【ゲームハード】次世代機テクノロジー210【スレ】

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー209【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395892371/
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 16:19:08.07 ID:r+ZR6YXQO
にげっと よゆうすぎ 余裕の2げっと ちゃん
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 17:24:47.28 ID:su8aGdid0
なんで箱って毎回ティアリングひどいの?
OSのせい?
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 19:20:16.62 ID:jQAAPWKy0
垂直同期入れてないんじゃね
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 19:23:22.15 ID:kkFHozKK0
キャプチャ評論家はティアリングを気にするけど、
むしろFPSゲーマーなんかはティアリング多くても遅延が少ないほうがいいって感じだよな
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 20:01:16.89 ID:HP82anpR0
箱一の問題は、eSRAMが小さくて垂直同期出来ないのにフレームもガックガクになる事
http://ameblo.jp/seek202/entry-11793792910.html
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 00:37:26.03 ID:0H4nscsU0
age
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 00:51:29.40 ID:Fncy3vZ70
>>3
ティアリングが嫌だったらWiiUでもやってろ
あれは垂直同期は固定機能でいれてるって噂だ
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 00:59:07.49 ID:3oxvX/6I0
http://www.engadget.com/2014/04/02/amazon-announces-android-powered-streaming-stick/
http://www.theverge.com/2014/4/2/5573818/amazon-announces-fire-tv
youtubeやhuluのストリーミングが可能、MLBやNBA視聴のアプリもある
写真を観る為のアプリもある、コントローラーは箱から影響受けたよ
$39.99で1000アマゾンポイントついてるよ、$1.85ぐらいのゲームがいっぱいだよ
1000以上の無料ゲーがあるよ

まあ発表されたけどSTB的な物だな
妙に期待してた人もいたがそういう物じゃないな
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 01:00:44.52 ID:dNJweK5I0
Snapdragon使ったSTB
Vita TVだな
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 01:26:28.30 ID:lvLJHaDB0
Fire TVってなんかアンドロイドのアプリも使えるVita TVみたいだな。

最近こんなコンセプトはやってんのか。

iosのアプリ使えるapple TV発表も近いな。
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 01:31:10.37 ID:In2NCfgc0
VITA TVは明らかにこっちのラインの商品なんだから
今どきのテレビのコンパニオンとして
メディアデータだけでもフルHDを扱えるようにすべきだったな

まぁFire TVも大して売れんだろうけど
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 01:31:36.47 ID:dNJweK5I0
今のApple TVもiOSだと思ったけどアプリは動かないのか
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 01:35:44.67 ID:Izc2nQI90
VitaTVなんてウンコ出しちゃったせいで叩くに叩け無いのが辛い所だ…
今からでもなかった事にしてしまいたい…
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 01:44:20.71 ID:In2NCfgc0
今のところVITA TVは別に目立って可もなく不可もない商品

一番良かった点は規格としてのVITA TV専用プロファイルによって
VITAソフトをコントローラ標準対応に仕向けたこと

後々の発展を考えるとこれでかなり潰しが利くようになった
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 01:47:37.07 ID:6NB0xmZw0
ニュー速+にでも行けよと言いたくなる奴増えたな
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 01:49:49.05 ID:/O+OeCaw0
MSからゴッソリ開発者を奪って、結局作っているのが箱コンとギアーズのパクリというのは
微妙過ぎる。まあ箱からユーザーはある程度獲れるだろうけど。
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 01:52:27.13 ID:TOjBqigs0
そういや以前ここでMGSV:GZのヘリポートのライトが絵だ!ってしつこくコピペしてる奴がいたけど
PS4版は盛り上がってて光源あった
あれって箱一版や旧世代機版の話だったんだな
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 01:53:56.06 ID:In2NCfgc0
期待されてたコアCS機の性質を歪めながら
ティビティビ言ってた会社よりはまともなコンセプト
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 01:55:00.94 ID:lkeKcVak0
>>17
悔しいのうww
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 01:56:06.41 ID:HYvULKsv0
けどAmazonにしては遅すぎる気がする
やっぱゲームを簡単に移植ってのはできないんだろうな
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 02:05:16.38 ID:p4Wla1Tk0
AndroidベースってこれFire OSハードだろ
単にKindleFireからタッチパネルとバッテリー抜いてAC電源つけただけのVITATVモドキじゃん

未だにKindleストアさえきちんと整備出来てない(GooglePLAYの定番アプリすら揃わない)のに
よくこんなものまで面倒見る余裕が何処にあるんだよw
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 02:27:28.73 ID:/O+OeCaw0
Haloやギアーズのデザイナー「Amazonで法外な何かを創る(キリッ」
http://doope.jp/2013/0829213.html

SEV ZERO
http://youtu.be/iXI898kyBgM
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 02:41:59.36 ID:+HRr2eDD0
>>23
まさにスマフォゲー以外の何者でもないな
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 02:50:59.39 ID:iXftCrw70
結局一本50ドルで売れないとまともな大作はつくれんよ
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 03:01:23.16 ID:YJc7w8ZR0
テレビに繋ぐkindle
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 03:08:30.95 ID:rQH6nIv50
>>9
スマホでゲームと馬鹿にされたのも昔
数年で市場は変わるとおもうわ
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 03:09:13.45 ID:2xTw0A2i0
他と違うのはコントローラーが+40$で付いてくる事かな。
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 03:27:07.70 ID:Aby3DLnQ0
キリングフロアみたいなWAVEクリアゲーか?
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 04:49:51.13 ID:2QkehdRi0
9型未満のデバイスでWindows無償化か・・・
こりゃますます低スペックPCのシェア拡大加速するな
10年後にはPCでゲームする奴なんて居なくなりそうだ
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 08:12:40.81 ID:gnU/ButS0
タダでも要らんから無償化なんだろ
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 08:15:20.00 ID:olXiVKLW0
ps4のAPUはもろにスーパーコンピューターのCPUになれそうなんだけど
まてよ、ps4事態に通信専用チップが載っているから、ブレードサーバにも化けるな
いや、サーバにしてはメモリが足りないかな
ソフトは大丈夫かな
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 09:58:39.54 ID:+cqA89UD0
まてよ
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 10:54:51.12 ID:msjRsha/0
https://www.youtube.com/watch?v=ZlVLhqj1weY
Amazon Game Studioのゲームは昔ながらのゲームっぽい感じがするな。

Fire TVとVitaのスペックを比較すると
GPUはどちらも約50Gflopsでほぼ同等
メモリ容量はFire TV(2GB)がVita(512MB+128MB)の3倍程度
メモリ帯域はVita(12.8GB/s)がFire TV(8.533GB/s)の1.5倍ってとこか

あとはクラウド・・・・・・
https://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 10:59:51.71 ID:YJc7w8ZR0
Cellは部分的に既存のCPUよりすごいところがあったが
PS4のAPUはなにもかも中途半端でスパコンで使う意味ないじゃん

CPUコアならIntelのほうがはるかに高性能、GPGPUならdGPUのほうがはるかに高性能、
高帯域GDDR5つかったCPUならXeon Phiがある
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 11:02:38.44 ID:PFVpfLUM0
中途半端というかゲーム特化って感じでしょ
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 11:08:28.02 ID:Q4Tf9z040
>>23
鯖側でリアルタイムで物理エンジン使えるから、やっとオンラインゲーで物理エンジンつかったの出てきたね
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 12:09:20.14 ID:A4QSNcwY0
>>35
メリットはPS3クラスタと同じく値段と空調・光熱費の削減、デメリットは機器間の接続がLAN・メモリ8GBという超低容量・数を置いた時の設置面積

値段だけで見るとPS4*100で税込み430万で184テラ FLOPS〜
NECのXeon Phi7120P*2のブレードの最低構成が税込み470万〜で2.4テラ FLOPS〜
HPC向けPS4がないから無意味な試算だけど
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 12:55:24.66 ID:NxnH47Hh0
>>37
こっちみりゃ分かるけどこれストリーミングじゃなくて単なるAndroidアプリだよ
ttp://www.amazon.com/Amazon-Game-Studios-Sev-Zero/dp/B00E0SZZIA

鯖側で処理して丸影なんて悲惨過ぎるだろ
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 12:56:42.46 ID:+kWTGDqs0
超低クロック超低IPCジャガーと
旧世代RadeonHD7850のデチューンカスタムでしかない
PSC持ち上げて楽しい?

ウォッチドッグスはE3 2012より超絶劣化してるよ
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 12:59:52.77 ID:PHDaso1W0
俺は劣化PCとわかっていながらPs4を買った人の一人
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 13:00:39.88 ID:9fVdGR5g0
How inFAMOUS: Second Son Used the PS4′s 8 (4.5) GB of RAM, CPU and GPU Compute to Make Our Jaws Drop
http://www.dualshockers.com/2014/04/02/how-infamous-second-son-used-the-ps4s-8-4-5-gb-of-ram-cpu-and-gpu-compute-to-make-our-jaws-drop/
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 13:02:48.26 ID:9fVdGR5g0
>>40
米製ライバル機はショボ過ぎて持ち上げようが無いからな。
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 13:26:32.98 ID:GrqClAr90
>>40
>>43
WiiU「・・・・・・」
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 13:39:40.13 ID:MnGl8DAf0
インファマスはオープンワールドでよくここまでやれたな
MGS5本編も次世代機だけに絞ってクオリティ上げて欲しいんだが
http://www.dualshockers.com/2014/04/02/here-is-how-infamous-second-son-looks-with-and-without-its-advanced-lighting-and-reflection-effects/
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 13:53:31.64 ID:bv3x/NN10
縦マルチしてる限りは旧世代機に足引っ張られるからな
でも売上考えたら切れないのも理解できるけど…
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 14:01:55.52 ID:43orCGwc0
>>46
開発環境が次世代にシフトしたらそうはならないんじゃ?
解像度下げたり光源消したりテクスチャ剥がす作業でいいんじゃ
まぁそこまでして縦マルチにするメリットがないというかしなくなるな
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 14:16:04.55 ID:RkFr7rE60
相変わらず縦マルチだが
次世代機中心で開発するらしいCOD新作がどんなものかである程度測れるかな
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 15:19:13.28 ID:yJONQsSa0
アサクリユニティのスクショ出てるし
もう大体サードのPS4第一世代のグラフィックはどんなもんかわかってるだろ
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 15:51:09.97 ID:A4QSNcwY0
マルチだから評価基準を下げてくださいなんて戯言はメーカーの都合でしかないから
ユーザーが独占ソフトを指標に比べるのは当たり前だと思う
「俺はまだ本気出してないだけ」これ程恥ずかしい台詞はない
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:00:01.13 ID:/6o8B+M20
PS3はノーティレベルじゃないと性能引き出せなかったけど
PS4はSPでさえあれだからな

KZやインファマスレベルのグラに目が慣れたユーザーを
納得させなきゃいかんわけで
言い訳は通用しないだろうな
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:07:28.06 ID:VpcHYP/n0
WiiUにGTAか
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:09:32.87 ID:B2lqhn1q0
>>38
あのGPU部分は全部演算装置に使えるんでしょ?GPUで32本、CPUタスク8本あるし凄くはないのかな?。

本格的にはメインサーバがあって、それにps4がつながっていればいいのか
化けるのはクラウド機能も有ると思われる通信チップの性能次第と思うが。
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:10:35.10 ID:lAqzld8e0
インファマスプレイしてるけど水面や町中の鏡面っぽいとこにデルシンがまったく反射しなかったりで気持ち悪い
やればわかるけどKILLZONEのほうがやってて環境に違和感感じないわ 見た目はインファマスのほうが自然だけど細部がはしょられすぎ

なによりコールとちがって感電するから水にはいれないとか干渉して壊しちゃうから車は乗れないっていう納得できる理由がないのにデルシンが泳げなかったり車にのれなかったりってのが納得できん 特に泳げないのは手抜きとしか思えん
初代アサクリかよ
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:13:48.23 ID:+HRr2eDD0
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/04/iNFAMOUSSSgbuffers.jpg

XB1はこれだけの枚数を32MBでどうやってやりくりするんですかねぇ
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:18:29.14 ID:Zx3Ax/u90
>>53
ごみ
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:18:39.98 ID:yJONQsSa0
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/amkj/index.html
knackってなんだったんだろうな
GPGPU使った物理演算をするソフトが出たときに際立たせるための前フリか?
1080p以外に特筆するものがなかった
でかくなったら処理オチしまくるし
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:22:04.07 ID:lAqzld8e0
なぜマリオ

Knackは高品質な反射とかシャドウとか変にボリュームあるエフェクトとかみるところはあったと思うけどな
かといってほかのタイトルとくらべると微妙だけどラスボスとか結構な物量でてるのにシャドウが破綻してなくて見応えあるよ
ほんとにそれだけだけど
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:32:38.65 ID:NxnH47Hh0
>>55
RyseはシャドウマップDDR3に置いてるんだから同じでいいじゃん
遅い以外に困ることはない
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:35:11.10 ID:zaEXAl410
>>57
SS見てWiiUにしては頑張ってるなぁと思ってたが、トレイラー見たら普通に前世代のグラだった
技術的にも見るところ無いだろうなマリオカート8は
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:37:27.90 ID:/6o8B+M20
てか今時ムービー垂れ流しトレーラーってのが苦笑い
昔のFFかっての
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:39:15.44 ID:A4QSNcwY0
>>53
なのでCPUの演算は数値に入れなかった、HPCとして並列する場合は性能7割くらいが目処なので
100台でも150テラ FLOPSくらいになるんでは?空調代入れて月の電気代30万はいくけど

2.4PFLOPSのTSUBAME2.0が構築と運用に32億、電気工事に2億5000万、電気代含む毎年の費用が1億数千万
これでも2.4PFLOPSのHPCとして見ればかなり安いから、HPCの構築にどんだけ金がかかるかわかる
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:40:02.71 ID:7lvuoIvJ0
マリオカートのあのグラで脳内次世代体験できるのか
信仰心は偉大だわ
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:40:18.00 ID:04oDjDKo0
>>60
どうも半透明を避けてる感じがあるな
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:42:35.58 ID:lAqzld8e0
ラチェット&クランクみたいな質感だな
WIIUにしてはライティングがんばってると思うよ PS3や箱でも出来るだろうけど
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:45:33.57 ID:04oDjDKo0
つうかIGNの思わせぶりな発言の正体が>>57のマリカで、それで炎上してるけど、これは任天堂がかわいそう
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:48:39.11 ID:A4QSNcwY0
技術的にソニック以下なのは間違いない、任天堂に橋本善久氏に比較できる人なぞおらんし
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 16:53:51.96 ID:s2qMIqkc0
流石にソニックレーシングよりは上だろ
一応ファーストの内製タイトルだぜ
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:01:27.93 ID:h3yKkfpI0
マリカは前世代的グラフィックだな
これ狙ってやってるんだろうか
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:02:28.75 ID:q7vp5oCt0
でもグラは
マリオカート8>>>>>forza5

だよね
痴漢は意地でも認めないだろうけど
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:02:31.18 ID:04oDjDKo0
>>69
GCの頃からこの路線
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:05:28.00 ID:lAqzld8e0
まぁでもマリカで遊ぶのは小学生とかやろ
べつにグラフィックなんかきにせーへんやろ この次世代機スレで名前を出すのが間違いなだけであって
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:07:02.43 ID:bsVOOT9f0
てかマリオカートでこの路線以外ありえんだろ
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:09:02.91 ID:+kWTGDqs0
パナのAX900にはPCモニターとして大いに期待してる
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:16:39.57 ID:o7XVAYd40
携帯機やスマホとかでやってる奴はまだしも次世代機でバリバリやってるような海外開発者とかは
任天堂にはいないんだろうな
よく考えたらここに数年いたら技術的に置いていかれてオワッテしまうから当然だけど
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:28:51.76 ID:TOjBqigs0
マリオ3Dワールドといいマリカ8といい
HD(高解像度)は「電飾が奇麗に見える」くらいしか思いつかないのが
今の任天堂なんだろうか
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:33:16.17 ID:yqv/C1A30
>>67
橋本善久氏って今はスクエニでしょ?
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:34:11.19 ID:msjRsha/0
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:35:08.78 ID:msjRsha/0
>>61
これはつまり・・・?
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:40:06.05 ID:6/Y1Oxfh0
豚ってやっぱり頭が10年前なんだな…w
マリカ程度で感動しちゃうんだものw
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:41:33.95 ID:3NJhwKFR0
KnackもライティングだかにGPGPU使ってんでしょ?
まぁKnackは開発ツール作るためについでに作ったんじゃないかな
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:44:43.40 ID:MC8IL4YM0
ただの光源処理がGPGPUていうの?
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:50:04.47 ID:DapZxo0Y0
>>76
他のhdと何が変わるんだ
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:55:44.60 ID:bsVOOT9f0
GPGPUが何なのか分かってないのかな
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:57:02.00 ID:msjRsha/0
そーいえばKnackってホントにUnreal Engine 4なん?って聞こうと思って調べたら
英国PSオフィシャルマガジンに書いてあった。
http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/02/20/knack-is-ps4s-first-announced-game/
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:57:44.41 ID:04oDjDKo0
>>76
基本マットな表現とかはやってないな
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 17:58:07.81 ID:/O+OeCaw0
>>55
>Render Targets - 290MB

マルチでも既にTressFX使うトゥームレイダーなんかはレンダーターゲットが200MB必要だったから
あれの様に今後箱一は、eSRAMが役立たずフレームガクガクのソフトが増えるだけの事
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:06:37.53 ID:3BCZKB0a0
【速報】GeForceを使いPC版Forza 5をデモ
 また基調講演では、NVIDIAと協業し、Xbox One用レーシングゲーム「Forza Motorsport 5」の特別デモ版をWindowsに移植したとし、Windows上で動作する様子を公開した。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20140403_642656.html
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:08:11.69 ID:04oDjDKo0
>>87
あれはレンダーターゲットじゃなくて、ただの作業領域なのでDDR3でも大丈夫
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:12:55.04 ID:LlT/BlqW0
>>55
基本的にはやらないという選択だろう
現行機と同じでシーンを絞って手付けでやっていくのだろうと思う
Ryseとかも現行機と同じ手法を踏襲してるし
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:17:44.94 ID:3NJhwKFR0
いやぁCEDECでSCEの人が言ってたことだから

Knackでは
・パーティクルのライティング
・ライトカリング
・トーンマッピング
がGPGPU使ってると。パーティクルはGPU内で完結するようにしてるらしい
シャドーマッピングしてるときはパワー余るので使っていくと
HAVOKはGPGPU使わんらしいが
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:17:51.44 ID:msjRsha/0
eSRAMは基本的に3Dグラフィックのレンダリングに関わるデータを入れるところじゃなくて
完成した二次元の画面データを置いてバッファとかアンチエイリアスとかポストエフェクトとかに使うんじゃない?
素人考えだけど。
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:18:59.67 ID:jnrmjGStI
RyseでもInfamousのSMAA T2Xより粗いT1X使って
ひたすらバッファをケチってたからね
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:24:26.33 ID:1vSUHZ/80
PS4『インファマス セカンドサン』の驚異的なビジュアルの秘密が明らかに!GDC2014のスライドが公開!!
http://blog.gamekana.com/archives/7613798.html
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:33:07.63 ID:3BCZKB0a0
残りのスライドはよー判りませんが、取りあえず貼っておきます。そのうちインサイドかdoopeかChokePointあたりが記事にしてくれるでしょう、多分。

投げやりでワラタw
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:38:06.95 ID:+HRr2eDD0
てか結局4.5GBなのな
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:41:53.24 ID:bcoSXnGH0
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:41:56.04 ID:fwBgqrpY0
たしか6Gまでは使えるんだよね
まだまだ余ってるから次の世代のゲーム楽しみ
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:43:24.66 ID:+kWTGDqs0
>>94
糞グラっすなぁ
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:45:38.02 ID:bcoSXnGH0
海外のユーザーって独占ソフトよりも何よりもまず性能を欲してる感があるな
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:49:46.28 ID:msjRsha/0
Power is justice!
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:51:10.10 ID:A4QSNcwY0
でもハイエンドPCは買わないしハイエンド設定でゲームはやらないんです
スチームユーザーですら97%以上はDX9で動くMMOやF2P、これが現実なんだよね
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:51:43.33 ID:wGJk/Hmr0
マリカはCoDみたいなもんだろうな
エンジン側はある程度のローテクに抑え、製作費や宣伝費でカバーする手法
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:54:03.63 ID:fwBgqrpY0
ハイエンドPCかってangel beatsやる人ならゲハにいます!
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:55:40.67 ID:9BI4NnLw0
>>102
CSでそういうハイエンド向けゲームの資本回収ができて底上げできるようになるから
誰も損しないはずなんだけどね
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:56:10.29 ID:P0QsAn9b0
しかしPCゲーだとメモリ6Gフルに使うタイトルなんて作れんのかな?
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:57:29.34 ID:bcoSXnGH0
>>102
ゲーム機はセカンドユニットなんだろう
PCはファーストでやっぱりお金を賭けるから使いやすいノートやタブレットになる
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 18:59:58.27 ID:fwBgqrpY0
タブレット無償化でますますwindowsタブレットとノートの価格差開くし
PCの実質的なスペック向上はますます停滞する
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:02:42.89 ID:2LNWvJS50
>>45
とはいえMGSVはきっかり60fpsで安定した上であのグラフィックなら十分称賛に値すると思う
アサクリunityは確かにしょぼすぎるが

それはさておきインファマスいい感じやねえ、まだメモリもCpuも全部使ってないのか

>>58
トゥーンの質感がすごいうまく行ってると思うね、物理ベースは使用してるらしいけどフォトリアルなもの以外もいけることを証明してくれた
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:05:38.21 ID:fwBgqrpY0
やっぱり第一世代のSCEファーストはPCベースの想定環境から開発スタートしているから
まだまだ余裕残していそうだね

第二世代本当に楽しみ
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:07:59.34 ID:k4fpsLUt0
>>98
利用可能な4.5GB目一杯使ってると書いてあるから一応4.5GBがゲームで使える上限

http://www.dualshockers.com/2014/03/21/the-order-1886-fantastic-screenshots-and-renders-and-new-details-on-the-engine-emerge-from-gdc/

2 GB textures budget
128 MiB sound budget
700 MiB level geometry
600 MiB character textures
250 MiB global textures (FX, UI, light maps, etc..) ? Even characters have lightmap data
700 MiB animation

The Order: 1886も同じく4.5GBしか使ってない

http://www.dualshockers.com/2014/03/11/naughty-dog-explains-ps4s-cpu-memory-and-more-in-detail-and-how-they-can-make-them-run-really-fast/
ノーティの発表では8GB中5GBが使用可能メモリ
随分前にPS4のゲーム使用可能メモリがリークされたとき、公式の発表は「本来確保されてるメモリに加えてさらに物理メモリと仮想メモリが提供される」というものだった
リーク情報だと使用可能4.5GB+512MBの物理メモリ+512MBの仮想メモリという結論だった
よって6GB使えるというのはガセ
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:12:08.81 ID:2LNWvJS50
>>111
ああ、結局現時点ではこれが上限なのか
将来的にはもうちょっと増えるといいねえ
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:22:48.03 ID:o7XVAYd40
やっぱりX1と足並みをそろえてるんだろうね
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:25:05.92 ID:+kWTGDqs0
いんふぁます(笑)糞グラっすなああ
2005年画質だわ
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:26:04.17 ID:wrqBNWbw0
グラフィックだけで4.5Gなら
それ以外のサウンドとか合わせたら
何Gゲームで使えるんかな
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:27:52.23 ID:pqWx/1sF0
この人、いつもの天使ちゃんじゃん
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:28:11.34 ID:2LNWvJS50
いや、soundって書いてあるしいろいろ込みじゃね?
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:29:55.86 ID:+kWTGDqs0
低性能低機能ソフト日照りなプレ捨て死は価値ゼロ
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:30:54.16 ID:O4fqL9SI0
>>97
道理考えりゃわかってたこと。
DX12でRoPやeSRAMが増えるわけでもない。
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:30:59.10 ID:h3yKkfpI0
あと1GBぐらい共有だか仮想だかで使える領域あったよね?
たぶん現時点ではその分が開放されてないんじゃないの?
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:43:36.73 ID:SSIecqTH0
マリカレッカー半端ない
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 19:49:16.81 ID:A4QSNcwY0
PS4なんて今のPCより素直な構成なのに
「開発は慣れてるPCじゃないと〜」といつも言い訳してた大手サードががSCEにボロ負けするという現実
有限のリソースでやりくりしないといけないCSメインのメーカーの方が技術が上なのが証明されてるよなぁ
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 20:03:57.25 ID:0H4nscsU0
インファマスが2005年画質なら
タイタンは1995年画質
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 20:05:29.60 ID:2LNWvJS50
現状見てる限りボロ負けしてるってことはないだろ、deepやMGSは頑張ってるし
UBIあたりはwatch dogとunityがしょぼいままならまた苦労するだろけど
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 20:06:02.68 ID:2LNWvJS50
ってPCにかまげてる開発の話か
確かにそれなら当たってるかも
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 20:25:22.68 ID:lAqzld8e0
インファマスでPS4のスペックフル稼働か
もうこれからさきはインファマス以上は望めないってわけだ
おわったな
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 20:31:32.69 ID:A4QSNcwY0
deepはSCEと共作だから除外としてもMGSはマルチではBF4と比べても上だと思う、それが日本の会社なのが良いw
まだ発売されてないから断定はできないけどね
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 20:32:41.27 ID:msjRsha/0
>>122
まあSCEディベロッパはPS4の専門家だし。
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 21:30:19.27 ID:kLu9fOyb0
最近、糞犬の存在なんて無かったようにPS4たたいてるね
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 21:38:44.38 ID:6l/+V9Gr0
そういってるとまた荒れるわよ
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 23:13:39.52 ID:jVhIO75i0
今世代で全メーカーが思い知ったであろうことは、「結局、物を言うのは性能だ」ということだよな。
ゲームコンソールに次世代があった場合、モンスターマシンの競演になることを期待したい。
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 23:32:08.06 ID:AuRnkAoD0
前の世代では箱○が最高性能だったのだがこれはゴキブリが必死になって否定してた
結局叩いてるとか言ってる連中の心中はそんなものだ
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 23:48:26.48 ID:kLu9fOyb0
ラスアス、ビヨンドクラスのグラがない糞箱が最高性能だなんて
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 23:50:28.75 ID:A4QSNcwY0
>>前の世代では箱○が最高性能だったのだがこれはゴキブリが必死になって否定してた

この類の発言をして即否定される、定番の流れやw
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 23:51:09.48 ID:2LNWvJS50
>>133
流石にRyseあたりの方がそれはいいと思うわ
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 23:51:43.13 ID:2LNWvJS50
って箱○の話か箱1じゃなくね失礼
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 23:53:54.99 ID:HYvULKsv0
前の世代はリッジ7が1080P/60fps出した時点で終わってた
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 23:56:43.42 ID:eCnvOMmV0
箱1はTLOU PS4版を超えるグラを出せずに終わりそうだ
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 00:13:36.76 ID:FrlL/KFg0
Xbox One ? ESRAM & 720P ? Why It’s Causing A Resolution Bottleneck ? Analysis
http://www.redgamingtech.com/xbox-one-esram-720p-why-its-causing-a-resolution-bottleneck-analysis/
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 00:24:18.39 ID:+EpRxhHX0
MSがスタジオ閉鎖しまくらなければ
箱丸でも独占ソフトでそれなりのグラフィックが見れたのかな?
まあマルチで圧倒的優位性を保ってたから別に必要なかったのかもしれないが
今世代はもう箱ONEに期待するものは何もないよねキネクトもやる気無いし
PS4のHMDのほうがなんぼかワクワクする
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 00:25:21.70 ID:qOiP+QXz0
http://m.youtube.com/watch?v=6cuXgRVMvZ0

AAAってかなり前々から物理ベースレンダリングに取り組んでたんだが
PS4で復活しないんかねえ・・・
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 00:28:33.37 ID:l1q9BWRJ0
>>141
これは当時のハイエンドPC使ってるんかな?
PS360でこの絵は出せんよね
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 00:37:39.36 ID:z0MxXLlf0
今でも十分通用するビジュアルじゃん 発表当初はこれがリアルタイムっていってたけどどうなんだろうね
トライエースはFF13-2の制作に関わってたけど音沙汰ないよな
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 00:38:07.99 ID:qOiP+QXz0
>>142
いや、PS3と箱○で動かしてるらしい
720p30fps、焼き込み無し

まあデモだからゲーム上でどうなるかは別としてPS4あたりで中小企業でもここまでやれるんだぜってのをみたいな
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 00:42:51.27 ID:mCedudEL0
メモリ3.5Gも何に使ってるんだろ
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 00:49:24.18 ID:BW2XgH/p0
やはりマリカはWiiUの売りだった非対称プレイと根本的に合わないから
ゲームパッドをクラクション位でしか使えないのも仕方ないんだろうね

このソフトを推すなら、今こそゲームパッドを切り捨てて
低性能なりの低価格で勝負をするべき
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 00:51:10.87 ID:n21iwb600
2011年にデモ作ってるってことは今年か今後2,3年に何か出すんじゃね
さすがにそのまま腐らせてるってのはないだろう
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 00:55:42.12 ID:qOiP+QXz0
ていうか物理ベースのスライド見てるけどすげえ研究してるなあ
実際の素材は層になってるからそれも考慮したり、bling phongやcook torranceだと不十分だからoren-nayrも使用、現行機種でも動くように近似値を求めてPS3上で動かしてる

bling phongとoren-nayrの併用ってことはdeepdownと同じ実装か
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 00:56:09.19 ID:sxBqxmHf0
パーティゲームと非対称プレイの相性の悪さは終わってるレベルだしな
少なくともそれが目当ての層には買う以前の段階で躊躇された
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 01:00:25.51 ID:EWKkiWzi0
SO4で堂々と詐欺スクショ乗せてたAAAのデモを真に受けちゃうとか
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 01:00:26.86 ID:l1q9BWRJ0
あと、そもそも論になってしまうが、あのタブコンは子供が持つにはでかすぎないか?
6インチディスプレイが必須だったとしても、長方形にこだわらずに角を落とすとかすれば、
もうちょっと小型にすることはできたと思うんだが
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 01:02:22.92 ID:qOiP+QXz0
>>150
こっちはcedec向けに書いてるものだしウソついてたらシャレにならんだろうからそれは無いんじゃね
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 01:20:20.93 ID:qOiP+QXz0
ちなみに次世代機向けのスライドだとやっぱりbling phongとLambertじゃだめだからGGXとoren nayrで実装したけど
この二つの組み合わせだとエネルギー保存の法則無視してるからそれを近似で求めてたりしてる
後者の組み合わせのゲームってまだないよね?GGXはorderが、orenはdeepでしかまだ見てない
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 03:26:21.84 ID:Q9BhB7FP0
5GB使えるっていってたインディーズの馬鹿はうそつきだったわけね
ダンマリしてたソニーも共犯
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 03:33:03.23 ID:Q9BhB7FP0
>>106
ちなみにbf4のPC版はメインメモリ6GB VRAM2GB以上使うから
家ゴミではフルスペックで動くはずもなく

おまけに帯域もぜんぜん足りない
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 03:41:45.27 ID:76T0ksNP0
PCゲーのメインメモリってDDR3がターゲットだよな?
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 05:35:52.05 ID:TLFA7wck0
性能も販売数も捏造だらけPS4にはできなかったwiiuの本気
https://www.youtube.com/watch?v=CWbszlzpxKs&feature=youtu.be
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 06:19:37.11 ID:5FIJi0hG0
こういう絵のゲームはグラなんてどうでも良いと思ってたけど、PS4が最基準(PCと比べて)に目が慣れてしまった今
しょぼ過ぎてだめだな・・・・・つかPS3で出ても違和感ない程度のグラしか出せないんじゃどうしようもないよ
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 06:27:08.90 ID:brIbNmCO0
>>157
確かにこりゃ凄い
このオフラインCGぽいクオリティをどうやって60fpsで動かしてるんだろう
PS4でも厳しいかもなあ
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 06:38:04.76 ID:yQXmGeEx0
マリオカート面白そうだな
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 07:23:42.08 ID:qh49369k0
NFSRの方が面白いだろ
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 07:51:54.18 ID:MZuUBUPN0
ゲーム要素がなくてつまらない
てか飽きる
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 08:05:20.11 ID:CU9ztWbt0
>>145
リザーブしてるだけで使ってないメモリが結構あるんじゃね?
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 08:51:57.61 ID:wboknqqa0
>>143
トライエースはセガと今年発売予定のファンタシースターノヴァの開発中だと思うよ。
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 09:17:52.61 ID:CI6vt5DU0
http://www.dsogaming.com/news/low-end-gpu-geforce-750ti-runs-battlefield-4-better-than-ps4-titanfall-better-than-xbox-one/
Low-End GPU GeForce 750Ti Runs Battlefield 4 Better Than PS4

ローエンドMaxwellでPS4に圧勝
1080p@Ultra vs 900p@PS4でも余裕の勝利
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 09:27:22.92 ID:8ZkpqjoU0
Microsoft Demonstrates the Power of the Cloud at Build: “Enables Experiences that Have Never Been Possible”
http://www.dualshockers.com/2014/04/03/microsoft-demonstrates-the-power-of-the-cloud-at-build-enables-experiences-that-have-never-been-possible/
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 09:34:23.80 ID:l1q9BWRJ0
>>158
WiiUはあのサイズを実現するためにいろいろ犠牲にしてるところがありそう
無理しないで一回り大きくしていたら、性能は多少違ったんじゃないかと思う
特にCPUクロックとか
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 09:41:00.19 ID:BW2XgH/pI
>>161
低性能WiiU版NFSは、対戦人数がPS360版から半減してるからそれを勧めるのは可哀想
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 09:57:47.74 ID:FrlL/KFg0
>>166
うそ臭いデモで笑ったww
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:05:26.49 ID:FrlL/KFg0
エンジェルくんは当然買うんですよね?

GTX TITAN Black×2搭載で約60万円からのゲーマー向けPCが登場
http://www.4gamer.net/games/095/G009566/20140403048/
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:11:30.14 ID:6bZ/bK1u0
>>166
こないだの城塞に敵が集まってきて大砲撃つクラウドデモはアマゾンだっけ?
アレとやってる事ソックリだよね

ポ〜ンって感じで物を飛ばして1秒後くらいに背景とインタラクションする
割合近い距離に破片飛んできても弾は貫通して素通りしてるし
むしろクラウドゲーミングの限界をまざまざ見せつけてる感じだよね
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:13:48.40 ID:6bZ/bK1u0
クラウドゲーミングって技術よりコスト回収モデルの方が気になる
結局ローカルで済ませる方がスマートじゃんって事の方が多そう
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:16:39.15 ID:T/oUB4qw0
あるXbox系のニュースサイトがクリエイタの発言を180度曲解、との暴露記事
http://ameblo.jp/seek202/entry-11812963030.html

>数日前、XboxAchievements(ニュースサイト)がLorne Lanning氏とのインタビュー記事を掲載した。
>タイトルは「Xbox OneとPS4の性能格差は消滅するだろうとOddworldクリエイターは語っている」とのものだった。

中略

>「実際のところ、それは彼が言ったことではなかった。私は後でLorneと話したのだが、
>その人と話したときに彼が言いたかったのは、予算、スケジュール、それから知覚できるような違いは狭まるだろう、
>ということだった。Xbox Oneの性能が改善し、PS4に近くなるということではなかったのだ。
>そんなことは物理的に不可能なだけだ。PS4は(XB1よりも)多くの演算基があり、高速なメモリ、
>そういったもの全てを備えている。そんなことは物理的に起こりえないのだ。

ダメ押しワロタwww
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:16:54.79 ID:5aUlmbj10
ゲームに干渉しない見た目重視ならGPGPUの方がええやん
もっとマシなクラウドの活用法とか無かったのかよと
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:18:29.26 ID:B8lcNpA90
PS4『DriveClub』は間もなく発売か?北米ソニーポイントサイトのラインナップに登場
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/04/47568.html


アフォルツァ終わったなw
ドラクラは映像みる限りグラフィック、挙動、サウンド、モデリング全ての面で
720Pのジャギルツァ5凌駕してるからなあ
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:22:24.32 ID:B8lcNpA90
>>173
>>173
そら、PS4は糞箱Oneの最低4倍の性能だからなあ
メモリ帯域やGPU性能があまりにも違いすぎる

チカ君達は謎のクラウドブーストやらDX12ブーストで性能10倍!と言い張ってるけどさw
ハードに無知すぎるって幸せだね
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:23:30.58 ID:CI6vt5DU0
トラブルクラブ ディレクターカットで発売中止じゃね?
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:26:18.94 ID:FrlL/KFg0
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:26:34.48 ID:qh49369k0
>>175
X1版も1080p60fpsって言ってるのにどうしたん?
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:27:12.73 ID:B8lcNpA90
真の次世代レースゲームDriveClub
・フルHD、60fpsで時間変化、天候変化有り
・実在ロケーションを3Dスキャンで完全再現
・レースゲーム史上最高のカーモデリング
・ゲーム挙動、およびリアル挙動に両対応予定
↑↓
チカ君ご自慢のアフォルツァ5
・720Pのアプコンジャギジャギ嘘HD
・不安定な嘘んこ60fps
・デタラメで再現率低い車体モデリングにコース
・次世代機なのに夜レースも雨も無しw
・シミュレーターを諦めゲーム挙動へ方向転換
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:32:50.32 ID:C8ZySVg20
>>173
結局そこだよな「予算・スケジュール」、それぞれの性能が明確になれば、低い方をターゲットに作っていくのが一番の近道な訳で。
その意味で差は無くなるってのは確かだと思うわ。
性能がそれでも余ってたら解像度やAAに振り分けられるんだろうけど、単にそれだけ。
広報用のスクショじゃ同じ物が配布される程度の違いになるだろうね。
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:36:34.04 ID:akwyN7o60
>>181
卜ゥームレッカー30fpsだね

ヌルヌル動かなくて残念だね
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:37:31.83 ID:qQ5yDv0A0
必要なサーバーの性能がPS NowのPS3互換サーバーなんかとは桁違いに高いんだよな
マルチプレイ限定にすればそうでもないのか
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 10:38:59.58 ID:T/oUB4qw0
>>181
スクエニが言うように、PCからそれぞれに落とすので
クオリティはハード各々のスペックに依存するよ。
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:08:20.66 ID:C8ZySVg20
>>184
発売予定もないPCの性能前提に作り込みますとか、何時までそのバカな妄想に付き合わなきゃいけないの
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:08:50.22 ID:CI6vt5DU0
FF15はPS4超絶劣化だしな
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:12:49.09 ID:T/oUB4qw0
>>185
妄想度で言えばクラウドパワーよりもマシだよ。

現にBF4やTRなどのマルチで既に差が出ちゃってるし。
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:13:23.72 ID:BW2XgH/p0
スクエニはFF13の時も、マルチで問題無いと言いつつ
DVDに収まらない浮遊島を削っていた前科があるから、箱一に足引っ張られるのは確実だよ
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:14:54.26 ID:CI6vt5DU0
>>188
DirectX11オリジナルなのにどうして?

>箱一に足引っ張られるのは確実だよ
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:17:20.55 ID:YI2+upjk0
Microsoft Studiosが複数のレイオフを実施、新たなエンターテインメントを生むための再編
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/03/47566.html


ソニーの時は大騒ぎしてたのに、この静けさw
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:30:51.56 ID:SmeXgy+r0
>>187
クラウドパワー!はちゃんと具体的にデモがでてきただろ
しかも皆の想像をはるかに超える凄さをもって
ttp://www.dualshockers.com/2014/04/03/microsoft-demonstrates-the-power-of-the-cloud-at-build-enables-experiences-that-have-never-been-possible/
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:35:11.72 ID:ruRdaBD30
ゲームの部署がずっと赤字で毎年2000億の大赤字を叩き出してるから、初代箱からいれたら部署の統廃合だけで5回
チカくんのいう経営破綻を5回、スタジオは作っては潰し作らくても潰しの縮小路線
それでもソニー撤退を叫び続けた信者が騒ぐはずがない
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:35:26.97 ID:obom5B660
>>191
誤爆?
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:35:36.69 ID:mNU3BL+O0
マイクロソフトが複数プロジェクトの中止を発表、バンクーバースタジオ閉鎖の噂も
http://www.inside-games.jp/article/2012/07/26/58445.html


誤算のウィンドウズ8 マイクロソフトに迫る落日
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK31036_R30C13A5000000/?dg=1
ある大手情報機器販売会社の場合、企業向けの販売台数に占める8はわずか5%。
実に95%がダウングレードされている。今までもOSが変わるたびに一定数のダウングレードが発生したが、「今回の8は異常に多い」(同社幹部)という。
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:38:09.00 ID:Llh4pQit0
>>189
箱1の性能が低いから
トゥームレイダーのようにPS4は60fps、箱1は30fpsでも驚かない

FF15もXbox ONE版はPS4より劣化する事が早くも発覚!2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396573506/
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:42:08.31 ID:FrlL/KFg0
>>191
>showcasing the destruction of a building with over 35,000 physically simulated pieces falling apart in parallel on a high end PC and on the cloud.
ハイエンドPCって3万5千個の物理演算するだけで2fpsまで落ちるのか?w
コメント欄でも突っ込まれまくってるぞ

http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/04/MicrosoftCloud-670x350.jpg
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:43:59.59 ID:CI6vt5DU0
据置PC、携帯iOS/Androidが勝つ流れになってるが
それでも任天堂は生き残る

どこかは本社が風前の灯、今年6月が楽しみだよ
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:47:22.30 ID:Er28iseq0
比較のPCがショボいとかそんなのはどうでもいいじゃん
重要なのは箱1であれだけの物理演算をリアルタイムにゲームに活かすことができるようになるって事だろ?
正直、あんなに凄いとは恐れ入ったよ。
ソニーも伝家の宝刀を繰りださないとマズいんではないか?
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:57:55.61 ID:R95LTAld0
ちんんちんふぉーるすげーショボイじゃんか
あれも無限のクラウドパワー()なんだろ
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:58:36.75 ID:FrlL/KFg0
単発IDでageしてるレス乞食には反応しないように
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 11:59:24.74 ID:T/oUB4qw0
まあ、妄想はタダだし。夢を見るのは決して悪い事じゃないw
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 12:11:12.87 ID:SZihGFxI0
仮にMSが本業で赤字出しまくって自社ビル売るような状況だったらヤバイと思うけど
ソニーだと何の心配もないというか何故か安心感があるよね
まあ会社としての安定感というか歴史がそうさせてるんだと思うけど
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 12:16:03.27 ID:BW2XgH/p0
サーバー物理は既に一部のMMOで採用済みだし、ソニーもEQ Nextで実装するが
月額1000円のMMOですらまだ採算ベースで出来る処理なんて知れているからね。

まあ10年後位には、今のハイエンドPCの数倍のCPUを月額数百円で
レンタルするのも現実的かもしれない。
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 12:25:53.48 ID:Q9BhB7FP0
202 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 12:11:12.87 ID:SZihGFxI0
仮にMSが本業で赤字出しまくって自社ビル売るような状況だったらヤバイと思うけど
ソニーだと何の心配もないというか何故か安心感があるよね
まあ会社としての安定感というか歴史がそうさせてるんだと思うけど

此処までのゴキブリ脳は久しぶりw
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 12:29:48.18 ID:MZuUBUPN0
>>191

amazonのハイブリッドと同じなんだろうな
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 12:34:12.07 ID:ZIV/g8zL0
>>196
理由は簡単な事で、AzureはGPU使わせてくれないから両方
GPGPU使わないで計算してるんだろ
>>205
レンダリングはローカルでみたいに言ってるからちょっと違う
んじゃないかな
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 12:51:43.04 ID:lCmNqmIh0
>>194
まあWin8は、マウス・キーボード使ってるデスクトップPCユーザーにケンカ売ったようなOSだから
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 13:04:22.69 ID:MZuUBUPN0
>>206
そうでもない

噂: MSがクラウドゲーミングのテスト版を社内プレゼンで実演か?『Halo 4』がWindows PC/Phone上で動作
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/28/43757.html
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 13:20:27.89 ID:FrlL/KFg0
Xbox Boss Promises to Prove the Power of the Cloud, Says Today's Demo Wasn't Just Throwaway Work
http://www.dualshockers.com/2014/04/03/xbox-boss-promises-to-prove-the-power-of-the-cloud-says-todays-demo-wasnt-throwaway-work/

米Microsoft、クラウドサービス「Azure」の大幅アップデートを計画 - クラウド Watch
http://cloud.watch.impress.co.jp/docs/news/20140404_642840.html
>EAがリリースするXbox用のオンラインゲームTitanfallでは、Microsoft Azureで10万VMを動かしている。
>単に仮想世界のデータだけでなく、敵キャラクターなどの動作などもMicrosoft Azureで処理されている


>>206
多分そうなんでしょうね。GPUを使えばこのくらいは出来ますし。

PS4上でのHAVOKによる100万オブジェクトの剛体シミュレーション:
http://youtu.be/FxkvmtT8esY

NVIDIAs Rocket Sled Demo: DirectX 11, CUDA, Physics, Fluids and More:
http://youtu.be/HjIzoGnkCZs
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 13:23:15.55 ID:CU9ztWbt0
>>209
タイタンフォール、クラウドに処理投げて「アレ」なのか…(´・ω・`)
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 13:35:27.91 ID:mNU3BL+O0
http://www.famitsu.com/news/201403/24050360.html

とにかくプレイステーション4のSHARE機能が圧倒的に簡単なんです。いままでパソコンなどでゲームを配信しようとすると、
どうしても機材やソフトウェアを用意したり、さらにはOSとの相性もあったり……と、配信するまでのハードルが高かった。それが

プレイステーション4さえあれば、すぐに実況配信できてしまう。僕自身、いままでゲーム実況配信をやろうとしたことはあるのですが、なかなか難しくて続かなかった。

そんな僕が、プレイステーション4発売後は、ほぼ毎日配信しているんですよ。とにかく簡単過ぎて、配信せざるを得ないくらいです。

http://www.ustream.tv/jp/games/guide/broadcast/index.html


ゲーム中にコントローラーの[SHARE]ボタンを押します
[ゲームプレイをブロードキャストする]を選択

配信サービスから[USTREAM]を選択します

チャンネル情報を入力し[ブロードキャトを始める]を押すと、Ustream配信が開始します
これだけで実況配信ができるんだぜ? 今はPS4で配信するのが流行ってるよ 日本人も多く見かける
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 14:05:08.06 ID:8ZkpqjoU0
MSのクラウドデモは技術デモなのに、しょぼい感じしか受けないのはガッカリだな。
もう少しなんとかならなかったのか…
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 14:10:37.36 ID:8ZkpqjoU0
Xbox One、外部ストレージに対応か。Major Nelsonがユーザーの質問に回答
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/04/47580.html

箱1ってファイルシステム何使ってるんだろ。NTFSで暗号化?
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 14:11:06.57 ID:Za8UiSrU0
まあそれだけPS4が凄いって事だろ
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 14:21:37.29 ID:CI6vt5DU0
超低性能ピーエスCのクッタリが凄い
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 15:04:32.19 ID:bJppTVY00
オブジェクト破壊するだけのデモなのに
30fpsっていうのがクラウドの限界だろ
それに物理にユーザーが干渉するようなのとかは更に制限入ると思うし
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 15:10:29.01 ID:eBE4hGrj0
無限のクラウドパワーが公開されたのか
https://www.youtube.com/watch?v=QxHdUDhOMyw#t=27
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 15:15:06.86 ID:r101xUcL0
ぶっちゃけゲームとかでオブジェクトが破壊されても画面がごちゃごちゃするだけで見にくくなるだけなんだよな
ゲームが本質的に面白くなるわけじゃないし、こんなのあっても無駄だってことがマイ糞には理解できないんだろ
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 15:17:33.14 ID:+qGU2qRz0
物理演算で負荷がかかるのは相互干渉がある場合で
物体が吹っ飛んでいくだけなら負担は発生しない
にもかかわらず異常にフレームレートが落ちてるのは胡散臭すぎる^^;
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 15:38:51.65 ID:FZN9e2iY0
>>217
ハイスペックPCなんてゴミですなw
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 15:43:45.12 ID:8ZkpqjoU0
デモでボロ出したのは、背後の球体破片を弾丸が貫通してしまうところ…
なんでこんなもの選んだんや
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 15:48:10.20 ID:lm3mtyJd0
>>217
>>220
単純にPCの16倍以上高速かよ
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 15:51:24.05 ID:Fh1Y8VGk0
Infinity Cloud Power for XBOXONE
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 15:52:36.36 ID:cFFkILBr0
>>221
XBOXから続く単なるハッタリでしょ。
3ヵ月後にはみんな忘れてる。
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 15:55:05.70 ID:bJppTVY00
オフライン環境で動かない前提なら
使える場面もあるかもしれない
カットシーンなんかだと恩恵はありそうだからね
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 15:56:28.13 ID:8ZkpqjoU0
結局、相互干渉できないならリアルタイムと言えないんだよな
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 15:58:07.03 ID:+l4ZgQIO0
>>222
クラウドって箱の3倍の演算力だっけ?
そうすると、箱はハイエンドPCの5倍の能力になるなw
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 16:01:46.09 ID:fHqi7YDg0
クラウド値と据え置き値を掛け合わせても、
3.45 × 2GB なのでGDDR5 8GB に及ばない。
残念でした
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 16:14:42.94 ID:akwyN7o60
>>215
279 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 14:55:25.62 ID:CI6vt5DU0 [4/8]
8Gbitチップなら8枚で済むがそれ以上減らせないな

286 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 15:21:25.41 ID:CI6vt5DU0 [5/8]
裏面4枚削って6GBにしてもメモリバス幅は減らないつーこった

312 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 15:59:58.26 ID:CI6vt5DU0 [7/8]
両面実装してるメモリは16bit+16bit、此れ豆な

317 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 16:07:55.88 ID:CI6vt5DU0 [8/8]
4Gbit,16bitx8、4Gbit,32bitx4で6GB,256bitになるだろ


4Gbitの容量を8枚で6GBになるってどういう計算ですか?
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 16:18:10.08 ID:Y9rfMTjL0
>>229
な、なんだこれ
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 16:23:59.54 ID:CI6vt5DU0
超低性能レンガステーチョン要りません
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 16:26:48.35 ID:Y4VIEkZy0
>>229
>裏面4枚削って6GBにしてもメモリバス幅は減らないつーこった

だから、16-4で残り12枚、4Gbitの容量を12枚で6GBって話じゃねーの?
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 16:28:00.24 ID:CI6vt5DU0
750Tiに惨敗しちゃう低性能だから2GBあれば充分
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 16:36:54.29 ID:mNU3BL+O0
>>207
msが競争で勝った試はひとつも無いけど
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 16:48:36.90 ID:W6REPafI0
>>209
オブジェクトの数が少ないのは帯域の問題がありそう
実用に耐えうるのはこれぐらいとか
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 17:15:10.37 ID:akwyN7o60
>>232
http://news.nicovideo.jp/watch/nw369876

GTX 660 Tiと同じく最大2GBだが,192bitインタフェースで2GBという構成に疑問を持つ人もいるだろう。
この点だが,レビュワーズガイドによると,3基あるメモリコントローラを<中略>
と役割分担することで,2Gbit品のメモリチップ8枚による合計容量2GBを実現しているという。

  3基のメモリコントローラはグラフィックスメモリを容量512MB×3のブロックに分けてフレームバッファ用として用いる。<中略>

337 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/04/04(金) 17:11:21.41 ID:rgskv7WB0
>>335
メモコン3つってことはGPU側でバンクっぽく切り換えて使うみたいだから、
普通のメインメモリのリニアなアドレス空間として使う感じじゃないだろ。

少なくともPS4のメモリとしては無理っぽいぞ。

338 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 17:13:06.89 ID:CI6vt5DU0 [16/16]
だから出来ないと断言してたのに混載可能ジャン
バカかよお前の負け

ID:CI6vt5DU0がファビョっててワロス
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 17:16:01.47 ID:z0MxXLlf0
https://www.youtube.com/watch?v=bqIS_6IJMpk

ドライブクラブは結局30fpsぽいな
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 17:25:21.21 ID:akwyN7o60
ID:CI6vt5DU0「PS4もGDDR5を4枚削ればバス幅そのままで6GBには出来るけどな(キリッ」

ぼく「混載とかPS4のメモコンの仕様的に無理だよ」

その他の人「普通のメインメモリのリニアなアドレス空間として使う感じじゃない。PS4じゃ無理」

その他の人2「PS4に載せるにはAPUにメモコンが1つしか載らないからHW的に無理」

ID:CI6vt5DU0「ぐぬぬ・・・でもGTX660じゃ混載してる!あいつは載せれないって言った!俺の勝ち!」

ぼく「アホだこいつ・・・」
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 17:51:30.27 ID:BW2XgH/pI
箱一ソフトがGPUネックで低解像度なのは分かっていたけど
1080p/可変60fpsのInfamousも依然としてGPUネックでCPUは余裕あるんだね

結局ゲームはGPUネックなんだから、AzureのCPUだけ流用して
安く仕上げたMSのクラウドがショボいのも当然の話だ
まだAmazonのが期待できる
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 17:56:27.17 ID:MZuUBUPN0
そうでもない

噂: MSがクラウドゲーミングのテスト版を社内プレゼンで実演か?『Halo 4』がWindows PC/Phone上で動作
http://www.gamespark.jp/article/2013/09/28/43757.html
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:00:48.84 ID:BW2XgH/pI
>>240
その程度なら既にアンチャのクラウドβを開始しているSCEのがマシ
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:04:02.90 ID:ZFXjaudT0
http://youtu.be/CWbszlzpxKs

テクノロジー的にもこれを超えるPS4のゲームがない件
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:04:26.81 ID:QnOWBaYi0
デモの後半で砲撃をオブジェクトがすり抜けてしまってるってことは、サーバーとクライアントの相互干渉は無理って感じか
無理である理由がイマイチわからんが、遅延が目立つから?
地球防衛軍の当たり判定の無いビル破壊を豪華にする程度の意味ぐらいが実用的な範囲か
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:08:24.95 ID:ZFXjaudT0
>>239
なんかこいつ悔しそうだなw
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:11:19.23 ID:lz4WGjWs0
任豚はホンマ馬鹿だな…
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:12:52.44 ID:ZFXjaudT0
任豚とか言うやつホンマ馬鹿だな・・・
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:17:25.44 ID:BzMWe1lb0
思わずチカクンのフリをしたID:ZFXjaudT0が任豚キーワードに激しく反応w
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:17:42.67 ID:B7W2IArg0
無理である理由が分からんのが分からん
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:21:30.97 ID:TgxzxaIJ0
思わず生粋のゴキクンであるID:BzMWe1lb0が任豚連呼は馬鹿に激しく反応w
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:24:12.04 ID:kKjDE17C0
>>249
オウム返しするにしてもせめて日本語として読めるようにしろよw
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:24:45.83 ID:QnOWBaYi0
>>248
リアルタイムで処理してるのなら、破壊からさらにプライヤー介入による物理演算での挙動の変更が出来るというのは当然だったんだけど、
出来て無い理由がイマイチつかめなかった
無理やり出した答えが、遅延が目立つので、破壊後は影響を受けないようにしてるとか
それぐらいしか思いつかない

あと4万以下の剛体の理由もイマイチつかめない
CPUだろうがGPUだろうがデモならもっとやれてないとインパクトが無い
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:25:35.48 ID:B7W2IArg0
この流れでわざわざID変えて何の意味があるんだろうバレバレだろうに
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:26:49.42 ID:B1t9B4750
糞害 人物 個体

氏名 現住所

戸籍 職歴 経歴

家族構成 そのた

_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc
身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:27:57.40 ID:TgxzxaIJ0
>>250
激しく反応w
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:37:04.62 ID:GByQqgJz0
日頃バカな書き込みで箱持ち上げてるのは任豚の成り済ましってバレちまったな。
WiiUで勝負挑めばいいのい・・・・・あ、無理かwww
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:47:42.08 ID:kKjDE17C0
>>255
いやいや涙ぐましくWiiUで挑戦してきてるじゃないかw>>242
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:50:28.85 ID:+LuY7LxE0
マリカーは肝心のプレイ中のグラがこれではねぇ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=tZAuPXPDo2w
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:55:25.74 ID:Qy/++jit0
>>243
遅延が目立つからかと。
プレイヤーがリアルタイムに介入できる
ようなものには向かないような気がする。

>>256
WiiUの範疇では相当頑張ってるご様子では有る。
他機種も含めると、特に観るべき点もないが。
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 18:57:40.60 ID:sTKeGfGk0
はい注目ー!
ttp://www.youtube.com/watch?v=QY-5ijpkkB8
NVIDIAが醸し出す炎はいかがだったでしょうか?

このGPUを買えば貴方もリアルタイムで動かせますよ?
ttp://www.4gamer.net/games/204/G020420/20140326002/
たったの2999ドル(=30万円)です。


ちなみにAMDならPS4(=4万円)で実現できます。
ttp://www.youtube.com/watch?v=GSFYEg61-Fc#t=2m45s
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 19:13:41.12 ID:kKjDE17C0
>>258
ずっと前からそうだけど任天堂のソフトは任天堂ハードのソフトとしては頑張ってる、くらいの評価なんだよ
世界があっと驚く位のソフトを出して欲しいところ
性能の違いからグラはしかたないとしてゲームデザインや面白さといった任天堂のお家芸だったものも含めて
最近任天堂のソフトにいい意味で驚かされるものが何もない
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 19:17:50.23 ID:8FGo7iPP0
>>260
ゲーム性の低さはSCEこそだけどな
あそこは基本グラのデモンストレーションだと思ってる
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 19:28:32.44 ID:Qy/++jit0
>>260
任天堂自体がレトロという扱いに近いのだと思うわ。
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 19:52:39.15 ID:BW2XgH/p0
>>260
今年のGDCでもマリオがベストゲームデザインにノミネートされたり任天堂は健闘していたよ。
ただ結局ゲームデザイン、GOTY含めてラスアスに無双されたから
目立たなかっただけど。
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 19:53:52.48 ID:pE+aX/of0
でも色々な賞で受賞・ノミネートされた和ゲーは二ノ国、マリオ3Dワールド、ゼルダ神トラ2ぐらいだったよね
面白さは保ってんじゃないの?
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 19:56:40.13 ID:OgfuJZec0
任天堂がGOY関連で出てくるのはほとんどないぞ
去年は珍しくマリオが健闘したけど
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:01:08.66 ID:kKjDE17C0
>>263
>>264
それでも結局いい意味で驚きがあるほどではないんだよ
続編ものなのは目をつぶるとしてもどれも過去のマリオ、ゼルダ神トラ1の方が面白いでしょ
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:02:03.22 ID:9jWcb5Zg0
マリオ系はAA頑張ってジャギだけなんとかした方がいい
別に丸影でもいいし、ライティングもまともにやる必要は無い
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:02:36.25 ID:C8ZySVg20
アマゾンのクラウドデモにしても、MSのクラウドデモにしても、砲弾って所が味噌。
あんなもん発射した瞬間に着弾結果が計算出来る訳で、グラフィックはそこから遙かに遅延して描画出来る。
こんなのをデモにしてクラウドスゲーとか・・・
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:33:47.82 ID:O79KaKHv0
PS4の半額の値段のゲーム機でこれ
https://www.youtube.com/watch?v=m6TksRNqzDk

PS4の1080pは半額解像度
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:36:26.55 ID:yfDPpC2a0
同じギャグをしつこいな
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:37:05.29 ID:qh49369k0
>>269
つべ動画だとNFSRの方が遥かにグラフィックも良く面白そうに感じるがな、、、
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:37:46.23 ID:O79KaKHv0
20000のハードにグラで負ける45000ハード(PS4)ってどうよ?
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:41:14.05 ID:qh49369k0
マリオカートでNFSRみたいなオープンワールドで
オン要素も真似てたら欲しいな
バトルや追いかけっことかNFSRのオンのシステムやっちゃうと炭酸の抜けたコーラみたいだよ
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:45:11.07 ID:qh49369k0
マリカでもコインとか取りためて逃げ切ってセーフハウスまで逃げ切るとか
どう考えても熱いだろ、、、
NFSRがすごすぎだよまさかオープンワールドでそれやっちゃうんだもの
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:50:45.68 ID:+EpRxhHX0
PS4にもトゥーンかデフォルメで全力出したソフトが欲しいな
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:54:15.01 ID:4jeiGZWa0
野球ゲーム分が今のPS4には絶対的に足らない
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:59:16.70 ID:BipWUrxei
>>276
座礁出るけどそれじゃ駄目?
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 20:59:47.39 ID:QnOWBaYi0
>>268
しかも着弾までの時間もあらかじめほぼ確実な予想が出来るしな
ただでさえ予想が付けやすい上に砲台の位置も変化しないし
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 21:01:32.08 ID:+LuY7LxE0
座礁はPS3との縦マルチだからそれほど凄いものにはならんと思うな
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 21:08:09.84 ID:BipWUrxei
>>275
その内CC2がナルトで本気出すと思うけど
箱ONEに足引っ張られるかと思うとなぁ。
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 21:23:25.62 ID:KoX6EfrA0
ナルトって1080pでポリ数増やしてAAをしっかりかけるだけで十分な気がする
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 21:43:12.07 ID:yQXmGeEx0
>>259
nvのはボクセルベース
レイマーチリフレクションもやってるんでぜんぜん別レベル
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 22:02:02.56 ID:qOiP+QXz0
ボクセルベースってライティングのこと?
それならdeepdownも3Dテクスチャとしてライティングを行ってるよ
流体の情報を描画する際もレイマーチングだし
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 22:02:55.71 ID:qOiP+QXz0
あと同じように見えるなら軽い処理で済ませてる方が素晴らしいと思う
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 22:08:19.97 ID:yQXmGeEx0
パーティクルではなくボクセルで

あとあれはあきらかに映像業界向けのデモだ
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 22:12:15.61 ID:B7W2IArg0
DeepDownがデモとか何いってんだと思ってID辿ったらこれだよ

> 160 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 06:38:04.76 ID:yQXmGeEx0
> マリオカート面白そうだな
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 22:18:39.47 ID:yQXmGeEx0
>>286
deepdownとかあんなしょぼいのははなから目じゃない
映像業界むけのdemoだってのはnvidiaのものだ

あほ
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 22:22:50.51 ID:qXWwp7Lt0
まだKZSFが解像度半分とかいってんの
シングルでは1080pだよ
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 22:23:17.63 ID:OmUqS6Vc0
同じように見えるなら、ってゲームとしてそれっぽく見えればいいのとHPC用途できちんと処理できるのとは全然違うだろ
DDならコリジョン大雑把で更新フレームも低フレ非同期だけどゲーム内のエフェクトだから多少破綻しても気づかれないだろうって実装やってるし
仮にnVIDIAのデモと同じシーン処理したら球体に炎がめり込むか触れてないのに炎が流れる変な絵になる
見た目がしょぼいから大したことないと判断するのは大きな間違い
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 22:40:02.61 ID:sTKeGfGk0
NVIDIAマンセーですねぇ
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 22:47:51.26 ID:OmUqS6Vc0
用途や目的が違うものを比較してこちらが優れてる!とか言い出すアホにはこれがマンセーに見えるらしい
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 22:51:24.99 ID:ho7Y6IRB0
PCPCといっても本家のMSが9インチ以下のタブレットでOS代無料にしてしまったからな
業務用途では普通のPCは残るが、CS向けはタブレットが主流になってもなんらおかしくない
メールや雑談するくらいなら9インチで充分。今より5000円は確実に安くなるだろし

となるとますます標準的なコンピューターの基準性能は下がってしまう
今世代機は長いかもね。4kブームでも起きない限り
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 22:56:45.62 ID:FrlL/KFg0
Xbox 360版「Titanfall」のインストールサイズが確認出来るパッケージイメージが登場、クラウド技術を紹介する新トレーラーも
http://doope.jp/2014/0432839.html @doope_jpさんから
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 23:02:57.42 ID:FrlL/KFg0
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 23:14:56.65 ID:FrlL/KFg0
「Unreal Engine 4.1」アップデート予定内容が公開―対応OSにSteamOSやLinuxが追加
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/04/47582.html @gamesparkさんから
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 23:22:24.09 ID:Wi6NIB770
アホ「750TiはAA無しならAA有りのPS4、GTX760、R9-270に勝てる!」


そうなんだ、すごいね(棒
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 23:28:40.48 ID:uG6gS3vx0
Maxwellの上位モデルも今後出てくるし、
Pascal発表によってPS4クラスはもう2世代遅れだよ。
http://cdn.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/news/2014-03-27/pascal-scaling.jpg

INTELもやる気満々だし。

また、スコーゲン氏はデスクトップPCの需要を牽引している「ゲーミングPC」についても言及し
「中国には3億人と言われれるオンラインのゲーマーがいる。

このユーザー数は欧州、米国、日本を足したユーザー数よりも遙かに多い。
それらのユーザーの多くはインターネットカフェでプレイしており、潜在市場は大きい」と述べ、
特に中国を中心に市場が徐々に大きくなっているゲーミングPCの市場にIntelとしても力を入れていくと述べた。

http://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20140404_642808.html
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 23:31:21.34 ID:qOiP+QXz0
GDC2014のUE4
http://youtu.be/CmYqjshMrI4

RIMEってUE4なのか
流石にハイスペPCのデモは高いクオリティだけど実機に落としたらどこまで行けるのかねえ・・・・
ぶっちゃけelementのデモはSSSは良かったがライティングはイマイチだわパーティクルは減ってるわ、拡散反射はイマイチだったからなあ
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 23:35:19.81 ID:uG6gS3vx0
>>292
PCが進化を辞める事はないし、2年も経てばその「標準的なコンピューター性能」がゲーム機の3倍4倍になるよ。
PS3当時ハイエンド扱いされてた7800GTXなんかも、2年経てば安物ローエンド性能になってたでしょ。
AMDもNvidiaも止まることは無いよ。


「2012年の時点で比較した場合,PS3とハイエンドGPUたる『GeForce GTX 680』の間には,13倍以上の性能差があった
http://www.4gamer.net/games/204/G020420/20130613071/

AMDがグラフィックス市場において、競合他社に比べて優位な立場にあると強調しつつ、
今後も成長が望めるPCゲームの市場に力を入れていくとした。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20130926_616942.html
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 23:37:51.47 ID:ho7Y6IRB0
割れがある中国ではコンソールゲーム向けのソフトは商売にならないし低スペックで充分
だからチップセット統合のメリットのあるインテルにとっては有望な相手なだけなのに

もうPCはタブレット向け超低電圧のコアと業務用のコアに分断されつつあるし
MSのタブレットへのOS無償化はそれを加速させる
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 23:38:34.10 ID:gmaX/btr0
>>269
これのどこがすごいのか説明して欲しいな
いつものマリカじゃね?
面白いのは重々解ってるし、みんな集まった時にやる最高の接待ゲーというのは承知の上だ
ただ、もう任天堂は技術的に優れた企業ではないよ
そこに盲信的に擁護し続けるのは任天堂の為に間違いなくマイナス
次の世代でまた同じ過ちを繰り返させないためにもね
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 23:42:17.33 ID:ho7Y6IRB0
>>299
半導体プロセスの性能に対するフリーランチは終わったからそうはならない
微細化は進むが半導体コスト自体は大して下がらないから。性能を引き上げることは可能だが、その価格はいつまでも高く貼りつく
さらに、今流行のチップはほとんどが超低電圧型だから、電力喰いのゲーム向けGPUとはとてつもなく相性が悪い

そしてはタブレットとchromebookが流行りつつあるのが分かるとおり
300-400ドルあたりの端末との競争になる、しかも何かしらのディスプレイを搭載した機種

唯一大幅に基準性能が上がっていくのはメモリ帯域
そうなると箱1どうなるんだろうねw
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 23:43:12.25 ID:QuRsMsYL0
クラウドのデモを見る限りユーザー視点ではこの先ハイスペPCを買う必要はなさそう
現在のクラウドでもPCの十数倍以上の性能を出せるんだから
主にサーバーの方に普及するんじゃね
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 23:44:30.36 ID:ho7Y6IRB0
クタの言うような特定用途に特化したクラウド向けサーバー用チップセットとか出てくるのかな
まだ聞いたこと無いけど
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 23:57:42.76 ID:ejityTh90
>>296
それってBF4のこと?PS4のAAが気になる、なんであんなにぼやけるの、なんか情報ない?
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 00:03:11.81 ID:uaDKPaxc0
>>296
750tiより上の760だとPS4と同じぐらいの設定だと箱1版並のフレームレートになってたな
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 00:04:23.13 ID:YeCziVyS0
>>306
750Tiと760は別アーキテクチャなのでその比較はおかしい
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 00:06:24.24 ID:9h0rhLt20
>>307
750Tiで64人はもう話にならん
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 00:07:32.60 ID:YeCziVyS0
>>308
それはEA鯖が糞なだけでは
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 00:11:32.52 ID:9h0rhLt20
>>309
ラグじゃなく描画がただ間に合わない
パラセルとかだと後半の嵐は30fpsさえ厳しい
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 00:21:49.38 ID:z0Qvc3+K0
「微細化によるコストダウンは行き詰まり」
http://eetimes.jp/ee/articles/1403/26/news050.html
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 00:29:31.19 ID:oxfzazjX0
いまさらkzsfが手に入ったので、マルチの疑似ネイティブ1080pをじっくり観察してみたけど、
静止状態で止まった物を見るぶんには、完璧だけど、
動きのあるもの、例えば風にそよぐ葉とかを見ると、輪郭がかなり破綻してるな。
これなら720〜900pの間で60fps張り付きの方がありがたかった気もする。
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 00:49:01.49 ID:0rqd4LTk0
>>294
箱のパスワード関連は常に脆弱性が放置されてるな
去年の末もLiveのパスを変えろって出てきたけど、接続がきられただけでなぜかロックがかかってて電話しろってことになって放置中
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 00:52:44.57 ID:khUmOylz0
7800GTXが2年でローエンドwww
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 01:08:16.81 ID:Nk+nqwtV0
New Bound by Flame trailer shows PS4 gameplay
http://youtu.be/H2W0Q-TFfZk
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 01:09:05.38 ID:vG08vKqk0
>>312
その動いている輪郭破綻の知覚と
1080から720〜900pの知覚を天秤にかけるとなぁ。

テレビ放送はコーミングだらけで見てられない。
これだったら720pの方がいい。ってほぼ同意語。
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 01:10:35.21 ID:khUmOylz0
TV放送がコーミングだらけってシナ製TVでも使ってんのか
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 01:13:30.63 ID:+r4OsGp90
>>311
でもそれは28nm以降の話であって、45nm世代は微細化したほうがいいと思うの

というかおまえらのことですよ、3DSさんとVitaさん
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 01:19:14.77 ID:KV18aBri0
3DSはともかく世界中で爆死しているVitaは再設計コストすら賄えん
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 01:24:36.09 ID:rkWl8bPo0
PS3/360は、現行の45/40から更に微細化する必要もないか。
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 01:27:00.06 ID:RE+aulhi0
>>257
>マリカーは肝心のプレイ中のグラがこれではねぇ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=tZAuPXPDo2w


煽り抜きでクソしょぼいな
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 01:30:36.10 ID:+r4OsGp90
>>320
ある程度以上チップサイズが小さくなるとコスト的には効いてこなくなるからなあ…
特にPS3はワンチップ化できない限り、これ以上縮小することに意味は無いんじゃないか?
ワンチップにできたとしても、XDRとGDDR3の両方のピンが必要になるから、IOパッドの方がボトルネックになっちゃうかも
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 01:32:59.45 ID:AoSg6FUS0
>>320
PS3は1チップ化出来ないのだから、シュリンクしても結局外部にライン出す為にダイは小さく成らず無意味になる
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 02:15:02.19 ID:TNuIUC8k0
PS3もRSXはシュリンクしたらしいよ
分解画像みると
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 02:16:53.49 ID:+r4OsGp90
RSXはバルクで作れるからハードル低いのかな?
CellとRSXのワンチップ化はやればできるんだろうけど、突っ込むコストと得られるメリットが
釣り合わないだろうからなあ
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 02:24:38.75 ID:AoSg6FUS0
nvidiaの他所に提供で1チップ化実績は存在するの?
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 02:46:58.04 ID:gh0bsRqb0
>>324
ヒートスプレッダ無しに移行しただけでシュリンクはしてないんじゃなかった?最新の4200型でも
40nmのままだったと思うよ
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 03:28:41.01 ID:JM9PP0OL0
>>176
4倍は低くね 5倍は軽く超えてくるだろ最終的に
329名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 03:37:57.64 ID:nH0pc98Y0
>>315
フロムと比べるのもアレだけど、2Dのアクションゲームの感覚を忘れたら終わりだね
日本の強みといえる
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 04:39:02.07 ID:LVsWZeSd0
なおデモはハイエンドPC上でした。詐欺くせー
そもそもオフゲーどうするんだよ
アメリカの糞回線で同期とれんの?
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 04:40:12.61 ID:LVsWZeSd0
Pascal採用の次世代機が出れば圧倒的性能だろうな
サーニーが言ってた1TBの帯域じゃん。全部そのメモリなら凄いことになる。
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 04:42:35.49 ID:VuMwiFpU0
PS4の音声設定がよくわからなくていろいろ調べたんだけど
そしたら前世代機の音声面ではPS3が明確に優れていたことを知った
どうりでそっち方面がほとんど話題にならなかったわけだと思った
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 04:44:01.07 ID:LVsWZeSd0
FF14はPS4版が最高音質な訳だが
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 07:19:12.00 ID:oHzNROC30
>>257
noAAくさいな
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 07:39:21.50 ID:WvjzXa6o0
>>257
これ別にそこら中のスレに貼って、他ハード煽ったり勝ち誇るレベルじゃないでしょ…。
マリオカートには十分過ぎる位綺麗だとは思うけどな。
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 08:04:50.13 ID:9hEFwl9H0
良くも悪くも和ゲーの正当進化グラだね。
伸び代の残り少ない和ゲーの最終形態のグラとしての落としどころとしてはもう充分じゃないの?
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 09:28:10.19 ID:XDzVgZcp0
『MS: ウェアラブルやヘッドマウントディスプレイ関連の知財に1.5億ドルを投資』
http://ameblo.jp/seek202/entry-11813993327.html

後手&後手
でもそこがMSらしい
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 09:37:15.73 ID:XDzVgZcp0
こういう技術の無駄遣いって結構好き

Pure Chess is making its move onto the PS4 Store this April
http://punkandlizard.com/pure-chess-is-making-its-move-onto-the-ps4-store-this-april/
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 09:37:56.69 ID:8gz2jOMr0
>>336
マリオのデフォルメとポップさの権化みたいな絵柄の方向に対しては相性が良いけど
一般的な和ゲーに対しては最終形態どころかむしろあまり向いてない画面設計じゃね?
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 09:42:09.20 ID:8gz2jOMr0
マリカの見所はディファード系ライティング?と
きめ細かいライトフィールド?じゃねーかな

PS360世代でもよく流行った技術だけど
GI感が良く出てて派手な色彩設計とマッチして見栄えがする

一部のアンチグラ派の人たちが興奮してる姿は微笑ましいな
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 09:42:53.58 ID:XDzVgZcp0
Microsoft Illustrates the Power of the Cloud, Why it’s a “Huge Deal” and How it Helps Titanfall
http://www.dualshockers.com/2014/04/04/microsoft-illustrates-the-power-of-the-cloud-why-its-a-huge-deal-and-how-it-helps-titanfall/
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 09:45:09.09 ID:XDzVgZcp0
Microsoft Explains why the Xbox One’s ESRAM is a “Huge Win” and Allows Reaching 1080p/60 FPS
http://www.dualshockers.com/2014/04/04/microsoft-explains-why-the-xbox-ones-esram-is-a-huge-win-and-helps-reaching-1080p60-fps/
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 09:50:51.65 ID:XDzVgZcp0
いわっち。こんなマリオが遊びたいです

Mario Gets A Great Fan-Made CG Action Short Film
http://www.dsogaming.com/videotrailer-news/mario-gets-a-great-fan-made-cg-action-short-film/
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 11:05:52.40 ID:b+gqIfVm0
9 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/04/05(土) 09:55:47.51 ID:/ogc6tZA
これが現実、PS3奴の意見は拷問で精神崩壊してるから論外

971 :既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 08:08:20.15 ID:IsgrSL7b今までミドルスペPCでやってたがPS4の感想
グラフィックはやはり綺麗、ロードもSSHDだから文句無し
だけどマーケットとかFATEで人の多いとこ行くとガクガクになる。ちょっと重いとファンが爆音で熱風が出るから本体の寿命が心配
あとはキーボードのレスポンスの悪さとかメインコマンドとNPCのセリフがデカすぎる
そこそこ良いPCでムリヤリ最高設定動かしてる感じだなPS4

DFに早くFF14のFPS計測してもらって次世代機()PS4のPCとの性能比べるの簡単にしてほしいところ。
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 11:08:16.70 ID:mbGeW1nW0
マリカは1080の60spsなの?
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 11:28:11.22 ID:XDzVgZcp0
AMDのGDC2014のプレゼン資料
Mantleとかに興味がある人はどうぞ

http://developer.amd.com/resources/documentation-articles/conference-presentations/
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 11:33:07.45 ID:2ozddoN80
>>327
ごとうちゃんが28nmに移行してるって書いてなかった?
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 11:33:54.32 ID:JM9PP0OL0
>>218
ナックをディスんなよ
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 11:43:03.39 ID:ecqtyzv50
干渉出来ない物理って結局、アニメーションで処理するのと殆ど変わらんからな
だからdeepdownには凄い次世代の可能性を感じた訳だし
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 11:46:01.30 ID:ooArqYd+0
>>347
東芝は28nmやってないから無理ですわ
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 11:49:58.53 ID:nH0pc98Y0
アンチャ4で仕掛けの解除に水を掬っていれるとか焚き火で煙を起こして部屋に充満させるとか
干渉できる要素を入れてきそう、PS4程度の性能じゃ無理そうだが期待したいね
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 11:52:51.89 ID:k4Sg+sKC0
>>344
>そこそこ良いPCでムリヤリ最高設定動かしてる感じだなPS4

まさにそれがPS4のスペックだな、7850と7870の中間性能のGPUなんだから、PCとのマルチで技術力のある大手のタイトルでは7870やGTX660以上のスペックで動いてるから
CSならではの利点を含めるとその辺に落ちつついてるのはなかなか妥当な結果になっている
GTX680でやってるけどFF14は人が多いところでは普通にfpsが低下する、だがそういう設計も含めてものすごく優秀なエンジンで
PC版も製品版か最後のβの頃までに何度かの最適化で今の状態に改善されていった、PS4も同じでしょ
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 11:54:17.63 ID:2ijOSDRR0
>>351
その手のものってPS3で十分じゃないかね
> 焚き火で煙を起こして部屋に充満させる
KZ2でこれはやってるし
水もアンチャ3のプールでやれそう

クラウドでわざわざやるのなら洪水とか地震とかそういうスケールを期待したい
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:01:54.42 ID:XDzVgZcp0
>>342の訳

『MS: ESRAMは「大いなる勝利」。1080p/60fpsを可能にしてくれる』
http://ameblo.jp/seek202/entry-11814273206.html
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:06:31.19 ID:XDzVgZcp0
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:06:57.63 ID:2ijOSDRR0
>>342
ってユーロゲーマーの再掲載かね?
前にも見た
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:21:58.33 ID:CU4KlPDM0
eSRAMじゃ相当映像をショボクするかFPSを落とさぬ限り1080pは無理だろ……
32MBに制限されるわけで
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:29:24.44 ID:AoHAVUjq0
CPUからeSRAMは見えないで、GPUしか使えないって書いてあるが、
これ昔に来ていた階層メモリ君とかI./O回避君とかの主張全部終わったって感じだね。
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:30:13.98 ID:p+TGZXVN0
>>357
フレームバッファの容量に対する解決策が無いからな
シャドウマップやビットマップはDDR3で良いとか当たり前だろうと
前にも同じ事を言ったけど、360時代からの話をそのまましてるのと、それを改善して無いのが問題だけど、立場上はそれをいえないのは仕方が無いのだが・・・


フィルになってからクラウドがどうとか、DX12で箱1がとかeSRAMでも1080pがどうとかキナ臭くなってきた感じ
いまさらタイタンフォールのクラウドが・・・とか結構ヤバイ

1/3が空とかMoveエンジンの話って発売前のインタビューで聞いたんだよな
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:40:41.87 ID:roBTpq300
515 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 投稿日:2014/04/05(土) 10:59:51 ID:80VeWjFO0
第二世代のX1ソフトはPS4との差なんかつかないから、マルチ劣化煽りも終わるだろう。

523 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 投稿日:2014/04/05(土) 11:06:47 ID:80VeWjFO0
メモリ帯域に対して過剰なROPと、貧弱なCPUで、理論値通りにはパフォーマンスでんよ。ただの無駄。
X1のロンチソフトのボトルネックはESRAMのサイズ。ただこれはそれにあわせた設計したら回避できるので
そしたら同じになるってのがX1の開発者や元カプコンの人たちの主張。
オンライン周りや、デディ鯖、OSが持つSkype等の機能の差の方がはるかに大きくなる。

538 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 投稿日:2014/04/05(土) 11:31:08 ID:80VeWjFO0
>>531
だからメモリ帯域はX1の方が全然上なの。
68GB/s+192GB/sのX1と、176GB/sのPS4。
PS4は4.5GBの目盛まるまるがこの帯域でいけるけど、X1の192GB/sは32MBのスクラッチパッド。
こんな構成のPCは無いので、ロンチはESRAMを最適に使えないためパフォーマンスが出ていないってだけ。
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:41:03.75 ID:p+TGZXVN0
誇大広告の戦略は発売前にもしてただろうと
相手が何もしてこないのならいいけど、企業みたいな大衆に晒される間での舌戦は嘘が混じると負ける
その気がぶり返してきてバッシングまみれの状態に戻りつつある
クラウドというなのDRMの復活がまた言われつつある
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:42:58.42 ID:roBTpq300
554 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/05(土) 12:06:25.02 ID:31Kv9yKY0 [2/2]
Frostbite3も32MBのESRAMに向けて最適化されているそうで、これの結果がどうでるかが楽しみだな。
Titanfallも900p+AAか1080pになるそうで。
ややこしいハード作ってロンチのパフォーマンスが伸びなかったのは失策だけど、ちゃんとリカバリできるので
問題ないでしょう。

555 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/04/05(土) 12:07:25.16 ID:xFbnu6I/0 [11/11]
Youtubeのコメント見てると北米ですらオンゲーは箱一じゃないと話にならんみたいだしな
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:43:51.81 ID:w8BJ8/b40
>>350
東芝が物理設計までしてそのあとTSMCやらサムスンに委託するんだよ
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:45:05.77 ID:AoHAVUjq0
102GB/sがいつの間にか192GB/sにまで盛られてるあたりが笑いどころか。
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:45:34.51 ID:XDzVgZcp0
>So the last thing you have to do to get it all composited up is to get it copied over to main memory.
>そして、すべてまとめ上げるために最後にしなければならないのはメインメモリへのコピーです。

>ESRAMはD3Dリソースには特に上手く動作します。バッファとかテクスチャとかそういったものです…。
>CPUはアクセスしません。CPUからは見えないからです。ここにアクセスするにはGPUを経由する必要があります。
>そうできるようにはしていません。

IO回避とAPUにした意味とは?

テッセレーションやディスプレースメントマッピングした後の頂点データをストリームアウトして
CPUが参照するとかいう処理があった場合めんどくさそう
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:50:47.97 ID:rZLoDvIH0
>>365
IO回避は読んで字のごとくI/Oを回避できるものであってCPUやGPUが相手越しの領域にバイパスしてアクセスできるとかそういうものじゃない
CPU-I/O-GPUをCPU-GPUで直接やり取りできるってだけ
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:51:53.22 ID:XDzVgZcp0
>>360
192GB/sは置いておくとして、少なくとも「データをコピーする」っていう、
PS4では必要ない処理のために毎フレーム帯域を消費するわけで
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:52:16.46 ID:JMSYMDt40
なんか定期的にこのスレに現れる他スレからのレスコピペする人って、最初はおもしろレスを晒してるのかと思ってたけど、
実際これが凄いレスだと思ってコピペしてるっぽいな。
その上で自分のレスで語ると突っ込まれたくないからコピペにしてる、と。
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:55:33.90 ID:jfUK3lrJ0
>>365
Umbra3でPCとPS4は同じ非同期のカリングが可能なのに、
箱1だけUmbra1と同じようにCPUとGPUを同期させなければならないのはZバッファに直接アクセスできないからなのかもな
Ghostsで異常にフレームレートが下がってるからな
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 12:57:33.16 ID:ooArqYd+0
>>363
無理
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 13:01:00.18 ID:roBTpq300
いやただのキチガイレスを晒してる訳だが
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 13:07:55.20 ID:XDzVgZcp0
>>346
「Mantle ? Introducing a New API for Graphics」ってスライド斜め読み
もう、MantleがDX12でいいじゃん。
シェーダーだけドライバにコンパイルさせて
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 13:10:27.10 ID:ooArqYd+0
MantleもNvidiaさんがちょこちょこドライバ弄っただけでぶち抜いちゃう代物だから
DX12はやはり必要
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 13:11:45.02 ID:jfUK3lrJ0
>>373
それがマントルで良いってことだろう
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 13:12:04.74 ID:ecqtyzv50
アホか
ドライバはMantleよりずっと下の階層だろ
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 13:23:36.09 ID:jfUK3lrJ0
それでもDX12を今後も維持するのならWin以外への広がりも無いと恐らく・・・
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 13:25:09.36 ID:AoHAVUjq0
>>367
データをコピーする回数が増えるごとに、DDR3の速度に引っ張られてeSRAMの実効効率が
どんどんDDR3の帯域に近似されてくという。
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 13:27:28.81 ID:ecqtyzv50
あ、俺のは>>373へのレスね
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 13:30:24.90 ID:nH0pc98Y0
>>353
砂・水・火・気体を動的に好きなように干渉させるのは相当の演算能力がいる
PS3の時点でアンチャやkZがやってるには他には逆立ちしてもできない領域だけどね
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 13:49:21.86 ID:3ms0BYQH0
なぁ…

XboxOneもPCとの比較対象にしてあげよ?(´・ω・`)
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 14:14:30.25 ID:b+gqIfVm0
PS4のSATAが遅すぎるから、FF14だと街中の新しい装備のデータ読み込むのにフレーム落ちまくるな
安いPCでもSSDつけてればそんなことないのに
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 14:40:26.15 ID:jfUK3lrJ0
>>381
別に無いな
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 14:44:52.46 ID:jfUK3lrJ0
つかインスコ時のディスク音以外で音ってあまり聞こえない
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 14:56:01.71 ID:w8BJ8/b40
SATAが遅いんじゃなく、安物2.5インチHDDが遅いんだろ?
SSDに換装しろ
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 15:11:21.50 ID:XDzVgZcp0
New Watch Dogs screens show Inventory system, PS4/Xbox One ports Identical in every way but no detail on Resolution/FPS:
http://www.gamepur.com/news/14221-new-watch-dogs-screens-show-inventory-system-ps4xbox-one-ports-identical-ev.html
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 15:11:24.10 ID:/AAkig0E0
>>355
これ間違ってるだろ、
PS4は高速道路だけど、箱1は高速道路と一般道の2本だ
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 15:24:57.79 ID:rkWl8bPo0
バスを道路に例える人って、100%半可通だよな
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 15:49:24.30 ID:gYNa1rV00
>>384
SATAが遅いので換装しても少しましになる程度で無駄無駄
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 15:51:24.20 ID:VuMwiFpU0
高速道路vs一般道路+制限速度無しの自転車専用道路
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 15:57:33.01 ID:yeAxhBwl0
ジェットホースVSゴムホース&じょうろ
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 16:13:56.48 ID:vdnIywaK0
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 16:48:10.46 ID:SHfzwr5X0
マリカのライティング凄まじいな
PS4のインファマスと同等かそれ以上だ
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 16:51:04.01 ID:vIabO9rG0
まぁぁぁだ192GB/sとかいってのかよw
これはread write同時の合わせた数字だろw
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 16:58:27.41 ID:oKesfdub0
キン肉マン理論なので仕方がない
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 17:30:26.98 ID:TNuIUC8k0
https://pbs.twimg.com/media/Bi5N-KUCAAAC8cB.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/Bi5WtunCcAAnDGI.jpg:large

さすがにこれはRSXシュリンクしたんだと思ったんだけど違うかな?
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 18:18:07.41 ID:Wz+mpm/F0
薄型初期は65nm
おかげで爆熱でYLODが発生しやすい
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 18:23:35.82 ID:rZLoDvIH0
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 18:23:59.62 ID:w8BJ8/b40
むかしのPS3でYLODが発生しやすいのは鉛フリーハンダが原因だろ
360のRRODも同じ
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 18:43:38.15 ID:oSkEUnPz0
>>395
なにこれ
RSX側のメモリ個数も半減してる?
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 18:52:10.97 ID:mVHVifMj0
>>388
何故かと言うとUSB-SATAだから。アホすぎ。
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 18:53:24.93 ID:mTEHnz4S0
>>395
初めてみた
メモリバス成功したんだね
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 18:53:39.13 ID:mVHVifMj0
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:00:16.95 ID:gh0bsRqb0
>>395
初めてみたわ。それならシュリンクされてる可能性あるかもしれん
>>396
Cellは45nmだけどRSXがそのままだったんだわな
>>400
その辺も、どっちにしても最初期モデルのスペックに合わせて最後までサポートする都合上、CSだと
余り意味は無いんだけどね。
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:06:38.96 ID:C2DQ64J20
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:13:11.82 ID:u8oflICP0
これ64bitインターフェイスのGDDR3を専用品として作ったのか?
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:28:23.34 ID:+r4OsGp90
>>405
もしそうなら、今のPS3の生産数でも
既製品を4枚載せるより、チップ特注して2枚にした方が安いということか

インターフェース関係の特注って思ったよりコストかからないんだろうかね
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:36:08.34 ID:nH0pc98Y0
>>404
PCでMMOのデータをSSDに入れるやつってアホじゃね、俺は怖くてそんな事できんわ
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:38:56.67 ID:rZLoDvIH0
MMOにかぎらずゲームのストレージアクセスは読み込みがほとんどだから問題ないだろ
PS4の場合常時録画がるからそれ以前の問題だけど
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:40:37.50 ID:pHF5sNGc0
MMOってセーブデータ鯖側だよな
何をビビる必要があるのか…
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:46:49.78 ID:vdnIywaK0
>>407
ペトフィリアステーチョン4信者はユニークすぎる発想ですねw
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:58:17.41 ID:2bYWHYJg0
普段やるMMOを入れなかったらOS以外何入れるのって話やろ。
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:59:40.44 ID:uPwmYoy+0
>>381
俺PC版を2.5inch120GBHDD(2プラッタ)でやってたけどそんなこと無かった。何か間違えてない?
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 20:00:34.63 ID:nH0pc98Y0
FF11や14はHDD内のデータ配置が適当すぎるから嫌なんだよ
さらにPCだとブラウザや他のソフトも平行して立ち上げてるから(非公式ツールを多重起動とか当たり前)
まぁOS入ってる所とは別にSSDがあるならそれでいいけど
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 20:06:23.87 ID:v8rVTnx/0
PSOだっけ、アプデでデータ全部消しちゃったの
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 20:07:19.97 ID:4EsiYDLi0
なんかPS4が出てからのが任豚の出張数が増えてる気がする…
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 21:25:11.98 ID:T13W+bUK0
エンジェル君でしょ
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 21:28:46.36 ID:TNuIUC8k0
李と一日200レス君は今も徘徊してるよ
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 22:11:18.25 ID:kyT+ibF30
>>360
>>362
トンデモ本を読んでる気分w
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 23:01:13.47 ID:2ozddoN80
>>395
ダイサイズちいさくなってるね。ごとうちゃん今回は正しかったかw
それよりGDDR3が2つになってることに驚いた
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 23:03:41.32 ID:nH0pc98Y0
>>414
スクエニは11と14でもOS破壊やってる
MMOはどこでもデータ消失や書き換え関係の糞アップデートが当たり前にあるから
専用のHDDでやったほうが無難だよ
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 23:17:15.15 ID:CeAJhmEX0
USB-SATAブリッジってなんで意味不明なことしてるの?コストの問題?
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 23:33:07.31 ID:1VFIIh9F0
>>395
シュリンクしてたのか。PS nowの鯖用の機能も盛り込んだな。
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 23:34:53.48 ID:+Os5ZISO0
シュリンクしたというよりは
GDDR3 2個化に伴ってリファインした程度だと思う。
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 23:37:33.86 ID:+Os5ZISO0
28nm化していればHKMG化で消費電力はもっと下がっているはず。
それが無いということは単純にリファインした程度だろう。
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 23:38:52.95 ID:+r4OsGp90
>>423
それにしても、ソニーって何か改良したらすぐアピールするイメージだったが、
特に何も言わずにけっこうでかい変更することもあるんだな

GDDR2個だと、容量的には1Gbit品ということでごく当たり前のチップだが、
それが64bit接続となると、このスレ向きの話になってくる。
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 23:40:30.77 ID:+Os5ZISO0
>>425
内部的にはニコイチになってる程度だと思うが。
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 00:00:04.80 ID:2ozddoN80
ダイサイズかなり小さくなってるしRSX用電源回路も小型化してるのでシュリンクしてそうだけどなぁ。

定格が同じでも実消費電力下がってればシュリンクしてるのが分かると思うけど
4200の消費電力を実際に測定したデータってあったっけ?
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 00:07:21.97 ID:JPLi+5IT0
>>427
しかし、仮にシュリンクしていたとして、その場合はどこのfabを使ってるんだろ?
28nm世代はどこもいっぱいいっぱいだよな
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 00:13:04.12 ID:DS0a1T2H0
なんとなく、YLOD対策にあわせて小型化したって印象。
360のRRODみたいに訴訟されるくらいなら、コストが許容できるなら投資したほうが割安だろうし。
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 00:22:39.17 ID:FNWgTDuH0
YLOD対策なら半田を替えるだけだろ。
小型化なんてもっと前から考えられて設計開始されてんだから
それに合わせたとかじゃないわな。
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 00:24:18.03 ID:Q6227NXX0
つかYLODが言われたのって鋼モデルとか初期型だろ?
RROD隠ぺいするために必死だなw
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 00:30:15.26 ID:FNWgTDuH0
そもそもYLODとRROD同じような言い方だけど、
RRODはほんとに訴訟されるレベルで頻発したわけで。
YLODとちがってホントならリコールレベルでの不具合でしょあれ。
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 01:01:41.14 ID:MW7MfJXr0
RRODは初期型800万代全てに発生する仕様という事で裁判決着してるので
リコールなんてものじゃない、日本なら省庁からかなり厳し目の制裁・通達・天下り受け入れとかになるw
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 04:12:50.95 ID:iG44FGwq0
>>424
TSMCの28nmには4種類ある
コスト優先ならHKMGを使わないLPなんじゃね?
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 04:42:34.02 ID:s9/c6JdT0
698 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 04:02:45.81 ID:EHsvprkJ0
PS4はGDDRを載せるしかなかったんだよ。
チップに大幅に手を加える余裕がなかったから。
これによって、将来的にコストダウンが難しくなり、いつまで経っても利益が出ない構造になった。
X1はややこしいSoC作ってしまったが、コストダウンができるし、パフォーマンスも今後伸びてPS4とは互角になる。

結局、ゲーム事業で利益出てるMSと、大赤字で2度も債務超過になったSCEとの違いだわな。
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 05:07:57.51 ID:67gtLfoz0
>>435
えーと、どこからツッ込めば・・・
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 05:14:19.44 ID:B+fP+yew0
両機種とも現状メモリが16個だけど、PS4は32bit接続で8個までは取敢えず減らせるけど、箱1は
どうすんだろう?
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 05:25:44.17 ID:gSccVSQg0
>>436
自己紹介乙とでもいっときゃいいw
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 05:26:14.99 ID:Wjl9Ut270
>>437
PSみたいに7〜8年持たせる気はないんじゃない?
4年ぐらいで次世代機として出してきそう
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 07:12:56.61 ID:FNWgTDuH0
>>435
ここまで何から何まで嘘で固められるってのはある種の才能かもな。
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 08:33:40.54 ID:79qjGfiD0
>>437
8Gbitチップでんの?
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 09:11:53.43 ID:rFfcRaBw0
>>441
DDR3は8Gbit品あるし、構造がGDDR5により近いDDR4は8Gbitを初めからラインナップに入れるらしいので、GDDR5の8Gbit品も出そうと思えば来年には出せるんじゃない
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 09:57:32.68 ID:DiDdLYJG0
PS4のいまの売れ行きが続くなら、PS4のためだけに8Gbit品だって作ってもらえるはず
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 10:25:55.86 ID:JPLi+5IT0
>>437
特注品でどうにかするんじゃないか?
まさかPS3がGDDR3の64bit品を載せてくるとは思わなかった
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 10:28:10.48 ID:yEr1oS8N0
Analysis of NVidia's Unified Virtual Memory Roadmap Disappearance & an ARM Future
http://www.gamersnexus.net/guides/1383-nvidia-unified-virtual-memory-roadmap-tegra-future

PC requirements for Watch Dogs confirmed
http://www.polygon.com/2014/4/5/5584404/pc-requirements-for-watch-dogs-confirmed
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 10:57:18.12 ID:uN5fLucm0
>>445
番犬の推奨スペック高いな
こらPC版一択か
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:02:16.90 ID:a3ibGWpa0
Pascal、否次世代のVolta当たり前になってもPS4持ち上げ続けるの?
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:08:35.27 ID:JPLi+5IT0
PCの話だと脱線気味だからコンソールに戻すと、
XOのkinectに対してMSの動きが見えないのはどういうことだ?
フェードアウトさせて「kinectなし版」を出そうとしてると勘繰ってしまうが、
もし標準搭載じゃなくなれば対応するソフトなんて無くなる。
あれだけ面白い技術を無くすのは、それはそれでもったいないと思うんだがなあ…

Kinectが現状で空気なのはMSが模範を示せないのが悪いのであって、デバイスそのものの可能性は
けっこうありそうな気がするのに
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:15:36.33 ID:1aS+Uq870
https://pbs.twimg.com/media/Bi5N-KUCAAAC8cB.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/Bi5WtunCcAAnDGI.jpg:large

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm
ボリュームが少ないと難しいが、年間2,000万(個)のボリュームがあれば、解決策はいくらでもある。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1227/kaigai328.htm
PS3が年間数1,000万台ずつ製造されるなら、カスタムDRAMを使ってもコストが見合うようになる

キマンダとソニー、カスタムDRAMの設計を行う新会社設立で合意
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200710/07-1002/index.html
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:21:16.25 ID:1aS+Uq870
推移
http://abload.de/img/ps4salese5if4.png
http://i.imgur.com/A4Kbe1P.jpg

PS4は本体年間1000万台以上のペース
GDDR5は1600万枚
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:22:43.78 ID:1aS+Uq870

16000万枚
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:31:13.53 ID:uN5fLucm0
GDDR5は2年もすればフェードアウトするのが目に見えてるからねぇ
DDR3はサーバー、PC、モバイルと幅広く使われてるから寿命はいくらでもあるが
GDDR5はGPUくらいしか用途が無いからNVIDIAとAMDが3Dメモリへ移行すると決めた瞬間から一気に廃れる
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:36:09.55 ID:JPLi+5IT0
>>451
仮に年間1億6000万枚、容量にして800PBのチップがPS4向けに生産されるとしたら、
それGDDR5生産数の過半がPS4向けというレベルになるんじゃ…
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:39:48.18 ID:a3ibGWpa0
遅くてギガ単価高い4Gbitに飛びついたSCEは相変わらずだなぁ
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:41:49.08 ID:uN5fLucm0
> DRAMベンダーは、「HBM(High Bandwidth Memory)」を次世代のグラフィックス&HPC向けメモリとして導入しようとしている。
HBMは、現在、JEDEC(半導体の標準化団体)で規格の策定中で、GDDR系はGDDR5の後がない状態だ。
そのため、HBMが登場して普及し始めると、GDDR5は取り残されて行くことになる。

> 加えて、DRAMのメモリセルが微細化の限界に近づきつつあることも問題だ。
DRAMは20nm以下のプロセスになると極端に製造が難しくなり、10nm台で限界に達すると言われている。
そのため、GDDR5も微細化による大容量化が一定の時期に頭打ちになる。
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:42:40.02 ID:DiDdLYJG0
いまGDDR5チップの最大のユーザーがソニーだからなぁ
PS4だけで生産量の過半数使ってるはず

ソニーが、PS4のGDDR5チップを8Gbitにするっていえば8Gbit化するよ
最近はハイエンドGPUを中心にメモリ8G超が増えてるから、
GPUメーカーも喜ぶだろ
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:47:32.15 ID:a3ibGWpa0
8GHz 768bitでもたった768GB/sしかない
帯域不足解消にはならん

>>456
GDDR5なんて遅いメモリはMaxwell世代で最後
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:48:34.85 ID:Q6227NXX0
DDR3だってDDR4にリプレース開始されるだろうけど、一定数の需要を自社で作れるなら大丈夫
不安を煽るようなこっちゃねーだろうにいつもの人の芸風は進化がないね
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:49:30.02 ID:YpPMZ97q0
Vitaみたいに核爆死しなければ生産量としては十分>GDDR5
あれほど売れないとどうにもならんけどね。
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:50:23.17 ID:zHGnT2Sl0
>>457
ただ箱は次世代でもeSRAM採用しないと互換が厳しくなりそう
リードライト同時実行できるのなら帯域の問題よりもタイミングの問題でどうしても外せなくなる
レイテンシの差も大きくなるしね
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:52:32.52 ID:s9/c6JdT0
あと2年もすればCPUはDDR4に移行開始だろw
DDR3も一気に消滅するよ

PS4のGDDR5はXDRとかに比べたらはるかに一般的なメモリだな
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:52:53.55 ID:JPLi+5IT0
>>456
8Gbit品はビデオカードに使いやすいかといわれると微妙な気も…
256bit接続のミドルハイだと32bit x 8枚搭載で8GB、
128bit接続のミドルローでも4GBになってしまう。
価格次第だが、帯域に対して容量がオーバースペック気味な傾向になりそう。
それこそ64bit接続の規格があるとちょうどよくなるんだけど…

どっちかというと、メモリ交換できない小型ノートとか超小型デスクトップなんかで
APU+GDDR5という組み合わせで使った方が相性良さそう。
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:53:44.20 ID:MW7MfJXr0
Vitaをわざわざ引き合いに出す必要があるのかね、CSとしてWiiUやX1の選別品DDR3を例に出すところだろ
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:58:25.59 ID:YpPMZ97q0
DDR3の生産なんてそれこそいくらでも続くわ…
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 11:59:00.12 ID:DiDdLYJG0
まあいまだにDDR2は組み込み用途でいろんな機器に使われてるので安価に流通してるし、
DDR3も、メインストリームのPCで使われなくなっても、引き続き組み込み用途での需要があるから
生産は続くでしょう
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:05:28.12 ID:YpPMZ97q0
まぁVitaみたいにどうしようもない核爆死をしなければ
割とどうとでもなるんだよね。
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:05:36.29 ID:Q6227NXX0
同じようにGDDR5もPS4が需要を作ってくってだけだろ
XDRみりゃわかんじゃん
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:09:08.01 ID:FNWgTDuH0
WiiUなんかメインチップ作ってる工場が身売りするほど核爆死したしな。
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:10:49.00 ID:MW7MfJXr0
ならLPDDR2積層のVitaを例に出すなよ、お前はアホか
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:10:56.92 ID:9h3fzE5B0
DDR4はDDR3のインターフェイスのアップグレード版だからDDR4に切り替わるのはかなり早いだろう
世代を跨がずに切り替わる
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:13:03.58 ID:MW7MfJXr0
ViTAを敵対視してるのは後がない豚しかおらんから、必死にアピールしてんのはわかるけどね
やはりアホすぎる
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:13:51.49 ID:9h3fzE5B0
>>468
WiiUは儲けが出ない世代になりそう
値下げしないとどうにもなら無いしコストも下げられない
タイミングも非常に悪いし
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:14:09.62 ID:1aS+Uq870
PS4や箱のOSがメモリのレイテンシを吸収するようなOSなら
箱ONEはDDR3→DDR4に移行する
PS4はGDDR5→2.5Dメモリに
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:16:39.37 ID:9h3fzE5B0
>>473
PS4はハード的にも問題は無いけど、箱1はDDR3の扱いをどうしてるかになるだろうな
eSRAMの使用で192GB/sとか言っちゃうところを見るとOSでそういうのは考慮して無い感じ
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:19:21.53 ID:a3ibGWpa0
PCタブレットスマホで3Dメモリ主流の時代でも
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:20:38.14 ID:a3ibGWpa0
2DメモリにしがみつくしかないPS4
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:20:40.88 ID:/FECnPWi0
TSVを安価に大量生産する目処もついてないのに
GDDR5が陳腐化するって・・・。
インテルが言うのなら信ぴょう性あるけど、言ってるのnvidiaだしな。
本当に来年度から量産できるかね。どこの半導体メーカーもやっぱ量産化はまだ無理でしたサーセンwww
みたいなコメントばっかりじゃん。
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:21:20.98 ID:YpPMZ97q0
>>468
関係ないね
ゲーム機向けだけを作ってる工場なんて存在しないし。
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:32:07.38 ID:DH77zXEh0
まあようするにPS4は凄いって事だ
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:34:28.87 ID:MW7MfJXr0
DDR4が俺らが使うPCに搭載されるのが2015年末を予定だけど、遅れるというか急ぐ理由が何もないからね
順調にいって最初に乗るのはタブレットとスマホ
モバイルはLPDDR2→・Wide I/O→DDR3L・LPDDR3→LPDDR3E→LPDDR4・Wide I/O2と拡張と進化が早過ぎる
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:36:35.32 ID:79qjGfiD0
これは定期的に貼っておこうw

<ID:CI6vt5DU0の赤っ恥を含めた経緯>

アホ「ゲームに4.5GBしかメモリを使ってないならPS4に搭載されているメモリがコストダウンで削られるかもしれないな」

他の人「それは無理でしょ、構造的に」

ここでアホのID:CI6vt5DU0登場「PS4もGDDR5を4枚削ればバス幅そのままで6GBには出来るけどな(キリッ」

ぼく「32bitと16bitの混載とかPS4のメモコンの仕様的に無理だよ」

その他の人「普通のメインメモリのリニアなアドレス空間として使う感じじゃない。PS4じゃ無理」

その他の人2「PS4に載せるにはAPUにメモコンが1つしか載らないからHW的に無理」

ID:CI6vt5DU0「ぐぬぬ・・・でもGTX660じゃ混載してる!あいつは載せれないって言った!俺の勝ち!」

ぼく「駄目だこいつ・・・」
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:44:59.89 ID:DiDdLYJG0
3Dメモリっていっても、たとえば、
ハイエンドGPUは、8GBのGDDR5+256MBの高帯域3Dメモリ
みたいになるんじゃね?

高帯域メモリだけで2Gとか4GいければGDDR5はいらないだろうけど
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:49:00.51 ID:a3ibGWpa0
3Dメモリ1チップで8〜16GBになるんじゃね?
GDDR5なんて要らないよ
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:51:12.49 ID:a3ibGWpa0
ここのゴキブリってIntelとNVIDIAを過小評価しすぎるから笑える
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 12:58:11.84 ID:9h3fzE5B0
>>479
WiiUと箱1は次のことはあまり考えられて無いね
コストのかけ方も違う
5年続くハードということを考えるとタイミングもそうだけどもろもろの予想が甘かった
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:02:03.88 ID:JPLi+5IT0
>>474
メモリが高速化されて動くかと言うなら動くだろ。
最近のゲーム機はバックグラウンドで別スレッドが走ってるのが普通なわけだから、
クロックを数えるような処理をしてるはずない。

ただ、メインメモリが高速化した場合、eSRAMがボトルネックになるという謎の状況が発生する可能性はある。
将来的にXO1.1みたいなハードが発売された場合、未熟でeSRAMを使えてないメーカーのゲームは高速化し、
eSRAMをしゃぶりつくしたメーカーのゲームは大して速くならないというような状況は起こり得ると思う。
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:02:19.71 ID:0Qkb8GDV0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130412_595546.html
>当面はHBMは、やや割高なソリューションに留まりGDDR5と併存するだろう。
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/595/546/html/14.jpg.html

GDDR5がすぐ消えてなくなるわけではないようだけど。
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:06:26.30 ID:rFfcRaBw0
>>470
DDR4はDDR3と全くちがってどっちかというとGDDR5に近いインターフェースじゃない?

>>482-483
3Dメモリは4Gbit4スタックあたりからとして2GBくらいが最低ラインのような気がする
グラフイックス用途なら2chで4GBか8GBあればエンスー向け以外はカバーできるんじゃないかな
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:10:07.35 ID:9h3fzE5B0
>>488
アーキはGDDR5にも似てるね
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 13:43:50.29 ID:1aS+Uq870
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/629/577/9.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/629/577/7.jpg

今年の冬モデルでAPU20nm化かメモリ8枚化
どっちか実現するんじゃね
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:01:01.65 ID:9k3Z1i7D0
GDDR5
容量とダイサイズ

現在
4xnm 2Gbit 80mm2
4xnm 4Gbit 150mm2

2年後?
3xnm 2Gbit 50mm2
3xnm 4Gbit 90mm2

4年後?
2xnm 4Gbit 50mm2
2xnm 8Gbit 80mm2
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:09:02.52 ID:Tnv9RuTX0
インフォます
の4.5GBの内訳って
音とかゲームシステムも入ってるの?
スライドみるかぎり入ってないように
見えるけど
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:10:17.79 ID:6h4fHrNv0
16nm はかなり先だろ5-6年位先 世代交代見えてるよ
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:13:28.07 ID:a3ibGWpa0
シュリンクする金あんの?
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:18:03.70 ID:Zm/pfVvc0
まぁ、その先ソニー自体が続いてるかどうかというのが分からんから。
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:21:23.61 ID:a3ibGWpa0
誤答が10nmまで妄想してるけど20nmでさえシュリンク無理じゃね?
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:21:44.13 ID:1aS+Uq870
498429:2014/04/06(日) 14:37:32.76 ID:DS0a1T2H0
すんません、YLOD云々はじぶんの勘違い。
直後のレスのせいか、何故か>395の画像比較が初期型→最新型って思い込んでた。
基盤の縦横比から考えると、おそらくどちらも最新型の基盤なんやね。
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:42:59.16 ID:1aS+Uq870
>>493
TSMCの16nmはリスク量産まじかだよ
2年以内
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:44:31.23 ID:WP4cy0jE0
28nmより先はコストダウン効果無いんでしょ?
ゲーム機ではやる意味ないんじゃないですかね
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:46:14.65 ID:F3uJMw2u0
積層メモリにすると、PCみたいにバス用意して任意に拡張ってできるんかな
それできないとPCとしては不便だと思うけど
あと帯域を求めているのは一般用途ではPCよりもスマフォやタブレットの携帯端末じゃないかな
そっちなら拡張バスにする必要ないしね

積層メモリに関してもゲーマーの願望と現実の需要が一致しない気がするね
つくづくゲームが特殊用途過ぎて、コンピューター業界の中では要求性能がガラパゴス化してると思うわ
それは専用機にとってはむしろいいことなんだけど
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:48:21.84 ID:F3uJMw2u0
>>500
消費電力は減るのでそっちのコストダウンとの兼ね合いでは?
あと14/16nmになれば本体を小型化できるかもしれない

そう考えると頻繁に基板を変更するほどコストダウンに執着しているSCEの方が相対的に恩恵受けられるかもしれない
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:49:39.48 ID:H00tngx10
>>495
というより次世代機を出せるのがSCEかMSか、しか居ないってのが現実
WiiUの核爆死で次世代機が有るとしてもGCに対するWiiのような形でしかやれない
次でコストをかけたハードを出して失敗したら終わるし、それゆえにコストはかけれない
WiiU以上に失敗前提でやっていくハードがそもそも成功するのか
次世代機という器量では登場しないだろうな
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:50:18.22 ID:9k3Z1i7D0
>>500
28nmまで ダイサイズ縮小でコスト減、消費電力減
20nmから ダブルパターニングなどでコスト増→相殺←ダイサイズ縮小でコスト減、消費電力減
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:51:45.60 ID:1aS+Uq870
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:54:43.53 ID:F3uJMw2u0
次の任天堂ハードはvita/vitaTV方式だろう
任天堂ゲームにハイスペックなんて求めているのはゲハの自称ゲーマーだけだろうし

次の世代なら、スマフォ部品ベースだって充分720Pで任天堂が望むグラを出せるだろう
それにこの方式なら任天堂も開発リソースを一つのハードに集中できて、ラインナップの問題考えなくていい
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:55:50.30 ID:1aS+Uq870
>>504
16nmからは?
Finfetで省電力化?
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 14:59:40.31 ID:/FECnPWi0
任天堂はもう脱落でしょ。
ハードよりもOSやオンラインサービスの構築能力やビジョン描ける人材が無いし。
この現状でも、どっかの会社買ってノウハウ吸収することすらしてないし。
ぶーちゃんが蛇蝎の如く嫌ってる、元社員のオカモトがそのこと指摘してたしね。
現実から逃げてたつけがきたってね。
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:02:28.98 ID:H00tngx10
>>506
有るとしたらそういう感じだろうな
メインストリームからどんどん外れて行く形にならざるをえなさそう
そうなっても利益が薄いか赤字体質のままの可能性も強いので更なる次はもう無いかも知れんが
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:03:18.98 ID:1aS+Uq870
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140106_629577.html
SCEの伊藤氏は「20nmのスキップは難しいだろう」と答えており、SCEは現状では、穏当な20nm→16/14nmの道を考えているようだ。

PS4のAPUの微細化版を20nmにするとして、機能拡張は行なうのかどうか。
昨年(2013年)9月の段階では、伊藤氏は「シュリンクして機能アップするかどうかは議論中。
PS4を進化させることを考えると、シュリンクしつつも何かを加えるといいとは考えている」と語っている。
もはやゲーム機でも機能拡張がタブーではないことが分かる。

 SCEがTSMCファウンダリのまま20nmに移行するとしたら、PS4は今年(2014年)に20nmプロセスに移行できる。
しかし、TSMC以外のファウンダリへと移行しようとすると、場合によっては2015年まで20nm化はスリップする可能性もある。
しかし、TSMCのライバルは、より安く20nmプロセスの価格を設定しているため、SCEがファウンダリを乗り換える利点はある。
16/14nmプロセスも同様で、ファウンダリ間の価格競争がある可能性が高い。
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:06:20.62 ID:Nx78WTOJ0
>>498
その画像うpした人によると上がCECH-4000で下がCECH-4200の基板だって
http://twitter.com/pkns_marine/status/445379143585132544
http://twitter.com/pkns_marine/status/445388756980207617
512名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:12:40.01 ID:tldtt6q90
>もはやゲーム機でも機能拡張がタブーではないことが分かる。
性能も拡張しちゃおうぜ。

オプションで解像度とかフレームレートとかAA設定とかいじれるようにして
最低オプション(初期型PS4)の動作保証をすれば
あとは好きに後期型向けのオプション付けていいよーみたいなw
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:14:23.55 ID:vSg4ALm90
>>512
それもうCSである意味ないじゃん
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:16:12.45 ID:a3ibGWpa0
性能機能低くてソフト少ないゲーム専用機=PS4は
性能機能高くてソフト沢山ある汎用機=PCに駆逐される
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:16:19.83 ID:yr76LFgg0
任天堂自身が次の据え置きと携帯はアーキテクチャ統一すると言ってるのに
今更ドヤ顔で何言ってんだろこの人たち。
516名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:16:24.74 ID:1aS+Uq870
>>512
ダイサイズは増やさないで
クロック周波数だけあげていけばそれ実現できるかもね
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:17:29.66 ID:1aS+Uq870
>>515
ハード的な意味ではないけどねそれ
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:21:45.82 ID:6h4fHrNv0
apple的ななにか
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:21:53.81 ID:H00tngx10
>>515
次はハード自体がそうなる
従来の据え置きという意味のものは消えるだろう
ハードを出す意味自体がもう消えてしまってるし
実験色の強いコストを抑えたハードになるだろうな
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:22:58.77 ID:yr76LFgg0
>>517
ハード的な意味だろ
何を言ってるんだ
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:27:08.54 ID:yr76LFgg0
こんな感じだろ

CPU Cortex A57 コア・クロック数を可変
GPU クロック・SM数可変

OSは共通

こんなの3DSとWiiUの時点でやってるべきだったと思うけどね。
両方ともCPUをCortexにしときゃ工数が減って楽だったろうに。
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:36:18.09 ID:1aS+Uq870
すまんハード的な意味だったわ調べた
たしかにやるならARMしかないよな
しかも64bitがいい
据え置きは光学ドライブなくしていいや
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:38:39.97 ID:79qjGfiD0
>>510
RSX28nmのソースあるじゃん
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:45:19.15 ID:1aS+Uq870
任天堂の場合HDDは壊れるから載せない↓
するとロードが長くなり快適に遊べない↓
携帯機と同じROMを採用↓
容量が4GBとか8GBとかになる↓
この道もありだな
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:47:42.95 ID:1aS+Uq870
OUYAのようなサイズ感で
15000円でだせば勝機あるんじゃね
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:50:33.15 ID:5BqUIvEi0
据え置きは別にデカくていい
PS3でも初期型カッコいいし
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:52:49.43 ID:0/4OTKVT0
>>526
デザインはいいが穴だらけなのはどうかと思った
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:53:58.45 ID:Q6227NXX0
amazonもそこに進出してきてるから、そこのレンジは携帯機やタブレットを流用って層と戦うことになるな
コモンデバイス内包してるようなものに独自路線じゃ勝ち目ねーわ
泥やiOSにこっちから乗って行くくらいの思い切ったものにしてかねーと
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 15:56:51.76 ID:a3ibGWpa0
PS Nowなんて指で小突くだけで倒れるから尼には頑張って欲しい
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 16:08:55.76 ID:79qjGfiD0
>>529
お前連日、「スマホで任天堂は生き残る、ソニーは潰れる!」って言ってるなw

<ID:a3ibGWpa0(ID:CI6vt5DU0)の赤っ恥の流れ>

アホ「ゲームに4.5GBしかメモリを使ってないならPS4に搭載されているメモリがコストダウンで削られるかもしれないな」

他の人「それは無理でしょ、構造的に」

ここでアホのID:a3ibGWpa0登場「PS4もGDDR5を4枚削ればバス幅そのままで6GBには出来るけどな(キリッ」

ぼく「32bitと16bitの混載とかPS4のメモコンの仕様的に無理だよ」

その他の人「普通のメインメモリのリニアなアドレス空間として使う感じじゃない。PS4じゃ無理」

その他の人2「PS4に載せるにはAPUにメモコンが1つしか載らないからHW的に無理」

ID:a3ibGWpa0 「ぐぬぬ・・・でもGTX660じゃ混載してる!あいつは載せれないって言った!俺の勝ち!」

ぼく「駄目だこいつ・・・」

ID:a3ibGWpa0
http://hissi.org/read.php/ghard/20140406/YTNpYkdXcGEw.html

ID:CI6vt5DU0
http://hissi.org/read.php/ghard/20140404/Q0k2dnQ1RFUw.html
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 16:11:59.54 ID:79qjGfiD0
レンガステーチョンCとかプレステCなんて書いてるのはお前だけだぞw

今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 7
639 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/06(日) 10:24:23.65 ID:a3ibGWpa0
Forza5、クアンタムブレイク、FF15とKH3PC版絶対出るし
プレステCの独占全部糞ゲーだし
任天堂のゲーム、携帯げーむ微塵も興味ないから
必然的にPCになる

今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 7
251 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/04(金) 12:33:18.18 ID:CI6vt5DU0
Forza5はPC版仄めかしてるし
QuantumbreakはPC版同時の可能性あるな
レンガステーチョンC大嫌いなんでロハでも要らない
532名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 16:19:01.02 ID:0Qkb8GDV0
3DSのPICA200が2006年、Wii UのR700が2008年に存在したのと
アーキテクチャを統合できるメドがたったと言っているのだから
任天堂次世代のgpuアーキテクチャはもうすでに存在するIPの可能性があると思うんだがどうだろう。
携帯から据え置きまでといえばNVIDIA gpu + Denverとか・・・?
533名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 16:37:01.28 ID:DiDdLYJG0
任天堂の次世代機は、
・スマホ/タブレット用チップ使い回しの、OUYA/Vita TVみたいになる
・Intel+nvidiaで、nvidiaはIP買ってIntelファブで製造のハイスペック機
・AMD APUでPS4以上のハイスペック機
どっちになるんだろ?
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 16:39:51.09 ID:EPcAHC7y0
マリカレベルで嬉ションする信者を騙すのに
ハイスペック機は不要だよ
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 16:44:27.47 ID:1aS+Uq870
ARM+AMDGPUじゃね
GCやOUYAみたいな□いハードで
据え置きROM復活
光学ドライブ使うと30ドルくらいコストかかるからしHDD載せないとロードかかるから
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:06:36.18 ID:9k3Z1i7D0
任天堂の次世代はARMとDMPでHSAかも
http://www.hsafoundation.com/
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:07:06.45 ID:gRkuQvDK0
ROMだって円盤よりコストかかるしそもそも容量はどうするんだ。三枚組にするの?
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:08:13.76 ID:ypJI5utq0
任天堂はAtom採用するんじゃね
これだったら据置きと携帯の開発は楽になるし
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:11:16.00 ID:DS0a1T2H0
>>511
dクス
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:12:21.41 ID:gSccVSQg0
>>487
自説のGDDR5は高止まりを主張する為なら、なんでもいいんだよ
次のTWOやPS5にすら普及価格帯になってるかすらわからんのに。
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:13:59.00 ID:DS0a1T2H0
そういえば、今年の1月頃に3DSの高機能版を7月頃に発売するぜー、って話題は結局なんだったんだろうな。
あの後、まったく続報がないよな?
542名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:14:38.87 ID:dOB5qxyR0
>>538
任天堂がそんな高級な物を採用するとは思えないけどなぁ
さすがにPPC継続ももう無いだろうけど
543名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:15:28.12 ID:SRhq1Sw10
Atomっても99$タブレット向けとかあるから余裕だろ
544名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:19:47.52 ID:SRhq1Sw10
一昔前はIntelとNvidiaは高級品の代名詞みたいだったが
ARM系SoCの伸長で低価格品の供給を行いつつある。
任天堂にとってはよい状況だろう。
ただ最近の任天堂はパーツの選択基準がなんかおかしいからな。
545名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:25:35.19 ID:1aS+Uq870
Nvidiaはないよ
シールドみたいに自社でサービスやるところのIPは囲いこまれる恐れがあるから使わない
選択肢はいっぱいあるしな
546名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:27:39.72 ID:0Qkb8GDV0
AMDだと現状スマホ向けAPUを出していないけれど、
まあタブレット向けに出るものをシュリンクすれば
携帯機に載るかもしれないなぁ。

NVIDIAだったら電力効率のいいMaxwellは狙い目。
携帯機では2015年登場予定のMaxwell+DenverのTegraをもう一段階シュリンクして低コスト化?
500GflopsのハードでWii Uソフトの3D化移植できるかも。
据え置き機では25000円なら8コアDenverと4Tflops gpuくらい?
(トランジスタコストが1/4になった場合)
547名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:34:02.20 ID:iG44FGwq0
nvidiaはCEOが豪腕過ぎて任天堂とは合わないだろうな
548名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:34:47.09 ID:0gGRSXgv0
ARM以外ないだろ
549名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:34:50.45 ID:a3ibGWpa0
PCとタブレットに収束させたいからXboxTwoは作らないと思う

ソニー倒産しちゃうからPS5は100%ありえない
550名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:39:08.05 ID:tNHBbvWl0
>>546
NDC1さんチース
551名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:39:21.00 ID:0gGRSXgv0
次もDMPのコア採用したらうけるけどなw
あれのせいで商品寿命短くなったのにw
552名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:41:19.19 ID:NJVyDYBL0
このスレほっとくと任天堂とバトル始める人が暴走しぎみだね
553名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:42:13.81 ID:LCoGp27n0
>>545
http://wondermomo.jp

国産タイトルでなぜかシールド限定であるんだぜ
日本にシールド無いのに
554名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:44:07.56 ID:dOB5qxyR0
>>549
ソニー倒産しちゃうからPS4は100%ありえないって聞いてたけどw
555名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:46:28.24 ID:a3ibGWpa0
http://hissi.org/read.php/ghard/20140406/NzlxakdmaUQw.html
XboxOneスレ荒らしてるキチガイゴキ
556名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:46:49.64 ID:UozS7r1G0
ニンテンとバトルしてるレスなんかあったか?
557名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:47:10.14 ID:7hXDD7NK0
>>554
Let him dream.
558名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:50:07.29 ID:gRkuQvDK0
豚が勝手に発狂してんじゃん…
559名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 17:56:05.21 ID:79qjGfiD0
>>555
書き込んだスレッド一覧

開発者 Xbox ONEの性能がPS4に追いつくかって?それは物理的に不可能
Xbox Oneは何故解像度やフレームレートでPS4に勝てないのか?
【ゲームハード】次世代機テクノロジー210【スレ】
PS4はメモリは4.5GBしか使えないことが正式に確定
今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 7

どこにも総合スレないじゃん
>>530といいどこまで墓穴掘るんだこのアホw
560名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 18:07:04.61 ID:a3ibGWpa0
キチガイゴキID:79qjGfiD0噛み付いてきた
561名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 18:11:08.93 ID:a3ibGWpa0
据置はPCに収束する運命でソニー倒産しちゃうのになんでプレ棄てにしがみつくのか理解不能
562名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 18:15:27.18 ID:79qjGfiD0
>>561

319 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/04(金) 16:15:51.11 ID:CI6vt5DU0
なんで?4Gbit両面8枚と4Gbit片面4枚だから6GBじゃん

PS4はメモリは4.5GBしか使えないことが正式に確定
322 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/04(金) 16:22:35.17 ID:CI6vt5DU0
そうなんだ、知らなかったわ

PS4はメモリは4.5GBしか使えないことが正式に確定
353 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/04(金) 17:33:15.31 ID:CI6vt5DU0
ゴキちゃん発狂しちゃった^^
グラボで出来てPS4で出来ないから悔しいだけ?

「PS4もGDDR5を4枚削って片面を32bitモードで動かせばバス幅そのままで6GBには出来るけどな(キリッ
え?メモコンの仕様的に無理?グラボでは出来るんだが!え?グラボはメモコン3基積んでる?グラボでは出来るのにPS4で出来ないから悔しいのか!」

お前のレスでこの悔しいだけ?が一番ワロタよ
563名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 18:41:43.19 ID:a3ibGWpa0
ID:79qjGfiD0というキチガイゴキブリ、同じことしか言ってない
http://hissi.org/read.php/ghard/20140406/NzlxakdmaUQw.html
564名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 18:43:59.48 ID:a3ibGWpa0
http://hissi.org/read.php/ghard/20140406/NzlxakdmaUQw.html
糞犬連呼してるキチガイゴキブリID:79qjGfiD0
565名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 18:50:32.62 ID:a3ibGWpa0
CPU-ZとGPU-Zさらせない理由あるんすか?
さらしてないのにPCスペック高いとほざいても説得力ないよ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4979862.jpg
>ぼくはすでにプレイ済みでたぶんもう一生やんないと思うけど、
>あとぼくのPCはPS4より高スペックです^^
566名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 18:59:03.49 ID:aLoEslkZ0
567名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:06:10.53 ID:uN5fLucm0
>>546
任天堂の次世代機は夢が膨らむな
PS4は出す時期が悪すぎたな
CPU、GPU、メモリとも端境期に出してもうた
568名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:11:15.62 ID:0Qkb8GDV0
>>545
そうか、Nvidiaはないか・・・

携帯機と据え置き機でGPUアーキテクチャも揃えるとなるとなかなか難しそうだな。
AMDでできれば無難だけれど、まあ据え置き機のチップでもいろいろ融通利かせてくれてるAMDなら
携帯機向けの小さいAPUも作ってくれるかな。
ARMコアも持ってるし
http://www.4gamer.net/games/107/G010782/20140129043/
569名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:17:33.17 ID:EPcAHC7y0
WiiUソフトの携帯機移植なんて、BD使って10GB以上のソフトが増えてるから容量面からも無理
そういう意味ではFireTVなんかも、せっかくWiiU以上のスペックがあるのに
ストレージ8GBでコアゲー絶望的なのが残念だ
570名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:20:21.21 ID:LCoGp27n0
a57は大規模すぎて携帯向けには厳しい
gcnもフロントエンドが肥大化しすぎてモバイル向けには厳しい
571名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:22:15.34 ID:qDfWeUWl0
任天堂が数年後に次世代機だしてもその頃にはPS4や箱1が煮詰まってレベルの高いグラフィックでソフトも充実してるだろう
そこに新しいハードを出してもWiiUと似た状況にしかならないよ
ここは一旦新しいハードを出すことは諦めてネットワーク周りの技術投資とビジネスモデルの模索を行った方がいいと思う
572名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:31:22.57 ID:79qjGfiD0
>>566
正解(´・ω・`)v
573名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:32:28.87 ID:vkPqJrXV0
4.5Gが独り歩きしてるけど、そのうちの0.5Gって仮想メモリだし
ロンチ向けは4Gで開発してたってだけじゃね?
いくら何でも8G載せててゲームに半分ってこたぁないだろうし。
あと、PS4の出す時期は今が最適だったと思う。
パーツの枯れ具合とAMDの技術のターニングポイントがばっちし合ったし。

任天堂は3DSに集中で据え置きは今のままだろうね。
チップ代が安く付いてゲームメーカー的に使いやすくて
今後伸びるであろうHSA対応のチップ載せた携帯機出すかもしれんけど。
574名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:35:03.94 ID:79qjGfiD0
>>573
俺の記憶が確かならPS4が使えるメモリは5GB(うち500MBが仮想メモリで実質1GB)で大勝利だったかと(´・ω・`)
575名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:40:22.28 ID:igi/lMRO0
時期にもよるだろうが2万5000円じゃPS4レベルも厳しいだろ
WiiUももう限界で長くは引っ張れないだろうから
切り替えのタイミングが非常に難しいな
てかほとんど積んでる
Wii見たいな一発を期待するしか無いのが現状
576名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:40:42.91 ID:vkPqJrXV0
>>574
まぁ、GDDR5の3GBを他の事に使うくらいなら
セカンドチップとそれ用のメモリを強化した方が安上がりな気はするけど
いったい3GBも何に使うつもりなんだろうな。
ゲームに全力振りゃ良いのに。
577名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:45:41.15 ID:Wp1A6lDh0
Pcだって言動が配信する時は ジョージ 新潟以上使ってるんだから 4.5しか使えないの真実だろ
578名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:47:56.07 ID:gRkuQvDK0
ジョージ新潟?
579名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:48:42.40 ID:6GsweCCV0
前のリークだと5GB+共用で使える500MBだった気がする
580名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:48:55.45 ID:79qjGfiD0
常時2GB以上だけは分かった

スマホの音声入力かな?(´・ω・`)
581名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:49:06.21 ID:vSg4ALm90
ジョージ新潟wwww
582名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:50:41.04 ID:wGwwcubp0
583名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:51:26.67 ID:zHYYFfLE0
>>573
http://www.dualshockers.com/2014/03/11/naughty-dog-explains-ps4s-cpu-memory-and-more-in-detail-and-how-they-can-make-them-run-really-fast/
ノーティドッグがPS4で使えるメモリは8GB中5GBといってるから大体合ってるよ
半分とは言わなくてもゲームで使えるのは全メモリの6割程度
584名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:51:52.46 ID:ZFHfzLOp0
まあ単に将来的にシステム膨張の為に使用量抑えてるだけだがな
PS3と同じように少しずつ使える量が増えるだろ
585名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:51:53.74 ID:vkPqJrXV0
>>577
windowsOSみたいな汎用OSで配信するとなると2GB以上使うだろうけど、
UNIXベースのゲーム専用機でその容量食うとしたらあれだな。
ソニーは方向性間違ってるな。
8GB載せるんだったら6GB〜7GBは振って欲しい所。
586名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 19:54:05.80 ID:47Ns6eEW0
このスレでもps4はゲームで7GB使えるって人居たけど何処行ったのかな
587名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 20:08:09.99 ID:gRkuQvDK0
後からシステムに割くメモリを増やす訳にはいかないんだから余裕を持って確保するのは当然でしょ。
箱◯だって最終的にかなり減ったし、PS3だって最初は120MB近くあったみたいだけど三分の一以下になったじゃん。
588名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 20:10:44.32 ID:79qjGfiD0
120MB → 96MB → 48MBだっけ

まあ、削りすぎてクロスボイスチャット実装出来なかったけどな(´・ω・`)
589名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 20:10:51.46 ID:Cq07wJO80
>>586
さすがにWiiU程度と同じシステム容量じゃこれから先のことを考えたら少ないから声の大きい情弱かと
それでも元々システムは4GBベースで作られてるだろうから開発者からの要望が大きければ開放されるだろう
ただメモリの使用量のリークが以前出た時もサードの開発者の方がむしろ気にしていないコメントも多かったから
本当に今後のソフトメーカーの要望と箱1のでかた次第だろうな
590名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 20:34:32.94 ID:0Qkb8GDV0
>>570
今はそうかもしれないけれど2017年頃にはどうにかならん?

>>571
まあ確かに任天堂が「消費者は違いがわからない」っていってる以上次世代機が必要なのかってのはあるな。

そもそも任天堂のアーキテクチャ統合の発表も自社製ソフトの不足や遅れを防ぐといってたし、
開発をしやすくするとか安価に販売できるとかでソフトを呼び込むのが重要かも。
591名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 21:23:39.12 ID:fCxM4dsW0
>>546
時期によるが2025年ならそのスペックと価格で行けると思う
2020年だと、たぶん厳しいと思う
592名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 21:35:08.95 ID:dOB5qxyR0
いや、別にA57じゃなくても良いだろ
商品化するときに適当な大きさのコア使うだけでしょ
593名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 21:35:48.22 ID:6h4fHrNv0
>>577
宇宙語?でしゃべってるかよと思ったが
>>578
理解して返信してるの見ると意味は通じてるみたいだし凄い人もいるもんだと思ったわ
594名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 21:37:11.23 ID:6h4fHrNv0
あ、578は>>585
595名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 21:43:16.52 ID:yEr1oS8N0
>>593
わらったw
596名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 21:47:12.92 ID:vkPqJrXV0
>>594
俺も当てずっぽうでレスしただけだけどねw

まぁ後々増えるのかどうか判らんけど
安全策でpsのサービス展開のために多めに余分を取るより
あえて使うメモリ・APUのCPU部を制限決め打ちして
さっさとメーカーに開放して
一点突破で他社が出せないゲームハードに仕上げてほしいもんです。

変に多機能にしたり安全策打ちすぎて、何かアカギ嵌められる
対戦相手みたいな感じなんだよねぇ最近の日本のメーカーって。
597名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 22:01:32.36 ID:CJ1NvBm90
14nmが来ても現行機のせいぜい2倍程度
任天堂ということと、25000円ってことを考えたらそれも厳しい
WiiUがいくら厳しくてもそれで行くしか無いだろう
598名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 22:06:10.85 ID:zHYYFfLE0
5GBもあって足りないよな処理実装するなら6GBや7GBあっても足りないだろ
カプコンのパンタレイがやってる流体シミュエフェクトだって、処理端折りまくってようやく実装してるけど
あの手の処理はまともにやったら8GBフルに使っても全然足りない
テクスチャをさらに詰め込んだところで今度はCPUやGPUが処理しきれないし、メモリ帯域は1フレームに3〜6GBしかアクセスできない
5GBってのはプロセッサやメモリスペックから鑑みて妥当な量だよ
たかが数十MB、ヘタすれば数MBのメモリに右往左往してたPS3や360までのゲーム機とは違う
599名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 23:07:52.52 ID:8DZtb/+F0
1シーンのレンダリングにリソース5Gも食ってたら
物凄いロード地獄になっちまうw
600名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 23:09:32.90 ID:UozS7r1G0
PS4や箱1に上で発展途上のOS発展途上が走っている以上、
現段階でOS外のメモリを全てゲームに割り当てることは無理。
601名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 23:10:41.99 ID:UozS7r1G0
>>600
ねぼけてレスした結果がこれ、、
602名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 23:57:55.48 ID:JPLi+5IT0
>>599
もはやメディアから読み込む量はメインじゃなくて、処理に必要なワーク領域が大きくなってるんだろうな。
AIなんてあっという間に大量のメモリを食い尽くすし。
603名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 00:06:40.17 ID:GMsO2G1Q0
Watch Dogs: More Info Shared on PS4 Version, Gameplay and Sexual Content; The Delay “Really Made a Difference”
http://www.dualshockers.com/2014/04/06/watch-dogs-more-info-shared-on-ps4-version-gameplay-and-sexual-content-delay-really-made-a-difference/
604名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 01:10:14.26 ID:CsMZGhPO0
この画像はプリレンダ?リアルタイム?

http://static.gamespot.com/uploads/original/mig/1/3/7/0/2051370-704524_20130820_008.jpg

おせーて
605名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 01:13:22.71 ID:MZEkxiSe0
>>604
リアルタイム
606名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 01:30:03.42 ID:CsMZGhPO0
>>605
さうでっか
607名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 01:35:09.01 ID:bDPK9rqs0
671 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/04/06(日) 22:11:31.53 ID:hE9QsHhv
ps4β2
β2参加中です。
人が多い場所に行くと(戦闘時も)文字入力ができなくなり、さらに色んなメニューなどか3ページ程開いたりします。
あと先ほどオデンに参加しましたがptメンバーにタゲが取れなくなり、ラグも酷く更にオデンも見えたり見えなかったり、勝手にわけの分からぬ方向へ走って行ったりで大変でした。
同じくβに参加しているフレに聞いてみたところ同じ現象がおきているそうです。


フォーラムにPS4の不都合沢山かいてあるけど
なんかPS3並にやばない?
608名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 01:38:41.75 ID:u6n5c3jK0
DS4に慣れてないだけだろ
オートランで勝手に走ったとか思ってそう
609名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 01:39:37.80 ID:jH6PXT0Q0
20時間はβ2やってるけど一回ダンジョンに入る時に止まった以外は何もないな
止まった時はソフト起動し直したらそのままダンジョン行けたし
610名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 01:48:57.03 ID:bDPK9rqs0
とまるってやばない?
611名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 01:52:07.45 ID:Q6SZUA+B0
ヤバいというのはこういうレベル
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4119
612名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 05:13:39.70 ID:TeJpVEzO0
>>607
ネ実で数人だけこんな風にPS4版叩いてる奴いるんだが
こうやってゲハに転載する為に出張してんのなw
案の定ネ実でもフルボッコだがw
613名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 05:20:53.85 ID:OcpLwLOW0
今のPS4の機能的にシステムに3GBもリザーブしてどうするんだって感じだわ
1GBでも多すぎるんじゃないの
将来的に何か実装するとして2GB規模のメモリリザーブに見合うサービスってあるか?
614名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 05:56:12.70 ID:voYrNVDR0
PS3であれこれ追加する余地がなかったから、余分にあけてるんでしょう
AAAタイトルが、PS3/360/32bitPCの足切りをすれば、
たくさんメモリ使い始めるんじゃね?
615名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 06:20:52.02 ID:nx+N1dN20
10万円クラスのPC(1080p・最高設定)
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty140445.jpg

4万円のPS4(1080p)
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty140443.jpg

5万円のXboxONE(720p)
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty140444.jpg

2.5万円のWiiU
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty140442.jpg





馬鹿PC厨「fpsガーfpsガー」
616名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 06:46:44.91 ID:CStaQzmA0
fps大切だろうに
60fps優先でソフト作ってほしいから
もうスクショ対決やめてほしいね
まぁ実際fps測るようになってきたが
617名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 06:56:57.73 ID:ceOrGHnH0
PC厨「fpsは大切!!!!60fps以上出せないハードはごみ!!!」

俺「じゃあ60fps以上出せる4万円で買えるPC挙げてみろや買ってやるから」
618名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 07:05:13.45 ID:CsMZGhPO0
コンシューマは本体は赤字で売ってソフトでもうけるビジネスモデルだからそりゃ安いわな
619名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 07:12:15.41 ID:+xPYVKfv0
セカンダリチップ単独処理はもうダメっぽいね
すごくガッカリだわ
620名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 07:13:51.70 ID:NM08R4/M0
>>618
今現在PS4は赤字事業何だろうけど、逆ザヤではないんだろ?
開発費、宣伝費含めての赤字と云う話見たいだからね?
621名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 08:33:10.54 ID:Cc3sV/dZ0
>>615
PS4って縦解像度900とかじゃないか?
PCと比較すると解像感がけっこう違って見える
622名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 08:36:02.21 ID:ceOrGHnH0
それはBF4だろ
623名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 08:36:22.39 ID:S1IMc+Yf0
フルHD
MSAAとFXAAの違いだろ
624名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 08:37:47.51 ID:VUJ6Hyue0
>>619
しかしセカンダリがいくら非力でも何の処理がネックになってダメなんだろうな?
後藤がプロトコル処理が〜とか書いてたけど暗号関係とか全部ソフト実装なのかな
625名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 08:43:01.39 ID:MRJcR+Ap0
テクスレ民「AMDすげぇ〜〜〜〜〜〜nVidia死んだな」

  ↓

Twitter / NVIDIAJapan: NVIDIA GeForceの日本でのシェアが84%を超えま ...
https://twitter.com/NVIDIAJapan/status/452009316522807296

NVIDIA GeForceの日本でのシェアが84%を超えました。これも一重に皆様のお陰です。
GeForceをご愛用頂いているユーザー様、販売店様、OEM様、ありがとうございます。
これからもGeForceをよろしくお願いいたします! pic.twitter.com/2OxgzhaoED

相変わらずの逆神っぷりですね
626名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 08:46:03.29 ID:las1eobR0
最近の携帯機に慣れてるとオフゲーには、スリープが欲しくなるね。
PCでもゲーム中にスリープがまともに機能するようになるのに時間かかったから、
PS4でも結構検証に時間かかるだろう。

まあ、セカンダリ失敗くんは定期的に現れるな。
同一人物なのかね。
627名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 08:47:27.28 ID:UIWVZaUK0
>>625
近くのPCショップのグラボの棚みても、
nvidiaとAMDは3:1の比だもんな
628名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 08:49:33.42 ID:Cc3sV/dZ0
>>627
MSとSCEの両方から嫌われなければ、コンソールの世界でも覇権取れただろうになあ…
629名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 08:59:37.66 ID:Ux/8FT7t0
>>625
ボード形状のGPU限定とかかなぁ?
オンボ含めれば圧倒的にintelだろうし
630名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 09:03:14.79 ID:+xPYVKfv0
メインがほぼPC準拠なぶん、
セカンダリにはSCEのプライドが詰まってると思ってたがな
SONYの得意分野だし
631名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 09:10:28.98 ID:Vt+6yyLI0
Corei3どころかCeleronにさえ勝てないウンコジャガー
632名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 09:11:03.96 ID:qGmaD+M+0
セカンダリチップなんて単なるARMチップだったじゃねぇーかw
633名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 09:13:33.24 ID:Vt+6yyLI0
インテル様とNVIDIA様は儲からんから据置家ゴミチップなんて作りません
634名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 09:14:43.31 ID:Cc3sV/dZ0
逆の発想で、今の状況で任天堂あたりがNVIDIAと交渉すれば有利な条件出てくるかな?
ゲームコンソールを完全に失ったことはNVIDIAにとっても打撃だろうし、
今は彼らもIPでの販売に抵抗無いだろうから柔軟な対応できそうだし。
635名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 09:15:43.18 ID:QwAFYuOw0
ネ実は基本何でもあり糞スレ上等の板だけど、ゲハからの荒らしに悩まされてるから反発が凄い
FF11で出来た板だから基本PSユーザーが多いから尚更だね
636名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 10:00:59.91 ID:mCa1U3nf0
Xbox One will Double Performance with DirectX12
http://twthereddragon.com/xbox-one-secret-sauce-will-double-performance-dev-claims/

>Scott @Zunderholz
>@draginol @XX__MX My understanding was that X1's DX API already had some of the features of DX12.
>
>Brad Wardell @draginol
>@Zunderholz @XX__MX it didn't. It was/is still basically a single core stack. With DX12 all 8 cores will be able to split the work.
>12:31 AM - 6 Apr 2014
637名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 10:07:51.08 ID:mCa1U3nf0
Do PS4/Xbox One GPUs Feature Enough Compute Units to Utilize Full Potential of Tiled Streaming?
http://gamingbolt.com/do-ps4xbox-one-gpus-feature-enough-compute-units-to-utilize-full-potential-of-tiled-streaming
638名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 10:22:41.11 ID:mCa1U3nf0
A Kinect 'smart home' might play your theme song when you enter the room
http://www.polygon.com/2014/4/6/5587728/a-kinect-smart-home-might-play-your-theme-song-when-you-enter-the-room

まあステキ(棒
639名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 10:28:48.19 ID:bDPK9rqs0
>>619
あれ、じゃあ予定であったスリープ機能って搭載されない詐欺やっちゃうの?
640名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 10:45:56.75 ID:UtE9N+WV0
UFCってSSSS使ってないのかな
なんか石膏みたいだ
641名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 11:11:39.52 ID:Mwzuk5ik0
セカンダリがもう駄目って何か発表あったの?
642名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 11:26:14.69 ID:aLZs2qgU0
>>641
何時もの嘘も100回言えばなんとやらだよ
643名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 11:29:28.18 ID:CStaQzmA0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131029_621310.html
PS4発表時のカンファレンスでフィーチャされたゲームプレイ動画のエンコードも、現状ではメインAPU側で行なっている。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130924_616515.html
セカンダリープロセッサーとは、要はARMあたりのコアをもった独自プロセッサーで、映像のエンコード・デコードのIPも持っているもの、という理解でいいのですか?
基本的にはそうです。しかし、セカンダリープロセッサーにデコーダーまでは持たせていないです。エンコーダー/デコーダーは別にあって、それに作業を割り振っている形です。

http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20131123008/
「1330KM420」は,サウンドや動画のハードウェアエンコードを行うものではないかと,筆者は考えている。
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20131123008/SS/064.jpg


過去スレにこれ貼ったんだけどさ
西田宗千佳氏のPS4ができるまでって書籍にもセカンダリチップとは別に
エンコーダチップがあると書いてたわ
644名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 11:32:20.09 ID:Nx/DW1L50
>>642
ソニーの社訓か
645名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 11:32:37.51 ID:aqmngCtc0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131029_621310.html
2013年10月時点ではセカンダリだけではDLできてないって話はあったけど・・・

もう駄目ってのはどこから?
646名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 11:38:18.15 ID:CStaQzmA0
今年のモデルからサブチップが性能向上するとかありそうだな
647名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 11:41:39.84 ID:aLZs2qgU0
>>644
単発でも文体変えないと意味ないぞ
648名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 11:44:22.34 ID:aqmngCtc0
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140321001/
エンコーダーはCPUやGPUには負荷を全くかけない形でメインAPUに統合されている。
649名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 11:44:28.95 ID:z5tOHBOI0
むしろソースがあったら嬉々としてそこら中に貼りまくってるだろう
650名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 11:48:34.34 ID:CStaQzmA0
>>648
それ西川が勝手に書いてるだけかもよ
スライド写真にはそんなことは書いてない
651名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 11:49:39.06 ID:VUJ6Hyue0
>>645
駄目では無いにしろ対応に時間かかりすぎな感はあるけどね
652名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 12:01:16.46 ID:CStaQzmA0
いや正しくいうとAPUにエンコーダがあるのは事実で
だからこそのこれになる

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131029_621310.html
PS4発表時のカンファレンスでフィーチャされたゲームプレイ動画のエンコードも、現状ではメインAPU側で行なっている。

エンコーダは複数ある
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
いくつかの専用エンコーダ機能と、専用デコーダ機能が使えます。ごく少数のAPUを使って動作します

いくつかの専用エンコーダ機能

いくつかの
653名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 12:26:27.43 ID:aqmngCtc0
>>650
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/621/178/html/04.png.html
こっちにも書いてあるけど・・・う〜ん、違うのか?
654名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 12:58:32.71 ID:BCM4ejR10
>>652
1330KM420で配信とリモートプレイの排他
メインAPUで録画用
655名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 13:08:29.71 ID:UIWVZaUK0
マイクロソフトがXbox One上で動くXbox 360エミュレーターの開発を計画
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/07/47632.html

まだ開発中だと、箱○で旧箱ができたようなもんやね
でも技術的にできるのかね
656名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 13:18:33.66 ID:+6PhthUK0
その発言の流れ、内容だと積極的だとは思えないな
657名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 13:40:26.73 ID:Mwzuk5ik0
技術面のハードルさえクリア出来れば遊べる!って、そりゃそうだろって思ってしまったw
658名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 14:01:15.92 ID:2qjL+QUx0
クラウド経由で動いていたHalo4はどうなったんだよ
659名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 14:03:12.94 ID:7c4mstAW0
>>654
多分これが正解。
常時録画は720p(1280*720)、配信解像度は960*540でリモートプレイも960*540
リモートプレイがVita TVにまだ対応していないのもここが原因で、
近々のアップデートで動画配信の解像度が720pに対応するタイミングで
Vita TVのリモートプレイにも対応するはず。
660名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 14:24:04.41 ID:Vt+6yyLI0
祝:ドライブクラブ開発中止
661名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 14:36:30.42 ID:CsMZGhPO0
>>620
えーっと、なんだろ
662名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 14:57:06.23 ID:mCa1U3nf0
Phil Spencer
@nickomatic20 When you think about start of gen to end of gen teams learn a lot. DX12 will help as well, think PDZ to Halo 4.

https://twitter.com/XboxP3/status/453002981730836481
663名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 15:08:31.47 ID:mCa1U3nf0
664名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 15:15:08.64 ID:5JcAvABX0
>>663
デモそのものは何で作ったんだろ
665名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 15:31:56.72 ID:vLFnv2Nh0
NexGenってことは、PS5世代か
666名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 15:35:33.18 ID:MmICOyb10
アグニでも使ってたけど
ここのPEはフォトリアルにかなり有用だよね
667名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 16:29:47.07 ID:dwexqXah0
668名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 16:31:15.58 ID:dwexqXah0
669名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 16:34:57.72 ID:5JcAvABX0
こうして見ると実際のPS4と箱一の差そのものだな
当たり前か
670名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 16:53:50.50 ID:eQcqV9230
GT6に3D対応モード来たけど
やってみたらジャギが悲惨で笑った
でもコーナーの認識とかは2Dよりも確実に良くなっているから。こっちの方が運転して楽しい。
3Dソフトも次世代機でやってみたいな。いくらなんでも3Dはグラが酷すぎるわw
671名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 17:03:21.77 ID:/rU0EEqc0
>>636
これどう処理するんだろう
フィルになってから一気に岩田に近づいてきた感がある
672名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 17:25:01.77 ID:/rU0EEqc0
フィル自体も嘘に乗っかってるしw
https://twitter.com/XboxP3/status/453002981730836481
あやふやな感じで誤魔化してるけど、ほかの開発者と戦争になりそう
673名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 17:43:37.78 ID:+xPYVKfv0
>>646
現状、セカンダリのみではバックグラウンドDLすらできない
ただ電源入切とコントローラー接続を見張ってるだけなのが悲しい
674名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 17:46:05.03 ID:qanmSzM60
>>673
基本サウスブリッジなんだからIO一手に引き受けてるだろ
ディスクの読み書きもネット接続もしないで何に使うんだよ
675名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:08:22.67 ID:hz/ZIVYJ0
本命のスタンバイやバックグラウンド処理できてない時点でダメだろ
めちゃくちゃ売りにしてた機能で欧州の規制対策も兼ねてたのに、未だに実装できてないってことは相当深刻なことになってんだろ

あとみんな忘れてると思うけど最初のトレイラーで紹介してたゲーム操作の受け渡し機能ってどうなったんだろうな
あれちょっとだけ気になってたのになかったことにされかけてて残念
676名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:11:57.22 ID:BbF4b0AA0
PS3でもバックグラウンドDLに1年かかってるからな
ARMのVitaでやってるんだしはよ対応しろと思う

フィルスペンサーってアルバートペネロよりヤバイな
インディーズの人とか誇大広告だってめちゃ起こってるじゃん
しかもそれを無視して炎上してるし
MSの箱部門って馬鹿な人以外辞めちゃって馬鹿しか残ってなさそう
677名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:14:56.16 ID:eQcqV9230
本業のwindowsをいくらシェアが低いとはいえタブレットは無料にするって有様だから
ゲームどころじゃない
678名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:19:30.51 ID:BbF4b0AA0
ARMでDL要求を監視して、DLするときだけJaguarって形になるのかね
全部ARMってかなり面倒な感じもする

ゲームのサスペンドとレジュームは、ゲームごとならPCと同じクイックセーブの容量で可能だろうけど、
システムで対応だとバグつぶしが大変だろうな
679名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:22:16.81 ID:TeJpVEzO0
>>675
欧州の規制は何もしない完全な待機状態の話でPS4で言えばメニューで電源切った状態の事
このスレで何度も言われてんのに一体いつになったら勘違いする奴居なくなるんだ
680名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:23:39.82 ID:eQcqV9230
仮にめどがついたとしても充分なデバックしないと
ゲーマーから嵐の様に苦情来るだろうからね
サスペンド導入したらセーブもせずに放置してプレイする人かなり出るだろうから
681名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:27:37.49 ID:BbF4b0AA0
>>677
人材がいないってのもあるんだろうな
既にユーザーとインディーズがブチ切れてるのに、それ無視して答えることなく続けるって人としてもヤバイな
メーカーももう箱のパフォーマンスに関して答えにくくなるし、敵も増えるし
ギアーズの開発者を馬鹿にしたときと同じかそれ以上の状態になってきてる
682名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:42:36.16 ID:hz/ZIVYJ0
>>679
APUやメモリに通電せずにセカンダリだけで省電力処理するのが規制対策ってことだろ?
誰もメニュー電源がどうのこうのなんて話はしてないんだけどなんか勘違いしてね
683名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:44:12.46 ID:pojXEwc70
本業で後退し始めたMSはマジでやばいらしい
その点、ソニーはXperiaが売れまくって相当儲けてるから当分安泰だけど
684名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:46:36.76 ID:eQcqV9230
ビジネス向けは鉄板過ぎて会社の将来は安泰だけど
コンショマーはやばすぎるよね
685名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:51:13.21 ID:7wnYPx4A0
>>682
0.5Wはクリアしてる
686名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:53:43.19 ID:0lBKPMOr0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid1096.html
これちょっと酷くない?
最後に「夢でしたー」と書いとけば許されると思ってんの?ゼンジーは
687名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:54:26.21 ID:TeJpVEzO0
>>682
欧州のは何もしない完全な待機状態を対象とした規制
セカンダリに通電して何か処理してりゃ元々規制対象外なんだよ
688名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 18:56:46.71 ID:mCa1U3nf0
ひかりTV、2014年上期はクラウドゲームを強化。ディズニーのゲームコンテンツ6タイトルを含む20タイトル以上をサービス予定 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140407_643158.html
689名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:00:17.83 ID:TeJpVEzO0
そもそもバックグラウンドDLが規制対象だと思ってる奴は
仮にセカンダリだけ通電してそれが0.5W以下に抑えられたとしても
0.5WじゃHDD動かせない時点でおかしい事に気付かないのかね
690名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:02:54.84 ID:hz/ZIVYJ0
>>687
ErP指令は別にスタンバイやオフモードでなにかしら処理したらダメなんて条項はないよ
動作してない状態のときに0.5W以下にしないといけないってだけ
PS4のセカンダリはこの0.5W枠でバックグラウウンドDLとかやろうとしてる
セカンダリ処理を0.5W内におさめれば欧州の規制クリアしてPS4を使用してない間にも処理を行える
691名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:05:26.13 ID:TeJpVEzO0
バックグラウンドDLは動作に含まないらしいね
692名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:08:39.34 ID:7c4mstAW0
>>690
0.5W枠でDLしようなんてしてない。
2.5インチHDDの消費電力何Wか知ってんの?
693名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:09:21.17 ID:hz/ZIVYJ0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
>伊藤:第二のカスタムチップの役割としては、環境問題への配慮もあります。バッググラウンドでダウンロードする際、いちいちメインCPUを立ち上げていると、非常に消費電力が大きくなるので、第二のカスタムチップだけで行ないます。
>特に欧州では、消費電力に関して厳しい規制がありますので、この方法で対応しよう、ということも一つの目的です。

もろにバックグラウンドDLをセカンダリだけでやらせて規制対策するって言ってるんだけどあーあー聞こえないの人がいるらしい
694名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:11:15.88 ID:MKqhBjNW0
eu-ecodesign.rmsym.net/outline/lot26-network-standby-loss.html

低ネットワーク再開対応を有するネットワーク対応製品の消費電力は、4.00Wを超えてはならない。
高ネットワーク再開対応を有するネットワーク対応製品の消費電力は、12.00Wを超えてはならない。
695名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:11:27.77 ID:TeJpVEzO0
バックグラウンドDLは動作に含まない君とでも呼べば良いのかな?
696名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:16:10.20 ID:TeJpVEzO0
>>694
つまりPS4なら非DL中のスタンバイで12W以下ならOKって事だな
実測で9W弱だから既にクリアしている
697名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:18:42.98 ID:hz/ZIVYJ0
>>696
PS4は現状スタンバイでDLすると60W超えるぞ
セカンダリ使えなくてAPUやメモリそのまま起動してうrんだから当たり前だけど
698名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:19:23.63 ID:7c4mstAW0
セカンダリチップ使う目的は2つ
1.欧州規制枠内でネットワーク監視したスタンバイを実現するため
2.バックグラウンドDL時にAPUに通電せず消費電力を下げるため

ID:TeJpVEzO0は、0.5Wで1と2を実行する勘違いしてる。
699名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:20:21.62 ID:TeJpVEzO0
>>697
DL中は動作してるんだから>>694の対象外
700名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:21:22.86 ID:7c4mstAW0
ごめん
ID:hz/ZIVYJ0の間違い
701名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:22:15.65 ID:VUJ6Hyue0
702名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:31:13.18 ID:pc7dYtiC0
>>663
UE4もシリコンスタジオのデモも他は完璧なまでに力入れてんのになんで拡散反射にランバート使ってるか不思議でならん
UE4の机の質感なんて完全に死んでるし
703名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:35:41.04 ID:hz/ZIVYJ0
>>699
ゲームは「ゲーム」が主たる機能だからゲーム以外の処理や表示させてないときは動作してると見なされません
きちんと指令条項に「製品の意図した機能を実現するために主電源から供給を受けるもの」とあります
その上でlot6や26でネットワークスタンバイ可能なものに対する制限で4Wや12Wが設定されてるわけ
だからセカンダリを動作してるというのは大間違い
704名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:38:56.82 ID:TeJpVEzO0
あっそ
705名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:42:00.28 ID:TeJpVEzO0
箱1はゲーム機だからティーヴィー中は12W以下に抑えないとダメなのかなるほど
706名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:49:34.20 ID:eEjGeGQU0
>>703
じゃあただのスタンバイで15.3W消費してる箱一は絶望的だね
HDDが動いただけで規制値超えちゃうんだから
707名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:52:41.31 ID:TeJpVEzO0
>>706
製品の意図した機能は>>703が決めるらしいから
ゲームはPS4に任せて箱1はスタンバイが主たる機能って事で動作中なんだろう
708名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 19:54:46.74 ID:hz/ZIVYJ0
>>705
わざと馬鹿やってんのかどうか知らんけど意図した機能を提供してる場合は4Wや12Wの制限ないよ

>>706
X1って待機中のバックグラウンドDL機能とか搭載されてんの?
上で書いた内容ってネットワークスタンバイの仕様満たしてない場合は適用されないよ
709名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:01:20.02 ID:mCa1U3nf0
http://j-net21.smrj.go.jp/well/rohs/column/090612.html

>逆にエネルギーを使用する製品が何か追加機能を提供すればオフモードではなくなります。
>時計表示などの情報提供やLANなどからの情報を受けるセンサーが動いているなどです。
710名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:01:22.91 ID:qanmSzM60
>>693
スタンバイ時だけじゃなくて年間消費電力量とかでもカテゴリ分けされるから
スリープ時の消費電力も重要だし将来的な規制強化に備えるのも当たり前の
企業努力
何も聞こえないのはお前だな
711名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:01:31.09 ID:TeJpVEzO0
j-net21.smrj.go.jp/well/rohs/column/090612.html
(3)用語の定義について
「待機モード〔standby mode(s)〕」
・再開機能、または再開機能および使用可能な再開機能の表示のみ
および/または
・情報または状態表示
712名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:13:55.53 ID:hz/ZIVYJ0
>>709
>>711
お前らほんとわざとやってんのかと疑い始めたぞ・・・頭悪すぎだろ

>>709に書いてあるのはlot6と呼ばれる規則で、その後lot26というlot6をさらに補完する規則が追加されてる
そのlot26が>>694の規則
lot26でネットワーク対応機器のネットワークスタンバイ時の消費電力は4W or12Wと定められた
PS4はセカンダリチップの機能がこれに相当するのでスタンバイ中に仕様できる電力は上のように制限される
X1に同じ仕様があれば当然適用されるが今のところX1がネットワークスタンバイに対応してるという話は聞いたことがない
713名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:15:32.99 ID:mCa1U3nf0
この規格書読めないタイプの人はこの前もいたな
714名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:16:13.26 ID:mCa1U3nf0
常時ボイスコマンド待ちのXboxOneこそ大丈夫なのか?
715名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:21:26.73 ID:voYrNVDR0
欧州の規制でいう「スタンバイ」な状態と、
一般的な認識の「スタンバイ」に差があるのを知らずに、
セカンダリだけでダウンロードできなければ云々とかデマいってる人がいるな

欧州の規制でいうスタンバイは、電源はオフだが、リモコン等で電源をオンにするのが可能な状態だよ
716名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:22:42.86 ID:hz/ZIVYJ0
>>714
大丈夫だから欧州で発売できるって考えられないんですかね
これらの規制はとっくの昔に発行してんぞ
717名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:24:54.74 ID:eajcPBlV0
>>716
PS4も欧州で発売されてますがな
718名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:25:47.96 ID:TeJpVEzO0
PS4が欧州で発売されて無い世界の人きてんね
719名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:27:01.46 ID:VUJ6Hyue0
>>716
ちなみに>>690の0.5W枠で納めようとしてたってのは何だったん?
720名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:28:06.75 ID:mCa1U3nf0
Xbox One に初のシステムアップデート、自動DL後は「Xbox On」が一時無効注意
http://japanese.engadget.com/2013/12/11/xbox-one-dl-xbox-on/

PS4やXbox Oneは旧型機に比べ3倍の電力を消費する可能性があると判明 - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20131224-ps4-xboxone-use-more-power/
721名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:33:47.29 ID:hz/ZIVYJ0
>>717
当たり前じゃん
PS4に適用される4Wや12W規制って待機中の消費電力なんだから
あくまでも待機状態にしか適用されないから今みたいにわざわざ起動して60Wも消費しながらバックグラウンドDLやってれば適用されないよ

>>719
スタンバイ中の消費電力
722名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:34:49.71 ID:TeJpVEzO0
この人バケツリレー君やストリームアウトでMRT君と同じ人?
テクスレって定期的に間違った事を反証出されても無視して延々と語り続ける人沸くよね
723名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:37:38.16 ID:hz/ZIVYJ0
>>722
いやあんたのほうが盛大に間違ってんじゃん
lot26のこと知ら無かったくせに何偉そうにしてんの?
ネットワークスタンバイ対応のPS4は4W以上電力使えるから普通にHDD回せるよ?ん??
724名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:39:46.72 ID:pc7dYtiC0
PS4も箱も発売できてるんだし大丈夫だろ
725名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:41:29.79 ID:eajcPBlV0
>>721
703で
「ゲームは「ゲーム」が主たる機能だからゲーム以外の処理や表示させてないときは動作してると見なされません」
とか言ってるのは何なんだ?
言ってることがコロコロ変わるな、オマエ
726名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:45:31.73 ID:mCa1U3nf0
>>722
バケツリレーは必要

>>723
>>690あたりと言うこと変わってきてない?
727名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:47:15.46 ID:VUJ6Hyue0
>>721
いや、そこじゃなくて
>PS4のセカンダリはこの0.5W枠でバックグラウウンドDLとかやろうとしてる
>セカンダリ処理を0.5W内におさめれば欧州の規制クリアしてPS4を使用してない間にも処理を行える
つーのは結局0.5Wじゃなくて4W内ってこと?
728名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:47:47.19 ID:TeJpVEzO0
勝利宣言したいだけの子みたいだから相手するだけ無駄だね
バケツリレー君やMRT君もそうだけど自分の中だけで最初から完結してるんだよね
議論なんてする気無くてただテクスレで最後までレスしつづけて勝利宣言する事が目的
729名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:50:34.43 ID:eajcPBlV0
>>727
だとすると、0.5Wがどうのって何のことやねんって話になるよね…
わざとやってんのかな、この人
730名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 20:52:05.94 ID:TeJpVEzO0
恥という概念が無くて形だけの勝利にだけ執着する子だから発言に矛盾があっても気にならないんだよ
731名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 21:09:51.61 ID:hz/ZIVYJ0
>>725
待機中と起動中の区別も付かないのかあんた
ゲーム機能起動してプロセッサやメモリ走らせた状態は待機と呼ばないだろ
普通に起動してる状態になんで待機中の諸費電力制限が課されるんだよ
規制内容にはちゃんと主たる機能を提供できる状態かどうかは画面表示の有無まで細かく設定されてんぞ

>>728
どうでもいいけど自分が間違ってることは認めようね低能くん
0.5WだからHDD動かせない()
732名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 21:12:04.91 ID:TeJpVEzO0
すごいね
>>690
> PS4のセカンダリはこの0.5W枠でバックグラウウンドDLとかやろうとしてる
これを他人の発言と捏造してまで勝利宣言に拘るらしい
733名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 21:17:27.90 ID:1ESiTEh20
規制に引っかかってるのって箱1だけじゃね?
PS4はオフもスタンバイも規制以下だし課税対象になってるんだろう
セカンダリでの対応は今後の削減目標があるからとかだろ
734名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 21:17:59.49 ID:1ESiTEh20
> PS4はオフもスタンバイも規制以下だし課税対象になってるんだろう
PS4はオフもスタンバイも規制以下だし課税対象にはなっていないだろう
735名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 21:20:45.80 ID:TeJpVEzO0
しかもこのスレで初めて知ったネットワークスタンバイの規制に絡めて誤魔化そうとしてるが
バックグラウンドDLはネットワークスタンバイにも当てはまらないという事実は無視
736名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 21:23:05.89 ID:voYrNVDR0
欧州規制のスタンバイ=PS4でいうコンセントをつないでるが電源オフにしてる状態
737名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 21:23:30.83 ID:1ESiTEh20
次の段階でスタンバイ時の規制が12Wからおおよそ6Wぐらいが予定されてるんだよな

>>735
つうか今の段階でセカンダリが云々といってる時点でおかしいからな
738名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 21:27:38.20 ID:TeJpVEzO0
>>737
しかも挙句の果てに現状はAPU起動してるから規制に掛からないんだ!だもんな・・・
高機能・省電力化するほど引っかかるようになる規制とか何の意味があると思ってんだか
739名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 21:32:54.22 ID:mCa1U3nf0
話の腰を折るが、バケツリレーはいるでしょ

>We have resource creation settings that allow you to put things into there, and don't have to all reside in the ESRAM,
>there can be pieces of it that can reside in regular memory as well.

>So the last thing you have to do to get it all composited up is to get it copied over to main memory.

>Intended for render and depth targets, shadow maps, lightmaps, and other hight-bandwidth resources
>No swap chains in ESRAM
http://www.dualshockers.com/2014/04/04/microsoft-explains-why-the-xbox-ones-esram-is-a-huge-win-and-helps-reaching-1080p60-fps/
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/04/XboxOne4-670x334.jpg
740名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:12:00.82 ID:hz/ZIVYJ0
>>735
0.5WでHDD動かせない君、そろそろ黙ったほうがいいんじゃない
これ以上恥晒してるの見るのはこっちが辛いんだけど
バックグラウンドDLがネットワークスタンバイに当てはまらないってなに意味不明なこと言ってんの?
ネットワークスタンバイって、ネットに接続できてネットワーク上からリモート通信で起動できる製品が該当する規制であって
バックグラウンドDLは当てはまる当てはまらない以前に関係ねーよアホ
741名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:15:00.18 ID:FPOUUPGU0
>>425
GDDR3がps3特注品なのがすごいような
どこの発注品かな
742名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:29:12.05 ID:V0EnGjp70
>>739
彼の言うバケツではなく、CPUがアクセスできない場合はDDR3にコピーしてくれって感じだな
コピーについては、かの4基のエンジンのおかげでCPUの負荷をかけない
シャドウマップは完全にワークバッファの意
743名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:31:22.92 ID:lUT9KY3N0
ID:hz/ZIVYJ0
レスのたびに言う事コロコロ変わって自分の過去レス叩く内容で他人にアンカつけてるけど
発狂して他人と自分のレスがごっちゃになってんのか?
薬でもやってんのかね?それとも酔ってる〜のか?
744名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:31:34.33 ID:V0EnGjp70
こういう時って絶対にいつもの居なくなるな
50回ほどこういう機会があるけど、どれもハズレなくそうなってたからそういうことなんだろうな
745名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:33:27.63 ID:V0EnGjp70
>>743
750tiのハイエンド?PCで書き込んでる
こういうときにPC荒しが居合わせたことが一度も無い
746名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:35:30.16 ID:lUT9KY3N0
>>745
本当は安物のセレロンオンボだろうけどなw
747名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:44:45.73 ID:mCa1U3nf0
Deferred Rendering for Current and Future Rendering Pipelines
http://software.intel.com/en-us/articles/deferred-rendering-for-current-and-future-rendering-pipelines/

Tile-based Deferred Rendering on Xbox360
http://dice.se/wp-content/uploads/BF3_NFS_WhiteBarreBrisebois_Siggraph2011.pdf *PDF注意!

XboxOneが想定してるのは時期的にここらへんでしょ
黒幕EAの実装だし
748名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:49:19.02 ID:V0EnGjp70
>>747
それも全然違う
コピーすらして無い
749名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 22:59:47.19 ID:hz/ZIVYJ0
>>743
文句があるなら言い返してもいいのよ?
言い返すだけの頭がないから難癖つけてるようにしか見えないけど
750名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 23:08:06.59 ID:oYIUiX2Z0
こいつ真性のキチだから取り合わない方がいいよ
751名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 23:12:21.35 ID:hz/ZIVYJ0
などと敗北宣言を認める発言をしており

0.5WだからHDD動かせない君といいお前ら言い返せなくなると荒らし扱いして逃げんのな
IO回避君もIOMMU通らないからX1はCPU負荷が増えるとか意味不明なこと言われて戸惑ってたけど気持ちがよく分かるわ
とりあえずPS4の欠点指摘したら荒らしになれるスレ
752名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 23:15:50.54 ID:lUT9KY3N0
大多数の常人に理解されない場合は真性の異常者か歴史に名を残す天才のどちらか
753名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 23:19:17.59 ID:Q6SZUA+B0
>>747
AO加えただけてカックカクになる糞詰まりBoxには、さすがのDICEもお手上げさ
754名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 23:26:37.59 ID:kgouB1qL0
捨て台詞がいつも同じ・・・・
規制クリアしてるのに欠点だったのか・・・
755名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 23:29:16.51 ID:kgouB1qL0
箱1は完全にアウトだから課税対象になってる
756名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 23:31:09.61 ID:bBrqpEZl0
hissi.org/read.php/ghard/20140407/aHovWklWWUow.html
これID被ったんでなくマジで同一人物が言ってんの?
キチ度高いゲハでもここまで酷いのは中々居ないだろ
757名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 23:35:47.78 ID:bBrqpEZl0
>>690から>>740で何で言う事180度変わってんの?
マジで同一人物なのか?担当者引き継ぎ上手く行ってないんでないの?
758名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 23:52:16.18 ID:ci/1wrkM0
メニューから電源オフ←スタンバイモード(0.5W/Lot6)
メニューからスタンバイ←ネットワークスタンバイ(12W/Lot26)
メニューからスタンバイ(DL中)←アクティブモード
電源オン←アクティブモード
759名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/07(月) 23:59:09.30 ID:mCa1U3nf0
>>748
タイルベースでやれれば、8MB*4とDMA*4で複数タイルを並列で処理できるって言いたいだけです
760名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:26:41.53 ID:zMkSWKs50
しかしいくら非力だって言ってもダウンロード程度の処理が何故出来ないのか全く謎だな
761名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:28:39.58 ID:YL86P/ew0
>>760
ダウンロードするにもCPU、メインメモリ、I/Oすべて必要だからな
762名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:31:00.33 ID:ScPuOBV10
>>760
ARM向けのOSがもう一つ必要になるようなものだからな
面倒なので後回し
763名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:31:12.81 ID:zMkSWKs50
>>761
セカンダリは元々I/O機能を持っている訳だし独自のメモリも持ってるでしょ
764名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:39:03.12 ID:y5l4xLO20
今の世代はスペック的な理由より開発リソースの問題の方が大きいからな
まだまだ開発環境やOSの整備、噂で出てるPS/PS2エミュ等もっと必要な物は多い
別にバックグラウンドDL出来たってシェアに貢献しないから当分後回しだろう
765名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:46:50.77 ID:YL86P/ew0
>>763
は?
766名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:56:24.02 ID:pz/yzXVd0
思ったよりもはるかに通常のゲームだけで熱がカッツカツだったんだろうな
767名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:59:07.20 ID:ExtO0hqh0
Frostbite Tech Director: “PS4 C++ Toolchain Is Superb;” SMAA T2X Attempted On PS4 BF4 but Was too Costly
http://www.dualshockers.com/2014/04/07/frostbite-tech-director-ps4-c-toolchain-is-superb-smaa-t2x-attempted-on-ps4-bf4-but-was-too-costly/
768名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 00:59:30.52 ID:RfhOxD9t0
そりゃ、ゲーム機の皮かぶった
ただの、PCなんだからあたりまだがな
769名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 01:03:00.54 ID:5Z42+MDR0
>>767
ていうかインファマス次男やBF4はSMAA採用してたのか
確かにFXAAよりジャギは圧倒的に少ないけど重いのか
770名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 01:15:06.15 ID:ExtO0hqh0
Kingdom Under Fire II PS4 Graphics Better And Higher Than PC version
http://gamingbolt.com/kingdom-under-fire-ii-ps4-graphics-better-and-higher-than-pc-version
771名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 01:26:23.89 ID:IfC0k7eP0
PS4はチョンゲと相性いいんだな
772名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 01:28:16.05 ID:3k+mwyYJ0
ONEは独占ソフトですら相性悪い
773名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 01:29:38.00 ID:hYmR0D380
PCと相性良かった360のタイトルを、PS4が尽く食っていくね
774名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 01:48:32.65 ID:2ExsHG990
アジア製MMOはユーザー層を考慮して要求スペックを高く設定できないだろうし、
しばらくはスペック固定の新型コンシューマが有利なのかな。
775名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 03:26:43.53 ID:MABiWKHg0
PS4版The Show
http://www.youtube.com/watch?v=Qhfd6A5X6Aw&hd=1

縦マルチでは今までで一番前世代期との違いを感じられる感じ
776名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 03:36:48.32 ID:Wr996TEf0
座礁は毎度のことながら半端ないわ、スポーツゲームでNo.1のグラだね
これのNPB版がでれば野球好きのジジイたちもPS4買うだろうか
777名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 07:52:31.08 ID:5IZeB8oS0
作り込みが半端ないな……。損益分岐点はどれくらいなんだろうな
The showって北米以外でも売れるタイトルなの?
778名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 08:16:01.19 ID:6vw3DTwz0
日本じゃプロスピよりパワプロのほうが売れるし
779名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 09:55:22.56 ID:A4giycNQ0
>>767
コンパイル時間が25分かかってたのが1分30秒
リンク時間が4分かかってたのが10秒になったらそりゃ助かるな
780名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 11:12:37.43 ID:A4giycNQ0
NVIDIA Seeks to Invalidate Mantle - Driver & DX Updates, Aggression
http://www.gamersnexus.net/news/1387-nvidia-drivers-337-vs-mantle-aggressive

nVidiaのインチキグラフはともかく、本日(?)のAMDの会見が楽しみです
781名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 11:31:46.53 ID:A4giycNQ0
短期的にはnVidiaはBindlessTextures機能などでDawCallの回数自体を減らす方向みたいですね
で、DX12に繋げると
782名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 11:33:35.88 ID:asNuVxbp0
>>762
VITAOSがあるのに
783名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 11:34:54.17 ID:ZaVvg3Hy0
Sony London’s Unannounced PS4 Game to Use Unreal Engine, Will Have High-Quality 3D Environments
http://www.dualshockers.com/2014/04/07/sony-londons-unannounced-ps4-game-to-use-unreal-engine-will-have-high-quality-3d-environments/
784名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 12:12:06.37 ID:mSiLs8AU0
カーマック「俺を雇え!」
  ↓
ソニー「だが断る」
  ↓
カーマック「Oculus VRの最高技術責任者(CTO)に就任したわwww」
  ↓
カーマック「Facebookに2000億で売れちゃったわwwwwww」
  ↓
【訃報】ソニー1100億の大赤字を計上

【Unite Japan 2014】超日本びいきのOculus VR創設者Palmer Luckey氏インタビュー - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140408_643230.html
785名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 12:15:10.15 ID:asNuVxbp0
ソニーのリソース的なこと考えても
PS4セカンダリチップのOSはVITAOSっぽいな
あれもUNIXベースだっけ
786名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 12:15:37.66 ID:ciJLThlj0
SONY製品とAMD製品は相性がいい
ttp://media.bestofmicro.com/AMD-FirePro-W9100,S-8-429992-22.png
787名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 12:27:04.79 ID:A4giycNQ0
セカンダリチップが定期的にHTTPでサーバにリクエストを送信して、アップデートありのレスポンスが返ってきたらJagureコアを1個起ち上げてダウンロードする。

で別に問題ないと思うんだけど、すっと議論されてますね。
後藤さんのせいですかねw
788名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 12:27:36.94 ID:1Vv0i0iJ0
(善)「ProjectMorpheausってどうしてこの名前が付いたんですか」
吉田「実はGDCの発表数週間前に適当に決めたモノなんですよ」
(善)「えええ!」
吉田「プロトタイプは動かしているとすぐに発熱するんです。」
(善)「熱設計に問題があるんですかね」
吉田「どうでしょうね。ただ、我々関係者が代わる代わる装着して体験していると、『ちょっと冷却休憩入れます』っていってデモがたびたび中断されて、我々はそのたびに突っ込みを入れる。」
(善)「え。まさか!?」
吉田「もう冷やすのかよっと。」
(善)「モーフィアス!!!!」
吉田「そういうわけなんです」
789名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 12:40:50.95 ID:f4DiGOn50
UNIXならwgetとかcurlでダウンロードしたい。まぁhttpじゃないだろうし、UNIXなのもカーネルランドだけなんだろうけど
790名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 12:40:52.80 ID:0joNR31a0
という夢を4月1日に見たとさ
791名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 12:42:48.88 ID:SWQhtbCi0
>>784
こんな夢と情熱とロマンを感じる記事を読んで、思ったことがそれなのか……
792名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:14:27.94 ID:2ExsHG990
Oculus VRにとってVRゴーグルは最初の一歩に過ぎないって感じだな。
次世代のメタバース作りをゴールに見据えたビジョンにfacebookも関心を持ったのだろうか。
793名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:19:11.10 ID:1NUXA2HB0
2015年に登場する「Snapdragon 810」発表、通信速度は最大300Mbpsに
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20140408_643270.html
794名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:26:07.67 ID:xZLethBC0
>>784
>2年か3年で、ほとんどすべての人がPS4よりパワフルなコンピューターを持つでしょうし、5年から7年も経てば
>モバイル端末ですらPS4を凌駕します。

テクゴキ「・・・」
795名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:30:31.31 ID:kyPix4Ge0
でも、そのパワフルなPCはエロゲーの為なんでしょ?
エロニシ「・・・」
796名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:31:10.75 ID:ZpX+uN/L0
5〜7年持てば次の世代じゃん
アホなのかこいつはw
797名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:32:32.28 ID:1NUXA2HB0
なんだかんだでパクリデバイス出してきたSCEはをディスペクトしてるっぽいな。
798名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:34:53.55 ID:xZLethBC0
>>795
>>796
>PS3世代はもう8年経ちますが、いまだ現役です。
>そしてPS4は非常に長い世代になると言われているので、将来のPCやモバイルのVRに追従できません


アホゴキ「・・・」
799名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:38:21.62 ID:xZLethBC0
>>797
雇ってくれと言ってるのに断って、アイデアだけ頂くとかそりゃ世界から嫌われて当然だわ
800名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:38:43.85 ID:asNuVxbp0
PCもモバイルも半導体の進化に支えられてるのに
なんでPS4は追従できなのかわからんな
801名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:39:39.25 ID:xZLethBC0
>>800
半導体が進化してもPS4のスペックは上がらんぞ
そんなことも理解できんのか
802名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:40:31.53 ID:ZpX+uN/L0
競争力が無くなるなら自然に次の手は早まるでしょ
まぁPS4.1、4.2みたいなやり方をしてくるかもしれないけど
803名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:41:02.01 ID:asNuVxbp0
言い方間違えたわ
PS5だせばいいじゃん
804名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:42:12.36 ID:2ExsHG990
>>798
PS4は長生きするって駄目な事なのか?
805名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:44:53.19 ID:xZLethBC0
>>802
完全に見限られるパターンだな
806名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:45:05.14 ID:1NUXA2HB0
モバイルは8年前のPS3に追いついたかっていうと追いついてないからな。
PS4のような軽いフットワークで開発して縦マルチ駆使してソフト集めれば
PS3→PS4より早くPS5出せるだろうし(もちろん両論の前提となる半導体の急激な進歩があればだけど)


でも中国市場に食い込めないとジリ貧確定かねえ。
807名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:49:53.54 ID:ZpX+uN/L0
モバイルがここから先に進むにはバッテリーの進化がまず必要
半導体よりこっちがネックでしょ
808名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 13:52:41.23 ID:asNuVxbp0
PS4.2に望むのは半導体規模の増設ではなくて
全体的にクロック周波数あげてほしいな
CPUなりメモリクロックなりあがればフレームレートあがるでしょ
809名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 14:03:11.96 ID:7A6ZwoxC0
>>793
スナドラって事はクアルコムだから、DirectX12対応なのかな
810名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 14:04:59.71 ID:Wr996TEf0
ジャガーはクロック上げてもしょうがないし熱の問題もあるから演算器増やしてメモリ帯域増やすのが正道
811名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 14:40:55.09 ID:9opkLulQ0
>>805
よう、エロニシ。
AngelBeatsたのしみだな!(笑)
812名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 14:41:07.52 ID:GQL07qHj0
>>807

バッテリーの充電量が上がっても消費電力に従い発熱が多くなるので
携帯だとそれが問題。 熱くて手に持てなくなる。
チップの性能比でなく絶対量としての省電力化が必須。
813名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 14:46:59.69 ID:47KKgsci0
>>812
手にもてないほどのスマホってどれの事を指しているんだ?

今までの経験則では、どんなに使っても「温かい」ぐらいだぞ。
それで持てなくなるなんて想像がつかない。
814名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 14:49:20.58 ID:ioOoPObH0
>>813
バッテリー革命が起きて容量増加しても、増加分同じ勢いで消費してたら熱で死ぬって話だろ
815名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 14:51:40.85 ID:5Z42+MDR0
ああ、今の消費電力や発熱のままでバッテリーに革命が起きてぶんまわせても
そのまま比例して発熱するかもしれないってことかあ
816名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 15:09:41.78 ID:xzYRzVCS0
その辺はタブレットから進化するでしょ
バッテリー容量も十分取れるし
817名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 15:15:33.57 ID:mSiLs8AU0
マジかこれw

>同じところが去年の秋にも最近ゲイのカミングアウトしたエレンペイジとイエスキリスト様二人の豪華キャストを配した新作出したよ。
>タイトル名忘れたけど、ゲーム中には出てこないけどエレンペイジのヌードモデリングデータかゲームデータに含まれていることが判明して巨額訴訟でソニー大ピンチ
818名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 15:17:32.92 ID:ez9oUYxR0
「家庭用ゲーム機はPCと違って最適化出来る!」
とかいう人いるけど、PCもドライバとかで普通に最適化されてんのよな。

GeForce GTX 700 シリーズ (シングル GPU):
?Total War: Rome IIで最大64%
?The Elder Scrolls V: Skyrimで最大25%
?Sleeping Dogsで最大23%
?Star Swarmで最大21%
?Batman: Arkham Originsで最大15%
?Metro: Last Lightで最大10%
?Hitman Absolutionで最大8%
?Sniper Elite V2で最大7%
?Tomb Raiderで最大6%
?F1 2013で最大6%
http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-337-50-beta-performance-driver
819名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 15:32:03.12 ID:SWQhtbCi0
>>818
なにいってんだお前?
820名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 15:33:14.72 ID:JTjcSc0k0
実際程度が全く違うから
より最適化できるというのは正しいよ
821名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 15:43:06.29 ID:ZpX+uN/L0
最適化の意味が狭すぎるわw
CPUからメモリも含めた全体のパフォーマンスに対して最適化が出来るのがCSでしょ
822名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 15:58:26.22 ID:gfza2SSu0
823名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:00:16.70 ID:ezORuf3X0
SPのスライドにもあったけど、4コアのクラスタ内のL2キャッシュを参照する
のと別クラスタのL2キャッシュを参照するのじゃ大違いだから依存性のある
処理は同じクラスタにまとめる、みたいな最適化はPCじゃできないね
GPGPUもhUMA前提とPC全般じゃ全然想定環境が違う
824名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:02:28.34 ID:47KKgsci0
問題は、実際にその最適化でどれぐらい何が向上しているのか、だと思うけどなぁ。
あんまりCSでの実感無いよなぁ…
825名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:10:28.94 ID:ezORuf3X0
主観の話だったらお前の考えを変えることは誰にもできんわ
>>813みたいな世間知らずなこと言う奴らしいな
ttp://bbs.kakaku.com/bbs/J0000005316/SortID=17381049/
826名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:16:24.18 ID:47KKgsci0
その機種限定の話をスマホ全体の話とされても…
スマホが必ず火傷するほど熱くなる、という前提でもあるまいに。
827名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:20:38.43 ID:47KKgsci0
機種限定ですらない可能性もあるんだし…
うーむ、世間知らずだったのかなぁ…
828名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:24:47.38 ID:ezORuf3X0
「Arrows 発熱」で検索しろよ
そうやって何も調べないから世間知らずって言われるんだ
829名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:26:04.27 ID:ZpX+uN/L0
クロック上げれば温度の上昇は抑えられないだろうし
スマホが据え置き機を超える性能を得るには
やはりメニーコア路線に行かざる得ないだろうな
830名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:26:47.33 ID:C4UEiYpw0
バッテリー容量が増えてもそれを時間じゃなくて性能に使うと
熱になっちゃうのは間違いない

最近のPCもそうだけど人が操作する機械は性能を応答性に使ってるから
ゲームみたいな処理はちょっと特殊だね
831名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:29:44.42 ID:47KKgsci0
>>828
今のArrowsNXとかはいい機種という話を聞くが。
過去の一部を全体のように言うだけでは…
832名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 16:57:22.14 ID:ziEL/dTW0
今後は1080p60fpsでどの程度までのグラを達成できるのかが重要で、しばらくはフルHDでリッチなグラを目指していけば良いわけでしょ
PS4の場合は60fpsだと結構厳しいがMGSとかすでにある程度の映像表現を達成しているものある、今後の最適化やファーストの期待値を考えると
ぎりぎり感があるがそれなりの表現は達成すると思われる
30fpsならキルゾーンやインファマスですでにかなりのものがあるし、次世代感のある映像は問題ないと思われる
833名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:03:15.60 ID:qp4wNYzY0
>>831
話を理解できて無いな
昨晩も同じだったけど、リアル池沼なのな
834名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:04:54.01 ID:qp4wNYzY0
だいたいPCも一度買えば毎年自動で肥大化して高スペックに成長するならまだしも
WiiU買うよりはノート買うが
835名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:07:17.10 ID:jsUk1a0a0
> 813+3 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage] :2014/04/08(火) 14:46:59.69 ID:47KKgsci0 (1/5) [PC]
> >>812
> 手にもてないほどのスマホってどれの事を指しているんだ?

これへの返信だろ……?
話を理解できてないもクソもめっちゃ正確なレスだと思うけど
836名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:08:26.78 ID:bTg+uW2O0
マジかコレw

みんな大好き占いVGchartzのデータ更新
WiiU280万台も未達成に終わる

PS4 670万台
箱1 410万台
WiiU 250万台(600万台)



※()内はトータル
ttp://www.vgchartz.com/
837名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:15:55.72 ID:ioOoPObH0
>>835
ちゃんと読め。

>熱くて手に持てなくなる

どの機種とかいう話じゃない。消費電力を増やしたらいずれそうなるっていう話だw
838名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:17:35.56 ID:jsUk1a0a0
>>837
Arrowsのページ張ってるのが正確なレスだって話です
839名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:18:39.29 ID:qp4wNYzY0
>>835
それ本気でやばくね?
荒らし的な意味でウザかったけど、本気で脳みそ逝ってるって事だと自分で何が不味いのかもわかって無いのだろうし制御できんだろ
840名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:25:45.53 ID:qp4wNYzY0
バケツリレーもいらん
841名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:33:28.97 ID:ZpX+uN/L0
話の流れが読めないアホだけど
レス単位での揚げ足は取りたいっていう
テクスレアンチなんだろ
842名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 17:52:20.55 ID:vwNF55me0
http://www.gamespot.com/reviews/kinect-sports-rivals-review/1900-6415722/
大手のキネクトスポーツライバルのファーストレビュー
5/10
基本的にあまり変化は無いか
キネアドのアトラクションがライバルで採用されてる
クライミングとかキネアドの水槽ゲームと同じ
843名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:10:07.80 ID:4HKKdq7K0
>>836
やはりPS4が700万台なんて捏造だったんだなwwwwwww


PS4が700万台なんてのはエープリルフールのウソだった件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396322778/
844名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:20:08.91 ID:FINDNt4i0
まぁスマホタブレットが進化してPS4箱1並みになったら
スマホタブレット版の携帯機出して
ソフト屋もそれ用の過去作出して利益あげれば良いだけの話。
845名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:23:30.04 ID:nDje1DBJ0
>>818
家庭用ゲーム機(CS)はゲームデザインまで含めた割り振り(最適化)が出来るという話だろう
CSは単一の構成と薄い抽象化で性能を引き出し、変わらぬハードで新たな技法を模索し生み出す
PCでは定期的に更新される最新のハードにおいて、性能向上と新技術が実装される
しかし構成が多様で性能にも幅があり、それらをまとめる為に厚く抽象化されている
作られるソフトは下位製品や旧製品に合わせた、何重もの縦マルチの様に成らざるを得ない
そういった中でも、CS側の世代交代はそれを基準にしたPC側の底上げも促す
846名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:26:15.24 ID:vwNF55me0
キネクトの進化って今からさらに100倍に精度が上がっても人間はその程度じゃ知覚できないのかもしれない
キネクト1からは万倍で精度は向上したらしいが、ぶっちゃけ未だに指の認識は無理だし
手のひらもある程度のサイズが必要で、結局前と変わり無いし
847名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:31:27.19 ID:RslWCxLa0
キネクトの進化はリアルタイム処理の短縮とモーションデータをいかに早くパターンマッチングするしかないっしょ
指がどうとか細かく認識なんてのは根本的な問題の解決にならんよ
848名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:35:13.70 ID:vwNF55me0
>>847
そういうレベルだと恐らくもう駄目なのかなって思う
常にストレスがたまってしまうし
人間がキネクトを進化したと思えるレベルって完全に人間がしたいと思ってることを理解してくれるレベルだろうし
ある意味エスパーに近い
849名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:39:35.83 ID:A4giycNQ0
池沼だとか言って、異常に他人に対して厳しい人も常駐してますね。ココ
同じアラシですよ
850名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:42:36.13 ID:t2GOM8E60
「Project Morpheus 吉田修平プレゼンテーション」GDC2014(字幕付き)
https://www.youtube.com/watch?v=eTJuPJnq_OM
851名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:43:57.43 ID:au63xp7V0
>>849
相手の頭がおかしいということにしておかないと、自分が正しいことにならないという人達だから

つまり相手の意見をまともに見てしまうと負けるのを自覚している
852名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:44:07.47 ID:RslWCxLa0
>>848
先のモーションを読むんじゃなくて過去モーションを解析が限界だわな
時間的余裕が有るようなものに使うにはいいけど、ゲームなんかのリアルタイム性があるものには
仮想現実的世界に入ってくみたいな方向しかねーんじゃねーの?
853名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:45:56.51 ID:y5l4xLO20
>>849
昨日今日と数時間前の自分のレスの記憶すら曖昧な人が粘着してるんじゃ荒れても仕方ない
854名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:48:14.00 ID:wTKhAKMu0
>>849
>>851
3DSとWiiUが始まりだったな
あれで勘違いしたのが来るようになった
360とPS3だけの頃はここまでじゃなかったからな

3DSは360並でWiiUは360の6倍だっけ?

>>853
何らかの障害はあるなw
855名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:49:53.73 ID:y5l4xLO20
キネクトは物理ボタンと組み合わせれば使える物になるのに頑なにフリーハンドに拘るんだよな
標準のパッドすら活用しようとしない
何か特許的に使えない理由でもあるのかね?
856名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:49:56.55 ID:rzH9bTjp0
ピクミン3が60fpsとか言ってたっけ…
857名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:51:11.96 ID:FDMb2BB20
3DSが360並とか書くのは頭のおかしなアフィブログ産だけ。
858名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:52:47.29 ID:MABiWKHg0
>>856
風のタクトHDでも言ってた
基本的に違いがわからないんだろうな
859名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 18:55:32.81 ID:wTKhAKMu0
日本語がまともに通じない池沼はどこに言っても叩かれるだろう
荒らしも2chの個人情報流出事件後に就職するとか言ってて無理だったらしいがそりゃそうだ
860名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:00:33.94 ID:clvpUQuK0
> WiiUは360の6倍だっけ?
E3で詳細が出た後に言ってたんだよな

劣化のたびに荒らしてくれたが劣化してるのはWiiUの問題であってテクスレのせいじゃないからなあ
861名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:01:15.72 ID:A4giycNQ0
GDC2014のセッションのドキュメントが公開されてます
http://www.gdcvault.com/free/gdc-14
862名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:10:11.14 ID:A4giycNQ0
DestinyからGone Home、Robotron: 2084まで、296講演に及ぶ「GDC 2014」の開発者セッション映像がオンライン公開
http://doope.jp/2014/0432890.html
863名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:10:37.84 ID:ioOoPObH0
>>856
ゾンビUも延々と60fpsだって言い張ってるのが居たなw
864名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:13:20.63 ID:A4giycNQ0
日本でも2DSが発売か ― 任天堂が商標を出願
http://www.inside-games.jp/article/2014/04/08/75838.html
865名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:29:05.61 ID:bc721/aN0
>>855

重鉄騎は両方使ってましたよ?
866名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:37:39.69 ID:y5l4xLO20
>>865
Kinectとパッドで操作の一部を分担するんじゃなくて
Kinectで位置やモーションを追跡しつつパッドでトリガーON/OFFを判断するような複合的な使い方の話
867名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:39:45.05 ID:TsGKoO500
>>865
そしてキネクトいらねーという結論になってしまったという。
868名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:44:10.34 ID:Wr996TEf0
>>846
部品をケチってるからね
光学系も衛生や宇宙観測や航空写真で使うレベルのものにすればいいし、赤外線の出力だってもっとあげればいいわけ
今のソフトウェアでも十分すぎるんだよ、肝はハードにどれだけ金がかけれるか
869名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 19:49:07.99 ID:CclFL9FG0
むし返して悪いが、セカンダリがその程度(サウス機能)なら
なぜ配下に256MBもメモリを持ってるんだ?無駄すぎるだろ
870名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:07:43.73 ID:bc721/aN0
>>866

ああ。
でも今のパッドの形状じゃやらないかもなぁ。
余程ゆったりした動きでいいか、
両手でしっかり持ってやれるようなのじゃないと。
871名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:08:20.01 ID:A4giycNQ0
【Unite Japan 2014】「Project Morpheus」もUnityに対応へ!国内初披露のデモも
http://www.inside-games.jp/article/2014/04/08/75839.html

>同社の秋山賢成氏によれば、ゲームに僅かなスクリプトを組み込むだけでProject Morpheusへの対応ができるとのこと。
872名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:13:31.54 ID:lnEa9avT0
任天堂ファンが誰よりも性能にこだわってる印象
最近はPCにすがってるし
WiiUの次世代機は時期が良くて今度こそ性能が望めるとか言ってる
873名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:29:58.89 ID:n/EMzWpN0
次の任天堂据置きは旧NEC系と切れて
低スペックの元凶だった和製半導体と完全に切れるのでウンコスペックにはならないだろう
和製はスマホからPCまでなにからなにまでウンコスペックになってしまう魔法の半導体w
874名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:32:14.86 ID:6vw3DTwz0
>>787
最新のIntelチップなら、アクティブなコア以外ほぼスリープ状態でほとんど電気食わないようにできるが、
Jaguarにそんなことできたっけ?
875名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:33:42.43 ID:knrdgHvo0
>>869
そりゃセカンダリだけで処理完結させるためだろ
ネットからストレージまでほとんどセカンダリが担当してて単独で動けるようになってるから、APUやメモリ寝てても処理できるって仕組みなんだから
上でJagureコア起動すればいいとか言ってる人いるけどそんなことしたメインメモリも起こさないといけなくなるから全然省電力じゃなくなる
876名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:53:21.96 ID:CclFL9FG0
>>875
完結できそうにないから問題なんじゃ……
256MBは死蔵
877名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:55:09.83 ID:cgPKiG1N0
>>859
相手の頭がおかしいということにしておかないと、自分が正しいことにならないよなソニ豚

>>869
いろいろやるつもりだったけれど設計ミスで何にも使えなくなったというのが正しい
878名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 20:55:50.29 ID:cgPKiG1N0
>>873
まーた大好物のウンコ連呼か
879名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:08:09.82 ID:hYmR0D380
まあ確かに32MBの混載メモリGPUはウンコだよ
そういう意味でウンコは二つあるけど
880名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:10:42.79 ID:Sjl7q4nU0
>>872
性能を誇れたのはSFCまで。
GCは三ヶ月でXBOX発表されたし、長い事性能に劣等感があるのは仕方が無い。
881名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:30:25.39 ID:A4giycNQ0
>>874
Jaguar自体はCC6ステイトに対応してるので問題ないかと思いますけど、どうなんでしょw
http://news.mynavi.jp/articles/2013/05/23/kabini/001.html

>Jaguarコアは待機時は0.02W、1GHz動作で1W、1.2GHz動作で1.5W、1.4GHz動作で2Wという消費電力になっている
882名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:31:27.38 ID:bTg+uW2O0
>>858
>>856
>風のタクトHDでも言ってた
>基本的に違いがわからないんだろうな


まぁ任豚は目が腐ってるし
883名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:31:34.18 ID:vnyv7oue0
>>880
64は一応性能重視だろ

位置的には、メディアの容量が足りないPS3みたいなハードだったけど。
884名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:33:20.23 ID:zMkSWKs50
>>876
256MBはディスクキャッシュ用とかでセカンダリCPUの単独動作とは何の関係もなかったりしてな
885名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:53:12.07 ID:RslWCxLa0
>>883
性能重視、価格重視ってもバランス感覚は必要なんだな
任天堂はSFC以降バランス悪いハードしかない
886名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:56:24.22 ID:knrdgHvo0
GCはゲーム機史上最高傑作と言っていい完成度だからそれはない
887名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:57:36.81 ID:y5l4xLO20
>>880
SFCも同時期にネオジオがあったから特別性能は誇れなかった
888名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:58:48.33 ID:RslWCxLa0
メディア容量のバランス悪くて性能それなりだったけど惨敗したじゃんw
889名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:02:57.62 ID:y5l4xLO20
64も32bit機とDCの丁度中間の時期だったせいで特別高性能でも無かったな
2年後に出たDCが比較対象にもなら無いほど圧倒的に高性能だったから
890名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:04:44.24 ID:A4giycNQ0
Nvidia's GeForce 337.50 Beta Are Great But Not Equivalent To AMD's Mantle Performance Boost
http://www.dsogaming.com/news/nvidias-geforce-337-50-beta-are-great-but-not-equivalent-to-amds-mantle-performance-boost/
891名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:06:21.35 ID:v9IzzN6i0
GCは1.5GBしかなくて作れるゲームデザインに影響でてたじゃんw任天堂イズムww
892名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:09:42.56 ID:y5l4xLO20
GCとDCは両方共に本体の完成度は素晴らしいのに
コントローラーと採用メディアが致命的に糞すぎたという共通点があるな
GCとDCで名前も似てるしw
893名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:18:42.01 ID:knrdgHvo0
>>889
64は高性能狙って失敗してるからそれ以前の問題
ほんとアーキテクチャレベルで設計ミスしてる

ただ今の目線から見ると64からが本当の3Dだからそういう意味では存在感ある
Zバッファ使って処理できたのは当時64だけ
PSはポリゴン出せるだけで実際には2Dみたいなもんだった
894名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:31:20.22 ID:uuF7yxzJ0
最強の3Dハード64
最強の2Dハードサターン
中途半端のプレステ
895名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:36:59.01 ID:JL85YTCH0
その中の最終勝者がプレステ
サターンと64をバカにするのはやめろ
896名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:38:19.04 ID:u+tdiMM60
>>894
>最強の2Dハードサターン

※但し、拡張RAM(ry
897名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:41:15.32 ID:+VsV/HZV0
コンシューマー時代: FCの圧勝
駆け出し2Dグラフィックスの時代: SFCの圧勝
駆け出し3Dの世代: PS1の圧勝
成長期3Dの世代&DVD: PS2の圧勝
体感の世代: Wiiの圧勝

今世代はどうなる?って感じ
898名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:43:36.82 ID:2ExsHG990
Wiiは最終的にはPS3/360に抜かれるんじゃないか
899名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:43:40.36 ID:A4giycNQ0
公称消費電力は脅威の500W。AMD,1499ドルのデュアルGPUカード「Radeon R9 295X2」を発表
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20140403034/

「Radeon R9 295X2」レビュー。“デュアルR9 290X”は疑いなく史上最速シングルカードだ
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20140408062/

>気になる価格は,北米市場におけるAMDの想定売価が1499ドル(約15万4300円)と,さすがに高い。
リーク通りでした
900名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:44:12.10 ID:1RPFLl9V0
>>896
存在が確認できない拡張RAMになんの意味が?
901名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:46:50.44 ID:JL85YTCH0
>>899
PCは金に物を言わせれば上限は高いからな
それでも主流はIntelノートPCだけど
902名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:53:23.06 ID:R0iwRfmU0
体感の世代w
903名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:55:23.01 ID:lnEa9avT0
904名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:57:31.36 ID:ciJLThlj0
>>890
NVIDIAの吹かしは毎回の事だから、NVIDIAは一回潰れた方がいいよ
905名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 23:01:23.39 ID:A4giycNQ0
LightingPassに関してはCompute Shaderを使うようになって来てて、IntelのデモでDeferred Renderingよりもフレームレート比で2倍出てます。
906名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 23:02:25.05 ID:A4giycNQ0
スミマセン誤爆です
907名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 23:04:00.62 ID:kVFUARw30
進歩を直線的に捉えると、前世代は駆け出しHDの世代、あるいは価値観分裂の世代だろうな。
前世代を体感の世代と呼ぶためには、今世代に体感が引き継がれて共通基盤になってないといけないが
とてもそうはいえない。
908名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 23:15:07.62 ID:A4giycNQ0
Microsoft “Pretty Sure” DirectX 12 Will be Better than Mantle; New Videos Show How it Works
http://www.dualshockers.com/2014/04/08/microsoft-pretty-sure-directx-12-will-be-better-than-mantle-new-videos-show-how-it-works/
909名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 23:18:52.62 ID:6vw3DTwz0
初代PSは、流通の利益とROM生産コストを減らして、
それをサードとユーザーに還元した

サードからすると収益が上がり、ユーザーからするとソフトの値段が下がった
910名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 23:56:30.52 ID:vyXvj5f80
もういい加減GPU巨大化させて性能上がりましたって発表するの止めて欲しい
大きくして上がるのは当たり前なんだから
911名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 00:00:55.50 ID:JL85YTCH0
だって基本はそれしかないもん
アーキ刷新は難しい
CPUも同様になってて頭打ち
912名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 00:15:20.33 ID:k307pH6r0
DX12でXB1が二倍との記事: テラワロスww、と開発者たち
http://ameblo.jp/seek202/entry-11817478696.html



Molyneux氏: Kinectは悪い冗談。Kinectなし版の発売を確信
http://ameblo.jp/seek202/entry-11817492351.html
913名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 00:36:29.18 ID:PnXr9voq0
そういや今世代機でもWii Uは25GBのカスタムロム使ってる意味あるのか?
パテント代金にしても、結局パナソニックに作ってもらって金払ってるわけだし。
意地でもソニーにはお金流したくないとかいうくだらない意地なんかね?
PS4と箱1がBD2層の50GBフルに使ってゲーム出してきてるのに、これでマルチしてもらおうとか
はなからアホな選択してんだよなー。性能足りず容量もたりず。笑うしかない。
914名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 00:43:26.38 ID:TtJGfbU60
Wiiで二層ディスクの不具合を出したから、じゃあ一層ディスクにしよって事だろ。
915名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 00:52:12.56 ID:KBN/CSfU0
WiiUはレゴシティの20GB辺りが上限だからまあ妥当じゃない?
360に足引っ張られたマルチの前世代箱庭ゲーより、この点だけは優れている
916名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 01:11:35.87 ID:A9EUp3v00
>>913
2層diskをサポートしないBDと思えばいいだろ
ようはドライブやdisk製造経費を安上がりにする方便
917名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 01:42:08.63 ID:Jsju6FPB0
WiiUは、BD再生対応させる金がもったいないなら、
オンラインでBDプレーヤ機能を別売りすればいいのにね
918名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 01:44:05.61 ID:Jsju6FPB0
>>916
2層非対応BDドライブなんて使ってるのは世界中探してもWiiUくらいしか無いだろ?
現状のWiiU販売数でそんなことやってもむしろ高くつくんじゃ?
ハードウェア的には2層対応してるが、ファームウェア/OS的に非対応なだけじゃないの?
919名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 01:45:20.73 ID:g+j61IJU0
>>913
単に、BD準拠にするとゲームディスクのプレスでもライセンス料とられるから嫌なんだろ
920名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 01:46:39.77 ID:bqRcgK3m0
ニンテンの取り分が減るもんな
921名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 01:46:54.52 ID:g+j61IJU0
>>918
そうだと思うよ。ファームでロックしてるだけだろう
922名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 01:57:54.59 ID:A9EUp3v00
>>918
焦点変えなて読めるかチェック要らねーってだけで落ち率下がる
923名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:02:53.63 ID:A9EUp3v00
wiiで2層DVD読めないようなレベルのDVDドライブを通してた任天堂だぜ
常人が考える以上に任天堂はコストにはシビア
まぁファブレス企業の底辺さを体現してる企業だよ
924名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:03:56.22 ID:708zRQWu0
>>913
主な理由は割れ対策じゃないか?
物理的に標準規格から外したメディアを使えば、コピーは難しくなるし。
925名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:08:16.62 ID:A9EUp3v00
そんなのファームやられたらどうにもならないし、暗号化ブロックwiiのままっていうアホなことしてるんで否定されるだろ
単純に委託生産で2層はカネがかかるから最初からなくした。BDみられたらゲームする時間を取られるっていう独善だろ
まずハードを買ってもらう。起動してもらうっていう下からの目線がないんだよあの会社は
926名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:12:32.59 ID:8TcaWa0o0
Wii Uで、できること。
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/hardware/pickup/index.html

ここでディスク再生をアピールできないのはちょっと痛いでしょ
927名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:19:11.29 ID:A9EUp3v00
動画サービス見れるのにディスクメディアのムービーは見れませんて馬鹿な発想だよね
CS機の存在意義が問われてる時に自らの利点消して出すなんて何考えてんだって話で
928名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:21:34.83 ID:KB5zK6+w0
>>925
まぁ、任天堂らしいわな。
ゴミみたいな安物ハードを高く売り付けておいて、
うちのゲーム以外はやらんでよろしいとかユーザをバカにしてる・・・・
929名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:24:05.66 ID:CkBWh2jR0
まだDVDやBDとかディスクメディア利用して映画とか見ている人が
テクスレに居るんだw
930名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:25:50.11 ID:A9EUp3v00
できるべきことができないのに煽ってよろこぶしかないって可愛そうだな
931名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:27:16.55 ID:708zRQWu0
>>929
俺もそうなんだが、「物理的所有」という形態が好きな人は結構多いからな。
ソニーはPSPgoでそれを痛いほど思い知ったわけで。
932名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:30:45.84 ID:6POrEyGI0
糞害 人物 個体

氏名 現住所

戸籍 職歴 経歴

家族構成 そのた

_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc
身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
933名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:31:44.53 ID:CkBWh2jR0
仮にディスクメディアで見るとしても今だとPS3以上の画質で20W以下のプレイヤーが1万台で買えるのに
PS3以下の画質で100W以上の消費電力使ってPS4で見る馬鹿いるの?
934名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:34:24.26 ID:A9EUp3v00
上でも>>928に言われてるけど最終的にモニターの専有時間の取り合いってところにいきつくのはわかんだけどさ
まずモニターをみてもらうって目線がないんだよね任天堂は
結局うわついたブームで右往左往する奴隷をメインにしすぎてんだよね
935名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:37:32.41 ID:A9EUp3v00
ぶっちゃけお前レコーダーなりプレイヤー買うときまず消費電力見てるの?
複合的要件のなかでの個々の判断の話を俺はこうだからっていってるの?
PCで見ろって発狂しろよカスw
936名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:38:00.01 ID:g+j61IJU0
>>933
DVDの頃と違って、BD観る為に単体でプレーヤー買う発想自体がもうないだろ
937名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:41:34.84 ID:A9EUp3v00
まず論旨として基軸になるものを作れよ
相手がこういったから嫌がらせしてやれみたいなその場しのぎの低能レスばかりんばんだよ
見た瞬間にわかるってどうなのよw
938名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:47:44.01 ID:9Yxd5YWa0
中論的な矛盾をつくだけの足を引っ張る議論をしたいなら
手を広げずずに冷静に絶対的な部分で足をひっぱればいいのにそこ見つけられないのかね
遊びにしても低レベルだわね
939名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 02:53:15.08 ID:QJoUdMF90
PS4なりXbox Oneなりを買った奴が消費電力を気にして
1万円のBDプレイヤーを買って差額の電気代で元をとるのにどれだけかかるのか計算してみると
消費電力の差が100Wで毎日2時間使用するとして、月に150円程度の節約。5年半かかる。
940名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 05:13:29.40 ID:YzYur1x90
ディスクメディアでゲーム買う奴なんてまだいるの?
wiiUはHDDがないから仕方ないけどさ
941名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 06:01:39.20 ID:4MPkZjpV0
ネット接続必須にしたら大炎上するくらいには居るかな
942名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 06:20:11.37 ID:cgkowvcU0
なんだかんだでソニー製BDプレイヤーは海外じゃ売れ筋商品じゃんw
943名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 07:38:21.09 ID:e9oeXlPv0
>>897
棒振りが体感wwww
944名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 07:47:45.47 ID:aYfgKgJe0
新規には買わなくても、過去に買ったディスクを見たいとかレンタルって発想はアカンのか
945名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 08:15:48.31 ID:52MSJSU10
>>936
正直、DVDの頃から無えな。
PCかゲーム機か、レコーダー買えば当然付いてる機能だし。
946名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 09:54:56.12 ID:BoCps87u0
>>85
Knackがアンリアルエンジン4だって書いたけど
間違いだったらしいので訂正しておく

独自のエンジンだそうです。
947名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 10:20:49.31 ID:u5kgzRTh0
これからはBD容量前提でゲームが作られる様になる
大作は100GB位使ってもおかしくないだろう
反面、携帯機はフラッシュメモリの停滞で窮屈してるな
948名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 12:12:47.90 ID:1Vnot4T70
携帯機のカードはマスクROMだから微妙に違うけどな
949名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 12:56:03.28 ID:jbeeI5Xj0
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20140408062/TN/023.gif
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20140408062/TN/026.gif

nVidiaの対Mantleドライバ対Mantle
R9 295X2とGTX 780 Ti SLIがDX11版で同じ程度のスコアなのが、Mantle版で10%程度の差が出てる
非同期ComputeQueueとかに対応してない、なんちゃってMantle対応でもまだ差があるね
950名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 13:04:09.31 ID:jbeeI5Xj0
951名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 13:16:03.89 ID:QVsb0aOv0
シングルだとちょい負けてるな二枚差しだと差ができるけど リニアに性能上がるのは歓迎だわ
952名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 13:35:27.57 ID:9DFGdhU+0
>>899
1080p
http://abload.de/img/amarectv2013-11-2001-kiimv.png

4K
http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20130926094110/callofduty/images/8/8e/ODIN_Firing_CODG.jpg


1080pと4Kの画質はこれくらいの差があるが、4K60fpsで動かすにはその15万のグラボでも足りないんだから

PCは本当にコスパが悪いよな

ちなみに同一解像度なら、PS4とPCの最高設定でこの程度の差しか出せない

PC
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty140445.jpg
PS4
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty140443.jpg


で、こういうことを言うとfpsガーmodガーとかいうやつが出てくるが
その為にグラボ1枚だけに何万円も出せる奴がそんなにいたら
CS据え置き市場はとっくに絶滅してるっての


2013ソフト世界売上本数 (前年比)

PS3 1億3588万本 ( + 7 % )


現実はソフト売り上げ年間で1億本以上。それも未だに+成長
そら、PS4はたった4ヶ月で700万台も売れるわけだ
953名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 14:07:44.01 ID:jbeeI5Xj0
実際に歩くことができるルームランナー型VRデバイス「Omni」が今年9月に発売決定、日本国内への配送も可能
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/09/47689.html
954名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 14:10:02.48 ID:jbeeI5Xj0
Performance analysis: Titanfall on Xbox 360
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-titanfall-xbox-360-performance-analysis

>The Xbox One version ships at 1408x792 with 2x multi-sampling anti-aliasing
で60fps

>There's a 1040x600 native resolution here, backed up by 2x MSAA. It's a set-up that allows Bluepoint to cram the framebuffer into the 360's 10MB of eDRAM,
>effectively allowing it to use the hardware anti-aliasing for free with no performance penalty.
で46.5fps
955名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 14:44:17.69 ID:jbeeI5Xj0
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに! - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html
956名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 16:35:45.19 ID:1X7+9p1u0
957名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 16:50:21.26 ID:+rtiAzUX0
958名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 16:53:23.13 ID:k307pH6r0
>>957
PS3版未プレイなんで、楽しみだ。
959名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 16:59:11.72 ID:mx1PwzQe0
PCと対立させる考え方自体わけが分からん
最高の映像で楽しみたければ今も昔もハイエンドPCで遊べばいい、だかゲーム業界においてCS機にたくさんの名作ソフトが生まれた歴史があり
それは今も変わっていない、CS機だけでしか遊べないソフトは大量にある、それならどっちも手に入れて好きなソフトを遊ぶだろ?
ソフト開発においてもCSでの利益があるからこそ大作が開発できる
CS機のスペックがハイエンドPCで動くウルトラ設定にも影響を与えるのは間違いないから、逆にCS機は高性能なほど良いし、唯一文句がでるとしたら足を引っ張っているという事くらい、
だけどさっきも言ったように現実にPCにすべての名作は集まらないし、ゲームユーザーがPCメインで遊ぶようになることは無い
960名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 17:33:28.66 ID:KBN/CSfU0
>>954
Titanfall On Xbox 360 Is 600p, 46fps; Titanfall On Xbox One Is 792p, 57fps
http://www.cinemablend.com/games/Titanfall-Xbox-360-600p-46fps-Titanfall-Xbox-One-792p-57fps-63296.html

箱一は箱丸の約2倍の性能
しかしどちらも最低フレームが約30fpsだから体感差は更に小さいな
961名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 17:40:40.96 ID:yh6ufIYr0
タイタン落ちるの対戦人数少ないのってやっぱり箱○版があったせいなんかな…
962名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 17:43:27.57 ID:u5kgzRTh0
>>959
半導体技術の進歩に伴う性能向上が鈍化し、雑多で抽象的なPC側の欠点が目立つ様になった
それが面白くないか、理解してないか、PS4に対抗したいのか都合良くPCを持ち出す奴も増えた
そういう輩が居るからといって、技術の粋を集めたハイエンドの動向を軽視すべきじゃないよな
ゲーム技術の進歩は、ハードの向上が担うPCとソフトを研鑽するCSで影響し合っているのだから
963名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 17:49:48.94 ID:q/TsTrBd0
タイタンフォールは人自体を増やす事は可能だったんだろうけど
ロボの呼び出し数が増やせないから
バランス的にあの数になったんだとは思う
んでスカスカな分はBOTで穴埋めと
964名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 17:50:52.30 ID:M0oijHVu0
>>961
単純にデザインだろう
タイタンにみんな乗れて、ある程度のバランスが取れるのがそのぐらいなんじゃね?
あれより多くだとタイタン集中砲火で収拾つかないだろうし
965名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 17:52:08.24 ID:wVxbI/vv0
>>960
さすがに3倍はあるだろ、使ってるGPUをみても2倍とかありえない
966名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 17:54:45.09 ID:LaCW0UQ80
PS3と360がPCと大きく差がついたのはフルHDモニタが普及してからなんだよね。
お互い720pで遊ぶ限り、テクスチャやフレームレートに差があっても十分許容できるレベルの差。
だけどフルHDが標準になってからは解像度半分で大きく見劣りした。
そこから考察すると、フルHDが標準である限り今世代はPCと競争できる。
967名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 17:55:41.77 ID:EIdP/VWF0
>>960
360とXBOの差はとても2倍じゃきかないだろ
CPUで2倍程度、GPUは5倍以上はあるぞ?メモリ容量に至っては16倍近いし、
メモリ帯域も3倍ぐらい差があるんだがな(eDRAMやeSRAM抜き)
968名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 17:57:31.16 ID:M0oijHVu0
箱1って開けたシーンになるとフレームレートが落ちる現象って未だに結論出て無いよな
BF4、CODG、Titanとフレームレートの分析動画だとどれも決まって広いところに出ると落ちる
969名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 18:02:51.47 ID:EpD6SYd+0
>>961
実際にやってみれば分かるが後半になるとみんなタイタンに乗ってるから6vs6くらいがちょうどいい
下手な人でも試合中に1〜2回はタイタン呼べる調整になってるし
バランス的にもタイタンは足止めて殴りあうよりマップ活かして戦うほうが強いから人数多いと移動範囲狭まって戦略性が薄まる
970名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 18:03:14.95 ID:cSpRDT/s0
単純に考えると参照しなくちゃならないテクスチャが増えるからじゃね?
ESRAMの一部はテクスチャキャッシュとして使われている気がする
971名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 18:18:01.21 ID:QcJ+ZpIG0
>>961
しょせんがCODなんだよ
それ以上でも以下でもない
972名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 18:59:56.60 ID:KBN/CSfUI
eSRAMでデータをこじんまりと回す、狭ゲー向きハードだからね
973名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 20:07:21.86 ID:NyAiceAI0
タイタンは古いエンジンつかってるから、PCでも箱1でもPS4でも冴えない絵しかでないだろうけどな。
974名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/09(水) 20:27:42.33 ID:i02wVXLp0
THE CREW | Official Worldwide Gameplay Premiere
http://www.youtube.com/watch?v=bDiplfxeCI4&hd=1
975名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 00:14:47.41 ID:iyXcppqL0
オープンワールドで
美麗グラフィックで
ソーシャルもカバー

ドライブクラブ立つ瀬なしw
976名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 00:18:56.86 ID:7XjVuZKR0
ドライブクラブってその後どうなった?
977名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 00:29:40.24 ID:+Ic0XOtm0
そんな綺麗でもなくね?NFSレベルのグラでしょこれ
ブラーも汚いし
978名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 00:44:46.72 ID:yHwUCcgj0
PS4版TLoUはテクスチャ高解像度化、パーティクル増加、60fps化
いじるとしたらこんぐらいか?

個人的にfpsは30でいいと思うんだがなぁ
30fpsは映画的、60fpsはドキュメンタリー的なイメージ
979名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 00:45:50.24 ID:yHwUCcgj0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー211【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1397058332/

建てました
980名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 00:54:19.73 ID:GDSWh/OG0
スレ立て乙です

TLOUは次のDLCと並行してPS4版の発表でしょうか
981名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 01:06:57.41 ID:4KW85YJf0
982名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 01:15:32.93 ID:yHwUCcgj0
Shuhei Yoshida@yosp
"SCEA can confirm The Last of Us Remastered is coming to PS4,
and we'll be sharing more details with you shortly." - by SCEA PR team

https://twitter.com/yosp/status/453927698616696832

吉田がPS4版TLoU認めたね
983名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 01:15:40.61 ID:i/WBkjPD0
Long Beach Announcement Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=oaR-16oAbfQ&hd=1
984名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 01:28:01.21 ID:t1OtMLIw0
>>959
ハードもソフトも劣化PCなんだから仲良くすればいいのにな

PCマルチ 4/14 FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア
PCマルチ 5/1 Child of Light ●
5/22 inFAMOUS Second Son
PCマルチ 5/29 トライアルズ フュージョン
PCマルチ 6/5 Wolfenstein: The New Order
PCマルチ 6/12 Thief
PCマルチ 6/26 Watch Dogs
VITAマルチ 6/26 無双OROCHI2 Ultimate
985名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 01:52:59.33 ID:6jwMDfYm0
ローカライズ頼みの似非PC厨か
お前が結局エロゲしかやらないからサイバーフロントが潰れたんだよ
986名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 04:43:55.88 ID:Gu5lUiAF0
TLoU移植か。ジャガーだけじゃフルに使ってるCellの演算力に届かないからGPGPU使ってくるんだろう。これでCellが得意でGPGPUが苦手(あるいはその逆)な種類の処理がくっきり見えるかな?
987名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 04:56:09.90 ID:yHwUCcgj0
The Last of Us Remastered – Coming to PS4 Summer
http://blog.us.playstation.com/2014/04/09/the-last-of-us-remastered-coming-to-ps4-summer-2014/

PS4へプラットフォームへ移した事に伴い、解像度が1080pに上げられ、他キャラクターモデルの高解像度化、
ライティングと影の改善、テクスチャーの品質向上、その他諸々の改良を含めているとの事。
具体的なアップグレード内容については今後数ヶ月以内に公開予定。
988名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 05:34:26.79 ID:5QkMshBR0
2013年ゲー ゲームオブザイヤー獲得数
http://gotypicks.blogspot.jp/

248 The Last of Us
158 Grand Theft Auto V
*42 Bioshock Infinite
*12 Super Mario 3D World
*10 Gone Home
**7 Tomb Raider
**6 Assassin's Creed IV: Black Flag
**6 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
**5 Papers, Please
**3 Brothers: A Tale of Two Sons
**3 Rayman Legends
**3 The Stanley Parable
**2 Battlefield 4
**2 Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
**2 Pokemon X and Y
**1 Cloud Chamber
**1 Dragon's Dogma: Dark Arisen
**1 Kentucky Route Zero
**1 Luigi's Mansion: Dark Moon
**1 Rain
**1 Shadowrun Returns
**1 Spaceteam
**1 Tearaway
**1 The Swapper
**1 Year Walk

ノーティーとゲリラ何故差が付いた・・・実力の違い
989名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 05:45:32.13 ID:t1OtMLIw0
>>987
勝手に互換切り捨てた上にPCのグラフィックオプション変更程度の差で
また金徴収するとかやることがえげつないよな
これじゃPS3ユーザーがいつまで経っても乗り換えないだろうな
PS4 13,401
990|´・ω・`):2014/04/10(木) 05:53:56.15 ID:NnyavkJo0
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc
身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
2014/04/06(日) 23:59:25.64 ID:yOapT6Qa0
14年5月9日午前10:30ごろ
警視庁窓口に放火する
991|´・ω・`):2014/04/10(木) 06:18:21.07 ID:NnyavkJo0
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc
身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
2014/04/06(日) 23:59:25.64 ID:yOapT6Qa0
14年5月9日午前10:30ごろ
警視庁窓口に放火する
992名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 06:33:06.94 ID:YL/l4jgj0
>>901
そのノートPCですら性能一新が激しくて普通にやれること自体はハイエンドと遜色ないからな
もちろん次に何でも動くようになるように、できるように進化するのはタブレットだ
993名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 08:23:13.79 ID:sGWMFi9+0
9.はちまき名無しさん

ラスアスPS4版の続報が出たぞ。
これはノーティー自身が手がけるリマスターで、実のところ1年近く掛けて1080pでモデルを作り直したりしてたんだってさ。
そしてこれはノーティーに遺跡したユウコリンの初仕事なんだって。
英語版のAccess Playstationにインタビューが出てるよ。
994名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 08:28:39.30 ID:lC9XWwZl0
期待できるね
995名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 10:36:50.35 ID:bdUsbao+0
>>986
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110706_458457.html
アンチャーテッド3ではcellのSPE6基はグラフィックにフル活用されてる。
だからTLOUでも基本SPEはグラフィック用途では?
確証はないけど。
996名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 10:38:13.16 ID:31ZW8W0Y0
>>988
ゲリラは技術力はあるがゲーム性がアレなんでGOTYとか期待しちゃいかん(´・ω・`)
997名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 10:52:15.54 ID:SkBoY6po0
FPS自体が内容で進化するとこないから、技術力云々しか残ってないね
語れるのもCSでゲリラ、PCでCrytekだけでしょう
998名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 11:39:53.08 ID:+tVl0Uvi0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー211【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1397058332/
999名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 13:44:37.86 ID:5YxNiV3P0
うめ
1000名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/10(木) 13:45:25.20 ID:5YxNiV3P0
うめ
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