【ゲームハード】次世代機テクノロジー208【スレ】

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー207【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395159755/
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 06:45:30.23 ID:CC8TS36m0
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 08:17:54.39 ID:6NvTu8LV0
>>2
なんかショボイと思ったらPS3かよ
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 09:51:00.53 ID:cANEBomy0
DirectX12対応製品

Fermi,Kepler,Maxwell,TegraK1
GCN
Iris
Snapdragon805
XboxOne


DirectX12未対応製品
PS4
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 10:05:03.82 ID:nF5iRxy40
DirectX12対応製品
XB1

DirectX12未対応製品
WiiU
PS4
steam machines
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 10:17:57.75 ID:mtWweJPM0
DX12に夢見てるチカ君には悪いけど性能が上がるもんじゃないってね

残念w
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 10:27:04.72 ID:cANEBomy0
性能上がるんですよ、Corei7とGeForceならね

ゴキちゃん残念w
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 10:36:45.26 ID:F5TLrmnA0
DirectX12が非対応のPS4はもう終わってしまったな
これ以上台数も増えないだろうしwwwwwwwwwwwwwwwwww
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 10:56:02.73 ID:54eNoVlj0
それなら日本での箱1の発売を、DX12で開発出来る来年末まで延期すればいいのに。

9月だと、終わってしまった「PS4以下のソフト」しか出せないんでしょ?
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 10:59:47.65 ID:6oZZaqVb0
高性能志向で強気にXP機を切り捨てたDX10とは真逆の、低性能CPU向けAPIだからつまらないね
まあタブレットの台頭もあって仕方ないんだろうけど
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:00:28.47 ID:cANEBomy0
訂正

DirectX12対応チップ

Fermi,Kepler,Maxwell,TegraK1
GCN
Iris
Snapdragon805


DirectX12対応製品

Windows PC
Windows Tablet
Windows Phone
XboxOne









DirectX12未対応製品

PS4(笑)
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:02:19.25 ID:TgSvpxyh0
タイルベースは別にリレーなんてしねえw
複数回無駄に処理する劣化版
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:03:27.06 ID:sp6BVUYI0
2年先までは箱一ポンコツ決定ってこと?
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:04:55.31 ID:L4wPTCAx0
http://i.imgur.com/R7XVVVn.jpg

PS4がしょぼいのかコジプロが酷いのか・・・
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:05:44.83 ID:X9HI9Lbq0
上のほうのDX12ネタは、本気で無知のか故意犯で荒らしてるのかがよくわからん
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:10:39.37 ID:6oZZaqVb0
>>13
箱一はローレベルで叩いてもForzaが限度だから、永遠にポンコツ
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/21/47227.html

Xbox Oneを限界まで押し上げたタイトルであり、またXbox Oneにてすでに利用可能な
効率の良い低レベルのAPIを使用した例として挙げられました。
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:13:10.43 ID:cANEBomy0
DX12で過去の存在になっちゃうから業者ゴキ必死?
それ以前に6月にソニー倒産だから
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:15:02.33 ID:mtWweJPM0
>>17
もうちょいうまく成り済ませよ

つまらん
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:15:23.38 ID:9/EtrWba0
>>15
後者だろ

もうやぶれかぶれで認知障害を演じてワンフレーズ繰り返し
レス数を無駄に増やして荒らすのが最近の芸風じゃね?
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:15:50.77 ID:L4wPTCAx0
DX12があっても性能しょぼくては話にならんのだが
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:16:49.22 ID:dKc+3YpP0
まともなネタでは煽りすら出来ないから
Dx12みたいな将来どう転ぶかわからんもので煽ってるんだろうけど
惨めさが余計に浮き彫りになるね
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:17:53.86 ID:iI61htiN0
Forza5ってすでにローレベルAPI使ってたんだ。
DX12はXOのDX11.2をベースに開発してるのかな。

こりゃDX12が出てもXOの性能が大幅アップということにはなりそうにないね。
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:22:59.77 ID:2GFzLJCW0
>>2
観客とか良くできてるな。
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:23:47.94 ID:sp6BVUYI0
>>22
PCには間違いなく恩恵があると思われる。hw固定じゃないから
mantleやCS程ではないだろうけど。

というか、パソニシがこのネタ持ってこない不思議。
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:25:18.52 ID:NTEs/NVj0
DirectX 11とDirectX 12におけるCPU利用率の比較が示されたが、その中で各CPU間のロードバランスが大幅に改善されていることが確認された。
DirectX 11のシステムではメインスレッドに多くのタスクが割り当てられ、他のスレッドに比べて倍以上の負荷がかかってい
るところ、DirectX 12のシステムではタスクが分散され、大幅に負荷が平準化されている。



このような力を本当に発揮できるのならXOのパフォーマンスは飛躍的に向上するだろうね
まあ再来年には結果がわかるわけだから生暖かく見守ろうじゃないか
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:26:11.29 ID:2GFzLJCW0
>>8
もともとPS系でDirectXなんか使ってないよ。
低速低性能API。レイヤ―の抽象化はDirectX12でもされいる以上、
専用ハードのAPIに速度勝ることはありえないんだよ。
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:26:21.35 ID:9/EtrWba0
DXはソフトウェアレイヤーの仕様の話に過ぎないからな

ハードウェア的な対応要件をDX世代と指すが
今回は成り立ち的に既存のCS機に対しては意味が無い
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:26:34.14 ID:cANEBomy0
PC>>>>>>>>>>PS4>XOが

DX12になると
PC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Xo>PS4になるってこと
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:29:24.59 ID:6NvTu8LV0
まあ確かにPCの恩恵はでかいから次世代機のアドバンテージは1年ですっからかんにはなるかもね
2015年といえばちょうど大本命のスタックメモリ搭載GPUやAPUも登場するだろうし
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:30:39.10 ID:sp6BVUYI0
>>25
じゃ、再来年まではポンコツ確定ってことで。
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:31:28.81 ID:mtWweJPM0
>>28
箱1がPS4をパフォーマンスで上回ることはないぞ

圧倒的なメモリ性能差もある
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:33:50.87 ID:58b5rKSG0
>>25
既に発揮されている

箱が頑張らなければならなかったのは、ESRAMの問題とGPUのキネクトのタイムスライス向けの問題の軽減策
ここを解決しないと一歩も進まないからな
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:36:12.93 ID:58b5rKSG0
箱1がPS4よりもAPI上のパフォーマンスを稼ごうとするのなら将来的な互換性を犠牲にしていくことしかなくなるけど、
それが出来るかどうかになる
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:37:54.36 ID:9/EtrWba0
話は基本的にハードウェアの抽象度とマルチスレッド処理だからな

低レベルAPI>>>Mantle>>>DX12>>>>>>DX11

でしかない
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:39:57.97 ID:egebvjG50
>>34
ソニーのソフトの品質がクソで
LLAPIがDX12くらいのパフォーマンスしかでません
なんてこともありえるけどね
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:40:27.96 ID:X9HI9Lbq0
>>32
もしもの話だが、実はXOはGPUへの低レベルアクセスが許可されていなくて、
現状ではDX11拡張API以外にGPUを操作する方法がなかった…とかなら、DX12の導入にも意味があるかも
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:42:09.13 ID:sp6BVUYI0
>>36
つ Forzaのドヤ顔
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:42:47.29 ID:9/EtrWba0
>>35
ねぇねぇXB1の現状、Forza5がLLAPIで最適化されてるとか講演聞いてどう思った?
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:43:54.86 ID:9mgDn8C5i
なんか、DXが魔法の何かみたいな思い込みしてる人は一体何なん?
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:44:15.17 ID:cANEBomy0
現実はBF4でGTX750Ti@1080p Ultra DX11にも負けちゃうPS4@900p Mid相当
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:44:34.79 ID:58b5rKSG0
>>36
仮にそうならDXと互換性の無い重いAPIをわざわざ用意したMSのソフト面での能力がSCEに比べてはるかに劣ることになるので、
DX12も結局知れたものに

DX12が異様に遅いことからして、PC向けのCPU、GPUへの互換性維持の見当がイマイチつかないんだろう
複数バイナリ用意とか混乱するだろうし
そう考えるとやはりCS向けのものはPC向けとは完全に別の層の薄い低レベルアクセスが可能なものというのが順当だろう
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:45:08.05 ID:mtWweJPM0
ESRAM!ESRAM!
   ↓
無限のクラウド!無限のクラウド!
   ↓
DX12!DX12!

ホント馬鹿の一つ覚えで持ち上げるね
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:46:50.63 ID:KgVoecef0
同じアーキでcuとメモリ周りで圧倒的に性能差がある
ps4もローレベルアクセスできるapiがある

dx12でx1への移植性がマシになると思ってるのかもしれんけどEsramみたいな足かせあるし
ハッタリ煽り文句で低能さらすだけで、移植性も性能もどうにもならんよ
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:47:06.75 ID:egebvjG50
MSのソフト面がソニーより劣るとか思ってるやついるんかw
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:48:57.06 ID:cANEBomy0
魔法のGPGPU、魔法のGDDR5 8GBと魔法のhUMAはいいの?
DirectX12は魔法でもなくPCの性能をアップさせるのは事実だから
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:50:24.63 ID:Rl0N0wCb0
なんか発売前の雰囲気に似てきたな
実際出てくるとまた未来の技術に逃げるんだろうけど
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:51:10.93 ID:mtWweJPM0
>>46
痴漢の万能感がすごいことになってる

学習能力がないからまた逃げるのがオチだけど
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:51:14.39 ID:9/EtrWba0
>>44
つまり現状のXB1に比べてPS4はソフトウェア的なハンデを背負ってる
それにも関わらず2倍の実行性能差があると開発者に言われる状態だと
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:52:12.20 ID:egebvjG50
>>48
それでいいんじゃないか
別におれはMS信者ではないし
言いたいことはソニーのソフトウェア周りはまだ甘いんじゃねーのってこと
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:52:37.74 ID:cANEBomy0
>>47
すまん、痴漢って何?キチガイゴキブリ用語ワカンナイ
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:53:27.85 ID:mtWweJPM0
>>50

おまえみたいなキチガイの事
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:53:40.64 ID:X9HI9Lbq0
>>49
しかし、ソニーはOSの高レベルの部分に関してはMSほどの経験は無いだろうけど、
組み込みに関しては大人と子供くらいの蓄積差があるぞ
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:54:02.95 ID:58b5rKSG0
>>43
> Esram
本当にこれ
32MBで天井が決められてるので、ここがあるからどうにもならない
遅延レンダリングとかも負荷を軽くするために有るのに、それを使えない
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:54:08.09 ID:sp6BVUYI0
>>39
DX12が必要とするフィーチャーレベルへの対応非対応に
よっては差があるから魔法ともなりえるけど。
同一メーカー同一世代GPUでだからそれもないのよね。

実に悩ましい。
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:55:02.26 ID:cANEBomy0
>>51
気違い知障ゴキブリには一般人の俺がキチガイに見えちゃうということか
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:55:11.06 ID:egebvjG50
PS4のソフトでLLAPIを使用したと明示したというものがないんだよね
GDCでもそのへんの話がでてこない
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:57:31.03 ID:9/EtrWba0
>>49
低レベルAPIっていうのはハードウェアにより近い部分の制御を
開発者に委ねる形だからさすがに話が違う

ソニーが弱いと思われてるのはむしろ高レベルなAPIの整備だろ
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:57:51.34 ID:pEag04C60
SCEのローレベルAPIはしょぼくてDX12より性能が出せないかも知れないっていう100%の願望
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:58:49.12 ID:CHqPMwzx0
360がテッセレーション対応で云々で勝利宣言してたチカ君と、DX12で勝利宣言してるチカ君は
同一人物でしょう

ハードウェア性能が上がるわけじゃないのに
もともとXB1のDirectXはカスタム版で低レベルAPIがついてるやつでしょ?
PC版の厚いDirectXとは違うからね
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:59:16.61 ID:X9HI9Lbq0
>>53
intelみたいに別ダイのeDRAMにすることは出来なかったんだろうかと思ってしまうよな
intelは128MB積んでるし、そこまで行かなくても64MBあれば状況が全然違った
しかも、APUのサイズに余裕が出来るから、ロジックを増やすこともできた

インターフェースを擬似SRAMにしておけば、将来的にシュリンクが進んだ段階で
同一ダイに集積することも出来ただろうに
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:59:34.73 ID:egebvjG50
>>57
APIそのものの品質の話してるんだよ

>>58
願望でもなんでもいいけど
なんでLLAPIの話に続報がないんですかねぇ
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:59:38.52 ID:EjcxxyHo0
DX12がMantleの要素に関して未定などで逃げてたのが印象的だった
箱1が対応できない部分なので対応と言えないのと、AMDとの関係性を考えて非対応ともいえない
VTFのときのように360だけ特別にサポートみたいな形で、AMDだけ特別にサポートという形は箱1を考えると出来ないんだろうな

>>58
どっちでも箱1にとっては今後さらに差が開くことになるから地獄だな
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:59:58.26 ID:5Tr10jul0
今度のWatchDogsのXB1は960pだからなぁ
720p→900p→960pと、XB1勢は着々と性能を伸ばしてきている
PS4とXB1の性能差なんてほとんど誤差みたいなものだったというのが実態なんだろう
で、DX12の話なんかが出てきてさらにXB1への期待が膨らむと
この流れを無視して叩くのはさすがに無理があるんじゃね?って思うな
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:01:45.98 ID:9/EtrWba0
>>61
いやローレベルの意味が判ってないだろ
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:02:37.68 ID:NdQBrBPz0
>>63
箱1は解像度を上げるとフレームレートとテクスチャがありえないくらい劣化するぞ

事実MS公式でWatchDogsの映像にPS4版を使っちゃうくらい箱1版は劣化してるし
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:02:45.05 ID:sp6BVUYI0
>>61
LLAPIに続報がいるか?w
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:03:57.30 ID:egebvjG50
>>66
じゃあLLAPIの話は今後一切いらないんだな?
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:04:11.40 ID:EjcxxyHo0
>>63
計算したらわかるけど、960pが32MBでFXAAをかけられる最大の解像度
過去バージョンのWatchDogsがDeferred Renderingを使ったものだったなら、
それを使ったライティングフィーチャーはほぼ全て削られている
すぐに最強のPC版を出すからといってなかなか出てこないのは箱1に合わせて全てのバージョンを劣化させていたということが濃厚
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:04:30.50 ID:KgVoecef0
さすが500倍拡大して大騒ぎしてた連中なだけあるな
頭の構造からして違うわ
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:05:11.47 ID:egebvjG50
>>60
DRAMはロジックと一緒に作りこむ場合
シュリンクできなくなることを考慮してSRAMになったんだが
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:05:39.34 ID:cANEBomy0
ウォッチドッグス、E3 2012ビルドを超えるビジュアルと4K楽しみ

ピーエスCって4Kで60fpsなんだっけ?
テクミンが持ち上げるからどんなもんなんだろうね
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:05:44.43 ID:PE1TBhCJ0
バハムート空中静止、ソロ討伐動画

チート使って倒してもBAN無し

And that's why you run into idiots with Twin's weapon that can barely play.
https://www.youtube.com/watch?v=9oHbRG8RKUI&feature=youtu.be
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:05:56.03 ID:t/sCZUxm0
LLAPIの品質ってなんじゃ?
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:06:27.90 ID:EjcxxyHo0
>>67
PS5まで特に必要性を感じない

>>70
32MBを考慮して欲しかった
UBIとか確実に箱1に合わせてくるし
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:06:52.33 ID:pEag04C60
ソースは続報がないことか

そもそもLLAPIがどういうものか分かってない気がするわこの子
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:08:05.22 ID:NdQBrBPz0
eSRAMが倍の64MBならここまで劣化することも無かっただろうにな
ぶっちゃけPS3の劣化がかわいくみえるくらいだ
純粋に箱1はPS4よりツーランクくらい性能が低い
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:08:20.39 ID:egebvjG50
>>73
OSにもドライバにもAPIにもオーバーヘッドとバグがあって
どんどんアップデートされる
もちろんLLAPIにもそういうものがあるわけ

つか続報いらないとかいってるやつはテクスレにいらん
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:08:28.70 ID:9mgDn8C5i
このスレ一部かなりやばい人いるな
自分で何か開発したことないって人多そう
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:09:00.57 ID:X9HI9Lbq0
>>70
それなんでメモリインターフェースを擬似SRAMをすればいいのにって思った
擬似SRAMはCPU側の変更無しにSRAMに換装できる
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:10:16.25 ID:egebvjG50
>>79
もうおまえは意味わからなすぎw
ハード的な制約でSRAMになったのはこのスレの古くからの住人はしってるぞ
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:11:56.73 ID:cANEBomy0
>>76
PSWの1080pは横960だから較べるのはいかがなものか
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:12:40.21 ID:9/EtrWba0
>>77
続報って低レベルAPIにどんな続報があると思う?
低レベルAPIにどんな話が必要だと思う?
低レベルって何を指してる言葉だと思う?
なんでマントルっていう呼び名になったと思う?
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:13:26.54 ID:EjcxxyHo0
>>80
当時からシュリンクのため=コストだとは言われていたが、
それを含めてもどうにもならん選択をした
大きなシュリンクもそれほど無いだろうしな
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:17:12.34 ID:egebvjG50
「俺の思考の範囲ないだともう続報は意味ない」
とか思ってる時点でアホすぎw
どんなぶっ飛んだ情報がでてくるかわからないから面白いのに
テクスレの気概としては完全に失格だな
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:18:20.88 ID:NdQBrBPz0
シュリンクなんてあてにするからこんなことになるんだよな
箱1がここまで低性能なのはMSはケチってeSRAMなんか採用しちゃったためだ
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:19:07.27 ID:9/EtrWba0
ドレイク!お前には気概が無い!
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:19:08.11 ID:cANEBomy0
死亡確定のオマンコの話する馬鹿はAMD社員?
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:20:03.62 ID:X9HI9Lbq0
>>80
eSRAMになったのは、eDRAMは将来的にシュリンクしてもオンダイにできないからで、それはみんな知ってる

ここで擬似SRAMの選択肢はなかったのか?と思ったのは、
擬似SRAMを使えばDRAMだけどインターフェースがSRAMにできるということ
つまり、当初設計ではeDRAMとして別ダイで製造したとしても、将来的にシュリンク可能になった時点で
eSRAMをAPUにオンダイ搭載しても互換性が保たれる
一言で言うと、擬似SRAMを使えば「現在はDRAMで実装したけど将来的にSRAMに交換する」という選択が可能になる

実際にやらなかったのは初期コストの問題だろうが、技術的に不可能みたいな反応をされると戸惑ってしまう
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:21:47.48 ID:bB7GKErp0
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:22:33.41 ID:6NvTu8LV0
あてにするといってもこれから何年も売り続けて数千万枚製造するチップであることを考えると、コストをいかに抑えるかは重要だろ
わざわざeDRAMより容量も帯域も取れないESRAMにしたのは同一Fabで製造できるようにしてシュリンクで同時にコストダウンするためだし
メモリコストをメインメモリと折半して、自分たちで管理できるってゲーム機としてはめちゃくちゃ美味しい
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:24:34.90 ID:sp6BVUYI0
>>73
さあ?
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:25:11.37 ID:X9HI9Lbq0
>>90
というか、「メモリはDDR3」という前提条件を置くなら、XOの構成は非常にまっとうといえるんじゃないか?
PS4がGDDR8GBなんて構成で来ることは予想できなかったわけだし、
MSどころかサードのデベロッパでさえ直前まで知らなかったようだから、本当にギリギリのタイミングで決まったんだろう
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:25:56.68 ID:EjcxxyHo0
>>90
28nmの次は20nm程度だとして美味しいか?
その20nm箱でさえ来年に来るかどうかぐらいだろうし
6年越しの寿命を考えてもどっこいか、それ以下になりそう
設計段階でもシュリンクが苦しくなってきてるのは、想像は出来たはずだし
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:28:14.93 ID:6NvTu8LV0
>>92
その通り
PS4が相当な無茶やっただけでX1の構成は限りなく正解に近い
PS4は研究開発費こそぜんぜん金かけてないけどGDDR5の4Gbitチップを16枚、ダイサイズの巨大なチップと製造調達面では凄まじいコストかけてる
普通はこんなことしない
もし仮にX1がキネクト同梱してなかったらPS4より価格抑えられただろうから、敵失に助けられまくりの奇跡の勝利に近い
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:29:55.05 ID:cANEBomy0
PCやSteam MachineみたいにメインとVRAMわけりゃーいいのに
何で一緒にしちゃうの?設計者バカなんだろうか
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:30:31.66 ID:egebvjG50
>>88
最初の段階でeDRAMを別ダイに実装する時点で
MCM実装によるボトルネックがでてくる
オワリ
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:32:40.97 ID:X9HI9Lbq0
>>95
メインRAM256bit、VRAM256bitが両方APUから出てる構成になったら
基板設計者半泣きだろ…

GDDR5は32bit品を使うにしても、DDR3は16bit品しかないから、都合24個のメモリチップが基板に載ることになるぞ
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:32:53.98 ID:9/EtrWba0
PS4関係なくMRTとフルHDを考えたら32MBの分割メモリは普通回避する
ちょっと前までカジュアル最高!旧来型ゲームなんて金になんねーしwwwくらいに思ってたんだろ
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:34:41.10 ID:6NvTu8LV0
>>88
擬似SRAMは容量こそ積めるけど遅い
ゲーム機のGPUとして最低でも100GB/sの帯域が欲しい場合は最初から論外
GCの1T-SRAMもSRAMと名乗ってる割に容量大きくてDRAMより低レイテンシだったけど帯域自体は極細だった
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:34:43.25 ID:KgVoecef0
>>94
うーん。俺は素直に容量とってMCMで接続しときゃよかったと思うけどなあ
現状XB1の問題って360とそんなに違わないかもしれないってこったろ
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:36:10.84 ID:9/EtrWba0
intelが128MBのDRAMキャッシュ作ったのは予想外だったが
今ならあっちのソリューションの方が良かったろうな
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:37:03.35 ID:pEag04C60
奇跡の勝利()
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:38:42.98 ID:6NvTu8LV0
>>100
MCMやSiPは製造プロセスの異なるチップを1パッケ化できるというのが主な利点なんで
同一Fabで作ること前提のAPUだと採用する意味が無い
360なんかはまさにそのMCMだったけどこちらはNECでeDRAMだけ作ってたから採用してる
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:38:50.43 ID:EjcxxyHo0
単純にESRAMが無ければAPUはPS3よりかなり小さいサイズになる
コスト面ではプラスでもマイナスでもないだろう
それなのに性能面ではマイナスが大きい
そう考えたらPS4にメモリも発売日も合わせたほうが良かっただろう
PS4より先に8GBで発売したかったんだろうけど結果的に出来なかったし、それを予想することも出来たろう
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:40:00.09 ID:cANEBomy0
>>97
Steam Machineのプロトタイプだけど
CPUとGPU別だし当然ながらメインとVRAMも別

XboxOneより小さくて性能PS4の5〜10倍だぜ?
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:44:42.11 ID:mApIwUg40
>>94
そもそもAMDのAPU戦略としては
APU&HBM前提でintelとかX1みたいな構造は
コスト面で無いって前に宣言してたからPS4の構造はAMDそのもの
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:44:44.46 ID:lAQNC/wb0
この人ガチっぽいぞ…
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:44:52.48 ID:9/EtrWba0
DDR3を使うならHMCもしくはHBM的な
容量帯域のバランスが取れたオンパッケージDRAMが欲しかったな

VITAのように専用設計品をメモリベンダに発注することも出来たろ
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:46:30.77 ID:FKRtEVL+0
>>105
XBOXONEもAPUあきらめてCPUとGPUを別にした方がよかったってこと?
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:47:59.74 ID:9/EtrWba0
PS4の5〜10倍の性能?
Titanクアッドか
Xb1より小さい?
燃えるわ・・・
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:48:07.77 ID:FKRtEVL+0
>>94
APUのダイサイズはPS4もXBOXONEも大差ないって見たけど
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:48:44.31 ID:EWoU5Kj+i
そもそも今後5年やそこらは戦わないといけないマシンで
メモリをDDR3で妥協してしまったのが
そもそも浅はかというか長期的視点が欠けてると言うか。
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:49:31.07 ID:eEsBy7hn0
ID:cANEBomy0はSteam Machineで動画のエンコでもするんだろw
キチガイはほっとけ
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:49:52.06 ID:cANEBomy0
>>110
3470+GTX750TiでPS4の2倍なんだからそれはねーわ
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:53:04.24 ID:9/EtrWba0
>>114
お前の頭ン中のBF4@PS4はmid設定なんだっけ?ww

Nividia的にはTitanシングルがPS4の2.5倍相当だよw
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:53:22.61 ID:lAQNC/wb0
いつものメモリー階層化、I/O回避、1日200レスの人か
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:54:32.20 ID:cANEBomy0
>>115
それはNVIDIAが謙遜してるだけ、実際は10倍以上差があるよ
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:55:44.82 ID:cANEBomy0
BF4 PS4版の設定はLow相当じゃない?
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:57:21.08 ID:2GFzLJCW0
>>105
R9 290Xでも2.5倍も差が無いんだけど何のGPU積んでるんだ?
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:57:33.78 ID:6NvTu8LV0
>>111
ESRAM込みのX1と同等ってめちゃくちゃでかいだろ
分解記事でもTSMCの28nmでこんなでかいチップ見たことないとか書かれてたくらい大きい
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:59:08.51 ID:9/EtrWba0
>>118
全盲設定か何か?
新手のゴーチさん的な
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:00:42.68 ID:cANEBomy0
CPU性能低いとGPU本気出さないって知らん?
Corei5からAMD FXに変えると性能半分になるんだぜ

AMD FXより春香に性能低いウンコジャガーだと
7870カスタムが7750未満になるよ
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:02:51.55 ID:9/EtrWba0
ちょっと芸風が一本調子で飽きてきたな
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:03:16.61 ID:6oZZaqVb0
なんだアイマスヲタか
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:05:06.08 ID:cANEBomy0
プレ捨て4が性能高いなんてゴキの幻想だからしょーがないだろ
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:06:48.06 ID:9/EtrWba0
>>124
そっち方面のアンチPSって考えるとかなり滑稽だなww
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:08:14.23 ID:DWOvi0ky0
によろによろ
滑稽な言い合い
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:08:53.27 ID:2GFzLJCW0
>>122
それはDirectXが糞だからだろ?
PCと同じように考え過ぎ。
セガのアーケード基盤なんかCorei3で1080Pで60FPS維持してるぞ。
WindowsとDirectXが糞なんての業界じゃ有名な話だよ。
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:13:10.83 ID:cANEBomy0
>>128
全角君はバカだな

基盤×

基板だぞ、 基 板 

OSにWindows 8ベースのMicrosoft Windows Embedded 8 Standard
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:21:29.72 ID:bB7GKErp0
引き続きPSバカ対NVIDIAバカをお楽しみください
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:23:30.83 ID:aGNPfJFg0
>>お前さんは相変わらずポリ数やテクスチャくらいしか言えないのか
>>せめて前世代のトレンドだったレンダリングによる光源の話やポストプロセスの話をしだしたらアンチャ1は大したことはない

常識があるなら世代関係なく根幹に関わる要素なのが分かる筈だが、ディファードじゃないからアンチャ1の法線やライティングはカス
こんな暴論もテクスレで初めて見た

しつこくしつこく粘着してやっと提示したアンチャ1以上の360のタイトルがトゥームレイダー
これ全体のポリ数でアンチャ1の7割程度しかないんだぜ、人物のポリ数も一番多いララでさえ14000ないし
テクスチャ解像度は言うまでもないけど液体の表現とか比べるのもおこがましいわ
あとさお前にとってディファードレンダリングって魔法か何かなの?
そりゃやらないより光源設定は楽だしポストプロセスでやれるメリットはわかるが、SPEの存在が頭から抜けてるだろ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071130/unc35.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071130/unc17.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20071130/unc09.htm
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:24:33.70 ID:X7JBuVCk0
しかし、前世代と違って今回はPS4のCPUを貶めるにはPCとの比較にしなければいけない
というハンデからPSアンチの人々の論法は結構苦しいよね
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:26:26.21 ID:9/EtrWba0
アイマスヲタがPS4叩くためにパソチカやってるんだぜ

性能(笑)
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:29:22.53 ID:hu+mKWbi0
[GDC 2014]手指や顔認識は新型Kinect並み!? Intelが注力する
「RealSense Technology」はここまで進化した
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140322019/

インテルもキネクトっぽいの出してきたね
こっちは全身スキャンじゃなくて手と顔認識みたいだけど、かなり小型
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:29:25.14 ID:hHXk6FT00
ID:cANEBomy0は200レスで
ID:6NvTu8LV0とID:egebvjG50のどちらか、または両方がIO回避だろ
そのうちアンチャ1も来るだろな…と思ったらID:aGNPfJFg0か
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:33:33.24 ID:6NvTu8LV0
>>135
ここ一応テクノロジースレなんでなんか言いたいことあるなら技術的な書き込みでお願いします
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:44:39.58 ID:W8Fxz07n0
DX12くらいX1と同時かそれ以前に出しておくべきものなのに数年後とはね
今のマイクロソフトにはハードもソフトも普通にできるやつは残ってないのか
せめて中心に据えたキネクトにはもっと注力して欲しいがなんか360時代より影が薄い感じだし
次世代機ではキネクトを使ってもっとゲーム体験を根本から変えてくれるのを期待したのな
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:51:01.68 ID:cANEBomy0
今年6月に倒産するソニー製品の話題ってテクゴキ的にはどうなん?
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:56:06.75 ID:D+qVZDUk0
前スレ>>998
>>12
タイルベース云々は基本的にGPUキャッシュでのハードウェアサポートのバケツリレー
eSRAMとは関係ないしPS4のゲームでも使いまくる
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:00:09.16 ID:D+qVZDUk0
>>131
deferred shadingに中立な人このスレで始めてみたw
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:08:55.37 ID:NdQBrBPz0
>>109
そりゃそうだろ
eSRAM積んであんなに本体がでかくなるくらいなら

DDR3 4GB
GDDR5 4GB
にするべきだった

これならGPUももっとまともなの載せられたのにね
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:10:20.67 ID:sp6BVUYI0
>>134
この手の技術は伸びると思われ。だから何処も研究してる。
リビングでのハウスコントロールやら障碍者による操作補助等々。

ゲーム機の標準デバイスとしては実に斜め上だけど。
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:11:14.04 ID:CC8TS36m0
>>131
そのSPEをアンチャ1の時点では二個しか活用しておらず、そのためSSAOすら実装してないのにポストプロセスが強いわけねえだろ・・・
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:11:53.03 ID:CC8TS36m0
まあ延々と続けるだろうしNGで
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:15:23.68 ID:D+qVZDUk0
>>68
どういう計算だ
1920x960x32bit=7.4MB
FXAAはパイプラインの最後のサーフェイス+レンダーターゲットだから
容量が関わるとしたらパイプラインの途中
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:23:44.29 ID:D+qVZDUk0
eSRAMを使っといてバケツリレー一切なしってのはマルチパスやシャドウを鑑みてそもそも不可能だから
64MB→32MBで技術的な壁が出来るとか1080pと960pの間に壁があるってわけではなく、
ただバケツリレーの頻度が上がるだけ
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:31:03.15 ID:2GFzLJCW0
>>129
誤字脱字にいちいち突っ込む当たりかなり弱ってるようだな。

んでもって、組み込み向けの様な軽いOSならCPU弱くても問題無いんだよ。
PCのWindowsが糞重いウンコだから強力なCPUが必要になる。
セガのアーケード基板がそれを証明してるわけだよ。
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:33:09.31 ID:1/fwMMAs0
>>57
apiはsceaだから面子だいぶましになってんじゃないかな
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:37:26.15 ID:9/EtrWba0
>>139
それGCNのTiled Resourcesとごっちゃになってね?

TBDRと言うならばPVRのようなレンダリングパイプラインへの変更を指すもので
GCNでの実装ならソフトウェア的な専用設計を要するだろ
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:40:36.56 ID:W+JDNaE30
PCは、Volta世代のスタックドDRAMとDirectXの性能アップで
一気に性能向上しそうな予感
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:46:16.79 ID:cANEBomy0
仮にGM200が768bit 8GHzとしてもたったの768GB/sしかない

スタックドDRAMならミドルでも1TB/sいくんじゃね?
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:51:22.62 ID:6NvTu8LV0
HBMは最初128GB/sから始まるので現実的だと言われてる4チップで512GB/s
TB/s達成しようと思ったら8チップ必要だけど実装的に相当無茶しないといけない
nVIDIAがTitanシリーズで無茶してようやく6チップがなんじゃないかな
だから夢のテラバイト帯域はもうちょい先だと思う
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:54:12.78 ID:D+qVZDUk0
>>149
TBDRというとそれとごっちゃになるから普通TBまでで止めるんだけど
そういうの無視してTBDRと言っちゃった場合もそれを指すことは普通ない
>>12がいってたのはシェーディングでのみ32x32とかに分ける話だろう
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:54:55.71 ID:GZt9f+6O0
>>150
Windows7からみんな10年くらい動かないよ
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:02:21.89 ID:SrCjAkZb0
Win8でモバイル方面へ強化したしな
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:06:09.09 ID:4+Rfw4mX0
http://www.youtube.com/watch?v=vwWCyH2HfEU#t=2683

インファマス激しいシーンでfps30切るってどういうことやねん
がくがくフレームレートのキムチゾーンといいインポテンツといい糞すぎやろ…
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:07:15.39 ID:D+qVZDUk0
XboxOneの解像度とかで煽ってた人にとっては
PCの性能アップでPCとPS4、PS4とXboxOneの関係が同じになるんだよね
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:09:27.47 ID:9/EtrWba0
>>153
あぁ前スレのRyseがTBDRってのはGDCでそう言う話が出てたからだよ
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:10:24.30 ID:ZH0l6jhd0
>>157
PCの方がPS4より安くて高性能になるの!?
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:11:06.72 ID:1/rkYme30
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:11:27.75 ID:9/EtrWba0
>>157
PCとCSじゃ昔から枠組み違うからあまり意味ないよな
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:12:07.59 ID:WNqDZyFe0
>>156
1桁フォールの悪口やめてください
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:12:10.17 ID:SrCjAkZb0
もともと単価の高いPCはブッチギリでもおかしくなかった
Windowsが肥大化しすぎたんだ
Winにとってゲームはオマケでしかないというのが良く分かる
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:16:26.85 ID:nZmJsNqo0
>>145
> 1920x960x32bit=7.4MB
この計算ってどういうこと?
まえもIO回避が妙な答えを出してスルーしてたが・・・
FP10でもおかしいし
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:19:04.57 ID:sp6BVUYI0
魔法のDX12で2年間頑張るのだろう。
hwはどうにもならんから、それしか選択肢が
無いんだろうが。
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:19:46.43 ID:nZmJsNqo0
Fp10なら最小で15MBだろ
FP16なら23MB
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:20:39.21 ID:cANEBomy0
>>154
ななみはDirectX12対応ですよ
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:21:01.54 ID:D+qVZDUk0
>>164
その式はあってるし、FP10は普通αを削って32bitに収めるんだが
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:21:24.28 ID:SrCjAkZb0
HD7790がHD7850を超えるのがDX12
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:22:18.21 ID:V2f/wLJ20
つーかまた30fpsリミットつけてないのかよ
悪い癖だろソニー
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:23:07.49 ID:OlDdfiHp0
DirectX 12: Here’s How Developers Reacted ? Sony ICE Team Dev: “Looks Awfully Familiar”
http://www.dualshockers.com/2014/03/22/directx-12-heres-how-developers-reacted-sonys-ice-team-looks-awfully-familiar/
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:23:13.53 ID:nZmJsNqo0
>>168
バケツとIO回避で大体わかってたけど、ずっと勘違いしてたんだな
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:23:38.58 ID:OlDdfiHp0
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:24:25.86 ID:D+qVZDUk0
>>164
少なくともここ数日でIO回避について大騒ぎしてた連中本人は
劇的な性能アップを期待してるわけではないといってた
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:26:12.95 ID:OlDdfiHp0
Robert Hallock
@TheMattB81 @repi DX12 it's Microsoft's own creation, but we're hugely enthusiastic supporters of any low-overhead API. :)
https://twitter.com/Thracks/status/446753368787394560
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:28:14.02 ID:OlDdfiHp0
?@postgoodism
@mohamedsamytwit looks awfully familiar :) Glad to see more gfx APIs moving closer to the hardware. New patterns are emerging!
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:28:42.71 ID:D+qVZDUk0
>>172
なにを?
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:29:07.21 ID:sp6BVUYI0
>>174
あれだけ大騒ぎして何トーン下げてんでしょうね。
かっこ悪いわ〜。
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:30:08.72 ID:nZmJsNqo0
>>174
顔の出ない掲示板で本人を知るのは本人しか居ない
NG
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:30:09.49 ID:OlDdfiHp0
?@richardmatthias
Also hope that DX12 has a proper extension mechanism so it doesn't get left behind OpenGL again when GPU hardware advances.
https://twitter.com/richardmatthias/status/446737311649513473
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:30:42.38 ID:OlDdfiHp0
>>171
DX12は今更って感じであんまり評判良くないみたいです
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:32:44.09 ID:OlDdfiHp0
自分もOpenGLの方が筋がいいと思います
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:34:06.01 ID:nZmJsNqo0
その中でもUBIは異質なコメント
やはり差はつけたくないのな
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:34:29.76 ID:D+qVZDUk0
>>179
そりゃ発声を聞いたわけじゃないし別IDで何を書いてるかも知らないし、
おれは過去ログ見れないからそのID自体で何を書いたかの証明もできないよw
まあ下らん難癖つけたくなるほど恥ずかしいことを書き込んでしまったのはよく分かったw
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:39:32.54 ID:mApIwUg40
まぁHSAfoundationにUbuntuも入ってるし、
SteamOSの普及次第ではスマホタブレットとPS4とSteamOSとで
OpenGL含め、同一の開発基盤で行くのが主流になるかもね。
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:40:39.22 ID:2//Lk/hI0
>>167
中身買い替えねだろ
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:46:52.70 ID:nZmJsNqo0
ちなみにWatchdogsは960x1700、FXAAぐらい
ちょうど32MB
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 17:08:37.35 ID:fkrsOScL0
EEを改良・高速化して8コアくらいにして出してくれないかな・・・
128bit×8で1024bit級だ!って言って出してほしい
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 17:19:27.38 ID:5Tr10jul0
>>171
必死で強がり言っててワロタ
周回遅れの恐怖でおもらししちゃてるわー
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 17:35:01.92 ID:OlDdfiHp0
Microsoft’s Claim of Xbox One Becoming More Powerful Using The Cloud Is ‘Technically Correct’
http://gamingbolt.com/microsofts-claim-of-xbox-one-becoming-more-powerful-using-the-cloud-is-technically-correct
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 17:37:07.25 ID:OlDdfiHp0
Phil Spencer Promises Impressive Xbox One Cloud Demo
http://gamingbolt.com/phil-spencer-promises-impressive-xbox-one-cloud-demo
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 17:37:13.02 ID:ZeCdxSpH0
PS4『インファマス セカンドサン』フレームレート検証動画が公開!能力使用時でも30フレーム以上をキープ!!
http://blog.gamekana.com/archives/7596876.html
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 17:55:13.00 ID:OlDdfiHp0
【GDC 2014】PS4期待のAAAタイトル「inFAMOUS: Second Son」ビジュアルエフェクトの秘密が早くも公開! - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140323_640855.html @game_watchさんから
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 18:04:50.20 ID:OlDdfiHp0
>>193
つまんない記事だと思ったら中村聖司だったw
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 18:09:24.59 ID:7NGFjk7P0
http://www.dualshockers.com/2014/03/22/watch-dogs-pc-and-ps4-both-good-choices/
E3のPCとPS4版に関して必死に弁明してるが、箱版の解像度は未だにごちゃごちゃしてるようだな
箱1のためにほかを劣化させたダメージコントロールゲームとか言われて炎上したけど、言われるだけじゃなくて予約解除とかで影響大きかったぽいな
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 18:35:18.26 ID:CirmGdt40
>>193
中身無い記事だなと思ったら中村聖司だった
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 18:36:02.61 ID:5SyWLwNm0
据え置きはオワコン

箱犬は 国内で WiiU以下の普及速度になるだろう

劣化PC 箱1
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 18:49:08.77 ID:pRF1m+6D0
>>195
かなり金掛かってるだろうにアホやなぁ
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 18:52:09.96 ID:OlDdfiHp0
【GDC 2014】PS4で盛り上がる北米インディデベロッパーたち。ミドルウェアの使い勝手を本音でトーク
http://www.inside-games.jp/article/2014/03/22/75401.html
>これをPS4向けに移植する上で、MonoEngineが使用されました。
>本ツールはもともと、.NETの資産をクロスプラットフォームで動かすためのオープンソースプロジェクトで、
>PS4対応でSCEの協力を得たとのこと。

>PC向けのゲーム開発でXNAが多く使用されてきたため、MonoEngineをSCEがサポートすることで、
>移植の敷居が下がるからです。
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 18:55:49.30 ID:5SyWLwNm0
世界で最もゲーム業界に影響力のある会社にソニーが選ばれる

http://mattari-game.doorblog.jp/


ファーストの強化とスタジオを強化したソニー ソフトの数や新規IPも豊富


いっぽう マイクソは金でPSで出させないよう邪魔と業界の妨害をしている
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 18:59:47.02 ID:7NGFjk7P0
>>198
馬鹿だと思うのは、この時点でもまだ決まっていないといっちゃうところ
AC4の1080pパッチで既に疑われてるのに、発売直前でもまだ不明って言っちゃったら交渉のための劣化スイッチを用意してるって思われるからね
差をつけないほうが売れるという判断もあるとは思うが、ユーザーはスペック差は知ってるしそんなものを期待してなかったのかもね
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:09:04.91 ID:7NGFjk7P0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-metal-gear-solid-ground-zeroes-face-off
MGSの比較来たな
やはり箱1とされた岩場のものは、現行機かストリーミングの遅れが原因か
ただ箱1版のテクスチャフィルタリングは現行機よりも汚い
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:20:09.43 ID:zr+FTcMv0
UNITYは期待できんのかなぁ
糞箱と差をつけないとかの理由で引っ張られそう
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:23:52.61 ID:xxbFQYQ70
ゲームハードはこれからは入出力デバイスが本体みたいなもんだけど
それは正にソニーの分野

任天堂みたいにライト層取り込めるわけでもないし

マイクロソフトはオワコンだろ
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:25:08.26 ID:IahmkcQE0
>>195
バランスをとるためとかで一方を「わざと」劣化させて揃えるなんて事はユーザーは許さない
という流れになってよかったな

やっぱCoDGのDayOneパッチで1080pってのが大きかったw
あれでMSが何をやっているか、言葉にせずともユーザーはみんなわかっちゃったからね
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:32:35.32 ID:ZGGyXgFv0
海外ではPS4リードにすればPC版も含めてどんどんグラ良くなるだろうからな
60fpsにさえこだわらなければ
まだノーティのデモすら無い状況でコレだし
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:33:15.31 ID:sp6BVUYI0
CoDGもそうだが、AC4BFも同じネタを抱える。
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:33:34.76 ID:MDs75RqY0
この手の強迫観念に駆られた無理矢理な差別化って爆死フラグだよねw

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】SCEのPS4向けVRシステム「Project Morpheus」 - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140321_640706.html

ゲーム機ベンダーであるSCEには、バーチャルリアリティシステムを導入したい動機がある。
ゲーム機は、スマートフォンやスマートTVなどのコモディティデバイスからの挑戦を受けつつある。
モバイル機器では、すでに携帯ゲーム機が、スマートデバイスと正面から戦っている。
こうした状況で、ゲーム機ベンダーは、ゲーム機でなければできないことを、強く打ち出す必要に迫られている。
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:35:17.63 ID:pEag04C60
タブコンとかKinectとか
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:36:03.13 ID:ZGGyXgFv0
もともと2-3万の周辺機器なんて売れる訳が無い
こんなもんにファーストの人的資源大量投入する訳にも行かないし、普及台数ゼロのハードに突っ込むサードも無い
ただ将来的には色々未来がある分野(4kや8kパネルが廉価に実装できれば)だから
細々とやる価値はあると思う
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:36:49.43 ID:sp6BVUYI0
タブコンはどうでもいいが、キネクトは悪くない。
ゲームで使うのはどうかと思うが。
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:37:33.95 ID:GFMfNDPb0
>>208
ゲーム業界を統合したグループのレポートならまだしも、それはごっちんの一人語りじゃね?
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:38:28.63 ID:zr+FTcMv0
そりゃあキネクトは他所から買ってきただけでMSの技術でもなんでもないからな
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:38:38.93 ID:ZGGyXgFv0
今回はMS絡まないからゼンジーの記事の良さが際立っていて
脳内取材の後藤ちゃんはロクでもない内容だった
新ちゃんですら現地に行って記者会見に参加してるのに
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:40:58.14 ID:cANEBomy0
>>208
Wireless HD4Kじゃないし汎用じゃないからゴミ
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:45:10.96 ID:MDs75RqY0
それにしてもテクスレで終わる終わる言ってるものがなかなか終わらず
狂った様に持ち上げ続けているソニーが死滅しつつあるというのがなんとも皮肉な話だなw

デスクトップPC市場を再創造するIntelの新戦略 〜アイドル時で10W以下を目指すReady Mode - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640361.html

この戦略の背景は、直近の市場動向に基づいている。
1つ目は2013年第4四半期の同社のデスクトップ向けプロセッサの出荷が前年比7%増となった点。
2つ目は2013年通年でCore i5/i7の出荷が記録を更新したこと、
そして3つ目は一体型デスクトップ市場の隆起で、2013年度のPC出荷台数のうち約43%をデスクトップが占めたことだ。

Intel、初のDDR4対応8コアプロセッサを2014年下半期に投入 〜新チップセットX99採用、SATA Expressもサポート - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140320_640240.html
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:49:05.82 ID:zr+FTcMv0
PSP2なんか出ない
PS4なんか出ない
ゲーム事業撤退
ソニー倒産


プ
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:53:01.77 ID:cANEBomy0
トップがマトモなら1回目の債務超過でSCE潰してゲームから撤退してる
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:00:38.97 ID:OnikU3Kz0
>>202
X1も恐ろしいぐらい60fpsキープしてるな
結構余力残ってるはず
720pはあんまりだ
30fpsでいいから1080pか900pにしてやれよ
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:03:10.10 ID:TzVvGI5e0
終わる終わる言ってるのを見たことないんだが・・・。
どうも脳内で発言を捏造して、それに対して噛み付いてる人がちらほらいるよね。
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:06:54.69 ID:ZGGyXgFv0
いやデスクトップPCのシェアが7割になったら話が別だと思うけど
シェア7割のノートPCも超低電圧型にシフトしつつあるから電力喰いのGPUはますますスコア伸ばしづらくなる
ゲーミング基準なら
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:15:34.40 ID:uqX6LWlJ0
トータルパフォーマンスは中々上げにくい状況だけどGPUの比率は高くなってきてるからDX12やMantleは効果的よね
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:21:59.15 ID:CC8TS36m0
>>208
差別化っていうよりオプションの意味合いの方が強いと思うけどね
最も、こう言ったものを出すこたでPS4がリッチなゲーム体験を提起できるというブランドイメージの確立には役だつが
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:27:51.52 ID:6lyS06Z50
>>39
夢幻のクラウドにwktkしてる人と同類だろ
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:28:06.01 ID:h+wjRKEN0
Oculusを100点とするとMorpheusは75点とかまだまだだな
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:53:09.51 ID:QPFhNpsC0
>>202
MGS5は結構綺麗なのに60fps固定できてるんだね
次世代機に絞って30fpsの一本道ゲーム作ったらすごい物になりそう
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:03:46.87 ID:CC8TS36m0
MGS5はオブジェの描画距離やタイヤの汚れもこの動画を見る限り差があるな
・・・
やはり性能差は歴然としてる
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:07:37.82 ID:W+JDNaE30
お前ら、2chにハマりすぎて
XP移行するの忘れるなよw
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:13:42.26 ID:ZH0l6jhd0
PS4版の60fpsが微動だにしないのはチカくん的にも計算外だったろうな
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:22:34.82 ID:5Tr10jul0
>>202
Metal Gear Solid: Ground Zeroes - Xbox 360 vs. PS3 Frame-Rate Tests
https://www.youtube.com/watch?v=mXgaAbnu2_c

コジプロによって360とPS3の最終的な性能差が示されたね
30fpsと20fps、360はPS3より1.5倍性能が高い
これが結論
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:26:36.93 ID:1/rkYme30
MGSは爆発とか派手なシーンでも60fpsキープしてるな
だいぶ余裕ありそう
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:28:19.51 ID:mU9M94lL0
MGS5のせいでPS4で1080p60fps固定タイトル出ちゃったからアンチ騒げなくなっちゃったじゃん
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:34:25.55 ID:Q7ID3Iwz0
X1オワタ・・・
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:40:21.97 ID:opw3N6c20
PS5が発売されるあかつきにはVRセットで発売するのもありかもな。
まぁ大分ギャンブルではあるが、2020年頃にはクラウドも一般化してるだろうし。
このままのスペックの向上だけじゃ多機種と差別化しづらいし。
2020年頃の科学技術ならグーグルグラス型のVRも夢物語じゃないかも。
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:42:37.13 ID:pv+EUo9I0
>>230
小島が憧れてるGTA5で決着ついただろ
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:45:51.54 ID:aGNPfJFg0
>>140
SCEWWSはSPEを活用するという前提でレンダリング手法には拘ってない、SPEで前処理してRSXに流してる所はForward
最後にDeferredでポストプロセスまでやったりとごちゃまぜやん
本来のDeferredRenderingの手法をやってたのは360の方でしょう

>>143
SPEを2個しか使ってない?どこ情報ですか?公式の資料にもそんなものないが
アンチャ1のエンジンじゃレンダリング時に他の処理に使えるSPEが2個までだったのは載ってるけど
残りの4個は使ってないなんて初めて聞いた
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:48:20.01 ID:W+JDNaE30
VR言っているけど、本当に発売されたら
買う気あるのかよ

俺は様子見させてもらいます!
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:49:22.89 ID:uLYBvzOp0
>>228
XPどころかWindowsにバイバイしちゃったよ俺は。だからといってMacも使わないけど
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:53:37.56 ID:CC8TS36m0
>>236
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110706_458457.html

>>初代「Uncharted」の時は、SPEは2個程度の活用がほとんどだったが、>>「Uncharted 2」以降はアプリ側で利用可能な6個が常時レンダリング用途にもフル活用されているそうだ。
>>「Uncharted」の頃と、最新作の今回とでは、PS3全体から引き出せるグラフィックス表現の“基礎力”が全く違っているというわけだ。


ちなみにそのお前さんが言ってるハイブリッド型のレンダリングはこれのことかな?

 >>Balestra氏によれば、「Uncharted 3」のレンダリングエンジンは、PS3のGPUのRSXの振る舞いだけでみれば前方レンダリングということになるが、
>>RSXに任せる前の処理系(プリプロセス)やRSXが出力したフレームに対する後処理(ポストプロセス)までをSPEで行なっているため、
>>Deferred RenderingとForward Renderingのハイブリッド型と言うことができると述べていた。

俺の記憶違いならすまんがLight pre passを採用したのは2以降だな
SSAOみたいな重いポスプロ使ってんのも2以降
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:56:17.37 ID:uE0g41H70
>>202
やっぱ箱1版にはブラーがついてるな
カタログに載る解像度だけPS4版に花を持たせて実際に優れているのは箱版というわけか
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:58:25.02 ID:StwieWzI0
>>235
クスッときたw
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:59:20.31 ID:mU9M94lL0
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:00:39.81 ID:7rvtbVDL0
>>239
light prepass的な処理は1の頃からやってるみたい。
あと、SPUによるタイルベースのカリングみたいなのも既に1でやってた。

http://www.naughtydog.com/docs/Naughty-Dog-GDC08-UNCHARTED-Tech.pdf
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:02:03.88 ID:5Tr10jul0
>>235
コジプロは実質SCEファーストみたいなもんだったろ
その彼らが360でつくったらPS3の1.5倍パフォーマンスが出たという意義は大きい
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:05:29.65 ID:8l2Ob2HE0
マルチで作るためのFOXエンジンでPS3の性能を引き出すのを優先するわけないじゃん
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:05:37.87 ID:ZH0l6jhd0
アヌビスで結論出たじゃん
マルチだと箱有利だけど
PS3をきちんと叩いて作り直したら
箱では不可能なレベルになるって

あれも小島関連なのが面白いな
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:06:16.69 ID:aGNPfJFg0
>>239
その記事だとゼンジーだって2個しか使ってないなんて言ってないよね
>>俺の記憶違いならすまんがLight pre passを採用したのは2以降だな
アンチャの話じゃなくWWS全体での取り組みの話、しかしSSAOはギアーズみたいな糞しょぼいのでも実装してればおkみたいな
数値的に0か1の1でもあればいいという話?
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:08:17.86 ID:W+JDNaE30
家族や友達と集まってゲーム時、みんな被ってVRゲームしている姿を想像してほしい・・・
とても未来感あふれる
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:08:44.70 ID:7rvtbVDL0
これ見るとグラフィック以外にもいろいろSPU使ってて、二個に制限する理由なんてなさそうに見えるけど…。

http://www.naughtydog.com/docs/Naughty-Dog-GDC08-UNCHARTED-Tech.pdf
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:09:41.26 ID:bAeLUCKB0
>>242
真ん中の箱1何でインターレースみたいになってんの?
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:12:23.08 ID:7NGFjk7P0
>>242
AAは現行機と比べて良くなってるから暗いシーンはまだいいけど、
明るいとキツイな
あとPS4版はSamaritanに有った加速度ブラー?って奴みたいだな
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:15:14.90 ID:CC8TS36m0
>>247
二個しか活用してないって言ってるじゃん
まともに活用してるのはそれより後だよ
>>243
これは失礼、Light prepassに関しては記憶違いだった
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:19:54.90 ID:CC8TS36m0
>>249
それは俺もわからん
アンチャ2が出てきた頃に1では全然使ってないよとかそんな話は出てたが・・・

品質自体は2で上がってるので処理の種類はともかく質に差があると見た
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:24:39.57 ID:nIIVQCbB0
>>242
ボケボケボックス720wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:26:40.13 ID:CC8TS36m0
しかも人的リソースを割かなくちゃ並んでたあろう縦マルチでこの差か
次世代機だけになったら余計に開きそうだわ
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:26:41.18 ID:aGNPfJFg0
>>252
だから残りを常にリザーブしてましたとかじゃなくて、
エンジンの都合上GPUとは別の演算装置としてレンダリング時に並列処理するSPEが1の頃は少なかったという話だろ
SPEで前処理する時は普通に使ってるやん
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:26:56.13 ID:7rvtbVDL0
>>253
グラフィックに二個占有してたのと、システム全体で二個使うのを、誤解してたとか?

良く使えたというのは数が使えたというよりは、効率良く使えたという話だから、活用できたかどうかと、コアのアフィニティは関係なく無いっすか?
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:32:53.48 ID:aGNPfJFg0
ゼンジーの文とどこからか聞いた話がソースなら、何で断言できるか不思議だけど
公式のPDFにはとにかくSPEで色々やらせよう→でやってみたという順番で紹介してるやん
このPDFでも2個以外は常にリザーブしてますなんてどこにも書いてないし
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:33:58.22 ID:CC8TS36m0
>>257 >>256
そこらへんの細かいニュアンスはこのソースだけではちょっとわからん
ただ後期の作品ではみられる(もちろんギアーズみたいなクソ品質は論外として)SSAOを採用できてなかったり、
各要素のクオリティが2以降で上がってるのを見るとほぼ活用できてなかったんじゃないかな?

トリプルバッファにしてもフレームレートやティアリングの発生を見てもまだまだ初期では使いこなせてるとはちょっと言えないと思う
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:35:01.92 ID:aGNPfJFg0
>>257
原因は曖昧な書き方してるゼンジーのせいということでいいのでは
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:35:59.86 ID:CC8TS36m0
>>258
でも「活用」してるのは2個だけだよね
ぶん回すだけならそれこそゲリラ曰く誰でもできるわけで大事なのは処理をどれだけさせるか
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:46:57.41 ID:aGNPfJFg0
>>259
試行錯誤の段階だから効率は良くないのはの当然だと思います、
ノーティがシステム全体の演算能力を推定して30〜40%くらいしか使ってないって言ったのは嘘かと思ったがほんとだったし

でもその一定以上の効果のSSAOがない、トリプルバッファがないからティアリングがあるので駄目というのも極端な意見じゃない?
1の時点でRSXの性能以上にポリ数出てるのもSPEでやってるからだし、
複数のシェーダーを合わせた水の表現とかアンチャ2が出るまでPCもいれて一番優れたものだった
これも重い処理だけどSPEの補助で実装してたやん
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:49:17.96 ID:aGNPfJFg0
>>261
その活用の定義って何?SPEをどの段階でどんな処理をすれば活用という事になるの?
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:52:33.85 ID:y7nGjfXm0
>>237
3万程度なら発売日に買うなぁ、そのくらいの余裕はあるし
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:54:16.10 ID:ZeCdxSpH0
>>264
新しいデバイスだし、当然買うしかないな
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:55:25.83 ID:CC8TS36m0
>>262
少なくもアンチャ2を否定するつもりはまったくないよw
あれ以降盤石たる技術力を示したのは間違いないんだし

ただ後期の他の作品と比べてアンチャ1が圧倒してるとはちょっと言えないんじゃね?ってのが俺の意見
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:57:10.65 ID:CC8TS36m0
>>263
とりあえずお前さんはデータシートがないと比較できないって主張してんのに
アンチャ1は最高って矛盾した主張をやめるべきだろ

何かあるごとにアンチャ1を例に出してるがアンチャ2にした方が確実ですよ
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 22:59:41.33 ID:OlDdfiHp0
>>208
コンシューマーゲームの最適化:演算器をいかに休ませないように動かすか
スマフォゲーの最適化:いかに演算器が動く時間を短くして素早く省電力ステートに入るか

スマフォが通話+情報端末の機能を合わせ持ってる以上、バッテリーの絡みで暫くはこんな感じじゃないですかね?

クラウドゲーにしても回線の問題があるし
そもそも物理的に画面が小さいんで、何だかんだでコンシューマーとは住み分けが出来る気はするけどな...
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:00:58.64 ID:CC8TS36m0
コンテンツ自体はボーダーレス化するが、遊ぶ側の事情で住み分けはしそうだよね

でも遊ぶためのハードルが下がる可能性はある、もちろんビジネスモデル次第
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:05:59.85 ID:rtEKY2fm0
>>242
>>250
ほんとだ下の葉っぱが明らかにインターレースになってるね
負荷軽減に間引いてんのかな?
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:09:35.17 ID:CC8TS36m0
単純に解像度が足りないのとAAがかかり切ってないからかと思ったが一部インターレス使ってるとか?
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:16:11.77 ID:LdposHZy0
1ピクセルの縞じゃないから違うんじゃね?
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:17:21.39 ID:LdposHZy0
と思ったけど、箱1版は720pだから関係なかったわ
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:20:20.55 ID:W+JDNaE30
個人の好みもあるだろうけど、俺なら
没入感高めたいなら、曲面テレビの方が既存ゲーでも遊べるしいいと

まあ、アレも角度つくから基本一人用だとは思うけどねw
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:36:14.38 ID:UC26Ely40
公式の比較動画で現行機と次世代機の比較に使われてたワッペン、
次世代機同士でも結構な差があってワロタ

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/6/4/4/6/4/XO_032.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/6/4/4/6/4/PS4_032.jpg.jpg
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:47:21.28 ID:j3GkBQgM0
>>275
ワッペンの生地のテクスチャもだけど背景の岩のボケ方がえらく違うね
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:53:46.12 ID:W+JDNaE30
PS3は特殊すぎて、明らかに上とは言いづらかったけど
PS4で本当の意味で処理能力で差がついたな
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:02:49.23 ID:aGNPfJFg0
>>266
全部が超えてるなんて誰も言ってないし普通はトータルで見るもんでしょう?
AO・GI的なライティング・複数のポストプロセス処理の高度な実装こそが重要というなら
上記を満たした360のゲームなんて一つも存在してないですが、それは・・・・
逆にアンチャ1以下のポリ数・テクチャ解像度・液体の表現のゲームは認められないといえばそれまでは?
こちらは実物がある例えだけど
>>267
取り敢えずSPE2個云々はゼンジーのせいにすればそれで終わるし、それで終われば?
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:11:12.17 ID:3/XaQp7K0
そろそろバケツリレー君の仲間にアンチャ君追加した方が良いと思う
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:39:20.83 ID:DNKnt/0Z0
犬の毛皮とか岩肌とかワッペンとかPS4の方がテクスチャが精細で立体感があるね
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:39:46.71 ID:1BFkrvWc0
早くヘッドマウントディスプレイでねーかな
少なくとも後一年後位みたいだし、当分でなさそうだが
出たら即本体ごと買うわ
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:25:15.95 ID:GN4zAVFC0
>>14
多分旧世代機がしょぼい。PS4版のフレームレートが60fpsに張り付いているあたり、処理能力にはかなり余裕がある。
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:27:04.79 ID:wkxjwhQT0
TPPでも仕様を統一したまま縦マルチすんのかねぇ
かといってそれぞれに調整するだけのリソースもないんだろうし
国内考えたら旧世代も切れないと
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:38:48.29 ID:kDMpj9Dz0
質感といったらKZもすごい
http://farm8.staticflickr.com/7402/11460672575_5823faf7bf_o.png

>>613
ほら、顔文字で池沼アピールしてるじゃん
つまりそういうことなんだよ…
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 01:48:09.26 ID:kihh4Mw+0
コピペもいいけどせめてアンカーだけは直したほうがいいと思うの
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:35:24.88 ID:1qSbyC390
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:23:02.31 ID:zDJu8sme0
>>230
PS3は専用のフレームワークにしてSPU使い倒さないとダメだからな、マルチのフレームワークだとこうなる
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 04:23:06.02 ID:GYwvxwf90
>>275
なんか違うと思ったら、PS4版はワッペンの斜め方向の編み目?まで分かるな
XO版も十分綺麗だけど
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 05:12:39.08 ID:SnJVhfXD0
>>287
MGS4より遥かにSPU使い倒しているのは一回遊ぶだけで分かる
いい加減負けを認めよう
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 05:34:42.50 ID:cweo4TWk0
あれを入れらないなら後ろに下がってろ  とか言われそう
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 05:47:29.70 ID:TiCX9uR60
次世代機の性能も大事だけどTV選びも大事だよな。いいTVを買っても地上Dや映画を見るのは最高だけどゲームするに関しては延長が酷かったりね
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 05:48:03.66 ID:BPLWVh2m0
>>289
はやく箱版アヌビスを1080p60fpsにしてよ
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 06:46:17.66 ID:3eRxnlZ30
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140323_640858.html
steam Controllerボロクソ言われてるけどどうなんですかねぇ
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 07:23:22.00 ID:tpZqtwGD0
アヌビスは360にもパッチ提供されて劣化してるならまだしもPS3だけしか提供されてないんだから比較しようがないだろ
MGSでPS3が劣化ってもういい加減性能比較にケリつけてもいい事実だと思うがな
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 07:31:03.29 ID:5QDFQHot0
何でGTA5は無視するの?
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 07:42:16.57 ID:bStH3Q150
MGSで結論を出す理由が全くわからんわ
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 07:53:32.98 ID:modnGnYj0
ソニー信者の特定アジアを思わせる日本人ばなれしたハッキングテクの圧勝だな

http://info.darksouls.jp/pc/player/index.html
PS3 累計クリア数 2,566,916,172
箱○ 累計クリア数 16,803
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 08:07:20.60 ID:3WdPbk9z0
特大ブーメランでゴキブリ顔面ブルーレイw
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 08:41:47.54 ID:aAsMS7UT0
>>284
ものすごいシェーディングなのに8角形断面の爆弾が変な感じ
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:14:05.58 ID:n0bnPqZz0
>>293
こんなもんスマホの仮想十字キー以下だと最初から思ってたわ
あっちは少なくともニュートラルにするのは簡単だしな
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:29:23.88 ID:hs6B9rHg0
>>293
無理に新しい物を生み出そうとして失敗してる典型的パターンやね(´・ω・`)
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:46:22.71 ID:3XWm2D2u0
十字キー・アナログスティック・4〜6のボタン+LRボタン
この完成形にぽっと出の新コントローラー(笑)が対抗できるわけがない
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:56:19.32 ID:vTU8yKnW0
まあ新しいものは完成するまでは失敗作と区別つかないからねえ

最後まで完成しないものも多いけど、作ってる最中は区別つかないんだよね……
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:57:00.92 ID:TPVkcwy20
steam controllerはどうせ正式版ではふつうのアナログスティックになるんじゃね?
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 10:10:13.35 ID:sam8xGG+0
>>220

138 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage] :2014/03/23(日) 13:51:01.68 ID:cANEBomy0
今年6月に倒産するソニー製品の話題ってテクゴキ的にはどうなん?
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 10:31:53.34 ID:PxBxcbP10
>>293
コントローラーは家庭用メーカーと周辺機器メーカーで格段の差がでるように、一作目の
彼らにはマウスやコントローラーの完成度求めるには荷が重いんじゃないかな。
試行錯誤の末っていまが在るし。
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 10:36:55.51 ID:n0bnPqZz0
>>304
ついでに左のボタンも十字キー(ソニーのみたいのでもいい)にしてくれれば完璧☆
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 10:57:51.79 ID:FLSIYU1Q0
十字キーは任天堂特許だけど、ソニーも特許申請してるのかね?PSコントローラー
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 11:01:02.72 ID:YxLDDCTp0
クタはゲームではそれなりの功績を残したらしいけど
日本凋落の張本人、国賊なんだよねぇ┐(´ー`)┌
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 11:11:36.32 ID:vTU8yKnW0
それは未だ何も為してない人間の言う台詞ではないけどね
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 11:16:27.66 ID:jzX9Xrp80
>>309
それまんまガラパゴス岩田のことですねぇ
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 11:17:01.47 ID:BILgfrZ50
>>308
任天堂のはもう切れてんじゃなかったっけ
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 11:23:35.01 ID:PxBxcbP10
特許×
意匠○

末期のセガやSCEでも回避できる代物だから、画期的ではあってもスロットの3枚がけみたいにそれで
食えるってほどじゃなかったらしい。
まぁ、十字入力を発明したわけじゃないから当然だが。
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 11:26:09.67 ID:3XWm2D2u0
MSのさじ加減一つでSteamなんか終了するから、SteamMachinesなんかよりGoogleと協力した方がいいんじゃないの
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 11:38:03.08 ID:CYN//EV60
アナログスティックが任天堂の開発みたいに言われてるけどゲーセンのジョイスティックじゃん
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 11:41:33.77 ID:YxLDDCTp0
箱有線コンが最高、DS3とWiiリモコンはゴミ
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 11:52:49.39 ID:wI78EL0L0
>>316
箱コンって決定とキャンセルが逆配置の奇形児向けじゃん
お前在日なのか?
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 11:56:27.21 ID:BILgfrZ50
>>317
箱コンは一番下が決定っていうPSコンの配置を真似したんだけどな
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 12:03:43.90 ID:YxLDDCTp0
>>317
は?

日本のプレ棄てだけ逆配置って知らんの?
さすがゴキブリ
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 12:05:31.93 ID:aTV/RoaY0
決定キャンセルは北米になぞったほうがいいよなあれ
日本は逆にしてるけど欧州とかアジアってどうなってるんだろう
日本だけとかガラパゴッってない?
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 12:08:08.76 ID:wIJsZY3m0
箱コンは優秀って風潮がよくわかんないな
バネの反発が強くてボタン固いしトリガーは重いし…
スチームゲーやるときにはお世話になってるけど、正直微妙だと思う
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 12:10:09.26 ID:wI78EL0L0
箱は朝鮮ハードだから
そりゃ日本人の手には合わないわな
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 12:10:51.71 ID:YxLDDCTp0
DS3はXinputに対応してない、RTLT誤爆大杉
純正ドライバ用意してない、などなど致命的な致命傷がある
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 12:28:50.95 ID:IxEHFZrC0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-metal-gear-solid-ground-zeroes-face-off
>Comparing the PS3 and 360 versions flares up few differences though - the biggest anomaly being
>that dewy-wet road surfaces use a heavier reflective mapping on Sony's last-gen hardware,
>most noticed from a distance. It's the odd one out in this sense,
>even factoring in results on more capable hardware, but it's an uncommon sight.
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 13:58:21.20 ID:n0bnPqZz0
ソニーは任天堂の配置に倣い
MSはソニーに倣った結果バラバラになってしまった
誰が悪いって○×△□なんて採用したソニーが悪い
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:01:50.91 ID:PxBxcbP10
>>315
昔は情報が今みたいに拡散しないから、任天堂がアーケードやPCゲから拝借した物は知らない
人が多い。
ゴルフはデコの18ヤードプロゴルフが基礎を築いたとかね。
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:02:52.29 ID:YxLDDCTp0
>>322
気違いゴキブリ死ね
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:26:18.04 ID:+DmuPzVa0
箱コンって、全部日本コンのパクリで
オリジナルな部分が一個もないな
なぜか誰も言わないが
329名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:44:16.80 ID:aTV/RoaY0
>>325
△□ときたらペンタゴンとヘキサゴンにしてほしかったな
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:46:01.81 ID:pUId3qql0
○×△□にはそれぞれ意味があるんやで
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:47:49.43 ID:aTV/RoaY0
>>330
くわしく
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:57:59.96 ID:pUId3qql0
>>331
>△は視点。頭・方向を示すものです。緑。
>□は紙。メニュー・文書を示すもの。ピンク。
>○と×はYESとNOで、赤と青に。
http://www.gizmodo.jp/2010/08/post_7565.html
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:58:22.63 ID:PXCK1Pi/0
MSはセガに合わせたのでは?
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:59:14.49 ID:YxLDDCTp0
ABXYでいい
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 15:07:23.53 ID:+DmuPzVa0
海外の体験版×が決定で○がキャンセルwwwwwwwwwwwww
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 15:41:36.68 ID:YxLDDCTp0
http://wccftech.com/nvidias-directx-11-driver-better-mantle-api-benchmark/

Mantle撃破、シーフで10%強アップしちょる
シーフクソゲーだから買わないけどな
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 16:18:49.96 ID:nfDT/xtn0
>>335
日本とは○と×の認識が違う
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 16:23:11.61 ID:TPVkcwy20
英語圏では×はチェックリストにチェックを入れるみたいな、
YES/OK的な意味を持つから
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 16:25:35.92 ID:YxLDDCTp0
 Y
X  B
 A

A:決定 B:キャンセルが身に付いた
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 16:37:20.78 ID:BPLWVh2m0
>>294
そりゃそうだ
だって箱では無理なんだもの

http://hexadrive.sblo.jp/article/71326168.html

>PS3ではSPU全基フル稼働させてそれを補う作りに最適化しなおしました。
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 16:56:24.52 ID:h6zI4KeG0
>>324
360とPS3の比較ではPS3版だけ反射があってそれを拡大すると重いのか
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:06:31.94 ID:009vH0Fg0
もう箱>PS3ってことで自分たちを慰めるくらいのことは許してやってくれよ
メガドラ>スーファミって言い続けてるかつてのセガ信者みたいなもんだ
そこまで取り上げられたら立つ瀬が無いわ
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:15:31.43 ID:YxLDDCTp0
テクスレ以外じゃ360>>>PS3

テクスレの常識≠世間の非常識
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:16:46.81 ID:YxLDDCTp0
テクスレ以外じゃ360>>>PS3

テクスレの常識=世間の非常識 テクスレの常識=世間の非常識

等号間違えた(笑)
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:19:24.15 ID:BPLWVh2m0
なんかものすごいパニクってる人がいる
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:20:56.87 ID:YxLDDCTp0
すまんなw
気違いテクゴキの嘘は看過できないんで
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:28:20.92 ID:hoICzI2u0
不等号3つ並べる池沼はほっておけ
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:47:57.55 ID:+DmuPzVa0
>>340
>元から比較すると10倍速以上の高速化が実現されています。

箱版にどんなパッチ当てても無理
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:59:48.04 ID:h6zI4KeG0
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 18:02:01.92 ID:sHd2UKKT0
>>270
気づいたから話が終わったのかもしれんが、>>242の点線になった草は単純に720pのせい
これをどうにかするには古典的には部分的なForwardとMSAAだけどDeferredの描画と整合性を保つには重過ぎるだろうね
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 18:06:27.90 ID:sHd2UKKT0
>>293
まあPS3コンもXbox本体も挑戦的なプロトタイプから製品版は丸くなったし
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 18:14:19.41 ID:E13V8Psz0
>>350
720pのせいってより半透明の代わりに輪郭に使ってるディザとの干渉縞じゃね
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 18:25:54.49 ID:CcJwfWqh0
この人、働いてないんか。
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 18:33:02.67 ID:CcJwfWqh0
>>352
同意したい。PS4より低解像度な分目立ってしまってる
ってのはあるかもだが。
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 19:08:48.72 ID:EUYun0Uc0
>>349
うちのテレビこんなきれいに映らん・・
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 19:16:12.21 ID:3XWm2D2u0
KZSFはハイエンドPCのウルトラ設定の画面と変わらんけど、
現世代のマルチはX1がいる限り超えるようなものは出なさそうだな
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 20:05:56.51 ID:sHd2UKKT0
>>352
あ、いちばん右下の草か
テクスチャの点線とサンプリングパターンの干渉縞ってことね
エッジというか草のテクスチャそのものが点線な気が
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 20:22:31.37 ID:vO1wdPKs0
165 :Socket774:2014/03/22(土) 12:29:26.27 ID:Zgm0Me6T
DX12はXbox1のためのApi、あるいはPCとの互換を取るためのApi
タイミング的にXbox1と並行開発だから、当然GCN環境で開発されている
もちろん機能的に類似点が多いからMantleも無関係じゃない

正直、intelとnvidiaは開発には全く関わってないだろう
Xbox1、kaveri、Hawaiiの登場時期と機能から見て、この3種で開発していたと見ていい
nvidiaは単にドライバで対応させてるだけ
intelに至っては名前だけで、完全に蚊帳の外
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 20:29:20.17 ID:bStH3Q150
>>358
どうしたの
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 20:39:46.40 ID:vO1wdPKs0
「Thief」でMantleとTrueAudioの利用が可能になった公式最新β版ドライバ「Catalyst 14.3 Beta」リリース
http://www.4gamer.net/games/022/G002212/20140317070/
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 21:46:14.22 ID:KgU9n45U0
なんとなくFF15チームはDX12対応するとかなんとか言い訳みつけてまた延期すると思う
開発10年どころか15年で発売しそうだな
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 22:08:36.58 ID:CcJwfWqh0
>>359
晒してるんだと思う。
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 23:24:46.93 ID:gP2QVnuh0
こういう記事もでてたよな

Microsoft adopts Mantle but calls it DX12
http://semiaccurate.com/2014/03/18/microsoft-adopts-mantle-calls-dx12/

今年後半にベータって今から作りますって話だよね
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 23:31:06.89 ID:o0LR7bsv0
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 23:33:14.25 ID:9h8gIA4y0
>>364
ボタン配置から、Xbox oneの画面だね
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 23:35:55.35 ID:EUYun0Uc0
>>364
微妙だねぇ
建物の中とか完全にシームレスとかか
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 23:42:22.43 ID:1hc9Xd380
トレイラーにあったようなGI感は無いね
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 00:17:23.05 ID:O80wcXoP0
ていうかPVの時点で大理石で出来た屋内以外微妙だった
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 00:19:35.84 ID:KN8ezzY40
>>364
箱版だからじゃね?
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 00:21:52.85 ID:k3aLGhz70
>>364
1,2枚目、破綻しすぎだろ・・・
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 00:28:44.05 ID:S0pFjB1w0
[GDC 2014]PowerVRがついにリアルタイムレイトレーシングエンジンを統合。ゲームグラフィックスはハイブリッド時代へ
http://www.4gamer.net/games/144/G014402/20140324062/

これが光の貴公子PowerVR Wizard様の実力だ!
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 00:40:43.41 ID:clivVgeX0
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 00:57:26.95 ID:clivVgeX0
Project Morpheus:今年のE3頃から開発キットの供給がスタートされるとの噂
http://ameblo.jp/seek202/entry-11803931495.html
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 01:19:35.69 ID:4dkNIR890
>>371
部分的にレイトレーシングを組み込んだハイブリッドレンダリングというのは
今後数年の現実解になるのかもね
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 01:58:48.36 ID:eiXZ/yZO0
なんで細部が潰れた動画からの切り出しSSで語るんだよ……
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 03:19:04.07 ID:Fb4hEH4+0
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 04:04:50.56 ID:eVBlIzQU0
常に至高の環境を求めてやまないテクスレの諸君
ゲーミングPC初心者スレ立ったから良かったら見に来て下さいね

予算別お勧めゲーミングPC
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1395229034/
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 05:18:01.47 ID:Tz/Awr960
>>364

でも、お庭の感じがいかにもおフランスだなぁ。
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 05:25:16.46 ID:sjLvJtjs0
空の描画ってリアルになればなるほど嘘っぽく見える
三人称視点で主人公をみると地面から浮いてるような、できの悪いコラージュにみえる
具体的に何がおかしいんだ?って聞かれると答えづらいけど、
軍の施設を視察してる金正日の写真みたいな違和感
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 08:52:23.64 ID:YooVNNUs0
天空光を反映した影が無いからか?
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 09:32:05.27 ID:bQ95z3/j0
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDZ240G7_U4A320C1TJ1000/

サイバーエージェントの子会社、CyberZ(東京・渋谷)は、2013年のスマートフォン(スマホ)ゲーム市場が
前年比78%増の5468億円に達したとの調査をまとめた。
国内家庭用ゲームソフト市場規模の2.2倍で、機器を含む国内ゲーム市場全体の5割に達した。
家庭用ゲーム機が中心だった市場を、スマホがけん引する構図が鮮明になった。
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 09:48:04.31 ID:P+nyiZLn0
テッセレーションもMatroxがParheliaに実装してから
ゲームに応用されるまで7年判掛かった
レイトレースも時間掛かるよ、早くてもDirectX13以降だ
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 10:29:40.32 ID:DXVnPEW10
>>372
E3でデモするらしいですね
あくまでCPUのタスクをクラウドへオフロードする形式らしいです

>Respawn had to actually convince gamers that the service was real and that they were using it in Titanfall.
>The specific tasks that compute is set to execute are still largely a mystery.
今のところTitanfallではクラウドの有効性って示されてないようですけど
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 10:30:13.05 ID:wWH7+MhZ0
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 10:39:29.47 ID:SXbQyG+q0
>>364
初出の高クオリィティ版から間髪いれずにだしてきたのは好感が持てる
番犬も発売間際にださずにもっと早くに公開してればおかしな騒ぎにならずにすんだのに
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 10:45:30.02 ID:JNhmL59K0
>>385
いやこれトレーラーの前から流出してたから……
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 10:46:14.24 ID:DXVnPEW10
>>371
レイトレは今のところ計算負荷の割には、ぱっと見の視覚効果が薄いような気がしますけど
デザインの問題かな?

RTUのようなレイトレ専用でなくって、ある程度汎用的なアイディアがあれば
パイプラインに追加される可能性はありそう
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 10:49:06.99 ID:P+nyiZLn0
http://www.nvidia.co.jp/coolstuff/demos#!/design-garage
CUDAのレイトレデモあったの忘れてたわ
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 10:54:09.45 ID:gyQYjyod0
RTUの解説見ていて魅力的なのはレイトレそのものより派生される影だな
MGSGZも治っていなかったがあのデプスシャドウのチラつきはたまに我慢できないレベルに汚い
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 11:01:14.57 ID:R9USgvPD0
>>384
もう何十回も言われてると思うけどKZSFのレイトレって
3年くらい前から使われてるSSRのことでしょ?
境界がどこにあるか分からんけどレイトレとハッキリ言えるようなものは
現状じゃ負担がでかすぎてまともに使えないよ
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 11:07:46.43 ID:K8/Su5Wg0
iPhone 6(RTUレイトレ)>>>>>>>>>パソゴミ
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 11:20:08.36 ID:jfxRDOJj0
リアルタイムのゲームに高精度のレイトレなんて実装するわけないじゃん
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 11:21:20.36 ID:4gTUQzhc0
>>390
現実的にはもう少しハードパワーが上がってUE4でやってたボクセル使った方式のほうが筋よさそうな気がするなあ
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 11:23:23.56 ID:wWH7+MhZ0
>>390
PowerVRのも基本スクリーンスペースじゃないとリアルタイムは
無理っぽいから別物じゃない
レイ飛ばしたところのモデルは別に用意しておかないといけないから

そもそもSSRでさえ「使われている」ってCryEngineのデモ以外では
あんまり知らないんだが、具体的なタイトルを挙げてくれると嬉しい
AC4は使ってるみたいだけど
ttp://schedule.gdconf.com/session-id/826051
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 11:33:05.36 ID:DXVnPEW10
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 11:42:16.33 ID:DXVnPEW10
[GDC 2014]ゲーム開発者の取り込みを狙うIntel,統合型グラフィックス機能の性能を引き出す最適化セッションを実施
http://www.4gamer.net/games/132/G013298/20140324037/
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 11:45:38.72 ID:X91+QUkY0
世界1位 3DS

世界2位 PS4

----------勝ち組と負け組みの壁----------------

世界3位 WiiU

世界4位 Xbox ONE

世界最下位 PSVITA
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 11:49:06.69 ID:P+nyiZLn0
>>397
Android、iOSとWindowsPCは除外です
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 11:59:26.58 ID:DXVnPEW10
Mega64: KUTARAGI'S WAY
http://www.youtube.com/watch?v=6rSLInBkY9I

久夛良木さんの半生
GDCで流れたやつ
わらったwwwww
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 12:13:00.27 ID:DXVnPEW10
Performance of Next-Gen Effects on Xbox One Detailed; PS4 Can Do Volumetric Fog Asynchronously
http://www.dualshockers.com/2014/03/24/performance-of-next-gen-effects-on-xbox-one-detailed-ps4-can-do-volumetric-fog-asynchronously/

何故かXboxOneだけ数値出してる
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 12:17:44.70 ID:vwXAhIg00
>>400
やはりACEの少ない旧世代GPUの箱一だと
GPGPUの非同期処理は無理だね
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 12:23:34.52 ID:DXVnPEW10
>>400
PDF54Pから

PS4andXboxOne GPUs
・Advanced GPU architecutures...
・Lots of custom extensions
・Capabilites not available on PCs
・...but both based on AMD GCN architecture!
・AMD Southern / Sea Islands ISA publicly available

予想通りGCNのISAは公開済でパフォーマンスのアナライズも可能らしい
最適化が捗るな
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 12:28:18.11 ID:3odiDZ5+0
>>399
クタタンおちゃめw
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 12:36:03.44 ID:P+nyiZLn0
劣化7850如きにお花畑な妄想とかゴキちゃん頭悪い^^
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 13:10:12.47 ID:DXVnPEW10
Angel Beatsってなにかと思って検索したらキモいアニメでした
OC版GTX780Ti&SLIでアニメゲーとかさすがですねw

今年の和ゲーが豊作すぎる件
61 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 12:47:53.99 ID:P+nyiZLn0
俺的期待のゲームベスト10

1位 PC ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア DirectX11クライアント
2位 PC ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 拡張データ
3位 PC Angel Beats! -1st beat-
4位 PC 剣の街の異邦人 白の王宮 
5位 PC ウォッチドックス
6位 PC Angel Beats! -2nd beat-
7位 PC Angel Beats! -3rd beat- 
8位 PC Angel Beats! -4th beat- 
9位 PC Angel Beats! -5th beat-
10位 PC Angel Beats! -6th beat-

11位 PC サイコブレイク
12位 PC ウィッチャー3:ワイルドハント
13位 PC TomClaycy's The Division
14位 未 CHAOS;CHILD
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 13:29:33.09 ID:vTSqvjtz0
>>405
うわぁ…(ドン引き)
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 13:38:07.25 ID:mOlp1Z3n0
Angel Beats好きすぎぃー!
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 13:38:30.22 ID:P+nyiZLn0
パンツ大好きゴキちゃん、何いってんの?
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 13:40:22.25 ID:pZeaGb+O0
>>364
さすがにこれがこのまま出ることはないだろwww
え、ないよね…?
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 13:40:34.62 ID:mOlp1Z3n0
そういや家庭科部があったら料理で無双できるんじゃね、乳製品を日本全土に広めれば和菓子も革命おきる
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 13:41:18.50 ID:mOlp1Z3n0
ごめん 料理スレと間違えたw
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 13:42:17.72 ID:HBngOUku0
>>405
あんだけハイスペックPC連呼してAngelBeat()笑
PS3で十分なレベルのゲームだろwwww

しかも「2000年発売の初回版のAIR動きます」って書き込みしてるけど、
AIRって紙芝居エロゲーじゃねーかwww

ハイスペックPCで紙芝居エロゲーとかwwwwwwwwwww
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 13:45:36.96 ID:jwvU+vpZ0
リアルタイムレイトレーシングチップが形になったのは喜ばしいことですね
30fpsでフルHD解像度ピクセルあたり2.5回とは少ないですがモバイル向けですし

水面やガラス、反射と透過を併せた透明マテリアルの表現が飛躍的に向上するのは間違いない
こういう先端技術が最初にモバイルに投下されるのも時代の流れか・・・
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:03:50.51 ID:P+nyiZLn0
ちなみにTo HeartとONE 〜輝く季節へ〜もネイティブで遊べた

ていうかプレイステーションは互換ありきとクタ言ってたのに
PS〜PS3互換無いPS4がプレイステーション名乗っちゃうのはオカシイ
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:07:21.54 ID:LBgswNfm0
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
GPUの進化に対応したMicrosoftの次世代API「DirectX 12」の背景
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140325_641071.html
あるAMD関係者は、もっと明瞭に語る。「グラフィックスAPIを軽くしたいとMicrosoftに何年も呼びかけていたが、Microsoftは動かなかった。そこで、業を煮やしてMantleを出したら、Microsoftがやっと重い腰を上げた。Mantleが業界を動かした」。

Microsoftを動かしてスタンダードAPIもMantleと同じ方向へ向けることができたのなら、GPUベンダーとしては成功ということになる。
AMDにすれば、Mantleをすでに持っている同社は、2015年のDirectX 12に対して2年のアドバンテージを持つことになる。
MantleからDirectX 12への移植が容易であるなら、DirectX 12までMantleで橋渡しをしようと考えるゲーム開発者が増えても不思議ではない。
DirectX 12とMantleが併存するようになれば、Mantleにラッパーソフトウェア層を被せて対応することもできるかもしれない。
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:07:24.42 ID:P+nyiZLn0
>>412
Windowsは互換高いねって言いたいんだけど何勘違いしてんの?
よくバカと人から言われない?ゴキちゃん
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:11:20.67 ID:HBngOUku0
>>416
なにかな?
AngelBeatsくんwwwww
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:12:40.41 ID:P+nyiZLn0
>>417
パンツ大好きなのに鍵ゲー遊べないプレ棄てC持ち上げ頑張ってね
気違いゴキちゃん
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:14:36.72 ID:bQ95z3/j0
>>415
せっかくの薄いAPIにラッパーとか本末転倒
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:15:05.09 ID:P+nyiZLn0
核廃棄物より役に立たないプレ棄てCって
タイタンフォールという神ゲーも遊べないんだっけ?(笑)
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:15:05.09 ID:HBngOUku0
>>418
エロゲー遊びたくてPC持ち上げてたのねwww
きめぇええええええwwwwww
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:16:35.39 ID:P+nyiZLn0
草生やしだしたよ、キチガイゴキちゃん
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:17:56.64 ID:HBngOUku0
>>422
エロゲーのため持ち上げてたのがそんなに悔しいの?www
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:19:10.99 ID:HBngOUku0
ハイスペックPCで遊ぶAngelBeatは、また格別なんだろうなwwww
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:20:45.74 ID:pZeaGb+O0
>>424
そのPCに何円かけてるんだろうなwww
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:22:05.26 ID:P+nyiZLn0
草生やして発狂してるキチガイ業者さん
プレ棄て死もっと持ち上げなよ
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:29:08.46 ID:HBngOUku0
>>425
エロゲーの為に意味のないオーバースペックPCへ多額なコストを掛けて
テクスレに来て意味のないPS4ネガキャン。
あげ句の果てスレ住民にエロゲ目的のマシンとバレておお恥さらす・・・・・

ID:P+nyiZLn0って超かっこよくね?wwww
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:31:48.56 ID:sOkZW/6c0
なんか目から鱗だな
考えてみたらなんで今までPC持ち上げてた連中がエロゲーオタ扱いされなかったんだろ?
ゲハの理論だと当然そういうことになるはずなのに
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:31:49.17 ID:NN/QAXZo0
>>405
うわぁ痴漢きめぇw
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:32:29.02 ID:P+nyiZLn0
草生やすついでに教えて、キチガイ業者ゴキ
プレ棄てCはPS〜PS3のゲーム遊べるの?
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:34:57.08 ID:P+nyiZLn0
プレ棄て死じゃ到底無理な超高負荷グラでも60fps固定で遊べて
エロゲーも楽しめるPC最強なのに、何を今更

草生やす前にもっと持ち上げろ
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:35:44.70 ID:YooVNNUs0
まあSteamerも高性能PC用意してプレイするのは2Dインディーズだったりするんですけどね
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:38:15.35 ID:HBngOUku0
>>428
盲点だったわ。
まさか紙芝居エロゲーの為にこんなに無駄なコスト掛けるなんて
思いもしなかったw
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:39:54.03 ID:HBngOUku0
>>431
いやぁ、エロゲーマシン羨ましいッスwwww
これはコンシューマー完敗ですわ(笑)
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:40:43.42 ID:jfxRDOJj0
Angel Beats wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:41:19.73 ID:P+nyiZLn0
ジンコウガクエン2、6月に出るのか
その頃に4Kテレビ買うからネイティブ4Kで3Dエロゲー遊べるな(^〜^)
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:43:17.82 ID:P+nyiZLn0
ソクミン

■■速報@ゲーハー板 ver.28641■■
32 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 11:49:42.57 ID:jfxRDOJj0
任天堂が赤字でゲームが楽しめない

499 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 12:24:24.09 ID:jfxRDOJj0
チョコボみたいな池沼が遊べるチショメイトも作るべき
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:46:10.57 ID:lFRUZiaV0
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1403/25/news082.html

ハイスペックPCくんはこれにも応募しそうだなwww
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:46:21.95 ID:aOxarci00
プレ棄て連呼してた奴エロゲオタだったのかw
パソニシ扱いしてたテクゴキはニシ君に謝らないとね
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:47:16.64 ID:S0pFjB1w0
CyberZ、スマホゲーム市場調査を実施。2013年スマホゲーム市場規模は国内ゲーム市場全体の約5割に到達
http://cyber-z.co.jp/news/pressreleases/2014/0325_1497.html

2016年にスマホゲーム市場は8,000億円に到達する見込みらしいけど
これが正しいなら、あと2年ちょいでスマホがゲーム市場ほぼ独占だなw
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:48:17.17 ID:wkzpncpr0
たとえば、レイトレで200×100ドットくらいの解像度で環境光を計算して、
レンダリング自体は従来の手法でやるとかならありかもね
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:49:08.55 ID:4/cg+24g0
>>439
パソニシ改めエロニシだなwww
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 15:06:20.15 ID:gyQYjyod0
レイトレって4亀の記事でも言ってたが応用範囲広いだろうな
影や衝突判定に留まらずAOやLODなんかにも使えるかと
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 15:06:45.50 ID:sjLvJtjs0
>>428
そんなこと言ったら
箱丸ユーザーはJRPG大好きって事になっちまうぞ
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 15:07:08.72 ID:4/cg+24g0
>>436
で、君が期待するAngel Beatsなるエロゲは4k対応してるんかね?
 ・・・・あ、悔し紛れの4k楽しみセリフでしたか。失礼しました()笑。
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 15:37:12.02 ID:lFRUZiaV0
>>444
箱○ユーザーはJRPG大好き過ぎるだろ
箱○の歴代ソフトランキング15位までで6本がJRPG
その内に1〜4位が全てJRPGなんだから
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 15:38:56.90 ID:O80wcXoP0
今来たがクッソワロタwww
PC持ち上げてるくせに遊んでるのはエロゲかいwww
ラップトップでやれよwww
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 15:40:18.93 ID:O80wcXoP0
>>443
そのうちAOはKZSFがやってるね
他にもdeepdownが流体表現の描画やライティングに使ったり応用範囲がかなりある
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 16:17:53.56 ID:LBgswNfm0
[GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140324070/
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 16:19:20.08 ID:gKBI9N6U0
オロチエンジンって結局全然使われなかったな。
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 16:30:43.76 ID:O80wcXoP0
>>449
ランバート法でもシャイニネスの仕組みがあるから視線依存のハイライトが拡散反射で表現できるってのがよくわからん
あとラフネスでは無くシャイニネスを採用した理由とかもあるんだろう

oren nayr法とランバート+シャイニネスではどちらがよりハイライトが表現しやすいのかも気になるところ
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:02:58.13 ID:mOlp1Z3n0
ハイエンドPCユーザーが集うSteameユーザーの90%以上がDX9対応のMMOやF2Pなのはリアルだよね
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:05:11.53 ID:sjLvJtjs0
スクエニのエンジンって
ホワイトエンジン
クリスタルエンジン
ルミナススタジオ
と、すごい迷走してる感あるけど大丈夫なのだろうか
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:08:38.51 ID:KN8ezzY40
http://bf4stats.com
PC 14,556
PS3 17,812
XBOX360 7,509
XBOXONE 5,866
PS4 21,519
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:29:20.17 ID:JNhmL59K0
>>453
前2つはホワイトエンジンからクリスタルツールに名前が変わっただけだし
次世代機で完全にエンジン変えてる会社って珍しくないだろ
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:30:04.36 ID:OYg2gNRM0
PS4はBF4しかやるゲームなさそうだね
キルゾネ2000人だっけ?
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:32:15.61 ID:O80wcXoP0
ちなみにFF13に使われてるのがクリスタルツールは13-2やLRを2年以下で作ってるので効率はかなりいいはず
ルミナススタジオはそもそも次世代に向けて一新したわけだし迷走どころかちゃんと今後楽になるように投資してるわけで
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:44:30.14 ID:sjLvJtjs0
なるほど、俺情弱だから、一つのタイトル作る度にエンジンも新しく作り直してるように思えて
ちょっと効率悪そうに見えたんだけど
全然そんなことはなくて、寧ろ上手くいってるのか
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:50:28.40 ID:clivVgeX0
> あくまでCPUのタスクをクラウドへオフロードする形式らしいです

技術的に新しい仕組みでもあるんだろうか…
使い古された技術ならがっかりなんだけど
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 18:15:26.42 ID:mOlp1Z3n0
http://livedoor.blogimg.jp/mc_matome_complate/imgs/6/a/6a823b02.jpg
例の画像

一歩の状態を見てもゴンのパンチがいかに軽いかがわかる
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 18:16:45.54 ID:mOlp1Z3n0
すまんまた誤爆w 一歩スレと間違えたw
タブ消しときます申し訳ない
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 18:17:54.61 ID:O80wcXoP0
ゲームに料理に漫画と趣味が広いなw
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 18:47:45.59 ID:b0YzLnQl0
多趣味楽しそうだなw
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 18:52:11.11 ID:gyQYjyod0
趣味が知性に必ずしも影響するとは限らないというわけね
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:02:04.07 ID:eiXZ/yZO0
趣味別にIQ測ったら車がぶっちぎりのドベだったな
次点がゲーム
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:06:23.47 ID:wS3p4/C50
PS4 hardware sales jump 106% on InFamous: Second Son launch
http://www.mcvuk.com/news/read/ps4-hardware-sales-jump-106-on-infamous-second-son-launch/0130068

タイタン落ちるで折角ハード販売伸びたのに、あっという間に倍返しされたw
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:10:32.38 ID:KN8ezzY40
メンテと工事は夜中やるもんだろ
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 19:22:37.60 ID:wS3p4/C50
You Can Now Get Xbox One and Forza Motorsport 5 For $400 on Amazon Thanks to Price Drop and Promotion (UPDATED)
http://www.dualshockers.com/2014/03/25/you-can-now-get-xbox-one-and-forza-motorsport-5-for-400-on-amazon-thanks-to-price-drop-and-promotion/

早くも何振り構わずってかw
469AMDはかけがえのない存在:2014/03/25(火) 20:13:13.09 ID:MJrUqBW+0
166 :Socket774:2014/03/22(土) 12:44:35.31 ID:vR2d65oY
>>165
だろうね、AMDはDXの進歩になくてはならない存在とMSの人が表現している

AMD Demonstrates Full Support for DirectX 12 at Game Developer Conference
http://www.techpowerup.com/199086/amd-demonstrates-full-support-for-directx-12-at-game-developer-conference.html

"AMD has always been an essential partner in the development of DirectX,"
said Anuj Gosalia, Development Manager, Windows Graphics, Microsoft.
"As we start the next chapter for our historic API, we look forward to continued great collaboration with
AMD to bring gamers the best possible performance on AMD hardware."
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:17:58.43 ID:V+VgVCiU0
その2年の間にSCEファーストはGPGPU使いこなした
第二世代ゲーム発表して話題さらうんだろうな・・・
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:20:48.18 ID:O80wcXoP0
というか今回はアーキテクチャが近いせいか、明らかに差を着けてるのでファースト以外も伸びてくるかもね
何れにせよ箱にグラフィックで未来はない
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:22:53.85 ID:7GtI8q/v0
そんなにグラフィックスに力いれるだけの余裕がこのまま続くかどうかも疑問だがの
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:26:22.95 ID:V+VgVCiU0
開発費高騰については向こうの開発者は中規模の作品は消えていくだろうっていってるの見たな
和ゲーはもう駄目かもね
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:31:38.09 ID:7lABAFSi0
サードの場合は、(最適化で性能を引き出せたなら)PCマルチでグラフィックスの差が小さくなるかどうかであって、開発費は関係の無い話。
475名無しさん@いたづらはいやづら:2014/03/25(火) 20:34:33.99 ID:BMppJmB30
>>465
トップは何だったの?
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:36:44.65 ID:5b8Rjd910
DX12の世代になると10〜20TFLOPS級のGPUをターゲットに開発が進んでいるのに
たかが1.8TFLOPSと1.4TFLOPSの性能差なんて誤差だな
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:42:48.71 ID:V+VgVCiU0
というかDX12ですらGPU市場に対する適応シェアが50%なんでしょ?
CS市場が無ければそりゃあ作らんと思うわ
CSがあればそっちでペイできるからね

10-20Tなんてレベルならシェア0.001パーセントくらいじゃね
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:54:45.55 ID:5b8Rjd910
>>477
言い方変える
今PCではHD7850なんて骨董品で
デベロッパーもそのクラスの性能なんて眼中にない
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:03:15.30 ID:Hp4+I4/r0
まだPCだってVRAM1Gの旧世代グラボがうようよしてるんだが
PCゲーだって最低動作環境ならそれほど高くないんだな
まあCSが次世代以降するにつれて古いグラボは切り捨てられるんだろうけどね
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:03:18.15 ID:DMbo/c1D0
R9 270にリネームされてるだけだ馬鹿。
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:13:04.34 ID:8iSKz/4V0
>>478
アホかお前そんなわけないだろw
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:20:10.74 ID:5b8Rjd910
>>481
DX12が本格化する2年後には20nm、16nmクラスのGPUで溢れていて
当たり前のようにスタックドDRAMで超バンド幅を備えてる
来るべきその時代に備えて皆どんな技術を盛り込めるかデベロッパー各社は検討してるのに
HD7850みたいな骨董品のことを念頭に置くわけないだろ
今どきVLIW5世代のGPUのこと考えてるデベロッパーなんていないのと同じだ
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:21:30.97 ID:O80wcXoP0
具体的にどこのデベロッパーですかそれは
教えて
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:25:00.05 ID:vwXAhIg00
TitanfallもPC版より792p劣化版のが売上良いらしいからね
これでは今後もマルチで箱一を切り捨てられない
PC厨は口先ばかりで全く駄目
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:28:18.25 ID:gyQYjyod0
2年後のGPUの構造のものをフルにブン回せるソフトが出るのは7年後かな 早くても
所詮ミディアムとロウに引っ張られる
ハイエンドPCで動かしてる現状ですら5%以下のニッチユーザーの為に
デベロッパ―がその他を切り捨てるはずもなく
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:28:44.81 ID:DXVnPEW10
トランジスタ2倍でお値段2.5倍って言う感じにならないといいですけどね
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:37:31.00 ID:h1iKMPMT0
>>482
デベには常に最新=最高性能とその先を見据えた開発技術の研鑽は必須だからね
しかしデベも営利企業だから「今」〜長くても二年以内に商品化して「売れて利益がでる」商品を開発しなければ潰れちゃう
大学やら研究機関ならまだしも、今稼がなきゃ成らない営利企業は「商品化される時期のボリュームゾーン」に定めて開発するのが当たり前
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:39:43.22 ID:Af35j8e90
>>487
こんな当たり前の事も理解してないバカに何を言っても理解出来ない
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:42:55.66 ID:jwvU+vpZ0
PCのグラボは量的な増加だけでなくレイトレーシングの回路を積んでくるだろう
絵に質的な変化がもたらされる
PS4はGPGPUで(固定回路より能力は低いだろうが)レイトレーシングを実現できるかも

サニーも去年はGPGPUの利用法が見えてなかったけど
それがリッチなパーティクルじゃなくてレイトレになる可能性がある
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:45:16.10 ID:V+VgVCiU0
16nm、20nm世代のGPUが出たとして爆発的に置き換わる訳ないじゃん
ベンチ大好きなPCマニアとごくコアなゲーマー以外

結局PCだけでAAA級ゲームが充分ペイできる市場が無いとCSに性能固定は当然
箱1版よりはるかに高画質で表示できるタイタン落ちるだって、発売4ヶ月のハードすら販売数追い抜けないのが現実

研究やBtoBならハイスペックモデルを前提とした技術をつかえたりすけどね
しょせんゲームはBtoC。しかも伝統的なコンソールゲームはパッケージ収入がメインの化石みたいなビジネスモデル
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:46:17.27 ID:CPWwjnAC0
>>487
今世代はそのラインを低くして楽をしようとした二社が取り残され、少しでも長くユーザーに性能メリットを用意しようと努力した一社がユーザーに選ばれた
問題は次
スマホやタブの性能が旧世代(PS3、360、WiiU)を抜き、今世代CS据え置きハードの箱一が抜かれるまで2年を切った
PS4も4年以内に抜かれる
そうなると次の据え置きCSハードは5〜6年以内に強烈な性能向上を図らないと存在意義が失われる
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:47:46.81 ID:DXVnPEW10
PS4: Support for PS1 and PS2 Titles with Native 1080p, VR Demos and More Coming According to Insider
http://www.dualshockers.com/2014/03/25/ps4-support-for-ps1-and-ps2-titles-with-native-1080p-vr-demos-and-more-coming-according-to-insider/
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:48:56.56 ID:V+VgVCiU0
現状にとって喜ばしいのはソフト面で旧世代ハードから新世代ハードへの転移のペースが想像以上に速く
箱○/PS3世代を切るゲームが多くなりそうという事実

これで最低性能が箱1レベルにまで上がる
箱1の性能が低いのがネックだけど最悪720Pにしてしまえばいいしね
ACEが箱1が2個しかないのは結構後々マルチソフトでは問題になってきそう
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:50:35.21 ID:8iSKz/4V0
>>483
ド素人の妄想だからw
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:56:38.43 ID:V+VgVCiU0
PCについては半導体の微細化によって得られる果実の人々が望む進化の方向が低消費電力による
多目的使用(Win8.1タブレットとかね)に変わりつつあるのに

重厚長大なベンチ番町なCPU/GPUがいつまでももてはやされないってのは既に常識なのに
感覚が90年代-00年代前半で止まってる人がいる

一般人が許容される価格も過去のPCと比べて劇的に下がっているのに(chromebookが話題になる始末なんだから)
いつまでも性能が高ければ1000ドル出してくれると思い込んでる
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:57:40.40 ID:gKBI9N6U0
>>482
マヌケ過ぎィ
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:58:15.55 ID:PgScCzvf0
HD7850基準で作られたゲームが最も売れるのは間違いなくPS4プラットフォーム
PCプラットフォームは技術研鑽には必要だが、ビジネスで評価したら永久に赤字
社会の構造と同じで、出過ぎた杭は打たれ、穴は埋められる
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:00:08.69 ID:K2gZGgrA0
>>394
亀レスだけどCrytekがSSRを出したのは元々ゲームからなんよ
Crysis2のパッチとして出てきてエンジンのデモ動画なんかはその後
デフォ機能になってるから当然Crysis3でもRyseでも使ってる
表現の仕方に違いはあれど今は使ってるゲーム結構あるんでないかな
目立たないケースも多いし

直接の関係はないけどこれも地味に珍しいと思う
https://www.youtube.com/watch?v=j3BhfKbbCik
コースティクスが水面の動きでリアルタイムに生成されてる
本当は全てダイナミックにしないといけないんだろうけど
さすがにそれはやってない
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:03:28.94 ID:gKBI9N6U0
>>491
旧世代のグラフィックを越えるゲームはまだまだ先だけどな。
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:04:16.15 ID:5CSI7zcN0
>>482
仮にお前の言う通りにGPUの微細化が成功したとして、それらを積むハードは何だ?w
PCが筆頭だろうが普及台数は2年後のPS4処か箱一やWiiUより少ない
そんな市場向けを基準に商品(ソフト)作って赤字に成らない方法が有るなら書いてみろやマヌケ
中学生処か小学生でも理解できる経済原則すら持たないアホは死ぬまで妄想と現実の差違で社会からアホ扱いされるだけ
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:12:05.72 ID:O80wcXoP0
圧倒的に市場規模が小さいんだよね
だからCrytekですらCSに参入した
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:13:56.62 ID:O80wcXoP0
>>498
水の波に合わせて反射が変わってるね
面白い、レイ飛ばせばこういうことも可能なのか
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:15:42.98 ID:karTt69X0
仮に20〜10n台の超省電力GPUがスマホやタブに載って急速にコストダウンしたら、CS据え置きハードが高クロックで豊富な帯域のバスを使って大容量メモリ積んで、圧倒的性能差を作るだろ
FPSが市場の過半数を占める欧米では、WANと有線接続可能なCS据え置きハードは必須ハード
如何に無線技術が発展してもFPSのマルチ対戦プレーがストレス無く遊べるゲームハードは欧米では必須
問題はFPSの様なフォトリアルが求められるゲームジャンルが普及してない国内
奇跡的にフォトリアル必須のゲームがヒットしない限り、国内は急速にCSゲームハードの市場が縮小する
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:15:55.98 ID:JNhmL59K0
PCには沢山のゲーマーがいると思うけど
AAAタイトルにちゃんとフルプライス払おうって人が極端に少ない
激安価格でしか買う気のない人だったり
割ろうしてり
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:19:28.89 ID:ru0HSIQw0
ハイエンドPCゲーマーはハードに金使い過ぎて、ソフトはハードのベンチマークテスト位にしか考えてない
車と同じでハードに金使い過ぎて車本来の楽しみを後回しにしてる人が多い
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:24:56.43 ID:bK/IWV2w0
多少汚れたり劣化しても沢山ゲームが出来る事を選ぶのがゲーマー
fpsや解像度に捕らわれてハードに無尽蔵に金使ってる人を否定はしないが、沢山のゲームを遊んでくれる人の方がエンターテイメント産業としては重要
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:28:23.84 ID:OrZ6rAjy0
ゲームはエンターテイメント産業で映画に並んで最も技術革新が早い
映画よりも技術が必要な産業
しかし遊び=エンターテイメントなんだから、沢山の人が遊べるコストラインで作る事も同じ位重要
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:29:55.81 ID:5b8Rjd910
>>487
>>500
商売の話に逃げすぎだね
HD7850が登場したのは2年前で、DX12が本格化する2年後は
4年前の型落ちGPUになってるわけだ
いろんなオプション落としまくって動くというなら動くが
それで技術的な価値がどこにあるの?
ゼロだよね、PS4も同じ
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:33:51.33 ID:O80wcXoP0
>>508
いくは最新PCがハイスペックで市場規模が小さいからそれだけのために投資するのは無理だってことだよ
ていうか技術と商売って密接に関わりがあるのに商売に逃げすぎとか言われてもなあww
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:34:54.76 ID:JY5IP7VD0
今はPCで一番人気のあるジャンルがDotA系だからな
PCスペック上げたところで生かすゲームが出ないという
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:38:44.97 ID:V+VgVCiU0
パソニシは脳内補完が多すぎるから
当座の金がどこから出てくるかまるで考えないよねw
512名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:40:50.55 ID:gKBI9N6U0
>>508
きみはじつに馬鹿だな
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:41:40.32 ID:Hp4+I4/r0
現実はPS4で高グラのFPS
PCでLOLやWOTの低スペ用F2P
だからな
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:58:36.59 ID:XjwsRBOJ0
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-25-sony-layoffs-hit-three-uk-studios

Sony has this morning laid off an unconfirmed number of staff at three UK developers
- Evolution Studios, Guerrilla Cambridge and SCE London Studio.
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:01:17.95 ID:Krh9KvIj0
>>514
それぞれジャンルがばらばらだけど未発表のプロジェクトってどういうジャンルだろう
516名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:33:50.02 ID:k3aLGhz70
PC系で過熱してるのはスポーツ系FPSだしな
あれはグラフィックよりも高FPS数とパフォーマンスの安定が肝だし
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:45:59.34 ID:S0pFjB1w0
スマホが主役のゲーム市場で
端役の家げーとPCげーで対抗意識燃やしてもしょうが無いw
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:58:46.30 ID:gyQYjyod0
レイトレーシングユニット載せたのは面白いよ確かに
各社家庭用機でDX11世代のテクを本格的に活用しようってこのタイミングに出したのはね
まあ据え置きで息巻いてる大手デベロッパーが
モバイルで本腰入れたゲーム出すのは早すぎても3,4年後だろうがね
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:03:45.59 ID:S0pFjB1w0
もう水面下では動いているんじゃない?

スマホの流れに乗り遅れて、利益確保が難しくなる前に
優秀な会社は変化に敏感に柔軟に動き出す
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:04:47.77 ID:/xC7jyYt0
微細化進むんならそこそこの性能で1チップとかに進むと思うな
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:11:57.77 ID:e7mqY/PN0
上にも出てたけど、みらいの方

thuway氏: PS4が近くPS1/2アーカイブスに対応。ネイティブ1080pレンダ(!)
http://ameblo.jp/seek202/theme-10034079235.html
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:14:55.23 ID:oRmjrXbm0
スマホは絶対性能が低すぎて話にならん
ソーシャルでの小金稼ぎも旬が過ぎた
コントローラーの問題もバッテリーも解決の目処なし
可能性があるのはタブレットだスマホなんざ相変わらず論外だよ
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:22:15.71 ID:TjsmfdSP0
というかスマホだって互換性取ろうとすれば古いスマホの低スペックにある程度の期間合わせければならんし
毎年買い換えてくれる層もPC同様少なくなるだろうにな
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:22:49.90 ID:lud01NfP0
半導体を見ても、完全にスマホが技術の主戦場になっているのに
ゲーム会社だけ旧ゲーム機に固執する理由はないよ
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:26:44.68 ID:6jTapTzR0
スマホはOSのバージョンでぶったぎるやん?
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:30:12.45 ID:lud01NfP0
ゲームもアプリも半導体も最先端技術はみんなスマホ中心に回っているんだから
しょーがないw

まあ、そんな流れを嫌うアンチもいることはいるだろうけど
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:31:11.98 ID:gLw3m7cp0
据置死んだらPCゲーはスマホからの移殖がメインになるわけか
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:31:44.19 ID:uonm2Qja0
>>521
PS2は生産終了で今後が不安だから本当なら嬉しいな
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:34:56.37 ID:gDZwnhVK0
>>528
あとPLUSのフリープレイが増えるのが嬉しい
PS4ソフトだけだと、日本だと年1桁とかありそうだしね
(エミュじゃなくてNOWで対応だと鯖使うので無料とかはできなさそう)
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:39:05.05 ID:xFRT7Adi0
>>525
iPhone3gsなんかios3から6まで対応してたから
ios7出る前まで考えると普通に5年目になるよ
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:54:31.63 ID:oRmjrXbm0
スマホが主戦場という妄言をとりあえずそうだと仮定して
そいつで何のゲームをやるんだ
スマホ向けのビッグプロジェクトが何かあるのか
ッてトコが非常に気になるんだがな
532名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 00:56:39.39 ID:UEwf0NqH0
市場は家庭用機とスマホの二つが中心やね
よくスマホはピークは過ぎたとかいう奴が居るがそれは急成長を過ぎて安定機に入ったってだけの話
533名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:00:00.72 ID:praN4Jha0
スマホをゲーム機だと思わんけど、スマホは本体に金掛けられるから開発楽だよな
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:04:48.64 ID:UEwf0NqH0
PS1/2のアーカイブ来ちゃう?
アーカイブってことはエミュかな

265 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 [sage] :2014/03/26(水) 00:18:46.72 ID:72lJQUjo0
thuway氏: PS4が近くPS1/2アーカイブスに対応。ネイティブ1080pレンダ(!)
http://ameblo.jp/seek202/entry-11804758049.html

1.PS4はPS2/ PS1に対応(クラウドではなく、ローカル)。一部のタイトルではネイティブ1080pでレンダリングされる。
2.Bluray+メディア・プレイやのアップデートがある
3.今後のイベントでVRのデモがある
4.PS4の独占タイトル
5.PlayStation Nowのロンチ
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:10:50.27 ID:lud01NfP0
家庭用ゲーム機でこれから伸びる要素なんて殆ど無いだろう

いきなり、一般人がグラフィック重視のコアゲーマーに変貌を遂げるとか
非現実な事はありえないし、またテレビの前に戻ってゲームするとは考えられんし
部屋の中でバタバタするのもあったなw
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:11:42.79 ID:V77qp72y0
>>534
アーカイブスとは書いてなかったと訂正してるよ
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:16:42.31 ID:lud01NfP0
もちろん、ある一定の規模は家庭用ゲーム機でも残るとは思うが
問題は、それで今あるゲーム会社の利益がその程度の
規模で確保できるんのかって事だろうな
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:17:38.98 ID:CEJbWh0y0
日本人は飽きやすいから据え置きが廃れたようにスマホゲーも途中で失速して廃れるよ
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:19:14.94 ID:lud01NfP0
スマホはモバイルでの通話、ネット、メール機能があるかぎり
全く揺るぎようがないw
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:20:22.75 ID:UEwf0NqH0
>>538
それはどんな産業にも言えるだろうw
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:20:56.33 ID:CEJbWh0y0
スマホは廃れないけどスマホゲーは別だよw
542名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:21:40.03 ID:oRmjrXbm0
だからスマホでどんなゲームやるんだい
543名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:21:48.39 ID:RQmHlZgA0
スマホ+パケフリ契約は生活必需品なのに対して、ゲーム機は生活必需品ではない
生活必需品を買えばゲームができるってのは大きい
544名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:23:06.08 ID:SobbGjtg0
現在のゲームはオンライン前提だし、ネット代は入れなくていいの?
545名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:23:32.84 ID:CEJbWh0y0
台数ベースなんか関係ないよ
ゲーム機より遥かに普及してるのに日本でPCゲーは壊滅してるんだから
546名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:31:47.51 ID:lud01NfP0
PCゲームが普及しなかつたのはパーツ交換など利便性が悪かったから
それがマニアには自由でよかったけど

生活必需品であるスマホ以外に携帯ゲーム機持っていくのも大変だし
わざわざ、ゲーム機をテレビ付近に設置するのも場所を取るからなw

結局、利便性の問題で世代交代は起こる
547名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:36:26.52 ID:GXr4THn90
スマホはスマホでスペック一定しないからなぁ
548名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:36:47.45 ID:UZ50Oe1U0
モバイルCSPCで使える電力量に差があるかぎり
性能差は埋まらんよ。
549名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:36:47.68 ID:oRmjrXbm0
狭い画面をタッチしながらGTAか
利便性のりの字もないな
550名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:38:53.23 ID:CEJbWh0y0
スマホゲーレベルで通用するならブラウザゲーで通用するはずだよね
今熱中してお金落としてる層が冷めたら急激にスマホゲー市場はしぼむよ
広告モデルだけで維持できる程度の規模にね
551名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:39:07.02 ID:lud01NfP0
PS4は開発者が使いやすいシンプルな構成というところまでは
素晴らしいけど、ユーザが使いやすいというところまで行かなかったのが敗因
552名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:40:57.09 ID:UEwf0NqH0
>>551
むしろユーザービリティはかなり高いわけだが・・・
>>550
それ何年言われ続けてんだ
553名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:41:26.29 ID:UZ50Oe1U0
PCではダメだったので今度はスマホ押しか、
わかりやすい奴だな。
554名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:43:32.31 ID:CEJbWh0y0
インストールベースがいくら多くてもお金を落とす人が居なくなればあっという間に萎む
稼げないならゲームもでなくなる。つい最近WiiやDSで同じ現象が見られたね
555名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:43:52.80 ID:ZjyLk/ek0
驚愕の事実!!
パソニシの正体はエロニシだった!!!
ハイスペックPCで【Angel Beats!】(笑)

404 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 12:36:03.44 ID:P+nyiZLn0 [4/15]
劣化7850如きにお花畑な妄想とかゴキちゃん頭悪い^^

453 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 19:55:38.55 ID:P+nyiZLn0
Windows使えない機能低い劣化PCは存在価値ゼロ

61 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 12:47:53.99 ID:P+nyiZLn0
俺的期待のゲームベスト10

3位 PC Angel Beats! -1st beat-
6位 PC Angel Beats! -2nd beat-
7位 PC Angel Beats! -3rd beat- 
8位 PC Angel Beats! -4th beat- 
9位 PC Angel Beats! -5th beat-
10位 PC Angel Beats! -6th beat-

414 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage]:2014/03/25(火) 14:03:50.51 ID:P+nyiZLn0
ちなみにTo HeartとONE 〜輝く季節へ〜もネイティブで遊べた
556名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:44:36.71 ID:lud01NfP0
テレビを占領してテレビの前で操作するというのが
昔の選択肢のなかった時代から脱却できなかった一番の部分なわけで

これをストレスに感じる人が多くなってきている
557名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:46:01.23 ID:RQmHlZgA0
>>547
Androidはハード多すぎて動作確認が大変だけど、
iphoneは、3GS以降対応アプリなら作るのは楽
558名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:47:28.96 ID:h3Wf/viA0
ゲームではグラや画面サイズ 解像度なんかも重要な要素だけど
コントローラも非常に重要な要素で スマホはそこが致命的にチープだから
ゲーム機としては飽きやすくあまりのびしろがない
例えばpsのコントローラがファミコンのままだったらとっくにすたれていた
559名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:49:51.78 ID:CEJbWh0y0
テレビを占領してはいけないと言う強迫観念に囚われるとWiiUのような物が出来てしまうんだよね
560名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:54:11.39 ID:lud01NfP0
あとは、市場規模の推移を見ながら現実を受け入れてくれやw
もうPCげー→CSげー→スマホゲーの流れはできている
561名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:55:25.55 ID:KCzzls+l0
>>559
あれは考えた奴がアホで、独自性を出そうと頑張ってたけど
時代が更に先を行ってただけ

>>560
んじゃ、さっさとスマホゲーのテクノロジーを出してくれよ
スマホ自体のテクノロジーは別板でやってくれ
562名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:56:06.10 ID:UEwf0NqH0
ユーザー層別に棲み分けてるだけの話だよ
テレビを使って遊ぶユーザーだって根強いし、携帯機やスマホみたいに個人で所有して遊ぶ形も出てきただけの話

家庭用ゲーム機やスマホを否定するやつは自分の好きなものを推してるだけのやつが多いわ

あ、PCはブラウザゲーやf2pが主体なんで家庭用ゲーム機やスマホを否定する材料にはならんからね?w
563名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:58:05.86 ID:CEJbWh0y0
>>560
その理論なら既にゲーム専用機に匹敵するスマホゲー市場も飽和しているって事だよね
どうしてそのスマホゲーの位置が流れの最後だと思ってしまうのだろうか
564名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:58:16.35 ID:UEwf0NqH0
ちなみに家庭用ゲーム機とスマホじゃ求められてるテクノロジーの種類が違いすぎる
よって発達してる方向も違う

前者は性能とコスパ、後者は省電力や固定機能なわけだし
565名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:58:25.55 ID:lud01NfP0
ここのスレ見てもテクノロジーって言ってもほぼグラのことばかり
それだけ、その方向性しか伸びしろが残っていないんだよ
566名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:58:59.98 ID:UEwf0NqH0
>>565
いや普通に開発効率のためのミドルウェアやクラウド関係の話も出てるでしょ
567名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:59:01.61 ID:h3Wf/viA0
据え置きが飽きられる時がくるとすれば
デュアルショックが飽きられたときだと思う
グラではなく操作系の進歩の停滞がゲーム業界にとっていずれあしかせになる
だからモーフィアスやキネクトみたいなチャレンジは続けていかなきゃね
568名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:00:22.01 ID:lud01NfP0
予算をかけてグラフィックに凝ったゲーム作っても
一部のゲーマーしか喜んでいないのが今の次世代機の現状
569名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:02:48.21 ID:UEwf0NqH0
>>568
そのゲーマーの市場はPS4の売上見る限りまだまだ市場として成り立つレベルには居るでしょ
箱1だってそれなりに売れてるわけで

今は多様化してるんだよ、そんなに簡単なライフサイクルなわけがない
570名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:04:41.07 ID:HqqUqiwK0
市場として成り立つレベルなんて業界の規模によりけりだろ
571名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:06:59.86 ID:lud01NfP0
CSゲームは、どんどん厳しくなると思うけどね
572名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:14:41.84 ID:oRmjrXbm0
スマホでKZSFが動かない限り据え置き衰退とか不可能だよ
現在もPCや据え置きで先端の技術扱ってる奴らが
どういった人間なのか少しは考えるといいよ
573名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:15:14.48 ID:UZ50Oe1U0
そのうちCSでも開発版商法が始まるやもしれんな。
574名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:15:40.45 ID:hwefJ8au0
ソニー傘下スタジオ4つ閉鎖おめでとう\(^O^)/
これでゴキブリも死滅するだろう
575名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:17:49.97 ID:vi5IcJox0
欧米人はでかいテレビ大好きなんだよ、まずそこから違う。
576名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:19:27.84 ID:KCzzls+l0
>>574
スタジオ再編の話か?

レイオフをリストラと勘違いしてるのか
577名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:21:06.47 ID:UEwf0NqH0
>>572
それもそれでユーザーの嗜好を無視し過ぎ
優れたグラフィックを作ってればいいという問題でもない
578名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:24:08.86 ID:UEwf0NqH0
結局金が集まるところでしかテクノロジーなんて発展しないんだよ
だからPCが主役にはなれない
家庭用ゲームやスマホみたいに金が巡るところが主役になる
579名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:25:11.61 ID:leUFOGHQ0
http://abload.de/img/titan_z0iekm.jpg

これ発売されたらこのスレにも当然購入報告くるんだろうな
PCゲーマーってすげえや
580名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:26:06.13 ID:lud01NfP0
結局PCからCSに乗り換えただけの開発者・ゲーマーは
今の状況には困惑しているだろうなw

なんでスマホがッて感じで
581名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:26:51.15 ID:oRmjrXbm0
つーか映像に関しては映画業界と
物理シミュレーションやAI、ゲームエンジンなんかでの国家機関との連携すら始まっている
もう据え置きゲームはユーザーに売って遊ぶって単純な世界じゃないよ
その技術転用と開発をスマホで展開させる事が出来る性能に至るまでスマホ市場は据え置きは取り込めないよ
結局現段階はスマホ向けと据え置き向けを作る側の種類が違うんだもの
582名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:26:54.14 ID:UEwf0NqH0
>>579
こうやっていくらスペックをあげてもこれだけに最適化するやつがどこに居るのかと
583名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:31:13.20 ID:KCzzls+l0
nVidiaはゲーム捨てて映像・計算機用にCUDAを極めたほうが幸せになる気がする
584名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:32:05.13 ID:OoRzvf2z0
>>576
レイオフってリストラだしリストラって再編だろ?
むしろ閉鎖ならリストラじゃないだろ?
585名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:33:24.10 ID:UEwf0NqH0
スタジオの件は話が迷走しててわからん
ドラクラがやばそうなエボリューションスタジオが再編はありそうだけど、
KZMのゲリラケンブリッジがそんなやらかしてるようには見えんし
586名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:36:47.92 ID:OoRzvf2z0
ゲーム性の部分はオランダよりケンブリッジの方が上なんじゃねーか?
KZMはKZSFよりマルチもシングルも3倍は熱かった
VITAのFPSがあんなに本格的に楽しいとは思わなかったわ
587名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:40:36.45 ID:lud01NfP0
将来いろんな人が分析すると思うけど
今のグラフィック主義が確実にゲームジャンルを狭めたのは間違いない
588名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:42:18.84 ID:KCzzls+l0
>>587
お前はそのテンプレートを切り貼りした文章を後何度貼り付けるの?
そんな暇があったらゲームしてたほうが有意義だぞ?
589名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:45:34.45 ID:OoRzvf2z0
しかしVITAのレジとかCODとかのFPSはなんであんなにウンコだったんだろうな

パッと見からもう画面がキツくてガクガク描画でキャラとか唐突に消えちゃうし
操作感が上下左右すら満足に動かず絶望的、ステージ進行もカス

VITA発売直後に有名FPSでこんなの出したんだから
海外では客のVITAへのイメージを相当失墜させたろ
590名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:49:03.11 ID:oRmjrXbm0
グラフィックを悪しき何かと思う人間ほど
そのグラフィックの良いゲームしか見ていないのかもしれないな
結局グラはそうやって目につき求められるから進化してきたという

何か生物学やってる気分になってきたよ
591名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:49:49.17 ID:UEwf0NqH0
VitaといえばGravityDaze2は結局据え置きには出さんのだろうか
元々携帯機で広い空間とグラフィックを両立してたけどPS4で出せれば描画距離もグラフィック自体も格段に上がるだろうに
592名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:52:31.95 ID:OoRzvf2z0
あの立体機動は携帯機だからいいんだよ
オープンな世界もVITAだから際立つしある程度物量を絞っても怒られない良さもある
据え置きは物量をこなせる大規模デベロッパの草刈り場だからな
独自性を強調していく方が見通しは明るいと思うぜ
593名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:52:50.84 ID:q54TYRmK0
>>582
PCはクライシス先輩が懐かしくなる程に、ハイエンド向け独占作が
全く出てこなくなったね。ゲームの未来が見えなくなった。
594名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:54:42.83 ID:hwefJ8au0
真っ先にSCE解散してエレキ立て直すしかないのに
大悪手ばっかり打ってるな

6月倒産で決まりだ、サヨナラ東京通信工業
595名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:54:44.51 ID:OoRzvf2z0
RTUっておもしれーな

厳密な影と反射と半透明処理なんて
PVRの4xMSAAの画面に付いたら相当リッチな画面作れそう

今のデモ画面見るとIMGのセンスの問題かもしれんが
スループットまだまだ上げなきゃならん気もするが
VITAの次世代とかに載せてCSのデベロッパに使い込んでみて欲しい気がする
596名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:56:45.22 ID:mIhK782s0
>>594
エレキは既にTVの赤字分込みでも黒字なんだぜw
597名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 02:56:58.95 ID:lud01NfP0
グラフィックに凝ったフォトリアルなジャンルばかりの
似たようなゲームとリアル志向ゲーマーだけの偏った世界に
どんな未来があるというの
598名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 03:02:46.34 ID:oRmjrXbm0
マイクラやバイオショックがフォトリアルとか言ったら笑うぜ
599名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 03:16:55.22 ID:OoRzvf2z0
VITAのハード的なバランスはもうちょっと尖ってた方が良かった気がするんだな

ゲームに特化して2個のカメラや3GやGPSは無しで
逆にLRボタンはあと1個ずつ物理的に付けておいて
メモカはサイズ値段が倍でも構わないから今より3倍くらいの速さ

バッテリーは今8Whだが本体デカいんだし15Whくらい積んどいて
3時間持続でいいからもっとクロックアップってのが良かった

本体価格はやはり200ドルに拘る必要はあった
600名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 03:17:43.42 ID:UEwf0NqH0
それ200ドルで済むんか
601名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 03:22:50.47 ID:OoRzvf2z0
カメラ2個・・・−20ドル
ボタン2個・・・+5ドル
バッテリー増量・・・+10ドル

今より安くなる想像
602名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 03:26:53.87 ID:BaWZpuVG0
Vitaって出さないほうがソニーの利益に貢献していたよね
3DSにボコられまくるし自社のスマホとも喰い合うし何一ついいことなかった
603名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 03:41:48.94 ID:OoRzvf2z0
企業利益なんかにフォーカスするのは企業と投資家とアホアナリストだけで十分
そんなところには顧客利益なんて存在しないからな

進歩したゲームが出来ることに価値を見出だせない人間とは分かり合えないし
その価値観を持たない奴にはVITAの売上増加やラインナップ充実も理解できまい
3DSは正直想像以上に強いが3DSの商品性ではVITAの相手にはならない
604名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 04:01:22.37 ID:qw41RPyK0
Vitaって北米では売れてないけど、欧州ではそこそこ売れているのか?
605名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 04:28:55.00 ID:QQLIYLzJ0
>>498
Ryseは使ってないと思うが
ttp://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-cryteks-ryse-son-of-rome/

反射にキューブマップは使ってるが、レイを飛ばしているわけじゃない
606名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 04:41:28.41 ID:UEwf0NqH0
>>603
お前みたいな理想だけダラダラいうクソッタレは消えろ
607名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 04:52:04.52 ID:UEwf0NqH0
>>605
ほう、一応SSDOを採用してるのけえ
608名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 04:53:40.18 ID:dkrnGi60O
Vitaが無かったら、PS4のシェア機能も無かったんじゃないかな?
あれ、どう考えてもリモプありきの機能でしょ
609名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 04:56:35.65 ID:UEwf0NqH0
>>608
日本はともかく海外だと携帯機単体での需要が無いから、周辺機器として生き残れるように考えてたのかもね
610名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 06:25:23.11 ID:V77qp72y0
NVが色々発表したな
611名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 06:28:39.00 ID:OoRzvf2z0
>>606
なんで唐突にアタマ沸かしてるんだww

現実から飛躍しない前提での理想論は展望を描く上で常に重要
アンチ的悲観主義こそ無駄かつ不毛
そういうのは客の利益からすれば対立する物でしかない
612名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 06:39:40.60 ID:r738Yxsu0
>>610
Windowsじゃなくて、AndroidがNVの最重要ゲーミングプラットフォームだって
613名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 06:42:45.20 ID:4chdu6oa0
GALLERIA 電王戦(ガレリア デンオウセン)|GeForce搭載ゲーミングPC・ゲームパソコンの通販ならドスパラ【公式】
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime/13/87/4489/0/

インテル Core i7-4960X Extreme Edition (6コア/定格3.60GHz/TB時最大4.00GHz/L3キャッシュ15MB/HT対応)
NVIDIA GeForce GTX660 2GB
64GB DDR3 SDRAM(PC3-12800/8GBx8/4チャネル)

これが電王戦で使われてるPCか
チートすぎんだろ

次もPSがスポンサーになって無理やりPS4で対局させれば
ノート用CPUのJaguar+アプリが使えるメモリ5GBと大幅に弱体化して
人間側の勝利が期待できるな
614名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 08:54:26.27 ID:N3zx04we0
>>601
今時Vita程度のカメラなんて両面合わせて5ドルもせんだろう。
個人的に問題なのはメモリーカードのサイズだな。SDカードくらいのサイズは欲しかった。
アダプタ・ハックを嫌ってmicroSDサイズの独自規格にしたと言うのは理解できるが、
微細化が停滞しつつある状況では容量改善が遅々として進まない現状に不満を覚える。
615名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:13:08.24 ID:SobbGjtg0
Oculus VRをFacebookが20億ドルで買収
http://www.joystiq.com/2014/03/25/facebook-buys-oculus-vr/



ありゃりゃ…
616名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:14:52.55 ID:FDEonhel0
>>615
こんな価値あったのか
617名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:23:28.34 ID:BoPh9GLl0
こいつは以前にも記事がありましたが一応

[GDC 2014]次世代家庭用ゲーム機はストリーミングCG+ローカルレンダリングCGのハイブリッドに? Amazonが実動デモを公開
http://www.4gamer.net/games/251/G025174/20140325038/
618名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:24:00.71 ID:BoPh9GLl0
[GTC 2014]NVIDIAの次世代GPUは2016年の「Pascal」。3次元メモリ技術で帯域幅は1TB/sに
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20140326001/
619名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:28:22.13 ID:BoPh9GLl0
個人的には
・ショーケース的な意味でハイエンドPC向け設定のゲームは出続ける
・スマフォゲーは生活端末なので逆にバッテリー駆動時間の制約からカジュアルゲー主体(画面サイズ、コントローラの制約もある)
・コスパ重視のコンシューマー
って流れの住み分けは暫く続くように思います
620名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:33:16.87 ID:lo6euMew0
Oculuswwwww
621名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:40:34.88 ID:lo6euMew0
マイクラ作者「ファックFB」
https://twitter.com/notch/statuses/448586381565390848

笑えるwwwww
622名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:41:17.10 ID:KuHpZOi20
>>615
速報:Facebookが話題のVRヘッドセット、Riftのメーカー、Oculusを20億ドルで買収
http://jp.techcrunch.com/2014/03/26/20140325facebook-to-buy-oculus-vr-maker-of-the-rift-headset-for-around-2b-in-cash-and-stock/
623名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:44:59.86 ID:BoPh9GLl0
>>617
>サービス提供者側が支払う料金は,NVIDIA製GPUによる3Dグラフィックスを利用できる「G2 instance」で1時間あたり0.83ドル。

コレは1インスタンス=1ユーザってこと?

ローンチ直後の需要を1000ユーザと仮定して、1時間あたり830ドルをサービス提供者が負担
1日で19,920ドル。約20万円。月600万円。
需要を見ながらのリソースの上下が可能としても、結構な運転資金が必要ですね
なんかカジュアルゲーム向けのサービスっぽいけど
624名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:46:15.42 ID:BoPh9GLl0
Oculus版Minecraftキャンセル

We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus.
I just cancelled that deal. Facebook creeps me out.
https://twitter.com/notch/statuses/448586381565390848
625名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:48:57.58 ID:+/GNu1O10
Oculus終了か
626名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:52:27.08 ID:BoPh9GLl0
>ザッカーバーグは「Oculusは今後もゲームへの応用を第一にしていく。またFacebookとは独立の組織として運営される。
>しかしゲームへの後は他のさまざまな方面への展開を考えている」と述べた。

>家にいながらにして、特別席でスポーツの試合を見たり、世界の大学で他の学生たちと教室にいるようにして授業を受けられたり、
>1対1で医師の診察を受けられたりできるようになったら素晴らしいだろう。
627名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 10:06:54.52 ID:KuHpZOi20
Notchが『Minecraft』のOculus Rift公式サポートを白紙へ、Facebookの買収に対し「ソーシャルとは働きたくない」
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/26/47329.html
628名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 10:14:07.53 ID:gQJU3Ltz0
SSRは水面はもちろんだが、Crysis3やKZSFみたいに人工的な構造物で平面が多い場合効果的なんじゃないか
特にタイルとかでまっ平らな地面にうつるその上の構造物のAO
Ryseの場合地面もでこぼこだしSSAOやSSDOで十分ってことだろう
629名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 10:20:52.44 ID:BoPh9GLl0
630名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 10:48:12.35 ID:BoPh9GLl0
631名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 10:49:59.86 ID:BoPh9GLl0
Thief Visual Analysis: PS4 vs. Xbox One vs. PC, PS3 vs. Xbox 360
http://gamingbolt.com/thief-visual-analysis-ps4-vs-xbox-one-vs-pc-ps3-vs-xbox-360
632名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 11:00:52.05 ID:RW8bWfi90
>>593
クライシス出した頃のCrytekの調子乗り具合はやばかったw
「クライシスの為に金を使うのは当たり前」「GPUメーカーが俺らに追いついてない」等など
今でのやたらフカしこくけどこの時の傲慢さは異常
633名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 11:21:40.24 ID:0glxP/s/0
Angel君おるかー?







おったわw
634名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 11:32:57.63 ID:qcwjgN0F0
なんかインファマスもKZもthe order 1886もMGS5もすごいんだけどもう一歩なんか足りないんだよな
マジで実写クオリティーになるのはPS5まで待たないとあかんのか
まだノーティの新作が出てないからなんとも言えんけど
映画を動かせるレベルのゲームは何時になったらくるん
635名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 11:47:49.23 ID:oKjg9zBY0
実写映画と見分けがつかないレベルを実現するのは
人力でモデルを作ってるうちは経済的に成り立たないから無理。
636名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 11:57:14.53 ID:RW8bWfi90
ポリ数はもう十分だけど、テクチャの鬼解像度や光源の数とか違いすぎるから無理
Wetaにあるタイタンで組んだHPCでもリアルタイムレンダリングなんて全然出来ませーん
637名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 11:59:57.61 ID:Mg6blSVX0
>>623
これに、ネットワーク転送量課金がかかるんじゃ?
638名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:00:15.99 ID:KuHpZOi20
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1403/26/news036.html

 ザッカーバーグCEOは、Oculus Riftはゲームコミュニティーから強い支持を受けているが、
Oculusはゲーム以外の多様な体験のためのプラットフォーム、
特にコミュニケーションのためのソーシャルプラットフォームと位置付けていくという。

>Oculusはゲーム以外の
>Oculusはゲーム以外の
>Oculusはゲーム以外の
639名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:04:42.22 ID:EJAXELiQ0
2年前にクラウドファンディングで20万ドルを募っていた企業に20億ドルの値がついたのか。
640名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:05:40.97 ID:XXLgxnAj0
なんか騙された気分
641名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:09:11.02 ID:99DXtIvy0
Oculus Riftはどこの市場目指して開発してるのかさっぱりだ…
無人機用途で軍事に使うなら納得だけど…

それ以外の用途が思いつかんわ…
642名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:09:55.49 ID:r738Yxsu0
>>629
Unified Virtual Memory
物理メモリは統合しないみたいだね
643名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:20:39.74 ID:I6xcMg/J0
BF4買ってみたけど、PS4のSS見るとULTRAHIGHじゃないんだよなこれ
あまり性能よくないのね
644名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:21:25.78 ID:9uh49Ck30
Paccalは,PCI Express 3.0比で5〜12倍の帯域幅を持ち,
CPUとGPU間,あるいはGPUとGPU間をつなぐ「NVLink」,
そして,最大で1TB/sものメモリバス帯域幅を実現する3次元メモリ技術を採用するとのこと。
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20140326001/

GDDR5が176GB/sだから、おおよそ4倍くらいか。
645名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:24:55.95 ID:W8+wjTnP0
MSのキネクトもゲーム以外向けにほしい所に売ればそれくらいになるんでないの
646名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:26:03.50 ID:WDnIjpTT0
そういえば、想像力のないアホアンチが騒いでたなw
VR技術なんて大した可能性はないと。
20億ドル以上の可能性があると証明されてワロタ
647名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:31:27.97 ID:WDnIjpTT0
>>645
AppleがKinectのPrimeSenseを買ったが金額は3億5000万ドルらしいけど。
648名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:35:31.96 ID:BoPh9GLl0
>>642
NVLinkでPCIe経由でメインメモリにアクセスするってことですかね?
シェーダーからは意識する必要がない感じで
649名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:40:50.09 ID:BoPh9GLl0
エロゲみたいな紙芝居ゲームはクラウド向きですよねw
ハイエンドPC買う必要ないです
あ、フレンドにバレちゃうか
650名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:43:22.31 ID:r738Yxsu0
>>648
その概念図は分かれてるし、そうでしょ。
AMDのUMAではなく今までのNUMAですな。
651名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:51:24.23 ID:tbeaKYeb0
そういやサムスンが発表したV-NAND何処に行ったんだろう
去年に量産開始とか言ってたが
652名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:56:48.76 ID:BoPh9GLl0
>>650
2016年ってPCIe4.0のマザボが出荷されてるかな?

一方向あたりの帯域
PCIe3.0:12.0GB/sec
PCIe4.0:24.0GB/sec

ますますユニファイドメモリのコンシューマーとの最適化方法が似通ってくるかも
653名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:02:17.64 ID:BoPh9GLl0
実際は熱くなったりしません。でも面白いので許す。
(善)力疾走 | Project Morpheausの名前の由来(ウソ) http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid1096.html … via @(善)力疾走
https://twitter.com/yosp/statuses/448670391007846400
654名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:03:11.14 ID:r738Yxsu0
>>652
メインメモリにアクセスする場合はNVLink経由でじゃないかな。
元幹部が機密事項を持ち出しNVへ組みした訴訟沙汰になってるあの件が絡んでのNVLink兼Pascalなんじゃないんかな。
655名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:04:54.53 ID:BoPh9GLl0
(善)力疾走 | Project Morpheaus向けのゲームとして
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid1095.html

>Projecty Morpheausに、OMEGA BOOSTってテーマとして最高なんじゃないだろうか。

過去のゲームをVR対応にリメイクにするっていうのは流行りそう
HDリメイクみたいに
656名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:06:09.24 ID:r738Yxsu0
AMDが2013年に実装できてる技術を2016年に実装するのがNVIDIA
657名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:08:55.79 ID:BoPh9GLl0
>>654
GPU間はケーブル直結だと思いますが、GPUとノースブリッジはどうやって繋げるんですかね?
対応チップセットが必要になるのかな?
続報待ちですね
658名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:09:56.61 ID:BoPh9GLl0
というわけで、ジャンピングフラッシュVRを希望
659名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:14:29.91 ID:r738Yxsu0
>>657
言うようにメインメモリアクセスはPCIe Switch経由だ
NVLinkはGPU同士を結ぶのみ
660名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:21:02.57 ID:Yr0EwE7t0
Oculusはなんでフェイスブックなんかに買収されたんや。

これならマイクロソフトやグーグル、アップルせめてアマゾンに買収されたほうが

夢見れた・・・。SNS屋にVR技術とか想像でけへんで。
661名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:38:02.14 ID:RW8bWfi90
そりゃ理念とか理想より金を選んだだけでしょ、只々金が欲しかった
正直でいいやん
662名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:39:13.12 ID:/1mIqSdZ0
Oculusはこれで表舞台から消えるんだろうな
663名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:42:04.38 ID:8v9jQkZC0
>>590
こんな、HWの進歩を否定するような馬鹿がゲーム会社の社長にいるぐらいだからな。
本当にゲーム業界の技術進歩に貢献しないくそ会社だわ。

岩田氏

「私はWiiと360やPS3の間で起こったような性能の差による問題は二度と起こらないだろうと思っています」

「もしも彼ら(ソニー/MS)がスペック上の数字を増やしたところで、次世代機が今日のハード
よりもずっと高性能なものだと、その違いを消費者は充分に認識することができますか?(いや、できないでしょう)
664名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:49:11.97 ID:gOw/zyPZO
>>660
そりゃあ彼らが夢見るのはFB版セカンドライフでしょうな。
665名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:57:21.01 ID:D62nTDAQ0
Oculusが表舞台から消えるのは間違いないだろうね
これはテクスレの総意と言っても良いくらい自信がある
666名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:00:22.39 ID:SobbGjtg0
ps4の時みたいに勝手にライバルが自滅してる感じ>oculus買収
667名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:02:54.23 ID:ik0BXXSE0
pcはoculusでps4はアレなんだから、もともと住み分けてるだろ
oculusが表から消えたら、vrゲーム自体のパイが小さくなるから
ソニーにとってプラスとは思えん
668名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:05:09.73 ID:CSVWIhyd0
買収をつり上げる為にOLEDにしたのかと邪推してしまうな
669名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:06:04.89 ID:FDEonhel0
ザッカーバーグがゲーム強調してるのってゲームメディアのGamasutraでのインタビューだけなのかな
670名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:11:36.94 ID:bTMbMr/T0
Oculus Riftに金出した奴は悲惨だな
ゲームとは関係無い所に買われるなんて
671名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:12:51.46 ID:yndqhtJE0
日本でこれだけ失望したって言われてるんだから海外だとどうなんだと思ったけどやっぱ凄いことになってるな
672名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:14:04.15 ID:00AwvtXQ0
>>665
より資金が入って普及が加速していくと思う
彼らがVRのパイオニアでビジョンを持ってる訳だし
何をすればいいのか彼らが一番良く知ってる
辛いのはソニーで金も無ければビジョンも無い人材も無い
PS4に縛られてるのが更につらい
673名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:18:14.40 ID:bTMbMr/T0
>>672
ゲーム開発側と連動出来なきゃただのHMDじゃん
MorpheusやRiftが注目されてるのは、ゲームとの連動が期待されてるからでしょ
674名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:19:30.63 ID:CEJbWh0y0
ソニーが殆ど同じ物出せるって事はOculusが特許固めてるわけでも無いのに20億ドルって高すぎだろ
675名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:23:52.43 ID:wVOkN5o30
最近のベンチャーは大企業に高値で売却することだけが目的で
買収された後はひっそりとサービス終了しちゃうからな
676名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:27:57.23 ID:WDnIjpTT0
>>675
Snapchat「……」
677名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:27:57.41 ID:bTMbMr/T0
もしくはFacebookがセカンドライフみたいな次期SNSのようなモノを
開発中なのかも知れないね
それならOculus Riftも生きると思う
何も考え無しに20億ドルは出さないだろう
678名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:32:21.04 ID:XXLgxnAj0
投資した人は裏切られた気分だろうな
679名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:33:55.71 ID:00AwvtXQ0
>>673
PS4が最終的に3000万台普及したとして、その中でVR遊ぶ人は全体の何パーセントなんだと考えると
結局はMoveや3D対応ソフトのような結果にしかならない
OculusやFacebookが目指してるのはPC&モバイルゲームで遊んでる10億〜30億の人口がターゲットなわけだから
ソニーとは目指してる規模が違う
680名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:36:40.97 ID:fvJNGHoS0
>>617
http://www.4gamer.net/games/251/G025174/20140325038/SS/013.jpg

UIとか一部ゲームグラフィックはクライアント側なんだなコレ
681名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:38:34.54 ID:uesNsbtW0
日本だと楽天かソフトバンクに買収された感じか?
682名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:39:49.67 ID:08+ng4P80
Facebookは上場企業なんだから20億も費やしたことについて投資家への説明責任がある。
一般人が触れることができる段階までは持っていくだろ。普及するかどうかは別にして。
683名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:40:11.92 ID:qiclMxA70
幅広いユーザーに安価で売るためにゲームに必要な要素が削られたり劣化するかもしれんね
684名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:43:22.72 ID:d/pni7F00
「キャンディークラッシュ」ゲームのキング、公開価格22.50ドル
スマートフォン用の人気パズルゲーム「キャンディークラッシュサーガ」を開発した欧州の新興企業
キング・デジタル・エンターテインメントは25日、新規株式公開(IPO)価格を1株22.50ドルに設定した。
この公開価格に基づくキングの時価総額は約70億ドル。


初値はいくらなるかはわからんけどOculusの買収額といいなにかバブルぽい雰囲気が漂ってるなあ
685名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:44:48.51 ID:bTMbMr/T0
>>679
バカだなぁ
ターゲットっても開発側が連携して対応しなきゃ、ただのHMDにしかならない訳だが
2DがメインのモバイルゲームでOculusなんて要らないし、PCゲームだって
それを生かせるような3Dゲームなんて数がしれてる

それにまずインターフェースがセットじゃ無いと話にならない
アレを被って、スマホ弄ったり、キーボードなんて打てないだろ
ムーブやキネクトみたいなインターフェースを用意しないと、景色見るだけしか使えない
686名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:44:49.03 ID:lUtKhWBa0
>>680
このやり方だとギャップが出ちゃって
ストリーミング側のショボさが更に目立つ気がしなくも無いんだよな
687名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:45:11.51 ID:CEJbWh0y0
SNS目的なら画質や遅延に関しては相当妥協されそうだね
OculusだけじゃUIが解決しないから代わりにカメラの性能上げてKinectもどきみたいな物とセットにされそう
688名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:49:08.30 ID:EfmC71JU0
てかカーマックどうすんだよこれ
かなり深く関わってただろ
689名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:50:11.51 ID:hLGBDPZs0
>>686
それ以前に専用ゲームをつくらないといけないからコストがかかりすぎ
>>685
多分一般向けに出るときにはGoogle Glassと区別つかない形になってると思うぞ
690名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:51:33.41 ID:lUtKhWBa0
>>689
テストもスタンドアロンで出来ないから煩雑だろうしな
なんかデメリットの方が多い気がするなw
691名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:52:02.72 ID:XXLgxnAj0
幅広いユーザーに提供するために質の悪いものになり
流行るかもしれないがwiiみたいにすぐに飽きられると
692名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:55:03.26 ID:qiclMxA70
カーマックが大金を手に入れるってことだから何かゲーム作らないかね
693名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:58:17.83 ID:bTMbMr/T0
>>689
特定のアプリケーションと連動する形じゃ無いとするなら
ただのHMDだよな
わざわざOculus買収したのはどういうメリットがあるんだろう
694名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:00:10.62 ID:00AwvtXQ0
「フェイスブックは、Oculusがゲーム市場で現在持っている強みを、通信、メディア、エンターテイメント、教育などの分野を含む新しい垂直市場に広げる計画だ」

VRってゲームなんてオマケなんだよ
その他の市場の方が遥かにでかい
695名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:04:14.53 ID:wT3H4/5s0
ソニーがフェイスブックに買収されるのは何時ですか?
696名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:06:23.97 ID:EJAXELiQ0
アンチの方向性もこう極端にブレブレではなぁ
697名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:08:04.89 ID:iF6u+VDY0
>>684
バブルっちゅうかアメリカンドリームだなぁw
youtube買収のときも思ったけど
仮に日本のベンチャーがやっても買い取ってくれるとこなんか皆無だろ
いいな英語圏
698名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:08:36.51 ID:bTMbMr/T0
>>694
だからそっちの分野はGoogleGlassと競合するような所で
Morpheusとは分野が違うだろ
このスレで話す事で無くなる

MorpheusはゲームにおけるVR空間の演出として期待してるんだから
垂直じゃなくて平行だよ
プレイヤーが右を向いたら、ゲームキャラクターも右を向く
これが大きな違いで、ただ画面だけ映すデバイスなら昔からある
699名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:10:52.81 ID:SiwngAuY0
oculusって低コスト化のアイデアを除けば
従来のhmdにヘッドトラッキングを付加しただけの平凡な機械だと思うんだけど
どこに2000億之価値があるのかわからん
fbはsfにでてくるようなものと勘違いしてないか
700名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:13:38.93 ID:jCydzx0z0
なんで狂ったようにOculus叩いてんのかと思ったら
どこかの会社でまた大規模レイオフあったのか
701名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:15:30.20 ID:p5iVoTsI0
>>699
恐らくfacebookの幹部は馬鹿なんだろうな
まあ馬鹿っていうのは「日本人の感覚では」って意味なんだけど
外人は「VR」って言葉に酔っちゃって正常な判断が下せなくなってるんだよ
日本人、特にテクスレにいる俺達みたいな日本人がfacebookの幹部になってればこんな馬鹿な決定はさせなかったはず
まあそれだけ日本人が優秀ってことなんだけどな
702名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:19:51.98 ID:SiwngAuY0
pcやモバイルいじりながら使うとなると
片目だけにかけるタイプにせざるをえない
しかしその時点でVRでもなんでもなくなるんだよな
703名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:21:29.49 ID:bTMbMr/T0
>>699
もしFacebookがGoogleGlassを同じようなモノを作りたいなら高い買い物だな
カメラ側のトラッキング機能を組み合わせないと、ただの大きなHMDでしか無いんだから

ヘッドトラッキングにノウハウが詰まってるとしたら、やっぱり生かせるのはゲームとかのVR空間
医療その他でしか無いわけで、本業のSNSにどう生かすのが見物
上にも書いたけど、セカンドライフみたいなVR空間のSNSを開発中なんじゃないかな
704名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:22:42.48 ID:Mg6blSVX0
エロゲみたいな紙芝居ゲーは、割れ対策っていう意味でクラウド向きな気がするな
いわゆる「スクリプト」に関する部分を本体側に持たずにサーバ側で動かすのみなら、
サーバのCPUも帯域もほとんど使わない
705名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:23:53.23 ID:Mg6blSVX0
>>660
フェイスブックが、Oculusの企業規模・保有技術からはありえないレベルの高額の金を出したからでしょう
706名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:24:27.24 ID:qiclMxA70
GoogleGlassはスマホの先にあるもので
Oculus RiftとかMorpheusはテレビの先にあるものなんじゃ
707名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:43:08.45 ID:hLGBDPZs0
>>706
昨日まではね…
fbの売上の過半数はもうモバイルだし、どうなるかは見えてる
708名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:53:04.78 ID:WDnIjpTT0
GoogleGlassとOculusRiftは全くの別物だけどな。
709名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:06:31.54 ID:hLGBDPZs0
昨日まではね…
710名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:14:53.97 ID:MoLBVNzM0
ネガティヴな意見ばかりだけど買収でむしろ普及の可能性高まったんじゃないの
PS4はfacebookと連携してるしVRなSNSが目的ならそれがPS4に対応する可能性もある
API統一の流れもハードじゃなくてプラットフォームで商売するfacebookの方が進むだろうし
711名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:15:30.05 ID:WDnIjpTT0
>>709
今日も明日も別物だけど。
712名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:15:50.16 ID:qcwjgN0F0
断言する
ドライブクラブは発売中止
ゲリラ、サッカーパンチもそのうち大規模レイオフ
エヴォリューションは近いうちに閉鎖
メディアモレキュールも次世代ソフト出す前にレイオフはいるよ
まぁみとけw
713名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:20:53.27 ID:uesNsbtW0
ゲリラもサッカーパンチも大規模レイオフするほど人数いないのよね
714名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:26:35.34 ID:Yr0EwE7t0
そもそもHMD自体がマニアの中でもニッチな層にしかうけないのに

フェイスブックで俺リア充してますアピールしてる連中があんな糞重くてダサい代物を

進んでかぶると思うのかね?仮にVRセカンドライフをフェイスブックで開発してたとしてもね

普通HMD取り付けていいねボタンとか押したくないだろう。

HMDとSNSの親和性がまったく見えない。Oculusは大金詰まれても断るべきだった。
715名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:28:11.68 ID:7PcbSShu0
情弱馬鹿が多いソーシャルでやるとHMD着けたまま出歩いて車に轢かれて死ぬ池沼が出てきて販売禁止になりそう
716名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:35:02.48 ID:W8+wjTnP0
2年で20億ドルはマジアメリカンドリームやなあ。
717名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:35:44.59 ID:ik0BXXSE0
fbがあの技術をどんな風に応用するつもりなのかによって
情勢は変わるから何とも言えんけど
ゲーマーが望む方向性と完全に一致してる可能性は低いよなあ
下手したらgoogle glass的なものを作るつもりとか
718名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:40:15.78 ID:W8+wjTnP0
これでキックスターに出資した人が出資額の10倍くらいもらえる仕組みみたいなのもあればいいのにw
719名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:41:52.82 ID:o/rbPUyX0
たぶんフェースブックがやりたいのはコンサートやスポーツ観戦の仮想体験
SNSで情報を共有するように家にいながら会場の臨場感を共有するためだろう。
これを有料コンテンツとして販売できれば良い儲け口になる。

Fbゲームがコケたから広告以外の収入源探しに必死なんだろう。
720名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:43:16.64 ID:00oTxKkt0
>>717
FBの実名というサイト特性から考えて、HMDを通してリアルに会っているかのような
そんなサービスでも始めるんじゃないかな。
721名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:47:08.32 ID:BoPh9GLl0
いくらザッカーバーグでも20億ドルの支出をポンと出来るわけないから何ヶ月も前から交渉してたんだろうけど
ProjectMorpheusの情報を掴んでる状態で交渉したのかそうでないのか?
ソニーと接触があったOculusが上手く材料にしたのか?
722名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:48:17.18 ID:1SKXIli00
SCEとの提携を蹴ったのは、どんな理由だったんだろうね
FB側の意向なのか、高く売るには提携無しの方が良かったのか
723名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:09:52.80 ID:BoPh9GLl0
チラ裏

株式会社なんだから、中長期的なリターンを計画してないと株主を説得できないわけだけど
長期はコンサートやスポーツ観戦等のザッカーバーグが示したヴィジョンとして、短期は現状のPCゲーム用。
短〜中期的な収入源としてXboxOne版OculusRiftとかもありえなくもない?

ってうか、DX12にVRインターフェースが規定されそうな予感もする
そうなるとOculusRiftはMSプラットフォームをサポートすることになる

それでも20億ドルなんてどういうソロバン弾いたんだろ?
724名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:12:19.82 ID:BoPh9GLl0
【イベントレポート】【基調講演レポート】次世代GPUのPascal、次期TegraのEristaなどを発表 〜“CUDA Everywhere”がテーマ。GPUの演算能力をあらゆるものに
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20140326_641416.html
725名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:12:36.49 ID:uesNsbtW0
2000億円…
726名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:14:34.67 ID:N3zx04we0
Oculusをゲーム以外のソーシャルで活用するのであれば、有用なのは例えばスポーツ観戦あたりか?
客席に半円に並べたカメラを設置して合成・ストリーミングすれば、本物の観客に近い視界を得られる。
727名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:16:42.80 ID:BoPh9GLl0
>>721
>現状のボトルネックになっているのは、GPUとCPUおよびGPUとメモリの帯域幅
>ただし、既存のマザーボードに標準的に搭載されているPCI Expressに対してまったく新しいバスとなるため、
>エコシステムの構築も含めて2016年のPascalローンチまでにはいわゆる“NVLink Ready”の環境をある程度整備する必要があるのも事実である。

nVidiaは新規バスを導入する計画
他のベンダのHSA対応が早いかNVLinkの普及が早いか
728名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:19:57.31 ID:BoPh9GLl0
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/641/416/253.jpg

やはり現状から将来はメインメモリとVRAMが分断されていることがボトルネックになっている
HSAの方向は正しい
729名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:22:18.47 ID:BoPh9GLl0
>Keplerアーキテクチャ世代のハイエンドとなるGK110のコアをデュアルで搭載するグラフィックカード「GeForce GTX TITAN Z」も披露された。
>CUDAコアは全部で5,760基(2,880×2基)。12GBのメモリを搭載し、8TFLOPSの性能を実現する。
>市場の想定価格は2,999ドル。例えばゲーミングにおいてターゲットとするディスプレイ解像度はマルチディスプレイ環境や5K解像度などだ。

エロゲが捗るな
当然買うんだよね?例の人
730名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:22:50.88 ID:MoLBVNzM0
NVLinkなんて採用するCPUが出てくるわけ無いじゃん
どのCPUもGPU内蔵でAPUの方向に進んでるのに
731名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:24:26.93 ID:BoPh9GLl0
NVIDIA、GK110を2基搭載した2,999ドルの「GeForce GTX TITAN Z」 〜次期GPU「Pascal」はCPUとメモリ空間の共有を最適化する独自バスNVLink搭載
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140326_641295.htm

>新たにCPUとGPUのメモリ空間を共有する「Unified Memory」もサポート。
>このため新たに「NVLink」と呼ばれるバスを設け、CPUとGPU間のバンド幅を80GB/sec以上に高める(現時点では16GB/sec程度)。
732名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:24:45.86 ID:mel8ksQ+0
nVidiaにとっては正念場か
733名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:26:33.49 ID:BoPh9GLl0
スレ違いでスミマセン

【やじうまPC Watch】Microsoft、MS-DOS 1.1のソースコードを公開 〜ファイルサイズは300KB。Word for Windowsのソースも
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/20140326_641289.html
734名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:45:55.08 ID:zdMKV7CK0
例えるなら
ニートのoculus君が、まわりの応援のお陰もあり、やっとの思いでコンビニのバイトの面接にいったのに
面接にいく道中でFacebook君にそそのかされて
『俺、今から勉強して東大理三入るわ。』
とか言い出したかのような衝撃
735名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:47:46.48 ID:RW8bWfi90
>>672
>>彼らがVRのパイオニアでビジョンを持ってる訳だし

どうみてもソニー・パナ・東芝・日立がそれだろ、パイオニアというならどういう特許を持ってんだよ
736名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:50:05.94 ID:apvm6gzN0
737名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:06:47.13 ID:UEwf0NqH0
うーん、ORはリッチな映像体験を目指すべきであってFB向きじゃない気がする
FBもGoogleグラスみたいなウェアラブルなものを作ってる企業を買収した方が相性がいいと思うんだけどなあ
738名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:15:48.34 ID:EJAXELiQ0
FacebookはGoogleやAmazonのように自らをどんどん変えながら成長し続ける方針なのだろうし、
キャッシュが回っているうちはそれが最善だと思う。
739名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:29:26.33 ID:d/pni7F00
facebookに買収されたOculusの特許はどうなっているのか(+AppleのHMD特許について)
http://www.huffingtonpost.jp/kiyoshi-kurihara/oculus_b_5032326.html

基幹特許をもってるからあの値がついたのかと思ったけど
もうじき表に出るのかもしれないけどまともな特許がまだ見当たらないとか
740名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:34:10.44 ID:gQJU3Ltz0
>>736
非同期ってのはまさかフレームにってわけでもないし、スケジュールにってことかな
しかしそれでかかる時間が計れないってのは良くわからん
741名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:37:12.85 ID:ZVD/ON3U0
まあ基本特許持ってるのならSCEは堂々とORもどきを発表できんやろしな。
742名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:45:04.61 ID:dt6bJOJy0
PCゲーにはまってたけどPC壊れたの またPCゲームに手を出してみようと思うんだが
コンソール機とPCゲーて どっちがゲームするのにお得なの?? スチームで割引あるしゲームの値段が安いからさ
743名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:47:15.05 ID:dt6bJOJy0
ライセンス料がゲームの値段を上げており、古いゲームでも、同様のPCゲームより高価なのです。保存スペースも4TBとか大容量HDDがあるからさ

でも家庭用ゲーム機は中古とかで安く買えるしPCでもPS4には遠く及びません

GDDR5をメインメモリに持つPCは存在せず、またどんなに高性能なグラボやCPUを積んでも、
最大のボトルネックのひとつwindowsから逃れられないからです


>>97
それだけじゃない。
PS4には存在しないPCI Expressスロット(VGAを挿す端子)が16GBの帯域しか無い故に
データ転送に渋滞が起こる。
アーキテクチャの世代や性能のバランスが悪いPCでは当分PS4には追い付けない。
て聞くからさ 

PCゲーて基本 もうさ解像度が高いくらいしかメリットないのかな?? あとデスクトップPCはノートと比べて壊れやすいし

家庭用ゲーム機の影響がでかいんだよね ほとんど PCゲームてコンソール機でも出るようになったし
744名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:52:44.85 ID:eK2AFUc90
いくら1000億の赤字で金が無いとはいえ
もうちょっとお金出して日本語の堪能な人を雇うべきだなw
745名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:58:44.05 ID:apvm6gzN0
>>740
はかれないというか、マルチだからPS4だけのものはデータとしてアサクリにおいてはなかったということだろう
746名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:05:46.69 ID:9uh49Ck30
世界的には、開発もPCゲーム準拠の流れで
ゲーム人口も圧倒的にPCゲーの方が多くなったのに、まだ>>743みたいな人も居るんだな・・・
さすがガラパゴス市場の中の、更に井の中の蛙のゲハというべきか....
747名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:07:07.99 ID:lu5kWJgu0
>>743
このバカ、PS4総合スレでも同じ事書いて粘着してたな
748名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:13:54.07 ID:clIhh8QB0
PCとゲーム機のマルチタイトルだと売上はゲーム機の方が多いけどな。
PCのゲーム人口はRTSやMMOやブラウザゲームが稼いでいる。
749名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:16:35.01 ID:9uh49Ck30
てか
>あとデスクトップPCはノートと比べて壊れやすいし

この情報始めて聞いた。明確な1次ソースが欲しい。
一般的に、熱を溜め込みやすくエアフローがシビアで、多少の埃でも詰まりやすく
またファン周りの掃除すら困難な為、デスクトップPCの方が壊れづらいと言われてるのだが。
750名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:19:23.35 ID:9uh49Ck30
>>748
PCはロイヤリティ無いから、その分も受けやすいとかファルコムの人も言ってたよ。

例えば1000億円売り上げたとしても、家庭用だとゲーム会社へのお布施が数百億円必要になる。
PCだと売り上げそのまんま利益としてゲット出来る。
steamで売る場合は多少のショバ代が必要だが、大手ブリザードやEAやUBIは独自販売してる。
751名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:30:45.13 ID:Qj1yT/R10
752名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:32:27.00 ID:kAyuX5Bn0
ソフトのメーカーの取り分は
ゲーム機のパッケなら5割弱、DLは7割
steamなら7割
753名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:36:39.04 ID:9uh49Ck30
貧乏人のパパにPS4しか買って貰えないキチガイゴキブリが、
金持ちのコアゲーマー集まるパソコン自作板のグラフィクッカード板荒らしとる。


785 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 09:48:19.88 ID:sg9doJ3q
ゲームをやるだけの目的でグラボ買うくらいならPS4を買う方が数段も賢いだろよ

787 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 10:14:03.92 ID:sg9doJ3q
テクスチャデータ替えるくらいのMODならともかく
MODなんてウィルス混入させられてる可能性すらあるんだから
純粋にゲームだけ楽しみたいなら家ゲーで充分だろよ
754名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:36:54.36 ID:kAyuX5Bn0
あ、ソフトメーカーの取り分ね
パッケはファーストのロイヤリティ自体は1割程度らしい
http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2010/02/anatomy-of-a-60-dollar-video-game.html
755名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:47:32.26 ID:B9r1V2By0
>>750
ファルコムはPCゲー撤退してコンシューマにやってきたよな
PCは割れが酷すぎるっていう問題があって売れなかった
756名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:47:47.74 ID:ZVD/ON3U0
GBA初期の頃は製造委託費が1本1800円だったんだっけか。
それがDS並のペースで馬鹿売れしたんだからGCを抱えてても十分に儲かるわな。
757名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:48:43.08 ID:bTMbMr/T0
>>746
増えてるPCゲーってカジュアルゲーやDotA系じゃん
ハイエンドグラボが必要なタイトルって開発中も含めて何かある?
758名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:50:22.25 ID:B9r1V2By0
PCとコンシューマじゃ割れ率がずいぶん違うんだよな
PCはオンライン要素のないゲームとか割れまくりじゃん

まあコンシューマでもマジコンが2000円以下で販売されて気軽に割れたDS、
ハード無改造でCFW入れれたPSPみたいな、
例外的に割れまくりなやつもあったけど、
割れまくりだったXbox360でさえ割れ率は1割とか低いんじゃね?
759名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:50:42.76 ID:MoLBVNzM0
>>750
そのファルコムがPCから実質撤退してる件について
760名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:50:52.59 ID:9uh49Ck30
>>757
ハイエンドグラボなんて必要無いよ。オプション設定も豊富だし。
ミドルクラスのi5 + GTX760でさえ、PS4より圧倒的に性能高いんだし。
761名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:51:05.38 ID:vDgqEfL80
PCゲーって枠なんだから何も問題ないだろう
ハイエンドグラボを必要とするゲームだけしか
PCゲーとは言えないのなら話は別だが

なんで限定勝負に拘るのか不思議
762名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:51:57.56 ID:9uh49Ck30
>>758
DL販売が主流になって、割れも激減したよ。利便性も悪いし。
Steam利用者は7500万人に増えて、ソフトダウンロード量は実に900ペタバイト。
1本10GBとしても、年間9000万本ほどが売れてる計算。
763名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:52:40.89 ID:fvJNGHoS0
Riftの2000億ってのは良く分からんな
そもそも、どこと競合した結果2000億って値段になったのよ
値段を付けるのもFBしか居なかったんじゃないのか
そして2000億もかけるくらいなら、ゼロからRiftみたいなデバイス開発したほうがまだしも安かったと思うし
なんだったらSonyとかと提携しても良いわけだし
時間と自由を買ったと言うにしても高すぎだろ意味不明すぎる
764名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:53:32.04 ID:9uh49Ck30
>>758
あとさ、PCゲームが割ればかりというのは、相当認識が古いよ。
最近はこういう事になってるくらいだし。


マインクラフト作者談
 「違法コピーは窃盗ではない」
http://blog.livedoor.jp/nanamer/archives/2366263.html
 「お金が無いなら、違法コピーでプレイしていいよ」 
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=5199


↓その結果

PC/Mac版「Minecraft」の販売が遂に1,400万本を突破
http://doope.jp/2014/0231909.html
765名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:53:57.96 ID:fvJNGHoS0
このスレのPCゲーム論って、PCゲーやらない人間がPCゲーを礼賛して、PCゲーやらない人間がPCゲーを否定してるだけで見てて痛いからいい加減やめれや
766名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:55:02.77 ID:9uh49Ck30
Steamダウンロード容量 週間20ペタバイト
ゲーム1本をおおまかに10GBとして、年間9600万本販売。
http://store.steampowered.com/stats/content/
※5000万ユーザーのOriginやその他DL販売サイト、
 7500万アカウントのLoLや7700万アカウントのWoT、パッケージ販売等は含まず。
767名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:56:29.93 ID:ik0BXXSE0
PCゲーの話する奴は基本荒らしなので無視
768名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:58:17.46 ID:9uh49Ck30
>>767
とはいっても、ゲームで使われる最新テクノロジーの殆どがPC先行なんだし。
今世代機はPS4も箱oneもアーキテクチャレベルでPCみたいなもんだし。
ゲームテクノロジーを語るには外せないと思うよ。
769名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:00:31.26 ID:bTMbMr/T0
>>760
だからPCゲームやるためにグラボを買うって事がレアになる時代が来るって事

これからのPCゲーは、ノートや一体型PCのiGPUでも満足に動くような
ゲームが主流になるだろうって事なのに
グラフィック性能を追求するならPCのが良いって話は筋違い話だよ
770名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:01:16.92 ID:3fguL+ga0
FacebookのOculus VR買収にMinecraftのペルソン氏が不信感を表明。
「MinecraftのRift対応」はキャンセルに
771名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:01:42.44 ID:JosQWPSZ0
次世代って、その頃にはここにいる大半は現役じゃねーだろw
と思いながら覗いてみたんだが、このスレにおける次世代はどうも
俺が思ってた次世代とは違うみたいだ。納得w
772名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:02:53.08 ID:uesNsbtW0
もしXBOXが最高性能になればPC最強論はパタっと無くなるよ
今世代でパタっと間違い探しが無くなった様にね
773名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:03:33.11 ID:9uh49Ck30
>>769
これからは、というよりもう既にかなり前からそうなってる。
CoDもSkyrimもゴミみたいなグラフィックだから、PC版だけ公式が
Ultra High以上の高品質テクスチャをPCだけ無料配布してたし。

まぁそれでも、1600x900でオプション削られてるPS4とかよりは
遙かに高パフォーマンス、高設定、高性能だけれど。
774名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:03:42.18 ID:SobbGjtg0
ID:9uh49Ck30

エロニシ?
775名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:05:19.21 ID:9uh49Ck30
>>774
PS3、PSP、PSVita持っててラジオも一眼カメラもヘッドホンもSONYだから、
どちらかといえばただのSONYファンかな。
776名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:05:23.59 ID:JosQWPSZ0
>>772
360ユーザー霧散しちゃってもういないんじゃね?
俺も完全に興味失ってるしw
777名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:05:45.01 ID:bTMbMr/T0
どんなに性能が良くても対応するゲームが出なきゃ意味が無い
開発メーカーがそんな0.1%のニッチな層を満足させる為に、開発に全力を尽くすわけ無いし

それだったらグラフィック性能の基準をCSに合わせて作った方が遙かに計算できる
PCとのマルチもし易いし
778名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:07:31.40 ID:9uh49Ck30
>>777
>開発メーカーがそんな0.1%のニッチな層を満足させる為に、開発に全力を尽くすわけ無いし

せやろか・・・

>オリジナルの『FF15』は、PC上でかなりのハイスペックな状態で動いていて、
>よりオリジナルに近づくことができるかは、各ハードのスペック次第となります。
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

>本作のPC版はコンシューマー機版をベースにDirectX 11のレンダリング技術をこれでもかとばかりに取り入れ、
>次世代プラットフォームの実験場といっても過言ではないバージョンになっている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130327_593306.html

UBI最新作Division
>PC版のハイクオリティな経験を実現するために本作がコンソールの移植作品にはならないと明言。
>PC版が完全に最適化されたバージョンになると強調している。
http://doope.jp/2013/1231300.html
779名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:07:53.20 ID:Yr0EwE7t0
でもFacebookによるOculusの電撃買収で一番ショックなのは
多分、カーマックだろなw VRのゲーム作りたくてidを捨ててきたのに
一番ゲームに縁遠いFacebooに買収されるんだもん。
俺なら絶望とショックのあまり半年ぐらいインドへ放浪の旅にでるレベルだわww
買収話がでたときに反対しなかったのかな?
780名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:09:00.12 ID:9uh49Ck30
あと、殆どの海外メーカーはPS4/XboxOneでは不可能なフルHDのUltraHigh品質基準で作ってるからね。

そりゃあなたのいうとおり、堕落して手を抜いた和ゲーのようにCS基準で作るところもあるけどさ。
それって研究や開発力で大幅に遅れをとって、PS5世代で出遅れるんだよね
781名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:09:24.14 ID:7PcbSShu0
>>778
>>オリジナルの『FF15』は、PC上でかなりのハイスペックな状態で動いていて、
>>よりオリジナルに近づくことができるかは、各ハードのスペック次第となります。

FF15はPC版の発売予定はないよ
782名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:10:10.20 ID:9uh49Ck30
>>781
要望があれば検討するとかいってる。
最近スクエニはPCゲーム出しまくりだし、普通に可能性あると思うよ。
世界規模で見ればかなりの市場あるんだし。
783名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:10:11.22 ID:vDgqEfL80
>>769
なんで筋違いになるのかワカラン
ハイエンドグラボ必要とするゲームもブラウザゲーみたいな軽いものも
全て内包するのがPCゲームなのだから
PCでグラフィック性能を追求するのも
ノート等で手軽に家のどこでも遊ぶのもどちらもありだろう

そもそもグラフィック性能を追求するっていったって
ゲーム機のほうが毎年新型GPUをCS用に販売とか無いんだし
専用機では追求しようがないとおもうんだけどねw
784名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:14:18.49 ID:9uh49Ck30
>>783
>専用機では追求しようがないとおもうんだけどねw

テクノロジースレの人が言うには、専用機はボトルネックが無く最適したら
ハイエンドPC並の性能(Core i7 + Gefore Titan Black)並になるんだってさ。
785名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:15:31.02 ID:UVhZR8RP0
もう少しPCゲームが盛り上がってCSを駆逐すればいいのに
CSなんて任天堂さえあればいいだろ
786名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:16:23.24 ID:bbN7WEMA0
かつてのCRYSISのように今ならTitanでも最高設定が厳しい
かつPCオンリーのソフトが出ない限り論地な話だというのを気付いてないアホがいるな
787名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:18:44.18 ID:2s21d/AV0
ここってかつてのCELLスレ?
名前変わったの?
788名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:18:49.47 ID:vDgqEfL80
まぁ、CSの性能云々はどうでもよいんだけど
毎年性能が向上することもない固定ハードのCSで
開発者側ならわかるんだけど単なる消費者側が
どうやって性能を追求していくのか不思議ではある
毎年PS4の新型買っても性能変わらんでしょ
789名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:19:05.90 ID:RW8bWfi90
>>769
スチームの主流でさえ内蔵GPUで動くDX9ゲームという現実
790名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:19:28.90 ID:N/iisV0q0
Paccalは,PCI Express 3.0比で5〜12倍の帯域幅を持ち,
CPUとGPU間,あるいはGPUとGPU間をつなぐ「NVLink」,
そして,最大で1TB/sものメモリバス帯域幅を実現する3次元メモリ技術を採用するとのこと。

もうPCは次世代来たよ・・・
なにをいってるのかわからんがおまえらこれ理解できるの?
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20140326001/
791名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:19:47.15 ID:9uh49Ck30
>>786
PCは進化し、ゲームもそれに合わせて作られる。
そして性能固定の家庭用ゲーム機は、1〜2年でただのゴミになる。

PS3も初期はハイエンドPC並の性能といわれ、完全にPC終わったと言われた。

しかし上記の通りただのゴミと化し、BF3からは画質解像度最低でも64人対戦が不可能となり
24人の狭いマップでゲーム性レベルで劣化した。

海外はおろか日本も
>>778
の通りPC基準で作られるから、まぁみてなって
792名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:21:40.03 ID:2ngU5Z/D0
OculusがFacebookに買われたか・・・

俺の予想からしたら本命MSで
対抗でGoogle・Amazonあたりだと思ったのに
特にSCEのVR対抗でMSによる買収の確率が高まったと思ったんだが

半分以上はFacebookの株価対策で買収された雰囲気を感じざるを得ない
793名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:21:40.06 ID:9uh49Ck30
>>790
3次元メモリ技術って、何か意味分からんがカッコエエな。
PS4とか今のPCで使われてるGDDR5帯域が170GB/sだから、5倍以上の進化か。
794名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:23:48.30 ID:XV3qciFe0
次のバットマンで旧世代切ったのって足引っ張られるからでしょ
やっぱり性能低い方に合わせて作るんじゃん
だからCSとマルチする限り限界あるんだろ
795名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:25:29.77 ID:sJz+BoQL0
>>785
その任天堂が死産だったのは笑ったw
さっさとソフトメーカーになってPCでゲーム出せばいいのにな
796名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:25:47.52 ID:bTMbMr/T0
>>791
しかし実際は今年開発中のPCゲーのタイトルはiGPUでも動くようなのばかりで
それ以上のグラフィックだとCSとのマルチが殆ど

最先端の技術とやらを使ったタイトルとかは何所にも見えない
馬鹿にしてるCSに毛生えた程度のPCとのマルチゲーがあれば満足なのか?
797名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:26:28.58 ID:2ngU5Z/D0
しかしこれでMSがVRデバイスを投入する意思が薄いというのがわかった
やはりキネクトをまずどうにかしろ、というのが
MS本体の首脳陣の意思なんだろう

無限のクラウドパワーの影が薄くなったことも然りだが
ドン・マトリックの失脚&Xbox事業がMSデバイス部門に取り込まれて
過剰な投資が不可能になっていることを再確認
798名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:27:38.56 ID:vDgqEfL80
>>793
今のハイエンドだと336GB/sや288GB/sだから
それらとの単純比較だと3倍程度か

旧世代のGTX680なら192GB/sしかないから
5倍は数字としては大きく感じるな
799名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:29:38.67 ID:9uh49Ck30
>>796
iGPUじゃ、BF4やDayZどころか10ねんまえのsourceエンジンカスタムしてる
タイタンフォールすらまともにパフォーマンス出ないのですがそれは・・・

お前みたいなPCゲー童貞の分際で、知った風にPCの事語るヤツ嫌いだわ
800名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:30:37.39 ID:SyLprJ3u0
>>790
これはvoltaっていわれてたやつか
801名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:31:08.70 ID:BhUK+Nf+0
>>774
もろエロニシじゃねーかwwww
802名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:31:25.57 ID:3O4ls9df0
FFとか元もと最先端なグラが売りだったんだから初心に戻ってPC専用にして最高のグラを目指せばいいのに
相変わらずスクエニは馬鹿だな
803名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:31:34.00 ID:RW8bWfi90
>>797
毎年予算とは別に2000億補填し続けてるんだから投資しまくりだよ
804名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:36:19.94 ID:2s21d/AV0
PCゲームってそれこそエロゲーにしか興味ないなあ
805名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:37:13.25 ID:eZDcgeI+0
MSにはCS事業なんてPCの足引っ張りからは手を引いてPC専用でゲーム出せばもっと儲ける
すでにリビング制覇なんて意味無くしつつあるんだから
PCの限界を使ったHaloとか脳汁でるw
806名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:38:25.68 ID:9uh49Ck30
>>804
日本が、「PCは割ればかり!エロゲーしか存在しない!!」とか叫んでる間に、海外はこれだからな・・・

PC/Mac版「Minecraft」の販売が遂に1,400万本を突破
http://doope.jp/2014/0231909.html
『League of Legends』のアカウント数が 7,500 万を突破
http://www.negitaku.org/news/17902/
World of Tanks、7700万アカウント突破
http://www.choke-point.com/?p=14621

Steamダウンロード容量 週間20ペタバイト
ゲーム1本をおおまかに10GBとして、年間9600万本販売。
http://store.steampowered.com/stats/content/

世界のゲーム人口 機種別比較
http://pcgamingalliance.org/assets/uploads/resources/Slide3.PNG
807名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:40:12.98 ID:9uh49Ck30
>>805
>MSにはCS事業なんてPCの足引っ張りからは手を引いてPC専用でゲーム出せばもっと儲ける

MSは、完全に血迷っていた反省している、今後はPCゲームで本気出すと言ってるよ。
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/07/44482.html
808名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:40:27.75 ID:BhUK+Nf+0
>>806
ハイスペックPCで遊ぶAngelBeats楽しみだな!wwww
809名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:40:34.17 ID:3fguL+ga0
>>805
PCはロイアリティが一円も入らんから儲けゼロ。
810名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:40:49.86 ID:bTMbMr/T0
>>799
そんなクソみたいなiGPU積んだPCのが、今は圧倒的に売れてるのに
PCゲーのが最先端のグラフィックが楽しめるって言っちゃって良いの?

結局グラボ積まないと表現出来ないようなゲームは、CSとのマルチが殆どになるんだから
ハイエンドグラボって本当にニッチな分野になるよ
一部のPCゲームじゃ、CSよりも少しが綺麗なグラフィックを楽しめるだろうけど
それでも旧世代→次世代程の差は出ないだろう
811名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:42:02.25 ID:HlbviAXU0
日本じゃゲームはガキがやるもんだからな
大して海外は大人がメイン層だしw
812名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:42:45.63 ID:VvYQl+4n0
PCがハイエンドの上限を上げ続ける事は大切だよな
しかしその研究開発予算はCSゲームやソーシャルゲームから得てるんだよ
先を見据えた投資は必要だが今現在利益を生む事業が有るからこその研究開発投資
高い金出してハイスペックPC組んで自らベンチに参加してくれるハイエンドPCゲーマーは大切な客だが、ソフトメーカーからしたらハイエンドPCゲーマー様だけじゃ百%赤字
813名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:42:55.35 ID:9uh49Ck30
>>810
ほんとにPCハード市場の事何も知らないんだな・・・
無知は黙っときゃいいのに。
7970GhEですら今やリネームで低価格帯に落ちてるのに。

あのな、低性能で据え置きの家ゲー基準で語っても仕方ねえよ。
814名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:43:07.31 ID:2s21d/AV0
>>806
それはすごいと思うんだけどさ、エロゲはPCでしかできないでしょう?

他のジャンルは結構コンソールで出るから、手軽にできるコンソールを選んじゃうんだよね
815名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:44:43.71 ID:9uh49Ck30
>>812
大企業のEAはこんなんだし。

エレクトロニクスアーツ : PCゲームが急激に成長。ついにPS3の売上を上回る
http://ameblo.jp/seek202/entry-11318115424.html

CoD出してるActivisionも家ゲーの赤字を
PC専用のworld of warcraftが補ってるというのは、あまりにも有名な話だよ。
816名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:45:00.31 ID:2ngU5Z/D0
それにしてもFBのメイン客層と
Oculus Riftに夢とロマンを感じていたギーク連中とのギャップがすごいよな

FBユーザがごついVRデバイスを装着してダチと話そうと思うのだろうか
Oculusのノウハウとパテントを使ってもっと軽いデバイスを新開発するとして
それがお目見えになるまであと何年かかるのか
817名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:45:15.80 ID:A8WTPOPP0
ゲハだからPCの動向なんてどうでもいいだんだけど
箱1が糞すぎてどうしてもその流れになるよな
818名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:46:28.08 ID:4jEuOQHu0
753:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 2014/03/26(水) 19:36:39.04 ID:9uh49Ck30 (5/21)
貧乏人のパパにPS4しか買って貰えないキチガイゴキブリが、
金持ちのコアゲーマー集まるパソコン自作板のグラフィクッカード板荒らしとる。


785 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 09:48:19.88 ID:sg9doJ3q
ゲームをやるだけの目的でグラボ買うくらいならPS4を買う方が数段も賢いだろよ

787 名前:Socket774[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 10:14:03.92 ID:sg9doJ3q
テクスチャデータ替えるくらいのMODならともかく
MODなんてウィルス混入させられてる可能性すらあるんだから
純粋にゲームだけ楽しみたいなら家ゲーで充分だろよ


775:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 2014/03/26(水) 20:05:19.21 ID:9uh49Ck30 (12/21)
>>774
PS3、PSP、PSVita持っててラジオも一眼カメラもヘッドホンもSONYだから、
どちらかといえばただのSONYファンかな。
819名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:47:14.80 ID:9uh49Ck30
>>818
どうしたんだ?
820名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:47:57.23 ID:bTMbMr/T0
>>813
意味判らないよ
今売れてるPCはノートPCや一体型、ダブレット型だから
いくらdGPUが安くなって増設すら出来ないし

そもそもゲームやるためにグラボを増設するって事自体が
マイナーな行為になるって何度も言ってるのに
821名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:48:14.48 ID:q46QWaei0
>>813
家ゲーのユーザーのおかげでゲーム遊ばせて頂いてるのがPCゲーマーだと自覚してから出直せ
家ゲー市場が無くなったらPCゲーは一本10万円とかのアホ向け娯楽になるだけ
822名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:48:47.43 ID:4jEuOQHu0
>>819
エロニシはSonyファンとか成り済ましてないでエロゲーでもしてろよwww
823名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:49:26.73 ID:A8WTPOPP0
PCガーしか言ってないのも荒しと一緒
824名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:49:48.80 ID:9uh49Ck30
>>821
大企業のEAはこんなんだし。

エレクトロニクスアーツ : PCゲームが急激に成長。ついにPS3の売上を上回る
http://ameblo.jp/seek202/entry-11318115424.html

CoD出してるActivisionも家ゲーの赤字を
PC専用のworld of warcraftが補ってるというのは、あまりにも有名な話だよ。

といいうか、家ゲーマー大好きなCoDもスカイリム(TES)もGTAもバトルフィールドも、
全てPC専用ゲームとして発売され、PCゲーマーが買い支えたからこそ、
続編を家ゲーで楽しめるんだよ。
825名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:50:02.16 ID:PkwKIBfO0
>>821
>家ゲー市場が無くなったらPCゲーは一本10万円とかのアホ向け娯楽になるだけ
それはない。

ただ、ローカライズは厳しいことになるだろうけど。
826名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:50:41.29 ID:S7vS+XTb0
蔑称使わず我慢してたエロニシワロタ
他のスレで射精しとるがw
827名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:51:03.16 ID:3fguL+ga0
>>819
発作だろう。
828名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:51:21.44 ID:vDgqEfL80
>>810
そりゃ言っても問題ないだろう
最高の性能を実現できているのがPCだけなんだからさ
ニッチかどうかはまた別の話であって
数が少なかろうが何だろうが
最先端のグラフィックをPCで楽しめるという文に間違いはないものw

ニッチならそれはカウントされないって事なら話は別だけどさ
それだと国内のPS4もそうだと思うんだけどな
メインはまだまだPS3と3DSでしょ
PS4もまぁPS3より少しは綺麗なグラフィックを楽しめるだろうけどさ
829名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:51:58.25 ID:Yr0EwE7t0
パソコン自体が売れなくなってるのにPCゲームの復権なんてありえないよ。
スマホ、タブレット人気に押されてノートパソコンですら売り上げ落としてる。
海外じゃネトゲーはネットカフェやCRTモニターの一昔前のスペックでゲームしてる。
お前らの大好きな海外のゲーム事情はSteameで「Free to Play」っていう
Eスポーツに青春をかけるプロゲーマー達のドキュメンタリーが無料公開されてるから
観てみるのもおススメ。
830名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:52:46.88 ID:K3dglytH0
>>815
CODのプラットフォーム別売上構成比はPC版1割いかないんだよw
CODはここ6年はずっと黒字
割って盗むPCゲーマー()は家ゲーユーザー様の施しで遊ばせて貰ってる事を忘れんな
コジキが偉そうにすんな
831名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:53:41.87 ID:A8WTPOPP0
>>826
このPCバカ酷すぎじゃん…
ワロタw
http://hissi.org/read.php/ghard/20140326/OXVoNDlDazMw.html
832名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:53:45.19 ID:Re2Qau120
>>815
PS360の半分(任天堂入れれば半分未満)しか無いのか
833名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:54:49.46 ID:9uh49Ck30
>>822
成りすましじゃないのだが・・・これでいいかな?

http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up40584.jpg
834名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:55:42.04 ID:bTMbMr/T0
>>828
ニッチはプレイヤーとして存在するのは確かだけど
開発メーカーからすれば真っ先に無視されるのはしょうが無いだろう

国内ゲームメーカーがスマホゲーに一斉に舵切ったのを
苦々しく送ってる住人は多いだろうけど
それは開発コストが低く済むって事もあるだろうけど
まずスマホって膨大なシェアを持った市場があるからなんだし
835名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:56:15.34 ID:eNnDlnsW0
livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/1/5/1513a179.png
UBIの決算
PCはわずか10% CS 90%
836名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:56:23.12 ID:WDnIjpTT0
PCゲーでもオンゲやF2Pはいいだろうけど、他はねえ。
837名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:56:32.22 ID:9uh49Ck30
>>829
売れないつっても、毎年3億台程度は売れてるよ。

それにCPUが完全に頭打ちだから、ゲーマーはPC買い換えずに
GPUだけ買い換えてるから必然的に売り上げ落ちたように見える。
838名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:56:47.30 ID:4jEuOQHu0
>>831
マジ酷いなw
839名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:58:31.74 ID:9uh49Ck30
>>838
人を成りすまし扱いしてるんだから、謝れよー
840名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:59:32.73 ID:2s21d/AV0
>>833
持ってるPCゲー(エロゲー含む)もうpしてほしいな!
841名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:00:40.52 ID:4jEuOQHu0
>>839
持ってるからファンとは限らんだろ。
大体ゴキとかあちこち貼りまくってる時点でありえねーわ。
842名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:00:44.28 ID:2E2Zq9Oa0
BF4はPC版先にやってPS4版を後からやったけど、マルチ対戦は明らかにPS4のが快適
ハード性能差を含めてマッチングするPC版鯖のが劣るのは仕方ないか
843名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:01:04.63 ID:vDgqEfL80
>>834
そりゃニッチならノーカウントというルールなら話は別だよ
でもニッチだろうとなんだろうと
PCで最先端のグラフィックが現実に今も実現されているでしょ?
それをニッチだから出来ると言ってはいけないとか
すごく暴力的だと思うんだけどね
844名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:03:04.71 ID:9uh49Ck30
845名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:05:51.98 ID:9uh49Ck30
>>842
>ハード性能差を含めてマッチングするPC版鯖のが劣るのは仕方ないか

この一文だけで、PC版やった事ないのが分かるってある意味才能だな・・・
こういうPCゲー童貞がPCゲードヤ顔で語ってるのが許せんわ
846名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:06:53.17 ID:dt6bJOJy0
おれがPCの話したら

スレがPCだらけじゃねーかw

PS4は各自拡張してるからいいよ スペック低いノートしかもってないからゲームはPS4にしてる
847名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:07:49.39 ID:2s21d/AV0
>>844
Battlefield好きなんだね!
やったことないけど、戦争ものFPSなのかな?
男の子って感じの趣味で可愛いw
848名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:11:31.75 ID:9uh49Ck30
>>847
ゲハにいるコアゲーマーならバトルフィールドやっといて損は無いぞ!
つかBFはoriginしか使えないだけであって、見ての通りsteamで170本程のゲームにはskyrimとかRPGもあるよ。
originはクソ過ぎてなるべく使いたく無い。
849名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:16:42.19 ID:Yr0EwE7t0
>>848
フレンド申請送るからID教えて
850名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:16:43.31 ID:2s21d/AV0
>>848
おすすめありがと!
実は何年かPCとコンシューマゲームから遠ざかってたんだ




調べてみるねー
851名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:17:34.33 ID:7vtmV0Sa0
この流れ見てると殺戮FPSゲーはやはり人格に悪影響あるんじゃ無いかと思えてくる
それとも異常者が特に好むだけなのかな
852名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:19:08.30 ID:9uh49Ck30
>>851
といいつつ、GTA5や○○無双やRPGで殺戮を繰り返している>>851であった・・・
853名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:21:29.47 ID:N/iisV0q0
そもそもゲームとは戦争だしな。
人間は本来戦争したいと思ってるが、法的にできないのでゲームで発散してるんだろう
ゲームのほとんどに勝ち負けや、銃撃、殴り合いといった競争ばっかりなのが物語ってる。
まぁ最近はインタラクティブアートがゲームっぽく融合してきたので、戦いじゃないゲームもあるが
本来は戦争だわな
854名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:22:04.97 ID:ZjyLk/ek0
>>851
エロニシは殺戮FPSとエロゲーしかしてないんだから
そりゃ人格もおかしくなるわな。
855名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:23:55.37 ID:yFhkQiRz0
PCでエロゲw
856名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:25:18.10 ID:7vtmV0Sa0
誰とも言って無いのに・・・やっぱり自覚があるかもしくは演技って事ね
857名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:26:33.27 ID:jUTsEkoW0
>>724
NVはやっぱすごいな
858名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:27:25.84 ID:9uh49Ck30
日本メーカー 「PCゲームは割ればかり!」
日本ユーザー 「PCゲームはエロゲばかり!!」

その結果

PC/Mac版「Minecraft」の販売が遂に1,400万本を突破
http://doope.jp/2014/0231909.html
『League of Legends』のアカウント数が 7,500 万を突破
http://www.negitaku.org/news/17902/
World of Tanks、7700万アカウント突破
http://www.choke-point.com/?p=14621
「Diablo III」の1200万本セールス突破を発表
http://doope.jp/2013/0226309.html
Steamダウンロード容量 週間20ペタバイト
ゲーム1本をおおまかに10GBとして、年間9600万本販売。
http://store.steampowered.com/stats/content/

世界のゲーム人口 機種別比較
http://pcgamingalliance.org/assets/uploads/resources/Slide3.PNG
859名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:28:31.23 ID:ZjyLk/ek0
>>853
ゲームとは戦争ってのはちょっと違うな。
近年はそういうのが多いだけで本来は多ジャンルであるものと思ってる。
860名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:31:01.74 ID:GUmLuVMN0
北森瓦版 DirectX 12は次世代GPUで新機能をもたらす
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7465.html

> DirectX 12は既存ハードウェアでの対応が可能であることが今までのDirectXメジャーアップデートとの大きな違いで
> lNVIDIA GPUであれば“Fermi”以降、AMD GPUであればGraphics Core NextがDirectX 12に対応可能となります。
> 後藤氏の言葉を借りればDirectX 12は「抽象化を薄くしてハードウェアを直接的にたたけるようにする」ことを主眼としており、
> 今回のThe Tech Reportの記事でも同様の記載が見られます。
> しかしそれだけにとどまらないというのが今回の話で、このプラスアルファの部分で新しいハードウェアが必要となると述べています。
> そのプラスアルファの部分が何かはまだ不鮮明です。

PS4のDX12完全互換、あっけなく終わったな
MSのoneは、最初からDX12へのサポート対応する計画だろうから恐らく、ハード面でも対応済みなんだろう
861名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:33:02.56 ID:ZjyLk/ek0
>>860
可哀想に・・・DXのせいで箱1が低パフォーマンスになってるのが
まだ理解出来てないのかw
862名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:35:12.93 ID:99DXtIvy0
negitakuってまだ更新し続けてたのかw
ずいぶん息長いなw
863名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:36:34.91 ID:GUmLuVMN0
>>861
現実逃避したか
864名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:37:50.44 ID:jUTsEkoW0
>>860
>‎ lNVIDIA GPUであれば“Fermi”以降、AMD GPUであればGraphics Core NextがDirectX 12に対応可能

二世代前のFermiでも対応ってすごいな
AMDは最新世代しか対応できないというのに
865名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:45:06.08 ID:I2DzpBK00
ID:9uh49Ck30
このキチガイは自作PC板でも荒らし常連
イン厨アム厨だけでなく同族のゲフォ厨からも嫌われてる

突然NVIDIAはすごいとか言い出したらこいつだと思え
866名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:45:16.85 ID:ZjyLk/ek0
>>863
>MSのoneは、最初からDX12へのサポート対応する計画だろうから恐らく、ハード面でも対応済みなんだろう

全部願望じゃんwwww

ちなみにもうこれ以上パフォーマンス上がらないってさ。どうすんの?このポンコツwwwww
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/21/47227.html

Xbox Oneを限界まで押し上げたタイトルであり、またXbox Oneにてすでに利用可能な
効率の良い低レベルのAPIを使用した例として挙げられました。
867名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:49:37.50 ID:9uh49Ck30
>>865
自作板は、ほとんど行かないんだが・・・
ゲフォ厨と言われても使ってるグラボはAMDだし・・・
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up40590.jpg
868名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:51:56.12 ID:lHvtM91m0
>>764
マインクラフトみたいなごく一部の成功例だけで語られてもねぇ
869名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:54:15.43 ID:9uh49Ck30
>>868
ダンジョン探索RPG『Legend of Grimrock』は発売から僅か2日で開発費を回収
http://www.gamespark.jp/article/2012/04/17/32975.html

PC版『Alan Wake』が48時間で開発費を回収、Steamのセールス1位に
http://www.gamespark.jp/article/2012/02/21/32003.html
870名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:57:24.35 ID:ZVD/ON3U0
ラスアスもスチームでセールスやれば絶対皆買うのになw
871名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:57:41.42 ID:9uh49Ck30
>>868
アラド戦記が3億アカウントを突破
http://nicogame.info/watch/sm14563464
PC/Mac版「Minecraft」の販売が遂に1,400万本を突破
http://doope.jp/2014/0231909.html
『League of Legends』のアカウント数が 7,500 万を突破
http://www.negitaku.org/news/17902/
World of Tanks、7700万アカウント突破
http://www.choke-point.com/?p=14621
「Diablo III」の1200万本セールス突破を発表
http://doope.jp/2013/0226309.html
Steamダウンロード容量 週間20ペタバイト
ゲーム1本をおおまかに10GBとして、年間9600万本販売。
http://store.steampowered.com/stats/content/
『クロスファイア』中国同時接続400万人突破!
http://news.livedoor.com/article/detail/6985151/


世界のゲーム人口 機種別比較
http://pcgamingalliance.org/assets/uploads/resources/Slide3.PNG
872名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:58:18.51 ID:NLKVqHSC0
FFやモンハンみたいな売れるタイトルは発売日前に開発費回収終わってんじゃね?w
873名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:04:23.42 ID:zdMKV7CK0
一般論として語ってるのに、一々PCだけで開発費を回収できたケースを引っ張ってこられても…
馬鹿には分からないんだろうなぁ
874名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:06:07.83 ID:9uh49Ck30
>>873
日本のゲーム企業も、ほとんどがあたなと同じ意見だったんだとおもう。

結果的に和ゲーは完全に死滅した。


日本のゲーム市場、世界シェア10% “かつての創造性を失った”と指摘 復活の鍵はインディーズゲーム?
http://news.livedoor.com/article/detail/8665960/
875名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:06:23.46 ID:XXLgxnAj0
こいつの場合はバカじゃなくてキチガイだろ
876名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:06:58.10 ID:I2DzpBK00
>>867
確か自作PC板で荒らしてた奴も「ラデ持ってる」って言い逃れしてたような
やはり同一人物だったか
ゲハならバレないと思ったのかな?
877名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:08:07.79 ID:GUmLuVMN0
>>866
その記事March 21, 2014(Fri) 08:10の記事で
時系列的に>>860の方が最新記事なのだがね

> しかしそれだけにとどまらないというのが今回の話で、このプラスアルファの部分で
> 新しいハードウェアが必要となると述べています。そのプラスアルファの部分が何かはまだ不鮮明です。

必死で埋めようとしてコレが相当気に触ったのか
878名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:09:42.59 ID:ZjyLk/ek0
>>873
そもそも、ゲームハード・業界板のテクスレで
永遠とPCの売上と優位性を語り続けてる時点で頭おかしいからな。

これだけPC、PC騒ぎまくった挙句「自作板には殆ど行きません」とか
このスレ荒らしに来てるとしか思えんわ。
879名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:10:10.31 ID:zpjCWFmG0
無料ゲーのアカウント数挙げられてもね
垢なんて作り放題だし、アラド戦記とか鯖にいるほとんど業者botじゃん
880名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:12:18.62 ID:9uh49Ck30
>>879
プレイステーション4も、その無料ゲーが次々と増える予定なんだけど・・・
日本メーカーもバンナムやコーエーテクモを筆頭に、F2Pゲーに積極的だし。
スクウェアエニックスもファンタジーアースとかJunk Metalで参入してたじゃん。
881名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:13:50.26 ID:q54TYRmK0
箱信者の妄想癖はいよいよ重症だね
次に縋りつくのは名前すら定かでない魔法のプラスアルファか
882名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:14:32.72 ID:NLKVqHSC0
プラスアルファは流れ的にGPGPUやhUMA関連だろうな
NVLinkでNVIDIAもメモリ統合に動いた事からも良く分かる
結局PS4の方がDX12の要件満たしてたってオチが見えてるのによくやるなあw
883名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:15:00.26 ID:gQJU3Ltz0
>>880
未来のアカウント数が今のユーザー数に反映されるんですかね・・・
884名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:16:02.44 ID:ZjyLk/ek0
>>877
だからなに?
公式でこれ以上パフォーマンス上がらないって言っちゃってるのに理解できないの?wwwww

そもそも、抽象化はハード依存の互換性を取りやすくすることがメインであって
固有ハード依存バリバリでできるPS4には全く関係ない話ってのが分からないんだ?

バカここに極まれりだなwwwww
885名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:17:26.22 ID:RW8bWfi90
>>825
今のクオリティを保つなら30万は出さないと無理、それでもペイしないだろうが
886名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:17:54.66 ID:DduEP+/Y0
>>882
hUMAは現状のKaveriやPS4も間に合わせ仕様だからDirectX12策定完了するまでに完全な形になるとは思えんがね
両プロセッサが相互にキャッシュ空間スヌープしながら直接アドレス交換できるのが理想
887名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:18:10.53 ID:GUmLuVMN0
>>884
お前が記事の内用全く理解出来ていないのがわかった
888名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:18:35.89 ID:ye+HMxgA0
DX12はAMDのGCNにある仕様や機能をDirectXに盛り込んで他社のGPUで使えるように規格化しただけのものだから、ソフト環境は違えど同じGPU積んだPS4は同等の機能は使える
他社GPUのと互換も考えなきゃいけないという時点で性能をフルに発揮するという点ではPS4のAPIにはどうしても劣ってしまうだろうな
889名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:19:15.87 ID:ZjyLk/ek0
>>887
んじゃ、何がどう速くなるのか具体的に言ってみろよ。
理解出来てるなら言えるだろ?
890名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:25:29.35 ID:A3WN961a0
>>888
効率はCSの方が良いだろうけどPCとの性能差が今でもかなりあるのにさらにそれが大きくなるな
CSの方がハード代は安いけど、金があるならCSでしか出ないソフト以外はPCでやったほうが良い
891名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:26:16.60 ID:jUTsEkoW0
任天堂はWiiUを早期に終息させてこういうのを出してくると思う


任天堂×NVIDIA 合同プロジェクト
次世代家庭用ゲーム機 コードネーム NDC1

発売日 2017年
価格 29800円
プロセッサ CPU+GPU統合プロセッサ (TSMC16nm)
CPU DenverII 3.0GHz 8コア(ハイパフォーマンスコア)+4コア(省電力コア)
GPU Pascalカスタム 1020MHz 1920基 3.92TFLOPS
メモリ 3Dメモリ 12GB
メモリバンド 750GB/秒
消費電力 80ワット未満
892名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:28:41.86 ID:7x9r54Gx0
気軽に遊べるスマホがCSを駆逐すると熱心に主張する人が居たと思えば
今度は何かと面倒で性能だけが取り柄のPCがCSを駆逐すると主張する人が現れる
面白いねこのスレ
893名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:29:40.75 ID:mel8ksQ+0
nvidiaは家庭用ではもうないでしょ
894名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:30:01.55 ID:7x9r54Gx0
>>891
わざわざコードネームまで妄想する当たりがニシ君らしくて吹いたwww
895名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:31:20.70 ID:7x9r54Gx0
しかも据え置きに省電力コアでもう一度吹いたwww
896名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:32:20.03 ID:9uh49Ck30
>>892
PCゲームはハイエンドゲームと一緒に
基本無料の競技性高いゲームから、スマホゲー並のカジュアルゲーも併せ持ってるからね。
インディーゲームなんて、凄まじい勢いで伸びてるし。
性能だけが取り柄ってのは間違いだよ。
897名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:40:38.88 ID:k1Pimfa/0
>>894
違うニシ君的にはコードネームが一番大事
898名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:55:22.82 ID:r738Yxsu0
>>893
Tegraを推していくみたいよ。
NVの最重要ゲーミングプラットホームはWindowsを差し置いてAndroidであり、来場者に最後に配られたのはShiledだった。

ビジュアルグラフィックスから足を洗いたいみたいな感じで、コンピュートグラフィックスを強調してたね
899名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:55:46.37 ID:WDnIjpTT0
>>891
ワロタ
900名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:00:55.77 ID:+kDsXNUS0
>>891
妄想するならもっと派手にやれや
901名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:13:34.04 ID:o/rbPUyX0
ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム機のわりにはスペックショボいなw
任天堂らしく控えめにしたのか
902名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:14:49.97 ID:uesNsbtW0
レボリューションを超えるコードネーム考えないと
903名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:18:45.42 ID:vDgqEfL80
今度の任天堂新型にはぜひともGTX TITAN Zを積んでくれ
SONYMSに度肝抜かせてやれw

値段は勿論3万以下な
904名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:20:12.67 ID:ZVD/ON3U0
>来場者に最後に配られたのはShiledだった。
どんだけ在庫あるんだw
905名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:21:09.20 ID:oRmjrXbm0
任天堂の次世代機が出るのは3、4年後か
安価に拘るなら相変わらずクソしかひり出せないだろうけど
金かけてそれなりの性能のものを作ろうとすればいいタイミングだ
906名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:32:13.68 ID:BoPh9GLl0
>>835
これがスルーされてるのか
907名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:38:39.25 ID:9uh49Ck30
UBIなんて、アホかってくらいPCゲーマーに暴言吐きまくって、
しかも認証関連がクソ過ぎるからPCゲー売れないのは当たり前じゃね。
世界中のPCゲーマーが完全にキレて不買い運動も活発だったし。

その割には最新作はこんなんだが。
何なのツンデレなの

>PC版のハイクオリティな経験を実現するために本作がコンソールの移植作品にはならないと明言。
>PC版が完全に最適化されたバージョンになると強調している。
http://doope.jp/2013/1231300.html
908名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:45:52.34 ID:9uh49Ck30
「UBI 不買い」
「UBI 買わない」

でググってみ。
海外では大規模な不買い運動も起こったよ。
2重認証、常時オンライン認証、認証サーバーダウンでプレイ不可能、uplay脆弱性でハック不具合とか色々あった。
909名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:53:07.26 ID:k1Pimfa/0
>>908
「ふがい」じゃなくて「ふばい」な
910名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:53:43.25 ID:090odQFQ0
IDでレス抽出したらどうでもいいレスばかりしてるなw
911名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:56:44.67 ID:WDnIjpTT0
EAなんて米国最悪の企業に2年連続で選ばれるほどに評判最悪だけどなw
912名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:57:27.94 ID:ZP/dRsmA0
脳みそがふがいない
913名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:57:47.25 ID:bDvE3+Jw0
こいつは技術的な知識を何も持ち合わせてないから即NG行きでいい
建設的な話にならずに無駄にスレを消費するだけ
914名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:00:00.45 ID:fgbZqq0s0
にわかはNVIDIAに騙されやすい
915名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:00:41.21 ID:Yr0EwE7t0
Ubi自体はそんなに悪くないただuplayという糞DRMを使ってるのだけは駄目だ。
916名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:02:41.80 ID:q54TYRmK0
>>907
それは開発元のMassiveの台詞だろ
むしろPC専門デベだったのに、今やそこすらPC最適化と言うのが精一杯というのは情けない
917名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:04:31.90 ID:9uh49Ck30
>>913
まともな技術や知識もない人間が、ぐだぐだハード不毛で非建設的な罵倒繰り返してるのがテクスレじゃなかったか
918名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:06:21.02 ID:IcGlC+VC0
箱1がDX12の新機能にハードウェアレベルで対応してるなら
AMDがMantleなんて発表しなかっただろうに
919名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:12:33.70 ID:eqVAJGap0
>>857
Windowsで使えると思ってる人いるけどintelとamdは対応しないので使えませんよ。
920名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:15:40.95 ID:rw5TaKAc0
性能論争に対してはハイエンドPCを持ち出し
売り上げ論争にはPC全市場で対抗してるんですね
921名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:16:30.46 ID:sVjKHVcC0
>>920
それ言ったら、性能ではPS4を持ち出して
売り上げでは任天堂ゲー含んで「これが和ゲーだ!」といってるPS民も同じじゃないか?
922名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:18:24.42 ID:Ya1Ngdd30
任天堂ゲーを含んでこれが和ゲーだ ってどういう状況で使うって妄想してるんです・・・?
923名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:20:52.56 ID:OlvXMEmc0
>>764
ごく一部のケースを出したり、そもそも因果関係があるかどうかも証明されてないだろこれ
アホか
924名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:21:11.81 ID:f6Z8zIXl0
性能は箱○、売り上げはWiiでPS3叩いてたニシ君は
性能はPC、売り上げはスマホで今世代もPS4と戦えそうで良かったね
925名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:24:18.08 ID:OlvXMEmc0
ちなみにPCで開発してない和ゲーは・・・とかいう奴が居るがそもそもPCで開発してそれを落とし込んでるんだから遅れるもクソも無い

特に次世代機で劣ってるようには見えないしな
926名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:28:17.95 ID:E6lF2jk00
和ゲーが劣ってるように見えないのは目か頭のどっちかがおかしいんだよ
927名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:28:27.36 ID:TNgXMTqI0
キネクトの方向性はもう少し突き詰めてほしいんだけど、
ゴールまでがかなり遠いのだよね
カメラの性能だけじゃなくて機械翻訳の精度向上と一緒でプログラムが進歩しないと根本解決に至らない感じ
928名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:29:40.38 ID:3MV56Jx50
PS4が次世代とか言っている間にNVが本当の次世代を連れてきた
929名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:32:40.92 ID:TNgXMTqI0
今のPCの方向性だと本当にクラウドでちょっとだけ体験したら満足してしまいそう
CSを完全に切って、TITAN Z以上専用のゲームとかを開発しないと恩恵が薄い
930名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:38:48.94 ID:2/vogNiP0
開発費高騰で、PS4/箱一すらまだPS3/360との縦マルチを切れないからね
ハイエンドPCがPS4/箱一との縦マルチを切るのは更に厳しい
夢のない話だが
931名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 01:02:20.74 ID:Zvpc9DlB0
箱壱が早々に次世代機競争から脱落しちゃったんで、
もうPS4 vs PCスレになっちゃってるな。
932名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 01:12:33.15 ID:piR2sDUT0
PS4はGTX770くらいの性能あるが、
低レベルの領域でハード叩けるんで、
ノウハウ次第でPCより綺麗なものはできる。
中途半端なゲームPC所有者は悔しいんだろうなあ♪
933名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 01:32:53.82 ID:kjSbDlk50
あるわけねえだろ
934名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 01:53:06.66 ID:ZUTOlitU0
まあぶっちゃっけると固定性能だしPCとの性能戦争には勝てないってのは気付いてるよ
だからユーザーにもサードにもいかに良い環境を提供するかが重要ってのにシフトしたんだよ
価格面とかを含めてね
PS4ではリモプやシェア機能とかダウンロードしながらインストールしながら遊べるとか
マルチで出てるタイトルでも環境が良いなら自然と選ばれるから
現に今は選ばれて売れてるからね
935名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 01:54:59.71 ID:Zvpc9DlB0
WSJ: Xbox Oneの小売価格が下がり続けている
http://ameblo.jp/seek202/

>米国の一部の小売は、MSの新しいゲームコンソールであるXbox Oneの価格を引き下げている。
>この新型のゲーム・コンソールが、当初の期待ほどには人気をあつめていないことの兆候かもしれない。

あちゃー・・・。
936名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 02:01:59.02 ID:OlvXMEmc0
需<給になっちゃってるな
937名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 02:05:12.07 ID:/E8NA4KO0
>>931
そういや、マルチ比較するやつが居なくなったな。
箱アプコンのがキレイとか言っててすっごく可笑しかったんだけどw

箱は魔法のDX12が来てたよ。
どう高速化されるのか突っ込んだら答えられなくて逃走したみたいだけどwww
938名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 02:06:07.60 ID:OlvXMEmc0
アプコンの方が綺麗っていう理屈が通るなら
それPS4も解像度ちょっと下げて対応できちゃうだけだよな
939名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 02:10:06.88 ID:AYgug2440
>>934
そもそも、昨年の夏のSteamが公開したアンケートで
PS4以上のスペックPCは全体の4%って出てたからね。

その4%に入りたければ金かければいい話だわな。
そして大半の人間はPS4でこと足りる。
940名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 03:04:06.05 ID:huQi9dMO0
>>715
めくらじゃねー限り、前見えない状態で出歩けねーだろw
941名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 03:11:37.46 ID:VqN/VSVk0
>>939
ソニーの勝手な都合でPS2,3,4,PSP,Vitaと
自社プラットフォーム寸断して互換も切ってソフト日照りになってるんだが
1時間3000円の有料体験版終わったら何して遊べばいいんだよ

4/3 NAtURAL DOCtRINE
4/14 FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア
5/1 Child of Light ●
5/22 inFAMOUS Second Son
5/29 トライアルズ フュージョン ※DL版は4/16から期間限定で先行配信予定
6/5 Wolfenstein: The New Order
6/12 Thief
6/26 Watch Dogs
942名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 03:14:59.08 ID:VIbmxUrA0
別にゲームだけ遊ぶことを強制してないだろ
PCでもスマホでも何でも遊べばいいじゃん
943名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 03:18:41.03 ID:npxHI/t40
寸断てwww
一台のハードでPS2〜PS4、PSPとVITAのソフトやらせろってか?www
944名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 03:24:27.77 ID:OlvXMEmc0
いやいやいやむしろ互換を無理やりつけたら価格が上がってここまで売れてねえわw
PS2の互換は噂されてはいるがPS3の互換を実現しようと思ったらハードでサポートしなくちゃらならんしどうなるかとw
945名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 03:31:10.19 ID:Zvpc9DlB0
DriveClub making 'spectacular progress', release date update due 'in the weeks to come'
http://www.videogamer.com/ps4/driveclub/news/driveclub_making_spectacular_progress_release_date_update_due_in_the_weeks_to_come.html

白紙と騒いでたアンチはどう思うのだろうか。
946名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 03:31:21.17 ID:q2S/CDRT0
テクスレでアホなアンチ活動してる低脳構うなよw
947名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 03:53:29.64 ID:Zvpc9DlB0
ソニーがオリジナルドラマの制作に着手
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140326-00000018-eiga-movi

>プレイステーションを介したテレビ配信サービスの準備を進めているソニーが、
>オリジナルドラマの制作に着手したと、ウォールストリート・ジャーナル紙が報じた。
948名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 05:59:10.64 ID:sN81Xtxv0
PS4はメモリで速いだけでなく、GPUユニットも
XBOX ONEが12ユニットに対し、18ユニットと多いんだが、
XBOX ONEは12のパイプラインが倍にカスタマイズ強化されてる。
これはPCのカードでもないカスタマイズ。つまり双方向を分けてやり取り出来る。
超高速のESRAM48MB(事実上キャッシュ)も当初、
パフォーマンスを出すには足りないとか言われてたけど、
最近はハードの使いこなしが進んだのか、聞かなくなった。
おそらくマイクロソフトは手堅い実利益と、DirectX12も見越して
このハード構成にしたんだと思うな。

当初TOMBとかCODとかBF4やTHIEFとかPS4が解像度高かったり、
フレームレートが高いなど差が出てたが、
5月に出る、WOLFENSTEINはPS4もXBOX ONEも1080P,60fpsになると
公式に確認されてるし、徐々に仕様はなくなりそう。

それにマイクロソフトが公式に1080P,60fpsをバックサポートする事が
発表されてるしね。
949名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 06:20:45.14 ID:dR1lDY6j0
KeplerからMaxwellでキャッシュの量を8倍に増やしたらパフォーマンスが劇的に上がったんだってな
従来はGPUにおけるキャッシュ効用は疑問視されてきたけど明らかに有効であることが分かってきた
X1はそのキャッシュを32MBも持ってる
950名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 06:31:26.72 ID:SIMd5QUT0
キャッシュとESRAMの違いぐらい
理解しろ

魔法のESRAM

oneで1080pのタイトルでても
fp10だからな
951名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 06:55:09.36 ID:yD3DqCHh0
ワロタ。いろいろ思いつくもんだなあ。
949の言うことが正しければ
Xbox Oneは劇的にパフォーマンスが上がってあの体たらくということになり
遠まわしに貶してるじゃねーか。
952名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 06:58:29.27 ID:oHcWDcjj0
DX12の利用でアップデ9月ころあって
今発売されてるものも1080p60fpsで動いたら笑えるなw
953名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 07:00:04.90 ID:IpMKCOWz0
妄想が止まらないね
954名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 07:03:02.67 ID:oHcWDcjj0
frostebiteを最適化しX1でもパフォーマンス出せると言ってるんだから
それ利用のゲームソフトは問題無いだろ
955名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 07:06:32.82 ID:oHcWDcjj0
X1に最適化できてないままBF4、NFSR発売したってのが酷いよな
次回作と言うより今作をアップデで何とかしろってなw
956名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 07:18:34.35 ID:1faZZpFm0
>>951
そりゃしかたねーだろ。無い袖は振れない
957名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 07:24:51.25 ID:piR2sDUT0
まあ、PS4は特殊な大容量GDDR5のお陰で、290Xを越える場面もあるんだけどね。
マントル実装とソニーの技術力で、ゲーミングPCを越えた。
958名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 07:26:36.73 ID:yD3DqCHh0
ID:piR2sDUT0
そういう見え見えの仕込みは要らない。
959名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 07:28:59.16 ID:QHNVC3fx0
>>957
PS4買ってよかったわ。俺のHD7990より確かに高性能だし。
960名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:08:12.26 ID:YP80ffkp0
>>957
マントル?アホだろ。
961名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:11:03.27 ID:rw5TaKAc0
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】NVIDIAの次期GPU「Pascal」の概要
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140327_641498.html
962名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:11:37.37 ID:rw5TaKAc0
[GTC 2014]Maxwellの次に来る次世代GPU「Pascal」。「NVLink」と3次元メモリがその“次世代性能”を切り開く
http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20140326091/
963名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:12:52.46 ID:rw5TaKAc0
後藤ちゃんとゼンジーの共演
964名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:31:27.93 ID:6vnGxPBR0
NVLinkは本当に2年で実装できるんかね?
高速バス技術は特許まみれな上、CPUへの実装が必要なのにCPUメーカーはどこも自前のGPUを持っていて
競合他社の為にそんなバスを実装する理由は無い
唯一可能なのは、nVidiaが自前で設計可能なARMだが、NVLinkが必要になるようなハイエンドでそれはありえない

ま、だからGPU間の接続用でもあるってことにしてるんだろうが
965名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:33:48.46 ID:6vnGxPBR0
って、記事みたらPowerPCが対応するのか
どちらも今世代でコンシューマーへ採用されなかった所同士だな…
966名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:41:31.80 ID:rw5TaKAc0
>(2)NVLinkに対応しないIntel CPUプラットフォームの場合は、
> CPUとGPUの間はPCI Expressで、GPU同士をNVLinkで接続する。

なるほど。
VRAMも増えるからフレーム内でテクスチャの転送をする必要もなくなると
967名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:48:26.38 ID:6vnGxPBR0
>>966
今のGPU基準で考えればそうかもしれないが、想定してるスペックのGPUのメモリ帯域(1TB/s)に比べると
大幅に遅いから、単純に連結しただけVRAMが増えるという使い方はできないと思うがね
968名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:52:18.09 ID:dDTm+PzM0
nvlinkはHPC向けのものやで

Satoshi Matsuoka ?@ProfMatsuoka 4時間
NVLinkはGPUとは独立した、かつてのHypertransportの高速版とも言える。
早速共同開発したIBMがPowerで採用、今後高性能ARMプロセッサも採用の予定と聞く。
我が国のCPUやネットベンダーも積極的に採用する事によって、エコシステムに参戦でき競争力が増すだろう。
969名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:03:46.31 ID:N2/vhSk10
Power8に対して接続出来るってことは
既にIBMによって開発、実装されてるIO技術で
nvidiaは提携でPCでの独自ネーミングと使用権を得て
GPU間のデータリンクに流用させて貰いますよってことだよね
970名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:08:15.70 ID:rw5TaKAc0
Ready to Run Interview: ‘We Haven’t Experienced Any Performance Issues’ With Slower PS4 Clock Speed
http://gamingbolt.com/ready-to-run-interview-we-havent-experienced-any-performance-issues-with-slower-ps4-clock-speed

>Rashid Sayed: How have you tackled the slower core speed of the PlayStation 4? Has it resulted into any development challenges while developing Ready To Run?
>Alexey Menshikov: We haven’t experienced any performance issues yet. Maybe when we finish our physically based rendering,
> we will have some issues but we ready to deal with them. The wonderful BitSquid Tech is powerful on these matters and we are working with their engineers closely.

質問はPS4の(おそらく)CPUについて
lexey Menshikovの回答
「まだパフォーマンスの不足を経験したことはない」
「これから物理ベースのレンダリングを実装したらそうなるかもしれないが準備はできている」(こっちはGPUの話?)
971名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:14:33.64 ID:pr8sBWHY0
おはよーAngelBeats君w
972名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:15:42.82 ID:rw5TaKAc0
>>967
VRAMが少ない場合、1フレーム描画中にテクスチャの入れ替えが発生するとPCIeの帯域がボトルネックになる可能性があるけど
VRAMがHBMで8GB-16GBくらいあると、シーンの最初に殆どのテクスチャをVRAMに読み込む事ができるので
PCIeでも問題はないのかもなーって思いました
973名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:16:14.47 ID:uuidtvHu0
HPCやハイエンドPC向けの演算性能向上技術が披露されてももうコスト的にゲーム産業として追随できる気がしないから
興味が湧かなくなってきた。
これからは性能向上分はクラウドゲーミング向けに細分化されてしまって、
一人あたりの利用できる性能は頭打ちになる気がする。
974名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:18:40.99 ID:rw5TaKAc0
>物理的にはPCI Expressとは異なるが、論理層はPCI Expressと互換性を取りプログラミングモデル上はPCI Expressとして使うことができる。
まあ普通は新バス導入してもこうするよね
IO回避w
975名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:21:06.44 ID:UHoGcb6i0
FF14めちゃめちゃキレイだなー
https://www.youtube.com/watch?v=kSZORlhXIXI

やっぱ4万円のハードでこんだけ動くのは凄いよ
殆どの人はPCイラネて言うよ
976名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:21:30.67 ID:dDTm+PzM0
>>969
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140327_641498.html
NVLinkは2月の半導体学会ISSCC(IEEE International Solid-State Circuits Conference)で、
20Gbpsと極めて高速なシリアルインターコネクト技術を発表した。
この発表の技術は半二重なので、NVLinkとは異なる。
しかし、NVLinkがシリアルインターフェイスを独自開発していることは確かで、その技術はNVLinkにも反映されていると推測される。

 ISSCCの発表技術は、ディファレンシャル信号の16レーンで1リンクを構成しており、
16レーンの帯域は320Gbps(40GB/sec)となる。試作チップのプロセス技術は28nmで、
現在のNVIDIA GPUのプロセス技術と同じ世代。ダイエリアは1.62×1.6mmと比較的小さい。
通常のプリント基板であるFR4 PCBで配線が可能だ。
977名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:26:09.17 ID:yxoL3EZe0
>>969
開発順からして元はIBMの特許なんでしょうなぁ、今から対応ならPower8+みたいに改良したCPUになるだろうし
978名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:53:08.28 ID:8CKO4HwK0
>>974
nvlinkのことだと思うけど、IO回避くん的にはゲーム機の場合
その理論層を最適化するメリットが大きい点でそれとは違うんでしょう
979名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:58:21.04 ID:o+ZkI1J80
>>975
PS4の低クオリティーに引っ張られるのか・・・
980名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 10:07:45.29 ID:R4JFv88m0
>>953
また「よってる〜」なんじゃないかなw
981名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 10:19:54.31 ID:UHoGcb6i0
ラスアスがグラ強化されてDLC付きでPS4で夏発売!!

The Last of Us for PS4 With Enhanced Graphics Coming This Summer According to PlayStation Turkey VP
http://www.dualshockers.com/2014/03/26/the-last-of-us-for-ps4-with-enhanced-graphics-coming-this-summer-according-to-playstation-turkeys-vp/
982名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 10:51:34.17 ID:fgOCK5ZM0
>>981
これは楽しみだな
高解像度化しただけでもインパクトあるだろうね
983名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 10:55:59.68 ID:o+ZkI1J80
NVLink対応してnForce復活してくれ
Intel製CPUだけで

アムドはSCE並に嫌いなんで
984名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:01:40.29 ID:8CKO4HwK0
>>981
テクスチャ解像度以外ほとんど妥協は感じられないが・・・
強いていうならゲーム性だけどどうするんだろう
985名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:02:47.55 ID:M4ImJp/S0
新しくなったDRIVECLUB凄そうだな
986名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:05:27.00 ID:o+ZkI1J80
新しくなったんじゃなくてドライブお蔵入りでは?
987名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:22:03.57 ID:rw5TaKAc0
DriveClub making 'spectacular progress', release date update due 'in the weeks to come' - DriveClub for PS4 News
http://www.videogamer.com/ps4/driveclub/news/driveclub_making_spectacular_progress_release_date_update_due_in_the_weeks_to_come.html

>Source: SCEE Spokesperson
988名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:22:24.52 ID:M4ImJp/S0
>>986
>>945読め
989名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:25:46.75 ID:o+ZkI1J80
つまりテクゴキスレ限定で
ドライブお蔵入りじゃないということね_〆(゚▽゚*)
990名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:26:11.81 ID:IN7xQ43S0
>>981
マジかよwきたこれwww
991名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:28:04.53 ID:oM3AOFF+0
>>975
マウス・キーボード操作は良いな。
992名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:29:57.43 ID:rw5TaKAc0
AngelBeast君なのバレバレw
993名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:35:03.89 ID:nTZ6OpHN0
>>987
白紙に戻ったと言うのは公式発表じゃなかったということ?
994名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:36:21.14 ID:KfSTGun00
>>981
案の定互換切り&手抜きHDリマスターコンボか
MSもそうだけどファーストはこんな小遣い稼ぎはやめて新作作れよ
995名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:37:33.35 ID:oM3AOFF+0
>>981
これも未プレイゲームだから、ディアブロVPS4版と共に楽しみだわ
996名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:40:06.10 ID:o+ZkI1J80
6月にソニー倒産しちゃうんだから、最後の晩餐のつもりで買ってやれゴキちゃん
997名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:50:41.88 ID:o+ZkI1J80
えんじぇるびーつ連呼ゴキきもーい
998名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:57:09.73 ID:8CKO4HwK0
前々から債務超過繰り返して株式市場的には誰が見てもジャンク級なのにPS4なんか出しちゃって・・・
投資家とソニーと、どっちが遊ばれてんだろうな
999名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 12:01:15.71 ID:rw5TaKAc0
>>993
正確に言うと”PlayStation Worldwide Studios boss Scott Rohde”がIGNに語ったってことで公式発表ではないみたい

Choke Point | ソニーが『Driveclub』の延期理由に言及「用意が出来ていない段階での発売は避けたい」
http://www.choke-point.com/?p=15754
1000名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 12:01:51.44 ID:rw5TaKAc0
>>993

更にソースを見ると
http://www.ign.com/articles/2014/03/10/sonyas-gone-aback-to-the-drawing-boarda-to-make-driveclub-agreata
>When asked about when it’ll launch,
>Rohde said,
>“We’re not announcing any specifics on that yet.”
>When pressed on if it would still come out sometime in 2014,
>Rohde refused to say,
>though Sony PR stepped in to say that we’d get more details soon
2014年内にローンチするかどうかの質問に対して回答を拒否した
SonyのPRは詳細は近々発表すると言った

自分の拙い英語力では、よりよいものにするためにローンチを遅らせることにSonyは寛容だって言ってるだけのように見える
DriveClubが白紙って話は何処から来たんだろ?
まあ、開発は遅れてるっぽいけど
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