【ゲームハード】次世代機テクノロジー211【スレ】

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー210【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396420758/
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 00:47:00.97 ID:2oRPqh8V0
早く脳に直結できるようにして
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 08:20:38.62 ID:dMHyotCr0
DriveClub続報です

DriveClub Video Comparison Shows Better Lighting And Enhanced Graphics
http://indefiniterespawn.com/driveclub-video-comparison-shows-better-lighting-and-enhanced-graphics/
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 08:24:49.30 ID:dMHyotCr0
スミマセン。続報じゃなかったです
過去動画の比較でした
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 08:38:28.08 ID:dMHyotCr0
Kinect Sports Rivals proves the Xbox One Kinect still isn't serious gaming hardware
http://www.polygon.com/2014/4/8/5590584/kinect-sports-rivals-proves-the-xbox-one-kinect-still-isnt-serious

> The hardware was able to accurately pick up my motions between 80 to 90 percent of the time and,
> while those numbers are a vast improvement from earlier Kinect games on the Xbox 360,
> the number of errors was still way too high for the Kinect to position itself as a reliable gaming device.

> Even after I recalibrated my Kinect multiple times and rearranged most of the furniture in my apartment to get the best results,
> I encountered the same problems over and over.

やっぱり、ゲームの主な入力デバイスとしては厳しい感じですね
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 08:44:00.11 ID:SdDsrHdo0
認識率99%でもゲームには厳しいわな
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 08:46:18.20 ID:dMHyotCr0
Watch_Dogs Gets New Trailer Focused On Consoles, Will Use Full Capabilities Of Both Xbox One & PS4
http://www.dsogaming.com/news/watch_dogs-gets-new-trailer-focused-on-consoles-will-use-full-capabilities-of-both-xbox-one-ps4/

https://www.youtube.com/watch?v=xzkOWwTxniA

縦マルチはともかく、横マルチで違いを出さないようにするっていう戦略がこのタイトルの評判を下げてる気がします
ちなみに、XboxOneがフルHDかどうかの言及はまだされていない模様
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 08:51:49.27 ID:dMHyotCr0
@Neil Druckmann
For those asking, @Naughty_Dog is developing The Last of Us Remastered and we're targeting 60fps. More info to come. #PS4

https://twitter.com/Neil_Druckmann/status/453956735376424960

The Last of UsのPS4版は1080p、60fpsを目標に開発中
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 08:52:41.94 ID:sIIXTUQ70
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 09:03:01.00 ID:KWxgeQAq0
PS4ラスアスは、主に元360ユーザー向けの戦略だろうね
何にせよ楽しみだ、アンチャとどちらが先に御披露目だろうか?
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 09:07:58.79 ID:dMHyotCr0
Watch_Dogs Director Talks Gameplay, Why PS4 Footage has Xbox Buttons and “Dumbed Down” Games
http://www.dualshockers.com/2014/04/09/watch_dogs-director-talks-gameplay-games-getting-dumbed-down-and-why-ps4-footage-has-xbox-buttons/

http://static.gamespot.com/uploads/ignore_jpg_scale_super/642/6422750/2496963-wd_mobilephone_ingame_interface_03.jpg
PS4版のトレーラーにXboxのコントローラボタンが表示されてるので荒れていた模様?

>And don’t be fooled by the buttons we can swap this with a switch ; )…
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 09:16:00.81 ID:zM3sm8gU0
>>3
Is Driveclub Going the Way of Vaporware?
http://www.ps4playstation4.com/driveclub-vaporware

続報はこっちかな
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 09:17:19.05 ID:dMHyotCr0
Update 72 Now Rolling Out To NVIDIA's SHIELD, Here's What To Expect From Remote Gamestream, The New Tegra Zone, And More
http://www.androidpolice.com/2014/04/07/hands-on-with-shields-remote-gamestream-feature-play-your-pc-games-from-across-the-house-or-across-the-country/

もうあまり話題になってないnVidiaのSHIELDのシステムバージョンアップの内容
斜め読みですが、GameStreamについて

>While a reasonable connection (5Mbp/s or higher) is still essentially required,
>this setting really helps in making remote GameStream a usable feature on SHIELD.

実用的な利用には帯域5Mbps以上が必要っていうのは確かPSNowと同じですね
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 09:23:39.32 ID:dtkgfCAI0
>>8
この手のリメイクだとレビューの点数は間違いなく下がるのが普通だけど
それで、PS4で出したのに劣化した!とか騒ぐアンチの馬鹿がいそうだね
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 09:29:43.53 ID:dMHyotCr0
New gameplay trailer for The Evil Within, low res textures?
http://pcgmedia.com/new-gameplay-trailer-for-the-evil-within-low-res-textures/

元カプコン三上氏のゲーム。
確かに酷いテクスチャw
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 09:38:48.58 ID:HZrFF7BJ0
>>15
なんとなく海外開発なのかと思ってたけど、国内開発で海外販売ってだけなのか
・・・じゃあこのグラでも頑張ってる方なんだな
情けない話だけど
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 09:44:22.96 ID:0HuvwrkZ0
>>16
カプコン抜けて自分で会社作って製作したから頑張ってる方
それでも酷いけど
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 09:44:54.16 ID:dMHyotCr0
>>16
絵作りが2世代くらい前の感じがしますよね...
まあこの程度だからPS4とXboxOneの性能が同じくらいって言えちゃうんでしょうけど
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 09:53:31.96 ID:dMHyotCr0
Sony’s Anton Mikhailov on Project Morpheus’ launch price and potential as a platform
http://www.edge-online.com/features/sonys-anton-mikhailov-on-project-morpheus-launch-price-and-potential-as-a-platform/

> It's also much too premature for Sony to even hint at a ballpark price or launchdate, though Mikhailov says the final consumer product will be within reach of most budgets.
> “We wouldn't be doing this if we didn't know that we could make this for an affordable price,” he says.
> “Obviously, there's a wide range of what people consider affordable, but this is going to be a consumer-grade device.
> The reason we're announcing this now is because before we couldn't see a path to product and now we can see some way to accomplish a product that's valuable for the console market.”

これからの開発者のフィードバック次第ですけど、Project Morpheusの価格(affordable price)には自信がある模様
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 10:00:20.59 ID:dMHyotCr0
「ドラゴンクエストVIII」は,いかにしてスマートフォン向けに移植されたのか? 最適化からUI設計のポイントまでを開発チームが語る
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140408096/

> また,兼古氏によると「PS2版のデータは,ハードの特性上,ドローコール(の数)を気にしない作りになっていた」という。
> PS2はドローコールが軽かったため3Dモデルのメッシュやマテリアルが,その特性にあわせて作られていたそうだ。
> これをそのままUnityでスマートフォンに持ち込むと,動作の快適さに悪影響を及ぼす。それもあって,ドローコールを減らす意味も含めたデータの軽量化が必要になったという。

> データ類だけでなく,シェーダも軽量化する必要があったという。
> PS2版では,シェーダでテクスチャのアニメーションやブレンドを行っていたため,4600個ものシェーダが使われていたそうだ。

興味深い話が多いですね
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 10:08:36.06 ID:HWXsJXSi0
PS2のシェーダってEEのVUだからな
プログラマビリティは比較にならん
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 10:12:47.47 ID:Bk1NA8q+0
http://japanese.engadget.com/2014/04/09/xbox-one-xbox-360/
>マイクロソフトに改めて問い合わせたところ、やはり回答は、アーキテクチャが(PowerPCベースとx86ベースで)完全に異なるマシンの互換は非常に難しく、
>現時点ではそのようなエミュレータを開発する予定はない、でした。

おーい
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 10:41:32.34 ID:jxd6+kKQ0
ttp://canadianonlinegamers.com/review/kinect-sports-rivals-xbox-one-review/

> Much akin to the drivatars in Forza 5, your champions persist online even when you’re not playing.

Kinect Sports Rivalsもクラウド使ってるらしい
Forza5と同じ程度だけど
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 11:20:30.43 ID:yYK5jjRQ0
ただのデディ鯖のことをxbox界隈ではクラウドって言ってるし、
そのクラウドも信頼できない
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 12:37:45.35 ID:3gEvRWjC0
>>15
次世代機への対応と共にライティングのリアルタイム化を行ったみたいなんで、テクスチャにノーマルマップを含ませたら
I/Oの帯域が足らなくなって解像度を下げざるを得なかったとかそういうことなんじゃないのかな…
id tech5はまだまだ可能性使い切っていないと思うけど、やっぱコンソール向きじゃないよね。
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 14:35:33.95 ID:ns87bdsr0
>>6
100回に1回誤認識するコントローラーとかゲーマーの我慢の限界を余裕で超えますね(´・ω・`)
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 14:48:52.15 ID:sGWMFi9+0
「The Last of Us Remastered」がPS4向けに2014年夏発売。グラフィックスが向上し,DLCも同梱
ttp://www.4gamer.net/games/253/G025325/20140410035/
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 16:08:53.75 ID:dMHyotCr0
Titanfall: Complete Graphics Comparision (Xbox 360, Xbox One, PC)
http://www.ign.com/videos/2014/04/10/titanfall-complete-graphics-comparision-xbox-360-xbox-one-pc
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 16:10:19.09 ID:dMHyotCr0
元がソースエンジンなんであまり興味ないですけど一応..
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 16:44:47.93 ID:SkBoY6po0
一番下に合わせた場合の縦マルチの見本ともいえる出来だね
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 16:57:01.28 ID:1XOVbaRp0
偽装JPGのウィルスサイト貼ったらID変えろよバカだな
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 17:56:03.79 ID:dMHyotCr0
The Last Guardian News and Release Date May Be Coming Soon According to Weekly Famitsu
http://www.dualshockers.com/2014/04/10/the-last-guardian-news-and-release-date-may-be-coming-soon-according-to-weekly-famitsu/

海外記事早すぎw
PS4オンリーでいい気がするけど
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 19:40:42.84 ID:PbkfN2CD0
797 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/10(木) 19:30:38.57 ID:OhaE5+h/0 [6/5]
Watch Dogs PS4 targeting 1080p
Ubisoft Montreal also says it is "utilising Xbox One to its full capabilities"
http://www.computerandvideogames.com/458391/watch-dogs-ps4-targeting-1080p/

PS4: 1080p/30fps
Xbox One: 960p/30fps
PC: up to 4K/framerate varies
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 19:42:34.68 ID:dMHyotCr0
>>33
マルチは今後はこういう差別化ですかね...
つまんない
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 19:43:24.37 ID:KUpHcSsR0
>>15
これは完全にメモリ極小のPS3が足を引っ張ってるな

>>22
最近マイクロソフトに厳しい記事を書くようになったな
一方ソフトバンクやサムスンやソニーに妙に甘い
金のニオイがするな
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 19:44:07.11 ID:KUpHcSsR0
>>27
はやくもリメイクって早すぎだろ

開発費回収できなかったのか
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:18:27.87 ID:yGhuldUD0
id Tech5は好きになれんな
マシーンゲームスのウルフェンシュタイン全ハードで60fps目指してるし、PS3版RAGEには執念感じたけど
聞いたところによるとPS4版サイコブレイクはメインだけど30fpsらしい
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:29:15.41 ID:sytRqLuO0
>>35
確かに金の臭いがするな。
MSも箱事業を見限ってサイトの買収に金を出さなくなったった証拠だな。
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:31:09.70 ID:6jwMDfYm0
>>27
一度やってみたかったから
箱に見切りつけて360から乗り換えた俺みたいなユーザーには嬉しい限り
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:33:17.08 ID:kaqbxGhc0
TLoUってライティングがアップグレードされるだけで相当化けると思うんだけど
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:35:18.24 ID:doMs0naY0
>>38
過剰な期待からの落胆を防ぐ為に、本人では無く第三者が現実を代弁する手法も知らないバカかお前w
本来なら噂を否定するには本人が語るべきだが、ユーザーの捉え方によってはネガティブだから第三者に語らせてんだよアホ
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:36:06.27 ID:VocSFBUY0
三上には名誉挽回してほしいが今回も駄目だろうな
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:37:08.18 ID:fGySay/w0
まあ技術的なことは置いといてゲーム性には期待したい
でも60fpsにはならんかったんか
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:37:32.75 ID:5uzeE5Aj0
TLoU遊び始めた初日に3歳の娘がフリスビーにして遊べなくなった俺にも有難い→PS4版
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:39:24.29 ID:8OQi57tl0
俺は三上の今作には期待してる
予算の都合でテクスチャがショボかろうが、面白いならオケ
頑張ってな三上
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:43:56.93 ID:eJav8i040
>>41
試しにちょっと煽ったら痴漢発狂www
いくらなんでも追い詰められ過ぎだろwwwwww
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 21:07:27.30 ID:0HuvwrkZ0
三上はps4とoneに差はないとかほざいてるバカ
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 21:11:27.73 ID:/VDeaBJj0
>>43
ホラーゲーを60fpsにする必要ないだろうからたぶん意図的だろう

PS4ラスアスも60fpsにする必要無いと思う
1080p/30fpsでできることを突き詰めてほしい
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 21:32:25.62 ID:57Y8Zgfz0
1から作るならそれでいいけど、ただのリメイクでしょ?
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 21:53:06.36 ID:7Php7cAo0
TLOUはジャギ目立ったからPS4で間違いなく化けるよ
でも59.99ドルは高くね
49.99ドルでいいと思う
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 21:58:14.14 ID:yHwUCcgj0
多分だけどPS3版からのアップグレードプログラムあるんじゃないかな?
サードがやってんのに大元のSCEがやらなかったらいかんでしょ
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 22:03:32.20 ID:/VDeaBJj0
>>51
プロダクトコードないのに?
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 22:33:51.61 ID:+tFFLbCn0
プロダクトコード入ってないの分かってて、アプグレ期待する人多いよな。
店にps3版もっていくとps4版と取り替えて貰える、ていうイメージで語ってるのかな。
金は入らず手間ばっかかかるし、中古が市場に溢れるしで、絶対やらんだろう。
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 22:36:52.62 ID:4KW85YJf0
GOW1とGOW2持ってたらGOWコレクションと交換してもらえたっけ?
ICOとワンダ持ってたらICOHDとワンダHDと交換してもらえたっけ?
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 22:41:07.03 ID:3gEvRWjC0
>>48
そうは言ってもサイコブレイクも元々旧世代機向けに開発されてきたゲームだしアセットは共通だろうから、そんなに重くはならないだろ。
ポストエフェクトを無理に盛りまくって30fpsにしても何の意味もない。30fpsってガセじゃないの。
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 22:45:54.08 ID:e1F077A60
PS3ダウンロード版購入者に対して、PS4ダウンロード版割引セールはあるかもね。
似た例だと、SCE製TPSのダウンロード版購入者に対して、
SCE製FPSを割引販売ってのがあった。
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 22:47:13.23 ID:MiMnRM4Y0
TLOUのアップグレードってPS3版のディスク入れておけば認証って形じゃダメなん?
DL版は皆が落とせて、30分だけ無料で遊ばせて、PS3版のディスク入ってたら
継続して遊べるみたいに・・・・
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 22:49:19.43 ID:JcqaNm850
>>57
ゲーム会社は慈善でやってんじゃねーんだし
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 22:50:41.08 ID:HZrFF7BJ0
普通にPS3ディスク認証で何の問題も無くいけるやろ
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 22:56:04.88 ID:MiMnRM4Y0
>>58
いやお金払う意思はあるけどさw もちろん
定価じゃなくてもいいよなーって
\2,000ぐらいでディスク認証してほしいね
ステージ1ぐらいは無料体験させるべきでしょ、出来がいいから
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 22:56:41.33 ID:tQ4gV11t0
フラワリーとか買ってたら安くなるのはあったな
けどDL
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 22:57:25.10 ID:l92F88uu0
現360ユーザに対する戦略商品だろうから、
ラストオブアスPS4版は、PS3版を持っているかどうかに関わらず、最初から、安く売るんじゃね。
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 23:00:13.64 ID:sQm5AKnM0
DL版買ってたら値引きはあってもいいかもね
(パッケ版はPS3版を売れば割り引き相当ってことで…)
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 23:05:30.97 ID:+tFFLbCn0
>>57
なるほど、それならやろうと思えばできないこともないな。
ただ、アプグレ自体、ロンチに縦マルチソフトを充実させるための暫定措置っぽかったから、
次世代機への移行が進むにつれて、今後は殆ど見られなくなると思うんだよな。
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 23:07:46.08 ID:4KW85YJf0
フラワーはPS3版持ってりゃPS4版タダだよ
ジャップだけ200円引きだけど
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 23:13:43.57 ID:JcqaNm850
これで企業がブラックなったらそれはそれで大批判するんだからやってられんよなw
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 23:43:09.98 ID:HZrFF7BJ0
このスレ、UMDパスポート程度の構造すら理解してない奴がドヤ顔して語ってんのかよ・・・
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 23:46:39.33 ID:zVah084T0
スクエニが言うには日本でそれやると独禁法違反らしいぞw
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:03:56.09 ID:yYK5jjRQ0
石橋を叩いて渡るような法務部がわずかな可能性をもとにやれば駄目ってなっただけで、
解釈次第でどうにもなるでしょ?

おそらく、実際にやっても独禁法にならずなにもいわれないとおもうよ
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:06:28.69 ID:fGRTCS2M0
どういう理由で独禁法違反になるって話だったっけ?
前に聞いたときは、なるほど!って思った記憶はあるんだけどw わすれちまった
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:10:25.99 ID:JIlx5jmB0
>>69
それで実際に触れたら損失になるしやるにやれないよ、判断としては正しい

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES - BEHIND THE SCENES
http://youtu.be/-pqP9DSMGEQ


それはおいといて、こうやって比較すると面白いし
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:11:36.10 ID:MElywPV30
TLoUが遊べますがPS Nowだかなんだかクラウドの売りになるハズだったなw
そういえば
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:30:45.13 ID:6n+/aR/y0
Wii一筋でPS360には縁が無かったけど
とりあえずPS4でGTAVとTLoU買えば前世代の集大成を体感出来そうだね
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:32:15.67 ID:SWraV5JS0
>>70
一度売り渡した商品に後付&無料で価値を追加したらダメなんだってさ。
PS3版ソフトを所有している人に後からPS4版ソフトを無償でプレゼントするのと同じだから
客をモノで買収することになるという理屈じゃないかな。
例えばこれがPS3版ディスクをPS4に挿入したら裏でPS4版ソフトをこっそりダウンロードして実体として起動するという形なら
そういう理屈も回避できると思うけどね。
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:45:36.85 ID:SztP/mZZ0
>>73
お引取り下さい
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:48:34.66 ID:fGRTCS2M0
>>74
ああそうだった そうだった

でも、たぶんこの法律は
>例えばこれがPS3版ディスクをPS4に挿入したら裏でPS4版ソフトをこっそりダウンロードして実体として起動するという形なら
>そういう理屈も回避できると思うけどね。

これでも回避はできないと思うなぁ
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:53:44.33 ID:jF9ZID1b0
PS4板TLoU遠景の建物とかのっぺりしててしょぼいな
所詮旧世代機が元だから仕方ないか
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:56:54.07 ID:SWraV5JS0
>>76
あくまで動いてるのはPS3版であってPS4版ではありません、ダウンロードしたのはエミュですって言い張るのが前提ね。
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:00:43.51 ID:eotb2Zwe0
>>77
所詮HDリマスターだよ
PCでロー設定をミドル設定に変更したようなものだし
ぼったくり価格と相まって過度な期待をすると落胆するかもね
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:01:43.94 ID:RDFMAp270
トゥームレイダーのリマスターよりは期待できそうだけどね
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:03:57.99 ID:SUB++QB10
どこかどうボッタなのかまず説明を聞こうか?
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:04:09.46 ID:MElywPV30
PS3ディスク起動でリマスターDLコンテンツ販売ってのは
本編の販売が一段落したらやってくるでしょ
サードの前例だってあるんだし
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:04:59.51 ID:JIlx5jmB0
まあ流石に遠景の書き割りやLoDモデルまではいじらないだろ
テクスチャやレンダリング解像度、フレームレートは弄るとして、
ゲーム時にもキャラクターにSSSを施してくれるとありがたい
プレイした感じだとムービー時だけだったので
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:09:44.22 ID:SztP/mZZ0
普通にショボいな
いいからアンチャ4見せろって感じ
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:49:49.10 ID:+FaWlDKi0
どんなに頑張ってもPS4のソフトとしてはショボいってなるのは仕方ないからなぁ…ラスアスのPS4版は
新人の技術研修用とかでやってるのか?
それにしても去年出たばかりのソフトでやるこたぁないと思うが 
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 02:18:25.82 ID:MJCP+pE+0
LoUのリマスターは、
確かにPS3版の光源処理はそれなりだったけど
あくまで、PS3用のモデルとテクスチャだったからなぁ
やっぱモデルが変わらないとしょぼいね
infamous SS と比べると天と地の差

是非、PS4新作を期待したい
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 02:21:17.72 ID:bFLPDX/e0
『The Last of Us』のPS4移植はPS3版完成直後にスタートした」―Naughty Dogが明かす
http://www.choke-point.com/?p=15958

>Evan Wells: 掲示板で「PS4でプレーできないかな?」という投稿がとても多かった。
>我々自身もそれを予測していたので、PS3版が完成した直後から取り掛かり始めたんだ。
>実際にどうなるかその時は分からなかったが、ファンのリクエストが殺到するのを見て、
>本格的な開発を始めたんだよ。

>グラフィックの迫真性が大幅に増している。1080pで、遠景描写も強化しているし、
>高解像度のキャラクター・モデルの作成、ライティングやシャドウの改善も施している。
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 08:15:17.63 ID:vWOE+6DC0
>>82
PSPパスポート的なディスク認証による一枚のディスクで2回以上割引きされないためのしくみか
中古ソフトで複数人に割引購入されても充分に利益が出る価格(通常版1000〜1500円引きとか)で売るならありえるが
PS3持ってたら半額以下とか無料とかはやらないだろうな
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 08:18:57.47 ID:g/5oZ+310
The Last of Us Remastered Announce Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=OmTnhXu9dqc&t=52

なんかイマイチ
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 08:28:43.69 ID:tK3RXkU60
1080pに見えないからPS3版じゃね?
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 08:35:55.61 ID:etS+DIHO0
右上のPSマーク付き=PS3版の映像
PSマーク消え=開発中のリマスター版


って事じゃないの?
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 08:54:14.37 ID:xLtPbku10
Watch_Dogs featuring NVIDIA Technologies
https://www.youtube.com/watch?v=fWKOyqOJMmQ
相変わらず頓珍漢なUbiの広報


The Last of Us Remastered Comparison ? Shows Improved AA And Added Details
http://mp1st.com/2014/04/10/last-us-remastered-comparison-shows-improved-aa-added-details


Respawn Dev: DX12 Not Necessary For Optimizing TitanFall On The Xbox One; Working On Performance Fixes
http://gearnuke.com/respawn-dev-dx12-necessary-optimizing-titanfall-xbox-one-working-performance-fixes/
>パフォーマンスアップのためにDX12は必要ない

PlayStation Now Beta Updated to Version 2.0; 19 Games Available: List and Screenshots Leaked
http://www.dualshockers.com/2014/04/10/playstation-now-beta-updated-to-version-2-0-19-games-available-list-and-screenshots-leaked/
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 09:02:57.25 ID:xLtPbku10
【1カ月集中講座】骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第2回 〜GPGPUへの最適化や電力効率向上へ進んだNVIDIA GPUの歩み - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/1month-kouza/20140411_643848.html
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 09:08:53.38 ID:xLtPbku10
『中国テンセント: Epicに続いてカプコンを買収?』
http://ameblo.jp/seek202/entry-11819299018.html
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 09:09:09.99 ID:VaHy+e6B0
大原の75%は間違いで出来ている
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 09:15:42.14 ID:g/5oZ+310
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 09:47:50.02 ID:D4EJ4BnR0
この程度の差か
まぁPS3版のAA掛かってるムービーシーンがPS4版だとプレイシーンと同等になるってレベルだな

ジョエルだけだと次世代機でも通用するけどエリーとかはテクスチャ解像度があがったぶん髪の毛がゴムの固まりみたいで不自然
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 09:53:27.12 ID:FuzzwaK80
>>89のエリーの髪はちゃんと他の部分とインタラクトして自然だろ
これがゴムの塊みたいって周りに髪生えた人間居ないのか?
それとも摩擦係数0で短い髪でもサッラサラのバーチャル世界にでも住んでんのかね
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:01:14.22 ID:FuzzwaK80
髪と言えばトゥームレイダーのTressFXも酷かったな
雨が降ってようが泥水浸かろうが最初から最後までリンスしたてのサラサラヘアー
環境に応じて適切なシミュレーションできないのならむしろ不自然でしか無かったわ
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:01:51.21 ID:D4EJ4BnR0
おまえの周りの人間は髪の毛が束じゃなくてひとつの塊で出来てるの???笑
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:02:48.52 ID:FuzzwaK80
俺の周りの人間なら束ねれば一つの塊で動くなw
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:04:20.37 ID:YVA9zEwb0
テクミンの目にはこの二つの差がわからぬらしい
技術的にぜんぜん進歩が無いそうだ

https://www.youtube.com/watch?v=gSXCkOzPaw4

哀れなテクミンの目だな 

PS4の文字だけついてると
神グラになるのかな?

哀れだなあ
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:04:37.10 ID:cRW6ugeK0
髪の毛をリアルと比較して語る時代とかマジで来るとはな
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:07:56.60 ID:YVA9zEwb0
違いがわからないテクミン
哀れだなあ

小保方を馬鹿にできないよ
というかテクミンは小保方以下だわ

https://www.youtube.com/watch?v=_Z1lUrAgImE&hd=1

愚劣な人間性
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:08:38.44 ID:D4EJ4BnR0
TressFXが実装されたときは散々話題になったよな
他のゲームで全然実装されてないから重い処理なんだろうけど

ラストオブアスはリマスターしたところで所詮元がPS3タイトルだからしょっぱいわ
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:11:16.08 ID:YVA9zEwb0
ひょっとするとテクミンはPS4がついてないと60fpsも認識できないのかもしれないな。
キルゾネのでっち上げ半分HDも見抜けなかったし

http://www.ign.com/videos/2014/04/03/mario-kart-8-60-fps-montage
60fps動画貼っとくわ

小保方さんに謝っとけよ
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:12:27.86 ID:FuzzwaK80
いくら重かろうがオプションでON/OFFできるPCでも一向に採用されない現実
そりゃ不自然なサラサラヘアーなんて実装しても仕方ないもんなw
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:13:49.10 ID:YVA9zEwb0
テクミンが賛美するPS4のニューテクノロジー
http://i.imgur.com/cWC5AXz.jpg
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:14:15.70 ID:D4EJ4BnR0
その不自然なさらさらヘアーとラストオブアスのゴム塊みたいな髪の毛だと圧倒的に前者のほうがマシなんだけどね笑
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:16:21.56 ID:FuzzwaK80
エリーの髪型でサラサラしちゃうと思う馬鹿www
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:17:01.91 ID:D4EJ4BnR0
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:18:31.07 ID:FuzzwaK80
PS3版のSSなんか張ってどうした?w
引き篭もって無いでちゃんと3次元の人間見てきた方が良いんじゃないのか?w
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:20:27.66 ID:D4EJ4BnR0
どうした?w
この不自然なゴムの塊みたいな髪の毛が自然なんだろ?ww
おまえの周りってこんなプラスチックみたいな質感のやつばっかりなんだなw
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:21:51.47 ID:FuzzwaK80
ん?お前の周りは縛ってもうねうね動いてんの?w
かーちゃん位しか周りに人間居ないんだろうがw
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:29:55.26 ID:rtUc8/HX0
ラスアスみたいな世界で髪サラサラのほうが不自然だわ。
シャワーなんてほぼ入れないんだから
髪もガビガビだ。
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:31:39.74 ID:FuzzwaK80
こういう馬鹿は現実のサラサラヘアーがどんだけ手間掛かってんのか知らないんだろうなあ
世間から離れすぎてアニメやドラマの世界が現実になってしまってるんだろう
ラスアスやトゥームレイダーの状況でサラサラのストレートなんてありえねーんだよw
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:33:43.99 ID:QhYwHlkQ0
キャラの髪型一つでいちゃもんつけられる
ラスアス、やっぱすげーな
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:36:34.75 ID:/RSCoIAM0
>>111
こういうのをフォトリアルって言うんだよ?
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:38:15.24 ID:rtUc8/HX0
トゥームレイダーは船内にシャワーあるだろうし
遭難して数日の話だからまだマシだが、
エリーでサラサラはないわ。
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:41:16.24 ID:aOZfVczr0
ツインテールじゃないのを文句いってるんじゃないのか
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:54:49.82 ID:JIlx5jmB0
というか、元のモデルがPS3なわけだしサラサラヘアーは無理だろ流石に
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 10:55:26.49 ID:9Bf9nNOV0
トゥームレイダーは結構水に入ること多いのに水濡れ表現一切ないのが気になった
テクスチャの色変えるぐらいやってくれ
あと、炎がアップになることおおいのにその炎の表現がすげーショボイこと
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 11:41:28.08 ID:YCewGmd/0
69 なまえをいれてください sage 2014/04/11(金) 10:23:52.79 ID:VVTsbNCA
完全に同じアングルは無理だけど一応新旧比較
http://image52.bannch.com/bs/M302b/bbs/330101/img/0267861090.jpg

PS4版はテッセレーション使ってるのか手前のコンクリが滑らかになってるね
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 11:46:30.03 ID:/QvSmJzT0
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 11:47:59.98 ID:zQ7IieFS0
クチビルの厚さがちがうな
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 11:53:00.35 ID:VNeryncI0
書き割りは解像度とか上がるとどうしてもアラが目立ってくる。
FF12をエミュのHD60fpsで見るとキャラクターモデリングやモーションは凄いんだけど、書き割りがアレなせいで実機でやった時より世界が狭く感じる。
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 12:11:41.38 ID:SWraV5JS0
それ以前にキリンさんが水たまりを歩いているのに足が水に入らず波紋も立たないのが目立っちゃって不自然。
氷上を歩いてるみたい。だけど草は青々としてるし人物は薄着だし、という。
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 12:20:34.92 ID:RL4IesFD0
せっかく新ハード買ってもやるものが
FarCry3パクリ版の体験版やPS3の焼き直しゲーとか泣けてくるな…
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 12:23:10.43 ID:2AoDvbF90
>>128
そこがWiiUのネックだろうな
やるものがずっと同じものってのはかなり厳しい
プレイ前からどんなものかを知ってるので、興味が出てこない
システムもグラフィックも同じだし
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 12:26:57.15 ID:cRW6ugeK0
このマリオはあのマリオとは全然違うんだよ!
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 12:50:24.93 ID:khcQBYqv0
>>122
トゥームレイダーはアンチャを超えるべく、水や火とライティング、テクスチャの汚れ表現が売りだっだんたぜ
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/597/195/html/tr_31.jpg.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/597/195/html/tr_35.jpg.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/597/195/html/tr_14.jpg.html

でも理想のPC版から削りまくった頂点やライティング、売りの水や火のしょぼさでアンチャ1にも及ばないという結果に
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071130/unc35.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071130/unc28.htm
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:08:14.75 ID:YCewGmd/0
トゥームレイダーって製作費約100億円なんだってね
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:38:35.05 ID:5ChlM6hh0
>>128
そこがps4のネックだろうな
やるものがずっと同じものってのはかなり厳しい
プレイ前からどんなものかを知ってるので、興味が出てこない
システムもグラフィックも同じだし
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:39:34.24 ID:k+N+/dQX0
だからといって無駄に高いPCなんて買うわけがないわけで
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:50:56.59 ID:2AoDvbF90
WiiとWiiUはコントローラーを変えても結局マリオだったからな
性能もGCからあまり上がって無いからBFとかGTAも結局遊べないままだし
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:54:23.39 ID:OfsH9Xgp0
PCだってスマートデバイスだって新機種に買い替えてもやるソフトは同じものだが
そこは批判されないよな。
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:02:55.76 ID:EveERhFu0
PS4とXOは大差ないし、WiiUに関しては任天堂の方針的にPS4より変わらない。
そこがps4のネックだろうな(キリッ
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:46:35.29 ID:5ChlM6hh0
まー言えることは国内では据え置き機は終わりの始まりって事じゃない?

3dsとかvitaの後継機でhd携帯機でたらみんなそっちに移行するんじゃない?
そして携帯機から別売りケーブルで繋いでテレビで遊べるとかさ
海外(ゲーマーとかいろいろ)からみて中途半端な性能・画質って揶揄されるかもしれないけどさ
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 14:54:41.40 ID:/oBqCb8W0
>>138
ペド専用の豚マシンと一緒にすんなや。
全てのゲームコンソールに失礼だわ。
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:10:00.60 ID:zqLkUCxh0
PS4板のラストアスってリモートプレイに対応してるのかな?

PS3版リモートプレイできなかったのが残念だったから出来たらうれしいなぁ。
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:11:58.27 ID:SztP/mZZ0
据え置き買ってリモートリモート言ってる日本人ってバカだよね
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:17:25.38 ID:ELv8TaYT0
>>138
国内で据え置きが消えないためにも早急にVita撤退を強行すべきだな
3DSとPS4なら路線が違うから差別化できるし、なにより見た目の差がかなり大きい

ソニーの最大の失敗はPS3の価格設定よりもPSPを作ってしまったことなんだよな
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:20:19.51 ID:r02IDmbJ0
>>140
黙ってても勝手に対応されるみたいだから、
わざわざ機能を殺さない限りは大丈夫でしょ。
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:23:39.58 ID:4Z8mn8C60
任天堂はこの世代で実質終わりだと思うけどな
次世代機を担ぎ上げるにしてもタイミングが悪いから発売しても今より悲惨なまま消えそう
携帯機の3DSも国内でさえ知らない間に微妙な感じになってるし

Fusion?とか言うコンセプトが本当なら迷走の更なる迷走といっても差支えが無い
Wii以降は奇抜さだけで本当にやりたいことがぼやけるようになったな
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:25:16.62 ID:+tU8idtd0
ソニーが絶対にしてはならない事はVitaに続く次世代携帯機を作ってしまう事
まあ流石に三回も続けて失敗作を作るとは考え辛いしVitaがソニー最期の携帯機になるとは思うが
Vitaの製造中止や販売中止も早ければ早い程良い
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:31:11.97 ID:4Z8mn8C60
>>145
しばらくは物理的に無理だろ
バッテリーが進化しない限りはあれで打ち止め
だからこそ3DSでVitaぐらいにまで頑張っておくべきだった
次はソフトでのロイヤリティーが見込めないし、3DSでのアンバサから次はハードを高くすることも出来ない
3Dの扱いもどうするかってことになるし、なければ無いで任天堂のIPからして今までと何が違う?っていうジレンマがまた再現してしまう
147ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe :2014/04/11(金) 15:32:44.73 ID:WwXBEKNL0
ちょっと質問があるのだが海外でのWiiUのマルチハブの原因って
スペック的な問題っていうのと、サードの支援を断ったからという二つの仮説を聞くのだが
実際のところどうなの?これは
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:32:48.80 ID:FuzzwaK80
3DSが早くもオワコンなのにVitaまで撤退したら国内でゲーム専用機市場が無くなっちゃうだろ
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:35:26.94 ID:P1Ao43jJ0
任天堂はSCEに
次世代携帯出してもらいたくないだろうな。
PSPからVITAへと、ずっと性能で比べられるし
サードのゲームも奪われるし
憎い存在だろうなw
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:36:07.57 ID:rrzlO1sF0
>>144
任天堂は2年後ぐらいに据置と携帯のどっちも売れない超暗黒時代に突入しそうだよなぁ。
Vita撤退を願うニシクンが暴れる姿は携帯機すら制覇されてしまう
恐怖のあらわれでしかないわけで・・・・
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:40:17.87 ID:rrzlO1sF0
>>147
少なくとも性能問題はあるでしょ。
サードが口を揃えて文句言ったぐらいだし。

開発資金の援助は分かんないな。
モンハンとか見てると全く出さないわけじゃなさそうだけど。
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:43:40.08 ID:QBK9l4ux0
PS4のためにVitaの撤退を主張するとチカニシ扱いされる風潮について
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396107341/
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:45:49.90 ID:pW9IbGTx0
>>152
PS4のために撤退とか頭悪すぎ
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:46:56.20 ID:4Z8mn8C60
>>147
WiiUははじめはソフトは出てたよ
それこそほかのハードよりも豪勢に

WiiUは2004年のハードか?というような性能が一番大きく比重を占めるだろうけど、
ハブの要因はこまごましたものが積もり積もったのもあるだろうと思う

ユーザー心理では任天堂のゲームがしたいのなら3DSで良いだろうというもの
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:47:48.22 ID:OfsH9Xgp0
専用ゲームを放棄して
リモートプレイ・クラウドゲーム・汎用Androidゲーム・ゲームアーカイブス・VITA・PSPが遊べる端末を細々と売れば
大儲けはしないが大赤字にもならないだろう。
イメージとしてはラジオとかテープレコーダーみたいな地味に生きている製品。
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:57:55.47 ID:74osAHhn0
>>153
PS4が世界でトップシェアとっても日本だけ爆死してもいいのか?
世界で爆死してるVitaを日本で無理に売るよりこの際撤退して全リソースをPS4に注ぐ方針が一番賢い方法だと思うがね

所詮携帯機市場はいずれ全てスマホに置き換えられるのだから
そんな未来の無い市場は全て任天堂にくれてやれ
据え置きで天下を盤石にする方が遥かに大事だ
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 15:58:23.49 ID:4Z8mn8C60
任天堂にとってはWiiUがリセットする最大のチャンスだった
3DSはアンバサで利益が見込めなくなったのだし3DSを早々に辞めて、
WiiU一本にしていればもう少し違ったものも見れただろう
WiiUプレミアムの価格を見る限りではアンバサのせいでWiiUの価格もスタンダート言うもので引っ張られたのもわかる
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:02:03.47 ID:RDFMAp270
日本だけ撤退クレクレ任豚スゲーわ
ボクサーまで敵に回してるわw
その言説w
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:05:39.36 ID:+tU8idtd0
>>157
それは違うな3DSの売り上げは悔しいが全世界でPS4以上の勢いだ
なにより3DSの撤退となれば全世界のサードとユーザーが許さんだろ
ソニーもVITAを早く撤退しないとPSPのように撤退したくても撤退できない状態になってしまうぞ
VITAが撤退するなら今しかないのだから
生き残ってしまえば延々とPS4の普及の邪魔をする事になる
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:08:28.67 ID:BAh0IVNG0
>>158
俺はソニーとPS4のためを思うからこそVITAの撤退を望んているのだよ
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:16:27.81 ID:AcROGIxm0
>>158
決算発表が結構インパクトあったからな
3DSとWiiU合わせてもPS3の3分の1の売り上げしかなかった
意外に伸びてない3DSがもし世代交代をしたらVitaでさえかなり厄介な存在になりえるレベルになってる
162ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe :2014/04/11(金) 16:18:59.42 ID:WwXBEKNL0
仕事入ってレス遅れちった

>>151>>154
複合的な要因があったと見た方がいいかもなWiiUの場合は
中でも海外で売れ筋のソフトに対しWiiUの仕様がマッチしなかったのが一番大きそうだ
海外も絶望的だけど国内は国内で3DSというか携帯機が幅利かせてるし
サード誘致という視点で見れば八方塞がりだなホント

本来はwiiのリモヌンみたくタブコンが流行るのを期待してたんだろうなぁ…
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:19:38.00 ID:LEkqbEkA0
久多良木健はソニーに致命傷残して去っていった
もうあとは倒産へまっしぐら
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:22:27.67 ID:P1Ao43jJ0
WiiUが死んで、いま売れてるのは3DSだけだけど
これで世代交代して次世代が売れるのかと言われるとちょっと疑問。
下手したら売れてる3DSも潰して次世代機も売れないなんてことになりかねない。
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:23:11.59 ID:O1c0s7rG0
3DSはアンバサした時点で任天堂にとって利益が薄い商品になってしまった
WiiUは根本的にそもそも売れない
任天堂もアンバサしても売れないのと思っているから動けないんだろう
前回Wiiが成功しただけで基本任天堂は据え置きは失敗続きなんだから撤退して携帯機に専念したほうがマシかもな
166ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe :2014/04/11(金) 16:27:24.27 ID:WwXBEKNL0
>>165
その件については>>152にあるスレで
任天堂とMSが組んだら結構winwinなんじゃないかと書き込んだことはあるな
戦略的に色々協力出来る部分多そうなんだよなこの二社
167ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe :2014/04/11(金) 16:31:38.96 ID:WwXBEKNL0
あ、>>152のスレじゃなかったっぽい
類似スレ立てすぎなんだよゲハは
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:43:40.80 ID:O1c0s7rG0
任天堂とMSが組むってことは任天堂は据え置きハードを撤退してOneにソフト提供
MSが任天堂の携帯機にソフト提供とか?
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:53:31.12 ID:FuzzwaK80
ニシ君はすぐ自分がチカニシだからってMSと任天堂が協力するとか妄想しちゃうけど
別にMSと任天堂は仲良くないよね
170ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe :2014/04/11(金) 16:54:45.03 ID:WwXBEKNL0
>>168
そんな感じ
日本国内に置いては洋ゲーと任天堂ハードが両方出来るコア&ライト向けハードとして行けるかなと
箱1は海外ではキネクトある関係上割と任天堂ソフトとも親和性高そうなんだよな
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:58:03.48 ID:hiNaMnrp0
vita撤退を望むならwiiU撤退も望まないとな
任天堂にとってwiiUなんてお荷物以外のなにものでもない。
任天堂はもう据置きから撤退したほうがいい。ソニーやMSに勝てるわけがない。
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 16:59:39.82 ID:7gxy1s7/0
>>169
任天堂はソフト資産とファミリー層持ってるのが強みだけど
MSが今しなくちゃいけないのはタブレット/携帯OS市場をどうにかすることだからな
任天堂の資産利用できたら巻き返せるかっていうと微妙なんだよな
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:00:33.24 ID:6dC5BbA+0
http://wiiudaily.com/2014/04/pinball-arcade-wii-u-fight/

サード「メモリの容量は多いけど、ほかの性能は全てPS3に負けている」で、突撃を食らって謝罪
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:06:51.00 ID:zQ7IieFS0
突撃の内容が論理的なら仕方ないんじゃね
175ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe :2014/04/11(金) 17:10:17.33 ID:WwXBEKNL0
>>169
まあ色々書いたけど協力することはまずないと俺も思う
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:11:50.32 ID:6dC5BbA+0
>>174
ユーザーからのリアクションは大事だろうなって思う
MSは自分から魔法の粉を作り出そうとしてるけど、開発者の反撃にあって失敗してるが、
ユーザーが作り出したものならメーカーは手を出せない
本当に手を出さなくなるリスクもあるけど
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:26:09.23 ID:ywN32s720
>>169
MSって会社の性格を考えると協力する位なら買収しちゃうだろうね(´・ω・`)
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:42:26.76 ID:5ChlM6hh0
コメント読んだがここって多角的に見る人少ないね
ソニー信者バカがほとんどだね
スマホが勝つわな
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:45:30.33 ID:B+pL7XQD0
>>171
でもWiiUは箱1には勝ちそうだぞ

世界最下位は箱1でもう決まりだし
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 17:51:12.69 ID:6dC5BbA+0
>>179
WiiUはさすがにもう無理じゃねえか?
箱1にも突き放されてるし
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:04:53.35 ID:UvX2s3Df0
>>156
Vita撤退したらPS4が売れるという根拠について
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:16:33.82 ID:BM92Sgds0
Vitaは作り続けるでしょ。
次世代機も同系統アーキテクチャなら
PSPやPSPからVITAに移行した時のようにOSを1から作り直す必要が無いんだし。

そろそろSIMスロットつけた奴出して欲しいわ。
1000番台の時は早すぎた。
MVNOが充実してきた今こそ。
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:41:53.26 ID:pA+DXvo20
>>182
Vitaの次世代機だしたら流石の俺でもソニーを見放す
据え置きのPS5一本に絞るべきでしょ
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 18:59:10.68 ID:LEkqbEkA0
また発火か
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:07:50.11 ID:byypXVEl0
ニシ君はとにかくVitaというか携帯ゲーム機市場だけは死守したいのねw
国内でもどんどん3DSが下火になってきてるから余計に必至だね
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:21:04.04 ID:LEkqbEkA0
今年6月に倒産だからPS4で最後だよゴキちゃん
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:21:34.11 ID:6dC5BbA+0
>>183
3DSをまずは叩き潰さないといけないなw
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:36:00.68 ID:MXrLFkk+0
MSと任天堂が協力して、箱にソフトをだしても、任天堂にメリット無いだろ
ハードとソフト一体で商売するからライセンス&ロイヤリティで美味しいおもいが出きるわけで…
それこそハード開発から撤退したらスマホでゲームを出すでしょ
CSでゲーム出すとしても独占は有り得ない、普通にマルチ
まぁMSに買収されて、XBOXのファーストスタジオになり、
任天堂ブランドをしゃぶり尽くされたのちにスタジオ閉鎖ってシナリオならありそう
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:37:34.44 ID:kb3TIgSm0
スマホがほぼ携帯ゲーム機の上位版みたいなもんだからなぁ、
据置は細々と残るかもしれんが、携帯ゲーム機は・・・。
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 19:57:33.02 ID:1EX/5OGP0
>>188
任天堂は売上の6〜7割がHWだからねぇ。
HWから撤退すると売り上げが半分以下になるという・・・・

でも、技術力が無いから大したハード出せる見込みもないし、
八方塞がりのじり貧路線まっしぐらという・・・・
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 20:13:50.42 ID:MdRkGvir0
わりと真面目に、もうゲーム専用機は今世代で終わりそうなんだから任天堂とソニーとセガが協力して一つのハードを出して欲しかったね
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 20:15:56.77 ID:SztP/mZZ0
VITAとか据え置きソニーゲーマーにとっては百害あって一利無しだからな
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 20:23:09.14 ID:HDNQ0fmJ0
Vitaは良いハードだと思うんだが洒落にならんくらい大爆死したな
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 20:29:40.48 ID:8Jb3FItS0
>>190
売り上げに占める原価率も高いからやっぱりハード捨ててスマホに出したほうが粗利益率は跳ね上がるわけだから
岩田体制が終われば任天堂はスマホ専業にシフトするかもしれないがね
CS向けはライト層がいなくなったので任天堂は撤退するだろう
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 20:32:49.54 ID:wR/i7DdG0
ポケモンはおもっきりスマホ向けだが、マリオはスマホにはあわないとおもうよ
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 20:33:40.73 ID:v0rdTrbT0
>>193
なにせWiiUレベルだしな
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 20:38:54.50 ID:ugj4uobc0
まあ日本はもう据え置き市場は死んでるし、携帯ゲーム市場も次世代はもうスマフォに移行してるから
ソニーはもう携帯機は撤退していいと思う。

任天堂は据え置きでは負けて、携帯ゲーム市場も取られてしまったら倒産も見えてくるけど
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 21:01:47.26 ID:xLtPbku10
Kinect Sports Rivalsの謎のモブ。2D?
http://i.minus.com/ib0gtb0Y74y8Bp.png
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 21:11:41.49 ID:1co7w4YB0
PC版のWatch Dogsも雨天以外微妙だな
http://www.youtube.com/watch?v=3eHCJ8pWdf0
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 21:17:28.68 ID:iXd6FqR/0
ブーちゃんたちはVITAがこんな毎週2万台以上安定して売れるなんて想像もしてなかったからな。
性能をないがしろにするツケがすべてブーメランで刺さりにきてるね。
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 21:47:34.38 ID:VNeryncI0
ゲームという『体験』を売る会社だから、任天堂はスマホ向けやPC向けでは大成できないと思う。最低でも他社コンシューマ機とかじゃないと、生き残れないと思う。そういう点ではAppleと同系統の会社だよ。
フィーリングがバラバラなタッチパネルやマウスオンリーでマリオなんてイライラするのが目に見えてるじゃん。
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 22:03:28.03 ID:vVmo9etM0
スマートフォンでアクションゲームをプレイしているところを想像できない。
操作性の問題があるから携帯ゲーム機がなくなるとは思えないんだけどね。
市場がスマートフォンに侵食されて売上が下がるにしても。
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 00:22:35.77 ID:Wnv1xr+N0
据え置きが日本市場で復権するかどうかは、PS4が29800円になるまでわからんと思うよ。
PS3と異なり、Wiiというライバルがいないから、
成功する可能性は、それなりにある。
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 00:34:19.57 ID:PhhVSBjv0
>>203
日本人好みのゲームが全然でそうにないからなぁ…
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:00:19.55 ID:X3t4E8Tk0
日本のゲーム会社がやる気無くなり過ぎだからな
ゲーセンが衰退してからずっとそう
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:02:00.46 ID:FCFTtV5K0
>>204
ちなみに日本人好みのゲームって具体的にどんなの?
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:08:30.97 ID:Y/Fp4/R80
>>206
課金げー
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:19:59.97 ID:W2IKb6ft0
VITAが国内週販で3DSに並び始めてから
VITAはすぐ撤退しろ!!とか騒ぎ出すヤツが増えたなww
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:24:19.66 ID:W2IKb6ft0
MH奪われて50万クラスの大作すら無いのに
PSPDSの時よりも短期間で迫り始めたことにビビるねw
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:34:01.07 ID:W2IKb6ft0
VITAは基本的にスマホアーキを踏襲したのが正解だったな

設計コストは低く、製造コストも低い
ソフト開発は容易で、性能は競合を圧倒
マイクロコンソール路線にも対応出来て
次世代アーキも既に発展している
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:40:51.46 ID:W2IKb6ft0
次世代VITAは現行アーキをそのまま発展させて
16nmFFプロセスでCortex-A55クラスとPowerVRのGR7世代
バッテリーをファブレット並の量にすれば
性能は10倍クラスに跳ね上がるだろう

そうなるとマイクロコンソール路線がいよいよ本格化しそうだ
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:41:48.86 ID:zyFzP1Fz0
ARM+Imaginationだが実際にはスマフォとはかなり違う
優れているのはVRAMを搭載している所
劣っているのはCPUクロック
まあ、海外で死んでるのが痛い
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:45:48.77 ID:2WcuBx/20
VITA大好き速報ボーイにはアンチャやキルゾーンをVITAでやらされるソニーゲーマーの苦しみがわからないんだよね
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:47:46.64 ID:LJiXWBPh0
そういえばVitaは魔改造でオーパーツ搭載だったな
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:48:00.92 ID:W2IKb6ft0
>>212
GPUは+だからな

クロックは45nmプロセスのうえ8Whしかバッテリー無いからな
プロセスとバッテリーが抑えられてる事はそのまま次世代の伸び代とも考えられる
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:48:48.80 ID:MrlJj9Kw0
>>211
それに近いのを最新のiPadがやってるけど
とてもVITAの10倍なんて次元には到達できんよ
最後は帯域勝負だしモバイルはまだそこへ到達できてない
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:51:13.40 ID:W2IKb6ft0
>>216
全然やってないよw

16nmFFやPowerVRのGR7世代って2世代先だぜw
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 01:56:51.99 ID:W2IKb6ft0
アンチャVITAも良かったがキルゾーンVITAは最高だったな
噂を聞く限りどっちももう続編出ないんだろうなw
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:04:26.74 ID:QwCqbaYH0
去年Android搭載のコンソールやハンドヘルドがいくつか出たけど全部失敗に終わった。
マイクロコンソールはかなり筋が悪い。
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:07:15.59 ID:MrlJj9Kw0
>>217
勘違いしてたわ
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:07:51.63 ID:6YgdFBtb0
VitaテタイテタイいってるのはXPeria部門の工作員だろw
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:08:12.60 ID:W2IKb6ft0
>>219
今のマイクロコンソールは結局Androidアプリの質に制約されてるからな
Androidってプラットフォームはあまりプレミアムなコンテンツとは相性が良くない
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:10:28.12 ID:jM3v006S0
ゲーム業界のアホ開発者は、いつになったらカラーバンデイング対策してくれるの?
まぁ、映像に拘るアニメ監督が情報量が失われるからディザリングしないとかバカ言ってるくらいだから無理か。

存在しない縞模様がハッキリ見えるのと、情報量が(僅かに)失われるのと、
どっちが良いかなんて考えるまでもないと思うんだけど…。
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:23:56.88 ID:Gd/oPMoC0
国内でかすかに息を吹き返してきたVitaの後継機とかねぇーわ
これからWiiUが復活する以上にねぇーわ
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:36:01.13 ID:W2IKb6ft0
世界トータルで見てもVITAはWiiUより売れてるだろw

VITAはスマホアーキのカスタマイズ品で
その特に優れた要素は決算会見でも触れられていた様に
これまでよりも設計開発に関わるコストが一段低いこと

ベースアーキは著しい発展が続き開発コストも低廉に抑えられる
後継機を考える上で今までにないほど筋がいいマシンだよ
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:38:04.39 ID:Gd/oPMoC0
>>225
そんなこといってるからテクスレ民は馬鹿だと言われるんだぞw
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:41:39.98 ID:FCFTtV5K0
>>225
たしかに普通に性能を上げる意味の後継機ならそうだよな
ただ失敗する可能性は高くても3DやARとか何かしら特殊なハードに仕上げないといけないんだろうか
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:41:54.07 ID:W2IKb6ft0
そんなに怯えるなよw
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:44:58.28 ID:W2IKb6ft0
>>227
むしろ3DSやWiiUの閉塞感はコンソール自体に特殊性を加え過ぎた点にあるんだと思うね

ハードウェア自体はシンプルな器としてコアを用意し性能面に特化する方が発展性があると思う
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:48:45.95 ID:LJiXWBPh0
>>227
ゲーム機なんだから、やっぱゲームメインでしょ

簡単な入出力デバイスであれは青歯で簡単に繋げそうだし
映像出力もWirelessHDMIとかでなんとかなるっしょ
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:51:45.02 ID:FCFTtV5K0
>>229
確かにそれの点でPS4はシンプルに高性能で大成功したね
ただ上に据え置きがある以上携帯機ではどうなんだろうかね
例えば3年後にPS4と同等以上の携帯機が出せるならありだろうけどさすがに無理でしょ
そうなるとどうしても何か特殊なハードを持たせたくなるのが
流されずにシンプルにいった方がいいのか迷うところ
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:55:59.24 ID:W2IKb6ft0
>>231
>例えば3年後にPS4と同等以上の携帯機が出せるなら

どんな前提だよw訳ワカンネーヨw
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 02:58:56.83 ID:OwzW+nTC0
WiiUはあの小さな筐体のために熱的にけっこう無理してそうだけど、
サイズを諦めて冷却に余裕を持たせた場合、同じシリコンでも
クロックを多少上げることは出来たのかな?
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 03:04:23.09 ID:W2IKb6ft0
サイズと電力が2倍なら550MHz→800MHzとかで
性能5割アップくらいも可能だったんじゃね?
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 04:14:18.14 ID:jt6rAMgR0
3DS後継機は9800円、利益なしで売っておもちゃに特化するしかないね
プレイが無料でも本体価格がウン万円もするスマホを小学校低学年にまで持たせようというのは無理
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 04:32:05.42 ID:DuGTjBSz0
9800円じゃ結局またVita以下だな
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 04:42:41.49 ID:eeeg+e9Q0
しかしここにきてサードが普及台数の多い3DSよりVitaに集まってきてるのは
後継機の将来性が3DSよりはVitaの方があるという判断かね?
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 04:47:01.43 ID:DuGTjBSz0
もう次はアンドロイド載せちゃえばいいんじゃね
どうせ任天堂も割れなんて防げないんだし関係ねえわ
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 04:50:16.71 ID:Wo66qW3X0
3DS 本体もソフトも売れてるのに赤字なんでしょ?
もうすでに詰んでね?
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 04:53:34.34 ID:EPjCN/5r0
アンドロイドのゲームって、ゲーム機見たいにローレベルのAPIは使えるの?
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 04:59:26.63 ID:QtxkuCy80
健康に逃げるってのも新規健康事業部門立ち上げそこに人員移動させて会社規模を以前のレベルに
縮小するってこってしょ
WiiU死亡3DSが縮小していくからここ2〜3年が勝負どころだろうけど
VITA後継より任天堂の携帯型次世代機のほうが先なのは当然だし、その垂直立ち上げ次第じゃないの
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 05:24:21.14 ID:X3t4E8Tk0
>>237
特異性丸出しで先の無い3DSより縦マルチも狙えるVitaのが万倍もいいだろう
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 05:29:54.64 ID:qoAxCKJD0
>>240
ネイティブアプリなら非rootでもかなりたくさんのことが可能
rootとってネイティブアプリ実行すればなんでもやりほうだい
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 07:31:13.82 ID:5NpCGYXp0
Driveclub Director Confirms 2014 Release, Clarifies Details on Microtransactions and Racing Wheels
http://www.dualshockers.com/2014/04/11/driveclub-director-confirms-2014-release-clarifies-details-on-microtransactions-and-wheels/
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 07:37:01.50 ID:5NpCGYXp0
AMD Pirate Islands : R9 300 Series Alleged Specifications Detailed, Flagship Cores Bermuda XTX, Treasure Island XTX and Fiji XTX
http://wccftech.com/amd-pirate-islands-r9-300-series-bermuda-fiji-treasure-islands-xtx/

>on the TSMC 20nm Node

>Of course this road-map precedes the report we got of TSMC having a little trouble with 20nm
>so I am not sure how valid the time frame is anymore.
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 07:40:53.30 ID:5NpCGYXp0
Watch_Dogs - New Gameplay Footage From PAX East [Off-Screen]
http://www.dsogaming.com/videotrailer-news/watch_dogs-new-gameplay-footage-from-pax-east-off-screen/

結局PC版を展示...
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 07:46:26.30 ID:5NpCGYXp0
Minecraft Already Playable on PS4, Xbox One; Evidence Found in Screenshot
http://www.gameranx.com/updates/id/21329/article/minecraft-may-be-ready-for-ps4---and-more/

Vitaはリモート用?
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 07:50:33.95 ID:5NpCGYXp0
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 07:59:01.59 ID:mGQqRkb+0
Trials PS41080p
XBO 900p
箱の過去二作は720pじゃなかった
60fps維持させるにはXBOじゃパワー足りないんだな
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 07:59:54.26 ID:5NpCGYXp0
The Last of Us Remastered HQ Teaser Trailer Released, Runs At 60 Frames
http://mp1st.com/2014/04/11/last-us-remastered-hq-teaser-trailer-released-runs-60-frames/

先日のトレーラーのダウンロード版では60fpsが確認できるそうです
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 08:06:58.12 ID:5NpCGYXp0
http://www.thearabgamer.com/2014/03/watch-dogs-1080p-on-ps4-960p-on-xbox.html

PS4: 1080p/30fps
Xbox One: 960p/30fps
PC: up to 4K/framerate varies
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 08:17:32.85 ID:5NpCGYXp0
板違いですけど面白かったので

ランドローバー、ボンネットを“透視”する「Transparent Bonnet」を動画公開 / ニューヨークショーで「ディスカバリー・ビジョン・コンセプト」をワールドプレミア - Car Watch
http://car.watch.impress.co.jp/docs/news/20140411_643871.html

https://www.youtube.com/watch?v=1OlqditIsoM
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 08:21:26.69 ID:5NpCGYXp0
英国任天堂がeショップに予約システムを導入 ― 第1弾は『カルチョビット』
http://www.inside-games.jp/article/2014/04/11/75941.html

>発売日当日3DSで自動的にダウンロードがはじまるわけではなく、メールでダウンロードコードがで送られてくるシステムだということです。
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 08:24:39.36 ID:5NpCGYXp0
Oculus RiftとTRONバイク型コントローラーでVRプレイ『ハングオン』から29年経ったらこうなった映像
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/12/47800.html
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 09:52:24.85 ID:FM4RbXVZ0
>252
基本的には、去年か一昨年に日本のどっかの大学が、プリウスつかって、車内から全周囲見渡せる奴作っていたのと
同じだな。
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 10:55:43.18 ID:6YgdFBtb0
特にソニーを持ち上げる要素がないからとはいえ電王戦には微塵も興味を示さないなここw
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:00:34.75 ID:+FU4JyHh0
電王は声豚に媚びた糞ライダーだしなwww
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:13:19.79 ID:gJxl+RgT0
電王戦の何処にテクノロジーが
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:15:43.78 ID:zyFzP1Fz0
あれは興行だから
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:26:58.85 ID:EALCnbIX0
XeonDualよりCellの方が性能高いから
将棋もPS3最強とかほざいてたゴキブリ居た
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:35:41.92 ID:Y/Fp4/R80
>>241
WiiUも3DSもそこそこ売れるIPを持つ任天堂だから死亡はないでしょ
海外はサードのIPが強いから多機種に話されることはあるけど、国内においてはそこまで揺らぐこともなく強いと思うよ

>>249
PC準拠のこの手のカジュアルゲームでも解像度の差が出てしまうってのは割りと大きいな
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:37:44.02 ID:zyFzP1Fz0
>>261
そこそこ売れる、では維持できない図体に膨れ上がってしまった
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:39:40.86 ID:zyFzP1Fz0
さらに致命的なことに、増えたやつらはユニクロで野菜販売を言い出すやつ並に使えない……これが任天堂が崖っぷちと言われる本質。
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:53:22.45 ID:Y/Fp4/R80
箱1ってもうイギリス、北米でタイタンフォールとゴールド12ヶ月がついてPS4より安い34000円〜34900円帯で売られてるのな
ソフトとゴールドを考えたら実質25000円クラスの販売か
すでに実質アンバサだし、E3で正式に日本円で15000円引きのアンバサ来そう

>>262
>>263
でもマリカとスマブラがあるし最低限を維持はできるのでは?
ソニーと比べたらIPは強いし
ただWii時代に雇用した人は色々とあれなのは新聞でも見たな
任天堂自体がそのころは、ゲーム好きは雇わないみたいなことを言っていたし

アンバサが当たり前になってゲームの価値が下がったと思うわ
ゲーム機もPCにも金をかけようと思わなくなった
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:53:46.99 ID:EALCnbIX0
据置PC携帯Androidになっても任天堂はニッチで生き残れるよ
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 11:59:35.94 ID:85WnzZZU0
>>264
なんか強いIPあるっけ?
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:00:40.57 ID:zyFzP1Fz0
>>264
マリカだのスマブラだのは、既にハードウェアを牽引できないフランチャイズだから。
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:02:48.56 ID:Y/Fp4/R80
>>265
ニッチどころか任天堂だけが唯一生き残れるレベルだろ
OSがどうであろうがゲームは変わらない

>>266
マリオ、ポケモン、ゼルダ?、ぶつ森、スマブラ、マリカ、パーティー
400万は見込めるIPが年2、3本は提供できるレベルでは有る
ソニーと比べたら雲泥の差
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:05:29.61 ID:85WnzZZU0
>>268
全部激減してるやん?
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:11:59.26 ID:Y/Fp4/R80
任天堂のミスは人を舐め腐ったアンバサだろうな
あれでWiiUは完全に待ちの体制になった
とりあえずの発売日が来ても様子見で待たれるから売れない、売れないから体制が悪くなる、体制が悪くなるからアンバサを期待されて売れないの悪循環

>>269
ゼルダは怪しい感じになってきてるけど、ほかは2000万とかから下げてるけど結構コンスタントに400万ラインで売れてる
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:24:59.06 ID:dVD4r1YD0
一般層は、勝ち馬に乗りたがる、
っていうか、負け犬を極度に敬遠するんだよね。
任天堂のソフトウェアに魅力があるのは確かだが、ソフトウェアの面白さだけでは、ハードは売れない。
そのハードが勝ち馬と、皆が思う状況になって初めて、ハードもソフトウェアも売れ始める。
だから、任天堂の次世代携帯機が一般層に売れるかは、
現時点では不透明。
逆に、PS4や任天堂の次世代
据え置きだって、一般層にブームが来る可能性は、ある。
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:35:26.00 ID:ehnMGF390
だけどアンバサしないと任天堂のハードは売れない事実もあるわけで
一方で売上の6割以上をハード売上が占めている事実もある
いくらIPがあろうがソフトだけでは今の会社を維持できないということだ
この現状を踏まえてもやるべきことをやろうとしない社長
希望がないわけじゃないけどこのままじゃ確実に詰んでると思う
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:36:07.50 ID:RjRyOs7z0
>>270
ポケモンと森くらいじゃね?400万行ってるの
しかも毎年じゃないしなぁ
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 12:50:45.37 ID:4OuE1i3M0
>>271
ファミコンは高性能ではなかったが
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:01:36.69 ID:Y/Fp4/R80
>>273
世界合計でもそこまで下がってるのか


トライアルって360版でもほぼ720pで60fpsだったんだし箱1の性能なら1080pは余裕だと思うんだがな
Fusionでも360版は60fpsだろうし
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:16:14.12 ID:qoXzAS8H0
>>264
>34000円〜34900円帯で売られてるのな
「円」じゃないんじゃない?
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:38:06.44 ID:sKowAbID0
>>274
当時では超高性能だったわ
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:45:45.56 ID:ATm2hWyDO
ここも海外スレみたいに任天堂叩きしたいだけの奴が増えたな。
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:50:16.37 ID:uBif6flR0
何処にニンテン叩きの流れがあったのか詳しく。
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:50:23.92 ID:SwHNMo2Q0
>>270
人を舐めくさった値下げステーションの話?

1994年12月03日  39,800円で発売
1995年07月21日  29,800円に値下げ
1996年03月28日  24,800円に値下げ
1996年06月22日  19,800円に値下げ
1997年11月13日  18,000円に値下げ
1998年12月01日  15,000円に値下げ
2001年09月12日   9,980円に値下げ
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:51:57.77 ID:SwHNMo2Q0
>>278
どんだけ任天堂にビビってるかわかるよな
PS4も最初だけだったし

>>279
うわあ
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:52:59.36 ID:SwHNMo2Q0
>>280
書いてから気付いたけど、

>1996年03月28日  24,800円に値下げ
>1996年06月22日  19,800円に値下げ

アンバサってレベルじゃねーぞ
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:55:44.38 ID:xQxmpArh0
どっかの人がIPが強いだのなんだの語り始めて、テクノロジーの話じゃなくなったな。
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:58:57.97 ID:B7FCtuec0
>>280
3DSは新発売でそれからの半年の半額の値下げちだから叩かれてるだろ。あほか

PS4なら今頃299ドルで売られてるレベル。まさに消費者をなめ腐ってる。

俺も被害者だからWiiUこけてザマァって正直思ってるわ。
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 13:59:14.60 ID:XseIf8610
3DS
2011年2月26日 25000円
2011年8月11日 15000円 アンバサダープログラム付き

PS1も値下げは早かったか

任天堂:今期純利益25年来の低さに、3DS不振で−8月に値下げ
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-LP17UQ6K50XS01.html
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:00:30.19 ID:LJiXWBPh0
E3辺りで任天堂の新しい携帯機の発表なかったら終わりかな
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:02:08.85 ID:GoqW2hTP0
プレステアンチってキチガイ多いね

なにかにつけてネガッってるバカばっかや
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:02:51.58 ID:OwzW+nTC0
>>286
完全新型の発表するには周期が速すぎるから、
何かあるとしてもDSi的なものじゃないか?
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:05:02.47 ID:SwHNMo2Q0
>>284
あほはお前だカス

叩くためだけに任天堂ハード買うカス

>>287
キチガイはお前らなんだけど?

2行目はそのまんまだけど
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:05:23.17 ID:XseIf8610
日本では2DSを出すらしいじゃん
訴求力が無いからテコ入れになるとは思わんけど
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:06:15.12 ID:uBif6flR0
縦持ちで3DS互換、横持ちで通常画面、
とかニンテンならやってくるかもしれん。
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:08:49.31 ID:B7FCtuec0
>>289
頭大丈夫か?

買ってアンバサダーされたから叩いてんだよ。

叩きがたい為にいらないゲーム機買うほど暇じゃねーよ。死ね。
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:09:16.66 ID:OwzW+nTC0
2DSは出さないほうがいいような気もするんだがなあ
廉価版で新規の顧客層を開拓できればいいけど、3DSとかLLを買う層が
安いほうにシフトしたら目も当てられん。

あるいは、想像以上に原価が安くて3DSを売るよりも儲かると言うなら意味はあるけど。
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:10:23.83 ID:W2IKb6ft0
>>282
それ3月のはコントローラ2個付きパックな

競合のセガサターンが初期44800円で1996年3月22日付で2万円に値下げだな
つまり値下げ率も緩いうえ後追いの対抗値下げじゃん
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:10:23.61 ID:SwHNMo2Q0
>>292
頭大丈夫か?

買ってアンバサダーはソニーの方だから叩いてんだよ。

叩きがたい為に任天堂ゲーム機買ってんじゃねーよ。死ね。
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:10:51.77 ID:sjf08SZ80
PS1の値下げはそれ以上の速度で値下げを決行していた
セガサターンの後追いでしかないから自動的にセガdisに…
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:10:56.79 ID:X3t4E8Tk0
2DSが主流になったら開発側は3D調整をする必要がなくなるから
サードのソフトが増えるかもねw
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:12:59.80 ID:OwzW+nTC0
2DSはサイズ感がもうちょっとどうにかならんもんか。
四角いタブレット型にこだわらずに、角を落として丸っこく(8角形)したほうが
持ちやすかったりしないかな?
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:13:36.17 ID:XseIf8610
完全新規なら7インチクラスで720P液晶のマルチタッチタブレット機を出せばいいんだが
性能はお察しになるのは任天堂だからしょうがない
PS360レベルのWiiUで手こずってる状態だから携帯機で720Pは無茶な相談か
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:13:57.23 ID:uBif6flR0
Vita縦にして横にコントローラーつけたらそんなサイズ
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:14:46.85 ID:SwHNMo2Q0
>>294
まさに値下げして3ヶ月も経たずに新型でさらなる値下げという最悪パターンだな

これは叩かれて当然だわ

>>296
セガを潰したいがために血反吐吐いてでも値下げしてたんだろうな

しかも19800円になった翌日がN64の発売日
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:15:31.51 ID:B7FCtuec0
>>295
オウム返ししてんじゃねーよ。死ね

オウム返しが下手すぎてなにが言いたいかわからず、思わず茶吹いたわ、謝罪しろ。
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:16:52.21 ID:SwHNMo2Q0
>>302
オウム返しじゃねーよ。死ね

オウム返しが上手すぎてなにが言いたいか図星で、思わず血反吐吐いたんだろ、謝罪しろ。
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:18:00.72 ID:XseIf8610
>>303
>オウム返しが上手すぎてなにが言いたいか図星で、思わず血反吐吐いたんだろ、謝罪しろ

すげぇ笑えるw
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:18:09.95 ID:OwzW+nTC0
技術の話に戻すと、WiiUのタブコンの機能を持つ携帯機って可能かな?
3DSの縦解像度は240+240だから、ぶっちゃけ480pでも再現できるといえばできる。
あとはディスプレイを5インチくらいまで縮小して、普通に持ち歩けるサイズにし、
WiiUのコントローラーとして使えるのはもちろん、遅延を甘受すればインターネット経由でも
遊べるという感じに…

…なんか、外観とかコンセプトがものすごくVitaになりそうだな。
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:20:01.38 ID:SwHNMo2Q0
ソニー社員が顔真っ赤になるスレ


元開発者「グラフィックに注力するとゲーム性の質は下がります」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1397267384/
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:21:40.79 ID:EALCnbIX0
ゲームソフト少ない
上位互換無い
使いづらいGUI
歪で格好悪くてエアフロー無視した筐体
内蔵電源
CD、音楽ファイル再生不可
DLNA対応予定無し

こんなゴミ持ち上げる奴は頭おかしい
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:22:28.02 ID:W2IKb6ft0
>>306
注力って言葉の意味がリソース全開って事なら当然の話でしかないと思うが?
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:25:08.18 ID:SwHNMo2Q0
>>308
だからPSWにはクソゲーしかないんだよな
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:25:26.56 ID:iZWbBDi70
いやいや、ハードの値下は良いことだろ
高価格、高性能でハードを出すからコアゲーマーは付いてくるし、
そのハードが段階を経て値下、省電力、省スペースになるからゲーマー、ライトが後から付いてくるわけで
買い控えが起きる何て言うのは、ハードを値下出来ない(したくない) 社長の詭弁だろ
311ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe :2014/04/12(土) 14:26:20.24 ID:lKnchlbM0
>>306
同じグラクオリティでPS4と箱1でゲーム作ると箱1の方がゲーム性落ちるって事かなつまり(てきとう
しかしこんなスレにまでくだらない煽りスレ貼るとか何だかなぁ…
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:28:16.04 ID:W2IKb6ft0
ただグラを磨けず粗が目立つゲームは所詮他も荒削りな事は多いよな

いわゆるポリッシュが十分行われたかという事は
ゲームの動線やインターフェース、当然グラフィックにも当てはまる
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:28:38.49 ID:zyFzP1Fz0
内蔵電源までdisるとは割り切りいいな
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:29:26.33 ID:B7FCtuec0
>>306
クオリティを両立できない=技術力がない

を回りに宣言してるようなもんだ。笑える。
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:29:51.32 ID:EALCnbIX0
外付の方がいいからに決まってるだろバカかお前は
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:32:19.30 ID:xQxmpArh0
構ってちゃんの豚か…。
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:53:27.14 ID:2fXcm/uR0
値下げステーションの歴史

1994年12月03日 SCPH-1000 39,800円
1995年07月21日 SCPH-3000 29,800円 たった7ヶ月で新型&1万円の値下げ
1996年03月28日 SCPH-3500 24,800円 8ヶ月で値下げ+コントローラを2個付けて在庫処分
1996年06月22日 SCPH-5000 19,800円 たった3ヶ月後、N64発売の前日に新型&値下げをぶつける
1996年11月15日 SCPH-5500
1997年11月13日 SCPH-7000 18,000円
1998年12月01日 SCPH-7500 15,000円
1999年05月28日 SCPH-9000
2001年09月12日 SCPH-100   9,980円  なんと発売から価格が1/4に


39800円で買ったからムカつく! これは叩かれて当然!
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 14:54:28.51 ID:LJiXWBPh0
>>288
調べたら3DSって3年前なのか、もっと経ってると思ったわ(スペック的に)

生産ラインが質に入れられちゃったし、今どこで作ってるんだろうな
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:09:00.82 ID:2fXcm/uR0
>>318
調べたらVITAって3年前なのか、もっと経ってると思ったわ(普及台数的に)

ビルが売り払われちゃったし、今どこで作ってるんだろうな
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:12:42.53 ID:LJiXWBPh0
>>319
Vitaはまだ3年経ってないけど・・・
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:13:17.34 ID:XseIf8610
>>319
>ビルが売り払われちゃったし、今どこで作ってるんだろうな

いいねえw
何のためらいも考えも無いw
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:14:11.92 ID:uatQSbPi0
>>305
3DSの2倍は横だけ縦はそのまんまの240しか無い
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:14:49.11 ID:bycOHZRx0
>>321
それがソニーなんだよね
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:15:27.26 ID:DuGTjBSz0
次世代テクノロジー皆無の任天堂がここで持ち上げられるわけないだろ
ちょっとは頭使えよ
どうやって持ち上げるんだよあのポンコツ
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:16:47.89 ID:bycOHZRx0
>>324
なのに任天堂ガー任天堂ガーと任天堂のことしか頭にないやつが多いよなw
よほど怖いんだろうなw
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:17:46.68 ID:DuGTjBSz0
おまえら基地外がくるから殺虫剤まいてるだけだよ
あまりに馬鹿すぎてそれすら理解しないみたいだが
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:19:24.57 ID:bycOHZRx0
>>326
でもまいた殺虫剤で死ぬのは虫のお前らなんだよなw
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:20:05.65 ID:LUH0DRtV0
すごいな
そのレベルで考えるなら、WiiUのメインチップ製造工場(ルネサスの庄内工場)がSonyに買収されたのは
どう感じてるんだろうなw

ちなみに、Sonyのこの買収は主力のCMOSセンサー工程をTSMCから防衛するためのもので
これが決まった結果F社の某工場のTSMCによる買収が無くなったという…
329ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe :2014/04/12(土) 15:20:50.12 ID:lKnchlbM0
>>325
まあ叩くの好きな人ゲハには多いからな
何がダメなのか議論するのもそれはそれでアリなんじゃないかとは思う
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:21:24.49 ID:43fVriUu0
WiiU発売前のブタ「家庭用ゲーム最高性能!!PS3の2〜3倍の性能はWiiUにはあって、先行で統一機として君臨する!!」


Uちゃん発売後、PS3と目くそ鼻くそなドングリの背比べの同等性能で次世代機にとても及ばない性能が判明するとー


今のブーちゃん「性能はゲームの面白さを損なわせる!!ほどほどの性能でゲーム性に注力すべし!!」


そして5年後予想。「うぉーーーーーーーー任天堂の次世代据え置き機すげぇ性能!!!!!!!!!!!!!!!!!!PS4より凄いだろ!!!!!うぉーーーーーーー!!」
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:21:31.94 ID:1s3hmbMe0
任天堂の次の据え置きハード妄想するのが面白い
ARM64bit+PwrVR6
15000円
16GBROMカートリッジ ランダムアクセス待ちなし
ティシュ箱の半分のサイズ
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:24:28.43 ID:4OuE1i3M0
>>277
いやぜんぜん
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:24:45.06 ID:VYd1CWl60
DSi的なものといってもどこを強化する?メモリやCPU強化なんて
おまけであげといても目玉にはならんだろうし。
Liteのようにスマホに対抗するスリム化とか個人的にはほしいけど
趣味のガジェット的な商品のわりに、スマホ対抗できるくらスリムに
するにはコスト的に厳しそうだし。
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:24:58.18 ID:x5OQh71Z0
WiiUは海外で特に高かったな
タブコンがあるにしても高すぎた
CPUはGCの流用で、HDDも無いし、消費電力も低めでファンなども小さめ
前世代機よりも50ドルほど安い価格設定じゃないと納得されなかっただろう
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:29:08.95 ID:LUH0DRtV0
タブコンもKinectも標準搭載としてしまったがためにコスト要因となり、その割りに有効活用されていないという
PS4も当初はカメラを標準搭載する予定だったようだが、省く判断をしたのは結果的に正しかったな
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:34:58.07 ID:LJiXWBPh0
>>328
なんでそんなところに任天堂は製造委託してたんだろうな・・・
明らかにコストを考えてないように思う
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:37:01.46 ID:5NpCGYXp0
速報スレは速報乗せないわ、テクスレはテクノロジーの話しないわ、末期ですねww

一時期のXbox360のJRPG攻勢みたいに、今年はSCEはVitaに注力してますね。
上で紹介したVita版minecraftもそうですけど結果が出ないと、サードは去っていくでしょうね
Vitaにとっては勝負の年かと

Rumour: Dead Nation Vita due out next week?
http://www.psnstores.com/2014/04/rumour-dead-nation-vita-due-out-next-week/
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:40:17.71 ID:LUH0DRtV0
>>336
国内でeDRAM混載プロセスをもってるのがその工場のみだからという理由のはず
このプロセスを別工場に移す作業が進んでるらしいが、あまり芳しくないとかいう話が業界紙に出てた

ちなみにSony的には別のこのプロセスが目的ではなく、製造工場の地理的なリスクマネージメントのため
北日本に工場が欲しかったということらしい
今のSonyの半導体工場は九州に固まってるからね
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:40:44.70 ID:ATm2hWyDO
>>337
そもそも、テクノロジーを理解している人がいないんでは。
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:43:08.91 ID:LUH0DRtV0
https://twitter.com/rokuzouhonda/status/454268822237622272
RYSEをインストール、パッチ当てるとKinectを使うソフト全体に問題が発生するとか
常にKinectが常駐してるせいで1ソフトの問題が他のソフトにまで影響する・・・?
OSの役割って何でしたっけ?
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:44:49.30 ID:EALCnbIX0
ゲームコンソール以外のXboxは常に性能アップするね
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:47:27.54 ID:14fhWpT+0
1995年07月21日 SCPH-3000 29,800円 たった7ヶ月で新型&1万円の値下げ
1996年03月28日 SCPH-3500 24,800円 8ヶ月で値下げ+コントローラを2個付けて在庫処分
1996年06月22日 SCPH-5000 19,800円 たった3ヶ月後、N64発売の前日に新型&値下げをぶつける

この辺の値下げって当時めちゃくちゃ叩かれたんだよね。
以降値下げはシュリンクのおかげで出来ると喧伝するようになった。
副産物としてソニーハードだけシュリンクして値下げしてると思い込む馬鹿が生まれた。
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:48:38.42 ID:1s3hmbMe0
>>342
サターンなんかはシュリンクしてたのっと
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:49:33.22 ID:DuGTjBSz0
ソニーは自分で作ってたからシュリンクして値下げしてたよ
任天堂はそれが出来ないからずっと一緒の値段だし赤字垂れ流してる
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:49:47.36 ID:14fhWpT+0
>>336
SFCの頃から任天堂の半導体はNEC生産が多かったから。
NECはかつて半導体世界一だったからな。

>>343
CPUを1Chip化したり普通にしてる。
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:51:17.50 ID:LfB5516N0
任天堂の良かったところは、出したガジェットを有効に使おうという意思は感じられた。
しかしタブコンに関しては挑戦すらしてないかんじだよな。
実験的に出して見た止まりって、昔のセガっぽい。
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:52:29.30 ID:14fhWpT+0
まぁ>>344みたいな馬鹿がこんな感じで生まれたわけだ
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:53:01.59 ID:85WnzZZU0
無理やり使わさせようとしてサード逃げた気がするよ
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:56:01.88 ID:DuGTjBSz0
てかどうでもいいよ
メモリ以外全部PS3以下の直前々世代機とか
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:57:39.76 ID:DuGTjBSz0
Vita出る前WiiUと比べてる奴いたけどまさか性能すらVitaといい勝負するとは思わんかったわな
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:57:44.11 ID:/m4F+WhH0
>>344
シュリンクとかのレベルじゃにゃーよ
GPU新型になったり中身が全然違ったりするw
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:01:56.86 ID:LJiXWBPh0
>>338 >>345
なるほど、国内ではそこしか無かったのか
サンクス。
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:03:57.95 ID:1s3hmbMe0
>>345
鶴岡ももとはNECだっけか

ところでソニーはBSIではないネタがあるみたいね
354ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe :2014/04/12(土) 16:08:07.22 ID:lKnchlbM0
>>346
てっきりラクガキ王国みたいなゲームが出るのだとばかり思ってた俺はガッカリだよ
出たら割とマジで専用機で買うのにWiiU
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:11:58.67 ID:x5OQh71Z0
岩田さんは性能を上げても違いがわからないって言う主張を通すのなら、もう少しマシなスペックにしたらよかったのに
無双やアサクリ、CODとPS3、360と比べても明らかに劣るのが見て取れるハードに仕上げたのが疑問
フレームレートが低すぎて嫌でも違いがわかってしまう
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:14:30.84 ID:1s3hmbMe0
そりゃ基準が自社ソフトだから
おれはもうそれでいいと思う
任天堂ハードは高性能よりOUYAみたいな方向へいってくれ
据え置きROMとか面白いだろ
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:18:57.41 ID:x5OQh71Z0
>>356
次があるのなら、FCからWiiUまで互換するハードが良いな
もちろん携帯機も互換する
ディスク互換はGCから携帯機はDSから3DSまで互換
後はVCでほぼすべてのソフトを網羅して対応
WiiULite的な感じで
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:18:58.32 ID:DuGTjBSz0
任天堂が据え置きで復権することはもう未来永劫ないだろ
いい加減おもちゃ屋の限界
どうしてもハード作りたいならサードになって専用コントローラー系作るしかない
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:20:06.95 ID:DuGTjBSz0
任天堂って今までエミュ作ったことなくね?
互換は全部ハードでやってたしそんな技術ないわ
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:26:55.30 ID:xN0PQPHZ0
>>357
実質バーチャルコンソールでそうなってる

>>359
おまえはバーチャルコンソールを知らんのか
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:27:40.58 ID:1s3hmbMe0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1227/kaigai04l.gif

GC Wiiは旧世代
Wiiでやっと新世代の階層に移行した
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:29:05.58 ID:DuGTjBSz0
バーチャルコンソールでるペース考えても作り直してんだろあれ
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:34:08.51 ID:9pE+y7xw0
3DSでGBAとかSFCが遊べないんだっけ
無能すぎて笑う
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:35:33.48 ID:EALCnbIX0
うちのPS3はPSとPS2遊べてSACD再生出来るけど
PS4ってPS〜PS3のゲーム遊べないし音楽再生不可なんだってね
365ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe :2014/04/12(土) 16:36:50.66 ID:lKnchlbM0
作り直しと言えばPS2アーカイブスなんかもそうなるんじゃないかって言われてたな
あれはクラウドとかいうの利用すれば解決するのか?
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:38:39.15 ID:1s3hmbMe0
任天堂の次のハードを技術的な面でみると
WiiU互換は厳しいかもね
もうPowerやめるだろうし
ソフトエミュできるほどのパワーはのせない
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:42:28.96 ID:9nkPII0o0
WiiUは過去の任天堂ハードと比べて色々とおかしすぎるんだよね。
やる気がないというかなんというか全てがちぐはぐ。
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:43:07.47 ID:xN0PQPHZ0
>>362
任天堂のチェックが厳しいだけだ
差別用語とか見栄えとかひとつひとつチェックしている

岩田
バーチャルコンソールの仕事は、万能エミュレーターをつくって
それにバイナリ(ファイルデータ)を流しこんで量産する、
というふうな単純なものではありませんよね。
どんなことをしているんですか?

田中
基本的には当時のままなのですが、
表現が不適切なものなどについては修正を加える作業をします。
また当時のゲームボーイは液晶の特性を利用して、
たとえば“半透明なもの”を表現するのに、
キャラクターなどを点滅させていたんですが、
それを3DS上でそのまま表現すると
表現がキツくなってしまう場合があります。
そういうものも調整しています。

岩田
点滅の見え方や液晶の反応速度など、
いまと昔ではいろいろな違いがあるので、
じつはただ、同じ絵を動かすだけではないんですよね。
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:47:12.87 ID:DuGTjBSz0
岩田
バーチャルコンソールの仕事は、万能エミュレーターをつくって
それにバイナリ(ファイルデータ)を流しこんで量産する、
というふうな単純なものではありませんよね。
どんなことをしているんですか?

岩田がエミュ否定してんじゃん
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:48:59.85 ID:pHBO2K230
>>369
いまや誰より岩田を信じてないのは
他ならぬニシくんだし
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 16:59:21.63 ID:VYd1CWl60
エミュ自体は否定してない
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:01:41.72 ID:xN0PQPHZ0
>>369
バカすぎる
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:02:38.80 ID:DuGTjBSz0
じゃあなんでハード変わったら使えないんだよ
馬鹿は喋んなよw
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:12:55.64 ID:pHBO2K230
VCはエミュで動かしてるけど
ソフトはそのエミュ専用に調整されたものであって
他のハードのエミュでは動かないので
また調整し直さないといけないらしいね

これ世間一般では移植っていうような気がする
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:14:32.27 ID:1s3hmbMe0
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20140217/334545/

NANDフラッシュは16年くらいになったら3Dの時代が本格的にくるけど
任天堂の次のハードは16GBか32GBをROMで使えるようになるかな
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:21:54.00 ID:xQxmpArh0
ポリゴンの事件がなければここまでやってないんじゃないかね。
3Dクラシックスは結構手間がかかったらしいけど、正直そこまで価値を高められてるかといわれると微妙かな。
いちいち昔のソフトのエミュに手間をかけるのは、任天堂の良いところでもあるけどさ。他社はまずしないだろうし。
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:26:38.24 ID:05Fcy6se0
CSで新しい技術が採用されるかどうかは
結局のところコスト次第
特に任天堂は低価格にしないといけないし
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:31:09.74 ID:DuGTjBSz0
物は言いようなだけだろ
それを信じるのが馬鹿信者ってだけの話
教祖様のありがたいお話だもんなw
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:35:08.51 ID:VYd1CWl60
>>376 3D用のバーチャルエミュマシンをつくるM2
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:36:33.17 ID:jqIyU2Fx0
>>376
過去に向かってるのは任天堂だけですし
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:42:50.58 ID:5NpCGYXp0
任天堂の問題はタブレットと携帯機を別ラインで進めたこと
まるで理解できない
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:47:55.55 ID:5NpCGYXp0
開発期間がある程度かぶっていたのに、WiiUと3DSには何の連携機能もない
Miracastを受信する性能もなさそうだし
それぞれで市場を取れると思ってたんでしょうけど、いざ上手くいかないと何の連携も出来ないという。。
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:50:31.89 ID:GoqW2hTP0
ID:5NpCGYXp0 [11/13]
速報スレは速報乗せないわ、テクスレはテクノロジーの話しないわ、末期ですねww


252 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 08:17:32.85 ID:5NpCGYXp0 [8/13]
板違いですけど面白かったので

ランドローバー、ボンネットを“透視”する「Transparent Bonnet」を動画公開 / ニューヨークショーで「ディスカバリー・ビジョン・コンセプト」をワールドプレミア - Car Watch
http://car.watch.impress.co.jp/docs/news/20140411_643871.html


なにこのキチガイ
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:51:58.85 ID:1s3hmbMe0
任天堂の次のハードはARMかx86になる
据え置き携帯両方に対応できるISAとマイクロアーキ
性能はWiiUから大きくジャンプしない(任天堂にとって意味がない
両方ROMになる(調達しやすい
3DSの後継機がWiiU後継機のタブコンになる
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:55:55.64 ID:CG/lj1Gb0
OSからしてまともにつくれてないからなぁ。任天堂は。
ソニーは旧世代機でOSを計画的に作れなかったことを反省して
今世代機のPS4とVITAはOSをFreeBSDベースで統合した作りにして
連携をスムーズにできるようにしてるのに。
マイクロソフトですら手探りでゲーム機向けOSに苦心してたの見てる筈なのに
そこから何にも学ばない、京都の人たちはある意味すごいは。
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:13:18.56 ID:zyFzP1Fz0
VitaはPSPのOSの延長だよ
ネットワークあたりでBSDのコンポーネント使ってるだろうけど、kernelはUNIXじゃない
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:14:13.28 ID:5NpCGYXp0
WiiUのOSってなんだろうと思って調べてみたら、I/Oプロセッサ上で動いてるんですね
じゃああのメニュー画面はアプリケーションの一つってこと?
通りで重いはずだと納得

http://wiiudaily.com/wii-u-operating-system/

>The operating system runs on a separate, smaller CPU called “IO processor”
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:17:37.71 ID:xN0PQPHZ0
>>373
そうだおまえはしゃべんな
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:19:04.13 ID:1s3hmbMe0
>>387
いちいと思い理由は
ARMのちっこいチップを通して処理してると思ってたけど
やっぱそうなの
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:26:10.47 ID:zyFzP1Fz0
Power 7 based cpuとか書いてあるしネタ記事だと思うけど。
異なるCPUで(一般的な意味での、つまりアプリケーションが使用するリソースを管理し調停する)OSを動かすことはできない。
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:27:34.79 ID:5NpCGYXp0
>>389
マザーボード上の別チップになってるI/Oプロセッサで動作とは書いてますね
そのため、CPU/GPUのリソースは100%ゲームアプリで使えると

I/Oプロセッサで描画までは無理っぽいんで真偽はわからないですけど、
あのアプリの起動の遅さは何なんでしょ?
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:37:08.11 ID:5NpCGYXp0
>>390
うーん。ネタっぽいですかね
他のサイトがヒットしなかったんで保留にします

WiiU発売当時はここにいなかったんでスミマセン
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:42:10.07 ID:NvC25JFD0
箱丸タイタン
アンテナ1、2本輩が半分以上いて快適にプレイできるんだけど
これはどういった仕組みなのか教えてエロい人
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 18:45:08.58 ID:zyFzP1Fz0
暗号化されたバイナリの起動時復号化処理をアプリケーションコードの動かないサブCPUに追い出すのは考えられる。
このときサブCPUが遅い、あるいはサブCPUとメモリやストレージとの接続帯域が狭ければセキュリティ向上と引き換えに速度が遅くなる。
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:13:42.82 ID:PBMuH6A10
>>361
全然意識したことなかったけど、旧世代ハード(ディスク入れないと何も出来ないハード)は
こういう仕組みだったんだ。面白いな。
あんまりメリットないと思うけど、両立させることむりなんかな?
(基本はハードのOS/ライブラリで独自に拡張したいときはROMのOS/ライブラリを使う、みたいな?)
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:18:07.08 ID:05Fcy6se0
>>393
P2Pじゃないから位置情報送られてこなくても
鯖が補完して表示してる
まぁ極端に酷すぎるとワープは起こると思うけど
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:25:37.45 ID:PBMuH6A10
>>386
vitaのOSがPSPのOSから延長した根拠となるソースってあるかな?
vitaのPSPソフト互換が、なんとなくソフトエミュっぽいからOSは別物がベースに
なってると思ってた。
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:32:25.09 ID:zyFzP1Fz0
>>397
PSP OSがベースといってもおそらくソースコード流用という程度で、そもそもCPUもGPUも違うからタイトル互換はソフトエミュになる。
ソースは察してください。
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:38:06.32 ID:qoAxCKJD0
暗号・認証部分を、メインチップじゃなくサブチップで動かすのは十分あり得るけどね
サブチップをセキュリティープロセッサとして使うみたいな
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:40:15.15 ID:qoAxCKJD0
PS3のときも、PS3のOSがCellのSPEの1コアを占有してるのを、
OSはSPEで動いてるって勘違いしてた人もいるしね
まあよくある勘違いでしょう
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 19:42:44.07 ID:lqVLl9eZ0
>>395
セキュリティや海賊版対策上問題になるから行わないだろう。
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:06:59.94 ID:1s3hmbMe0
ARM926EJ-S
STARBUCK
https://fail0verflow.com/blog/2014/console-hacking-2013-omake.html

つかWiiのころからStarletとかのってた
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:14:47.69 ID:pVcw4yk30
任天堂も次世代はBSD採用すりゃいいんだ
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:17:39.75 ID:DuGTjBSz0
>>388
死ねよ恥知らず
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:22:10.62 ID:MabhRZri0
任天堂はPS3より高難易度な64のソフトをバンバン開発してた会社だぞ
変態技術者集団、それが任天堂だ
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:24:23.73 ID:qoAxCKJD0
いまはゲームエンジン作る部隊と、
スクリプトベースでゲーム作る部隊が異なってるからなぁ

当時とは開発手法が違うから
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 20:39:45.75 ID:VYd1CWl60
むしろそこらはインテリジェントシステムズあたりに頼ってたイメージ
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:23:25.76 ID:O/PiBDRU0
>>404
死ねよ恥知らず
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:25:20.05 ID:Quy9TW8G0
ID:DuGTjBSz0

これは恥ずかしい
エミュ作ったことなくね?って間違ったこと言ったから顔真っ赤で本当のこと言う奴は死ねとか
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:26:36.43 ID:x5OQh71Z0
西やん・・・
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:27:22.85 ID:yAh81p5B0
>>408
>>409
ほら、ソニーの方って恥とかいう概念がない民族じゃん?
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:33:07.99 ID:yAh81p5B0
>>410
西やん?
西川善司?
西田宗千佳?
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 21:37:17.11 ID:Quy9TW8G0
>>411
なるほどなー
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 22:55:24.55 ID:H2yQDU7t0
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 22:55:45.35 ID:H2yQDU7t0
>>411
XBOX360(メモカ同梱)が19800円に値下げ、PS2(+メモカ)の18940円に対抗、Wii&PS3は論外 4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1220338402/

このスレを立てた奴が他に立てたスレ
また小日本人による国ぐるみの韓国人差別、今度は司法が 在韓被爆者の訴え認めず
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1220332420/
小日本でも大人気の韓国のスーパースターBoAが米国進出
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1220331871/
小日本人にも大人気の済州島を訪れた月間観光客数が史上最多61万人
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1220336873/
韓国人は小日本人との友情をはぐくもうと頑張るのに小日本人は韓国出身と分かると差別し始める
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1220270879/
http://hissi.org/read.php/news/20080902/ZmtHbmVMam8w.html
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 23:37:04.68 ID:VdzkIqnN0
>>405
もう許してやれw
今頃HD職人に弟子入りしてる頃だからwwwww
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:39:46.84 ID:Htm7uvmv0
箱1の配信のフレームレートを上げることって難しいのかね
動画自体は秒間30コマあるけど、ちょっとがくがくして見えづらくて人が若干つきにくいね
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 00:47:50.22 ID:ROcikfo+0
あれはサイト側の問題じゃないかとは思う
720pでバッファ凄いんだよなぁ・・・
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 01:08:14.78 ID:ROQAifAI0
動画が30fpsなのにがくつくってことは
XB1側でフレーム落としてるってことでは
やっぱり後付けだから処理間に合ってないんじゃないの。
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 04:30:10.33 ID:kdaySTsH0
>>398
VITAとPSPのOSって全然別物だろ
まずMIPS→ARMだしシェルもまるっきり全然違う
カーネル部分もマルチタスクになって
割り込みとか非同期処理とか動的なメモリ管理とかになってん

ライセンス表記にあるFreeBSDやNetBSDから引っ張ってきてんじゃね?
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:09:26.06 ID:eXLbsb9G0
>>420
CPUのアーキテクチャとかシェルとかは別物かどうかとはあんまり関係無いだろ
マルチタスクとかの機能面で確かに別物な気はするけど
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:13:50.38 ID:mp89SRnQ0
Sony’s Shuhei Yoshida Reflects on Two Decades of PlayStation
http://recode.net/2014/04/11/sonys-shuhei-yoshida-reflects-on-two-decades-of-playstation/

“Shu 3.0” がPS5についてチョロっと言及
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:18:46.96 ID:mp89SRnQ0
Shu Yoshida: Games Like The Last of Us Will be More Impactful on PS4; Will Cross the Uncanny Valley
http://www.dualshockers.com/2014/04/12/shu-yoshida-games-like-the-last-of-us-will-be-more-impactful-on-ps4-will-cross-the-uncanny-valley/

PS4世代のゲームは不気味の谷を横断する
最後に、yospのハンドルネームの由来
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:20:29.84 ID:EHNZJP1m0
>>420
察してくださいとあるし、ソースは脳内なんだろうね
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:25:02.07 ID:1F11cSur0
>>422
ps5はクラウドじゃなくてハードウエアとして出す デベロッパーからの要望があればねッテ事?
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:32:26.27 ID:mp89SRnQ0
Star Citizen Creator Expresses Appreciation for DirecX 12 and Mantle, Doubts on Cloud Rendering
http://www.dualshockers.com/2014/04/12/star-citizen-creator-expresses-appreciation-for-direcx-12-and-mantle-doubts-on-cloud-rendering/

>it’s actually very frustrating to have a really powerful PC and not get the same efficiency that you got on a console ,
>mostly because of the operating system , that’s hogging a bunch of system resources and it’s sort of gating how you can actually get down on the hardware .
コンソールに比べた時のPCの効率についてイライラしている
オペーレーティングシステムがシステムリソースを独占していて、実際にハードウェアをどうしてるか分かんないんだ

後はクラウドレンダリングへの疑問について述べてます
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:41:02.24 ID:XwX6cVzk0
Sony's @yosp got banned from Nintendo's MiiVerse network twice. More from his talk with Mark Cerny this week: engt.co/Qe2D0l
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:49:24.43 ID:mp89SRnQ0
Developers Explain That PC Gaming Has Never Been Stronger; 24 Billion Dollars Yearly Revenue Estimated
http://www.dualshockers.com/2014/04/12/developers-explain-why-pc-gaming-has-never-been-stronger-24-billion-dollars-yearly-revenue-estimated/

前半のnVidia節は置いておいて、
> and the level of customization available forces developers to put a “crazy ” amount of options in the games to take advantage of the different hardware ,
> but that ’s also what makes them love PC gaming , alongside the enthusiast mentality around it .
異なるハードウェアを吸収するための「狂った」量のオプションをゲームに入れられさせる件について褒めているのは皮肉?
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:53:03.49 ID:d60HO7ZU0
今日もPCより4万でハード固定された家ゴミで8年粘るほうがいいんだよぉ〜〜〜〜〜〜〜〜と言わされてるのか
かわいそうな連中だなw
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:54:50.58 ID:mp89SRnQ0
Watch_Dogs Director Talks PS4 and Xbox One Effects; Confirms PAX Demo is the PS4 Version, Is Close to Final
http://www.dualshockers.com/2014/04/12/watch_dogs-director-talks-about-ps4-and-xbox-one-effects-confirms-pax-demo-is-ps4-and-more/

PAXのデモは製品版に近いPS4版。横にあるのは開発機だそうです

>Morin declined to answer on resolutions and frame rates of the Xbox One version as developers are still fine tuning,
XboxOne版の解像度とフレーム数は不明
431びー太 ◆VITALev1GY :2014/04/13(日) 08:54:52.86 ID:oReIdngn0
>>426
開発者としてはPCよりPS4の方が開発しやすいんだね
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:12:27.84 ID:rIl9erzG0
>>396
補完の仕方もどんどん進化するんですかね?そのプレイヤーの癖を蓄積しとかw
forza5が確か
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:21:27.36 ID:5oGo2QP/0
補完なんかしない
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:31:46.16 ID:ROcikfo+0
線形補完ぐらいはしてもおかしくないけどね
pingの最大の見積もりがどんなに糞で500msぐらいだろうし
そのぐらいなら線形補完でもほぼ破綻しない
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:33:37.86 ID:5oGo2QP/0
そんなことする意味ない
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:35:59.41 ID:ROcikfo+0
いや、別に特異なやり方じゃないでしょ
オンラインゲームでは古くから使われてるよ
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 09:36:20.45 ID:2oNQ2r7r0
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 10:21:25.67 ID:ROQAifAI0
PSP OSはアーキテクチャ的にはμITRONに近いのだが(API名称など外見は変えられているし多数の機能追加が入っているが、スレッド状態などには面影が残っている)
μITRONにも他のOSにもないPSP OS独自の特徴としてkernel callback(CB)機構がある。
そういったμITRON的な要素やPSP OS独自の機構を、Vitaは(Vitaだけは)引き継いでいる。

ソースはやはり察してください。
439びー太 ◆VITALev1GY :2014/04/13(日) 10:54:31.94 ID:oReIdngn0
>>438
そうなんだ、やっぱりゲーム機としてはVITAは凄いね
人気ソフトが出ないことが欠点
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 11:11:48.92 ID:5Mez/8dc0
任天堂の次世代携帯機って立体視つけると思う??
狩りにつけるとして裸眼3Dってどうかな???
俺は3Dつけるならメガネ式でいいと思っている。
立体視したいならメガネくらいどうでもいいしアクションゲームも
快適にブレずに3Dできれば最高だ。
3Dいらないって人はメガネしなくていいし誰も損しないだろう。
今回立体視が不評だったのは裸眼3Dだったからと思ってる。
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 11:12:42.56 ID:3J4dTma90
次世代機は本体ごとメガネ型にしたら解決だよ
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 11:28:26.17 ID:OFWNtaTs0
>>414
>>415
うわあ、これが恥の概念がないソニー民族か

>>422
もうPS4見限ったのかw

>>432
昔のMMOとかカックカクだったからな
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 11:31:08.54 ID:OFWNtaTs0
>>440
分かってねえな
なんで家電メーカー総力を上げた3Dテレビなんてのが流行らなかったのか任天堂は分かってる

>>441
任天堂はメガネかけるくらいの手軽さにならないとやらんわ
ソニーはゴテゴテで長時間プレイもきついくらい重くてもやるかもしれんけど
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 11:37:56.91 ID:4ZphzpZh0
googleグラスのようなAR系でなければ
ヴァーチャルボーイの次世代機に終わるし
次世代で任天堂からまともなARマシンがつくれるとも思えない。

裸眼だからだめではなくスイートスポットが狭いのが問題なのであって、
ARとかの技術使えばスイートスポットを視線に追随させることも
技術的には可能だったりする、消費電力とか色々課題もあるけど。

普通に立体視やめて別ベクトルのマシンになるんじゃない。
もっと手軽なツールにしないとスマホと一緒にもってくれない。
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 11:51:42.88 ID:eXLbsb9G0
立体視やらタブ型コントローラとか物理的なギミックを搭載してしまっているから
次世代は互換をとるのが難しそうだな

そういや3DSは立体視対応してるんだからでバーチャルボーイのVC出せばいいのに
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 11:54:16.64 ID:093MVFou0
>>440
2DS出したくらいなんだし、心のソコでは立体視はやっぱり駄目だったと思ってるだろ
WiiUもそうだが、さして効果がない(むしろ足を引っ張ることになった)もののせいで本体価格はあがるは、性能も犠牲になるわで最悪の選択だっというのでFAだからな
価格上昇や性能を若干犠牲にしてでもそのデメリットを上回るメリットがありゃあ採用する理由もあろうが…
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 12:30:26.71 ID:zEPoXPx+O
任天堂は3Dの特許侵害裁判が続いてる間は積極的に動けないだろ
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:08:36.07 ID:CFle+FIf0
459 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/04/13(日) 13:05:50.67 ID:Z/DiiHlo
PS4不具合多すぎだろ
IDからの復帰が下手するとPS3より遅いし
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:08:44.57 ID:yIqt62F20
今頃MSはintelに、次期CPUではeDRAMをスクラッチパッドとして使うモードを搭載するように頼んでるのかな?
DX12ではeSRAMとかeDRAMとかの組み込みメモリを使う機能を充実させてデベロッパに組み込みメモリの
最適化技術を蓄積させたいだろうけど、MSがいくら旗を振ってもPCにはその応用先がない。
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:26:09.96 ID:ZwvEeI5q0
キャッシュ扱いのほうが楽なのに
スクラッチパッドは退行
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:30:17.42 ID:3kd8QQFT0
SCEはXboxOneがデコイと気づいてないんだから駄目すぎる
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:32:50.02 ID:ROQAifAI0
そもそもIRISシェアあるのかな
身の回りで見かけない
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:34:48.01 ID:eXLbsb9G0
>>451
ずいぶん金のかかったデコイだなー
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:40:05.25 ID:fJWapPHB0
毎年2000億飛ばしてもMSには問題ないという判断なので
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:43:56.54 ID:3kd8QQFT0
ていうかマイクロソフトはSCEは倒してるという認識
今度はGoogle、Appleとゲーム戦争だから
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:46:20.84 ID:ROQAifAI0
他にいい使い道あると思うがな
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 13:48:50.75 ID:eXLbsb9G0
デコイを客に売りつけてるMSは完全に客をナメてるなw
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:02:22.29 ID:ZwvEeI5q0
WinVistaがデコイでWin7が本命だったし
Win8もデコイで本命はWin9だから
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:06:32.34 ID:ROcikfo+0
>>455
完全に調子に乗ってる時の岩田と一緒じゃねえかwww
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:11:19.33 ID:D3yNGMLZ0
デコイ・マトリックさんか
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:13:55.56 ID:3J4dTma90
Windows7成功させた開発責任者シノフスキーは、
Windows8こそ本命と言っていたのだが。
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:15:12.88 ID:fvVSNx+g0
>>452
Appleのためにつくったチップじゃないの?
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:31:04.43 ID:mjT0+7370
なるほどOneはやっぱり買う価値が無いってことを言いたいわけね
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:32:59.39 ID:Uzy1O0py0
>>461
そりゃMSにしてみれば、OS販売時だけでなくStoreでテラ銭とれるWin8が本命だったろうさ
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:35:24.38 ID:Htm7uvmv0
そういえばWiiUって28nmへの移行はどうするんだろう?
当然、販売や工場の問題がなければ視野には入ってたよなあ
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 14:58:51.51 ID:IksYKrXl0
>>464
ストアってModernUIのソフトだけじゃなかった?
それにModernUI向けのアプリで纏まった金取れるソフトは少ないんじゃないかな

後はカジュアルゲームくらいか
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 15:01:26.89 ID:3J4dTma90
Wiiu28nmへの移行以前に、すでに作ってルネサスの倉庫に積んである在庫チップを
任天堂が約束通り買い取ってくれるのかが問題じゃないか。
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 15:02:38.84 ID:G/GhbfIk0
>>467
さすがにそう言う点については契約を交わしてるだろ
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 16:32:34.79 ID:FaNKkJtt0
>>423
おもろい
「吉<ピー>さんからいじめられた」って女性社員のスピーチが元なんね
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 16:42:44.46 ID:FaNKkJtt0
>>461
SinofskyがWindows部門のトップになったのは2009年の7月
Windows7がRTMになったのも2009年の7月
そりゃ前任者のやった仕事より自分の仕事を持ち上げるだろ
SinofskyはWin8を梃子にRT, WP, Win8でOS統合をしようとしていたと
噂されたけど野心的すぎてMSの官僚政治で放逐された
Win8と初代Surfaceの失敗ももちろん大きかったけど

個人的には日本びいきなところとか結構好きだったんだけどな
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 16:45:25.47 ID:JQcIvN9P0
>>467
莫大な棚卸資産をみれば契約上は買い取り済だろ
保管するにも場所食うから早くなんとかしたいだろうけどね
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 17:37:27.30 ID:Lk3avQqB0
>>448
Vita以降、SCEの出すゲーム機はユーザーからは隠れて見えないハードウェア単体の完成度は高まってるのに
ユーザーが普段使って目にするソフトウェア側は恐ろしく劣化しているよね
OSやUX、サービスの部分がPSP、PS3の頃よりてんでダメ
クタって完全なハードウェア寄りの人間だと思われてたが、実際はそうでなかったりするのかも
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 17:46:47.49 ID:u69nKMUa0
>>472
今海外でシステムで炎上ネタになってるのって、箱1のパーティチャットとか
Skypeのパーティーチャットってまだやれないから、PS3みたいになってるし
マルチタスクが売りなのに、チャットやブラウザがシステム管理じゃないから、PS4より同時に出来ることが少なかったり
ブロードキャストはチャットの文字がブラウザ経由でTVを見るような距離だと見えないとか
ゲームの復帰に失敗するとか
SS機能の画質が悪すぎて投稿しにくいとか
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 17:47:45.21 ID:2vL8nvcN0
PS3のOSが3.0になるまでどれだけ不安定だった思ってるんだ
初期なんて2、3時間もプレイすれば1回はフリーズしてたんだぞ
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 18:01:39.50 ID:u69nKMUa0
箱1ってアプリごとにチャット搭載したりしてSkypeの機能をごまかしてるけど、せっかくリザーブした処理能力がもったいないような
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 18:08:53.55 ID:ROcikfo+0
Skypeを買収した事が裏目になってるというか
Skypeのコミュニティをそのまま取り込みたかったんだろうなぁ・・・
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 18:15:47.12 ID:Lk3avQqB0
>>474
それはデマ
PS3はハードウェアは急造のポンコツだったが
ソフトウェアは最初から完成度は高かった
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 18:17:57.90 ID:Rz+VhOaH0
>>475
予定外の配信機能を入れたりで既にシステム予約のリソースがいっぱいいっぱいなんじゃないの?
キネクトを強制停止してリソース空けるように変更したり結構涙ぐましい努力してるよね。
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 18:35:32.33 ID:oy8ExgOZ0
PS4と箱1の配信を同じゲームで見比べたけど、静止画は解像度なりの違いがあって箱1が綺麗だけど、
動くと箱1はブロックノイズと、フレームレートの低さで何をしてるのかわかりにくい
ビットレートは箱1が1MBほど高いんだけどな
圧縮効率が悪いのかFPSやレースゲームには向いてないな
よく知らんが

Skypeはもっと軽くしてOSの機能にしてしまえないもの?
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 18:36:57.67 ID:eXLbsb9G0
>>474
いくら何でもそこまで不安定だった記憶はないけどな
まぁ閏年でおかしくなるとかいろいろあったのは確かだけど
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 18:42:56.28 ID:5oGo2QP/0
PS4が8G積んじゃったから色々予定が狂ったんだろうな
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 18:44:45.89 ID:5oGo2QP/0
もしPS4が4Gのままだったらゲーム割り当ては2.5Gくらいだったろうし
5.5Gは余裕あった
2Gくらい足らなくなってるはず
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:06:37.55 ID:3kd8QQFT0
魔法の8GB GDDR5 176GB/S(UMA)は

3Dメモリ128GB 数十TB/s(VRAM)より凄いと数年言い張るんだろうね
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:09:07.08 ID:5oGo2QP/0
それ積んでから直せよ
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:14:06.74 ID:eXLbsb9G0
VRAMが128GBw
多いなwww
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:21:21.51 ID:1F11cSur0
>>485
馬鹿に構うから居着くんだよ
サッサとNG入れろ
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:48:17.58 ID:3kd8QQFT0
プレ棄て死がEOLになる前にVRAM256〜1024GB到達するんじゃね?
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:58:00.64 ID:LLeHcEq70
低スペハードで恥知らずな妄想をするのは任天堂信者の十八番

メモリ2GB・ディスク容量25GB・価格3万の化け物
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1347521394/
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 19:59:57.56 ID:Y66yYcL70
実物も出てないものを比較するのは流石になぁ。
PS5や箱2が出てる頃でも、普及価格帯の値段なのかあやしいのに。
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 20:07:55.77 ID:UFwH9cD50
せっかくのAPUだしマシンスペック適当に弄ってPS2020とかにするだけだろ
そんでPS4のゲームがそのまま動く!ソニーの技術力すげえ!とかホルホルすんだろw
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 20:45:46.42 ID:fU0D66uU0
>>486
はい敗北宣言でました
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 20:57:04.80 ID:3J4dTma90
東京オリンピックの時期に出るかすらわからない未来スペック相手には、そりゃあ勝てるわけないわ。
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:18:43.88 ID:2vL8nvcN0
>>474
実体験なのに何がデマじゃボケが
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:19:48.26 ID:2vL8nvcN0
おっと
>>474
実体験なのに何がデマじゃボケが
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:20:55.29 ID:2vL8nvcN0
>>477
実体験なのに何がデマじゃボケが
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:22:11.79 ID:3J4dTma90
バグってんのは君の頭なんじゃないか
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:22:19.64 ID:fvVSNx+g0
せっかくIntelがSoC商売はじめて、nvidiaがIP販売はじめるんだから、
任天堂の次世代機は、IntelのCPUコアとnvidiaのGPUコアを1つのダイに統合したプロセッサを
使ってほしいな
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:29:17.66 ID:5pkMWskV0
>>497
これからはインターフェイスバスでどれだけ協調して動かせるかが重要なのに
その二社じゃ絶対に連携なんか無理
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:30:31.04 ID:e06R/MEd0
PS5出る頃にはiPhone9か
iPhone8あたりで無駄64bitSoCの使い道として
動画配信とか対応してそうだなw
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:31:48.58 ID:I0BteMVo0
>>495
統計で語れよ
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:34:09.66 ID:vB1MTHd00
スマホで動画配信って問題は性能じゃなくバッテリーでしょ結局
今でも動画配信くらい出来るっつーの
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:36:11.62 ID:5oGo2QP/0
バッテリーもそうだが通信量の問題もあんだろ
アップは関係なかったっけか?
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:38:44.91 ID:oS3ANoYf0
リアルプレイヤーとか32kbpsで配信してたんだぞ
128kbpsもあれば十分だろ
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:56:46.97 ID:AYksTwKe0
>>495
実体験だから全体に当てはまると思う奴って何で学習しないのかね
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 21:56:54.46 ID:G/GhbfIk0
>>471
製品の場合は場所をとるだろうけど、チップならかなりコンパクトなんじゃないか?
1個当たり数グラムだし、梱包次第で小さな倉庫に10万個単位で保管できそう。
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:00:07.74 ID:AYksTwKe0
アイポンって動画配信出来ないの?
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:01:02.01 ID:CF4UOCoB0
>>504
初期のゲームにはゲーム内にチャットがあって
そこで普通に雑談されてたからな。
信者サイトもまだまともにやり取りが出来てた時期で
PS3がフリーズしまくるなんて有名な話ですわ。
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:03:38.93 ID:AYksTwKe0
>>507
で、統計は?w
PS4も故障品多すぎとか言われてたけど全く問題なかったじゃん
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:04:36.33 ID:mjT0+7370
消費電力の制約がかなり厳しいスマホタブレット向けSoCはどう進化してくんだろうかね
電気バカ食いのGPUの部分は特に
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:07:45.53 ID:CF4UOCoB0
>>508
フリーズの原因がメモリリークだから
ゲームさえやってればほぼ確実ですな。
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:09:40.82 ID:JQZhPKvv0
龍120時間やったけどフリーズ一回も無かったよw
512名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:10:50.36 ID:CF4UOCoB0
龍が如くがPS3発売何年後だと思ってるんだ
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:16:00.39 ID:5oGo2QP/0
メモリリークとかただソフトが糞なだけじゃん
本気で言ってんのかよ
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:20:17.25 ID:CF4UOCoB0
OSが糞で引き起こしてるからどのゲームもガンガンフリーズする。
古いゲーム買ってみろ。
当時のOSバージョンモードで動作していてフリーズしまくるから。
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:24:01.21 ID:c0oNQqJ70
そういえば箱1の今のOSの不具合って、海外でも確認されてるみたいだな
516名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:29:39.59 ID:vrd/W4m70
PS3はリッジを一緒に買って一日中遊んだりしたけど、
特に問題なかったな。
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:31:24.47 ID:eXLbsb9G0
フォークスソウルもレジスタンスもモーターストームも2,3時間でフリーズなんて無かったけどねぇ
当時の話で最近のファームではプレイしてないけど

大体どのゲームも2,3時間でフリーズなんて状態だったら祭り状態でスレいっぱい残ってるだろw
BDが腐るだとかLTHメディアに物理的に対応出来ないとかそんなスレは一杯立ってた気がするけど
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:36:16.86 ID:xwaeTQKO0
PS3なら発売日に買ってたけど
一緒に買ったリッジ・レジスタンスはフリーズした覚え無いな

アサクリ2はフリーズもだけど、バグも結構やばかった
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:36:38.49 ID:u5WLkcfR0
>>510
で?
2、3時間に一度フリーズする統計はよ
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:36:47.15 ID:EHNZJP1m0
>>514
わかった、わかった。お前のはそうだったんだな。
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:38:27.85 ID:lND/wk590
2chの叩きスレって持ってない奴が立ててるからな。
Wiiの初期不良も2ch外では結構な騒ぎだったが
2chでは全く無視されてた。
ソニー製品の場合は俺は起きないとか言う工作員が大量に押し寄せて
スレを流すというのもあるが。
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:42:39.47 ID:fvVSNx+g0
PS3ソフトは、アルトネリコ3はよくフリーズした
ゲームが悪いのかOSが悪いのかはわからんけど
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:46:29.98 ID:XgZeGA/G0
みんなのゴルフ5とぼくのなつやすみ3が出たタイミングでその2つとPS3初期型60GBを買ったけど
(つまりローンチから半年ちょっと経ってからだが)
別に何ともなかったぞ。PS2ゲームをやってもBDビデオを見ても何ともなかった。
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:48:08.87 ID:lND/wk590
今となっては信じられない話だけど
当時のYahoo知恵袋ではフリーズの質問とか普通にされてた。
Wiiの初期不良もね。
笑ったのはデュアルショック3が発売された時に
L2R2が暴発するんだけどこれは不良品?って質問が大量に出てたこと。
なんの工作も統制もしなければああいうのが本来の姿なんだろうな。
ホットリンクだか口コミ工作企業が増えた今じゃ考えられんが。
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:51:46.88 ID:XgZeGA/G0
個別のソフトが原因に密接な関係があるのなら発生の有無に個人差があるのは当たり前なのに、
何でもかんでも否定意見を隠蔽工作と言い張る奴は絶滅しないものか。
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:53:11.99 ID:5oGo2QP/0
宗教だからしょうがない
全ては結論ありき
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:53:27.56 ID:c0oNQqJ70
ID変わりすぎ
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:54:03.53 ID:lND/wk590
>>525
メモリリークが原因と言うことは
余裕のあるショボイ和ゲーは出にくく
使い込んでる洋ゲーの方が出やすいということだよね。
レジスタンスなんかはネット対戦してればフリーズは頻繁にあるので
出ないなんて言ってる奴はプレイしていないの丸わかりである。
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:55:28.79 ID:5oGo2QP/0
お前の上の書き込みしてからそれ書いても何の説得力もないぞ
ちゃんとID変えてこい
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:56:05.87 ID:ROcikfo+0
いや、ソース出せば済む話じゃん
システムがメモリリークしてフリーズ多発してたっていう
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 22:59:01.16 ID:vB1MTHd00
いつものやつなんだからほっとけばいい
532名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:02:56.53 ID:Ue6/J9kS0
流石にPS3のOSが糞って意見には賛同しかねるが、
元の議論のPS3>PS4って意見にも賛同できねえわ
XMBももはや過去の遺物だろう
533名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:09:25.27 ID:xwaeTQKO0
>>528
ネット対戦は反応がなくなることは多々あったな
それはソフトが悪いのかOSが悪いのか回線が悪いのか分からんけど

レジ2のCOOPはスタートから反応がないことが多々あったが。
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:13:25.80 ID:Ue6/J9kS0
レジとかMAGとかL4Dみたいなグラフィックよりも物量に振りまくったゲームがまだ出てないなそういえば
グラフィックはそこそこで良いし、30fpsで良いので何かアホみたいな物量ゲー出してくれ
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:15:08.82 ID:ivYnGwqr0
CPUがしょぼいので…
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:28:02.50 ID:5oGo2QP/0
WiiUはもっとしょぼいんやで…
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:30:18.47 ID:LLeHcEq70
WiiU無双
http://www.youtube.com/watch?v=Xc-8kJPAsLA

PS4無双
http://www.youtube.com/watch?v=XjFRLJHWUzc

物量もWiiUの10倍は出せるからメーカー次第
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:39:29.88 ID:fvVSNx+g0
>>532
ゲームパッドで操作するUIとしては、XMBはすごく優秀だな
ゲームパッド用UIで、他にXMBより優秀なUIを知らない
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:39:47.71 ID:5oGo2QP/0
WiiUステルス酷過ぎね?
Vitaより酷くね?
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:42:41.68 ID:ROcikfo+0
無双のエンジンはかなりCPU依存してる処理多そうだからな
まぁPS3をリードにしてきたんだから当たり前だがw
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 00:10:29.48 ID:V4+eXIuD0
>>538
PS4の方が優秀だと思う
XMBの欠点はファイルが増えた時に扱いにくいことにある
あと性能差があるからしゃーないが見た目がしょぼい
542名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 00:12:36.17 ID:0CwBSjnZ0
UIの設計に関して言うと、Vitaは芸のないつくりで面白くない
スマフォと違和感の無いようにと言うことなんだろうけど
543名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 00:27:19.84 ID:VumQhvv90
UIに面白さ求められてもね
544名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 00:31:17.24 ID:V4+eXIuD0
いや使いやすさも見た目の良さも当然必要だよ
体験ってのはそういうもんだ
545名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 01:11:01.31 ID:zFqk25fR0
個人的な体感で言うなら
初期のPS3はプレイ中に20時間に一度くらいは
本体を巻き込んでフリーズしてた気がする
546名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 01:13:51.70 ID:zFqk25fR0
PS4は100時間ほどしかプレイしてないと思うがフリーズは1度もない
これまでのPSの初期型では一番OSの堅牢性が高い気がする

まぁ日本遅延で初期OSじゃないんだろうけどな
547名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 01:20:13.33 ID:zFqk25fR0
とりあえずPS4はゲームのレジューム機能をさっさと実装しろ
スリープこそもっとも待望してた部分だったのにどうなってんだ
548名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 01:20:58.42 ID:M+ZcUtPF0
>>546
自分もPS4はフリーズしたことはないな
キルゾーンの進行バグには悩まされたけど・・・2時間返してくれ・・・
549名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 01:55:32.76 ID:1TnMV2SS0
>>547
ほんこれ
つかスタンバイ中のDLとかアップデートとかいらねーから・・
550名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 02:00:49.02 ID:MpW38/mQ0
初期不良本体にあたって購入2時間で沈黙したけど
その後無償修理から帰ってきてからは一度もなんのトラブルもないな
Vitaと真逆の印象
551名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 04:18:18.53 ID:+0Kr6LBA0
Titanfallの箱○版の移植、PS4でもFlower(フラワリー)の移植を手がけたBluepointのクラウドの効用についてのインタビュー
http://www.dualshockers.com/2014/04/13/bluepoint-on-the-cloud-hard-to-explain-in-a-power-of-the-cloud-soundbite-but-it-helps-quite-a-bit/

Titanfall移植に関しては、クラウド=デディケイテッドサーバーに限定してあるようだ

・Titanfallのハードウェアスペックに対する要求は高く、P2Pでは(少なくとも箱○では)動かせられない
・そのことは同時に、一つの物理サーバに対してあまり多くの仮想マシンサーバを立てられないことを意味している
・したがって、もし人口が多いゲームになった場合には、物理サーバに多大な投資をしなければならない
・「クラウドパワー」を説明することは難しい
・しかし、飛びぬけたデイワン需要に備えて大量のサーバを用意するよりは、入道雲のクラウドをプールしておいて
(スケーラブルに)スピンアウト・ダウンさせることはとても理に適っている
・そんなわけで面白いマルチプレイヤーゲームが出てくるとは思うが、それには少し時間がかかるだろう
552名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 06:22:10.33 ID:UwJ+xTue0
最近あんまりみらい貼られなくなったな
さすがに気味の悪い偏向サイトであることが羞恥されてしまったのか
553名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 06:49:25.17 ID:JVYoUSqr0
翻訳サイトに変更も糞もない。翻訳に問題があるなら自分で指摘すればいい。
選ぶ記事が偏向と言うなら自分がふさわしい記事を翻訳して広めればいい。

大先生みたいに捏造に近い切り張り翻訳と一緒にしたがるんだよね。
みらいはゲームメーカーから直接正式にクレームなんて聞いた事無いけどなw
554名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 06:59:06.11 ID:pXxkNnQU0
内容が恣意的な記事ばっかり翻訳して載せるのも偏向だけどな
あそこ性能系の記事はX1に有利なこと書いてあると基本スルーしてる
555名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 07:02:46.57 ID:JVYoUSqr0
ならその記事自分で翻訳すればいいんじゃね?
どこかの掲示板でもよし、自分でブログ持つのもよし

面倒なのは分かるが日本語が第一言語な以上多数の人に気を引いてもらいたいなら
翻訳するしかない。それもせずに回りは分かってくれないっていうなら単なるコミュ障
556名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 07:08:24.64 ID:A40av8Y50
そもそも個人サイトに個人の趣向が入ってるのは当たり前だしなんら責められる物じゃ無い
責められるとしたら精々大先生クラスの捏造、嘘、誹謗中傷を書き散らしてるレベルだろう
557名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 07:26:27.85 ID:FVLvdWEe0
>>554
そもそもXbox Oneに性能で有利なことってあるのか?
CPUクロックがわずかに高いということくらいしか思い当たらないが。
ともあれ原文記事を読んでそういう記述を見つけたなら、ここに貼ればよい話題になるだろ。

あ、ひょっとして過去に否定されている妄言の類か。それならカットされることは十分に考えられるな。
558名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 07:36:51.94 ID:jxnndcx6O
>>554
チカ君は何て哀れな生き物なんだろう
559名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:23:59.84 ID:bk5xanHV0
箱一に有利な話って大抵が妄想の産物とかはったりの部類だし…
そんな記事でも翻訳されてホルホルしたいのけ?
560名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:33:26.99 ID:BdyaBEs10
amazon fire tv
google android tv
microsoft xbox one

これらはクラウド使ったハイブリッドクライアントが可能なのだが
sonyはないよね
古いゲームのために他に流用の効かない専用サーバとか
あほらしいと思うけど、本当にやるのPS3のクラウドゲーミング
561名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:41:08.16 ID:ullcWPYd0
ハイブリッドクライアントw
あほって未だに無限のクラウドパワー信じてるのなw
562名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:43:10.71 ID:ofRc6hxp0
クラウドのクライアントならそれこそ
vitatvで良いじゃんww
もしくはps3,4
563名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:44:23.69 ID:BdyaBEs10
少なくとも出落ちで旧世代な据え置きよりは信じられる

それとsonyのps3配信はもれなく遅延がつくサービスだし
成功する見込みはない
564名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:47:01.58 ID:ullcWPYd0
なんでそれをテクスレでやるのか理解不能だわ
そういうのはもっとあほが騙されるとこでやらんと失笑されて終わりだろw
565名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:49:25.53 ID:Mc/rApKV0
クラウドゲーミングでオンライン対戦なんて考えてないんだろ
yakuzaやなんとか無双がターゲットなんでしょ
566名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:49:39.42 ID:ofRc6hxp0
頭の悪い奴って実際にβテスト始まってるpsnow叩いて
何にも始まって無い他のサービス持ち上げてるんだから笑えるよね
まあ妄想にすがるしかない確信犯なんだろうけどさw
567名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:51:45.34 ID:Rn3N5fC+0
箱○版のタイタンより快適にできるってだけでX1買うしか無いなと思うが
それぐらい熱くなる要素が今他のハードにあるかね?
568名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:53:50.74 ID:ofRc6hxp0
早く水曜来ないかな
タイタンの売上出たら困った時のタイタン押しも消えるだろうし
569名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:54:23.06 ID:4HFMxVme0
タイタンならX1よりも快適なPCのほうがいいんじゃないか?
570名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:55:24.07 ID:0CwBSjnZ0
XOで当初噂になったような計算クラウドは夢があったし、
NVIDIAのデモとかで、GIの計算をサーバに投げても遅延200msecくらいなら見た目にそんな違和感がない
ことも分かってきたから、「ひょっとしてこんなことをやりたいのか?」という期待は盛り上がったよな。

残念ながら、実際に出てきたものはこのスレが期待したようなものではなかったが。
571名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:55:29.49 ID:BdyaBEs10
psnowタイプのサービスはこれまでも採算が取れずことごとく失敗に終わってる
ゲーム専用のサーバーってのが一番のネックだ
しかもPS3用に他につぶしが利かないハードと来たら成功の目なんてないわ

amazonのEC2はすでにあるサービス
572名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:56:32.66 ID:Mc/rApKV0
この超反応が笑いを誘うな
絶対上げられないもんなぁ
573名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 08:59:58.40 ID:ullcWPYd0
GI計算をサーバーに投げるタイプの方が採算とれないんだが本気かよw
nowみたいなのは金払わなきゃ負荷増えないけど
普通のソフトのコンピュートに使ったらコストだけが増えるんだが
そんな簡単なことすら理解しないあほがなんでテクスレにいるのかw
574名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:03:32.54 ID:ofRc6hxp0
大体ハイブリッドクラウドってクラウドのメリット自分から潰してるようなもんだよなw
クライアントを選ばなくて良いから一気に普及させられるのがメリットなのに
575名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:04:25.93 ID:BdyaBEs10
psnowで最悪なパターンはサーバーだけ見込みで数揃えて
加入者が全くなかった場合
サーバーのイニシャルコストに加えランニングコストだけが増えていくw
576名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:06:08.82 ID:ullcWPYd0
糞箱のクラウドだってそうだろうにお前あほだな
普通のソフトにクラウド使ったら鯖が足らないので起動できませんとかでてくることになるなw
577名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:08:59.13 ID:0CwBSjnZ0
>>574
開発者にとって一番しんどいのは、実行時まで計算能力が分からんことだろう。
現在どのくらいの計算能力が使えて、どのくらいの遅延があるかによって、クラウドに投げる処理を変えないといけないし、
条件がある程度以下だと判断した場合、ローカルで実行することを選ぶ必要がある。

これはライブラリで吸収するのは難しいだろうから、どうしてもプログラマが判断して条件分岐を書かないといけない。
テストやデバッグも、ちょっと想像したくない。
578名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:09:29.78 ID:ofRc6hxp0
PSNOWのβテスト何のためにやってると思ってるの?
サーバ負荷や維持コスト、市場調査の為でしょ
最初からサーバ阿呆みたいに用意するわけ無いだろ
お前みたいに馬鹿じゃないんだから
579名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:10:24.00 ID:BdyaBEs10
azureはゲーム専用サーバーではない
今でもクラウドサービスを行っているamazonのEC2タイプのサーバーだ
googleもどうよう
580名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:10:27.24 ID:Mc/rApKV0
鯖の数が違うんだから張り合ったってしゃあないのに
581名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:12:14.04 ID:BdyaBEs10
>>578
馬鹿じゃなかったgaikaiがこれまで実際にサービスを行ったことがないのと
onliveの倒産、G-Clusterの失敗から何も学ばなかったsonyはw
582名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:12:23.76 ID:ullcWPYd0
azureと互換あるのはHDDだけだよw
ゲーム用は実際は別だからw
583名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:13:04.99 ID:BdyaBEs10
>>580
sonyはどこともはりあえないわな
584名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:15:11.53 ID:BdyaBEs10
>>582
いや同じだが
585名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:15:20.44 ID:wrLWWyFO0
いよいよNPDの3月リークか
週末楽しみ過ぎる
586名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:15:38.66 ID:qRWtnIjM0
サーバ側レンダリングのクラウドゲーミングはどうせどこも先行投資で利益なんてろくに出ないでしょ?
サーバ側でレンダリングしてもクラウドで利益出せそうなのは、企業向けのクラウドでしょう
587名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:15:44.03 ID:2Zhk9FjA0
まあ馬鹿な企業じゃないからTV,PC事業売りまくり
ビル売りまくって赤字たった1100億で済んだんだよな
588名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:16:02.46 ID:0CwBSjnZ0
>>580
というか、そもそも根本的に別種の使い方だしな。
589名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:17:59.24 ID:ullcWPYd0
ゲームの話してるのにMSが儲けるからそれでいいとか頭逝ってるだろw
590名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:19:20.26 ID:v9AKb9Af0
>>430
XboxOneは960pで落ち着く感じですね。
まっサードパーティーは、無理せず900p前後で60fpsを
維持してれた製品版で良い感じだ。性能に見合ったモノを今後望む
591名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:20:45.13 ID:BVYN/QSX0
マッチングazureというか既存のクラウドサーバーが使えるのは大きい
タイタンフォールもかなり快適みたいだね
それに関してはソニには真似できない部分だね
592名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:21:41.17 ID:0CwBSjnZ0
MS型のサーバと一番相性いいのって、たぶん囲碁将棋あたりじゃないか?
ただ、将棋なんかはもうローカルで計算させても十分強いけど、囲碁だとまだ意味があるかも。
593名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:22:35.38 ID:ullcWPYd0
そのタイタンフォールが鯖で問題起こしてたけどなw
594名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:24:19.91 ID:equYHubp0
PS Nowって来月買うVIERA TH-58AX800と有線箱コンで遊べる?
PS、PS2とPS3のパッケージ持ってたら当然タダだよね?
595名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:26:35.04 ID:ofRc6hxp0
まあゲーム用のサーバーと既存のデータベース用のサーバーが
同じだと思い込める位には馬鹿なんだろ
しかしよりにも寄って何でテクスレでこんな馬鹿な主張繰り返すんだろうね?
売りスレ辺りで主張すればニシくんにでも持ち上げて貰えるのに
596名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:28:52.86 ID:BdyaBEs10
少なくともデータベース用とか言ってるバカには理解できない世界だ

http://www.gamespark.jp/article/2014/04/04/47575.html
597名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:30:32.71 ID:GlXN5e910
まあようするにPS4は凄いって事だ
598名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:32:07.86 ID:Mc/rApKV0
まあ願望や妄想垂れ流しても許される場所ではあるんだが
ちょっと酷いわな
599名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:34:27.93 ID:ullcWPYd0
まぁしょうがないよ
教祖様が信者本気で騙しにかかってるからね
600名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:37:16.88 ID:BdyaBEs10
googleの値下げを受けてamazonが値下げ、さらにmicrosoftが値下げする

http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1403/27/news113.html

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1404/01/news050.html

e?
sony?
なんでしたっけそれ
601名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:39:54.52 ID:equYHubp0
PSWの1080/60pは解像度960x1080、一瞬だけ60fpsでもおっけ

ゲーマーが拘る1080/60pは解像度1920x1080、最低60fps
602名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:42:06.13 ID:GQm8BMkH0
>>570
まずこのスレでクラウドを期待したレスなんて殆どなかった、あるならお前さんの意見くらい
GPUの処理を肩代わりするのは回線品質以上に国家予算規模の鯖代が必要と散々言われて論破されてきた
603名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:44:10.23 ID:0CwBSjnZ0
MSのクラウド鯖の提案としてはデディ鯖、AI、演出用衝突判定(オブジェクト破壊時の破片とか)って感じになるのかな?
確かにデディ鯖は面白みはないけど用途として理想的だと思う。
何よりも、「もしサーバーを使えなかったら」を想定する必要がないのがいい。
(サーバーが使えないからネット対戦不能と言われたら、ユーザーはそれに納得できるので、代替処理がいらない)

問題は衝突判定とかGIとかの方で、オフラインプレイ時に「サーバーが使えないからプレイ不能です」と言われたら、
もちろんユーザーは怒る。
となると、サーバ利用とローカルの両方の処理を持たないといけなくて、ネットワークやサーバの状況に応じて
それを切り替える必要がある。
604名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:47:13.48 ID:BdyaBEs10
サーバーが使えなかったらpsnowは使えませんよねw

つまり賢いps4ユーザーはpsnowは使わない

psnowは失敗で終わるのが目に見えている
605名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:50:28.63 ID:v9AKb9Af0
>>599 それにしてもさ、どこも宗教は恐ろしい
文科相が設置認可を幸福科学大に与えるかどうか気がかり
医療関係だから、不安
606名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:50:31.59 ID:jM4NRh6z0
ID:BdyaBEs10 がインフラの仕事したことないのはよくわかったw
こいつサイジングとか知らないんだなwwww

チカニシってこんなやつばっかりだな。
607名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:53:33.64 ID:equYHubp0
PS4の売れなさっぷりみても
テクスレのゴキブリどもは此処で発狂してればいいからいいよな(´∇`)
608名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 09:58:42.29 ID:v9AKb9Af0
>>594
液晶テレビ BRAVIA の方が親和高いと思うけどな。
本格的にサービス運用したら、普通にPS Now Appとか出て来る
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140108_playstation_now.html
609名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:04:35.22 ID:v9AKb9Af0
>>594
現時点では、レンタルまたは定額制のみみたいよ。
予想ですが、PS Plusに加入したら、何かしらの
ゲームが無料で遊べる感じだと思う
610名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:08:22.76 ID:s0NM3mKJ0
任天堂携帯機の画面解像度って
毎回二倍前後の向上なんだな。

GB 160x144=23040
↓x1.66
GBA 240x160=38400
↓x2.56
DS 256x192x2=98304
↓x1.75
3DS 400x240+320x240=172800

この調子でいくと次は3DS型なら上画面360p立体視
vita型だとしても480pになるけど・・・
まあ最近の携帯デバイスの進化の恩恵にあずかれることを期待したい。
611名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:12:48.64 ID:bcQ2+NjF0
2画面縛りは続くのかしらね・・・
612名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:17:17.48 ID:BdyaBEs10
>>606
0から始まる(いや始まらねーけどw)sonyとはぜんぜん違う
613名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:17:26.51 ID:v9AKb9Af0
いい加減、任天堂は低価格商品に縛られずに、
(例)iPod touch21,800から37,800の価格帯で
より良いパーツ使った製品が欲しい所ではある
614名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:18:15.91 ID:xKxJCw+i0
2DSみると
互換しつつ一画面側に行く可能性も
615名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:20:32.77 ID:4fn3hsSS0
1画面にしたらLL商法出来なくなるんじゃね?
616名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:20:49.54 ID:v9AKb9Af0
普通に互換は2DSに任せて、新規格の製品が良いと思うけどな
617名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:21:33.43 ID:DtQuhEjS0
大体、今の任天堂なんてWIIUの放熱対策をドヤ顔で
披露するような会社何だぞ、二年でもVitaの一世代下位の
性能の物しか設計出来ないよ
618名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:22:33.52 ID:v9AKb9Af0
>>615
新たな容量商法どうかね?
619名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:23:56.11 ID:xKxJCw+i0
会社が昇り調子のときは何だしても売れるが
今は時期が悪いな……
620名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:25:32.12 ID:v9AKb9Af0
攻めより守りが良いのかね・・・
621名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:28:30.09 ID:s0NM3mKJ0
>>617
今度はどんなイロモノ引っ張ってくるつもりですか・・・
622名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:29:37.35 ID:DtQuhEjS0
>>621
何が飛び出るんだろうね今から楽しみだ
623名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:36:34.86 ID:xKxJCw+i0
TegraK1採用ならちょっと面白いかな
コンシューマ機をnVと組んで成功させるのは難しいという意味でも面白い
624名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:50:01.53 ID:zFqk25fR0
nvは成功させるのが難しいとかじゃなくて
後ろから切りつけられるのが常なんだよな
625名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:53:31.06 ID:zFqk25fR0
任天堂は性能では勝負すべきではない
これは企業規模と気質の問題

カジュアルではますます通用しなくなる
これはAndroidとiOSのせい

なら寄って立つ分野はQoLか?
それこそIT系企業に勝てない分野だろ

約束の地は子供向け
なら何よりも優先すべきはハードの低価格化だな
626名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 10:54:50.03 ID:ullcWPYd0
nVidiaはただの屑だからな
627名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:02:42.96 ID:amjagmkS0
また信仰上の理由によってソニーがAPU採用したからAMDは神!nVidiaは糞!と言わされる流れか
628名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:03:36.91 ID:zFqk25fR0
ジェンスンは凄い奴だけどあくまで一番になりたい人間なんだよな
629名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:07:56.39 ID:QDW+3nNg0
>>625
利益率落ちちゃうよw
630名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:09:46.48 ID:ZddBNv980
>>627
PS3の時からNVは糞って言われていたんだから、
なんも変わってないじゃん。
631名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:14:58.63 ID:equYHubp0
テクゴキスレはNVIDIA貶してアムド(笑)持ち上げる流れなのね
PS4持ち上げてPC、WiiUとXO貶す流れと同じで分かりやすい
632名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:15:37.69 ID:BdyaBEs10
PS3は糞だったもんな
633名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:16:33.39 ID:zFqk25fR0
NVは何事も自社が優先なだけで
そっちサイドの視点から見る限りは
何もおかしな戦略はとってない
634名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:17:30.46 ID:QHS6Z0cN0
まあ(家庭用)ゲーム業界板やからね。
XBOX、PS3、シールドと尽く大コケ、大赤字を演出してるNvidia技術が忌み嫌われるのはしょうがない。
635名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:18:12.36 ID:mStpqLcq0
そんなPS3にすら負ける次世代機があったな・・・・
たしかメモリ最大で統一ハードと騒がれたWiiUだっけか。
636名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:18:35.77 ID:equYHubp0
頓挫寸前だったPS3救ったのはNVIDIAなんだけどなぁ
糞なのはテクゴキが持ち上げ続けた(爆)熱巨大DSPのCELLだぜ?
637名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:18:47.37 ID:zFqk25fR0
>>629
利益率と言っても今は
638名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:19:34.81 ID:DtQuhEjS0
そういやSHIELD持ち上げられてたなぁww
VitaはオワコンSHIELD最高って言ってた奴何処行ったんだろうかww
639名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:19:49.07 ID:+DY7FtFi0
>>632
これはソニー社員も同意せざるをえない
640名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:20:44.42 ID:+DY7FtFi0
>>635
たしかにクッタリでは負けるわな
641名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:22:34.26 ID:zFqk25fR0
しかしShieldにしてもCEOにしてもnvって本当マッチョな会社だよな
642名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:23:36.53 ID:equYHubp0
ラデ滓という時点でPS4は論外だわ
643名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:26:21.21 ID:BdyaBEs10
>>641
なにげにシールドは最近専用ゲームが出るようになってきている
当然だがまともにゲームするにはコントローラが必須でそのリファレンスになっている
国産なのにシールド専用タイトル出すバンナムもどうかとは思うがw
644名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:27:37.81 ID:equYHubp0
長年INTELとNVIDIAにステマやってるアムドはSCE並に嫌い
645名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:32:25.81 ID:bcQ2+NjF0
ステマってライバル企業相手にするものなの?
646名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:32:26.50 ID:v9AKb9Af0
CS独占しているものな。独占は良くない
647名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:33:23.20 ID:+DY7FtFi0
>>645
FUDを書き間違えただけだろ
そのくらい分かれ
648名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:34:39.87 ID:3kESwX850
>>569
ですよねー(´・ω・`)
649名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:34:53.08 ID:equYHubp0
INTELとNVIDIAは家ゴミチップ作っても儲からんから
門前払いなだけだって
650名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:37:08.55 ID:zFqk25fR0
>>643
Shieldは今のままの枠組みではちょっと無理があるだろうな
199ドルまで下げてるがハード的に逆ザヤだろうし
普及しないまま無理を通していては他社のSoC採用にも響くだろう

最初の設計がマッチョ過ぎたんだ
651名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:38:28.30 ID:Z89kxc880
FUDとステマの書き間違えwww
低脳過ぎて着いていけない
652名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:48:30.28 ID:s0NM3mKJ0
>>643
WayForwardのワンダーモモか。

androidでゲームコントローラー使うのはいろいろあるが、
個別に対応しなくても標準のAPIで一発で対応できたりするのかな?
653名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:49:22.13 ID:BdyaBEs10
>>650
シールドは長期的な投資なんだそうな
androidをゲームプラットホームとして定着させるためなんだろう

googleやamazonがどう出るかな
654名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:53:16.01 ID:snoLIqx10
Wii → Wii U →
      ↓
    Wii U GamePad \12,800
        \
          Fusion! →
        /
      2DS $129.99
    /
3DS $169.99 → 3DS LL →
655名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:54:47.44 ID:BdyaBEs10
>>652
とりあえずHIDモード(windowsとかで使われるモード)での動作さする
nvidiaのtegrazoneでコントローラのフィルタをかけて検索されるものはこれで動く(pcのUSB,BTコントローラ(xbox360互換を推奨))
ほかはIMEに見せかけてコントローラ専用アプリでマッピングするモノ

シールドの便利機能としてタッチパネルの擬似コントローラを
物理キーに割り当てられるってのがある
スタートボタンの長押しで
656名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 11:59:32.06 ID:zFqk25fR0
>>653
タブレットやスマホの界隈では
NVのバランス感覚が何事もいちいちヘビー級過ぎて
むしろメーカーやユーザーを振るい落としてるだけに感じる
657名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 12:01:28.03 ID:+DY7FtFi0
>>651
おまえみたいな低能がくるスレじゃないから当然だな
658名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 12:02:50.83 ID:+DY7FtFi0
>>654
なにこれもしかして内部リーク?
659名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 12:17:12.12 ID:U6XSxlaU0
ID:equYHubp0はさっさとエロゲに戻りなさい
660名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 12:42:07.43 ID:s0NM3mKJ0
というか今新しいGPU作ってるところって
NVIDIA・AMD・インテル・クアルコム・イマジネーション・ARM・DMP・ブロードコム
この8社ぐらいしかないよね?

この中のどれかが任天堂の統一アーキテクチャに?
661名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 12:42:24.78 ID:eD4siVue0
>>659
Angel Beatsが発売延期ですることないからかまってほしいみたいwww
662名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 13:13:57.78 ID:xMBbgSCn0
エビ君、また半可通気取りで暴れているか
663名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 13:32:09.68 ID:YpdWKYa+0
エビ君も罪だよな
NVIDIA信者が全てエロゲマスターと思われるようになってしまったw
664名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 13:53:42.67 ID:td68JKwS0
>>660
GPUのアーキは据え置き携帯で統一する必要ないんじゃないか
CPUは統一したほうがいいけど
665名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 13:57:58.65 ID:equYHubp0
家ゴミに執心、否プレ棄て死に執心してるテクゴキは
NVIDIAとIntelが憎いみたいだ

プレ棄て否糞ニーなんて今年6月に無くなっちゃうのにね
666名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:02:51.66 ID:equYHubp0
ソニー製ノートPC「VAIO Fit 11A」のバッテリに不具合、本体焼損
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140411-00000099-mycomj-sci

PS4も爆発しちゃうの?
667名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:07:03.06 ID:equYHubp0
806 :It's@名無しさん:2014/04/14(月) 04:31:21.88
は?ゲームテタイE3で発表だから

807 :It's@名無しさん:2014/04/14(月) 06:27:49.30
テタイはしねーよ
売却先見つからなかったら倒産だ
668名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:11:28.35 ID:YpdWKYa+0
残念だね、エンジェルビーツとかいう待望のゲーム延期して
669名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:12:58.92 ID:aw5dEDDX0
【朗報】ソニー、介護事業を分社化し第4の柱へ【健康】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393633529/


まwたw任w天w堂wのwパwクwリw
670名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:14:04.26 ID:equYHubp0
残念だね、ゲーム事業売却だってよ
何処が買うのかな
671名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:18:40.21 ID:YpdWKYa+0
マジで
ソースはどこ?
ソニー板なんていう自演し放題な糞溜めじゃないとこの
672名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:21:44.45 ID:bTzMQIxO0
>>668
AngelBeats延期でイライラが止まらないね。
エロニシ分かりやすすぎてワロタwwww
673名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:28:11.13 ID:bTzMQIxO0
>>669
おいおい、任天堂の方が後追いだからあんまりはしゃがない方がいいぞw
Sonyは去年の11月に関連会社買収で参入。
任天堂の発表は今年の2月な?

パクリ任天堂にブーメラン来ちゃったねwwwwww
674名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:39:38.08 ID:equYHubp0
げーむ事業売却と_〆(゚▽゚*)
どうすんの?ゴキちゃん、サムチョンなら同じSCEだけど
675名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:41:11.37 ID:YpdWKYa+0
せんせーしってまーす、こーゆーのをFUDっていうんだよね
676名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:41:23.49 ID:DtQuhEjS0
そういやE3間近だけど今年もカンファレンスから任天堂は逃げるのかねぇ
677名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:43:35.36 ID:zcblJ++70
サムスンコンピュータエンターテイメント


さすがgoogle日本語入力、一発変換だな
678名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 14:44:19.75 ID:qAWe1Jwa0
豚は何年撤退撤退連呼すれば学習するんだよw
679名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 17:04:01.45 ID:31OKWwZL0
MSこそ今後もゲームをやるのなら、クラウドにどんどん投資して行ってほしいのよね
今のレベルの規模だとだいたいやれることは想像がついちゃうので、もっと大規模なクラウドを見せてほしい
箱1版はすべてのゲームでクラウドGIとクラウド物理で、すべてのオブジェクトが破壊可能になるとか
それには金がなければまず始まらないし、クラウドをやるのならそこまでやらなきゃ意味もないからこそ必然的にMSがやるべき
箱1の20倍ほどのスペックのサーバーを一人が独占して、高品質のゲームをプレイする
次世代機の前に次世代を見せてほしい
680名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 17:19:20.76 ID:equYHubp0
>>678
ボンビー平井が無能だからSCE継続してるだけなんだよ
681名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 17:22:57.18 ID:v9AKb9Af0
>>679
ゲームで使うクラウドはまだまだ試行錯誤、Xbox Liveの様にじっくり、継続的に投資して良くして行けば良いよ。
682名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 17:24:44.92 ID:QWY7f3+l0
20倍となるとGTX780 3枚刺しでも厳しいな
20万越えのGPUを月々数百円で使える魔法があるなら別だけど
683名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 17:32:03.59 ID:31OKWwZL0
>>676
任天堂も小さなクラウドに向かうべきだと思う
いまいちハードというものが任天堂のイメージに最近はうまく合ってないように思う
クラウドサービスで再生ハードを選ばない方向のほうが任天堂らしく見える

>>681
クラウドなら常時リアルタイムGIぐらいはやってほしいんだよな
MSと箱1ならここまで綺麗に出来ますみたいな
儲けとか考えずに
コストを考え出したらデディケイトサーバーで終わるだろうし
684名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 17:38:53.69 ID:v9AKb9Af0
色々グラフィック絡みで思惑通りに使われるか?では有るけど、
ゲーム&クラウドは、何かしらカギになると思う(願)
とりあえず、予想を裏切り楽しませてくれる使い方を見せて欲しい
685名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 17:39:04.54 ID:equYHubp0
ピーエスなう(笑)みたいななんちゃってクラウドなんて止めちまえ
おっと、開始する前にソニー倒産しちゃうから関係ねーのか
686名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 17:48:48.24 ID:31OKWwZL0
>>685
あれは任天堂向きだよな
任天堂が率先してやらなければならなかった
プレイ環境を選ばない、さくっとプレイできる

>>684
クラウドという言葉に魔法が乗るのって今年までだと思うんだよな
擬似的なGIとかもさらに進化して行くし、クラウドでオタクの目を感動させられるのって、そんなに時間はなさそう
NvidiaのGIデモも正直微妙というかむしろしょぼく感じたし
そんなに時間はなさそう
687名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 17:55:33.99 ID:BdyaBEs10
http://aws.amazon.com/jp/solutions/case-studies/nintendo/

そのうち任天堂はクライアントでもEC2使ったゲーム出すかもな
688名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:00:10.29 ID:31OKWwZL0
>>687
やってほしいな
据え置きと携帯機のアーキが同じってのはクラウドだったりしてな
スペックを統一する必要があるコンシューマーはもう任天堂には合ってないと思うし
マリオにハイスペックは必要ないけど、サードはハイスペックが必要かもしれない
そのためにハイスペックなハードを用意するってのがもうずれてるし

ブラウザだけのクラウドの動画を再生できる程度のスペックの小さなハードと
その程度の携帯機を1万円未満で発売して、ゲームはサービスで提供ってのが一番夢がある
689名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:00:10.90 ID:qAWe1Jwa0
クラウドは単体だと成立しないだろう。動画関係のオンデマンドとセットでやってくつもりが無いと難しいと
思うよ。恐らく尼もクラウドやるだろうけど、SONYと尼はその路線だろう。新作置いてアクセス集中する様な
運用は出来ない、もしくは避けたいだろうから、旧作を定額もしくは定額のオンデマンドに追加料金払って
利用ってのが現実的なんじゃないかと思う。
690名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:08:26.93 ID:31OKWwZL0
>>689
超ハイエンドに向けてのクラウドってのはコストパフォーマンスは最低だろうなあ
でもMSにはそれをやって夢を見せてほしい
PS3のクッタリデモの衝撃に匹敵するものを実現してほしいわ

この前の3万のオブジェクト破壊は期待はずれというか、クラウドじゃないほうが30倍ほどクオリティーが高いじゃねえかってレベルだったので、
さらにクラウドに投資が必要
691名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:13:55.03 ID:v9AKb9Af0
>>686
確かにクラウドサービスは企業向けの方が印象強い。
ゲームでの役割を説明して言われたら、的確に答えられない感じではある。
単純にネット上にデータが置けるとか、ゲームならプログラム(データ)共有が出来るとかな。(汗)
692名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:18:41.29 ID:qAWe1Jwa0
クラウドやるメリットって結局ハード買わない人も引き込めるって事に尽きるんで、ゲームやる為にアカウント
作って契約してお金払って、っていう話になるとその部分の広がりがかなりスポイルされちゃうから、例えば
任天堂なんかがやるんならそれこそ、オンデマンドサービスやってる業者と契約して任天堂チャンネル的な
物を提供していったりする方が鯖の維持とかに気を使わなくていいと思うけどね。他所と組みたがらない会社
だから有り得ないだろうけど。
693名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:20:20.03 ID:31OKWwZL0
>>682
20倍ってのは最低限次世代的な驚きを出すのには必要だろうなって
PS3までのゲームハードって大体が20倍の進化だったし
クラウドだとローカルより数千から数万倍のレイテンシもあるわけだしそのハンデを上回るって意味だと20倍でも厳しいぐらいじゃないかと

>>691
アマゾンの砲台ゲームのクラウドって、クラウドに期待してるレベルに到達してないんだよな
ゲーム性が制限される割に、出力される映像は携帯機のちょっと上か同等程度だし
遥かに上が見たいわけで
だからこそMSに期待してるしMSにしか期待できない

>>692
MSに乗っかるしかないか
694名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:26:20.42 ID:N/HuSO2K0
いよいよ任天堂Phoneくるか
695名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:28:48.32 ID:s0NM3mKJ0
クラウドはGPUの割り当て人数変更で
スケーラブルなハードスペックが提供できるのも利点だよな。

ハイクオリティなゲームや高画質設定は料金が高く、
低画質ならうんと安いとかどうよ?
696名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:31:10.32 ID:GQm8BMkH0
>>679
X1が1000万台売れてるとして、20倍クラウド実現をするのにも鯖代と+火力発電所の併設で50兆はいくんだなこれが
GPU処理を必須にするとコストが非現実的になる
697名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:31:21.23 ID:31OKWwZL0
>>695
設定で変更できるのは良いね
MSにやってほしいというかやれって感じ
そういうところにコストをかけないとMSである意味がないんだよな
CELL構想みたいに馬鹿になってやってほしい
698名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:33:31.07 ID:31OKWwZL0
>>696
HALOで最大100万人ぐらいを想定しても鯖代だけでどんなもんだろう
赤字で良いからやってほしいな
CELLのように会社が傾いても良いじゃないってレベルで
699名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:51:46.90 ID:GQm8BMkH0
>>698
だからGPUのクラウド処理は自社スタジオがほとんどないMSはサード大手を引き込む訳
すると数十本のタイトルに一気に対応しなくちゃいけなくなる、オン前提でゲームに必須な処理なら1000万売ったらほぼ全ユーザーが利用する
MSはX1専用に100兆くらい事前に用意しないとダメだ、そして一番のネックが発電所の建設だよ

シュールガス発電にするとしても予備で原子力や石炭火力発電所がいる、そして建設すると決めても州と政府相手に長い長い協議がいる
地域住民との話し合いや糞環境テロリストとも戦わないといけない
とにかくまずは土地を買わないと始まらん、MSが大量の土地を買い始めてら妄想したらいいんじゃないの?
700名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:55:55.31 ID:31OKWwZL0
>>699
> MSが大量の土地を買い始めてら妄想したらいいんじゃないの?
楽しみだわ
箱1のウリが出来るし
701名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 18:59:51.34 ID:v9AKb9Af0
手始めに固定されない自由な遊びスタイルが出来るクラウドを使ったゲームを欲しい
やっぱり現段階ではGPUクラウドは非現実的で、ネットワークを使ってデータをやり取りする
仕組み作りの研究ぐらいで良いと思うと言っても半導体メーカーの技術革新も気になるから、
要はクラウド良いが、毎度のこと発表が楽しみでもある据え置き型も捨てがたい
702名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 19:02:41.26 ID:v9AKb9Af0
>>701
あとタブレットスマホとかも、それはそれで良いけどもさ
703名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 19:21:58.31 ID:iku+9F300
>>660
据え置き携帯で統一するとなるとNVIDIAしか選択肢ねえなあ
704名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 19:24:13.16 ID:QDW+3nNg0
finfetの低消費電力化されたものでないとまだ帯に短し襷に長しだと思うけどねえ
705名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 19:29:16.78 ID:3Mq4kMSZ0
TSMCの20nmにトラブルという真偽不明の話がチラホラ。
インテル様からどんどん遅れていくな。
そのインテル様も最近は躓いてるが。
706名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 19:36:20.62 ID:GQm8BMkH0
>>700
IBMのBlueWatersでも新規の火力発電所を作るなら計画中止になるところだったんだぞ
X1専用の超々大規模GPUクラウド施設とか許可が出る訳ねーだろ、アホか
707名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 19:43:49.51 ID:U6XSxlaU0
ステマといえばTitanfall
発売した後は全然ニュースがないんだけど...
708名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 19:51:01.18 ID:Jaqw8YWz0
>>703
NVIDIA採用は失敗する未来しか見えないなぁ
709名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 19:51:49.57 ID:ullcWPYd0
Titanfall凡ゲーだったからね
糞ゲーとは言わんけど凡ゲーだった
710名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 19:53:44.04 ID:/9QROQoH0
時代はクラウドだってほざく奴ほど愉快なやつはいない。
物理メディアは糞、DL、DLとかね。
フェースブックが省エネ化と冗長性の向上のため
ブルーレイディスクベースの鯖構築してるの知ってるのかな?
鯖をメイン演算器代わりにするのは、原発がおじゃんになった時点で無理なんだよ。電力インフラの観点から不安定すぎる。
フランスにしか置けないよ。今の世界の流れでは。
711名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 19:56:08.46 ID:7OhD2wuy0
神戸製鋼神戸発電所1号機(都市型石炭火力70万kW)が
1996年プロジェクト開始、1999年着工、2002年稼働開始だもんな。
時間かかり過ぎ。
712名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 19:59:44.77 ID:QDW+3nNg0
>>711
環境アセスの調査ですごい時間がかかるからな
震災の特例ですっとばせた東電のガスタービンなんかは異例
713名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 20:08:48.34 ID:equYHubp0
Surface3はTegraK1だし、ゲーマーはGeForce一択
ゲーミングPCとタブレットでXboxプラットフォームの一部は確保した
714名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 20:29:28.07 ID:6T6RjKrx0
殆どの演算を外部クラウド(笑)とかねーわ。帯域どうすんだよ。
いまだに無限のクラウドパワー(笑)で一部処理のオフロードすら実現できていないのに
何度も騙されるバカチカクンwwwww
715名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 20:29:32.00 ID:qRWtnIjM0
あれもこれもクラウドでって、サーバやネットワークは有料なのを忘れてね?
ソーシャルゲーみたいなのやら、MMO、デディ鯖なら、
ユーザー1人当たりのサーバやネットワークコストをかなり低減できるが、
サーバ側レンダリングなんてやればこれが跳ね上がる
716名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 20:53:25.65 ID:7OhD2wuy0
フランスといえばG-Clusterがフランスの通信会社と提携してたな。
ただの偶然かもしれないけど。
717名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 20:53:58.93 ID:v9AKb9Af0
時代はクラウドとは言え、常に稼働し続けるサーバ有ってものだしな。
何だかんだ物理的な据置型ゲーム機は、やっぱしいいもんだ。
718名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 21:26:26.41 ID:xMBbgSCn0
>>713
WindowsRTがゲーミングプラットフォームになるの?
719名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 21:26:56.72 ID:iV5ppjuG0
クラウド自体には魅力を感じるんだけど、クラウドを金出して使えばいくらでも高性能化や差別化できるって意見はコンシュマーの固定ハードってメリットを忘れてない?
720名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 21:36:56.20 ID:w1Jt64eM0
>>719
クラウド基準にすれば、それは保たれる
721名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 21:54:15.12 ID:7AgLECvO0
psnowは失敗する未来しかない

azure,ec2のcompute cloudは既にある
722名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 22:27:29.90 ID:QWY7f3+l0
クラウドももう少しマシなデモがあれば良いんだけどね
ビル破壊にしても、爆発や粉塵やらエフェクトがかかってないんでやたらショボかった
ROP16基のハードに求めるのは酷かもしれないが
723名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 22:28:46.66 ID:31OKWwZL0
>>706
そんなレベルになるのか
なら時代相応のハードを発売するのが理にかなってるか
クラウドのデモに遅延を除いたとしても演算としてすごいと思えるデモがないってのはそういうことなのかね
724名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 22:35:54.52 ID:ullcWPYd0
てかGPGPU使えばいいだけの話だよね
まぁそれもPS4しか余裕ないけどねw
725名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 22:40:46.24 ID:v9AKb9Af0
>>721
何気に国内導入会社でバンダイナムコゲームスとか、ソニー系列の会社も利用しているだな
726名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 22:40:54.87 ID:9/rnYFBp0
どうせあの遅れてる会社がクラウド始めたら、大絶賛の嵐だろうからな。
727名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 22:49:51.61 ID:ullcWPYd0
そもそもクラウドはPSnowだけ
ただのレン鯖とクラウドを一緒にするな
728名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 22:52:30.80 ID:BYQhUp3S0
>>726
想像して思わずワロタw
729名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 23:00:54.08 ID:QDW+3nNg0
>>726
あの会社のソフトサーバ側でレンダリングする必要無いものばかりじゃねーかw
730名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 23:02:46.25 ID:7AgLECvO0
>>727
だからpsnowは失敗する未来しかない
731名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 23:41:58.92 ID:M+ZcUtPF0
あくまでも俺が試算した限りだけど

PS4に匹敵するだけの処理量をXB1とクラウドサーバーでやろうとしても
出せるFPSは半分以下
732名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 00:01:10.97 ID:7AgLECvO0
やくにたたねーあたまだな
733名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 00:28:36.50 ID:qQCCHkcU0
実際の所、クラウドはゲームにどれ位使い物になるの?
今のところクラウドじゃないサーバーと同等としか思えないけど

俺らの気にしない実身やら電力とかその辺り?
734名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 00:43:22.40 ID:GLc/2Qd20
>>722
仮に何か画期的なことが出来たとしても、ゲーム性に影響する部分には使えないからなあ…
オフラインでも遊べないといけないから、クラウド利用する機能は
「演出等の必須ではない表示」
「オンラインプレイにしか利用されない機能」
等に限定する必要が出てくる。

XOの初期に想定されていた「オンライン必須」というのは、クラウド機能の利用を考えるとマストだったのかも。
735名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 01:08:37.84 ID:NiNZRrz+0
こんなゲームで1080p出せないハードがあるらしい
http://www.4gamer.net/games/249/G024901/20140414008/SS/003.jpg
736名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 01:12:30.56 ID:GLc/2Qd20
>>735
ハードの性能と言うよりはモデルの作りこみの方が問題になってるように見えるが、
これ、インディーズゲーム?
737名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 01:16:19.90 ID:qQCCHkcU0
これか

『Trials Fusion』のグラフィックはPS4版が1080p、Xbox One版が900pに
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/14/47838.html

Ubiもマルチは頑張らなくなってきたか
738名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 01:20:00.98 ID:5mOUG4fw0
トライアルに関しては単純に超低予算だからだろ
739名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 01:23:01.33 ID:qQCCHkcU0
>>738
なるほど、どおりでPS3が無いわけだ
740名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 01:24:34.50 ID:wuqM8FaA0
個々のプラットフォームの性能にあった見た目を追及するのが
頑張るということ。
741名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 05:50:43.75 ID:HpljwXTS0
やるゲームもないし今日も一日ソニーをageageして暇をつぶそうぜ!

■発売日確定タイトル
(★アップグレード対応、▼割引価格対応、●DL版のみ)
5/1 Child of Light ●
5/22 inFAMOUS Second Son
5/29 トライアルズ フュージョン
6/5 Wolfenstein: The New Order
6/12 Thief
6/26 Watch Dogs
6/26 無双OROCHI2 Ultimate
742名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 07:37:35.05 ID:TEtDUc9U0
ageとかsageで暇を潰せるのか……スゴいな
743名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 07:46:28.98 ID:Ft+H8i0c0
「Amazon Fire TV」レビュー--「Apple TV」に対抗する99ドルのストリーミングデバイス -
http://japan.cnet.com/news/commentary/35046497/4/
744名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 08:15:14.31 ID:2mpXPe6P0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140411_644006.html

MOBA系とWii Uのコントローラは相性がよさそうだけど、CPUの弱さとメモリ量が壁だな。
745名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 08:29:11.03 ID:YAOQGTwJ0
こんなゲームで1080p出せないハードがあるらしい
http://i0.wp.com/fpsjp.net/wp-content/uploads/2014/01/2a30bde4c29179512111427b29103946.jpg
746名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 08:30:01.34 ID:9zLC5mSs0
nowとか言うサービスさ
わざわざそんなもんに加入して
古いゲームをクラウドで金払ってまで
めんどくさいもん 普通の人はやらないだろw
747名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 08:35:55.13 ID:nZQS97PE0
>>745
これで何が重いんだろうか
元CODの開発チームは名前だけなんか?
748名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 08:37:55.68 ID:WJjJzotL0
>>738
あとXbox Oneのパズルが複雑すぎて苦労しているとの事
749名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 08:38:36.39 ID:vh+c1Rqv0
>>260
これ俺だ
3のが出ないな、と話だった
750名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 08:39:53.62 ID:GLc/2Qd20
>>747
なんだかんだでForzaのチームって技術力あったんだなあ
劣化だなんだと言われていたが、それでも1080p60fpsは実現して見せた
751名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 08:43:30.71 ID:X2Yra6ZV0
>>747
元CODの開発チームだからだろ?技術では中堅の会社に過ぎない事くらい知ってるだろうに
752名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 08:55:41.64 ID:fj6G7QYz0
>>483
>>487
ギカバイト?
さすがにメガバイトじゃないのか???
間違いはあるが、マジだったら悪いな、余計なこと突っ込んでさ
753名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 09:41:00.45 ID:LL26vxFt0
>>744
セカンドスクリーンあるPS4や箱1に対してもう何のアドバンテージにもならない
754名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 10:04:43.37 ID:2mpXPe6P0
>>753
Vitaは画面が小さいしスマートフォンやタブレットは物理ボタンがないから、アドバンテージがないということはない。
まあWii Uに移植してもピクミンの皮を被せない限り元を取れないだろうけど。
755名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 10:32:58.21 ID:7dtZL4200
>>747
このシーンが重いというよりエフェクト炊くとガクガクになるんだから
技術力以前に箱一の帯域とROPが圧倒的に足りない
756名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:04:25.56 ID:/Ane6N+j0
>>755
でもエフェクトってテクスチャのサイズも小さくてESRAM内で完結できるから
そこで見劣りするのって不思議だと思うんだよな
CODの水表現で半透明がメッシュになったりとか、一番肩を並べやすい
ところだと思うんだけど逆に削られてる
757名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:05:08.20 ID:nZQS97PE0
>>755
16しかないROPの数とかもうどうにもならないのねぇ...
758名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:05:35.41 ID:WJjJzotL0
慣れないうちから色々と詰め込むと厳しいな。XboxOneの純粋な性能で出来る範囲で作ってくれれば良いのにさ
759名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:23:52.32 ID:ChJakWQj0
760名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:27:53.86 ID:WJjJzotL0
MSはとっとと16なり14nm プロセスの微細化推し進めて、最低"新Xbox 360の基板"サイズにして欲しいわ
まだまだXboxOne本体サイズ大きいから、出来れば約340mm×242mm×26.5mm位まで小型化
http://www.iiyama-pc.jp/info/20140407.php
761名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:28:53.04 ID:LL26vxFt0
それはPS4以上のトランジスタが足引っ張るんじゃないかw
762名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:37:52.77 ID:WJjJzotL0
日常使うものだし、普通に取扱良い製品を望む
763名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:49:50.24 ID:remiiUby0
>>761
トランジスタがでかかろうと消費電力はPS4より小さいわけだし分解写真見てもXOneがデカイとはそういう問題じゃないってわかるだろ
http://game.item-get.com/wp-content/uploads/2013/11/XboxOne-Bunkai-02.jpg
764名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:54:34.32 ID:LL26vxFt0
そもそも基盤からして箱の方がでかいけどな
765名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 11:55:42.91 ID:yskJIQKa0
やっぱPS4って凄いんだな
766名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 12:01:13.24 ID:WJjJzotL0
だからMSもヤル気だせよと言う事
767名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 12:02:37.26 ID:LL26vxFt0
やる気出してこれなんじゃねえの
好きででかい基盤作るあほはいねえだろ
768名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 12:09:54.15 ID:WJjJzotL0
ハードル下げかもしれないが、新スリムXbox 360基板ぐらいのモノは見せて欲しいね。理想はアレぐらいで>>760
769名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 12:16:38.64 ID:X2Yra6ZV0
めっちゃやる気出してるからX1があの程度で済んでると何故考えられないのか、アホなのかな?
770名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 12:18:17.04 ID:f+XBhDt+0
>>745
次世代機でこれをやるととても悲しい気持ちになりそうだから
360でやるのが正解なんだろうなw
771名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 12:23:13.29 ID:NNJnrmSf0
箱はまず電源内蔵にしろ。
糞でかくて邪魔でたまらん。
772名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 12:25:00.14 ID:WJjJzotL0
それもセットで小型化
773名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 12:33:20.49 ID:WJjJzotL0
やっぱり電源は、ノートPCサイズで。
774名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 13:01:47.22 ID:Vb7KMFd20
>>745
2003年ころのPC用FPSって感じの画面だな
775名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 13:47:09.91 ID:WJjJzotL0
なぜか気になるタイトルみたいだし暇つぶしの思いつきクイズ〜(汗)
Xbox360、XboxOne、Surface Pro 2のみ三択で>>745
776名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 13:52:14.08 ID:WJjJzotL0
自分で書き込んでてアレだけど、設計・製造はSurface Pro 2サイズぐらいのXboxOneも悪くわないと思う
777名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 13:52:28.25 ID:X2Yra6ZV0
あぁ昨日のクラウド馬鹿か即NGだな
778名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 13:52:58.60 ID:WJjJzotL0
違うわ
779名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 13:56:27.44 ID:WJjJzotL0
NGするなら、普通にわざわざ他をネガティブに書き込み人だわな
780名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 14:14:51.95 ID:WJjJzotL0
>>7
4月10日公開のウォッチドッグスの主なスペック i7-3930K、Titan
https://www.youtube.com/embed/fWKOyqOJMmQ
781名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 14:56:22.57 ID:XE4arckg0
ウォッチドッグスをPC以外で遊ぶキチガイいるの?
目が肥えてるテクスレ民なら当然PC版だよね?
782名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 15:13:11.98 ID:FvTemgXb0
PCはUplayがウザイので不買
ゲイブこそ我が神
783名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 15:42:40.98 ID:4pq2+42r0
>>781
何か誤解があるようだな
このスレはゲーム機ごときに4万円以上出せるか!ノート用APUマンセー!が基本スタンスだぞ
784名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 16:22:13.23 ID:nZQS97PE0
ゲームに合わせてパーツ買い替えるPCなんて買ってられるかよ
785名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 16:31:21.99 ID:nWdDM7Wf0
たしかにGPUとかCPUとかAPUとか各部品としてのテクノロジーは面白いしCSの次世代にかかわることだからよく扱うけど
あくまでCSあってのそれらの話でそれだけの話がしたけりゃ別に専用スレがあるんだしそっちでやればいいって事になる
そしてさらにそれらを組み合わせた「PC」という形になるともうゲーム専用機でもないし
ゲーム業界・ハードウェアのテクノロジースレとしては厳密にはスレ違いなのかも
あとCSのゲームユーザーにも普通にPCのゲームユーザーからも迷惑は話だが
ここに来るPCを推す人でPC至上でCSを見下してる人がいるため「PCゲームユーザー」全体が嫌われてるっていうのもありそう
786名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 16:44:52.70 ID:XE4arckg0
自作板やPCゲーム板にまで出張してPC貶すゴキブリは
>>785みたいに被害者面しやがるのな
787名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 16:48:12.23 ID:NiNZRrz+0
PCゲームユーザーの皮を被ったX(ry
788名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 16:52:11.83 ID:TEtDUc9U0
>>786
ソースは?
789名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 16:57:38.99 ID:5fgs4/rD0
テクノロジーと何ら無関係な任天堂信者のここへの突撃には敵いませんがな
790名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 17:04:37.79 ID:nWdDM7Wf0
>>786
被害者っていうか板・スレ違いなのにわざわざ出張して貶している人はそれだけで確実に悪い
791名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 17:25:05.72 ID:mupIZX+d0
あんなあからさまな成りすましし信じてんのか
792名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 17:32:40.54 ID:X2Yra6ZV0
まぁCellがなけりゃ今のCPUの主流であるヘテロ構成もなかったろうし、CoreもAPUも今とは違った方向に行ってただろう
793名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 17:39:45.67 ID:6qH3Mx4b0
WatchDogsは現行機>前世代機>WiiUでAIの量とか質を変えるみたいだな
その代わりWiiUはタブレットを使ったUIになるみたいだけど
自動生成のサブストーリーは現行機オンリーで、前世代機ではそれぞれのAIのシチュエーションの生成まで、
WiiU版はどこまでやるか不明らしいがパターンから前世代機と変わらないぐらいのものを目指す
794名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 17:40:43.91 ID:diMGLZ5T0
VITAとPS3の神ラインナップで忙しいからPS4にソフトがなくても平気だというのに


いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい!
限界凸記 モエロクロニクル
To Loveる-とらぶる- ダークネス バトルエクスタシー
もっと姉、ちゃんとしようよっ!+PLUS
アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!
超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート

ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。
マブラヴ photonflowers*(フォトンフラワーズ)
アイドルマスター ワンフォーオール
劇場版マクロスF 30th dシュディスタb BOX(Blu-ray版)
795名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 19:55:45.29 ID:VOcH3sHI0
inFAMOUS: Second Sonの技術解説プレゼンのスライド
http://suckerpunch.playstation.com/images/stories/GDC14_infamous_second_son_engine_postmortem.pdf

72MBあるから注意
796名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 20:07:08.06 ID:BWYgdBOs0
カプコン、ゲーム開発拠点拡充に80億円 新ビル2棟、スマホ強化

 カプコンは、スマートフォン(高機能携帯電話)向けのゲームソフトの配信が急拡大しているこ
とから、拠点を拡充して新ソフトの開発体制を強化する。開発担当の社員も増やす考えだ。
http://www.sankeibiz.jp/business/news/140415/bsd1404151603007-n1.htm


もう和ゲー屋には高性能ハードはいらねえんだわ
797名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 20:34:27.37 ID:VOcH3sHI0
でもスマートフォン向けゲームを作るんだったら別に自社ビルなんか建てなくても
再開発が進んでる梅田や阿倍野らへんの空いてるビルに入ればいいわけで。
何でわざわざ自社ビルなのかと思ったら、モーションキャプチャー室や録音スタジオがあるという。
798名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 20:57:38.40 ID:L4soWdvl0
というかスマホゲームやソシャゲも最近下火
と言ってもまだまだCSよりも人気だが
799名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 21:05:23.34 ID:GrSXAom00
>>785
ゲハ初期からゲームの最先端・貧乏人と家庭用ユーザーを見下し、そのくせ石やGPUで
身内同士で喧嘩するからスレは維持できないし、板の住人に蛇蝎の如く嫌われてる。
800名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 21:20:10.18 ID:+0y99ezU0
>>796
洋ゲーでも同じ

ごく一部の湯水のように金を使えるスタジオしか高性能ハードを使えない
そんなスタジオですらヒトコケしたら終わり

>>798
下火というより異常に過熱してたのが落ち着いたというところだな
801名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 22:01:42.03 ID:hUb5BPDY0
ちなみにEdge誌の特集には,カリスマ的なゲーム開発者,ピーター・モリニュー(Peter Molyneux)氏への
インタビューも掲載されており,そこでモリニュー氏は「Kinectに話しかけても,イギリス訛りのためか,
まったく通じない。こんなものは早く取り払ったほうが値段も安くなる」と話している。

http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20140412003/


モリニュー氏も,今回のブリーフィングで壇上に上がるや否や,「これは,映画や小説の中のことではありません。
ゲームコンソールを使って実際に起こっている,“サイエンスフィクションの現実化”なのです」と語っていた。

http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20090602044/

モリニュー氏に何があったんや・・・。
802名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 22:02:41.89 ID:7ofg1sBm0
>>800
もしもしバブルが弾けたんで、結局相当量の広告ぶちかますか、
キャラでなにか引っ掛けるかの今の和製CSと同じ状況になりつつあるな
なんだかんだで今までの経験があるから昔からあるゲーム会社が有利という

カプコンの自社ビルはCS事業部が使うためにもしもしゲーを隠れ蓑にしてんじゃねえのかw
803名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 22:12:53.07 ID:VOcH3sHI0
そもそもカプコンのプレスリリースでは
「従来の家庭用ゲーム開発に加え、成長性の高いモバイルコンテンツやPCオンライン開発の増強により、
競争力の優位性を確保してまいります」
と書かれてて、スマートデバイスの事業のためだけにビルを建てるなんて一言も言ってないからな。
804名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 22:36:39.88 ID:LL26vxFt0
そりゃ英語で認識しないレベルのゴミじゃ使い物にならんだろ
いくら訛りあるっていっても俺らの英語よりはましだしな
805名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 22:57:06.98 ID:FvTemgXb0
意外と日本人英語の方が単語単位の発音がはっきりしてて認識させやすかったりして
806名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 23:29:39.29 ID:s6vUPRxs0
>>801
モリニューはんはMSのソフト関係の偉い人に一時期なってたからな
辞めたら本音で話せる
807名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 23:50:37.15 ID:WxHuG1ZZ0
>>795
プロジェクトの途中でBlinn PhongからGGXに実装変えてるんやね
当初より鏡面の質感が向上したのはおそらくこれやな

AAAが研究してるところによるとcook torranceよりGGXの方が良いといってたし、
鏡面に対する物理ベースライティングはインファマスが一番凝ってるかも

ただ拡散反射の方の実装に触れてないのが残念、こっちも聞きたかった
808名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 01:11:48.78 ID:ijRmPu9L0
>>796
逆に言うとハードを出してる所は今こそファーストなソフト屋の強化が
必要な時だと言えるな。
死活問題クラスに。

ただ、ある意味で当然と言うかまっとうな状況になったと言えるかな。
テメエの物はテメエの力で売るって本来の形という感じ。
809名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 01:17:06.26 ID:i0F7ZZOI0
もう大手メーカーだからって信頼感は和サードに関してはまるで無いからね
PS3世代に自分で完全に破壊した
810名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 01:24:04.69 ID:eKLW8vQy0
いや普通に技術力に関しては今だにあるわ
811名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 01:44:42.25 ID:jPKebwmk0
>>799
家ゴミなんてもうハードもソフトも劣化PC化したんだから
そんなこと言わずにお互い仲良くしようよ

PCマルチ 4/14 FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア
PCマルチ 5/1 Child of Light ●
5/22 inFAMOUS Second Son
PCマルチ 5/29 トライアルズ フュージョン
PCマルチ 6/5 Wolfenstein: The New Order
PCマルチ 6/12 Thief
PCマルチ 6/26 Watch Dogs
VITAマルチ 6/26 無双OROCHI2 Ultimate
812名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 01:57:06.00 ID:WbdFAvBn0
その中で発売されるのはWatch Dogsだけ、しかも劣化版が遅れて出てくるWiiUは
家ゴミと言っても独自の道を歩んでいるというのに(キリッ
813名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:04:04.39 ID:kFulFdyO0
劣化PCと言うか家ゴミ様のお零れでPCゲーマー様(スチーム乞食)が快適に大作ゲームを楽しめてるのが現状やからなw
814名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:16:12.65 ID:gfoX9A/S0
>>813
PCゲーは莫大なロイヤリティ無いし、売り上げも人口も世界最大やで。
http://pcgamingalliance.org/assets/uploads/resources/Slide3.PNG
http://www.4gamer.net/games/204/G020420/20130613071/SS/014.jpg


インテル
>中国には3億人と言われれるオンラインのゲーマーがいる。
>特に中国を中心に市場が徐々に大きくなっているゲーミングPCの市場にIntelとしても力を入れていくと述べた。
http://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20140404_642808.html
nVidia
>世代ゲーム機にGPUを供給できなくても,PCゲーム環境が安泰なので,大した痛手ではない
http://www.4gamer.net/games/204/G020420/20130613071/
AMD
>今後も成長が望めるPCゲームの市場に力を入れていくとした
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20130926_616942.html
Microsoft
>我々はPCゲームに帰ってきた
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/07/44482.html
815名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:18:53.00 ID:gfoX9A/S0
ただ、確かに家庭用は凄まじい劣化版でPCは完全版なんだよな。
それも価格が同じ、または家庭版のほうが遙かに高い。

スカイリムは顕著だった。
家庭版が1280x720のボケボケのMiddle以下の画質で30fps、負荷大きくてフリーズや不具合地獄だった。
一方のPC版は1920x1080でUltara High画質、それでもベセスダはモノ足りずに
無料でPCだけにハイレゾリューションテクスチャを用意した。
http://store.steampowered.com/app/202485/

あからさまに質が低いんだから、家庭版の初期価格は4800円程度にすりゃいいのに……といつも思う。
やはりSONYやMSへのロイヤリティがあるからなんだろう。
816名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:19:59.57 ID:i0F7ZZOI0
ロイヤリティなくしても
開発費用回収できなくてそういうタイトルが減るだけだよ
steamは乞食しかいない
817名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:24:29.01 ID:gfoX9A/S0
>>816
トップページの売り上げ上位クリック見たら
上位トップ10のうち、セール品は1つだけのようだが・・・
http://store.steampowered.com/

というか、セールしても家庭用のように、中古で延々グルグル回されて莫大な被害出されるよりは
半額にしてSteamで売った方が利益になるんだよ。
今だって600万人近い人がSteam起動してるでしょ。

乞食なのは中古許可しないとヤダヤダー! と喚きまくってた家庭用ゲーマーのほうでしょ。
818名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:25:21.99 ID:HYXIuoDa0
中国やらアジアやその他新興国のPCゲーマー様はオンラインゲームが主で
ゲーム機とマルチのタイトルはあまり遊ばないんだけど、都合よく混同して持ち出すよな。
819名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:25:37.31 ID:i0F7ZZOI0
>>817
売上上位みたら殆ど19.99ドル以下なんだけどwww
820名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:26:12.88 ID:gfoX9A/S0
>>816
steamはプラットフォームの一つに過ぎないよ。
steam使って無いマイクラは1500万本、dia3も1400万本売れてたっしょ
821名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:28:01.92 ID:i0F7ZZOI0
>>820
マイクラって59.99ドルで売っているの?
59.99ドル出してくれる価格嗜好性のある集団が出来ないと
CSのユーザー無しで今のAAAゲーム維持できないんだけど
822名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:28:16.45 ID:gfoX9A/S0
>>819
家庭用ゲームパッケとは違い、小売りや流通、メーカーへのロイヤリティ無いから安く出来る。
あとRUSTやGoat Simulatorなんかはインディーゲーだから安くて当然っちゃ当然。
累計5000万本売れたマインクラフトと同じ枠だと思っていいよ。
823名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:30:39.50 ID:i0F7ZZOI0
>>822
ロイヤリティなんてせいぜい10-15ドルくらいじゃね
だから売上上位ソフトが44.99-49.99ドルのゲームに溢れていないといけないんだけどね
PCのユーザーは価格のスウィートスポットが狭すぎる
824名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:30:57.46 ID:gfoX9A/S0
>>821
>CSのユーザー無しで今のAAAゲーム維持できないんだけど

DayzとかTotalWarとかKing ArthurとかStarcraftとか知らないのか?
家庭用に出てないゲームはAAAタイトルじゃないとか思ってそうだな。

そもそもAAAタイトルのGTA、Skyrim(TES)、CoD、BF、Unreal、Halflifeなんかは
全てPC専用ゲームとして長年売れたから続編出てんだぞ。
何がPCだけじゃAAAゲーム維持出来ないだよ
825名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:32:07.66 ID:gfoX9A/S0
ID:i0F7ZZOI0みたいな井の中の蛙が多いから、日本ゲーム市場瀕死になってんだよ。
ちったあ反省しろよ
826名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:32:42.90 ID:HYXIuoDa0
Steamがロイヤリティ徴収してないとでも思ってるのか……
827名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:33:44.49 ID:gfoX9A/S0
>>826
家庭用のパッケージゲーほどじゃないよ。
そのロイヤリティに流通費も含まれてるんだし。
パッケージだとプレス、各種卸売り、小売り、運送等々でマージンがふくれあがる。
828名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:35:15.11 ID:83kJPoP30
ID:gfoX9A/S0 は荒しなんだからお前らも構うなよ。
コンシューマーでもないPCの話でしかもテクスレで永遠と売り上げ語るとか
荒し以外の何者でもないだろ。
829名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:35:52.65 ID:HYXIuoDa0
そんなこた分かってるわ。だったらロイヤリティがないなんて書くな。
830名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:36:20.70 ID:i0F7ZZOI0
>>824
ハイスペックPCじゃにと動かないようなスペックが最低ラインで目が覚めるほど綺麗なグラのゲームなんてつくっているか?
テックデモ目当て以外?

そんなゲームあったら喜び勇んでこのスレにPCだとこれが出来るって貼りまくると思うんだけど

何ででないの?答えは明らかじゃない。市場が足りないから。
831名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:39:37.56 ID:gfoX9A/S0
>>829
>同社が昔取引をしていた従来型パブリッシャーのロイヤリティーは驚くほど高く、
>サードパーティーの開発会社が業界で成功するのは困難だったそうですが、
>Valveの提案した取引ははるかに良心的なもので弁護士さえ驚かせたのだとか。
http://www.gamespark.jp/article/2009/10/14/20564.html
832名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 02:49:40.35 ID:HYXIuoDa0
ま、ストラテジーゲームはグラフィックがコンシューマとマルチのゲームほど手間がかかってないからPC専業でも行けるんだろうけど。
Paradoxみたいに化石みたいなグラフィックなところもあるしな。
ストラテジー好きだから認知度を上げるためにゲーム機に進出して欲しいものだが、
いくらメモリ量でPCと遜色なくなってもパッド文化が問題になるんだろうな。
833名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 04:09:21.06 ID:X1uB8Xjn0
PCがいいと思うならここにこなければいい
任天堂が勝てなきゃ全滅論とか頭のいかれた人間は死んで
834名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 05:15:51.70 ID:KQNO4Zyb0
>>831
>>829に対して何の反論にもなっていないな
話題を摩り替えたいだろ
835名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 06:48:09.60 ID:P0Wvs1vB0
PCってロイヤリティ無いよね
Steamはあるだろファビョビョビョビョ~~~~~~~ン

これがテクスレか…
836名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 07:11:26.40 ID:isRgotU00
どっちにしろ自社でやる以外はデジタルストアで配信しなきゃならないわけで
その場合は3割ぐらいのマージンを取られる
そりゃパッケージが定価の5割弱の利益しか得られないのに比べたら多少は安いが
837名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 07:57:28.47 ID:03+Jiv/i0
最高設定のPCゲーが一番なのは昔から変わらない事実だけど
前世代までは「マルチは箱○!」って意見が大半だったのに
今世代は「マルチはPC!」ってのがワラワラ湧いてくるな。
838名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 08:19:33.06 ID:d9eHX5oE0
しかも叩くのはPS4のみってのが、どこの層が叩いてるのか分かり易すぎ
839名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 08:23:16.86 ID:03+Jiv/i0
500倍まで拡大してやっと気づくような劣化で「PS3レッカレッカ!マルチは箱○!!」
しかし箱○と最高画質のPCを比べる奴は皆無だった・・・
「PS4レッカレッカ!マルチはPC!!」
840名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 09:37:43.87 ID:KceyGuad0
>>839
本当の箱ユーザー数が分かって良かったじゃないか。
同時にぶーちゃんが高スペックのPSに対して嫉妬してることや、
他ハードを使って叩くような屑ってことも分かったことだし。

それから、ぶーちゃんの脳みそでもゲーム機のスペックとしては
WiiUは比較にならないぐらいゴミって認識はあるんだなw
841名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 09:41:20.49 ID:4woJwuL60
XOは開き直ってモデルチェンジ戦略で行くしかないんじゃないか?
OSに分厚いレイヤーがあるみたいだから、後方互換性を取りながら、PCみたいに性能向上していく。
ただ、その場合は画質とかの設定項目が必要になってくるから、コンシューマーの手軽さからは
徐々に離れていくことになるけど。
842名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 09:49:23.67 ID:03+Jiv/i0
PCでいいじゃん
843名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 09:55:32.17 ID:2u/nuaj60
>>839
500%を500倍と捏造するのはいい加減やめような
844名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 10:31:03.51 ID:texhgbQ30
別に1000倍でも10000万倍でもいいよ
その虚しい行為で業界を荒らしてユーザーの対立構造煽ったバカに対しても怒りだもの
何なら0.0000000000000005倍でもいいぞ、500倍も500%も意味なんてない
845名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 11:06:01.67 ID:NCaXHNP00
500%拡大は違いを明確にするものであって別に実機じゃわからない差と言う訳でもないんだがな
846名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 12:24:58.67 ID:vXyV6qZF0
中国勢が家庭用ゲーム機、国内向け発売、ソニーなどに先行。
中国電機大手が相次いで家庭用ゲーム機の販売に乗り出す。TCL集団(広東省)が9日に発売し、中興通訊(ZTE、広東省)も16日に予約の受け付けを始める。
TCLのゲーム機「T2」は、テレビとスマートフォン(スマホ)という異なる画面端末間のオンライン対戦ができることを売り物とし、価格は699元(約1万1500円)。
中興はオンラインゲームを手がける第九城市計算機技術諮詢(上海市)と組んで「Fun Box」(698元)を販売。
米半導体メーカーのエヌビディアの半導体製品を使うことで、画像が滑らかに動くようにしたことが特徴という。



将来的にはあなどれない第三の勢力に伸張する可能性はあるよ
847名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 12:27:39.37 ID:i0F7ZZOI0
ソフトに対する考え方が文化的に違うから
アジア圏以外は文化的に適応しないと思うよ
違法コピーに頼る国がソフト会社に敬意を持って接するというのは出来ない

ネトゲだけじゃあ限界があるしね
848名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 12:33:50.09 ID:DTxiuzdA0
>>846
ないだろ
849名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 12:48:21.77 ID:FK8r6/KZ0
1100億赤字企業「ネ、ネトゲだけじゃあ限界があるしね」

中国ゲーム業界について
http://www.tis.jp/special/global/game_industry.html

ゲーム名 運営会社 営業収入(人民元)
穿越火線(CF)*韓国のSmile Gateが開発した3Dゲーム 騰訊 54.6億元
英雄連盟(LOL)*米国Riot Gamesが開発した3Dゲーム 騰訊 29.5億元
地下城与勇士(DNF)*韓国のNEOPLEが開発した2Dゲーム 騰訊 27.6億元
夢幻西遊*中国の国産ゲーム 網易 23億元
天龍八部*中国の国産ゲーム 捜狐暢遊 22.7億元
伝奇系列*シリーズの一つ「熱血伝奇」は韓国のWEMADE Entertainmentが開発。中国で2001年に運営スタート。 盛大 22.1億元
龍之谷*韓国のEyedentity Gamesが開発した3DのMMORPG。 盛大 15.8億元
魔獣世界*Blizzard Entertainmentが開発したゲーム。中国では2009年から第九城市に代わり、網易が運営 網易 14億元
誅仙前伝*中国の国産ゲーム 完美 13.8億元
征途2*中国の国産ゲーム 巨人 9.8億元
850名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 12:58:09.95 ID:UGvs571R0
>>849
中国市場なんてずっと国策で、外資にお金持ち出されない様にして
参入したければ技術パクらせろだっただろ…どの分野も全部これ
851名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 12:59:45.70 ID:DZ8rXSle0
>>850
それでも土下座して参入させてくださいって企業が列をつくってるんだからそりゃ世界を支配するわ
852名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 13:20:20.25 ID:kFulFdyO0
日本だと小売は割引販売しまくりだから実際の販売価格をベースに考えるべきだし(steamが値引きしようと定価ベースで売上金を払うわけじゃあるまいしw)
60ドル販売がデフォのアメリカなら値引きしなくても関係なく売れ続ける人気タイトルなら、30ドル以上は手元に入ってくるんじゃないの。
まあ全国の小売の棚に並べてもらうのにお金がかかるから、そう言う意味でsteamのが遥かにコストがかからずに
販売できるだろうけど。
853名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 13:23:27.43 ID:kFulFdyO0
>849
これって日本のスマホゲー並べてもこんな感じにならんかなw

パズドラだけでPC厨が毎日うざいくらいステマしまくってる宇宙最強ゲームのLOL余裕でぶちぬいちゃってるし
854名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 13:35:50.55 ID:EVDNbypf0
>>847
windows98やOfficeを何台にも使いまわしてたジャップが何いってんだか
855名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 14:02:46.55 ID:i0F7ZZOI0
利益率だけみれば全盛期の任天堂並だしなガンホーw
1100億赤字(なぜかゲーム部門だけの数字は言わないw)企業なんておいておいてガンホー叩かないと
任豚まずいだろ

今いるのはジャップとか言い出してるからもはや任豚ですらないけどw
856名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 14:03:16.63 ID:tuAC7c+u0
テクスレでする話題じゃないかも知れんけど
スマホゲーとか課金ゲーに人が流れてるって訳じゃなくて
据え置きゲームしてる層じゃなくてパチンカスとか
元々ゲームしなかった層だと思うんだよね。

据え置きゲームが縮小気味なのは
前世代ハードがメモリカツカツでゲームつまらなかったのと
PCにゲーマーが流れた結果だと思うんだよね。
857名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 14:06:37.47 ID:i0F7ZZOI0
そんなに流れたならsteamの日本担当が喜び勇んで日本の販売金額公表するよww
自作PCショップもボロボロなのに(ゲーミングPCはニッチ過ぎて基本的にBTOか自作)
据え置きゲームは単価高いし、より割安な娯楽に流れているだよ
858名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 14:11:09.98 ID:EVDNbypf0
>>855
おまえはチョンだろ
859名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 14:12:39.39 ID:EVDNbypf0
>>856
据え置きから人が離れてるのは同じじゃねーか
アホか
860名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 14:32:04.58 ID:4xQ4pBFH0
何でファビョってるんw
861名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 15:30:47.42 ID:vXyV6qZF0
【年間市場規模比較】
<2010年(52週)>
ハード:1755億9000万円
ソフト:3181億7000万円
合計 :4937億6000万円

<2011年(52週)>
ハード:1797億4000万円(昨年対比102.4%)
ソフト:2746億4000万円(昨年対比86.3%)
合計 :4543億8000万円(昨年対比92.0%)

◆2012年(53週)
ハード:1779.8億円(昨年対比99.0%)
ソフト:2712.1億円(昨年対比98.7%)
合計:4491.9億円(昨年対比98.9%)

<2013年(52週)>
ハード:1553.1億円(昨年対比:87.3%)
ソフト:2536.6億円(昨年対比:93.5%)
合計:4089.7億円(昨年対比:91.0%)


この延々と続く斜陽傾向を目の当たりにしたらどんな経営者でもスマホタブレット
に注力せなわしの会社は潰れてしまうわと気がつくわな
862名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 15:56:56.18 ID:X1uB8Xjn0
世界で一番オフィスの正規率高いのが日本だよw
863名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 16:44:38.61 ID:FLjngL2V0
>>853
パズドラは低スペックでも動くようにできてるから当然でしょ
LoLですら動かないこのご時世価値0のPCが未だに稼働してるのに
864名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 17:38:32.97 ID:oi5k0P9Y0
2012/3 Wii 10237万本
2013/3 Wii *5061万本
2014/3 Wii *2600万本
2015/3 Wii *1200万本(予測

延々と続く斜陽
865名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 17:40:05.73 ID:texhgbQ30
>>862
エクセル信仰が高すぎて新興国みたいに「この業種はフリーで統一しようぜ!」みたいな運動が全然ないんだよなぁ
エクセル信やめるだけでオフィス依存が6割は減るだろう
866名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 17:55:38.14 ID:NWoM4lQp0
>>860
やっぱPS4に都合悪いからじゃね

>>862
そりゃアメリカ様のごきげん損ねたらまた原爆落とされちゃうからな
867名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:06:20.74 ID:dHfRYZim0
話を聞く限りは一社だけ不調の任天堂の次世代機も厳しそうだな
任天堂のゲームならスマホで十分って状況になってるみたいだし
ゲーム性ってものも時代とともに進化してたけど、任天堂はスマホにのまれるほど停滞してた
868名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:11:34.52 ID:NWoM4lQp0
>>867
SCEが保有するスクウェア・エニックス・ホールディングスの株式すべてを証券会社に譲渡。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140416064/


好調につき資産を売りまくってる会社はすげえよな
まあこれでFFも任天堂ハードに戻ってめでたしめでたし
869名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:19:20.64 ID:dHfRYZim0
>>868
いや任天堂の根本的な問題は、何をしたいのかがはっきりしないところ
性能は必要ないことをしたいのであればそれでいいのだけど、タブコンだと本来は余計に性能が必要だったのに、
360やPS3に比べて大きく劣る性能のものを出してきた
どんどん時代から遅れていってる
PCがいいとか、スマホがいいってのも任天堂に期待してきた人が代わりのハードを求めてきた結果だろう
そりゃそうだろうなって思うし
WiiのFFがあれだったのも見たかったものと違ったんだろうな
870名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:20:36.71 ID:xHaBb23l0
任天堂はFF15とKH3が動くまともなハード出さないとな
871名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:21:01.73 ID:5/oDwrHY0
>>868
わざわざショボい任天ハードでFFをやりたくない○(><)○
872名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:25:15.29 ID:P6SOnYP/0
189 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2014年04月16日 18:19▽このコメントに返信

wiiuのゼノすごい超絶グラじゃん
あのアルゴリズムをwiiuにアセンブラすればFF15もwiiuで出せるはずさ
つまりゼノの応用でFF15を一から作り直す
873名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:27:03.16 ID:XNOmqRtx0
>>857
今のPCなんて所詮はCSマルチのオコボレをあずかってるだけだしな
完全にエコシステムがゲーム機に移ってる
だからこそMantleが注目されるんだろう

NVにとっては辛い10年になりそうだ
874名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:30:04.72 ID:3av15eqN0
>>872
WiiUのCPUってGCを3つにしただけだべ
結構ありえないことをしてる
フレームレートもCPUが高負荷時のものは360に比べて3分の1程度
875名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:46:20.43 ID:YN1u0gYH0
最近開発者にWiiUはメモリ以外は全部PS3以下だと言われたくらいだから
結局WiiUのGPUは160spで間違いないだろうな
876名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:49:31.23 ID:BeLpMeZn0
Xって久しぶりに公開された動画が敵一体をボコってるだけだったけどどうなってんだろ
877名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:51:57.91 ID:3av15eqN0
>>875
さすがに240spはあるんじゃねえか?
メモリ帯域が360の半分なので性能が物理的に出せないけれど
878名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:58:22.08 ID:vXyV6qZF0
>>875
PS3 224GFLOPS
WiiU 176GFLOPS


まあこんなところだろうね
WiiUはGPUに加えてCPUも格段に低い性能なのにアサクリとかCODとかフレームレートに問題ありでもそれなりにPS3と同じグラで動いてるので
X1も開発にこなれてくればPS4と変らないグラは出せるようになるかも
879名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:59:05.06 ID:FK8r6/KZ0
今のPCなんて所詮はCSマルチのオコボレをあずかってるだけだしな(ドヤァ

PCマルチ 4/14 FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア
PCマルチ 5/1 Child of Light ●
5/22 inFAMOUS Second Son
PCマルチ 5/29 トライアルズ フュージョン
PCマルチ 6/5 Wolfenstein: The New Order
PCマルチ 6/12 Thief
PCマルチ 6/26 Watch Dogs
VITAマルチ 6/26 無双OROCHI2 Ultimate
880名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 18:59:19.90 ID:P6SOnYP/0
281??名前:はちまき名無しさん??投稿日:2014年04月16日 18:26▽このコメントに返信

ゼノのエンジンにFF15乗せれば動くだろ
なに捏造こいてんだ
アップデートって知ってる?
性能を上げるためのシステム
いくらでも性能上げられるからなみてろよ
881名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 19:00:21.87 ID:3av15eqN0
>>878
> フレームレートに問題ありでもそれなりにPS3と同じグラで動いてるので
それ動いてないじゃんw
882名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 19:07:06.21 ID:gfoX9A/S0
>>873
おこぼれ貰ってるのは・・・


本作のPC版はコンシューマー機版をベースにDirectX 11のレンダリング技術をこれでもかとばかりに取り入れ、
次世代プラットフォームの実験場といっても過言ではないバージョンになっている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130327_593306.html

オリジナルの『FF15』は、PC上でかなりのハイスペックな状態で動いていて、
よりオリジナルに近づくことができるかは、各ハードのスペック次第となります。
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

吉田氏:「FF11」はPS2に最適化して作った後、それをPCに移植しています。
「FF14」はどのハードでも遊べるように、スイッチ式で作っています。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20140220_635903.html

竹内氏「先ほどのLarrabeeの件もそうですが、ゲームプラットフォームの(技術面での)最先端は、今やPCなんですね。
技術面で世界のトップクラスに居続けるためにはここは無視できないんです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html
883名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 19:10:50.47 ID:sgiVQnTc0
豚がまたしょーもない妄想してるのか

これが限界のWiiUで
http://i5.minus.com/ib1PH4BsrD5Lk6.png
このベヒーモスが動くわけねーじゃん
http://i.imgur.com/t95tI7n.jpg
884名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 19:12:16.21 ID:WbdFAvBnI
まあ今後箱一はWiiUの様に、解像度よりフレームレートを犠牲にするタイトルが
増えるというのは間違ってないだろうね。

多量のポリゴンやGPGPU使う次世代専用タイトルが増えると
解像度落としても性能補填出来ないので、フレームレート落とす方が手っ取り早い。
885名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 19:19:18.06 ID:NGJrjOaT0
>>883
このベヒーモスすげーよな
これ一つでPS4の実力がありありと分かるわ
886名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 19:21:43.75 ID:oi5k0P9Y0
PCゲーてグラボ屋が金出さなくなったらどうすんだろね
887名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 19:27:59.32 ID:xHaBb23l0
>>884
コーエーとかはあからさまに無双の雑魚兵表示減らしそう
WiiUもバッサリ減量&即ステルスさせる仕様で出してたもんな
888名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 19:33:30.45 ID:dPnjkOog0
誤算のウィンドウズ8 マイクロソフトに迫る落日
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK31036_R30C13A5000000/?dg=1
ある大手情報機器販売会社の場合、企業向けの販売台数に占める8はわずか5%。
実に95%がダウングレードされている。今までもOSが変わるたびに一定数のダウングレードが発生したが、「今回の8は異常に多い」(同社幹部)という。


Microsoft Studiosが複数のレイオフを実施
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/03/47566.html

ビル・ゲイツ氏「サムスン三星はマイクロソフトの最も重要なパートナー」
http://japanese.joins.com/article/079/144079.html?servcode=300




『Halo』シリーズの楽曲を手掛けたBungie、Marty O'Donnell氏が突然の解雇
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/16/47893.html

『Fable: Anniversary』でリードデザイナーを担当したTed Timmins氏がLionheadを去る
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/16/47896.html
889名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 20:41:08.66 ID:n2RlF8lg0
Sony Trademarks “Couch Multiplayer,” “Social Virtual Reality,” “Social Screen” and More
http://www.dualshockers.com/2014/04/16/sony-trademarks-couch-multiplayer-social-virtual-reality-and-more/

Stardock Founder Says DirectX 12 Could Solve Xbox One Resolution Issues
http://gamingbolt.com/stardock-founder-says-directx-12-could-solve-xbox-one-resolution-issues
890名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:01:01.76 ID:kFulFdyO0
>883
PS4でもレッカレッカ騒がれるのは確実だと思うわw
891名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:17:54.58 ID:03+Jiv/i0
http://bf4stats.com/

箱だけ少なすぎじゃね?
892名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:28:35.50 ID:mJWtyz440
メンテか障害でしょ
893名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:31:51.89 ID:1dpPlgSh0
>>883
画角が違うだけで両方とも同クオリティに見える・・・いや、若干ゼノの方が上か?
FFは手前の人物や背景のビルなんてローポリローテクスチャ過ぎて本当にPS4かよって思うな
あと腕の筋肉とかFFはテクスチャで誤魔化してるのに対して
ゼノはきちんと頂点数割いてモデリングしてる
894名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:33:36.61 ID:4qmi0eAc0
ほんとに豚の目ってイカれてるんだなあ
895名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:34:49.95 ID:+B2G5oAN0
PS系はあらゆる地域で売れてるから常に人がいる
箱系は北米のコアタイムじゃないと人がいない
896名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:51:40.50 ID:1dpPlgSh0
FF13のベヒーモス
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20080311041127/finalfantasy/images/1/13/FFXIII-Lightning_Behemoth.jpg

こっちの方が遥かに綺麗なんだけど・・・
人物のモデリングも圧倒的に高い

ゼノと比較したから気に触ったのかもしれんが
FF15って相当ショボイよ
http://i.imgur.com/t95tI7n.jpg
897名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:52:48.73 ID:M64CLgUt0
正直、最低限のレベルさえ超えてりゃもうどーでもいいわ
898名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:53:18.25 ID:4qmi0eAc0
ほんとに豚の目ってイカれてるんだなあ
899名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:53:20.39 ID:X1uB8Xjn0
派手なだけで全然綺麗じゃない
しかもそれムービー
900名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:54:59.27 ID:gs/SqApt0
FFみたいな世界で100万本がやっとな3流ブランドで
グラフィックを騙る意味なんてあるのか?
901名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 21:58:53.69 ID:W3f0J2Vl0
ゼノ新作の鉄拳のブルーノ(笑)の角ばった筋肉や足の毛を見てると
ポリ数節約する努力をしていて切なくなる
902名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 22:01:41.99 ID:quUb33Xk0
>>872
スターオーシャンでもこの程度のグラできてたで。。。
903名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 22:03:40.04 ID:gs/SqApt0
ゲイツマネーのおかげでな。
結局金だよ金。
904名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 22:12:47.87 ID:1arZuvxL0
>>896
同じギャグを繰り返しても寒いだけだぞ。
905名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 22:20:27.34 ID:1dpPlgSh0
>>899
このパートのカットシーンはリアルタイムなんだが・・・
http://youtu.be/H_zL0K9qmvs?t=5m47s

ちなみにこのFF13のWalkthroughを上げてる外人もお口あんぐり
The graphic is unbelievable in this part.
I was literally asking myself if this was PS4 graphic or what and I have played Uncharte 2.

FF13でここまでのクオリティを達成しながらなんでPS4で劣化するんだと疑問に思わないかね?
906名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 22:24:54.93 ID:i54hmFp40
>>896
眼科にいきましょう
907名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 22:26:21.21 ID:Cm5U3FNX0
>>868

週5000台しか売れてないwiiUちゃんにFFてw
908名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 22:30:28.57 ID:8e/DOVg/0
来ました
PS4が落ちるたびに発する魔法の呪文
wiiuガー

言えばいうほどPS4が落ちるんですけどね
909名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 22:31:13.03 ID:eKLW8vQy0
えーと、皮膚の質感やらファーの表現からして明らかにFF15の方が上だろう
もちろん13とそのシリーズのグラフィックは十分綺麗だったが流石に15の方が上


ていうかPVなりプレイアブルの動画見ればわかるがパーティクルもライティングも描画距離も何もかも別次元だろ
910名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 22:43:27.90 ID:oi5k0P9Y0
タイタン1万て
911名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 22:47:11.51 ID:mc9WU3i+0
そういえば、今までのハードは頂点数は10倍弱ベースで来たけど、
今世代は10倍、15倍とか20倍で頂点に限っては今まで以上に多くなったな
912名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 22:57:25.95 ID:FLjngL2V0
>>885
何がすごいって数ある洋ゲーのお陰でこれがあり得るって思えるのが凄いよな
FF15のグラがプリレンダじゃないと裏付けれる理由を作ってる
913名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 23:00:50.52 ID:FLjngL2V0
>>911
そもそもテクスチャに使えるメモリも増えてるからな
914名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 23:11:47.27 ID:ruArzbVU0
タイタンフォール 10,478
これが現実
915名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 23:15:14.49 ID:a3fXYMBM0
頂点はPS3や360で200〜300万、PS4やX1で1000万くらいだからそんなに伸びてないよ
GoW3のクレイトスが2万ポリゴン、1886の自キャラが10万ポリゴンで大体5〜6倍くらい
916名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 23:20:58.53 ID:mc9WU3i+0
>>915
> 頂点はPS3や360で200〜300万
こんなソフトあったっけ?
PCのCrysisで200万でしょ?
Ryseとかは900万らしいが
917名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 23:27:32.02 ID:a3fXYMBM0
>>916
Crysisの200万ポリゴンって重さのわりに少ないよ
草木はα抜き多用しててフィルレートは消費するけどポリゴン負荷はそうでもない

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080310/3dcry.htm
>フルグラフィックスオプション時の1フレームあたりの平均ポリゴン数は200万だという。これは今世代のゲームにおいて実は破格に多いという数字でもない。むしろ平均的と言ってもいいだろう。
>そう、「CRYSIS」があれだけ重いのはジオメトリ負荷だけではなく、ピクセルシェーダー負荷とメモリ負荷に起因しているところが大きいのだ。
918名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 23:40:21.46 ID:mc9WU3i+0
HALO4、Gearsが100万ぐらいで、アンチャ2が120万
出てきた数字だとアンチャ2の120万が一番多かったような
200万ってのは平均というよりはCS含めるとベラボーではないけど、多いほうだと思う
Eipcは400万ぐらい出せるようになれば世界が変わるとかいっていた記憶が・・・
919名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 23:50:27.73 ID:eKLW8vQy0
デモではあるがAgniは一番ポリゴンが多いシーンで1000万とか行ってたはず
一応髪の毛や人物以外のモデルはプリレンダからそのまんま持ってきてるらいしのでもうちょっと削減しても見栄えに問題はないはず
920名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 23:55:09.48 ID:a3fXYMBM0
描画ポリゴンはカリング含めるかどうかとか発表する側にとってもまちまちなんで

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
デッドラで400万、ロスプラで300万らしい
キャラに1〜2万、メカに3〜4万ってのは今の水準から見てもそうとう贅沢にポリゴン予算組んである
921名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 00:22:29.43 ID:lqyV/t+U0
今世代は内部ポリゴンなら1000万、表示ポリゴンなら200万出せれば
とりあえず1080pレンダ(200万pix)には十分だろうね。

1080p出せない場合はそれも潰れて無駄だけど。
922名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 00:28:07.70 ID:niOJ9d6f0
>>907
>>868

>週5000台しか売れてないwiiUちゃんにFFてw


まじでwiiUnkoってゴミだな
性能もクソだし
923名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 00:38:07.01 ID:N6hm0DpZ0
>>915
前世代なのにネイトがアンチャ1で3万以上〜、2以降は8万以上〜と桁違いなのもある
924名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 00:47:12.69 ID:Z8VNtUCJ0
一番桁違いなのはGT
925名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 01:19:25.56 ID:a16IQTdG0
なぜ次世代機テクノロジースレで旧世代レースゲーの名前が…
926名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 01:42:24.93 ID:5+dqUTmA0
>>921
アホ乙
927名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 01:46:11.00 ID:ez2+Qn6b0
自称次世代のWiiUとの比較用です
928名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 03:12:59.57 ID:3Bw4PRk+0
少なくともこのゲームを作った人を侮辱している、って自覚が無いあたり、ソニーファンが嫌われ続けるのは当然だと思います。
929名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 03:25:39.51 ID:ERNkr0k/0
お互いに口汚く罵り合ってるスレでなぜソニファンガーになるのか
930名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 03:27:02.22 ID:QdqKFGL+0
聖戦って思っているんだよ
宗教だからしょうがないね
931名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 03:29:27.07 ID:xaJBK2CR0
お前ら馬鹿にしているけど信仰心ってものすごく重要だぞ
冷静かつ客観的に判断しちゃったらこんなの誰も買わなくなる

5/1 Child of Light ●
5/22 inFAMOUS Second Son
5/29 トライアルズ フュージョン
6/5 Wolfenstein: The New Order
6/12 Thief
6/26 Watch Dogs
6/26 無双OROCHI2 Ultimate
932名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 03:44:11.21 ID:te42pVEN0
>>929
自分がやられているという意識しかないから
933名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 03:47:22.68 ID:sBzaGfyk0
>>931
そうそう、ちゃんと見たらVCとファミコンリミックスで埋めてる予定表見て卒倒しちゃうよね
934名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 03:49:21.09 ID:Ycqi3vlE0
てか予定表とかやるゲームガーとか言われて一番困るのは発売すらしてないXB1だろう・・・
935名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 04:35:05.95 ID:NOxUvPm70
今週のハード売り上げスレはパート2が全然立たないなw本当どっかに都合が悪いとまったくスレ立てようとしないw
936名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 04:38:54.96 ID:SqPaLkRo0
>>931
俺その中の4つは買う予定だし、他のゲームも買う予定あってやる時間作れないことが心配なんだが
937名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 04:43:42.56 ID:NOxUvPm70
>>931
洋大作好きだから、インファマスと番犬は買う。トライアルズは360のダウンロードでめちゃ楽しかったから
PS4でも買うかも。
938名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 05:07:02.70 ID:oYDxx/3c0
2001年3月 GBA発売
2004年12月 NDS発売

2011年2月 3DS発売
2014年11月 ???

こりゃVita殺しの革命的新機種が来るで。
任天堂復活の狼煙が上がる。(2DS禁止)
939名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 05:09:01.91 ID:k86cejQA0
>>931
この2本が核廃棄物並のクソゲー

5/22 inFAMOUS Second Son
6/26 無双OROCHI2 Ultimate
940名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 05:48:02.12 ID:w3eWg1f50
ソフトこんなペースでしかでないのか
941名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 05:48:46.79 ID:c99syY2B0
1年目にしては多い方でしょ
ゲハにいてあほみたいなこと言うのやめてくれ
942名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 05:52:48.81 ID:w3eWg1f50
一年目でこれしかでないのは酷いよ
943名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 05:54:25.97 ID:c99syY2B0
WiiUの方がもっとひどかったよw
944名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 05:57:43.00 ID:c99syY2B0
ごめんひどかったじゃなくて現在進行形でもっとひどいなw
945名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 06:00:28.17 ID:w3eWg1f50
wiiuは国産しかもほとんどが任天堂だ
vcもあるので遊べるソフトは多い

いっぽう洋ゲー入れてこんなペースなのは

据置の終演は近いな
946名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 06:02:53.12 ID:K67ijOUx0
VCってファミコンとかGBだろ……?
あの辺はさすがにもう無理だわ
947名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 06:10:36.93 ID:VpyC02VD0
据え置きの本場欧米市場でも、パッケージ売りされる据え置き機向けタイトルは
年末を除けば、もう1年目とか機種とか関係なく月に片手で数えられるくらいしかないからな。
洋ゲー頼みでダウンロード専売ソフトは除外となると、自然と発売予定表は薄くなるし、
そんな洋ゲーにすらハブられてしまえば一層、薄くなる。
948名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 06:17:39.22 ID:7tpoNIGj0
いま一番脂が乗っててソフトも出てる機種はPS3
PS4はまだまだこれからでしょ。焦る必要なし
949名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 06:23:17.64 ID:OF5tznu+0
なんていうかゲハの求めてるものに遠く及ばないものをドヤ顔で出すのがイワッチなんだよね。
950名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 06:36:12.44 ID:w3eWg1f50
http://news.livedoor.com/topics/detail/8622311/

PS4 ソフト不足で転落の可能性も

ざっくり言うと

2月22日に発売され、好調なスタートを切ったPS4だが、不安要素もあるPS4はソフト不足解消の見通しがたっておらず、トップ転落の可能性も今後のソフト展開がゲーム機戦争の行方を左右しそうだ、と筆者

提供社の都合により、削除されました。
概要のみ掲載しております。


提供社の都合により、削除されました。

提供社の都合により、削除されました。

提供社の都合により、削除されました。
951名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 07:05:00.10 ID:L/FhwLYY0
>いま一番脂が乗っててソフトも出てる機種はPS3


【2014年発売日確定タイトル1】
04/10 魔都紅色幽撃隊 ★NEW
04/03 ドリームクラブGogo
04/10 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
04/24 マブラヴ フォトンフラワーズ
04/24 ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。
05/15 アイドルマスター ワンフォーオール
952名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 07:06:59.26 ID:8bZNEGUN0
953名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 07:11:38.41 ID:glAy3k7k0
テクノロジーの話しようよ
954名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 07:20:48.47 ID:JBWVrR9B0
優秀な独自コンテンツを持つ任天堂こそ
マイクロコンソールに活路があるんじゃないかと思う
955名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 08:16:55.78 ID:eaa9563p0
まぁPS4に限って言えば、WEBブラウザ同時起動でゲーム出きるようにしてくれれば
他のサービスは要らん。
なんかGDDR5も3G位余らしてるみたいだしそんくらいしてくれ。
956名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 08:44:09.03 ID:63nsBJZo0
手元のタブレットで間に合ってるからいらねーわ
WEBブラウザそのものがいらない
そんな余裕あるならゲームにリソースまわせよ
957名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 08:46:00.58 ID:7tpoNIGj0
PS3発売予定 102件
https://www.famitsu.com/schedule/ps3/

wiiU発売予定  35件
http://www.famitsu.com/schedule/wiiu/
360発売予定  36件
http://www.famitsu.com/schedule/x360/

PS4発売予定  44件
http://www.famitsu.com/schedule/ps4/
958名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 08:57:50.59 ID:yUz2BPWI0
>>953
マジレスすると単に次世代技術に興味があるだけなら
このスレのくっさいサイトのくっさいニュースなんて踏んでないで
自作板眺めてたほうがいいぞ
959名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 09:02:05.25 ID:LIGRMBbA0
>>957
WiiU、VCばっかでワロタ
960名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 09:04:24.24 ID:/KFNNUIT0
Watch_Dogs Uses Custom SMAA For PS4 And Xbox One Versions, Frame Rate Important to Gameplay
http://gamingbolt.com/watch_dogs-uses-custom-smaa-for-ps4-and-xbox-one-versions-frame-rate-important-to-gameplay

前フレームを参照するっていうテクニックは色々応用が効きそうですね
961名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 09:23:32.45 ID:sbeVbZnC0
>>959
グラ至上主義に走ってまともにソフトが出無いよりは
移植でも過去の名作がたくさん出る方がよっぽど良いよ
面白さではPS3とPS4足してもVCの足元にも及ばないってのが現実
962名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 09:34:47.15 ID:LNnZsAEk0
こんなところに来ないで豚ワールドに閉じこもってろよ
963名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 09:43:16.24 ID:usG/WTWB0
>>960
KZで使ってた前フレームを使った解像度補完なんかは、XOのeSRAMの使いみちとして有望そうな気がする
964名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 09:47:05.78 ID:/KFNNUIT0
The Order 1886 GDC 2014 Post-Mortem Part 1
http://www.redgamingtech.com/the-order-1886-gdc-2014-post-mortem-part-1/

GDC2014のおさらい

>The title is currently using MSAA x4 ? which is an extremely expensive anti-aliasing technique.
>Indeed, the developers have pointed out that a full 1080P image would actually be less costly
>from a performance stand point than running 1920×800 with the 4X MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing).
1080pよりも800pの4*MSAAの方がコストが低いと判断

>The Order 1886 uses a relatively new lighting rendering method, Tiled Forward Rendering ? known to its friends as Forward+.
Forward+は流行りそうですね
Deferred Shadingよりもメモリの制限が少なくなるんで、容量&帯域&電力の効率がいいらしいので
XboxOne、ミドルレンジ以下のGPU、スマフォで有効ですね
デモレベルのプログラムですが、ウチの環境で2倍のフレームレートが出ました
965名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 09:59:32.56 ID:BKnzRQJz0
目標500万だったのが700万達成か。すごいな。

PS4、世界の累計販売が700万台突破=ソニー・コンピュータエンタテインメント

[16日 ロイター] -
 ソニーのゲーム子会社、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)4」の
世界累計販売台数が4月6日時点で700万台を突破したと発表した。

 同機向けソフトの販売は、4月13日時点で2050万本を超えたという。
ttp://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPT9N0N60I420140416
966名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 10:12:11.48 ID:/KFNNUIT0
ちなみにForward+ではCompute Shaderを多用しますがnVidiaのKeplerでは性能でないらしいです。
Maxwellも演算器自体のアーキは変わってなさそうなんで同じ問題が出るかも?

http://www.4gamer.net/games/145/G014573/20130308056/
>Forward+で両GPUに違いが出るとすれば,DirectComputeの性能しかないと考えられる。
>Radeon HD 7000シリーズとGeForce GTX 600シリーズを比較したとき,DirectComputeにおける大きな違いが出るのは整数演算や条件分岐で,
>とくに後者はRadeon HD 7000に対してGeForce GTX 600シリーズは数十倍のペナルティという,極めて大きな違いがある。

あと、XboxOneはメモリ問題がある程度クリアできたとしても、演算器が少ないんで結局劣ることになりそうです。
967名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 11:40:38.04 ID:6ucmYlbW0
>>922
この顔真っ赤うんこ大好物ゴキブリw
968名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 11:44:25.24 ID:8bZNEGUN0
>>965
一週間遅れの700万台か
969名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 11:45:19.04 ID:6ucmYlbW0
>>965
やっぱり3月末で700万台ってのは捏造だったんだなw

PS4が700万台なんてのはエープリルフールのウソだった件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396322778/
970名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 11:51:18.98 ID:yQWwgVxr0
はいはい、一週間サバ読んでてすみませんでした
テヘッ
971名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 12:19:32.74 ID:yYvLZ0ZL0
>>966
GPU側のハードウェアスケジュール機構がKeplerと同じ様式なら、比較演算が遅いのは同じだろうね。
Forward+で光に凝った画造りするとGeForceは途端に遅くなるだろうね。
972名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 12:20:24.20 ID:3B33mLU+0
平井クビになりそうだしプレステ事業撤退じゃね?
973名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 12:46:13.02 ID:3B33mLU+0
今年になってこんだけ

VAIO撤退
テレビ子会社化
ビル3棟売却
スクエニ株譲渡(今ココ
974名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 12:48:18.56 ID:8bZNEGUN0
ソニーの経営に興味ある人は読んでみることをおすすめする

ソニー新経営陣が解決しなければならない構造的問題とは  2012年04月25日 11時30分
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1204/25/news037.html
975名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 13:41:18.15 ID:7tpoNIGj0
また古い記事を・・・w
976名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 14:10:07.89 ID:ez2+Qn6b0
コンサルのいう通り経営してればうまくいくなら、
すべての企業の経営者はコンサルになってるわ
977名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 14:25:18.93 ID:lqyV/t+U0
>>964
逆だよ
800p+4xMSAAより1080pの方が軽いけど、あえてMSAAを使いたかったという話
The orderの開発者はポストプロセスAAが好きじゃないらしいからね
Foward+を使うのもMSAAと相性良いからだと言っていた
978名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 17:10:25.40 ID:K67ijOUx0
http://www.amazon.co.jp/dp/4479794336
この前これ読んだところだったわ
979名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 18:10:47.25 ID:sOBj8RWC0
>>969
で、箱ONEはいくら売れたの?
980名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 18:47:26.60 ID:s5B9wA3A0
>>896
上はプリレンダムービーだろ
981名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 18:52:31.37 ID:rdno5SoA0
titanfallってE3の時点では1080pでAAが掛かっていて、箱1での実機動作(PCとばれる)って言ってたが、
あの時点で1080pのMSAAがかなり無理なのは計算上でわかってた筈なんだが・・・
Forza5もだけど
982名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 19:06:10.27 ID:jq0K0q3V0
Sonyの海外向け4K対応液晶テレビ新BRAVIAシリーズは「PlayStation Now」をサポート
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/17/47911.html

Sony Electoronicsは海外向けBRAVIA 4Kウルトラ HD TVラインナップを発表しました。
その詳細な解説で、米国で今年夏からサービス開始が予定されている
SCEのクラウドゲーミングサービス、「PlayStation Now」(以下 PS Now)機能が
サポートされていることが判明しました。

どぅなるかな
983名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 19:29:40.60 ID:/u9RQHdO0
高価格を正当化するために無理やり高付加価値つけて消費者にそっぽ向かれつつ
中韓にぶち抜かれるといういつもの家電の負けパターンそのままだな
984名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 19:34:00.39 ID:BFaain790
”SonyはPS4のスペックをRespawnに明かすことを避け、代わりにPS Vitaの開発を提案したとのこと。”

ソニーがTitanfall断ったのはクラウドサーバー以前の問題でした。

http://doope.jp/2014/0433055.html
985名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 19:34:33.50 ID:5D/c5Mqt0
48 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 19:27:04.55 ID:/byT2ipB0 [2/2]
『The Amazing Spider-Man 2』Xbox One版は延期か中止の可能性、公式サイトから姿消す
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/17/47927.html
http://www.gamespark.jp/imgs/zoom/59063.jpg
986名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 19:51:09.09 ID:te42pVEN0
スパイダーマンを裏切りリストに追加だクソッ
987名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 20:03:16.97 ID:yQWwgVxr0
ガセだよw
WiiUがまだリストに載っているのに、XONEが先に切られるわけないだろww
仲良く消えるってんならあるかもしれないがなwww
988名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 20:09:27.42 ID:DUlh5nx00
ガセってのは良く分からんがXbox Oneだけ確かに消えてるな
下のロゴにもないし
http://www.theamazingspidermangame.com/#!/buy
989名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 20:42:52.28 ID:ERNkr0k/0
RespawnはMSのスパイだと疑われてたのかな
990名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 20:45:24.73 ID:w27w4Dc30
まあ前世代で箱とべったりだったCODのスタッフだしな
991名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 20:46:49.14 ID:0/qrI3Xw0
>>980
ちがいます
ただのクッタリです
992名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 20:47:13.29 ID:QdqKFGL+0
機密保持が今回かなりうまくいった影にはやっぱり相手を選んだのも大きそうだね
実際titanよりGDDR5、8GやGPGPU強化の部分隠し通せたメリットの方が全体では大きかっただろう
993名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 20:52:34.94 ID:7tpoNIGj0
直前までGDDR5は4Gだって隠し通してたんでしょ?
994名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 20:53:06.78 ID:w3OG6hka0
8GBは本当に土壇場になって決めただろうし
サードにはメモリ容量はX1並になるって伝えてたからメモリ増やすのはある程度読めただろうけどな

あとVGleaks見れば分かるけどGPGPUやカスタマイズ要素も全部リークされて駄々漏れだった
これはMS側も同じで吉田はVGleaks見てPS4のリークが正解だったからX1も同じように当たってるんだろうと思ったとか後でコメントしてる
995名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 20:53:36.72 ID:0/qrI3Xw0
>>992
PS3と360は全く構成が違うのに何いってんだこいつw
996名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 20:55:11.15 ID:CajQHbtI0
テクスレは今日もアホばっかりだったなw
ゴキブリだから当然かw
997名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 20:58:32.98 ID:7tpoNIGj0
悔しかったら箱1のテクノロジーを語ってくれや
998名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 21:17:33.65 ID:rdno5SoA0
ハードの使用を有る程度変更できる時期のPS4ってA8でかなりしょぼかったんだよな
VGLEAKの断片的なロードマップ(SuperDAE)のものとも一致する
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=5862
999名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 21:30:40.86 ID:ez2+Qn6b0
直前まで、開発機はGDDR5 8GB、量産機はGDDR5 4GBって開発者にも言ってた
GDDR5 4GBを知ってるメーカーは、SCEやサムスンのごく一部にしかいなかったんじゃないか?

一般の開発者に知らせたらすぐリークされるからな
1000名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 22:07:01.66 ID:te42pVEN0
親MSの痴漢デベロッパなんかに教えないわな
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