1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:
当時の最高性能機なんだろ?
ド素人の俺に教えてくれ
WiiUの部品作ってるから
3 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:13:11.93 ID:W32LyewD0
オタク層が主力だったから一般人が逃げた
PSWの先駆けだな
最高性能に見合った開発力、資金のあった会社が少なかったからだろうな
5 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:15:52.57 ID:43mnZkXN0
PC-FXの失敗がすべてなのか?
6 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:18:41.71 ID:EQrlP1rI0
大作RPGが無かったからかな
天外魔境2はSUPER CD-ROMで敷居が高すぎた
>>1 ロンチ付近で出た目玉ソフトの「R-TYPE」が1本のソフトに収まりきらないっていう間抜けな状況があったからなぁ
8 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:19:42.17 ID:43mnZkXN0
>>7 サターンで出た某ゲームのごとく上・下巻があるってこと?
ファミコンに勢いがありすぎたから
>>1 PCエンジンはしっかり生き残り
FXがすってんコロリしたわけで
スレタイの人はエミュで覚えたTW系の子なんだろう
12 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:21:24.02 ID:43mnZkXN0
>>1 まず性能と言う物が何なのかを高等教育を学べ
>>8 シューティングゲームで二分割した間抜けなソフト
Tで遊べるのが1〜4面
Uで遊べるのが5〜8面
しかも二週目有り
15 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:23:08.93 ID:ten37l1V0
マジレスするとPCエンジンはまあまあ戦えてるハード
CD-ROMの大容量に対して本体性能が低すぎた
生音源、ムービー、ボイス量は増えたけど、ゲーム性に直結できるほどではなかったのが致命的
結局FC、SFCの亜流ゲーばっかだったんだよね。音源が違うのは大きなメリットだったけどさ
PS、SSはポリゴンぐりぐり使えてよかったね、マジで
17 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:23:35.34 ID:43mnZkXN0
>>1 強いものが生き残るのではなく、環境に適応できたものが生き残るんだよ
ダーウィンの進化論知らんのか?
ワールドコートのクエストだけで買った価値があった
>>17 おう、スーパーCDROMROMが延期したから、二本の専用ソフト詰め合わせ体験版を1000円で売ったんだぜ
あとスナッチャーっていう小島監督のソフトの体験版を「パイロットディスク」っていって売った
そこらの最先端だったぜ、PCエンジン
R-TYPE分割商法は当時は間抜けというより英断だったという評価が目立ってた気がするけど
>>17 ついでにセーブ機能なし
スコアの引継ぎはパスワード制
発売していきなり限界を露呈した世にも稀なハードがPC-E
製品群が酷すぎた
PSで例えるなら、メインの他にPSXとPSPGoとVitaTVを同世代で出してるレベル
個人的なイメージだと、PCエンジンはそこそこ健闘したイメージ。PS2時代のGCくらい
CD-ROMで初代箱くらいまで落ちて、FXで3DOレベルになって終了って感じ
>>21 比較対象がファミコンだったしな
不満はあんまり聞かなかったぜ。むしろCD-ROMで一本に収めたコンプリートが
こともあろうに音源を全部アレンジにしちゃったところに非難が集中したな
そういやサイドアームも謎アレンジでげんなりしたな
>>26 パワーアップも残機もリセットされてるからねぇ
F1サーカスもよかったな
30 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:30:54.54 ID:43mnZkXN0
>>22 これはひどい
つかお前らPCエンジン大好きだな
容量不足を内容を削るのではなく分割することで解決するという英断か迷断
PCエンジンはその世代では生き残れてただろ
次世代機でPC-FXを作ったのが敗因
FX移行時に目玉ソフトを用意できなかったのが痛かったかな
発売予定ソフトがギャルゲーばっかりだった印象しかないわ
PCEのCDゲー特有のあのしょっぱいアレンジは何なんだろうな
スーパーダライアスみたいにオリジナル流してくれるだけでいいのに
35 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:35:59.30 ID:43mnZkXN0
PCエンジン起動音きれいだよな
>>30 当時はまだアクション、STG全盛だったからな。RPGはパスワードでいいじゃん、みたいな
ただ、ドラクエ3で明らかに流れが変わってく
>>32 それもあるけど
PCエンジンGTなんていう糞携帯機を出したのも痛い
何言ってんだ
4面クリアしたらいきなり2周目にGo!だぞ
楽勝じゃん
おかげでゲーセンでは5面以降苦労したという…w
まあマジレスすると初期は良かったんだけどNECの悪い癖が出て本体のVer.違い商法を始めたからな
クソ高い最新型を買ったのに次の年の目玉ソフトをプレイしようと思ったら追加のカードを買わされたり本体を買い換えさせられたり酷過ぎた
新作ソフトを出そうとすると最新型本体でないとプレイできないようにしてくれと言われたって話もあったとかなんとか
39 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:39:38.41 ID:Fl/W/M+v0
>>34 雷電とかスーパーダライアスIIとか
メガCDだけどファイナルファイトとか
変なアレンジばっかりや
40 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:40:45.86 ID:XN/qFAHc0
>>37 GTはもう最初からバーチャルボーイ臭してたけど、「あれはあれ、これはこれ」だったんじゃない?
当時の目玉ソフトはACからの移植作品だったけど
PC-Eはオリジナルの作品のほうに良作が多かった印象
サイレントデバッカーズ・ゴモラスピード・ダンジョンエクスプローラーズ等々
今ならPSで遊べるんだっけ?
43 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:43:17.22 ID:43mnZkXN0
>>37 7万円近くする携帯機だっけ?しかもまともに遊べないという
PCEGTはガキの頃、クソ欲しかった記憶がある。
ガキの滅茶少ない小遣いを貯めに貯めて買おうとしたが、
結局、貯まる前に消えて無くなってた。
最終的にその金は何に使ったかさえ覚えていない。
PCEGTって今で言えばVITA TVと逆の発想かな?
結構面白い試みだったよね
>>37 まともに遊べないのはRPGな
何せ文字が解読不能なんだから
アクションやシューティングは出来たよ
ただゲームギアのほうが流石に完成度高かったな
生き残ったからFXなんて出したんだと思う
48 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:50:15.64 ID:PzvagWMc0
GTはエンジンのソフトそのまま遊べる傑作ハードだろ
当時の液晶パネルが糞なだけでホード的には頑張っただろ
俺もGTは名機だと思ってたわ
値段相応かと言われたら困るが
>>47 かろうじて生き延びたって程度だし・・・
しかも生き延びた要因は「ときメモ」「同級生」「プリメ」「卒業」・・・
ソフトがサード頼りだったから
そしてSFCが出たらサードがほとんど移動してしまった
GT=据え置きのPCエンジンを持ち歩いて遊べる携帯ゲーム機
セガ中心にゲーム関連品をコレクションしてる
知人の知人家で見た事ある
ゲーム内の文字が小さくて読めないタイトルあるとかで所有者自身もネタにしてた
>>1 PCエンジン自体は長期でプラットホームとして生きてた
FXの方向性がダメで終わったけどね
FXなら好みの嫁に会える…!って広告を堂々と出してきて一般も引くしかなかった
>>50 その中じゃ貢献してるの、ときメモ くらいで、エメドラ、ドラキュラx、ガリバー、ぷよぷよ通の方が生き残りに貢献してない?
>>55 売上げ的にはそうかもしれんけど・・・
イメージと方向性的に・・・ね
>>54 ちげーよ、それはDUOだろ
FXは体操着ブルマロリで「アニメで遊ぼ」だ
一般人に売る気微塵も無かったんだな
58 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:00:07.94 ID:r1mVXyP70
お色気路線に進んだから?
>>56 外から見たらそんなイメージかも知れないけどユーザーからしたらポピュラスやA列車なんかのPC系移植やアーケードからの移植が多かったイメージ
後期は格ゲーブームもあって色んな格ゲー出てたし
PCE自体は大健闘だろ?成功したといってもいいくらい良かった
ただ、進化というか派生のさせ方が酷すぎた
そこそこ上手いF1のパイロットを農業重機に乗せて戦わせるような戦法だった
シューティングは名作、が揃ってた
特にグラディウスUは処理速度が速いPCEに向いてて氷(クリスタル?)の面も
ほとんど処理落ちしないで動いてたよ
あとスナッチゃーが完全版として出たのもよかった
ファーストがソフト開発力なし
AV屋の理論でユーザーフレンドリーでないハード展開
子供の小遣いを逸脱した価格設定
開発力のないサードに頼らざるを得ない為ラインナップが香ばしい
失敗の要因て何処も同じ様なもんだなぁ
ほらな 結局オタク向けで終わったのさ
オタク向けとして成功はしてたんだろう
FXで終わっただけだ
65 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:24:19.16 ID:thaiUXmr0
前から思ってたんだけど、
メガドラ畑の開発者は任天堂は良い会社良きライバルだったって感じで語ってたりするけど、
PCE畑の開発者は任天堂を異常なほど敵として見てるよな。
本当に気持ちが悪い。
まぁ突っ込まれるんだろうけど
ハドソンはPCエンジンにおけるファーストみたいなもんだった、本体開発にもかかわってた
みたいだし
あとNECアベニューはアーケードの移植や卒業などPCゲーの移植に定評があった
まぁアベニューもセカンド的立ち位置だったのかな?
67 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:29:23.33 ID:43mnZkXN0
NEC的にはPCエンジンは黒歴史なんかな?
68 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:30:21.31 ID:vSE7T8oO0
>>61 あのHUカードでのグラディウス、沙羅曼蛇、CDでのグラUのコンボは素晴らしかった。
素晴らしかったが、あのゲーム出た91,2年頃は正直グラディウス移植とか言われても
「そんな時代遅れのゲーム今更??」って感じしかなかった。
正直時代的に「過去のゲームをより忠実な移植度で再現」という物は望まれてなかった。
中古市場、過去の遺産に価値を見出せなかった時代だった。とにかく最新が最良。みんな若すぎたんだな。
PS、SSあたりでようやく「完全移植」商法が商売として成り立つくらい成熟してくるんだが、
早すぎたんだわ。
バトルマニア見ても同じこと言えんの?
PCEのファーストは事実上ハドソンだからなー?
>>65 PCエンジンのソフト面でのファーストとも言えるハドソンは任天堂ハードにもソフトバンバン出してたしPCエンジンに力を入れてたナムコも同じ
どこの開発者が任天堂敵視してたん?
ゲハでジョーク岩崎の件だけ見たシッタカだろ
そのハドソンもファミコンスーパーファミコンに色々ゲーム出してるのはなんでだろな
シューティングはともかくボンバーマンや桃鉄とか
2出したあとで新桃つくったりもしてるし
ハドソンは任天堂やセガのハードに早期参入してたけど、ナムコは初期PSのセカンド状態だったじゃん。
PCエンジンの時のハドソンの下請けはほぼPSの下請けに回ったらしいし。
規制とか著作権とかあんまりうるさくなくてバブル期だったから
>>75 儲けになるからでしょ
セガもサン電子通して自社ソフトをファミコンで売ってたし
>>75 ハドソンはファミコンの時から任天堂とも繋がり強かったからね
ファミリーベーシックとか開発してたし
>>68 メガドラでサンダーフォース4がワゴン行きになったのその頃だな
充分生き残っただろ
83 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:41:34.74 ID:Fl/W/M+v0
>>68 いやいやいや
IIは別だけど
グラディウスと沙羅曼蛇は
>「過去のゲームをより忠実な移植度で再現」
とは別路線だったんで評判悪かったろ
ナムコのアーケードゲーム、源平とかパックランドとか再現度が高くてよかったなぁ。
まぁイマイチなものも多かったけど
ちなみにハドソンが潰れたのはPCエンジン云々はあんま関係無い。
メインバンクあぼんしてコナミの子会社なんかになったのが悪い。
86 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:43:29.70 ID:Mv4aUBaZ0
まーたどっかの黒ゴキブリが発作おこしてクソスレたてちゃったのか
>>87 任天堂も一時期株持ってたから支援はしてたみたいなんだけどね。
89 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:46:56.63 ID:ze0r1sUW0
PCエンジンの性能的にCD-ROMの容量を持て余したんだろうな
世代交代すべきなのに失敗したからアニメにシフトしたんだろうし
PCエンジンは最初はFCがライバルで、性能でいえば8ビットのいわゆる周回遅れのハード
だったんだよね。2重スクロールもハード面でフォロー出来なかったし
それが次世代16ビットのSFCやMDとあれだけ戦えたんだから偉いもんだよ
オタクの金払いの良さに目がくらんだからだな
イケメンPCエンジニアがブサメンメガドライバーをいじめるのが日常だったな
CPUが速い(FCの4倍、SFCよりも速い)
グラフィックがMD並(BG面が少ないが同時発色が多い)
ハードの得手不得手があって住み分けが出来てたいい時代だな
94 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:59:50.13 ID:43mnZkXN0
>>92 廻りがセガサターンの中32x買って世紀末までピュアメガドライバーだった俺ディスってんの?
95 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:03:42.80 ID:PzvagWMc0
PCエンジンが廃れたのはハドソンおじさん・・・のせいよ
PCエンジンじゃなくてPCFXでゲーム業界から撤退せざるをえなくなったんじゃないの?
ファミコンがあれだけ有名タイトル集まってる中
変な路線いくしかなかったんだろう
それにしてはよくやっていた
98 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:12:02.42 ID:PzvagWMc0
99 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:14:19.33 ID:vSE7T8oO0
>>97 任天堂、セガ、NEC。
棲み分けはキッチリできてたと思うよ。それぞれ得意技で顧客をちゃんと掴んでたし。
セガもNECもスーファミの普及台数の足元にも及んでなかったけど、まず黒字だったろうし。
やっぱ均衡が崩れるのはSS、PSの時代からだな。あそこから競争に明らかについていけずに
脱落するメーカーが目立ち始めた。
結構いいソフトあったんだけどそれ以上にFCのソフトが充実してた
ハードの性能は圧倒的だったんだけどな
ある時点から「女の子」出さないと企画通らなくなったんだよな
>>93 その話は詳しい方がよくされてますよね
ゲーム機としてはSEGAのが良く出来ていたが
実際シューティングゲームとかで面白いものがつくれたのはPCエンジン
103 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:21:57.38 ID:Mv4aUBaZ0
プレステとサターンの戦いは大気圏突入レベルばりの身を焦がすような迫り合いだったな
あれを見たらハンパなメーカーはハードメーカーになる気失せるだろうな
104 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:24:31.50 ID:Mv4aUBaZ0
>>101 そういう話はよく出るが
実際はATLASだのA列車だの栄冠だの女っ気ないPCゲーも普通に出てるんだがな
友達の持ってたイース1.2でどぎも抜かれたあの頃
ゲームが喋る...だと!?
コア構想とかいいつつ既存の周辺機器とどうやっても繋がらない本体をバンバン出したから
>>104 発売することがなかった、もってけたまご、や、デッドオブブレインとかの話と混ざったんじゃないかな
数々の素晴らしいゲームを輩出したが
スーパーグラフィックスは大コケして
後期はCDROM2で繋いでたイメージ
俺はロムロム買ってもらえませんですたのでスーファミに移行した
ハドソンはセンスが古臭すぎたからね
ハードごと友達から貸してもらった天外2が面白かった
3が次ハードで出るって聞いたけどその辺は知らない
>>110 俺も3待ってるんだけどまだ出ないんだよな…
112 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:52:15.15 ID:43mnZkXN0
ここで元ハドソンの中本さんからのお言葉
http://imgur.com/akUZYMX >ただ、大容量の時代になると問題になってくるのが「力まかせのごり押し」が増えることです。
>アイディアそのものよりも「力まかせ」のグラフィックやサウンドでゲームのおもしろさをごまかしたようなソフトが多く登場し、
>「本当に良いもの」を見分けるのがだんだん難しくなるでしょう。
>(現在も一部のゲームには、すでにこの傾向が見られると思います。皆さんも十分気をつけて下さいね)。
天外魔境おもしろかったなあ〜 絹ちゃんかわいかった
115 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:54:51.93 ID:PzvagWMc0
>>112 高エンカウント+ロード地獄の天外という名の別ゲーでしょ、あれ
>>113 まさに今のゲーム業界の姿そのまま。いつごろの発言なんだろ
>>113 時代が流れて1990年代後期にも雑誌の「ゲーム批評」で
同じような事を言ってたクリエイターさんがいたよ
「PSになってグラフィックが綺麗になった。で?その後は?
ゲームは面白くないと結局ダメ」みたいな
当時から言われてたのに、今のゲハのグラ厨ときたら…
わかる、マリカとかも結局SFCが一番おもしろかったし
>>117 ゲハにグラ厨など殆どいないけどね。
ゲハで一番ギャーギャーうるさいゴキちゃんはソニーハードならなんでも良いだけだし。
バブルで調子に乗ってアホみたいにバリエーション増やした結果大赤字
PC-FXがあの仕様なのも発売急いだ無能上層部のせい
本当なら3Dポリゴン表示も可能になる性能の予定だった
>>121 ジョーク岩崎がいうにはそれも間違いで
マジで上層部はあのアニメ路線で戦うつもりだったんだと
実際はセガやソニーやさらには
任天堂ですらポリゴンだ3Dだ、で完全に需要を見間違え、慌てて3Dチップを開発した。間に合うわけがない
>>122 その論争よくありますよね。会社の生命かかった新商品の機密情報を
社員でもない岩崎氏に言ったのだろうか?みたいな話。
岩崎氏が嘘を発言する理由もないから事実なんだろうみたいな話で終わったかな
そして余談になるかもしれないけど、CPUを複数もつハードは失敗する法則
>>123 岩崎もへんな立場なんだけど、CD-ROMに関わってる上にPCエンジンに関して「だけ」はまともなことしか言わないし
信用していいと思うよ
今思えばヒューカードのドラクエとか遊んで見たかったなぁ・・・
126 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:06:02.49 ID:43mnZkXN0
>>126 そもそも動くのか? 端子が弱くてな、PCエンジンは
128 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:09:38.62 ID:43mnZkXN0
>>127 そもそもにして接続端子が見つからないのよ…
密林に入って探すよりも売った方がいい気がした
>>123 >CPUを複数もつハードは失敗する法則
DSや3DS…失敗だったのか
マップで3000円で投げ売りされてたFXGAを買わなかったのを数年間後悔した思い出
>>128 思い入れがないのなら売ってしまったほうがいいかもな
ただの置物だもんな
132 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:14:36.73 ID:43mnZkXN0
>>131 卒業しまくったけどな
でもFX重てええええええええええええええ
PCエンジン自体は毎年遊んでるから、まだまだ動くと思う
桃太郎伝説2は面白かった
べラボーマンは気に入ってた
VCで買い直したくらい
初期型がいまでも動くよ。
伊達に本体+ROMROMで75000円もしてない。
DUO-RXを押し入れから出してみようと思う
何か天地を喰らうとか未開封だし何か色々未開封だ
プレミア付きもあると思う
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:47:30.51 ID:ke5g3BXU0
PCエンジンはとにかく当時主流のRPGに弱かった
ドラクエ3(結果的に現在でも最高傑作と呼ばれる名作だが)と比べると、
データがバランスよく広がってるわけでもない、テンポが悪い、独自言語の魔法の効果が分かりづらいと
とにかくどれも及第点も出せないものがごろごろしてた
さらに、天の声が出るまではドラクエ2をしのぐ長さのパスワード方式、
その天の声もセーブしておける枠数が少ないときては・・・
CDロムロムになって増えた容量は80%ぐらいがアニメ&ボイスで、
テンポが悪くなることはあっても、ゲームが面白くなることはほとんどなかった
CDロムロムに今までの方法論でRPG作ってデータ入れてみたら、円盤の中心部から5ミリ(物理)程度しか埋まらなくて
慌てて容量の食うアニメやらを埋めた、って話も見たな
141 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:53:58.91 ID:43mnZkXN0
PCエンジンシリーズ全部揃えようとすると50万近くかかるんだっけ
142 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:57:12.09 ID:UdADpWy40
CDROM2は値段が高いのがダメだったんだよ
少なくともファミコン時代のクソグラクソゲー乱発のころより
今のほうがよっぽど面白いゲーム多いがなあ
ファミコン時代のクソグラゲーって何言ってるんだw
今も十分クソゲー乱発してるだろ
146 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 18:05:32.74 ID:PzvagWMc0
ID:5iFa+Quf0
こういうのが衰退の元凶
たしかにRPGは弱かったが、ナムコが出した
テニスゲーム(ワールドコート?)のおまけドラクエ風RPGに
はまった思い出が、なんか懐かしい
148 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 18:25:02.54 ID:Fl/W/M+v0
>>147 あかいきつねのおつゆはうまい
あれ面白かったな
>>148 ナムコにはあそびごころみたいなものがあったんだよなあ
今のバンダイ・ナムコはなあ・・・
R-TYPEの分割商法とか何で今になって言われてるのか知らんが
あれって当時のカードの容量が足らなかったって言う側面も持ち合わせてるんだから
今の分割と照らし合わせるような適当な事は言うなよ
エロに走った時点で落ち目だよな
サターンやPC-FXしかり
STGブームからRPG、格ゲーブームに合わせて変幻自在にやれてたメーカーは結構いたりとかすんだけどね
Chiptuneとかではマイナーではあるけど、キラキラ音とかそう言うのが得意だったり
>>42 そこらへんのとかは来てへんで
サイレントデバッガーズはWiiのVCで出てた気が
>>61 縦スクロールSTGはキャラバンSTGはで十八番のハドソン、たまに出る横スクロールモノも良作
オリジナルSTGがなかなかなNECアベニュー(サイバーパンクバリバリだった「ダウンロード」は結構キてた、2はイマイチだったんだけどね)
他にもアーケード移植でグラフィック再現頑張ってるタイトル結構あったり、オリジナルSTGも結構楽しいタイトルあったからSTGハードとしても凄いよね
初期のACTとかSTG、アケ移植と、後期のギャルゲって印象差が酷いけど、好印象として見れば「七色變化で色々出来るハード」って印象だと思う
153 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 18:40:19.50 ID:PzvagWMc0
>>151 ではVitaは既に終わり・・と言う事ですね
>>122 まぁ後半エロゲ移植あったり、PC98自体がエロゲかビジネスかで、ガチSLGとかが肩身狭かった時代だからなー
そう舵取りするのも仕方ないかもなんだけどさ
3Dチップ間に合わない>じゃあアニメでやろう!! で、もうちょっとガチなサターンとかPSとかと渡り合おうとする理由がアレ
>>151 サターンの場合はエロっつーよりかは「FFがPSで出るぞーーーー!!」
で一気にひっくり返っちゃったんじゃないかなと、RPGに関してはPS一強時代になっちゃったし
(が故に里見の謎とかとかの奇ゲーとか色々出てきたんだけども)
マジカルチェイスやるんで、まだ実機は必要なわたくし
どうでも良いが親戚に
畫抽石 悟(えぬいしさとる)なる輩が居る
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 18:58:35.76 ID:yPNkLCpk0
>>37 なんかPCEは本体いろいろ出しまくっていたな
コアグラ買ってその後にDUO買ったけど
いまだにコアグラとコアグラUやDUOとDUO−Rの違いは知らん
PCエンジン
PCエンジンコアグラフィックス
PCエンジンコアグラフィックスU
PCエンジンシャトル
PCエンジンスーパーグラフィックス
PCエンジンGT
PCエンジンLT
PCエンジンCD-ROM2
PCエンジンスーパーCD-ROM2
PCエンジンDUO
PCエンジンDUO-R
PCエンジンDUO-RX
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 18:58:51.21 ID:43mnZkXN0
>>22 CD-ROMとかスーパーグラフィックスとかアーケードカードとかで、
その限界を拡張できただろ!いい加減にしろ!
PC-FXなら家でまだ現役だが
F1トリプルバトルとかヒューマンのサッカーとか猿みたいにやったわ
162 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:42:57.86 ID:43mnZkXN0
おまえら割と真面目に教えてくれてワロタ
>>157 LD-ROM2とモニター一体型の奴とX1TWINもあるぞな(´・ω・`)
コア構造がどっかいっちゃったからだろうなw
PCEも、ついでにいえばメガドラも成功した部類だと思うぞ
167 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:51:10.44 ID:vg1B42whO
スーファミとメガドラばかりやってたな。
>>157 ソフトのロイヤリティが入らないから
ハードをどうにかして売らなきゃ
いけなかったからな
なんでそんな契約交わしちゃったのか…
>>168 どっかで聞いたけど
NECはハード売る事でしか利益がないから
多種のハードが出る格好になった。
ハドソンは自社のソフトだけでも売上良かったんだそうです
社内の金まわりも良かったとかなんとか
他のハードでもタイトル売れてたらしい
天外魔境でキャラが喋った時の驚き
CD音源による曲の素晴らしさ
特にYs
スナッチャーのOPも当時はビビった
PCエンジン自体はそれなりに成功していた
当時ファミコンでは逆立ちしても無理だったアーケードの移植が可能な
(それでもまだまだ差はあったが)リッチなマシンとして憧れの対象だったよ
問題はFXの方向性
ギャルゲ依存は仕方ないにしてもポリゴン使えないって、どんな縛りプレイだよw
と当時見ていても「こりゃダメだ」感しか無かった
PCエンジンがハドソンの持ち込み規格で、実質ファーストのハドソンは
多くの名作を出したけど、他ハードにもゲームを供給していた
NECもPCの移植やオリジナルタイトルは出していたけど、ハドソンほどではなかった
NEC自身が、有力タイトルを作れなかったのが痛かったかな
サードが離れたら、自力でハードを支えられないわけだし
FXに比べたら輝いた時期もあったし、エンジンは頑張った方だよ
>>3 当時のことを全く知らないくせにPCエンジンを叩いてる連中の
思考がこの一文にあらわれてる
勝手にPCエンジンをプレイステーションの御先祖様と信じて
叩いてるんだよなあ
それに比べてメガドライブはクズだった
クラスのメガドライバーなるキモオタがゆみみとリップでシコってたな
>>21 当時は2Mbitが上限だったからね
全8面を収録することは不可能ではなかったが大幅な劣化は
避けられなかった
結果クオリティ優先のために二本に分けることになった
>>38 それは完全に違う
最初の白エンジンで遊べなかったのはスーパーグラフィックス専用
ソフトだけだ
システムカードの更新だけでアーケードカード専用ゲームまで遊べた
わけで旧機種を切り離す仕様では断じてない
まあCD-ROM2が接続出来ないシャトルなんてのもあったが
>>48-49 あれで桃鉄を遊んでた人も居たし叩いてる人は確実に現物を
見たことない知ったか坊や
R-TYPEは当時知ってたら、叩けないわw
それほど衝撃的なハードだったんだけどな…
>>172 ニルゲンツは体験版しかやったことがないが…そうか。面白いんだな
よかったらルナティックドーンもやってみてくれ。コンシューマで出たルナドンならFXが一番だ
>>157 GT、LTを除くとCD-ROM2の使えないシャトル、上位機種のスーパー
グラフィックスがある種の別系統なだけで後は一緒だよ
そもそも新型が出たら旧型は市場から消えるし混乱のしようがない
唯一あるとすればCD-ROM2を使いたいのにシャトルを買っちゃった
場合くらいか
ゲームボーイが圧倒的に普及してただけで結構GTやゲームギア持ってた奴も見かけたぞ
当時は電池持ちの悪さよりカラー液晶のインパクトが強かった
>>178 >>38は
> 最初の白エンジンで遊べなかったのはスーパーグラフィックス専用
> ソフトだけだ
> システムカードの更新だけでアーケードカード専用ゲームまで遊べた
のことを言ってるようにしか見えないが
前者が本体買換え、後者が追加のカード買わされた・・・でしょ
>>181 覚えておくよ ルナティックドーンには前から興味があるんだ
PC-FXで失敗はよく言われるが、俺はスパグラで失敗したと思う
出すのが早すぎた。スーファミ、ネオジオの後だったらもっといいものに仕上がったのに
マイクロキャビンのスーパー大戦略や
ロードオブウォーズが好きでした
188 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 21:10:21.24 ID:UuY1eZHG0
PCエンジンはシミュレーションが割とよく出来てたからなぁ
ネクタリスとマクロスは当時ハマったわw
あと、やっぱスーパーダライアスだな
あれで、当時バイトしてCDROM買ったからなぁ
なんだかんだファミコンの世代からPSの世代まで続いてたろ
充分長生きだったと思う。
>>154 日本ではSSやや有利ってみられてたが、世界売上げの当時のデータではFF発表前から
売上げで大差がついてたそうだ。
日本でもVF2発売ががピーク。
あ〜、マクロスの奴は面白かったな!
マックスとミリアの長女だっけ?が出てきた時は感動してしまった
まぁたまに発生するクラスチェジバグとステージ後半の敵の思考の長さがネックだったが
ラングリッサーも面白かったな
後にPSで1が出たけど全てがPCE版より劣化してた
えらく待たせちまったな
皆の衆!おりゃあああ
193 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 21:33:47.40 ID:vg1B42whO
ラングリッサーはメガドラで生まれた作品だぞ。
194 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 21:40:16.15 ID:eVQx29870
昔はいろんな会社がゲーム機連発で出してたけど結果だけ見ると金の無駄だったな
ラングリッサーって、指揮官(女)の被撃破時の顔ウィンドウがレ○プ待ったなしにしか見えなかった思い出
どのラングリッサーだったか忘れたけど、
敵の汎用指揮官を撃破すると、顔にワンパン食らって(通常時は首元を閉じてた)服が開いてる絵だった
ヴァリスは全作遊んだ
主人公をナウシカに脳内変換してた
198 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 21:52:28.57 ID:uQ4D6vi00
FC・SFC時代を生き残ったんだし十分頑張ったといえるだろ(´・ω・`)
199 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 21:54:15.73 ID:EJKFLEIj0
糞害 人物 個体
氏名 現住所
戸籍 職歴 経歴
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
FXでエンジンの互換切らなければかなり長生きできたはず
実質ファーストの、ハドソンのタイトルが海外で通用しなかったからだろう
日本向けとしては出来が良かったが、
桃太郎シリーズもボンバーマンも天外魔境も高橋名人もアニメっぽいタイトルも
海外向けとしては微妙だし。
202 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 22:00:30.29 ID:R7dwMHVN0
Rtype カトケン なんだっけスト2みたいだけど対戦じゃなくてカラテカをグラフィックよくしたみたいなの
は買って結構やったなー
あと牧瀬里穂が好きでカブキ伝ドキドキしながら待ってたなー
203 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 22:02:28.34 ID:q/G/jFzj0
俺の家では現役だぞ。
ほとんどスプラッターハウスしか遊ばないけど。
たまにビックリマンワールド。
ネクロマンサーもPCエンジンだっけ?懐かしいなー
て懐古スレじゃないかw
憧れのPCエンジンLT
206 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 22:06:47.60 ID:Mv4aUBaZ0
ぶっちゃけハドソンソルジャーシリーズはあまり好きじゃない
シューターの評判は良かったらしいからそういう認識ではいるけどね。
ライバル機が8メガの頃4メガで出されてもねえ
月Pとかでの評価も80点がせいぜいだったし、サウンドも演出も凡百
なんだかんだでいいソフト多かったからな
ハドソン買えばまずハズレなかったしな
マイトアンドマジック3がプレイしたくてDuo買いました
ガリバーボーイをプレイ中にDuoのドライブ死にました
>>193 おう、知ってる
>>197 ヴァリスはなぜかPC版持ってるな…
PCE版の1〜4収録でショボイフィギュア付きのやつ
あと天使の詩は名作
210 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 22:15:38.14 ID:Mv4aUBaZ0
SFCでも桃鉄とかの海外版は出なかったからな
>>202 たぶんビジランテ
ああいう色使いが俺はそそられるんだけど
中期以降になるとこういう色使いの作品はめっきり絶滅して俺は哀しい
カイザードってロボットシミュレーションゲームは面白かったな
確かメサイヤだったと思うけど
サイバーナイトも好きだった
初期はワラビーとか大地くんクライシスとかも良かった
ナムコのワルキューレの伝説とか妖怪道中記の出来も満足出来たし幅広いジャンルを網羅してたと思う
アンチはギャルゲーハードとしか見てないけどね
>>211 俺もカイザード好きだった。
その続編は何故かメガドラで出た…
密かにシミュレーション系は名作揃いだったんだよな
ネクタリスに始まり
スーパーシュヴァルツシュルト1、2
ラングリッサー
ソードマスター
バスティール
>>209 天使のスタッフが後のテイルズスタジオだっけ
>>65 メガドラ系の開発者でもSFCを足で踏みつけたビック東海とか任天堂の特許関連の資料を盗んで逮捕されたテンゲン社員とか
異常なぐらい任天堂を憎悪してた人間も居るんだが
(ちなみに特許関連の資料を盗んだのは海賊版を作るためで、実際に多数の海賊版が作られた)
究極タイガーはたまにプレイするな
東亜の版権見つかったんならそろそろVCで出して
>>171 あのOPは秀逸
音楽に合わせてスタッフクレジットを表示させたり、場面を切り替える時に音楽を
シンクロさせたり、後にSSとPSで出たが、そこのところまったく合ってなくて、本編も
劣化移植だった
ネクロマンサーで虱潰しに足元調べてたら
何もないフィールドで宝箱が出た時はビックリした
アナログテレビにRF端子で繋いだPCエンジンでネクロマンサーや死霊戦線のパスワード読み書きは大変だったなw
PCエンジンはシューティングやりまくったわ
ライザンバー2、3(粘膜面は今でもトラウマ)
精霊戦士スプリガン
スプリガンマーク2
テラフォーミング(最後までわけわからんかった)
サイドアームズスペシャル
グラディウスシリーズ
シルフィア(売らなきゃよかった)
ネクスザール(声優にアムロとシャアが…)
でもディープブル海底神話とレギオンだけは絶対に許さない!
>>215 間違ってたらスマンがワイルドアームズじゃなかったっけ?
むかしPC-KD863Gを見つけたので確保してあるがゲームはガンヘッドしかない
でもRGBは最高でした…まだ動くのかな
>>216 テンゲンは元々本国でFCの移植で任天堂と喧嘩してただけで、MDは任天堂ともめてたから
そっちに行っただけのはず。
ハドソン、マイクロキャビン、コナミ、ファルコム、ヒューマン、テレネットで充分に楽しめたゲーム機だったな
サークは最高に楽しめたし、メガCDの幻影都市も買ったよ
>>175 思いっきり知ってますが何か?
マクロスのゲームの為に当時DUO買ったしな
(コミリア主役の1作目とカムジンが敵の二作目の為)
アニメのゲーム出まくって 萌えも出まくってたろが
お嬢さま伝説ユナなんて今のゲームの先祖みたいなもんだし
有名人声優&アニメ&萌えだしな
少なくともCDロムシリーズは今のPSWの傾向と同じだ
PFXはそれが特化したハードだったしな
マクロス 永遠のラヴソングっていうシュミレーションRPGだけど
終盤のステージのBGMに「愛・おぼえていますか」が流れた時は感動したな
>>222 ワイルドアームズであってる
金子彰史が企画に関わってる
>>202>>210 初期に出た功夫でなくて?
画面は見てたけどプレイしたこと無くて
実際やったら強制スクロールだったのはある意味ショックだったわ
あと押し入れ漁ったらこんだけソフト出てきた
(CD)
ゴジラ爆闘列伝、アルシャーク、フィーンドハンター、エメラルドドラゴン、ドラキュラX、ライザンバー2
イース、イース3、グラディウスII、スーパーダライアス、スナッチャー、ときメモ
ぎゃんぶらあ自己中心派
(Huカード)
マジカルチェイス、アウトライブ、ガンヘッド
まじかるちぇいすはお宝だって知ってる
>>206 PCEのはソルジャーシリーズはどれも駄目だったな。
ファミコンのだけは好きだったが。
>>175 当時のSCEが集めたセカンドとかサード見てると、割りかしPC98とかX68とか88とか、そっち方面の毛色強いんだよな
PCEがご先祖様ってわけでもなかろうよ
>>211 テメェ、ヤキニクにしてやる が懐かしい
>>212 あくまでも後期ギャルゲ移植ってだけだよな>ギャルゲとか
色々なジャンルあったり、日野さん在籍時代のリバーヒルが出してたパトレイバーのデジコミはおまけいっぱいだったりとか
今に地味に繋がるゲームそこそこ多いんだよなPCEって、まぁ消えたジャンル(アメコミみたいなクドい色使いしてたACTとかw)もある訳だが
235 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 23:28:18.15 ID:v6GBexCX0
マジカルチェイスは発売日買いしたわ
PCエンジンFANに載ってたショップ画面見て
即座にコレは買い!と思った
この判断は正解だったな
PCEと言うとあとはビクター音産かw
魔境伝説とかウルトラボックスのセンスが・・・w
>>235 確か発売日がグラディウスと同じだったんだよな
俺は最初グラディウス買って、マジカルチェイスはその一週間後くらいに
中古で売ってたの買った
ソルジャーブレイドは今でも名作だと思っている
神武伝承は今の時代でも通用すると思うんだ
はにい・いんざ・すかい
はなたーかだか!?
トイレキッズ
エンジン3大シューティング
CDなら声を大にして言いたいものがある
偉大なる孫悟空伝説はもうちょっと評価されてもいい
音声が維持できずに音割れとかバトルパートはアレだったり
マイナーであるから表に出れなかったけど
DB最高峰のキャラゲーの1つと言ってもおかしくないほどだった
242 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 23:48:03.64 ID:Mv4aUBaZ0
らんまの格ゲー?もかなり原作準拠だった
244 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 23:55:26.24 ID:Q2x1b3FB0
ソルジャーブレイドだけじゃない
PCEのSTGは外国人との争奪戦もあってか軒並み値上がりしている
前は安かったスパスタやファイナルまで最近は1000円超え始めた
245 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 23:59:14.87 ID:1BBiwTa80
当時の対談でPCE版悪魔城ドラキュラは
アニメキャラが嫌で遊びたくないと言うゲームライターがいたな
ドラキュラxのリヒターと
アーケードカード無いと動かん餓狼スペのキムカッファンは
やられた時の声が似すぎ
>>238 ソルジャーブレイドはBGMやメカデザインが秀逸だよな
ただゲームの方はレーザーほぼ一択なんだよなぁ…
PCエンジンは一応ハード寿命は全うしたでしょFXまでは繋がったんだし
スーファミで潰れそうだったコナミとかも救った
NECって企業体質で絶対にハードで結構な儲けを出さないといけないみたいな
所があって開発が遅れてたpowerVRの遅れと相まって
発売に間に合わすために妥協してPCエンジンを2個くっつけた様な最低性能と最高価格のゴミハードが生まれてしまった
249 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 00:20:33.59 ID:3CrBn2Q40
ドラゴンボールはジャッキーチュン戦も入れて欲しかった
北米で桃鉄が出せないなら
この時代で桃鉄USAを出して逆輸入するくらいの努力をハドソンにはして欲しかった
250 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 00:24:26.44 ID:eGit+YGk0
>>249 逆輸入って。
桃鉄USAをアメリカ人が作ったわけじゃあるまいから普通に輸出や。
まあ、無理……かなあ。
桃鉄は日本人にしか分からん様な要素がてんこ盛りだからね。
まず貧乏神を知らんだろう。
昔と比べれば日本文化が浸透したとはいえ、まだまだだろうな。
251 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 00:27:47.85 ID:3CrBn2Q40
ほんとNECは何考えてんのかわからない凡愚な企業だったわ
PCエンジン以前も以降もVシリーズだのpowerVRだの他社相手に供給してたらしいのに
PCエンジン・FXの時代はSGのチップは作らないわFXのチップもまるで他社の研究不足だわ
途中からやる気がなかったとしか思えない
ワードナの樹海
>>251 当時本業のパソコンが物凄い業績を上げてたからな
日本の殆どのシェアを独占してたと思う
PC88時代〜98時代なんて本体20〜40万のパソコンが売れまくったしな
ハドソンが主導してたPCエンジンにはそんなに興味無かったんだろ
>>216 特許なんて公開されるんだから、盗む意味無くね?
普通におもしろいゲーム多かったけどな
256 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 00:42:30.58 ID:3CrBn2Q40
親和性とか言って
それらしいことなんて全然やってくれなかったよな
なんというかさ
PCエンジンユーザーに98のまね事やゲーセンのまね事させることばかり考えてて
PC98ユーザーにPCエンジンを買わせるという視点がなかったって感じ。
親和性とか面白そうなこと言ってても
実際はコピーの危険性やらに怯えて98との連携なんてとんでもない!ってのが本音って感じ
257 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 00:42:35.21 ID:h4fZAl2L0
PCエンジン、コアグラフィックス、コアグラフィックスII、シャトル、スーパーグラフィックス
LT、GT
CD-ROM2、スーパーCD-ROM2
DUO、DUO-R、DUO-RX
レーザーアクティブ、PC-KD863G、X1twin
ノーマルパッド、ターボパッド(白)、ターボパッド(紺)、ターボパッド(グレー)、ターボパッドII、ターボパッド(DUO-R仕様)、アーケードパッド6、コードレスパッド、ターボスティック
RFユニット、AVケーブル、AVブースター
ROM2アダプタ、スーパーROM2アダプタ
天の声2、天の声バンク、メモリベース128、バックアップブースター、バックアップブースターII、バックアップユニット
マルチタップ、コードレスマルチタップ
システムカード1.0、システムカード2.0、システムカード2.1、スーパーシステムカード(3.0)
アーケードカードDUO、アーケードカードPRO
フォトリーダー、イラストブースター、プリントブースター
ROM2アンプ、カラオケ用マイク
DUOモニタ、DUO用カーアダプタ、DUO用バッテリー、DUO用バッテリーパック、DUOモニタ用AVケーブル、DUOモニタ用カーアダプタ、DUOモニタ用バッテリーパック、DUOモニタアンテナ整合機
GT用カーアダプタ、GT用TVチューナー、GT用通信ケーブル、GT用AVケーブル、GTアンテナ整合機
PCエンジン用(コアグラ、コアグラII)ACアダプタ、スーパーグラフィックス用ACアダプタ、LT用ACアダプタ、GT用ACアダプタ
CD-ROM2用ACアダプタ、スーパーCD-ROM2用ACアダプタ、DUO用ACアダプタ、DUO-R(X)用ACアダプタ、DUOモニタ用ACアダプタ
マウス
バーチャルクッション
日本テレネットがPCからCS機に移行するきっかけになったハード
イースってどこの会社が作ってたの?
260 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 00:47:14.11 ID:3CrBn2Q40
>>257 いいからゴキブリはコピペ貼ってないで巣に帰ってろ
お前らだってメガジェットだのワンダーメガだのモデムだの色々出しまくってるくせに
>>259 ハドソン
多数のファルコムスタッフも名前変えて開発に参加してた
だから限りなくオリジナルイース
>>259 日本ファルコム
だけど開発メンバーほとんど残ってない
橋本昌哉
宮崎友好
山根ともお
古代祐三
古代彩乃
石川三恵子←この人だけ残ってるぽい
桶谷正剛
倉田佳彦
263 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 00:52:34.85 ID:3CrBn2Q40
PCエンジンってCDROMの存在が他の二社との差別化がされてたな
圧倒的に
ハドソンと日テレが支えてたイメージ
天外魔境の様な大容量大作の散在に当時カートリッジでしかゲーム作ってなかった坂口も
煮え湯を飲まされてたし
初代ロマサガの時期に天外2だからな
ヘビーゲーマーは大抵CD-ROM2所有してた
良い意味でも、悪い意味でも話題性のある
岩崎氏が決めたと言われる
米光亮氏のアレンジした曲いまでも好きだわ
思い出補正あるだろって突っ込みは、もちろん否定しないが
今聞いてもおれには遜色ない
名作だと思ってた天外2はかなり思い出補正入ってたな
PSPで出た天外コレクション買ってやったけどこんなだったっけって唖然とした
システムやバランスの良さではなく容量を生かしたボリュームが売りだったしな
その進化系を沢山味わった今じゃそりゃ色あせて見えるさ
けど今の基準から見てもイベントの濃さはハンパじゃなかったと思う
やりこみ()なんて無しで平均プレイ時間60時間だったっけ?
天外2は当時のRPGの中じゃボリュームあったしな
OPのクオリティも凄かった
当時のRPGから見れば破格の豪華さだったよ>天外U
坂本龍一
久石譲
両氏の曲が使われ、馬鹿みたいにキャラが話出して
昔のハドソンはバブリーなゲーム頑張って開発してたな
通常戦闘は黒背景で内蔵音源だったけどね
戦闘の読み込み無くすための処理だったけど
275 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 01:45:50.96 ID:3CrBn2Q40
システム面はかなり洗練されてたと思うけどね天外Uは。
障害物よけとか移動速度とか
あの頃は桃伝Uとかもこれでもかという感じでシステム周りの進化にこだわってた
276 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 01:47:20.86 ID:3CrBn2Q40
「またごりようください」が5両くださいに見えるから「またおこしください」に変更したとかな。
F1サーカスにハマってた
今やったらあの速さについていけないと思う
278 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 01:55:11.65 ID:onIeknds0
デジタルビデオコミックは時代の先を行き過ぎた
コズミックファンタジーとかのB級RPG多くて好きだったんだがなぁ
>>277 面白かったですよね
反射神経必要な物が苦手なおれでも長く遊んでた気がします
280 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 02:02:40.08 ID:0pJ0ROFe0
天外3はPCEで完結してほしかったな
やっとPS2で発売された頃にはもう天外への想い冷めてたよ
>>256 まぁ、しゃあないよ
NECにしてみたらPC-98は完全にビジネス機だったわけで
PCにゲーム機能を付けると下に見られるという風潮はまだ根強く残っていた時代
NECにしてみたら本格16bit機にゲーム機能つけたり
高性能32bit機でホビー用途をアピールなんて狂気の沙汰としか思わんかったのでしょう
NECのお偉いさんが
スプライトBG機能なんて32bit 80386あれば余裕なんて発言しちゃうくらいだしね
P,Hチャダ プリンス広井の略だっけ
>>270 黄ばんだHuカードだと無理か
手持ちのHuカード取り出したら黄ばんでるのとそうでないのとで分かれてた
しかもスペシャルバージョンとかレア品に限ってw
>>256,
>>281 NECとNEC-HEの不仲というか微妙な関係ってのはあったと思う
NEC-HEはPC-6001を作った新日本電気がルーツだしPC-9801の
事業部とは良好な関係ではなかったのだろう
PCEが無かったら今のゲーム機はどうなってたかね。
というほどCD-ROM^2の功績は大きいと思うんだがどうだろうか?
>>285 CD-ROM2の残した功績は小さくないと思うんだけどね
世間一般ではプレイステーションがCD-ROMの元祖みたいに
思われてるけど
>>284 不仲というか下に見てたんでしょうな
ホビーパソコンとかゲーム機なんて子会社がひっさりとやれば良いって感じで
性能機能面で親会社のより良いPC出してはいけないから
ホビー志向で低性能のPC-6001シリーズなわけであって
ホビーAV志向が強いX1シリーズもそういう意味では不遇だったな
288 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 04:56:35.03 ID:tM0ktaWN0
>>261 でもPCEのイースって1・2はともかくそれ以外はそんなに面白かったイメージないなぁ
289 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 05:07:59.61 ID:3CrBn2Q40
昔桃太郎のパズル当たった
けどいきなり1ピース抜けてた
PCエンジンDUO4万6千で買ったけど不良品の上に、なぜか買ったお店では正常に動くもんだから交換に応じてもらえなかった
貸したPCエンジンGTがフィルター割れして帰ってきた、修理に出したら硬い布で拭いたような擦り傷がフィルターの内側についてて電源を切ってる時は目立ってガッカリだった
中古とはいえ2万5000円もして、修理代は4000円。
メガドライブがもっと嫌いなだけで、本当はNEC殴ってやりたい
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 05:41:23.21 ID:VnO0zeb50
CD-ROMが最初に載ったハードという事で多種多様のゲームが出来て楽しかったよ
特にCD-ROMで容量の足枷が取れ、PCゲームメーカーの参入が容易になったのが大きかった
テレネット、マイクロキャビン、ファルコム、ライトスタッフ、リバーヒルなどなど
名立たるメーカーが同じNECのハードとして舞台を移してきた
その参入と繁栄、そして衰退を同時に体験できた貴重なハードと言える
先天晩夏のジェネレーション 七転八倒シュミレーション
孤軍奮闘グラジュエーション 合格させてよ お願い!!
LTほしかったけど、今考えても10万って価格設定はないわw
293 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 06:27:23.47 ID:cExxNhbn0
ゲーム業界が大きいビジネスへと成長する段階で、一強プラットフォームを望む空気は当時確かにあった。
NECは血で血を洗う覇権争いに飛び込むほどゲーム機に力を入れる(金を掛ける)つもりは無かったんだろう
294 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 06:32:41.53 ID:Ey09ywXO0
>>1 キモヲタをゲーム業界に大量流入させるきっかけになった糞ハードか。
ただのアンチソニーだった
初代はメガドライブが出る前の1987年発売だったし、当時としてはかなり高性能だったから生き残ったほうじゃないの
fxといえば初恋物語
たしかPC98の拡張ボードとして出たFXGAにはポリゴン機能があったんだよね
>>27 サイドアームとエアバスターとスプラッターハウスはACよりBGMがいいと思うけど
ここまでモトローダーなし
クイズ殿様の野望もよくやってた
>>244 1000円てw でもまぁ一部タイトルはVCあるからマシではあるんじゃないの?
>>256 PCEユーザー自体が見えてなかったって印象もあるかもね>NEC
市場諸々に合わせて七色變化できたハードではあるんだけどね、PCEって
天外3だけはちゃんと出して欲しかった
PS2で出た偽物じゃなくって本来の3を
DUOが本体だけあるけど
映像ケーブルとACアダプタって何使えばいいん?
307 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 12:37:25.56 ID:L0WCYiPN0
PC-FXがカス性能でコケたせいで、次世代移行ができなかったことと
同時期に登場したPS/SSにユーザー持ってかれたことが全て
スーパーグラフィックスの失敗からなにも学ばなかった
無能なNEC・ハドソン連合の当然の末路
ただPCエンジン単体でみれば長生きもしたし、それなりのシェアも取れた名機
FXの悲劇は、唯一にして最大の武器だったはずのmotionJPEG再生機能がPSにも標準搭載されてたことだな
>>34 著作権との兼ね合いでCDDAで流す場合はアレンジ必須と聞いた
オリジナルで流れてる奴はごく稀だろうなあ
自社ブランドで出してたナイトストライカーとニンジャウォーリアーズとか
>>1 PCエンジンはSFCが出るまでの繋ぎでしかなかったからさ
FCの強化型というハード設計にしたのはFCでの開発ノウハウをそのまま活かしたいというソフトメーカー思想。
SFCやMDの末期にはハードの能力を限界まで使った名作が出たがPCエンジンにはそれがない。
それもそのはず、発売当初からほぼ100%性能を発揮できた=伸び代が無いってことだからだ
FCの正統上位機種でSFCが出て開発に慣れてくるとPCエンジンのアドバンテージは消える。
そこでCDROMを主流にしてヲタ好みのハードへと墜ちぶれていく・・・
同じ土俵で戦ったら確実に潰されるからこの戦略自体は間違っていないと思う
対SFC用としてスーパーグラフィックスをしっかりと設計していたなら流れは変わったかもな
移植しかないハードじゃ生き残れないのも当然。
NECやハドソンは
PCエンジンには伸び代が無い事は
十分理解していたと思う。
何故なら
メガドライブが発売された翌年に
スーパーグラフィックスを発売し
他社との性能差を縮め様とはしないはず。
SGのサイズが、他のPCEと同じだったら
歴史は変わっていたのかもしれない。
ジャンプ放送局でも、CDロムロム=オタク向けギャルゲ主流みたいな投稿があったなぁ
スナフキンだったかな
当時はアーケードからの完璧な移植ができるハードが望まれてたんだよなこれが。今はアーケードのほうが性能低い
から問題にならないよね、てかアーケード死にかけてるけど(´・ω・`)
>>304 初めから眼中無かった感じだな
ボビーは8801で大人向けのビジネス機は9801と明確に分けていたから
だからPCEのCD-ROM2を8801には接続出来るようにしたが
9801にはそんな子供の玩具機能は邪魔って考えだろうね
ゲーム機能なんかよりビジネスソフトやPC販売店との関係に注力していた
NECの方針は何も間違ってないと思う
そこらをまったく築けなかったTOWNSX68みたいな弱小PCに限って
ホビーだケームだと騒ぐことに笑って見てたと思うわ
16色と少ないメモリ貧弱なサウンドのPCが本体50万でも飛ぶように売れるんだから
王者の余裕ってかんじだよね
スペースハリアー
サイドアームスペシャル
ビックリマンワールド
R-TYPE
エメラルドドラゴン
天外魔境
覇権を握ってない機種でも、おっさんゲーマーには抑えておきたいこのラインナップ。
贅沢すぎる機種だった。
モンスターメーカー光の方舟はまだかね
天の声バンクにエンドエンドなるセーブデータ未だにあるんだ
>>315 PCFXを98のCDROMドライブとして使えるようにしてたけど…
>>315 所詮はPC業界の王者
同じやり口が家庭用TVゲーム業界でも通じると思ったのが間違い。
その点、ソニーはじっくりと下調べして対策を練っていたから
新参の家電メーカーでありながら覇者になれた
PS=グラフィックスワークステーションの性能でゲームをでプレイステーション
SS=ツイン32bitCPU搭載、AC版と一緒のVDPを二個、豪華なメモリー実装やインテリジェント倍速CDなど
当時は非常に贅沢な作り(後にコスト削減に苦しむ結果になるけど)
FX=アニメ!アニメ!アニメ!3D表現は動画で応用できる、PCエンジンと一緒のショボイPSG6音の情けない音源
企業体質からの一番高い値段など失敗要素満載
まあグラフィックスワークステーションなんて今じゃ死語だけど
故SGIの数億円するグラフィックスワークステーションオニキスがLAN接続した数台のハイエンドPCに
負けたからな
nvidiaとATIの激しい性能競争に誰も付いていけなくなった
onyx懐かしいな、一台1億円、秒間6000万ポリゴンだっけか、スクエアがコレでチョコボ作ってたな
>>1 無計画に互換性の微妙な本体や拡張機器を乱発したのが事の発端だけど
それについてきた大きなお友達に受けたのが美少女とエロ
美少女の出ないPCエンジンのゲームは売れないという評価をもらうような状況にしたのが悪い
つまりハドソンとNECの自業自得
>>318 PCFXってもう9801が衰退期に入ってるからね
その頃はもう王者でも何でもない
一瞬とはいえライバル富士通にシェア抜かれる始末だし
>>319 所詮というか、はなからPCとは土俵が違うからね
単にコンピューターというだけで、50万円の実用ビジネス機と
5万以下の玩具に当時何の関連性も無かっただろう
PCエンジンの海賊版ソフトにストリップファイターってのがあって、
ずいぶんたのしくプレイしたわ
FXが出る頃にはwindowsが出てて糞高い国内メーカーPC馬鹿にされまくったからな
STGハードと思ってる人とギャルゲハードと思ってる人がいて毎度話が噛み合わない
327 :
鳥取:2014/04/07(月) 15:58:09.36 ID:lil7u6G70
NECはもうかる分野に変な社員が集まり食い物にして終わってしまうと聞いたことがある
>>326 そう考えると発売後2年くらいまでは良かったと思う
ファミコンの正常進化版だしパッドもまったく同じだからとっつきやすいし
ライバルはファミコンとマークIIIくらいしかなかった
でもロンチで性能の限界を超えた使い方してたから源平とR-TYPEを超える使い方したゲームが続いて出ることはなかった
普通の使い方したらアームドFくらいのゲームしかできなかった
CD以降から入った人間にはアニメゲームや美少女ゲームは売れてたから、それが普通なのは仕方がない
初期ユーザーが後期ユーザーの存在を否定しても意味がない
STGも美少女もあった。それでいいじゃないか
ワンダーモモでもやるか?
コアグラフィックスも過去の遺物になってしまった
ドラマチックシューティングと宣伝してたスプリガンMk2は難しい立ち居地だな
あまり売れなかったんだよな会社傾いたし
海外メディアが選ぶ「2014年の今のゲームより面白い90年代のゲーム11選
http://rocketnews24.com/2014/03/24/425533/ :スーパーマリオカート(1992年 / レース / SFC / 任天堂)
:ゴールデンアイ 007(1997年 / FPS / NINTENDO64 / 任天堂)
:ストリートファイターU(1992年 / 格闘 / SFC / カプコン)
:モータルコンバット 神拳降臨伝説(1993年 / 格闘 / SFC / アクレイムジャパン)
:NFL プロフットボール’94(1994年 / スポーツ / メガドライブ / エレクトロニック・アーツ・ビクター)
:ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991年 / アクション / メガドライブ / セガ)
:DOOM(1993年 / FPS / MS-DOS / id Software)
:ポケットモンスター赤 / 緑(1996年 / RPG / ゲームボーイ / 任天堂)
:大乱闘スマッシュブラザーズ(1999年 / アクション / NINTENDO64 / 任天堂)
:NBAジャム(1994年 / スポーツ / SFC、メガドライブ、ゲームギアなど / アクレイムジャパン)
:スーパードンキーコング(1994年 / アクション / SFC / 任天堂)
ゲームギアですら選出されているというのに…
ゲームギアは海外で結構売れたからなあ
335 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:21:32.90 ID:Ca1kh6hO0
思えば、すべてはスーパーグラフィックスの失敗から始まっている気がする
なんで、SGに専用CD−ROMドライブ付けなかったんだろ
結局、次世代機になるはずのSGがCDーROMないもんだから
そっぽ向かれて
8ビットで戦わなきゃいけなくなった
あそこでSGを中途半端なスペックにしなけりゃ、もう少し延命して
SSとかPSの流れを見た上でFXとは違うまともな新機種を投入できたんじゃないか?
つーかSGは専用ソフト4本だけでしょ
ピピンよりひどくね?
とりあえず天外3はなんとかしてほしい
あの日からうちのFXは時が止まったままだ
まあグラフィックはメガドラよりは上だったしなPCエンジン
ただ音源が貧弱過ぎたPSGはねーよ
当時はあんまり意識してなかったけど
FC・SFC・PCE・MDの世代や力関係がよくわからん
メガCDやらCD-ROM2やらグラフィックスやらいろいろあるし
ガロスペの移植は凄かったな
SFCの糞移植で遊んでた身としては羨ましかったぜ
339 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:35:47.07 ID:iZ7JCxqU0
>>338 そうは言ってもガロスペ遊ぶには最低5万以上掛かるんだし一概にも・・
>>337 前世代機に当てはめると
FC・SFC = Wii
PCE = PS3
MD = 箱
すげーすげー言われてるけど実際金かかりすぎて誰も遊ばないんだよな
大魔界村もストライダーとか発売遅すぎてメガドラ版で十分だった
アーケードカード無いと
テリーが夕焼けの土手でしょぼくれた
定期的に
>>340みたいな感じに扱われるよね
グラフィック能力ではPCEなんて明らかにSFCに劣ってるのに
PSに近いイメージとして高容量から勝手に高性能に繋げる
344 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:10:11.49 ID:NPihc5Ok0
>>335 一応CD-ROM対応してたよw
笑うほど馬鹿デカくなったけどね
ただ専用ソフトは出なかったけどね
コナミにコントラ出してほしかった
グラディウスU、ドラキュラ新作ときたら次はこれだろって思ってたら……
ときメモってハドソン(NEC-HEかも)がコナミにPCエンジンオリジナルソフト出してって言って出来たんだっけ?
>>337 国内だとSFCPCE>=MD
海外だとSFC>=MDPCEって感じ。
任天堂とセガが海外でめっぽう強かったのに対し、主力だったハドソンのソフトは日本向けが多かった。
どっかの世代に当てはめるなら、PS=SFC、SS=PCE、64=MDの方が適切だと思う。
347 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:26:37.90 ID:A7vlodG90
CPUの処理速度が8bitのクセに速く、優秀なマシンだった。ハドソンも良かったが、
源平討魔伝とか、家庭用とは思えない頑張りよう(AC版のファンは嫌ったかも知れん)。
スプラッターハウスも良かったし、ナムコ以外ではモトローダー、ダンジョンエキスプローラー、
桃電も凄い面白かった。
日本が豊かでゲーム(特に日本産)が有望である事を象徴していたハードとも思える。
>>340 だからPSと同等みたいに言うのは、流石にPCEに失礼だと思うんだw
似てる事は似てるけどねwww
>>336 グラフィックがメガドラより上ってのはないな。
PCエンジンがメガドラを上回ってるのって色数だけだぜ
記号入れ忘れたけど並べた順番が売れた台数程度に思っといて。
連投スマン。
スプラッターはオープニングで
RUN以外全押ししとくとハードモードになる
>>349 背景数とかスプライト制限は遥かにMDの方が上だな
ただPCEは発色の良いゲームが多かったから、印象に残るのかもしれん
所詮高速なファミコンなんだよな
MDやSFCで出始めたポリゴンのゲームなんかは苦手中の苦手
>>335 SGって16bitだったの?
単にPCエンジンのグラフィックチップを2枚積んだだけのマシンかと思ってたわ
355 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:35:32.90 ID:CBdqHA1iO
コンシューマで本体が最小ってところは評価出来る。
356 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:36:56.18 ID:A7vlodG90
>>353 別にMDやSFCが3Dゲームに適しているわけじゃないんだけどなw
>>349 表現できる色数はMDの方が上だけど、同時に扱えるパレットの数が
PCEの方が上。ただし1キャラ(パレット)毎の色数は同じだったはず。
PCEは背景も含めて、キャラを多数表示するほうが綺麗に見せやすいハードだったと思う。
357 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:39:23.31 ID:BnuBn1IW0
モトローダ
>>356 いや、だから色数はPCエンジンの方が上っていったじゃん・・・
R―TYPE 源平 ワルキューレ ドラスピとACの名作移植も当時は衝撃的なクオリティだったな
X68000もあったけど如何せん高すぎたし
定吉セブンが好きだったなぁ
大阪ギャグのノリなの急に死人が出たりしてびびった
Tacoxがワルキューレに4点を付けてたなw
>>260 なんだこいつw ツインファミコンみたいな普通の互換機のメガジェットとワンダーメガをPCエンジンなんかと一緒にすんなよw
Huカードのソフトは良作が多い
あの時代じゃCD-ROMはまだ早かった
>>326 ギャルゲー言ってるヤツは100%知ったかなのでフィルターに
ちょうどいい
SFCもMDも専用の演算チップをカートリッジ載せてポリゴンゲー作れたからなあ
ハドソンとナムコが神懸かってた。懐かしい…
ドラスピ、源平、ベラボーマン、ワルキューレ、ドルアーガ…
どれもこれも完全移植には程遠かったが(笑)楽しかったな…
MEGAJETは「携帯できるメガドライブ」とか、コンセプト面白いけどなw 後日他メーカーから出たメガドラ○in1にも思想が繋がってたりとか
ワンダーメガは廉価機だったから後期の値崩れ価格で買えたのは何気に良かった、ワイヤレスコントローラーはピーキーだったけどな!
ドラスピは縦画面モードにするとなかなか雰囲気でてた
ただコマンドがめんどくさすぎw
ドラスピはボタン壊す程やった
>>364 初代ときメモとかはゲームとしても良くできてたと思うが。
あの頃のコナミは神ってた。
どうしてこうなったんだ・・・。
>>312 PCエンジンがグラフィックでメガドライブに劣ってたのは
BG面が一枚しかないことくらいなもんだぞ
スプライトの表示枚数は一見メガドライブの方が多いが
PCエンジンは大きなスプライトも一枚として扱えたから
デカキャラの表示はメガドライブより余裕だった
372 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:53:52.69 ID:M/lPeetK0
桃伝専用機
>>371 じゃあ何でPCエンジンにはスプライトチラチラするゲームが多いんだ?
ちなみに解像度もメガドラの方が高いし、黒白のみ半透明も使える。
374 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:55:32.40 ID:A7vlodG90
SFCvsMDvsPCE時代が一番幸せな頃だったと思うオッサンは
俺だけじゃないはず。
和ゲーも弱いし、CSも衰退に向かいそうな今だから、なんだか凄い切ない。
>>315 Macintosh、AMIGA、Atari STといったMC680x0を採用したパソコンが
クリエイティブ分野で凌ぎを削っていたアメリカは良かったよ
日本はPC-9801が早々に圧勝してしまったせいで性能競争が完全に
止まってしまい「CPUだけが速くなったPC-9801VM」が延々と出続ける
結果になってしまった
そりゃあPC/AT互換機に完全に駆逐されるよなあ
>>371 アトミックロボキットとか良い例だよな
まだ勘違いしてる連中が多いのが驚き
>>370 コンマイは開発者の顔と名前をやたら秘匿するくせに人材流出しまくりじゃん
適当に思い浮かぶ範囲でもあの頃ときメモの立石流牙、トレジャー創立メンバーが抜けてる
64色と256色じゃ見せれる画面が違いすぎる
SFCのソウル三部作とか
MDのシャイダクとか
PCEのネクロマンサーとか
埋れさせるには惜しい
ネクロマンサーならDSiアプリ(3DSでも購入可)で出してなかったっけ。
グラがどうこういったって、遊んでみれば解像度の違いはハッキリわかるんだけどなw
MDは発色数よりビデオコンバーターがクソすぎたw
マニアはRGB接続だったろうけど
383 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:02:15.96 ID:A7vlodG90
MDもPCEも256×224だったような気がするんだが。
>>354 書いてることがめちゃくちゃだからだから相手にしないであげて
とりあえず、アーカイブスでスーパーダライアス出してくれ…
知ったか坊やは勘違いしてるけど当時のPCエンジンユーザーは
スーパーファミコンも持ってたから如何にスーパーファミコンが
糞遅いかを体感してるんだよ
>>383 メガドラは標準320×224で最高320×448だよ。
256×224モードもあるけどなぜかスプライト表示数が減るのであまり使われなかった。
スト2とか餓狼伝説とかスプライト表示数があまり関係ないゲームだと使われてたけどね。
PCエンジンは標準256×240で最高512×240。
512×240モードはシャーロックホームズのゲームに使われていたな。
>>383 どっちも320ドットが使えたしPCエンジンは512ドットまで使えた
ただ320ドットだとスプライトの表示制限が苦しいから256ドットの
ゲームが結果的に多くなった
>>386 当時はPCE、SFC、MD3つ持ってる奴多かったよなぁ
390 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:15:16.22 ID:A7vlodG90
>>387>>388 知らんかった。MDもPCEもなかなか凄いな。
SFCは面白いソフトに凄い恵まれたが、処理速度的に明らかに厳しいゲームが
多かった。
でも、3機種とも俺は大好きだったよ。
またPCEvsメガドラの流れすんの?w
PC-FXが出たって事は、無事次世代にバトンを渡したんじゃ
それともメガドライブやマークIIIみたいに南米とかでずっと生きてないとだめ?
結局ハドソンおじさんのメガドラ・スーファミ叩きになるんすか・・
>>389 当時はまだRPGブームが続いてたからスーパーファミコンしか
要らないって人も多かったけどアクション、シューティングなど
処理速度の必要なゲームはPCエンジンやメガドライブの方が
揃ってたから複数台持ちする人も結構居たね
PCEは鮮烈なデビューを飾ったとは思うけどあまり伸びなかったよね。
やはりRPGが弱かった。カードじゃ
バックアップも搭載できないし。
後期はCDROMでマニアックなファン
が残った。
ダンジョンエクスプローラーとPC原人2借りパクして
引越した菊地くん、元気でやってますか?
俺は兄貴のダンジョンエクスプローラーを
ロストした事でひっぱたかれましたが元気です
398 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:26:31.21 ID:GmEaO9Og0
399 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:27:12.25 ID:4XJFguZQ0
ネクロはPS3でやったけどクセの強いRPGだなw
あれでパスワード制w
400 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:29:28.56 ID:3CrBn2Q40
マジカルチェイスの多重スクロールを見れば
エアロブラスターズとかもっと良くなりそう
モンスターの血飛沫が売りみたいなもんだった
>>396 ファミコンで出来ないことをしようとか言ってthe功夫がbeepとかに
載ってたのを衝撃的だったな
x68000のグラディウスには及ばなかったけど
403 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:32:48.56 ID:3CrBn2Q40
>>394 何しにここのスレに来たんですか?
PCエンジン叩きだってたくさん書かれてるのにメガドラ・スーファミ叩きだけ主張するんですか
そもそも「スーファミ・メガドラ」だろ
メガドラ・スーファミなんて言ってる時点でお里が知れる
>>399 当時はドラクエ3よりやってたけどなぁ
ネクロマンサーはパスワード割と適当でもプレイは出来たんだよねw
赤青の2色鉛筆が初めて役に立った記憶がある
406 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:37:39.50 ID:3CrBn2Q40
なんでもハドソンおじさんと言えばすむと思ってるゴキブリ16ビットおじさん臭い臭い〜
まあメガドラはゴキブリの親玉だからな(みうらじゅん)
最近MD叩きの人が過去ハードの評価下げたいだけの対立煽りにしか見えない。
メガドラも持ってたけど、ほとんど大魔界村やらなかったなw
あれだけは認める
サンダーフォースもおもろかったな
実際そうじゃない?
411 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:45:55.89 ID:3CrBn2Q40
PCエンジンって初期のほうが面白かったわ
ネクロマンサーとかネクロスとかむしろ初期のほうが戦闘シーン動くし背景もあったのに
あとになると黒背景ばっかだったような気がする
412 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:47:04.42 ID:A7vlodG90
SFC、PCE、MD時代にはゴキみたいな連中はいなかったしな。
まあ、ネットも無かったが、ともかく良い時代であった事は確かだ。
因みにストUは如何にも背景面足りなさげでPCE版は感慨深いw
MD版はなんか色数足りなさげでやっぱり感慨深いw
よくやったよ、3機種とも。
413 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:47:44.28 ID:3CrBn2Q40
>最近MD叩きの人が過去ハードの評価下げたいだけの対立煽りにしか見えない。
MD被害者説はおなかいっぱいですよゴキブリさん
友達に本体ごと借りて遊んだイースが最高におもろかった。
音楽も気に入り過ぎて、CDからカセットにダビングしてオリジナルサントラ作ったわw
>>412 セガユーザーのカルトっぷりはネットがない時代でもゲーム仲間では有名だった
今は仲良くPCエンジン信者とメガドラ信者でけんかし合ってるけどね。
418 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:52:14.82 ID:3CrBn2Q40
>>414 いいから帰れよお前らゴキブリの季節にはまだ早いだろ
●天外魔境の履歴
PCE ZIRIA 14万本
PCE 卍MARU 15万8,620本
PCE 風雲カブキ伝 20万3,834本
PCE カブキ一刀涼談 詳細不明
PC-FX 電脳絡繰格闘伝 集計不能
NG 真伝 1万6,429本 ←NEOGEO-CDあわせて3万本
SFC ZERO 28万7,306本
SS 第四の黙示禄 28万6,180本
GC MANJI MARU 3万6,729本
PS2 MANJI MARU 16万1,504本
GBA 青の天外 7万1,585本
PS2 NAMIDA 14万4,415本
NDS MANJI MARU 1万本
360 遥かなるジパング 4,944本
PSP 第四の黙示禄 9,033本
PSP 天外魔境コレクション 2万3,832本 ←ベスト版(2010)は定価1980円で発売されるも8,698本
ブラウザ JIPANG7 PC 超絶過疎により3ヶ月で永眠
ソーシャル 天外魔境 for GREE 5ヶ月で永眠
「天外魔境」シリーズ累計200万本(17作品)
http://red-entertainment.co.jp/gallery/?id=1286529857-671951&ca= ソニックシリーズ累計1億132万本突破
http://www.culturellement-geek.com/actus/top-15-videogame-franchises#.UExMLbIaPix
420 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:53:19.12 ID:s+1rwQE20
言葉足らずだったみたいなのでもう一度言い直すと
MDvsPCEスレでコピペ貼ってまで争ってるバカはSFCとそれら二機種含めた過去ハードの評価を不当に落とそうとしてるPS信者にしか見えない。
CD-ROM2買わなかった自分にとって、PCEは91〜92には終わったハードだったな
PSやSS出るまで遊び続けてた人なら、思い入れもあるだろうが
>>417 昔は全ハード持ってる奴がほとんどだったから、今みたいにキチガイ信者とか少なかったけどなぁ
426 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:58:52.22 ID:QCu9Zqs60
かくせいの ことばが ちがいます
セガのゲームやりたかったらMD買うしかなかったし
アニメゲーやハドソンゲーやりたかったらPCE買うしかなかった
本体買ってまでやりたいソフトがあった、そんな時代
SFCオンリーが一番数多そうだけど。
まあここゲハですしね。
432 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 21:03:27.42 ID:QCu9Zqs60
しういや、メガCDのシルキーリップとマリカはあの当時衝撃を受けたな。
わかる人あんまり居なさそうだけど・・・・
>>428 当時は高校生だったからな
バイトやらなんやらで友達はほとんどCS機は持ってたな
PC持ってるかどうかの話だったわ
X68k、98、88、X1、MZ、MSX辺りの罵り合いはあったかなw
32xとメガCDなどフルアーマーのメガドラのデカさと黒さは国宝
メガドラタワーはデカいACアダプター3個の取り扱いに困る
436 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 21:13:44.96 ID:wwdawGTji
>>433 月刊IOの下段なんてゲハ以下の肥溜めだったな
あれで編集通ってるんだからひどい
>>436 当時持ってたPCがMZ-2500だったからなw
肩身狭かったぜwww
MSXにすら馬鹿にされたからな・・・
セガのアーケードゲーやりたかったら、むしろ初期PCEは外せないだろw
後からMDでもっと良い移植されたタイトルもあるが、そんなの後発だから当たり前の話しだし
フロッピーのデカさなら任しとけと誰かのメッセージが
PCエンジンですら勝てなかったのに
RPGラッシュで勝てると思った奴らがいるらしい
PC-FXはあのデザインと名前のせいで
ゲーム機という認識があまりなかったな
PCEは多人数プレイのソフトが色々あって
当時の3機種では一番遊んだけどな
マルチタップで桃鉄やボンバーマン
また栃木が暴れてるのか
MD叩いてなんかメリットあんのか?
PCEのVRAM、MDのCPU、SFCの画像処理&音源チップを使ったハードは
何時まで待ったら出るんでしょうか?
よだれが出そうなスペックw
後付けハードでCDも
モデムやゲームギアも家族に入れてくれ
PCエンジンの内蔵音源である波形メモリ音源は使いこなせる
メーカーがほとんどなかったね
数少ない波形メモリ音源を使いこなせるメーカーだったコナミ
がもっと早く参入してHuカードで多くのゲームを開発してたら
評価も違ったんだろうけどね
PCエンジンは生まれながらにして不運なハードだよね
もしハドソンがNECじゃ無くSonyと組んでたら
PC-FXで転けたりしなかったと思う
・PCエンジンシャトル
CD-ROM2が主流になろうかというタイミングでHuカードだけのマシンを出してどうすんだ
・PCエンジンスーパーグラフィックス
4万円近い定価で発売して対応ソフトがたった6本という、家庭用ゲーム史上に燦然と輝く超絶詐欺ハード
一応普通のHu-Cardも使えたけど、それならコアグラ買えっつー話だ
CD-ROM2のゲームをやるにはスパグラとCD-ROM2を繋ぐためだけのアダプタが必要
このアダプタに何千円も出すのかと思うとさらに泣ける
・PCエンジンGT
もともとTVサイズでのプレイが想定されているRPGなんかをやると字が小さすぎて見えなかったりした
GTでネクロマンサーをクリアした奴なんかおるんかいな
・PCエンジンLT
本体価格は約10万円。CD-ROM2のシステムは別売りで約6万円
もう強気なのか諦めてるのかわからない。
ちなみにコネクタの信号の都合上、メモリーベース128/セーブくんは使用不可
PCエンジンは使えないハードが多すぎる
iPhone用アプリで「ストリートファイター2ダッシュ」が出たのでPCエンジン版と比較してみましょう
PCエンジン版の完成度の高さをご覧下さい!
http://blog.livedoor.jp/roadsign-pce/archives/51749976.html 要点まとめ
・キャラクターが小さっ!
・ボーナスステージのクルマが小さっ!
・リュウステージの月が無いっ!
・ザンギエフステージの柵が無いっ!
・ダルシムステージのゾウが足りないっ!
・NEC自ら「春麗ファンブック」というなんとも痛々しい販促品を出した
・当時思っていた完成度は幻想だった
NEC広報「20メガビットで9,800円は売っても赤字です」
(参考例:PCエンジンSG『大魔界村』は8メガビットで10,800円)
>>452 時代も値段も違うハードと比べるのはどうかと
PC-FXは遊ぶソフトが何にもなくてテレビ台の一部として使ってたな
シャトルとスパグラ出した時に、初期のコンセプトだった
コア構想が完全にどっかいってしまったからねぇ
この辺りからおかしいとは思い始めていたんだよなぁ…
せめてスパグラがPCEのサイズだったらもう少し変わっていたのかもしれない
>>452 キャラクターが小さいやら車が小さいやらはSFC、MDもそうでしょ
459 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:02:46.22 ID:bMQiTSmi0
いまじゃスマホにすら負けてるんだもんな
>>459 当たり前だろう・・・
何年前のCS機だと思ってるんだ?
何か頭の悪い比較で悦入ってる可笑しなのが居ますな
462 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:10:32.07 ID:bMQiTSmi0
>>460 当たり前なんだけどさ、昔のスパコンレベルの計算力を各家庭が持っているとかそういうのってすごいロマンを感じない?
いつか地球シミュレータとか京とかですらパソコンに敗ける日が来るのかと思うとなんだかワクワクしてきて
なんか勘違いちゃんが紛れこんでない?
NECが撤退する頃にやっとPCエンジンと言う名前だと知った
ずっとPCエジソンだと思ってた
465 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:17:00.95 ID:bMQiTSmi0
当時の最高性能ってことで性能の進歩すげえなあってことを言いたかったんだけれどスレチだったようだね
申し訳なかった
まあPCEのスト2買った奴なんて当時ほとんどいないだろうな。
一ヶ月後にスーファミのターボが控えてたのにダッシュなんか買うかっつーの。
タイガー、タイガーアッパカッ
タイガーブロー ムエタイキッ ははははは
…ん?
468 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:36:08.96 ID:adhX3aFw0
>>466 スト2はスーファミの初代とPCE版とMD版買った
一緒にホリのファイティングコマンダーも
スパ2は6Bファイティングパッドじゃないとダメな体に
なっていたからMD版のみ買ったわ
一番遊び込んだのは確かなんだけど
SFC版のスト2はBGMが独特の音質になってたからびっくりした覚えがある
MDとPCEはACに忠実に再現しようとしてたから余計に目立ったな
うあっ うあっ うあっ
懐かしい 小学生のとき買って18歳以上推奨の軽めのエロゲーやってた
電撃PCエンジンとか読んでたなあ
親同伴とはいえ小学生にエロゲーを売るって今のゲーム屋じゃ無理だろうな
まあ今の子供は通販使うんだろうけど
後期のPCエンジンはPCゲーのRPG移植やビジュアルシーンを売りにしたソフトが主流になりアーケード好きなユーザーはPCエンジンから離れていったよ
ビジュアルシーンを好むユーザーはゲーム性より好みのキャラであるかどうかでソフトを購入した為、全体的なソフトの売上が下がってしまった
その中で良質なソフトを出したコナミがPC-FXに参入しなかったのは良いソフトを作っても市場として魅力を感じなかったからでしょ?
広井さんと小島さんの対談でスナッチャーが10万本で2位であるとの証言からCD-ROM2は他のハードよりかなり小さな市場であったと思われるし
NECのDuo広告のようなギャルゲー主体のPC-FXに、昔のPCエンジンユーザーはついて来なかった訳で
一世代でゲームオーバーになっちゃった
>>363 スーパーダライアスはPCEのCDじゃないと無理だっただろ
SFCじゃ論外
MDでMCD使ったとしても色数少なすぎてあのカラフルなグラフィックを再現できなさそう
>>466 後期には旬が命のアーケード移植も他機種に遅れを取ることが目立ってきたな
>>455 いかにもPCエンジンらしい音だね
迫力に欠ける
huカードは速さが売りだったのに
cdやsupercdは異様に遅かった
暇な時にduorxのカード蓋を開けたり閉めたりした
CDROMは先駆者としての評価は高いね
まあ普通に高すぎてとても手の出せる代物じゃなかったけど
ダライアスはほんとに欲しかったよ
478 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 23:02:13.94 ID:0pJ0ROFe0
>>471 月P、マル勝、FAN、電撃と毎月買って読んでたよ
PCエンジンFANが一番好きだった
編集部もPCEをどう盛り上げるかNECと相談しあったりと良い関係だったみたいね
>>477 先駆者ゆえの欠陥もあるけどな
ランダムアクセスできない大容量「カセットテープ」などと、あるメーカーに言われたし
せっかくの大容量もプレイ中のゲームをいったん中断させてアニメ垂れ流しに使うとか
BGMを生音で収録してゴージャスにするとか
本当の意味でCDROMの可能性を見せるゲームソフトは無かった
480 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 23:26:25.62 ID:onIeknds0
ウィンズオブサンダーは今でもやるわ
VCでだけど
PCエンジン時代をリアルタイムで過ごせたのは幸せだったと思う
特に天外2
>>473 スーパーダライアスの素晴らしいサウンドは
社会人になってドルビーサラウンド環境を整えてからでした
そんな遅い時期でのサラウンド体験でも改めて楽しめたな
スーパーファミコンみたいに透過・回転等の大がかりな事が
できないからこその個性出してましたよねPCエンジン
ゲームハードとしてはメガドライブの方が完成度が高いと評価されていますね
ですが、シューティングに関してだけはCPUの処理速度とスプライトという機能の
利便性でPCエンジンが開発はつらいけど、アーケードの模倣は
やりやすかったという話をどこかで見た気がします
普通のSTGでもアニメのOPとかついてて
とんでもない時代だよね
>>480 ウインズオブサンダーの技術力は凄いね
あれだけの擬似多重スクロールをこなしながら大量の
敵や弾を表示してもほとんどチラツキや処理落ちがない
サウンドも飛び抜けてる
あれこそCD-ROM2を代表するゲームだわ
モンスターメーカーって長期延期の元祖じゃね
GT5並みに酷かった気が
ストライダー・・・
ワードナーの森は違うかw
主に移植物に関して、二人同時プレイがオミットされがちなのは残念だったね
ハードの限界なのか、開発がアカンかったのか・・・
>>479 要するに、当時のゲームはまだCD-ROMほどの大容量を必要としてなかったんだよね
だからどのメーカーもムービーやCD音源のBGMくらいしかその容量の使い道を思いつけなかった
それが本当に必要になり始めたのは、ハードがハイスペック化して扱うデータ量が飛躍的に増えた
PS、SSなどのいわゆる「次世代ゲーム機」が登場した時
PCエンジンのCD-ROMは、ほんの少しだけ早すぎたんだよ
>>488 天外魔境IIの時点でCD-DAに割ける時間が足りなくなってたのにか?
>>340 PCEはVITAだろ
売り方が似通ってる
>>489 大容量の使い道という意味な。
CD-DAの音声データやアニメを際限無く入れていけばCDROMにだって限界は来る
>>488 この時代で本当の意味でCDROMを活かしていたゲームと言えるのは
MCDの夢見館、シルフィード、温故知新だがLDゲームの移植作品くらいのものだな
492 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:28:13.84 ID:y2jhSRPE0
まーたメガドラ贔屓かよ
本当の意味でって何を基準に本当とか言ってんだ
493 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:29:51.41 ID:y2jhSRPE0
同世代のハードでCD-ROMがあるのは他ではメガドライブしかないからね
本体の調子が悪かったのか、SCD版天外魔境1を遊んだときはロード地獄だった
496 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:31:54.20 ID:y2jhSRPE0
>>475 どっかの16ビットは
外人の屁が漏れてるような音だけどな
>>394 PCエンジンに不都合になるとMDとSFCを叩いて心の平静を保たないといけないから
PCエンジンはもっとオリジナルに力を注いで欲しかったね
PCエンジンで認知度が高いのは天外シリーズと、ときメモぐらいかな
499 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:36:02.00 ID:y2jhSRPE0
>ID:vqZzS7BS0
そのPCエンジンに負けた16ビットゲーム機って恥ずかしいな
この時代てMCDってROM2より結構後じゃなかったか
そりゃ各メーカーともCDの使い方こなれてるだろうと
イグアナ猿人乙w
>>432 まさかシルキーリップPCエンジン版が発売目前で開発中止になった挙句に完成したらエロゲのおまけになったとか衝撃だった
プレイアブルが流出してるからマニアはプレイできるらしい
MCDてAVGNに破壊されてた糞ハードか
CDROMは未来を感じたな
PSやSSよりずっと時代を先取りしてた
古代宗教戦争はレゲー板でやれ?
>>491 ナイトトラップはそん中にないの?
コアデザイン物も結構見ものなのに
確かにPCエンジンの性能に対してCD-ROMはオーバースペックだったと思うが
CD-DAによる生音やビジュアルシーン(実はプリレンダムービーですらない)は
それだけで十分イノベーション足りえた
当時はそれらの存在はゲームでは望むべくもないものだったからだ
PCゲームでもCD-ROMを使うのはまだまだ一般的ではなかったし、CSで率先して
使われるのはそれらの認知度を高める上でも役に立ったと思う
PCエンジンってSS・PS・64期以降に隠れやすいけど重要なハードではあると思うんだけどなぁ。
PCゲームメーカーにとってはPCEなかったらCSに本格参入してないメーカーもありそうだし。
MCDはリアルなゲームとかマルチメディア路線
PCEはアニメ寄りというか日本向路線だったな
511 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 01:08:29.66 ID:HZfflMFC0
CDロムロムが子供には高すぎてギリギリ買える値段になる
までずっと我慢してたなあ
はじめて買ったのは95年の春先だった
スナッチャー
グラディウスII
ドラキュラX
ときメモ
ラングリッサー
卒業
コズミックファンタジー4突入編の触手のおっぱい陵辱
などが印象深い
512 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 01:10:31.18 ID:HZfflMFC0
乳首、乳輪、パンツに寛大なハードだったなあ
シャーロックホームズみたいな実写動画のADVは当時はすごかったよ
難しくて解けなかったけど
Duoの本体デザインは今見てもセンスがあるな
カブキ伝のアニメーションにマジでビビった記憶がある
515 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 01:19:10.79 ID:HZfflMFC0
CDロムの出始めはその当時のRPGが数百本入る容量とかいわれてたけど
結局ほとんどのソフトはCD-DAに容量使ってたね
その後、音声圧縮技術が進歩して、音声や音楽ぐらいじゃCD-ROMを埋められない状態になるんだけどね。
CD-DA多用してたのは評判が良かったのもあるが
CDROMアクセスが物理的に回避不能な遅さだった為(時代的にしかたない)
アクセス頻度を極力減らす方法の一つとして使われた
搭載メモリがともかく小さいから
音声データを搭載メモリ上から排除しつつ
音声を鳴らす方法としてCD-DAは多用され
その分音声以外のデータを中心に搭載メモリを使った
ADPCMなら更なる長時間収録可能だけど
ADPCM用のバッファすら音声以外に使う程
搭載メモリの少なさに泣かされていた
(当時はメモリの値が張るからこれも時代的にしかたない)
PCEというかPCE CD-ROM2は色々と先行き過ぎてたんだよ
PCをお手本に、PS4のハードを構成して量産しているSONYと違い
人柱的なCDROM機が昔は無かったのだから
NEC-HEの人柱あったればこその
次世代機でのCD-ROM搭載の流行が生まれたと言っても過言では無い
PCEは、みごとな人柱として散ったわわけさ
ぶっちゃけ海外で同世代ハードがヒットしたのあるから負けなのは事実
しっかり根強いファンも居るぽいし当方は失敗とは思ってないが
Duo-Rが出た後に買ったけど悪い思い出はないね。
ソフトが大抵値崩れしてたから買い漁れた。
SFCと違って見栄えがしないのは不満だったけど
アニメや音声のリッチさは強力な魅力だったんだ、当時は。
初期のHuカードオンリーのときに買った人と安くなった後期に買った自分のような人とでは
大分印象が違うんじゃないかな。
メガCDって本体にMC68000(12MHz)を搭載した上にバッファRAMに
6Mbitも積んでたからね
それでSUPERCD-ROM2より若干高い程度の定価なんだからどんだけ
大赤字で売ってたのかと
ROMカートリッジは製造原価もあって「これ以上安く売れない」
ってのがあったけどCD-ROMははるかに製造原価が安かった
スナッチャーパイロットディスクは有料体験版ながら1,500円と
安価で売れたわけで新作を2,000円くらいで売るとかHuカードの
ゲームを数本収録したソフトを出すとかもう少し工夫の余地は
あったしその点が惜しかった
>>519 拡大縮小回転機能のBGを二枚搭載して拡大縮小回転機能のBG一枚しか搭載してなかったスーファミを超え
高品質PCM音源を8ch搭載してサウンドスペックも最強になった
欠点の同時発色数の弱さだけは相変わらずだったけど
まあスプライトもラインバッファだったから大型筐体のAC移植とかは厳しかったが
522 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 05:50:58.25 ID:wD1u34km0
>>509 工画堂、光栄、アートディンクや元々PC-98とかで出してたメーカーのPCE移植作は
NECに媚びを売るために出してただけだからPCエンジンしか持ってない人向けか
どうせ不満は出るだろうから、これを機に98買ってPCで遊んでね、っていう程度
イースみたいな超絶アレンジが加わったソフトはほぼ皆無
PCE が 8bit だけど高速とかいうのが一番笑える。
例えば、
解像度 320 x 240 で 60 FPS のハードが、
解像度 1600 x 1200 で 40 FPS のハードを馬鹿にしているようなもの。
単純な演算なら高速というのも、ゲームってのは単純な演算でできてるもんじゃない。
所詮、8bit は 8bit なんだよ。
良い所だけを部分的に切り取って拡大解釈しているのが PCE 派。
良くも悪くもハイパーなファミコンなんだよな
だからファミコンのプログラムやってた人には最強のマシーン
海外名のターボグラフィックス16は8bitで他の16bitハードに対抗する為に名付けられた説があるな
8bitCPUを2つ使ってるからという説もあるけど
世界で一番売れたCD-ROMドライブ"PCエンジンCD-ROM"
http://i.imgur.com/f1iFSAQ.jpg スーパーファミコンの登場より遡ること2年。'88年にPCエンジンのコア構想の中から、
ある画期的な機器が登場する。その名も"PCエンジンCD-ROM"。ゲーム機としては、
初のCD-ROMを採用したマシンであった。
発売当初はその価格の高さでなかなか普及しなかったが、のちに価格が下がったことと、
大容量を生かしたソフトが発売され始めたことで、着実にユーザーを獲得していった。
当時のことを元PCエンジン関係者は語る。「家庭用テレビゲーム機というカテゴリーで
考えると高価な印象を受けますが、CD-ROMがほとんど普及していなかった当時としては、
世界最低価格のCD-ROMドライブでした。事実、軌道に乗ってからは世界で一番売れた
CD-ROMドライブという栄誉にも輝きました」。
そして'91年、メガドライブ対応のCD-ROMマシン"メガCD"が発売される。、ソフトがあまり充実しなかったせいで、
のちに廉価版が発売されたものの、普及したとは言いがたい結果となった。
MDは93年頃には既にフェードアウトして売り上げランキングから姿を消していた
当時PCEのCDROMが定着し、SFCが24メガ、32メガと大容量化していく中で、MDは大容量化に対応できず、
CDの普及にも失敗したため存在感を急速に失いフェードアウトしていった
つまりMDは最低解像度、最低色数、最低容量のハードだったのである。
>>492 ゴージャスな生音やアニメ垂れ流しはゲーム性の進歩に貢献してないからな、、、
>>506 ナイトトラップは忘れてた。
コアデザイン作のはMCDの性能よりも社の技術力に拠るところが大きいので外した
>>508 ネオジオCDが出たのはSSやPSが出た年と同じ年だぞ
>>528 1990年頃だとNECのPC9801用の倍速のCD-ROMドライブが10万円してたしな
マルチメディア辞書ソフトがセットだった覚えがある
等速は少し安かったとはいえ、当時としては破格に安かったな
初期のCD-ROMドライブはメカっぽくてカッコよかったんだよなぁ
トレイ開閉もカシャッと閉まって良かったわ
歴代ゲーム機の中でも最高のデザインだったわ
最初の頃は物品税の関係でCD-ROMユニットとインターフェースユニットが別売りだったな
>>531 メガドラはスーファミと空中大激突するハードだから除外
これらと張り合うのはSCD-ROM2の役割
2万円台ハードVS8万円弱のハードの戦い
536 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 08:12:07.59 ID:r9zrYc+20
あの変なお盆か
バトルヒートとか糞みてえなQTEゲームが見習うべきゲームだ
>>448 ソニーは任天堂との「プレイステーション計画」まっただ中で、
話は持ち込まれたが断ったという話は見た
541 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 09:11:43.70 ID:Om0tuJgr0
>>525 ハドソンが作ったPCエンジン用の開発ツールが使いやすいからと
ファミコンでも使用していたメーカーもいたというね
銀河婦警伝説サファイア
PCエンジンでポリゴンはさすがにビビッたぞwww
あとはガリバーボーイのHUビデオとか
マジカルチェイスやスト2もそうだけど
ハードの限界に挑戦したメーカーもあったよな
MDとPCEの国内売上げなんてドングリの背比べみたいなもんだろ…
SFCって巨人が居たんだし
実際SFC+(MD or PCE)ってヤツが多かったろ
任天嫌いなのでMD+PCEだったわw
MDとPCEの国内売上げ比較はスレタイからかけ離れているのでレゲー版でやってほしい
>>254 特許といってるのが間違い、NESについてた暗号をつかった認証チップが
あってそれの任天堂から開発会社に渡される守秘義務のある資料、
リバースエンジニアリングで独自開発してりゃ面白い裁判になったんだけど、
それがばれてテンゲン&アタリは泥沼裁判の上敗訴、
この因縁は後のテトリス裁判を引き起こすことになる。
テトリスはセガが抜けていたから
547 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 11:50:54.36 ID:AiBBlM7X0
エンジンの話になると必ずウィキ君が湧いてくるのはなぜだろう?
>>537のメガCD版のシャイニングフォースってゲームギアの移植だろ
それが装着率3割以上とかありえないんだが
SRPGは40万ハードで14万ってww
つーかVGだし
リアル体感世代とゆとりPS世代ですげー認識の差があんのな
PCEもMDももともとどっちもマニア向けって感じだったのが
1993年以降も活気以前に、マニアの目は翌年次々出てきた次世代機の方に向いてたじゃん
先陣きって一番に出た3DOはコケタけどさ
REALは持ってるわ
552 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 12:26:44.09 ID:Jm6AnNgBi
メガドラvsPCEをいまだにやってるキチガイが沸いてきた
このスレもうまともに機能しないね
天外50万本だのVGチャートだの完全にこいつら超絶過疎レトロ板の連中じゃねえか
多人数で遊べるソフト多かったからもっと流行っても良かったのにな
モトローダーとかダンジョンエクスプローラーとかやりまくったわ
PCエンジンが何故、生き残れなかったのか?
AC、PC等の移植に頼り過ぎたから。
世界に通用するオリジナルでのヒットを出せなかったから。
以上
556 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 12:46:03.08 ID:jMh5bpqw0
NECアベニューならこのキャラ絵は許さんかったろうに
家でスト1ができる憧れのハードだった
559 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:11:05.58 ID:y2jhSRPE0
>>555 確かにセガの移植なんて不要だったな
セガなんてなくてもどっかの16ビットには余裕で勝てたね^^
ファイティングアスリートだかストリートであって
ストリートファイターでは無いからの
メガドライブは欠陥ハードだった
>>559 ぴゅう太には勝てたけどメガドライブには惨敗だったね
スレタイ読めないアンチMDはレトロ版の過疎スレに逝けよ
564 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:23:40.29 ID:y2jhSRPE0
>>524の例えが騙す気全開で草生えるwww
何が例えばだよ
SFCやMDが1600の解像度使えんのかよ
実際桃鉄はSFCより処理早い、その事実だけで十分
PCエンジンのhuカードはとても良かった
566 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:32:01.42 ID:y2jhSRPE0
確かにPCエンジンのCD活用法はもっと余地があった
一番すぐ思いつくのでCD2枚組のゲームを出さなかったこととかな。
>>560 それは物事の本質じゃないだろ
エアロブラスターズをエアバスターじゃないと力説するのと同じ
>>562 えっ?
流れ読まずに書き込むが、
PCエンジンは当時としちゃあり得ないくらい頑張ってはいたが
どうしても時代が下って本体性能が陳腐化してしまった。なんせ元はファミコンの時代の製品だしな。
なのでこれ自体は「生き残れなかった」のではなく「役目を終えた」が正しいと思う。
問題は後継のPC-FXであって、3D対応チップが間に合わなかったんで
苦し紛れにMPEGデコーダとPCエンジンのGPUを2連装にして強烈な動画再生ハードに仕立てあげたが
これの需要がアニヲタ層にしかなかった。NECも勘違いして当時のヲタ趣味におもいっきり阿ったイメージキャラ作ったり
末期にはほとんどヤケクソで「アニメゲームであそぼ&hearts:」なんて宣伝してた位だし。
その後PS1がFF・DQの巻き込みに成功してこの世代の覇権を取る訳だが
そのFFがその後どんどん動画重視になって行ったのは皮肉な話だわな。
スーファミ、メガドラより売れてなかったべ
ソフト売り場小さかったし
ああ、今♥って無効なのか。
>>566 当時は本体音源が貧弱だった(今みたいにソフトシンセサイザー搭載してない)関係もあって
CD-ROMソフトはBGMにCD-ROMの音声トラックを流すケースが多かったからな。
複数枚組ソフトが無かったのはそういう関係もあるんじゃねえかね。
役目を終えた
少し早いがこのスレを締めくくるに相応しい言葉
>>555 当時は「世界市場」なんて概念は無かったんだよ。その概念が出てきたのって本当にここ数年の話だぞ。
むしろPCエンジンの世代だと如何に綺麗に(忠実に、ではない)アケゲーが移植されてるかってのがステータスだった記憶が。
>>571 ありがとう♥ 気付かなかった。
いい加減Unicode入力できねえJaneDoeが嫌になったんでJaneXenoに乗り換えてきた。
PC9801買えないけどイースはやりたい
X68000買えないけどグラディウス、サラマンダやりたい
ナムコ、コナミのアケゲーが当時としては許せる?レベルで
移植されてたんよね(メガドラも含めて
ぶっちゃけスーパーダライアスは衝撃的だった
ひえぇ・・・??
>>483 SFCで動かしたら常時もっさりしてるだろうな
>>573 当時のPCなんて本体だけで数十万コースだからな。とてもじゃないがゲームのためなんかでは買えん。
アケゲーにしたって完全移植なんて話とは縁遠い時代だし。だからベーマガの巻末に基板屋がたくさん広告出してた。
俺にとってはPCエンジンってファルコムゲーの印象が強い。Dawn of Ysとか風の伝説ザナドゥとか。
>>567 MPEGデコーダじゃなくてMotionJPEGデコーダだよ
>当時は「世界市場」なんて概念は無かったんだよ。その概念が出てきたのって本当にここ数年の話だぞ
たぶん世界経済レベルのことを言いたいんだろうけどファミコンの時点ですでに各メーカーは世界レベルで販売戦略してたよ
だから任天堂もSEGAも結構な支持を受けててTG16は大惨敗したわけだ
日本だけなら任天堂の独壇場だったから気がつかない人もいただろうけどダンマスとかモーコンとか洋ゲーもそこそこ出てる
578 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 15:17:30.04 ID:8sWqDmj90
>>267 1・2のアレンジは自分も好き
でも3はうるさいというかBGMが自己主張しすぎてて好きになれんかった
最初違う人がアレンジしてるのかとすら思った
4は半々て感じ
倍速ですらないのにガロスペのロードの短さが異常
なんなんだあれは
ACカードはもったいなかったな
せめてストUX出してれば完全にその役目を果たせただろうに
>>577 MotionJPEGだっけか。記憶違いしてた。スマソ
世界市場っつーか海外市場っつーか、いずれにせよ今みたいに「最初から海外でも売ることが前提」って概念は当時ほとんど無かったと思われ。
日本は日本、海外は海外って感じだったような。
Turbografx16に関して言えば、ライバルのNintendoやSegaと違って「1990年近くになってからの新規参入」だった訳で、そりゃ支持ベースは違うだろうよ。
581 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 15:26:46.86 ID:vUo9rGhU0
ロムがカードだったのが凄かったな
582 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 15:37:47.63 ID:AiBBlM7X0
そもそもあのころの海外ゲーってレミングスとか一部で売れたくらいで
総じて国内市場で見向きもされなかったからな
任天堂のローカライズしたテトリスやシムシティは任天堂ゲーそのものになるし
国内市場単体でもやっていけたしね
むしろ、あのころ世界を誇っていたのは一部の過激なメガドライバーだけだった気がする
ジェネシスの海外(というかアメリカ)シェアは55%以上、つまり覇権ハードだったらしいからね
「対抗」しようと思ったら、そういうこと言うしかなかっただろう
その頃のゲームファンは、面白いと思ったら何でも買うのと買えないなら諦めるか借りるかぐらいのしかいなかったから
特に問題はなかったけど
今、というかソニーがゲーム事業に参加するまでは、のんびりしてたもんだよ
584 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:05:22.03 ID:AiBBlM7X0
>>583 たしかにあのころはいかったね
マイナーハード持ちほど尊敬された時代
ネオジオ持ってるヤツがうらやましかった
DUO持ってたけど、本当に楽しかったよ
あの時代でメガCDの洋ゲー路線の方が自爆物だろ
国産でまともなのが数える程しかない
妖怪道中記とスプラッターハウスと源平討魔伝だけで元とった感があるくらい遊び倒した神機
587 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:20:45.10 ID:AiBBlM7X0
>>585 メガCDの場合は、カードリッジの方でもソフトがリリースされていたから仕方ない
結局、メガCD自体もあまり普及しなかったし
それでもソニック2とかファンタシ―スターみたいなソフトがカセットで出たからユーザーの満足度は高いんじゃない?
エンジンは、スペックのせいですぐにHuカードが死んだのが結果的に幸いした
一度そこでユーザーをふるいにかけたから、ほとんどのソフトはROM2で出た
588 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:21:39.93 ID:vNZTtPNi0
せっかく機能してたのにいつものゲハになってまいりました
そのうちキッズTVが荒らしに来るなこりゃ
そういえばあの頃はハードの売上だのシェアだのを気にする奴は本当に少数派だったな
好きなゲームがあるからそのハードを持ってるという感じの奴が多かった
T2ジ アーケードはSFC MD GB GG
で同時に出たがPCEだけ出なかったのが
印象に残ってる
592 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:25:29.67 ID:vNZTtPNi0
>>590 これは極論だけどここゲハも据え置き衰退の原因の一つだと思う
だってせっかく作っても批判ばかりなんだもの
PC-FXが何も準備できていなかったのは馬鹿というか不思議でさえある
時間はたっぷりあったのになぜ何もやってなかったんだ
>>593 powerVRの開発やってたけど間に合わなかった
乗っけてればPSくらいの3D表現は出来てたよ
音源は知らんけど
powerVR2はDCだね
PCFX設計してたのってハドソンの人だったような
>>594 PSのスペックが発表されてから慌てて開発したんだろ
597 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:19:21.28 ID:zLgHfs0x0
かなり後期にCDロムハードを買った流れでPC-FXも買ったけど
納得できるソフトはひとつもなかった
ブルーブレイカーみたいな凡RPGが独占の頃は専門誌でマンセー()
されてたくらいだったし
一応FKSまでは付き合ったけどやっぱりデコ長いよな…
アニメに容量使ってたからだろ
そんなハードは潰れて当たり前
599 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:21:46.74 ID:zLgHfs0x0
解像度も低いし自慢のアニメムービーも薄暗くて汚いし
蓋を開けてもディスクの回転も止まらないクソハードでした
デァラングFX一本で内蔵バックアップが一杯になるとか何なの
>>595 それ2なpowerVRはPCFX用に開発されてた
あとで98対応のグラフィックボードもでたしなVR専用バイオハザードなんか付属で
>>596 それサターンだろ
601 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:22:46.53 ID:m4WozEmS0
ゲーム番組だけはゲーム番組史上最も人気があったかもね
大竹まこと
602 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:23:34.06 ID:zLgHfs0x0
パッドだけは格ゲーをやたら意識したような
つくりだったけど話題作は何もでませんでした
603 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:29:48.39 ID:vNZTtPNi0
powerVRはnecは開発してないよん、どっか海外の会社だったと思うnecは製造と販売権とって日本でpc用カード出してた
レイブレーサーまだですかね(´・ω・`)
>>600 サターンのPS1対策はポリゴン演算用にCPUを1個追加した程度
>>597 ブルブレはRPGとしては平均以下だったけど
立石流牙がときメモの時と同じように女の生態をゲームシステムに組み込もうとしたのは意欲的だった
女同士に相性があって男の都合でハーレムパが組めないし命令は拒否するし
PC-FXの3Dチップが間に合わなかった理由については、単純な開発遅延とか
そもそも3Dがメインになる次世代の流れを理解してなかったとか色々言われているな。
あとハード的な問題として、GPUデュアル+MotionJPEGデコーダというイビツな構成だったせいで
グラフィック系にアクセスするのが異常なくらい難しいという致命的なものもあったとか。
どっちみちトドメ刺したのは「アニメゲームでいっしょにあそぼ♥」だと思うが。w
608 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:30:28.89 ID:y2jhSRPE0
PCエンジン版SHINOBIのタイトル画面でパッド抜き差ししてるだけでいきなり最終面が遊べたような記憶がある
激烈技に贈ろうかと思ったけど、仕組みがはっきり解明できなかったしファミコンの斜め刺しのようなもんだろうから不採用だろうと諦めた
>>584 それこそCD-ROM2持ってる奴なんてヒーローだったぞ
連れで一人いたけど、まさに注目の的だった
俺がDUO買ったきっかけは友人宅の大型TVでブライのOPを見たときでした
611 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:47:49.05 ID:vNZTtPNi0
PCエンジンのゲームやるならDUO買った方がいい?
ブルーブレイカーはSSにも出てなかった?
大竹まことの例の番組はゲームやハードの紹介が出てもフンッって態度で大嫌いだった
バラエティで大暴れしたらしいしやっぱりそういう奴なんだな、と
つか何でこんなゲーム好きでもない奴が番組やってたんだろ・・
>>613 お陰でチキチキボーンで弄られ側になった時のざまぁ感は無かったがなw
ナムコとハドソンだけが頑張ってたね
cdromromの値段でみんな引いたわな
616 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:15:24.48 ID:zLgHfs0x0
メサイヤ、ナグザット、アイレム、コナミあたりも
頑張ってたよ
PCエンジンでしか遊べないソフト出してたし
>>611 エミュでいいんじゃないか?
ゲームは中古だけど駿河屋で結構あるよ自分もそれでソフト買い戻した
子供がおねだりするには初代から値段が高過ぎたな。
ファミコンがあるのに2台目なんていらなでしょ!って親に言われるのが大多数だったと予想w
サイドアームとかソンソン2は普通にカプコンが作ってた
テレネットも頑張ってたのにぃ
まぁ基本糞ゲーだが
ナムコはたくさん出してたけど妥協して開発してたって感じがするんだよな
CDになって参入してきたコナミの方が本気度が凄かったよ
622 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:32:54.97 ID:zLgHfs0x0
ストIIダッシュも普通にカプコン開発だったね
>>618 当時はスネ夫みたいなお子さんが割とたくさんいたんだよw
1988年 MD発売←−8年→95年 生産終了
1994年 SS発売←−5年→98年 生産終了 最強2D機
1998年 DC発売←−4年→01年 生産終了 同年家ハード撤退
1987年 PCE発売←11年→97年 生産終了 同年SS生産縮小
SS=PS1と戦い、海外でMDシェアに邪魔され、構造が複雑でコストカットも
ままならず約束されたハズの勝利ハードが利益に貢献せず
この戦略ミスでMDで獲得した海外ファンを失い信頼も地に墜ちた
Sega=世界初の体感ハングオン・スペースハリアー、バーチャ、テラドライブ
セガファルコム、セガバンダイ、パソナルーム、DCあっと言う間の撤退等
パソ通信時代から話題性・黒歴史のかたまり
業界に多種多様な刺激を与えた素晴らしい企業
Hudson=FC世代8bit機で長寿命。世界初CDROMドライブ搭載による
今や当然の多額の開発費の確保大変だったろう
海外含めたらHudson上×。国内限定Nintendo>Hudson>Sega
PC模倣品を開発してる現企業と比較はナンセンス
両社チャレンジだった
先駆者の情報を分析できるからこその今の手柄
だが現Segaは完全否定。商売なのだからしかたないが
625 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:42:19.22 ID:4d6/DS6R0
CDDAの生音は素晴らしかったな
FCに毛が生えた程度の内臓音源とのギャップが凄かった
ナムコはあらゆるハードに出してたけど
PSとSSになってからPSしか出してない
>>626 CD音源は凄かったけど無駄にアレンジされたBGMも多かったよな
CDROM版R-TYPEはお世辞にもいいとは言えないアレンジだったし
ヘルファイヤーSは良かったけどな
631 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:10:01.34 ID:zLgHfs0x0
全部CD-DAではないことが多かったから
内蔵音源が浮いてたよね
ハドソンの移植ゲームのCDDAのアレンジはいいものが多い気がする
同発のファイティングストリートもいいし、モンスターレアも神アレンジ
レッドアラート?のCDをオーディオ再生した時のオマケ音声だったかな
今は亡き波平さんの中の人が
「これ聞いてる子供たち、ゲームばっかやんな」みたいな説教してた
634 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:23:08.40 ID:y2jhSRPE0
>>309のようなJASRAC絡みのせいって事にされてるけど
実際はそれだけじゃないんじゃね?
結局のところアーケード完全移植のサウンドをたった数千円のソフト料金で開放するのは惜しい、だから
わざとアレンジにして「アーケード版も遊んでネ♪」のがメーカー側の本音だったんじゃないかな。
ユーザーにしてみれば約5万円の大金を投資したと言ってもその金はハードメーカーの懐にしか入らないのだしな…
やはりエロ路線に走ると
今迄の功績は白紙になって
最終的に駄目になる
636 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:32:43.14 ID:y2jhSRPE0
637 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:33:24.49 ID:y2jhSRPE0
すまないサターン
次に生まれ変わったら決して
最期はギャルゲー、エロゲーしかない予定にはなるんじゃないぞ
そうすれば夢はいつか叶うさ
>>634 本人ではないがオリジナルを尊重する為に金を「払う・払いたくない」そんだけの話
ソフト起動するだけでも権利関連のアイコンが出まくる現在の状況みてもわかりそうな物だが
発売値にどれだけ権利上のコストを上乗せするかしないかの問題
640 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:42:49.29 ID:y2jhSRPE0
>>639 いや、だから俺は「それだけじゃないんじゃね」って話しをしただけなんだが
>>640 だから上の人もそういう意図で書いてると思えてしかたないのだが
歌詞をココに入力するだけでも指摘してくる会社だと知ってるかい?
移植先と開発先が一緒でもそれは一緒
サターンは今から考えると豪華なスペックだったな
荒らすで無いぞ
645 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:52:58.15 ID:t1Skm9bw0
基本ハード末期なんか大抵ギャルゲまみれになるようなもんだと思うが
646 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:57:51.16 ID:y2jhSRPE0
>>641 だから、確かにJASRACの話は言われるまでもなく知ってるつってんの。
俺に理由はJASRACだけだと認めさせたいのなら
>>634で記した俺の説を明確に否定できるJASRAC以外の根拠を聞かせてくれ
ちなみにメガCD版ガロスペはネオジオROM版を忠実にCDDAで鳴らしてたっぽいわ
PCFXがダメだったからだろ
>>646 ほんと理解力ないな、俺がアンカーしたから掘り出されたと思うから責任感わいたから言ってるけど
>オリジナルで流れてる奴はごく稀だろうなあ
一行目しか見てないだろ?冷静になれ一行目だけ見てならお前の反論は有りだった
649 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:01:36.65 ID:y2jhSRPE0
>>648 何言ってんだお前
その引用は俺のコメントじゃないぞ
>>649 >いや、だから俺は「それだけじゃないんじゃね」って話しをしただけなんだが
これは?
サターンはエロで滅んだんじゃないぞ
バーチャ2とかセガラリーで一瞬だけ天下取りが見えた時に色気を出してエロ排除に動いたのが敗因だよ
652 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:10:09.59 ID:y2jhSRPE0
繰り返すようだけど
ID:K2d8k1zA0が俺に対して言ってるのは「版権料がかかる」って事だけ。
俺は「版権料がかかる事以外の理由があって、実はそっちのほうが本音なんじゃね」という旨を書いたのが
>>634 それに対して「いや版権料のせいだけだ」ってのが
>>639(で、なぜか喧嘩腰)
俺は別にJASRACがメーカーにとって足かせであった事は否定する気はないよ、ただもっと上の理由があったのではと言っただけ
>>652 >俺は別にJASRACがメーカーにとって足かせであった事は否定する気はないよ、ただもっと上の理由があったのではと言っただけ
結論だけ書くと同じ意見ですよ
654 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:10:58.34 ID:y2jhSRPE0
655 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:11:49.49 ID:y2jhSRPE0
>>653 主語が抜けてるから何と同じ意見なのかわからん
音源が一番ショボかったので
>>655 一連の流れを知って発言してないとおかしいでしょ。少し前の発言抜いて発言して
鬼の首とったように言われても、レスのやり取り知ってて当然の話にしては駄目なの?
喧嘩はやめようず
サターンは32xとかアホなことやって身内に足引っ張られて自滅しただけちゃうんと
ハドソンは自社レーベルまで立ち上げて本気でやってたから権利関連をグレーな運用するわけないのだから
661 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:17:04.38 ID:zLgHfs0x0
先生、なんかケンカしてるひとがふたりいます
当時のおれは熱狂的な大戦略好きだったんだが金がなくパソコンは買えなかった。
で、家庭用機でどうにかするわけだが、PCEの大戦略はバカ高いCDユニットが
必要な上に、8ビット機PC-8801版の移植なんだよ。
でもMDの大戦略は16ビット機PC-9801版の移植で艦船ユニットや遠隔攻撃、
武装交換の要素が入っていて勝負ありだった。
663 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:23:32.65 ID:y2jhSRPE0
>>657 鬼の首とか何の話をしてるのかわからんのだけど、俺の話は
>>634からのが全てだ
俺は「版権料がかかる事以外の理由があって、実はそっちのほうが本音なんじゃね」と言ったのに対して
ID:K2d8k1zA0 は
>>639で金を「払う・払いたくない」そんだけの話 だと言った。
俺の
>>634の説を否定したいのなら、なんか他に根拠ないのか?って話。ただ払いたくないだけの話と言われてもな。
>>659 サターンの足を引っ張れるほど売れなかったよ>32X
単にPSと拮抗してた状況がFF取られて一気に傾いただけ
あと時代がポリゴン主流になっていく中で2Dメインのハード設計が足かせになった
665 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:26:39.88 ID:y2jhSRPE0
俺はさ、もしカスラックの著作権料金の件が無かったとしても
当時のメーカーがアーケードの音楽を完全移植してくれたとはちょっと思えないのよね、理由は
>>634に記した通り。
>>663 だから話の流れを見てくださいよ。俺の意見というより前スレを拾ってきた立場だから
前スレの意見をなぞって伝えたいと思っただけ
あまり騒がしくするなら
妻賀虎さんと蛇酢楽くんは廊下で話をしなさい
1990年代に、JASRAC信託のゲームBGMはそう多くなかったんじゃないかと思う
ドラクエとかぐらいじゃないのか。詳しくないがな
669 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:31:44.57 ID:y2jhSRPE0
>>666 何の話かと思ったら、いくらなんでも前スレを読んで話せってのは無茶要求だろ…
つーかここ前スレなんてあったの?
何より俺の
>>634でのコメントは前スレとやらを確認しなきゃいけなかった話題とも思えんのだが。
>>664 主戦場の北米の話。
32Xを引っ張ったばかりにSSの投入が遅れ、気がつけば64とPSに市場を握られ。
次は撤退か最後に何か出すか?まで追い詰められた。
>>669 前スレという単語はごめん間違い。上の発言
ギャルゲーは反乱し
普通のユーザーがついて行けなくなって
PCエンジンは滅びました
>>669 あとあなたへの発言がもしあなたにとって厳しく感じてるなら
下記の安ぽい煽りを最初確認してから発言してる為
自身がどう思われている状態で発言しているかも考えよう
セガもハドソンも昔は輝いてただろ。どっちもすばらしく共存していた
さらにゲームやりながら2chやってるだろ大抵だと理解してくれ
君のように2ch張付いてるわけじゃないから毎回長文は書けん
ID:y2jhSRPE0
492 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/04/08(火) 00:28:13.84 ID:y2jhSRPE0
まーたメガドラ贔屓かよ
本当の意味でって何を基準に本当とか言ってんだ
493 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/04/08(火) 00:29:51.41 ID:y2jhSRPE0
>>479 メガCDの宣伝やさんですか?
496 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/04/08(火) 00:31:54.20 ID:y2jhSRPE0
>>475 どっかの16ビットは
外人の屁が漏れてるような音だけどな
CDROMまでは順調だったろ?俺はDUO持ってたけど、多分、今まで買ったハードで一番楽しめたぞ。FXが敗因だよFXが。さすがに買う気しなかった。
PS、SS、FX 3機種の中で一番発売が遅れたのがFXなんだけど
売り切れで全然買えなかったPSの再出荷日をFX発売日にぶつけてきて
潰しに掛かってたんだよな
まあ、それ抜きにしても売れなかっただろうけど
>>673 確かシリーズで一番売れたのがサターンのアレだよね
森本レオが出てるやつ
Duoなら好みのあのに会えるだっけ?
ギャルゲーが好きではないユーザーは
きっと辛い思いをしたのでは?
今度、PSNで ウィンズオブサンダーを
落としてみようか検討中。
PC-E対メガドライブで言い争ってる奴らはレーザーアクティブの前で和解しろ。
680 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:07:48.30 ID:y2jhSRPE0
>>674 別に晒されても構わんけど、それがさっきの話と何の関係があるの?
話を逸らしたいとしか思えない
>>680 反論したいだけの人だと思った。こちらは両方のハードの利点が知りたいからスレを見るが
貴方はメガドライブなのかセガのユーザーを馬鹿にする事が楽しいようで考えが合わない
それだけの話
先生エメラルドドラゴンがしたいです、ヘルツォークツヴァイがしたいんです!
>>682 エメドラの社長捕まったんだよな
捕まった時はフリーターって報道されてて涙をさそった
OPの雷のシーンが、TVのステレオスピーカーでも立体的に聞こえて驚いた記憶がある
何のソフトだったかな、カブキ伝だったかなー
686 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:31:48.29 ID:wD1u34km0
楽しみにしてたRPGを途中で嫌になってやめたのはカブキ伝が初めてだったなあ
>>683 2は出荷20万だよ
販売ベースで追跡できる範囲だとそんなもんかと
これからもアシモトをご贔屓にお願いしやすね
カブキのダンナ!
689 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:36:23.72 ID:YG5mb4sV0
ソニーみたいにステルスマーケティングやFUDをしなかったからだろ
ロリペド、パンツの楽園だったんだからぶり虫ちゃんの楽園以外のなにものでもなかったし
桝田が本来の天外3のシナリオ原案を元に書いた小説がハルカだっけ
PS2のは完全に別物として
PCEのCD-ROMユーザーの約5分の1が購入した天外2が
GC版では3.6万本なの?
よっぽど任天堂ユーザーと相性が良くなかったんだねぇ
この頭の悪そうな比較の仕方
もう構わないの
カブキは好きではなかった
勝平の声もイラとしたし
つまりエースも駄目なの
天外2のカブキは格好良かったんだけどなぁ
>>683 広井が出荷20万だったと言ってるんだが
PCエンジンの標準コントローラーが、一番使いにくかった。
シャトルのコントローラーに、プレミア付いてるってほんと?
スレタイはHuカードはなぜ生き残れなかったのか
の方がいいんじゃないか?
CDROMはニッチながらも生き残ったと言えるだろう。しかしあの販売台数でそれなりに市場が形成されてたということは、やはりオタクは良くお金を落としてくれるとうことなのか。
カブキ伝は天外Uよりマップが小さくなってその分エンカウント率が増したのがアレだった
>>699 声優のギャラが良かったんだよな
下手なアニメの声優やるより全然稼げるから大物が挙って出てた
Huカードそのものは無くなったけどカード型への着目は悪くないな
時代が早すぎた
今日もハドソンおじさんハッスルしてんのかw
huカードの黒い部分を触りたくてたまらない時があった
>>702 カードメディアはセガがマーク3で失敗してたからむしろ遅いと言える
メガドライブの敗因は『RPG』が弱かったこと
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg >日本のメガドライブユーザーが求めていたものは、『ドラクエ』や『FF』といった大作RPGだった。
>本体が発売されて2年のあいだに発売されたRPGはわずかに5本。
>その後はラインナップも充実してきたが、ファミコンのRPGで滿足していたユーザーにアピールすることはできなかった。
セガも認めたメガドラRPGの弱さ
しかし、あまりにも時期が遅すぎた・・・
>メガロープレプロジェクト。これはメガドラ後期に、明らかに弱いとされているメガドライブのロープレを強化するというプロジェクトです
http://hp11.0zero.jp/gamen/s_scr.php?num=7&uid=segabu11&dir=169 >メガドライブ末期近くに、ゲームファンからの人気が高いジャンルでありながらも、
>同ハードが苦手とされたジャンル「ロールプレイングゲーム」を強化する為に発足された『メガロープレプロジェクト』
>末期になって、「メガ・ロープレプロジェクト」と題してRPGに力を入れようとしたみたいですが…結果は…言うまでもないですね(苦笑)
PC98やPC88ユーザーから見て
PCEの移植タイトルはどうだったの?
そのセガのRPGであるファンタシースターがMHに繋がるとは因果なもの
BABELみたいに回覧板届けるだけで
家を探すのに6時間以上かかったのは他に無い
ファンタシースターって凡ゲーだよね
MDのRPGだから貴重なだけで
>>613 その後継番組に宍戸留美……
いやなんでもない
>>712 BABELは糞戦闘にさえ目をつぶれば
独特の雰囲気があって好きだったのに
話の中核となる章がデジタルコミックだけという
大失態をやらかしたのがザンネンだった…
いくらスーパーカードのローンチに間に合わせる為とはいえあんまりだ
根性でBABELは達成した
相棒すらも亡くなったりとかキツかったが
最後は大団円でストーリーは心に残った
>>524 今時こんな化石のような16bit信仰が生きてたことに笑う
低速な16bitより高速な16bitの方が高性能に決まってるだろうが
この時代のゲーム専用機なんて高価なメモリを大量には詰めないし
低解像度だからそんなに漢字表示する機会もないし
>>613 大竹しのぶの息子はPCエンジンGT貰ったんだよな
さんま(のまんま)を介して
裸本体で貰ってもあれだけど
ユーザーが望まなかったから
PCエンジンは生き残れなかった
PCエンジン自体はそれなりに望まれて天寿を全うしたと思う
次が続かなかっただけで
PCエンジンは良いソフト結構あった
でも後期のギャルゲー路線は硬派だった俺には違和感が半端なかった
雑誌なんかの表紙もギャルゲーのばっかになったし
722 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 00:13:40.73 ID:Ok6WutUf0
そういやFXでPC98の裏に挿すタイプあったよな
SSの天外魔境も20万本だったけど
続編すら出なかったよね
724 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 00:16:25.57 ID:13nINH5t0
ぶっちゃけPCエンジン自体は生き残れたよな
主流じゃないハードで8年以上ソフト出てたし
生き残れなかったのはPC-FXじゃん
バトルヒートw
726 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 00:18:49.00 ID:13nINH5t0
PC-FXは3年半ももたなかった
727 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 00:21:24.59 ID:13nINH5t0
任天堂ならサードに見捨てられてもなんとかやっていけるけど
NECホームエレはあかんかったというだけのこと
FXも出る前からこけるのが分かりきった状態だったから
それを考えるとよく持った方だよ
下手すりゃバーチャルボーイレベルの速さで衰退する可能性だってあった
ハードもソフトも32bit時代についていけなかったのが痛い
思えば天外魔境ってZERO、青の天外、(一応)3以外は全部メジャーハード以外から出てるんだよな。
ところで天外魔境の版権ってRED持ちなの?ソシャゲーで出てたけど。
>>708 >【開発者の発言ソース】
>僕は売り上げについては詳しくは知らないので100%ではありません。
販売本数の詳細を知らない奴の発言がソースだと?
全然信憑性ねーよw
ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html 小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数
天外1 … 約14万 ←当時CD-ROM2普及8万台程度
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万
ZERO … 約50万 ←12月発売、正月セールで既に980円
第四 … 約27万
2(GC) … 約4.2万
2(PS2) … 約20万
天外3 … 約20万
もう天外2はハドソン公称30万本、広井発言で出荷20万本、メディクリ調べで実売16万本って結論が出てるよ
PC-FXってさ
Huカードユーザーを切り捨て
CD-ROMユーザーが好むギャルゲーを
メインにしたから失敗したんだよね?
>>724 そうだな。PCエンジンは生き残れたよ。
次世代のFXが出るまで持てば十分なところをFXが爆死したせいでその後も続行させられたし。
なぜ生き残れなかったのか、と言われるべきはHuカード、FX、NEC-Heのどれかだよ
ハドソン自体PCE後期からSFCに移行してたりSSや64にすぐ参入表明したり、
あとFXにあんまりソフト出してない辺りなぁ。
>>732 ギャルゲーユーザーもFXはどうなんだろう。
ときメモも色んなハードに移植されてたしw
FXは発売が遅すぎたのと互換がなかったことが失敗の原因
>>567 「3D対応チップが間に合わなかった」ってのは都市伝説なんだよ
PC-FXには最初から3D性能を持たせる予定はなかったの
だからPC-FXはPC-FXGAの不完全版じゃないの
>>732 Huカードユーザーを切り捨てCD-ROMユーザーが好むギャルゲーをメインにしたのはPCエンジンの中期から。
その路線をそのまま継承したのがFXなわけだけど・・・
ギャルゲー好きなエンジンユーザーはなぜかFXは買わなかったんだよ。
もしかすると、ギャルゲー好きなエンジンユーザーはFXの出荷台数分の11万人しかいなくて
PCEのCDROMの出荷台数192万台の大半はギャルゲーに釣られる層ではなかったのかもしれんね
739 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 00:41:38.72 ID:13nINH5t0
アーケードの話題作を移植できるわけでもなく
(当時としては)最新鋭のポリゴンゲームを開発できるわけでもなく
ハードメーカーが定番ソフトを用意できるわけでもなく
やれることといったら紙芝居や98のエロゲーに薄暗いアニメムービー
を付けてやることくらいとか
>>576 風ザナは自分はPCエンジンの最高傑作だと思うけどあれは
80年代RPGの文法を知ってる人じゃないと楽しめないかもね
ゆとり世代にクソゲー扱いされても反論出来ない
741 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 00:43:37.76 ID:13nINH5t0
>>738 意外とその数値は信憑性あるかも
当時PCエンジンの同級生が10万いったって多部田大喜びだったし
>>587 Huカードの大容量化が難しいという仕様がCD-ROM2への
移行を促したのは否定しないけどHuカードはそんなに早く
死んでないぞ
PC原人は子供心くすぐるキャラデザイン
同じ話が何度も繰り返されとる
>>737 >>123 岩崎が一人言ってる話を断言口調で言うのは争いの元
岩崎とかソースはソニー並みだろ
>>738 ギャルゲーがメインになったのはどう考えても末期だろ?
君の考える末期ってデッド・オブ・ザ・ブレインの出た99年か?
>>731 メディクリ調べ?
1992年3月 天外2発売
1994年8月 メディアクリエイト設立
どうやって調べるの?
岩崎啓眞の話が信用出来ないという意味ではなく
岩崎という名前に反応するキチガイがウザイんで
名前は出さないでいただきたい
749 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 01:18:37.86 ID:Jpy9IVzx0
この時代はしょぼいスペックのハードでいかに魅せるか()みたいな感じのゲームが多くて好きだな、作り手のセンスというか工夫をガキながら感じてわ、思い出補正もだいぶ入ってるだろうけど。
PCEがアニメに傾倒しがちだったのは確かだが。
当時は負けハードにも買って後悔しないほどの魅力があった
>>746 91年のヘルファイヤーSなどはオリジナルには女っ気は全く無かったのに
パイロットを女にした挙句、デモでお色気シーンまで入れるということをやってる。
こういう土壌があったからこそ、94年にときメモという実験作をPCエンジンで出せた経緯がある
PC-FXに、
PCエンジン互換を付けなかったのが
失敗だった。
753 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:00:49.16 ID:13nINH5t0
>>752 互換ないとかおかしいよな
PCエンジンに毛が生えた程度のハードなのに
けつや背中に意味不明な穴つけるくらいならHuカード用の
スロットでも付けるべきだったな
カトちゃんケンちゃん、シュールだったな
755 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:18:45.49 ID:6POrEyGI0
糞害 人物 個体
氏名 現住所
戸籍 職歴 経歴
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
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19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
初期の時点でヴァリス、ワンダーモモ、ワルキューレの伝説と元祖ギャルゲー的なソフトが出てることは
将来を何となく暗示している感があるな。
しかしよくPCエンジン末期がギャルゲーに偏ってると言われるけどPC-FXほどは偏ってないよな。
いくらなんでもPC-FX級に偏っては成り立たんわ。
ブライにめっちゃ期待してがっかりした記憶がある
なぜだかは昔のこと過ぎて覚えていない
>>756 PCエンジンのヴァリスは初期じゃなかった。
訂正。
759 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:59:08.18 ID:nd0kDu0/0
カトちゃんケンちゃんは面白いけど
新冒険島は面白く無い
というか冒険島はファミコン版の初代以外面白くない
大体、新冒険島のあのコーヒーブレイクだのデモだのなんなんだあれ
そんなもんに容量使うならゲームの内容に回せよと。2メガでも出せたっぽくないですか?
760 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 03:01:15.59 ID:nd0kDu0/0
カトちゃんケンちゃんは
アーケード版を出してほしいくらいの傑作
>>721 PCエンジンFANは最初の頃から女の子だったよw
あの絵柄好きだったな
762 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 03:21:06.82 ID:nd0kDu0/0
FXはほんと駄目なハードだったな
高解像モードが無い時点でどうかしてる
テレビの走査線以上の解像度はムダという石頭な考えに凝り固まってたのがありあり
だいたい動画再生ゲーなんて要は製作陣がラクしたいだけじゃん
「ドットアニメはめんどくさいから動画タレ流しで楽したいんです」って本音が透けて見えたもん
763 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 04:55:55.01 ID:opYA9DuV0
>>756 他にも色々出てたけど後期はギャルゲーかなり多かったよ
PCエロゲの移植、脱衣麻雀とか結構な数出てたし
少なくともSFCやMDよりはそういう系統のゲームは多かった
>>763 知ってるよ。それでもPC-FXの方が偏りは酷いってこと。
765 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 05:19:37.17 ID:HXWJsnjM0
アニオタは「君たちこーゆうのが好きなんでしょ?」というのが一番キライなのに
NECはそれを分かっていなかった
>>552 ハドソンおじさんっつーかクロシンだからな中身はw
ああ言うのは無視するが一番。
>>585 国産でまともっつーか、ヘルツォーク・ツヴァイに関してはメガドライバーはもっと誇ってもいいと思うんだがな
WCIIIのMODがMoBAなんだけど、思想的には一番最初のゲームでもあるし
>>601 絵の具回は今でも覚えてる、偶然塗った絵の具が上手かったのかスタジオの全員がうまいうまい言っててヒドかったw
天外魔境2専用機だった。
あれだけの為に買う価値があった。
ゲームからクリアな音声が出て衝撃受けたそんな時代。
FXがクソだと??
ゼロイガーニルゲンツZENKI纏組のFX四天王を倒してから言え
昔版ルナドンも今となっては貴重なんやぞ!
メガドライブよりカラーパレット数が格段に多いわりに
なぜか現実にはドギツイ色の画面にしかできなかった
>>762 石頭っつーか、上の方でもある通り「GPUがPCエンジンと同じ」だからな。
基本的にグラフィック周りはPCエンジンと同じスペックなんだから、高解像度モードなんて入れられる訳がねえ。
PC-FXGAのスペックを最初から搭載できていれば、違う未来があったのかも知れんが…
771 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 11:06:45.79 ID:Y1b4JOJx0
興味湧いてきたから実機買ってみようかな
どれがいいんだろう
DUORX一択
PC-FXが派手に滑りコケタ、というか出る前から超絶糞とわかりきっているほど
だったからPCエンジンもゲーム史上微妙な位置になってしまった
うむ。実機ならDuo-RかDuo-RXしか選択肢ねえと思う。
コアグラやスパグラ専用ソフトやりたいというなら話は別だが。
775 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 11:29:01.86 ID:Y1b4JOJx0
天の声バンクを忘れるな
周辺機器の方が手に入れにくいかもしれんね
手に入るならアーケードカード(Duo)もな。ヤフオクで合計5000円も予算用意しときゃ両方とも手に入ると思う。
というか天の声バンクの電池はまだ大丈夫なのか?
天の声はhuカード型の
天の声バンク一択
90年までならファミコンじゃ性能的に再現できない当時のアーケード移植がガンガン出てすごい魅力的だったよ
ただ2コンからバックアップまでいちいち別途購入必要なのが面倒くさかった
781 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 14:24:07.32 ID:6Xcqm8zQ0
当時メガドラ雑誌よりも猿人のオタ臭い雑誌の方が数が多かったんだよな
出版社の先見の無さを同胞とよく叩いてたよ
雑誌は先見で出すのではなく広告が入るかいなかで作られます
783 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 14:32:38.02 ID:6Xcqm8zQ0
NECが広告ばらまいていただけか
家電屋がゲーム業界に来るとロクな事がないな
NECの場合は家電よりもPCの方じゃなかろか。
あとPCエンジンの場合、NECHEよりもハドソンの方がファースト的だったような。
松下みたいに、ダメそうならささっと引けばいいんだけどねぇ
「我々の力をもってしておもちゃ如きを制圧できなくてどうする!」みたいな感じで引っ掻き回すようなのが性質悪いよね
ソニーはソフトをないがしろにしてる、って良く言われるけど
NECのがやる気が無かったよな
パナも3DOの時は頑張らなかったし
意外と、ソニーは良くやった方なのかもしれん
>>786 というか、パナはMSX→3DOと他社規格に首突っ込んでは半分ファーストメーカー化するという行為を繰り返してるけどな。
流石に任天堂相手には無理だったのか、QはGC以上に売れるとか言うことは無かったようだが。
ソニーは元々わりとソフト偏重だぞ。PS3を発表した辺りからおかしくなってきただけで。
788 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 16:53:41.61 ID:DDBHdL8t0
>>742 そもそも後付けオプションのはずのCD―ROMにメディアが移行したこと自体がスゲェわ
PS3でいうとチンコンがデフォになるくらいの奇跡だぜ
メガCDは結局、オプションの域を超えられなかった
>>786 だって、ハードの設計や企画はハドソン主導だもの
実質ファーストはハドソン
アイレムとかタイトーが良い仕事してたな
ナムコはCDROM-ROMでソフトを全く出さずに早い時期に撤退したのが残念だった
俺的にフラッシュハイダースが最高だった
791 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 17:30:04.70 ID:CoLX3vGY0
ハードはハドソンの設計だし
ゲーム屋が開発したハードらしく開発しやすいハードだったんじゃ
ファミコンを参考にブラッシュアップした感じだが
ACアダプターもRFスイッチもファミコンのをそのまま使えるように設計したと高橋名人が言ってたし
>>789 スレチで恐縮だが
何でナムコってサターンでソフト出さなかったんだろう?
参入だけはしてたよね?確か
フラッシュハイダースやりたかったけど、どこにもなかったので結局バトルタイクーン買った思い出
風の伝説ザナドゥで
どぶろく運び50往復以上した
>>788 Huカードはポストファミコンを狙っていたが
SFCに対抗できるわけないのでHuカードユーザーを切り捨ててでもCDROMに移行。
PSやSS、PS2やGCの発売時期は(ライバル機種同士で)それほど離れていないが
PCエンジンだけはSFCよりも2年も遅れたから事情が異なる。
>>789 任天とケンカして放浪の旅に出た旅ガラスだからな
PCエンジンでは性能不足、MDではユーザーの手応えがイマイチ(あのラインナップではな…)
結局SFCに収まるも不満はあったようで、次世代でやっとソニーという相棒にめぐり合えた
>>790 家庭用オリジナル格ゲーならフラハイとMDの幽白が双璧だよな
イースT.Uは原作の88含めて全ての移植の中でも未だに最高傑作だね
>>796 まだスーファミが出てないファミコンが現役時代に出たゲームだからな
当時は凄かったよ
>>753 互換無くて当たり前の時代だったからなぁ
つか、ユーザー側もあまり気にしてなかった時代だったやうな。
STARTボタンじゃなくてRUNボタンだったのを覚えてる
>>798 当初、SFCはFCと互換性あると発表されたり
MDは前世代機のMk3と下位互換あったけど。
>>795 自己修正
SFCよりも2年も遅れたから → SFCよりも2年も早かったから
>>784 満開製作所が書いてた記事でPC98の販売台数と在庫についての記述があったけど、どうも販売台数にはかなりの数の(ピー)在庫があったらしい
PCの殿様商売気質がNEC-HEにもあったのかも
PCといえばエロゲーだったな
沙織事件でPCのエロゲも表現とエロCGの枚数がしばらくおとなしくなったけど、PCEのギャル要素とほぼ拮抗するものだった
声つきなだけさらにエロ勝ったかも
>>799 FCのIコンをそのままコピーしたものだったからボタンの名称と十字キーだけ変えた
PC-FXが最後のPCエンジン?
昔ジャンプの読者投稿コーナーで
読者「PCEは新機種が次々に発売されてどれを買えば良いかわからん」
さくま「もうPCE系の販売戦略にはついていけん」
と批判されてた
>>801 ナムコってPS1本体の開発に関わってたの?!
そりゃ初耳だが、もしそうなら頷ける
メガドラやメガCDではソフト出してたから
セガと仲が悪いとは思えなかったし
dクス
何だかんだ言ってもPCエンジンで一番すごかったのは多人数の対戦ゲー
マイナータイトルでも良作揃いだった
>>806 あとは中期後期ライブラリ関連はほとんどナムコが手を入れてるはず>PS
この頃は良い意味でユーザーが住み分け出来てた時代だったなあ
今はマルチばっかりで…
>>801 あぁ、だから勘違いした久多良木帝国の奇形ハードPS3ができたのか
>>796 Tのエピローグがなくなったりサラの処遇も改変されたり原作やっていると色々不満もあった
別に不満ではないけどサラが死なないように変更されたのはなんでだろうな
暗い雰囲気にしたくなかったのかね
>>808 SCE提供のライブラリが
オブジェクト表示するだけなら簡単だけど
全く使い物にならないのでウチが作る
これ使えよってやった奴な
PS2でも似たようなことやったら
SCEが壮絶に勘違いして
自分達が頑張らなくても
サードがなんとかしてくれると思うようになった
原因だと思う
PS1の時代はソニーも頑張ってたじゃん
みんゴルやGTでミリオン飛ばして、ポポロやパラッパみたいのも作ってた
ナムコは、今後は据え置きを捨ててスマホの方へ行ってしまうかもな
PS4クオリティについて行けない事は無いだろうけど、PS4向けにティルズ作ったら赤字になりそう
今日も知ったかだらけだなあ
そして知ったかの特徴としてスーパーファミコンの性能を
異常に過大評価してる
当時のPCエンジンユーザーはスーパーファミコンも所有
してるのが普通だったからスーパーファミコンの糞遅さも
普通に知ってるんだよ
>>786 NEC-HEは子会社のNECアベニューを通じて多数のソフトを出してるし
後期はハードを逆ざやで売る代わりに自社でソフトを売ってたんだぞ
コアグラIIなんてコアグラから五千円安くなったけどコストダウン出来る
余地がなかったんで値下げ分の赤字を自社で被ってるんだよ
NEC本体とNEC-HEは同じグループだけと別に考えるべき
SONYだって派閥争いみたいなのが浮き彫りになってきてる
過去のNECだったと考えるのが一番しっくり。あと設計=ハドソン、量産=NEC-HE
製造にかかる特許や技術は開発してても基本はすべてハドソンが持ち込んだ物
819 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 22:38:40.25 ID:AOY9JzXu0
>>805 それが普通の感覚
しかもそれらがアホみたいに高い
スーパーグラフィック買った人はご愁傷様です
俺もGT買って泣きました
とりあえず大魔界村で元をとった
821 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 22:44:30.23 ID:mLCrOluO0
大魔界村ってノーマルのエンジンじゃないじゃん
専用ソフト5本のSGなんて買って元取れないでしょw
基盤とか色々な意味でハードル高い物に比べたら
それでよかったって言う話もあるから
大魔界村は面白かった
>>816 いくら高性能だろうがゲーム機はソフトが全て。
つまり名作ソフトが存在しないPCエンジンはゴミ。
PCエンジンにDQ、FF、マリオ、ゼルダはあんのかって話だ。
当時の感覚だとACのタイトルを忠実に再現ってのは永遠のテーマみたいなもので
PS・SS世代でもまだ微妙な所で無理がある話だったからなあ
まあその頃だと安価で買えた分だけまだよかったんだけど
まーその1本で元が取れる価値があったってのは個人の感覚しかわからないね
ハドソンのアレンジ移植は上手かった
ソンソンとブラックドラゴンでソンソン2にしたりとかw
>>821 アンソロジー系以外では唯一の移植である1941があるしそもそも
PCエンジンのゲームは全て動くんだが
居るよねこういうネットの知識だけで得意になってる知ったか坊や
>>786 いや、3DOは頑張ったけどだれものってこなかったの。
3DOって
「さぁ、規格とハードは作ってやったぞ!あとはてめーらがいいゲームを提供しやがれ!」
みたいな印象、ある意味PSワールドの未来図だったのかもな。
>>816 いや、スーファミの性能はすごいだろ・・・
BG1枚の拡大縮小回転、半透明、15bitカラーパレット
メガドラならまだしもPCエンジンが太刀打ちできる性能ではないでしょ
スーファミはCPU速度よりROM容量不足に泣かされてた感があるな
PCエンジンもCD-ROM2じゃなく、16Mbit位のHuカードソフトが多かったらどんなだったろうな
>>832 そうなの?当時厨房だったがなんだこれ?って思って見てたわ。
834 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 01:12:08.32 ID:kc00IpSf0
大量のオブジェクトを動かすとなるとクロックが影響する。計算して座標出すんだから、そんな単純な話
ドラクエ風のキャラが横に多く並ぶとかくだらない争いもあったな
835 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 01:16:04.10 ID:KjEpIlGLO
PCエンジン持ってる=金持ちの子
というイメージ もしくは親が甘い
さすがにゲーム機2台買ってもらうのは難易度高かった
836 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 01:22:00.31 ID:kc00IpSf0
>>835 それもあるだろうね
他に以前見たレスだと、昔の親は「お笑いは馬鹿になるから禁止」「ファミコンも馬鹿になるから禁止」
だからMD・PCE買ったとかを面白おかしくレスされてた
そういやうちもFC+PCEだったな。裕福だったわけではないが。
PCEのみって人はやっぱり少なかったんだろうか?
MDのみは、過去からずっとセガ派の人とかにいそうな気もするが。
自分は3機種持ってたけど特にPCEが劣ってたとかそういうのは感じなかったな
PCEのドラキュラXの出来のよさに感動してMDのバンパイアキラーのしょぼさに泣いたしw
グラフィックデザインがとにかくダサいんだあれ
そうかと思えばMCDのシルフィードに圧倒されたりもした
SFCはグラは綺麗だったけどスプライト大量使用とかハードウェア回転とか使われる場面で
すげースローモーになったの思い出したわ。今思えばアレってクロックが遅いせいだったのかね。
逆にPCEはVRAMが少ないせい(?)かチラつくことがそれなりにあった。
PCEがスローにならなかったと言ってるわけじゃないよ、念のため。
天外2のオープニングで拡大縮小してるのみて衝撃うけた。
PCEはハードに拡大・縮小・回転機能が無いからグラフィックパターンとプログラムで実現してた
マジカルチェイス凄かったな
イース4の音楽が大好きなんだよなぁ・・・
90年代当時のときはリアルタイムだから「良い曲だな」としか思わなかったけど
今聴くと、音色とメロディーがもろに90年代前半の雰囲気をかもし出しているから
当時の楽しいゲームライフの記憶がよみがえってきて涙が出ますよ・・・(涙目)
845 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 03:07:17.49 ID:1zd7dEej0
手元にあるのはコアグラIIなんだが
どうかんがえてもコアグラIの本体色と形状の
方がカッコイイと思う
なぜ劣化したし
ツインファミコンとかCDロムロムとか、手の届かない夢のマシーンだった。
847 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 03:16:01.32 ID:1zd7dEej0
ハードが終わる頃に買えばそんなに高くはなかったよ
全盛期に遊ぶことは出来ないけど
>>375 PC-9801は当時どこも脅威として見てなかったんだよなぁ
ひっそりと浸透していき、気がついた時にはもう無視できない存在になってたのが怖い
ゲーム会社も8801から9801へ綺麗に移行したし
でもPC-98には夢が全くなかったのも事実だな
マニアであればある程MacAmigaが相当輝いて見えたことだろう
CD-ROM2はスーパーCDROMのカードが出る前後には量販店で2万円前後になってたな
それに本体1万5千円とスーパーCDROM1万円を買えばいいだけだから・・・やっぱ高いわw
850 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 05:44:01.30 ID:/p9AtUr60
>>845 コアグラT買った人への配慮じゃないかな。
今ではそうでもないけど当時は定価の値下げがタブー扱いの時代だった
だからコアグラもRFより安上がりなAV出力に変更したのに定価は据え置きだったし
PCエンジンDUOだってロムロムの57300円より高い59800円だった
任天堂も定価の値下げに踏み切ったのは64の時代になってからだったしな
851 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 05:47:38.10 ID:/p9AtUr60
SFCやFCの値下げに踏み切ったのは64のって意味ね
メガドラ2が12800円で発売したのに19800円で赤字とか
単純にNECの企業体質による赤字
ジャンプで買わなくてもよいとの声明が出た時は
ちょっと悲しかったな
ジャンプでゲームコーナー作ったのもドラクエのPRするためだって
後に堀井が語ってたしライバル機叩くのは当然
>>854 あれは袋とじに書いてあったんだよね
私はそれでもR-TYPEのできの良さで買っちゃったけど
周りの友だちなんかはかなり影響されてたよ。
あの頃のジャンプはいろんな意味でスゴかったね
>>852 単純に量産効果の差じゃね
世界で3000万台売ったMDと実質100万台のPCE
>>854 あれ?ジャンプの読者コーナーってさくまあきらも担当してて
PCエンジンはファミコンの次世代ハード扱いで期待されていたとかどっかでかかれてたけどあれってデマなのか
>>853とか
>>805のほうが事実だったのか
858 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 08:30:11.81 ID:0x89Q+0c0
>>856 それってどこの実質かしら?
つまりメガドライブの国内台数は100万台以下だったってことかw
859 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 08:35:39.62 ID:0x89Q+0c0
おいゴキブリおじさん
19800円で赤字って何の話だコアグラUか?
コアグラUは1991年6月21日
メガドライブ2の発売時期は1993年4月23日
全然時期が違うんだが?
小川範子・西村知美・ノリピーに卑猥な言葉を喋らせて遊んでたなー
861 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 09:03:19.86 ID:Xuav0Soy0
で、
モンスターメーカーの続編はまだなん?
それ以上いけない
>>857 デマじゃないよ
>>805も事実(ジャンプ放送局の「ホビーに首ったけ!」内で記述)だが、
あれは前線の兵士が補給を受けるたびに新規格の銃と弾丸が支給されて、
「どうなってんだこれ!いい加減にしろ!」といっただけの話
この一言で「反乱」扱いされちゃたまらんわ
>>854もはっきり言って疑わしいというか、ファミコン神拳の企画は堀井がドラクエ開発を始める前の話だ
何より、当時ハード会社意識なんて希薄だし、別にジャンプと任天堂も協力関係に無いわけで、
「ライバル機を」叩くとかありえない
ジャンプ放送局のレースの景品によくPCエンジン関連商品が配られてたし
>>844 お前は俺か。
DAWN OF YSは「風の伝説」と並ぶ神OP曲だと力の限り言う。
こちら853です。
>>857 私が声明を見たのは確かファミコン神拳の袋とじだったと
思うのだが、もう25年前の話なので確かではない
さくまあきらがハドソン?とゲームを作り始めたのはもうちょい
後だったような気がする?
むかしのはなしなので私が自分の記憶を「捏造」しているかも
しれんね。間違っていたらごめん>皆様
まあ、なんだ、ヌルくいこうぜ。
>>865 さくまあきらが担当だったのは「ジャンプ放送局」の方。
ファミコン神拳は堀井雄二(=ゆう帝)等担当で、さくまは関わってねえ筈。
それにファミコン神拳(というか堀井だけ?)は実際PCエンジンをかなり否定的に扱ってた。
なので、多分記憶違いではない。
>>861 製作担当の下請けが、途中で倒産したので無理かと
869 :
865:2014/04/10(木) 13:42:25.94 ID:fqopxL/Y0
ちょっと、ホッとしたよ>多分記憶違いではない。
いまでも映画の羅生門を観た後のような気分です。
カキコありがとう。
>>866 >>868
huカードとか、今でも古めかしさを感じないデザインなのはスゴイ。
Huカードの元になったのは同じくハドソンがMSXで出してたBEEカードだけど
これを友達んちで見た時は心底ぶったまげたなぁ
とてつもなく未来を感じた
ただ人の家に持っていったりするとき、結局ゲタのBEEパックも一緒だったのが残念な点だった
>>871 薄いけど割高なROMチップで財布には優しくなかったな
>>868 それだけ言われても鳥山と堀井を引っ張ってクロノを作り、半熟英雄にはすぎやまを使い
ドラクエのトップ3を自社ブランドに引き込んだ坂口はしたたかだったな
>>859 時期うんぬんじゃなくて
NECにはソフト売り上げでも何も入ってこないから
ハードで儲けるしかなかったってこのスレに書いてあるじゃん
PC88/98にはロイヤリティのシステムがなかったので本体と周辺機器のみの利益しかなかったって話は
蘇るPC98伝説って本に書いてあったけど、PCエンジンも同じだったとは・・・
永遠の二番手でもソフトハウスがやっていけたのはこういう理由か
何?NEC-HEはロイヤリティ料金をサードから取ってなかったってことか?
いや、サードはロイヤリティを払っていただろ。
どこが窓口になっていたかは分からんがハドソンがほとんど取っていたか全部とっていたという噂。
文献があればいいんだけど。
878 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 17:42:07.93 ID:tBM3trsd0
かっとび宅配君?だったかな?すげーはまったな
ソースとしての信ぴょう性はアレだけど、ググったらそれっぽいの出てきた
http://dic.nicovideo.jp/a/pcエンジン ハードの取り分はNEC、ソフトの取り分はハドソン、ってな区分けだったみたいね
だからハードの乱発につながったそうな
これじゃまさに死すべくして死んだとしか言えんわ
しかしよくNECがこの条件呑んだもんだ
てか、ハドソンの口車に乗せられたとしか思えん
880 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 17:52:04.53 ID:eA9D9Y2/0
ソースはニコニコ大百科(ドヤァ
881 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 17:53:16.18 ID:uQTc5K9Z0
さっき久々にコアグラで遊んでみたけどAV端子の接触が微妙
ケーブル接続部の下に物を置いてやっと安定した
これって経年劣化?
882 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 17:56:34.35 ID:mSgSIj8d0
ゲームラボ」誌2007年 12月号に載った当時のNEC−HE社員のインタビューではロイヤリティーの大半はハドソンに行ってた様よ
なんでハードは値段が下げられないからHE自らソフトも出すように成ったみたいですね
883 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 17:58:43.59 ID:mSgSIj8d0
>>881 AV端子部の半田クラック
分解して半田盛りなおせば直ります
アダプター部の半田クラックは有名です
>>879 ハドソンに都合良すぎだなw
FXも同様の条件だったとすればNECはハドソンをブチ頃したくなったはずw
大竹マコトがCMしてた携帯PCエンジン買っておけばよかったな、
9万くらいだったっけ、バブルじゃのうw
>>868 あれ?桃太郎伝説はジャンプ編集局の面々が絡んでた様な・・・
CD音源とは言ってもまだ当時は録音設備・環境が貧弱だっただろうから
今聴くとデジタルなんだけど、もの凄くアナログ臭がプンプンしますね。
ややノイジーで音の輪郭がガバガバな奇妙な感じ、むしろ、そこがイイ・・・・・(うっとり)
>>887 テレネット系のソフトは左チャンネルにサーってヒスノイズが良く入ってたな
>>836 80年代はファミリーコンピュータを買ってもらえない代わりに
「勉強するから」と親を騙してパソコンを買ってもらう家庭も
それなりにあったんだよ
あと上の方でソニーガー松下ガーって書いてる人が居るけど
この時期の両社は3万円前後という超低価格を実現したMSX2
でファミコンに勝負を挑んでたから
ゲーム機がどうこうというのは完全に的はずれ
>>860 某PCエンジンCMで
あっそぼっ!あっそぼっ!のーりこちゃんとあっそっぼ(はーと)
こんなせりふをオッサンが喋ってたのを見たときは鳥肌が立った
ニア 驚愕する
>>839 PCエンジンは256ドットだと横16枚、320ドットだと横14枚という
制限があるからね
320ドットで横16枚表示するとVRAMがオーバークロック状態
になってしまうので禁止された
これを知らずに破ってしまったのがHuカード版R-TYPEで後に
アイレムがコンプリートCDとして発売した際に横14枚までしか
表示しないように再調整されたためHuカード版よりチラツキが
生じるようになってしまっている
892 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 19:00:26.10 ID:EpQG3wKi0
>>850 DUOは一体型+スーパーCD-ROM2だったからじゃない?
>>884 NEC-HEはロイヤルティビジネスを理解してなかったんだよ
一方ハドソンもあぶく銭のせいで放漫経営となって会社が腐り
北海道拓殖銀行破綻に巻き込まれて潰れたわけだしどこかで
ロイヤルティ契約を見直してたらどっちも不幸にならず済んだ
だろうに
>>889 FS-A1とHB-F1か。
MSXは正直最初からMSX2のスペックで出てりゃだいぶ違ったとはよく言われるな。
>>894 当時は汎用部品(TMS9918)で安く作るという発想しかなかった
んだろうね
ただV9938の発色性能は85年当時でも斬新だったし83年にアレ
レベルのVDPを作るのはさすがに無理だったと思うわ
ハードを逆ざやで売ってとりあえず普及させるSCE商法が
セガ商法を徹底的に研究したものなのは常識
メガドライブがPCエンジンより概ね安かったのは「逆ざやで
売ってたから」という一点に尽きる
MDでも利益でなかったから潰れるのは当然だよな
セガCS事業の歩み
------------------------------------------
1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
2001年度 -690億 ←ハード事業撤退
2002年度 55億
2003年度 -85億
2004年度 -28億
2005年度 -88億
2006年度 19億
2007年度 17億
2008年度 -59億
2009年度 -9.4億
2010年度 63億
2011年度 19億
2012年度 -151億
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
ぶっちゃけた話 トントンですよ
最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」
http://grafx.main.jp/p&m/src/1318496039738.jpg
898 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 19:22:24.73 ID:tBM3trsd0
>>897 2012年はどうしたの?えらいマイナスだけど
899 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 19:34:56.40 ID:6fouwomw0
>>898 確か北米セガが版権ゲー全部爆死させて「お前らはもう新規タイトル禁止な」とかやられてたはず
NEC-HEはようそんな条件で続けたな。お堅いことでは似たり寄ったりの
富士通さえタウンズマーティで対応ソフトからロイヤリティ徴収する方針
出して総スカン食ったりしていたのに。
MSX2は色々あるから何か書きたかったけど、書いてみてつまらないのでやめた
一番使ったマシンほど客観的に書けない物だな
902 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:15:25.43 ID:/p9AtUr60
っていうかさすがにMSXはスレから脱線しすぎではw
コントローラーが使い辛かったな。
MSXと言えば、ばってんタヌキの大冒険
ととりあえず
905 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:23:36.04 ID:/p9AtUr60
別にPCエンジンがチラつくのはV-RAMが少ないせいじゃないだろう
なぜならSFCもメガドライブも判を押したように64KBだったのだから。ネオジオすら68KB。
906 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 20:39:29.66 ID:tBM3trsd0
>>905 当時はCS機は低コストのフレームバッファスプライトだったから使用できるスプライト枚数の関係だな
MDは80 PCエンジンは64 スーファミが128
スペック上では横にMDが20PCエンジンが16 スーファミがX68と一緒で32枚まで
横にチラつかず表示が可能
まさかCD-ROMROMのゲームをPS3やPSPで遊ぶ日がくるとは夢にも思わなかったな
セガの業績レポートを見たけど151億円の赤字を出したのは2012年度じゃなくて2011年度(2012年3月期)じゃねーか。
長いリストを貼りつけてる割に杜撰だな。ほかの数字も本当に正しいのか怪しいもんだ。
レトロゲーム板のメガドライブ対PC-Engineのスレッドあたりのコピペか?
コピペする人嫌いです
>>905 上に書いてあるのはV-RAMに負担をかけないように
再調整したスプライトが小さいので結果枚数が増えてチラついちゃうぜーてことだわな
>>903 (煽りととられると困るが)メガドライブよりはマシだったけど
それでもファミコンやスーパーファミコンにははるかに劣る
十字キーだったのは全く否定出来ない
それでもまあぴゅう太あたりに比べればはるかにマシだがw
>>897 北米ではジェネシスはタダ同然でばらまかれてたからね
だからシェアこそとったけど利益が全部吸い取られてしまった
>>912 メガドライブは6ボタンで
劇的に改善されたけどな
CD-ROM2をPCEの周辺機器としてではなく
もっと高性能な次世代機として開発していたら…
幻に終わったCD-ROMを使ったSFCの周辺機器が実現していたら…
などと妄想する
>>914 どうい
あれ以上の方向キーはなかなか無いくらいの出来だった
>>913 ただ同然でばらまかれるって何だそりゃw
生き残れないどころかRAM増強だけでかなり食らいついてた印象があるが
SGっていう珍品もあったけど主流の方は最後までグラフィック機能強化しなかったし
919 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 23:27:38.38 ID:A9/JH8qR0
PCEといえばスーパーダライアス
ACと同じズンタタサウンドをミニコンポのスーパーウーファー全開でプレイする至福の時をすごせたなあ
ワードナの森延期しまくりのうえでの開発中止でNECアベニューは嫌いだったけどこれの発売で見直した
ダライアスは面白かった
メガドラは海外で売れたと言われてるけどデッドストックが多くてトントンとか鈴木みその漫画で言ってたな
ちょっと上見たら貼られてたわw
確かにメガドラは北米在庫のデッドストックがあった。
でも南米とか欧州ではまだMDシェアが残って
サターンは1994年発売だけどMD版FIFAサッカー'98とか出たりしてた。
また、セガトイズの知育玩具キッズコンピュータPICOがCPUを含めた基板設計を流用して
累計出荷台数340万台以上だし、ちゃんと消費してるよ。
アーケードカードは名前からしてSNK頼みでココロザシが低かった
ユーザーが燃えるようなモノじゃない
北米のメガドラばら撒きって
日本よりはるかに安い価格で2本くらいソフトバンドルだっけ?
PCエンジンDUOもにほにゅーざーから見たらふざけんなってくらいの大盤振る舞いだったな
日本のが本体のみで6万円なのに
北米のはイース1・2、ウインズオブサンダー、PC原人3とか入って4万円だっけ
あれはネオジオCD絡みでSNKとの技術提携だったな
おかげで高い移植度が実現できた
>>923 まあ鈴木みその漫画って時点で信憑性はお察しだわな
セガの人からの話だから本当だろw
>>926 その代わりネオジオCD出たらあっさり解消されたけどなw
おかげでサムスピはPCエンジンで出てないし
ACカードなんて32X以上に売れてないんじゃないの
アーケードカードはproduoなる赤いのもあったのよ
>>928 ジェネシス事業を畳んだ時点でトントンってのはセガの中の人の
公式発言だしね
わざわざ「儲かってなかった」と嘘を吐く必然性がない以上発言は
事実と考えるのがスジ
933 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:34:48.75 ID:45bv9skE0
アーケードカードは投売りで買ったけどやりたいソフトが
たいしてなかったしなあ
両対応のソフトは結構あったけど最初の読み込みがクソ長くなる
のがもうだるいww
>>909 PCEユーザーの中にはセガを貶めないと精神を保てない頭のかわいそうな人がいるから
無視したほうがいい
935 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:37:15.90 ID:45bv9skE0
そのわりにはPCエンジンにはセガの微妙移植作多かったね
まぁ、NEC HEはメガドラが発売された翌年の1989年以降は赤字に転落して
以後は本体を生産しても全く売れず過剰在庫に陥り、事実、PCエンジンは生産停止の瀬戸際だった頃
ときメモがヒットして急遽量産体制を復活させたものの結局は過剰在庫になって廃棄
業績悪化が続いて親会社のNECによる大規模リストラで会社解散が決定して2002年2月に清算完了したしな
それに比べりゃトントンなんてまだマシ
201 :名無しさん必死だな : 2011/10/09(日) 11:10:54.54 ID:PUkgAjgE0
かつてNEC社員だったが
PCエンジン作ってたNEC HEを畳む仕事に関わってた
棚卸の廃棄やら減損の処理をしなきゃいけないんで
資産調査で倉庫に行った時、天井まで積み上げられたPCエンジンとFXの山を見て
ああこりゃダメだと思ったよ
204 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:14:26.42 ID:89pNGdIAO
>201
在庫は投げ売りしたの?それとも廃棄?
207 :名無しさん必死だな :2011/10/09(日) 11:16:31.84 ID:PUkgAjgE0
>204
当然廃棄。
投げ売りなんかしたら利益供与とみなされて高い税金かかっちゃうからね。
会社畳む時には思い切り損出すのが基本。
家電なんかは会議室だの寮だの厚生施設だので多少は使えるが
ゲーム機は一台残らず廃棄
最初の頃は売れないって程でもなく、期待感ある位には売れてたよね
ナムコやアイレムのゲームがよりアーケードに近い感覚で遊べたし
結局CDの本体が高すぎで、CDゴリ押しでカードやめたからじゃないかな、売れなくなったの
940 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 00:46:55.72 ID:45bv9skE0
R-TYPE級の移植ってHuカードで他にないのかね
話題になるのはいつもR-TYPEばかり
ヘビーユニットはもう少しがんばってほしかった
MD版もひどかったけど
ビジランテ 最後の忍道 モンスターレア ファイティングストリート
ビックリマン サイドアームズ
ドラゴンセイバーとかワルキューレの伝説の移植は無謀だったけど
ドラスピすらショボかったのに
947 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:29:47.25 ID:45bv9skE0
パックランドとか?
>>895 TurboRで趣味でR800を設計したのには笑った。
949 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 01:32:49.37 ID:45bv9skE0
>>944 喧嘩してる黒人いないのは惜しいよな
あとソフトの問題じゃないけど2ボタンの標準パッドで
操作が困難なことも
>>949 逆にわざわざ6ボタンパッドにしたのに
PCFXは格闘ゲームなかったね…
>>937 買っていた人間からすると廃棄はとても残念な話だけど
実用品と違い、潰しが利かない機械の結果というのは分かる気もする
廃棄を逃れた一部の在庫がピカピカの新品状態で今もどこかに・・・
>>950 Hunex Fighters '98を思い出した
定吉セブンおもしろかった
マジクールとか良かったなぁ
956 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 03:46:23.10 ID:45bv9skE0
買ったソフトの中ではバリスティックスが
断トツの糞だった
PCエンジンは生き残れたでしょ
FXが完全死亡しただけで
社長のアニメ宣言の後にコミケの企業ブースでNECがFX売ってたときは涙を誘った
958 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 07:01:26.01 ID:huKK3vSK0
>>950 バトルヒートは格闘と言えなくも…言えないわ
959 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 07:04:08.39 ID:B6CvAZsv0
最後の忍道もいい移植だよ
ドラゴンスピリットも良かった
スプラッターハウスも良移植だったな
でもなぜか続編はメガドラで出したという…
ナムコはあの当時から何かオカシい
ゲームかPCの雑誌のコラムで高木ブーが、PC-FXはMacの周辺機器みたいな
デザインでパクっているから駄目だと書いていて、まあブーさんに馬鹿にされる
という絶妙な情けなさがFXの存在感をよく表していると笑ったのを覚えている
ナムコはSFCで任天堂と揉めてたし
米国のジェネシスが絶好調だったから当然といえば当然
964 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 07:30:35.97 ID:FNkYAAe70
>>940 究極タイガー、Mr.ヘリの大冒険、アトミックロボキッド
965 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 07:32:05.54 ID:B6CvAZsv0
ビックリマンワールドもキャラが変えられてるけど
移植としてはすばらしいと思う
何度も立ってるこの手の板違い気味なスレがもうすぐ埋まりそうという事実
需要あるんだな
967 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 07:54:08.58 ID:B6CvAZsv0
ニュー速にPCエンジンスレやメガドライブスレが立つと
全部スレ消化する
それだけおっさんが多いということだ
>>941 ■有名コピペ■
PCエンジンで源平討魔伝が出たとき友達を自信満々で家に呼んだよ
アーケードと同じゲームが出来るって
実際やらせてみたら、ボスパターンがアーケードと違うって言うんで友達がすごく怒ってた
僕は一歩も動く事が出来なかった
>>944 iPhone用アプリで「ストリートファイター2ダッシュ」が出たのでPCエンジン版と比較してみましょう
PCエンジン版の完成度の高さをご覧下さい!
http://blog.livedoor.jp/roadsign-pce/archives/51749976.html 要点まとめ
・キャラクターが小さっ!
・ボーナスステージのクルマが小さっ!
・リュウステージの月が無いっ!
・ザンギエフステージの柵が無いっ!
・ダルシムステージのゾウが足りないっ!
・NEC自ら「春麗ファンブック」というなんとも痛々しい販促品を出した
・当時思っていた完成度は幻想だった
NEC広報「20メガビットで9,800円は売っても赤字です」
(参考例:PCエンジンSG『大魔界村』は8メガビットで10,800円)
源平は68版がかなり前に出てたからPCエンジン版は
正直当時でも微妙移植だった
970 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 09:39:37.67 ID:iiYonV3x0
途中荒れたがゲハにあるまじき雰囲気
>>927 なにそれ、そんな話聞いたことない・・・
マジコンネタやってから、一部の人から極度に嫌われてるのは知ってるけど
今のゲハにもこの時代語れる奴いるんだな
>>968 8ビットのゲーム機と64ビット級のA7比べるとかwwwwwwwwwww
PCエンジンか・・・FX出す前からもう
PCエンジン=アニメオタク系の人が買うゲーム機のイメージだった気が・・・
>>948 しかもその関連技術をザイログ本家が買ってくれた(eZ80に使用されている)という斜め上の展開。
>>972 むしろここはPS・SS世代より前の話だとわりと平和に流れる印象。おっさん多そうだしな(俺含む)
>>965 キャラゲーとしては最悪だけどな
パケ絵のメインを占めている若神子達は全く出てこないし、ロココは最初パンツ一丁だし
ボスのサタンマリアがなぜかなぞなぞ出してくるし(オリジナルはスフィンクスだから納得)
オリジナルにも、ビックリマンファンにも失礼極まりない
俺はみそ漫画は好きだけど知ったかが入ってるところは嫌いだ
メガアダプタはマークIIIがほぼ丸ごと入ってるとか
ROMカセットの優位性で追加チップによる拡張性を挙げたときの絵が
スーパードンキーコングだったり
ソックリマンワールド
・レバガチャの64ゴールド錬金技がない
・扉、SEのみ流れる笛、ラウンドクリア画面、スタッフロール等、容量不足で再現出来なかった箇所がある
・ビックリマンの原作は一切無視
・パッケージイラストはヤマト王子などが描かれているが、ゲーム中には登場しない
・ビックリマンワールドへようこそ。って何?天聖界じゃないの?
・ボス戦ではビックリマンと何の関係もないキノコやヘビが歩き回る
画面の雰囲気はほぼ完璧だったから
ゲーセンで原作のモンスターワールドを見た事や遊んだ事がある、程度の奴には神移植レベル
正直、モンスターワールドで出してくれた方が良かったかも
モンスターワールドって書く奴の意見はあてにならん
アケ版に思い入れがあるとは思えんわ
980 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:24:18.34 ID:kpXmmaMl0
スト2はメガドラのダップラが一番出来良かったしな
猿人のは色々劣化していて遊ぶに耐えなかった
CDに完全移行してから興味なくなった人多いんじゃない?
カジュアル向けにカード継続とPCエンジンGTの廉価版出したほうがFXよりは成功してたと思う
カジュアル層はSFCとGBが抑えてるから、ヲタ層狙いでCDに移行するしか生き残る術は無かったんだよ
983 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 13:39:14.84 ID:Va4mVdH70
このスレは予想通り轟音軍団がハッスルしてるな
ハゲの人もな
正直帰って欲しい
>>983 カラーバックライト液晶でGGよりも性能は上、最強の携帯ゲーム機としての強みは有ったと思うがなぁ
液晶大き目にしてバックアップ機能搭載した新型が出せてれば戦えたと思う
ところで関係ないけどカバヤのお菓子にボンバーマンのビックリマンサイズのカード付いてたのあったんだけど、
なんのお菓子だったか覚えてる人いる?
>>985 PCエンジンソフトの需要はほぼCD-ROM2に行ってたし、そもそもGTは高すぎた。
LTっていうさらに黒歴史な本体もあったんだぜ…
LTってなんか覚えあるな、10万くらいの奴だろw
確か携帯機っぽい見た目なのにバッテリー無いから携帯できないという謎の仕様だったと思うがw
パイオニアのLD-ROM2も忘れないでやってください。
PX-FXは発売日を延期してでも、3Dチップを完成させてから出すべきだったと思う。
グラフィックチップがSGと一緒にして無理やり出したからなぁ・・。
PCエンジンユーザーは
いつから残党扱いにされたのか。
>>969 ゲーセン版を遊びつくした奴も
X68版源平は動作パターンもゲーセンとまったく一緒と
うちで感動しまくりだったからなぁ
ドラスピは出現パターンがコンマ何秒違うとぶーたれていたけど
アーケード移植まわりはX68kの登場と互換基板ハードの出現で需要が一気に枯れた感はあるな。
当時のナウプロは神がかってた
互換基板ハードってなによ
まさかメガドライブとかギャグかますきじゃないよな
>>996 PSとかSS。あの辺はアーケードに互換基板があったので「ほぼ完全移植」が当たり前になってしまった、という話。ネオジオもか?
その世代行ったらPCエンジンは旧世代ハードだしな
もともと役目終わり68もだけど
ナウプロと聞くと2壊のトラウマが
大魔界村をやりたいと言えば、SGとかいうゴミハードを高値で買わされました
ストライダー飛竜をやりたいと言えば、使い道のないゴミカード専用で忘れた頃に出されました
ファイナルファイトがやりたいと言えば、見た目だけ似せたクソストオブウルフをやらされました
モンスターワールドがやりたいと言えば、誰も望んでないビックリマンのキャラで出されました
ドラキュラがやりたいと言えば、金髪ロリ少女が出るギャルゲーをやらされました
サンダーフォースがやりたいと言えば、パチものの凡ゲーをやらされました
ソニックがやりたいと言えば、スペックが足りないから無理と言われました
マリオがやりたいと言えば、ショボイ原始人ゲームをやらされました
ドラクエがやりたいと言えば、ゴミシナリオの珍外をやらされました
大容量CD-ROM2の凄いゲームが遊びたいと言えば、オタク向けギャルゲーしか発売されませんでした
1001 :
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