セガ 「戦争ゲームは戦勝国しかやらない。敗戦国の日本じゃFPS売れない
1 :
名無しさん必死だな:
小林:例えば戦争をテーマにしたゲームは、日本人にあまり馴染みのあるエンターテインメントではありません。
ギャングとかアメコミも同じだと思います。ピンと来ない、エンターテインメントです。
里見:戦争ゲームは、第二次世界大戦で勝った国しかやらないですよね。
小林:そうなんです。あの手のエンターテインメントを映画でもテレビでも何でも観続ける国の人と、
そうでない人では、ずれが出てくるということはあると思います。
とくにゲームで悩ましいのはRPGだと思っていて、RPGは国ごとに想起するものが異なります。日本人には絶対に「スカイリム」は作れない。
あのオープンワールドで何をしていいか30分も全然わからないようなゲームよりも、
もっとルートが決まっているようなタイプのストーリーを作りこんだ類のもので、アニメーションがあるものを好むと思います。
http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20140303-00032034-toyo-column
2 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:23:20.58 ID:WObatTxQ0
人を銃で撃ち殺して何が楽しいの?
中学生までに卒業しとけよ(笑)
3 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:23:50.74 ID:vy2W/hEM0
戦ヴァル終了のお知らせ?
4 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:23:58.00 ID:4Upk57wI0
国民性の違いだね
日本がWW2で勝利するか中立を守っていて今でも国軍があったとしても
FPSは人気無いし残虐ゲーは叩かれたろう(´・ω・`)
5 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:24:24.36 ID:26SpDY950
日本でも
子供に殺戮ゲーを無理やりやらせる位にはなってきてるから大丈夫じゃね
ゴキブリが擁護してるしw
6 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:24:28.77 ID:OCqKtmLz0
近代の日本で無免許の銃所持が禁止されてるからだろ
7 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:25:06.16 ID:SBRV+u+u0
第一普通の日本人は銃を持つことさえないからな
誕生日のプレゼントに親から拳銃もらうような国とは話が違う
8 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:26:47.44 ID:26SpDY950
あれ?
中国はまだわかる
だが、韓国でFPSが売れてるのはなんでだ?
ゴキブリはFPS好きだしそこら辺詳しそうw
9 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:26:49.42 ID:2lWVpCcb0
>あのオープンワールドで何をしていいか30分も全然わからないようなゲームよりも、
まあ確かにそうなんだがw
10 :
グリグリくん:2014/03/03(月) 17:27:12.10 ID:yBIEt8roP
この色分けは的外れだろ
昔は戦場の狼やらコントラとかヒットしてたぞ
そんな政治上の話じゃなくて3dというシステム面の問題が大きいと思う
ドイツは?
「スカイリムは作れない」
じゃねぇよアホ助が
クソゲーばっか出してるから売れないだけだドアホ
銃しか能のない国と違って日本には
刀も手裏剣もかめはめ波もありますし
映画製作において、敵役にしても全く問題無し!とされてるもの。
悪魔、ナチ、日本軍
15 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:28:00.28 ID:2lWVpCcb0
>>8 日本に勝って独立したとでも思ってるんじゃねw
某一騎当千ゲーが、ミリオンタイトルだった時代もあっただろうに
銃がメインじゃないから戦争ゲーじゃない、とかいう認識なんだろうか
>もっとルートが決まっているようなタイプのストーリーを
>作りこんだ類のもので、アニメーションがあるものを好むと思います。
この手のゲームも売れなくなってきてるのはなんで?
ファミコンウォーズ無視か
>>9 最初に懇切丁寧に目的指示してくれるのに
それを無視した上で何をして良いか分からないとか
日本人しかやらない俳句で勝負して爆死した言い訳か
技術的にしんどいから楽なのが日本的なんだと言い聞かせてるわけですね
セガにしては正論
23 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:32:04.73 ID:PO3lqR0nO
先進国でアメリカ以外に銃所持できる国なんてあるの?
猟銃はなしね
>>16 前スレにも大量に沸いてたが
元の文読んで「中世〜近世戦テーマにしたゲームがかつて売れてたから俺の勝ち」って
本気で思ってるなら、結構深刻だと思う
25 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:32:23.87 ID:2lWVpCcb0
>>19 懇切丁寧でもないと思うが、スカイリムくらいの作り込みになると
何周かしてさらに面白くなるという
第二次大戦に勝っていたら、もっと人気あっただろうね
戦時中の人の話聞くと、戦争はオリンピックに参加する感覚だったらしい
64の頃ゴールデンアイとかパーフェクトダークをアホみたいに皆やってたぞ
戦争経験者が現役の頃は、日本軍の活躍を描いた映画もマンガも読み物も普通にあったぞ。
スカイリムで30分なにしていいかわからないって池沼かなにかじゃないの
ちゃんと目的表示されるじゃん
こいつらの脳内ではドイツは戦勝国らしい
31 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:36:32.61 ID:i0pUmRPR0
国による徴兵制・国民皆兵義務の有無もデカイね。
日本でも自衛隊現役や経験者は洋ゲーFPSを好んでるよ。
語弊があるかも知れんが軍に入って人の殺し方を覚えると
除隊後も体が欲求するんだわ
それを解消するために洋ゲーはトンパチゲーやゾンビゲーが盛んになってる。
だから敗戦国云々はミスリードで兵役経験があるか否かだね。
>>8 マジレスすっと
チョン国は日本がちょうど国産PC衰退でDooM〜HLあたりのPCFPSゲーをやってる
層が抜け落ちてた頃、HLクローンやらパクリやらのチョン国産FPSを大量に出して
それなりにユーザーがついてFPSそのものに慣れたから
日本にはこれが無い、その違い(´・ω・`)
逆にアドバンズド大戦略は敗戦国しかやらない気がする
韓国も徴兵制あるしなあ
はやく戦ヴァル4作れよ
リリース前だけ威勢が良かったSEGAのMOBAが流行らなくて残念ですねwwwwwwwwwww
日本人に馴染みのあるエンターテインメントだと思ったんですかね?wwwwwwwwww
映画で戦争ものヒット飛ばしてるのに
CoD,Bfより国内で売れてないゲームはなんなんだ
バカみたいな言い訳だな
38 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:44:46.08 ID:0fPv1GaM0
何かあさっての方向向いてゲーム作ってるんだな
×戦争ゲー
○FPS
右下からニョッキリ腕の生えてるゲームを十何年もやり続けてるのが異常なんだよ
違うと思うなぁ
自己規制で日本軍が活躍する映画やゲーム作らないからでしょ
無双でバッタバッタと切り刻むのはOKなんか?
>>もっとルートが決まっているようなタイプのストーリーを作りこんだ類のもので、アニメーションがあるものを好むと思います。
いや好んでねぇんだよ…
好んでないからこの結果なんだよ、いつ時代の人だ
43 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:48:15.06 ID:nZqe+fBc0
>>40 これ
メリケンやよくわからんSFはもう飽きた
44 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:48:25.26 ID:PO3lqR0nO
日本は全年齢層をターゲットにしたゲームを作ることに努力してるし、CEROZがネックだから。
例えばFFはCEROAを目標に作られたり(審査の結果Bになったりするわけで)。
洋ゲーのオープンワールドにありがちな市民虐殺はまずできないし、リアリティーのあるグラは作れないし
血はでない、出たとしても色を変えたりする和ゲーじゃ無理。
CEROが糞
>>40 英雄ゲーじゃなくても悲劇ゲーでいいじゃん
日本人は悲劇が好きだぞ
>>25 スカイリムは親切丁寧だろ
行き先を矢印で表示し続けてくれる上に、
道まで示してくれる魔法まである
FPSは第二次世界大戦くらいの装備が一番面白い
近代化しすぎるとお手軽ばっこんばっこんで分けわからん
ゲームと現実を区別できないのかよ
別に戦争がテーマじゃなくてもFPSを軸にした面白いゲームは出来ても良かっただろう
結局言い訳だけでPortalやminecraftみたいなゲームはSEGAにはつくれねーのよ
でも、日本が中国韓国軍と戦う、FPSやTPSなんて作ろうものなら、
いろんな団体さんからクレーム来るだろうな
FPSはプレイすると3D酔いするが、日本人は特に酔いやすい民族なんだっけか?
銃より剣がかっこいい日本で銃物が流行る余地はない
FPSは視界の悪さにイライラするよ
大雑把に取り組まないとストレスになるだけ
>>51 酔い難いってのは言い換えると鈍感だからな
大雑把なヤツほど耐性がある
>>29 だからって周りにに大漁に転がってるものもモブもガン無視で目的地直行するってのも
ドラクエで新しい城下町に入っても一切モブの話も聞かず
店の商品も見ず、たんすなど「しらべる」もしないもしないで王に直行するプレイと同義でしょ
(普通にプレイしてる範囲では)たいして価値のないリソースを
大量にばら撒くことで成立してる「自由」ってのが今更時間のないユーザーに受けないのも
逆に現状に不満を持ったユーザーにカウンターカルチャー的に受けるのも
どっちも理解の範囲だと思うが。
3DSでスティールダイバーSWやろうぜ
単に視点の問題だよね
58 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:58:21.34 ID:nk8Ko/r4I
これをカプとかが言ってるならまあいいんだが、
たかがセガだしなあ
ドイツは?
他には銃規制のせいって意見もあるけど
日本並み部分的にはより厳しいイギリスで大人気だし
尖閣にシナ畜が攻めて来たり
新大久保や川崎の在チョンがテロリスト化してロケット砲とか
撃ちだすのの成敗なら馬鹿売れすると思う。
あと朝鮮戦争が激化、シナの内戦勃発あたりに
自衛隊が治安維持に向かう
昔の少年倶楽部、カッコいい軍人が表紙になってるからな
もうあんな時代来ないだろうし、戦争というだけで体が拒否しちゃう人多いもんね
>>50 結局そこなんだよ
びびってるというか対応が面倒くさいんだろう。
ことなかれ主義の日本企業。
大戦略終了のお知らせ
私はJRPG好きだがスカイリムも好き
64 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:00:33.82 ID:zCz2eaPaO
審査で北斗無双のように血の色を変えられたり、FFのように血も出ずいつも服が綺麗だったり、ドグマのように一般人への攻撃は禁止されたり、バイオのようにヘッドショットは規制されたり
規制ばっかで今の日本は戦争のようなリアルなゲーム作れないって
ガンダムとか戦争ジャン
>>33 確かにアメリカ人がドイツや日本のキャンペーンやってアメリカ倒すとは思いにくいなぁ
三国志は戦争
戦国時代は戦争
戦場のヴァルキュリアは戦争
セガがコーエーに喧嘩を売っています
どうでもいいけど、スカイリムの始めの30分(村に着く前)ってガチガチの一本道だろ
あ、2ルートあるか
もっと言えばまだキャラ作ってるレベルw
牛マン「え?」
ロボとTPSのツークッションあるから違うっちゃ違うか
ドイツ人はFPSやんねえの?やるだろ?
72 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:04:24.16 ID:ZsrbG1ca0
敗戦国のドイツなんか、FPSがメチャクチャ流行ってて世界大会でも活躍してるじゃねえか・・・
日本も無料FPS到来で、一気にプレイヤー増えたし。
ドイツはスマホゲーもFPSやってる奴が多い
(annie IDC 調べ)
>>71 敗戦国になった結果、日本は今みたいな空気になったってのが
正しいのかもな
>>50みたいなのを含めて
75 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:06:57.90 ID:hi8DkVRl0
視野角狭いからや
Wディスプレイにしたくらいの視野角にすればいい
16:9では日本人の目には狭すぎる
やっていればなれるけどやったことのない普通の人間には見にくくてやりたいと思わない
チンピラがごとくも
芸能人呼んでSEXパーティしたり
政治家の下請けでドカタ募集したり
振り込め詐欺・アフィステマ・・・・・・
こういうリアル路線なら訴求性あっただろう
戦場の狼みたいな2Dガンシューなら受け入れられる
スーパーロボット対戦は戦争じゃなく、
HaloやDeadSpaceは戦争なのか?
違うよな、銃ゲー(FPS)かどうか、だろ
対人でやるから駄目であって、ロボットに乗ってたら割とするんじゃないか?
80 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:09:45.56 ID:ZsrbG1ca0
>>75 それ単に、家庭用FPSやってるだけじゃないの?
家庭用FPSは、やたら視野角狭い事で有名だよ。
PC版はかなり自由に変更出来る。
現実と同じ片側90°くらいにしてる人が多い。
ただの日本の文化的な特殊性ってだけだよ
82 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:11:07.62 ID:LF6ukqrEP
今の和サードとか何かが売れてから慌てて真似するので精一杯
セガってパチンコ屋だろ?
なんでゲーム語ってんだこいつら
84 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:11:56.37 ID:YU2yGGbh0
欧米は幾多の戦争を繰り返して敗戦を何度も経験してるんだが?
日本も過去、国内でも国外でも戦争を繰り返してきたんだが?
戦勝国だからFPSが流行る?
ただのゲーム屋が底の浅い分析なんかするなよ
バカじゃないの?
日本人に受けるのはむしろ「正体不明の敵」とか「人類共通の敵」「吐き気を催すほどの邪悪」とかじゃね
86 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:13:02.41 ID:hi8DkVRl0
>>80 100前後にできるものは100前後でやってるよ
距離感が広がって見やすくはなるが、根本的に視野の縦横比に差があると思ってる
>>84 アメリカなんかもベトナム戦争で負けてるし、凄まじい反戦運動も起こってたよな。
キャラゲーが売れる日本では一人称視点がウケないからな
日本で一番売れてる一人称視点のゲームはギャルゲー()
89 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:14:48.76 ID:VceM0aS50
正直Fpsしかやる気出ません
>>日本人に受けるのはむしろ「自分にも出来そう」とか「適度に暇を潰せそう」「割合安価」とかじゃね
なるほど
正直FPSだけはやる気出ません
というか、ばかすかミリオンが出てた時代ならともかく
最近の据え置きゲームの売上みてると
大作FPSはそこそこ売れてる方なんじゃねえのって気もするな
当時、敗戦国民のチョンもそこそこやってんじゃねえの?w
大体、下チョンなんて帝国軍人の朝鮮系が中心だし
95 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:18:21.28 ID:HLLeMq870
FPSはキャンペーン終わらせて即売るよ
単に自分が作れないから言い訳してるだけでしょ
>>84 ゲーム屋というか、
的外れな事ほざいてるのは馬鹿な朝鮮玉入れ屋の倅
98 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:20:38.20 ID:CxtXrwQg0
あと、「日本人は農耕民族だから流行らない」てのもたまに見るけど、
日清戦争、日露戦争、第一次世界大戦、第二次世界大戦、そして長い戦国時代とか
かなり血気盛んに戦争してたんだけどな
100 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:21:04.66 ID:x/uhzTb60
和ゲーメーカーはひょろひょろゲイ顔の青年が
剣を振り回して二枚目なセリフを言ってるゲームを作ってりゃええ
人を銃で殺すことに慣れてないだけでしょ。
ロボットに載せるか
敵を人外にすればok
偏見の一言だな
103 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:22:24.92 ID:YU2yGGbh0
FPSを流行らせるなんて簡単だろ
スマホゲーみたいにみんながやってる感、流行ってる感をメディアで煽れば
日本人はバカだから流されるよ
e-sportsなんてキーワードで煽ればのってきそうだがな
賞金つきの大会なんて頻繁に行えばプレイヤー層も増えるだろ
ただこうやって洋ゲーが流行るのを和ゲー業界が嫌ってんじゃね?
閉鎖的だから、バカだろ
作ってから言え
日本も戦争に勝てば、戦争FPSの人気出るよ
106 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:23:22.93 ID:ZsrbG1ca0
>>103 というか既に流行ってる。
2004年当時のFPS国内大会が20チーム参加だったけど
最近は1024チームくらいまで増えてる。
>>99 そもそも獲物を追いかけてアフリカから極東まで移住してきたわけで。
108 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:23:50.28 ID:pSCDbIp40
じゃあ何で戦敗国のドイツがバトルフィールド作ってるんですか?
109 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:24:14.03 ID:P9BRgxP70
日本の銃ゲー
・人に向けて撃てない。
・もしくは血しぶきが出ない。
・もしくは服が汚れない。
・相手がロボット、モンスター、怪物
・糞グラでごまかす。
規制ガチガチの日本が作っても売れなさそう
>>101 Halo&DeadSpace「出番か!?」
111 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:24:46.16 ID:KglKd/NO0
>>103 電通がそれを仕掛けて大失敗したのが
セカンドライフ
112 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:24:46.68 ID:ZsrbG1ca0
>>108 バトルフィールドは、スウェーデンやで!
ドイツはCrytekかな。
113 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:25:32.23 ID:LF6ukqrEP
別に戦争じゃなくてもいいんだよなぁ
コア向けでもオタ向けでもないカジュアルな日本人向けのデザインで作ったら普通に売れたりするんじゃないのか
114 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:26:56.32 ID:ZsrbG1ca0
>>109 やたら射程が短く、威力も剣のが上も追加で
ああ威力は海外FPSも同じかも
単に日本のロープレのが遥かに面白いだけ。
FPSはストーリー性も創造性も無い。毎回同じ。一本持っとけばそれでいい
>>1 大戦略系のSLGは日本でも売れてるけどなぁ
バイナリードメイン作った会社が何言ってんだか
ドイツはPCでFPS盛んじゃねえか
ドイツやイタリアは売れてんじゃないの
>>1 そもそもスカイリムやオブリは派閥や宗教もあるだろ
この辺が日本人には発想が無理
>>118 バイナリーが海外で売れたんなら分かるんだけどな
結局は国内の技術が低い事への言い訳でしかない
地味なのが駄目なんだよ
もっとビームとかミサイル出て物凄い爆発とかしないと日本人にはうけないだろ
小銃は撃ったけどFPSとか興味でない
ゲームで非日常体験するのはいいけど現実的なのはちょっとね
やっぱ日本人にはファンタジーが一番ですわ
無双は戦争じゃないの?
セガのTPS売れてなかったしまあそう思うよな
売る前は日本でもFPS人気あるはずですって言ってたのにね
3Dのハードになる前にウルフェンシュタイン3DやDOOMが大ブームになった海外と
DQ型RPGが大量に出てそれがメジャージャンルになった国内の差
市場の基礎にFPSが食い込めなかったのがね
とはいえガンシューが流行った時期もあるから
そこでFPSにシフトするメーカーがいればよかったんだけど
国内の市場が大きすぎて海外に打って出る必要も薄かったのも災いした
129 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:41:57.60 ID:2qtSZH/q0
世界をアメリカと日本という対立軸でしか見れないからこういう恥ずかしい発言になる
日本のメーカーがFPSなんか出したことあったけ?
出してもないのに「売れません」はねーだろ?
>>126 そうと意識させない大量虐殺のが何か問題あるような気もするなあ
>>1 こいつ馬鹿だろw
日本でどれだけ戦争映画、戦争漫画が作られてきたと思ってるんだ
今の漫画アニメじゃキングダムだってもろ戦争ものだぞw
アウトトリガーは割と人気あった
そもそもFPS=戦争ゲーと思ってる時点でFPSの事全然分かってない
ニシみたいに恥ずかしい発言はイメージダウンに繋がるから止めた方がいいと思うよ
持ち上げる人が多いけどセガのゲームはあんまおもしろくない。
ストーリーシステムUI全般なんていうか作りが甘い。
FPSだったらMAGが流行っていたらしいぞ
シャワートイレ板も参戦!とか各地で賑わっていたし(棒
>>99 やはり刀を使うFPSじゃなきゃ日本人の血は騒がないのさ
>>131 ゲーセンでは
タイトーのガンバスター
ナムコのサイバースレッド(TPSだが)
セガ アウトトリガー
この辺とか
セガ正論言うとヤリが降る
で、その正論通りに行動しないで大損するセガ
までがセットな
単純にゲーム酔いするからだろ…
セガが言っても説得力がない
>もっとルートが決まっているようなタイプのストーリーを作りこんだ類のもので、アニメーションがあるものを好むと思います
その代表格のFFの売り上げ落ち込みが激しいのだが
>>139 そこでレッドスティール2ですよ
あれもうちょっと銃強くてもよかったような…
146 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:55:24.92 ID:Hh69ZPdx0
アウトトリガーは地味に名作だよ
エイリアンフロント(セガの戦車ゲー)もマジで面白い
TPSだけどセガは本当に早すぎた名作を出すね
そこがセガらしいが。。。
戦慄のブルーもFPSじゃなかったか
アーマードコアもチャロンも一人称視点には出来たんだよな
メリット何もないから普通使わないけど
>>139 ルパンの五右衛門、ワンピでゾロが弾丸や砲丸切ったり避ける国で
銃好きになれってのがムリぽp
どうでも良いけど聖剣の話はどっか行ったのね
スクエニだから期待はしてないけどもともとクリゲーみたいな感じだし
動画にフルメタルハガーが出てるせいで歴代ボスが出て来るならちょっとプレイしたいんだよね
・・・iPhone板での情報待つしかないか
話の内容がFPSと戦争げーを一緒くたにしてるのはな
戦争って括りなら魂斗羅だとか古いのもあるしアフターバーナーだってどう見ても戦争の兵器だろw
朝鮮系独自の世界観
誤爆スマホン
FPSやスカイリムやってない奴は日本人じゃないのか
なにいってんだこいつ
間違えた
FPSやスカイリムやってる奴は日本人じゃないのか
一括りにされてもなぁ
戦争の勝ち負けではなくて銃に馴染みがあるかないかの違いのような気がするけどなあ
>>147 ガンダムゲーのFPSといえばWiiのMS戦線0079だなあ
ロンチ付近でガンダムゲーPS3も箱○も出たけどWiiのが安普請だけどシンプルで
無駄な予算で余計な凝った事しなかったことで逆に面白かったという結果に
まぁ和ゲーにありがちな大剣も特に馴染みないんですけどね
159 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:01:06.17 ID:IUD256eGO
日本で戦争(二次大戦)の映画とか作られるとまあ大体戦争の悲劇、悲惨さを訴える方が
主題になるからな
アメリカ的なドンパチそのものをエンターテイメントとして売るようなのはまあ、少ないわな
ただ、だからFPSそのものがダメだと投げないで、ガワをSFにしたり
コミカルにしたりして、ゲーム性、面白さの要点だけいただくとかって努力はできるだろと思うわ
>>158 刀だってなじみ無いよ
包丁とバットで戦うFPSはよ
平和主義が根強いからな
その手のゲームをやりたいと子供が言ってもまず親が反対するし
ドイツはFPSバリバリやってそうだがな
163 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:03:42.87 ID:yeu/6FXr0
戦争ゲーでも大戦略みたいなSLGぐらいじゃならやるんだよ日本人も
実際セガは作ってた(or売ってた)だろ
第三者視点ぐらいのじゃないとやらないんだろうな
SLGは実際撃つわけじゃないし.
フレフェンつくりたいけどフレイいないからLEサラスとかでも良いすかね?
>アニメーションがあるもの
コレ要らない
馴染みのある身近な物…そしてセガ…
モップ、柱時計…胡椒!
168 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:07:18.26 ID:IUD256eGO
今日も事件か。
時代劇と同じくらいドンパチドラマが日本で
ウケてればFPSも抵抗なかったかもね。
そういう意味では、刑事モノのFPSなら
推理+銃撃戦みたいな二部構成にできて
日本でウケそう。
FPSとは全然関係ない話なんだけどダイナマイト刑事は
今だと何かと嫌われるシステムになっちゃたけど
QTEの先駆けかつ完成系だったなあ
つまりスパイvsスパイをFPSで…か
銃に馴染み無いって言ってもガンカタ好きは多そうなんだよなぁ
PSOシリーズにもそれっぽい動きあるし
名越のバイドメがダメだったからって否定しちゃいけない
バイドメが売れなかったのは糞だったからであってジャンルの問題じゃない
まあ厳密にはTPSであってFPSじゃないけど
メンツがまたなんだかよく分からない奴らばかりだった
>>170 今の刑事ドラマは銃撃なんてしないぞ
リアルでも警官が発砲するだけでマスコミがぎゃあぎゃあ騒ぐし
ボーダーブレイクは何なんだよw
て言うか他のジャンルのゲームは?
ファンタジーRPGがはやってるとその国がファンタジーなのかよwww
出来ませんってのをドヤ顔で語っちゃうのはどうなんだよ…
>>170 つまり、探偵物語でFPS作れば勝つるんだな。
ヌンチャク振りでコーヒーを口に含んで
Aボタンでコーヒー噴射。
>>170 ザ・警察官 新宿24時・・・流行りませんでした!
182 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:19:29.39 ID:IUD256eGO
西武警察見ても動きが射線とか遮蔽とか全く意識してないからダメだろ
アニメマンガじゃだいたいが剣>銃だし
気合い入れて打てば強くなるかめはめ波みたいな扱いだ
世界的な市場で売れるものを作れません、ってのを屁理屈で言い訳してるだけでしょ
つうかさあ
これ自分で作れないのを客のせいにしてるだけじゃねえか?
HoIとか日本でメチャメチャ売れてるじゃん
どういう説明するんだよwww
187 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:23:05.85 ID:HNRVBciG0
PS4期待の星キルゾーンも10人に1人しか買わなかったしな
>>182 西部警察いいやん。
ド派手に中古のマークIIバンが壊れて、
最後のシメに大門部長がヘリかボートの上から
ショットガンぶっ放してエンドマーク。
>>8 韓国は徴兵制度とかあるから馴染みがあるんでないの
3Dシューターを基本としたエンジン開発って他のジャンルにも応用が利くんだよね
それを怠ってるから益々差はつけられてるわけで
オマハビーチのごとく
チョン支那軍を迎え撃つFPSとか
領海侵犯をした巡洋艦などにこっそり乗り込んで爆破する
特殊部隊ものとかな
>>182 FPSも近接は結構一撃必殺だったりして
セガとは関係ないけど提督の決断なんかは
某国&マスゴミからパッシングきまくったもんで続編作られなくなったんじゃなかったっけ
だから
>>191みたいなの作ったら多分会社潰れると思う
スティールダイバーSWみたいに小粒でもいいから既存FPSに対するそのメーカーなりの回答をしてくれればそれでいいんだけどね
どこかで見たような物じゃなくなるほどそうきたか、と言わせるようなさ
西部警察モチーフにしたFPSおもろそうやなw
大門さんのショットガンはなぜか遠距離でもよく当たるとかw
こういうこと言ってるからダメなんだよなぁ
日本でもだんだんfpsは周知されてきてる
むしろ今までの日本式レールRPGなんて疲弊・古臭くなる一方
fpsに代わって俺らが新しいジャンル生み出しますよ、なら分かるけど
ただうまくいってないのを言い訳してるだけ
和ゲーメーカーは終わりだよ
>オープンワールドで何をしていいか30分も全然わからないようなゲーム
光栄(コーエーにあらず)のリコエイションゲームはオープンワールドに近いものがあったのだが
大魔王飯島の抜忍伝説とかもな
いろいろあってその芽は摘まれてしまったけどさ
198 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:43:04.78 ID:nHteBEfl0
いくらなんでもドイツが戦術系のボートゲームやStrategyがすごく発達してる国だってしらないんだろうかねぇ。
あと東欧とかハンガリーとかチェコとか敗戦国扱いだけど普通に戦争ゲーム作ってるよ。
ルナドンとか大綱立志伝のようなゲームは売れなかったしなあ..
しかし今はTESシリーズでかなり市民権を得てる
もう一回チャレンジしてくれてもいいのではないか
200 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:44:28.85 ID:n+lCtqcQ0
維新で片っ端から人殺してじゃんw
201 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:45:39.18 ID:hKbRqGSIO
日本は腐れ左翼が戦争物を潰しにかかるからだろ、絶対正義の中国様韓国様の為に
あらゆる面で無能な和サードが知ったふうな口きくな雑魚
単純な話、面白い国産FPSが作れて無いだけだろ
204 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:46:46.68 ID:nHteBEfl0
>>185 paradoxゲーが国内で「むちやくちゃ」売れてるという話は聞かんなあ。好きだけど。
あれPCゲームとしてはヒットかもしれんけど5万本だって売れてないと思うな。国内では。
馴染みがあるのが銃<剣だからじゃねーの
チャンバラは大好きな国民性じゃん
スーパーロボット大戦ェ…
>>195 うむ。
エイムだのマヌーバだの、せせこましいこと考えずに
おおざっぱに狙って、おおざっぱに当たったり外れたりして、
なんか暴れたー!って感じがあれば。
208 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:49:05.61 ID:nHteBEfl0
>>201 実はそーでもごさいません。
売れはしないながらも小規模に戦争ゲーム作ってる所はいくらでもあります。
ジェネラルサポートとかさ。別に文句きたりはしませんよ。
大戦略(今はクオリティ的に地に落ちたけど)とか別に文句言われたりしてないよ。
よく見ればわかるけどPS2でも第三帝国興亡記とかちょこちょことはでてたり。
>>198 過去に日本で売れたテレビゲームの「新システム」の多くが
ドイツ発のボードゲームに影響受けてることも知らなさそう
ソシャゲ万歳状態の今ですらゲームシステムの起源を辿るとドイツに行き着く
まあ戦勝国うんぬんはともかく日本は教育から考えて戦争ゲーが流行るのはないわな
ドイツ人、ルール覚えるの好きそうだもんな。
212 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:52:53.43 ID:x4KUY0r80
FPSでリアル感のある交戦相手が中国人とか朝鮮人だと
CELOの隣国なんとかにひっかかるからゲーム化できないんだろ
ハリマオとかゲーム化したら普通に盛り上がると思うぞ
まぁそれだけ「ゲームクリエイター」が
今のセガからいなくなったってことなんだろうな
シューティングの時点で日本で小数にしか受けないような気がするけど
215 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:54:18.31 ID:pmThMdPg0
チョンが如くが売れるのも国民性だよなぁ
ほんと恥ずかしい民族だは
提督の決断だって抗議が来たのに、作れるのかよ
戦争ものが受けるかどうかは別として、だったら架空の戦争ものにしたらいいのに
218 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:55:34.15 ID:nHteBEfl0
>>209 そもそも日本の某有名ゲームクリエイターがある公演で「アニメの話が中心だった」時にいろいろと限界感じたからもう諦めてます。
本当に堀井雄二あたりの時代クリエイターだと「洋ゲーを以下に和ゲーに落としこむか」を考えてたんだけど、今は和ゲーしかしらない人が和ゲー作ってるからどーしよーもない。
アニメ業界とも被るよーな。昔のクリエイターは洋モノSFとかゲームとかああいうものからゲームの着想えてたけど今のクリエイターは偏見かもしれんが「アニメ・漫画」が中心のような。
日本はパンツゲーじゃないとダメだろ
理由はそこじゃないだろう。
そんなの作ったら戦争美化とか言い出すややこしい奴がこの国には多いからだろう。
昔は0戦はやと、紫電改のタカ、ゼロ戦レッドとか旧日本軍の戦争漫画やアニメがあったんだけどね。
221 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:59:39.96 ID:nHteBEfl0
>>216 はっきりいう。それは事実ではあるけど後の経過をまったくわかってない人がネットの知識だけで文句言ってる顕著な例。
提督の決断の文句ってのは「慰安」コマンドが慰安婦と結び付けられた!!!!とかいって抗議が来たって言われてるけど、実際は本当に個人レベルのつまらん抗議だった。
事実提督の決断1でその抗議が来たんだが、実際2.3.4と普通に10年以上続くシリーズとなった。抗議なんてたいして意味を持ってない。
抗議だけならどんなゲームにでもきてる。マリオやポケモンにすらくるんだぜ。
実際抗議で戦争ゲームが発売中止になった例はかなり少ない。
HOI初代が中止になったのはヒロヒト君の扱いが問題になったらしいwwwどっちかいうと右的な中止原因だなwww
ちなみにHOI日本語版はヒロヒト君が「大本営」という建物になってしまってるwwww
バイナリードメインってTPSだっけ?
戦争ゲーはやる気起きないな
ずっと銃声が鳴り響いてるなんて何が楽しいのか分からん
一人称視点も日本じゃ、あんまり受けないし
225 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:01:44.65 ID:nHteBEfl0
>>222 よくできたTPSだよ。よくできてる。
洋ゲーのTPSと対抗できるレベルのクオリティはもってた。
でもヴァンキッシュのほうがはるかにすごかったけど。
この手のインチキ文化論持ち出すあたり日本のゲーム産業も末期だな
大ヒット格ゲーを作ったメーカーが多い日本は、人間を動けなくなるまで
殴り倒すのが大好きな民族!とか考えればおかしいのはすぐ分かるだろうに
227 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:02:32.81 ID:6WPcC1Yt0
これからは洋ゲーがクルクルゴキブ李「・・・・・」
>>221 抗議がくるから、って言い方自体が逃げだしダサいよなぁ
抗議きても売れるなら作れよって 作れないだろ?と
229 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:04:49.38 ID:nHteBEfl0
ぶっちゃけ「無双」だって戦争ゲームだろ?とは思う。
230 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:05:47.00 ID:3VilTreg0
ぶっちゃけ飽きがすぐ来る
結局メーカーが出すか出さないか、推していけるかどうかなんじゃないの?
シューターじゃないけど、昔はポツポツと和ゲーでも一人称視点あったじゃん
俺はこれじゃ方向感覚掴めねえwってことで避けてたけど
コナミの作ったエレビッツやったらどう思うんだろう
ファミコンだかスーファミだかでナチスゲー出てなかったっけ?
234 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:11:26.63 ID:qeICYWXw0
バーチャコップ忘れてるだろこいつ
236 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:12:55.46 ID:nHteBEfl0
>>233 ファミコンでもスーファミでもあるよ。
ちなみにだけどファミコンで洋ゲーのアメリカの南北戦争のゲームを移植した奴があるんだけど、「North&South」って題名が、「わくわく南北戦争」になってた時ワロタwww
ゲーセンアーケードの下地→格ゲーのヒット
PCゲーの下地→FPS
これで説明のつく話だろ
肝は対戦と協力なわけで
対戦協力となるとネットワーク効果が働くし
「他言語対応、7カ国語対応はもう当たり前です」とかいいながら
Steamで和ゲーだしたら日本語ランゲージだけ意図的に削除してるじゃねえかよ。
>>218 日本PCゲーの黎明期を支えた人なんてAppleのゲームの影響多大だったからな
それが咀嚼されて和ゲーのベースになった
日本ファルコムなんて本当に成れの果てといいたくなる惨状だ
>>225 バイナリィのソロやヴァンキッシュはほんと良く出来てるんだよな
ガワがひどすぎたけど
艦コレはモロ戦争だよな
241 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:23:17.08 ID:nHteBEfl0
>>239 今のアニメ系JRPGはたぶんリリアが振り向いた時からはじまった説を唱えてみるwww
昔のファルコムは超単純化&奥が深いRTSのロードモナークとか乱数がないStrategyのヴァンテージマスターとか、
マウスだけで剣戟&防御アンド移動のブランディッシュとかキャラ物だけじゃなくて「ゲームデザインの芸術」みたいなゲームも作ってたのにな。
ロードモナークはゲームデザインの超傑作だと思う。ランチェスターの法則ゲーwwww
ヴァンキッシュはクリフも絶賛してたもんな。おもしろいもんね。アレ。
銃がだめなら剣魔法弓でいいと思うのです
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
出てくるキャラは全員紙の服きた女の子で、プレイヤーが水鉄砲あてると服がとけてくFPSとか
出しそうで出さないよなw
バーチャロン作ってた頃のセガはすごかった
オラタンはTPSにおける至高の存在とも言えるほど良くできていたと思う
あの手法をそのまま他のゲームに持って行けばよかったのに
クソみたいな4th、お茶をにごしたマーズで自殺した
セガは技術を次に繋げるのがほんとヘタで自滅
いまのセガは出涸らし茶っぱでさらにそれが腐ってる状態
韓国が恨み妬みを糧にテンションを上げられるのは、
日本のように、自身のやってきた事まで完全否定せざるを得なくなるくらいの
本当にコテンパンに打ちのめされた敗北を経験してないから
246 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:26:25.66 ID:nHteBEfl0
>>242 LEGENDOFMIGHT&MAGICですね。
247 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:29:07.20 ID:nHteBEfl0
オラタンはTPSというより対戦格闘ゲームの論法だと思う。
作ってる方もTPSとはまったく思ってなかったよーな。
セガはボーダーブレイクとか作ってるのに意外と弱気なのな
>>244 オラタンをTPSに分類するのは無茶あるだろw
和メーカーはなんで自らにリミッターを掛け続けるのか
リアル志向のFPSの最初の成功例はセガサターンで出てた、
ゲームアーツのガングリフォンだと思うけどな
あれ、開発版では全ての兵器を操作出来たそうだけど、
それで出てたらバトルフィールドより遥かに早くコンシューマーで
リアル戦闘FPSがブレイクしてたかもしれん
日本人は戦争下手だからしかたがない。
あいまい言語に非効率、非合理、非整合の塊が日本文化。
きのこで巨大化とか意味不明の創作の方があってる。
ファルシのルシがコクーンでバージまでいくとさすがの日本人も???だが。
>>251 十字キーで移動じゃなくて、ギヤ上げると自動で動くタイプだった。
んで、十字キーで上半身旋回。
戦車と同じような感じ。
補給なんかも定時にヘリコプターがやってきて、そこで受けていた。
続編は世界観ブチ壊しの補給ボックス出てて、大批判食らってたが。
FF13は当時普通のFF用語に当てはめてみたって説明がすごく分かりやすくてこれならやりたいかもって思ったなあ
リミッターかけるってか大手は大体PS3中期にリミッター外して洋ゲーっぽいもの出して大失敗してっからね
256 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:40:08.64 ID:/CaRvGcK0
昔は提督の決断とか黒鉄の咆哮とかあったよな
この理屈だと、日本じゃシューティングゲームもSLGもRPGも流行らないって事になるな
囲碁や将棋もダメじゃんw
ガングリフォンは自衛隊員に人気だったらしいw
そういやギルティギア2もMOBA系の流れを汲んだゲームだったな
なんだかんだで日本も頑張ってるよ
ハードル高すぎて1000戦プレイで初級者な!ってレベルのゲームだったけど
ロマキャン、ループコンしながらレースしつつユニットの操作とか正気の沙汰じゃない、いや楽しかったけど
>「スカイリム」は作れない。
情けない
ガングリフォンがリアルってのはないな
合理的過ぎてまず人型の時点で???だから。
は?足あるの?接地圧いくらだよ。めりこむつーの。
おいおい、でかい主砲つめないじゃん!わざわざ低火力にして馬鹿か。
ツッコミの嵐
でも日本人だと人型そのものに疑問を持たない。
セガ自身もGearsクローンのSF戦争TPSに挑戦した過去がある
なお結果は
カリントウドメインとかゾンビが如くはTPSだからノーカンなのか
>>263 ゾンビはともかくカリントウドメインはそれ踏まえての発言と違うのかw
>>241 ファルコムに都築和彦と田中久仁彦がいなかったら日本のゲーム史はちょっと僅かに変わってたかもな
AVGにいのまた連れてきてたスクウェアも、RPGではしばらく硬派だったし
>>244 ワタリのインタビューとか読むと、チャロンは完全な捨て企画だったことがわかるぞ
商売としてはオラタンの時点で失敗してたしな
日本人は自分らが主人公なゲームは嫌なんだろう
だからロボットやらアニメキャラや外人などを据える
それとゲームはゲームと頭の中でわかってるから
リアルなものは好まない.
それはそれでいいんじゃないか
現実と混同しないという点でね
リアルと空想の感覚が日本人と欧米人では一段階ずれてると思うんだよな。
日本人だとガンダムは半リアル設定の兵器設定で通用するけど
外人の目には完全ファンタジー。鉄人28号と大差ない。
まずわざわざ巨大な人型の時点でギャグの一種だと感じている。
268 :
洋ゲーマー:2014/03/03(月) 20:57:41.28 ID:XzfMjnmE0
SENJYOとかフィールドコンバットとか遊んでた人間からすると
何言ってんのか良く判らんなこのスレ。
人型ダメならトランスフォーマー人気なのはどうしてなんだ
おれはセガのゲーム機で出たDの食卓やあの音だけで敵を見つけて倒すゲームで
FPSみたいな感じのゲームをはじめてやって好きになったんだけどw
>>269 あれ生きてるし
兵器じゃなく異星人だもの
ガンダムのリアルはバットマンのリアルと同じようなもんだろ
じゃあメックウォリアーの存在は何なんだよw
メックとかメガゾードもあるし、今じゃある程度は米国にもロボメカ文化があるけど
それは和製ロボがソースだってことはみんな知ってるんじゃないか
100歩譲ってFPSは作らなくてもいい、作れなくてもいいけど(日本人は銃に馴染みがないから)
>日本人には絶対に「スカイリム」は作れない。
>あのオープンワールドで何をしていいか30分も全然わからないようなゲームよりも、
>もっとルートが決まっているようなタイプのストーリーを作りこんだ類のもので、アニメーションがあるものを好むと思います。
これは完全に時勢を読み違えてるな。
ニコ動の検索結果:
FF13を含む動画が9,823件見つかりました
SKYRIMを含む動画が10,474件見つかりました
スカイリムを含む動画が7,772件見つかりました
ED209やAMPスーツもロボフェチの仕業だ
>>275 でも、個人的には「ストーリーを作りこんだ類のもの」を好むというのは、
理解できなくはない。
自分もGTA5やってて、最初のうちはあちこち寄り道してても、ストーリーが
盛り上がってくると、寄り道が少なくなってストーリーミッションのほうをメインに攻略
してたりするから。
>>273 別にファンタジーを全部否定してるわけではない。
でもリアルな銃器や戦車が出るゲームに対し人気はかなり落ちる。
逆に日本人はガンダムゲーみたいな完全なファンタジーの方を好む。
比較すれば対照的なほど違いがあるね。
そのわりにエアガンとか人気
>>12 禿道
こんな事言うとか逃げの一手やん
ヴァンキッシュとか良かったやん!
もっと頑張ってくれよ…
じゃあスターウォーズとかスタートレックはどうなんだよw
指輪やD&Dも人気だぞw
あんな殺戮ゲー売れないほうがいいだろ
売れないことを嘆くより売れないことを誇れ
>>282 日本人なんでよくわからんが恐ろしいほどゲームの人気はない。
スターウォーズなんて日本のガンダムゲーみたいにバンバン出てもいいような気がするが
スターウォーズゲーはだいたい失敗に終わる。なぜなのか。
>>284 北米では、スターウォーズのゲームは大ヒットしてたよ。
PS2・初代Xboxの末期のころは、年間ランキングに何本もスターウォーズゲーが
入ってたりした。
スカイリムをつまらない、わからない、面白く無いと言って辞める人って
たいてい理由が「何していいかわからない」だからなー
日本人ってレールが引かれた上である程度縛られた状態での「自由」に遊ぶのは上手いけど、
本当に何のレールもない上での自由に遊べってのは苦手なのかもなあ
>>285 そうなのか。
PCゲーではDOSやwin98のころはスターウォーズゲーは結構出てたけど
とうとう出なくなった。MMOで最近出たがいいうわさを聞かない。
キャラがガンダムのTPSなら、全然ウケるだろ。技術が無いだけで。
色々自重してなくていいトロイ2をどこか作ってください。
ミリタリー物が人気というより競技人口が多いからだろw
それで3Dシューター最も向いてるのがミリタリー物だからだ
別にSFでもメカでもファンタジーでも、関係なく売れる
>>218 制作側からアニヲタ全て粛清しないとだめだろうな。
294 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:34:25.73 ID:NT3qVDku0
ソニックオールスターレーシングを海外から1年半も遅れてやっとこさ日本にも出すかと思ったら
世界で一番売れるレースゲーのマリカにわざわざぶつけて自爆したり
コントラがヒットしたのを完全に無視したこのキチガイ発言といい
セガは本当に大嫌いになったわ
FPSは自分の感覚や反応速度を試してる感がすごいからな
そういうのが好きな奴らがハマるんだよ
セガは何も分かってない
>>295 反射神経モグラ叩きじゃなく先読みで戦う潜水艦FPS
スティールダイバーサブウォーズやろうぜ
297 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:45:29.78 ID:m2Pq8FDm0
まあ戦争や銃を悪と考える国と
そうじゃない国では
親が買い与えるor買うことを許可するゲームにも
差が生まれるから多少は影響あると思うよ
>>296 FPSには戦況判断、状況判断、敵の動きの予測などすべてが高いレベルで詰まっているよ
だからハマる奴はドップリハマる
BFなんて敵味方の兵器の状況で立ち回りも変わるしね
確かに日本とドイツではFPS全然売れないもんな
セガのいう事も一理あるかもしれん
300 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:01:46.54 ID:Q3NXMbQn0
ドイツではFPS人気ある
JAPには、FPSやる能力がないだけ
301 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:04:11.07 ID:NT3qVDku0
302 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:05:13.51 ID:ZsrbG1ca0
303 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:06:40.21 ID:sH4CdT/ZO
もうサミーでやれよ。
クソなことしか言わないならセガの看板外せ。
今から10年以上前はもっと戦争を題材にしたゲームってあったけどな
シューティングやアクションシミュレーション等
それより前にこの言ってる連中をみてるとさ
何かこう…純粋に受け止められない何かを感じる
305 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:09:20.33 ID:NT3qVDku0
>>303 サミーと組んだり近年のセガの凋落ぶりやこの件で一番腹立つのは
MDサターン時代からのセガファンだろうな、心中察するわ
ジェットセットラジオ作ったセガはどこへ行ったんだろうな...
>>306 白くてデイトナ作ってる名越も返して欲しい
セガAM2のアウトトリガー面白かっただろボケが!
ドイツとかイタリアではどうなんだろ
>>305 俺はSG-1000IIからDCのSEGAファンだったが
PS2のVF4のCM見てから嫌いになった。
仮にジェットセットラジオにバトル要素加えてTPS風味とかにするとすごいゲームが出来そう
立体的でギミック満載のマップを飛び回りながら何か撃ち合って戦うとかね
FPS、TPSには珍しい上下の振り幅激しい変態エイムを要求されるとFPSキチもハマるかもな
対戦ゲームとして成立させるのが極めて困難だろうけど
FPSが戦争ゲーム多いのも結局無難にまとまるからってのもあるだろうしね
ひたすらリアルを求めれば戦争ゲームとしては形になるっていうかバランス取れるっていうかさ
子供にエアガンが受けたり
セガだけじゃなくいろんなメーカーがレーザー光線を打ち合う
テレビゲームじゃなくておもちゃを出してヒットした時代もあったわけで
何かきっかけがあれば流行るんじゃないかね
>>287 スターウォーズのゲームは基本的にルーカスの会社が制作に携わってるから
(最初期のATARIとかナムコのやつは除く)経営方針や下請けしだいでどうとでも変化する
最近だとソウルキャリバー4に出てきたベイダーの弟子のゲームがあったが…
90年代〜00年代前半は良作のFPS・TPS とかになってたんだぜ>SW
日本でも地味に発売されて、とくに64だと任天堂販売でそれなりに売れてたはず
64では007やパーフェクトダークもちょっとは売れてた
>>305 トランキライザーガン以来のファンだが今のセガは殴り倒してやりたい
よし初音ミクSTGを作ろう
クリプトン『ボカロは戦えませんよ』
316 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:43:37.34 ID:prezWbEH0
なんだ誰かと思えば小林か
対スカイリムのドグマの失敗で心が折れたのか
317 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:44:51.36 ID:prezWbEH0
違った、セガの小林かよw
誰?
いや本当に誰だろう
そういうセガも戦争ゲーム作ったことあるだろうに……
320 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:56:23.73 ID:+c50KWMI0
最近575で爆死したとこじゃん
体験版20万DL制限とかなんでつけてたのか意味不明だったな
まあ、外れてはいないけど当たってもいない気がするんだけど。
要は結果なんだよ。
先生! 韓国は第二次大戦で勝った国に入りますか?
韓国は徴兵制の国で、建前ではまだ戦争中なんだろ
売れない理由はたくさん挙げられるだろうが
目の付け所は面白いな
325 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:08:48.30 ID:9TzleZj20
売れないのはいい歳になったらゲームやめるからだろ
>>305 セガ往年の名クリエイターは
今のセガに殆どいないから
かつてのセガファンは大体クリエイター追っかけてセガファンではなくなってる
むしろアンチセガサミーですらある場合もある
327 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:12:10.77 ID:FgASh7x30
セガの言ってることは、半分は正しい。
教育で戦争は人殺しと教え込まれたから、作るのもプレイするのも抵抗あるんだろうな
一応
>>326は家庭用の話な
同じセガでもアーケード系は門外漢なので知らん
戦争だけしか出来ないゲームは確かに日本ではそんなに売れないな。
SLGならまた違うんだろうけど。
福島がメルトダウンして放射線量が上がってる時にFallout3プレイしたが最高に楽しかった
ペンペントライアイスロンを改良しようぜ
ルールは鬼ごっこ+銃撃
近接攻撃はジャーマンスープレックスオンリーで
332 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:16:04.37 ID:kVPyeEuQ0
難しいって言うのが根本的にあるんだよ
例外だったのがTPSだがバイオくらいで、あれは基本、的が迫ってくるだけだから
日本人でも出来る仕様だった
それが向こうもバンバン撃ってきて、対戦とかなら瞬殺だろ
そんなの大ヒット作もなく土台すら無い日本人は下手っぴなんだよ
とりあえずヒット作がないと今後も売れない
「FPS」っていうのはアレか、戦争ネタにしないといけない決まりでもあるのか
日本人でも的当ては好きだろ、銃で敵兵の頭部を撃ち抜くのではなく
もっと表現やシチュエーションを変えれば日本でもFPS的なゲームは売れるよ
もちろん「こんなのFPSじゃない」と言われるぐらいに変える必要もあるだろうが
「嬉しいからええやん」の精神でいけば必ず客はつく
>>1 素晴らしく的外れな見解だなあ
恥ずかしげもなくよく言えるもんだ
祐&片岡『アウトトリガー・・・・・』
シューティングにこだわらず自分視点ゲーを増やしていけば
いずれはFPSも売れるようになるだろうけど
キャラとコスで商売したいところはやらないだろうな
>304
あれはコマンドーとかランボーとかのマッチョ一騎当千映画の影響なだけですw
>>320 あれはPSストアがメーカー側が従量課金制だからだが
怒、戦場の狼、魂斗羅とかあったねぇw
ぎゃるがんの進化系を真面目に作ってみてはどうか
細かく言えばあれレールガンSTGだけど
隠れてチマチマ撃つのが楽しくないんだよなあ。
豆粒みたいな照準を合わせるのも難しいし。
敵のど真ん中に突っ込んでなぎ払ったり、バルカン撃ちまくったり、
ロックオンして一掃したりする方が楽しい。
相手が人ってのもつまらない。迫力ある巨大ボスの方が楽しい。
>>338 そういう企画だろ。
20万DLされたら話題になるなぁ(ドキドキ)
↓されませんでした。
小林はバーチャルハイドライドの刑に処す
メンバー酷いなモバグリとか
ガチャ回す池沼量産してるくそ会社がゲーム語ったらダメだろ
君たちは絶対evolveとかsunsetoverdriveとか好きだろうから楽しみにしてようぜ
evolveなんか、日本人が作ってもおかしくなかったのにな
バカな文化論で言い訳してるうちに死んだな
347 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 01:20:26.68 ID:1EhlhMn60
>>1 この人の言う通りで、
今FPSやってる日本人って比較的戦争を知らない若い世代が多いんだよね
若い世代は反戦教育が薄いから
里見ってパチスロ社長だろ
ゲーム門外漢にゲーム語らせるなよ
作れない事を、作らない理由にするのは恥ずかしいと思うんだ。
>>343 従量課金気にするなら期間限定にするか容量減らせばいい。
そもそも従量課金気にするなら体験版何種類も出さないよ。
なんで世界が求めてるものを作れない言い訳してるの?
日本で売れなくても世界で売れるなら作ればいいじゃん
>>327 戦争が人殺しってより、兵士は犯罪者ってイメージ操作強かったのが効いたかな
在日米軍や自衛隊への一般人のイメージ操作が昔は凄かったからなぁ
カプアンそっ閉じスレ?
354 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:05:21.91 ID:WGCZJzb40
FPSも、もう落ち目になって
COD、BF前作割れで
有望な新規IPもなく
ここ2年ぐらい先細りが続いてるんだが
上層部の奴がまだその辺に気付いてないっていうのはなんだかなぁ
355 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:16:07.19 ID:1EhlhMn60
アニオタ向けキャラゲーRPGに逃げるための言い訳を必死に並べ立てましたって感じだわ
前にも同じようなスレ無かったか
戦場の絆(小声)
359 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:26:57.26 ID:/RdTP4xa0
日本は戦争を暗くて悲惨なもの、として描く事が多いからじゃないかな?
360 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:27:38.02 ID:ECMuJR/30
日本で戦争ものが嫌われてるという事実は全くないな
実際人気は普通。大人気というわけでもなく売れないわけでもなくものすごく普通
アメリカでは戦争ものが人気すぎるだけでそれより売れないからって別に嫌われているわけではない
361 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:29:35.21 ID:gPRRAXss0
FPSは3D酔いするから
いやなんだよ
単純にそれが理由
>>317 この記事の「小林」はモバゲーの小林賢治って人だよ。
ちなみにセガの方はサミー里見会長の息子。
363 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:35:56.00 ID:ECMuJR/30
日本人には世界随一の首狩り人種としての遺伝子があるのも大きいな
遠くから人を射殺してもいまひとつ破壊感がなく物足りない
刀でもハンマーでもなんでもいいが、直接人体を破壊しなくては日本人の破壊願望は満たせないんだろうね
日本人は剣と魔法の世界の方が好きだし
刀を持ってるキャラは大抵チート級の強さというお約束もある
しかもその手の世界では銃弾って簡単に切り払われたりはじかれたりするから
イマイチ憧れの対象になりにくい
つかFPSとは若干異なるTPSなら日本でも普及したろ
ガワがロボットだったりしたけど
チャロンとか連ジほかVSシリーズとか家庭用ガンダムゲーの多くがそれだな
日本人は戦争映画にも浪花節や人情を求める部分がある
緻密な計画と戦略で被害を抑えつつミッションを達成する
そういうストラテジーっぽさが合わない。
レベルを上げて無双したいし
一兵士でも華麗な必殺技で戦局を一気に変えたいし
ピンチになったら理由なくパワーアップしてほしい。
369 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:52:44.03 ID:ECMuJR/30
あと日本人ってのはハデなドンパチ好きな傾向もあるな
ビームだのレーザーだのが飛び交ってビカーッドシャーッてのが好き
だからFPSにしてもSFモノの方が人気。実弾飛び交う現代戦争モノは地味という風潮
単純に銃器戦闘機に馴染みがあるか、国に軍隊があるかないかでしょ
日本は武器に対するイメージがネガティブで馴染みも薄い
アメリカでFPSが人気なのは身近に銃が溢れてるからだろ
372 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:57:41.14 ID:1EhlhMn60
日本も別に身近に刀や剣や魔法は無いけどな
とんでもだが流行らないのは事実だな
>>372 あれは漫画、アニメの影響だろ
子供の頃から子供が剣振り回したり、魔法使ったり、ロボットに乗ってるアニメ見てりゃ
そのジャンルは流行るだろ
375 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:00:23.72 ID:ECMuJR/30
別に武器にネガティブな印象とかはないと思うがね
銃とか戦車とか自衛隊とかカッコいいし男の子は大好きだろう
でもまあ大好きだが他にもカッコいいものはいくらでもあるし特に人気が集中することもないってだけだ
376 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2014/03/04(火) 03:11:13.28 ID:6yTnuS//0
>里見:戦争ゲームは、第二次世界大戦で勝った国しかやらないですよね。
将棋
377 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:13:51.26 ID:1EhlhMn60
>>374 俺の世代の戦隊モノは銃撃ちまくってたし
ガンダムとかも銃撃ちまくってたけどな
378 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:16:22.14 ID:wFEj+N4L0
ゲハ厨が無責任な立場で印象論語る分にはいいけど
ゲーム会社のエロイ人がこんな適当な事言ってて大丈夫なんかね
>1の解析があってるまちがってるかはおいといて
たまにいる「なんで日本でFPS売れないんだ!!」ってわめく白人に見せたらどういう反応するかは気になるね
ドイツでは売れてるだろジ○ップ!で終わりかな
380 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:35:09.47 ID:ECMuJR/30
>>378 人間は印象論しか言えないものだからね
よく政治家の発言に目くじら立ててるのいるけど、どんだけ多くを求めてんのよと
人間はしょせん自分の印象でしかものを言えない。常に正しいことしか言わない人間などいない
人の話は常にひとつの意見として受け止めるべきで本気にする方が馬鹿なのだ
戦ヴァルとバンキッシュとバイナリードメイン出してどれも成功しなかった企業の言い訳か
おとなしくEOEだけ作ってろよ
383 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:50:01.12 ID:0ScVwFYx0
>>269 トランスフォーマーは元々、日本製の人型ロボット玩具をアメリカで売り出すに当たって
荒唐無稽な日本アニメ的設定じゃ売れないから、まっとうなSF設定を作った世界観
ガンダムの「レーダー誘導兵器を無効化する粒子」というIFをSFとして通したとしても、
それで「18mの人型巨大兵器で接近戦をしよう」というのはまったく理屈が通らないし
また一般論として「人型と車両を変形して兼ねる機械」も非効率的で、兵器として流通はしえない
一方「身長6mの人型宇宙人」というIFをSFとして通した場合、
彼らが「早く走るために車両のように見える姿勢をとる」ことであったり、
「地球に潜伏するために地球の事物に擬態する」ことは理にかなっている。
60〜70年代は国産戦争映画目白押しだったんだけどな。
>>378 ゲーム会社のエロいひとって素人同然な人間多いんだよ・・・
>>371 日本は近代武器の出てくる戦争ものは反戦とかヒューマニズムテーマにした映画やドラマが多かったからな
リアルな戦闘シーンは悲惨で悲しい場面って演出多かった
コマンドーみたいに敵は皆殺しってのはSFやファンタジーでなけりゃ時代劇くらいだったかも
387 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 04:02:12.68 ID:ECMuJR/30
>>384 その戦争映画がなにやら陰気臭いものばかりだったのも悪い
別にそういうのがあってもいいが一辺倒では嫌にもなる
明るく爽快感溢れる戦争映画もあってこそバランスが取れて面白くなる
ボーダーブレイクしらなそうだなこいつら
389 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 04:16:24.07 ID:9hs+Nlf60
390 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 04:21:44.66 ID:tNtA6mjg0
戦国物のFPS作ってほしいわ
銃は飽きたから日本刀や弓で戦乱を駆け抜ける戦国物
スカイリムよりストーリー作りこんでる和RPGって今世代に何があった?
戦国モノのマルチゲームとかなんでないんだろ
ニンジャも出せば外人受けもカバーできそうだが
中世の騎士を題材にしたマルチゲーならPCにあったな。TPSのやつで
セガのスマホゲーだけど百鬼大戦絵巻なんかの雰囲気や音楽は好きだな
よくある美男美女アニメ萌え等の媚が全くなくていい
先の大戦に負けたっていう理由でWW2や近代戦争物が作れないなら
こういう世界観やビジュアルでアクションやマルチ対戦やオープンワールドRPG作ればいいのに
戦国時代を背景に妖怪や妖術や魑魅魍魎で味付けすればTESにも迫る日本独自の世界観は作れそうなもんだが
http://www.youtube.com/watch?v=qJO4nS_0wqI
>>368 浪花節?人情?無双?
それが戦争に必要が無いものだと思うのは戦略を理解してないぞ
戦略における重要な要素である士気にすげー関わるものだからな
398 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 05:45:12.11 ID:ocHTfu8n0
理由は二つ
左派がうるさい。軍隊がない。だな
ドイツは軍隊あるしな
流行らせたかったら9条改正するしかない
いまのfpsは所詮紛い物だからなあ
全天候型のモニタが一般層に普及すれば流行る
>>1 戦国風のFPSはどうだろう?
火縄銃で照準つけて
どこぞのクソアニメゲーよかCODの方が売れてねぇか?
>>368 無双を例に出したけど、「三国無双がウケた」からってレッドクリフがかなりウケた訳でもないだろうとは思うんだけどね。
>>8 PSマニアでもなんでもねー、過去の韓国ゲーウォッチャーなヤツの話なんだが、
韓国の場合、「家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機は勉強から引き離す環境として特に嫌われている」ってのがあって
最初に子供に与えられるのが過去だとファミコンなどの家庭用ゲーム機じゃなくてパソコン本体って言うのがあって(リッジに曲提供してたESTiさん発言ソース)
それでファミコン音源よりも先にFM音源が親しみやすかったり、PCゲーの土壌の方が強くて、TGLの一般ゲー、コンパイルのゲームが神格化されてたり、ってのもあったんだそうな。
(勉強の合間に親の目を盗んで遊べるってのもあるからなんだろうがw)
そこらへんがメインだったり、ネットカフェの基盤だったPC房てのもあるんで、元々eSportsの土壌が高かった(なんでほぼ同時だったスタクラムーブメントと同時にカウンターストライクとかもウケてた)
なんで、FPSやRTS、MoBAあたりのeSports関連はアジア先進国って呼ばれてるね韓国は
台湾、香港あたりだと、音ゲーとかなんかでもあっちで登録してるお店あったり、もう少しゲーセン文化が浸透してる
405 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:17:12.80 ID:tNtA6mjg0
>>405 一人称視点で刀振りたいんか?
レッドスティールでもやっとけ
407 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:25:30.95 ID:avIWuMs40
格ゲーと同じで先鋭化しすぎたから
初心者には敬遠されて無理だろ
日本のクリエイターって無意識に言い訳ばかりする
コンソールで競争に負けただけなのを、スマホの台頭だの据置は終わりだの嗜好の違いだのと
409 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:30:24.83 ID:tNtA6mjg0
>>406 それやったわ
2やけどな
つうかオンマルチのFPS戦国物やいうてんのに理解できひんのかいな
410 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:30:40.21 ID:agGS9ifL0
開き直ってるユーザーばっかだなそんなにアニメ顔ターン制コマンド選択式の薬草回復RPGが好きか
ガラパゴス化ってのは独自に進化した結果、他の環境で生き残れなくなった物を指してんだろ
単に進化に遅れただけの和ゲーを指すのは違う
海外FPS開発費が高いと言ったって、それは世界で売れる保証があるからデカイ企画立てられるだけの話であって悲劇でもなんでもない。
大体開発費の問題なんてユーザーには関係の無い話だし、どうせ遊ぶなら金掛けて作った大作の方が良いだろ。
むしろ技術的に停滞することによって、最新技術を使ったゲームが日本で産まれなくなる事の方がよっぽど悲劇だよ。
ガラパゴス誇ってるやつって洋ゲー遊んだこと無いだろ
どうせイメージだけで叩いてるんだろ
>>387 日本海海戦とか普通にバカっぽいものもそこそこあったが知らないだけだろうな。
映画マニアか爺でもないかぎり知らなくて当然だけど、知らないことを偉そうに
語るのはどうかと。
>>408 と言うか「何かから吸収をしない」クリエイターが多かったり、「利益面、表現面にだけ突出をしている」って感じ、
あの老害と呼ばれてたヒゲでさえ、あの当時にギアーズとアサクリからアイデア得てRPGとして落とし込んだラスストやってたりとかしてるんだけどね
個人的には日本的作風でRTS寄りMoBAとかやってみたくはあるんだけどねぇ、あとスパロボでMoBAあたりは俺がやってみたい
ゲーム中での原作再現かなぐり捨てて、MoBAとしてのゲーム性が高いゲームを俺が遊びたいw
>>411 割と東宝とか邦画のDVD復刻とかで、娯楽向け戦争映画DVDもちらほら出てきてはいるんだけどね
昔の状況に比べると、販売はいいとして、レンタルには来るか来ないかはアレだが、そう言う映像関連には割りかしアクセスしやすくはなってる。
413 :
隆64 ◆t6BgwuA0Z. :2014/03/04(火) 06:42:46.04 ID:UY3AYKL50
銃で撃つより
剣で切ったり格ゲーのパンチキックの方がスッキリすんじゃね
バイナリードメインw
415 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 07:27:17.40 ID:DtmT8CcGO
ドイツ人BFやりまくってるやんw
銃で撃つより美少女のパンチラ見てるほうが楽しいです。
水鉄砲で服がすける近接FPSとかいいんじゃないでしょうか。
>>398 ドイツ軍って日本に置き換えたらこんな感じだぞ
・東京が西と東の境目として真っ二つで西日本が共産主義、東日本が民主主義な状態
・東日本が西日本から来る敵に負けてしまうと
戦争だし仕方ないねで韓国に用意してた核がすぐぶっ放されてもおかしくない状況
・せっかく作った軍も多くはNATOに提供、なので日本が指揮できる日本軍はNATOじゃない残った連中のみ
・軍が強くなったらやばいかも知れないので規律などを悪く制限
・もちろん、戦争が終わっても軍の状況は変えられず
・急かされたのでしぶしぶ海外派兵したのにNATOから日本使えねぇと文句言われる始末
まずゲームするのに敗戦国とか考えるか?
デルタフォースとか見て、「特殊部隊かっけー」とか思って
ゲームのデルタフォースとか虹6とか遊んでただけだなあ
時代劇見た後は信長の野望やりたくなったり
ファンタジー映画見た後はDAOやったり
419 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 07:52:47.33 ID:0+Tn/B8x0
まあドイツも○原○○の足跡を追って北朝鮮いくのがクライシスだろw
まあつくりようだとおもうけどね
バイナリードメインも惜しかった
シリアスサムみたいなFPSが好き
刀や槍の合戦ゲームならおそらく割と売れるはず。
戦争モノでも舞台とする時代によりけりではなかろうかと。
>>383 リアルさで言ったら、設定なんて何も考えてなかったTFより(ユニクロンとかプライマスさんの創世神話は完全な後付)
SFヲタが設定に絡んでるダイアクロン・ミクロマンのほうが多少考えてるんだぜ
アニメが一切絡んでない企画だけに、特に初期は人型メカにこだわってなかったくらいだし
オートボットの「偽装」という概念もダイアクロン・ミクロマン発祥のものだ
>>411 戦争映画が斜陽になったのはカネがかかるからで、主義主張とかのせいではないからな(労組とかかからは糾弾されたらしいが)
一旦下火になると技術や文化の継承が困難になるので、映画業界が多少復活しても戦争娯楽映画は復活できなかった
>>421 大河ドラマでやってるやつをリアル系のグラフィックで
操作簡単なゲームで中高年に売るとかいいかもね
艦コレやエスコン売れてるだろw
日本は島国だから基本的に地上戦より艦隊戦や空中戦の方が好きだと思う。
オタ受けを売れてるって言うのは世界が狭すぎやしませんかね
426 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 09:38:55.19 ID:ft9W/YQHP
この人達って和ゲーをストーリー重視のゲームみたいに言ってるけど
和ゲーにTESシリーズのスカイリムほどストーリーや設定が作り込まれたゲームって存在するの?
アニメキャラみたいなイケメン美少女が臭いセリフ吐きなぎら世界救うラノベみたいなRPGをストーリー重視だとでも考えてるのかな
ジルオールが分岐等あって楽しめた
428 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 09:49:38.51 ID:aJ4asxPUO
さりげなくスカイリムディスってんなw
でもまあ言いたい事はわかる
日本がガラパゴス化してめんどくさいんだろ
SFとかより剣と魔法の世界観の方がいいと思う
魔法使えるつってもシャドウランはSFっぽいし暗いしで合わなかったけど
というかスカイリムはストーリー自体は別に凝ってないような気もするが
ナラティブ
ストーリーどうのこうより過程がそのままゲーム体験になるゲームが好きだよね海外は
432 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:17:16.68 ID:agGS9ifL0
スカイリムってメインだけで30時間くらいあるし
JRPG的に楽しんでも問題ないよね
そもそも国内メーカーが良質なFPSを生み出してこなかった。銃に馴染みが薄い。FPSと密接な関係があるPCで、ゲームをする文化がない。
同じ敗戦国のドイツは暴力表現に非常に厳しい国だが根強いFPSファンもいるから、さきの大戦は関係ないと思う。
>>394 ウォー・オブ・ザ・ローゼスね
ノムリッシュみたいになってしまった
EXVSやバトオペ見てると戦争ものが嫌いだとは思えないけどね。
お前らサイヤ人かよと思う位に交戦的で攻撃的。
良質な和製FPSが出なかっただけだと思うし和製FPSを期待してる人も多いんじゃないかな。
バイドメ駄目だった時点で無理だと思うぞ
437 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:14:10.62 ID:HvRu1RDn0
PS4買うために並んでるのって、おっさんとか良い年した兄ちゃんだっただろ
単純に日本では、そういう層があまりゲームしてないだけなんじゃないか?
>>435 そういう戦争もの好きがガンダム等に流れてるって話だろ?
438 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:16:30.08 ID:sT4ci0JW0
単に日本人は3D酔いしやすい人が多いからだろ
多くの日本人にとって、銃を撃つのはスクリーンの向こうや遠い国の出来事だからな
自分で撃ちたいと考える事自体、危ない人の烙印を押されがち
440 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:25:16.90 ID:HvRu1RDn0
色々考えたけど、やっぱ文化の違いとしか言いようが無いんじゃないかね
オタ文化抜きにしても、アニメ漫画は人気じゃん?
ジャンプコロコロ廃刊して、アニメの代わりにハリウッド映画流して、
ジャニーズがマッチョになればいいだけだな
多分、グロイのは流行りにくく、スポーツ的なものなら流行りやすいと思う
漫画も、ストーリー練られたものより、絵的に綺麗なものの方が流行りやすいし
とりあえず、竹島取り返しに行けばいい。
1回戦争に勝てば、日本人もVCで軍歌歌いながら、FPSやってる未来が見える
魂斗羅の名前を明日グリグリくんはアホかい。
FPSだっつってんだろ
444 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:51:48.57 ID:mNeyM2u60
でもWWUを舞台にしたSLGは人気があるような気がするけどねぇ
艦これを一緒にしていいかはどうかは不明だけど
【告知】ハード・業界板における「ローカルルールへの転載禁止の明記」についての信認投票を行います【3月5日実施】
※必ず読んでください※
・投票期間は【3月5日(水)0時0分〜23時59分】、つまり明日です。早すぎても遅すぎても無効票になるので注意
・投票は必ずIP開示で行ってください。名前欄にfusianasanを入れないと無効票になります
・【賛成】または【反対】のみ書くこと。余分な書き込みをすると全て無効票になります
・投票スレの
>>1は念のため書き込み前に読もう、確認マジ大事
・同一IP・IDの投票は全て無効です
(ただし、意図せぬ投票の場合、申し出により一回のみ変更可能です)
投票スレはこちら↓
>>1をよく読んでから投票しましょう
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/vote/1393897863/
446 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 12:44:13.75 ID:9ouX/UcL0
RPGもSRPGも戦争が題材なんだが
店長のへそくりを盗ったと言っても戦争ですよ
マリオも拉致救出を任務とし様々な障害を乗り越え敵を討伐し目標を奪還する戦争もの
途中で動物虐殺や金品の略奪もするリアリティ
日本の植民地だった中国でも、日本のA級戦犯を撃つFPS遊んでるじゃん。
バイナリードメインがダメだったからって言ってる奴はかりんとうかなにか?
ゴミが受けなかったのをジャンルのせいにすんじゃねーよカス
こんなお花畑解釈してっからヘンテコなもんしか作れなくなるんだよ
スカイリムって、何をしていいかわからないとか言うけど、
最初は思いっきりレールに乗せられてその通りのことしか出来ない感じだよね。
その後は、ただ単に、用語の説明とマップが不親切なせいで意味わからないだけ。
別に自由だから迷うわけじゃないんだよね。
>>422 まぁ元々日本おもちゃ関連の海外展開でバカ受けってヤツだからなTFはw
そいえば戦争関連もそうなんだけど、時代劇含めて「特撮技術」関連がかなりヤバいって話あるね、実写映画自体、お金かけられるのが既存のドラマの劇場SPくらいって言う
CGの置換だけが進みすぎて、大型セット建てたりとか含めてやっぱり共存が難しいとも言う話も、海外だと「肝心な所はやっぱきちんとセット作らないとダメだよな」とか
破壊大帝マイケル・ベイ「やっぱ爆破とかデカいの飛ばしてナンボだろ!? バーンでドーンだ!!」とか、特撮技術継承がしっかりしてる
>>433 次世代機戦争の裏側でPC98〜Winマシンは没落期にあったしなぁ
で、どん詰まりになったからライター力で勝負と、ハード系エロゲ規制が来ちゃったから近年だと金太郎飴エロゲしか出ないと言う状況に
もうちょっとヒネったネタとかゲーム性となると同人に行っちゃってるみたいだしなー
>>453 洋ゲーRPGは昔からあんな感じだな
次に何をしたらいいのかプレイヤーに探させる部分がないと遊びが無くなって状況選択式や突発的イベント作りづらくなるし
RPGだからね
プレイヤーの意思がまったく反映されないようではそれはただのアドベンチャーでしかない
戦争ゲームって割りと人気ジャンルじゃん
ドラクエしかり戦国無双しかりFEしかり
何も銃をもってドンパチばかりが戦争ゲームじゃねーよ
大概女の子がセットで付くけど戦争物だって人気あるよなw
某監督の作品は日本人には合わないのかな
まぁ初心者をHSやグレネードで即死させ続けてたら
プレイ人口増えんわな
このFPS=PvPの雰囲気が良くない。
462 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 22:26:28.29 ID:EuTBtwasO
ちょっと右寄りな発言しただけで右傾化だの軍靴の音が聞こえるだのを平気で宣う国で
戦争をテーマにしたエンターテイメントが成立するわけないだろと
忘れてはならない、
語り継がなければならない話だが、
受け入れられるかどうかは別の話
464 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 22:34:57.30 ID:+chd9VY40
ドイツってFPS大好きな国なんだよな
>>454 東映も太秦維持するために、戦隊やライダーに無理やり時代劇絡めてきたり
太秦の客寄せにアニメキャラ使いまくったりしてるんだよな
暴れん坊将軍その人とライダーコラボさせたのは誰得だったんだ
セガには面白いゲームは作れないって事だな、知ってるわ
AMはいいゲーム作ってるよ今のCSはうんこ
>>466 OOOは面白かったけどね>暴れん坊将軍コラボ
移動長いゲーがきらい
471 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 08:00:01.00 ID:Mr/mvvp70
tpsを作れよ
キャラがいないなんてツマンネ
fps酔うし。
CODとか下手な和ゲーより売れてないか
古っ
FPS好きなやつはフツーにやるだろ。
COD5なんてめっさおもろかったわ。
若い奴らがFPSの話ししてるの結構聞くな
若者の右傾化というやつか ?w
>>474 最近は小中学生も無料FPSガンガンやってる時代。
サドンとか知り合いの女もやってるわ
もう少しマシなFPSやれよと思うがw
477 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 10:11:10.48 ID:YYDiJjuK0
>>475 むしろ有料ゲーなんて誰もやらん、って話しだしなあ
えっFPSで右傾化?
旧共産圏サイドで西側を倒すゲームが少ないけど逆は多いからか?
この手のゲームもういいよ
セガわかってるな
FPS飽きられてきてるらしいね、北米でも
481 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 12:58:22.13 ID:nwG5HUJM0
戦争ゲームがうんぬんの問題じゃない
洋ゲーのクォリティーや作り込みに到底追いつけないから
流行らないと決めつけて逃げてるだけだろ
和ゲーはクソだな
はいはいHOUNDSすごいっすね
FPSなんてもう伸びしろないから日本に限らず今から新たに投資する必要はないけど、戦勝国うんぬんは的外れだな
どちらかというとそういう発想こそが刷り込みだわ
バイナリーが売れなかったのは単に出来が悪かったせい
今PSストアでバイナリードメインが500円だけど
買う価値ありですか?
500円ならありかも
体験版あったんじゃなかったか
DayZもRUSTも、一応FPSだからなあ
この辺まで含むと恐ろしくバリエーションが広いジャンルだろ
日本はまず一人称視点自体がウケないよね
まあ操作キャラがカッコいい動きで敵を倒すのも楽しみの内だし当たり前だと思うけど
489 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 02:53:07.29 ID:txj7Mvfo0
FPSってキャンペーン手抜きすぎじゃね
ドイツ「」イタリア「」
>>480 カジュアル化がやっぱ大きいね
DOOMみたいな、「俺、避けてる!」感も薄いし
あの名作アフターバーナを出して
人気を博したメーカーとは思えない発言ですな
影響を色濃く受けている映画トップガンと共にモロ軍隊物で
冷戦時のソ連アメリカを彷彿とさせる内容なんだけどね
AoEとかCivは戦争ゲーじゃないのか?
単に一人称+銃が売れないだけでは
494 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 04:23:35.86 ID:FnQjWATV0
寧ろ逆に間違いだろ
他に別に異なるだろ
当然正反対に大外れだろ
495 :
夏の放浪鳥 ◆xv6rYcitkg :2014/03/06(木) 04:49:07.01 ID:AgYyz7g40
>>1 元ねたの記事もよく読むべき。
なかなか興味深いことが書いてある。特に中国でのビジネスとか驚いた。
戦勝国うんぬんのくだりは記事の主題ではない。
洋ゲーFPSはあれだな雪合戦
ルートが決まってるようなRPGは最初は新鮮でも3作も遊んだらもういいやってなるだろ
シリーズにずっとついていってる人はすごいなと思う
>>496 インディーズ需要ありそうだな
ガチのリアルな雪合戦
ゲハってこんなに和ゴミ多かったんか
お前ら和ゴミの言う銃バンバンゲー以下なのが今の和ゲーの現状な訳だが?
PCゲームが浸透してる市場 = FPSが浸透してる市場
これが正解。
>今重視しているのは、「これはリリースできるでしょう」というクオリティになってから、
>最後の作りこみを徹底的にやることです。
>「負荷テストをもっとやれ」とか「UI(ユーザーインターフェース)をもっと改善できないか」とか、
>最後の最後までやっています。そうしたところが、ヒット確率を上げるために大事です。
ほう、これで出来上がったのがぷよぷよテトリスか
調整不足ってレベルじゃねーぞ
502 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 13:05:07.36 ID:jbmN+84bO
セガの発言が気持ち悪いな
503 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2014/03/06(木) 13:21:36.39 ID:FNb2dOGd0
>>493 Civって日本でどんぐらい売れてるんですかね
ざっくり検索かけてみたけど「Civ4がPCゲーランキングで初週トップ」とかぐらいしか見つからんかった
>>2 中学生までにピニャ切らんといけんのか…、怖いな。
洋ゲーはキャラがきもすぎてダメだわ
>>505 大元が海外でバタ臭い感あるキャラがビジュアルアップデートでアメリカン+MANGA的なキャラになったりなLoLとかの事例もあるけどねー
キモオタが何を抜かすか
>>506 LoLはキャラゲー、スキンで儲かってるようなもん
WoWもマウント導入した時に売上が上がったんだっけ
ゲームバランスを崩さないアバタービジネスは良いF2Pのひとつ
>>508 Champも永続で使いたいならセールタイミングで導入すると月1000円入金くらいでイケるからね
ルーンページ欲しい時はバンドルの方がめちゃお得だから多めにお金入れればいいだけだけども