【新作X】モノリスソフト総合スレ17【バテンゼノ】
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2014/02/17(月) 19:17:51.08 ID:ZwB8hqZo0
3 :
名無しさん必死だな:2014/02/17(月) 19:18:22.07 ID:ZwB8hqZo0
02年2月28日 .PS2 ゼノサーガ エピソードI [ 力への意志 ]
03年11月20日 PS2 ゼノサーガ エピソードI リローディッド [ 力への意志 ]
03年12月5日 GC .バテン・カイトス 〜終わらない翼と失われた海〜
04年4月28日 .PS2 ゼノサーガ フリークス
04年6月24日 .PS2 ゼノサーガ エピソードII [ 善悪の彼岸 ]
05年5月26日 .PS2 ナムコ クロス カプコン
06年2月23日 GC .バテン・カイトスII 〜始まりの翼と神々の嗣子〜
06年3月30日 DS .ゼノサーガI・II
06年7月6日 PS2 ゼノサーガ エピソードIII [ ツァラトゥストラはかく語りき ]
08年2月28日 DS .ソーマブリンガー
08年5月29日 DS .無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
08年9月25日 Wii DISASTER DAY OF CRISIS - ディザスター デイ オブ クライシス -
09年4月29日 DS .ドラゴンボール改 サイヤ人来襲
10年2月25日 DS .無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
10年6月10日 Wii Xenoblade -ゼノブレイド-
12年10月11日 3DS PROJECT X ZONE
4 :
名無しさん必死だな:2014/02/17(月) 19:18:34.22 ID:aMqBFMaF0
任天堂にぐちゃぐちゃにされたモノリスをこれからもよろしくお願いします
5 :
名無しさん必死だな:2014/02/17(月) 19:19:08.89 ID:ZX4fTjE90
藤田咲みたいなゴミ声優にぐちゃぐちゃにされたゼノドールをこれからもよろしくお願いします
6 :
名無しさん必死だな:2014/02/17(月) 19:25:22.87 ID:rrrqNAU50
7 :
名無しさん必死だな:2014/02/17(月) 19:34:29.08 ID:K3UyBe4C0
>>4 任天堂からぐちゃぐちゃに大量の資金を投入されて、大作ゲームを作っているってことかな?
8 :
名無しさん必死だな:2014/02/17(月) 19:36:11.36 ID:MxeryCR+0
任天堂<資金の紙幣を全部一枚一枚丁寧にグチャグチャにしましたb
9 :
名無しさん必死だな:2014/02/17(月) 19:55:05.47 ID:K3UyBe4C0
はやく残りの8500億円もぐちゃぐちゃにするんだ!
板違いのスレ立てるなって言ってるだろ
低脳馬鹿豚ちゃんよー
馬鹿だから理解出来ませんかーww
ゼノ新作のちゃんとした新PVはE3までお預けかな?
バトル映像はゼノブレプレイ済みの人向けな内容だし、慌てて出した感
ゼノブレイドやったことないのに知ったかぶりしてる奴らが炙りでたのは笑えたww
14 :
名無しさん必死だな:2014/02/17(月) 21:22:00.25 ID:OZQDCKY00
ちょっと変わった程度なのに劣化したとか迫力がなくなったとかいってた奴らの事か
声がうるさいとかPSOとか言ってた奴は間違いなくゼノブレやってない
誰の声だか分からない状態だと余計に騒がしく聞こえてしまうかも
もしもゼノブレイドが無言だったら
喋って行動言ってくれるお陰で何やってるか分かるしテンポよくなるからな
一々分かりやすいモーションとかやられてたらかったるいしそもそも設定でOFFれる
新作発売前にゼノブレHDverでもでらんかな?
よくMMOライクと言われてるけどMMOではログやチャットで確認する所を声が担ってるからかなり重要な要素なんだよな
苦戦してたり混戦になったらモーションだけで状況理解しろってのは限界有るし
単に演出や派手さで喋らせてる訳じゃないからな
やれば理解できるしやってれば納得してる
ただやってない多数の人があの動画見てるからな、悪い印象持った人も多いようだ
やらんと分からんし体験版は必要だな
解説動画でもいいな
やばい
体験版来たらそれだけで仕事休んでしまいそうだw
別にドラクエ10みたいにキャラアイコンの横に技名表示でも良いんだけどね
ゼノ早くやりたい
29 :
名無しさん必死だな:2014/02/17(月) 23:11:39.76 ID:51DA3+2m0
E3までPV2をスレマし続ける日々が始まるお・・・
ノポンもいるといいなぁ
もしMMOだったらβやるんだろうけど
まあ無いよな
左上のステータス領域が小さすぎる気がするな
前作はあんなにエキサイトしてたのに
ノポンは欲しいよな
最悪住人でも嬉しいけど、やはりプレイキャラで操作してこそだなぁ>ノポン
多分世界が違うのに同じ種族求めるのはどうかと
似たノリの何かを求めるのは分かる
もううんざりなんだけど 数時間に一度は
「ノポン欲しい」「ゼノブレHDが欲しい」って書き込まれてその話題
いい加減飽きないの?
37 :
名無しさん必死だな:2014/02/17(月) 23:50:23.37 ID:Sa6Hu4oH0
うん?飽きないよw
バテン3を出せよ
バテン1、2HDでもいいぞ
WiiU10台は買ってやるよ
バテン1,2はただのリマスターじゃなくて大幅なリメイクしないと今からやるには辛いかも
「ゼノブレHDが欲しい」これはwiiu出る前くらいからずっと頻繁に聞くな
なんか辛い要素あったっけ?
映像的に?
マップ画面が細かすぎて主人公が何処に居るのか解んなくなったことがあったな
綺麗だった気はするんだがカメラ固定で見辛かった記憶がある
バテンはカードバトルの時点でソーシャルと混同されそうなのがなあ
1、2がVCで出れば十分の様な気がする
バテンはバンナムのゲームだし2が売れなかったし
トライクレシェンドで戦闘作った人も辞めちゃってるから
いろいろ無理だろう
そういやGCはディスク容量かなり小さかったよな
VCで配信も不可能じゃないのか
出せるなら出してほしいわ
PV別に玄人向けとは思わんかったけどな
シームレスでリアルタイムに戦闘が進んで
戦闘中に人⇔ロボの切り替えできる
これだけでもRPGじゃ全然新しい
部位破壊とか乗りかかりとかコクピット視点とか変形とかも見たかったな
>>41 細かい部分抜きにしたら戦闘に掛かる時間かな
システム上最初の手札に運の要素も有る上に特に1は演出冗長だから尚更
あとムービー自体は少ないんだけどこの時代に揶揄された「ムービーゲー」と変わらないくらいボイスパート長いから中々人には薦めにくい
Tはイロイロモッサリしてた記憶があるなー
49 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 03:23:52.13 ID:Gv2jYMRJI
いっそT、U、Vをまとめた作品3DSに出そうぜ。
ゼノサーガEpsode T U VDS
いや、マジでサーガDSのep3待ってたんですよ
グラ酷いけどそれなりに面白かったからDS版
マーグリスのキャラ改悪は絶許
ゼノブレやった限り竹田の責任っぽい
>>51 お前は一生、※シナリオのゲームで遊んでろ
この新作って1080P60FPSなん?
普通に考えりゃ720p30fpsだろう。
ゼノブレのシナリオがアレなのは竹田のせいなのか高橋が劣化したのか
任天堂スタッフの横やり?のせいなのかよくわからんからな
まあ物語前半のシュルクの行動原理のダメさ加減を見るとどうも竹田にも責任があるような
ゼノブレのシナリオはわざわざ批判するようなもんでもない
あれが駄目なら世のシナリオの9割は駄目になる
他と比べて相対的にどうかってのはかなりどうでもいいけど
動機付けも大筋ではちゃんとしてたと記憶してる
復讐のために出発→人間だと知って悩むとか定石だし
何かあったっけ?
何がアレなのかよくわからない
ただの昔は良かったのにーだろ
60 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 07:41:31.74 ID:xu3Djb+I0
復讐の為になぜか全く効かなかったモナド一本で追いかける
ゼノで実在の国の名前が出るのって初めてだっけ
サーガはほとんど忘れちゃったけど
ゾハルはケニアのトゥルカナ湖で発見された
>>60 ダンバン「せやな。ばったばったとなぎ倒して右腕ぶっ壊したケドまったく効かなかったんだよな!おまえのなかでは」
UIに関してはPCで作ってる画面そのままっぽいから、最適化はまだだろうな
字はそんなに大きくならないだろうが
67 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 10:18:20.78 ID:xu3Djb+I0
何で効かないんだよ〜
てっきり勝算あって追いかけてるんだと思ってたよ
なんだこいつキチガイか
>>67 何勘違いしてるのかしらんけど、
物語的には、あの時点で黒のフェイスの顔装甲をぶち抜いたし、別兵器との連携や何らかの条件が重なれば十分倒せると推測できる。
まぁ、シュルクが臆病な性格なら追いかけるなんてことはしないだろうけど、そういう性格じゃないだろ。
システム的には、チェインからの崩し→転倒でダメージ与えられる。十分勝算あるだろ?
70 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 10:36:24.87 ID:xu3Djb+I0
なお2度目も全く効かず死に掛けた模様
? 別のゲームやってんの?
茶のフェイスにジュジュさらわれた時か?
73 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 10:46:40.88 ID:JiSfSXoi0
UIはアイテム使いやすくなってたらいいなぁ
装備品がアクセサリだけ、とかになってたらいらんけどw
というか
>>69でつっこまれたことはスルーだもんな
いやそもそもネタバレになるけど
旅立つときに言った頭の中に二人の僕がいるんだっていう伏線も未プレイだから理解できてないんだろうな
装備画面は、TV画面とゲームパッドの2画面を使えばいい感じにできそうだね。
77 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 10:58:17.51 ID:xu3Djb+I0
人が乗ってるからモナドで斬れないのに
転倒させれば???
結局何も言い返せず独り言ぶつぶつか
NGでいいか
テンプレ過ぎるエアプ
80 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 11:10:18.70 ID:xu3Djb+I0
ちなみに
モナドが効かないムービー→チュートリアル戦闘→こういう敵は転倒させてダメージを与えろ!
→戦闘終了→ムービー再開「何でモナドが効かないんだよ!」
こんなゲームw
81 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 11:10:45.99 ID:Gv2jYMRJI
これはモナドスルーXでゼノブレ煽りXを防ぐべきですね
82 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 11:17:11.91 ID:xu3Djb+I0
マップはエリア制の一本道
スーパーマリオと同じシステム
ワールドマップなしw
ただ適当に繋げただけ
83 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 11:20:43.73 ID:xu3Djb+I0
戦闘は大爆笑の超ゆとり
3人パーティだが動かせるのは一人だけで戦闘中のチェンジ無し
命令も無しのオート
職業無しもちろん転職無し武器も固定
さすがに不味いと思ったのか戦闘中にランダムでボタンアクション発生
成功すると仲間に声援が送れるw
恥かくだけだからそろそろやめとき
85 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 11:23:31.22 ID:Gv2jYMRJI
>>84 目的は住民の気分を害させることだから
相手にすればするほど調子にのるだけ
86 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 11:23:50.40 ID:JiSfSXoi0
一本道懐かしいww
あの時リアルタイムで見てたけど楽しかったなw
FF13の話かと思ったら・・・ってあってるのか
88 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 11:26:49.94 ID:xu3Djb+I0
敵はモーションが少ないからほとんど置物
芋虫がその場でクルクル回るのはギャグを通り越して寒い
フラゲ実況者が探索にハマってネタバレで本スレを荒らしたい奴らが実況スレで喚いてたなw
>>77 未プレイなのか?
いいか、モナドがなくても、転倒させれば機神兵にダメージを与えることはできる。
序盤の戦闘がそうだし、オープニングでも一般兵士が数人がかりで転倒してる機神兵に武器を突き刺してたろ。
そしてモナドなら、いちいち転倒させなくても、ダメージを与えられる。
ここまでは理解できるか?
顔つき相手だと、モナドでも普通には攻撃は効かないが、転倒させることができればダメージは通る。
お前のレベルに話を合わせると、
ムービーで言っているのは、普通に攻撃しても効果がないことに関して言っているんだよ。
ムービーシーンで転倒している顔つきを殴っていたか?w
>>73 防具強化したらパーツ増えるようになるとかラスストの要素もらってきてほしい
94 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 11:33:08.40 ID:xu3Djb+I0
顔つきにはモナドは効かない
なぜならモナドは人間が切れないから
そして顔つきには人間が乗ってるからモナドでは切れない
なるほど
転倒させろ!
え?
96 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 11:39:22.72 ID:Gv2jYMRJI
>>94 機神兵を転倒させるとダメージが通るのが気に入らないだけなのかw
お前さんの文章は、何を主張したいのか分かりにくいよ。
チャットじゃないんだから、書き込む前に校正しろよ。
>>82 >マップはエリア制の一本道
FF13でも11章の広場だけは言われてないのにわざわざ定義広めてどうする
>スーパーマリオと同じシステム
マリオもやったこと無いんか
>ワールドマップなしw
それはギャグで言ってるのか
>ただ適当に繋げただけ
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
99 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 11:43:51.22 ID:xu3Djb+I0
次の作品はゼノってタイトル外した方が良いよ
売り上げ見れば分かるけどもうゼノってだけで殆どの人は買わないから
会話できない人だからNGしとけw
>>83 >戦闘は大爆笑の超ゆとり
そうだな
>3人パーティだが動かせるのは一人だけで戦闘中のチェンジ無し
うんうん
>命令も無しのオート
いや、あるけど
>職業無しもちろん転職無し武器も固定
職はゼノ共通で無いけど
あと武器は変えれますよ
>さすがに不味いと思ったのか戦闘中にランダムでボタンアクション発生
>成功すると仲間に声援が送れるw
士気を舐めてはいけない
現実でもゼノブレ内でも非常に大事
>>82 スーパーマリオと同じシステムって・・(絶句
すまん、君の感性について行けんwwでもそういう奴は嫌いじゃないぜw
しかし、いったいどこに類似点があるんだ!?操作キャラがジャンプできるところか??
エア車掌さんのゲハタイプだろうしスルーしたほうがいいんじゃない
ネットだから慣れているだけでリアルだと冷や汗かくだろ?w
>>94 敵が身動き取れないうちに装甲の隙間に攻撃してるってだけじゃね?
んでモナドは装甲無視して切れると
105 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 11:54:21.76 ID:xu3Djb+I0
マップはエリア制ね
入り口一個出口一個のエリアをただ縦に一本繋いだだけ
でそのエリアも大して広くない
ただ単に移動速度が遅いだけ
車も飛行機もある世界でただひたすら足で走るw
みんな知的障碍者の相手しちゃイカンよ
おまえらまだBotで遊んでんのか
108 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 12:04:54.84 ID:g0B97agC0
>>104 確かに、そういう設定なのかもしれないね。>装甲の隙間
ゲームシステム的にも、序盤のほうから仲間との連携を意識させられるし、
ほんとよく練られているよね。
ただ、自分はMMO等を経験していたから、理解は早かったけど、
そうじゃない人には、いきなりハードル高かったいかも。
戦闘の仕組みを知る前に投げ出してゆとり戦闘と称している人もいるようですし?w
単純に抵抗できなくすれば叩き壊せるってことよね
襲ってくる戦闘マシンを剣で切るなんてどう考えても無理ゲーだもの
ラスストのオンの討伐や乱闘みたいなおまけ程度のものでも新作にあったらとんでもない時間プレイしてしまいそうだ
>>105 >車も飛行機もある世界でただひたすら足で走るw
歩いて行くしかない事情があるんだよ。
免許もってないとかそういうことじゃないぞ?w
燃料・修理等、補給の当てのない旅に、馬やロバならまだしも、乗り物で移動とか無謀もいいところ。
また巨神の身体の上という世界観的に、縦方向にMAPが続くので、車での移動にかなり制限がかかるのはわかるだろ?
事実、テフラで全滅していたコロニー6からの小隊も徒歩だったしな。
まぁ、あの世界をのんびり空から遊覧したいってのは同意したいw
新作では飛べるみたいだし楽しみだなw
>>109 砲撃は効いていたから、物理的には壊せるということだし、そうなのかもしれませんねー。
>>107 すまん・・・
Bot相手に世界観を妄想するのが楽しくて、つい・・・w
114 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 12:38:43.04 ID:JiSfSXoi0
>>110 本編は途中で投げ出したのにオンでずっと遊んでてごめんなさいw
完全にチョンMMO
FF11の起源を主張か
ラススト、ネタ扱いされるが
自分は結構好きだったんだけどな
色々惜しい作品だった
ゼノブレと比較されるから辛いだけで・・・
次作があるならこっちもやってみたいけどね
118 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 13:02:17.54 ID:H6DSdIh90
>>114 一度だけあううおと遊んだことあるわwww
実は主人公はゼノブレよりラスストの方が好きだった
というかあううおはFF5とかFF9みたいな王道向きのセンスなのに
下手に松野ゲーというかベイグラ風のを目指したのがまずかったな
121 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 13:50:44.63 ID:JiSfSXoi0
ラスストは戦闘が特に、つか唯一楽しかったw
無駄に凝った着せ替えも良かったかな
あとは作りこんだ町()とか騎士団()とかコケた部分がねぇ
作り込むのは良いんだけど、なんかどの地区も似たような感じに見えたのが痛かった
建物の上に登れたりとかできたら良かったのに
ラスストは唐突なラブコメ要素と半端なシナリオがな・・・
闘技場ももっと作り込んで欲しかった
でも町歩いてる人の感じは好きだった
似たような雰囲気でもアサクリのは全然好きじゃなかったんだけどなあ
124 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 14:09:53.72 ID:KKnw1j6d0
ラスストはストーリーのダメっぷりとボリュームのなさを補えればだいぶちがう評価だったろうな
ラスストの話は荒れるから別スレ立ててそっちで頼む
ラスストはとにかくベースとなるシステムは良いんだから、WiiUでも続編は作るべきだよなー
パンドラ2もヨロ
毎度思うんだが別ゲーの話題しすぎだろう
ゼノだけで話せる事はたくさんあるんだしゼノだけでいこうぜ
最近キズナトーク埋め出してテフラ洞窟のエーテルの光を知った俺がとおりますよ
自分もWiiUでラスストの戦闘を磨き上げた続編が出たらメッチャ嬉しいけど
・・・あううお自体がムービーとかメロドラマとかに力入れそうなのがなぁ
まぁ元から続編なんて無いだろうけどさ
抜刀 ターゲットに対して武器を抜刀します。
ライジング 自身を攻撃している対象へダメージ増加
ミサイル 対象へミサイルによる集中砲火
連携 ゲージを100消費して連携効果を宣言します。
グレネード 攻撃ヒット時に『炎熱』効果
ブルースブラスト 攻撃ヒット時に『ひるみ』効果
ブレーブハート オーラ:格闘命中&攻撃力アップ/被ダメージアップ
アドバンス オーラ:『ATダメージ増加/時間でHP回復
ヘビィボンバー 前方に大きく跳躍して周辺に『炎熱』効果
剣嵐 風の刃により周囲の対象にダメージ
ビームサーベル1 攻撃ヒット時に『物理耐性ダウン』効果
反物質バスタード(近接) 対象に一撃大ダメージ
O.C.GEAR 【TP3000効果】O.C.GEARを一定時間発動します
H.D.GEAR 【TPMAX消費】H.D.GEARを一定時間発動します
ライジングブレイド 自分を攻撃している相手には与えるダメージが増加
バーニングソード 格闘アーツ直後に出すと、ダメージアップ
ブレイドサイクロン オーラ中のに攻撃ヒット時、TP増加
アグレッシブモード 【TP1000消費】格闘系攻撃力アップ&防御力ダウン
アドバンスウォー 【TP1000消費】自動攻撃の与ダメージ増加&時間でHP回復
ワイドミサイル ダメージ+『ヒート耐性ダウン』効果
スティンガーミサイル ヒート属性ダメージ+確率で『炎熱』効果を与える
マルチミサイル ヒート属性ダメージを与える
シールドコート 『格闘命中アップ』効果
ガトリングファイアー ビーム属性ダメージ+確率で『崩し』効果を与える
さて、我々のワイルドダウンはあるのかね?
ワイルドダウンさんの声は聞こえた気がするんだがなぁw
盾持ちが武器も盾ってのがすげー気になる
ワイルドダウンはあるぞ
盾持った女のキャラクターが使ってた
134 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 15:56:59.03 ID:JiSfSXoi0
ワイルドダウンはワイルドなラインで使ってこそなのに
モノリスっても一つなんかオンラインゲーム作ってるとか聞いたんだけど
全然話が上がってこない
どうなってるんだ?
136 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 16:23:20.31 ID:JiSfSXoi0
どこで聞いたんだ?
トライクレッシェンドと勘違いしてる?
あっちは開発中止だと思ったけど
伝言ゲームで伝わった情報をソースにしちゃいけないと思うの
失礼、トライエースだった
>>135がモノリスをトライエースと勘違いしてない限り俺には何のことだか分からん
随分前ゲハで城っぽい画像の一枚絵が飾られて
モノリス新作とかなんとか言う話が出て
それ以来ずっと音沙汰なしで
暫くして一回だけゲハで3ds向けオンラインとかんとか
シュルクがスマブラに出た時の参戦ムービーの内容を妄想するのが毎日の楽しみ
元々3DSの新作を製作中という願望混じった予想があって、
丁度ネットワーク関連の求人があったからそれと結びついてそういう話が出来上がったと思われる
ちょっとした情報から話が膨れ上がって全く違う情報になるのはネットでよくある話だよ
よく話が入り混じるベセスダと勘違いとか
そもそもゼノ新作の噂を勘違いしたか
この辺は割とありそう
144 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 17:02:29.34 ID:JiSfSXoi0
結構色んなゲームに言及する桜井さんがゼノブレの話題してるのは見たこと無いな
と言うか業界人でゼノブレの事を話題にしたのが客観的未プレイの人しか思い付かない
凄い面白いのに・・・、要は新しい要素はあまりない秀作って事なのかね
戦闘PVの37秒あたりから左上に飛行系のモンスター映ってんのな
ニコニコのスローにした奴で気づいたわ
ゼノブレは世界観とシステムのまとめ方がうまい
未来が見えるのがイベントだけじゃなくてバトルその他に影響するとか。作業量がやばそう
148 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 17:13:54.66 ID:Gv2jYMRJI
有名どころはみんな高齢だから、ゼノブレイドのノリが合わないとかはあるんじゃね
RPG開発者はあまりにも出来のいいゼノブレイドを客に知られたくないって防衛本能もあるかと。
桜井さんはどうかな、プレイしててもおかしくはないけど。
149 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 17:14:34.06 ID:JiSfSXoi0
景色みてると結構遠くのモンスターも目視できるな
150 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 17:16:43.53 ID:Gv2jYMRJI
ゼノブレイドだとそこそこ近づかないと敵が表示されなかったけど
今作はかなり遠くのモンスターやコレクションアイテムも表示されてるね。
なんだかんだゲーム用1GB(PS3の4倍)のメモリーは伊達じゃないか。
そりゃPS4や箱1には到底及ばないけどさ。
>>140 あの城結局なんだったんだろうね
ゼノ新作のものではなさそうだけど
152 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 17:19:05.90 ID:JiSfSXoi0
>>150 車モードで移動も早くなってるし、可視範囲広げないと違和感でるからかもね
>>148 忙しい人はゼノブレやる暇ないと思う。
確実に99時間は費やすだろうしw
154 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 17:30:33.86 ID:JiSfSXoi0
動画の最初のセリフって
「恨みがあるわけじゃないけど・・・楽しー!」としか聞こえない
100時間かけてクリアできるゲーム、ナムコクロスカプコンを作った森住ならプレイしてるかもな
PXZ路線も試行錯誤して続編欲しいぜ
ゼノブレが面白かったおかげでゲーム熱再燃しちゃったし
他のメーカーさんも是非RPG頑張って欲しいんだけどもう時代じゃないのかな
せめてPS4までにPS3でこれはというものを出してから移行して欲しかった
RPGの未来にもっともっと希望が持ちたいぜ
ゼノブレはマジでHD出してくれないかな。
任天堂だから間違いなくでないけどな。
あと出来れば・・・装備をですね・・・
一種類ぐらいならそれを着てたらイベントが台無し!ってネタ装備があってもいいんですが
一種類以外は台無しってどーよ。特にシュルク。あっ、ダンバンさんは裸でいいですよ。
お気に入り装備でもクリアできるようにはなってるけどもね
強烈なレベル補正のおかげで
レベルが99になったら自由にレベルを上下させられるとよかったかも
160 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 17:41:10.49 ID:JiSfSXoi0
レベルが上がらなくなるジェムがあれば良かった
というか2週目はレベルリセット選べたらよかったのに・・・。
根性なしでも気軽にスキル・アーツ・ジェム満載で低レベル進行してみたい。
低レベル攻略してる人たちはホントすげーよ。
RPGはいっそスキルと装備のみでレベルいらねーんじゃねーかと思う。
あってもステータス変更はなくスキルポイントゲットのみとか
163 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 17:49:01.01 ID:JiSfSXoi0
1週目から低レべプレイしてたけど凄い面白かった
常に未来視発動してていかにチェインアタック数を稼ぐか・・・とか
ただネームドには攻撃あたらなくて詰むけどw
よく言われてるレベル補正って格上に対しての話じゃないのか
レベル制RPGはレベル上げ過ぎたら温くなるってのは当たり前だし
ゼノブレの低レベルプレイは本当に熱いよ
ユニークモンスター戦が楽しすぎる
166 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 17:59:24.67 ID:RNdTWl4R0
低脳馬鹿豚を見るとキモく見える
鏡を見て何か呟いてるな
見物しててもいいんだぜ?
169 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 18:05:53.67 ID:JiSfSXoi0
奥にあるでっかい滝まで飛んでいきたい
ドールの腕吹っ飛んでるけど粉々になってるから回収は出来なさそうだ
え?
腕吹っ飛んでるの?
動画のどの部分だ?
ほんとだ
吹っ飛んでた
ゴリラが炎のパンチで突っ込んできたところかな
低レベルプレイの種類って、低レベル、ジェム無し、初期装備くらい?
レベルが低いだけできついのに、絶対無理だろうな、俺には。
ジェム無は辛いな
せめて夜間うpは欲しい
量産型というだけあって、気分は使い捨てか
腕が簡単に壊れちゃうならちゃんと人での戦闘も大事そうだ
178 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 18:35:28.79 ID:Gv2jYMRJI
アーツ1つ縛りで即挫折したのは俺だけじゃないはず
アーツひとつはさすがに厳しいわ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4884543.jpg
直リンできん
ザックリと人型と待機状態からの変形途中でのパーツ合わせ
変形プロセスを見ると前方からタイヤパーツが背中側に回ってくるので
十中八九PV1ラストのバイクタイプのドールと思われ
変形そのものはマクロスのバルキリー系かと
181 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 18:41:39.86 ID:HPO9lQdE0
>>157 ソフト持ってるなら
抜き出してエミュでやれば
プロジェクターで壁一面に映してwiiのゲームやると楽しいぞ
>>181 エミュなんてあるんだな。
しかしプロジェクタにつなげるだけならエミュでやる必要まったくなくね?
エミュだと1920×1080でできるん?
185 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 18:48:08.91 ID:Gv2jYMRJI
187 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 19:00:46.06 ID:Gv2jYMRJI
>>180 これ作った人のゼノシリーズの好きっぷりが伝わってくるわww
これは熱意を感じる以外にないww
変形ロボ愛だな
日本人男子は強制的に戦隊モノの洗脳を幼少期に受けているからな
変形ロボを見るとドーパミンぶしゃーする
190 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 19:40:57.26 ID:Gv2jYMRJI
>>189 子供の頃特にロボット物なんて興味なかったけどな。
せいぜいドラえもん鉄心兵団のザンダクロスとかミクロスとか好きな程度だった。
今作のドールはなんか凄く興味深いんだよな。
合体ロボには惹かれないが
変形ロボには惹かれる
と言っといてなんだがこのドール以外に惹かれたロボって数えるほどしかない
ねぇ
この形
飛行機タイプじゃない?
ムムカさんはマジ格好良かった
なぜプラモ化してくれないんだ・・・
あの鳥はドールにのって地上にたたき落とす必要があるのだろうか
黒のフェイスは立体化してほしいなぁ
黒のフェイスは細い部品・薄い部品が多すぎるから
立体商品にするのはかなり難しいな
>>180 この格好よさで量産型だってんだからもうね・・・
199 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 20:53:12.37 ID:TL+yI4og0
今更だけどPV1の戦ってる相手の中にもドールっぽいのがいるんだね。
主人公機に比べてやたらでかいけど。
無駄にトランスフォームさせて遊びたい
>>198 軍用量産機と考えるとそうなるけど
自家用車みたいな個人用と考えると自然になる
お前らも、せっかくなら格好いいドール(車)乗りたいだろ?
フェイスは全体的に上半身の図体が馬鹿でかいくせに、それを支えてるのは細っこい背骨一本だけだもんな
>>156 本当はFFがゼノブレみたいなゲームだったら希望持てたのにな
第一だって人も予算もあるのになんであんな事に・・・
>>203 人も予算も期間もたくさんあるからこそあんな誰得なモノしか作れないんだろう
FF15も結局あのノリなのがなー
グラフィックは半端ないんだが
FF12はなんだったんだ
スクウェアはFF映画が失敗したあと何度かリストラして
中堅どころのプランナーとかプログラマーが抜けていって
技術の継承に失敗したのが響いてる開発力がかなり落ちたという話
FF15のはあそこまで出しても実際どうなるか怪しい前科があるし
ゲームの比重がグラに偏りすぎでグラのためにゲーム性を犠牲にするからね
ポリゴン劣化させてでもフィールド充実させたりロード減らしたり決断必要
FFはもういつ出るかわからない15よりもコンスタントに稼いでくれる12みたいなオンラインゲーが主流だろ
悲しいことだけどね
14だった
まぁユーザーがグラグラ言ってる馬鹿だし実際スクショ比較で貼り付けてる馬鹿もいるからね
ファミ通やWEBで見栄えするスクショの為にグラだけ豪華にしてればいいよ
フィールドせまかったり頻繁にロードはいったり演出の度にわざわざハイポリ読んでもわからないし
キャラが動いてるのに草がそれに合わせて動いてないっていうレスには笑ったわw
グラフィックがいいのを否定する気はないけど
脚本や演出も大事にして欲しい
演出は大事だね
特にカメラワーク
棒立ちの観客を映してはいけない(戒
比重の問題何事もバランス
実際FF13-2は反省して前作より出来るようになった結果
前作よりグラが多少落ちると言う珍しい結果に最初からそうしろそれで十分だろ
>キャラが動いてるのに草がそれに合わせて動いてないっていうレスには笑ったわw
そういう職人気質なこだわりは嫌いじゃないぞ
ゼノブレでは雨だと草の動き変わるのに感心したし
まあ他をおろそかにしないならだけど
216 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 23:15:20.44 ID:Gv2jYMRJI
100億くらい掛けて豪華な「ムービー単体」を作ったスクエニ
同じくらい金掛けて壮大な「ゲーム全体」を作ったベセスダ
もうね、どれだけスクエニが阿呆なのか分かるよね。
豪華なムービー作りたけりゃ最初から映画作ってろと。
それなら爆死しようが売れまくろうがどうでもいいからさ。
映像さえよければ、っていうFFユーザーも納得するっしょ。
スクエニスクエニいうがその作った人は今スクエニじゃない。。。しなあ
ベセスダもユーザーが遊べる箱だけ用意してソフトとしては商品未満だから褒められるもんでも無いけどな
ムービーゲーでも面白かったら許されるから単につまらないのがいけないという単純な話
さすがに草一つ一つに当たり判定や物理判定入れたら草激減レベルだけじゃすまないだろ
前作は草を上手くビルボードで上手く誤魔化して数増やしてたのに
そう言う判断の方が効果的
今回もビルボードだよ
座標だけチェックして近くで動けばビルボードの揺れかた変える
とかざっくり判定すればそんなに重くはならんだろうけど
技ごとにどうするのかドールはどうするのか
攻撃しても切れたり燃えたりしないのはおかしくないかとキリないので
端折ったんだろうな
>>216 >豪華なムービー作りたけりゃ最初から映画作ってろと
やめなよ
前回でも草で色々言ってる奴いたし
ちゃんと草を物理判定でやらなきゃどうせだめだろ草がキャラにめり込んでる言われるだけ
あの膨大な草の位置データとか個別に管理とか止めてくれ聞いてこともない
髪の毛一本が蘇るな・・・
PS3と360の初期のスクショ比較馬鹿合戦で片方の草がかなり少なくなってるの思い出した
色々と大変だな作る方も
しかし、PV冒頭で背景に写ってる純白のドールがカッコ良すぎて困る
228 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 23:54:39.57 ID:TL+yI4og0
ドールは何色でもかっこよくなりそう。
中二病の俺はスケルトンにするぜ!
金色か赤い機体を頼む
見た目カスタマイズ出来たらいいね
>>229 ワロタ、その発想が凄いわw
メカルンはサザビーにしてた
赤もいいな
ドールが手に入ったらまずじっくりと全方向から
観察しそうw
>>229 お前、右肩吹っ飛ばされた挙句なぜかスケルトン解除して敵の剣に突進しそうだな
もしかしてピアノ弾いたりTV版とスペシャルエディションで声違ったりしねぇ?
つかPV2と戦闘PV見てて思ったんだけど
インフェルノってPV2でタンクに変形するタイプの総称か?コレ
恐らく
インフェルノさん微妙にごつい系というか□っぽいというかw
237 :
名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 01:11:58.97 ID:zAVL3y540
全員ドールに乗れたりすんのかな
スケルトンって骨組みだけか?
PV2のコックピット内表示にinferno01てあるんだよね
でも直前に写ってるのは量産型の赤いやつ どうなってんのコレ
プレイヤーが乗り換えれるドールは何種類くらいなのかなー
操縦者によって搭乗するドールの得手不得手があったりするのかなー
好きにカスタマイズ出来るのもいいけどカッチョイイ専用機も欲しいなー
あー、ドールの事だけで興奮が止まらんぜ
ドールは多少カスタムできるだろうが形はそこまで変わらなそうだなぁ専用機とかになりそうだし。勇者ロボ楽しみだし
専用機が出るとして以後乗り換え不可になるのは残念だし
かと言って好き放題になるとストーリーに支障出そうだし
モノリスなら巧くやってくれると信じてるけどね
カスタムか・・・
とりあえずレイフォールガンとクイックジャンプブーツは俺が使うからな
いつのまにかカスタムロボスレになってたでござる
ベイオネットしか覚えてねぇ
ストバニはオワコン
神の剣ならぬ神の機体か…
メイナス様なら
クリア特典で黒のフェイスドール解禁とかあったら発狂する
ゼノギアス・サーガのシナリオ面で越えてくれないと・・・
ゼノブレイドはあまりにシナリオが薄すぎた
悪いがギアスのストーリー神格化はNG
ストーリーは王道で簡単に纏めてくれればいいよ
面倒なのは勘弁
>>249 ※NFC内蔵ネメシスフィギュアをWii U GamePadにかざす事でアンロックされます!
とかなら買ってまう
システム変わり映えしないんだからシナリオ頑張ってくれんと任天堂お得意のマンネリスパイラル化しそうなのが気がかり
そんなにたくさん作ってくれるなら歓喜すぎるなぁ
はよ年末来ねえかな 待ちきれん
任天堂お得意のマンネリってラスボスはクッパみたいなやつ?
マンネリマンネリ言う奴には
外側だけ見て中身を見ない救いようの無い馬鹿しかいない
RPGシリーズ何てシナリオマップ変われば問題ないし
シナリオは毎度変わるんだから頑張らなくてもマンネリとは違うだろ
しかもシナリオ考えるの任天堂じゃないし
ケチは付けるだろうけどw
ギアスサーガ路線のシナリオ+ブレイドのシステムってのが個人的に最強
システム代わり映えしないって、何も情報がないこの段階で言い切れる自信が凄いね
ホームページ更新来た。
[東京本社]急募!
ゲームプランナー、バトルアルゴリズム担当プランナー、
UI/メニュー担当プランナー募集中!
265 :
名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 18:30:50.31 ID:FBaukBhWI
UIはまだまだ改善する気あるみたいだな
まだスタッフ急募が続くのか
スケジュールは大丈夫なんか
ゲーム開発の(つかえる)人材っていうのは、実際の所日本には何人くらいに居るんだろう?
かなーり人数増やしてるよね、ここ
将来的に、それなりに規模の大きい会社になるんじゃないの
人員増やしてゼノ系とクロノ系の2ラインにしてほしいわ
増やしてるように見えて、実はものすごい勢いでやめてってるのかも…
いやここ数年で30人近く増やしてるよ
>>270 ナムコから任天堂に売られたときに、結構人数減ってたね
ゼノブレイド作ったときは90人くらいしかいなかった
少ない人数であれだけのモノつくったのは凄いよね
高橋さんは部下にもズケズケ言いそうだよなw
宮ア駿みたいなイメージある
>>271 スタジオ増設してるから、大分増えてるだろうな
>>273 そのへんは、対談でも語ってたな
「部下は自分の言葉が重いらしい」って
戦闘システムはゼノブレイドそのままで好感
魔法はないのかな
また崩しハメバグが見つかったに違いない!
スーファミのゲームのクレジット見てたら、スタッフめっちゃ少なくてビビる
276 :
名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 19:29:07.06 ID:Y9yVI2Wm0
シールドは魔法の類じゃないのかな?
277 :
名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 19:34:18.10 ID:BEu0wMEH0
なんだよ、ワイルドミサイルでワロタって書き込むの俺だけかよ
ワイドミサイルって説明文が出ちゃってるからねぇ
>>262 俺もそんな感じなのがいいわ
KOSMOSみたいなキャラ出てこねえかなあ
HP更新されてまだ急募とかほんまに今年発売されるのか・・・
>>279 スマブラとゼノは年末か来年だろうね
来年臭いけど
スタッフの急募とか普通にやってることじゃねぇの?
ウチのバイト先とかも対して忙しくねぇのに年がら年中募集してっぞ
ぶっちゃけ募集=製作遅れって考えはどうかと思うわ
282 :
名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 20:26:02.80 ID:Y9yVI2Wm0
今年出るんだからゼノの次見据えての募集かもよ?
他のラインも有るしな
仮に下半期発売ならまだ半年近く有るし最後の追い込みで人の手増やすってのも別におかしな話ではないけど
急募だけはゼノに関わる人材だと思う
募集項目自体かなり時間かかるものじゃないし
名目はそうだがやる作業は膨大な敵の戦闘データ調整とかメニュー調整などの
最終調整の作業係とかそんなもんだからな
286 :
名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 20:34:03.57 ID:Y9yVI2Wm0
もうマリオクラブはせっせとバグを上げてるころかな?
ゼノブレのままとは言うけど
ロボ有るし未来視は無さそうだし結構色々変えてるでしょ。
未来視発動→対策→パリーン
の流れは楽しかったから個人的には続投して欲しいけど、
テンポが悪くなるからいらないって人も結構いたな。
また高橋さんがバグ見つけてたりして
バグ出しはまだまだ先だなベータ色々やらせて意見を吸い上げてるかも知れないが
290 :
名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 20:40:34.67 ID:Y9yVI2Wm0
>>287 未来視がテンポ悪いってのはよくわからんなぁ
>>287 どうもチェーンアタックも今回は時間が止まらないっぽいし
ゼノブレよりもリアルタイムな戦闘になりそう
普段テンポ速いから未来視が来るときたきたって感じでいい感じだったが
未来視の出現率は人によって違うからぎりぎりで先進んでる人は連発でうざかったとか?
未来視に代わる要素が、ロボであり空中戦だと思うけど
まだ空中戦の実機映像出てないんだよな
E3では見れるんかな?
E3ではタイトル他、一気に情報来ると思われ
チェーンアタックで時間止まらないのは
オン搭載してるからなのかねえ
>>267 ゴロゴロいる。ハイスペだらけ、?
逆に言えばかなり難易度高い募集でも良い環境ならどんどん人がくる
新卒が苦労する環境だな
未来視をテンポが悪くなるからいらないって人は
タイタンスタンプや大連峰スタンプとかで痛い目見てない人達なのかな?
未来視ムービー?をカット出来る様にして欲しいならわかるが…
未来視来ないと即死でそこを立て直す方が時間かかると思うんだけどね
アルカトラズやディクソン戦あたりだと結構な頻度で演出入ったからウザくは感じたな
あの演出を飛ばせて何がくるかさえ分かればテンポ良くなったと思う
初心者は飛ばさなければいいし
増やすのはわかるけどゼノ新作の為だけに雇ったとするなら新作出たらポイ?
そんなシビアな雇用形体じゃないと思うけどな
戦闘はシステムじゃなく単にロボの乗り降りや前作系の戦いと言うのを漠然と見せただけで
未来視に変わる目玉や新たなものは正式発表後に色々でるでしょ
まだタイトルさえ未定なのに肝やパクラレそうなのは後で
>>298 うん
ギリギリ即死を免れるような攻撃だと、未来視発動しないことあるよね
そういう場合は、敵の上にでるアイコンで何の技を出してくるか常にチェックしないといけないから、かなり苦労する
ヴァラク雪山のエーテル型ユニークには手こずった
まぁ未来視テンポ悪いって意見は初めて聞いたが沢山あったの?
何事も100%どころか90%でさえありえないから単なる極少数意見なのでは
>>303 発売前はテンポ悪くならないかな?っていう懸念コメントはいくつか聞いたことがあるけど
発売後はサッパリ
名を冠する者たちを消し飛ばすところがな個人的に邪魔
BGMが変わるのは嫌だったな
とりあえず俺はウザかった未来視そのものじゃなく その演出が
そりゃあクエスト全部クリアしてー ヌルゲーな人にとってはその回数が少なかったかもしれんけど
例え10%でもウザく感じた人が居たなら直すべきだよね
まあ仮定の話をしても仕方ないけども
あと日本人はともかく外国人は嫌いな人多そう
90%が楽しんでるのに10%のために変えろとか
それはさすがにおかしい
メタスコアのユーザーレビュー見ても、未来視が素晴らしいって声あったけど
>>300 ゲーム屋が一本ゲーム作ったらスタッフポイするとかアホの発想やん
一本タイトル終わっても次のタイトルあんねんで
他の動いてるラインに回してもええし
人材は使い捨てやないんやで
10%の意見聞いていたら何も出来ない10%も居るかわからないけど
広すぎってのや長すぎってのもどんなことでも10%は居る
今人気のモデルだかアイドルと柳原可奈子比べても柳原選ぶ人だって1割りいたりする
世間ってそんなもの
>>308 演出を飛ばせるようにして欲しいってことだよ
見える→ピカーン→ズッ→バシッバシッ→グワー→バシューン
この一連の演出が結構な頻度で入ってくる 特に終盤で
たしかにボタン一つでスキップできても良いかもな
>>295 あれってリキャスト速度が上がってるだけで、チェインアタックとは違うと思うけど。
何故アーツのヒット数がカウントされてるのかは現状じゃよく分からんが。
しかも、バーニングソードではカウントされないんだよな。
>>313 オプションでその辺の環境変更は自由にさせて欲しいわ
エロゲなんて十年も前から演出のスキップはもちろん
一部選択肢の固定化すら出来るしコンマ以下での
メッセージスピードの調整とか無駄に充実してるんだし
エロゲを持ち出されても困るが、オプションは充実しててほしいね
あの口パク少しは表情がなさすぎんよ
オプションは音だけ調整できればいいや
環境音だけの突然の赤リングの恐怖を味わいたい
未来視はすべて巨神斬りXへの布石だと思ってる
ぶっちゃけゼノブレイドは当初リモコンを振って色んな技を出す予定でした
>>310 モノリスはどうだか知らないけど海外のゲーム製作ではプロジェクトごとの契約での募集が主流だよ
桜井チームも使い捨てじゃね?
ゲームほど雇用の流動性が激しい業界無いかもな
ゼノブレの時も結構最後の方まで派遣を募集してたしね
モノリスはどうか知らないと言う前に募集内容がちゃんと書いてるし
_,. --- 、─-- .,
,. -イ ヽー 、
/ レ /,. ,ィ / } ヽ
/ iゞァ' _,.ノ / , / /i ヽ
〈 !、 ',. - 、∠,. ノ. - 、'' /| /
ヽ ! { .},.- 、{ }' i / 買わねぇ豚は
,. -'" ヽ / ,`ー'´〃 ヾヽー' ト、/
i / i ・ i ∠ニゝ i. ・ ! iヽ ただの任豚さ
/´ ,. ´ ̄`ヽ・ ・ノ `ー ' \・ ・/ ' ノ`ヽ_
,. - '" / 、 `ヽ. l_)________,. '",. '" `ヽ,
./,. --‐ / 、 \ Y-' `ー '" / / / ',
/ ,/ 、__ \ ヽノ \__ ,. - '7 | ',
i { フ>-'"\ ,. - '/ | ヽ
買わないの豚
このスレで熱く語ってるやつらは買うんじゃないかな普通にw
普通にゲームが楽しみで語り合ってるスレにすらPS信者は荒らしに来るんだな…
なんか悲しくなってくるな
連中は本当にゲームが好きなのか?
>>319 あれはすげえ発想だなって驚いたわ
ああいう仕掛け好きだ
330 :
名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 00:33:57.87 ID:FulAI+jx0
このスレ最後が0で終わるIDの奴多すぎだろ
お前もなw
あ、自分もかw
公式サイトオープンはいつ頃になるんだ
そんなもんタイトル発表されてからだろ
速くてE3後くらいに思っとけば
シナリオPV楽しみでござる
久しぶりにゼノブレ2週目やったら最初の大剣の渓谷が滅茶苦茶熱かった
BGMはフィールドや戦闘曲ばっかり話題になるけど、改めて聞くとあのシーンのBGMも
前後編で展開変わってていいな。さすが下村女史
戦闘はゼノブレイドのシステムより確実に複雑になってるよね
ゼノブレ経験者ならともかくコマンド式のRPGが好きな人達はついて来られるのかな
最近はゲームに対して慣れるまでの努力を嫌う人も多い印象だし
ゼノブレの戦闘の凄いところはさ
ちゃんとアクション苦手な人にも対応してた事だと思うな
未来視で時間止まるし、複雑になる頃にはレベル補正有るから
少なくともシナリオ進行辺りには障らない
凝って工夫してもしなくてもいい、懐の深い調整に感動した
下手だけどやり込みたい人って、普通は切り捨てられるからさ
俺だけど。とほい。
最初、覚えること多すぎてイヤ〜機械倒せない〜と言ってた妹がいつの間にか上手く転倒させたりユニーク狩るまでに
面倒臭いとすぐ投げるのに、景色見ながら青い玉拾ったり長いこと楽しんでクリア
面白いとハマる人は出てくる
>>336 今時コマンド式なんてDQぐらいしかないだろ
反面、最初の黒とのイベント戦で挫折するようなのもいるけどなw
DQ10はアクション要素あるで〜
んーやっぱり天外魔境真伝のツナデと声同じに聞こえるんだよなあ
複雑そうにみえてまたびっくりするほど簡単な予感
その辺のさじ加減は同じようなところを狙って作ってるだろう
遊んでみると基本は簡単で
アーツと装備品の使い方次第で強敵にも勝てるっていう
ボタン連打ゲーで育ったRPG層には崩し転倒のシステムでさえ難しいのか
346 :
名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 12:24:39.57 ID:ejz/sbDvI
ほんの少しでもアクション要素あると駄目な友人は突破キズナで諦めてた。
最遅でも思いっきり外すほどタイミング図るのが苦手のようでね。
車の免許も何度も落ちてるから生活に支障が出るレベルで不器用なんだろうが。
正直自分もガド戦まで崩しとか考えずに脳筋プレーでしたすんません
そういう運動オンチさんは世の中にははいて捨てるほどいるからな
そういう人に車の免許は取らせてはならない(戒め)
>>346 そこまでだと可哀想だな
QTEゲーも無理じゃないか
>>347 俺、最後までリキの毒燃え燃えだもに頼ったぜw
最初のムムカ戦もライン犠牲にしながらチクチク戦法したわ
えらい時間かかったけど・・・
なんだよその縛りプレイw
そのほうが難しいと思うのねw
353 :
名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 12:42:14.87 ID:ejz/sbDvI
けど何故かカービィだけは大好きで100%にするまでやるんだよな。
3DSもWiiもカービィの為に買ってた。
カービィはコピー能力あれば無双ゲーだしな
おれはチェインアタックで同じ色のアーツ当てるとダメージ増えてくの2周目で知ったわ
システム理解しなくても進めれるのはいいね
理解するとさらに面白くなるし
>>354 最近はコピーない方が強かったりもするw
時間かかろうが、それでクリア出来たんなら正しいと思うよ
ゾ、ゾード戦からチィンアタックできましたし;;
わらたw
いろんな攻略法があるのがいいよね
>>361 やっぱ音量バランスは製品版ではこのぐらいになるんだろうなw
ゼノブレの曲がなんとなくあってない
やっぱりちょっと今回は毛色が違うね
>>361 でもユニーク戦のBGMは合わないなー
やっぱゼノブレと違ってリアル系だからかな
ゼノブレも背景や無難な服装のキャラの身体部分はリアル寄りだったけどな
今回はまだ強化スーツみたいなやつを着てるプレイヤーしか映ってないし
ストーリーキャラの顔とか、メリアみたいな服装のキャラとか出てきたら印象変わるのかもね
367 :
名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 19:10:18.43 ID:pVXT9iVm0
ゼノ情報少なすぎて興味が薄れていく・・・
俺なんか毎日PV10回は見てるわw
いまの段階では、まるごと忘れて良い。
発売日、正式タイトルが明らかになれば、発売日まで間もなくと言うこと。そのときに爆発すればいい。
小出しでも任天堂には珍しくかなり前から情報出してくれるようになっただけ良かったわ
RPGとかは早めで良い
任天堂からしても大きな弾であるって事だろうね
そういう認識でいてくれると嬉しい
ゼノブレイドが高評価だったからな
今度は解像度的に紙面でも見栄えあるし
定期的にちょろちょろ出すともっといろんな人に見てもらえるのに
任天堂にこれとスマブラとベヨ以外の弾がないことの現れだろ
他にも魅力的なゲームがあるなら情報を出せばいいのに
これじゃ駆け込み需要も狙えやしない
主に俺のお陰だな
無い分けない常にゲームは作ってるしゲームが出れば次の作るだけ
ただ少ないのはそうだろう世界レベルのはE3
ポッケンは珍しく随分前に出したなペルソナ含め他社とコラボはまだあるだろうし
>>374 ドラクエの時に任天堂チームのひとが何か作ってるって言ってたな
まだ発表できないとかなんとか
パブリッシャー単位で見れば任天堂はかなりソフト多い方だぞ
あれゼノのことなんじゃないのか、タイトル名出せないから
ああいう言い方したのかと思ったけど
ゼノブレの時も思ったけど、素人目にはアーツ枠左右にもう一つずつ追加したら
使えるアーツ増えて楽しそうな気がするんだけど
やっぱ4つがベストなのかな
>>373 なおファミ通と電撃では異常に劣化させた画像が載る模様
アーツパレットは味方AIにも大きく関係するしセット数増やすとかなり難易度変わるな
>>381 今回のPV見てたら左側に格闘、右側に銃系のアーツ付けてる感じだったけど
均等につけるとしたら4個ずつだからなあ、もう1個あっても良い気がしなくもないw
まあ、これ変えたら戦闘バランス一気に変わるよな、最初に検討してるとは思うけど
悲観はしているけどこの間のダイレクトでXの情報来たから満足はしているんだよね
任スレは悲観すぎて殺伐しているから覗きたくも無いから現状丁度いいのはここだけ
>>380 ゼノブレイドの初報(ファミ通)の記事はかなり良い記事だった
何に悲観してるのかが分からん
ゲハに居るなら任天堂は昔からコンスタントにニッチ向けソフト出してるの知らんはず無いと思うんだけど
ファミ通、レビューとかはアレやけどw
こういうゲーム向きの雑誌だよなあ
>>384 ああいうインタビュー記事載せてほしいよな。
388 :
名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 20:51:00.97 ID:x0ZAp/Pg0
4亀のそこ突っ込むか!っていうマニアックなインタ記事も好き
389 :
名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 21:02:16.56 ID:PTm8nMLvP
こんだけゼノブレイドとゼノギアスっぽいRPGはさすがに期待せざるを得ない。
高橋に田中キャラにブレイドの良さを継承したゼノ。輝きが違うわ。
ロボットの空中戦は後半なのか、PV2はめちゃくちゃ高度高かったけど、自由度も期待出来る。
ソラリス戦を思い出すなぁ。
マリア・バルタザールのキャラバトルなのに、突然怒ってロボパンチは強烈だった。
こういうゲーム、他も出してほしいわ
日本メーカー据置やる気なさすぎるもんなー
日本メインで売れそうなRPGを何年も膨大な数を使って作らせられるところはそうないからな
しかも新規で。上限決まってるからな大体だったらスマホでさくっとぼろ儲けって方が
ゼノブレに近いコンセプトのゲームは前世代でも色々出てはいただろ
>>389 後は光田と嫁さえいれば完璧なんだがなぁ・・・
でも、どっちもいたソーマはシナリオも音楽もそんなでは・・・
わざわざageてる時点でお察しなんだが発売日決まってからの爆発が楽しみでならん
またエンディング提供とか小出しで出てくるんじゃない?
ゼノみたいにロボが活躍するRPGほとんどないからな
キャラとかストーリー系のPV来たら凄いことになりそうだ
ソラトロボ・・・うっ
...
おっと
危うく意識を持っていかれるところだった
>>400 どっちもゼノブレとは似ても似つかないんだけど
RPGってところは同じだけど・・・比べるのは難しいな
似てるゲーム挙げろと言われれば、WoWとかFF11だよなぁ
ヘイトの管理とかさ
>>403 MMORPGをオフに落とし込もうとしたりオープンワールド系の洋ゲーからインスパイア受けてたりとコンセプトの話ね
どっちにしろ海外最初から視野に入れてるやつだし
そういやゼノブレと違って海外でも2014年予定になってたな
今回は本腰入れて世界同時発売にするのかな
>>408 同発は止めてほしいね
フラゲネタバレがいつ来るか分からんから
やるんならせめて海外はDL版のみでやってくれ
見物しててもいいんだぜ?(国内先行)
DL版同梱特別仕様パックで解決
412 :
名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 22:20:42.50 ID:IB/w9dKx0
本気でネタバレ避けたいのなら
ネット見なきゃええんや。
>>412 国内先行なら一週間前に避ければ大体防げるが
海外同発だとな…
国内先行でも発売日近くはネガキャンの嵐だからネット見ないほうが気持ちよくプレイできると思う
>>414 ゲハに来るような人間だからネガキャンには耐性あるよ
ゼノの時はネガキャンが絶賛の嵐で吹き飛んでいくのが面白かったなw
ネガスレがゼノ会話スレに置き換わって行ったな
あれで知った人も居そうな位定期的にたったな
フラゲッターが皆寄り道して発売までにクリア画像上がらなかったからな
420 :
名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 22:40:07.02 ID:PTm8nMLvP
ゼノブレイドはアメリカでプレミア価格に跳ね上がって衝撃的だったわ。
Xenogearsはディスク2が紙芝居なのが勿体無かったな。
シタン先生が刀持ち始め、ユグドラシル飛行してユグドラシル3とかGエレメンツ辺りから、紙芝居。
80万本売れたのに捨てちゃって、ゼノサーガ邪神モッコスでRPGじゃなくムービー化。
その点、ゼノブレイドは正当進化でオープンワールド、世界観設定も後半の高橋の2001年宇宙への旅シナリオも最高。
二週迷わずしたRPGはゼノブレイドぐらいだよ
今のスクエニとバンナムを見ても、
モノリスの今の立場は僥倖と言えるわほんま
422 :
名無しさん必死だな:2014/02/20(木) 22:49:47.48 ID:ejz/sbDvI
ナンバリングの続編とはいえ、100万本はおろか50万〜80万行けばいい方みたいな風潮になったFFって…
100万売れないから続編作る価値なしとか抜かした当時の担当者は今のFFの惨状を未来視でみても信じないだろうなww
任天堂側の山上さんとかいてくれたお陰も大きいな
今作でも面倒見てくれてるといいが
>>422 もし高橋が代わりに生き延びてたらモッコスの可能性を延々と語る宗教公演が見れたかもな
>>416 ゲーム開始直後のチュートリアルからコロニー6までの道の地図と画像だけ切り出して
「一本道!」とかやってたな
本編が長すぎてストーリーバレもほとんどなかったっていう
実況の時点で単なる開始直後の山道をFFと比べて一本道とやって
開けたきたとたん閉口してた
>>424 高橋は鳥山とかと違って実際にいいシナリオ書くんだから
一緒くたにしないでもらいたいんだが
>>426 13が一本道言われてよっぽど悔しかったんだろうな
スクウェアに文句言えばいいのに
バテン2のバアルハイト戦みたくゼノブレイド1を髣髴とさせるシーンやバトルで
名を冠する者立ちとか機の律動とかのアレンジが流れたりしないかしら
ファンサービスにもなるしアレンジは有るかもな
隠しドールなりユニークなりでフェイスも出たりして
豪爪のムームカン
前作未体験者にも多く売りたいとなるとそういうのとは切り離した方が良いのでは
もし購入者の大半が前作プレイヤーならアリだけど
妄想にマジレス
隠しボス シュルクで
隠し武器 モナドとか可能性あるじゃろ。
クレジットのスペシャルサンクスでACE+入ってそう
もっと何か婉曲的に「球体-40」とか
名を冠する者たちはゼノブレやってなくても問答無用で盛り上がるから問題無い
スピード装備胴体はあると思う
あってほしい
今のところ無難なパワードスーツっぽい装備しかお目見えしてないけど
ゼノブレみたいにアニメっぽい装備やノポンみたいなファンタジーな存在も居るんだろうか
>>439 ゼノブレイドだってモナド(仮)だった頃は仲間があんなことになるなんて誰も思わなかった
441 :
名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 06:51:36.31 ID:Mwpnjx/HI
これから色々公開されていくのに現段階で情報出しすぎてもね。
実際にやる時の驚きが減るだけや。
情報は別に出さなくていいから早く発売してくださいお願いしましなんでもしますから
ドールで編隊飛行しながら地上のモンスターを眺めるという
シューティングゲーみたいな事をRPGでやるという私の夢を叶えていただきたい。
想像力を膨らませるような映像やシステム関係の情報は知りたいけど、それ以上はいらないな
CMネタバレ爆撃のことか!
誰も望んでないAKBのコスプレ出して、大してエロくもないセリフを言わせたりするのはもういい
あのcm作ったやつほんとセンスねえ。金輪際広告にはかかわらない方がいい
>>443 凄い遠くから、なんかこっちくるな〜とか思ったら
めっちゃレベルの高いネームドが襲ってくるんですね、わかります
>>446 ヒャッハー!
クライマックスと思いきや超序盤だぜー!
>>443 洋ゲーの拾ったアタッシュケースの画面から遠隔でプチプチ敵を狙撃するやつを思い出した
ちょっと可哀想
空中から眺めて遊んでるつもりが
突然羽根広げて飛んで襲ってくるとか
ビビるな、ワクテカするわw
空中操作難しそうだなー
どんなのにするんだろ
ドールは空中戦苦手そう
PV1と今回の動画の戦闘シーンを見るにロボ形態の時は
人間動かすのと同じように操作して高さ移動だけ追加である感じじゃないの
ゼノブレの後継だし操作をややこしくしたくはないだろう
実は滑空しか出来ないとかあるんじゃね
特定の場所からじゃないと山ぐらいの高度に行けないってのはあってもおかしくない
PV2の最後のところからすると飛行もあるんだろうけど
途中まではホバリング程度で
途中で燃料切れて落下即死とかあるのかな
それはそれでハラハラが味わえていいな
目の前にクエストアイテムが…あっ!みたいな
461 :
名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 19:06:21.46 ID:ftZX0bq/0
どこまでデカイ敵が出てくるかは興味ある
PV1でやたらデカイ恐竜みたいのが出てたけど、実機でも普通に出せるんかなアレ?
462 :
名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 19:41:00.23 ID:wjJNE2jR0
アンフィコエリアス結構でてるからあれが巨大さを象徴するモンスターではありそうだね
けどPV2で飛行ロボのそばにいた人型もサイズ気になる
あのヒト型は遠くから闊歩してる姿を眺めてるだけで面白そう
PV見た限りだと今回はレベル差が大きいとユニークモンスターも喧嘩売ってこないんだろうか
今回は崖の方向いて静かにたたずんでたところを
いきなり襲いかかったわけだしどうだろう
目のマークついてるから視界に入ったら攻撃してくるんじゃない
肉食獣モチーフならともかくとして大型ユニークは基本ノンアクじゃね
こちらから攻撃仕掛けない限り虫けらがちょろちょろしてるようなもんで特に気にしなさそう
466 :
名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 20:25:17.00 ID:Bp0m7Psp0
てか、ゴリラを選ぶのは
ゼノブレイドで会う、ユニークゴリラのトラウマをモノリスも理解してたんだな
最初に不注意で近づくユニークてアイツが一番多いと思う
不注意で近づくユニークってだけならバグワムさんとかのほうが先じゃね
あー
マップ歩くだけでいいからはやくあの世界観に浸りたい
1500円くらいなら出す
469 :
名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 20:33:43.58 ID:Bp0m7Psp0
カエルは入り口の敵に憚られるやん
カエルじゃない洞窟の芋虫だ
471 :
名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 20:39:15.13 ID:ynyA1rLe0
472 :
名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 20:42:10.29 ID:ftZX0bq/0
>>462 あの恐竜アンフィコエリアスっていうのな
今PV見直してきたわ
地表から遠巻きに見るとただデカイだけだが、やっぱドールに乗って接近するとやたらと迫力あるな
芋虫と鮭とティラノサウルスかな
474 :
名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 21:15:34.15 ID:xQ35CVKmI
アンフィコエリアスって実在した恐竜の名前らしいな
あのでかいモンスター発見した人が、アンフィコエリアスっぽいってことで名付けたんだろうか
>>474 ウィキに「推定される全長はおよそ60 m超である」ってあるけど
これってPV2後半のドールと男キャラが夕日に佇んでいるシーンの
男を身長180cm、ドールを6m前後って考えた時に推測される
全長とだいたい合うんだよな
同じ人でもゼノブレ遊んで広大な世界への反応を見せるとか
いきなりユニークにぬっ殺されてみるとか時間変えて風景眺めるとか
そういうのだったらよかったんだろうなぁ
アンカー忘れたけどCMの話な
ゼノ新作は遊んでる様子見せたほうがいいわ
PV2の街のシーンやフィールドはまあ実機プレイ画面だと分かるけど、
格納庫のシーンって本当にリアルタイム映像なのか?
25秒くらいからのドールの描写綺麗すぎるだろ。
WiiUであそこまでの絵を出せるイメージ無いぞ正直。
>>478 箱○でもあれくらいいけるだろ
ムービーシーンだがリアルタイムレンダリングだろう
またバリエーションに富んだマップを用意してほしいな
481 :
名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 00:12:39.13 ID:Hnyra2UL0
482 :
名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 00:13:48.81 ID:mvMbEDKdI
低性能のイメージが付きすぎてるけど、一応メモリーとか読み込み速度とかはPS360より上だかんな。
あくまでPS4と箱1と比較したら劣るだけ。
箱○に表現出来てWiiUに表現出来ないなんて馬鹿な事はない。
任天堂の子会社だから、開発環境は恵まれてそう。
>>482 それだけじゃなくて
一応PS360とは1世代表現力が違うはず
DX10.1だし
>>481 トカゲの砦楽しかった ウサギにぶっ殺されたのもいい思い出
そもそも任天堂はWii初期の時点でマリギャラみたいなハイレベルなグラフィック出せるノウハウ持ってるからな
ザトールは初めて来た時は昼でジメジメして嫌なマップだなと思ったけど夜になってからBGM諸共雰囲気がガラッと変わって吃驚したわ
新作でも夜のザトールやエルト海みたいな幻想的なマップ有ると良いな
おそばせながら戦闘見てきた
今回のゼノはズバリ“ゼノフロンティア”じゃね?
・・・さすがに安直過ぎるかw
新作はSF色強そうだけどノポンの里みたいなファンタジーなマップがあれば嬉しいなぁ
RV770系であの格納庫のシーンは、にわかに信じがたい
あくまでイメージ映像なんだと俺は思ってる
イメージ映像というかプリレンダならあんなジャギでねーだろ
というかPS360舐め過ぎじゃね オープンワールドのゲームですら今じゃ結構なもん出てるじゃん
あんな狭いところ描画するには十分な性能だろ
というかPS360関係ない…
低性能と言われるWiiUでもあそこまで出来ちゃう時代なのよね
そりゃ開発も大変だ
493 :
名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 02:54:13.22 ID:mvMbEDKdI
性能云々よりかは作り込めるだけの金と時間があるか、開発者に技術力があるかの方が大事だからなぁ。
素材は良くても時間が足りなければ美味しい料理は作れないし、料理人が2流なら素材本来の味を引き出すことは出来ない。
ゲーム作りでもそれが当てはまるのよ。
現行機種の性能すら弄んでた連中が次世代機で何すんだろうね。
格納庫のシーンは箱1やPS4と言われても納得するレベル
PS4のRPGは中小企業でもゼノ以上のものが余裕らしいから楽しみだなあ(棒)
>>491 プリレンダなら当然もっと綺麗にできるんだけど、
あえてそこまでせずに、開発初期にイメージを固めるためにゲーム画面の近づけて作成したプリレンダか、
あるいは実機の映像にポストエフェクトなりでガッツリ加工してリッチに見せた映像かどっちかだと俺は推測してる。
リアルタイムにしては光の回り込みが良すぎるというか、丁寧すぎる気がするんだよね。あくまで俺の推測ね。
リアルタイムレンダでしょ
単純にモノリスの作り込みがすごい
わりとグレアが豪勢だけど
格納庫内で遠景がなくて描画リソースに余裕があるから
ほとんど手間だけの問題じゃないかなあ
そもそもあそこカットシーンっぽいし、それ相応に作りこんであるんだろうと思う。
あのクオリティで自由に歩き回れるのかと言えば、ちょっと疑問はあるかもね。
他の操作シーンを見るかぎりでは。
499 :
名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 06:48:35.01 ID:lB7PQfEW0
次のPVは街やモブとの会話シーンとか見たいな
500 :
名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 08:56:46.03 ID:Jo8PGeRo0
おれはキャラクター関連が見たい
もしキャラクリエイトがあるなら発売日まで
妄想するんだ
和ゲーだしキャラは重要だな
とりあえずギャルゲーっぽくなけりゃなんでもいいけど
格納庫内ってそんなすごい映像でもなくね?
冒頭のアップとドール前に立つ映像はともかく
格納庫内を歩いてる映像に関しちゃそこまで
性能をガッツンガッツンに叩かないと出ないもんでも
無いだろうね
普通に格納庫歩けるとしたら整備士さんの邪魔して怒られたい
クエストいっぱい貰えそうだしね!
最後の巨大なロボみたいなのが攻撃中の映像の方がプリレンダぽいと思ったわ
格納庫のシーンは薄暗いから綺麗に見える気はするな
そもそも高橋チームが今更プリレンダ使うとは考えにくい
確かに
プリレンダでなんとかしようという発想があるなら、
フィオルンの顎は生まれなかった
結果的にあのゲーム部分の凄まじいボリュームと作りこみもなかっただろうけどね。
プリレンダはただの容量食い
511 :
名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 13:36:55.57 ID:SiIcFKZR0
ゼノギアスもアニメーションじゃなくてリアルタイム3Dでやりたかった、って話だったっけ
FF7が一枚絵にポリゴンという形だったから3Dでぐりぐり動かせるRPGを作っとかないといけない
みたいな話はしてたな
アニメーションはどうだろう、高橋さんがやりたかったんじゃない?
スクウェアRPGでアニメ入りって初だったと思うけど
アニメ+声優キャラボイスを使った事と主題歌にボーカルを使った事が旧スクウェア初かと
ゼノの演出はアニメっぽくて良かった
うまく言えないけど
ボス戦後イベントのひきが、週アニメっぽいのが良かった
>>515 あーそんな感じかも
だからイベント終わるごとに気持ち良く散策ができたんだわ
個人的にはイベント時の曲の入れ方も好きだったなぁ
盛り上がった
監獄塔と雪山のイベントって連続してる割に内容が急(監獄塔でフィオルン帰投→フィオルンから会いに来る)で
終わり方も似てる(走って追いかけてシュルク「フィオルーン」)けど
やっぱ元々はその間に巨神肩があって何か別のイベントが挟まってたんだろうか
>>518 個人的には肩は左肩じゃないかと思う
ファラスの「境界」泉って名前だしあそこから行く予定だったのでは
任天堂は携帯機と据置機のコンテンツを統合する気みたいだし、
ゼノブレイドは3DSの次世代機に移植される予感がする
アーキの統合とは言ってたけど本体の統合はどうかなぁ
据え置き・携帯機のマルチで同時に出してきたりはあるかも
スマートフォンとタブレットのような関係って言ってたからね
基本的にはどっちでも遊べるゲーム増えるんじゃないかな
そうなると新作の2画面操作がゼノブレイドに逆輸入されるかもしれない
WiiUレベルの演算を携帯機で可能なら素晴らしいんだけどな。グラは頑張んなくていい。
光るセンスが感じられてれば良いんで。
でも携帯機でやるならゼノブレ移植より
新作出して欲しい気もする
NO携帯機、MUST据え置き
オープンワールドで壮大さを味わうゲームは
据え置きで出すべきである
マルチならまだ許せるけど開発ベースは据え置きにして頂きたい
ゼノブレを買ってきた、発売日までに終われたら幸せ
100時間もかからんよ
俺もギリギリ100時間かからないくらいでクリア出来たよ
結構寄り道とかしたんだけどな
そういえば、モノリス(ゼノ)カンファレンスが盛大に行われるという夢を見た
正夢になったら任天堂に惚れるわ、任天堂の方角向いて毎日3回祈ってもいい
しかしゼノ新作、オフライン専用を希望している声が大部分だけど
俺は完全オンラインでも、これはこれで嬉しいんだよな
結構年季入ったMMOプレイヤーだからだけど
俺もオンライン歓迎、何年もの間、壮大な高橋ストーリーが
展開されるだけでサービス終了までやる自信がある
任天堂も定期収入が見込めていいだろうしなあ
ただ、気合い入れて更新して頂きたいw
MMOだとオンゲ信者の煽り合いに巻き込まれるのが嫌だなw
まぁ勿論、オフライン専用でも全く問題ないのだがね
面白ければ形式はどちらでもいいのだ
MMOは俺も歓迎だけど
チョンゲとその運営が培ってきた、安心と信頼のマイナスイメージが強過ぎる
だからMMOって時点で否定的な人が圧倒的だろうな
MOなら結構イケるかもしれない
ドラクエもそうなんだけど単純にクリアまでに時間掛かり過ぎるとか
延々レベル上げするとかがどうしても合わないんだよね…
ゲームとしていくら面白いとはいえそこは避けて通れないし
簡易MOっていうか、ホストプレイヤーの世界に遊びに行ってお手伝いできるだけでもいいと思うよ
みんなでMAP埋めするとか観光するとかでもいい
今回も街を作る要素があるなら、そういうシステムで楽しめそうだな
>>536 それこそソマブリだな
クッソ強いユニークを協力して倒してトレハン
>>520 それ勘違いされてばっかいるよなぁ
決算の質疑応答ちゃんと読めばそういう事じゃないって
散々説明されてんのに
まぁマルチ要素あるなら友達と遊べるし楽しそうだなぁ
一緒に散策してたら誰かがでかいのに絡まれて助けにドールで急行とか燃えるじゃないか
あれハードのほうを増やすって印象を受けたな
>>539 逆だよな
汎用がきくようにソフトのを方を合わせるのであってむしろハードはそれに伴い増やしたって良いって言ってんのに
3DS次世代機に移植したら、自然と据置でも動くってことじゃ
結局は俺も面白ければオンでもオフでもいいんだが
おまけのオンとなるとラスストの悪夢が蘇るからなあ・・・
両方とも中途半端にならなければいいが
>>543 まあ仕様によるけど少なくとも楽に移植などはできるようになるみたいだね
546 :
名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 23:12:18.20 ID:YJNIVjr70
今出てる情報だけだとほんとMOって感じなんだよな。
チャットログとか、キャラクリ感漂う妙に無個性なキャラとか。
タイトルすらまだ公開されてないけど、ほんと全体像見えてこないわ。
正式タイトルがゼノブレイドオンラインだから未公開なのかもと予想したこともあった
548 :
名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 23:36:55.70 ID:lB7PQfEW0
俺はそのネトゲに否定的な人間で、これまで一度もやったことないんだが
Xがオン専用だったら・・・くそっ、くやしいがデビューせざるを得ない
しかし、あぁ・・・怖ぇなぁ
オン怖ぇ
専用じゃなくて、coop的な、オンマルチがあるだけの雰囲気
クエストなどはこちらでどうぞってことだろ
今回チャットウインドウなかったな
タブレット画面側だろか
>>527 俺もだ コロニー6復興したのに100時間越えなかった!
ソードパイルのようなロマン技はあるかなあ
>>548 俺もDQ10やるまでオン怖いかなぁとか思ってたけど
大丈夫! だれも きみに 興味 ない
これだった
初めてやったネトゲってなんだろ・・・
軽く10年以上前だから忘れたな
Windowsハーツかも
>>527 俺もこれは絶対100時間超えると思ってたら
以外と超えなかったわ
なんでたろなー(棒)
556 :
704:2014/02/23(日) 01:31:21.46 ID:jZ6N9ttK0
>>429 あれはニヤニヤが止まらなかったなー
戦闘直前からの音楽で真実の鏡、
戦闘時の敵さんの必殺技
モノリスさん、ゼノ新作が終わったらバテン3を是非
もちろんトラクレとのタッグで
みんチャンが無くなってしまって総プレイ時間が調べられないのは痛い
Wii Uはオフラインでもプレイ時間がわかる親切仕様!
オンラインがあるのは間違いないが、あの高橋がストーリー性を軽視した物作りに
我慢できるわけがないし、そういう意味では心配要らないと思う
MOなら大歓迎だけどMMOは時間を食うから勘弁して欲しいわ
DQ10ですら疲れたから絶望的にMMOと相性が悪い
オンラインは怖くて二度とやらないって決めてるから困るな
もちろん人生ダメになる的な意味でね!
ゼノブレイドはキャラがすげー良かったからそれを無くすのは惜しすぎる
coopくらいな位置付けがいいなー
563 :
名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 10:53:50.29 ID:3TsniCVpI
オフラインがキッチリ出来てればオン要素あっても全く文句ない。
やりたくない奴はしなければいいだけの話だから。
ただ、オフライン犠牲にしてオンライン作り込むのだけはゼノに関してはやめて欲しい。
>>561 さすがに同じキャラの続投はまずないと思うが…
565 :
名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 11:38:08.23 ID:zn+p/hiB0
全て、髪の血肉となったのだ(ハゲ歓喜
両手に墓とはこのことだな!
このことだな……はあ
PSUみたいになるんじゃ? オフはストーリーちゃんとして
オンラインは地域ごとにミッションクリアしていくタイプ
ストーリーに絡んでこず
かつ本編がしっかりできてればWelcome
変な見た目の装備が手に入るとかだったら面白いね
>>564 あ、そういうことではなくて今作でもキャラゲーとして遊びたいってことね
オンライン要素はオマケ程度でしょ
MMO運営するノウハウなんかあるわけないし
MOにしては無駄に広すぎる
PV3見た限りだと、戦闘開始前の1Pの停止に合わせて仲間もピタっと停止するところとか
一匹目倒した後、仲間がきっちり真っ直ぐドールに向かうとこの動きなんか見てると
あ、これ人間じゃなくてCPUの動きだなって思う
少なくともあのPVはオフラインの映像だと思うよ
>>571 戦闘以外の通常状態で主人公がドール状態だと仲間もノリに行くっぽいね
ドールない子は頑張って走ってついていく・・・いや崖飛び降りたらどうなるんだ
573 :
名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 13:06:00.70 ID:e8nziMB50
えっと・・・
ゼノブレで言うと、コロニー6の復興をオンでこなしていくって感じならあまり抵抗ないかなぁ
>>571 確かにあれはCPUの動きやな
そもそも前のPVのチャット欄が反応を見る為のフェイクの可能性もあるし
戦闘システム検証用の環境を映してるだけかもしれん
復興面白かったな
いちから拠点作るのもいいけど
画面に映って無い(タブコン表示?)だけで何か指示を出すシステムがあるのかも
最初のPVでデカデカとキャラデザ公開してるくらいだし今回もキャラゲーでしょ
キャラゲーなら第一報でキャラ絵と声優公開してる
キャラゲーの意味自体分かってないなら使わない方が
魅力的なキャラとストーリーとロボはあって当然
それが高橋ゲーである
581 :
名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 16:13:01.15 ID:KosvI3RW0
そこに毛玉も加えてくれれば完璧なんだが
ま、高望みはしない
582 :
名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 16:19:15.17 ID:e8nziMB50
キャラゲーってマンガアニメ小説が原作でキャラしか売りのないゲームを揶揄して言う言葉だと思ってたんだけどなぁ
583 :
名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 16:20:36.97 ID:zn+p/hiB0
0000000000000000000000008686868686
毛玉は勇者40歳のセリフをああいう風に書いた竹田さんの持ち味だろうな
>>584 最初はただのヘイト稼ぎのウザキャラだと思ってたのに凄いな
587 :
名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 17:38:06.21 ID:luPzfsbe0
ゼノブレイドって結局いくら売れたの?
自分で調べれば
2chに書き込み出来るなら検索程度の作業は出来るんでしょ
国内 19万(メディクリ)
世界 84万(VG占い)
アメリカで署名運動が起こり、結果として限定販路とはいえ販売を実現させるくらい、人を惹き付ける力はあった作品と言える。
そういえばBDFFはあっちでどんくらい売れてんだろ
あっちのコミュニティでVitaで出せと騒いでる奴なら見かけたけど
>>586 パーティーメンバーをオトモ達って呼んでる紹介からありがちな勘違いキャラかと思ったら
しっかり年長者してて気遣いできてムードメーカーもこなしつつイベントでは見せ場も作ってくるって好きにならない方が難しいレベル
>>592 メリアの兄貴の最後ちゃんと見てたのもリキだもんな
シュルクを勇者と呼んだのもリキだけ
ころころモフモフだが、擬人化したらダンバンに劣らぬ渋い、しかもお茶目で、かつシメるとこはシメるナイスオヤジキャラになるな。
596 :
名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 19:00:11.29 ID:e8nziMB50
しかし声はオヤジじゃなくてホント良かった
597 :
名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 19:12:20.85 ID:0J72zbb20
>>596 ダミ声だったら気持ち悪いってレベルじゃないw
カワイイ声(?)で良かったわほんと
ダンバンさんが一目置いてるってのもポイント高し
599 :
名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 19:28:27.96 ID:HZGEFg8HP
設定資料集の「友人に恵まれないダンバンに嫁は来るのか?」の質問にワロタ
高橋がまともに答えててさらにワロタ
機神落下後のダンバンとリキが、メリアに魚食わせて、労わるシーンが、大人のおっさんキャラの味ですな。
ゼノ新作はロボットRPGだけど、シタン先生やダンバンさん的な日本刀おっさんキャラ枠はあるだろうな。
恒例の俳句技はあるんだろうか
あってほしい
華やかに叫びたい
無かったことにされているサーガw
新作のシステムで制作されて、ep1から3までまとめて
一作で出されてたら名作扱いだったかもしれんなあ
KOSMOSもスゲー良いキャラだし
ストーリーはちょっとわかりにくいけど
落下後のダンバンとの会話で好きになったな>リキ
ノポンまた出てくるんかなあ
シリーズ化するとしたら何か象徴となるようなキャラがあるといいかもしれんが
モノリスのたまーに更新されるブログ見ても
しょっちゅうリキが出てるからなあw
確かにダンバンとメリアとのシーン良かったけど
俺はそこまで・・・女性とかは好きな人多そうやな
配信されたパネルもノポン押しだったし続投してほしいけどどうなるか
キャラが好きってのもあるけどあの等身のキャラを操作するのが楽しいんだよな
>>603 あれは一本道ゲーなのでシステム変えるだけで名作と呼ばれることは無いだろう
>>607 オープンワールドにして寄り道できるようにすればいいやんw
個人的には基本RPGのストーリーは結末が決まってるってのもなんか
選択によって変化したら面白いと思うけど
ゼノブレやったらメリアちゃんメインヒロイン化とか
スタオーで適当にプレイしてたらガチムチおっさんとのEDになって吹いたわ
610 :
名無しさん必死だな:2014/02/23(日) 22:04:18.11 ID:g7gmILqG0
移動中タブコンには常に広範囲マップが表示されていて、タッチするだけで
ランド移動選択可能・・・
だったら最高なんだけどね。ゼノブレはいちいち開くのが面倒だった。
マップに限らず、膨大な情報量をタブコンに絡めて快適にして欲しい。
アイテムを拾うとタブコンに表示されて、タッチするだけで
所持数、アイテムの詳細、必要になるクエストとか全部わかっちゃうの
なんか発表ねえかなあ
>>610 ピクミンみたいな使い方が理想だね
操作はリモヌンプロコンでやってアイテム整理にパッド使うって
タブコンかあ、クラニンアンケにも書いたけど
正直、ピクミンはタブコンの必要性感じなかったな
首を動かしてタブコンで移動指定するなら
そのままで画面にマップでて移動先を指定する方が楽に感じた
3DSなら視線ずらすだけでできるんだけど
使うならこれは便利だなって使い方して欲しい
今日も、スレマ5000歩ランニングしてきたw
3000しか報告できんけど・・・
E3まで何もないんかな 発売日だけでも決めて欲しい
WiiUゲームパッドはオンゲーでこそ真価を発揮すると思うんだよな
共有地図に辿るルートを線や図で示したり
チャットキーボード以外にも、発言マクロやアクションマクロの配置とか
新しいコントローラじゃなくて、単純に拡張されたコントローラと捉えたら出来ることはいくらでもあると思うんだが
TESシリーズみたいなゲームでも役に立つはずなんだけどな
マップの表示だけじゃなく、大量のショートカットをカスタマイズして並べて
タッチ一発で装備着替えや各種魔法の選択とかできるとすごく快適
ショートカットが少ないから、いちいちウィンドウ開かなきゃならんし
WOW系のMMOやってたら、マクロ仕込んだボタンを場合によっては何十個と並べることになるからな…
むしろWiiUはせっかリモコンでく新しくした操作系を振り出しに戻したことが最大の失敗
タブコンそのものでわかりやすく面白さのあるソフトを出せてたら違ってたかもしれないが
勘違いしてる人多いけどタブコンで操作方法のバリエーションが増えただけで別にWiiで培ったリモヌンを捨てた訳じゃない
パーティゲーでもそうだし一人用のオフゲーでも普通に使われてるのに何で誤解を生んでるのかよく分からんけど
>>603 まとめるどころか実際には分割されちゃってたな。EP1初報PVだとEP2のラスボスまで登場してたのに
EP3にも入りきらなくて公式サイトのフラッシュで間を埋めるとかの醜態晒してたから
当時の主流だったプリレンダムービーゲーで表すのは至難の業だったろう
標準コントローラじゃないからだよ
周辺機器である時点でハードルがある
>>621 リモコンの装着率というかWiiの普及率舐め過ぎじゃないか
ニッチ向けソフトはプロコン等、各々操作し易いデバイス勝手に揃えるだろうから問題無いとしても主力ソフトでもリアルで複数プレイするのに普通にリモコン使うんだからハードルも何も無い
たしかにマクロパレットをタッチパネルに並べてみたい
ゼノブレイドだと、下に並んでるアイコンが該当するか
オンがあるならIMEが心配だな
ミーバースでしか使ったことないけど
624 :
名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 01:39:48.14 ID:nAyEmfU6I
リモコンの普及は凄いけど、リモコン+の普及はそうでもない。
モーション+も皆が皆買ってる訳ではない。
>>624 リゾート国内トリプル越えでリモコンも大分前からリモプラ仕様になってるんだから十分じゃね
モープラは普及云々よりも対応ソフトが少なかったのが問題なだけで
Wiiの普及率だけはなめてはいかんよな。
リモコンプラス持ってない
リモコンはあるけどWiiごと貸してるから今はない
クラコンは持ってない
GCコントローラがありゃ困ることはなかった
リモプラ必須のせいでスカイウォードソードもいまいち盛り上がらなかったからなあ
今のセットならリモコンついてるからこれから発売されるXに大きな影響はなかろ
でもその対応ソフトが少ないのは所詮オプションだからで
標準搭載していない以上対応ソフトなんて作っては貰えない
どれだけ普及しようが絶対に持ってない奴が確実に居るならどうしたってパイは減る
あ〜あの広大なフィールドを散策してぇ〜
リモコンプラスって根本的に分かりにくいのが難点だな
プラスが要ると言われたときはプラスを持ってても持ってなくても
疎い人は困惑する難儀な周辺機器になってる
デザインをそのまま同じにしたのは失敗だったと思う
あんまり詳しくない人だと普通のwiiリモコンとwiiリモコンプラスの区別もついてないと思う
まぁ、デザインは変えるべきだったね
634 :
名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 16:15:46.13 ID:nAyEmfU6I
どうせならバッテリー式にすれば良かったのにな
乾電池式は予備を備えておけば
ゲーム中に電池切れてもすぐ交換出来て便利ではあるんだけどな
あとジャンルにもよるけどWiiリモコンを充電しながらのプレイって
やりにくいんじゃないかと思う
充電機能のせるとコスト上がるんだろけど欲しかった
非公式はちょっと
PVではやたら高いとこまで飛んでたな・・・。どこまで飛べるんだろ。
どこまで登れてどこまで落ちれるのか
641 :
名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 10:28:10.76 ID:LOYEI2Eq0
世界の狭間はどうなっているんだろう
新作は4人PTになんの?
今年発売じゃなかったら悲しすぎるだろ・・・
というかモノリスも何かしゃべれって思う
だんまり決め込むなよ・・・
ギアスからサーガは4年半
サーガ3からブレイドは4年
今回は独立するとか親会社が変わるとかいう開発の外での騒がしい動きはなかったんだから
早めに作って欲しいところではある
オンはどうなる?フィールドの広さは?みたいな部分ばかり注目されてるけど
高橋のことだからオフもガッツリ作ってるだろうし、演出のカメラワークとかで
竹田さんがまた絡んでるかも結構重要な気がする
今年ちゃんと発売してくれることを願う
マリカ前に正式タイトルと発売時期決まってくれれば
マリカのタイミングでWiiU本体買いに行くんだけどな
647 :
名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 11:37:11.62 ID:LOYEI2Eq0
>>645 そのうちイベントPVくると思うけど盛り上がるだろうなぁ
>>646 正式タイトルや発売時期を発表するのは順当に6月初〜中旬のE3じゃない?
それ以外のタイミングは特別な理由が無い限り考えにくいし。
世界を見据えてるなら、E3だろうね。各国の報道陣に御披露目する格好の機会だし。
今週はロマサガもあるし余裕で時間潰せてる
むしろ最近3DSが寂しい
3DSはミラバル配信で久しぶりにMH4と、普段はスティールダイバーやってるな
ゼノ新作は海に潜れたりするだろうか?
海に潜るドールか!
これをやるためだけに早々と本体買ったので、早く出してください。
今回は飛ぶわ走るわのドールとマルチプレイがあるから
ストーリー、戦闘、フィールド移動、地形構造、モンスター配置、世界の果て
それぞれどうやって纏め上げるのか想像付かないな
楽しみに待つのは結構な事だが、早く出せってのは無茶な注文じゃないだろうか
出来はどうでも良いのかい?発売日発表しといて延期でもしたなら別だけどな
>>655 出来が良くなる待つけど、早くやりたい気持ちもある
全ハード込みでこれ以上に遊びたいゲームがないんだよ
ゼルダかスマブラかドラクエ11でも出れば別だけど
>>654 マルチプレイがあるとかまだ決まってないでしょ
これ出たらまた4〜5年新作出ないんだからのんびり待とうぜ
>>657 大きな仕様変更でもない限りマルチプレイの存在自体は明白やろ
>>659 あれば嬉しいけど、初出のデモ画面でしかないからなー
>>661 まぁね...ちょっとあまり期待させないでよw
最新PVといってもいつ段階の映像かわからないだろ
664 :
名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 15:47:12.55 ID:qhb90foOI
UIが改善されてるんだから少なくともE3以降に撮影したのは間違いなかろう。
E3まで待たないと次の情報はないのかな?
だったらきついなー
小出しにしても発売日早まる訳じゃなし予定通り順次発表してくれたらそれでいい
タイトル発表と同時に来る情報は世界観やキャラやら本格的に出てくるだろうし
こっちの心配はあまりないけど他のラインで何か作ってるのかどうかが気になる
667 :
名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 16:27:04.93 ID:qhb90foOI
こないだの動画まで8ヶ月待てたんだからたかが4ヶ月なんて余裕。
今度は情報出るの分かり切ってる分楽。
>>663 PVって言っていいのか?あれ
現に単品で挙がってねぇし
戦闘シーンノーカットとか任天堂にしては雑な見せ方だったような気がする
あれ買う層は説明でゲーム止めるな!とか思うだろうし難しいね
わたしのまえに立つなぁぁぁ(棒)は何とかならなかったのかね?
ゼノブレの操作キャラはダンバンとリキ以外は当時知らない声優だったけど演技は気にならなかったんだが今回はこの声優が少し心配
8ヶ月待って出てきた動画がただのプレイ戦闘動画で解説なし
まって損したレベル
何を伝えたいのかさっぱり
ベヨ2の動画の方が面白いな
待つの余裕というか3DSに没頭してただけ
WiiUだけの人には辛いと思うよ待つの
元々今年予定のソフトなのに待つのが辛いとか意味不明
音沙汰なしで来年以降にずれ込むならまだしも
ゼノブレイドの感動を再び味わえるのなら、いくらでも待てる
>>672 全てはE3だな
ゼルダも楽しみだわ、漸く今年WiiU買えるくらいソフト揃ったからさ
解説なくても、ゼノブレのシステムをしっかり継承してる上に
仲間が4人だとか戦闘中にロボに乗れたりとか、充分伝わってきたけどなぁ
3DSとWiiUで今年と来年はゲーム漬けが確定しているから不安なんてない
最新映像で年内いけそうだと感じたしな
>>675 そいつ必死みたら構ってちゃんだから触らない方が良い
あらゆるスレでゴキがーゴキがー書いてる
タイトルくらいしりたいけどねー
ニコニコとかつべで動画を上げてる人が一緒にゼノブレイドの
バトルシステム解説動画も併記しておけば「これの進化系で面白いものですよ」
って分かると思うんだけどね
あの解説動画、ヘイトの管理とかの説明はまったくしてないし
正直あまり意味ないよな
まだまだ発売先でシステムも決定しているわけでも無いのに説明無理だし
単にプレイ動画流すしかないからな
分かりやすくきっちり初心者にも分かる動画出せってならずっとゼノの情報出せないな
あれはゼノブレユーザーに向けてのものだろ
ちゃんとした戦闘PVはゼノブレみたいに発売前にやるはず
システムを詳細に解説する動画は欲しいよな
ゲームの面白さの根幹はやはりシステムにある
タイトルも未定なのに先にゲーム詳細とか無理すぎ
正式発表後黙ってても公式HPと詳しい詳細出るって馬鹿でも分かるだろうに
今年の6月で、なんだかんだでゼノブレ発売から4年経つのか
早いな
糞コテは毎度毎度同じ事を定期的に繰り返すし
情報少なく妄想させ、妄想する時期なのに
こう言うの居るとやっぱり任天堂のゲーム仕上がった発売直前までHPも作らないとか仕方ないと思うわ
お前は何を勘違いしてるんだw
俺は今すぐシステムの詳細出せとか言ってないぞ
688 :
名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 19:03:13.90 ID:qhb90foOI
お前らオチツケも!
ノポンダンスで元気になるも!
ドールは戦闘が始まると近くに沸くのか?
PV1でドールと人間キャラが並走してるシーンあったからなぁ
どうなんだろ
692 :
名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 20:02:47.25 ID:qhb90foOI
それPV2じゃね
>>690 > ドールは戦闘が始まると近くに沸くのか?
そんな興醒め空間作らねーと思うよ
友軍が支援で投下してくれたりは有るかも知れんが
ゼノだとプレイヤーが使わないと弱いキャラとかいたし協力プレイできたらいいな
おっとォ、動くんじゃねぇ
>>693 このドールは遠隔操作もできるんだァ
697 :
名無しさん必死だな:2014/02/25(火) 20:35:26.83 ID:qhb90foOI
PV1にいたヴァサラって敵のCVが若本だったら笑うわww
英雄様のドールはぁ〜、そんなものかよぅ!とか言いそう
リアリティーと面倒くささを考えると、呼んだら自動で飛んでくるくらいが良いのかな
サーガだとどういう理屈で武器取り出してたんだっけか…
事象変異理論ではなかったはず、思い出せない
ドールの暴走とかあんのかなw
気持ちいいぜ!このドールはよぉ!
タレントアーツのO.C GEARってどういう効果なんだろ
>>699 ウーヌスムンドゥスネットワークだかなんとかって言ってたような気がする
基本的にはメタルマックスの戦車みたいな運用になるんじゃね?
オーバークロックなのか、なんとかチェインなのか
一応アーツヒットさせてカウントされてるけど
カウントされてないアーツもあるな
ダメージも上がってる気がする
まあでも、ゼノやしなんか専門用語っぽい気もしなくもない
まだ仕様変更もあるだろうし、下手に情報だせんやろw
もつテスト工程入ってるならいいけど
>>703 ウーヌスムンドゥスって結局よく分からない事象変異現象もどきを
とりあえず使ってるって設定じゃなかったっけ。
わすれてしまった
>>699 圧縮空間に格納とかそんな感じだったと思う
>>707 4年経って仕様変更とか完全に迷走中じゃないですか
スレマの流れがなんかPV2で宣伝しましょうって感じになってるから
俺もきりかえました・・・
俺は最初からPV2だったな
あれが一番好きなんだ
まあ、開発途上の戦闘をちょこっと載せても
新規はどんなゲームなのかわからんやろうしな
ゼノ発売日まで続けたらかなり健康体になりそうな気がしてきた
個人的にはPV1が一番グッと来たわ
音楽が完全にUCだったのもあるけど映像との演出がマッチしてて最高に高ぶった
動画3つとも曲の全貌が聴けてないからな
どんだけ曲作ったのかわからんし
なかなか甲乙つけがたいなw
PV1のエーテルっぽいのが明滅してるドールに乗り込んで
飛ぶシーンと最後の水上で変形するシーンは最高だし
PV2のロボと人が並んで走ってるのと超高度を飛んでるシーンも良い
PV3の戦闘もロボの戦闘がかっこいいしなあ
最初に写ってる白いドールも凄くいい
うーむ・・・ロボのシーンばっかりやないかwww
まあ、キャラ明らかになってないしな
俺はPV1の音楽が一番好きだな
名前と映像が交互に出てきて映画の予告みたいで
スレマで千本桜と東方がやたら宣伝されてるが、
やっぱ小学生あたりが頑張ってるのかね
ゼノにメカは必須
メカに乗れないブレイドが異質なだけ
メカルンには乗りまくった(乗られまくった)のかもしれないが
そもそもゼノつけろって上から要請があっただけで高橋はモナドにしたかったみたいだし
実際その手の層が釣れてるんだから成功っちゃ成功なんだろな
当時RPGに失望してた自分はゼノってつけてくれなきゃ興味さえ持たなかった
ゼノを冠してくれた事に心から感謝してる
ありがとう
ゼノはサーガで完全にブランド死んでただろw
あのep2糞ロードに耐えられた奴が一体どれだけいるのか
俺はゼノと聞いてもギアスよりもサーガの糞ゲーのイメージやったからな
発売日前のPVで徐々に期待が膨らんできて
配信を見てやっと購入を決めた
やっみたらJRPG最高傑作という出来やったけど
死んでたゼノをゼノブレが復活させたんだよw
3DSと連動
3DSにソフトをDLしてミニゲームでアイテム制作や素材集めが出来る
すれ違い通信にも対応でスコアや素材の交換
開発中盤に急遽入れたため大幅な遅れ
発売は来年にずれ込むかもとの噂
据え置きのゲームも持ち歩けてすれ違えるようにしてほしいな
神を殺す、ってのはストーリー一貫してるから、ゼノを冠して良かったよ。
〜という噂
ていう書き方する奴って嘘つきだよね
噂の根源はだいたい妄想
モノリスの友人ですねわかります
カプコン絶対に許さん
新卒何人採用するつもりなんだろう
本スレよりゲハの方が平和だわ
あっちは自演の巣窟で碌に語れないわ
735 :
名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 22:36:46.04 ID:lPTGncSEP
E3の予定日は2014年の6/10〜6/12。
ここでタイトル、発売日、キャラクター、おそらくロゴ、これは出るのは間違いない。
リアルタイムでのバトルまで公開されているので、シナリオやら世界設定、キャラクターは100%に近い完成度だろう。
ゼノブレイドの社長が聞くを参考に考えるなら、今は相当な細部の造り込みに入る時期か。
>>734 まあゲハも訓練されてない人が増えちゃったけどなー
折角公式が格好のフレーズ投下してくれた訳だし、妙なのが来たら
「見物してても良いんだぜ?」
でスルーすりゃ良いだけなんだがな
6月までが長いんだよなあw
煽りスレでもないのに荒らしをスルー出来ない奴がゲハは〜と言い出すのは聞き飽きたぜ
E3まで情報が無いだろうけど後たったの4ヶ月だからあっと言う間だな
739 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 00:19:33.75 ID:0IiL6U/a0
最近のゲハは平和だよなー
740 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 00:43:06.81 ID:fB1+ViBYI
本当に静か。
これから先も、こんな日が続けばいいのに。
どこのコロニー9だよw
E3は6月か
その頃にはスタッフ総出でゲームスタート地点周辺の水辺に
せっせと鮭を養殖してる事だろう
任天堂って今年もE3は出展だけしてカンファレンスやらないんかな?
ゼノにスマブラにベヨネッタ、ゼルダ無双と3Dゼルダ完全新作
後2本くらい海外受けするソフトがあればサード無くとも他社に見劣りしないんだが
NFCのなんか発表するって言ってるし、今年はやるんじゃね?
745 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 07:37:31.30 ID:6U+U6eIJI
カンファレンスは婉曲報道されるから無いだろう
情報はダイレクト、E3のブースで健康関係や、ゲームの体験できる感じかな
746 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 07:58:07.57 ID:fB1+ViBYI
E3くらいはダイレクトじゃなくてまともにカンファレンスした方が宣伝力高いんだがな。
結局ダイレクトだろうと何だろうと捏造する奴はするし、まとめサイトで片付けてる奴らにはダイレクトも通用してないし。
捏造されるから個人でやりますよりか、捏造?何それ?ってなるくらいの勢いでどでかい発表するくらいの勢いでやればいい。
山内前社長なら絶対逃げてないと思う。
カンファレンスしないことをむしろ恰好の餌にしてくるからね・・・
眠いからカンファレンスはいいわ
ダイレクトで全部まかなえるなら不要だろ
つーかカンファは生だから大変だわいろいろ
みる方もつらいしぐだるし
ダイレクトの方がわかりやすい
>>746 山内はどんなカンファレンスもあっちゃんとか岩田行かせて自分は絶対行かなかったろ
E3の有り様も変わって来てるからねぇ
そもそもがファン向けのイベントじゃない以上、目玉ゲーム流して終わりって訳にもいかんしな
トワプリのゴッドマンから、もう10年経つんだよな
今リアルゼルダ発表しても当時と同じ熱量は得られるだろうかな
753 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 10:56:07.95 ID:fB1+ViBYI
ゼルダに関しては、「WiiUではチープな表現は絶対に求められてないはずだから、そこは徹底してやります。」的な事を岩田社長が質疑応答で答えてたよ。
猫目ゼルダ至上主義なら3DSで充分表現出来るから、据え置きくらいはリアル志向でやって欲しいね。
勿論、面白いのは当然として。
754 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 11:02:50.30 ID:7QSU5Tjf0
モノリスも可愛そうだよなー
本当はゴミハードよりPS4で開発したいだろうに
三重苦四重苦の糞ハードじゃ開発も大変だろうなw
そんなにゼノ新作をクレクレしなくてもw
任天じゃゼノサーガ2についてた人形みたいなのん
作ってもらえないもんなw
どう見ても可哀相なのは任天堂でもモノリスでもなくソニー一神教の人だよな
758 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 11:30:08.41 ID:fB1+ViBYI
遊び手の分際で偉そうな事をドヤ顔でいう畜生ですね、分かります
痩せた犬と言われたりかわいそうだな
>>753 ゼルダはマジでどうするんだろうな。
3Dフィールドにパズル的なギミックを仕込んだ従来のリアルゼルダは
密度も量もスカイウォードソードで極限まで突き詰めたと思う。
やりすぎて遊んでいて疲れたけどw
トレンド的に次はオープンワールドを意識するような感じになるだろうけど、
そこのプラスαの部分をどう料理していくのかな。
新作ゼルダにもモノリススタッフは出張してんのかしら
762 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 14:02:05.38 ID:uzzICmdl0
>>754 首を絞めて殺す
ナイフで刺して殺す
車で轢いて殺す
火をつけて殺す
殺す殺す殺す
いい加減PS4言う奴は殺す
764 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 14:09:41.88 ID:7QSU5Tjf0
通報した
任天堂信者こわ
766 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 14:24:21.85 ID:7QSU5Tjf0
一緒に通報してIPと過去レス開示させようぜ
767 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 14:25:20.91 ID:7QSU5Tjf0
豚がガクブルしながらブヒブヒ鳴く所を想像したら嬉しくてしょうがないw
>>767 そんなことに嬉しさを感じるとか哀れだな・・・
769 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 14:37:20.21 ID:7QSU5Tjf0
ブヒブヒうるせーよ豚w
ちゃんと日本語しゃべろ!w
MH3Gの動画をvitaで見て任天堂信者が口惜しがってるのを想像すると楽しいとか言ってたゴキブリがいたっけ
アレとメンタルがまったく同じ
おだやかじゃないですね
772 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 15:18:17.90 ID:AK0zOyo4P
http://i.imgur.com/ZpxoIUL.jpg 昨年度でここまで組み立ては終わってるし、E3の6/10に、プレイヤブルまで出来ていれば、夏発売決定。
ゼノ新作のロボットRPG、JRPGで究極とも言える期待値。
まあ、既に戦闘リアルタイムまでは完成しているが、徹底的に造り込みするなら、
ホリデーシーズンまで待てるが、ゼルダ無双やマリカ、スマブラ、ベヨネッタ2らのリリースを考えて、2014年秋、ここら辺が妥当か。
773 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 15:22:48.36 ID:bHU3jTTV0
つまんなさそう
てかキャラ&ロボデザインがダサい
古臭い
古臭いレス
任天堂には今回もビシビシ鞭入れて、
高橋に最後までしっかり纏め上げさせてもらわないとな
新作はクオリティ面でFF超えの期待が掛かってるからな
ゼノブレはグラだけは勝てなかったが今回は死角なし!
遂にJRPGの歴史が変わる!
>>776 クオリティ面でのハードルはFFじゃなくてゼノブレだろ
今のFFなんてゼノブレ時点でとうに超えてる
781 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 18:05:32.06 ID:fB1+ViBYI
何か急に穏やかじゃない流れになったけど、なんかSCEにとってマズイニュースでもあるわけ?
>>781 聞いてやるなよ
SCEはモノリスとは微塵も関係ないからスレ違いだしさ
共有NGが機能してて見えん
リンク先にキョンの写真でもあるのかと思った
そういやTwitterのあのアイコンは何だろ
http://www.grezzo.co.jp/jp/recruit/voice/koizumi/ >重厚長大、ハリウッドに負けない一大傑作、大人から子供まで誰もが楽しめる、全米が泣いた、愛と感動のドラマ、それを全てをゲームで実現する!
>‥‥のはこれからの若い人に任せて、少し野心的で、他ではあまり見ない味わいのものを、時間も予算もあまりかけないで、
>それなりに簡単に作ることが出来て、気軽に楽しめて、だけどゲームを本気で好きな人を決して裏切らない深みのある、そんなゲームを形にしたいです。
ミヤホンと同じような(小さなタイトルを動かしたい)こと言ってるし…
高橋もまだ重厚長大は諦めてないぞ
しかし平均勤務時間が誰も彼も10時間以上って業界じゃやっぱ当たり前なのかね
任天堂の子会社はほとんど定時だったよね
任天堂本体は従業員の残業多かった気がする
ブラウニーズもそんな感じのゲーム作りたがってるな
映像に凝らないで面白いものを作りたいってのはキョンらしい思想
789 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 19:17:40.27 ID:hWGn6Inl0
>>773 ゼノブレイドもアホが、そういった的外れな批判してたが、結局、ゼノブレイドの評価は、現時点で和ゲーの最高峰。
「他が酷すぎた」のも大きいが、要は正当進化なんだよ。
だから「古い」感覚がある=既視感は大正解。
逆に言えば、それを感じないなら、既存のユーザーに受ける訳が絶対無いし、しかも新規ユーザーには全てが新しい体験なのだから、パーフェクトな感覚。受けるに決まっている。
本来ならRPGなり何なり、和ゲーはこう進化すべき絶妙なモデルなのに、他社は死骸で爆死連発、全てのブランドが壊れた。
正当進化に大失敗したのがスクエニだろうし、PS3の全てのサードの和ゲー。
モンハン、ドラクエ、ゼノ、ゼルダ、ポケモン。どれも「懐かしくて新しい」。
これが死骸のFF13ヴェルサスマルチの連中には、どうしても分からない。
http://i.imgur.com/aKyFrpx.jpg
790 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 19:24:14.46 ID:7QSU5Tjf0
カプコンの劣化洋ゲー路線・・・
穏やかじゃない話はよそでやってくれ
新作もゼノブレみたいに熱い展開頼む
熱い展開もいいけど、もう少しユーザに考えさせるような展開でも良い気がする
ゼノブレはあまりにわかりやすすぎたな
キャラはあっさり立ち直るけど、プレイヤーは充分考える余地はあったと思うよ。
あれ以上話が重くてもな・・・バランスが絶妙だと思った。
なんでいちいち他のソフトさらさなきゃいけないかね
ゼノはいい出来だったで十分じゃん
うんこしてくるわ
>>790 PS3の各種オンがどんどん切られてるのとは違うんだが
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4901422.jpg
村長さん直リンできませんがドールの建設予定地はここで良いですか?
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4901424.jpg
あら、生意気にも一応、変形するんですね
今回はロボ成分が多いのか
ブレイド路線の方がいいんだが
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4901485.jpg
前貼った奴に追加
ブレイド路線じゃ空自由に飛べないからね
何も心配する必要はない、ゲームが終わった時にはロボ最高!!
と言ってるだろうな
空を自由に
飛びたいなー
はい、タイタンスタンプ
ロボ推しでメカメカしいストーリーでも自然豊かだったり幻想的だったりするような場所もあるだろう
今も別にメカメカしい場所しかないわけではないしな
>>805 ゼノギアス初プレイ時の時にそうなったなー
発表当時はロボ要らんからは聖剣みたいなファンタジーにしろよとか思ってたわ
高橋さんがまず何を考えているのか、だよね
あの人がゾハルなわけだし
構想を実現できるだけの人材や資金もあるので
人材と資金があっても時間があるのか
>>811 前回は納期延期で成功したから時間はあるんじゃない?
飛べないなら飛び降りたらいいじゃない!
>>813 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4901919.jpg
胸の丸いの以外はガンダムハルートっていう奴の
パーツの位置変えたり切った貼ったしただけ
腰のパーツの一致ぶりにびっくりした
>>815 すげえな、お前。
よくできてるわ。
つーか、変形がちゃんと破綻なく再現できるのだな。
ジャイロゼッターの悪口はやめろ!
それOOのMSだったのかw
スタッフガノタみたいだし、MSクネクネパチパチしながら
ドールの形を考えた可能性はあるなw
そういえば、ニコでドールのコックピットの何かが
OOっぽいというコメもあった気がする
OO好きなのか・・・俺は途中で見るのやめたけど
まさか俺がドールだとか言い出すんじゃないだろうなw
しかし、BGM澤野に声優バナージもやし
今度の新作はガノタの欲望の塊だなw
UC好きな俺としては嬉しいけど
うーん、ゼノブレの時の突発キズナ処理落ちって演出のために取り入れてる部分って無かったのかな?
新作XのPV3の突発キズナが何度見ても味気ない。
処理落ちと成功時の掛け声が無いからだなって自分では感じる・・・
820 :
815:2014/02/28(金) 09:14:48.31 ID:3JQ0m7ve0
>>816 CGだからパーツのめり込みはあるだろうけど
立体物として再現できないようなおかしい変形じゃないと思う
>>818 ドールのデザインが柳瀬敬之じゃね?っていわれてるし
00好きつーかここ最近のトレンドを取り込んでる感じがする
なにいってんだこいつ
妄想語り
スローになったら何でも処理落ちとでも思ってんのかこいつは
風のタクトでヒットストップはGCの性能が低いからだ!とか言ってたやつを思い出した
なんで噛み付かれているかわからん
少なくとも俺は処理落ち演出アリのほうが臨場感増やして盛り上がると思うよ
だからPV3のやつが味気なく感じる
タイミングずれるからそれに関しては賛否両論だとは思うが・・・
ゼノブレのほうに関しては機神界フィールドとかで処理落ちがひどくなるから意図したものじゃないって聞いてたんだけど実際どうなんだろう
俺はパズコレパネポンみたいにある程度わざと処理落ち演出させてると感じるんだけどね
処理落ちっていうのは本来あってはいけないことであって
わざとスローにする演出を処理落ちと言ってるから誤解を招く
スロー云々はそれほど思わないけど
確かにゼノブレみたいにパーティーキャラから
一声ある方が楽しいかもな
>>825 >本来あってはいけないこと
これまで処理落ちのないハードがどれほどあったと言うのだろう?
まぁ掛け合いとかはまだ製作途中だからな
オンラインがあるとすればアバターも作れるんだろうが、見た目や声の選択の幅、
声の選択によって掛け合いの内容が変わってくるとかあるのかな
>>827 だからと言って処理落ちと言ったら基本的にはネガティブな要素なのは変わらん
スローになる演出をこれは処理落ちだと言ったら噛みつかれるのは当たり前
むしろ処理落ちするまで詰め込む某社は褒め讃えられているわけだがw
あんなのは例外中の例外だし、わざと処理落ちるまで敵を出しているのと
わざとスローの演出をしているのとでは全然違うわ
パズコレパネポンだとはっきり「処理落ち なし あり」って書いてあるんだけど・・・
任天堂じゃなくても特にシューティングゲームなんかでは処理落ちを意図的にかけているものは多いし、それのON,OFFの設定だってあるよ
なんか言葉狩りみたいだな
あーだとすると処理落ち(スロー演出)のON,OFF設定があればいいのか
やってくれるかなぁ
そんなものはハードの制約が大きい昔の話な上に
敵がどのタイミングで何体出てくるかあらかじめ決まっているシューティングだからこそできたものだ
今のゲームで処理落ちなんてしたら調整不足かハードの性能が低いということになってしまうよ
そういうのって基本的にレゲーや処理落ちするハードで発売してたソフトの移植とかじゃないのか
当時から演出として考えられていたというわけではなく
「当時の感覚を再現するために処理落ちさせますか?」って意味合いの設定だと思う
他にもFC時代の横のオブジェクト表示限界で消える現象とか再現させるゲームとかあったしなw
映像表現の要求がうなぎ上りな今、どんなハードでもいずれは処理落ちするもんさ
そりゃそうだがスローになる演出と処理落ちを混同するんじゃないって話
処理落ちって言われると敵がいっぱい出てくるとか処理が重いなど特殊な条件でしか発生しないゲームシステム上意図しない現象と取れる
スロー演出って言われると毎回同じ状況で発生するからゲームシステム演出上の効果と取れる
単に処理落ちって言葉を使うなって言ってるんじゃなくてちゃんと言葉を選んで分かりやすい方を使おうよって意味じゃないの?
つーかそもそも、処理落ちとスロー演出では、言葉の意味も起きてることも別物じゃん
言葉狩りじゃなくて、正しい言葉使えってだけだろ
おいおい、捨て身で書き込みした仲間をこいつはゴキブリじゃないとか切り捨てかい
誤爆った
ハードルが高い 敷居が高いとか世界設定 世界観とか
誤用だらけなのにいまさら正しい言葉()なんて言われてもなあ
誤用だけど意味の通じるものと、端から大半が「それは違う」と言ってるものとを一緒にするのか……
843 :
名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 17:55:08.63 ID:QVSFbLsDI
穏やかじゃないですね
844 :
名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 18:02:30.43 ID:YaTvzDO+0
誰もゼノに興味ないようだ
こんなスレ落としてしまえ
バテン新作の妄想しててもいいんだぜぇ?
847 :
名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 18:11:01.28 ID:QVSFbLsDI
ばってんが出る気配なかばい?
キャラデザが糞すぎるな
849 :
名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 18:13:28.00 ID:QVSFbLsDI
お前の顔よりマシだから心配すんな
そこは高橋の嫁だろ
ノスイ二は早く仕事あげられるのかね
ホイホイさんレガシーを発売中止にしてまで頑張ってるから大丈夫(半ギレ)
853 :
名無しさん必死だな:2014/02/28(金) 20:23:15.08 ID:NJ+/Eh7xP
>>853 今見ると、こんなグラだったんだなぁと驚く
思い出補正って凄いな…
ノスイニは筆が遅すぎるからなぁ
むしろ不安要素
あの突発キズナはどう見ても処理落ちだったろうに
入力若干飛んでるし
今見るとスクウェアぽくないな
俺も久々に見たけど、確かにスクエニというよりは
バンナムに見えるなw
しかし、グラも進化したもんだなあ、次世代機には劣るとはいえ
これでグラグラネガキャンする奴もほとんどいなくなっただろうし
素晴らしい
ゼノブレイドやったときは懐かしいスクウェアだって思った
なにかおかしいけどw
FFやスクウェアに思い入れないから楽しく面白いだけだったわ
思った以上に長かったけど
やっぱりかつてのスクウェアRPGってのを
どこかで欲してた部分はある
ラスストもそうなんだけど
6月まで早送りしたい・・・
ドールは専用機とかはおもいっきり厨仕様のも用意して欲しい
羽根付とか合体して武装ゴテゴテでアーツで全弾発射みたいなのとか
月は出ているか、でサテライトキャノンぶっぱなしてもええんやでw
乗り捨て系量産機がいいな
ボトムズか
6月のE3動画でも
タイトルがXのままでスレが絶望してる未来視が見えた
敵や仲間の大破機体から部品取って、ゴテゴテ取り付けたい
変形するような高級路線とは合わんけど…
量産機がいいとかなかなかマニアックですなw
PVの量産型ドールも結構かっこいい
ウィングを展開するのとリロードのカチャっていう音がたまらん
武装もっと見たいな
>>865 E3で出なかったら多分来年なんだろうなw
灰になりそうですわ
>>861 河津と坂口で何かやって欲しい お互いの弱点が埋めれる気がする
2014年発売予定は2014年度ギリギリもあり?
でも海外でも2014年って言ってるみたいだから
発売延期さえ無ければ、12月までには出るということ?
ダイレクトでは2014年って言ってるから
順当にいけば年末あたりなんだろうなあ
年度ならそう言いそうな気がする
ガウル平原やザトールやエルト海みたいな所があるといい
売り上げ的な話なら、
スマブラの後に出すべきなんだろうか。
マリカ5月、ベヨ8月、スマブラ年末?
だとすると秋あたりが濃厚かな。
スマブラ秋、ゼノ年末って可能性もあるが。
この手のソフトは何時出そうが売上に差は出ないけどゼノ10月〜11月頭、スマブラ11月下旬〜12月頭って所じゃね
下半期確定として早けりゃ秋にも期待出来るんだけど何だかんだで10月以降にずれ込む気がする
今年出たら御の字くらいに思ってたほうが気楽
スマブラもやり込みたいから
あんまり発売近いのも困るな
>>869 両者とも弱点を長所と考えてる予感
自己肯定感を保たずに創作にのめり込むと
わりとヤバい事になりがちだから
発言力と権限のあるフォロー要員次第ってかんじかもね
大事なんだよね、目立たない人って
>>876 確かにあんまり近いと困るなw
ぜの新作は発売するのは確実なんだから気長に待つが正式タイトルぐらいはよ
早く出ないかなぁ
880 :
名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 18:48:31.25 ID:4iY5i+l6P
X、スマブラ、モンハンか・・・
時間なくね?
ゼノブレの時もマリギャラ2と近くて困ってたなあ
結局マリオが終わらなくて発売日から数日遅れで始めた記憶が
883 :
名無しさん必死だな:2014/03/01(土) 19:37:28.20 ID:6gJmd4kdI
やるとしたらこのゲーム優先するわ。
スマブラなんていつでも旬みたいな感じだからなぁ。
急いでやる必要ない。
最近の任天堂シリーズ物はどうせまた"いつもの"なんだろうなー、という雰囲気が強いので
個人的にはまだ新しい空気を感じるこちらを優先したいところ
>>884 ゼノ新作も、任天堂シリーズ物なんだけど……。
>>885 WiiUのやって「いつもの」なんて言ってる時点で
エアだよソイツ
>>883 スマブラはいいけどモンハンと被るのはマジで勘弁してくれ
ゼノブレとモンハンを同時進行とかニートまっしぐらじゃなきゃやってられんよ
スマブラやったことないんだけど初心者でも楽しめるのかね
なんかゲストキャラでないかなー
コマンド入力とかないから初心者でも気楽に楽しめるよ
スマブラはむしろ初心者のために存在してるんやで
変な人たちが理論上最強とかハメがあるから最強とかやってるけど通常ルールならまったく関係ないので放置しとくように
理論上最強(アイテム無し平面ステージ)
Xはなぁ
投げ連とかアイクラのハメ即死とか最速入力を要求されるガノンのホッピングとか
いろいろいろいろ微妙で残念だった
途中からX違いの話題になっているw
紛らわしいから早く正式名称発表しろw
898 :
名無しさん必死だな:2014/03/02(日) 16:14:16.29 ID:PdYyZE4Q0
ニンダイの戦闘動画見たが
声優ボイスがなんか深夜アニメ風味になっててゲンナリしてしまった
テイルズとかファルコムとかイメエポとか物凄くそんな感じ。
なんであんな幼児チックな安っぽい変声にすんのかな?
こういうお馬鹿な人って
深夜アニメが下劣なポルノか何かと勘違いしてるよね
900 :
名無しさん必死だな:2014/03/02(日) 16:21:07.95 ID:PdYyZE4Q0
>>899 半分ぐらいは下劣なポルノもどきだと思ってるよ
深夜アニメ視聴者のお祭りであるコミケや
彼らのホームグラウンドであるアキバの街角みて実感する
海外での呼び名HENTAIは伊達じゃないなーと
>>898 ガンダムユニコーンの主役のやつゴリ押しが酷いからな
たぶん押し付けられたんだろう
前作からして中尾プロなのに
>>899 最近の深夜アニメとかほとんど見ないが放映してる側はそういうふうに思われても仕方ないマーケティングしてると思うよ
そうしないとお前みたいなのが釣れないからなんだろうけど
ゼノブレだなーとは思ったけど、そんな違うかね声。
それこそ、見物してていいんだぜ?
906 :
名無しさん必死だな:2014/03/02(日) 16:47:35.03 ID:emnGoekcI
私の前に立つなぁ!のキャラの声だけ無理。
それ以外は全く気にならんね。
あれがオンラインモード(仮)専用のカスタムボイスなら別にいいけど。
絶対選択しないから。
ファオルンもメリアもカルナも凛々しさがあったけど、
立つなー()はあまりにも媚びてる感があるな
まーJRPGやるユーザー層考えれば正解かもしれんけど
ギアスのエンディングのアニメとか家族で見たらすげー気まずかったぞ
ゼノシリーズが日本のアニメを源流にしてるところは最初からだろ、何を今更
>>903 ほう
つまりXは低俗なマーケティングしてると仰るのか
最低だなお前
AKBコスプレのゼノブレイドCMなら失敗だったよ!
吉本芸人がただゲームやってるCMのほうがマシに思えるくらいだからな、あれ
>>909 深夜アニメの話だよー
アレルギー反応し過ぎだよー
まぁ狙ってはいないんだろうがいろいろあってああなった、んじゃね?
前作は前作で新人とマイナーどころとベテランという構成でアイドル声優オタが食いつけるとこなかったし
今作のXは深夜アニメっぽい叩きから変わるなあああああ
正直ラインとKOS-MOSと主任に聞こえたんだけど
そっちの方が気になって深夜アニメだの何だの考えもしなかった・・・
アニメあんまり見ないから逆に気にならないのかな
というか内山以外はゼノシリーズ出たことある人でしょ声優
よくわかんないけどラインがいるならいいや
主に俺のおかげだな
内山くんって野村のお気に入りだっけ
深夜っぽいとかいうのなら見物してても良いんだぜ?
921 :
名無しさん必死だな:2014/03/02(日) 19:58:11.46 ID:emnGoekcI
見物しててもいいんだぜ?の汎用性の高さがヤバイ
最近ゼノブレ買ったって前書き込んだけど、何故か急にwiiuリセット掛かって4時間分パーになった……
余りクエストやってなかったからレベルギリギリでプレイみたいな緊張感溢れる感じだったのに、またあの長い道のりを……
3回くらい最初からやり直しているから序盤だけ無駄に丁寧にプレイしている俺もいるよ
924 :
名無しさん必死だな:2014/03/02(日) 21:46:08.19 ID:emnGoekcI
俺なんか間違ってセーブデータ消してしまって数ヶ月放置してしまったぜ
4時間じゃあ長い道のりとはいえんな
腕までこれば長い道のりだったと言ってもいいが
四時間てまだうろうろしてないにも関わらずテフラでバグワムさんに分からされてるところじゃね
既プレイの人らの、プレイ時間感覚の麻痺具合が凄い
まぁわからんでもないけどね、99時間59分楽しめるRPGだし…
ネタバレもあれだし、雪山であれと戦って勝利して、進んで決着付けて、その後に倒さないといけないユニークモンスター(進路上に居る)に何回もやられながらレベル上げしてたみたいな感じ
長いよ距離がorz(魅力的では有るんだけど)
ゼノブレ始めたからここの人達が新作ゼノPVでワクワクしてる理由がすごいわかった
4時間で雪山とか速すぎぃ
WiiUだとプレイ時間確認する術ないのかな?
こまめにセーブしなきゃって思うんだけど気付いたら数時間たってるという
>>833 どこでも本屋さんのせいではなくて3DSのせいですね分かりません
プレイ時間は20時間越えてたような気がする
>>929 生でダイレクト見てたけどPV1のロボ乗って飛び立った瞬間は本当にやべぇ…って感じだったわ
雪山から四時間巻戻ったということ?
じゃあ監獄辺りかなー
なあに、キャベツやらクロマメやらに費やした時間が消えたんでなければ何ちゅう事もないさね
>>931 「今日はWiiモードで遊びました」的なメッセージを確認できるぐらいだったはず
>>937 キャベツ求めて登山家になったな
他にもないかと探してたら、アホみたいに強いネームもいたのもいい思い出だわ
940 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 01:45:17.84 ID:tf5O9+QP0
バテンカイトス楽しかったけど、
あれ、ナムコが権利持ってそうだから
もう出ないのかな・・・?
というよりモノリス的には2でおしまいじゃなかったっけ?
可能なら続編作りたいとは言ってたよ
943 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 11:02:56.96 ID:0BVpO57Y0
おう、バテン3より1か2のリメイクWiiUではよはよはよ
>>935 当時はゼノブレとか存在自体知らなかったけど、PVのそのシーンとラストのゼノギアスっぽい『X』で俺も鳥肌立ったわ
曲も合ってたし
あのXの演出はゼノブレのPVでも毎回使ってたけどな
色は白かったが
946 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 11:34:00.73 ID:rspse5CiI
あのPVはゲーム、特にRPG好きな若い人には効果あるよね。
ロボットさえ嫌いとかでなければ凄くワクワク出来るよ、あれは。
ロボットに興味ないという人はいるだろうが嫌いって人はいるんだろうか
948 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:07:10.05 ID:durzVXXD0
>>943 元々売れていない原作を、普及していないハードにリメイクって
商売としてものすごく現実的じゃないような気が…
やるなら3DSとか普及したハードで狙ったほうがいいと思うな…
949 :
名無しさん必死だな:2014/03/03(月) 12:10:37.99 ID:rspse5CiI
>>947 世の中広いから嫌いな人だって結構いると思うよ。
まあ、大抵は興味ないかロボットの良さに気づいてないかのどちらかだと思うけど。
バテンはせめてGCVCを
それが譲歩できる最低ラインだ
ロボットというかSFを全面に押し出した世界観だと当然のようにその手の専門用語が会話に出てくるから好みがはっきり分かれるとは思う
新作のPVは今のところドールは出てるけど開拓惑星?部分メインだからゼノブレ想起させる部分多くてあまり小難しい印象は無いけども
ロボに興味ないけど好きじゃないと話が進まないとかないだろうw
出来れば専門用語は少なめでオナシャス
見えない壁問題をどうするのかに注目してる
ゼノブレイドは世界観に助けられてたけど今回はどうかな
>>954 飛べるからねぇ
個人的にドラクエみたいなマップの端と端が繋がってる方式がいいな
緑の壁は許せるけど、カメラワークが遮られるのが不便だった
カメラも壁の外に出られないからノックバック時とかカメラがガガガッ!ってなるのがやだ
ゼノギアスの設定資料集が復刊したし、ゼノの世界観というか根っこを知るのもまた一興
>>956,957
これに関しちゃいい加減にしろと言いたいな
据置ゲーの文化が死にかけてる瀬戸際で、他社のゲームの妨害してる場合かと
コナミはもうCS自体にやる気ないからな
本当につぶれねーかな、あの893企業
モンハン4のカメラは壁通過してたしやりようはあると思うんだが
なんか知らんが俺が他者disってるみたいになっててワロタ
ゼノブレの話してるつもりだったんだが
コンマイはクソ
はっきりわかんだね
TW101がロード画面にミニゲーム入れてたし
その気になれば特許なんてお構いなくライセンス買ってくるかもよ
あれは微妙に違うからオーケーらしいなw
>>963 うむ、この世の全ての『3Dゲームを楽しみたい人々』にとって
壁際の不自由なカメラワークは最大の敵の1つと言って良いんだが
実はその問題はとっくの昔に解決してるのだよ
だが某企業の所為で『存在するのに使えない技術』になってしまっているのさ
壁透過とかロード中のミニゲームが特許で守られるってどうなんだろうね?
守るだけならまだいい
絶対に使わせないというのがクソ
みんな不満が溜まってるなw
コンマイが大作アクションなりRPGなりで
活用してるならまだ話は分かるんだが・・・
特許には「壁又は床を半透明にする」って明記されてるんだよね
完全透明ならイケルんじゃね、MH4とかそうだし
PS2時代はポリゴンの裏面が自動的にカリングされないからそれすら一工夫必要だったんだよね
正直その特許がゲーム全体のカメラワークを悪くしてるとかいう情報は眉唾物だと思ってる
コンマイはその件に関係なくとも、俺の好きだったシリーズ全部終わったせいで興味ないや。
昔はステマ監督作品好きだったけど、もう新作出そうが興味ないからなw
グー二ーズの頃からか、版権大好き企業だからね。
3DSのドラキュヲ最新作もゲームとして微妙だったし。
>>972 完全透明だと、相手を見ながらエリチェンで逃げる時に分かりづらいというか
壁に当たってるのに気付かず移動が出来ない、みたいなことがあるのがちょっと
【告知】ハード・業界板における「ローカルルールへの転載禁止の明記」についての信認投票を行います【3月5日実施】
※必ず読んでください※
・投票期間は【3月5日(水)0時0分〜23時59分】、つまり明日です。早すぎても遅すぎても無効票になるので注意
・投票は必ずIP開示で行ってください。名前欄にfusianasanを入れないと無効票になります
・【賛成】または【反対】のみ書くこと。余分な書き込みをすると全て無効票になります
・投票スレの
>>1は念のため書き込み前に読もう、確認マジ大事
・同一IP・IDの投票は全て無効です
(ただし、意図せぬ投票の場合、申し出により一回のみ変更可能です)
投票スレはこちら↓
>>1をよく読んでから投票しましょう
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/vote/1393897863/
(投票しないなら)見物してても良いんだぜ?
977 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 17:37:27.01 ID:e2fW7A+E0
パシフィックリムみたいに
わざわざ手足生やしてんのは殴って蹴っての大肉弾戦やるためだぜ!
みたいな話だとロボでも俄然盛り上がれるんだが
敵前でピョンコピョンコ跳ねて豆鉄砲パラパラ撃ってみたいなロボだと
正直な話、戦車や飛行機のが強いじゃん・・・ってなる
コナミは特許もスポーツライセンスも桃鉄ボンバーマン解放してくれ
ゼノギアスの自機ロボは一部以外は肉弾戦主体だったな
980 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 18:16:16.58 ID:6EFotvEtI
即死スパイクに対抗出来ない時期に重宝しそうな銃ドール
>>977 戦術機(マブラヴ)はパワードスーツの延長線上にあるから(震え声
ロボットなんかより戦闘機や戦車の方が強いって押井監督が言ってた
ロマンないな
そりゃ戦争で使う事考えたらそうなるわいな
985 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 20:23:45.51 ID:6EFotvEtI
現代戦闘機を遥かに上回る武器や秘密道具を持っている青狸型ロボットがいてだな
戦車とかスモールライトで小さして129.3kgの体で踏み潰すみたいだし。
別にロボットがつえー訳じゃないしな、それは
バズーカも装備できるしな!
バズーカについては相方のメガネの方が使いこなす
ディクソンさん並みの命中力
ぶっちゃけ空にも陸にもモンスターが居るのに
汎用性がない戦車と戦闘機じゃ使い勝手悪いだろ
汎用ドールは戦闘もできるロボットであってメインは汎用性の探索機能の予感
次スレはよ
次スレ何番がたてるか書いてないんだな
どなたかお願い〜
試してみる
だめだった あとはお供に任せたも
995 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/04(火) 23:35:24.68 ID:6EFotvEtI
敵 ひろゆき
タレントアーツ スレッドブレイクX(スレ立てせずに
>>1001になると発動)
開け!モナドよ!
モナドアーツ「立」[
モナドオオオオスタンド!
モウ…チカラガデナイヨ…(レベル不足で立てられなかった)
人の世に!
生まれし頃より!
(つづきなんだっけ・・・?)
おいおい、そりゃないぜ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。