小島監督:技術の進歩から逃げた企業は二度と這い上がれない
1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:
2 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:58:05.94 ID:E/eLsvnw0
まさにWiiUがこんな感じなんだよなあ・・・
3 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:58:09.90 ID:1/rkYme30
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /任_豚\ HDって解像度上がるだけだろ!!
) .|ノ(:・:)(:・)ヽ| そんなもんスペック上がれば機械が勝手に出力するわ!!
< 6|ヽ: )'e'( :ノ |9 なぜか「HDには超技術が必要!任天堂には無理!」
) `‐-=-‐ ' て主張する人が居て困る !!!
) つO-O-┐
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ⌒V ⌒
ああ、今のコンマイだな
自社の自虐なんですか
任天堂をdisれば讃えられる世界
( ^ω^)…………。
別にゲームに限らん。
9 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:59:42.57 ID:E/eLsvnw0
任天堂が監督の助言を聞き入れていればWiiUみたいな失敗ハード出すことも無かっただろうに
つまり、新興企業は先行企業に絶対追いつけないって言いたいのかね
アホか
11 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:01:04.48 ID:E/eLsvnw0
>>5 どう考えてもWiiUみたいなウンコハード出しちゃった任天堂に対する戒めだろ
それにしても技術の進歩から逃げたっていうと真っ先に任天堂になってしまう理不尽さ
>>1 見た目の技術ばっかりで15年間同じアイディアとタイトルにすがってる人の言うことは違うな
14 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:02:20.65 ID:E/eLsvnw0
>>12 事実としてWii、WiiUと逃げ続けてるじゃん
マリオカートWii 3400万本
MGS全累計でも勝てないのに、ステマ監督もグラガ信者もキチガイすぎる...
またお前が言うなのヤツか
乱立しないで小島スレ作ればいいのに
その技術の発露を、いつまでたってもスネークに頼りきりなのはどうなんだ。
>>17 雷電に変えようとしたけど失敗したしなぁ…
技術とただ一言で表してもな、色々あるし
20 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:04:22.61 ID:E/eLsvnw0
>>15 マリカなんてとっくにブランド崩壊してんじゃん
3DSでどんだけ売上落としたか知らんのか?
WiiU版はさらなる惨状になるだろうし
立てた本人が誰よりも必死なのが凄いな
今のコナミを称賛できるのが何人いるのやら
22 :
グリグリくん:2014/03/23(日) 20:04:44.29 ID:obOyjFMu0
>>12 そりゃ地球上にあるハードメーカーで低スペック主義をやってるのは任天堂しか
いないからなぁ
ios、Android、pc、ゲームハード、この世に電子機器は数あれど任天堂より
低スペックなハードなんて存在しないだろ
技術の進歩の結果、主流はスマホゲーに移りそうだけどね。
小島は技術の進歩から逃げずに、さっさとスマホゲーに完全移行すればいいじゃん
>>14 逃げるの定義がよくわからんのですよ。スペックは向上してるし、自分の思ってたのと
違うのは逃げではなく思い違いでしょうw
>>10 新興だとか先行だとか関係ない。ゲーム開発の技術力の話なんだから。
大作ゲーム作成を止められないのは一度やめると技術が追いつかなくなるからだって、
監督だけでなくスクエニの和田さんやカプコンも言っていた
梯子を上った先に何を作るかなんだけど
梯子を上ったけど開発費の高騰とかで飛び降りるしかなくなったら意味ないじゃん
27 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:05:00.71 ID:TZgQqAde0
その結果が有料体験版w
有料体験版を売る技術は他じゃマネできんわな〜
こんな事昔から言ってるけど
その結果がMGS4でしょ、ダメやんwwww
任天堂なんて一言も言ってないのに豚が反応しまくってるのが任天堂の現状を如実に表しているな
いくら強がった所で深層心理では任天堂が取り残されてしまっていると豚自身も感じているんだろう
31 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:05:48.01 ID:1/rkYme30
>>29 ダメだったのはUnkoでした
ちゃんちゃん
32 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:05:53.00 ID:E/eLsvnw0
>>24 他社より圧倒的に低性能なハードを出してきた
33 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:05:55.04 ID:iZlNC04I0
小島が正しい
任天堂はクソ
>>10 アイディアに自信あればUE4でもつかえばええ
コジマさん自分も進歩してください。
36 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:07:16.56 ID:RXZwgpLG0
誰がスレ立てて
1 名無しさん[] 2014/03/23(日)20:00:33 ID:3Ufy7YCxO
キャラデザ担当してたブルドラの開発元、坂口博信率いるミストウォーカー公式のドメインが失効してる件
ww.mistwalkercorp.com/jp/
br>資金繰りが悪化して360独占のクライオンが開発中止、スマホ向けのゲームもコケて倒産した?
2 名無しさん[] 2014/03/23(日)20:00:48 ID:3Ufy7YCxO
Domain Name: MISTWALKERCORP.COM
egistrar: GODADDY.COM, LLC
hois Server: whois.godaddy.com
eferral URL:
http://registrar.godaddy.com ame Server: NS53.DOMAINCONTROL.COM
ame Server: NS54.DOMAINCONTROL.COM
tatus: clientDeleteProhibited
tatus: clientRenewProhibited
tatus: clientTransferProhibited
tatus: clientUpdateProhibited
pdated Date: 19-mar-2014
reation Date: 18-mar-2008
xpiration Date: 18-mar-2015
br>ドメインは今年の3/19で期限が切れてレジスト業者の管理下に入った模様
>>25が何言ってんだかわかんないんだけど
途中からやろうとするのも、新興メーカーが参入するのもスタートライン同じだよね
>>32 他と比べるのはナンセンスじゃない?自分とこならともかく
42 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:09:38.74 ID:TZgQqAde0
ライジングなんかゲーム作りから逃げたじゃないかw
ホントステマ監督の虚言技術は超一流だw
43 :
●:2014/03/23(日) 20:10:04.34 ID:ctXQbksq0
>>36 たててもいいけど、スレタイちゃんと決めてくれ
進化とか言う詭弁を盾にゲームを腐らしてきた連中が嫌い
そいつらが死んで、のさばってきた基本無料ゲームも嫌い
ゲーム作れよ・・・・(`・ω・´)
45 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:11:08.00 ID:1/rkYme30
>>43 似たようなスレが既にあるだろ
そっち使わせろ
46 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:11:14.45 ID:usPx++r20
WiiUの映像送信技術は他より優れているだろ
47 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:11:18.72 ID:GdUI6xlT0
ニンテンドーの事かあああああああああ
いくら外伝とはいえメタルギアを自分らでは駄目だったから
外注に投げるような事しておいてどの口が言ってるんだ
どうでもいいけど、完成品作ってから発売しろよ
50 :
グリグリくん:2014/03/23(日) 20:13:19.68 ID:obOyjFMu0
>>41 いわゆるブルーオーシャン論だね
俺はそれが今の任天堂を蝕んでる最大の癌だと思ってる
ブルーオーシャンに行きたいってのはただの任天堂の都合であってゲームユーザーは
レッドオーシャンバリバリのゲームをしたいと思ってる
ゲームユーザーはまさに任天堂が望むことを否定している
つまりブルーオーシャン論で任天堂が頑張れば頑張る程にゲームユーザーは遠ざかっていく
これ単なる自社批判じゃないの。
CS部門の殆どをモシモシに切り替えて、小島スタジオも外堀埋められちゃってる。
今回がコケたらホントに終わりかもね。
家庭用からスマホに逃げまくってるコナミのことか
コナミって何時からこんな事になっちゃったんだろ……
いい加減にしろ!健康堂は関係ないだろ!
>>37 違うね。
1回離れた企業は能力のない技術者ばかりになるり、こいつらに最新技術を叩きこむのは骨が折れる。
新興企業で最新ゲームを作るなら能力のある技術者と最新技術を勉強してる若手を集めるからやりやすい。
56 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:17:05.73 ID:AUD9iPik0
任天堂の失敗そのものだな
豚がコジカン嫌うわけだわ
>>54 馬鹿にするにしてもセンスの欠片すらねーな
お前それカルチャーブレーンの前でも同じこと言えんの?
小島さんはいつハシゴ外されて這い上がれなくなるかの方を心配した方が
いいんじゃないでしょうか。
60 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:18:06.02 ID:eKIYKtoC0
ウイイレチームに対する警告とかじゃねえの?
低性能糞ハードPS2が幅きかせた時点で国内は手遅れだったね
>>20 してないだろ、DSwiiで以上に膨れ上がったのが
元に戻っただけ
>>10 全然噛み合ってない
ちょっと何言ってんだか理解できんわ
>>56 ははは
パッドと遅延とPSWのリモートプレイ(笑)
ステマ監督「グラガグラガ!」
虫「マリカは崩壊してる!」
マリカ7 930万本(まだまだ累計伸び中)
MGS4 580万本(ボッタクリ有料体験版GZで信者にすら呆れられてMGS5では累計ダダ落ち確定済)
スネーク「監督とゴキブリはチカニシ!」
>>53 だいたい東京に移転したころから
つまらない会社になっていったな。
しかし
小島の話題になると任天堂叩きに走るゴキは何かあんのかな(笑)
コイツこそゲーマーからしたら害悪でしかないのにな
69 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:20:19.28 ID:E/eLsvnw0
>>59 サードからハシゴ外されたのはWiiUだろw
先鋭化して儲かるならいいんだけどね
現実はそうじゃないよねえ
コストとペネフィットは比例するかといえばそうじゃないしね
71 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:20:38.70 ID:yg8IDUkP0
ニンテンドーの事かあああああああああ
客は技術を買ってるんじゃないんだけど
73 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:21:06.32 ID:1/rkYme30
74 :
グリグリくん:2014/03/23(日) 20:21:17.21 ID:obOyjFMu0
>>60 ほんとに間抜けだよなぁ
自分を過大評価して敵の戦力を低く見積もった
歴史上の敗戦軍隊とまったく同じだよ
75 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:21:19.04 ID:E/eLsvnw0
>>63 じゃあもうマリカが3000万売れるのは無理ってわけね
76 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:21:20.37 ID:O5qsw4TA0
このまま技術の梯子をどんどん進んでいくとどうなるの?
豚が発狂してるってことは自覚あるんだろうなw
ああ、今日もステマとFUDしか能の無い韓国サムチョニーが嫌われていく・・・
47 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:11:18.72 ID:GdUI6xlT0
ニンテンドーの事かあああああああああ
71 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:20:38.70 ID:yg8IDUkP0
ニンテンドーの事かあああああああああ
そこらへんのDL低値段ゲームの方が小島のゲームより数十倍は遊べるという
GZ買う金で映画レンタルしたほうがマシ、見てるだけだもんな
今市場は日本から世界に移ってるからな。
世界の覇者が真の勝ち組というのは間違いはない
81 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:23:14.34 ID:vAcLK2su0
もしかして水平方向ってのは画面のことじゃね?
これからは立体だ的な!
まぁたぶん違うけど
というか最先端使いたいならPS4とかじゃなくハイエンドPC用で作れよ
客を満足させるっていうのも技術だろ
ゲームバランスとか適当すぎるメーカーとか最近多いだろ
売りぬく技術か?ステマの技術か?
たしかにどこぞのメーカーは最先端だよな初動率すさまじいし
コイツはもう和ゲーメーカーとしても三流だろうが
PS4のMGS5よりPS3のダクソ2のほうが売れてるし面白いんだよ
とっとと引退しろ無能のゴミが
85 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:24:26.44 ID:E/eLsvnw0
これ任天堂批判だろうな
任天堂が箱一とかPS4みたいな路線に進んでいたとしても「身の丈にあってない背伸び」とか何とか叩く姿は想像しやすい
技術屋は一生小石と雑草と腕毛とタンパク質でも演算してろ
89 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:24:57.67 ID:xJqwygtC0
監督強気やな
MGSGZ初週60万はかたいな
遠回しな任天堂disで豚発狂
ソシャゲで利益あげてる会社の副社長ですよね?
アマチュアの論理
・理想論を規範論にする
・当事者の能力や努力を知らず,無能・無責任・怠惰と批判する。
・プロは,ミスをせず,また,変化や危険を予知できる存在と決めつけ,
それに反する事故が発生すればプロ失格と批判し,時には,犯罪者にする。
・難しいこと,危険なことを簡単に考え,「やれ」と言う=「素人の暴論」
・成功や失敗の理由を,1〜2の要素に求め,短絡的に理解し,論じる。
特に「アイデア」,「意識」,「体質」,「制度」,「組織構造」などに求める。
↓
・現在の制度のデメリットのみをあげつらう。
・新たな制度のメリットのみをアピールして提唱する。
・新たな制度のデメリット,副作用を考えない(知らない?)。
↓
・新たな制度が諸問題を一気に解決すると考え,改革や革命を連呼する。
・できない理由を,改革する想像力や意欲の不足に求める。
・トレードオフがある課題を,同時にやれという(たとえば,迅速と的確)。
マリカの900万本〜はブランド崩壊でオワコン
300万行けるかな? のMGS5はグラガグラガで大成功
全く以て理解不能だが
これがゴキブ理論である(あそ棒)
94 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:27:37.95 ID:yg8IDUkP0
一般人がWii買う
↓
一般人はマリオしか買わない
↓
サード撤退
↓
一般人はすぐあきる
↓
PS3
2007年(全52タイトル)
2008年(全83タイトル)
2009年(全74タイトル)
2010年(全115タイトル)
2011年(全147タイトル)
2012年(全143タイトル)
2013年(全137タイトル)
Wii
2006年(全21タイトル)
2007年(全101タイトル)
2008年(全122タイトル)
2009年(全104タイトル)
2010年(全60タイトル)
2011年(全37タイトル)
2012年(全10タイトル)
2013年(全4タイトル)
つーかこのツイートすげえ前に見たけど
再利用してスレ立てしてどのスレ落とそうとしてんの?
任天堂は無能な高齢技術者というお荷物を抱えているんだから、SCEやMSに追いつくのは絶対に無理なんだよ
優秀な若手をとっても無能の下につかせると腐ってしまうし、全員リストラするわけにはいかないしどうしようもない。
だから最先端で勝負することはできなくなっていた。
その結果WiiUというゴミができた。
つーか、ハッキリと言うとさ
DSやPSPの発売以降から沈んだメーカーって
コナミ以外がさっぱり思いつかないんだけど
高性能のハード扱ってれば技術力高いって言うのがよくわからないんだが
低性能のハードでリッチに見せるのも技術だろう
99 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:29:38.96 ID:1/rkYme30
一般人がWii買う
↓
一般人はマリオしか買わない
↓
サード撤退
↓
一般人はすぐあきる
↓
任天堂勘違いしてまた奇形ハードだす
↓
一般人もゲーマーも寄ってこず
↓
unko
100 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:29:43.84 ID:x43O+/5f0
わかってないなぁ 任天堂は全力を出してあれなんだよ
決して手抜きをしてるわけじゃあない
64の時は最先端いってたのに
102 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:31:49.65 ID:yg8IDUkP0
>>99 健康思考が集まるだろ!!!
いいかげんにしろ!!
軍平disか
104 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:32:40.82 ID:O5qsw4TA0
最先端の技術をフル活用したメトロイドとF-ZEROがやりたいです
105 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:32:44.62 ID:E/eLsvnw0
ぶっちゃけCSに縛られてる企業はその時点で周回遅れだよ
フロストバイト3のパフォーマンスを見たあとだとフォックスエンジンなんてPS3.1レベル
107 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:33:48.75 ID:1/rkYme30
>>106 どこがどうps3.1レベルなのか具体的な説明よろ
小島韓督が正義ニダ
またソニーに良くない事があるから糞スレと糞レスが増えてるのか?
GCの頃のゲーマーにはもう相手にされてないし
思い込みが激しいというか
「この道しか俺は認めねえ」がうぜえ
「ゲームは映画を超えなあかんのです」とか
馬鹿かコイツ
それっぽいことを言いたいだけなステマ韓国
>2013年4月2日
114 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:36:44.24 ID:yg8IDUkP0
>>107 レンズフレアとか小細工カマしてごまかしてるだけで大して進歩してないんだもん
BF4やったことある?爆弾を地面で発破させると人が隠れる深さの穴掘れるし
一部のオブジェクト以外は殆どリアルタイムに破壊できるんだよ?
なのにMGSVGZは対空機銃の水平射しても木製の板すら破壊できない
116 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:37:22.90 ID:MffT4vKL0
技術の進歩から逃げた企業
ソニーのことじゃねえか、よく分かってんな!さすが監督や
PS4とか進歩じゃなくてただの劣化PCだからな
なんの発想もない
こいつ自身がどこら辺の映画を目指しているのかが気になる
超大作ハリウッド映画かはたまたアクションお笑いお色気ごった煮の場末のB級映画か
小島さんはセンスを磨いてください
まあDSとPSPの頃って言ったら
もう10年前の話だし、その一番の商機ですら
簡単に逃した会社が言えた物じゃないわな
>>1 技術が進歩しすぎてプレイ時間が2時間とか
かわいそうな人だよな
自分の事は棚に上げて最近舌好調じゃんどうしたのこの人w
124 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:40:24.74 ID:zpge/oNO0
任天堂のことだな
にわかには分からないだろうけど
水平ってのは枯れた技術の水平思考から来てると思われる
ゆえに任天堂のことを指していると捉えて差し支えないよ
126 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:41:01.17 ID:MffT4vKL0
WiiUは時代を読み違えたから売れないんだよな
あんな持ち歩くこともできないゲームパッドなんてゴミゴミ
それに、家族がテレビ見てる横で子供がゲームとか陰湿すぎる
一緒に談話してこそ家族というものだろう
でも失敗というのは挑戦したから起きるものだ
最初から挑戦することに逃げた者は失敗も成功もしない
ただ徐々にフェードアウトしていくのみ
そう、ソニーのように
127 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:41:06.83 ID:3IUAAnQ30
パクリソニーをディスって・・・この人大丈夫か!?
128 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:41:15.26 ID:yg8IDUkP0
>>115 fpsは戦略性広がるけどMGSは広がらねぇだろ
バカかよ
>>40の件で叩かれてた頃のツィートだから
かなりイラついてたんじゃないか
ムービーゲーとかもう流行らねえよ
まぁゲームは技術であるとか言っちゃう奴はゲーム業界から去れと思う。
134 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:43:13.66 ID:e15NeZPKO
映画を越えるものは、より面白い映画のみ。漫画もアニメも、ゲームも同じ。土俵が違うものを「越える」って表現がおかしい。
つまり映画を越えたいなら、映画を作ればいい。娯楽の好みは人それぞれなんだから。映画を越えるゲームなんて、そもそも誰が求めてるんだ?
>>128 広がるじゃん、無茶やったら遮蔽物が壊れてってだんだん隠れる場所がなくなるとか
逆に地形のリアルタイム変化を利用して隠れる場所作るとか
だいたい、リアル謳ってるのにテントに突っ込んだら硬い岩に激突したかのように止まる車とかおかしいと思わんの?
そんなだからミリオン童貞なんだよ。
テトリスみたいに100年残るアイデアを出してから言えよ
137 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:44:13.78 ID:pgDaRIZQ0
○○テンドーのことか?
138 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:44:34.73 ID:f1pwm3JG0
よく遠回しにネチネチ任天堂批判してるよな
だけどコイツがここ数年発売したソフトって出来損ないのHD移植と体験版
だけなんだよね
よくそれでこんなに偉そうな事言えるな
>>126 挑戦しなかったPS4がハード史上最高に売れるなんて皮肉だな
もう和メーカーには何も期待しないから
おとなしく海外のエンジン使わせてもらいなよ
任天堂はHDタイトルの開発にとりかかった地球最後のゲームメーカーだぞ
なんか主人公みたいでかっこいいだろ
バカにすんな!
>>134 同じ食べ物で揚げる料理でも
てんぷらでドーナツを超えたい!
ってのはおかしいよねえ
143 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:46:15.05 ID:yg8IDUkP0
>>135 NPC相手にやったって意味ねぇよ
AIに割いたほうがマシ
144 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:46:26.11 ID:KroZPdmG0
まぁ実際国内でグラ頑張ってるのMGS5とFF15とKH3ぐらいだもんな
訳:
「視野が狭まってて俺自身何言ってんのかよくわからないです助けて」
146 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:47:16.55 ID:GdUI6xlT0
あんまりオモチャ屋をバカにするなよwww
PSWに多大な貢献をしてきた監督に矛先が向かないよう
すぐさま任天堂がどーたらと言い出す糞蟲
マジで死滅してくんねーかな
今だにマリギャラを超えるような絵作りのゲームなんて、和サードにねーよカス
148 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:47:32.01 ID:x43O+/5f0
で、海外に勝てんの
150 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:47:32.51 ID:yg8IDUkP0
>>141 ラストサムライWWWWWWWWWWWWWWWWW
任天堂がまさにその通りだと思う
もう横スクぐらいしか作れないんじゃね。こないだのGDCの技術デモもマリオvsドンキー(笑)だったし
いつまでたっても昔にでたようなゲームしか作らない
>>143 まーた必要ない必要ない理論ですか
任天堂信者かお前
小島監督のピエロ化が止まらない
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる
>これは完全にN天堂のことやで
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:48:46.97 ID:GdUI6xlT0
未だに横スク糞グラだもんなwww
これは間違いなく自社への戒めだよ。
任天堂なんて意識してるわけないだろwww
リスクある上たいして儲からない据え置き大作なんてやめてソシャゲのほうがいいじゃん、って考えるのも社内にはいるんじゃない。
>>153 なんで?次世代エンジン作って現時点で和ゲーでは最高グラフィックのゲーム出してんじゃん
任天堂の社長が言ってたらピエロだったねw
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:49:15.11 ID:1/rkYme30
>>115 それただのゲーム性のちがいなだけじゃん
まあ、どーせまともなこと聞けないだろうと思ったし
予想通りッて感じ
まあまともに語れる奴は
>>106の時点でもっと具体的に書いた上で批判してるわな
159 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:49:36.38 ID:yg8IDUkP0
元任天堂の岡ちゃんも似たようなこと言ってるな
岡本 基 ?@obakemogura
任天堂はすでに性能競争からは脱落しているうえ、仮にここから追いつくには
他社よりもはるかに巨額の投資が必要になり(時間を金で買う必要がある)、
今の経営状態でそれができるかというと、厳しい。Wii時代にやるほかなかった。
岡本 基 ?@obakemogura
ゲームコンソール戦争でも結局、ファーストパーティのスタジオを一番強化したSCEがPS4で成功してるのよね。
前世代序盤ではマイクロソフトが膨大な投資をしたし。
岡本 基 ?@obakemogura
任天堂はDSとWiiで凄まじい利益を出したけど、それを次の投資に回したかというと、
振り返ってみると、足りてなかったという結論になる。
それが現状に現れていて、結局後から多額の「授業料」を払う事になっている。
岡本 基 ?@obakemogura
安上がりで開発できて、膨大な利益が上がれば、ハッピーではあるんだけど、
それって継続性は無いんだよね。残念ながら。
みんな分かっていってんだよな?
小島はスマタブの課金ビジネスに逃げる事を言ってんだぞ?
このままだとスマタブ課金押しの株主寄り派閥に
自分の地位を脅かされそうな恐怖心からのポジショントークだぞ?
CSゲーム好きなら歓迎こそすれ
豚がーゴキがー罵り合ってる場合じゃねえだろ....
まあ小島の作ってるのが現状じゃあおまいう言いたくなる気持ちはわかるけども
>>156 別に誰も任天堂に言ってるなんて思ってねーよw
どんだけ自意識過剰なの
思うにゲームの定義が人によって違うんだろうな
この人が言うゲームは映画的なゲームのことを指してる
なら、そりゃリアリティを追求した映像やAIなんかは
少しでも他に遅れたら、不評を買い、売れなくなり、続編に金を掛けれず、
結果として取り返せない状況に追い込まれるわな
任天堂は″水平方向″の権化みたいな企業だが、
任天堂にとってのゲームはそれに限らない
164 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:50:21.50 ID:GdUI6xlT0
>>154 枯れた技術の水平思考とか言ってたどっかの企業の事バカにしてるよなw
165 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:50:32.90 ID:XG+PWw0X0
>>1 初代ときめきメモリアルを作り直せ
そうしたらお前の言葉考えてやる
>>160 地獄の軍団のおかちゃんか
全然売れなかったなw
167 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:51:09.03 ID:f1pwm3JG0
>>144 頑張ってる?メタルギアなんて6年も費やしてあの程度なのに…
>>160 元岡さんはツィッターで競争してないで、
ゲーム作れよ
>>162 え?
スレの流れも読めねえのお前
バカなんだから書き込むなよクズ
170 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:51:51.02 ID:E/eLsvnw0
技術の進歩から逃げたWiiのゲームに自分のキャラを出して下さいと必死に懇願し続けた男www
173 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:52:50.02 ID:AUD9iPik0
WiiUのせいで枯れた技術の水平思考という名言までバカにされるようになる
罪の大きいハードやでホンマ
当たり前の話なんだけどね
そういう企業に良い人材も入ってこないし
だから日本の優秀な技術者は進化に取り残された日本を置いて海外出て行くよ
もう手遅れ
175 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:53:17.09 ID:EPkSX64u0
このステマ野郎!!
お前が言うな
>>167 6年・・・?
もしかしてMGS4から6年だからとか単純計算しちゃったバカな人?
エンジン作るのとゲーム作るのは別ですよ?
現実には任天堂は2013年のベストパブリッシャーに選ばれたのにMGSは世界に晒されたクソゲーw
178 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:53:59.48 ID:bbrjXhtp0
実際任天堂はWiiUでゼルダ新作出来るのはあと5年ぐらいかかりそう
WiiのSSですらあんだけ時間かかってたわけだし
去年4月のツイートで憤怒するゲハのブタどもwww
完全に勘違い野郎になってるな
ステマ監督
ビデオゲームが最新の技術を使っていた事は一度もない
『GTAV』は2,3時間プレイして、あまりにも細かいところがよく出来ているので、嫉妬のあまりプレイをやめてしまった。
『メタルギア』はカットシーンばかりだと言われいて、メディアからのインタビューでも次の作品のカットシーンは
どれくらいなのか?という質問が多かった。今回はなるべくカットシーンを抑えて、
プレイヤーが自由に行動できるゲームなので、カットシーンで説明しないものがたくさんある。
(スマブラ新作にスネークは出る?)僕は作ってないんで分からないですけど、出ないと思いますよ(笑)。
桜井さん、見てたら出してくてださい(笑)
>>172 小島が任天堂に対して言ってるわけではないって言ってるじゃん
そりゃ任天堂って名前だけなら、小島が任天堂に対して言ってるわけではないと思ってる俺だって発言してるわ
流れぐらい読めよ
183 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:55:08.25 ID:qDRViK/l0
たとえ這い上がったとしてもその先は焼け野原なんですがそれは
184 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:55:41.45 ID:1/rkYme30
>>178 今のUnkoの惨状みるに、開発自体ストップかかる可能性あるからな
185 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:55:54.07 ID:y8aPRetn0
ぐう正論
技術の進歩から逃げた企業が出す横スクゲー大好き信者が
洋ゲーを持ち出して「海外ゲームの方が〜」「小島はピエロ!」とか言ってるのが糞受ける
ま、ステマ監督の言う技術ってのがなんなのかよくわかんねーからなんとも言えないけど
何年も何年もシコシコとおんなじゲームを作り続けてるオッサンが何をぬかしてんだ・・・とは思うよね
もっとコンスタントになんか出してこいよ
論外なんだよ、あんたはさ
『スナッチャー』『ポリスノーツ』のリブートはない。誰か今のテクノロジーで
リメイクしてくれるのであれば、協力したいが、そんな物好きは今のところいない。
『Z.O.E3』はやりたいが担当者がいないので、いついつとは言えない。
2年位前は真剣に動き出していたが、うまくいかなかったので、先送りになっている。
メインかどうかというよりも、僕が監督・脚本・ゲームデザインをした「Hideo kojima Game」と、
僕がプロデュースしたものを、自分の中では別けて表現している。
『グラウンド・ゼロズ』にDLC配信予定はない。(それをやると『GZ』の開発が遅れるため)
>>158 何言ってんの?テッセレーションって次世代機の性能指標の一つじゃん
MGSのゲーム性を深めるなら実装してもいいわけで
そうやってゲーム性を盾に技術競争から降りた企業が横スクしか作れない駄メーカーになってんじゃん
顔もIDも真っ赤だね
おいおいおいおい。
どー見たってなんちゃってオープンワールドのメタルギアの話じゃん。
キャラクターは生活してない、なんちゃってエンジン。
やっぱ日本にはオープンワールドは無理だったなと言われるMGS Vの話だな。
193 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:57:58.43 ID:1/rkYme30
>>190 テッセみたいなたいして使えないものありがたがってる時点でお前がただの
洋ゲー馬鹿なだけなのがわかるw
194 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:58:18.83 ID:GdUI6xlT0
WiiUの爆死を見てもまだ
ペド豚は現実から目を背けてるのかよww
ってか任天堂ってこの先マジどうするんだろ
一度技術の進歩から逃げちゃったんだから、もうソニーやMSにはテクノロジーでは絶対敵わない
かといってアイデア路線に掛けたってWiiのようなブーム起こせる保証もない
むしろゆうちゃんみたいに息しなくなる可能性の方が高い
どん詰まり状態じゃん
クソゲーしか作れなくてステマばっかりやってる奴が言ってもなあw
ゲームなんて面白いか面白くないかだと思うけどちがうのか
『MGS』がこんなに売れるとは全く思っていなかったので、売れるためにこうするとかは全くなかった。
本当に好きなものを入れようということで、SWATの人と一緒に軍事訓練もしたし、
売れなければならないというプレッシャーもなかったので、本当に自由に作ることができた。
(コナミのフランチャイズでリブートあるいは自分で手掛けたい作品は?)
『サイレントヒル』。僕は怖がりなんで、怖がりが作るホラーゲームは凄く怖くなると思う。
もし作るとなれば、毎日悪夢にうなされると思うので、やるのであれば覚悟を決めてやりたいと思う。
>>181 なるべくじゃねー!むしろ全部で5分にしろ
これだけヘイト集めてナック以下だったら笑い死にしちゃうかもw
202 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:59:37.58 ID:bbrjXhtp0
>>160 こりゃゲハ系任豚にとっては死ぬほど耳が痛いお言葉だな
>>192 ほんと、20年以上も前のゲーム性そのまんまの横スクゲーム乱発してるゲームより
唯一海外に対抗できるグラフィック実現してるMGSの方が技術から逃げ出してるよなwww
任天堂最高だは
204 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:00:14.48 ID:1/rkYme30
>>198 小島は静岡は上からOK出れば作りたいって昔eurogamer開催のカンファでいってたしなあ
つか、ステ韓はPS4がさっぱり売れなくて焦ってるから
>>1みたいなことをつぶやかずにはいられないんでしょ
206 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:00:24.62 ID:bbrjXhtp0
豚がステマ監督ステマ監督ほざいてるけどMGS5にしろ4にしろ2にしろ
和ゲーメーカーとしてはかなり最先端のグラフィックを提供してる人なのは確かだよ
MGS4のゲームとしての完成度はともかくとして
っていうか、技術ってさ
「さりげなさ」じゃねーの
テッセレーションがどーか
ユーザーには理解できないしなんの関係もない
それを声高に誇ってどうすんだろうとは思う
>>182 162と言ってること変わってるじゃん
お前は162では小島の発言は任天堂を指して言っていると
思っている奴はいないって言ってるじゃん
209 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:00:50.89 ID:GdUI6xlT0
WiiUという旧世代性能のポンコツハードのせいで
この先一生MGSV以上の性能のゲームは出ないんだろうなw
グラすげぇ進化してるな(内容も進化してるとは言ってない)
こう言い切るとは、監督すげえなあ…
なんだかんだ長年世界を相手に戦ってる身としては、
今の日本のマネタイズ至上主義のゲーム業界は、さぞかし雑魚く見えるんだろう
とはいえ、大企業や監督のように力のあるクリエイターは別として、
一介の中小企業では、今の業界では技術を追求するだけでは食べていけないのも事実
だから今の状況は、「逃げ」というよりは、
時代の移り変わりによる避けては通れない「変化」なのではないだろうか
そこらへんを踏まえた意見を監督に聞いてみたいね
212 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:01:54.02 ID:bbrjXhtp0
>>205 豚も頭弱いねぇ
MGSは日本人にしか売れないゲームじゃないから
世界で見れば良い話
そして日本の市場なんて世界のうちの1割程度に過ぎない
10割の世界で見ればPS4は超売れてるし、X1もそこそこ
もっと言えばMGS5は縦マルチだから別に次世代機に売れてもらう必要すらない
それでそんなレスとか本当豚の頭の弱さに閉口
ゼルダがとうの昔に逃げたから小島にでも期待するしかないよね
どうでもいいけどウイイレもプロスピも最新作評判ガタガタだぞお前んとこw
まぁあの有料体験版からは何の進歩も感じなかったけどな
PW2って感じだわ
ある製品を作るのにかかる金が増え続けている
業界って本当に技術力あがってるのか?
他の業界と比較したて考えたら、むしろ退化してんじゃねーか?
218 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:02:46.94 ID:bbrjXhtp0
まぁ実際WiiUの世界での死にっぷり本当に酷いもんな
前世代機からの凋落下落っぷりは歴史でもダントツの酷さ
219 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:02:50.88 ID:GdUI6xlT0
>>197 例えば面白かったSFCのゲームを今出してもダメだろ
220 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:03:05.79 ID:f1pwm3JG0
小島がここ数年でやったこと
移植と体験版wそして売り逃げw
221 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:03:19.85 ID:bbrjXhtp0
>>216 まぁスマブラ作者の桜井ですらPS4の性能凄くて羨ましい的なこと言ってたしね
222 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:03:51.58 ID:1/rkYme30
小島は開発拠点をLAに映したのは正解
ファントムペインは間違いなくメタスコア90超えの偉大なゲームになるだろうね
ステ韓「技術の進歩のためにPS4買えよゴキ共、口ばっかで下り最速じゃねぇかよ」
WiiUと言うか任天堂嫌いなのに宣伝の為に
スマブラにスネーク出したがる図々しさ
そもそもこいつ忘れてるけど
メタルギアってシリーズはハードウェアの制約で戦闘シーンを作れなかったから
戦闘シーンを回避するゲームにしようっていう発想で生まれたタイトルじゃん?
技術の畑にいたら根腐れ起こすと思う
性能あげてもサードが全然ついてこれてないから
難しいとこだけどね 日本一ですらPS4のロンチに出せてない
メタルギアのヒトが曰うと含蓄があるねw…つか小島は本気で恥ずかしくないのかね?
技術って言うのは50年周期で進化するモンなんだよ
今の技術って言うのはアイディアで新し物を想像してるだけで
技術とは呼ばないんだよ
>>193 何で大して使えないの?
オープンワールドのゲームとか、遠景を書割にして近づくとだんだんポリゴン数増やすって技法で世界をもっと広げられるし
リアリティ表現って点でも、カプコンがMTFW2.0のDX11対応版で水面を浸かってるオブジェクトにあわせて
分割してリアルな波紋作る技術披露しててこりゃすげえって思ったんだが?
先に挙げたBF4でも地面に自由な形に穴ボコして戦車ハメたり、水面に浮かんでるとそば走ってった船の波に煽られるとか
今までのゲームじゃなかった表現が可能になってて感動したもんだが
しかしコナミの副社長がこんなこと言うんだから驚きだね
232 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:05:16.43 ID:yg8IDUkP0
>>152 開発リソース無限じゃねぇんだから
オブジェ破壊なんかいらねぇよ
頭使えカス
233 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:05:22.89 ID:zCYRpP8y0
>進化する事はあっても退化する事はない。
これはない
何のゲームとは言わないけど始めに公開したデモから
製品化された時に劣化した場合は技術の進化から逃げたとは言わないの?
235 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:06:10.51 ID:x43O+/5f0
>>197 性能を使った新しいゲームがやりたいんだよなぁ
技術なんて他所が作ってくれたなんとかエンジン使って作ればすぐに追いつけますよ
IGAさんも昔の技術にばかり依存してるから
クビになってもしゃーないわな
MGS1から技術いくら進歩させても
MGS1の売り上げ超えられないのってどうしてなのかな?
がんばりが足りないの?
残念でもないし当然
240 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:06:37.25 ID:bbrjXhtp0
任天堂・岩田がゲハの頭弱い豚並に性能と海外を軽視し過ぎたんだよね
その結果がWiiUの壮絶的な死亡
日本の市場なんてもう世界において1割でしかないのに
9割の海外を軽視とか本当頭弱過ぎた
進歩から逃げなかった結果→無力化した敵兵の表示は4体まで
MGS4でアクションゲームで各章インストールとかいうとんでも仕様にしたのも「逃げ」だよな
ゲーム内でDisc交換はもう要らない時代って無線ネタあったけど交換より時間かかるしさw
ゴエモンチームも技術の進歩についていけなかったから
任天堂がおいしく引き取ったけどな
>>25 海外見てるととてもじゃないけどそうは思えない
日本に碌な開発者がいないだけじゃね?
245 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:08:01.22 ID:1/rkYme30
>>230 実際使ってるゲームみてないのか
BFも、トゥームも、クライシスも人物とかほんとに一部のオブジェクトや水面とか局所的にしか使われていない
かといって見た目大して変化あるわけでもない
重いだけでまともに使えてないのが現状だよ
>>232 じゃあつまらんムービー作ってる時間を割けばいいだろ
頭使えよ
>>238 ゲームを作る技術が退化しちゃってどんどんつまらなくなる一方だからな
ずっとミリ童ですわ
>>236 そういう甘い考えの結果がWiiUというw
MGS4は激しくクソゲーでマップも狭くただ進んでいくだけだったけど、MGS5GZはかなり面白かったな。
GZのマップは狭いけど、自由な行動や戦略ができるという点で200倍のオープンワールドで何をさせたいのかが
わかる。人それぞれの攻略ルートで遊ばせたいんだろうなと。
GZのグラは国内では間違いなく最高峰だよ。海外でのトップクラスではない。煙や爆発のエフェクトはしょぼめ。
よくブタはグラに偏ってゲーム性を疎かにするととってつけたように言うけど、ゲーム部分面白いよ。
>>238 シリーズ物は最高売上から落としていっても
おかしくはない
据置でフラプライスゲーム作ったの2008年が最後じゃん
しかも新作縦マルチで2015年みたいだし、これで技術ついていけてるのかよ・・・
小島監督も最新技術についていけなかったけどなw
(VRヘッドセット「オキュラスリフト」をはじめとしたバーチャルリアリティ技術について)
新しいもの好きなので色々と試している。この前も某研究所に行って体験してきたが、
3D酔いをするので、気持ち悪くなって5分で帰ってしまった(笑)
>>1 任天堂の壮絶な爆死を見ると、ほんと的を射てるな。
別に任天堂の事とは言ってないんやで・・・怒りを鎮めて
255 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:10:18.52 ID:1/rkYme30
今は物理ベースレンダの時代だからテッセとか不要
トゥームなんてララの胸部分の輪郭が丸み帯びてるとかそういうしょうもない使い方しかしてない
257 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:11:37.81 ID:1/rkYme30
テッセなんかより物理ベースレンダで破綻のない質感描写したほうがよっぽどマシ
別にゲームに限らずIT分野全部これだと思うの
>>241 オープンワールドゲームでは、残念な出来事。
思っていた以上にゲームエンジン限界値が低かった。
今後の改善に期待したい。
で、そろそろMGSVのこんなところがすげーみたいな話が出てきてもいいと思うんですけど
任天堂がなんだとうるさい輩は早く出せよ
カントクを肯定してんだろ?
261 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:12:03.30 ID:x43O+/5f0
>>236 それは技術とは言わないんじゃないかなぁ
任天堂はのんびりマイペースなだけで梯子から降りたわけじゃないw
>>254 自社への皮肉だな、これは。
監督(笑)の言ってる事と真逆の方向進んでるやん。
GZはオープンワールドではないよ。PWがオープンワールドというならわかるけど
265 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:12:45.37 ID:8Uz6fP1r0
水平方向ってwww
露骨にディスってくるなあwww
266 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:12:59.23 ID:cmIBJcx10
誉めすぎだろ
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:13:05.81 ID:1/rkYme30
クライシス3に至ってはキャラの肩が少し丸みを帯びてたり、一部の木のボリュームが増すだけ
>>259 PS4って開発が簡単なんだから
もう叩きようないないでしょ
小島ほどの立場になると流石に公で名指しはできないでしょw
あきらかに任天堂を指してるよ。
>>245 だからその部分がすごいわけじゃん、たいした進化だと思うんだがなぁ
パラセルストームのレボリューションとか、高速艇の操作に影響及ぼしたりするわけだし
ワザと無視してるのか知らんが、決まった場所じゃなくて自由に大穴開けるってゲーム性に影響及ぼすじゃん
ゴルムドのAB拠点だったかな、みんなC4とか対戦車地雷ばら撒くから終盤戦座礁してる戦車が食われる光景をよく見るわけだが
>>269 確か名指しで締め出してるとか言ってたハードがあったような
>>269 任天堂とは限らんよ。バンナムとかかもしれんし
前後のツイート読めば自社批判だったはずだけどな
技術不足でライジングできなくてプラチナに丸投げしたんじゃなかったか
>>260 今までが一本道過ぎて
GZ程度でも自由度が高く感じるらしい
276 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:16:07.55 ID:1/rkYme30
>>270 お前の敗因はテッセみたいな重い割に見た目もたいして変わらないしょうもないものを持ちだしてしまったことw
ゲハの過去ログ漁ってたら
この頃にコナミがコンシューマの社員切りまくったって噂もあったみたいだね
278 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:16:20.24 ID:PCZPTSqx0
つーかGZつまらなかったでしょ
ゲームは面白くて当然なんだよ、ステマ監督さん
>>249 4をつまらないって言う奴がVで遊べるとは思えないな
あれだけ自由に遊べる要素が入ってた4で進んでいくだけしかしないってありえんわ
>>273 自社批判とは言うが・・・もうぜんっぜんゲーム出してねーやん
なんとも言えねーわ
281 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:16:35.95 ID:cmIBJcx10
人物や自然の背景はそれなりに綺麗だったけど小物や狭い通路なんかのオブジェクトのグラの荒らさが目にとって分かったなMGS5
次世代機といえるほどではなつ
>>273 ソースロンダして対立煽りってのは、まぁあそこがよくやる手さね。
エンターテイメントが技術で売るもんだったら
アイドルソングなんかヒットしない
脈絡なく他社ディスるとかゲハ脳じゃないんだから
285 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:17:32.58 ID:1/rkYme30
>>270 後言っとくがテッセ使うかどうかなんてそれこそ開発者次第なんで
使えないのと使わないのとでは大いに違うんでw
>>241 あれ完全に消えたわけじゃなく、どかして戻るとぽっと出てたりするから心臓にわりぃw
捕虜はチコ含め5人くらいピストン輸送してLZに固めても消えなかったんだけどなぁ
ぶっちゃけフルHDとかにこだわらなくていいからもう少しゲーム内の表現優先して欲しいわ
288 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:18:23.18 ID:f1pwm3JG0
なんか劣化洋ゲーなんだよねぇ
やることなすことが洋ゲーの後追いだし個性がなくなった
289 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:18:31.36 ID:e99KVGul0
さすが最先端を行く小島監督だ、正しいことを言う
任天堂は逃げまわったせいでハードフル爆死で死ぬ寸前だもんな
ソニーとサードを敵に回した罰だ
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:19:26.55 ID:8Uz6fP1r0
枯れた技術の水平思考www
そりゃ名指しで一企業を叩くためだけにこんなツイートしてるんだったらマジキチよ
自戒も含めてだろうがどうだろうが、
こういう志向を持つゲーム業界の部分についての言及でしょ
んで、水平なんていってるあたり意識してる感ありまくりに見えるのです
この内容を言葉に起こすとき、水平なんていう表現はそうそう出てこないんじゃないかな、と思うのよ
292 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:20:26.01 ID:yg8IDUkP0
>>272 仮にバンダイがゲーム事業を爆死しても、おもちゃ販売やガンダムなどのアニメやガンプラなんかでヲタから搾取しつづけられるが
それにワンピースなんかのアニメでも、またゲームを開発したとしても超絶グラフィックなどというものは必要ないわけだし。必要なのはアニメの人気であってな。
それに比べ任天堂からゲーム事業をなくしたら何も残らんぞ(笑)
体験版て告知なしで3000円払わせて売り逃しようとする詐欺師は言うことが大袈裟やね
詐術の進歩を享受できなくて残念だわ
296 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:21:10.11 ID:qDRViK/l0
あんなクソ狭い基地1つしかプレイできないんなら
グラフィックの質なんてどうでもいいから目に見える物全部ブッ壊せるゲーム作ってほしかったな
>>288 どこがだよ
洋ゲーってシステム面が荒いわ適当だわで大して面白いゲームは無い
オープンワールド系だってマップ広くしてるだけで、内容が薄すぎる
オブリを始めて遊んだときは感動したけど、マップ回りきったら同じことの繰り返しで飽きた
ぶっちゃけ見た目だけじゃん、洋ゲーって
セカイセカイ
一方PS4日本では死んでたそしてカイガイカイガイ
>>289 逃げなかったソニーとサードは赤字だけどなw
300 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:23:53.45 ID:g8dM/6NN0
MGSの何が面白いか分からんが、コジマの言ってる事は至極最もな当たり前の意見
技術競争とはそういうもの
任天堂に限らず日本のバンナム含めたソフトメーカーも同様
しかし任天堂はまだ間に合う分岐点にいる
だが悲しいかな、岩田では無理だろうな
>>261 自社開発エンジンに固執するのが技術か。
矛盾してますねぇ
買わずにPS4から逃げ回るゴキちゃんw
304 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:24:16.32 ID:yg8IDUkP0
(Wiiの消費電力やフラッシュメモリの数字について得意げに詳しく語った後で)
---CPUの動作周波数を教えて下さい。
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
/ \
/ /\ ヽ
| / \ l
| lllllllllll llllllll l
| /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______
l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / /
ヽ∪リ __,、___ |/ < ユーザーにとって,動作周波数の数字には
ヽ| --二-- | | 意味がありませんから。
.|__\____/_ノ \
/ \ \ ◇ / l \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/妊_娠\
. |/-O-O-ヽ| ユーザーにとってクロック数は無意味!
6| . : )'e'( : . |9 ゲーム機は消費電力とか本体サイズのほうが重要!
>>160 元任天堂社員、岡本基の凋落っぷりがヤバい
1 : 名無しさん必死だな [] 2011/09/19(月) 15:34:05.59 ID:E8scbUsb0
任天堂時代、ピクミンやWiifitの開発に携わる。
↓
「こんなことしていていいのか」と任天堂を退社。
↓
フィギュア画像の投稿サイトや、アプリゲーなどを作る。
↓
取材はいつまでも元任天堂社員の肩書きを全面に出して受けてる。
↓
最新作がピクミンのパクリゲー「地獄の軍団」
>>297 分かる。
同じ悩めるタフガイが世界を救うストーリーでも
なんか海外のはなんか淡白なんだよな、ヤリコミ部分なんかも含めて
308 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:25:42.78 ID:tNDXNy/30
メインミッションをクリアした後に、海上基地が襲撃されて壊滅するシーンがあるんだけど、
そこをムービーで済ませるのではなく、実際にプレイしたかった。
ムービー至上主義から脱却する努力は(MGS4の時よりは)見られたけど、
まだそうなり切れていない印象も感じたな。
むしろ逆で技術は次々とオープンになっていって新規参加は楽になっているし
それは大企業でもいっしょ
結局はお金をどの程度投じるかにかかってる
310 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:25:58.02 ID:x43O+/5f0
>>301 なんていうかみんなが使い慣れたころにようやく挑むようじゃ育たないと思うんだよ
そのころにはもう次の階段に足がかかってるから
>>300 「ゲームとはすべからくベンチマークである」
要約してやったぞ
312 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:26:05.89 ID:0HsuULH60
まあ時代遅れの低性能ハードwiiUnkoと馬鹿無能豚社長の岩田じゃ
任天は死亡だなw
技術って言うのは生み出すのが難しいってだけで使うのは簡単
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:27:41.96 ID:x43O+/5f0
>>300 あれはごっこ遊びができる人間が楽しむもんだね
目的地に向かってイベント消化することしか頭にないやつにはほんとつまらん
映画のような潜入プレイを自分で演出できるやつはハマる
>>300 もう技術競争によって得られる利幅が狭くなってる気はするがな。
あとは勝者の1社が値下げ競争仕掛けて来て市場総取り⇒競合全滅ってパターン。
ここら辺はゲームに限らず過去の日本が経験してきた事やぜ。
まぁ多分Google、次点でAppleだわな。
技術を磨く、並行して面白いゲームを出す・・・
両方やってみせろよ
そんなら理解できるから
>>312 安心しろそのうちPS4も時代遅れになるからwww
まさに任天堂のことだな
ダクソみたいなシンプルで面白い作品が今求められてる
>>308 GZの一番の罪は管理塔の張りぼて状態とその部分だな
スネークはカットシーン中操作状態みたいな視点と演出で敵兵なぎ倒していくのに
まあでもこれ以上TPP遅れるような事は困るし、RPG持ってる敵兵倒せなかったらやり直し
なんて事されても勘弁だからまあいいけど
321 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:30:49.03 ID:f1pwm3JG0
まぁメタルギアはもう落ち目だしな
今回の体験版売り逃げでまた人気も落ちそうだ
ソシャゲーに逃げたコナミ終了ということですな
技術の進歩から逃げるのかって言葉は、
技術屋にとってはいい言葉だよね
赤字がいくらでても、技術から逃げるのか!で逃げられるし
バンナムやコナミは一線級の社員をスマホに回してるからな
コジプロとして危機感あったんでしょう
ソフト開発技術すらもオープンななんとかエンジンたちのおかげで
枯れた技術の水平思考的に扱えるようになって来てしまっているからなぁ
結局は技術だの糞だのという競争でNo.1になるのではなく
価値のあるオンリーワンを作れるかどうかになる
じゃあPS4でテトリス出たらどんだけすごいグラで楽しませてくれるの?
テクノロジー=技術はPCに置き換えることが出来る
欧米の会社はPCと共に進んできた
日本のサードはなぜかPCをを止めてしまい、技術力を失ってしまった
洋ゲーはシステムが上手く機能してないことが多いよな
面白そうな要素やクエストがあっても報酬がまったく使えなかったりね
あとアンロックがしょぼいんだよな
バグやバランスブレイカーが多すぎて結局作りが荒いという昔のイメージを払拭出来てない
330 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:32:51.06 ID:cmIBJcx10
どこも技術から逃げてる会社なんてないけどな
むしろメタルギア一本しかない(しかも人気落ちぎみ)小島が焦ってるだけじゃ
331 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:33:28.55 ID:Szg76hmh0
海外メーカー同様最初からPCで開発してCSに落とし込む開発体制をとってれば
こんなに差がつくこともなかったと思うんだけどな。
PS3に注力してCellだのOpenGLだの主流から外れた開発環境強いられた国内サードは
どんだけの金と時間無駄にしたんだか・・・・。
332 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:33:31.68 ID:g8dM/6NN0
数あるゲームの中で技術力のある日本のゲームが最も面白く感じる
しかし現状は技術競争から脱落している日本のメーカーだらけ
技術力の高い洋ゲーは面白い事は面白いがやはり日本のゲームが合う
>>328 何故かって、不正コピーでどうしようもなくなったからというだけの話
Vやると、小島の行ってることも分かる気がする
今まで敵に見つかると、超能力でもあんのかってくらい「隠れているところ」をピンポイントで見つけてくるAIが、Vだと見失ったあとは隠れているところを錯覚して行動してる
こういうプログラムの技術ってやっぱり積み重ねから生まれてくるんじゃね
>>308 結局根っこの部分で「かっこいいムービー見せたいんだよ」病は治ってなかったからな
あれはもう死ぬまで治らんだろう
スナッチャー完全版の時に全力で否定すれば、また違った未来があったのかな
コジマがああなってしまったのは、かつてのファンだった俺らのせいなのかもしれん
技術の進歩って、結局誰かの努力と創意工夫なんだよね。
監督は先ず、自分が努力しようね。
>>331 PCつってもWindowsの凋落は酷いからな・・・。
PC系はこっから先はどうなるのか、中々見応えあるわ。
>>322 ソシャゲーがクソすぎて1年でサービス終了になったMGSはどうなるんだよ
>>323 R4さんの2位じゃ駄目何ですか?って世界とは違うものな
国の維新と娯楽屋のプライド秤に掛けるのも失礼だし
Microsoftに財力勝負挑むようなもの
日本はアイデアと年功序列で培われた職人技で儲けてきたのに
Windowsが無くなるわけないじゃん
341 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:37:17.55 ID:b+8D0HnO0
どうみても自虐にしかみえないのに速攻でWiiUガーしてるw
>>340 消えて無くなる、ってことは無いがね。
このままだとまぁお察しな状態やで。
343 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:37:39.03 ID:tNDXNy/30
>>335 実際にスネークがヘリから降りて、カバーしながら敵を撃つシーンもあるし、
そのままプレイシーンに移行すると一瞬思ったんだよね。
でもそのままムービーで終わってしまったw
その辺の感覚がやっぱユーザーとまだ乖離があるというか・・・。
344 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:37:56.84 ID:6F4l1ocw0
確かに水平思考の考えばかりに囚われた今の任天堂もどうかと思うけど
このおっさんは逆に技術にばかり目がいって肝心の中身が全然ないからなぁ
正直どっちもどっちとしか思えん
こいつは本当に自分が映画監督じゃないことをいい加減に悟るべき
>>338 どうなるんだろうね。
今回の体験版詐欺的な販売方法で
そうとうファンを怒らしちゃったし、もうだめかもな。
>>336 努力と工夫は技術じゃなくてアイディアだよ
349 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:39:29.13 ID:PNNAeQCR0
マシンスペックだけが技術だと思ってる奴がPSWを構築しちゃったんだよなあ
ミーティグ
小島「お前ら、任天堂を見ろ!技術の進歩から逃げた結果がWiiUという爆死だ!残った3DSは無料スマホゲーと熾烈なバトルを繰り広げてる。
戦ってる相手が無料だぞ?こんなアホな戦いがあるか?我々は任天堂という反面教師から学ばなければならない」
1世代1作品作るのが精一杯のすっとろい穀潰しがなにいってんだろな
浦島太郎状態の任天堂だよな
>>342 お察しってどのような?
現状Windowsの牙城なんて全く崩せてなくない?
正直MGSなんかを持ち上げてる奴にゲームの楽しさは語ってほしくないな
「遊び」の技術じゃ任天堂は世界レベルだと思うけど
京都のおもちゃ屋に最先端の技術を期待すんなよ
356 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:40:52.92 ID:x43O+/5f0
>>349 かなり依存することには違いないしなぁ
オープンワールドゲーだって性能無しじゃ作れないんだよ
>>343 俺もあのままムービーからプレイ画面にシームレスで移行するのかと思ったわw
でもMGSってステルスアクションだから撃ち合いは一切やらせる気ないのかもな
グラフィックに逃げた奴が何を言っているんだか
CGデザイナーにでも転職すれば?
新ハード出したと思ったら10年遅れてたでござる>アホ会社任天堂w
>>346 洋ゲーだとそんな面倒なことさせねーよ
全員倒すまで見つかり続ける
>>350 任天堂は全ての娯楽と戦うって言ってたし
TVとの対決が最初だし・・・
広く、浅くでは
狭く、深くには勝てないのは事実
だが監督が言うな
任天堂も技術進歩してるだろ
>>348 アイデアは誰かが生み出す。そのアイデアを使える仕組みにまで昇華、配布するのは人間さね。
機械やデータベースや時間が勝手に生み出すのはアイデアじゃないでしょ。
技術に逃げてアイディアを放棄した人の台詞かな?
366 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:42:36.26 ID:x43O+/5f0
性能使ったゲームで一番感動したのはLBPだったなぁ
デモ見た瞬間電流走ったもん
小島は自称映画監督状態から抜け出すために
映画一本でも作ってみりゃいいのにね。
恥かくだけだから絶対にやらないだろうけどw
368 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:43:00.43 ID:82Mf66Jb0
ステマ監督は本当に任天堂が嫌いなんだなw
映画から逃げ、ゲームからも逃げ、最後に縋るところが技術なんやな
自分が技術者というわけでもないのに
370 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:43:54.93 ID:PCZPTSqx0
>>367 ゲームですらムービー入れすぎて容量超えて泣く泣く削る奴に
限られた時間で収めなければいけない映画なんて作れるはず無いわ
ソーシャルにメタルギア出して
一年で逃げ出したよねこの人
小島はWiiUっていうかWiiU買ってる層が嫌なだけだから
誰も任天堂とは言ってないのに
一番ニシ君が自覚あるんだなwww
技術たって、どうせ実写みたいなフィールドを再現する位しか使っていないだろ。
>>372 最近は日本のユーザーまるごと嫌いっぽいぞ
>>358 それでも他のPS4洋ゲーに一切勝ってないだろゲーム性もグラも
任天堂のことか
たまたま自分が予算と時間と人材を使い込める立場に恵まれてるだけだよな。
しかも根本的にはもう17年くらい同じことしかできてないんだが。
もう京都のおこちゃまゲーム屋には今の技術についていけません;;
>>356 PS3,4で縦マルチできる程度ではあるが
>>353 Windows8のコケってのもあるが、主要因としてPCそのものの出荷数が減りつつあるからな。
それに変わって主要な情報端末となって来た携帯・スレート端末でのシェアを全く取れていない事を
考えると、ジリ貧状態やね。
企業もOSに依存しないWebシステムに移行しつつあるし、個人で使ってる感覚よりかはWindows盤石って
事はないんよ・・・。
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:45:43.12 ID:x43O+/5f0
性能があれば新たなジャンルの構築も夢じゃないからね
最近はそれも減衰してきたけど
メモリの呪縛から解放されればどっかがやってくれそう
ここ10年のメタルギアで面白かったのが
1番低スペックなPSP版のPWという皮肉
>>356 なんか日本はソフト開発側に技術が無いように思えるんだよな
適当に作ってもそこそこの物が動くからマシンの性能を超えたように感じる作りこみを見る機会も無くなった
386 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:46:42.57 ID:3Lttc/pdO
GCまでの任天堂は小島も嫌いではないだろ
その時もせっかくの性能をアピールしなかったり迷走してたけどさ
>>1 この人完全に持続的イノベーションにしか頭にないみたいだけど
持続的イノベーションはあるラインを超えると大半の人にはあまり意味のない差になり、
破壊的イノベーションが出てきた時敗れ去るというイノベーションのジレンマを知らないんだろうか
>>381 Windows8がコケたっていっても1億本超えてるからな
次元が違うよ
>>376 同じ縦マルチのCODやBFより綺麗だよ
キャンペーンならゲーム性はGZの方が遥かに上
どっちもメインはマルチ対戦だしな
PS4専用のKZにはさすがにグラは負けるけど
技術については半分は正論(這い上がって来てるシナチョン東欧もいる
一方、銀行屋理論や官僚主義に犯された日本企業の体質じゃ無理)
ビジネスにおいては決定項じゃない
391 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:47:51.10 ID:x43O+/5f0
海外サードはとにかくメモリ足りないって嘆いてたからなぁ
PS4はほんと待ち焦がれてたと思う
>>1 まさに任天堂のことを言ってるなW
さて任天堂はどうなることやら
393 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:49:21.88 ID:tNDXNy/30
映画作れよ、ってよく言われるけど、この人に映画は作れないと思うなー。
映画だと、2時間程度に起承転結を詰め込まなきゃいけないからね。
394 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:49:44.43 ID:g8dM/6NN0
コジマへの人格批判は幼稚
事実、洋ゲーに対抗できる数少ない和ゲーを作ってる実績がある
面白い面白くないは別として
MGSなんて昔はバイオにはるか及ばないゲームだった筈
それが今ではバイオと同等かそれ以上となっている
これはMGSの質が上がった訳ではなくバイオ含めた他の和ゲーの質が下がっただけ
>>382 それはどのメーカーも思ってることだね。
自分ではない誰かを当てにする。
MGS4とPWならPWの方が遊べたぞ?
>>369 そこが一番の問題だな
今も昔もゲームの肝はレベルデザインなんだが、MGSは色々欲かいて要素をかき集めるせいか
レベルデザインがおざなりになってきてる感じが強い
Portalとかのスタッフコメント見るとすごく考えてステージ作ってるわけで、実際閉鎖ステージだということが気にならないくらい面白いし
MGSがなんちゃってオープンワールドにこだわる必要があったのかと悩んでしまうよ
>>387 そんなの知ってたらこんな発言はしないだろ
>>394 MGSが新作もつくらずにチンタラしてる間にバイオが2作出ただけじゃんw
400 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:52:01.96 ID:y8aPRetn0
コジマ「技術の進歩から逃げた企業は二度と這い上がれない」
豚「ふざけんな、任天堂批判すんな!」
イワタ「えっ!」
時代遅れのニンブタ達がブヒブヒ言ってて負け豚の遠吠え状態
周回遅れのwiiUnkoで遊んどけw
ほんとなwコナミはどうしてこうなっちゃっただよな
>>397 MGSはノーキルノーアラートでフォックスの称号取るのを前提にゲームデザインされてる
それ以外の遊び方も出来る幅があるのが良いと思うんだが
404 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:53:17.37 ID:gqtkeCGM0
安定の馬鹿丸出し発言だなこのチョン顔小島はw
405 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:53:25.42 ID:cmIBJcx10
性能上がっても戦争ゲーしか出てないじゃん
新ジャンルって世界観やムービー演出の事か?
つーか6年経って出来たのが詐欺体験版でしょ?
とっくに新作の1本や2本できる時期じゃないんすか?w
>>396 PWはゲームらしいゲームだったな
PS3になってからのMGSは洋ゲーへの劣等感しか感じない
408 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:55:08.74 ID:x43O+/5f0
>>405 別ジャンルと混ぜるみたいなことやっていくんじゃないかなぁ
俺はGTAとシムシティの融合が見てみたい
>>406 MGSRがお蔵入り⇒プラチナへ開発依頼ってのがあったからな。
CS解散⇒スマホ注力で相当人材が抜けたんだろう。
410 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:56:42.54 ID:PCZPTSqx0
洋ゲーもどきと言う言葉が今のステマ監督にはピッタリなんだよな
めんどうな操作をプレイヤーに強要させてゲーム性という定義不明確な言葉でごまかし
有料体験版を出して売り逃げのような行為を平然として行っている
>>396 用意されている要素はPWの方が多かったな
だけど自由にユーザーが考えて遊べる土壌は4の方が出来ていた
目標を達成する為に遊ぶのと、遊びが自体が目的の違い
412 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:56:59.59 ID:GdUI6xlT0
豚が発狂しているあたり自分でもニンテンドーの事と思ってるんだろw
413 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:57:09.44 ID:cmIBJcx10
何も取り柄のないソニーが無駄に性能上げすぎて国内で相手されずグラが売りの海外ゲーに逃げこんで文句垂れ垂れになってるだけじゃないの
>>407 PS3のMGS4→PSPのメタルギアだろ・・・
なってからのってなんや
>>409 つーか、それ仕切ってるのって小島自身じゃないの?
>>414 ハードの制限ある方が面白いゲーム作れるって事よ
さすが世界のカントク、自虐コメントも一流だな
>>415 コナミ全体の方針を小島が決められるわけない。
寧ろ稼ぎの少ない部門抱えて追い詰められてる状態だから、こういう自社への愚痴が出てるんだよ。
420 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:00:35.29 ID:x43O+/5f0
>>416 突き詰めればどんなハードだって制限はあるでしょ
MGSPWは捜査しにくいPSPに出す意味なかったけどな
2に出したほうがまだマシだったわ
>>407 お前のゲームらしいゲームって、用意された目的を達成するものなのか?
Sランクとって装備そろえたり、兵士捕まえたり、兵器鹵獲したり、基地強化したり、メタルギア作るためのパーツ集めたり、やる事は多かったけど、それを達成するまでの過程は楽しかったか?
PWはまあまあ面白かったけどPSPの中にあるゲームに比べたらってぐらいでそんな面白いゲームでもなかったな個人的に
426 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:02:02.85 ID:oNISOAGT0
小島の言動ってステマブロガーに似てるよな。
>>419 世界売り上げじゃMGS1を抜けないんだもんなー
開発費はそのころの何倍になったんだろうね?
だいたい3DSにでてるゲームが洋ゲーより面白いとはとても思えないが
429 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:03:34.24 ID:GdUI6xlT0
まーた核心を突かれて某信者が発狂してしまったのか
>>420 制限があるとアイディアを整理しないとダメだからね
無駄な要素そぎ落として洗練させる必要が出てくる
スペックを過信してあれもこれも詰め込もうとして
結局投げ出してプラチナに泣きついたのがライジングだし
432 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:05:13.97 ID:x43O+/5f0
>>424 ほんとMiiって気持ち悪いよな
これがいろんなゲームでしゃしゃり出てくると思うと寒気する
434 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:05:29.47 ID:TeqjulqG0
次回もムービーだらけになるのか
もう復活は無いな。
MGS4が思いっきり退化してるのにこんなこと言えるのはスゴイ
436 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:06:07.08 ID:aoLDO/+m0
さすがステマひでーおがいうと重みが違うな
437 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:06:17.40 ID:x43O+/5f0
>>431 プラチナゲーはそんなんばっかだよ
ベヨネッタ2も例外じゃないからね
魅せるだけで終わる普通ゲー
438 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:07:50.69 ID:cmIBJcx10
>>432 まぁ気持ち悪いねwけど使ってる本人が面白いならそれでいいんじゃないかw
そう言って作るものが映像鑑賞ゲームじゃないですか
>>424 ウェーブレース64の時は感動したのに…
442 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:08:53.16 ID:tNDXNy/30
箱○でも出るから、ムービーだらけにするにも限界はあるんじゃね。
まぁ3枚組で発売しますとか言い出すかもしれないけどw
443 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:08:55.17 ID:x43O+/5f0
>>439 もっとバリエーション増やしていっそ別ゲーのキャラも使えるようにしたら
幅が広がって面白いのにねぇ
444 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:09:07.83 ID:E/eLsvnw0
>>424 ホント任天堂って技術力落ちたんだな・・・
445 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:10:44.33 ID:aoLDO/+m0
ニンテンドーガーでいくんですね元木さん
パーティーゲーの水面頑張って作りましたなんて
ドヤ顔で言ってるスタッフいたら普通クビだよね
>>431 アクション要素作れないから育成要素詰め込んだだけじゃん
機種の制限があったから作れる形に変えただけ
ライジングは何でも切れるようにしたかったみたいだし、前世代機じゃつくれなかったんじゃねーの
結局プラチナが作ったのって、切る要素はオマケのいつものクソつまらんルート進むだけのアクションゲーム
今まさにゲームの進化に取り残されている小島が言うと説得力が違うな
450 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:14:47.75 ID:2GHYlPwW0
完全任天堂でぃすり発言w
チカニシが突撃しないか心配
洋ゲーと大まかに一括りにして他と比較するような人が
マトモに洋ゲー把握してるとはとても思えんが
自虐にしか聞こえん
本当に情けない人間だわ・・・
>>451 日本で洋ゲーが売れない理由としては
その大まかな区切りでだいたいあってる
>>447 結局ライジングは自由に切れなかったじゃん
マシンスペック過信して切断するデモまでは作れたけど
アイディアがゲームに生かされなかった時点で何の意味もない
>>454 ネットから(´・ω・`)
というか維新は直撮りしかできないんじゃないの
二章で止まってるけどShareできない(´・ω・`)
458 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:18:40.96 ID:0G5fAlYfO
昔、KONAMIで技術部門にいたが
小島に技術を語る資格はないよ
あれは社内政治上手くこなしただけの人間
ディレクターとしては2流
まぁみんな知ってるよね
460 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:19:40.01 ID:cmIBJcx10
>>456 スペックに制限があると出来ることが限定される良い例じゃん
ハードに制限があると、面白いものが作れる理由になってない
>>388 Windowsは御役所と喧嘩したのを反省してるのか、搦手で儲けられるよう移行してるっぽい
それにしてもWin8は失敗だったが
>>451 洋ゲーや萌えゲーのスタッフが中国・台湾人だったりするご時世だからなー
いやまあ、洋ゲーの下請けは昔から日本でやってたりもしたんだが
いまじゃ世界中が下請け対象だからな
>>412 スマホに逃げた和サードの事だと思ったよ
この人は
他の和サードを全部下に見て
馬鹿にして見下してるんだなぁって思った
464 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:21:13.13 ID:x43O+/5f0
制限を意図的に加えたいなら携帯機へいけばいいんじゃね
それで据え置きより面白いゲームをバンバンつくればいい
>>461 プロト版のライジングはちゃんと自由に切ること出来きてたぞ
それをゲームとして組み込めなかっただけだ
>>463 「なんか知らんが上から目線」なのはポリスノーツの頃から変わってないと思う
本気だと悟ったのはMGS2の頃だけど
制限がアイデアを高めるんじゃなく、アイデアを練磨する個人能力の問題でしょ。
アイデアって100思いついたら使えるのは1つあればマシらしいし、その1つでさえも面白さに繋げられる保証は無い。
>>465 動かないオブジェクトと動くオブジェクトじゃメモリの使用量が違う
PS3や箱○でオブジェクト何でも切れるゲームなんて出来るわけないだろ
BF2並みにクソグラにすればいけたかもしれないけど、そんなので切ってもなぁ
>>465 いやプロト版で切れても製品に入ってなきゃなんの意味もないような…
業界内に垂直方向にしか興味ない連中ばっかりだから
(成果を上げてるのはほんの一部だが)任天堂が水平方向を
一手に引き受けてるんじゃないか
知恵だけはあるんだな。
472 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:32:23.24 ID:q9EeI3Mc0
474 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:34:20.98 ID:sOVpz7gZ0
コナミのゲームは酷いよな
昔はパワプロ買ってたのに
制限あるのはハードのスペックじゃなくて予算だからね
>>469 結局スペックにアイディアが追いついてないんだよ
だから同じようなシステム使いまわして
グラだけ綺麗にしてオープンワールドに逃げる
やってることが無双と同じ
2GBの低速メモリを持ち出して
あたかも高スペックのように宣伝してたからな
WiiUの次だなんて考えるだけで頭痛くなる
>>472 なんでオブジェクト置くの前提の待合所なんだよ
普通のフィールドはPS3の中でもグラは頑張ってる方だぞ、白騎士
>>476 逆だろ
アイディアにスペックや技術が追いついていない
同じようなシステムなのはそれがハードの限界だから
>>478 その理論だとPS4がアイディアに追いついてないって事になるぞ
480 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:41:04.07 ID:cRf7EAsq0
この人の言ってることは良く分かるけど、
やってることは良く分からない…
そのときにあるスペックや技術で実現できないアイディアなんて
アイディアと呼べないだろ
483 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:42:56.33 ID:q9EeI3Mc0
PS4になっても
無双や龍が如くやCoDやBFな時点で
アイディアなんて枯れてるだろ
485 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:43:31.14 ID:cmIBJcx10
ステマ「開発費高騰に付いていけない中小タイトルは死ぬべき」
486 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:43:32.75 ID:se+l2RJ+0
>>222 ネオ美国か
まんざら冗談でもないんだなw
>>387 それはゲハでも言ってる奴見たことないよ
だってその理論の行き着く先は「スマホで十分」だもん
例え知っててもここの連中は宗教上の都合で認めることができない
488 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:46:13.83 ID:y8aPRetn0
コジマ「技術の進歩から逃げた企業は二度と這い上がれない」
豚「ふざけんな、任天堂批判すんな!」
イワタ「えっ!」
新品でMGS4かったけど、ヘドロだよ。
ゲーム作りでもスゲェ回りが迷惑してるのがなんとなくわかるよ。
サイコパスの口撃は、刃物だ。
>>485 現実、この流れでゲームのタイトル、メーカー毎の個性とか、
それらの集積によるゲーム全体でのバラエティ感とか、
どんどん狭く小さくなっていったと思うんだけどな
ゴキブリ「コジマ「技術の進歩から逃げた企業は二度と這い上がれない」
豚「ふざけんな、任天堂批判すんな!」
イワタ「えっ!」」
>>490 そういう会社はスマホに逃げて開花してないかな?
日本の移植やソーシャル出してる会社は除外だけど
洋ゲーはスマホで頑張ってると思う
494 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:53:05.41 ID:yg8IDUkP0
>>483 これでもちゃんと売れたからな
WiiUだったらゼノと一緒で10万しか売れなくて割れでミリオン達成だろ
そもそもゲームにおける「技術」って何かって話だよ
ゴキからも見捨てられた人か
497 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:55:09.78 ID:2V8kqCt70
敵4体以上表示できないMGSを作ったステマ韓国さんの言うことはやっぱ違うなあ
498 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:55:45.20 ID:+pswDu8H0
コナミのことかw
カプコンは頑張ってるな
499 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:56:51.62 ID:apm+Mb460
技術力軽視の行き着く先はスマホだな
任天堂はこっち側
早く来いよ
>>499 スマホの方がVITAよりハイクオリティなゲームでてるんだよなぁ
日本人の好むゲームって技術がいらないゲームなんだよね
PS基準の性能でしか考えられないバカゴキブリからにしたらそうなんだろうな
グラが売りの海外ゲーにしか認められないからひっそりやっていますと言ってるのと変わらんな
>>495 スタジオでのノウハウかな
最先端にいるかどうかは
それを手に入れる金があればいいだけの話だな
>>493 モノによると思うが、スマホのスタイルと相性が良いものなら
その道もあると思うよ
お前の所のプロスピ何とかしろよ
そもそも技術の進歩って何さ
リアルでグラが綺麗なのが技術なのか
いつだったかNHKの特集でポケモンの開発企業の社員たちが
映像企業で普通に使ってるアメリカの3Dモーションキャプチャソフト取り寄せて驚いてる姿が写ってて
「ああ、駄目だこれ」と感じた
どうせ馬鹿どもがWiiU批判に使ってるんだろうなーと思ったらその通りだった
もし監督がそういう意図で言ってたとしてもまんまとのせられることに疑問を感じないのかね
自分のことじゃねえのこれ
小島監督のMGSこそPS2時代から進歩できてないし
WiiU実際駄目だしなぁ
ここから任天堂据え置きが復活できるなんて思えない
E3で出したハッタリライジングをゲームに出来なくてプラチナに丸投げしたチームのボスが何言ってんだ?
自慢のFOXEngineのグラなんてショボいしポップアップも酷い
ビッグマウスも程々にしとけよカス
性能が100のハードで作ったものが120に感じられたとしたらそれは技術の産物だけど
ハードの性能が100から150になったからって、そこで150に感じられるものを出せても普通のことなんだよなあ
この手の話題がさんざんループするのは、小島を始めとしたスペック厨のいう技術というのが
製品においては何の機能も果たしていないという体感上のギャップがあるからだと思うわ
515 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:18:53.01 ID:ey9MAA7m0
>>510 だって実際WiiU世界で信じられないぐらいコケてるじゃん
まだ一年ちょいのハードがここまで言われるのも3DS以来だな……あれ?今の3DSって復活してね?
518 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:22:13.62 ID:EKAZVqMe0
これゲームに限らず全ての分野そうだけどね
一度楽な方に逃げたらもう終わり
>>516 3DSと違ってWiiUはソフトが出ないからもう無理
E3でハブが加速するだろうし
逃げてる会社なんてないけどな
詐術の小島
枯れた技術の任天堂
住み分け出来て解決やでよかったな
>>518 OSシェア競争から逃げたAppleはもう終わりとか言ってた人達を思い出すなw
523 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:26:02.28 ID:EKAZVqMe0
>>520 そう思いたいのはよくわかるよ
でも残念もうだめなんだ
>>522 CSから逃げて健康で復活するから問題ないってこと?
スマホゲーに注力していくといっていたのは監督さんの会社なんですが…
>>518 んな事はない
ゲームの場合はスタジオまるごと手に入れりゃいいだけなんだから
追い付くのも追い越すのも金次第
>>526 監督さんの会社ももう這い上がれないんだね…
529 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:29:15.60 ID:vTS1AgiC0
一年前のツイートでスレ立てすんなよw
その時も確かスレ立ってただろ
どっかの枯れた技術の水平思考に言い聞かせてやりたいな
531 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:29:25.51 ID:E/eLsvnw0
>>520 任天堂は逃げまくってるから今の惨状なんだろ
全部の車がフェラーリにもヴィッツにもならなくていい
限られたボーナスポイントを何のステータスに振り分けるかが大切
536 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:32:13.26 ID:EKAZVqMe0
確かにコナミはもう遊戯王という麻薬にどっぷり浸かってしまったからもうどうしようもないかもね
538 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:32:48.73 ID:E/eLsvnw0
>>535 じゃあなんでWiiUなんて低性能ハード出してきたんだよ
技術から、楽な方へ”逃げる”って良く使われるけど
既存の技術の範囲で面白い(売れる)ものを作るというのも
決して楽ではないと思うけどな
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:33:53.19 ID:yg8IDUkP0
>>535 スペック戦争から逃げてお子ちゃまギミック路線にいっただろ
ご自慢の性能とやらをユーザーは求めてるのかと
ユーザーに合わせた性能に特化するのも技術だろうに
ゲーム開発の技術からグラフィックの技術に逃げたのが小島だろ?
>>534 和メーカーがスマホでこういうのを簡単に作れないのは
PCを無視してPS2・PSP・PS3なんて特殊なハードに閉じ篭ってた所為だろうな
あのUコンで面白いゲームを作るなんて道
どう考えても楽な方じゃないと思うが
任天堂自身もてあましてるぐらいだし
>>538PS4基準でしか考えられないゴキブリには分からんだろう
546 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:35:04.35 ID:yg8IDUkP0
>>539 マリオつけるだけだろ
SFCから何が進化したんだよ
548 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:36:20.77 ID:EKAZVqMe0
>>539 それだけでやっていけるなら技術面に莫大な費用つぎ込無必要なんて確かにないね出来るならね
549 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:36:32.57 ID:E/eLsvnw0
>>545 PS4基準でもなんでもないが
じゃあなんでアサクリ新作とかからハブられてんの?
むしろ良い物が作れない輩が技術を言い訳にして逃げてるんだよな
551 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:36:39.53 ID:yg8IDUkP0
>>545 レッテル貼りで逃亡WWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>540スペック戦争って、
そこまでの性能需要としてるのはまだまだ海外の一部大型タイトルぐらいだろう
553 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:37:13.49 ID:qrOFUBQm0
コンマイは恋シム、音ゲー、ステルスゲーのパイオニアだったのは認めるよ
けど、技術の進歩のゲームとはとても言えないな
554 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:37:21.15 ID:1/rkYme30
>>547 昔のは全部売れなくなって消えていったシリーズじゃん
ムービー依存型ゲームばかり作ってゲーム性放棄してる奴に言われてもなぁ
プロットを自分で練らず映画のパクリに逃げた自称カントクに言われても
>>543 このゲーム万単位でユーザー居るし
12人対戦やマッチングルームまで実装してんだぜ
4000円のゲームパッド別に買っても
国産のオワコンゲー買うより有意義だと思うよ
ぶっちゃけ監督さんの言うことにも一理はあると思うが
お前が言うな、ってみんな言いたいわけよ
>>546 マリオって言えばなんでも言いくるめられると思ってるとしたら
浅はかもいいとこだな
SFCから64のマリオでも進化がないという認識なら言うことないわ
561 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:39:33.49 ID:yg8IDUkP0
>>552 たしかにSFCから何も進化してないマリオは必要ないかもな
なぁ最近この人の発言スレ多すぎない?
この連休で3スレは見た気が
そりゃ監督はネタの宝庫だからw
「映画的なゲームがあっていいし、そうでないゲームもあっていい」
「テクノロジーを追求したゲームがあってもいいしそうでもなくてもいい」
がフツーの真理だと思うんだけど
なんでこの馬鹿はいちいち多様性を制限すんの?
>>562 ご自慢の技術を駆使した結果、導入部分だけしか作れなかったMGS5を自慢したいのだろうw
>>561ユーザーの多くはまだPS3やその上のWIIUクラス性能のゲームでも満足していけると思うよ^^
すぐに任天堂がどーとかになっちゃうんだよなあ・・・w
心配していただかなくても、これからも良質なソフトを出してくれるだろうよ
君らは隅っこのほうで
「技術競争から逃げた任天堂www乙www」
とでも笑ってればいいんでねーかな
なんかもう・・・どうでもいいや
568 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:42:40.70 ID:yg8IDUkP0
>>548 できてる部分もあるんじゃないの?
逆に費用を注ぎ込んでもその割りに成果を挙げられてない
ところもあるよね
>>562 誰かは知らないがどうにかしてメタルギア有料体験版を話題にしたいみたいだね
炎上でも何でも売れりゃいいと思ってるんだろう
571 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:43:22.22 ID:E/eLsvnw0
>>566 じゃあなんでアサクリ新作とかからハブられてんの?
今の任天堂だな
573 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:43:39.67 ID:EKAZVqMe0
スペックがあってこそ多方面に足を伸ばせるんだけどねぇ
>>568 スーパーマリオワールドと64を比較してもわからんならちょっとご自慢の技術とやらを疑わざるを得ないわ
575 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:45:38.65 ID:usPx++r20
上の方でwindowsが駄目になってきてると言っているが
現状DXがリードプラットフォームになっているから
ものすごい影響がCSにあることに気づいているのかな
576 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:46:56.93 ID:e99KVGul0
>>573 低性能Wiiの売りだったリモコン操作だってそれ以上のことがリモコン、キネクトで実現したわけだしねぇ
WiiUのゴミ板だってPS4やX1が遅延のないサブディスプレイをスマホ(とPS4はVITA)でやってのけてしまったし
低性能専用機は高性能汎用機に駆逐される宿命
今の技術の最先端は、1時間3000円のゲーム体験です。
578 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:47:15.51 ID:yg8IDUkP0
>>566 8年前のハードと並べられるWiiU
PS360で満足できなかったからゲームハード史上一番売れてるわけだけど
そして世界最低ハードのGCにすら劣るWiiU
ソフトの半分が集計不能と言う伝説まで作ったからな
他社がスペックで上回ってるねぇ。
それを実感できるタイトルって何?
リモコンがあったからこそ次があったとか思わないのか
頭がアレな人なのか
今を全力で生きてるつもりのやつからすると
スペックアップが伴わないのは
それを否定されている気分にはなるんだろうかとは考えられるけどな
石ころと雑草に全力になられてもって話だけど
>>574 で、64の3Dマリオから何が進化したの?
コナミってこの先の展望どうなってるんだろう
もうゲーム部門は袋小路な気がするんだが
低性能PS2をメインプラットフォームに選び
認識技術の進歩であるキネクトやチンコンにも目を向けなかった男が
何から逃げたって?
>>571 おめーらはそれしかないのか・・・
もう海外にでも移住しろやアホ
つーか、任天堂がどうたらとスレ違いなことを喚き散らすお前みたいなバカを笑っているだけなんで
わざわざアンカなんて付けないでください
くっせぇので
586 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:49:25.78 ID:yg8IDUkP0
>>574 そもそも2Dマリオと3Dマリオを同じ括りにしてる時点で無能だわ
ちょっとは自分で考えて欲しいんだけどなーマジで
一つ一つの進化をいちいち言わないといけないの?
それはいいけどMGS5の糞モーションを製品版ではちゃんと直せよ
ステマ監督も周回遅れだぞ
>>586 >SFCから進化してないマリオ
なるほど無脳だ
ぶっちゃけるとMGSは
ジャンルの開拓自体はPS1の時点でもう終わってるんだよなあ
後はやってる事が同じなのに、技術の進歩の恩恵がどこにあったんだろうな
PSの横についてる数字が増えてなければ進化してると認識できない人達なんだろう
592 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:51:26.81 ID:E/eLsvnw0
>>585 うわ、WiiUがウンコ過ぎてハブられてる事実を指摘したら豚が発狂した!!
593 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:52:02.78 ID:sDeA8esw0
マリオカートWii 3400万本 去年も100万本売れた!!!
なのに今年オン終了。
百歩譲って技術の進歩からは逃げても良いとしてこういうのはどうよ?どうよ?
594 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:52:05.49 ID:yg8IDUkP0
>>585 FF、MGS、バイオにまでハブられてるやんwww
なんだ…何ヶ月前の発言でスレ立てて
暫く必死になってたゴミじゃないですか
その割にはスネーク出してね!は醜いよなんちゃって監督さんよw
だからアンカ付けんなって・・・
IDが変わるから、匿名だからって、面白くもないことを喚き散らして基地外ぶらなくていいから
浅はかすぎて見てられんのよな
つーかFF13はPS3の発表時点でもうわかってた事なんだけど
で、何で今更そんな話をしないといけないんだろうな
599 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:53:19.12 ID:cmIBJcx10
>>578あほか
グラを売りにした海外ゲーム限定で言ってんの?
PS3なんてなかなか普及せず性能をいかしきった和ゲームなんてろくに出て来なかったじゃないか
最近微動に落ち着いてきたけど、もう次世代機が出てきたから売り上げ落ちてきてるけど
600 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:53:26.43 ID:yg8IDUkP0
>>589 お前バカだろ
WiiにもWiiUにも2Dマリオでてんだろ
いいから64の3Dマリオから何が進化したんだよ
煽ってないでえ答えてくれ
SFCから進化してない2Dマリオ
64から進化してない3Dマリオなら納得したかな
602 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:53:49.39 ID:E/eLsvnw0
>>593 マリカ自体ブランド崩壊してるからしょうがないね
WiiUのマリカも悲惨な売上に終わるだろうし
>>590 ステルスアクションとしては進化どころか退化してるけどな
604 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:55:01.85 ID:E/eLsvnw0
>>597 アンカつけてきたのはお前だろ池沼
汚いから話しかけんな
605 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:55:16.08 ID:cmIBJcx10
606 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:56:31.21 ID:cmIBJcx10
どんなネタでもハード宗教話に誘導する
業者の必死さと養分の愚かさは
ゲハ名物だな
元木元木と煽るのは構わんが全アンカはやめてくれんかねえ
あれ?
他の基地外と間違えたか
悪い悪い
ま、どーでもいいわ
なんにせよ、見る価値もなし
>>603 まあGBカラーとかそんなのでも出来てた事なのに
今の惨状は言うまでも無いんだけどね
挙句に上っ面のプライドで周囲のソフトを燃やしてるのに
這い上がれるわけがないって言う
まぁ、キチガイ認定してID変わるーと言って臭いものに蓋をする連中も自分の前日ID公表すべきだわな
キチガイ認定された側ももちろんするべきだが
小島のスレでなんでWiiUのウンコ話になってんのw
613 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:58:58.16 ID:yg8IDUkP0
>>599 グラを売りにした海外ゲーム限定なんてあったか?
614 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:59:34.62 ID:EKAZVqMe0
みんなWiiU大好きだから仕方ないね
ゆうちゃんはゲーマーの敵だからな
なんで世界一のソフトメーカーたる任天堂のゲームをあんなクソハードでやらなあかんのや
616 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:59:51.98 ID:E/eLsvnw0
>>612 自意識過剰な任天堂ファンボーイが勝手にWiiUのことだと思っちゃったんだろうね
617 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:01:12.38 ID:pOe0/Wep0
>>615 任天堂が世界一位とかいつの話だよ
とっくにUBIに抜かれて世界四位になっちゃってるよ
海外のゲームなんて基本グラが売りだろう
619 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:01:36.06 ID:AEqMrARk0
そりゃアンチ任天堂のステマカンコクの言う水平方向ってのが枯れた技術の水平思考を指してるのは明白だろ
世界で最も退化してるステルスアクション作ってる癖に
まさか4よりも駄ゲーになるとは思ってなかったぞ
624 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:03:12.10 ID:yg8IDUkP0
>>589は違いを答えられなくてID変えて逃亡か
煽ってるだけで何も答えられなかったな
正論言われてるだけじゃん
ニシ君残念やったね
まるで技術の先端にいるような言い方だけど
そうでもないと思うw
任天堂を引き合いに出すことで、心の平穏を得ているんだろうね・・・w
きっとみんな、あの有料体験版で満足できたんだろうね
だからこんな発言すら、任天堂へ矛先を向ける余裕があるんだろう
安上がりでいいこって
まあ引き合いに出されるのすらどうかと思うぞ
こいつゲーム屋だろ?
んじゃぁ少なくともWiiUの事ではないだろう
まさかとは思うがハード作った事もない奴がハード製作の技術云々について
上から目線で語ってくれたなんて大爆笑なオチじゃないよな?
630 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:06:04.60 ID:trRrBhsD0
今日も惨めな豚が発狂してるのかw
毎日悲報でかわいそうになってくるな 円形ハゲできてそうw
任天堂には手の届かないような高度なゲームだからね
横スク延々作ってるニンテンは20年はかかるね。その前に健康行っちゃったけど
ここはゴキブリしかいねえな
教祖様が任天堂叩きのネタを与えてくれたんで嬉しかったんだろう
PS2初期の頃から対して変わってないメタルギアが高度なゲームww
そもそも同じ括りにしたのは
>>586って言いたかったんですがね
しかもその後も支離滅裂
答える気無くすっての
そもそも2Dマリオはゲーム性にシリーズ毎の差をつけないからこそ日本での売れ行きがある
それにしたって協力プレイだとか色々進化している面はあるのに
635 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:11:18.62 ID:trRrBhsD0
イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
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/::::: 任 :::::: 豚:::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
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.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
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636 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:12:47.67 ID:f0LTLtkN0
つーか、技術技術言う奴ってさ、MGS5に限らず「技術力」の高いゲームが具体的にどんな凄い「技術」使ってるか分かる奴いんの?
今のコナミに技術うんぬん言われてもなぁ。むしろコンシューマーから逃げてるだろ
>>1 コナミがPCオンリーで全力出したらその台詞を信じてやっても良い。
コンピューターの技術も結構だけど、ゲーム部分を作る技術も伸ばそうな。
美術スタッフだけ頑張ってるクソゲーはプレイしてて悲しくなる。
641 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:15:23.03 ID:IwexG3gA0
>>634 お前ID変わるまでずっと待ってたんかww
二十年で協力プレイだけWWWWWWWWWWWWWWW
642 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:16:28.71 ID:trRrBhsD0
任天堂が自信満々に発表したマリオvsドンキーコングのテックデモやばかったなぁw
20年前の技術かと思ったw
シューティングとか格ゲーとか技術はFCSFC時代よりすごい進歩したよね
でも売れないよね
小島理論だとこれって技術開発さぼったからなのかね?
その技術の結晶のMGSが数年に一度出るかどうかじゃなあ
他のソフトは出さないのかな
まーた偉そうな事言ってるのかバ監督
>>640 ガワ作るスタッフて最悪中華や韓国でも何とかなるから
ガワだけ日本人好みのクソチョンMMOが量産されてるんやで
>>639 ファミコンで既にゲーム性は完成されてんのよ?
世代じゃないと分からんだローがな
Twitterで結構キツい返ししてる人いてワロタ
AAは甘え
つーか敗北宣言よな・・・
まあ、カントクっつーかコナミに望むことは一つだけよ
メタルギアは俺には魅力的に映らんので、他のブランドをもっと大事にしてほしいわ
シコシコとすんのもいいけどさー、それだけじゃつまらんよ
>>646 一定のクオリティの作品を一定の期間でコンスタンスに作るのも技術だと思うんだけどねぇ
時間と金を湯水のように使ってグラフィックを綺麗にするのしか技術と認めない人達多いよね
ゴキブリが必死に「任天堂wwwww」って言ってるけど
紛れもなくCS縮小しまくってるコナミ自身じゃん
しっかし小島は本当にニシくんにアホみたいに嫌われてんなぁw
ニシくんの発狂ぶりが見れておもしろいわ
任天堂機もcpuは進歩してるんだけどね。
進歩の方向が垂直だけではなく水平方向にもだけど。
もう生首画像のことは忘れたらしい
蟲って脳みそないんだっけ?
659 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:30:09.39 ID:trRrBhsD0
ゴキブリって、マシンスペック=技術だと思ってるんだ…
普通、技術力が高いって、
WiiUGamePadの超低遅延画像無線転送技術みたいな
独自技術を開発できることとかを指して言うよね
661 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:32:02.75 ID:IwexG3gA0
>>656 任天堂ハードにでないゲームは全てクソゲーだからな
自分のところで完成させられなくてプラチナに丸投げしといて
よくこんなセリフ言えますね
>>23 スマホですら淘汰は始まってる
インディゲーとコンシューマは違う
小島が今更スプセルやヒットマンのコピー品だして
しかも劣化してるのを見て本当だな、と思ったw
665 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:35:16.82 ID:bwW8MT+Y0
故人である軍平の悪口を言う小島は絶対に性格が悪い。
666 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:35:37.85 ID:up8fNwbz0
ニシくん関係ないはずなのにやけに必死だね
任天堂の技術は、なんつーか・・・既存のものにちょい足し、ちょい足しで、面白さを模索している気がすんのよね
そりゃ映像なんかもすげー綺麗なんだけどね
そこはあまり前に出さないというか
闇にIGAの批判してるな
>>564 お前は人の進化をも否定してるんだが?
勉強してもいいがしなくてもいい。学校いってもいいがいかなくてもいい。
こんな暴論がまかりとおるのは任豚だけ。
確かにグラ上げるのに技術は必要なんだろうけど、それと面白さは直結しないのが何とも
最初のうちはすげーってなるのはなるが…
671 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:39:11.58 ID:trRrBhsD0
ぶーちゃんぐうのねも出ないw
672 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:39:26.52 ID:myq5ZuJo0
>>644 ちょっと仄めかすだけで簡単にファビョってくれるから煽るのやめらんねぇ
>>660 その通り
単なる既製品の寄せ集めでこれだけの性能のものをこの価格で提供しました、ってやってるだけだからな
採算考えなければどこでもやれること
WiiUのタブコンやキネクトのほうが技術的にPS4より優れてる
技術の進歩から逃げた任天堂www→Wiiuはゴミスペック、ろくなゲームすら出せないwww
常に大金と優秀な人材を投資し技術力向上に余念のない最先端の海外→「お前ら和ゲーには真似の出来ない超絶AI作ったわwww魚群に近づくと魚が逃げる!どうだ!すげーだろ!」
PWなんてまさに技術の停滞なんだけど
誰も批判しないよな
wiiやDSは駄目だけどPSPはOKなんて便利な頭してんのかな?
どっちもプログラマブルシェーダー以前の産物には変わらないのに
>>660 誰かも言ってたけど馬鹿には良い目眩ましかと
677 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:41:04.01 ID:trRrBhsD0
>>674 海外でもバカにされてるCoDを例にあげるなよw
>>666 関係おおありさ。
コイツは昔から任天堂嫌いそうだもん。
まあ、間違い無く嫌いだね。
679 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:41:54.55 ID:trRrBhsD0
一般人にマリオ()とメタルギア5をやらせてどっちがすげーか選んでみてほしいなw
アニオタみたいなのはマリオを選ぶかもしれんがw
小島監督は技術もなしに何言っちゃってるんだろな、一発屋とは思えないビッグマウスだ
>>674 あれAIの意味なかったよなあ…
そんなとこにマシンパワー使ってとうすんだよっていう…
いや、どう考えてもアニオタのようなミーハーはメタルギアを選ぶだろう・・・
つーか、あのへんが購買層でしょ
その辺の認識が、カントクにはないのかな
死体が不意にステルスし始めるMGS5はどんな最新技術使ったんです?
次の体験版で言い訳と辻褄合わせ期待してますバ監督
>>681 昔のFFのムービー部隊みたいにやることなくて暇なんやろ
いくら性能が上がってもAIは最終的には人間の感覚でしか仕上げられないからな
それは今世代機のアホAIが十二分に証明してる
別にグラだけじゃないんだよな
もっさりするからとモーション合成を怠ったら、動きの硬さが浮き彫りになったりちょっとした段差も登れないゲームを作ったりしたりする
任天堂をディスってるとか言いつつファビョってる豚は
任天堂が技術の進歩から逃げたという自覚はあるんだなw
MGSで置いてけぼり食らった人が言うと説得力あるわ
>>686 そのAIを作るためのツールもレベルが低い都思われる
任天堂は順当に進化しとるぞい?
個人的には次のNEWマリをどうしてくるのかが気になる
693 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:49:27.32 ID:trRrBhsD0
>>683 叩かれてるのはあくまでも「ゲームの長さ」と「スネークの新しい声優」くらいだぞ
>>689 おいてけぼり・・・・?え?w
694 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:49:41.06 ID:up8fNwbz0
任天堂関係ないのにゴキガー言いながら暴れまわってる人たちは何がしたいんですかねぇ
>>674 その魚のAIを改良して糸井重里に渡してみよう。
>>690 まぁそのツールを作るのもまた人だからなw
まあ、口には出さないだけで、任天堂側も相当コイツの事が嫌いだと思う。
コイツは馬鹿みたいに言わなくても良いような事をポロポロ喋って
自分の首を絞めているけど。
698 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:52:09.43 ID:trRrBhsD0
>>694 彼ら自身、最近の無様な任天堂に不信感を抱いてモヤモヤしてるからねw
そこへきてこんなスレみちゃったらそりゃファビョーンしちゃうよw
任天堂側とか、なんか陣営があるように言う人がいるけど
現在のコナミの惨状を止められたかもしれない人の発言なんだぜ?
そりゃゲーム好きからすりゃ、たまったもんじゃねーだろ
端から見てるとソフト日照りであふぉなぷれ捨て死ユーザーから
騙す気満々というのが滑稽
702 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:52:39.52 ID:zd1hg/Le0
技術=ハイスペック、グラフィックって考え方はおかしいと思う。
それならPCがやっぱり最強でCSに出す時点で進歩から逃げてることになる。
>>682 店頭で流れてる東京ゲームショーのPV、完全に滑ってるけど
オタだと来るモノあるんだろかな…
そもそもコナミは技術力云々以前に据え置きにやる気どころかやめる気満々という
>>1 >一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。
>少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである
企業だけでなくユーザーもだろ
据置から客いなくなった理由だと思う
706 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:54:40.97 ID:M2R1w+Se0
なんだ、はちまと組んでステルスマーケティングに走った小島秀夫という
屑は死ねと言ってるのか
よくわかってるじゃないかステマ韓国は
コナミの場合、売上落としたら二度と這い上がれない状態だからな
多分次は内Pが辞めさせられると思う
ガンホー 「お、おう」
709 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:56:59.28 ID:0HARLQI10
それってコナm
710 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:00:21.95 ID:trRrBhsD0
ユーザーはメーカー側、業界側の都合である技術の進化に
ついて行く必要なんて全くないからな
趣味娯楽でやってるんだから、それこそついて行きたい
ヤツだけがついていけばいい
ユーザーの動向を追っかけなければならないのは、
むしろ商売してるメーカー側なんだけどな
ぶっちゃけ、技術なんて買えるからね
金で
これゲームだけじゃないよね、WEBだとか映像編集だとか、何でもそう。
監督はゲームプレイに於いてもオープンワールドだとか、デモの演出では最新の映画のカメラワークやライティングなんかのトレンドも取り入れてて、更にはアプリとの連携など日本のゲームの分野では最先端に立ってる人だと思う。
とは言え、それを実現する技術は追いついてないかもだけど。
>>705 据え置きから客が居なくなったのはスマホでお手軽に面白いゲームが楽しめるからだろ
監督曰く、据え置き遊ぶには準備と覚悟がいるらしいからな
日本人そこまでリアルなグラフィック求めてる人いないからな…
スマホのグラ位で満足してる人多い
>>713 言い方は良いけど、ただ新しい物好きなだけだよね
まあ、その監督が新しいと思っている物もそもそもそんなに新しくもなかったり
ただ主体性がなくてミーハーで、北野武みたいに欧州辺りで褒められたいだけの癖に
日本では言う事だけは一丁前だね
717 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:07:53.40 ID:trRrBhsD0
>>715 「ゲームは子供がやるもの」だと思ってゲーム自体に目を向けてないだけだよw
モンハンやパズドラみたいな、例外的に流行ったゲームのファンは、次回作はさらに高画質だったり快適になってることを望んでる
>>715 そう!だからスマホレベルのWiiUが爆死したんだけどね。
一般層はWiiUよりもスマホへ流れた。子供にスマホは持たせられない親は3DSを与えただけ。
1つの100万本より、五万を沢山って最初にやった会社どこだっけ
音ゲーはともかく、ゲームBGMとしてつまらん曲ばかりになったのもこの頃から
パズドラのグラフィックが上がるの望んでる人なんているか?
721 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:09:53.96 ID:trRrBhsD0
>>716 すげえ歪曲した捉え方するなお前
時代の最先端にあるものは常に新しいものだろ
それを取り入れたらミーハーになるのかw
すげえ部分はすげえって認めようぜ?韓国人じゃあるまいしw
>>717 モンハン別に最新作で画質上がってないやん(´・ω・`)
>>721 最先端っていうのは洋ゲーを後追いすることか、今のヤツは
ちょっと前まではFFみたいにムービーで埋めるのが最先端でしたね
724 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:15:07.41 ID:trRrBhsD0
>>722 だからポータブルから売り上げも落ちればファンからも叩かれてただろw
3DSで出すことで新規層も獲得できただろうから、別に「失敗」だとは言ってないぞ
>>723 当時はプリレンダの凄さで競争してる部分もあったわな
今ゲーム業界を引っ張ってるのは間違いなく日本のゲームじゃなく海外のゲームだし、洋ゲーのあとを追う形になるのも仕方ないわ
>>714 スマホでお手軽というのも否定はせんけど
HDのゲームに大多数のゲームユーザーは及び腰だと思うよ
すごい!の一言まではすぐに出るけど
楽しそうだったり遊んでみようの言葉はまず出ない
>>724 最先端なのに後を追うって矛盾している事に気付けよ
全然最先端じゃありませんでしたね
727 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:17:29.97 ID:trRrBhsD0
>>717 大人はスマホでゲームやったりしてるな
少なくとも何万もする据え置き買ってテレビの前に座って何時間もかかるゲームをするのは
親の金でゲーム買って貰えるガキかやることのない大学生ぐらいだろ
あとはゲームオタクの大人か。少数だろうが
困ったらソレですか
>>724 3Gから4への話なんだけど
Pからとか何年前の話してんだよ(´・ω・`)
オレが見てきたゲームの歴史は
技術力自慢のチームはすぐ落ちぶれていく歴史だったが
小島とは見ていた歴史が違うのか
>>730 3Gよりシェーダ使いまくってて綺麗な部分もあったぞ
武器のテカリ具合とか
3Gのは申し訳程度の使い方だったような
733 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:23:29.60 ID:trRrBhsD0
>>730 3Gってお前・・・
3Gから比べたら4はマシになってるわ確かにw
ちなみにモンハン3GよりグラがきれいなソフトはVITAにはありません
普通モンハン最新作と言えば4
それと比べるなら当然前作に当たる3Gになるのが自然だと思うんだがな
もしかしてモンハンの移籍を根に持ってるのかねぇ(´・ω・`)
>>734 しかし監督はメタルギアリメイクを
3DS版よりVita版の方を何故か推すのであった…
今更オープンワールドをやるのが最先端とは思えないんスけどね
しかもメタルギアにオープンワールドが必要だなんて思えないんスけど
738 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:27:23.36 ID:trRrBhsD0
739 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:30:30.87 ID:trRrBhsD0
>>735 モンハンユーザーの大半がポータブルから入った奴らなんだし、3Gも4も人気絶頂だったポータブル時代の作品と比較されるのは自然だろ
FFだって13を批判するときに引き合いに出されるのは12ではなく10よりも前のシリーズだろww
任天堂の考え方は必要な時に
必要な技術を投入する事なんだろうな
ステ監、四骸は新しい技術や流行を特に必要なくても片っ端からねじこむ。
でも本当は映画やるのが本命です
>>737 それは自分も思ったんだけどな…
メタルギア限られたとこを隠れながら潜入脱出するゲーム違うのかと
自由に色んなところ好きなように冒険するオープンワールドとは真逆のような…
小島がMGS5で目指してる理想形は恐らくマーセナリーズだろ
戦車ありーのヘリありーのでオープンワールドでステルスプレイも可
2は残念だったから忘れるとして1はもう9年前なんだな・・・
MGS5本編が出る頃には10年以上前か
5本編5年後ってどっかで見たんだけど…来年ほんとにでるの?
744 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:36:01.09 ID:rEC03Kv80
>>739 モンハンの本スレ行ってみろって
何年も前のポータブルと最新作比較してるのなんてゲハの頭おかしいやつだけ
ポータブルのスレでもそんな奴おらんわ
せめてスプリンターセルを超えてみせろ
746 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:37:25.17 ID:trRrBhsD0
>>744 4発売からどんだけたってんだよ
既に妥協したファンと3DSからの新規ファンが語ってるだけの本スレで、いまだにポータブル引き合いに出して煽ってたら引くわwwww
747 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:38:09.20 ID:s3tIn8170
>>734 あのボケボケグラの3Gがグラ良いとかお前眼悪すぎだろ
眼科行ってこいよ冗談抜きで
>>741 きっと街外れの土管が敵の本拠地の中心部に繋がってたりするんだよ
749 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:39:17.95 ID:qUIEs6Hk0
コナミって存在感なくなったもんなぁ
説得力あるぜ
ゴキちゃん図星を刺されて激おこぷんぷん丸w
751 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:44:17.57 ID:s3tIn8170
ID:+gr5WWzr0死ねよ池沼
Uが全世界で売れてないからなあw
任天の据え置き撤退が現実味を帯びてる
753 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:44:54.64 ID:P8S+gpZu0
今のステマ監督はオープンワールド病だからね
MGS4の時に発症するならわかるけど今更かよ
754 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:44:58.10 ID:rEC03Kv80
お前が氏ね
756 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:46:34.49 ID:y4Mdo9a60
技術と言えばグラが話題になるわけだが
音響にも気を配ってもらえませんかね
たいして進歩してないんですけど
モンハンはVITAに最新作出てんだからそれと比べりゃいいのに何でしないんやろ?(´・ω・`)
これは和ゲーのことだよ
>>751 まともな反論できなくて小学生のような中傷をやりだしたゴキちゃん
何故彼らは何をやらせてもダメなのか?
760 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:48:27.40 ID:qUIEs6Hk0
昔のコナミはコナミ臭かったけど、今は小島臭い
761 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:48:37.32 ID:trRrBhsD0
>>753 当時の技術じゃまだストーリー重視のゲームをオープンワールド化するのは無理だったろ
いわゆるレールプレイングにせざるを得なかったわけ
第七世代の中ではファークラ3とかはかなり頑張ってたけどな
>>754 ピーク時と比較されるって意味わかってるかお前はw
そもそも3Gが爆売れしてたらポータブルの名前なんてどこにも出てこないで忘れ去られてただろうよ
>>758 和ゲーはソーシャルに軸足移してるだけだよ
据え置きの技術の進歩以外は認めないってならしらないけど
お金が有ればいつでも挽回可能でしょう
技術の有るソフト会社を買収すればいい
>>762 そもそもソーシャル化真っ先に進めたのコナミなのよね…
これ最先端の技術いるのか?って疑問に思うとこなんだけど…
765 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:51:47.18 ID:trRrBhsD0
>>763 そうそう海外のでかいスタジオを買収すればいいんだよ
でも次はそのクリエイターたちの力を最大限に活かせるハードを用意しなきゃいけないけどなw
>>761 実際何年も前のポータブルなんてみんな忘れてる
最新作を遊ぶのに忙しいからな
ポータブルを出汁に煽りたいゲハ脳な奴は覚えてるだろうけどw
小島についての評価がどうあれゲームが先端技術を用いる産業であるのは間違いないわ
>>230 でも結局BF3.5でしかないんだよなぁ
BF2の方が全然面白いんじゃ意味がない
そもそも流行や最先端を追うのってそんな偉いンすか?
十年以上やってきたRPGのシリーズを急にアクションに変えてまで
トレンドに合わさないといけないンすか?
新規作でやりゃー良いのに、コナミもスクエニもFFとMGS以外
何も無くなっちゃったのが悪いんじゃないンすか?
懐かしいなぁポータブル
3DSで遊んでない人にとってはそこで時間が止まってるんだろうな
771 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:55:25.27 ID:trRrBhsD0
>>766 一応いっておくと俺は4をディスってるわけじゃないからな
横から入ってきたお前は話の流れを理解してないかもしれないけどさw
てか当の本人いなくなっちゃったけど、IDかわってるだけでお前本人か?w
自分の所のエンジン使ってるんだっけ?
>>768 技術はどうあれ、結局一番気にしなきゃいけないのはそこよね…
面白くなるんなら技術も大賛成するんだけど
>>771 何故馬鹿は何をやらせてもダメなのか?w
豚豚言ってAA貼ってたID:trRrBhsD0が4をディスってる訳じゃないとか
レスし過ぎて頭おかしくなったんか
776 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:59:02.35 ID:trRrBhsD0
>>774 おお?煽りたいだけの豚くんか?www
暇だしスカイプでもする?www
物作りする人間にしか分からないのかも知れないけど、新しいものを取り入れたいってのはクリエイターなら誰しもが持つエゴだし、だからこそゲーム開発の技術はここまで進化してきた訳でしょ?
枯れた技術で開発するにしても、新しいものを理解した上であえてこちらが見直される時もあるね。でもそれは停滞している訳じゃないし、小島がどうとか関係なく発言はまさに正論だと思うよ。
これは業界関係なく当たり前の事。
778 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:00:44.38 ID:i7V69ZdD0
任天堂「2位以下じゃダメなんですか?」
>>776 ゴキちゃん発狂w
お前のようなキモオタと誰がスカイプなんぞするか
>>777 もうコナミはゲーム作れないよ
MGSVもおそらく完成しない
MGSやFFみたいな進化よりMH4の進化のが全然良いわ
前者は進化っていうより、行き当たりばったりなだけなんですもの
シリーズ物って積み重ねがあってナンボでしょ
782 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:03:06.62 ID:trRrBhsD0
何か
新しい技術
才能ある開発者達を買収できる資金
限界しらずのハードパワー
ちゃんとしたオープンワールド
辺りの言葉に酔ってらっしゃる間抜けがいるな。
そもそも最先端にそんなに拘ってたらずっとPSってのもおかしな話だ
785 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:03:46.35 ID:t8ctDD+m0
コナミって大手のゲーム廃業の最有力じゃねーか
価格考えないでハード作って
債務超過してる会社もあるくらいなのに
技術ってなんですかねえ?
>>777 据え置きの技術だけが技術じゃないよ
今の日本は携帯機やソーシャルの技術を重視してるだけ
小島が言ってるのは海外のように据え置きの技術の進歩から逃げるなという事
日本じゃ据え置きは儲からない。儲からない所に投資する馬鹿はいないよね
789 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:06:04.49 ID:trRrBhsD0
>>788 アーケードでやって来たとかならともかくコイツがやってきたのはMSXだしPSだし
家庭用で技術がどうのこうの言われてもね
日本でスマホ注力してるのは単にガチャでウハウハしたいだけですがな
>>777 新しい物を取り入れ過ぎて消化不良を起こしてんだよ
ステ監も四骸も
何かを取り入れるだけなら、元ネタのほうをプレイすれば良いじゃない
ゴキブリA「任天堂のことか?」
ゴキブリB「任天堂とは言ってないのに豚反応しすぎ」
そんなスレ
ゴキブリって任天堂叩くの好きそう
796 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:14:25.36 ID:trRrBhsD0
>>792 元ネタだけプレイすればいいとかw
取り入れるだけで丸パクりするわけじゃねーよw
技術ってそんなもんだろ
そもそもゲームにおける技術って曖昧だよな
グラフィック?快適なオンライン?ストレスの無い読み込み?
操作性のよさ?ゲームバランス?
技術ってなんだ?
798 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:15:40.73 ID:trRrBhsD0
>>795 任天堂信者(アンチソニー)のオッサンをいじめるのはぶっちゃけ楽しいw在日っぽいしw
>>788 個人的にはゲーム=据え置きのゲームだから、そうなると小島の意見にはちょっと同意したいところだけど確かに金にならないようでは日本じゃダメなんだろうね。
夢を見せてくれるのがこういう業界だと思ってるんだけど、もうそうも言ってられない時代か。
いちゲームファンとして、和ゲーが再びゲーム業界の最先端に立てる日が来ることを静かに祈ってるわ。
日本がゲーム最先端にいたのって96〜01の5年ぐらいじゃない?
アバター並の映像美でプレイするのが最高の技術なのかも
なんかもう映画普通に見るだけでいいような気もする
>>801 そこまで行くと感動するかもしれないけど
そうなるのにあと何年かかんのか、どれくらい作るの時間かかるんだって問題出てくるな…
803 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:23:13.94 ID:trRrBhsD0
>>801 映画とゲームの決定的な違いは視聴者が介入できるか否かじゃん?
ストーリーしか興味ない奴は元々ゲームなんてやらず映画みてるとおもうよ
分かったから
一度でも良いんで、監督さん、MGSブランド捨てて
新しいブランドたちあげてみてくださいよ
続編に縋り付いているヤツが言って良いこっちゃねえ
本当は映画撮りたいだけの癖に建前ばっか言いやがって
スマホのことじゃないの?
スマホはスマホで別の技術いると思うけど
水平〜の下りは枯れた技術の水平思考の事
指してんだろ?
いつの時代も技術革新はもう充分と的外れな豪語するのが大衆の常
技術云々以前に人の方を革新した方がいい気もしなくはない
メタルギアは劣化スプセルだとおもう
だけど、この意見については同意せざるをえない
メタルギアがつまらんのは、ゲームデザインとかセンスの部分だからね
グラフィックについては、スプセル以上だとおもうから、そこについては説得力あるとおもう
いま日本で技術面で海外と張り合えるところは数えるほどしかなくなってしまった
>>806 ですよね
つか、この人は任天堂に対する対抗心がハンパないのはなんでですかね
フツー、似た様なスクエニとか、もしくは洋ゲーとかに対抗心を燃やさないかな
いつの時代も何をやらせてもダメな奴がいる
それがゴキブリ
>いつの時代も技術革新はもう充分と的外れな豪語するのが大衆の常
そういうことを喧伝する、扇動する人たちがいるからね
それに思考停止してしたがっちゃう人は多い
多いから、大衆ってことになるんだろうね
いや、おまえら察しろよ
このタイミングでこの発言だぞ。任天堂叩きというより
「す、垂直方向には高いレベルのもん出来たからコレェ!!
だから水平(売上)方向の話はいいんだよ!」って話だろ
MGS5そんな売れなかったのね……。っていう
つまり自分が這い上がれないって事?
815 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:33:13.92 ID:trRrBhsD0
>>812 これ去年のツイートなんだけど
アホな批判するなら、せめてちゃんとソースみろよwww
>>798 ソニー信者がガチで朝鮮人だったことはあるがね
>>812 文脈から見て、んな訳ないだろ
つか、昔から任天堂に対する対抗心を感じる様な発言はしているからね
>>809 洋ゲに対してはかなりリスペクトあるみたいじゃん
GTAを嫉妬でプレイするのやめた、ってのみたときには、やっぱこの人ダメだっておもったけどw
根本的に、何かと比較する癖があるんだよ
中二病から脱しきれない人はみんなそういう傾向ある
2ch脳、ゲハ脳も意味のない比較をして、ここが優っている、劣っているってやるでしょ
そういう思考の癖があるんだよこのカントクさんは
819 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:35:14.57 ID:trRrBhsD0
>>816 まじで!?それ知りたい!
任天堂信者の岩永くんに在日レイプ犯の友達がいたことなら知ってるw
>>818 何にせよ、気持ち悪い人物だ……
まあゲハ的にはパブリックトイとして楽しめるけどな
821 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:37:16.46 ID:2CgO1Dby0
だったらコナミなんか辞めて海外のソフト会社にでも就職しろゴミ
823 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:38:33.28 ID:trRrBhsD0
>>822 あ、文字でしか喋れないインキャさんおっすおっすw
とっくに逃げちゃったかと思ったわ^^
>>819 清水鉄平はチョンだそうだ
JINもチョンだそうだ
小島秀夫チョンだそうだ
>>819 ゲハに居てゴキブリの英雄たる李 輝明も知らないとかないわ
827 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:41:00.45 ID:1qSbyC390
>>819 PSW面白発言スレでずっと張っていればその内会えるよ
まぁタブレットなんて採用したのに、散々余裕と時間あったのに進化放棄してたアホっぷりは擁護のしようがない
文字でしか喋れないってどういう意味?
普通口で喋るものじゃないの?
文字で喋る?
韓国的な言い回し?なの
831 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:44:20.60 ID:siDrg0ei0
832 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:44:48.22 ID:trRrBhsD0
>>825 しらねーわそいつw
ぐぐったら坂井輝久ってやつでたけどこいつかなw
>>826 インキャの意味すらわからなかったか・・・重症だな(´・_・`)
>>832 うん、知らんわ
重症で大いに結構なんで説明してくれ
834 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:46:52.24 ID:trRrBhsD0
>>830 おいおい、行間を読めないのはアスペだからか?それとも日本語覚えたてだからか?w
>>832 ほら早く説明してくれよ
インキャて何?
836 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:48:21.91 ID:trRrBhsD0
>>833 ぐぐってみたけど普通にでてくるじゃねーかw
あーでもおっさん世代では聞いたこともないのかも
「インキャ」とは暗く目立たない性格の人物を意味する隠語である。
「インキャラ」や「陰キャラ」の略語であり「イン」は「陰気」や「インドア」を意味している。
主に中高生が使用する若者言葉。
明確な定義はなく、なんとなく陰気に見える人物を嘲笑する際に使用されることが多い。
オタクや根暗などの言葉とほぼ同様な意味を持つため、使用する際には注意が必要である。
>>832 似たようなものだがそいつは別人だ
お前らだって朝鮮人だろ いい加減にしろ
という名言を残し、当時流行ったゴキブ李の元ネタだ
一つ勉強になってよかったな
ああ、ググったら出たからもう良いわ
陰キャラのことだって
つか、文字でしか喋れないとか言われてもな
時間かけすぎだろ
それで出てきたものが体験版って
840 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:50:46.43 ID:t8ctDD+m0
カントクの助言聞いてたら中堅タイトルが死滅だろ
842 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:51:03.22 ID:trRrBhsD0
>>837 また一個ゲハの知識が増えたわwww
在チョンはプレステユーザーにもいるってことなw
843 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:53:09.60 ID:trRrBhsD0
>>841 夜中にゲハで豚をいじめて遊んでる俺もインキャにみえるかもなぁww
>>842 チョンはプレステユーザー()ばっかだよお前を含めてな
「盃休みとか一族集まるんだからみんなで大テレビでPS3でもやるわ」
とか言うヤツが日本人とは思えません
847 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:56:28.02 ID:trRrBhsD0
>>844 残念ながら朝鮮の血はまったく入ってないよ俺w
文字でしか話せないお前こそ怪しくね?日本語しゃべるとどもりそうwww
PSファンボーイの中でも
ドラちゃんとか最早韓国人であることを隠すつもりさえないからなあ
849 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:57:58.43 ID:trRrBhsD0
>>1 水平方向のなんやらもそら重要なんだろうけど
結局はこれなんだよな
>ゲームはテクノロジー依存型メディア
これ否定するならスペックはずっとDSとWiiのままでいいんだよな
でもそうじゃないだろう
851 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:00:41.62 ID:trRrBhsD0
>>850 任天堂なりに必死こいて自社の最新技術を詰め込んだのがWiiウンコと3DSなんだよなぁ
裸眼立体視とブタコン、すごい技術だよなwwwノーオフェンスwww
ID:trRrBhsD0
このお下品野郎はもう理性失ったようだから相手にするだけ無駄だな。
>>850 意味分からん
枯れた任天堂の水平思考停止
なんだよね
WiiUや3DSは枯れた技術すら使ってない思考停止
日付変わって3時間で38とか23とか、なぜ「俺ってもしかしてきもい?」って思わないのだろうか
855 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:03:50.84 ID:trRrBhsD0
>>852 悔しさが滲み出てるレスありがとうございますwwいじめた甲斐がありますwww
>>854 昨日帰ってきてすぐ寝ちゃったから眠くないんだよねー
サウスやりながらゲハやってる俺最高にきもいwwwwww
小島監督のこの意見には完全同意だけど時代の足を引っ張るしか脳の無いはちまとかとつるんでた過去は嫌いなんだよね
まあでもコナミはラブプラスを早くVITAPS4に出すようにして欲しいわ
あれこそ高度な技術で発展するコミュニケーションゲームだと思うし
クラウドデータベース、高度な音声認識の出来るマイク、カメラによるプレイヤー認識、合成音声
そういう最先端の技術を投入する価値がコナミとしてあると思うわ
3DSじゃ価値を磨り潰すだけ
散々任天堂ハードの機能をdisっておきながらの劣化パクリだもの
そら笑われるわ
>>854 正直ね、この時間帯にいるやつはみんな同じ穴の狢だと思うの
当然おれもあんたも含め
まあなにがいいたいのかっていうと、そういう無意味に他人を貶めるような行為はやめよーや
中学理科レベルの知識がないのに技術がどうのとかオカシイんですよ>小島さん
ソニーが最後に新しい事やったのっていつだっけ?
全て債務超過以前の話になってくるね
CELLか、それともアイトーイか。
861 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:10:48.41 ID:/53KUisC0
課金DLとかムービーばかりとか内容薄っぺらの糞ゲーを宣伝攻勢かけて
売り逃げのような今のような状態じゃ
今後益々、和ゲーソフトの売り上げは減る一方だろな。自業自得だよ
>>856 ラブプラスみたいなのでて爆死してなかったっけ? PS陣営で
864 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:14:37.52 ID:trRrBhsD0
>>860 コンソールとしての新しい事といえばクラウドサービスのPSNOWとかシェア機能とか?
必ずしもブタコンみたいな新たなギミック()を導入しなければいけないわけじゃないとおもう
現にギミックはゲーマーには求められてないしね
キネクトもデバイスとしてすげえ魅力あるけど、ゲームで使いたいかどうかは疑問だし
進化前:悪魔城ドラキュラ
→技術の進歩…悪魔城コジキュラ
→水平方向の広がり…悪魔城IGAキュラ
こういう事ですかね?
痴がましくも「監督」なんていう感性を問われる職業を名乗るなら後者を重視するべきだと思うわ
昔のアケゲーマーは入力デバイスにもっと寛容で貪欲だったけど、
今の自称ゲーマーって何でこんなに閉鎖的なんだろ
水平方向の思想で大きくなった任天堂を否定しちゃうのか。なるほど。
868 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:20:34.74 ID:Hh1oCNho0
任天堂がコレだな
横スクアクションしかつくれなくなってんの
870 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:21:16.47 ID:/53KUisC0
だいたい誰が監督とか言い出し始めたんだ?w
AV出演の女も女優って呼ぶけど、ちゃんとAV女優って呼ぶだろ。TVドラマや映画女優と差別化してる
ゲーム監督って呼ぶべきだと思うわwww
>>866 「ゆとり」ってやつじゃないの?手で持つコントローラしか知らないんだよ
あんまそういう言葉使いたくないけどさ
今の子供の方がよっぽどゲーム上手いし楽しんでると思うわ
872 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:22:27.83 ID:/53KUisC0
小島ゲーム監督
ゲームに誇りあるならゲーム監督と呼んであげるべきだよwwwwwwwww
>>867 枯れた技術の水平思考は軍平さんの思考法で
その軍平さんは任天堂から出てバンダイでワンダースワンを作りました
今の任天堂経営陣はその真似っこをして失敗してるだけ、特に岩田は中途半端な高性能厨だし
小島監督がどうすればゲームが面白くなるか、なんて話を聞いたことがない。
カメラアングルなどのムービーの演出しか興味ないんだろうなぁ
MSXのMG2の頃から自称監督だったはず
>>876 ゲームの面白さに絶対的なものなんてないから愚問だと思うなあ
小島さんってなんだかんだで頭いいし、おれと同じこと思ってそう
読み返したけど別に関係なかった
881 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:44:00.39 ID:trRrBhsD0
結局豚がどれだけ小島を貶しても僻みでしかないんだよなw
マリオ以上に期待されてるのがメタルギアシリーズだw
882 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:44:25.19 ID:/53KUisC0
小島のインタビュー読んでたら外人はあまりPWしてないってさ
チコって誰って聞かれるって、PSPが海外で売れてないから知らない人が多いらしい
PS3でも箱でも後で発売されたんだけどな
MGSシリーズで1番ゲームとして遊べてBGMも最高にいいのにな
>>881 中学の理科も理解できない小島教祖を崇めるゴキブリw
884 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:45:22.37 ID:/53KUisC0
>>881 マリオの半分も売れないから期待も半分以下だろ
だからwiiuは爆死してんだな
納得
886 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:53:27.84 ID:trRrBhsD0
>>883 インキャおっすおっすwww
任天堂の壊れたラジオ(笑)のように同じことしか言えなくなっててワロタw
>>884 ガキへのプレゼントも含めたらマリオのほうが売れるかもなぁ
ゲーマーの期待と売り上げって必ずしも比例しないよなw
それでもGZの売り上げ楽しみだわ^^b
個人的にはPS1でリリースされたメタルギアシリーズは衝撃的だったよ。ミッションがありつつも大変自由で。友人たちと勝手にルール作ってシナリオそっちのけで遊べた。
でも新作が出るたぴにシナリオやムービーが重厚になる分自由とゲーム性は失われている
>>887 別に君個人にむけて作ってるわけじゃないからね
それにMGSはナンバリング追ってもふつーに高評価だから、きみの抱える問題も結局些細なことなんだろうね
5もふつーに高評価だろうね
>>870 いつの間にかセクシー女優なんて呼び方になりはじめてる
890 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 04:02:40.64 ID:4cn5A/0O0
>>888 ま、そうなんだろうねぇ。
でもゲームの進化として正しいのか? といわれると?なんだよね
>>891 ?ってことは自分でもわからないってことか
やっぱ当初僕がいったとおり、愚問ですね
よかったじゃない僕のお陰で長年の悩みが解決して
感謝してちょ
>>890 フラッシュ見られないブラウザーに価値は無いけどな
まだ泥ブラウザーのほうがマシ
>>890 佐々木さんはこれ(失笑)の間違いでは?
895 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 04:12:00.17 ID:Ibzqm1YF0
896 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 04:12:03.34 ID:trRrBhsD0
>>890 ワロタw
任天堂公式の新しい宣伝動画もゲーム以外の宣伝しかしてなかったな・・・
>>859 まああれは最大限好意的に解釈するのなら
リキッドのスネークに対する嫉妬を表現したものなんじゃないかな
私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い的な?
ここでいう技術の進歩は、オープンワールド風にする事や服がテカテカする事?
それとも、何か?自社IPがほとんど死にかけてる事への自虐?
899 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 04:17:37.90 ID:Hh1oCNho0
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < 「ゲーム機とは思えない、本当に使えるブラウザーだ」と。
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
監督!
技術が進歩したフォトリアルなメタルギア体験版は面白いのですか?
902 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 04:40:10.34 ID:5Gd1AiD90
>>1 ツイッターで俺警鐘鳴らして良いこと言ってる的な陶酔ツイートしてる奴の典型的な文章だな。
MGS4であんな事やってるやつが言えたセリフじゃないなwww
ライジングとかなかった事になってるじゃん
失敗したらおまえらのせい
成功したら自分だけの手柄
おつむが幼児
906 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 05:08:05.76 ID:WafMXliK0
原野球監督とかザッケローニサッカー監督とか、色々応用利きそうだなw
技術から逃げたのではない
技術に付いていけないローテク企業になっちゃったんだよ
おこちゃま企業任天堂は
その場合は頭に「巨人の〜」がつくからね
なんもつけないで監督だけ言うメディアは聞いた事がない
ここ数日この位の時間までこういう任天堂に関係ないスレで任天堂叩きしてるやつがいるな
同じような煽りで草を生やして連投しまくってるから嫌でも目につくわ
しかしまぁコジ監もこんな発言しといてあのMGS5GZの出来は恥ずかしくないのかね……
ゴーストバベルからシリーズ追っかけてきたが今回はTPP様子見するわ
PWでまた楽しませてくれた(カミナンデスとラストの水樹奈々の曲はゲンナリしたが)のに残念だ
原監督、ザッケローニ監督って普通に書かれてるだろ
山本晋也監督みたいなもんだな
なんの監督か分からん感じがw
914 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 05:39:14.47 ID:B/4+Tcdu0
64の頃、箱庭3Dゲーに挑戦せず
ムービーゲーに逃げてた企業は生き残ってる
WiiUんこ…
918 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 06:12:22.93 ID:B/4+Tcdu0
>>915 任天堂も安易に棒振りに逃げず、そのまま箱庭ゲー頑張ってれば良かったのにねえwww
919 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 06:19:11.28 ID:GTW+zkxZ0
二代続けて低性能奇形コンに逃げたからな
もう二度と這い上がれないよ
任天堂ってミニゲー横スク以外作れんの?
スマホゲーって内容は退化してないか?
ウィーユーガー!!とか叫んでるの多いけど
汎用部品組み立てました、なんてハードに技術なんていらんけどなw
コントロラ光らせたら技術が凄いって事か
>>922 汎用品組み立てたゲーム機でいいよ
タブコンとかセルとか要らん
924 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 07:19:11.82 ID:pOe0/Wep0
925 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 07:20:28.95 ID:DLUmUvQN0
ウイユーガー
抽出 ID:pOe0/Wep0 (2回)
617 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/03/24(月) 00:01:12.38 ID:pOe0/Wep0 [1/2]
>>615 任天堂が世界一位とかいつの話だよ
とっくにUBIに抜かれて世界四位になっちゃってるよ
924 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/03/24(月) 07:19:11.82 ID:pOe0/Wep0 [2/2]
>>922 汎用部品てWiiUも同じじゃん
>>922 こんなつまらんことしか言えない信者だらけなのも任天堂にとってはガンだな
洋ゲーいれたら普通だけど和ゲーの中じゃ一番技術力あるなMGS
まあそういう路線な和ゲーはMGSFFバイオくらいしかないけどさ
>>929 逆に世界規模で成功してるのもそれくらいだな
後は日本ゲーム市場と共に消えていくしかない
>水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい
技術の水平思考と言えば横井軍平だが、こないだも「50すぎたんでメタルギア以外やりたいですわ」と発言したり、
偶然か知らんが、ここの所横井軍平を意識した発言が続くカントクさん。
新たなコンプレックスが発病したんだろうか。
#横井は「50過ぎたら好きな事をしたい」と任天堂を退職、独立
932 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 08:00:43.08 ID:sTXazdKF0
FOXエンジンはよくできてるよ
特に日中の光はトップクラス
あのグラフィックスで1080P/60fpsを達成できたのは素直に凄いと思う
典型的な日本人脳
現行で最大は金でもなんでも
一気に駆け上がれる
中韓みてみろ
934 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 08:05:46.05 ID:kwxngreQ0
最近ではダークソが300万弱売ってるな
まぁ元々フロムは技術力あるしそれが海外でも売れた理由だろう
935 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 08:11:44.61 ID:s0jvPxHO0
体験版を売る技術は世界一の小島監督w
フロムは技術力は並じゃないかな
面白い物を作れるから売れてるんでそ
でなきゃダークソ1のフリーズ地獄の説明がつかんよw
グラフィックとムービーに逃げるのはもうやめよう
>>935 クリア後のミッションが増えて遊べたから
結構妥当だと思う
グロすぎて悪夢見たのがちょっとやり過ぎかなとw
>>1 根本的に間違ってるよね
「ではゲーム業界は新規参入できないってことですか?」
って質問にどう解答するんだろう
>>939 技術競争諦めたら取り残されると言ってるだけじゃない
根本的に間違ってるって何を見て言ってるんだ?
だーかーらー
新規参入が可能ならゼロからやればいいだけの話じゃん
諦めたら取り残されるなんて書いてない
「一度でも梯子から脚を離したら二度と梯子に上がることができなくなる」だぞ?
そんなことはことはありえない
ちゃんと文章読め馬鹿
>>941 >そんなことはありえない
朝から理想論語ってんな
943 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 08:44:38.70 ID:RVQZ7Ynv0
コナミにはずっと技術研究開発を続けてほしい。
例えるならコンコルド並に、スゲーのを期待!
技術的に凄いけど面白くないゲーム
と
技術的には古いけど面白いゲーム
あなたはどちらを選びますか
凄いし面白いのがいいよ
体験版か製品版 遊ぶならどちら?
技術力の話をしてるのに売上の話する奴って頭大丈夫なん?
ハードについて考えた場合
技術競争って、独自チップを開発して超絶逆ざや赤字ハードを作る事かな?
それをして瀕死になったソニーは、結局汎用部品を組み合わせたハードを作ったが、それは「逃げた」わけじゃないのかな?
仮に逃げていないとすると、「他と比べて高いグラボを使う」ということが技術競争という事になるのかな?
949 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 08:58:12.60 ID:gDLBYHUs0
ゲームに解像度は関係ない3DSで十分
ニシ豚ってほんと気持ち悪い生物だよな
>>945 凄くて面白いって、具体的にはなんていうタイトル名のゲーム?
技術が凄ければ売れるなら
なんで日本のガラケーは世界で売れなかったの?
結局技術の無いスマホが大ヒットした現実をどうせつ
めいするの?
>>949 ゲームさえできれば3DSだろうがスマホだろうがガラケー
だろうが何でもいいよ俺がゲームが好きだから
953 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:01:13.05 ID:gDLBYHUs0
20年前のクオリティのゲームをフルプライスで売り続ける任天堂
見事に売れなくなりましたな
面白いかどうかなんて受けとり方は様々だが技術力は誤魔化せない。
955 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:02:39.24 ID:gDLBYHUs0
ニシ豚ってソフト出るならファミコンでも満足なん?w
まぁ今時2Dスクロール連発されてもって感じではある
957 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:04:43.01 ID:gDLBYHUs0
クソグラが気になってゲームに集中できないニシ豚w
コストダウンで途上国にアウトソーシングして酷いものつくったどこぞの和ゲーメーカー
技術者を金で囲う洋ゲーメーカー
しょうがないね
スマホでもガラケーでもいいなんて言う奴でゲームが好きとかって言う奴は信用できないわ
960 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:05:19.38 ID:jw4cpCxWO
>>10 普通にやってたら追い付けないのは色んな業種で証明されてるだろ
人か技術をパクるか先行企業より投資するしかない
TPSとスポーツゲーとギャルゲーしか出せないメーカーに成り下がられても困るが
何事もバランスが肝心、出せるモンならボードゲームの新作出してみろや
>>956 ガキゲーばかり
ファミリーゲーばかり
ミニゲーばかり
2Dスクロールゲーばかり
いろいろあるねぇ〜w
963 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:09:42.37 ID:gDLBYHUs0
現実はゲームの楽しさはスペックの高さに比例するんだよ
ポケモン大好きデータゲーオタクのニシ豚には一生理解できないかもな
でも日本じゃゲーミングPC売れないんだよなぁ
俺もいらんけど
>>962 2Dスクロールばかりなんて一言も言ってない 昔からある2Dスクロールをいまだに頼ってるってこと。ドンキーもカービィもこれから出るヨッシーも2Dスクロール
966 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:12:50.37 ID:EQgUEVDG0
MGSGZやればコジマさんが口だけの奴等とは全く違うのが判る
技術がゲームを面白くする事を実現してる
ライティングや音がNPCに視覚や聴覚と伴う知能を与えるから、プレーヤーは製作者の知能と対峙出来る
誰もが小さな頃に体験する隠れんぼを大人が本気で遊べる
殺さずをルールにすれば難易度は上がり、便利な道具を使わなければたった5mの移動が緊張に充ちてくる
間違いなく技術が産み出すゲームの最高傑作だよ
実際に国内企業はHDの開発環境が大幅に遅れてしまった為に完全に海外の企業から遅れをとってしまった訳だ。
その差はもう埋まらないわけで今世代で大手の企業は自社エンジンを組んだりして何とかやろうと思ってるのが現状だよね。
968 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:13:56.79 ID:gDLBYHUs0
モンハン4はクソグラすぎてゲームに集中できないよな
何でコジマが自演してんの?
971 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:15:14.73 ID:ZsLdjjtRO
地味
>>963 > 現実はゲームの楽しさはスペックの高さに比例するんだよ
それじゃPCが最強になっちまう
しかもPCは年々進化するから、CSこそスペック以外のゲーム性に拘るべきじゃね?
973 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:16:02.48 ID:gDLBYHUs0
コジマの指摘は正しい
任天堂は見事に落ちぶれた
ていうかゲーム業界に限った話じゃないから、各企業の研究者は数年後の市場を予測して長いスパンで新技術を開拓してるんだから
>>963 性能が上がるから楽しいんじゃなくて
性能が上がることによる新しいゲームができる事によ
新鮮さが面白いんだよ
976 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:22:49.77 ID:gDLBYHUs0
>>972 PCはCS機を圧倒してるわけでもないくせに費用対効果悪いだろ電気代かかるしのう
言ってることは正しいと思う。でも技術の進歩を知ってても使いこなせてないからいまいち賛同を得られないんだろうな
これは正論だわ
ソーシャルに逃げてる企業はいずれ潰れる
いつの話題だよと思ったら昨日立ったスレかよ
ホント話題ねえんだな
>>967 自社エンジンつったってそんなもの昔から社内用に構築するなんて当たり前だからな
ブームに乗ってなんとかエンジンと名前つけただけの代物
小島は売り方が下手
今回のGZは無料ダウンロード
1回100円ゲーセンで出せばよかったんよ。(お支払方法は省く
で2500円でプレミアムパックで無制限にすればよかった。
そうしたらお試しでやろうって人は100円払って購入して判断すればいいし
がっつりやりたいならプレミアムパック買うみたいな選択あれば
WiiUで痛感したわ
任天堂も頑張ったけど一周遅れなんだよな
まぁ、任天堂は任天堂でやってけばいんじゃない?
マリオとかああいうSDキャラは任天堂の得意分野だし、子供には受けいいだろ
おっさん共も無くなったら無くなったでちょっと悲しいだろ
無理に今のHD画質主流に乗っかる必要はないと思うけど。
サードがついて来なくても金あるみたいなんだから自社でどうにかソフト開発したら。
ミーバースとか犯罪の温床になってるみたいだけど
任天堂は何も対策しないのな
>>966 そういうのは完成してから言って。
俺は完成しそうにないと思うが。
987 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:50:40.94 ID:Jf5PFAip0
988 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:53:17.30 ID:VVfIuzGB0
自虐と任天堂ディスり両方入ってるな
水平方向なんて単語使う辺りもろ意識してる
正論だけどお前がいうなっていうかコナミがいうな
馬鹿なら騙せる言葉だよな「技術の進歩」って
高出力、高性能が進歩と言うならなぜレーシングカー・スポーツカー衰退して、エコカー・コンパクトカーが広まったのか?
なぜ劣化PCのスマートフォンが普及するのか?
なぜ劣化CSゲームのスマホゲー・携帯ゲームが普及したのか?
ゲームの最先端ってなんだ?
美麗グラフィックがゲームの最先端というなら映画業界の何年後追いだろ?
少なくとも小島の最新作は
技術デモ作りを優先したらゲームになりませんでした
いやコナミらしい意見だと思うが
ジャンルって意味では水平方向の広がり捨てまくってるし
A-LifeやGECKと比べたら小島の厨二病エンジンじゃこの程度だよな。
世界もしらずにドヤ顔してるのが恥ずかしいわ。
>>991 大丈夫?
エコカーもスマホも技術の進歩の賜物だよ
HMDでゲーム出来る次代は果たして来るのかな
もうTVやPC用ディスプレイ相手にゲームやる事自体に飽きてきてる
バーチャルボーイの進化系やりたいけど任天堂には技術的に無理そう
技術の進歩を優先させたら
GZの分割商法が生まれた
結論
はよ最新技術でランブルローズを作れ
>>995 そんな事分かってるよ
PS4や箱1のようにハード性能だけ追求してる状態をスポーツカー
携帯機・スマホ・wiiみたいなのをコンパクトカーと捉えてくれればいい
ゲームの進化=グラフィックの進化って勘違いしてる馬鹿が多いだろ?
1000 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 10:21:10.72 ID:sgy/CJn20
俺:ステマに逃げた企業は滅びる
例↓
Λ Λ .Λ Λ
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ヽ/⌒⌒ヽ/ ヽ/⌒⌒ヽ/
γ傍観社 ヽ' γぼぶ。 ヽ'
. ヽ|/ `r._.ュ´ヽ|ノ ヽ|/ `r._.ュ´ヽ|ノ < なんなら、きみらが作れるの?オ・タ・クさん。
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ゝ、 ノ ゝ、 ノ
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