PS4もDirectX12に対応する!

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中
箱1にできることならPS4でもできるってことだろうが!
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:22:41.80 ID:SDdd3uCGI
決まってから立てろやアホが
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:23:55.66 ID:UA9TbwTS0
アホスレたてんなや
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:27:01.84 ID:K9kRHn5F0
だぁらPS4はDirectXではなく独自APIなんだってばよ
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:27:02.49 ID:Cf5nS/BV0
DirectX12はソフトウェアレベルの対応なのでPS4でもまったく同じこと出来ます
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:30:29.28 ID:QXDlDgWr0
>>5
むしろPS3や360が現時点でDX11にすら対応しないのか謎だな
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:30:47.09 ID:EJfE/Z6C0
DirectXはマイクロソフト専用なんでピーエスはハブです
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:31:41.12 ID:OMBVStmg0
出来る出来ないではなくて、PS4はDirectX12には対応しない。
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:32:39.68 ID:DoNzgV4f0
>>5
無能集団SCEが作れるのか?
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:33:32.59 ID:k83eE2Qy0
今度はDirectX12をクレクレか
パンツ見えないけどいいの?ゴキちゃん
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:35:05.32 ID:EJfE/Z6C0
>>6
360はSM3.0だからDX10さえ無理
ピーエスハードはDirectX自体関係ない

バカなレスすんな、キチガイゴキ
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:36:55.79 ID:qMLnO9F00
マジレスすると、箱1にできることならPS4でもできるだろうよ
だが、MSに出来ることでも、ソニーには出来ない

現状、ソニー開発で、PS4向けに、疑似DirectX 11ライブラリが配られてる
PC版・Xbox版の延長として、PS4版の開発出来るようにってのが目的

PS4のサードは、結構利用してる
そりゃそうだ、マルチ展開考えてんだから
DirectX 12が出たら、ソニーも追随必須

でも、DirectX 12は、11と互換性はないし、
Mantleを駆逐するんじゃないか、っていうコンセプトなんで、
ソニーがエミュレートしたAPIを出すのは、時間がかかると見られてる

ソニーのAPIの開発陣に、予算が回ってくればいいね
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:40:25.76 ID:7Or+mj/i0
DX12に夢見すぎ(わら
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:40:36.32 ID:UA9TbwTS0
>>6
対応してもテッセやら11の重い機能使えない
あと9世代のGPUは11使うの想定されてなく最適化されてないから11の機能使うとアホみたいに重い
同性能でも11世代のGPUならすんなり動く
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:44:33.85 ID:EJfE/Z6C0
テクスレの奴らはCELL(笑)でソフトウェアテッセレーションとか
真顔で言ってたな、そういえば(´_ゝ`)
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:45:14.93 ID:qMLnO9F00
>>13
コンセプトは悪くない。11.xのダメなとこを、きっちり抑えてた

ていうか、Mantleのパクりじゃないか、とすら思う
むしろ、Mantleをパクったんなら、出来は保障される

ソニーじゃあるまいし、MSがAPIの分野で劣化コピーするとは思えん
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:48:29.47 ID:Di3tJKew0
そもそおDirectXはマイクロソフトのライセンスです
まあ、マイクロソフトはソニーだけ閉め出すような悪徳企業ではないだろうが、
あえてPS4では対応できないような仕込みをする可能性はなくもない
ていうかPS4はDirectXじゃないんじゃなかったか?
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:48:49.45 ID:EmrJeNE90
DX12は MSは箱1のタイトルがPCに移植しやすくなるぐらいしか言って無いぞ
アホの外人の解釈に踊らされすぎ


HSAやGPGPU hUMA対応のほうが大きいのでそれで差が縮まるわけじゃない

また開発が簡単になろうとも パフォーマンスや性能が上がるわけじゃない


あとPCゲーの開発者でもDXから 離れて AMDのMantleに気が行っている

結局PCゲーのやつだからコンソールには向いてないわけ
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:51:02.16 ID:qMLnO9F00
>>18
そのMantleのパクリじゃないの、ってのが12 なんだがw

GDCのレポート見た?
どこを手直ししたか、日本語でも紹介でてるから、読んでみ
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:51:13.68 ID:MdlPAY3V0
つかゲーム機用のグラフィックスAPIなんてもとからMantleみたいなもんだろ
低レイヤな部分にアクセスできるし、ディスプレイリストとかもある
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 09:52:10.21 ID:EJfE/Z6C0
HSA GPGPU hUMAとか頓挫したモンに夢見てるキチガイいるのか
それにDX12登場でMantle(笑)なんてどうでもいいんだよ
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:00:16.73 ID:qMLnO9F00
XboxOne比較で、20% 性能Upすると、MSがGDCで講演してんだけど

Direct3D 12 Gets All Mantle “Low Level” Features and Then Some
http://wccftech.com/microsoft-unveiels-directx-12-api-gdc-2014-mantle-level-features/

Mantleをパクった、とはMSは言ってないけどな
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:03:19.57 ID:EmrJeNE90
開発キットに2年後に追い付きます!
ハードウェアの性能差は変わらないけどね!

どの辺に喜ぶ余地があるのか。むしろファンボーイは
発売時にローレベルにアクセスできないなんてCSの意味無いって
憤るのが普通じゃないのか?
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:14:08.96 ID:kpFAPCVG0
DX12の登場で最適化作業が逆転して何方かの陣営のインディが死ぬ >┼○ バタッ
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:14:27.50 ID:J6WSkg4A0
なんだクソスレかよ
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:18:08.25 ID:K9kRHn5F0
MSまたパクったのかよw
ほんとコリアン気質が抜けないな
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:19:20.99 ID:8HK33hMG0
>>22
よりハードのポテンシャルを引き出し易くなるのは良い事
いつの時代のハードもロンチと5年後辺りのソフトでは全くクオリティが
違ったりするからな
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:19:24.13 ID:EjMs4ty90
Mantleパクってる言うけど、そもそもDirectX12の開発にAMDも協力してたと思ったが
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 10:20:40.13 ID:7Or+mj/i0
MSはパクルんじゃなくてお買上げ(買収)が十八番なのにな
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:20:20.94 ID:Jx44v42w0
クレクレしてもやらねーぞ

金出せよ金
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:20:44.68 ID:Ww1p+y4o0
Mantleパクったて、Mantleが「CS向けAPIをPC向けにパクった」じゃないかw
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:20:55.38 ID:AiksZyzv0
そもそもマントルをパクるってなんだよ・・・w
ゴキブリは相変わらず煽れりゃ何でも良しだな
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:21:45.58 ID:14W1CnLp0
てか、コレで本当に性能上がっちゃったら、CS機なのにトンデモないポンコツって事だよな
冗談抜きでPCなのかよ・・・
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:23:16.82 ID:X8coZirg0
WiiUがDX10?までしか対応できない知ったときの、
PS信者のはしゃぎっぷりが懐かしいな。
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:24:09.98 ID:zP9sKZi60
対応はできると思うけど、PS4用に最適化が失敗すると使い物にならなくなる
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:25:22.50 ID:NMS7miEn0
DX9でつくってポートしてるだけのPS4にDX12とか対応できるわけねぇだろw
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:25:31.59 ID:S1eUCFXg0
DirectXすらクレクレとはさすがだなw
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:27:37.36 ID:EJfE/Z6C0
>>34
DX10どころかDirectXに対応してないけど?
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:28:48.75 ID:Ww1p+y4o0
XNAでしか使った事がないが、グラだけでなくコリジョン判定系の機能が数学できない俺には嬉しいんだよなDirectXは。
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:28:53.72 ID:Qi2ncsn70
でもハードを叩き過ぎるとPS2のようになるんじゃね。
あれは相当以上に、叩いたらしく、PS3で互換とれなくなった元凶だし。
ある程度は抽象化すべきだとは思う。性能とのトレードオフにはなるんだろうけど。
DirectXがいいというわけではないが、なにかしら標準はあったほうが業界のためな気がする
次世代になったら互換なくなりましたばっかりで
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:29:48.58 ID:Jx44v42w0
対応できるわけないよ

本体周りもアーキがグチャグチャで
ミドルグラボの性能さえ発揮できないポンコツstationだし
ファーストでさえトンズラするレベルの粗悪品なのに
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:30:03.50 ID:Ww1p+y4o0
>>38
あれはGPUの機能がDirectX10の要件を満たさないって話だったんだが、アホが変な理解してたっけな。
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:30:06.26 ID:zP9sKZi60
え、PS4でDirectXが動いてるって、本気で思ってる奴は居ないよな?
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:30:26.15 ID:+Z1FPOnA0
ついにマイクロソフトの技術までクレクレか
DirectXのクレクレはVAIOまでにしとけよ
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:30:37.18 ID:NMS7miEn0
マルチタスクでハード叩けるわけねぇだろw
馬鹿か
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:32:29.06 ID:4VsEpO9w0
DXはMS謹製だから、他ハードは相当の機能実装出来ますであって、
有志や企業が作らないとダメ。

PS4はOpenGL互換でしょ、DXはPC/箱系なら無償で使えるけどライバル企業に
無償で使わせるほどMSは偽善企業じゃないし。
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:33:58.49 ID:zmZqbXrd0
>>34
ピクセルシェーダーはDX10系で完成したとも言えるので、言う程悪くは無いんだけどね。
XPとPS3/360があまりにも長引きすぎて日の目を見なかったと言うか…
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:35:46.33 ID:Ww1p+y4o0
>>46
DirectX使ったプログラムとソース互換させるためのラッパーはSCEが用意したらしいけどね。

マルチで開発してるサードとかなら、下位をDXとOpenGL切り替えて使える上位ライブラリ作ってるわな。そういうエンジン買ってきてもいいし。
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:38:33.69 ID:EJfE/Z6C0
2009年のDirectX11とWindows7ロンチ時にゴキ共クレクレしなかったんだが
何で今回クレクレ?
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:38:42.91 ID:Jx44v42w0
実際は
あんまりゲームソフトに反映されてないからな
これからじゃね
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:39:41.59 ID:NMS7miEn0
マルチ開発の環境がDXだからなw
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:43:37.75 ID:W/N8ccw80
メタルギアGZ見てるとPS4こんなもんじゃねえだろ思いたくなる。
メモリが多くてもオブジェクトが近くならないと出てこないとかあるんだな。
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:48:45.02 ID:AiTWRD6z0
このスレ立てた>>1って
昔「VaioでWindowsが動いたんだからPS3でDirectXも大丈夫」
とか言ってたキチガイ?

あれはマジでみんな失笑だったなぁ・・・
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:50:11.14 ID:Rl3TCS6f0
単にマントル脂肪ってだけじゃねえの
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:53:19.88 ID:jMZGMlP50
>>54
Q:聞けば聞くほど,DirectX 12のコンセプトはMantleのそれと非常によく似ている。
PSOやコマンドバッファの概念,素材の取り扱い概念はMantleと同じではないのか

A:そのとおり。経緯は不明ながら,仕様にはよく似ている部分がある。
これまでAMD(や旧ATI Technologies)もしくはNVIDIAの提唱する
「独自機能」がDirectXに採用されたことは過去にたくさんあるので,
今回もそのパターンという可能性はあるが,この点についてMicrosoft,そしてAMDから公式の言及はない。
この件に関して現時点で言えることは,AMDがDirectX 12を歓迎していることと,
DirectX 12の登場によってMantleの立ち位置が微妙になることの2点だけだ。

http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:55:01.79 ID:KE9l6Uih0
まじめにいうと「ハードウェアのアーキテクチャーはほぼいっしょなんで対応しようと思えばできる」ってのは真実。
ただMSに金払ってまで対応しようとは思わんだろ。

ただDirectXは9以降あまり変化がないといわれていた。10と11の差なんぞ本当にびひたるものだった。
今回はかなりいろいろ変わってる。
ただソフトウェアであるAPIの更新で「驚くほどハードウェアの限界が上がる」なんてことはあんまりないから性能が高いPS4は別にDirectX12をうらやまなくてもいいと思うよ。
X1が開発しやすくなっていろいろと楽になることはあるだろうけど。3DのAPIとしてはDirectXは蓄積が違うわな。
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:00:23.26 ID:YiPKiHYT0
>>14
GT6はテッセレーション採用してるけど…
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:03:38.44 ID:KE9l6Uih0
>>57
わずかばかりな採用なら360でもやってるし、テッセレーションといっても「どの程度のテッセレーション」かでぜんぜん負荷は変わるしな。
「テッセレーション」って言葉どう定義するかは開発側の自由だし。

物理エンジンだってどこまでを物理エンジンというかは作る方の自由だしな。
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:07:25.12 ID:EearXFLA0
>>53
でもPS4ハード構成はまんまPCだから動くでしょ。
マザーボード関連のドライバはないが
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:07:43.81 ID:YiPKiHYT0
そんな事言うならホルホルしてる「テッセレーション」って言葉自体意味ないね
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:07:46.31 ID:4VsEpO9w0
>>57
360のテッセレーションはハード機能、PS3のテッセレーションはソフトウェアと違う。
おっさん的な例えだと、SFCの回転拡大縮小をハード機能で行ったSFCが360、
ソフトウェアで行ったMDがPS3。
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:10:02.88 ID:kgFYBNdO0
Q:DirectX 12が登場したことで,PlayStation 4に何らかの影響はある

A:
 直接的には「ない」が,間接的には「ある」と思われる。
 実のところ,現在PlayStation 4(以下,PS4)の開発者に向けて提供されているグラフィックスライブラリの1つに,
「疑似DirectX 11ライブラリ」がある。そして,聞くところによれば,PCゲームを開発して,それをPS4にポーティングするスタイルのゲームスタジオは,
この疑似DirectX 11ライブラリを活用することが多いという。正式にDirectX 12がリリースされた後は,
“疑似DirectX 12ライブラリ”が提供されるはずだが,そこにタイムラグが発生したりする可能性はあるだろう。
 逆に言えば,PS4ネイティブに開発しているゲームスタジオへの影響は間接的にもあまりない。

http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:11:30.41 ID:EJfE/Z6C0
360にはテッセレータだけしか無いからめっちゃ効率悪いんじゃ?
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:12:24.83 ID:05FeT7Q10
なんか、このスレDXに幻想抱いている人結構居そうね
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:13:24.47 ID:0xycSkcO0
箱1はアーキテクトがDirectX12を想定して作られてて専用のカスタムチップあるのでは
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:14:29.25 ID:ftG6Jlmd0
PSは今でもウリジナルのなんちゃってDirectX11で落とし込みに互換してるから、
DirectX12が出ても即座にパクってくるだろ
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:15:19.66 ID:D5oS8MN20
>>1
スレタイ一覧しか見ない情弱は騙せるからな
スレたてした時点で業務完了って事だろ
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:15:20.18 ID:+wt6dSwP0
これちゃんとnvidiaやIntelのGPUで動くのかね
まぁWindowsPhoneでも動くいうてるから大丈夫だろうけども、じゃあMantleの意義って結局なんだったんだと
nvidiaでもintelでも高速化するんじゃんって
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:18:47.36 ID:UUTOYFdl0
>>52
メモリは関係なくて、CPUGPUが非力だから
遠くのものも全部描くとなると当然GPUに負荷がかかるし、それを減らそうとすればCPUで小細工する必要があるし

バカゴキじゃないんだから、メモリでどうにでもなるとか思っちゃダメだぜw
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:18:53.13 ID:aTVPMS130
PS4が業界から取り残されるゴキの不安がMAX
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:20:20.37 ID:YiPKiHYT0
業界から取り残されるのはWiiUだからしょうがないね
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:21:41.21 ID:0xycSkcO0
しかし擬似DirectX11ライブラリとか言ってるけど
パクってますって事だよなw
そして12もできればパクります的な
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:23:03.24 ID:+qvpW2+w0
テッサレーションって何?
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:23:15.11 ID:MYx2s9ZI0
これからPCとマルチのゲームが主流になっていくから、
DXのヴァージョンが上がるにつれて対応してないPS4は劣化移植かハブられていく
PS4専用ゲームだけ作ってれば問題ないとゴキブリは泣き叫ぶ そして淘汰される
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:23:24.20 ID:EJfE/Z6C0
>>69
魔法の8GB GDDR5でGTX TITAN Black 4枚挿しを上回るらしいよ
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:23:37.61 ID:+wt6dSwP0
OpenGLで書けば良いじゃん…ってわけにはいかんのだろうな
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:23:41.71 ID:QSSusotx0
Mantle的な動作するのはAMDチップの時だけとかな
AMDがDX12歓迎してるってのが怪しい
78名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:25:10.18 ID:14W1CnLp0
汎用機のPCでゲーム機並みの(到達は出来ていないが)
プログラムを作れるのが強みなんだけどな、そもそもが
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:25:21.19 ID:HwXvFtpl0
>>28
AMDは10年以上、DirectXの開発パートナーなんだよね

基本的にAMDが機能追加して、それがDirectXに取り込まれるパターン
テッセレーションもそうだったけど、ハードが先行してないと開発出来ない
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:27:39.84 ID:Qi2ncsn70
>>74
そんな流れはあるかも・・・
ところで、なんでMSのDXが基準として選ばれたんだろうな
箱がいるからは関係なさそうだし、OpenGLもあるんだよね?
やっぱvisual stdio関係?
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:30:19.61 ID:HwXvFtpl0
> 31
> Mantleパクったて、Mantleが「CS向けAPIをPC向けにパクった」じゃないかw
アホだろ
GPUメーカが提供してるハード機能を元にAPIが作られる
SCEもAMDに金払って教えて貰ってる
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:34:26.16 ID:14W1CnLp0
有力メーカーが自社エンジンに対応しなきゃ意味無い罠

んで、箱1の為だけに対応させると思ってるのか?
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:35:08.79 ID:iqnYmrge0
>>74
それは言い過ぎ。
最近の流れってマルチの対象にはOpenGL環境がグイグイ入ってきて
結果的に主要なゲームエンジンがdirectx環境の割合を下げてる
だからマイクロソフトもOpenGLとかMantleの要素を取り込む必要にかられ
dx12では機械に近いところまで弄らせることになった。

かつてのようにマイクロソフトのプレゼンスが確固としていれば
機械に近いところを自社で囲うことができたけど
スマホOSの台頭、ARMアーキテクチャへの対応遅れ、ゲームエンジンの普及、
といった理由から、directxの強みを手放さざるを得ない構図
アプリがドライバに近いところまで弄るのは、そもそもdirectxの強みと真逆の仕組み
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:35:12.31 ID:bJt3tXQw0
>>55
マントルでリッチなエコサイクルをPCでも、がハードルなので置き去りのDXがいまから
どうあがこうと云うのだろう
OPENGLとマントルでこれからはGLのソフトを吸い上げるのがスチームマシーンでリブート
するには主流になるかも
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:38:00.51 ID:EjMs4ty90
>>57
DXの仕様と実装方法が違うだけで、テッセレーション自体はDXじゃなくても実現できるんだろ
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:40:25.51 ID:+wt6dSwP0
いやー…真逆ではなかったのよ、そもそも「ダイレクト」エックスなんだからw
シェーダが入ってきた8の頃からどんどん事情が変わってきてAPIが厚くなって来ちゃった
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:41:31.88 ID:3Q6AkHzE0
今だってPC含むマルチが大半だからこの先PSが微妙な感じになるのは明白だよね
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:43:21.47 ID:HwXvFtpl0
>>76
OpenGLはグラフィック部分しかない(ゲームでは当然のサウンドやコントローラ周りが無い)
各社相乗りなので方言があること、最新GPUへの対応が甘い(シェアの大きいDirectXが優先)

だから20年ぐらい前から毎年「これからはOpenGLの時代」と言われてるけど、状況変わってない
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:45:38.54 ID:YAzizmuR0
>>5
SCEのソフトウェア技術はMSの足元にも及ばんからねぇ
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:48:37.23 ID:MYx2s9ZI0
まあDXどうのこうの以前に、タイタンフォールの件でソニーは鯖提供する金は出さないということがわかったから
マルチプレー対応ゲームで自社で鯖用意できないメーカーはPS向けにゲーム出せないんですけどね
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:52:46.11 ID:iqnYmrge0
>>86
伝わらなかったかもしれんが俺が83で書いた「dxの強み」って86が言ってるのと同じ。
マイクロソフトがゲーム業界へ影響力を行使するようになったのは
分厚いAPI層でシェーダを動かそうという辺りからだし

DirectXが業界標準になってXBOX事業が軌道に乗ったのはいいが
API層のパフォーマンスが問題なので、好きなだけ叩いてくださいってなったらOpenGLに近づくだけ。
ハードやOSをまたいで動くゲームエンジンやツールの類が重宝されるだけで
dx12が出たからPS4がどうにかなるって話じゃないよ、と。
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:54:46.43 ID:EJfE/Z6C0
2〜3年後にはスマートフォンに性能でPS4抜かれちゃうんだけどね
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:55:58.20 ID:HwXvFtpl0
>>83
> アプリがドライバに近いところまで弄るのは、そもそもdirectxの強みと真逆の仕組み
MicrosoftとAMDはPCとCSの両方やってるって事を忘れてるだろ

GLIDEとかのGPUメーカ純正な低レベルAPIと戦って勝利したのがDirectXなのだが
そして箱○チップでプログラマブルシェーダ導入とか抽象化進めたのもMicrosoftとAMD
SCEがグラフィック技術で先端だった事など一度も無い
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:58:31.18 ID:dG9xxO/90
7770ゴミローエンドGPUなのは変わらんし結局PS4超えなんて夢のまた夢なんだよな
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:58:48.32 ID:GOEX9uHb0
Xboxの「X」はDirectXの「X」
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:00:40.16 ID:EJfE/Z6C0
グラフィック技術はNVIDIAがダントツで2歩後にAMD(笑)だろ
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:01:02.64 ID:iqnYmrge0
>>93
SCEが先端だなんて書いてないぞ
昨今のゲームエンジンやツール類がOpenGL環境に前のめりなのも
ソニーの手柄じゃなくてスマホのお陰なのは明らかで
directxを持つmicrosoftと向こう正面張ってるのはgoogleとapple。
PS4は歴史的なタナボタさw
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:04:07.28 ID:XJeMaycz0
性能向上ではなく制作が楽になることを期待してるけどどんなもんなんだろ
プログラミングやゲーム制作経験が無いのでプレゼンや仕様を見てもいまいちピンとこない
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:10:06.53 ID:+HS4xjXV0
>>96
スコアだけに重点置いたメーカーがダントツとか言われましても・・・
あまりに配色が糞でGF6時代を最後にラデしか使わなくなったわ
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:10:17.52 ID:RBLNwB9I0
てかdirectxっていわゆるpcの効率のいい動かし方なんだからxboxに搭載されるっていうのも変な話だな
oneとpc間の移行が楽になるくらいじゃね
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:19:25.28 ID:f4ASG4B40
PS4が対応できるのは当然なんだがUちゃんはどうなんだよ
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:26:07.04 ID:UhQPXApR0
>>101
当然のように寝言を言うなよw
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:27:51.42 ID:2uBBEi4G0
まあともかく
ゴキブリがDirectXにコンプレックスがあるのは
良くわかったよ
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:28:27.68 ID:EJfE/Z6C0
>>101
PS4のOSはWindowsじゃないから当然対応出来ないよ
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:35:06.16 ID:rS9inRtj0
>>94
PS4も750tiに負けてるんだから50歩100歩だけどな
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:42:42.08 ID:Jx44v42w0
ゴミ捨て4が
PCと同列とか思ってんの?
詐欺会社の製品ですよ?
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:50:52.81 ID:D06DDtAk0
MS、ソフト屋ならではの成せる技に期待
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:51:41.71 ID:7Or+mj/i0
OSがWindowsなので割られるのも時間の問題との噂
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:02:57.06 ID:KE9l6Uih0
>>108
こいつがなにいってるかさっぱりわからないんだがAPIがゲームとおんなじ単一のソフトウェアだと思ってコピーすればすぐにみんな使えるようになるとでも思ってるバカなのだろうか・・・・。
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:04:51.29 ID:4iokh0N/0
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/

Q:DirectX 12はWindows以外にも提供されるのか
A:セッションのレポートでも触れたとおり,Windows PhoneとXbox Oneには提供される見込み。
  Xbox One向けのゲームタイトルのPC向け移植やWindows Phoneへの移植が容易になるはずだ。

Q:DirectX 12が登場したことで,PlayStation 4に何らかの影響はある
A:直接的には「ない」が,間接的には「ある」と思われる。
  実のところ,現在PlayStation 4(以下,PS4)の開発者に向けて提供されているグラフィックスライブラリの1つに,
  「疑似DirectX 11ライブラリ」がある。そして,聞くところによれば,PCゲームを開発して,
  それをPS4にポーティングするスタイルのゲームスタジオは,この疑似DirectX 11ライブラリを活用することが多いという。
  正式にDirectX 12がリリースされた後は,“疑似DirectX 12ライブラリ”が提供されるはずだが,
  そこにタイムラグが発生したりする可能性はあるだろう。
  逆に言えば,PS4ネイティブに開発しているゲームスタジオへの影響は間接的にもあまりない。
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:19:36.71 ID:aTVPMS130
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/640/764/html/04.jpg.html

ベンチマークが2倍ぐらい高性能になってるな。
マルチコアをうまく活用するアルゴリズムになったんだろうな。
PS4ではこの恩恵がないわけだから、劣化マルチの嵐になりそうだ。
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:46:28.40 ID:rS9inRtj0
どうなんだろね
しかし、やっとマルチコアが効率的に使われる時が来たってのは悪くないニュースだわねえ
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:54:39.10 ID:EJfE/Z6C0
Haswell-Eの16スレッドフルに使ってくれるなら買い換えないとだ
DDR4とX99高そうだ
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:18:23.11 ID:QMgCQJSD0
>>113
グラフは4スレッドだし、さすがに16スレッドフルは無理じゃね?w
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:23:42.17 ID:zP9sKZi60
SCEもマルチコアに最適化したAPI作ればいいだけだな
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:31:28.72 ID:KVvIZF6d0
>>111
PS4は最初からマルチコア対応だw
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:32:01.54 ID:Jx44v42w0
アーキがムチャクチャだから無理

白紙clubさんがナゼ白紙になったか分かるかね
中身がムチャクチャで対応できなかったんだよ
プログラム的にも物理的にも
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:35:43.34 ID:KE9l6Uih0
>>116
いやX1だって対応だよ。最初から。というか360だーろがPS3だろーが。
というかマルチコアのCPUになって何年たってると思ってるんだ。

APの進化ってのはそのマルチコアはさらに効率的に動かせるってだけで。
DirectX12があるからって劇的になにかが変わるわけでもないよ。
効率はあがるしある程度のパフォーマンスアップはあるだろうが。
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:38:09.35 ID:rS9inRtj0
PS4のフレームのガクガクとか見る感じ
まだ効率的には扱えてない感じ
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:44:06.35 ID:GR2DNfKw0
このスレとなんか似てるコピペ

880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~
 ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
 こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
 PS3が出たら過去の遺物になるよ。

 SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
 さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
 過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
 糞プログラムでは、考えられないほどの
 快適性と効率が得られるようになるよ。
 お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
 PS3で仕事やネットするようになるだろうね。

 まあ見てなって。
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:44:32.08 ID:zP9sKZi60
普通に考えれば、マルチコアってゲームに向かないCPUだからなー
CELLも証明してくれたし

やっとMSがやる気出してきた感じだね
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:44:55.17 ID:UxJ4YFTc0
OpenGL(笑)とDXではDXが圧倒的に優れてる
FM5って低レベルのAPIで作られたらしいな
低レベルAPIで1080p60FPS固定であのグラってことは、DX12ならどうなるんだよw
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:45:21.31 ID:KE9l6Uih0
CELLはヘテロジニアスマルチコアだったからなーちょっと違う。
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:47:08.40 ID:zP9sKZi60
CELLパワーでテクスチャ自動生成やらグリットコンピューティングやら
GPU代わりにも使うつもりだったというのに!!
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 15:56:58.68 ID:XjNqsSF30
PSWにはなんだかわからないDX11.2+とかいうのがあるだろw
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:01:39.84 ID:W7vk63U40
ヘテロジニアスは現代に続かん死んだ系譜なのでマルチコアと一緒に考えるのは無理がある
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:02:17.09 ID:KVvIZF6d0
まあ、マルチといっても今まで2コアや3コアだったのが、一気に8コアになったからまだ慣れてないんだろう
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:04:00.93 ID:oKXuNu1B0
ハイエンドゲーム開発の主流がDirectX12になるわけで、ソニーもX12互換ライブラリを作るしかない
でなければ、PC/XB1のマルチからハブられる事になる
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:08:00.73 ID:W7vk63U40
アンチャ3ですらノーティ直々に金がないからデディ鯖諦めたと言っちゃってる会社だしな
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:11:13.90 ID:KVvIZF6d0
PS4、Xbox1、Mantle、DX12
全部の開発に深く関わってるAMDがとっくにPS4向けに作っているよ
AMDが全部GCNで作っているから、互換性も完璧にとってるだろう

どれかで新しい何かをしたら、すぐに全部に反映出来るくらいのことは、最初から想定して作ってるよ
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:14:10.27 ID:oKXuNu1B0
ソニーが使えるのはあくまでも互換ライブラリにすぎない
ま、これで一番影響あるのはPCゲームだな
性能が引き出されるし、PCマルチタイトルがさらに増えるだろう
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:15:14.84 ID:EearXFLA0
CELLはヘテロじゃねーよ。特定演算に特化したプロセッサを複数用意して
専業するのがヘテロ(思想)。つーかCPUとGPUがわかりやすい例。後は物理演算PUとかな。
CELLは混合だけどプロセッサ自体は汎用。全部の演算をCPUでやろうとして失敗した
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:24:04.50 ID:+HS4xjXV0
>>130
何でAMDが作らなきゃならん
AMDは自社製品を供給するまでで作る必要無いだろ
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:31:12.42 ID:AIxfZYdj0
ブリ君夢語リマクリング
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:32:09.07 ID:QJ4yYrKE0
>>1
DX12ってMSの技術だから
ソニーが金払えばいけるんじゃない?
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:33:48.38 ID:f4ASG4B40
今世代はPS4とPC持ってりゃ全部OKだな
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:34:23.22 ID:QzR7JK700
MSの事だから、DX12にこっそり特許的な地雷埋め込んで置いて、
ソニーがライブラリパクった後に訴訟される様な事が起きなければいいね
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:37:20.18 ID:KVvIZF6d0
>>133
自分が作る必要はないかも知れないが、ps4とDx12の両方を知り尽くしているAMDが関与しないわけがない
社内的には持ってるだろうし、無くてもそれを作れるだけの資料には事欠かないだろう
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:37:54.50 ID:QJ4yYrKE0
>>137
そういや
韓国の銀行がウインドウズの割れ使ってて
MSがアップデートしたら一斉に不具合が起きたようなスレみたわw
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:43:01.43 ID:F6QSoae40
>>139
日本一ソフトウェアがMSとadobeの割れ使っていたなぁw
箱○参入で少し割り引いてもらったらしいけどソフト一本も出さないという不誠実な企業だったなw
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:45:53.86 ID:uOTKynI50
DirectXまでクレクレすんのかよwwwwwwwwwwww

もうそれってxbox oneクレクレしてる事と変わらないぞwwwwwww
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:47:03.33 ID:/ouikZ/k0
>>16
なんというか、不評な所直したら自然と似てたし、参考にもしたって感じだよな
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:50:08.48 ID:7VsnuA8B0
SCE「DX12いいなー」
MS「金出せよ」
AMD「金出せよ」
SCE「………金無いの知ってるくせにぃ……」
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:55:19.23 ID:2t7jiKa40
>>140
だって朝鮮企業だもん
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:59:40.26 ID:63Y5fI810
なんでもかんでも、クレクレするところ、SONMYは心底、半島企業
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:01:12.77 ID:xqjoxxr40
DirectXってAPIなだけでPS4は別にAPIを用意している
少なくともhalo4を作り、ノーティドッグに移籍したCorrinne Yuは
Twitter上で同氏は「PS4のグラフィックコーディングは好きよ。もうWindows 8じゃない。最高ね!」とツイートして一部コミュニティの"注目"を浴び、後に同ツイートを削除。
ファンからの「Windows 8にはどんな問題があるんだい?」との質問に対しては、「PS4のグラフィックプログラミングはWinOSやGPUドライバーの重度なレイヤーに依存していないわ。生粋のコーダーへの道を歩み始めて興奮しているというわけよ」と返答しています。
http://s.gamespark.jp/article/2013/11/25/44809.html
ということなのでDirectX以前にハードウェアに直接アクセスできる仕組みが用意されている
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:01:15.68 ID:L6FE12uo0
CPU コア八個になった、つってもコア辺りの能力落ちてるから
一つの処理をマルチスレッド化する必要があるわけで
360やPS3からコア増えたぶんだけパワーアップした訳じゃないからな
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:01:17.54 ID:FlrKeOtO0
>>141
いらない
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:14:23.71 ID:KVvIZF6d0
PS4≒Mantle
mantle≒DX12
つまり、PS4≒DX12
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:19:49.89 ID:QzR7JK700
>>146
Mantleの事?、DX12に取り込まれて4gamerではMantleの立ち位置が微妙だって
>http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/
上サイトから引用
> Q:聞けば聞くほど,DirectX 12のコンセプトはMantleのそれと非常によく似ている。
> PSOやコマンドバッファの概念,素材の取り扱い概念はMantleと同じではないのか
>
> A:そのとおり。経緯は不明ながら,仕様にはよく似ている部分がある。
> これまでAMD(や旧ATI Technologies)もしくはNVIDIAの提唱する「独自機能」が
> DirectXに採用されたことは過去にたくさんあるので,今回もそのパターンという可能性はあるが,
> この点についてMicrosoft,そしてAMDから公式の言及はない。
>
> この件に関して現時点で言えることは,AMDがDirectX 12を歓迎していることと,
> DirectX 12の登場によってMantleの立ち位置が微妙になることの2点だけだ。
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:24:34.15 ID:NMS7miEn0
独自APIじゃなくてDX互換APIだろうがw
笑えるな
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:28:01.58 ID:xqjoxxr40
>>150
MantleはPCゲーミングの世界にコンソールで使われるようなハードウェアの性能を直接引き出すソフトウェアを持ち込むというもの
DirectX11では長年の進化の結果、抽象化のレイヤーが分厚くなりすぎてソフトがハードウェアの性能をフルに引き出すことができないけれど
Mantleではハードウェアを直接叩けてパフォーマンスが向上する
そして今回のDirectX12はMantleと同じようなアプローチを使ってソフトがハードを直接弄れるようになった
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:42:15.93 ID:9rf0UfA20
DXもどき
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:45:32.23 ID:+HS4xjXV0
アセンブラで直接叩いたサターンは早過ぎたのか
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:56:51.06 ID:pTOAZNPZ0
サムチョンに技術流したクソニーはしね
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:57:54.41 ID:xqjoxxr40
>>154
アセンブリ言語はファミコン時代によく使われていた
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:59:39.11 ID:QzR7JK700
フトハウス側に直接叩かせき過ぎて、ハード作った会社自体が次の機種での互換再現で苦労してたよね
で、それを解消する為に、直接叩かせない様に取り決めてた。また同じ事繰り返すのかな
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:08:21.62 ID:xqjoxxr40
>>157
それを防止するためにAPIがある
APIの方でハードとソフトの間を近づけているからAPIの上に動くソフトの互換性は確保されるはず
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:17:12.59 ID:63Y5fI810
DirectXのパチモンか
SONYらしいや
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:22:20.54 ID:KCJ5yoWf0
というか、PS4はもともとDirectXでもなんでもないし、
自由に勝手にハードウェアの性能引き出す命令を使えるハード。
PCへの移植性を高めたいときだけDirectX互換を使うので、
その時は当然ちょっと性能ダウンする。

Xbox OneはMSハードだからある意味不幸で、
DirectX11.2を使うことを宿命づけられていた。
DirectXというAPIはPC畑で長く発展してきたこともあり、かなり非効率。
Xbox Oneではハードウェアが固定だから、PCのDirectXにあった冗長部分の無駄は
省けてはいたけれど、APIそのものの非効率性からは逃れられない。
重い足かせをつけてるような状態。

しかし今回DirectXそのものが新Verになるおかげで、
従来DirectXにあった非効率性問題は解決。
ハードウェア性能をフル発揮出来るようになった。

ハードウェアそのものの性能差があるからPS4にはかなわないけど、
ずいぶん差が縮まると思うよ
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:22:51.93 ID:63Y5fI810
>>1
SONYがマイクロソフトに頭下げて、相応の金額を払う契約を結べれば
使えるでしょう
だが、そんな契約はない
SONYはパチモン 怪奇DirectXモドキを使っている

PS4がDX12に正式対応するのは む り ぽ
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:30:01.31 ID:whOM6m110
>>154
サターンの頃は開発者にCが出来る人の方が少なかったのでは
RISCでも速度とかを追求しはじめたらどのみちアセンブラだが
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:44:10.70 ID:MpNYOOYN0
AMDもXbox OneのDX12対応に伴うパフォーマンス向上を強調したとか
マントルプッシュしてるのに何してんだこいつ
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 18:57:01.25 ID:KVvIZF6d0
>>163
PS4≒Mantle
mantle≒DX12
つまり、PS4≒DX12

おまえこそ何勘違いしてるんだ
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:01:56.35 ID:2t7jiKa40
>>146
PS4はすでに低レベルでアクセスできるからこれ以上の改善はなく、
oneは低レベルアクセス出来るようになりパフォーマンス改善出来る余地があるって事か
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:05:16.52 ID:2t7jiKa40
>>157
今世代は互換切り捨てたし、今後も切り捨てれば互換性なんて気にする必要なくなる
互換は美学とか言い出したのがそもそもの間違いだったんだな
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:07:00.17 ID:0xycSkcO0
ID:KVvIZF6d0がお花畑全開でわろた
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:07:25.20 ID:tFMOaRDP0
箱1にできてPS4にできなことはない!!!
DX12に対応できるに決まってるし、この性能は今よりもぐっと上がる!!
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:10:18.10 ID:pNAwqHE00
Mantleなんかまだ実験段階レベルで、一般的でもないし。
対応タイトルも少ない。
そもそもPCゲーム市場は大多数がまだnVidia勢力下なわけだし。
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:12:11.66 ID:zTl1eNT/0
>>168
別にDX12使ったからって、性能は上がりませんけどね
むしろ、低性能で無理に使ったらパフォーマンスが落ちるぞ
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:13:43.14 ID:tBHHUY640
DirectX12はWindows8.X専用だし、Vistaと共に爆死したDirectX10と同じく普及せず、DirectX9cが使われ続けたみたいになるだろ
Windows8系の失敗作はもはや確固たるものになったし、Windows7が続く限り今後のソフト屋の開発標準はDirectX11
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:14:15.23 ID:tNPeZSzV0
いやWindows7にも提供されるよ
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:17:06.84 ID:xqjoxxr40
>>171
それな、マジでPCゲーマーの間でWindows 8.xは嫌われている
PCを能動的に扱う人にとってvistaみたいな存在
それにしかDirectX12が使えないのだとしたら対応させても意味ないから開発者は避けるだろうな
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:21:41.41 ID:rS9inRtj0
マイクロソフト自体は7の需要を理解しているって回答してるじゃん
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:21:56.45 ID:pNAwqHE00
バトルフィールド3がWinXP…というかDirectX10非対応で、
ゲーマーはWindows7を買い漁っていた。
特に以降の必要を感じない人でも。

あれをまた繰り返すつもりか。
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:26:13.20 ID:zTl1eNT/0
そもそもDX11だって、まだまだなのに
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:36:01.94 ID:QzR7JK700
>>171
今回のMSは本気で普及させたいみたいだぞ

> Q:DirectX 12はどのOSに提供されるのか
> A:Windows 7とWindows 8.x(もしくはその後継OS)と見られる。
> 間もなくサポートが終了するので当たり前といえばそれまでだが,
> Windows XPへの提供は「ない」と公式に否定されている。

>> A:Windows 7とWindows 8.x(もしくはその後継OS)と見られる。
>> A:Windows 7とWindows 8.x(もしくはその後継OS)と見られる。

4亀[GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:37:24.01 ID:u/XX117o0
http://doope.jp/2014/0332634.html
Xbox Oneを含む全てのMicrosoftプラットフォームに対応する「DirectX 12」が正式アナウンス

・今のところ対応OSに関する具体的な発表は行われていないが、
MicrosoftはWindows 7対応のニーズを理解していると説明した。


このへんの対応は注目だな。正直MSってこういった配慮の部分でいつも失敗して
あとから路線変更して株を落とすってのを何度も繰り返してきたが、バルマーが辞めての
MSがどういう動き方するかが注目だ。
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:38:58.40 ID:uOTKynI50
http://www.famitsu.com/news/201403/22050349.html

この人がイベントで着るTシャツの絵柄って
もれなく箱1の独占ゲームとして発表されてるけど
これってなんのゲーム?
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 19:56:44.97 ID:u/XX117o0
>>179
スペンサーのほうのフィルってローカストみたいな強面の風貌だけど、
特に他社批判みたいなのしてるの見た覚えないし、
当たり障りのないことしか言わないとも言えるが、どこぞの屑みたいに
いちいち、競合他社を煽らないと気が済まない精神異常者たちとは違うよな。

風貌はローカストみたいなのに・・・・。
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:05:33.41 ID:QJ4yYrKE0
DX11扱ってる人なら違和感なく扱えそうだね


DirectX 12は年内にもプレビューリリースされる予定で、
近く一部開発者向けの早期アクセスも準備されるようだ。
3Dのレンダリング方式など根本部分はDirectX 11と変わらない
模様であるものの、さらにハードウェアの能力を引き出せる
APIになることで、PC、Xbox One、
各種モバイルデバイスでのゲームをさらに高い水準に引き上げる存在になりそうだ。
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:11:48.92 ID:7Or+mj/i0
>>109
君のような馬鹿にわからないと思う
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:24:19.55 ID:uOTKynI50
>>180
SCEの方のフィルはソニーを見限ってMSに逃げてきちゃったし
ひどい会社なんでしょうね
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 20:50:06.50 ID:QJ4yYrKE0
SCEのフィルってHOME設計した人だっけ?
あのノウハウをPS4に生かさないとかもったいないよね
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:09:22.00 ID:oKXuNu1B0
リードプラットフォームがdirectx12ベースになるってことは、ps4対応が面倒になってハブられるって事だな
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:10:49.10 ID:oKXuNu1B0
steamの統計見れば分かるようにゲーマーほどwindows 8の導入率は高い
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:20:15.97 ID:TkYIL7780
directx12が出るからPS4は厳しくなるって意見があるけど短絡的だわ
常識的に考えてOpenGL勢は伸びしろ十分なので
mantleやdirectx12の領域はミドルウェアが対応すれば問題のない話。
PS4が何か優れてるってわけじゃないけどOpenGLだからハブられるなんてあり得ない。
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:21:14.45 ID:TJXV8mxR0
oneの性能が20%上がっても焼け石に水だろ
元から粗悪品の部品使ってるから意味ない
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:23:07.89 ID:8Ld2X3+o0
DirectX12は久しぶりに好評を得る気がする
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:23:38.28 ID:u/XX117o0
まぁ、これでPS4が厳しくなるかどうかなんてすべてソニーの対応次第なんだから
あれこれ言い争っても仕方ないが、

こうやって技術的な切磋琢磨でお互いの良さを引き出し合うのは非常に好ましいことだ。
カタログスペックと測定値の大小を持ち出してドヤ顔で脚の引っ張り合いを仕掛けてくる
どこぞの糞会社にも少しは見習ってもらいたいな。
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:28:36.97 ID:yjxEPTVd0
>>179
全く照らし合わせて無いが頭身はライオットアクトっぽい気がする
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:31:44.36 ID:KCJ5yoWf0
>>188
焼け石に水だと思うならそんなにファビョるなよw
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:47:12.89 ID:HwXvFtpl0
>>185
マルチタイトル出してる所はちょっと手間だろうね
箱はPCと開発環境が更に統合される一方で、PS4はSCEがラッパーAPI作らないとどうにもならない
最悪は一旦DX11にしてからって事になるのかな? ↓こんな感じで
PCで開発(DX12) = XBOXone版(DX12) → DX11にコンバート → PS4にコンバート

PS4タイトルしか作らないSCEファーストは関係ないけど
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:05:35.26 ID:BZdGbVaK0
ラッパーAPIといっても全部それで作るわけじゃないだろ
処理の軽い部分はそれ使って楽をしつつ、処理速度のほしい部分はネイティヴ環境で作るのが普通
これはゲームだけじゃなくて今のIT周りも同じような作り方してる
CPUとかハードウェアだって自動生成ツールで設計して、重要な部分だけ人が手作業で作ってる
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:29:12.02 ID:BeZbvp1h0
>>68
Mantle登場時にAMDの人が理論上はGeforceでも可能って言ってた
今考えるとこれはDirectX12のことを示していたのかもしれない
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:58:13.55 ID:MZEb+h7g0
時代はOpenCL

携帯にPCに、あらゆる機器で利用可能。

DX12はオワコン
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:09:41.19 ID:QzR7JK700
MantleとDX12は似てるけど明確な違いがあるよね
その両者の違いはこんな所かな?

DX12
IntelとAMDとNvの3社の派生アーキテクチャに対応
対応世代は、現在の製品辺りから
プラットフォーム Windows7/8 XboxOne WindowsPhone

Mantle
AMD限定で一部の機種のみに対応
プラットフォーム Windows7/8 XboxOne PS4

Mantleの方が無駄がない分更に薄いレイヤーで性能は出そう。けど
対応ハードがAMDの一部の機種のみに対応だと、商売面で色々と厳しそうだね
DX12の方が幅広いプラットフォームに対応出来る。
ゲームの開発環境がWindowsで可能
今は薄いレイヤーだが、恐らく五年十年経つとDX11の時の様に、無駄なレイヤー層が増えて重くなるだろうと予測
重くなったらまた見直せばよい
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:12:36.60 ID:BZdGbVaK0
>>197
MantleとPS4は互換も無ければ別に対応してるわけでもなんでもない
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:14:44.92 ID:QJ4yYrKE0
PS4オンリータイトルならDX12は不要だから問題ないけどね
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:20:41.40 ID:QzR7JK700
>>198
じゃあMantleはXboxOneも非対応になるのか
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:23:02.86 ID:BZdGbVaK0
>>200
当たり前じゃん
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:24:40.02 ID:zP9sKZi60
AMDはGPUAPU売るつもりなら独自技術に拘る理由が無いわな
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:37:49.60 ID:QzR7JK700
>>202
Mantle取り入れられちゃったら、IntelとNvに対するアドバンテージ捨てることになるじゃん
尚更、Intelのオンチップでいいやって人増えるよ
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:41:05.68 ID:89L6lk1w0
無限のツインAPU

無限のクラウド

無限のDirectX12←イマココ!!
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:45:08.01 ID:zP9sKZi60
>>203
普及できない独自技術なんてクソにもならないのは、今までいろんなメーカーが証明してるじゃん
目的を見誤ると死ねる
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:52:56.61 ID:GR2DNfKw0
>>204
無限のクラウドってPS4の無限のクラウドの事だろ?
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:04:31.47 ID:OZNLxiWp0
>>203
Mantleが取り込まれたら一番有利なのがAMDじゃないか、一番良く判ってるんだから
スペック固定でハードメーカがすべてコントロールするCSなら独自技術も有りだけど、PCでは自殺行為
標準的に使われるかどうかが全てになる

GDDR5もAMD(とキマンダ)が開発したけど、独占とかして無いよ
それでも開発メーカだから当然扱いにも慣れてて、NVIDIAがなかなかメモリのクロック上げられなかったのに対して
AMDのハイエンドGPUは常に最高速モデルのGDDR5使えてた
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:12:09.23 ID:jT9MbzqT0
>>206
無言クラウドェ・・・
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 00:16:47.13 ID:eJJE+GYd0
>>207
確かAMD64命令セット作ったのもAMDさんでしたね
その御蔭で今だに高性能なCPUを作り続けてますよね

対応したベンチマークがでるの楽しみにしています
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:04:40.28 ID:YfvybPDj0
Xbox Oneのパフォーマンスアップするが気に食わないゴキブリが暴れてんなぁ
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:07:50.14 ID:mbjKryVm0
>>16
いっちゃ悪いがMSの劣化コピーなんていくらでもあるだろ
なに勘違いしてるんだ
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:13:06.03 ID:I4Zf85dv0
>>197
レイヤー層
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:23:22.01 ID:b+8D0HnO0
>>210
ゴキブリはパフォーマンス云々がどうかじゃなくて
なんだかよくわからないけどとりあえず気に食わないだけなんだと思うw
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:28:51.41 ID:YfvybPDj0
猛烈なXbox Oneネガスレageが始まったw
わかりやすいw
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:32:09.37 ID:OZNLxiWp0
>>209
AMDというよりは、旧DEC残党と言ったほうが良いかも
当時のAMDのプロセッサ部門バイスプレジデントはDECでAlpha設計してたDirk Meyer、
MicrosoftでAMD64版Windowsを担当してたのはDECでVMS作って、MicrosoftでWindowsNT作ったDavid Cutlerですし
コレで上手く行かない訳が無い

Cutlerは今はXBOXのチームでハイパーバイザを担当してるとか
それまで居たのがAzuleのチームなので、Hyper-V自体の開発に関わってたのかも

どうでも良いけど、今のAMDのCPUを設計したのは元IntelでPentium4を設計した人
元々開発してたプランがコケたので採用されたけど、性能はお察し
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:58:09.93 ID:Nwa6D7X80
20%UPしても1080p実現できなきゃゴミ箱
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 02:08:06.87 ID:BofDQpGn0
>>215
あのカトラーが担当してるのか!?
マジかよ、これはXbox One買わなあかんな
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 02:14:53.81 ID:MxLP2FBK0
PS4、Xbox1、kaveri、Hawaii、Mantle、DX12
これ全部同時期開発でAMDが関与している

どちらかが独占したら、結果的に市場が衰退するから、程よく競争できるように実は、
MSとAMDとソニーは水面下で話し合ってバランス取ってる気がする

>>203
Intel HDでDX12とかマジで期待してるの?
やめとけ、まず間違いなくどうにもならないよ
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:42:12.03 ID:srLb0LxV0
Some DirectX 12 features will require next-gen graphics hardware
http://www.techspot.com/news/56095-some-directx-12-features-will-require-next-gen-graphics-hardware.html
現在のGPUはDirectX12に完全に対応しているわけではなさそうだ
箱1は先取りしているかもね
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 07:21:35.60 ID:3vPbOF+h0
>>219
XboxOneはDirectX11.2対応GPUって事だったはずだから.1と.2で差があるんだろ
まあ、PS4は謎の機能でDirectX11.2+対応だからこの+がDirectX12の前振りなんじゃね
ソニーハードファンには悪いけど彼らの言うXboxOneもマルチ化から外されるは無くなるな
間違いなくPCマルチのし易さの.No.1はXboxOneって事になるからな
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 08:14:59.34 ID:6NvTu8LV0
X1はGCNそのまんまだから先取りなんてしてないって
DirectX11.2に唯一必須のハードウェアサポートであるPRTはPS4も対応してる
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 08:15:02.54 ID:MkrXL5QE0
>>146
むしろAPIが用意されてないから直接叩いてるのと違うか
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 08:23:19.14 ID:MkrXL5QE0
>>160
コンソールがハードウェア固定だってのは幻想だよ
実際、PSWじゃ同じPS2でもモデルによって動かないソフトが有ったりしたじゃないか
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 08:28:56.56 ID:MkrXL5QE0
>>163
そりゃ箱一にも同社のAPUが載ってるわけで、
(PS4に比べて)低性能低性能言われたらAMDとしても面白く無いだろ
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 08:30:42.00 ID:MkrXL5QE0
>>166
同じ世代機でも互換性のとれていない機種がありましてね…
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 09:04:18.32 ID:pj11xL3u0
そもそも動かそうとするCPU・GPUは同じ系統なので
APIが多少違ったところで、性能差が覆る程の差は出ないぞ
そして、例え出たとしても、その差はすぐに埋まる
その上での話をしているなら、何も言うことは無いが
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 09:15:11.70 ID:YfvybPDj0
>>223
それはSCEだけ
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 09:18:01.13 ID:3E8hR01K0
別にMSとAMDは敵ではない、というか協力関係に有る。
RadeonオンリーのMantleではGlideの二の舞になってしまうし、
DX12でMantleの機能がが実質汎用的に使えるようになるなら万々歳だろう。
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 09:28:04.28 ID:cANEBomy0
PS4がDX12使える方法あるじぇ、OS Windowsにすること
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:30:02.79 ID:6SofsTjt0
>>216
ps4も結局実現出来てなかったじゃん
キルゾンは公式で横の解像度960っての公開したし
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:35:42.17 ID:DujJn1qd0
>>230
その嘘、何時までも言い続けるんだね、、まぁゲハだから当然か
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:39:52.27 ID:rvmH7tHq0
ハード的には殆ど同じだから、片方が対応した機能と同じことをもう片方も対応することは出来る
だから、DX12と同等のAPIを用意すればいいだけ
ちなみに今のAPIがDX12相当
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:43:33.04 ID:eJJE+GYd0
>>232
>ちなみに今のAPIがDX12相当
抜き出しで悪いが、上の部分の明確なソースは何処?
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:59:50.44 ID:6SofsTjt0
>>231
GDC2014で過去フレーム利用で横のレンダリング解像度半分って開発者自らが公開してたのに嘘ってどういうこと?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140322_640824.html
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:05:39.22 ID:7/SCoKgv0
>>231

え? 嘘?  なにが???
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:44:36.55 ID:oJ+t0uBF0
キルゾーンはフルHD。960はデマ
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:14:47.09 ID:eJJE+GYd0
あれ
[ちなみにPS4の今のAPIがDX12相当]
書き込み止まった?
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:15:18.25 ID:6SofsTjt0
じゃあゲリラゲームズの人がデマ言ってるってことになりますが…
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 15:38:52.79 ID:rvmH7tHq0
>>237
お前まだいたんだw
てっきり死んだと思っていたよ、何でまだ生きてるの?

ちなみに俺はAMDスキーだからPS4も箱1もどっちも好きなんだ
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 18:59:35.60 ID:cANEBomy0
アムドスキーって奇特というかゲテモノ好き?
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:50:44.30 ID:OZNLxiWp0
PS4買った奴は全員ゲテモノ好きなのか
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:06:03.44 ID:5GSq/iox0
ととと
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 23:30:37.42 ID:1Xfrye7T0
俺の経験ではAMDファンは
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:06:42.87 ID:7/xHcYsU0
>>236
まあ、縦1080ドットなんでフルHDなのは確かだな。
横が1920じゃなくてフレーム枚に960ドットずつレンダリングして合成だけど。

縦と横で違うだけで、実質1080iだよなあ。
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 00:19:10.23 ID:gJnNDxtu0
やってることインターレースなのにプログレッシブとな…?
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 13:46:14.10 ID:qnLjOdI70
>>244
複数のフレームを保持して計算を簡易化して1080pの映像を作っているのであって
1080iとは全く違う
高速メモリが僅かしかない箱1にはできない芸当だな
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 13:48:24.90 ID:EuaKWcgL0
箱1はよ!発売はよ!!
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:22:11.01 ID:YxLDDCTp0
1.84TFLOPS、176GB/secでドヤってるゴキブリワロス

13.3TFLOPS、672GB/secでも足りないとオレは常々感じてるのに
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:36:35.10 ID:WiLMZD9W0
4K60fpsゲームが出せない次世代機って必要性がないんだよな
デジタルテレビ買い替えるとき以上に理由が無い
いろいろ間違ってる
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:40:28.32 ID:HHg13xaO0
>>249
一般家庭に4kテレビは全く普及してないからな
普及してるかもしれない5年後にはPS5とか出してくるだろう
251名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 14:49:51.96 ID:WiLMZD9W0
10年スパンも糞もないなw
それにそのころ8Kじゃないのwww
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 15:27:30.54 ID:gJnNDxtu0
>>248
4kとかだとそれでも足りないんだろな…
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 15:41:19.33 ID:piPHEU/G0
アーキテクチャが統一されてるCSにはDirectXの恩恵はないだろ、常孝。
アーキテクチャバラバラのGPUだらけだったPCだからDirectXは活きるわけで。
昔と違い今はintel・AMD・Nvidia位しかないから、
DirectX12でもう要らない部分を省いて三社に最適化して、
オーバーヘッド減らしてより効率的にってだけだろ。
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 15:54:18.71 ID:YxLDDCTp0
>>252
トゥームレイダー、バイオショックインフィニットとスリーピングドッグスは
WQXGA最高設定60fps辛うじて維持出来る

アサクリ4はWQHD(16:10にしても強制16:9になる)最高設定に出来ない
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:23:21.78 ID:nZ8X9Ngh0
>>253
>アーキテクチャが統一されてるCSにはDirectXの恩恵はないだろ、常孝。

君に常識も理論的思考力も無いだけの話。
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:33:56.60 ID:YxLDDCTp0
Corei7+GeForceGTX、IrisとTegraK1で
DX12をトップトゥーボトムで使えるのが大きい

アムドの低性能カスタムAPUだけ
妙に浮いてる気がしないでもないけど
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:41:57.52 ID:gJnNDxtu0
GTX6xxシリーズでも恩恵とかあるんだろか?
最新のに替えなきゃやっぱダメかな
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:42:18.63 ID:cI+o8TaZ0
DirectX12がリードプラットフォームで、ソコからPS4に移植するスタイルが主流になるだろうな
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:42:23.56 ID:ApNT0Jgt0
winじゃねーんだから

PS4なんかdx対応する訳ねーだろアホゴキ

クレクレ諦めろ
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:50:52.44 ID:YxLDDCTp0
>>257
Windows7とFermiでもおkだってよ
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:53:43.73 ID:gJnNDxtu0
おおそうなんだありがとう
買い替えしなくて済むのはありがたい
もう少しこれで頑張れる
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:53:44.26 ID:WiLMZD9W0
60fps固定もできないようなのを次世代機とか言うなよw
ばかばかしいわ
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:55:28.92 ID:S1gNJ1z30
パフォーマンス上がっても元から駄目じゃあな
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 18:22:45.57 ID:nZ8X9Ngh0
Xbox Oneのパフォーマンスが上がって困るゴキブリが今日も暴れてんな
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 18:34:21.20 ID:piPHEU/G0
恩恵得られるのは現状でDirectX11使ってる箱だけだな。
他は元から独自APIでローレベルアクセス出来るからDirectX12を使ったところで変化なし。
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 18:45:48.77 ID:gJnNDxtu0
PS4ってマントルってやつ対応してんだよね
既に直叩きしてそうな感じが
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 18:52:32.56 ID:piPHEU/G0
マントルは汎用性ゆえにボトルネックのあるPCだからこそ有用なんだよ。
DirectX12はマントルも内包してるし、最も恩恵受けるのはPCに変わりない。
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 19:05:24.13 ID:xhtc06It0
>>266
PCをCSみたいに直叩きしようってのがマントルなんでPS4は関係なくはないけど恩恵は全くないし対応もしてない
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 19:40:13.24 ID:+L0zrON90
同じAPI使ってる方が移植はしやすいんじゃないの?
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 19:43:28.51 ID:WiLMZD9W0
要するにPS4への移植に全く恩恵が無いってだけだよな
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 20:54:19.50 ID:49cgDtH50
>>269
ハードは違うんだから同じAPIじゃないだろう
同等性能のAPIをSCEが作れれば同じになるだろうけど
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 07:20:53.02 ID:OWWLhD4y0
>>271
APIの意味わかってないで発言してるなぁ
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 07:41:59.74 ID:OWWLhD4y0
ま、今までDirectX11.2という足かせをはめていたXbox Oneが、
DirectX12で足かせ外すことになってパフォーマンスアップなのは事実。

PS4は従来通りだから、差が縮まるってこと
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 16:30:25.90 ID:2oNBgoBL0
シングルコアに処理の比重が偏っていたPCも均等にコアを使いだす。
そうなると現状Corei5がベストな選択だったゲーミングPCも変わってくる。
高い処理能力を持つがコア数の少ないCPUより
1コア当たりの性能は高くなくても多くのコアを持つCPUの時代になる。
それはつまりPCがPS4に似通っていくということ。

そういった環境を想定した開発が増えればPS4への移植も容易になっていく。
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 16:40:14.33 ID:ki0axPVT0
i7とアム度の糞apuじゃ勝負にならんだろ
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 16:50:19.25 ID:o//9XXPo0
>>274
逆じゃね
低効率をパワーで押し切ってたPCが、CS並の効率を手に入れる
CSはPCに対するメリットを無くすんだからPS4とは更に差が開くよ
PCはこれから更にスペック上がって行くんだから
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 16:57:31.01 ID:ki0axPVT0
ダイレクトにGPUに命令できるのが本当なら
今までパワーで強引にねじ伏せてきたわけだから
同スペックでもパソコンの処理能力は
上がる計算になるな
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:04:59.23 ID:mqynyPqC0
>>274
PC市場の場合、Intelの4コアの方が、AMDの8コアよりも、圧倒的に普及してるいるのでそれはない
プログラムと言うのは、作る時に通常は多い方の環境に考慮されるからね。どうしても少数は切り捨てられる。
まあ、数年後にこのバランスが変われば、当然変わるだろうが、その時の大多数に考慮されるのは変わらない。
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:16:10.81 ID:Xm9vOllr0
>>274
PS4みたいな低クロック物理8コアのCPUなんか他の作業に使い物ならんから出す訳がないんだけど
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:29:02.05 ID:+X374UxF0
>>274
ところがね、モバイル用にプログラム組む場合、マルチスレッド最適化やっちゃうと
「確かに少し速いけど電池の減りが凄い早い、クソアプリ」という事になりかねないのよね
1スレッドでなるべく処理すると、他のコアが完全に電源オフにできるので、より省電力になる
一概にマルチスレッドプログラムが良いとはならないのが難しい
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:44:36.92 ID:i/WkCwaq0
だから電力効率のいいGPUで処理しようというのが最近の流れ
同じ処理でも上手いことCPUからGPUにオフロードすると電力消費が数分の一になったりする
当然GPUに向いてない処理もあるしまだノウハウが普及してるとはいえないけど
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:46:37.29 ID:ki0axPVT0
CPUの消費電力は100くらいで止まっているのに
GPUの消費電力は性能に比例して右肩上がり
900Wなどとエアコンレベル
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:54:47.88 ID:i/WkCwaq0
CPUは性能100で消費電力100で止まってる
GPUは性能1000で消費電力500でさらに性能もワッパも伸び続けてる
同じ処理やらせてもCPUは1単位の性能しか出せないのにGPUは2単位の性能が出せる
今はこういう構図
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 17:56:34.41 ID:mqynyPqC0
絵に描いた餅じゃね
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 18:03:48.57 ID:OWWLhD4y0
>>274
言ってる論理構成は非常に正しいんだが、
「PS4」という単語だけ間違い

DX12はPS4には何の変革ももたらさないんだよw
Xbox Oneだけに変革をもたらすの。
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 18:07:42.78 ID:i/WkCwaq0
変革つーかPS4はもともとDirectX12以上に薄いAPIでゲーム作ってるから今更って話なんだけどな
X1も同じだからForza4は既にDirectX12のプログラミングモデルで作ってるわけだし
あくまでも分厚い抽象化APIに足引きずられてきたPCに効果絶大ってだけで家庭用ゲーム機としては常識な話
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 18:32:46.18 ID:OWWLhD4y0
いやいや、それでもXbox OneはDX12化することで20%パフォーマンスアップする

http://wccftech.com/microsoft-unveiels-directx-12-api-gdc-2014-mantle-level-features/
DX12は、巧みなメモリ管理や、がぶ飲みリソース消費をマルチコアスケーラブルにしたり、
より深いアクセス制御機能もある。
その成果は大まかに言うと、1フレームあたり(4msのGPU時間)に20Gflopsの潜在演算力増となる。
Xbox Oneでは、使用できるGlopsが20%上昇し、パフォーマンスが20%アップするとMSは主張している。
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 18:44:41.47 ID:1xUqCilo0
要はPS4には何の恩恵も無いってことだな
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:44:28.36 ID:mJky/kKZ0
dx12でXB1に20%の性能向上があったとしても
PS4もマルチスレッド対応を強化した場合はそれ以上に性能上がるじゃん
APIをローレベルにするということはオートマ車をマニュアル車にするようなもの。
効率は上がるけど、結局はエンジン性能が物を言う。
APIとゲームエンジンの実装でCPUとGPUを効率的に動かすほど
メモリ帯域がボトルネックになってPS4>XB1
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 21:53:19.43 ID:P0o5l+YZ0
20%程度の差なんて体感できるとは思えないが。
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:09:44.49 ID:1xUqCilo0
PS4が直叩きしてるならマルチスレッドだのマルチタスクだのできんだろw
XB1みたいにマルチOSならまだしも
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:16:26.49 ID:ss2M5AFp0
> PS4も〜を強化した場合はそれ以上に性能上がるじゃん
じゃあ、何か強化してから出直してきて下さいw
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 22:41:56.92 ID:o//9XXPo0
>>289
> PS4もマルチスレッド対応を強化した場合はそれ以上に性能上がるじゃん
性能上がるって事は、今ののPS4 APIがDirectX並に無駄が大きいって事になるけど、それで良いのか?

SCEに夢見すぎでしょ、PS3のCellと違ってIBMとかの手助けはもう無い
OSのトップ企業とGPUのトップ企業2社の組み合わせに勝てる訳が無いよ
つーか、PS4チップ作ったAMDよりもAPUを上手く使えるとか無茶過ぎ

> メモリ帯域がボトルネックになってPS4>XB1
メモリ帯域がPS4の半分しかないGTX750に負けてるのに何言ってんだ
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:24:31.89 ID:v0j+kdG60
>>290
フレームレートの向上とかには役に立つんでないの
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 23:43:39.14 ID:j+9Giwrp0
650の低電力版二なんで負けるんだ
もう650なんてゲームではロークラスだぞ
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 01:38:02.19 ID:DduEP+/Y0
>>293
いまのPS4はラッパーAPIで作ってることが多いから下手するとX1以上に性能出せない環境でマルチ展開してるよ
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 05:47:34.44 ID:YXXJilBq0
PS4でビットコイン採掘できるようにすればいいんだよ
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 06:51:56.32 ID:8zaoM8ng0
そういうのはCELLの出番じゃね
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 07:10:20.15 ID:Mj5J5Vqp0
>>274
PS4に移植するには、SCEがPS3の時みたいにDirectX互換プログラム組まなきゃ無理だ。
PSはOpenGLなんだから、DirectXとの互換性はない。
しかも、今回DirectX12を作るに当たって基礎から作り直してるから、
SCEはまた一から擬似DirectX互換プラグインを作らなきゃならない。
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 07:16:43.35 ID:Mj5J5Vqp0
DirectX12はPS4に性能面で何の恩恵ももたらさないが、
DirectX12が主流になった場合に互換環境を整えておかないと、
PS3の時の様にソフト日照りに遭う。
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 07:20:20.15 ID:IBButm5v0
まぁすぐ互換API作るだろSCEも、タイムラグなんて半年もなかろ
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 07:51:40.06 ID:i53y2f3z0
登場が2015年末じゃ主流になるのはいつよって感じだよな

DirectX 9.0  2002年
DirectX 9.0c 2004年

DirectX 10.0 2007年
DirectX 10.1 2008年

DirectX 11.0 2009年

DirectX 12  2015年末予定
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 08:15:20.64 ID:UliycNvO0
また、特許侵害で訴えられる盗っ人企業SONY
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 08:33:12.79 ID:jbF1UV0B0
ハブられてうぃーゆー
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 08:41:44.78 ID:Mj5J5Vqp0
WiiUはGX2とかいう独自APIか、OpenGL互換のAPIだな。
WiiUもマルチするならDirectX12互換対応しないといけないな。
Unity推してるようだが果たして…
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 08:42:05.66 ID:ZR0ALs4kO
DXなんて11以降大した変更ないだろ
苦労した割りには結果が分かりづらいものしか残ってない
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:09:59.72 ID:bd0ioItS0
そんな性能コンプあるならさっさとPCに移住すりゃいいのになw
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:15:35.67 ID:kMzgKWet0
本気で性能求めてるならPCにもすでに手を出して
冷却がどれほど大事かを知ってるはずだよ

というかPS4を高評価する奴ってベンチマークすらやったことないでしょ
性能の評価をするときに都合のいい数字だけをみてるんだもん
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:20:09.84 ID:ZR0ALs4kO
PCに手を出すとチートを使ったような虚しさを感じてしまうから
家庭用ゲーム機という自己ルールの中で競い合うことが楽しい
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:22:56.37 ID:Mj5J5Vqp0
チートとか意味不明だな、専用板まであんのに。
無知宣言に等しいぞ。

裏技・改造
http://nozomi.2ch.net/gameurawaza/
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:24:08.45 ID:IE1J32Ak0
>>306
まだ11までしかないのに11以降って
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:26:23.48 ID:IPR3uTKz0
細かいこと言うと、11、11.1、11.2の3つあるね
Xbox OneはDX11.2対応しとる。

しかしたいして変化無いというのはDX12には当てはまらない。
DX12は過去互換を捨てて性能と効率性を選んだ大革新だから、性能向上が大きい
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 09:38:01.56 ID:biHFbv4t0
今までのDXはハードウェアが対応してないと新バージョンになっても恩恵まったくなかったが
DX12はAPI側の進化だからDX11.x対応してるハードはすべて恩恵受けられるからな
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 11:55:36.16 ID:pzC9oum10
PSハードは昔も今もDirectX使えないでしょ
PS4は最初からいじり倒せる設計だから
ールゲーでグラフィックにフルパワー使えるアンチャ4が出てきた時に
どの程度のポテンシャルか分かる。MSはグラ重視のゲーム作らないから差が分からん
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 11:57:30.26 ID:v0ZxElLq0
DirectX12がリードプラットフォームになるから、PS4対応は後回しになると思われる
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 11:57:42.37 ID:pzC9oum10
>>312
DirectX12による箱Oneの性能ブーストは確かに楽しみだ
HALO5はDirectX12パワーでフルHD、60fps実現するつもりかもしれん
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:01:07.56 ID:t0URa1D90
ソニーがMSの軍門に下ったか
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:02:31.71 ID:Fxgfol1b0
いやいや。ソフト側の改善で劇的な変化ってないでしょ。
ノーコストで性能アップできるような謎技術があるならとっくに掘り尽くされてる。
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:14:32.82 ID:IPR3uTKz0
>いやいや。ソフト側の改善で劇的な変化ってないでしょ。

あります。
現実逃避したいゴキブリ乙
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:19:05.56 ID:pzC9oum10
DirectX12ブーストでPS4を軽く超える可能性はあるな
MS開発のForza5はDirectX11ですらあれ実現してるしな
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:25:56.41 ID:9vEZRCU70
箱一伝説
APU二枚構成

無限のクラウドパワー

DX12

次は何?ハッタリで消費者騙せるなら苦労しないよMSさん
サードのマルチタイトル総劣化の箱一はまだ未完ってか?w
322名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:31:30.27 ID:F6KYT7jR0
騙しのプロが、どの口で言うw
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:33:25.51 ID:Fu087oIM0
騙すのは難しいね
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 12:50:36.88 ID:IPR3uTKz0
また自作自演煽りか
そんなのばっかりだな
PS4の劣化のほうを気にしろよw
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:02:59.91 ID:brTJ1EjV0
PS4は関係ないけど関係ある!

なんか無理やりだなw
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:03:16.50 ID:YkUkDyEO0
>>320
前にyoutubeでDirectXのメジャーバージョン違いの比較映像をみたけど、
表現とか全然違ってて驚いた。
今回は待望?のメジャーバージョンアップみたいなので期待ですね。
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:33:28.26 ID:Mj5J5Vqp0
>>318
mantle知らんの?API全否定か?
プログラミングそのものの存在否定かな?
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:36:48.47 ID:/1mIqSdZ0
ハード性能以上に差がついてるのが埋まるだけど
ゲーム開発がマルチコアを意識したものになれば
XboxOneにもPS4にも意味あるものになる
329名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 13:56:20.93 ID:zWiZ4kN70
>>328
あんた、認識が5年以上古いよw
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:04:23.83 ID:Mj5J5Vqp0
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:21:42.87 ID:pzC9oum10
同じ描画をやるにしても負荷がまるで変わってくるからな
DirectX12により箱OneのゲームはフルHDもしくは60fps、
あるいはその両方が多くなるだろう

PS4は箱One以上にPCに近く開発の容易さがアピールされてきた
今の段階で既にフルパワーで限界が見えている
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 14:31:14.52 ID:8ubvFGg30
DX12のソフトが出る頃にはPSWなんか存在しないから議論するだけ無駄w
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:07:45.57 ID:IPR3uTKz0
DX12で作ったPCゲーをリリースするには、来年末まで待たなければならない。
DX12の正式配布が来年末だからね。
DX12ベータは今年末に始まる

おそらく、DX12対応Xbox Oneゲームは今年末には出てくる。
コンシューマを先行させればいい実験台になるし、
Xbox OneはHyper-Vの仮想環境だから、ゲーム用OSの改変、入れ替えなど自由自在。
ゲーム1個1個に異なるVerのOSやDX12を盛り込んでも問題無いのだから。

つまり、ゲハ的には今年末に出るXbox Oneゲームのパフォーマンスゲインに注目
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:22:26.97 ID:rvzPrgJd0
DX12はハードに近いプログラミングを可能にするもの。
PS4というかゲーム機は専用機だから、ハードに近いところを叩ける。

DX12自体がゲーム機に近づいてきたと言える
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 15:25:31.64 ID:qNRMsorN0
SCEは単独の決算を業績発表会等で公表しておらず官報の決算公告にてSCE単独の貸借対照表を開示している。
それによると、2013年3月期の売上高は4789億5300万円、営業利益が84億2700万円、経常利益が79億8800万円、
純利益が78億8600万円、資産1258億8700万円、負債1966億3400万円、純資産がマイナス707億4600万円の債務超過である。

債務超過という財務状況下においてPS4を世に出す為か2012年度においてSCE、SCEA、SCEEの三社は
ソニー本社より三社合計2629億6100万円という非常に高額の債務保証を受けている(SCE単独では1209億300万円)。
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:14:31.43 ID:pzC9oum10
>>333
Forza6やHALO5が来年だしDirectX12のパワーを見る良い機会になりそうだな
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 16:59:22.04 ID:isVBx8La0
Dxは
頂点演算やフレーム処理が飛躍的に減るから

その余った帯域を
更なるオブジェクトやテクスチャに廻せる

dxが稼働できないハードは
まさにゴミ
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:01:45.47 ID:kzxeKtmi0
>>336
その辺でPS4とoneの勝負が決まんのかな
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:13:03.79 ID:wjNrvhEt0
>>327
mantleはDX以上にハードウェア依存
対応してるAMDのGPUの構成に合わせてAPIを最適化してるってのがパフォーマンスアップに繋がってる

自前の独自API使うPS4だとmantle使ってもほとんど変わらんだろ
もとからハードに合わせたAPIの最適化してんだし
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:24:10.91 ID:xtIPuOFB0
PS4はGCNを直接たたくAPIを使ってる
MantleはGCNをほぼ直接たたくAPI
DX12はMantleと似たような処理をしているAPI

コード自体は違っても方法的なものは殆ど一緒だろうから、ノウハウの流用とか出来そうだな
この3つが競争しても、元が似たようなものだから、どれかが新しいなにかをしても、すぐに追いつかれるだろうね
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 17:28:20.26 ID:wjNrvhEt0
>>320
越えるかどうかはともかく、windowsベースのOSでのGPU使用効率のアップにはなりそうだね
dxはwindowsのAPIだから、windowsベースじゃないOSのハードにはソフト的な意味でのdx12って全く関係ないけどね
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:45:05.15 ID:QDc12Dad0
パフォーマンス上がるってんならMSがoneで1080p60fpsを実現したテストプログラムでも配信しろよ
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:46:26.46 ID:kzxeKtmi0
>>342
forza5のdx12版とか公開してなかったか?
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:53:17.60 ID:IPR3uTKz0
>>342
Forza5の時点で1080P 60fps実現してますけどw

KZ詐欺への謝罪まだぁ?
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:13:05.35 ID:aX7U+hi40
960×サギPのキルゾーン
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 19:58:28.15 ID:shA+1zOp0
やっぱり、こうなってしまったね
箱、安定してるわ
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 20:25:33.98 ID:GUmLuVMN0
北森瓦版 DirectX 12は次世代GPUで新機能をもたらす
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7465.html

> DirectX 12は既存ハードウェアでの対応が可能であることが今までのDirectXメジャーアップデートとの大きな違いで
> htmlNVIDIA GPUであれば“Fermi”以降、AMD GPUであればGraphics Core NextがDirectX 12に対応可能となります。
> 後藤氏の言葉を借りればDirectX 12は「抽象化を薄くしてハードウェアを直接的にたたけるようにする」ことを主眼としており、
> 今回のThe Tech Reportの記事でも同様の記載が見られます。
> しかしそれだけにとどまらないというのが今回の話で、このプラスアルファの部分で新しいハードウェアが必要となると述べています。
> そのプラスアルファの部分が何かはまだ不鮮明です。

>> このプラスアルファの部分で新しいハードウェアが必要となると述べています。
>> そのプラスアルファの部分が何かはまだ不鮮明です
DX12のPS4完全互換、あっけなく終わったな
MSのoneは、最初からDX12へのサポート対応する計画だろうからハード面でも対応済みなんだろう
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:09:55.19 ID:i53y2f3z0
>>347
既存のPC(グラボ)をまず買い替えてくださいじゃ、いつ主流になるんだよw
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:15:30.80 ID:Pb5gl5dM0
要は、箱○とPS3時代の再開ってこと
OpenGL(笑)だったPS3とDXだった箱○でグラに差でまくってたアレが
箱1がDX12に対応したら始まる
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:26:24.68 ID:kMzgKWet0
買い換えないとダメだから主流にならないだと!
>>348はチカニシか
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:54:39.58 ID:RGpTdZuV0
無限のツインAPU→チュパカブラやスカイフィッシュと同じでチカ君の妄想の産物でした。

無限のクラウド→単なるビジネス用レンタルサーバーなのにクラウドでゲームの演算をサポートするとかいう
        MSの大ボラを信じたチカ君でした。

無限のESRAM→たった32メガしかなく役に立たない意味無しハッタリチップでした。

無限のDirectX12→すでにPS4では行われているローレベルの処理と似たような
         処理が可能になるかも?ってだけのことなのに
         PS4より箱1のほうが性能が高くなると信じてるチカ君でした。
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:58:31.25 ID:QDc12Dad0
セガサターンだってどんなに使いこなしてもPSのロンチ以下だったしな
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:58:43.41 ID:aX7U+hi40
openGLは

うさん臭いんだよな何か
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 21:59:05.78 ID:RnfsTMxG0
マルチソフトはどっち基準で作っているのかな?
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:05:28.26 ID:IPR3uTKz0
>>351
朝日新聞流の自作自演放火乙
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:09:40.88 ID:qa9z7Eiy0
>>351
なるほど〜。そうなんだぁ〜。
そういう結論が出てるならDX12を気にしなくていいんじゃない〜?
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:23:54.21 ID:aX7U+hi40
MS<Dx12やらん
ゴキ<なんで!?←バカ
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:26:42.09 ID:IPR3uTKz0
> PS4より箱1のほうが性能が高くなると信じてるチカ君でした。

これ言ってるのゴキブリだけだから。
自作自演で罪をなすりつける朝鮮人戦法が薄汚い
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:51:40.75 ID:RnjfDnxy0
>>358
あなたのお仲間とまずはよく話し合ってからのほうがいいよ

349 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 21:15:30.80 ID:Pb5gl5dM0
要は、箱○とPS3時代の再開ってこと
OpenGL(笑)だったPS3とDXだった箱○でグラに差でまくってたアレが
箱1がDX12に対応したら始まる
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 22:58:29.20 ID:RnjfDnxy0
>>356
そうじゃなくて

みんなXB1が低性能という現実をいまだに認めることができてない箱信者を嘲笑いに来ているだけだよ

DX12を使えば安物GPUがハイエンドクラスのGPUに早変わりすると妄想している間抜けを嘲笑しているだけ。

360/PS3の頃とは状況が違っている。

BDというハンデはもう存在しない。

PS4が全ての面でXB1を上回っていて

日本のゲームファンはみんなPS4を選んでいる。

PS4   434,410台  
XB1   未発売

これが日本の現実
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:01:21.72 ID:3yOnwOBS0
現実これね
     WiiU     PS4
1週  308,570   322,083
2週  130,653   52,697
3週  122,356    30,766
4週  76,760    28,864
5週  70,662    30,201 ←いまここ
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:05:33.63 ID:RnjfDnxy0
>>361
短命で年末にガキにしか売れない任天堂ハードと今後の主流ハードになっていくソニーハードを比較してる時点で何もわかってない証拠

「Vita大爆死wwwww」とか言って日本中のゲームファンの笑いものなったくちでしょ
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:05:55.67 ID:t9j1I/mx0
そもそもDxが何なのかさえ理解できないアホなゴキが
よくわからんけど、とにかくスレを荒らさなきゃって頑張ってる姿が
すごく痛々しいwwwwwwww
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:07:00.11 ID:soJXBFGv0
ベタな漫才みたいになってきたな
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:07:06.01 ID:3yOnwOBS0
数字出すと希望的観測に縋りだすのもいつも通りだなw
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:08:24.34 ID:RnjfDnxy0
箱信者「XB1!!!!」

私「PS4   434,410台 XB1   未発売」

箱信者「WiiU!」

話にならないおばかさん
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:13:06.92 ID:wjNrvhEt0
>>348
GPUにゲームバンドルして売る商法がPCだと珍しく無いんだよ
新世代DXのGPU売るためにメーカーがソフトハウスに対応をお願いしたりするから、数は少ないだろうが早々になんかメジャーなゲームでるだろ
クオリティ勝負だとdx12版のが上になる、ってのアピールできないとコアの移行が進まんからね
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:15:17.10 ID:+ZSrfPCC0
>>366
最低限スレの趣旨に沿った内容で煽れよバカゴキ
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:17:11.83 ID:kzxeKtmi0
>>367
バイオ6のゲームつけて値上げするのやめて欲しかったです
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:18:16.54 ID:IPR3uTKz0
必死にウリアゲウリアゲ始まったか
ゴキブリが負け認めた時の習性だな。
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:19:02.72 ID:rKRWHSG10
>>366
箱1総合に逃げててワロス
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:19:55.29 ID:RnjfDnxy0
>>368
>>361に言ってあげたほうがいいよ
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:21:14.00 ID:kzxeKtmi0
>>361
バンナムの人が予想してた通りの推移だなあ…
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:22:54.25 ID:IPR3uTKz0
>>359
お前って国語の成績悪かっただろ?w

その書き込み読んで、「DX12で性能がXbox One>PS4になる」と解釈してるようじゃ
センター試験0点でしょ

そもそもDX12はPS4には「無関係な話」であって、
Xbox One「だけが20%性能アップする」というものなんですよ?
差が縮まる方向なのは確かだが、逆転まではいかんだろ?
単純な算数だよ。
お前は算数も落第だな。

つまり客観的に見てお前は
「Xbox Oneの性能アップに嫉妬して、性能逆転するというデマを自分で撒いて、
 それを箱派の発言と捏造して箱派を叩き、突然売上売上言い出して自滅」
という留年パターン
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:23:20.33 ID:RnjfDnxy0
>>373
9月以降横に並ぶXB1の数字についてのコメントを

今から考えておいたほうがいい。
376名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:26:59.54 ID:RnjfDnxy0
>>374
箱信者の妄想を全否定だな
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:28:47.17 ID:IPR3uTKz0
>>376
お前の捏造を磨り潰しただけだよ
朝鮮人
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:30:56.56 ID:RnjfDnxy0
朝鮮人?

もう言ってることが支離滅裂になっている
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:33:34.58 ID:9orYt4Xz0
XB1は開き直ってDX12と同時期にXB2とか出せばいいよ。
定期的に性能アップしていけばおk
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:45:24.42 ID:RnjfDnxy0
HD 7970 2048
HD 7950 1792
HD 7870 1280
PS3    1024
HD 7850 1024
XB1    768   <「DX12が来たらPS4を超えるwwwww楽しみwwwwwww」
HD 7770 640
HD 7750 512
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:58:03.53 ID:qa9z7Eiy0
>>360
だ・か・ら、勝負がついてるならDX12がPS4で使えなくても
気にしなくていいんじゃない?

>>362
それとVITAは、どこをどう理屈を捏ねようとも大失敗。
世界中で誰も成功しているなんて考えている人はいないですね。
VITAが成功してるというならば、Sonyに役員に直接そう言って
安心させてあげた方がですね。
彼らにとって、いまは何でもいいから好材料?になりそうなネタは必要なんですよ。
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:58:26.62 ID:GUmLuVMN0
>>380
PS3性能スゴイねー
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:58:59.24 ID:rKRWHSG10
PS3のGPUって128bitの地雷仕様だろ
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:05:22.45 ID:qa9z7Eiy0
失礼、>>381で訂正箇所がありましたので修正して再投稿いたします。

>>362
それとVITAは、どこをどう理屈をこねようとも大失敗。
世界中で成功しているなんて考えている人はいないですね。
VITAが成功してるというならば、Sony役員に直接そう言って
安心させてあげた方が良いですね。
彼らにとって、いまは何でもいいから好材料?になりそうなネタは必要なんですよ。
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:29:41.68 ID:doFgRZLK0
>>379
360の頃から、MSは同世代機を性能アップさせてるぜ?

実際360なんて発売初期と今現在じゃ、セカンドエディション扱いでも
おかしくないぐらい性能が上がってる。
ちゃんとすべてのソフトが当たり前に動くうえにね。

360だけ見ててもMSってやっぱり変態技術集団なんだって思うし、
そのへんを上手く商売として宣伝できてないボンクラっぷりと商売の
下手さもやっぱりMSって感じがする。
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:44:35.76 ID:ZnGZwwqV0
ゴキブ李がDX12にビビってんのはわかったww
そりゃ、今後主流になるのがわかりきってるDX12に対応してるコンソールが箱1だけで
PS4はDX以下のOpenGLとくりゃあビビらずにいられんわなw
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:48:46.91 ID:bcVOsLGG0
openGLはマジで
うさん臭い

MSは完全に相手にしてないけどwwww
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 01:28:30.31 ID:zBAwtVVg0
普通ハード叩こうがAPI経由だろうが劣化してない方を選ぶわw
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 01:29:08.15 ID:q2S/CDRT0
DirectX12なんて、最初から低レベルでハードにアクセスできてマルチコア他の最適化も
PCとは比較にならないぐらい進んでいるCS機側から見ると、単に今までのDirectXが
どんだけ足引っ張ってたんだってだけの話でしかないわなw
どっちにしろハードが限定できないPCでは有る程度の抽象化も必要だから、最適化の度合いも
それなりのものにしかならないしね。
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 01:44:17.11 ID:St+tRMCH0
なんや、某スレが珍しく荒れてないなと思ったらハゲキチガイここにいたのか(´・ω・`)
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 01:57:00.70 ID:1T6IeN3O0
>>386
箱1もDirectX12には対応しないだろう。あくまでそれの箱1にカスタマイズ仕様にしたモノに対応するだけだろう。
DirectX11 に関して言えばPS4のDirectX11もどきに箱1は惨敗しているのだろう。DirectX12になって現状が
どのように変化すると思うの?
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 03:50:51.35 ID:1GY3NyVA0
>>391
MSが対応って言ってるのに....。
ああ、それとゲハ以外のwebサイトの記事とかも読むようにした方がいいと思うよ。
なんか気の毒になってきたよ。
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 04:12:05.16 ID:q2S/CDRT0
>>392
よくわからないで、あまり夢見ない方がいいよw
箱1がDX12に対応したところでそれほどパフォーマンスが上がる訳じゃないし、PCとの
クロスプラットフォーム開発が多少楽になるだけ。
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 04:27:20.21 ID:J66sZTYaO
よくわかってねぇオマエが言うなwwwwwwwwwwww
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 05:20:04.98 ID:dNslH0Jz0
HD 7970 2048
HD 7950 1792
HD 7870 1280
PS3    1024
HD 7850 1024
XB1    768   <「MSが対応していると言っている!DX12でXB1は大幅にパフォーマンスがアップする!」
HD 7770 640
HD 7750 512
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 05:21:42.93 ID:dNslH0Jz0
必死にDX12を持ち上げる箱信者は
XB1が低性能と言われるのに内心ものすごくイラついてるんだろうな
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 06:25:51.04 ID:5V5IgiFm0
ゴキブリってほんとXbox Oneのパフォーマンスアップにイライラしてんねw

DX12を必死に持ち上げる?夢見るな?絵に書いた餅?
ゴキブリの断末魔にしか聞こえないわw

DX12のベースはMantle。
MantleではPCで既に実用されてて、その効果は明確に判明してる。
DX12化によるパフォーマンスアップは疑いようもなく確実かつ無視できないアップ量なんだよ

もちろん、PS4には「全く関係がない」
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 07:29:00.77 ID:hSwdm4ee0
本当バカばっかりだな、一番恩恵受けるのはPCだって言ってんだろ知恵遅れ共。
せめて最低限の知識付けてから煽れよみっともない。
これはCSのアドバンテージが無くなるって話なんだよ。
Qualcommも参加してんだぞ、スマホやPCといった汎用機に、
専用機は仲良く纏めて駆逐されるってことだ。
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:36:38.56 ID:gYq/7FVi0
>>393
ふーん、各webサイトのテクニカルライターに同じこと言ってあげれば?
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:39:52.83 ID:9YnHgEPs0
>>398
DirectX12叩いてる連中はQualcommを知らないと思うな、xperiaに載ってることも
PS4に採用されて初めてAMDやGDDR5を知った連中なんだし
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:45:46.66 ID:jdNuV7hI0
>>397
これ以上お前が恥かかないよう教えてあげるけど、
Mantleでなんでパフォーマンスが向上するかわかってないよね。
簡単に言えば、OSとか色々なことで性能が落ちるPCにおいても、家庭用ゲーム機みたいにスペックを生かすって理屈なわけ。

つまり家庭用ゲームは遠い昔から常にMantle状態なんだよ。
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:52:17.71 ID:5V5IgiFm0
>>398
お前って頭悪いなぁ
Xbox OneもほとんどPCでしょw
「PCが一番恩恵あるんだ!(キリッ」と言われても、
「当然Xbox Oneにも恩恵ありますねw」という話になるだけ。

しかも今回はMS自ら、Xbox OneはDirectX12フルサポートなうえに
パフォーマンスが20%上がると明言している。
ハードウェア固定のコンソールにおいて、ソフトウェア変更だけで20%ゲインは凄まじく美味しい。
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 08:56:10.44 ID:5V5IgiFm0
>>401
俺は何一つ恥かいてないけど、お前は今恥かいたなwwww

http://wccftech.com/microsoft-unveiels-directx-12-api-gdc-2014-mantle-level-features/
DX12は、巧みなメモリ管理や、がぶ飲みリソース消費をマルチコアスケーラブルにしたり、
より深いアクセス制御機能もある。
その成果は大まかに言うと、1フレームあたり(4msのGPU時間)に20Gflopsの潜在演算力増となる。
Xbox Oneでは、使用できるGlopsが20%上昇し、パフォーマンスが20%アップするとMSは主張している。

DirectXの抽象化層が薄いことと、
DirectX APIの構造そのものに内在する最新ハードを生かせないパフォーマンスロス問題は
全く別問題。
PCのMantleが解決するのはこの両方だが、
Xbox OneのDX12が解決するのは後者のほう。
結局お前は知識不足。
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:04:58.54 ID:DJ8fC6/r0
DirectX 9.0  2002年
DirectX 9.0c 2004年

DirectX 10.0 2007年
DirectX 10.1 2008年

DirectX 11.0 2009年

DirectX 12  2015年末予定


ようやくDirectX11.0世代が当たり前になったようですが、
DirectX12はいつ頃主流になるんすか?
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:05:06.98 ID:jdNuV7hI0
>>403
いや、Mantleの話じゃないじゃんそれw
ほんとに天然なのね。
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:22:30.14 ID:q2S/CDRT0
>>403
へぇ
ベンチマークで所要時間が半分になったとスライド煽っておきながら実際はたったの20%かよ。
つーか、もともとの出来が悪杉ってだけだろそれってw
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:23:40.42 ID:wABndSH70
>>404
Win7や現在のカードも対応するようなので
最大の障害XPがあったDX11の頃より普及は早いんじゃないかな

たとえばDX11と同じ2009という中でも平然と
DX10対応のハイエンドGTX295が絶賛発売中な状況だった頃と比べても

現在発売済みのカードでも対応可能
windows7にも提供されるかもしれない
最大勢力だったXPはすでにサポート終了

この3点からしても状況はかなり良いやね
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:24:04.37 ID:ZJd22rzr0
>>406
くやしいのう!くやしいのう!
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:26:04.84 ID:WhLOof3dO
そこまでグラでケンカしてもな。
今までグラ向上グラ向上で喜んだタイトルは実際遊んだらグラなんてあまり気にせずプレイして
クリア後は中古屋行きだろ?
どうせ振り返りすらもしないで過去の遺物になるんだから12でも11でもどっちでもいいでしょ。
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:29:03.87 ID:o+ZkI1J80
同じハードウェアでパフォーマンスアップなんて
PCじゃ当たり前なんだけど、ゴキちゃんホント知らないんだね

http://www.guru3d.com/news_story/nvidias_tba_dx11_will_be_better_than_mantle.html
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:37:34.41 ID:kBUeh6nb0
>>409
それは大体ゴキちゃんの行動だろ
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:44:43.65 ID:q2S/CDRT0
>>410
要するに最適化されて無かっただけの話なのに、何を浮かれてるんだよw
413名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 09:57:25.22 ID:34ZuVN220
開発元のMS:20%アップするで!

ド素人のゴキ:性能はアップしない!俺がそう思ってるので確定!

そしてゴキの間では、MSの言う事ではなくゴキが思い込んでる事が正しいという
いつも通りの思い込みの妄想に入ってそれが確定ということになる。
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 10:00:51.31 ID:o+ZkI1J80
アムドのマンコと違って
DX12ならハイエンドで2倍、ミドルなら50%、箱1で20%とかかもね
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 10:01:38.49 ID:hWh14HTC0
来年のホリデー向けゲームからDirectX12が対応する予定
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 10:09:32.57 ID:QuYpxLjd0
Kinectに使ってるGPUを10%ほど本体で使うようになるから
計30%も全体的に性能アップすんのか
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 10:28:45.13 ID:lX2lmpam0
PS4ってローレベルで弄れるのが売りみたいな話してたけどさ、
それってもう伸び代ありませんって事なんじゃないの
箱は第二世代のソフトはクラウドもより突っ込んだ使い方するそうだし、
dx12でのパフォーマンス向上も合わせるとちょっと面白い事になるかも知れないなぁ
楽しみなことだ
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 10:32:15.92 ID:o+ZkI1J80
>>417
100%でi5 3470+750Tiに惨敗だからね
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 10:35:10.51 ID:acgEXNO00
めんどうくせぇなぁ
結局どのゴキブリの首ねじ切って殺せば良いんだ
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 10:58:02.37 ID:m10tPGQH0
PS4はOSがウィンドウズじゃないだろ。
安物のOSだろ、ブラウザもFlashすら対応してない安物だろ。
情弱でもメモリくらいは理解してるからメモリだけ金かけて高性能と錯覚させて
他はコストダウンしてるだろ
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:05:30.31 ID:m10tPGQH0
DirectX11に全く対応してないから、マルチからハブられたWiiU。PS4はあくまで擬似
DirectX12に対応はハード販売した後で無理だから
今後はPCと箱1に特化した高性能ゲームエンジンでソフト制作され
PS4もハブられそうw
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 11:14:00.16 ID:o+ZkI1J80
WiiUはDX9どころかDirectXに対応してないんだけど
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 12:11:28.62 ID:ayNH86/C0
DX10.1対応のGPU積んでるから、その世代と同じくらいのことは出来る
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:11:34.68 ID:hSwdm4ee0
>>402
だから、箱にも恩恵はある。
しかしPCやスマホといった汎用機全体の底上げが行われるって言ってんだろ。
ゴキブリの仕込みなのか知らんが、
HD7770のFlops三割増したとこでPS4と変わりないんだぞ。
2016年はNvidiaがpascal出す頃だ、下手すりゃintel製のオンボに抜かれるわ。
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:17:33.62 ID:hSwdm4ee0
CS機はDirectX12で妄想してないで、
どんどん独占ソフト開発していかないといかん。
決め打ち機に夢見んのは止めろ。
ハードのスペックだけ欲しけりゃPCに来い。
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:19:48.57 ID:qerBWK380
なんという正論
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 13:24:51.29 ID:drPSiIyx0
>>425
はやいとこオリジナルのソフト増やして欲しいよほんと
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:16:11.80 ID:QK5m3y420
ゴキブリ焦りすぎだよ!(芦田まな
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 15:24:04.60 ID:o+ZkI1J80
あせってるのはAMD

DX12は織り込み済みだけど
Mantle対応ソフトなのにDX11に早々に逆転された

ゴキブリはDirectXが何か知らずに発狂してるだけ
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 16:56:10.11 ID:5V5IgiFm0
>>405
MantleとDX12はやってること同じなんだけどw
いちゃもん付けるたびに頭の悪さが露呈するねぇ
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 16:56:51.93 ID:5V5IgiFm0
>>429
>Mantle対応ソフトなのにDX11に早々に逆転された

ああ、自作PC版で暴れてる馬鹿か。
毎回論破されて涙目でAAコピペ連打してる哀れな雑魚
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:40:27.11 ID:rvSisnc50
カタログスペックで性能判断する時代は終わったんだよ
DX12が主流になる以上はPS版の劣化は免れない
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:44:59.33 ID:dNslH0Jz0
シェーダー数
HD 7970 2048
HD 7950 1792
HD 7870 1280
PS4    1024
HD 7850 1024
XB1    768   
HD 7770 640
HD 7750 512

>>432
違うよ。

APUに足をひっぱられて大幅に劣化していたXB1が来年末頃にようやく少しましになる。
それだけのこと
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:46:37.05 ID:hWh14HTC0
リードプラットフォームがDirectX12になるからな
WiiUが後回し扱いされたみたいに、PS4も後回し扱いされる
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:51:20.13 ID:5V5IgiFm0
>>433
つまり、PS4は何も変わらないのにXbox Oneが20%パフォーマンスアップするってこと。

それがお前には「気に食わない」
だからコピペに走る
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:53:27.78 ID:dNslH0Jz0
>>435
いまだに発売されてないハードにそういった感情は持ちにくいよ

哀れみしか感じない
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:54:01.21 ID:5V5IgiFm0
>>436
え?
Xbox Oneとっくに発売されてるじゃん。。。

まさか、日本限定?
どこのドメスティックゴキだよw
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 19:58:38.73 ID:dNslH0Jz0
>>437
よその国で発売されても日本で発売されなきゃなんの意味もない

お前はどこの国の人なの?
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:10:44.84 ID:q0Gpp8cS0
地球人です
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:11:31.82 ID:5V5IgiFm0
>>438
海外でPS4が先行発売されて、日本で発売されたのは数カ月後の2月でしょ
お前はその間の数ヶ月間、ゲハでPS4の話題1個もしなかったんだ?
そんなはずなよなぁ

お前ってホント頭悪いな
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:13:30.88 ID:dNslH0Jz0
>>440
9月まで待たされるなんてことはなかったよ

頭大丈夫かこいつ
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:15:46.10 ID:5V5IgiFm0
>>441
その返しは、何を言われたか理解してない奴の返しだなぁ

頭悪いこと自ら証明しちゃったねw
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:18:05.88 ID:dNslH0Jz0
>>442
お前の苦し紛れの負け惜しみをいちいち理解する必要ない

X|B1はいまだに未発売

みんなPS4を買っていっている

それが現実
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:28:12.68 ID:PyyWEUkL0
DX12になったら確実にPSは劣化するんだよ
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:30:08.80 ID:dNslH0Jz0
>>444
DX12が出るまではXB1は20%劣化しているんだな
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:32:03.52 ID:dNslH0Jz0
シェーダー数
HD 7970 2048
HD 7950 1792
HD 7870 1280

PS4    1024  

HD 7850 1024

XB1    768   ←DX2が出るまでさらに20%劣化中

HD 7770 640
HD 7750 512
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:32:15.86 ID:q0Gpp8cS0
討論放棄かw
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:33:21.20 ID:PyyWEUkL0
これからはほとんどのメーカーがDX12使うことになるからね
それだけDX12が優秀ってことなんだよ
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:34:31.26 ID:PyyWEUkL0
マルチでは箱1>>>>PS4になる。これはもう勝負ついてるから。
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:36:03.27 ID:dNslH0Jz0
>>448
PCは様々なグラフィックチップがあるからDX12で仲介する必要がある。

コンシューマーは仕様が統一だからそんなもの不要

なのにDX12なんてわざわざ使っている時点で無駄

劣化するだけ
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:37:07.14 ID:Go0jjia00
DX12に対応している今世代CS機は箱1だけ
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:38:16.40 ID:PyyWEUkL0
でもゲーム開発でDX12が主流になっちゃうんだよね。
これはPS4にとっては圧倒的に不利な状況になるよ。
こうなったらみんなマルチは箱1選ぶよね。
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:38:22.66 ID:dNslH0Jz0
>>451
まあそうだろうなw
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:39:48.49 ID:dNslH0Jz0
わざわざ無駄なPC向けのAPIを使う意味がないw
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:40:43.50 ID:PyyWEUkL0
PS4は劣化するのは確実。これは覆らない。
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:42:03.43 ID:o+ZkI1J80
ていうかPS4は18CUで1152ALUsだよw
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 20:43:00.39 ID:uDnCmndV0
ファーストはそれでいいだろうけどサードはそうはいかんからな
そういえばファーストを切りまくってサード頼みのハードが一個あったな
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:01:19.86 ID:IGYUCXZD0
MantleはPC用ローレベルAPIとして明らかにグッジョブだと思うけど、DX12に関してはどうかなというのが
正直な所

DX11まで抽象化をしすぎたというけれど、色々なGPUで動くからこそその意味があったわけだしMSも
勿論分った上で今までの路線を維持してた訳だしね

あんまりローレベルにしちゃうと今度はGPUの相性問題が厳しくなるのよ
そうするとNVのGPUかAMDのGPUか昔より似てきたといっても特許も絡んだ相性問題で
全く無問題というのはありえない
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:06:08.13 ID:fMyE7MeQ0
DX12もクレクレ。
ゴキちゃんは節操無いな、さすがにDXは無理。
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:08:32.95 ID:dNslH0Jz0
コンシューマーのメリットは様々なメーカーのGPUへの対応に煩わされず一種類のGPUに特化できることであって

PCと同じDX12を使うことはわざわざそのメリットを半減させるようなもの
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:09:32.43 ID:fJzpEcog0
WiiUはなぜDX11に対応しなかったのか
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:29:38.97 ID:rh3uC72u0
自社の製品に特化すれば良いファーストと違い間口を広げないとサードは生き残れ無い
マルチCPUでもシングルコアに仕事をさせていたDirectX11世代ではオンボが基本の一般向けPCとか
それより非力なタブレット等の市場は捨てるしか無かった
しかしDirectX12に移行すればそれらの圧倒的な数を誇るフロンティアを開拓出来る様になる
サードの本命はオンボPC、タブレットだろうが移植に手間が掛から無い以上XboxOneにもマルチを出す
ある意味ではCSの終わりが早くなったとも言えるのかもな
2016年辺りではタブレット置いてBTコントローラプレイとかが一般的になってたりしてな
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:32:05.97 ID:1aFCYOqY0
それもうWiiUでやってますけどw
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:39:22.87 ID:IGYUCXZD0
>>462
>サードの本命はオンボPC、タブレットだろうが移植に手間が掛から無い以上XboxOneにもマルチを出す

DX12は打出の小槌じゃないぞ
当然性能のないタブレットなんぞで次世代機級のゲームなんか作れない
そうするとマーケットもないわ
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:43:05.04 ID:rh3uC72u0
>>463
WiiUって一般向けPCやタブレットか?

俺の意見はDirectX12の恩恵で2016年頃にはタブレットとかでもCS機並みのゲームが出来るかも
だからCSでは無くタブレットとかでゲームとまとめている訳

DirectX12はXboxOneにとって良いことばかりでは無いって事、他社もだけどな
ただMicrosoftはPC市場でもLIVE使って貰えれば困ら無いと言えるのが違いだろうがな
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 21:50:00.91 ID:rh3uC72u0
>>464
今年出るK1でPS3、360超えたの忘れたか?
更にK1のGPUコアの世代はDirectX12対応だぞ
所詮はAPUなXboxOne、PS4程度2〜3年でスマホ以下ってありそうだろ
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:01:03.54 ID:LV4lQ+LP0
K1のPS3/360超えってのはあくまでもシェーダー演算性能の話であって
メモリ帯域やフィルレートとか他の性能まで全部超えてるわけじゃない
PS3、360のメモリ帯域が22.4GB/s〜なのに対してK1はたった17GB/s
来年以降にスタックメモリでも搭載されて製造プロセスが20nmに入ってからが真の姿
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:08:38.49 ID:hWh14HTC0
スマートフォンの性能は毎年倍々で上がっていってる
世界中のIT企業が技術の粋を競ってる場所だからな
今年NvidiaがTegraK1出しても、クアルコムもAppleもそれ以上のものを出してくる
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:10:16.54 ID:5V5IgiFm0
ID:dNslH0Jz0 の頭の悪さが際立つw
都合が悪くなるとコピペw
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:13:12.93 ID:zBAwtVVg0
DirectX12を使えばPS4との差は縮まる
結局劣化してるじゃんw
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:15:53.92 ID:5V5IgiFm0
>>464
まーだDX12のことわかってないんだな

DX12は最初からWindows、Xbox One、Windows Phoneで使うことを前提に作られてる。
打ち出の小槌でも夢物語でもなく、>>462の言ってることは紛れもない事実現実。
そんなことくらい、GDCのDX12ニュース見てればわかることだが?

タブレットこそ、限られたCPUGPUメモリを効率的に無駄なく活用しなければいけないデバイス。
Qualcom自身が、
「DX12により無駄なくハードを活用出来るようになり、
 それはすなわちワットパフォーマンスの向上を意味する」
と明言していますが
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:18:36.86 ID:5V5IgiFm0
>>470
Xbox Oneのパフォーマンス向上を嫉妬すんなよ
そして、無理筋な嘘知識嘘情報でネガるなよw
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:42:17.83 ID:Q07jCLJI0
またひとつクレクレするものが増えたね。
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 22:49:31.27 ID:DJ8fC6/r0
>>471
タブレットで重要なのはわかったから
で市場で主流のiOS系やAndroid系のスマホやタブレットではDX12はいつサポートされるんですか?
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 23:30:16.86 ID:ZKrtilzP0
お前は何を言っているんだ?
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 23:33:37.31 ID:7hel+Ql80
チップの載せ替えができないエックスボックスはしらんけど
現時点でミドルハイ程度の性能のps4とハイエンドのパソコンとのマルチソフトとの差は大きく開くと思うよ
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 23:42:27.30 ID:skidGBh50
>>474
お前、本当に何も理解してないんだなwwww

wikiでも何でもいいから、ちょっとそのPCで調べてこいw
そしたら、iOSとか、アンドロイドなんて世迷言言ってる自分が恥ずかしくなるから。
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 00:51:08.66 ID:sBS53fmc0
>>477
タブレットこそが重要っていってるのに、MSのOSのタブレットとか世界市場じゃ全然シェアないじゃないですかw
OpenGL ESが主流でDX12は採用されないっしょw
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 00:56:25.29 ID:wVxmDogX0
>>478
馬鹿は黙ってろ。ここは小学校でもなきゃ俺らはお前の先生でもねぇんだから
最低限の知識も無い馬鹿をいつまでも相手にしてられるか。
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 01:08:40.16 ID:7q4txqeH0
かつて、ゴキが出川と呼ばれていた頃、
DirectXなどというMS用語は絶対に口にしなかったのにな。

ゴキもゆとり世代に突入したのかなw
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 02:12:55.25 ID:93Ut5T250
むしろ低性能で発狂したアンチPSがDX12にすがっているんだろ

「DX12で劣化が無くなる!」って

それをみんなで馬鹿じゃねーのwって笑っているだけ

360時代はそんなこと一言も言ってなかったのにハード性能がPSに負けると藁にもすがる有様
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 03:04:34.26 ID:y0Dt12fi0
音とかどうなのよ?
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 06:38:09.99 ID:DJwhiz8P0
>>478
今度はWindowsタブレットのパフォーマンスが増すことに嫉妬か
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:22:12.78 ID:g9z+Fw/z0
なう  PC>>>>>>>PS4>XO>>>>タブ>スマホ>WiiU

来年  PC>>>>>>>>>>>PS4>XO>タブ>スマホ>>>>WiiU

再来年 PC>>>>>>>>>>>タブ>スマホ>XO>PS4>>>>>>WiiU
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:26:57.09 ID:7YCcofpw0
>>482
DirectX12の内大まかな概要が発表されたのはDirect3Dのみで、
DirectSoundについては発表ない。
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:28:21.88 ID:DyT/BgDY0
これまでのIntelは多コアCPUはサーバ用途限定、コンシュマー向けは物理コア2〜4個で済ませてた
対してAMDは多コアCPUを出しても、ゲームでは均等に使われないから性能が出なかった
弛んでたPC業界はPS4に突き上げを食らった形だな
PCのほうが金かけただけ性能では上だけど非効率さを目の当たりにしたのは大きい
これでようやくAMDの望む方向に向かい始めたな
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:30:47.04 ID:DyT/BgDY0
>>484
再来年の願望に笑った
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 09:31:55.18 ID:AtEG2fAo0
>>486
XboxOneも8コアなんだし、べつにPS4に突き上げ食らったわけじゃないだろ。
ゲームでのマルチコア問題なんで前世代が始まった頃からあるわけだし。
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 18:43:13.14 ID:oeFw/gkY0
AMD、Xbox OneとPS4にMantleを提供の用意
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140328_641865.html

ほれほれ
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 18:53:31.74 ID:XCTggBw10
つべとかで、DXの世代別のグラ比較動画あるからゴキはそれ見てくればいい
10から11で思いっきり変わってる、しかも必要スペックは変わらずに
11から12ももちろん変わる、同じスペックのPCでな
しかもDXはゲーム開発の主流中の主流、今後DX12がメジャーになるのは誰でも予想できる
DX12に対応してるコンソールは箱1のみ。
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 18:57:40.94 ID:r4OQZ6kt0
>>489
あーこれはMSやられたな
DX12使うよりMantleでコードを一元化したほうが明らかに楽
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 18:58:01.41 ID:OhvpbU1T0
DX12ってどれくらいすごいの?
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 19:08:59.08 ID:vf31tRTf0
DX12は、ハードを直接叩き、CS機のように性能を限界まで引っ張り出すような真似を
PCでも実現する為のものだから、
PCゲーにとってのプラスであって、差を詰められるCS機(主にPS4)にとってはマイナスとなる話だ
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 20:16:58.07 ID:jm8y3mFC0
XboxOneはマイクロソフトの資産、開発力で進化する
自社ビル売らなきゃいけないほど貧乏なSONYみたいな会社はどんどんボロになっていく
495名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 21:54:49.66 ID:2gx+05e70
>>491
Mantleは多分空気になるやろ
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:42:22.36 ID:evOdieit0
MantleはAMDでしか使えないからなー
コンソール据え置き「だけ」を見るならいいんだろうけど。

あとMantleは思ったよりパフォーマンスでてねぇーな。いまのところは。
それとX1もPS4もMantleに最適化されたAMDのグラボの世代だっけ?R9とR7だけなんじゃ今は。
>>弛んでたPC業界はPS4に突き上げを食らった形だな
???????X1も8コアだし
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:44:54.78 ID:lEHZSlnS0
>>492
MSの出すすべてのハードでゲームが出しやすくなる
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:56:22.44 ID:gZ84rsw40
Mantleがどれだけ独自規格でDirectXと差をつけようとしても

MSはDirectX12に、その差分を上乗せするだけだよ

MSはいつもそうやってきた
パクるなら、徹底的にパクった上に、遥か上の成果を叩き出す
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 23:58:06.42 ID:xo26QI7l0
しかし、MSが本気出すとオえげつないな、
PS4一年で旧式デバイス・・・
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:02:16.85 ID:lEHZSlnS0
DX11扱えるとこならDX12も簡単に扱えるらしいもんな
しかも今度はハードを叩けるぐらい凄いらしい
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:12:39.93 ID:j9KGjLqt0
ソニーがどう出るか。
頑なにDX12非互換を貫いてサードにもそれを強いるなら、

・PS4がDX12に対応しないのでサードはPC版、X1版でもDX12を使えない
という状況に持っていけるのか、
・PS4がDX12に対応してないのでサードがPS4版を出せない
という状況に持っていかれるのか、
ソニー vs サードの駆け引きが始まる。

もちろんDX12互換レイヤを開発して一緒にDX12に移行する方法もあるけど、
DX12互換レイヤの開発費や品質(効率)の問題が出てくる、正直やりたくは無いところだろう。
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:27:44.88 ID:h6+C/nSS0
ゲームエンジンの会社が各ハードに対応して、
ソフトハウスはそのエンジンの抽象化レイヤー使うって話しになるでしょ
503名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:44:30.62 ID:j9KGjLqt0
>>502
エンジンの抽象化レイヤーってそこまで凄いもんじゃなくね?
それが可能ならDX9、11、12、OpenGL系、Mantleなんでも来い(全部エンジンまかせ)で済んじゃう話だろ。
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:44:49.01 ID:Bz98zCDA0
MSが本気出したってよりはAMDの熱意の賜物だな。
AMDからすれば自社開発のAPIが取り込まれて業界基準になるし、
ライバルのNvidiaにしても無料でmantleが手に入る訳だ。
インテルやクアルコムにしても、低クロック多コアのスマホタブが効率的に扱える。
これらの企業が一丸で協賛してるものを、どうにか出来る会社は無いだろ。
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:48:54.40 ID:f4ezUPsw0
>>504
ここ見るとNvidiaつぶしにかかってるみたいよ
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20130927061/
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 00:58:26.05 ID:Bz98zCDA0
情報が古いな。
そのNvidia潰しの為のmantleがDirectXに吸収されて、
Nvidia製GPUでも扱えるようになるって話なんだが。

http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:00:26.06 ID:jF4sFAc00
>>506
その情報も古い
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:00:41.67 ID:BQ1fRxxa0
PS4,はやくも旧式化決定
自社ビル売らないと、息継ぎもできない貧乏企業にそれに見合うミドルウェアを
つくって提供できるのかな〜

たのしみだな〜〜〜〜〜
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:16:33.95 ID:Bz98zCDA0
510名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:36:52.32 ID:BQ1fRxxa0
AMDのマントルと、DirectXは別物
AMDが独自のマントルと表現している

DirectXの開発にAMDは協力しているが、DirectXはAMDマントルとは、まるで別物

DirectXが出るまでの間、マントルを利用する価値がある、とAMDは主張
511名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:46:28.54 ID:CPLS/8AB0
PS4と互換性があるMantle
Mantleを参考にしたDX12

http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140328052/
Mantleは今後強化されていくらしい、多分hUMAやTrueAudio対応しそう
つまりDX12以上になる
元がPS4との関係を売りにしてるから、当然PS4にもフィードバックされるだろう
そしてもちろんMSにも提案してDX12.1が作られる

今後はAMDを中心にAPIの共通化と強化が進められていくだろう
当然NVIDIAとIntelは蚊帳の外、数年遅れで対応するだけ
512人物|糞の処理|mainititubesute@糞履歴 マスコミ送予定:2014/03/29(土) 01:47:03.88 ID:VMmeAJtN0
糞害 人物 個体

氏名 現住所

戸籍 職歴 経歴

家族構成 そのた

_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc
身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
http://www.youtube.com/watch?v=IxLUFxSVk0M
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
.
513名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:52:43.04 ID:CPLS/8AB0
>>510
そりゃ同じと言ったらMSの立場無いだろ
NVIDIAやIntelも対応に難色示すだろう
そうなったら普及しにくくなってあまり良くない
仕方ないから、関連性をボカして白を切るしか無かっただけ

まあ、ここまで似てたら実質Mantleだってのは周知の事実だろうけどね
ついでに、発表まで2年あるし、それだけあればMantleも強化されるだろうし、
その時は、DX12が周回遅れになってることもありそうだ
514名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:56:45.88 ID:9W6VFXBo0
そもそもAMDとMSの共同開発じゃん
515名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 01:58:13.58 ID:CrENc3Dc0
>>511
PS4とmantleは互換性云々じゃなくて、そもそもPS4にmantleは必要ないのよ
同じローレベルAPIだからね
516名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:00:06.80 ID:lpZuK/uL0
Mantleって無意味だったな
しょせんAMDの規格がインテルやNvidiaを差し置いて通るはずもなかった
517名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:03:46.07 ID:CrENc3Dc0
そもそもdirectxってのはMSとAMD(ATI)が共同で作ってるものだしな
DirectX11で出来ることはOpenGLでも出来るし、Mantleで出来ることはDirectX12でもできるしPS4でもできる
後者に関してはハード直叩きしてるから、どれも構造似通ってるのは当たり前だしね

AMDはMSにDirectX重いから刷新しようぜってずっと持ちかけてたわけだけれど、MSはそれに対して腰が重かったわけ
で、AMDは独自にMantleだしたので、MSもやっと重い腰を上げたって流れだよ
518名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:06:17.27 ID:CrENc3Dc0
>>516
nVIDIAって独自の規格で失敗しまくってるんだが
DirectXはMSとAMD(ATI)だし、PCI-EにしたってあれintelとAMD(ATI)が作った規格だよ
だからいつも対応後手後手に回ってるわけ
519名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:06:50.22 ID:Bz98zCDA0
ソフト屋のMSに委ねた方がいいものが出来るのは当然だな。
最近のAMDは中途半端にあれこれ手を出して失敗してる気がするわ。
本音を言うと、ATI手放してくれって感じだ。
520名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:08:13.97 ID:lpZuK/uL0
だいたいPCゲーマーでAMDなんか使ってる奴はいない
ハードに金を掛けたくないライトユーザーはインテル内蔵GPUでそれなりに動くし、今時AMDのポジションは存在しないに等しい
521名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:11:10.07 ID:O3xRuvIn0
今回インテルも入ってるのが気になるな
IntelのGPUもeDRAM使うようになったしONEのeSRAMも考慮すれば
DX12でココらへんも効率化できるプログラミング入ってんじゃね
522名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:12:24.30 ID:CrENc3Dc0
>>520
家庭用とマルチなゲームはもう全部GCNアーキテクチャなんだがw
動作にしてもAMD最適化だと色にしてもリッチエフェクトなしてもAMDがもっとも正確に再現できるわけ
nVIDIA使うメリットがどんどんなくなっているのが現状だよ
ただしいま20nm出るまでのつなぎで買うならnVIDIAのほうが良いとは思うけれどね
523名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:26:32.20 ID:6+MKARpW0
>>517
MSの腰が重いんじゃなくて、組織再編とそれに伴う調整で動けなかっただけっしょ
同じ組織再編でも、首切りと資産切り売りしかしてないSONYとは大分と違う
これまでのDirectXはPCと箱だけだった所に、モバイルが入るし仕組み自体も大きく変わる

Qualcommが居ることのインパクトが理解できない人が多いのはゲハだから仕方ないか
524名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:29:28.37 ID:CPLS/8AB0
MSがDX12作るにあたって意見を募ったところ、
AMDはMantleを提案材料にした
NVIDIAは何か提案したかもしれない
Intelが何かできるとは思えない
Qualcommが何かできるとは思えない

その結果、Mantle的なローレベルAPI、マルチコア対応がなされた
NVIDIAは、特に言及してないから、相手にされなかったんだろう
IntelとQualcommはどうでもいい

普通に考えて、Mantleの内容参考にしてDX12作ってるだろうね
両方の設計書やら資料見比べたら類似点がかなりありそうだ
各メディアの発表も、Mantleの焼き直しみたいのばっかりだしね
525名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 02:54:32.16 ID:6+MKARpW0
>>524
記事の中の低レベルAPIとかの、Mantolと同じ所しか見てないからそう思い込んでるんじゃね
DirectX12のポイントはそれだけじゃないし、デモ機はNVIDIAだしな

低レベルAPIはゲハ脳が信じてるような魔法じゃないと思うけどね
実際、魔法の低レベルAPIと魔法のGDDR5を持ったPS4が帯域半分のGTX750に負けてる
要素技術としては重要だけど、それだけでは全然足りないんでしょ
526名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 07:52:01.91 ID:jF4sFAc00
>>525
お前がゲハ能で何も見えてないだけだよw
ゴキブリワード「魔法」が入ってる時点でお前の出身地が速報なのはモロバレ
527名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 11:12:53.39 ID:hHX3gEMq0
DX12はアムド(笑)が作ったとか笑わせないでくれよ
Snapdragon805とIrisも対応というのはとても大きい
528名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:18:49.20 ID:zb5M/SVc0
無限のクラウドパワー→魔法のDirectX12→?
529名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:29:48.05 ID:EUsGLCTM0
>>523
>Qualcommが居ることのインパクトが理解できない人が多いのはゲハだから仕方ないか

DX12でクアルコムが入っても特別やる事はないぞ
元々DirectXなんてPCゲーム用なんだから
530名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:32:28.10 ID:hHX3gEMq0
Qualcomm製SoC積んだ"Xtablet"出るから大いに関係あるんだけどな
531名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 18:48:10.63 ID:jF4sFAc00
>>529
ほんと何もわかってないんだな
ゴキブリの限界か
532 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2014/03/29(土) 20:39:51.62 ID:bd33FsjB0
>>527
MSとAMDが手を組んで
AMD64互換CPUをまだ根に持ってるのか
533 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2014/03/29(土) 20:51:36.20 ID:bd33FsjB0
>>517
プログラマブルテッセレータのときも
AMD(Ati)は DirectX11に先行して実装し
今回のMantleもDirectX12に先行して採用しているからな

正直DirectX12は出るのが遅い
534名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 21:12:26.01 ID:ZHvdrUQg0
QualcommのAdreno405でDirectX11.2サポートしたしな
その改良版でDirectX12サポート出来るんだろ
現状のタブレットなんて遊び用みたいな物
リッチなゲームが遊べる様になればWindowsタブにも目はある
535名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 21:24:36.96 ID:jF4sFAc00
タブレットは消費電力、バッテリー残量の縛りがあるから
ワットパフォーマンスの向上は大歓迎l.
MantleやDX12は、CPU負荷を減らしGPU負荷を上げてワットパフォーマンスを向上させるので
QualcommはDX12大歓迎。
536名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 21:27:16.52 ID:bHc4hDzt0
現状電池のもちって課題だから
そういう方向はそら歓迎するわな
537名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 22:52:10.57 ID:p3cWJ49s0
スマホやタブレットはわざわざDirectX使わなくてもiOSや泥にそれなりの環境あるし
そもそもシェア皆無のWPに提供されたところでなんの意味もないと思うけど
538名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 23:43:51.87 ID:jF4sFAc00
Windows Phoneは新興国中心にシェア拡大中だけど?

それに、iOSや泥にDX12のようなハイパフォーマンスな環境は無いよ

なんでそんなにXbox OneのDirectX12対応を恐れるの?
539名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 23:55:55.16 ID:k40gJRAd0
これ、開発者がDX12で開発して再生機であるPCとX1で動くって話だっけ?

ま、なんだかHALO2.5あたりのどっちかで、楽しめそう
540名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 11:21:25.78 ID:nRGvavtT0
PS4はあと2年以内にスマホに性能抜かれちまうんだなぁ
3Dメモリと16nm FinFETの2段階ブーストのお陰で
541名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 11:36:39.05 ID:hwpoKMvD0
TSMCの16nmはトランジスタ変わるだけでゲート幅やダイサイズに変更ないから性能は大して伸びない
542名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 12:39:55.72 ID:aFchNSh20
>>538
DX12になんか夢見ちゃってるみたいだけど、ローレベルAPIは相性問題が付随するから
何でも出来るDX12はCSには大して使えないよ
543名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 12:45:45.36 ID:XT4rYfYX0
>>542
DirectX12はハードとセットでしょ
Xbox oneは当然として、これからはintel、nvidia、AMD、クアルコム
各社それぞれDirectX12に対応したチップで製品作るって事だろうが
544名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 13:29:04.96 ID:24tmYVN80
>>542
ハードで相性問題のでるローレベルAPIだからこそ
ハードが同じなら全員が固定スペックな
CSの方が恩恵があるんじゃね?
545名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 14:56:20.02 ID:bSRXS7WD0
スマートフォンやタブレットでもDirectX12ベースで作成したのを、それぞれのOSにポーティングするようになるんだろうな
546名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 15:49:58.77 ID:hwpoKMvD0
スマートフォンやタブレットの9割以上を占めるiOSや泥ではDirectX12使えないからそれはない
547名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 15:56:39.77 ID:inpERFqo0
インテルのゴミGPUや全く採用されないTegraやどこにも売ってないWindowsphoneがDX12に対応しても全く意味無いな
今までどおりWindowsでしか使われないだろうね
548名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 18:29:50.27 ID:UXvICbx00
>>542
何でも出来るDX12は(MS製以外の)CSには大して使えない

そりゃ当たり前、MS謹製のAPIなんだから。
PS4がDX12相当のラッパーAPI作るまで、会社が持つかな?w
549名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 20:02:32.26 ID:aFchNSh20
>>548
>PS4がDX12相当のラッパーAPI作るまで、会社が持つかな?w

まあね、それを言い出したらPS4よりかなり売れ行きのよくない箱一が売却の対象にならないで済むか
というほうが微妙な問題になりそうだけどねw

とにかくここのスレだと相性問題を甘く見すぎ
AMDとNVIDIAだと単純にいっても頂点重視(AMD)とピクセル重視(NVIDIA)の違いがあるから
どっちかにいい顔するともう一つは苦しくなるぞ

MSがMANTLEをパクってDX12を作った場合なら箱一との相性はよさそう
550名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 20:14:27.99 ID:hwpoKMvD0
>>549
今はPOLYMORPHエンジンや異常なテッセレータ性能を誇るnVIDIAの方がジオメトリ処理に圧倒的に強い
特に後者はGCNと比較しても倍近く性能高くて同じ世代のGPUとは思えないくらい差がある
551名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 20:30:21.80 ID:W5WLIDkO0
ゴキちゃんw
552名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 21:00:16.51 ID:bSRXS7WD0
Unityとかのスマートフォン向けゲームエンジンもDirectX対応
NvidiaもクアルコムもDirectX支援してるわけで、大きな流れには逆らえない
553名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 21:20:18.72 ID:hwpoKMvD0
Unityは当然ながらiOSや泥にも対応してるからDirectXにも対応してるというのは強みにはならない
554名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 22:18:45.20 ID:dvIyrMhQ0
>>549
マントルとDX12は全く別物
それらの目的や効果に重なる部分があるだけ
555名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 22:52:50.24 ID:b1XWuHSm0
>>554
いや完全にパクリだよw
556名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 22:59:02.31 ID:aFchNSh20
>>550
どうせ680TIガーとか言い出すんだろw
PCだから高くてもしょうがない時代はオワコンなんだよ
557名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 23:22:31.16 ID:hwpoKMvD0
>>556
いや普通にFermiからの傾向ですが
558名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 00:18:22.26 ID:WAGFZ0aL0
XBOX360でもDIRECTXを超えた最適化をやってるんじゃないかな?

DX12で得するのはPCゲーマだけだろ
559名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 04:48:23.02 ID:uznMTKiJ0
MSは自身がXbox Oneで20%パフォーマンスアップと明言しているのに
現実逃避して「DX12意味ない」「打ち出の小槌」「夢見るな」などと、
否定し続けるゴキであった
560名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 05:14:22.75 ID:ahSwvB7P0
20%UPしてもPS4に追いつけない現実
561名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 05:22:27.86 ID:b4fFFl0O0
>>559
公式で20%なら実効はせいぜい5%アップだなw
562名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 06:54:26.90 ID:uznMTKiJ0
>>560
ゴキブリの生息域はその文言にしかか無いってことだよ

ところが一方で、「無限のDX12パワーでPS4を超える!」という煽り文句を
ゴキブリ自身が生成して煽りに使ってる

要するに、ゴキブリ無様
563名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 10:41:45.36 ID:uGyMtd6A0
ゴキブリ涙wwwwwwwwwwwwwwww

Ps4は
Windowsじゃないよ、ゴキちゃんwwwwwww
564名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 10:45:01.53 ID:rvTzEbwh0
>>557
フェルミはGPGPU用途のGPUじゃねーか
565名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 11:31:46.43 ID:0rf8aupx0
自称追いつけてないのに、箱1には1080p60FPS固定のタイトルがあってPS4になないというw
566名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/31(月) 12:13:36.01 ID:7xDgHvQZ0
ゲーマーが言う1080/60pは解像度1920x1080、最低60fpsのことだが
PSWでの1080/60pは解像度960x1080、60fps到達すれば一瞬でもおk
567名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 08:45:50.19 ID:OG83YdnX0
DirectX12でXOのパフォーマンスがアップすると言うのがけっこう驚きなんだが、
本当にPCベースのDirectXで、ローレベルAPIは提供されていなかったと言うことなんだろうか。

もし360も同じような状況だと、ひょっとしてまだ余力あったんじゃ…
568名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 11:57:22.09 ID:Waq5y+CH0
>>552
windowsphoneやRT機向けチップ作るならqualcommやnvidiaも組み込み向けでdx対応すんの当たり前じゃねーか?
569名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:28:22.76 ID:Waq5y+CH0
>>558
最適化しなくてパフォーマンスアップするんなら開発費下がるんじゃね?
その分他にコストかけりゃゲームのクオリティアップも望めそうだが
570名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 12:40:01.13 ID:4K/g5o9V0
>>567
ちゃんと記事読めば判るけど、ローレベルAPIはDirectX12の一部でしかない
重要なのはマルチスレッドの効率化、DirectX12で各コア均等化されるから全コアの能力を出せる
今までは特定コアの負担が高く、そのコアの性能が上限決めてた(他のコアは仕事が回って来ないから遊んでる)
だから最初から低レベルAPI使っている箱でも性能があがる
逆に、性能現状維持でいいなら高クロックで回してたコアのクロック落とせる=消費電力ガッツリ減るからモバイルもメリットがある

同じ問題はPS4も抱えてるんじゃないかな
帯域半分のGTX750に負けてるのはこのせいも有ると思うな
571名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 19:56:39.56 ID:T/dcwCLY0
ノーティの中の人がDirectX12について「あーすげー見慣れた仕様だわーPS4じゃ当たり前だわー」ってTwitterでつぶやいてるから
固定ハードのPS4の場合古臭いAPIなんて使う必要がなくハードに最適化された環境があるから問題なんて存在しない
572名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/01(火) 23:32:33.89 ID:RmAaf7ht0
じゃあ差が縮まるのは間違いないのか
573名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 00:17:34.38 ID:Li21WBy+0
>>572
それはそうだと思う
574名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 00:34:59.07 ID:md3VXliU0
>>571
ソニーの関係者ってなんでそうやって他社に噛み付かないと満足できないだろうな・・・。

今度XBOXのトップに就任したフィルスペンサーなんて散々敵意むき出しで対抗心燃やす
valve相手でもお隣さんで良い会社だっておべっか使うぐらいだぜ?

あそこの人間の精神構造はちょっとおかしいわ。
他社を非難すれば自社の品格が上がると錯覚してる。でも本当は非難合戦仕掛けてる本人が一番本人の品格を貶めている。
575名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 01:53:59.58 ID:YzqFzUc20
>>573
PS4は既に最適化済みって事は、箱との優位差がより小さく、
PCには更に引き離されるって事か

GPU規模から言って箱がPS4に並ぶ事は無いけど
最適化しても、最新据え置き機がローエンドGPUに劣る性能ってのがね
しかもそのローエンドGPUは更にパフォーマンスが上がる
576名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 02:22:26.29 ID:ZZdEBswR0
ゲフォ厨は何でこんなにウザいんだろ
PS4 vs XBOX1とは全く関係ないのに
577名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 04:28:49.95 ID:P+HotpEC0
>>574
Win95からxpの初め頃の辺だったか、がっつりFUDやったら米当局にめちゃ怒られたトラウマがまだ残ってんじゃないかね
そのせいでMS嫌いになったってのもちょいちょいいたりするし
578名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 09:38:09.91 ID:1zjOU/we0
GTXの名を冠するものこそが至高。
579名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 17:53:48.96 ID:HrIWywsk0
>>574
フィルスペンサーって元SCEなんだけど・・・Moveやカジュアルゲープッシュしまくって追い出されてMSに逃げた禿
580名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 18:29:06.33 ID:LoxFBS0p0
>>579
それ、フィルハリソンじゃね?
581名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 21:41:20.60 ID:O2X7oZOV0
>>577
初期のDirectXって、PCのDOSゲーライブラリ作ってた会所を丸ごと買収して作ったんだよな。
内製WinGは無かった事にw
MSのゲーム系の人達って外部から来た人が多いから、MS生え抜きの悪しき伝統に染まっていない。
582名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/02(水) 23:25:32.27 ID:YzqFzUc20
>>581
今のNT系Windows作った連中も外部から来た人たちだし、生え抜きって殆ど居ないんじゃね
583名無しさん転載禁止@LR変更議論中
>>581
いい加減な事書くなよ
WinGはDirectDrawとしてDirectX時代になっても残っていただろ。
生え抜きがどうとかとか言い出す奴にまともなのは居ないね