=美少女にエロイ技をかけるゲームという認識
多人数ゲーの場合は多様性が生まれる
1vs1の場合はどうやっても向かい合う相手を倒すことになるしね
2vs2からどっちをどう狙うか?って選択肢が生まれるし
553 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:45:57.56 ID:orZP528G0
こいつのスレ辿ったらめっちゃ臭い奴だった
自分がFPS初心者の時でも、自分は当然まだ弱いしセオリーも分からないから
強い人の動きを見て覚えるって考えは普通に持ってたけどな
ついて行くのすら大変な人も当然いたが別に味方は一人じゃないし
それに付いていけるかどうか、付いていきながら敵をきちんと探せるかとか役に立つか
って言う話は別として味方と協力しなきゃ勝てないって意識を持つことは初心者でも子供出でも出来るんだけどな
それこそ現実でも部活なり勉学なりそうやって学んできた訳でゲームは初心者でも頭まで馬鹿じゃないんだから
それにその程度の意識はFPSの基礎を教えるサイト5分くらい読めば分かることだしな、読めないほど馬鹿なら仕方ないけど
554 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:47:09.21 ID:Q6PRgcbD0
敵が居ないか気にしつつ、敵が居たら撃つ、
これをやりながら味方に付いていくって意味だと思うぞ。
初心者は敵を見つけたら、意識が全部そっちに向かってしまって、
味方がどこに居るとか、全く見えなくなるんだよ。
で、敵を追いかけて、とんでもないところに行っちゃったり、
移動中に足を止めてしまって、取り残されたりして、味方とはぐれてしまう。
555 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:48:13.56 ID:XWcoB4KP0
スマブラも共闘で大型ボス倒すモードとか
フットボール的に何かアイテムを運ぶモードとか作ればいいんじゃね
> それにその程度の意識はFPSの基礎を教えるサイト5分くらい読めば分かることだしな、読めないほど馬鹿なら仕方ないけど
格ゲーが廃れた理由として、そういうサイト見るのが前提な所って話も出てきてるのに・・・
395での
> 何で○○しなかったの?俺が○○してるんだからお前は○○するのがセオリーだよね?とか問い詰めてくる奴
そのものじゃん
今まさに廃れた原因のひとつをこの目で目の当たりにした気がする
559 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:54:56.10 ID:XWcoB4KP0
まず初心者は右スティックで視点操作しながら歩くのがむずい
初心者は大人数のFPSの方が楽しめるよな
俺が一番楽しめたFPSは50人対戦のフロントラインだった
つまり50vs50の対戦格闘ゲームを作れば?
オープンワールドの格ゲー作ろう
ファンタジーアースでもやったらどうだ
564 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 20:15:22.14 ID:PrdmkMdQ0
どうせマイノリティな俺が一番好きな格ゲーはDOA。
ゲームとして面白い。読み合いが楽しくて、展開の意外さも良い。
あまり寄った事を書きすぎると
ゲハで話す範疇を超えそうやで
多人数対戦ゲーしたいでもFPSよりは格ゲーよりがいいっていうものに
海外が答えを出したのがMOBAなんじゃねえかと思います
コンボが正直もういらない
最初のサムスピみたいに一撃で瀕死になるぐらいの勝負が一番面白いし今こそそういうのが格ゲー復活の兆しな気がする
ダイブキックが一撃死の格ゲーだろ
>>545 チームエディットで自由度を増やしたところ、強キャラしか使われずに自由度が狭まったのは皮肉な話だ。
流石に一発で瀕死とまではいかなくても
(溜め)強斬り二発(※初段カウンターヒット)
で体力半分持ってかれるキャラがいる格ゲーならあるで
ちなみにそのキャラは覇王丸さんリスペクトな構えです
・勝利以外に価値は無い
・やるからには勝ちたい
・負けるよりかは勝つ方が良い
・楽しければ負けること自体は問題ではない
・わけのわからない勝ちより、納得のいく負け
他ジャンルだと各派間は不可侵だが、対戦ゲーは同じ場所に放り込まれるから話がこじれやすい
話がこじれるから、傍から見て「近づかんとこ・・・」と思われる
一撃で瀕死はブシドーブレードが近いな
573 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 20:52:55.67 ID:PrdmkMdQ0
正直、ブレイブルーでコンボ入れられると時計を見れるほど余裕があるw
うんざりw
格ゲーが廃れたんじゃなくてゲーム業界がカジュアル化に向かって1対1の対戦ゲームが好まれなくなっただけ
つってもe-sportsとしても格ゲーは微妙だから観戦者だけは多いRTSみたいになれなかったんだけど
ブシドブレード好きだったわぁ
正直コンボのヒット数とかもやめるべきだったんだよもう手遅れだが
バーチャファイターだって今なんだよバウンドコンボとかアホか
ポケモンは1対1だけど人やたら多いし
スマブラのガチタイマンも盛り上がると思うけどね
577 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 21:03:59.43 ID:gcMRV9KD0
>>544 スト4とかアタックAディフェンスDテクニカルCみたいなの出るけど
試合毎に評価バラバラで参考にならんべ
ガチタイマンで終点固定はあり得ないけどな
日本ですら3ステが基本だったのに
Xでは良くタイマンしてたけど、ガチ部屋には行く気がしないな
>>566 格ゲーダメな奴にMOBAはもっとあわないと思うぞw
ミスったら味方からディスられまくるゲームだもん、練習もかなりする必要あるし
580 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 21:13:55.51 ID:gcMRV9KD0
終点厨こそまさに上で言われてた厨級だな
>>578 あれガチと言えば聞こえはいいけど
「スマブラで格ゲーをやろう」っていう
本来のゲームデザインと間逆のことをしようとした
プレイヤー達への隔離措置だよね
遊び方自体は本当はそれぞれの自由でいいはずなんだけど
あまりにも度を越えてたっていう
基本的に覚えることが多すぎるよ
スマブラは操作の基本覚えたらあとは全キャラなんとかなるし
モンハンは1武器覚えたらそれだけで最後までいけるけど
格ゲーは1キャラのコマンド覚えるだけでも大変なのに他にも
覚えないといけないことが大量にあるからな。
あと1体1でネット対戦でガチしかないってのはやっぱハードル高いよ。
>>577 あれはオフェンスがやけに高評価でやすくて
ディフェンスが低い評価になりやすいからほぼ無駄
上級者同士の試合でもDやEが普通に出るし
FPSがいかに対戦型ゲームとして優れていても一対一となると沈黙するわけで…
一人と一人が条件揃えて戦って、腕の良し悪しによらず互いに見せ場があって楽しい対戦ゲームって難しい
TCGみたいなシステムでロックマンエグゼの後追いを誰かやらないか
>>576 両方とも一人で遊べるゲームだし、それ故に個人の嗜好を出しても勝ち負けで否定されない
スマブラだと性能差って物自体がそれほど強く認識されてない強みもある
格ゲーは結局あらゆる部分で勝ち負けしかない
プレイングや個人の美学みたいな多様性が一切考慮されない世界
逆をいえばそういうのを比較的簡単に否定できるから熱心にハマる連中もいるんだろうけど
>>581 まあその通りだろうね
ただ、ルール設定のできるコミュニティみたいなのが欲しかったな
これなら自由にできるし、不特定多数とも簡単に対戦できる
マリカ7がそうじゃなかったっけ
587 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 21:33:49.34 ID:4LiG2PAI0
スマブラは格ゲーか否か
588 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 21:37:18.29 ID:u9aHnIJc0
マリカー7のコミュニティーは良かったね
ゲハコミュでF-ZEROルールとか参加したわw
それこそ今ならMiiverseと連動してくれれば意志の疎通も取れるしいいものになりそう
1日でこんなレスつくんだから格ゲーはまだまだ大丈夫
>>587 格ゲーではないにも関わらず格ゲーを内包してしまったゲーム、って印象
もうちょい厳密に言えば「ライトなプレイヤーが格ゲーに対して求める要素の大半を」内包してしまった、って所か
591 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 21:42:13.24 ID:OCK3KknS0
覚えることで言ったら、他の狩りゲーだのパズドラだのも結構な分量の知識と瞬間対応が必要なゲームなんよ
問題は格ゲーが過去のバブルから、進歩止めてる面がどこかしらある事
直せっつったって直らんだろうけどなあ
確かに
マックスアナーキーが格ゲーの欠点を補うようなゲームだったら良かったのにね。
何もかもダメだったな、あれ
>>590 結局「スマブラでおk」かねえ
EVOでも採用されてるしルール変えればいくらでも拡張性あるし
ウメハラとか見る方は拡大してるのにそれが遊ぶ方に拡大しないのは
確実にハードルが高過ぎるからだからなぁ。
スト4で出戻り格ゲーマー結構いたけど全然残ってなさそうだし。
>>590 まぁ、格ゲーを万人向けにするにはどうしたらいいか?って考て出てきた
ゲームだからね。
596 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 21:52:19.50 ID:OCK3KknS0
「1発クリーンヒットを出せればその時点で勝ち」とかなら食いきりはいいかな?
597 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 21:55:36.46 ID:PrdmkMdQ0
64のスマブラは大好きだったけど、GC以降はかなり格ゲー的に
進化してしまった気がするんだけど。勿論悪い意味で。
64スマブラは良い意味でパーティゲームだった
599 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 22:27:17.74 ID:OCK3KknS0
ルールにもよるけど負けても挽回できるしなあ>スマブラ
600 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 22:35:14.17 ID:orZP528G0
パーフェや007の方が友達とよく遊んでたな
スマブラは上手い友達と下手な友達の差が激しかった
601 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 22:35:53.72 ID:JViziz8o0
格ゲーにも逆転要素はあるよ
特殊システムを使った超絶コンボを叩きこめばーとかだけど
もちろん初心者には出来ない
場外落下での即死は一応初心者救済要素だよね
スマブラも64かGCあたりのやつはそういった要素の強めのゲーム
にもなってた記憶もあるが
603 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 22:43:31.91 ID:a5TX/K2m0
マニア向けにしたから受けなくなったんじゃなくて
受けなくなったものがマニア向けになっていってるだけ
最初に覚えること多すぎで尚且つそれを有効に活用できるまで
恐ろしく時間がかかる
で
ある程度習得した後は勝ち負けや試合内容でイライラww
そんなことするくらいなら手軽に遊べる他のゲームに流れる
だから新規は付かない
モンハンの操作性もだけど
明らかにキモい、直感に反する操作は快感に結びつきにくい
のに誰も言わない
最近はチュートリアル付きの格ゲーも多いけど
スティック前提でまともにクリアできない(^p^)
チュートリアルがチュートリアルになってない
607 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 22:51:25.48 ID:orZP528G0
格ゲーはまだ主要なタイトルは一応生き残ってるから良いよ
キングスとか幻想とかメタルスラッグとか....大勢死んでんねんで
>>606 ブレイブルーのならパッドでも出来ないか キー操作自体はちょっと面倒だが4ボタンだし
スパ4のトライアルやブレイブルー、P4U辺りのミッションはチュートリアルの範囲じゃない
>>568 ダイブキックはブシドーにならって本数ふやしてるんだよな
本数ふやしてもアーケードと同じ時間消費になるだろうし
>>503 チェーンコンボの可視化と考えた方がいいよ
むしろ提示した方が択が分かりやすい
インジャスティスもこの方式でボタンだけでコンボ組む事もできた
単純に「動かしてて楽しい」ってタイトルが全くなくなった
当たり前のようにオン環境を強要するジャンルなのに
いまだにただのアップグレード版を「新作」として発売する
うまい人がハバを効かせてるのはどのゲームでも一緒
意識を改めるべきはメーカーの方だよ
格ゲーは相手と戦いたいのに自分の選んだキャラと戦ってる感じがしてな
アクションゲームでステージと戦いたいのに操作キャラと喧嘩しているような物だ
一人プレイが絶望的につまらないのが致命的
>>605 スマブラみたいなACTよりの動きができる格ゲーってもっとあっていいよな
>>523 ひどいプレイだが上の二人面白そうやないけw
やっぱ必要なのは一緒にバカ騒ぎしてくれる同レベルの友人だよ(遠い目)
>>578 ガチじゃなく適応能力の低いキモオタ部屋だぞ
それをガチとか言いまくってる時点でお前も格ゲー衰退に協力した側の1人だよ。
まあ洗脳の怖さだと思ってこれからは改めれば良いけど
自分に都合が良い設定=ガチ
こう言う主張をしてるオタクが対戦要素がある物を衰退させる
ファイティングバイパーズでダウンした敵を蹴ったりサンマンから逃げ回ってた頃が一番楽しかったな
次に買ったラストブロンクスがうんこだったのでそれ以降格ゲー買ってない
スマブラ過当に持ち上げられすぎ
あれって4人でやらないと楽しくないし、やっぱり初級者は上級者には絶対勝てないし、
格闘ゲームの悪い点も内包してるよ
>>615 ラスブロ楽しいよ
キャンセルの読みあいが楽しい
618 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/11(金) 23:51:33.29 ID:2u46Pijn0
スマブラは格ゲーではありません
それに取って代わりうるもの
>>610 意識を改め割り切って作り売ったのがブレイブルーだからな。
大衆娯楽とかどうでも良いとにかくオタクに売って最低限の利益と話題を呼べば良い
廃れた状態、内輪化した状態で利益を上げると言う徹底した企業意識
商売としてはあそこのやってる事は評価してるよ。
ゲームは大衆娯楽で有るという信念が自分に有るから好きになれないけど
ギャルゲーにRPGをくっつけたオタク向けと同じように
ラノベに対戦格闘ゲームが付いてくると言う売り方。
SNKもこれに近いんだけどSNKはラノベに格闘ゲームが付いてきたから人はここより多かったな
>>618 >スマブラは格ゲーではありません
同意
>それに取って代わりうるもの
スマブラじゃ満足できない
初代スト2の方がゲーム性高い
621 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 23:57:03.51 ID:OCK3KknS0
というよりは、「格ゲーがアクションから分離する前の形態への回帰」じゃね
だから格ゲーも含む広い遊び方が出来る
一番近いのはくにおくんの乱闘系だな
3DS版のトライアル中でもバトル(勝敗はつかず、アイテム争奪妨害のみ)できりゃ
完璧に大運動会だったろーに
622 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 00:01:14.68 ID:OCK3KknS0
格ゲーのオマケモードとして、ベルトスクロール式バトルでも付けてみたら?
1on1のFPSが廃れたのも格ゲーと似たような理由なんだよな
>>622 ギルティイクサじゃないか
操作系最悪だが格ゲーの実力を上げることでカバーできるゲーム性で面白かったよ
前田光世方式
死刑囚vsバキたちの試合方法。ごく普通に生活し、そのうち自然に出会ったらその場で決着をつける
MMOにしてこれやる?
ベルトスク格闘はギルティで大失敗した
リュウ&ケン vs ベガ は熱かった
狩りゲー的な格闘ゲームはどうだろ
>>616 初心者が勝てないのは当然というかその逆があったら怖い
それより大事なことは初心者が思い通りにキャラを動かせること
キャラ動かしてて楽しいなら一人向けのゲームモードだって作って売れるしさ
格ゲー初期のみんな下手だった頃はただボコスカ殴りあってるだけで楽しかった
シューティングも昔はただ撃って壊すそれだけのことが気持ちよかった
どっちもだんだんそうではなくなった
ただ○○してるだけで楽しい、気持ちいいってのは必要なことなんだと思う
よくできたアクションゲームってここ外してこないし
ストゼロか懐かしい
>>622 厳密には格ゲーではないけど、ガーディアンヒーローズなんかは
それに近いね
あれはどっちかっていうとベルスクのキャラで対戦できるゲーム、って感じだけど
633 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 00:10:08.12 ID:QVfW5BUO0
>>629 動かすだけなら鉄拳なりスト2なりバーチャは思い通りに動かせるでしょ。一部のマニアックキャラ意外
一対一の勝負だと負ける人間の方が多くでるから、このスタイルだと行き詰まるかもね
ナイツオブラウンドか天地みたいなので
ウォーザードみたいに育ててデータ残せるのがいいな
ガーヒーしかないかなあ
強キャラと弱キャラがあるのはいい。
それでキャラクターに個性が産まれるのだから。
しかし、上級者が強キャラを使用してしまっては初心者の立つ瀬がない!
将棋みたいな2枚落ちとか、そういう救済システムがこの20年で確立されなかったことが悔やませる。
普段格ゲーやらない俺は大人数でできるガーヒーが面白く感じたな
最大12人対戦だから気軽にオンが出来るしガードと回避使えばそれなりに立ち回れた気がする
大抵最後まで生き残るガチ勢2人の駆け引きは見てて面白いし
637 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 00:16:59.96 ID:tsSIUvA20
>>634 どっちみち「成長していった極北状態」が
競技クラスのプレイヤーのキャラだから、あんまり関係なくね?
キャラごとに限界つけといて、あとはIZMとかアルカナ選びみたいな感じで
オマケのスキルくっつける形式にしとけばいい
カプコンバーサスSNKみたいにレシオ降るのとかで
強キャラは制限キツくするとか
スマブラが格ゲーと呼べるかは微妙だが
スト4(笑)なんかよりは面白い
限界があってそこまで鍛えたら変わらないか、
じゃあ今日の占いじゃないけど
プレイヤーの何々座の人は今日調子良いです…
聖闘士か
>>635 強い相手が弱い相手と戦うときは特定のキャラか技を使えなくするとかの工夫があればいいのにな
ストリートファイターシリーズにしろ何にしろコマンド必殺技とかわけわからんじょ
プレイ動画見ててもどんな入力してその動きを出してるのか理解不能
格ゲーとはまた別だがガンダムEXVSシリーズが流行ってるのをみると、目押しとかフレームとか無い方が良さそうだよなぁ
タフとかいう漫画じゃないが
今日の禁じ手システム
647 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/12(土) 00:29:32.30 ID:Sm3uYph80
>>620 スト2よりスト3が僕は好き!
初心者にもオススメだと思う。もうさすがに古いレトロゲームだけど、傑作。
電刃波動拳かっちょよかった
正直ゲームスピード速すぎ
初代スト2くらいでよかったのに
ターボなんて出すから
スマブラを格闘ゲームと呼べないユーザーが
格闘ゲームを過疎らせてるって気づけよ
スマブラは格ゲーだよ
否定するならスマブラが楽しいと感じる部分、
複数対戦、アイテム介在の運用素、一人様のクエスト要素
全てヤダヤダして初心者排除して村化して死ぬしかね〜わけよ
俺はもうとっくに諦めたから格闘ゲームが死滅しても知ったこっちゃねーけど
メーカーは格闘ゲームで生き残りたかったら村に残ってるアホども捨てて
新規開拓しないともうジリ貧だからな
651 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 00:46:25.53 ID:iUa3ehOy0
リュウは空手ベースの暗殺術だっけ
テリーはマーシャルアーツかな
一八は喧嘩空手+我流だっけか
アキラは確か八極拳かな
あとはサムスピとかギルティとか武器格闘もあるけど
スマブラは何かの格闘技をベースにしてるのかな
まぁバトロワ形式ってのが一番の理由なのか、タッグマッチはあっても
基本リングの上ってタイマンが普通だもんね格闘技って
>>617 ごめん言葉が足りなかった
ラスブロ自体は悪くない、あれの移植はサターンには荷が重すぎたと思う
>>633 全然動かせないから文句言われてるんだろうが
思ったタイミングで昇竜拳とか出せなくて困った経験誰だってあるだろう
バーチャロンは格ゲーに含まれますか?
655 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 00:55:26.17 ID:iUa3ehOy0
ロボットが銃撃ち合うのは格ゲーでは無いんじゃないか
シューターかな、ロボットシミュレーションと言うのか
似たようなのでアーマードコアはwikiでは
3Dメカアクションゲーム・シミュレーションゲームと紹介されてるな
バーチャロンもスト2みたいに新作で全体的にハイスピードになったな
スマブラが"格闘ゲーム"なら滅びて結構
もう一生かけても遊びきれない程の格闘ゲームは出てる
ああ、スマブラは面白いよ。
でも格闘ゲームじゃない
格闘ゲームの定義は始祖のスト2でいいでしょ。
その定義にのっとった上でどうすれば面白くなるかって事を議論しないと。
ガーヒーとかブリーチは格闘ゲームとして楽しいけど、
じゃあ多人数で対戦できるから格闘ゲームのパイが広がるかっていうと広がらなかったよね
658 :
グリグリくん:2014/04/12(土) 01:01:57.85 ID:IyAHXqaT0
コンボが癌
現実の喧嘩や格闘技のとにかくぶちのめしたいっていう魅力と技の順番を暗記したり
タイミングを目押ししたりするコンボとの間に関連性がなく没入感が薄い
90年代はいろいろと格ゲーにとって好環境だったよね
・そもそも格ゲーそれ自体が新鮮で刺激的で面白かった
・プロ格闘技の勃興期
・週刊少年ジャンプのバトル漫画全盛期
・中国拳法にまだ幻想があった
スマブラの背景には星のカービィスーパーデラックスという2Dアクションがあってだ
マリオ感覚で遊べるアクションゲームのキャラクターで対戦をする
という動機が、対戦をする前提で産み出されたキャラクターとは全然肌触りの違うものになった
仕様の違いも大きい。コンボを繋げるのでなく吹っ飛ばすからプレイ全体におけるアクションの比率が濃くなる
格闘ゲームは文句言われながらも、新作が生まれてるぐらいだから、
死滅するなんてありえんな
662 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:05:05.11 ID:iUa3ehOy0
ストUもバーチャもスマブラも出た当初はみんなセオリーが分からないし
上級者と初心者の溝が薄かったから良かったってのもあるのかもなぁ
スマブラもシリーズを重ねるとガチ勢がやっぱり出てきて、下手な格ゲーよりもうるさい連中になってるし
とりあえずスマブラは話題から外さない?
STGが滅びそう → つコールオブデューティー
と、同じくらい的外れな事言ってる。
スレで話してる、狭義のSTGの話してるのに、空気読めないアホ
スマブラ好きならスマブラスレで話してればいいじゃん
あれのどこが格闘ゲームだ。バカw
>>653 個人的にはKOFのジャンプの使い分けとかダメだった
あと、ここでは好意的に評価されてるスマブラだけど、あれも左スティックでのスマッシュと強攻撃の使い分けが全然出来ん
ゲームメーカーがいう「誰でも出来る簡単操作!」みたいな文句って
使うデバイスが小規模ってだけで、逆に微妙な使いこなしを要求されることが多くて困る
グラディウスとCODよりかけ離れたジャンルとは言えんな
>>653 昇竜拳は出せる事が楽しみだったでしょ
コマンドがつまらない要素か楽しい要素かで言えば、間違えなく後者
それを楽しいと思える人間が遊ぶのが格闘ゲームでしょ
音ゲーもSLGもRPGも全てのゲームに適性が必要なように、格闘ゲームにも適性が必要ってだけの話
>>665 スマブラで満足してて格闘ゲームが廃れてないと思うなら、
スマブラやってればいいと思うの。
楽しいゲームって事は否定しない
でも今は狭義の格闘ゲームが廃れてるから、
どうやったら格闘ゲームの体裁を保ったまま復興できるのか?ってスレの流れだよね。
そこでスマブラってw
明らかに格闘ゲームではないよ
ぶっちゃけ細かい定義はどうでもいいというか
プレイしてる当人が楽しけりゃジャンルはなんでもよくね?
とは思うんだがなあ
669 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/12(土) 01:16:21.24 ID:Sm3uYph80
昇竜拳の出しやすさも、スト2時代とそれ以降じゃ全然違う、改善されてるから、
2までしか知らずにアレルギー出してる人がもし居たら、それは違うよと教えてあげたい
670 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/12(土) 01:19:07.13 ID:Sm3uYph80
スト3だと、623Pの入力それぞれが最大10Fまで離れていても認識してくれる。
236Pの波動拳と両方同時にコマンド成立した場合は、昇竜拳を優先してくれる。
長い時間かけて上級者様がネガキャンしてきたんだ
そうそう事態は好転しないだろうよ
格ゲーの新規参入の難易度が高すぎて高すぎて…
673 :
グリグリくん:2014/04/12(土) 01:23:16.37 ID:IyAHXqaT0
もっとシンプルに殴る蹴るっていう物に立ち返るべきなんだよ
今の格ゲーの技ってどれもヘンテコでしょ
昔のストIIの方がシンプルですぐ楽しめるような気がする
何が起こってるのかも見てわかりやすいし
あれが今でも最も多くの人間に操作が理解されてる格ゲー
なんじゃないの?
ロボット…格闘…
ゼロディバイドがあるわよ
つSFCのガンダムW
あのころのナツメはよかった・・
「STG」と一口に言ってもインベーダーからギャラガやらの固定画面、そして縦横スク、3D・・・って変遷があり、
「ATC」もドットイートからパックランド・ス−マリなんかの横スク、そしてこちらも3Dの箱庭やらオープンワールド・・・って感じでスタイルの推移がある。ハードの進化の恩恵も受けてね
「格ゲー」が狭義のスタイルにいつまでもこだわるのなら、過去の遺物になってくしかないんじゃないかな
昇竜拳コマンドを入力したい奴はおらんよ…新規には
キャラが色々技出せて楽しそうな最初にヒットしたゲームがあんなどぎつい操作系だったってだけ
「なんだこれは・・・たまげたなぁ・・・(絶句)」
みたいな、時代のあだ花的格闘ゲームを振り返ってみるのも面白いかもしれませんね?
初心者が右も左もわからない状況に口出して
面白いけど合わないとか難しいけど頑張れるとか根本的に合わないとか色々見たけどさ
適正以前のとこで蹴ってる人いるんだよね
初音げーで中級の譜面が見えなきゃやるなってもん
>>676 あのガコンガコンって感じ好きだったなぁ
でも簡単操作のあすか120%とか幽白魔強統一戦とかナツメのガンダム格ゲー
の方が明らかにストIIよりマイナーだよね
コマンドすら放棄したアストラスーパースターズなんて超マイナー
だよね
ジョイメカファイトで対戦しようって言っても乗ってくる人は
少ないよね
ストIIは偉大だわ
>>681 世間的には内容がどうこう以前に「格闘ゲーム」は
スト2とそのフォロワーって認識になってるだろうからね
これから先仮にMHより面白い狩りゲーが出たとしても
世間的には狩りゲー=MHなのと同じことかと
モータルコンバットみたいに
KO演出凝ってたのはSNKくらいか
>>678 出せる物が出せる様になる達成感は何者にも代えがたい物があるだろ
向上心ないならどんなゲームも遊べないよ
ゲームは全て、関門とその突破のカタルシスで構成されてるんだから
昇竜拳に話を戻すと、簡単コマンドで昇竜拳系の技出せるゲームはスト2も含めてたくさんあったけど、
ヒットしたか?
してないだろ。
最速風神拳もあの難度だからこそ、出した時の爽快感とリターンが半端ない
それが格闘ゲームってもんでしょ。
狭いんだよ。そもそもが
>>684 PSOとか先に似てて楽しい物があったけど、結局モンハンなんだろうね
一般的には
柔道の時間に通常投げと言いつつ相手を投げた人は
傘でサムスピごっこをしたことなら少々
690 :
グリグリくん:2014/04/12(土) 01:52:48.08 ID:IyAHXqaT0
>>686 そういうのはつまらない
細かいコマンドを規則正しく入力する事と相手をぶちのめしたいって感情がリンクしてない
リアリティがない
何をもってシンプルというのか知らないが、
ぶちのめしたいなら、ユークスのUFCやればいいだろ
>>686 「狙った技が出せないから新規客が食いつかない」とは言ったが
「操作が簡単ならヒットする」とは言ってないんですがそれは
複雑なアクションの入力に成功して嬉しい、はDMCみたいな一人用か音ゲーで需要満たしてると思うわ
格ゲーの根本は対人の駆け引きの楽しさにこそあっても曲芸の習得にはないと思うよ
693 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:58:20.74 ID:66YqO9hE0
昔はパンチ、キック、1、2個の必殺技を出せればそこそこ遊べて戦えたけさ
今はもうそれだけじゃ瞬殺されるんで、何でも出来るのが当たり前が前提で
システムやキャラの理解、場慣れと努力、良い対戦相手・・・と
そんなのが要求されるんだよ
そこが超絶に敷居が高い
だから、その格闘ゲームの始祖がコマンドの楽しさを押し出してジャンルを築くまでになったよね
コマンド入力したくないなら、チュンリーなりガイルなりもいるんだし
まあ必殺技コマンドも元はアケのレバー+ボタンで
どうにか多彩な技を表現するために採用されたものだしね
性能が高すぎたスト1なんかは出すことそのものが
ゲームの攻略みたいになってたとも聞くが
格ゲー全盛期は(超必など)どれだけ複雑怪奇なコマンドを実装できるか
メーカーが競っていたかのような頃もあったが
最近はさすがに原点に立ち返ったというか普通の波動や昇竜コマンドの作品が多いね
696 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:05:27.08 ID:B4yD2qW60
まあ技のフレーム表覚えるのが大前提って時点でどうしようもないわな
そこそこやってる中級者でも、レアな弱キャラ使いと対戦すると、
相手の技の性能を知らないがゆえにボコボコにされるとかよくある
>>691 そうそう。
ufcなりブシドーブレードなりスマブラなりパワーストーンやればいい
でも、それら格闘ゲームじゃないよねw
別スレで議論しなされ
ターンパンチ出ただけでも嬉しかった
>コマンド入力したくないなら、チュンリーなりガイルなりもいるんだし
たったそのくらいしかいないんだ?
いや、省略してるだけで他にもいるんだろうけど、どうせ大した量じゃないんでしょ?
じゃあ、もっと多くのキャラを簡単に使えて、自分が使えないものを相手が叩きつけてくる不公平感が比較的少ないゲームが他にあれば、
ライトなプレイヤーは当然そっちの方により好感を抱くよね?
昇竜拳コマンドには意味があるだろ
ワンボタンで昇竜が出せたらほぼ飛び込みが通らなくなる
その代り一度通してしまえば3割+起き攻めというハイリターンがあるんだから
代償としてストリートファイターでは空中ガードが出来ない
スーファミのらんま爆裂乱闘編は
LR押すだけで全身ガード、
YB同時押しで必殺技とかだった
702 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:21:57.13 ID:jRng1xmK0
らんまは簡単過ぎたし今のモーコンくらいでいいんじゃねえの
高速コンボなんてどうせ誰も使いこなせない
703 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:22:22.00 ID:Z2ktqfRW0
>>700 昇龍拳が出るのをもっと遅くすればええやん
704 :
グリグリくん:2014/04/12(土) 02:22:29.00 ID:IyAHXqaT0
>>700 飛び込み攻撃とそれの防御っていうのの境目に昇竜拳コマンドがある必然性が無いよね
もっとエレガントな格闘システムはない物か
コマンドを入力するのは直感性に欠ける
コマンドの内容は取り替え可能な物に過ぎないわけだし
それが良いか悪いかは別として、他ゲームジャンルより
競技的な側面が強い格ゲーでは
相手よりやりこんで(操作技術を上回ったものが)勝つ、みたいな風潮があるから
基本的にリターンが大きい行動ほどリスクや操作上のハードルが高くなってるんだと思う
通常技より必殺技、必殺技より超必殺技、それらを単発に出すのではなく
特定のタイミングで入力成功することで初めて繋がる連続技・・・という風に
たまに大会クラスの上級者が「理論上は繋がるけど実戦では導入困難なコンボ」
みたいなのを決めて賞賛される、ってシーンがあるけど
あれも結局本人の操作技術の高さを褒めてるようなもんだし
だからといって複雑なら複雑なほどウケがいいのか、ってわけでもなくて
結局は程度モノなんだろうけどさ
>>699 スト2も知らないのにどうしてこのスレにいるんだw
あと、鉄拳バーチャ、ソウルキャリバーとか一部の技以外は全部簡単
コマンド入力しなくてもいい格闘ゲームなんていくらでもあるけどね
708 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:26:20.49 ID:Z2ktqfRW0
「格ゲー」というジャンルはともかく、
格闘という物凄いわかりやすいテーマのゲームが
未だに進歩しないでいるってのもなんか変な話だな
709 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:27:53.38 ID:UoJfwdwA0
>>605 モンハンやったことないけど
もっさりとかいうのは聞いたことある
なんであんな流行ってんだろうか
710 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:29:15.29 ID:tsSIUvA20
>>709 もっさりと言うよりは、泥臭いってのがしっくりくるかな
だからこそ理解しやすいんだけどね
狩りゲーにおいてモンスターを多彩に見せるためにはプレイヤーを縛るしかないのでそこは間違ってない
モンハンはもっさりなことが悪いんじゃなくて操作系が洗練されてないのが悪い
操作性が直感に反するのも複雑極まるのも、それを有難がるのも奴隷の鎖と同じなんで
何十年も前からレバー握ってる連中が全員いなくならないと
この業界は浄化されない
スポーツの世界のように、ちゃんと相手に敬意を表するプレイヤーが尊敬され
初心者狩りして悦に入ってるようなカスが最底辺と認知される空気を作る
「俺を気持ちよくさせる餌がふえてくんねーかなー」とか
思ってるバカが一人でもいるうちはダメだよ
713 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:41:06.51 ID:UoJfwdwA0
>>711 モンハンの直感に反する操作って例えばどういうの?
714 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:41:52.84 ID:66YqO9hE0
1回どっかでリセットして欲しいんだけどね
ストZEROがそうで、新キャラや人数の削減、オートガードだったり、ボタンの連続押しで繋がったり(チェーンコンボ)と、
ストUで極まったプレーヤー層のリセット、掘り下げを行ったゲームなんだが
まぁけどもう無理なんだろうな
作ってる側もテストプレーヤーも、そういう極まった人を対象にして作ってるんだろうからね
前に踏み込んでそのあとしゃがみ込んで
地を這うようにアッパーを出せば
アッパーの強さにより人は飛べる
我らではどうやら弱パンチしかボタン付いてないようだが
>>702 今のモーコンって結構いいとこどりだよなあ
>>713 スレチの話題を引っ張りたくないけど
昔モンハン持ちとか言われたアレとか武器種ごとのギャップとか細かい事含めて書き切れないほどには「独自操作」って感じ
718 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:57:46.16 ID:UoJfwdwA0
>>717 直感に関わる部分って格ゲーでもかなり大事じゃない?
別にスレチじゃないよ
武器種ごとのギャップとか簡単に教えてくれたらうれしい
719 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 03:00:12.83 ID:UoJfwdwA0
しかしこれだけ直感的でないと叩かれてる昇竜拳があるスト2や
モンハンが流行ったのが不思議だな
独自操作ゲーのほうが革新的なものが多いということなのかな
MHは簡単に言うと「ボタン足りてない」んだよね
ゲーム中にとれる様々な行動を既存ゲーム機のボタンに割り当てるに際して
同時押しやら抜刀と納刀状態の切り替えやら
やれることが多すぎてえらいことになってる
そこらへんはレバー+6ボタンで様々な行動を表現するために
必殺技コマンドが出来た格ゲーと似てる部分ではある
721 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 03:04:12.54 ID:eKDOo9hn0
ここらで言われてるのってプレマで初心者部屋作って同レベルの人いればフレになってもらえば解決しない?
最近の格ゲは部屋名つけられるし
初心者部屋作るじゃん?
上級者様が指導しに来てくださったり、中級者が憂さ晴らしに来たりするので機能しないよ
自分で作らなくても、初心者部屋に入ってみたら上級者様の指導受けられたり、
中級者が憂さ晴らしするための部屋だったりするし
シコフレとDOA5Uなんかでエロコスでエロい技をかけて遊んでると
上級者さまが来て全力でボコられます
彼らにおちんちんは付いていないのでしょうか
724 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 03:29:07.31 ID:yRSp3UbO0
>>722 そんなのはキックするか抜ければ良い
狩りの人しか来ないってことはないだろ
>>723 フレとシコ部屋ならプライベートスロットで埋めれば良い
格ゲーはいまさら新規が始める動機がない、ってのがあると思う
STGとかにも言えることだけど
726 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 03:32:56.28 ID:DgtIK+ea0
海外が格ゲーしてた層もMOBA移行で
新規がまるでいないから
パワーバランス的というか、相手にも突けるような穴を残すのは愛
スマブラのタイマンは格ゲーじゃないの?
俺のイメージはアケコン対応しない、する必要の無いのは格ゲーじゃないわ
まぁDXはEVOにリクエストきっかけと言えどもエントリーされたから、格ゲーとしての面もあるんだろうけど、Xの転倒要素は明らかに競技性捨てたね
マリカーの青甲良みたいにパーティーゲーの要素の方が強い
スマブラが格ゲーじゃないからタイマンだろうと格ゲーじゃないだろ
それにアケコンがどうとかも関係なく
作り手がどういうコンセプトで作ったかが全て
本来なら作り手側にいるべき世代なのに
自ら作ろうともしない連中が定義するのはおこがましい
スレを追ってなるほどと納得できたのはゲームスピードの話とコンボの話だな
アークゲーお得意のジャンプキャンセル低空ダッシュとか早すぎで中級者ですら対応できねーw
コンボは適度なヒット数ぐらいがいいのは賛成だな。空中拾いとかバウンド拾いが余計な気がする…
元祖格ゲーはスト2じゃなくて対戦空手道でありアーバンチャンピオンなんだよ
その時点で空手道はレバー2本によるコマンド入力的な事してるからな。
ストは空手道が対戦空手道になったのも模倣してるしアーバンチャンピオンは
スマブラの場外に出したほうが勝ちってルールだしスト2は現在ある所謂格ゲーの
テンプレになってる存在なだけ。
733 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 06:42:38.48 ID:iUa3ehOy0
>狩りの人しか来ないってことはないだろ
あるんだなそれが....
734 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 06:48:00.83 ID:iUa3ehOy0
アーバンチャンピオンは格闘ゲームって感じはしないな確かに
ストは一応主人公とか琉球王朝時代の暗殺術込みの空手(唐手)をモチーフに
まぁゲームだから気を使った技とか有り得ない技も含めながら格闘らしく多彩な動きが出来るし
カラテカとかもあるけどちょっと違うな、対戦要素も無いからか
基本的なリスクリターンのトレードオフがまるで成り立ってないのが糞
本来大きなダメージを狙うには相応のリスクが発生してしかるべきなのに
プレイヤーがすべきことはまず安定行動、強行動を覚えて、あとはひたすらそれを押しつけ合うばかり
736 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/12(土) 07:15:40.98 ID:Sm3uYph80
格ゲー反省会のスレは毎回伸びるなぁ
結論としては格ゲーである限り売れないてことだな
格闘って体制ばかりを求めて
コミニュケーションツールである事を否定してりゃすたれるわw
お前らが喧々諤々言ってる事はカプンコが10年以上前にとっくに通ってるから。
過去作掘り起こしてりゃええやんw
格ゲーなんてライト層でもってたようなもんだろ
権威化しだしたり上級者が出だしたら腐りはじめ
さっさと捨てるか調理して処分しないと
今の格ゲーは腐った野菜や肉で作った見た目だけいい料理だよ
匂いがもうあかん料理を誰が食べたいんや
なんでもそうだけど基準は上に合わせたら駄目
下のレベルを基準にしないと
上の文句出たら捨てればいい どうせ数は少ない
>>644 ない方が良いのはスト2にヴァンパイアが及ばずに消えていった時点で明らかだったと思う
自称上級者さまが「初心者は勝てないのが当然」「俺が認めた物以外は格ゲーじゃない」
こんな事を言ってるんだから廃れて当然だよ
>>740 そういえばチェーンコンボをあまり追求しなかったなカプコン
マーヴルくらいしか思いつかねぇ
チェーンコンボの行き着く先はアークゲーになるからだろうな
743 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 09:34:47.32 ID:Xd6pH/Ta0
ちゃんとテストしてれば
チェーンはやられてる方が暇になるのは明確だからね
744 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 09:42:36.62 ID:SsUfTqZU0
確かゼロ2の発売前のインタビューでチェーン廃止について
タイミングよくボタンを押すだけになってしまい格ゲーとしては違うと感じて廃止したって感じの事書いてあった気がする
そういう意味ではP4Uなんかは格ゲーやらない人でもペルソナ4の続きだからと普段やらない層が手を出したのに酷いアークゲーだったからな
システム自体は初心者でも簡単に基礎コンボがA連打で出来たり結構配慮されてたんだが如何せん見えない中段とか長いコンボとかでお断りになってたのがあると思う
別に格ゲーが廃れたっていいんじゃないの?
FIFAとかスマブラとかマリカーとか、対戦ゲームはいくらでもあるんだし。
格闘技のゲームっていうんなら何とかいう総合のやつもあるんでしょ?
餓狼伝は良かったと思う、だめだと思ってても勝てちゃったり爽快感があった
これはあれか?闘劇が挽回不可能なほど悪評集めたんで闘劇スタッフがトパンガ名義で同じ事やろうとしたのか?
この記事読む限りじゃ闘劇と同じ糞の香りしかしてこないな
最近出た電撃の格ゲーはあれすごい初心者向けでやり易いぞ
恋姫の格ゲーもだけど「媚びゲーw」って馬鹿にされるようなタイトルの方が
有名シリーズとかに比べて明らかに初心者に配慮して作られてることが多いよね
多分キャラ目的でプレイし始めた層でも取っつきやすいように、
ってコンセプトなんだろうけど
でもそういうのに限って
ゲームの内容より見た目で判断され
食わず嫌いのままマイナーゲーで終わるパターンが多いという…
△初心者に配慮
○上級者様ご用達要素の未導入
良くも悪くも90年代なシステムなもの多し
ファントムブレイカーは初心者向けかと期待してたらタイプを二つから選んだりボタン同時押しシステムが沢山あり過ぎてキツかった
あとキャラが(今の時代仕方ないのかも知れないが)アニオタ向けでここもやはりハードルが高い
んで次作のエクストラになったら更に上級者向けになってて完全に死んだ
>>753 同時押しの判定が緩かったからな
初期は初心者でも一発逆転出来たけど、1.01の中期以降は流石に上級者との差が大きかったし
エクストラになったらなったで、ゲームスピード速すぎるわバランスぶっ壊れてるわロシアと軍人しか見ないわで一気に死んだ
でもあれが死んだのは中割が適当すぎて動画だけでクソゲー扱いされたからかと思うw
755 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:25:28.86 ID:esmOZE/C0
スパも鉄拳もバーチャもDOAも有るけど、
オン対戦はやらない
ファントムブレイカーはマニュアルめくってみたものの
ガーキャンがどうの言い始めたところで挫折した
ファントムブレイカーはゲージ使うとは言え、リスクほとんどなしに体力回復するところが糞
このスレファンブレ勢までおるんかい!w
なんだかんだでゲハ民ゲームやってんな
あのゲームワゴンになってた初代買ったけど
その頃にはオンに人がいなかった上に
自分がやるとダッシュから必殺技暴発したりして
ちょっとかじったくらいでやめちゃったな
コマンド簡略化ってコンセプトは評価するけど
方向キー二回入れはかえってやりにくくなるんでは、と感じた
ファントムブレイカーの必殺技簡略化のコンセプトは良かったと思うし今でも評価してる
それ以外でも全体的に直感的で分かりやすくて初心者でもガチャプレイで楽しめた
ただその上で上級者まで満足させようと色々盛り込んだら結局複雑になってしまったというオチ
んでエクストラは上でも出てるけどゲームスピードがグンと上がりあとよく分からんタイプが追加されて更に複雑難解に
一体どの層へアプローチしてるのか全く分からないゲームになってしまった
760 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:49:51.77 ID:j4Q3aDuo0
上に体力バーがあって画面の左右に人が向き合ってコマンドで技を当て合う
この形式はもう廃れて終わったんだからあきらめろ
>>758 ファントムブレイカーのダッシュ攻撃の入力は特殊で
66L ← 普通の格ゲー。ファントムブレイカーはこの入力だとダッシュ攻撃が出来ない
6L6 or L押しながら66 ← ファントムブレイカーのダッシュ攻撃
んで、6L6SPって入力を最速で行うとLの入力残って弱必殺技が発動したりするっつーw
※ L(弱攻撃)、SP(リフレクション・必殺技ボタン)
一応、方向キー2回入力しての必殺技が存在するのはベルトスクロールのファントムブレイカーBGだなw
テンションゲージや相殺をを念頭に置いて戦うのは無印では楽しかったけど、
エクストラだとゲームスピード速すぎて考える暇無く終わるw
そして追加されたエクストラスタイルはどうしようもなく産廃
762 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:01:38.86 ID:1Av/Lv+r0
1対1の対戦しか出来ないから廃れた説
レースやFPSでもいつまでも人数増やさなかったら廃れてた
ラスボスを尖兵にすればいい
アーケードのコントローラーをいつまでもレバーにして初心者の最大壁を取り払わなかったのが大きい
家庭用だと格ゲーするやつもゲーセンじゃ触らないし
やっぱり時間制とかポイント制で乱戦やらチーム戦で
楽しめるものが出てこないと厳しいだろね。
モンハンも最初は寄生でなんとかなるって部分があのクソみたいな
操作性と完全な覚えゲーのハードルを超えさせる原動力になってるだろし。
766 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:41:43.70 ID:wUq1eV+I0
あらゆるジャンルに賞味期限があるのはしょうがないことなんじゃないの?
同じ刺激を楽しみ続けられるなんてありえないよ
だからこそ新しいジャンルを生み出したゲームは偉大なんだ
767 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:44:17.94 ID:NS5jl8KK0
FPSは初心者でも上級者を殺せるけど結局勝てないから双方楽しい
格ゲーは上級者にワンパンすら入れられないから長続きしない
768 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:44:50.42 ID:vkdeffEy0
>>1 だってなあ
格ゲーマーはプライドが高くて他のユーザーを小馬鹿にしてるんだもの。
輪の中に入ろうとは思わんよ。
格ゲーは同人ゲーの方が初心者に優しいシステムだったりするのが不思議
上見てると開発者大変だなーって思う
仮に斬新なシステムを作っても上級者様が「こんなの格ゲーじゃない!あってもいいけど格ゲーとして語るな!」とか言っちゃってフルボッコにして
結果どんどん間口が狭くなる
何が言いたいかってエヌアイン流行れよって事
格ゲーに限った話じゃないけど
手を出そうかなと思っても専門用語やらテクニックやら
覚えることが無駄にあってやっぱいいわってなる
アカツキにしろエヌアインにしろ
家庭用が出ないことにはなぁ…
同人の方が初心者に〜ってのは
商業ベースに比べ売り上げに拘らなくていいからってのもあると思う
楽しくなるまでの敷居が高い
774 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:16:07.95 ID:KA8GDvxU0
スパ2Xとバーチャ2さえあれば一生遊べるから新作とかいらない
ガンダムゲーに興味を持ってWikiの初心者指南を見てみたけど
1ページ目でやっぱりプレイするの止めようと思ったw。
コンボできなきゃ勝負にならんからなあ
器用な人専用のゲームってイメージ
777 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:20:26.06 ID:1xNrpfzd0
新作がいらないってのはあるだろうな
将棋に新作がいらないのと同じ
>>776 コンボなら死ぬ気で頑張ればどうにかなる
その頑張るところが高過ぎる壁だが
問題は密着された時、起き攻めのキャラ別対処方法
これは回答なんて何処にも載ってないからマジでどうにもならない奴が出てくる
というか回答方法教えてもらったって辛い
>>752 セーラームーンやらんまの格ゲーが今でも割と遊べるのよね
シンプルなのが原因かね
>>774 Xなんてケンが大改悪されてるクソバージョンだろ
ディージェイや春麗にまで必殺対空付けてキャラの個性消してるし
正直あれがスト2の最終バージョンだから持ち上げられてるだけだと思う
このスレ定期的に立つよね
昔は家庭用で格ゲー買ったら友人と骨の髄までしゃぶりつくす勢いで遊んだものだが
やがて買っても大してやり込みもせず放置してたら買わなくなってしまったな
どうせ買ってもやらんから無駄だということに気付いてしまった
まぁたまに友人同士で集まった時にはプレイしないこともないが、やるとしても昔のゲームばっかだ
サターンパッドが出なくなったから
783 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:02:22.49 ID:cWqDw1Ky0
まあ俺が好きなのはスト2ダッシュなんですけどね
784 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:16:19.66 ID:uodjZoBG0
サムスピの3作目だか4作目だかはハマったわ
あとはKOF98
ブレイブルーはスタイリッシュモードも搭載して、敷居を低くしてると思うけどね。
スタイリッシュは甘え、とか言っちゃう中級者レベルがいるのがな。
>>785 スタイリッシュモードを極めたら上級者になれるんだったらいいんだがな
メーカーの甘えだと思うぞ
BBのスタイリッシュモードってコンボとかは入れやすくなるけど
一部システム使えなくなったり一部必殺技の攻撃力減るんでなかった?
ビギナーモードとかよくあるけどあれは後々操作慣れてきて通常モードに変えたら操作変わったりする時点でないなと思う
P4Uみたいな基礎システムに連打でコンボ繋がりますよって方がまだいいと思う
格ゲー自体初めて遊ぶ人ならあれを使う方がいいんだろうけどね
789 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:33:18.22 ID:tsSIUvA20
小技でじりじり牽制合戦から、崩し技を経て、決定技を入れたらその時点で勝ち
そこにスマブラみたいな時間内ルールを導入したら
個人的には楽しめそうなもんだがなあ
スマブラの極端なハンデみたいなのがあればフレ読んでワイワイ遊べるんだが
KOF98は面白かったけど2002UMも良いんじゃないかな
あとスパ2XはGBAのでも面白い
SFCガンダムWなどはシステムやアクションの多彩さと操作の易しさをいい塩梅でバランスとってたと思うけどなあ
最近のコンボゲーっていうのもシンプルに作り直せとまでは言わないまでも、あれぐらいのラインまで落ち着かせることはできないのかね
シンプルにしすぎると上級者がこんなのはダメだって言い始めて離れていくのを恐れてるってイメージはある
現状新規が絶望的だから既存プレイヤーに興味持ってもらうしかないから
794 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:55:00.54 ID:tsSIUvA20
シンプル操作も出来ない上級者って一体なんなの?
コマンド頼みで実は弱いんじゃないの?って話ですわな
格ゲーの重要要素である、俺つえーやお前つえーはモンハンとかで出来る様になってしまったしね。
796 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:58:55.56 ID:R0UMe0d/O
相手がCPUだと物足りないんだよなぁ
防御システム強くすると待ちゲーになるとかもなぁ
それこそ読み合いだろうと
読み合いが醍醐味とか言うくせに読み合い拒否状態をとにかく作ろうとするのがね
>>797 スト2や餓狼シリーズで待たれると完全に積むキャラとか居たしな
サムスピの系譜が切れちゃってるからね
ただアレはちょい物騒なゲームだったからな
今やるんだったらばっさりいかれたら相手が画面中をスーパーボールよろしく跳ね回る系かな
ストゼロ3の2vs1(CPU)みたいなのとかマルチな遊び方で
上級者と初級者がマッチングするモードが必要じゃね?
そういう楽しさの中で動けるようになって
強くなる面白さや駆け引きを覚えさせるべきだろ。
なんだよプラクティスとかいうクッソつまらねえコンボ練習モードw
CPU戦で対人戦の駆け引きの仕方は覚えられないからなぁ
トレモは面白い面白くないは置いといて、強くなるためには絶対必要なモード
あれないと調べ物もしづらいし
遊びながら学べるモードっつったら、キャリバーBDのガントレットがそれっぽい気がするけど、
あれも面白かったかと言われると疑問だな
そもそも携帯機で格ゲーって時点でアレだったけど
>>801 初心者はもっと低いレベルで初心者なのよ
楽しみながら身につくような作りじゃなきゃ
速攻他に行きますよ。ゆとりなめんなよ
あと練習しないと楽しむレベル到達出来ないなんてのは
もう娯楽としては欠陥品だろ
803 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:34:30.49 ID:uVPI+XIZO
スト2の頃からプレイヤーの腕の格差ははっきりしてた。
昇竜拳出せれば勝率が上がるのも長く続くわけないし。
CPU戦やっても対人強くならないのはFPSなんかでも同じだけど
あっちは人が多いから一人ぐらい馬鹿やっててもゲームになるし
そんなんやってるうちになんとなく強くなるからな
>>798 格ゲーでこういう議論するとさ、1のことを10にするような極論で語る人居るんだよなぁ
最近のコンボゲーでちょっと防御システム強化したって全然攻めゲーから変わらんと思うぞ
>>802 練習しないで練習してる人に勝とうってほうがどうかしてると思う
練習しないで楽しみたいなら永久にCPUやってろよとしか
>>806 まあこんなん言ってるやつが多けりゃそら廃れるわなw
>>806 ?練習しないと勝てない
○練習しないと楽しめない
あと、そもそもCPU戦が面白けりゃCPU戦で満足してくれるプレイヤーも居るんだろうがな
>>806 そんな思考だから格ゲー村に誰も遊びにこねえんだろ
勝つ事が目的じゃねえんだよ
楽しむ事がゲームを遊ぶ目的なの
勝てないと楽しくないゲーム作ってる時点でダメ
そんなゲームをありがたく食ってるアホどもと
なぜ初心者が付き合ってくれると思ってるわけ?
どんなに意見を交わしたところで、
>>806の様な意見が出てしまうと全てが吹き飛んでしまうな
812 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:57:35.50 ID:iUa3ehOy0
FPSはセンスもあるけど試合を重ねれば上手くなるもんな
格ゲーはある程度はセンスと実践で鍛えられるけど
コンボや特定の技術をトレモで反復練習しないと上手くならない要素が多い
>>806 任天堂ゲー相手にそういうのを求めるべきじゃない
アイカツおじさんが幼女どけて筐体占領してるのと一緒
スト4や鉄拳でもやっててくださいよ
確かにCPU相手だけで楽しめるようにしろ、というのは現実的な一つの解決方法だな
初心者もかろうじて勝てるレベルならばなおよし
それで物足らなければオンラインの世界に旅立てばいい事だし
ただ断言してもいいがスト2時代のような大ブームには決してなるまいよ
俺はスト2からカプコンの格闘ゲームはほとんど遊んだし
いまでも3rdやりにゲーセン行くが
スパ4は本当に楽しくない
初心者には絶対に入ってこれない位楽しくない
めくりは見えねえし詐欺られりゃイラつくし
シャガグラや潰し意識し始めるともうめんどくさいだけのクソゲー
あんなのを始めていじって「格闘ゲームw」って
離れて行く人がいるのが耐えられないレベル
いじった事無い人でも格ゲーやりたいって人には
zero3のドラマチックバトルで本田使わせて敵挟んでハメたり
マブカプ2でエリアル教えてコンボ繋げる面白さを味わってもらえたり
3rdでガード封印してブロだけで捌いてハンディつけたり
遊び方工夫すれば初心者でも楽しめるように接待できるのに
なんで作る側でそういうの準備しねえのか
上級者が初心者育てようとしねえのか
謎で仕方ないわ
816 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:09:12.45 ID:uVPI+XIZO
当時から端に追い詰めただけで昇竜はめとか言う奴がいるのに。
上手い人は立ち回りがまず違うから、シンプルに作ってもプレイヤーの格差はどうにもならんよ。
>>816 格差を埋めるんじゃなくて
格差があっても楽しめるようにするにはどうするかってのが問題なんだろう
格ゲープレイヤーにありがちな考え
15年くらいやってたけどだいたい
>>9の理由でやめたわ
今はMTGやってる
格ゲーに通ずるとこがあって結構おもしろい
819 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:20:17.88 ID:uVPI+XIZO
>>817 格差なんか埋まるわけないだろ。
当時のプレイヤーはコンボゲーを楽しんでたのに今更初心者どうこうでどうにかなるジャンルではない。
昔に比べてゲームをする時間が減った
だからゲームしかする事がない奴はどんどん上達して差が開く一方
そんな状況で初心者が上級者相手に戦いを挑むはずがないから
結果としてプレイヤーが減る
マニアが初心者狩りを止めるか
コマンド入力とか技巧的な駆け引きじゃないタイプの格ゲーが出ないと
初心者はますます格ゲーしなくなるだろうね
821 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:26:17.15 ID:oE2QvZLa0
ようするに、FPSみたくもっとわかりやすくすりゃ良いんだと思うよ。
オンラインマルチ対戦で、
プレイヤー間のレベル差の均等化をする為に多数対多数の方向に行ってるのに。
格ゲーは、1対1のルール以外ないという状況なのがな。
実力の差が出やすくて、どちらのワンサイドゲームにしかならんという内容になっちゃうのがな。
格ゲーで、多数対多数は、物凄く相性が悪いし。
FPSやTPSとかでも、1対1の状況だと実力の差によってワンサイドゲームになりやすいし。
ワンサイドゲームにならないようなプレイヤースキルの平均化の方法が格ゲーに無いのがな。
824 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:33:18.60 ID:uVPI+XIZO
STGでも同じキーワードがでるだろ。
初心者がどうたらってさ。
もう飽きられてんだから無理なんだよ。
シンプルで売れるならベルトアクションが生き残ってるわ
825 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:35:16.93 ID:oE2QvZLa0
>>823 プレイヤースキルの平均化は、
普通に遊んでればそのうち人並みの強さになれる
でいいと思うけどね、FPSはそんな感じでしょ。
闘いの挽歌の対戦は格ゲーなのか
827 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:39:46.10 ID:kg/GvegS0
だから疑似でもいいから乱戦っぽいモードをだな
>>824 じゃあ格ゲーはおしまいーで話終了じゃん
君このスレに書き込む意味あんの?
まあ実際おわっとるわって俺も思ってるけどね
>>825 過疎ジャンルってMMOもそうだけど
中級者がいなくなるんよ
初級者と上級者だけになって行く
初級者が上級へ行かないと楽しくならないので
中級者になる前に辞める
だからやって行くうちに上手くなって平均化を待つ前に
初心者は去ってしまう
FPSは人数やシステムで平均化を測ったのが
最大の功績だと思うわ
スマブラも同じ手法だね
>>825 FPSやTPSの場合も格ゲー同様に、
人並みの強さになれるといっても、上級者との差は必ずあるよ。
エイムの精度なんかは、プレイヤースキルに依存するだろうし。
マップの構成やそれぞれの武器の特性なんかの知識量の違いもあったりするし。
FPSで1vs1の対戦ルールでやると、プレイヤースキルの差が出てワンサイドゲームになりがちだよ。
830 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:49:47.12 ID:oE2QvZLa0
>>828 過疎ジャンルだから中級者が居なくなるんじゃなくて、
中級者が居なくなるゲームシステムだから過疎るんだろう。
MMOだと廃人向けのクエに付いていけなくて辞めちゃうとか。
831 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:51:07.36 ID:oO/uo8Zr0
格ゲーマーは凄まじいやり込みをするけど
どれだけやり込もうがメーカーは一円も儲からない
ようやくプレイ毎に税金を取り出したけど余計流行らなくなった感じだ
公式で賞金大会でもやればいいんじゃね
833 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:53:14.32 ID:oE2QvZLa0
>>829 上級者との差があるのは当たり前だし、別にそれでいいじゃないの。
中級者の方がマジョリティーなんだし、それで遊ぶ相手に困ることはないでしょ。
ジュニア格闘大会、賞金100万ドルくらいで
海外はあるよ。日本ではやり辛い
格ゲーじゃないけど
EXVSも同じ道を辿ってるな
つーか、対戦が前提みたいに書かれてるけど、
鉄拳なんて全キャラ vsCPUの鉄拳王目指してるだけで凄い楽しいけどね
勿論対戦も楽しいけど、一人用でも楽しいと思うけどね
EXVSはあそこまで初心者が歓迎されないゲームもめずらしい
初心者歓迎の対戦ゲーとは…
雰囲気だけ楽しむなら負けたりガチだったりしてもまあ良し
だが勝てる回数が多少あるのを探すの以外とむずいな
連ジの頃には
出戻りサラリーマンの背広姿でプレイをよく見たが
もう新規が増えることないだろうな
ロボクラフトみたいなF2Pで完全カスタマイズ制の格闘ゲームは一生こないだろうな
そういう需要もMuなんとかにとられたと言えばとられたか・・・
なんでもあり、ゲーセン、なら
ホッケーのゲームを友達とやってた時に
知らない男に乱入された事がある
上にもあるけど格ゲーにも多対多というかCODの感染モードみたいなパーティモードが要るよ
SEGAのダイナマイト刑事みたいなフィールドに16人ばかりブチ込んで誰が誰殴ってるか分からない感じでいい
つーかやりたいわ
>>801 駆け引きとか向上する努力とかそんな物は大衆は現実で嫌と言うほど付き合うんだよ。
そんな物を仮想世界でまで要求されてやるほど大衆は暇じゃない
ゲームしかない、その中でも大衆を否定する方向にしか行けない
社会不適格者を基準に作れと社会不適格者が言い続けてるから格ゲーは
こんな状態なんだろう
RPGも音ゲーもそうだけどブームを終わらせるのは何時だって
それしかない、それだけが現実のオタク層だ
避け投げ抜け…最低でも抜けコマンド2つ入れろ
そして相手の技を避けられたらコンボ始動技をたたき込め!→投げ抜けコマンド入力でそれどころじゃありません
投げ抜けが成功したら有利不利五分かを判断して適切な行動を取れ!→頭が混乱します
>>809 と言うか殆どがそうだったから格ゲーはブームがおきたんだし。
ガイルを使ってソニックブームをサマソでNPC戦を突破していく
昇竜拳と波動拳をだせるだけで友達同士で楽しめた
NPC戦を3戦4戦ぐらいまで勝てたから次はもっと進めると良いな
こう言う軽い遊び方をする層がブームを作ったんだ
対戦をアテにしすぎたアケ思考が対人厨を増長させて結局格ゲーブームを終わらせた。
ブームが終わった後も支えてやったんじゃなく
大衆娯楽としての格ゲーブームを終わらせた張本人なんだよ。対人厨
乱戦というか、スマブラみたいな複数人対戦モノなら
数は少ないなりに出てはいるんだが(上の方で動画貼ったブリーチ黒衣とか)
結局いつもマイナーゲーの地位に甘んじてスマブラだけが残るっていうね
まぁある意味じゃ妥当な結果なんだが
>>844 RPGもネトゲに漬かったようなニート連中が中心のボリューム厨が幅を利かせた結果、
つまらない景品付きミニゲームや多岐に渡るサブイベントの重みに一般層が耐えられなくなって離脱したからな
格ゲーもSTGもRPGも音ゲも全部オタクが衰退させてんだよな
アクションも任天堂が初心者に歩み寄ったシステム考案し始めたのに「ゆとり向けw」とか煽る始末
結果、ペーパーシールはタイミングがやたらシビアになり、マリルイ4のサポートシステムもほとんど機能しない有様に
>>847 ただのチーム戦じゃなくて誰が誰殴ってるか分からない状況まで行くタイプじゃないとダメだ
複数人対戦でもメンバーが固定されてしまうと一対一と同じ負担かそれ以上の負担がメンタル的に来る
部屋に入ればとりあえず32人くらい入るフィールドに自動でチーム配置されて技ぶっ放せる感じがいい
850 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:23:11.94 ID:Bg/LEBxJ0
1VS1で純粋に腕を競い合うってのが格ゲーの楽しさだと思うんだがな
安易に多人数にすりゃいいってもんじゃないような
結論。
今までの格闘ゲームで良い
852 :
グリグリくん:2014/04/13(日) 00:29:57.69 ID:no4M6nB00
知識で勝敗が決まるのがつまらない
現実の格闘技と同じようにセンスで勝負が決まるようなのの方がいい
センスは知識の量に比例する
両極端じゃなくてどっちもできれば良いだけ
チーム戦も乱闘も多人vsCPU戦もタイマンも
全部出来る格ゲー
そこをとっとと目指すべきだったんだよなー
まだゲームセンターが活気のあるうちに
855 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:34:59.19 ID:jN8Bp5oV0
テトリスにTスピンはいるかいらないかみたいな話やな
いらん知識だってないわけじゃない
純化したらパンチアウトができる…のか?
857 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:42:57.20 ID:+nkF/y6z0
>>844 そんな大げさもんじゃなくて…
駆け引きとか向上する努力とかは遊びの中で普通にやるだろ、
向上する努力なら、レースゲームで次はコースアウトしないように走ろうとか、
駆け引きだと、七並べやらばば抜きやらでも普通にするだろ。
格ゲーの場合は駆け引きも向上する努力も分かり難くて、
「(経験ではなく)知識」が無いと何をどうすりゃ良いのかわからないのが問題。
ゲームを遊ぶのに必要な知識なら説明書かゲーム内で示すのが当たり前だと思うが、
ほんとにそんなことしたらマニア向けの鬼パラメータなシミュレーションゲーム
みたくなっちゃうし、実際それが今の格ゲーの本当の姿なんだと思う。
>>854 タイマンか多人数かで大きくゲーム性が変わるから、
両方できるようにするとどっちつかずになりそうな気もする
多人数だと戦えるけど、タイマンだとすげー弱いキャラとか出てきそう
859 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:50:34.51 ID:jN8Bp5oV0
人数が少なければ少ないほど、
1戦が長ければ長いほど遊びづらくなる
格ゲーは割と短いゲームだと思うが
それでもタイマンしかない以上もっと短くするべき
誰もが欲しい物を買っているだけだ
その上で客層が偏っているなら
既にゲーム内容も偏っている
>>854 まさにスマブラ
実際に唯一元気だし
あ…ありのまま今起こったことを(ry
クソ長いコンボ→画面端→クソ長いコンボ→フィニッシュ
もうね、めげそう
>>861 どこで上達しろっていうんだろうな
どこに経験の余地があるんだろう
ソウルキャリバーのゲーム中にチュートリアルがあるけど
普通に「確定」とか「確定反撃」とかのキーワードが出てくる
説明があるぶん親切ではあるけど
「格闘」と聞いて連想するものとは剥離が激しい
>>861 コントローラから手を離すといいよ
他人事になって、ああ今この人すごく必死なんだろうなあと微笑ましく思える
こっちが放棄したことに気付く人もまずいない
865 :
グリグリくん:2014/04/13(日) 01:20:44.35 ID:no4M6nB00
現実のボクシングとかでは調子に乗ってコンボを入れようと前に出たらカウンターの
逆撃を食らうこともあるよな
そういう要素入れたらいいねん
リバサ昇龍とかがそんな感じなんだろうがたぶん
ってか、現実の格闘におけるコンボって何よ?
>>862 やってるのがコンボゲーだから仕方ないってのはあるんだろうが何も出来ない拘束時間長すぎィ
コンボ終了or抜け出したと思ったらあっさりまたクソ長いコンボ…
初心者は余裕で諦めますわな
>>864 その手があったk(ry
でも勝ちたいんだよなぁ
キャラを8人にして、コマンド技3つ+超必くらいにして、体力ゲージ以外のよくわからないゲージを無くせばいいのに
腹パンしてよろめいたところに顔面、ダウンしたらマウントポジションからの…
まあ確かに初撃入れた方の勝ちってのはわからんでもない
武器や魔法使い放題のゲームにしちゃみみっちいけど
871 :
グリグリくん:2014/04/13(日) 01:30:49.84 ID:no4M6nB00
>>867 一発入ってチャンスの時に連撃を加えようとすること
>>869 初心者はキャラ多いほうが喜ぶ気がするけどな
キャラ対考えるくらいになると、あんまり多いのはめんどくなってくる
873 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 01:44:41.90 ID:+nkF/y6z0
キャラの多さで初心者釣っても、キャラ対考えるくらいになると皆辞めちゃうとか、
意味無いと思うんだけどなぁ…
>>867 その場合ラッシュと表現される
現実にそんな状況になったら勝負は決まってるな
実際の武道も勝負に関してはかなりシビア
勝負よりも技そのものの魅力のほうが大きいし重要
そこでゲームも技を決める爽快感を追求したら
コンボが出来上がって敷居が上がってしまった
875 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 01:50:24.35 ID:xVCL9dB6O
むしろキャラの多さは初心者よりも、上級者が気分転換するためにあると言ってもいい
>>872 さすがにウル4とかKOFまでいくと、初心者お断りにならないか?
あと、ボタン同時押しは2ボタン1種類までかな。
877 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 01:54:39.30 ID:xVCL9dB6O
沢山のキャラがいても、オススメキャラを教えて欲しがるのが初心者ってもん
扱いやすいキャラに若葉マークつければいいのに
格ゲーを追い込み漁って評してたブログか何かあって、そこでコンボとかそこら辺の話をしてた覚えあるけど、
格ゲーって格闘するゲームじゃないからなー
格闘家や心得のあるキャラを使ったアクションなんだけど、何とも言い切れないゲーム
ボクシングやプロレスとかのゲームは格ゲー扱いされてないのが、変な部分でもあるw
880 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 02:02:50.73 ID:HX6q4xkN0
初心者の限界はアーバンチャンピオンくらいまで
結局草刈ゲー言われてる無双にキャラ設定やコマンド入力等いいとこ吸収されて
カプコンもBASARAとかやってるのをみると
ホントにこの国格ゲーに関してはトップを維持してるのかと思ってしまう
>>876 ウル4はコンパチキャラ多すぎるのがなんかな
ああいうのは格ゲーの癌だと思うわ
KOFはチーム戦だからキャラ多いのは仕方ないと思う
キャラ少なかったら、似たようなチームばっかになっちゃうし
格ゲーに関しちゃ海外でそれなりに需要があるのに
なぜか国内メーカーくらいしか作れないみたいだからなぁ
(実際は海外産も何本か出てるけどヒットしてるようなのは皆無)
バランス調整とかで独特のノウハウとかやっぱあるのかしら
もっとも、「バランスの取れてる」格ゲー自体まれだが…
鉄拳6のCO-OPキャンペーンモードは外人とも気楽に遊べてよかったな
バランスが取れてるからって面白いわけじゃないからなぁ
>>884 格闘アクションのフレーム管理や当たり判定はゲームの基本だから日本のゲームは特に洗練されてると思う
GTAVとか格闘のレスポンスは酷いもんだよ
>>884 本当に一部のメーカーだが海外でもレベルの高い格ゲー出してるんだよな
モーコン9とインジャスティスは海外産でも(海外の中で)唯一のヒットと言っていいかもしれん
(それ相応のちゃんとした研究がなされたのもあったが)
キラーインスティクトはこれからだし頑張ってほしい所
スカルガールズは・・・妖怪に泣け、割と真面目に、なお、北斗勢からの感触は良かった模様
889 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 03:17:31.62 ID:PFas3srQ0
スマブラは6人対戦導入しちゃだめなのかな
890 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 03:51:17.95 ID:Ert5562L0
>>812 あとデバイスもマウス・キーボードから
パッドでも操作しやすいようカジュアル化に成功したからね
CSで母体数が増えたおかげでコミュニティも広がった
普段パッドでFPSwwwなんて煽ってくる奴がいるのもそれだけ
ユーザーが幅広い証拠
一方格ゲーはスティクが当たり前今じゃCSで食ってるようなもんなのに、
ユーザー軽視
パッドで格ゲーwwwなんて喧嘩してるの見たことない
なぜなら上級者ユーザーで固定しちゃってるから
なにより上級者に圧倒的な差を魅せつけられ己の限界を知ってしまう
そしてなまじプライドが高い自称中級者が初心者を狩って腹いせして母体を減らしてる
確かに勝負に拘るも大事だが、
ゲームを楽しむという本来あるべき初心を忘れたジャンルは廃れ滅びるだけ
ほぼ3d格闘ばっかでVF、DOAを4までやってきたが技覚えて喜んだのは
バーチャで↑Pのダウン攻撃したのがピークだったな
スティックに関しては最近は比較的簡単なコマンドで纏めてる作品が多いから
パッド入力でもそんなに苦にならないけど
使用ボタンや同時押し操作が多いタイトルについてだけはいかんともしがたい
4ボタン+あんま使用頻度の高くない同時押し幾つか、
ってくらいなら純正パッドでも充分操作できるんだが
今自分がやってるタイトルはほぼ上記に合致してるんで
家ゲーパッド勢としては助かってる
今の格ゲー、4ボタンがほとんどじゃん
キャリバーの大会の優勝は、パッドだったし、アケステじゃないと無理なんてことない
894 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 04:20:39.83 ID:Ert5562L0
ならFPSみたく喧嘩あってもいいんじゃない?
そういう場面めったにみないというか見たことないんだけど?
パッド勢とスティク勢で
ん?
今は6ボタンないの?
中攻撃って要らなくなったの?
自分は3D格闘は門外漢なんでそっちについての言及は避けるけど
>>895 カプコン系タイトルは普通に6ボタン多いよ
アーク系なんかは4ないし5ボタンとかだけど
同時押し操作が多くて家庭用パッドでやる際は
基本ボタン以降に同時押しボタンを設定しないといけなくて
結果純正パッドではとっさに押しやすい位置以外のも活用しないといけない場合が多い
アーク系は高速中段を筆頭に受けに回るとガードが困難すぎる技が多いので中級者でも簡単に心を折られてしまうのが問題の一つとしてあるとは思う…
プレイヤーの受け取り方次第ではあるけど大抵の人はそのままフェードアウトしてしまいそう…
898 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 05:56:40.79 ID:ruHJ/4X00
せっかくコマンドやコンボを覚えて楽しく対戦できるようになったのに
新しい格ゲーが出ると1からやり直しだからだるい
>>888 インジャスティスってゴミじゃなかったっけ
900 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 06:01:03.94 ID:YpF2rKEV0
>>890 確かになぁ
あとパッドは意外とカジュアルだけじゃなく廃人向けでもある
FPSのやりすぎでマウス腱鞘炎になっちゃって一度はFPS辞めたんだけど
パッドなら出来るってことに気づいてからCSのFPSにハマったからな
マウスで100時間FPSやるのは手の神経が死ぬけどパッドなら全然余裕
901 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 06:22:03.86 ID:XJ+vdiWz0
evoでもパッド使って優勝してるのがちらほら見受けられるしな
902 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 06:26:13.49 ID:hx2J3QsW0
パパパFPSは仕様自体別物だけど
格ゲーは同じものでやるわけだしな
903 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 06:32:19.58 ID:YpF2rKEV0
パパパFPS?どもりかな?
904 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 06:43:47.89 ID:YpF2rKEV0
気になってググったら吃音って治すの大変なんだな
905 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 06:51:20.41 ID:v9HUarid0
>>644 今はガンダムもすげーフレームゲーだよ
初心者はだいたい格闘からの虹ゲーに対応できなくてやめていく
複雑な同時押しコンボもあって、強キャラであるほどそれが必須レベル
906 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 07:01:16.92 ID:v9HUarid0
FPSも対戦ゲー多いけど、人口増えてるのは
多人数対戦でPS(プレイヤースキル)が低くても、対戦として成立して楽しめるからだろうね
みんな言ってるけど「格ゲーは操作が難しいから苦手」なんだって
ゲームに慣れてる人以外はまともに遊べない
格上に勝つと豪華コスに変わり、初心者狩りしてるとカスコスになったりしたら面白いんだけど
やる気も出るしそんなシステムないのかな
そもそもお前らがちょくちょく話に出す「楽しませる」って具体的にどういう事よ?
技を当てた爽快感か?読みが当たった時のしてやったり感か?
どう考えても初心者が出鱈目に振り回した技が上級者に当たるわけもないし
そもそもハメられて何もできないまま死ぬ事の方が多いんだから
対人で楽しもうってのは無理なんじゃぁないかな
最終的にはCPUで楽しもうって方向でバーチャが頑張ってたし
STGなんかもそうだが、常にせわしないゲームは昨今売れにくい。
ターン制そのものまでいかなくとも、ターン制の要素を取り入れる必要がある。
>>909 昔にやった程度の超初心者が答えると
技を当てた爽快感かなぁ、スト2はそれがあったから楽しめた
あと難しい必殺技使わなくてもCPU戦が楽しめたのも良かった
逆に当てた爽快感が薄かった(映像的にも効果音的にも)餓狼伝説1は
必殺技使ってハメないと辛い場面も多くてまったく楽しくなかった
912 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 07:50:22.90 ID:XJ+vdiWz0
>>910 お前さんにはソウルキャリバーがオススメ
あれは慣れてくるとターン制でコンボよりも読みを重視されてるゲームだ
>>899 ゴミじゃねーぞ、普通に評価自体はいいぞ
オブジェクトがガチ()の人に気に入られないってやつもいるけど
自分の手番が一切無いまま終わるゲームを
楽しいゲームだと思う奴はいないわな
cpuがこっちの攻撃パターンに対応して逐次変化していくようなやつはできないの?
あと自分のパターン基にしたゴーストをよそに送り込むような
宮本茂もゲームの根本は”くやしさ”で成り立ってるって社長訊くで言ってたけど
今の時代にはナンセンスだよなwwwwww
”くやしさ”で成り立ってる自体は間違ってはいない。
さらにいえば”くやしさを打開する策”とセットで成り立っている。
918 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:49:42.44 ID:YpF2rKEV0
ストUに爽快さを感じた記憶は無いなぁ
餓狼SPは超必殺当てると(てか出せただけで)すげぇ気持ち良かったのは覚えてる
919 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:51:40.76 ID:YpF2rKEV0
>>916 トライアンドエラーだな
またはストレスと解放か
ゲームの多くにその要素があるな
軽く悔しい程度なら再挑戦するけど、格ゲー対人は運が悪いと絶望するからな
921 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:05:23.19 ID:GFVzHcSV0
トバル2を越える格ゲーが存在しないことが格ゲー衰退の原因
面白いなこのスレ
ここ20年の流れはともかく近年の格ゲーが廃れまくってるのは
オンリーワンのヒットタイトルといってもいいスト4が紛れもないゴミゲーだからという理由しかないよね
カプコンの対戦型格闘ゲームの悪い部分だけを煮詰めたようなあんなタイトルが
前作の知名度とやたら快適なオンラインマッチで売れてしまったのがジャンルとして止めを刺した感じ
>>922 お前のようなゴミユーザーが増えた所為だとは考えないのね
格闘ゲームにおける従来型の楽しさを突き詰めても
それは結局上級者の楽しいでしか無いだろ
基本はジャンケン的な組み合わせを
クセや性能で選ばせて読み合いさせるのが
面白さに直結する。
その過程が楽しい枠組みになってりゃ初心者だって食いつく。
Wiiスポのボクシングとかわかりやすくてほんと楽しいぞ
925 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:17:48.89 ID:hx2J3QsW0
まぁストリートファイターシリーズが
変わらないと意味が無いってのは間違い無いな
コア向けなのは別のタイトルでやればいい
926 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:18:02.22 ID:YpF2rKEV0
確かに
バカプコンは戦犯
>>911 スパ4でセビキャンからのウルコン決めても「所詮はワンセットの作業」って感じなんだけど
ダッシュとかターボあたりでめくりアッパー昇龍拳当てた時は効果音とあいまってほんと爽快だもんな
スト2はCPUのクセというかパターンを掴めばどのキャラでもEDまで行ける難易度なのもよかった
>>923 初心者相手にオニとかリュウ使って俺TUEEEEEE気分に浸ってる方かなんかですか?
見ず知らずのお前に突然ゴミ呼ばわりされても意味わかんないんですけど
929 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:28:13.63 ID:2i94N1rV0
スパ4がクソなのは同意だけど、
上級者向けの見世物タイトルがある分にはかまわないと思うけどな
初心者向けであるべき角川のあれとか他のタイトルが
ユーザーフレンドリーに傾いているとはいえ
未だにスト2の焼き直しなのが問題なんじゃねえかなぁ
まあ焼き直しの方がとっつきやすいってメリットもあるんだろうけど。
麻雀:牌は誰でも引ける
スマブラ:ガチャガチャやってれば相手にダメージが累積して、それでたまたま相手を1乙させることもある
格ゲー:両手両足を縛られて鞭で殴られてる気分になる
アケでもネシカの旧作でオン対戦とか出来たら多少古ゲーでも稼動される気がするんだけど古いのはラグを考慮してないからなぁ…
あとアケによっては色々回線使ってるしそういうのは難しいんだろうな…
ウイイレの家庭用が回線切断クソプレイ多発でアケに逃げた知り合いがいたのを思い出した
932 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:44:43.69 ID:YpF2rKEV0
ネオジオステーションの回線5程度の快適さなら全然やるよゲーセンで
今さらながら、子供のためにWiiのドラゴンボール買ったけどこれおもしれーわ
初心者向けかも知れないが結構しっかり作りこんでる
>>930 麻雀は全くルールがわからない、サイト見ても意味がわからない
人間は興味の無いモノに対しての記憶力は著しく低下する。俺も麻雀は分からないしルール聞いても頭に入っていかない
ちなみに俺が一番初心者と上級者の差が酷いと思ったゲームはバーチャロンだな
パーフェクト負け30連発とか余裕でした
けどあのゲームの上級者は箱で出るまで10年間筐体のあるゲーセンに集まって研磨してきた様なのばっかりだから
アレはあれでいいのかも知れんw
937 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 10:14:55.90 ID:2i94N1rV0
>>936 チャロンはともかく
オラタンはCPU戦結構面白いからなぁ
まあアケの筐体が特殊だったせいもあるけど
パッドだと楽しさ半減
>>909 そもそも初心者が上級者とやる時点で間違ってる
初心者同士で勝ったり負けたりできれば普通に楽しいでしょ
初心者をどうやって増やすか、初心者同士が当たりやすくするにはどうしたらいいか、
初心者が上達しやすいような環境を作るにはどうしたらいいか
このへんが課題だと思う
939 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 10:20:34.72 ID:aSfJeM4A0
940 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 10:20:41.36 ID:XJ+vdiWz0
>>937 経験者にはパッドは我慢できないだろうな。だから3万の専用スティックも飛ぶように売れたし
スティック発売までに我慢できずDCのスティックで乗っ取りしたりベビーチョコのカラで手作りスティック作ってたのも居たなw
941 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 10:23:22.98 ID:6yL3pUNi0
格ゲー板の方でどうやって初心者を増やすか、新規を増やすか、の話題振ると
とたんに格ゲーマー様が発生して新規などいらない初心者などいらない
むしろプレイするなスマブラやってろって言われてアンチ認定されるよ。
基地外集団すぎる。
>>939 ネットの麻雀しかやったこと無い層がリアルでも牌を規則正しく並べるから手がバレるっての聞いたことあるな
943 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 10:32:04.58 ID:YpF2rKEV0
>>933 ディンプスの奴か?そりゃ元SNKスタッフだからな
>>938 その「初心者」「上級者」の区別そのものが無意味って気もするんだけどな
だって具体的に定義できないでしょ
自称初心者の中でもインストカード見ながらコマンド確認してるレベルの人もいれば
技や一通りの立ち回りは身に着けてても対人戦の経験が少ないって人もいるわけで
その人同志が対戦すれば前者の人は初心者イジめウゼえなって構図になるんじゃないのかね
結局は「勝てないから面白くない」って部分をどうするかって話にしかなりようがないわけで
初心者がどうこうって話じゃないと思うよ
945 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 10:43:02.47 ID:aSfJeM4A0
雀荘は右肩下がりだが、麻雀には近年話題になった漫画作品があるのと天鳳の存在が大きいな
>>943 そういえばスト4もディンプスなんだよね…
>>946 相手の理牌を見る人も居る、相当上の人間じゃないとそこまで気にしないけど
中級者vs初心者で9:1になる格ゲーって見当たらないだろ、ほぼ10:0
で、初心者ってつまんねー、全く勝てねーってなると3日で辞める
中級者になるのに3週間かかる
初心者が1週間とか奇跡的に続いても、その間に初心者同士の対戦をこなしまくれないと初心者のまま退場する
中級者になった所で今度は上級者が数か月〜年単位でやってる
詰んでる
知識でも操作でも経験でも何かしらの成長=楽しみを感じられないと続かないが、
成長が速すぎ簡単すぎるから(ゲームとしては正解)、すぐに差が付いてすぐに対戦環境・楽しめる環境が無くなる
一般的な対戦モノ(ゲーム以外でもスポーツ〜トランプ)とかは3日も3週間も3ヵ月もそこまでの差は無いけど、
新規が無限に沸き続ける事が期待できない格ゲーだと簡単に差が付いちゃうのが問題になる
949 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 10:55:58.67 ID:+nkF/y6z0
>>944 (あんまり、もしくはほとんど)勝てないけど面白い、
→面白いから続ける、そのうち上達してちょっと勝てるようになる
→勝てるようになると面白いから続ける
→さらに上達する
→そのうち中級者になって、大多数の相手と勝ったり負けたりを楽しめるようになる
にすりゃ良いんだよ。
その先さらに数年間(十年以上?)続ければ上級者に、
もし特別な才能があるならトップレベルのプレイヤーに…
>>947 大まかにわかっても意味ないから
バレるって表現はおかしい
951 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 11:04:00.90 ID:+nkF/y6z0
>>947 その相当上の人間がみたところで、理論的に分かる範囲は限定されるし、
なんならリー牌したふりで裏をかくことも出来る。
手がバレるというほど絶対的なもんじゃないぞ、マンガの読みすぎじゃね?w
格闘ゲームは廃れてない
別物に進化してナルティメットストーム3みたいになっただけ
RPGがアクションRPGや対戦RPGみたいに変化したような物か
>>942 ネットとリアルの最大の違いは
鳴ける牌が出たときの考慮時間だと思うよ
ネットだと鳴ける牌が出てから鳴くか否かゆっくり考えられるが
雀荘だとビクついて結局スルーだとその牌がチェックされてチェック牌でロンできなくなる
たまにやりたくなるんだけどなぁ。
必殺技を連結してコンボ技をいくつも用意されてるとやる気なくす。
CPU相手なら基本技だけでも勝てるのになんか負けてる気がする。
個人的には斜め右→下→右を二回っての絶対むり。
956 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/13(日) 11:12:40.30 ID:UbX/LOSk0
>>955 マーヴルvsのコマンドは大発見でしたね
958 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/04/13(日) 11:15:50.87 ID:UbX/LOSk0
23623のゲームは分かってる
236236は普通
23236は分かってない
格ゲーより将棋とかの方が露骨に実力差出るけど
小学生だって将棋楽しんでるだろ
ゲームだから俺でもトップになれるかもっていう身の程知らずが
全く歯が立たないことを察して一番になれないならやらないってなってる
それは最初からゲーム自体に楽しさを追求してないってこと
つまりどんなに面白い格ゲーを作っても流行ることはない
これはたかがゲームという考えが根強いのが問題
結局のとこ、初心者は初心者同士で上手くマッチング出来ればだいたいの問題は解決できそう
そこらへんは囲碁や将棋の寄り合い所ってどうしてんだろね
格ゲーブーム斜陽から10年以上
さんざん足掻いて未だに結論出てないんだもんな
もう内部からの改革は不可能だろう
若い才能か、部外者による一発逆転タイトルの
登場をアテも無く期待するしかないだろ
ジョジョは売れたけどな
将棋や囲碁は、(ある程度の時間制限はあるけど)自分が納得いくまで考えて打てるから負けても得るものはあるけど
コンボ中心の格ゲーとか何も出来ずに見てるだけだから……w
964 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 11:31:00.65 ID:YpF2rKEV0
ジョジョは格ゲー自体慣れてないなって動きの奴多かったな
965 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 11:36:47.21 ID:GbUbZ4LnI
ボタン押すだけで出る基本技で戦うのが標準だったのに
コマンド技が主流になったからだね。
◯◯を出すんだ!23468718ボタン同時押しだ!
知らねーよそんなもん。
UIが壊滅的によくない。
複雑なマウスゼスチャがメインのOSみたいなもん
そういえば、ジョジョASBは格ゲーとしては大ヒットだな
同じジョジョ格ゲーの、3部ゲーの2倍超、DC未来への遺産の5倍
マックスアナーキーが、1対1の煮詰まった対戦状況の改善、初心者でも一発逆転狙えるという謳い文句だったはず
でも、ダメだったね
コマンド技って直感的じゃないからね
初心者からしたらなんでそんな重要な技なのにボタン一つで出ないの?って感じだろう
当たり前に話されてるジャンプで飛び込んで〜とかもそう
ジャンプというのがなんのためにジャンプするのか見えない
格ゲー初心者に触らせると相手にトコトコ歩いてボタン連打
相手のゲージを減らすのが目的なわけだからそりゃこう動くわな
>>960 将棋や囲碁はハンデがあるから実力差あっても楽しめる
格ゲーでも強い人は投げなしとか弱PKなしとかにすれば意外と楽しいかも
971 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 12:12:27.53 ID:6yL3pUNi0
将棋はこっちが指し終わるまで待ってくれてるだろ。
将棋で例えたいなら格ゲーは上級者が三手位連続指ししてくるのにこっちは1手だけって状況。
>>970 RPGにリアルタイムアクション要素を加えたのは日本に渡ってからだよ
>>969 3rdでフゴの中Kのみ、ガード封印して初心者の相手とかよくやるぜ
中段もダウンも対空もあるからシステム理解にもいいし
ちょうど良いハンデにもなる
974 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 12:57:29.64 ID:RBRdi4N70
>>1 格ゲーが廃れたのは、ある種、実際の格闘技ブームと同種の性質を持ってるから。
ボクシング
プロレス
K-1
プライド
全部、ブームは一過性で過ぎ去っていった。
格ゲーも、盛り上がり方がこれらと似た物を感じないかい?
975 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 12:59:19.67 ID:YpF2rKEV0
初心者相手に舐めプしてないで強いフレンドでも作れよコミュ障....
格ゲープレイするモチベって勝つこともそうだけでこの技を決めると気持ちいいってのが大きいと思う
個人的にはダッシュ小技からペチペチ20hitとか置き攻めで見えないめくりとか投げぬけ仕込みとか全然気持ちよくない
バランスだの待ち対策だのの前に考える事があると思う
>>967 アレはそういうものだという宣伝が足りなかったのもあると思うよ
ぱっと見てどういうのかわかりにくいし
>>974 そういえば最近の格闘ゲームって格闘技じゃなく能力者バトルみたいになっているな
美少女キャラの比率が増えたせいなのか知らんが
ヒョロい美男美女が強くても不自然じゃないし見た目も派手に出来るな
作り手とプレイヤーどっちの好みか知らんが格ゲーに限らずラノベ化してきているとは思う
980 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:12:50.05 ID:YpF2rKEV0
シコ勢は金払いも良いしな
エロコスに数百円くらい余裕で出すし
初心者も俺つえーしたいのに上級者がそれを許さない、そんなジレンマ
誰でも俺つえー出来るようにすると一気に糞ゲーと化す、そんなジレンマ
>>974 格闘技は本物のスター選手がいないから客がいなくなっただけ
でも競技人口は増えてるし競技レベルも物凄く上がってる
見るのとやるのじゃ全然違う
>>978 格ゲーの頂点がエスパーが総統やってたのに何を今更w
あんま真面目にやり過ぎると誰がやるんだって地味なゲームにしかならんから別にいいんじゃね
ただマッチョというかいかにも格闘家ってのが一人二人いれば許せる
984 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:33:14.19 ID:YpF2rKEV0
FPSは日本だとコア向けと思われてるけど海外だと(強い人ももちろんいっぱいいるが)
びっくりするくらい弱い人や子供も結構やってるからなぁ
初心者でもキルレ0.5、二回やられても一人くらいは倒せる
アクションゲーム得意な人なら初めてのFPSでもキルレ1超えてる人も珍しくないし
格ゲーは初心者だと勝率1割2割の人も結構いるもんなぁ、その時点で辞める人も多いだろうし
985 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:41:00.21 ID:YpF2rKEV0
格ゲーも海外ではめっちゃ弱い人いっぱいいるけど
基本的に国内対戦がメインになるからなぁ
日本は結構全体のレベルは高いみたいだから返って初心者は大変
外人が日本のゲームショップはアケステ置いてあるって聞いて驚いてたくらいだし
格ゲーはやっぱり日本発信って部分が大きいんだろうね
FPSは多対多がメインストリームだが一対一なら状況は格ゲーと同じだ
一対一から抜け出せない時点で格ゲーは死んでいた
一対一対戦も需要はあると思うけどね
スマブラ出たら分かるけど
988 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:28:18.69 ID:YpF2rKEV0
FPSの1vs1ってそれこそ運ゲーだぞ(実力差にもよるが)
チーム戦だから味方の動きや銃声などで敵を見つけて
確実に処理、味方が作ってる安全ポイントに退避とかでキルレ上げれる訳で
989 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 15:13:20.25 ID:zv8jN5IV0
FPS格ゲーで勝つる!
990 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 15:15:00.54 ID:HWSiojvw0
それってコンバットスキルで戦うFPSか
あまりに当たらなくてイライラするぞw
>>982 単に日本の地上波で流れなくなったというだけで
MMAそのものは完全にジャンルとして確立されてるもんな
「格闘ゲーム」と「格闘技ゲーム」はまったく別のものだというのは
なんかジャンルとしての衰退の原因に絡んでるのかもしれないけど
FPSの1vs1が運ゲーってなんだ?
現状プロゲーマーで一番稼いだとされてるFatal1tyは
1vs1とかFFAで圧倒的に強かったからだぞ。
993 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 15:55:12.51 ID:YpF2rKEV0
FFAは1vs1じゃねーぞアホwwwwww
アホはお前だろ?1vs1とFFAって書いてるんだから
チーム戦じゃなくて個人戦って事ぐらいわかるだろ
995 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 16:02:44.04 ID:+nkF/y6z0
FPSの1vs1は回線ゲーだろw
えっ?そういう大会だとローカルで繋ぐから回線関係なくね?
997 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 16:43:39.39 ID:j7w7c5JV0
QuakeとかやってるガチFPS勢は格ゲー勢より超人的に見える
998 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 17:12:17.44 ID:fQsbc1+x0
格ゲーは底辺ジャンルだから、他のジャンルが格上なのは当たり前だよ
999 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 17:28:29.23 ID:TEww7/QX0
これだけスレの勢いある時点で廃れてないような・・・
シンクウハドウケーン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。