SCEがPS4用VRヘッドマウントディスプレイ“Project Morpheus”を発表
2 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 10:24:32.33 ID:GtZhDN2E0
ソニーがバーチャルボーイをぶちぬいてしまったようだね ニシくんどんな気分?
3 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 10:25:29.96 ID:osPtpyYf0
やるじゃん
4 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 10:27:11.42 ID:l2pkU8kI0
ギャルゲメーカー一番ノリはどこだ 富と名誉が待ってるぞ
T1持ってるけど、このHMDもほしい!
視野角90度の産廃をいくらで売るんです?
HMZ-T1持ってるけど取り付け位置がシビアで とてもじゃないがあれつけたまま頭動かしたりできない代物だったから これ改善されてるのかね あと「視野を覆うVR体験」ってあるがそれだと映像が広すぎて 迫力はあるけど一度にすべてを把握しづらいから ゲームとしては微妙な気がするが・・・・ 映画とかには今より画面がでかいほうがいいんでスペックによっては買うかも フルHD対応しないかな
開発キットで1080pとかいっても 製品版では、どうせ横が1080pになるんでしょw
これ眼鏡かけてる人はどうなの?
11 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 10:32:44.15 ID:3iX37dbz0
これの二の舞。
これのときは対応ソフトが3本程度。
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press_Archive/200209/02-042/ ゲーム内の仮想空間を全方位※1見渡せる"ヘッドマウントディスプレイ"発売
型名 ヘッドマウントディスプレイ 『PUD-J5A』
発売日 2002年9月26日
希望小売価格(税別) 59,800円
●主な特長
1. 全方位の仮想映像空間を楽しめる
『PUD-J5A』はヘッドアクショントラッカー機能※2(以下HT)を搭載しており、
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの"プレイステーション2"とつなぎHT機能対応ゲームソフトを使用すると
ソフト上の仮想空間を全方位※1見渡すことが可能です。
ユーザーは仮想空間内に実際にいるような感覚でソフトをお楽しみ頂けます。尚、対応ソフトは今後、発売が予定されています。
>株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの"プレイステーション2"とつなぎ
特に目新しい点がないな・・ カメラより普及せんだろ
これ240ドルってマジ?
240ドルならかなり売れると思う
>>8 俺もT1持ちだけど、ソニーストアとか行ってT3かけてみ
ワイヤレスとかの進化で軽くてびっくりするから
まぁ中身がほぼ一緒だから欲しくはならんかったけど
ヘッドトラッキングのっけたこれがどうなるのかは知らんけど
Oculus Riftに対応したPCゲーにPS4で出してこっちにも対応してくれくれーってやればまぁいくらかは出るんじゃね これが4万5万したら売れないだろうが
まぁ流行らないだろうなぁ
遅延でFPSに不向きと判断されるだろうな
どうせこれもゲロ吐くんだろうな 5分つけてると3D良いでゲロ 10分つけてると3D良いで2ゲロ 15分つけてると3D良いで3ゲロ
モーフィアスか
>>9 マジレスするとHMZシリーズがいままで720Pなんだよ
フルHD版が出たら買い換えようと思ってたからな
左右の目にそれぞれの映像レンダリングしたら二倍のパフォーマンス必要になるぞ グラごっそり落とすか内部解像度落とすかフレームレート半減させるか
>>16 行くなら実際にヘッドトラッキング体験したいけど
アイマスの奴はスゲー混むんだろうな
ヘッドトラッキングはゲロを誘う
>>19 ソニーのサラウンドヘッドホンは国内だと4万で販売しているが
海外だとSCEブランドのが1万で売っているよ
28 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 10:44:23.09 ID:qw4Z8FHz0
>>24 そこでキルゾネ方式の960x1080pですよ
問題は解像度なんかより視野角 ここが一番重要 90度程度でVRだとギャグレベル
こーゆーのでフライトシムがバンバン楽しめる様になるのはPS6位か
32 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 10:45:20.60 ID:RZy8xvjZ0
値段的に1万超えたらアウトだと思う
>>28 960x1080pを両目だと片目480x1080か
>>24 アンチャ3は3Dだと540pくらいに落ちるな。
>>19 乱発してるのは俺みたいな馬鹿が買うから
初代?のT1とかずっと品薄状態だったしな
品薄商法ってわけでもなかったしな
まぁ大量生産するようなもんでもないけど
36 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 10:48:46.90 ID:xVeng0/i0
チンコンと同じ運命
>>19 HMZ-T1は予約三ヶ月待ちで中古が定価の倍くらいに高等してたぞ。
T2からはそんなことないが。
視野角90度のソースは? ファミ通の記事だと不明になってるが
T1は速攻予約したら発売日に高騰してたんでオクで2倍くらいの値段で売っちゃいましたね
視野角広くなるって事はレンダリング範囲が広くなるから重くなる そうなると自然とレンダリング解像度落とすか、オブジェクトやエフェクトをはがす作業が必要になる
>>31 カメラ認識用かな
ただこれはコンセプト画像っぽいな
これ付けて1080pのゲームすると物凄い臨場感を得られそうだな。 箱一の杵糞とはいったいなんだったのか…
>>19 乱発じゃ無くて単にモデルチェンジしながら売ってるだけだろ
T1は発売3日後くらいに地元のビックカメラで予約して、入荷の連絡もらったのが 翌年の3月だったっけ、、
Oculus Riftの視野角は110度 Project Morpheusの視野角は90度 さぁどうなるか
47 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 10:53:03.63 ID:qw4Z8FHz0
オキュラスのパクり製品になりそうですね^^; 値段が良ければ欲しいけどあっちももう量産向けの高性能な新型発表してるし ソニーさん、PS4と抱き合わせで戦えますか?
>>47 ありがとう!
90度だとあんま臨場感得られないの?
50 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 10:55:25.51 ID:e3XuUomb0
凄く欲しいが対応するソフト次第だよな これでFPSやったら脳汁でそう
ただOculus Riftは水平90度、対角110度とあるな。 視野角ってなにを指すっけ?
>>44 Project Morpheusとほぼ同時期だから乱発って言ってんのよ
SONYの後付け周辺機器は普及した試しがないしな
55 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 10:58:01.00 ID:qw4Z8FHz0
トリニティーはまだか
売れてないカメラもいるのかよ
1080pで視野角90度なら十分だな いや〜ガセネタかと思ってたけど本当に発表きたね〜 ついにゲームの未来が来たって感じだな 空戦物やロボット物がやりたくなるぞこりゃ〜〜 SCEグッジョブ!!
これなら必然的にリビングのテレビを占有しないな。 タブコンというのがいかに次元の低い発想かよくわかる。
接続HDMIなのか 遅延はなさそうだけどケーブル邪魔じゃね?
モーフィアス…
HMZ-T3は水平45度だから90度ならかなりの性能だな 90度の視野角は映画館でも相当前の席じゃないと無理だし
おれもHMZもってたが 映画一回、ゲーム一回、AV三回使って あとは放置、弟にやったわ
>>52 借金を返すために借金するには新製品の発表でもしないと…
3万以下なら間違いなく買ってしまうな
>>58 どこか出すか知らんが対応ソフト出るといいな
いくらよ?
視野角よりfpsの維持が大事なんよ
>>52 今発表しても発売早くて秋とかでしょ
T4がこれになるくらなんじゃねーの?
おきゅらす?だっけ あっちはどうなの
>>52 HMZシリーズはAV機器でゲーム周辺機器じゃない
表示方式も違えばヘッドトラッキング機能も無い
ゲームにも使えるってだけで全く別物だ
Oculus Rift方式じゃないと臨場感は得られないだろ 遠くで3Dやられても没入感はあっても臨場感はゼロ
74 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:02:25.92 ID:3iX37dbz0
>>71 今出回ってるのは開発者向け。
より遅延が少なくなって製品版に近付いたバージョンが発表されたばかりだよ
PS4専用か。 こりゃあ厳しいだろ。
>>70 こっちじゃ画質面で劣化する部分も多いからHMZの置き換えにはならないよ
だからT4になるなんて事はまずない
79 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:04:37.89 ID:7Y31yZkp0
バーチャルセックスがしたい
80 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:05:09.63 ID:x8Pw6/KM0
ん? これカメラもいるんかい?
これ同梱PS4の発売は決まったようなもんかな 年末…にはまだ無理かなぁ
>>77 劣化してるのね
もしかして液晶になってたり?
>>75 あれまだ開発者向けなのか
体験会とかたまにあるけど一度被ってみたいんだよなぁ
+PS4でHMDでエースコンバットやCoD、BFがしたい 戦争というリアルでカッコいい男の世界で熱く闘いたい (´・ω・`)
>>80 >ヘッドトラッキングについては、PS Moveと同じテクノロジーを採用しているとのこと。
カメラもMoveもセットで売れる(棒
高そう
>>50 ソロなら良いけどヘッドトラッキングとあそ棒じゃ対戦でまともに勝負出来なさそうだな
>>55 1080p、左右分割方式、カメラとジャイロの組み合わせの位置補正って
スペックがRiftのCrystalCove(1月に公開された新バージョン)と殆ど同じだな…
Move(棒と一緒で最初に自分が座る位置と姿勢である程度キャリブレーションするんだろうな 寝っ転がれないし、ちょっとめんどくさいなw
91 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:09:55.07 ID:O2LWNk3a0
これはやっと来たか、という感じだな 素直に嬉しいね! これつけてバイクゲー遊びてぇ
ドリクラが基本無料で対応してきそうだな
>>82 液晶に変わったのもあるし超小型のパネルを光学系駆使して拡大する方式から
5インチの大きなパネルを至近距離に置く方式だから小型化も出来ない
似てるけど全く別の製品だね
任天堂も自社で出さないの?
ゴキちゃん達が全然湧いてこないのは発表されたばっかで会議もまだだから? それともソニー製品だから?
>>89 ねっころがったらヘッドトラッキング使えないからキャリブレーションも不要だろ
単なるHMDとして使えるのか知らないけど
>>90 遠いのよねー
付けたら絶対足元が動くってのを体感したいわ
99 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:14:42.08 ID:3opWLcF30
>>74 2002年の、たぶんこのころにソニーのじゃないけど試しに着けてみたことがあるんだが
想像していたものと全然違う感が凄まじかったな
それ以来この手のデバイスに過剰な期待をするのはやめてる
しかし、こういうのワクワクしていいわ〜 21世紀はこうでなきゃと思う 流行るかどうかは知らんが
>>72 AV機器の位置づけでいいの?なら更に需要ないじゃねーかw
サラウンド聴きたいヘッドトラッキングしたい
幾つ頭に装着する気だこいつら
>>95 任天堂のほうが先にこういうゲーム機出すと思ってた
>>102 バーチャルボーイで失敗して3DSな路線にいったのにかw
>>101 良く分かって無い製品に無理してレスする必要無いんだよw
105 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:17:28.84 ID:3opWLcF30
>>102 さすがにこんな面倒くさい物はやらんだろ
どう考えても一般向けに売れるシロモノじゃない
それを考えるとバーチャルボーイってよく77万台も売ったなぁと思うよ
プレゼンでしらっと非対称ゲームプレイって言葉を使ってて笑った
ゲームの囲い込みで先へ進むPSと 今頃カラオケ押しで迷走を続ける任天堂 本当に明暗が分かれたなぁ
真のバーチャルボーイ
112 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:19:48.43 ID:3iX37dbz0
2002年に出してゴミだったものを高解像度化しただけでまた出すんだから 産廃でしかない。
>>104 正直わかってないよ興味ないしw
なら具体的に説明してくれ
斜め右よりのヘッドマウントディスプレイに需要があるのか
114 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:20:17.43 ID:AN4Jr9QY0
次世代のゲームはVRか PS9も10年後には現実のものになってるかもな
>>110 俺が書かなかったら沸かなかった可能性も…w
あーこれ光学レンズ非搭載なのか 勘違いしてた
117 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:22:23.35 ID:qw4Z8FHz0
GT7は対応してくるだろう
>>113 分かって無いし興味も無いけど条件反射で
>>19 みたいなレスしちゃうなんてゲハらしくて良いねw
119 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:24:06.20 ID:O2LWNk3a0
F1カーとかオープンカーは楽しそう
120 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:25:15.14 ID:3iX37dbz0
>単なるHMDとして使えるのか知らないけど うん
いらねえ
とりあえずジャンピングフラッシュの移植希望
任天堂はみんなでワイワイ、ソニーはボッチでシコシコ 方向性はこれで良いんじゃないの?
あれ 光学ユニットって書いてあるな、、、
あのー、これつけるんだったら4kは… と思ったらテレビ事業売るんだったな
>>116 >>124 いや光学ユニット自体はあるよ。ただ目の前に液晶置いたって焦点合わないし
それに偏光フィルタで左右に分離する必要もある
>>93 なるほどねthx
HMZシリーズは光学レンズで20m先にあるように調整されてるけど
至近距離だと見づらくないのかね
131 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:30:14.15 ID:x8Pw6/KM0
133 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:31:05.27 ID:o3v5s/OJ0
やっぱゴキちゃんは頭が回らないなーw
>>128 もちろん調整されるようにレンズはあるはず
ただHMZシリーズと違って簡易的で安価な仕組みだろうけど
技術ってのは蓄積なんだよね 売れないから、役に立たないからって何もしなければそこで立ち止まったままになってしまう そこらへんが理解できずに産廃だ何だって、技術を売りにしてる日本で悲しいよね
超エロいカグラが目の前に3Dで登場すんなら買う
138 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:32:04.24 ID:UdH1L+aC0
本当に売り上げ好きならパズドラやってればいいしな
139 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:32:24.03 ID:3iX37dbz0
>>129 ヘッドトラッキング使うにはUSBが必要で
映像だけならPS3や箱、レコーダーとかでもいける可能性もあるんじゃね
141 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:35:13.14 ID:UdH1L+aC0
視点をロックすることも動かすのも自由ってのはいいな
これを言ったら元も子もないけど そもそも頭動かして敵探してFPSとかやりたくないw 環境ソフトみたいのはちょっと見てみたいかな
環境ソフトはもっと増えてほしいな
144 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:37:49.05 ID:UdH1L+aC0
たとえば胡坐をかきながら下を見下ろしたらフィールドが広がってるゲーム観がほしいわけよ まるで神様になった気分味わえるでぇ
前に何かの動画で見たけど キネクトとHMD使えば色々面白そうなんだけどなぁ やっぱり安全面で問題あるのかな
これ買った人の大半が数回使って放置するんだろうなーと
>>136 SONYはそれで高級路線とかロボットとか全部捨てちゃったよね
珍しくニッチなHMDを続けてるのはそれなりに売れてるからなんだろう
流行るわきゃねーだろめんどくせ
150 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:42:48.89 ID:UdH1L+aC0
まさか一人称視点のゲームしかやらないと思ってるの? ほんと発想力ねーよなぁ
151 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:42:52.73 ID:8glDEuvT0
水族館のソフトとかでないかな 中に入るとか面白いかも
152 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:43:25.58 ID:j0axT3+u0
確かに凄いけど… カメラの正面で首を振る程度の範囲が見えるだけでしょ? 横向き続けたらキャラが後ろ向くとかするのか? PS4+カメラ+VRの価格に見合うだけの対応ソフトは出るのかな
べつにHMD関係なく環境ソフトはあってもいいと思うんだ
154 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:44:59.62 ID:3iX37dbz0
ただメガネのように装着するだけの3Dメガネどころか裸眼で見られる3DSですら流行らなかった(ゲハ調べ)のに 頭に装着して固定し、トラッキングのニュートラル設定をしてやっと使えるものが流行ると思うか?
「HMD 目が疲れる 頭痛」 Google検索してみよう 色々事例がでてくるかも 目の焦点固定で長時間激しい動きの絵をみると 眼精疲労、頭痛、肩こり、吐き気などの体調不良を引き起こす場合があるのかしら? 下手に売れて何かしら問題にならなければよいね
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:46:42.83 ID:o3v5s/OJ0
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:46:45.94 ID:x8Pw6/KM0
>>154 たとえソニーの社長でも流行る!なんて思ってないでしょ
159 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:46:47.25 ID:UdH1L+aC0
これで長年夢を見てた戦場の絆(PSP版は論外)が移植出来るな PSmoveにも対応となれば夢にまでみたVRキングスフィールドも!
161 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:48:05.09 ID:3iX37dbz0
HMDは曲面ディスプレイが安価になってからが本番 あと安全面からアウトカメラでも付けりゃいいのに
163 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:50:14.87 ID:F8F05biZ0
目が疲れるの前に、首と肩がすげえもん そのうち使わなくなるぞ 寝ながら快適に使える枕とセットにしたら売れるかもな もちろん横向きにも対応した枕な つーか何処か出せよ
164 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:52:35.30 ID:UdH1L+aC0
惹かれる人は過去に一回は失望してるしな 何メートル先に何インチがとかもういらん
166 :
名無しさん必死だな :2014/03/19(水) 11:53:18.14 ID:Aj9ZL20t0
本来任天堂がやってるべきアイディアだよな バーチャルボーイをしっかり突き詰めればいいだけ
HMZ-T2買ったけど使ったのは最初だけだったな タンスにしまってから一度も出してないや
168 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:54:24.45 ID:UdH1L+aC0
169 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:55:17.59 ID:3iX37dbz0
空間認識して、キャラが自分の部屋の椅子とかベットに座ったり寝たりるようになるギャルゲ。 空気嫁とセットにして売ったらPS4のユーザー層にはバカ売れするんじゃないか?
こんなもんより ユーザーが欲しいのは ソフトだろ?
171 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:56:33.48 ID:fRBU9vwf0
やばいほしい
これって別にヘッドマウントディスプレイとしてpcでも使えるんだろ? それなら値段次第で結構売れるだろうな あくまでヘッドマウントディスプレイとしてはだけど
173 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:57:19.39 ID:UdH1L+aC0
>>170 そのソフトを盛り上げるデバイスなんだからいいじゃんかよ
盛るより実際に増やせな
1万三千円くらいなら売れると思う 2万超えたら売れない
176 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:58:34.48 ID:VKbr1hUD0
これ ヘッドトラッキング処理なんて出来ねーだろ 頭振っても視点だけ動くのか?一緒に背景も動くんだろ?
177 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:58:41.98 ID:3iX37dbz0
>>173 2002年のやつは盛り上がりすらしなかったけど?
178 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 11:59:26.59 ID:UdH1L+aC0
>>177 まだしょぼかったからな
視点移動もできんようじゃ話にならん
12年前…
180 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:00:14.31 ID:ZWfesrg70
>>176 なんでできんの?
光源をカメラでトラッキングすれば視点と同期できるだろ
1500万売れたというmoveより売れてソフトに対応してくれるといいな
182 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:00:42.07 ID:3iX37dbz0
>>176 ヘッドトラッキングだからそれで問題ないんじゃね?
アイトラッキングができるようになってからが本番。
表示方式がFC時代から進化が無い事は問題視されてたし CS機が正式にサポートしてくれんなら一気に流行るかもね 低い解像度がネックだがPS4じゃこれで精一杯だろうし
本体より安いってマジ?
サイドバイサイドで横960pixelか もともと960で描いてたあのゲームは480の引き延ばしになるわけだ どうすんだw
PS4で使用するとして PS+さえ出し渋っている人が多いのに 買う人どのくらいいるのだろうね
Riftは3万くらいって話だね
ソニー迷走し過ぎわらたw
電動オナホとエロゲセットでうれば爆売れするだろ
190 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:05:25.99 ID:ZWfesrg70
>>185 KZSFは最終的に出力される絵は1920*1080だし問題にならんよ
191 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:05:31.33 ID:x8Pw6/KM0
>>166 バーチャルボーイを突き詰めたから裸眼3Dの3DSなんだろ
見た目HDMぽいからそっちの方向に突き詰めるのなんてのは
見た目ドリームクラブっぽいからカスタムメイドやるようなもん
192 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:05:34.61 ID:3iX37dbz0
>>189 3Dカスタム少女forPS4がセットだな。
Moveと組み合わせたらFPSが面白そうだな
195 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:06:30.27 ID:ykk4o0Rs0
960x1080x左右x60fps はPS4のスペックだとかなりキツイんじゃないかと。
197 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:07:22.71 ID:UdH1L+aC0
>>196 やっぱ仮想現実だからこういうのだよなぁ
ツクールゲーでも活躍しそう
riftの時と反応が露骨に違って笑えるわw 結局端から結論ありきなんだな
水中ゴーグルぐらいに小型軽量化するのは何年後かね それぐらいじゃないと流行らないよ
>>167 もったいない、早めに売れば良かったのに型落ちか
俺はT1だがちょくちょく使ってるよ
映画やライブBDとか観るし3DBDもつい買ってしまう
普段は3D酔いしないし3DSも3DMAXで使ってるけど
ゲームで使ったらすげー頭痛くなったんで使ってないけど
201 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:08:26.81 ID:s4XdALq20
確実にRiftスレが荒らされる 糞が
203 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:08:59.62 ID:o3v5s/OJ0
>>196 ゴメン。この画像通常版のだわ。
でも楽しみ
204 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:09:32.02 ID:JDNDsRZn0
これと、ムーブで格ゲーやったら、近くにある家具がボコボコ破損しそうw
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:11:04.67 ID:hGnm1D940
ついに来たか・・! 他人の目を気にすることなくスカートの中を覗くことのできる時代が・・・!!
206 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:11:17.01 ID:UdH1L+aC0
207 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:11:36.79 ID:ykk4o0Rs0
PCでも使えるようにしてゲーミング仕様のVaioと一緒に出したらいいんじゃないか?
208 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:12:08.51 ID:ykk4o0Rs0
Vaioもう無かった…orz
209 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:13:05.44 ID:JDNDsRZn0
PS4でPS3用のMove使えるのか?
類似品を 任天堂が発表していた場合 すげー!これでマリオやゼルダやりてええええ! どうぶつの森の住人になれる!! MSが発表していた場合 ソニー終わったw MSはやっぱ隠しだま持ってたわwwww とんでもねーわww ソニーが発表した 迷走 おわこん 誰も買わない 糞スペック つかえねlw
誰も必要性について語らない現実 VRHMDを扱うには更なる周辺機器を必要とする事実 グダグダやね
>>206 ゲハ外でも
ソニー信者が任天堂信者になりすましてたカグラスレとか
ソニー信者が任天堂信者になりすましてたモンハンスレとか
ソニー信者が任天堂信者になりすましてたFEスレとか
こんだけなりすまし事件があるしなりすましに間違いないよな!
213 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:16:01.80 ID:UdH1L+aC0
>>212 まるで知ってたかのような立ち回りっぷりだなw
214 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:16:06.91 ID:x8Pw6/KM0
類似品を 任天堂が発表していた場合 すげー!これでマリオやゼルダやりてええええ! どうぶつの森の住人になれる!! MSが発表していた場合 ソニー終わったw MSはやっぱ隠しだま持ってたわwwww とんでもねーわww ソニーが発表した またパクったか
215 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:16:49.96 ID:eC9uu2Fq0
PS4カメラは対応ゲームが1本もないまま、対応ハードができたな!
216 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:16:59.77 ID:fRBU9vwf0
いやもうHMDか大画面かの2択になるんだろう ダサいデスクトップスタイルはもう時代遅れだ
217 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:17:03.92 ID:Z1W+yG9b0
子供の頃の夢が実現しそうだなぁ
一番大事なのは遅延の有無
ヘッドトラッキングないからHMZの酔い率はんぱなくてつかえたもんじゃなかったから 売り逃げたやつは勝ち組
>>211 ろくに情報を調べずに書き込むくせして何が事実なのか
>ちなみに、買ってきてすぐ使えるような接続の簡単さを意識しているというのも、コンソール(家庭用ゲーム機)でのVRならではの部分。
221 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:20:01.72 ID:eP8I0rqh0
照準操作とカメラ操作を切り離すには この方向くらいしか無いんだろうが 今になってOculusRift未満のゴミしかでてこないとなると 未来は明るいとは言えんな
>>210 ゲハ板はアンチソニー板に名前変えた方がいいなw
223 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:21:19.03 ID:fRBU9vwf0
フルHDあってオリンパスのレンズでOLEDだったら最強じゃね 昔あったのは高いしSDで映画なんてみれたもんじゃなかったとあるし ネオウォークマン路線になんじゃね
>>216 定番の論調でほっくり
まあ見てなって?
225 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:21:58.80 ID:Z1W+yG9b0
ID:XOLmXrrQ0 うわ・・・豚が発狂してる・・・きもちわるw
226 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:22:03.11 ID:ykk4o0Rs0
>>210 どこが出しても変わらんと思うぞ。
本体のスペック的にPC以外はあんまり実用的じゃないだろ。
ミドルロークラスのPCでVRって考えれば、無理があるのは想像付くだろ?
ポジション的にはPCゲーで120fpsプレイを選ぶか、VRプレイを選ぶかって感じだろう。
227 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:22:23.59 ID:UdH1L+aC0
>>218 インターフェイスはHDMIらしいから遅延の問題はかなり低いかと
ただワイヤレスじゃないとケーブルが邪魔になる
セレクタ的機能がないとTVと切り替えるたびにケーブルを接続しなおす必要が出てくる
HMD一回も着けたことなそうなのが数人いるな 家電量販店で試着して来いよ・・
最近ゲームがつまらない。リアルなのにつまらない。 それは画面の表示方式がファミコン時代から変わってないからだ
231 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:24:16.45 ID:QnayHrBr0
gametrailers.comのジェフ・キーリーは 「プロジェクトモーフィアスを使ったデベロッパーは、OculusRiftよりイメージと体験が迫真に迫っていると私にコメントしてくれました」とTweet
232 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:24:26.14 ID:ppDwGDDF0
これ240ドルと安い理由は液晶なのとHMZ-T3Wのように別途本体がなくて PS4に接続する前提だからだろうかな?
>>222 元々ゲハはゴキブリを隔離する為に出来た板
235 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:24:53.84 ID:URz5mgTE0
あれ?ギミックでも任天堂完敗じゃんw 強制同梱せず欲しい人だけが買えばいいってのはいいことだよね
236 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:25:28.93 ID:ppDwGDDF0
>>229 HMD使った事あるけど15年くらい前の凄い初期の時代の物だわw
237 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:25:34.22 ID:UdH1L+aC0
>>233 走るのいらねーけどやっぱ楽しそうだなw
欲しい人だけ買えば良い 別パーツというのは評価出来る
一人暮らし用 家族とかいれば、客観的に使えない
>>235 結局対応ソフトがろくに出ずに終わるけどね
これを活用したPSHOMEやってみたいわ
242 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:28:17.47 ID:i4ZKelv10
いいなー欲しいなー。
これもおでこで支えるのかね
50 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2014/03/19(水) 11:42:29.57 ID:A3kUIMOe0 [6/7]
発表見てた人のリアルタイムなツイートのまとめ
ttp://togetter.com/li/644032 ここでも安くするって言ってるね。
はぁ・・・((o(´∀`)o))ワクワク
>>235 まぁ任天堂には無理だろうねぇ技術力的に
246 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:29:52.22 ID:x8Pw6/KM0
本体同梱しない→対応ソフトすくない→普及しない この鉄板をひた走りそうな気がするんだけど
247 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:30:56.26 ID:BWLQ7WYJ0
しかし今度こそ本気でやって欲しいなぁ。 PSMOVEもあれだけ大々的にプロモーション掛けておいて、 もっと対応ソフトを出せば覇者になれたかもしれないのにソフトがほとんど出ず大爆死。 こっちはちゃんとソフトを出して欲しいぜ。今度こそ…信じて良いのか…?
248 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:31:17.91 ID:3iX37dbz0
>>232 Riftと似た方式だとしたら、個別に専用液晶を用意してるHMDと違い
汎用のモバイル向け液晶を目の前にくくりつけ、レンズで拡大してるだけだから。
問題はOculus社が持ってるであろう特許だと思うけど、その辺は良く判らん。
250 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:34:33.97 ID:ykk4o0Rs0
>>246 プレイスタイルというかライフスタイル的に考えれば、
一般向けに普及しないのは当然だろ。
3Dメガネ程度ですら普及しないのに。
そもそもがそういう商品じゃないんだよ。
252 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:35:10.56 ID:x8Pw6/KM0
未だにソニーに技術があると思ってる人っているんだ
>>41 Oculus持ってるけど正面以外は人間の目の仕組み上よく見えない。
なんで遠方のオブジェクトの描画サボってるみたいに視野周囲のオブジェクトもサボるような
仕組みにすれば対応可能と思うよ。VR専用ライブラリが必要だろうけど。
試してみたくはなるけど メガネかけてるからこういうの 長時間はちょっときつい
まとめ 2010頃から実験はしてたようだ あらゆる技術にはSカーブがある。VRは長らく踊り場にいたが、ついに伸び始める 使いやすさ。ただ繋ぐだけで使えなければならない サウンドの定位、方向も重要。バイノーラル技術を開発した トラッキングはMoveの進化系 VRは周辺機器ではない、メディアである ゲームはコンテンツのひとつに過ぎない。バーチャルツーリズムなど。でもやっぱりゲームが一番 オンラインでも、その場でも、マルチプレイによる楽しさがある。ボディランゲージが伝わる 中に専用のプロセッサがあり、HMDで見てるものがテレビにも映る機能がある 1080p 90度(眼鏡装着者の場合) 1000Hz、移動範囲3m、後ろ向いてもポジトラ可能!予測あり 耳の形状をシミュレートした3Dオーディオ 快適な装着性、長時間使用に耐える、オーディオジャックがついてるのでヘッドホンは任意のものが使える。 光はとどかないがオープンエアなので曇らない。鼻に重みはかからない
257 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:40:31.21 ID:bZLkY5Z20
HMZ-T3Wは良かった 現状、他の会社ではこのレベルの商品は売る売らない以前に技術的に開発不可能なんだよねえ Sonyにしかできないことをやってくれるのが一番良い 売れるかどうかは知らんがな
人がつけた画像はなし?
259 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:42:54.06 ID:UdH1L+aC0
で使えるゲームあんの
個人的にはPS4以外で使えるかどうかかなぁ。 ある程度汎用に使える事を望む。
263 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:44:01.37 ID:BWLQ7WYJ0
HMZはやたらと評判が良かったけど、実際使ってみるとやっぱり宣伝文句の「まるで映画館のような映像の広がり!」って 感じでもないし、重たいのと目が疲れるのとで、実用的にはまだまだ掛かりそう、ってことで使わなくなっちゃったんだよなぁ。 今回のはどのくらい使えるようになってるのか楽しみではあるが不安でもある。
SCEは単独の決算を業績発表会等で公表しておらず官報の決算公告にてSCE単独の貸借対照表を開示している。 それによると、2013年3月期の売上高は4789億5300万円、営業利益が84億2700万円、経常利益が79億8800万円、 純利益が78億8600万円、資産1258億8700万円、負債1966億3400万円、純資産がマイナス707億4600万円の債務超過である。 債務超過という財務状況下においてPS4を世に出す為か2012年度においてSCE、SCEA、SCEEの三社は ソニー本社より三社合計2629億6100万円という非常に高額の債務保証を受けている(SCE単独では1209億300万円)。
>>228 ほー、低遅延なら一度試してみたいなぁ
前に出た奴はまだ重かった…
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:45:11.87 ID:Wvpsc0cR0
高くても良いから本格派を出してくれ。
しかし、いくらで売るつもりかね。 1080PのHMDなんて、開発中のところが一つあるだけで、 商品化して発売したところまでこぎつけたところはまだないのに。
3D視は失明するとかほざいてた連中がどのツラさげてVRHMDマンセーしてんだ
270 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:49:24.22 ID:JDNDsRZn0
そのうち、これつけて、必死に方向転換したら窓から転落死したとかなりそうだな
271 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:49:27.25 ID:Jh6DeB1u0
問題は重さとズレ SONYのヘッドマウントディスプレイは長時間つけてんのしんどいからな・・・どこまで改善してくれたのかに期待
272 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:51:41.54 ID:x8Pw6/KM0
>>269 ほらアイツらは複眼だから
一個くらい潰れても問題ないんだよ
273 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:53:13.36 ID:UdH1L+aC0
>>269 実際任天堂は小児に配慮して2DS出したんじゃねーの?
失明はさすがに言いすぎかもしれんけどさ
魅力的なデバイスだけどゲーセンの大型筐体か 遊園地のアトラクションで先に地ならしせんと普及はなかなか難しい気がする
275 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:55:29.23 ID:q8XT0m+z0
で、いつでるんです?
3DSとは3Dの方式が全く別物だし 2つの画面を片目づつで観るという、この方式が最も優れた3Dだよ。今のところは
277 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 12:57:38.57 ID:UdH1L+aC0
視差バリアが眼に悪いんじゃなくて 3Dが目に悪いって言ってたんだから 違う方式もクソもないだろ HMDが目にいいとも思えんぞ クロストーク皆無ってのは気に入ってるけどね
しかしこれめっちゃ高くなるんじゃないのかw
HMZ飛びついた勢だけど、HMDってほんと最初だけで 面倒臭くなって使わなくなるからなw
>>279 液晶とヘッドフォン、あとはLEDとバッテリーくらいかな
かなり安くできると思う
>>279 大して高くはならんだろ。
競合のRiftは高コストな開発キットで300ドルな訳で。
むしろ300ドル越えたらアウトだと思う。
まあ2、3万で買えるもんじゃないと思う 6万くらいまでだったら喜んで買う HMDと同価格帯だったら泣く泣く買う
285 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:06:31.23 ID:9rpdIUqk0
挑戦する姿勢は評価したいがたとえ1万円切っても売り上げ個数はVita TV以下、対応タイトル数はPS Move以下になりそう
>>46 oculusも片目視野角90度だけどそれとは違くて?
287 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:08:06.83 ID:x8Pw6/KM0
コレとPS4とカメラセットで6万なら 買ってやっても良いかな
楽しみだな、2画面出力あるから4は高性能にしたのかね 故障の問題と値段とソフトが出揃えば勝てるかもね。
別にこれってゲームが対応させようと思えばすぐにできると思うんだけど moveは特殊なコントローラーだから対応タイトルは少なかったけどこれは別に特殊ってわけでもないし
PCで使えるんならいいがトラッキングはPS4用なんだろ? それならOculusの次期企画であるCrystal Cove待つかな
>デュアルショック4やPS Moveと同じくPSカメラで認識するという。 駄目ですこれ
293 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:11:26.79 ID:UdH1L+aC0
>>289 仮想スピーカーを60個使うらしいから
そっちの調整で苦労しそう
>>65 グラストロンPLM-50 1996年6月発売。
ソニーとしては何度も失敗というか製品化してるよ。
>>290 riftは対角視野110度なだけで、左右は普通に90度だぞ
これを待っていた ついに仮想空間360度であれこれ怪しいことが出来るのか
>>280 面倒はたしかにそうだね
普通にテレビで映画みたりゲームしたりするのより
もう一段ハードルが上がるからな
タブコンでテレビも付けずにゲームをするっていうWiiUのコンセプトとは
真逆の方向だわな
リビングのテレビを家族に取られてるからって
HMD付けてグルグル歩きまわったら文句言われるw
カメラ付き買えばよかった・・・
300 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:16:44.68 ID:UdH1L+aC0
>>296 こういうのはなんでもアリのPCだから出来るわけでCSの周辺機器に過剰な期待するだけ無駄な気も
302 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:19:38.81 ID:3iX37dbz0
実際の車運転しててあれだけ首動かしてサイドミラーみるとかないだろ。 やっぱアイトラッキングができるようになってからじゃないとダメダな。
>>296 すごいなw
これでロボットシミュとか作ったら凄いことになりそう。
母ちゃん「タケシ、ご飯よ〜!タケシ〜!!」 タケシ「」(HMDとヘッドホンで聞こえてない) 母ちゃん「タケシ!(ガチャ)タケ…?!!」 タケシ「あーイオンちゃん…」(HMD、ヘッドホン、下半身裸) 母ちゃん「」(バタン)
305 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:24:10.78 ID:UdH1L+aC0
>>304 そんなもん事前にどういうもんか伝えておけばいいだろw
なんならやらせてみてもおもしろいかもよw
オキュラスはデザイン糞で720pで300ドルだから PS4のは1080p、デザイン考慮で399ドルが妥当かなぁ。
>>305 どういうもんか伝える??
タケシ「母ちゃん、俺これでパンツゲーやるから」
母ちゃん「」
独身以外じゃHMDでエロなんて危なっかしくて使えんわ
309 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:26:12.89 ID:UdH1L+aC0
>>307 そんなもんPCでエロゲやろうが同じやんけw
310 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:26:26.15 ID:x8Pw6/KM0
>>304 なんで2chのカーチャンは息子にタケシとタカシしか
名付けないんだろうな
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:27:21.56 ID:UdH1L+aC0
そもそも家庭用ハードにエロゲはでねーよw
313 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:28:01.05 ID:FVbjcq770
これ凄く首が鍛えられそうだな 首って筋トレしてるような奴でも鍛えるのは難しい部位だけど、これ買ったら身体は細いのに首だけ太い奴とか出て来そうw
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:28:12.93 ID:UdH1L+aC0
316 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:29:36.46 ID:UdH1L+aC0
MMOであれ?ログアウトできない・・・が現実になる日も近いな!
318 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:33:49.82 ID:x8Pw6/KM0
キャプチャ・・・
紙芝居ばっかのエロゲがVR化しても没入感なんかあるのか
322 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:35:44.49 ID:8m1R7cHk0
これと3D-TVとチンコンがあれば、もの凄いVRエロゲーが楽しめそうだな
>>306 今売られてるRiftはあくまで少量生産プロトタイプの開発キット。
製品版はデザインも変わるし量産効果で価格多少下がると思うぞ。
>>314 そういうのは調べたら出てくるだろ
>>318 だけど速報スレではゲームやらないキチガイとか言われてるんですよ
325 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:39:11.51 ID:x8Pw6/KM0
326 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:39:12.10 ID:UdH1L+aC0
>>324 気にならん重さってことだな
それだけわかればええわ
327 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:39:17.67 ID:fRBU9vwf0
ほんとこれがジョブスもビルゲイツも信じて疑わなかった従来のチェアー型パソスタイルの崩壊と パラダイムなんじゃないか 俺たちはこうもっと自由でいいんだ、そう語りかけてくれているようだ
>>325 イリュージョンて昔はマネキンだったのに今はアニメ系になったのか
>>326 重さもそうだけど装着固定するのにおでこで支えるから長時間付けると跡付いて出掛けられなくなる
ヴァーチャルボーイの再来か
>デュアルショック4やPS Moveと同じくPSカメラで認識するという。 ダメな予感しかしない。
333 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:46:06.83 ID:fRBU9vwf0
けどこれもうやるなら思いっきりふっかけて最高性能にしてほしいね スマートウォッチがそうやん、使う奴は高くても頑丈で性能いいほうから選ぶんだよ そういうもんだよ、安くするのは後からでいいんだ
334 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:46:36.75 ID:3iX37dbz0
PS2の時のサラウンドスピーカー()、PS3の時の3D対応ディスプレイ()と同じ匂いがする。
336 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:52:40.87 ID:rQgFHgb+0
337 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:52:42.67 ID:ykk4o0Rs0
>>302 視野角が十分に広ければアイトラッキングは必要ないんじゃないの?
むしろアイトラッキングで視野がグルグル動くのは気持ち悪いと思うんだが…
対応するだけなら全FPSが対応してもおかしくはないわな 当然このHMDを使ってるときは60fpsから30fpsになったり解像度も普通にやるときより下がるだろうが
339 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:53:41.03 ID:x8Pw6/KM0
>>328 これは解散したアニメ系の奴を引き取った奴だからね
このタイトルが出たときは結構はまったなwww
>>210 MSはアンチソニーに利用されてるだけでワロタw
341 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:56:06.79 ID:rQgFHgb+0
映像目的のHMZとはまた違うんだよねこれ VRが目的か
343 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 13:57:04.63 ID:UdH1L+aC0
>>210 キネクト発表時はマジでMSこんなんやったでw
>>334 このスレみたいに過剰な妄想だけ膨らんでは現実のソフト見て萎んでいくんだろうな
oculus riftを体験した人は軒並み凄いと絶賛してるわけですが
347 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:00:30.95 ID:ykk4o0Rs0
>>338 30fpsは人間の生理的に無理な気がする、
視野角が広い=画面が大きいとカクカク具合も半端ないだろ、
ティアリングも非常に気になるだろうし、
60fps(以上)で張り付きはVRの必須用件じゃないかと。
FPSもデモレベルで対応するのは難しくないだろうけど、
ゲーム性まで考えた「商品」となるともう一段ハードルは上がると思う。
>>341 そりゃチンコンでもアイトイでもまともにソフト出さなかった結果だろ
まずは戦場の絆VRverとか作ってゲーセンで試そう
>>346 PS4専用だしPCみたいにあれこれドライバ入れて魔改造出来るわけでもないし
6万は高いよなぁ… 俺みたいな低賃金労働者には厳しいです
HMD自体が一部のマニアしか買わないニッチ向け商品だからなぁ、一度は体験してみたいと思うけど、実際に使ってみるとこんなもんかって現実を知ることになる製品 知り合いのT1ちょっと触らせてもらったけど、解像度とかの基本スペック以外根本がグラストロンの頃から何にも進歩してなくて相変わらずこんななのかと思った AV見るのには凄い便利だよ
353 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:03:50.47 ID:rQgFHgb+0
ID:+CwGolTg0 が必死にネガキャンしていてワロタwww
ソニーのHMDは毎回煽るだけ煽って 発売後は忘れ去られる これの繰り返し 買うやつはテストに付き合わされてるだけ
60フレ固定じゃないと酔うのか じゃ、画面が若干プアになるな
>>352 通常のHMDとoculus型は全然体感も違って
これはoculus型なわけだが?
新技術にわくわくできないのはなんで? 本物のHMDならゲームの時代くるぞ
358 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:06:15.76 ID:F8F05biZ0
こんなもんで盛り上がってるのゲハだけじゃねえの? HMD使った事ある奴ならこの持ち上げっぷりはありえんって分かるだろ 異常だわ
359 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:06:18.44 ID:Jh6DeB1u0
360 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:07:20.58 ID:leftvYId0
>>351 ゲーム機の周辺デバイスだから一般のHMDよりは安くなりそう。
ゲームデバイスは普通の家電より数が出るし3万ぐらいじゃねーの?
>>353 妄想で出ると良いなーってソフト並べていかないとネガキャンなん
昔、オリンパスのアイトレックの安い奴を使ってたことがある。 あれで初代PSでFF8やったり、DCでソウルキャリバーやったりしてた。 解像度が320×200だったんで、字はちょっと読みにくかったが、まあ当時はそれなりに使えたよ。
363 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:09:01.07 ID:fRBU9vwf0
>>358 それはいままでのってことだろ?
これやオキュルスが実用性能を持ち合わせたある意味最初のHMDなんだよ
この意味が何故わからない
>>334 >ヘッドマウントディスプレイが再度ブレイクする予感がヒシヒシしている。
こう結んであるんだが
つか、別に一大ムーブメント狙いでも無くて、じわじわ需要が拡大していってる機運も実際有るわけだし
大ヒット間違いなし、ってのに対する反論ならともかく悲観論としての引き合いでその記事出すのはどうかと思うぞ
366 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:11:47.08 ID:fRBU9vwf0
ほんとに使えるHMDは使えると思うよ まじで だから中途半端におもちゃにするのかどうするのかってところおだろうな 少なくともオキュルスは嘗てのPCデバイスの黎明期見たいな扱いで妥協ないわな
>>356 ポイントはそこじゃねーの
装着の煩わしさと重量による疲労、目新しさが無くなれば取り出して装着する事自体が億劫になるんだよ
Oculus型なら尚更だよ、人間ってのは汗をかくんだぞ?カタログスペックだけ見て想像だけしてるとこんなはずじゃなかったって思うぞ
ヘッドマウントディスプレイは、90年代にオリオンパスがちょこちょこ出してて、 ソニーもグラストロン出したりしてたものの、21世紀が始まったら消えてったからなあ。
人間ってのは汗をかくんだぞ?
そういえば一画面で1Pと2Pに視差で左右に振り分けるSCEのテレビ あれも売る前だけは異常に持ち上げてたよね これでゲーミングが変わる!とかスレで言ってたけど誰か買ったの? 買った報告が全く無い
>>357 発表内容が今の所「新技術」と言うよりRiftのコピー。
VRの未来自体にはわくわくするけどコレの独自性が見えないってのはある。
個人的にRiftとは違う方式で来ると思ってたから、喜びとガッカリが半々てトコ。
372 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:16:06.11 ID:fRBU9vwf0
ジョブスも嘗てブラウン管一体型のマックを最先端にスマートなものとして 持ち抱えながら売りに歩いてただろ そしてそれに答えたからゲイツなんて亜流まで生まれた そのジョブスも今のテレビにはノーと云ったままだったとか これがそうだとは云わないまでもウエアラブルってのはいい線いってるだろうー(^p^
373 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:16:06.47 ID:CINEoO5C0
>>361 自分の過去の発言をみて理解できないなら知能が豚と思った方がいい。
374 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:17:12.71 ID:F8F05biZ0
どんな方法でもいいから 500mlのペットボトルを頭から10cm離れた所に吊るして今日1日2ちゃんでも見ててみ もう二度と付けようとは思わんだろうから 3Dメガネサイズになるまで一般的に普及なんざ絶対にしないって体で理解出来るぞ 映画館の3Dメガネですら面倒臭いだろ? そんなモンだって
>>373 やっぱ速報に書き込みしてないとあかんか
>>374 何で一日中付けるの
君は24時間連続でゲームするのかい
>>358 使った事無ければスゲーだろうなぁって興奮するわな
昔グラストロン買う前はそう思ってたわ
そもそもプレスリリースに本体重量書いてない時点でお察し
>>357 だってパクり商品だもん
これ系の動画はつべで散々見た
持っててよかったPS4!
381 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:23:11.24 ID:ykk4o0Rs0
>>359 映画館でもパンしてるシーンとかはキツイ。
FPSだとほぼ常にそういうシーンでさらにヘッドトラッキングで同期…
多分29800とかそんな値段だな 将来の互換性捨ててハードの性能を詰めたら2万以下もありうる()
383 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:23:54.24 ID:3iX37dbz0
>>364 再度?
前回のブレイクとやらはいつでどんなだったか覚えてる?
アイトレック・グラストロン・ダイノバイザー(笑)が出てHMDが一瞬盛り上がったのって、
1996年-2000年あたりの話だよ。
>このオリンパスのHMDはJALのファーストクラスに採用されるなど、ほんの一瞬盛り上がったが、
>そのままHMDブームは終わってしまう。
この程度のブレイクが再度なら、2002年のSONY PUD-J5A以下で終るよ
そういやだいぶ前にクリフたんが言ってたMSのVRグラスとやらはどうなったんだろ 期待してたんだけどソニーにさき越されちゃったな そもそも出すつもりだったのかも分からんけど
HMDは面白いガジェットなのは間違いないが、流行ることはないよ HMZ買ったけど、映画以外で使うことほぼない
387 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:27:42.30 ID:F8F05biZ0
>>376 言葉遊びかよ
お前が普段ゲームと2ちゃんに費やしてる時間でいいよ
眼前ちょい上に重心があるもんが常に頭と首に負荷かけるってどんだけ日常生活からかけ離れてるか体感して来いって
初代バーチャロンが当時出始めたばかりのHMD機能を採用しようとして作られたってぐらい古い技術だな
>>386 何で従来のHMDとoculus型を一緒にするかな
ロクに調べてないのが丸わかりだね
値段は五万位か。
>>383 おうよ!その3種全部買ったわ
結局マニアに行き渡ったらそれで終わりの製品なんだよねHMDって
技術的、形状的にボトルネックがあるから、それを解消した画期的な新カテゴリーが出ない限り『次』を買い換える製品じゃない
392 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:30:19.33 ID:JlZAW6/R0
俺にんしんだけどこれは欲しい
393 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:31:27.60 ID:ykk4o0Rs0
アイトレックとかグラストロンとかHMZとかとは視野角が全然違う、 その部分では全然別物と考えたほうが良い。 装着時の負担は、装着時の見た目を完全に無視して、 しっかりとした固定方法、重心バランスを最優先で作ればさほど問題ないと思う。 マーケティング的に致命的な問題になるかも知れんけどw
394 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:31:35.54 ID:3iX37dbz0
>>389 『使った事がない』じゃなく『調べてない』って言葉が出てくる時点でお察し
>>395 HMDで三万以下なんてあるか?
安くても五万下らないくらいだろ。
相場は七万、八万。
長時間プレイがどこまでできるかなあ。 アイトレックは、目の保護のために2時間ぐらいで強制的に電源が切れる仕様になってた 記憶がある。 FF8やってて、電源切れたらすぐに電源入れ直してプレイしたことあったけど、 そのときはけっこう熱くなってたなあ。
使ってみるとわかるけどこの手のHMDのネックって重さとかよりケーブルなのよね 電源と映像音声入力のケーブルがうざってえことこの上ねえの プレスリリースみると入力がHDMIになってたけど長いケーブル使おうとすると相当太くなっちゃうんじゃないか
>>383 多かれ少なかれガジェットに対する好意的な視点を持ってるブログを、不適当な形でネガキャンの引き合いに使うな馬鹿、って言われてんのが分からんのかお前は
>>397 Oculus Riftは開発キットだけどそこそこ安い
SONYはベンチャー以上に購買力あるから安くできるだろう
それにどこにも有機ELって書いてないから普通の液晶で出すのではないか?
そしたら安く作れるし既存の物と棲み分けできる
重量をT2、T3と同等くらいの300gちょいとしてヘッドトラッキングだろ? 1〜2時間も使えば首が死ぬんじゃないか 誰か額にペットボトル固定して軽く首振るようなことを1〜2時間やってみろよ
>>404 10分持たずに酔ってゲロ吐くから関係ない
406 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:41:40.71 ID:3iX37dbz0
ゲームによってはテレビの方が良いだろうけどレースなどは断然これでやりたいね PS6か7の頃にはHMD型ゲーム機として売られたりしてなw
408 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:42:58.50 ID:xMCvt1Gn0
409 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:43:32.02 ID:3iX37dbz0
現実はネガキャンwwwwwwwwww 相変わらずだなw
PS5すら出ないと思ってるけどw VITAが上手くやってたら携帯HMDゲーム機とかやってたかもしれないけど
液晶か、値段と実物出てからだな。
額に重量物付けて、バンドで頭部と固定して、機器とケーブル繋げて、電源ケーブル付けて…面倒くせぇってなるんだよな 小型軽量ワイヤレスで充電式くらいならない限りHMDというジャンル自体が一般層までは普及しないと思うよ
何がダメって重さとか視野角とかそんな問題じゃないんだって 映像の動きが早いゲームには致命的なくらい向いてないのが問題 FPSなんてもってのほか、1時間も持たないよ 症状の度合いは個人差があるだろうけど、それを克服するまでに 多くの人がやめてしまう、そんなレベル
タッチ機能のないタブレットつけた眼鏡を頭にかぶってるようなものだろ iPad被るか中華パッドを被るかで値段が変わってくる
君は最初からこの手の製品が向いてないんでしょう
416 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:47:52.20 ID:RFwKWo0Q0
Oculusは最初に画面見た時にはヘッドトラッキングとかスゲーって思うけど、 視界が物凄く狭くて、双眼鏡を覗きながら首を振る様な見え方なので、だんだん気持ち悪くなってくる 普段意識しなくても視界の端の方も脳で処理されているので、それが無くなると違和感半端無い 車の運転シミュレーターとかで酔うのもそれが原因だし
欲しい いくらだろう
418 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:48:55.43 ID:RFwKWo0Q0
HMD自体は将来性があると思うけどゲロ問題をどうにかしないと無理
>>407 レゲーはHMDだと結構良いよ
昔ワイプアウトをTVとHMDの両方に出力して、こっちはTV見ながら操作して、友人にHMDで走行中の画像だめ見せたら悲鳴あげてたわ
>>416 眼球動かしても見える範囲変わらないのも原因だと思う
まぁパクリなんだがVRHUDを普及させる役目は果たしてくれ オリジナルに引けを取らないクオリティで いつもの手抜きパクリは無しでな
423 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:52:01.75 ID:ZoTb4OJCO
これはシースルー機能あるんか?Oculus Riftはシースルーがないため手元や周りを確認するとき本体を持ち上げて見たりしてるな
>>406 あーこれこれ
これと同じことになりそう
425 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:55:07.55 ID:RFwKWo0Q0
>>412 目的は全く違うけど、もうすぐ出るmoverio BT-200がまさにそれ
軽いし着け外ししやすく、バンドも要らない
android搭載、バッテリー付きで単体で動作する
初代BT-100は色々と残念な出来だけど、将来性を感じさせる物だった
今回は前回の不満点を改善しまくっているので物凄く期待している
426 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:55:24.21 ID:O2LWNk3a0
>>404 グラサンレベルまで軽量化する事が課題だな
>>397 一般的なHMDよりコストがかからないのがRiftの特徴。
専用の映像を使う事しか考えてない機器故に光学系のコストを一気に下げられる。
「レンズで画面が歪むなら、打ち消せるように歪んだ映像を作ればいいじゃない」って感じ。
映画やTVを見る、みたいな事は一切考えてない。
428 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 14:56:57.79 ID:RFwKWo0Q0
>>423 目的が真逆だからシースルーは搭載しないと思うよ
Oculusは現実と切り離す為に完全に視界閉ざしているし
429 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:00:47.66 ID:RFwKWo0Q0
>>427 問題はそれ専用でソフト作ろうとすると通常の画面出力が出来なくなり、
専用ソフトだと極一部のユーザーしかソフト買わず、
両対応にすると開発コストが跳ね上がる事なんだよな
>>425 かなり軽量化してきたねー、あと一息って感じ
最終的にはタブレットPC並みに手軽に扱える物になって欲しいわ
拡張現実はよう来い
堀江 あと6年後ですよね、ギリかなあ。 VRやARはインターネットを超えるテクノロジーなんじゃないかって思ってるんです。 竹中 インターネットを超えるんですか!? 堀江 はい。僕は、インターネットに出会った時の高揚感に近いものを感じてるんですよ。 竹中 へぇ、面白いなぁ。 堀江 今、『オキュラスリフト』っていう、 ヘッドマウントディスプレイにセンサーがついてて、 360°どこを見ても3Dでモデリングした景色が見えるようなシステムができたんです。 これは開発環境がオープンになって、 3Dのモデリングデータとかが安価に売られるようになったからなんですよ。 たとえば、「中世の街並10ドル」みたいに売られてるんです。
432 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:02:20.61 ID:JlZAW6/R0
しかしゲームを取り巻く環境はどんどん進化していくねぇ任天堂()
堀江 そして、『オキュラスリフト』ができたことによって、 インディーズゲームの開発者が出てきて、今、世界的にVRブームがきつつあるんです。 で、たとえば、オキュラスに2台のカメラをつけて視線移動をすると、 その現実が簡単に3D合成できたりするんですね。 すると、本当の意味でのARが可能になったりするんです。 竹中 そうか。すると、どこにでも行けるわけですね? 堀江 ええ、テレイグジスタンス(遠隔存在)的なことができますよね。
434 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:05:17.71 ID:3iX37dbz0
>>429 つまり、セガサターンの「ルナ・ザ・シルバースターストーリー MPEG版」ですね^^
436 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:08:42.66 ID:FVbjcq770
>>432 WiiUやバーチャルボーイと一緒で奇抜なアイデアだけ出して来ても成功しなければ何の意味もないけどなw
2020年くらいにはあって当然のデバイスになってる可能性あるから、 今から時間掛けて市場作って行くのは大事だよねー。
sonyのHMZ-T2を6万2千円で買った俺が言うとだな、人類にこのタイプのディスプレイはまだ早いw まず自分の一番見やすい位置にレンズを動かすのが難しい。 位置が合ったら頭のバンドで固定するんだが、動かすとズレるw 重さで位置を合わせるのが難しい。台とかに固定出来れば楽かな。HMD意味無くなるけどw 体験ブースのHMDは何で固定してあるのか分かったよ。 後、上でも結構書かれてるけど酔う。自分も3回チャレンジしてみたが無理w 今ではタンスの肥やし状態です・・・。
普通に出してるHMDでも遅延問題クリアしてないが、 これはいけてるのか?
440 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:14:14.49 ID:RFwKWo0Q0
>>438 HMZシリーズは重いし重心が前すぎてズレるんですもの…
仰向けに寝ながら使う以外の使い方が思い付かなかった
>>429 画面出力に関しては大して問題にならんよ。
開発キットしか存在してない現状でも、PCゲーで既にRift対応してるモノのは意外と多い。
作業量としては立体視と殆ど変わらんし。
問題になるのはゲームの操作方法やUIの表示方法。Riftが今先鞭つけてるトコだけど
まだ黎明期と言っていい状態だから。
映画には最高よ、ほんと パシフィックリムはHMDで観たかったから映画館行かなかったもん ただ感動物はダメだ、涙で画面見えないし涙ふけない
電子ペーパーかなんかを、目から15cmくらいの空間に吊り下げるような、 オープンエアー式の奴が欲しい
444 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:21:58.41 ID:JlZAW6/R0
>>436 ヴァーチャルボーイは商品化するにはクオリティが低すぎた
アイデアを活かすも殺すも技術なんだわ
ヘリウム気球で持ち上げとくとか工夫するか
446 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:23:11.33 ID:3iX37dbz0
449 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:28:37.75 ID:JlZAW6/R0
ヴァーチャルボーイ持ってるぜ最後に買った任天堂ハードになったけどな 赤単色で30分もプレイしてると気持ち悪くなる超もっさりハードな
>>448 あんまり近距離だと目が疲れそうだから、
携帯やスマホとか操作するくらいの距離がいいなと
しかしよく考えると、距離を話したら、面積要るし3Dとか面倒だし
液晶テレビに顔を近づけてるのとさほど変わらないかもw
すまんかった
>>440 そうなんだよね〜重いんだよね〜。
仰向けに寝て顔に乗せる感じがベストだと思うw
>>444 ヴァーチャルボーイはちゃんと固定台付いてるからそこら辺はスゴイと思う。
SONYもそこいら辺に気が回ればいい会社なんだがなぁ・・・。
いろんなものに挑戦する精神はかうけどね。
453 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:35:33.12 ID:3iX37dbz0
>>449 あの程度で気持ち悪くなるおまえにHMDは合わないと思うわw
人を選ぶ機器は流行らん
455 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:38:22.54 ID:VKbr1hUD0
ヘッドトラッキング出来るなんて 一言も書いてないけどまたゴキ妄想なん、 ゴキブリ馬鹿なの?
プロジェクトモーフィアス・・・カッコヨス
457 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:40:30.42 ID:3iX37dbz0
>455 単体ではないな。 バイザースタイルのMorpheusのヘッドマウントユニットを頭部に被ると、プレイヤーの眼前に迫力のある広大な3D空間が出現します。 ゲームを開始するとヘッドセットユニットに内蔵された加速度センサーならびにジャイロセンサーに加えて、 PlayStationRCameraがプレイヤーの頭部の動きや位置を正確に検知し、 コントローラーで操作することなくプレイヤーの意のままに映像が360度全方向にリアルタイムに変化します。
Riftもそうだけどこういうマルチしづらいのはそもそも気合入ったソフトが出ないと思うわ
>>451 その無理解ぶりをみるとHMD自体は未経験だね?
近いところを見るような目の状態にはならないよ
画面は目の近くにあるけど、焦点は遠くで大丈夫。
近くて眩しいとかもない、明るさ調整すればいい。
身近にある機械で想像するしかないからわかんないよね。
常設展示とかやってるところあるから言って体験するのが手っ取り早いわ。
>>449 ヘッドトラッキングの無いVBで気持ち悪くなるなら
今回のVRデバイスは冗談抜きで止めた方がいいと思うぞ。
普段3D酔いしない奴でも酔う事があるから。
>>452 結局重量のせいで仰向け首固定とかじゃないと使ってられないのよね
これからの時代、3D酔いするような奴はマジで死んだほうがいいよ
464 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:47:31.69 ID:JlZAW6/R0
ヴァーチャルボーイの赤単色の画面を見てて気持ち悪くならない方がおかしいわ
465 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 15:49:54.29 ID:VKbr1hUD0
瞳認識なんて微妙すぎるわ 瞳は常にブレまくってて 認識は脳みそと三半規管くしして実現してんのに 補正しちゃうとまた視点ズレるだろうし 外部で 頭部認識のが良いだろ 画面超ワイド必要だけど
だから最初っからこういうの標準装備にしとけよ
>>460 多分、未経験です
あまり疲れないんですか、失礼しました
469 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 16:10:07.20 ID:3iX37dbz0
教習wwwwww
470 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 16:11:45.73 ID:x2Q3NUbg0
キネクトなんかよりよっぽど興味あるな
これとキネクトの大きな違いは キネクト=家族でワイワイ モーフィアス=独身が部屋にこもってシコシコ そして日本では後者のほうが受容が高い そして少子化加速
で、ソフトは?
キネクソの数千倍キラーコンテンツになり得るでしょw ソニー凄すぎww 高性能、低価格、小スペース、グッドデザイン、独自機能 すべての面で糞箱を上回るのがPS4!!!
やばい これは欲しい 値段次第だが
いあマジ運転教習シムとかにも転用できるぞこれw 対応するフライトシム出たらセットで買うぉ
>>478 買いますに投票してる奴らは発売後の爆死見ながら笑い者にするんだろう
どうせ欠陥品なんだろ
これが普及すればテレビも四角い箱の時代から変わりそう 日本の内需も上がりそうだし日本企業も復活しそう でも、ソニーは純粋な日本企業じゃないからこういうのは、任天堂でやって欲しかったな
484 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 16:27:43.15 ID:VDA2VUXu0
買いますん
この分野は流石にSONYが老舗だわ
486 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 16:30:29.98 ID:VKbr1hUD0
別売りだど買うよな?ゴキブリ共w
PS4より高くならんよね?
ゲームの進化の究極形はこっちの方向性だよ 要は究極の仮想現実の構築 重要なのはアウトプットに革新があること モーションコントロールはインプットに革新が起きたがアウトプットに革新がなかったからスタンダードになれなかった プレイヤーにもたらすアウトプットに革新があって初めて普遍的なものとなる
ソフト無いのにハードが充実www
また中古屋さんで存在感を発揮しちゃいそう
妄想が捗る
まあ一回くらい試してみたい気がする。
>>477 GT7とかエスコンが対応したら神でしょ
洋ゲーだけじゃないからこれはw
凄い可能性あるよ
>>494 エスコンてもう終わったシリーズじゃないか、今じゃ無料ゲーだし
標準装備化しないと対応ソフト増えないんじゃね?って不安は残るな SCEソフトのみとかにならないように、是非頑張ってほしいところ
野球もバッティングとかめちゃ面白そうww
野球ってパワプロもプロスピもPS4ハブだったろ
>>489 仮想現実がゲームの進化の究極って訳でもない。
興奮するのはある程度理解するけど。
ゴルフもコース出てるみたいな臨場感でそうだし 洋ゲーFPSだけじゃない、すごい広がりあるよね和ゲーでもw ボロ負け糞箱痴漢が必死でネガキャンしてるけど ゲームにとってこんな凄い周辺機器はないでしょ 個人的にはまずレースゲーム、エスコン、フライトシミュが良いな ソニーは音楽強いからアーティストのライブに没入できる ソフトが出たら10万超えでも買いたいなwwww
レス乞食かよ
『買いたい』ねww
ところでmoveってどうなったの
あとなー ソニーの3D専用のだっさいメガネと交換して欲しいな この方向に持って行くなら買わんかったよ
脳にコードを挿して直接映像を送れるのはあと50年はかかりそうだな・・・
>>210 >どうぶつの森の住人になれる!!
ワロタwwすげーいいそう
GT7対応したら爆発的普及するよ GTシリーズも蘇るしね アフォルツァ?シコシコキネキトでエアハンドルしてなよwww ださすぎ>.< うちはステアリングコントローラーにProject Morpheusで ゲームの世界に完全没入しよっとw 首都高バトルとかでも絶対面白いよね 既存ゲームが全部蘇るよね!!!
め…メガネの人間にも対応してくれるんですよね!?
509 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 17:05:51.81 ID:WlLkdKxg0
モーフィアスって ストロング金剛みたいなやつか
なんか最近のソニーはだいぶ勢いに乗ってるな クラウドゲーミングにVR 中古規制やDRM制限みたいなズレた事考えてるMSとは対照的だなぁと思う
全部他所のアイデアだけどな
513 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 17:16:01.45 ID:VKbr1hUD0
ゴキは ホント出てない品物には過剰評価するよなw PS4で懲りてないww
話題だけ先行して発売したら対応ソフトがほとんど無いとか 3DTVと同じ様な顛末になりそう あそ棒もそうだけどソニーってハードばかり作るだけ作って ソフトは他人任せな体質を改善しないとダメっしょ
これでラブプラス作ればユーザー少なくても課金でガッポガッポきるんじゃないかw
>>513 痴漢必死すぎだなw
PS4実際めちゃ良いからww
今回は今までとは違うんだよな。 何回も挑戦しては撤退してを繰り返すうちにブレークスルー オキュラスで一線超え始めた感はある。 金になるのは相当先でも夢がデカイ。
519 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 17:20:55.57 ID:VKbr1hUD0
次世代パンツデバイス
520 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 17:21:36.54 ID:s55mLl2R0
>>515 双眼鏡で彼女を覗き続けるストーカーみたいな見え方になるぞ…
Oculusの見え方は双眼鏡に近い
視界が狭く、視界の外は真っ暗
ぶっちゃけエロ以外何も求めてないよ
wiiのリモコンみたいなブームにはならないだろうね
なんか17時付近からスレの低年齢化が見えるんだが 帰ってきたのか?
HMDっていうデバイスの抱える問題点ってソフト面の技術じゃないからなぁ
PSPgo PS Move
オキュラス同様に、いきなりマスに向けて売るんじゃなくて コアユーザーから徐々に浸透させる感じでしょ。
てかキットもまだできてないんだ 発売は相当先かな
PS5発売までに間に合うかな…
1万5千とかだったら予約する
あれでもこれこの前のオキュラスと解像度一緒? 最終的にはもっと解像度上げて欲しいな… FHDを横で分割
当初の噂だと今秋だったから 年内予定じゃないかなぁ?
元々コアしか買わない製品だって
533 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 17:29:52.41 ID:vVHdzRFc0
プレステみたいに発売する頃には思いっきり性能が落ちてる 金が無ければトリコみたいに好評に付き無期限延期すらあり得る
PS4 2013年秋 Morpheus 2014年秋 PS4モデルチェンジ 2015年秋 Morpheus モデルチェンジ 2016年秋 って感じじゃないだろうか。
オキュラスはインディーズが結構作ってるから そこからの移植も期待できるなー。
537 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 17:32:47.61 ID:s55mLl2R0
>>532 HMDの販売台数なんて良くて4桁だからな…
カメラ必須で固定モニターないはずのくせにしっかり正面を向き直す必要があるわけだろ? 微妙じゃね?
オキュラスリフトのパクリにしか見えない 視野角90度でオキュラスより劣化してるし 発表時点でここまで死臭が漂ってるデバイスも珍しいな
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 17:42:51.41 ID:VKbr1hUD0
まあ ダウンスペックするのは間違いないよ PS4も まんまとダウンスペックしてきたしwwww 余裕のダウスぺ
つか立体視とかいらんよね 重要なのはエロ画像見ながら両手フリーにしたいのよ あと余計な視覚情報を除く感じ
ゲハ脳になると妄想力とか想像力とかが著しく失われるね 脳の病気だよこれ このスレみてそうおもった (´・ω・`)
むしろゲハ脳になると妄想力はつきそうなもんだけど違うのか
>>543 こりゃすげいや (´・ω・`)
普段はPCだから、PS4やるとすると二つ買わなきゃいかんのがつらい
>>546 ここの人たちってとことんネガティブでしょ?
想像するまえに、わかりやすい粗さがしばかりしてる
メーカー名みただけで条件反射的な書き込みしかしてない人もいる
何も考えてないに等しいよ
548 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 17:51:19.03 ID:JlZAW6/R0
ゲハ脳の最たる人間が岩田聡
549 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 17:52:50.67 ID:VKbr1hUD0
EvEこそPCだろwwww つか Pcでもやらんけどw
550 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 17:55:45.29 ID:64M9pVEh0
>>548 ソニーの平井吉田ほどひどくはないとおもうw
>>550 叩くか擁護するかのどっちかしかないんだよね
>>547 わかりやすい粗も何もHMD自体が構造的な欠陥を抱えてるから一般層への普及は無理という当たり前のことしか言ってないぞ
これもまた失明がどうとかネガキャンされてしまうの?
馬の耳に念仏
ゲハ脳に正論
>>553 そうだろうねぇ
>>552 一般層への普及とかは商品目的としてこれっぽっちも掲げてないのに、勝手に一般層への普及を仮想目的にして失敗扱いし始める
この思考回路のどこら辺が分かりやすくて当たり前なんだろうな
明日からのモーフィアス実機デモ+感想が楽しみだな キャッスルとかサメの奴とかやってみたいわ
PS4版ドリームクラブ新作は是非これに対応して欲しいw
558 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 18:22:40.08 ID:kL4GV/zC0
一般層への普及すら目的に掲げずに始めて何すんだよ
>>555 今までHMDが辿ってきた一部の物好きに行き渡ったらお仕舞いの延長線上でしかないって事だよ
これの何処に否定する要素がある?
一部の物好きの経験談だよ
PS4に決めた
でお高いのでしょ?
>>545 EVE Valkyrieってどんなゲームかと思ったらスターブレードみたいなゲームなんだな
これをyoutubeで3D立体視で見たけど本当にコックピットにいるみたいで驚いたw
これは楽しみだな
>>561 この光ってんのmoveかw
いかにも試作機らしいけどわらっちまうわw
HMDはモベリオBT-200ぐらいにコンパクトにしないと流行らんて
>>561 思った以上の破壊力があったwwwwww
567 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 18:47:23.51 ID:o3v5s/OJ0
>>545 コレAPIが統一されたら凄いことになりそうだね
HMZ-PS4か 本体価格高そう しかし、HMZの最大の問題はその大きさと重量 全く解決できていない 出す意味なし
569 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 18:50:38.30 ID:2fTcTBl30
これ凄そうだけど、問題はいくらかかるのかてとこだな キネクトやゲームパッドwよりはずっと期待できるが値段はもっと凄そうw
>>559 別段右肩下がりでも無く、そのコア層は一定の需要を保ってる訳なんだが
コア層向けの商品に対して、一般層にブレイクスルー起こさなかったらどうこうって論からしてまずおかしいだろ
一般層大受け!爆売れ間違いなし!なんて意見に対する反論でも無しにさ
これでFPSすると照準あわせる操作はどうなるんかね?
さあああああ お布施の時間だぞおおおおお
573 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 18:54:42.03 ID:ZoTb4OJCO
任天堂は次世代機の技術の片鱗でも発表したのか?
PlayStation Camera 別売りだったよな。 これが意外とネックになるのか、それともcameraの普及に一役買うのか どっちかな。
576 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 19:02:31.54 ID:9rN1ISki0
ラジオ体操の首の運動みたいなことか 疲れない?
充分な視野角・画質とヘッドトラッキングが低コストで備わればって昔から言われ続けてて 最近ベンチャーからOculusが出てきた。で、同様なものをソニーも出すんだね。 今度こそ成功するんかなー、ぜひ成功して欲しいね(´・ω・`)
これは欲しいだろ こういうの興味あるだろハード好きなら
HMDに技術的なブレイクスルーなんて必要ない 必要なのはコンテンツ
PSカメラでヘッドトラッキング認識ってつまり頭に光るのくっ付けるって事か?
3DSで目が潰れそうになった人は遊ばない方がいいなw
584 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 19:20:52.47 ID:kL4GV/zC0
>>581 だな。3DS程度で目がつぶれるんだから
それより高性能なのつけたら失明どころの騒ぎじゃないわな
アイトレックは、確か危険防止のために、サイズ的に視界全部を塞がないようにしてたはずなんだが。 これ、視界確保は大丈夫なんだろうか。外部がまったく見えないようなHMDは色々と まずいような気がするが。
修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ
>Display Method: LCD 安い訳だ。
>>561 今にも高笑いはじめそうなマッドサイエンチストだな
HMD付けながらMOVEを振り回す 昔の映画とかに出てきた未来のゲームだな やってるとこを人に見られたくはないな
>>587 視野角に続きディスプレイも劣化品か
何故オキュラスリフトが高密度有機ELを採用したのかソニーは理解してないのかね
やっとチンコ銃に使い道が出てきたのか つか豚でもゴキでもこの進化はゲーマーとして喜ぶべきことだと思うんだが マジデ変なネガキャンで潰さないで下さい
>>561 オプーナを買う権利(ry
チンコンの基盤?とパステルカラーのボールがシュールだなw
593 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 19:30:54.45 ID:kL4GV/zC0
>>この進化は お、おう
この過疎っぷり まったく期待されてないだろ
これでダンジョン系なMMOとか希望してみたいわけだが。 ローグ張りに死んだら終わり的なシステムデザインで。 もちろんコミュニケーションは音声のみ。
>>593 いや PCじゃなくて据え置きだから一般にも需要が広がるかもだろ
多分これはPCの劣化品だろうけど、モニタ無しでこっち方面で進歩してくれれば、結構凄いゲームが出来るようになると思うのよ
ここまでマトリックス無し
どーせすぐに諦めるんだろ?としか思えないわ 今までのソニーを見ているとな せめて専用ソフトを2ヶ月に1本は出してくれないと
まあ、今こそキングスフィールドをだな。
>>570 ゲームに関しちゃそうやって一般層にブレイクスルーを起こしてバカ売れした商品が既にあるからな
だから進歩のないマニア向けの製品じゃ悲観的になっても普通だろ
>>210 SCEだけコンテンツやら好評につき終了が多すぎてな…
6軸コンやらムーブやら
604 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 19:50:01.92 ID:1oSWz0rK0
>>595 DeepDownだっけ?
対応したらドラゴンとの戦闘とか楽しそうだよな。
そもそも、さ、具体的なコンテンツを用意してない時点で発表していること自体詐欺くさいんだよ
>>539 oculusの110度は対角だからねー。水平で比べると同じ90度だよ。
ヘッドマウントディスプレイはHMZで良くわかったのは、 没入感は半端ないし、テレビの画面サイズへの執着が無くなるとか良いことも多いんだけど、 とにかく根本的に着けてることが大なり小なり苦痛ってこと。 んで、この試作モデルを見る限りその苦痛は割りと強めと思うよ。 そうすると、一ヶ月にはあまり使わなくなる。
可能性は感じるが、有機ELで180度モニターと、 ヘッドトラッキングはカメラでのほうが快適さと値段のバランスでよいような気がする。
>>607 結局そこだよね
アイトレックでキングスフィールドとかGT遊んでたけど、目新しさが無くなると装着することが面倒になってタンスの肥やしになる
<日経>◇ソニー、ゴーグル型ゲーム端末発売急ぐ PS4用の試作機披露 【シリコンバレー=兼松雄一郎】ソニーは18日、米サンフランシスコで開催中の 「ゲーム開発者会議(GDC)」で据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)4」 に接続して使うゴーグル型端末を披露した。量産モデルの試作機で、明日から実物を公開する。 発売時期は未定だが「できるだけ早く商品化する」(同社)という。 視界を覆うことで没入感を出し、新しいゲーム体験を生み出す狙い。 テレビ画面に同じ映像を映し、家族や友人と一緒に楽しむこともできる。 当面はPS4専用として開発する。 ソニーは3年前から本格的にゴーグル型端末の開発を進め、大型の試作機を披露していた。 今回は量産を想定し、小型・軽量化した。 端末の特徴を生かすため、3次元の高精細画像を生かした「仮想現実」 を演出するゲーム、動画などのコンテンツを開発する提案を募る。 ソフトの質を保つため、画像で酔ったり感覚がずれたりしないよう開発には条件も設けるという。
40K程度に納められるかな〜
認識技術的には丸い発光体があると楽なんだろうけど、 プレイ風景がすごく滑稽になるからライン状のLEDに切り替えてきた ということか モーフィアスは上部は左右が- -と光って、下部が──ってなるからそれで判別?
>>583 パトレイバー実写映画版でもHMD出てくんのかなあ
>>609 まあ結局、コンテンツ次第だわ。
あとは価格か。
>>609 近視の眼鏡ですら
着けないで済むなら着けたくないって奴多いからなあ
616 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 20:42:05.91 ID:X8aTkQfK0
>>607 プロジェクトページを見ると装着感、軽量化は相当気を配ってるみたいだから
だいぶ良くなってるんじゃないかなーと期待してる
HMDがどれだけゲームに向かないものか 買わないとわからないが買えば5分でわかる 1ヶ月後には置物だろう
一ヶ月あれば一本くらいゲームクリア出来るだろ。
ニョガーン
ゲーム1本クリアするまでなんて絶対つけてられないよ
621 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 20:55:15.16 ID:NDXgokBi0
毎回ヘルム被ってplayするゴキブリか お似合いだな 触覚付けて貰えよwwwwww
これのVRってヴィジュアルリビルディング?
623 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 21:02:27.33 ID:fRBU9vwf0
まあしかし両眼立体視てのが本来の映像環境だしな 別にPS4ごと突っ込んでヘルメットみたいになってもいいんだよ ようはモニタの性能が基準値あるかどうかだろう
624 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 21:05:03.08 ID:ykk4o0Rs0
>>577 Oculusはクラウドファウンディングで資金集めて
商品化されるとこまで行けば十分成功なんじゃないかと。
ソニーのはPS4専用じゃ微妙、この辺はまたもやソニー病発病なのか…
PC向けのデバイスにするとか、BD映像コンテンツの規格の一つとしてまとめるとか、
すれば面白いと思うんだが。
625 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 21:08:15.29 ID:xtqugZ6A0
>>624 最初はって言ってたから、PS4専用品で安く作って量産効果が出そうなら
他向けに拡大していくって腹積もりなんじゃないかな。
うまくいくか分からんけど。
実際何がどういうふうに見えるの? 目の前の真っ暗な空間にでかいテレビ画面が見えるような感じなのか?
>>624 視野角90度なoculusタイプのHMDは既存のディスプレイとは全く別物
BD映像とかすっとぼけたこと言ってんな
ソフト側での対応もそこまで大変じゃないだろうし、これは楽しみだな。 こういうのは別売りでやるべきだよね。本体価格をあげてまで同梱するべきじゃあない。 Microsoftの次世代機では、プロジェクターのアレが出来ればいいな。
629 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 21:21:09.59 ID:+ip8UjVM0
>>210 これな
だから任豚が嫌い、憎い、ガチでこの世から消えて欲しい
任天堂もこれが成熟してきたらWiiUの後継機辺りで導入して 3Dのマリオ辺り出せば一般にも広まって一気にゲームの流れが変わると思う
>>629 ,631
だって具体的なソフト発表されてないだろ
任天堂は必ずソフトとセットで正式発表するけど
ソニーはソフト出さねーだろ、毎回毎回
634 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 21:28:13.67 ID:ykk4o0Rs0
>>627 視野角90度用の映像=oculusで装着者の後ろのモニタに写ってる双眼鏡のぞいたような形の映像
が記録されてるBDって意味だけど。
視野の厳密な定義とかコンテンツ制作、変換、編集の規格とか基本ツールとか
規格として必要なことを決めて、そういうソフト面の環境込みで売りだせば…って意味。
>>626 百聞は一見にしかず。体感してみるしかないジャンルだが、
ソニーのHMZシリーズだとだいたいそんな感じ。テレビ画面ってか映像だけがある。
しかしOculus RiftやMorpheusはそれと違って視界ほぼ全部映像になるから、
真っ暗な部分が視界の隅にしかなくて注目しなければまず気にならない。
視界を置き換えるデバイスだと思え。
解像度云々言われているのはこの再現サイトを見ればだいたい分かる。
ttp://vr.mkeblx.net/oculus-sim/ Oculus Rift DK1の800pだと画素のRGBがはっきり分かる状態で見えるので気になるが、
Morpheusの1080pになるとそれがかなり軽減される。
現時点での理想は4kだが、適切なパネルがないし、映像を作る出力側が耐えられない。
>>630 こんなの主軸にしたらWiiUどころじゃないぐらい爆死するよ
持ち上げてる奴は実際にHMDつけてからいってるのかな・・・?
>>634 既存の映像コンテンツはほぼ16/9
16/9ならHMZ一択
oculusは映像コンテンツを見るものじゃない、専用アプリケーション以外に利用価値はない
これもそう
639 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 21:37:56.96 ID:64M9pVEh0
こんなニッチのために新フォーマットの映像コンテンツをこしらえるなんて 狂った妄想はよしてくれ 既存の3Dブルーレイすら年に何本発売されるんだ?それも映画のお下がりで。
ゲームは画面端に重要な情報が多く配置されてて それを見るのにモニターだったら顔を動かせばいいが HMDだと視線を動かさなければならない 結局、モニターの素晴らしさを実感して終わりw 頭を固定してゲーム遊んでみれば似たような事は体感できる
装着型のHMDに夢を見る時代は15年前に終わってるんですよ
643 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 21:51:56.18 ID:ykk4o0Rs0
>>641 いや、さすがにそういんじゃないから、これw
普通のモニタの代わりに使えるわけじゃなくて、
ソフト側も専用に調整しないとダメだよ。
360度の映像を収録してBDレコーダー+VRHMDで楽しむ規格を作るなんて ビジネス的なメリットは一つもない そういうことがしたければPS4の"見る"ソフトとして発売すればいい VRHMD用の映像は既存の映像コンテンツとは全く別物 その映像を作るハードウェアをPS4が補うからPS4専用として安く発売できるんだろ
どうせまた装着感が糞でデコが痛くなるんだろ T3で懲りたわ
面白そうじゃん 出たら買ってみるわ 出るか微妙な気がするが…
>>570 コア向き商品のコスト上昇と価格圧力が昨今は厳しいからな
売れても儲からないものは後で足枷になるよ
>>643 そんな手間かける余力あったらまともなゲーム作れと誰だって思うでしょう
649 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 22:01:13.74 ID:ykk4o0Rs0
>>640 古今東西のドームもしくはパノラマ上映のコンテンツをかき集めれば
10本くらいはあるんじゃないの?
あとは魚眼レンズかパノラマで撮影した車載映像、レースとか電車とか。
そういうので十分。
そんなんでもこういうのに食いつくニッチ層は喜ぶと思う。
>>649 制作会社のPC内にある独自フォーマットのファイルの話など一言もしておらん
流通の話をしている
651 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 22:10:10.50 ID:8RJpyihP0
まぁ好事家向けアイテムだわな
652 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 22:13:44.29 ID:0ffLCidI0
>>651 そう。まあ、人によってはクリティカルだが、
万民が買うもんでもない。
選択肢としては実にうれしい。
何だかんだでやっぱ玩具屋とはレベルが違うな
ここまでHMDにこだわってきた上に、ゲームのプラットフォーマー だという強みまであるんだから、oculus riftに負けてられないよね ソニーはカメラとかコントローラーのことは考えなくて良いけど、 riftはどうするんだろうな
「PS4専用かよ、これだからソニーは・・・」って言ってる奴に なぜこれがPS4専用で、oculusがPC専用なのかを説明している VRHMDで映像コンテンツまで満喫しようとするなんて高望みしすぎ
これPS4専用? windowsやAndroidで使う予定は無し?
3Dテレビと同じ道を辿る様な コンテンツがないと無用の長物
658 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 22:19:46.26 ID:0ffLCidI0
winならoculus買えって話だわな。 何故sonyに求めるのか、理屈がわからん。
ヘッドトラッキングすることがウリなので、既存のとは違うものだと思うけど、 そのあたりをごっちゃに議論している人いるね。 既存のHMZシリーズは、大型液晶や、プロジェクタを買うような人が対象だけど、 これは操作性の拡張だから、GT用にハンドル買っちゃうような人が対象じゃないかな。
661 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 22:24:04.36 ID:sjdDqw6V0
3D映画のグラス着用ですら鬱陶しくて、その後の映画鑑賞では 普通のスクリーンの映画館にしか行ってない。 最初の物珍しさだけで、買ってもほとんど使わなくなりそう ってのが正直な印象。
これ座って使うんだよな? まさかキネクトをタコ踊りだなんだと叩きまくった分際で同じようなことしないよな?
標準でキネクト付いている箱1の方が こういうの出しやすいんで無いの カメラつきがどれ位の割合で売れているかは知らないんだけど
664 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 22:26:31.28 ID:0ffLCidI0
.
>>662 視界を塞ぐので立っての使用は危ないと思うんだが。
暗いやつばかりやな
>>312 ぶっちゃけどんな感じなの?
高い金出して買うほどの感動はあるんか?
667 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 22:30:16.19 ID:0ffLCidI0
>>666 というか、PS4に立体視対応のタイトルあったっけ?
PS3なら結構あるんだが。
>>648 Oculus Riftの対応ソフトを見る限り、一人称視点のゲームであれば
特に大したことをすることもなく対応できているように見えるが。
(というか、Oculusが安い魚眼レンズを使ってるからソフト側で
出力を工夫しなければならない、というだけなような。)
一人称視点に向いてるか向いてないか、という点はあるにしても、
対応自体は別に難しくないと思われる。
立体視対応は関係ないんじゃなかったっけ
なにこれくっさwwwwwwwwwwwwwwww
仮に360度の映像があったとして そこからヘッドトラッキングに対応した部分を取り出す処理はどこでやるんだ? BDレコーダーに搭載>100%ムリ モーフィアスに搭載>販売価格が上がる、HDMI規格のソース解像度から切り出したら再生解像度は? PS4で処理>これが正解
1100億円の赤字解消させないとダメなのにこんなゴミ出してバカwwwwwwwwwwwwwwww
立体視以前にヘッドトラッキング型のHMDには専用のレンダリングが求められるよ 魚眼レンズも関係ない 数メートル先の動かない平面ディスプレイと同じ絵が使いまわせるか ちょっと考えればわかるだろう
>>673 まあ、ヘッドトラッキングをオフにして、通常のHMDとしても使えるようにはなってるんだろうから、
「対応ソフトがないから、使い道がない」ってことにはならないと思うけどね。
PS4専用のハードとして出すってことは、SCEが対応するPS4ソフトをいくつか出すってことでも
あるんだろうし。
本体から伸びたHDMIケーブルを直接メガネに挿す形にすればWiiUにも使えるのになとはちょっと思った まあいいや、任天堂ならゲームパッドですっごいの作ってくれるべ
676 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 22:42:27.04 ID:0ffLCidI0
>>673 まあ、それは当然の話として。
大型のスクリーンをVRの中に再現する
ってのは面白そうだけどね。
みんな、どんなゲームをMorpheusでやりたい? レースゲーム、フライトシムは鉄板として、個人的には Floweryや風ノ旅人みたいなゲームをやりたい。 サンタモニカスタジオだっけ? あそこ、契約きれたんだっけ?
これかぶって、あえて初代Wizをやりたい
679 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/19(水) 23:01:52.04 ID:ykk4o0Rs0
>>677 とりあえずリプレイ映像(Haloのシアターみたいな)鑑賞、
遊ぶときはいまのことろ普通の画面でいいや、VRに最適化されたFPSなら別だけど。
レースやフライトは解像度も重要なので悩む、マルチモニタも捨てがたい。
Floweryや風ノ旅人みたいなゲームは映像的な演出(カメラワーク)も重要だと思うので、
VRで楽しめるのかどうかはよく分からん。
>>677 10年以上前、ヘッドトラッキングが必要!
とあるMMORPGをやった時、
(完全オープンワールドで一人称視点が可能なゲームはそれが始めてだった)
だったな
やっぱり、異世界にどっぷり浸かりこみたい時はいいと思うわ
今ならDayZとかRUSTとかやりたいな
>>675 単品で使えるHMDは普通に売ってるんだから、やりたいのならそれ買えばいいんじゃね
ただ、この手のツールは遅延がなー。
映画見る分にはいいんだろうが、ゲームだとどの程度使えるか
廃墟探索ゲー
>>677 Outlastみたいなゲームやったら冗談抜きで失禁するような奴でてきそう。
3D眼鏡みたいなものと並列で考えてるやつがいるようだが、そんなレベルのもんじゃないでしょ。
>>677 映画グラビティ・ゼロを体験できるような宇宙事故からの脱出ゲーム
零もいいな DS4も一緒にトラッキングしてゲーム内の射影機の位置とシンクロさせたり出来れば面白そうだ
687 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 00:11:37.77 ID:PEiam+J10
Oculus Riftのジェットコースターで倒れこみそうになる人とかYOUTUBEにあるじゃん あれを見ると既存のゲームとは違う体感ができるように感じる 今までのテレビゲームより遊園地のアトラクションに近い体験が自宅でできるってことでしょ 俺は面白そうとおもうけどな
689 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 00:20:33.91 ID:u2qqMV7G0
シビアなアクションはイライラするから、のんびり廃墟探索みたいなのがいいな LSDみたいなシュールな世界で遊ぶとかも楽しそう
勝ってる時にだからこそ出来るチャレンジ ともあれ一度試してみたい
HMDでゲームやると目が疲れるし酔う
>>684 それは問題にしてるポイントが違うでしょ
レースゲームならいいけど、実はFPSって難しくね? 基本的にFPSは画面中心が照準だけど、それが視線に連動したらわけわかんなくなる。 といって、視線と照準を独立に操作するのはかなり煩雑になるし、 Wiiリモコンみたいな直接狙えるコントローラーがないとゲームを成立させるのが大変そう。
レースゲームも、フライトシムも、FPSも、そのままの調整では、 駄目なんだよ。 なぜなら、平衡感覚を狂わす演出や効果がたくさんあって、 ひどくなると吐くから。 臨場感が逆にあだになるんだな。 あとOculus Riftの最新版では、マーカーがついたのは、 内臓のセンサだけでは、誤差が無視できないから。 それだけ人間って(平衡感覚も)視覚に頼ってる。
いつも盛り上がるのはHMD持ってない奴 持ってりゃ使い物にならんなんてすぐ分かる 持ってないから幻想を抱くんだな
酔いそうだな
697 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 01:14:50.80 ID:iyR7Yc7PI
1枚のパネルを分割して安くあげるとか、解像度に視野角といったスペック面も、相変わらず清々しいパクリぷりだ
というか、特許とってなかったのか
699 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 01:20:28.37 ID:uCphMouw0
moveがユーザーの追加投資&メーカーのソフト対応が必要で普及しなかったのを反省してないんだな だから競合他社は割り切って独自デバイス同梱してるのに イノベーションしたいのか保守的なのか方向性が半端だわ
700 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 01:27:14.58 ID:zCZhTSAG0
>>699 バランスWiiボードなんかはギネスに乗るぐらい売ったが
対応ソフトはとんと出なかったからな
まぁアレはボード自体がFitにがっちり合いすぎてるていう
問題もあっただろうけど
>>698 さすがに無理でしょ。
あとOculus Riftは、光学系の部品は安いものを使い、
安物を使ったことによって生じるゆがみは
それを計算に入れた画像を表示することで対応することがキモだし。
702 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 01:34:41.57 ID:iJAvsQ/Z0
これ付けて視界操作を左右反転したらどうなるのっと
703 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 01:37:02.32 ID:iyR7Yc7P0
リフレッシュレートの高い有機EL採用1080pのOculusが $350 で来たで
704 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 01:55:53.30 ID:pkNvcJ2F0
PS4とかいうゴミよりFHDのヘッドマウントディスプレイ作れよなほんと
>>703 コンシューマ版はこれよりはるかに良くなるよ(満面の笑み)でな
>>695 HMDはかなり前にオリンパスのを持ってたし、
VRHMDは十数年前のセガアミューズメトで体験した。
あれはHMDとは全く比較にならないくらい別次元のシロモノ
下を向いたらポリゴンで作られた自分の体が見えた時は興奮したわw
>>703 高いな
PCだと対応ソフトは望めそうにないし
意欲は買うけど失敗しそうだな
PS4本体と同じ値段でも俺は買うけど、世の中は俺みたいなガジェットジャンキーばかりじゃないだろうしなあ
カメラは結構売れてるは。MOVEを抱き合わせで売る
>>700 あれだけ売れた板ですらあんまし対応ソフトでなかったのはな
というかモープラすら対応に消極的だったのが本当寂しかった
というか標準仕様以外でちゃんと対応ソフト充実したオプション品ってあんのかね
HMZは買ったけど けっこう遠くに画面が移る感じで もっと視野全体に画面が広がると思っていたんだが 期待していたものとぜんぜん違ったから数日後に売り払った これはOculus Riftとかいのみたいにもっと視野全体に映るのか
スペックは最終的に、リフトより安価、リフトよりもヘッドトラッキング性能は上、画質は上位モデルリフト以下で下位モデルリフトと同等以上 って辺りに落ち着くのかね
713 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 02:48:51.43 ID:sNeFIV9J0
>>700 バランスWiiボードの対応ソフトかなりあるけど
>>711 HMZシリーズの水平視野角は45度で、Project MorpheusやOculus Riftは90度だから
倍に広がる感じになる。
今時HMDで一喜一憂できるのか
717 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 04:02:38.47 ID:IAkE+Kxi0
>>695 HMDを知ってる人ほどOculusに懐疑的になりがちだが、一度体験してみれば別物だと分かるよ
まさに俺がそうで出遅れた
>>707 新Riftはカメラユニット付き、
かつ開発用キット(一般的には高価になる)でその価格。
一般消費者向けで無い事を考えると格安だと思うよ。
HMDにMoveの玉つけただけだよね? VRのHMDとしては方角とか加速度のセンサーとっぱらった安物だよなぁ 1万円台ならインパクトあるけど、PS4+カメラ必須だし結果ぼったくられるだけじゃね? 今すでに3DのBD見れるHMD持ってるガジェオタは頭の上にあそ棒乗っけたら多分同じことできる
だから映画館風なのが売りのHMDとVR用のHMDは全然違うってば
そもそも加速度センサーとジャイロセンサーは内蔵されてる
ついでに安物でいいから前方カメラついてりゃいちいち持ち上げなくて良くなるな
これにBMIセンサーがつけば最高ね。 最近のBMIは脳波でロボットアームを思い道理に動作させるところまできている。
PCのオキュラス対応ソフトをPS4に移植する時にVR対応できると思うし逆もまたありかな? これはPS4専用機だからPCがメインのオキュラス側も棲み分けできるから歓迎すると思う XBOXはどうすんのかなー?
エロ画像鑑賞はHMZ VRエロゲでたらモフィアスって感じ?
>>721 違うけど全然違うわけでもねーよ
見渡すと座席が見えてスクリーンがあるっていうまんま映画館再現して映画を見るって
デモあったみたいだしw
ここまでポリゴンという言葉が一度も出てこないのはどうして? アナログ画像を頭蓋骨のxyz軸回転に対応して振り回すなんてできないだろう? 地平線から天頂まで360度のデータを常時メモリーに用意しなければならない 討鬼伝をやっているとき鬼が後ろに廻ったら右スティックをグリグリやって後ろを向く VRでは自分が体を動かして後ろをむかないかん 大地が動くのはぜんしし
730 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 09:33:24.40 ID:hx24aBEk0
ぜんしして方言?
此れ2160p対応だろ? まさかとは思うが今時720p(笑)じゃねーだろーな
これって今発売してるソフトは出来ないって事?画面二つ付いてるんで全部立体視で出来るんだよな?
声優のコンサートを、観覧席から360度見渡せるのをやるらしいね 動画は、1080pに360度分のデータを収録して、PS4が引き伸ばし? 4k分のデータは扱うのは厳しいか それとも圧縮しなきゃ楽勝?
734 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 10:26:39.31 ID:tYT/sRVQ0
569 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/03/19(水) 18:50:38.30 ID:2fTcTBl30 これ凄そうだけど、問題はいくらかかるのかてとこだな キネクトやゲームパッドwよりはずっと期待できるが値段はもっと凄そうw こいつが購入1週間で落胆する姿が目に浮かぶ。
こういうのは眼鏡程度の重さにならんと一般には普及しないんじゃないの? 現時点じゃ一部の好事家向きだな
>>733 別に客席見渡せる必要性は薄いよな
HMD付けてライブBD見たりするけど、
通常のアングルとは別に定点観測モードというか
固定アングルがあるといいかもとは思う
737 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 10:41:44.03 ID:Xr9V810r0
映画見る分にはいいけど、 ゲームをやる場合は攻略本や攻略サイト見たり、 スマホチェックしたり、ポテチ食ったり、 あんま相性よくないよな
VRデータだけ共有して他者のゲームプレイを追体験したい
>>737 ゲームによる
FPSやGTAだったら最高のデバイス
攻略サイト見ながらチマチマやるSLGだとまったくいらない
>>737 ゲームだと、マップだのレーダーだのステータスだのを見なきゃならんからなあ。
HMDは、そういう画面端の情報ウインドウを見ながらやるゲームとは、相性悪いんだよね。
ステータス画面やマップ画面は、メイン画面そのものを切り替えて見るタイプなら、
まだいいんけど。
あと、レースゲームみたいなのは、メイン画面から見える情報だけでほぼプレイできるから、
HMDとは相性いいとは思うけどね。
自分の手元がみえないんで机の横に置いたジュースとか取れないな、前面に外部環境切り替え用のサブカメラでもつけておいてほしいわ
ゲームで臨場感が!とは一度思うけど、装着の煩わしさだったり、一部ジャンルにしか有効じゃなかったりで結局物にならないんだよね 被って視界塞ぐことそのものがデメリットだから
>>742 ひとつ言えるのは家族持ちは出来ない
一家団欒をぶち壊すデバイスだから
リビングで親父だけこんなの被って家族の会話断絶してみろよ
即離婚だろ
その代わり独身男は仮想世界に浸れる
少子化がマッハで加速するデバイス
HMZは3DBD観るのには最高だったよ FPSは1ステージで吐き気頭痛に襲われる
745 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 11:26:21.38 ID:0BFM5pUI0
>>745 今はまだ同じテレビ画面みながらワイワイできるだろ
ヘッドホンしてVRデバイス付けてたら完全に家族を遮断してることになる
特に世界中の嫁は旦那のこういう態度に発狂する
家族全員がHMDを装着して、PSのHOMEで会えばOK!
749 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 11:34:56.89 ID:spkwO2H30
ゴキ<最高やコレ ゴキ<おえー(*_*)酔うってレベルじゃねー、次の日まで酔うなんて(>_<) 三半規管の崩壊である 買取りもして貰えず押入れにブチこんだ。 押入れ奥にはチンコンとmoveギアの姿がチラリ。
>>747 現実では両親、男二人兄弟の家庭が
HOME内の表示だと母親と美少女3人になりそうなPSユーザー層
液晶とか有機ELって、どこまで眼球に近づけて良いもんなのかね オキュラスの革命って、光学系のシンプル化なんだけど、 あれフレネルレンズなんかでもっと薄く近くできないのかね
オキュラスもコレも光学系がシンプルという割には厚みがあるよな オキュラス方式じゃない奴はもっとゴツイんかな
オキュラスは望遠鏡かなんかの既製品を流用してんだっけ、どうしてもレンズ自体に厚みがあるのでは なのでフラットで厚みの無いフレネルレンズでいけないのかな、画質は超犠牲になるけど…
755 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 12:38:16.99 ID:sNeFIV9J0
HMDの光学系ならmoverioが他に類の無い別の攻め方してるな あの見え方は意外と面白い 他にも網膜投影型とかあるけど実物見た事無いから判断出来ない…
こういうメガネ型ディスプレイっていろんなメーカーが ちょこちょこ発表するけど成功したのってあるんかな?。
マジレスすると今回のは試し商品みたいなレベル 現実世界へ帰還出来なくなる本物のVRデバイスは2020年代に登場する
今年発売はやぱ無理かー
759 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 13:15:08.95 ID:+QNTfFkv0
>>754 光学系の特注品、それの量産って金掛かるんじゃね?
ベンチャーには負担が大きいのかも。
760 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 13:20:40.72 ID:tYT/sRVQ0
Wireless-HDじゃない PC・BDレコ・スマホと繋げないPS4専用 誰が買うんだよこんなゴミ
本来なら任天堂から出されるべきアイデアだな なんでタブレットなんて出しちまったんだか
765 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 15:30:07.46 ID:tYT/sRVQ0
766 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 15:40:15.44 ID:MYCJ13E10
「立ち上がってプレイしないでください」ってなるんじゃなかろうか 現実とゲーム内での平衡感覚にずれとかありそうだし ホラー物とかだとびっくりして倒れるかもしんない
ホラーやばいだろうな 一人称視点のサイレンとか出たら絶対にできん
>>764 >>767 この記事の写真なんかうっさんくっさいんだよな
RiftがウケてたからGOサイン出て後追ったんだろうに、先にやってましたアピール感じるっつーか
773 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 16:25:29.30 ID:b1lx9UdC0
チンコンでヘッドトラッキングさせてたんじゃね
ハードと別売りでは無理だ
PCのOculus VR PS4のProject Morpheus 次世代ゲーの売りになるな
うわーーー! 待ったよ! 待ってたよ!! 今までPS4なんか下らねーハードだと思ってたけど すんませんでしたっ! 今から10台買って近所に配ります! 絶対Oculusの10倍スゲーの作ってくださいっス!!!
HMDって、ヘッドトラッキングがないと四隅が見づらいで。 T1はそれで疲れてお蔵入り
778 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 17:22:06.70 ID:Q9dwyMKy0
>>765 PS9はフェイスハガーからキメるのか…
779 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 17:41:16.18 ID:y+VSyTgZ0
ここまでキングゲイナーが一度もからまないのが不思議だw 作中の中のゲーム機とほぼいっしょなのにw
Oculus RiftみたいにPC他汎用で使えないと論外じゃね? しかも7月発売だから勝負付いた
HMDって9万〜20万くらいで別売りでしょ またアイトーイやチンコン、3DTVパターンだろうな 対応ソフトが数本は出るがそれ以降はなかったことにされるいつもの奴 PS3のチンコンやカメラ、3DTV対応ゲームも対応ソフト数本出てあとは空気になった こういうのを標準にしようとするなら立ち上げのときに全部の本体につけないと意味がない 古くはとびだせ大作戦とか3Dホットラリーみたく対応ソフト数本で消える運命
783 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 18:12:22.82 ID:tYT/sRVQ0
前回PS2でやったときは対応ソフト3本で消えたんだってw
でもこういうとんがったアイテムは好きだ
786 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 19:35:43.69 ID:KxPZs8Uo0
「Project Morpheus」試作機の主な仕様 構成=プロセッサーユニット、ヘッドマウントユニット ディスプレイ方式=LCD ディスプレイサイズ=5インチ ディスプレイ解像度=1920×RGB×1080 (左右の目それぞれに960×RGB×1080の映像を表示) 水平視野角=90度 搭載センサー=加速度センサー、ジャイロセンサー 接続I/F=HDMI + USB 機能=3Dオーディオ、ソーシャルスクリーン 水平視野角が90度ならばHMZの45度の倍だから 視界全体に画面が広がるはず 有機EL2枚使ってた豪華なHMZと違い スマホのパネル一枚だから 格安で作れる
>>766 すんげぇサイバーだなww
まるで今風のロボコップみたいだ
体験者によるとOculus VRを何度も遊んだ人でもビックリするほどの
完全没入感があるらしいね〜コレ。
いつかはこんなゲームがしたいとは思っていたけど2014年末に実現するとは思ってなかったw
SCE凄すぎるだろ
ソフトラインナップの話が欠片も出てないということは、まだまだ これから開発ってことだろうからな。 ある程度人々の耳目を集めるタイトルを揃えようと思ったら、 一年でも足りないように思うわ。 ただ、基本的にOculus Riftとの互換性が高そうだから、PCでRift対応で リリースされたものを持って来れば案外早く対応できるかも。
790 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 20:42:59.72 ID:KxPZs8Uo0
>>789 ・Santa Monica
・Drive Club
・Media Molecule
・GT7
791 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 20:48:50.36 ID:KxPZs8Uo0
事故や怪我人出して販売自粛になると思うわ。
793 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 20:58:54.24 ID:7qyV5Bu90
記事みるとやはりコンテンツの作り方次第といった感じだな。 今回のデモだとCastleは従来にない仮想現実を体験できるコンテンツってな感じでどこも大絶賛。 GameWatch > このように、「Project Morpheus」はVRヘッドセット単体ではなく、PS Moveを始めとする > PS4全体のシステムで捉えたときに真価を発揮するように思える。 〜 > メタバースを扱ったSFモノの映画や小説、アニメやラノベのような世界が、「Project Morpheus」 > の登場によりほとんど実現しそうな勢いである。これは本当に凄いシステムだ。1日も速く一家に > 1台取り揃えたい。 4Gamer > 実際のところ,筆者はこれまでもかなりの数の仮想現実系デモを体験してきたのだが, > 「CG映像とどうインタラクトするか」は,常に課題の1つとなっていた。それがProject Morpheus > であっさりクリアされているのはお見事と言うほかない HMZやOculusも始めて体験した時は技術の進歩に感心したが、Morpheusは更にその上を体感させてくれそうで期待大。 HMZの時と同様に早い時期に銀座SONYビルで体験会やってくれないかなあ。
頭動かさなくても人間の視界全部カバーする程の画面表示されるなら欲しい。 ただデカいスクリーン見えるだけなら要らん。 3D。 インカメラでアイトラッキング(眼球だけで視界360度)。 カメラで認識して自分(キャラ)の身体も自然に見える。 ヘッドトラッキング。 このくらい全部組み合わせてやっとホントのVRだろ。 そのくらいじゃないと驚かない。
>>794 フルHD60fpsに四苦八苦してる現行機じゃ到底無理だと思うが
夢があっていいなw
>>794 眼球の動きで360度っておまえは目玉のオヤジかよwww
そんなん変だろうが。アイトラッキングっつーのは
見ただけで選択とか出来たら便利って話でそういう使い方じゃねーから
797 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 22:20:11.65 ID:7qyV5Bu90
>>794 まあそんなのも更に10〜20年後とかには現実的な話になるかもしれないですねw
自分はとりあえず現実的レベルで仮想現実を体感できるデバイスが近々数万円で
手に入るようになるかもしれないことを楽しみに待つことにします。
>>796 一般的なゲハ民なら白眼ぐらい持ってるだろ
799 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 22:39:59.51 ID:nsNc5Sem0
完全に視界を塞ぎながら棒を振るとかただのキチガイだな PL法で訴えられるんじゃないか
とうとうリアルドリームクラブの開店か…… ボディスーツの開発も頼むでソニー
>>793 Moveという体感的な操作体系が功を奏してる気がする。
チンコンだなんだと煽られていたが、俺はMoveの操作系は
かなり良く出来てたと思うんだよ。
見た目の問題だけでなく、仮想世界にどのようにインタラクトするか
考えた場合、既に完成されたコントロールデバイスがあるのは強み。
Oculus Riftとかは、これからスタンダードを定めて行かなくちゃならないからね。
しかし、このまま消えて行きそうな気配だったMoveに復帰の機会が
巡ってきて本当に良かった。
802 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/20(木) 23:01:58.32 ID:GE5T0bjB0
アイトラッキングはサッカーゲームで大活躍しそう 何処にパス出しするかとか、走り込むスペースとか サッカー経験者がより有利になりそうだけど
アイトラッキングが出来ると視点の位置を把握できるのが物凄く大きい 人間の目は注視している狭いエリアだけが高解像度 実はトータルでVGA位の情報量しかないらしい 見てる場所優先の可変解像度でカバーしてるわけ 逆に言えば見てる場所がわかるなら、それ以外の場所なんて細かくレンダリングする必要なんて無い
MOVEは普及してなかったせいかもしれないが、 キャリブレーションすらかっちりいかない あれなら単純調整のWiiリモコンの方が良いよ 大神HDとかキャリブレもうまく行かなければ、 ゲーム内でのモーション感知も糞でリコールレベルだったぞ だが全然愚痴ってる人がいなかった事からして、人口が少なすぎ それに俺みたいに暗闇でゲームやる奴にはライトとか死ねとしか言いようがない
もしかしてこれが「心技体」って呼ばれてるやつなの?
デモのレビューによるとOculusの有機EL HD版との比較はこんな感じだな 解像感は同等 視野角は僅かに狭いとのこと ブラーは少しある(Oculusは有機ELなので発生しない) 眼鏡をしたまま装着できる(Oculusは視力に合わせたレンズを使う) 曇らない 装着はHMZより遥かに容易だがOculus程ではない(Oculusは1秒以内)
まだいつ発売されるかも決まってない試作機だし、装着方法やらは製品版では改善してくれることを期待。 HMZも初展示の時は頭に固定できない状態でのデモだったし。 HMZの時は1月のCESでの試作機初展示から同11月に発売だったけど、今回は対応ゲームも開発しなきゃなんで 製品版発売はやはり2015年以降かなあ。
>>804 それ、キャリブレーション失敗してるだけだろ。タイトル毎に設定方法違うけど、最初の
キャリブレーションの時に、例えば最初中心、その後画面の隅と隅を結んだ対角線上を
トレースする様に動かせとかあるけど、あそこで動かし過ぎるととてもやってらんない感度に
設定されるだけ。あそこで手首をちょっと曲げる程度の動きで設定するとサクサク動かせる。
個人的には一番良かったのはヘビーレインのMoveパッチ後だったけどね。あれは一か所除いて
Moveでやった方が楽しかったわ
>>806 >眼鏡をしたまま装着できる(Oculusは視力に合わせたレンズを使う)
つまりOculusは眼鏡したまま装着できないの?
そもそも視力に合わせたレンズってやつに疑問があるんだけど
乱視とか入ってたらどうなるんだろ
普通のディスプレイとしては使えないの?
>>808 ヘビーレインのムーブはストレス感じてないな、キャリブレに関して。
大神はマジで完全には合わないよ、いろいろ工夫したけど。
他にやったのはDATURA。ゲーム自体が特殊すぎて…
日本の家屋で立ってmoveを振るのはどうしたって危ないわけで、 基本的には座ってコントローラーを使うゲームをメインにせざるを得ないよな その場合、自分が歩くというよりは乗り物に乗っているほうがしっくりくるわけで、 つまりガンダムゲームとの相性がものすごくよさげ…と 360度視界を持つリニアシートがついに再現されるのか
813 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 01:21:59.01 ID:NOmVwlmf0
>>812 ねーよw
そんなだったらWiiがあんな売れることはなかったわwww
つか6畳あればたってmoveやリモコン振るスペースなんて十分だし
>>814 Wiiリモコンと決定的に違うのは、HMDをかぶっちゃうと視界が奪われること
何か物があったりしても気づけないわけだから、相当余裕を見ておかないといけない
>>806 >>809 つーか、ずーっと謎だったんだけど、HMDってあんな糞近いもん見るのに視力とか関係あんの?
視力0.0いくつのドキンちゃんだけど、7インチタブとか顔近づければ普通に使えるんだが、そういう話とはまた別なわけ?
だったらヘルメットやヘッドギアにくっつけて取れないようにしちゃえばええやん Wiiリモコンはジャケットとストラップであそこまで苦労してでも普及させようと任天堂は決意したんだし
>>787 ロボコップは技術は進化したがストーリーがクソ
旧作見る方が遙かに価値がある
つまり....
http://www.choke-point.com/?p=15804 でOculusの人に
>Palmer Luckey: 彼らはVRのポテンシャルを示す必要がある――PS Moveのようなものじゃなくてね。
>あれは優れたテクノロジーだったが、WiiやKinectへの反応から生まれたものだし、ソニーもあまり力を入れていなかったと思う。
>ハードウェアや一部のファースト・パーティー作品では良い仕事をしたが、メインストリームに浸透させるほどのサポートをしなかった。
>同じことがVRに起きるのは見たくない。
って言われちゃってるね
>>820 俺Moveスレ住人なんだけど
ほんっとねえ、放置されっぷりが半端ねえのよ
あの3D操作認識精度はすばらしかったのに、
単体のチャンバラゲー一つ出さないんだぜ?頭おかしいってんだよ
それでOculusとか外圧かかったらようやく本腰って
バカじゃんソニーの上層部
823 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2014/03/21(金) 09:24:00.76 ID:DnGPxf2k0
270 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2014/03/21(金) 00:43:29.85 ID:/HDo+JGx0 [1/2]
ttp://blog.gamekana.com/archives/7592608.html >「プロジェクト モーフィアス」の価格について
>「249〜299ドルの価格帯をターゲットにしている」とコメントしています。
>この価格はRasheed氏の情報ではPSカメラ込みとの事で、
>カメラ抜きのオプションも考えられるだろうとDualShockersのライター氏は記載しています。
>現在のPSカメラが60ドルぐらいですから、カメラ無しで200ドル前後・・・
824 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 09:43:16.77 ID:puC8+PQF0
冷静に考えて追加2万は物凄く高いからな HMDとしては安いとかそんなの客には通じないから
825 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 09:44:57.68 ID:RhZk8y/L0
チンコン単体はアホらしいけどモーフィアスと組み合わせたら化けそうだな
たぶん発売前と直後には「眼鏡だけど大丈夫??」って質問が出まくるだろうけど、 HMZの経験から言って 何とかなるけど、HMDの装着ストレスが倍増する ってのが回答になるだろうね。 どうしても欲しい人はコンタクトでやるべきだと思う。 眼鏡+HMDはちょっとした拷問だよ。
827 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 09:50:17.02 ID:YFdMn6c70
2万でHMDと聞くと逆に不安になる 性能低いんじゃないかって
829 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 09:54:54.55 ID:3z3CtuFZ0
現行ほしいけど 値段がネックだった これは、マジ、期待
あと、PCに対応しろとは言わんので、意図的なブロックをかけないで欲しい ブロックさえなければ、有志がドライバ開発してPCでも使えるようになるはず たとえば、俺は360は持ってないけど、趣味のプログラム用にkinectは持ってる こういう人間はけっこういると思うので
831 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 10:32:27.50 ID:k2zJFAWb0
>>830 PS用コントローラ系を見てもMSのやり口と違って基本SONYの周辺で意図的にブロックかける
ようなことはしてないから大丈夫じゃね。
しかし2万円台での発売は流石に安すぎな気がして逆に不安になるなw
HMZが当時定価59800円で発売後半年以上入手難な状態が続いたことから考えても
2万円台での発売だと相当な初期台数揃えないと更に酷い混乱状態になりそうだ。
>>831 Riftが量産前の開発機(開発環境としてUnityProの4ヶ月ライセンス付き)で300ドル台なんだから、
200ドル台に落とし込まんと勝負にならんだろう。
全力で卓球ラケットぶんまわしてもしっかり認識して追従してくるPS Moveと Project Morpheusが組み合わせればマジ最強
製品版に向けて解像度は増して欲しいところ 2560x1080になってたら嬉しい ゲーム以外に3DBDを鑑賞することもあるだろうし、それを考えると3840x1080p以上が理想なんだが さすがにそれはパネルを作れなさそうだし
>>816 ピント位置が目の前に来るようにしたら近視じゃない人は目が疲れるし違和感も大きくなる
だから普通は無限遠に調整されているので近視な人からピントが合わないって苦情が出る
OculusDK1は正視用、近視用、強度の近視用の3種類のレンズがセットに含まれている
Morpheusは目との距離を大きくして眼鏡をつけていても干渉しないようにしている
チンコンと同じく最初からコケるに1億ギル
>>835 なんで縦解像度増えてないん?1440pか2160pが欲しいわ。
パネルができてもPS4が60FPS出せるかは疑問だけど。
テクノロジとしては安い 周辺機器としてはアホみたいに高い。 最低でも本体+HMD+カメラ へたすれば本体+HMD+カメラ+move PS3の初期価格以上。 格闘ゲームブームのときに、格闘ゲームに没入できる至高のコントローラ 「バーチャスティックプロ」が29800円。 あの空前のブームの時でさえ売れなくて結果ブーム後に投売りになった。 だいたい価格帯も似たようなもんだね。 売れない。
HMDなら5120x2160欲しいところだな フルHDなんてしょぼすぎ
2年後位にPS4に標準装備すればいい その頃には今と価格据え置きで出せるかも知れん
845 :
395 :2014/03/21(金) 11:12:49.29 ID:l6w58PUC0
やっぱり3万以下じゃないか!
これでスターブレードが遊びたいなあ
周辺機器としては馬鹿高いっていうけど、レースゲー用のハンドルよりはメチャ安だよ あれ6万くらいするんでしょ?
848 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 11:53:51.43 ID:u5TQnDmh0
こういう話題で盛り上がるのが本来ゲハのあるべき姿じゃないかと ふと考えてしまうなw
>>841 四肢をバラバラにして喜んでるのは悪趣味だわ。
俺ですら軽く引いたんで、一般人はドン引きじゃなかろうか。
技術的プレゼンとはわかっていても、こういうバランス感覚の欠けた人間が
技術者側には多いんじゃないかと思うことご良くある。
これでCG再現された平安京やボンベイの町を歩き回れそうだ
>>828 >左手にも剣を握って、両手装備で十文字! 木偶人形はバラバラになった!
>“自分の手で破壊した感”が凄い。
>ああ、木偶人形だからいいけど、これがもし生身の人間キャラクターだったら……最高だね!!
色々と危ない
ignにインファマスにアイトラッキングを導入してデモを行ったって記事があるな 研究はしてるみたいだ カメラが非常に高価とは知らなんだ
>高速走行はちょっと困難で吐き気がした やっぱゴミ。 歩兵モノのFPSくらいにしか使い物ならないなw
>>851 去年iPad用のアイトラッキングカメラが一万円で市販されてたと思う。
まぁ視界完全にカバーされる物が出るまで俺はいらん。
コレも流行らず終わるだろうし。
酔いやすい体質だとダメだろうな
没入感に浸りたいところだがゲーセンの戦場の絆で酔うくらいだからこれは厳しいかな
しかし、なんで任天堂はこの手の方向から手を引いてマリオにこもっちゃったかねぇ。 WiiDSの頃はあんなにイノベーティブで面白い会社だったのに。
Wiiバイタリティーセンサーまだかよ
>>853 それはそれで歩行時の縦揺れで吐くと思うぞ
対応ソフトでしかプレイ出来ないの? 今までに発売したソフトとかでも使えるよね?
物珍しさに入手しやすかったT2を買ってみたけど映像自体は文句無かった。 酔いも目が疲れる事もなかった、3D映画にも満足できた。 ただ重い、ベスポジに装着するのが意外と手間なのが気になっていつの間にか使わなくなったな。 手軽さが増してればきっとこれも買うと思う。 値段は5〜7万前後かな?
863 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2014/03/21(金) 13:28:16.20 ID:DnGPxf2k0
>>863 PS4用ってPS4の一部ゲーム+汎用HMDじゃなくて、PS4専用なのか…
値段も妙に安いし、ちょっと微妙な感じがしてきたw
他の機器でも使える上位モデルも出して欲しいなー
こんなのタコ踊りバカにしてたゴキちゃんたちには無理だろw
値段についてはRiftの値段発表待ちだろ
>>861 カメラとチンコンと対応ソフト必須だよ
つまりゴミ
>>864 個人的にはPS4がnasne対応になって、3D Blueray再生対応になってくれれば
別にPS4専用のままでもいいかな。
>>861 詳細は発表されてないけど、別に単なるHMDとして使う分には従来ゲーも問題なく遊べるんじゃないかね。
遊べなくなる理由を探す方が難しいし。
ただヘッドトラッキングなんかのギミックへの対応はソフト側の対応が必須だろうけど。
Wireless HDじゃない時点でもゴミだが
これ、PCでエロゲできる?
>>868 それならPS3に対応してくれればと思うけど、PS4に移行させたいソニー的にはPS4にnasneの方がありそうだね。
オキュラスのコンシューマ版が来年春? PS4用VRが来年秋って所かな? E3あたりで開発者向けに配る感じだろう。 オキュラスとのマルチも多いだろうが ソフト揃えないと駄目だしね。 PC向けはオキュラスがあるから ちょうど棲み分けが出来ていいんじゃないか? 上手く行くようなら対応すればいいし。 一つ言える事はマシンパワーのショボイ、 XboxOneがさらに不利になるってことだ。
874 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 16:29:41.72 ID:kTjPBJOh0
今年6月にソニー倒産する可能性大だから元の木阿弥かもナ
876 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 17:40:30.19 ID:cAFZQFCK0
>>873 >PC向けはオキュラスがあるから
>ちょうど棲み分けが出来ていいんじゃないか?
今後は、PS4とXONEのマルチじゃなくて、PMとRiftのマルチというリリースの仕方になるのか
877 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 17:46:33.91 ID:90tcO0rP0
立体視で映画みたい まあオキュルスはコードをカーマックがやってて恐ろしい仕様になってるけどな こっちは映画みれるんだろうか
そもそも対応コンテンツがほとんど出ないんじゃない 申し訳程度に1〜2本デモみたいなのが出てフェードアウトとかいつものSONYじゃん
880 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 20:07:49.35 ID:1m7iuJw50
WiiUの動画なんだけど視界が360°ある奴なんかは むしろ3Dでかつこういうデバイスで観るもんだよな〜とは思う このHMD手に入れたらくるくる回る社長イス欲しくなるなw
881 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 20:10:31.86 ID:puC8+PQF0
これを発売日に買う人は偉いよ。 大した冒険精神だと思う。 まあ、一ヶ月後にモニターの電源を入れるか、これの電源を入れるかっていうと 後者なんだろうけどね。 HMZを使って分かったけど、快適さを没入感より優先するのが人間なんだよ。
既にHMDを使ったことの有る奴ほど、こういう装着デバイスは最初だけというのを理解してる。 必死に売れる・流行ると熱弁振るってる奴は最近こういうガジェットの存在を知ったにわか。
めっちゃ首つかれそうだよね
885 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 20:52:34.05 ID:puC8+PQF0
>>882 周りでHMZ買った人はみんな仰向けで使ってるわ
あれの装着感は酷すぎる
その後にプロジェクターに移行する人とかいたわ
6畳でも80〜100インチ出せるし、
設置頑張れば120インチも出せるから(ただし近すぎて逆に見づらい)HMD要らねえわとか言い出した
夢のないつまらん奴がおおいなぁ。Wiiリモコン、Kinect、今回のPMと ゲーム好きならワクワクしそうなものなのに。
俺には見える、10年後ゲーム機は本体とモニター(HMD)とサラウンドスピーカー(ドーナツ型)が椅子と一体型になっている姿が。
夢が無いつーかどう考えてもソフト次第、そのソフト開発力が ソニーに無いだろってことなんじゃないの?
>>883 ゴミみたいなHMDしか無く市場が殆ど存在しなかった時代のイメージ引きずり過ぎ
HMZの登場で火が付いたHMD市場は以前の数十倍に爆発的に拡大している
Oculusは開発者向けキットなのに既に1年で5万台以上を販売している
890 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/21(金) 23:46:03.30 ID:+RKyeKy70
2万のHMD買えば良かったと軽く後悔
いくらこれの性能がすごくても対応ソフト出なきゃゴミになるだけ 3D対応ソフトの現状見ろよ・・・
>>891 今はだれでも持ってるiPhoneは、全く新しい技術で突然現れたのか?
何度失敗してもあるとき急にブレイクスルーするもんだ
893 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 00:01:04.08 ID:NOmVwlmf0
任天堂きてくれー
あれだよね、PS4の次はテレビと一体化ゲーム機能の作ってんだよね 博識な人が言ってた
HMDの使用感自体は結構興奮するものがあるよ。 初めてHD画質を体験した時に近い物がある。 20年前くらいに出てきた時はネタ商品だったけど、今なら体験する価値はあるよ。
>>886 WiiリモコンやKinectは先鞭をつけた形だけど、
今回は明らかにOculusRiftの後追いだからってのは多分にある。
MHDを出し続けてきたメーカーならではの完成度は期待するけどね。
こう言うデバイス好きとしては、せめてWiiリモコンに対するmove程度には
違いを出して欲しかった。
面白うそうではあるが流行んだろ デカ過ぎるし何よりPS4の周辺機器ってだけで失敗するだろ 単体で遊べれば流行るかもしれんが
>>892 「値段」と「手軽さ」と「安全」の三つをクリアしないと
一般には広まらないんだよ。
「値段」は発売してしてみないとわからないけど、
「手軽さ」と「安全」はクリアしたとは言い難い。
>>899 2ちゃんに書き込む程度の人間の「予言」にどの程度価値があるんだか
そういえば大ヒットしたあのwiiはリモコンが液晶を突き破るなんて騒動があったなw
結局最後は 無限の資金のあるMSが残るんだけどね。
正確なトラッキング、倍速表示(120Hz)、横方向へのスキャン これらのおかげでOculusにあった強烈な3D酔いが殆ど無くなってるらしいね 倍速補完は単純なカメラのスクロールに一番効くのでこれは効果的だろうな
Oculusももう第二世代に入るけどな。 7月発送のデベロッパーキット2で、ほぼ同スペックかな。 製品版はもっと良くなると言うとる。 Morpheusのアドバンテージは、Moveシステム応用のポジショントラッキングと VR的な操作体系かな。 その辺の統合インターフェイスが既に完成されてるのは、結構大きい気がする。
>>897 アイトイのパクりのキネクトとチンコンのパクりのWiiリモコンが?
905 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 01:57:44.32 ID:R7vexog70
>>898 逆だな。
PS4の周辺機器とすることによる可能性能のほうが大きいよ。
単なる既存の映像コンテンツみるためだけのHMDなら単体利用ができればいいんだろうけど
今回のMorpheusで目指すところはそれとはまったく別だし。
専用コンテンツと組み合わせて始めて表現できる世界を構築しようとしてるんだから
単体で遊べるとか正直どうでもいい。そんなのはHMZの後継にまかせておけば良し。
こっちは今までSF物語世界の物でしかなかった仮想現実コンテンツを一般家庭で体感できるようになる
という従来型単体HMDとは異なる方向での進化を突き詰めていって欲しい。
ごろ寝プレイができるとか普通に魅力的ではあるんだが、いくらなんでも高すぎる。 HDMI入力端子があるならタブレットとも繋いでごろ寝モニタとしても使いたいんだが やはりいくらなんでも高すぎる。 ファブレットのZ Ultraもそうなんだが、ソニーは色々目の付け所は悪くないんだが 価格が論外すぎて選択の対象に入りようがない。
これこそやるならキネクトみたいに無理矢理にでも同梱にしなきゃ何の意味もない ほとんどの人が持っていないだろうって物にわざわざ対応ソフト出るわけないだろ
908 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 03:36:30.89 ID:MlmkbJJW0
T1にすぐ飛びついた俺は早くもドキがムネムネしている T3? いるかあんなゴミ
価格って2〜3万じゃないのか? 5〜10万行く?
ヘッドマウントとか今のメガネ位にならないとムリ グラストロンやアイトレックで身に染みた
とうとうガンダムのコックピットに乗り込める日が来るのか! 実現するのはまだまだ先だと思ってたが・・
912 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 07:25:56.29 ID:GwuV+66F0
913 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 07:59:03.52 ID:bVhY0X0Y0
wii fitみたいに上手くブームを起こせれば良いんだけど日本では難しいだろうなぁ CoD、BFの新作と一緒にロンチすれば北米では一気に普及するかもしれんけど
914 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 08:30:36.35 ID:wtntFoAo0
WiiFitも、Wiiスポーツリゾートも、バランスボードとモーションプラス(Wiiリモコンプラス)を普及させただけ 後追いソフトなんもなし、家にころがるハードの残骸、任天堂の犯罪だわ正直言って
普及とかいらねーんだよ ソフトが一般向けなのだけになってつまらなくなるじゃん
家でできますし、動く恐竜にエサをあげたりだとか
「何かを体験できる」ものなので、教育にもいいと思います。
――家族で楽しめるようなものを考えているのでしょうか?
吉田氏 体験デモでは体験の様子がモニターに出力されていますが、
あれは片目の映像を引き伸ばして出力しています。
VR体験というと個人的なものになりがちですが、
開発スタッフからの強い要望でみんなで楽しめるものにしようとなりました。
今回のデモでは出していませんが、深海に潜る「Deep」では
タブレットと連動させることができて、タップした位置にカメを出してサメを誘導したりできるのです。
これを応用すれば、例えばお化け屋敷に
「Project Morpheus」を装着した1人が入り込み、
Wii Uのように周りの人がお化けを出して驚かせたりして、
みんなでわいわい楽しめます。
今後は、そのようなメッセージを内部から発信していきたいと考えています。
幅広い人に遊んでもらいたいですね
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140321_640750.html
普及しなきゃ、普及する未来が見えなきゃ誰がまともなソフト作るんだよ
>>915 のハードの問題点は普及したのにサードどころか任天堂自身さえまともにソフト作らなかった所だ
チンコンが放置されるのはわかるが各3000万台普及したハードがほっぽられるとか前代未聞だわ
>ここで、『Project Mopheus』開発のキーマンであるマークス博士が参加し、『Morpheus』のトラッキング技術について語ってもらった。 > > セッションで「PS Moveは少し時代が早すぎた(PS Move was a bit ahead of time)」と語っていたことが印象的だったが、マークス博士は「PS Moveは3Dの入力デバイスなのに、 >ディスプレイでは2Dの画像しか表示されません。それでPS Moveのよさが生かしきれていないところがありました。3DのVRならば、PS Moveのよさがもっと生きてくる」と語っていた。
904 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/22(土) 01:57:07.78 ID:Qa4FeNky0
>>897 アイトイのパクりのキネクトとチンコンのパクりのWiiリモコンが?
>>919 でも、結局はフォースフィードバックが適切で無いと伝わらないんだけどね。
バイブレーション程度でどこまでフィードバックできるか。
922 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 10:46:58.75 ID:PiCuk3L00
>>906 カメラとHMD・コントローラの光感知してトラッキング&モーションコントロールするのに
ごろ寝プレイできるわけ無いだろjk
カメラ天井にでも貼り付けるか?
まるで逆さにしたカメみたいなプレイスタイルになるぞwwwwwww
まるでHMZがゴミじゃないような妄想wwwwwwww
× カメラとHMD・コントローラの光感知して ○ カメラがHMD・コントローラの光感知して
Wireless HD4K、PC用ドライバと対応PCゲーム出たら起こして
Oculus Riftだって似たようなスペックだろうに 何で海外ではOculus Riftがゲームの革命みたいに持ち上げられてるのに ソニー製は知名度低くてオワコンみたいな扱い受けてるんだ? Oculus Riftがキックスターター発だからか?
新しい物つくるより、ジャイロとMOVEが乗ったユニットの汎用品を作った方が、 過去のSONYの資産を活かせた気がする
>>926 別にオワコンだとは言わんが、盛り上がりつつあるVRに対して
Wiiリモコンに対するKinectの様な新しい回答を出した訳じゃないからな。
PSmove以上に同じモノを出してきて、Riftと同じ様に扱えってのは無いだろ。
sony独自のVRHMDなんてよりオワコンだろ oculusとほぼ同じプラットフォームなのはサードパーティにとってかなりのメリット
>>929 「Riftがゲームの革命みたいに持ち上げられてるのに〜」って部分に対する話だよ。
先行のOculusに対して、プラスされる新規性みたいなものは弱いからな。 だからこそ、SCEもOculusとかに対してリスペクトを表明し、控えめな 態度で出ている。 これで全部自前の発案だぜ、おまえら俺の規格について来いや!とか 言ってたら、それこそ業界中から総スカンを食らってもおかしくなかった。 まあ、新規性は乏しくても物は悪くないだろうし方向性としても 間違ってはいないと思うので、うまく舵取りしていけば定着するんじゃないかね。
>>930 oculusがすごくてもキワモノ扱いでゲームメーカー大手が及び腰だったことに
ソニーがコンシューマで参戦するのは十分革命的だろう
わからんやつだな
まあ、VR関連の市場がより広がったのは間違いないな。 その意味では、界隈の人間でSCEの参入を否定的に捉えてるのは少ないよ。 ただ、現状はまだ小規模な技術デモ止まりで、具体的に 「こういうゲームができます」というビジョンを示しきれていないかな。 シルフィードは元々Oculus経由だし、PS系の大物タイトルでVRになった 物が見せられれば、もっと食いつき良かったかも。
934 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2014/03/22(土) 13:27:34.26 ID:SNIl2THA0
| |) ○ |・(ェ)・ ) FPSやレースゲーならちょっと手を |⊂/ 加えるだけで対応できるね |-J
一番受けてたThe CastleはSCE製でしょ
936 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 13:37:14.53 ID:pSUdV3Ja0
>>926 そりゃ豚は全力でソニー下げするに決まってるだろ
どんなことでもソニーなら無条件でこき下ろす
MSも追ってくるだろうし 次世代でヘッドトラッキング式HMDを標準出力としたゲーム機が出たらうれしいなあ
>>937 PS3→PS4まで7年もあったのに720P→1080Pがせいぜいでそれも60Pで動かすことは依然困難なまま
HMDが実用的になるには最低でも4Kが必要だがGPUの速度向上はメモリ帯域が限界に到達し急激にスローダウン
正直10年後でも厳しいだろうな
>>889 iPhoneが出てきたときに
「ザウルスやCLIE(Palm)が全然流行らなかったんだからiPhoneも流行るはずがない」
って言う感じだなー
要素技術とアイデアがまとまって、特定企業だけでなく業界全体で動きが熱い。
それと社会のニーズ(四角い映像体験の限界)がマッチして
ようやく機が熟してきた感があるわ。いよいよVR時代くるぜ
>>933 環境ゲーやりたいんだよね
アクアノートの休日とかもいいし
AFRICAみたいな自然観察もいいし。
それと、ICOとワンダがVRにリメイクされたら飛びつくわ
巨像の巨大さに圧倒されつつ倒しながら泣きたい
>>938 4kなんて必要ない
アイトラッキングして見てる所だけ細かくレンダリングする
って技術がそのうち出てくるはず
(後は注視する所をビックデータ使って予測してレンダリングするとかな)
942 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 16:03:27.62 ID:PiCuk3L00
>>934 >>844 >「低速時は運転席から景色を見回せたり良好だったが、高速走行はちょっと困難で吐き気がした」
943 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 16:05:27.50 ID:PiCuk3L00
>これを応用すれば、例えばお化け屋敷に >「Project Morpheus」を装着した1人が入り込み、 >Wii Uのように周りの人がお化けを出して驚かせたりして、 >みんなでわいわい楽しめます。 ここまで堂々としてると逆にすがすがしいな ゴキブリ使ってやってる事のクズっぷりが。
結局どこかの街散歩するようなのしかできないんじゃないの
945 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2014/03/22(土) 17:03:27.02 ID:SNIl2THA0
>>942 |
|) ○
|・(ェ)・ ) う〜〜ん、oculusではレースゲーでも
|⊂/ 使われてたみたいなんだがなぁ。
|-J 酔いそうなゲームを作らない方針なのかも
しれないな。
一回酔っただけでゴミ認定する人いるから。
水ピンが初めてE3で3DSを見た時に 「ゼルダやばいw だって俺ハイラルにいるもん!」って感動してたけど モーフィアスやオキュラスリフトだとどうなるんだろうなww
>>945 ああ、失明とかSONYのリモホで書き込んじゃうようなバカがいるからなw
>>944 Google Street View使う奴なら既にOculus Rift用にあんぞ
ガストのギャルゲーがMorpheus対応したらあそこ信者多いから即買いすんだろな…
>>932 海外のゲーム業界は大手含め、Riftへの反応は相当早かったよ。
FPSの生みの親、ジョンカーマックに至ってはidSoftwareを退社してまで
Oculus社のCTOとして開発協力に専念してるし、少なくともキワモノ扱いなんて事は無い。
950 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 19:43:28.28 ID:n0GGtVe80
Morpheusは今年発売しないって明言しちゃったね 残念だ・・・
発売は来年年明けという噂
952 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 19:53:40.06 ID:n0GGtVe80
来年以降ならいつでも出せるって
これアイフォン接続できる? できないのならいらない。
>>945 最近のレースゲームはサスが良く動くから車体が揺れる
画面の中の車体がいくら揺れても 普通にテレビでやってる分なら問題ないけど
コレの場合 ずっと身体全体がゆすられてることになるから
それをおさえないと たぶんそうなる
出来たとしてもHMDとスマホとの相性は最悪だと思うけどなぁ…
956 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2014/03/22(土) 20:35:49.15 ID:SNIl2THA0
>>954 |
|) ○
|・(ェ)・ ) しかしレースゲーがなかったら
|⊂/ 盛り上がらないよ
|-J なんとしても出してもらわないとね
>>941 不可能にも程がある
そんなSF的技術があるなら4K60Pなんて簡単にできるよw
958 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 20:55:22.71 ID:OiNu3Tp10
>>954 そこにヘッドトラッキングによる微妙な揺れも加わるから余計に気持ち悪くなりそう
VR時は不必要な揺れは抑えるような処理が要るかも
959 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 20:55:28.42 ID:wtntFoAo0
>>956 調整すれば平気だろ? ゲーム側で
ソフト会社側のやる気の問題で
3D対応やヘッドトラッキングとか積極的に追加してた
グランツーリスモは平気じゃん?
960 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 20:58:35.97 ID:wtntFoAo0
961 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/22(土) 21:01:04.39 ID:wtntFoAo0
>>948 それよりもドリクラやアイマスの対応が先だろうなw
963 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2014/03/22(土) 23:21:30.69 ID:SNIl2THA0
>>959 |
|) ○
|・(ェ)・ ) なるほど
|⊂/
|-J
>>962 |
|) ○
|(ェ)^;) それ物凄い勢いで売れそう
|⊂/
|-J
アイドルものって、そんなにVRHMDが必要なのかねえ? HMDは悪く無いかもしれないけど、シューティングやレース、フライトシムみたいに、頻繁に首を動かしてリアルタイムで視点を移動する必要がそこまで無い気がするんだが。
>>964 アイドルものはVRに最適。バーチャルライブを実現するだけで機材丸ごと買うヤツが続出と予言しておく。
>>962 外部カメラついてキャラを現実に3D投影できるようになったら、
ラブプラスARが実現できるわけだが…少子化促進間違いなしだな
新ロボコップのステマかな(笑)
969 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 00:33:38.57 ID:YYp/eP2A0
>>783 当時エスコンで使ってみた人のレビューを見たけど、ゆっくり動かさないとカメラがついてこないし
正面に戻してもセンターの位置がズレてたりと実用的ではなかったみたいだ
970 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 00:36:31.91 ID:YYp/eP2A0
>>934 FPSなんてうまい人は感度上げてグリグリ左右に振って敵や状況を常に見回してるのに
現実にこんなもの着けてそれやってたら首いわすぞw
>>964 Oculus RiftのMMD物を試したことない?
本当に等身大で目の前に立っている3Dキャラの実在感は、
モニターに映ってるキャラとは桁違いだよ。
仮想キャラと絡むゲームは実はクリティカルなコンテンツだと思う。
FPSとかRPGは結局長時間のHMDでのプレイは疲れて無理だし 短時間のアイドルのステージ眺めるだけとかHMDに最適だと思う
973 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 01:51:46.87 ID:YYp/eP2A0
>>972 FPSに関しては長時間云々じゃなくて常に首振って状況確認しなくちゃいけなくなるから
コントローラーやマウスの方が絶対に楽だって
やっぱり直接脳に信号送る系のVRが理想だな 人体実験できるようになったら技術の成長スピード上がるんだけどなぁ
推奨プレイ時間がTVよりも短くなるかな? 適度に休憩を入れましょうってやつ
これでSuper Hexagonやりたい
アイドルマスターとかはテレビよりもVRの方が絶対いいだろうね。 そしたらHMDを毛嫌いしているアイマスユーザーも飛び付くかもしれん。
WindowsやAndroidと接続してPS4経由で映像出力とかできるんだろうか そういうのならオキュラス買ったほうがいいのかな ゲームやるなら絶対普通のモニタのほうがまだ優れてると思うので 単純にエロゲとかMMD使ったエロ目的なんだけど
979 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 07:03:57.90 ID:m3T4HN3Q0
マクロス的なコンサートも実現可能になるのか
>>978 それだと現状Rift以外の選択肢は無いと思うぞ。
HMDが適しているのは、例えばトゥームレイダーのキャンペーンとかね。 実はFPSは操作していて酔うし、無論マルチプレイの視点移動の忙しさにもマッチしない。 トゥームみたいなTPSのキャンペーンを映画見ている気分で遊ぶのが最適。 ただ、同じトゥームの宝探しとかは全く向いていない。 総じて、画面の隅々をチェックするような探索には向いていない。 映画的なリニアなゲーム向き。アンチャーとかね。
HMD自体あんまりゲームに向かんよな 没入感は高くなるけど、視界全体に情報が広がるせいで状況把握が難しくなるし T1持ってるが、自分はとてもアクションやFPSなんて出来ない 楽な姿勢で映画見る分にはいいんだけどさ
>>982 HMDを前提にUIやシステムが構築されたゲームが現状皆無だから、
そもそも向く向かないとか言える段階じゃないとは思うよ。
SAOとかでもそうだけど日本じゃHMD=寝転びながら遊べるってイメージが強すぎる 実際はポジトラするからきちんと椅子に座るか立ち上がるかしないといけないんだよね 床でゴロゴロする文化の日本では難しいジャンルだと思う 逆に室内で靴を履く椅子社会の欧米ではHMDは凄い人気だし
985 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 10:29:01.30 ID:BAu8269G0
視覚に映像映し出すような時代はまだかね
おもちゃ屋の任天堂と違ってこういうのを自由に出せるのはソニーの凄さだよね
987 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 12:51:07.83 ID:uxXt9eIY0
思ったが、高層建築の間を闊歩するウルトラマンとかゴジラみたいな巨人サイズのプレイヤーキャラの操作をVRHMDを使って一人称視点でやると、 新しいジャンルとして確立する位に今までない感覚が味わえそうな気がする。
986 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/03/23(日) 10:59:42.69 ID:fWh7q+ba0 おもちゃ屋の任天堂と違ってこういうのを自由に出せるのはソニーの凄さだよね
989 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 13:04:26.89 ID:Qb+dUhHg0
3Dを前提とした映画なんかは、観客に向かって物が飛んでくるような場面を多用するようになるが、 VRHMDの使用を考えたゲームはそういう変化が起きるのかな?
990 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 13:16:50.10 ID:oNISOAGT0
HMD程度の3Dなんてしょせん目の前で人形劇見せられてるようなもん。 迫力とは無縁の世界だよ。
991 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 13:23:52.59 ID:T7gMYV/w0
ハゲマウント
次スレってこの板で立てられんの?
>>989 Oculus向けのソフトでは映画用だが既に物凄いのがあるよ
物が飛んできたら実際にスクリーンから飛び出して来たり
映画中で雨が降ったら実際に劇場でも雨が降ったりする
解像度が上がってこれが実用的になったら映画の見方そのものが変わる
994 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 17:05:54.91 ID:YYp/eP2A0
>>983 FPSのマルチプレイには絶対に向かないぞこんなの
995 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/23(日) 17:19:59.48 ID:kZAKS2Hp0
996 :
枯れた任天堂 :2014/03/23(日) 17:24:24.06 ID:pxFzvsck0
ふーんそれがどうした
HMD型の問題点として 装着の不快感と疲労 準備の煩わしさ これが解決されないと話にならん レゲーにしても車内視点以外使い物にならんし
998ならSCE3回目の債務超過
999なら6月にソニー倒産
1000ならカズヒライ自殺
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。