作「れ」ないじゃないからな。
「任天堂は技術力が無いからHDゲーは作れない」という煽りや
「岩田や宮本は見通しが甘かったと言ってたじゃん」という擁護はいらない。
結局の所大作HDゲームに必要なのは「カネ」だからだ。
極端な話、技術力も金で買える。
そこで何故業界随一の資産を持つ任天堂が大作HDゲームに金を出さないのかという疑問が当然生じる。
ここでスレタイである。
なぜ任天堂はHD大作ゲームを作らないのか?
作れないから
時間と金がかかるから
クソスレ立てるな黒木
6 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:11:31.32 ID:G0umkKlM0
トリコはよ
7 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:11:35.29 ID:9E0xV26e0
金の無駄だから。
8 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:12:17.92 ID:lYvo0CYc0
作る気が無いようにしか思えんよな実際
HD大作ゲーってたとえばどんなのがあるの
3dsに注力したほうがいいから
ようわからんけど、ゼノの新作とかはどうなんだ?
13 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:13:58.30 ID:OhvpbU1T0
働「か」ないんじゃない
働「け」ないんだ
じゃあちょっくらパチンコ行ってくるわ
アンチも信者もこの疑問を無視してるよね。
「金がたくさんある任天堂は何でHDゲームに力いれれないの?」
結局任天堂が積極的に作ろうとしてないだけなんだよ。
で、それはなぜかという話
宮本がメンド臭がりで大作というゲーム作りに価値を見いだせないから
儲からんから
17 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:15:14.69 ID:oyB6E4om0
「れ」なんだよなぁ…
18 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:15:48.51 ID:+f+asGGP0
DSWiiみたいなブルーオーシャン見つけちまったら金のかかるHDゲームなんてコスパ悪すぎてやりたくなくなるだろ
19 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:15:58.74 ID:hoR+/p7k0
創価企業だから池田大作のゲーム作ってもよさそうなんだがなW
20 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:16:00.64 ID:RmEgZNBI0
ミニゲー横スクも死にはじめていよいよ終わりに近づきつつある
それでなきゃいけない面白さのジャンルがあまり多くないか到達してないんじゃないかな
いくら金があるったって金持ちは結果の出ることに金使うから金持ちなんであって
任天堂は見合うと判断した金は出す方だよ
クソゲーしか出来ないと理解してるんだろ
5年かけたスカソがあの有り様だったから
23 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:17:15.05 ID:oBifHkY50
>>1 その通り。
任天堂は意図して作ってない。
豚もゴキもそれを分かって無いんだよなぁ。
ゴキちゃんの「技術力が無い」ってのは完全に的外れ。
>>1 任天堂ハードで大作ゲームは売「れ」ないから
Wiiという圧倒的勝ちハードですらゼノブレイドやラスストレギンやパンドラといった
コア向けゲームが次々と大爆死していったからな
そりゃ儲からないのわかってるのにHD機で更にカネがかかるソフトなんて作れないんだろう
25 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:17:50.56 ID:OhvpbU1T0
やっぱりHD職人に弟子入りしなきゃいけないの?
26 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:17:52.52 ID:RmEgZNBI0
>>18 そのブルーオーシャンとやらは今どうなってる?
死滅してないか?
SCEJと同じでソフト開発よりもハード開発の方に力を入れてるからじゃね?
SCEがノーティのようなセカンドに半外注してるように、任天堂もハル研やモノリスに半外注してる感じ
>>26 今は健康市場の開拓に向けて全力出してるんじゃねw
そもそも大作の定義とは何なのか
そもそもソニー自身が大作どころかゲーム制作をどんどん放棄してるから話にならん
31 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:19:39.76 ID:mGFVCnp+0
コンシューマーはもう、うまみがないからな
昔は開発費の50倍から100倍は儲かったが、今のゲームなんて10倍すら無理で良くて2〜3倍
しかも赤字になるとリスクが半端無くデカイ
今一番うまみがあるのはスマホだし
ゴキブリの言う「大作」って
まさか有料体験版詐欺やってるMGSや
食べちゃうニャンの事?
33 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:20:39.77 ID:JE0stWwj0
34 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:20:44.35 ID:O/dvQL3D0
マリオやゼルダしか売れないからそれだけ作ってるけど
それすらマンネリで売上下がってるという
まあこれは任天堂に限った話じゃないかもしれないが・・・
作れない、が正しい。
クオリティ維持するため少数精鋭で臨まざるを得ない。
金掛けりゃいくらでも出来る、とも考えてない。
他社がひーひー言いながらHDゲームを研究してる中
八年近くものうのうとSDゲームに胡座をかいてきた会社が作るゲームなんてたかが知れている
Haloは作れるらしいからぜひ任天堂の考えた新しいFPSを見たい
38 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:21:56.83 ID:JGCt1Ub40
>>30 馬鹿なソニーは今頃気付いてキャンセルだからなw
MSはPC向けという逃げ道があるけど
早々に逃げた任天堂は正解だよ。ソニーの後追いなんてしなくていい
いや技術がないと言うか、HDに慣れてないってのは事実だろう
ただ任天堂のゲームでは対費用効果が薄いってのも事実なんだろうな
お金と時間をかければHD大作ゲーム作れなくは無いだろうけど・・・
ただこのやり方だとスマホに食われかねないんだよね
内製である必要はないがスルーしてる馬鹿が後を絶たない
41 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:23:40.38 ID:RmEgZNBI0
もう据え置きで任天堂の居場所が無くなってしまったね
軽薄短小路線は最終的にスマホに行き着くので参入するといいよ
42 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:24:06.76 ID:/iuex9U/0
マリオなんて金の掛けようがねーしな
HDで恩恵があるのはゼルダぐらい。
新規IPを1から作っても死屍累々の結果にしかならん
HD大作ゲームってなんだよ
GTAとかスカイリムの事か
任天堂はアプリケーションの開発の技術は必要十分なレベルだと思うけど、
大規模開発ってあんまりやってないよね
企画の面で力が足りないとか、社内政治の面でそういうプロジェクトが潰されるとか
そんな感じじゃないだろうか
45 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:25:05.45 ID:+f+asGGP0
>>36 欧米なんて開発終わったら即レイオフだぞ。
人材の流動性高いんだから本気出せばいくらでも引き抜けるだろ
たぶん「社風」
その期の決算で回収できないような、長期にわたる研究、開発が必要な商品を作るのはやめなさいって言われてんじゃないかと
ゴキ「大作ガー」
チョニーの大作散るゾーン4 国内累計4万本
チョニー「大作とグラが好きなら買えよ虫ども」
ゴキ「」
48 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:26:37.96 ID:usEoKI7o0
HDってだけで感動した開発いたからなぁ
本当に技術ねーんだよここ・・・
49 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:27:15.66 ID:2pWJ1a5G0
技術力とか関係ないよな
WiiUは曲がりなりにもPS360レベルの性能があるんだから
PS360レベルのゲームは作れるはず。でも作ってない。
儲からないから
>>45 今の任天堂に入りたいと思うクリエイターが果たしてどれほどいるかねえ
どんなに大金積まれてもお断り、が大半だと思うが
凄いゲーム→次もっと凄いゲーム→次もっと・・・
っていう競争の先に未来は無い、って考え方は全くその通りだと思う
それが「ゲーム業界の正しい在り方から逃げている」と映るか、「新しい場所を模索して戦っている」と映るかは見る人間の目次第
お金の無駄遣いになるからだね
それに海外も次世代でクラッシュが来るのを前提で動いてるしな
自前(子会社)でやるはずだったスマブラの制作で
バンナムに泣きつくはめになった時点で気付いたんじゃないの
単純にHDゲームが成熟した中でHDゲーム機を出せばサードも付いてくるだろうって考えだったんだろ
んで他のHD機を見てきた中で性能はそんなに必要無いとも結論を出した
確かにユーザーは性能をそこまで必要としていない(してるやつもいるが)のかもしれんが性能を本当に必要としてたのはサードだったってだけの話
56 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:28:23.48 ID:O/dvQL3D0
>>52 新しいアイデアを常に生み出せる人なんていないよ
だから任天堂もマリオやゼルダのマンネリ連発に逃げてるんでしょう
いや、だから大作の定義をはっきりさせろよ
さすがにGTAレベルの物を易々と要求するのは酷だぞ
58 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:28:49.84 ID:jPB+goNL0
宮本が嫌いだからでしょ
それに開発費も下りない。数十億単位で必要なんだから人を動かせる政治力も必要
マリオもゼルダも大作じゃないの?
立ち位置が難しいだろうね
PS4や箱ワン、PC等の高性能機とスマホ等のお手軽ゲーム
その間で右往左往してるって感じ
・・・でも最後に生き残ってるのは結局任天堂な気がするんだよね
もう我が道を行くって感じ
>>21 任天堂が力を入れてないもの ネットワーク、ハードの性能、ゲームの規模
任天堂が力を入れてるもの タブコン、健康産業←New!
62 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:30:09.25 ID:O/dvQL3D0
>>58 子供向けかファミリー向けじゃないと上層部から企画が突っぱねられるってのはありそうだな
63 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:30:42.67 ID:aOIpJJCB0
外注もっと増やせばええのに。
ノウハウはそこから吸収していけばいいだろ。昔のレアとの関係のようにさ
今は「何故HD大作を〜」って状態でさえないだろ
「何故ここに来て時代を逆行したようなゲームを乱発し始めたのか」だ
>そこで何故業界随一の資産を持つ任天堂が大作HDゲームに金を出さないのかという疑問が当然生じる。
見返りが無いと考えているから
費用対効果が低いから
HDゲームって何?
プログラマブルシェーダを使ったゲームのこと?
68 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:32:19.53 ID:UIxEqLJo0
サードがソフト出さないからニンテンドーが糞ゲーでも乱発する必要があるからだな
ヘイローぐらい作ろうと思えば作れるんだろ?
メトロイドプライムという下地がすでにあるんだし
さっさと作って俺たちをびっくりさせてくれよ。
任天堂は世界でも有数のゲーム会社だし
レトロスタジオも優秀だし好条件しかないw
10年続けて前世代並のハードでものを作らないといけない内部の開発員には同情を禁じ得ないね
しかもゲームから遠ざかる企画ばかり大プッシュ
71 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:33:42.86 ID:1vNyXpu60
実際このままマネーゲームに突っ込むメリットがないからな。
欧米のゲーム産業はハリウッド資本が入ってきてようやく回ってるだけ
既に欧米ですらCoDやGTAというモンスターしか売れないという現実
こんなの先があるわけがない
今の洋ゲーの規模で任天堂クオリティを実現しようとしたら、バグフィックスだけでも気が遠くなるようなカネと時間がかかるだろう
ここはバグや不具合があるままソフト出したりしないからな
なんか話が平行線だな
とりあえずモノリスの新作は任天堂ゲームに含まれるのか?
Haloくらい余裕で作れるんだろ
はよ作れや
口ばっかりクン
75 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:34:10.09 ID:usEoKI7o0
金さえ出せば作れると勘違いしてるアホいるけど
一番大事なのは経験だからなぁ
いきなり挑んでカップラーメンみたいに完成するわけないんだよ
サードがソフト出さないしBFみたいな物理破壊バリバリのソフトを任天堂の変態技術力で作って欲しい
Haloを超える次世代のFPSの代名詞を
作った結果がHDじゃ街は作れないと言い訳したり有料体験版を出す羽目になった等々
金さえかけりゃ作れるけど儲からないのが一番だろうね
ゼルダやゼノ新作なんかは採算合うのか疑問ではある
78 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:34:55.18 ID:E3UfXI+G0
>>67 シェーダーはうまく使えば金はかからないよ。
むしろテクスチャ解像度が低い素材でもシェーダーをうまく使えば見栄えが良くなる。
>>67 そういう細かいところも含め、
膨大なリソースの管理や、
大容量のデータを扱う処理であったり。
平たく言うと海外ゲーの注目作レベルでいいと思う
80 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:36:36.19 ID:SPDqEeT80
>>73 モノリスは別に大作じゃねーだろ
中堅がいいとこ
WiiUではWiiのゼノブレのように楽には行かんから厳しいと思うね。
ゼノブレはなんだかんだでSDだから出来た
81 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:37:23.55 ID:4Pp29ZfD0
オープンワールドのゼルダや箱庭のマリオはもう作られないんだろうなぁ・・・
大作ってのが費やした金の話なら101やベヨ2は結構大作なんじゃね
儲からないって言うけど
ハードの呼び水となる広告塔的大作ソフトをファーストが作るのは
ある意味当然というか義務みたいなもんじゃねえかと思うんだけどなあ
84 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:38:22.90 ID:O/dvQL3D0
>>82 101はあれでベヨ1の2倍は予算かかったって神谷が言ってたよな・・・
モノリスのゼノ新作がHD大作っぽいからこの話終わりでよくね
なんか会社の規模と金があれば大作出せるみたいな考えの人いるし
横スクロールゲーム乱発だもんなぁ
>>83 多分その為のゼルダやメトロイドだとは思うんだけどね
3DSである程度貯めて赤字覚悟でWiiuで出すって事になるんじゃなかろうか
88 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:39:47.79 ID:KcJZ+obk0
任天堂ハード、それも爆死中のWiiUじゃ開発費の回収なんてむりだろ
作りたくても作れねーよ。
他社ハードにマルチでもしないと
89 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:39:56.74 ID:O/dvQL3D0
>>85 ただでさえサードが寄ってこないのにファーストが1作だけじゃ駄目だろ
MSもSCEも大作HDゲーム開発を複数やってなんとか市場保ってきたんだから
もう外注しか無理だろ
この取り残され企業は
持ち味を捨てて洋ゲーの価値観に従えなんて方向性に乗るわけねーからじゃん
フォトリアルにしないと最新性能の意味がないだとか、今の最先端ゲームは閉塞感感じるよ
任天堂がまるで興味なさそう
エレクトロニック・アーツ、10-12月期は赤字が大幅拡大
米ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツ(EA)が
28日発表した2013年10-12月期(第3四半期)決算は、
売上高が前年同期比で12%減少し、赤字が大幅に拡大した。
EAの10-12月期の売上高は8億0800万ドル(前年同期は9億2200万ドル)
純損益は3億0800万ドルの赤字(同4500万ドルの赤字)。
PSファンボーイが思ってるほど美味い商売じゃない
GTA5等が景気の良い数字をだす傍らで死体の山が築かれてるのが実情
ソニーもMSも黒字と赤字の狭間をずっと彷徨っている
一番閉塞してるのはWiiUという現実をまず見つめようか
94 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:41:57.56 ID:KcJZ+obk0
>>85 モノリスは外注みたいなもんじゃん。
内製でなんかないの?
というか実際興味ない
だからハード性能もわざわざ合わさない
それでゲーム事業縮小とか言われるんだったら仕方ないんじゃね
HDゲー競争という名の人海戦術のなれの果てはただの不毛地帯だよ
64の頃から「このまま大容量化ばっかやってると金足りんくなるぞ」と散々言ってきたからなぁ任天堂
3Dワールドが2.4GBな事を考えると今もその考えなんだろう
今やゲームと言えばスマホの現状を見るに、任天堂の予言はあってた事になるな
97 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:43:33.47 ID:KcJZ+obk0
98 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:44:25.48 ID:O/dvQL3D0
>>96 予言があたってても自分がその市場で存在感示せてないなら意味ないな
まんまと自分が切り開いたライト層をスマホに明け渡してやんの
先にも誰かレスしてたがそもそものHD大作ゲームって例えばどんなのよ
俺はぱっとコレっての浮かばないんだが
一本のソフトに5年かけるような作り方してたら
ハードを売るという目的にそぐわないからな
>>94 あそこは任天堂の100%子会社だぞ
SCEの擁するジャパンスタジオ(子会社)と同じ関係だ
>>99 HALOやCODみたいなメトロイド、TESみたいなゼルダ
ForzaみたいなF-ZEROって事でしょ要するに
103 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:45:53.98 ID:KcJZ+obk0
>>96 任天堂に一番合ってる市場がスマホというのは皮肉だよなぁ
105 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:46:08.62 ID:RU3UF1l+0
>>1 金が有っても技術が無いから内製は無理
セカンドもXの所が技術力最上位で話にも成らない
サードに外注するにも生半可な金じゃ開発ラインを借りれ無いから無理
結果サードのAAA級をマルチで出して貰うのが現実解だが、サードは売れないWiiU版の最適化に金も人も使わない
任天堂が出来るのはAAA級マルチ誘致の為に、最低利益補償と最適化コストを支払う事だけ
競争から逃げるのは勝手だがユーザーに見放されたら意味ないね
>>99 GTAみたいなゲームじゃね
あんなの作ってたら会社傾くっつーの
108 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:46:37.46 ID:R8z0QXuQ0
技術力が終わってるから
任天堂にGTAみたいな大人向けゲームが作れるわけない
GTA5みたいなのだと、それこそFF13が7本作れる規模だし、
大作と呼べる規模がどれ位かによるけど。
>>94 モノリスは今の立場的にSCEやMSで言う内製スタジオと同じく子会社だよ。
今はHDゲームが一番消費者に求められているからサードもそういうゲーム作りをしている
そのゲームがより良い環境で楽しめるPS4、XB1が爆売れしてる
HDゲーム開発はやり方が誤っていると任天堂は思っているのだろうが消費者のアンケートに一字一句そうほどとはいわないがもっと消費者の要求に耳を傾けるべきだと思う
今の消費者はHDでフォトリアルなゲームを買う人が多いのだから
111 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:48:14.42 ID:46WMnAoY0
>>99 くだらん定義論争はいいよ
GTAやCODやスカイリムみたいなゲームの事だよ
112 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:48:23.86 ID:O/dvQL3D0
>>99 ソニーならアンチャラスアスGT
MSならギアーズHALOfable
とか何もGTAクラスの作れって言ってる訳じゃないだろう
Wiiは一応メトロイドとかレギンとか色々やってたし
114 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:49:14.89 ID:Lpem6HXz0
子供が多いのに残虐ゲームが作れるはずが無い
じゃあゼノ新作で良いじゃん
>>89 マリオ、ピクミン、今度マリカ、スマブラあるけどそれじゃだめなん?
例えばGTAみたいなゲームは任天堂のイメージとずいぶんかけ離れるが
そういうのを作れって事をいいたいのかな
117 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:49:27.25 ID:R8z0QXuQ0
>>113 事実じゃん
技術力あるならなんでガキゲーしか出さないの?
そりゃ、すんごい時間掛けて技術覚えて莫大な資金投入してGTAみたいなゲーム作って1000万本売るより
いつも通りポケモン出して500万売る方が絶対良いもんなw
119 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:50:03.44 ID:rZ6QW+M90
今出しても海外で死んでるWiiUではペイできんだろ
現行HD機はUしか無いから大作はミリ
>>94 内製はゼルダ新作作ってるじゃん
E3まで待てよ
これは任天堂に限らず日本人全体のセンスだが、牛若丸的に
「力ではなく技や知恵で勝つ」方に美学を感じるのが今の局面にきて限界に達してる。
もちろんそれで勝てればカッコいいし、少ない投資で最大のリターンを得られる部分もあるが
やっぱり現実は体格差・物量・資本力がものをいう方が多い。
幸か不幸か今まで知恵や技で勝ててきたのが成功体験となって足枷になってる。
今も「ゲーム産業においては1本ソフトが流れを変える」なんていって一発逆転を狙ってるみたいだけど
果たしてどうなる事か・・・
122 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:50:18.11 ID:i6QbRAcZ0
>>110 消費者の要求?
性能上げたって他に適わないんだから出す意味ないし
任天堂の考えるゲームとは違う。まさに本末転倒だろう
123 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:50:31.78 ID:GHYIVkNWO
HALOは作れたと言ったが作れたじゃなく作れるなら作ればいいのに
GTAってエンターテイメント業界随一の予算のデカさだから映画以上に金が費やされているという本物の化け物
別に全部が全部GTAじゃない
日本で洋ゲーはあまり認知されてないからGTAが取り上げられるのかな?
作らない理由があるならそれは作れないんじゃないのか
人を殺さないと人を殺せないは一緒だと思う
126 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:50:49.62 ID:O/dvQL3D0
>>115 ゼノしかないから売れてないのがWiiUなんじゃ
GTA=犯罪ゲー
COD=戦争ゲー、ゴア表現あり
スカイリム=冒頭にギロチンシーン、ゴア表現あり
よりによって任天堂が作るわけねーだろww
頭にウジでもわいてるのかw
128 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:51:31.30 ID:lKjkFADx0
>>117 クソニーなんかよりよっぽど金もあるんだけど?
ソニーみたいに馬鹿じゃないからHDに特攻しないだけ
時間かけて金かけて作ると
売りたいハードが旬過ぎてたり次世代機に切り替わってたりする
サードならそんな都合知ったこっちゃないからいいが
ファーストはそうもいかない
任天堂って据え置きソフトは今現在ソニーとどっこいどっこいだろ
大作と呼ばれるレベルのものを作るのがよっぽど難しいってことだな
何年も前からしHD参入してるのにSCEなんかはほとんど作れてないし
132 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:52:25.88 ID:O/dvQL3D0
>>127 何もまんまパクリゲー作れって言ってるわけじゃないだろ
その辺の洋ゲーからアイデア取ってぶつ森みたいな優しい世界観の任天堂らしいゲーム作ったっていいんだよ
現状はシリーズ焼き直しのホントHD化しただけみたいなのばっかで飽き飽き
なんか勘違いしてる奴がいるみたいだが、
GTAみたいな大作って技術はもとよりアイディアの塊みたいなゲームじゃないのか?
各社が開発費高騰で苦しむ中、WiiDSで安物を大量販売して味を占めたからだろ。
そのつけは今も、これからも払うことになった
そもそもモノリスソフトを外注って言ってるヤツは何もわかってない
あそこは既に任天堂の内製スタジオだよ
SCEのジャパンスタジオと同じ
だからこそモノリスは投資もされてるしいろんな京都製タイトルのお手伝いにも関わってる
>>108 GTAみたいなって、ロックスター以外がGTAフォローを狙っても会社傾けたり最悪潰れたりしてるだろ
煽りたい一心でまるでGTAみたいなのがポンポン出てるような言い方するな
まだ作れないんじゃないのか?
初HDにしては十分頑張ってる方だと思うけど
やっぱり想定以上にかなり苦戦してるんだと思う
今の日本の消費者は、ガチャを回す金>>>>コンシューマソフト代なんで
有象無象のグラだけゲーがまず選択肢から外されてるんだよな
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:53:15.08 ID:9XQZT8Ak0
>>130 それはない。
ソニーなんて何も出してねージャン
ゼルダへ大作に入りますか?
虐殺ゲーは任天堂の社風には合わんでしょう。
本気で作って面白い虐殺ゲーなんか出したらサードが生きていけないし
今のままでいいんじゃないの
143 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:54:05.53 ID:O/dvQL3D0
>>131>>139 去年のGOTY総なめしたのがどこのメーカーの作品か調べてからそういうことは言おうね^^
洋ゲーのどこにアイデアが?
どうやらフォトリアル系最先端グラフィックのみを指して大作と言っている模様
>>139 キルゾーンにナックにインファマス、
レガゾンにフラワリーにフロー。
PS4だけでこんなに出してる。
147 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:54:44.29 ID:Lpem6HXz0
>>137 苦戦してるなら技術者を金で雇えばいいじゃん
>>134 アタリショックみたいなもんだな
低品質な物が間違って売れてしまってせいで消費者に見捨てられた
大作で流れが変わるのだからWii Uで実現できる範囲内のフォトリアルで任天堂にしかできない素晴らしいアイディアを盛り込んだFPSを出せばPS4かXB1買った後の消費者にも売れると思うけどな
任天堂ならHaloやCoD、BF並のフランチャイズに育てられるアイディアがあると思う、リモコンを考えついた企業なのだし
150 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:55:43.93 ID:XVVwzu++0
正直今の任天堂は技術以前にアイデアがない
151 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:55:46.40 ID:O/dvQL3D0
今回は完全に負けだし、これからも勝った負けたで一喜一憂すると思うけど
でも多分最後までゲームで商売してるのは任天堂だけだと思うわ
153 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:56:03.28 ID:wA2YtnaT0
>キルゾーンにナックにインファマス
聞いてて眉間にシワが寄ってくるラインナップなんだけどw
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:56:39.23 ID:O/dvQL3D0
>>152 もうゲームから逃げ出して健康とか言いだしてるのに?w
>>143 どこのメーカーって
ノーティドッグだろ
ただのパブリッシャーがデベロッパー気取りか?
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:56:45.40 ID:wA2YtnaT0
>>152 豚って任天堂に対して根拠の無い妄想でこういうこと言うよね
なんだかんだで最後に勝つのは任天堂とかさ
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:57:12.20 ID:O/dvQL3D0
>>156 ノーティはソニー傘下だろw
PS4の開発にも深く関わってるしライブラリの整備もやってる
アタリショックとか突然そんな全滅論を語られても困る
キバヤシかあんたは
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:57:58.44 ID:wA2YtnaT0
豚って知識がないからSCEJAのソフト群しか見えてないけど
SCEEやSCEAは相当有能だからな
>>157 いや語弊があるな、勝つと言ってない
生き残ってるのは多分任天堂ってこと
その違いが理解出来ないから ニンテンドウガーHDガーって話になってんでしょw
162 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:58:47.08 ID:wA2YtnaT0
>>161 SCEやMSが消えて任天堂がゲーム市場で生き残るんだろ?
何で任天堂だけなんだよ、根拠が無いじゃん
>>130 ガンホー以下の市場占有率2.2%のSCEがなんだって?
GEIMIN.NET/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版)
http://geimin.net/da/db/2013_ne_fa/index.php 任天堂 8,946,484本 22.2% 28本
バンダイナムコゲームス 6,215,061本 15.4% 65本
カプコン 4,621,938本 11.5% 19本
ポケモン 4,165,345本 10.3% 3本
スクウェア・エニックス 3,497,525本 8.7% 24本
KONAMI 1,790,035本 4.4% 17本
レベルファイブ 1,332,153本 3.3% 11本
コーエーテクモゲームス 1,321,188本 3.3% 26本
ガンホー・オンライン・エンターテイメント 1,049,744本 2.6% 2本
SCE 879,084本 2.2% 11本
その他 6,546,532本 15.8% 195本
>>144 GTAなんてアイディアの塊なんじゃね?
ゼノスゲーのコピペを本当に実現したみたいなゲームだし
166 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:59:40.34 ID:O/dvQL3D0
>>163 困ったときのコクナイコクナイはやめなよ
HD据え置き市場で大事なのは海外ってのはもう決算でわかったやろw
167 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:00:02.10 ID:wA2YtnaT0
>>143 内製の話じゃないのか?
ならXは大作になるんじゃない?
日本市場は据え置きの戦場じゃないわ
SCEはもう日本向けにはほとんど作ってない
>>123 あれは
Q「HaloみたいにハードSF的世界観でメカメカしい連中が殺し合うような大人向けゲームはやらないの?」
A「結局選択の問題。そっちを選ぶことも出来たんだろうけど。選ばなかった。」
ってかんじで中身じゃなくて演出の方向性とかターゲット年齢層とかに関する質問だから
糞ブログ的見出し論法で語るのは間違い。
「未だにポパイやトムとジェリー的予定調和ドラマで商品になると信じてる宮本の場合
"選ばなかった"じゃなく"選べなかった"だろ?」ってもう一歩踏み込んだツッコミなら
半分同意できるが。
アタリショックとか
ソフトの頭数で3DSに張り合えるらしいのに
売り上げ比較だとゾウに踏み潰される扱いになるVITAのことじゃないか
数揃えてるはずなのに何も売れてないギャグハードだ
>>162 このままソフトの値段が変わらず開発費だけ膨らんでいけば確実に終わるよw
ソニーとMSがやってることはそういう勝負なんだってば、任天堂は蚊帳の外だよ
だから叩かれるし、逃げたと笑われてる
173 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:00:56.44 ID:wA2YtnaT0
豚はVITA叩くのやめたほうがいいぞ
全部それ以下の産廃うんこに帰ってくるから
174 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:00:58.87 ID:O/dvQL3D0
コクナイコクナイやってるからHD大作作れないんだよ
実際問題
任豚ガーゴキガーやってる間は
日本のゲーム産業の縮小は止まらんよ
もう対立煽って伸びるターンはとうに終わってる
Q. なぜ任天堂は(ここで言われてるようなグラがすごい)大作ゲームを作らないのか
A. ここにいるようなグラしかみない連中に向けてゲーム作ってるわけじゃないから
ノーティなんてかなり昔からソニーの傘下だろうに
181 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:01:56.78 ID:wA2YtnaT0
>>172 岩田も同じこと言い続けてたけど
結局売れてないのはWiiUだけじゃん
ちなみにその勝負から逃げた任天堂は赤字な
ソニーもMSは儲からないんなら撤退すればいい
任天堂はそういくのかね?
それでもある意味では生き残るっていうのかもな
UBIは2次萌えギャルゲー作る技術すらない
って言うくらい突拍子も無いことだと思うんだが
作らないから作れないってのはちょっと無茶振りが過ぎやしやせんかね
マリカなんて結構きれいじゃん
一つ間違いないのは、ここのゴキブリの意見を真に受けてゲハを作ると100%コケるという事だ
見識が狭すぎる
頭が弱すぎる
だからPSWに引き籠もっているのだろうな
185 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:02:48.53 ID:wA2YtnaT0
>>179 誰に向けてゲーム作ってるんだ?
肝心のマリオやらは前作から大幅に減らしてるんだが
ソフトの開発費が上がり続けるといってもPCとモバイルでもどんどん上がり続けてるし
もし崩壊するならすでに崩壊してると思うけどな
開発費に見合うゲーム性向上がないからだな
任天堂のゲームがHDでできるって冷静に考えたら新鮮
188 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:03:32.71 ID:wA2YtnaT0
>>184 実際は性能なんかいらない!みたいな豚の意見を採用したWiiUだけが爆死
>>181 だから”今回は”任天堂の負けなんだってばw
ちゃんと読めよ
190 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:03:43.70 ID:O/dvQL3D0
任天堂一人負けの現状でよく楽観視できるよな
>>181 3DS売れてる、SCEも赤字
売れないで煽りたいのか赤字で煽りたいのかどっちか選ぼうか
ソニー傘下のスタジオの閉鎖の連鎖リストがこれだ!!
ライズフロムレアの制作会社 → 閉鎖
モーターストームの制作会社 → ※閉鎖 →ドラクラで復活も発売無期延期 →レイオフ
MAG、SOCOMの制作会社 → 閉鎖
HAZEの制作会社 → 閉鎖
セリウス → 閉鎖
ワイプアウトの制作会社 → 閉鎖
SCE London Studio - アイトイ、プレイルーム → 閉鎖 ←New!
Bigbig Studios(サワリ・マ・クール) 閉鎖
Zipper Interactive(Unit 13) 閉鎖
Studio Liverpool(Wipeout 2048) 閉鎖
Cambridge divisionとGuerilla Gamesを(おそらく縮小して)統合
Guerrilla Cambridge - キルゾーンマーセナリー → 閉鎖 ←New!
ゴキブリはソニーはファーストタイトルを沢山作っているとウソをついていたが
すぐにばれてしまったな
なんだこの閉鎖しまくり状態wwwwww
ぷよぷよならずっ〜と 「ばよぇ〜ん」「ばよぇ〜ん」っていわしてる状態やぞ!!
PS4では グ ン とソフトが減る!!確実に!!
WiiDS時代に安っぽいゲームが増えたとか言ってる奴いるけど
塑造乱造なら初代プレステ時代の方がよっぽど酷いわ
任天堂のHDゲームってホントに解像度上がっただけで新鮮味皆無でしょ
196 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:04:43.07 ID:V76UAkZJ0
>>182 だから健康事業に活路を見いだそうとしてるんでしょ
もうCSは限界に来てる
ここまでのまとめ
「モノリスソフトは任天堂傘下の100%子会社だが外注!ジョガイジョガイ」
↓クルッ
「ノーティはソニー傘下の子会社だから内製!」
199 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:05:25.47 ID:wA2YtnaT0
>>189 何が言いたいかわからないやつだな
結局任天堂だけが生き残る根拠ないよな
開発費云々も結局洋サードはWiiU外してPS4箱1で商売してるわけだし
200 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:06:35.24 ID:RmEgZNBI0
性能要らない要らない言い続けてきたせいもあるな
3DSも次世代に移行する意義を見出せない
性能は3DSで十分なのだから
間に合ってないだけで、普通に作ってるよね
今後出てくるであろうゼルダもモノリス新作も
実質的に任天堂一人でやってる状況だから、WiiUにはそういうタイトル自体が少ないけどさ
あたかもグラと面白さがトレードオフかのような言い草には流石は任天堂信者だと思わざるを得ない
203 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:06:55.62 ID:O/dvQL3D0
>>197 俺は除外してないぞ
ちゃんとログ読めよ
Xだけじゃサードのいない任天堂はきついからもっとソフト不足埋めるべきって言ってんの
デフォルメ系じゃない奴な
海外ゲーは爆売れソフトの情報ばっかしか入って来ないからな
どんだけの爆死ソフトの上に成り立ってるのかわっかんねーし
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:07:12.58 ID:wA2YtnaT0
>>192 ソニーのゲーム事業は黒字な
来期からはPS+の収入も貢献しだすんで本格的に黒字だ
>>179 多分これだよなぁ
任天堂のメイン客層にリアルフォト系グラフィックを求めてる人は少ないんじゃないかなぁ
そういうグラフィックを求めてる人にはゼノシリーズがあるわけだしな
というかスカイリムみたいなグラフィック(とキャラ造形)でマリオを遊びたい奴とか一般どころかゲハにすらいないだろw
いたらちょっと挙手してみろよw
ノシ
「PS4の開発にも深く関わってるしライブラリの整備もやってる」のソースが欲しかったんだけど
その返事がWikipediaかあ
>>203 WiiU不振なのは認めるが、サードからバットマンとか出てるじゃん
れない
信者が異様にもちあげるだけで
>>190 エミュの高解像度スクショ張って楽しそうにしてるけど
実際FHDモニタで遊んでみたら違いわかるよ
割れしかしてないから気付かなかった?
211 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:08:56.56 ID:O/dvQL3D0
>>207 そっちもきちんと同じwikipediaに書かれてるんだけど日本語読めなかったかあ
ICEチーム
ノーティドッグは、その社内ゲーム開発チームに加えて、SCEワールドワイド・スタジオの中心技術グループであるICEチーム(Initiative for a Common Engine Team / 共通エンジン構想チーム)の本拠地でもある[13][14]。
ICEチームは、コアなグラフィックスの技術開発に焦点を当て、これをSCEの開発スタジオに提供する。 これには、深層のゲームエンジンコンポーネントや、グラフィックス処理パイプライン、グラフィックプロファイリング、デバッグツールなどが含まれる。
ICEチームはまた、サードパーティのデベロッパーにも、エンジンコンポーネント、グラフィック分析・プロファイリング、およびRSX用デバッグツールのスイートを提供している[15][16]。
どちらも、デベロッパーがPlayStationハードウェアのパフォーマンスをより存分に生かせるためのサポートツールである。
212 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:08:57.36 ID:wA2YtnaT0
>>207 そこに突っ込んでどうするの?w
ソニー完全子会社だって論破されたから話題そらしワロタ
213 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:09:22.18 ID:usEoKI7o0
任天堂はゲーム入門者用でいいんだけど
信者がそれでは我慢できないんだよね
214 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:09:49.43 ID:wA2YtnaT0
つーかPS4の開発にSCEWWSが全く関わってなわけがないんだがな
豚の考えはわからん
ソースがWikipediaしかないんじゃ仕方ないよね
>>205 諸費用を他所の部門に押し付けてクロジクロジとか今時小学生でも騙せねーよ
やっぱりゲハ見てると任天堂の健康産業に期待が持てるな
主にメンタルクリニック的な意味で
220 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:11:02.37 ID:O/dvQL3D0
>>208 バットマンはもう前世代機(WiiU含む)切り捨てたけどな
222 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:11:36.39 ID:RmEgZNBI0
任天堂ゲームは入門用、子供用で終わってしまってるのがな
だから時が経つと卒業していってしまう
223 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:11:54.01 ID:wA2YtnaT0
>>219 来期は任天堂だけ赤字で一人負けだね
既に一人負けだけど
224 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:12:05.81 ID:O/dvQL3D0
>>215 wikipediaに君の望む回答も書かれてるからちゃんと読めよwww
225 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:12:37.04 ID:wA2YtnaT0
恥の上塗りって本当にいい言葉だな
なぜさっさと退散できないのか
228 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:13:43.55 ID:wA2YtnaT0
何で豚って任天堂が周回遅れで
技術力皆無なのを頑なに認めなんだろう
WiiUや3DS触ってれば嫌でも実感すると思うんだが
サードソフトなら今年のE3で地獄を見ることになるぞ
海外は今世代を切り始めてる
普通に考えてマリオカート、ゼルダって大作だろ
言ってる意味がわからないよ
231 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:14:30.22 ID:SCQA9Vp30
和ゲーで一番期待できるゼノ作ってるけどさ、数が全然足りねぇよ
もっと金突っ込んで色んなの出せよ
232 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:14:34.03 ID:O/dvQL3D0
話がズレてるしw
ゼルダを作ってる時点で答えでてるだろ
>>228 AMDからパーツを買うことを技術力って言うのか
236 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:15:15.01 ID:xxUNS/5O0
>>14 ブランドイメージに合わないのとハイリスクローリターンだからじゃないの?
237 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:16:36.95 ID:O/dvQL3D0
>>235 PCよりボトルネックが無くて性能出しやすくしたのはソニーの設計がないと無理だなあ
Wiiuはいまどき内部ストレージが8GBだったり無線LANしかなかったり
メモリがDDR3でCPUも何世代も前のだったりでただパーツ買うだけのくせにボロボロですがw
>>229 ありがちな誤りだがPS4箱1はもう次世代じゃなくて今世代だぞ
239 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:17:04.74 ID:wA2YtnaT0
>>235 アホな豚にありがちな典型的レスやね
じゃあ任天堂も同じコストでPS4と同等性能のハード作れば?無理だけどw
HDである必要性が見出せないからじゃないかな
それにしてもすげーな
>>1に先手打たれてるのに、それでもそれに引っかかってる連中がかなりいる
>>238 ああ、そうだった
移行期はついやっちまう
>>235 ネットワーク周りとかゲームパッドを複数つなげるようにするとかは
どこかから買えるの?
245 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:19:18.18 ID:O/dvQL3D0
しかしソース張ったら見事にID:HQ5gErkX0はいなくなったな
豚走か
246 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:19:20.34 ID:SCQA9Vp30
>>213 いや、逆だ
入門者用でいいとか言ってる奴が信者だ
いつまで経ってもマリオマリオ
任天堂ファーストソフトの売上が大幅減少してなきゃHD不要論の説得力が少しは増すんだけどね
作”れ”ないからだろ
いきなり作れるもんじゃねーよ、カス
249 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:19:59.16 ID:wA2YtnaT0
任豚ってホント馬鹿だよな
任天堂はまずソフトありきのものづくりだしHD大作出したいと思ったら次ハードでじゃないの
252 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:21:18.61 ID:O/dvQL3D0
>>210 問題はそこじゃなくて単なるHD化じゃないっすか
普通次世代になったらその世代特有の表現とかもあるんだけど解像度上げただけでまったく見栄えが変わってないっていう
253 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:21:23.87 ID:6wmIskJt0
ダイハツがGTR作れると思うか?
写実的な映像表現に魅力を感じてないからじゃないの
任天堂自身WiiUでたときに
マリオがくっきりHDになりますとかアピールしてたし
真性なんだろう
256 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:23:04.14 ID:O/dvQL3D0
ギャラの進化系のビジュアルをHDで見せて欲しいってのはある
なんか最近すごい閉塞感感じる
デフォルメして単純化したい傾向は見て取れるよ
「髪の毛がそよぐだけで面白い」←こういう発想は任天堂にはないと思われ
フォトリアル以外の表現方法でもグラフィック性能は要るからなあ
260 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:23:30.75 ID:vo5pjG2M0
Ubiなんて毎年のようにアサクリ出してくるのに
それに並行してゾンビuとかファークライ、ウォッチドックス、スプセル、the crew、2Dアクションゲー・・・・と
262 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:25:03.59 ID:O/dvQL3D0
>>258 ドンキーの新作がまさに毛がそよぐだけで面白いを地でいくような発表の仕方だったけどね・・・
ドンキーの毛がふさふさになっててもアップで映るシーンは殆ど無いから恩恵もないっていう
>>260 横スクアクションしか作れないどっかの無能。。。
ゼルダなんかはほんとに開発苦悩してるんだろうな
そりゃあ任天堂よりUBIの方が社員も多いし、規模もでかいからな。
>>262 岩田がドンキーの毛がふさふさtかドヤってたのには笑ったな
WiiUでてそこしか自慢すること無いのかと
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:26:06.43 ID:V76UAkZJ0
グラの水準上げたら客もそれが普通だと思っちゃうからなあ
任天堂はやりにくいだろう
>>265 お前って
例えばパナの家電は全部パナの部品で出来てると思ってる口か?w
269 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:27:33.81 ID:O/dvQL3D0
>>267 別に任天堂が性能勝負から逃げるのもいいけど
それならWiiuなんて作らないほうがマシだったんじゃねって気がするな
次世代で据え置きはいらんだろもう
>>121 と言うよりどっちにつかずに見えるんだよなぁ
可能な限り両方とも取ったと言えば聞こえが良いが、実際は両方とも捨ててる状態
もう延々とファミコンスーファミ64時代のタイトルの作り直しをするだけの会社になってもうた
>>268 まるでソニーにパナソニック並の技術力があるかのような言い方だな
>>252 それだよな
シリーズの進化も無ければ新規IPもない
276 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:30:14.99 ID:V76UAkZJ0
>>269 Wiiがピーク来てたから出さないわけにはいかなかったんだろう
そしてギミックがコケちゃった
>>272 ちなみにパナの技術力がソニーよりすべての面で格段に上だとして
パナの家電は全部パナの部品で出来てるの?w
>>273 残念だけどそれらのソフトは凡作レベルだよ
とても大作とは呼べない
280 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:33:01.51 ID:aF5/jmDxO
結局やってることがあまり変わらないなら
やっぱWiiUを出した意味って無かったんじゃないかなあ
Wii自体が何で早死にしたのか分からないけど
横スクマリオゲーが色鮮やか鮮明になってもへぇ〜位しか思わんな
PS4の分解動画を見ればパーツの寄せ集めなんて揶揄は出来ないんだよなあ
>>278 どこが皮肉?
頭悪い人は皮肉使わんほうがいいよ
誰にも伝わらないから
>>277 >パナの家電は全部パナの部品で出来てるの?w
PS4にはソニーの部品なんて1つもねーだろバーカと言ってるんだよバーカ
あ、1つだけ自慢できる部品があったな、すぐにヘタれるタイマー付きディスクドライブが
>>280 コントローラー振り回したところでゲームの中身が面白くなるわけじゃないからだと思う
>>284 あ〜あファビョっちゃったか
ちなみにソニーの部品がゼロだとしても
それは設計力の低さにはつながらないから、言ってもわからんだろうけど
リモコン使ったテニス卓球ボーリングはクソ面白かったけどな
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:38:11.08 ID:O/dvQL3D0
>>284 医療分野とかスマホのカメラや業務用のレンズの分野でソニーの部品は使われてるよ?
家電しか触ったことないから知らなかったかな?
>>287 困った時のファビョり認定来ました
言ってもわからんじゃなくて説明できる事なんて特にないんだろ
>>291 iPhoneに"アップル製"部品があるか?
それと同じだよ
捨てる?カジュアルは何をいってるんだろう?
296 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:41:01.59 ID:6H6/3f9W0
Vitaの有機ELがソニー製じゃないってのはかなりショックだったな…
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:41:22.28 ID:O/dvQL3D0
>>294 パナソニックはゲームキューブの爆死直接的にはゲーム業界から撤退しただろ!いいかげんにしろ
298 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:41:54.31 ID:rZ6QW+M90
>>294 任天堂が健康事業に手を出したらゲハでは語られなくなるんやね
ゼルダは大作だろ
ゼルダ無双じゃなくて本編ゼルダな
作ってるじゃん。
モノリスソフトが。
あと新作ゼルダ。
>>292 むしろWiiUはタブコン捨ててリモコンに帰ってないか?
大した使い方も示せないしパーティーゲーもリモコンで遊ぶし
まあタブコンが1台だけしか接続出来ないから仕方ないけど
2台接続出来ます2013年より対応ソフトと一緒に販売しますって言ってたのに
販売どころかいまだに2台対応ソフトの見る影もない
ゼルダも相当劣化したゴミが出てくると予想
>>292 捨てたってどういうこと?
同梱してないって意味?
ソニーハードと違って普及率がけた違いだから、みんなすでにリモコン複数持ってるからじゃないの
304 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:44:54.22 ID:r4OQZ6kt0
技術デモで出したゼルダをなんでゲームで出さないのか?
不思議だよな
>>303 でも未完成で発売したせいかプラスの普及率は極端に低い件
306 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:45:48.60 ID:GquOCxEK0
任天堂の家畜どもが踊る様は醜いな
頭悪い上に無知だからもう滅茶苦茶
仮にSONYが任天堂と同じBTOだとしても、コスト内でより性能が高いハード作って、それが世界中で売れて、一年前に発売されたWiiUをたった3ヵ月で抜き去った
任天堂はWiiUの失敗でたった二つしか無い事業の一つを失った
SONYは真摯にマトモなゲームハードを作りCSゲーム市場の未来を繋いだ
作れないことはないだろうよ
それでも作らないのは金と時間かけた分ほど売れないと思ってるからじゃないのか
>>305 そういや、マリオルイージのリモコンプラス即完売してたな
やっぱみんなプラス持ってなかったんだな
sceは映画モドキしか作ってないしただのジャンルだ
あんなの誉めるカジュアルはヤバいわ
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:50:28.81 ID:V76UAkZJ0
ゼルダはなぁ
今はもうスカイリムともろ比べられるから
相当出来良くないと
グラに力入れるより宣伝に力入れた方が売れるからなあ
GTAも莫大なのは宣伝費だしなぁ
>>312 任天堂の悪口は寄せ
どんだけCM爆撃したと思ってるんだWiiU
315 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:52:45.42 ID:aF5/jmDxO
Wiiが早死にした理由を理解しないと
大して変わらないWiiUも同じような気がすんだよな
316 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:52:51.54 ID:PsDCFAW00
ゼルダなんか発売出来てもキルゾーンより売れないだろ
下手したらTFより売れない
「カジュアル」をどういう意味で使ってるんだろう
318 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:53:18.25 ID:Zc/GvS70O
リアルな実写みたいな画像でスネークみたいなリアルなおっさんマリオのゲーム作ればいいのに。
スカイリムにはジュブナイル要素が足りないから
ゼルダ好きとは相容れないよ
比較してる奴はちょっと頭おかしい
320 :
人物|糞の処理|mainititubesute@糞履歴 マスコミ送予定:2014/03/28(金) 20:53:51.55 ID:WpNJoTVc0
糞害 人物 個体
氏名 現住所
戸籍 職歴 経歴
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
>>304 任天堂は64、GCと技術デモでゼルダ出してるけど
同じモノを出した事は無いぞ。
つく「れ」ないし、未だにゼルダゼルダにブランド力があると思っているような馬鹿どもが
まともなソフトを思いつくわけがないじゃない
>>244 俺にも分からんよ
家庭用ゲームハードの場合だと本来やるべきことは、
やってみたいと思うようなゲームを作ってこれが遊べるんですよだ
WiiUの場合だとゲームパッドを使ったゲームでやってみたいと思わさせることが効果的だな
そういうゲームを一向に出さない時点で意味不明すぎる
Wiiの最後の花火に、スカイウォードソードを5年かけて作ったんだし、
そんなすぐに大作作れるわけないだろう。
そもそも作らないんじゃなくて作れない
HDでグラのいい大作ならいいところに金出して外注になると思う
326 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:58:44.72 ID:K3TFwGeH0
まだHDになって一年だからじゃね
今年の年末ごろにはなんか出るだろ
タブコンの不便さを逆手に取ったゾンビが一番活かしてるとされてる時点で終わってるんだよね
>>326 箱○がでてから9年なんだよなぁ
任天堂はHD化して1年ちょいだけどw
330 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:59:52.96 ID:K3TFwGeH0
レギン、ゼノ、スカウォあたりがHDになるだけでも
十分対策だけどな
もともとタブコンって非対称プレイとか言って
岩田自身がある種の不便さを売りにしてるからなぁ
332 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:01:38.21 ID:yJXX2FIX0
>>328 悪いだろ・・・
影とかの処理省いてるし
背景も相変わらずの謎空間に浮いたステージで節約してるし
コレのどこに性能を使っているというのか
まぁ保守的にはなるよな、細く長くで今はいいと思う。
大作作って売れる為の下地つくりだな。
ハードの品質はピカイチなんだから。Uで遊びながら待ってるよ。壊れにくいハードは凄く凄く大事だよね。
余計な出費、またされる時間
ベヨ2、ゼノ、かくし球やら気長に待ってるよ。
>>330 レギンが大作て
いや俺にとってはWiiの中で一番好きなソフトではあるが
335 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:03:44.49 ID:1ZYJeiEA0
任天堂の家畜達はゼルダに最後の希望を託してんだな
任天堂の据え置きハードで遊べる最後のゼルダになるんだから今度こそ買えよ
いつも口だけでソフト買わない任天堂の家畜も最後位はちゃんと買え
金かければかけるほどシステムで勝負出来ずツマランぞ
カジュアルは何故インディーに金払う人が出てきてるのか考えろよカス
任天堂ハードの品質の良さとして壊れにくさがよく挙げられるけど
性能、サイズがトレードオフになってたんじゃなあ
338 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:06:49.56 ID:yJXX2FIX0
>>336 続編ブランド乱発で冒険せず安牌で
システムで勝負すら出来てないのが今の任天堂だろうが
グラ重視の力押し一辺倒になって、中小メーカーが滅びて業界が先細るのを懸念してる節はあるよな、任天堂は。
340 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:07:22.77 ID:VyfWyqzW0
ラストゼルダは150万本売れるかどうかだな
発売される頃にはWiiUのアクティブユーザーの最大数は世界累計でも100万以下だろ
341 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:08:05.26 ID:yJXX2FIX0
まあ俺のPS123PSPVITAは購入から一度も壊れたこと無いがな
ゲームハード壊してる奴って大抵扱いが悪いかタバコとかアロマでも炊いてて内部から腐食させてんじゃね
>>338 だったら101やrtsのピクミンやあのセガが儲からないからと切った
ベヨネッタに金払うかよカス
中小やインディーに働きかけ頑張ってるのはSCEなんだよねぇw
どこかで技術の世代移行に失敗したのかもね
目先のアイデアでしょぼゲーが大ヒットしちゃったもんで
そこが任天堂の根幹でその製作思想だけで勝負できると勘違いしちゃって最近のゲームの作り方に対応できなくなったんでしょう
一本しっかり神PVPFPS作れよ
別に銃じゃなくて弓矢でもブーメランでも良いから
それで完全に雰囲気変わる
346 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:11:41.36 ID:/jWUSNIF0
任天堂の据え置きハード事業の巻く引きがゼルダだからね
今年度余った600万台強の不良在庫処分のトリを飾るのがゼルダ
サヨナラ任天堂
またfpsかよ
カジュアルのfps好きは異常だな
任天堂信者ってなんでXを大作だと思ってるの?
何が凄いとか、まだ何も出てきていないし。
出てきたのはチョンゲ-MMO並のショボイ戦闘シーンの動画だけじゃん
コンスタントにHDゲー作れないんで技術は中小サード以下
任天堂にしては珍しく金かけたプロジェクトだとは思うけど
大作の定義にあてはまるけど
有名サードゲーシリーズじゃないと大作じゃないって言うんなら
それでもいいんじゃね
>>332 カービィの影は見えるような気がする
背景についてはXしかやっていないからか動画でも気にならないし
ステージが浮いていなかったらつまらないステージになるだけだし
Wii時代の豚が言うにはHDゲーなんて楽に作れるらしいね
353 :
人物|糞の処理|mainititubesute@糞履歴 マスコミ送予定:2014/03/28(金) 21:15:59.37 ID:WpNJoTVc0
>>352 機械が勝手にやってくれるらしい
任天堂のもってる機械はさぞゴミなんだろう
全然ソフトが出ない
>>343 SCEの場合は単に弾にしか思ってなさそうだけどね
>>356 そりゃ言い方悪いが弾だろう
でもたくさん弾が揃うハードにするのは当たり前の行動だろ
359 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:17:25.49 ID:yJXX2FIX0
>>356 MSはいろんな規約でがんじがらめしてくるのにSCEは自由にさせてくれるから好評だよ
任天堂信者がよく口にしていた「解像度だけ良いゲーム」
皮肉にも今の任天堂の作るゲームにぴったりと当てはまってしまうというw
中小に自由にさせた結果がVitaのパンツゲーの嵐なのね。
>>359 SCEの場合
自由だからってのではなく弾と認められると金を出してもらえるからってだけなんだけども
ロイヤリティ融通から開発補助までさまざまだけど
任天堂は自由だけど金出してくれないからヤダーってだけ
任天堂はインディーズとかは弾とすら思ってないから…
366 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:20:39.00 ID:yJXX2FIX0
>>363 そら当然出力解像度だけがグラフィックじゃないからな
HDリマスターの方が解像度だけなら上のゲームはいくらでもある
WiiUは出てくるソフトはアレだけど一応解像度はフルHDですし
>>363 他機種と比べるとショボグラだけど
Wiiから解像度は上がったろ
解像度しか上がってないっていう話
369 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:22:02.99 ID:yJXX2FIX0
>>367 フルではないんじゃねほとんどが720pだし
>>365 DSiウェア版洞窟物語…
日本一(自称)ソフトウェアに
原作レイプされて消えたけどさ
任天堂はWiiUでラスアス以上のゲームを作れないと断言できる
372 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:23:43.84 ID:Ssli5QEO0
>>342 お前は本物のアホだろw
プラチナしか金になびくデベが居なかったんだろ
あとアトラスか
どちらも他の大手サードやデベに相手にされなかった任天堂が唯一仕事をお願いできただけ
案の定爆死だったな
>>371 ラスアスはGTAと競り合うほどの稀有な存在だから…
負荷の軽い横スクアクションでフルHD
当たり前でしょw
なんの自慢にもならん
>>369 いやいやまさかマリオ程度ならフルHD余裕だろー
と思ってググってみれば…
>>365 ファミコンソフトやVCが弾になったり
ずーっとカラオケ宣伝したり
DL版とパケ版発売日ずらして真っ白スケジュール誤魔化してるのに弾にならないわけない
Wiiのゼルダで開発規模が大きいと言ってるような体制だからな。
どうしようもない。
>>376 ていうかファミコンリミックスって売れるの?
379 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:34:04.15 ID:3/qSK1L50
目潰し低解像度でないと作れないから
スマホ向けに作れないのも同様
開発力絶無の醜態は晒せないからね
要はHDって静止画なんだよね。
アニメーションって線を簡略化して「動き」を重視する。
細かくして動かすと目が疲れるんだよね。
HDって「動き」となると実は難しい。
HDで30fpsになってるけど
それも目に対する負荷を抑えてる。
60fpsで連続性を重視するより
30fpsで人間の脳で補完させる方がいい。
だったらSDで人間の脳で補完させりゃいいじゃん。というね。
HDって静止画に過ぎない。
「動く」ゲーム作る任天堂にとっては不必要なもの
何言ってんだこいつ
WiiUちゃんは要らない子だって言いたいのか
これがネタなのかガチなのか分からないから
最近の任豚はこわい
ジョジョジョ
無双無双
HDなだけの糞ゲーはPCのF2Pに溢れてるわ
385 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:40:25.45 ID:mhLY2vDQ0
>>380 任天堂にはHDハードは不要って事だな
たしかにWiiにHDアプコン付ければ充分だったよな
リモコン活かしたゲームは作れたんだからさ
386 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:41:15.87 ID:r4OQZ6kt0
>>380 物理ベースの表現は動いてこそ真価を発揮するぞ
旧世代的な画作りはいわゆる角度美人でしかないが
前もいたけどこうやって煽る辺り同じ人かな
全機種持っていないとずっとループだな
とは言え一番客の多い一般層はここにはいないから世の中の出した結果と剥離がありすぎる
>>380 60fpsの方が30fpsより疲れづらいのが常識よ
脳が補完させる方が疲れるわ
390 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:46:03.27 ID:csXZnYoi0
バカイチw
作れないから以外の回答は無いだろ
アホみたいにゴールデンタイムにCM流しまくって売るだけのクソ会社になんの技術があるんだよw
392 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:47:56.05 ID:aF5/jmDxO
WiiUのソフトは
糞じゃないけどHDなだけのWiiゲーなんだよな
FPSぐらいだもんね。
遠くのものも見えるようにするには解像度上げるしかない。
ブルーレイとかもそうじゃん。
デジタル放送もそうだし
恩恵受けたのって静止画的なものだけ
静的な映像だけが恩恵を受ける。
SDならかなり高速に動かしても許容されてたものが
HDになると速度を制限しないと無理が出てくる。
他のハードで、いま新規の大作って年にどれだけ出てるの?
>>393 FPSが動きのないゲームとかバカなの?
397 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:51:26.30 ID:lSbuP+gJ0
なんていうか昔っからの企業方針って感じだね
コアゲーを作らないのは
シューティングゲームブームのときにもそういうゲームを作らず
RPGブームも格ゲーブームも同じようにスルー
だからゲームばっかりやってる奴でも任天堂のゲームの話は全くしない奴なんて昔からザラ
今の不振の根本原因も結局そこに行きつくように思うね
豚ってもう
>>393みたいな屁理屈でしか擁護出来なんだよな。。。
ラスアスがHDの恩恵受けてないとか豚は馬鹿かよ
任天堂が最高性能ハードでソフトを開発したらおそらく終了
だが1本5年は期間掛けるだろうな
そのHDの恩恵のために一体どれだけの金が必要になるのか
そしてペイ出来た会社はどんだけあるのか
ペイできてなかったらPS4箱1に誰も参入しない
>>402 それじゃあボケボケSD画質であるPSPS2時代と比べてみようか
>>402 ペイできてないけど出さなきゃ会社自体が潰れるから奇跡的に売れるのを信じて続けてるだけ
賢明なとこはとっくに携帯機やスマホに脱出してるけどな
405 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:05:56.03 ID:FgvYdyu90
ハード史上最高に重いコントローラー
ゲームハード史上最低の売り上げ
欧州週販−1万
インストールできない
デフォで無線のみ
8年前のPS3にすら性能が劣る
1層25GBでマルチソフトの足を引っ張る
ソフトの半分以上が5000本以下の売り上げで集計不可能
CD、DVD、BD再生ないのにPS3より高い
今時USB2.0
本体買い変えたらDLソフト買い直し
ロード時間は平均1分
406 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:07:27.60 ID:nGvk+Sni0
HD大作なんか作って金使ったら豚の大事な内部留保が減っちゃうだろうが
いい加減にしろ
>>1 ゲハが変だと思うのは
任天堂は作「れ」ないんじゃなく作「ら」ないんだってことに異常に拘るんだよな
理由があって作ってないならそれはやっぱり作れないのと同じだと思うんだけど
業界視点でみたらいまのAAAタイトルのゲームではリッチなグラフィックは当たり前だと思うのだけど
なんでゲハではこんなにHDとか性能面での投資に否定的なのが多いんだろうか
マインクラフトだって性能があるから出来るのに
性能を捨ててもWiiみたいに別次元の価値を生み出せばいいのだけれど
>>404 携帯機に逃げるか〜
豚くん無理があるよそれは
そらー作ろうと思えば任天堂の資金力なら作れるだろうけど
WiiUで売っても利益が見込めないんじゃないの
儲かるんなら作って売るだろうし
そりゃ金は持ってるから貯金を崩す勢いで金かければGTAクラスだって作れるだろうが・・・
仮に作ったとしてそれでWiiUが売れまくるようになるかって言ったら、ならないだろ
任天堂は安く作って大きく儲ける効率の良さを追求しているからだろう。
あとは人材が(経営陣も技術者もデザイナーも)日本に集中しているから欧米の消費者や技術者の流行・嗜好・志向を把握しづらいんだろう。
413 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:21:01.65 ID:rjh3Djwj0
>>407 技術力がないとか変な理由でケチ付けてくるからね。
そういう問題ではないのに、
任天堂程の資金力があるのに本気で作れないと思ってるならお花畑すぎるよ。
414 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:21:59.52 ID:yJXX2FIX0
>>412 日本のしかも京都にこもってるってのはあるだろうな
>>162 MSもソニーもゲームだけの会社じゃないから都合が悪くなれば撤退で終わらせることができる。
実際MSはゲーム事業にメリットがないって意見出てたはず。
任天堂は玩具会社でゲームが本業なので頑張って生き残るほか道がない。
なので今のハードメーカー3社で撤退せずに最後までゲームハード出し続けるのは任天堂になると思う。
将来的には新興のメーカーに駆逐される可能性はあるだろうから「今の」ハードメーカーでの話ね。
幸い任天堂には今まで溜め込んできた資金がたんまりあるので
これまでどおり博打を打ち続けて当たるまで待つということができるかと。
やればできる、やらないだけだ
ってそれ出来ないと一緒だっつーの
>>413 「資金力あれば作れる」って定義で作れるっていうのは強引すぎる気もする。
日本一ソフトウェアが資産吐き出してチーム借りれば本格TPS作れる
っていうようなもんで。
>>415 これから任天堂のすべての事業は失敗して債務超過で終わるのだ!
と息巻いてるようなゴキブリの相手をするだけ無駄だよ
419 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:26:47.97 ID:rjh3Djwj0
>>416 それはそうだが、技術力がないから作れないと言うのはおかしい話
>>413 WiiUがこんな状況にあって予防線から張ってんのがちょっと違和感覚えるんだ
少なくともHD対応はゲハも任天堂も過信してたよね
421 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:29:29.02 ID:rjh3Djwj0
>>417 別に自分で作る必要はないだろ。
外注使ったり、ディレクターを引っ張ってくればいい。
金があるってそういう事だよ
422 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:31:30.22 ID:rZ6QW+M90
「任天堂は資金があるから他社からスタッフ引き抜きまくれば理論上は任天堂は作れる!!」
うむ…うむ…
最近の任天堂は金持ちほどケチな法則が裏目ってる気がする
安く作って売るって発想しか無くジリ貧に陥っている
業界一金を持っていても1回こけたら倒産って言われる海外のやり方を真似ようとは思わないんだろ
>>407 自分で作れなきゃ他に作らせば良い
任天堂はそれができるところなのになんでやらないんだろうってスレだよ
任天堂ならやれる、岩田に聞かせてやれよその期待
奴はタッチジェネレーションの成功以来低コストでカジュアルをいかに掴むかって宗教に取り憑かれちゃってるんだから
健康なんて言い出した時点でソフト開発に大金はたく気なんかさらさら無いって分かるだろうに
427 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:33:59.92 ID:rjh3Djwj0
>>420 信者も馬鹿だからね。
「慣れないHDに戸惑った」というのも表向きの言い訳でしかないわけで、現実は収益に見合わないから開発費をかけるのをストップしてるだけ。
スーファミ版のファミコン探偵倶楽部を今作れないのと
たぶん理由は同じだろう
429 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:35:24.39 ID:DclZAWM/0
RDRにしろGTAにしろ作れないでしょ
技術がない人材がいないのを金で解決出来ないから今があるわけで
基本的に金があればできない事は無いだろう
商売でやってるんだから儲からない事に金を注ぐのは馬鹿げてる
このスレの住人が社長だったとして社員に「WiiUでHDゲーム作るので10億円使います。」って言われて
GOサイン出そうという奴がどれだけいるのか
431 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:36:52.50 ID:rjh3Djwj0
>>426 そういうこと
技術力ガーと言ってるゴキも馬鹿だし
任天堂の言い訳を鵜呑みにしてる豚もアホ。
現実は「岩田が金を出したがらない」
これだけ。
432 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:38:24.81 ID:DclZAWM/0
>>430 >儲からない事に金を注ぐのは馬鹿げてる
つまりWiiUを続けるのは馬鹿げていると
これは納得
結局スクリーンショットで奇麗みたいな貢献しかないからね。
ゲームとして遊ぶ分には情報量多すぎる。
結局ゲームとして遊ぶにはSDクラス並みに情報量削らないといけない訳だからね。
まあ正直数十億かけて大作ゲーム作るなら
まったくでなくなってしまったシリーズものを十本復活させてくれるほうがはるかに嬉しい
435 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 22:41:37.08 ID:usEoKI7o0
任天堂がウマいのはキャラ商法と安っぽい遊び作りだけ
一般人のための企業だから方向性はこれであってる
wiiUのシステム周りの酷さ見れば作れないんだとわかると思うが
乗馬マシン作ってる会社に最先端テクノロジーがあると思うのか?
吉野家に高級懐石作れると思ってるのか?
セガサミーにオブリビオン作れるのか?っていう
上二つは採算を無視すれば可能だぞ、と
>>430 とりあえず仮にそれに10億円を捨てても見合う効果はあるのかを
説明してもらうだろうな
コストに見合わないってのはわかるんだけどさ
かつてはソフトメーカーのトップを走ってた任天堂がそれじゃあつまらないっつーか
「凄い」ゲームを作るのって、ブランドイメージや、同業他社からのリスペクトを得るための投資という面もあると思うんだよね
スマホへのソフト供給を頑なに拒否ってるのを見ると
コンソールにまだまだ未練があるというか、そっちで儲けるのが一番と思ってるんだろうけど
その割にはどうもソフト開発の腰回りも重いしな、特にwiiU
株主から何がやりたいんだって言われても反論しようがない
>>436 吉野家が高級懐石を買い取ってもできないと思うのか?
セガサミーはよく売れるRPGがうまく作れないからインデックスごとアトラスを買ったぞ
流石に作れないからだろ
Xとか他のHDタイトル手こずりまくってるのみたら明白だろ
>>440 スマホで作らないのはスマホに未来がないと判断してるからでしょ
っていうかさ、1000億かけてAAAA級の新規洋ゲー大作を作ったところで
日本のWiiUユーザーは誰も買わないよ?
それよりさ、ドラクエのロト三部作をDQ10クオリティで作り直すとか
懐古厨の心をくすぐった方が売れると思うよ
DSのドラクエとか全部ミリオン超えしてんだしさ
メガテンとかロマサガとか、いっそスーファミレベルの絵でもいいから
新しいのを作るよう金だしてやれよ
447 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:01:41.39 ID:DclZAWM/0
スーファミレベルの絵なら3DSでいい
任天堂に据え置き機は要らないねって話になる
>>445 なんで?
1年2年は間違いなく儲かるよ
10年後20年後どうなってるかは誰もわからんよ
今、スマホでマリオなり任天堂IPをF2Pでリリースして
ゲームってつまらん、ゲームに金を払うなんてバカらしい
ゲームは無料で遊ぶものと判断されたら、人気IPが10年後には死滅しててもおかしくないよ?
そこを考えると、スマホにリリースするのは得策じゃないと判断してるって事
ぶっちゃけこれは何処のメーカーも少なからず感じてはいるし
450 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:06:58.84 ID:Hcm4sxgmO
金さえあれば作れるといものじゃない
生産ラインというのは決まっててフル稼働するとそれ以上は作れない
瓶ビール:アイデア
栓抜き:技術者
瓶ビールがどれだけ沢山あってもビールの量は栓抜きの数で決まる
正直な所任天堂自身は必要ないだろうね。
サード呼び込む為だろう。
HDなんて細かくなるだけの話だし。
細部(ディテール)を見せられるだけ。
細部に目を凝らすには止まってなければならない。
逆に言えば動きを表すには不要なもんだしね。
>>444 それをやるのに何年かかると思ってるんだ
>>449 Wii版ドラクエさ、限定商品だったせいで高騰しちゃってるんだよね
あれそのままでもいいし、VCでもいいからWiiUに持ってきて欲しいんだけど
>>448 そんなにも家庭用ゲーム機にしか生きる道はないと考えているなら
このスレのテーマである、大枚はたいて大作を作るということを何故しないんだ?
今任天堂がwiiUでやってることは家庭用ゲーム機を買うなんて馬鹿馬鹿しいって思われるようなことじゃないか
>>448 はぁ?
ゲームは詰まらんものと判断されて死んだのがWiiなんだが
ライトがスマホに逃げてる現状を見るとこう考えるのが妥当だよね
作れないんだよ
岡本 基 ?@obakemogura
任天堂はすでに性能競争からは脱落しているうえ、仮にここから追いつくには
他社よりもはるかに巨額の投資が必要になり(時間を金で買う必要がある)、
今の経営状態でそれができるかというと、厳しい。Wii時代にやるほかなかった。
岡本 基 ?@obakemogura
ゲームコンソール戦争でも結局、ファーストパーティのスタジオを一番強化したSCEがPS4で成功してるのよね。
前世代序盤ではマイクロソフトが膨大な投資をしたし。
岡本 基 ?@obakemogura
任天堂はDSとWiiで凄まじい利益を出したけど、それを次の投資に回したかというと、
振り返ってみると、足りてなかったという結論になる。
それが現状に現れていて、結局後から多額の「授業料」を払う事になっている。
岡本 基 ?@obakemogura
安上がりで開発できて、膨大な利益が上がれば、ハッピーではあるんだけど、
それって継続性は無いんだよね。残念ながら。
>>451 HDゲームって単に解像度がHDってだけじゃないらしいぜ
知ってた?
>>436 システム周りはそれこそ外から人をひっぱって来て無難な形に作らせたら良いのにね
その辺の総括する人のセンスに問題があるんじゃないかと思う
実際海外スタジオに200億金払えば任天堂販売のデカい球作ってもらえるよな
200億払うってのは独占契約とかじゃなく開発費出資って意味でな
一回くらいそういう冒険試してもいいんだろうけど、やっぱり役員の合議制がネックなんだろうか
461 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:11:34.96 ID:yJXX2FIX0
>>459 元任天堂社員のピクミン作ってた元岡さん知らんとかもぐりかよ
海外スタジオがWiiU用に作っても爆死する結果しか見えない
>>461 あー、いたなぁw
魔王のなんとかってのVitaで作ってた奴かw
どうでもいいわ、そんな雑魚w
>>454 大作の定義ってなによ
開発期間にしても開発費にしても、そんなにホイホイ出せる訳ないでしょ
人だって用意しなきゃいけないし、引き抜けばいいと社会に出た事もないようなバカ言ってる人もいるけど
ゲーム作りって結局は共同作業だから、意思の疎通から何まで教えなきゃいけないし
それからゼルダやピクミン3は大作じゃないの?
とにかく大作を望んでるんなら4、5年は待ってろよとw
465 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:14:35.03 ID:DclZAWM/0
まあ売れなくても広告屋にばら撒くくらいなら
開発費に注ぎ込んだほうが全然マシだけどな
>>460 外注のコントロールは実際難しい
稲シップがカプンコ時代に海外スタジオにいっぱい外注だしたけどクソゲーだらけ
金さえあればなんとかなると思い込んでる
>>1や任豚が馬鹿
まあW101を思い出すとプラチナ、それも神谷にゲームを作らせるなんてのは結構な冒険だったとは思うけどな
なんつっても質はともかくびっくりするほど売れないからな神谷ゲーは
wiiUでコアゲーマーを掴むための方策として神谷に作らせたりベヨ引っ張ってきたりってのは正直心意気感じたよ
でも肝心の任天堂本体を見ると作ってるのはやっぱりマリカにパーティゲー
どうなのこれは
468 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:15:37.25 ID:rjh3Djwj0
>>456 こいつですら技術力は金で買えるって言ってるじゃん
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:16:31.86 ID:BonOJRaG0
欲するものを供するというのは考え方がすでにゲームじゃない
しかし広告業者に供する専用のゲームというのはありうるのかもしれない
不健全のかぎりだが
>>468 バカだからでしょw
止めた会社の事をどうこう言うしか出来ない人なんだからw
例えばスクウェアを退社した人とか無茶苦茶いるけど
松野とかイトケンとかが「スクウェアはあーだった」だの「あそこの欠点はこうだった」とか
辞めた会社の事をとやかく言う人って普通はいないでしょ
既に部外者なんだし
ろくなゲームも作らずに辞めた会社の事を語ることしか出来ないような人に
現状認識が出来る訳ないじゃんw
過去を振り返ることしかやってないんだからw
ニコニコ動画のアンケートで謎の事案が発生中
誰か確認してみてくれないか?
「あなたが所有しているゲーム機を教えてください」の選択肢が
vita・psp・WiiU・Wii・DS・3DS・3DSLL・箱○と細分化されているのに
なぜか据え置きプレステだけ「Playstation」しか選択肢がない
なぜ3と4を分けないのか?
というか、1〜4までのどれかを持っていれば当てはまるのか?
https://twitter.com/univoice/status/449523963111014401/photo/1 ユニ?@univoice
さっきのゲームに関するニコニコのアンケートより。
左列二番目の選択肢がなんだったのかとても気になります!
pic.twitter.com/hHwAf5bJaB
正味の話、任天堂のローテクゲームは
良いと思うよ
最先端技術を駆使したゲームだけがゲームというものでもない
ただ、任天堂ハードは存在意義があるのか疑問だ
任天堂のローテクゲームは、普通に簡単にPS4へ移植できる
ローテクゲームしか出来ない任天堂ハードはなんのために存在しているのか
なんのためにこんなものを買うのか
そもそも要らないだろ
>>436 いまだに各種メーカーに頼ってカスタムパーツ寄せ集めたPS4が技術あるとか思ってるクチかよ
本当に代えがきかない技術があるのはな
そのSCEが金でパーツ買ってる会社のほうだろw
その必要性がありきちんと投資するなら
吉野家だって高級懐石は出せるし、乗馬マシンのメーカーが何か他の高い技術を使った製品だって出せるっつーのw
>>468 今の任天堂にそれが出来るかって視点で見ないとな
475 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:24:29.13 ID:usEoKI7o0
まさにいろんなものを棒に振ったわけだ
うまいこといったったw
任豚が任天堂に感じてる全能感は異常だな
まさに神の奇跡を信じる敬虔な信者そのもの
その前にソニーがソフト出さなくなったじゃん
>>472 簡単に移植はできても、現状移植はされてないからでしょw
任天堂ゲーがPS4で遊べるの?遊べないでしょ
だからハードを買うんでしょ
遊びたいゲームがある以外の理由でハードを買う事なんてないし
岩田もソーシャルを将来性の面から批判していたが、将来どころか現在も
おぼつかないんじゃ説得力もないよなぁ。
ソーシャル批判の内容は間違っているとは言わないが
じゃあ任天堂はもっと長期的な地盤になるユーザーを獲得するのかと思えば
健康云々と、狙いどころがスマホもどき(でもスマホ層にもヒットせず)だもん。
>>476 まあ信者はそれでいいんだけどね
どうも今の任天堂見てると岩田もそんな感じになってきてるのが…w
頭から布団にもぐりこんでればいつか神風が吹くとか思ってんじゃないのかってくらい無為無策
>>1 俺はゴキ側だがこれは言わせてもらう
お前の言っていることは任天堂と日本人に対して失礼だ
何が技術は金で買えるだよ まんま韓国企業がやってることじゃねーか
それに外の人間が作ったゲームなんざニンテンドーっていう皮を被った何かじゃねーか
そしてだ、そもそも外から技術を持ってこなけりゃいけないって時点で大作ゲームを作「れ」ないってことじゃねーか
大金は願望機じゃねーんだよ大バカ者
金さえあれば大作ゲームができるんならMSはとっくに何本も出してるわ
いいか、どんなメーカーも血ヘドを吐きながら何年も技術開発をしてソフトを出してきたんだよ
それで今までそれをサボってきた任天堂には大作ゲームなんざ作「れ」るわけがねぇ
任天堂ハードの存在意義ってPS4で遊べないからなの?
>>478 ゴキに言っても無駄だよ
野球見てるのと一緒で自分は何もしなくて勝ち馬に乗りたいだけだから
現に日本に住んでるのにプレイ出来ない洋ゲ崇め奉ってるからね
>>482 で?PS4の存在意義は?(笑)
ゴキは答えないからなー(笑)
勝ち馬に乗りたいって思いで野球見てる人いるの?
>>484 PS4の存在意義は、世界中のゲーマーがそれを立証してるじゃないの
>>482 任天堂に限らず、ゲームハードの存在意義はゲームが遊べる事でしょ
一度、権限と予算与えてNOA主導で日本市場ガン無視の
ゲーム作らせてみたらいいのにとは思う。
それなら移植云々の話は関係ないじゃん
売れないからじゃないの?
任天堂が得意なのは子供向けだからな
大作造っても買う人がいない
任天堂ハードは任天堂ソフト専用になればいいんだよ
任天堂のハード買うような奴は任天堂のソフト以外ほとんど買わないし
任天堂以外のソフトがやりたい奴は他社のハード買えばいい
これでみんなWin-Winじゃないか
>>489 そのハードでしか遊べないってのは強みでしょ
なんか最近、任天堂ハードでマルチがハブられているからか
やたらとマルチタイトルを持ち上げてる人がゲハに多いけど
ぶっちゃけ今の時点でWiiUなりPS4なりといった最新ハードを持ってる人は
PS3なり箱○なり色んなハードを持ってるんだから
マルチタイトルを出す意味ってあんまりないのよ
メトロイドプライムほどHDが映えるゲームなくね?
シェーダーとゲームエンジンの成長に取り残されて
7年前のマンパワーでHD作っていた無駄な時代を今更経験しているんだろ
ロンチのソフトとWiiUのサービス周りで大量のリソースが消え
間を開発が容易な横スクタイプのルイージやドンキーで濁し
ようやっとスマブラとマリカーに漕ぎ着けたといったとこだろ
もうUE4でも借りてこいよ
と思ったがアレWiiUに対応してなかったな
495 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:43:22.93 ID:RmEgZNBI0
>>492 そういう考え方だから任天堂は負けたんだな
マルチはあるのが最低条件
その上で独占ソフトで差別化をはかる
AAAマルチがないとその時点で購入候補から外れてしまうんだよね
>>494 関係ないよ
HDゲーって技術とか関係なしに完全に人海戦術だから
社員が極端に少ない任天堂とは相性が悪いってだけだし
強みったって現状強くないからこういう話になってんだろ?
メトロイドプライムだせよマジで
マリオなんかHDにしてどうすんねん
>>492 FIFA、GTA、リアルスポーツ、カーシミュないのきついよ
ゲハ限定の複数台持ち前提で話してもしかたないかと
>>496 任天堂には人海戦術する前提の技術がないよ
>>495 だからAAAマルチが遊べるハードを既に持ってるのに、わざわざ新ハードでAAAマルチを
買って遊ぶ理由ってなによ?
502 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:46:31.80 ID:RmEgZNBI0
効率良く作るのも技術なんじゃねーの?
人海戦術ガーで思考停止してたら先に進めないよ
メトロイドプライムだせよ
504 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:46:50.94 ID:eSVgfgpJ0
>>481 レア社やレトロのドンキーは任天堂ゲーじゃないと?
任天堂はキャラクターIPが豊富なんだからそれ使えばいいだろ。
何のIPもないソニーとは違うんだよ
>>499 遊びたいゲームの為にハードを買えば複数台持ちになるのは自然でしょ
だから独占タイトルの方が重要なのよ
どうしても遊びたい独占タイトルの為にハードを購入すれば、マルチタイトルて意味なくなるし
じゃあお前はPS3を既に持ってるのに、マルチタイトルの為にWiiUやPS4を買うの?
>>481 MSがPC時代からいったい何本ソフト出してると思ってるんだ
ゼノとか結構大作だと思うけどなあ
>>491 それだと任天堂がWinじゃないから許せないって人がいるんだよなあ
>>496 まさか数百人で街中のオブジェクトをテクスチャから
ラフネスや透過なんかまで丹念に1つずつ作ってるとでも思ってるのか
ちょっとおめでたいぜ
>>502 人海戦術だよw
効率とかじゃなくて人をとにかく集める
海外はこれが出来る。人件費だって日本とは全然違うし
なにより会社が潰れることに抵抗感がないし
>>500 SCEも別に内製の技術は無くて海外スタジオのほっぺた札束でひっぱたいてるだけじゃん
それを考えると「任天堂の技術力」と「人海戦術」はあまり関係無いだろ
今の任天堂にはアンチャーテッドは作れない
トワプリやスカヲ程度に5年も掛かるような会社じゃ最低限の技術すら足りてない
そして信者の理解も足りてない
うまい棒の原価を1万円にしよう
>>501 AAAマルチには新世代で遊びたいだけの訴求力があるからな
BF4は64人で60fpsのマルチプレイ
FIFAにはigniteエンジン搭載でスタジアム全体がリアルになりロードが爆速
>>505 少数派の話したいのか?
なら話がかみ合わないよ
517 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:49:57.22 ID:RmEgZNBI0
>>501 よりよいクオリティーで遊べる
PS4が売り上げトップな時点でわかるだろ
欧州ではすでにマルチソフトは次世代機版のほうが売れてるらしいし
>>502 低コストで最大効率を求めるのも技術でしょ。
工業製品の世界じゃこれが最も一般的な基準だけど、なぜかゲームにおいては
技術どころか手抜き扱いされるけどな。
519 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:51:18.23 ID:eSVgfgpJ0
>>510 ソニーのラスアスなんて中国人に作らせてるぐらいだからな。
結局は物量勝負なんだよねぇ
>>516 少数派の話とか関係なしにゲームハードを買う理由を考えてみろと言ってるんだよw
遊びたいゲームがある以外の理由でハードを買うことがあるのかと
>>509 任豚は本気で思ってるよ
任天堂がHD大作を作れない現状を
「足りないのは技術じゃない、人数だ!」と思い込むことで
任天堂信者としてのプライドを保ってる
ゴキブリに何言っても無駄でしょ
>>519 中国とか人件費がバカみたいに安いから、ここで日本と差がついてるからね
ここは桜井とかも語ってるし、日本は同じ土俵に上がることすら難しいとも言ってるし
うん
岩田自らHDソフト作るのに難航してるって言ってたじゃん?要するに技術足りてないってことさ
こうやってユーザーを叩きまくった結果が今の据え置きですw
>>518 PS4が世界中の開発者に絶賛されてる理由のひとつが
開発効率の良さなんだが・・・
>>514 尚更お前がどういう前提でもって人海戦術とか言ってるのかわからんな
効率よく人を駆使する技術が足りてないんじゃないのって話をしてるんだぞ
大丈夫か
HDゲーの人海戦術に任天堂が馴染まないって
何のためにWiiU出したの?
コストだなんだってソフト日照りさせてハード死なせち本末転倒だわな
>>530 コスト対効果とか言い出すなら任天堂なんかよりも
スマホゲーが圧倒的だわ
いちいちちゃぶ台返しとかする老害がいる時点で効率悪すぎ
>>520 そりゃ遊びたいゲームがでるハードを買うのは当たり前だが普通はさまざまなゲームハードの中の一台どれを選ぶかトレードオフな関係だろ
titanfallをプレイできない独占の少ないPS4だがXB1より売れるのはより良いマルチソフトと$100安いということ
それには欠点を補うだけの魅力がある
Wii Uはマルチが絶望的なのだから任天堂でしか実現できない素晴らしいアイディアを備えたキラーAAAタイトルを作るべき
技術が金で買えるならそんな楽な話はない
任天堂はWiiでHDを避け
海外ゲーム会社はPS360PCでHDゲームを作ってきた
この数年間の経験の差が技術力の差
>>529 それ任天堂の発言じゃないし
とある人の妄想だから
任天堂はコア取りに行くつもりだったし
>>528 それは技術じゃなくて、開発工程の話だろうw
人を集めるって事はマイナス面もおおきくて、一番は意思の疎通が出来なくなること
実際、ココが出来てない洋ゲーなんて珍しくもないし
任天堂は昔から極少数でゲームの7割くらいまで作って、最後のまとめに
人を一斉に集めて一気に作り上げるってやり方を通してて
これをやると開発に時間はかかるけど、人が多くなるが故のブレはでなくなるし
これの何処に技術が関係あるんだ
いくらでも外部の制作会社とも提携できるし
資金力は国内でもTOPなのにもったいないよな
岩田がハル研時代に開発期間かけ過ぎて会社潰しかけたトラウマのせいか
開発期間、開発費に対して必要以上に抑えようとしているせいじゃない
541 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:58:55.85 ID:eSVgfgpJ0
>>527 今のゲーム作りで一番金かかるのはモデリングだろ。
それこそ人海戦術でカバーするしかない部分。
プログラマーなんてスタッフロール見ても十数人とかそういうレベル。
開発効率なんてそりゃPS3と比べりゃマシだわなとしか言えん。
>>535 なんで?
タイタンフォールが遊びたければ箱一を買うだけでしょ
トレードオフなんかで済むってことは、それだけそのゲームに魅力がない証拠なんだから
だったらもっと良いゲームを作るだけだろとw
なんで一台だけで済まそうとするんだよw
でも任天堂はゲームにグラフィックは関係ないっていまでも思ってるんだろう
その結果が3DSバカ売れWiiU爆死だろ
任天堂のゲームは3DSで十分ってこと
良くも悪くも
>>534 スマホゲーは確かにコスト対効果は高いけれど、コストをかけたくてもかけられないという問題があるからな。
企業規模が大きくなればなるほど必要になる売上高を稼ぎにくい問題がある
545 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:01:33.95 ID:RJFFRkQt0
>>536 そんな話じゃない。
今はゲームエンジンが十分発達してるだろ。
結局はコストはモデリングに集まるんだよ。
>>538 その開発体制がHD向きじゃないってことになるんだろう
確かに技術とは関係なさそうだ
3DSのパイロットウイングスとかも外注かな
ただでさえ微妙な出来な上に気ままに散歩できるフリーフライトさえロクにない糞っぷり
スタフォもGC時代にやっちまった感があるみたいだげどね
548 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:03:00.24 ID:IM7H/KtC0
自動生成とかスキャンとかでモデル生成の効率上げていってるのが海外じゃねーの?
ローコストでハイリターンをあらゆるソフトに求めすぎてる印象
そもそ101みたいにノウハウを持った人間やスタジオに出資・委託するのに任天堂の技術が関係あるのだろうか?
技術というより問題は任天堂の体制だろ
だから詰んでるんだろうが
>>546 だから最初からそう言ってるじゃんw
技術じゃなくて人海戦術だって
技術自体はそこらに転がってる
それを活かすのは個人では無理だから、技術を商品として実現可能にする開発体制のノウハウまで含めて技術なんだよ
金積めばどうにかなるもんでもない
それが時代から取り残されるということ
554 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:05:29.19 ID:RJFFRkQt0
>>547 あー確かに。
GC時代の失敗を根に持ってるのはあるかも
大作の基準が違うな
フォトリアルでFPSでみたいなのだけが大作じゃねーし
>>538 極少数で7割とかどんな小規模プロジェクトの話だ
そもそも宮本茂がピクミン3でシェーダーに手こずりました()なんて今頃言ってる時点で
技術的にも届いてないんだよ
普通コンソールって一台に絞るんじゃないのか?
PSとXboxを同時にもっていて常に2つのアカウントでゴールド会員に契約したいと思うか?
>>472 ゲームなんて趣向品だぞ
ただ任天堂タイトルの類似品がPS3で何個か出てたが
どうも見た目じゃ埋められないものがあるんだろうな
ここで言われてるHDって映像だけだろ?
それがゲームにとって必要なら3DSなんてだれもかわんわな
この手の話は「HDゲームを作るのに必要とされる技術」の定義がでたらめすぎて成立しない
つーか、マリカもスマブラもポケモンも大作だよね
561 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:08:40.38 ID:otkiqygq0
>>548 オブジェクトまで自動生成出来るならいいけどな。
>>556 小規模じゃなくて任天堂は今でもずっとそうよ
ピクミンだろうがマリオだろうがゼルダだろうがディレクターなど極少数で
大半の部分を作り上げて、それから一気に人を集めて一気に仕上げるって言ってるでしょ
だからやたらと時間がかかるだし
>>557 一台に絞った結果、遊べなくなるゲームがある方がバカらしいよ
クレクレ()とか醜いし
>>553 それも金でどうにかなるものだと思うがな
ノウハウごとパッケージで買えばいいわけだろ
任天堂の場合はあきらかに作れないんだろ
WiiU発売当初、ソフト不足の言い訳にHDソフトの開発に
思った以上の時間が掛かってしまったとか言っていたからな
566 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:10:55.30 ID:otkiqygq0
>>553 どんどん技術の定義が広がってるねー
そんなに人海戦術だと言われたのが悔しかったの?
結局WiiUが任天堂の足引っ張ってるだけでしかない気がするんだよな
結局「金はあるんだから2、3回冒険してAAA海外スタジオに委託してみろ」ってことだよな
まあ任天堂が品質管理してんなら管理できない大作の委託とか永遠に有り得ないんだろうが
終わってんな
>>548 そのせいでフォトリアル系じゃないもの、現実世界にはないもの、そういったキャラクターのモーションなんかは
洋ゲーものすごいしょぼいよな。
Skyrimなんかも背景とかはすごいが、戦闘時のモーションなんかはPS1時代並。
wiiUの仕様を海外ソフトメーカーに説明するのにも
翻訳したりしてで異様に時間がかかったなんて話もあったな
まあ他所から技術持ってきてなんてのは任天堂の社内環境的にも現状の財務状況的にもむりむりかたつむり
当の任天堂はロクに技術もないからはい詰んだ
今の発売予定表見ればHDソフトに手間取ってるのは明白だわな
>>546 HDで最初のプロトを少数で組むというのはよくあるよ、
日本のPS陣営が大作作るときにそれをやらずに迷走した、モノリスソフトが
ゼノブレでそれを任天堂からやらされて効率があがったという話があるけど、
今更そのレベルからかよという話。
問題はその後の一気にという方でここの進捗管理というのは
大規模になるほど難しくなりたぶん任天堂の未知の分野。
>>563 どこのお花畑の住人だよ
それができたら世界中どこでもハリウッド映画みたいに映像作れてるわ
あほが
>>572 任天堂自身が認めてるしこれを擁護しようとするから無理があるんだよなあ
>>563 金で買って
むちゃくちゃなOSと
3DS,WiiUでバラバラなシステムが出来たのか
金で買ってるからセンスがないよね
よく知らないけどWiiU用のゼルダがHDで一応大作なんじゃないか
>>577 いや、実際は買ってないから
買えって話が出るんじゃないの?
>>578 まぁ今年のE3でお披露目というゼルダで命運決まるな色々と
この程度のもんしか作れないのかやっぱwiiU無理となる公算が高いが
大作ってのがFPSのことを指すならそりゃあ任天堂は作らないだろう
>>565 HDテレビの普及率どうこういってたぞ
もともとSDにとどめたのもSD画質が一般だったからだろ
って言うかそんなの任天堂に聞けよw
いちユーザーに聞かれても困るわw
そもそもAAAタイトルを作れるようなスタジオは
大抵がどこかのお抱えだし、
仮に任天堂から金を積まれてもWiiU独占になんかしない
ブランドが死ぬから
WiiUはOSだけじゃなくハード構成にも若干問題ある気も
せんこともないがあんまり開発が容易そうなハードでもなさそうな感じだね
あとロード時間が長くなりやすいことも加えて
>>574 そんな特定のところしか持っていない技術なら
それこそ必須のものじゃないんだからいいんじゃないの?
>>579 任天堂にOS構築できるとは思えないがな
システム周りも全部個別に作らせてるようにしか見えない
だからバラバラ
587 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:22:48.16 ID:C9jn1e9K0
ドンキーの毛並みを凄いとかいってる連中がHD大作作れるとか片腹痛いわ
開発力も外注使うのも無い
広告費で大金垂れ流す事は出来ても
デカい予算のソフト開発は出来ない。
うーん経営判断と言うより能力がないから
AAA作る選択肢がない感じだな
まあこじんまりジリ貧路線だな
589 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:23:53.23 ID:Y27DzTBi0
WiiUゼルダの新作ってマジいつでるんだろ
もしかしてこのまま出ないままWiiU終了なんてのもありえる?
大作って具体的に何なのか聞いても答えてくれないんですよねー
39 名無しさん必死だな [] 2013/10/09(水) 16:31:37.90 ID:eesrmLuv0 Be:
>>36の任天堂はWii Uで初HDだけど、苦労すると思う? (618)
5 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/03 13:55:04 ID:WILsqbcT0
具体的になにが難しいの?
HD職人の元に弟子入りしないといけないの?
8 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/03 13:56:53 ID:chzZt5J60
任天堂は最近のはすでに何本もHD画質でつくってるから。
アホなの??
すでにつくってるから。
9 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/02/03 13:57:34 ID:ot6vSfY50
>1
しないと思うよ
任天堂はPS3より高難易度な64のソフトをバンバン開発してた会社だぞ
変態技術者集団、それが任天堂だ
33 名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/03 14:11:48 ID:JhwKFUwE0
むしろノウハウがかなり蓄積された状態だから、上手くやれると思う
101 名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/02/03 15:06:38 ID:O+nGyi8e0
3万以上でも売れそうだな
何度見ても笑えるw
完全に時代から取り残されちゃったな任天堂
寂しい限りだ
>>589 ありえるよ
GC時代も早々に負けが確定したから
Wiiにスライドしたタイトルが複数ある
>>575 セカンドだとダメとか言い出したら、大作を開発する能力をもったパブリッシャーなんて
この世に存在しないじゃん
今からつくろうとしたところでまじで何年かかるかわかったもんじゃないぞ
>>586 それも、投資してないからってことだろう
>>583 向こうはその辺り強かだから任天堂の出資ならブランドに傷の付かない新規タイトル持ってくるだろ
金は任天堂持ちなんだからあとは評価次第で技術的なアプローチの宣材にするか無かったことにするか
まあそこにリソース割くよりPCPS箱で作るだろうってのは同意
軽小短薄路線ならスマホで間に合ってるんだよね
任天堂も参入したら?向いてると思うよ?
ゼノゼノいうしかないのがそもそもこのハードが時代遅れの象徴
PS4,XBOX1で開発しているメーカーが
任天堂に買収してWiiUに出すように強要されたら
間違いなく会社辞めるな
>>598 だよね
でも未来がないらしいよスマホは
602 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:31:28.38 ID:Q3iCiaNA0
内容はともかくMGS5とかキルゾーンのグラ見ると
もうWiiUはきついだろうな
新型ハード初期でこの差が出るんだから
今後はさらに差を広げられるだろうし
岩田がこれだからな
http://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/120628qa/03.html 一方で、今のご質問の、「Wii Uではマルチ展開がはずされるような心配はないのか」という点ですが、もちろん未来永劫どうかは分かりませんけれども、
少ななくともWiiのときにあった、「他社の機械はいわゆるHDTV対応、高解像度の画像が生成できて、グラフィックスの能力がまったく違う」というようなことは、
Wii Uと他社さんの機械についてはありません。もちろん他社さんがより新しい世代の機械を出されたときに性能は上がるかもしれませんが、
一方で、Wiiのときに他社さんの機械との比較で感じられたほど、Wii Uと他社さんの機械が劇的な差を生むとは、必ずしも思っていません。
とりあえずWiiUには初期に出展されたゼルダの蜘蛛のような
ボスと戦う高クオリティの映像をスムーズなフレームレート
でだせる性能は残念ながらないので満足できる
クオリティに達しない場合次世代にもちこされるかもな
また大作の定義ももたないソニー業者がスレたてして自演してるのか
そもそも大作どころかまともなHDソフトも作れてないぞ
608 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:36:39.23 ID:6BazgnTP0
別にHDゲーに手間取ること自体は悪いことじゃないんだよな全メーカーが経験したことだし
7年前にだけど
とニシ君が意味不明なことを発言しており
ゼルダ作るのに5年掛かる会社だしなぁ
> その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)
> それにまた、彼らが処理性能を強化すれば、
> そのスペックを活用するソフトウェア開発者はもっとずっと多くの作業をしなくてはならなくなるだけです。
これひどい発言だね
馬鹿な客には違いなんかわからないから低コストの粗悪品売っとけばいいって言ってるようなもの
全然答えてくれないのな
大作って何か
相変わらずソニーがー業者がー都合の悪いスレがーしか言わない任天堂信者さん…。とても哀れです。
大作ゲームはWiiでもほとんど作ってない
せいぜいゼルダくらい
大作にしたあげくオナニー作品ばっかりで爆死してるサードを見てそういう方針なんじゃないのとは思う
たぶんゴキちゃん絶対混同してると思うけどコアゲームと大作は違うからな
>>612 で?
お前の定義は何よ?
人に聞いといて自分は知らないじゃないだろ?
>>611 で、自分がゲーム紹介するときはドンキーの毛並み凄いでしょうだもんな
>>616 そりゃあ一般的に大作と言ったら売れるソフトのことでしょ?
結局、ソニーの馬鹿オタクと業者は人海戦術を技術とか言ってるだけなんだよな
大作の基準も売れて国内でヘンタイゲームやってるだけのソニーハードファンが聞いた事があるもの
と言う基準だし。こんな馬鹿と騙り詐欺集団を放置したせいで日本の産業は死んだんだ
620 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:41:02.24 ID:uHEJ0BtW0
>>610 しかもWiiのゼルダにだもんな
あんだけグラがしょぼかったSSにすら
WiiUのゼルダとかマジで無理なのかもな任天堂じゃ
>>618 バンドルしてるマリオも大作になるのか?
色々難癖着けてるけどゼノとベヨネッタに投資してんじゃん
馬鹿じゃないの?
624 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:42:56.77 ID:h6Qc8a010
大ボリュームのソフトとも人気タイトルとも取れる
魔法の単語
それが大作
>>622 マリオ以上売れるとなると
たくさんありすぎるな
マリオが売れなくなってるってのが大きいが
数十億かけたシェンムーは売れなかったけど
大作じゃないのか?
実際問題日本は海外の開発宣伝費のチキンレースに付いてこれずに開発が縮小しちゃったしなあ
国内に限って言えば岩田の発言もそう的外れ出もないな
とはいえだから任天堂の海外市場が死んだんだろうが
だいたいスマブラやモンハン、ドラクエは大作じゃないと言って
どのぐらいの人が納得してくれるんどえしょうかねぇ
スペックや技術よりも客層の固定化の方が要因として
大きいと思うけどな
いくら金を掛けても客が買ってくれなきゃ無駄な投資に
なるし
>>628 まさにWiiU101だな
ベヨ1より人とグラかけたのに
売れなかった
3DSの次が遠のくどころか
3DSが失速しとる
まあHDだのwiiuだのは完全に身の丈超えてる
諦めるのが肝心。
元々はwii市場を保て無かったのがユーザーに対する
大きな裏切りであった。愚かな事だ
>>628 確かに
AAAマルチを出してもらうだけで終わりじゃなく、きっちり売れる必要がある
土壌作りはソニーの方が上だったな
大作の定義はたしかにあいまいかもな
64にはほとんどないことになるししかしそれで
売れてないかというと北米ではウケたし
わざわざスレタイでHD大作っていってるのにいつまで大作という言葉に固執してるの
634 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:48:38.02 ID:BbADL/Qe0
>>580 散々煽ったテイルズ以下のものになる可能性大だもんな
だって任天堂だし
635 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:48:42.83 ID:Hix4Vsxb0
>>628 任天堂の場合それは広告費でおこってることだね
しかもそこにかけたお金は何も残らないという
>>629 まあ、そういうことだな
だから、もっと金を掛けたHD大作をなんて
リスキー過ぎてとんでもない
任天堂は64の頃新しい技術に挑戦してたように見えたけどそんなに売れてなかったし
カジュアルに戻ったようにみえた
一般的にそのテイルズも大作RPGでしょう?
>>636 WiiUじゃそうだろうな
COD売れない
FIFA売れない
アサクリ売れない
PartyU売れない
FitU売れない
マリオ売れない
だからね
大作の定義はとりあえずAAAタイトルってことでいいんじゃね
ラビリンスは流石に大作じゃないだろ
>>639 いやWiiUに限らず、任天堂が自社ハードで
リリースする限り、当面ずっと続いていくだろう話ね
だからHD大作ではないPartyやFitは関係ない
ん?何その言い訳?
Wiiであんだけ売れたのに
WiiUはHDに対応してるだろ
HD大作じゃん
え?
ここで言うHD大作って、
金や技術をふんだんに注ぎ込んで、
ハードスペックの上限に迫るような作り方をするタイトルのことを
言ってるんじゃないの?
そうでないと、スレタイの段階から疑うことになるけど
そういう今では、次の年末商戦用の大作はどんなのを出すんだろうな
技術と金かけても客が不在だからね
任天堂は売れるゲームしか作らない
WiiUで売れるのはマリオとパーティゲー
それ以外作れない状況に陥ってる
647 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:21:07.92 ID:otkiqygq0
任天堂がユーザーを満遍なくカバーできてたのってスーファミまでだよね
648 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:21:39.62 ID:otkiqygq0
任天堂がユーザーを満遍なくカバーできてたのってスーファミまでだよね
649 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:22:12.93 ID:otkiqygq0
連投すまん
SFCはサードも体力あっていろんなソフト出てたんだと思う
スクエアなんて結構凄いソフトバンバンだしてたんちゃう?
特にSFC後期
そりゃ岩田と宮本がアホだからだろうな
作ればいいんだよオープンワールド・アクションアドベンチャーのポケモンをさ
絶対売れるから
いや、スーファミの時だって、任天堂だけで満遍なくカバーなんて
できてなかっただろう、スクウェア辺りの存在感も相当大きかったし
そもそも、1メーカーだけでユーザーを満遍なくカバーなんて
土台無理な話だよ
オープンワールド作るならぶつ森の方がいいんじゃねーかな
一回ソラに大金ぶっこんで
「大作を」ってオーダーだけで丸投げしてみればええんや
スクエニ3馬鹿並に5,6,7年くらいかかるかもしれないけど
>>654 パルテナってそんな感じじゃなかったっけ?
>>1が「ら」にした気持ちもわからなくはないんだよな
そもそも作らないからハードも低性能でいいし技術力も向上しないしで
結果的に作れなくなったわけだから
普通に作ってれば今の状況はなかったはず
>>655 いや、スレタイ通りならあれHDじゃないし
658 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:37:47.14 ID:dq76ywN10
ファミコンの頃だってコアゲーマーはファミコンのゲームはしても
任天堂は基本選択肢に入ってなかった
スーパーマリオが出ても話題になどしなかった
前年にゲーセンで散々やったパックランドのパクリだもん
何人か言ってるけど客層が許さない面もあるんだろうな
そもそもハードの25,000円縛りでソフト開発追求しても本末転倒じゃないの?
横井さんと比べて、宮本さんは性能のせいでゲームデザインのアイデア没にするの残念そうだけど・・
きっと他社に先越されたアイデアとかあったんだろうな・・
サードが作ってくれりゃ別にいいんだけど
伝統的に人気シリーズの「外伝」とか
いちいち無駄に子供向けチューンにしてくれるし
そのへんが絶望的
限られたリソースの中で、
それなりのペースでいくつもソフトをリリースし続けなきゃ
ならないからな
客層が許さないというけど
その客層を積極的に生み出してるのが任天堂だからなぁ
2D横スクゲーしか出さないんだから3Dゲーをプレイするユーザーが増えるわけない
>>644 そうだよ
大作って言葉は映画でよく使われる用語だね
HDがどうのの前に、大作ゲームってなに?
GTAとかTESみたいなビックバジェットゲームのことだったら
任天堂はこれまで一度も作ったことないんだから
HDだからどうって話じゃないよね
それはしょうがないんじゃないの?
任天堂自身では任天堂のゲームを好む客層しか
生み出せないのは当たり前だし
機械が勝手に作ってくれるからwiiuソフト出まくるなw
金かけようが、かけまいが売れてないのに何を言っているのやら
アイデア(笑)を捻り出せばいんじゃないか
そもそも時間はどんなクソグラでも時間かかってるぞ
2D横スクか3Dかって捉え方では無くて、万人に遊びやすいようにシンプルな記号的要素が信条なんじゃないの?
ハードの性能やボタン数の少なさ、HDDレスもそこに起因するんでしょ?
任天堂ハードで成功してるサードもそういった所を長所として取り得てるから自然と小学生ターゲットが目立つような
こういうスレだとやたらとゴキブリがカサカサうるせえな
>>232 お前の頭を疑うわ。大丈夫かこいつ
>>256 ほんとにスクショでしか判断でかないんだなこのボケは
記号的要素といえば神トラ2のゲージシステムは秀逸だった
リアリティという名の煩雑さを廃した、まさにゲームって感じでよかったよ
イライラすんなよw
さんざん言われてるけど今の大作ってハイリスクローリターンなんだよ
任天堂的にはそっちよりもWiiみたいなハイリスクハイリターンの方がよかったんだろうな
まあそれでもファーストの責務みたいなのがあるからゼノやゼルダも出してるわけだが
突っ込まれると思うから先に言っとくけどWiiのハイリスクはリモコンが受け入れられなかった可能性な
674 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:17:21.51 ID:uHEJ0BtW0
>>672 任天堂が不甲斐なさ過ぎる、全然HDゲーム作れないのは
任天堂自身が一番イライラしてるから
その八つ当たりでPSファン叩くしかないんだろうね豚は
GTA5とか発売初日で開発費回収してたけど
ローリターンなの?
任天堂はソフトだけ作ってりゃいいんじゃないの
なんのためにあんな低性能ハードを売ろうとするのか
国内スバルは軽ばっかり作って舐められてたけど、主戦場の海外ではインプレッサをHITさせ、その利益で国内にレヴォーグ投入
任天堂もDS,Wiiの利益でターゲット年齢上げたハードを両立させれば解決じゃん
サードどころかファーストのタイトルすら1本残らず叩き潰す
なんとかUとかいうゴミなんかリスクオンリーネバーリターンだろバカ
ソフト屋になれっつってもそのソフトのクオリティも落ちて来ているという
ぶっちゃけ他が真面目に子供向けのゲーム作ってくれないからそっちにリソース省けないってのもありそうだよね
今任天堂いなくなったら新規層もいなくなってゲーム業界は老朽化して消滅するだろうし
ビル売りでやばくなったからこんなスレ立てたのかと思うとな
>>682 今の子供はマリオなんかやってないよ
パズドラだよ
>>680 まさに任天堂据置機がリスクオンリーネバーリターンのゴミのような
市場だからだろ。前世代はまだパーティ系だけは一日の長があったが
うぃーうんんこちゃんはそれすらマジに頭おかしいレベルでズッタズタに轢殺しているからな
ゲーム業界はこのハードに一切関わってはいけない
バンナムの幼児向けゲーを買ってやったりするが
ほんと絵に描いたような子供騙しだからな
>>680 時代が経るごとに空気がどんどん淀んで
誰も先に希望を持ってない状況になってる事と
その数字の関連はどう見てる?
688 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:39:44.17 ID:cw14KmXo0
技術のなんなのかもわからんやつが技術ガー叫んでるのか
滑稽やな
689 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:44:44.85 ID:r5GPWMy60
スマブラとかゼノブレ新作とか十分に大作なんじゃないかな
あれだ、オーケストラ使ったら無条件で大作
異論は認めない
691 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:48:27.73 ID:r5GPWMy60
大作感が欲しいのか。
スタッフ名の字幕が真ん中に表示されるOPムービーでも作ればいいんか?
>>680 当時のことは知らんがおれはWiiをハイリスクだったといってるんだがね
Wiiは市場の開拓には成功したけど全く新しい市場だったからサードがそれに対応できなかっただけ
単にサードの所持ブランドが通用するところで商売した方がサードも楽だったってことだろ
まあ縮小中の国内CSで既存のファンだけでどこまでやっていけるかは見物だな
今までで何個のブランドがつぶれたのやら
>>676 GTAなんて化け物もちだされても困るがな
GTAは除くなんて言われても困る
694 :
人物|糞の処理|mainititubesute@糞履歴 マスコミ送予定:2014/03/29(土) 02:53:07.50 ID:VMmeAJtN0
695 :
人物|糞の処理|mainititubesute@糞履歴 マスコミ送予定:2014/03/29(土) 02:54:00.46 ID:VMmeAJtN0
そりゃあGTAはつくれないよね
制作費宣伝費で264億円だっけか
大作の基準がGTAなら他に大作なんて存在しないわな
>>692 いや、Wiiは発売当初からソフト沢山でてたよ
サードが対応できなかったというのは無いと思うけどね
>>697 Wiiのサードゲーってそりゃあもうとんでもないほどのクソゲー揃いだったぜ
数だけじゃなくてタイトルみてみ
まぁWiiを使いこなしてるところは少なかったねぇ
打率は低かったけど、サードもWii向けに良いゲームは作ってたよ。
そもそも、Wii向けに限らず任天堂くらいにクオリティが安定してるメーカーはほとんど無い。
>>682 ティンクルポポ・・・発売前2万6000本受注
星のカービィ・・・全世界で約500万本
子供向けはこんなん起こるけどな
やればできる
やらないだけ
明日から本気出す的な?
任天堂のジレンマはよりたくさんの人に任天堂のゲームを遊んでもらいたいのに
客層妨げるハード作ってそれだけにソフト供給することなんだよな。任天堂は絶対に3万5千円以上のハードなんて
作らないだろうし、2万5千円超えの携帯機も作れない。この縛りが高性能ハードを他社と競争できる時期に出せないでいる。
競争できる性能ハード作れない縛りから、一発アイデアで勝負してる。それがウケないと悲惨。ハードが売れないからソフトも売れない。
競争する技術も遅れてるからより取り残される。
これが任天堂のジレンマ。多くの人にゲーム届けたいのに、自分たちで狭めてる。
これから脱するには、マルチのソフト会社になって、スマホだろうが、PS4、ONEだろうが全ハードにマルチ供給して
任天堂のゲームで世界侵略すべきで、その結果任天堂テーマパークも実現するだろう。
これさ、俺任天堂のこと思って語ってるんだけど、任天堂自体が自社ハードにこだわってるから信者に叩かれるだけなんだよねw
ハードを買ってもらえないなら、自ら遊びやすいように動けばいいの。
つまりすべてのプラットフォームにソフト供給に転換。これしかないよ任天堂が真に復活するには。
705 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 03:21:28.25 ID:SM/QGd6g0
今までHDタイトル一本も作ってないのにまさか今から作りますとでも言うと思ってるのか?
その気になればHALO作れんだろ?
あくしろよ
任天堂だったらスマホでもボロ儲けできそうなのにバカだよなぁw
毎日いつでも持ち歩いてる携帯やスマホにゲーム供給すれば暇なとき任天堂のミニゲームで遊んでもらえるのにね。
頑固だからなぁww
メイドインワリオとかスマホ向けだと思うよホント
>>707 だからスマホでぼろもうけできる時代勘や腹の括り方できれば
据え置きでその数倍儲けられるって
最近出したソリティ馬とかポケモントローゼとかもまさにそんな感じやな
常に目先の利益ばっかり追い求めたら
それが最善の結果に繋がると思ってる奴が結構いるな。そんなんで成功した会社あるか?
任天堂はより多くの人間に楽しんでもらえるものを提供していって今があるんだろ。
一時の流れしか見てないようなのがなんで任天堂馬鹿にしてんだろうな。
多くの人間を楽しませるためにwiiUユーザーは犠牲となれ
そもそも自社ハードのみの非常に閉鎖的で独占的な商売に慣れすぎている任天堂が
スマホに行った所でマトモな利益を挙げられるとはとても思えん
結局据置で大赤字垂れ流してる時点で復活の目はまるで見えない
任天堂はソフトでみれば一発アイデアだけで勝負している
メーカーではないし、ハードレベルで毎回アイデア勝負する
必要もないと思う
ハードレベルで実装したアイデアがかえって発想の柔軟さを
奪うことにもなりかねないし、毎回出してくるアイデアが
受け入れられるとは限らない
また、受け入れられたアイデアを次のハードに継承する
だけでも十分だと思う
715 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 04:11:35.38 ID:Eh1cCgx30
最近の任天堂は無難なゲームしか出さないからつまらん
ゲーム業界を引っ張るような挑戦的なゲームを出していた昔と比べると糞だね
Wiiを同世代中に市場規模で他機種を大きく下回るほどに
衰退させてしまった時点でその路線の継承なんて縮小再生産にすら
ならないレベル。まあ確かにそれでも今のまるで悪夢のような
惨劇を引き起こすよりは多少はマシだったかも知れんがなあ
どちらかというと、手堅いものを作るのが任天堂のイメージだけど
Wiiは世界規模で見ると任天堂の孤軍奮闘ながら、
かなり奇跡的な市場規模になった奇跡的な状況なので、
あれを前提としてはいけない、というか無理
衰退も肝心な任天堂からのリリースの滞りと
リンクしていると言っていい
どのみち縮小再生産は不可避ではあったと思うが、
路線の継承の方がロスは小さく済んだと思う
岩田の追放が先だから
【悲報】 ソニーのソフトに不具合、また個人情報流出か
ソニーの画像管理ソフトに不具合 個人情報流出の恐れ
http://www.asahi.com/articles/ASG3X7V7FG3XULFA03N.html ソニーがインターネット上で無料提供する画像管理ソフト「プレイメモリーズオンライン」に
不具合がみつかり、個人情報が流出した恐れがあることが28日、分かった。
利用者がサーバーに保存した写真や動画が第三者にみられるなどの可能性があるという。
ソニーは12日からソフトの利用を止めて調査中。その数日前にシステム障害が起こり、
「短時間だが、個人情報が流出した可能性が否定できない」(ソニー広報)という。
いまのところ外部から悪意のある攻撃を受けた形跡はないという。
任天堂は挑戦をしなくなったからね。
例えば俺がやってみたいルイージゲーム・・
なんでも屋ルイージが8頭身リアルハードボイルドで描かれ、都市に出没し始めた化け物ゴースト達の退治を
生業とする政府直属の「掃除屋」となる。
オープンワールドの都市。時間経過あり。RPG。会話選択豊富でルイージが普通に喋る。様々な方法でゴーストを探し、弱点を見つけ
捕獲または退治しろ。ルイージの戦いに夜明けは来るのだろうか・・・
こういうの遊びてーよ。
俺的にはマリオやらはもういいから、せめてファイアーエムブレム出せよって感じだな
724 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 05:20:16.78 ID:h6Qc8a010
FEは携帯機向きな気もするけど
高画質な戦闘シーンってのもありか
>>711 今の任天堂の苦境の原因がまさに「目先の利益を追求した結果」だからなぁ
WiiDSの時代には確かに2D復古ゲー>>>
>>3Dゲーって何度も数字ではっきりと結果が出た。
だから目先の利益を確保するためラインナップのバランス無視で2D復古ゲーラッシュをかました。
結果飽きられ見捨てられた。
知識も経験も持った人間が何人も集まってなんでそんな単純な構造だと思ったのか・・・
グラフィックってそこまで大事か?
ステージ作り込みやバランス調整、fps安定やロード時間短縮にハード性能や資金使って欲しいんだが
マリオ64HD出せば許される
リスクが大きすぎる
DSのソフトをWii U用に移植しろ
リスクリスク言ってる間に
ひきこもりになって世間か置いてけぼりになってる
お前らみたいな愚か者だな>N社
任天堂にとって画質は3DSで十分だから
732 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 09:05:56.94 ID:zoloy+Hd0
マリオ64はむしろ立体視ある3DSで遊びたい
733 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 09:12:20.02 ID:M/iH25pt0
マリオみたいなファンシーキャラはポリ数少なくてもいいんで、グラフィックの優先度は低い
グラフィックの優先度が高いのはゼルダ時オカみたいなリアル路線ゲーム
734 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 09:28:35.45 ID:LDpBkr6b0
そんなん作っても自分トコの客層じゃ売れないコトがわかってるからじゃね?
全力でリソースを携帯機に移そうとしてる感だな(スマブラとか見る感じ)
ただ、携帯CS機ってスマフォ等がゲームの取り込みに本気出したら飲み込まれる位置にしか見えないんだが
ゼルダ新作 ゼノ新作 スマブラ新作 マリカ新作 3Dワールド
思いつくだけでも五つあったぞ
>>1
Wii時代にHDをSDに落とし込んでるから開発移行は余裕と言ってたな豚が
まったく根拠のない妄想の話だったけど
ゼノブレ作ってる所じゃん
このスレのせいで、ザナドゥシナリオ2みたく、バベルの塔シナリオ2が出る予感w
今度は10回ごとにクラシック音楽、
全部FC風のドット絵、最上階にはドルアーガのカイがいて
敵は倒せば倒すほどどんどん強くなる超逃げゲー仕様の予感w
740 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:01:11.70 ID:GWs/wPYN0
>>735 んなわけない。
現実として飲み込まれてる(減少してる)のは据置機ユーザーのほう。(少なくとも日本では)
携帯CS機のメインは子供であって、しかも子供はスマフォゲームの(課金)ユーザーになりにくい。
だから携帯CS機に一旦逃げるのは正しいと思う。
HD大作ゲームの最大の弱点は「数(種類)を作れないこと」にある。
しょせんCSゲームも玩具の一種であり、他のエンタメ製品と同様に消費者の無関心と戦っているのだから
「コレはどう? じゃあコッチは?」と次々に製品を提示できなければ
商品としてのダイナミズムを欠き、他のプラットフォームに負けることになるのは当然。
>>1 む?
基本的にWiiUのタイトルは
HDの条件を備えているのがほとんどではないのか?
そして、既に散々言われていると思うが、
「大作」というのが、どういう条件を満たしたモノなのかが分からない。
>>740 据え置きユーザーが呑まれてんじゃなくて
Wiiバブルのユーザーが呑まれてるの間違いでしょう
作れないことはないけど技術力が無いから余計にコストかかかるんでしょ
HD大作とかただでさえリスキーなんだから実質作れないんだろうね
多分最先端のソフトメーカーが作るより倍くらい費用と時間かけないと任天堂には無理じゃないかな
キャラクターデザインとかの方に金掛けたほうが費用対効果が高いと判断してるんじゃない
儲からないから作らないとも言えるし、儲かる企画がないから作れないとも言える
101の結果見て
いける!なんて思わないだろ
748 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 12:07:55.83 ID:xllLTQR/0
まあ無理に作ることも無いだろ
クタタンっぽくいうならレストランの一流ディナーもいいけど
原材料費の安いファストフードにも価値はある
ただ現状値段がほとんど変わらないんだから、そりゃレストランで食事するけど
仮にCrytekやRespawnに大作FPSを外注するとしても、良し悪しを判断して管理できる人材がいないだろうから
丸投げするしかない。そんな危ない橋は渡れないということだろう。
750 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 12:43:50.56 ID:SM/QGd6g0
仮に外注でガチで作った所で出すハードがポンコツのWiiUじゃあPS4XONEと比較されてスルーされるのは分かり切ってるしな
コア向けダークなポケモンをUでどうだろう?
フロムか板垣さんとこで。
752 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2014/03/29(土) 12:46:22.96 ID:NW/zJhZr0
ただでさえ看板タイトルにリソースを食われて全体としてソフトを出す本数が足りてないのに
この上「一本のHD大作ゲームタイトルにリソースを集中した方がいい」とかマジで言ってんの?
宮本氏のちゃぶ台返し型製作システムでは中規模までのゲームしか作れない。
彼がゲーム部門のトップにいる限りはHD大作は作れない、技術力ではなく製作システム的にね。
754 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 12:58:40.59 ID:/4XmmjZn0
ゼルダだけは力入れてくれよ
安易な方向に逃げないで欲しい
>>753 まあ良くも悪くも職人的というか昔の作り方だよね
作れもしなけりゃ
良し悪しも解らん
ちょっとくらい研究しろよ
人育てろよ
>>11 なんで発売されたソフトで自慢しないの
またピクミン3みたいに劣化するだろ?
E3で他社のゲームをプレイしたが、作ってみたいと思うようなものは無かった
ってトップが言ってるような所だし
759 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 13:31:24.00 ID:xllLTQR/0
>>752 そういった意味で任天堂はまさに大作が作「れ」ないんだよね
やっぱり性能的にもコンセプト的にもサードの受け皿をきちんと作るべきだったんじゃないかね
761 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 13:45:43.85 ID:LDpBkr6b0
>>753 鈴Qといい宮本といい祭り上げられた管理職は害にしかならねーなw
鈴木裕は偉大だよ
常に十年先行してるようなゲームを作り続けてた
シェンムーはよ
wiiUみたいな糞を作る今の任天堂に面白いゲームなんか作れるわけもなく
そもそもマリオすら作れない会社じゃん今の任天堂って
ゼルダもなんだありゃっていうね
15年ぐらい前にとっくに死んだ会社
JOBAよろしくソシャゲよろしく、そういう層に一発受けただけ
とうの昔に任天堂なんてモバゲ、グリーと同列ですわw
wiiでおいしいビジネス見つけたと思うよ。大成功だねやったね
でももう二度と64マリオは作れない会社だろうね
大儲けしたね、モバゲ、グリーみたいだね。大成功だね
でもゲーマーはもう任天堂のゲームやらないよね
スマホでソフト出せば?wって嫌味で言われてるんですよ?分かってます?
所詮そんなゲームを宣伝で売り抜けるしかないソシャゲメーカーレベルのゲームしか作れないんだから
他のコアゲーム作ってるところがスマホで作れなんて言われてますか?w
766 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 15:48:39.98 ID:73JryYEs0
どっちみちDSWii路線が頓挫した時点で終わったんだよ
実際問題任天堂に一番合ってる市場はスマホなんだよ
ゲーマーてなに?
たぶん君よりソフト遊んでるがマリオの安定感と順を追うバランスはさすがだよ
もしかしてPS3で出てるぱくりゲーと勘違いして無い?
newマリやってバランスがさすが??
最近ゲーム始めたんですか?w
>>768 そりゃそうだよ、最近ゲーム始めた人向けに作ってあるんだから
771 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 15:56:21.20 ID:SK0KFMsp0
何がどう駄目か書かないと誰にもわからんわ
低学歴みたいだね
>>736 グラフィックも世界観もレベルデザインも全てギャラクシーに劣る3Dワールドが大作とか何のギャグだ
社長が訊くでも最後何故かギャラクシー路線期待してたユーザーに向けて弁明するような流れになったし
開発陣も納期最優先の手抜きソフトだった事を暗に認めてたじゃん
ランクつけるとしたら
マリギャラ>マリラン>マリワー>マリオU
あたりだがマリオUでさえ某プラネットよりハマったからなぁ
というか横スクアクションって他なんかおすすめある?
775 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 16:04:28.32 ID:rvVA+Wqa0
ダンジョン&ドラゴンズ、シャドーオーバーザミスタラ
Trialsシリーズ
>でもゲーマーはもう任天堂のゲームやらないよね
こう考える奴は昔からミーハーなオタクと呼ばれてた層
やりたいなら例えニッチでもやるのがゲーマー
>>741 最新の技術を使ってグラフィックや演出を表現
大金を推しみなく投入し、最高の作品をユーザーに提供する為に作られた作品のこと
>>736は大作ではなく名作だな
定義なんて人それぞれだけどHDになってグラが綺麗になっただけの
ソフトはあんまHD大作って感じがしないな
現時点じゃゼノ新作ぐらいか
Trials、スミタラはまぁ横スクアクションけどそういうのじゃなくて
GianaSistersとかTrineとかそっち系
781 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 16:59:20.07 ID:tMKv3WKY0
レイマンとか覆面闘士とかやっとけ
782 :
糞の処理|mainititubesute@糞履歴 マスコミ送予定:2014/03/29(土) 17:02:04.23 ID:VMmeAJtN0
ゼノやらベヨみたいなのをドンドン出して欲しい
784 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 17:55:19.04 ID:zb5M/SVc0
コア層狙うより手抜きのパーティゲー買ってくれるライト層相手にする方が儲かるし楽じゃん
そういうのに見切られてきたから今の現状があるんじゃね
歳くってくれば任天のゲームは飽きてくるだけ。
あくまでもガキ向けだからな。だから皆子作り頑張れ。俺相手おらんから無理。
その層ならスマホで十分ってなって帰ってこないよ
同じ手抜きならより安いスマホに流れるわな
今の家庭用ゲーム機でフルHDで遊べるタイトルっていくつくらいあるの?
>>722 なんというか、僕の考えた面白いゲーム、って感じだな
小学生なら笑えるけどいい大人が言ってるとしたら全然笑えん
>>781 GJ
両方とも未チェックだったわ
面白そうだ
>>777 任天堂のゲームはやらないってか
任天堂のゲームで物量的に明らかに足りねーんだよ!
ゼルダとか数年に一度新作出ればいい方だぞ!?
で、結局任天堂のゲームしか出来ないハードは敬遠される感。GCは良かったがそれ以降が酷い
とりあえずフォトリアル方向だろうとセンス方向だろうと関係なく
グラ=外身は時代時代に合わせた「商品価値」に関わってくる
っていうあたり前の事すらわかってない馬鹿地獄な状況を何とかしたいなぁ
白モノ家電とかPCとか10年前はオシャレに見えたものが
今見るとくそダセエって良くあるだろ?
それと同じで時代に合わせて見た目は常に「変化」させないと
中身がどんなに優れていようとドンドン「商品価値」を落として売れなくなる
>>793 ゲハでグラ不要論を言う人はそういう「商品」としてのゲームの「ウリ」を無視する馬鹿だと思う
ただ、2Dマリオとか見た目でちょっと安定しすぎてて過去作からの発展性を広告出来ないのは痛い感じ
795 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:51:52.80 ID:XpaOTKOd0
>>793 ある程度フォトリアルならそれでいいよ
最先端は求めない。PCのcrysisぐらいでいいから、ゼルダはしっかりつくってほしい
796 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 19:52:47.83 ID:XpaOTKOd0
あと安易にトゥーンに逃げるのは今の状況では絶対やってはいけないと思う
トゥーンはトゥーンの良さがあるけどね
>>793 10年前のゲームのほうが今より面白かったりするけどな
外面にこだわって中身が退化してるから不満が出るってことも踏まえようか
797の話も最もだが、実は思い出補正の方がケースとして多かったりするから困る
ゲームとして上位互換を作るのは難しいが、同様に下位互換も早々出来ない
BFは3や4より2の方が面白かったな
まあ一番好きなのは2142だけど
ゴールデンアイみたいなのをネット対戦ありのHD品質で
もう一度作って欲しいとたまに思うこともあるが
一方であの64の安っぽい感じだから面白かったんじゃないか
という思いもある
リアルにすればするほど視認性が下がるのは間違いない
>>801 キャラクターをマンガっぽくデフォルメして出すのがいい気がするね。
805 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 21:06:54.88 ID:Dnjzc+9V0
無能岩田は大作一本作るくらいなら手抜きの焼き直しゲー10本作る方がマシというスタンスだからな
目先の利益しか見てないから国内でも海外でも飽きられてるんだろ
クリエイティブな職に就いてる癖に守りに入りっきりのゴミ企業はもっと痛い目見ればいいよ
806 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 21:10:39.39 ID:CPEwrJXY0
オープンワールドとFPSの大作をガチで作ってみてほしい
いつになったら任天堂はグラ主義に逃げるんだろうな。
ファミコン時代から逃げてないのは任天堂だけだ
>>807 逃げた結果どうなるかの実験結果がゴロゴロしてるのに逃げるわけがない
任天堂の場合、逃げた結果がQOLだから
宮本ですらゼルダSSやピクミン3作るのに5年も6年も掛かるわけだ
これからHDオープンワールドに着手するとして完成するのは10年後だな
(※ギャラクシータイプの箱庭マリオにすらまだ着手していません)
ファーストでオープンワールド作ってるところってどっかあったっけ
近いところでForzaHrizonしか思いつかんが
購買者の要求が大きいから下手な物は出せないんだろうなw
813 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 00:16:01.96 ID:QnZ1sjCo0
ゼルダSSはリモプラを使う→使わない→やっぱり使う、と操作体系で大幅な変更が何度もあったから仕方ない
それにギャラクシーは箱庭とは言わんだろ、何言ってんだこいつ
>>811 グラビティデイズ
ワンダと虚像
白騎士
グラビティデイズってそうだったのか
下2本は違うだろ
そいえば思い出したインファマスだ
新作が出るからなるほど、オープンワールド連呼してたのかw
大作ゲームって呼ばれるものは超技術を駆使したとか膨大な金と時間を費やしたとかじゃなくて
みんなに「期待されたゲーム」、又は「期待されているゲーム」なんだよな
なぜならお前らが挙げる大作ゲームは皆評価の高いソフトばかりだから
でも発売後に不評が多いと駄作と呼ばれ大作と呼ばれなくなるんだよ
エピックミッキーみたいなマリオ作って欲しい
大作って開発規模の大きさだよ
規模が小さくても売れるゲームはあるし規模が大きくても爆死するゲームはある
規模が大きければ当然期待も大きくなる
820 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 10:05:36.92 ID:JlkyuD260
>>815 ワンダはps2でLODもしっかり使ってる
オープンワールドですけど何を言ってんだ?
>>817 登場サブキャラはキャプレボみたいマイナー揃い?
製作期間と開発費で決めるのが一番手っ取り早い気がしてきたぞw
売れないからだろうなぁ
革新的なアイデアとか組み合わせられたら売れるんだろうけど
こういうスレが立つ度に
HDのノウハウを蓄えたからHDは楽勝に決まってるとレスしてた奴等を思い出して笑える
ケチだからだろう
任天堂の内情に詳しいお前らは何者なの?
ファンなの?
7年先行してHDのノウハウを蓄えたはずの和サードは
なぜゼノ新作のような大作ゲームを作「ら」ないのか
もしかして作「れ」ないのか?
>>825 そう、
スマホゲーを推し進めたバズドラ
ただのゴミだったPSPをたった一本で蘇らせたモンハン
何よりファミコンを浸透させたスーパーマリオ
一本の傑出したソフトが他の有象無象を引き付けるのだとわかってない
>>827 蓋を開けてみたらガッカリにならないといいね売り上げが
ブレイドは海外でも好評らしいしPS4の適当な和サードのソフト如きでは勝てないよな()
>>830 大作というからには売り上げも重要だろう
>>829 俺は1ユーザーにすぎないから中身がガッカリじゃなければいいよ
和サードも大作出してほしいなあ
洋ゲー大作の凄さはよく分かるけどリアル過ぎてグロかったりして肌に合わないんだよ
金と時間をかけても傑作になるとは限らない
大作=傑作じゃないんだよね
834 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 19:35:18.65 ID:izMNTApj0
ゲハにも「ら」スレが立ってるとは
835 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/03(木) 13:15:49.88 ID:Hpa/9GH30
儲からないからでしょ普通に考えて
837 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 02:10:22.95 ID:z3dUR1nT0
だよね。
売れないから作らないというのが正しい
そもそも任天堂ゲーとかHDにするメリットがない
838 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 06:08:28.25 ID:B2d+NKY50
ゴキはマリカ8やゼノ新作のグラ見ても
やっぱり糞グラwwwだの低性能wwwって言えるの?
まあ言うんだろうけどなwww
>>837 だったらWiiUいらなかったんじゃね?
HD作る気が無いならなんでWiiU出したのか
完全に目的を見失っているといった所か?
そもそもWiiがSDだったのは、Wiiが発売したときはまだHDTVが普及していなかったからでしょ
ただ地デジ化の影響で、一般家庭にも大体広まったからHDにしただけだよ
社長が訊くで宮本も、ピクミン3の為にはええとこHDにしたい、とか言ってた
たしかギャラクシーなんかは一度HDで作って、SDに落としてなかったっけ?ソースは2chのどっかの誰か
>>839 「HDじゃないからWiiには出しません」というサードを誘致するためだろ
まぁそういうお膳立てをしてあげても出さないところは出さないけどな
843 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:31:40.60 ID:jni/5ox90
マリカーはPV見る限り結構金かかってそうだが
844 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:39:39.94 ID:pJDMlODXO
作っても売れないから
売れても赤字だから
SD画質でも売れるから
HD性能が必要ないから
保守的なユーザーが多いから
>1
作らないんじゃなくて今作ってる最中だからまだろくに発表されてないだけじゃね?
846 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:46:50.26 ID:sCUm3dWd0
豪華さをアピールすると大作じゃない普通のゲームが手抜き扱いされるようになる。
PS2末期なんかRPG以外のジャンルは手抜き扱いだったし
いきなり作るのは無理だから昔みたいに洋ゲーの丸パクリから始めて練習すればいい
実際旧世代ミニゲームをHDにするだけの事に手間取って発売延期しまくった低技術集団
大作なんか夢のまた夢
>>844 売れても赤字というのはたんなる妄想でしょw
だって実際にサードがWiiから逃げてPS3向け開発に乗り換えちゃってるんだからw
それで潰れてりゃ世話ないがな
853 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 16:11:48.86 ID:CaPNVIPT0
メタルギアもムービー抜かせば10分以内に終わるんだっけか
馬鹿の巣
>>838 ゼノ新作はチョン製MMOに毛が生えた程度じゃんwww
マリカ8はフォトリアル路線じゃないし別にいいと思う
>>850 現実みろよ
乗り換えた結果スタジオ閉鎖しまくりじゃねーか
どっかの記事でWiiで利益を出したメーカーの話を聞かないってのが印象に残ったな
>>858 ジャスト・ダンスが売れまくってるが
それでもUBIに利益が出てないと思ってるならはっきり言ってお花畑と言われても仕方ない
モンハン3はミリオン行ってるんスけど…
あぁはミリオン売れようが任天堂ハードなら赤字ってルールでしたよねすいません
1980円で投げ売りして100万本売ったゲームがなんだって?w
だったら1円で販売して、300万本売れたら300万本売れたってか?www
アフォ丸出しだなwwww
その理屈が通るんだったら量販店のワゴンに並びまくっている
FFや龍如やラスアスに代表されるPSWゲームもカウント無しって事になるが
お前それでいいのか?
投売りしてんのは小売であってメーカー→小売は定価だ
この仕組みが分からんアフォは未来永劫語るな見苦しい
馬鹿かお前はw
モンハンだけ値下げ率が異常だったんだよ。コントローラー付きの限定版だけ売れて通常版がだだ余り
それで発売から1ヶ月で3980円。それでも売れず、半月後には980円に
モンハンは新品980円になってから堂々とランキングに復活して販売数稼いでた
FFや龍如が投げ売りされてランク入りしてたのかよ?w
>>863 一本糞がまさに投売りでミリオンだな
しかもPS3で唯一のミリオン
長文書いてもらって悪いんだけどお前の理屈で言えば
PS3はミリオン無しの糞ハードって事でいい?
俺は別に構わんけど
ちょっと前の話の流れくらい見といたほうがいいよ。
バカと思われるから。
ん?流れを見てから書いているのだが??
モンハン3は投げ売りでミリオン達成
↓
じゃあPS3の投売りも無効ね
↓
FF13は投売りでミリオン達成。ではPS3はミリオン無しという事でいいか?
FF13は初売りでミリオン達成してるのに投売りで達成したという事にしてる豚がいたので
嘘を付くなって書いただけだけど?何か間違えてるの?w
>それで発売から1ヶ月で3980円。それでも売れず、半月後には980円に
>モンハンは新品980円になってから堂々とランキングに復活して販売数稼いでた
んじゃぁここのソースも頼むわ