1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :
2014/04/10(木) 18:13:31.06 ID:ql/UEPVci
レゴ風
以下、なぜps4は売れないのか議論スレ
リンクがマッチョでハゲたおっさんになってると思う
アイテムか能力を使うことで、神トラ2の壁画みたいに違った視点がパッドに移されて交互または同時に操作して謎を解く、ナビトラみたいな感じになる可能性が高いんじゃね
6 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 18:20:41.30 ID:acXd05hv0
ゲーマーなら買うべきだな
>>2 ゼルダ無双のようにレゴとのコラボ作品もあってもいいな
正直最近のゼルダは手放しで褒められないのばっかだな 俺は好きだけど人にはおすすめ出来ないって感じ そろそろ突き抜けたの作って欲しいわ
多分オープンワールド それどどこからでも攻略できるっていうのをやりたいんだと思う
9 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 18:29:47.87 ID:ql/UEPVci
なんか有名所のゲーム開発者引き抜いてゼルダ最新作の開発に携わっているっていうニュース、あれどうなったのかその後さっぱりわからないね。
シコるか!(勇み足)
11 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 18:32:51.01 ID:7YLTLhE30
クレイアニメ風グラフィック 濃密ではなくオープンワールド的な自由度を重視 三人称視点と見下ろし視点を切り替えられる(弓持った時は主観視点) ダンジョンを自分で作ってオンラインで共有できる こんなのならやってみたい
12 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 18:33:05.64 ID:/LoXTDHb0
あとゼルダ無双の新情報も早く聞きたいな
スカウォやりにくかったわ ビリビリゴブリンウザ杉だし筋肉痛になるし
WiiUゼルダデモのよかったな
15 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 18:37:27.11 ID:ql/UEPVci
棒振りは否定的な意見が多く寄せられたって言ってたから多分コントローラー操作に戻ると思うの。
とりあえずリモヌンは絶対にやめれ。上手く使えないんだからやめれ。 それと斜め見下ろしも勘弁してほしい。 あとはどーでもいい。今の任天に多くは望まん。
スカウォはリモプラがダメだったってよりチャンバラが糞つまらないのが問題
18 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 18:40:13.20 ID:9L2vbSLh0
タブコンをどう使ってくるか楽しみ
19 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 18:40:23.41 ID:BYf3AdW80
正直ゼルダはデモンズダクソ以下のアクションゲー
20 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 18:43:43.86 ID:7YLTLhE30
リモコンじゃなくて今回はWiiUゲムパを活用すると思うよ テレビ画面だと見えない世界が手元の画面では見えるとか 微妙に違う2つの世界が同時並行的にあるとかそんな感じだろう
タブコン通さないと見えない物体とか隠し通路とかは絶対やってくるだろうな
トワプリみたいなグラフィックでいいのに、まーた変なグラフィックになりそうだな ユーザーが望んでないことは落ち目の売上げを見れば明らかなのに スカヲはカス
棒振りはスピンアウトに任せて本編は普通にやらせて欲しいものだ
ゼルダのビジュアルセンスってどんどん落ちてきてるよな 逆に3Dマリオはどんどん良くなってる
25 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 18:50:32.94 ID:aVUhesvn0
ゼルダってスカイリムに売上も内容もボロ負けしたゴミゲーのことか
26 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 18:52:10.05 ID:4+to2c0q0
最近の据置ゼルダは序盤がダルい トワプリは最初のダンジョンまでいくらなんでも長過ぎるし スカウォはゼルダとの学園恋愛もののノリが寒い 目覚めたらいきなりダンジョンのど真ん中みたいな熱い展開がほしいところ
神トラ2をリアルなオープンワールドにして自由にダンジョンを攻略させてほしいな
トワプリでこれ以上リアルになってはならないというセーブが見られ 個性的な顔つきや色鮮やかな世界観があってゼルダだという結論が見えたと思う 洋ゲーの価値観に倣えとうだうだ絡んできて 歴史のあるシリーズ作品の特色を失わせる意見はクズ 洋ゲーは洋ゲーに求めろゴミクズ
WiiUでゼルダが気になるそんなあなたのために 16日にPCEVCでニュートピアが来ます!! まあそれは置いておいて、どんな感じになるかは本当に楽しみだわ。
30 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 19:08:33.41 ID:AWYrmtDT0
毛糸のゼルダ
ゼルダアイランド
>>30 それはそれでかわいい感じがして見てみたいな。
>>9 有名な人引っ張ってきても結局最初は青沼と
歴戦のゼルダチームの皆さんの下に編入されるわけだから
あんま変わらないだろ
34 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 19:18:31.10 ID:CzoFxMKd0
ゼルダの伝説オンラインってなりそう ドラクエ10で味しめたらやりそうだ
スカウォみたいなのはもう勘弁してよ。
これからもリンクとハイラルで続くていくわけで、フォトリアルという究極点に向かうのはどん詰まりしか生まない 新しいアートスタイルを模索し続けるのは至極真っ当な話だ
ゼルダも青沼だけでなくのれん分けして別チーム作らないかな マリオは情開と東京開発あるんだから
ミンナニ ナイショダヨ
そういやE3まであと2ヶ月なのか 今年はどうなるのかねえ、任天堂もソニーとMSも
もう待ちきれないよ!早く見せてくれ!(我衆院)
ゼルダならワイヤーフレームでも売れそう(笑)
据え置き猫目出せや
>>28 昔の良かった頃のゼルダのほうが洋ゲーっぽいじゃん
日本っぽいゲームなんて糞なだけ
さっさとスカウォエンジン2作目とムジュラリメイク出せよ
45 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 20:29:25.50 ID:WgeO1VOE0
スカウォとか風タクよりゼルダ無双のグラのほうが好きだわ
46 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 20:30:23.36 ID:9L2vbSLh0
スカウォは最初ちょっとプレイして操作が嫌で長年積んでたけど、やると決めてプレイしたら糞面白かった 慣れたら気持ちいいってのはマジ まぁ慣れるまで覚悟いるゲーム
それでもレギンよりはすぐ慣れたぞ レギンはコンフィグを自分用に最適化しながらだから時間かかった
49 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 20:48:35.65 ID:LotEFdFKi
>>44 >>42 はい はい ゴミゴミ
次そんなもん出してみろ
今度こそ確実にブランド崩壊だぞ
最高傑作の神々のトライフォースを汚すためだけに糞ゲー出したり ゼルダは完全に終わってる
ゼルダは北米で人気があるから、NFC用のフィギュアは当然出るだろうね。
誰もが求めているゼルダはWiiUデモのやつだよな あれ作った外注はほんとよく分かってるなと
スマブラ3ds/wiiuみたいなイラストっぽいグラにしてくれよ、猫目じゃなくて頭身が高いのを
54 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 21:10:47.57 ID:qsj4lZ490
>>1 すげー楽しみ
マリカースマブラベヨモノリスゼルダ無双にソニック新作
そしてゼルダ新作
WiiU買ってよかった
>>52 だから、あれ作ったらそこで終わりじゃん
リンクとハイラルで延々続けなきゃいけないのに、ああいう究極点だけ目指せっていうのは創作として終わりなんだよ
自分の嗜好を満足させたい奴らはそれからのことを何も考えてない
メイドインゼルダ
神トラ2でダンジョン攻略の自由度用意しても写実グラでも伴わないとノーカンなのが酷い 時のオカリナを延々リアルCGにすれば何だってんだ 頭打ちそのものだろ
海外が主戦場だしスカウォが出るの遅すぎたとはいえ売上かなり落ちたし そっちの好みにあわせて、またリアル系になるんじゃなの まぁキャラクターはアメコミ風っていうかバタ臭い感じは維持するだろけど。
59 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 21:42:46.99 ID:qsj4lZ490
今回はいろいろゲーム的にもすごくなってそうで楽しみ
>>55 ふつう顧客を満足させるもんだろうが
トゥーンリンクもいいけどやっぱ頭身高い方はトワプリっぽい方がいいって
次はリアルなのがほしい
トゥーン系はネコ目リメイクでもういいだろ。 次はガチガチのリアル路線でパッと見実写と区別つかないくらいの 生々しいやつを是非お願いします。
期待させといて…デモムービー作るな
出展しても発売が3年先とかにならなきゃいいが 出るだけまだマシかもしれんがゼルダの発売ペースも大概だろ
64 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 21:57:05.43 ID:WgeO1VOE0
>>55 WiiUのスペックで究極にはならんよ
PS4とか箱1でもならん
65 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 22:01:22.22 ID:qsj4lZ490
>>63 その辺は大丈夫じゃね
任天堂、Wii U『ゼルダの伝説』最新作のE3 2013出展を検討していた
http://t011.org/game/64692.html >「僕たちはWii Uのゼルダにも取り組んでいまして、開発もかなり具体的に進行しています。
>実を言うと、今年のE3に出展することも検討したのですが、
>皆さんと新ゼルダを共有するのはもう少し待つことにしようと決めました」
66 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 22:02:33.52 ID:/InaSvbG0
WiiU版ってことは、ゼルダ最新作はPS4で完全版だな。 まあ、出るんなら買ってやってもいいけど、
67 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 22:04:47.51 ID:qsj4lZ490
>>58 スカウォが売上落としたのはM+必須なのも大きかっただろ
必須なのに非同梱だし売り方が最悪だった
69 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 22:11:38.94 ID:H/x1UW/E0
ダークでグロくて基地外が一杯いるゼルダがやりたい ムジュラ路線ですはい
スカフォが売れなかったのは高性能ハードで出なくなったからってのも大きいかもな 一応トワプリまでは当時高性能ハードだったしな、ゼルダファンはグラフィック信者も多かったように思える
オンになってリンクの姿が選べるようになるんだろ
グラフィック面でモノリス新作に負けるようなことはないと信じたい
>>69 デモンズみたいに、芯のある世界観作れる人がいないと出来ないと思う
今のゼルダは正直あまり期待してない
まさかのZ指定でみんな大勃起
75 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 22:49:31.92 ID:F/nedRlz0
お客様はWii U向けのゼルダの伝説にチープな表現を絶対に求めてはいない っ言ってたしマリカー8より上くらいのグラは期待出来るか。
76 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 22:50:19.00 ID:WgeO1VOE0
青沼と東京開発の小泉に組ませたらいいのにね なんか青沼だけだと色んな意味でアッサリ味になっちゃう
エンジン使わないのはもったいないよなぁムジュラのように外伝も欲しいし メトロイドプライムのようにコンスタントに出して欲しいわ
78 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 22:55:13.31 ID:F/nedRlz0
>>65 ってことは、割と発売早そうだな。結構完成近いのでは。
スカソ、今やるとグラ汚すぎで出来ないよ
自由度たかいとええな
>>75 > お客様はWii U向けのゼルダの伝説にチープな表現を絶対に求めてはいない
これ誰の発言?
82 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 23:12:31.38 ID:F/nedRlz0
個性的なデザイン(漫画イラスト系デフォルメ)と鮮やかな世界で結論付けると時オカ3Dが最適解だな 間違ってもコントラストの無い腑抜けた色使いでアジアンタラコ唇のスカイウォードではない
青沼氏何かのインタビューでスカイリムにはまってるみたいな発言してたよな 謎解きだけでなくアクション面とRPG面をもっと練り上げて200時間遊んでも飽きない位の 作品に仕上げてほしい
85 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 23:20:55.00 ID:qsj4lZ490
>>77 クライエンジン使ってる可能性とかありそうな気がするけどね
最新クライエンジンもWiiUサポートしてるし、
ゼルダとは相性良さそうだしで
以前にクライエンジンの開発者が任天堂に行ってたし
86 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 23:24:54.96 ID:bD99lEvA0
フォトリアルリンクが時空の歪みに引き込まれて、気がついたら現代戦の真っ只中 弓矢を捨てて、ライフルでヘッドショットしまくります
緑服を嫌がるとこは絶対に入れてほしい
スカウォの操作がクソとかゲーム下手くそ過ぎだろ死ねば?
スカウォはいちばんの基本となるボコブリン戦が 「チューニングのせいで」つまらなかったのが最大の敗因。 一応あくまで「チューニングのせい」なのは明白なんで パンチアウトとリン冒のアイアンナック戦を11万回くらいプレイして 勘所を体得してから出直してきてほしい。
90 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 01:07:15.19 ID:Mh/MCCl70
最近スカイウォードをクリアしたが3Dゼルダで最糞だった もうやりたくない で今、風タクHDプレイしてるが 回転アタック、視点操作がボタンで出来て軽く感動したw
91 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 01:12:06.10 ID:KTFL6A0k0
無双出来ないと嫌がる人は意外と多いんだな
>>75 >お客様はWii U向けのゼルダの伝説にチープな表現を絶対に求めてはいない
それのアタリマエを見直してチープな斜め見下ろし画面になるわけだろ。
今の任天堂が金かかるゲームを作るとは思えん。
94 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 01:36:37.73 ID:ilH4Z4wM0
グラフィックは保守的でいいから内容を革新的にしてもらいたいよ
95 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 01:38:10.77 ID:KTFL6A0k0
>>19 あれは戦闘しかアクションしてねーだろがw
>>92 俺はその余計な部分が楽しみだわ
グラは間違いなく仕上げてくるだろうし
ゼルダでしか出来ない事をやってくれればそれでいいよ
98 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 01:46:06.77 ID:Vm/6RuZA0
トワプリ路線のグラフィックで時オカとムジュラみたいにシステムを流用した本編と外伝を作って欲しいな そうすれば短いスパンで楽しめるし好い事ずくめな気がするけど まあそんな単純な話ではないんだろうな
最初に気になるのはアートスタイル
リアルでもトゥーンでもいいけど 神トラ2みたいな見下ろしの実質2Dだけはやめてくれよな。 コスト削減でマジでやりそうで怖いわ。 据置なんだからグラは気合い入れろよ。
10年後に評価される絵作り・・
マリオの次はゼルダかぁ
104 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 04:46:11.67 ID:c+eEXGwT0
モープラ操作が好きな人間はスカイウォードソードやり続けてればいい話。 次の新作でまた冒険してユーザー離れさせるような馬鹿な真似、さすがに今の任天堂でもやらんだろう。
105 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 04:49:42.40 ID:c+eEXGwT0
あと今の所任天堂から出てるタイトルって何故かフルHD維持してのゲームばかりだから、他のメーカーは解像度削って豊かな表現をゲームに盛り込んでるわけだし、もし次回作もフルHD固定ならグラフィック面はあんま期待持てないな。
106 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 04:53:49.18 ID:MKjQ3OUj0
トゥーンやりたい人はタクトで満足しただろうし、 海外で保っているシリーズだし、 初HDハードだし、 ここはリアルリンクだろう
107 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 04:55:12.18 ID:c+eEXGwT0
あとどうでもいい情報だけど、E3に出展したwiiuゼルダデモのリンクと、3dsのすれちがいピースの初期内蔵のゼルダのパネルのリンク、あれまんま3Dモデルが同じだったな。
>>92 このモデリングは良かったな。性能の低さを感じさせないまま、広いマップで遊べたのが
良かった。だだっ広いフィールドや街道が無く、凝った作りのダンジョンだけなので緊張と
緩和の緩和の方がなかったけど。
次回作はこの路線で、二人、三人マルチプレイをやって欲しいわ。
嫌いな人も居るみたいだけど、スカウォの鬼ごっこはスリルがあって楽しかったなー またやんないかなー
鬼ごっこって制限時間内で粒々を獲ってくのだっけ?
ボス戦がミニゲームなのは もうやめて欲しい 闘ってる感じがしない
ボス全部倒し方が決まってるのはちょっと嫌だよな。ラスボス含めて全然恐くないのはもっと嫌だw そろそろ周回プレイか難度選択を導入して欲しいわ。
ゼルダはそれがいいって意見もわかるけどね つぎはロックマンシステムがいいな 有利なアイテムは決まってるが、練習すれば初期装備でも攻略可能っていう
ダメージ与えるための仕掛けはパズル、見抜いた後はガチバトルくらいがちょうどいい 夢を見る島のデグゾルみたいな
>>101 WiiUのマリオがどうなったよ。俺はゼルダも2Dぽくなると思うね。
神トラ2で結果も出てるし。
長く長く待たされて結局出来るのは い つ も の だからなぁ ゼルダ好きだしSWSも面白かったけど時オカから何も進化しねぇな、と思ってしまった
>>115 任天堂の狙いはNewマリと同じ2D懐古オリジナル回帰路線だったんだろうけど
内容評価空しくセールスはDS2作や時オカ3DSに比べ下回って
サイレントマジョリティにはっきり「No」突きつけられた形だからし、
さすがにもうゼルダまで2D地獄落ちはないんじゃねーの?
118 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 13:51:53.89 ID:KTFL6A0k0
>>115 神トラ2がソーマブリンガー
ゼルダ新作がゼノブレイド
これ俺の持論な
>>118 神トラ2のエンジン流用してソーマブリンガー2作れば良いのにな
タクト以降どうもイマイチなんだよな
121 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 15:09:27.40 ID:AuoF+qlj0
ただのリアグラじゃなくてゼルダらしいグラフィックならいいな
122 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 15:37:00.35 ID:6AO98Ob20
ワクワクするような美術設定/背景美術を期待
123 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 15:38:54.62 ID:jmKPWMR40
いつものリンクといつもの世界といつもの物語でしょ でいつもの謎解き
変えなくていいところはそのままに。素晴らしい箇所には磨きをかける 継承というのは常に難しい仕事だが、懸命に取り組んで欲しいね リッチさとかじゃなく、心に残る体験を生み出してくれることを期待したい
125 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 16:00:48.48 ID:5DigyJUy0
神トラ2がグラ的に退化してる時点でガッカリしてたのに 据え置きまで退化したら更にガッカリだよ。 2Dなんて手抜きの極みだろ。 そんなの要らないわ。
>>126 退化?神トラ1と比べて十分なグラだと思うけど
神トラといえば3Dゼルダで神トラボスたちと戦ってみたい、特にデグテール
2は綺麗だけどデザインはいまいちだったな 俯瞰で分かりやすくするのを優先したのが一因だろうけど
129 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 17:44:57.61 ID:Vm/6RuZA0
めんどくさいから3Dと2Dのハイブリッド型でいいんじゃね TV画面では3D、ゲームパッドでは2D表示にされて2Dじゃないと解けないしかけと3Dじゃないと解けない仕掛けがあるとか
130 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 17:53:26.37 ID:nfukNOShi
>>127 いやsfcのゲームと比べるって…^^;
ゼルダ出たらwiiu買う
サイレンなんて鬼ごっこは楽しくもなんともないからもうやめてほしい
あるアイテムを使うとゲムパにもテレビと同じ映像が映って、マリオUみたいに誰かが残したメッセージとかが見えるとか。 敵の頭にHPが見えるとか、お化け系にタッチできるとか。 ゲムパあるといくらか得するよみたいな。
135 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 18:47:19.92 ID:MPk2y3ht0
早く遊びたいぜ
サイレンは心臓バクバクした あれはあれで良かったのかな オトダマはマジで作業だったけど
タクトみたいなのをやるってこと?
いい加減集めろ系やめろよ。 サイレンとか音玉とかバカなの?
それは同意。集める系の水増しなら無いほうがいいよな。
140 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 23:44:27.58 ID:wgKVhfYAi
ぶっちゃけ言えば、据置型ゼルダはこれで最後になるかも知れないしな、任天堂あんな危機的状況に追い込まれてるんじゃ。 社運をかけたタイトルなんだから一切の妥協はせずに作って欲しいもんだわ。
141 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 23:45:21.25 ID:wgKVhfYAi
そう、集め要素はハートのかけらだけで十分だね。
143 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 23:54:12.36 ID:MPk2y3ht0
>>140 最後にはならないだろう
常に次のハードも研究してるって名言済み
5年後とかだろうけどね
とりあえずがんばりゲージ廃止だな
145 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/11(金) 23:56:36.31 ID:wgKVhfYAi
>>143 どうだかねー
まぁ今後は一作一作ゆっくり楽しむことにしたい。
146 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 00:33:46.92 ID:1Iq5EShi0
据え置きゼルダって4,5年かけて作ってる言うし SSが発売した時期的に来年あたりかね
宮元さんが関わるの最後になりそう
ダッシュや回転斬りが無制限にだせちまうと ゲームとしてものすごく大味になるんじゃねえの
チャンバラ面白かったけどなあ SS評価低いのちょっと悲しい 個人的にはトワプリ、風タクの時オカ踏襲路線飽きてるからまたパッド操作に戻るのかと思うとちょっと憂鬱
>>149 肝心のチャンバラ遊びの完成度がスポリゾやレギンに比べて低いからな
まあしゃーなかろ
おそらくダブコンは盾として使うはずだ もちろん剣はリモコンだ 絶対にプレイしてるところをは人には見せたくない
ストーリークエストの集めろは別に良い コレクトアイテムはいらん
153 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 01:04:25.99 ID:t5HqeISt0
AI相手にチャンバラやっても面白くないわ 戦闘アクションに力入れるなら ニンジャガAI、DMCのようなコンボゲーとかにしないとねぇ
154 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 01:06:35.06 ID:ZliWfZ1t0
>>149 SSは自由な剣戟できるって謳ってたのに蓋を開ければただのパンチアウト方式だったのが残念
濃密っつってんのにスカスカの空にフィールドじゃないただのアスレチックランドがあるだけだし
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 01:07:40.17 ID:rJ/RKGvK0
スタッフの姿勢が グラに行ってる限り今回も駄目そうだな。 ゲームデザインが時代に合わずに終わってると思うんだがな。
156 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 01:14:30.52 ID:1Iq5EShi0
別にグラに行ってる=駄作になるってわけじゃないよ 特に任天堂はグラ重視で中身疎かにするようなことはしない
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 01:26:24.16 ID:rJ/RKGvK0
駄作とか傑作が問題になってるわけでないからなゼルダは。 やりたいと思わせるものがあるかどうかさ、 それがないから大宣伝打ったにもかかわらず売れない。
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 01:31:52.20 ID:pOgjC4+X0
いや新しいアートスタイルとか要らないから 時オカトワプリ路線にしろ
SSのアートワークは必要に迫られた上での物だと思うけどね フィールドの広さを実現する為に、あれこれ削減しても見栄えのする画作りを模索した結果だろう
メモリが足りなくてエリアに別けるしかなかった
SD解像度でリアル系の細かいテクスチャを多様した絵作りをすると HDテレビに写した時にテクスチャが滲むからそれを考慮したんじゃないの トワプリとかHDテレビでやるとテレビによっては酷いことになる
163 :
清水鉄平転載禁止死ね :2014/04/12(土) 04:04:32.05 ID:zLndo+wb0
スカウォの水彩画みたいなアートワーク好きだよ
風景は好きだけどキャラの鼻と唇が苦手 帽子かぶってない時のリンクの後頭部のぺったんこ感ふくめ 妙にモンゴロイドっぽいけど意図してやってるのかな?
どこの国のセンスに合わせたらあんな気持ちの悪い顔になるんだろうな? 外国のゲームでもあんな気持ちの悪いグラ見たことないんだが
新しいアートスタイルとか言ってもどうせリアル逃避のための詭弁だろ あの映像そのまま持ってきたら土下座して謝ってやるけど
ゼルダ的な世界の仕掛けとリアルなグラは相性が悪いと思う トワプリの絵がギリギリのラインじゃなかろうか
168 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 05:04:37.48 ID:+qCfDObqi
ストーリー濃くして欲しいね。 風タクの大洪水で人類は神に滅ぼされた話とかもっと掘り下げてもよかったと思う。
ストーリーもっと淡泊にして欲しいわ 淡泊でエンディング以外は暗く、がベスト ダンジョンや敵だけ気持ち悪くしてもムービーで毎回白ける(死語)
やはり時オカが一番完成度高いな
>>152 ゼルダのコレクト系って妙につまらんよな
最初から何種類あるか分かってるし、その種類も少ないし
基本RPGじゃなくてアドベンチャーなゲームだからってのもあるだろうけど
172 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 09:49:55.90 ID:ZliWfZ1t0
>>167 映画ダーククリスタルとかのジムヘンソンの映画とかホビットの冒険見てみればよくわかると思うけど全くそんなことはない。
リアルとデフォルメは充分同居できる。センスさえあれば。
ゼルダなんてやっぱどう贔屓目に見てもリアル化しやすい世界観の方だよ。
173 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 09:58:25.65 ID:aMPs9xZ90
時オカムジュラ風タク神トラ2しかやったことないけど あの個性的なキャラはリアル化しても没個性になるか滑るかだけだと思うの サブキャラをパージするなら別だけど
174 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 10:09:26.23 ID:wg6SkkIm0
>>172 たぶん
>>167 が言ってるのはデフォルメの話なんかじゃない
ゼルダ的な仕掛けがある以上、リアルにするのは限界があるってことだろう
175 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 10:13:00.76 ID:wg6SkkIm0
ゼルダではプレイヤーにとってどこに仕掛けがあるのかわからないから 一つ一つのオブジェクトをはっきりさせる必要がある 64くらいのグラフィックが一番合ってたんだろうな リアルになると際限なくオブジェクトの数が増えていき ディテールが精密になるとオブジェクトの境界もわかりづらくなっていく
176 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 10:17:21.12 ID:58yJ7Yah0
あのコントローラーじゃな・・・ モンハン持ちじゃないけど、移動とカメラから指を離したくないんだわ そういうコントローラーを出せよ
SSっぽい色調だな薄い感じ
SSの絵柄はゼルダにとってスイートスポットで、次回作でも同様の手法を使うらしいね SSやってて確かに見やすいんだよな HDで更にポリゴン数が増えるなら結構映える画面になるんじゃないだろうか
Witnessはいいよね。 あれがゼルダの目指すべきだった画面だろうなとは思った
というか多分、次はWitness的画面になるだろうし、任天堂でも注目してるんじゃないかな? 最高の開発費と期間を投じてあのグラフィックとマップ使い回しってのは心配だが まぁグラフィックに関してはMother3的に開発期間が長すぎて賞味期限切れしただけだろうけど
182 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/12(土) 12:22:07.27 ID:gOhhXd8k0
グラフィックはE3デモのゼルダが良いな
リアルと独創を交互にやって欲しいよな それならプレイヤーも開発者も飽きないだろうし
風タクHDのグラって過小評価っていうか気付かれてない気がするな
RIMEとかWitnessみたいなのだったらいいわ。 今の任天堂だと、とち狂って横スクロールとかにしそうだし。 その上、何だかんだごたくを並べてコストダウンを正当化しそうだし。
スカウォをHD化してほしい 値段はいくらでもかまわんから 今やると汚くていやになる
スカウォは操作性が…
操作性は問題ないよ (ジャイロをポインター使って自動補正してほしかったけど) 正解でないと弾かれるゲーム性が駄目だというのならわかる
190 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/13(日) 04:02:07.22 ID:q646t/uRi
あんなゴミゲー移植すんな
191 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/13(日) 04:03:31.09 ID:VHgRTRTri
>>186 コストダウンしないゲーム会社とか存在しないから
>>189 ボスクラスならまだしも雑魚ボコブリンなんかは、たとえ弾かれても
その分相手の盾や剣ふっとばすくらいのチューニングしても良かったわな。
ただそれ以前に超反応防御自体が無しだと思うけど。
>>192 終盤のボコブリン無双的なシーンももっと欲しかったな
ただあのシステムでも慣れれば結構ズバズバ切れる面もあるんだよね
ほとんど弾かれなくなる
>>188 無理にやったことある振りしなくてもいいよ?
>>189 雑魚相手でもその解が限定的過ぎるんだよなあ
防がれた時の硬直も無駄に長いし、戦闘が全く面白くなかった
チラシの裏にでも書いてろ
最近はゼルダ無双が最高傑作になって本家涙目の予感しかしない
WiiUproコンの改良型の方も発表して欲しいな
>>196 チラシの裏にノコノコやって来て「チラシの裏に書いてろ」となっ!
>>197 なんの先入観も無しにやった上でそうなるかな?
本編はハードルが高すぎるから…
SSはゲームとしては面白いけど、ゼルダとしては世界が狭すぎた ゼルダを長年作ってるうちにフィールドにもパズル性を適用しなきゃいけないっていう脅迫観念に陥ってるように思える 初代をふりかえると「冒険」というのはやっぱり欠かせない要素だし、 そのためには広いフィールドは無くてはならないと思う 町や村だって1つじゃだめだろう
202 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/13(日) 22:02:21.19 ID:ZfY9g/gt0
>>198 使えばかなり良いぞ
あとグリップは奥まで持とう
>>201 砂漠に来るまで息苦しさは感じたね
ずっとダンジョンみたいな感じだったから
個々のギミックは面白いんだけどね… 最大規模の開発期間・人数であのスケールというのは心配になったな この先も海外のAAAタイトルと張り合わないといけないんだから…
海→犬→?
クソ鳥
ああいう尺伸ばし要素はいらないんだよなぁ ゼルダにはもっと圧倒的な格の違いを見せてほしい
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/14(月) 00:30:21.81 ID:VaflYvAd0
>>201 ゼルダもゼノブレイドくらい広くしてもいいかもなぁ
でもゼルダクラスの作り込みでそれやると大変だよな
最近の据え置きは空とか海とかばっかりだったからそろそろハイラル平原が恋しくなってきた
210 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/14(月) 01:13:33.67 ID:KMMhSSzM0
広い平原には憧れるよね。 馬でも鳥でも乗れる自由さがあるとより良い。 冒険感があるとワクワクするわ
211 :
グリグリくん :2014/04/14(月) 01:17:15.69 ID:gjpYCbqe0
ゼルダなんてもう死んでるよ 何をどうやっても面白くなんてならない 特に謎解きが不味い 今更新規なんて入って来ないしコアはもうゼルダのフォーマットに飽きてる まさにオワコン
トワプリの平原をエポナで走るの面白かった エリアが別れてるのとどんより閉塞感はなんとかして欲しかったけど
シームレスで青空がある広いフィールドのゼルダ、これでいいんだよな… 万人が納得するものなんて無いだろうけど
>>115 神トラ2の結果を反映できるほど開発初期段階ではないだろ・・・
アサクリとかのレベルでゼルダをやりたい
216 :
グリグリくん :2014/04/14(月) 02:11:37.42 ID:gjpYCbqe0
スカウォは糞つまらなかったね なんだあのチャンバラ リゾート以下じゃん それにリゾートと同じくだんだんセンサーがズレてくるし
UBIモントリオールって、任天堂より社員多いくらいだからな… そりゃ物量面で負けるわけだよ
218 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/14(月) 03:15:59.15 ID:VaflYvAd0
そのUBIのアサクリディレクターはゼルダ大好きで 風タク参考にしてアサクリ4作ってる
219 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/14(月) 03:17:00.29 ID:VaflYvAd0
そもそもUBIって国の資金入ってるからな 物量で比べたらいかんよ
UBIに限らず海外大手は任天堂より社員多いよ
>>216 「チャンバラ」という括りで、一緒くたに考えるからそんなヘンチクリンな評価になっちゃうんだよw
リゾートとゼルダではゲーム性が全く違うよ
222 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/15(火) 05:17:03.17 ID:bbqZiKUs0
アタリマエを見直すに期待
223 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/15(火) 09:24:30.99 ID:Yz4Rcks70
アタリマエを見直した結果 主人公はシーカー族生まれのリンクです! とかやったりしてな
225 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/17(木) 21:57:53.78 ID:pxpKICG10
楽しみすぎる
226 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 01:29:54.01 ID:Lup5LyDJ0
ぱーっぱぱー ぱっぱぱぱぱぱー
227 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 03:10:00.13 ID:aQ3GDceH0
>>224 いいなこれ
こんな感じでムジュラもリメイクしてほしいわ
ムジュラやりたくなってきた
さあタブコンを駆使したゼルダ新作の出番だ
230 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 03:44:59.01 ID:9CrGA6b50
すべてのチンクル族へ…
リモプラ操作はどうなるんだろうな タブコン注力で捨てるんだろうか
もうちょっと成長要素と探索要素を重視してほしい 世界の隅々を巡ってね リンクの装備も多種多様な装備が欲しい パズル要素は緩急つけてほしい、変にこだわりすぎ 世界を旅するロマンを重視してほしいな
233 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 04:18:32.43 ID:vvQVaEyAO
結局、装備に意味を持たせるには戦闘の難易度、つまり被ダメージを上げて自分が死にやすくしなきゃしょうがないんだよな 死にやすくなればアイテムに有り難みが出て有効なアイテムを使い分ける必要性が出てくるわけだ 今の任天堂はゆとりのせいでそれが出来ない だから逆に敵の耐久力を上げて無理やり使い分けさせるパズルにせざるを得ないんだろ
リモプラ操作は近年稀に見る革新的操作方法だった。 謎解きとか抜きでいいから、もっといろんな攻撃パターンの敵増やして ひたすらバトルに注力したゼルダが欲しいと思った。 でもそれじゃ昔からのファンは納得しないだろうから まずはゲームパッドでプレイする王道ゼルダを出して欲しい。 そして、その素材を活かして戦闘特化型リモプラゼルダを外伝で頼む。 ゼルダ無双がリモプラ操作継承した操作を入れてくれるか スカウォ使いまわしの外伝が出てないので、HD画質のスカウォ外伝 だしてくれれば最高なんだけどな。
今年発売だと、使い回せばWii Uで二作目も出せそうだし
236 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 05:02:00.09 ID:Lup5LyDJ0
二作くらい欲しいよね
64以降変則的にだけど二作ずつ出してるんだよな…
239 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 05:48:49.85 ID:aQ3GDceH0
Wiiuで出すゼルダはムジュラリメイク、新作ゼルダ、ゼルダ無双 これだけあれば十分かな ムジュラは3DSでもいいけど
240 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 05:51:11.95 ID:lU2n/7b+0
リアルゼルダにしてほしい普通に
WiiU発売前に見せたデモがリアルグラで高評価を得たのに あえてリアルじゃない方向に進んで期待を裏切る必要はないよね。 ハードの性能もあがったんだし。 今度の新作は当たり前を見直すらしいから、ゲームシステム的にかなり 冒険するはず。だったらグラフィックだけでも万人受けするリアル路線が いいよね。
>>238 もともとSD映えする様に作ってあるからHDにしても大して意味無いな
SSのアートワークはもっと評価されていい
>>241 タクトの例があるのがねぇ
いやまあタクトはタクトでよかったんだけど発表当時はいろいろ言われたみたいだしな
244 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 13:58:13.99 ID:mq9m9h6o0
時オカに対するムジュラみたいな手法を他の作品でも取れば良いのに 夢砂と汽笛もそんな感じか
スタミナ管理面倒だからスタミナ廃止して
スタミナ無かったらまた前転移動に逆戻りだし、 あれとか画的に全くかっこよくないのでこのままでいいです
>>232 メトロイドもそうなんだけど、
主人公がリンクで武器がマスターソード他って固定されてるのが枷になってきてるところがあるね
ドラキュラ月下でIGAがやったような事がゼルダにも必要なのかもしれん
ドラキュラは画面比率的に仕方なくそうしただけで、 必要の無い変化のための変化はしなくていい
IGAと言えばWiiUマックスウェルのローカライズはしないのかな・・・
マリオやマリカが3DSのを綺麗にした感じだからな たぶんゼルダも神トラ2を綺麗にした感じのものだろう
マリオは携帯機とずっと歩調を合わせてるけど ゼルダは携帯機と据え置きで差別化しようとしてるので そうはならんだろう 神トラ2がすごく売れたわけでもないし
だね Newマリオは統一してたのに ゼルダは携帯機だけ猫目だったりしてたし
>>247 従来のまま出したら綺麗になったゼルダでしかないからね
変革は必要だし、一応今のゼルダチームの意気込み自体は評価してるので
新生ゼルダを頼むよ
もうちょっと探索寄りに振ってほしい
SSはお膳立てしすぎ感があった
>>246 >>スタミナ無かったらまた前転移動に逆戻りだし
前転移動直後に動き遅くなるとか硬直とか入れたらいいし
別にスタミナなしでダッシュできたらいいだけのことじゃん
なんで逆戻りと決めつけるのか
256 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/18(金) 21:32:14.03 ID:D8yy1AT20
硬直とか入れたらまた面倒だとか言い出すんだろどうせ
神トラ2はBGMが良かったという印象しかない でも任天堂はゼルダもマリオもとりあえずオーケストラ使っとけば迫力あるやろ っていうPS2版DQのような単純な発想になってる気がしなくもない
マリオ最新作はビッグバンドだし ゼルダみたいな正統派ファンタジーがオーケストラ使って何がいかんの
制限の加減をオープンワールド向きに調整したスタミナ制が良いと思うよ 登攀の移動制限が有意義になるだろうし 実を上手く食べられるかどうかのミニゲーム化したような調整はやめて
トワプリのオープニングとかマリギャラの曲とか今聞いても全く飽きないけど
みんなで決めるゲーム音楽ランキングってのがあるんだが オーケストラ使う必要ってなんだろう って思えるはずだ
>>256 前転連打とダッシュが同じになるように調整して前転連打の意味をなくせばいいって言ってるだけだろ
前転連打もスタミナ管理もどちらも要らんって話してるだけ
どうせ面倒って言うだろって勝手に決めつけないでくれないかな
ゼルダやってるのが前転を連打してクリアしてるような層ばっかりだと思ってんのかね
>スタミナなしでダッシュできたらいい とかバランスとして意味不明すぎるし >前転連打とダッシュが同じになるように ダッシュと同じ効率の前転とか絵的に不自然すぎるだろ >どうせ面倒って言うだろって勝手に決めつけないでくれないかな スタミナ管理程度でグダグダ言ってるんだから前転硬直でも言うでしょ
スカウォのグラ表現は完全に『逃げ』だったね
いや、「機能」だったよ
>>259 >実を上手く食べられるかどうかのミニゲーム化したような調整はやめて
ここは結構同意っつーか今の任天堂が抱える最大のジレンマだと思う。
あくまで「ゲーム性」にこだわりたい任天堂に対して、
ユーザーの志向は確実に「体験」重視に変わってて、そこのバランスを誤ると
「子供っぽくてチープ」とか「進行を邪魔するウザい要素」と取られてしまう。
これは特に海外で顕著。
あくまで流行の波の問題であってどちらが正解って話でもなければ
この空気が永遠に続くわけでもないと思うが、
今のマーケットでは気を付けないといけないポイントなのは確か。
石ころ一個にもゲーム上の意味が無くてはいけないという、宮本イズムでもあるよね。 プロシージャルでいいからとにかく広大さと物量をというトレンドからは逸れてはいる
箱庭はムジュラを超えることが出来ない ムジュラは登場人物が全て意味のある行動をしていたから
270 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 12:50:50.43 ID:lnUFf4Qt0
確かに石ころにも意味があったな3Dゼルダは
何の意味のない、ただ物量だけの広大さとかゼルダにあわんよ
石ころ一つにも意味を持たせ、海外のオープンワールドクラスの物量を持たせ、 意味に気付くかどうかはプレイヤー次第 という作品を作ればいいよ、ゼルダならそこまでやれといいたい 任天堂のフラグシップだろう、死ぬ覚悟で作ってほしい
そういうゲームは別のタイトルでやればいいと思うんだが
ゼルダにそんなん求められていないってことだろ
どうかな?
新規IPの方が枷がないし自由にできる なによりIPが増えた方が何かと良い
新規IPでもいいけどそういう作品が作れるんだということちゃんと証明してほしいよ ゼルダだって今のままではいけないと思ってるから当たり前を見直すとか言ってるんでしょ
だからゼルダでそんなんやりたくないわ
280 :
名無しさん転載転載禁止禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 13:30:22.88 ID:DX5RyugP0
ちゃんとWiiUデモで見せたトワプリ路線のゼルダを きっちり作り上げるべきだな。 変化球はやめた方がいいと思う。
>>280 それに最初のダンジョンをすぐ行けるようにした方がいいと思う
リモプラも好きだったが多分続投しないだろうな
神トラ2が実験作であったことを踏まえると、あそこで実験されたことを ブラッシュアップして出してくるだろう あと、記事ではオープンに戻ることも示唆されてるようだね グラフィックはユニークを目指してるようだから、WiiUのデモのようにはならないかもしれん
283 :
名無しさん転載転載禁止禁止@LR変更議論中 :2014/04/19(土) 13:45:28.32 ID:DX5RyugP0
グラフィックはリアルゼルダでしょ
>>272 そのくらいの圧倒的な格の違いが期待されているシリーズではあるからなー
でも、UBIとかでも任天堂の4倍以上の社員がいたりするし…
任天堂のフラグシップタも海外大作に比べるとどうしても規模が小さくなってしまうんだよな
>フラグシップタ フラグシップタイトル
ゼノブレみたいに、ストーリーの進行に合わせてどんどん新しい地に進んでいく一本道的なゼルダもやってみたい気がするけど、 時オカトワプリ路線を単純にスケールアップさせるのが一番無難でしょうな
どんなのでもいいけどまだ馬鹿の一つ覚えの 注目システム使ってたら買わない
3Dゼルダに注目システムがなかったらどんなクソゲーになるんだ
そろそろ注目に代わる新しい仕組みが欲しい気はするけどな
次もスカウォみたいなリモヌン操作なら リンクと剣の向きが揃う必要あると思うし注目はあると思うのよね
和風ゼルダとか意表をついてほしい シークとか忍者になって大人気よ
そこまで分かりやすい特定の文化は取り入れないと思うよ 「何となくオリエンタル風」な要素は今でも入れてるけど
> 次もスカウォみたいなリモヌン操作なら 別売りコントローラを主体にゲームは作らんと思うよ Wiiと違って標準はあくまでゲームパッドだから
スカウォがハード付属のコントローラが使えなかったし分からないよ 次もリモヌン使えるようにしてほしいわ あれを捨てるのはむしろ退化だと思うわ
ミヤホンが「Wii Uユーザーがリモコンやリモヌンを持っている前提で開発する」とか言ってなかったっけ
ゼルダのシステムで主人公をMiiにする斜め上な「Miiの伝説 〜オレの冒険〜」 とかやりそう
ニンテンドーランドのゼルダだな
フィールドをダンジョン化させるのは止めてほしい でも時空石は今までで一番楽しい仕掛けだった
301 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/20(日) 01:45:44.42 ID:bEm4KJMt0
やっぱりハイラル平原を馬で駆けたいよな フリフリ鳥で詩島往復はもう勘弁
そうだペガサスにしよう 陸と空両方行けるぞ
303 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/20(日) 01:52:05.55 ID:1QDFPvYD0
切り絵みたいなかんじだったりして
3DSの時オカリメイクもハイラル平原がクソすぎた もっとなんかあるだろう
なんかって、原作に無かったものを足せる訳無いだろ
まぁ宮本と宮本イズムを受け継いだ連中の中にある乗り物志向は ディズニーランドで言う所のウエスタンリバー鉄道やカヌーやカートと同じで いわば「原初の楽しさ」を目指してるんだけど、そういう乗り物が当たり前の世代からしたら 「こんなの何が面白いんだよwwwビッグサンダーマウンテン行こうぜ!」ってなる 事も多いのは仕方ない
>>300 フィールドにダンジョン化した場所はあっても良いと思うんだよ
SSの問題は隅々まで均一に仕掛けだらけにしたところなわけで
帽子やってみりゃわかるが、あれが藤林のゲームだからな 1から10までフラグでがんじがらめで『抜き』が無くて息苦しい
309 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/20(日) 12:54:38.43 ID:d8wZeH4ti
ギラヒムは久々に良いキャラだったからゼルダ無双なりスマブラなり出番を与えてやってほしい
311 :
名無しさん転載転載禁止禁止@LR変更議論中 :2014/04/20(日) 12:57:36.18 ID:ryzPxxTq0
>>294 リモヌンセットにしたパックとか出すんじゃないかね?
値下げはせずにそっちを標準にしていくとか。
E3の開催日っていつなの?
6月10日 まだあるなー
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/20(日) 15:15:54.50 ID:pDFgmI7Ui
予想を裏切り、絶望で答える、最近の任天堂見てるとそんな確率が高いように感じてしまうから色々怖い。
>>314 去年のE3で、WiiU初の3Dマリオが3Dランド路線だと知った時のショックはやばかったよ…
>>315 確かに発表されたときは微妙だったけど発売されたら神ゲーだった
317 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 13:14:49.74 ID:zI7RWLFI0
とりあえず ・ゼルダの当たり前を破る ・スカウォみたいな分断されたフィールドにしない の二点は予告されていることで、自由度の増したゲームになることが予想されるな。 俺の妄想としてはアイテムを自分で素材を使って作る、とか。 アイテムを手に入れる順番は自由だけどゲームの進行度合い(素材がどれくらい手に入ったか)で強さがコントロールされる。 必要な素材はこっちの地方で取れるからこっちから攻略しよう、みたいな戦略性が生まれるとか。 あとはダンジョンが一つながりの広大な地下遺跡で、入り口が地上のあちこちにあって、ルートも多数ある、とか。 詰まっても別のルートから攻略できたり、フィールドに隠された入り口を発見したりとか。
>>317 神トラ2のパワーアップ版みたいな感じかな
319 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 14:49:31.19 ID:U6TLM3iu0
据置で神トラ2と同じようにアイテムをレンタルするっていうわけにはいかないだろうから、ここは日用品のように買わせる販売という方式になるのではないか。 同じ世界なのに物が一つしか存在しないってのはおかしい話で、各地巡らせて買わせていくのでは。
320 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 14:59:18.88 ID:AXlgkOcs0
E3までもうすぐだな
321 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 15:01:00.70 ID:WOppO9hR0
スカウォが微妙だったから期待はしていない 人柱の感想町
俺はむしろ期待しまくりんぐ
323 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/21(月) 15:32:16.28 ID:U6TLM3iu0
そんな期待上げていいのかねー スカウォ発売前は次の新作はリアル志向だのシリアスな内容だの、海外でこれでもかってくらいリークされてて期待底上げして、現物のデモをE3で見た途端肩からガックシきたのを凄くよく覚えてるw
ただの憶測や噂話や作り話を、なんで「リーク」って表現する人が居るんだろう? バカなのかな?
比較的リアル志向グラだったトワプリがあの出来でなんの新しいシステムも生み出さなかった 完全に時オカの延長線上の作品でしかなかったのにリアル志向に夢見てる人は凄いと思う
ぶっちゃけ時岡をWiiU限界グラでリメイクした方がうけんじゃねーの 3DSですらあんだけ受けたんだから
思った以上に皆リアルに拘るのな まぁ綺麗に越したこたぁ無いけどリアルに寄り過ぎてゲーム的な動きや演出に違和感が出るのは嫌だな
そろそろ3Dゼルダで膨大なパズル要素でゲーム組むのやめてほしいなぁ 面倒くさくなって途中でやめちゃう人多いし、つかパズルやりたいんじゃないんだよ まあどんどん売り上げ減ってってるのに危機感持ってるからこその 「当たり前を見直す」なんだろうけど・・
スカウォでプレイヤーのゲームへのインプットが変わったわけよね インプットが変わればゲームで出来ることも変わると思うし、次はwiiuのゲームパッドを使うわけで、どう変わるんだろう、ってちょっと考えてしまうわけよ 新ハードになってパワーも上がるわけで、単純に制限が以前より緩くなるはずだよね? それと今度のゼルダはより探索を主に作りたいみたいなこと言ってたと思うけど、どんな作りになるんかなー、ってここが一番考えてしまうね 意味もなく悲観するのは嫌いだね でもあまり持ち上げるのは良くないとは思うかな、もしかしたらそれを見て開発者が考え続けるのをのを止めてしまうかもしれないって思っちゃうしね
スカウォは確かに自由度が低い・行ける場所が少ないと感じた だから探索重視ってのにはそこそこ期待してる 広大な世界や街にそれぞれクロックタウン並の密度があれば言うこと無いがそこまでは難しいだろうな
スカウォのフィールドが充実してるのはいいと思うよ
ダークソウル2の探索が面白かったので、ああいうタイプの探索ゲーを よりブラッシュアップさせてほしいな もちろん、方向性はダクソとゼルダでは正反対なので そこのところはゼルダの良さを維持しながらね
ダクソ2はいろいろ言われてるが、大半がオン要素のマイナスだからな オフで探索する分にはじっくり楽しめた ダクソは日本人が洋ゲーをイメージして作った洋ゲー風の和ゲー やはり部分部分の作り込み、細かい演出は和ゲーならでは ゼルダは人々の生活感も描写しないといけないから、ダクソのような荒廃した世界観より言うまでもなく大変だわな
335 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/22(火) 20:06:18.25 ID:5qR9uPAC0
リアルってのは見た目が写実的ってだけに当てはまるものじゃないんだよね。 デフォルメの絵柄でも、画面に映し出されてる物量が多かったり、風になびく草木の揺れ方がまわりの環境にそった動き方してたり、水面の揺らめきだったり、そういう作り込みも定義に当てはまるわけ。 ゲハはそういうの勘違いしてる奴多すぎ。
スカヲの後だと不安しかねぇ
とにかくWiiUの性能を限界以上に引き出した豪勢なグラフィックであってほしい 引き出してさえいればリアルでもトゥーンでもスカウォタイプでもその他の 新しいタイプでも何でもいい あとストーリーはあって無いようなあっさりした感じのをお願いします
俺はリモヌンのチャンバラ路線の継続が第一の希望で グラとかは割とどうでもいいなあ
>>334 その手のはgarry's modとかでいいんじゃね?
つか「物理演算コメディ」なんか、もはやジャンル化してるな
340 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 12:32:39.47 ID:JGrFMBJC0
明るい本格ファンタジーにしてくれ 暗いのはダークソとかいうのがあるから
341 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 13:39:02.42 ID:cmz3cry/0
ゼルダ無双も楽しみ
>>339 いや、現実にありえないような動きってのは
キャラクターのコミカルな動きとか
変な仕掛けとか敵のリアクションとか
カギや宝箱のおもしろい入手方法とか
そういうゼルダ的なネタさ。
リアルモデルリアルシェーディングとそういうネタは相性が悪いのかってこと。
343 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 14:09:56.70 ID:+81GqxYi0
このスレが盛り上がってきたとしたら、ゲーム系blogでは
7年を越える老舗のkentさんのブログでも扱ってくれるかもね。
先日来、任天堂の失速やスマブラ販売方法についても追及しまくっているし、
なんたって7年もの間ゲーム売り上げランキングを記事にしているkentさん、伊達じゃないよ。
おそらくE3直前まで暖めているゼルダネタなんてのも・・・・あるかも・・・?!(なんちゃって)
このブログ、ギャグ要素が多めなのが特徴だけど、業界ブログ系ではシンパの多い
任天堂の事も恐れず批評するナイフも隠し持ってて面白いよ。
ttp://blog.livedoor.jp/kentworld/
E3で発表されるとして発売時期は今年中に出るかどうか・・・ ゼルダ無双夏ってことは早く出ても年末に出そうな気がする
345 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 17:40:19.36 ID:V6oB+kVB0
スカウォ好きなのに評価低くて悲しい・・・とかいう奴ちょくちょく居るが 2chで賛否両論なだけで世間は普通に評価してるからな 評判は他のシリーズとそう変わらん
今度こそ無理矢理パズルをつめこんだ方向はなしで・・ 当たり前の見直しに期待
347 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 21:38:32.74 ID:TbyRBuQQi
明るいファンタジーのゼルダはここ数年の間に何作も出したからダークファンタジーにして欲しいわ。
>>1 ゼルダに期待してる要素って謎解きであって、別に目新しい見た目なんてどうでもいいんですけど
WiiUのゼルダはスルー確定だな
ゲーム好きだったら据置ゼルダはスルーできないだろ。 もしリモコン操作だったらスルーするけど。
>>138 集める系はラブデリック作品を参考にすればいいのにな
>>349 スカソはリンクの冒険的剣戟特化チューニングに少し期待したけど
想像したほどの変化はなかったんで、もう半分あきらめてる
ゲーム好きだからこそ変えるべき部分まで変えようとしない作品に
付き合ってられるほど時間の余裕はない
352 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/23(水) 22:41:22.50 ID:eucwmKwp0
>>351 必死かけると時間の余裕はないとか言いながら今日一日満遍なくゲハにいて面白いな
案外余裕あるじゃん
>>352 そりゃつまんないゲームやるよりお前ら相手にしてる方が面白いもん。
お前も今のゼルダより面白い。自信持っていいぞ。
ネットで忙しいアピールなんてしなくていいのにw
ゼルダってだけハードルは上がるわな タブコンを使ったギミックには期待する マリオ3DやタクトHDで真価を垣間見たからね
ゼルダに関してはみんな100点満点しか認めないからな 80点だったら反省会
時岡 大満足 ムジュラ 超大満足 風宅 まぁ満足 トワプリ まぁ満足 スカ空 時間かけた割には糞だらけ お前らもこんな感じだろ? 次作は普通に作れば大絶賛されんじゃね?
以前英語圏のゼルダサイトで トーナメント形式で最高のゼルダを決めようって投票が行われたんだけど 決勝がスカウォ対ムジュラになって結局はムジュラが優勝したんだっけ? この二つは妥当だと思った
362 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 04:17:47.31 ID:/PCeOwwEi
内容も楽しみだけど、別の意味でも楽しみだわ、次のゼルダで任天堂の技術力のレベルが証明されるからな。 川や海の水面のうねりや、ポストエフェクト、光学エフェクトに至るまで、ps3 箱丸の世代で出来て当たり前の技術を果たして任天堂が使いこなせるかどうか。 いちゲーム会社ならそれを証明してみせろ、今年のE3は見物だね。
SSはメインのスタッフは200人程度だったらしいが、どこまで増やせるかな アサクリなんかは1000人行ってるらしい 現状じゃ全然足りないと思うけど、情開じゃ限界があるっていうか、任天堂自体も開発スタッフ2000人も居ないからなぁ
364 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 04:35:33.70 ID:6VLQsH0/0
とうとう出るのか。 ようやくWiiU買う理由が出来たわ。
365 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 04:47:36.86 ID:GeJX0wKai
ゼルダは任天堂製ゲームの中で一番作り込みの高い部類に入るから、それと同時に昔からベンチマークの役割も担ってたのね。 ムジュラにおいては拡張機能を加えることによって、モーションブラーやフォグや環境マップなど、PCゲームには劣るものの、第5世代ゲームの中で技術的な高さも見せつけ偉業を成し遂げたわけだよ。
366 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 04:52:00.72 ID:GeJX0wKai
ムジュラや時のオカリナのグラフィックの高さについて、当時基準で話す人とかそれに気づいてる人はあんまり居ないけど、名作って言われる理由はやっぱりグラフィックの良さもプラスされてたからだよ。 グラフィックの良さは面白さに直結する!
367 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 05:02:40.59 ID:GeJX0wKai
たまに、「任天堂のゲームはグラの良さだけじゃできない味のある演出で人を楽しませる」とか「ゲーム性が何よりも重要」とか言う人がいるけど、どれもグラフィックやハードウェアの性能の良さにそれらが結び付いてるってことに気付いてない人がいるね。 グラフィックだけしか語ることができない、ゲームを見る事ができないとか言うけど、どっちがゲームを見れて無いんだか。
一人語りしてるとこ悪いけどゲームはグラじゃないってスペック至上主義のPSWクソゲー群に対する皮肉だと思う
369 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 05:25:17.64 ID:GeJX0wKai
PSの全てのソフトがそれに当てはまるとでもいいたいの? おかしなこと言っちゃいけないよ。
PS3でHD黎明期をむかえたタイトルで中身が伴っていないものに対する皮肉だということ 全てのソフトなんてどこにも書いてない
何で一人で自己完結して一人で憤ってんだこの末尾iは
372 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 05:51:01.66 ID:GeJX0wKai
ゴキだのブリだの他のスレッドで相手に蔑称吐いてる奴に揚げ足取りされるのはたまったもんじゃないですな。
またグラフィックだけしか語ることができない、ゲームを見る事ができない人かぁ SDのWiiゲームがHDゲーム機のソフトよりも高いメタスコアを出している事はミエナイミエナイなんだろうな
個人の見解を述べたいだけならブログにでも書けばいいんじゃないっすかね
375 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 06:07:52.23 ID:GeJX0wKai
お?好戦的?好戦的? メタスコア鵜呑みにしちゃってる所がなんというかまぁ、すぐ相手の意見に流される日本人ですねって思う。
顔真っ赤すなぁ
ちゃんちゃん ムジュラの見栄えを時岡レベルに落としたとして ムジュラの面白さが損なわれるかと云うと…なぁ
そりゃグラフィックいいにこしたことはない 規模と予算の兼ね合いで見栄えを選ぶか中身を選ぶかと問われたら ゲーマーなら中身を選ぶだろ ゲーム機の性能で何とでもなると思ってるやつはゲーム会社立ち上げてゲーム作れよ 面白ければ買ってやるから
380 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 17:47:15.13 ID:g1iDkc3w0
風タクHDで綺麗だなーって思えたからグラフィックに感してはそこまで個人的にはハードルは高くないな
ピクミン3やマリカ8をも見る感じそこまで心配する必要はない気がすけど
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 17:59:23.43 ID:L+YEfzc30
ゼルダらしいグラ、戦闘、世界感これさえ整ってれば俺は満足できるわ
>>382 トワプリや風タクの両極端なものがあるのにゼルダらしいグラってなに?
ゼルダらしい操作感、てのはあるかもしれんなあ
385 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/24(木) 18:14:11.01 ID:g1iDkc3w0
ゼルダらしいかどうかはわからんけど昔WiiUのデモで出てきた巨大グモと戦うあの映像な感じのがいいな俺は とかいいつつスカウォ路線を更にパワーアップしたグラフィックだったとしても満足できる自信もあるから俺の意見はなのん参考にもならんな
海外記事で青沼さんが ウルトラリアルにはしたくない、他で見られるし みたいなこと言ってた気がする どういう意味だろ この現実世界そっくりそのままにはしないっことだろか
逆転の発想でリンクがダンジョン作ってガノンが攻略してくるゼルダ出せよ
つまりムジュラをWiiUでリメイクすればみんな幸せになれるってことだな。 WiiUならムジュラのイラストをトゥーンで再現できるよな。 まぁ 夢のまた夢の夢のそのまた夢のような話だが
ゼルダらしいグラってのはリアル、トゥーンに関わらず雰囲気や空気感を表現する事だろ 森の湿気や怪物の臭いが漂って来そうな、心理面に働きかけるグラフィック 時岡のインタビューでミヤホンが言うとったで 脳科学が一般化する前にあんな発言してたのは本当に驚き あのおっさんは人間をよく研究してるよ
最近ゲームと写実表現は相性が悪いことに気付いた
391 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/25(金) 02:35:40.92 ID:liYsApV9i
リアル寄りで非現実的な動きをするって、セインツロウがそうじゃん。 ゼルダ的ギミックをしたいからリアルに出来ないなんてただのガキの言い訳に過ぎん。
セインツロウってバカゲーじゃん あそこまで間抜けな見た目にはしないだろ
393 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/25(金) 06:14:35.51 ID:liYsApV9i
リアル志向でも従来のようなギミックで作ればいい話だろと。 作風全て真似ろなんて一言も言ってないのに、どうしてそう極端な話になるかね。 バカなの?
ああ、昨日速報民とバレて逃げ帰った末尾iか
単純にリアル志向でゲーム的な動きを足したら間抜けになるだろ
396 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/25(金) 13:29:14.05 ID:M+rP0E2z0
普通に考えてリンクとか超人レベルのバケモンだからな 連続バック宙、どんな高さから落ちても前転受け身orライフ1消費だけ、どんなダメージを受けても走り回る切りまくる これを実写のようなグラフィックでやられても萎えそう
ニワトリ持って滑空とかリアル志向(笑)でやられてもな
398 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/25(金) 14:09:29.22 ID:VWqdOX3bO
そういう些細なことより無駄なアクションを省くことが出来ないのがフォトリアルの弱点なんだよな 人間の形に近づけば近づくほど人間らしからぬ動きをすると滑稽に見えるから、無駄なモーションを入れざるを得ないから結局テンポが落ちるんだよね 洋ゲーが格闘アクション苦手なのはそこらへんだよね 銃みたいな飛び道具なら当たった時のレスポンスの違和感感じづらくなるし、コンボとかないからあまり体制変わらないでリアクションとらせやすいもんな
虫取りアミで戦うリアル勇者は見たくないなw なんかスカウォ操作は賛否両論のようなので 無双にだけ入れてくれればスカウォ好きとしては満足です
風タクの大回転切りとかリアル調でやられても困るしなw
フォトリアルで暴れるニワトリを頭の上に掲げ民家の屋根からダイブする姿は まさに奇人変人の域でした。
ゼルダが主人公のゼルダの伝説をやってみたい
リンクの身長というか頭身が低めなのはそういうアクションしてもギリギリ違和感ないくらいまで落としてるからとかそういうのがあったな
チンクルを役者取り込んで完璧にフォトリアルで作りこんだら 強い違和感がある意味ステキな方向に働いて気持ち悪さが最高だろうな
406 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/25(金) 23:55:15.33 ID:sePAocvD0
407 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 01:12:21.11 ID:SuqW8X8A0
やけに任天堂の話題に偏ってるけど、WiiUにゼルダ出るの?
出るよ
ゼルダの評判をリアルで聞けるのは家族の3人しか居ないけど、SSの評判は概ね良いな。 もちろんそれぞれ不満点は持ってるけど。トワプリはそれと比べると随分劣る。で最高は タクトって話になってる。
よく分からんけどフォトリアルだとそんなに気になるもんか? トワプリだとツタを登る速さ以外は気になった事ないと思うし 他ゲームだとダンテ君とか凄い動きしてると思うよ、滞空しながら剣や銃撃つし?でも気にならないかな
DMCはフォトリアルでは無いだろう
トワプリでフォトリアルだと感じた事は一度もない
413 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 07:45:28.16 ID:8NXVMO2k0
なんつーか、ゼルダが目指すリアルはフォトリアルの次元ではなくて、絵画的美しさとか、例をあげるとドラゴンズドグマとかダクソとかああいう色味のゲームだと思う。
414 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 07:46:09.32 ID:8NXVMO2k0
なんつーか、ゼルダが目指すリアルはフォトリアルの次元ではなくて、絵画的美しさとか、例をあげるとドラゴンズドグマとかダクソとかああいう色味のゲームだと思う。
スマブラでゼルダ勢だけただ薄汚いだけ
「ゼルダのアタリマエを見直す」だの「スカイリムがどうたら」だの言ってるのを見ると スカヲは任天堂的にも失敗作扱いされてそうで悲しいわ いきなり神トラ時代にまで回帰して今更続編を出したり、 どう考えてもあまり相性が良いと思えない無双とコラボやったり どうにもこうにも迷走してる感が否めないんだよね しかもWiiUの現状が現状だからよほどの物を作らない限り爆死確実 つか、どう頑張っても爆死は避けられないんだからいっそ自分たちの作りたいものを 作ればよい気もするが・・・
当たり前の見直しはSSでもチャレンジしてたらしいからそれ自体が失敗宣言にはならない 神トラも単に3Dを活かした見下ろしの新作を作ろうとしたら神トラの続編ってのが収まりが良かったってだけだし
418 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 08:12:59.37 ID:Gt0lV23M0
今の任天堂には写実表現とゲームを融合するだけの開発能力が無いってだけのことなんだけどな。 ジュラシックパークやアバターでも、粗をうまく誤魔化す技術と、 見せたいところにだけ視線を誘う演出があって、フォトリアルとして成立してるんだよ。 時オカクローンに過ぎないバットマンがゼルダ超えちゃったのも、そこに隔世の技術格差を感じるからだろ。 トゥーン調の可愛い絵柄に逃げていても、それでも粗や不自然さは生じるものなんだが、 その所を誤魔化して発言してるのが、いかにも任天堂臭い。 これで騙されるの信者だけだろ。
419 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 08:16:38.74 ID:RvxBEcJ/i
うーん………
一応言っておくけど 青沼がスカイリムを参考にしたみたいな記事あったけど あれはデマだと青沼が直々に否定してたぞ
>>418 お、今日はちゃんとPCから書き込んだのか、偉いぞ
バレバレだけどw
>>417 >当たり前の見直しはSSでもチャレンジしてたらしいからそれ自体が失敗宣言にはならない
でもわざわざ発売前にそんなこと言ってたっけ?
SSが失敗作だったという意味合いを薄めるために敢えてそう言ってるだけじゃない?
スマブラに出るのがトワプリのリンク、ゼルダなあたりでもそういう空気が伝わらなくもないぞ?
お前が思うならそうなんだろう。お前の中ではな
424 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 09:43:21.99 ID:RvxBEcJ/i
ID:91kwUOgd0 ID:Sol2xiwQ0 ID:Y8JRgFLz0 これって同一人物かね。 数日黙って傍観してたけど、 擁護のしようがないことが数多く存在する事実も無理やり擁護して任天堂を守ろうとする意思が見え見えで気持ち悪いな。
ソクミン出たーw
WiiUのE3デモみたいなので良い むしろそれが良い
427 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 14:18:46.76 ID:DImJ8o1h0
楽しみだな
ソクミンの任天堂憎しの感情はわかりやすくていいな!
429 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 18:02:48.12 ID:Gp+CYmUYi
WiiUゲームパッドを活かすゲーム←具体的に何なんだよ?
41:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/26(土) 16:03:18.20 ID:jmLyQ9+P0
>>32 そうかな?情報を得たいときはパッドを見る、その代わり隙ができるとかなかなか駆け引きになってて面白いと思うんだが
グラフィックのリアルさにはうるさいのに、そこら辺をリアルにするのを嫌がるのは変な話だ
うっわー…
430 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 18:55:03.64 ID:AHqi/aoT0
ここまで猫目リンクねんどろの話題なし
>>429 よっぽどソクミンと言われて悔しかったのかw
と言うかソクミンはこの板だと本当に差別対象でかわいそうだよな 極たまーに面白いのは居るんだが 平均値の低さがきつい
433 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 21:30:18.93 ID:WrNaNe2G0
末尾iだけでソクミンと判別する奴も大概
末尾iの時点でアレなのは確定と言っていい そしてソクミンもまた頭がアレ
つか末尾0じゃない奴はその2chスタイルが必死すぎてキモいから受け付けない 普通にPC使えや PC捨ててタブレットかスマホならwifiつないでじっくりやれ 末尾iはアイホン使いだから9割は情弱
風景や雰囲気はトワイライトよりもタクトのほうが面白そうに見えるから 個人的にはタクト方面で進んで欲しいけど、猫目リンクのデザインは好きじゃない。 キャラデザインだけ変えたタクトが一番いいけどどうかな。
437 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 23:27:38.04 ID:SpdXlzVv0
末尾iはチンパンジーのコピペあっただろw あれ貼ってやれw
438 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/26(土) 23:44:56.04 ID:cnhGGQrU0
末尾iの時点であーだこーだ言われるのは分かり切ってんだからまともに取り扱ってほしいならPCからもしくはスマホのWi-Fi使って書き込めよ
439 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/27(日) 00:06:40.24 ID:OEtYVDQui
wifiルーター通してアンドロイド端末使用してる私は差別される運命から逃れられないんでしょうか。
スカウォは雑魚敵がガードしてこなきゃアクション面は楽しくなっただろうな マリオでいうとクリボーがマリオの踏みつけをガードしてくるようなもんだし 雑魚には雑魚らしく思考停止リモコンフルスイングを喰らったら必ず気持ち良く死んでもらいたい
441 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/27(日) 00:22:40.34 ID:C2FanrQS0
ガードの向き変更はもう少し鈍くしてもよかったとは思う
442 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/27(日) 00:35:51.36 ID:w2cdK6EB0
そういやもうそんな季節なんだな
慣れればズバズバ斬れたんだけど 敷居は高かったか
ボコブリンの超反応防御とかギラヒムの掴みの ガードの正反対以外はハズレという仕様はプレイヤーの直感に反してるのと モーションコントロールの仕様と合いまってストレス過大だったと思う 目玉を回すのが前振りになってるんだってのを誰かが書いてて ナルホドそれは気づけねえやって思ったのはクリアしてからだったよ
445 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/27(日) 03:04:58.53 ID:z9XuNtQk0
なんでもいいけどリモコンヌンチャク操作だけは残してくれ トワプリとスカウォしかやったことない俺にとって正直、タクトは辛くて投げた かといって、旧来ファンの声だって大事だって言うのなら、せめて 今後の据置ゼルダは全てミラーモード標準装備にして、 リンクの左利き世界は、マニア歓喜の通常コン操作限定、 リンクの右利き世界は、ライト層に優しいリモコンヌンチャク操作限定、 難易度論争も一気に解決するだろうに
トワプリ操作ぐらいは残すんじゃねえかな Uパッド使うから標準はボタン操作だろう 利き腕なんて開発はたいして気にしてないから統一するだろ
447 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/27(日) 03:25:13.16 ID:C2FanrQS0
>>444 ボス戦くらいなら多少難しくてもいいと思うけどね
雑魚ぐらいはザクザク切れた方がいいだろうけど
448 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/27(日) 04:05:27.07 ID:TXMtkkov0
末尾iって外でもスマホでポチポチ2ちゃんやってんのかな 気持ち悪すぎるだろ
449 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/27(日) 04:52:16.98 ID:4RRBgluB0
なんで末尾iなん?
450 :
魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2014/04/27(日) 06:33:13.22 ID:3d3NgYou0
Wii Uの風のタクトはWiiリモコンに対応してなかったんですね。。 それは残念でしたね。
また任天堂のステマスレか 何が予想し合おうじゃないかだよ きめーんだよ、豚
楽しみだなあ〜〜 ゼルダのためだけに5万ぐらいだせるよ
スカウォの問題点は 個人差が大きく出る操作方法を採用したのに 操作の個人差を認めない作りになってる事だな
個人的にはトゥーンリンクのほうが表情豊かで コミカルなんで任天堂の持ち味は出ると思うが 今回はさすがにそっちじゃない雰囲気だな
高速ぐるぐるの回転切り、スイカみたいにデカい爆弾を両手で頭上に掲げ持つ etc. こういったゼルダのコミカルな基本アクションが、リアルモデルには合わないんだよなぁ 特にリアル系の頭身高いリンクは美形度高いから、余計に滑稽に見えちゃうわ
>>453 そうか?
細かい設定出来なかったけど、馴染んでいくのは凄いと思ったけど
レギンで快適な設定見つけるのに苦労しただけにな
ただ、レギンと同じようにポインターでジャイロの補正しなかったのは意味不明だった
確かにザコはもうちょっとザクザク殺れてもよかったな 個人的にボスは結構楽しかったぞ、ラスボスとか剣にウンコついてる奴とか あと弓引いてリモコンから音がした時は無駄にテンション上がった
WiiUのゼルダは神トラ2に手を加えた感じの見下ろしタイプだろうな
>>458 いやなんでWiiUで出すゼルダを見下ろし型にする必要があんのよ?据置のゼルダは64からずっと3Dのフィールド型なのにさ
見下ろし型ならそれこそ3DSでいいじゃん
460 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/28(月) 18:45:51.09 ID:y51C8gu10
タブコン使ってナビトラッカーズ的な要素入れて欲しい
461 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/28(月) 18:48:58.51 ID:wQO3j/CX0
2Dゲーに偏向し出した今の任天堂じゃその可能性も否定できない
462 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/28(月) 18:49:59.74 ID:ceQzqKwX0
ゴキブリのビビリ方が凄いな
463 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/28(月) 18:56:03.04 ID:HE2AT3I60
ピクミンみたいな見下ろし視点の3Dになる可能性もあるかもしれない
464 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/28(月) 18:56:44.97 ID:P+/bM4n30
あと5年も6年もビビり疲れるだろ
465 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/28(月) 21:13:30.45 ID:sxteOxI20
Wiiuにはあと2つゼルダほしいな 一つはリメイクでもいいし
>>456 チマチマやりたい奴、大胆にバッサリやりたい奴は居る訳で
入力装置の側で『その動きを実際に出来ている』のにゲームに反影されないジレンマ
華麗なフェイントで敵を切り刻むリンクにも
剛剣でガードごと斬り倒すリンクにもなれた方が良いし、その方が自然だよ
>>466 それは操作が個人差を認めない作りじゃなくて
ゲーム性がそれを認めない作りと言った方が正しいのでは?
>>467 だからそう言うとるがな
「操作『の』個人差を認めない作り」だって
『作り』ってのは当然『ゲームの構造、ゲーム性』を表してる訳でな
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/29(火) 06:17:56.70 ID:unmSAm420
まだか〜♪ まだか〜♪
470 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 01:40:43.75 ID:Hw93XC3S0
3DSの神トラ2よりも SFCの神トラの方が謎解きのレベルが高く、ボリュームもあった なぜなのか
471 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 02:08:03.82 ID:zbcsok6z0
謎解きのレベルってなに?
472 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 02:15:55.81 ID:ZbE2Oj9Ti
今年のe3、、。任天堂カンファレンスやらないってよ。
473 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 02:24:34.46 ID:zbcsok6z0
ゼルダの最新作は普通に発表されるだろ このスレ的にはなにも問題ないけど
まさかのノムリッシュ路線にw
475 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 03:38:23.82 ID:wlH94C1c0
>>472 去年もレジーと宮本でプレスカンファレンスやってるぞ
それは今年も同じだろう
ユーザー向けがビデオ形式ってだけ
あんまり捏造はよくないよ
http://t011.org/game/79074.html 任天堂アメリカがE3 2014における任天堂のアプローチを発表しました。
今年は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』を中心に、大きく4つのストリーミング配信を絡めたイベントが展開されます。
『スマブラ for Wii U』を使った、精鋭16名が参加する史上初の任天堂公式トーナメント大会。大会の模様はオンラインで中継される「Super Smash Bros. Invitational」
昨年も実施された試遊キャンペーン。今年は『スマブラ for Wii U』を一足先に体験可能。「Super Smash Bros. Smash Fest @ Best Buy」
任天堂プラットフォームの2014年後半の展開やその先を伝える「Nintendo Digital Event」(配信は日本時間6月11日午前1時)。
E3ショウの間、任天堂ブースからストリーミング中継が行われる「Nintendo Treehouse: Live @ E3」。
476 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 04:59:30.85 ID:nj7svS1e0
しかし、マリカ8とスマブラでもWiiUが盛り返せなかったら、ゼルダとか本当どうするんだろ? スカヲの時点でかなり売上を落としていたし、よほどのものを作らなければ売上面ではほぼ絶望的になるぞ?
477 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 05:01:16.90 ID:6ta9Ul9x0
>>476 売上がどうだろうが作り続けるでしょゼルダは
遊びのアイデンティティみたいなもん
478 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 05:34:16.08 ID:Nlw4Bv+h0
たまには謎解きを押さえ目にして敵との戦闘に重点を置いたのもやりたいな。 レギン見たいなやつ。スカウォよりも簡単にできて爽快感を簡単に得られるようなのね
479 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 06:41:41.33 ID:AWqgsM+b0
エポナー エポナー
482 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 11:19:42.83 ID:Z3fj0Mrf0
どーせ今年もスカウォみたいな期待外れな映像見せられてがっかりさせられるだけなんだろうから過度な期待はしないでおくわ。
483 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 11:52:42.59 ID:nbO/7EeO0
逆に期待するわ
>>476 スカウォが売上低くなったのはリモプラ専用ってのが大きい
それぐらい知っとけゴキブリ
リモプラ専用よりWii U専用の方がハードルは高いと思うが
486 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 13:26:53.12 ID:lm5ioLIL0
ゼルダ発売前にWiiUは生産終了してるだろうしな
GCの風タク程度には売れるだろ
488 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 14:14:07.97 ID:ihJMRnmHi
>>483 やめとけやめとけ トワプリ発表時のような興奮はもうできない。
489 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 14:16:27.50 ID:ihJMRnmHi
>>484 お前はすぐ気に食わないことがあればゴキブリ認定か?
まあ、ゲハで無知をさらしてゴキブリ認定されるなんてよくあることだ ついでに末尾iもろくな奴じゃないってのも常識
また速報末尾iが来てんのか
492 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 15:32:41.55 ID:ihJMRnmHi
ニンテンドー3DS その1229 680:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/30(水) 14:36:36.71 ID:UqdK7pVS0 「ハクスラ」「グラ」「モンス」といった略し方をする人間とは意思疎通できる気がしない レッテル貼り糞野郎
顔真っ赤すぎるw
494 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 16:04:35.24 ID:ihJMRnmHi
496 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 17:37:06.37 ID:h4wrfO570
なんかWiiUのデモで発表したグラレベルは最低限出せんのか?
>>496 実際にWiiUに出るのは神トラ2がHD化されたような感じだろうな
技術デモのようなゼルダが出ることはないだろう
498 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 17:46:31.47 ID:dKdHDPkki
499 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 17:54:38.47 ID:vNmzm5dl0
あんなドヤ顔で我々でもHDならこれくらいは〜とか言っといて ゲームは作れませんってんじゃアホだぜ 技術力を証明したいなら取りあえずあのグラで時オカやトワプリのリメイク出せよ
500 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 18:00:26.93 ID:dKdHDPkki
>>499 このデモ外注製だよ、任天堂はプロデュースしただけで、外注先のスキルアップ向上にしかなってない。
初めて映像見た時の印象はなんかバタ臭い画作りだったし違和感あったの覚えてる。
今までのパターンから考えてデモのようなゼルダは製品版としては出さないと思う どうせまたトゥーンみたいな感じのグラでしょ
ゼルダHDエクスペリエンスは今見たら大したことないじゃん
503 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 18:04:59.66 ID:vNmzm5dl0
>>500 外注でも意味がないとな
ならその外注にリメイク発注するとか
SSの時点でバタ臭いんだしもはや誰が作ってるのか分からんな
504 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 18:05:13.53 ID:dKdHDPkki
トゥーン調のグラでも物量多かったり拘り抜けばフォトリアルな映像よりもインパクトのあるもの作れるから、そういう路線に進んでると期待する。
505 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 18:08:00.49 ID:vNmzm5dl0
>>502 現時点でそのレベルのゲームすらないんだっての
そもそも任天堂は方針として他社とは違うことをするって言ってるんだから グラフィックで驚かせようなんて微塵も考えてないと思うぞ そっち方面に期待するのはやめたほうが懸命
508 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 18:13:19.65 ID:dKdHDPkki
>>503 今の時代のゲーマーの趣向に合うような物を任天堂が作れないことは確か。社運かかってるゲームなんだから無理して本社で作ってクオリティ下げるくらいならほんと外注に丸投げしたほうがいいね。
あと、最近のゼルダって神トラ2以外ほぼ外注だった希ガス。
509 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 18:13:27.22 ID:OvN+OQC40
トワプリよりも綺麗ならそれで十分見栄えすると思うよ
WiiUも遊びたいソフトが揃ってきたな どれも販売が任天堂なんだけどさ Wiiの時にいくつか開発会社抑えておいて良かったね
>スキルアップ向上 馬から落馬
そうだなトワプリより綺麗なのは間違いないだろうし
513 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 19:01:51.65 ID:dKdHDPkki
>>511 君はさっきから何が言いたいのかな?ROMってろ
それはこっちのセリフだよ スキルアップ向上って何だよ^^
以前のE3でデモったようなイイ感じなセンスのゼルダじゃなくて 子供向けっぽいグラになったりしないだろうね 詐欺はイヤよ?
>>508 神トラ2以外外注ってまた適当なことを言うな、これだから末尾iは
どうせ時のオカリナ3Dの事を言ってるんだろうが、リメイクだから外注しただけで
DSのゼルダや据え置き機のゼルダはずっと内製だ
ゼルダが外注ならその外注先の開発力が凄まじすぎるわw
518 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 19:18:27.27 ID:DAszgh3h0
DS大地は最初外注だからと叩かれたがその後内製と知られ鎮まったような カプコンゼルダはやればすぐ分かるけどな
カプコン蛾ゼルダつくってるの?!?!
つーか元のソース確かめたら 当時スカウォの最終調整でゼルダチームが忙しくてゼルダチームが作ったデモじゃない けれどトワプリのアートディレクター滝澤智が中心となって作られた としか書いてない、どこにも外注で丸投げしたとか書いてない訳だが
521 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 19:22:29.07 ID:DAszgh3h0
うん、狼って名前だった
当時かなり短期間でつくられたデモって社長が語ってたし 外注なら短期間であれだけのものを作れる外注先ってどこだよって話になる
E3のあれは どっかのCGプロダクションと協力して作ったと話してたような どのインタビューだったかなあ
524 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 19:33:26.51 ID:DAszgh3h0
自社製ならどこの開発か明言するだろ常識的に考えて
結局のところ付き合いのある開発会社と「一緒に作った」が正しいのか 糞ブログやソクミンにかかれば「外注に丸投げ」に変換されるんだから恐ろしい
527 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 19:38:41.28 ID:DAszgh3h0
個人で聞いたくらいで教えてくれるなら上記の質疑応答の時点で答えるだろうよ そもそもなんで俺が聞きに行くって話になるのかさっぱり分からんが
529 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 19:45:03.96 ID:dKdHDPkki
>>519 カプコン蛾ゼルダ作ってるの!?
だってよww
ふし帽以来ないけど今更すぎるネタに反応したり、他人の言葉に流されてる奴が煽ってんじゃねーよカスゴミ信者w
適当なことばかり書いてるアホの末尾iがいっちょ前に他人を煽るとはw
531 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 19:47:54.74 ID:dKdHDPkki
>>516 ヘキサドライブ
GREZZO
あ、スカウォやトワプリは内製でしたねwはいはいサーセンw
それともそんなに最近のソフトに感じられたのかな豚君は?w体内時計遅れてますね〜
532 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 19:48:45.53 ID:DAszgh3h0
>外注なら短期間であれだけのものを作れる外注先ってどこだよって話になる >外注なら短期間であれだけのものを作れる外注先ってどこだよって話になる >外注なら短期間であれだけのものを作れる外注先ってどこだよって話になる
533 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 19:49:41.26 ID:dKdHDPkki
>>530 任天堂擁護することしか能のないチンカスおいw
そんなに任天堂馬鹿にされると悔しいか?お?w
534 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 19:56:06.05 ID:dKdHDPkki
開発場所も中身もゲーム性も何一つまともに理解できず、楽しかった面白かったでしか評価のできないアホファン抱えてたら、そりゃ任天堂も勘違いして成長しませんわなw ゼルダは好きだけどファンがウザ過ぎてマジでムカっ腹立ってくるわw
>>531 >>533 技術協力と外注は全然意味が違うんだがw
馬鹿がその場のノリで適当な発言してるから訂正してやってるんだ
少しは感謝しろよなw
>>534 こんな掲示板の書き込みに任天堂の成長が左右されると思ってるんだからおめでたい頭してるなぁw
ゼルダが好きだけどファンの会話には溶け込めずツライって 千手未満だな
538 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2014/04/30(水) 20:00:44.73 ID:V76BXfVR0
で、こんどはどれぐらい時代を遡るんだ?
539 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:01:00.25 ID:IV4Jhher0
アートディレクター以外に任天堂内製が関わっているというソースプリーズ
末尾iってなんでこんなに馬鹿揃いなのかさっぱり分からんわぁ
まさか技術協力=外注という解釈をリアルタイム
>>531 で見れるとは思わなかった
風タクHD ヘキサドライブでぐぐると会社HPを除けば真っ先に糞ブログが出てくるからそういう事なんだろうけど
541 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:06:40.25 ID:dKdHDPkki
>>535 どう違うんだよオイw
自社で解決できなくて一部の仕事を外部に注文するのはお前の中では外注ではないと?wアホなこと言ってんなよタンツボ野朗w
大体なに他人に向けたレスにまで返信して煽ってきてんだ?あぁ?
同一人物さんですか?バレちゃいましたね〜w
>>539 むしろアートディレクターしか関わってないというソースを持ってくるべき
発売前のWiiUなんて任天堂の内部の人間しか詳しい構造やらスペックの引き出し方やら分からないんだから
任天堂の内部の人間がかかわってないと思う方が不自然
543 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:08:38.83 ID:dKdHDPkki
ID:8vPoeXPa0 ID:DBmqYzw00 ID:7kMwAP7S0 これ同一人物だろwww気持ち悪すぎ吐いちゃいそうw
544 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:09:46.88 ID:dKdHDPkki
文体も似てるし可能性高いわなw
545 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:09:55.27 ID:IV4Jhher0
作ったのがゼルダチームでないことは判明してる で、どの任天堂開発が外部開発と協力したの?
>>541 通信環境のせいでIDがちょくちょく変わるんだよw悪かったなw
仕事の一部を外注する=自社で解決できないって発想が頭悪すぎる
結局のところリソースをどう分配するかって話なんだよ
外注できる部分は外注し、内部の人間には外注できない複雑なことをやらせるなんていくらでもありうる事だ
大体ヘキサドライブの実績見てもテクスチャーの高解像度化とか超解像としか書いてない
風タクHDで一番変わったのはシェーダーによる明暗の描写ななんだが
お前はテクスチャを書くのを外注しただけで外注に丸投げしたといいはるつもりなのか?
547 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:16:52.11 ID:IV4Jhher0
>>542 海外メーカーにすら開発キット渡してんのに任天堂内部以外詳しい構造やスペックの引き出し方分からないソースプリーズ
>>547 開発キット渡したところでWiiUについて一番わかってるのは設計した任天堂のエンジニアに決まってるだろ
そして短い開発期間であれだけのデモ(今のWiiUじゃ無理なんて言ってるゴキブリもいるが)を動かすには任天堂の協力が不可欠
549 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:24:00.80 ID:IV4Jhher0
>>548 だからその内部エンジニアがデモ開発に関わったソースは?
>>549 上の方に任天堂が関連会社と一緒に作ったと社長が述べてるが?
おいおい、wiiuのデモのアレはどうしたんだよ。 アレがやりたいんだよ。
552 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:26:13.57 ID:RJBcf1eb0
ムジュラの仮面でVRヘッドセット装着して狂気の世界へ没入したい 技術的には出揃っているが
553 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:26:49.63 ID:IV4Jhher0
>>550 どこ?
任天堂のWiiUの開発チームやエンジニアが関わったソース
554 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:26:54.98 ID:dKdHDPkki
>>546 >今の時代のゲーマーの趣向に合うような物を任天堂が作れないことは確か。社運かかってるゲームなんだから無理して本社で作ってクオリティ下げるくらいならほんと外注に丸投げしたほうがいいね。
ん?丸投げって言ったのはこのレスのみだけど、君の言うように、ほうがいいとは言ったけど、僕が外注に全て丸投げしたなんて一言も言ってないよ?
顔真っ赤にして長文打ってくれた所悪いんだけど、なんかやめてくれるかなそういうこじつけw
>>554 完全な外注である時オカ3Dと一部技術協力の風タクHDを
>>531 一緒にしたのはお前だろw
いくら頭悪いからって自分のいった事くらい覚えてくおいてれないかなw
556 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:30:49.80 ID:dKdHDPkki
あ、確認しなかったから文の組み換え間違えたw
558 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:36:52.77 ID:RaW5djPm0
一緒に、だけじゃアートディレクター以上の人間が関わったってソースにはならないな アートディレクター中心ってのはその人と外部開発とも受け取れる
559 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:37:41.59 ID:dKdHDPkki
ゼルダのグラフィック手伝ってるの京都にある会社だったと思うよ ゲーム会社とかではなくてゼルダだけ手伝ってる一度社名もでてたはず
>>559 お前まさか風タクHDのテクスチャすべてをヘキサドライブが書いたと思ってるの?馬鹿なの?
時オカ3Dは任天堂側があれやこれや注文を付けるだけでは完全に開発の主体はグレッゾ、だから社長が聞くにも呼ばれている
対して風タクHDの社長が聞くにはヘキサドライブは呼ばれてない
リメイクだから外注できるところを外注しただけで開発の主力は任天堂のチームなんだよ
グラや操作性ころころ変えて見事に迷走してるな。何がしたいのかハッキリしろよ。
563 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:48:05.78 ID:dKdHDPkki
あ?あーあそーなん ふぅ〜ん
564 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:49:09.90 ID:dKdHDPkki
丸投げの件でジワジワ笑いがw
565 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:50:36.69 ID:RaW5djPm0
結局あのデモレベルのゼルダを誰も期待してないのがウケるな
>>563 納得したようで結構
>>565 あのデモも結局トワプリの流用だからなぁ
ゼルダファンはもっと新しいグラフィック表現を期待しているでしょ
567 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 20:56:11.00 ID:dKdHDPkki
納得wあぁそれでいいんじゃんもうつかれた
568 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 21:03:10.09 ID:dKdHDPkki
>丸投げしたといいはるつもりなのか? あえてのひらがなが良い味出してて可愛いな。
>>567 こんなわかりやすい敗走宣言久々に見たわ
やり取り自体は全然読んでないけど
ヘキサドライブがテクスチャの高解像度化で技術協力
→風タクHDのテクスチャはすべてヘキサドライブが描いた→風タクHDは外注
なんでここまで発想が飛んでいくのかさっぱり分からんなぁ
そして本筋と関係ないところに難癖
>>568 つけ始めて無様だなぁ
571 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 21:09:16.66 ID:dKdHDPkki
>>569 丸投げこじつけようとしたアイツもどうか思うぞ〜〜〜〜〜
しかも結果的に外注できるところを外注したって外注扱いにしてくれたみたいだし、もうどうにでもいいよ。
572 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 21:10:11.13 ID:dKdHDPkki
>>570 お、そうだねわかったわかった 争いはやめよう
またID変わってる
>>531 みたいに煽ろうとするから面倒なことになる
なんか伸びてると思ったらアホが発狂してたのか 敗走宣言までしたのにまだ顔真っ赤で草はやしてみっともない
575 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 21:27:34.23 ID:dKdHDPkki
僕が負けでいいけども。 またID変わってるとか変な嘘つかんほうがいいで、機器の使用かなんか知らんけど、ID変わったことに気付くにはその前に一度でも他で書き込まなきゃ判明できないじゃない、けど君そのレスの前の書き込み、一時間も前のでしょ?何変な嘘ついちゃってんの。
576 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/30(水) 21:31:10.11 ID:dKdHDPkki
疲れるよホント、IDの同一人物疑ったら自白するし、しまいにゃID変わったとか嘘つくしなんなの?
まぁヘキサドライブは大神絶景版でHDリマスターならここに任せとけっていう実績あるからな
>>577 所詮制限された空間での描写なのでたいしたことないと思うが
デフォルメだし
たいしたことなくはないな
またソクミンがフルボッコにされてたのか
582 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/01(木) 05:37:30.73 ID:1sS9MXU50
いやどっちもどっちだろ 全てソクミンのせいに擦り付けるクセやめとけみっともない
サックスプレイヤーのおっさんとイケメンドラムのスマブラ参戦あるのか
585 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/01(木) 22:24:57.43 ID:J06SvK0F0
面白ければ外注だろうがグラフィックボケてようがどうでもいい ゼルダでグラフィックすげーなんてこと時オカ以来あんまないんだしもっと別に語ることあるでしょ
>>585 いや、据え置きゼルダは常にグラで驚かせてきたシリーズだと思うよ
それがすべてではないってだけで
任天堂ハードは低性能だからグラがしょぼい、ってのがゲハでは半ば常識になってて
それはたぶん正しいんだろうけど
任天堂内製のゲームの多くは、ゼニに余裕があるだけあって、
カネが無い和サードなんかよりもはるかにグラにこだわったものになってるよ
587 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/01(木) 22:42:43.94 ID:J06SvK0F0
風タクHDとか確かにグラフィックで言えばPS4のグラフィック重視してるゲームと比べたら劣るかもしれないけど 俺としては世界観とゲーム性に合った良いグラフィックだと思えたな ハードル下げてるって思われるかもしれないけどやっぱり新作ゼルダにそこまで超絶グラフィックは求めてないなぁ
和食と洋食は比較できない。 そういうことだ
>>587 風タクHDがPS4の洋ゲーと比べてどうかは俺には分からんけど
少なくとも、発売当時の風タクは、ほとんどオーパーツレベルの超絶グラフィックゲーだよ
590 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/01(木) 22:56:11.68 ID:J06SvK0F0
そういえばGCはその世代で一番性能が良かったんだっけ 失礼しました
風タクは今でもみれる絵作りをしててすげぇと思う
超絶グラフィックになったところでそれが謎解きに良い影響与えてくれるならいいんだけど 記号化が薄れるとプレイヤー毎に解釈の幅が広がって謎解きが理不尽になりそう
風タクのちょい上くらいのグラで60fpsがたぶんちょうどいい。 それ以上写実的になると反比例してくる
ちゃんと幼少期から青年期、そして超人期と順番に作ってんだろうな?
風タクは3D丸出しポリゴンじゃなかったから綺麗だったのは確かだけど 色使いや何よりもキャラデザは人を選びすぎた
風タクに限らずゼルダの登場人物のデザインなんて変なのばっかじゃん
2013年6月のインタビュー
http://www.nintendolife.com/news/2013/06/interview_zelda_producer_eiji_aonuma_talks_dlc_missing_dungeons_and_majoras_mask NL: The Zelda series has mostly maintained cartoon-like visuals, and even slightly more realistic games still have a fantastical look.
Will the next Wii U Zelda game maintain this, or go for a more realistic look?
Aonuma: The thing about Zelda is we want everything to be unique, whether it’s the graphical presentation or the gameplay.
It has to be something you can't see anywhere else. We wouldn't want it to be ultra-realistic because you can see that elsewhere.
But I can't say that it's going to be cartoony-realistic like you mentioned, the fantastic presentation that we've already done in the past.
It will be something new.
※誤訳注意 記者「ゼルダシリーズは大体がトゥーン調だったし、少しでもよりrealistic("写実的(現実的)"?)な絵柄も空想的な要素が抜けない(訳合ってる?)。 WiiUゼルダもそうなるのか?それともよりrealistic("写実的(現実的)"?)になるのか。」 青沼「ゼルダに関してはgraphical presentation("グラフィック"?)にしろゲームプレイにしろ、我々は全てをユニークなものにしたい。 他では見られないものでなくちゃ。ultra-realistic("とてつもなく写実的(現実的)"?)にはしたくない、他で見られるからね。 しかしあなたの言ったようなcartoony-realistic("トゥーンリアル"くらいで?)、以前やったようなfantastic presentation(意訳で"空想的な絵柄"とかか?訳合ってる?)、になるとは言えない。 何か新しいものになるだろう。」
超写実的でもなければトゥーンリアルでもない、って感じ?どんな絵だろう
クレイアニメじゃね? でもなかったら神トラ2のような2.5Dで地雷臭ぷんぷん
601 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/02(金) 05:52:31.95 ID:Xi/LjL8Y0
うわ、しょっぼ
これはゼルダも毛糸化かな!?
現代風のゼルダがやりたい コンビニアルバイトのリンクがある日勇者にめざめる バイクや車電車等で移動する
606 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/02(金) 12:10:45.78 ID:LI+yUN3P0
>>603 見下ろし2Dまたは三人称視点3Dと毛糸は相性良くないでしょ
607 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/02(金) 13:01:36.87 ID:PSR7Wtgo0
業者じゃなく、個人だったとしたら怖いな。 それでも不思議じゃないのがPSW。
608 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/02(金) 13:16:15.51 ID:OdZDS4LhO
グラはトワプリ系か風タク系のどちらかを極めて欲しい グラもシステムもストーリーもダンジョンも全てが中途半端なスカイウォード方向はいらない
609 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/02(金) 13:25:55.63 ID:Xfj0lSIq0
ワンダープロジェクトJ風のゼルダがやりたい
610 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/02(金) 14:15:21.37 ID:hH5ZsdJE0
もうすぐなのか? もうすぐなのか?
>>608 俺は逆にスカウォがちょうどいい塩梅だと感じてるんだけどなw
テレビで3D、ゲームパッドは2Dってな忙しいやつで
>>605 ラノベでそんなのが溢れている上に、他社のゲーム機じゃあ剣と魔法のファンタジーだったはずがいつの間にか宇宙船作って宇宙に飛び出したり、
なんかブレードランナーに中途半端に毒されたような未来都市で冒険したり…ってのを考えると、ゼルダみたいな世界観のゲームってのは逆に貴重な気がする。
F-ZERO(実車と実在サーキットが出てきてアタリマエーの今では貴重なガチガチのSFレースゲーム)みたいなもの、とでも言えばいいのか。
現代設定が欲しけりゃ、それこそ今どきの本屋と電子書籍に溢れているラノベでも読んでりゃいい。
614 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/02(金) 16:33:35.23 ID:S1jHEM/6i
去年もそんな噂してたろーもういいよこういうの
>>596 トワプリのモブのヤバさは異常
故郷の連中もキモイのばっかりだし
おばちゃんなんかアレ1匹でCEROレーティング
2段階8引き上げてもおかしくない代物
616 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/02(金) 17:16:35.95 ID:19kNLr+S0
神トラ「2」にしたのが最悪だよな 今後、神トラをリスペクトした見下ろしとか 神トラと初代をミックスしたような見下ろしとか作りにくくなった
猫目でよろ
次にデフォルメやったら任天堂全体のあり方としてもまずいでしょ、WiiUデモで上げたハードルはちゃんと超えないと
619 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/02(金) 19:20:09.68 ID:ZrQBDT0V0
散々裏切られてきたから今年のe3は期待しないで見るわ
裏切りってなにがだ? まあマリカがさすがのクオリティだから心配してないな
622 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 04:04:03.74 ID:VsH4j19K0
まだかー まだかー
623 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 07:03:33.89 ID:Ahk/6IbZi
腐れ信者しかいねぇな全員死ねよ
まだこんなのに期待してんの? 何か怖くなってきた。
625 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 12:02:49.19 ID:7YRC2+GY0
>>625 そういうグラフィックで8頭身美形リンクが漫画みたいなでっかい爆弾を頭上にかかげて走りまわったり、
ニワトリに掴まって滑空したりするのか…シュールなゲームになりそうだな
泳ぐのしんどいから海川無しで頼むよ 砂漠が舞台なんてどうかな
砂漠で遺跡発掘したい 王家の谷とかアラビアン調かエジプト風のリンクやゼルダ姫見て見たい
それレジェンドオブゼルダじゃなくてプリンスオブペルシャや
>>629 プリンスオブペルシャも一気に別物になったよね。
631 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 13:45:26.28 ID:7YRC2+GY0
>8頭身美形リンクが なんでこう極端なのかね。
8頭身は兎も角
ゼルダが
>>625 になったら俺はガッカリするよ
>>631 んじゃ美形なのに5〜6頭身のチンチクリンにするのか?またはそもそも美形じゃなくするとか?
もしかしてリアル調のグラフィックに合わせて、洋ゲーの主役らしく無精髭とか生やした渋いオッサン風?
634 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 13:57:01.42 ID:Zx+Gmull0
無い物ねだり 作りたくても出来ないから心配ない
意味のあるオブジェクトが埋もれないようにする必要があるから 写実的すぎる絵作りはできないわな
E3デモのゼルダで良いよ
637 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 14:26:00.63 ID:6Wza+cra0
求められてるのは2011年E3のゼルダデモだよな たぶん海外の人も含めて最低限あのレベルのを想定してると思う
>>625 見た目のリアリスティックさだけに捕われちゃった人らしい錯覚
あんなデモ公開しといて まったく違うタイプのゼルダの伝説出てきたら非難あびるだろうな どう考えても皆WiiUのゼルダはあれを想定してるだろうし
風タクの例があるからゼルダファンも慣れっこでしょ
>>640 新ハードでゼルダのテックデモを公開する場合、
毎回それとは違う絵作りのゼルダが出てるのに何を今更。
トワプリの時はある程度予告通りだったけど 今回やらかしたら普通にファンも見捨てそうだ GCより悪いWiiUの状況の酷さも相まってね
>>642 毎回ってタクトぐらいしか覚えがないんだが
見捨てそうだ、じゃなくて見捨てて欲しいの間違いじゃないか?w
ユーザーの期待を裏切るようなことを続ければ自然とそうなる ゼルダに限った話じゃないよ
ゼルダがユーザーの期待を裏切り続けたってどこの世界の話?
648 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 15:22:31.56 ID:yq6XK+b30
手抜き移植の風タクHDですら持ち上げるやつらに何言っても無駄
まあ風タクHDを手抜きと適当に言ってる連中の話なんて聞く気も起きないなぁ
650 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 15:25:44.15 ID:yq6XK+b30
>>641 おっ、風タクの例ってHDに対する皮肉だと思ったわ
あれほどのガッカリ完全版()もない
次のゼルダが2011年のE3と大幅に変わってなければ裏切り続けたことにはならないよ スカイウォードではオープンワールドじゃなくした時点でユーザー裏切ったことになるかな 開発者も反省してたみたいだし
653 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 15:30:14.16 ID:yq6XK+b30
そらデモ自体ゼルダチームではないと公言しちゃってるわけだが、 最低でもそのラインは超えてこないと何のためのデモだか分からんな
そもそも大幅に変えるつもりならなぜハード発表時にあんなデモ流すんかね 任天堂の開発者って頭おかしいのか?
655 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 15:32:35.90 ID:6Wza+cra0
風タクHDを手抜き言ったら他のHD化した作品なんてそれ以上の手抜きって事になるな
656 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 15:34:48.97 ID:yq6XK+b30
>>655 風タクに期待されていたのはそもそも所謂HD版と呼ばれるものだったのかという問題
ユーザーの期待には答えられたのかな?
657 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 15:37:17.19 ID:yq6XK+b30
HD版の比較によくFF10なんか挙げるやつらいたけど FF10は当時不完全版なんて呼ばれてたかなあ?って話ですわ
ただの移植でリメイクでもなんでもないのにあれ以上なにが望まれたんだ?
本格的なリメイクが待ち望まれてた風タクを開発期間半年のHD化で終わらせたら手抜きとも言われるさ
任天堂自身がリメイクっていってるのに 馬鹿な信者は「ただの移植」だの「HDリマスター」だの言って誤魔化すんだよな
本格的なリメイクが待ち望まれたって・・・いったいどこの誰にだよw
最初っからHD機での開発の予行練習でシェーダーとかの処理をしたら意外と良さげでついでに発売しますって感じのスタンスだったじゃないか
>>654 作ってる方は
テストを兼ねたハードパフォーマンスのデモンストレーション
という以上の意味は持たせてないんだろう
WiiUのデモはインタビューでも話してたように
SSの開発終盤と並行してデモ制作→デモ公開→SS発売→新作の開発開始
だからデモ公開した時点では新作のことは何も決まってないわけだし
>>654 「例えばトワプリだったらこんな感じに出来ますよー」って比較してわかり易く見せる為だな
あくまでハードの技術デモであって「こんなゼルダを作ってます」って発表では無いからね
665 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 15:42:58.70 ID:yq6XK+b30
擁護してんのがリアルタイムでゼルダやってないのバレバレで笑うな 今さら風タク&HD版の評価覆すのはムリやで
666 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 15:46:38.52 ID:fbL1mgWo0
たしかに
>>663 でもユーザー側はそうは感じないよ
WiiUではこういうゼルダの伝説が遊べるようになるのかーとほとんどの人が感じるはず
まったく違うものを作るんならああいうデモはみせるべきではないよ
ただのHD版だと初めから言ってるのに期待してたんだ!(キリッ とかゼルダ好きじゃなくてハードル上げて叩きたいだけだな
まぁ、あと34日ぐらいでE3だし。
WiiUの技術デモ見せたいんなら鳥と日本庭園のやつでなにも問題なかったはず
671 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 15:54:14.46 ID:6Wza+cra0
言い争ってるけどグラフィックの路線はE3デモみたいな感じが良いってのは文句はない
672 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 15:54:37.59 ID:1pY32C5E0
>>668 ゼルダ好きが未完成だった風タクをただのHD版と聞かされただけで納得するとは笑わせおるわ
ハードル下げて擁護したいだけだな
フォトリアルにするなら衣装から変えるべきかもね
674 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 15:57:49.62 ID:1pY32C5E0
デモを優先させるなら写実的な路線は否定出来ないだろうな だから躍起になって否定したがるやつもいるんだろう
675 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 16:08:39.75 ID:6Wza+cra0
デモ見直したけど言うほど写実的じゃないと思うんだが
スカウォみたいなファンシーな世界観は嫌だな ゼルダは少し毒があって混沌としてるような世界がいい
>>675 トワプリのデザインがベースだから
リンクはディフォルメされたままだな
ディテールは増やしてるけど
不気味路線は64トワプリとファンシー路線の風タクスカウォは交互にきてるから次は不気味路線じゃない
679 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 17:05:56.97 ID:c3ICHwID0
クレイアニメ風ってのはあるかもな
>>678 トワプリより更にリアルになって暗いゼルダか・・・
681 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 18:29:59.99 ID:+SCFyb9Mi
レーティング気にせず開発者の好きなように作ればいいのにな。 ゼルダは全年齢対象の枠に閉じこもってちゃダメだ。
ひさびさのサイドビュー方式で毛糸のゼルダはどうだろう HDで毛糸のふさふさ感が超フォトリアルに
>>665 その評価(笑)とやらは糞ブログ、もしくはソクミンでの評価なんでしょ
あそこらのキチガイどもの評価なんてどうでもいいわぁ〜
そういや風タクHD持ってるけど開封すらしてないな
685 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 19:50:00.02 ID:VMnNuMr70
任天堂信者の悪いところは悪い意見には聞く耳を持たないところだ。 で、痛いところ突かれるとすぐ癇癪起こして騒ぐ、見てて幼すぎるわ。 どうせこの書き込みも末尾がどうこうレッテル貼って、自分らの中で満足して終わっちゃうんだろうな。
686 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 19:59:07.09 ID:VMnNuMr70
あ、改変して返すなよ。手の内わかってんだ。
自分の文章が改変されて流用されるほど価値が思ってるあたりが痛いなw
688 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 20:22:12.69 ID:VMnNuMr70
何にでも反抗的に返してるね
うんうん、任天堂のやることは全部否定しないと気が済まないもんなw
690 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 20:27:13.52 ID:VMnNuMr70
そう
>>687 まあ改変して返されると致命傷になる自覚が有るだけ可愛いじゃない
黙ってNGでいい 構うな
まあ、特に明確な理由もなく風タクHDを手抜きとか言ってるバカどもの意見を聞く必要はないわな
694 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 20:45:20.49 ID:zs8ktKt20
散々語り尽くされた風タクへの批評も知らない時点で草
風のタクトHDは開発人数少なくて期間も短くてあのクオリティ もし本気でリメイクしてたらと思うと
696 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 20:48:36.41 ID:zs8ktKt20
かつて岩田が納期優先で切らせて、それを失敗だったと認めたことも知らんのだろうな
どうせ削除したダンジョンを復活させろとか言うんでしょ? そのダンジョンのアイディアはすでに他のゼルダで使われたりしてるから新規で作れとでも? 無いものねだりをした挙句に最初からHDを移植と名売ってるものを新要素ないからと手抜きという精神は理解できんね 俺はゼルダファンなので所詮はHD移植にリソースを割くより新作に力を入れて欲しいわ
698 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 21:00:10.44 ID:RGgZzIcY0
ゼルダ擁護するやつの常套句がその労力を新作へだよな こうゆうアホは次の新作が未完成でもその次、次の新作がって言ってりゃ済むんだから楽でいいな ゼルダのファンじゃなくてゼルダの癌だお前は
699 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 21:04:26.54 ID:VMnNuMr70
ホントにゼルダが好きなのかね?
まるで風タク以降に出たゼルダが全て未完成のような口ぶりじゃないかw それで自称真っ当なゼルダファンのつもりなら片腹痛いわ トワプリ、SSと十分クオリティで出ているゼルダシリーズのファンなら新作を望むのは当然
アホは構わない方がいい
702 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 21:13:02.20 ID:ewmFQKnK0
風タクに関してはまともなリメイクの機会を自ら潰してんだから批判は当然だわな 短期間で仕上げた? 何を自慢気に語ってんだよアホ で、いくら売れたっけ? ユーザーの期待に応えられたかは数字が指標になってると思うが
仮に風タクを完全にリメイクしたとしてそれで新作ゼルダの発売が1年伸びるとしたらこんな馬鹿な話はない訳で ゼルダの癌じゃない正しいゼルダのファンならどう思うべきなのか参考までに述べてくれないかね
水掛け論を楽しみたいだけだ。相手にする必要はない
時オカ以降出来がいまいちなのは事実だわな 売り上げも減少していってるし
706 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 21:23:49.79 ID:xIinhfIR0
まず完全版を作るに当たって新作の発売が延期するというソースがなければ話しにならんな 一番の癌は過去作を無視して新作に注力するわけでもなく、 中途半端にリソース割いてるHD版なんぞ出してること 今後風タクの完全版なんざ出す予定もありませんと自ら宣伝してるようなもんでハードが失速するのも必然ですわ
>>702 下手に新要素入れるとたかだかHD化した手間とその少ない新要素のためにゼルダファンは金を払わないといけなくなる、そっちの方が不誠実
なぜかといえばそれはHD版じゃなくて完全版だから
任天堂は完全版商法なんてしたくないんだよ
故に
>>698 みたいなあえて未完成にするなんて事はありえないし、任天堂もただのHD版が数売れるとは思っていない
古いゲームだけどHDにしてシェーダーとか追加したらいい感じなので欲しい人は買ってくだいってスタンスで一貫してる
>>706 お前は完全版だす方が誠実だと思ってるの??
ちょっとPSソフトの完全版商法に毒されすぎでしょw
708 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 21:34:03.85 ID:RGgZzIcY0
意味不明だな たかだかグラ調整やらスピードアップ程度でフルプライス要求してるのが風タクHDだろうに 一度期待を裏切ったタイトルでリベンジしてきたのがあの程度のHD版とか 出さないほうがよほど誠実()だったんじゃね
だから、最初っからHD移植って言ってるのにあの程度のHD版って意味が分からんわけよ これだけ完全版商法を推奨してるやつは初めて見るなw
GC版やってる層はスルーしたらええねん
ユーザーが求めているのは、WiiUの発表のときのデモで出したアレだろ。
712 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 21:43:46.50 ID:RGgZzIcY0
最初っからHD版なのが批判されてるって ホント読解力ねーんだなw
713 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 21:53:58.27 ID:6Wza+cra0
HD版なのが批判されてるって ソースどこ?
714 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 21:56:38.40 ID:RGgZzIcY0
むしろ絶賛された記憶に乏しい
あ、そっすね
716 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 22:06:17.01 ID:6Wza+cra0
絶賛されてないから批判されてるって極端な考えしかできんの?
717 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/03(土) 23:12:16.73 ID:VMnNuMr70
リアルな人ってほんと聞く耳を持たないね
うーむ、積んでた神トラ2をやっとこクリアしてしまった 80点 何ともあっさり味であったな
HD版なのが批判されてるってどこでだよw 完全版じゃないと手抜き!って本気で思ってるのかね
721 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/04(日) 00:10:35.80 ID:0XvWpVdZ0
まるでゼルダファンの総意かと言わんばかりに批判されてたっていうからじゃあソースは?って聞かれて返した言葉が絶賛されてなかったから!だからな 適当な2chのレスでも持ってくるかと思ったらそれ以上の馬鹿だったわ もちろんだからといって風タクHDが完璧だとは言うつもりはない
ロード時間が長くなるのはやめてくれ神トラも表裏いくときの間地味にイライラしたし
Wii買った時併せて風タクとトワプリのGC版買って連続して遊ぶ気満々だったんだが 風タクのほぼロードレスな快適さに慣れたせいでトワプリのロードが苦痛で苦痛で 結局2年位積んじゃったな
>>722 あのゲーム性でアレはいかんね
最初の1回は良いけれども
トワプリはWii版しか持ってなかったけど ロード多かったかな? 一番好きなゼルダがトワプリ だからE3デモのゼルダがしっくりくる
まあ望まれてるのはWiiUデモ版のゼルダだろうね あれでフィールドが作り込まれてるゼルダだったら個人的に申し分ない 後は「ゼルダの当たり前を見直す」をどういうアプローチでするのかが気になる
727 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/04(日) 02:09:05.98 ID:JOIfNjKb0
すきなダンジョンから攻略できるとか 神トラ2がそうなんだっけ?
>>727 神トラ2が実験作だったとすると、好きなダンジョンから攻略できるのはあるだろうね
神トラ2は探索にアイテム使わなさ過ぎなんだよなぁ 弓なんか空気過ぎてやばい 強化して3wayになった所で出番がない ブーメランも連投できた所で空気 武器としてはトルネードロッドが優秀すぎたが、 逆に巻き貝探しのためだけに用意されたパネル吹き飛ばすだけの存在 サンドロットに至ってはダンジョン攻略前に強化しないと後の祭りになるし ハートのかけらとか宝箱とか隠す場所が毎回壁画モード前提だからすぐ読めるし コンプ特典とは言え大回転斬りの範囲が頭おかしい
>>729 サンドロッドは強化前だったけど
特に詰まらなかったぞよ?
アイテムの存在感や愛着みたいな物が薄いのは確かだな
アイテム毎のストーリーが無くて淡白
書いてて思ったが、ダンジョンが淡白に感じられたのもそのせいか ダンジョンにアイテムが無い所為で、ダンジョン攻略にドラマが生まれない訳だ 淡々と進んでゲーム体験の密度が薄いのが気になったけど その辺が原因だったのかな
俺はガノン討伐後にコンプ目指して最後にサンドロットを強化した 神トラ2はダンジョンで詰まる場所全然なかったが まさか砂の制限時間が無くなるとは思わなかった そしてこの強化はダンジョン内でしかまるで意味を成さない だから後の祭りとしか思えなかった
あーなる程、制限時間が無くなるのか 強化してこの方、一度も使ってないから気付かなかった やはりアイテムの価値が薄いな、神トラ2 そして強化前にダンジョンとお宝終わらせといて良かった…!! 制限時間無かったら作業だろ、アレ
敢えて言うけど、そのダンジョンに重要アイテムがあってそれを駆使してクリアしていくパターンって、 未プレイ者はいいけど、経験者はもうパターン化されて辛いだろう そうじゃなくて根本から変えてくるんじゃないかなとは思うんだけど
>>734 水戸黄門の印籠みたいなもんで別に辛くはない
ただ構造そのものは変えて欲しいと思ってるよ
今回みたいな半端な感じじゃなく、もっと根っこから変えて欲しいと思ってる
>>733 そうなんだよな
無限じゃなく時間延長でも十分ぬるいんだが
ダンジョン攻略前に強化すると異常に簡単なダンジョンになっちまう
サンドロット以外はそんなにバランスブレイカーな強化はないというのに
ダンジョンの攻略順はやはりあったほうがいい
後半になるほどゲームにも慣れてくるんだからラスダンだけ難しくしておけばいいやってのはアカン
737 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/04(日) 03:29:13.32 ID:0XvWpVdZ0
アイテム強化がマイマイじゃなくてダンジョン内で強化パーツが手に入るとかでもよかったかも でかい爆弾でないと壊せない壁とか3ウェイじゃないと押せないスイッチとか時間無制限じゃないと渡りきれない足場とか 神トラ2も楽しめたけどダンジョン内でのご褒美はやっぱり重要だと思うわ
爆弾強化してデカくなっても、爆弾花の代わりにはならないという謎 過去作で大バクダンというアイテムを出してるのになぜ活用しなかったのか アイテム強化後の使い道の無さは詰めの甘さを感じる というか強化自体がオマケ要素で終わってる アクション苦手な人の救済とするなら、やりこみ要素である貝集めでは救済になってないよな ナイス弓矢の説明は3wayで当てやすくなった事が強化点となってるが 上下に飛んでく矢を狙って当てるほうがよほど難しい 裏時オカならこの別れて飛んで行く矢の軌道じゃないと当たらない位置に目玉スイッチ置くんだろうなとか妄想する
>>725 トワプリを単体で遊ぶ限りそんなでも無いとは思うんだけど
風タクのロード周りがあまりにも快適過ぎたから、連続でやるとキツかったって感じ。
740 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/04(日) 04:30:33.43 ID:Z20gNlb2O
神トラ2はそんな不満なかったが、大回転は強すぎだろ あれのせいで最後の方はアイテム全くいらんかった すれ違いのノルマも全部埋めたのに見返りがしょぼすぎる 10個ごとに家の家具が豪華になるとかその程度でも良かったのに
なんだか議論が沸騰してますなー ゼルダ新作楽しみだねー
>>682 サイドビューは神トラ2の壁画でつい最近やったやん
毛糸調にするよかエジプトの壁画調かマヤのレリーフ調に…
ダンジョン攻略自由なのは、初代みたいで好きなんだよなあ もう少しフィールドがでかくて、完全に新しいものならもっと良かった
使い回しというわけでもないじゃん
745 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/04(日) 19:48:04.23 ID:mbSn8PTf0
据え置きゼルダは時間かかるからもうえーわ 次の3DSゼルダは3Dゼルダか?
猫目がいいな
道具でもっと色々探索出来たら良いと思う 時オカはフックショットを色んな場所に打ちまくってたもんだ クロックタウンも楽しかった
最も基本的なアイテムの剣と盾も色んな使い方させて欲しいな 光反射なんてミラーシールド無くても剣でいいし 盾をボブスレーみたく使えてもいいじゃんね
749 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/05(月) 00:21:20.81 ID:38Woug5Fi
猫目は携帯機オンリーでいいわ
青沼よ、3DSに風タク2を出せ 2Dライクゼルダに逃げるんじゃない
3DSじゃタクト以下の絵しか作れないしなぁ
752 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/05(月) 17:20:35.88 ID:6c4Sz6TT0
フックショットも狙いの場所に刺さったら、そのまま縮めて向こう側まで渡るか、もしくはぶら下がって下まで降りる縄の代わりにするとか様々なバリエーションがあるといいな。もっと冒険心くすぐるのがいい。
今の任天堂はPCゲーとの対決を避けて逃げに入ってるビビりだから 全て期待できない。
5年かけてスカウォみたいなのを自信満々に出してきた連中には期待出来ん 老害の宮本と青沼をゼルダから外せ
755 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/05(月) 17:46:21.68 ID:6c4Sz6TT0
青沼氏は神トラ2で昔の感覚取り戻したみたいだから許したげて。 一番厄介なのは宮本だよ。
外したところで代わりがいない と言うかすでに第一線からは引退してるんじゃなかったっけ
今は青沼がタクトとかムジュラの時の宮本の位置じゃん
758 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/05(月) 17:49:17.29 ID:f2q2ltYt0
ゼルダにせよマリカにせよ短期間に乱発しすぎだろ。 もう飽きたからいらねえわ
何故か要らないソフトのスレにいらないから!と宣言しにくる矛盾
ゼルダはともかくマリカが乱発されてたとか初耳 マリカ7の発売日から既に2年半近く経過してるんですがねぇ
据え置きゼルダとかマジ乱発できるものならやって欲しいわぁ まあ、クオリティが下がらないというのが前提だがね
ムジュラみたいなスカウォの使い回しが欲しかったなあ
使い回しでクオリティアップ 一周回って同じ所に戻って来たら、変わってない筈の景色が違って見える っていうのがゼルダの良い所だったのにな
765 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 03:11:19.57 ID:RMl4wDaG0
時オカムジュラみたいなこともっとやってくれていいのに
マリカはGCのダブルダッシュ移行マンネリだよな もはやマリオカートではなくマリオレースにした方がいいんじゃないかというカートの空気っぷり
今タクトをやってるんだが、海が面白いな。
「18きっぷで鈍行電車一人旅も良いじゃん」みたいな感覚あのある人間には タクトの海は最高の体験なんだけど「移動時間なんて無駄の極み」って感覚の奴には 厳しいだろうなってのは分かる。
769 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 14:58:34.43 ID:RMl4wDaG0
電車で例えてるけど電車ほど景色に変化を感じられないからちょっと違うと思うな
770 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 15:01:28.35 ID:Bql6OuSs0
タクトの海はチープだからそこまで見栄えする景色でもないだろ
海と天気と空の雲の変化 あのジブリっぽい景色は最高だろ
772 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 16:14:17.89 ID:Bql6OuSs0
自然のエンジンは確かにあの時代ではどのゲームよりも優れてたけど、海は少しだけ透明度あったほうがよかったかな。例え潜ることはできなくても。
>>767 面白いな→広すぎるだろ・・・→ワープさせろカス
海での自由度の高さは特筆もの 海でリンクを成長させる自由度がとても高いんだよね
>>772 絵面的にはどうぶつ宝島の海に倣ったんだと思うが
それ以上に海底作って読み込ませる分データ量が数倍に跳ね上がるから
無理に透明度出してたら、色々劣化せざるを得なかったと思う
風タクの海はあまりにも恐くて直視出来なかった 突然エンカウントするグロい巨大イカ あれ反則だろ
777 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 18:25:11.19 ID:Bql6OuSs0
>>775 んーなんて言えばいいかな
、海底までは望んでないけど、リンクの周囲4m程度でいいから透明感出して欲しかったんだ。
赤獅子に乗って、その船底が揺らいで見えるぐらい透明感あったら、涼のあるリアルが表現できたと思う
タクトHDの雨上がりの夕暮れを孤島から眺めてると涙が出てくる
タクトの海は煮詰められれば良くなりそうなんだが 一つ二つのネタじゃどうしようもない位デカ過ぎるんだよな
海釣りを充実させてくれればそれでええよ
781 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/06(火) 19:16:37.70 ID:Bql6OuSs0
>>778 わかる なんか雨で洗い流されたあとの湿った空気感があるよね
メインストーリーと別に大海原があって、そこは独自の時間の進み方してて。 その大海原はリンクを成長させるのにものすごく自由度が高いことがわかるね。
端まで言ったら反対に出たかった。
反対に出たら「世界せっま」ってことになるからね エンディングとかみ合わないし
濃霧が出て「これ以上は危険だ」的なかんじが良かったかな お口で言われるだけじゃイヤん
チャンバラの出来が悪かったせいで二度と使えなくなったな たとえ今後超優良チャンバラが完成したとしてもチャンバラっていうだけで敬遠されるもんな
Wiiスポーツのチャンバラみたいな感じで敵が結構ずぼらな感じだったら良かった。
タクトのバトルは爽快で好きだね。 連続攻撃で音階が上がっていくところ。 バトルに鍵づめロープとかいろんなアイテムが使えるのも面白かったな。
全ては超反応が問題
790 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/08(木) 05:35:48.26 ID:fQYsQzcP0
レギン遊んだらスカウォもやるわ
>>789 なれるとアレでも不思議とズバズバ斬れるんだぜ
操作感覚も大事だね
>>794 すごいとは思うけどこれでプレイしたいとはなんか思わないかなぁ
これでリンクを操作したらやっぱり違和感ありそう
方向的にはムジュラの嘘HDリメイクの動画の感じが好き
798 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 10:56:26.11 ID:yqNQ6VLf0
>>796 カプコンはロスプラのエンジン使ってもう一回ゼルダ作らしてもらえばいいのに
ミヤホンがいなくなってからだろうな、本格的に変わるのは トワプリもスカウォも最序盤がひたすらだるかったが、あれもミヤホンのこだわりらしいし
これ以上最初の敵と戦うまで一時間くらいかかるドラクエ7みたいな方向に向わないで欲しいなぁ 神トラ時オカぐらいの早さがいい
801 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 16:47:33.43 ID:c+r2thMoi
シナリオは最低限のものでいいし、チュートリアルもやりたい人だけやる仕様でいい それのせいでテンポ損なってどうする
またリモコン必須だったらさすがにもう買わん
テンポに関しては神トラ2がすばらしかったので あんまり心配してない 据え置きの3D空間探索ゲームなら さすがに基本操作にもう少し説明が要るだろうけど
毎回操作感覚が違うから
操作説明って点なら尚更同一機種でシステム流用のものを複数本出すべきって思う
806 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/10(土) 18:35:15.29 ID:AH+x5hCu0
ゼルダは大好きだから是非ともプレイしたいけど、ゼルダのためだけにwiiu買うのはキツイ
初めて64ゼルダやった時の衝撃は忘れない。 あまりの広さに延々と迷いまくったけど楽しかったな。 最初のダンジョンの謎解きで数日頭ひねった。
>>806 とりあえず今年のE3でも見て考えれば良いんじゃ
本編のおつかい減らしてダンジョンとサブイベ作り込んでくれ。 ダンジョン間のイベントなんてオカリナタクトみたくストーリーだけで良いだろ。 トワプリスカウォはそこが不満だった。
810 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 01:06:53.52 ID:ZejT6qqR0
奇妙な世界で壮大な冒険がしてえよお 良い子ちゃんな世界観にするのやめてくれー
>>810 奇妙な世界で壮大な冒険か…
バロックなんてどうでしょうか?
今更になって気になったんだけど、リンクについてくるナビする妖精って なんで、いつも光の玉に羽が生えただけみたいになってるの? 64の時は、簡略化してああなったのかなと思ったけど、 ハードの性能が上がったんだから、ちゃんと体まで描いてもいいんじゃないのかな?
813 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 09:19:39.56 ID:n+SJt8F00
>>812 ティンカーベルまんまだとマズいんで小ちゃいチンクルにするか
羽じゃなく風船でプカプカさせて
神トラの瓶詰め妖精を3Dにするより球体の方でよかったと思うけどね あの大妖精を見る限り
下手に人型にすると一匹一匹デザイン考えないといけないしなぁ 俺は球形の方が消耗品らしくて良いw
影の塔のような人型妖精カーソルが良いと(蝶の羽+文字通り影だが)。 まあゼルダの妖精カーソルは特に気にならなかったなあ。
817 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/11(日) 16:02:47.10 ID:qjSuGJ6Q0
そもそも球体妖精って64のオカリナとムジュラしか出てないだろ?
>>817 時オカ以降の3Dゼルダは全部出てるんじゃない?
風タクにも出てたし
ちっちゃくて羽生えたファイみたいのでいいね
風タクは球体じゃなくて普通の妖精だぞ
マジで人型だとビンに入れるの嫌じゃん タクトの絵だと可愛いけど
タクトの妖精ってビンに詰めた時に滅茶苦茶嫌そうな顔するよね
823 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/12(月) 01:59:09.18 ID:ZQ/9cBA00
E3はよ
妖精を人型にすると、ビジュアルでの選り好みの対象になっちゃうからなぁ 形状に具体性を持たせる程、万民に好かれる事は難しくなる
ビンに妖精を入れるでメルクリウスプリティしか思い浮かばなかった…
球体妖精は トワプリのポインタもそうだし、夢幻の砂時計のシエラもそうだし。 時オカとムジュラだけじゃない。
2ポリゴンで妖精を表現する発明
昔のファンタジー(指輪物語等)なんか僅かな挿絵だけで後は想像力をフルに発揮させて読むものだったからな
自然な形でプレイヤーの想像に委ねられれば どんなに細かく描写するよりもリアリティを持った存在になるからね
シエラは地味に妖精の中じゃ強者だよな ハンマーで殴りつけるし時止めあるし
831 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :
2014/05/13(火) 10:43:32.03 ID:tu2RGzVCi