なんで任天堂ってオープンワールドのゲーム出さないの?
1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:
まともなオープンワールド一本すら出せないから技術力無いと思われるんだよ
オープンワールドって技術的な話なの?
どんだけ金かけるかのパワーゲームだと思ってたが
2D横スク、パーティーミニゲー集がメインです
スマホ落ち待ったなし
作ったのは任天堂じゃないけどゼノブレイドがあるじゃないか
あれはオープンワールドとは言わない?
6 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:33:12.66 ID:Euujqn9s0
ゼルダ無双
8 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:34:19.05 ID:2hc6QAfq0
>>4 ゼノブレイドって典型的的なJRPGじゃん
どこがオープンワールドなの?
典型的なJRPGと
オープンワールドの違いとは!
…なんだろう?
10 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:36:18.46 ID:2hc6QAfq0
>>2 豚ってなんでも金かければどうにかなると思ってるんだろうなあ
そんなんだからWiiUが時代遅れになるんだよ
>>8 JRPGはオープンワールドとは認めんなの?
オープンワールドってゲームのジャンルを表す言葉ではないだろw
その返しは頭悪いぞ
なんでJRPGだとオープンワールドじゃなくなるんだ
14 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:36:48.73 ID:2hc6QAfq0
>>9 いやだからゼノブレのどこがオープンワールドなの?
15 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:37:17.31 ID:2hc6QAfq0
>>11 いやだからゼノブレのどこがオープンワールドなの?
ゼノブレはオープンワールドですよ
何故かアホな方のニシはオープンワールドのゲームを全否定してくるけど
別に自由にNPCなんか殺したくないし。
18 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:39:28.82 ID:YZHKZvJm0
マリオギャラクシーレベルでいいんだけど
サクッとクリアできる方がお手軽だし
つーか今の日本ではゲームに時間かける時代じゃねぇだろ
マリオがHDになっただけで奇跡だ、と時代の流れを感じてしまったのに
オープンワールドとかまじで嫁に出すレベルだ
>>15 じゃあ君の言うオープンワールドの定義は?
22 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:40:36.29 ID:2hc6QAfq0
>>13 別にJRPGだとオープンワールドにならないなんて言ってないけど
ゼノブレがただのJRPGってだけ
オープンワールドとはなんぞや?
ここから始まるよな
単純に広大なマップがシームレス表示されれば良いの?
>>14 むしろゼノブレは非オープンワールドである、という理由を述べようぜ
俺はゼノブレやってないけど、JRPGとオープンワールドってだけだと少なくとも矛盾しないし
26 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:41:52.15 ID:2hc6QAfq0
>>20 オープンワールドのゲームやったことないの?
スカイリムとかGTAやれば分かるでしょ
27 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:42:10.09 ID:YZHKZvJm0
バイオリベはオープンワールドなの?
メモリが足りんからじゃね
29 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:43:05.32 ID:2hc6QAfq0
>>24 見れば分かる
弟がやってるの見たけど普通のエリアチェンジ式RPGだよゼノブレは
ゼノブレは知らんけどWiiUのゼノ新作は
オープンワールドって岩田社長がE3ダイレクトで言ってた
箱庭ゲーの方が得意だと思うがね任天堂
>>26 ゲームのタイトル使わないでさ
きちんと自分の言葉で説明して
説明なんてできるわけがないよ
だってオープンワールドの定義なんてゲーマーと同じで特に明確になってないもの
このスレ立てた馬鹿が明確にしてくれるらしいですよ
34 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:44:37.85 ID:2hc6QAfq0
>>32 だからロードなしで全てのマップが繋がってて世界がオープンなゲームのことだよ
めんどくさいゲームは子どもがやらないからだろ
36 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:45:32.68 ID:2hc6QAfq0
>>33 本当に豚って知能が低いんだな・・・
オープンワールドの意味すら知らないなんて・・・
マリオ3Dワールドのマップ
オープンワールドじゃね?とうめいどかんでシームレス
38 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:46:29.00 ID:Euujqn9s0
エリアチェンジできてもオープンワールドみたいに自由に探索するゲームあるよね
マリオ64とかGTAとゲーム性一緒だし
39 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:46:54.42 ID:aX3c2YV20
>>36 妊娠はノーゲーマーだから仕方ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1の言わんとするオープンワールドの定義はわからんけど
wikiのオープンワールド項目にはゼノブレイドってあるな
>>36 お前がその意味を文章にして説明すれば無問題
シームレスはオープンワールドに非ず、か…
43 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:48:10.14 ID:2hc6QAfq0
>>40 ゼノブレのどこがオープンワールドなの?
普通にエリア移動にロード入るじゃん
44 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:48:10.51 ID:6fzb1KEd0
>だからロードなし
( ´,_ゝ`)プッ
マリオで?
それこそギャラクシーとかでいいじゃん
>>43 そうなるとドグマなんかもオープンワールドじゃなくなるな
オープンワールドと言われるゲームを遊んだこと無いけど
あれって見えてる建物全部中入れるようになってんの?
スカイリムもエリア移動するけどな
すべてのマップを一括で読み込むのがオープンワールドなのか?
処理の負担だけでかくてさしてメリットなさそうな
GTAも建物入ったりなんかもロードはいるけどな
>>47 できうる限り中に入れるようになっているものもある
ただオープンワールドなら入れないといけないみたいなものはない
52 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:51:33.65 ID:2hc6QAfq0
>>42 いやシームレスですらないだろゼノブレは
エリアチェンジで読み込みが発生するんだから
あれがオープンワールドならFF10もオープンワールドになっちまうわ
53 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:52:20.95 ID:+f9Wig3+0
>>43 つまりオープンワールドのゲームは存在しないってことですか
54 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:52:31.19 ID:2hc6QAfq0
>>49 だから世界観のリアリティに貢献してんだろ
ここまでレゴシティなし
ロードするかどうかがオープンワールドの定義なら
オープンワールドのゲームなんて存在しなくなっちゃうわな
どのゲームも裏読みでゴリゴリロードしてるし
>>47 入れない、入れるのと入れないのが混在してる
58 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:53:30.43 ID:2hc6QAfq0
ストーリーに全く関係のない無駄な部分がどれだけ多いかだろう
JRPGはマップ全部使い切る作り方してるからオープンワールドに向いてない
洋ゲーかぶれの馬鹿って本当にオープンワールドって言葉好きだなw
なんかそれ使うと勝った気になれるんだろうなwww
62 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:55:06.26 ID:+f9Wig3+0
>>58 なるほど
つまりオープンワールドで無い条件の一つに
"任天堂以外のゲーム"があるわけだな
スレタイの理由が分かって良かったね
63 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:55:34.93 ID:2hc6QAfq0
>>56 だからゼノブレとかはエリアチェンジで明確に暗転してんじゃん
ただのJRPGでしかない
聞く耳もたない方向性の煽り風味でスレを伸ばしたいだけの典型的な俺様スレか
俺様プレイできれば別にオープンワールドがどうだろうが関係ないんだろ
65 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:55:52.69 ID:A+jSUspi0
HDですら苦戦している任天堂には無茶な話ですよ
じゃあXじゃね?
69 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:56:46.07 ID:2hc6QAfq0
>>62 じゃあ任天堂の出したオープンワールドの名前を挙げろよ
70 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:57:02.35 ID:+f9Wig3+0
>>26 スカイリムは部屋に入るときロードあるでしょ。
スカイリムもエリアチェンジあるからその定義だとジョガイな。
風のタクトもオープンワールドだよね
74 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:58:25.97 ID:2hc6QAfq0
>>70 どこが?
普通のエリアチェンジ式のJRPGじゃん
よくそんな凡ゲーでホルホルできるな
オープンワールドのゲームやったことないけど、
ネットワークなどに依存せずローカルなデータだけで、
シームレスに広がるフィールドを歩き回れ
(ダンジョンだとか家の中とかは別マップになるかどうかは別)、
その中でプレイヤーにある程度自由な選択肢があって、ゲームを進めることが出来る
サンドボックス系の上位互換か相互互換みたいな定義なんだっけ?
76 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:59:12.88 ID:+f9Wig3+0
>>74 どこがじゃなくて、お前がオープンワールドじゃない理由を挙げろよ
78 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:59:37.59 ID:jMFpo0QE0
黙れゴキブリ!
オープンワールドなんか必要ねぇんだよ!
だって任天堂が作ってないもん
任天堂が作らないものはこの世に必要無いものなんだよ!
79 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:00:02.98 ID:2hc6QAfq0
オープンワールドってもしかしてシームレスならオープンワールドだと思ってない?
GTA3とかアサクリとかはマップの切り替えとかあったぞ?
81 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:00:18.39 ID:+f9Wig3+0
>>75 サンドボックス要素は無いものが大半
ベセスダのや、マインクラフトくらいにしか無い
直接関係無い
Wikiのオープンワールドの項には、ゼルダが入ってるね
>>79 じゃあスカイリムもGTAもオープンワールドじゃねぇな
84 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:00:40.94 ID:+f9Wig3+0
>>79 つまりオープンワールドのゲームは存在しないってことか
85 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:00:54.80 ID:tauOLL7q0
86 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:01:16.26 ID:w/MyqXtvO
87 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:01:19.74 ID:Gof6/sT70
GTAも弟のプレイしか見てないのかな?
ちゃんとエリアチェンジあるよ
>>1はマップ切り替えがあるとオープンワールドじゃないというスタンスらしい
おそらく世界中のだれもがはぁ?と思う新解釈であるが
今日一日煽れればそれでいいだろうから
明日になったら落ちるよこのスレ
90 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:01:37.75 ID:2hc6QAfq0
>>83 スカイリムやGTAは全ての地域にロード無しでいける
>>90 スカイリムもGTAもやったことないでしょ。
あとステマ監督もGZはオープンワールド言ってたけどあれ違うから。
いつもどおりのMGSだよ
93 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:02:23.93 ID:ySF5Go0g0
>>79 じゃあロードが一瞬だったファミコンのRPGは全部オープンワールドだな
>>1は全部弟のプレイしかみてない可哀想な奴だからあんまいじめんなよ
ていうか弟とゲームとか微笑ましいな
学生は勉強しとけよ
>>90 嘘つくなバイスシティ橋渡ったらロード入るわGTA5部屋入るとロード挟むわ。更にオンラインはなにをするにも読み込みひどいわ
98 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:03:07.60 ID:2hc6QAfq0
99 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:03:10.58 ID:aigdQAb/0
オープンワールドゲームを出すのが当たり前と錯覚するようなスレタイだな
>>92 本編はオープンに大陸移動できるようにするんじゃね。
GZの200倍の広さらしいよ。
>>81 どうもありがと
レベルデザインの決め方ととゲームジャンルを混合するともうわからねぇな
遊び手は兎も角、開発者も十二分に理解できる概念なのかしら
オープンワールドRPGか
Risenおすすめ
104 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:03:42.35 ID:zCe+GCmt0
スカイリムなんてクッソ長いロード入りまくりじゃん
町に入るのに数分待たされる時もあるわ
>>1 ゼノブレイドとかレゴがオープンワールドだろ、ボケ
なんかステマ監督とか任天堂がオープンワールドに一切手を付けていないような
事を前提でやっているが
>>95 読み込みで一旦メモリに展開する今時のロムでなく
アドレスが地続きでロムから直接データ引っ張ってきてる時代は
>>1にとっては究極のオープンワールドという事になるな
107 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:04:09.55 ID:+f9Wig3+0
>>93 自分で書いててマインクラフトがそうだと後から気付いたわ
でも本当にそれくらいだろ
RDRも無かったような気もするが、記憶が定かでない
更にいうならGTAよりセインツロウの方が好きだわ
110 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:04:49.38 ID:2hc6QAfq0
>>105 ゼノブレってエリアチェンジ式の典型的な凡ゲーじゃん
スカイリムってロード入るよ、やればわかるってお前がやってねーのかよwww
つまりオープンワールドなゲームはないっていうのが結論だな
>>51 >>57 なるほど
オープンワールド=どこへでも行けるって勝手に解釈してたけどそういう訳でもないのね
114 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:05:52.10 ID:ySF5Go0g0
>>107 gta5も暗転とかは無かった気が
まあオープンワールドの定義とは関係ないと思うけど
116 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:06:20.11 ID:2hc6QAfq0
>>111 ロード入るのは建物だけで地域の移動でロード入ったりしないじゃん
>>1の人生こそもっとオープンワールドすべきだと思うぞ
いつまでも指咥えて弟のプレイ見て、
中途半端な知識でネットに入り浸ってる場合じゃないぞ
仮にエリアチェンジ式だとしても、ソニーのどんなゲームより評価されてる
調べたら箱庭で遊ぶゲームって認識で良さそうね
それを突き詰めたらより広いフィールドでシームレスでって感じに進んでいったみたいな
オープンワールドならゼノも面白いがGTAもやっぱり面白いよね。オープンワールド語るならかかせないゲームだし。
MMOも入れてもいいんじゃないかしら
124 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:07:36.01 ID:+f9Wig3+0
>>114 5は4がガッカリ過ぎて、
何と無くやる気にならなくて、まだやって無いんだよなぁ
125 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:08:06.37 ID:jMFpo0QE0
任天堂がオープンワールド作らない理由を考えるスレだろ?
何でどれがオープンワールドかそうじゃないかの話になってんの?
任天堂に技術が無いからって答えが出てるんだからもういいだろ
126 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:08:20.41 ID:2hc6QAfq0
>>121 世界を歩き回るだけじゃロードは入らない
ゼノブレみたいな出来損ないとは大違い
127 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:08:23.64 ID:ySF5Go0g0
>>124 まあ基地外に構うのも良いけど暑くならず冷静にな
ステマ監督は任天堂を批判する事で、
自分は凄い事をやっているんだぞ!ってアピールしているんだよね
あの恥知らずのバ監督の為に大変ですね
>>1の人生も過去のセーブ地点からロード出来ればよかったのだが…
まず俺が
>>1に聞きたいのは「任天堂が」の定義って何?
パブリッシャーとデベロッパーの意味を理解した上でスレを立てたか?
ゼノブレイドが含まれるならローカライズに加わったレゴシティも一応任天堂産のソフトということになるわけだが
あとGTA5がロード無しで全てのマップが繋がってるとか本気で思ってるなら、無知にもほどがあるぞ
>>125 オープンワールド作る予算あれば
単品10本作る
ってのが任天堂のスタンス
待て待て、別にロード画面はあってもOKだ
それ駄目だと常にオープンワールドと言われてるゲームでさえ除外されるものが出てくる
オープンワールドの定義はこんな感じだろう
・ロード画面はあってもなくてもいい
・ただしエリア間に相互干渉がある
・エリア間を移動しても主要な行動はリセットされない
あと、これは感覚的な定義になるけど小さいマップに
オープンワールドと言う言葉を使うことはないから
大きいマップってのも(感覚的には)定義に入るかもしれないな
>>126 歩き回らないと建物に入れないんだけど?
134 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:09:49.74 ID:2hc6QAfq0
>>115 ゼノブレみたいな出来損ないの凡ゲーしかやったことないからオープンワールド知らないんだろうなあ・・・
可哀想
オープンワールドなら次のゼルダで検討してるらしいし既に形になってるXもあるからそれでいいんちゃう?
こんなのに付き合ってやるお前らの優しさ
137 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:10:04.40 ID:Gof6/sT70
GTA5はエリア狭いしブロックごとに読み込みしてるのを上手くごまかしてるから
旧FF14のなんちゃってシームレスに近い気がする
>>125 WiiUのゼノ新作がオープンワールドって岩田社長が言ってるしな
作ってないは通らないような
>>125 ×任天堂がオープンワールド作らない理由を考えるスレだろ?
○ステマ監督が任天堂をディスる事で、あたかも最先端の事をやっているかに思わせるスレ
>>125 オープンワールドの定義次第で趣旨が変わってくるからな
>>126 おまえも世界を歩き回れ
自己嫌悪というロードは入ると思うが
おまえみたいな出来損ないとは大違いだぞ、世の中は
142 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:10:48.74 ID:jMFpo0QE0
>>131 じゃあ今オープンワールド作ってんの?
全然ソフト出さないからそっちに金まわしてんのかな?www
143 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:10:54.46 ID:+f9Wig3+0
>>127 暇潰し兼ねてるだけだから、至って冷静のつもり
共通項探すだけしかやりようが無いし
>>126 つまり少なくともACはオープンワールドじゃないってことだな
UBIにすら作れないのか
GTA5はなによりオンラインが読み込みひどくてやってられん
とりあえずスレタイの回答はスカイウォードソードの社長が訊くにあったと思う
146 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:11:42.62 ID:8RKlp2Sx0
任天堂は技術がないんだから仕方ない
あんまりいじめないでやってくれよ
>>132 そんなに難しく考えなきゃいけないほど拘りがあるの?
>>142 決算書に開発費の大幅増額があったから
なんかやってるかもしれんけどな
149 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:12:11.54 ID:2hc6QAfq0
>>137 GTA5は上空から島全体を見回す事も出来ますけど
オープンワールドってまず最初に大量にロードしてから始まるからな…フリーズ率も高いし…
やっぱ100超えるとペース下がるいつものアフィスタイルやね
スカイリムでロードないとか言ってるやつと話しが噛み合うわけがない
何故ならスカイリムのロードはやってれば絶対に気づくから
これでも無いと言い張ってるんだからやってないだけ
つーか、ゲハのオープンワールド信仰って異常なレベル
MMOとかやったことない人間がありがたがってるとしか思えない
おい、ステマー
お前のやってる事は全然古いんだよ、バーカ
オープンワールドのマリオは構想にあるって開発者インタビューなかったっけ?
恐らく試しに開発してると思う。
ただ、宮本のチェック通って発売されるかは別の話になると思うけど。
156 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:14:06.65 ID:Gof6/sT70
>>149 写すだけなら出来るけど車や人などのエフェクトは省略されてたな
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:14:14.65 ID:2hc6QAfq0
>>152 世界を歩き回ってるだけじゃロード入らないじゃん
そもそも仮に作ったとしてもWiiUである限り、たかが家の出入りにクッソ長いロードかますか
ゼノブレレベルまでグラ落としたものしか無理っていう
オープンワールドのマップデザインとマリオのデザインが合わなくてボツみたいな話じゃなかったか
エアプレイヤーでただ単に任天堂煽りしたいだけのゴキブリ以下の厨房と
相手しても時間の無駄だな。
161 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:15:29.15 ID:Euujqn9s0
オープンワールドが流行るのは今まで一本道なゲームが多かったことへの反動
オープンワールド=最新、最高の技術でローテクの日本がついていけない
っていう思いこみはどこから来るのかね
たぶん重要なのはバカにできる愉悦感だから
オープンワールドの所は別に何でもいいんだろうけど
164 :
1の弟です:2014/03/25(火) 20:15:45.43 ID:UpyodrS80
兄ちゃん、もう恥ずかしい真似は辞めて!!
そしてスカイリムの話はできなくなりましたとさ
ゼノ新作がオープンワールドって岩田社長も言ってるのに
かたくなに作ってないって言ってる人ってなんなんだろう
任天堂の開発規模じゃ無理だよ
HDになっただけでカツカツなのに
しかもハードが売れてないから元もとれない
作る意味がない
168 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:16:29.84 ID:jMFpo0QE0
何で任天堂に技術が無いことを認めないの?
今までみたいに「そんなの無くても人気ソフトブランドがあるから!」とか言っておけば良いじゃん
…あっ
そのブランドも崩壊してるんでしたねw
据置の需要を考えるとFPSとオープンワールドゲーをそれぞれ1シリーズは持っても良いと思う
今更開いて流れを追ったけど酷ぇスレだなw
完全にマッチポンプじゃねーか
オープンワールドの定義が不明だからなんとも言えないけど
>>155 試しにやってみただけの話であって、
そんな構想無いでしょ。
多分、マリオでオープンワールドやっても金が掛かるだけで無駄だろう。
そんなもんよりマリオギャラクシー3を作ってもらいたい。
173 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:16:53.95 ID:2hc6QAfq0
>>163 いやオープンワールドならシームレスは当然でしょ
一回ぐらい作ってほしいもんだ
>>173 ロードを裏読みしているだけだろ
そんなの大分前から任天堂もやっていることだよ
178 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:18:32.76 ID:Gof6/sT70
GTAもスカイリムもオープンワールドだけど読み込みあるから
読み込みが嫌ならA列車かシムシティやればいいんじゃね?
179 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:18:37.62 ID:8fQAPFKN0
任天堂にはオープンワールドゲーなんて2Dにしないと作れんわ
よってMOTHERを作るべき
>>169 流行ってるから自社もやるってのは逆に嫌う感じだからな
よそと違う事やってこそってのは何度も言ってる
>>169 FPSなんて海外ですらCoDとBF以外はシリーズ物淘汰されたのに
今さら新規でなんて無理無理
いって思ったけどメトロイドもひとつのオープンワールドだよね
183 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:19:30.67 ID:2hc6QAfq0
>>177 じゃあなんでゼノブレはシームレスじゃなくて普通のエリアチェンジ式なの?
普通にとか言われても困るんだがな
壊れたラジオをいじるのも飽きたな
もっと話に広がりをもたせないと
186 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:21:45.70 ID:+f9Wig3+0
とりあえず、スカイリムの世界を
暗転ロード無しに全部回る方法を教えて欲しいんだが
ちょっと思いつくだけでも2箇所暗転ロード無しに行けない場所があるんだが
187 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:21:53.82 ID:2hc6QAfq0
>>184 結局技術力が無いからゼノブレみたいな出来損ないしか作れないんでしょ
>>180 今は別方向に逃げてるだけだからなあ
チャレンジングで客を唸らせるタイトルを見せてほしいよ
189 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:22:01.15 ID:DFmnPuTe0
出さないんじゃなくて出せない
まともなゲームが作れない
>>173 シームレスはエリア間移動の際とかにデータを先読みしてゲームを止めないようにしてるだけだから、
あなたのさっき言ったロードなしで全てのマップが繋がってて世界がオープンなゲームとシームレスは繋がらないんだ
191 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:22:25.33 ID:/BJY6senO
まーた任豚が発狂してんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任天堂のオープンワールドなんて64DDで完成してるからなあ
193 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:23:03.82 ID:dDxvRaQs0
最低限の定義としては
ゲームプレイとしてリニアではなく
3次元的な広がりを持ったフィールドがある
ってことかな
ドンキーやカービィやブラストドーザーなら
でっかい箱庭で暴れまくる仕様で出せそうだな
この馬鹿の思い込みは凄まじいな
言っても無駄がこれほどとは
196 :
1の弟です:2014/03/25(火) 20:24:05.25 ID:UpyodrS80
僕がいけないんです…
僕のゼノブレイドをお兄ちゃんにやらせなかったから
気持ち悪すぎて…
その日からお兄ちゃんはゼノブレイドゼノブレイド言うようになったのです…
誰かこの馬鹿にバンジョーとカズーイ ガレージ大作戦をプレイさせてやってくれ
198 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:24:42.44 ID:2hc6QAfq0
>>195 事実じゃん
ゼノブレはエリアチェンジに普通にロード入るし
フリーズバグ多数持ちで
プレイヤーをデバッガー扱いしてる糞ゲー万歳
200 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:25:07.94 ID:dDxvRaQs0
>>193 あと追加でやっぱ「広い」フィールドは重要かな
>>188 その別の事で目立った成功がないとどうしてもそう見えちゃうよな
それでも俺はやっぱりその状況を改善するなら流行ジャンルでも出すではなくて
あさってなジャンルでヒットを出す方でお願いしたいが
202 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:25:14.80 ID:Gof6/sT70
シームレスといえばWoWは景色が茶色と黒の境界線になってる無理やりシームレスだけど
あれやられるくらいなら『普通の』エリアチェンジしてくれてもいいな
203 :
1の弟です:2014/03/25(火) 20:25:18.26 ID:UpyodrS80
204 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:25:30.30 ID:NZzCtdhmO
ここまでマリオサンシャインなし
任天堂の価値観から考えたら単純に
「オープンワールドってそんな面白いか?」
って考えてるて事じゃないのかね
レゴシティ
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:26:05.05 ID:Q+ukFfNO0
オープンワールドは
広さよりもAIが重要だと思うなぁ
その世界は生きている
そんなゲームがオープンワールド
クレタクとか同じマップならロードせんかったな
なんで単発改行君は「任天堂は技術力がないから作れない」って決めつけてるんだろうね。
211 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:26:27.56 ID:2hc6QAfq0
>>205 ああ確かにオープンワールドだね
でもあれ任天堂が作ったの?
212 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:26:57.84 ID:jMFpo0QE0
なぁ豚よ
いい加減現実を受け入れろよ
なんでもかんでも任天堂に都合の悪い事を認めずに逃げてばかりでは
追い詰められていくだけだぞ?
任天堂には技術が無いって事を認めて開き直ってる方が
お前らにとっても楽なんじゃないの?
213 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:27:24.88 ID:+f9Wig3+0
>>200 広いの程度がどの程度か分からんけど
BM:ACみたいに狭いオープンワールドもあるけど
そんなに言うならステ監の最新体験版に
ロードが一切ないか確認しないとな
なお、買うつもりは無いので動画で。
215 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:27:39.67 ID:/BJY6senO
任豚死にすぎやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワールドマップの話ならドラクエ1とかも普通にロードなしで全部回れるが
217 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:28:25.16 ID:dDxvRaQs0
発狂印なのか
オープンワールドでロードがないことが技術の証明になるのであれば、
それより狭い世界を描写するその他のゲームでロードが入るのなんて論外だと思うのだけれど
220 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:28:55.85 ID:MnJCyMco0
>>212 黙れゴキブリ!
オープンワールドなんか必要ねぇんだよ!
だって任天堂が作ってないもん
任天堂が作らないものはこの世に必要無いものなんだよ!
>>214 コンテニューするときだけあるよ。
三秒くらい。
222 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:30:05.49 ID:jMFpo0QE0
>>220 うん、それ書いたの俺だよ?
だから何?
ロードが無いのが技術力であれば
ディスクメディア使ってる時点で技術力ゼロって事だわな
ゴッキー、そんなに5GZを上げたいの?
無駄だよ
消費者はそんなに馬鹿じゃない
できることとできないことの線引きが難しいからな
基本的にユーザーフレンドリーにはなりにくいジャンルだし
オープンワールドを作ったら売れるみたいな風潮
日本じゃ絶対に売れないけど
任天堂のゲームは、ゲーム初心者も手に取る。
ゲーム初心者にとって目的や目標のハッキリしないゲームは相応しく無い。
特にマリオ64、マリオサンシャインが、初心者にとって難しい物であった上に、
自分の位置を把握出来ない、カメラを動かす感触に慣れない人達に3D酔いを誘発させてしまったことを任天堂は後悔していた。
(その反省から、カメラがオートで、目標を捉えるマリオギャラクシーや、
2Dマリオのように右奥に進めばゴールに辿り着けるマリオ3Dランドが生まれた)
そんな任天堂がオープンワールドを作るわけがないだろう。
スカイリムでもゲームスタート時とか町とか洞窟とか
GTA5もゲームスタート時とかミッション系とか
すごいロード時間だけどな
229 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:32:19.55 ID:2hc6QAfq0
>>226 日本の据え置き市場は死んでるから気にする必要はない
世界で売るためにオープンワールドが必要
つーか、レゴはどうなのさ
231 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:32:41.18 ID:dDxvRaQs0
>>226 GTAやTESあたりは日本でもかなり売上伸ばしてるけどな
ああ、ぶーちゃんが過激に反応してると思ったらMGSがあったのね
すまんのう、オープンワールド堪能させてもらちゃってw
ゼルダが割とオープンワールドに近いから作れるだろうけど
日本じゃそこまで売れる物じゃないのはGTA様が証明しちゃってるね
234 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:34:06.02 ID:5ZnTvhA30
>>211 任天堂だよ
任天堂が金を出して作らせれば任天堂のゲーム。
本社が作っていなければ任天堂のゲームじゃないっつうなら
SCEのゲームは全く存在しないということになるが。
任天堂ってすでにオワコンワールドだろw
236 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:34:18.51 ID:2hc6QAfq0
>>233 ゼルダSSの2倍売れてるじゃんGTA5
海外のオープンワールドゲーよりゼノブレの方が面白かったから任天堂はこっち路線でやってくれたらいいわ
風のタクトは建物内やダンジョン内以外は全部シームレスだしなあ
239 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:35:03.16 ID:dDxvRaQs0
>>230 国内のみでローカライズしてるようなタイトルは含めちゃいかんでしょ
オープンワールドって64の箱庭ゲーの延長だからな
オープンワールドって別に明確な定義はないね。
オープンワールドのゲームを評価するときは、どれだけ緻密に世界を表現できるかだろ。
木、草、岩、人、動物、建物、とか表示は多ければ多いほどいいし、どのくらいの品質のテクスチャかとか、
遠景表示はどこまでの品質でできるかとか、それらオブジェクトの影とか。
PCでやるときは設定やMODでこれらを更に強化したりする。
ハード性能を限界まで、どこまで引き出せているかが評価のポイント。
作るのにこだわればこだわるほど人手も金もかかるだろう。
低性能機wiiでショボイの作っても、オープンワールドですって言われたら、ああそうですかオープンワールドですねって言うしかない
>>229 いや、だから
オープンワールドを作ったら売れるみたいな風潮は何なの
和ゲー企業が実際作ってみて売れた試しあんの
というかオープンワールドオープンワールド言ってるヤツは
オープンワールドに何が必要かちゃんとわかってないんじゃね?
243 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:36:11.76 ID:C2pSinK20
まぁ別に他と同じゲームだせってわけじゃないけど
WiiUに合った超大作の一本ぐらいは自社で出せって話しだよな
244 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:36:24.16 ID:+f9Wig3+0
オープンワールドはレースゲーだけでいいような気もする
246 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:37:12.57 ID:2hc6QAfq0
>>242 和ゲーのオープンワールドってほとんどないじゃん
>>229 日本でも売れて欲しいよなあ・・・じゃなく
気にすることない(キリって・・・なんか日本人として虚しいな
248 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:37:28.13 ID:NZzCtdhmO
>>227 そろそろ多くのユーザーも馴れてきてるだろうし
任天堂もそのトラウマを払拭してWiiUでサンシャインみたいなのを出すと予想してる
>>237 まあ、「X」に期待だな。
でも、ゴキちゃんが拘ってるロード無しとか
そういうの、糞どうでも良いから、ゼノらしさを失って欲しくない
ただそれだけだな。
バンパラ2はよ
251 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:38:09.30 ID:jMFpo0QE0
ほらな
俺が言ったように
任天堂が作らないものは必要無いって方向に持っていこうとしてる
豚って本当に逃げ回ってばっかだな
ゴキブリはインファマス買えよ。あれオープンワールドゲーだぞ
>>251 てか、何で任天堂が作らなきゃいけないんだろね
TESやGTAでサードが勝手にオープンワールド作ってるだけじゃん
もしかして日本じゃ任天堂くらいしか作れそうなメーカーがないからなのかな?
254 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:39:06.18 ID:Ej4Om5Ov0
周回遅れの任天堂には無理
金で技術は買える?
だったらWiiUみたいな惨状になってねーよw
>>246 「ほとんどない」ってことはあるんだよね
で、それは実際どれくらい売れたの
君の大好きな海外で
元取れたの?
元が取れないような商売はやらないよ、ボランティアじゃないんだから
>>241 PS2やPS3にオープンワールドのゲームなんてないと言いたいの?
>>251 もしかしてそういう任天堂信者役の人のレスを晒し上げようとしてるの?
結局オープンワールドの定義が曖昧過ぎてどうしたいのかわからん
任天堂がオープンワールドゲーム作ったら日本初のオープンワールドゲームになるだろうね
260 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:40:17.85 ID:2hc6QAfq0
>>255 いや俺は全く知らない
和ゲーのオープンワールドって何があるの?
>>252 予約で既にミリオン突破だとさ
ゼノなんちゃらには不可能な数字だなw
>>236 一番売れたRPGは?
一番売れたACTは?
GTAはたったの80万ぐらい?これが現実
>>254 オープンワールドに限らずHDゲーは技術じゃなくて人海戦術だから
単純に人件費=金がかかるってだけ
で、任天堂は社員が少なすぎるんで苦戦してるって事
>>253 だってWiiUじゃ誰も作ってくれないじゃん
アサクリもバットマンも逃げたし
>>254 PS2のゲームにもオープンワールドのゲームは有るんだが?
ドラゴンズドグマ
>>260 全く知らないのに「ほとんどない」って言っちゃったのはなぜ?
オープンワールドを求めるのにオープンワールドに対して無知なんだね
だいたいFF13をもちあげてた連中がなんでオープンワールドいいだしたのかw
270 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:43:12.74 ID:xa9BIu/Y0
Wiiuのウォッチドッグスがgta並に動いたら可能性あるかも
振り返ってみると64でやりたい事は全部やってしまったんだな
そりゃ才能枯れるわ
64の後に3代も続けられただけでも幸せだったのかもしれない
任天堂にオープンワールドゲームを期待するスレになってきたな
273 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:43:38.39 ID:2hc6QAfq0
>>262 いやお前がゼルダを出してきたから俺がGTAは2倍売れてるって言っただけなんだけど
世界でならゼルダの10倍売れてる
274 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:43:43.51 ID:NZzCtdhmO
>>1はオープンワールドのメリットとしてリアリティが出る事を挙げていたけど
任天堂の出しているマリオ、カービィ、ゼルダ、ドンキー等は
火山、雪山、砂漠、海、森、雲の上、洞窟、屋敷とか様々なワールドがあるのが一つの売りであって
もしそれをオープンワールドに、一つのMAPに纏めようとするとかなり現実味のない世界が生まれてしまい
リアリティを出す為のオープンワールドのはずが逆にリアリティが無くなってしまう
色んなワールドを出したい任天堂のゲームと世界観を一つに纏め上げようとするオープンワールドは真逆の存在だと思う
>>259 いや、ゼノがもうオープンワールドだしね。
エリチェンがロードつったって、それは広いワールドマップのほんの繋ぎ目だし。
重箱の隅を突いているだけだよ……。
>>268 オープンワールドの定義についての話題はもういいよw
>>260 シェンムー
グラビティ デイズ
白騎士
二の国
ワンダ
ICO
279 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:45:21.89 ID:dozLV+FQ0
>>169 なんでメトロイドプライム捨てて
アザーエムなんてムービーゲー作っちゃったんだorz
しかもあれ以来新作出してないから
現在進行形でブランド価値が降下中だし。
280 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:46:01.75 ID:7j6JIO4K0
281 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:46:30.06 ID:jMFpo0QE0
まだ豚は逃げ回ってるのか…
「任天堂には技術がありません。ごめんなさい」
って認めればそれで済むのに…
なぜ無駄な抵抗を続けるのか…
最近の任天堂は据え置き機で横スクアクションとかミニゲーム集とかそんなゲームばっかりだもんなあ
オープンワールドが凄いってわけじゃない。いくらでも作れるでしょ。
問題はそれで世界をどこまで表現できるかなんだよね。
284 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:47:07.71 ID:su4Pfa3a0
>>278 シェンムーはオープンワールドの先駆けなだけで
自身はオープンワールドでは無い
>>275 バチカン市国サイズのGTA5を地球サイズまで広げろって話になるな
スカイリムもツンドラ地帯しかなかったし
>>279 メトロイドプライムはFPSじゃなくてFPAだろ
GTAはGTAであって、オープンワールドうんぬんを語るなら他の例をだせよな
そしたら他はクソゲーしかでてこないだろwww
まーたオープンワールドガー病が始まったよ
本当、こいつらクズだな
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:48:07.39 ID:n0fNcpus0
ロリコンの巣窟になるから
わかんべ?それくらい
291 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:48:10.70 ID:dDxvRaQs0
>>278 シュンムーや重力は確かにオープンワールドだけど
ICOやワンダはゲームプレイがリニア過ぎるからオープンワールドじゃないと思う
後はやったことないや
ぶっちゃけ任天堂がオープンワールドゲームを出して
否定する奴らの手の平返しが見たいだけやな
>>278 二ノ国は普通の敵シンボル接触型エンカウントのRPGだが
二ノ国がオープンワールドならテイルズシリーズもオープンワールドだわ
なおテイルズの最新作はオープンワールドの模様
>>292 ゼルダとかゼノブレでもうやってるんですがそれは…
むしろ
>>281にゼノブレイドはオープンワールドではないのはなぜか聞いてみるスレにしよう
あとゼルダの伝説風のタクトがオープンワールドではないのはなぜかも
wiiuの風のタクトやったけどこれをクリアする
ダンジョンの順番をプレイヤーで選べれば
オープンワールドのゲームになるって事だよね
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:50:11.65 ID:mBLrqWRG0
>>293 ToZ思いっきりシーン変更でロード入ってるけど
298 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:50:56.95 ID:dDxvRaQs0
>>296 風タクは今の時点で十分オープンワールドだよ
299 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:51:01.69 ID:xp0hlVJ00
>>296 そこは関係ない
ルートが決まってるオープンワールドなんていくらでもある
>>296 別にクリアする順番はオープンワールド関係ないけど…
最近のいわゆるオープンワールドはそういう自由度も求められることが多いけど
>>296 それはフリーシナリオってほうになるんじゃね
302 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:51:41.78 ID:S5UpTwkV0
>>292 だからもう既に出しているって。
掌返しとかじゃなくて、必要な時に必要な技術と労力を投入するのは良いんだがね
何でもかんでも食べ物に醤油やマヨネーズをかけるように
オープンワールドにするってのは、単なる舌馬鹿であって、グルメでもなんでもない。
その時々の流行に取り入って、ぐずぐずになっちゃた元国民的RPGとか
代表的な犠牲者だよ。
304 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:52:00.45 ID:jMFpo0QE0
>>295 何故俺に聞く?
俺は
>>1とは違ってオープンワールドには別に興味はないからどうでもいい
ただ、豚が任天堂に技術が無い事を認めればそれで良い
305 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:52:07.15 ID:GodHW2Lx0
作れないからだろ
オープンワールドは技術力が問われるからな
>>287 オープンワールドって手抜きと紙一重だからな。
RDRが一時期もてはやされてたけど、あれだって雰囲気だけでマップの8割が無駄だし
>>281 まだゴキブリは逃げ回ってるのか…
「ソニーには技術がありません。ごめんなさい」
って認めればそれで済むのに…
なぜ無駄な抵抗を続けるのか…
>>55 レゴシティはミッションあるけど、ミッションは別腹?
FF13LRもオープンワールドらしい
要するに2Dゲーやミニゲーム集ばっか出してんじゃねーよって事でしょ?
312 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:54:27.61 ID:xp0hlVJ00
>>306 そもそもロックスターのオープンワールド自体がふいんきゲーだと思う
俺は現代都市嫌いだからGTA合わんし
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:55:05.85 ID:jMFpo0QE0
>>307 まぁ確かにソニーにはソフトを作る技術は無いだろうね
その分ハードは良いものを作ってくれる
ソフトもハードもショボい任天堂とは違う
任天堂はゼルダの伝説時のオカリナ、ムジュラの仮面で
N64のメモリを越える広さの大平原を作りました。
任天堂はマリオサンシャインとカービィのエアライドでGCのメモリをカツカツに使い切った
大きなステージに様々なオブジェクトを所狭しと配しました。
任天堂はゼルダの伝説風のタクトで、ゲーム史上他に例の無い広さを誇る大海原を、
今のオープンワールドと同じ手法で表現しました。
しかし任天堂はオープンワールドは「ゲーム初心者に受け入れてもらえない物」だと気付いたので
それ以来、あえて作っていません。
ゲーム熟練者にターゲットを絞ったゼノブレイドだけでしょうか。
以上。
ファミコンのヘラクレスの栄光は街でMAP切り替わらないしオープンワールドかな
開けた世界、24hサイクル、時間帯により行動の設定されたAI
オープンワールドってこんなイメージ
スカイリムとGTAは中でもレベルが高いと思う
タクトは移動だるいよね。
もううるさいなあ、この馬鹿どもは。
一人称視点を好む外人さんはオープンワールドを好むのは当然だろうけど
日本人は上から見下ろす箱庭の中でキャラを操作するほうが好まれるんじゃないの
昔のJRPGはどれもこのタイプだったし
日本向けなら無理にオープンワールド作る必要性は薄いわな
まあ作れても地面がお好み焼きになるのは必至
>>314 ゲームハードスペックで優位にたったのってPS4くらいじゃね
323 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:57:47.49 ID:cjJXrz3A0
324 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:57:50.18 ID:dDxvRaQs0
>>315 GTA5買った3000万人はゲーム熟練者なのか
へえ
みんな好き勝手にオープンワールドの定義は語るだけで
何一つ実りがないw
もうこの際、他はどうでも良いから、ゼノブレに話を絞れよ。
あとは開始直後からほぼ制限なくどこへでもいけるってのも大事かな
天候変化やらも含め、世界が生きているのがオープンワールドだと思う
327 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:59:33.70 ID:2hc6QAfq0
>>315 じゃあなんでGTA5は3000万売れてるの?
WoWはダンジョン最奥のボスモンスターを街まで引っ張って来れるんだよな
オープンワールドはそれくらい自由でなくてはいけないのに
隣国すら行けないGTAをオープンワールドと呼んでもいいのか
>>318 WiiU版で常時追い風+2倍速になる帆が追加されたし、
移動しながらゲームパッドに表示された海図見て移動できるから割と楽だよ
…でもまあ、それでもまだちょっとだるいけどね
330 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:59:58.57 ID:cjJXrz3A0
>>326 GTAやAC、RDRなんかがオープンワールドじゃなくなるな
>>326 でも、ゲームとして完全にバランス調整放棄してないとそうはならないよね
無知って怖いな
>>324 日本ではCERO:Z指定、海外では詳しく知らんがレーティング上位に指定されたソフトを
ゲーム初心者な子供が手に取るかね?
真のオープンワールドはもうMinecraftでいいよ
>>309 開発者がスクエニchanで試遊したMCの安元って人にそこ突っ込まれて必死にオープンワールドですって言ってたなw
ゼノブレイド
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
ロックマンDASH 鋼の冒険心
チョロQ HG2
太陽のしっぽ
ゼルダの伝説シリーズ(風のタクトなど一部の作品)
喧嘩番長
侍道シリーズ
シェンムーシリーズ
龍が如く
ウィキペディアだとこれらがオープンワールドだってよ
よかったな既にゼルダがあるじゃん
雰囲気出すには悪くない手法だがゲームバランスの面だと邪魔となる事もあるんだよな
まあ北米の多くのゲームユーザーの好みにはあってる気はする
338 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:04:11.92 ID:jMFpo0QE0
なぁ豚って本当に任天堂に技術があるって思ってんの?
技術が無くて出来ないなら仕方ないって思えるけど
技術があって出来るのに何もしない
オープンワールドどころかソフトを何も作らない
それでWiiUはこの有り様
むしろこっちの方が怒るべきではないのか?
falloutで蟹人間の巣に行かされて
そいつらに追いかけられて外まで逃げてロード挟んだから逃げ切ったと思ったら
扉からぬっと出てきた時はびびった
>>330 全部の要素を満たしてないとオープンワールドじゃないとは思ってないよ
GTAとRDRはオープンワールドだと思うけど、ACは違うかな
>>331 GTAのような形ならバランスは取りやすいと思う
スカイリムははじめから好き勝手移動できるけど、うまくバランス取れてるんじゃないかな
バランスをプレイヤー側で調整できるのは賛否両論かもしれないけど、
世界丸ごと楽しんでほしいってスタンスなんだと思う
ゼノブレイドてエリア制じゃん
完全に閉じられたワールドだろ
そういう意味ではスカイリムやGTAもまだ中途半端
>>286 そんなプライムファンならだいたいの人が知ってるような事を
あらためて言われても困る。
そもそもプライムのシステムの基本的に一人称視点のシューティングだろ
FPSに分類しても特に問題は無い。
強いて言うならFPS+ADVENTUREだわ
343 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:06:24.87 ID:dDxvRaQs0
>>336 Wikipediaだと
リブート版トゥームレイダーもオープンワールドになってるけど
一つの島が舞台になってるから一見それっぽいけどどう考えてもありゃリニアなアクションゲームだと思うわ
日本じゃGTA2が有害図書でニュースになってたな
でも地方は緩くて中学生だったけど普通に買って遊んでたわw
オープンワールドの類義語にオープンフィールドとかもあったな
>>341 別に中途半端で良いじゃん
完璧にシームレスになった所で誰が褒めてくれるんだか
>>327 任天堂のマリオはCERO:A全年齢対象、どんな人でも楽しめると謳ったゲームであるにも関わらず
3D酔いなどで楽しめない、受け入れられないユーザーを生んでしまったことを恥じている。
ロックスターのGTAはCERO:Z18歳以上対象、そこの時点で敷居を設けたゲームであり、
内容もゲームの世界の中でだけ犯罪を犯しまくることを楽しむという
ゲームにある程度以上の理解のある人を対象にしている。
3D酔いなどを懸念する必要がない。
そもそもなぜここでGTAが持ち出されるのかが理解出来ない。
世界を楽しむって事ならMMOが一番いいと思うが今後もっと伸びてくるかな?
351 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:08:26.52 ID:dDxvRaQs0
>>340 ACとかどう考えてもオープンワールドだろ
あれがオープンワールドじゃなかったら一体何がオープンワールドなんだよ
352 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:09:25.07 ID:jMFpo0QE0
結局任天堂には技術が無いってことで収まったんだな?
それなら俺はもうこのスレには用は無い
>>349 3かスマンw
GTAがPSで一番流行った頃だったなぁ
>>346 悪いとは言ってないけれどロードは少ないほうがいいじゃん?
ゼノブレがオープンワールドにならFF12もそうなっちまう
そんな馬鹿な話はあるめえよ
357 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:10:43.56 ID:dDxvRaQs0
>>333 ゲーム初心者って子供だけじゃないよ
特にヨーロッパのゲーマーは大人になってからゲーム始める人も多い
ゼルダがオープンワールドの先駆けじゃね?
>>352 「任天堂は既に通った道だ」(例は315で挙げた)
「初心者には相応しく無いから方向を変えた」
これが俺の結論。
技術が無いと解釈するなら勝手にしてろ。
360 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:11:59.80 ID:2hc6QAfq0
>>358 ゼルダってオープンワールドじゃないじゃん
>>355 FF12だって一応オープンワールドとJRPGを繋げようとした
先駆けだろう。
ゼノだって次回作はWiiUなんだからより広いマップをプレイ出来ることだろう。
ただ村人を虐殺できないとオープンワールドじゃねえっつうなら
もうお手上げだわw
勝手にやってろよ、馬鹿としか
362 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:12:35.42 ID:kIPF9Vt70
何も知らないガキがドヤ顔でたてたスレだな
>>315 そんなんでオープンワールド気取るなよ・・・
366 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:13:45.38 ID:Ej4Om5Ov0
Haloだって作ろうと思えば余裕で作れるし
オープンワールドも金さえかければ余裕
いいからはよ作れや、口ばっかりじゃねーか
>>360 時のオカリナがメモリ限界を超えた広いフィールドを描く技術の先駆けであり、
風のタクトがオープンワールド技法を用いて大海原を描いている。
今のところオープンワールドって言っていいのはマイクラくらいだな(´・ω・`)
369 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:14:48.42 ID:2hc6QAfq0
>>361 村人を虐殺とか何言ってんだこの池沼
ゼノブレはそれぞれ閉じたエリアだからオープンワールドでもなんでもないって言われてるだけ
金と時間かけて作ったピクミン3やwiiのゼルダみりゃ無理ってわかるじゃん
wiiU発売前に出してたゼルダのムービー作るのが精一杯でしょう
ロードなし?
つ風のタクト
>>369 あのさあ。
逆に無限に拡がっている世界なんて作れるとお思いか?
ていうか最初からどこにでも行けますってのがオープンワールドならマイクラみたいなのしか当てはまらないだろ
GTAだってストーリーで解放されていくしな
オープンワールドってメインとなるストーリーもあるけどサブミッションや寄り道で色々な物に触れられるとかそういうのだと思うけどな
寄り道しても何もないとかだったらただの一本道になる
あー、でもネザーがあったなあ
まああれは別ワールドか?
376 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:17:36.58 ID:2hc6QAfq0
>>373 だからそれぞれの地域が繋がってるのがオープンワールドなの
スカイリムとかやってみろ
>>304 任天堂は風タクというオープンワールドを作ってるのに
なんで任天堂に技術力が無いということになるの?
1の主張によれば、オープンワールドが作れれば技術力があるってスレなんだから。
ダークソウルをオープンワールドって思い込んでいる馬鹿か
レゴシティアンダーカバーという超名作があるじゃないか
380 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:19:25.68 ID:dDxvRaQs0
>>374 ストーリーで開放っつっても最初から最低でも1/3くらいはいけるけどな
>>376 繋ぎ目を分かりづらくしているだけで。
それ自体、そんな大したもんじゃないのに
何有り難がってるのか。
髪の毛がゆらめくだけで楽しいと言っているのと同レベルなんだよ
PSWはどこまで行ってもこんなんだな。
日本でオープンワールドと呼べるものを作ったのはセガだけだが
セガ以外の全てのサードは海外に劣るってことか
パイロリのフリーフライトは最高のオープンワールドだよ(適当)
マリオサンシャインじゃダメなんですか?
時間制限のない3Dマリオは小さい子どもに最適だと思うんだけど
ぶーちゃんも分かってるよね、GCの頃と今の任天堂は別物だって
387 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:22:04.77 ID:MOSkG9Ih0
ゲハは完全に閉じニシだよな。もっとオープンにすべきだは
232 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 20:33:13.12 ID:HFzClR+p0 [2/4]
ああ、ぶーちゃんが過激に反応してると思ったらMGSがあったのね
すまんのう、オープンワールド堪能させてもらちゃってw
↑これはある意味正解だと思う
有料体験版のエリアだけで完結すればオープンワールドで
もし製品版で他のフィールドが追加されたらオープンワールドじゃなくなるがw
>>383 ロードが入ったら技術力がないってことらしいから、むしろ海外の大半のゲームメーカーに
技術力ないみたいだぞ
オープンワールドと言ってても一地方しかないけどな
昔ながらの任天堂のファンってそういうオープンワールドみたいなの嫌ってるだろ
グラフィックよりゲーム性の方が大切とかそういうの、最近見ないけど
GTAやTESも楽しいけどゼノブレも面白かったな。批評するなら最低限両方やらないと駄目だよね。
つかオープンワールドは工数かかるしバグが凄まじい量出るから任天堂的な丁寧な作り方してたら作り終わらない気がしなくもないw
神トラとかオープンワールドなのに昔ながらの任天堂ファンが嫌ってるとか適当な事言われましても・・
オープンワールドのゲームやりたかったら出てるソフト選べばいいじゃん
>>391 グラフィックとゲーム性の話がなぜオープンワールドと関係するのか
オープンワールドが花開いたのはWii以下の性能のSDゲーム機だぞ
神トラがありなら初代ゼルダはどうなるんだ?
GTAはオープンワールドだけどスケールが狭すぎて日本じゃあまりウケないね
初代ゼルダの時点でオープンワールドみたいなもんだけどな
ラストダンジョンには入れないけど最初からその入り口までいける
オープンワールド=スカイリムって固定観念だと別になるが
399 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:27:42.19 ID:FYudTcE80
>>397 箱庭の方が日本には合ってると思うけどな
400 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:28:37.84 ID:MOSkG9Ih0
どこらへんでTESって評価されてんの?
PCゲーム専門オタクが言うのならわからなくも、、いやわからないな
ベセスダなんて須田にも劣るウンコメーカーだろ?
和ゲー厨の嫉妬にしか聞こえないレスがちらほらと
任天堂だと
ゼルダの伝説シリーズ(風のタクトなど一部の作品)
ゼノブレイド
ってwikiに書いてある
403 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:31:32.81 ID:NZzCtdhmO
>>380 マジか
俺がやったGTAはかなり封鎖されてたわ
>>385 どうやら
>>386によるとマリオサンシャインや
それを作った任天堂は存在しない事になってたんだな
SCEみたいに潰れてゾンビ化でもしたのかな
404 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:31:36.61 ID:2hc6QAfq0
他の会社は技術力を証明するためにオープンワールドをつくってんのか
大変だな
ゼノブレイドはシナリオに沿ってマップ解放されていくから
オープンワールドとは違う気がする
まあオープンワールドと言っても
所詮ウルティマオンラインとかルナティックドーンを3D化しただけの古典ジャンルだから
有り難がる必要もない
スカイリムのディレクターはゼルダの自由度を参考にして作ったとかどうとか言ってたね。
>>397 GTAは世界観というか、行為が日本人に合わないだけだと思うけどな…
レゴシティアンダーカバーみたいな、車奪うのも警官の権利!
事故っても大した被害なし!
…みたいな世界観のほうが受け入れやすいんじゃないかな…
シェンムーはクソ長いロードとか挟んでてもあれをオープンワールドじゃないと言う人はそんなにいないだろう
逆にこれがそうじゃなかったら何を基準にオープンワールドと言えるのかってなると思う
>>381 おまえ論点すり替えすぎたよ見てて苦しいわ
素直にごめんなさいしろよゼノブレイドのどこがオープンワールドなんだよ考えたらわかんだろうが
>>408 動画みただけでオープンワールドで遊んだ気になって持ち上げてる人が多いけれど、
今の日本のゲームプレーヤーで本当に箱庭ゲーを箱庭として楽しめる人がどれだけいるんかねえ
>>408 True Crimeやsleeping dogsはそんなかんじだけどあまり知名度ないな
探索や試行錯誤を楽しいと思う人<面倒くさいと思う人
少なくとも風タクと神トラ2はオープンワールドに含めていい
ゼノブレがオープンワールドならテイルズだって
416 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:43:21.37 ID:gC6OhNHW0
ゼノブレは裏読みで一本道でない広いマップを待ち時間なしで表現してるし
オープンワールドと表現して問題ないな
そういえば大航海時代とかは海外ではウケるのかね?
あの手のゲームが欧米で受け入れられるのかが興味ある
>>416 まあ近いっちゃ近い
逆になんでメニュー周りがあんなもっさりなのか不思議でしたわ
オープンワールドがゲシュタルト崩壊しそうになるスレだな
420 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:44:51.24 ID:gC6OhNHW0
あとゼノブレイドはフィールド移動と戦闘が
切り替えなしで行われているのも大きい
この没入間の違いはオープンワールドゲーならではだな
キチガイが無知を誤魔化す為に頑張り続けるスレと聞いて!
422 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:46:44.80 ID:gC6OhNHW0
風宅もオープンワールドかもしれんが
海の割合多すぎで寂しいな
WiiUのゼルダではそのへん改善して欲しい
オープンワールドって、未だに定義が
わからん
初代サガはオープンワールドなん?
ウルティマ(ひだかのりこだかがうたってたやつ)はオープンワールドなん?
なんとなく、ドラクエは違う気がするけど、
3の船入手後はオープンワールドっぽくね?
このスレみてると箱庭とオープンワールドの違いが分からなくなってきたんだが
ゼノブレはオープンワールドでは無いけど、技術が無いから出来なかったとは違うよね
たぶん間のマップ作るコスパや齟齬の問題じゃねーかと
426 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:51:07.44 ID:gC6OhNHW0
データ裏読みで一本道ではない広いマップを
待ち時間なしで表現できているのが
オープンワールドでいいんじゃね
建物内ロードやエリア移動で暗転ロードがあるからって
オープンワールドでないってのもおかしい
それならほぼすべてのゲームがオープンワールドでなくなるだろう
まずベースとなる一つの繋がったデカいフィールドがある感じ
オープンワールドの定義自体が曖昧だしな
世界の境界線を感じないとか意味わからんし
そもそも境界線なければ良いならDQ2とかFF1とか境界線無いしw
オープンワールドなら神ゲーとかいう風潮
430 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:56:15.73 ID:FYudTcE80
>>424 同じでいいんじゃない?
違いはないだろ
オープンワールドをwikipediaで見たら、
ゼノブレイドもゼルダの伝説もバンジョーとカズーイの大冒険も代表作扱いされてる件について
432 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:56:30.83 ID:gC6OhNHW0
MOTHERもオープンワールドっぽいよね
ダンジョンと街の境目ないし
>>426 じゃ、DQ3の船入手後はオープンワールドだ!
FCのウルティマもそうかな?
>>417 島国じゃない欧米とかの人は海にロマンなんて求めるのかなぁ
馬で陸を走り回るほうがウケそう
ゼルダがオープンワールドになっても
スカウォみたいなアトラクションにしちゃうんでしょ
436 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:58:19.25 ID:dDxvRaQs0
まず3Dであることは最低条件です
オープンワールド≠神ゲーだけど
オープンワールド≒大作だからなあ
本気でオープンワールド作ろうとすると金かかるから
大作コケたら会社が傾く今のゲーム業界で企画通すのは厳しい
438 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:58:43.18 ID:IL4fnw5P0
>>420 なにが大きいだよw
オープンワールドはふつうそうだろ
アホなのか
だた広いだけのオープンワールドはつまらんだろ
お前だよ、GTA
スカイリムみたいに広いだけじゃなくて建物に全て入れてこそ面白味が増すってもんよ
あれ? 星を見る人って、オープンワールドじゃね?
441 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:00:16.16 ID:FYudTcE80
>>433 間違いじゃないと思う
段階的に区切られてるだけで攻略する時はどこから攻略してもいいからな
バンジョーは360に行っちゃったな。
443 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:00:22.08 ID:dDxvRaQs0
>>434 ACとか2作続けて海テーマじゃん
海賊ゴッコ楽しいよ?
444 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:00:28.60 ID:gC6OhNHW0
>>438 だからゼノブレイドは
普通にオープンワールドらしいと言ってるじゃん
アホなのか
>>433 発想としては近いものがあるんじゃないかなあ
メモリに余裕ができたから広いマップで世界を広げましょうって事でしょう
オープンワールドで面白いと思ったのはRDRとフォールアウト3くらいかな
今俺達が生きてる世界がオープンワールドなんですよー(´・ω・`)
スカイリムもなー
どこも同じような場面ばっかりで広さは感じなかったな
>>436 なんで?
所詮見た目の話なんだから、
世界に関する定義において3Dかどうかは無関係でしょ
むしろグラフィックは置換してもなお成立するべきじゃない?
もし2Dゲーを入れていいなら、オープンワールドに当てはまりそうなのは多そうだが…
451 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:05:22.79 ID:gC6OhNHW0
でも2Dだと裏読みするほど
膨大なデータを扱わない気がするな
昔のRPGのワールドマップはエリア分けされてる方が珍しいから
オープンワールドだらけになるな
ファミコンのマザーが初のオーブンワールド?
グラフィックが進化してリアリティがでくることと、
世界形体を定義するものは全く別物だと思うよ
だから2Dでも開けた同一の繋がってる世界
を表現できてるならオープンワールドだとおもうし、
逆に3Dで現実のような超リアルなグラフィックでも
ゲームのステージのみのゲームならオープンワールドではないでしょ
455 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:09:32.47 ID:w9x+IEGw0
シームレスマップなら
ゼルダやマザーやポケモンで昔からやってる会社
時のオカリナは洋ゲー開発者にも多大な影響を与えた
この頃の任天堂の開発方針を取り戻せばいいのでは
ドラクエ3は町に入ると暗転するからオープンフィールドじゃないわ
>434
そう言っても
日本の戦国時代=西欧の大航海時代くらいのイメージあるんだよな
あの時代は西欧各国が資源求めて競い合った稀有な時代だし
そもそも海賊とかアジアより欧州の方が遥かに盛んだったから
海に馴染みを感じないとかは無いと思う
>>447 たしかになw
超リアルなオープンワールドを無料で体感出来てるんだから、みんなもっと楽しめ
>>456 フィールドはオープンでしょ
街やダンジョンなんかは隔離されてるから、
そういう場所はオープンではないのも確か
街やダンジョンがシームレス? であることが
オープンワールドの条件なのかな?
ダンジョンまで全部シームレスなのはさすがに
なかなかない気がするけど
街ならウルティマがかなり前からシームレスだけど、
そもそも自分、シームレスを実はよくわかってない
使い方これであってるだろか
ムジュラの仮面とかはオープンワールドなんじゃないのか?
ゼノの新しい奴もある程度そんな感じっぽいけど。
>>459 その昔、リアル社会オフライン
ってスレあったな
いまもあるのかな
みんなこのクソゲーを強制的にやらされてるよね
ログアウとの方法もなかなか難儀でまじクソゲー
>462
いやログアウトは非常に簡単だろ
一番難儀なのは最初に割り振られたパラメーターで難易度が違いすぎるところだ
街でロードあるとだめで、家はオーケーの理由が謎だ。
465 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:22:41.11 ID:OSPfyW1V0
オープンワールドゲームを作ることに技術的な障壁はないよ
ただオープンワールドゲームらしいオープンワールドゲームになりえない気がするね
家が大きすぎたり小さすぎたりすることについての問題が先に立ってしまうんだろう
466 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:25:12.94 ID:2hc6QAfq0
>>464 スカイリムは家とかもNPCが出入りするからな
そんなんでいいならルンファクとかもそうだな。
468 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:27:41.07 ID:2hc6QAfq0
>>467 ルンファクは普通にエリアチェンジするだろ
とりあえずオープンワールドの定義決めてから煽ってくれや
NPC同士が勝手に動き回るのがオープンワールドじゃないかね。
寝たり起きたり食事したり戦闘したり。
派閥があってそれぞれが主人公そっちのけで戦闘したり。
>>465 まぁ縮尺リアルにしたら移動時間がシャレにならんことになるからな
大航海時代だな
>>463 いやぁ、いざログアウとしようとしても
なかなかできなくね?
マジ、リアオフクソゲー
リアルがいいとか、意味わからんよ
リアルに近づけば近づくほどクソに近づいてると言うのに
>470
つまり動物の森ですね
NPCがAI持ってる事はオープンワールドと関係ない気がする
>>466 エリアチェンジのないぼくものはオープンワールドなの?
エリアチェンジしたら、全く同じマップ構成でも
オープンワールドではなくなるの?
フィールドを街から街へ行商NPCが移動してたり
森の中で狩人NPCが独自にモンスターや動物を狩ってたり
街道を旅人NPGやパトロールNPCが闊歩したりしているのがオープンワールドゲー
フィールドは広いけど無人状態、というのはオープンワールドゲームとは呼べない
ただの箱庭フィールドゲー
>>475 でも、『開けたひとつの世界』を感じるのに
自律行動する存在は有意義だと思うな
必須かどうかは議論の余地があると思うけど
どうしても任天堂に技術がないって事にしたいのが粘着してるみたいだけど
マリオやゼルダでさり気なくプロシージャルテクスチャを使ってる時点でその辺の和サードよりかは全然上でしょ
でもそう考えると、
逆にエリアの切り替えなしが
オープンワールドに必須かっていったら
自分は違う気がするな
むしろそこに生きて生活してる人の存在の方が
『世界』を感じられる気がする
マザー
任天堂は互換性維持のためハードを深く叩くのを禁止させた
奥の深いオープンワールドゲーム作りを得意とする欧米のディベロッパーはそれに
反発しアサクリもバットマンも逃げた
ベセスダのようなとこははじめから関わりを断っていたが
売り上げやメモリが少ないというのもあるだろうが
今の任天堂は技術がないというかはじめからゲーマー騙しありきなのはあるよ
483 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:41:17.32 ID:FYudTcE80
>>477 ああ、オフラインのMMOみたいなのがオープンワールドって事か
どうぶつの森なんかは自立して動いてるがあれはどうなのよ?
ってかオープンワールドはゲームを面白くしないだろ
Wii出たてのころ
ハイパワーで凄い物を作るのは金があれば誰でもできるんです。
ローパワーで凄い物を作るのは技術がいるのです。
って言ってたな。
むしろ「カットシーン関連以外の暗転なし」
「介入したオブジェクト関連の自動リセットも無し」を
オープンワールドの絶対条件にして
「スカイリムはオープンワールドじゃない」ってことにするのが
一番丸く収まる
つーかここで言われる条件全てを達成してるゲームなんてそれこそスカイリムくらいじゃないのか?
でも、あれもロードあったような記憶あるけども。
いつまでもオープンワールドに幻想を持つのをやめて欲しい
特に洋サードとその信者
>>484 オープンワールドってゲームデザインの話だからなぁ。
オープンワールドにする必然性がなければオープンワールドにしても意味ないしな。
>>488 オープンワールドにすると色んなものがステルスになるしね
491 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:52:41.60 ID:+E/4rgNu0
>>484 じゃあなんでGTA5は3000万売れたの?
492 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:53:02.88 ID:Euujqn9s0
別にゲームである必要もないけどな
オープンワールドは。
マインクラフトみたいなのがもっと進化していってほしい。
Prototypeってのがあってな。
とにかく広い街を走ったり飛んだり暴れまわるのだが。
あれこそアクションオープンワールドだと思うんだよ。とにかく広いし、好きに走って飛び回れる。
RPGとアクションで微妙に違うと思う。
そりゃGTAが売れたってだけの話だわな。
>>483 オフラインMMOというかシミュレーター要素があるゲームだな
どうぶつの森はかなりイイ線行ってると思うよ
496 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:53:26.35 ID:luor9bLcO
オープンってハクスラやサバイバル系の素材集めて何か作れるなら最高だがそうじゃないなら意味ないよなあ
どっちにしてもバランス悪くなるしデメリットが多いよ
>>491 そのゲームはオープンワールドにする意味があったってことだろ
NPCが勝手にやられてたりとかワールド内のルーチンがキャラ個別で
自動で進んでるってこと?
どれだけ選択肢があっても
プレイヤーはその中の1つしか選ばないわけだから自由を感じることはないんだよね
開発からしたら各プレイヤーは自由にそれぞれの選択をしたと見えるかもしれないけど
プレイヤーは自分の主観でしか体験出来ない
>>484 レースゲーは殆ど興味無かったけどTDUは最高に面白かった
MMOと一緒で、産まれた当初は「ゲームの完成形」みたいな夢の存在って感じだったけど
まだ夢から覚めないのかよっていう
ちなみに
>>1には賛同しない。
ゼノブレイドってのをやったことはないが、評判いいし、ドグマよりは、やってみたい。Wii持ってないが、もし持ってたら買う。
オープンワールドにしても作るやつのセンスがないとマラソンゲーになっちまうからな、センスがなければどれだけ技術力(という名の資金力)があっても面白くはならない。
オープンワールドは目的ではなく手段だからね。
504 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:59:27.64 ID:Euujqn9s0
>>500 だからtesってつまらないんだよな
マリオ64で十分。
オープンワールドを作ってない=技術力がない
まずこの時点で論理が成り立ってない
つまり>1は低能
GTAってNPCが勝手に動いてなくない?
そこらで喧嘩してたような記憶はある。
それならガンパレの方が印象的だけど。
508 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:02:14.03 ID:MeJ7fLmL0
レベル1でも走って世界の隅々まで行けていきなりクリアに重要なアイテム取れちゃったりとか
そういうのがオープンワールドって感じ
>>499 ルーチンではないな。キャラにスクリプトがあってそれに合わせて勝手に動いてる。
スカイリムは開発キットを公開してるが、それを見るとキャラクター全てに名前と行動と持ち物と行動範囲と敵対関係などがスクリプトになってる。
>>502 ゼノブレは個人的に最高のRPGだと思ってるが減点50加点150で100点て感じのゲームだから合わない人には合わないからきちんと評価観てかってね。
広大な世界を3Dによって等身大描画し
それによって描かれたほとんどの場所を見えない壁に阻まれず歩きまわれる
公約数的な認識はこんなところか
結局オープンワールドは開発者の夢なんだよ
プレイヤーはほとんど恩恵を受けてない
>>506 動いてるよ。勝手に事故ったり警察に追いかけられたりしてる。イベントキャラは死んでるが警察やNPCは生きてる。
イベントキャラもある程度は自分で動く。
オープンワールドなんて無茶は言わないからせめて3Dアクション作れよ。
2D、ミニゲ、体操ときて挙げ句の果てにファミコンオムニバスとかアフォすぎんだろ。
>>447 人生という名のクソゲーを強制的にやらされてるわ、俺
>>263 正にそれだな
だからっつって人増やしすぎて身動きとりづらくなって今までみたいに変なゲームを作れなくなるのはやめて欲しいけど
オープンワールドの作成って結局物量勝負じゃん。
なんの技術が必要なんだ?
ファンボーイっていつも技術技術言うけど具体的な話は何一つ出せないのな
>>491 売れたゲームがたまたまオープンワールドだっただけであって
オープンワールドだから売れたってわけじゃない
オープンワールドなんてクソゲーだからいらない
>>485 それを考えるとゼノブレイドの技術ってのは相当なものだな
522 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:11:50.37 ID:tauOLL7q0
>>521 はあ?w
あんなスッカスカのMAPがすげーって頭大丈夫かよ
オープンワールドだから神ゲークソゲーなんて議論に価値はない
なぜならオープンワールドはゲームデザインの一種類に過ぎないから。
あのゲームをオープンワールドにしたら面白そうじゃね?ならわかる
>>522 WiiどころかPS3ですらあのクオリティのソフトを出したところが無いんだから
十分凄いんじゃないの
と言うかあれでスカスカならオブリとかもそう変わらんのじゃね
>>518 その物量を組み立てるのに技術がいるんだ
巨大な構造物を組み立てるのは相応のシステムやノウハウがいる
526 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:14:15.60 ID:YzH1w2u+0
馬鹿に広くて、長時間やり込めて、でも淡白な箱庭ゲーって腐る程あるけど、
なんか貧乏臭い楽しみ方だと思うんだよね
そんなゲームに時間費やすなら濃いゲームを何作か買う方が良い
ゼノはマップにセンスあったな。
見えるところ全部行けたもん。 上手いこと誤魔化してた。
他は何だかんだで見えない壁があった。
528 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:15:17.10 ID:tauOLL7q0
>>524 あのクオリティとか抽象的な物言いはいいから
もっとどう技術的にすごいのか技術用語絡めて具体的に語ってくれや
>>521 あれは凄かったな、どのマップも地形のバラエティに富んでいたし時間経過でも表情を変えていた。
あの作品はただ金かければいいマップデザインができるってわけではないと思わせてくれたね。
FF13みたいな一本道ムービーゲーRPGが飽きられて
それの対極的なフィールド広くてムービー使わないベセスダRPGの評判が良いという事は
今がCRPG史の転換点に差し掛かってるということだろう
ソニーもオープンワールドのゲームを出せばいいのになw
ゼノブレの巨人の上に自分たちの世界があるっていう発想は面白かったな
>>526 それは偏見だな。
スカイリムには書籍がものすごく沢山あるが、読むとその世界観や歴史など、誰が読むんだ?という話が延々綴ってる。クエストもそれぞれストーリーや伏線がある。
日本人には考えられないくらい膨大なストーリーと世界観で作ってある。やっぱ海外はすごいわ。
>>530 それは5年前の感覚
今は「オープンワールドって思ってた程面白くないんじゃねぇの?」だと思うぞ
>>528 目に見える範囲では見えない壁が存在しないし
糞みたいに少ないメモリのハードなのに同一フィールド上では
全くロード待ちが起こらない辺りとかな
上手いこと引っかからないと話せないようなノポンにも台詞あったしな
537 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:19:36.15 ID:tauOLL7q0
>>535 あんなしょぼかったらそれくらいできて当然だろ
ff12とかしらねーのおまえ
ゼノブレはある意味SDだから完成にこぎつけられたって感じだな
FFもオープンワールド狙ってたみたいだけど頓挫しちまったし
・等身大のリアル系の3Dグラフィック
・多種多様なオブジェクトの物理演算
・出来得る限りのシームレスな広大マップ(スペックの限界でまだ発展途上)
・自然の変化とそこに住む生き物達が生きてるような錯覚をさせるような挙動
・攻略ルートが決まっていない(現状はクエスト形式でお茶を濁す程度)
他にオープワールドに必要な要素って何だろうか
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:21:30.17 ID:tauOLL7q0
>>537 FFとか8以降全くやってないな
ここ10年位その出来て当然の事が出来てないソフトしか無いと思うから
逆にゼノブレが過大とも言える評価を受けてるんだろ
>>540 ゴリラのいるところは草生えてたらおかしいだろ
取捨選択のセンスこそ最も大事な部分だと思ってたわ。
544 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:24:18.35 ID:tauOLL7q0
一言で言えば技術力が低いから
>>539に追加
・リアルタイムなアクション形式であること
ゼノブレイドのいいとこって広いマップでシームレスに戦闘するってのもあるけど。一番は広大な世界を冒険してるって感じがしてたとこだな、常に新鮮な気持ちにさせてくれた。
あのへんはまだ日本のクリエイターのが上手いね、洋ゲーは雰囲気は出すが奇妙なものを作るのは金かけると出来なくなるみたいだ。
SCEは何かオープンワールドゲー作ってたか?
ゼルダ新作もどうせスカウォみたいな感じなんでしょうね・・・
>>545 Wiiのゲームだと馬鹿にされてた白騎士さんってそんなに凄かったのか
>>549 ぼくのなつやすみシリーズは一枚絵形式からオープンワールドに変えたら
かなり化けると思う
リアルである必要ってあるのか?
ぶつ森とかもある程度そっち系の方向性にあるんじゃないの?
ここまでワンダが話題に上がってないとか
ゼノブレイドって結局はWoWあたりのMMORPGをソロでできるようにしながら真似しただけ
FF14はWoWをまんまパクってるけど
>>556 コンピュータの中に出来得る限りのもう一つのリアルな世界を作る事がオープンワールド系の
目標だと思うんだよね
ウルティマ作った作者も最初からスカイリムよりももっと先のビジョンがあったのではないかと思う
560 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:32:16.24 ID:Euujqn9s0
>>539>>556 リアルである必要はない
もっとデフォルメというかファンタジー系のオープンワールドもほしい
>>555 でもぼくなつってあの一枚絵も魅力の一つだからなぁ1とか2の引きの画の場所とか今見てもすごいよ
>>548 それだ。
等身大だ映像だ画質だなんてのは手法の一つにすぎず。
ものすごく広大な世界(多くのキャラクター達を含む)を冒険している、それがオープンワールドの醍醐味だと思う。
非現実を思いっきり楽しむのがオープンワールドかな。
ダクソとか腕があれば攻略順が自由で最終的に到達目標がある
という形式がよいな
ヒットマンとか忍道は
ゼノブレは昨今のRPGではストレスになるだけのMPや回復アイテムなどのリソース運用やデスペナやエンカウントがないのにそのくせ緊張感あるバトルや圧倒的ボリュームなのが最高やな
正直もう継戦能力やプレイ時間水増しのためのリソース管理はRPGには必要ない
>>558 真似したから上手く行くならみんな同じ事してる訳だけどな
>>557 ワンダも凄かったな
橋のところまでいけるとは思わなかったし
>>557 ワンダは馬と主人公しかいないからな。
オープンフィールドだがオープンワールドではない。
巨人も動きが決まってるし。
Wiiにはドラクエオンラインがあるんだろ?
MMORPGとオープンワールドは近いものがあるので、作れない事はないと思うんだが。
客層が求めてるかどうかだな。
>>562 そう、そのプレイヤーを非現実の世界に引き込むようなマップやクエストを作ってくれたのがゼノブレイドなんだよな、ガウル平原の高低差のある地形とか機神界にいくでかくて動くゲートのとことか。
ワクワクが止まらなかった。子供時代に戻った気がしたよ。あれは技術もあるけどほんとセンスだね。
ぶっちゃけどっかの勘違い監督が、オープンワールドを神ゲーかのようにドヤ顔して作ってるせいか、勘違いされてる。
僕としてはあの勘違い監督のオープンワールドはドグマ同様コケると思ってる。
任天堂には関係ないんだし、ほっとけば自滅するさ。
>>564 アクションオープンワールドだな。
オープンワールドにはアクションと
RPGとストラテジー、シミュレーションの
だいたい4種に分けられる気がする。
それぞれ混ざってるのも多い。
>>571 MGSみたいにちょこちょこゆっくり攻略するようなゲームってオープンワールドする意味は無いよな..
オープンワールドにするかどうかは自由だけどさ
MGS:GZみたいなミッションを選ぶタイプのものはオープンワールドではなくてただの箱庭な気がするな
>>573 MGSみたいなゲームはエリア毎にはっきり区切ってメリハリつけた方が面白いと思うんだけどな
そもそも最近の監督はゲーム作ってる訳じゃない気がしないでもない
任天堂にオープンワールドのゲーム誰も求めてないよ、元々狙ってる年齢層が違うし、子どもに売るのに難しいゲーム作ったところで
577 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:56:20.96 ID:y7zyQvXl0
任天堂もSCEも基本的にパブリッシャーだぞ
レトロスタジオに作らせたメトロイドプライムのように
オープンワールドを作れるデベロッパーに発注して
ゼルダを作らせればいいだけの話だ
とはいえオープンワールドにしたから何なんだって感じだがな
ドグマって、ゼノブレより売れたのにコケた扱いか。
MGS5は、ゼノ新作より当然売れるだろうな
2Dゼルダってひょっとしてオープンワールドなんじゃね?
ときおかもムジュラもだな
オープンワールドは人気あるんだな
でも3DSの2Dマリオのほうが面白いわ
ゼルダをオープンワールドにしても謎解きがさらに面倒になるだけじゃね?
ステージ毎に変化付けるのも今までより大変になるだろうし良い事なさげ
据え置きゼルダはステージ選択型の箱庭ゲーがあってる
583 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:02:07.30 ID:Euujqn9s0
マリオ64とかバンカズとかもオープンワールドだよ
マリオ64はそこまで広いか?
だな
586 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:04:50.45 ID:Euujqn9s0
当時は広かった
今やると狭い
587 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:06:05.10 ID:+prJuk8ai
面白さの本質には関わりないからじゃない?
>>582 ゼルダは初代がオープンワールドだからね
画面端までくるとスクロールするんじゃなくて、現代風に一歩動く度にスクロールするようにすれば、
完全にオープンフィールドと言えるだろう。
今でこそ謎解きメインのゲームになっているが、最初はそうじゃなかったからな。
そして今のゼルダはそんな昔のゼルダに戻りつつある。
FF13もMGS4も一本道で批判されたからオープンワールドが求められるのは当然
>>1みたいな馬鹿にはいくら言っても無駄
任天堂叩きたいだけだから
>>591 そうなの?
MGS5のスレでPS3屈指の一本道ゲーって書かれてたから勘違いしたスマソ
>>591 FF13が一本道の基準を1ランク落としたせいでそれが言えるんだろう。
本来ならFF7〜10のレベルでも一本道と呼ぶ。
里見の謎
>>593 そっか?
CHAPTER1だけでも潜入ルート5〜6以上あったり、いかなくてもいいエリアがかなりあったはず。
>>595 それは解法や寄り道がいくつあるかの問題であってストーリーが一本道かどうかってのとは別の話
>>596 そう言う意味での一本道ならFFは全て一本道になるぞ
そもそもFF13が一本道でぼろ糞に叩かれたのはその解法や寄り道のパターンすら無いからじゃないの?
>>597 もともと最近のゲームって一本道のばっかになってるって批判があった中で
FF13という一本道を極めたものが出てきたからことさらに叩かれただけよ
FF12はオープンワールドではないけど、シームレスだよな?
人手と手間かけて丹精込めて大作ゲームつくることを蔑ろにする宗教一派がある
そいつらにとって金のかかるHD画質と高性能ゲーム機は絶対悪
教祖はどこテンドーだろうな全く
>>573 そもそもステルスゲーという枠ではUBIがアサクリ、スプセル、FarCry3やゴーストリコンと、あらかた考えられるシチュエーションのバリエが出てるから大体こんなもんだろってわかりそうなもんなんだが
603 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:14:45.50 ID:hxQbFnxM0
オープンワールドはリアル志向でないといけないなんて決まりはない
金のかからないフリーローミングなゲームを作ればいい
てか、はやく箱庭マリオを出してくれ。
>>600 2D横スクアクションでもマップデザインやバランス調整で人でも手間もかかってるぞ
>>599 シームレスなんてそれこそクロノトリガーの頃からあった気がする
>>600 性能どうこうならPCに敵わんのだし
CSならではの差別化が成されないならCSはこの先生き残れないんじゃね
それに画質が高くなる事で過剰なコストがかかって
ゲームの面白さが損なわれるのでは本末転倒なだけだから
ゲームが面白いなら製作者の納得いくように好きなだけ画質の向上に努めてくれても構わんのじゃないか
見た目なんて必要十分を満たしてれば良いと個人的には思うけどな
>>600 ふーん、そこはどこのどの宗教だろうなあ。
俺はゼルダもゼノブレもやるし、モンハンもやる。
勿論、オープンワールドが嫌いなわけじゃない。
ただ、どこかの馬鹿な陣営は、口を開けばオープンワールドガー
っていうよね。
世の中には相性ってもんがある。モンハンなんかはオープンワールドなんかにしたら
かえってモンハンの味が死んでしまうよね。
この舌馬鹿どもに振り回されて、大金を棒に振らされるわ、出来がぐずぐずになるわ
散々なメーカーが多いこと多い事
>>605 >性能どうこうならPCに敵わんのだ
最近今後の見通しとして大分怪しくなってきてはいるけどな
多分今までの10年の様な差が生まれることは無いと思う
スパコン事情や演算速度向上率とか色々な要素見てると
しかも、その陣営はちょっと前まではモンハンにお熱で、
オープンワールドのオの字も口にしなかったのになあ。
彼らを駆り立てる物は一体何なんだろうなあ……?
主に箱で発売されてるからって洋ゲーを嫌悪してたんだがな
>>607 10年前にも似たような事言ってたけどな
PS3がスパコン並とか言ってた人らも昔いただろ
64ゼルダなんてオープンワールドのさきがけといってもいい
>>611 特にムジュラの仮面はな
あの当時にスペックで出来たのが本当信じられない
>>610 他人は知らんが俺は10年前は思って無かったがね
スパコンの一部が民生品のクラスタ化したものが生まれてきたこと
仮にLSIの改良部分が手が付けられるなら民生品を使う理由が無い
最近は顕著にCPU等はマルチコア化や仮想化技術の対応等の機能を謳っていることもある
10年前とはLSIを取り巻く環境が違うと思う
マルチプレイやオープンワールドは今世代最悪のゲーマー気取り病だと思うの。
グラガー性能ガー技術ガーも相応に病的だけど。
PS3がスパコン並ってのは、グリッドコンピューティングが実現したら、の話だろう
その為のCELLのはずでした。
でも冷静に考えりゃ、あの当時でも無理だって分かったはずだし、
実際、実現したのはタンパク質の解析くらいで、その成果も定かではない……。
616 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:59:39.49 ID:hxQbFnxM0
今からサンドボックス系のマルチプレイゲームが流行ってくるのに?
例:garry's mod マインクラフト
今更オープンワールド云々で騒ぐのって何周遅れなんだかなぁって思うわ
これからの注目株だと何だろ、DAYZとかRUSTみたいな奴かね
>>613 そもそも価格性能比で言うなら
現時点で今世代のゲーム機のコストパフォーマンス自体はPCを上回ってるだろ
でも現実には汎用機であるPCとでは商品としての想定価格帯が違うから性能比較した場合勝負にならん
大体ハードなんてソフトを動かす為の箱なんだから
PCマルチで手持ちのPCでソフトが動くならPC側のスペックが劣っていたとしても追加投資してまでゲーム機買う動機が無い
結局のところ性能がどうこうよりもハード買う価値があると思わせるソフトさっさと出せよって個人的には思うわ
>>617 最近ステマ監督のツイッターネタを使うとゲハ民が連れる
って学んだらしいんで、その関係で騒いでるだけ。
今の監督のトレンドがオープンワールドらしくてね。
しかも、何故かあの人の中では任天堂がオープンワールドやってないってことになってるから。
自分の都合の良い様にしか現実を見れない人だから。
620 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:14:16.64 ID:/24IxlKX0
オープンワールドじゃなくてもいいから
まず早くWiiUでゼルダ出してよ
>>619 ゲーム部分じゃもうUBIのステルスゲーム群にかなわないんだから、監督()は前みたいにコマンド選択式のADVだけ作ってればいいのにな
>>618 >ハード買う価値があると思わせるソフトさっさと出せよって個人的には思うわ
これには同意するが、主張をころころ変えるのはどうなんだ?
性能は無理だからソフトで差をつけろから性能を除いても・・・、では前提が違う
性能の尺度次第だが、今のPCはゲーム用途として性能が優れているかねぇ?
>>623 いや主張は変えてないぞ
ハードの性能で比較するなら最終的にはPCには敵わんのだし
PCと差別化する要素が無けりゃこの先生き残れんだろって書いてたと思うんだが
PCのマルチソフトが楽に作れる劣化PCですじゃCSに存在価値なんぞ皆無だろ
ゼノブレ厨ってオープンワールドの話題になるといつもしゃしゃり出てくるくせに
オープンワールドじゃないって論破されるとマップのセンスがいいだの感動しただの
いつもそういう方向に話持ってくよなw
あんなのFFと変わらんくせに
>>43 OblivionやFO3やFONVは街や建物入るのにロードがあるからオープンワールドじゃなさそうだな
>>624 性能云々は平行線になりそうだがPC最強という割には具体的な値が出てこないなっと
>PCと差別化する要素
は既にあるだろ
CSは規格がある程度統一されているし、PCは環境依存
ユーザーから見ればソフトが満足に走る対象が分かり易い
開発からみたらターゲットが決まっているということはPCとの差別化ではないのか?
>>625 ID:2hc6QAfq0 [43/43]
↑こいつならただ一方的に罵声を浴びせてるだけにしか見えませんが
一体誰が論破したんだろう?
>>627 現行機で最も性能が高いと言われてるPS4が
汎用品の寄せ集めでPCと差別化できる部分がせいぜいメモリ位しかないんだから
それをいちいちどうこう言う必要あるのか?
規格云々に関してはその通りだと思う
ただPCが昔よりも遥かに身近になってる分そのメリットがどれだけ優位な物かは疑問に思ってるけどな
>>625 最終的に主観でしか語れないところを数で封殺するのがゲハもとい妊娠だから
>>630 ムービーゲー叩くクセにゼノって典型的なムービーゲーだしなw
>>630 このスレはゴキちゃんが始めたスレなのに封殺も糞も無いでしょ
正におまえらがやってる事っしょ
>>628 ゴキの言う論破は相手が呆れて反論しなくなるまで罵声浴びせることだからね
634 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 03:36:20.29 ID:o/HPvLdN0
>>630 妊娠じゃなくてゴキブリの間違いだろwww
グラガーガキゲーニンテンドウガーwww
635 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 03:54:39.25 ID:kKsnMLrk0
シームレスって何も移動に限ったことじゃなくて
色んな意味で面白い話題になるのになぁ
立てた奴が馬鹿すぎた
637 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 05:20:52.22 ID:wGOQKC8P0
ゴーバケーションの全地域つながってるのくらいはできそうだけどな
低性能ハードだから仕方ないね
もう任天堂や日本のゲームメーカーには期待してないんでどうでもいいよ
639 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 05:27:44.46 ID:JRmUizQg0
ダンジョンにザッザッザッって潜っていく演出さえ許されないなんて
ゲーム作る人も大変だな
640 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 06:20:12.33 ID:F/ocrlXm0
>>639 ゼノブレがオープンワールドとかアホな事言い出す奴のせいだろ
>>327 よく言われるんだけど、日本人と外国人はゲームの楽しみ方が違うから
642 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 07:08:22.40 ID:8IAEVZqd0
任豚は基本コミュ障だから開かれた世界が苦手なんだよ
>>631 ムービーゲーといわれるかどうかは比率でしかなくて
ゼノブレイドはクリアまで100時間以上かかって、ムービーシーンは10数時間と
ゼノサーガEP3よりも短いんで、それ故にムービーゲーとは言われないんだよ
動画評論家にはわからないんだろうけど
644 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 07:38:20.61 ID:0P8gcEz60
ゼノブレがオープンワールドでないなら
同じようにエリアごとに分かれているMGS5も
オープンワールドでないことになるがそれでいいのか
裏読みで広い範囲を描画してるなら立派なオープンワールドよ
ゼルダの伝説…
オープンワールドは自動生成のプログラムに支えられてるのよ。
草木、建物、テクスチャ、環境音、モーション、等素材は実行時に生成して描画するから、CPU 、GPU ともに力が必要。
自動生成は製作に関わる人を減らし品質を一定に保つ手段として必須の技術よ。
人が減れば製作費用と時間が削減できて、ゲームの面白さを追求できるわ。
647 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 07:50:56.85 ID:0P8gcEz60
ゼノブレは一つのエリアでかなり自由に移動できるしな
JRPG的外連味のある演出も用意されてるし
まさに日本人向けのオープンワールドゲームだな
まあMGS5にもそこそこ期待してる
ムービークソ長くて腹立つだろうけど
まだゼノ豚って生息していたんだな
オープンワールドの定義が未だにわからん
オープンワールドの糞ゲーやったことないから甘い夢が見れるんだろ
基本無料のチョンゲーでもやっとけよ
FF14でいいじゃん
オープンワールドのくせにマルチプレイが無いゲームとか
何の意味があるの?
ただ広いだけでは全く意味ないぞ
ジャストコーズ2というゲームがあるがあれは広いだけでサブイベント等がそんなに有るわけではなくオモロくなかった
なんだかんだ言ってやっぱオープンワールドで1番オモロく作れるのってベセスダだと思う
TES5みたいな『大きなフィールドマップが有り、ダンジョンなど個別のマップにはロード有り』ってのがオープンワールドって定義になると、あれ?それってゼルダがディスクシステムの頃からやってた事じゃない?ってなるんだけど
オプーナワールド?
ゴキくんは任天堂がオープンワールド作る技術がないという結論ありきだから
何がなんでもゼノブレをオープンワールドとは認めない方向w
PSのオープンワールドなんて洋ゲーだから箱からの移植しかないし
和ゲーオープンワールドなんてクソしかないから。
任天堂をバカにできないぞ。
>>653 高さの概念がなく平面マップで、しかも全マップが画面切り替えやん
一番高い所に登ったりして全景を見渡せるわけでもないし相当無理があるだろw
あとゼノブレって任天堂ファンボーイが洋ゲーをバカにする際に良く使う人殺しゲーだよな
>>657 任天堂ファンボーイに限定する必要ないじゃん
洋ゲーは日本人にとって人殺しゲームだよ
任天堂ファンボーイに限定することは確かにないのかもしれないな
ただ洋ゲーっていうだけで人殺しゲームってのもどうか
日本人の俺からみたらファイヤーエムブレムやゼノブレもりっぱな人殺しゲーだよ
潜水艦に乗ってる人が居るんだからスティールダイバーもかな
ゼノブレが人殺しゲーム?
やってないの丸わかりだぞ
十把一絡に洋ゲー=人殺しゲー
ってするのは変だね確かに
和ゲー=アニメゲーって言うようなモン
>>659 でそれがどうした
当たり前のこといわれてもな
アサクリ4とかバットマンやってて思ったけど、オープンワールドとWiiUって相性抜群にいいんだよな。
マップ確認もアイテム整理もデバイスの選択もラクラクだった。
だからこそXには期待してしまうなぁ、前作ゼノブレイドも面白かったけれども改良点がかなり多かったし(それ以上に褒める部分がもの凄く多いから神ゲーなんだけど)
いやたのしみだね。
ワンダもオープンワールドのはずなのに認めない人いるし訳が分からないよ
定義があいまい過ぎる
オープンワールドっていうと、太陽のしっぽみたいな感じか
ピクミンてどうなん
ステージ制だけど、ゆくゆくはフィールド全体を一つにして色々出来る方向はアリなんかね
リミットを切るゲーム性だから
ある程度エリア化しないと厳しいんじゃないのかなあ
ワールドどころかエリアすら開放システムのゼノブレが
オープンワールドって何の冗談だ
マリオカートとゴールデンアイが面白かった過去ゲーで一位二位になってたから、
このふたつを合わせたようなゲーム作れば売れる
>>669 オープンワールドとフリーシナリオを混同してない?
673 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:47:43.08 ID:/24IxlKX0
豚は発達障害だから
オープンワールドで自由に行動していいとなるとどこに行けばいいのか判らず
楽しめないんだよ
だからマリオのように左から右に一本道で進めるような単純馬鹿なゲームしか理解できない
674 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:48:58.51 ID:Lq8QntrS0
何で出せると思ったんだ
右に行けばクリアできるとか思い込んでいるようじゃSFCのマリオワールドですら完全制覇できない
676 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:53:02.78 ID:mRIiaXUH0
>>676 その記事の概要の項には
やがて、ハードウェアの性能向上やプログラム技術の進歩によって、プレイヤーの移動操作に応じ、
常にプレイヤーキャラクター周辺の地形データなどを読み込んで表示することで、原寸換算で数kmから数十km四方の広さを、
マップの切り替えやデータロードに伴う画面の静止や暗転をせずシームレスに表現できるようになった。
ともあるし、
代表的な作品の項には
ゼルダの伝説も、ゼノブレイドも含まれている。
>>671 ん?向こうが決めた順番でしかエリアを開放出来ないんだから
オープンワールドなわけないだろ?
定義はよくわからんが外人によると64ゼルダの平原もオープンワールドらしいね
あいつらが広ええええええ!!って思ったらオープンワールドってジャンルになるんじゃない?
680 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:02:56.90 ID:/24IxlKX0
まあゼルダとかゼノブレはメインシナリオ的に言えば普通に一本グソだよな
少なくともオープンワールドではない
無駄にマップを広くして寄り道を増やしただけとも取れる
>>678 なるほどFONVはオープンワールドじゃなさそうだな
>>678 最初からラスダンいけてクリアできるゲームじゃないとオープンワールドではないと?
その理屈だとGTAも非オープンワールドだなw
>>682 そこまで極論は言わんけどね
目的地がAからZまであって、それを一方通行で攻略していくのが
オープンワールドと言ってもいいのか?と
戻れて歩き回れるから、が定義なら
ほぼ全てのRPGがオープンワールドになっちまう
二度と行けないエリアもあるし
>>679 時のオカリナのハイラル平原は、中央を丘にして、真ん中に牧場を配置することで、
N64のメモリとポリゴン表示性能を超えないように
メモリ量以上の広いフィールドを描いている。
それがオープンワールド技法の基礎となったとも言えるから、外人から評価されてるんじゃないかな?
それに倣ってメモリや表示限界を超えた広さをエリアをシームレスに描くことを「オープンワールド」と呼ぶならば、
ゼノブレイドのフィールドもそれを満たすものには違いが無いよ。
そういうもんなのかねえ
閉じられたエリアだらけでも個々が広けりゃオープンワールドか…
なぜゼルダやゼノ叩きになるのか
オープンワールドの技術が無いってのはFF13を出したスクエニに言うべきじゃないのか
688 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:17:40.57 ID:TSZ4i6Y30
出さないじゃなくて出せない
HDゲーすら作る技術がない
689 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:18:46.77 ID:JLG4OZaU0
オープンワールドの定義論じても全く意味ないと思うよ
>>1は多分GTA5やアサクリ4やらをイメージして言ってはみたものの、
ゼノブレやゼルダがオープンワールドなんて、言われるまで気付いてなかったんだろうし
結局
>>1が言いたいのは、「街ごと再現してる洋ゲーみたいなゲーム出さないの?」ってことだろ
街ごと再現ったって、
GTAとか、モブが殺し合いしてたりするだけで、何か変わるかって言ったら何も変わらんけどな。
>>690 なんだRPGのほとんどがオープンワールドじゃねえか(´・ω・`)
ところでレゴシティは任天堂が出したことになるのかね?
グラビティディズオープンワールド言われてたがロード酷かったし切り替え有りまくったよな
ゼノブレは見えない壁がなかったけど、
新しい奴は空飛べるみたいだから、その辺どうするのかちょっと興味あるわ。
>>696 うちの妹がPV見て「ロボで旅とか燃費大変そうだね」って言ってたわw
>>233 ゼルダって、舞台だけならオープンワールドにし易そうだけど
謎解きのための条件フラグが複雑に絡みあってるから
あのゲーム性を残したまま完全なオープンワールドにするのは
とんでもない作業量になりそうな気がする
>>697 あれは完全に男の子の夢の具現化だからなw
キャラ衣装とかもあんまり女の子受けしなそうなデザインだし女子需要は薄いかも
702 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:23:44.61 ID:BGO5FKU00
パブやデベの関係をいろいろ抜きにして
別にゼノやレゴは任天堂が直接作ったわけじゃないから
そこは、モノリスなりTTゲームスなりを評価すればいいとおもうんだ
それに、全部のジャンルを一人でカバーしろ、なんて無理すぎると思わないか?
ただでさえいろんなジャンル抱えすぎてるんだから
箱庭とは何が違うの?
705 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:46:14.09 ID:6t/sl1RG0
お、オープンワールドww
任天堂って今どんどん技術のある会社から有能な人を引っ張っているんだよな
(それこそSCE系列の会社からも)
正直龍が如くがオープンワールドだとか言ってるバカが存在してるのがなぁ
708 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:52:31.73 ID:9C9ufBTi0
英wiki見たらウルティマ1が最初のオープンワールドって書いてあった
それからやっぱりマリオ64は3Dオープンワールドの革命だったな
open world で検索してみ
オープンワールドで面白いゲームなんてあったか?観光シミュレーターしかないよね
>>672 結局最後は事故死みたいなもんだったな
>>700 ん?主人公は誰も殺してないでしょ
人殺しゲーっていうのは人を殺すゲームのことであって、勝手にストーリー上でNPCが死ぬのは関係ないでしょw
定義がそもそも曖昧だからな…
広かったらオープンワールドで狭かったら箱庭
個人的にこんな感じ位の認識だけど
そもそも人殺しゲーハード360とか言ってたくせに
キルゾーンキルゾーン!COD!とか言い始めたゴキって…
というかどんなにオープンワールドでゲーム作ったところで
草むらに伏せてれば敵が気が付かないとかいう、超次元ステルスゲーを
ドヤ顔でプロローグ商法して微妙な立場の奴もいるというのに
>>709 観光シミュといえばフォーエバーブルーってのがあったな
あれをオープンワールドに・・・する意味ないか
>>713 メタルギアもゲームなんだなってのをあれで感じるw
観光ってたのしいやん?
718 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:04:10.39 ID:6t/sl1RG0
アサクリみたいに過去の世界に行けるって言うのはいいよね
>>690 マリオ64はミッション中別のことに移行出来たりするからオープンワールド
>>678 つまりメタルサーガはオープンワールドなゲームな訳か
ロマサガなんかはオープンワールドって言っても良いのかもなーとは思うのよね
順番そこまで決まってないし
カイガイカイガイはほんとなんだったのか
なんで誰も神ゲーアンチャーテッドを出せないのか
日本人がハリウッド映画みたいなアクション映画作ってもダサく見えるよね。
ゲームもいっしょで日本人が派手なことやるとダサく見えるのはDNAレベルで決定されているのかもな。
アンチャ2のスタッフも任天堂に行ったな
あ、正しくはレトロスタジオにいったのか
アンチャってものすごくリニアなゲームじゃん
リニアでしかできない細かい演出はすごいけど
729 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:51:32.80 ID:bd0ioItS0
>>713 それはわざとそういうバランスにしてあるにきまってんだろw
リアルの人間並みの知覚にしたらクリア不可能になる実験してたしな
>>729 そんななんちゃってステルスゲーでドヤ顔してるバカがいるっていう話だよ
731 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:58:15.92 ID:bd0ioItS0
>>730 じゃあビッグボスの称号もあっさり取っちゃうんだろうねキミはw
>>730 ゲーム的な部分を一切排除しないとなんちゃって扱いってどんなよ
んなこと言ったらRPGの戦闘でHP最大でもHP1でも身体能力に変化がないのも、なんちゃってバトルになるぞ
>>731 ゴミゲー叩かれてカチンとするのはいいけど、個人叩きすれば良ゲーになんの?
小島をたしなめる奴がいなかったから、いつまでたっても変わらず超次元ステルスゲーなんて出してくるんだろうに
734 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:02:45.07 ID:bd0ioItS0
>>733 お 話題逸らしたねw
まぁそういうやつだとわかればこれ以上聞く意味もねーわなw
>>732 というか「なんちゃって」ステルスゲームっていうのは正当な評価じゃん?
これを否定しちゃうの?
>>700 純血種ハイエンター→最初からテレシア→人じゃない
異端審問官のみなさん→ダンバン「女人に手をかける奴はクズだ!」→みねうち
>>734 聞いてもらう必要はないよ^^
万人に聞かせるために書き込んでるわけじゃないですし否定的な人もいるでしょw
まぁこんな幼稚なゲームで喜んじゃう連中こそガキゲーやってるって自覚を持つべき
>>725 なんでや!!
ニンジャ=サンかっこいいだろ!!
正直、△ボタン連打するだけで1000人斬りできるようになった無双もそうだが
最近の子供向けゲームのほうがよっぽど複雑なことしてると思うようになってきたよw
740 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:07:48.03 ID:bd0ioItS0
本格的ステルスってたとえばなに?
見つかった瞬間ゲームオーバーになればいいの?
まぁMGSにもそういうのあるけどね
741 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:11:17.90 ID:bd0ioItS0
ゲームなんてなんちゃってくらいが一番快適にプレイできるからなぁ
FPSだってなんちゃって戦争ゲーだし スポーツゲーだってそう
オープンワールドなんて最初に言い出したバカは誰なんだ?
そもそも根本的にジャンル分けの仕方が間違ってる!
ゲームを反射神経を使うか使わないかで分けろ!
ジャンル表記を「反射神経使用率 70%」
とかで表せばよい!
宮本がもうちょっとキレ者だったらなあ
海外スタジオと組んでオープンワールドの新ブランドを作り世界についていけたと思うんだが
まあ工場の一社員上がりでマリサンで才能使い切った人間の器の限界だったんだろう
青沼程度の凡人を後継者にして自分の名声を守ってるところも器が小さい
744 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:23:54.92 ID:bd0ioItS0
外人はハイテク好きばっかりだから
任天堂とつるもうとはしないだろうね
お情けで付き合う程度(UBI)はするだろうけど
>>735 少なくともそれを正当とする根拠が君のいうような内容なら否定するよ
君の論理ならなんちゃってじゃないゲームなんか存在しないことになる
オプーナのAAが出てこないことに憤慨した
747 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:27:19.93 ID:bd0ioItS0
>>745 そいつ馬鹿だから自分が認めたくないもんだけ
なんちゃって呼ばわりしたいだけだろうなw
リアルにしようとすればするほどゲームの都合上の部分の不自然さが目立ってきて
逆にリアリティが失われていく矛盾
曖昧なものは曖昧だからこそいいという事もあるってこったね
749 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:33:06.37 ID:bd0ioItS0
見た目だけ綺麗にして快適性は損なわないようにすればいい
フィールド重視の場合は臨場感が大事
なんで和サードってオープンワールド&シームレスバトルのJRPG出さないの?
小分けマップ&画面切替バトルはFCのような超低性能時代の苦肉の策でしょ?
海外メーカーや任天堂のように世代相応に進化しようよ
>>749 いや見た目だけリアルに近づけて中身はゲーム用のままだと
リアルな分だけ現実と挙動を比べてしまって不自然に感じるって言いたかったんだけど
(HP1→0で突然死ぬ所とか、足に麻酔銃当たっただけで昏倒したりとか、視野範囲とか)
まぁそこらへんどの程度違和感を感じるかは人によるか
752 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:49:20.47 ID:bd0ioItS0
>>751 いや感じないだろ
そんなこと言い出したらCG映画ですらまともに見れないって
753 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:52:39.63 ID:bd0ioItS0
現実ならこうなるのになんていい出したら
怪獣映画で街をぶっ壊しながら戦ってるヒーローだって大迷惑って突っ込むのかよw
754 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:53:27.13 ID:wMJ8uo+60
任天堂はオープンワールド一作作るよりも横スクアクソン数本を優先するからなあ
64時代はオープンワールドアクション・アドベンチャーを推し進めていたんだが
低予算の手抜き焼き直しゲー乱発して目先の利益しか考えてない典型的なゴミ企業に成り下がったね
755 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:54:40.45 ID:bd0ioItS0
現実に近いのに現実以上のことができるから面白いのにな
近いからといって余計なものまで近づかないとマイナス査定ってのはさすがにねぇ
「オープンワールドすげえ、ゲームの未来!」
って任天堂がやってないからこそ讃えられてんでしょ?
757 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:56:52.51 ID:bd0ioItS0
>>756 いやそれ以上のものが作れたら普通に賞賛しまっせ
無理だろうけど
結局オープンワールドとそうでないものの明確な違いを誰も説明してくれないじゃん
GTAやスカイリムがオープンワールドなのにゼノやゼルダが違うという理由が
759 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:58:07.00 ID:bd0ioItS0
時オカや風タクはオープンフィールドだな
神トラはスクロール式のローグRPG
金があったら広告費にドブ流し、
まあアホの極みですわ
任天堂が作ったものより一回り世界が広いとか
より自由度が高ければ
それが「オープンフィールド」なんだよ
763 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:01:35.73 ID:bd0ioItS0
べつに任天堂だからなんて基準はないしなぁ
どこがやろうがすごいもんは歓迎しますわ
764 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:01:57.42 ID:5uxVC3bZQ
>>742 面白そうだな
何年後くらいの未来から来たの?
さておきマリカドライブアンリミテッド的なやつを見てみたい
ウーフー島はつまんないからいらない
オープンワールドなんて中身スカスカだけど何故持ち上げるのか?
767 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:04:38.00 ID:bd0ioItS0
ただのドライブゲーはいらんなぁ
せっかくオープンなんだから車降りられて探索もせんと
>>729 まじで?
リアルの人間並みの知覚をコジカン作れたんだ!
769 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:07:32.75 ID:bd0ioItS0
>>768 簡単じゃん 視界や聴覚の範囲広げて敏感にして
行動パターンもマップを舐めるように見回るようにすればおしまい
それじゃあゲームとして崩壊してしまうから調節してあるんだよ
>>762 その理論じゃ、絶対任天堂はオープンワールドを出せないな。
771 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:08:23.31 ID:wMJ8uo+60
20年は時代遅れな上に中身スッカスカな任天堂のマンネリ横スクゲーよりは断然マシだよw
なーにが悲しくて今時劣化SFCゲーなんざやらなきゃいけないんだ、馬鹿が
772 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:09:02.52 ID:bd0ioItS0
例えばオンラインマルチで自分以外のすべての敵キャラを人間にやらせたと想像してみ
見つからずにいくなんてほぼ不可能だから
だって目的地付近で4人ほど待ち構えられたらおしまいだもんw
773 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:09:55.57 ID:bd0ioItS0
まぁ1対2くらいならギリギリどうにかなるかもしれんな
そういうモードがあってもいいかもしれん
>>758 全部オープンワールドでいいよ
日本人が勝手に解釈するから分けのわからないことになってる
英wikiのopen world ってとこ見ればいい
>>769 それは難しくしただけ超人かもしれないぞ?
ポーカーでCPUが手札を認識してるようなズルかもしれない
リアル人間がマップを舐めるように動くような変な行動とるか?
まずはそのマップにたいしてリアル人間の知覚がどれほど通るものなのか調べる必要があるな
>>772 デパートで警備員が4人いたとして
その4人は毎日いつも泥棒の目的地の辺りで屯してるの?w
というか目的地ってどこだよw
777 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:17:08.92 ID:bd0ioItS0
>>775 自分が敵キャラだったらどう見回るかくらいは想像つくけどな
それが基準でしょ
よし、オープンワールド好きな俺が決めてやる。
OK
ゼノブレイド
バットマン
喧嘩番長
NG
ワンダ
メタルギア
ワンダはフィールドだけでワールド、つまりストーリーやキャラクターがない。
面白いのは認めるがオープンワールドではない。
メタルギアはオナニーだから全否定。
ちなみに俺はベセスダ、ロックスター、UBI、EIDOSをやった。
779 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:19:00.05 ID:bd0ioItS0
>>776 ただの出入り口だろ
そこを見張らないなんて見張りの意味がないしなw
オープンワールドって背景だと思ってたあの山に登れるって類のゲームだと思うな
>>753 足切ってるだけで体力が0になって怪獣が死んだりしたら突っ込むよ
782 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:20:33.85 ID:bd0ioItS0
まぁデパートでいったら高価な商品のあるフロアとか金庫だろうなぁ
×出さない
○出せない
784 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:21:45.76 ID:bd0ioItS0
>>781 わざわざそんなプレイして突っ込んでたら世話ないわな
そんな変則プレイまで槍玉に挙げられたらたまったもんじゃないわw
785 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:22:34.20 ID:SnOSA2ut0
>>689 どう考えても閉じられたエリアのゼノブレがオープンワールドなわけねーだろw
主人公級能力の諜報員1人VSモブ兵5人みたいなオンライン対戦ゲームあるよな
ゲームとして崩壊してるのかあれ
それにメタルギア最新作はオープンワールド化してどこからでも進入できるって売りにしてるんでしょ?
オープンワールドなら朝昼で寝たり食事したりするからずっと張ってる事はできないな。
いつ何時に襲撃するかわからんし。
人間でも無理。
>>785 でも外人はゼノブレはオープンワールドって思ってるんだよね
789 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:25:39.59 ID:bd0ioItS0
>>786 まぁ5人が見回る施設の広さや形状やミッションの成功条件次第だろうね
そういうのをバランス調整っていうんだよ
>>784 敵がでかすぎて近接武器だと普段は足しか攻撃できないなんて別に珍しくねーよ
普段は足を攻撃してたまに弱点が下りてきたらそっちを攻撃を繰り返して
最後は足への攻撃で敵の体力が0になって終了って感じでな
791 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:27:00.31 ID:bd0ioItS0
>>790 じゃあ怪獣映画は効果的な攻め方をしないから糞って叩くの?
きもちわるw
792 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:27:51.49 ID:bd0ioItS0
ヒーローにもっとローキックで攻めろってヤジ飛ばすんだww
腹いたいww
小分けマップや画面切替バトルだと、どんなに短くてもロードがうざいんで
ゼノブレ形式のオープンワールド&シームレスバトルがJRPGの標準になると嬉しいんだがなあ
特にリアルタイムアクションバトルのテイルズなんかもう画面切替の必要ないだろ
元木ネタまだやってんの?
あんな釣りに引っかかるとは知能指数低すぎだろ・・・
>>791 しなかったら当然叩くよ
そんなゲームみたいな攻め方する怪獣映画なんてないけどな
>>788 壁で覆われてるバットマンACもオープンワールドなんだよね
ある程度広かったらオープンワールドでいいんじゃないかなと思う…
>>789 クリア不可能ってのはコジカンが適当言ってたかバランス放棄してたってことかな…?
797 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:29:01.56 ID:bd0ioItS0
そんな厳密な野次まで考えるなら
もっとおもしろプレイすることに頭働かせればいいのになw
ネタにする余裕くらい持てよまったくw
798 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:29:32.59 ID:bd0ioItS0
>>795 きめぇwwwwwwお前ネタにマジレスするタイプやろww
>>785 それじゃ、閉じられてないゲームが存在しないだろ。
800 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:30:14.18 ID:bd0ioItS0
>>796 放棄してるならそれこそクリア不可能になるだろうにw
とりあえず絵に書いた餅の話題はやめよう。
現状、オープンワールドと言えるのは洋ゲーとゼノブレイドしかないだろ。
怪獣映画自体がもう10年くらい作られてないんだよなぁ…(遠い目)
803 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:32:08.62 ID:bd0ioItS0
>>802 仮面ライダーはまだ続いてるのにな
そういやハリウッドでゴジラやるんだっけ
ああいうゲームもやりたいわ
804 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:34:03.91 ID:bd0ioItS0
あー怪獣になって街を破壊するゲームやりてーわ
地球防衛軍5でやってくんねーかなぁ
別にこのゲームはオープンワールドだとか明確に決める必要がない
純粋な一本道のゲーム、オープンワールドのゲームも有ればグレーゾーンなゲームもあるでいいじゃん
ゼノブレイド以上という和ゲーを挙げてみたらいい。
ワンダは持ってたが、キャラクターが巨人と馬しか居なかったから違うと思う。
>>800 >リアルの人間並みの知覚にしたらクリア不可能になる実験してたしな
>例えばオンラインマルチで自分以外のすべての敵キャラを人間にやらせたと想像してみ 見つからずにいくなんてほぼ不可能だから
と言っておいてそういうゲームがあると
>そういうのをバランス調整っていうんだよ
って返しておいての800なの?
それなら高度なAIを搭載したメタルギアの兵士がいてもバランス調製でクリアできるように作れるんじゃないの?
マリオの3Dオープンワールド出してくれ
809 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:35:27.25 ID:bd0ioItS0
>>807 高度にしてある時点でバランス崩壊招いてるってのw
そしたら見回り1人とかになっちまうぞw
FF14は?
ゼノブレイドを知らないのかと思ったが
ひょっとしたら、ゼノブレイドが任天堂のゲームだということを知らないのかもな
>>809 だから人間なら腹減ったり寝たりするだろ。
813 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:37:13.24 ID:bd0ioItS0
それに初心者にも配慮が必要だしな
バランスってのは厳しくすればいいってもんじゃない
そのために難易度設定てもんがあるんだし
814 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:38:46.68 ID:bd0ioItS0
>>812 それがどうかしたんか?
お前は兵士の腹が減るほど何時間もかけて潜入を試みるのか?w
すげー本格派だなおいww
>>806 ファミリースキーみたいなのってどういう扱いなんだろ?
そこそこの広さ、自由にすべってよし、適当にクエストもやってよしっていう
見えない壁で覆う的なのはダメなのだろうか?
アーカムシティは見える壁で物理的に遮断してるからセーフとか…
>>814 オープンワールドしたことないのか?
時間を飛ばせるぞ普通。
817 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:41:47.01 ID:bd0ioItS0
たしかMGS3で兵士の食欲を利用できたよな
兵器庫をC4で破壊すると士気が落ちるっておもしろいわ
818 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:42:32.07 ID:bd0ioItS0
>>816 そういうところは現実的じゃないってつっこまねーんだw
ずいぶん都合のいい現実感やなぁw
オープンワールドて広さ云々じゃなくて
シナリオ無視して好き勝手にあちこちいけるかどうかじゃないの?
○○のイベントをこなさなきゃ次の場所へいけない、みたいなのではなく
バットマンは洋ゲーだろう。
FF14はMMORPGだし。
なんだ、結局箱からの移植しかないのか?オープンワールドは?
821 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:45:15.57 ID:bd0ioItS0
すぐに腹減るボスもいてそいつに毒カエル食わせるネタも笑ったなぁ
小島はおもしろいわw
>>818 お前ほんとにオープンワールド知らねーのな。
時間飛ばしてる間もある程度AIは動くっての。
シミュゲーと同じだ。
823 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:46:55.23 ID:bd0ioItS0
>>822 だーかーら飛ばせる行為そのものを言ってるのw
現実で時間飛ばせるのお前すげーなw
824 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:47:52.01 ID:bd0ioItS0
快適にプレイできるように仕向けてるだけなのに
現実感がどうのだのアホらしい突っ込みはやめてくれよほんとw
ベセスダのソフトも全然進めそうな所で
その方向には進めませんって出るしな
826 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:49:33.86 ID:bd0ioItS0
移動がめんどくさいなら瞬間移動できるようにしたほうがいいしなぁ
変なところを現実にしろとか突っ込んでるアホってもうクレーマーの域だよなw
リアル追求したいのならなんでボタンとスティックしか
ついてないコントローラーでゲームなんかやってるんだって話だよな
任天堂縛りなら
パイロットウイングス64のリトルステーツが至高
ウーフー島は面白みがないカスフォーマット
極限までリアルがいいんならゲームなんていらないってことよ
>>828 いやむしろPSで挙げてほしい。
未だに
>>1が何を言ってるのかわからん。
ゼノブレイド以上の和ゲーなんてあったっけ?
任天堂制作じゃないがFEBはオープンフィールドのカテゴリには入らない?
フィールドじゃないから?
832 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:54:25.31 ID:bd0ioItS0
>>827 ビジュアルだけ近づければいいんだよねぇ
それを他もやれってのは頭おかしいわ
>>809 オンラインかくれんぼゲーやったことないのか…?
人間がプレイしててもなかなか見つけられんだろう
ズルをするAIじゃなく「高度なAI」だけでクリア不可能とかいってるコジカンがおかしい
中房の頃SFCでハマったウルティマ6がMCDでハマったダンマス2と合体して3Dになったらなあって思ってた
オブリ出るまでかかったけど
835 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:56:06.35 ID:bd0ioItS0
>>833 ていうかそのゲームおしえて
ちょっと見てみたい
今の横スク連発しているような任天堂ではつくれないだろうな
>>836 だからプレステで挙げろと言ってる。
今のところ任天堂のゼノブレイドしか出てないぞ。
>>833 コジマはいつも口だけで完成させた事ないんだから例に出しても混乱するだけだ。
ライジングだってあれだけ自由切断がどうとか言ってて「実はなんにもできてません、外注します」とかやったやつだぞ。
839 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:01:51.13 ID:bd0ioItS0
例えば制限時間設定して
時間がくるまで見つからなければ勝ちっていうルールならべつに無理ゲーでもないよ?
メタルギアはただのかくれんぼじゃなくて見つからずに厳重な警備を抜けないといかんからなぁ
840 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:03:46.52 ID:bd0ioItS0
潜入とかくれんぼはまるでゲーム性違うからねぇ
潜入用のAIをかくれんぼ仕様なんかにしたら素通りはまず不可能
メタルギアVは次世代オープンワールドだぞ。
任天堂の技術で作れるわけがない。
ざまぁwwww
ごめん、言ってて恥ずかしいわ。
MGS5はまだやってないけど、
オープンワールドになったんか?
つーか解法が色々あるっていうならヒットマンとかもそうじゃないの?
843 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:06:36.02 ID:bd0ioItS0
ID:JY2CKcDa0
質問した途端こいつ消えちゃったんだけど嘘ついたんかw
>>835 CoDやらBFやらキャプチャーフラッグや爆弾設置系の対戦はほぼそうでしょ
MGOだって互いに設置しにいくのはあったでしょ?
ステルス要素が弱いっていうならスプセルみたいなのもある
そういうゲームだって守備側は守る場所に閉じこもっていても勝てない
ある程度有利な地形はあるものの普通は索敵をして有利な状況から倒していく
つーかMGS3のMGOは1人だけ強ユニットのスネークになれたよな確か
ゼノブレイドてシナリオ進めて行ける場所が増えてくタイプのゲームじゃないの?
最初からどこにでも行けるならオープンワールドだと思うが
846 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:09:16.46 ID:bd0ioItS0
>>844 じゃあMGOでそれやってりゃいいじゃんw
わざわざオフでそんな難易度にして誰が得するんだ?w
最初からどこでも行けるならリンダキューブだな。
というか、解放されてない場所があっちゃだめならありとあらゆるゲームがこのジャンルたりえないと思うけども。
ゼノブレイドがオープンワールドかどうかよりも、まずゼノブレイド以上のプレステのゲームを挙げろよ。
それで
>>1の言ってた事が解決するだろ。
マルチプレイの相手を「実際の人間の知覚」とか言うなよw
人間が操作してるだけで知覚はリアルじゃないだろ
>>847 DQ1 : 最初からメルキドにだって行ける
DQ2 : 仲間増やすことで関所通れるようになり次の大陸へいける
竜王の城にはいけないがDQ1みたいなのがオープンワールドで
DQ2みたいなのはオープンワールドではないと思うんだが
852 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:13:22.73 ID:bd0ioItS0
>>849 いや実際にしたらもっとエゲつなくなるってw
大勢に見張られた缶けり状態だからなw
853 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:13:44.66 ID:m/yN8asm0
>>848 GTA5、RDR、インファマス1・2・FoB、プロトタイプ2
日本のオープンワールドの元祖と言われてるのはシェンムーだけど
ミザーナフォールズの方が早いんだよな
肝心のGTA3がps2だからな
パチパラのRPGモードは和ゲーの中では良く出来たオープンワールドゲーだと思う。
GTAとベセスダRPGを足して5で割ったくらいのスケールだけど。
859 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:19:06.85 ID:m/yN8asm0
>>856 リードプラットフォームの話してんの?RDRだけだろそれ
プロトタイプ2 って町が3分割されてなかったっけ?
>>849 リアルな知覚だとクリア不可っていうのが本当にそうなのか?と疑問に思って言ったら
>例えばオンラインマルチで自分以外のすべての敵キャラを人間にやらせたと想像してみ 見つからずにいくなんてほぼ不可能だから
って帰ってきたからそれについて話してただけなんだ
俺は知覚がリアルだったとしてもMGSはゲームになりうると思うけどね
ましてやMGSは人以上の視点のカメラや超人的戦闘力のスネークなんだし
861 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:23:41.86 ID:bd0ioItS0
>>860 それよりさらに難しくなるんだってw
わかるだろそのくらいよぉw
GTA3も町が3分割されてます
>>845 その定義だとベセスダのゲームもオープンワールドじゃなくなるの出てくるぞ
864 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:25:32.52 ID:bd0ioItS0
人間並の相手をしたいならそれこそ人間とやるべきだわな
ゲーム中にデモンズみたいに侵入要素つけてもいいし
ゴキちゃんに特にありがちな勘違いだが、ゲームはベンチマークソフトじゃねえんだよ
>>863 ベセスダのは知らんがオープンワールドてのはそういうことじゃないのか?
>>864 そんなクソゲーじゃなくDAYZでいいだろ
>>866 完全に最初からどこにでも行けるって定義にするとほとんど外れるぞ
結局、まともなオープンワールドとやらは、海外産で箱だったわけだ。
>>1は何を言いたかったんだ?
まさかドグマじゃないよな。
>>868 DQ1を例にあげてる時点で「完全に」ではないと分かってくれないか
872 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:30:02.62 ID:bd0ioItS0
スネーク側からも侵入した他プレイヤーがどの敵兵か見抜くシステムにする
そうなると侵入プレイヤーは偽装する必要が出てくるわけだ
COMの振りをしながらスネークを見つけるのも面白そう
>>867 やっと日本のオープンワールドが出てきた。
しかし、あれはメモリが足りなくて技で誤魔化してるぞ。
その技自体はすごいが、微妙にオープンワールドではない。
面白かったが。
>>866 オープンワールドって言われてる中でメインクエスト進めないと解放されないエリアなんてなんぼでもあるよ
>>869 大神とかどう?
売上も同じくらいだしいい勝負じゃない?
>>871 DQ1はいいけどゼノブレは駄目ってのは意味不明だぞ
ゼノブレをオープンワールドから外すために都合よく定義をずらしてるだけじゃねーか
878 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:33:31.55 ID:bd0ioItS0
ゼノスゲーゾ新作は街とフィールドが完全に連結してるの?
DQ8みたいな感じかな?
>>876 その「オープンワールドであることが良い」みたいな考え方が分からん
wiki見るとクリスタルベアラーやロックマンDASH,バンカズやHalo 3: ODSTオペフラも入ってるんだな
やっぱある程度広ければオープンワールドなんかなぁ
DASHはそれほど広くなかったけど…
当時の技術で考えれば広いほうだったかな…
>>851 >DQ1 : 最初からメルキドにだって行ける
行けるかどうかは運次第だろwwwwwwwww
882 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:35:14.65 ID:bd0ioItS0
>>851 それただ船が使えるかどうかの違いだけやんw
>>875 やったことないが、なんかイメージ違うな。
俺は
>>1がinFamousやスカイリムみたいなゲームで、和ゲーを出してくれると期待してるのだが。
いつまでたっても何も出ん。
>>877 じゃあ時オカ2がオープンワールドになるからこのスレ終了でいいのか?
>>879 オープンワールドの良し悪しの話なんてしてないんだが
886 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:37:09.72 ID:bd0ioItS0
SIRENみたいに敵兵の視界ジャックしてスネークみつけるのもおもろそうだなぁ
それがバランス的にもちょうどいいかも
ある程度の広さ、自由度もあると考えるとDCのロードス島戦記も含まれるのだろうか…
敵が強いせいである程度は行動が制限されるが敵を避けていけばどこにだっていけたけれど
>>879 スレタイが「任天堂はオープンワールドださないの?」だからじゃない?
889 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:40:54.84 ID:bd0ioItS0
>>888 イベント絡みでいける範囲が変わるってだけじゃ
進行中と進行後でオープンかオープンじゃないか変わることになるで?
そもそもスカイリムはパソコン持ってりゃ誰でも買えるし遊べる。
すっげー推奨スペック低いからな。
まともに動かないのはPS3くらいだ。
今はPS3もキャッシュバグ直ってるだろ。
>>888 >行けるか行けないかの問題でしょ
いや、だから実質的には「行けない」だろ
Lv1の状態でメルキドなんかに行くのは実質的に不可能だろ
一度でも逃亡失敗して攻撃されたら終わりなんだから
893 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:43:19.26 ID:bd0ioItS0
ここまで進めたらオープンじゃないけど全部いけるようになったらオープンになったというルールなら
それはもうオープンゲーってことでいいだろ
>>877 攻略に手順が決まってなくてあちこち探索するゲームがオープンワールドだよね
でも最初から全部の場所に行けるのは稀だよ
>>1 「任天堂」を「日本の会社」に変えるべきだな。
100回やって100回その場所にまで辿り着けるならオープンワールドと言っていいだろうが
100回やって1回もたどり着けないならそれはオープンワールドとは言わんよ、悪いけど
DQ1はどうやっても後者にしかならんだろ
898 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:51:22.60 ID:bd0ioItS0
オープンって地形じゃなくて自由度の意味なの?
ムジュラはオープンワールドって結論出てるだろ
オープンワールドもすっかりバカがもてはやすバズワードと化してしまったってのが
>>1〜100あたりでわかる
エリアチェンジするからオープンワールドじゃない!とかロードが発生するからオープンワールドじゃない!
とかオープンワールドってなんだよ。
まあ、俺はオープンワールドと箱庭の境界線がよくわからんのだけどな
オブジェクトが沢山のオープンワールドはWiiUには向いてないのだ
FF13の平原とかはオープンワールドだよな
>>897 最初からどこにでも行けるってことは全部ってことじゃん
まあもういいわ
この手の話はゲーマー向けとかと子供向けと同じで
自分に都合の良いように使うから話が噛み合わないんだよなあ
オープンフィールドとオープンワールドがごちゃ混ぜになってるぞ。
そして900過ぎても日本のゲームが任天堂からしか出てない。
そういや大神も任天堂だったな。
>>901 箱庭ゲーはその名の通り「箱庭遊び」をするゲームのこと。ジオラマ作りをゲームにしたみたいな感じ
シムシティとかA列車、トロピコみたいなゲーム
海外だと○○シミュレーターみたいなので結構出てる
>>1はメタルギアVが発売された世界から来たんだな。
はたしてそれは何年後なのか?そもそも完成するのか?
俺はライジングの時みたいに「これじゃない」の合唱だと予測してるのだが。
まあ、RPGがいつの間にか、作り手が考えたストーリーを選択の余地なく体験できる(させられる)ゲームとされるのと一緒だな
そういうゲームへの反動からオープンワールドがもてはやされたんだけど、言われて悔しかったのか、そういうゲームであれば素晴らしいとか、そういうゲームでさえあればいい
見たいな勘違いが起きちゃってバカが煽り用語にしてしまう
しかもわかってないから「ロードが発生するからオープンワールドじゃない」とか変なことになる
>>902 結局このレベル
>>905 そらオープンワールドって何かわかってない癖に煽り擁護にしちゃうからでしょ
結局任天堂じゃなくて「なんで国内サードってオープンワールドのゲーム出さないの?」じゃねーか
ゼノがオープンワールドでないという奴にとってのオープンワールドの定義がエリチェンやら暗転ロードやら自由度やら言ってるのはわかった
逆にゼノがオープンワールドだという奴はどんな定義を持ってんのかわからん
915 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:27:17.96 ID:bd0ioItS0
オープンもピンキリだしなぁ
合格点がどのくらいなのかは個人差あるで
>>913 龍がごとくとかもオープンワールドと言える
>>914 自由度はともかく、他2つはオープンワールドと関係ないね
918 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:35:53.81 ID:bd0ioItS0
敵との戦闘で画面が切り替わるかどうかって判断基準でもいいかもな
>>917 正しい定義が決まってるわけじゃなし関係あるなしは興味ない
個々がどういう定義を持ってるか知りたい
>>918 それはシームレスの方であって必ずしも「だからオープンワールドではない」とも言いにくいな
921 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:44:52.13 ID:bd0ioItS0
あーそっか DQ8も否定されちまうなw
ゼノをオープンワールドだという奴はオープンワールドをどのように定義してるのか
明確な定義はなく何となくいってるのか
923 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:53:42.29 ID:X0ii88VP0
クッパの居城、ピーチ姫の城、マリオの家その他もろもろを正確にマッピングしてその世界で冒険できたら楽しいだろうな
>>922 ゼノをオープンワールドじゃないっつってる奴も
その口でスカイリムやGTAはオープンワールドに含めたりしてて全然明確じゃないわけだが
>>922 もともと一本道とかクソ長いロードとか見えない壁みたいな「設定上広いはずなのに実際は狭い世界でしか遊べない」
ようなゲームに対するアンチテーゼなんだよ
>>923 コインやらスターのかけらやらを集めない3Dマリオになる
なんか知らんが頭のなかに定義はないのかよ
>>922 俺はskyrmやアーカムシティみたいなオープンワールドと呼ばれてるものを基準に見てるな
俺はゼノはアマラーと同じだと思う
で、アマラーはオープン言われてるからゼノも同じなんじゃね?っていう
個人的には暗転ロードがまったくないやつを知らないから暗転ロードはあるものだと思ってるけど
上でもかいたけどDASHも64ゼルダも外人がいうにはオープンワールドだったりするし、ある程度広ければオープンワールドじゃね?ってくらい曖昧なジャンルなんだって思ってる
いやジャンルっていうものですらないくらい「広々マップステージ」程度のもんだと思う
定義はっきしてたら語りやすいんだけどなぁ…
アマラーも人によってはオープンじゃないってことらしいし…
結局、国産はゼノブレイドだけじゃないか。
なんだかすげーがっかりだな。
>>927 >>928 外人が言うにはゼルダも、JRPGすらオープンワールド
文字通りワールドがオープンなのが「オープンワールドの明確な定義」とやら
ノンリニア(一本道ではない)で目的を達成する手段が多様にある
日本に伝わってきたような意味でのオープンーワールドは「GTAクローン」とか言ってたけど増えすぎてめんどくさいのでオープンワールド
ってことになった
>>927 俺的にはシームレスじゃなくてもマップを簡略化してなかったりロード挟んだ先がロード前と直接つながってるような作りだったり
自由に前にいった場所に戻れるようになってるようなのはオープンワールドだと思ってるわ
最初はダンジョンや町の中の大きさが外から見ても同じリアルスケールで出来てるゲームって思ったけど
巨大な砦とか鍛冶屋とかの施設だと中のが大きかったりして一概に言えないなぁってなった
ゼノブレゼノブレうるせーなお前ら
たまにはドラゴンズドグマの名前も出してやれよ
いまいち定義がわからんけど
何が何でも出さなきゃいけないたぐいのもんでもなかろうて
んなもん出したい奴が出せばいい
ゼノブレは豚とゴキの譲れない一線なのよ
ゴキは色んな理屈並べてオープンから排除しようとするし
豚はその理屈の隙をつこうとする
豚は相手の意見に文句言うだけで逆に聞かれるとダンマリ
ゴキはおなじみトンデモ理屈
つーかWikipediaくらい読んで、共通認識を持ってから話してくれよ。
Wikipediaには龍が如くなんかもオープンワールドだって書いてあるだろ。
937 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:35:53.28 ID:bd0ioItS0
俺の中でゼノは時代遅れのオープンって印象やなぁ
おれはリアルタイムに朝→昼→夜と景色が変わらないとオープンワールドを感じられないわ
939 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:43:53.84 ID:bd0ioItS0
あー時間変化も大事よね
天候や季節もあれば言うことなし
時間、天候、それから風向きまで変化する風のタクトはやはりオープンワールドの先駆け
>>933 その名前を出したらプレステ側が完全敗北する。
>>935 いや、正直ゼノなんて相手にされてないのにやたら連呼する奴が2〜3匹いるだけだろ
943 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:54:02.09 ID:J+etq5hz0
MGS体験版買ったのか
面白かった?だよね〜
製品版はこれの2倍楽しめるから楽しみに待ってて
>>936 海外のwikiだと2dでもオープンワールドとして含まれるみたいだが
日本だと2dはオープンワールドに含まないようだから文化でオープンワールドが違うぽいな
945 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:55:02.67 ID:J+etq5hz0
お、被ってんねぇ
何か近々あるのかもしれんな
ゼノブレイドなんて、全く売れてないので声デカ過ぎだろwww
ことあるごとに、信者が売れたことにしようと必死なのが笑える
947 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:56:29.62 ID:bd0ioItS0
948 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:56:51.06 ID:5uxVC3bZQ
>>933 オープンワールドアクションが泣いてるぜ
RPGとしか扱われてない
要はでかい箱庭ならいいんだろ。
950 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:01:18.18 ID:5uxVC3bZQ
未だにオープンワールドの定義話は盛り上がるんだな
否定する根拠がわかれば終わる話なのに
マリオ64みたいにミッションのために用意されてるタイプのものはオープンワールドではないらしい
ゼルダはオープンでいいんだよな?
やっぱ3Dでリアルな物理演算してないとオープンワールドっぽくないな
マップが広くて綺麗なゲームはいっぱいあるけどアイテムが坂を転がって川にポチャンと
落ちて流れていくゲームは少ない
954 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:07:13.59 ID:pg3FOZcA0
>>2技術て金だろ?金で人雇えば奇麗なグラになるんじゃねーの?
オープンワールドは色々ごっちゃになってる感があるが
最近神トラ2が出ただろあれもオープンワールドだろ
ドグマは何か少したりない部分があったのと
ファストトラベルかなオープンワールド系にはこれはかかせないと思う
個人的にはRDRが楽しめなかったりしたし
オープンワールド系は基本的なゲームの部分がしっかりしてないとぐだる気がする
俺は小学生の時からオープンワールドのポケモンを夢見て15年以上たつのだが
そろそろ実現してくれないだろうか
主人公と同じ縮尺のマップがどこまでも続いているマザーなら2Dオープンワールド感があるだろ。
>>946 笑うくらいなら対抗馬を出せっての。
国産で。
洋ゲーの箱移植しか出ないから
これが出てるだけだ。
声がデカすぎっていうか、
このスレの趣旨がそもそも任天堂のオープンワールドだろ?
そりゃゼノブレイドの名前は上がってくるわな。
…とか売れてねーwwwクソゲーwww
とか言うやつほど、自分は何も出せない。
批判されるの怖いからね。
批判する側から抜けられない小者。
そもそも売れてるかどうかは趣旨じゃないしね。
>>944 オープンワールドって単語自体英語なんだから海外の認識だけでいいじゃん
日本での誤解は解けばいい
>>953 それは単なるTESクローンじゃないのか
今思うとSSのバーチャルハイドライドなんかもオープンワールドになるんかな
>>964 なると思う。生まれるのが早すぎたな。
ガニ股モーションだけでも違っていれば評価も違ったのかもしれん・・・。
966 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:07:46.12 ID:LOtCxzmO0
893って一応オープンワールドなのか?
ゼノはオープンじゃないと思うが、面白いのでああいうタイプが増えてくれればいい
ここはゲハだというのに、オープンワールドとサンドボックスを混同してる人が多いんだな
>>967 ゼノブレはオープンワールドだよ
サンドボックスではないけどね
いやいや任天堂だってシームレスで惑星一周するくらいのゲームつくってるだろ
>>968 ストーリー進行はリニアだけど、3D空間が作られていると
オープンになるの?
オープンワールドはゲームジャンルでは無く、
フィールドマップの表現技法の一つに過ぎないということだよ。
>>946 国内約20万が売れてないんならデモンズソウルも売れてないことになるよ
>>970 >>971が代わりに答えてくれた通りだね
リニアではないゲームプレイってのはサンドボックス
974 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:41:38.10 ID:56YoPGq60
今宮本がヘイロー発言しても
ならとっとと出せや!って突っ込まれるだけだろうな
本人たちも想像してなかった未来だろう
>>974 結局出してないのがなぁ。
特に今そう言うソフト求められてるのに。
976 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:50:08.39 ID:piR2sDUT0
技術力が無いからしょうがない
>>969 ドシンだっけ
まあ他社がやってるものを任天堂にやれって言うのもおかしな話だよな
他ファーストに比べて厳しすぎだろ
>>977 マリオギャラクシーのこと言ってるのかと思った
ゼノブレイドよりかはアクアノートの休日1の方がよっぽどオープンワールドに近いだろ
やることほとんどないけどw
宮本ヘイローやったことあるのか。
60fps信仰があるから30fpsのFPSなんてやらないと思ってたが。
日本で1番体力のあるメーカーなのは間違いないから、
いろいろ頑張ってほしいわ
オープンワールドってマリオ64とかゼルダ64じゃないの?
>>983 今の任天堂は「宮本とその手下たち」な感じが強すぎる。
宮本が興味ない力技ボリューム系コンテンツなんて
まずやらせてもらえないんじゃねーかな?
唯一希望があるとすれば山上が暴走する事くらいか。
ゴーバケーションはどうなの
988 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 06:21:13.38 ID:JVHh9ml40
カメック
「コース作成はクッパ様担当なので、
クッパ様がどこまでコースを広げられるかが
オープンワールド化の鍵かと思いますねぇ…」
よくこの煽りスレここまで伸びたな
SCEのオープンワールドって何?
PShoneかな?
なんか電気人間のがあっただろ
>>986 JRPGとしては最大級の力業ボリューム系コンテンツを出して、続編も開発中だよ?
ゼノブレイドって聞いたことない?
>>990 インファマス
グラビティデイズ
ワンダ
白騎士
ストーリーが一方的って言ったらGTAとかもそうじゃないのか?
ミッションは散らばってるけども
GTA4は一応マルチエンディングだしな
オプーナワールドは思ってたより売れなかったろ。
ゼノブレイドがオープンワールドならローグギャラクシーもだな
観光して楽しいゲームはいいゲーム
1001 :
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