【ゲームハード】次世代機テクノロジー210【スレ】
1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :
2014/04/02(水) 15:39:18.04 ID:NGHuh7T30
2 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/02(水) 16:19:08.07 ID:r+ZR6YXQO
にげっと よゆうすぎ 余裕の2げっと ちゃん
なんで箱って毎回ティアリングひどいの? OSのせい?
垂直同期入れてないんじゃね
5 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/02(水) 19:23:22.15 ID:kkFHozKK0
キャプチャ評論家はティアリングを気にするけど、 むしろFPSゲーマーなんかはティアリング多くても遅延が少ないほうがいいって感じだよな
7 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 00:37:26.03 ID:0H4nscsU0
age
8 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 00:51:29.40 ID:Fncy3vZ70
>>3 ティアリングが嫌だったらWiiUでもやってろ
あれは垂直同期は固定機能でいれてるって噂だ
Snapdragon使ったSTB Vita TVだな
Fire TVってなんかアンドロイドのアプリも使えるVita TVみたいだな。 最近こんなコンセプトはやってんのか。 iosのアプリ使えるapple TV発表も近いな。
VITA TVは明らかにこっちのラインの商品なんだから 今どきのテレビのコンパニオンとして メディアデータだけでもフルHDを扱えるようにすべきだったな まぁFire TVも大して売れんだろうけど
今のApple TVもiOSだと思ったけどアプリは動かないのか
VitaTVなんてウンコ出しちゃったせいで叩くに叩け無いのが辛い所だ… 今からでもなかった事にしてしまいたい…
今のところVITA TVは別に目立って可もなく不可もない商品 一番良かった点は規格としてのVITA TV専用プロファイルによって VITAソフトをコントローラ標準対応に仕向けたこと 後々の発展を考えるとこれでかなり潰しが利くようになった
ニュー速+にでも行けよと言いたくなる奴増えたな
MSからゴッソリ開発者を奪って、結局作っているのが箱コンとギアーズのパクリというのは 微妙過ぎる。まあ箱からユーザーはある程度獲れるだろうけど。
そういや以前ここでMGSV:GZのヘリポートのライトが絵だ!ってしつこくコピペしてる奴がいたけど PS4版は盛り上がってて光源あった あれって箱一版や旧世代機版の話だったんだな
期待されてたコアCS機の性質を歪めながら ティビティビ言ってた会社よりはまともなコンセプト
けどAmazonにしては遅すぎる気がする やっぱゲームを簡単に移植ってのはできないんだろうな
AndroidベースってこれFire OSハードだろ 単にKindleFireからタッチパネルとバッテリー抜いてAC電源つけただけのVITATVモドキじゃん 未だにKindleストアさえきちんと整備出来てない(GooglePLAYの定番アプリすら揃わない)のに よくこんなものまで面倒見る余裕が何処にあるんだよw
結局一本50ドルで売れないとまともな大作はつくれんよ
26 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 03:01:23.16 ID:YJc7w8ZR0
テレビに繋ぐkindle
>>9 スマホでゲームと馬鹿にされたのも昔
数年で市場は変わるとおもうわ
他と違うのはコントローラーが+40$で付いてくる事かな。
キリングフロアみたいなWAVEクリアゲーか?
9型未満のデバイスでWindows無償化か・・・ こりゃますます低スペックPCのシェア拡大加速するな 10年後にはPCでゲームする奴なんて居なくなりそうだ
タダでも要らんから無償化なんだろ
ps4のAPUはもろにスーパーコンピューターのCPUになれそうなんだけど まてよ、ps4事態に通信専用チップが載っているから、ブレードサーバにも化けるな いや、サーバにしてはメモリが足りないかな ソフトは大丈夫かな
まてよ
35 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 10:59:51.71 ID:YJc7w8ZR0
Cellは部分的に既存のCPUよりすごいところがあったが PS4のAPUはなにもかも中途半端でスパコンで使う意味ないじゃん CPUコアならIntelのほうがはるかに高性能、GPGPUならdGPUのほうがはるかに高性能、 高帯域GDDR5つかったCPUならXeon Phiがある
中途半端というかゲーム特化って感じでしょ
>>23 鯖側でリアルタイムで物理エンジン使えるから、やっとオンラインゲーで物理エンジンつかったの出てきたね
>>35 メリットはPS3クラスタと同じく値段と空調・光熱費の削減、デメリットは機器間の接続がLAN・メモリ8GBという超低容量・数を置いた時の設置面積
値段だけで見るとPS4*100で税込み430万で184テラ FLOPS〜
NECのXeon Phi7120P*2のブレードの最低構成が税込み470万〜で2.4テラ FLOPS〜
HPC向けPS4がないから無意味な試算だけど
超低クロック超低IPCジャガーと 旧世代RadeonHD7850のデチューンカスタムでしかない PSC持ち上げて楽しい? ウォッチドッグスはE3 2012より超絶劣化してるよ
俺は劣化PCとわかっていながらPs4を買った人の一人
>>40 米製ライバル機はショボ過ぎて持ち上げようが無いからな。
縦マルチしてる限りは旧世代機に足引っ張られるからな でも売上考えたら切れないのも理解できるけど…
47 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 14:01:55.52 ID:43orCGwc0
>>46 開発環境が次世代にシフトしたらそうはならないんじゃ?
解像度下げたり光源消したりテクスチャ剥がす作業でいいんじゃ
まぁそこまでして縦マルチにするメリットがないというかしなくなるな
相変わらず縦マルチだが 次世代機中心で開発するらしいCOD新作がどんなものかである程度測れるかな
アサクリユニティのスクショ出てるし もう大体サードのPS4第一世代のグラフィックはどんなもんかわかってるだろ
マルチだから評価基準を下げてくださいなんて戯言はメーカーの都合でしかないから ユーザーが独占ソフトを指標に比べるのは当たり前だと思う 「俺はまだ本気出してないだけ」これ程恥ずかしい台詞はない
PS3はノーティレベルじゃないと性能引き出せなかったけど PS4はSPでさえあれだからな KZやインファマスレベルのグラに目が慣れたユーザーを 納得させなきゃいかんわけで 言い訳は通用しないだろうな
WiiUにGTAか
>>38 あのGPU部分は全部演算装置に使えるんでしょ?GPUで32本、CPUタスク8本あるし凄くはないのかな?。
本格的にはメインサーバがあって、それにps4がつながっていればいいのか
化けるのはクラウド機能も有ると思われる通信チップの性能次第と思うが。
インファマスプレイしてるけど水面や町中の鏡面っぽいとこにデルシンがまったく反射しなかったりで気持ち悪い やればわかるけどKILLZONEのほうがやってて環境に違和感感じないわ 見た目はインファマスのほうが自然だけど細部がはしょられすぎ なによりコールとちがって感電するから水にはいれないとか干渉して壊しちゃうから車は乗れないっていう納得できる理由がないのにデルシンが泳げなかったり車にのれなかったりってのが納得できん 特に泳げないのは手抜きとしか思えん 初代アサクリかよ
56 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 16:18:29.14 ID:Zx3Ax/u90
なぜマリオ Knackは高品質な反射とかシャドウとか変にボリュームあるエフェクトとかみるところはあったと思うけどな かといってほかのタイトルとくらべると微妙だけどラスボスとか結構な物量でてるのにシャドウが破綻してなくて見応えあるよ ほんとにそれだけだけど
>>55 RyseはシャドウマップDDR3に置いてるんだから同じでいいじゃん
遅い以外に困ることはない
>>57 SS見てWiiUにしては頑張ってるなぁと思ってたが、トレイラー見たら普通に前世代のグラだった
技術的にも見るところ無いだろうなマリオカート8は
てか今時ムービー垂れ流しトレーラーってのが苦笑い 昔のFFかっての
>>53 なのでCPUの演算は数値に入れなかった、HPCとして並列する場合は性能7割くらいが目処なので
100台でも150テラ FLOPSくらいになるんでは?空調代入れて月の電気代30万はいくけど
2.4PFLOPSのTSUBAME2.0が構築と運用に32億、電気工事に2億5000万、電気代含む毎年の費用が1億数千万
これでも2.4PFLOPSのHPCとして見ればかなり安いから、HPCの構築にどんだけ金がかかるかわかる
マリオカートのあのグラで脳内次世代体験できるのか 信仰心は偉大だわ
ラチェット&クランクみたいな質感だな WIIUにしてはライティングがんばってると思うよ PS3や箱でも出来るだろうけど
つうかIGNの思わせぶりな発言の正体が
>>57 のマリカで、それで炎上してるけど、これは任天堂がかわいそう
技術的にソニック以下なのは間違いない、任天堂に橋本善久氏に比較できる人なぞおらんし
68 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 16:53:51.96 ID:s2qMIqkc0
流石にソニックレーシングよりは上だろ 一応ファーストの内製タイトルだぜ
マリカは前世代的グラフィックだな これ狙ってやってるんだろうか
70 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 17:02:28.75 ID:q7vp5oCt0
でもグラは マリオカート8>>>>>forza5 だよね 痴漢は意地でも認めないだろうけど
まぁでもマリカで遊ぶのは小学生とかやろ べつにグラフィックなんかきにせーへんやろ この次世代機スレで名前を出すのが間違いなだけであって
てかマリオカートでこの路線以外ありえんだろ
パナのAX900にはPCモニターとして大いに期待してる
携帯機やスマホとかでやってる奴はまだしも次世代機でバリバリやってるような海外開発者とかは 任天堂にはいないんだろうな よく考えたらここに数年いたら技術的に置いていかれてオワッテしまうから当然だけど
マリオ3Dワールドといいマリカ8といい HD(高解像度)は「電飾が奇麗に見える」くらいしか思いつかないのが 今の任天堂なんだろうか
豚ってやっぱり頭が10年前なんだな…w マリカ程度で感動しちゃうんだものw
KnackもライティングだかにGPGPU使ってんでしょ? まぁKnackは開発ツール作るためについでに作ったんじゃないかな
82 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 17:44:43.40 ID:MC8IL4YM0
ただの光源処理がGPGPUていうの?
GPGPUが何なのか分かってないのかな
>>55 >Render Targets - 290MB
マルチでも既にTressFX使うトゥームレイダーなんかはレンダーターゲットが200MB必要だったから
あれの様に今後箱一は、eSRAMが役立たずフレームガクガクのソフトが増えるだけの事
88 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 18:06:37.53 ID:3BCZKB0a0
>>87 あれはレンダーターゲットじゃなくて、ただの作業領域なのでDDR3でも大丈夫
>>55 基本的にはやらないという選択だろう
現行機と同じでシーンを絞って手付けでやっていくのだろうと思う
Ryseとかも現行機と同じ手法を踏襲してるし
いやぁCEDECでSCEの人が言ってたことだから Knackでは ・パーティクルのライティング ・ライトカリング ・トーンマッピング がGPGPU使ってると。パーティクルはGPU内で完結するようにしてるらしい シャドーマッピングしてるときはパワー余るので使っていくと HAVOKはGPGPU使わんらしいが
eSRAMは基本的に3Dグラフィックのレンダリングに関わるデータを入れるところじゃなくて 完成した二次元の画面データを置いてバッファとかアンチエイリアスとかポストエフェクトとかに使うんじゃない? 素人考えだけど。
RyseでもInfamousのSMAA T2Xより粗いT1X使って ひたすらバッファをケチってたからね
95 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 18:33:07.63 ID:3BCZKB0a0
残りのスライドはよー判りませんが、取りあえず貼っておきます。そのうちインサイドかdoopeかChokePointあたりが記事にしてくれるでしょう、多分。 投げやりでワラタw
てか結局4.5GBなのな
たしか6Gまでは使えるんだよね まだまだ余ってるから次の世代のゲーム楽しみ
海外のユーザーって独占ソフトよりも何よりもまず性能を欲してる感があるな
Power is justice!
でもハイエンドPCは買わないしハイエンド設定でゲームはやらないんです スチームユーザーですら97%以上はDX9で動くMMOやF2P、これが現実なんだよね
マリカはCoDみたいなもんだろうな エンジン側はある程度のローテクに抑え、製作費や宣伝費でカバーする手法
ハイエンドPCかってangel beatsやる人ならゲハにいます!
>>102 CSでそういうハイエンド向けゲームの資本回収ができて底上げできるようになるから
誰も損しないはずなんだけどね
しかしPCゲーだとメモリ6Gフルに使うタイトルなんて作れんのかな?
>>102 ゲーム機はセカンドユニットなんだろう
PCはファーストでやっぱりお金を賭けるから使いやすいノートやタブレットになる
タブレット無償化でますますwindowsタブレットとノートの価格差開くし PCの実質的なスペック向上はますます停滞する
>>45 とはいえMGSVはきっかり60fpsで安定した上であのグラフィックなら十分称賛に値すると思う
アサクリunityは確かにしょぼすぎるが
それはさておきインファマスいい感じやねえ、まだメモリもCpuも全部使ってないのか
>>58 トゥーンの質感がすごいうまく行ってると思うね、物理ベースは使用してるらしいけどフォトリアルなもの以外もいけることを証明してくれた
やっぱり第一世代のSCEファーストはPCベースの想定環境から開発スタートしているから まだまだ余裕残していそうだね 第二世代本当に楽しみ
>>111 ああ、結局現時点ではこれが上限なのか
将来的にはもうちょっと増えるといいねえ
やっぱりX1と足並みをそろえてるんだろうね
いんふぁます(笑)糞グラっすなああ 2005年画質だわ
グラフィックだけで4.5Gなら それ以外のサウンドとか合わせたら 何Gゲームで使えるんかな
この人、いつもの天使ちゃんじゃん
いや、soundって書いてあるしいろいろ込みじゃね?
低性能低機能ソフト日照りなプレ捨て死は価値ゼロ
>>97 道理考えりゃわかってたこと。
DX12でRoPやeSRAMが増えるわけでもない。
あと1GBぐらい共有だか仮想だかで使える領域あったよね? たぶん現時点ではその分が開放されてないんじゃないの?
マリカレッカー半端ない
PS4なんて今のPCより素直な構成なのに 「開発は慣れてるPCじゃないと〜」といつも言い訳してた大手サードががSCEにボロ負けするという現実 有限のリソースでやりくりしないといけないCSメインのメーカーの方が技術が上なのが証明されてるよなぁ
123 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 20:03:57.25 ID:0H4nscsU0
インファマスが2005年画質なら タイタンは1995年画質
現状見てる限りボロ負けしてるってことはないだろ、deepやMGSは頑張ってるし UBIあたりはwatch dogとunityがしょぼいままならまた苦労するだろけど
ってPCにかまげてる開発の話か 確かにそれなら当たってるかも
インファマスでPS4のスペックフル稼働か もうこれからさきはインファマス以上は望めないってわけだ おわったな
deepはSCEと共作だから除外としてもMGSはマルチではBF4と比べても上だと思う、それが日本の会社なのが良いw まだ発売されてないから断定はできないけどね
>>122 まあSCEディベロッパはPS4の専門家だし。
最近、糞犬の存在なんて無かったようにPS4たたいてるね
そういってるとまた荒れるわよ
今世代で全メーカーが思い知ったであろうことは、「結局、物を言うのは性能だ」ということだよな。 ゲームコンソールに次世代があった場合、モンスターマシンの競演になることを期待したい。
132 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/03(木) 23:32:08.06 ID:AuRnkAoD0
前の世代では箱○が最高性能だったのだがこれはゴキブリが必死になって否定してた 結局叩いてるとか言ってる連中の心中はそんなものだ
ラスアス、ビヨンドクラスのグラがない糞箱が最高性能だなんて
>>前の世代では箱○が最高性能だったのだがこれはゴキブリが必死になって否定してた この類の発言をして即否定される、定番の流れやw
>>133 流石にRyseあたりの方がそれはいいと思うわ
って箱○の話か箱1じゃなくね失礼
前の世代はリッジ7が1080P/60fps出した時点で終わってた
箱1はTLOU PS4版を超えるグラを出せずに終わりそうだ
MSがスタジオ閉鎖しまくらなければ 箱丸でも独占ソフトでそれなりのグラフィックが見れたのかな? まあマルチで圧倒的優位性を保ってたから別に必要なかったのかもしれないが 今世代はもう箱ONEに期待するものは何もないよねキネクトもやる気無いし PS4のHMDのほうがなんぼかワクワクする
>>141 これは当時のハイエンドPC使ってるんかな?
PS360でこの絵は出せんよね
今でも十分通用するビジュアルじゃん 発表当初はこれがリアルタイムっていってたけどどうなんだろうね トライエースはFF13-2の制作に関わってたけど音沙汰ないよな
>>142 いや、PS3と箱○で動かしてるらしい
720p30fps、焼き込み無し
まあデモだからゲーム上でどうなるかは別としてPS4あたりで中小企業でもここまでやれるんだぜってのをみたいな
メモリ3.5Gも何に使ってるんだろ
やはりマリカはWiiUの売りだった非対称プレイと根本的に合わないから ゲームパッドをクラクション位でしか使えないのも仕方ないんだろうね このソフトを推すなら、今こそゲームパッドを切り捨てて 低性能なりの低価格で勝負をするべき
2011年にデモ作ってるってことは今年か今後2,3年に何か出すんじゃね さすがにそのまま腐らせてるってのはないだろう
ていうか物理ベースのスライド見てるけどすげえ研究してるなあ 実際の素材は層になってるからそれも考慮したり、bling phongやcook torranceだと不十分だからoren-nayrも使用、現行機種でも動くように近似値を求めてPS3上で動かしてる bling phongとoren-nayrの併用ってことはdeepdownと同じ実装か
パーティゲームと非対称プレイの相性の悪さは終わってるレベルだしな 少なくともそれが目当ての層には買う以前の段階で躊躇された
SO4で堂々と詐欺スクショ乗せてたAAAのデモを真に受けちゃうとか
あと、そもそも論になってしまうが、あのタブコンは子供が持つにはでかすぎないか? 6インチディスプレイが必須だったとしても、長方形にこだわらずに角を落とすとかすれば、 もうちょっと小型にすることはできたと思うんだが
>>150 こっちはcedec向けに書いてるものだしウソついてたらシャレにならんだろうからそれは無いんじゃね
ちなみに次世代機向けのスライドだとやっぱりbling phongとLambertじゃだめだからGGXとoren nayrで実装したけど この二つの組み合わせだとエネルギー保存の法則無視してるからそれを近似で求めてたりしてる 後者の組み合わせのゲームってまだないよね?GGXはorderが、orenはdeepでしかまだ見てない
154 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 03:26:21.84 ID:Q9BhB7FP0
5GB使えるっていってたインディーズの馬鹿はうそつきだったわけね ダンマリしてたソニーも共犯
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 03:33:03.23 ID:Q9BhB7FP0
>>106 ちなみにbf4のPC版はメインメモリ6GB VRAM2GB以上使うから
家ゴミではフルスペックで動くはずもなく
おまけに帯域もぜんぜん足りない
PCゲーのメインメモリってDDR3がターゲットだよな?
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 05:35:52.05 ID:TLFA7wck0
こういう絵のゲームはグラなんてどうでも良いと思ってたけど、PS4が最基準(PCと比べて)に目が慣れてしまった今 しょぼ過ぎてだめだな・・・・・つかPS3で出ても違和感ない程度のグラしか出せないんじゃどうしようもないよ
>>157 確かにこりゃ凄い
このオフラインCGぽいクオリティをどうやって60fpsで動かしてるんだろう
PS4でも厳しいかもなあ
マリオカート面白そうだな
NFSRの方が面白いだろ
162 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 07:51:54.18 ID:MZuUBUPN0
ゲーム要素がなくてつまらない てか飽きる
>>145 リザーブしてるだけで使ってないメモリが結構あるんじゃね?
>>143 トライエースはセガと今年発売予定のファンタシースターノヴァの開発中だと思うよ。
>>158 WiiUはあのサイズを実現するためにいろいろ犠牲にしてるところがありそう
無理しないで一回り大きくしていたら、性能は多少違ったんじゃないかと思う
特にCPUクロックとか
>>161 低性能WiiU版NFSは、対戦人数がPS360版から半減してるからそれを勧めるのは可哀想
>>166 こないだの城塞に敵が集まってきて大砲撃つクラウドデモはアマゾンだっけ?
アレとやってる事ソックリだよね
ポ〜ンって感じで物を飛ばして1秒後くらいに背景とインタラクションする
割合近い距離に破片飛んできても弾は貫通して素通りしてるし
むしろクラウドゲーミングの限界をまざまざ見せつけてる感じだよね
クラウドゲーミングって技術よりコスト回収モデルの方が気になる 結局ローカルで済ませる方がスマートじゃんって事の方が多そう
あるXbox系のニュースサイトがクリエイタの発言を180度曲解、との暴露記事
http://ameblo.jp/seek202/entry-11812963030.html >数日前、XboxAchievements(ニュースサイト)がLorne Lanning氏とのインタビュー記事を掲載した。
>タイトルは「Xbox OneとPS4の性能格差は消滅するだろうとOddworldクリエイターは語っている」とのものだった。
中略
>「実際のところ、それは彼が言ったことではなかった。私は後でLorneと話したのだが、
>その人と話したときに彼が言いたかったのは、予算、スケジュール、それから知覚できるような違いは狭まるだろう、
>ということだった。Xbox Oneの性能が改善し、PS4に近くなるということではなかったのだ。
>そんなことは物理的に不可能なだけだ。PS4は(XB1よりも)多くの演算基があり、高速なメモリ、
>そういったもの全てを備えている。そんなことは物理的に起こりえないのだ。
ダメ押しワロタwww
ゲームに干渉しない見た目重視ならGPGPUの方がええやん もっとマシなクラウドの活用法とか無かったのかよと
175 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 10:18:29.26 ID:B8lcNpA90
176 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 10:22:24.32 ID:B8lcNpA90
>>173 >>173 そら、PS4は糞箱Oneの最低4倍の性能だからなあ
メモリ帯域やGPU性能があまりにも違いすぎる
チカ君達は謎のクラウドブーストやらDX12ブーストで性能10倍!と言い張ってるけどさw
ハードに無知すぎるって幸せだね
トラブルクラブ ディレクターカットで発売中止じゃね?
>>175 X1版も1080p60fpsって言ってるのにどうしたん?
180 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 10:27:12.73 ID:B8lcNpA90
真の次世代レースゲームDriveClub ・フルHD、60fpsで時間変化、天候変化有り ・実在ロケーションを3Dスキャンで完全再現 ・レースゲーム史上最高のカーモデリング ・ゲーム挙動、およびリアル挙動に両対応予定 ↑↓ チカ君ご自慢のアフォルツァ5 ・720Pのアプコンジャギジャギ嘘HD ・不安定な嘘んこ60fps ・デタラメで再現率低い車体モデリングにコース ・次世代機なのに夜レースも雨も無しw ・シミュレーターを諦めゲーム挙動へ方向転換
>>173 結局そこだよな「予算・スケジュール」、それぞれの性能が明確になれば、低い方をターゲットに作っていくのが一番の近道な訳で。
その意味で差は無くなるってのは確かだと思うわ。
性能がそれでも余ってたら解像度やAAに振り分けられるんだろうけど、単にそれだけ。
広報用のスクショじゃ同じ物が配布される程度の違いになるだろうね。
>>181 卜ゥームレッカー30fpsだね
ヌルヌル動かなくて残念だね
必要なサーバーの性能がPS NowのPS3互換サーバーなんかとは桁違いに高いんだよな マルチプレイ限定にすればそうでもないのか
>>181 スクエニが言うように、PCからそれぞれに落とすので
クオリティはハード各々のスペックに依存するよ。
>>184 発売予定もないPCの性能前提に作り込みますとか、何時までそのバカな妄想に付き合わなきゃいけないの
FF15はPS4超絶劣化だしな
>>185 妄想度で言えばクラウドパワーよりもマシだよ。
現にBF4やTRなどのマルチで既に差が出ちゃってるし。
スクエニはFF13の時も、マルチで問題無いと言いつつ DVDに収まらない浮遊島を削っていた前科があるから、箱一に足引っ張られるのは確実だよ
>>188 DirectX11オリジナルなのにどうして?
>箱一に足引っ張られるのは確実だよ
191 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 11:30:51.56 ID:SmeXgy+r0
ゲームの部署がずっと赤字で毎年2000億の大赤字を叩き出してるから、初代箱からいれたら部署の統廃合だけで5回 チカくんのいう経営破綻を5回、スタジオは作っては潰し作らくても潰しの縮小路線 それでもソニー撤退を叫び続けた信者が騒ぐはずがない
195 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 11:38:09.00 ID:Llh4pQit0
据置PC、携帯iOS/Androidが勝つ流れになってるが それでも任天堂は生き残る どこかは本社が風前の灯、今年6月が楽しみだよ
198 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 11:47:22.30 ID:Er28iseq0
比較のPCがショボいとかそんなのはどうでもいいじゃん 重要なのは箱1であれだけの物理演算をリアルタイムにゲームに活かすことができるようになるって事だろ? 正直、あんなに凄いとは恐れ入ったよ。 ソニーも伝家の宝刀を繰りださないとマズいんではないか?
ちんんちんふぉーるすげーショボイじゃんか あれも無限のクラウドパワー()なんだろ
単発IDでageしてるレス乞食には反応しないように
まあ、妄想はタダだし。夢を見るのは決して悪い事じゃないw
仮にMSが本業で赤字出しまくって自社ビル売るような状況だったらヤバイと思うけど ソニーだと何の心配もないというか何故か安心感があるよね まあ会社としての安定感というか歴史がそうさせてるんだと思うけど
サーバー物理は既に一部のMMOで採用済みだし、ソニーもEQ Nextで実装するが 月額1000円のMMOですらまだ採算ベースで出来る処理なんて知れているからね。 まあ10年後位には、今のハイエンドPCの数倍のCPUを月額数百円で レンタルするのも現実的かもしれない。
204 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 12:25:53.48 ID:Q9BhB7FP0
202 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 12:11:12.87 ID:SZihGFxI0 仮にMSが本業で赤字出しまくって自社ビル売るような状況だったらヤバイと思うけど ソニーだと何の心配もないというか何故か安心感があるよね まあ会社としての安定感というか歴史がそうさせてるんだと思うけど 此処までのゴキブリ脳は久しぶりw
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 12:29:48.18 ID:MZuUBUPN0
>>191 amazonのハイブリッドと同じなんだろうな
>>196 理由は簡単な事で、AzureはGPU使わせてくれないから両方
GPGPU使わないで計算してるんだろ
>>205 レンダリングはローカルでみたいに言ってるからちょっと違う
んじゃないかな
207 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 12:51:43.04 ID:lCmNqmIh0
>>194 まあWin8は、マウス・キーボード使ってるデスクトップPCユーザーにケンカ売ったようなOSだから
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 13:04:22.69 ID:MZuUBUPN0
>>209 タイタンフォール、クラウドに処理投げて「アレ」なのか…(´・ω・`)
http://www.famitsu.com/news/201403/24050360.html とにかくプレイステーション4のSHARE機能が圧倒的に簡単なんです。いままでパソコンなどでゲームを配信しようとすると、
どうしても機材やソフトウェアを用意したり、さらにはOSとの相性もあったり……と、配信するまでのハードルが高かった。それが
プレイステーション4さえあれば、すぐに実況配信できてしまう。僕自身、いままでゲーム実況配信をやろうとしたことはあるのですが、なかなか難しくて続かなかった。
そんな僕が、プレイステーション4発売後は、ほぼ毎日配信しているんですよ。とにかく簡単過ぎて、配信せざるを得ないくらいです。
http://www.ustream.tv/jp/games/guide/broadcast/index.html ゲーム中にコントローラーの[SHARE]ボタンを押します
[ゲームプレイをブロードキャストする]を選択
配信サービスから[USTREAM]を選択します
チャンネル情報を入力し[ブロードキャトを始める]を押すと、Ustream配信が開始します
これだけで実況配信ができるんだぜ? 今はPS4で配信するのが流行ってるよ 日本人も多く見かける
MSのクラウドデモは技術デモなのに、しょぼい感じしか受けないのはガッカリだな。 もう少しなんとかならなかったのか…
まあそれだけPS4が凄いって事だろ
超低性能ピーエスCのクッタリが凄い
オブジェクト破壊するだけのデモなのに 30fpsっていうのがクラウドの限界だろ それに物理にユーザーが干渉するようなのとかは更に制限入ると思うし
ぶっちゃけゲームとかでオブジェクトが破壊されても画面がごちゃごちゃするだけで見にくくなるだけなんだよな ゲームが本質的に面白くなるわけじゃないし、こんなのあっても無駄だってことがマイ糞には理解できないんだろ
物理演算で負荷がかかるのは相互干渉がある場合で 物体が吹っ飛んでいくだけなら負担は発生しない にもかかわらず異常にフレームレートが落ちてるのは胡散臭すぎる^^;
デモでボロ出したのは、背後の球体破片を弾丸が貫通してしまうところ… なんでこんなもの選んだんや
222 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 15:48:10.20 ID:lm3mtyJd0
Infinity Cloud Power for XBOXONE
>>221 XBOXから続く単なるハッタリでしょ。
3ヵ月後にはみんな忘れてる。
オフライン環境で動かない前提なら 使える場面もあるかもしれない カットシーンなんかだと恩恵はありそうだからね
結局、相互干渉できないならリアルタイムと言えないんだよな
227 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 15:58:07.03 ID:+l4ZgQIO0
>>222 クラウドって箱の3倍の演算力だっけ?
そうすると、箱はハイエンドPCの5倍の能力になるなw
228 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 16:01:46.09 ID:fHqi7YDg0
クラウド値と据え置き値を掛け合わせても、 3.45 × 2GB なのでGDDR5 8GB に及ばない。 残念でした
>>215 279 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 14:55:25.62 ID:CI6vt5DU0 [4/8]
8Gbitチップなら8枚で済むがそれ以上減らせないな
286 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 15:21:25.41 ID:CI6vt5DU0 [5/8]
裏面4枚削って6GBにしてもメモリバス幅は減らないつーこった
312 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 15:59:58.26 ID:CI6vt5DU0 [7/8]
両面実装してるメモリは16bit+16bit、此れ豆な
317 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 16:07:55.88 ID:CI6vt5DU0 [8/8]
4Gbit,16bitx8、4Gbit,32bitx4で6GB,256bitになるだろ
4Gbitの容量を8枚で6GBになるってどういう計算ですか?
超低性能レンガステーチョン要りません
>>229 >裏面4枚削って6GBにしてもメモリバス幅は減らないつーこった
だから、16-4で残り12枚、4Gbitの容量を12枚で6GBって話じゃねーの?
750Tiに惨敗しちゃう低性能だから2GBあれば充分
>>207 msが競争で勝った試はひとつも無いけど
>>209 オブジェクトの数が少ないのは帯域の問題がありそう
実用に耐えうるのはこれぐらいとか
>>232 http://news.nicovideo.jp/watch/nw369876 GTX 660 Tiと同じく最大2GBだが,192bitインタフェースで2GBという構成に疑問を持つ人もいるだろう。
この点だが,レビュワーズガイドによると,3基あるメモリコントローラを<中略>
と役割分担することで,2Gbit品のメモリチップ8枚による合計容量2GBを実現しているという。
3基のメモリコントローラはグラフィックスメモリを容量512MB×3のブロックに分けてフレームバッファ用として用いる。<中略>
337 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/04/04(金) 17:11:21.41 ID:rgskv7WB0
>>335 メモコン3つってことはGPU側でバンクっぽく切り換えて使うみたいだから、
普通のメインメモリのリニアなアドレス空間として使う感じじゃないだろ。
少なくともPS4のメモリとしては無理っぽいぞ。
338 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 17:13:06.89 ID:CI6vt5DU0 [16/16]
だから出来ないと断言してたのに混載可能ジャン
バカかよお前の負け
ID:CI6vt5DU0がファビョっててワロス
ID:CI6vt5DU0「PS4もGDDR5を4枚削ればバス幅そのままで6GBには出来るけどな(キリッ」 ぼく「混載とかPS4のメモコンの仕様的に無理だよ」 その他の人「普通のメインメモリのリニアなアドレス空間として使う感じじゃない。PS4じゃ無理」 その他の人2「PS4に載せるにはAPUにメモコンが1つしか載らないからHW的に無理」 ID:CI6vt5DU0「ぐぬぬ・・・でもGTX660じゃ混載してる!あいつは載せれないって言った!俺の勝ち!」 ぼく「アホだこいつ・・・」
箱一ソフトがGPUネックで低解像度なのは分かっていたけど 1080p/可変60fpsのInfamousも依然としてGPUネックでCPUは余裕あるんだね 結局ゲームはGPUネックなんだから、AzureのCPUだけ流用して 安く仕上げたMSのクラウドがショボいのも当然の話だ まだAmazonのが期待できる
240 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 17:56:27.17 ID:MZuUBUPN0
>>240 その程度なら既にアンチャのクラウドβを開始しているSCEのがマシ
デモの後半で砲撃をオブジェクトがすり抜けてしまってるってことは、サーバーとクライアントの相互干渉は無理って感じか 無理である理由がイマイチわからんが、遅延が目立つから? 地球防衛軍の当たり判定の無いビル破壊を豪華にする程度の意味ぐらいが実用的な範囲か
任豚はホンマ馬鹿だな…
任豚とか言うやつホンマ馬鹿だな・・・
247 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 18:17:25.44 ID:BzMWe1lb0
思わずチカクンのフリをしたID:ZFXjaudT0が任豚キーワードに激しく反応w
無理である理由が分からんのが分からん
249 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 18:21:30.97 ID:TgxzxaIJ0
思わず生粋のゴキクンであるID:BzMWe1lb0が任豚連呼は馬鹿に激しく反応w
>>249 オウム返しするにしてもせめて日本語として読めるようにしろよw
>>248 リアルタイムで処理してるのなら、破壊からさらにプライヤー介入による物理演算での挙動の変更が出来るというのは当然だったんだけど、
出来て無い理由がイマイチつかめなかった
無理やり出した答えが、遅延が目立つので、破壊後は影響を受けないようにしてるとか
それぐらいしか思いつかない
あと4万以下の剛体の理由もイマイチつかめない
CPUだろうがGPUだろうがデモならもっとやれてないとインパクトが無い
この流れでわざわざID変えて何の意味があるんだろうバレバレだろうに
253 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 18:26:49.42 ID:B1t9B4750
糞害 人物 個体
氏名 現住所
戸籍 職歴 経歴
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
254 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 18:27:57.40 ID:TgxzxaIJ0
255 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 18:37:04.62 ID:GByQqgJz0
日頃バカな書き込みで箱持ち上げてるのは任豚の成り済ましってバレちまったな。 WiiUで勝負挑めばいいのい・・・・・あ、無理かwww
>>243 遅延が目立つからかと。
プレイヤーがリアルタイムに介入できる
ようなものには向かないような気がする。
>>256 WiiUの範疇では相当頑張ってるご様子では有る。
他機種も含めると、特に観るべき点もないが。
>>258 ずっと前からそうだけど任天堂のソフトは任天堂ハードのソフトとしては頑張ってる、くらいの評価なんだよ
世界があっと驚く位のソフトを出して欲しいところ
性能の違いからグラはしかたないとしてゲームデザインや面白さといった任天堂のお家芸だったものも含めて
最近任天堂のソフトにいい意味で驚かされるものが何もない
261 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 19:17:50.23 ID:8FGo7iPP0
>>260 ゲーム性の低さはSCEこそだけどな
あそこは基本グラのデモンストレーションだと思ってる
>>260 任天堂自体がレトロという扱いに近いのだと思うわ。
>>260 今年のGDCでもマリオがベストゲームデザインにノミネートされたり任天堂は健闘していたよ。
ただ結局ゲームデザイン、GOTY含めてラスアスに無双されたから
目立たなかっただけど。
でも色々な賞で受賞・ノミネートされた和ゲーは二ノ国、マリオ3Dワールド、ゼルダ神トラ2ぐらいだったよね 面白さは保ってんじゃないの?
任天堂がGOY関連で出てくるのはほとんどないぞ 去年は珍しくマリオが健闘したけど
>>263 >>264 それでも結局いい意味で驚きがあるほどではないんだよ
続編ものなのは目をつぶるとしてもどれも過去のマリオ、ゼルダ神トラ1の方が面白いでしょ
マリオ系はAA頑張ってジャギだけなんとかした方がいい 別に丸影でもいいし、ライティングもまともにやる必要は無い
アマゾンのクラウドデモにしても、MSのクラウドデモにしても、砲弾って所が味噌。 あんなもん発射した瞬間に着弾結果が計算出来る訳で、グラフィックはそこから遙かに遅延して描画出来る。 こんなのをデモにしてクラウドスゲーとか・・・
269 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 20:33:47.82 ID:O79KaKHv0
同じギャグをしつこいな
>>269 つべ動画だとNFSRの方が遥かにグラフィックも良く面白そうに感じるがな、、、
272 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 20:37:46.23 ID:O79KaKHv0
20000のハードにグラで負ける45000ハード(PS4)ってどうよ?
マリオカートでNFSRみたいなオープンワールドで オン要素も真似てたら欲しいな バトルや追いかけっことかNFSRのオンのシステムやっちゃうと炭酸の抜けたコーラみたいだよ
マリカでもコインとか取りためて逃げ切ってセーフハウスまで逃げ切るとか どう考えても熱いだろ、、、 NFSRがすごすぎだよまさかオープンワールドでそれやっちゃうんだもの
PS4にもトゥーンかデフォルメで全力出したソフトが欲しいな
野球ゲーム分が今のPS4には絶対的に足らない
>>268 しかも着弾までの時間もあらかじめほぼ確実な予想が出来るしな
ただでさえ予想が付けやすい上に砲台の位置も変化しないし
座礁はPS3との縦マルチだからそれほど凄いものにはならんと思うな
>>275 その内CC2がナルトで本気出すと思うけど
箱ONEに足引っ張られるかと思うとなぁ。
ナルトって1080pでポリ数増やしてAAをしっかりかけるだけで十分な気がする
>>259 nvのはボクセルベース
レイマーチリフレクションもやってるんでぜんぜん別レベル
ボクセルベースってライティングのこと? それならdeepdownも3Dテクスチャとしてライティングを行ってるよ 流体の情報を描画する際もレイマーチングだし
あと同じように見えるなら軽い処理で済ませてる方が素晴らしいと思う
パーティクルではなくボクセルで あとあれはあきらかに映像業界向けのデモだ
DeepDownがデモとか何いってんだと思ってID辿ったらこれだよ > 160 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 06:38:04.76 ID:yQXmGeEx0 > マリオカート面白そうだな
>>286 deepdownとかあんなしょぼいのははなから目じゃない
映像業界むけのdemoだってのはnvidiaのものだ
あほ
まだKZSFが解像度半分とかいってんの シングルでは1080pだよ
同じように見えるなら、ってゲームとしてそれっぽく見えればいいのとHPC用途できちんと処理できるのとは全然違うだろ DDならコリジョン大雑把で更新フレームも低フレ非同期だけどゲーム内のエフェクトだから多少破綻しても気づかれないだろうって実装やってるし 仮にnVIDIAのデモと同じシーン処理したら球体に炎がめり込むか触れてないのに炎が流れる変な絵になる 見た目がしょぼいから大したことないと判断するのは大きな間違い
NVIDIAマンセーですねぇ
用途や目的が違うものを比較してこちらが優れてる!とか言い出すアホにはこれがマンセーに見えるらしい
PCPCといっても本家のMSが9インチ以下のタブレットでOS代無料にしてしまったからな 業務用途では普通のPCは残るが、CS向けはタブレットが主流になってもなんらおかしくない メールや雑談するくらいなら9インチで充分。今より5000円は確実に安くなるだろし となるとますます標準的なコンピューターの基準性能は下がってしまう 今世代機は長いかもね。4kブームでも起きない限り
アホ「750TiはAA無しならAA有りのPS4、GTX760、R9-270に勝てる!」 そうなんだ、すごいね(棒
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 23:28:40.48 ID:uG6gS3vx0
GDC2014のUE4
http://youtu.be/CmYqjshMrI4 RIMEってUE4なのか
流石にハイスペPCのデモは高いクオリティだけど実機に落としたらどこまで行けるのかねえ・・・・
ぶっちゃけelementのデモはSSSは良かったがライティングはイマイチだわパーティクルは減ってるわ、拡散反射はイマイチだったからなあ
299 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/04(金) 23:35:19.81 ID:uG6gS3vx0
割れがある中国ではコンソールゲーム向けのソフトは商売にならないし低スペックで充分 だからチップセット統合のメリットのあるインテルにとっては有望な相手なだけなのに もうPCはタブレット向け超低電圧のコアと業務用のコアに分断されつつあるし MSのタブレットへのOS無償化はそれを加速させる
>>269 これのどこがすごいのか説明して欲しいな
いつものマリカじゃね?
面白いのは重々解ってるし、みんな集まった時にやる最高の接待ゲーというのは承知の上だ
ただ、もう任天堂は技術的に優れた企業ではないよ
そこに盲信的に擁護し続けるのは任天堂の為に間違いなくマイナス
次の世代でまた同じ過ちを繰り返させないためにもね
>>299 半導体プロセスの性能に対するフリーランチは終わったからそうはならない
微細化は進むが半導体コスト自体は大して下がらないから。性能を引き上げることは可能だが、その価格はいつまでも高く貼りつく
さらに、今流行のチップはほとんどが超低電圧型だから、電力喰いのゲーム向けGPUとはとてつもなく相性が悪い
そしてはタブレットとchromebookが流行りつつあるのが分かるとおり
300-400ドルあたりの端末との競争になる、しかも何かしらのディスプレイを搭載した機種
唯一大幅に基準性能が上がっていくのはメモリ帯域
そうなると箱1どうなるんだろうねw
クラウドのデモを見る限りユーザー視点ではこの先ハイスペPCを買う必要はなさそう 現在のクラウドでもPCの十数倍以上の性能を出せるんだから 主にサーバーの方に普及するんじゃね
クタの言うような特定用途に特化したクラウド向けサーバー用チップセットとか出てくるのかな まだ聞いたこと無いけど
>>296 それってBF4のこと?PS4のAAが気になる、なんであんなにぼやけるの、なんか情報ない?
>>296 750tiより上の760だとPS4と同じぐらいの設定だと箱1版並のフレームレートになってたな
>>306 750Tiと760は別アーキテクチャなのでその比較はおかしい
>>309 ラグじゃなく描画がただ間に合わない
パラセルとかだと後半の嵐は30fpsさえ厳しい
いまさらkzsfが手に入ったので、マルチの疑似ネイティブ1080pをじっくり観察してみたけど、 静止状態で止まった物を見るぶんには、完璧だけど、 動きのあるもの、例えば風にそよぐ葉とかを見ると、輪郭がかなり破綻してるな。 これなら720〜900pの間で60fps張り付きの方がありがたかった気もする。
>>294 箱のパスワード関連は常に脆弱性が放置されてるな
去年の末もLiveのパスを変えろって出てきたけど、接続がきられただけでなぜかロックがかかってて電話しろってことになって放置中
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/05(土) 00:52:44.57 ID:khUmOylz0
7800GTXが2年でローエンドwww
>>312 その動いている輪郭破綻の知覚と
1080から720〜900pの知覚を天秤にかけるとなぁ。
テレビ放送はコーミングだらけで見てられない。
これだったら720pの方がいい。ってほぼ同意語。
317 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/05(土) 01:10:35.21 ID:khUmOylz0
TV放送がコーミングだらけってシナ製TVでも使ってんのか
>>311 でもそれは28nm以降の話であって、45nm世代は微細化したほうがいいと思うの
というかおまえらのことですよ、3DSさんとVitaさん
3DSはともかく世界中で爆死しているVitaは再設計コストすら賄えん
PS3/360は、現行の45/40から更に微細化する必要もないか。
>>320 ある程度以上チップサイズが小さくなるとコスト的には効いてこなくなるからなあ…
特にPS3はワンチップ化できない限り、これ以上縮小することに意味は無いんじゃないか?
ワンチップにできたとしても、XDRとGDDR3の両方のピンが必要になるから、IOパッドの方がボトルネックになっちゃうかも
>>320 PS3は1チップ化出来ないのだから、シュリンクしても結局外部にライン出す為にダイは小さく成らず無意味になる
PS3もRSXはシュリンクしたらしいよ 分解画像みると
RSXはバルクで作れるからハードル低いのかな? CellとRSXのワンチップ化はやればできるんだろうけど、突っ込むコストと得られるメリットが 釣り合わないだろうからなあ
nvidiaの他所に提供で1チップ化実績は存在するの?
>>324 ヒートスプレッダ無しに移行しただけでシュリンクはしてないんじゃなかった?最新の4200型でも
40nmのままだったと思うよ
>>176 4倍は低くね 5倍は軽く超えてくるだろ最終的に
>>315 フロムと比べるのもアレだけど、2Dのアクションゲームの感覚を忘れたら終わりだね
日本の強みといえる
なおデモはハイエンドPC上でした。詐欺くせー そもそもオフゲーどうするんだよ アメリカの糞回線で同期とれんの?
Pascal採用の次世代機が出れば圧倒的性能だろうな サーニーが言ってた1TBの帯域じゃん。全部そのメモリなら凄いことになる。
PS4の音声設定がよくわからなくていろいろ調べたんだけど そしたら前世代機の音声面ではPS3が明確に優れていたことを知った どうりでそっち方面がほとんど話題にならなかったわけだと思った
FF14はPS4版が最高音質な訳だが
334 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/05(土) 07:19:12.00 ID:oHzNROC30
>>257 これ別にそこら中のスレに貼って、他ハード煽ったり勝ち誇るレベルじゃないでしょ…。
マリオカートには十分過ぎる位綺麗だとは思うけどな。
良くも悪くも和ゲーの正当進化グラだね。 伸び代の残り少ない和ゲーの最終形態のグラとしての落としどころとしてはもう充分じゃないの?
>>336 マリオのデフォルメとポップさの権化みたいな絵柄の方向に対しては相性が良いけど
一般的な和ゲーに対しては最終形態どころかむしろあまり向いてない画面設計じゃね?
マリカの見所はディファード系ライティング?と きめ細かいライトフィールド?じゃねーかな PS360世代でもよく流行った技術だけど GI感が良く出てて派手な色彩設計とマッチして見栄えがする 一部のアンチグラ派の人たちが興奮してる姿は微笑ましいな
9 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/04/05(土) 09:55:47.51 ID:/ogc6tZA これが現実、PS3奴の意見は拷問で精神崩壊してるから論外 971 :既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 08:08:20.15 ID:IsgrSL7b今までミドルスペPCでやってたがPS4の感想 グラフィックはやはり綺麗、ロードもSSHDだから文句無し だけどマーケットとかFATEで人の多いとこ行くとガクガクになる。ちょっと重いとファンが爆音で熱風が出るから本体の寿命が心配 あとはキーボードのレスポンスの悪さとかメインコマンドとNPCのセリフがデカすぎる そこそこ良いPCでムリヤリ最高設定動かしてる感じだなPS4 DFに早くFF14のFPS計測してもらって次世代機()PS4のPCとの性能比べるの簡単にしてほしいところ。
マリカは1080の60spsなの?
>>327 ごとうちゃんが28nmに移行してるって書いてなかった?
干渉出来ない物理って結局、アニメーションで処理するのと殆ど変わらんからな だからdeepdownには凄い次世代の可能性を感じた訳だし
>>347 東芝は28nmやってないから無理ですわ
アンチャ4で仕掛けの解除に水を掬っていれるとか焚き火で煙を起こして部屋に充満させるとか 干渉できる要素を入れてきそう、PS4程度の性能じゃ無理そうだが期待したいね
>>344 >そこそこ良いPCでムリヤリ最高設定動かしてる感じだなPS4
まさにそれがPS4のスペックだな、7850と7870の中間性能のGPUなんだから、PCとのマルチで技術力のある大手のタイトルでは7870やGTX660以上のスペックで動いてるから
CSならではの利点を含めるとその辺に落ちつついてるのはなかなか妥当な結果になっている
GTX680でやってるけどFF14は人が多いところでは普通にfpsが低下する、だがそういう設計も含めてものすごく優秀なエンジンで
PC版も製品版か最後のβの頃までに何度かの最適化で今の状態に改善されていった、PS4も同じでしょ
>>351 その手のものってPS3で十分じゃないかね
> 焚き火で煙を起こして部屋に充満させる
KZ2でこれはやってるし
水もアンチャ3のプールでやれそう
クラウドでわざわざやるのなら洪水とか地震とかそういうスケールを期待したい
>>342 ってユーロゲーマーの再掲載かね?
前にも見た
357 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/05(土) 12:21:58.33 ID:CU4KlPDM0
eSRAMじゃ相当映像をショボクするかFPSを落とさぬ限り1080pは無理だろ…… 32MBに制限されるわけで
CPUからeSRAMは見えないで、GPUしか使えないって書いてあるが、 これ昔に来ていた階層メモリ君とかI./O回避君とかの主張全部終わったって感じだね。
>>357 フレームバッファの容量に対する解決策が無いからな
シャドウマップやビットマップはDDR3で良いとか当たり前だろうと
前にも同じ事を言ったけど、360時代からの話をそのまましてるのと、それを改善して無いのが問題だけど、立場上はそれをいえないのは仕方が無いのだが・・・
フィルになってからクラウドがどうとか、DX12で箱1がとかeSRAMでも1080pがどうとかキナ臭くなってきた感じ
いまさらタイタンフォールのクラウドが・・・とか結構ヤバイ
1/3が空とかMoveエンジンの話って発売前のインタビューで聞いたんだよな
515 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 投稿日:2014/04/05(土) 10:59:51 ID:80VeWjFO0
第二世代のX1ソフトはPS4との差なんかつかないから、マルチ劣化煽りも終わるだろう。
523 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 投稿日:2014/04/05(土) 11:06:47 ID:80VeWjFO0
メモリ帯域に対して過剰なROPと、貧弱なCPUで、理論値通りにはパフォーマンスでんよ。ただの無駄。
X1のロンチソフトのボトルネックはESRAMのサイズ。ただこれはそれにあわせた設計したら回避できるので
そしたら同じになるってのがX1の開発者や元カプコンの人たちの主張。
オンライン周りや、デディ鯖、OSが持つSkype等の機能の差の方がはるかに大きくなる。
538 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 投稿日:2014/04/05(土) 11:31:08 ID:80VeWjFO0
>>531 だからメモリ帯域はX1の方が全然上なの。
68GB/s+192GB/sのX1と、176GB/sのPS4。
PS4は4.5GBの目盛まるまるがこの帯域でいけるけど、X1の192GB/sは32MBのスクラッチパッド。
こんな構成のPCは無いので、ロンチはESRAMを最適に使えないためパフォーマンスが出ていないってだけ。
誇大広告の戦略は発売前にもしてただろうと 相手が何もしてこないのならいいけど、企業みたいな大衆に晒される間での舌戦は嘘が混じると負ける その気がぶり返してきてバッシングまみれの状態に戻りつつある クラウドというなのDRMの復活がまた言われつつある
554 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/05(土) 12:06:25.02 ID:31Kv9yKY0 [2/2] Frostbite3も32MBのESRAMに向けて最適化されているそうで、これの結果がどうでるかが楽しみだな。 Titanfallも900p+AAか1080pになるそうで。 ややこしいハード作ってロンチのパフォーマンスが伸びなかったのは失策だけど、ちゃんとリカバリできるので 問題ないでしょう。 555 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/04/05(土) 12:07:25.16 ID:xFbnu6I/0 [11/11] Youtubeのコメント見てると北米ですらオンゲーは箱一じゃないと話にならんみたいだしな
363 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/05(土) 12:43:51.81 ID:w8BJ8/b40
>>350 東芝が物理設計までしてそのあとTSMCやらサムスンに委託するんだよ
102GB/sがいつの間にか192GB/sにまで盛られてるあたりが笑いどころか。
>So the last thing you have to do to get it all composited up is to get it copied over to main memory. >そして、すべてまとめ上げるために最後にしなければならないのはメインメモリへのコピーです。 >ESRAMはD3Dリソースには特に上手く動作します。バッファとかテクスチャとかそういったものです…。 >CPUはアクセスしません。CPUからは見えないからです。ここにアクセスするにはGPUを経由する必要があります。 >そうできるようにはしていません。 IO回避とAPUにした意味とは? テッセレーションやディスプレースメントマッピングした後の頂点データをストリームアウトして CPUが参照するとかいう処理があった場合めんどくさそう
>>365 IO回避は読んで字のごとくI/Oを回避できるものであってCPUやGPUが相手越しの領域にバイパスしてアクセスできるとかそういうものじゃない
CPU-I/O-GPUをCPU-GPUで直接やり取りできるってだけ
>>360 192GB/sは置いておくとして、少なくとも「データをコピーする」っていう、
PS4では必要ない処理のために毎フレーム帯域を消費するわけで
なんか定期的にこのスレに現れる他スレからのレスコピペする人って、最初はおもしろレスを晒してるのかと思ってたけど、 実際これが凄いレスだと思ってコピペしてるっぽいな。 その上で自分のレスで語ると突っ込まれたくないからコピペにしてる、と。
>>365 Umbra3でPCとPS4は同じ非同期のカリングが可能なのに、
箱1だけUmbra1と同じようにCPUとGPUを同期させなければならないのはZバッファに直接アクセスできないからなのかもな
Ghostsで異常にフレームレートが下がってるからな
いやただのキチガイレスを晒してる訳だが
>>346 「Mantle ? Introducing a New API for Graphics」ってスライド斜め読み
もう、MantleがDX12でいいじゃん。
シェーダーだけドライバにコンパイルさせて
MantleもNvidiaさんがちょこちょこドライバ弄っただけでぶち抜いちゃう代物だから DX12はやはり必要
アホか ドライバはMantleよりずっと下の階層だろ
それでもDX12を今後も維持するのならWin以外への広がりも無いと恐らく・・・
>>367 データをコピーする回数が増えるごとに、DDR3の速度に引っ張られてeSRAMの実効効率が
どんどんDDR3の帯域に近似されてくという。
>>353 砂・水・火・気体を動的に好きなように干渉させるのは相当の演算能力がいる
PS3の時点でアンチャやkZがやってるには他には逆立ちしてもできない領域だけどね
なぁ… XboxOneもPCとの比較対象にしてあげよ?(´・ω・`)
PS4のSATAが遅すぎるから、FF14だと街中の新しい装備のデータ読み込むのにフレーム落ちまくるな 安いPCでもSSDつけてればそんなことないのに
つかインスコ時のディスク音以外で音ってあまり聞こえない
384 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/05(土) 14:56:01.71 ID:w8BJ8/b40
SATAが遅いんじゃなく、安物2.5インチHDDが遅いんだろ? SSDに換装しろ
>>355 これ間違ってるだろ、
PS4は高速道路だけど、箱1は高速道路と一般道の2本だ
バスを道路に例える人って、100%半可通だよな
>>384 SATAが遅いので換装しても少しましになる程度で無駄無駄
高速道路vs一般道路+制限速度無しの自転車専用道路
ジェットホースVSゴムホース&じょうろ
マリカのライティング凄まじいな PS4のインファマスと同等かそれ以上だ
まぁぁぁだ192GB/sとかいってのかよw これはread write同時の合わせた数字だろw
キン肉マン理論なので仕方がない
薄型初期は65nm おかげで爆熱でYLODが発生しやすい
398 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/05(土) 18:23:59.62 ID:w8BJ8/b40
むかしのPS3でYLODが発生しやすいのは鉛フリーハンダが原因だろ 360のRRODも同じ
>>395 なにこれ
RSX側のメモリ個数も半減してる?
>>388 何故かと言うとUSB-SATAだから。アホすぎ。
>>395 初めてみたわ。それならシュリンクされてる可能性あるかもしれん
>>396 Cellは45nmだけどRSXがそのままだったんだわな
>>400 その辺も、どっちにしても最初期モデルのスペックに合わせて最後までサポートする都合上、CSだと
余り意味は無いんだけどね。
これ64bitインターフェイスのGDDR3を専用品として作ったのか?
>>405 もしそうなら、今のPS3の生産数でも
既製品を4枚載せるより、チップ特注して2枚にした方が安いということか
インターフェース関係の特注って思ったよりコストかからないんだろうかね
>>404 PCでMMOのデータをSSDに入れるやつってアホじゃね、俺は怖くてそんな事できんわ
MMOにかぎらずゲームのストレージアクセスは読み込みがほとんどだから問題ないだろ PS4の場合常時録画がるからそれ以前の問題だけど
MMOってセーブデータ鯖側だよな 何をビビる必要があるのか…
>>407 ペトフィリアステーチョン4信者はユニークすぎる発想ですねw
411 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/05(土) 19:58:17.41 ID:2bYWHYJg0
普段やるMMOを入れなかったらOS以外何入れるのって話やろ。
>>381 俺PC版を2.5inch120GBHDD(2プラッタ)でやってたけどそんなこと無かった。何か間違えてない?
FF11や14はHDD内のデータ配置が適当すぎるから嫌なんだよ さらにPCだとブラウザや他のソフトも平行して立ち上げてるから(非公式ツールを多重起動とか当たり前) まぁOS入ってる所とは別にSSDがあるならそれでいいけど
PSOだっけ、アプデでデータ全部消しちゃったの
なんかPS4が出てからのが任豚の出張数が増えてる気がする…
エンジェル君でしょ
李と一日200レス君は今も徘徊してるよ
>>395 ダイサイズちいさくなってるね。ごとうちゃん今回は正しかったかw
それよりGDDR3が2つになってることに驚いた
>>414 スクエニは11と14でもOS破壊やってる
MMOはどこでもデータ消失や書き換え関係の糞アップデートが当たり前にあるから
専用のHDDでやったほうが無難だよ
USB-SATAブリッジってなんで意味不明なことしてるの?コストの問題?
>>395 シュリンクしてたのか。PS nowの鯖用の機能も盛り込んだな。
シュリンクしたというよりは GDDR3 2個化に伴ってリファインした程度だと思う。
28nm化していればHKMG化で消費電力はもっと下がっているはず。 それが無いということは単純にリファインした程度だろう。
>>423 それにしても、ソニーって何か改良したらすぐアピールするイメージだったが、
特に何も言わずにけっこうでかい変更することもあるんだな
GDDR2個だと、容量的には1Gbit品ということでごく当たり前のチップだが、
それが64bit接続となると、このスレ向きの話になってくる。
>>425 内部的にはニコイチになってる程度だと思うが。
ダイサイズかなり小さくなってるしRSX用電源回路も小型化してるのでシュリンクしてそうだけどなぁ。 定格が同じでも実消費電力下がってればシュリンクしてるのが分かると思うけど 4200の消費電力を実際に測定したデータってあったっけ?
>>427 しかし、仮にシュリンクしていたとして、その場合はどこのfabを使ってるんだろ?
28nm世代はどこもいっぱいいっぱいだよな
なんとなく、YLOD対策にあわせて小型化したって印象。 360のRRODみたいに訴訟されるくらいなら、コストが許容できるなら投資したほうが割安だろうし。
YLOD対策なら半田を替えるだけだろ。 小型化なんてもっと前から考えられて設計開始されてんだから それに合わせたとかじゃないわな。
つかYLODが言われたのって鋼モデルとか初期型だろ? RROD隠ぺいするために必死だなw
そもそもYLODとRROD同じような言い方だけど、 RRODはほんとに訴訟されるレベルで頻発したわけで。 YLODとちがってホントならリコールレベルでの不具合でしょあれ。
RRODは初期型800万代全てに発生する仕様という事で裁判決着してるので リコールなんてものじゃない、日本なら省庁からかなり厳し目の制裁・通達・天下り受け入れとかになるw
>>424 TSMCの28nmには4種類ある
コスト優先ならHKMGを使わないLPなんじゃね?
698 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 04:02:45.81 ID:EHsvprkJ0 PS4はGDDRを載せるしかなかったんだよ。 チップに大幅に手を加える余裕がなかったから。 これによって、将来的にコストダウンが難しくなり、いつまで経っても利益が出ない構造になった。 X1はややこしいSoC作ってしまったが、コストダウンができるし、パフォーマンスも今後伸びてPS4とは互角になる。 結局、ゲーム事業で利益出てるMSと、大赤字で2度も債務超過になったSCEとの違いだわな。
両機種とも現状メモリが16個だけど、PS4は32bit接続で8個までは取敢えず減らせるけど、箱1は どうすんだろう?
>>437 PSみたいに7〜8年持たせる気はないんじゃない?
4年ぐらいで次世代機として出してきそう
>>435 ここまで何から何まで嘘で固められるってのはある種の才能かもな。
>>441 DDR3は8Gbit品あるし、構造がGDDR5により近いDDR4は8Gbitを初めからラインナップに入れるらしいので、GDDR5の8Gbit品も出そうと思えば来年には出せるんじゃない
PS4のいまの売れ行きが続くなら、PS4のためだけに8Gbit品だって作ってもらえるはず
>>437 特注品でどうにかするんじゃないか?
まさかPS3がGDDR3の64bit品を載せてくるとは思わなかった
>>445 番犬の推奨スペック高いな
こらPC版一択か
Pascal、否次世代のVolta当たり前になってもPS4持ち上げ続けるの?
PCの話だと脱線気味だからコンソールに戻すと、 XOのkinectに対してMSの動きが見えないのはどういうことだ? フェードアウトさせて「kinectなし版」を出そうとしてると勘繰ってしまうが、 もし標準搭載じゃなくなれば対応するソフトなんて無くなる。 あれだけ面白い技術を無くすのは、それはそれでもったいないと思うんだがなあ… Kinectが現状で空気なのはMSが模範を示せないのが悪いのであって、デバイスそのものの可能性は けっこうありそうな気がするのに
○ 16000万枚
GDDR5は2年もすればフェードアウトするのが目に見えてるからねぇ DDR3はサーバー、PC、モバイルと幅広く使われてるから寿命はいくらでもあるが GDDR5はGPUくらいしか用途が無いからNVIDIAとAMDが3Dメモリへ移行すると決めた瞬間から一気に廃れる
>>451 仮に年間1億6000万枚、容量にして800PBのチップがPS4向けに生産されるとしたら、
それGDDR5生産数の過半がPS4向けというレベルになるんじゃ…
遅くてギガ単価高い4Gbitに飛びついたSCEは相変わらずだなぁ
> DRAMベンダーは、「HBM(High Bandwidth Memory)」を次世代のグラフィックス&HPC向けメモリとして導入しようとしている。 HBMは、現在、JEDEC(半導体の標準化団体)で規格の策定中で、GDDR系はGDDR5の後がない状態だ。 そのため、HBMが登場して普及し始めると、GDDR5は取り残されて行くことになる。 > 加えて、DRAMのメモリセルが微細化の限界に近づきつつあることも問題だ。 DRAMは20nm以下のプロセスになると極端に製造が難しくなり、10nm台で限界に達すると言われている。 そのため、GDDR5も微細化による大容量化が一定の時期に頭打ちになる。
いまGDDR5チップの最大のユーザーがソニーだからなぁ PS4だけで生産量の過半数使ってるはず ソニーが、PS4のGDDR5チップを8Gbitにするっていえば8Gbit化するよ 最近はハイエンドGPUを中心にメモリ8G超が増えてるから、 GPUメーカーも喜ぶだろ
8GHz 768bitでもたった768GB/sしかない
帯域不足解消にはならん
>>456 GDDR5なんて遅いメモリはMaxwell世代で最後
DDR3だってDDR4にリプレース開始されるだろうけど、一定数の需要を自社で作れるなら大丈夫 不安を煽るようなこっちゃねーだろうにいつもの人の芸風は進化がないね
Vitaみたいに核爆死しなければ生産量としては十分>GDDR5 あれほど売れないとどうにもならんけどね。
>>457 ただ箱は次世代でもeSRAM採用しないと互換が厳しくなりそう
リードライト同時実行できるのなら帯域の問題よりもタイミングの問題でどうしても外せなくなる
レイテンシの差も大きくなるしね
あと2年もすればCPUはDDR4に移行開始だろw DDR3も一気に消滅するよ PS4のGDDR5はXDRとかに比べたらはるかに一般的なメモリだな
>>456 8Gbit品はビデオカードに使いやすいかといわれると微妙な気も…
256bit接続のミドルハイだと32bit x 8枚搭載で8GB、
128bit接続のミドルローでも4GBになってしまう。
価格次第だが、帯域に対して容量がオーバースペック気味な傾向になりそう。
それこそ64bit接続の規格があるとちょうどよくなるんだけど…
どっちかというと、メモリ交換できない小型ノートとか超小型デスクトップなんかで
APU+GDDR5という組み合わせで使った方が相性良さそう。
Vitaをわざわざ引き合いに出す必要があるのかね、CSとしてWiiUやX1の選別品DDR3を例に出すところだろ
DDR3の生産なんてそれこそいくらでも続くわ…
まあいまだにDDR2は組み込み用途でいろんな機器に使われてるので安価に流通してるし、 DDR3も、メインストリームのPCで使われなくなっても、引き続き組み込み用途での需要があるから 生産は続くでしょう
まぁVitaみたいにどうしようもない核爆死をしなければ 割とどうとでもなるんだよね。
同じようにGDDR5もPS4が需要を作ってくってだけだろ XDRみりゃわかんじゃん
WiiUなんかメインチップ作ってる工場が身売りするほど核爆死したしな。
ならLPDDR2積層のVitaを例に出すなよ、お前はアホか
DDR4はDDR3のインターフェイスのアップグレード版だからDDR4に切り替わるのはかなり早いだろう 世代を跨がずに切り替わる
ViTAを敵対視してるのは後がない豚しかおらんから、必死にアピールしてんのはわかるけどね やはりアホすぎる
>>468 WiiUは儲けが出ない世代になりそう
値下げしないとどうにもなら無いしコストも下げられない
タイミングも非常に悪いし
PS4や箱のOSがメモリのレイテンシを吸収するようなOSなら 箱ONEはDDR3→DDR4に移行する PS4はGDDR5→2.5Dメモリに
>>473 PS4はハード的にも問題は無いけど、箱1はDDR3の扱いをどうしてるかになるだろうな
eSRAMの使用で192GB/sとか言っちゃうところを見るとOSでそういうのは考慮して無い感じ
PCタブレットスマホで3Dメモリ主流の時代でも
2DメモリにしがみつくしかないPS4
TSVを安価に大量生産する目処もついてないのに GDDR5が陳腐化するって・・・。 インテルが言うのなら信ぴょう性あるけど、言ってるのnvidiaだしな。 本当に来年度から量産できるかね。どこの半導体メーカーもやっぱ量産化はまだ無理でしたサーセンwww みたいなコメントばっかりじゃん。
>>468 関係ないね
ゲーム機向けだけを作ってる工場なんて存在しないし。
まあようするにPS4は凄いって事だ
DDR4が俺らが使うPCに搭載されるのが2015年末を予定だけど、遅れるというか急ぐ理由が何もないからね 順調にいって最初に乗るのはタブレットとスマホ モバイルはLPDDR2→・Wide I/O→DDR3L・LPDDR3→LPDDR3E→LPDDR4・Wide I/O2と拡張と進化が早過ぎる
これは定期的に貼っておこうw <ID:CI6vt5DU0の赤っ恥を含めた経緯> アホ「ゲームに4.5GBしかメモリを使ってないならPS4に搭載されているメモリがコストダウンで削られるかもしれないな」 他の人「それは無理でしょ、構造的に」 ここでアホのID:CI6vt5DU0登場「PS4もGDDR5を4枚削ればバス幅そのままで6GBには出来るけどな(キリッ」 ぼく「32bitと16bitの混載とかPS4のメモコンの仕様的に無理だよ」 その他の人「普通のメインメモリのリニアなアドレス空間として使う感じじゃない。PS4じゃ無理」 その他の人2「PS4に載せるにはAPUにメモコンが1つしか載らないからHW的に無理」 ID:CI6vt5DU0「ぐぬぬ・・・でもGTX660じゃ混載してる!あいつは載せれないって言った!俺の勝ち!」 ぼく「駄目だこいつ・・・」
3Dメモリっていっても、たとえば、 ハイエンドGPUは、8GBのGDDR5+256MBの高帯域3Dメモリ みたいになるんじゃね? 高帯域メモリだけで2Gとか4GいければGDDR5はいらないだろうけど
3Dメモリ1チップで8〜16GBになるんじゃね? GDDR5なんて要らないよ
ここのゴキブリってIntelとNVIDIAを過小評価しすぎるから笑える
>>479 WiiUと箱1は次のことはあまり考えられて無いね
コストのかけ方も違う
5年続くハードということを考えるとタイミングもそうだけどもろもろの予想が甘かった
>>474 メモリが高速化されて動くかと言うなら動くだろ。
最近のゲーム機はバックグラウンドで別スレッドが走ってるのが普通なわけだから、
クロックを数えるような処理をしてるはずない。
ただ、メインメモリが高速化した場合、eSRAMがボトルネックになるという謎の状況が発生する可能性はある。
将来的にXO1.1みたいなハードが発売された場合、未熟でeSRAMを使えてないメーカーのゲームは高速化し、
eSRAMをしゃぶりつくしたメーカーのゲームは大して速くならないというような状況は起こり得ると思う。
>>470 DDR4はDDR3と全くちがってどっちかというとGDDR5に近いインターフェースじゃない?
>>482-483 3Dメモリは4Gbit4スタックあたりからとして2GBくらいが最低ラインのような気がする
グラフイックス用途なら2chで4GBか8GBあればエンスー向け以外はカバーできるんじゃないかな
GDDR5 容量とダイサイズ 現在 4xnm 2Gbit 80mm2 4xnm 4Gbit 150mm2 2年後? 3xnm 2Gbit 50mm2 3xnm 4Gbit 90mm2 4年後? 2xnm 4Gbit 50mm2 2xnm 8Gbit 80mm2
インフォます の4.5GBの内訳って 音とかゲームシステムも入ってるの? スライドみるかぎり入ってないように 見えるけど
16nm はかなり先だろ5-6年位先 世代交代見えてるよ
シュリンクする金あんの?
まぁ、その先ソニー自体が続いてるかどうかというのが分からんから。
誤答が10nmまで妄想してるけど20nmでさえシュリンク無理じゃね?
498 :
429 :2014/04/06(日) 14:37:32.76 ID:DS0a1T2H0
すんません、YLOD云々はじぶんの勘違い。 直後のレスのせいか、何故か>395の画像比較が初期型→最新型って思い込んでた。 基盤の縦横比から考えると、おそらくどちらも最新型の基盤なんやね。
>>493 TSMCの16nmはリスク量産まじかだよ
2年以内
28nmより先はコストダウン効果無いんでしょ? ゲーム機ではやる意味ないんじゃないですかね
積層メモリにすると、PCみたいにバス用意して任意に拡張ってできるんかな それできないとPCとしては不便だと思うけど あと帯域を求めているのは一般用途ではPCよりもスマフォやタブレットの携帯端末じゃないかな そっちなら拡張バスにする必要ないしね 積層メモリに関してもゲーマーの願望と現実の需要が一致しない気がするね つくづくゲームが特殊用途過ぎて、コンピューター業界の中では要求性能がガラパゴス化してると思うわ それは専用機にとってはむしろいいことなんだけど
>>500 消費電力は減るのでそっちのコストダウンとの兼ね合いでは?
あと14/16nmになれば本体を小型化できるかもしれない
そう考えると頻繁に基板を変更するほどコストダウンに執着しているSCEの方が相対的に恩恵受けられるかもしれない
>>495 というより次世代機を出せるのがSCEかMSか、しか居ないってのが現実
WiiUの核爆死で次世代機が有るとしてもGCに対するWiiのような形でしかやれない
次でコストをかけたハードを出して失敗したら終わるし、それゆえにコストはかけれない
WiiU以上に失敗前提でやっていくハードがそもそも成功するのか
次世代機という器量では登場しないだろうな
>>500 28nmまで ダイサイズ縮小でコスト減、消費電力減
20nmから ダブルパターニングなどでコスト増→相殺←ダイサイズ縮小でコスト減、消費電力減
次の任天堂ハードはvita/vitaTV方式だろう 任天堂ゲームにハイスペックなんて求めているのはゲハの自称ゲーマーだけだろうし 次の世代なら、スマフォ部品ベースだって充分720Pで任天堂が望むグラを出せるだろう それにこの方式なら任天堂も開発リソースを一つのハードに集中できて、ラインナップの問題考えなくていい
>>504 16nmからは?
Finfetで省電力化?
任天堂はもう脱落でしょ。 ハードよりもOSやオンラインサービスの構築能力やビジョン描ける人材が無いし。 この現状でも、どっかの会社買ってノウハウ吸収することすらしてないし。 ぶーちゃんが蛇蝎の如く嫌ってる、元社員のオカモトがそのこと指摘してたしね。 現実から逃げてたつけがきたってね。
>>506 有るとしたらそういう感じだろうな
メインストリームからどんどん外れて行く形にならざるをえなさそう
そうなっても利益が薄いか赤字体質のままの可能性も強いので更なる次はもう無いかも知れんが
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140106_629577.html SCEの伊藤氏は「20nmのスキップは難しいだろう」と答えており、SCEは現状では、穏当な20nm→16/14nmの道を考えているようだ。
PS4のAPUの微細化版を20nmにするとして、機能拡張は行なうのかどうか。
昨年(2013年)9月の段階では、伊藤氏は「シュリンクして機能アップするかどうかは議論中。
PS4を進化させることを考えると、シュリンクしつつも何かを加えるといいとは考えている」と語っている。
もはやゲーム機でも機能拡張がタブーではないことが分かる。
SCEがTSMCファウンダリのまま20nmに移行するとしたら、PS4は今年(2014年)に20nmプロセスに移行できる。
しかし、TSMC以外のファウンダリへと移行しようとすると、場合によっては2015年まで20nm化はスリップする可能性もある。
しかし、TSMCのライバルは、より安く20nmプロセスの価格を設定しているため、SCEがファウンダリを乗り換える利点はある。
16/14nmプロセスも同様で、ファウンダリ間の価格競争がある可能性が高い。
512 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/06(日) 15:12:40.01 ID:tldtt6q90
>もはやゲーム機でも機能拡張がタブーではないことが分かる。 性能も拡張しちゃおうぜ。 オプションで解像度とかフレームレートとかAA設定とかいじれるようにして 最低オプション(初期型PS4)の動作保証をすれば あとは好きに後期型向けのオプション付けていいよーみたいなw
性能機能低くてソフト少ないゲーム専用機=PS4は 性能機能高くてソフト沢山ある汎用機=PCに駆逐される
任天堂自身が次の据え置きと携帯はアーキテクチャ統一すると言ってるのに 今更ドヤ顔で何言ってんだろこの人たち。
>>512 ダイサイズは増やさないで
クロック周波数だけあげていけばそれ実現できるかもね
apple的ななにか
>>515 次はハード自体がそうなる
従来の据え置きという意味のものは消えるだろう
ハードを出す意味自体がもう消えてしまってるし
実験色の強いコストを抑えたハードになるだろうな
こんな感じだろ CPU Cortex A57 コア・クロック数を可変 GPU クロック・SM数可変 OSは共通 こんなの3DSとWiiUの時点でやってるべきだったと思うけどね。 両方ともCPUをCortexにしときゃ工数が減って楽だったろうに。
すまんハード的な意味だったわ調べた たしかにやるならARMしかないよな しかも64bitがいい 据え置きは光学ドライブなくしていいや
任天堂の場合HDDは壊れるから載せない↓ するとロードが長くなり快適に遊べない↓ 携帯機と同じROMを採用↓ 容量が4GBとか8GBとかになる↓ この道もありだな
OUYAのようなサイズ感で 15000円でだせば勝機あるんじゃね
据え置きは別にデカくていい PS3でも初期型カッコいいし
>>526 デザインはいいが穴だらけなのはどうかと思った
amazonもそこに進出してきてるから、そこのレンジは携帯機やタブレットを流用って層と戦うことになるな コモンデバイス内包してるようなものに独自路線じゃ勝ち目ねーわ 泥やiOSにこっちから乗って行くくらいの思い切ったものにしてかねーと
PS Nowなんて指で小突くだけで倒れるから尼には頑張って欲しい
レンガステーチョンCとかプレステCなんて書いてるのはお前だけだぞw 今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 7 639 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/06(日) 10:24:23.65 ID:a3ibGWpa0 Forza5、クアンタムブレイク、FF15とKH3PC版絶対出るし プレステCの独占全部糞ゲーだし 任天堂のゲーム、携帯げーむ微塵も興味ないから 必然的にPCになる 今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 7 251 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/04(金) 12:33:18.18 ID:CI6vt5DU0 Forza5はPC版仄めかしてるし QuantumbreakはPC版同時の可能性あるな レンガステーチョンC大嫌いなんでロハでも要らない
3DSのPICA200が2006年、Wii UのR700が2008年に存在したのと アーキテクチャを統合できるメドがたったと言っているのだから 任天堂次世代のgpuアーキテクチャはもうすでに存在するIPの可能性があると思うんだがどうだろう。 携帯から据え置きまでといえばNVIDIA gpu + Denverとか・・・?
任天堂の次世代機は、 ・スマホ/タブレット用チップ使い回しの、OUYA/Vita TVみたいになる ・Intel+nvidiaで、nvidiaはIP買ってIntelファブで製造のハイスペック機 ・AMD APUでPS4以上のハイスペック機 どっちになるんだろ?
マリカレベルで嬉ションする信者を騙すのに ハイスペック機は不要だよ
ARM+AMDGPUじゃね GCやOUYAみたいな□いハードで 据え置きROM復活 光学ドライブ使うと30ドルくらいコストかかるからしHDD載せないとロードかかるから
ROMだって円盤よりコストかかるしそもそも容量はどうするんだ。三枚組にするの?
任天堂はAtom採用するんじゃね これだったら据置きと携帯の開発は楽になるし
>>487 自説のGDDR5は高止まりを主張する為なら、なんでもいいんだよ
次のTWOやPS5にすら普及価格帯になってるかすらわからんのに。
そういえば、今年の1月頃に3DSの高機能版を7月頃に発売するぜー、って話題は結局なんだったんだろうな。 あの後、まったく続報がないよな?
>>538 任天堂がそんな高級な物を採用するとは思えないけどなぁ
さすがにPPC継続ももう無いだろうけど
Atomっても99$タブレット向けとかあるから余裕だろ
一昔前はIntelとNvidiaは高級品の代名詞みたいだったが ARM系SoCの伸長で低価格品の供給を行いつつある。 任天堂にとってはよい状況だろう。 ただ最近の任天堂はパーツの選択基準がなんかおかしいからな。
Nvidiaはないよ シールドみたいに自社でサービスやるところのIPは囲いこまれる恐れがあるから使わない 選択肢はいっぱいあるしな
AMDだと現状スマホ向けAPUを出していないけれど、 まあタブレット向けに出るものをシュリンクすれば 携帯機に載るかもしれないなぁ。 NVIDIAだったら電力効率のいいMaxwellは狙い目。 携帯機では2015年登場予定のMaxwell+DenverのTegraをもう一段階シュリンクして低コスト化? 500GflopsのハードでWii Uソフトの3D化移植できるかも。 据え置き機では25000円なら8コアDenverと4Tflops gpuくらい? (トランジスタコストが1/4になった場合)
nvidiaはCEOが豪腕過ぎて任天堂とは合わないだろうな
ARM以外ないだろ
PCとタブレットに収束させたいからXboxTwoは作らないと思う ソニー倒産しちゃうからPS5は100%ありえない
次もDMPのコア採用したらうけるけどなw あれのせいで商品寿命短くなったのにw
このスレほっとくと任天堂とバトル始める人が暴走しぎみだね
>>549 ソニー倒産しちゃうからPS4は100%ありえないって聞いてたけどw
ニンテンとバトルしてるレスなんかあったか?
豚が勝手に発狂してんじゃん…
>>555 書き込んだスレッド一覧
開発者 Xbox ONEの性能がPS4に追いつくかって?それは物理的に不可能
Xbox Oneは何故解像度やフレームレートでPS4に勝てないのか?
【ゲームハード】次世代機テクノロジー210【スレ】
PS4はメモリは4.5GBしか使えないことが正式に確定
今世代はPCさえあれば十分なんじゃないと思えてきた 7
どこにも総合スレないじゃん
>>530 といいどこまで墓穴掘るんだこのアホw
キチガイゴキID:79qjGfiD0噛み付いてきた
据置はPCに収束する運命でソニー倒産しちゃうのになんでプレ棄てにしがみつくのか理解不能
>>561 319 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/04(金) 16:15:51.11 ID:CI6vt5DU0
なんで?4Gbit両面8枚と4Gbit片面4枚だから6GBじゃん
PS4はメモリは4.5GBしか使えないことが正式に確定
322 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/04(金) 16:22:35.17 ID:CI6vt5DU0
そうなんだ、知らなかったわ
PS4はメモリは4.5GBしか使えないことが正式に確定
353 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/04/04(金) 17:33:15.31 ID:CI6vt5DU0
ゴキちゃん発狂しちゃった^^
グラボで出来てPS4で出来ないから悔しいだけ?
「PS4もGDDR5を4枚削って片面を32bitモードで動かせばバス幅そのままで6GBには出来るけどな(キリッ
え?メモコンの仕様的に無理?グラボでは出来るんだが!え?グラボはメモコン3基積んでる?グラボでは出来るのにPS4で出来ないから悔しいのか!」
お前のレスでこの悔しいだけ?が一番ワロタよ
>>546 任天堂の次世代機は夢が膨らむな
PS4は出す時期が悪すぎたな
CPU、GPU、メモリとも端境期に出してもうた
WiiUソフトの携帯機移植なんて、BD使って10GB以上のソフトが増えてるから容量面からも無理 そういう意味ではFireTVなんかも、せっかくWiiU以上のスペックがあるのに ストレージ8GBでコアゲー絶望的なのが残念だ
a57は大規模すぎて携帯向けには厳しい gcnもフロントエンドが肥大化しすぎてモバイル向けには厳しい
任天堂が数年後に次世代機だしてもその頃にはPS4や箱1が煮詰まってレベルの高いグラフィックでソフトも充実してるだろう そこに新しいハードを出してもWiiUと似た状況にしかならないよ ここは一旦新しいハードを出すことは諦めてネットワーク周りの技術投資とビジネスモデルの模索を行った方がいいと思う
4.5Gが独り歩きしてるけど、そのうちの0.5Gって仮想メモリだし ロンチ向けは4Gで開発してたってだけじゃね? いくら何でも8G載せててゲームに半分ってこたぁないだろうし。 あと、PS4の出す時期は今が最適だったと思う。 パーツの枯れ具合とAMDの技術のターニングポイントがばっちし合ったし。 任天堂は3DSに集中で据え置きは今のままだろうね。 チップ代が安く付いてゲームメーカー的に使いやすくて 今後伸びるであろうHSA対応のチップ載せた携帯機出すかもしれんけど。
>>573 俺の記憶が確かならPS4が使えるメモリは5GB(うち500MBが仮想メモリで実質1GB)で大勝利だったかと(´・ω・`)
時期にもよるだろうが2万5000円じゃPS4レベルも厳しいだろ WiiUももう限界で長くは引っ張れないだろうから 切り替えのタイミングが非常に難しいな てかほとんど積んでる Wii見たいな一発を期待するしか無いのが現状
>>574 まぁ、GDDR5の3GBを他の事に使うくらいなら
セカンドチップとそれ用のメモリを強化した方が安上がりな気はするけど
いったい3GBも何に使うつもりなんだろうな。
ゲームに全力振りゃ良いのに。
Pcだって言動が配信する時は ジョージ 新潟以上使ってるんだから 4.5しか使えないの真実だろ
ジョージ新潟?
前のリークだと5GB+共用で使える500MBだった気がする
常時2GB以上だけは分かった スマホの音声入力かな?(´・ω・`)
ジョージ新潟wwww
まあ単に将来的にシステム膨張の為に使用量抑えてるだけだがな PS3と同じように少しずつ使える量が増えるだろ
>>577 windowsOSみたいな汎用OSで配信するとなると2GB以上使うだろうけど、
UNIXベースのゲーム専用機でその容量食うとしたらあれだな。
ソニーは方向性間違ってるな。
8GB載せるんだったら6GB〜7GBは振って欲しい所。
このスレでもps4はゲームで7GB使えるって人居たけど何処行ったのかな
後からシステムに割くメモリを増やす訳にはいかないんだから余裕を持って確保するのは当然でしょ。 箱◯だって最終的にかなり減ったし、PS3だって最初は120MB近くあったみたいだけど三分の一以下になったじゃん。
120MB → 96MB → 48MBだっけ まあ、削りすぎてクロスボイスチャット実装出来なかったけどな(´・ω・`)
>>586 さすがにWiiU程度と同じシステム容量じゃこれから先のことを考えたら少ないから声の大きい情弱かと
それでも元々システムは4GBベースで作られてるだろうから開発者からの要望が大きければ開放されるだろう
ただメモリの使用量のリークが以前出た時もサードの開発者の方がむしろ気にしていないコメントも多かったから
本当に今後のソフトメーカーの要望と箱1のでかた次第だろうな
>>570 今はそうかもしれないけれど2017年頃にはどうにかならん?
>>571 まあ確かに任天堂が「消費者は違いがわからない」っていってる以上次世代機が必要なのかってのはあるな。
そもそも任天堂のアーキテクチャ統合の発表も自社製ソフトの不足や遅れを防ぐといってたし、
開発をしやすくするとか安価に販売できるとかでソフトを呼び込むのが重要かも。
>>546 時期によるが2025年ならそのスペックと価格で行けると思う
2020年だと、たぶん厳しいと思う
いや、別にA57じゃなくても良いだろ 商品化するときに適当な大きさのコア使うだけでしょ
>>577 が
宇宙語?でしゃべってるかよと思ったが
>>578 が
理解して返信してるの見ると意味は通じてるみたいだし凄い人もいるもんだと思ったわ
>>594 俺も当てずっぽうでレスしただけだけどねw
まぁ後々増えるのかどうか判らんけど
安全策でpsのサービス展開のために多めに余分を取るより
あえて使うメモリ・APUのCPU部を制限決め打ちして
さっさとメーカーに開放して
一点突破で他社が出せないゲームハードに仕上げてほしいもんです。
変に多機能にしたり安全策打ちすぎて、何かアカギ嵌められる
対戦相手みたいな感じなんだよねぇ最近の日本のメーカーって。
14nmが来ても現行機のせいぜい2倍程度 任天堂ということと、25000円ってことを考えたらそれも厳しい WiiUがいくら厳しくてもそれで行くしか無いだろう
5GBもあって足りないよな処理実装するなら6GBや7GBあっても足りないだろ カプコンのパンタレイがやってる流体シミュエフェクトだって、処理端折りまくってようやく実装してるけど あの手の処理はまともにやったら8GBフルに使っても全然足りない テクスチャをさらに詰め込んだところで今度はCPUやGPUが処理しきれないし、メモリ帯域は1フレームに3〜6GBしかアクセスできない 5GBってのはプロセッサやメモリスペックから鑑みて妥当な量だよ たかが数十MB、ヘタすれば数MBのメモリに右往左往してたPS3や360までのゲーム機とは違う
1シーンのレンダリングにリソース5Gも食ってたら 物凄いロード地獄になっちまうw
PS4や箱1に上で発展途上のOS発展途上が走っている以上、 現段階でOS外のメモリを全てゲームに割り当てることは無理。
>>599 もはやメディアから読み込む量はメインじゃなくて、処理に必要なワーク領域が大きくなってるんだろうな。
AIなんてあっという間に大量のメモリを食い尽くすし。
671 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/04/06(日) 22:11:31.53 ID:hE9QsHhv ps4β2 β2参加中です。 人が多い場所に行くと(戦闘時も)文字入力ができなくなり、さらに色んなメニューなどか3ページ程開いたりします。 あと先ほどオデンに参加しましたがptメンバーにタゲが取れなくなり、ラグも酷く更にオデンも見えたり見えなかったり、勝手にわけの分からぬ方向へ走って行ったりで大変でした。 同じくβに参加しているフレに聞いてみたところ同じ現象がおきているそうです。 フォーラムにPS4の不都合沢山かいてあるけど なんかPS3並にやばない?
DS4に慣れてないだけだろ オートランで勝手に走ったとか思ってそう
20時間はβ2やってるけど一回ダンジョンに入る時に止まった以外は何もないな 止まった時はソフト起動し直したらそのままダンジョン行けたし
とまるってやばない?
612 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 05:13:39.70 ID:TeJpVEzO0
>>607 ネ実で数人だけこんな風にPS4版叩いてる奴いるんだが
こうやってゲハに転載する為に出張してんのなw
案の定ネ実でもフルボッコだがw
今のPS4の機能的にシステムに3GBもリザーブしてどうするんだって感じだわ 1GBでも多すぎるんじゃないの 将来的に何か実装するとして2GB規模のメモリリザーブに見合うサービスってあるか?
PS3であれこれ追加する余地がなかったから、余分にあけてるんでしょう AAAタイトルが、PS3/360/32bitPCの足切りをすれば、 たくさんメモリ使い始めるんじゃね?
615 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 06:20:52.02 ID:nx+N1dN20
fps大切だろうに 60fps優先でソフト作ってほしいから もうスクショ対決やめてほしいね まぁ実際fps測るようになってきたが
617 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 06:56:57.73 ID:ceOrGHnH0
PC厨「fpsは大切!!!!60fps以上出せないハードはごみ!!!」 俺「じゃあ60fps以上出せる4万円で買えるPC挙げてみろや買ってやるから」
コンシューマは本体は赤字で売ってソフトでもうけるビジネスモデルだからそりゃ安いわな
セカンダリチップ単独処理はもうダメっぽいね すごくガッカリだわ
>>618 今現在PS4は赤字事業何だろうけど、逆ザヤではないんだろ?
開発費、宣伝費含めての赤字と云う話見たいだからね?
>>615 PS4って縦解像度900とかじゃないか?
PCと比較すると解像感がけっこう違って見える
622 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 08:36:02.21 ID:ceOrGHnH0
それはBF4だろ
フルHD MSAAとFXAAの違いだろ
>>619 しかしセカンダリがいくら非力でも何の処理がネックになってダメなんだろうな?
後藤がプロトコル処理が〜とか書いてたけど暗号関係とか全部ソフト実装なのかな
625 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 08:43:01.39 ID:MRJcR+Ap0
テクスレ民「AMDすげぇ〜〜〜〜〜〜nVidia死んだな」
↓
Twitter / NVIDIAJapan: NVIDIA GeForceの日本でのシェアが84%を超えま ...
https://twitter.com/NVIDIAJapan/status/452009316522807296 NVIDIA GeForceの日本でのシェアが84%を超えました。これも一重に皆様のお陰です。
GeForceをご愛用頂いているユーザー様、販売店様、OEM様、ありがとうございます。
これからもGeForceをよろしくお願いいたします! pic.twitter.com/2OxgzhaoED
相変わらずの逆神っぷりですね
626 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 08:46:03.29 ID:las1eobR0
最近の携帯機に慣れてるとオフゲーには、スリープが欲しくなるね。 PCでもゲーム中にスリープがまともに機能するようになるのに時間かかったから、 PS4でも結構検証に時間かかるだろう。 まあ、セカンダリ失敗くんは定期的に現れるな。 同一人物なのかね。
>>625 近くのPCショップのグラボの棚みても、
nvidiaとAMDは3:1の比だもんな
>>627 MSとSCEの両方から嫌われなければ、コンソールの世界でも覇権取れただろうになあ…
>>625 ボード形状のGPU限定とかかなぁ?
オンボ含めれば圧倒的にintelだろうし
メインがほぼPC準拠なぶん、 セカンダリにはSCEのプライドが詰まってると思ってたがな SONYの得意分野だし
Corei3どころかCeleronにさえ勝てないウンコジャガー
632 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 09:11:03.96 ID:qGmaD+M+0
セカンダリチップなんて単なるARMチップだったじゃねぇーかw
インテル様とNVIDIA様は儲からんから据置家ゴミチップなんて作りません
逆の発想で、今の状況で任天堂あたりがNVIDIAと交渉すれば有利な条件出てくるかな? ゲームコンソールを完全に失ったことはNVIDIAにとっても打撃だろうし、 今は彼らもIPでの販売に抵抗無いだろうから柔軟な対応できそうだし。
ネ実は基本何でもあり糞スレ上等の板だけど、ゲハからの荒らしに悩まされてるから反発が凄い FF11で出来た板だから基本PSユーザーが多いから尚更だね
Xbox One will Double Performance with DirectX12
http://twthereddragon.com/xbox-one-secret-sauce-will-double-performance-dev-claims/ >Scott @Zunderholz
>@draginol @XX__MX My understanding was that X1's DX API already had some of the features of DX12.
>
>Brad Wardell @draginol
>@Zunderholz @XX__MX it didn't. It was/is still basically a single core stack. With DX12 all 8 cores will be able to split the work.
>12:31 AM - 6 Apr 2014
>>619 あれ、じゃあ予定であったスリープ機能って搭載されない詐欺やっちゃうの?
UFCってSSSS使ってないのかな なんか石膏みたいだ
セカンダリがもう駄目って何か発表あったの?
>>641 何時もの嘘も100回言えばなんとやらだよ
644 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 11:32:20.09 ID:Nx/DW1L50
今年のモデルからサブチップが性能向上するとかありそうだな
むしろソースがあったら嬉々としてそこら中に貼りまくってるだろう
>>648 それ西川が勝手に書いてるだけかもよ
スライド写真にはそんなことは書いてない
>>645 駄目では無いにしろ対応に時間かかりすぎな感はあるけどね
>>652 1330KM420で配信とリモートプレイの排他
メインAPUで録画用
その発言の流れ、内容だと積極的だとは思えないな
技術面のハードルさえクリア出来れば遊べる!って、そりゃそうだろって思ってしまったw
クラウド経由で動いていたHalo4はどうなったんだよ
>>654 多分これが正解。
常時録画は720p(1280*720)、配信解像度は960*540でリモートプレイも960*540
リモートプレイがVita TVにまだ対応していないのもここが原因で、
近々のアップデートで動画配信の解像度が720pに対応するタイミングで
Vita TVのリモートプレイにも対応するはず。
祝:ドライブクラブ開発中止
NexGenってことは、PS5世代か
アグニでも使ってたけど ここのPEはフォトリアルにかなり有用だよね
こうして見ると実際のPS4と箱一の差そのものだな 当たり前か
GT6に3D対応モード来たけど やってみたらジャギが悲惨で笑った でもコーナーの認識とかは2Dよりも確実に良くなっているから。こっちの方が運転して楽しい。 3Dソフトも次世代機でやってみたいな。いくらなんでも3Dはグラが酷すぎるわw
>>636 これどう処理するんだろう
フィルになってから一気に岩田に近づいてきた感がある
>>646 現状、セカンダリのみではバックグラウンドDLすらできない
ただ電源入切とコントローラー接続を見張ってるだけなのが悲しい
>>673 基本サウスブリッジなんだからIO一手に引き受けてるだろ
ディスクの読み書きもネット接続もしないで何に使うんだよ
本命のスタンバイやバックグラウンド処理できてない時点でダメだろ めちゃくちゃ売りにしてた機能で欧州の規制対策も兼ねてたのに、未だに実装できてないってことは相当深刻なことになってんだろ あとみんな忘れてると思うけど最初のトレイラーで紹介してたゲーム操作の受け渡し機能ってどうなったんだろうな あれちょっとだけ気になってたのになかったことにされかけてて残念
PS3でもバックグラウンドDLに1年かかってるからな ARMのVitaでやってるんだしはよ対応しろと思う フィルスペンサーってアルバートペネロよりヤバイな インディーズの人とか誇大広告だってめちゃ起こってるじゃん しかもそれを無視して炎上してるし MSの箱部門って馬鹿な人以外辞めちゃって馬鹿しか残ってなさそう
本業のwindowsをいくらシェアが低いとはいえタブレットは無料にするって有様だから ゲームどころじゃない
ARMでDL要求を監視して、DLするときだけJaguarって形になるのかね 全部ARMってかなり面倒な感じもする ゲームのサスペンドとレジュームは、ゲームごとならPCと同じクイックセーブの容量で可能だろうけど、 システムで対応だとバグつぶしが大変だろうな
>>675 欧州の規制は何もしない完全な待機状態の話でPS4で言えばメニューで電源切った状態の事
このスレで何度も言われてんのに一体いつになったら勘違いする奴居なくなるんだ
仮にめどがついたとしても充分なデバックしないと ゲーマーから嵐の様に苦情来るだろうからね サスペンド導入したらセーブもせずに放置してプレイする人かなり出るだろうから
>>677 人材がいないってのもあるんだろうな
既にユーザーとインディーズがブチ切れてるのに、それ無視して答えることなく続けるって人としてもヤバイな
メーカーももう箱のパフォーマンスに関して答えにくくなるし、敵も増えるし
ギアーズの開発者を馬鹿にしたときと同じかそれ以上の状態になってきてる
>>679 APUやメモリに通電せずにセカンダリだけで省電力処理するのが規制対策ってことだろ?
誰もメニュー電源がどうのこうのなんて話はしてないんだけどなんか勘違いしてね
本業で後退し始めたMSはマジでやばいらしい その点、ソニーはXperiaが売れまくって相当儲けてるから当分安泰だけど
ビジネス向けは鉄板過ぎて会社の将来は安泰だけど コンショマーはやばすぎるよね
>>682 欧州のは何もしない完全な待機状態を対象とした規制
セカンダリに通電して何か処理してりゃ元々規制対象外なんだよ
そもそもバックグラウンドDLが規制対象だと思ってる奴は 仮にセカンダリだけ通電してそれが0.5W以下に抑えられたとしても 0.5WじゃHDD動かせない時点でおかしい事に気付かないのかね
>>687 ErP指令は別にスタンバイやオフモードでなにかしら処理したらダメなんて条項はないよ
動作してない状態のときに0.5W以下にしないといけないってだけ
PS4のセカンダリはこの0.5W枠でバックグラウウンドDLとかやろうとしてる
セカンダリ処理を0.5W内におさめれば欧州の規制クリアしてPS4を使用してない間にも処理を行える
バックグラウンドDLは動作に含まないらしいね
>>690 0.5W枠でDLしようなんてしてない。
2.5インチHDDの消費電力何Wか知ってんの?
eu-ecodesign.rmsym.net/outline/lot26-network-standby-loss.html 低ネットワーク再開対応を有するネットワーク対応製品の消費電力は、4.00Wを超えてはならない。 高ネットワーク再開対応を有するネットワーク対応製品の消費電力は、12.00Wを超えてはならない。
バックグラウンドDLは動作に含まない君とでも呼べば良いのかな?
>>694 つまりPS4なら非DL中のスタンバイで12W以下ならOKって事だな
実測で9W弱だから既にクリアしている
>>696 PS4は現状スタンバイでDLすると60W超えるぞ
セカンダリ使えなくてAPUやメモリそのまま起動してうrんだから当たり前だけど
セカンダリチップ使う目的は2つ 1.欧州規制枠内でネットワーク監視したスタンバイを実現するため 2.バックグラウンドDL時にAPUに通電せず消費電力を下げるため ID:TeJpVEzO0は、0.5Wで1と2を実行する勘違いしてる。
ごめん ID:hz/ZIVYJ0の間違い
>>663 UE4もシリコンスタジオのデモも他は完璧なまでに力入れてんのになんで拡散反射にランバート使ってるか不思議でならん
UE4の机の質感なんて完全に死んでるし
>>699 ゲームは「ゲーム」が主たる機能だからゲーム以外の処理や表示させてないときは動作してると見なされません
きちんと指令条項に「製品の意図した機能を実現するために主電源から供給を受けるもの」とあります
その上でlot6や26でネットワークスタンバイ可能なものに対する制限で4Wや12Wが設定されてるわけ
だからセカンダリを動作してるというのは大間違い
あっそ
箱1はゲーム機だからティーヴィー中は12W以下に抑えないとダメなのかなるほど
>>703 じゃあただのスタンバイで15.3W消費してる箱一は絶望的だね
HDDが動いただけで規制値超えちゃうんだから
>>706 製品の意図した機能は
>>703 が決めるらしいから
ゲームはPS4に任せて箱1はスタンバイが主たる機能って事で動作中なんだろう
>>705 わざと馬鹿やってんのかどうか知らんけど意図した機能を提供してる場合は4Wや12Wの制限ないよ
>>706 X1って待機中のバックグラウンドDL機能とか搭載されてんの?
上で書いた内容ってネットワークスタンバイの仕様満たしてない場合は適用されないよ
>>693 スタンバイ時だけじゃなくて年間消費電力量とかでもカテゴリ分けされるから
スリープ時の消費電力も重要だし将来的な規制強化に備えるのも当たり前の
企業努力
何も聞こえないのはお前だな
j-net21.smrj.go.jp/well/rohs/column/090612.html (3)用語の定義について 「待機モード〔standby mode(s)〕」 ・再開機能、または再開機能および使用可能な再開機能の表示のみ および/または ・情報または状態表示
>>709 >>711 お前らほんとわざとやってんのかと疑い始めたぞ・・・頭悪すぎだろ
>>709 に書いてあるのはlot6と呼ばれる規則で、その後lot26というlot6をさらに補完する規則が追加されてる
そのlot26が
>>694 の規則
lot26でネットワーク対応機器のネットワークスタンバイ時の消費電力は4W or12Wと定められた
PS4はセカンダリチップの機能がこれに相当するのでスタンバイ中に仕様できる電力は上のように制限される
X1に同じ仕様があれば当然適用されるが今のところX1がネットワークスタンバイに対応してるという話は聞いたことがない
この規格書読めないタイプの人はこの前もいたな
常時ボイスコマンド待ちのXboxOneこそ大丈夫なのか?
欧州の規制でいう「スタンバイ」な状態と、 一般的な認識の「スタンバイ」に差があるのを知らずに、 セカンダリだけでダウンロードできなければ云々とかデマいってる人がいるな 欧州の規制でいうスタンバイは、電源はオフだが、リモコン等で電源をオンにするのが可能な状態だよ
>>714 大丈夫だから欧州で発売できるって考えられないんですかね
これらの規制はとっくの昔に発行してんぞ
PS4が欧州で発売されて無い世界の人きてんね
>>717 当たり前じゃん
PS4に適用される4Wや12W規制って待機中の消費電力なんだから
あくまでも待機状態にしか適用されないから今みたいにわざわざ起動して60Wも消費しながらバックグラウンドDLやってれば適用されないよ
>>719 スタンバイ中の消費電力
この人バケツリレー君やストリームアウトでMRT君と同じ人? テクスレって定期的に間違った事を反証出されても無視して延々と語り続ける人沸くよね
>>722 いやあんたのほうが盛大に間違ってんじゃん
lot26のこと知ら無かったくせに何偉そうにしてんの?
ネットワークスタンバイ対応のPS4は4W以上電力使えるから普通にHDD回せるよ?ん??
PS4も箱も発売できてるんだし大丈夫だろ
>>721 703で
「ゲームは「ゲーム」が主たる機能だからゲーム以外の処理や表示させてないときは動作してると見なされません」
とか言ってるのは何なんだ?
言ってることがコロコロ変わるな、オマエ
>>721 いや、そこじゃなくて
>PS4のセカンダリはこの0.5W枠でバックグラウウンドDLとかやろうとしてる
>セカンダリ処理を0.5W内におさめれば欧州の規制クリアしてPS4を使用してない間にも処理を行える
つーのは結局0.5Wじゃなくて4W内ってこと?
勝利宣言したいだけの子みたいだから相手するだけ無駄だね バケツリレー君やMRT君もそうだけど自分の中だけで最初から完結してるんだよね 議論なんてする気無くてただテクスレで最後までレスしつづけて勝利宣言する事が目的
>>727 だとすると、0.5Wがどうのって何のことやねんって話になるよね…
わざとやってんのかな、この人
恥という概念が無くて形だけの勝利にだけ執着する子だから発言に矛盾があっても気にならないんだよ
>>725 待機中と起動中の区別も付かないのかあんた
ゲーム機能起動してプロセッサやメモリ走らせた状態は待機と呼ばないだろ
普通に起動してる状態になんで待機中の諸費電力制限が課されるんだよ
規制内容にはちゃんと主たる機能を提供できる状態かどうかは画面表示の有無まで細かく設定されてんぞ
>>728 どうでもいいけど自分が間違ってることは認めようね低能くん
0.5WだからHDD動かせない()
すごいね
>>690 > PS4のセカンダリはこの0.5W枠でバックグラウウンドDLとかやろうとしてる
これを他人の発言と捏造してまで勝利宣言に拘るらしい
規制に引っかかってるのって箱1だけじゃね? PS4はオフもスタンバイも規制以下だし課税対象になってるんだろう セカンダリでの対応は今後の削減目標があるからとかだろ
> PS4はオフもスタンバイも規制以下だし課税対象になってるんだろう PS4はオフもスタンバイも規制以下だし課税対象にはなっていないだろう
しかもこのスレで初めて知ったネットワークスタンバイの規制に絡めて誤魔化そうとしてるが バックグラウンドDLはネットワークスタンバイにも当てはまらないという事実は無視
欧州規制のスタンバイ=PS4でいうコンセントをつないでるが電源オフにしてる状態
次の段階でスタンバイ時の規制が12Wからおおよそ6Wぐらいが予定されてるんだよな
>>735 つうか今の段階でセカンダリが云々といってる時点でおかしいからな
>>737 しかも挙句の果てに現状はAPU起動してるから規制に掛からないんだ!だもんな・・・
高機能・省電力化するほど引っかかるようになる規制とか何の意味があると思ってんだか
>>735 0.5WでHDD動かせない君、そろそろ黙ったほうがいいんじゃない
これ以上恥晒してるの見るのはこっちが辛いんだけど
バックグラウンドDLがネットワークスタンバイに当てはまらないってなに意味不明なこと言ってんの?
ネットワークスタンバイって、ネットに接続できてネットワーク上からリモート通信で起動できる製品が該当する規制であって
バックグラウンドDLは当てはまる当てはまらない以前に関係ねーよアホ
>>425 GDDR3がps3特注品なのがすごいような
どこの発注品かな
>>739 彼の言うバケツではなく、CPUがアクセスできない場合はDDR3にコピーしてくれって感じだな
コピーについては、かの4基のエンジンのおかげでCPUの負荷をかけない
シャドウマップは完全にワークバッファの意
743 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 22:31:22.92 ID:lUT9KY3N0
ID:hz/ZIVYJ0 レスのたびに言う事コロコロ変わって自分の過去レス叩く内容で他人にアンカつけてるけど 発狂して他人と自分のレスがごっちゃになってんのか? 薬でもやってんのかね?それとも酔ってる〜のか?
こういう時って絶対にいつもの居なくなるな 50回ほどこういう機会があるけど、どれもハズレなくそうなってたからそういうことなんだろうな
>>743 750tiのハイエンド?PCで書き込んでる
こういうときにPC荒しが居合わせたことが一度も無い
746 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 22:35:30.16 ID:lUT9KY3N0
>>745 本当は安物のセレロンオンボだろうけどなw
>>743 文句があるなら言い返してもいいのよ?
言い返すだけの頭がないから難癖つけてるようにしか見えないけど
こいつ真性のキチだから取り合わない方がいいよ
などと敗北宣言を認める発言をしており 0.5WだからHDD動かせない君といいお前ら言い返せなくなると荒らし扱いして逃げんのな IO回避君もIOMMU通らないからX1はCPU負荷が増えるとか意味不明なこと言われて戸惑ってたけど気持ちがよく分かるわ とりあえずPS4の欠点指摘したら荒らしになれるスレ
752 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/07(月) 23:15:50.54 ID:lUT9KY3N0
大多数の常人に理解されない場合は真性の異常者か歴史に名を残す天才のどちらか
>>747 AO加えただけてカックカクになる糞詰まりBoxには、さすがのDICEもお手上げさ
捨て台詞がいつも同じ・・・・ 規制クリアしてるのに欠点だったのか・・・
箱1は完全にアウトだから課税対象になってる
hissi.org/read.php/ghard/20140407/aHovWklWWUow.html これID被ったんでなくマジで同一人物が言ってんの? キチ度高いゲハでもここまで酷いのは中々居ないだろ
>>690 から
>>740 で何で言う事180度変わってんの?
マジで同一人物なのか?担当者引き継ぎ上手く行ってないんでないの?
メニューから電源オフ←スタンバイモード(0.5W/Lot6) メニューからスタンバイ←ネットワークスタンバイ(12W/Lot26) メニューからスタンバイ(DL中)←アクティブモード 電源オン←アクティブモード
>>748 タイルベースでやれれば、8MB*4とDMA*4で複数タイルを並列で処理できるって言いたいだけです
しかしいくら非力だって言ってもダウンロード程度の処理が何故出来ないのか全く謎だな
761 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 00:28:39.58 ID:YL86P/ew0
>>760 ダウンロードするにもCPU、メインメモリ、I/Oすべて必要だからな
>>760 ARM向けのOSがもう一つ必要になるようなものだからな
面倒なので後回し
>>761 セカンダリは元々I/O機能を持っている訳だし独自のメモリも持ってるでしょ
今の世代はスペック的な理由より開発リソースの問題の方が大きいからな まだまだ開発環境やOSの整備、噂で出てるPS/PS2エミュ等もっと必要な物は多い 別にバックグラウンドDL出来たってシェアに貢献しないから当分後回しだろう
765 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 00:46:50.77 ID:YL86P/ew0
766 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 00:56:24.02 ID:pz/yzXVd0
思ったよりもはるかに通常のゲームだけで熱がカッツカツだったんだろうな
そりゃ、ゲーム機の皮かぶった ただの、PCなんだからあたりまだがな
>>767 ていうかインファマス次男やBF4はSMAA採用してたのか
確かにFXAAよりジャギは圧倒的に少ないけど重いのか
PS4はチョンゲと相性いいんだな
ONEは独占ソフトですら相性悪い
PCと相性良かった360のタイトルを、PS4が尽く食っていくね
アジア製MMOはユーザー層を考慮して要求スペックを高く設定できないだろうし、 しばらくはスペック固定の新型コンシューマが有利なのかな。
座礁は毎度のことながら半端ないわ、スポーツゲームでNo.1のグラだね これのNPB版がでれば野球好きのジジイたちもPS4買うだろうか
作り込みが半端ないな……。損益分岐点はどれくらいなんだろうな The showって北米以外でも売れるタイトルなの?
日本じゃプロスピよりパワプロのほうが売れるし
>>767 コンパイル時間が25分かかってたのが1分30秒
リンク時間が4分かかってたのが10秒になったらそりゃ助かるな
短期的にはnVidiaはBindlessTextures機能などでDawCallの回数自体を減らす方向みたいですね で、DX12に繋げると
ソニーのリソース的なこと考えても PS4セカンダリチップのOSはVITAOSっぽいな あれもUNIXベースだっけ
セカンダリチップが定期的にHTTPでサーバにリクエストを送信して、アップデートありのレスポンスが返ってきたらJagureコアを1個起ち上げてダウンロードする。 で別に問題ないと思うんだけど、すっと議論されてますね。 後藤さんのせいですかねw
788 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 12:27:36.94 ID:1Vv0i0iJ0
(善)「ProjectMorpheausってどうしてこの名前が付いたんですか」 吉田「実はGDCの発表数週間前に適当に決めたモノなんですよ」 (善)「えええ!」 吉田「プロトタイプは動かしているとすぐに発熱するんです。」 (善)「熱設計に問題があるんですかね」 吉田「どうでしょうね。ただ、我々関係者が代わる代わる装着して体験していると、『ちょっと冷却休憩入れます』っていってデモがたびたび中断されて、我々はそのたびに突っ込みを入れる。」 (善)「え。まさか!?」 吉田「もう冷やすのかよっと。」 (善)「モーフィアス!!!!」 吉田「そういうわけなんです」
UNIXならwgetとかcurlでダウンロードしたい。まぁhttpじゃないだろうし、UNIXなのもカーネルランドだけなんだろうけど
という夢を4月1日に見たとさ
>>784 こんな夢と情熱とロマンを感じる記事を読んで、思ったことがそれなのか……
Oculus VRにとってVRゴーグルは最初の一歩に過ぎないって感じだな。 次世代のメタバース作りをゴールに見据えたビジョンにfacebookも関心を持ったのだろうか。
793 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 13:19:11.10 ID:1NUXA2HB0
794 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 13:26:07.67 ID:xZLethBC0
>>784 >2年か3年で、ほとんどすべての人がPS4よりパワフルなコンピューターを持つでしょうし、5年から7年も経てば
>モバイル端末ですらPS4を凌駕します。
テクゴキ「・・・」
795 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 13:30:31.31 ID:kyPix4Ge0
でも、そのパワフルなPCはエロゲーの為なんでしょ? エロニシ「・・・」
5〜7年持てば次の世代じゃん アホなのかこいつはw
797 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 13:32:32.28 ID:1NUXA2HB0
なんだかんだでパクリデバイス出してきたSCEはをディスペクトしてるっぽいな。
798 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 13:34:53.55 ID:xZLethBC0
>>795 >>796 >PS3世代はもう8年経ちますが、いまだ現役です。
>そしてPS4は非常に長い世代になると言われているので、将来のPCやモバイルのVRに追従できません
アホゴキ「・・・」
799 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 13:38:21.62 ID:xZLethBC0
>>797 雇ってくれと言ってるのに断って、アイデアだけ頂くとかそりゃ世界から嫌われて当然だわ
PCもモバイルも半導体の進化に支えられてるのに なんでPS4は追従できなのかわからんな
801 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 13:39:39.25 ID:xZLethBC0
>>800 半導体が進化してもPS4のスペックは上がらんぞ
そんなことも理解できんのか
競争力が無くなるなら自然に次の手は早まるでしょ まぁPS4.1、4.2みたいなやり方をしてくるかもしれないけど
言い方間違えたわ PS5だせばいいじゃん
>>798 PS4は長生きするって駄目な事なのか?
805 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 13:44:53.19 ID:xZLethBC0
806 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 13:45:05.14 ID:1NUXA2HB0
モバイルは8年前のPS3に追いついたかっていうと追いついてないからな。 PS4のような軽いフットワークで開発して縦マルチ駆使してソフト集めれば PS3→PS4より早くPS5出せるだろうし(もちろん両論の前提となる半導体の急激な進歩があればだけど) でも中国市場に食い込めないとジリ貧確定かねえ。
モバイルがここから先に進むにはバッテリーの進化がまず必要 半導体よりこっちがネックでしょ
PS4.2に望むのは半導体規模の増設ではなくて 全体的にクロック周波数あげてほしいな CPUなりメモリクロックなりあがればフレームレートあがるでしょ
>>793 スナドラって事はクアルコムだから、DirectX12対応なのかな
ジャガーはクロック上げてもしょうがないし熱の問題もあるから演算器増やしてメモリ帯域増やすのが正道
811 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 14:40:55.09 ID:9opkLulQ0
>>805 よう、エロニシ。
AngelBeatsたのしみだな!(笑)
>>807 バッテリーの充電量が上がっても消費電力に従い発熱が多くなるので
携帯だとそれが問題。 熱くて手に持てなくなる。
チップの性能比でなく絶対量としての省電力化が必須。
>>812 手にもてないほどのスマホってどれの事を指しているんだ?
今までの経験則では、どんなに使っても「温かい」ぐらいだぞ。
それで持てなくなるなんて想像がつかない。
>>813 バッテリー革命が起きて容量増加しても、増加分同じ勢いで消費してたら熱で死ぬって話だろ
ああ、今の消費電力や発熱のままでバッテリーに革命が起きてぶんまわせても そのまま比例して発熱するかもしれないってことかあ
その辺はタブレットから進化するでしょ バッテリー容量も十分取れるし
マジかこれw >同じところが去年の秋にも最近ゲイのカミングアウトしたエレンペイジとイエスキリスト様二人の豪華キャストを配した新作出したよ。 >タイトル名忘れたけど、ゲーム中には出てこないけどエレンペイジのヌードモデリングデータかゲームデータに含まれていることが判明して巨額訴訟でソニー大ピンチ
実際程度が全く違うから より最適化できるというのは正しいよ
最適化の意味が狭すぎるわw CPUからメモリも含めた全体のパフォーマンスに対して最適化が出来るのがCSでしょ
SPのスライドにもあったけど、4コアのクラスタ内のL2キャッシュを参照する のと別クラスタのL2キャッシュを参照するのじゃ大違いだから依存性のある 処理は同じクラスタにまとめる、みたいな最適化はPCじゃできないね GPGPUもhUMA前提とPC全般じゃ全然想定環境が違う
問題は、実際にその最適化でどれぐらい何が向上しているのか、だと思うけどなぁ。 あんまりCSでの実感無いよなぁ…
その機種限定の話をスマホ全体の話とされても… スマホが必ず火傷するほど熱くなる、という前提でもあるまいに。
機種限定ですらない可能性もあるんだし… うーむ、世間知らずだったのかなぁ…
「Arrows 発熱」で検索しろよ そうやって何も調べないから世間知らずって言われるんだ
クロック上げれば温度の上昇は抑えられないだろうし スマホが据え置き機を超える性能を得るには やはりメニーコア路線に行かざる得ないだろうな
バッテリー容量が増えてもそれを時間じゃなくて性能に使うと 熱になっちゃうのは間違いない 最近のPCもそうだけど人が操作する機械は性能を応答性に使ってるから ゲームみたいな処理はちょっと特殊だね
>>828 今のArrowsNXとかはいい機種という話を聞くが。
過去の一部を全体のように言うだけでは…
今後は1080p60fpsでどの程度までのグラを達成できるのかが重要で、しばらくはフルHDでリッチなグラを目指していけば良いわけでしょ PS4の場合は60fpsだと結構厳しいがMGSとかすでにある程度の映像表現を達成しているものある、今後の最適化やファーストの期待値を考えると ぎりぎり感があるがそれなりの表現は達成すると思われる 30fpsならキルゾーンやインファマスですでにかなりのものがあるし、次世代感のある映像は問題ないと思われる
>>831 話を理解できて無いな
昨晩も同じだったけど、リアル池沼なのな
だいたいPCも一度買えば毎年自動で肥大化して高スペックに成長するならまだしも WiiU買うよりはノート買うが
> 813+3 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage] :2014/04/08(火) 14:46:59.69 ID:47KKgsci0 (1/5) [PC]
>
>>812 > 手にもてないほどのスマホってどれの事を指しているんだ?
これへの返信だろ……?
話を理解できてないもクソもめっちゃ正確なレスだと思うけど
マジかコレw
みんな大好き占いVGchartzのデータ更新
WiiU280万台も未達成に終わる
PS4 670万台
箱1 410万台
WiiU 250万台(600万台)
※()内はトータル
ttp://www.vgchartz.com/
>>835 ちゃんと読め。
>熱くて手に持てなくなる
どの機種とかいう話じゃない。消費電力を増やしたらいずれそうなるっていう話だw
>>837 Arrowsのページ張ってるのが正確なレスだって話です
>>835 それ本気でやばくね?
荒らし的な意味でウザかったけど、本気で脳みそ逝ってるって事だと自分で何が不味いのかもわかって無いのだろうし制御できんだろ
バケツリレーもいらん
話の流れが読めないアホだけど レス単位での揚げ足は取りたいっていう テクスレアンチなんだろ
843 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 18:10:07.80 ID:4HKKdq7K0
まぁスマホタブレットが進化してPS4箱1並みになったら スマホタブレット版の携帯機出して ソフト屋もそれ用の過去作出して利益あげれば良いだけの話。
>>818 家庭用ゲーム機(CS)はゲームデザインまで含めた割り振り(最適化)が出来るという話だろう
CSは単一の構成と薄い抽象化で性能を引き出し、変わらぬハードで新たな技法を模索し生み出す
PCでは定期的に更新される最新のハードにおいて、性能向上と新技術が実装される
しかし構成が多様で性能にも幅があり、それらをまとめる為に厚く抽象化されている
作られるソフトは下位製品や旧製品に合わせた、何重もの縦マルチの様に成らざるを得ない
そういった中でも、CS側の世代交代はそれを基準にしたPC側の底上げも促す
キネクトの進化って今からさらに100倍に精度が上がっても人間はその程度じゃ知覚できないのかもしれない キネクト1からは万倍で精度は向上したらしいが、ぶっちゃけ未だに指の認識は無理だし 手のひらもある程度のサイズが必要で、結局前と変わり無いし
847 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 18:31:27.19 ID:RslWCxLa0
キネクトの進化はリアルタイム処理の短縮とモーションデータをいかに早くパターンマッチングするしかないっしょ 指がどうとか細かく認識なんてのは根本的な問題の解決にならんよ
>>847 そういうレベルだと恐らくもう駄目なのかなって思う
常にストレスがたまってしまうし
人間がキネクトを進化したと思えるレベルって完全に人間がしたいと思ってることを理解してくれるレベルだろうし
ある意味エスパーに近い
池沼だとか言って、異常に他人に対して厳しい人も常駐してますね。ココ 同じアラシですよ
851 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 18:43:57.43 ID:au63xp7V0
>>849 相手の頭がおかしいということにしておかないと、自分が正しいことにならないという人達だから
つまり相手の意見をまともに見てしまうと負けるのを自覚している
>>848 先のモーションを読むんじゃなくて過去モーションを解析が限界だわな
時間的余裕が有るようなものに使うにはいいけど、ゲームなんかのリアルタイム性があるものには
仮想現実的世界に入ってくみたいな方向しかねーんじゃねーの?
>>849 昨日今日と数時間前の自分のレスの記憶すら曖昧な人が粘着してるんじゃ荒れても仕方ない
>>849 >>851 3DSとWiiUが始まりだったな
あれで勘違いしたのが来るようになった
360とPS3だけの頃はここまでじゃなかったからな
3DSは360並でWiiUは360の6倍だっけ?
>>853 何らかの障害はあるなw
キネクトは物理ボタンと組み合わせれば使える物になるのに頑なにフリーハンドに拘るんだよな 標準のパッドすら活用しようとしない 何か特許的に使えない理由でもあるのかね?
ピクミン3が60fpsとか言ってたっけ…
3DSが360並とか書くのは頭のおかしなアフィブログ産だけ。
>>856 風のタクトHDでも言ってた
基本的に違いがわからないんだろうな
日本語がまともに通じない池沼はどこに言っても叩かれるだろう 荒らしも2chの個人情報流出事件後に就職するとか言ってて無理だったらしいがそりゃそうだ
> WiiUは360の6倍だっけ? E3で詳細が出た後に言ってたんだよな 劣化のたびに荒らしてくれたが劣化してるのはWiiUの問題であってテクスレのせいじゃないからなあ
>>856 ゾンビUも延々と60fpsだって言い張ってるのが居たなw
>>865 Kinectとパッドで操作の一部を分担するんじゃなくて
Kinectで位置やモーションを追跡しつつパッドでトリガーON/OFFを判断するような複合的な使い方の話
>>865 そしてキネクトいらねーという結論になってしまったという。
>>846 部品をケチってるからね
光学系も衛生や宇宙観測や航空写真で使うレベルのものにすればいいし、赤外線の出力だってもっとあげればいいわけ
今のソフトウェアでも十分すぎるんだよ、肝はハードにどれだけ金がかけれるか
むし返して悪いが、セカンダリがその程度(サウス機能)なら なぜ配下に256MBもメモリを持ってるんだ?無駄すぎるだろ
>>866 ああ。
でも今のパッドの形状じゃやらないかもなぁ。
余程ゆったりした動きでいいか、
両手でしっかり持ってやれるようなのじゃないと。
任天堂ファンが誰よりも性能にこだわってる印象 最近はPCにすがってるし WiiUの次世代機は時期が良くて今度こそ性能が望めるとか言ってる
次の任天堂据置きは旧NEC系と切れて 低スペックの元凶だった和製半導体と完全に切れるのでウンコスペックにはならないだろう 和製はスマホからPCまでなにからなにまでウンコスペックになってしまう魔法の半導体w
>>787 最新のIntelチップなら、アクティブなコア以外ほぼスリープ状態でほとんど電気食わないようにできるが、
Jaguarにそんなことできたっけ?
>>869 そりゃセカンダリだけで処理完結させるためだろ
ネットからストレージまでほとんどセカンダリが担当してて単独で動けるようになってるから、APUやメモリ寝てても処理できるって仕組みなんだから
上でJagureコア起動すればいいとか言ってる人いるけどそんなことしたメインメモリも起こさないといけなくなるから全然省電力じゃなくなる
>>875 完結できそうにないから問題なんじゃ……
256MBは死蔵
877 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 20:55:09.83 ID:cgPKiG1N0
>>859 相手の頭がおかしいということにしておかないと、自分が正しいことにならないよなソニ豚
>>869 いろいろやるつもりだったけれど設計ミスで何にも使えなくなったというのが正しい
878 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 20:55:50.29 ID:cgPKiG1N0
まあ確かに32MBの混載メモリGPUはウンコだよ そういう意味でウンコは二つあるけど
>>872 性能を誇れたのはSFCまで。
GCは三ヶ月でXBOX発表されたし、長い事性能に劣等感があるのは仕方が無い。
>>858 >
>>856 >風のタクトHDでも言ってた
>基本的に違いがわからないんだろうな
まぁ任豚は目が腐ってるし
>>880 64は一応性能重視だろ
位置的には、メディアの容量が足りないPS3みたいなハードだったけど。
>>876 256MBはディスクキャッシュ用とかでセカンダリCPUの単独動作とは何の関係もなかったりしてな
>>883 性能重視、価格重視ってもバランス感覚は必要なんだな
任天堂はSFC以降バランス悪いハードしかない
GCはゲーム機史上最高傑作と言っていい完成度だからそれはない
>>880 SFCも同時期にネオジオがあったから特別性能は誇れなかった
メディア容量のバランス悪くて性能それなりだったけど惨敗したじゃんw
64も32bit機とDCの丁度中間の時期だったせいで特別高性能でも無かったな 2年後に出たDCが比較対象にもなら無いほど圧倒的に高性能だったから
GCは1.5GBしかなくて作れるゲームデザインに影響でてたじゃんw任天堂イズムww
GCとDCは両方共に本体の完成度は素晴らしいのに コントローラーと採用メディアが致命的に糞すぎたという共通点があるな GCとDCで名前も似てるしw
>>889 64は高性能狙って失敗してるからそれ以前の問題
ほんとアーキテクチャレベルで設計ミスしてる
ただ今の目線から見ると64からが本当の3Dだからそういう意味では存在感ある
Zバッファ使って処理できたのは当時64だけ
PSはポリゴン出せるだけで実際には2Dみたいなもんだった
最強の3Dハード64 最強の2Dハードサターン 中途半端のプレステ
その中の最終勝者がプレステ サターンと64をバカにするのはやめろ
>>894 >最強の2Dハードサターン
※但し、拡張RAM(ry
897 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/08(火) 22:41:15.32 ID:+VsV/HZV0
コンシューマー時代: FCの圧勝 駆け出し2Dグラフィックスの時代: SFCの圧勝 駆け出し3Dの世代: PS1の圧勝 成長期3Dの世代&DVD: PS2の圧勝 体感の世代: Wiiの圧勝 今世代はどうなる?って感じ
Wiiは最終的にはPS3/360に抜かれるんじゃないか
>>896 存在が確認できない拡張RAMになんの意味が?
>>899 PCは金に物を言わせれば上限は高いからな
それでも主流はIntelノートPCだけど
体感の世代w
>>890 NVIDIAの吹かしは毎回の事だから、NVIDIAは一回潰れた方がいいよ
LightingPassに関してはCompute Shaderを使うようになって来てて、IntelのデモでDeferred Renderingよりもフレームレート比で2倍出てます。
スミマセン誤爆です
進歩を直線的に捉えると、前世代は駆け出しHDの世代、あるいは価値観分裂の世代だろうな。 前世代を体感の世代と呼ぶためには、今世代に体感が引き継がれて共通基盤になってないといけないが とてもそうはいえない。
初代PSは、流通の利益とROM生産コストを減らして、 それをサードとユーザーに還元した サードからすると収益が上がり、ユーザーからするとソフトの値段が下がった
もういい加減GPU巨大化させて性能上がりましたって発表するの止めて欲しい 大きくして上がるのは当たり前なんだから
だって基本はそれしかないもん アーキ刷新は難しい CPUも同様になってて頭打ち
そういや今世代機でもWii Uは25GBのカスタムロム使ってる意味あるのか? パテント代金にしても、結局パナソニックに作ってもらって金払ってるわけだし。 意地でもソニーにはお金流したくないとかいうくだらない意地なんかね? PS4と箱1がBD2層の50GBフルに使ってゲーム出してきてるのに、これでマルチしてもらおうとか はなからアホな選択してんだよなー。性能足りず容量もたりず。笑うしかない。
Wiiで二層ディスクの不具合を出したから、じゃあ一層ディスクにしよって事だろ。
WiiUはレゴシティの20GB辺りが上限だからまあ妥当じゃない? 360に足引っ張られたマルチの前世代箱庭ゲーより、この点だけは優れている
>>913 2層diskをサポートしないBDと思えばいいだろ
ようはドライブやdisk製造経費を安上がりにする方便
WiiUは、BD再生対応させる金がもったいないなら、 オンラインでBDプレーヤ機能を別売りすればいいのにね
>>916 2層非対応BDドライブなんて使ってるのは世界中探してもWiiUくらいしか無いだろ?
現状のWiiU販売数でそんなことやってもむしろ高くつくんじゃ?
ハードウェア的には2層対応してるが、ファームウェア/OS的に非対応なだけじゃないの?
>>913 単に、BD準拠にするとゲームディスクのプレスでもライセンス料とられるから嫌なんだろ
ニンテンの取り分が減るもんな
>>918 そうだと思うよ。ファームでロックしてるだけだろう
>>918 焦点変えなて読めるかチェック要らねーってだけで落ち率下がる
wiiで2層DVD読めないようなレベルのDVDドライブを通してた任天堂だぜ 常人が考える以上に任天堂はコストにはシビア まぁファブレス企業の底辺さを体現してる企業だよ
>>913 主な理由は割れ対策じゃないか?
物理的に標準規格から外したメディアを使えば、コピーは難しくなるし。
そんなのファームやられたらどうにもならないし、暗号化ブロックwiiのままっていうアホなことしてるんで否定されるだろ 単純に委託生産で2層はカネがかかるから最初からなくした。BDみられたらゲームする時間を取られるっていう独善だろ まずハードを買ってもらう。起動してもらうっていう下からの目線がないんだよあの会社は
動画サービス見れるのにディスクメディアのムービーは見れませんて馬鹿な発想だよね CS機の存在意義が問われてる時に自らの利点消して出すなんて何考えてんだって話で
928 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/09(水) 02:21:34.83 ID:KB5zK6+w0
>>925 まぁ、任天堂らしいわな。
ゴミみたいな安物ハードを高く売り付けておいて、
うちのゲーム以外はやらんでよろしいとかユーザをバカにしてる・・・・
まだDVDやBDとかディスクメディア利用して映画とか見ている人が テクスレに居るんだw
できるべきことができないのに煽ってよろこぶしかないって可愛そうだな
>>929 俺もそうなんだが、「物理的所有」という形態が好きな人は結構多いからな。
ソニーはPSPgoでそれを痛いほど思い知ったわけで。
932 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/09(水) 02:30:45.84 ID:6POrEyGI0
糞害 人物 個体
氏名 現住所
戸籍 職歴 経歴
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
933 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/09(水) 02:31:44.53 ID:CkBWh2jR0
仮にディスクメディアで見るとしても今だとPS3以上の画質で20W以下のプレイヤーが1万台で買えるのに PS3以下の画質で100W以上の消費電力使ってPS4で見る馬鹿いるの?
上でも
>>928 に言われてるけど最終的にモニターの専有時間の取り合いってところにいきつくのはわかんだけどさ
まずモニターをみてもらうって目線がないんだよね任天堂は
結局うわついたブームで右往左往する奴隷をメインにしすぎてんだよね
ぶっちゃけお前レコーダーなりプレイヤー買うときまず消費電力見てるの? 複合的要件のなかでの個々の判断の話を俺はこうだからっていってるの? PCで見ろって発狂しろよカスw
>>933 DVDの頃と違って、BD観る為に単体でプレーヤー買う発想自体がもうないだろ
まず論旨として基軸になるものを作れよ 相手がこういったから嫌がらせしてやれみたいなその場しのぎの低能レスばかりんばんだよ 見た瞬間にわかるってどうなのよw
中論的な矛盾をつくだけの足を引っ張る議論をしたいなら 手を広げずずに冷静に絶対的な部分で足をひっぱればいいのにそこ見つけられないのかね 遊びにしても低レベルだわね
PS4なりXbox Oneなりを買った奴が消費電力を気にして 1万円のBDプレイヤーを買って差額の電気代で元をとるのにどれだけかかるのか計算してみると 消費電力の差が100Wで毎日2時間使用するとして、月に150円程度の節約。5年半かかる。
940 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/09(水) 05:13:29.40 ID:YzYur1x90
ディスクメディアでゲーム買う奴なんてまだいるの? wiiUはHDDがないから仕方ないけどさ
ネット接続必須にしたら大炎上するくらいには居るかな
942 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/09(水) 06:20:11.37 ID:cgkowvcU0
なんだかんだでソニー製BDプレイヤーは海外じゃ売れ筋商品じゃんw
943 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/09(水) 07:38:21.09 ID:e9oeXlPv0
新規には買わなくても、過去に買ったディスクを見たいとかレンタルって発想はアカンのか
945 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/09(水) 08:15:48.31 ID:52MSJSU10
>>936 正直、DVDの頃から無えな。
PCかゲーム機か、レコーダー買えば当然付いてる機能だし。
>>85 に
Knackがアンリアルエンジン4だって書いたけど
間違いだったらしいので訂正しておく
独自のエンジンだそうです。
これからはBD容量前提でゲームが作られる様になる 大作は100GB位使ってもおかしくないだろう 反面、携帯機はフラッシュメモリの停滞で窮屈してるな
948 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/09(水) 12:12:47.90 ID:1Vnot4T70
携帯機のカードはマスクROMだから微妙に違うけどな
シングルだとちょい負けてるな二枚差しだと差ができるけど リニアに性能上がるのは歓迎だわ
952 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/09(水) 13:35:27.57 ID:9DFGdhU+0
Performance analysis: Titanfall on Xbox 360
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-titanfall-xbox-360-performance-analysis >The Xbox One version ships at 1408x792 with 2x multi-sampling anti-aliasing
で60fps
>There's a 1040x600 native resolution here, backed up by 2x MSAA. It's a set-up that allows Bluepoint to cram the framebuffer into the 360's 10MB of eDRAM,
>effectively allowing it to use the hardware anti-aliasing for free with no performance penalty.
で46.5fps
PCと対立させる考え方自体わけが分からん 最高の映像で楽しみたければ今も昔もハイエンドPCで遊べばいい、だかゲーム業界においてCS機にたくさんの名作ソフトが生まれた歴史があり それは今も変わっていない、CS機だけでしか遊べないソフトは大量にある、それならどっちも手に入れて好きなソフトを遊ぶだろ? ソフト開発においてもCSでの利益があるからこそ大作が開発できる CS機のスペックがハイエンドPCで動くウルトラ設定にも影響を与えるのは間違いないから、逆にCS機は高性能なほど良いし、唯一文句がでるとしたら足を引っ張っているという事くらい、 だけどさっきも言ったように現実にPCにすべての名作は集まらないし、ゲームユーザーがPCメインで遊ぶようになることは無い
タイタン落ちるの対戦人数少ないのってやっぱり箱○版があったせいなんかな…
>>959 半導体技術の進歩に伴う性能向上が鈍化し、雑多で抽象的なPC側の欠点が目立つ様になった
それが面白くないか、理解してないか、PS4に対抗したいのか都合良くPCを持ち出す奴も増えた
そういう輩が居るからといって、技術の粋を集めたハイエンドの動向を軽視すべきじゃないよな
ゲーム技術の進歩は、ハードの向上が担うPCとソフトを研鑽するCSで影響し合っているのだから
タイタンフォールは人自体を増やす事は可能だったんだろうけど ロボの呼び出し数が増やせないから バランス的にあの数になったんだとは思う んでスカスカな分はBOTで穴埋めと
>>961 単純にデザインだろう
タイタンにみんな乗れて、ある程度のバランスが取れるのがそのぐらいなんじゃね?
あれより多くだとタイタン集中砲火で収拾つかないだろうし
>>960 さすがに3倍はあるだろ、使ってるGPUをみても2倍とかありえない
PS3と360がPCと大きく差がついたのはフルHDモニタが普及してからなんだよね。 お互い720pで遊ぶ限り、テクスチャやフレームレートに差があっても十分許容できるレベルの差。 だけどフルHDが標準になってからは解像度半分で大きく見劣りした。 そこから考察すると、フルHDが標準である限り今世代はPCと競争できる。
>>960 360とXBOの差はとても2倍じゃきかないだろ
CPUで2倍程度、GPUは5倍以上はあるぞ?メモリ容量に至っては16倍近いし、
メモリ帯域も3倍ぐらい差があるんだがな(eDRAMやeSRAM抜き)
箱1って開けたシーンになるとフレームレートが落ちる現象って未だに結論出て無いよな BF4、CODG、Titanとフレームレートの分析動画だとどれも決まって広いところに出ると落ちる
>>961 実際にやってみれば分かるが後半になるとみんなタイタンに乗ってるから6vs6くらいがちょうどいい
下手な人でも試合中に1〜2回はタイタン呼べる調整になってるし
バランス的にもタイタンは足止めて殴りあうよりマップ活かして戦うほうが強いから人数多いと移動範囲狭まって戦略性が薄まる
単純に考えると参照しなくちゃならないテクスチャが増えるからじゃね? ESRAMの一部はテクスチャキャッシュとして使われている気がする
>>961 しょせんがCODなんだよ
それ以上でも以下でもない
eSRAMでデータをこじんまりと回す、狭ゲー向きハードだからね
タイタンは古いエンジンつかってるから、PCでも箱1でもPS4でも冴えない絵しかでないだろうけどな。
オープンワールドで 美麗グラフィックで ソーシャルもカバー ドライブクラブ立つ瀬なしw
976 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 00:18:56.86 ID:7XjVuZKR0
ドライブクラブってその後どうなった?
そんな綺麗でもなくね?NFSレベルのグラでしょこれ ブラーも汚いし
PS4版TLoUはテクスチャ高解像度化、パーティクル増加、60fps化 いじるとしたらこんぐらいか? 個人的にfpsは30でいいと思うんだがなぁ 30fpsは映画的、60fpsはドキュメンタリー的なイメージ
979 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 00:45:50.24 ID:yHwUCcgj0
スレ立て乙です TLOUは次のDLCと並行してPS4版の発表でしょうか
983 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 01:15:40.61 ID:i/WBkjPD0
>>959 ハードもソフトも劣化PCなんだから仲良くすればいいのにな
PCマルチ 4/14 FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア
PCマルチ 5/1 Child of Light ●
5/22 inFAMOUS Second Son
PCマルチ 5/29 トライアルズ フュージョン
PCマルチ 6/5 Wolfenstein: The New Order
PCマルチ 6/12 Thief
PCマルチ 6/26 Watch Dogs
VITAマルチ 6/26 無双OROCHI2 Ultimate
ローカライズ頼みの似非PC厨か お前が結局エロゲしかやらないからサイバーフロントが潰れたんだよ
TLoU移植か。ジャガーだけじゃフルに使ってるCellの演算力に届かないからGPGPU使ってくるんだろう。これでCellが得意でGPGPUが苦手(あるいはその逆)な種類の処理がくっきり見えるかな?
988 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/04/10(木) 05:34:26.79 ID:5QkMshBR0
2013年ゲー ゲームオブザイヤー獲得数
http://gotypicks.blogspot.jp/ 248 The Last of Us
158 Grand Theft Auto V
*42 Bioshock Infinite
*12 Super Mario 3D World
*10 Gone Home
**7 Tomb Raider
**6 Assassin's Creed IV: Black Flag
**6 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
**5 Papers, Please
**3 Brothers: A Tale of Two Sons
**3 Rayman Legends
**3 The Stanley Parable
**2 Battlefield 4
**2 Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
**2 Pokemon X and Y
**1 Cloud Chamber
**1 Dragon's Dogma: Dark Arisen
**1 Kentucky Route Zero
**1 Luigi's Mansion: Dark Moon
**1 Rain
**1 Shadowrun Returns
**1 Spaceteam
**1 Tearaway
**1 The Swapper
**1 Year Walk
ノーティーとゲリラ何故差が付いた・・・実力の違い
>>987 勝手に互換切り捨てた上にPCのグラフィックオプション変更程度の差で
また金徴収するとかやることがえげつないよな
これじゃPS3ユーザーがいつまで経っても乗り換えないだろうな
PS4 13,401
990 :
|´・ω・`) :2014/04/10(木) 05:53:56.15 ID:NnyavkJo0
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
2014/04/06(日) 23:59:25.64 ID:yOapT6Qa0
14年5月9日午前10:30ごろ
警視庁窓口に放火する
991 :
|´・ω・`) :2014/04/10(木) 06:18:21.07 ID:NnyavkJo0
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
2014/04/06(日) 23:59:25.64 ID:yOapT6Qa0
14年5月9日午前10:30ごろ
警視庁窓口に放火する
>>901 そのノートPCですら性能一新が激しくて普通にやれること自体はハイエンドと遜色ないからな
もちろん次に何でも動くようになるように、できるように進化するのはタブレットだ
9.はちまき名無しさん ラスアスPS4版の続報が出たぞ。 これはノーティー自身が手がけるリマスターで、実のところ1年近く掛けて1080pでモデルを作り直したりしてたんだってさ。 そしてこれはノーティーに遺跡したユウコリンの初仕事なんだって。 英語版のAccess Playstationにインタビューが出てるよ。
期待できるね
>>988 ゲリラは技術力はあるがゲーム性がアレなんでGOTYとか期待しちゃいかん(´・ω・`)
FPS自体が内容で進化するとこないから、技術力云々しか残ってないね 語れるのもCSでゲリラ、PCでCrytekだけでしょう
うめ
うめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。