【悲報】PS4のKILLZONEは960x1080のアプスケでも60fps維持できない2

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1名無しさん転載禁止@LR変更議論中
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-in-theory-1080p30-or-720p60

Killzone Shadow Fall's multiplayer runs at 960x1080 with a high quality temporal upscale.
Fill-rate is reduced, but we're still not at 60fps."

KZSFのマルチは高品質にアップスケールされた960x1080pで動作します
フィルレートは減少していますが、60fpsを維持できません

http://i.imgur.com/zzh3GU7.jpg

前スレ
【悲報】PS4のキルゾーンは960x1080のアプスケでも60fps維持できない
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393814688/
2名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:10:56.02 ID:5wNt0Gl10
2013ソフト世界売上本数 (前年比)

PS3 1億3588万本 ( + 7 % )
360  1億1645万本 ( - 12 % )
3DS   5508万本 ( + 42 % )
Wii    4059万本 ( - 43 % )
PC    2682万本 ( - 18% )
DS    2355万本 ( - 41 % )
WiiU   1442万本 ( +220 % )
PSP   1018万本 ( - 32 % )
VITA    988万本 ( + 11 % )
PS4     930万本
Xone    683万本
3名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:11:10.72 ID:Yq4lic7H0
重複ですぜ
4名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:11:23.78 ID:RVz8zp0A0
http://doope.jp/2013/0929972.html

“Killzone Shadow Fall”は可変フレームレートではなく、60fps動作が実現されているが、
極度の負荷が掛かった状態では僅かにフレームを落とす可能性が存在する。
Guerrillaは24人マルチプレイヤー時に人数分のドローンを併せて計48体の実体が存在する状態で
1080pの60fps動作を実現したことを誇りに感じていると強調している。


wwwwwwwwww
5名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:14:00.40 ID:RVz8zp0A0
>>3
あれ、一応探したんだけど次スレもう立ってた?
6名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:19:16.53 ID:gZgMwRsqP
チカニシ必死w
7名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:19:24.36 ID:Yq4lic7H0
>>5
でもこれじゃスレタイ代わってるから次スレとは言えないかw

PS4の1080pは横の解像度半分以下の詐欺
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393886192/
8名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:19:53.56 ID:2gQAiMVI0
>>5
PS4の1080pは横の解像度半分以下の詐欺
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393886192/

スレタイ変わってた
9名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:21:45.73 ID:kRxMfpTx0
Low-End GPU GeForce 750Ti Runs Battlefield 4 Better Than PS4
http://www.dsogaming.com/news/low-end-gpu-geforce-750ti-runs-battlefield-4-better-than-ps4-titanfall-better-than-xbox-one/

1万円で買えちゃうローエンドグラボに惨敗
どんどんぼろがでる低性能ピーエスC
10名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:23:23.92 ID:RVz8zp0A0
>>7-8
文字数制限きつかったから変えたんだろうね
【キルゾーン】で検索したから引っかからなかったわ、スンマソン
11名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:39:26.97 ID:L8n1I2xB0
>>6
キルゾーンをチカニシ認定でキルニシですね
12名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:45:59.40 ID:zTwP9Rxm0
キルゾーンは解像度やflamerateよりも視野角が圧倒的に狭いのがだめ
ほんとにやりにくすぎる
13名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:50:03.10 ID:jnMSNuFW0
PS4の1080pは横の解像度半分以下の詐欺
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393886192/


先にこっち使おうか
14名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:18:33.32 ID:cmsP8w7c0
負けっぱなしの

コックローチwwww
15名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:19:25.24 ID:kRxMfpTx0
Low-End GPU GeForce 750Ti Runs Battlefield 4 Better Than PS4
http://www.dsogaming.com/news/low-end-gpu-geforce-750ti-runs-battlefield-4-better-than-ps4-titanfall-better-than-xbox-one/

やっぱり低性能であったか^^
16名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:23:02.56 ID:cmsP8w7c0
PS4のBF4のマルチの地面テクスチャが

タイル貼りみたいになってるw
17名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 12:13:51.50 ID:xORfhFAb0
ようこそ「ゲハ板」

そう、ここはニシ豚最後の楽園・・・
18名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 13:43:03.88 ID:ZliN8uecP
>>15
当然だろう
GPUだけで同じグラが出るわけないのに
虫がPC神にたてつこうなんて片腹痛いわ
19名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 14:27:29.16 ID:gZgMwRsqP
      __________
      | ________ |
      i |           | i      ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
      | |  r⌒ヽ___r⌒ヽ  | |     )
      | |  ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄| |     )
      | |    (.o  o,)   | |    <  結局PC版の最高設定120fps固定と比べちゃうとCS版は完全にどんぐりの背比べだわ。
      | | ・ i ∠ニゝ i. ・ |  |     )
      ! | ・ノ `ー ' \・ |  |     )
      ヽ ヽ_  ──  _ノ ノ     ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
     /     ──       \
   /'''7'''7 /(_) ) | ̄|  /''7 / ̄ ̄ ̄/ /__7 ./''7
   / /i  |  'ー"  ー┘ ./ /    ̄ ̄ ̄  /__7 / ./
 _ノ / i  i__.    ___ノ /  ____  ___.ノ / 
/__,/  ゝ、__|   /____,./  /____/ /____,../
20名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 14:38:50.70 ID:P3aLQLE/0
所詮2012年のミドルレンジGPU+低価格ノート向けCPUだからな
21名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 15:28:43.82 ID:hJjc5RozO
>>15
だってPS4のBF4って1600x900の中設定なんでしょ
22名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 16:15:43.71 ID:ZliN8uecP
>>19
そろそろ4Kも付け足しとけよ
23名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 16:33:04.27 ID:aQFMyRQ90
1080Pってのは放送規格で制定された標準規格用語だよ?
商標登録もされてます

1080P(ソニー基準)ってガチ詐欺なんだけど
24名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 16:42:23.06 ID:G3smAkfC0
GT4でも偽1080iやってたじゃん
25名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 18:48:32.21 ID:LehOqf0Y0
>>23
1080pって規格は
有効垂直解像度1080本、アス比16:9、ノンインタレース、これらの要件を満たす動画の事
内部解像度が960×1080であってもピクセルアスペクト比2:1として
出力時に1920×1080の動画として出力されていれば1080pだ
お前さんの定義だとインタレース1440×1080で放送されてる現行地デジは
1080iじゃないという事になる

内部解像度(有効画素数)1/2wとか言うのなら間違い無いけど
内部解像度1080pという公式発言でも無い限り詐欺にはならないよ
26名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 03:13:54.89 ID:CykGLIZm0
DVDのスクィーズ映像かよw
27名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 04:03:11.59 ID:G9/7gzY50
なんか来てたよーw

375 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 2014/03/04(火) 22:13:21.42 ID:+chd9VY40
解像度半分確定っぽいな

http://dezeer.kapsi.fi/killzone/Killzone.gif
http://dezeer.kapsi.fi/killzone/killzone.apng
http://dezeer.kapsi.fi/killzone/frames/00001058.png
28名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 05:02:08.79 ID:IX5wbuir0
>>1
うわあああああああああああああああああああああ
29名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 09:24:53.74 ID:SgHe+akRO
買ったやつはうっすら感じているだろうが、PS4からグラ取ったら何も残らん
30名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 09:28:24.56 ID:QuPrk3ov0
>>29
DLNAない
CD再生できない
メディアプレーヤーでもない

ゲーム機能に絞ってがんばったのにこの有り様
31名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 09:44:10.91 ID:3Oa8j/wp0
PS4自慢のキルゾーン 103万画素(偽1080P)

PC
ミドルレンジで207万画素(1080P)が十分に可能
ハイエンドなら368万画素(1440P)や120fpsなども可
次世代の829万画素(2160P)も徐々に現実的になりつつある

PS4とは何だったのか
32名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 10:22:27.25 ID:JQNvdq9y0
>>25
なんだよ。出力でスケーリングされてればなんでもいいのかよ。
ゲハでの解像度の細かい固執なんて不要だったんや。
33名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 11:06:54.20 ID:QuPrk3ov0
ゴキちゃん今までの粘着自分で放棄w
34名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 12:07:59.74 ID:VhryS/s20
>>32
PSPやVITAを実質HDとか言っちゃう人たちです
35名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 12:16:28.80 ID:G2nf78B70
実質HD
36名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 12:21:30.59 ID:alGraaNh0
ageざるをえない

映像ソースはソニー式1080P(960x1080アップスケーリング可変FPS)
37名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 13:37:02.03 ID:qshxJL0Y0
>>29
買わなくてもわかる
機能はまあアプデで追加される可能性は無くもないけど…
38名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 15:22:44.96 ID:vmY7JAlR0
これアカン
39名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 15:27:43.16 ID:n4uwJhIP0
このスレは伸びない
40名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 15:33:49.61 ID:1WT/YLDL0
PCでの1080pは1920x1080 60fps固定を意味するんだが
PSWでは違うんだな(´∇`)
41名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 15:39:44.29 ID:wRSIP+rH0
やるゲームもないのに初期型を買う気もなかったが、こりゃ薄型でても買わねーな
これだけマルチ打たれたらPCでいいし
42名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 15:51:10.37 ID:SgHe+akRO
ナックは30fps出てる?という感じだが、BF4はほぼ60出てる感覚。

性能は期待しすぎると萎えるが、ダッシュボードの動作はキビキビしてる。
要らないものは削ぎ落とした感じで全体的に質素に感じる。
43名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 17:38:39.97 ID:cjv3Noat0
ゴキ捨て960 wwww
44名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 19:06:02.86 ID:gVNpgnpE0
>>40
なんつーか四分の一だよな。良くて三分の一
45名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 06:14:38.89 ID:v7NagvjC0
あちゃー
46名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 06:33:25.27 ID:xS0o6A9J0
スカウターで計測してみた。

RYSE 1440000
KZ 1036800
720p 921600
47名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 13:54:07.70 ID:IgofreNo0
スレの勢い落ちてんぞ
48名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 13:54:44.61 ID:wimZw7An0
ハッタリこそソニーの18番だからな
別に驚かないよ
49名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 13:57:25.65 ID:IgofreNo0
>>46
うわあああああああああああああ
50名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 14:02:35.72 ID:16/8YkGg0
PS4のメッキ剥がれるの早くね?
51名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 16:26:30.30 ID:gqAHR8z50
どうせノウハウが溜まって色々出来るようになっても
それは海外だけの話

ギャルゲーとJRPGしかしないお前らにPS4売りつけて
会社再建!とか思っちゃった会社がアホすぎるだろ・・・・・・
溺れる者は藁をも掴むとはいうが計画がそもそも破綻しすぎ
52名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 23:49:53.40 ID:l12c113g0
53名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 02:32:05.50 ID:Xv/wXw0J0
「temporal reprojection技法だ」とか何言ってんだw
見苦しいな
54名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 02:50:51.62 ID:xOgTZNGe0
なおテクスレは絶賛
55名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 02:54:19.53 ID:NoypLB6G0
後の祭りでしかないなあ
発売時点で気づけなかった時点で批判してるやつらは既に負けてる
だから海のむこうでもチカンサイト以外で話題にならない

むこうのユーザーはゲハのバカニシチカどもと違ってやはり賢い
56名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 02:55:47.80 ID:xOgTZNGe0
普通に炎上してますけど
57名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 02:57:35.67 ID:T8PR29Rw0
「Killzoneは1080pって騒いでた人はマヌケ」って言われているようですが?
58名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 03:15:22.08 ID:6IXQ3wTw0
>>55
> だから海のむこうでもチカンサイト以外で話題にならない

炎上してるから>>52で認めることになったんですが
59名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 03:17:57.29 ID:Tr5raYeo0
IGNでも記事になってるよ

Killzone: Shadow Fall Dev Addresses Multiplayer Resolution "We recognise the community's degree of investment on this matter."
http://www.ign.com/articles/2014/03/06/killzone-shadow-fall-dev-addresses-multiplayer-resolution
60名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 05:33:26.17 ID:bI5D16Nx0
キルゾーン公式サイトは痴漢サイト
61名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 05:37:37.34 ID:ePMvirqs0
42 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/03/07(金) 05:30:54.10 ID:/x0eWp6o0
おい、お前らの親玉が沈む船から逃げてるぞ
http://www.ign.com/articles/2014/03/06/jack-tretton-stepping-down-as-president-and-ceo-of-scea


その頃ジャック・トレットンは華麗に脱P
62名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 05:48:39.52 ID:wTrJ4Len0
キルニシwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
63名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 07:02:24.06 ID:XqSersaX0
背景はタテヨコ2倍、目の前のキャラは高解像度でいいんでない?
64名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 07:03:29.24 ID:+vF5G/Hr0
インターレースに動きベクトルかよ
これじゃノイズ出まくるのも当然だわ
もう殆ど動画みたいなもん
65名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 07:08:55.80 ID:hTfVWWiW0
なんでキルゾーンの視野角(FOV)が狭いのか解説

キルゾーンのマルチは1080pと言っているが、横のドット数が960しかない
貴方がキルゾーン以外のBF4などのゲームを持っているなら画面を縦に四分割して左右の1ブロックを両方見えなくしてほしい
それが960ドットで表現できる視野角だ、それをキルゾーンマルチでは前のフレーム映像960+今回の映像960を足し合わせて1920と言い張っているから
マルチ対戦の視野があんなにも狭くなっている、それを悟らせないためにシングルも意図的に視野角を960の場合と同じく調整してる
これがソニーという詐欺企業のやりかた
66名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 09:41:04.60 ID:9Uvzv23s0
>>65
こっちに来てたか
じゃあこっちでも同じ質問を

視野角の話とこの解像度の話がどうつながるのかよくわからない
960ってのは縦方向のインターレースみたいなもんなんじゃないの?
それだとシングルでもFOVが狭いことの説明ができないんじゃない?
67名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 09:43:11.74 ID:cb06Hd2g0
FOV狭いのは描画負担減らす為じゃないの?
68名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 10:09:16.45 ID:Rsvc9oKs0
>>50
鍍金は簡単に剥げないよう
丈夫に厚く滑らかに処理しようと思ったら
技術と金がかなり必要だからなぁ……
69名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 10:58:44.16 ID:ZrAXhdMe0
あ、それは俺も気になってた
FOVってのがなんの略かは知らないけど視野角って表現であってるものなのか?
言ってみれば横長のドットで描画してるようなもので
横方面にドットが荒いけど視野角とか描画範囲は標榜してた範囲と同じじゃないの?
もちろん同じだから別にいいとかそういう意味じゃなく
それどころか詐欺解像度で他機種ディスるような連中は許されないわけだが
70名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 11:49:35.27 ID:bI5D16Nx0
波紋が広がってるな
71名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 11:56:22.32 ID:EHR7HWvl0
グラフィックという概念はチカニシ!
72名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 11:57:04.26 ID:Rrdveq5c0
視野角狭くするのは、描く物体減るからだけじゃね?
960だろうとなんだろうと、視野角広げる事は出来るでしょ
73名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 12:27:51.68 ID:Xv/wXw0J0
てかさ、もしゲリラの言い分が通るならインターレースという表現自体必要なくね?
1080iの表示も「1080pである」って言い張れるというか

まあTV業界とゲーム業界の1080pは必ずしも=ではない
ゲーム業界の1080pはフルHDの内部ピクセル描画を保証したもんじゃない
と強弁されれば、そういうものかもしれないが・・・・

何か騙された気分だよなw
ソニーはTVも作ってるんだし
74名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 14:05:58.53 ID:9Uvzv23s0
>>69
俺は>>65からゴキ認定受けてNGIDされたみたいなので代わりに聞いといて

>>73
そう、だからこれを「ネイティブ1080p」なんて言ってはいけない
と言っても単なるアプスケよりは解像度感は増してるので単に960x1080と書くのもなにか違う
なんらかの別の表現が必要だね
75名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 15:45:56.27 ID:NvayL8+uI
これもしかしてPS4本体では1920*1080にアプスケすらしておらず
960*1080に16:9のアスペクト情報つけて出力して
モニタ側が勝手にスクイーズ対応してるだけなんじゃ・・・
76名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 15:48:18.74 ID:Rrdveq5c0
ハイブリッド1080p
1080p/2
11008800p
77名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 16:26:43.44 ID:Xv/wXw0J0
>>75
騒ぎが大きくなったんで公式ブログで回答してるよ

簡単に言えば横解像度のインターレース出力
なんとか技法とか開発者はカッコつけてたけどw
7877:2014/03/07(金) 16:29:06.53 ID:Xv/wXw0J0
うん?縦方向のインターレース化と言った方がいいか・・・
まあ、分かるよねw
79名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 17:04:26.09 ID:NvayL8+uI
インターレースは代償としてフレームレートが半分になるから違う。
インターレースで60fps出そうと思ったら120fpsで
960x1080画像を2枚用意しないといけない。それを合成して60fpsになる。
それができるんならわざわざ面倒な手順をせず
最初から1920x1080を1枚でいい。
80名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 17:08:31.33 ID:Xv/wXw0J0
>>79
だから公式ブログ読んでくれよ、そこまで細かく言うなら
知らないようだから「簡単に言えば」ってだけの話なんだからさあ
81名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 17:27:29.80 ID:NvayL8+uI
簡単に言えば原理が違う。
だからインターレスではない。
一般人にはジェットとロケットが似た物に見えるのかもしれんが違う。

インターレースはフレームレートを半分にする呪縛がある。
ジェットが大気が無いと動かない呪縛があるのと同じ。
そこは原理上どうやっても覆らない
82名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 17:39:58.71 ID:Xv/wXw0J0
開発者が、なんとか技法とか解説してて
それは所謂インターレースの表示や見え方を応用したようなテクなんだよ

インターレース表示そのものじゃないにしても

そこが分かってるなら、最初から公式ブログ読めっての
わざわざレスして損したわ
83名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 17:40:36.40 ID:WOEIZXdW0
インターレスだとフレームレート半分になるとか言ってる人いるけど
そういう間違った知識をベースにして語るなよw

映像放送でのインターレスではなく、ゲーム画面レンダリングの話なんだよ。
84名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 17:48:33.17 ID:Rrdveq5c0
プログレッシブ 1080p
1/60で1920x1080を描くのがプログレッシブ
2/60=1/30で二枚の絵が完成

インターレース 1080i
1/60で奇数列960×1080を描くのがインターレース
2/60=1/30で一枚の絵が完成

どちらも、ゲーム業界では60fpsと言う
85名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 17:49:01.38 ID:Xv/wXw0J0
>>83
TV自体は縦方向のインターレース表示なんて出来ないんだから
当然レンダリングの話として理解してもらえるかと思ったら駄目だったわ

ま、こっちの解説も悪かったかもだし
公式読めでいいわ、もうw
86名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:04:50.93 ID:+vF5G/Hr0
櫛状の奇数フレームと偶数フレームが交互に更新されていくので
フルHD/60fpsと見なせば実際はその半分のfpsとも言える
しかし960x1080と見なせば60fpsとも言える
捉え方次第です
87名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:05:03.80 ID:4HXrv6E50
>>69
FOV = Field of View
つまり視野角の事。

人間の視野角は片側90°ほどと言われてる。
PCゲームも90〜100くらいでする人が多い。

Killzoneに限らず、家庭用のFPSは50〜60くらいが多くやたら狭い。
これが狭いと描画負荷は減るけど、スピード感が無くなり3D酔いもしやすい。
また現実視野角より極端に狭いので、窮屈さを感じる要因となる。
88名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:09:33.82 ID:9Uvzv23s0
映像の1080iは60fpsで奇数フレームと偶数フレームを交互に出力してるけど60fps扱いだよね
それにならえばこの技法も60fps扱いになると思う
89名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:10:34.01 ID:tdPvf5+w0
でも一応、シングルは真の1080pなんだろ?
90名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:11:04.13 ID:p0n052nQ0
>>89
固定30フレームだがな
91名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:11:48.30 ID:2+dvFlQH0
GDCで能無し箱クリエイターに説明するいうてるのにそれまで騒ぐつもりなのかニシくん(´・ω・`)
ほんと新技術でもないのにバカみたいだな
92名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:15:02.64 ID:eLNKdVkli
縦の解像度が高いと綺麗に見えるけど酔いやすい。

視点移動を多用するFF14のPS3版ははその理由で横の解像度を優先したんだよね。
93名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:15:29.45 ID:Xv/wXw0J0
だからソニーの「1080p60fps」は嘘ではないんだけど・・・・
やっぱ詐欺っぽいよなあw

ユーザー側はそう言われれば
普通1920×1080の全ピクセルが、60分の1秒更新と思うよ
94名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:17:05.63 ID:gAkAc5Vb0
>>1
またソニーの詐術か…
95名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:18:36.71 ID:mo6AYMF50
なにこれ、引き伸ばしてるってわけじゃなくて?
96名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:19:47.76 ID:4HXrv6E50
Jaguarに幻想抱きすぎなんだよ。
ちょっとゲームに詳しい人なら、AMDのAPUと聞いただけで、クソだと分かるのに。
更に低性能なモバイル版にどれだけ夢持ってるの。
97名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:21:59.91 ID:Xv/wXw0J0
で、実際どうなんだろう
30fpsで1画面描画するのと、60fpsで半分ずつ描画するメリット・デメリットは

デメリットが少ないなら、他のソフトもそうすりゃいいと思うがw
過去にはGTがやってたが追随はなかったようだし、何か上手くないのか
98名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:23:48.90 ID:p0n052nQ0
>>97
KZSFのマルチみたいな描画するとノイズが目立つから特別な事情が無い限りやらない
99名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 19:07:58.53 ID:i4gwQs5a0
http://www.gamespark.jp/article/2014/03/07/46867/comment.html
ひどい、擁護してるゴキめちゃくちゃだ
100名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 20:32:27.89 ID:9Uvzv23s0
>>95
引き伸ばしとはまた違う
引き伸ばしだったら1ピクセル幅の縦の線は表現できないけどこの技法なら表現可能
だからこそ3ヶ月間、言われるまで誰も気が付かなかったわけで

けして悪い技法じゃないよ
ただこれを「ネイティブ1080p」とは言えないと思う
101名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 20:51:41.75 ID:Xv/wXw0J0
>>98
レンダリング自体は960×1080でやって、足りない情報は
過去の960×1080の情報で補完・合成するんだってね
そして、1920×1080の画像を作り出すと

「ネイティブが全工程を指すのなら、ネイティブ1080pではない」
とゲリラも認めてるが・・・・

そもそもPS4の描画能力が高ければこんな方法を使う必要も無かったし
言葉遊びみたいで嫌だなあ、ゲリラと質問者のやりとりもw
102名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 21:01:52.82 ID:ObTTHDAF0
ゴキブリよ、お前達が見ているのは残像だったのだよwww
103名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 21:06:56.99 ID:zq7XrBLv0
なあ縦解像度半分は神のごとき寛容さで譲ってやったとしても
横解像度のインターレスならそれは1080pではなく1080iなんじゃないの?
104名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 21:09:05.52 ID:zq7XrBLv0
3か月誰も気付かなかったって言うけど
そもそもPS4って実機キャプができない仕様で
キャプできる開発機はソニーと関わりある所しか持ってないよね

なーんか変だなと思っててもそんなの変だと証拠付きで示せるわけないじゃん
105名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 21:11:15.32 ID:ZTkRxJREO
おれも1080iだと思ったんだが。
テレビ設定でiとp変えれるものもあるけど、iだとチラチラして見づらいよ。
106名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 21:15:42.17 ID:OIvq2ulF0
>>104
HDMIキャプチャで配信してるの人達はイッパイ居ますが
107名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 21:16:42.54 ID:FVCdlAiM0
>>104
PS4をHDMIキャプチャー出来る製品は海外には幾らでも有るよ
国内でも尼で1万円で買える
108名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 21:19:09.60 ID:zq7XrBLv0
>>106-107
へー なんかだいぶ前にそんなスレ見たけど仕様変わったのかね
ならそれはよかった 謝ります
109名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 21:30:25.47 ID:Xv/wXw0J0
>>103
強いて言えば、ソフトによる1920iレンダリング技術って感じかなあw
TVの規格に合致したもんじゃないし
あとは擬似フルHDとか?w

>>104
マルチじゃないし、比較のしようがないもんなあ
ゲリラやソニーが言うなら「ハイそうですか」しか言えない

レンダリングは半分しかしてないけど、
画像は出力前に合成して1920×1080にしてるからカウンターも気づかないわな
110名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 21:33:41.20 ID:P3VlSUWk0
これは縦シュー(縦型シューティングゲーム)復権の兆しですよ!
バック・トゥ・ザ・ルーツ(俺達のゲーセン)
111名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 21:35:21.69 ID:9Uvzv23s0
>>103
?今回の話で1080iだなんて話は出てきてないと思うけど?
そんなことになったらまた大騒ぎになるよw
112名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 21:41:19.79 ID:ArzcTcry0
いつものことだよね
113名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 23:20:28.69 ID:Xv/wXw0J0
>>100
やたら1080p60fpsとアピールしすぎたんだよw

ゲリラも内心バツが悪いのか
「ネイティブというのが全工程を指すのなら、KZSFはネイティブ1080pではない」
とか回りくどい答え

うん普通にネイティブ1080pじゃないね、それはw
114名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 23:26:01.19 ID:9Uvzv23s0
>>113
確か発売前に「マルチではfps優先して解像度落とすかも」って言ってたらしいんだよね

だったらそのままの流れで
「マルチではfpsを優先して解像度が落ちます。
ただし単なるアップスケールではなく、解像度感を出来る限り落とさないよう工夫がしてあります。
その原理は……GDCのお楽しみで」
とか言っときゃよかったんだよ

ネイティブ1080pだ〜とか言うからおかしな話になる
115名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 23:37:17.69 ID:Xv/wXw0J0
>>114
うおw スゲー同意w

要はネイティブ=レンダリング解像度でしょ
その後の処理がアップスケールか、前フレームと混ぜるかの違いはあるけどさ

そうすると、やっぱネイティブ1080pじゃないんだよなあ

そう勘違いさせるようなアピールを承知の上でやってたんだろうし、
そこは擁護できんと思う

自分も堂々と説明した方が良かったと思うね
116名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 23:38:48.56 ID:MFyLs3gI0
新しい技術で、斬新な解像度なのに。
PS4だから、なせる技
117名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 23:41:21.06 ID:ZTkRxJREO
なんだかよくわからん技術だが、もうPS4の性能を使いきった感じだね
118名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 23:44:22.73 ID:4HXrv6E50
スペックが低すぎて買う気が起こらないんだよな。
GTX770程度あればまだしも、150ドルクラスのGTX750tiクラスだし。
殆どローエンドだよ。

ファーストのロンチゲーで、いきなりクソ解像度の解像度詐欺とかやってるし。
伸びしろも夢も希望もねーよ
119名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 23:49:44.15 ID:wUCgzMJU0
gtx750tiの倍帯域あるはずだけど、やっぱメモリ共有+ゴミジャギュアのコンボがきいてるなw
120名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 23:51:07.43 ID:Xv/wXw0J0
まあ、擁護できんけど
無理やり擁護するとするならソニーの宣伝戦略に水を差すことは出来なかった
ってとこか?w

GDCで説明するってんだから、本当はこの技法をアピールしたかったろうにw

APUじゃ正攻法で描画しようなんて、元々性能的に無理なんだからさ
121名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 00:00:15.93 ID:EmzA7N7M0
このニセ1080Pだと960ピクセルの絵に縦に一本一本隙間を入れて
交互に表示することで1920ピクセルっぽい絵を作ってるんだよね
それなら30fps以下にしないと一枚の絵を作れなくない?
マルチは40〜60fpsらしいけど、それならカメラで撮ったりしたら黒の隙間が見えるのでは?
液晶の残像があるからカメラでも見えないのかな。縦の縞々ノイズは撮影されてるみたいだけど
これをHDMI端子のあるブラウン管モニターでみたらどんなことになるのか興味あるなw
122名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 00:00:26.52 ID:/YFm3mdE0
この素晴らしいテクノロジーに泥を塗ったのは
解像度の数値をマーケティングに利用したソニー陣営と信者
猛省しろ
123名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 00:03:37.67 ID:p0n052nQ0
余計な事言わなければ限られた性能の中でうまくやりくりしたなって讃えられるんだがな…
まあこの技術に関してはゲーム性やUIに直結してないどころかマイナスだしおとなしく720pにして視野広げた方がマシだが
124名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 00:06:54.68 ID:Xv/wXw0J0
>>121
だからTVのインターレース表示と完全に同じ方式
って訳じゃないんでしょ

半分の解像度でレンダリングして合成するといっても
こっちはソフト的なものだし

わざわざ命名してるんだからw
125名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 00:14:52.78 ID:bZnZrylK0
>>121
前フレームと前々フレームの画像とベクトルをバッファして動きを予測して現フレーム(1920x1080)の画像を作る
というのを40〜60fpsでやってるみたい

結構面白い技法だと思うんだけどな
もうこうなっちゃったから広まらないだろう

ネイティブ1080pだなんて言ってなけりゃこんなことには……
126名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 00:17:35.26 ID:lNi1SG8q0
>>121
そもそも「表示」っていうのはTV側の話でしょ、「レンダリング」はPS4側の話

PS4はフルHDのレンダリングは無理でも、合成なら素早く出来て
TVの表示に間に合うって事じゃないか?

違ってたら申し訳ないけど
127名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 00:25:36.53 ID:mR68gI4n0
>>116
どっかのblogで技術解説読んだけど、これ新技術でもなんでもなくて
前からある技法だそうですよ。

因みに、記事の締め括りには、PS4などの次世代機では使われなくなるかも的なことが書いてあった。
128名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 00:47:11.08 ID:ujGXWW7H0
オレなんて
PS4は楽々1080Pで楽々60FPSって思ってたよ。
だって、そればっかり言ってくる人がたくさんいたんだもの。
で、オレの好きなハードはボッケボケのガックガクなんだって!!
youtubeで見たんだってさ
スゴいねyoutubeで分かるんだって思ってたよ。
129名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 00:52:24.95 ID:bZnZrylK0
>>128
グラと解像度とfpsは互いにトレードオフな関係だから
>楽々1080Pで楽々60FPS
なんてのはありえないんだよね
1080p60fpsでできるギリギリ限界のグラからちょっとでもオブジェクト増やしたら不足することになるんだから

将来的にリアルタイムレイトレで120fps可能なんてのができりゃ別かもしれないけど
それまではこういった「画質を極力落とさずに負荷を軽減する技法」の開発が続くよ
130名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 01:05:22.67 ID:ff8InZSG0
PCと違って「120fps出したきゃ12万持って来い」とは言えないからな……
131名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 01:51:15.96 ID:5QYvSzDz0
次世代機でも新作で1080p 60fpsの両立は難しいねえ
ソフトなかなか揃わないみたいだし現行機で売れたゲームを1080p 60fpsで移植したらいいのにね
ボダラン2とかCSユーザーに喜ばれると思うぞ
132名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 01:52:55.52 ID:1JCRSiqX0
>>131
次世代機つっても最近のはPCゲーム基準で作ってるからな・・・
4万の低スペックな玩具では、ちょっと無理すりゃボロが出る。
素直にAA無しの1280×720でMiddleかLowプリセットすりゃいいのに。

今現時点でこんなだから、またエンジンやグラフィック技術進化したらボロッボロになるのは目に見えてる。
133名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 02:37:34.97 ID:hakBAOHk0
もう慣れたからかな
PS4のグラってあまり大したことないよな
まだロンチだからしょうがないかもだけど
BF4とか人数64人にしたせいかしょぼいし処理落ち酷いときあるしガッカリだった
正直平行してやってるWiiUのCODやってもグラに違和感ないんだよな
規模で差をつけてるからしゃあないけどそんなもんなのかね
WiiUにはもっと差をつけてほしいな
KZは最初は良かったけど、室内とか結構手抜きが目立つ
ぼけぼけカクカクだった龍が如くがクッキリでヌルヌルなのは評価できた
FF15に期待だな
134名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 04:00:27.14 ID:lNi1SG8q0
結局、真っ正直にレイトレなんて出来ないんだから
多くのグラ技法はユーザーの目を欺くようなもんでしょ

だから別にいいと思うんだよね、本来隠す必要はなかった
こういう事やると逆効果だよ

まあ、そのうち皆割り切って受け入れるだろうけど
PS4もAPUの時点で高望みは元々無理なんだから

ゲハとかじゃ相変わらず叩き合いだろうがねw
135名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 04:47:01.78 ID:9PP90a5o0
ここでPS4は7850って言ってたの結局なんだったんだ
136名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 06:13:00.90 ID:ScMe+WyX0
新しい技術(キリッ

結局は本当のフルHDで動かなかったから疑似1080Pにしたって事だよなw
それフルHDじゃないからw疑似でもFPSが最低32まで落ちるとか
本当のフルHDなんて無理なんだろうなw
137名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 06:28:43.20 ID:ff8InZSG0
Jaguarコアの素性を知ってりゃ、無理ってのはすぐ解るわな。
138名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 10:19:14.41 ID:1JCRSiqX0
>>137
ゲハだと、「AMD!凄そう!APU格好いい!」とかなってるけど、
PCゲーちょっとでも囓ってりゃヤバイのは分かるよな。
139名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 10:25:47.70 ID:KKsTGbIV0
グラボ(RADEON)はともかくAMDのCPU褒めてる奴なんて見た事無いんだが
140名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 10:27:13.97 ID:rIyoFKMT0
i5の750tiにも負けんのかな
141名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 10:28:20.83 ID:Y3qDXEgC0
Low-End GPU – GeForce 750Ti – Runs Battlefield 4 Better Than PS4
http://www.dsogaming.com/news/low-end-gpu-geforce-750ti-runs-battlefield-4-better-than-ps4-titanfall-better-than-xbox-one/

ちなGPUスペック↓

PS4.     1.86TFLOPS/32ROPs/72TMUs 176GB/s(UMA)
GTX750Ti 1.31TFLOPS/16ROPs/40TMUs 86.4GB/s

PS4はカタログスペックだけ、相変わらずのクッタリ
ウンコジャガーのせいでGPUスペック劣る750Tiに惨敗
142名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 11:00:01.62 ID:ScMe+WyX0
Direct X 12のサイトにXboxOneの文字入ってるのでDirect X 12はXbox Oneにも対応確定
ちなみにDirect X 12が使えるのはWindows 8.1とXboxOneのみ
ゴキどうすんのこれw
http://blogs.msdn.com/b/directx/p/directx12.aspx
143名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 11:15:02.33 ID:UpTbK9Yh0
テク民的にはどうなんだ
144名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 11:19:47.45 ID:Y3qDXEgC0
ゲーム沢山あればDX12対応OS買うかも

DX12対応グラボは100%買う、4Kテレビの次の優先度だ
145名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 11:55:45.62 ID:eMTiRBWn0
ONEが720pでPS4が1080pになってるようなゲームはどちらにしろ怪しいかもな
あと高グラでかつ60fpsになってるゲーム全般
これは単なる始まりの序章にしか過ぎないだろう
146名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 12:35:11.41 ID:uJpntoA60
>>25
その理屈だと出力時点で1080pにスケーリングされてる箱○ソフトは
みんな1080pだよね
147名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 12:42:40.82 ID:lNi1SG8q0
これ、技法自体は以前からあるようだよ
検索すると確かに2007年頃から記事が出てくる、ゲリラには関係なく

そして実際のゲームの活用例ではギアーズ2のSSAOを軽くする技法

西川善司の3Dゲームファンのための「Gears of War 2」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html
>簡単にいうと、前フレームと現在フレームの各ピクセル単位の遮蔽値を比較して、
>遮蔽され続けているところは強くボカして、そうでないところは淡くフェードイン、
>フェードアウトさせるというような適応型のフィルタ処理を行なうのだ。

この技法を、アップスケールの代わりに使用したのがKZSF
こういう形で使用したのは初めてなのかもね

どのみちフルHD描画できるハードパワーがあれば、
こんな事する必要はなかったんだけださ
148名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 12:50:52.77 ID:9PP90a5o0
>>141
CPUのせいで性能発揮出来ないんだろかねやっぱり
149名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 13:02:31.86 ID:lNi1SG8q0
一応参考に残しとこうw

Temporal Reprojectionの技法自体は以前からあって
活用例はギアーズ2やBF3のSSAO
http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20131112/p1
150名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 13:52:27.45 ID:bZnZrylK0
>>148
もともとCPUに対してGPUがオーバースペック気味だと言われてたしね
余ったCUをGPGPUに回すとかするゲームが出てくるまでGPUのフル活用はないのかも
151名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 13:55:13.80 ID:KKsTGbIV0
>>150
GPGPUはあまったGPUの演算性能をCPUの役割に持ってく事な
WiiUの時にも言われてたけど実際にはまだゲームでは実用化されてないしGPUの性能フルに使ってもここらへんの性能じゃ1080p60fpsにしようと思うと色々犠牲になるだろうな
152名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 14:02:53.21 ID:bZnZrylK0
>>151
例えば今回の技法で、現在はCPUで前フレームとの合成やっていて、そこをGPUに任せることができるようになるならば
結果的にGPUをフル活用してのグラフィック向上となるわけで、そういうのはできないのかなと妄想
あくまで妄想

まぁ今回の件でこの技法は詐欺的手法というイメージが付いてしまったので
もうめったなことでは使えないだろうけど
153名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 14:05:29.80 ID:IKuhtSQQ0
>>143
大絶賛
ネイティブ1080pと言って何も問題ない
154名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 14:09:35.25 ID:bZnZrylK0
>>153
バカバカしいね
これをネイティブ1080pだというのなら、過日の「720pアプスケでも1080p」という
MSの誰かの発言も肯定しないといけなくなる
155名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 14:18:48.48 ID:Y3qDXEgC0
ネイティブ4K,5Kも視野に入るPCと比べると
姑息な事してゲリラとSCE必死だなぁというカンジ
156名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 14:25:15.32 ID:lNi1SG8q0
>>154
仰るとおり、それじゃ言葉遊びだね

何のために「ネイティブ」なんてわざわざ使用するようになったのか?
レンダリング能力でハード性能を計るためだろうにねえ

ネイティブ1080pより負荷を軽くするための技法なのに
「ネイティブ1080pと言って良い」とはこれ如何にw
ゲリラも、そこは苦しい言い訳してるんだからさ
157名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 14:31:49.36 ID:DhPje9WCO
流石分厚いブラウン管を最後まで開発してた会社らしい方式だね
158名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 14:41:50.52 ID:lNi1SG8q0
アップスケールにしろTemporal Reprojectionにしろ
大元のレンダリングがハードパワーが足りず低解像度だから
必要な後処理技術

そして「ネイティブ」というのは大元のレンダリング解像度を指す言葉
そうじゃなきゃ、わざわざ使い分ける意味ないでしょうにw
159名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 14:49:40.79 ID:Y3qDXEgC0
moraで買った花澤香菜 「25」がFLAC96/24だと思ったらAAC-320kbpsでした(テヘペロ

こんなことは許されないだろ?
KZSFは『こんなこと』やっちまったんだよ
160名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 16:10:44.14 ID:UYWw96iZ0
AMDって一部の信奉者もいるが、ゲーミングPCのグラボはNvidiaが独占状態だもんな
AMD使ってるのってローエンドの低価格帯だけで、ミドル以上はNvidia一択
161名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 17:20:31.59 ID:ff8InZSG0
>>160
意外とそうでもねえんだよ。今の世代では電力問題で苦戦してるけどな。
特に宇宙ゲー方面のPCゲーマーはMantle必須が予告されてるから選択肢無いし。
あそこの問題はCPUだ。
FXはPen4の大戦犯にアーキテクトやらせるという生まれながらのゴミ虫だが、Jaguarコアはそれより遥かに非力な低電力向けCPUなんだから。
162名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 17:31:46.47 ID:LgfyKmyq0
今回の件が発覚してから初めて書き込むが
まさに斜め上を行ってるわw
劇場型犯罪並みだな

でも960×1080pにしてまで1080pにするんだったら
アスペクト比的に1280×720pから引き伸ばした方が良くねーか?
163名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 17:39:53.16 ID:BRUHPj5q0
単純に引き延ばしてるのと違うから
164名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 17:42:43.72 ID:80iAegtC0
>>149
んー、
英単語のTemporal Reprojectionが一致してるだけで、
今回のKZの話とはほぼ無関係やん

そもそも従来からあった技術がどうこうという話ではなく、
嘘をついた、より低負荷な手法を使っていた、という話なんですよ
165名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 17:43:57.22 ID:vgXqVCcu0
数字で盛りたいだけの理由なんで

アスペクト非とか二の次

もはやゲーム好きの集団ではない
166名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 17:51:51.56 ID:55AxdVoh0
>>156
「ネイティブ1080p/60fpsの実現に誇りを持ってる」なんてフカさなければ良かったのに
167名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 17:55:32.05 ID:bZnZrylK0
>>162
720pの引き伸ばしならすぐわかるような人達でも3ヶ月間
(ユロゲの指摘がなかったらおそらくGDCまで)気が付かなかったくらいだから有用な技法でしょ

1ピクセル置きに処理する形だから解像度/2なのは変えられないだろうし
168名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 18:16:42.43 ID:80iAegtC0
気付かなかったのではなく、検証されなかっただけ
特に独占ゲームは比較する相手がいないから検証されない傾向にある
169名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 18:56:46.01 ID:lNi1SG8q0
>>164
関係なくないよ、原理は同じなんだから
ゲリラが一から思いついた手法じゃない

それに過去レス確認してくれよ

「本来隠す必要はなかった、こういう事やると逆効果だよ」
っていう意見なんだが、自分は
170名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 19:04:40.67 ID:lNi1SG8q0
>>167
それについては、マルチじゃないから比較検証が出来ない
アップスケールじゃないからピクセルカウントで気づけない
という事だと思う
171名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 19:26:19.55 ID:80iAegtC0
>>169
だからぁ、、、
「Temporal」って単語使ってる時点で、過去フレームと現フレームの合成という意味なんですよ
一生懸命他ゲームでも云々貼る意味なんて無いの

それと、既存技術かどうかも問題になってないの

手抜きしてる、楽してる、高性能じゃない、嘘ついてる
ここらへんが商店なの
172名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 19:56:33.89 ID:lNi1SG8q0
それこそ、ギアーズ2ではReverse Reprojection Cachingって名称だった
「名称は同じだけど違うもの」じゃなく、むしろ「名称は違うけど同じもの」だ

>時間方向のフィルタリングを行なって〜
>前フレームレートとの相関を見てピクセルシェーダーの動作を制御する
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html

ギアーズ2では影生成に活用したが、アップスケールの代わりに活用したのがKZSF
名称や何に使うかは違うが、その技法・原理は同じ

ゲリラが編み出した新技法だっていう人がいたんでね、それは違うよと
強いて言えば応用したかな
173名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 20:47:06.29 ID:Y6kH6XFK0
ショボアーズ2、グラのしょぼさにくっそ噴いたw
PS3のアンチャ1以下じゃん
174名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 20:48:36.99 ID:lNi1SG8q0
>>173
やっぱゲハだよなあ
技法の話してるのに湧いてきたよw
175名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 20:52:55.30 ID:V9uesGCG0
4人coopできるゲームと出来ないゲーム
この違いすら理解してないからなw
アンチャもやったことないんじゃねw
176名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 20:53:37.10 ID:y0qAIyzp0
チカニシ残念www
キルゾーンのマルチも1920×1080だったなwwwww
177名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 20:54:03.75 ID:Y6kH6XFK0
>>175
coopなんざグラに関係ないよおバカさん
178名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 20:57:33.17 ID:V9uesGCG0
分割プレイすら考慮に入れてない
KZ3の分割プレイした事あるか?
画面小さい上にカクついてただろ
179名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 20:58:50.47 ID:Y6kH6XFK0
>>178
分割にしたらそれ用にグラのクオリティも若干だが下がってる
おまえこそやってないだろ
180名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 20:59:25.82 ID:V9uesGCG0
>>179
いつでもトロフィー晒せるぞ
181名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 21:00:54.27 ID:Y6kH6XFK0
ギアーズ2は分割したらもろグラのクオリティ下がってたのは笑ったな
182名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 21:03:40.45 ID:Y6kH6XFK0
分割もコープもグラに関係ないからな
未だに関係あると思ってるのなんざ敗北者の痴漢だけ
183名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 21:05:55.33 ID:lNi1SG8q0
まあ、何で技法の出自の話をするか?技法を理解しようとするか?
というと・・・・

>>173みたいな事しても、みっともないからさ
ゲハだから当然湧くとは思ったけどw

そういのを理解すれば、やっぱりソニーやゲリラが1080p60fpsを連呼して
ミスリードしようとしたのは擁護できんし残念だな
184名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 21:16:46.92 ID:V9uesGCG0
PS3ゲーム楽しんでおります
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4919094.jpg
185名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 21:31:08.18 ID:Mbi9I/S70
発狂に逃げるくらいならスレ見なきゃいいのに
186名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 21:32:30.23 ID:V9uesGCG0
あら、消えたな
187名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 22:15:01.23 ID:Y6kH6XFK0
>>185
発狂に逃げるってなに?
おまえが発狂してどうするんだ?
188名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 22:24:22.56 ID:e5RnfW8d0
技法は前からあるようだけど、

嘘はいかんね。嘘は。
189名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 22:30:47.32 ID:JtZAzzzR0
>>148
GPUに対してCPUが非力なのはたしかですが
CPUのメモリに対する読み書きが足を引っ張っている可能性もあります。

>>129
PS4ではトレードオフすることも出来ないというのがこの記事。
190名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 22:50:49.42 ID:e7d9eVSX0
>分割もコープもグラに関係ないからな

関係あるから960x1080に落としてるってのに脳細胞死んでんの?
191名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 22:58:26.54 ID:Y6kH6XFK0
>>190
マルチはマルチ用に作ってるだけじゃん
シングルと比較してる時点でアホ

一人で勝手に全く話題と関係ない画像あげたり、なんか話にならんなあ
192名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 23:08:28.72 ID:9PP90a5o0
>>189
そうなんだ
193名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 23:23:48.42 ID:M485T62a0
正直FPSのシングルなんておまけでしょ
メインであるマルチが劣化って言うことの現実は辛いな
194名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 23:37:16.18 ID:lNi1SG8q0
>>193
というか、今回の件はソニーとゲリラ
そして提灯メディアが発売前に吹かしまくったのが悪い

そうじゃなければ・・・
非力なPCや次世代CS機で、人の目を誤魔化し見栄えを良くする方法が
また一つ実用化されたんだから評価されるべき事だよ

GDCで、わざわざ講演するのもそういう意味合い
まあゲリラも冒頭の事は分かってて、ネイティブの件になると歯切れが悪いw
195名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/08(土) 23:59:23.48 ID:V9uesGCG0
しかしキルゾーン人気ないな
他機種叩く為に名前上がるだけでかわいそうだわ
アンチャもだが、やり込みもせず叩く材料にしか使われん
196名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:03:45.89 ID:Y6kH6XFK0
>>193
これとかな
まあ俺はふつーにPC版買うからいいけどw
www.youtube.com/watch?v=3_yRdB5plvg#t=5m19s
197名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:08:30.92 ID:8MAuLh5t0
PS3の時のアンチャみたいにシングルの限定されたゾーンだけで勝ち誇ってていざ処理を食うマルチプレイだとこのザマw
198名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:09:53.80 ID:LjQKWrzA0
>>196
グラがショボイんだから60fpsくらい安定させろよッて感じだったなあ
βやった感想だと、グラもしょぼい、fpsも不安定、ゲームプレイも微妙でいいとこなしだった
199名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:15:21.24 ID:dkx3Hfjk0
少なくともFPSでフレームレートの安定性と視野角を捨ててまで1080pに拘る理由は無いな
しかも1080pもインチキっていう
200名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:17:39.01 ID:LjQKWrzA0
ちなみに俺が今やってるゲームでも貼っておくか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4919543.jpg
201名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:18:14.97 ID:Fk0hsfaL0
PS4に限らず、スペック低すぎるんだよなぁ・・・
http://www.ign.com/wikis/xbox-one/PS4_vs._Xbox_One_Native_Resolutions_and_Framerates

似非HDや30fpsとか。
PCでUltra Highとか120fpsとか体験した後だとかなりキッツイ。
グラフィックはともかく、最低でも60fpsは維持して欲しいんだが。
プレイに直接関わるし。
202名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:20:10.52 ID:8X8pFvNV0
>>200
今更バイオ4買う奴がいるとはw
203名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:21:38.30 ID:LjQKWrzA0
今更っていうか普通にGC版、wii版(売却済み)、PS2版(売却済み)もってるけどな
steamで新しくでたから買っただけだよ
やっぱり面白い
204名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:23:41.77 ID:8X8pFvNV0
俺もそれに加えて360版も持ってるが、流石にsteam版まで買う気起きんかったな
205名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:24:48.22 ID:LjQKWrzA0
おいおい360版買った奴が今更って言えた口かよ
こいつ自己否定してるじゃん

これだから鳥頭は
206名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:31:17.96 ID:8X8pFvNV0
GoDの安売りの時に他と合わせて買ったが、今更感ですぐ削除したわw
207名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:32:29.75 ID:LjQKWrzA0
みぐるし
208名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:33:10.61 ID:8X8pFvNV0
すまんのう
嬉しそうにスクショ貼るくらい楽しんでたのに水差してw
209名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:33:33.43 ID:/Kwq18BW0
今後も、ソニーは懲りずに1080p60fpsとかアピールしてく気なのかねえ?w

そんな虚勢張っても意味ないのに
自社販売のKZSFが、正攻法でレンダリングできる性能ないんだから

そもそもユーザー側は、PS3時代
擬似HDでもCoDを大半が受け入れたんだよw
210名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:34:16.03 ID:LjQKWrzA0
煽る気満々で書込するも
突っ込まれて墓穴掘って
言い訳開始
ほんと、みぐるし
211名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:35:13.55 ID:LjQKWrzA0
俺に>>205で突っ込まれる前に書き込むべきだった内容だな>>206
212名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:35:48.20 ID:dkx3Hfjk0
>>209
内部600pでもUI重視の方がいいからな
身の丈にあった事せなアカンわ
213名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:37:00.15 ID:/Kwq18BW0
まあまあ、お二人さん
ここKZのスレなんで落ち着いてくれよ
214名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:43:11.27 ID:8X8pFvNV0
KZは人気ないんだから誰も困らんだろ
215名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:44:20.41 ID:LjQKWrzA0
ヤクザってほんと知能低いな〜
216名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 00:44:54.54 ID:LjQKWrzA0
すまん誤爆w
217名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 01:01:52.99 ID:sFG19ETJ0
960x1080でレンダリングしてるけど、前のフレームとミックスしてるから1920x1080ってどういう理屈?
218名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 03:24:59.69 ID:1NSc7cA50
>>217
デブと小デブを高速で交互に見ると小デブがスリムに見えるみたいな、そんな感じの理屈
219名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 09:00:46.85 ID:7OKThQBC0
              /_/           . . -‐‐- . .
               /         ∠:: /⌒>,, `ヽ
  く  は   ゴ  7__       /ニ、{{∠∠二、 li ハ
  れ  や   キ   /     /. -‐…'''⌒ヽ   ij _」
  |   く    ブ  / 、__    ,'{ r‐…''⌒ヽーi  .<⌒ヽ
  |   沸   李  {/ヽ)  ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i  ト、 !i
  |   い   |  >''´}    ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij  )ノ リ
  |  て   |  >イ     ', V^)⌒V⌒/7  >こノ
  |      ! ! ! ! >ノ     丶ヽ.__ー__彡'  /
  っ        \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄    {x‐/.:.
 ! ! ! !        r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/  ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
220名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 09:36:23.64 ID:cVdU2tzq0
A、前フレーム 内部960x1080
■■■
■■■
■■■
■■■
B、今フレーム 内部960x1080
□□□
□□□
□□□
□□□

C=A+B、出力1920x1080! ←これが画面に表示されている
■□■□■□
■□■□■□
■□■□■□
■□■□■□

このように、実際に内部でレンダリングしてるのは縦長のB。
1個前のフレームAを保存しておき、縦交互に合成してCを作成
これにボケエフェクトを掛けてなまらせて画面出力している
221名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 09:39:27.15 ID:RVjV48Ai0
前フレームと今フレームで画面に変化が無いときにキャプチャーした画像はネイティブ1080pに見えるんだよな
222名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 09:39:33.53 ID:TPxMvKUE0
>>220
だから地面など動かない画面みているとずっと960相当の横に引き延ばされた映像しかみれないということ
223名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 09:54:17.73 ID:28LCj/A00
>>220
もう一つ、前の前のフレームもバッファしてるみたいだよ
その二つと動き予測とを現フレームに合成してる
だから>>222みたいにはならないのでは?
224名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 10:12:50.54 ID:TPxMvKUE0
>>223
ずっと地面の同じ場所みてたらバッファとかいみないのわかる?
225名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 10:13:46.28 ID:KcalixmI0
要するに960i x 1080pってことか
226名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 10:15:41.51 ID:28LCj/A00
>>224
前フレームと前々フレームとではレンダリングしてる場所が1ピクセルずれてるから
(現フレームでレンダリングしてるのは前々フレームと同じ)
>>222みたいにはならないんじゃないの?
227名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 10:38:49.78 ID:Kctdu7i30
フルHDを堪能したけりゃPCでってことだな。
そのうちスマホに抜かされる据置。
228名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 10:41:42.74 ID:Kctdu7i30
>>225
それだと世のインタレ映像全てがプログレになるわ。
229名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 10:51:05.44 ID:Kctdu7i30
前フレームと動き予測を合成して出力すれば、
ボケるものの一枚の絵になるし縦に捜査線が出るのを防ぐ効果もあるわけか。
まあインタレに補正加えただけで、プログレではないけどな。
230名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 10:53:36.94 ID:ulpAOHMw0
弟者が今ステマしてる奴か
231名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 11:05:05.01 ID:TPxMvKUE0
>>226
動き予測で予測できない場合は隣のドットのデータつかうんだから
奇数偶数を別々にレンダリングしてるんじゃないよ
232名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 11:47:35.93 ID:KP7tHyHF0
数字の上では高精細に思えても実際の画面見ると妙に汚いノイズっぽい理由がよくわかるな
233名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 11:53:44.45 ID:/Kwq18BW0
インターレースともちょっと違うんだよ

1. まず半分だけ真面目に計算する(これが最も時間のかかる部分)
  ネイティブってやつねw

2. 残り半分は1.の計算結果に、前ニ画面で既に出てる計算結果も加味して
  「恐らくこんな画だろ」って推測して書き足す

これでTVに出力する前に、フルHDの画像の出来上がりと
それを60分の1秒で繰り返す

アプスケに代わる手法なんだけど、単なる拡大・伸張じゃないから
ピクセルカウンターも気づかなかったんじゃないかな
234名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 11:56:56.41 ID:gTUzaHsy0
てゆーか、水平解像度が垂直解像度より小さい例って初めて目にした。
ゲーム機に限らずあらゆる映像媒体で。
235名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 11:57:08.98 ID:JrfvY4XI0
ピクセル数半分でも1080pと呼んでも差し支えないとゲリラは思ってる
姑息な手法なのは変わりない
クソグラ視野角狭さが更にPS4の限界の低さ露呈してるよね

性能高ければネイティブ1080p min60fpsグラ良くて視野角広いんだから
236名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 12:02:01.16 ID:/Kwq18BW0
>>232
正攻法じゃないからね
そういう技法って他にも多いんだけど、何かしらデメリットがある

でも大半の人間の目を欺けるとか、許容してもらえる範囲なら
いいかって感じ

繰り返しになるけど、ぶっちゃけ擬似HDのCoDだって
大方の人は良いんだから
つくづくソニーとゲリラは、最初吹かさなきゃ良かったのにw
237名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 12:38:32.76 ID:28LCj/A00
>>234
初期の液晶テレビで1024x1080なんてのもあったよ

>>235
視野角狭さってどういう事?
238名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 12:41:52.86 ID:dkx3Hfjk0
>>237
簡単に言えば視界が狭いって事
239名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 12:49:28.89 ID:28LCj/A00
>>238
このテンポラルAA(だっけ?)とやらと何か関係はあるの?
240名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 13:02:45.12 ID:dkx3Hfjk0
>>239
GPU性能がネイティブで1920×1080・視野角120°・60fpsに出来るくらい十分なら似非1080p技法を用いる理由も視野角が狭い必要も無い
PS4の性能内で1080p60fpsと謳う為だけにそうしてるだけ
241名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 13:16:43.75 ID:28LCj/A00
>>240
直接は関係ないわけね
ありがとう
242名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 13:40:46.42 ID:8MAuLh5t0
ガチャガチャに動かしてキャプチャすると縞だらけの部分とか出ないの?
243名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 13:51:46.20 ID:/Kwq18BW0
まあ拡大・伸張のアプスケよりは手間かかってそうだよね
精度はともかく、残り半分推測する訳だから

SSAOという影処理で使われてた「Temporal Reprojection」技法を
応用して、アプスケに変わるものを提示した・・・
のはゲリラのお手柄かな

PS4は中身PCだから、Cellの活用法と違ってPS以外でも使える
つってもゲーミングPCなら、こんな事する必要ないパワーが元々あるけどw
244名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 13:56:56.52 ID:/Kwq18BW0
>>242
一度出来上がった画像をニ分割で送り出した後、合成する訳じゃないから
縞模様は出ない様だよ

ただし、推測で書いた部分が上手く整合しないと
ノイズが出たりするみたい
245名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 14:16:05.78 ID:gTUzaHsy0
人間の目の解像度は(視野角も含め)水平方向のほうが垂直方向より高いって聞いたことがある。
そういった意味でも垂直解像度のために水平解像度を擬制するのは本末転倒って気がしますね。
246名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 14:28:18.23 ID:28LCj/A00
>>245
逆では?
地デジの解像度が1440x1080なのも、人間の目が水平解像度に鈍感だからできることなのでは
247名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 17:21:28.79 ID:M/RGWQO70
>>1
相変わらずのクッタリソニー…
248名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 19:06:23.18 ID:Ie5oVepa0
ネガキャンばっかだな
フレームとかどうでもいいやん
249名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 19:12:57.71 ID:iFeXD5nc0
グラどうでもいいってなると、じゃあそのハードには何が残るのか?
っていうところに焦点が行くが・・・
250名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 19:15:02.82 ID:6HAZMl3k0
で、売れたの?
251 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2014/03/09(日) 19:31:41.07 ID:7RRnBfvX0
>>246
地デジはBSデジタルよりも転送できるビットレートが低いため
解像度を削る必要があった

テレビ局ではBSデジタル(1080i)がすでに稼働しており
地上デジタルも機材等の関係で規格は
共通の1080iが望ましいから水平解像度を削ったのだろ

そもそも垂直解像度を間引いたのが
1080i(インターレース)だからな
252名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 20:22:07.58 ID:/Kwq18BW0
>>248
だからソニーやゲリラに言えって

最初に1080p60fpsとかアピールしまくったから
おかしな事になったんじゃないか
253名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 20:28:57.02 ID:1HW9ieB60
>>246
人間の目は横に二つあるわけだし水平方向に敏感って考えるほうが自然だと思うな
インターレースって規格自体が縦の情報量を減らしてるものだし
地デジも1080iで横以上に縦を削ってる
254名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 20:46:32.02 ID:1HW9ieB60
http://www.dcaj.or.jp/project/report/pdf/2012/dc_12_01.pdf
Page36から抜粋

>このインターレース方式は、人間の眼が垂直方向の解像度低下には鈍感である事を利用
>して、伝送する走査線数を半分にする事で伝送系のデータ量を低下出来るメリットがある。
255名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 23:14:14.85 ID:cGTkiTGt0
でもDVDはスクイーズだった
256名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 23:39:44.71 ID:ZIknfTnn0
要は一言

ブーメラン(笑)

ってだけだな
技術がどうだのは枝葉の話
257名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/09(日) 23:49:45.03 ID:28LCj/A00
>>253-254
おお、そうなんだ、勘違いしてたわ
ありがとう

>>256
ブーメランつーか、何度も言われてるけど最初から
「720pとそう変わらない画素数でより解像度感のある表現技法見つけたったった!」
って言ってりゃ何も問題なかった話なのにね
258名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 02:15:00.55 ID:63MnANNV0
>>256
枝葉じゃないよ、どういう根拠で批判するんだい?
的外れな批判したって水掛け論だし、自分が恥かくだけだぞ

何レスか前にもアンチャがどうとかいう、おかしいのが来ただろうw
あいつ等と同じでいいの?

まあゲハだし、どうしても罵り合いがしたいっていうなら
どうぞご勝手にw
259名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 02:25:07.39 ID:63MnANNV0
>>257
露骨に他者を批判してた訳じゃないからブーメランというより
「有言不実行カコ悪い」「詐欺まがいなアピールしやがって」
って感じじゃないか?w
260名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 02:45:43.62 ID:HRlU4C4Y0
露骨に他者を批判してただろw
XBOX720pとか煽っていたようなw
261名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 10:33:39.10 ID:pUCXfwpV0
要するに詐欺ってことだよなこれ
262名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 10:36:51.25 ID:4KQ1iUEv0
紛れも無く詐欺ですね

一方、Xbox OneはDirectX12対応で更にパフォーマンス伸びそうですね
どんどんPS4との差が縮まっていく
263名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 10:59:46.56 ID:Q3+1/Ei90
DirectX12採用したゲームは、PS4だけハブられることになるのかな
264名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 11:00:51.28 ID:hlmcO4db0
解像度とか以前にFPSとしてつまんねーんだよこれ
杉田とか腐女子に媚びた声優がうっとうしいし
敵が硬くてまったく爽快感が無いし
こんなゴミよりBF4買えばよかった
265名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 11:16:48.44 ID:2zPXhNkx0
対応OSとDX12対応GPUが必要なのか
対応OSだけで従前のDX11.2GPUでOKなのか

20日が楽しみだ、DX11.2+Mantle程度だとは思うが
266名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 11:27:39.89 ID:86c3aJUf0
開発者:フルHD60FPSやでぇ

ゴキ:購入余裕でした

開発者:まぁマジレスするとフルHD60FPSじゃないんだけどなw


普通に詐欺な件
そして詐欺にあいながら必死に擁護するゴキブ李w
267名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 11:39:48.71 ID:2zPXhNkx0
フルHD60fpsとは

1920x1080、min60fps

のことであるが

PSWでは
960x1080、max60fps(avg.40fps)
268名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 11:40:34.22 ID:Pd5GUlBI0
こんなんでどうやって4Kに対応すんの?
269名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 11:42:20.77 ID:pNmgjo9b0
もともとPS4は4K非対応じゃなかったっけ
270名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 11:43:42.80 ID:FbcVyz3a0
X1ってfps、操作レスポンスなどの処理不安定になる前に
可変解像度で対応ってゲーマーには完璧なシステムだな
271名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 12:37:43.85 ID:3K+990DD0
1 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/03/10(月) 06:46:42.92 ID:EUF7fkp50
調査中の商品

Amazon.co.jpにより販売、発送した商品に問題があるとのご指摘をお客様からいただいたため、現在Amazon.co.jpによる販売を一時的に休止しています。問題が解決され次第、販売を再開いたします


http://www.amazon.co.jp/dp/B00IR18MEU
272名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 13:22:36.42 ID:63MnANNV0
>>264
これで敵固いって事なら、1やるとビックリするよ
作品経る毎に柔らかくはなってるんだ、一応w

あと、次はスレタイ変えないと
アプスケじゃないから「ネイティブ960×1080でも」とか

ネイティブといった場合、フルHDじゃない事は
ゲリラも苦しい言い訳しつつ認めてるからね
次スレなさそうだけどさw
273名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 14:33:45.09 ID:9dTb+vOq0
そもそもセッションマスターを行方不明にさせてたところのゲームはノーサンキュー
274名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 14:39:55.88 ID:grNr5sHd0
チカニシ残念だったなwwww
マルチもしっかり1080pだったねwwwww
275名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 16:48:33.69 ID:EBrc1fnK0
ゴキ脳哀れすぎだろ…
276名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 17:04:45.99 ID:fEIQnQn1I
すっかりwiiuのことはほったらかしだな
煽られてたまに「ゴキのウィ-ユ-ガ-」で対抗するくらい
まだ必死に擁護してるゴキブリの方がマシだわ
277名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 18:00:51.04 ID:zrsSFWKc0
これを1080pとドヤ顔で言える神経には恐れ入るわ
278名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/10(月) 18:01:49.91 ID:DBG3yxKt0
>>276
などとわけのわからないことを供述しており
279名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 08:04:07.36 ID:t5OOWJ5+0
KILLZONEは無かったことリスト行きか。
280名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 08:48:47.81 ID:9qoT/VLM0
Forza5配信 from xbox one!
http://www.twitch.tv/hoff07

1080p60FPSで720p配信可能のXBOXちゃん

ゴミ捨て4は・・・wwww

XBOX ONEの配信、画質もフレームレートも安定しすぎてるwww
281名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 11:17:01.89 ID:6VCl8dzP0
210万本以上売れてるのにオンに2000人もいないという現実でも無かったことに
282名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 11:52:04.88 ID:U3TueNFj0
KZって比較的人いるの欧州だけだよ、過去作でも
日本鯖だったかアジア鯖だったか、あっという間に過疎ってたw

特に今回はCoDやBFと同時発売じゃな
210万とか意味ないな
283名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 12:46:59.78 ID:vXNkFKt80
>>96
XBOX ONEどころかPCゲーまで煽ってる奴までいたからね
そういう意味ではソニーは情弱を騙すのには成功したんだな
284名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 12:50:11.89 ID:9qoT/VLM0
XBOX ONEローンチタイトル、隠れた名作 Ryse son of romeの配信みたら失禁するwwwwwwww
http://www.twitch.tv/solidbladex
285名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 12:54:05.50 ID:hQNlAiW+0
>>284
これやりたい
286名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 14:57:09.28 ID:U3TueNFj0
結局KZはシングルで30fps固定パッチを出し、
マルチで真面目にレンダリングしてたのは半分

Tatanfallはアプコンで、今後より高解像度化を努力すると

もう次世代CS機は1080p60fpsに拘らず、最適な妥協点を見つけるって事で良いだろう
その方がユーザーも幸せ、本気で気にする層はPCに行ってるんだから

もうソニーもアピールするの止めるべき
287名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 16:52:36.71 ID:/aPMyUGy0
Xbox OneのTwitch配信はほんとキレイやなぁ

それに比べてPS4は。。。
288名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 17:17:44.52 ID:BfvN4HfB0
>>201
フルHDはともかくフレームレートはな…
安定しないのはガッカリだよなあ…
289名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 17:46:02.90 ID:BfvN4HfB0
>>286
グラフィック関係取るかフレームレートとるかハッキリ決めて欲しいな
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 19:19:56.39 ID:DXc7kMh40
というか、XBOX(not360)を超える性能があるなら
30/60fpsである程度は安定させてから見た目にこだわれと思う
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/11(火) 23:48:16.31 ID:U3TueNFj0
個人的には720p60fpsか1080p30fpsで
グラはそのfpsが落ちない範囲のアップでいいんだけどなw

あとは比較的メモリも増えたんだし
ロード短縮なり、ロード中に装備調整できるなり
待ち時間減らす事に注力してくれた方が有り難いんだが
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 01:46:27.62 ID:QzuE6Hlu0
PS4ですらフルハイビジョン60フレーム維持出来ないとなると、
4KはPS6くらいまで待たないと無理そうだな。

とすると、10年後?
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 02:00:47.08 ID:GraNh8bT0
PS4にしろ箱1にしろ
もう次世代機じゃなく今世代か
フルハイビジョンで60fpsは当然実現できると思ってたな
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 02:24:10.29 ID:3Pvcb9ZC0
何でそんな大雑把な言い方?
PS3レベルを解像度上げて60維持するだけならできるやん
維新で実現してるし
KZ3の解像度あげるだけだったらフルHDでできてるよ
KZSFみたいにテクスチャから光や影やら効果のクオリティも上げてたら無理なのはゲームPCもってたら大体わかるわな
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 02:41:04.86 ID:uejhoJL00
>>292
今世代が8年ぐらい戦いそうだから
8年→8年→PS6
16年ぐらいやな
ソニーは間違いなく撤退してるな
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 03:57:05.57 ID:zM4jR03y0
>>292
4kでゲームとか、作る方も大変だなっていうw
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 12:27:08.84 ID:oe1KGJcq0
アップスケールではなく、1920×1080だったね
チカニシざんね〜んwwwwwww
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 22:28:06.07 ID:3IVtodY+0
う〜ん、ネイティブ4KできるまでCS機は続くだろうか・・・

解像度やfpsをそこまで気にしない層は
それなりに実用化されたクラウドに移行してたりして
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/12(水) 23:27:08.24 ID:3Pvcb9ZC0
4kなんて3dと一緒で普及自体しないわ
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/13(木) 02:46:35.25 ID:BdNCkEQv0
>>299
4kは一応業務用面での恩恵あるから3Dよりは普及するかと
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/13(木) 13:30:17.26 ID:qIH9e1t80
性能的にはゲーミングノートPCにもう抜かれたかな
スマフォやタブレットの猛追も凄いし、2年後とか恐ろしいw


「GeForce GTX 880M」搭載のゲーマー向けノートPC
「GT70 2PE Dominator Pro」がMSIからさっそく登場。
http://www.4gamer.net/games/118/G011863/20140310028/
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/13(木) 14:56:07.73 ID:BdNCkEQv0
>>300
2KのPCモニタ持ってるけど、4K解像度が恩恵受けるのは2Kのモニタ。
業務用は4Kあってもいいけど、個人用には正直要らない解像度。
しかも4Kテレビもモニタもまだまだ高いし。
すっ飛ばしてそのまま8Kまで行った方からでいいんだよ、東京のオリンピックの年まで解像度はこれ以上要らない。
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 03:07:50.15 ID:qQKPqGPf0
4K持ってない奴にそう言われてもなぁ。
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 03:12:57.92 ID:BoLcGRRZ0
ソニーさんその手があったとは!1本取られたよ。
縦だけ合わせる詐欺とは・・・・・・やるな!!
横が足らんとは・・・・・・・・
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 03:42:05.70 ID:PZQ0JyYm0
>>1
しかし、PS4は芸術性のあるグラフィックスだ。
性能を越えた真理が垣間見れる
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 03:56:01.23 ID:s5HzVL7K0
PS4で高性能を謳うにはあまりにもお粗末な結果だな
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 08:16:46.31 ID:9mX5AhPD0
>>305
信者フィルター通して見るとそう見えるんだろうな
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 08:19:26.09 ID:EUxIf49n0
ハードの歴史的にいつまで経っても、まともに60fpsはできませんって話ばかりだな
あきれる
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 08:58:58.51 ID:qYhikzQT0
縦1080あるんなら1080pじゃね?
例え1x1080でも1080p()。
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 09:19:22.36 ID:8x7ki3PD0
解像度以前にKILLZONEは面白いゲームじゃないってのが
一番の致命的な欠点だと思うんだ…
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 09:31:37.72 ID:lLz5qWNI0
FF14
2560x1600 最高設定
たまに60fps割る、人数多いところは20fpsも下回る

バイオショックインフィニット
2560x1600 最高設定
余裕で固定60fps

トゥームレイダー
2560x1600 FXAA
時々60fps割る

アサクリ4
2560x1440 最高設定 SMAA PhysX OFF
時々60fps割る

GRID2
2560x1600 最高設定 16XQ CSAA 
余裕で固定60fps
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 13:02:39.80 ID:3SU8Cnb40
>>311
PCはこのスレにはいらんだろ・・・・
Forza5でいいんじゃないか?
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 14:31:18.60 ID:r4OXfJP10
思っていたよりもずっと低性能だった
それだけのこと
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 14:38:07.78 ID:3tSgJ5Ku0
間引きなの?
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 15:07:06.34 ID:wPAutVP80
SCEは単独の決算を業績発表会等で公表しておらず官報の決算公告にてSCE単独の貸借対照表を開示している。
それによると、2013年3月期の売上高は4789億5300万円、営業利益が84億2700万円、経常利益が79億8800万円、
純利益が78億8600万円、資産1258億8700万円、負債1966億3400万円、純資産がマイナス707億4600万円の債務超過である。

債務超過という財務状況下においてPS4を世に出す為か2012年度においてSCE、SCEA、SCEEの三社は
ソニー本社より三社合計2629億6100万円という非常に高額の債務保証を受けている(SCE単独では1209億300万円)。
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 16:51:08.74 ID:uNTg42FR0
>>312
PS4自体が、中身PCなんだけどな

PS4のAPUは後に発表されたKaveriと同じ仕様だったし
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 17:29:30.82 ID:OO1u1JJr0
で、中身がPCのPS4は>>311の設定で動くの?
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/15(土) 20:35:10.61 ID:uNTg42FR0
>>317
明らかに無理だから、PS4程度で性能アピールするの止めろ
って言われてんだろ
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中
クッタリPS4