【悲報】坂口さんのミストウォーカー、公式サイトのドメインが失効
サーフィンして暮らしてるけど何か質問ある?
3 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 06:14:53.61 ID:31IekbXl0
ネタかと思ったらマジなんだな。ロスオデは面白かったけどな
ロスオデはまあまあ秀作だった
5 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 06:18:35.73 ID:7u3Ic7YL0
ロスオデで金さえあればまだ才能は枯渇してないと感じた。面白かったわ
でも、その後のWiiのあれを遊んで、面白いけど予算がないと
どんなに能力がある人でも終わるんだなとしみじみと感じた
もう十分すぎるほど稼いだし、もういいだろ
>>5 お前は何を言ってるんだ??
金さえあれば才能は枯渇してない???
坂口は才能はないよw
ラスストでやりきったって自分で言ってたじゃないか。あれが限界。
大した才能はない事がはっきりした。
ハワイからゲーム業界のご意見番として、意見を述べるぐらいでよかったね、大橋巨泉みたいな感じで
9 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 06:41:32.70 ID:vImlvkjX0
もしもしアプリ作ってたがついにヒゲも終了したか
10 :
shosi:2014/03/22(土) 06:45:10.77 ID:tVHxdYXm0 BE:1321324373-2BP(51)
坂口のクリスマスプレゼントはすごかったね
あれから5年か…
ブルードラゴンはクソ中のクソ
PS4が出た今こそ必要な人材なのに
14 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 07:47:01.96 ID:MXRhCOr80
ラスストが最後となったか
あの野心的なタイトルがあまり評価されなかったのは大きかったのかな・・・
脱Pサードの末路
MANGIN、Mを取ったらANGINです
名前の通り、五里霧中をさまようのに終始したメーカーになってしまったな
スマホのディフェンスゲームなんか作る坂口なんか見たくなかったぜ
ロスオデはそこそこ
ラスストはくそげ
アッシュは下痢
まぁあかんかったな
ロスオデは井上じゃなかったらもっと売れてたと思う
主人公以外キャラの顔に魅力が無かった
ロスオデ面白いか…?
ゲームバランス悪いし、テンポ悪いし
戦闘も工夫が足りてないし…
全編通してユーザビリティというか
プレイヤーに「快適に遊んでもらおう」って視点が欠落してて
だらだらと「俺の世界」を押し付け続けられた印象
街中でアイテム1個拾う度に5秒待たされたりなんてのは、もう正気の沙汰じゃない
ロスオデも過大評価だと思うわ
ラスストも海外レビュー悪くないんだよな
海外レビューもファミ通レベルって事だ
挨拶的なものはなしか とっくに解散してたのかもね
ロスオデは俺は面白かったぜ。まあインストールできるようになってからのプレイだから
発売すぐに買った人間とは第一印象が違うかもしれんが。
アイテム取得実績以外は全部取るくらいにプレイしたよ。
>>23 いや、自分もインスコ組だけどね
ロード云々ではなくゲームとしてのテンポやバランスが悪いと感じたよ
戦闘のバランスで言えばFFのATBでこそ活きる
『臭い息』とか『瀕死攻撃』をシステムに適応させる工夫無しでぶちこんでたり
タイミング合わせてトリガー引いてもダメージが増える『だけ』だったりとか、もう一歩の工夫が無かった
ファイナルファンタジーのゲームをもういちど作ってほしい。野村ファンタジーは嫌い。
アンチノムリッシュからすらなかったことにされる田中・吉田ファンタジー
やっぱMMOなんかに走っちゃダメだな
27 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:24:41.60 ID:dCAChsXn0
完全なるオワコンワロタw
28 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:26:27.29 ID:dCAChsXn0
ロスオデとか糞ラノベ何回も読まされる糞手抜きゲーじゃねーかw
ロスオデはいまやると微妙だろうが当時のコマンドRPG需要にはきっちり応えてただろ。
30 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:28:00.48 ID:OOobCzVp0
ロスオデ2待ってます坂口さん/ _ ;
坂口さん好き好き好き(T ^ T)
>>28 あれはかなり良かったけどやってないと分かんないだろうな。
あれ…MSと組んでまた何かやるって噂はどうなったの
まあロサンゼルス行ったりしてるから活動はしてんじゃね
>>28 JRPG全体をディスるのはやめるんだ!(棒
復活希望!!
36 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:32:22.21 ID:dCAChsXn0
全体的に古いつくりなんだよねこの人のゲーム
FF7辺りの栄光にすがってたんだろうなw
重松をラノベ呼ばわり出来るってすげえな
38 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:34:51.25 ID:Gr0FonRp0
地上波で発表会の宣伝したのはわろた
特別扱いされてコケる労害
そら捨てられるわ
39 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:36:05.66 ID:OOobCzVp0
涙がとまらない
坂口さんまたいつまでも待ってます/ _ ;
40 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 11:38:07.01 ID:W/N8ccw80
ロスオデ、ブルードラゴンと強力なIPなのは間違いなかったが、
町のそこらじゅうにアイテム配置するセンスのなさで
この開発会社の作品は見限ったなあ。
ストーリー作りが恐ろしく下手
ゲームの進化にまったくついていけなかったゴミですね。昔はよかっただけの話です
44 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:04:14.97 ID:Gr0FonRp0
次なんか出すとしても
ラスアス前みたいな持ち上げはないだろうな
FFにアホほどからみたいだけなんじゃね
坂口信者って
本人は完全に終わったと見てよさそうだが
その人物の褌を使わないと商売できないってのが
今の日本ゲーム凋落を如実に表してる
それより前の世代にも、後の世代にも魅力を広められていない
落ち目の元スターがその特定世代向けのディナーショーで
食いつなぐような立場に業界全体が立ってる
所属してた人どうなるの
プロデューサーとしては有能なのに
ラスストの戦闘と着せ替えだけは良かった ストーリーは糞だけど
河津か松野が世界観とストーリー担当 その他坂口のRPG見てみたかった
ンテンドーは結局もうヒゲに投資しなかったのかな
ドラックオンドラグーン3のキャラデザを務めた藤坂の所属がミストウォーカー表記になっていたから
この頃までは会社として存在していたってことになるな。
51 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 12:44:37.42 ID:MSUUV6vS0
藤坂の絵好きなんだよね
FEつながりで任天堂に行けばいいのに
>>51 同意
どこに行ってもいいが腐らせるのはもったいない才能
MSから金もらってブルードラゴンとロストオデッセイ作ってそこそこ売れて
調子に乗って、DSで糞ゲー何本か出してコケて、Wiiでラストストーリー作って終了か・・・
55 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:33:01.59 ID:++RDtZ+10
>>41 I leave LA for Tokyo.
fb.me/2bfpHlkHL
2014/03/17 11:51:40
auuo
坂口博信
これは…。
>>53 いや成功はしてないだろ。
MSに切られバンナムに捨てられ任天堂に捨てられた結果だから。
まあMSでの失敗はハードが悪いのではないかって向きもあったけど
57 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 13:47:49.87 ID:bVGjOZ+J0
任天堂でも、あっさり捨てるんだな
捨てるも何も子会社じゃないし
ある意味64時代に任天堂を苦境に立たせた張本人だしな
てかみんな評価してるけど、ムービーゲーの発端はこの人でしょ
この人自体が嫌いってわけじゃないけど評価が過大すぎると思うわ
>>57 Wiiの任天堂監修を蹴って
それであの売上だからな
言うこと聞いたゼノブレは高評価と命運がわかれた
>>60 ラスストだって任天堂にストーリー暗いっていわれて大幅に修正したから監修に従ったんだろ
全てやりきって出来たのがラスストじゃあな
任天堂って別に甘くないっていうかクオリティに関してはどこよりもシビアでしょ
ラスストはそんなに嫌いじゃないけどなぁ
作るもの作れる実力あれば生かしてくれるのが任天堂って感じ。
それこそブラウニーブラウンなりキャメロットなりモノリスなりポイソフトなり河口産業なりガンバリオンなり。
任天堂は逆にユーザー評価が高かったら売上関係無く新作出してくれる事もある珍しいメーカーだしな
あのモノリスがあそこまで化けたんだから坂口もまた機会が有るなら一緒に仕事してほしい
67 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:08:32.96 ID:5KHXCLAb0
単にドメインの更新を忘れてるだけだと思うがw
68 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:17:02.58 ID:EhtnWx6di
坂口はゲーム製作への情熱が未だにあるかどうかだけだな
今の坂口ならもう働かなくても十分な金はあるだろうし
徹夜や泊まり込み上等のキツいゲーム製作をやる意欲があるのか…(´・ω・`)
ロスオデ作る前の2年くらい遊んでたらしいし
もうずっと遊んでたらいいんじゃないかな
遊びほうけて堕落してそう
71 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:23:16.96 ID:EhtnWx6di
>>70 ここまで上り詰めてきた人間が余暇を楽しむのを堕落とは言わんだろ
堕落ってのは休日にゲハでグダグダ言ってる奴等の事
俺もか…(´・ω・`)
72 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 14:24:22.52 ID:bJt3tXQw0
もはやリアルサーファーか
それでもロスオデは同世代のRPGの中ではかなり上位だろ
ロスオデは信者の過大評価
同世代っていうかファーストマネーなしじゃJRPGは成り立たないんだろうな
唯一ソニーだけJRPGに金を出してない
いや、FF13やFF15にはなんか出してるんだっけ?
独占契約や箱ハブに金は出してるだろうが、開発協力は昔のMSほどはしてないだろうな
坂口って、MSの開発スタジオに移ったんじゃないの?
自滅
>>74 信者が過大評価しない物なんてないけどな
どれだけ世界から絶賛され優れたコンテンツでも興味が無い奴からすれば信者の過大評価なんだよ
81 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:41:30.44 ID:o4+3sCnV0
ロスオデよりFF12の方が100倍は良かった
坂口は過去の人だな
82 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 16:55:19.20 ID:BdYTZJLP0
>>59 ムービーゲーの発端はPCエンジンの作品群だろ
セガだって先に作ってたはず。
別に坂口が先駆けっててわけじゃない。
このジャンル無視してたのは任天堂くらいだよ。
83 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 17:01:30.91 ID:Vx7Y0L6/0
いまのわけのわからんホストファンタジーよりはまし
ドメインが失効とかワロタ、たいした額じゃないんだし100年くらい契約しとけよw
>>75 JRPGの始祖DQはそんな事ないけどな
JRPGの皮被ったヘンタイ向けとムービー病患者のメーカーが予算と工程管理しなさすぎなんだよ
>>85 そもそもドラクエはHD機に出てきてませんし
つーか、HD据置オフラインドラクエやりたいんだけど
>>82 ハリウッド型大規模CGムービーのゲーム導入だろ?
今のWiiUに出せるのか。
任天堂が開発費たっぷり出さないと無理だろ
オフゲの最新作は、3DSかスマホのどちらかだろ
HDってただの解像度だから
WiiUのドラクエはHD
>>87 それでも「バイオハザード」や「Dの食卓」のほうが先だよ。
坂口はそれらに憧れ憧れてPS移籍を決意したのだろうか?
>>5 むしろロスオデ見てああこの人はもうPSの90年代からこっち側に来れない
化石の人なんだなあと諦めもついたが
92 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:08:01.03 ID:+Oj634zW0
ロスオデはガキどもの声にいらついて途中で投げたままだな
バトルのほうはまあまあだった覚えがあるけど、UIデザインが次世代機にしては寂しかった覚えも
ブルドラ・・・・復帰リハビリ
ロスオデ・・・・まぁOK。ガキの暴走2回は×。
ラススト・・・・やっと起きたか、オンはカオスだった。
ブルドラ ガキゲー
ロスオデ 厨房ゲー
ラススト 大人向け
ラスストは若い人に人気という活動は止めたのかw
パッとしないRPG出しただけだったか
FF超えるような作品を期待してたんだけどなー
>>95 それ、遊戯データのフィードバックである
『みんなのニンテンドーチャンネル』の指示世代分布で明らかなんだよ。
任天堂が弱い、中高生の男子に高い支持を得てる。
98 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 21:50:05.00 ID:oZZLOOiH0
どちらにせよもうJRPGがここまで落ち込んだ今だときついだろうなあ
子供の名前でアンケート出したりするババア信者いるからなw
ハードがその層に売れてなかったのが不幸だな
冷え切ったWii市場の救世主みたいな扱いされなければ
過剰な期待を集めることもそこからの落差で叩かれることもなかった
いやラスストの売上自体はゼノブレの高評価も後押ししてたとは思うけどミストウォーカー相応に売れてる
直前のゼノブレもそうだけどWiiは良作率高かったからハードル上がってたけどそれだけ期待されてたからな
104 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:05:08.60 ID:PnZDw4XU0
坂口はラストストーリーが文字通り最後になったな
ある意味綺麗な退き際じゃないの
晩節を汚さずによかった
Oneで何かしてるとか海外で流れてるがどうなんだろうな・・・・。
ラススト2かロスオデ2待ってるんですけどー
107 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:14:44.81 ID:4TMpmbZf0
ラスストを高評価してるのが理解し難い
あれこそムービーゲーだったじゃん
最後の主人公とヒロインの結婚式の無言ムービーが五分以上続いた時は流石にイラついたわ
でもこれ、18日に失効したとしてすぐ落ちるかね普通
失効じゃなくサーバから切り離した可能性は?
垢持ってる奴ヒゲに聞いてくるべし。
坂口が事前に語った内容と
ラスストの内容のギャップが半端なかったな
あんなにムービーだらけでストーリーも意味不明とは
111 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:21:20.34 ID:4TMpmbZf0
えー新作待ってたのにー
113 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:24:47.81 ID:PnZDw4XU0
JRPG低迷からのゼノブレという流れのせいもあったが
ラスストは心の底からガッカリしたタイトルの一つ
114 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:28:10.34 ID:PNBS1YEBQ
もうこことゲームを作りたがるところはあるまい
RPGというジャンルの衰退とともに消えていったな
というか普通ドメイン失効してから一定期間凍結解除申請が可能だけど
これ既にどっかの会社が権利持って来年の3月まで期間延長してることになってるわ
どの道このドメイン自体はもうどうにもならん
この人はゲームの世界のイメージを作り出し、
それを魅力的に語る才能はあると思うが、
実際のゲームデザインの能力は疑問符がつくんじゃないかな
じゃあ、うっかりで切れたわけじゃないのね
ヒゲは無職になっても生きていけるだけの資産があるのか?
それだけが心配。
そりゃスクエニの退職金だけで、遊びながら暮らしていけるだろ
衰えたというより、ラスストは昔ながらの坂口節全開だったと思うわ
それであの評価というのが何よりマズいわけで
122 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:48:52.25 ID:+Oj634zW0
――次にこれを作りたいみたいな希望はないんですか?
吉田
僕ね、あまりないんですよ、実は。
――FFというタイトルに今回の『FFXIV』で初めて触れて、つぎはオンラインではなくスタンドアローンのFFを作るなんてどうですか?
吉田
それは会社やプレイヤーの皆さんに望まれればあるかもしれないですけど、これがやりたいって言うのがほんとになくて。おもしろければいいかな。
北瀬
DQのつぎにFFと来たら……(笑)。
――一部では「『クロノ・トリガー』の続編が怪しい」って話題になっているみたいですね。あちらもたしか発売20周年とかなので。
北瀬
『クロノ・トリガー』はちょっとハードルが高いかな(笑)。
吉田
もしできるなら『クロノ・トリガー』がいいかなあ。
鳥山
それこそまた、堀井さん(※10)と坂口さんをつないで。
吉田
手がけるならそれこそ、究極のドットで作りたいですけど、なかなか難しそうですよね(笑)。
後輩たちがこう言ってくれてるんだから、FFは無理でもクロノのプロデュースやったらいかが
ラスストは各要素が噛み合ってなかった印象
極端な話RPGじゃなくてステージ進行制のACT要素有りのRTSで良かった
124 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:57:20.30 ID:4TMpmbZf0
>>123 まぁシステムはそれが妥当かもしれないが、ムービーなり演出がもう壊滅的だから…
>>123 ボウガンでエイムする攻撃あるのにサークル等のエフェクト過多で
敵がちゃんと見えないとか酷過ぎて笑ったな
>>122 ペテン士吉田にライトニング愛の鳥山と北瀬
色物すぎるだろw
127 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 23:51:48.40 ID:bVGjOZ+J0
坂口さん、さようなら
エフェクトが必要な理由は分かるけど、マシンが追いついてないんで常に処理落ちしてるのがイヤだったな。
でもWiiで一番好きなゲームなんでもっと遊びたいわ。拡張パックはよ。
ハワイでサーフィン楽しみながらチンタラやってるイメージ
人生としては羨ましい
自分の懐痛めずに生きてる
>>131 普通は痛めないだろ。
融資引っ張り出すんだし・・・・・結果しんどくなることもあるけど。
ヒゲは苦労する時期を昔に経験してたからな。
18日って、確か国内のone発売日決定と同じ日?
たまたまなんか、狙ってやったのか・・・・
ゲームの内容は賛否両論だが、国内の大作RPGを作る会社がなくなるのは悲しいな
ブルオデはきっちり出来てたなぁ
あの時期あの規模のものを完璧に納期を守り世に出せたのは奇跡に近い
と、後に出たFF13をやってあらためて評価した次第
136 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:08:18.71 ID:LAz+6l3O0
やはりこうなってしまったね
この人はそもそもFFが出る前は駄作ばかりだぞ
たまたまFFがヒットしただけ
凄いのはナーシャ・ジベリ
お前らがFF7以降叩いて坂口のFFが
良かったとか言いまくっていたが
ロスオデはFF7を彷彿とさせるシーンだらけだった
うん、FFのピークは3だわ
5が人気あるらしいけどATBとか大嫌いだったわ
ロスオデ、ブルドラ、ラススト、FF4〜6だろ?テイストでは・・・・
FF2の熟練度システムは斬新だった
自分殴るとか。
HP9999やMP999超えると数値がバグるよなw
65535超えると数値が0からになるし。懐かしいな
142 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 04:32:03.40 ID:95tXzUBE0
据置でRPG出すこと自体、大変な時代になってしまった
143 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 07:01:14.10 ID:B52MNnBA0
まあ、JRPGなんてオワコンジャンルが好きなのは
ゴキちゃんくらいなのにあえてPSW避けてたのも
悪かったのかもな。
144 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 07:42:26.13 ID:6F4l1ocw0
>>12 ブルドラは中盤抜けたらやり込み要素満載で面白い
でもそこまでが苦痛
145 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 07:44:03.88 ID:howhRx+40
スクエニを離れたら全く影響力がなくなったな
>>139 俺はFC版3が1番良かったな
あれ以上のFFは個人的にはまだないな
スーファミRPGの延長だったブルドラやロスオデはまずまずの出来だったが
下手に新しいことしようとしたラスストは酷い出来だった
結局この人の創造力はスーファミで止まってんだよ
自分は逆にラスストの方を評価してる
ゲームの完成度は余りに半端で褒められたもんじゃ無いが
久々に髭のゲームから「お客に楽しんでもらおう」って意思を感じ取れたから
ラスストのピークはデイザーサイトで音楽流れてた時だな…
RPGのゲームシステムは、はっきり言ってFF7あたりをピークに退化していってるからな。
PS3で出してたら間違いなく大絶賛だったろ
今からでも遅くないからさっさと捨て値のロスオデ拾ってプレイしろボケ
>>149 それは間違いないw
プレゼンで実演した時は、完成度の低さが透けて見えて
「あぁ…」って気分になったわw
>>122 こいつらまじできらい 口先だけの先駆者リスペクト
ラストストーリーで坂口と社長が聞くを見限りました
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:46:34.02 ID:WNHE/UhO0
156 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:47:46.76 ID:AYIfkW6G0
ロスオデで終わった男。
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 12:48:53.00 ID:AYIfkW6G0
ラスストの後ロスオデやったけど、葬式カットシーンでまさかのQTE
架空のキャラとはいえ葬式をゲームにしちゃダメだろと思った
ロスオデが素晴らしかったなー。
クライオンが潰れたのが本当に惜しいと思えるほど。
ブルドラは肝心の序盤がイマイチ。
ラスストは次回作あってもやろうとは思わないほどつまらなかった。
何より植松が活きてなかった
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 13:59:05.63 ID:95tXzUBE0
坂口さん、DS含めたら、たくさんゲーム出したな
スマホのアプリが軒並み糞だったのを覚えてる
もう終わった人だな
ラスストは発売するまでが本当に楽しかったな
これぞ真のFFと鼻息荒くした豚くんたちの持ち上げは見ていて愉快そのものだった
発売後も「リアルタイムで橋が壊れるのは凄い!これはHD機では無理な表現!」
という名言まで生まれてしまった
164 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:42:31.63 ID:f/qUQNzh0
ふーん豚さん達はそんな工作してたの。
このスレッドに書きこんでいる簾中が今はどんな作品を遊んでいるのか気になる。
165 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 14:44:17.71 ID:brvhgVIK0
ラスストの戦闘と初見ダンジョンは良かったと思う
操作も楽だし、あれがFF〜ってタイトルならシステムはもっと評価されてるはず
ただシナリオがウンコだったのが致命的
貴族昼ドラじゃなく、アウトローな傭兵団物で最後まで行くべきだった(ラスボスも別物)
求められないシナリオよりマシ…ってのもまったく擁護にならんから困るw
>>165 そんなにリア充な主人公見せられるのがイヤか?
ラスストはプレゼンで紹介したものが全てで、それ以上のものが何も無かったのがなぁ
169 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 17:01:53.52 ID:6i/9tYsx0
ミストウォーカーこのまま潰れるのかなあ…
ラスストは雰囲気は良かったから、続編に期待してるんだが
ロスオデは最初の仲間が合流するムービー?見たところでやめた
RPGはもう楽しめなくなってしまったんだなと思った。
ラストストーリーはGoWやアサクリから影響受けた要素が思いっきり生煮えだったのと、脚本がSFC時代の感覚で止まってたのと不満かな
172 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 17:41:15.28 ID:twECMBoj0
ラスストはゲーム内容よりもHOMEボタン押してもムービーや会話が止まらないのが致命的だった
お前らよくこんな才能枯れ果てたおっさんに期待し続けられるな
バンナムゲーとか無双買い続ける憐れな連中に通ずるものがあるわ
もう十分がんばったんだからいい加減休ませてやれよ
ラスストのオン楽しめた人はギアーズ3やって欲しいな、ホードモードおすすめ
最後の最後にチャンス与えて欲しいな、でも天才の才能って有限だよなぁ
せっかく船を奪ったしあいつらの拠点見つけるぞ→なんか船にあいつらの拠点が記された地図あったぞ→もういっそ突入しよう
ラスストはこの辺りおかしかった
176 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 17:52:39.99 ID:mBGVa7xG0
ファミコンのハイウェイスターは本人もつまらないといってたなw
うわーこれひでえな
何の告知も無しに消滅かよ
もうやる気ないんだろうな
新会社で新作発表の兆しだろう
ロスオデマジ神ゲーだったお
何処から開発スタジオに参加するじゃないの
サイトやツイッター等で閉鎖告知から新展開はアリだろうが無告知サイト消滅ならいい感じはないな
183 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 19:07:00.03 ID:c5Tlt7Sp0
ツイッターでこの件について何の報告も無いってのが凄い
死んだんじゃね?
坂口博信、任天堂に電撃入社!
ないなw
あるとしてWiiUで出すのかな
ビル建てたのってメインはWiiUのHD開発の為よね?
あれからずっとスクエニにいたらFFはどうなってたんだろう
といういifを妄想してしまう
187 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 21:31:25.66 ID:MQfGgYdn0
>>186 あれってのが映画だとして、映画をやらかさなくてもゲームで同じことやらかしてた気がするけどね
いや、タイミングが合わなくてスクエニが誕生しなかったのかな。そしたらDQ10も存在してない…それは困るな
もう一回MSが資金提供してくれないかな
日本での発売が予定されてる箱一の目玉にはなるぞ
もう期待してる人も殆どいないだろ
日本じゃもう何やっても箱は売れないからな
坂口はんもそのくらいはわかっとる
今のスクエニよりはましだからわりと期待してる
日本向けのRPG作れるところも少なくなったからなおさら
いや、ヒゲが出す場所選ぶ立場じゃねーだろw
PSでも箱でもWiiでも失敗してどこで出すんだよw
頭下げて作らせてもらう立場だよもう。それでも作れるかは知らんけどな
ムービー病の完治が出来ていれば良かったんだろうが
人脈やプロデュース能力はすごかったが
ゲームクリエイターとしては才能の枯渇した老害でしかなかったな
と言うかビッグマウスに出した作品が釣り合ってないせいで余計に評価落としてたな
任天堂もMSもこのおっさんのビッグマウスにつられて莫大な損を抱えただろうに
ニシくんチカくんは許してんのかね
期待してるのなんて信者ぐらいだろ
坂口の信者なんかまだいたのかよwww
スカイリムやFallout3といったAIや物理演算、大量のオブジェやテキストなどで世界を作り上げる
新時代のRPGが登場しているのに、90年代みたいなムービー観賞RPGで対抗出来るわけない
スカイリムとかは凄いと思うけどやっぱり洋ゲー臭さがハナについてダメだから
ああいう技術で和ゲー作って欲しい
つーかテイルズとかで喜ぶような連中ばっかなのに
洋ゲー持ち出されてもな
皆が求めてるのは和ゲーだろ?
無理すんなよ
その和ゲーテイストってのは例えばどういう事になるのかね
キャラがアニメ調だったり豪華声優使ったりする事ではないよね
なんでお前ら神ゲーのアルカイックシードヒートって超大作無視すんの?
SONYの間違いだった。映画のFFで金出してもらってたから多分出させて貰えないと思う
204 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:17:50.52 ID:vgVQIkjc0
会社も火事で燃えたんよ、うっひょー
ラストストーリーって典型的に「Wiiで出す意味がない」ゲームだったな
リモコン使わない良ゲーより、リモコン使うクソゲーの方がWiiじゃ楽しい
206 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:38:21.15 ID:/53KUisC0
LAに住んでるのかよ。
遊んで暮らせるだけの金持ってんだな
PSなんかにソフト出さず大正解だったな。PSのみにソフトだしてた中小零細メーカーいくつも消えたしなw
207 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:40:28.43 ID:1qSbyC390
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 03:41:01.61 ID:mQYGAul60
気合い入れてモノを作ると人に評価してもらえないタイプなんだろうな
適当に作ったほうが万人受けするんだろうがプライドがそうはさせない
結果売れない 倒産 失業
209 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 04:25:17.28 ID:HydNp6Tm0
また、何か作りたいゲームがあるのかな
210 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 04:26:46.13 ID:Hh1oCNho0
サクグチェ…
ゴッキー涌き過ぎィ
この人の最大の失敗はブリステに一本も出さなかったことだな
恨みつらみでちゃんとしたダメ出しや正当な評価が流されまくり
一本でもゴキブリホイホイも出しておけばこうはならなかった
手抜きテイルズなんかが売れる市場だからなぁ
213 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 06:30:37.87 ID:jYkmLIdO0
スクエアも立ち上げから2回は経営がやばかった時期があるんだし(ファミコンで失敗し続けたときと、映画)
髭は生き残る
火事コピペ荒らしとかいたなそういや
ドメイン消失とかかまってちゃんかw
誰?
ロスオデは面白かったなぁ
WiiPS360で出た国産RPGのなかでは一番だった
クライオンはよ
ロスオデ褒める人は結構居るが
具体的に「何処がどう出来が良かったのか」を語る人を見た事が無い不思議
ブルドラそんな悪いかね
二の国なんかよりよっぽど楽しめたが
>>219 そんなのとっくに語り尽くされた後だろ
お前が調べてないだけで「不思議」でもなんでもない
海外からも評価されてるランディングや壁システム、王道でわかりやすいストーリー構成と人間味ある人間キャラ、世界の広さを感じるワールドマップ、重松小説とガンガラップ、
短所はローディングばかりがあげられるけど
長所は語ればきりないぞ
ラスストがイマイチだったからってポイって
いわっちは意外とドライなんだな
223 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 10:48:12.14 ID:dYtC9w2x0
ロスオデが海外で評価されてるというのは信者の捏造です
なんだか哀愁漂うな
>>221 海外評価?
グギャーでも評価する連中の意見を真に受けるの?
226 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 10:57:21.59 ID:Hh1oCNho0
ノムティス叩きたいがためにサクグチェヨイショしてるだけだから
内容なんて語られない
ロスオデ葬式イベントがめんどくさくて投げたわ
オールドファッションの大作RPG自体今世代の据え置きではほとんど出なかったからな。ラスレムもインアンも戦略シミュやARPGの要素強かったし
ロスオデはつまらなかった
信者がインスコすればロードは平気って言うが、インスコしても長い
ロスオデ?中古で500円以下って評価されてますが
ブルドラそんな悪いかね
四八(仮)なんかよりよっぽど楽しめたが
もとにもどってんじゃん。
更新わすれてただけだろ。
近い時期かつ先にゼノブレイドが出ちゃったのが運の尽きだったな
メタスコア92
プラチナ三冠
ゲーム音楽リクエスト投票1位
中古の値段いまだ下がらず
あっちは今でも和製RPGの頂点に近い扱い受けてるし
ラスストもプレゼンは良かったんだよ
本当にプレゼンの内容が全てだったってだけで
「ムービーは早送りやスキップできるのだ!」
みたいな事をドヤ顔で言っていたが飛ばすと途端にプレイ時間が短くなってしまうという
ゼノブレも海外ゲーの模範って感じで、ゲハで持ち上げられるほど凄いとは思わないが
国産でこれを作れたのがゼノブレだけってのが悲しい
インアンはあと一息だったな
ラスストはFFとテイルズの良い所を足したような神作ですわ
ゼノブレも新しいことは何もやってないしな
シナリオは普通だしクエストはつまらんし
とにかく丁寧に快適に作ってるとこが評価されてんだろ
>>236 あそこまで高低差のあるマップがあるRPGって他にあるなら教えて
あとシナリオもかなり秀逸だったよ音楽も
全体的にRPGに必要な要素がAクラスだから作品全体でS評価って印象
信者は知ってるのは当然みたいに言うけどもう過去の人だよ
最後には他人のアイディアの絞りカスみたいなラストストーリーしか出来なかった
個人的な評価だけど
ゼノブレ
音楽…A シナリオ…A+ システム…A 世界観…S フィールド…S
ロスオデ
音楽…S シナリオ…B システム…B 世界観…A 千年の夢…A+
こんな印象(´・ω・`)
ゼノブレの中2丸出しなシナリオが秀逸とかないわw
テイルズレベルやん
>>240 そもそもJRPGはその中2がメイン層だろう
買って評価してる人は少なそう
FO3はあんまり高低差のイメージ無いな、高速跡っぽい地形延々辿るのは楽しかったけど
ラスストが失敗したら引退するんじゃなかったの
否定的な感想が煽りや捏造に見えてしまうなら病気だよ
たとえゲハであろうとな
持ってないハードで出るゲームはつまらないはずって
思い込む層は必ずいるみたいだからなぁ
ラスストはさほど悪くはないけど、最後までモチベーション保つのが辛過ぎ。
発売前にあれだけ持ち上げられた割には凡作だし、何より任天堂が関わってあの出来はまずいわ。
ラスストが別ハードで出てもテイルズとFFに埋もれて大爆死
>>248 FFとか凄い叩かれてるもんな
そういう人はいそう
ラスストは俺もモチベーション保てなかったな
発売後に他のゲーム買ってそっちに移ってしまった
ただ街中をGTAじゃないけどNPCを弄ぶみたいな要素はよかった
なんつーか評価できないのはミストであり坂口なわけよ
パブやデベの評価はできるが、じゃあミストはと言うと別になくてもむしろ関わらないほうが良いゲームができそうな感じ
植松とかはいい音楽作るし今でも色んな作品に関わってるし
ミストの良さや必要性って何よ?
>>251 FF13シリーズもすべてやってるけど
FF13LRはシナリオに魅力なさすぎて投げたよ
ただどう考えてもゼノブレやロスオデにも及ばない出来だった
ロスオデのサントラは今でも通勤に使うくらいだわ。
テンション上がる。
ブルドラもボス戦イアンギランとか笑ったけど
ブルードラゴン (Xbox360)
ブルードラゴン プラス (NDS)
ブルードラゴン 異界の巨獣 (NDS)
アルカイック シールド ヒート (NDS)
ロストオデッセイ (Xbox360)
アウェイ シャッフルダンジョン (NDS)
ラストストーリー (Wii)
総括するとミストの良さは古き良き地味さ
またアウェイが入ってる。
ソニーハードに出さなかったから叩きぐ凄かったな
火事のコピペとか日本人の民度とは思えなかったわ
259 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:30:37.50 ID:f0EOSSG50
見れるようになってんじゃん
更新忘れてただけかよ
>>248 ロスオデは発売日の一年前に出した体験版だけで判断してる奴も多いよ
製品版やらせると別物だと驚く
ブルドラつまんねーよ、ナッシングシステムとか酷すぎるだろ
あと主人公の性格と鳥山キャラの絵が全然合ってない
シュウは田舎の子のはずなのにまるで都会の子だ
262 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 17:58:00.04 ID:HydNp6Tm0
箱一で作るって、噂になってますね
スクエニ拾ってあげて
話題作りのかまってちゃんか
ラスストは最初はもっとダークな感じのストーリーだったらしいが
任天チェックで変更になったとか。でもその路線で突っ走ったほうがよかった気がする
出来損ないのハーレクインみたいな恋愛描写にダイジェスト感バリバリのナレーション進行
挙句の果てにご都合主義エンディングとひでえシロモノだった
火事コピペってドラえもんのやつかと思って検索してみたら
ひど過ぎて逆にくそわろた
268 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 18:58:11.50 ID:QoJLOTAr0
いやいやいや、お前らこそちゃんとやったか?
こっちは発売日に買って期待してやったらあのザマだよ
プレイ後アンケートで40点付けたがみんなの評価でブロンズメダルだったりして
あのストーリーのどこにそんな高評価が付けられるのかとぶったまげたわ
だいたい人間側がグルグの民間人虐殺してるのに数か月で仲直りして
エンディングとかあり得なさすぎるだろ
270 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 19:22:24.44 ID:QaNpe7JN0
あんたにはクソゲーでもそこそこ評価はされてるんだよ
自分を基準にしないほうがいいよ
271 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 19:37:27.70 ID:2qpXtl6p0
売上が全てでは無いが、アッシュやラスストの売上はニッチ(一部の熱烈な坂口信者と雑食ユーザー)ニーズとしか言えない
しかし売上で坂口さんの能力を否定する訳では無く、坂口さんとかつての■第一のメンツが揃わないと過去の傑作は産まれなかった事の証明にはなる
坂口さんにはスクエニからの委託か、出来るなら復帰して頂いてFF16を総監督して頂きたい
国産RPGで世界で数百万本売れるのは坂口さんにしかなしえないからね
FF13も酷い出来だしFF14も新生させてあれだからな
坂口さんいたほうがいいって
ラスストみたいなゴミしか作れん老害なんかいらねーよ
クソゲーしか作れないスクエニ第一のほうがいらねーw
275 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 19:53:53.34 ID:GFsuD9Yh0
>>271 >国産RPGで世界で数百万本売れるのは坂口さんにしかなしえないからね
FFのネームバリューだけでミストでは海外じゃしょぼいわ
だいたい陳腐なシナリオと一本道ムービーゲーしか能がないこいつがFF16?
悪い予感しかしねーよ
ラスストなんかで得意になってたこの老いぼれに今だに期待してる馬鹿がいるなんてビックリですわ
>>274 どっちもゴミだが坂口も同レベルだからいらん
FF14もいまのMOもどきのID周回ゲーじゃなくしてくれそう
ベストを尽くしてラストストーリーなら引退でも構わないかなとは思った、少なくとも脚本には関わらん方がいい
一方で納期に間に合わせるとか制作チーム纏め上げるとか、プロデュース方面はさすがに偉大だとも思うけど
それでも鳥山求めないよりは・・・・
280 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 20:37:56.46 ID:O0qLvx2I0
>>279 それはそうだよ
でも野村と比べたら、最早野村の方が面白いゲーム作ってるという何とも言えない現状
シナリオの良し悪しは好みがあるけどな
同じムービー厨の高橋とどうしてこんなに差ができたの
>>269 落ち着こうよ誰もラススト褒めてないから?ブルドラ・ロスオデ・ラススト全部中古で500円以下だから
トッド・ハワード>>>>>>堀井>>>モリニュー=坂口>野村>鳥山
結果出してる野村がヒゲ以下とか無いだろ
過去の栄光考慮しなければ
少なからぬ負の割合が鳥山求由来だったんじゃね疑惑年々強まってる現状、野村の評価はどっかで一度考え直すべきかもしれない
いや責任から逃げる傾向は明らかに本人のものだが
286 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 20:55:05.10 ID:O0qLvx2I0
>>285 まずその責任から逃げるっていうのがアンチの言いがかりが多いからね
見たことないもん、歴然と分かる事例を
なんていうか、鳥山と北瀬のスケープゴートになってる
ラススト、ボリューム・終盤のストーリー以外は結構いいと思ってるんだけどなぁ
なんか細部細部適当で中途半端ではあったな
288 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 21:10:13.78 ID:O0qLvx2I0
>>287 それ、最初だけしか面白くなかったの同義じゃ…
強い作家性で引っ張るよりもスタッフの良さを引き出すタイプの坂口さんと
実開発スタッフを持たず毎作違う開発会社と組むミストウォーカーの体制って
相性悪いのではと思う
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 21:18:10.49 ID:qo1Yihbq0
ラスストパケ絵が主人公ヒロインネコ科の獣で
ドラクエ5パケ絵を意識してるのかと思った
ブルドラもドラクエ9にぶつけてキャラデザインが同じ人だから
なんつーかいやらしさを感じた
スーパーファミコン程度のスペックを与えて
その範囲で作らせてみてはどうか
大作主義でムービー病の坂口がスマホ送りで満足できるわけない
ASHの時点で期待するべきじゃなかったのは確かなんだけど、ラスストは発売日前までのプロモーションがかなりよかったんだよな。
Wiiのソフトの中ではグラフィックも頑張っていた方だし…。
まんまと勝手に騙されてしまった。
今、ブレイブリーデフォルトみたいなゲーム作ってくれと依頼しても
作りたくないのかそれとも作れないのか
ラスストムービー早送りできるよりもスキップできるようにしてほしかったな
目的がわからなくなるならあらすじ機能付ければいいし、どうしても糞ヒロインとの恋愛ムービー見せつけたいのかよ
ムービーゲーにしないよ!と言っておいて蓋を開けたらあのザマ
という事は、ムービー多いのが嫌われてるのを承知で客を騙したのか
ヒゲ的にはあの程度じゃ多いうちに入らないと思ってるのか
どっちにしろ狂ってる、もう引退した方がいいよ
>>295 たぶんそう。恥ずかしいレベルのロマンチストさんだからw・・・・むしろ安心してしまったぜ。
俺はそこは別にいいけど、突然不思議な力が発動した、系統がダメだった・・・・・
話はいいのよ・・・・組み込み方を考える人が要るぐらいかな。
298 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 22:24:05.75 ID:fQutwuwHO
>>286 ファンに認められなかった時の責任は取るから7コンピやらせて、てのが一人歩きしてるんだろうな
失敗したのはバウンサーとダージュ位か?
しかしその経験がKH、ディシディア、零式、15へ繋がってるなら安易に失敗とは言い難いな
299 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 22:40:40.54 ID:O0qLvx2I0
>>298 失敗と責任をとるって別物だしな
それこそ坂口だって失敗と成功を繰り返してるのにね
例えばさ、13無印の評判が悪いのはアンチにとっては野村の責任になってて、その責任を取れっていってんの
ディレクター、シナリオは鳥山なのになw
方やKHの成功は野村がディレクターなのに、全て橋本真司プロデューサーのおかげとしている
どんだけダブスタなんだと言いたいよ
何の為の肩書きと責任なんだと思う
ISの加賀さんに続きヒゲも消えたか・・・
FEもSFC時代のFFも好きだったから寂しいな・・・
まあヒゲは現在のムービー偏重路線の戦犯だし自業自得ではあるが
>>299 正直全ハードにゲーム出してればこんなに叩かれてないだろうね…。
PS3辺りの発言は自分はあまり表に出すべきではないとは思ったけど、それでも別に他社を貶めたりしてるわけじゃないし。
ラストストーリーだったから予定通りだよ
常に他のせいか
1世代中に出来それなりのHDゲーを2本、
それにプラスアルファ出せただけでも国内では稀有な人材だと思うんだよな
305 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 23:20:34.05 ID:O0qLvx2I0
>>304 まぁでもMSの協力あってこそなんだかな
その点でいえば、任天堂とは歯車が噛み合わなかったのかもしれないね
306 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 23:22:00.23 ID:O0qLvx2I0
>>301 KHはほぼ全てのハードに出てるな
そのおかげでファンが先細りしてるけど…
TESとかFOみたいなRPGも好きだが、ロスオデみたいなコマンドRPGの代替品にはならんのよね。
ウイッチャーやドラゴンエイジやME方面のが和ゲーの正常進化方向には近いだろうけどアクションなしで飲みながだらだらやりたいってのも需要が。
ディアブロやセイクリッドみたいのも好きだしそれぞれ系統違うけど、昔ながらのコマンドも好きってのもいるだろ。
野村が叩かれてたのは単に知名度の差だろう
それまでのFFシリーズのデザインを担当してた天野氏から引き継いで
雑誌のインタビューとかでも色々物議を醸す発言したりと
一番、注目を浴びるポジションの人間だったからその代表として批判が集まってた
その後は鳥山や北瀬と合わせて3バカとかセットで叩かれてる
物議に至らしめてるのはハード宗教の人が曲解して広め野村アンチがそれを信じ野村糾弾に利用してるせいだけどね
ハードの性能が上がった今だからこそ天野絵そのまんまのFFを作ってほしい
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 00:36:38.84 ID:jEvWLY3m0
天野絵ははっきり言って気持ち悪い
マンセーする奴の気がしれない
野村か…やっぱノムリッシュな部分は悪いと思う
FFは野村のファンだけがやるってものでもないだろうし15はどうなるだろうね
FFは坂口や野村ではない新しいクリエイターが必要だと思う
そういう意見も多いと思うけど実際に出てきたらみんなテンション上がるでしょ
315 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 00:47:54.03 ID:arAePvtN0
FF15って元々FF13でしょ
ロゴがFF15に変わる演出E3でやった時テンション上がる以前に
絶望的な空気で包まれてた
天野は、右から見た場合と左から見た場合で矛盾無いようには描いてないって本人が言ってたし
3D当たり前の今のゲームデザインには向いてないでしょ
それでも昔はタツノコで頑張ってたんだが、あの頃とは絵が違うしな
>>307 儂は雑食だから何でもやるけどね、コマンドバトルも好きだし
ただロスオデのバトルの出来が良いとは思わんよ
あらゆる要素が半端でゲームになってない
318 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 00:58:14.82 ID:t+UCLwNgO
>>315 まぁ零式も元々13なんですけどね
当初13は13サブタイで13本タイトル出す気だったから今後出るFFが元13関連でないとは断言出来ない状態スよ
E3では歓声上がってたが…
>>318 E3の歓声なんてタイミング間違えて上がっちゃう事も有るので…
320 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 01:10:26.40 ID:vYlHMSxW0
FF13
FF13-2
FF13ライトニング
FF13アギト
FF13ヴェルサス
タイトル変えなかったらこれが全部揃ってたんだよな恐ろしすぎる
なんで坂口出て行ったの
>>320 FF13ハエレシスっていうのもあったな
商標登録だけして結局作らなかったけど
ロスオデが面白かったとか言ってる奴が未だに居ることが驚きだわ
戦闘入る度に長いロードはまだしも、さらにバトルの冗長さを加速させるエイムリングシステム。バイオのQETシステムに通じるくだらなさ
装備品に凝る楽しみもないし、ストーリーはヒゲの厨二病全開で感情移入の
欠片もない。あれをプレイした後ではFF12ですら神ゲーに思えてくる
>>283 モリニューってフェイブルの人だよね?
あのシリーズけっこう好きだけど毎作バグが酷いんだよな・・・・
つい最近出たアニバーサリーもな
325 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 02:05:52.58 ID:EIKaK2A30
このまま、終わるのか
>>323 批判してる奴はハード持ってないエアプレイヤーだとか
体験版しかやってないんだなんて言い出す連中だぞ
完全に宗教入ってるよ
ブルドラをアニメ化させよう
インスコしたロスオデのロードより
PS3全般のロードの方が長いんだけどな。
ロスオデを面白い面白いとありがたがってる奴は
恐らく人間的には全く面白くない奴だと断言できるわ
ラーメンズのコントで笑える類の人種だろう
330 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 02:50:11.61 ID:r5uysiTD0
ブルドラは、キャラが幼稚なのと 敵がうんち ばっかりで萎えたが、いま思えばグラ ストーリー バトルシステム が無難にまとまった良作。
331 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 02:50:41.49 ID:Y+ix8rEg0
>>312 そのノムリッシュとかいうやつの具体例も聞いたことがない
単に野村の絵の事か、それともディレクションの一部の事か
絵の事ならそれはもう完全に好みの問題で、別段叩くべき物ではないだろ
ガラケーでレスしてるような奴にはあのロードが短く感じるんだろ
333 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 02:53:25.57 ID:r5uysiTD0
ロスオデは発売日に買ったけど、かったるくなって積んだまま。千年の夢のみ優秀なサウンドノベルで、あとは駄作。キャラが最悪。日記終了
>>287 RPGじゃなく探索型のアクションならよかったと今でも思うわ、ラススト
シナリオもムービーもいらない
領主の依頼で島を探索して謎を解くぐらいのバックストーリーだけ用意してさ
ブルドラといえばジャンプで漫画やってたな
影の設定だけでゲーム内容と全然関係なかった
この機に乗じて野村の評価上げようとかいう腹積もり?
正直無理だと思うよ
337 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 03:04:19.80 ID:r5uysiTD0
FFは6以降だと明らかに12が傑作。異論は認めない。
なんでロスオデ面白いって言ってる人が人格攻撃までされてんだよワロタ
>>331 第一開発の方向性を「ノムリッシュ」という言葉に仮託してたのが、野村個人への叩きへスライドしていったんだろうな。
野村単体だとすばらしきこのせかいとかKHとかシアトリズムとか良作にも関わっていて、
他のスタッフもいるからイコール野村が有能というわけじゃないが、
関わったものすべてを糞化してるわけじゃないことの証明にはなるわけで。
340 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 03:40:18.97 ID:t+UCLwNgO
>>336 そもそも低くないけどね
ネット上の一部がうるさいだけで
>>331 Aちゃんさぁ、に見られる変な造語の事なんだろう多分
341 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 03:44:39.28 ID:GhOXpHQy0
FFという世界を代表するRPGを生み出した人も最後はひっそりと悲しい消え方だったな・・・
えっと
公式、ドメインもengもjpも普通に平気っぽいけど
webのこと?
ノムリッシュは元々ワンパターンとしか言いようが無いキャラデザインを指してたからな
その後にインタや攻略本とかで出る機会が増えて
言ってる事にブレがある事を含めていったけど
ってなにこのかぶり方w
落ちてたのは事実なんだね
346 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 04:21:04.91 ID:t+UCLwNgO
>>344 8のスコールキャラデザの北瀬言では当初出された絵はぼやーとした顔で主人公らしくないと
(おそらく天野絵を意識したと思われる)
んで何度もダメ出しされた結果が今のスコール
OK出す奴がクラウドコピーを求めてるんじゃどうしようもないかと
347 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 04:24:45.34 ID:t+UCLwNgO
スクエニは松野使ったんだから坂口とも1回位組んでみては…
坂口の方が断ってる可能性もあるが
ノムリッシュっていう概念があるのかと思ってた
変な造語はむしろオマケで
野村はあのホストみたいな糞デザインの多用から脱却できたのかな
FFXアルティマニアに付いてる原画(?)見ると社として野村ブランド推してるだけで実態は九割九分モデリング班の仕事なんじゃねって気はする
ノムリッシュってのはそもそも言葉の事だからな
いつの間にか『野村的な物』を表すふわっとした意味に変わって行ったが
おい待てよ!ここで終わるとか許さねえぞ!
ラスストは磨けばまだまだ伸びるじゃねえか!
ラスストはハクスラ要素を揃えてストーリーJRPGやっちゃった勘違い作
>>353 しかも戦争反対差別反対でも行動を起こすのも反対みたいなストーリー
この人弱い者を嬲り殺して楽しむシステムを好むわりに
一貫して薄っぺらいキレイ事をお題目にするんだよな
海から何も学べてないらしくて残念
>>353 面白くなる土台を思い付いても、そこで停止して駄作になるのが近年のパターンだな
まあ周りに髭のアイディアを磨いて形に出来る人間が居ないんだろう
スク時代はスタッフに恵まれてたんだろうね
引退かけると豪語し延期して出たのはアレ
お察し
まだ髭生やしてる?
「海から学ぶ」w
あれだけサーフィンしてりゃ悟りの一つも開いていいと思うんだ
恋愛ムービー煩悩と名誉欲は断ち切れないご様子で
ラスストは糞主人公と糞ヒロインの糞恋愛ムービーがなければまだ見れた
ラスストはモンハンみたいにほぼストーリーなしのアクションゲーにしてたら神ゲーだったよ
ブルドラもラストストーリーもロスオデも好きだな
どれも坂口時代のFFの集大成感がある
ブルドラはオールドファンへのサービスでラスストは新システムにチャレンジしてたの好感
そういえばwifiコネクション終わったらラスストの対戦もできなくなるんかな
ラスストにあるのってムービーのスキップじゃなく早送り機能なんだっけか
どれだけ見せたいんだw
>>321 映画の大失敗で干されて退社。
表向きには円満退社といわれてるがw
367 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 20:26:35.12 ID:PpGIdeocO
ラストストーリー2週するぐらいはまったから何で評価低いのかわからん
戦闘やでかい町を探索するの面白かったぞ
せっかくだからこのドメイン、失効してるなら取得してやろうと思ったら
もう誰か持ってるっぽいな
つかホントに失効か?これ。
ステージ数が二倍あったらよかったな
ラストストーリーはシナリオ以外いい
シナリオが面白くないとか面白いじゃなく、ゲーム全体を台無しにしてる
ランク高いドメインは中古業者が常に狙ってるから個人が取得するのはまず無理だろ
実質廃刊された休刊雑誌の雑誌コードみたいなものか
まずそのでかい街が要らなかった
>>367 街は別にでかくないし密度も低くてスカスカ
謳ってたような生活感もなかったし退屈だったよ
目標にしてたアサクリの半分でもやれてたら、また評価も違ったかもね
戦闘も大味でぶっちゃけ未完成品
街をしっかり作り込んで、ストーリーを傭兵集団に絞って
ステージやギミックや敵の種類を増やして、ハクスラに特化して
装備品を見た目だけじゃなく本当にパーツに分解出来て
自由に組み替えて装備出来たら神ゲーだったかも
オッサンの調理や葉っぱとかマジどうでもいい所ばっかり拘ってたな
闘技場も繰り返しでショボイ代物だった
ストーリーは恋愛要素削っても電波
E3だったかのプレゼンで「こんなこともできます」ってアピールしてた小ネタが
ほぼ全てだったのがアレだったなあ
ヒゲは監修とスケジューリングだけ管理して、シナリオは別の人に任せたほうが良いと思うの
ロスオデが糞って言ってる奴はどんなRPGで遊んでるか聞きたい
ロスオデ続編つくってくんないかなー
植松と重松さえ関わってりゃ髭じゃなくていいけど(´・ω・`)
>>376 過去坂口ゲーで坂口がシナリオにノータッチだった事ってあるの?
380 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 04:52:05.03 ID:9p9aFkkZ0
懐古がマンセーするが天野は信者が過大評価しすぎ
タツノコでキャラデザといっても具体的に手がけたキャラを何一つ言えないのが笑える
メインでやってたのは吉田竜夫や九里だろ
なんで皆天野の手柄になってるんだよwwwこういうところがずうずうしい
ラストストーリーの町はFF12並みに無意味なデザインだっただろ
あの真似方で屋根に上ってバカやれるわけでもない、でありながら町人はしっかり障害物
町人障害物って透過出来るゲームの方が少なくないか
まあ出来るならして欲しいけどな
>>382 その障害物が「ゲームとして意味の有る物になっているか」って事だろ
アサクリのは間違いなくゲーム的に意味の有る障害物になってる訳で
例えば街中でも住人相手に馬跳び出来たりして
でもやるとキチ扱いされて評判悪くなって行きますよー
とかならゲームとして意味が有るでしょ
その上でもっと裏道を大量に作って、快適プレイの為に探索を頑張るか
キチ扱いでも良いから馬跳びでサクサク進むか選べる様にすれば
遊びの幅が広がって、自分だけのゲーム体験が構築出来る(髭はそう言うの嫌いだろうけどw)
ラスストのは
「アサクリの街すげー」
「モブいっぱい居ても、すり抜けモーション有れば良いのか!真似しよー」
で終わってるから面白味に欠ける
実際ゲーム内でも障害物以外の使われ方されてないしな
っていうか路地はカメラがぐるんぐるん動いて画面酔いするからやめて
やるなら対策してお願いします
住人(会話)は楽しかったよ、個人的には、ああいう無駄は好き
ゲームシステム的に影響ない、純粋に雰囲気作りのためだけの無駄は歓迎
問題は、邪魔→操作に於ける爽快感を阻害→つまんないぽいんつ+1、みたいなそんなの
>>384 雰囲気作りはゲームの重要な要素だからもっとやって欲しいと思うよ
街が生きてる感じしなくてガッカリしたもの
街が生きてる感じがしないって問題は本家アサクリ(2くらいまでの感想で今は知らんが)にも共通する
ラスストは真似た上で特別アレンジしているわけでもないからやはり不格好
ラスストはゼノのせいで叩かれるオンは同世代に人気という自称16歳男子がFF4発売当時に高校生でスーファミの山の美しさに感動し坂口さんの才能は凄いと熱弁
某所で見た時空を超えた人元気かな
>>386 ラスストは事前に謳ってたからね
「街1つを作り込む」って
ディザーでも如何に生きた街を作るかって部分を熱く語ってた
それで出て来たのがあれだからガッカリもすると言う物さ
昔から坂口すきだったけど、俺はロスオデとラスストでああもう今の時世にはこの人付いていけてないんだなと落胆したほうだなぁ。
システムもそうだけど世界観の薄っぺらさが気になって仕方なかった、ドットゲーの頃はそんなことなかったんだけど
393 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 18:01:32.73 ID:IEma5ZBB0
ラスストはヒゲが多分一人でなんでもやろうとしたから失敗したんだろう
ドットゲーのころはグラなんか荒くてもこっちの脳内補完でどうにでもなったけど
今のポリゴンありムービーあり声優ありのゲームはシナリオにしろ演出にしろ
各分野の専門家を揃えないとどうにもならんぜ
>>387 16歳で止まって1000年生きたんだろ(適当)
396 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 23:54:46.33 ID:WiZ4EvYO0
坂口にしろ植松にしろ、周りからどんどんツッコミ入れてもらわないと良い作品作れない人だからねぇ
かといって今の若手がこの二人にリテイクや進言なんて出せるわけないし、
もう名義貸しが一番無難なんだろうなとは思う
397 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 00:07:03.91 ID:n/KNbSRa0
ラスストはシンプルな操作で色々なことが出来る今風のシステム
超大作になる可能性を秘めていたんだがねえ
>>397 そだねぇ
土台は良く出来てるし、伸び代はかなりの物を感じる
それだけに、その可能性に気付かず
あの程度の代物をドヤ顔で出して来る髭にイラッとするw
お前は才能無いんだからシナリオは書くなと誰か言ってやれ。
ラスストはムービーがマジデいらなかったな
ラスストはクリアしたけど
最後まで、アクション?RPG?ギアーズ?アサクリ?
って感じで何かどう楽しめば良いのかよく分からなかった。
RPGにしてもアクションにしても
中途半端な感じで。
キラリと光るや伸びしろがあるとかベテランの渾身作に
ラスストの街よりもその辺のRPGで中盤に出てくる「他の村よりでけぇ街」の方がずっとワクワクする
ポケモンのコガネとかタマムシみたいなでかいの
クエスト受注メインでハクスラに特化した方が良かったね
>>402 うん、だからそれは髭がその程度ってだけの話だろ
「ラスストがゲーム的に伸び代が有るから髭は凄い」なんて話してるか?
MANGIN生存確認
同じ戦闘システムでムービースキップできて糞ヒロインに出会う前の前日談のラススト2なら買う
主人公がヒロインにゾッコンシナリオって大抵クソがおおいな
おまえにーーーーーぞっこーん!!
>>408 パンドラの塔は良かったよ
ヒロインが化け物になっても見捨てないエンデさんイケメン
411 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 02:14:38.15 ID:Gmqm8UuH0
ヒゲモ最高
雲散霧消
413 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 02:21:17.48 ID:GV13vQlX0
ラススト一本道過ぎてなぁ
街のギミックとかもう少し作りこんで欲しかった
全体的に惜しいんだよなぁ
>>410 ヒロインがカワイイのにエロくてグロいとか新鮮でした
先は読めるし小粒だが面白かった
さかぐちいいいいいいいいいいwwwwwwwwwwwwwwwwww
日本製作じゃもう坂口が好きそうな大鑑巨砲ゲームは成り立たないからなぁ
417 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/28(金) 02:37:42.72 ID:4FkhdHFX0
次、坂口のために金出すところないのか
Amazon
スクエニやカプコンですら巨砲撃てなくなった時代にいくら坂口でも金は集められんやろ
任天堂はもう一回チャンスを与えてやってくれ
ラスストは微妙だったけど悪くはなかった
さっきも乱闘のマルチプレイやってきた。肝心な本編はアレだが本当におもしろい唯一無二の対戦ツールだわ
あと二ヶ月で終了は惜しすぎる…
ミストは大丈夫だったよ オフィスから画像上げてた
>>410 そうそう、パンドラの塔は逆境を乗り越えてガンバレって応援したくなるけど、
ラスストはもうお互い諦めた方が幸せなんじゃねーのってイライラするんだよな。
坂口は恋愛好きな癖に、何でああも見せ方が下手糞なんだろう。
もう引退したんだろ
まだムービーゲー作らせるのか?
久しぶりにプレゼン動画みたらすごいやりたくなってきた システムは面白かったんだがなー
墓場にいるでかいボスがなんか嫌な強さだったような気がする
>>410 あれなんで生肉そのまま食うんだろうな
加熱したり燻製したり何らかの加工すればおいしくいただけるかもしれないのにw
>>426 成分が変性しちゃうんだろ
ビタミンだって加熱で壊れるし
システムは、きちんと作りこめば面白くなる可能性は有った
実際出てきたのは広域ヘイト能力での大味ゲーだったけど
429 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 08:50:06.01 ID:iuIcOSFe0
>>420 ただでさえリソース不足の任天堂にこんな雑魚のためにカネとヒト出せとか冗談じゃねえよ
同類の角ソ連もろともくたばるのがこのムービーキチガイにはお似合い
430 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 08:51:53.09 ID:E7xhV+w70
ダメ、坂口はゲーム的な魅力を目指すと言っていたのに、結局映画的なものに拘ってる
だからアニメ作れ、売れるかもしれん
oneかWiiUで独占RPG出して、また爆死してほしかった
ぶっちゃけ横スクアクションやライト向けゲームに金や人まわすくらいなら
坂口さんに独占RPG作ってもらったほうがましだと思う
433 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 09:07:49.83 ID:iuIcOSFe0
>>430>>432 スケジュールもコストも管理できずひたすら自分のオナニーにリソースつぎ込むしかできない無能だから無理、無駄だなw
それでも今の任天堂よりは満足度が高そうなもの出してきそうw
435 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 09:16:27.47 ID:psyWjhi90
FFの生みの親として、キックスターターで金集めたらいいじゃん
稲船よりよほど資格がある
任天堂もMSも2回好きに作らせてやってどれも売れなかったから仕方ない
437 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 09:26:16.90 ID:BFU5H3K/0
僅かな金や人で良い物を作るタイプじゃない
■第一筆頭として迎えてFF16の総監修/監督にしてFFを再びAAAAタイトルに復活させて欲しい
予算はPS独占を条件にSONYが出せば良い
438 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 09:37:46.24 ID:7ew2nOpw0
>>436 どちらも端金と時間で坂口の名前を使ったPRじゃん
所謂「対PS」戦略でしか無い
国内CSゲームの斜陽の原因はFFやDQのハリボテ化
坂口抜き、堀井やる気無しで生まれた名前だけの国民的タイトルがライト含む多くの従来ユーザーを失望させた
ロマサガ河津、フロミ土田、メガテン岡田、グランディアのGA他、重要な人達が正当な評価を得られずに去った結果、全部しんだ
坂口がFF止めてから随分経つけどそいつらは何してたの
440 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 09:42:12.14 ID:8pdwkcNb0
>>438 おたまおかしい
対PSてw
しかも、FFわかるが、DQまで巻き込むかw
MSのは完全に対PSだったろ
それに端金なんてもんじゃなかったし
ブルドラ、ロスオデはけっこう金掛かってそうだな
ブルドラなんて物凄いCM数だったしな
ガンホーは田中弘道じゃなくて坂口の方を拾えば良かったのに
FF11の成功の立役者を2人のうちから選ぶとしたら、坂口のほうだろ
この惨状で何で上から目線で金を出せとか言えるのか
信者が寄付してやればいいじゃん
>>444 ガンホーはボランティア活動してる訳じゃないぞ
ラスストはなんでラスボス倒した後スタッフロールまであんなやる事多かったんだ
448 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:39:42.51 ID:OCSBgkHy0
カナンと街歩けるの良かったけどね
449 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 20:51:50.83 ID:iuIcOSFe0
>>441 ラスストだってヒゲに最後までやり切らせた結果があれだからな。
>>448 なぜか特定ダンジョン入れなくてそのカナンの服の強化アイテム手に入れられなかったがな。
ヒゲはこれだからバカなんだ。
1のホームページ見れるけど更新されてないだけかな?
それとも勘違いか
453 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 21:58:55.37 ID:/ZX/jMUs0
wiiUに今求められてるのは大艦巨砲の坂口ゲーだ
454 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/29(土) 22:36:09.06 ID:Q3iCiaNA0
ラストストーリーが結構良かったから
また頼めよ、任天堂
任天堂「ゼノブレの方がいい」
456 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 00:46:00.78 ID:H0MHmdoi0
坂口のそれぞれのタイトル、開発費どれくらい掛かったか知りたいわ
>>442 ブルドラは広告費に金かけてロスオデは制作費に金かけてそうだった
ロスオデにブルドラの広告費少しでも回せばもう少し売れてもよさそうだったのに
ブルドラはアニメ化までしたんやで!
ラスストの戦闘システムを惜しいと思わない任天堂もどうかと思う
メトロイドやゼルダにも流用出来ないのかな
任天堂なり買ったプレイヤーの多くに支持されてたら出るし
ミストとして活動はしてるみたいね
ラスストの開発画面から機種判明みたいな事あったから
今製作中のは全然話出てこないな
>>460 イラネー
ゼルダも無双も好きだけど
ゼルダ無双にはちっともときめかないのと同じ
466 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/30(日) 21:50:20.65 ID:BiX7SDaf0
ラスストは発売する「まで」が一番楽しかった
月1くらいで更新されるサイトのポエム読んでるだけで期待が膨らんだものだが
実際に発売されてみると……
ラススト全ムービー削ってキャラごとのシナリオ追加したらよかったのに
他のキャラも操作したいよママン
坂口はゼノブレプレイして
自分の何が間違っていたか分かったと思うんだけどね
お手本にするべきものでもないだろゼノブレ
>>468 違うとは思うだろうけど、だからって間違ってるとはならないんじゃないかなぁ
目指すものが全然違うというか
ゼノブレは世界観がまずあって、そこから生まれる物語や疑似体験を大事にしてる印象だけど
坂口は一貫して、人間模様というか、対人関係が織りなす物語を描いてる気がするよ
世界観は物語の装飾でしか無くて、人物の発想やら行動やらにはそう影響しない
だから、どの人物もわりと典型的・形式的、良く言えば共感しやすい等身大のキャラ
高橋脚本は基本的にSFやりたいんだよな
ファンタジーだけどSF色の方が強い
坂口は中世ファンタジーと人間模様に焦点当ててる印象
>>469 和洋問わず今のRPGメーカーは参考にするべき所が多いソフトだったと思うよ
主に国内メーカーはどこに力を入れてどこで抜いたらユーザーが喜ぶかって所と海外はマップデザインやデバッグについて
単純に設定やシステムを真似しろって話では無くね
>>471 高橋とヒゲは本質が同じだと思うがな。
誰かが止めないとどこまでも趣味で暴走して商品として崩壊させる。
高橋は松野とヒゲの悪い部分も持ってるから好き勝手やらせると危険
ゼノギアスはそれでディスク2があれになった
ゼノサーガシリーズも工程管理が甘く納期までに完成させる意識が低いから1で降ろされたし
ブレイドも開発話を読むと「こいつのやりたい事を詰め込んでたら駄作になる」と言う内容だった
ラスストも任天堂が坂口のいらない部分ポイポイしてれば名作になりえた
けどモノリスが子会社だからできたことだもんなー
>>472 オープンワールドで戦闘システムに力を入れてる時点で分かっちゃいないだろ
ゼノギアスディスク2は結果オーライだった気もするけどな。あれだけの伏線回収は一気にやらないとプレイヤー側で付いていけなかったと思う
>>473 でもゼノブレを最終的にあの形に持ってったのは高橋だし
ギアスやサーガの反省が生きてるからでしょ
サーガはシナリオが余りにもゲームよりSF小説に近かったから
EP1の売上に満足してないバンナムが新人スタッフに全部やらせたのが
失敗だったと思うしそういうシナリオの調整も高橋がアニメ畑の脚本家の
竹田をDS版サーガで呼んでギアスでもお願いしたんだろうし
坂口もラスストではプリ連打ほぼ使わなくなったしクリエイターが趣味に走るのは
普通のことだと思うけど
>>477 >リエイターが趣味に走るのは普通のことだと思うけど
走りたいものではあるけど
突っ走りたいだけなら同人やってろって話だよね
調理師でも学者でも、やりたい事をただやるだけなら、それは趣味
それで食おうと思うなら、顧客を見る必要がある
好き勝手に突っ走って欲しいって客だけを相手にしてスタッフ共々食わせられるなら問題無い
クリエイターって、自分の中の大切な物達を少しづつ削いで金に換える仕事だよ
惨めに思えたら辞め時
素晴らしいものに整えてみんなに見せびらかして、客も関係者も全員楽しめたら勝ち
>>478 そんな当たり前の事長文で書かれても・・・・
両者とも成功者だしな
高橋は続編つくれてるが、ヒゲは任天堂やMSからも切られ晩節を汚した。
WiiUのゼノの新作進んでんのかな?
それだけの為に本体買うくらいには期待してるが。
そして終わったらすぐ売る
>>483 ミストで未発表の何かを
フェイスブックの近況ソースだけど
発覚すると株価が下がるとか
答えはE3で
ラススト2きたな
箱○で計画してた3作目に一番期待してたのにな
クライオンだっけ?
MSが開発中止するってブルドラとロスオデってどんだけ赤字だったんだろうな
思わせぶりにして信者煽るやり方が嫌われてるのにまだやってるのか
クライオンはPS3版ヴァンパイアレインが売れなかったせいで資金難に陥ったことが中止の原因、MS元から関係ない
クライオンはメーカー変えて出してくれ
任天堂でもいいからクライオンに投資してくれ
ぶっちゃけクライオンに面白そうな要素あったっけ?イメージボードくらいしかみた記憶ないし俺は全く期待すらしてなかったな
アクションらしいし期待してなかった
ARPG予定でトゥーンシェードでボルグって人形が巨大化して
戦うって設定だったな
泣き続けるストーリーで藤阪さんのキャラデザで藤阪シェーダーという
ものまであったらしいのにな
MSが360だから絡んでると思われがちだがキャビアがパブリッシャーで
開発に余裕なくなってキャビアごとなくなったな
ゲームが魅力的で売れそうなら他のメーカーが行動するだろ
PVが一つクローズドで公開されたぐらいの企画段階のものを
わざわざ他社から余計な金かけて買うような経営者っているのかな
セインツ4でさえほぼ出来かけでかなり売れてるシリーズだけど
買い手が決まるのに時間かかったっていうのに
日本はIPの売買って殆ど無いからなー。
インアンとN3-2くらいか。
まぁ2つとも売買ではなくて取引による譲渡っぽいし、そもそも比較されそうなTHQの例だってIPを譲渡してデベロッパーごとオークションに掛けたわけでIPそのものの売買とはちょっと違うしな。
鳴り物入りで独立した割には一番成功してないなこの人。
MSと任天堂を手玉にとって巨額の資金ださせたって意味では成功してるんじゃないかな?
ソニーには映画の尻拭いでハード三社のコンプリートだしw
チャンスは人一倍貰えたのにね
悠々自適で成功者らしいからゲームの出来はどうでもいいんじゃないの
何も知らないバカが偉そうな事をのたまう
ムービーゲーの先駆者みたいなもんだろ?
過大評価だと思うよ
ラストストーリーには騙された
496 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 00:57:40.89 ID:MlIcsapR0 [1/2]
ゲームが魅力的で売れそうなら他のメーカーが行動するだろ
506 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:15:48.18 ID:+QJdUmB30
いつの間に
>>495 泣けるRPG作りゃ良いってものではない事に坂口は気付いてないんだよ。
作家まで登用して作ったロスオデが、タマネギ頭従者虐待RPGに評価ボロ負けしてるのに。
ラスストが面白かったから続編もしくは新作に期待
509 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 19:28:12.21 ID:FcS9ny4JO
ヒゲは元マーベラスエンターテイメントのマーベラスAQLの筆頭株主
もったいないな。
元祖FFクリエーターの名を活かしてスマホやらキックスターターやらで
しょっぼい2DRPGでも連発すりゃ騙されるバカはまだごろごろいるだろうに。
511 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 22:24:18.36 ID:ZapTNMLI0
ラスストは戦闘が面白かったなぁ
ストーリーはもう少しがんばんなさいよって感じだったけど
あのまま戦闘特化のオンラインでステージクリア型のMOでも
出してくれりゃ良いのに
512 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/05(土) 22:33:51.41 ID:hu4Y8fnb0
糞害 人物 個体
氏名 現住所
戸籍 職歴 経歴
家族構成 そのた
_
http://www.youtube.com/watch?v=aSBVdOC1QSc 身元素行
監視管理
_
14年度現在警視総監_高綱直良
代警総_
西村泰彦
桶口建史
池田克彦
米村敏明
_
19 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/27(木) 18:44:41.11 ID:1z9DAmfg0
14年6が月16日午後17:00ごろ
東京警視庁玄関に放火する
ミストウォーカーもモノリスソフトみたいに任天堂に頭を下げてセカンドにしてもらうべき
>>507 レビューサイトより自分がプレイしてどう思ったかのほうが大事だと思う
どっちもいいも所あるし坂口RPGには坂口にしか出せない良さが
そうとう詰まってたと思う
ブルドラ、ロスオデ、ブルドラ異界の巨獣がかなりよかった
異界は出した時期があんまりなおかげで語られるべき良さが語られずに終わってる
ロスオデは千年の夢に本編見劣りし過ぎ問題がやや気になった。サブキャラ使い捨てだし
ブルドラは泣けるRPGとかじゃなかったし
クライオンはタイトルそのままのシナリオってだけだったんだけどな
なんの感動も与えれない鳥山求なんかのシナリオより相当いいと思う
ミスト ロスト ラスト ブルー
何かネーミングがよくないんじゃないか
名前変えるのか
ヒゲのシナリオはリアルなグラフィックほどダメになると思う
SFC時代のノリで書いてるのか知らんが、キャラの動作とか思考とかに違和感を感じる…
別ゲーだがテイルズシリーズとかでも思ったことだけど
言動に整合性が取れないんだよね
童話的というかご都合主義というか
それが良い場合も多い
理屈っぽく世界観を練り上げる類には向かないかな
ブルドラは通常時の音楽が暗いのが
テンション下がる。
あと初期だからしょうがないけどグラがあまりにのっぺり過ぎる
メモリ256MBの前提で作ってただろうしな。←の話がロスオデ開発話なんだから、ブルードラゴンも当然同じだろう
ブルードラゴンは2006年12月に箱○でリリース
風のタクトが2002年12月に『GC』でリリース
4年前の前世代機でも解決出来てるんだから
単純に作り手の問題だろう
アクションとRPGの比較に何をしたいんだい?
そもそも解像度から違うしな
>>524 のっぺりじゃなく見せる技術は前世代からとうに有って
しかもアクション性の薄いRPGなのにのっぺりなんだから
髭がのっぺりでなくす為に、手数を使う事を選択しなかった=作り手の問題
とゆーとるだけやが
髭にどうにかするだけのアイディアが無かったのか
敢えてそうしたのかは知らん
敢えてクレイアニメみたいにしたみたいだよ
ネガティブに取るかポジティブに取るか個人の価値観の違いだな
当時はジブラル城とかすごい綺麗に見えたよ
528 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 09:30:38.58 ID:7637t2vv0
いろいろあるな
こういう事言われるからどこもトゥーンや他の絵作りやりたがらないんだよ、余分の手間かけて手抜きと言われちゃやってらんねえ
530 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/11(金) 11:42:20.94 ID:6iL1TWEJ0
クレイやトゥーンのゲームもっと出してほしい
そういや今週のマガジンの七つの大罪読んだんだけど来週は坂口との対談載るみたい
ブルドラは余計な手間かけてって画作りでもないと思うがw
532 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 15:37:34.66 ID:+4fdZ+Fx0
カトゥーンゼルダみたいのに挑戦すればいい
533 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/12(土) 17:26:23.57 ID:gWXfwDGQ0
今、何作ってるの?
ブルドラは宝箱実績がなければ神ゲーってくらい面白いよ
安い神だな
というかアレはクソゲーだろ。ウンコゲーとも言う
宝箱に実績あるのはロスオデだろ
537 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/13(日) 23:31:11.21 ID:Tr4S5R310
会社自体消えたんだろうか
538 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/15(火) 13:24:29.04 ID:GDxGbwAp0
わざとか
普通に生き残ってるぞ。ツイートしてる。
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 06:17:05.25 ID:i4ve/p7Y0
今週のマガジンに対談載ってた
ゲーム作る気はまだあるようで安心
WiiUかONEどっちかで出すなら本体が安いWiiUのがいいな
542 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/16(水) 17:12:41.90 ID:JVB28MG00
まだ、やる気あるのか。それは良かった
俺はキネクト使った坂口ゲーやってみたいからONEがいいな
対談俺も読んだけど新作作ってるみたいだね
なんで唐突に対談?
キャラデザで進行中とかなんかしら
>>544 マガジン漫画家、鈴木央が
無類の坂口ゲーのファンらしく
「七つの大罪」アニメ化のご褒美で
対談させて貰えたんじゃないかな。
>>545 斜め読みだけどほとんど漫画の話と
FF4とかの過去作品の話だった。
新作ゲームに着手してはいるみたいだけど
企画段階なのか、実際に動き始めたのかは
分からなかった。
それはちゃんと
コンシューマ機のRPGの話だったんかね
ゲームといっても色々だからね…
549 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 21:44:31.67 ID:5e2WwKhZ0
マガジン読んでたら突然ヒゲが出てきてビビった
550 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 21:45:22.74 ID:9hj6UmLs0
ハワイで引きこもってるって話じゃなかったのか
たまに日本に来るのか
坂口さんのターン制RPGやりてぇよ〜
552 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/17(木) 22:57:03.21 ID:4yGGVyE20
霧になったか
3年4年開発かかって最高で100万売れるかどうかだものね
儲からなすぎ どこも金だしたくなくなるわけだ
とりあえず火炎系の魔法が出てくるRPGを新作で手がけてるっぽいよな
対談の参考にしてもいいですか発言から
555 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 07:33:21.13 ID:G2q1Tnj40
CS機なんだろうな
坂口さんPS4で待ってます^^
557 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/18(金) 20:59:09.28 ID:b4F85hG10
ステマ
558 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 02:56:34.06 ID:WugLDkAT0
たしかに七つの大罪はヒゲのゲームに近しいものは感じる
559 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 09:39:36.09 ID:1FP0wBLA0
あの対談で4〜6の町の人のシナリオを全部自分で書いたような言い方してるんだが誰も突っ込まないのか?
シナリオから上がってきたのをチェックして細部を直したのも、「書いた」と言えばそうだろうし
そもそもそこの時日関係は部外者の俺らがわかるわけないから突っ込みようもない
561 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 12:25:18.45 ID:WugLDkAT0
シナリオと町の人のセリフはだいぶ違うと思うぞ
全然そんな事言ってないが
もう一回読んでこい
563 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/19(土) 13:11:03.43 ID:KD1Z2jll0
出すなら、据え置き機がいいね。スマホならやらない
>>561 シナリオ担当、の意味だったんだけどね
あと、時日は事実な
平野耕太が漫画で嫌ってるの書いてから安易なアンチが増えたな
その考えが安易だとも思うがね
かつて自身でも謳ってたインタラクティブなゲームの面白さを訴求出来ずに
イベント垂れ流しの第一人者になっちまったんだから嫌われもするさ
俺の持ってるハードにゲーム出さないから叩くみたいな人ばかりじゃね?
嫌いなやつがどんなゲームだそうがプレイしなきゃいいだけだし
じゃね?って言われてもなぁ…その根拠は何処から来るのかって感じだな
ロスオデもラスストも不満点満載だったし、
明らかに遊んだ上での文句も多い様に思うけどね
>>534 とかそれに同調してるやつとか明らかにプレイしてないだろw
ゲハなんだからその程度のレスはどんなゲームにも有るだろw
具体的な問題点語ってるレスも多かったと思うけど、その辺無視して
>俺の持ってるハードにゲーム出さないから叩くみたいな人ばかりじゃね?
てのは違うでしょ、ってお話
このスレだけ見ても「ばかり」って事は無いと思うよ
細かい事は知らんムキになるなよ
目に付いた部分が具体的な批判より
聞きかじったような叩きが映っただけだし
うーん、この…w
髭関連のスレは、この手の見たい物以外は一切見ない人達が混ぜっ返すから
まともにゲームの善し悪しを語れなくなるんだよなぁ
じゃあじっくり批判すればいいじゃん
ここに来る人全員レス全部読んでると思ってるのが
ゲハ脳だなぁ
レス読まずに「批判者は全部アンチ!」とか言ってる君こそゲハ脳だと思うぞw
疑問形が決めつけ見たく聞こえちゃったか
やっぱゲハ脳は怖い
揚げ足っすなぁ
文章単体だけ取れば疑問系だが
話の流れでは「批判者にはプレイヤーも居るよ」って意見への否定のレスなんだから
断定してる様なもんでしょ
577 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 12:23:12.66 ID:n3aibMlv0
この人はプロデューサー向きなのか
少なくともシナリオは書かない方がいいな。
579 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/22(火) 14:17:12.95 ID:yVtFcr4L0
でもインタビューを見る限りテキスト自体はかなり初期のFFから書いてるっぽいんだよなぁ
物語のプロットは他のシナリオ担当者に作らせて、テキスト自体は坂口が書いてたってことなのかね?
3まではプロがシナリオ書いてるよ
ロスオデでFFはやっぱりこの人の存在でかいのわかった
良くも悪くも"時代に合ってた"人かな。
今はもう厳しいとブルドラ・ロスオデ・ラスストで確信した
583 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 17:06:06.83 ID:hJcaLamm0
ラスストはアクションに絞ってればかなり時代に沿ってたとは感じたんだがな
そこはたしかにそれはそうかも。ただ全体のまとまりとしては…って感じだったかな
ブルドラの無理に鳥山カラーにしようとしてすべってる感じだったな
586 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/23(水) 23:15:37.89 ID:zFENeTGE0
クライオンを先に出した方が良かったんじゃないか
ラスストは王道()ラブストーリー()じゃなくて
クォークと愉快な仲間たちでクエストを淡々とこなしていく奴だったら神ゲーだった
話の都合でいつまでもメンバーが揃わないのには閉口した。
ラススト糞化の原因は99%カナンだな。
あの女さえいなければ、もうちょっとマシなゲームになってた。
糞の99%の原因が消えてもちょっとマシになる程度とはこれいかに
主人公自体もなかなかにアレだったと思う
592 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 20:08:41.95 ID:06K7bFg20
爪が甘い
593 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 20:10:18.84 ID:YF586Uug0
ロスオデじゃなくてもいいけどそういうのが続かないんだよなあ
パーティの他のメンバーも伯爵も将軍も偽ガノンもかなり雑だしなあ
筋が通ってたのは嫉妬で頭おかしくなったあいつくらいじゃないか
突き抜けておかしくなったがゆえにキャラクターとしては活きたという
wii本体の箱がラスストのやつ買ったけど記憶に残ってるのはお腹がいつも空いてる女と
武器のヒマワリのLVをあげた事くらいだわ
596 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/25(金) 23:23:26.20 ID:/D1470VV0
悲しいね
ジルは良いキャラしてたなーbgmもタマラン
598 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/26(土) 18:18:33.45 ID:SCbxXJrJ0
家はやく燃えないかな?
将軍とタシャはいいキャラだったが
キャラ付けか
タシャとかは主人公ヒロインが糞過ぎてマシに見えるがあまり印象が残っていない
ラスストのキャラはテイルズとFFを足して薄めたようなイメージ
あのゲームで良いキャラと言えるのはマナミアだけだな。
ラスストの美点の大半はあの女によってもたらされている。
もうクソゲーラスストの話題はいいよ
そんなこと言ってもクソゲーしかないしこの会社
RPGの戦闘のテンポ酷いし、シナリオも普通すぎて感想もないし
植松の曲もこの会社になってから耳に残るような曲がなくなったし
グラフィックが綺麗なゲームが多いってとこだな
ラスストの植松がイマイチってのは理解出来るけど、ブルドラロスオデの植松はピークだろ。
サントラだけでも買う価値あるよ。
ロスオデは現行機のRPGで一番良かったわ
607 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/29(火) 23:57:33.79 ID:XS08KZeF0
名前変えようず
復活したん?
609 :
ピンキーマン:2014/04/30(水) 01:25:34.49 ID:987gBhlX0
自分もロストオデッセイはゲームで一番感動したRPGだった(´・ω・`)
植松伸夫の音楽も、グラフィックも、キャラも、ストーリーも、声優も全部良かった。
ただ坂口の手がけるPS1時代の正当進化系だからそれが合わない人には駄目だろう。
あとインスト環境は必須。
インスコしても戦闘開始に20秒越えとか俺は無理だったわ…
というかあの戦闘、詠唱待機とかタイミング合わせとか面倒くさいだけでさっぱり面白みを感じられなかったのがキツい
>>610 コツさえつかんじゃえば、あとは作業感丸出しの戦闘ではあったな。
でも、まあ、Aボタン連打な戦闘よりは戦略性とかあって楽しめたよ。
設定、植松、重松が上手いこと噛み合ってて良かったね。
戦闘まぁそこそこかな。ガードコンディション、行動時間、属性、タイプ、スキルセット等で色々考えて行動するのとトリガーでタイミング合わせるのは楽しかった。
ダウンバーストのボスは坂口自身がゲームオーバーになるくらい運ゲーだけどw
ロスオデの戦闘は行動時間のコントロールが半端で未完成な印象
敵の行動パターンもぶっちゃけATBの方が合ってたと思う
あの戦闘で瀕死攻撃とか全デバフ攻撃とかやられても面白くないよ
ブルドラもそうだったけど、戦闘が長くてイライラするのが難点だった
1?で倒せる雑魚が出てきたとしてエンカウント、ロード、コマンド入力(まあA連打だけど)×5、タタタタ…ズシャッ!、勝利、ロード、マップ
となあ…SFC時代の例えばFF6なら5秒で終わってたようなのを何十秒もかけなきゃならないのが辛かった
オート戦闘とか倍速モードとか…そういうのがあればあの戦闘でも楽しかったかなと思う
FF式魔法+ターン制バトルは別に悪くはなかったかな 良くも感じなかったけど
昔ながらのRPG好きはあれでいんだよ
616 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/30(水) 13:37:56.40 ID:1iVU+IJhO
だから時代遅れのオワコンしか作れない訳ね
そりゃ任天堂も坂口に金出すくらいならゼノ作ってるとこ育てる方が希望はあるわな
ブルドラそんな長かった?
ロスオデはロード時間も含めて長かったけど
BDFFみたいな普通のRPGが再評価されてる
今だからこそ新作出して貰いたいが
何故かこの人の作品が携帯ゲーム機で成功するイメージが沸かない
そうかな?俺は逆に携帯機でなにかやってくれる方がいいと思うんだが
坂口のシナリオはキャラが3頭身ぐらいの作品の方が合ってると思う
グラフィックはリアルなのに棒立ち、ザル警備、大根役者…これはとくにロスオデをプレイしてて思ったんだけど
坂口には悪いがグラフィック綺麗な映画みたいなゲーム作るよりかは簡素なグラフィックにしたほうが演出面でも違和感が無いし
ロードとか戦闘等のテンポ改善とかにもにつながると思うんだ…坂口シナリオ自体は結構好きだからなにか出して欲しいんだが
(と思ったがググったらASHってのが発売されてたみたいだね、そして評判悪いのか…)
619 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/30(水) 14:44:45.08 ID:/g0vGSLe0
ああ、すぐに300円ぐらいでワゴンになってたな
ASHも発売前はそこそこ話題になってたな
いつの間にか出ていつの間にかワゴンに入ってたけど
やってないがあれは主に何処がいかんかったんだ?
621 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/04/30(水) 14:51:20.62 ID:8OgWeTOeQ
ロスオデの戦闘はBGMを変えれば体感少しマシになる
植松のは沼に足はまってる気分だわ
ASHは本物のゴミだったな。
どんなゲームでもたいていエンディングは見る俺でも途中で投げて売りに行ったら
10円で買い取ってくれたw
>>620 よく知らないけど、タッチペンを強制的に使わされるって聞いて
買うのやめた
>>621 俺もああいう曲調は辛気臭くてさっぱり…
合う合わないは置いといて、ブルドラのイアンギランの曲はベタだけどよかった
ロスオデのために箱買って遊んで
その後ブルドラ買ったけど、ちょっとやって序盤でつまんなくてやめた…
>>620 色々あるが致命的なのはSRPGとして楽しくない事らしい。
俺は一寸変わったRPGとしてやったからよく分からん。
好きなんだけど新作は出そうに無いな。
>>620 ジョブの数が少なすぎる
ヒロインに付き添ってたじいやが灰になった所が一番の山場で、それ以降は淡々と進むだけ
なんか色々と惜しいんだよな…
開発がスクエニならもっとキャラ出して見せ場作って物語も何度かどんでん返しさせるんだろうなって妄想してしまう
ヒゲゲー全部やったけど、ヒゲは原案とかプロットまでは良い仕事してると思う(企画とかゲーム全体のコンセプトは面白い)
今後はヒゲとは別にシナリオライター入れて設定を膨らましたりキャラ増やしたりして欲しいわ…
629 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/02(金) 23:51:33.68 ID:CqLohJKo0
使い所か
630 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/03(土) 01:09:37.54 ID:fRj+GCCo0
藤坂、ブルドラ・ラスストのデザイナーと飲み会してる
坂口さんPSWに来てください
ラストレムナント並のパワーアップをしたPC版ロスオデ出てほしいな
そんでもってsteamで遊ぶのさ
ロスオデやるくらいなラスレムやるわ
スクウェアらしいRPGってロスオデが最後だと思う
スクウェアっていうかFFの匂いがするゲームだったよなロスオデ
逆に今の第一開発のFFには昔のFFらしさが皆無なんだよな
ロスオデだけに
今の気持ち悪い変なFFなんてやりたくもないが、かといって坂口ノリのFFも今では厳しいかな。
12の進化系やりたいです…
世界観や全体の舵取りは坂口の右にでる人いないと
今でも思ってる
>>637 今のスペックの表現力だと逆に世界観の薄っぺらさが目について仕方なかったなぁ俺は。
ブルドラみたいのはいいとして、ロスオデ・ラスストなんてスカスカで気になって仕方なかった
>>640 そうかなぁどこらへんがスカスカだったの?
今更ラスストは評価は変わらないだろう
643 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 12:10:28.86 ID:Q+Eq4kpG0
XboxOneのJRPGってロスオデ2かね
久しぶりの坂口作品楽しみだ
PSWに来てくれないなんて日本人にとって悲劇だよ
>>641 細かいことの積み重ねだからどこがって言われると難しいが、例えば街にしてもその世界に数多く存在するうちの一部って感じじゃなくてみえる部分以外はなにもないって
印象をつよく感じるな。そういうのも旧ハードRPGとかだと気にならないんだろうけどグラフィック的にリアル方向に持ってくと俺は気になった。
ラスレムなんかは衣装デザインや土地毎の風土感もそれなりに錬られてると思った。
ラスストも騎士にこだわる割にこっちにその中身が伝わってこなかったり
>>645 それは世界観じゃなくて実際のゲームデザインにおける
配置物とかじゃない?
俺が言いたかったのは魔導産業革命とか古代遺跡とか
キューブとかの設定からくる世界観構築であって
その設定をゲームに落とし込むときにあらが目立たないように
出来ればいいだろうけどブルドラもロスオデも旧世代機
発売前からの開発だったしな
ラスストはクリアしてないからわかんないや
ラスレムは手紙持っていくだけの国があったのが気になった…
648 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/06(火) 16:35:46.66 ID:PQ4FsnTJ0
PS4買ったけどやるゲームない
坂口の作品がでるなら箱1に乗り換えます
649 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 16:24:24.97 ID:YFG5Skj/0
結局大丈夫か
650 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/07(水) 16:52:02.03 ID:126yYBpd0
リングだけじゃなく
盾鎧などの装備品も付けてほしいなー
しかしブルドラもロスオデもワールドマップあって
飛空艇もあるFF見たいな世界をきちんとゲームとして
グラフィック用意できてたんだよな旧世代で一番乗りで
その後TOVとかもあったけど殆どワールドマップ作れない
こぢんまりとした舞台しかなかったな
ロスオデはちゃうやん
RPGはやっぱり見下ろしフィールドじゃないとな
ロスオデも飛空艇あるよ
>>646 横だけど、配置物で言うなら
世界観(の指示)が薄っぺらいから配置物も適当にならざるを得ないんじゃないかな
ラスストなら例えば、傭兵が汚い仕事させられてる被差別的な職業ってのは
案外大事な設定だと思うのに、イベントムービーにぽろっと出てくるだけで
遊んでて実感する事が殆ど無いから、あの街の特異性もテキスト読み込まなきゃわからない、
結果エンディングが不自然極まりないみたいなの
世界観が無い訳じゃ多分無くて、雰囲気を作るのが下手(ムービー任せ)なのかも
ドメイン横取りされてなかったか
>>654 でも今世代機でワールドマップで飛空艇で自由に飛べるほど
世界作りこんでるRPG何本あったっけ?
ブルドラとロスオデはFF的な作りをしてたけど
ラスストはあえて一つの街を作り込む事に専念したみたいだし
予算と納期の関係もあるんじゃない?でラスストは俺クリアしてないから
わからん
ぶっちゃけラスストの街はしょぼい
バトルフィールドと同様の運動性能を発揮出来ない主人公と相まってかなり退屈
ラスストは
プレゼン動画で「こんなことも、こんなこともできます」ってやってみせたのが
ほぼ全てだったという……
ロスオデ2には期待してます
プレゼンか…
「コリジョンに拘った」って散々言った後のデモプレイで
壁貼り付きがスムーズにいかないのを見て、大体のクオリティが把握出来たな
あと世界観の指示すれば予算が降りるのかと言ったらそうじゃないからな
やっぱ世界観の捉え方間違われてる気がする
その世界には何があってどういう人が生きているかどういう問題を抱えてるか
っていう世界観設定の構築であって目に見えるグラフィックだけの話じゃない
>>660 その世界観設定を体感させる入り口としてグラフィックがあるんじゃないの
全部じゃないけど、バカにも出来ないと思うよ、ビデオゲームなんだし
精密ならいいとか、リアルならいいって意味では全くないけどね
FF初期から、世界観の作り込みは一貫してゆるいと思う
クリアまでの道のりに必要ない物がそぎ落とされてる感じ
レベル上げに必要無い生物はいない、フラグに関わらないNPCは定型文しか話さない
敵と味方しかいない、極端に言うとそんな傾向
ただ、だからこそ単純明快で爽快感のあるEDを迎えられるとも言えるわけで
予定調和ってやっぱり安心するし、イコール心地良い要素じゃないかな
飽きさせずに予定調和のハッピーエンドを作る方が
グロテスクで陰惨な演出でショックを与えて奇を衒うよりずっと難しいと思う
>>655 期限切れになっても他者が取得可能になるまで猶予期間がある
>>661 だからバカにできないとかそもそもお前は横から入ったのかなんなのか知らんが
その文章でわかる設定上の世界観が坂口以上の人俺はいないと思ってるって話で
グラフィックの話をしてるわけじゃないんだよ
だから世界観がスカスカって俺の意見の否定をしてた人がどう思ってたのか
聞いてみたら俺の言ってる世界観と別のグラフィックのこと言ってたって話
>>663 なんでグラフィックと世界観を切り離して考えるんだよ
グラフィックを整えられないのは世界観が薄いからだっつてんだろ日本語読めない奴が物語語ってんじゃねえよクソが
いくら練り込んだ世界観があろうとも伝わらなければ意味がないって話ですな。
裏設定は充実してるとか、二流どころがアピールしそうな
>>664 勝手に論点履き違えといて何言ってんだ馬鹿乙
>>665 裏設定でも何でもないプレイしてればわかる設定を褒めてるだけなんだけど
裏設定ってなんの話してるの?
668 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/10(土) 13:10:12.56 ID:hA8Ybt+z0
また動き出したのね
ここ次は箱か
噂出てからのほうがレスが少ない…
また箱って時点でみんな興味なくなったのかな
任天堂かMSしかお金に余裕ないから仕方ない
672 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/12(月) 21:32:56.10 ID:c13RzlRX0
具体的なタイトル名が出れば、また賑やかになるさ。
ベヨ2みたいに。
673 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/13(火) 22:10:34.68 ID:Si54MwDB0
日本ではどうしようもなさそう‥
674 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/14(水) 00:00:02.43 ID:McyZxAt+0
>>670 日本の箱市場を一度見捨てたMSがまたJRPG出しますよって言ってきても、
はあそうですかって気持ちになっちゃうからなぁ
それでもまたRPGプレミア並の弾幕があれば買っちゃうかもしれんけど
俺はノムがいいと思ったんじゃない
坂口さんの下で絵描きとしてやってたノムがよかっただけ
出過ぎたノムの作品なんてやる気起きん
というか坂口さんに開発環境くらい与えてやってもいいんじゃないの?
功績がなけりゃなにもなかったんだしよ
この待遇おかしいよな
生みの親が出ていくとか酷過ぎる
社員の連中も支えてないからいけないんだよ
坂口さんだけの責任じゃないのにさ
会社立ち上げてるくらいだからやる気あるんだろうね
勿体無い
成功者が一から構築していくとか酷いな
戻んなくてもいいから魂のこもったゲームを作ってほしいな
縦読みかよ
大損害受けたスクウェアは勇退扱いしてくれたしMSでは破格の扱いだっただろ
豪語して期待に添えないなら切られるのは当たり前だ
当たり前なわけないだろ
なに言ってんだ
678 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/15(木) 02:19:45.20 ID:/XsiltBcO
やらなきゃいいだけだろうに
功績があっても倒産の危機に瀕した上にSCEに身売りみたいな形にさせたのも事実
エニックスが助けてくれなきゃSCEのセカンドになってたかも知れないしな
つか任天堂MSにリッチな開発環境与えて貰ってチャンスも1度だけじゃなかったつーのにさ
まぁ今何か作ってんだろ?
FF6の頃から何か嫌な兆候はあったな。
今の坂口は、その頃の悪い部分だけが残った感じだ。
功績がなかったら部下も何もねーだろ
部下だけのうのうと残って坂口さんの部下が社長身分なんだろ?
手柄もないのに社長身分とかおかしくないか?
大きな功績や会社を構築してったのは坂口さんだろ
やめる必要性がまったくないね
人間には必ず失敗がある
失敗があるから成長するわけでその失敗を背負うことなくなったと言うのは
終わってるんだよ
それもまだまだいくらでもチャンスある年代で
生みの親だってのに辞めさせるとか馬鹿げてる
生みの親がなくなるときは会社がなくなる時だろ
昇格するのわかっての解雇だろ
部下にとってはシナリオ通りじゃんかよ
解雇望んでたのは幹部や上司だろ
欲に潜んでるからスクエアは終わったんだな
俺は今後このメーカでは買わんよ
俺が好きだったスクエアは坂口さんがいなくなってから死んでる
682 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/15(木) 03:44:58.02 ID:/XsiltBcO
和田が入社したのは2000年、松田が入社したのは2001年です
>>680-
>>681 矛盾してるやないか
いや、上からも下からも望まれて辞めたと考えれば矛盾してないけど
信者?w
>>682 お前アンチだろ
坂口が辞めなけりゃ社長の座はなかったろ
欲で望まれた解雇が矛盾してない?
馬鹿じゃないの
685 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/15(木) 04:26:31.82 ID:/XsiltBcO
>>683 信者が駄目とは思わないけど、さも坂口一人の功績みたいな言い分がね〜
ナーシャは勿論当時のスタッフがいなきゃここまでの名声手に入れて無いだろと
ブルドラ以降の駄目っぷりをみてると周りのスタッフの力も大きかったなとは思ったな
FFは自分でシナリオ書きたくなったのか知らんが寺田を切ったのが間違いの元
そんなの一人でどうにかなるわけじゃないけど
ダメな奴が社長になれるわけないじゃん
社長の器があるからなってるわけでさ
生みの親って存在はでかいでしょ
居なくなれば目論んでることもなくなる
居るだけでも士気に関わるだろうし
FF以上の物だってあり得たかもしれないし
でも今更どうにもならないだろうな
団結してきた熱意もどっかに行けば
マジキチ狂信者か
>>681 ムービーとかに金使ってたから嫌われたんだろうけど
坂口さん抜きでもFF作れると判断したらこのザマなんだよなw
もうFFブランド崩壊してるし
坂口さんの失敗をフォローして立て直してこそ発展が望めたんだろうけど
今やRPG全然作れず海外ローカライズ一生懸命になってFFも10年
タイトル寝かしてるという始末
>>691 いやあのムービーの出し惜しみしない情熱は悪くはないと思うよ
あんなでかいこと起こすのは中々いないと思う
出す時期を間違えたのかもな
引き継ぐだけの力ないくせに残った連中も呑気だよな
どんなことでもカリスマ的な人が必要なんだよ
にわか指導者が立ったところで開発力向上するわけない
今FFは大物タイトルでもなんでもないな
今残ってるスタッフって部分部分は秀でてるかもしれないけど
FFらしさを全体で調整出来る人が誰ひとりいないからFF13みたいな
気持ちの悪いゲームが出ちゃったんだよなぁ
>>693 まさにその通り
秀でてる人がいてもそれらをコントーロールできるやつじゃないと、最大限に生かすことはできない
薄っぺらなきもい13がいい例だね
必ず製作には絶対的指導者がいるんだしさ
695 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/16(金) 17:19:07.76 ID:KSnOHGxI0
スクエニはドットゲーのほうがいい仕事するのか
>>687 寺田がシナリオやってたFF1〜3は一本筋が通ってたというか、
正統派RPGの雰囲気があって良かったよなぁ・・・
4から如実に厨二臭くなったわ
697 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/18(日) 15:30:44.99 ID:ZvOLTpmk0
これからも大丈夫そうな
698 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 13:39:10.43 ID:AUhFhVH00
ドメイン戻ってたんだ
699 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/19(月) 14:14:27.06 ID:jV/4v9mN0
楽しみ
ロスオデって不死者の物語だっけ?
オンなくなってラスストに価値が無くなってしまった
対応ハード持ってないからミストウォーカーのソフト
一度もやったことないわ
PS3辺りで出してくれたら新品で買ってもいいんだけどな・・・
まあ今更PS3なんて需要ないか
PC版なら買いたい
>>696 はげどう、寺田シナリオは良かったな
シナリオ素人のヒゲが口出しし過ぎたのにブチ切れて次はやらねえーってなったんだっけ
704 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/20(火) 00:24:58.97 ID:ldm9JRZu0
コイツと穴兄弟なんだがあんまし嬉しくないw
キャバだろどうせ
つーか寺田ってまだ生きてんの?一切見ないな
707 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/21(水) 23:55:54.80 ID:AO/wvDsr0
E3で発表?
ないないw
ヒゲは次世代感のあるゲームを作れない奴と評価確定済み
( ´,,,,,,`)<次世代感ある映画なら作れるんですけど…
次世代感って何?
ヒゲがMSに宣告されたのを知らないのか
ソースお願いします
瀬名秀明と組んでパラサイト・イヴの続編作ってくれんかな
絶対売れると思うんだが
それか名のある小説家でも入れりゃできるでしょ
>>713 売れねぇよ
ていうかPE自体とっくに終わったコンテンツ
大体重松と組んだロスオデがあんだけ金かけて10万しか売れてない現実があるのに、
何を夢想してるんだか
宣伝には全く金かけてなかったからな
>>715 売れるよバーカ
100万本売り上げて知名度あるしな
>ていうかPE自体とっくに終わったコンテンツ
ソース出せよ池沼
ロスオデはハードと宣伝の問題だろ
主観たらたらだな
718 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 05:07:02.28 ID:3+PPDTn6O
T3BWikipedia
このシリーズで売り上げが伸びれば、続編を据え置き型のゲーム機で展開していく可能性もあると発言している。
無理じゃないのか
719 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 05:08:52.29 ID:3+PPDTn6O
あー、つかゲームPEの版権て今どうなってるんだ?
test
100万はスクエアだから成し遂げたことで、作家やスタッフにも興味がない
のはロスオデで証明済。
722 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 05:43:35.79 ID:WCrVS1Du0
>>688 >駄目な奴が社長になれるわけない
お前ソニーの決算絡みのスレ見てまだそんな妄言吐けるか?
>>722 何も間違ってないけど?
そんなスレは知らんけど示したいなら説明してくれ
なんのことかわからん
それで、社長に相応しいから久夛良木健の要請とソニーのハワード・ストリンガー会長の後押しを受けたんでしょ
何も間違ってないと思うが
結果だけが全てじゃないだろ
それにまだやめたわけでもないんだからどうなるかハッキリしないじゃん
やめるより背負う方が大変でしょ
ヒント 2chで必死こくのはアホだけ
>>716 宣伝は十分やってただろうが
特番もやったし、体験版も出したし、ゲーム雑誌中心に扱いはでかかったし、CMもやった
他の箱タイトルなんかCMなんか無ぇぞ
本当こいつの信者は宣伝が足りないとかハードがどうとかコケた言い訳ばかりだな
なら大作キラー並みの扱いして貰ってDSでコケたASHやwiiでコケたラスストはどうなんだよと
■辞めて以降、坂口で当たった物なんて一本も無いんだから主観でも何でも無い
こんなところでお前等みたいなのが「こうしたら絶対売れる!(キリッ」とか言い出すのって、
童貞が自陣満々に語る女のイカせ方と同レベルに滑稽よな
自陣満々って、なんかの技みてえだな
パラサイトイヴの新作って比較的最近でてなかったけ
あれ売れたんか?
>>725 発売前にCMしなくて発売後1週間前後深夜帯に少しとか
そんなていどじゃ売れないよ
CMやった比較が箱○の他のCMやってないタイトルとか馬鹿なの?
どの程度やればCMやった事になるのやら。
ブルドラくらいやれば納得するんかね。
CM代も馬鹿にならないから大手が出してくれるのがいいんだろうけど
>>729 CM流しまくったASHとラスストが売れてないんだけどな
ASHがどうかは知らないがラスストは頑張ったろ。
>>715に対して宣伝してないって話なのに
ロスオデのCMの話してんのになんでラスストってことになったんだ?w
735 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:18:35.67 ID:3+PPDTn6O
それでもラスストに変換されるのはおかしい訳だけど
坂口叩きしか頭にない人だと理解出来ないのかな・・・・
737 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 00:31:25.68 ID:LCdkmjHuO
話の始まりが坂口と〇〇で組めば売れる、で坂口と△△が組んだロスオデは金も掛けたのに売れなかっただろ
てのが根本で金の部分でロスオデ宣伝関連へ話題が膨らんだだけ
坂口のネームバリュー使ってもロスオデ売れなかったんだから当然PEも無理という【坂口のネームバリューゲー】に対して話の展開を仕掛けられたんだからラスストやASHが出されるのは普通の流れ
話題逸らしにまんまと引っ掛かるタイプだろ?
毎度思うが、坂口の信者の言うまともな宣伝ってどういう程度の事を言ってるんだろう
国内でマイナーハードである箱、かつ業界に影響力の無いMSの時点でパブリッシングも
ある程度限定的になるのなんて最初から織り込み済みでしょ?
まさかPSバブルの頃のFF7とかFF8みたいにソニー枠全部使って毎日カウントダウンとか、
カネを湯水のごとく使ったCM販促でもやれとでも?
そんなん何十億もかかるから無理だよ・・・・・w
まぁハードメーカーや大手サードに対して坂口にどんどんカネを出せ、
何度こけても好きなだけ作らせろと主張してる連中だからまともに取り合う方がアホだけど
そんなに宣伝したいなら坂口が自腹でやればええんで無いの?
ゲーム業界はカネをドブに捨てる慈善事業じゃないんよ
最初から俺はロスオデだけしか焦点当てずに言ってるんだけど
勝手に論点広げただけだろうに
多分坂口憎しの意見を聞くと新作なんて誰も作るお金出さないんだろうな
残念だなー
アクションやFPSが主流になってる今RPGは無謀だったかもな
パラサイトイヴみたいなアクションRPGのが妥当と思うけどな
任天堂からテコ入れ入る前の
ラストワールドもプレイしてみたかったなぁ
742 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/24(土) 09:26:33.41 ID:47KLBYAj0
御本尊様の作ったゲームのタイトルすら間違える信者ねぇ…w
この金食い虫に任天堂やMSで作らせろって誰が喚いてるかが丸わかりだな。
>>738 だろうなw
ソニーは潰れる寸前で単に金がないだけだろw
だから任天堂かMSになるだけなんだがw
任天堂は国内の弱い部分の補強に使えるから悪くないけど
今はそんな所に力いれてる場合じゃないか。
ラスストがたいして売れなかったからね
金かけるだけ無駄っていう
>そんなん何十億もかかるから無理だよ・・・・・w
偉そうなこと言っときながら具体的な根拠がないと言う
寧ろお前が坂口アンチだろ
具体的な根拠なんて出てくる訳無いけど、現在坂口に仕事のオファーが無いのが何よりの根拠だと思うけど
金出した所がどこも儲からなかったというw
そういえばこのヒトの手がけたゲームって火事がよく出てくるけど何故??
>>748 ( ´,,,,,,`)<知ってるくせに訊くなよ
>>747 最近発売されたマガジンに新作の事坂口ほのめかしてたけどな
アンチは現実を認めたくないんだろうね
少し上の方でも話題になってたのに
出すのは勝手だけど絶対売れないってw坂口何連敗だよ
つーか■追い出されてから全敗じゃねーかwww
敗けってのは具体的にどうだったら敗けってことなんだ?
誰も金出さないんじゃなかったのかよw
実績認められたから次があるんじゃないんですかね?w
753 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/25(日) 00:50:09.56 ID:vD5PjTuRO
もうずっと失敗しかしてない松野だって昔のオウガとタクティクスで得た名声で未だにディレクションさせて貰える位だからなw
そもそもオファーある無しなんて当事者しか分かんねえし
松野は実際にシナリオやディレクションで作品に大きく関わるから仕事が来てもおかしくは無いが
ほとんど広報みたいな事しかやってない坂口に仕事なんて来るのか
ミスト元副社長の田中謙介が艦これ作って大ヒットしてるのに
ヒゲはなにもヒットがないなぁ…
田中弘道もガンホー行って大活躍してんのにな
所詮慢心才能の違いか
758 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 09:27:57.41 ID:82V5eBE+0
これで箱1のRPG?がヒゲじゃなかったらもうないんだろうなぁ
759 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 12:46:42.41 ID:nsHYda0W0
坂口JRPG楽しみ
760 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 12:48:23.80 ID:nsHYda0W0
坂口JRPG楽しみ
>>1 復活してる
そして近い内になんか発表くらいするだろ
モノリス高橋が頑張ってるのに
ミスト坂口が寝てちゃダメだろ
E3で何か発表あるといいね
マガジンの対談では魔法が出てくるファンタジーもののゲーム新作
作ってるんじゃないかと推測できるけど
763 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 14:22:45.93 ID:lw5F57Ig0
それをMicrosofrから出すのか任天堂から出すのか興味がある
ロスオデの後継かラスストの後継か…
ゲーム出すこと自体、デマ臭い
ロスオデは当時やった上で戦闘つまんねぇと思ったからなあ
千年の夢はすごく良かった
あとOPのムービーから戦闘に入る演出は最高だった
ロスオデが売れなかったのは俳優使ったりしたからじゃないの?
767 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 14:29:48.35 ID:lw5F57Ig0
バトルが古臭かったのは確か
ラスストでは改善したろ?
バトルがぶっちゃけFF10と一緒だよな
飛び道具使わなきゃ飛んでる的に当たりませんよみたいな
あと不死人以外がマテリア扱いなのもなー
もっとやりようあったと思うんだが
769 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 14:33:50.77 ID:lw5F57Ig0
坂口さんのセンスが時代についてきてることを願う
むしろ時代をリードするくらいの気概で行け
770 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 14:33:54.40 ID:TKsfDjCG0
坂口はやっぱ井の中の蛙だったな
所詮親の力が無ければ何も出来ない
ロスオデにしろブルドラにしろラストナンチャラにしろ
親がいたから出来た事
もうどこの親も年金生活だから坂口にはお小遣いでませんよ
一回ドットでキッチリ作ってみたらどうかね?
クォリティの高いCGだと
センスが古いのが浮き立つ感じがするんだよね
ドットゲーなら馴染むかもしれない
>>766 あの豪華俳優が!とかキャラデザをあの有名漫画家が!とか
求めてるのは別にそういうのじゃないんだよなあとw
773 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 14:40:53.81 ID:OOXn8/TX0
Ps4には
坂口JRPG出ないよ
マイナーな箱○で出すゲームだから注目させるための
手腕としては大いに結構なんじゃないかな
トヨエツじゃないカイムって想像できないしヤンセンもよかった
他がダメなの多かったけど
イロスオデはイノタケが好きじゃないから普通に買わなかったな
ブルドラは買ったが
井上も鳥山も好きだから買ったけど
鳥山はともかく井上は今の10代全然知らないからな
まじでビックリするというかジェネレーションギャップだろうけど
普遍的な人気のある人がキャラデザで新作作って欲しい
777 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:35:35.63 ID:so5GBM+i0
>>771 XBLAのクラスで作って見るべきかもな
開発コストも安くあがる
そういう規模から超ヒットを飛ばすインディーズも多い
ダクソかff12作りゃいいだろ
オリジナリティ追求しすぎなんだよ
779 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 15:39:55.00 ID:so5GBM+i0
まあミストウォーカー立ち上げてからの実績がアレだから
任天堂からも声がかからないのかもな
坂口さんは驕り過ぎたのかも
初心に帰らない限り復活は無いかも
今更初心に帰るようなタマかよ
勘違いでずっとここまで来てる人間だろ
ゲーム作るセンスが無いのはブルドラロスオデ見れば判る
スーファミのRPGより古いんじゃないかというような棒立ち戦闘にマップ操作
CGだけ金かかってて、後は浮いてるという違和感
キャスティングがどうとか、作家がどうとか宣伝とか、それ以前の問題なんだよなぁ
FF13がブルドラ、ロスオデ以下の古臭いゲームだったのは残念だったな
ワールドマップないし飛空挺も乗り捨てスーファミのFFにすら
劣ってたよね
その点坂口さんはちゃんと作りこんでワールドマップも飛空艇も構築してた
782 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 18:00:41.11 ID:jvHxzJ5s0
>>779 ヒゲの初心?「ブラスティー レビュー」で検索してこいw
783 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 18:01:52.94 ID:jvHxzJ5s0
>>781 あんなゴミと比べて勝ってるとかホルホルして楽しいか?w
>>783 今世代目立ったRPGが少ないからな
あとはアニメのデフォルメしたTOVぐらいしか
ワールドマップと飛空艇あるRPGなかったし
洋RPGはまた別ジャンル
785 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 18:04:57.84 ID:yuGX1Uul0
検索してみたけど古すぎて
>>782の年齢が
心配になるようなネタだった
786 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 18:05:54.33 ID:yuGX1Uul0
まあ思うに典型的なJRPGにはもう居場所が無いって事なんだろう
スクエニや坂口叩きの流れになると、よく出てくるぞ、そのタイトルwww
色々メッキが剥がされてただ見えてくるのは
この人の作るものは凄く単調でそしてそれはつまらない
どうやら昔のスクにはそれがわかってた人達がいたんじゃないかと思う
アクティブタイムバトルってのにした人いたし
良くも悪くもFF7は単調にならないような工夫が色々あった
今は失われてるようだが
789 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 18:25:55.20 ID:Ug9YwiEy0
ミストウォーカーには他に人材いないん?
元々坂口が作ったものってのが何なのか判らないし、そもそもそんな物があるのかと
シナリオは石井、世界感は河津、デザインやシステムは田中や青木、PGはナーシャという天才がいて
たまたま出来たのがFF
何でこのおっさんが生みの親ヅラして自分の功績みたいに振る舞ってるのか長年疑問だったわ
何も無いのに法螺吹いて裸の王様になってる典型だろうに
叩いてる人は中身無いななんか
スマホで2Dゲー自作するか、昔の縁故で低コストと口出しをしない条件付きで何かのプロジェクトに紛れ込ませて貰えばいいんじゃね
この人冠してMSで何か作ってるという噂スレですら数日かけないと完走しない
誰と飲んでも対談してもあまり盛り上がらなくなった
PSを捨てたんだからこれくらい叩かれて当然
ソニーに、金がないだけだろ。
PSで出ないから叩かれてる説は無理があるよ
売れないとダメとか金満社内派閥で自業自得
スクエニ復帰はFF25周年でなかったから30周年に期待してみてはw
今のスクエニに復帰されても・・・・
>坂口さんのセンスが時代についてきてることを願う
ワロタwww
病院池
798 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 22:46:13.27 ID:G/l1jBa00
坂口に信者などいたのかwwwwww
だいたいDQの印象が強い鳥山をキャラデザインに使ったのか意味不明
うまく使いこなせていないうえに二番煎じ臭が凄い
伸びとるな。アンチが居るって事は価値があるってことだな!
価値が無いなら無視する。
>>798 ブルードラゴンはキャラでなく世界全体のデザインだぞ。
>>798 でもクロノトリガーは大成功だったし、
発表時はクロノトリガーを彷彿とさせる感じも出てた。
発売したら凡作だったけど。
ブルドラとロスオデはコケるべくしてコケたんだよ
なんのひねりもない劣化DQと劣化FFだろ
鳥山と井上の起用もMSの意向じゃないのか
804 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 23:06:33.15 ID:G/l1jBa00
本家ドラクエが8でグラを進化させて鳥山絵を活かしてきたからな
FF超えるRPGつくってやる→ロスオデ
DQ超えるRPGつくってやる→ブルドラ
デザインを真似た、坂口のドラクエコンプレックスをあらわした作品にすぎないのに
DQ9は長期所有のユーザーが多く結果的に惨敗したがw
805 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/26(月) 23:49:21.82 ID:EIv1P4JPO
>>801 クロノトリガーも周りのスタッフで作り上げられたタイトルだからな
坂口は弘道お兄さんの企画拾っただけだし加藤の件1つ見ても相当上層部が部下の手柄を坂口の功績にしてたんだろうなてのが伺える
何より退社後の糞ゲー連発がそれを証明してるが
独立して勝手に作ってるんだから構わなきゃいいのに
なんで叩かないと気がすまないんだろう
すごいRPG作っちゃうと困るとか?未だにロスオデの
ムービーシーンからシームレスに戦闘に以降したシーンを超える
演出って見ないけど
あれ、ボス戦ごとにやれば場面締まって良かったと思うんだけどなぁ
あとはロードと孫だけだよ問題は
808 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 02:12:25.20 ID:K0d5Hpd70
ホイホイとやってくる信者さんこそスルーできないようだw
脳内お花畑で笑わせてくれるね
809 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 02:28:27.61 ID:sNldAP79O
ロスオデと「今の」FF比べたら
断然ロスオデだわ
>>809 そりゃそうだ
問題は出し続けてないこと
コンスタントに仕事してくれないと…
鳥山明だからってすべてがよいわけじゃない
大して認知無いブルードラゴンに目を付けたのは痛いな
ドラゴンボール主体だったら売れただろ
そういう見極めがない気もする
>>805 クロトリは旧第一・第三開発の人材が作ったソフトで、原案に関わった堀井はともかく
坂口は開発において何もやってないに等しいからなぁ
何かこの人の経歴ってこんなのばっかじゃね
それで俺が作ったとか言ってるんだから笑う他無い
信者は信者で坂口の功績扱いにしてるし
>>812 >クロトリは旧第一・第三開発の人材が作ったソフトで、原案に関わった堀井はともかく
>坂口は開発において何もやってないに等しいからなぁ
ガキみたく主観で決めつけるんじゃなくソース貼れよ
お前が単なるアンチなだけだろ
当時のゲーム雑誌のインタビューでスタッフの一人が、
「敵HPの最終調整を坂口さんがみんな一人でやった。あの人はやっぱりすごい」
みたいなことを語ってた記憶がある。
815 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 10:10:51.06 ID:UcRRw4Yu0
>>784 グダグダ言い訳してるが結局、底辺ゲーFF13と比較しないとホルホルできないんだろ?w
816 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 10:12:03.67 ID:UcRRw4Yu0
>>785 そんな古い時代からヒゲはアレでしたって肝心要のとこには反論できねえの?w
>>807 レベルデザインも良いとは思わなかったけどね
歴戦の勇士である不死者が、子供虐めて喜んでる雑魚兵卒に惨殺されたり
>>809 そりゃ間違いないけど
比較対象が低すぎるでしょw
信者はゲームのクレジットとかヒゲしか見ないのかもしれないけど
とりあえず求人とかからはじめないとミストからまともなゲームがでることないんじゃねーの?
819 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 10:59:56.86 ID:Cg/U2dY60
ミストが開発してると思ってる馬鹿ゴキw
一人坂口に親でも殺されたのかって子がおるな
>>815 じゃあワールドマップあって飛空艇完備した
世界の広さ体感できるHDゲーって他に例出してみろよw
何でワールドマップや飛空艇が必要なんだ?
一番重要なのは面白いゲームかどうかでしょ
意味の無い要件だよね、それは
海外のゲームなんかは別の方向性で広大な世界を演出、もしくは連想出来るようにしたり
仮に限定された地域しか作らなくても作り込みやゲーム性で高い評価を得ているものもあるし
823 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 18:55:16.17 ID:HNDdRupCO
海外はジョガイジョガイの人ですよその人
まぁそこまで縛らないとゼノブレイド上げられてしまうからな
あれっ
ラストワールド作ってんじゃなかったの?
ワールドマップと飛空艇あるってのはJRPGにとっては
面白さのものさしの一つなんだけど
やっぱ上げれないか坂口さんは偉大だわw
海外でもそんなのないしゼノブレイドも飛空艇ないしな
>>825 モノリス新作のXは普通に空飛んでたな
変形もできるっぽいし飛行形態で自由に空を飛びまわれるかも
828 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 19:53:02.66 ID:ld7iz9900
>>825 ワンパターンなことをdisってるようにしか見えない…
ワンパターンw
無理がるなその叩きは
難しいことやってるから叩きづらいのはしょうがないw
830 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 20:13:12.27 ID:ld7iz9900
別に叩いてない
擁護には見えない内容だな、って思っただけ
831 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 20:13:43.65 ID:IWHtwm930
ワンパターン....?冒険に広い世界と移動手段は必須なだけだろ
人気あった頃のDQFF、それ以外のRPGもほとんどがそうだったし
ネガティブな要素に映るゲーマーがいるなんてびっくりだわ
833 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 20:15:13.94 ID:IWHtwm930
あ、でも個人的にはペルソナやwizみたいに一つの街に一つのダンジョン
とかでも全然良いけどね、逆に広い場所を探索させるのは億劫に感じるタイプだし
箱庭的なところを細かく、またはざっくり見て戦闘中心に楽しむ方が好きかな
ペルソナも戦闘が好きなだけでコミュイベントはほとんどやらなかったし
ロスオデは徒歩だと地図上のアイコン選んでで移動するのに
乗り物だとマップになってたね
そこに限らず全体的にに纏まりの無いゲームデザインだと思ったな
PS2のDQ8の方が遥かに高度でしたな
836 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 21:35:08.01 ID:UcRRw4Yu0
>>825 いちいちそんなくだらねえ条件つけないと擁護できないのが
ムービーキチガイアニヲタのバカヒゲなわけですねわかります
こんな話題でしかスレ伸びないのか
内容で語れず罵倒するしかなくなったってのは敗け宣言かな?
839 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/27(火) 22:15:49.83 ID:ld7iz9900
ミストウォーカーへの世間の評価が、この有様ってことだな
ここまで必死に擁護してる所見ると案外ヒゲ本人じゃないかという気がしてきたわw
2ch覗いてるらしいからねぇ、あの暇人のおっさん
しかし信者はそんな擁護するんだったらDSのブルドラとか買ってやりゃ良かったのに
2万本も売れなかっただろ・・・・・あれw
ヒゲ信者の少なさが露骨にバレちまったじゃないか
キチガイの如く擁護はするけど金は出さぬって、教祖のヒゲが買えよボケ、って怒るぞ?w
で結局話題そらしに入ったかw
DSの異界の巨獣かなり面白かったし
売上勝負の話してたっけ?叩けるところ叩いて
いいところは見えない聞こえないでしょ?
842 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 07:45:03.58 ID:aT8vpvag0
ゼノブレイドより面白いのを作ってくれたら再評価するわ
無理ならそれで良いし
ゼノブレの良さが分からん。
ラスストの良さを分かる人よりは
ゼノブレの良さを分かる人が多かったのは確かだけどな
ありゃ良くできてたと思うわ。ラスストはその後だったっけ、そのせいで余計に粗が目立ったな…
846 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 09:55:25.92 ID:QlOIfvqj0
この人にゲームクリエイターとしての才能なんてなかったと思ってるが、
FF3は面白かったです。寺田のシナリオが良かったからではなく、ゲームそのものが。
>>845 ゼノブレイドと比べられると坂口さんには分が悪すぎる
848 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 10:00:30.77 ID:kw9sROyP0
まあゼノブレも対して伸びなかったがな
あれで続編作らせてくれるなんて任天堂はすごいと思ったね
>>846 プロデューサーとしての力は持ってる様に思うけどね
後は「こんな感じの遊びを作りたい」ってイメージは出せる人だと思う
ただ実際にゲームの仕様詰めたり、バランス調整したりする力は高くないかな…無いとまでは思わんけど
…と整理してみたら、タイプとしては稲船と似てると思ってしまったw
>>848 かなり不遇な扱いでもキッチリ結果出してプレイヤー評価もすこぶる高いからね
戦略的に弱点カバーする為のラインナップだし、そりゃ何としてでも次を作るだろうよ
852 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:05:39.66 ID:QlOIfvqj0
>>850 商売として成り立たせるのが、プロデューサーの役割。
プロデューサーとしての才能は明らかでしょう。
ただ、映画的なゲーム目指してFF作ってきて、最後はホントにFFの映画作っちゃって(しかも周囲の反対押し切って)
140億だかの損失だして、会社を傾かせたのだから・・結局どうなんでしょうね。
FF3は本当に名作。3だけは。
853 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 12:22:26.13 ID:M81ysE5Y0
現場に全くやって来ないP、稲船に似てるって、これほどの侮辱はないですよね、坂口さん
若ぶって外してるお爺さんのイメージ
新作発表楽しみだな
857 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 20:34:09.83 ID:QlOIfvqj0
20代の頃からヒゲ生やしてたが、この人も持ち株長者だよね。
>>846 あれ作ったの坂口じゃ無くて1からのオリジナルメンバーだからなぁ・・・
青木とか成田とかあの辺の
上にある通りプロデューサーってのは結果出せてナンボ
要は本数売って、会社に利益をもたらして、作品を大きく出来るのが有能な人
今の坂口は儲けるどころか赤字しか生み出さんのだからクリエータとしてはおろか、
プロデューサーとしても全く評価に値しない
FFの実績は結局スクウェアという会社の力だったという事
個人では無く、組織の功績
859 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 23:20:56.73 ID:NQ9i9oYC0
FF3って別に名作でもないわ
はいはい思い出補正
名作じゃないFF3のリメイクが
ハーフミリオン越えるのか
861 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 23:49:14.42 ID:NQ9i9oYC0
所詮ハーフミリオン止まりだろうが
原作はもっと売れてるじゃん
863 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/28(水) 23:56:44.39 ID:NQ9i9oYC0
オリジナルも140程度だろ
誰もが認める名作にはなりえない数字
過大評価ってやつだね。作品にも粗が多いし
バカな懐古はそれを味があるとごまかすが
まぁバランスが大味なのは認める>FF3
あ
33 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 11:31:06.08 ID:F9OBy7oA0 [1/2]
まあロサンゼルス行ったりしてるから活動はしてんじゃね
X1か・・・・・・!!!!!
21「
ゆとりが今FF3みてショボいと思うのは仕方ないが、時代を考えればそりゃよくできてたよな。
逆に今の時代じゃあもう無理なんだよな坂口は…
グラフィックとかじゃなくてね、ゲームデザインとかシステム設計が坂口の時代とは雲泥の差で
洗練されちゃってるから
ブルドラやロスオデ見るだけでも時代の水準に適合してないのが判るっしょ
時代の水準に適合してるRPGとやらが一体何本あったんですかって話やけどね
870 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 11:27:35.91 ID:cf1qwPevi
坂口信者の承認欲求すげえな
あの時代ではー、ゆとりはーと、とにかく条件をつけてごまかす
今の時代では求められていない客観的事実を理解できない哀れな連中
ゆとりがゆとり呼ばわりされて顔真っ赤なのはいつものことだが、時代遅れだって同じレス内で言ってるじゃんw
ゆとりか?
むしろ今では坂口ボロカスに言うほうなので、信者扱いされると老害は哀しいです
873 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 11:42:24.68 ID:K8gvqN+Q0
874 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 11:45:36.20 ID:K8gvqN+Q0
>>852 スクウェア追放されてからのヒゲは売れないし評価も微妙なゲームばっかで
MSからも任天堂からも切り捨てられてるのに
Pとしての能力が優れているとか世迷い言にしか聞こえねーけど?w
875 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 11:51:04.34 ID:K8gvqN+Q0
>>867 当時からカスジョブとそうでないジョブの差が激しいとか
後の方のジョブが前半のアッパーバージョンの単なる水増しだとか
進行上強制的に特定ジョブの使用を強要されるとか
敵にろくに個性がなくて詰まらんとかラストダンジョン難易度上げすぎとか
結局当時からグラ偏重のいかにもスクウェアな代物だと思ったが?
876 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 11:57:31.35 ID:Mj4wgqxn0
楽しみがある生活
>>875 ま、その通りではあるけども。
その通りだけど、当時を鑑みて周りのタイトルと比べればそれでも抜けてたわなってお話。
ユーザーもメーカーも今振り返れば未成熟だけども勢いはあったそんな時代
878 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 12:19:07.03 ID:QUobv2Cg0
定期的にFF3本スレに沸くアンチオッサンの巣がここだったとはねぇ
当時の坂口氏の部下かなんかかねぇ?
ここまで悪化してるとは思わなんだwww
>>868 ラストストーリーは新しい事をしたつもりだったのがな
ウリの特殊能力がただのヘイト管理
長いムービー廃止で短いムービー連発
作り込んだという街や競技場のショボさ…
FF3豚はリメイク中止の逆恨みで前作も攻撃対象にしてるし
もはや懐古ですらないただのキチガイだからな
FF3はデザインと雰囲気だけは良く出来てたな
ゲームとして見れば調整不足で穴になってる箇所も多かったよ
良く言われるラスダンとかね
それでも当時あまり批判されなかったのは時代が寛容だったというだけでないか
まぁ坂口には関係無いからスレ違いの話題は程々にしておくが
坂口の時代は良いゲーしかねーだろ
野村のが酷い
FF糞化させた上きもい着せ替えゲーみたいだしよ
方向が全然違うっつーの
FCであの異常な速度の飛空艇とかすごかったけどね
超高速飛空艇はFF2の隠しモードが初出だよ
リメイク騒動の時にFF3の事跡という事にされちゃって
いまだに信じてる奴がいる所が恐ろしい
>>883 アレは凄かったな
リアルタイムでやっててマジですごく迫力があった
886 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 21:00:51.64 ID:WmRsjKOE0
>>858 エンディングのディレクターの名にバッチリ坂口博信って。もちろん総合力でしょうけどね。
3はナーシャと言うプログラマーの力量も感じられたし。
887 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/29(木) 21:15:41.54 ID:WmRsjKOE0
>>858 >FFの実績は結局スクウェアという会社の力だったという事 個人では無く、組織の功績
確かにそうです。FF2の時点でゲーム雑誌がドラクエ派、FF派と言う言葉を使い始めていたが
私には不思議でしょうがなかった。売上本数でもゲームの評判でも、ドラクエとは比べるべくもないのに
マスコミがドラクエのライバルに仕立て上げてた。凄く作為的な物を感じた。そしてまんまとビッグタイトルに。
ただこのタイミングで発売されたFF3はドラクエWに匹敵するぐらい出来が良かった事もある。
95年頃のアスキーの分裂騒動の時に、経済新聞だかが、スクウェアとアスキーのタイアップについて指摘してましたけどね。
後に水野店長などある本で「スクウェアのゲームはなんかダメだったな。操作感覚とか、指先に馴染めなくて。俺、ドラクエ派だから」
この人もクロスレビューでスクウェアのゲームは高得点付けてましたよ。
当時の印象で言えばFF3ってドラクエの転職になんか変な名前つけたゲームとしか思わなかったなあ
初代FFの持ってたSF要素も2の持ってた戦記物の要素もなくなってヘラクレス2くらいのドラクエもどきがまた出たなあと
ところがリメイク騒ぎに乗じてネットでは意味の分からない神格化をされてしまって
ナーシャの技術とか本来前作のエピソードとして語るべき逸話がぜんぶ3の美談として拡散されちゃって
FFは3から始まったとか朝鮮人めいた事言い出す奴まで現れてシリーズで最も気持ちの悪い作品になったと思う
なんかアンチは今のFFは底辺って認識なのに
坂口さんがいた頃のFFでは何もやってないとかむちゃくちゃな思考回路してるな
890 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/30(金) 01:04:39.57 ID:KQT+oXFV0
>>888 後付けネガキャン乙
当時の段階でFF3とドラクエが区別がつかないとか、
ガンダムとザクの区別がつかない知障と一緒。
二度とゲハには来ない事をお勧めする。
ほらFF3信者はこんな具合に頭が狂ってるんですよ
当時の時点だからこそドラクエ3のメガヒットは記憶に新しかったし
その続編と同時期のFF3はまさに焼き直し感の絶頂期だったんだよね
初代FFがドラクエ3に先んじてセーブ機能や飛行乗り物を採用してた先進性に対して
FF3はただの真似っこゲーだったのが正しい当時の事実なんだけど
リメイク中止の発狂騒ぎに乗じて全部FF3の美談として捻じ曲げられちゃった
ほんとFFシリーズにおける北朝鮮的存在なんだよね
当時のDQは売上的に見たら独走一強状態だったのだから、RPGというだけでパチモンみたいな見方をされるのは致し方無い
しかし今更FF3の話題をここでやる意味が解らんな
スレ伸ばす為に無理矢理スレ違いの話題を持ってきてるのか?
今更どころかFF3信者は現役で捏造ばら撒いて発狂し続けてるからな
なんかFF3アンチ?がやけに粘着してるよなw
野村粘着リメイク粘着オグロ粘着リディア粘着ゴードンギルバート粘着DSFF4の声優主題歌粘着で一年中狂ってるFF3信者さんがよく言うよ
せやな()
よくわからんが周りからみれば滑稽過ぎてみっともないよ、程々になw
しらばっくれて被害者面しないでくださいよ
全方位に粘着しつづけたあげくFF3関連だけなんでも美談に仕立てる犯罪者さん
早めに病院行っとけよ
FF3豚に相応しいのは病院ではなく屠殺場だろ
野村信者の必死っぷり半端ないな
現状ゴミしかないってこと気付けよ
3叩きも野村のせいになるのかw
普通のやつ神ゲーと思ってるだろ
野村はFF3ほどのクソゲーを出してないから許す
どっちかというとゲハ被害者だし
遡って読んだらID:et3uKYVT0が完全論破されててワロタwww
ヒゲヲタってチョンピースヲタや進撃ヲタにちょっと似てるな。要は知恵遅れ
>>903 野村信者がこういうことばかり言うからきもいんだよ
旧■や当時のメディアによるプロパガンダに洗脳されてる連中なんだから知能が低いのは間違いないな
まぁ信者なんてのは真偽がどうこうより自分の信じたい物を信じてるだけであって・・・
だから儲(カモ)な訳でして
■を素人経営で滅茶苦茶にして、FFブランド凋落の道筋を作った張本人を有能とか言ってるんだから救いようが無いわな
907 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 09:06:31.17 ID:vRomqF0ai
坂口信者が必死になるほどこいつにしてこの信者ありと思う
懐古厨ってクソだわ
信者もアンチも同じくらい気持ち悪いですね
この2014年に何でこんなアツい3信者アンチ論争が繰り広げられてるんだ…(困惑)
どう考えてもどちらもかなりいいお歳でしょう、と
少しは落ち着いてくださいと
オッサンに加えてノムリッシュ(笑)好きな子供も混ざって余計にウザくなってる気がする
911 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/05/31(土) 11:15:08.00 ID:1KMVsEbU0
>>887 >ドラクエ4に匹敵
それ比較対象への罵倒じゃんよ
あんなのよりはまだFF3のほうがマシ
MSから任天堂とゼノブレと来て今は野村信者のせいかw
仮想敵がランクダウンしてね?
いったい何と戦ってるんだ、、、(AA略
FF123辺りまでは、仲間と良いもの作りたいって普通に思ってたんじゃね
作品の大幅且つ重要なな変更を、外部と呑んだ帰りに
残業してるライターにふらっと言いつけたりはしなかったんだろ
FF3信者は自分より信者母数の多いFF5に媚びて大勢力ぶってるのが気持ち悪い
にわかのくせにわかった気になってるゆとりのがきもい
ヒゲヒゲ言ってた時代が懐かしいなあ
あの頃が一番ゲームが元気あったよね
ゆとりって現状のことしか頭になくて馬鹿だよな
ドラクエもFFも当時は凄かったからな
ゆとり連呼してるFF3豚がDS版FF4の難易度に発狂して古参スタッフを逆恨みしている笑えない現実
新作の発表楽しみだなー
ここのアンチが虫の息になりそうw
>>917 所詮バブルでどんな糞ゲー駄作出しても見逃されて売れてた時代でしょ
今はネットがあるからそんな売り方は通用しない厳しい時代
これはもしかして…ドヤ顔?w
>>921 ガンダムやジョジョはお前の世界には存在しないのか
924 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 20:46:32.96 ID:pwpKWqwl0
>>911 ドラクエWもFFVもシリーズ最高傑作だと思う。
ちなみにFFV、140万出荷と言っても、やはり値崩れが凄かった。
2980円で叩き売られていた。FFT、Uしかり。
ドラクエはそこまでは値崩れしなかった。
初代が原点にして最高傑作なんだが
マザーなんかも焼き直しから入った奴が懐古面して笑えない事になってる所は似てるな
926 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 21:03:40.09 ID:tXLW1Njy0
楽しみ
927 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 21:07:37.00 ID:tXLW1Njy0
楽しみ
>>924 ドラクエは2からガチだったからね
というか並んだのドラクエくらいなんだが・・・
あの頃マジですごかったな・・・
DQは黄金期のジャンプとタイアップしてたし、二番煎じのFFとは違うやね。
FFは2でミソつけたし、確か売上げで抜いたのは7まで待たなきゃいかんかった
ような。
FF2で売り上げ爆増してSaGaで見事にミリオン達成したんだが
相変わらずFF3豚の朝鮮人っぷりとFF2への逆恨みは凄まじいな
FF2の飛空艇速度を3の美談として盗用したあげく嘘八百並べて前作粘着し続けるキチガイ犯罪者集団だからなあ
FF3からドラクエに並んだとか言う寝言をよく見るな
並んだじゃなくて真似したの間違いだけどな
ワンダースワンPSGBAとリメイクハブられ続けていまだに原作準拠版のないクソゲーの信者は頭がおかしくないとやってられないんだろう
FFは事前情報とゲーム内容が乖離してる事が多かったなあ
ジョブ多いと思いきや大半がゴミのFF3とかATBゲージガクガクのFF5とか
魔道アーマーが最初だけで魔石が縛りにしかなってないFF6とか
1,2,4はシステム誇大宣伝しなかった分面白かったしPS時代も
ムービーとか最初から評価に入れてなかったからそんな悪くなかった
>FF123辺りまでは、仲間と良いもの作りたいって普通に思ってたんじゃね
かもなぁ。以降はもうゲーム作りがキャバ嬢口説いてマンコにありつくための口実になっちまったorz
936 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 15:44:53.86 ID:dECQQ6Tv0
いいじゃない
人間だもの
937 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 19:17:54.15 ID:bUt1I12oO
そろそろ映画ブルードラゴン(サーファー海物語)かな
>>932 ドラクエ様はウルティマやWiZをパクッてつくられたがな
5はメガテンをパクり6はFFをパクッた訳だが
939 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:17:48.04 ID:yEF1Fdie0
>>928 そうですね。ドラクエのUからできた行列は、FFの4だか5だかからの行列とは違い
ガチ行列。お祭り騒ぎなどではなく、本当に手に入れられないから、仕方なく並んでいたんですから。
FFの行列は、なんかサクラでも使っていたんじゃないのかと言う気がした。
マスコミとのタイアップで、ドラクエ派、FF派なんて言葉を作り、ドラクエのライバルにし
ビッグタイトルに仕立て上げたように。
プロデュース戦略と言えなくもないが。
940 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:24:25.26 ID:yEF1Fdie0
>>932 FFVのみが、ドラクエに匹敵する出来なんですよ。
Wからはシナリオライターが変わり、しょうもなくなった。
寺田憲二はFFを去った理由として、「シナリオの事を良く知らない人が
制作の主導権を握るようになった」と言うような事を言ってたが、坂口の事だったんだろうか?
FF3のみがドラクエのパクリ、の間違いだろ
942 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:30:45.81 ID:yEF1Fdie0
>>938 ドラクエはウルティマやWiZを元に作ったのは、堀井雄二がさんざん公言していた事。
Xやモンスターズが女神転生を参考にしたのも本当。堀井雄二、女神転生をTの頃からやってましたから。
ただ最後の「6はFFをパクッた」
これは違う。
ドラクエが一旦職業システムから離れている時期にFF3が需要をハイエナしたというのは言えるよね
944 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:38:24.85 ID:rh8eB2T40
945 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:39:37.31 ID:yEF1Fdie0
>>941 FFはドラクエをパクってはいない。むしろドラクエとは別の事をやろうとしていた。
ドラクエとの違いをくっきりするため、ワールドマップも外すことを考えた事もあったと
坂口が言っていた。
ただ、Wからキャラをまんまるくしたね。鳥山明風にしようとしたと言えなくもない。
ドラクエとの違い出したいなら、そのまま天野喜孝を前面に出していけば良かったものを。
946 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:45:05.75 ID:yEF1Fdie0
>>943 言えません。転職なんてウルティマ、WiZにあったものです。
堀井雄二も坂口もこれらを元にドラクエ、FFを作ったと公言・・もうめんどくさい。
>>942 何が違うんだよ
ジョブやアビリティシステムパクッてんじゃねーかよ
パラディンが仲間を庇うとか魔法剣とかまるパクりだろーが
テントがないのも逃げられないのもジョブを強制されるのも3だけ
シリーズ唯一のクソゲーと言っても差し支えない
949 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 21:14:50.39 ID:7dEIGyEn0
>>924 痴呆AIとぶつ切りのクソシナリオ、挙げ句虐殺魔ピサロを被害者扱いするバカを生み出したドラクエ4や
カスジョブとアッパージョブで水増しやりまくりな上ラストダンジョンのバランスがデタラメなFF3が良作とか冗談w
脳みそ沸いてんのか?
950 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/03(火) 21:20:08.05 ID:7dEIGyEn0
>>914 デバッガごときに「このラスダンぬるいっすね」とか言われた程度で
ファビョって異常な難度にしたバカなのに何ボケたことほざいてんだ?
こんな事でしかスレ伸びなくてワロタw
FF3はやたらと美談を捏造したり一方的にパクってるだけのドラクエの仲間面したり
とにかく気持ちが悪い
お前等全員が気持ち悪いです
ヒゲのシナリオは稚拙で陳腐だったが
ぶっちゃけ寺田よりはマシだったと思う
wizとウルティマを換骨奪胎したのが夢幻の心臓を代表とするクリスタルソフト。
それを剽窃して家庭用初のRPG!ってぶち上げたのがDQ。
DQがやってない要素を先にやってまえってのがFF。
956 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/04(水) 23:58:43.41 ID:dR0A0Zpo0
FFは爽快感が重要だと思う
957 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/05(木) 00:18:58.69 ID:1y0SqcXB0
ドラクエもWが終わってから内藤寛、高橋宏之が抜けたが、
FFはシナリオライターが変わったんだからね。
FFがWからつまらなくなったのはそれが原因なんだが。
SFC期の茶番イベントを絶賛してる連中がムービー叩いてるのはなんだかなあ
959 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/06(金) 18:02:18.77 ID:Lgdc0rHM0
FF、寺田憲史と天野喜孝で作ればいいのに。
ヒゲはいらんけど。
FF12の正常進化がいい。ヒゲやノムリッシュはいいや
浅野のチームに監修として伊藤や時田辺り付ければリメイクやレトロな派生作くらいなら出来るんじゃね
シナリオだけはまともなの付けないといけないだろうけど
>>960 マジお願いします
どこにお願いすればいいんだろう
野村が全く関わってないFFスタッフで何か作ってほしいわ
964 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/08(日) 07:50:08.74 ID:QWgqy2A5O
14やればいいじゃん
寺田はいらん
カスみたいだもんヤツの書く話
製作者の世代交代は成功してないのか
968 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 03:12:57.49 ID:70tEXeG2O
MSの独占和ゲーはプラチナだったかw
じゃあプレステかウィーユーかスマホだな
誰だよMSでゲーム作ってるとかデマ飛ばした奴はカンファレンスでてこねーじゃねーか。
雑誌会談の社交辞令を理解出来ずに盛り上がってた箱信者が滑稽だった
972 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/06/10(火) 04:17:14.43 ID:70tEXeG2O
いやどう見ても盛り上がってたのは坂口信者だろ
噂が出た時にMSにミストじゃないよと言われちゃってたし
まぁまだSCEと任天堂がの発表が残ってる
SCEは無理だろ、金がない
任天堂も流石見限っただろ
そもそも本当にどこかしらでゲーム作ってんだろうか
作ってたら何かしら匂わせてるだろうけど、何も無いな
どこに遊びに行ったとか、飲んだとか、そんな話ばっか
完全に定年年寄りの道楽ですがな
噂で名前が出てもスルー対象みたいな扱いだしな
ラススト前はかなりいい反応あったんだがな