セガ 「戦争ゲームは戦勝国しかやらない。敗戦国の日本じゃFPS売れない

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1名無しさん必死だな
小林:例えば戦争をテーマにしたゲームは、日本人にあまり馴染みのあるエンターテインメントではありません。
ギャングとかアメコミも同じだと思います。ピンと来ない、エンターテインメントです。

里見:戦争ゲームは、第二次世界大戦で勝った国しかやらないですよね。

小林:そうなんです。あの手のエンターテインメントを映画でもテレビでも何でも観続ける国の人と、
そうでない人では、ずれが出てくるということはあると思います。
とくにゲームで悩ましいのはRPGだと思っていて、RPGは国ごとに想起するものが異なります。日本人には絶対に「スカイリム」は作れない。
あのオープンワールドで何をしていいか30分も全然わからないようなゲームよりも、
もっとルートが決まっているようなタイプのストーリーを作りこんだ類のもので、アニメーションがあるものを好むと思います。
http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20140303-00032034-toyo-column
2名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:23:20.58 ID:WObatTxQ0
人を銃で撃ち殺して何が楽しいの?
中学生までに卒業しとけよ(笑)
3名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:23:50.74 ID:vy2W/hEM0
戦ヴァル終了のお知らせ?
4名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:23:58.00 ID:4Upk57wI0
国民性の違いだね
日本がWW2で勝利するか中立を守っていて今でも国軍があったとしても
FPSは人気無いし残虐ゲーは叩かれたろう(´・ω・`)
5名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:24:24.36 ID:26SpDY950
日本でも
子供に殺戮ゲーを無理やりやらせる位にはなってきてるから大丈夫じゃね
ゴキブリが擁護してるしw
6名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:24:28.77 ID:OCqKtmLz0
近代の日本で無免許の銃所持が禁止されてるからだろ
7名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:25:06.16 ID:SBRV+u+u0
第一普通の日本人は銃を持つことさえないからな
誕生日のプレゼントに親から拳銃もらうような国とは話が違う
8名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:26:47.44 ID:26SpDY950
あれ?
中国はまだわかる

だが、韓国でFPSが売れてるのはなんでだ?
ゴキブリはFPS好きだしそこら辺詳しそうw
9名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:26:49.42 ID:2lWVpCcb0
>あのオープンワールドで何をしていいか30分も全然わからないようなゲームよりも、

まあ確かにそうなんだがw
10グリグリくん:2014/03/03(月) 17:27:12.10 ID:yBIEt8roP
この色分けは的外れだろ
昔は戦場の狼やらコントラとかヒットしてたぞ
そんな政治上の話じゃなくて3dというシステム面の問題が大きいと思う
11名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:27:25.17 ID:loUH5gM20
ドイツは?
12名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:27:27.00 ID:SGJmteUL0
「スカイリムは作れない」

じゃねぇよアホ助が
クソゲーばっか出してるから売れないだけだドアホ
13名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:27:48.43 ID:QnZBNmd40
銃しか能のない国と違って日本には
刀も手裏剣もかめはめ波もありますし
14名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:27:54.51 ID:6FIG4/Az0
映画製作において、敵役にしても全く問題無し!とされてるもの。

悪魔、ナチ、日本軍
15名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:28:00.28 ID:2lWVpCcb0
>>8
日本に勝って独立したとでも思ってるんじゃねw
16名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:28:27.28 ID:AwRpaY7x0
某一騎当千ゲーが、ミリオンタイトルだった時代もあっただろうに
銃がメインじゃないから戦争ゲーじゃない、とかいう認識なんだろうか
17名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:29:23.81 ID:V7fE92Lh0
>もっとルートが決まっているようなタイプのストーリーを
>作りこんだ類のもので、アニメーションがあるものを好むと思います。

この手のゲームも売れなくなってきてるのはなんで?
18名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:29:27.23 ID:WzbeCYl30
ファミコンウォーズ無視か
19名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:30:06.12 ID:TNdzdDI90
>>9
最初に懇切丁寧に目的指示してくれるのに
それを無視した上で何をして良いか分からないとか
20名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:30:24.59 ID:5kw/PG970
日本人しかやらない俳句で勝負して爆死した言い訳か
21名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:30:29.73 ID:EuB+tIz+0
技術的にしんどいから楽なのが日本的なんだと言い聞かせてるわけですね
22名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:31:15.15 ID:oxZV3iIp0
セガにしては正論
23名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:32:04.73 ID:PO3lqR0nO
先進国でアメリカ以外に銃所持できる国なんてあるの?
猟銃はなしね
24名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:32:15.45 ID:GBP0ipV2P
>>16
前スレにも大量に沸いてたが
元の文読んで「中世〜近世戦テーマにしたゲームがかつて売れてたから俺の勝ち」って
本気で思ってるなら、結構深刻だと思う
25名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:32:23.87 ID:2lWVpCcb0
>>19
懇切丁寧でもないと思うが、スカイリムくらいの作り込みになると
何周かしてさらに面白くなるという
26名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:32:58.72 ID:61fJVAUN0
第二次大戦に勝っていたら、もっと人気あっただろうね
戦時中の人の話聞くと、戦争はオリンピックに参加する感覚だったらしい
27名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:33:09.24 ID:8MqXdm2K0
64の頃ゴールデンアイとかパーフェクトダークをアホみたいに皆やってたぞ
28名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:33:21.37 ID:Hu7tjfKJ0
戦争経験者が現役の頃は、日本軍の活躍を描いた映画もマンガも読み物も普通にあったぞ。
29名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:34:13.17 ID:1xSO1Gz60
スカイリムで30分なにしていいかわからないって池沼かなにかじゃないの
ちゃんと目的表示されるじゃん
30名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:35:40.39 ID:lIgu/tp+0
こいつらの脳内ではドイツは戦勝国らしい
31名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:36:32.61 ID:i0pUmRPR0
国による徴兵制・国民皆兵義務の有無もデカイね。

日本でも自衛隊現役や経験者は洋ゲーFPSを好んでるよ。

語弊があるかも知れんが軍に入って人の殺し方を覚えると
除隊後も体が欲求するんだわ
それを解消するために洋ゲーはトンパチゲーやゾンビゲーが盛んになってる。

だから敗戦国云々はミスリードで兵役経験があるか否かだね。
32名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:37:24.52 ID:4Upk57wI0
>>8
マジレスすっと
チョン国は日本がちょうど国産PC衰退でDooM〜HLあたりのPCFPSゲーをやってる
層が抜け落ちてた頃、HLクローンやらパクリやらのチョン国産FPSを大量に出して
それなりにユーザーがついてFPSそのものに慣れたから
日本にはこれが無い、その違い(´・ω・`)
33名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:38:11.25 ID:oc7VvWHyi
逆にアドバンズド大戦略は敗戦国しかやらない気がする
34名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:38:14.86 ID:V7fE92Lh0
韓国も徴兵制あるしなあ
35名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:39:10.87 ID:5c9ScJ510
はやく戦ヴァル4作れよ
36名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:39:50.85 ID:8cMNAvcv0
リリース前だけ威勢が良かったSEGAのMOBAが流行らなくて残念ですねwwwwwwwwwww
日本人に馴染みのあるエンターテインメントだと思ったんですかね?wwwwwwwwww
37名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:41:22.12 ID:EuB+tIz+0
映画で戦争ものヒット飛ばしてるのに
CoD,Bfより国内で売れてないゲームはなんなんだ
バカみたいな言い訳だな
38名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:44:46.08 ID:0fPv1GaM0
何かあさっての方向向いてゲーム作ってるんだな
39名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:46:54.37 ID:A1qTLHWK0
×戦争ゲー
○FPS

右下からニョッキリ腕の生えてるゲームを十何年もやり続けてるのが異常なんだよ
40名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:47:05.99 ID:0DgJs4Hx0
違うと思うなぁ
自己規制で日本軍が活躍する映画やゲーム作らないからでしょ
41名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:47:33.19 ID:tkfWhF160
無双でバッタバッタと切り刻むのはOKなんか?
42名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:48:00.64 ID:8lTFwnG90
>>もっとルートが決まっているようなタイプのストーリーを作りこんだ類のもので、アニメーションがあるものを好むと思います。

いや好んでねぇんだよ…
好んでないからこの結果なんだよ、いつ時代の人だ
43名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:48:15.06 ID:nZqe+fBc0
>>40
これ
メリケンやよくわからんSFはもう飽きた
44名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:48:25.26 ID:PO3lqR0nO
日本は全年齢層をターゲットにしたゲームを作ることに努力してるし、CEROZがネックだから。
例えばFFはCEROAを目標に作られたり(審査の結果Bになったりするわけで)。

洋ゲーのオープンワールドにありがちな市民虐殺はまずできないし、リアリティーのあるグラは作れないし
血はでない、出たとしても色を変えたりする和ゲーじゃ無理。

CEROが糞
45名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:49:10.12 ID:EuB+tIz+0
>>40
英雄ゲーじゃなくても悲劇ゲーでいいじゃん
日本人は悲劇が好きだぞ
46名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:49:42.02 ID:VzRyRjeE0
>>25
スカイリムは親切丁寧だろ

行き先を矢印で表示し続けてくれる上に、
道まで示してくれる魔法まである
47名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:49:49.18 ID:aEJRgvJI0
FPSは第二次世界大戦くらいの装備が一番面白い
近代化しすぎるとお手軽ばっこんばっこんで分けわからん
48名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:51:26.27 ID:j9XhohxN0
ゲームと現実を区別できないのかよ
49名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:52:17.10 ID:8cMNAvcv0
別に戦争がテーマじゃなくてもFPSを軸にした面白いゲームは出来ても良かっただろう
結局言い訳だけでPortalやminecraftみたいなゲームはSEGAにはつくれねーのよ
50名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:52:31.31 ID:61fJVAUN0
でも、日本が中国韓国軍と戦う、FPSやTPSなんて作ろうものなら、
いろんな団体さんからクレーム来るだろうな
51名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:53:14.86 ID:zu4aTuVO0
FPSはプレイすると3D酔いするが、日本人は特に酔いやすい民族なんだっけか?
52名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:55:41.76 ID:WoBT34Mo0
銃より剣がかっこいい日本で銃物が流行る余地はない
53名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:55:46.20 ID:pmraNlDT0
FPSは視界の悪さにイライラするよ
大雑把に取り組まないとストレスになるだけ
54名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:56:08.36 ID:A1qTLHWK0
>>51
酔い難いってのは言い換えると鈍感だからな
大雑把なヤツほど耐性がある
55名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:57:00.01 ID:GBP0ipV2P
>>29
だからって周りにに大漁に転がってるものもモブもガン無視で目的地直行するってのも
ドラクエで新しい城下町に入っても一切モブの話も聞かず
店の商品も見ず、たんすなど「しらべる」もしないもしないで王に直行するプレイと同義でしょ

(普通にプレイしてる範囲では)たいして価値のないリソースを
大量にばら撒くことで成立してる「自由」ってのが今更時間のないユーザーに受けないのも
逆に現状に不満を持ったユーザーにカウンターカルチャー的に受けるのも
どっちも理解の範囲だと思うが。
56名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:57:48.37 ID:ywyEtEKki
3DSでスティールダイバーSWやろうぜ
57名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:58:17.43 ID:cAarkC340
単に視点の問題だよね
58名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:58:21.34 ID:nk8Ko/r4I
これをカプとかが言ってるならまあいいんだが、
たかがセガだしなあ
59名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:58:50.46 ID:PJ4HygcY0
ドイツは?
他には銃規制のせいって意見もあるけど
日本並み部分的にはより厳しいイギリスで大人気だし
60名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:59:22.06 ID:2jgtaXYH0
尖閣にシナ畜が攻めて来たり
新大久保や川崎の在チョンがテロリスト化してロケット砲とか
撃ちだすのの成敗なら馬鹿売れすると思う。

あと朝鮮戦争が激化、シナの内戦勃発あたりに
自衛隊が治安維持に向かう
61名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:59:27.50 ID:61fJVAUN0
昔の少年倶楽部、カッコいい軍人が表紙になってるからな
もうあんな時代来ないだろうし、戦争というだけで体が拒否しちゃう人多いもんね
62名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 17:59:39.67 ID:dgS7jzCN0
>>50
結局そこなんだよ
びびってるというか対応が面倒くさいんだろう。
ことなかれ主義の日本企業。
63名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:00:05.65 ID:7UC+wUKX0
大戦略終了のお知らせ

私はJRPG好きだがスカイリムも好き
64名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:00:33.82 ID:zCz2eaPaO
審査で北斗無双のように血の色を変えられたり、FFのように血も出ずいつも服が綺麗だったり、ドグマのように一般人への攻撃は禁止されたり、バイオのようにヘッドショットは規制されたり
規制ばっかで今の日本は戦争のようなリアルなゲーム作れないって
65名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:00:35.02 ID:G5RCtwlm0
ガンダムとか戦争ジャン
66名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:03:43.00 ID:eHeT3WnC0
>>33
確かにアメリカ人がドイツや日本のキャンペーンやってアメリカ倒すとは思いにくいなぁ
67名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:03:45.62 ID:8cSYQHuF0
>>1
シェンムーに喧嘩売ってんの?
68名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:03:47.24 ID:7UC+wUKX0
三国志は戦争
戦国時代は戦争
戦場のヴァルキュリアは戦争
セガがコーエーに喧嘩を売っています
69名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:03:52.89 ID:VzRyRjeE0
どうでもいいけど、スカイリムの始めの30分(村に着く前)ってガチガチの一本道だろ
あ、2ルートあるか

もっと言えばまだキャラ作ってるレベルw
70名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:04:15.26 ID:WjcfX5aSO
牛マン「え?」

ロボとTPSのツークッションあるから違うっちゃ違うか
71名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:04:16.62 ID:86fEiWQm0
ドイツ人はFPSやんねえの?やるだろ?
72名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:04:24.16 ID:ZsrbG1ca0
敗戦国のドイツなんか、FPSがメチャクチャ流行ってて世界大会でも活躍してるじゃねえか・・・
日本も無料FPS到来で、一気にプレイヤー増えたし。
73名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:05:10.65 ID:8cMNAvcv0
ドイツはスマホゲーもFPSやってる奴が多い
(annie IDC 調べ)
74名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:06:09.66 ID:ijb/1RLD0
>>71
敗戦国になった結果、日本は今みたいな空気になったってのが
正しいのかもな

>>50みたいなのを含めて
75名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:06:57.90 ID:hi8DkVRl0
視野角狭いからや
Wディスプレイにしたくらいの視野角にすればいい

16:9では日本人の目には狭すぎる
やっていればなれるけどやったことのない普通の人間には見にくくてやりたいと思わない
76名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:07:58.31 ID:2jgtaXYH0
チンピラがごとくも
芸能人呼んでSEXパーティしたり
政治家の下請けでドカタ募集したり
振り込め詐欺・アフィステマ・・・・・・

こういうリアル路線なら訴求性あっただろう
77名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:09:01.69 ID:7+B+ukM10
戦場の狼みたいな2Dガンシューなら受け入れられる
78名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:09:16.14 ID:A1qTLHWK0
スーパーロボット対戦は戦争じゃなく、
HaloやDeadSpaceは戦争なのか?

違うよな、銃ゲー(FPS)かどうか、だろ
79名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:09:39.86 ID:ykBBvgcL0
対人でやるから駄目であって、ロボットに乗ってたら割とするんじゃないか?
80名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:09:45.56 ID:ZsrbG1ca0
>>75
それ単に、家庭用FPSやってるだけじゃないの?

家庭用FPSは、やたら視野角狭い事で有名だよ。
PC版はかなり自由に変更出来る。
現実と同じ片側90°くらいにしてる人が多い。
81名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:10:16.06 ID:0kUaf19LO
ただの日本の文化的な特殊性ってだけだよ
82名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:11:07.62 ID:LF6ukqrEP
今の和サードとか何かが売れてから慌てて真似するので精一杯
83名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:11:30.26 ID:1pYTtIyYO
セガってパチンコ屋だろ?
なんでゲーム語ってんだこいつら
84名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:11:56.37 ID:YU2yGGbh0
欧米は幾多の戦争を繰り返して敗戦を何度も経験してるんだが?
日本も過去、国内でも国外でも戦争を繰り返してきたんだが?

戦勝国だからFPSが流行る?
ただのゲーム屋が底の浅い分析なんかするなよ
バカじゃないの?
85名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:12:34.23 ID:vUSOdTxF0
日本人に受けるのはむしろ「正体不明の敵」とか「人類共通の敵」「吐き気を催すほどの邪悪」とかじゃね
86名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:13:02.41 ID:hi8DkVRl0
>>80
100前後にできるものは100前後でやってるよ
距離感が広がって見やすくはなるが、根本的に視野の縦横比に差があると思ってる
87名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:13:03.82 ID:ZsrbG1ca0
>>84
アメリカなんかもベトナム戦争で負けてるし、凄まじい反戦運動も起こってたよな。
88名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:13:24.76 ID:8cMNAvcv0
キャラゲーが売れる日本では一人称視点がウケないからな
日本で一番売れてる一人称視点のゲームはギャルゲー()
89名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:14:48.76 ID:VceM0aS50
正直Fpsしかやる気出ません
90名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:15:11.34 ID:ywyEtEKki
>>日本人に受けるのはむしろ「自分にも出来そう」とか「適度に暇を潰せそう」「割合安価」とかじゃね
91名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:15:28.76 ID:fMxEoR6l0
なるほど
92名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:17:45.82 ID:tu6Ajqwp0
正直FPSだけはやる気出ません
93名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:17:46.93 ID:ijb/1RLD0
というか、ばかすかミリオンが出てた時代ならともかく
最近の据え置きゲームの売上みてると
大作FPSはそこそこ売れてる方なんじゃねえのって気もするな
94名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:18:11.82 ID:2jgtaXYH0
当時、敗戦国民のチョンもそこそこやってんじゃねえの?w
大体、下チョンなんて帝国軍人の朝鮮系が中心だし
95名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:18:21.28 ID:HLLeMq870
FPSはキャンペーン終わらせて即売るよ
96名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:18:45.79 ID:dZmDA3l40
単に自分が作れないから言い訳してるだけでしょ
97名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:19:40.53 ID:2jgtaXYH0
>>84
ゲーム屋というか、
的外れな事ほざいてるのは馬鹿な朝鮮玉入れ屋の倅
98名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:20:38.20 ID:CxtXrwQg0
>>90
「後味が悪くない」もだ
99名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:20:38.86 ID:ZsrbG1ca0
あと、「日本人は農耕民族だから流行らない」てのもたまに見るけど、
日清戦争、日露戦争、第一次世界大戦、第二次世界大戦、そして長い戦国時代とか
かなり血気盛んに戦争してたんだけどな
100名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:21:04.66 ID:x/uhzTb60
和ゲーメーカーはひょろひょろゲイ顔の青年が
剣を振り回して二枚目なセリフを言ってるゲームを作ってりゃええ
101名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:22:01.49 ID:/g0KasNz0
人を銃で殺すことに慣れてないだけでしょ。
ロボットに載せるか
敵を人外にすればok
102名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:22:10.20 ID:c6KwV1/m0
偏見の一言だな
103名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:22:24.92 ID:YU2yGGbh0
FPSを流行らせるなんて簡単だろ
スマホゲーみたいにみんながやってる感、流行ってる感をメディアで煽れば
日本人はバカだから流されるよ
e-sportsなんてキーワードで煽ればのってきそうだがな
賞金つきの大会なんて頻繁に行えばプレイヤー層も増えるだろ

ただこうやって洋ゲーが流行るのを和ゲー業界が嫌ってんじゃね?
閉鎖的だから、バカだろ
104名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:23:14.88 ID:TAjJcpRo0
作ってから言え
105名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:23:19.19 ID:61fJVAUN0
日本も戦争に勝てば、戦争FPSの人気出るよ
106名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:23:22.93 ID:ZsrbG1ca0
>>103
というか既に流行ってる。
2004年当時のFPS国内大会が20チーム参加だったけど
最近は1024チームくらいまで増えてる。
107名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:23:38.77 ID:VzRyRjeE0
>>99
そもそも獲物を追いかけてアフリカから極東まで移住してきたわけで。
108名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:23:50.28 ID:pSCDbIp40
じゃあ何で戦敗国のドイツがバトルフィールド作ってるんですか?
109名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:24:14.03 ID:P9BRgxP70
日本の銃ゲー
・人に向けて撃てない。
・もしくは血しぶきが出ない。
・もしくは服が汚れない。
・相手がロボット、モンスター、怪物
・糞グラでごまかす。

規制ガチガチの日本が作っても売れなさそう
110名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:24:33.84 ID:A1qTLHWK0
>>101
Halo&DeadSpace「出番か!?」
111名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:24:46.16 ID:KglKd/NO0
>>103
電通がそれを仕掛けて大失敗したのが
セカンドライフ
112名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:24:46.68 ID:ZsrbG1ca0
>>108
バトルフィールドは、スウェーデンやで!

ドイツはCrytekかな。
113名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:25:32.23 ID:LF6ukqrEP
別に戦争じゃなくてもいいんだよなぁ
コア向けでもオタ向けでもないカジュアルな日本人向けのデザインで作ったら普通に売れたりするんじゃないのか
114名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:26:56.32 ID:ZsrbG1ca0
>>113
日本人向けのデザインって、こういうヤツ?
http://www.paperman.jp/
115名無はち ま刃死だな:2014/03/03(月) 18:26:57.66 ID:KDky5wSb0
>>8
徴兵制度が強く影響してる?
116名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:27:12.38 ID:ywyEtEKki
>>109
やたら射程が短く、威力も剣のが上も追加で
ああ威力は海外FPSも同じかも
117名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:28:38.45 ID:kVXyDU9n0
単に日本のロープレのが遥かに面白いだけ。
FPSはストーリー性も創造性も無い。毎回同じ。一本持っとけばそれでいい
118名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:29:08.41 ID:blO+IH4K0
>>1
大戦略系のSLGは日本でも売れてるけどなぁ
バイナリードメイン作った会社が何言ってんだか
119名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:30:25.35 ID:hExpuFCf0
ドイツはPCでFPS盛んじゃねえか
120名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:30:32.53 ID:0qIeZwhF0
ドイツやイタリアは売れてんじゃないの
121名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:30:36.56 ID:blO+IH4K0
>>1
そもそもスカイリムやオブリは派閥や宗教もあるだろ
この辺が日本人には発想が無理
122名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:31:54.53 ID:ZKdagMD30
>>118
最新の大戦略って何本売れたの?
123名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:33:52.21 ID:lXVvz+ST0
>>118
バイナリーが海外で売れたんなら分かるんだけどな
結局は国内の技術が低い事への言い訳でしかない
124名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:36:36.93 ID:8cSYQHuF0
地味なのが駄目なんだよ
もっとビームとかミサイル出て物凄い爆発とかしないと日本人にはうけないだろ
125名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:37:23.16 ID:N3tZcSDZ0
小銃は撃ったけどFPSとか興味でない
ゲームで非日常体験するのはいいけど現実的なのはちょっとね
やっぱ日本人にはファンタジーが一番ですわ
126名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:38:09.67 ID:Dq++6XlA0
無双は戦争じゃないの?
127名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:38:23.60 ID:LZtg696Y0
セガのTPS売れてなかったしまあそう思うよな
売る前は日本でもFPS人気あるはずですって言ってたのにね
128名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:41:42.99 ID:OrMMojYK0
3Dのハードになる前にウルフェンシュタイン3DやDOOMが大ブームになった海外と
DQ型RPGが大量に出てそれがメジャージャンルになった国内の差

市場の基礎にFPSが食い込めなかったのがね
とはいえガンシューが流行った時期もあるから
そこでFPSにシフトするメーカーがいればよかったんだけど
国内の市場が大きすぎて海外に打って出る必要も薄かったのも災いした
129名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:41:57.60 ID:2qtSZH/q0
世界をアメリカと日本という対立軸でしか見れないからこういう恥ずかしい発言になる
130名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:42:17.36 ID:OYaCQydF0
>>101
誰だって人殺しなんて慣れてねーよw
131名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:44:10.74 ID:OYaCQydF0
日本のメーカーがFPSなんか出したことあったけ?
出してもないのに「売れません」はねーだろ?
132名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:45:44.14 ID:ywyEtEKki
>>126
そうと意識させない大量虐殺のが何か問題あるような気もするなあ
133名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:45:47.21 ID:C1mLhJao0
>>1
こいつ馬鹿だろw
日本でどれだけ戦争映画、戦争漫画が作られてきたと思ってるんだ
今の漫画アニメじゃキングダムだってもろ戦争ものだぞw
134名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:46:09.99 ID:WjcfX5aSO
アウトトリガーは割と人気あった
135名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:47:41.06 ID:C1mLhJao0
そもそもFPS=戦争ゲーと思ってる時点でFPSの事全然分かってない
ニシみたいに恥ずかしい発言はイメージダウンに繋がるから止めた方がいいと思うよ
136名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:48:19.69 ID:tZQIhkrV0
持ち上げる人が多いけどセガのゲームはあんまおもしろくない。
ストーリーシステムUI全般なんていうか作りが甘い。
137名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:49:26.21 ID:ywyEtEKki
FPSだったらMAGが流行っていたらしいぞ
シャワートイレ板も参戦!とか各地で賑わっていたし(棒
138名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:49:45.30 ID:/g0KasNz0
>>131
アウトトリガーは名作だぞ
139名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:50:29.83 ID:zu4aTuVO0
>>99
やはり刀を使うFPSじゃなきゃ日本人の血は騒がないのさ
140名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:52:17.34 ID:OrMMojYK0
>>131
ゲーセンでは
 タイトーのガンバスター
 ナムコのサイバースレッド(TPSだが)
 セガ アウトトリガー
この辺とか
141名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:52:29.94 ID:7ZPzKaMFI
セガ正論言うとヤリが降る
で、その正論通りに行動しないで大損するセガ
までがセットな
142名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:52:37.10 ID:acU9Srz+0
単純にゲーム酔いするからだろ…
143名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:53:42.03 ID:3eK5NHtO0
セガが言っても説得力がない
144名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:54:18.14 ID:0h/n4q0B0
>もっとルートが決まっているようなタイプのストーリーを作りこんだ類のもので、アニメーションがあるものを好むと思います

その代表格のFFの売り上げ落ち込みが激しいのだが
145名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:54:56.32 ID:ywyEtEKki
>>139
そこでレッドスティール2ですよ
あれもうちょっと銃強くてもよかったような…
146名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:55:24.92 ID:Hh69ZPdx0
アウトトリガーは地味に名作だよ
エイリアンフロント(セガの戦車ゲー)もマジで面白い
TPSだけどセガは本当に早すぎた名作を出すね
そこがセガらしいが。。。
147名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:55:25.90 ID:3Ze898lS0
戦慄のブルーもFPSじゃなかったか
アーマードコアもチャロンも一人称視点には出来たんだよな
メリット何もないから普通使わないけど
148名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:55:43.37 ID:7ZPzKaMFI
>>139
ルパンの五右衛門、ワンピでゾロが弾丸や砲丸切ったり避ける国で
銃好きになれってのがムリぽp
149名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:56:36.94 ID:8cMNAvcv0
どうでも良いけど聖剣の話はどっか行ったのね
スクエニだから期待はしてないけどもともとクリゲーみたいな感じだし
動画にフルメタルハガーが出てるせいで歴代ボスが出て来るならちょっとプレイしたいんだよね

・・・iPhone板での情報待つしかないか
150名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:57:01.41 ID:Dq++6XlA0
話の内容がFPSと戦争げーを一緒くたにしてるのはな
戦争って括りなら魂斗羅だとか古いのもあるしアフターバーナーだってどう見ても戦争の兵器だろw
151名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:57:02.93 ID:2jgtaXYHI
朝鮮系独自の世界観
152名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:57:19.96 ID:8cMNAvcv0
誤爆スマホン
153名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:58:07.20 ID:9DBVrC3o0
FPSやスカイリムやってない奴は日本人じゃないのか
154名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:58:39.96 ID:m+VBJJa30
なにいってんだこいつ
155名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:59:00.05 ID:9DBVrC3o0
間違えた
FPSやスカイリムやってる奴は日本人じゃないのか 
一括りにされてもなぁ
156名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 18:59:27.55 ID:oMtXyVp+0
戦争の勝ち負けではなくて銃に馴染みがあるかないかの違いのような気がするけどなあ
157名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:00:45.72 ID:ywyEtEKki
>>147
ガンダムゲーのFPSといえばWiiのMS戦線0079だなあ
ロンチ付近でガンダムゲーPS3も箱○も出たけどWiiのが安普請だけどシンプルで
無駄な予算で余計な凝った事しなかったことで逆に面白かったという結果に
158名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:00:48.50 ID:8cMNAvcv0
まぁ和ゲーにありがちな大剣も特に馴染みないんですけどね
159名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:01:06.17 ID:IUD256eGO
日本で戦争(二次大戦)の映画とか作られるとまあ大体戦争の悲劇、悲惨さを訴える方が
主題になるからな

アメリカ的なドンパチそのものをエンターテイメントとして売るようなのはまあ、少ないわな

ただ、だからFPSそのものがダメだと投げないで、ガワをSFにしたり
コミカルにしたりして、ゲーム性、面白さの要点だけいただくとかって努力はできるだろと思うわ
160名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:01:53.28 ID:ywyEtEKki
>>158
刀だってなじみ無いよ
包丁とバットで戦うFPSはよ
161名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:02:42.00 ID:R4BPIb/D0
平和主義が根強いからな
その手のゲームをやりたいと子供が言ってもまず親が反対するし
162名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:03:11.77 ID:9DBVrC3o0
ドイツはFPSバリバリやってそうだがな
163名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:03:42.87 ID:yeu/6FXr0
>>160
つコンデムド
164名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:04:26.48 ID:9cCsBfk20
戦争ゲーでも大戦略みたいなSLGぐらいじゃならやるんだよ日本人も
実際セガは作ってた(or売ってた)だろ

第三者視点ぐらいのじゃないとやらないんだろうな
SLGは実際撃つわけじゃないし.
165名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:05:11.16 ID:8cMNAvcv0
フレフェンつくりたいけどフレイいないからLEサラスとかでも良いすかね?
166名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:05:39.26 ID:g1q4gfCu0
>アニメーションがあるもの
コレ要らない
167名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:05:48.48 ID:ywyEtEKki
馴染みのある身近な物…そしてセガ…
モップ、柱時計…胡椒!
168名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:07:18.26 ID:IUD256eGO
>>167
俺の武器を知ってるかい?
169名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:09:10.55 ID:ABnzfU9gi
今日も事件か。
170名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:10:27.99 ID:/g0KasNz0
時代劇と同じくらいドンパチドラマが日本で
ウケてればFPSも抵抗なかったかもね。

そういう意味では、刑事モノのFPSなら
推理+銃撃戦みたいな二部構成にできて
日本でウケそう。
171名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:12:00.36 ID:ywyEtEKki
FPSとは全然関係ない話なんだけどダイナマイト刑事は
今だと何かと嫌われるシステムになっちゃたけど
QTEの先駆けかつ完成系だったなあ
172名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:12:56.78 ID:ywyEtEKki
つまりスパイvsスパイをFPSで…か
173名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:13:10.97 ID:8cMNAvcv0
銃に馴染み無いって言ってもガンカタ好きは多そうなんだよなぁ
PSOシリーズにもそれっぽい動きあるし
174名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:13:40.08 ID:AlTeHZZh0
名越のバイドメがダメだったからって否定しちゃいけない
バイドメが売れなかったのは糞だったからであってジャンルの問題じゃない
まあ厳密にはTPSであってFPSじゃないけど
175名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:13:46.06 ID:9DBVrC3o0
メンツがまたなんだかよく分からない奴らばかりだった
176名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:13:54.87 ID:i0R8EpJX0
>>170
今の刑事ドラマは銃撃なんてしないぞ
リアルでも警官が発砲するだけでマスコミがぎゃあぎゃあ騒ぐし
177名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:14:46.16 ID:PmaBNcDU0
ボーダーブレイクは何なんだよw
て言うか他のジャンルのゲームは?
ファンタジーRPGがはやってるとその国がファンタジーなのかよwww
178名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:14:47.99 ID:nZqe+fBc0
>>176
西部警察
179名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:17:43.51 ID:ywyEtEKki
出来ませんってのをドヤ顔で語っちゃうのはどうなんだよ…
180名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:18:47.59 ID:ABnzfU9gi
>>170
つまり、探偵物語でFPS作れば勝つるんだな。
ヌンチャク振りでコーヒーを口に含んで
Aボタンでコーヒー噴射。
181名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:19:05.78 ID:PmaBNcDU0
>>170
ザ・警察官 新宿24時・・・流行りませんでした!
182名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:19:29.39 ID:IUD256eGO
西武警察見ても動きが射線とか遮蔽とか全く意識してないからダメだろ

アニメマンガじゃだいたいが剣>銃だし
気合い入れて打てば強くなるかめはめ波みたいな扱いだ
183名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:20:34.39 ID:lXVvz+ST0
世界的な市場で売れるものを作れません、ってのを屁理屈で言い訳してるだけでしょ
184名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:20:45.53 ID:9cCsBfk20
つうかさあ
これ自分で作れないのを客のせいにしてるだけじゃねえか?
185名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:21:49.76 ID:V1e7nd8s0
HoIとか日本でメチャメチャ売れてるじゃん
どういう説明するんだよwww
186名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:22:39.82 ID:A5AeeKdu0
>>185
どのくらい?
187名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:23:05.85 ID:HNRVBciG0
PS4期待の星キルゾーンも10人に1人しか買わなかったしな
188名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:23:54.03 ID:ABnzfU9gi
>>182
西部警察いいやん。
ド派手に中古のマークIIバンが壊れて、
最後のシメに大門部長がヘリかボートの上から
ショットガンぶっ放してエンドマーク。
189名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:26:39.10 ID:TLSlf5DrP
>>8
韓国は徴兵制度とかあるから馴染みがあるんでないの
190名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:28:06.50 ID:PmaBNcDU0
3Dシューターを基本としたエンジン開発って他のジャンルにも応用が利くんだよね
それを怠ってるから益々差はつけられてるわけで
191名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:28:18.45 ID:9cCsBfk20
オマハビーチのごとく
チョン支那軍を迎え撃つFPSとか

領海侵犯をした巡洋艦などにこっそり乗り込んで爆破する
特殊部隊ものとかな
192名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:29:01.82 ID:ywyEtEKki
>>182
FPSも近接は結構一撃必殺だったりして
193名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:29:49.18 ID:R7jtnXHE0
セガとは関係ないけど提督の決断なんかは
某国&マスゴミからパッシングきまくったもんで続編作られなくなったんじゃなかったっけ

だから>>191みたいなの作ったら多分会社潰れると思う
194名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:32:09.66 ID:ywyEtEKki
スティールダイバーSWみたいに小粒でもいいから既存FPSに対するそのメーカーなりの回答をしてくれればそれでいいんだけどね
どこかで見たような物じゃなくなるほどそうきたか、と言わせるようなさ
195名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:33:07.78 ID:UBQTKJi60
西部警察モチーフにしたFPSおもろそうやなw
大門さんのショットガンはなぜか遠距離でもよく当たるとかw
196名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:38:23.31 ID:VbK1gKe+0
こういうこと言ってるからダメなんだよなぁ
日本でもだんだんfpsは周知されてきてる
むしろ今までの日本式レールRPGなんて疲弊・古臭くなる一方
fpsに代わって俺らが新しいジャンル生み出しますよ、なら分かるけど
ただうまくいってないのを言い訳してるだけ
和ゲーメーカーは終わりだよ
197名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:42:00.39 ID:F6R5b4at0
>オープンワールドで何をしていいか30分も全然わからないようなゲーム

光栄(コーエーにあらず)のリコエイションゲームはオープンワールドに近いものがあったのだが
大魔王飯島の抜忍伝説とかもな

いろいろあってその芽は摘まれてしまったけどさ
198名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:43:04.78 ID:nHteBEfl0
いくらなんでもドイツが戦術系のボートゲームやStrategyがすごく発達してる国だってしらないんだろうかねぇ。
あと東欧とかハンガリーとかチェコとか敗戦国扱いだけど普通に戦争ゲーム作ってるよ。
199名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:44:22.11 ID:9cCsBfk20
ルナドンとか大綱立志伝のようなゲームは売れなかったしなあ..

しかし今はTESシリーズでかなり市民権を得てる
もう一回チャレンジしてくれてもいいのではないか
200名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:44:28.85 ID:n+lCtqcQ0
維新で片っ端から人殺してじゃんw
201名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:45:39.18 ID:hKbRqGSIO
日本は腐れ左翼が戦争物を潰しにかかるからだろ、絶対正義の中国様韓国様の為に
202名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:45:39.26 ID:MTBS5Lbm0
あらゆる面で無能な和サードが知ったふうな口きくな雑魚
203名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:45:55.26 ID:DCGYP+BL0
単純な話、面白い国産FPSが作れて無いだけだろ
204名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:46:46.68 ID:nHteBEfl0
>>185
paradoxゲーが国内で「むちやくちゃ」売れてるという話は聞かんなあ。好きだけど。
あれPCゲームとしてはヒットかもしれんけど5万本だって売れてないと思うな。国内では。
205名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:47:58.49 ID:rtjKOs5C0
馴染みがあるのが銃<剣だからじゃねーの
チャンバラは大好きな国民性じゃん
206名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:48:13.33 ID:gGaJxc/WP
スーパーロボット大戦ェ…
207名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:48:39.87 ID:ABnzfU9gi
>>195
うむ。
エイムだのマヌーバだの、せせこましいこと考えずに
おおざっぱに狙って、おおざっぱに当たったり外れたりして、
なんか暴れたー!って感じがあれば。
208名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:49:05.61 ID:nHteBEfl0
>>201
実はそーでもごさいません。
売れはしないながらも小規模に戦争ゲーム作ってる所はいくらでもあります。
ジェネラルサポートとかさ。別に文句きたりはしませんよ。

大戦略(今はクオリティ的に地に落ちたけど)とか別に文句言われたりしてないよ。
よく見ればわかるけどPS2でも第三帝国興亡記とかちょこちょことはでてたり。
209名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:50:41.70 ID:gGaJxc/WP
>>198
過去に日本で売れたテレビゲームの「新システム」の多くが
ドイツ発のボードゲームに影響受けてることも知らなさそう
ソシャゲ万歳状態の今ですらゲームシステムの起源を辿るとドイツに行き着く
210名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:51:25.71 ID:2gvaXi1o0
まあ戦勝国うんぬんはともかく日本は教育から考えて戦争ゲーが流行るのはないわな
211名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:52:16.28 ID:ABnzfU9gi
ドイツ人、ルール覚えるの好きそうだもんな。
212名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:52:53.43 ID:x4KUY0r80
FPSでリアル感のある交戦相手が中国人とか朝鮮人だと
CELOの隣国なんとかにひっかかるからゲーム化できないんだろ
ハリマオとかゲーム化したら普通に盛り上がると思うぞ
213名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:53:12.97 ID:gGaJxc/WP
まぁそれだけ「ゲームクリエイター」が
今のセガからいなくなったってことなんだろうな
214名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:54:11.88 ID:DGF7xJWv0
シューティングの時点で日本で小数にしか受けないような気がするけど
215名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:54:18.31 ID:pmThMdPg0
チョンが如くが売れるのも国民性だよなぁ
ほんと恥ずかしい民族だは
216名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:54:25.26 ID:61fJVAUN0
提督の決断だって抗議が来たのに、作れるのかよ
217名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:54:27.22 ID:afzD82W/0
戦争ものが受けるかどうかは別として、だったら架空の戦争ものにしたらいいのに
218名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:55:34.15 ID:nHteBEfl0
>>209
そもそも日本の某有名ゲームクリエイターがある公演で「アニメの話が中心だった」時にいろいろと限界感じたからもう諦めてます。
本当に堀井雄二あたりの時代クリエイターだと「洋ゲーを以下に和ゲーに落としこむか」を考えてたんだけど、今は和ゲーしかしらない人が和ゲー作ってるからどーしよーもない。
アニメ業界とも被るよーな。昔のクリエイターは洋モノSFとかゲームとかああいうものからゲームの着想えてたけど今のクリエイターは偏見かもしれんが「アニメ・漫画」が中心のような。
219名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:55:54.13 ID:VYy8zUg20
日本はパンツゲーじゃないとダメだろ
220名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:55:56.94 ID:9pxxmem90
理由はそこじゃないだろう。
そんなの作ったら戦争美化とか言い出すややこしい奴がこの国には多いからだろう。
昔は0戦はやと、紫電改のタカ、ゼロ戦レッドとか旧日本軍の戦争漫画やアニメがあったんだけどね。
221名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:59:39.96 ID:nHteBEfl0
>>216
はっきりいう。それは事実ではあるけど後の経過をまったくわかってない人がネットの知識だけで文句言ってる顕著な例。
提督の決断の文句ってのは「慰安」コマンドが慰安婦と結び付けられた!!!!とかいって抗議が来たって言われてるけど、実際は本当に個人レベルのつまらん抗議だった。
事実提督の決断1でその抗議が来たんだが、実際2.3.4と普通に10年以上続くシリーズとなった。抗議なんてたいして意味を持ってない。
抗議だけならどんなゲームにでもきてる。マリオやポケモンにすらくるんだぜ。

実際抗議で戦争ゲームが発売中止になった例はかなり少ない。
HOI初代が中止になったのはヒロヒト君の扱いが問題になったらしいwwwどっちかいうと右的な中止原因だなwww
ちなみにHOI日本語版はヒロヒト君が「大本営」という建物になってしまってるwwww
222名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 19:59:58.91 ID:9BuOT5hA0
バイナリードメインってTPSだっけ?
223名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:00:29.68 ID:35/6Ga8Y0
戦争ゲーはやる気起きないな
ずっと銃声が鳴り響いてるなんて何が楽しいのか分からん
224名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:01:20.23 ID:DGF7xJWv0
一人称視点も日本じゃ、あんまり受けないし
225名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:01:44.65 ID:nHteBEfl0
>>222
よくできたTPSだよ。よくできてる。
洋ゲーのTPSと対抗できるレベルのクオリティはもってた。

でもヴァンキッシュのほうがはるかにすごかったけど。
226名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:02:04.35 ID:g4JfTiJU0
この手のインチキ文化論持ち出すあたり日本のゲーム産業も末期だな
大ヒット格ゲーを作ったメーカーが多い日本は、人間を動けなくなるまで
殴り倒すのが大好きな民族!とか考えればおかしいのはすぐ分かるだろうに
227名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:02:32.81 ID:6WPcC1Yt0
これからは洋ゲーがクルクルゴキブ李「・・・・・」
228名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:02:43.55 ID:VbK1gKe+0
>>221
抗議がくるから、って言い方自体が逃げだしダサいよなぁ
抗議きても売れるなら作れよって 作れないだろ?と
229名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:04:49.38 ID:nHteBEfl0
ぶっちゃけ「無双」だって戦争ゲームだろ?とは思う。
230名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:05:47.00 ID:3VilTreg0
ぶっちゃけ飽きがすぐ来る
231名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:08:52.67 ID:yPyd5LuV0
結局メーカーが出すか出さないか、推していけるかどうかなんじゃないの?
シューターじゃないけど、昔はポツポツと和ゲーでも一人称視点あったじゃん
俺はこれじゃ方向感覚掴めねえwってことで避けてたけど
232名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:09:31.92 ID:9y+jHMdd0
コナミの作ったエレビッツやったらどう思うんだろう
233名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:10:40.37 ID:yPyd5LuV0
ファミコンだかスーファミだかでナチスゲー出てなかったっけ?
234名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:11:26.63 ID:qeICYWXw0
バーチャコップ忘れてるだろこいつ
235名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:12:08.08 ID:Hu7tjfKJ0
http://www.youtube.com/watch?v=gNOjo85L2hE

軍隊コントとガチ軍歌がゴールデンタイムに流れてた昔の方がよっぽど右寄りに見える。
236名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:12:55.46 ID:nHteBEfl0
>>233
ファミコンでもスーファミでもあるよ。

ちなみにだけどファミコンで洋ゲーのアメリカの南北戦争のゲームを移植した奴があるんだけど、「North&South」って題名が、「わくわく南北戦争」になってた時ワロタwww
237名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:13:09.10 ID:g4JfTiJU0
ゲーセンアーケードの下地→格ゲーのヒット
PCゲーの下地→FPS

これで説明のつく話だろ
肝は対戦と協力なわけで
対戦協力となるとネットワーク効果が働くし
238名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:16:42.67 ID:shMwesua0
「他言語対応、7カ国語対応はもう当たり前です」とかいいながら
Steamで和ゲーだしたら日本語ランゲージだけ意図的に削除してるじゃねえかよ。
239名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:18:16.51 ID:F6R5b4at0
>>218
日本PCゲーの黎明期を支えた人なんてAppleのゲームの影響多大だったからな
それが咀嚼されて和ゲーのベースになった

日本ファルコムなんて本当に成れの果てといいたくなる惨状だ

>>225
バイナリィのソロやヴァンキッシュはほんと良く出来てるんだよな
ガワがひどすぎたけど
240名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:19:33.90 ID:PmaBNcDU0
艦コレはモロ戦争だよな
241名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:23:17.08 ID:nHteBEfl0
>>239
今のアニメ系JRPGはたぶんリリアが振り向いた時からはじまった説を唱えてみるwww

昔のファルコムは超単純化&奥が深いRTSのロードモナークとか乱数がないStrategyのヴァンテージマスターとか、
マウスだけで剣戟&防御アンド移動のブランディッシュとかキャラ物だけじゃなくて「ゲームデザインの芸術」みたいなゲームも作ってたのにな。

ロードモナークはゲームデザインの超傑作だと思う。ランチェスターの法則ゲーwwww
ヴァンキッシュはクリフも絶賛してたもんな。おもしろいもんね。アレ。
242名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:24:42.82 ID:AEb7fA5a0
銃がだめなら剣魔法弓でいいと思うのです


      ,--‐‐‐‐v‐‐-、
     ハッo+0*O*0+ッハ,,
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
243名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:25:39.08 ID:shMwesua0
出てくるキャラは全員紙の服きた女の子で、プレイヤーが水鉄砲あてると服がとけてくFPSとか
出しそうで出さないよなw
244名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:25:56.11 ID:ZeXo6lUUI
バーチャロン作ってた頃のセガはすごかった
オラタンはTPSにおける至高の存在とも言えるほど良くできていたと思う

あの手法をそのまま他のゲームに持って行けばよかったのに
クソみたいな4th、お茶をにごしたマーズで自殺した

セガは技術を次に繋げるのがほんとヘタで自滅
いまのセガは出涸らし茶っぱでさらにそれが腐ってる状態
245名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:25:57.42 ID:ySSsX1KE0
韓国が恨み妬みを糧にテンションを上げられるのは、
日本のように、自身のやってきた事まで完全否定せざるを得なくなるくらいの
本当にコテンパンに打ちのめされた敗北を経験してないから
246名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:26:25.66 ID:nHteBEfl0
>>242
LEGENDOFMIGHT&MAGICですね。
247名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:29:07.20 ID:nHteBEfl0
オラタンはTPSというより対戦格闘ゲームの論法だと思う。
作ってる方もTPSとはまったく思ってなかったよーな。
248名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:29:14.96 ID:ywyEtEKki
>>242
\防壁万歳!/
249名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:29:20.54 ID:haVVCiZ80
セガはボーダーブレイクとか作ってるのに意外と弱気なのな

>>244
オラタンをTPSに分類するのは無茶あるだろw
250名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:30:12.31 ID:yPyd5LuV0
和メーカーはなんで自らにリミッターを掛け続けるのか
251名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:30:29.10 ID:BLRcPT34P
リアル志向のFPSの最初の成功例はセガサターンで出てた、
ゲームアーツのガングリフォンだと思うけどな

あれ、開発版では全ての兵器を操作出来たそうだけど、
それで出てたらバトルフィールドより遥かに早くコンシューマーで
リアル戦闘FPSがブレイクしてたかもしれん
252名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:32:29.97 ID:uwrKvKEI0
日本人は戦争下手だからしかたがない。
あいまい言語に非効率、非合理、非整合の塊が日本文化。

きのこで巨大化とか意味不明の創作の方があってる。
ファルシのルシがコクーンでバージまでいくとさすがの日本人も???だが。
253名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:34:26.31 ID:ZsrbG1ca0
>>251
十字キーで移動じゃなくて、ギヤ上げると自動で動くタイプだった。
んで、十字キーで上半身旋回。
戦車と同じような感じ。

補給なんかも定時にヘリコプターがやってきて、そこで受けていた。
続編は世界観ブチ壊しの補給ボックス出てて、大批判食らってたが。
254名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:34:46.00 ID:ywyEtEKki
FF13は当時普通のFF用語に当てはめてみたって説明がすごく分かりやすくてこれならやりたいかもって思ったなあ
255名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:37:54.48 ID:1mlHu7HR0
リミッターかけるってか大手は大体PS3中期にリミッター外して洋ゲーっぽいもの出して大失敗してっからね
256名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:40:08.64 ID:/CaRvGcK0
昔は提督の決断とか黒鉄の咆哮とかあったよな
257名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:40:31.65 ID:GQUOL9vO0
この理屈だと、日本じゃシューティングゲームもSLGもRPGも流行らないって事になるな
囲碁や将棋もダメじゃんw
258名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:40:39.56 ID:PmaBNcDU0
ガングリフォンは自衛隊員に人気だったらしいw
259名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:40:48.36 ID:R7jtnXHE0
そういやギルティギア2もMOBA系の流れを汲んだゲームだったな
なんだかんだで日本も頑張ってるよ

ハードル高すぎて1000戦プレイで初級者な!ってレベルのゲームだったけど
ロマキャン、ループコンしながらレースしつつユニットの操作とか正気の沙汰じゃない、いや楽しかったけど
260名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:42:11.72 ID:5stpAdXX0
>「スカイリム」は作れない。
情けない
261名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:42:13.24 ID:uwrKvKEI0
ガングリフォンがリアルってのはないな
合理的過ぎてまず人型の時点で???だから。
は?足あるの?接地圧いくらだよ。めりこむつーの。
おいおい、でかい主砲つめないじゃん!わざわざ低火力にして馬鹿か。
ツッコミの嵐

でも日本人だと人型そのものに疑問を持たない。
262名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:43:33.93 ID:gGaJxc/WP
セガ自身もGearsクローンのSF戦争TPSに挑戦した過去がある
なお結果は
263名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:43:54.96 ID:rHn4dY2v0
カリントウドメインとかゾンビが如くはTPSだからノーカンなのか
264名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:45:41.10 ID:1mlHu7HR0
>>263
ゾンビはともかくカリントウドメインはそれ踏まえての発言と違うのかw
265名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:47:18.82 ID:F6R5b4at0
>>241
ファルコムに都築和彦と田中久仁彦がいなかったら日本のゲーム史はちょっと僅かに変わってたかもな
AVGにいのまた連れてきてたスクウェアも、RPGではしばらく硬派だったし

>>244
ワタリのインタビューとか読むと、チャロンは完全な捨て企画だったことがわかるぞ
商売としてはオラタンの時点で失敗してたしな
266名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:47:25.10 ID:9cCsBfk20
日本人は自分らが主人公なゲームは嫌なんだろう
だからロボットやらアニメキャラや外人などを据える
それとゲームはゲームと頭の中でわかってるから
リアルなものは好まない.

それはそれでいいんじゃないか
現実と混同しないという点でね
267名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:56:23.16 ID:uwrKvKEI0
リアルと空想の感覚が日本人と欧米人では一段階ずれてると思うんだよな。

日本人だとガンダムは半リアル設定の兵器設定で通用するけど
外人の目には完全ファンタジー。鉄人28号と大差ない。
まずわざわざ巨大な人型の時点でギャグの一種だと感じている。
268洋ゲーマー:2014/03/03(月) 20:57:41.28 ID:XzfMjnmE0
SENJYOとかフィールドコンバットとか遊んでた人間からすると
何言ってんのか良く判らんなこのスレ。
269名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:57:56.40 ID:Bra6aBXM0
人型ダメならトランスフォーマー人気なのはどうしてなんだ
270名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 20:58:49.82 ID:LIeAD2xg0
おれはセガのゲーム機で出たDの食卓やあの音だけで敵を見つけて倒すゲームで
FPSみたいな感じのゲームをはじめてやって好きになったんだけどw
271名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:02:24.76 ID:uwrKvKEI0
>>269
あれ生きてるし
兵器じゃなく異星人だもの
272名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:05:09.69 ID:lIgu/tp+0
ガンダムのリアルはバットマンのリアルと同じようなもんだろ
273名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:05:37.88 ID:PmaBNcDU0
じゃあメックウォリアーの存在は何なんだよw
274名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:06:14.29 ID:F6R5b4at0
メックとかメガゾードもあるし、今じゃある程度は米国にもロボメカ文化があるけど
それは和製ロボがソースだってことはみんな知ってるんじゃないか
275名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:06:50.33 ID:0h/n4q0B0
100歩譲ってFPSは作らなくてもいい、作れなくてもいいけど(日本人は銃に馴染みがないから)

>日本人には絶対に「スカイリム」は作れない。
>あのオープンワールドで何をしていいか30分も全然わからないようなゲームよりも、
>もっとルートが決まっているようなタイプのストーリーを作りこんだ類のもので、アニメーションがあるものを好むと思います。

これは完全に時勢を読み違えてるな。

ニコ動の検索結果:
FF13を含む動画が9,823件見つかりました

SKYRIMを含む動画が10,474件見つかりました
スカイリムを含む動画が7,772件見つかりました
276名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:09:12.57 ID:PmaBNcDU0
ED209やAMPスーツもロボフェチの仕業だ
277名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:14:57.38 ID:/OOnNz1U0
>>8
韓国は原爆を落とした国だからな
278名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:20:04.81 ID:wUkRjlhA0
>>275
でも、個人的には「ストーリーを作りこんだ類のもの」を好むというのは、
理解できなくはない。
自分もGTA5やってて、最初のうちはあちこち寄り道してても、ストーリーが
盛り上がってくると、寄り道が少なくなってストーリーミッションのほうをメインに攻略
してたりするから。
279名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:26:57.18 ID:uwrKvKEI0
>>273
別にファンタジーを全部否定してるわけではない。
でもリアルな銃器や戦車が出るゲームに対し人気はかなり落ちる。

逆に日本人はガンダムゲーみたいな完全なファンタジーの方を好む。
比較すれば対照的なほど違いがあるね。
280名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:30:07.86 ID:QVPwg/is0
そのわりにエアガンとか人気
281名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:40:09.46 ID:JG14/ixI0
>>12
禿道
こんな事言うとか逃げの一手やん
ヴァンキッシュとか良かったやん!
もっと頑張ってくれよ…
282名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:40:53.01 ID:PmaBNcDU0
じゃあスターウォーズとかスタートレックはどうなんだよw
指輪やD&Dも人気だぞw
283名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:47:59.74 ID:ZZp5i1Rj0
あんな殺戮ゲー売れないほうがいいだろ
売れないことを嘆くより売れないことを誇れ
284名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:51:42.11 ID:uwrKvKEI0
>>282
日本人なんでよくわからんが恐ろしいほどゲームの人気はない。

スターウォーズなんて日本のガンダムゲーみたいにバンバン出てもいいような気がするが
スターウォーズゲーはだいたい失敗に終わる。なぜなのか。
285名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:54:55.54 ID:wUkRjlhA0
>>284
北米では、スターウォーズのゲームは大ヒットしてたよ。
PS2・初代Xboxの末期のころは、年間ランキングに何本もスターウォーズゲーが
入ってたりした。
286名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 21:58:40.58 ID:hlE5mPmb0
スカイリムをつまらない、わからない、面白く無いと言って辞める人って
たいてい理由が「何していいかわからない」だからなー
日本人ってレールが引かれた上である程度縛られた状態での「自由」に遊ぶのは上手いけど、
本当に何のレールもない上での自由に遊べってのは苦手なのかもなあ
287名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 22:02:41.17 ID:uwrKvKEI0
>>285
そうなのか。
PCゲーではDOSやwin98のころはスターウォーズゲーは結構出てたけど
とうとう出なくなった。MMOで最近出たがいいうわさを聞かない。
288名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 22:06:01.07 ID:Y6eyXfjC0
キャラがガンダムのTPSなら、全然ウケるだろ。技術が無いだけで。



色々自重してなくていいトロイ2をどこか作ってください。
289名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 22:06:32.28 ID:iUEr8yPgO
>>1
サブウォーズ「…。」
290名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:11:11.37 ID:ywyEtEKki
>>289
>>1
>>サブウォーズ「EEEEE」
291名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:11:53.65 ID:PmaBNcDU0
ミリタリー物が人気というより競技人口が多いからだろw
それで3Dシューター最も向いてるのがミリタリー物だからだ
別にSFでもメカでもファンタジーでも、関係なく売れる
292名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:25:32.07 ID:iUEr8yPgO
>>208
潰されるのは日本が主役のやつな。
293名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:28:09.81 ID:iUEr8yPgO
>>218
制作側からアニヲタ全て粛清しないとだめだろうな。
294名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:34:25.73 ID:NT3qVDku0
ソニックオールスターレーシングを海外から1年半も遅れてやっとこさ日本にも出すかと思ったら
世界で一番売れるレースゲーのマリカにわざわざぶつけて自爆したり
コントラがヒットしたのを完全に無視したこのキチガイ発言といい
セガは本当に大嫌いになったわ
295名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:36:32.14 ID:atLFwHP70
FPSは自分の感覚や反応速度を試してる感がすごいからな
そういうのが好きな奴らがハマるんだよ
セガは何も分かってない
296名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:38:11.64 ID:ywyEtEKki
>>295
反射神経モグラ叩きじゃなく先読みで戦う潜水艦FPS
スティールダイバーサブウォーズやろうぜ
297名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:45:29.78 ID:m2Pq8FDm0
まあ戦争や銃を悪と考える国と
そうじゃない国では
親が買い与えるor買うことを許可するゲームにも
差が生まれるから多少は影響あると思うよ
298名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:45:34.41 ID:atLFwHP70
>>296
FPSには戦況判断、状況判断、敵の動きの予測などすべてが高いレベルで詰まっているよ
だからハマる奴はドップリハマる
BFなんて敵味方の兵器の状況で立ち回りも変わるしね
299名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 22:46:35.79 ID:Y41pEvGv0
確かに日本とドイツではFPS全然売れないもんな
セガのいう事も一理あるかもしれん
300名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:01:46.54 ID:Q3NXMbQn0
ドイツではFPS人気ある
JAPには、FPSやる能力がないだけ
301名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:04:11.07 ID:NT3qVDku0
本ゲームはその人気と比例したわりには出荷数が少なく、店頭および中古市場では慢性的な品薄が続いていた。
こういった事情により、1992年に当時日本で最初に結成されたゲームソフト販売店の団体「ジャパンテレビゲームチェーン協会」の要請により、
例外的に本ゲームが再発売されたという経緯がある。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA

>>1
当時ファミコンウォーズのCMが爆発的にヒット事も知らないニワカが何言ってんだろう…
ぷよテトも売れずヒーローバンクも爆死ソニックレーシングは巨象の前の蟻状態
本当にセガはもう色々と駄目だな…ミクと龍以外全て殺してきた結果「嫌われメーカー」になってるわ
302名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:05:13.51 ID:ZsrbG1ca0
>>300
BF4では強豪韓国倒して、アジアカップ優勝しとるよ。
http://www.youtube.com/watch?v=wtD-8yJ5lrg&t=1

FPS人口も大会の盛り上がりも、かなり増えたし。
303名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:06:40.21 ID:sH4CdT/ZO
もうサミーでやれよ。
クソなことしか言わないならセガの看板外せ。
304名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:07:52.78 ID:dmyjXQIE0
今から10年以上前はもっと戦争を題材にしたゲームってあったけどな
シューティングやアクションシミュレーション等

それより前にこの言ってる連中をみてるとさ
何かこう…純粋に受け止められない何かを感じる
305名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:09:20.33 ID:NT3qVDku0
>>303
サミーと組んだり近年のセガの凋落ぶりやこの件で一番腹立つのは
MDサターン時代からのセガファンだろうな、心中察するわ
306名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:10:49.54 ID:atLFwHP70
ジェットセットラジオ作ったセガはどこへ行ったんだろうな...
307名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:11:47.55 ID:shZuD0lhP
>>306
白くてデイトナ作ってる名越も返して欲しい
308名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:12:08.59 ID:yONw0DsV0
セガAM2のアウトトリガー面白かっただろボケが!
309名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:12:36.81 ID:xcPWCr3w0
ドイツとかイタリアではどうなんだろ
310名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:12:41.94 ID:XaKfIzxD0
>>305
俺はSG-1000IIからDCのSEGAファンだったが
PS2のVF4のCM見てから嫌いになった。
311名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:22:17.61 ID:atLFwHP70
仮にジェットセットラジオにバトル要素加えてTPS風味とかにするとすごいゲームが出来そう
立体的でギミック満載のマップを飛び回りながら何か撃ち合って戦うとかね
FPS、TPSには珍しい上下の振り幅激しい変態エイムを要求されるとFPSキチもハマるかもな
対戦ゲームとして成立させるのが極めて困難だろうけど
FPSが戦争ゲーム多いのも結局無難にまとまるからってのもあるだろうしね
ひたすらリアルを求めれば戦争ゲームとしては形になるっていうかバランス取れるっていうかさ
312名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:25:02.05 ID:xcPWCr3w0
子供にエアガンが受けたり
セガだけじゃなくいろんなメーカーがレーザー光線を打ち合う
テレビゲームじゃなくておもちゃを出してヒットした時代もあったわけで
何かきっかけがあれば流行るんじゃないかね
313名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:29:25.42 ID:F6R5b4at0
>>287
スターウォーズのゲームは基本的にルーカスの会社が制作に携わってるから
(最初期のATARIとかナムコのやつは除く)経営方針や下請けしだいでどうとでも変化する
最近だとソウルキャリバー4に出てきたベイダーの弟子のゲームがあったが…

90年代〜00年代前半は良作のFPS・TPS とかになってたんだぜ>SW
日本でも地味に発売されて、とくに64だと任天堂販売でそれなりに売れてたはず
64では007やパーフェクトダークもちょっとは売れてた

>>305
トランキライザーガン以来のファンだが今のセガは殴り倒してやりたい
314名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:33:13.33 ID:PmaBNcDU0
よし初音ミクSTGを作ろう
315名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:39:05.32 ID:yONw0DsV0
クリプトン『ボカロは戦えませんよ』
316名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:43:37.34 ID:prezWbEH0
なんだ誰かと思えば小林か
対スカイリムのドグマの失敗で心が折れたのか
317名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:44:51.36 ID:prezWbEH0
違った、セガの小林かよw
誰?
318名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:49:38.61 ID:xHTyib+dP
いや本当に誰だろう
319名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:50:49.82 ID:iPzfXfRU0
そういうセガも戦争ゲーム作ったことあるだろうに……
320名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:56:23.73 ID:+c50KWMI0
最近575で爆死したとこじゃん
体験版20万DL制限とかなんでつけてたのか意味不明だったな
321名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/03(月) 23:57:37.82 ID:iX1l8SDn0
まあ、外れてはいないけど当たってもいない気がするんだけど。
要は結果なんだよ。
先生! 韓国は第二次大戦で勝った国に入りますか?
323名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:02:25.12 ID:61fJVAUN0
韓国は徴兵制の国で、建前ではまだ戦争中なんだろ
324名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:08:40.40 ID:uewadR4+0
売れない理由はたくさん挙げられるだろうが
目の付け所は面白いな
325名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:08:48.30 ID:9TzleZj20
売れないのはいい歳になったらゲームやめるからだろ
326名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:09:04.72 ID:j6F6FcyBP
>>305
セガ往年の名クリエイターは
今のセガに殆どいないから
かつてのセガファンは大体クリエイター追っかけてセガファンではなくなってる
むしろアンチセガサミーですらある場合もある
327名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:12:10.77 ID:FgASh7x30
セガの言ってることは、半分は正しい。
教育で戦争は人殺しと教え込まれたから、作るのもプレイするのも抵抗あるんだろうな
328名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:12:38.26 ID:j6F6FcyBP
一応>>326は家庭用の話な
同じセガでもアーケード系は門外漢なので知らん
329名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:13:17.84 ID:HTX/rNepO
戦争だけしか出来ないゲームは確かに日本ではそんなに売れないな。
SLGならまた違うんだろうけど。
330名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:13:44.42 ID:kfTlulZs0
福島がメルトダウンして放射線量が上がってる時にFallout3プレイしたが最高に楽しかった
331名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:13:54.92 ID:bP1zhUDc0
ペンペントライアイスロンを改良しようぜ
ルールは鬼ごっこ+銃撃
近接攻撃はジャーマンスープレックスオンリーで
332名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:16:04.37 ID:kVPyeEuQ0
難しいって言うのが根本的にあるんだよ
例外だったのがTPSだがバイオくらいで、あれは基本、的が迫ってくるだけだから
日本人でも出来る仕様だった
それが向こうもバンバン撃ってきて、対戦とかなら瞬殺だろ
そんなの大ヒット作もなく土台すら無い日本人は下手っぴなんだよ
とりあえずヒット作がないと今後も売れない
333名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:16:56.08 ID:UO4zfQUui
「FPS」っていうのはアレか、戦争ネタにしないといけない決まりでもあるのか
日本人でも的当ては好きだろ、銃で敵兵の頭部を撃ち抜くのではなく
もっと表現やシチュエーションを変えれば日本でもFPS的なゲームは売れるよ
もちろん「こんなのFPSじゃない」と言われるぐらいに変える必要もあるだろうが
「嬉しいからええやん」の精神でいけば必ず客はつく
334名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:18:46.43 ID:WMNEoAdT0
>>1
素晴らしく的外れな見解だなあ
恥ずかしげもなくよく言えるもんだ
335名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:19:48.69 ID:CCtdMXq90
祐&片岡『アウトトリガー・・・・・』
336名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:22:32.81 ID:bP1zhUDc0
シューティングにこだわらず自分視点ゲーを増やしていけば
いずれはFPSも売れるようになるだろうけど
キャラとコスで商売したいところはやらないだろうな
337名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:23:34.14 ID:ZP2C4nIL0
>304
あれはコマンドーとかランボーとかのマッチョ一騎当千映画の影響なだけですw
338名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:24:27.17 ID:pmElkhAN0
>>320
あれはPSストアがメーカー側が従量課金制だからだが
339名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:25:05.94 ID:bP1zhUDc0
怒、戦場の狼、魂斗羅とかあったねぇw
340名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:26:02.91 ID:VhfdGq1b0
ぎゃるがんの進化系を真面目に作ってみてはどうか
細かく言えばあれレールガンSTGだけど
341名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:26:31.83 ID:C6rH+IpR0
隠れてチマチマ撃つのが楽しくないんだよなあ。
豆粒みたいな照準を合わせるのも難しいし。
敵のど真ん中に突っ込んでなぎ払ったり、バルカン撃ちまくったり、
ロックオンして一掃したりする方が楽しい。
相手が人ってのもつまらない。迫力ある巨大ボスの方が楽しい。
342名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:35:07.56 ID:4WPsx6TtP
>>338
そういう企画だろ。
20万DLされたら話題になるなぁ(ドキドキ)
↓されませんでした。
343名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:35:31.98 ID:pmElkhAN0
>>342
無知かよ
344名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:37:36.82 ID:ZP2C4nIL0
小林はバーチャルハイドライドの刑に処す
345名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 00:53:49.40 ID:gvFxHRjvI
メンバー酷いなモバグリとか
ガチャ回す池沼量産してるくそ会社がゲーム語ったらダメだろ
346名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 01:18:37.03 ID:Otr7eTQs0
君たちは絶対evolveとかsunsetoverdriveとか好きだろうから楽しみにしてようぜ
evolveなんか、日本人が作ってもおかしくなかったのにな
バカな文化論で言い訳してるうちに死んだな
347名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 01:20:26.68 ID:1EhlhMn60
>>1
この人の言う通りで、
今FPSやってる日本人って比較的戦争を知らない若い世代が多いんだよね
若い世代は反戦教育が薄いから
348名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 01:23:14.81 ID:c+fyHn8T0
里見ってパチスロ社長だろ
ゲーム門外漢にゲーム語らせるなよ
349名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 01:23:21.10 ID:W/LIqwrI0
作れない事を、作らない理由にするのは恥ずかしいと思うんだ。
350名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 01:28:13.61 ID:Pv2pyW1L0
>>343
従量課金気にするなら期間限定にするか容量減らせばいい。
そもそも従量課金気にするなら体験版何種類も出さないよ。
351名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 01:37:53.50 ID:1Eq4+fin0
なんで世界が求めてるものを作れない言い訳してるの?
日本で売れなくても世界で売れるなら作ればいいじゃん
352名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 01:49:53.75 ID:DY/184ST0
>>327
戦争が人殺しってより、兵士は犯罪者ってイメージ操作強かったのが効いたかな
在日米軍や自衛隊への一般人のイメージ操作が昔は凄かったからなぁ
353名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 01:51:23.16 ID:GTURZtG/O
カプアンそっ閉じスレ?
354名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:05:21.91 ID:WGCZJzb40
FPSも、もう落ち目になって
COD、BF前作割れで
有望な新規IPもなく
ここ2年ぐらい先細りが続いてるんだが
上層部の奴がまだその辺に気付いてないっていうのはなんだかなぁ
355名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:16:07.19 ID:1EhlhMn60
>>351
バイナリードメイン
356名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:16:11.19 ID:yEl6RsfO0
アニオタ向けキャラゲーRPGに逃げるための言い訳を必死に並べ立てましたって感じだわ
357名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:16:56.93 ID:gWdDuizd0
前にも同じようなスレ無かったか
358名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:21:08.12 ID:JDdUUjTK0
戦場の絆(小声)
359名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:26:57.26 ID:/RdTP4xa0
日本は戦争を暗くて悲惨なもの、として描く事が多いからじゃないかな?
360名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:27:38.02 ID:ECMuJR/30
日本で戦争ものが嫌われてるという事実は全くないな
実際人気は普通。大人気というわけでもなく売れないわけでもなくものすごく普通
アメリカでは戦争ものが人気すぎるだけでそれより売れないからって別に嫌われているわけではない
361名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:29:35.21 ID:gPRRAXss0
FPSは3D酔いするから
いやなんだよ
単純にそれが理由
362名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:34:50.28 ID:JZx9Ef+b0
>>317
この記事の「小林」はモバゲーの小林賢治って人だよ。
ちなみにセガの方はサミー里見会長の息子。
363名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:35:56.00 ID:ECMuJR/30
日本人には世界随一の首狩り人種としての遺伝子があるのも大きいな
遠くから人を射殺してもいまひとつ破壊感がなく物足りない
刀でもハンマーでもなんでもいいが、直接人体を破壊しなくては日本人の破壊願望は満たせないんだろうね
364名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:40:23.92 ID:HVbZL1uK0
日本人は剣と魔法の世界の方が好きだし
刀を持ってるキャラは大抵チート級の強さというお約束もある
しかもその手の世界では銃弾って簡単に切り払われたりはじかれたりするから
イマイチ憧れの対象になりにくい
365名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:40:25.32 ID:khKmdqlK0
>>8
韓国は自称戦勝国だから…
366名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:43:03.55 ID:9MXW1OfN0
つかFPSとは若干異なるTPSなら日本でも普及したろ
ガワがロボットだったりしたけど
367名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:45:10.22 ID:9MXW1OfN0
チャロンとか連ジほかVSシリーズとか家庭用ガンダムゲーの多くがそれだな
368名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:45:43.51 ID:iWfqdcV40
日本人は戦争映画にも浪花節や人情を求める部分がある
緻密な計画と戦略で被害を抑えつつミッションを達成する
そういうストラテジーっぽさが合わない。
レベルを上げて無双したいし
一兵士でも華麗な必殺技で戦局を一気に変えたいし
ピンチになったら理由なくパワーアップしてほしい。
369名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:52:44.03 ID:ECMuJR/30
あと日本人ってのはハデなドンパチ好きな傾向もあるな
ビームだのレーザーだのが飛び交ってビカーッドシャーッてのが好き
だからFPSにしてもSFモノの方が人気。実弾飛び交う現代戦争モノは地味という風潮
370名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:56:02.37 ID:Wdwryy4S0
単純に銃器戦闘機に馴染みがあるか、国に軍隊があるかないかでしょ

日本は武器に対するイメージがネガティブで馴染みも薄い
371名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:56:37.21 ID:4DoT4hjI0
アメリカでFPSが人気なのは身近に銃が溢れてるからだろ
372名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:57:41.14 ID:1EhlhMn60
日本も別に身近に刀や剣や魔法は無いけどな
373名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:59:29.31 ID:ElOzQ0cM0
とんでもだが流行らないのは事実だな
374名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 02:59:41.88 ID:4DoT4hjI0
>>372
あれは漫画、アニメの影響だろ
子供の頃から子供が剣振り回したり、魔法使ったり、ロボットに乗ってるアニメ見てりゃ
そのジャンルは流行るだろ
375名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:00:23.72 ID:ECMuJR/30
別に武器にネガティブな印象とかはないと思うがね
銃とか戦車とか自衛隊とかカッコいいし男の子は大好きだろう
でもまあ大好きだが他にもカッコいいものはいくらでもあるし特に人気が集中することもないってだけだ
376節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2014/03/04(火) 03:11:13.28 ID:6yTnuS//0
>里見:戦争ゲームは、第二次世界大戦で勝った国しかやらないですよね。

将棋
377名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:13:51.26 ID:1EhlhMn60
>>374
俺の世代の戦隊モノは銃撃ちまくってたし
ガンダムとかも銃撃ちまくってたけどな
378名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:16:22.14 ID:wFEj+N4L0
ゲハ厨が無責任な立場で印象論語る分にはいいけど
ゲーム会社のエロイ人がこんな適当な事言ってて大丈夫なんかね
379名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:18:29.24 ID:6UyOtLSC0
>1の解析があってるまちがってるかはおいといて
たまにいる「なんで日本でFPS売れないんだ!!」ってわめく白人に見せたらどういう反応するかは気になるね
ドイツでは売れてるだろジ○ップ!で終わりかな
380名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:35:09.47 ID:ECMuJR/30
>>378
人間は印象論しか言えないものだからね
よく政治家の発言に目くじら立ててるのいるけど、どんだけ多くを求めてんのよと
人間はしょせん自分の印象でしかものを言えない。常に正しいことしか言わない人間などいない
人の話は常にひとつの意見として受け止めるべきで本気にする方が馬鹿なのだ
381名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:37:57.66 ID:wAhlmJxrP
戦ヴァルとバンキッシュとバイナリードメイン出してどれも成功しなかった企業の言い訳か
おとなしくEOEだけ作ってろよ
382名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:39:56.75 ID:HTX/rNepO
>>378
文化人気取りなのかも
383名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:50:01.12 ID:0ScVwFYx0
>>269
トランスフォーマーは元々、日本製の人型ロボット玩具をアメリカで売り出すに当たって
荒唐無稽な日本アニメ的設定じゃ売れないから、まっとうなSF設定を作った世界観

ガンダムの「レーダー誘導兵器を無効化する粒子」というIFをSFとして通したとしても、
それで「18mの人型巨大兵器で接近戦をしよう」というのはまったく理屈が通らないし
また一般論として「人型と車両を変形して兼ねる機械」も非効率的で、兵器として流通はしえない

一方「身長6mの人型宇宙人」というIFをSFとして通した場合、
彼らが「早く走るために車両のように見える姿勢をとる」ことであったり、
「地球に潜伏するために地球の事物に擬態する」ことは理にかなっている。
384名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:51:38.94 ID:r0msU86O0
60〜70年代は国産戦争映画目白押しだったんだけどな。
385名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:52:18.62 ID:NN9y4xXl0
>>378
ゲーム会社のエロいひとって素人同然な人間多いんだよ・・・
386名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 03:56:54.80 ID:DY/184ST0
>>371
日本は近代武器の出てくる戦争ものは反戦とかヒューマニズムテーマにした映画やドラマが多かったからな
リアルな戦闘シーンは悲惨で悲しい場面って演出多かった
コマンドーみたいに敵は皆殺しってのはSFやファンタジーでなけりゃ時代劇くらいだったかも
387名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 04:02:12.68 ID:ECMuJR/30
>>384
その戦争映画がなにやら陰気臭いものばかりだったのも悪い
別にそういうのがあってもいいが一辺倒では嫌にもなる
明るく爽快感溢れる戦争映画もあってこそバランスが取れて面白くなる
388名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 04:09:03.71 ID:gtoPCNGH0
ボーダーブレイクしらなそうだなこいつら
389名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 04:16:24.07 ID:9hs+Nlf60
  ↓  ↓  ↓   ↓  ↓  ↓
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393382399/192
390名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 04:21:44.66 ID:tNtA6mjg0
戦国物のFPS作ってほしいわ
銃は飽きたから日本刀や弓で戦乱を駆け抜ける戦国物
391名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 04:26:53.06 ID:Oapb5A5o0
スカイリムよりストーリー作りこんでる和RPGって今世代に何があった?
392名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 04:37:03.64 ID:p5YhHe640
>>390
侍道でもやればいいよ
393名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 04:39:44.32 ID:hQgu8F2b0
戦国モノのマルチゲームとかなんでないんだろ
ニンジャも出せば外人受けもカバーできそうだが
394名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 04:42:00.64 ID:dVg756X70
中世の騎士を題材にしたマルチゲーならPCにあったな。TPSのやつで
395名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 04:46:40.58 ID:Oapb5A5o0
TPSだけどPlants vs. Zombies Garden Warfareなんか日本でも受けそうだけどね
リアル戦争モノ作れないならこういうカジュアルなのでも作ればいいのにそれすらやらないのはなんでだろうね
売れないから?技術がないから?金が無いから?作りたくないから?
http://www.youtube.com/watch?v=jhyDHGx9-6Y
396名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 05:37:24.60 ID:Oapb5A5o0
セガのスマホゲーだけど百鬼大戦絵巻なんかの雰囲気や音楽は好きだな
よくある美男美女アニメ萌え等の媚が全くなくていい
先の大戦に負けたっていう理由でWW2や近代戦争物が作れないなら
こういう世界観やビジュアルでアクションやマルチ対戦やオープンワールドRPG作ればいいのに
戦国時代を背景に妖怪や妖術や魑魅魍魎で味付けすればTESにも迫る日本独自の世界観は作れそうなもんだが
http://www.youtube.com/watch?v=qJO4nS_0wqI
397名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 05:41:50.45 ID:C8TwNzaq0
>>368
浪花節?人情?無双?
それが戦争に必要が無いものだと思うのは戦略を理解してないぞ
戦略における重要な要素である士気にすげー関わるものだからな
398名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 05:45:12.11 ID:ocHTfu8n0
理由は二つ
左派がうるさい。軍隊がない。だな
ドイツは軍隊あるしな
流行らせたかったら9条改正するしかない
399名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 05:46:37.83 ID:nQAvdalIP
いまのfpsは所詮紛い物だからなあ
全天候型のモニタが一般層に普及すれば流行る
400名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 05:46:50.78 ID:gwhdIBq10
>>1
戦国風のFPSはどうだろう?
火縄銃で照準つけて
401名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 05:51:13.03 ID:W/QfP6fW0
>>400
弾込めの間に槍で刺される
402名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 05:53:14.79 ID:b9+hE2y00
どこぞのクソアニメゲーよかCODの方が売れてねぇか?
403名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:05:09.32 ID:3z1UYqQnP
>>368
無双を例に出したけど、「三国無双がウケた」からってレッドクリフがかなりウケた訳でもないだろうとは思うんだけどね。
404名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:08:44.38 ID:3z1UYqQnP
>>8
PSマニアでもなんでもねー、過去の韓国ゲーウォッチャーなヤツの話なんだが、
韓国の場合、「家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機は勉強から引き離す環境として特に嫌われている」ってのがあって
最初に子供に与えられるのが過去だとファミコンなどの家庭用ゲーム機じゃなくてパソコン本体って言うのがあって(リッジに曲提供してたESTiさん発言ソース)
それでファミコン音源よりも先にFM音源が親しみやすかったり、PCゲーの土壌の方が強くて、TGLの一般ゲー、コンパイルのゲームが神格化されてたり、ってのもあったんだそうな。
(勉強の合間に親の目を盗んで遊べるってのもあるからなんだろうがw)

そこらへんがメインだったり、ネットカフェの基盤だったPC房てのもあるんで、元々eSportsの土壌が高かった(なんでほぼ同時だったスタクラムーブメントと同時にカウンターストライクとかもウケてた)
なんで、FPSやRTS、MoBAあたりのeSports関連はアジア先進国って呼ばれてるね韓国は
台湾、香港あたりだと、音ゲーとかなんかでもあっちで登録してるお店あったり、もう少しゲーセン文化が浸透してる
405名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:17:12.80 ID:tNtA6mjg0
>>392
FPSちゃうやんけ
406名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:20:44.94 ID:W/QfP6fW0
>>405
一人称視点で刀振りたいんか?
レッドスティールでもやっとけ
407名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:25:30.95 ID:avIWuMs40
格ゲーと同じで先鋭化しすぎたから
初心者には敬遠されて無理だろ
408名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:30:10.16 ID:agGS9ifL0
日本のクリエイターって無意識に言い訳ばかりする

コンソールで競争に負けただけなのを、スマホの台頭だの据置は終わりだの嗜好の違いだのと
409名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:30:24.83 ID:tNtA6mjg0
>>406
それやったわ
2やけどな
つうかオンマルチのFPS戦国物やいうてんのに理解できひんのかいな
410名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:30:40.21 ID:agGS9ifL0
開き直ってるユーザーばっかだなそんなにアニメ顔ターン制コマンド選択式の薬草回復RPGが好きか

ガラパゴス化ってのは独自に進化した結果、他の環境で生き残れなくなった物を指してんだろ
単に進化に遅れただけの和ゲーを指すのは違う
海外FPS開発費が高いと言ったって、それは世界で売れる保証があるからデカイ企画立てられるだけの話であって悲劇でもなんでもない。
大体開発費の問題なんてユーザーには関係の無い話だし、どうせ遊ぶなら金掛けて作った大作の方が良いだろ。
むしろ技術的に停滞することによって、最新技術を使ったゲームが日本で産まれなくなる事の方がよっぽど悲劇だよ。

ガラパゴス誇ってるやつって洋ゲー遊んだこと無いだろ
どうせイメージだけで叩いてるんだろ
411名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:32:36.72 ID:r0msU86O0
>>387
日本海海戦とか普通にバカっぽいものもそこそこあったが知らないだけだろうな。
映画マニアか爺でもないかぎり知らなくて当然だけど、知らないことを偉そうに
語るのはどうかと。
412名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 06:42:35.27 ID:3z1UYqQnP
>>408
と言うか「何かから吸収をしない」クリエイターが多かったり、「利益面、表現面にだけ突出をしている」って感じ、
あの老害と呼ばれてたヒゲでさえ、あの当時にギアーズとアサクリからアイデア得てRPGとして落とし込んだラスストやってたりとかしてるんだけどね

個人的には日本的作風でRTS寄りMoBAとかやってみたくはあるんだけどねぇ、あとスパロボでMoBAあたりは俺がやってみたい
ゲーム中での原作再現かなぐり捨てて、MoBAとしてのゲーム性が高いゲームを俺が遊びたいw

>>411
割と東宝とか邦画のDVD復刻とかで、娯楽向け戦争映画DVDもちらほら出てきてはいるんだけどね
昔の状況に比べると、販売はいいとして、レンタルには来るか来ないかはアレだが、そう言う映像関連には割りかしアクセスしやすくはなってる。
413隆64 ◆t6BgwuA0Z. :2014/03/04(火) 06:42:46.04 ID:UY3AYKL50
銃で撃つより

剣で切ったり格ゲーのパンチキックの方がスッキリすんじゃね
414名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 07:22:01.49 ID:NfubFYK80
バイナリードメインw
415名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 07:27:17.40 ID:DtmT8CcGO
ドイツ人BFやりまくってるやんw
416名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 07:29:06.72 ID:0sokEye60
銃で撃つより美少女のパンチラ見てるほうが楽しいです。
水鉄砲で服がすける近接FPSとかいいんじゃないでしょうか。
417名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 07:45:36.28 ID:C8TwNzaq0
>>398
ドイツ軍って日本に置き換えたらこんな感じだぞ

・東京が西と東の境目として真っ二つで西日本が共産主義、東日本が民主主義な状態
・東日本が西日本から来る敵に負けてしまうと
 戦争だし仕方ないねで韓国に用意してた核がすぐぶっ放されてもおかしくない状況
・せっかく作った軍も多くはNATOに提供、なので日本が指揮できる日本軍はNATOじゃない残った連中のみ
・軍が強くなったらやばいかも知れないので規律などを悪く制限
・もちろん、戦争が終わっても軍の状況は変えられず
・急かされたのでしぶしぶ海外派兵したのにNATOから日本使えねぇと文句言われる始末
418名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 07:48:59.85 ID:NfubFYK80
まずゲームするのに敗戦国とか考えるか?
デルタフォースとか見て、「特殊部隊かっけー」とか思って
ゲームのデルタフォースとか虹6とか遊んでただけだなあ
時代劇見た後は信長の野望やりたくなったり
ファンタジー映画見た後はDAOやったり
419名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 07:52:47.33 ID:0+Tn/B8x0
まあドイツも○原○○の足跡を追って北朝鮮いくのがクライシスだろw
まあつくりようだとおもうけどね
バイナリードメインも惜しかった
420名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 08:11:27.89 ID:7444YQ9p0
シリアスサムみたいなFPSが好き
421名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 08:31:34.17 ID:Ed4rbNsO0
刀や槍の合戦ゲームならおそらく割と売れるはず。
戦争モノでも舞台とする時代によりけりではなかろうかと。
422名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 08:32:27.58 ID:jYDq/Zsr0
>>383
リアルさで言ったら、設定なんて何も考えてなかったTFより(ユニクロンとかプライマスさんの創世神話は完全な後付)
SFヲタが設定に絡んでるダイアクロン・ミクロマンのほうが多少考えてるんだぜ
アニメが一切絡んでない企画だけに、特に初期は人型メカにこだわってなかったくらいだし
オートボットの「偽装」という概念もダイアクロン・ミクロマン発祥のものだ

>>411
戦争映画が斜陽になったのはカネがかかるからで、主義主張とかのせいではないからな(労組とかかからは糾弾されたらしいが)
一旦下火になると技術や文化の継承が困難になるので、映画業界が多少復活しても戦争娯楽映画は復活できなかった
423名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 08:51:36.78 ID:lzj6IhfM0
>>421
大河ドラマでやってるやつをリアル系のグラフィックで
操作簡単なゲームで中高年に売るとかいいかもね
424名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 09:02:54.47 ID:qg8vT5oA0
艦コレやエスコン売れてるだろw
日本は島国だから基本的に地上戦より艦隊戦や空中戦の方が好きだと思う。
425名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 09:06:21.92 ID:6mZPt+Sdi
オタ受けを売れてるって言うのは世界が狭すぎやしませんかね
426名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 09:38:55.19 ID:ft9W/YQHP
この人達って和ゲーをストーリー重視のゲームみたいに言ってるけど
和ゲーにTESシリーズのスカイリムほどストーリーや設定が作り込まれたゲームって存在するの?

アニメキャラみたいなイケメン美少女が臭いセリフ吐きなぎら世界救うラノベみたいなRPGをストーリー重視だとでも考えてるのかな
427名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 09:42:33.06 ID:NfubFYK80
ジルオールが分岐等あって楽しめた
428名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 09:49:38.51 ID:aJ4asxPUO
さりげなくスカイリムディスってんなw

でもまあ言いたい事はわかる
日本がガラパゴス化してめんどくさいんだろ
429名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 09:51:33.63 ID:2y1JLmi40
SFとかより剣と魔法の世界観の方がいいと思う
魔法使えるつってもシャドウランはSFっぽいし暗いしで合わなかったけど
430名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:01:17.87 ID:qERnMvec0
というかスカイリムはストーリー自体は別に凝ってないような気もするが
431名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:03:13.39 ID:QXROvGh20
ナラティブ
ストーリーどうのこうより過程がそのままゲーム体験になるゲームが好きだよね海外は
432名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:17:16.68 ID:agGS9ifL0
スカイリムってメインだけで30時間くらいあるし
JRPG的に楽しんでも問題ないよね
433名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:40:57.15 ID:rkyhjXALI
そもそも国内メーカーが良質なFPSを生み出してこなかった。銃に馴染みが薄い。FPSと密接な関係があるPCで、ゲームをする文化がない。
同じ敗戦国のドイツは暴力表現に非常に厳しい国だが根強いFPSファンもいるから、さきの大戦は関係ないと思う。
434名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:41:25.43 ID:L2hiKXYv0
>>394
ウォー・オブ・ザ・ローゼスね

ノムリッシュみたいになってしまった
435名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 10:51:45.46 ID:qg8vT5oA0
EXVSやバトオペ見てると戦争ものが嫌いだとは思えないけどね。
お前らサイヤ人かよと思う位に交戦的で攻撃的。
良質な和製FPSが出なかっただけだと思うし和製FPSを期待してる人も多いんじゃないかな。
436名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:11:57.92 ID:qERnMvec0
バイドメ駄目だった時点で無理だと思うぞ
437名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:14:10.62 ID:HvRu1RDn0
PS4買うために並んでるのって、おっさんとか良い年した兄ちゃんだっただろ
単純に日本では、そういう層があまりゲームしてないだけなんじゃないか?

>>435
そういう戦争もの好きがガンダム等に流れてるって話だろ?
438名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:16:30.08 ID:sT4ci0JW0
単に日本人は3D酔いしやすい人が多いからだろ
439名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:17:33.76 ID:r5ROOpWE0
多くの日本人にとって、銃を撃つのはスクリーンの向こうや遠い国の出来事だからな
自分で撃ちたいと考える事自体、危ない人の烙印を押されがち
440名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:25:16.90 ID:HvRu1RDn0
色々考えたけど、やっぱ文化の違いとしか言いようが無いんじゃないかね
オタ文化抜きにしても、アニメ漫画は人気じゃん?

ジャンプコロコロ廃刊して、アニメの代わりにハリウッド映画流して、
ジャニーズがマッチョになればいいだけだな
441名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:27:41.29 ID:ZM0saQ8Q0
多分、グロイのは流行りにくく、スポーツ的なものなら流行りやすいと思う
漫画も、ストーリー練られたものより、絵的に綺麗なものの方が流行りやすいし
442名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:28:43.05 ID:FgASh7x30
とりあえず、竹島取り返しに行けばいい。
1回戦争に勝てば、日本人もVCで軍歌歌いながら、FPSやってる未来が見える
443名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:43:57.60 ID:pZhR9Dgx0
魂斗羅の名前を明日グリグリくんはアホかい。
FPSだっつってんだろ
444名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 11:51:48.57 ID:mNeyM2u60
でもWWUを舞台にしたSLGは人気があるような気がするけどねぇ
艦これを一緒にしていいかはどうかは不明だけど
445名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 12:19:58.44 ID:HH7OkLOs0
【告知】ハード・業界板における「ローカルルールへの転載禁止の明記」についての信認投票を行います【3月5日実施】

※必ず読んでください※
・投票期間は【3月5日(水)0時0分〜23時59分】、つまり明日です。早すぎても遅すぎても無効票になるので注意
・投票は必ずIP開示で行ってください。名前欄にfusianasanを入れないと無効票になります
・【賛成】または【反対】のみ書くこと。余分な書き込みをすると全て無効票になります
・投票スレの>>1は念のため書き込み前に読もう、確認マジ大事
・同一IP・IDの投票は全て無効です
(ただし、意図せぬ投票の場合、申し出により一回のみ変更可能です)


投票スレはこちら↓ >>1をよく読んでから投票しましょう
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/vote/1393897863/
446名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 12:44:13.75 ID:9ouX/UcL0
RPGもSRPGも戦争が題材なんだが
447名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 12:48:21.36 ID:3bhzci2Y0
>>446
戦争っていうか、学芸会みたいだけどな
448名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 13:16:40.16 ID:NM25geMZ0
店長のへそくりを盗ったと言っても戦争ですよ
449名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 13:29:51.04 ID:L1QB5bpi0
マリオも拉致救出を任務とし様々な障害を乗り越え敵を討伐し目標を奪還する戦争もの
途中で動物虐殺や金品の略奪もするリアリティ
450名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 13:42:30.01 ID:VXzfg2oD0
日本の植民地だった中国でも、日本のA級戦犯を撃つFPS遊んでるじゃん。
451名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 14:00:41.74 ID:VfyfzsgV0
バイナリードメインがダメだったからって言ってる奴はかりんとうかなにか?
ゴミが受けなかったのをジャンルのせいにすんじゃねーよカス
452名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 14:18:30.75 ID:qVsw9h970
こんなお花畑解釈してっからヘンテコなもんしか作れなくなるんだよ
453名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 14:55:53.73 ID:666e0u4k0
スカイリムって、何をしていいかわからないとか言うけど、
最初は思いっきりレールに乗せられてその通りのことしか出来ない感じだよね。

その後は、ただ単に、用語の説明とマップが不親切なせいで意味わからないだけ。
別に自由だから迷うわけじゃないんだよね。
454名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 16:31:20.15 ID:3z1UYqQnP
>>422
まぁ元々日本おもちゃ関連の海外展開でバカ受けってヤツだからなTFはw

そいえば戦争関連もそうなんだけど、時代劇含めて「特撮技術」関連がかなりヤバいって話あるね、実写映画自体、お金かけられるのが既存のドラマの劇場SPくらいって言う
CGの置換だけが進みすぎて、大型セット建てたりとか含めてやっぱり共存が難しいとも言う話も、海外だと「肝心な所はやっぱきちんとセット作らないとダメだよな」とか
破壊大帝マイケル・ベイ「やっぱ爆破とかデカいの飛ばしてナンボだろ!? バーンでドーンだ!!」とか、特撮技術継承がしっかりしてる

>>433
次世代機戦争の裏側でPC98〜Winマシンは没落期にあったしなぁ
で、どん詰まりになったからライター力で勝負と、ハード系エロゲ規制が来ちゃったから近年だと金太郎飴エロゲしか出ないと言う状況に
もうちょっとヒネったネタとかゲーム性となると同人に行っちゃってるみたいだしなー
455名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 17:30:37.22 ID:DY/184ST0
>>453
洋ゲーRPGは昔からあんな感じだな
次に何をしたらいいのかプレイヤーに探させる部分がないと遊びが無くなって状況選択式や突発的イベント作りづらくなるし
456名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 18:07:48.96 ID:NM25geMZ0
RPGだからね
プレイヤーの意思がまったく反映されないようではそれはただのアドベンチャーでしかない
457名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 18:49:15.36 ID:KTuuBiOm0
戦争ゲームって割りと人気ジャンルじゃん
ドラクエしかり戦国無双しかりFEしかり
何も銃をもってドンパチばかりが戦争ゲームじゃねーよ
458名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 18:52:21.08 ID:NM25geMZ0
大概女の子がセットで付くけど戦争物だって人気あるよなw
459名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 19:43:04.50 ID:b9+hE2y00
某監督の作品は日本人には合わないのかな
460名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 19:59:12.03 ID:wKkzpNn60
まぁ初心者をHSやグレネードで即死させ続けてたら
プレイ人口増えんわな
461名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 21:59:17.19 ID:rkyhjXALI
このFPS=PvPの雰囲気が良くない。
462名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 22:26:28.29 ID:EuTBtwasO
ちょっと右寄りな発言しただけで右傾化だの軍靴の音が聞こえるだのを平気で宣う国で
戦争をテーマにしたエンターテイメントが成立するわけないだろと
463名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 22:31:07.90 ID:mClh4vl7O
忘れてはならない、
語り継がなければならない話だが、
受け入れられるかどうかは別の話
464名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 22:34:57.30 ID:+chd9VY40
>>462
>戦争をテーマにしたエンターテイメントが成立するわけないだろと

映画版の永遠の0は、累計動員578万人、興行収入は70億円を突破してる。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140211-00000012-mantan-ent
465名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 22:58:12.35 ID:rIKeIr9X0
ドイツってFPS大好きな国なんだよな
466名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 23:04:26.75 ID:45M1qmV4P
>>454
東映も太秦維持するために、戦隊やライダーに無理やり時代劇絡めてきたり
太秦の客寄せにアニメキャラ使いまくったりしてるんだよな

暴れん坊将軍その人とライダーコラボさせたのは誰得だったんだ
467名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 00:20:36.58 ID:RAtQ552K0
セガには面白いゲームは作れないって事だな、知ってるわ
468名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 04:17:47.68 ID:ky/IlfOT0
AMはいいゲーム作ってるよ今のCSはうんこ
469名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 04:47:30.64 ID:4uJyKhJPP
>>466
OOOは面白かったけどね>暴れん坊将軍コラボ
470名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 05:18:06.58 ID:l8T0YwD00
移動長いゲーがきらい
471名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 08:00:01.00 ID:Mr/mvvp70
tpsを作れよ
キャラがいないなんてツマンネ
fps酔うし。
472名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 08:11:31.33 ID:pgJmYcdI0
CODとか下手な和ゲーより売れてないか
473名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 09:12:11.95 ID:SgHe+akRO
古っ
FPS好きなやつはフツーにやるだろ。
COD5なんてめっさおもろかったわ。
474名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 09:18:04.25 ID:G23HxsmS0
若い奴らがFPSの話ししてるの結構聞くな
若者の右傾化というやつか ?w
475名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 09:44:34.50 ID:dU8nbz3G0
>>474
最近は小中学生も無料FPSガンガンやってる時代。
476名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 09:55:55.48 ID:G23HxsmS0
サドンとか知り合いの女もやってるわ
もう少しマシなFPSやれよと思うがw
477名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 10:11:10.48 ID:YYDiJjuK0
>>475
むしろ有料ゲーなんて誰もやらん、って話しだしなあ
478名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 12:35:48.11 ID:OOss8wca0
えっFPSで右傾化?
旧共産圏サイドで西側を倒すゲームが少ないけど逆は多いからか?
479名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 12:52:22.34 ID:aA+BZBrR0
この手のゲームもういいよ
セガわかってるな
480名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 12:55:14.81 ID:emq32DMO0
FPS飽きられてきてるらしいね、北米でも
481名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 12:58:22.13 ID:nwG5HUJM0
戦争ゲームがうんぬんの問題じゃない
洋ゲーのクォリティーや作り込みに到底追いつけないから
流行らないと決めつけて逃げてるだけだろ
和ゲーはクソだな
482名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 13:03:03.17 ID:ANlwz6bBO
はいはいHOUNDSすごいっすね
483名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 13:33:48.54 ID:7igfG62t0
FPSなんてもう伸びしろないから日本に限らず今から新たに投資する必要はないけど、戦勝国うんぬんは的外れだな
どちらかというとそういう発想こそが刷り込みだわ
484名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 13:34:24.48 ID:d9qkuwmh0
バイナリーが売れなかったのは単に出来が悪かったせい
485名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 13:51:40.64 ID:D4+y9lcC0
今PSストアでバイナリードメインが500円だけど
買う価値ありですか?
486名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 13:54:22.15 ID:d9qkuwmh0
500円ならありかも
体験版あったんじゃなかったか
487名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 18:23:26.60 ID:3qzgTJWQP
DayZもRUSTも、一応FPSだからなあ
この辺まで含むと恐ろしくバリエーションが広いジャンルだろ
488名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 22:31:33.90 ID:Ez5G89/K0
日本はまず一人称視点自体がウケないよね
まあ操作キャラがカッコいい動きで敵を倒すのも楽しみの内だし当たり前だと思うけど
489名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 02:53:07.29 ID:txj7Mvfo0
FPSってキャンペーン手抜きすぎじゃね
490名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 03:14:22.40 ID:8wHPNdAa0
ドイツ「」イタリア「」
491名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 03:16:31.84 ID:8wHPNdAa0
>>480
カジュアル化がやっぱ大きいね
DOOMみたいな、「俺、避けてる!」感も薄いし
492名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 03:30:22.90 ID:IY11K3aF0
あの名作アフターバーナを出して
人気を博したメーカーとは思えない発言ですな

影響を色濃く受けている映画トップガンと共にモロ軍隊物で
冷戦時のソ連アメリカを彷彿とさせる内容なんだけどね
493名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 03:48:30.22 ID:hauD3baO0
AoEとかCivは戦争ゲーじゃないのか?
単に一人称+銃が売れないだけでは
494名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 04:23:35.86 ID:FnQjWATV0
寧ろ逆に間違いだろ
他に別に異なるだろ
当然正反対に大外れだろ
495夏の放浪鳥 ◆xv6rYcitkg :2014/03/06(木) 04:49:07.01 ID:AgYyz7g40
>>1
元ねたの記事もよく読むべき。
なかなか興味深いことが書いてある。特に中国でのビジネスとか驚いた。
戦勝国うんぬんのくだりは記事の主題ではない。
496名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 05:01:22.25 ID:xK+nm+yP0
洋ゲーFPSはあれだな雪合戦
497名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 05:09:29.76 ID:lnsFPafp0
ルートが決まってるようなRPGは最初は新鮮でも3作も遊んだらもういいやってなるだろ
シリーズにずっとついていってる人はすごいなと思う
498名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 05:13:24.92 ID:8wHPNdAa0
>>496
インディーズ需要ありそうだな
ガチのリアルな雪合戦
499名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 05:22:25.32 ID:odPJDRKj0
ゲハってこんなに和ゴミ多かったんか
お前ら和ゴミの言う銃バンバンゲー以下なのが今の和ゲーの現状な訳だが?
500名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 05:23:18.86 ID:tEQ9Pg0l0
PCゲームが浸透してる市場 = FPSが浸透してる市場

これが正解。
501名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 06:36:39.41 ID:WUzJ87y50
>今重視しているのは、「これはリリースできるでしょう」というクオリティになってから、
>最後の作りこみを徹底的にやることです。
>「負荷テストをもっとやれ」とか「UI(ユーザーインターフェース)をもっと改善できないか」とか、
>最後の最後までやっています。そうしたところが、ヒット確率を上げるために大事です。

ほう、これで出来上がったのがぷよぷよテトリスか
調整不足ってレベルじゃねーぞ
502名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 13:05:07.36 ID:jbmN+84bO
セガの発言が気持ち悪いな
503節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2014/03/06(木) 13:21:36.39 ID:FNb2dOGd0
>>493
Civって日本でどんぐらい売れてるんですかね
ざっくり検索かけてみたけど「Civ4がPCゲーランキングで初週トップ」とかぐらいしか見つからんかった
504名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/06(木) 13:29:39.33 ID:mSvmxUSvO
>>2
中学生までにピニャ切らんといけんのか…、怖いな。
505名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 01:30:51.16 ID:UtVhw1dE0
洋ゲーはキャラがきもすぎてダメだわ
506名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 04:27:44.98 ID:Yv/0t4AE0
>>505
大元が海外でバタ臭い感あるキャラがビジュアルアップデートでアメリカン+MANGA的なキャラになったりなLoLとかの事例もあるけどねー
507名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 15:52:20.29 ID:cRcwfyDa0
キモオタが何を抜かすか
508名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/07(金) 18:35:37.24 ID:6WLrMQTi0
>>506
LoLはキャラゲー、スキンで儲かってるようなもん
WoWもマウント導入した時に売上が上がったんだっけ

ゲームバランスを崩さないアバタービジネスは良いF2Pのひとつ
509名無しさん転載禁止@LR変更議論中
>>508
Champも永続で使いたいならセールタイミングで導入すると月1000円入金くらいでイケるからね
ルーンページ欲しい時はバンドルの方がめちゃお得だから多めにお金入れればいいだけだけども