【ゲームハード】次世代機テクノロジー208【スレ】
DirectX12対応製品 Fermi,Kepler,Maxwell,TegraK1 GCN Iris Snapdragon805 XboxOne DirectX12未対応製品 PS4
DirectX12対応製品 XB1 DirectX12未対応製品 WiiU PS4 steam machines
DX12に夢見てるチカ君には悪いけど性能が上がるもんじゃないってね 残念w
性能上がるんですよ、Corei7とGeForceならね ゴキちゃん残念w
8 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 10:36:45.26 ID:F5TLrmnA0
DirectX12が非対応のPS4はもう終わってしまったな これ以上台数も増えないだろうしwwwwwwwwwwwwwwwwww
それなら日本での箱1の発売を、DX12で開発出来る来年末まで延期すればいいのに。 9月だと、終わってしまった「PS4以下のソフト」しか出せないんでしょ?
高性能志向で強気にXP機を切り捨てたDX10とは真逆の、低性能CPU向けAPIだからつまらないね まあタブレットの台頭もあって仕方ないんだろうけど
訂正 DirectX12対応チップ Fermi,Kepler,Maxwell,TegraK1 GCN Iris Snapdragon805 DirectX12対応製品 Windows PC Windows Tablet Windows Phone XboxOne DirectX12未対応製品 PS4(笑)
タイルベースは別にリレーなんてしねえw 複数回無駄に処理する劣化版
13 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 11:03:27.06 ID:sp6BVUYI0
2年先までは箱一ポンコツ決定ってこと?
上のほうのDX12ネタは、本気で無知のか故意犯で荒らしてるのかがよくわからん
DX12で過去の存在になっちゃうから業者ゴキ必死? それ以前に6月にソニー倒産だから
>>15 後者だろ
もうやぶれかぶれで認知障害を演じてワンフレーズ繰り返し
レス数を無駄に増やして荒らすのが最近の芸風じゃね?
DX12があっても性能しょぼくては話にならんのだが
まともなネタでは煽りすら出来ないから Dx12みたいな将来どう転ぶかわからんもので煽ってるんだろうけど 惨めさが余計に浮き彫りになるね
Forza5ってすでにローレベルAPI使ってたんだ。 DX12はXOのDX11.2をベースに開発してるのかな。 こりゃDX12が出てもXOの性能が大幅アップということにはなりそうにないね。
>>22 PCには間違いなく恩恵があると思われる。hw固定じゃないから
mantleやCS程ではないだろうけど。
というか、パソニシがこのネタ持ってこない不思議。
DirectX 11とDirectX 12におけるCPU利用率の比較が示されたが、その中で各CPU間のロードバランスが大幅に改善されていることが確認された。 DirectX 11のシステムではメインスレッドに多くのタスクが割り当てられ、他のスレッドに比べて倍以上の負荷がかかってい るところ、DirectX 12のシステムではタスクが分散され、大幅に負荷が平準化されている。 このような力を本当に発揮できるのならXOのパフォーマンスは飛躍的に向上するだろうね まあ再来年には結果がわかるわけだから生暖かく見守ろうじゃないか
>>8 もともとPS系でDirectXなんか使ってないよ。
低速低性能API。レイヤ―の抽象化はDirectX12でもされいる以上、
専用ハードのAPIに速度勝ることはありえないんだよ。
DXはソフトウェアレイヤーの仕様の話に過ぎないからな ハードウェア的な対応要件をDX世代と指すが 今回は成り立ち的に既存のCS機に対しては意味が無い
PC>>>>>>>>>>PS4>XOが DX12になると PC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Xo>PS4になるってこと
まあ確かにPCの恩恵はでかいから次世代機のアドバンテージは1年ですっからかんにはなるかもね 2015年といえばちょうど大本命のスタックメモリ搭載GPUやAPUも登場するだろうし
>>25 じゃ、再来年まではポンコツ確定ってことで。
>>28 箱1がPS4をパフォーマンスで上回ることはないぞ
圧倒的なメモリ性能差もある
>>25 既に発揮されている
箱が頑張らなければならなかったのは、ESRAMの問題とGPUのキネクトのタイムスライス向けの問題の軽減策
ここを解決しないと一歩も進まないからな
箱1がPS4よりもAPI上のパフォーマンスを稼ごうとするのなら将来的な互換性を犠牲にしていくことしかなくなるけど、 それが出来るかどうかになる
話は基本的にハードウェアの抽象度とマルチスレッド処理だからな 低レベルAPI>>>Mantle>>>DX12>>>>>>DX11 でしかない
>>34 ソニーのソフトの品質がクソで
LLAPIがDX12くらいのパフォーマンスしかでません
なんてこともありえるけどね
>>32 もしもの話だが、実はXOはGPUへの低レベルアクセスが許可されていなくて、
現状ではDX11拡張API以外にGPUを操作する方法がなかった…とかなら、DX12の導入にも意味があるかも
>>35 ねぇねぇXB1の現状、Forza5がLLAPIで最適化されてるとか講演聞いてどう思った?
なんか、DXが魔法の何かみたいな思い込みしてる人は一体何なん?
現実はBF4でGTX750Ti@1080p Ultra DX11にも負けちゃうPS4@900p Mid相当
>>36 仮にそうならDXと互換性の無い重いAPIをわざわざ用意したMSのソフト面での能力がSCEに比べてはるかに劣ることになるので、
DX12も結局知れたものに
DX12が異様に遅いことからして、PC向けのCPU、GPUへの互換性維持の見当がイマイチつかないんだろう
複数バイナリ用意とか混乱するだろうし
そう考えるとやはりCS向けのものはPC向けとは完全に別の層の薄い低レベルアクセスが可能なものというのが順当だろう
ESRAM!ESRAM! ↓ 無限のクラウド!無限のクラウド! ↓ DX12!DX12! ホント馬鹿の一つ覚えで持ち上げるね
同じアーキでcuとメモリ周りで圧倒的に性能差がある ps4もローレベルアクセスできるapiがある dx12でx1への移植性がマシになると思ってるのかもしれんけどEsramみたいな足かせあるし ハッタリ煽り文句で低能さらすだけで、移植性も性能もどうにもならんよ
MSのソフト面がソニーより劣るとか思ってるやついるんかw
魔法のGPGPU、魔法のGDDR5 8GBと魔法のhUMAはいいの? DirectX12は魔法でもなくPCの性能をアップさせるのは事実だから
なんか発売前の雰囲気に似てきたな 実際出てくるとまた未来の技術に逃げるんだろうけど
>>46 痴漢の万能感がすごいことになってる
学習能力がないからまた逃げるのがオチだけど
>>44 つまり現状のXB1に比べてPS4はソフトウェア的なハンデを背負ってる
それにも関わらず2倍の実行性能差があると開発者に言われる状態だと
>>48 それでいいんじゃないか
別におれはMS信者ではないし
言いたいことはソニーのソフトウェア周りはまだ甘いんじゃねーのってこと
>>47 すまん、痴漢って何?キチガイゴキブリ用語ワカンナイ
>>49 しかし、ソニーはOSの高レベルの部分に関してはMSほどの経験は無いだろうけど、
組み込みに関しては大人と子供くらいの蓄積差があるぞ
>>43 > Esram
本当にこれ
32MBで天井が決められてるので、ここがあるからどうにもならない
遅延レンダリングとかも負荷を軽くするために有るのに、それを使えない
>>39 DX12が必要とするフィーチャーレベルへの対応非対応に
よっては差があるから魔法ともなりえるけど。
同一メーカー同一世代GPUでだからそれもないのよね。
実に悩ましい。
>>51 気違い知障ゴキブリには一般人の俺がキチガイに見えちゃうということか
PS4のソフトでLLAPIを使用したと明示したというものがないんだよね GDCでもそのへんの話がでてこない
>>49 低レベルAPIっていうのはハードウェアにより近い部分の制御を
開発者に委ねる形だからさすがに話が違う
ソニーが弱いと思われてるのはむしろ高レベルなAPIの整備だろ
SCEのローレベルAPIはしょぼくてDX12より性能が出せないかも知れないっていう100%の願望
360がテッセレーション対応で云々で勝利宣言してたチカ君と、DX12で勝利宣言してるチカ君は 同一人物でしょう ハードウェア性能が上がるわけじゃないのに もともとXB1のDirectXはカスタム版で低レベルAPIがついてるやつでしょ? PC版の厚いDirectXとは違うからね
>>53 intelみたいに別ダイのeDRAMにすることは出来なかったんだろうかと思ってしまうよな
intelは128MB積んでるし、そこまで行かなくても64MBあれば状況が全然違った
しかも、APUのサイズに余裕が出来るから、ロジックを増やすこともできた
インターフェースを擬似SRAMにしておけば、将来的にシュリンクが進んだ段階で
同一ダイに集積することも出来ただろうに
>>57 APIそのものの品質の話してるんだよ
>>58 願望でもなんでもいいけど
なんでLLAPIの話に続報がないんですかねぇ
DX12がMantleの要素に関して未定などで逃げてたのが印象的だった
箱1が対応できない部分なので対応と言えないのと、AMDとの関係性を考えて非対応ともいえない
VTFのときのように360だけ特別にサポートみたいな形で、AMDだけ特別にサポートという形は箱1を考えると出来ないんだろうな
>>58 どっちでも箱1にとっては今後さらに差が開くことになるから地獄だな
今度のWatchDogsのXB1は960pだからなぁ 720p→900p→960pと、XB1勢は着々と性能を伸ばしてきている PS4とXB1の性能差なんてほとんど誤差みたいなものだったというのが実態なんだろう で、DX12の話なんかが出てきてさらにXB1への期待が膨らむと この流れを無視して叩くのはさすがに無理があるんじゃね?って思うな
65 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 12:02:37.68 ID:NdQBrBPz0
>>63 箱1は解像度を上げるとフレームレートとテクスチャがありえないくらい劣化するぞ
事実MS公式でWatchDogsの映像にPS4版を使っちゃうくらい箱1版は劣化してるし
>>66 じゃあLLAPIの話は今後一切いらないんだな?
>>63 計算したらわかるけど、960pが32MBでFXAAをかけられる最大の解像度
過去バージョンのWatchDogsがDeferred Renderingを使ったものだったなら、
それを使ったライティングフィーチャーはほぼ全て削られている
すぐに最強のPC版を出すからといってなかなか出てこないのは箱1に合わせて全てのバージョンを劣化させていたということが濃厚
さすが500倍拡大して大騒ぎしてた連中なだけあるな 頭の構造からして違うわ
>>60 DRAMはロジックと一緒に作りこむ場合
シュリンクできなくなることを考慮してSRAMになったんだが
ウォッチドッグス、E3 2012ビルドを超えるビジュアルと4K楽しみ ピーエスCって4Kで60fpsなんだっけ? テクミンが持ち上げるからどんなもんなんだろうね
73 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 12:05:56.03 ID:t/sCZUxm0
LLAPIの品質ってなんじゃ?
>>67 PS5まで特に必要性を感じない
>>70 32MBを考慮して欲しかった
UBIとか確実に箱1に合わせてくるし
ソースは続報がないことか そもそもLLAPIがどういうものか分かってない気がするわこの子
eSRAMが倍の64MBならここまで劣化することも無かっただろうにな ぶっちゃけPS3の劣化がかわいくみえるくらいだ 純粋に箱1はPS4よりツーランクくらい性能が低い
>>73 OSにもドライバにもAPIにもオーバーヘッドとバグがあって
どんどんアップデートされる
もちろんLLAPIにもそういうものがあるわけ
つか続報いらないとかいってるやつはテクスレにいらん
このスレ一部かなりやばい人いるな 自分で何か開発したことないって人多そう
>>70 それなんでメモリインターフェースを擬似SRAMをすればいいのにって思った
擬似SRAMはCPU側の変更無しにSRAMに換装できる
>>79 もうおまえは意味わからなすぎw
ハード的な制約でSRAMになったのはこのスレの古くからの住人はしってるぞ
>>76 PSWの1080pは横960だから較べるのはいかがなものか
>>77 続報って低レベルAPIにどんな続報があると思う?
低レベルAPIにどんな話が必要だと思う?
低レベルって何を指してる言葉だと思う?
なんでマントルっていう呼び名になったと思う?
>>80 当時からシュリンクのため=コストだとは言われていたが、
それを含めてもどうにもならん選択をした
大きなシュリンクもそれほど無いだろうしな
「俺の思考の範囲ないだともう続報は意味ない」 とか思ってる時点でアホすぎw どんなぶっ飛んだ情報がでてくるかわからないから面白いのに テクスレの気概としては完全に失格だな
シュリンクなんてあてにするからこんなことになるんだよな 箱1がここまで低性能なのはMSはケチってeSRAMなんか採用しちゃったためだ
ドレイク!お前には気概が無い!
死亡確定のオマンコの話する馬鹿はAMD社員?
>>80 eSRAMになったのは、eDRAMは将来的にシュリンクしてもオンダイにできないからで、それはみんな知ってる
ここで擬似SRAMの選択肢はなかったのか?と思ったのは、
擬似SRAMを使えばDRAMだけどインターフェースがSRAMにできるということ
つまり、当初設計ではeDRAMとして別ダイで製造したとしても、将来的にシュリンク可能になった時点で
eSRAMをAPUにオンダイ搭載しても互換性が保たれる
一言で言うと、擬似SRAMを使えば「現在はDRAMで実装したけど将来的にSRAMに交換する」という選択が可能になる
実際にやらなかったのは初期コストの問題だろうが、技術的に不可能みたいな反応をされると戸惑ってしまう
あてにするといってもこれから何年も売り続けて数千万枚製造するチップであることを考えると、コストをいかに抑えるかは重要だろ わざわざeDRAMより容量も帯域も取れないESRAMにしたのは同一Fabで製造できるようにしてシュリンクで同時にコストダウンするためだし メモリコストをメインメモリと折半して、自分たちで管理できるってゲーム機としてはめちゃくちゃ美味しい
91 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 12:24:34.90 ID:sp6BVUYI0
>>90 というか、「メモリはDDR3」という前提条件を置くなら、XOの構成は非常にまっとうといえるんじゃないか?
PS4がGDDR8GBなんて構成で来ることは予想できなかったわけだし、
MSどころかサードのデベロッパでさえ直前まで知らなかったようだから、本当にギリギリのタイミングで決まったんだろう
>>90 28nmの次は20nm程度だとして美味しいか?
その20nm箱でさえ来年に来るかどうかぐらいだろうし
6年越しの寿命を考えてもどっこいか、それ以下になりそう
設計段階でもシュリンクが苦しくなってきてるのは、想像は出来たはずだし
>>92 その通り
PS4が相当な無茶やっただけでX1の構成は限りなく正解に近い
PS4は研究開発費こそぜんぜん金かけてないけどGDDR5の4Gbitチップを16枚、ダイサイズの巨大なチップと製造調達面では凄まじいコストかけてる
普通はこんなことしない
もし仮にX1がキネクト同梱してなかったらPS4より価格抑えられただろうから、敵失に助けられまくりの奇跡の勝利に近い
PCやSteam MachineみたいにメインとVRAMわけりゃーいいのに 何で一緒にしちゃうの?設計者バカなんだろうか
>>88 最初の段階でeDRAMを別ダイに実装する時点で
MCM実装によるボトルネックがでてくる
オワリ
>>95 メインRAM256bit、VRAM256bitが両方APUから出てる構成になったら
基板設計者半泣きだろ…
GDDR5は32bit品を使うにしても、DDR3は16bit品しかないから、都合24個のメモリチップが基板に載ることになるぞ
PS4関係なくMRTとフルHDを考えたら32MBの分割メモリは普通回避する ちょっと前までカジュアル最高!旧来型ゲームなんて金になんねーしwwwくらいに思ってたんだろ
>>88 擬似SRAMは容量こそ積めるけど遅い
ゲーム機のGPUとして最低でも100GB/sの帯域が欲しい場合は最初から論外
GCの1T-SRAMもSRAMと名乗ってる割に容量大きくてDRAMより低レイテンシだったけど帯域自体は極細だった
>>94 うーん。俺は素直に容量とってMCMで接続しときゃよかったと思うけどなあ
現状XB1の問題って360とそんなに違わないかもしれないってこったろ
intelが128MBのDRAMキャッシュ作ったのは予想外だったが 今ならあっちのソリューションの方が良かったろうな
奇跡の勝利()
>>100 MCMやSiPは製造プロセスの異なるチップを1パッケ化できるというのが主な利点なんで
同一Fabで作ること前提のAPUだと採用する意味が無い
360なんかはまさにそのMCMだったけどこちらはNECでeDRAMだけ作ってたから採用してる
単純にESRAMが無ければAPUはPS3よりかなり小さいサイズになる コスト面ではプラスでもマイナスでもないだろう それなのに性能面ではマイナスが大きい そう考えたらPS4にメモリも発売日も合わせたほうが良かっただろう PS4より先に8GBで発売したかったんだろうけど結果的に出来なかったし、それを予想することも出来たろう
>>97 Steam Machineのプロトタイプだけど
CPUとGPU別だし当然ながらメインとVRAMも別
XboxOneより小さくて性能PS4の5〜10倍だぜ?
>>94 そもそもAMDのAPU戦略としては
APU&HBM前提でintelとかX1みたいな構造は
コスト面で無いって前に宣言してたからPS4の構造はAMDそのもの
この人ガチっぽいぞ…
DDR3を使うならHMCもしくはHBM的な 容量帯域のバランスが取れたオンパッケージDRAMが欲しかったな VITAのように専用設計品をメモリベンダに発注することも出来たろ
>>105 XBOXONEもAPUあきらめてCPUとGPUを別にした方がよかったってこと?
PS4の5〜10倍の性能? Titanクアッドか Xb1より小さい? 燃えるわ・・・
>>94 APUのダイサイズはPS4もXBOXONEも大差ないって見たけど
そもそも今後5年やそこらは戦わないといけないマシンで メモリをDDR3で妥協してしまったのが そもそも浅はかというか長期的視点が欠けてると言うか。
ID:cANEBomy0はSteam Machineで動画のエンコでもするんだろw キチガイはほっとけ
>>110 3470+GTX750TiでPS4の2倍なんだからそれはねーわ
>>114 お前の頭ン中のBF4@PS4はmid設定なんだっけ?ww
Nividia的にはTitanシングルがPS4の2.5倍相当だよw
いつものメモリー階層化、I/O回避、1日200レスの人か
>>115 それはNVIDIAが謙遜してるだけ、実際は10倍以上差があるよ
BF4 PS4版の設定はLow相当じゃない?
>>105 R9 290Xでも2.5倍も差が無いんだけど何のGPU積んでるんだ?
>>111 ESRAM込みのX1と同等ってめちゃくちゃでかいだろ
分解記事でもTSMCの28nmでこんなでかいチップ見たことないとか書かれてたくらい大きい
>>118 全盲設定か何か?
新手のゴーチさん的な
CPU性能低いとGPU本気出さないって知らん? Corei5からAMD FXに変えると性能半分になるんだぜ AMD FXより春香に性能低いウンコジャガーだと 7870カスタムが7750未満になるよ
ちょっと芸風が一本調子で飽きてきたな
なんだアイマスヲタか
プレ捨て4が性能高いなんてゴキの幻想だからしょーがないだろ
>>124 そっち方面のアンチPSって考えるとかなり滑稽だなww
によろによろ 滑稽な言い合い
>>122 それはDirectXが糞だからだろ?
PCと同じように考え過ぎ。
セガのアーケード基盤なんかCorei3で1080Pで60FPS維持してるぞ。
WindowsとDirectXが糞なんての業界じゃ有名な話だよ。
>>128 全角君はバカだな
基盤×
基板だぞ、 基 板
OSにWindows 8ベースのMicrosoft Windows Embedded 8 Standard
引き続きPSバカ対NVIDIAバカをお楽しみください
132 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 13:24:33.70 ID:X7JBuVCk0
しかし、前世代と違って今回はPS4のCPUを貶めるにはPCとの比較にしなければいけない というハンデからPSアンチの人々の論法は結構苦しいよね
アイマスヲタがPS4叩くためにパソチカやってるんだぜ 性能(笑)
ID:cANEBomy0は200レスで ID:6NvTu8LV0とID:egebvjG50のどちらか、または両方がIO回避だろ そのうちアンチャ1も来るだろな…と思ったらID:aGNPfJFg0か
>>135 ここ一応テクノロジースレなんでなんか言いたいことあるなら技術的な書き込みでお願いします
DX12くらいX1と同時かそれ以前に出しておくべきものなのに数年後とはね 今のマイクロソフトにはハードもソフトも普通にできるやつは残ってないのか せめて中心に据えたキネクトにはもっと注力して欲しいがなんか360時代より影が薄い感じだし 次世代機ではキネクトを使ってもっとゲーム体験を根本から変えてくれるのを期待したのな
今年6月に倒産するソニー製品の話題ってテクゴキ的にはどうなん?
前スレ
>>998 >>12 タイルベース云々は基本的にGPUキャッシュでのハードウェアサポートのバケツリレー
eSRAMとは関係ないしPS4のゲームでも使いまくる
>>131 deferred shadingに中立な人このスレで始めてみたw
141 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 14:08:55.37 ID:NdQBrBPz0
>>109 そりゃそうだろ
eSRAM積んであんなに本体がでかくなるくらいなら
DDR3 4GB
GDDR5 4GB
にするべきだった
これならGPUももっとまともなの載せられたのにね
>>134 この手の技術は伸びると思われ。だから何処も研究してる。
リビングでのハウスコントロールやら障碍者による操作補助等々。
ゲーム機の標準デバイスとしては実に斜め上だけど。
>>131 そのSPEをアンチャ1の時点では二個しか活用しておらず、そのためSSAOすら実装してないのにポストプロセスが強いわけねえだろ・・・
まあ延々と続けるだろうしNGで
>>68 どういう計算だ
1920x960x32bit=7.4MB
FXAAはパイプラインの最後のサーフェイス+レンダーターゲットだから
容量が関わるとしたらパイプラインの途中
eSRAMを使っといてバケツリレー一切なしってのはマルチパスやシャドウを鑑みてそもそも不可能だから 64MB→32MBで技術的な壁が出来るとか1080pと960pの間に壁があるってわけではなく、 ただバケツリレーの頻度が上がるだけ
>>129 誤字脱字にいちいち突っ込む当たりかなり弱ってるようだな。
んでもって、組み込み向けの様な軽いOSならCPU弱くても問題無いんだよ。
PCのWindowsが糞重いウンコだから強力なCPUが必要になる。
セガのアーケード基板がそれを証明してるわけだよ。
>>57 apiはsceaだから面子だいぶましになってんじゃないかな
>>139 それGCNのTiled Resourcesとごっちゃになってね?
TBDRと言うならばPVRのようなレンダリングパイプラインへの変更を指すもので
GCNでの実装ならソフトウェア的な専用設計を要するだろ
PCは、Volta世代のスタックドDRAMとDirectXの性能アップで 一気に性能向上しそうな予感
仮にGM200が768bit 8GHzとしてもたったの768GB/sしかない スタックドDRAMならミドルでも1TB/sいくんじゃね?
HBMは最初128GB/sから始まるので現実的だと言われてる4チップで512GB/s TB/s達成しようと思ったら8チップ必要だけど実装的に相当無茶しないといけない nVIDIAがTitanシリーズで無茶してようやく6チップがなんじゃないかな だから夢のテラバイト帯域はもうちょい先だと思う
>>149 TBDRというとそれとごっちゃになるから普通TBまでで止めるんだけど
そういうの無視してTBDRと言っちゃった場合もそれを指すことは普通ない
>>12 がいってたのはシェーディングでのみ32x32とかに分ける話だろう
>>150 Windows7からみんな10年くらい動かないよ
Win8でモバイル方面へ強化したしな
156 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 15:06:09.09 ID:4+Rfw4mX0
XboxOneの解像度とかで煽ってた人にとっては PCの性能アップでPCとPS4、PS4とXboxOneの関係が同じになるんだよね
>>153 あぁ前スレのRyseがTBDRってのはGDCでそう言う話が出てたからだよ
>>157 PCの方がPS4より安くて高性能になるの!?
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 15:11:06.72 ID:1/rkYme30
>>157 PCとCSじゃ昔から枠組み違うからあまり意味ないよな
もともと単価の高いPCはブッチギリでもおかしくなかった Windowsが肥大化しすぎたんだ Winにとってゲームはオマケでしかないというのが良く分かる
>>145 > 1920x960x32bit=7.4MB
この計算ってどういうこと?
まえもIO回避が妙な答えを出してスルーしてたが・・・
FP10でもおかしいし
魔法のDX12で2年間頑張るのだろう。 hwはどうにもならんから、それしか選択肢が 無いんだろうが。
Fp10なら最小で15MBだろ FP16なら23MB
>>164 その式はあってるし、FP10は普通αを削って32bitに収めるんだが
HD7790がHD7850を超えるのがDX12
170 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 15:22:18.21 ID:V2f/wLJ20
つーかまた30fpsリミットつけてないのかよ 悪い癖だろソニー
>>168 バケツとIO回避で大体わかってたけど、ずっと勘違いしてたんだな
>>164 少なくともここ数日でIO回避について大騒ぎしてた連中本人は
劇的な性能アップを期待してるわけではないといってた
?@postgoodism @mohamedsamytwit looks awfully familiar :) Glad to see more gfx APIs moving closer to the hardware. New patterns are emerging!
>>174 あれだけ大騒ぎして何トーン下げてんでしょうね。
かっこ悪いわ〜。
>>174 顔の出ない掲示板で本人を知るのは本人しか居ない
NG
>>171 DX12は今更って感じであんまり評判良くないみたいです
自分もOpenGLの方が筋がいいと思います
その中でもUBIは異質なコメント やはり差はつけたくないのな
>>179 そりゃ発声を聞いたわけじゃないし別IDで何を書いてるかも知らないし、
おれは過去ログ見れないからそのID自体で何を書いたかの証明もできないよw
まあ下らん難癖つけたくなるほど恥ずかしいことを書き込んでしまったのはよく分かったw
まぁHSAfoundationにUbuntuも入ってるし、 SteamOSの普及次第ではスマホタブレットとPS4とSteamOSとで OpenGL含め、同一の開発基盤で行くのが主流になるかもね。
ちなみにWatchdogsは960x1700、FXAAぐらい ちょうど32MB
EEを改良・高速化して8コアくらいにして出してくれないかな・・・ 128bit×8で1024bit級だ!って言って出してほしい
>>171 必死で強がり言っててワロタ
周回遅れの恐怖でおもらししちゃてるわー
>>193 つまんない記事だと思ったら中村聖司だったw
>>193 中身無い記事だなと思ったら中村聖司だった
据え置きはオワコン 箱犬は 国内で WiiU以下の普及速度になるだろう 劣化PC 箱1
【GDC 2014】PS4で盛り上がる北米インディデベロッパーたち。ミドルウェアの使い勝手を本音でトーク
http://www.inside-games.jp/article/2014/03/22/75401.html >これをPS4向けに移植する上で、MonoEngineが使用されました。
>本ツールはもともと、.NETの資産をクロスプラットフォームで動かすためのオープンソースプロジェクトで、
>PS4対応でSCEの協力を得たとのこと。
>PC向けのゲーム開発でXNAが多く使用されてきたため、MonoEngineをSCEがサポートすることで、
>移植の敷居が下がるからです。
>>198 馬鹿だと思うのは、この時点でもまだ決まっていないといっちゃうところ
AC4の1080pパッチで既に疑われてるのに、発売直前でもまだ不明って言っちゃったら交渉のための劣化スイッチを用意してるって思われるからね
差をつけないほうが売れるという判断もあるとは思うが、ユーザーはスペック差は知ってるしそんなものを期待してなかったのかもね
UNITYは期待できんのかなぁ 糞箱と差をつけないとかの理由で引っ張られそう
ゲームハードはこれからは入出力デバイスが本体みたいなもんだけど それは正にソニーの分野 任天堂みたいにライト層取り込めるわけでもないし マイクロソフトはオワコンだろ
>>195 バランスをとるためとかで一方を「わざと」劣化させて揃えるなんて事はユーザーは許さない
という流れになってよかったな
やっぱCoDGのDayOneパッチで1080pってのが大きかったw
あれでMSが何をやっているか、言葉にせずともユーザーはみんなわかっちゃったからね
海外ではPS4リードにすればPC版も含めてどんどんグラ良くなるだろうからな 60fpsにさえこだわらなければ まだノーティのデモすら無い状況でコレだし
CoDGもそうだが、AC4BFも同じネタを抱える。
この手の強迫観念に駆られた無理矢理な差別化って爆死フラグだよねw
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】SCEのPS4向けVRシステム「Project Morpheus」 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140321_640706.html ゲーム機ベンダーであるSCEには、バーチャルリアリティシステムを導入したい動機がある。
ゲーム機は、スマートフォンやスマートTVなどのコモディティデバイスからの挑戦を受けつつある。
モバイル機器では、すでに携帯ゲーム機が、スマートデバイスと正面から戦っている。
こうした状況で、ゲーム機ベンダーは、ゲーム機でなければできないことを、強く打ち出す必要に迫られている。
タブコンとかKinectとか
もともと2-3万の周辺機器なんて売れる訳が無い こんなもんにファーストの人的資源大量投入する訳にも行かないし、普及台数ゼロのハードに突っ込むサードも無い ただ将来的には色々未来がある分野(4kや8kパネルが廉価に実装できれば)だから 細々とやる価値はあると思う
211 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 19:36:49.43 ID:sp6BVUYI0
タブコンはどうでもいいが、キネクトは悪くない。 ゲームで使うのはどうかと思うが。
>>208 ゲーム業界を統合したグループのレポートならまだしも、それはごっちんの一人語りじゃね?
そりゃあキネクトは他所から買ってきただけでMSの技術でもなんでもないからな
今回はMS絡まないからゼンジーの記事の良さが際立っていて 脳内取材の後藤ちゃんはロクでもない内容だった 新ちゃんですら現地に行って記者会見に参加してるのに
>>208 Wireless HD4Kじゃないし汎用じゃないからゴミ
PSP2なんか出ない PS4なんか出ない ゲーム事業撤退 ソニー倒産 プ
トップがマトモなら1回目の債務超過でSCE潰してゲームから撤退してる
219 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 20:00:38.97 ID:OnikU3Kz0
>>202 X1も恐ろしいぐらい60fpsキープしてるな
結構余力残ってるはず
720pはあんまりだ
30fpsでいいから1080pか900pにしてやれよ
終わる終わる言ってるのを見たことないんだが・・・。 どうも脳内で発言を捏造して、それに対して噛み付いてる人がちらほらいるよね。
いやデスクトップPCのシェアが7割になったら話が別だと思うけど シェア7割のノートPCも超低電圧型にシフトしつつあるから電力喰いのGPUはますますスコア伸ばしづらくなる ゲーミング基準なら
トータルパフォーマンスは中々上げにくい状況だけどGPUの比率は高くなってきてるからDX12やMantleは効果的よね
>>208 差別化っていうよりオプションの意味合いの方が強いと思うけどね
最も、こう言ったものを出すこたでPS4がリッチなゲーム体験を提起できるというブランドイメージの確立には役だつが
224 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 20:27:51.52 ID:6lyS06Z50
>>39 夢幻のクラウドにwktkしてる人と同類だろ
Oculusを100点とするとMorpheusは75点とかまだまだだな
>>202 MGS5は結構綺麗なのに60fps固定できてるんだね
次世代機に絞って30fpsの一本道ゲーム作ったらすごい物になりそう
MGS5はオブジェの描画距離やタイヤの汚れもこの動画を見る限り差があるな ・・・ やはり性能差は歴然としてる
お前ら、2chにハマりすぎて XP移行するの忘れるなよw
PS4版の60fpsが微動だにしないのはチカくん的にも計算外だったろうな
MGSは爆発とか派手なシーンでも60fpsキープしてるな だいぶ余裕ありそう
MGS5のせいでPS4で1080p60fps固定タイトル出ちゃったからアンチ騒げなくなっちゃったじゃん
233 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 21:34:25.55 ID:Q7ID3Iwz0
X1オワタ・・・
PS5が発売されるあかつきにはVRセットで発売するのもありかもな。 まぁ大分ギャンブルではあるが、2020年頃にはクラウドも一般化してるだろうし。 このままのスペックの向上だけじゃ多機種と差別化しづらいし。 2020年頃の科学技術ならグーグルグラス型のVRも夢物語じゃないかも。
235 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 21:42:37.13 ID:pv+EUo9I0
>>230 小島が憧れてるGTA5で決着ついただろ
>>140 SCEWWSはSPEを活用するという前提でレンダリング手法には拘ってない、SPEで前処理してRSXに流してる所はForward
最後にDeferredでポストプロセスまでやったりとごちゃまぜやん
本来のDeferredRenderingの手法をやってたのは360の方でしょう
>>143 SPEを2個しか使ってない?どこ情報ですか?公式の資料にもそんなものないが
アンチャ1のエンジンじゃレンダリング時に他の処理に使えるSPEが2個までだったのは載ってるけど
残りの4個は使ってないなんて初めて聞いた
VR言っているけど、本当に発売されたら 買う気あるのかよ 俺は様子見させてもらいます!
>>228 XPどころかWindowsにバイバイしちゃったよ俺は。だからといってMacも使わないけど
>>236 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110706_458457.html >>初代「Uncharted」の時は、SPEは2個程度の活用がほとんどだったが、>>「Uncharted 2」以降はアプリ側で利用可能な6個が常時レンダリング用途にもフル活用されているそうだ。
>>「Uncharted」の頃と、最新作の今回とでは、PS3全体から引き出せるグラフィックス表現の“基礎力”が全く違っているというわけだ。
ちなみにそのお前さんが言ってるハイブリッド型のレンダリングはこれのことかな?
>>Balestra氏によれば、「Uncharted 3」のレンダリングエンジンは、PS3のGPUのRSXの振る舞いだけでみれば前方レンダリングということになるが、
>>RSXに任せる前の処理系(プリプロセス)やRSXが出力したフレームに対する後処理(ポストプロセス)までをSPEで行なっているため、
>>Deferred RenderingとForward Renderingのハイブリッド型と言うことができると述べていた。
俺の記憶違いならすまんがLight pre passを採用したのは2以降だな
SSAOみたいな重いポスプロ使ってんのも2以降
>>202 やっぱ箱1版にはブラーがついてるな
カタログに載る解像度だけPS4版に花を持たせて実際に優れているのは箱版というわけか
>>235 コジプロは実質SCEファーストみたいなもんだったろ
その彼らが360でつくったらPS3の1.5倍パフォーマンスが出たという意義は大きい
マルチで作るためのFOXエンジンでPS3の性能を引き出すのを優先するわけないじゃん
アヌビスで結論出たじゃん マルチだと箱有利だけど PS3をきちんと叩いて作り直したら 箱では不可能なレベルになるって あれも小島関連なのが面白いな
>>239 その記事だとゼンジーだって2個しか使ってないなんて言ってないよね
>>俺の記憶違いならすまんがLight pre passを採用したのは2以降だな
アンチャの話じゃなくWWS全体での取り組みの話、しかしSSAOはギアーズみたいな糞しょぼいのでも実装してればおkみたいな
数値的に0か1の1でもあればいいという話?
家族や友達と集まってゲーム時、みんな被ってVRゲームしている姿を想像してほしい・・・ とても未来感あふれる
>>242 真ん中の箱1何でインターレースみたいになってんの?
>>242 AAは現行機と比べて良くなってるから暗いシーンはまだいいけど、
明るいとキツイな
あとPS4版はSamaritanに有った加速度ブラー?って奴みたいだな
>>247 二個しか活用してないって言ってるじゃん
まともに活用してるのはそれより後だよ
>>243 これは失礼、Light prepassに関しては記憶違いだった
>>249 それは俺もわからん
アンチャ2が出てきた頃に1では全然使ってないよとかそんな話は出てたが・・・
品質自体は2で上がってるので処理の種類はともかく質に差があると見た
254 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 22:24:39.57 ID:nIIVQCbB0
>>242 ボケボケボックス720wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも人的リソースを割かなくちゃ並んでたあろう縦マルチでこの差か 次世代機だけになったら余計に開きそうだわ
>>252 だから残りを常にリザーブしてましたとかじゃなくて、
エンジンの都合上GPUとは別の演算装置としてレンダリング時に並列処理するSPEが1の頃は少なかったという話だろ
SPEで前処理する時は普通に使ってるやん
>>253 グラフィックに二個占有してたのと、システム全体で二個使うのを、誤解してたとか?
良く使えたというのは数が使えたというよりは、効率良く使えたという話だから、活用できたかどうかと、コアのアフィニティは関係なく無いっすか?
ゼンジーの文とどこからか聞いた話がソースなら、何で断言できるか不思議だけど 公式のPDFにはとにかくSPEで色々やらせよう→でやってみたという順番で紹介してるやん このPDFでも2個以外は常にリザーブしてますなんてどこにも書いてないし
>>257 >>256 そこらへんの細かいニュアンスはこのソースだけではちょっとわからん
ただ後期の作品ではみられる(もちろんギアーズみたいなクソ品質は論外として)SSAOを採用できてなかったり、
各要素のクオリティが2以降で上がってるのを見るとほぼ活用できてなかったんじゃないかな?
トリプルバッファにしてもフレームレートやティアリングの発生を見てもまだまだ初期では使いこなせてるとはちょっと言えないと思う
>>257 原因は曖昧な書き方してるゼンジーのせいということでいいのでは
>>258 でも「活用」してるのは2個だけだよね
ぶん回すだけならそれこそゲリラ曰く誰でもできるわけで大事なのは処理をどれだけさせるか
>>259 試行錯誤の段階だから効率は良くないのはの当然だと思います、
ノーティがシステム全体の演算能力を推定して30〜40%くらいしか使ってないって言ったのは嘘かと思ったがほんとだったし
でもその一定以上の効果のSSAOがない、トリプルバッファがないからティアリングがあるので駄目というのも極端な意見じゃない?
1の時点でRSXの性能以上にポリ数出てるのもSPEでやってるからだし、
複数のシェーダーを合わせた水の表現とかアンチャ2が出るまでPCもいれて一番優れたものだった
これも重い処理だけどSPEの補助で実装してたやん
>>261 その活用の定義って何?SPEをどの段階でどんな処理をすれば活用という事になるの?
>>237 3万程度なら発売日に買うなぁ、そのくらいの余裕はあるし
>>264 新しいデバイスだし、当然買うしかないな
>>262 少なくもアンチャ2を否定するつもりはまったくないよw
あれ以降盤石たる技術力を示したのは間違いないんだし
ただ後期の他の作品と比べてアンチャ1が圧倒してるとはちょっと言えないんじゃね?ってのが俺の意見
>>263 とりあえずお前さんはデータシートがないと比較できないって主張してんのに
アンチャ1は最高って矛盾した主張をやめるべきだろ
何かあるごとにアンチャ1を例に出してるがアンチャ2にした方が確実ですよ
>>208 コンシューマーゲームの最適化:演算器をいかに休ませないように動かすか
スマフォゲーの最適化:いかに演算器が動く時間を短くして素早く省電力ステートに入るか
スマフォが通話+情報端末の機能を合わせ持ってる以上、バッテリーの絡みで暫くはこんな感じじゃないですかね?
クラウドゲーにしても回線の問題があるし
そもそも物理的に画面が小さいんで、何だかんだでコンシューマーとは住み分けが出来る気はするけどな...
コンテンツ自体はボーダーレス化するが、遊ぶ側の事情で住み分けはしそうだよね でも遊ぶためのハードルが下がる可能性はある、もちろんビジネスモデル次第
>>242 >>250 ほんとだ下の葉っぱが明らかにインターレースになってるね
負荷軽減に間引いてんのかな?
単純に解像度が足りないのとAAがかかり切ってないからかと思ったが一部インターレス使ってるとか?
1ピクセルの縞じゃないから違うんじゃね?
と思ったけど、箱1版は720pだから関係なかったわ
個人の好みもあるだろうけど、俺なら 没入感高めたいなら、曲面テレビの方が既存ゲーでも遊べるしいいと まあ、アレも角度つくから基本一人用だとは思うけどねw
>>275 ワッペンの生地のテクスチャもだけど背景の岩のボケ方がえらく違うね
PS3は特殊すぎて、明らかに上とは言いづらかったけど PS4で本当の意味で処理能力で差がついたな
>>266 全部が超えてるなんて誰も言ってないし普通はトータルで見るもんでしょう?
AO・GI的なライティング・複数のポストプロセス処理の高度な実装こそが重要というなら
上記を満たした360のゲームなんて一つも存在してないですが、それは・・・・
逆にアンチャ1以下のポリ数・テクチャ解像度・液体の表現のゲームは認められないといえばそれまでは?
こちらは実物がある例えだけど
>>267 取り敢えずSPE2個云々はゼンジーのせいにすればそれで終わるし、それで終われば?
そろそろバケツリレー君の仲間にアンチャ君追加した方が良いと思う
犬の毛皮とか岩肌とかワッペンとかPS4の方がテクスチャが精細で立体感があるね
早くヘッドマウントディスプレイでねーかな 少なくとも後一年後位みたいだし、当分でなさそうだが 出たら即本体ごと買うわ
>>14 多分旧世代機がしょぼい。PS4版のフレームレートが60fpsに張り付いているあたり、処理能力にはかなり余裕がある。
TPPでも仕様を統一したまま縦マルチすんのかねぇ かといってそれぞれに調整するだけのリソースもないんだろうし 国内考えたら旧世代も切れないと
コピペもいいけどせめてアンカーだけは直したほうがいいと思うの
286 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 02:35:24.88 ID:1qSbyC390
>>230 PS3は専用のフレームワークにしてSPU使い倒さないとダメだからな、マルチのフレームワークだとこうなる
>>275 なんか違うと思ったら、PS4版はワッペンの斜め方向の編み目?まで分かるな
XO版も十分綺麗だけど
>>287 MGS4より遥かにSPU使い倒しているのは一回遊ぶだけで分かる
いい加減負けを認めよう
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 05:34:42.50 ID:cweo4TWk0
あれを入れらないなら後ろに下がってろ とか言われそう
291 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 05:47:29.70 ID:TiCX9uR60
次世代機の性能も大事だけどTV選びも大事だよな。いいTVを買っても地上Dや映画を見るのは最高だけどゲームするに関しては延長が酷かったりね
>>289 はやく箱版アヌビスを1080p60fpsにしてよ
アヌビスは360にもパッチ提供されて劣化してるならまだしもPS3だけしか提供されてないんだから比較しようがないだろ MGSでPS3が劣化ってもういい加減性能比較にケリつけてもいい事実だと思うがな
何でGTA5は無視するの?
MGSで結論を出す理由が全くわからんわ
298 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 08:07:20.60 ID:3WdPbk9z0
特大ブーメランでゴキブリ顔面ブルーレイw
>>284 ものすごいシェーディングなのに8角形断面の爆弾が変な感じ
300 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 09:14:05.58 ID:n0bnPqZz0
>>293 こんなもんスマホの仮想十字キー以下だと最初から思ってたわ
あっちは少なくともニュートラルにするのは簡単だしな
>>293 無理に新しい物を生み出そうとして失敗してる典型的パターンやね(´・ω・`)
十字キー・アナログスティック・4〜6のボタン+LRボタン この完成形にぽっと出の新コントローラー(笑)が対抗できるわけがない
まあ新しいものは完成するまでは失敗作と区別つかないからねえ 最後まで完成しないものも多いけど、作ってる最中は区別つかないんだよね……
steam controllerはどうせ正式版ではふつうのアナログスティックになるんじゃね?
>>220 138 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage] :2014/03/23(日) 13:51:01.68 ID:cANEBomy0
今年6月に倒産するソニー製品の話題ってテクゴキ的にはどうなん?
>>293 コントローラーは家庭用メーカーと周辺機器メーカーで格段の差がでるように、一作目の
彼らにはマウスやコントローラーの完成度求めるには荷が重いんじゃないかな。
試行錯誤の末っていまが在るし。
307 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 10:36:55.51 ID:n0bnPqZz0
>>304 ついでに左のボタンも十字キー(ソニーのみたいのでもいい)にしてくれれば完璧☆
十字キーは任天堂特許だけど、ソニーも特許申請してるのかね?PSコントローラー
クタはゲームではそれなりの功績を残したらしいけど 日本凋落の張本人、国賊なんだよねぇ┐(´ー`)┌
それは未だ何も為してない人間の言う台詞ではないけどね
>>309 それまんまガラパゴス岩田のことですねぇ
312 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 11:17:01.47 ID:BILgfrZ50
>>308 任天堂のはもう切れてんじゃなかったっけ
特許× 意匠○ 末期のセガやSCEでも回避できる代物だから、画期的ではあってもスロットの3枚がけみたいにそれで 食えるってほどじゃなかったらしい。 まぁ、十字入力を発明したわけじゃないから当然だが。
MSのさじ加減一つでSteamなんか終了するから、SteamMachinesなんかよりGoogleと協力した方がいいんじゃないの
アナログスティックが任天堂の開発みたいに言われてるけどゲーセンのジョイスティックじゃん
箱有線コンが最高、DS3とWiiリモコンはゴミ
317 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 11:52:49.39 ID:wI78EL0L0
>>316 箱コンって決定とキャンセルが逆配置の奇形児向けじゃん
お前在日なのか?
318 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 11:56:27.21 ID:BILgfrZ50
>>317 箱コンは一番下が決定っていうPSコンの配置を真似したんだけどな
>>317 は?
日本のプレ棄てだけ逆配置って知らんの?
さすがゴキブリ
決定キャンセルは北米になぞったほうがいいよなあれ 日本は逆にしてるけど欧州とかアジアってどうなってるんだろう 日本だけとかガラパゴッってない?
箱コンは優秀って風潮がよくわかんないな バネの反発が強くてボタン固いしトリガーは重いし… スチームゲーやるときにはお世話になってるけど、正直微妙だと思う
322 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 12:10:09.26 ID:wI78EL0L0
箱は朝鮮ハードだから そりゃ日本人の手には合わないわな
DS3はXinputに対応してない、RTLT誤爆大杉 純正ドライバ用意してない、などなど致命的な致命傷がある
325 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 13:58:21.20 ID:n0bnPqZz0
ソニーは任天堂の配置に倣い MSはソニーに倣った結果バラバラになってしまった 誰が悪いって○×△□なんて採用したソニーが悪い
>>315 昔は情報が今みたいに拡散しないから、任天堂がアーケードやPCゲから拝借した物は知らない
人が多い。
ゴルフはデコの18ヤードプロゴルフが基礎を築いたとかね。
箱コンって、全部日本コンのパクリで オリジナルな部分が一個もないな なぜか誰も言わないが
>>325 △□ときたらペンタゴンとヘキサゴンにしてほしかったな
○×△□にはそれぞれ意味があるんやで
MSはセガに合わせたのでは?
ABXYでいい
海外の体験版×が決定で○がキャンセルwwwwwwwwwwwww
英語圏では×はチェックリストにチェックを入れるみたいな、 YES/OK的な意味を持つから
Y X B A A:決定 B:キャンセルが身に付いた
>>324 360とPS3の比較ではPS3版だけ反射があってそれを拡大すると重いのか
もう箱>PS3ってことで自分たちを慰めるくらいのことは許してやってくれよ メガドラ>スーファミって言い続けてるかつてのセガ信者みたいなもんだ そこまで取り上げられたら立つ瀬が無いわ
テクスレ以外じゃ360>>>PS3 テクスレの常識≠世間の非常識
テクスレ以外じゃ360>>>PS3 テクスレの常識=世間の非常識 テクスレの常識=世間の非常識 等号間違えた(笑)
なんかものすごいパニクってる人がいる
すまんなw 気違いテクゴキの嘘は看過できないんで
不等号3つ並べる池沼はほっておけ
>>340 >元から比較すると10倍速以上の高速化が実現されています。
箱版にどんなパッチ当てても無理
>>270 気づいたから話が終わったのかもしれんが、
>>242 の点線になった草は単純に720pのせい
これをどうにかするには古典的には部分的なForwardとMSAAだけどDeferredの描画と整合性を保つには重過ぎるだろうね
>>293 まあPS3コンもXbox本体も挑戦的なプロトタイプから製品版は丸くなったし
>>350 720pのせいってより半透明の代わりに輪郭に使ってるディザとの干渉縞じゃね
この人、働いてないんか。
>>352 同意したい。PS4より低解像度な分目立ってしまってる
ってのはあるかもだが。
KZSFはハイエンドPCのウルトラ設定の画面と変わらんけど、 現世代のマルチはX1がいる限り超えるようなものは出なさそうだな
>>352 あ、いちばん右下の草か
テクスチャの点線とサンプリングパターンの干渉縞ってことね
エッジというか草のテクスチャそのものが点線な気が
358 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 20:22:31.37 ID:vO1wdPKs0
165 :Socket774:2014/03/22(土) 12:29:26.27 ID:Zgm0Me6T DX12はXbox1のためのApi、あるいはPCとの互換を取るためのApi タイミング的にXbox1と並行開発だから、当然GCN環境で開発されている もちろん機能的に類似点が多いからMantleも無関係じゃない 正直、intelとnvidiaは開発には全く関わってないだろう Xbox1、kaveri、Hawaiiの登場時期と機能から見て、この3種で開発していたと見ていい nvidiaは単にドライバで対応させてるだけ intelに至っては名前だけで、完全に蚊帳の外
360 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/24(月) 20:39:46.40 ID:vO1wdPKs0
なんとなくFF15チームはDX12対応するとかなんとか言い訳みつけてまた延期すると思う 開発10年どころか15年で発売しそうだな
>>364 ボタン配置から、Xbox oneの画面だね
>>364 微妙だねぇ
建物の中とか完全にシームレスとかか
トレイラーにあったようなGI感は無いね
ていうかPVの時点で大理石で出来た屋内以外微妙だった
>>371 部分的にレイトレーシングを組み込んだハイブリッドレンダリングというのは
今後数年の現実解になるのかもね
なんで細部が潰れた動画からの切り出しSSで語るんだよ……
>>364 でも、お庭の感じがいかにもおフランスだなぁ。
空の描画ってリアルになればなるほど嘘っぽく見える 三人称視点で主人公をみると地面から浮いてるような、できの悪いコラージュにみえる 具体的に何がおかしいんだ?って聞かれると答えづらいけど、 軍の施設を視察してる金正日の写真みたいな違和感
天空光を反映した影が無いからか?
381 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 09:32:05.27 ID:bQ95z3/j0
テッセレーションもMatroxがParheliaに実装してから ゲームに応用されるまで7年判掛かった レイトレースも時間掛かるよ、早くてもDirectX13以降だ
>>372 E3でデモするらしいですね
あくまでCPUのタスクをクラウドへオフロードする形式らしいです
>Respawn had to actually convince gamers that the service was real and that they were using it in Titanfall.
>The specific tasks that compute is set to execute are still largely a mystery.
今のところTitanfallではクラウドの有効性って示されてないようですけど
>>364 初出の高クオリィティ版から間髪いれずにだしてきたのは好感が持てる
番犬も発売間際にださずにもっと早くに公開してればおかしな騒ぎにならずにすんだのに
386 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 10:45:30.02 ID:JNhmL59K0
>>385 いやこれトレーラーの前から流出してたから……
>>371 レイトレは今のところ計算負荷の割には、ぱっと見の視覚効果が薄いような気がしますけど
デザインの問題かな?
RTUのようなレイトレ専用でなくって、ある程度汎用的なアイディアがあれば
パイプラインに追加される可能性はありそう
RTUの解説見ていて魅力的なのはレイトレそのものより派生される影だな MGSGZも治っていなかったがあのデプスシャドウのチラつきはたまに我慢できないレベルに汚い
>>384 もう何十回も言われてると思うけどKZSFのレイトレって
3年くらい前から使われてるSSRのことでしょ?
境界がどこにあるか分からんけどレイトレとハッキリ言えるようなものは
現状じゃ負担がでかすぎてまともに使えないよ
iPhone 6(RTUレイトレ)>>>>>>>>>パソゴミ
リアルタイムのゲームに高精度のレイトレなんて実装するわけないじゃん
>>390 現実的にはもう少しハードパワーが上がってUE4でやってたボクセル使った方式のほうが筋よさそうな気がするなあ
世界1位 3DS 世界2位 PS4 ----------勝ち組と負け組みの壁---------------- 世界3位 WiiU 世界4位 Xbox ONE 世界最下位 PSVITA
>>397 Android、iOSとWindowsPCは除外です
>>400 やはりACEの少ない旧世代GPUの箱一だと
GPGPUの非同期処理は無理だね
>>400 PDF54Pから
PS4andXboxOne GPUs
・Advanced GPU architecutures...
・Lots of custom extensions
・Capabilites not available on PCs
・...but both based on AMD GCN architecture!
・AMD Southern / Sea Islands ISA publicly available
予想通りGCNのISAは公開済でパフォーマンスのアナライズも可能らしい
最適化が捗るな
劣化7850如きにお花畑な妄想とかゴキちゃん頭悪い^^
Angel Beatsってなにかと思って検索したらキモいアニメでした OC版GTX780Ti&SLIでアニメゲーとかさすがですねw 今年の和ゲーが豊作すぎる件 61 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 12:47:53.99 ID:P+nyiZLn0 俺的期待のゲームベスト10 1位 PC ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア DirectX11クライアント 2位 PC ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 拡張データ 3位 PC Angel Beats! -1st beat- 4位 PC 剣の街の異邦人 白の王宮 5位 PC ウォッチドックス 6位 PC Angel Beats! -2nd beat- 7位 PC Angel Beats! -3rd beat- 8位 PC Angel Beats! -4th beat- 9位 PC Angel Beats! -5th beat- 10位 PC Angel Beats! -6th beat- 11位 PC サイコブレイク 12位 PC ウィッチャー3:ワイルドハント 13位 PC TomClaycy's The Division 14位 未 CHAOS;CHILD
Angel Beats好きすぎぃー!
パンツ大好きゴキちゃん、何いってんの?
>>364 さすがにこれがこのまま出ることはないだろwww
え、ないよね…?
そういや家庭科部があったら料理で無双できるんじゃね、乳製品を日本全土に広めれば和菓子も革命おきる
ごめん 料理スレと間違えたw
412 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 13:42:17.72 ID:HBngOUku0
>>405 あんだけハイスペックPC連呼してAngelBeat()笑
PS3で十分なレベルのゲームだろwwww
しかも「2000年発売の初回版のAIR動きます」って書き込みしてるけど、
AIRって紙芝居エロゲーじゃねーかwww
ハイスペックPCで紙芝居エロゲーとかwwwwwwwwwww
リアルタイムレイトレーシングチップが形になったのは喜ばしいことですね 30fpsでフルHD解像度ピクセルあたり2.5回とは少ないですがモバイル向けですし 水面やガラス、反射と透過を併せた透明マテリアルの表現が飛躍的に向上するのは間違いない こういう先端技術が最初にモバイルに投下されるのも時代の流れか・・・
ちなみにTo HeartとONE 〜輝く季節へ〜もネイティブで遊べた ていうかプレイステーションは互換ありきとクタ言ってたのに PS〜PS3互換無いPS4がプレイステーション名乗っちゃうのはオカシイ
415 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 14:07:21.54 ID:LBgswNfm0
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
GPUの進化に対応したMicrosoftの次世代API「DirectX 12」の背景
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140325_641071.html あるAMD関係者は、もっと明瞭に語る。「グラフィックスAPIを軽くしたいとMicrosoftに何年も呼びかけていたが、Microsoftは動かなかった。そこで、業を煮やしてMantleを出したら、Microsoftがやっと重い腰を上げた。Mantleが業界を動かした」。
Microsoftを動かしてスタンダードAPIもMantleと同じ方向へ向けることができたのなら、GPUベンダーとしては成功ということになる。
AMDにすれば、Mantleをすでに持っている同社は、2015年のDirectX 12に対して2年のアドバンテージを持つことになる。
MantleからDirectX 12への移植が容易であるなら、DirectX 12までMantleで橋渡しをしようと考えるゲーム開発者が増えても不思議ではない。
DirectX 12とMantleが併存するようになれば、Mantleにラッパーソフトウェア層を被せて対応することもできるかもしれない。
>>412 Windowsは互換高いねって言いたいんだけど何勘違いしてんの?
よくバカと人から言われない?ゴキちゃん
417 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 14:11:20.67 ID:HBngOUku0
>>416 なにかな?
AngelBeatsくんwwwww
>>417 パンツ大好きなのに鍵ゲー遊べないプレ棄てC持ち上げ頑張ってね
気違いゴキちゃん
419 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 14:14:36.72 ID:bQ95z3/j0
>>415 せっかくの薄いAPIにラッパーとか本末転倒
核廃棄物より役に立たないプレ棄てCって タイタンフォールという神ゲーも遊べないんだっけ?(笑)
421 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 14:15:05.09 ID:HBngOUku0
>>418 エロゲー遊びたくてPC持ち上げてたのねwww
きめぇええええええwwwwww
草生やしだしたよ、キチガイゴキちゃん
423 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 14:17:56.64 ID:HBngOUku0
>>422 エロゲーのため持ち上げてたのがそんなに悔しいの?www
424 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 14:19:10.99 ID:HBngOUku0
ハイスペックPCで遊ぶAngelBeatは、また格別なんだろうなwwww
>>424 そのPCに何円かけてるんだろうなwww
草生やして発狂してるキチガイ業者さん プレ棄て死もっと持ち上げなよ
427 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 14:29:08.46 ID:HBngOUku0
>>425 エロゲーの為に意味のないオーバースペックPCへ多額なコストを掛けて
テクスレに来て意味のないPS4ネガキャン。
あげ句の果てスレ住民にエロゲ目的のマシンとバレておお恥さらす・・・・・
ID:P+nyiZLn0って超かっこよくね?wwww
なんか目から鱗だな 考えてみたらなんで今までPC持ち上げてた連中がエロゲーオタ扱いされなかったんだろ? ゲハの理論だと当然そういうことになるはずなのに
草生やすついでに教えて、キチガイ業者ゴキ プレ棄てCはPS〜PS3のゲーム遊べるの?
プレ棄て死じゃ到底無理な超高負荷グラでも60fps固定で遊べて エロゲーも楽しめるPC最強なのに、何を今更 草生やす前にもっと持ち上げろ
まあSteamerも高性能PC用意してプレイするのは2Dインディーズだったりするんですけどね
433 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 14:38:15.35 ID:HBngOUku0
>>428 盲点だったわ。
まさか紙芝居エロゲーの為にこんなに無駄なコスト掛けるなんて
思いもしなかったw
434 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 14:39:54.03 ID:HBngOUku0
>>431 いやぁ、エロゲーマシン羨ましいッスwwww
これはコンシューマー完敗ですわ(笑)
Angel Beats wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジンコウガクエン2、6月に出るのか その頃に4Kテレビ買うからネイティブ4Kで3Dエロゲー遊べるな(^〜^)
ソクミン ■■速報@ゲーハー板 ver.28641■■ 32 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 11:49:42.57 ID:jfxRDOJj0 任天堂が赤字でゲームが楽しめない 499 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 12:24:24.09 ID:jfxRDOJj0 チョコボみたいな池沼が遊べるチショメイトも作るべき
439 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 14:46:21.95 ID:aOxarci00
プレ棄て連呼してた奴エロゲオタだったのかw パソニシ扱いしてたテクゴキはニシ君に謝らないとね
たとえば、レイトレで200×100ドットくらいの解像度で環境光を計算して、 レンダリング自体は従来の手法でやるとかならありかもね
442 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 14:49:08.55 ID:4/cg+24g0
レイトレって4亀の記事でも言ってたが応用範囲広いだろうな 影や衝突判定に留まらずAOやLODなんかにも使えるかと
>>428 そんなこと言ったら
箱丸ユーザーはJRPG大好きって事になっちまうぞ
445 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 15:07:08.72 ID:4/cg+24g0
>>436 で、君が期待するAngel Beatsなるエロゲは4k対応してるんかね?
・・・・あ、悔し紛れの4k楽しみセリフでしたか。失礼しました()笑。
>>444 箱○ユーザーはJRPG大好き過ぎるだろ
箱○の歴代ソフトランキング15位までで6本がJRPG
その内に1〜4位が全てJRPGなんだから
今来たがクッソワロタwww PC持ち上げてるくせに遊んでるのはエロゲかいwww ラップトップでやれよwww
>>443 そのうちAOはKZSFがやってるね
他にもdeepdownが流体表現の描画やライティングに使ったり応用範囲がかなりある
449 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 16:17:53.56 ID:LBgswNfm0
オロチエンジンって結局全然使われなかったな。
>>449 ランバート法でもシャイニネスの仕組みがあるから視線依存のハイライトが拡散反射で表現できるってのがよくわからん
あとラフネスでは無くシャイニネスを採用した理由とかもあるんだろう
oren nayr法とランバート+シャイニネスではどちらがよりハイライトが表現しやすいのかも気になるところ
ハイエンドPCユーザーが集うSteameユーザーの90%以上がDX9対応のMMOやF2Pなのはリアルだよね
スクエニのエンジンって ホワイトエンジン クリスタルエンジン ルミナススタジオ と、すごい迷走してる感あるけど大丈夫なのだろうか
455 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 17:29:20.17 ID:JNhmL59K0
>>453 前2つはホワイトエンジンからクリスタルツールに名前が変わっただけだし
次世代機で完全にエンジン変えてる会社って珍しくないだろ
PS4はBF4しかやるゲームなさそうだね キルゾネ2000人だっけ?
ちなみにFF13に使われてるのがクリスタルツールは13-2やLRを2年以下で作ってるので効率はかなりいいはず ルミナススタジオはそもそも次世代に向けて一新したわけだし迷走どころかちゃんと今後楽になるように投資してるわけで
なるほど、俺情弱だから、一つのタイトル作る度にエンジンも新しく作り直してるように思えて ちょっと効率悪そうに見えたんだけど 全然そんなことはなくて、寧ろ上手くいってるのか
> あくまでCPUのタスクをクラウドへオフロードする形式らしいです 技術的に新しい仕組みでもあるんだろうか… 使い古された技術ならがっかりなんだけど
すまんまた誤爆w 一歩スレと間違えたw タブ消しときます申し訳ない
ゲームに料理に漫画と趣味が広いなw
多趣味楽しそうだなw
趣味が知性に必ずしも影響するとは限らないというわけね
趣味別にIQ測ったら車がぶっちぎりのドベだったな 次点がゲーム
メンテと工事は夜中やるもんだろ
469 :
AMDはかけがえのない存在 :2014/03/25(火) 20:13:13.09 ID:MJrUqBW+0
166 :Socket774:2014/03/22(土) 12:44:35.31 ID:vR2d65oY
>>165 だろうね、AMDはDXの進歩になくてはならない存在とMSの人が表現している
AMD Demonstrates Full Support for DirectX 12 at Game Developer Conference
http://www.techpowerup.com/199086/amd-demonstrates-full-support-for-directx-12-at-game-developer-conference.html "AMD has always been an essential partner in the development of DirectX,"
said Anuj Gosalia, Development Manager, Windows Graphics, Microsoft.
"As we start the next chapter for our historic API, we look forward to continued great collaboration with
AMD to bring gamers the best possible performance on AMD hardware."
その2年の間にSCEファーストはGPGPU使いこなした 第二世代ゲーム発表して話題さらうんだろうな・・・
というか今回はアーキテクチャが近いせいか、明らかに差を着けてるのでファースト以外も伸びてくるかもね 何れにせよ箱にグラフィックで未来はない
472 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 20:22:53.85 ID:7GtI8q/v0
そんなにグラフィックスに力いれるだけの余裕がこのまま続くかどうかも疑問だがの
開発費高騰については向こうの開発者は中規模の作品は消えていくだろうっていってるの見たな 和ゲーはもう駄目かもね
サードの場合は、(最適化で性能を引き出せたなら)PCマルチでグラフィックスの差が小さくなるかどうかであって、開発費は関係の無い話。
DX12の世代になると10〜20TFLOPS級のGPUをターゲットに開発が進んでいるのに たかが1.8TFLOPSと1.4TFLOPSの性能差なんて誤差だな
というかDX12ですらGPU市場に対する適応シェアが50%なんでしょ? CS市場が無ければそりゃあ作らんと思うわ CSがあればそっちでペイできるからね 10-20Tなんてレベルならシェア0.001パーセントくらいじゃね
>>477 言い方変える
今PCではHD7850なんて骨董品で
デベロッパーもそのクラスの性能なんて眼中にない
まだPCだってVRAM1Gの旧世代グラボがうようよしてるんだが PCゲーだって最低動作環境ならそれほど高くないんだな まあCSが次世代以降するにつれて古いグラボは切り捨てられるんだろうけどね
R9 270にリネームされてるだけだ馬鹿。
481 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 21:13:04.34 ID:8iSKz/4V0
>>481 DX12が本格化する2年後には20nm、16nmクラスのGPUで溢れていて
当たり前のようにスタックドDRAMで超バンド幅を備えてる
来るべきその時代に備えて皆どんな技術を盛り込めるかデベロッパー各社は検討してるのに
HD7850みたいな骨董品のことを念頭に置くわけないだろ
今どきVLIW5世代のGPUのこと考えてるデベロッパーなんていないのと同じだ
具体的にどこのデベロッパーですかそれは 教えて
TitanfallもPC版より792p劣化版のが売上良いらしいからね これでは今後もマルチで箱一を切り捨てられない PC厨は口先ばかりで全く駄目
2年後のGPUの構造のものをフルにブン回せるソフトが出るのは7年後かな 早くても 所詮ミディアムとロウに引っ張られる ハイエンドPCで動かしてる現状ですら5%以下のニッチユーザーの為に デベロッパ―がその他を切り捨てるはずもなく
トランジスタ2倍でお値段2.5倍って言う感じにならないといいですけどね
487 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 21:37:31.00 ID:h1iKMPMT0
>>482 デベには常に最新=最高性能とその先を見据えた開発技術の研鑽は必須だからね
しかしデベも営利企業だから「今」〜長くても二年以内に商品化して「売れて利益がでる」商品を開発しなければ潰れちゃう
大学やら研究機関ならまだしも、今稼がなきゃ成らない営利企業は「商品化される時期のボリュームゾーン」に定めて開発するのが当たり前
488 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 21:39:43.22 ID:Af35j8e90
>>487 こんな当たり前の事も理解してないバカに何を言っても理解出来ない
PCのグラボは量的な増加だけでなくレイトレーシングの回路を積んでくるだろう 絵に質的な変化がもたらされる PS4はGPGPUで(固定回路より能力は低いだろうが)レイトレーシングを実現できるかも サニーも去年はGPGPUの利用法が見えてなかったけど それがリッチなパーティクルじゃなくてレイトレになる可能性がある
16nm、20nm世代のGPUが出たとして爆発的に置き換わる訳ないじゃん ベンチ大好きなPCマニアとごくコアなゲーマー以外 結局PCだけでAAA級ゲームが充分ペイできる市場が無いとCSに性能固定は当然 箱1版よりはるかに高画質で表示できるタイタン落ちるだって、発売4ヶ月のハードすら販売数追い抜けないのが現実 研究やBtoBならハイスペックモデルを前提とした技術をつかえたりすけどね しょせんゲームはBtoC。しかも伝統的なコンソールゲームはパッケージ収入がメインの化石みたいなビジネスモデル
491 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 21:46:17.27 ID:CPWwjnAC0
>>487 今世代はそのラインを低くして楽をしようとした二社が取り残され、少しでも長くユーザーに性能メリットを用意しようと努力した一社がユーザーに選ばれた
問題は次
スマホやタブの性能が旧世代(PS3、360、WiiU)を抜き、今世代CS据え置きハードの箱一が抜かれるまで2年を切った
PS4も4年以内に抜かれる
そうなると次の据え置きCSハードは5〜6年以内に強烈な性能向上を図らないと存在意義が失われる
現状にとって喜ばしいのはソフト面で旧世代ハードから新世代ハードへの転移のペースが想像以上に速く 箱○/PS3世代を切るゲームが多くなりそうという事実 これで最低性能が箱1レベルにまで上がる 箱1の性能が低いのがネックだけど最悪720Pにしてしまえばいいしね ACEが箱1が2個しかないのは結構後々マルチソフトでは問題になってきそう
494 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 21:50:35.21 ID:8iSKz/4V0
PCについては半導体の微細化によって得られる果実の人々が望む進化の方向が低消費電力による 多目的使用(Win8.1タブレットとかね)に変わりつつあるのに 重厚長大なベンチ番町なCPU/GPUがいつまでももてはやされないってのは既に常識なのに 感覚が90年代-00年代前半で止まってる人がいる 一般人が許容される価格も過去のPCと比べて劇的に下がっているのに(chromebookが話題になる始末なんだから) いつまでも性能が高ければ1000ドル出してくれると思い込んでる
497 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 21:58:15.55 ID:PgScCzvf0
HD7850基準で作られたゲームが最も売れるのは間違いなくPS4プラットフォーム PCプラットフォームは技術研鑽には必要だが、ビジネスで評価したら永久に赤字 社会の構造と同じで、出過ぎた杭は打たれ、穴は埋められる
>>394 亀レスだけどCrytekがSSRを出したのは元々ゲームからなんよ
Crysis2のパッチとして出てきてエンジンのデモ動画なんかはその後
デフォ機能になってるから当然Crysis3でもRyseでも使ってる
表現の仕方に違いはあれど今は使ってるゲーム結構あるんでないかな
目立たないケースも多いし
直接の関係はないけどこれも地味に珍しいと思う
https://www.youtube.com/watch?v=j3BhfKbbCik コースティクスが水面の動きでリアルタイムに生成されてる
本当は全てダイナミックにしないといけないんだろうけど
さすがにそれはやってない
>>491 旧世代のグラフィックを越えるゲームはまだまだ先だけどな。
500 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 22:04:16.15 ID:5CSI7zcN0
>>482 仮にお前の言う通りにGPUの微細化が成功したとして、それらを積むハードは何だ?w
PCが筆頭だろうが普及台数は2年後のPS4処か箱一やWiiUより少ない
そんな市場向けを基準に商品(ソフト)作って赤字に成らない方法が有るなら書いてみろやマヌケ
中学生処か小学生でも理解できる経済原則すら持たないアホは死ぬまで妄想と現実の差違で社会からアホ扱いされるだけ
圧倒的に市場規模が小さいんだよね だからCrytekですらCSに参入した
>>498 水の波に合わせて反射が変わってるね
面白い、レイ飛ばせばこういうことも可能なのか
503 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 22:15:42.98 ID:karTt69X0
仮に20〜10n台の超省電力GPUがスマホやタブに載って急速にコストダウンしたら、CS据え置きハードが高クロックで豊富な帯域のバスを使って大容量メモリ積んで、圧倒的性能差を作るだろ FPSが市場の過半数を占める欧米では、WANと有線接続可能なCS据え置きハードは必須ハード 如何に無線技術が発展してもFPSのマルチ対戦プレーがストレス無く遊べるゲームハードは欧米では必須 問題はFPSの様なフォトリアルが求められるゲームジャンルが普及してない国内 奇跡的にフォトリアル必須のゲームがヒットしない限り、国内は急速にCSゲームハードの市場が縮小する
504 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 22:15:55.98 ID:JNhmL59K0
PCには沢山のゲーマーがいると思うけど AAAタイトルにちゃんとフルプライス払おうって人が極端に少ない 激安価格でしか買う気のない人だったり 割ろうしてり
505 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 22:19:28.89 ID:ru0HSIQw0
ハイエンドPCゲーマーはハードに金使い過ぎて、ソフトはハードのベンチマークテスト位にしか考えてない 車と同じでハードに金使い過ぎて車本来の楽しみを後回しにしてる人が多い
506 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 22:24:56.43 ID:bK/IWV2w0
多少汚れたり劣化しても沢山ゲームが出来る事を選ぶのがゲーマー fpsや解像度に捕らわれてハードに無尽蔵に金使ってる人を否定はしないが、沢山のゲームを遊んでくれる人の方がエンターテイメント産業としては重要
507 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/25(火) 22:28:23.84 ID:OrZ6rAjy0
ゲームはエンターテイメント産業で映画に並んで最も技術革新が早い 映画よりも技術が必要な産業 しかし遊び=エンターテイメントなんだから、沢山の人が遊べるコストラインで作る事も同じ位重要
>>487 >>500 商売の話に逃げすぎだね
HD7850が登場したのは2年前で、DX12が本格化する2年後は
4年前の型落ちGPUになってるわけだ
いろんなオプション落としまくって動くというなら動くが
それで技術的な価値がどこにあるの?
ゼロだよね、PS4も同じ
>>508 いくは最新PCがハイスペックで市場規模が小さいからそれだけのために投資するのは無理だってことだよ
ていうか技術と商売って密接に関わりがあるのに商売に逃げすぎとか言われてもなあww
今はPCで一番人気のあるジャンルがDotA系だからな PCスペック上げたところで生かすゲームが出ないという
パソニシは脳内補完が多すぎるから 当座の金がどこから出てくるかまるで考えないよねw
現実はPS4で高グラのFPS PCでLOLやWOTの低スペ用F2P だからな
>>514 それぞれジャンルがばらばらだけど未発表のプロジェクトってどういうジャンルだろう
PC系で過熱してるのはスポーツ系FPSだしな あれはグラフィックよりも高FPS数とパフォーマンスの安定が肝だし
スマホが主役のゲーム市場で 端役の家げーとPCげーで対抗意識燃やしてもしょうが無いw
レイトレーシングユニット載せたのは面白いよ確かに 各社家庭用機でDX11世代のテクを本格的に活用しようってこのタイミングに出したのはね まあ据え置きで息巻いてる大手デベロッパーが モバイルで本腰入れたゲーム出すのは早すぎても3,4年後だろうがね
もう水面下では動いているんじゃない? スマホの流れに乗り遅れて、利益確保が難しくなる前に 優秀な会社は変化に敏感に柔軟に動き出す
微細化進むんならそこそこの性能で1チップとかに進むと思うな
スマホは絶対性能が低すぎて話にならん ソーシャルでの小金稼ぎも旬が過ぎた コントローラーの問題もバッテリーも解決の目処なし 可能性があるのはタブレットだスマホなんざ相変わらず論外だよ
523 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 00:22:15.71 ID:TjsmfdSP0
というかスマホだって互換性取ろうとすれば古いスマホの低スペックにある程度の期間合わせければならんし 毎年買い換えてくれる層もPC同様少なくなるだろうにな
半導体を見ても、完全にスマホが技術の主戦場になっているのに ゲーム会社だけ旧ゲーム機に固執する理由はないよ
スマホはOSのバージョンでぶったぎるやん?
ゲームもアプリも半導体も最先端技術はみんなスマホ中心に回っているんだから しょーがないw まあ、そんな流れを嫌うアンチもいることはいるだろうけど
据置死んだらPCゲーはスマホからの移殖がメインになるわけか
>>521 PS2は生産終了で今後が不安だから本当なら嬉しいな
>>528 あとPLUSのフリープレイが増えるのが嬉しい
PS4ソフトだけだと、日本だと年1桁とかありそうだしね
(エミュじゃなくてNOWで対応だと鯖使うので無料とかはできなさそう)
530 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 00:39:05.05 ID:xFRT7Adi0
>>525 iPhone3gsなんかios3から6まで対応してたから
ios7出る前まで考えると普通に5年目になるよ
スマホが主戦場という妄言をとりあえずそうだと仮定して そいつで何のゲームをやるんだ スマホ向けのビッグプロジェクトが何かあるのか ッてトコが非常に気になるんだがな
市場は家庭用機とスマホの二つが中心やね よくスマホはピークは過ぎたとかいう奴が居るがそれは急成長を過ぎて安定機に入ったってだけの話
スマホをゲーム機だと思わんけど、スマホは本体に金掛けられるから開発楽だよな
PS1/2のアーカイブ来ちゃう?
アーカイブってことはエミュかな
265 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage] :2014/03/26(水) 00:18:46.72 ID:72lJQUjo0
thuway氏: PS4が近くPS1/2アーカイブスに対応。ネイティブ1080pレンダ(!)
http://ameblo.jp/seek202/entry-11804758049.html 1.PS4はPS2/ PS1に対応(クラウドではなく、ローカル)。一部のタイトルではネイティブ1080pでレンダリングされる。
2.Bluray+メディア・プレイやのアップデートがある
3.今後のイベントでVRのデモがある
4.PS4の独占タイトル
5.PlayStation Nowのロンチ
家庭用ゲーム機でこれから伸びる要素なんて殆ど無いだろう いきなり、一般人がグラフィック重視のコアゲーマーに変貌を遂げるとか 非現実な事はありえないし、またテレビの前に戻ってゲームするとは考えられんし 部屋の中でバタバタするのもあったなw
>>534 アーカイブスとは書いてなかったと訂正してるよ
もちろん、ある一定の規模は家庭用ゲーム機でも残るとは思うが 問題は、それで今あるゲーム会社の利益がその程度の 規模で確保できるんのかって事だろうな
日本人は飽きやすいから据え置きが廃れたようにスマホゲーも途中で失速して廃れるよ
スマホはモバイルでの通話、ネット、メール機能があるかぎり 全く揺るぎようがないw
スマホは廃れないけどスマホゲーは別だよw
だからスマホでどんなゲームやるんだい
スマホ+パケフリ契約は生活必需品なのに対して、ゲーム機は生活必需品ではない 生活必需品を買えばゲームができるってのは大きい
現在のゲームはオンライン前提だし、ネット代は入れなくていいの?
台数ベースなんか関係ないよ ゲーム機より遥かに普及してるのに日本でPCゲーは壊滅してるんだから
PCゲームが普及しなかつたのはパーツ交換など利便性が悪かったから それがマニアには自由でよかったけど 生活必需品であるスマホ以外に携帯ゲーム機持っていくのも大変だし わざわざ、ゲーム機をテレビ付近に設置するのも場所を取るからなw 結局、利便性の問題で世代交代は起こる
547 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 01:36:26.52 ID:GXr4THn90
スマホはスマホでスペック一定しないからなぁ
モバイルCSPCで使える電力量に差があるかぎり 性能差は埋まらんよ。
狭い画面をタッチしながらGTAか 利便性のりの字もないな
スマホゲーレベルで通用するならブラウザゲーで通用するはずだよね 今熱中してお金落としてる層が冷めたら急激にスマホゲー市場はしぼむよ 広告モデルだけで維持できる程度の規模にね
PS4は開発者が使いやすいシンプルな構成というところまでは 素晴らしいけど、ユーザが使いやすいというところまで行かなかったのが敗因
PCではダメだったので今度はスマホ押しか、 わかりやすい奴だな。
インストールベースがいくら多くてもお金を落とす人が居なくなればあっという間に萎む 稼げないならゲームもでなくなる。つい最近WiiやDSで同じ現象が見られたね
驚愕の事実!! パソニシの正体はエロニシだった!!! ハイスペックPCで【Angel Beats!】(笑) 404 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 12:36:03.44 ID:P+nyiZLn0 [4/15] 劣化7850如きにお花畑な妄想とかゴキちゃん頭悪い^^ 453 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 19:55:38.55 ID:P+nyiZLn0 Windows使えない機能低い劣化PCは存在価値ゼロ 61 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 12:47:53.99 ID:P+nyiZLn0 俺的期待のゲームベスト10 3位 PC Angel Beats! -1st beat- 6位 PC Angel Beats! -2nd beat- 7位 PC Angel Beats! -3rd beat- 8位 PC Angel Beats! -4th beat- 9位 PC Angel Beats! -5th beat- 10位 PC Angel Beats! -6th beat- 414 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 14:03:50.51 ID:P+nyiZLn0 ちなみにTo HeartとONE 〜輝く季節へ〜もネイティブで遊べた
テレビを占領してテレビの前で操作するというのが 昔の選択肢のなかった時代から脱却できなかった一番の部分なわけで これをストレスに感じる人が多くなってきている
>>547 Androidはハード多すぎて動作確認が大変だけど、
iphoneは、3GS以降対応アプリなら作るのは楽
ゲームではグラや画面サイズ 解像度なんかも重要な要素だけど コントローラも非常に重要な要素で スマホはそこが致命的にチープだから ゲーム機としては飽きやすくあまりのびしろがない 例えばpsのコントローラがファミコンのままだったらとっくにすたれていた
テレビを占領してはいけないと言う強迫観念に囚われるとWiiUのような物が出来てしまうんだよね
あとは、市場規模の推移を見ながら現実を受け入れてくれやw もうPCげー→CSげー→スマホゲーの流れはできている
>>559 あれは考えた奴がアホで、独自性を出そうと頑張ってたけど
時代が更に先を行ってただけ
>>560 んじゃ、さっさとスマホゲーのテクノロジーを出してくれよ
スマホ自体のテクノロジーは別板でやってくれ
ユーザー層別に棲み分けてるだけの話だよ テレビを使って遊ぶユーザーだって根強いし、携帯機やスマホみたいに個人で所有して遊ぶ形も出てきただけの話 家庭用ゲーム機やスマホを否定するやつは自分の好きなものを推してるだけのやつが多いわ あ、PCはブラウザゲーやf2pが主体なんで家庭用ゲーム機やスマホを否定する材料にはならんからね?w
>>560 その理論なら既にゲーム専用機に匹敵するスマホゲー市場も飽和しているって事だよね
どうしてそのスマホゲーの位置が流れの最後だと思ってしまうのだろうか
ちなみに家庭用ゲーム機とスマホじゃ求められてるテクノロジーの種類が違いすぎる よって発達してる方向も違う 前者は性能とコスパ、後者は省電力や固定機能なわけだし
ここのスレ見てもテクノロジーって言ってもほぼグラのことばかり それだけ、その方向性しか伸びしろが残っていないんだよ
>>565 いや普通に開発効率のためのミドルウェアやクラウド関係の話も出てるでしょ
据え置きが飽きられる時がくるとすれば デュアルショックが飽きられたときだと思う グラではなく操作系の進歩の停滞がゲーム業界にとっていずれあしかせになる だからモーフィアスやキネクトみたいなチャレンジは続けていかなきゃね
予算をかけてグラフィックに凝ったゲーム作っても 一部のゲーマーしか喜んでいないのが今の次世代機の現状
>>568 そのゲーマーの市場はPS4の売上見る限りまだまだ市場として成り立つレベルには居るでしょ
箱1だってそれなりに売れてるわけで
今は多様化してるんだよ、そんなに簡単なライフサイクルなわけがない
市場として成り立つレベルなんて業界の規模によりけりだろ
CSゲームは、どんどん厳しくなると思うけどね
スマホでKZSFが動かない限り据え置き衰退とか不可能だよ 現在もPCや据え置きで先端の技術扱ってる奴らが どういった人間なのか少しは考えるといいよ
そのうちCSでも開発版商法が始まるやもしれんな。
ソニー傘下スタジオ4つ閉鎖おめでとう\(^O^)/ これでゴキブリも死滅するだろう
欧米人はでかいテレビ大好きなんだよ、まずそこから違う。
>>574 スタジオ再編の話か?
レイオフをリストラと勘違いしてるのか
>>572 それもそれでユーザーの嗜好を無視し過ぎ
優れたグラフィックを作ってればいいという問題でもない
結局金が集まるところでしかテクノロジーなんて発展しないんだよ だからPCが主役にはなれない 家庭用ゲームやスマホみたいに金が巡るところが主役になる
結局PCからCSに乗り換えただけの開発者・ゲーマーは 今の状況には困惑しているだろうなw なんでスマホがッて感じで
つーか映像に関しては映画業界と 物理シミュレーションやAI、ゲームエンジンなんかでの国家機関との連携すら始まっている もう据え置きゲームはユーザーに売って遊ぶって単純な世界じゃないよ その技術転用と開発をスマホで展開させる事が出来る性能に至るまでスマホ市場は据え置きは取り込めないよ 結局現段階はスマホ向けと据え置き向けを作る側の種類が違うんだもの
>>579 こうやっていくらスペックをあげてもこれだけに最適化するやつがどこに居るのかと
nVidiaはゲーム捨てて映像・計算機用にCUDAを極めたほうが幸せになる気がする
>>576 レイオフってリストラだしリストラって再編だろ?
むしろ閉鎖ならリストラじゃないだろ?
スタジオの件は話が迷走しててわからん ドラクラがやばそうなエボリューションスタジオが再編はありそうだけど、 KZMのゲリラケンブリッジがそんなやらかしてるようには見えんし
ゲーム性の部分はオランダよりケンブリッジの方が上なんじゃねーか? KZMはKZSFよりマルチもシングルも3倍は熱かった VITAのFPSがあんなに本格的に楽しいとは思わなかったわ
将来いろんな人が分析すると思うけど 今のグラフィック主義が確実にゲームジャンルを狭めたのは間違いない
>>587 お前はそのテンプレートを切り貼りした文章を後何度貼り付けるの?
そんな暇があったらゲームしてたほうが有意義だぞ?
しかしVITAのレジとかCODとかのFPSはなんであんなにウンコだったんだろうな パッと見からもう画面がキツくてガクガク描画でキャラとか唐突に消えちゃうし 操作感が上下左右すら満足に動かず絶望的、ステージ進行もカス VITA発売直後に有名FPSでこんなの出したんだから 海外では客のVITAへのイメージを相当失墜させたろ
グラフィックを悪しき何かと思う人間ほど そのグラフィックの良いゲームしか見ていないのかもしれないな 結局グラはそうやって目につき求められるから進化してきたという 何か生物学やってる気分になってきたよ
VitaといえばGravityDaze2は結局据え置きには出さんのだろうか 元々携帯機で広い空間とグラフィックを両立してたけどPS4で出せれば描画距離もグラフィック自体も格段に上がるだろうに
あの立体機動は携帯機だからいいんだよ オープンな世界もVITAだから際立つしある程度物量を絞っても怒られない良さもある 据え置きは物量をこなせる大規模デベロッパの草刈り場だからな 独自性を強調していく方が見通しは明るいと思うぜ
>>582 PCはクライシス先輩が懐かしくなる程に、ハイエンド向け独占作が
全く出てこなくなったね。ゲームの未来が見えなくなった。
真っ先にSCE解散してエレキ立て直すしかないのに 大悪手ばっかり打ってるな 6月倒産で決まりだ、サヨナラ東京通信工業
RTUっておもしれーな 厳密な影と反射と半透明処理なんて PVRの4xMSAAの画面に付いたら相当リッチな画面作れそう 今のデモ画面見るとIMGのセンスの問題かもしれんが スループットまだまだ上げなきゃならん気もするが VITAの次世代とかに載せてCSのデベロッパに使い込んでみて欲しい気がする
>>594 エレキは既にTVの赤字分込みでも黒字なんだぜw
グラフィックに凝ったフォトリアルなジャンルばかりの 似たようなゲームとリアル志向ゲーマーだけの偏った世界に どんな未来があるというの
マイクラやバイオショックがフォトリアルとか言ったら笑うぜ
VITAのハード的なバランスはもうちょっと尖ってた方が良かった気がするんだな ゲームに特化して2個のカメラや3GやGPSは無しで 逆にLRボタンはあと1個ずつ物理的に付けておいて メモカはサイズ値段が倍でも構わないから今より3倍くらいの速さ バッテリーは今8Whだが本体デカいんだし15Whくらい積んどいて 3時間持続でいいからもっとクロックアップってのが良かった 本体価格はやはり200ドルに拘る必要はあった
それ200ドルで済むんか
カメラ2個・・・−20ドル ボタン2個・・・+5ドル バッテリー増量・・・+10ドル 今より安くなる想像
Vitaって出さないほうがソニーの利益に貢献していたよね 3DSにボコられまくるし自社のスマホとも喰い合うし何一ついいことなかった
企業利益なんかにフォーカスするのは企業と投資家とアホアナリストだけで十分 そんなところには顧客利益なんて存在しないからな 進歩したゲームが出来ることに価値を見出だせない人間とは分かり合えないし その価値観を持たない奴にはVITAの売上増加やラインナップ充実も理解できまい 3DSは正直想像以上に強いが3DSの商品性ではVITAの相手にはならない
Vitaって北米では売れてないけど、欧州ではそこそこ売れているのか?
>>603 お前みたいな理想だけダラダラいうクソッタレは消えろ
Vitaが無かったら、PS4のシェア機能も無かったんじゃないかな? あれ、どう考えてもリモプありきの機能でしょ
>>608 日本はともかく海外だと携帯機単体での需要が無いから、周辺機器として生き残れるように考えてたのかもね
NVが色々発表したな
>>606 なんで唐突にアタマ沸かしてるんだww
現実から飛躍しない前提での理想論は展望を描く上で常に重要
アンチ的悲観主義こそ無駄かつ不毛
そういうのは客の利益からすれば対立する物でしかない
>>610 Windowsじゃなくて、AndroidがNVの最重要ゲーミングプラットフォームだって
GALLERIA 電王戦(ガレリア デンオウセン)|GeForce搭載ゲーミングPC・ゲームパソコンの通販ならドスパラ【公式】
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/13/87/4489/0/ インテル Core i7-4960X Extreme Edition (6コア/定格3.60GHz/TB時最大4.00GHz/L3キャッシュ15MB/HT対応)
NVIDIA GeForce GTX660 2GB
64GB DDR3 SDRAM(PC3-12800/8GBx8/4チャネル)
これが電王戦で使われてるPCか
チートすぎんだろ
次もPSがスポンサーになって無理やりPS4で対局させれば
ノート用CPUのJaguar+アプリが使えるメモリ5GBと大幅に弱体化して
人間側の勝利が期待できるな
>>601 今時Vita程度のカメラなんて両面合わせて5ドルもせんだろう。
個人的に問題なのはメモリーカードのサイズだな。SDカードくらいのサイズは欲しかった。
アダプタ・ハックを嫌ってmicroSDサイズの独自規格にしたと言うのは理解できるが、
微細化が停滞しつつある状況では容量改善が遅々として進まない現状に不満を覚える。
個人的には ・ショーケース的な意味でハイエンドPC向け設定のゲームは出続ける ・スマフォゲーは生活端末なので逆にバッテリー駆動時間の制約からカジュアルゲー主体(画面サイズ、コントローラの制約もある) ・コスパ重視のコンシューマー って流れの住み分けは暫く続くように思います
Oculuswwwww
>>617 >サービス提供者側が支払う料金は,NVIDIA製GPUによる3Dグラフィックスを利用できる「G2 instance」で1時間あたり0.83ドル。
コレは1インスタンス=1ユーザってこと?
ローンチ直後の需要を1000ユーザと仮定して、1時間あたり830ドルをサービス提供者が負担
1日で19,920ドル。約20万円。月600万円。
需要を見ながらのリソースの上下が可能としても、結構な運転資金が必要ですね
なんかカジュアルゲーム向けのサービスっぽいけど
Oculus終了か
>ザッカーバーグは「Oculusは今後もゲームへの応用を第一にしていく。またFacebookとは独立の組織として運営される。 >しかしゲームへの後は他のさまざまな方面への展開を考えている」と述べた。 >家にいながらにして、特別席でスポーツの試合を見たり、世界の大学で他の学生たちと教室にいるようにして授業を受けられたり、 >1対1で医師の診察を受けられたりできるようになったら素晴らしいだろう。
SSRは水面はもちろんだが、Crysis3やKZSFみたいに人工的な構造物で平面が多い場合効果的なんじゃないか 特にタイルとかでまっ平らな地面にうつるその上の構造物のAO Ryseの場合地面もでこぼこだしSSAOやSSDOで十分ってことだろう
>>593 クライシス出した頃のCrytekの調子乗り具合はやばかったw
「クライシスの為に金を使うのは当たり前」「GPUメーカーが俺らに追いついてない」等など
今でのやたらフカしこくけどこの時の傲慢さは異常
Angel君おるかー? おったわw
634 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 11:32:57.63 ID:qcwjgN0F0
なんかインファマスもKZもthe order 1886もMGS5もすごいんだけどもう一歩なんか足りないんだよな マジで実写クオリティーになるのはPS5まで待たないとあかんのか まだノーティの新作が出てないからなんとも言えんけど 映画を動かせるレベルのゲームは何時になったらくるん
実写映画と見分けがつかないレベルを実現するのは 人力でモデルを作ってるうちは経済的に成り立たないから無理。
ポリ数はもう十分だけど、テクチャの鬼解像度や光源の数とか違いすぎるから無理 Wetaにあるタイタンで組んだHPCでもリアルタイムレンダリングなんて全然出来ませーん
>>623 これに、ネットワーク転送量課金がかかるんじゃ?
2年前にクラウドファンディングで20万ドルを募っていた企業に20億ドルの値がついたのか。
なんか騙された気分
Oculus Riftはどこの市場目指して開発してるのかさっぱりだ… 無人機用途で軍事に使うなら納得だけど… それ以外の用途が思いつかんわ…
>>629 Unified Virtual Memory
物理メモリは統合しないみたいだね
BF4買ってみたけど、PS4のSS見るとULTRAHIGHじゃないんだよなこれ あまり性能よくないのね
644 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 12:21:25.78 ID:9uh49Ck30
645 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 12:24:55.95 ID:W8+wjTnP0
MSのキネクトもゲーム以外向けにほしい所に売ればそれくらいになるんでないの
そういえば、想像力のないアホアンチが騒いでたなw VR技術なんて大した可能性はないと。 20億ドル以上の可能性があると証明されてワロタ
>>645 AppleがKinectのPrimeSenseを買ったが金額は3億5000万ドルらしいけど。
>>642 NVLinkでPCIe経由でメインメモリにアクセスするってことですかね?
シェーダーからは意識する必要がない感じで
エロゲみたいな紙芝居ゲームはクラウド向きですよねw ハイエンドPC買う必要ないです あ、フレンドにバレちゃうか
>>648 その概念図は分かれてるし、そうでしょ。
AMDのUMAではなく今までのNUMAですな。
そういやサムスンが発表したV-NAND何処に行ったんだろう 去年に量産開始とか言ってたが
>>650 2016年ってPCIe4.0のマザボが出荷されてるかな?
一方向あたりの帯域
PCIe3.0:12.0GB/sec
PCIe4.0:24.0GB/sec
ますますユニファイドメモリのコンシューマーとの最適化方法が似通ってくるかも
>>652 メインメモリにアクセスする場合はNVLink経由でじゃないかな。
元幹部が機密事項を持ち出しNVへ組みした訴訟沙汰になってるあの件が絡んでのNVLink兼Pascalなんじゃないんかな。
AMDが2013年に実装できてる技術を2016年に実装するのがNVIDIA
>>654 GPU間はケーブル直結だと思いますが、GPUとノースブリッジはどうやって繋げるんですかね?
対応チップセットが必要になるのかな?
続報待ちですね
というわけで、ジャンピングフラッシュVRを希望
>>657 言うようにメインメモリアクセスはPCIe Switch経由だ
NVLinkはGPU同士を結ぶのみ
Oculusはなんでフェイスブックなんかに買収されたんや。 これならマイクロソフトやグーグル、アップルせめてアマゾンに買収されたほうが 夢見れた・・・。SNS屋にVR技術とか想像でけへんで。
そりゃ理念とか理想より金を選んだだけでしょ、只々金が欲しかった 正直でいいやん
Oculusはこれで表舞台から消えるんだろうな
663 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 13:42:04.38 ID:8v9jQkZC0
>>590 こんな、HWの進歩を否定するような馬鹿がゲーム会社の社長にいるぐらいだからな。
本当にゲーム業界の技術進歩に貢献しないくそ会社だわ。
岩田氏
「私はWiiと360やPS3の間で起こったような性能の差による問題は二度と起こらないだろうと思っています」
「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハード
よりもずっと高性能なものだと、その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)
664 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 13:49:11.97 ID:gOw/zyPZO
>>660 そりゃあ彼らが夢見るのはFB版セカンドライフでしょうな。
Oculusが表舞台から消えるのは間違いないだろうね これはテクスレの総意と言っても良いくらい自信がある
ps4の時みたいに勝手にライバルが自滅してる感じ>oculus買収
pcはoculusでps4はアレなんだから、もともと住み分けてるだろ oculusが表から消えたら、vrゲーム自体のパイが小さくなるから ソニーにとってプラスとは思えん
買収をつり上げる為にOLEDにしたのかと邪推してしまうな
ザッカーバーグがゲーム強調してるのってゲームメディアのGamasutraでのインタビューだけなのかな
Oculus Riftに金出した奴は悲惨だな ゲームとは関係無い所に買われるなんて
日本でこれだけ失望したって言われてるんだから海外だとどうなんだと思ったけどやっぱ凄いことになってるな
>>665 より資金が入って普及が加速していくと思う
彼らがVRのパイオニアでビジョンを持ってる訳だし
何をすればいいのか彼らが一番良く知ってる
辛いのはソニーで金も無ければビジョンも無い人材も無い
PS4に縛られてるのが更につらい
>>672 ゲーム開発側と連動出来なきゃただのHMDじゃん
MorpheusやRiftが注目されてるのは、ゲームとの連動が期待されてるからでしょ
ソニーが殆ど同じ物出せるって事はOculusが特許固めてるわけでも無いのに20億ドルって高すぎだろ
最近のベンチャーは大企業に高値で売却することだけが目的で 買収された後はひっそりとサービス終了しちゃうからな
もしくはFacebookがセカンドライフみたいな次期SNSのようなモノを 開発中なのかも知れないね それならOculus Riftも生きると思う 何も考え無しに20億ドルは出さないだろう
投資した人は裏切られた気分だろうな
>>673 PS4が最終的に3000万台普及したとして、その中でVR遊ぶ人は全体の何パーセントなんだと考えると
結局はMoveや3D対応ソフトのような結果にしかならない
OculusやFacebookが目指してるのはPC&モバイルゲームで遊んでる10億〜30億の人口がターゲットなわけだから
ソニーとは目指してる規模が違う
日本だと楽天かソフトバンクに買収された感じか?
Facebookは上場企業なんだから20億も費やしたことについて投資家への説明責任がある。 一般人が触れることができる段階までは持っていくだろ。普及するかどうかは別にして。
幅広いユーザーに安価で売るためにゲームに必要な要素が削られたり劣化するかもしれんね
「キャンディークラッシュ」ゲームのキング、公開価格22.50ドル スマートフォン用の人気パズルゲーム「キャンディークラッシュサーガ」を開発した欧州の新興企業 キング・デジタル・エンターテインメントは25日、新規株式公開(IPO)価格を1株22.50ドルに設定した。 この公開価格に基づくキングの時価総額は約70億ドル。 初値はいくらなるかはわからんけどOculusの買収額といいなにかバブルぽい雰囲気が漂ってるなあ
>>679 バカだなぁ
ターゲットっても開発側が連携して対応しなきゃ、ただのHMDにしかならない訳だが
2DがメインのモバイルゲームでOculusなんて要らないし、PCゲームだって
それを生かせるような3Dゲームなんて数がしれてる
それにまずインターフェースがセットじゃ無いと話にならない
アレを被って、スマホ弄ったり、キーボードなんて打てないだろ
ムーブやキネクトみたいなインターフェースを用意しないと、景色見るだけしか使えない
>>680 このやり方だとギャップが出ちゃって
ストリーミング側のショボさが更に目立つ気がしなくも無いんだよな
SNS目的なら画質や遅延に関しては相当妥協されそうだね OculusだけじゃUIが解決しないから代わりにカメラの性能上げてKinectもどきみたいな物とセットにされそう
てかカーマックどうすんだよこれ かなり深く関わってただろ
>>686 それ以前に専用ゲームをつくらないといけないからコストがかかりすぎ
>>685 多分一般向けに出るときにはGoogle Glassと区別つかない形になってると思うぞ
>>689 テストもスタンドアロンで出来ないから煩雑だろうしな
なんかデメリットの方が多い気がするなw
幅広いユーザーに提供するために質の悪いものになり 流行るかもしれないがwiiみたいにすぐに飽きられると
カーマックが大金を手に入れるってことだから何かゲーム作らないかね
>>689 特定のアプリケーションと連動する形じゃ無いとするなら
ただのHMDだよな
わざわざOculus買収したのはどういうメリットがあるんだろう
「フェイスブックは、Oculusがゲーム市場で現在持っている強みを、通信、メディア、エンターテイメント、教育などの分野を含む新しい垂直市場に広げる計画だ」 VRってゲームなんてオマケなんだよ その他の市場の方が遥かにでかい
ソニーがフェイスブックに買収されるのは何時ですか?
アンチの方向性もこう極端にブレブレではなぁ
697 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 15:08:04.89 ID:iF6u+VDY0
>>684 バブルっちゅうかアメリカンドリームだなぁw
youtube買収のときも思ったけど
仮に日本のベンチャーがやっても買い取ってくれるとこなんか皆無だろ
いいな英語圏
>>694 だからそっちの分野はGoogleGlassと競合するような所で
Morpheusとは分野が違うだろ
このスレで話す事で無くなる
MorpheusはゲームにおけるVR空間の演出として期待してるんだから
垂直じゃなくて平行だよ
プレイヤーが右を向いたら、ゲームキャラクターも右を向く
これが大きな違いで、ただ画面だけ映すデバイスなら昔からある
oculusって低コスト化のアイデアを除けば 従来のhmdにヘッドトラッキングを付加しただけの平凡な機械だと思うんだけど どこに2000億之価値があるのかわからん fbはsfにでてくるようなものと勘違いしてないか
なんで狂ったようにOculus叩いてんのかと思ったら どこかの会社でまた大規模レイオフあったのか
701 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 15:15:30.20 ID:p5iVoTsI0
>>699 恐らくfacebookの幹部は馬鹿なんだろうな
まあ馬鹿っていうのは「日本人の感覚では」って意味なんだけど
外人は「VR」って言葉に酔っちゃって正常な判断が下せなくなってるんだよ
日本人、特にテクスレにいる俺達みたいな日本人がfacebookの幹部になってればこんな馬鹿な決定はさせなかったはず
まあそれだけ日本人が優秀ってことなんだけどな
pcやモバイルいじりながら使うとなると 片目だけにかけるタイプにせざるをえない しかしその時点でVRでもなんでもなくなるんだよな
>>699 もしFacebookがGoogleGlassを同じようなモノを作りたいなら高い買い物だな
カメラ側のトラッキング機能を組み合わせないと、ただの大きなHMDでしか無いんだから
ヘッドトラッキングにノウハウが詰まってるとしたら、やっぱり生かせるのはゲームとかのVR空間
医療その他でしか無いわけで、本業のSNSにどう生かすのが見物
上にも書いたけど、セカンドライフみたいなVR空間のSNSを開発中なんじゃないかな
エロゲみたいな紙芝居ゲーは、割れ対策っていう意味でクラウド向きな気がするな いわゆる「スクリプト」に関する部分を本体側に持たずにサーバ側で動かすのみなら、 サーバのCPUも帯域もほとんど使わない
>>660 フェイスブックが、Oculusの企業規模・保有技術からはありえないレベルの高額の金を出したからでしょう
GoogleGlassはスマホの先にあるもので Oculus RiftとかMorpheusはテレビの先にあるものなんじゃ
>>706 昨日まではね…
fbの売上の過半数はもうモバイルだし、どうなるかは見えてる
GoogleGlassとOculusRiftは全くの別物だけどな。
昨日まではね…
ネガティヴな意見ばかりだけど買収でむしろ普及の可能性高まったんじゃないの PS4はfacebookと連携してるしVRなSNSが目的ならそれがPS4に対応する可能性もある API統一の流れもハードじゃなくてプラットフォームで商売するfacebookの方が進むだろうし
712 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 16:15:50.16 ID:qcwjgN0F0
断言する ドライブクラブは発売中止 ゲリラ、サッカーパンチもそのうち大規模レイオフ エヴォリューションは近いうちに閉鎖 メディアモレキュールも次世代ソフト出す前にレイオフはいるよ まぁみとけw
ゲリラもサッカーパンチも大規模レイオフするほど人数いないのよね
そもそもHMD自体がマニアの中でもニッチな層にしかうけないのに フェイスブックで俺リア充してますアピールしてる連中があんな糞重くてダサい代物を 進んでかぶると思うのかね?仮にVRセカンドライフをフェイスブックで開発してたとしてもね 普通HMD取り付けていいねボタンとか押したくないだろう。 HMDとSNSの親和性がまったく見えない。Oculusは大金詰まれても断るべきだった。
情弱馬鹿が多いソーシャルでやるとHMD着けたまま出歩いて車に轢かれて死ぬ池沼が出てきて販売禁止になりそう
716 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 16:35:02.48 ID:W8+wjTnP0
2年で20億ドルはマジアメリカンドリームやなあ。
fbがあの技術をどんな風に応用するつもりなのかによって 情勢は変わるから何とも言えんけど ゲーマーが望む方向性と完全に一致してる可能性は低いよなあ 下手したらgoogle glass的なものを作るつもりとか
718 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 16:40:15.78 ID:W8+wjTnP0
これでキックスターに出資した人が出資額の10倍くらいもらえる仕組みみたいなのもあればいいのにw
たぶんフェースブックがやりたいのはコンサートやスポーツ観戦の仮想体験 SNSで情報を共有するように家にいながら会場の臨場感を共有するためだろう。 これを有料コンテンツとして販売できれば良い儲け口になる。 Fbゲームがコケたから広告以外の収入源探しに必死なんだろう。
720 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 16:43:16.64 ID:00oTxKkt0
>>717 FBの実名というサイト特性から考えて、HMDを通してリアルに会っているかのような
そんなサービスでも始めるんじゃないかな。
いくらザッカーバーグでも20億ドルの支出をポンと出来るわけないから何ヶ月も前から交渉してたんだろうけど ProjectMorpheusの情報を掴んでる状態で交渉したのかそうでないのか? ソニーと接触があったOculusが上手く材料にしたのか?
SCEとの提携を蹴ったのは、どんな理由だったんだろうね FB側の意向なのか、高く売るには提携無しの方が良かったのか
チラ裏 株式会社なんだから、中長期的なリターンを計画してないと株主を説得できないわけだけど 長期はコンサートやスポーツ観戦等のザッカーバーグが示したヴィジョンとして、短期は現状のPCゲーム用。 短〜中期的な収入源としてXboxOne版OculusRiftとかもありえなくもない? ってうか、DX12にVRインターフェースが規定されそうな予感もする そうなるとOculusRiftはMSプラットフォームをサポートすることになる それでも20億ドルなんてどういうソロバン弾いたんだろ?
2000億円…
Oculusをゲーム以外のソーシャルで活用するのであれば、有用なのは例えばスポーツ観戦あたりか? 客席に半円に並べたカメラを設置して合成・ストリーミングすれば、本物の観客に近い視界を得られる。
>>721 >現状のボトルネックになっているのは、GPUとCPUおよびGPUとメモリの帯域幅
>ただし、既存のマザーボードに標準的に搭載されているPCI Expressに対してまったく新しいバスとなるため、
>エコシステムの構築も含めて2016年のPascalローンチまでにはいわゆる“NVLink Ready”の環境をある程度整備する必要があるのも事実である。
nVidiaは新規バスを導入する計画
他のベンダのHSA対応が早いかNVLinkの普及が早いか
>Keplerアーキテクチャ世代のハイエンドとなるGK110のコアをデュアルで搭載するグラフィックカード「GeForce GTX TITAN Z」も披露された。 >CUDAコアは全部で5,760基(2,880×2基)。12GBのメモリを搭載し、8TFLOPSの性能を実現する。 >市場の想定価格は2,999ドル。例えばゲーミングにおいてターゲットとするディスプレイ解像度はマルチディスプレイ環境や5K解像度などだ。 エロゲが捗るな 当然買うんだよね?例の人
NVLinkなんて採用するCPUが出てくるわけ無いじゃん どのCPUもGPU内蔵でAPUの方向に進んでるのに
nVidiaにとっては正念場か
例えるなら ニートのoculus君が、まわりの応援のお陰もあり、やっとの思いでコンビニのバイトの面接にいったのに 面接にいく道中でFacebook君にそそのかされて 『俺、今から勉強して東大理三入るわ。』 とか言い出したかのような衝撃
>>672 >>彼らがVRのパイオニアでビジョンを持ってる訳だし
どうみてもソニー・パナ・東芝・日立がそれだろ、パイオニアというならどういう特許を持ってんだよ
うーん、ORはリッチな映像体験を目指すべきであってFB向きじゃない気がする FBもGoogleグラスみたいなウェアラブルなものを作ってる企業を買収した方が相性がいいと思うんだけどなあ
FacebookはGoogleやAmazonのように自らをどんどん変えながら成長し続ける方針なのだろうし、 キャッシュが回っているうちはそれが最善だと思う。
>>736 非同期ってのはまさかフレームにってわけでもないし、スケジュールにってことかな
しかしそれでかかる時間が計れないってのは良くわからん
741 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 18:37:12.85 ID:ZVD/ON3U0
まあ基本特許持ってるのならSCEは堂々とORもどきを発表できんやろしな。
PCゲーにはまってたけどPC壊れたの またPCゲームに手を出してみようと思うんだが コンソール機とPCゲーて どっちがゲームするのにお得なの?? スチームで割引あるしゲームの値段が安いからさ
ライセンス料がゲームの値段を上げており、古いゲームでも、同様のPCゲームより高価なのです。保存スペースも4TBとか大容量HDDがあるからさ
でも家庭用ゲーム機は中古とかで安く買えるしPCでもPS4には遠く及びません
GDDR5をメインメモリに持つPCは存在せず、またどんなに高性能なグラボやCPUを積んでも、
最大のボトルネックのひとつwindowsから逃れられないからです
>>97 それだけじゃない。
PS4には存在しないPCI Expressスロット(VGAを挿す端子)が16GBの帯域しか無い故に
データ転送に渋滞が起こる。
アーキテクチャの世代や性能のバランスが悪いPCでは当分PS4には追い付けない。
て聞くからさ
PCゲーて基本 もうさ解像度が高いくらいしかメリットないのかな?? あとデスクトップPCはノートと比べて壊れやすいし
家庭用ゲーム機の影響がでかいんだよね ほとんど PCゲームてコンソール機でも出るようになったし
いくら1000億の赤字で金が無いとはいえ もうちょっとお金出して日本語の堪能な人を雇うべきだなw
>>740 はかれないというか、マルチだからPS4だけのものはデータとしてアサクリにおいてはなかったということだろう
世界的には、開発もPCゲーム準拠の流れで
ゲーム人口も圧倒的にPCゲーの方が多くなったのに、まだ
>>743 みたいな人も居るんだな・・・
さすがガラパゴス市場の中の、更に井の中の蛙のゲハというべきか....
>>743 このバカ、PS4総合スレでも同じ事書いて粘着してたな
PCとゲーム機のマルチタイトルだと売上はゲーム機の方が多いけどな。 PCのゲーム人口はRTSやMMOやブラウザゲームが稼いでいる。
てか >あとデスクトップPCはノートと比べて壊れやすいし この情報始めて聞いた。明確な1次ソースが欲しい。 一般的に、熱を溜め込みやすくエアフローがシビアで、多少の埃でも詰まりやすく またファン周りの掃除すら困難な為、デスクトップPCの方が壊れづらいと言われてるのだが。
>>748 PCはロイヤリティ無いから、その分も受けやすいとかファルコムの人も言ってたよ。
例えば1000億円売り上げたとしても、家庭用だとゲーム会社へのお布施が数百億円必要になる。
PCだと売り上げそのまんま利益としてゲット出来る。
steamで売る場合は多少のショバ代が必要だが、大手ブリザードやEAやUBIは独自販売してる。
ソフトのメーカーの取り分は ゲーム機のパッケなら5割弱、DLは7割 steamなら7割
753 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 19:36:39.04 ID:9uh49Ck30
貧乏人のパパにPS4しか買って貰えないキチガイゴキブリが、 金持ちのコアゲーマー集まるパソコン自作板のグラフィクッカード板荒らしとる。 785 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 09:48:19.88 ID:sg9doJ3q ゲームをやるだけの目的でグラボ買うくらいならPS4を買う方が数段も賢いだろよ 787 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 10:14:03.92 ID:sg9doJ3q テクスチャデータ替えるくらいのMODならともかく MODなんてウィルス混入させられてる可能性すらあるんだから 純粋にゲームだけ楽しみたいなら家ゲーで充分だろよ
>>750 ファルコムはPCゲー撤退してコンシューマにやってきたよな
PCは割れが酷すぎるっていう問題があって売れなかった
756 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 19:47:47.74 ID:ZVD/ON3U0
GBA初期の頃は製造委託費が1本1800円だったんだっけか。 それがDS並のペースで馬鹿売れしたんだからGCを抱えてても十分に儲かるわな。
>>746 増えてるPCゲーってカジュアルゲーやDotA系じゃん
ハイエンドグラボが必要なタイトルって開発中も含めて何かある?
PCとコンシューマじゃ割れ率がずいぶん違うんだよな PCはオンライン要素のないゲームとか割れまくりじゃん まあコンシューマでもマジコンが2000円以下で販売されて気軽に割れたDS、 ハード無改造でCFW入れれたPSPみたいな、 例外的に割れまくりなやつもあったけど、 割れまくりだったXbox360でさえ割れ率は1割とか低いんじゃね?
>>750 そのファルコムがPCから実質撤退してる件について
>>757 ハイエンドグラボなんて必要無いよ。オプション設定も豊富だし。
ミドルクラスのi5 + GTX760でさえ、PS4より圧倒的に性能高いんだし。
PCゲーって枠なんだから何も問題ないだろう ハイエンドグラボを必要とするゲームだけしか PCゲーとは言えないのなら話は別だが なんで限定勝負に拘るのか不思議
762 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 19:51:57.56 ID:9uh49Ck30
>>758 DL販売が主流になって、割れも激減したよ。利便性も悪いし。
Steam利用者は7500万人に増えて、ソフトダウンロード量は実に900ペタバイト。
1本10GBとしても、年間9000万本ほどが売れてる計算。
Riftの2000億ってのは良く分からんな そもそも、どこと競合した結果2000億って値段になったのよ 値段を付けるのもFBしか居なかったんじゃないのか そして2000億もかけるくらいなら、ゼロからRiftみたいなデバイス開発したほうがまだしも安かったと思うし なんだったらSonyとかと提携しても良いわけだし 時間と自由を買ったと言うにしても高すぎだろ意味不明すぎる
764 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 19:53:32.04 ID:9uh49Ck30
このスレのPCゲーム論って、PCゲーやらない人間がPCゲーを礼賛して、PCゲーやらない人間がPCゲーを否定してるだけで見てて痛いからいい加減やめれや
PCゲーの話する奴は基本荒らしなので無視
>>767 とはいっても、ゲームで使われる最新テクノロジーの殆どがPC先行なんだし。
今世代機はPS4も箱oneもアーキテクチャレベルでPCみたいなもんだし。
ゲームテクノロジーを語るには外せないと思うよ。
>>760 だからPCゲームやるためにグラボを買うって事がレアになる時代が来るって事
これからのPCゲーは、ノートや一体型PCのiGPUでも満足に動くような
ゲームが主流になるだろうって事なのに
グラフィック性能を追求するならPCのが良いって話は筋違い話だよ
FacebookのOculus VR買収にMinecraftのペルソン氏が不信感を表明。 「MinecraftのRift対応」はキャンセルに
次世代って、その頃にはここにいる大半は現役じゃねーだろw と思いながら覗いてみたんだが、このスレにおける次世代はどうも 俺が思ってた次世代とは違うみたいだ。納得w
もしXBOXが最高性能になればPC最強論はパタっと無くなるよ 今世代でパタっと間違い探しが無くなった様にね
>>769 これからは、というよりもう既にかなり前からそうなってる。
CoDもSkyrimもゴミみたいなグラフィックだから、PC版だけ公式が
Ultra High以上の高品質テクスチャをPCだけ無料配布してたし。
まぁそれでも、1600x900でオプション削られてるPS4とかよりは
遙かに高パフォーマンス、高設定、高性能だけれど。
ID:9uh49Ck30 エロニシ?
>>774 PS3、PSP、PSVita持っててラジオも一眼カメラもヘッドホンもSONYだから、
どちらかといえばただのSONYファンかな。
>>772 360ユーザー霧散しちゃってもういないんじゃね?
俺も完全に興味失ってるしw
どんなに性能が良くても対応するゲームが出なきゃ意味が無い 開発メーカーがそんな0.1%のニッチな層を満足させる為に、開発に全力を尽くすわけ無いし それだったらグラフィック性能の基準をCSに合わせて作った方が遙かに計算できる PCとのマルチもし易いし
778 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:07:31.40 ID:9uh49Ck30
でもFacebookによるOculusの電撃買収で一番ショックなのは 多分、カーマックだろなw VRのゲーム作りたくてidを捨ててきたのに 一番ゲームに縁遠いFacebooに買収されるんだもん。 俺なら絶望とショックのあまり半年ぐらいインドへ放浪の旅にでるレベルだわww 買収話がでたときに反対しなかったのかな?
あと、殆どの海外メーカーはPS4/XboxOneでは不可能なフルHDのUltraHigh品質基準で作ってるからね。 そりゃあなたのいうとおり、堕落して手を抜いた和ゲーのようにCS基準で作るところもあるけどさ。 それって研究や開発力で大幅に遅れをとって、PS5世代で出遅れるんだよね
>>778 >>オリジナルの『FF15』は、PC上でかなりのハイスペックな状態で動いていて、
>>よりオリジナルに近づくことができるかは、各ハードのスペック次第となります。
FF15はPC版の発売予定はないよ
782 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:10:10.20 ID:9uh49Ck30
>>781 要望があれば検討するとかいってる。
最近スクエニはPCゲーム出しまくりだし、普通に可能性あると思うよ。
世界規模で見ればかなりの市場あるんだし。
>>769 なんで筋違いになるのかワカラン
ハイエンドグラボ必要とするゲームもブラウザゲーみたいな軽いものも
全て内包するのがPCゲームなのだから
PCでグラフィック性能を追求するのも
ノート等で手軽に家のどこでも遊ぶのもどちらもありだろう
そもそもグラフィック性能を追求するっていったって
ゲーム機のほうが毎年新型GPUをCS用に販売とか無いんだし
専用機では追求しようがないとおもうんだけどねw
784 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:14:18.49 ID:9uh49Ck30
>>783 >専用機では追求しようがないとおもうんだけどねw
テクノロジースレの人が言うには、専用機はボトルネックが無く最適したら
ハイエンドPC並の性能(Core i7 + Gefore Titan Black)並になるんだってさ。
もう少しPCゲームが盛り上がってCSを駆逐すればいいのに CSなんて任天堂さえあればいいだろ
かつてのCRYSISのように今ならTitanでも最高設定が厳しい かつPCオンリーのソフトが出ない限り論地な話だというのを気付いてないアホがいるな
ここってかつてのCELLスレ? 名前変わったの?
まぁ、CSの性能云々はどうでもよいんだけど 毎年性能が向上することもない固定ハードのCSで 開発者側ならわかるんだけど単なる消費者側が どうやって性能を追求していくのか不思議ではある 毎年PS4の新型買っても性能変わらんでしょ
>>769 スチームの主流でさえ内蔵GPUで動くDX9ゲームという現実
>>786 PCは進化し、ゲームもそれに合わせて作られる。
そして性能固定の家庭用ゲーム機は、1〜2年でただのゴミになる。
PS3も初期はハイエンドPC並の性能といわれ、完全にPC終わったと言われた。
しかし上記の通りただのゴミと化し、BF3からは画質解像度最低でも64人対戦が不可能となり
24人の狭いマップでゲーム性レベルで劣化した。
海外はおろか日本も
>>778 の通りPC基準で作られるから、まぁみてなって
OculusがFacebookに買われたか・・・ 俺の予想からしたら本命MSで 対抗でGoogle・Amazonあたりだと思ったのに 特にSCEのVR対抗でMSによる買収の確率が高まったと思ったんだが 半分以上はFacebookの株価対策で買収された雰囲気を感じざるを得ない
793 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:21:40.06 ID:9uh49Ck30
>>790 3次元メモリ技術って、何か意味分からんがカッコエエな。
PS4とか今のPCで使われてるGDDR5帯域が170GB/sだから、5倍以上の進化か。
794 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:23:48.30 ID:XV3qciFe0
次のバットマンで旧世代切ったのって足引っ張られるからでしょ やっぱり性能低い方に合わせて作るんじゃん だからCSとマルチする限り限界あるんだろ
>>785 その任天堂が死産だったのは笑ったw
さっさとソフトメーカーになってPCでゲーム出せばいいのにな
>>791 しかし実際は今年開発中のPCゲーのタイトルはiGPUでも動くようなのばかりで
それ以上のグラフィックだとCSとのマルチが殆ど
最先端の技術とやらを使ったタイトルとかは何所にも見えない
馬鹿にしてるCSに毛生えた程度のPCとのマルチゲーがあれば満足なのか?
しかしこれでMSがVRデバイスを投入する意思が薄いというのがわかった やはりキネクトをまずどうにかしろ、というのが MS本体の首脳陣の意思なんだろう 無限のクラウドパワーの影が薄くなったことも然りだが ドン・マトリックの失脚&Xbox事業がMSデバイス部門に取り込まれて 過剰な投資が不可能になっていることを再確認
>>793 今のハイエンドだと336GB/sや288GB/sだから
それらとの単純比較だと3倍程度か
旧世代のGTX680なら192GB/sしかないから
5倍は数字としては大きく感じるな
799 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:29:38.67 ID:9uh49Ck30
>>796 iGPUじゃ、BF4やDayZどころか10ねんまえのsourceエンジンカスタムしてる
タイタンフォールすらまともにパフォーマンス出ないのですがそれは・・・
お前みたいなPCゲー童貞の分際で、知った風にPCの事語るヤツ嫌いだわ
801 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:31:08.70 ID:BhUK+Nf+0
FFとか元もと最先端なグラが売りだったんだから初心に戻ってPC専用にして最高のグラを目指せばいいのに 相変わらずスクエニは馬鹿だな
>>797 毎年予算とは別に2000億補填し続けてるんだから投資しまくりだよ
PCゲームってそれこそエロゲーにしか興味ないなあ
MSにはCS事業なんてPCの足引っ張りからは手を引いてPC専用でゲーム出せばもっと儲ける すでにリビング制覇なんて意味無くしつつあるんだから PCの限界を使ったHaloとか脳汁でるw
806 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:38:25.68 ID:9uh49Ck30
807 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:40:12.98 ID:9uh49Ck30
808 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:40:27.75 ID:BhUK+Nf+0
>>806 ハイスペックPCで遊ぶAngelBeats楽しみだな!wwww
>>805 PCはロイアリティが一円も入らんから儲けゼロ。
>>799 そんなクソみたいなiGPU積んだPCのが、今は圧倒的に売れてるのに
PCゲーのが最先端のグラフィックが楽しめるって言っちゃって良いの?
結局グラボ積まないと表現出来ないようなゲームは、CSとのマルチが殆どになるんだから
ハイエンドグラボって本当にニッチな分野になるよ
一部のPCゲームじゃ、CSよりも少しが綺麗なグラフィックを楽しめるだろうけど
それでも旧世代→次世代程の差は出ないだろう
日本じゃゲームはガキがやるもんだからな 大して海外は大人がメイン層だしw
812 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:42:45.63 ID:VvYQl+4n0
PCがハイエンドの上限を上げ続ける事は大切だよな しかしその研究開発予算はCSゲームやソーシャルゲームから得てるんだよ 先を見据えた投資は必要だが今現在利益を生む事業が有るからこその研究開発投資 高い金出してハイスペックPC組んで自らベンチに参加してくれるハイエンドPCゲーマーは大切な客だが、ソフトメーカーからしたらハイエンドPCゲーマー様だけじゃ百%赤字
>>810 ほんとにPCハード市場の事何も知らないんだな・・・
無知は黙っときゃいいのに。
7970GhEですら今やリネームで低価格帯に落ちてるのに。
あのな、低性能で据え置きの家ゲー基準で語っても仕方ねえよ。
>>806 それはすごいと思うんだけどさ、エロゲはPCでしかできないでしょう?
他のジャンルは結構コンソールで出るから、手軽にできるコンソールを選んじゃうんだよね
815 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:44:43.71 ID:9uh49Ck30
それにしてもFBのメイン客層と Oculus Riftに夢とロマンを感じていたギーク連中とのギャップがすごいよな FBユーザがごついVRデバイスを装着してダチと話そうと思うのだろうか Oculusのノウハウとパテントを使ってもっと軽いデバイスを新開発するとして それがお目見えになるまであと何年かかるのか
ゲハだからPCの動向なんてどうでもいいだんだけど 箱1が糞すぎてどうしてもその流れになるよな
818 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:46:28.08 ID:4jEuOQHu0
753:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 2014/03/26(水) 19:36:39.04 ID:9uh49Ck30 (5/21)
貧乏人のパパにPS4しか買って貰えないキチガイゴキブリが、
金持ちのコアゲーマー集まるパソコン自作板のグラフィクッカード板荒らしとる。
785 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 09:48:19.88 ID:sg9doJ3q
ゲームをやるだけの目的でグラボ買うくらいならPS4を買う方が数段も賢いだろよ
787 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 10:14:03.92 ID:sg9doJ3q
テクスチャデータ替えるくらいのMODならともかく
MODなんてウィルス混入させられてる可能性すらあるんだから
純粋にゲームだけ楽しみたいなら家ゲーで充分だろよ
775:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 2014/03/26(水) 20:05:19.21 ID:9uh49Ck30 (12/21)
>>774 PS3、PSP、PSVita持っててラジオも一眼カメラもヘッドホンもSONYだから、
どちらかといえばただのSONYファンかな。
>>813 意味判らないよ
今売れてるPCはノートPCや一体型、ダブレット型だから
いくらdGPUが安くなって増設すら出来ないし
そもそもゲームやるためにグラボを増設するって事自体が
マイナーな行為になるって何度も言ってるのに
821 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:48:14.48 ID:q46QWaei0
>>813 家ゲーのユーザーのおかげでゲーム遊ばせて頂いてるのがPCゲーマーだと自覚してから出直せ
家ゲー市場が無くなったらPCゲーは一本10万円とかのアホ向け娯楽になるだけ
822 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:48:47.43 ID:4jEuOQHu0
>>819 エロニシはSonyファンとか成り済ましてないでエロゲーでもしてろよwww
PCガーしか言ってないのも荒しと一緒
>>821 大企業のEAはこんなんだし。
エレクトロニクスアーツ : PCゲームが急激に成長。ついにPS3の売上を上回る
http://ameblo.jp/seek202/entry-11318115424.html CoD出してるActivisionも家ゲーの赤字を
PC専用のworld of warcraftが補ってるというのは、あまりにも有名な話だよ。
といいうか、家ゲーマー大好きなCoDもスカイリム(TES)もGTAもバトルフィールドも、
全てPC専用ゲームとして発売され、PCゲーマーが買い支えたからこそ、
続編を家ゲーで楽しめるんだよ。
>>821 >家ゲー市場が無くなったらPCゲーは一本10万円とかのアホ向け娯楽になるだけ
それはない。
ただ、ローカライズは厳しいことになるだろうけど。
蔑称使わず我慢してたエロニシワロタ 他のスレで射精しとるがw
>>810 そりゃ言っても問題ないだろう
最高の性能を実現できているのがPCだけなんだからさ
ニッチかどうかはまた別の話であって
数が少なかろうが何だろうが
最先端のグラフィックをPCで楽しめるという文に間違いはないものw
ニッチならそれはカウントされないって事なら話は別だけどさ
それだと国内のPS4もそうだと思うんだけどな
メインはまだまだPS3と3DSでしょ
PS4もまぁPS3より少しは綺麗なグラフィックを楽しめるだろうけどさ
パソコン自体が売れなくなってるのにPCゲームの復権なんてありえないよ。 スマホ、タブレット人気に押されてノートパソコンですら売り上げ落としてる。 海外じゃネトゲーはネットカフェやCRTモニターの一昔前のスペックでゲームしてる。 お前らの大好きな海外のゲーム事情はSteameで「Free to Play」っていう Eスポーツに青春をかけるプロゲーマー達のドキュメンタリーが無料公開されてるから 観てみるのもおススメ。
830 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:52:46.88 ID:K3dglytH0
>>815 CODのプラットフォーム別売上構成比はPC版1割いかないんだよw
CODはここ6年はずっと黒字
割って盗むPCゲーマー()は家ゲーユーザー様の施しで遊ばせて貰ってる事を忘れんな
コジキが偉そうにすんな
>>815 PS360の半分(任天堂入れれば半分未満)しか無いのか
>>828 ニッチはプレイヤーとして存在するのは確かだけど
開発メーカーからすれば真っ先に無視されるのはしょうが無いだろう
国内ゲームメーカーがスマホゲーに一斉に舵切ったのを
苦々しく送ってる住人は多いだろうけど
それは開発コストが低く済むって事もあるだろうけど
まずスマホって膨大なシェアを持った市場があるからなんだし
835 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:56:15.34 ID:eNnDlnsW0
livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/1/5/1513a179.png UBIの決算 PCはわずか10% CS 90%
PCゲーでもオンゲやF2Pはいいだろうけど、他はねえ。
837 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:56:32.22 ID:9uh49Ck30
>>829 売れないつっても、毎年3億台程度は売れてるよ。
それにCPUが完全に頭打ちだから、ゲーマーはPC買い換えずに
GPUだけ買い換えてるから必然的に売り上げ落ちたように見える。
838 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 20:56:47.30 ID:4jEuOQHu0
>>838 人を成りすまし扱いしてるんだから、謝れよー
>>833 持ってるPCゲー(エロゲー含む)もうpしてほしいな!
841 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 21:00:40.52 ID:4jEuOQHu0
>>839 持ってるからファンとは限らんだろ。
大体ゴキとかあちこち貼りまくってる時点でありえねーわ。
842 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 21:00:44.28 ID:2E2Zq9Oa0
BF4はPC版先にやってPS4版を後からやったけど、マルチ対戦は明らかにPS4のが快適 ハード性能差を含めてマッチングするPC版鯖のが劣るのは仕方ないか
>>834 そりゃニッチならノーカウントというルールなら話は別だよ
でもニッチだろうとなんだろうと
PCで最先端のグラフィックが現実に今も実現されているでしょ?
それをニッチだから出来ると言ってはいけないとか
すごく暴力的だと思うんだけどね
>>842 >ハード性能差を含めてマッチングするPC版鯖のが劣るのは仕方ないか
この一文だけで、PC版やった事ないのが分かるってある意味才能だな・・・
こういうPCゲー童貞がPCゲードヤ顔で語ってるのが許せんわ
おれがPCの話したら スレがPCだらけじゃねーかw PS4は各自拡張してるからいいよ スペック低いノートしかもってないからゲームはPS4にしてる
>>844 Battlefield好きなんだね!
やったことないけど、戦争ものFPSなのかな?
男の子って感じの趣味で可愛いw
>>847 ゲハにいるコアゲーマーならバトルフィールドやっといて損は無いぞ!
つかBFはoriginしか使えないだけであって、見ての通りsteamで170本程のゲームにはskyrimとかRPGもあるよ。
originはクソ過ぎてなるべく使いたく無い。
>>848 おすすめありがと!
実は何年かPCとコンシューマゲームから遠ざかってたんだ
調べてみるねー
この流れ見てると殺戮FPSゲーはやはり人格に悪影響あるんじゃ無いかと思えてくる それとも異常者が特に好むだけなのかな
852 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 21:19:08.30 ID:9uh49Ck30
そもそもゲームとは戦争だしな。 人間は本来戦争したいと思ってるが、法的にできないのでゲームで発散してるんだろう ゲームのほとんどに勝ち負けや、銃撃、殴り合いといった競争ばっかりなのが物語ってる。 まぁ最近はインタラクティブアートがゲームっぽく融合してきたので、戦いじゃないゲームもあるが 本来は戦争だわな
>>851 エロニシは殺戮FPSとエロゲーしかしてないんだから
そりゃ人格もおかしくなるわな。
855 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 21:23:55.37 ID:yFhkQiRz0
PCでエロゲw
誰とも言って無いのに・・・やっぱり自覚があるかもしくは演技って事ね
858 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 21:27:25.84 ID:9uh49Ck30
>>853 ゲームとは戦争ってのはちょっと違うな。
近年はそういうのが多いだけで本来は多ジャンルであるものと思ってる。
北森瓦版 DirectX 12は次世代GPUで新機能をもたらす
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7465.html > DirectX 12は既存ハードウェアでの対応が可能であることが今までのDirectXメジャーアップデートとの大きな違いで
> lNVIDIA GPUであれば“Fermi”以降、AMD GPUであればGraphics Core NextがDirectX 12に対応可能となります。
> 後藤氏の言葉を借りればDirectX 12は「抽象化を薄くしてハードウェアを直接的にたたけるようにする」ことを主眼としており、
> 今回のThe Tech Reportの記事でも同様の記載が見られます。
> しかしそれだけにとどまらないというのが今回の話で、このプラスアルファの部分で新しいハードウェアが必要となると述べています。
> そのプラスアルファの部分が何かはまだ不鮮明です。
PS4のDX12完全互換、あっけなく終わったな
MSのoneは、最初からDX12へのサポート対応する計画だろうから恐らく、ハード面でも対応済みなんだろう
>>860 可哀想に・・・DXのせいで箱1が低パフォーマンスになってるのが
まだ理解出来てないのかw
negitakuってまだ更新し続けてたのかw ずいぶん息長いなw
863 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 21:36:34.91 ID:GUmLuVMN0
>>860 > lNVIDIA GPUであれば“Fermi”以降、AMD GPUであればGraphics Core NextがDirectX 12に対応可能
二世代前のFermiでも対応ってすごいな
AMDは最新世代しか対応できないというのに
ID:9uh49Ck30 このキチガイは自作PC板でも荒らし常連 イン厨アム厨だけでなく同族のゲフォ厨からも嫌われてる 突然NVIDIAはすごいとか言い出したらこいつだと思え
>>764 マインクラフトみたいなごく一部の成功例だけで語られてもねぇ
869 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 21:54:15.43 ID:9uh49Ck30
870 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 21:57:24.35 ID:ZVD/ON3U0
ラスアスもスチームでセールスやれば絶対皆買うのになw
871 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 21:57:41.42 ID:9uh49Ck30
FFやモンハンみたいな売れるタイトルは発売日前に開発費回収終わってんじゃね?w
一般論として語ってるのに、一々PCだけで開発費を回収できたケースを引っ張ってこられても… 馬鹿には分からないんだろうなぁ
874 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 22:06:07.83 ID:9uh49Ck30
こいつの場合はバカじゃなくてキチガイだろ
>>867 確か自作PC板で荒らしてた奴も「ラデ持ってる」って言い逃れしてたような
やはり同一人物だったか
ゲハならバレないと思ったのかな?
877 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 22:08:07.79 ID:GUmLuVMN0
>>866 その記事March 21, 2014(Fri) 08:10の記事で
時系列的に
>>860 の方が最新記事なのだがね
> しかしそれだけにとどまらないというのが今回の話で、このプラスアルファの部分で
> 新しいハードウェアが必要となると述べています。そのプラスアルファの部分が何かはまだ不鮮明です。
必死で埋めようとしてコレが相当気に触ったのか
>>873 そもそも、ゲームハード・業界板のテクスレで
永遠とPCの売上と優位性を語り続けてる時点で頭おかしいからな。
これだけPC、PC騒ぎまくった挙句「自作板には殆ど行きません」とか
このスレ荒らしに来てるとしか思えんわ。
無料ゲーのアカウント数挙げられてもね 垢なんて作り放題だし、アラド戦記とか鯖にいるほとんど業者botじゃん
880 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 22:12:18.62 ID:9uh49Ck30
>>879 プレイステーション4も、その無料ゲーが次々と増える予定なんだけど・・・
日本メーカーもバンナムやコーエーテクモを筆頭に、F2Pゲーに積極的だし。
スクウェアエニックスもファンタジーアースとかJunk Metalで参入してたじゃん。
箱信者の妄想癖はいよいよ重症だね 次に縋りつくのは名前すら定かでない魔法のプラスアルファか
プラスアルファは流れ的にGPGPUやhUMA関連だろうな NVLinkでNVIDIAもメモリ統合に動いた事からも良く分かる 結局PS4の方がDX12の要件満たしてたってオチが見えてるのによくやるなあw
>>880 未来のアカウント数が今のユーザー数に反映されるんですかね・・・
>>877 だからなに?
公式でこれ以上パフォーマンス上がらないって言っちゃってるのに理解できないの?wwwww
そもそも、抽象化はハード依存の互換性を取りやすくすることがメインであって
固有ハード依存バリバリでできるPS4には全く関係ない話ってのが分からないんだ?
バカここに極まれりだなwwwww
>>825 今のクオリティを保つなら30万は出さないと無理、それでもペイしないだろうが
>>882 hUMAは現状のKaveriやPS4も間に合わせ仕様だからDirectX12策定完了するまでに完全な形になるとは思えんがね
両プロセッサが相互にキャッシュ空間スヌープしながら直接アドレス交換できるのが理想
887 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 22:18:10.53 ID:GUmLuVMN0
>>884 お前が記事の内用全く理解出来ていないのがわかった
DX12はAMDのGCNにある仕様や機能をDirectXに盛り込んで他社のGPUで使えるように規格化しただけのものだから、ソフト環境は違えど同じGPU積んだPS4は同等の機能は使える 他社GPUのと互換も考えなきゃいけないという時点で性能をフルに発揮するという点ではPS4のAPIにはどうしても劣ってしまうだろうな
>>887 んじゃ、何がどう速くなるのか具体的に言ってみろよ。
理解出来てるなら言えるだろ?
>>888 効率はCSの方が良いだろうけどPCとの性能差が今でもかなりあるのにさらにそれが大きくなるな
CSの方がハード代は安いけど、金があるならCSでしか出ないソフト以外はPCでやったほうが良い
任天堂はWiiUを早期に終息させてこういうのを出してくると思う ↓ 任天堂×NVIDIA 合同プロジェクト 次世代家庭用ゲーム機 コードネーム NDC1 発売日 2017年 価格 29800円 プロセッサ CPU+GPU統合プロセッサ (TSMC16nm) CPU DenverII 3.0GHz 8コア(ハイパフォーマンスコア)+4コア(省電力コア) GPU Pascalカスタム 1020MHz 1920基 3.92TFLOPS メモリ 3Dメモリ 12GB メモリバンド 750GB/秒 消費電力 80ワット未満
気軽に遊べるスマホがCSを駆逐すると熱心に主張する人が居たと思えば 今度は何かと面倒で性能だけが取り柄のPCがCSを駆逐すると主張する人が現れる 面白いねこのスレ
nvidiaは家庭用ではもうないでしょ
>>891 わざわざコードネームまで妄想する当たりがニシ君らしくて吹いたwww
しかも据え置きに省電力コアでもう一度吹いたwww
896 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 22:32:20.03 ID:9uh49Ck30
>>892 PCゲームはハイエンドゲームと一緒に
基本無料の競技性高いゲームから、スマホゲー並のカジュアルゲーも併せ持ってるからね。
インディーゲームなんて、凄まじい勢いで伸びてるし。
性能だけが取り柄ってのは間違いだよ。
897 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 22:40:38.88 ID:k1Pimfa/0
>>894 違うニシ君的にはコードネームが一番大事
>>893 Tegraを推していくみたいよ。
NVの最重要ゲーミングプラットホームはWindowsを差し置いてAndroidであり、来場者に最後に配られたのはShiledだった。
ビジュアルグラフィックスから足を洗いたいみたいな感じで、コンピュートグラフィックスを強調してたね
ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム機のわりにはスペックショボいなw 任天堂らしく控えめにしたのか
レボリューションを超えるコードネーム考えないと
今度の任天堂新型にはぜひともGTX TITAN Zを積んでくれ SONYMSに度肝抜かせてやれw 値段は勿論3万以下な
904 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 23:20:12.67 ID:ZVD/ON3U0
>来場者に最後に配られたのはShiledだった。 どんだけ在庫あるんだw
任天堂の次世代機が出るのは3、4年後か 安価に拘るなら相変わらずクソしかひり出せないだろうけど 金かけてそれなりの性能のものを作ろうとすればいいタイミングだ
907 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 23:38:39.25 ID:9uh49Ck30
UBIなんて、アホかってくらいPCゲーマーに暴言吐きまくって、
しかも認証関連がクソ過ぎるからPCゲー売れないのは当たり前じゃね。
世界中のPCゲーマーが完全にキレて不買い運動も活発だったし。
その割には最新作はこんなんだが。
何なのツンデレなの
>PC版のハイクオリティな経験を実現するために本作がコンソールの移植作品にはならないと明言。
>PC版が完全に最適化されたバージョンになると強調している。
http://doope.jp/2013/1231300.html
908 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 23:45:52.34 ID:9uh49Ck30
「UBI 不買い」 「UBI 買わない」 でググってみ。 海外では大規模な不買い運動も起こったよ。 2重認証、常時オンライン認証、認証サーバーダウンでプレイ不可能、uplay脆弱性でハック不具合とか色々あった。
909 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/26(水) 23:53:07.26 ID:k1Pimfa/0
IDでレス抽出したらどうでもいいレスばかりしてるなw
EAなんて米国最悪の企業に2年連続で選ばれるほどに評判最悪だけどなw
脳みそがふがいない
こいつは技術的な知識を何も持ち合わせてないから即NG行きでいい 建設的な話にならずに無駄にスレを消費するだけ
にわかはNVIDIAに騙されやすい
Ubi自体はそんなに悪くないただuplayという糞DRMを使ってるのだけは駄目だ。
>>907 それは開発元のMassiveの台詞だろ
むしろPC専門デベだったのに、今やそこすらPC最適化と言うのが精一杯というのは情けない
917 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 00:04:31.90 ID:9uh49Ck30
>>913 まともな技術や知識もない人間が、ぐだぐだハード不毛で非建設的な罵倒繰り返してるのがテクスレじゃなかったか
箱1がDX12の新機能にハードウェアレベルで対応してるなら AMDがMantleなんて発表しなかっただろうに
>>857 Windowsで使えると思ってる人いるけどintelとamdは対応しないので使えませんよ。
性能論争に対してはハイエンドPCを持ち出し 売り上げ論争にはPC全市場で対抗してるんですね
>>920 それ言ったら、性能ではPS4を持ち出して
売り上げでは任天堂ゲー含んで「これが和ゲーだ!」といってるPS民も同じじゃないか?
任天堂ゲーを含んでこれが和ゲーだ ってどういう状況で使うって妄想してるんです・・・?
>>764 ごく一部のケースを出したり、そもそも因果関係があるかどうかも証明されてないだろこれ
アホか
性能は箱○、売り上げはWiiでPS3叩いてたニシ君は 性能はPC、売り上げはスマホで今世代もPS4と戦えそうで良かったね
ちなみにPCで開発してない和ゲーは・・・とかいう奴が居るがそもそもPCで開発してそれを落とし込んでるんだから遅れるもクソも無い 特に次世代機で劣ってるようには見えないしな
和ゲーが劣ってるように見えないのは目か頭のどっちかがおかしいんだよ
キネクトの方向性はもう少し突き詰めてほしいんだけど、 ゴールまでがかなり遠いのだよね カメラの性能だけじゃなくて機械翻訳の精度向上と一緒でプログラムが進歩しないと根本解決に至らない感じ
PS4が次世代とか言っている間にNVが本当の次世代を連れてきた
今のPCの方向性だと本当にクラウドでちょっとだけ体験したら満足してしまいそう CSを完全に切って、TITAN Z以上専用のゲームとかを開発しないと恩恵が薄い
開発費高騰で、PS4/箱一すらまだPS3/360との縦マルチを切れないからね ハイエンドPCがPS4/箱一との縦マルチを切るのは更に厳しい 夢のない話だが
箱壱が早々に次世代機競争から脱落しちゃったんで、 もうPS4 vs PCスレになっちゃってるな。
932 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 01:12:33.15 ID:piR2sDUT0
PS4はGTX770くらいの性能あるが、 低レベルの領域でハード叩けるんで、 ノウハウ次第でPCより綺麗なものはできる。 中途半端なゲームPC所有者は悔しいんだろうなあ♪
あるわけねえだろ
まあぶっちゃっけると固定性能だしPCとの性能戦争には勝てないってのは気付いてるよ だからユーザーにもサードにもいかに良い環境を提供するかが重要ってのにシフトしたんだよ 価格面とかを含めてね PS4ではリモプやシェア機能とかダウンロードしながらインストールしながら遊べるとか マルチで出てるタイトルでも環境が良いなら自然と選ばれるから 現に今は選ばれて売れてるからね
WSJ: Xbox Oneの小売価格が下がり続けている
http://ameblo.jp/seek202/ >米国の一部の小売は、MSの新しいゲームコンソールであるXbox Oneの価格を引き下げている。
>この新型のゲーム・コンソールが、当初の期待ほどには人気をあつめていないことの兆候かもしれない。
あちゃー・・・。
需<給になっちゃってるな
937 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 02:05:12.07 ID:/E8NA4KO0
>>931 そういや、マルチ比較するやつが居なくなったな。
箱アプコンのがキレイとか言っててすっごく可笑しかったんだけどw
箱は魔法のDX12が来てたよ。
どう高速化されるのか突っ込んだら答えられなくて逃走したみたいだけどwww
アプコンの方が綺麗っていう理屈が通るなら それPS4も解像度ちょっと下げて対応できちゃうだけだよな
939 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 02:10:06.88 ID:AYgug2440
>>934 そもそも、昨年の夏のSteamが公開したアンケートで
PS4以上のスペックPCは全体の4%って出てたからね。
その4%に入りたければ金かければいい話だわな。
そして大半の人間はPS4でこと足りる。
940 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 03:04:06.05 ID:huQi9dMO0
>>715 めくらじゃねー限り、前見えない状態で出歩けねーだろw
>>939 ソニーの勝手な都合でPS2,3,4,PSP,Vitaと
自社プラットフォーム寸断して互換も切ってソフト日照りになってるんだが
1時間3000円の有料体験版終わったら何して遊べばいいんだよ
4/3 NAtURAL DOCtRINE
4/14 FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア
5/1 Child of Light ●
5/22 inFAMOUS Second Son
5/29 トライアルズ フュージョン ※DL版は4/16から期間限定で先行配信予定
6/5 Wolfenstein: The New Order
6/12 Thief
6/26 Watch Dogs
別にゲームだけ遊ぶことを強制してないだろ PCでもスマホでも何でも遊べばいいじゃん
寸断てwww 一台のハードでPS2〜PS4、PSPとVITAのソフトやらせろってか?www
いやいやいやむしろ互換を無理やりつけたら価格が上がってここまで売れてねえわw PS2の互換は噂されてはいるがPS3の互換を実現しようと思ったらハードでサポートしなくちゃらならんしどうなるかとw
946 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 03:31:21.17 ID:q2S/CDRT0
テクスレでアホなアンチ活動してる低脳構うなよw
PS4はメモリで速いだけでなく、GPUユニットも XBOX ONEが12ユニットに対し、18ユニットと多いんだが、 XBOX ONEは12のパイプラインが倍にカスタマイズ強化されてる。 これはPCのカードでもないカスタマイズ。つまり双方向を分けてやり取り出来る。 超高速のESRAM48MB(事実上キャッシュ)も当初、 パフォーマンスを出すには足りないとか言われてたけど、 最近はハードの使いこなしが進んだのか、聞かなくなった。 おそらくマイクロソフトは手堅い実利益と、DirectX12も見越して このハード構成にしたんだと思うな。 当初TOMBとかCODとかBF4やTHIEFとかPS4が解像度高かったり、 フレームレートが高いなど差が出てたが、 5月に出る、WOLFENSTEINはPS4もXBOX ONEも1080P,60fpsになると 公式に確認されてるし、徐々に仕様はなくなりそう。 それにマイクロソフトが公式に1080P,60fpsをバックサポートする事が 発表されてるしね。
KeplerからMaxwellでキャッシュの量を8倍に増やしたらパフォーマンスが劇的に上がったんだってな 従来はGPUにおけるキャッシュ効用は疑問視されてきたけど明らかに有効であることが分かってきた X1はそのキャッシュを32MBも持ってる
キャッシュとESRAMの違いぐらい 理解しろ 魔法のESRAM oneで1080pのタイトルでても fp10だからな
ワロタ。いろいろ思いつくもんだなあ。 949の言うことが正しければ Xbox Oneは劇的にパフォーマンスが上がってあの体たらくということになり 遠まわしに貶してるじゃねーか。
DX12の利用でアップデ9月ころあって 今発売されてるものも1080p60fpsで動いたら笑えるなw
妄想が止まらないね
frostebiteを最適化しX1でもパフォーマンス出せると言ってるんだから それ利用のゲームソフトは問題無いだろ
X1に最適化できてないままBF4、NFSR発売したってのが酷いよな 次回作と言うより今作をアップデで何とかしろってなw
>>951 そりゃしかたねーだろ。無い袖は振れない
957 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 07:24:51.25 ID:piR2sDUT0
まあ、PS4は特殊な大容量GDDR5のお陰で、290Xを越える場面もあるんだけどね。 マントル実装とソニーの技術力で、ゲーミングPCを越えた。
ID:piR2sDUT0 そういう見え見えの仕込みは要らない。
959 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 07:28:59.16 ID:QHNVC3fx0
>>957 PS4買ってよかったわ。俺のHD7990より確かに高性能だし。
後藤ちゃんとゼンジーの共演
NVLinkは本当に2年で実装できるんかね? 高速バス技術は特許まみれな上、CPUへの実装が必要なのにCPUメーカーはどこも自前のGPUを持っていて 競合他社の為にそんなバスを実装する理由は無い 唯一可能なのは、nVidiaが自前で設計可能なARMだが、NVLinkが必要になるようなハイエンドでそれはありえない ま、だからGPU間の接続用でもあるってことにしてるんだろうが
って、記事みたらPowerPCが対応するのか どちらも今世代でコンシューマーへ採用されなかった所同士だな…
>(2)NVLinkに対応しないIntel CPUプラットフォームの場合は、 > CPUとGPUの間はPCI Expressで、GPU同士をNVLinkで接続する。 なるほど。 VRAMも増えるからフレーム内でテクスチャの転送をする必要もなくなると
>>966 今のGPU基準で考えればそうかもしれないが、想定してるスペックのGPUのメモリ帯域(1TB/s)に比べると
大幅に遅いから、単純に連結しただけVRAMが増えるという使い方はできないと思うがね
968 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 08:52:18.09 ID:dDTm+PzM0
nvlinkはHPC向けのものやで Satoshi Matsuoka ?@ProfMatsuoka 4時間 NVLinkはGPUとは独立した、かつてのHypertransportの高速版とも言える。 早速共同開発したIBMがPowerで採用、今後高性能ARMプロセッサも採用の予定と聞く。 我が国のCPUやネットベンダーも積極的に採用する事によって、エコシステムに参戦でき競争力が増すだろう。
Power8に対して接続出来るってことは 既にIBMによって開発、実装されてるIO技術で nvidiaは提携でPCでの独自ネーミングと使用権を得て GPU間のデータリンクに流用させて貰いますよってことだよね
Ready to Run Interview: ‘We Haven’t Experienced Any Performance Issues’ With Slower PS4 Clock Speed
http://gamingbolt.com/ready-to-run-interview-we-havent-experienced-any-performance-issues-with-slower-ps4-clock-speed >Rashid Sayed: How have you tackled the slower core speed of the PlayStation 4? Has it resulted into any development challenges while developing Ready To Run?
>Alexey Menshikov: We haven’t experienced any performance issues yet. Maybe when we finish our physically based rendering,
> we will have some issues but we ready to deal with them. The wonderful BitSquid Tech is powerful on these matters and we are working with their engineers closely.
質問はPS4の(おそらく)CPUについて
lexey Menshikovの回答
「まだパフォーマンスの不足を経験したことはない」
「これから物理ベースのレンダリングを実装したらそうなるかもしれないが準備はできている」(こっちはGPUの話?)
おはよーAngelBeats君w
>>967 VRAMが少ない場合、1フレーム描画中にテクスチャの入れ替えが発生するとPCIeの帯域がボトルネックになる可能性があるけど
VRAMがHBMで8GB-16GBくらいあると、シーンの最初に殆どのテクスチャをVRAMに読み込む事ができるので
PCIeでも問題はないのかもなーって思いました
HPCやハイエンドPC向けの演算性能向上技術が披露されてももうコスト的にゲーム産業として追随できる気がしないから 興味が湧かなくなってきた。 これからは性能向上分はクラウドゲーミング向けに細分化されてしまって、 一人あたりの利用できる性能は頭打ちになる気がする。
>物理的にはPCI Expressとは異なるが、論理層はPCI Expressと互換性を取りプログラミングモデル上はPCI Expressとして使うことができる。 まあ普通は新バス導入してもこうするよね IO回避w
976 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 09:21:30.67 ID:dDTm+PzM0
>>969 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140327_641498.html NVLinkは2月の半導体学会ISSCC(IEEE International Solid-State Circuits Conference)で、
20Gbpsと極めて高速なシリアルインターコネクト技術を発表した。
この発表の技術は半二重なので、NVLinkとは異なる。
しかし、NVLinkがシリアルインターフェイスを独自開発していることは確かで、その技術はNVLinkにも反映されていると推測される。
ISSCCの発表技術は、ディファレンシャル信号の16レーンで1リンクを構成しており、
16レーンの帯域は320Gbps(40GB/sec)となる。試作チップのプロセス技術は28nmで、
現在のNVIDIA GPUのプロセス技術と同じ世代。ダイエリアは1.62×1.6mmと比較的小さい。
通常のプリント基板であるFR4 PCBで配線が可能だ。
>>969 開発順からして元はIBMの特許なんでしょうなぁ、今から対応ならPower8+みたいに改良したCPUになるだろうし
>>974 nvlinkのことだと思うけど、IO回避くん的にはゲーム機の場合
その理論層を最適化するメリットが大きい点でそれとは違うんでしょう
>>975 PS4の低クオリティーに引っ張られるのか・・・
980 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 10:07:45.29 ID:R4JFv88m0
>>981 これは楽しみだな
高解像度化しただけでもインパクトあるだろうね
NVLink対応してnForce復活してくれ Intel製CPUだけで アムドはSCE並に嫌いなんで
>>981 テクスチャ解像度以外ほとんど妥協は感じられないが・・・
強いていうならゲーム性だけどどうするんだろう
985 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 11:02:47.55 ID:M4ImJp/S0
新しくなったDRIVECLUB凄そうだな
新しくなったんじゃなくてドライブお蔵入りでは?
988 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/27(木) 11:22:24.52 ID:M4ImJp/S0
つまりテクゴキスレ限定で ドライブお蔵入りじゃないということね_〆(゚▽゚*)
AngelBeast君なのバレバレw
>>987 白紙に戻ったと言うのは公式発表じゃなかったということ?
>>981 案の定互換切り&手抜きHDリマスターコンボか
MSもそうだけどファーストはこんな小遣い稼ぎはやめて新作作れよ
>>981 これも未プレイゲームだから、ディアブロVPS4版と共に楽しみだわ
6月にソニー倒産しちゃうんだから、最後の晩餐のつもりで買ってやれゴキちゃん
えんじぇるびーつ連呼ゴキきもーい
前々から債務超過繰り返して株式市場的には誰が見てもジャンク級なのにPS4なんか出しちゃって・・・ 投資家とソニーと、どっちが遊ばれてんだろうな
1001 :
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