【Gaikai不要】Amazonクラウドゲームサービス
1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:
2 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 00:43:19.79 ID:J3rWpM5a0
ソニーのGaikaiは無駄金?
任天堂終わりすぎw
ガイカイ バイバイ
出るゲーム次第だろうけどソニーにとっては強力なライバルになりそうですね
尼ニシ!おつw
マイクソ逝ったあああああ
グーグルがクラウドゲーやればいいじゃん
ソニー信者は尼の不買運動しないとやばいぞw
無限のクラウド(笑)とは何だったのか
11 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 02:28:30.86 ID:T3mFqtH+0
>>3 任天堂は3DSとWiiUはAmazon鯖なんだが
Amazonのゲームサービスはマジだったのか
MSからどうのとか言ってたのはこれは無いなと思ってたが
13 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 02:32:40.61 ID:T3mFqtH+0
14 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 02:38:13.56 ID:T3mFqtH+0
Amazon鯖って書き方はちょっと違うか
マッチングは任天堂なんだけどDataStoreにAmazonのクラウドを使ってる
あとMiiverseやすれ違い中継所とか
本気でクラウドゲーミング展開し得るのは世界規模でサーバ抱えてるMS・尼・Googleくらいだろって話は散々されていたが
あ、結局低遅延のためにはクライアント必要なんじゃん(´・ω・`)
17 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 03:07:55.33 ID:3ShNdwp40
ソニーは電子書籍では先行してたのに後発のキンドルにフルボッコされた過去があるからなあ。
今回も順当にいけばアマゾンのビジネスモデルと鯖構築能力の前に手も足も出せずにレイプされる事になるんだろうけど
既にPS3、vita、PS4で9000万台くらい消費者に種をばらまいてるのとPS2/3のそこそこ知名度のあるライブラリを用意できてる所が強みか。
アマゾンはクライアントと鯖の共同描画ってのがゲーム出版社側が殆ど手間をかけずに対応出来るのなら強みになるだろうけど
おそらくある程度起動に乗らないと自発的に専用ゲームや対応ゲーム出してくれたりはせんだろうなあ。
ソニーは最新ゲームに対応出来ない所は普通にマイナスだと思う。
>>15 世界規模でサーバを持ってるMSが今日本にやっとAzureサーバセンタを建てようとしてるんだけど
MSは鯖の規模は世界屈指だが世界各地に持ってねーよ、知ったかアホすぎ
PC/PS4マルチのハイグラゲーがFHDでぬるぬるなら評価する
20 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 04:50:16.86 ID:56mYHN6m0
回線速度が十分にある市場での話
21 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 05:15:48.66 ID:T3mFqtH+0
>>1のデモ面白いな
遠くから来るワラワラは全てクラウド処理か
クラウディアさんも宣伝してたというのに
クラウドゲーミングが実用になる事を尼が実証しちゃったか
つか、何年も前からGaikaiやOnLiveが商用サービスしてるのに
今さら実証とか言うのも変な話だがw
25 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:22:46.31 ID:LZhFyU3i0
実用云々よりサーバーの規模の問題
26 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/23(日) 01:10:16.29 ID:Zler4Pxi0
割れでゲームできないから業界にとっては悪い話しじゃないな
これが無限のクラウドパワーってやつか
29 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:07:44.87 ID:JpH3QUAt0
任天堂は技術が弱そうだけどこういう最先端の研究ちゃんとやってんのかな
このままだと尼グーグルMSの米三社に業界牛耳られて日本市場ってほんとにPSギャルゲーだけが売りのペド市場になっちゃうな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
未だにクラウドゲーミングを驚異と思っているのなら
技術どうこう言わない方がいい
これ専用にソフトを作る手間はあるが、ゲームの根底をひっくり返す可能性はあるね。
最大の問題は需要と供給にかかってくるが。
32 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/24(月) 02:26:51.26 ID:sXhUT9bg0
AWSは金さえ出せばどこでも使える。
ただしcellは無理だけど。
金さえ出せばってならAzureもそうだしなぁ
1社が釈迦力に頑張って普及させようと思っても無理
これで流れが出来た、専用ハードの時代は終わるわ
35 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:13:10.78 ID:M7wIYZJS0
36 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 14:21:10.13 ID:8RElMaRk0
オキュラスでもワイヤードの遅延が最大のネックだとしてるが
最終的にほんとカメラが読めりゃあな光速で最強ですから
ただそこから更にネットワークてなるとねリアルタイムがメインですからねゲームは
巨大な処理もできてもなあ
ほんと走行データで編集して後はクラウドでやってユーツーブに瞬時に反映されるとかな
今はせいぜいそんな使い方かと
37 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/25(火) 15:07:13.16 ID:Y8ucpVH50
Hybrid Clientでゲーム作るのはめんどくさすぎだろう…
デモは固定砲台+もっさり投石器とものすごく上手くデザインされてるけど、
これ以外のゲームだとどうすんだ?
クロマキーみたいに背景なんか差し替えればいいだけじゃね
41 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/26(水) 05:31:36.50 ID:zvHfygYg0
ほほう
わかったから早くやらせてよ
どこもかしこも話ばっかりじゃないか
そら金かかったり変化することは嫌うからな大手