1 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:
スタート地点のファミコンからして、十字キーの出来が悪く出っ張り過ぎだわ、斜めに入れづらいわで、相当に使いづらかった
そっから30年以上経っても、大した進歩が無いとか異常だろ…
十字キーは世紀の発明とかほざきちらすグロ豚が湧いてくるに1億ペリカ
3 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 21:11:34.55 ID:9vfgjA/U0
ソニーガーw
5 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 21:13:52.09 ID:SFPKHWBu0
十字キーとか、以後全てのコントローラーに呪いの如き悪影響を与えた元凶だろ
それをありがたがるd鰤って、岩田の画像で抜ければ本当ゲームとかどうでもいいんだな
任天堂の完成形はSFCだな
以降は奇形過ぎてなあ
64が一番好きだな
VC用にあの形のクラコン出してくれよ
9 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 21:18:28.57 ID:W2G64NHd0
SFCのは2Dコンの完成形だな
GCのこだわりはかなり明後日に行ったなぁ…。
スーファミのセレクト、スタートボタンの斜め具合は実に良く出来てましたよね(笑)
初代ゲームボーイもそんな感じだったかな?
宮本茂が楽器をひくのが好きなのも影響してると思う
人間の手に合わせて改良された楽器なんてほとんどないし
手の方で慣れるべきって考え方
GCコンはよかった
>>5 実際握ればわかるが
コントローラー握って親指を添えた際
一番自然なポジションになるのは箱コン
次点でProコン
正直PSコンはL2R2の存在をスタンダードにした功績以外
見るべきところがない
DS3のアナログスティックの配置の酷さは
WiiUのタブコンとタメ張るレベル
15 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 21:25:28.69 ID:W2G64NHd0
一番コントローラーに重点おいてんじゃねえの?
毎回試行錯誤してるし
個人的にはWiiもWiiUもコントローラーダメだと思うけど
GCまでは国内で一番のコントローラー出してたメーカーだったんだが
>>14 俺もそう思ってたけど
DS4のおかげで配置の問題じゃなかったんだと目から鱗だった
考えてみたら箱コンも右スティックの位置はDS3と同じなんだから
そのスティックで照準合わせというスピードと正確さが求められる操作を行って
もし配置に問題があったら評判いいはずないんだよな
十字キーはGBPからGBAまで使ってたやつが一番好きだったな
小さいけど丸っこくて長時間使っても痛くなく、押し心地も操作性も良かった
>>15 スティック削れってアナログの宿命じゃね?
デュアルショックとかPS4になっても削れるの変わらねえし
>>19 ちゅーことはDS4でだいぶストロークが改善されてるのかな?
VitaTVに対応したら試してみるかな
GCはBボタンも豆ボタンのままで良かったのに。
この業界でNo.1だったコントローラーは間違いなくサターンパット
いまだにあれを超えるコントローラーは世の中に存在しないと本気で思う
なんであれを作れなんだよアスキーとマッドキャッツ
あんなの簡単に1mm狂わずパクれよなー
ゲームの面白さ()があれば操作性なんてどうでもいいのよ
>>19 右のエイムや視点変更は随時だが、左の移動は入力がほぼ常時というところが決定的に異なると思う
Dパッドの上と左アナログの上をそれぞれ10秒入力しつづければ意味がわかると思う
あと、初代PSコンが作られた20年前と違って移動で使うのは完全にアナログに移ったと言っていい
Dパッドでも移動できるゲームはあるだろうけど、アナログがダメでDパッドでしか移動できないゲームはないはず
PS5があれば、親指の負担を考えてDパッドの位置にアナログを移動してもらいたいもんだ
>>2 罵倒テクが日々進化しているゴキくん
グロ豚とかそうそう思いつかない…w
タブコン・PROコンはスティック配置はともかく
ABXYの位置関係を変えなかったことでとんでもない失敗コントローラになってる
B
Y A
X
としておけば評価はまったく違ったはず
PROコンは持った感じは良好なだけに非常にもったいないわ
Wiiリモコン
モーションプラス
Wiiリモコンプラス
ヌンチャク
クラシックコントローラ
クラッシックコントローラPRO
Wiiザッパー
Wiiハンドル
WiiFit
>>25 サターンパッドの致命的な弱点は
現世代機の3Dゲームの操作体系に対応できないところ
かつての2Dアクションやシューティングに対してなら
スティック操作を除けば他の追随を許さないだろうな
おいてて勘違いしたからあんなのだしてきたんだろ
33 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 21:46:24.65 ID:IZIHPraI0
ニンテンドーには今現在最高の箱コンの元となったGCコンがあるだろうに。
売れ始めてからのいわっちはデザイン重視になってしまったがな
>>29 あなた分かってますね
決定・キャンセルのレディポジションの配置を間違えた
それがProコン最大の失敗だと思います
箱、サターン、GCは素晴らしい。
>>33 64のが最高だろ
GCのやつは64以上にアナログがバカになりやすかった
マルコンに右アナログさえ付けばなぁ
GCコンが最強次点で箱コン
WiiUとPS4は知らん
39 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 21:49:33.49 ID:CH58rzo20
64とGCは良かったのにWiiはどうしてああなったのか。
いいから現行機で6ボタンのコントローラ出せよ
任天堂ほどコントローラをこだわってるとこないだろ
SFCのコントローラをパクったあと、64のアナログスティックをパクリ
その後マイナーチェンジしかしてないどこぞとは大違いだ
42 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 21:51:25.67 ID:Z4Tb+tpG0
パクリばっかで思考停止なゴキステコンがなんだって?
64は3Dスティックがオーパーツだったなあw
あの水準のアナログキーは復活しないのだろうか
GCのスティックは力加減を絶妙に反映してくれる気持ちよさがある。
いいかげんXYは統一してほしい
できれば箱のほうで
まぁ正直、横がYで縦がXってのは違和感があるのはわかる
由来が座標じゃないってのは重々承知ではあるけどね
でも今の若者が触ってきたボタン配置は縦X横Yだから変わることもないんだろーな
48 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:01:06.35 ID:cFIuvL3C0
3DS無印の十字とか糞最悪だからな
個人的には、リモコン+ヌンチャクが目から鱗。
両手がフリーになる事で、プレイ時の姿勢がすごい楽になった。
RPGなんかだと、左手のヌンチャクのみでプレイ出来たりするし。
右手リモコンでのポインタ指示も、UI次第で快適。
初期WiiUで、あれを付属しなかったのは完全に失敗だと思う。
てなわけで、任天堂こそ、コントローラーを一番工夫していると感じる。
失敗成功含めてなw
20年も変化しようとしないメーカーとは違うよ。
箱1コンがPCに対応したらそれでいい
wiiUとPS4にも対応させてほしい
WiiUのタブコンは、実重量よりずっと軽く感じるよね
重心の位置とか筐体の形に理由があるんだろうか
GCコンLRの押し込みアナログ&押し切ってクリック操作は面白かったけど
ほとんど活かされてなかったのが残念。
PSネジコンのねじるという動作も面白いと思ったけど
後に続かなかったよね…
好きなのはWiiリモコン、猫背でいると腰痛くなるからそれが解消されたのと操作がゲームによって色々変わるのが面白い。
次点で色々と便利な機能がついてるゲムパ(両手のストロークが長いからこれも猫背になりにくいし)、さんディースティックが衝撃的だった64コンだな。
やりやすさとかはそんなに気にしないから分からん。箱もPSもプロコンも変わんね。
>>52 ありえるとするなら
箱コン・DS・Proコン→挟んで支える
タブコン→挟んで下から支える
という力の加え方に拠るところが多いんじゃないだろうか
56 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:13:24.47 ID:9CN34fIH0
タブコンとか仰向けや横向きで遊べない時点で糞だろ
>>55 あー、なるほど
そういや中指に乗せてる感じだよね
そもそも任天堂の4つボタンのネーミングが酷い
縦軸にX、横軸にY置くセンスが理解できない
60 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:15:18.47 ID:9CN34fIH0
ABCDでいいじゃねーかよ
なに気取ってXYなんてつかってんだよ
>>59 かといって○×△□もどうかと思うけどなw
>>56 横になってネット閲覧するにはすごく楽
スマホや携帯機より全然
この辺は体格が影響する所もあるかもしれんが・・・
任天堂は一貫性が無いな
箱○のアナログ感がベスト。
次点はGC。特別賞はWiiコン+ヌンチャクでバイオ4は神ゲー。
65 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:17:37.38 ID:G36lWuPt0
64とGCのVCまだか
66 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:17:47.74 ID:Ikn1g9380
最もコントローラを手抜きしてるのがソニーなのは間違いない
今時あのアナステはないわー
操作系統に重点置いてるからコロコロ変わるんだろ
どうでも良かったらPSハードみたいに毎回何の変化もないだろ
>>63 ソニーにはオリジナリティと進歩が無いけどな
69 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:19:17.88 ID:EwNKdqNq0
>>63 PSBOXは登場以来ずっと変わらぬ伝統の芸術品なのにな
古いメーカーはコントローラの形状をすぐ変えたがるから困る
70 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:19:37.91 ID:9CN34fIH0
任天堂のオリジナルなんてなくね?
ほとんど先に誰かがやってパクってるやんw
64 GCの頃の任天堂に魅せられて任天堂信者になったんだけど
Wii WiiUで完全に萎えた
まあ携帯機は今でも任天堂しか買わんけど
>>53 そもそもLR位置のアナログ操作ってのも今となっては惰性で付けてる感がある
ぱっと思い浮かぶ用途としてはレースゲームだけど斜陽ジャンルになりつつあるからなあ
Dパッドで移動と同じく、LRでアナログ操作って数えるぐらいしかないんじゃなかろうか
タブコンの悪いところは裏にあるLRくらいじゃね
あれのせいで、そーっと床に置かないとオートランが暴走する
74 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:20:22.09 ID:SFPKHWBu0
75 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:20:51.21 ID:P5JnFDra0
>任天堂って何でコントローラーに重点置かないの?
いや、健康堂ほどコントローラーに重点置いてるハードは他に無いと思うけど。
タッチパネルやリモコンとか、特異なUIのオンパレードじゃないか。
新ハードが出る度、鉄板の十字キーやボタン配置など、ぶっ壊して来るんじゃないかと冷や冷やする。
健康堂のコンセプトは、家で出来るアミューズメント施設みたいなところがあるから。
>>68 行き当たりばったりよりは遙かにいいんじゃなーい
>>70 それでよく十字キーの特許取れるね
アホかw
いやwwwwww
十字キーは偉大なる発明だということをゴキブリは分かってないだろ
基本は変えず他の部分をいかに変えるか
これが重要なんだよ
デュアルショックなんか昔から全く進歩してないだろ
他社のコントローラーの心配するより自社のコントローラーの進歩の無さを反省しろ
DSとWiiは素晴らしいと思うがWiiUは任天堂ですら満足に使えておらず、単に重いコントローラーになってるな
ハドソンスティックは意外と連射がしやすかった
>>59 FCのBAという並びから、SFCで2個ボタンが追加されたから
むしろYX(若い文字が外側)という並びは必然なんだけどな
84 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:23:39.08 ID:9CN34fIH0
>>79 そんなもん遅かれ早かれ誰かが作ってるわw
>>57 あれあれ良いんですか?
ほぼPCEストUダッシュ専用の
アベニュー6ボタンパッド出しちゃいますよ?
アレはアレで中々良かったんですよ
多分・・・
>>76 スタートボタンが、アナログスティックを越えた向こうに設置されているという
人体工学を無視したコントローラを使い続けていたどこぞは
せめて行き当たりばったりでも、何かしらの改良を試みる必要があったと思うんだけどねー
87 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:24:15.27 ID:9CN34fIH0
十字が偉大てww
頭おかしいんじゃねーのw
89 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:25:00.64 ID:EwNKdqNq0
>>68 ×進歩がない
○(完成されているのでこれ以上)変える必要がない
十字キーなきゃずっと痛い痛いスティックのままだったろうな
91 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:25:18.92 ID:cFIuvL3C0
任天堂のコントローラーが糞っていってんのに話題逸らししまくりでワロタ
こんなゴミ信者が客の企業
未来がないな
92 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:26:14.79 ID:9CN34fIH0
ネオジオCDのやつでもべつにいいしなぁ
十字という形状がそこまで偉大とは思わんわw
93 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:26:15.77 ID:Ikn1g9380
>>89 >○(完成されているのでこれ以上)変える必要がない
笑わせるな置くだけで暴発するトリガは多少改良したらしいじゃないか
相変わらずフニャフニャの圧力スイッチらしいがw
>>84 コロンブスの卵って言葉を知らないと見える
遅かれ早かれ作られるものを、最初に作ったからこそのオリジナリティなんだろうに
95 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:26:40.68 ID:SFPKHWBu0
64やGC時代から十字キーなんて脇役だからな
まあ最近コントローラーから音が鳴って感動した人もいるくらいだし
>>85 3DOのアワビコントローラもスパ2X専用だったな
まぁWiiUは取り敢えず零はよ出した方がいいんじゃねーかなと、あとパッドでやるWiiイレ
100 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:28:28.26 ID:9CN34fIH0
>>94 コロンブスの卵www
誰でもできそうなことでそういう例えするとか頭悪すぎ
卵を割るほど斬新な目線でもねーだろw
101 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:29:01.65 ID:Ikn1g9380
>>97 そういえばDS4のR2L2はキュッキュっという音がなる個体も多いみたいだな
ゴキちゃん的な対策には、シリコンスプレーを買ってきて吹けということらしいが
102 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:30:08.22 ID:9CN34fIH0
じゃあ右側のボタンを最初につけたハードも偉大かよw
作ろうとすりゃつくだろそんなもんw
>>85 サターンパッドよりちっちゃくて尚且つ
丸みをおびていて、個人的に手にフィットするのよ。
>>100 コロンブスの卵って言葉はね
『一見誰でも出来そうなことでも、最初にやるのは難しい』って意味なんだよ
そのうえで、自分の言葉を読み返してみたらどうだい?
>誰でもできそうなことでそういう例えするとか頭悪すぎ
>卵を割るほど斬新な目線でもねーだろw
>>99 パッド操作を追加したレギンレイブとかのHDバージョンを密かに期待してる
いきなりWiiUで新作出すよりフィードバックが得られるのでWiiUで遊ぶWiiのゲームを出してほしい
>>86 簡単な話なんだよね
コントローラー握って親指リーチ範囲の同心円状に
主要なボタン(入力デバイス)を配置する
後は自然な入力ストロークを設定する
その辺の齟齬が課題なのかもしれんけど
>>96 GCの十字キーはマジで糞だからな
とりあえずつけましたってだけのやつ
コントローラーに重点を置くから試行錯誤が生まれるんだろ
GCコンが今でも最高だと思うわ
デュアルショックのLR3みたいなのが重点を置かないコントローラーな気がするがね
109 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:31:53.18 ID:9CN34fIH0
携帯機を最初に作ったところもすげーのかw
自然と辿り着く答えを出した程度で偉大とかねーわw
任天堂なんてインベーダーやブロック崩しのパチモン作ってたメーカーなんだからあんま偉そうに起源主張しない方がいいぞw
111 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:31:59.17 ID:P5JnFDra0
Wiiリモコンのあの十字キーは、なんか笑ったわw
「あれは俺たちが考えたんですよ」
と言わんばかりに、他を排除して、ど真ん中に置いてあるw
ディフォルトで使用される事が無い、
DS4のタッチパッドなんて物が有りましてね。
標準で付かないカメラが無いと、電池を消耗するだけのライトとか。
システム中でも利用されないとか、付けた意味有るのかね。
113 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:32:52.10 ID:9CN34fIH0
>>104 いや 立てろと言われてわざわざ割るほどの斬新さなんてねーよ十字キーごときでw
せいぜい地面に穴あけて立てた程度だなw
ID:9CN34fIH0←必死みたら速報のバカだった
相手するだけムダだな
115 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:34:03.23 ID:9CN34fIH0
このハードはボタンを最初につけたハードです
これ立派かぁ? それと同じレベルだろ十字なんてw
>>107 GCの十時キー確かに糞だね
wiiリモコンの十時キーも
ジャケットが邪魔で下キーが入りにくい
wiiのリモヌンにボタン増やすだけでよかったよな
今回は重点置きすぎてコケたんやで。
>>105 ポイント操作とタッチ操作って結構共通項多いからねー。
あと3DSでもWiiUでもいいからラクガキ王国みたいなゲーム出ないかなと妄想してるよ。
120 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:35:24.78 ID:9CN34fIH0
絶対 当たり前やんって答えが返ってくるわな
一見誰にでもできそうでできないじゃないんだよ十字ごときw
ゲームウォッチから進化したところもあるからなあ
あれがなきゃ床に置いた状態で操作するようなコントローラーで進化してたかもしれん
ゴキブリは十字キーの特許が誰のものか分かっているのか?
vitaもpspも十字キーを「使わせてあげてる」んだぞ?
本来ならwiiリモコンとかdsとかだけだからな
十字キー使えるのは任天堂ユーザーの特権なんだから
そこは任天堂ユーザーにも分かっていてほしいな
124 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:36:43.87 ID:9CN34fIH0
任天堂がやったからって何でもすげーすげー言うからこんなことになっちまうんだよw
誰かがNOと言えないメーカーって辛いよなw
昔はダイヤル、麻雀牌専用ボタン、テンキー付きのコントローラー等、多種多様だったな。
>>123 VITAもPSPも十字キーじゃないよ
方向キーな
GCはLR押し込みとZの感触が嫌い
DS3のLR2くらい嫌い
3DSは横の枠のせいでY押せないことが多くてイラつく
129 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:38:39.35 ID:9CN34fIH0
>>123 キーボードの上下左右から派生しただけなのにえらそうにーw
ジョイボールなんて、使いにくかったなぁ。
手で包んだら、操作が敏感すぎてダメだった。
結局、ボールの頂点を親指で抑えてやるハメになり、
ただの連射機能付きコントローラーと化した。
>>126 あ・・・
確かにそうだが十字キーと方向キーは一緒にしないでほしい
十字キーは偉大なる発明
方向キーは単なるパクリの産廃
132 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:39:34.06 ID:CH58rzo20
プログラミング専用とかもありました。
>>120 ファミコン以前からゲーム専用機は存在していたが、実際に誰も思いつかなかった
今となっては常識と言えるほどゲーム機には必須の機能なのにな
134 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:40:07.15 ID:P5JnFDra0
十字キーに似たような奴は、FC時代以前から、出てたけどね。
結局クラコンが糞すぎて箱コンを丸パクリしたというオチ
GCコンが最強
箱コンやPSコンが1番とか言ってる奴は頭おかしいと思うわ
スティック押し込みとか誰特なんだよ
137 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:41:03.54 ID:G36lWuPt0
138 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:41:05.58 ID:9CN34fIH0
>>133 それは決定ボタンにだって言えるだろw
なんでそっちは無視するんだよw
WiiUで使えるGCタイプのクラコン頼むわ
でないとスマブラで戦えない
140 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:42:10.10 ID:9CN34fIH0
コンピューターというものが誕生してから上下左右のキーはすでに存在してたからなぁ
それをゲームに横流ししただけで偉大な発明とか聞いてあきれるわw
トラックボールで進化してた未来もあったかもしれんな
携帯のフリック操作なんかが先に生まれてたら
コントローラー型の携帯ゲーム機は流行らなかったかも
そういう意味ではFCはトンデモな発明だった。
ただ初期のFCはボタンがゴム製で潰れやすい。
こんなことてなぁ..WiiUのアサクリ4やったあと、兄弟の持ってるPS4のアサクリ4やらせてもらったけど、確かにグラフィックはPS4のが凄かったけどゲムパの便利さ(やりやすさ)のが個人的には好きだから
こんなことになって良かったとしか
144 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:43:00.60 ID:9CN34fIH0
なんで決定ボタンだけ偉大じゃなくて十字だと立派なわけ・w
両方当たり前の代物なのにw
なんかコロたまを地でいく話になってんな
>>130 あんな見てくれで実はアケステと同じく「つまみ」操作が有効という代物
大人の手のサイズじゃないと無理ゲーだが
そういや長年素晴らしい素晴らしいと言われてきた
任天堂独自の八角ガイド?がWiiUではなくなってるな
改悪なのか実は素晴らしくもなんともなかったのかどっちなんだろ
>>136 GCコンはAボタンがデカくていや
Zは押しにくいし、特にCが糞
>>133 誰も思いつかなかったというより移動用のボタンか8方向スティックだった
スティックじゃ折り畳めないから十字キーなんてものが作られた
ソニーがゲームウォッチのドンキーコングを作ってたならアナログパッドを開発していたかもしれんね
150 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:46:03.42 ID:9CN34fIH0
しかもそこまで遡らないと無いってことはそれ以降ろくなことやってないんだろうなw
まあ十字キーが生まれる条件としては
ドンキーコングの存在あってこそだからなあ
>>138 ボタンが無きゃ、そもそも操作入力出来ないだろ
ボタンとかキーは、コンピュータどころかタイプライターからの系譜だし
というか、コンピュータには上下左右の操作出来るキーがあるのが当たり前だと思ってないか?
古いコンピュータはマウスは当然としてカーソルキーも無かったそうだぞ
viという、今も使われているテキストエディタとかには、その頃の面影がある
GCコンは持つだけなら気持ちいい
ボタン押したら気持ち悪い
155 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:47:07.73 ID:9CN34fIH0
>>152 だから方向系操作の1パターンにすぎないってだけだw
それをえらそうに偉大だとか言うからきめーんだよw
タブコンはコントローラとしては最低だと思うが
その中でも特に酷いのがLZ・RZの位置
これ作った奴はL2R2を中指で押すと思ってんのかね
157 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:48:38.70 ID:9CN34fIH0
だったらLRボタンからトリガーにしたところも同じくらいの功績ってことになるぜw
任天堂だからってなんでもマンセーすんなよw
158 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:49:19.91 ID:RQEXTkxr0
十字の位置と大きさ以外は好きだったけどなGCコン。
右にもスティックつけたら幅広がらね?
右親指って別にボタン押す専用って決まってなくね?
ってのもコロンブスの卵ってことになるんじゃないの
160 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:50:29.91 ID:9CN34fIH0
こういう宗教的なところが今の任天堂の糞みたいな社風に繋がってるんだよなぁ
ハードルを思いっきり低くしてとにかく褒める褒めるw
157 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 2014/03/10(月) 22:48:38.70 ID:9CN34fIH0
だったらLRボタンからトリガーにしたところも同じくらいの功績ってことになるぜw
任天堂だからってなんでもマンセーすんなよw
もうね、諦めた
馬鹿の振りをした気違いであって欲しい
最近任天堂は落ちぶれたな3Dも元ソニー社員のパクリだし
タブレットはアップルより先に考えていたとか失笑物
>LRボタンからトリガーにしたところ
これCSだとどれだ? GCのような気もするが
低性能ハードしか出せないから
奇形コンでオリジナリティを出すしかない
166 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:51:15.65 ID:OaWm1LsK0
ま〜たコントローラー談議か
よく毎回毎回飽きずに同じ話するよね
おまえら「弘法筆を選ばず」って諺知ってるか?w
167 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:51:27.63 ID:9CN34fIH0
まさかQOLまで褒めちぎらないだろうなw
偉大な健康への第一歩だーとかw
DCか?
起源の話はどうでもいいよ
170 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:52:04.58 ID:P5JnFDra0
トリガーか
ゲームのコントローラでトリガーって言葉が使われたのは、知る限り64のZトリガーかな…
172 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:52:23.70 ID:9CN34fIH0
すげー!レバーが十字のボタンになったー!
あほかとww
>>166 まったくだな
モンハン持ちが流行るくらいだから何でも慣れるもんだよ
左手骨折してたとき右手だけでドンキーコング遊んでた
174 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:52:57.85 ID:9CN34fIH0
>>170 でも任天堂みたいに持ち上げられんだろ?w
信者がいるとこうなるんだよなぁ
Wiiコンを語るときにはバイオ4は欠かせない。マリオパーティーもよく活かせている。
ただしスマブラとマリオカートはGCコン一択。
177 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:53:26.32 ID:P5JnFDra0
>>176 押し込み型なら、記憶にあるかぎりではドリームキャストかな
179 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:54:18.23 ID:9CN34fIH0
たいしたことないことさもすばらしいかのように印象操作すっからなぁ・・・
レバーのほうも褒めてるならまぁいいんだけどさぁ
任天堂ってだけでこれだよまったく
>>166 あれ本来の意味は
達人は数多の道具の中から最適なものを選ぶ時に時間をかけないって意味だぞ?
>>177 いや、PS1ユーザーだったころは学生だったが
182 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:55:14.06 ID:9CN34fIH0
技術に対してハードルを下げる行為はほんとみっともない
幼稚園児によくできましたーと褒めるようなもんだから
そんなたいしたことないものを、単純にパクったソニーをそんなに見下さなくてもいいじゃん
>>166 どんなに合わない操作であっても基本的に「標準」はいじらないようにしてる
なんか手の方が負けたような気になるんだよな
ただ同時に2本以上並行して進めるはめになった時
カメラ操作がそれぞれ反対の場合はさすがにどっちかに合わせてる
FCで十字キーABボタン
SFCでABXYとLRボタン
64で3Dスティック
GCでアナログLR
wiiでモーションコントローラ
xiiUでタブレット
毎回何かしら挑戦してるの任天堂だけだな
186 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:56:00.34 ID:P5JnFDra0
LRトリガーの起源は、PS1だったはず。
少なくとも、その時代に出たのは確か。
あとセガな
64コンは3D(サンディ)スティックのへたりやすさ
GCコンは十字キーとZボタンがダメ
リモヌンはボタンが足りてない。ポインタ操作は楽しい。神速大変です。
GCコンを真っ二つにしたデザインではダメだったのか?コスト的に
クラコンプロは振動がなくてだめ。デュアルショック2になれている人ならとても使いやすいかも
ゲームパッドはデカくて重く振動が携帯のバイブみたいでクソ。ボタンは押しやすい。
小型化で良くなるかもかもしれんが携帯機ではないのでするかどうか…
ジャイロ操作を持ってくるなら小さくしてほしいと思う
プロコンは形はボタン配置が残念。バッテリーもちの良さ。軽い。
クラコンプロの十字キーと左ステを変えて押し込みを入れるだけで良かったかも
スマブラ新作前には改善したコントローラーを発売すべきだろう
トリガーはPSじゃなかろうか。
>>186 押し込みじゃなくて感圧のトリガー?
あれ嫌い
>>185 GCですでに完成されてるからそれ以上いらんわ
192 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:58:09.20 ID:CH58rzo20
LRトリガーで真っ先に思い付くのはPS1。
>>186 今Wikipediaで調べてたけど、ボタンがアナログになったのはPS2のDualshock2からみたいだから
ドリームキャストのコントローラのほうが先じゃない?
194 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 22:58:50.79 ID:9CN34fIH0
俺はべつにトリガーくらいもともとあったもんを流用した程度の扱いしかせんよ
歴史的に偉大だとか気持ち悪い評価はしない
ただDCコンのトリガーって
本体機能のぬぐいきれない汚点の一つだよな
ああDCか、あったなあそういえば。
>>194 もう十字に拘ってんのおまえだけじゃね?
199 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:00:38.58 ID:ZebXTRKZ0
>>185 PS2の感圧ボタンや3のジャイロとかソニーも割と頑張ってるとは思う
まぁ結局ゲームの縛りはあまり変わらないようなものばかりだが…
PS1のがトリガーとかワロス
DS3はなんで机に置くと暴走する形のL2R2ボタンにしたんだか
DS4で机に当たっても暴走しないように改善したっぽいけど、
結局はこれ机に当たりすらしないDS1が最強じゃね
静岡2の感圧アナログ攻撃はやりづらくてしょうがなかった
203 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:02:10.46 ID:9CN34fIH0
>>197 いや十字にこだわってる糞信者を笑ってるだけだよw
バンブラPやってて実感しているが、
十字キーメインのデザインのゲームを出したいのなら、
3DSの十字キーの位置はありえない
あの配置を採用したのなら十字キーをメインの操作に採用しちゃいけない。
205 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:02:26.92 ID:P5JnFDra0
トリガーっつーのは。
SFC時代コントローラの上側面に付いていたLRだが、そのため人指し指を常にそこに置いておくことはできなかった。
そこで、PS1で背面に、拳銃の引き金のような形でLRを付けたので、コントローラを持つと同時に、LRボタンに指が添えられるようになったので、操作性が遥かに増した。
PS2の感圧ボタンは、ストリートファイター1の完全移植が出来るなと思った記憶がある
奇形奇形よく煽られるけどカドゥケウスとかWiiイレとか普通のパッドじゃ絶対出来ないからなぁ。
あとコントローラーを変えるのはゲームを面白くすると言うより幅を広げるの方が近い。今まで出来なかったことをできるようにするて意味でな。
proコントローラーは左右対称で個人的には凄くいい。
お前らほどのゲーム上級者なら6ボタンコントローラだって何とも思わないだろうが、
一見さんにとって、入力機器の複雑さはとっつきにくさに繋がることを忘れてはいけない
>>205 SFCは枠に指を沿わせて持つから、LRの位置に人差し指配置されてたぞ
それなら、PSはコントローラにグリップ付けたと言うほうがまし
ベラボースイッチか
212 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:04:21.35 ID:OaWm1LsK0
そういやPS2ロンチのリッジ5でDS2のアナログ入れてプレイしたら
アクセルの×ボタン押しても押しても全然回転数上がらなかったなぁ
213 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:05:05.52 ID:SFPKHWBu0
>>209 メガドラの6ボタンの1列目と2列目は同じ機能なんで大丈夫
おそれないで(格ゲー除く)
>>205 え?
普通にLR添えないとスト2出来ないだろ。
>>209 USBサターンコントローラの再復刻を待ってるところ
PSのネジコンのが初めて触るアナログの押し込み式ボタンだった記憶があるな
あのタイプは結局それっきりだっけ
218 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:06:49.83 ID:P5JnFDra0
結局ステマスレなん?
>>213 パッドの先駆者が任天堂、使いやすい形にしたのがMSでいいんでないの?
>>218 いや、大して変わらないだろ。
というか全くかわらないな。
222 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:08:38.49 ID:9CN34fIH0
そもそもコントローラーなんてジャンルに特化したもんが一番なんだから
何が最高とか決めるのもあほらしいわな
一見さんに6ボタンはハードモードだわな。
LRトリガーで感動したのはサターンのマルコンだったな
>>217 ネジコンはナムコだったっけ
よかったのに消えちゃったよね
>>220 右の4色と十字には突っ込まないんだよな。
コントローラーなんて特許でもない限りパクりパクられのほうがユーザーの得なのに。
227 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:10:16.83 ID:P5JnFDra0
>>221 いやいや全然違うよ。世間でも評価は高いよ。PSやったことある???
コントローラの上側面より、背面のほうが指の角度が狭くてすむしね。
6ボタンパッドは
2D格ゲーと銀銃専用デバイスだと
個人的には思う
>>222 ゲームによって違うしな
コントローラーでハードを決めることは無いわ
>>220 先駆者というより、要素を生み出した感じかね
十字キー、アナログスティック、スタート、右の色分け4ボタン、LR
というか、左右に機能を分けて配置すること自体もか?
サターンのコントローラー好きだったんだけど
全面6ボタンは結局あれっきりだったな
>>222 2Dに向いているものと3Dに向いているものさらにマウスでFPSもあるからな
>>227 SFCは横から自然に這わせる形でLRに指を置けるから、凄くフィットするぞ
中指とかで裏から支える感じ
>>227 それでもほんのちょっとの差なんだろ?
そんなの全然ゲームに影響しないからいいわ。
LRボタンが増えたことなら評価できるけど。
>>33 これ超初耳なんだけど、なんかソースとかあんのかしら
なんかやばい奴いるわ
>>235 十字キーやアナログスティックの配置が同じ点じゃないかね
239 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:16:28.05 ID:9CN34fIH0
>>232 マウスを生み出した人は偉大だわな
あれは独特の発想してないと作れないと思う
あれこそコロンブスの卵だわ
>>237 そいつこのスレで暴れてたソクミンだよ
【GK再確認?】ソニー関係者がネットで個人攻撃してるらしい
241 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:17:13.51 ID:P5JnFDra0
>>233 >>243 グリッドを中指で支えて、余った人指し指が自然な位置にLRが来るから、SFCより全然違うね。
スト2とかやってると、強PKの反応速度にかなり影響が出る。
>>235 箱コンに関してはGCコンと同配置だからって
やたらとパクリパクリと大騒ぎされたりしなかったから
そういう印象薄いと思う
243 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:18:35.80 ID:9CN34fIH0
ダグラス・エンゲルバートって人が発明したんかぁ
しかもファミコンが生まれる20年も前ってんだからすげーw
こういう人こそが評価されるべきだよなぁ
>>241 俺はPSのほうが、位置が変に高い分押しづらいと思うけどな
なんかグリップの上に台がある感じだろ
人差し指を持ち上げたうえで、ボタンを押さなければならない
>>242 任天堂とマイクロソフト間では、特段何とも言われてないよね
部外者がひたすら叩いてるだけ
>>242 もともとゲーム機の歴史で似たり寄ったりはよくあることだしそんなのは気にならないな。
>>242 互いの発売時期から、互いにパクる暇とかねーだろとか思っちゃうんだけどなー
248 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:21:00.35 ID:r/TfEwJh0
ゲムパはR2L2の位置といい、見た目に反して軽い重量といい、割と気に入っている
249 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:21:14.39 ID:9CN34fIH0
言われてないからセーフw
結局てめーのさじ加減じゃねーかw
リモコンとヌンチャクのコントローラーを離れて持つスタイルは楽だな
あれも進化してもいいな
ゲムパのTVリモコン機能が地味に便利
マウスは
「そんなもん俺にでも思いつくわ」
じゃないからコロンブスの卵パターンとは違う
>>250 ゲーム自体は疲れるけどなw
レギンとかは結構疲れるw
254 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:23:52.34 ID:9CN34fIH0
>>252 おまえコロンブスの卵の立てかたしらねーだろw
割るんだぞあれw
>>250 Wiiリモコンこそもっと形詰めて欲しいよな
あれでパッド並に操作しやすかったら最高だと思うんだ
256 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:24:36.26 ID:PtXePrpO0
リモヌンはFPSとの相性抜群だったし
FPSじゃなくても両腕が自由になってお気に入りだったのに
なんでやめてしまったんだろう?
タブコンなんて退化でしかない
>>243 アローキーが上下左右にあるって発明だろ
元々アローキーは横一列で今じゃ小さくしてでも上下左右に配置しているんだから
割るんだぞあれにツボった
>>251 わかる
ゲームのために電源入れたりするくらいの用途だけど
他のリモコンを探さなきゃならない手間が無くなるだけで、こんな楽になるとはと思った
>>256 別にやめてないよ。
そのまま使える。かなり難しいけどcodでも使える。
>>250 無線になってヒモから解放された後に
右手と左手を結ぶヒモが必要なのはなあ
かといって両方無線にしたらコストがかかるし
ちょっと難しそう
タブコンのタッチパネルの反応のよさは惚れ惚れするな
たまにスマホ使ってるともうイライラしてね
>>255 サードパーティで出てたけど、バッテリー内蔵でヌンチャクにならないヌンチャクになってほしかった
アナログの押し込みとモーションプラス(神速対策)を追加が順当なところだと思ってたんだがな
Wiiリモコンなー
レギンレイヴは確かに素晴らしいゲームだったけど
個人的にはスカイ・クロラがヒットだった
MS戦線やバイオ4で照準に使うのも良かったけどね
>>254 マウスは従来とはまったく違うプロダクトの創造
コロ卵は従来技術の発想の転換&行動力
後者はゴキが嫌う「枯れた技術の水平なんたら」に近いかもしれん
レギンレイブで剛弓装備して、
引き絞ってるときに発生するリモコンの振動と音がたまらなくいい
267 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:30:01.56 ID:9CN34fIH0
>>265 卵を立てる行為が操作性の向上に繋がってるから
発想の転換という意味ではあってるだろw
マウスはトラックボールから発展したんじゃないの
詳しく知らないけど
>>262 DSみたいに
折りたたみ感圧式パネルでスマホ作って欲しい
静電だと誤作動ばっかでイライラする
てかトラックボール付きのマウスあるぞ
>>269 GALAXYは感圧式でマルチタッチだぞ。
PSのコントローラーって今までのハードで一番操作しづらい
アナログなら箱コン、それ以外ならメガドラ6ボタンパッドが良かった
>>269 手カサカサのおっさんだと誤作動というより無反応
>>272 マジか、韓国企業ってことで全然チェックしてなかった。
故障しないならいいな
>>272 抵抗膜方式のGALAXYの型番を出してほしい
検索してもワコムの技術(電磁誘導式)を使ったNoteしか出てこない
277 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:36:36.14 ID:9CN34fIH0
任天堂のコントローラーで一番使いやすかったのは
PSコンぱくったクラコンプロだったなw
ゴミハードつくっても
ゴミコントローラーつくっても
任天堂岩田の家畜である任豚が擁護してくれるから任天堂は迷走を続けるんだよなぁ・・・
はいステマ
281 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:38:06.33 ID:9CN34fIH0
>>281 これを絶賛してた事実があるから
今になってスティックの位置についてあれこれ言ってるの見ると
なんか微笑ましくなる
>>281 とどのつまり、それは重点をおいた結果じゃないのか?
>>281 Proは持ってないけどクラコンって使いづらくないか
十字は押しにくいしスティックは位置が悪すぎる
285 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:41:19.16 ID:9CN34fIH0
だってまさかの退化させちゃったんだもんww
286 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:42:21.23 ID:9CN34fIH0
クラコンプロはねぇMH3でつかったけどグリップがほんとよかった
あれゲーム史上一番だと思うね
288 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:43:16.50 ID:9CN34fIH0
十字も押しやすかったねぇ
薄くて軽くて快適そのものだったよ
このまんまでよかったのにアホだよなぁ
経営やソフト開発、誘致、オンラインなんかもそうだけど
コントロラーにももちろん重点は置いてんだよ
ただ結果が出てないだけ そしてまだトップ続投
290 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:44:15.19 ID:EwNKdqNq0
>>281 モンハンのために作られたクラシックなコントローラだからね
モンハン持ちもバッチリ
>>281 どーでもいいけどこのときだけ小文字なんだな
292 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:45:32.11 ID:9CN34fIH0
これの中央をタッチパネルにすれば完璧だったのになぁ
タブレットとかあほすぎ
タブコンもそうだけど、携帯機のDSや3DSも人間工学を無視したような奇形デザインで操作しづらいったらない
二画面という30年前のデザインを引きずった結果、現代のボタンを駆使するアクションゲームに対応できない形状になってしまった
294 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:46:54.72 ID:LYb/6KOV0
proコンってヘッドセット刺す穴がなくね?
どーすんの?
歴代モンハンで一番使いやすかったのは、MH3のリモコンだな
右側にはアナログスティックではなく、十字キーを配置したほうが視点変更しやすいだろ
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:49:01.45 ID:9CN34fIH0
あーでもクラコンプロでも最悪な仕様があったわw
リモコンにつながないといかんし電池切れの心配もせないかんのよw
これだけはほんと理解不能だったw
>>281 任天堂のコントローラって良くも悪くも手の込んでるイメージがあるけど
クラコンプロだけなんか突貫工事で作ったちゃっちい感じがあるんだよな
縦持ちWiiリモの2、+、-は
たまに手元みないと押せなかった
302 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:52:53.28 ID:LYb/6KOV0
>>295 パッドに刺して横に置いとくってこと?
試したことないけどそんなことできるのか
ゲムパのでかいタッチパネルあるんだからイナイレ操作でWiiイレでてくれぇ....
サイドで組み立てて逆サイドに選手走らせてサイドチェンジとかを簡単にかつ意図してできるのはWiiイレかイナイレしか無いんだから...
304 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:54:04.71 ID:9CN34fIH0
>>300 無駄なことをしない素朴さがいいんだよ
その分軽くできるからね
WiiUゲームパッドで、UOのバックパックアートやりたいな
>>302 やりたいソフトによって設定変わるかもしれないけど、基本それでおk
307 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:55:47.65 ID:9CN34fIH0
技術が無いならできることだけ精一杯やって
余計なことをしない
その象徴がこのクラコンプロなんだようんうん
308 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:56:13.42 ID:ZebXTRKZ0
お前らそんなに任天堂に普通のコントローラー出してほしいの?
なんか独り言ブツブツ言ってるゴキがいるな
310 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:56:37.84 ID:iXSXnCVp0
タブコン
プロコン
Wiiコン
ヌンチャク
クラコン
クラコンプロ
板
もう迷走しすぎ
ドンキーでもWiiコンで操作してるCM流すとかバカなんでしょう
311 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:56:50.34 ID:9CN34fIH0
>>308 異常なもん要求したってしゃーないだろw
312 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:58:49.77 ID:LYb/6KOV0
>>306 でもテーブルにすたんど置いてバッドにマップ表示させて
proコンでソファーにゆったり座ってプレイ
って考えたらケーブル長さ微妙だな
proコンに端子付けなかったのはコストダウンかなぁ
最近の任天堂はほんとユーザー目線が足りないと思う
>>310 迷走?
もともと任天堂はファミコンのころからいろんなコントローラー出してるぞ。
パワーグローブなんて有名だし、ザッパーとかマットとかいろいろあった。
314 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 23:59:27.25 ID:9CN34fIH0
べつに周辺機器はなにやったっていいけど
メインだけはまともでいてくれよぉ
ソニーはいい加減に十字とアナログの位置かえろや
316 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:00:12.32 ID:9CN34fIH0
DSだって基盤は今までの操作ができたからよかったんだよ
糞性能はさておき
317 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:01:19.52 ID:UXy4lpIM0
任天堂は、コントローラにおいて一番大事な操作性を完全に無視しているからな
携帯ゲーム機でも、酷いわ
318 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:02:25.90 ID:iXSXnCVp0
クラコンはスティクが軽すぎて嫌い
なんでWiiUのコントローラーは八角形のアレを無くしたのか
>>312 そこまでするならパッドプレイでもパッドをコントローラーにしたりとかでもいいと思うけどな。
あとヘッドセット使うゲーム自体はそこまでないし。
321 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:03:40.20 ID:LYb/6KOV0
>>317 ほんとゲームするやつが作ったのか?
と思いたくなるよな
ボタンを駆使するゲームばっかりになった結果が、
PS2後期のゲーム人口&売上高減少。
まぁ保守的だ事
直観的に動かせることに勝る操作性とは何ぞやと
>>315 左右対称が美しいと思い込んでるんだろう
あの位置がキャラの移動操作に適してるなら最初から方向キーはセレクトの下に来てるわな
操作性で文句いってるやつなんてそんな見ないけどな。
そんなに酷いなら3DS一般に普及しないって。
327 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:08:17.62 ID:3djC1kUe0
健康堂の出すコントローラは、手抜きなのか革新的なのかさっぱりわからん。
DSのタッチパネルとか、ATM連想したし。
Wiiリモコンとかパワーグローブの再来かと恐れたわ。
328 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:08:38.23 ID:c3qWlAIN0
>>326 一般人は操作性なんて考慮に入れないだろうからなぁ
操作性がひどかったらまともにゲームできないと思うんだけど。とくにゲーム下手な人は辛いと思うぜ。
もともと操作性っていうのはソフトのこと言ってたんだけどな。
コアゲーマーでもキーボードのWASDに文句いってるやつあんまいないしな。
330 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:11:23.96 ID:c3qWlAIN0
俺は十字が左上にあってほしいタイプだからなぁ
ずっとそうだったしFPSそんなにやらんしな
331 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:11:44.24 ID:3djC1kUe0
>>326 アクションゲームとかだと、反応速度がカギだからね。
今までできなかった動きが、直感的に反応で出せるようになる感動は大きいよ。
斬新系UIは、特に興味ないけど。
慣れてしまえばゆるくプレイする分にはなんら問題ないからな
フレーム単位の操作とかガチでやり始めると話は変わってくるけどね
つっても本気でこだわってる奴は自分で自分にフィットするように
コントローラー改造したりするからこちらもさして問題はない
結局文句言うのは中途半端に上級者ぶってる奴ばかり
エルゴノミクス取り入れてるのMSだけだよな
なんでやろね
>>321 言うんでもなく思うのでもなく、思いたいのかよ。
ゲーム上手い人ほど慣れるのも上手いからな。
問題はゲーム初心者だとおもうけど。
消費者的に重要なのはそのコントローラーで面白いゲームが出るかだからな
WiiもDSも3DSは出た。
ピクミン3やゾンビUやレゴシティや各種マルチゲーでの便利機能とかあるけど
WiiUはまだ弱い印象
337 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:15:43.31 ID:c3qWlAIN0
ゲームが面白ければ不便でも許されるってのは
ちとおかしいわなぁ
64の6ボタンはよかった(L2・R2ないけどw)
なんで6ボタンが標準にならないんだ
>>336 問題はコントローラーよりゲームの中身だと思うな。
とくに任天堂は人手足りてないと思うよ。
340 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:17:06.40 ID:sq4jdnLd0
341 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:17:40.07 ID:3djC1kUe0
ゲームのニーズに沿った革新的UIとかなら歓迎なんだがな。
健康堂が出すコントローラは、パーティ・スポーツ・アクション系重視で、
RPGとか主流のジャンル向けのハードを意識した作りになってない様な所が問題なんだよ。
>>337 それこそ人それぞれだしな。
ゲーム初心者が文句いってるならわかるけどね。
343 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:17:48.78 ID:c3qWlAIN0
ゾンビUは良かったよ
パットのバックパックを覗き込んでいるうちに、ゾンビが接近して来るんじゃ
ないかという緊張感にリアリティを感じた。
バットマンアーカムシティも、ガジェット感があって良かった。
問題はパッドで任天堂が新しい遊びを提案できていないということ。
>>344 そこは問題じゃないな。
新しい遊びに需要があるかどうか別だし。
>>330 FPSとか関係なくて今のゲームて全部アナログで動かすやろ
348 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:20:43.43 ID:CrYHwqvR0
2Dゲー、3Dゲー両方やる自分にはPS4の配置がベストなんだけどな
つまりWiiUのコントローラは最悪
>>341 RPGなんてタップで出来る最たる例じゃねーか
350 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:21:21.46 ID:c3qWlAIN0
>>347 スティックなんて今の位置でもぜんぜん不便してないし
逆に十字が下にいくほうが不都合なんだよ俺は
>>342 こういうのは特定のコントローラーに慣れすぎてほかのが使いにくいってパターンが多いからな
初心者はそもそも不便なのかどうなのかが分からない
スティールダイバーSWみたいのをWiiUでやればいいのに
パッドで潜望鏡やりたい
>>338 不慣れな人にとってコントローラは楽器のように見える
弦が6本あるバイオリンより4本、2本の方がやってみよう、本体買ってみようってなりやすいから
354 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:23:30.49 ID:5AJN9jCX0
>>334 おかしかったなww
言いたいことは伝わっただろ
GCとか箱とかを普通に持つ時、左スティックに添えた左親指の場所がボタンに比べて高くなってしまうのなんとかしてほしい
スティックが高すぎるせいで、どう持っても指の位置が異常になるんだよね
俺がSFCやらPSやらゲームパッドなどのシンメトリーなコントローラが大好きでしょうがないの多分これのせいだわ
3DSはABXYとスティックの高さがほぼ同じだからすんなり使える
>>351 問題になる操作性の酷さってゲーム初心者でもわかるレベルだからな。
操作性ではないけど、バーチャルボーイとかはかなりプレイしずらい設計だったし。
ゲームそのものにも操作性が悪い物が昔は多かった
ここでいってるのはそれに比べてかなりちっぽけな問題なんだよな。
WASDやりにくいっていってるレベル。
違うだろ
コントローラー何てのは、あくまでも従の存在
主であるべきゲームをいかに正確に操作できて遊べるようにするかが大事なのに
任天堂のエゴか何か知らんが、コントローラーを生かすだ、万人受けのために直感操作だとか
本末転倒も甚だしいよ
床に置いただけでL2R2が誤爆したり
グニャグニャしてて押した感じのしない十字キーをずっとずっと続けてるとこに比べたら十二分に考えられてるんじゃないかな
>>355 今日日普通に持つと言ったら左手の親指はスティック上にくるから
PSコンの指の位置なんてそれこそ異常ってレベルじゃないだろ
>>355 こういう人もいるし人それぞれなんだよなそもそも。
362 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:29:00.90 ID:c3qWlAIN0
>>359 カーソル操作のとき使うんだよ
てめーのさじ加減で勝手にきめんなボケw
なんか変な連中が暴れだしたなぁ
最終的には、だからベヨ2クレクレ、ゼノ新作クレクレ、モンハンクレクレになりそう
>>362 一般的にどうなってるかって話してるんだから
お前のいる狭い世界の話なんてどうでもいいんだよ
64コントローラ知らないかたでつか
367 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:32:00.33 ID:c3qWlAIN0
>>363 だったらボタンのないスマホのが圧倒的多数ってことにすんのかよw
369 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:32:45.66 ID:IhSHGahm0
>>357 現実問題、ゲームはコントローラーに合わせて作られてるとは思うけどな
370 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:34:09.17 ID:c3qWlAIN0
>>368 はぁ?w最初に数がどうこういってきたのはてめーだろw
>>369 それも物によるし、そもそも、xboxコンもproコンもトリガー以外大して変わらん。
372 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:35:08.33 ID:G8KGSfK60
今日は鎮魂の思いを込めて厳かにMOVEであそ棒
>>370 PS3とPS4やってる人の話してるのに何でスマホww
Wiiのクラコンproはそつない出来で好き。
箱○コンは良いけど少し癖がある
375 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:36:27.18 ID:c3qWlAIN0
>>373 そんなんだったら人種別にも分けなあかんわなw
PS123に慣れ親しんでる日本人なら絶対いまのままでいいわw
>>370 ソニーのコントローラー使ってる人でアナログ使ってる人のが多いて話してるんですけどね
>>369 鶏が先か卵が先か的な話ではあるが
それも否定しない
それがコントローラーの出来が悪いことによる大きな問題点の一つだな
wii、DS、3DSみたいなコントローラーを標準にしたせいで、まともなゲームが作られにくい環境にしてしまった
任天堂の罪は大きいよ
378 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:38:29.46 ID:c3qWlAIN0
>>376 不便ならとっくに変わってるんだよマヌケw
DS4は大好評だし今のままでちーとも問題なしだっつーの
379 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:38:55.75 ID:sq4jdnLd0
>>376 そもそも十字なんて、サブのアイテム選択とかだろ?
codはuavとかだったし、アサクリ、ボダランは武器選択だったよな。
>>375 今の日本はすでに3DSの方が普及してるしPS配置の方がもうマイノリティだろ
382 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:40:22.12 ID:c3qWlAIN0
それにどうしても入れ替えて欲しいのなら
そういうコントローラーが周辺機器メーカーから出るのを待てばいいだけだ
383 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:40:28.53 ID:sq4jdnLd0
メニュー画面とかで十字キー使うだろ
だいたい
>>376の根拠持って来いよ^ ^;
384 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:41:02.39 ID:c3qWlAIN0
>>381 はぁ?だったらスマホのほうが普及してるんだからボタン全部取っ払ってタッチパネルにせーよw
385 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:41:37.49 ID:sq4jdnLd0
386 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:41:38.40 ID:c3qWlAIN0
WiiUや3DSだってシングルタッチの少数派だからはよ変えろよw
>>383 したでもよくね?
メニュー選択ごときで上下気にしないわ
388 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:42:20.55 ID:c3qWlAIN0
で やったらやったで パクったーとか煽るんだろうなw
クズすぎてぐうの音も出ないw
スマホはゲーム機じゃないですし。
>>380 そうそう だから位置いれかえた方がいいと思うて話なんやけど 一人キチガイがいる
任天堂のコントローラーってどれも独創的で好きだな
あっ、ゲームパッド以外の話ね
>>383 メニュー画面動かす方が重要なんですねw
ほんとステマ酷いな
嫌儲から逆輸入とかほんと酷いな
任天堂の据え置きコンは攻めすぎ、
sceのコントローラーは守りすぎ
>>384 横からだが、ダイナブック構想的に最終的に行き着く形はアレだとは思っている
物理キー並のレスポンスが実現できればだがな
396 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:45:15.30 ID:c3qWlAIN0
397 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:46:22.05 ID:c3qWlAIN0
>>395 触感タッチは出そうだよな
でも小さい画面が指で隠れる問題だけは解決できんわなぁ
サードパーティ製でいいならそれこそこのスレ自体サードパーティに任せれば?で済む
400 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:46:56.67 ID:sq4jdnLd0
また嫌儲のURLかよ
ステマバレバレで気持ち悪い
402 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:49:24.24 ID:sq4jdnLd0
嫌儲のURL → ステマバレバレ
?????????
ステマって言葉使いたいだけの糞ガキっすか?
>>386 ゲームパッドがマルチタッチ対応なら今頃コナミの
数撃ちゃ当たる音ゲーのどれかしらが遊べたんだろうなぁ…
404 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:50:43.99 ID:c3qWlAIN0
なんでシングルタッチ変えないの?ww
少数派だよぉ?w
ねぇねぇw
同じ画像連投してる時点でステマバレバレだしな。
クラコンの不評あんま聞かないしスティックの位置は任天堂信者も問題ないんじゃね
408 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:51:34.94 ID:c3qWlAIN0
あーあw都合の悪いときはだんまりかよw
なーにが少数派だよあほらしいw
嫌儲のURLわざわざ引っ張ってきてる時点でステマなんだよな。
410 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:52:48.97 ID:JzzZ/4Xx0
ニンテンドーのコントローラ?
WiiUにはアプサラスみたいなのついてるじゃねーかw
ステマじゃなくてネガキャンとかFUDの方が合ってると思うよ^^
がんばってね!
412 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:53:15.02 ID:sq4jdnLd0
意味が分からん
嫌儲ろだ使ったらステマって何だよwwwwwwwwwww
413 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:53:53.79 ID:sq4jdnLd0
アプサラスわろた
嫌儲で散々2に貼られた画像なんだぜこれ。
ほんとステマきもちわるいわ
MH4はスライドパッド無しじゃプレイできなかったわ
2時間持たない
手が痛い
DS4を責める任天堂信者が3DSを叩かない意味が分からん
417 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:55:19.08 ID:c3qWlAIN0
少数派がダメならモンハン4のアタッチメントも使えないわなw
ったくとんでもねー理屈だわw
箱コンとプロコン並べんなアホ
プロコンが汚くなるだろうが
気持ち悪いよな、全くゲーム関係ないスレにこの画像コピペが貼られてたんだぜ。
DS4責めてるスレじゃないんだがw
422 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:57:56.68 ID:sq4jdnLd0
DS4も普通に慣れれば遊べるだろ。
同じだよ。
425 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 00:58:51.90 ID:eslXxHj60
>>422 クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>422 なんなのこいつ
なんでこっちの言うこと鵜呑みにしてんだよ。
DS4より3DSのが酷い
長時間のプレイを考慮してない設計
左手側のメインはアナログのほうがいいな
3DSと言えば、ジャイロセンサをカメラ操作に割り当て右スティック削るっていう発想は、
複雑さを嫌い、直感的に動かせることを重視する任天堂に一貫した考えではあるが、
如何せん、立体視と水と油
結論から言うとソニーは十字とアナログの位置変えろてことだな これがゲーマーみんなの意見
431 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:02:26.10 ID:eslXxHj60
変えてクレクレまたクレクレ
433 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:02:43.44 ID:c3qWlAIN0
満点を10とするなら
通常の場合 十字10 アナログ9
逆にすると 十字6 アナログ10
になってバランスが崩壊するからやだ
特に右を押すのにすんごく距離が出て不便すぎる
434 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:02:49.01 ID:IhSHGahm0
どのメーカーも同じにして欲しいと思ってる人多いのね・・・
任天堂信者が擁護するものを任天堂信者が否定していたものに尽く変えていく任天堂には尊敬すら覚える
>>430 なことより3DSのちゃちいLRどうにかして欲しいわ
あれのせいで指の感覚おかしくなる
>>432 カメラだったら十字右にもうひとつでいいな。
どうせ、大したカメラ操作しないんだし。
まぁ、タッチパネルがあるからモンハンは問題ないけど
>>436 3DSのことはしらん持ってないからわかんね
441 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:06:36.00 ID:c3qWlAIN0
重いんじゃ意味ないわなぁ
箱コン持ってないんだけどスティックが上にあってもスティック動かしながら十字押せるの?
スティックでキャラクターを操作(移動)するタイプのゲームは絶対にメインアナログの方がやり易いよ
2Dメインのゲームは十字キーメインでもいいけどさ
>>440 重いよな。
画面もう少し小さくても良かったな。
無駄にでかいような気がする
まぁ、バッテリー問題が諸悪の根源かも知れないが。
PS4のコントローラはL2R2がよく誤爆したり十字キーがグニャグニャしてて使い辛かったりが改善されてるのかね?
446 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:07:56.36 ID:c3qWlAIN0
>>442 無理でしょw人差し指でスティック操るなら別だけどw
つまりモンハン持ちが不可能
448 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:08:44.77 ID:sq4jdnLd0
>>156 タブコンは十字+ABXYが親指のホームポジションに来る様に
手のグリップ位置を下げると、人差し指がZL/ZRの位置に綺麗に引っかかるから試してみ。
指を大きく動かしてホームポジションに無いキーにアクセスするんじゃなく
グリップ位置を変えて操作する64コンに近い思想で作られてるんじゃないかね。
3DワールドのしゃがみもL/RじゃなくZL/ZRに配置されてるし。
450 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:09:06.46 ID:eslXxHj60
>>448 糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>446 じゃあ一長一短だと思うんだが何で押し付けようとするんだろうな
452 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:09:38.18 ID:c3qWlAIN0
十字でアイテムセレクトするにも一度スティックから親指離さないといけなくなるわなぁ
これは最悪ですわ
453 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:09:52.25 ID:eslXxHj60
>>452 人差し指離してますが?
人差し指離すのはいいのかwww
456 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:11:38.75 ID:c3qWlAIN0
まさしく
>>433ですわ
十字が定位置にないといろんなゲームで不便を被る
メニューの右方向も押しにくくなるしアナログとの同時使用も不可能になる
その前に奇形持ち以外で、
スティックから指を離さず同じ手でボタン押せるコントローラーって今までにあったのか?
458 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:12:37.12 ID:c3qWlAIN0
>>455 はぁ?wお前箱コンでアナログ操作しながら十字押せるのか?w
やれるもんならやってみてくれやw
L2から人差し指離すのはいいんだな。
えっと、いつからAC5の奇形持ちが全ゲーム推奨になったんだろ
>>460 その操作も出来るってことが重要だろう 単純に人差し指で使えるボタンが増えるわけだし
そんなに言うならマウスキーボードでいいだろ。
ボタン数多いから最強だろ?
465 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:16:15.15 ID:c3qWlAIN0
L1L2は薬指と中指で代用できっからなぁ
そんなに押しにくいってことはねーだろ
466 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:16:17.29 ID:eslXxHj60
マウス腱鞘炎なんで......昔4日くらい寝ずにFPSやってたら酷い事になった
任天堂はパッド系の基礎とモーション系を先取りしたんだから偉大だよ
ウリもパクるニダしかも2倍ニダ
というオリジナリティより
MSは堅実やね
エンタメは保守的になると先細りになるから攻めて欲しいね
究極はキネクトが超絶進化したようなのかな?
鉄騎やギターフリークスみたいなワンソフトワンコントローラだっていいのに
ゲーマーは保守的だと思う
ソニーは十字とアナログの位置変えろ PS5に期待するしかないな
なんならLR部分にスティック持ってくりゃいいよ
どっかの周辺機器メーカーつくってなかったっけ?
ある意味一番重点置いてるじゃないか任天堂は
コントローラーが棒だったりタブレットだったり
471 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:18:22.83 ID:eslXxHj60
別に先取りした訳ではないと思うけど....宗教すなぁ
64からWiiUに至るまで
ずっと挑戦し続けてたイメージ
進化してるならずっと同じ配置や構造の訳がない
473 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:19:32.38 ID:c3qWlAIN0
進化させるのは結構だが保険くらいはかけてくれや
崩壊したら元も子もねーよw
474 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:19:42.64 ID:sq4jdnLd0
同じAAに同じ反応をしてしまう記憶力の怪しい人は言う事が違うな
DS3使いやすいじゃん
つーか今まで使いにくいと思ったコントローラーとかWiiUプロコンだけだわ
あれはマジでYが遠い
478 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:22:32.56 ID:eslXxHj60
ネタにマジレスするガチ新参の人は言う事が違うな
479 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:23:00.90 ID:c3qWlAIN0
野球のボールを持つ感じの手で左手人差し指をL1の位置にもってきてみ
このとき親指が自然とスティックの位置にあるから問題ないんだよ
DS4は3に比べて大分評判良いな
触ったこと無いから何がどう良くなってるのか分からんけど
481 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:23:26.09 ID:eslXxHj60
>>474 箱がなぜ右キノコを下に付けたのか理解してない感じするな
このスレ、どこに伸びる要素があるんだ
PS1コントローラからパクリの集合体でPS3まで不変だものな
PS4でノートパソコンの真似し始めたのは褒めた方がいいか?
任天堂は毎回コントローラーに変化を与えてくるよな
ここまでくると哲学なんだろうなと思う
486 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:26:22.56 ID:sq4jdnLd0
487 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:26:29.49 ID:eslXxHj60
Wiiコンは確かにパクリの集合体だけど
そもそも任天堂の哲学が枯れた技術の水平思考であってだな....
>>486 箱のコントローラーは文句なしの出来だから仕方ない
489 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:29:20.99 ID:c3qWlAIN0
チャレンジするのはいいんだけど魔球投げようとしてすっぽ抜けるのだけはやめてくれやw
490 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:30:33.05 ID:sq4jdnLd0
あの任天堂が!
あの任天堂が!!
あの任天堂が!!!
アメ公企業の真似をするなんて!!!!!
信じたくないよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
492 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:32:35.84 ID:sq4jdnLd0
任天堂はGCコンの正統進化版を作るべきだったのだ!!!!!
493 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:34:58.86 ID:sq4jdnLd0
>>493 すげーなこれww 何でAボタンデカイんやwww
495 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:36:27.35 ID:c3qWlAIN0
>>493 これは十字とLRがほんと糞
史上最低ですわ いやファミコンよかマシだけど
箱のコントローラは十字が糞で2Dゲー出来ないじゃん
497 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:38:54.56 ID:sq4jdnLd0
任天堂はWii Uを捨ててGC2を作るべき!!!!!
ここまで、ネオジオポケット無し
500 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:39:36.19 ID:c3qWlAIN0
いやぁもうスマホいったほうがいいんじゃね
アタッチメントだけ作ってそれを8000円くらいで売ろう
501 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 01:40:09.34 ID:sq4jdnLd0
今こそGCを見直そう!!!!!
GCコンは十字キーが硬いし、右ステはすぐ壊れる、右上のZボタンが押し難い、トリガーが深すぎる
最近の奇形コンよりかはマシだけど
>>494 デザイン面でボタンの重要性に序列をつける事で操作しやすくなってる。
キーボードのEnterキー等が大きいのと同じ。
DS4は、ほんと快適になったよな。触ってて気持ちがいい
DS4は斜めの切れ込み無くなったの?
GCコン褒めるやつの気が知れんな
LRはもはや論外としてAボタンに対し準メインのBボタンが小さくて使いづらい、
十字キーも小さい上に配置クソでGBプレイヤーでのGBAプレイもままならん
ほぼ十中八九GCタイトルの思い出補正だろうが
それはGCコンが優れてたんじゃなくソフト側がクソコンに合わせて作ってただけなんだから勘違いすんなよ
Aボタンでかくするってのはいいアイデアだと思う。
どんな形だろうがやってりゃそのうち慣れてそれが使いやすくなる
ってのをモンハン持ちで思い知った
PSコン以外は十字キーを使わせる気ないよな
スティックの配置がー言ってるのも叩きたいだけなんだろうな
GCコンが良すぎた
スマブラ、ゼルダ、カスタムロボ
全てのゲームジャンルで最高の操作性
GCコンみたいなZボタン、Cスティック、十字キーがダメなのよく褒めれるな
64コンは腕3本ないと持てない意味不明だし
64をプレイするとき、腕3本必要な場面ってあったっけ?w
現時点でGCコンがスマブラに最適な時点で評価され続ける
それぐらいスマブラの印象が強い
いつまでゲームは親指でピコピコするだけの操作から開放されるのかねぇ
そういった意味でWiiコンは素晴らしかったのにタブコンで時代を逆行した気がする
516 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 03:57:28.12 ID:IrIrRfz80
いつまでテレビの前でゲームしてるん
GCコンのYボタンを見て何も感じない奴はセンスがない
Wiiコンも大抵のゲームは親指ピコピコやがな
GCまではよかった
今は十字キー、スタートセレクトがごみ
プロコンはメインのボタンの配置もゴミ
ゲームパッドはデカすぎて手が疲れるゴミ
3DSは十字キー、スタートセレクト以外はまあ許せるが
LRが壊れやすい
据え置きは箱◯コンが1番
箱◯持ってないけど、PCで使うために買った
522 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 04:26:00.12 ID:QFXhlYZo0
スティックと十字キーを自由に場所替え可能な
コントローラーって出ないもんかね?
Wiiリモコンとヌンチャクで自由な体勢でプレイできるようになったのに
ゲームパッドでは、普通のコントローラより、サイズと重さのせいで、プレイスタイルが限られるようになってしまった
Dolphinって言うWiiのエミュに箱コン繋いだけど、GCコンに拘る必要無くなった
普通に快適にスマブラ出来る
PS4コンもかなり良い、持ちやすさは1番かも
唯一の不満は射撃ボタンのL2R2
これはまだ箱コンに敵わないと思った
>>515 DS開発時「ボタンを無くす事も考えた」とか言ってたりする事から
「結局ゲームにボタン操作自体は必要」が任天堂の最終的な結論だと思う。
Kinectみたいな「コントローラーレス」は目指してないんじゃね?
モーションコントロールとボタン操作の組み合わせって意味では
タブコンもリモコンの発展型と捉える事も出来る。
実際のトコ、タブコン内部のモーションセンサー構成って
他社で使われてる一般的なモノとは違うし。
キャラクターの操作に関してはタッチや棒振りより
ボタン操作の方が、プレイヤーが意図して起こした行動に関して、正確に反応が返ってくるから
反応が曖昧で、誤爆も多いタッチや棒振りじゃ
結局ボタン操作に敵わないし、割り当てられる機能も少ない
wiiリモコンはクソだけどヌンチャクはめちゃくちゃ使いやすい
両手の間が自由になるから使いやすい
素直にモーションセンサーとボタン配置を改良したWiiコンとヌンチャクを
次世代機の標準コンにして欲しかったとは思う。
>>12 実際そうでしょ
普通は遊んでるうちに慣れるんだから
Wiiのコントローラーは間にコードが無ければ良かったのにな
両方が独立してたらと何度も思った
>>522 PS、xbox、wiiUProが全部使えるようになれば大体解決する
つまり他者のコントローラに対応すればいい
>>529 それしか無ければね。
他と比べるとダメだけど。
コントローラーは全部箱1コンで統一してくれ
一番力を入れてると思うが。現最高形は360コンかね。
Wiiリモコンは直感で動かせる奇跡。マリギャラとかやって思う。
電池使うくせに有線とかわけわからんぞWiiリモコンとやらは
クラコンンとかもなぜか有線だしWiiリモコンにぶっ挿すとか
何かの悪い冗談でしょあれ
Wiiリモコンの横持ちとか想像を絶するゴミ
あとはDS・3DSかな
DSをデザイン優先でアホみたいに角ばらせて、3DSでも直さない
それに加えて冗談のような十字キーの配置と押しにくすぎるスタートセレクト
これ開発段階で試遊してないだろ
やっとLLでは気付いたみたいだけど
スマブラではGCコン重宝したが
XYZになれなかった
XYはなんであんな形状にしたんだろう?
普通にボタン4つ綺麗に並べれば分かりやすいのに
>>512 > 64コンは腕3本ないと持てない意味不明だし
あれは「ゲームによって持ち方を変えろ」っていう、一種の割り切りじゃないか?
540 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 09:07:07.58 ID:fCAPPFPV0
いいから箱コン使わせろや
てかさーなんでDS4もプロコンもあんなに高いんだ?
子供がコントローラーに払える金額なんてWiiリモコンでかなりギリギリたぜ?
GCコンはABどっちが決定か迷わなくなったのがよかった
>>543 いい加減子供向けやら大人向けやらユーザー側で勝手に偏見して、自分自身でやるゲームの幅狭めるのやめろや。
546 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 10:09:00.27 ID:eXjbhv2O0
現行機種の標準コントローラーだけに絞ると
こんな感じだな
DS4 ≧ xbox360コン > DS3 >>>>> タブコン
xboxoneは日本未発売だし、触ったこともないので対象外
ゲームパッドが軽い軽いっていわれるけど
面積がでかいと、持ちづらいし、体感的には重くても、小さいコントローラの方が手が疲れない
549 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 10:29:20.07 ID:GbLY9hg60
WiiUのゲームパッドはいいアイデアだと思うが、全く使いこなしてないんじゃないかと
プロコンはGCをベースにLRのボタンを改良してLRのトリガーするだけで良かったのに
ABXYの配置とアナログスティックの八角形のスリットはすごく使いやすい
現時点でのベターは360かな
地味で堅実だから面白みには欠けるけど
DS4持ち上げてるやつはあの気持ち悪いL2R2どう思ってるの?
トリガーの形だけ変えて改善された!完璧!とか言ってるの?
>>545 幅狭めないからタブコンみたいな誰に対してもミスマッチな糞コントローラーが出来るのでは。
>>551 合うか合わないかなんて人それぞれじゃないか、大体コントローラーのやりやすさなんて慣れちまえばそんな変わらんわ、一つのコントローラーに慣れて他の触ったら違和感あるなんて当たり前だし。
それに俺みたいに前のめりになると腰がいたくなるやつはゲムパとかWiiリモコンの方がいいんだよ。
右側にもカーソル移動に使えるボタンが欲しい
その点で64とリモヌンは良かった
555 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 11:00:52.51 ID:eXjbhv2O0
ID:UlTONsqh0
慣れればどのコントローラーでも変わらんといいながら
なぜか結論は「ゲムパとかWiiリモコンの方がいいんだよ。」
しかも、5000円程度のコントローラーが高いと言っておきながら
現状、増設さえできないゲームパッドは批判しないのな
値段も13000円程度が予定されてるのに、ゲームパッドは批判しないのな
これがFUDってやつですか?w
556 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 11:01:15.03 ID:sq4jdnLd0
トリガーはドリキャスだよね(´・ω・`)
Wiiリモコンはわかるが
ゲームパッドはむしろ腰痛めるだろ
宙ぶらりんじゃなくて、膝の上に固定するか、いっそ寝っ転がらないといけないんだから
寝っ転がるなら他のコントローラでもできるし
アナログの使い勝手だけならドリキャスは意外と良かったな
任天堂もwiiのヌンチャク+リモコンまではまだ良かったんだけどタブコンは微妙だな
PSはアナログが柔らかすぎて個人的には使い辛い
箱が今は一番使いやすいかな
子供がプレイしてるの見ると
立体視→姿勢を正さざるを得ない
タブコン→姿勢を正さざるを得ない
狙ってんのかなあと思うw
コントローラそのものの問題じゃないんだが
ドリキャスのコントローラは「ピーーーーーーーーーーーッ!!!」が惜しい
任天堂とSCEは斜めに入力しづらい
MSとセガは斜めに誤入力しやすい
どっちもどっちでちょうどいい塩梅がないってのが個人的な感想
連投
十字キーに斜めボタン付けてくれればいいのに
○│○
─┼─
○│○
>>563 アナログ八角ガイドがいかに優秀だったか
>>555 やりやすさは変わらんと言ってるだけだ、腰とは関係ない。
>>555 ゲムパは現状2Pプレイで使うこともないからよっぽどのことがない限り買うことはないだろ。
同梱されてるコントローラだけじゃ、最大2人プレイしかできず
実際には1人プレイが限界なゲームパッドだしてきて、任天堂らしくないなって思った
デフォで環境が整ってないのに、多人数プレイメインのゲームだしても売れるわけない
64コントローラが神すぎて
どうして64コントローラをクラシックコントローラに採用しなかったのか理解にくるしむ
本体同梱コントローラは1個ってのはN64以降ずっとなんですけど
>>79 特許じゃなくて意匠。
別に任天堂が入力を発明したわけじゃない。
元は2468テンキーや←→だ。
572 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 12:07:31.60 ID:AAHzGLu10
SFCマリオワールドでYダッシュ、Bジャンプにしてて
使いやすいボタンはその位値だとわかって出来たのが64コントローラー
ABボタンの位置変更に加えてボタンを6つに増やすと言う神進化!!
573 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 12:13:31.49 ID:AAHzGLu10
DSのタッチも腕3本必要だなw
画面も二個あるから目と脳も倍必要かw
ここでパワーグローブを投入。
WiiリモコンのAボタンの周りに2・3個ボタン増やしてくれれば…
重点置きすぎた結果がコントローラーの乱立だろ
今も昔も最高のコントローラーはマウス
一番重点置いてるな
ちゃんとその機種のコンセプトに特化した形状・操作性になってる
Wiiでは直感操作に重点置かれてるから
コアゲーム向けにはちゃんと従来型のパッド出してるしGCコンも対応してる
目新しい物にばっか飛び付いて開発会社がGCコン活用しなかったのが悪い
>>56 案外仰向けもいける
携帯型ゲーム機と違って幅が広いから床に肘を付けるので
腕を浮かずに支持できる
>>572 よく見るとサターンと同じ天面6ボタンなのに
ごちゃごちゃした印象がないのもポイントだな
2ボタン+1セットで取っつきやすい
コントローラーで失敗したドリキャスと比較すると面白いんじゃないだろうか?
アナログ特化→GC
デジタル特化→SFC
直感性特化→Wii
つまり全てのコントローラーが使えるWiiが最強
UパッドはあくまでWiiの拡張として出せてれば・・・
583 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 13:00:09.17 ID:AAHzGLu10
>>580 2ボタン+1セットか、そうだね。2ボタンの位置と構成も良いのかも。
ソニーとDSも真似るなら64真似れば良いのに
なんでメインの○×、ABの位置を思考停止してるんだろ。
ファミコンの十字ボタンが斜めに入力しにくい、
そうお嘆きのあなたにはMark-IIIやマスターシステムのコントローラがお勧め!
斜め方向への操作性は抜群!快適すぎて押してもないのに斜めに入力なんて日常茶飯事さ。
どんなゲームをプレイしても、やっててだんだん腹立ってくるマジ最高!
(´・ω・`)
585 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 13:13:41.20 ID:eXjbhv2O0
ここまでファミコインなし
やはりゲハって年齢層若いんだな
ファミコインさえあれば、斜め入力の弱点を補えたと言うのに
>>563 今どき十字キーで斜めに入力することとかあるか?
移動系ならアナログが主要だしパッと思いつかいないんだけど
587 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 13:14:11.55 ID:GbLY9hg60
>>580 Cボタン4個を同じ色にしたのと、例えばC1じゃなくてC↑みたいな表記にしたのは分かりやすかった
PSや箱、最近の任天堂もだけど、単なる○△□×やABXYは慣れればなんてことないけど、それまでが大変
特にPSは色分けも比較的地味だし
PSコンはバカの一つ覚えだしなあ
クラコンのもろパクリデザインはちょっと馬鹿にしてる感あるな
プレステや箱のコントローラー好きなやつはこれ使えよ、という○投げな感じで
自社でまじめに考えてないというか
GCコンが普及出来なかったのはゲーム開発とプレイヤーが多ボタン慣れした弊害だな
ドラクエ10もボタン数が足りなくてGCコン対応出来なかった言ってるし
全部のコントローラーに対応出来たスマブラXはまじで神だわ
591 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 13:40:29.86 ID:IFU7aourO
PS系は3でバナナコンに移れなくて、根本的な進化ができずにいる
592 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 13:57:01.14 ID:MHgGRm5f0
>>1まるでPSだけが進化してるみたいな言い方だなw
SFCでLR、XYの左右対照的デザイン、
64でアナログ、トリガー、ABとは違うCの4つのボタン、
GCでボタンの価値を変える大きなA、小さなB、傍のXY、
Wiiのリモヌン、
ここまで順調に使いやすく、新しくなってた。
…なんでWiiUはこの流れを全部捨てて携帯機みたいな事になったんだろ?
リモコンのボタン追加やヌンチャクの強化をしてHD機でのリモヌンをやりたかったなー
スーファミぐらいまではよかったのに64から十字固くなった
Wiiのパーツとっかえひっかえとか邪魔くさ過ぎ
携帯機もSPまででミクロはLR押しにくいしDSLは斜め入らないし
どうしちゃったんだろうな。全然改善しようとしないのは
>>594 やっぱSFC型が完成しすぎなんだよ
変えるなら超絶使いやすいやつをいきなり完成させないと定着しない
半分諦めてるんじゃないかな
>>313 パワーグローブがなんで任天堂が出したことになってんの?
任豚って根っからの韓国人体質だなぁ
周辺機メーカー作と任天堂作を混同していると思われ。
パックスパワーグローブはアイデアは良かったが実用に向かないで、作った当人も倒産した悲劇が。
バーチャルコンソール以外でクラコン対応にしたのは失敗だったな
意地でもGCコン推しするべきだった
2014年ハードベンダー・ゲーム業界図
SONY
(マスコットいまだ不在)
「JRPG( )・海外産風()FPS」
/、
/ 、 ↓2社とも潰したい
/ 、 部長クラスでステマ・誹謗中傷参戦
/ 、 PS独占タイトルを確保できない恨み
/ 、 コアゲーを箱とマルチにされるのが腹立たしい→即批判
/ 、 カジュアルゲーをWIIとマルチにされるのが腹立たしい→即批判
/ 業界図 、
/ 、
/ 、↑自社宣伝の所にまでSONY製品の宣伝をしにくるので邪魔極まりない
/ 、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
任天堂 MS
(マリオ) (HALO)
← 棲み分け上互いに気にせず→
(お互いにステマGKとSONYを敬遠)
スカウォで画面のリンクと同じくらい剣を掲げるようなプレイでないとヌンチャクのコードの長さに引っかかることはないだろう
スマブラ買う時はPROコンも一緒に買っとけばいいんかね
定価5k弱の尼2kちょい……
値上がる前に早いうちに用意しといた方がいいかな
603 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 18:33:59.74 ID:e0PwOedg0
PS2コンもGCコンもまぐれ当たりだったんだろうな
PS4やWiiUコンははっきり言ってゲーマーに向いてない
なんでゲハではDS4が批判されるのかわからん
レビュー見る限りはDS4>XB1なのに
実際TGSで触った感触はXB1の方は振動がすごくリアルだと思ったがLRの深い押し込みがあまり気に入らなかった
DS4はLRも改良されてアナログが程よくグリップして押し込みの感覚がよろしい
605 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 19:16:27.77 ID:Wle9u7zH0
グリップの握りにくさやL2R2のフニャフニャが悪いんだよ
PS3コンよりはマシにはなったけど使いにくい
>>605 グリップ握りやすいやん
どんな手してるん?
PS4コンのグリップ形状ってGCコンのパクリじゃね?
俺まだDS4使ったことないから分からんけどだいたい人間工学で作ってくとグリップは似た形状になるんじゃね?ヌンチャクとか360コンとか見るとね
というか今までのPSコン形状が変わらな過ぎておかしかったんだが
>>607 playstation 1994年12月3日
NGC 2001年9月14日
馬鹿かこいつ
リモヌン操作は快適
両手を自由に維持できるから
moveも800万売れたんだからもっと力入れてほしかったが…
ビッグ3ガンSTG専用デバイスになってる
>>609 GCコンのスタイリッシュさをパクったって事だよ
PSコンは3までずっとぶっといグリップのままで日本人向けじゃなかったからな
Wiiリモコンは棒にゲーム機能を持たせましたってだけの代物で、
ボタン配置や形状はゲーミングデバイスとしての考慮が全くされてないからダメ
クラコンはデュアルショック以下だし
ヌンチャクはまあ良い
615 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 22:52:48.50 ID:DnDPPF6e0
マルコンは当時かなり世話になった
とくにカプコンの格ゲー
養護持ちがすごくやりやすかった
>>614 >クラコンはデュアルショック以下だし
それはコアゲーマー意見
ゲームは1日1〜2時間ってライトにはあれくらいシンプル形状でいいんだよ
平コンの方が携帯機との違和感ないからな
617 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 23:46:46.89 ID:03xGq3A/0
クラコンに振動機能を付けるべきだった
最近コントローラ高い
DS4>DS1>DS3>無印≧DS2
PSコンはこんな感じだよな
一昔前でも無線コンは5000円くらいしたし、こんなもんだろ
有線コンで3000円台ならホリあたりに期待すればいい
WiiUのLRトリガーがデジタルってマジ?
>>533 他と比べるの意味が分からん
そのハードのコントローラーはそのコントローラーしか存在しないんだから
慣れるしかないでしょ
コントローラーが嫌だからゲームを遊ばないとかただのバカだし
糞デュアルショック使わない奴はバカ!!
WiiUプロコンって2,000円チョイかよ・・・
使い道は特にないけど買おうかな
割と疑問なのはGCコンはなぜZを2つ付けなかったのか
片方だけとかバランス変だろ
>>627 別に変じゃないよ
ボタン多ければいいってもんじゃない
PSのL2R2なんて殆ど需要なかったしな
そもそも何のために付けたのか
L2R2とか今でこそだよな。採用した当時に必要だったかと言われたら別にいらんかったな
右スティックなんかも初期は使った記憶あんまないなあ
631 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/13(木) 12:22:49.42 ID:kKQMVh8X0
右スティックを付けた理由?
デュアルだよデュアル!
2倍パクリ理論か
最近はあんまりないかな
チンコンも2倍ではなかったし
リモヌン快適だったしプラスの機能活かしたゲームが出てきたのもWiiの結構後の方だっていうのに
次の機種であっさり違う路線に乗り換えられてサブ扱いと化したのは残念
モーションプラスは血反吐はいても早く出すべきだった
DQSの糞操作でなんか冷めちゃったライト層も多かったんじゃないかと
635 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/13(木) 13:36:06.17 ID:n6IYE/Bb0
任天堂って毎回コントローラーは違うから
考え方によっては重要視しているでしょ。
一番適当なのはソニーだろ。
未だにスーファミのボタン配置をパクっただけで
それに何かおまけをつけているだけだから・・・
>>632 その2倍パクりとかいうのをそのままパクってるのが今の任天堂ですな
スティック2本にLR2つずつ
おかげで一から慣れ直しだしゲームによってボタンの役割に脈絡無いし
ああいうの標準型ができたらそれを熟成させるべきだわ
斬新なの作ったってボタンの役割分担が定着するまで数年かかる
SFCだってFC配置を否定しなかったでしょ。完成されてんだよ
PS4も箱一も基本的に先代のコントローラをそのまま進化させて高評価だしな
慣れを奪い去ってまで新しくしてどうすんのって話だわ
ただそっちのコントローラも変化がなさすぎてさすがに飽きた
コントローラに飽きるってのはどういうことなんだろ
Wiiが棒振り「操作」に飽きられたのとはニュアンス違うし
コントローラは正確に快適に操作できてナンボ
ゲームの性質上もっと適した形があるってんなら外付けすりゃいい
同梱はオールマイティでなきゃ
642 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/13(木) 21:04:37.86 ID:4tzPHCSNO
バナナコン
64コンは革命だった アナログスティックに驚愕した
ゲームが変わる。64が変える。
振動パックもよくこんなもん思いつくなと感心した
それはいいです
ゲーム機のコンセプトに合ったコントローラー作るのは大事だろ
コントローラーを進化させなかった結果ハード性能が上がるだけでゲームがマンネリになったのがPS3だし
コントローラーの形毎回大幅に変えるのは操作性の慣れとかの関係でやめてほしいね
64とGCはなかなか良かったけどWiiとWiiUタブコンは無いわ
Wiiリモヌンが一番操作しやすい
両手の自由度が高いしすばやい方向転換やエイムしやすい
ただしリモヌンスタイルで1と2ボタン押させるゲームはクソ
正直wiiリモヌンのボタン増やすだけで最高のコントローラだったのに
リモコンが画期的だったのはパッと見のボタン数減らした所もあったんで
それも何か違う気もするけど
ボタン配置変更したリモヌンは欲しいな
リモヌンは照準は合わせやすいけど視点移動だとブレブレになっちゃうのがなあ
軽さと持ったときのフィット感は大事にしてほしい
ゲームパッドとプロコンのことだけどね
654 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/17(月) 12:35:49.22 ID:/SXRnmmr0
棒コンは照準ブレブレでプレイが面倒
64コンは今のコントローラの基礎となったって思ってる
PSもSSもアナログつけたからな
>>653 軽さよりも大きさかな
PS3の標準コントローラは小さくて使いづらい
おまけに無線で振動だから値段高い
結局はサードのコントローラ使うはめになるんだがPS3は純正も非純正もロクなコントローラないんだよな
Wiiリモコンはボタンの位置が分からないのと横持ちの角が突き刺さるので本当にクソだったけど、タブコンは今の所よく分からんな
ファミコンリミックスしかやってないから十字キーしか使ってないが別に問題ないような気がするが
少なくともファミコンよりはやりやすい
リモコンの照準移動は右ステがあれば使い勝手いいんだけどないからねえ
やはりボタンは減らすべきではなかったと思うね
レギンレイヴとか細かい調整ができるからいいけど
タブコンの使いやすさはなかなかのものだと思ってるが自然に指に引っかかるようにした結果ZLZR暴発率高いな。マリオのヒップドロップとかよくあれでイケると思ったもんだ。ほんと詰めが甘い
>>655 コントローラーとしてアナログ付けたのは電波新聞が先。
アナログや振動など高価だったものが安くなって、それを搭載できたかどうかだけ。
DJ!
>>656 HORIはまいどボタンがくそなんだよなぁ
なんだあのペコペコは
細々と格メーカーから出てはいたね。
PS4には向かないってだけでw
665 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/19(水) 01:59:33.43 ID:fWe5Y3e10
GCコンは十字キーのゴミっぷり以外は割と高水準に纏まってる
標準コンでグリップ付きのはPSコンが最初じゃないの
なんかどっかでそんな話見たね
SFC型の平べったいやつでもいいけど
形はタブコンでも良いがトリガーじゃないのがどうにもクソ
FPSやらないからトリガーじゃなくても何も問題もないけど
LR2がトリガーだと中指で押しやすいのよ
自然に握った感じでLR1にも2にも指が乗る
車ゲームもトリガーないコントローラはクソだな
どうでもいいけどなぜかSTEAMコントローラが改良されるごとに
WiiUレイアウトに近づいていくのが笑えるw
まさかの逆転世界スタンダード化か?
PSOEP12+3で付き合い長かったからGCが一番印象に残ってるけどあのころはよかったなー
ゲームの熱自体はあの頃がピークだったように思うなあ
>>637 ゲームって新しい物に触れてる瞬間が一番楽しいのに
コントローラーに慣れるのが嫌ってどんな思考をしてるんだ?
>>675 君はそう思うんだね。俺はこう思うの
ゲームに慣れるのとコントローラに慣れるのは違うでしょ
>>676 コントローラーに慣れるのだって一緒でしょ
どういう操作が出来るか、どういう持ち方がベストなのかとか探すのが面白いんだから
というか、新しい操作を無視してたらマウスとかだって生まれてないんだし
なにより慣れるのが嫌って老化の証拠なんだよな(笑)
若ければ若いほど即対応できるし
>>677 馬鹿会話がしたいなら一人でやってどうぞ
>>677 むしろパルテナの批判で思ったけど
若い人ほど批判してる気が
おっさんは操作法がテンプレ化する前からゲームしてたから
操作法変わるのは慣れてるけど
パルテナの批判見て、そういや最近操作に慣れるってこと減ったなと思った
操作に慣れてうまくなる感覚は久しぶりだったし
680 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:02:36.04 ID:Jb66DrY40
同じタイトーのスペースインベーダーですら、ボタン三つ型とスティック+ボタン型があったしなあ。
大きなダイヤルがた回転型ボタンのついた、任天堂のシェリフ。
都合五つボタンのディフェンダーにスティック二本の対戦格闘とか、普通に受け入れて来たしな
681 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/21(金) 23:19:58.39 ID:EqA+BijS0
GCコンの進化系が箱コンで
その箱コン唯一の弱点を克服した、究極のコントローラをプロコンに期待したんだが
まさかアナログの位置をいじってくるとは思わんかったわ、アホかと
箱コンはDCコンの系譜だと思うけど・・
GCのも好きだったけどね