2014年 GK顔面ブルーレイニュース その204
>>949 こういう時こそ散々根回しした政治力を使えばいいのにな
まあそんな力ももう残ってなさそうだが
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003329/20140321013/ Q:DirectX 12はWindows以外にも提供されるのか
A:セッションのレポートでも触れたとおり,Windows PhoneとXbox Oneには提供される見込み。
Xbox One向けのゲームタイトルのPC向け移植やWindows Phoneへの移植が容易になるはずだ。
Q:DirectX 12が登場したことで,PlayStation 4に何らかの影響はある
A:直接的には「ない」が,間接的には「ある」と思われる。
実のところ,現在PlayStation 4(以下,PS4)の開発者に向けて提供されているグラフィックスライブラリの1つに,
「疑似DirectX 11ライブラリ」がある。そして,聞くところによれば,PCゲームを開発して,
それをPS4にポーティングするスタイルのゲームスタジオは,この疑似DirectX 11ライブラリを活用することが多いという。
正式にDirectX 12がリリースされた後は,“疑似DirectX 12ライブラリ”が提供されるはずだが,
そこにタイムラグが発生したりする可能性はあるだろう。
逆に言えば,PS4ネイティブに開発しているゲームスタジオへの影響は間接的にもあまりない。
DirectX12の仕様の中に特許取得したものを混ぜ込んでたりしたら、
その疑似ライブラリ作る時に面倒なことになりそうだな
回避策を講ずる手間を指して「タイムラグが発生したりする可能性」と言ったんだろうな
日本の独占タイトル、と言い切るとこ見ると、
MS謹製か?
日本サード製だと前科あるから、独占という言葉を信用できんな。
プラチナ製のMSタイトルの噂が前からあったな
神谷が作るならと言ったジャンヌ主役のベヨネッタスピンオフなら大歓喜だが
それは無いな
例のプラチナがMSと作ってるっつー噂が出てた和製ホラーだったっけ?
↑グロハゲ乙
>image.jpg_gen
馬鹿じゃねえの
ま、こういう事しか出来ないのがPSWファンボーイよね
SIRENは神ゲーだったな
「1080p60fpsを実現した、誇りに思う」の実態は擬似フルHD
【GDC 2014】「Killzone: Shadow Fall」は次世代技術のショウケース!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140322_640824.html >それが、前フレームの再利用による“Temporal 1080p”というテクニックだ。
>30fpsから60fpsへ、倍のスピードアップが必要。ならば半分の解像度で
>レンダリングすればいい。
>しかしフルHDのイメージ品質は確保したい。そこで、1フレームごとに
>偶数ピクセル、奇数ピクセルと描画する位置を変えつつ、各フレームを
>960×1080でレンダリング。
>出力の際、前フレームのイメージを合成することで1080p品質を再現しているというわけだ。
>>967 本来なら叩く意味はないんだけどね、散々余所のネガキャンしてたから…
これでホントに60fps出てればいいんですけどね…
実際は…
わざわざこんな事して1080pにこだわる理由も無いし
解像度落としてもプレイアビリティ高める方に舵を切らない時点でダメダメ
これ実質1080iだよね。しかも横はPS3どころかVitaサイズだし
コーミング破綻回避のためにフレーム落ちるのか?
すまん970踏んじゃった
DION軍なんでスレ立て無理ゴメン
>>970 インタレースは水平解像度一本置き描画なとこを
縦一本置きにしてるだけだよなこれw
>>967 確かに、本来なら評価されるべき事だよなあ
低性能なPCや次世代機で使える手法なんだから
だが発売前に、この手法を黙って
「1080p60fps」と散々アピールしてたのはどこのどいつだよw
>>970 垂直解像度に置き換えれば1920iって感じかなw
結構な頻度でfps落ち込むんだし、正攻法じゃない以上デメリットはあるわな
それにしてもソニーもゲリラも酷いよなあ
発売3ヶ月以上経ってからだぜ
公式ブログで「ネイティブ1080pじゃない」って認めたのは
GDCで講演するぐらいなら、発売前からアピールしとけってなあ
低性能なPCや次世代機で有効な手法なんだし、本来自慢できる事だろうにw
いや古臭い手法だけど、一体何を評価するの?
君が無知なだけでしょ
ちゃんとやってんだから詐欺ネイティブと
可変fps隠ししなくてももよかったじゃん、としか思えない
>>975 いや、古臭いけど枯れた理論の水平思考そのもののいい技術だと思うぞ
他のサードさんタイトルにも有効に働くはずだ
技術だけ見るならね
ただのインターレスだしなー
ソニー一強時代が再び到来して
ここの住民の肩身はますます狭くなって
執念でスレだけ立て続けても惨めなだけだと思うがね
引き際って大事だよ
ええっ!ソニー一強じゃなかった時代があったんですかぁ!?
現実見えてんですかぁ!?
>>969 解像度だけは高くして他をFUDする材料にしたいだけ
…と言われても疑いようがないのが今のソニーなんだよね
981 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:18:07.61 ID:kJgF4rLc0
PS4ってハードではトップなのにソフト累計が箱1に負けて
いるのはヤバイ兆候だよ。
昔のアナログテレビみたいな表示方法ですな
983 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:21:57.38 ID:kJgF4rLc0
そりゃマイクロソフトもじっくり腰を据えて
戦略を立てれる訳だ。ハードに対してソフトも
伸びていればマイクロソフトも焦るだろうけど
ソフトがWii U以下のPS4だから マイクロソフトは
余裕だわ
本来は金ばかりかかるハードよりコンテンツのほうを売って儲けたいわけだからな
985 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:24:23.53 ID:kJgF4rLc0
ソフトが箱1 どころかWii U以下のPS4 ダッサ。
986 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/22(土) 22:26:45.96 ID:kJgF4rLc0
PS4買った人って神棚に飾っているのかな?
ソフト装着率低すぎ
次スレある?
>>981 PS4ソフトの割合を他ハードと比較する事で
下駄の割合の推定値が導き出されそうな気がするね
テンプレはよろしく
>>987 満足度ランキングに2位以下が居ないんですけどww
そもそも今でも株価が、アベちゃんタダ乗り不安定状態なのにどこが一強なんだか
つーか単なるネタスレに執念やら引き際やら何と戦ってるのやら
>>988 すまん、俺も立てられんかった
ダウンロード版きたー
国内に意味をなさない数字貼られても意味ない、国内PS4は立上大失敗は事実。
同じモリモリ低空飛行Vitaにさえ敗北の事実は重すぎる。
日本のナックが入ってて
海外でセットになってるパック足せばそんなもんになるんじゃないの
まさかWarframeとかはカウントしてないよな?
結局大本営発表なんじゃん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。