3D箱庭探索アクション恐怖症が抜けない任天堂

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中
ギャラクシー以降据え置きですら2Dマリオの流れを組むようになった
任天堂社員全員がNEWマリオの成功に取り憑かれてるんだろうな
お助け措置をたくさん用意してダークな雰囲気は取っ払い行儀良くして健全さアピール
社長は聞く読んでいても、こいつら本当に心の底から楽しいもの作ってないんだろうなってのが伝わってくる
こうなったらもう若手が反逆でも起こさない限り衰退の一途
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 10:29:39.76 ID:CrJOS83t0
エタダクみたいなのまた作って欲しい
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 10:31:14.35 ID:2VUIWtTI0
だが待って欲しい
ギャラクシーは箱庭だろうか?
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 10:37:52.14 ID:8b8uoZAa0
>>3
「以降」の意味わかるか?
5 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2014/03/05(水) 10:39:22.19 ID:skf4/tIH0
箱庭とはシムシティなどのミニスケープゲームを指す言葉

広い世界を自由に動き回るゲームはオープンワールドもしくはサンドボックス

定義くらいきちんとしようよ
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 10:40:03.83 ID:8kk1RzKW0
ダークな雰囲気がマリオにあったか知らんが、あったとすればギャラクシー1くらいじゃないか
7グリグリくん:2014/03/05(水) 10:42:56.05 ID:NZ81JKNU0
そうそう
任天堂は今一番売れてる3dグリグリゲームを恐怖している
これじゃ世界で戦えない
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 10:44:23.96 ID:sbS1ECwF0
64、GCの頃は3Dアクションばかりだったのにどうして時代に逆行してしまったのか
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 10:48:15.80 ID:RTzAcn7O0
>>5
64マリオが箱庭のテンプレ
といいたいが、オープンワールドと箱庭の定義が怪しくなってきた
すごい箱庭ゲーのことを、調子に乗ってオープンワールドとか言うからこうなる

マリオは永遠に2Dでいいから、新規タイトル作れよと言いたい
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 10:48:25.95 ID:PynGJ3aX0
>>1>>3>>4の流れで爆笑したw
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 10:48:46.72 ID:JUzTBB++0
ブラストドーザーとか内容はパズルゲームだったのに操作はばりばり3Dアクションだったよな
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 10:49:34.54 ID:6NkCR4zF0
>>5
最近よく見る「箱庭」って文字に反応する生体botが
また脳を介さずに書いたんだろうけど
「3D箱庭探索」って表記だし何も問題ない気がするが?

箱庭って単語はミニスケープゲーの登録商標だから一切使うなって事?
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 11:10:26.15 ID:ZEMYCFBY0
ただ作れないだけだろ
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 11:12:47.02 ID:Bx1QJzDx0
>>1
ムジュラトワプリの流れをくんだ据え置きゼルダで解決
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 11:22:51.44 ID:7IK+Uiz30
64は暗い雰囲気の箱庭が多かったな
GCから明るくなってきた
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 11:27:32.26 ID:l+WV3Ntk0
>>8
海外セカンドが頑張ってたジャンルだから
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 11:28:55.87 ID:xSa7ulOvi
他社が3D作ってるなら、任天堂は違う事しないとな
簡単な話だよ
まあでもそうは言っても2Dアクション多過ぎではあるから
他社とも違うし自社の既存ゲームとも違う新しさは必要だ、難しいけど
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 12:17:37.05 ID:u4e/DrKm0
マリオサンシャインは神ゲーだった
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 12:25:33.57 ID:QNEgCwsx0
お前らはジャンルの定義の話と任天堂のメジャーなタイトルしかあげてないよな
先にテンプレでもつくれよ
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 15:28:09.82 ID:YEFPioK50
>>17
他者と違う事をするってのは、成功してた以前なら強みでもあったけど今は逃げの言い訳にしかなってないな
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 16:22:14.41 ID:yE0OhOyU0
3Dワールドやれよ
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 16:32:47.91 ID:n1Y7zAI80
まあロンチにnewマリ持ってきたのはアホとしか言いようがない
wiiで充分
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中
>>20
俺はWiiUは他社のように多機能・高性能路線にしたのが失敗だと思ってるけどな
多機能はわかりにくいだけ、高性能は勝てっこない、しかもソフト製作に多大な負担
サードがマルチできるように、なんて配慮は要らなかった
もっともっと「客にウケる事」だけを自分勝手に追求するべきだと思う