死体の数じゃねえのこれ
PS4が足引っ張ったか
wiiuショボいな
5 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:46:51.07 ID:wpUpincU0
本編だとちゃんと5人映ってたような
7 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:53:29.36 ID:EdcYKIm90
体験版やで!
8 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:59:08.44 ID:/jR97EyR0
クソゲーだとか短時間で終わるとかどうでもいい
ステマ監督にお布施できるだけでGZを買う価値がある(信者スマイル)
どうでもいい
DSのFF3は敵3体までだったからGZの勝ちでいいよ
11 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:33:33.20 ID:w2bYHtsg0
うわぁ…これはガッカリだなぁ…
PS4ならメモリ量多いんだから大量にできるだろうに…
死体集めなんて性格悪すぎだろ!!
シタニシ!!
ウイイレでもフォックスエンジン使うんじゃなかったっけ
フットサルも無理じゃないか (棒)
14 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:43:46.02 ID:PN+taLZ00
4つで消えるなんてMSXかよ!
気絶や眠ってる兵士だけだぞ
>>14 コナミはmsxに良作出してただろ
いい加減にしろ!
無力化した兵士の数だけどな。まあそれでもガッカリには変わらないが
18 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:55:55.19 ID:ImQgE4Ip0
>>15 今までのシリーズじゃ眠ってる兵や気絶した兵集めても
消えたりしないんですがそれは・・・
死んだ兵士いっぱい集めてC4でふっ飛ばしたりできないじゃんw
メタルギアって兵士で遊ぶのも面白さの一つじゃなかったっけ
よく動画とかでネタになるけど
死んでるならまだしも、気絶した奴集めて消えるなら重大な欠陥じゃね?
敵集めまくって結果ノーキルノーアラートですってやれるやん
22 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:35:17.52 ID:LZhFyU3i0
ひでーなこりゃ
これはアカン
スプライトが1本消えた
25 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:44:43.76 ID:XJNDr4db0
MGS3Dでも敵4人以上は表示できるぞ…
余計な死体はスクリーンアウトする映画的手法を
取り入れたのが理解できないなんて浅はかだな()
こういう無意味な遊びが出来るのがメタルギア唯一の長所だったんじゃ?
なんで劣化してんだよw
30 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:54:43.64 ID:i3KzDyQG0
これがKojima Hideo game です
FCのドラクエ3か
32 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:58:43.77 ID:C1OMc7hL0
なんかどんどん馬鹿な遊びが出来なくなっていきそうな予感
>>32 洋ゲーとは違う馬鹿な遊びが出来る貴重なゲームだったのにな
SFCのファイナルファイトは3人までしか出せなかったからMGSGZの方が圧勝だな
36 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:37:34.96 ID:J3rWpM5a0
ファミコンみたいだな
消えるってなんだよ せめて点滅しろよ
>>1 四人目で消えるなら同時表示は三人までじゃないの?
なんちゃってオープンワールドだからこうなる
40 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:59:34.07 ID:J3rWpM5a0
敵兵は3体、人間は4体までかな
つうか死体が残るタイプのゲームで上限4体ってのは
ゲーム史上で見ても稀有な気がする
64のゴールデンアイとかでも、
もちょっと沢山出せたような
42 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:06:43.08 ID:dPtXcZX90
体験版で文句言ってる馬鹿がいると聞いて見に来ました
小島は体験版なんて一言も言ってない完成品に失礼やん
体験版って言うと充分遊べるしオープンワールドだしと怒って
不満を言うと体験版だから文句言うなと庇う信者
表示数制限が有るって事は、どんな無茶やっても「敵兵に取り囲まれる」ってのは起きないのか
ステルスアクションゲーとして失敗時のオワタ\(^o^)/感の演出不能なのは残念だな
つーか、敵兵が最大3人+常時スローモーション発動では負けようがないんじゃ?
敵兵が多数出てくるのはムービーの中だけってのはねぇ
敵兵、敵兵ってるけど。
医者とか民間人はいないの?
オープンワールドなのに?
>>46 生きてる兵士はいっぱい出てくるぞ...
てか今までのMGSと違って別の空間に行く概念が無い箱庭だからむずい
60メートルヘッドショット!
なんというか今回のは救いが無さすぎて重い
リアルすぎて戦争反対だ
>>48 ハードのアラーム状態で兵士待っても
同時に出てくるのは5人か6人が限界
今回は敵に囲まれることは本当に無い
画像でXファイルのアレが脳内再生した
>>45 どう考えてもヤバいよね
システム上の制約っぽいし、作り直してたら発売までまた5年とかになっちゃう
GZでコレじゃ、本編のオープンワールドは悲惨な事になりそう
街に行ってもゴーストタウン状態なんじゃないかな
通りの両側に露店とかあったら店のオヤジだけで表示数上限、通行人ゼロとか
これ敵兵を担ぎながら進めば楽出来るんじゃね
>>52 >システム上の制約っぽいし
単にどっかに定数一個切ってあるだけだが
増やせばパフォーマンスチューニングは発生するだろうが、
それだけで5年かかるとかどこの平行世界の方ですか
>>54 GZはβ版とかじゃなくて製品版だよ
6年かけて開発して、パフォーマンスチューニングした結果が3体上限
定数1個書き換えただけで数十人に増やせると思い込むのはどうかしてる
そんなに簡単なら、GZの段階でワラワラ敵出してるんじゃない?
56 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:00:21.19 ID:yv+Y9HLo0
GTAやアサクリみたいに人いっぱいとかは
無理なんだろうなぁ、フォックスエンジン
グラの為にゲームプレイを犠牲にするのか
なんだ?
また「我々は10歩進むつもりだったが様々な制約で1歩しか進めなかった」か?
PS3だからだろ。PS4や箱○はそんなこと…あるのか?
59 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:10:47.28 ID:qrOFUBQm0
オープン目指したらメモリも速度も足りなくなったとか
そんな落ちじゃないだろうな?
60 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:16:41.02 ID:cRf7EAsq0
MOB処理はオープンワールドでクリアしなきゃならないハードルの一つだろうに…
スーファミのファイナルファイトの敵はたしか最大3体同時だからMGSの勝ちとする(白目)
スト4は2体しか表示できないのでMGSの勝ちだな!
スネーク「エッホ、エッホ、待たせたな!…あれ?いない?」
64 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:32:53.10 ID:PufQFSds0
これ気絶させたり出来る同時の人数が4人までってだけで、敵に見つかってワラワラ現われるのは沢山いるんだろ?
敵に見つかってもそんなに兵士来ないだろ
警戒態勢でヘリ呼んで銃撃ちまくっても4〜5人攻撃してくるだけだぞ
絶対密集しない動き取るし
ドラクエ3とかスプライト4つまでぐらいだっけ?
67 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 06:33:10.17 ID:ZGajcrf6I
これがfox engineの力か
68 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 06:39:42.14 ID:TZgQqAde0
これはきっとプラズマのせいに違いない!
それだったら説明がつく・・!
スプライトの表示制限のせいで
1画面3人しか敵が出て来ないアクションとかよくあったよな
それ思い出した
Fox Engineはフォトリアルが売りだそうだけど無双みたいなの作ったら
高クオリティで限界何体出せるか試して欲しい
70 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 06:56:43.44 ID:VM+/QoQ90
新しいMGOも狭いフィールドになるんじゃね、これ
ここは要望を出すスレか。死体50体でお願いします
>>71 グラフィックをPS2並みにすれば、100でも200でもいけるよ。
73 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 07:11:11.36 ID:VQUPbkC4O
>>64 どんなに集まっても四人気絶させれば一人消せるぞ!
全部VRモードオチ
コジカンが戦場シミュレータとか言ってたりするわけだから
4人じゃなく100人とかに囲まれるような状況あってもいいんじゃないの
ボスって伝説の傭兵なんだからそういうのでも生き延びれるみたいなのやっておくれよ
76 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 09:54:03.57 ID:NWRh0t1V0
MGOは2vs2になるのか。まさかね
77 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 10:02:39.63 ID:hK0+LjqU0
戦場で一度に4人の敵に遭遇したらまず生き残れない
エンディングまでたどり着くということは逆説的に言えば4人同時に会敵しないということ
だから4人の敵兵士が同時に画面に映ることは著しくリアリティを損なう
4人の敵兵士は因果律をねじ曲げる存在だから当然のゲームデザインだよ
>>76 まぁMGO2も8vs8だったけど処理落ちの関係で公式でも6vs6だったし・・・
>>75 ムービーでそういうのも生き残ってるからへーきへーき
80 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 10:16:37.62 ID:1yQQJ5cB0
これじゃ次世代の意味ないじゃんね?
>>77 バキ理論だと4人同時に倒せれば敵が何人居ても勝てるw
82 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 10:26:39.46 ID:NYfTH4K40
Four 消す Engine 、、、
>>80 一人一人の質を上げて表示数を減らすか
一人一人の質を下げて表示数を増やすかはPS4になっても避けられない課題のようだなぁ・・。
ドリクラPS4の一人一人の質感のクオリティ低すぎてワロタ。
集めると消える…GZはパズルゲームだったのか。
は? 何同時表示数って
死体の数だけだろ?
馬鹿が何を騒いでんだ
PS4くおりちぃ(4GB)の物を作ろうとして、PS3 (512MB)とのマルチだからこうなったんでしょ。
一応次世代オンリーになれば解消されるはず。
>>85 例えば体験版でも、死体が残る仕様のゲームで
4体しか同時に出てこないってのはps1時代でもあんまりなかったよなぁ
ゲーム的にも敵兵が死体を見つけて警戒とか
実効的に意味のある要素だし
CMでもリアルさ全面推しでこれってのはちょっとね
88 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 11:52:50.68 ID:15A0mjMw0
>>85 死体じゃない
眠らせたりホールドアップ状態の生きてる兵士
C4付けて並べたりクレイモアでピタゴラスイッチしたりとか
いつもの遊びが出来ないのでファンも嘆いている
メタルギアやった事無い奴は黙ってろ
>>87 ニンジャガ2とニンジャガΣ2とか地球防衛軍とかの話だと
PS3版では敵の表示数が圧倒的に少ないのと死体がすぐ消えたりするのはPS3とXbox360の性能の差とかの話になるけど、
PS4でも同じとなると性能以外の問題なんだろうな。
>>79 まあそう言ってもゲームなんやからプレーできんとねえ
ゲーム中のムービー多すぎるって批判されたからゲームの最中のムービー減らしたとか言う人やで
ムービー依存じゃなくてゲームじゃないとねえ
特殊な武器無しに通常装備と地形を駆使して生き残るくらいして欲しい
MGS無双になって棒AIの草刈りゲーになるのはダメだけど
どう考えてもPS4の限界とかじゃなく、単に制作側の都合だと思うが
PS3に合わせて敵の表示数減らしてるのなら
PS4だけ増やしたらあかんの?
明らかにユーザー体験が違うものになるからあかんわけ?
コジプロ自身が30fpsと60fpsの比較動画は上げてたけど
94 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:26:18.12 ID:r7NMPpMb0
さすがps4 ファミコン並みだな
MGS3って数十人集められたよね
96 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:48:21.87 ID:z3yrxWE60
箱庭系でこれは致命的
このスプライト処理はPS4
>>88 眠らせた敵でもアウトなのか
他の敵兵に見つからないかっていう緊張感がだだ下がりじゃねえか
ショッッッッボwww
360・PS3・PS4・箱1マルチなんだから、一番性能低いPS3で
ゲームデザインした結果がこれかと。
101 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:10:25.03 ID:v7gP5BkK0
その理屈だとMGS4でできてたことができなくなってることの説明がつかないような
>>101 MGS4はマップが区画で区切ってるから、そんなに性能必要としない。
5GZはシームレスなオープンワールド(基地のみ)だから。
ステルスしてんだろ?
さすが監督!
104 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:38:42.10 ID:cHR2JGbSO
だが待って欲しい
これは全て病床で見た夢だという事を示唆するメタ設定なのではないか?
深い
流石はステマ監督
4人はどういう集まりなんだっけ?
あれ、機種ごとに最適化してるからPC>PS4>X1なんじゃなかったの?www
GZで二十人くらい殺すと、
敵が死体を回収→消えた敵の死体が一つ復活→数分たって死体が見つかる→死体を回収→復活→以下無限ループで二十分くらい「味方の死体を見つけた、敵は近くにいる、警戒せよ」
ってなってずっと警戒が解けない。
オープンワールドなのに、敵は飯食ったり寝たりしないの?
死体なんて、もうAIストップだし、たたのオブジェクト化してるよな?
CPUなんて関係ないし、メモリの問題だよな
オブリでも死体4つ以上なんて余裕
アイテム無限増殖させてフリーズしてた動画みたぞ
イベント兵は消えないのか
でも一般兵は消える、と
>>102 端から端まで走って1分かからないオープンワールドなんて聞いた事無いよw
>>102 MGS4の1エリアと同じくらいの広さな気がするんだが
Four Fix Engine 略して Fox Engine
>>113 TPPではちゃんとオープンワールドになるらしいしその事も踏まえての仕様だろ
レッド・デッド・リデンプションからパクったわけだがどうよ?
PS3でも同じなわけだしなあ
PS3で5人に囲まれる状況でPS4なら50人に囲まれますじゃゲーム性が変わってしまう
>>116 やってなかったら画像あげられんわw
最初は広いなーって思ったんだけどマップ覚えたらそこまで広いかな?ってなった
ベストオブ恥レス
116 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 sage New! 2014/03/23(日) 16:41:26.06 ID:t+h0rABC0
>>113 やればとんでもない広さがわかるよ
オープンワールドってことは見えてる部分は全部いけるようになるわけだな?
開かない(開けられないではなく)扉や入れない建物はなくなるんだな?
ファストトラベルで自由に行き来できるようになるんだな?
落ちてるものを拾えたりするわけだな?
>>108 それを言うと時間の概念がないの?ってなるな。
自由度を求めるなら、潜入を朝にするか夜にするか位は選べないと・・。
天気も雨の時晴れの時霧のとき雪の時とか。
123 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 18:39:54.51 ID:mg0WpN1C0
体験版やし
捕虜とか普通に6人くらい同じ場所に集めても消えないけどなぁ
何か都合が悪いんだろうか
通常兵の死体に限定された現象ってことは何らかの規制かバグ?
ホントはオープンワールドだからこそ、プレイヤーが行った行動に対して色々残るべき
例えば、そのまま長期間放放置したら腐食や風化とか有っても良いと思う
そう言う事が出来るFOX ENGINEを期待していたが、これに関して残念だ。
失礼
”長期間放置” 訂正
捕虜は戦闘しないから負荷が少ない(石ころ等と同じ)とかそんな感じでは?
バグであってほしいな…
あれ無力化させた(ホールドアップからの伏せ)状態であちこちウロウロしてると
スネークが近づくときに読み込み直されてるみたいでいちいち伏せるときの「はっ!?」みたいな声
出すから見つかったかと思ってビビるんだよね
>>120 え?何か面白かったの?
笑のツボが理解できんわw
広いよ?それが何か?
>>129 仕様なんだとすると、捕虜は睡眠とか気絶させてない状態だと
たとえ自分から動かないとしても動ける敵兵と同じ扱いなんじゃないかな
>>122 オープンワールド要素を高めるほど、タイムアタックとは相容れ無くなるねぇ
別にタイムアタックモードを用意するとかじゃないと
大抵の人が思い浮かべるオープンワールドって、シナリオの強制力が弱いGTAやTESシリーズだから
ストーリーから外れる事を許されないMGSとは相性悪いと思うんだよなぁ
やるとしたら、スリーピングドッグスみたいなのを目指してるのかも
シナリオ開始と終了の区切りさえ明確にすればタイムアタックモードを絡ませることもできると思うよ。
まぁオープンワールドっていうとシナリオがフリー(メインシナリオはあれど)というイメージがあるから、
小島監督(笑)の見せたいものを100%見せることが難しくなるから相性悪いのは確か。
メインシナリオをクリアしなくてもいいのがオープンワールドだから。
オープンワールドと呼んでるのは、単にエリア間のロードが無い(読み込みが
無いんじゃなく、待ち時間が無い)からなんでしょ。
昔のゲームで、一画面ごとに区切ってスクロールしてた(初代ゼルダ等)のが
常にスクロールするようになった言ってるのと一緒。
マップ切り替えがないゲームのことをオープンワールドって呼ぶのはなんかなぁ・・。
普通のTPS,FPSでもチャプターごとのマップはエリア間のロードとかないのが普通な気がするw
138 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 20:01:06.64 ID:3TjuNq+R0
>>135 その理屈だと区切ったエリアには自分のいるエリアから干渉出来ない
何のことやら・・。
マップ切り替えがあるゲームとないゲームっていろんなゲームやってれば感覚的に分かるような。
>>135 それはシームレスじゃないの?
オープンワールドのゲームを成り立たせる技術のうちの一つでしか無いよ
技術が無いスタジオだと、読み込みの時間稼ぎ用として
エリア境界に必ず細い通路を置くんだよな
>>140 優性遺伝とか誤用しても気づいてないんだぞ。
オープンワールドも誤用だってこと。
オープンワールドにするなら、捕虜殺害ルートもほしいね。
裏切ってベースを攻めるシナリオとか。
アサシンクリード2 増殖バグで死体が凄い数になってたの思い出した。
>>138 地平線の彼方ほど離れたサーチライトの角度が自分が動かしたままの角度になってるのが中々凄かったな
もちろん銃撃で破壊してれば光ってすら無いし
ステータス設定もない当たり判定と簡単なAIだけのNPCを四人表示させるのが精一杯なのか、Fox Engine(笑)は
>>142 オープンワールド歌うなら普通じゃないか?
ファストトラベルして戻ってきた時以前の状態が保たれてるとか普通だし。
謳うw
ウィアーザワールドみたいなもんか
>>149 たった5人が多数?
しかもその場で全員殺すと死体が3人分しか残らないんじゃね
PWでめちゃくちゃ高度な捕虜回収をやってた連中が
次には普通の回収方法してるわけ?
>>149 その場に兵士が5,6人集まった状態で
眠らせたりホールドアップさせたらそりゃ目の前の表示位出来るだろ
問題はその後ちょっと距離を置いたり目を離すと
いきなり敵が3人になるまで消えるって事だ
153 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 08:36:38.08 ID:RVQZ7Ynv0
検証したよ
http://i.imgur.com/L1B91OW.jpg ※倒れた敵兵=睡眠・ホールドアップ伏せ状態
・同一画面上に既に複数敵兵が表示されてる場合、
スネークの近くにいる「倒れた敵兵」は3体以上になっても消えない
ただし、6体目からは目の前で敵が消える現象が起きる。
・同一画面上で7体まで敵兵が集まるのを確認した(動いてるのと倒れているのと併せて)
が、7体目が近くまで来た瞬間「倒れた敵兵」が1人消えた。
その後6,7体目の兵士を眠らせると更にもう1人消える。
どうやら5体以上「倒れた敵兵」は絶対表示できない仕様になってるらしい。
・上記の「倒れた敵兵」を目の前で沢山集めた状態にしておくと、
ゲーム側が困るからか、現状を打破しようと突然目の前に現れる敵や、
草むらの中匍匐で隠れているスネークに気付くやたら目の良い敵が現れる。
これはちょっと理不尽。
○まとめ
画面外から眠らせたりした敵兵を集めた場合、3体まで表示可能。
同じ画面で集めた場合は5体まで表示可能、6体目からは古いのがスーッと消える。
世界がオープンワールド風なのに今まで出来たことができなくなり
かえって不自由に感じるってのは
オフラインRPGシリーズの出来の悪いMMO化みたいだな
どのゲームとはあえて申し上げないが
156 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 08:43:58.91 ID:KREGz1Xm0
任豚いよいよ狂ったかwww
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 08:52:47.23 ID:ZsLdjjtRO
クソゲー
マップが広くなったんだから見つかったら敵もわらわら出て来るべきじゃね?
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:10:40.61 ID:nmfstGin0
だれがオープンワールドなんて言ったよ?
オープン基地なんだよ!
誰でも簡単に潜入出来る開かれた基地なんだよ。
>>159 見栄えの為にゲーム部分を犠牲にしました
>>154 MGS4でブルーレイディスクを限界まで使いきり、
MGSGZでPS4の性能を限界まで使い切ったか・・。
>>154 >>・上記の「倒れた敵兵」を目の前で沢山集めた状態にしておくと、
>> ゲーム側が困るからか、現状を打破しようと突然目の前に現れる敵や、
>> 草むらの中匍匐で隠れているスネークに気付くやたら目の良い敵が現れる。
>> これはちょっと理不尽。
昔のゲームにあった永久パターン防止キャラみたいな感じか
>>160 オープンカフェみたいなもんか
165 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:27:36.49 ID:qYoIrNaj0
どっかのゲームはシームレスもどきにしたらコピペマップになった
っていうのもあったけど、何かを入れたら何かが消える
白紙エンジンといい、国内はまともなエンジンすら作れないのな
これなら海外から買ってきて使った方がいいわ
166 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:28:11.34 ID:ZsLdjjtRO
限界低っ
>>162 あれほとんど音声を圧縮せずに入れてたとかそんなんじゃなかった?
>>167 兵士一体のデータ量が大きすぎるんだろうw
>>165 シームレスもどきのコピペマップってスカイリムの事?
体験版はともかく本編じゃどうなることか
フィールドも200倍は広いらしいが
負荷がかかっても1080p60fpsをちゃんと維持できるのか
兵士の表示数が4〜8人じゃさすがにしょぼいだろ
携帯機のモンハンの仕様と良い勝負だな
こんな次世代エンジンおら嫌だ
>>170 広くするだけじゃなくて、開かない扉を開けられるようにしたり、
入れない建物を入れるようにしたり、
物に干渉できるようにしたりするほうが大事なような・・。
ただ広くなるだけじゃ移動時間増えるだけだし
最初のPVで早送りしてたのが自虐になりそう
昔のスプライト処理みたいに、点滅させればいいんだよ!
今までのリニアなら出来た事が
オープンワールドになって敵が同時に数体しか表示されないのは
PS3とのマルチで作ってるから仕方ない
PS4オンリーなら余裕なはずなんだがな
>>174 EDFか
あれも4で見映えやオンの為にゲーム性犠牲にする方向に多少足突っ込んだな…
PS3って確かに大人数の表示苦手なんだよね・・。
ニンジャガ2からニンジャガΣ2で敵の総数(公式ガイド等参照)が大幅に減ってるし、
倒した敵がすぐに消えるようになってる。
地球防衛軍3が移植されなかったのもその辺の物量の問題だろうし。
178 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 09:57:27.76 ID:4RSGd1il0
>>157 いくらなんでも少なすぎる…
もしFOXエンジンの自慢のグラフィックスのためにこういったところが犠牲になってるのだとしたら、本末転倒もいいところだわ
179 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 10:05:25.92 ID:6ivI6D5b0
ポンコツハードUんこだと2人が限界
>>178 だからPS3と縦マルチだから仕方ないって言ってんだろ
TPPはPS4独占なんだっけ?
PS3と縦マルチだと、PS3と縦マルチなんだからオープンワールドなのに張りぼてなのはしょうがないだろと言い訳するんだろうか。
182 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 10:22:03.40 ID:k1CQGtMR0
>>180 縦マルチが言い訳になるわけないだろwww
PS3で人と車と沢山出るオープンワールドのゲームかなりあるじゃん
GTA5なんてメタルギアよりグラ綺麗なのに、
街中でギャングと警官が結構な数で撃ち合いまでし始めて
ギャングの車とポリスカーまで表示されるわ
メタルギアは一般人表示無しで兵隊との戦いなのに8人までとか糞杉www
>>181 独占だったらGZをPS3で出さないだろう
開発費だって余計にかかってるだろうし
セーブデータの引き継ぎとかもあるし
GZ1.5くらいの内容でTPPが出てきたらどう言い訳するんだろう。
TPPの値段もせいぜいGZの2倍程度だからそんなもんだろ!って感じか?
せめて食事したり寝たりしてほしい。
他のゲームじゃ宿舎や食堂あるし。
スカイリムじゃ寝て起きて仕事して
夜は酒場で飲んで家に帰ってねるぞ。
ウォッチドッグスでもやれよ
GTAより綿密に描かれてるし入れる建物も圧倒的に多いぞ
スプセルBLの大使館ミッションぐらい敵が出るモードとか無いの?
ん?今度は8人?
何日か前に四人って言ってたのに増えたな
8人もいたら一人一人が強いから死ぬけど
190 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:17:33.93 ID:TM+NTa3m0
死んでる敵が突然消えるのはまだ我慢できるけど、眠ってるだけや気絶はなあ・・・
191 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 15:25:58.03 ID:49cgDtH50
無難な仕様だな
あんまりワラワラでてfps低下でギャーギャー言われるのを避けたんだろう
売り逃げるなら、ネガ要素を減らすのは妥当
本当はFOXエンジンが未完成だから本編だせないんだろw
マップ上の敵が無限に増えるから麻痺させて一か所にあつめられると画面とまっちゃうんでしょ、ごみPS4だと・・・
AIが馬鹿だから4人以上の時の連絡の取りあいとかが設定されていないんだよ
100人画面いた場合、全員がスネークに驚いたあとに、どう行動するのかも4人までの動きしか作ってないんだよ・・・
>>195 ライティングとかの処理、MGSとは全然違うからPS3でもそこそこ出せるじゃん
そろそろ言っていいんじゃないの?
8人まで同時表示できないは釣りだよ
8人までしか同時表示できないならオンラインも8人までしか無理
ちょっとはおかしいと思わなかったのか
オンライン?
儀式の人涙目wwwwwwwwwwww
>>197 15人でも20人でも同時に兵隊映ってる画像持って来いよ
ほら、早く
DL版買ってみようかね
デシャブミッションと、雷電ミッションとどっちがいいかね
>>194 フリーズしない程度に兵士の限界数設定すれば不満も減ったんだろうが
グラ厨の監督にはムリだわな
>>202 PS4でも60FPS保障できるのが4人までってことなんだろうな・・・さびしいww
オンラインのせいだな
>>200 そんな状況になるほどゴミみたいな兵士じゃないわ
なんだ15人すら同時に動かせない
糞エンジンか
とてもオープンワールドとは思えんな
>>196 連携のシステムの杜撰さはあるなあ
ここらへんで基礎の技術力がもろに出る
ある程度限られたルートがあってここかあそこを通らないと進めない
どうやって兵士を仕留めて行こうっていうのが面白いんだけど、そういうの大丈夫なのかな
ステルスゲーってマップデザインと兵士の配置が練られてないとガチで糞ゲー化するよね
タンカー編のドミノ倒しやプロジェクターがちゃがちゃ弄って遊ぶこともできないとかゴミすぎ
210 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:13:38.18 ID:JzOupSpV0
何が世界と戦うために作ったフォックスエンジンだよ
4人以上が同じラインに並ぶとチラチラするんだろ?
意地張らずに素直にUnreal Engineでも使えば良かったのに
213 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 07:25:30.98 ID:cdlSlmRd0
やはりゴミだわ
>>208 今回カジュアル的なシステムだけどもマップはオープンでARMA的だからやっぱ地図で覚えていくしかないって感じなのよね
割と配置が変わるらしいけど、それよりやっぱマップデザインよねえ
215 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 11:30:09.21 ID:RtzOhcSt0
いくらなんでも、プロローグとはいえ、もう少し長くても良かった気がする。
GZクリアして、スタッフロールがいきなり出てきたのは正直笑ったw
伏せて草むらに隠れるだけで発見されないステルス()ゲーやって面白い?
217 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:04:49.56 ID:BIiEnqAM0
敵兵のAIがMGS1以下かもしれん
MGSなんてダッセーよな!帰ってスプセルやろうぜ!
>>216 そもそも草むらがあんまりないんだよな。
>>154 検証乙
この状態でオープンワールドとか自殺行為だな
どんなに賑やかな町にいても、8人以上表示されないのか
>>169 根性版FF14を忘れるとは酷い奴だな
それとも何時ものアンチ君なのか?w
グラフィックにおいて不気味の壁があるように
ゲーム性においても
絵はリアルでハードなストーリーなのに
キャラクターは見るも間抜けなことをしているという
シュールの壁とでもいうべき問題があるよね
フォックスエンジンが駄目なのか
>>216 安全な草むらがマジでない
だから見られる時はがっつり見られる
今回の敵兵なかなか死なないでのたうちまわるのが可哀想(´・ω・`)
100メートル先から脳天ぶち抜いて終わらせてあげないと
226 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 23:51:30.57 ID:71pAOZvO0
だめじゃんw
スプセルに対して完全周回遅れになったなw
227 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 09:38:46.69 ID:hynE9uh50
課金すれば増えるとかは
スプライトが4つ並んだらチカチカ点滅するファミコンを思い出した。
ワラワラパッチくるで!
230 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 10:01:56.96 ID:lVTpAe6e0
ものを拾うとかファストトラベルとか
そもそもオープンワールドの走りのGTAにそんなもんないんだが
TESしかやってないようなのが増えたな
あっちはFPSだけどどう考えてもfarcryの劣化になりそうな気が…
そりゃあグラは段違いにすごいんだろうけどさ…
>>230 じゃあ悪人プレイもできるようにしないと・・。
ベースに攻め込んで占拠とか。
捕虜を殺害とか。
234 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:38:36.94 ID:OMOU6R3x0
敵地の民間人の家をのっとって拠点化とか。
235 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:55:49.40 ID:X6ve0UWM0
和ゲー厨はどう責任取るんだこれ?
これで日本のオープンワールドは終わりだぞ
236 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:58:28.63 ID:ZsUpSH4tO
>>216 何の痕跡もないのに一直線に追ってくる洋オープンワールドゲー(ドヤッ!)よりはマシだと思うよ
最近の洋オープンのAIはそこそこ頭いいと思うけどなー
新しい造語作ればいいんだ!
これがメタルギアワールドですとか。
コジマワールドですとか。
>>237 超能力捜査官使わない洋オープンゲー教えて
見られてなかったら当てずっぽう以外に追ってこないゲームね
240 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 12:09:03.84 ID:ixsLYJCB0
フルHDと60FPSには秘密があった!
>>230 > ものを拾うとかファストトラベルとか
物も拾えないのはアカンだろ、それにエリアが広い場合はファストトラベル無いとゲーム性落ちるし
> そもそもオープンワールドの走りのGTAにそんなもんないんだが
> TESしかやってないようなのが増えたな
TESシリーズの方が3年古くスタートしてるんだが、それは無視?
GTA、レッドデッドにしてもTES、Falloutにしても、MGSと違うのは、完全に自由度の差じゃないかね・・。
決まったストーリーに沿ってしかプレイできないのにオープンワールドを語るのはなんか違うんじゃないかなぁと。
進む道が違っても、捕虜を助けてヘリに戻るしかないってのは・・・。
MGS5の本編でもミッションが増えたとか程度で、好きなように遊べるとは思えないし。
単に個別にマップ作るのが面倒だからマップ一つにしましたってだけじゃね?
なんか初代MGSも言ったらオープンワールドだろ
MGSはオープンワールfドまで敵にし始めたか
>>243 クリア地点からスタート地点に自由に行き来したりできるのかな。
それなら、すべてを無視してラスボス(?)をいきなり倒しに言ったりする遊び方もできるのかもしれんw
>>242 「建物の右側と左側とどっちからでも攻略できます」ってのは「自由度」じゃないよなw
S評価という「作り手が望むプレイスタイルの基準」が存在する事で
プレイヤーの意図を制限する作りになってるのもなんかわかってない感があるというか
もう中古溢れてるな
悲劇再び
そりゃ体験版なんだから中古に溢れてもなんら不思議ではないでしょ
>>246 核施設のっとって、基地ごと核ミサイルで破壊できます
とか
戦車で突入できます
とかやればGTAやTESを超えて伝説になりそうw
>「建物の右側と左側とどっちからでも攻略できます」
これもある種の自由度だと思うんだけど
何かもう最近はすっかり自由度と言えばTESやFOとかあの辺のアレを指すようになったみたいだから
これはこれで何か別の名前つけてくれまいか
攻略ルート自由型ゲーム?
ルートフリーゲーム?
レールフリーゲーム?
>>249 単純に「フルポリゴンで作ったシャドーモセス島に忍び込んでメタルギア乗っ取って暴れられたりもします」
みたいな方向性の方がゲームとしては面白いんじゃないかと思うんだけどな
その上でプレイヤーに「隠密行動を命じられた潜入工作員」を演じる事を楽しませるような
テキストなりシナリオなりを用意しておけばある程度のプレイスタイルの誘導も出来るんだし
敵に近づいて暗殺する場合のパターンは何通りあるの
254 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:33:41.49 ID:8KL80Jd80
自由度はどうなんだ
おそらくフルチンで激走とかは出来ないので自由度は並といえるだろう
256 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:37:17.87 ID:OMOU6R3x0
大型タイトルしか遊ばない国内PSユーザ相手に自由度高めても
「何していいのか分からない」って言われるのがオチのような。
オープンワールドだと死体を1箇所に集めるとセーブデータが肥大化してフリーズしやすくなるからだろ
>>257 死体程度でフリーズするオープンワールドなんて聞いた事無いな
テクスレではそういう事になっているのか?
たかだか1マップ1シナリオしかない上に、対象となるオブジェクトが
死体と装備位しか無いMGSGZでその心配は無用じゃね
逆に死体が消えないゲームと言ったら
当たり前のようにカクつきクリアまでに何回フリーズするんだよっていう某ゲームしか思い浮かばない
そういえばPS3内部スペックの扱いにくすぎる仕様のせいで
スカイリムのPS3版だけやたらフリーズが連発する問題があったな
PS4も同種の問題抱えてるのか?だったらオープンワールドなんて寝言だろ
>>259 メタルギアで消えるのは死体じゃなく
気絶した生きてる兵士な
262 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 08:35:43.71 ID:ccESPd5H0
全シリーズで1番、銃の発砲音がしょぼく感じるのは俺だけ?
そう言えば元コジプロのサウンド関係の日本人がhaloの343に行ったよな
今も居るかしらんけど
コジプロなんかにいたらどんな功績も小島の物にされちゃうからな、そら出て行きたくもなるだろ
知ってる人減ったな
266 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 08:52:44.16 ID:dfZVYWdu0
ゲーム自体は
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 09:03:43.27 ID:uBAZlZPK0
268 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 15:43:41.11 ID:QB3mdBIK0
GZってタクティカルリロードできる??
269 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 16:02:18.40 ID:rwtwdg+u0
死体を放置しとく方がおかしい
4体もあれば十分だ
画面が汚くなる
270 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 16:05:34.45 ID:0xFX2K360
あぁPS3版の事を言ってるスレだったのか
273 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/04(金) 12:52:17.22 ID:G7b1iXET0
安定して進行するには消えたほうが好都合なのか
性能の限界
275 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/06(日) 16:35:49.20 ID:Fo34/W3y0
自然の摂理
土に還ったんやな…
ファイナルファイトのSFC版は敵が同時に
三体しか出られないのを思い出した
278 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:23:11.54 ID:BXdZ26M10
エコだな
279 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 21:48:42.39 ID:w+B0XNQ0O
こんなのあったんだ
ゴキチョンのクソスレ乱立の所為で気づかなかった
280 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:01:24.42 ID:4d6/DS6R0
糞害 人物 個体
氏名 現住所
戸籍 職歴 経歴
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
281 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/08(火) 22:39:39.09 ID:4d6/DS6R0
糞害 人物 個体
氏名 現住所
戸籍 職歴 経歴
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
282 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 09:29:57.35 ID:7637t2vv0
それだけモデルデータがデカイのか
283 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 08:38:47.34 ID:HcW2m5mY0
じゃあお前らは戦場で5人以上の敵兵に囲まれたことがあるのかよ0!
タイタンやったらもうこんなゲームやらないよw
敵が百人いても自分の周りには4人しかかかってこれないから十分だっ!!!!
MGSGZのモデルデータって他のゲームよりポリゴン数少ないと思うぞ
コジプロのモデルはかなり平面的に作ってあるからポリゴン数めっちゃ少ない
だから負荷というより意図的なんだと思うぞ
自由度ったって所詮はステマ監督の用意した範囲の自由度だし。
スカイリムみたいな開発者も考えてなかったような事もできるってのじゃないとオープンワールドとは言わねえ。
288 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/14(月) 15:21:54.42 ID:a7XgOf8P0
最近さ、MGSでなく、「小島秀夫・ソリッド」になりつつあるよなw
PWの頃から小島秀夫氏の出番増えたしww
>>287 流石にそれをオープンワールドの定義にするのは無茶すぎないか
>>289 オープンワールドの定義とは関係なく「客が期待するオープンワールド」が
2000万本売れたスカイリム基準になってしまってるだけっしょ
共通体験としてデカ過ぎるから、定義とか正論言っても無駄
そして中小ならともかく、MGSはビッグタイトルだし小島自身が期待を煽ってるし
MGSがスカイリム以上に高評価でバカ売れすれば「客の考えるオープンワールド」も再定義されるよ
それこそ「TES6ってMGSPPみたいな奴でしょ?」ってなるはず、小島次第だけど
291 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 09:54:57.32 ID:1gSHPkiF0
狭いところで行動するのがMGらしいといえばらしい
どんだけクレクレ頑張ってももうMGSは任天には来ないよw