1 :
鳥取 :
2014/02/15(土) 17:20:33.45 ID:J0XinUxJ0 任せる
2 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 17:22:18.49 ID:Pfft93M70
3 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 17:25:22.70 ID:oGpbQAnC0
(^ω^)
4 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 17:35:23.34 ID:mCJwTOg/0
5 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 17:40:53.35 ID:hzTWGE310
PS4: 271K XB1: 141K 3DS: ~97K PS3: ~53.5K Wii U: 49K 360: ~48.5K Vita: <17K←爆死
6 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 17:41:10.18 ID:U+lR8aau0
FF13ってDQ4戦闘だろあれ
7 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 17:41:12.56 ID:oGpbQAnC0
これがゴキマーカーけ
8 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 17:41:15.61 ID:/CJT0dSQ0
>>4 ゴキは自分がデブなのがコンプレックスだから一般人任天堂ユーザーをデブな豚だと妄想してんだろw
9 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 17:41:43.49 ID:oGpbQAnC0
うぉぉぉぉぉぉ!!!!!!人生ってなんだぁ!!!教えてくれコボちゃーーーーーん!!
PS4: 271K XB1: 141K 3DS: ~97K PS3: ~53.5K Wii U: 49K 360: ~48.5K Vita: <17K←爆死
10までのFF・ドラクエの戦闘 一人目 たたかう ←選択 二人目 たたかう ←選択 三人目 ギラ ←選択 四人目 ホイミ ←選択 FF13の戦闘 一人目 たたかう系 二人目 ファイア系 ←選択 三人目 ケアル系 言ってみればオートバトルのAIの思考を切り替えるような戦闘だったね これだけみたら楽そうだけど実際はテンポはやいからめちゃくちゃ忙しいっていう 続編は知らん
ゼノブレイドみたいな動かせる戦闘ならテイルズのが数段上だからな ああいう戦闘はアクションRPGとアクティブコマンドの中間の中途半端な戦闘だからな
>>13 PS4: 271K
XB1: 141K
3DS: ~97K
PS3: ~53.5K
Wii U: 49K
360: ~48.5K
Vita: <17K←爆死
>>11 流石に次世代機には敵わんが3DSは3DSでそれなりーに頑張ってるな
> PS4は安いから売れるのはわかるけどなぜPS3が360を上回ってるんだろ北米なのに > 何かあったのかな? 箱○からPS4に乗り換える ↓ PS+に加入する ↓ PS3用のフリープレイタイトルもついてくる ↓ せっかくだからPS3も購入
叩いたりしてるけど俺は嘘は言ってないからな 自己主張が激しいだけでw
>>18 3DS: ~97K
PS3: ~53.5K
Wii U: 49K
360: ~48.5K
Vita: <17K←爆死
>>13 上や下じゃなくて、単に方向性の違いでしょ
つまり、互換をつけずに旧世代機を買わせる商法か・・・(´・ω・`) 新しいな!(´・ω・`)
>>18 PS4にPS3互換付けなかった理由だったりしてw
ゼノブレは操作キャラとメンバーで全然違う戦闘になるのが面白かったな
XB1: 141K 3DS: ~97K PS3: ~53.5K Wii U: 49K 360: ~48.5K Vita: <17K←爆死
今見るとFF13って褒めるところが一つも無い
ゲーム機に互換つけたのは多分SCEが1番早かったけど 互換切ったのもSCEが1番早かったね・・・
29 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 17:52:04.02 ID:vRUe1NgBP
ff13は途中までやったが序盤は本当に単調でヤバかった 中盤から雑魚が硬くなって面倒になった
VitaとWiiUってどっちが勝つんだろうなw
勝つも何もVitaはすでに墓の下
まあ、15がこれから進化して本当にこれやりたい!って思ったら買うけど 今のところはうーんって感じ
XB1: 141K 3DS: ~97K PS3: ~53.5K Wii U: 49K 360: ~48.5K Vita: <17K←爆死
>>29 10章だか11章だかになれば面白くなるって言われて確かにそこで少し面白くはなったけど
それまでずっと一本道で後戻りもできなくてどうかと思った
FF10と一緒といえば一緒だけど、やっぱストーリーの出来が違い過ぎて進めるモチベーションがね
やっとドンキープレイし始めたけど ワールド1から難しすぎでワロタ
>>30 程度が低すぎる戦いだな
つい最近まではVITAユーザーも将来性ガーって頑張ってたけど
PS4が近いことや流石に最近の数字は擁護できないのかダンマリするようになった
ビタ VS U VS PS4 三つ巴の戦いやな(´・ω・`)
互換性は絶対にほしいわ WiiUの次も互換性が維持されるってことが表明されれば買えるんだけど CPUを考えると恐らく互換性はなくなりそうなのよね
>>32 KHみたいなARPGだね
俺はKHみたいなの好きだから期待してるけど
40 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 17:54:32.43 ID:vRUe1NgBP
ビタでテレビータ対応のGTを出して欲しい レースゲーがほとんどない ワイプアウトは好きじゃない
まあでも俺が好きなゲームは売れないかもなwww
42 :
鳥取 :2014/02/15(土) 17:55:03.96 ID:J0XinUxJ0
バットマン特典無し買ったのに特典ついてた
>>37 その3つだと、全世界レベルで見ると勢いはPS4が頭ひとつ飛び抜けてるみたいだよ
国内はまだwiiuに可能性あり
VITAは・・・MHPとかが出たらわからんけど海外じゃ無理でしょ
VitaとWiiUってどっちが勝つんだろうなw
でも、ゼノは売れるようになって欲しい
47 :
鳥取 :2014/02/15(土) 17:56:20.84 ID:J0XinUxJ0
>>45 WiiUの気がするけど、欧州とか見ると微妙な感じもするんだよな
ソニーはまぁ、正直他と比べるとかじゃなくて 黒字出せるかだけだと思うけどね 2倍どころか 10倍売れてもあかじでした、でも将来のために投資するぜとか言える財務じゃないだろう あそこの目標は超短期的なタイミングでの黒字だと思う 出来れば年内 それが他2社と違うところ
>>46 それは同意
でも任天堂ハードの売上支えてる層ってやっぱりマリオ層だから、そういう層が支えてるハードでドカっと売れるのは難しいのかもね
FFやDQ・モンハンゼルダみたいなブランドバリューがあれば別だけど
従来型のゲームをやりたい人はパッドを必要としてないからなあ ライトにはパッド押しで、従来型にはパッドなし そうすりゃ値段も安くなってゲーム好きに少しは買って貰えるかも ゼノとかベヨとか
52 :
鳥取 :2014/02/15(土) 17:58:26.92 ID:J0XinUxJ0
ゼノがシリーズ化したらどうする?
互換のあるWiiU見ると互換は重要じゃないみたいだけどね やっぱり性能に見合う値段が一番なんだろうな
もっとはっきり言えば、Vitaの勝利は最低限 ゲーム事業に黒字の貢献ぐらい行かないとあれじゃないかなと思うけどね
VITAは海外はもう絶望的で国内ですらかなり楽観的な見方をしても ソフトはPS3のマルチで何とか出してもらえる程度だろうな PSPのようにとか間違っても3DSを差し置いて主流になんてもはや妄言ですらない
ゼノは今度のが売れなかったら次は無いでしょ
>>44 タブコンはとりあえずWHDMIをLANに変更するだけでいいし
次世代機では同梱されなくても、WiiUのものを使えるようにすればいいしね
>>52 それは素晴らしいことやわ、Ankoさん一生ついていきます
>>49 投資しなかったらこのまま赤字が続くだけじゃない?
今回の決算もPC事業売却損益で赤が出たけどそれがなけりゃ一応黒字だったんでしょ
他に不安要素がないなら単純に考えると次で黒字になるはず
とか毎年言ってる気がするからまた次も別の問題が発生して赤字になりそうな気もするなw
任天堂以外ならそうだろうね あそこはいろんな意味でおかしいところだから ある意味博打であるのを承知の上で動いてる
>>53 いや互換は絶対にいるって
とりあえず買うってことがやれなくなるし
>>56 じゃあモノリスどうすんのよ
任天堂がモノリス買ったのは、ああいうタイトルを求める層を任天堂ハードに引き寄せて、そういうソフトをどんどんサードに出してもらおうという狙いもあるでしょ
売上だけが目当てじゃなく、戦略的に考えてモノリス買ったと思うよ
>>59 まぁ、だから
どんどん格付けが落ちてるわけでね
そろそろ、小さくまとめて採算とれやと
圧力がかかってるんだろう
>>49 ゲーム爆売れでも利益出るかと言うと微妙だよな
てか博打業界なのに根底にするって駄目ギャンブラーの発想だろ
資金があれば話は変わるけど
>>62 別路線のゲーム作らせるんじゃね?
別に据え置きにこだわる必要もないし
FEですら切られかけてたのに結果の出せない据置RPGを
いつまでも活かしておくとは思えないけど
>>63 今回決算のセグメント別決算の結果みてると赤字生んでるのはPCと電池だけなんだよね
せっかく他が黒字化してるのにその2つが巨額すぎて今回みたいな悲惨な決算になってるんだけど
で、PCは切り捨てて電池をなんとかしたとして、次回の決算でも他が全部黒字化出来るかどうかって言われるとこれがねぇw
もう一つ あそこの黒字は正直、まともとはいいがたいからね いやまぁ、アメリカ系のやり方してるから 法的にはあれで正しいんだけどさw
アニメやるのはどうなんだろ、ヲタ向けゲームやし
互換つけるくらいなら安くて高性能がいいってのが今証明されちゃってるからな
PS4: 271K XB1: 141K 3DS: ~97K PS3: ~53.5K Wii U: 49K 360: ~48.5K Vita: <17K←爆死
>>69 > 互換つけるくらいなら安くて高性能がいいってのが今証明されちゃってるからな
360に互換があったら箱1の方が売れてるよ
確実にね
プレステは、PS9まで生き残れるんやろか・・(´・ω・`) 名前だけ買われて、箱ステーションが誕生したりするんやろか・・(´・ω・`)
>>69 国内に限っては新作がPS3だけで発表されたりしてるから、互換欲しいなと思うけどな
MSもSCEもかなり投資してオンライン環境整えたけど 任天堂は本来は早急に赤字を垂れ流してオンライン環境を整備するのをやめて健康事業するって点でかなり遅れてるからな 健康事業を失敗した後にオンライン整備し始めて手遅れになる可能性が高い
ゼノは前作から大幅に売り上げ落としそう 戦闘システムがブレイドとほぼ同じだし もっと任天堂が意見を言えないものかね
>>66 まぁ、悪いのを一か所にまとめてるだろってやり方だからねぇ
どこに何の部署があるのか
相当の目を持っててもわからないという
聞いても教えてくれないしなw
漫画化とか声優のネット番組とか従来と違う告知をもっとやらないと101の悪夢再びだろう
でも200億苦手な分野にぶっこんだんだろ ネットワークとかかもしれんぞ
PS4: 27K XB1: 141K 3DS: ~97K PS3: ~53.5K Wii U: 49K 360: ~48.5K Vita: <17K←爆死
戦闘システムゼノと一緒だから受けるんだろう 全く別物にしてどうすんだ
方法はともかくとしてゲーオタ向けのアピールが下手なのは同意だな
ロンチ付近に新ハード買う物好きなんてけっこうな割合で前のハードも持ってるだろう
日本の自称ゲーオタって数が異常に少ないのかまったくソフト買わないからしょうがないだろ
SCEは死んでてそんな金無いし ソニーの方は大きい投資はしないと答えてるけどな、オンライン というか、今のSCEに大きな投資なんて無理よ 最低限の運転資金すらソニーの保証の借金だ
ゲームパッドは失敗か成功かはまだわかんないよね ただひとつ言えるのは、DSの2画面、wiiの直感的操作くらいわかりやすく価値の見いだせるタイトルを任天堂自身がまだ出せてないことにあるね このスレにいるような奴らならリモートプレイの便利さや手元にタッチできる情報を表示することの価値はある程度想像付くけどね はたして任天堂ハードのユーザー層にそれがわかるかどうか
89 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 18:09:48.83 ID:vRUe1NgBP
>>77 元々がたいして売れてないんだからあれ以上は落とさないだろw
10万以下になるってか?
>>88 ランドみたいなものをもっとプレイしたかったんだけどね
パーティーよりもランド系
>>87 そりゃもうオンライン環境整えてるから投資は要らないだろ
オンライン環境が整ってないのは任天堂だけなんだから
どうだろうなあ、今のWiiUの冷え込み普通じゃないぞ 来週のドンキーどうなってるんやろな数字
根本的な部分で言うとだ ソニーはあれでも金はないわけじゃあない ただし、負債も膨大なので ちゃりんここぐために黒字ですから大丈夫って結果が早急に必要なのよ だから、欲しいのは黒字決算だけ いくら売れたとか正直、ハゲタカに目をつけられてる段階であんまり意味が無い
>>89 前作は20万本くらいだっけ
WiiUで言うとMH3GHDくらいだね
果たしてそれくらい売れるのかどうかちょっと厳しいね今のWiiUのままじゃ
>>38 次はARMになるだろうしWiiUのCPUを余分に積めばまたコスト高に苦しむ
互換はまずないだろうねえ
>>90 ランドみたいな割りとわかりやすそうな感じでパッドを活かしたいろんなゲームを出さないとね
どんきーは売上の方もフリーズしてそう
>>89 ゼノサーガの頃からそうだけど、前作買った人の結構なパーセントは次回作を買わないだろう
伝統的に戦闘が酷い
サーガもリローデッドとかでテンポを上げたり改善はしてたけど、サーガの時点であの糞戦闘に気がつけよって思った
いちいち的の前まで歩いていって、攻撃して歩いて戻る
長すぎるんだよってブチぎれるレベル
ソニーも、任天堂の健康を見習って、自転車とか作って売ればいいのに(´・ω・`)
>>91 ストアに不具合出てたのに整ってるとな?
てか今整ってても利用者多ければサーバーの増設は避けられない
>>97 PS4: 271K
XB1: 141K
3DS: ~97K
PS3: ~53.5K
Wii U: 49K
360: ~48.5K
Vita: <17K←爆死
>>91 そんなわけないじゃん
オンラインってのは金食い虫だ
作ってOKとはいかない
本気でやるなら最低限数百億は用意しないとお話にならない
これがMS以上に快適にとか無茶言い出すと文字通り桁が一つ二つ変わる
>>98 サーがはストーリーが面白いからどうでもいいよ
全世界プラチナの作品で戦闘が酷いとか 脳内で夢でも見てるのかよw 戦闘はさらに面白くなってそうやったわ
>>95 据え置きにARMとかリアルに採用したら任天堂は終わると思うわ
浮動小数点演算がほとんどできないAIとかの処理が弱いハードになるし
サーガ、アレン君の最期の雄姿に感動して涙が出た・・・・
>>61 互換搭載は結局コストの問題じゃね
低コストで簡単に付けられるならどこでも付けるだろ
めぼしいソフト無いけどとりあえずハード買う、の為にどれだけコスト割けるかかと
割に合わないならバッサリも仕方がない
あの動画は本当にやったユーザー以外はわからんだろって贅沢なものだったね 国内20万いない客のためにやったのは個人的に非常にうれしい
>>107 そうそう、アレン君が男だということを証明した。
ゼノブレイドに俺の心を打つようなキャラがいるのか。
もう正直wiiUはどうやればこれからwiiみたいに売れるか全く 想像つかないわ マリカ一本でどうにかなると思えないし VITAがPS3とマルチだけの死んでる今全力で3DSに注力した方がいいと思うわ GC時代みたいに携帯機主力にするしかないでしょ
想像もつかない新規ソフトが当てれるかでない? 結局、今も昔もそれだよ
>>111 それはもう岩田自身が諦めてる
これからの任天堂は次世代までどうやって繋いでいくかが鍵だろう
>>110 俺は何回もゼノブレで泣けたぞ、ここでシーンを語ってもいいが
まだやってない奴が万が一でもいたらいかんからやめておこう
任天堂は一度好きなようにゲームを作って欲しい タブコンの意味がわからないって言われてタブコンを使うのを最近は避けてるし マリカーでもタブコンをもっと使っていって欲しい タブコンを使った攻撃ギミックでもいいし タブコンじゃ無いプレイヤーにはリモコンを使ったギミックで
まぁ、個人的にはWiiUはリモヌンの集大成が見たかったから パッドはあってもいいけど クラコン系は捨てろと思ってるけどなw
タブコンVSリモコンみたいなことも出来るだろうしね
>>112 今は新規ソフトが一本あたってどうにかなる状況じゃないでしょ
3DSでいうPSPから携帯MH取るくらいのインパクトがなければ無理でしょ
>>118 いや、国内400とか500のタイトルが出ればガラッと変わるよ
そういうもんだ
>>110 ダンバンさんメリアの兄貴はいいキャラだった
>>111 wiiみたいに、はどうやったって無理でしょ
3DSがこれだけシェア独占してるのにDSには全然及ばないのと一緒
WiiDS時代は大ブームだったからね
あれを夢見てもしょうがない
パズドラもどきを作るソシャゲー会社と一緒
ブームを追いかけてもしょうがないんだよ
新しい価値を創造していかないと
>>101 海外の開発者にオンラインを叩かれたりしてる理由を根本的に理解してない任天堂社員の言い訳みたいだな
>>119 そんな売上出るソフトの下地が今ないんじゃん3DSとは違うよ
シェアが国内だけになると次世代機もまたコストをかけられずに性能の低いものになってしまうよな その次世代機を出したところで勝算があるかというと?
>>113 現在発表されている分は作るけど、
それ以外の企画段階のWiiUタイトルは多くが凍結だろうな
WiiUの後継機は任天堂が考えていたよりも1,2年早く世に出さないといけないだろうし
SCEのPS3、Vitaマルチを今、任天堂が追おうとしてるしな ソニーの方が先が見えてるのかもしれんな
>>123 別にウィスポに下地があったわけじゃないんだぜ?
というか、当時のWiiは
相手取ってたのが全盛期覇者のPS2の後継で完全四面楚歌
とりあえず、黒字からみたいな感じだった
結局、ソフトを出せるかしかないのよ
実際
ガンホーだってパズドラはブームでしかない、一時の奇跡的なヒットだって自覚してる 同じことは二度と起こらない WiiDSだって同じだよ 同じようなヒットは似たようなハードをいくら作っても無理 堅実にやってくしかないよね それかまったく違うもので違う形で大ヒット狙うとか 簡単なことじゃないけど 貯金あるんだからいろいろ試してみるのもありじゃないかな ミヤホンが元気なうちに
>>103 まー毎年投資はするわな
他のオンライン環境にするのに一桁二桁どころの問題じゃないくらい出遅れてるのが任天堂なんだよな
オンライン環境整えるのをやめてブルーオーシャンの健康事業に投資するらしいけど
>>111 据置きは欧米市場では必要不可欠だから絶対切らないよ
突然WiiUソフト開発がスムーズに進行するわけもないからWiiU併売しながら
3DS後継機に合わせて母機となるARM据置きを出してくるかも
WiiUはGBAみたいな位置付けになる
>>102 NPD January 5-February 1の4週で
WiiU:49,000
Vita 17.000
メディクリ January 6-February 2の4週で
WiiU: 42025
Vita: 96204
日米合計
Vita: 113,204
WiiU 91,025←爆死www
今のままじゃWiiどころかGC並すら到底無理だろ そうやって問題を矮小化しようとしたって現実は何も変わらない
>>129 やめるとはいってないよ
増やすだけ
言ったのはソニーの方
これ以上大きい投資はしないってのをはっきり言ってる
矮小化も何も 当たり前の話だけどな ゲームを出して当てれるか これ以外に意味はない
現状任天堂フランチャイズですら、ソフトリリースのペースが GCに遠く及ばないんだから、当然じゃないってとしか思わないんだがな
目玉ソフトが大方出つつあるからね このままいくとマリカ、スマブラ出たら、また2Dマリオ3Dマリオ出すしかない でもあんまり乱発すると今度はマリオ自体のブランド価値が下がるからなぁ 普及を後押しするためのソフトって難しいね
買収してセカンド増やすとかやった方がいいな
まぁ、今の数字はこんなもんだろ ソフト出せてないんだから 後は大きい当たり引くまで踏ん張れるかでしかない それ以上でも以下でもないわな
せめて現在PS3とかでリリースされてるソフトのマルチをWiiUでも 出してもらうぐらいはちゃんと手回ししてほしかったな
>>127 いやPS3の価格アホだろでDSブームに引っ張られた任天堂ブームで
売れたのがwiiだろ
全く今と状況が違う
>>138 それが一番有意義な金の使い道だと思う
Wiiの頃からソフト不足が指摘されているんだからいい加減改善して欲しいもんだ
>>138 それ中の人が抜けたら意味が無いのであまりおススメできない
レア化する可能性の方が高い
144 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 18:28:53.23 ID:cARSpUOW0
てか、wiiUが調子が明らかに上向いてくるのが半年後以上あとくらいだとして あと半年はこんなキチガイ発言がゲハに乱舞するわけか。吐き気がするな。 なんでいっぱしの社会人として 「wiiUはいいハードだが、うちも負けません! お互い切磋琢磨して業界を盛り上げましょう!」 みたいに言えないのか。 やってる事は自分を高めることじゃなく他人の足を引っ張ることだけじゃん。 恥ずかしくないのか?
相変わらず、不安や疑念を植えつける工作をしてるんだな。
>>143 それは強制的にするからやろ
じっくり話あって進めていけばいいやん
ゴキブリはとにかくWiiU反省会に誘導したいからな、 ゴキブリは真っ先にVitaの心配でもしてろよ
>>141 ブームってのはハード会社じゃなくて
売れたソフトが作るものだよ
その恩恵を
ユーザーがソニーがアホだと思ってた割に
サードが動かなかったので任天堂がほとんど受け取っただけだね
>>146 シェアがあるときならいいけど、負けてるときは大抵人が抜けてその開発ブランドに意味がなくなる
>>138 MSもSCEもかつてそれやってたけど
どんどん縮小方向にいってない?
>>130 WiiUがGBAみたいな位置付け?冗談でしょ?
ソフトの販売本数
GBA GC
2000年度 273万本 2001年度 1,437万本
2001年度 4,705万本 2002年度 4,614万本
2002年度 5,912万本 2003年度 4,737万本
2003年度 7,489万本 2004年度 4,842万本
DS Wii
2004年度 1,049万本 2006年度 2,884万本
2005年度 4,995万本 2007年度 11,960万本
2006年度 12,355万本 2008年度 20,458万本
2007年度 18,562万本 2009年度 19,181万本
3DS WiiU
2010年度 942万本 2012年度 1,342万本
2011年度 3,600万本 2013年度 1,900万本※
2012年度 4,961万本 2014年度 *,***万本
2013年度 6,600万本※ 2015年度 *,***万本
※今期目標
買収するにしても抜けるこが前提だからなw それをいかに抜けないようにするのかが仕事だろ
互換のために次もPPCだと性能は期待できなさそうだな
結局、重要なのはチームだからねぇ 意外と任天堂はいろんなチーム抱えてるんだけどね 元スクエアとか元ハドソンとか
>>153 でも互換はあった方がいいわ
PS4も買う気にならんし
買収しなくてもセカンドに作ってもらうことは出来るでしょ なんでも岩田宮本監修じゃなくて、もっと部下に権限与えて ある程度好き勝手に製作宣伝させないと本数なんて増やせんよ
駄目だ駄目だ言ってたら何もできんけどなw 出来る出来る思ってやらないと
>>133 未だにアカウントすらできてないのにか?
名前だけアカウントの本体紐付けだし
>>158 あれは早急に変えたほうがいいね
10年ぐらい遅れてるし
ゲーム事業を続けるのなら必須
本来は去年に出来ているはずだったんだけど
>>157 冷静に考えるとそれは考えるのは俺らの仕事じゃなくてメーカーの仕事だけどねw
それ言ったら話終わるけど
今はインディーに積極的に声をかけたり、資金提供したりして 将来有望な若手開発者を、自社に引き入れてるっぽいという話は聞いてるわ
>>158 そりゃあ、ガキ抱えてる任天堂だもの
安全第一でやってりゃあ、動きも遅いわな
でもメインの客層はそこで大きい不満は出ないと思うよ
そこまでこだわってる個人客は薄いだろうから
リリースペースがGCに及ばないとか夢でも見てんのか もう後マリカとマルチのスマブラしか残ってない位に出し尽くしてるわ もう既に打った策が全て討ち死にした段階だろうが
>>160 ファンっていうやつはそんなもんやろw
野球でも失敗したらブーイングしたり監督に辞めろって
野次飛ばしたり
アカウント制はなぜいままでやらなかったのか疑問だけど これまでのWiiDSのメイン層を考えるとそこまでやる必要なかっただけと言えるね でもPS3/360とのマルチを考えた海外タイトル獲得を考えると、その層のユーザー獲得のためにはやらないわけにはいかないよね
前から思うんだが、本体紐付けのどこに問題があるんだ? セキュリティー面で言うなら、長所にもなると思うのだが。
>>151 >>151 その意味じゃなくて短命に終わったGBAハード寿命の意味だよ
GBA切ったように任天堂は意外と早くWiiUを切るかもしれない
この前の質疑応答でM&Aの事にも触れていたから どこかの買収はするんじゃないか? それがゲーム開発なのかネット分野なのか、キャラクターか健康なのかは分からんが
>>165 まぁ、結局その辺の話だね
ただまぁ、思った以上に海外大手も消耗してるからねぇ
消耗戦上等でじっくり戦術に入ったら
1年ぐらいじゃあ、変わらんだろうね
170 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 18:37:31.51 ID:emJy5N6V0
>>166 アカウント制じゃないと単純に面倒くさい
>>159 SCEやMSはアカウントでユーザーを囲いこんでDL版やDLCを買わせてどんどんコンテンツ財産が積み重なっていってるのにな
遅れれば遅れるほど手遅れになるのにアカウントやらずに健康事業しますだもんなぁ〜
>>166 サーバーで管理してる以上はセキュリティーには寄与しない
それなら個人情報とか一切入れるひつようがないアカウントにするしかないだろう
SCEのコンテンツってもうほぼ全部しんだけどな あそこ、コンテンツ軽視がどうも好きになれない
>>170 どこが?ゲーム機の買い替えなんてそうはしないと思うけど。
それが分かってるからゴキブリもカイガイガーとサードガーしか言わないんだろ
後、親御さんが管理するとなると 本体に紐ついてないと面倒だってのもあったりするんだろうねとは思う
>>172 ログイン情報さえ分かれば、端末を選ばないのは危険なんでは?
コクナイコクナイ言ってたゴキが今じゃカイガイカイガイでブーメランだからなw
>>170 コンテンツの切捨てになってしまうんだよな
もう少しコンテンツを大事にして欲しいところ
>>173 日本スタジオのは全滅だね
サーニーの指揮でナックを作ったとかなんとか
長年飼い殺してきたポポロや俺屍に今頃予算出すあたり本当に後がない
>>162 子供向けの携帯機ならそれで良いけど据え置きは海外主力でオンラインが鍵を握ってるんだよな
WiiUのマルチソフトが壊滅してるのはそこが原因だし
COD:Gが北米で初月売上2万本は終わってるよ
ポケモンコロシアム、大乱闘スマッシュブラザーズ、マリオパーティ、マリオカート ゼルダの伝説、どうぶつの森、ドンキーコンガ、カービィ、ペーパーマリオRPG マリオテニス、スターフォックス、スーパーマリオスタジアム、スーパーマリオストライカーズ マリオゴルフ、ファイアーエムブレム、カスタムロ、ワリオワールド、F-ZERO、ちびロボ! メトロイドプライム、ウェーブレース、ファミコンウォーズ、バテン・カイトス、1080° おら、GCに出ててまだWii Uに出てないタイトルあるぞ。早く出せや岩田
例えばさ、某西部劇っぽいRPGをしっかり作ってロンチに出すぜとかなら 問答無用でロンチで買ったわけ ソフトってそういう部分もあるのよ
>>167 あー確かに値下げテコ入れもせずに健康事業とか言い出した辺り捨ててるかもな
単なる値下げは最悪の愚策だけどな
値下げするならゲームパッド切りだろ
ゼノプレ言うけど リモコンで操作するの嫌なんだよな。 あれが嫌で嫌でWii買わなかったしな
タブコンはマジでいらんかったな あそこまでコスト掛ける必要が本当にあったのか、甚だ疑問
>>183 あれはもう無理だ
諦めて3期決定したシンフォギアの応援しときな
と思ったけど、一度それやるとブランド下がっていくから止めたほうがいいな キングオブファイターみたいにキャラもゲームも軽くなっていく WiiUはUBIに掛け合ってCREWとか引っ張ってきたほうがいいわ ウォッチドッグよりもCREWがWiiUにはあってる 友達がどこにいるのかをタブコンを見ながら北米全土をドライブ
いや、やるならクラコン切りだろう もっとしっかり、リモヌン専用に作ったほうがいい あれはまだまだ伸びる
>>188 お前一度リモコンでやってみろ、あれマジで快適やぞw
パッド持つ時みたいに手を前に持っていかなくてもいいし
リモヌンの快適さがわからない奴はゴキだろw
WiiUとかVitaとかの欠点とかもう出尽くしているのに いつまで同じことを延々と語ったら気が済むんだよ もう飽きたぜ
いまソニーの昔の殺したブランド出してもパラッパーみたいに3桁爆死だろw またネタを手供してくれるのは構わんがww
タブコンを切捨てとかありえないよ 価格を抑えたところで売れない タブコンという異質なものがハード面での唯一の武器なんだから 非対称ゲームとかもっと増やしてほしいわ タブコンが必要ないとか言われるような状況になってるのは任天堂にも原因がある
値下げだけしても売れるわけでもないしな パッド切ってリモコン用にするのはソフト開発でも無駄なリソース使わないしいいとは思うけど
まあでも、PSユーザとかは見た目だけで拒絶反応起こしたりするやろうし 選択肢は必要やな
SFCの任天堂本家のシムシティーを今風にリメイクしてほしいんだけど
>>199 しっかり作れば伸びるよ
手を抜けば死ぬだけだけど
一般人にこんなに支持されてる任天堂ハードを批判するからなゴキは
>>200 だって現状全く武器になってないどころか足枷でしかないんだもん
タブコンのせいで本体性能は低下、本体価格は上昇、サード参入の障壁、任天堂自身活かせていない
本気で足枷以外の何物でもない
任天堂にも、っつうか全て任天堂の責任だろ
>>195 嫌だよ
今まで慣れたことから誰だって変えたくないだろ。
こんなことのためにいちいち操作方法かえさせられるとか
理不尽なことはしない。
するぐらいなら買わない。
それぐらいの決断力はあるよ
2画面は目線の移動が短い携帯機だから許されてる気がする
>>206 これが今の現実だよなw、まあ、特徴を生かすっつってんだから
見てるしかないが
>>206 ランドみたいなものを作れば良いじゃん
グラに金をかけるぐらいならランド2を出せって思う
任天堂までHDのグラグラ言い出してゲンナリしてるし
やってみりゃあわかるけど リモヌンだとほとんど操作性的に面倒さはないよ リモコン横持だとまた違うけどな
>>210 任天堂がそう判断したんだから見てるしかないね
まあどんなものが出てくるのか楽しみでもあるけど
>>210 まあそうなんだがな
そんなもん最初からやってくれよと、今の体たらくを見ていると言いたくもなるんだよ
なぜタブコンでシムシティーを作らないのか ピクミンじゃねえだろ
お前らあれか 1日に1回はWiiU反省会しないと死ぬ病気にでもかかってんの?
タブコンの一番効果的な使い道=タブコンオンリープレイ もう効果的な使い方はしてるんだよな これ以上は伸びない
まぁ、苦戦したんだから 結果がこうなのは当然ではあるね 後はどれだけ踏ん張ってソフトを出せるかだね
CMでタブコン使わなくなったのがすべてだな
任天堂が今後はタブコンをもっと使っていくって言ってんだからそれに従うのがファンってものだろ 無理やりタブコンも使う遊び方させられて面倒になっただけだとしてもタブコン最高と叫ぶのが俺らの役目
そういえばシムシティ最新作は酷いことになったな
>>219 見せ方が下手だった
最近は工夫も無くキモイオッサンがギャーギャー騒ぐCMばっかりだったし
>>221 本家以外は糞ですわ
本家ぐらいのバランスでちょうどいい
まぁ、正直WiiU以外は国内据え置きで大きな期待ができるハードはないからねぇ PS3が死んだ段階でどれだけ元気かで そっち系のソフトの生き残りも決まるとは思うけど 今年いっぱいぐらいは見ないとわからんだろうしな 逆にいうと今のPS4に大きい期待ができる動きは見えないんだよね あの縦マルチだらけだとさ どこでPS3を殺すかではあるんだけどね
国内ではPS4はびっくりするほど爆死で終わるだろ、3DS一強時代
>>224 PS4は互換を切った時点でソフトが無いと勝負にならなくなった
互換が無いってのはそれぐらいクリティカル
もっとはっきり言えばさ 国内据え置きで国内サードって状況で PS4でしかできないタイトルって作ってるとこあるって話で 多分、独占ソフトはほとんどないよ
まあ任天堂信者的にはWiiUが一番期待できる据置って事でいいんじゃないの 任天堂ソフトにしか興味ないんだから当たり前だけどw
>>206 タブコンを切り捨てたところでピッコロさんみたいに
戦闘力があがるわけでもないからな、活かした面白い
ソフト作るのが最適解なのは間違いない
>>217 その使い方って、便利さであって楽しさじゃないから
使ってる立場からは大いに評価できるけど
ゲーム機やソフトのプロモーションには全く効果なさそう
家族がテレビ観ててもドンキー遊べるから個人的には
今も重宝してる機能だけど
ゴキブリの中ではゲーム機は一機種しか持っていけない前提らしいw
>>228 3DSがそのまま国内では普及するんだろうなってぐらい
CREWがでたらPS4買うけどね
マルチだらけの現状で これこそがPS4の素晴らしさを見せつけるソフトよなんてのを 日本のサードが作ってるかは疑問だけどね 本来はファーストがやるべき話だしな
>>211 いやちゃんと任天堂の質疑応答見なよ
ニンテンドーランドとかWii Party Uみたいに、大人数で遊ぶ場合では
かなり自信はあるし、ユーザーからも一定の評価はもらったけど
一人で遊ぶような人達に向けては出来てなかったから、今度は1人用タイトルでタブコンの価値を高めると
235 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 19:05:31.15 ID:2drSmJ/70
WiiUが一番期待できると大真面目にいう人間がいるとはビックリ
>>235 VITAよりは期待してるよ
相対的にだけど
タブコンは神だから切り捨てろとかいらないとか叩いてるやつはゴキ扱いして追い出すから覚悟しとけよ
>>233 タブコンだけはどんなソフトでも使っていかないといけなかったのに
最近は使わないことが増えて、ますますWiiUとは?って話になっていった
WiiU統一ハードだの恥ずかしい戯言抜かしてたアホ共が繰り広げる妄想ほど 笑えるものはない
いやまぁ、真面目に考えりゃあ他にないだろう PS3が死んだタイミングでどうなるのかって波乱はあるけど 今のタイミングだと他が酷すぎるね WiiUも良くはないが、他もすげーという動きはしてない
マリカベヨスマブラと龍維新MGS5体験版FF14。 これでどっちが良いかって話では (ゼノやFF15KH3は今年出ないor微妙とかなので考えない)
今のままだとPS3よりもWiiUがさきに死にそう
ただまぁ、単純な数字なら 年内の国内はほぼ3DSが牛耳って終わりだろうね
>>235 Wii Uを煽る奴はいても、PS4に期待してるのはいないしなあ。
245 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 19:09:11.44 ID:4OHczAXb0
PS4こそ互換がほしかった wiiUはwiiに全然ソフトでないからあっても意味ないし
1人用タイトルで遊んでる奴は普通のコントローラで遊びたいんじゃないか 長時間遊ぶにはUパッドは重いし
>>230 携帯機の二画面なら視線移動距離はないし、携帯機の画面が小さいから効果的なだけで
据え置きでタブコンの二画面やってもテレビの大画面があるんだから要らないって話なんだよな
タブコンにマップを表示させるにもテレビの大画面で右に縮小マップ入れた方が快適&解決するんだし
安定して任天堂のソフトはやれるからねWiiu まあPS4ももっと国内サードが発表発売し始めたら期待する人増えると思う
おsteamにメタスラ3きてんじゃん
死ぬかどうかってのは本体の財務状況が重要なのよ 上でも書いたけど どうしても短期で黒字を上げないと厳しいってのはソニーだけ
PS4: 271K XB1: 141K 3DS: ~97K PS3: ~53.5K Wii U: 49K 360: ~48.5K Vita: <17K←爆死
海外じゃPS3箱○が急速に衰えてるみたいだけどな 次世代機が売れてるから当然だろうが 国内もP5テイルズ後完全に死ぬんじゃねーの
>>234 5人で遊んだときに最大限面白くなるようなゲーム作るならオン前提であるべきだろうね
>>252 据え置きがPS3一択になってからもPSPやスマホに逃げ出したような連中が
果たしてPS4にどれだけ力入れてくれるかって話だからな
特にスマホでおいしい汁吸ってる連中がわざわざハイリスクな方に舵を切るかって
ナックをパッケージに描いたのは正解だな カジュアルさがまるで違う
俺は懐古ゲーに需要あると未だに思ってる人が多いのがびっくりだな RPGってジャンルも持ち上げられるほど需要無いと思うしそれ言ったら他もそうなんだけど レベル5やバンナムやらもそうだけどまだアニメから取ってくる需要のがあるんじゃないかと思ってる
>>247 Wii U持ってない奴の典型的な偏見だな。画面が離れてても、パッドにマップ表示されてるのは快適だ。
例えば、風タクHDでのお宝探しとかな。
258 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 19:14:46.78 ID:YZhEzVf00
>>252 PS4の推移次第だろ。どちらにせよ任天堂にはまったく関係の無い話
>>240 そこはアカウントが効いてくるよ
PS3でDL版やDLC買った人は使った費用はコンテンツ財産として貯まってるから
アカウントに関係ないハードには行かないし
マルチソフトなら当然そのアカウントに対応した機種のを買うよ
260 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 19:17:34.77 ID:vRUe1NgBP
今時多人数プレイはネット対戦がないと通用しないよな リビングでワイワイやって欲しいっていうのはただの任天堂の都合でユーザーは ほとんど望んでない
いやマップは画面の隅に表示してくれたほうが見やすいわ
360 05年 11月 326K 12月 281K 01月 249K 合計 856k PS3 06年 11月 197K 12月 490K 1月 244K 合計 901k PS4 13年 11月 1,100k 12月 900k 1月 270k 合計 2,270k 北米ではロンチは圧倒的だったのに、年明け一気に落ちたのは気になるが 品薄みたいな話だから良いかも知れんが、それ以上に旧世代機の落ちっぷりがヤバめ
ネットプレイ自体にそこまで魅力があるのか?ってのは正直疑問だけどね 個人的にオフラインで最高のゲームがしたいとは思ってる
ネットプレイは世界観が破壊されるのがほとんどだしな
ただまぁ、サポートシステム的なものは あっても良いかなとは思う あくまで自分の世界に対するお客様で というか、やるなら世界の中心は自分でありたいしな
NPD January 5-February 1の4週で PS3 53,500 WiiU 49,000 Vita 17,000 メディクリ January 6-February 2の4週で PS3 51,688 WiiU 42,025 Vita 96,204 日米合計PS3 51,688 Vita 113,204 PS3 105,188 WiiU 91,025←爆死www
>>262 EAが10-12月のPS3箱○ソフト売上が激減したと言ってるそう
ソニーのPS3の落ち込みが想定以上と言ってたし発言が合ってるな
ネットプレイはあった方がいいと思うけどな 全部に対戦協力が必要だとかは思わないけど
今の任天堂タイトルのゲーム性自体は64初期に迫るくらいにストイックなんだけどね でも当時だってそんなに売れちゃいなかった 結局受けたのはマリオゼルダ除けば多人数プレイがメインになってからだった
あったほうがいいってのはわかるんだけど それが最優先とか言われると好みじゃないなとは思う
PS4の国内販売は 前金制のとこがなくなってからでない?
>>88 まだ出せてないという意味じゃ失敗じゃ・・・
ここから成功に持っていくのはそういうソフトを出して大ヒットすればだけど
果たして・・・
そんなに供給薄なのに発売国増やしてまで売上誇りたかったんだねえ、ソニーは そーいうのいい加減に止めればいいのに
>>276 出荷減らして
品薄煽ってる任天堂が言うことじゃないわな
親戚とかと多人数プレイは接待が大半だからな〜 一緒にやろうと言われるけどわざと負けるタイミングを考えてる時が一番辛い
まぁ、淀とかビックとか 前金とってるとこだと普通に売ってるし、供給に問題はないんでない?
品薄につき発売国を2国増やします。増産計画はありません ソニーの言うことを素直に信じるのは難しい
おまえらみたいな馬鹿な客がいるから 前金取るようになったんだよな
いよいよPS4発売まで一週間だね まったくワクワクしないけど
このゴキブリって割れ屑か?
事実と妄想を同一視して欲しくないわなw
PS4: 271K XB1: 141K 3DS: ~97K PS3: ~53.5K Wii U: 49K 360: ~48.5K Vita: <17K←爆死
ああ、1週間か ゲハでも大きい動きが見えないねぇ
WiiU 12年 11月 425K 12月 460K 1月 56K 合計 941k←ピークアウト PS4 13年 11月 1,100k 12月 900k 1月 270k 合計 2,270k
もう来週PS4が出るとか実感が無い 目玉ソフト何も無いだろ、ロンチ出た後なんか予定あったっけPS4
結局、最後まで PS4の上げは見れそうにないね コピペするにしてももうちょい褒めてやりゃあいいのに 他所を下げても意味が無いってのはわからんのかねぇ
PS4: 271K XB1: 141K 3DS: ~97K PS3: ~53.5K Wii U: 49K 360: ~48.5K Vita: <17K←爆死
>>288 どこも最初はそんなもんだろ
WiiUが問題なのは
発売して1年以上たってもソフトなんもないこと
褒めるところが無いということだろうか まあ、消去法とか言い出すくらいだし
>>291 PS3の時は信頼のサードリストがあったじゃない
推してる側が消去法と言い出すのはなんだかな
PS4はとりあえず発売日には買わないけど春・夏ソフトの予定が欲しいな
PS4Labが盛り上がってない時点で期待されてないだろう 不調の任天堂ダイレクトのが盛り上がる(ポジネガ両方で)時点でどうなんw
まぁ、1年後にPS4で国内はーふタイトルあったら大したもんだと思うよ 割と真面目に
>>297 海外じゃすでにミリオンタイトル5本ありますがね
発売一ヶ月も経ったらもう空気化してそうなんだよな ちょうど1ヵ月後からミクさんとかスパロボとかPS3の大きい弾も出るし
>>296 結局、それだよね
注目されてなんぼだと思うけどね
ソフトなんて
301 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 19:39:17.18 ID:CJisYeF30
消去法なら今要らねーじゃん、ソフト揃ってから検討するわ これで終わってしまうのにね
そんなことよりまるで盛り上がらないPS4本体の方が問題では…
純粋に比較煽りじゃない持ち上げがみたい それこそVITATV発売の時に一人いたあの人みたいに
ハードの行く末見るなら 世界なら数千万クラスが出てからの話 ミリオン程度だと誤差よ、誤差
PSダイレクトが今夜あるけど前回はうるせー二人組がうざかったなー
>>301 ああ、同梱だっけ
なら、それがトップセールスだね
Vitaでも一年後からソフト増えたのにWiiUはスカスカなのが全てを物語ってる PS4は年内100タイトル予定あるって言ってたな
売れないタイトルが 100どころか1000あってもしょうがないけどな 売れなくて赤字ってのは開発のメンタル削るんだぜ? で、作り回しでさらに出すと
ナックがカックなのかこれで証明されるのか、それ以前に誰もPS4買う奴がいないのが問題だが
>>309 >売れなくて赤字ってのは開発のメンタル削るんだぜ?
これの末路がWiiUってことだよな
PS4はコントローラもなんか耐久性問題あるってYoutubeに動画上がりまくってるんだが それも来週判明するのかね
313 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 19:48:30.83 ID:YZhEzVf00
>>308 何一つとしてマトモにソフトが売れないこの状況で
ラインナップが増えるとでも思うほうが間違っている
全部Vitaのブーメランなのが笑える
PS4買った奴が何人このスレに降臨するかには期待している ぜひ生の声を聞かせてくれ
VITAのときも思ったがもうちょっとソフトリリースのタイミングバラけさせた方がいいんじゃ WiiUと変わらん感じになってるぞ
PS4: 271K XB1: 141K 3DS: ~97K PS3: ~53.5K Wii U: 49K 360: ~48.5K Vita: <17K←爆死
今回悩んだ挙句にやめたなぁ 正直、PS3で買えばいいじゃん以上の意味が見えなかったね 今のタイミングだと
Vitaだってミクさんで買う俺みたいな奇特な人間もいる事はいるんだが 洋ゲーでPS4買う奇特な人ってそれより更に少ない気がしないでもない ホントに欲しいソフトあってPS4買うって言ってるのか買う人に率直に聞きたい気分 俺はこんな状況でもVita買って大変満足してるが、PS4買う人って本当に満足出来そうなの?って
ビタTVは、発表あってから30分くらいは良ハードの予感がしてたよ(´・ω・`) あとからPS3もってれば要らないことに気付いたがな!!1(´・ω・`)
VitaとWiiUってどっちが勝つんだろうなw
Vitaはソニーが決算で口にしないレベルだし 諦めたんでない?
>>316 1200人くらい降臨するかもしれんで(´・ω・`)
1200人(固定) さすがステマのソニーの力
まあFFやキンハーがでたら考えるが、現状は買う意味ないなあ個人的に。
まぁ、文字通りVitaの方が一歩進んでるんだろう 決算でちょっと前まで話題になってたしな WiiUがそうなるかは 任天堂の懐次第だね
PS4発売直前カンファレンスでDQ11はPS4ですドンッとかこないかな もうゲーム戦争を終結さしてもいいと思うんだ でもPS4でドラクエ作ってても堀井がそういうのに利用されるのは嫌がるか
いくら払えばそういう状況作れるんだろうねw アホかってレベルの金額だろうとは思うよ
>>322 ■03月 発売予定ソフトなし
■04月03日
ジャストダンスWiiU
■04月24日
ファミコンリミックス1+2
■05月15日
ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド
■05月29日
マリオカート8
■06月26日
仮面ライダー バトライド・ウォーII
WiiU発売予定ソフトが超増えたじゃん
>>329 まずPS4が3DS以上に普及しないと話にならないだろうな
だからさあps3のとき時とは状況違うんだぜ あれはps2があったからps3発表会でいろんなソフトだしたが ps3のmaxが190万のFFじゃ国内しか売れないDQにはリスク高すぎんだろ
Wiiの時もそうだけど 少ないから当たりが引ける可能性が低いかと言えば そうでもないからね 全部が同じクオリティじゃないから 当然だけどな
でもPS4は洋ゲーまみれパンツまみれ市場だから2323も嫌がりそう
>>312 ソニーストアで触ってきた最初の感覚は、安っぽかったのが印象的だったわ。ELECOMかよと思ったくらい。
ソニーはゲームは今まで路線を継続するみたいだからまだマシだろ 任天堂は健康事業とか言い出した時点で今のままじゃ不味いと思ってるのは確か
スクのほうはイケメンFFとKH3で女子供狙ってるな
でもドラクエはなにがあるかわからんから面白いね 9がDSだったり10がオンラインだったり最近も8がスマホでまさかの連続だわ
健康事業は別と言うのがどうしても信じられないんだねぇ ソニーはソフトは知らん サードに聞けと答えてるよ、それがいつも通りで心配いらないなら まぁ、そうなんでない?
Amazon ベストセラー商品ランキング: 5位 仮面ライダー バトライド・ウォーII プレミアムTV&MOVIEサウンドエディション PlayStation 3 98位 仮面ライダー バトライド・ウォーII PlayStation 3 443位 仮面ライダー バトライド・ウォーII プレミアムTV&MOVIEサウンドエディション Nintendo Wii U 2,713位 仮面ライダー バトライド・ウォーII Nintendo Wii U
ノムリッシュのセンスって今の女性に受けるの?
>>337 fitUがあれだけのとんでもない死に様晒した時点で
健康だのQOLだのをドヤ顔で掲げる時点で色々と狂ってるとしか思えん
マリオカート8がアマゾンで1位になってるな でもそんなんじゃダメだ! マイナス1位くらいにならんとダメだ!
野村ってくっそ不細工の癖に「主人公のモデルは僕」って電波飛ばしていなかったっけ?
ビルを売ってもマイナス収益の会社だってあるんですよ!!(´・ω・`)
>>344 WiiUのガワを変えて新ハードですって出すつもりなのかね
業績が不調な時にやる思い付きの新事業は失敗するって言うしな
モンハンDQ、ポケモン出しても赤字の会社だってあるんですよ
>>347 PS3初年度の2000億超えた赤字とか今思うと正気の沙汰とは思えないよな…
今こんな苦労してるというのに、何を思って当時こんな事してたんだろうソニー
カプコンは儲かっとるやろ(´・ω・`) スクエニはしらね(´・ω・`)しれっ
オマエラ勘違いしているようだが、ビル売って無期限リストラを続けTV事業とPC事業を捨てた上での まだ赤字だからな、本当にゲーム部署は疫病神ってレベルじゃねーww
ソニー ゲーム部門 2007/3 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 売り上げ 1225億円 1703億円 4428億円 2812億円 10168億円 営業利益 ▲268億円 ▲435億円 ▲542億円 ▲1078億円 ▲2323億円 2014/3 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 売り上げ 1179億円 1557億円 4418億円 ****億円 ****億円 営業利益 ▲148億円 ▲8億円 180億円 ****億円 ****億円 売り上げは当時と似たような水準で、だいぶ反省が生きたな
MHDQポケモン出して赤字の任天堂はもはや死神!?
355 :
鳥取 :2014/02/15(土) 20:23:08.25 ID:hdIBX+hg0
WIIUはソフト一本付けて値下げが限界だろうな これからは同根版を良く出すと思うよ
形の変えたベスト版みたいなもんだな
値下げどころかバンドルのグレード下げてきてんだけど どうすんのアレ
今ゲームで一番の金喰い虫はネットワーク構築とその維持費だけど、そのPSNのコストを MP&C分野に移管してゲーム事業を守ってくれてるっつーのは、反省が生きたって言えるんかね・・・?
たんぱく質の分解解析にそんなに維持費がかかるのか
>>358 毎月金が取れて、ユーザーを囲い込んだ金の卵なんだぜ
MSが以前、アメリカとイギリスでは健闘してるのも同様にオンラインのコミュニティーで囲い込んでるからとも言えるが。
PS4の発売を間近に控えて街中がなんかソワソワしてる感じ こういうの、ほんと久しぶりだな
いや雪のせいだろw
今の岩田は勝ちパターンにしろ負けパターンにしろ 過去の体験に完全に縛られて、創造性が欠損しとる......
WiiUのサードソフトを無料同梱配布で10本詰めて販売すれば 1万台売れたら毎週サードソフトが10万本売れる計算になるんじゃね? サードソフト毎週爆売れするぞ
PS3反省があったおかげでPS4が売れてるんだよね その一方Wiiの反省を全くしないでバカみたいなハードになっちゃのがWiiU
>>345 マイナス1面なら、スーマリの電源入れたままソフト抜いて、テニス入れて、リセットの後またソフト抜いて、スーマリ入れ直してコンティニューすれば…
ゴキ(俺は買わないけどな)
あのアホみたいな情報漏えいして そのままお金払ってくれると思うのはどうかと思うけどね 一番おいしいクレカ引き落としは少なくなるだろうしな
369 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 20:34:31.25 ID:CJisYeF30
PSNの維持費って今どこが受け持ってんの?
普通ならこのタイミングで3DSの強化版くらい出すだろーに ダイレクトの危機感のなさに、あきれたわ
>>345 マイナス1面なら、スーマリの電源入れたままソフト抜いて、テニス入れて、リセットの後またソフト抜いて、スーマリ入れ直してコンティニューすれば…
>>358 それはユーザーをアカウントで囲う必須なことだから仕方ない
それを怠った結果がWiiUなのだから
二重カキコになってしまった
それはないなぁ そこまで他所が強いとこみせれてないからねぇ
別にネットワークに金掛かるっつーのは、別に良いんだけどそのコスト分を 他に押し付けて「ゲーム事業の業績が良くなりましたー!」ってのはどうかって話 推測でしか無いけどそれ入れたら、180億位じゃ赤字になってても おかしくないだろうに(PS4もオンはまだ無料期間中だったはず)
まず他ってどこなんだ
他ってのはMP&C(モバイル・プロダクツ&コミュニケーション)分野だったかな スマホとか携帯電話事業を所管するとこ
>>375 海外はもう有料になってるよ
ネットワークは新たに始めようとしていたソニー本体のネットワークサービスとすでにあったSCEのネットワークサービス、さらに上場子会社のソネットのネットワーク部門と
分散しそうなので、SCEからぶんどって本社のネットワークサービスとすることで、本社のネットワーク開発コストを大幅に下げて、ソネットも完全子会社化したことで
ネットワークサービス部門は本社に一つにまとめられたってだけ
SCEと本社とソネットの3つに分かれてるほうが効率が悪い、本社、ソネットをゲーム子会社のSCEの管轄にするわけにもいくまい
>>375 任天堂がオンライン環境をライバル社並みに揃えようとすると莫大な赤字を垂れ流さないといけないから健康事業に逃げたんだよな
ブルーオーシャンじゃなくて必要な莫投資をするのから逃げただけだから先はない
>>375 ソニー今期赤字転落って出た時も
ファミ通はソニーゲーム部門黒字!ってやってたじゃないかw
つまりはそういう事なんだよ
だからソニーは1100億円も赤字になって債務超過継続中でリストラしまくってPCとTV部署を切り捨てたのかw
任天堂はゲーム部門が赤字で ラブホ部門と健康部門が黒字なんだよなw
ゲームが赤字の任天堂よりはましってことか、まあゲームしかないけど そうかだから健康に行くのか
そういえばTVでPS4のCMを全く見ないけど、ソネットのCMはよく流れてるなあ(´・ω・`) デビルマンの主題歌のやつ(´・ω・`)
>>382 PSNは先行したXBOXLiveに追い付くために顧客を集めてコミュニティー育成が最重要課題で、時間も残されてなかったから
無料サービスで採算が悪かったのは仕方ないね
あそこで顧客を集めてなかったら、ユーザーはXBOXで固められて、PS4世代での勝負や逆転も不可能だったろう
実際、XBOX360世代で大幅に優位だったアメリカやイギリスでは、XBOXOneのが高く性能面でも劣るのに健闘してるしな
XBOXLIVEで先行して顧客層固めてきた影響はデカイ
ゴキブリはTVとPC事業を捨てても赤字なのにまだラリってるのかww 次はゲーム部門なのにww
>>387 うわぁ・・・こんなとこに彼女連れて行きたくない
>>385 他社と同じオンライン環境にしようとすると今の赤字の更に重ねて莫大な赤字が積み重なるから逃げただけ
つーか本当に不思議なんだが どこ理由で1100億も赤字出るんだろソニー ゲーム部門の黒なんて軽く消し飛ぶ数倍の赤が出てるんだろ ビル売ったりしてるのに
>>387 ワロタw
Wベッドまで出してたんだwww
童心にもどって彼女に↑↑↓↓←→←→ってか!(´・ω・`)
>>393 数字いじくってるせいでどこが赤字の根底なのか分からなくなってるよな
改革とか言ってるが病巣分からないのに改革なんか出来ないだろうに
アマデュラつえええメテオ連発してしかも身体すり抜けとかたひね
>>393 PC事業を売却するからだろ、多額の資産の減損が出る
現金1万円持って、7000円で買ったゲームソフト持ってゲオに売りに行きました
まだ5000円位で売れるかなと思ってました
この時持ってたのは全部で15000円の帳簿上の財産
ゲームの買い取り価格は2000円でした
帰りに持ってるのは現金12000円
3000円の損失となる
二次と三次のスパロボZやるために中古のVITA TV買おうと思うがなんか他にある? 節足動物いないので
>>396 任天堂の赤字は分りやすくていいなw
MHDQポケモン出して赤字・・・あれ?なんで赤字なんだよ!
分らなくなってきた
なんかまたゼノサーガやりたくなってきたな。 1は2、3年前PS2でクリアしてるから、 NDSで1+2買い戻して、PS2の3に特攻するか。 2はあまりにもダメらしいから一切手を出してないわ。 NDSもゼノサガやりたさに買ったぐらいだし。 PS4にHDリマスター出してくれないかなぁー
いいから任天堂はとっととまともな新型3DS出せや
うおPS4のCMはじめて見た 龍維新にキルゾーンに三國無双にMGS5か、全部欲しいついでにトゥームレイダーも
>>393 製造業で作ったモノが売れない状況って、工場の人件費やら固定費やらで、
毎日鬼のように赤字が発生するの、だから各社リストラに励んでるわけで
それに比べればソフト開発の赤なんて、言い方は悪いけど、たかが知れてる
wiiuの同梱版そろそろ終了らしいからお前ら急げ そろそろっていつやねん
VitaとPS4の低レベルな傷の舐め合いが始まるのかw
まぁギャグで言ってんだろうけど、NESってファミコンのアメリカでの名前な ちなみにラブホテル事業に手を出したのは1960年代。ファミコンは1983年
>>398 PC事業の売却益と合算したら赤字の額は200〜300億らしいぞ
あと900〜800億の赤字分が残ってます
まともな3DS…LLのメモリを増やして、スピーカーを改良した奴か
>>400 ごまかして擦り付けて目を背けてもSONYの体質は良くならないよ
星新一のドラマやるんだな
短編RPG集でも出ないかな?
ライブラアイブみたいな
>>401 PS4でゼノギアスリメイクならでるで
夢でみた
>>408 PC事業に売却益とかないぞw
工場の土地建物、減価償却された工場設備からさらに大幅にプライスカットされた条件で売却するんだから
300-400億円で成立するならな
>>408 資産の売却差がそれだけなのか設備やリストラでの退職金とかを含めて200億〜300億かで大分変わるね
>>410 任天堂の赤字も誤魔化せないよ
しかるべきソフトを出して赤字なんだから
ソフトだけじゃ勝負出来なくなってますよ
まえとまった旅館には64となぜか悪魔城がが置いてあったw
ビタでクモとかカニっぽいのがでるゲームがなかなか思いつかない・・・(´・ω・`) とうきでんならクモくらいいるかなあ(´・ω・`)
>>399 ミクさんはfはVITATV対応してないが
F2は対応するらしいぜ
タッチ画面のスクラッチをPS3ではスティックで代用させてたんだけど
F2からタッチ画面のスクラッチとVitaのスティックどっちでも出来るようになったかららしい
節足動物は多分いないんじゃないかな…
モンハン取るのにずいぶん金掛かったんだろうな
420 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 21:09:40.26 ID:CJisYeF30
>>417 PSO2にいそうな敵だな
Vitaオンリーのゲームじゃないけど
まあモンハンはカプコンが任天堂機で出したいといって実際利益に貢献してるからな
・ソニーは1100億の赤字+債務超過中+無期限リストラ+PCとTV部署を切り捨て+ゲーム赤字+今後はもっと悪くなるのが確定 ・任天堂は赤字 ゴキブリみたいな昆虫じゃない限り分かりそうなものだろ
>>423 余裕で任天堂の方がやばい
ソニーみたいに黒字の事業があるのならまだしも
任天堂ってほぼゲームのみでそれが営業赤字
要するに本業が死んでいる
>>420 400-500億円で事業売却した場合、売却に伴う損失額が700億〜800億円と書いてあるだろ
国語力がないのか
同じ赤字でもかたや借金まみれかたや無借金じゃ全然違うねえ
任天堂が債務超過になったら鳥取に引っ越す
やっと1-Kクリアした・・・ 最初のラビリンスから既にマリオの終盤越えててワロタ バルーンはまったく減らんかったけど50回はリトライしたな
やっぱりゴキブリは所詮なみだなwwww
>>429 営業赤字の任天堂って言う以外の結論は無いだろう
円安で多少は赤字額を減らせたがこの先も円安が進むわけでもない
要するにゲーム事業以外の事業を資金があるうちに立ち上げないといけない
出来なければ死
任天堂の場合、本業のゲームで世界市場から追い出されようとしてる 今から高性能据え置きハードを出してもXBOXOneやPS4からユーザーを奪える可能性がないから、 健康プラットホームに行くしかない状況
ID:8XS0PzTm0 ←割れ伝ニート40代 ID:xxY9qNux0 ←お仲間キチガイゴキブリ 本当にソニーは地獄やでぇwwww
任天堂が死ぬのって何十年後だよw
そういえばライブアライブと天地創造のVCを心待ちにしていた時期がぼくにもありました・・(´・ω・`)
>>435 投資せずにそのまま死ぬか
健康事業を軌道に乗せるために投資するか
投資して駄目なら寿命は短くなる
ソニーはTVを切り、PCを切り、人材を切っても赤字まみれで債務超過に苦しんでるって言うのに ゴキブリは本当にバカだねぇww
>>418 節足動物いないのはいいがパッドで遊ぶミクさんは微妙くさいな…
ソウルハッカーズおもすれえええ前やった真メガテンVよりはまってる
任天堂がこんなんで死ぬんなら64時代に死んでたんじゃね
パナソニックやシャープが事業売却やリストラで赤字7000億や5000億計上してたの見ればわかるのにな ただで従業員も一緒に売却できると思ってるのかね
このまま赤字垂れ流しでも 持ち金全部食いつぶすまでに数十年とかかかるんじゃなかったっけ?
>>443 あの頃は黒字だったからな
ハードもきちんと利益が出ていたし、ネットワークの負担も無い、
ソフトの開発もそれほどかかっていなかった
任天堂は今の規模でさえも赤字ならゲームには逃げ道は無い
ドンキー買ったやつおらんの? めちゃくちゃ面白いんだけどこれ
任天堂は倒産のトの字が見える前にハード事業撤退するでしょ
>>445 それ言ってる奴もアホだが
信じてる奴もアホ
仕事せずに金だけ払うのならそれもありだが
SCEは倒産して親(ソニー)に全部多いかぶせて寄生虫状態だけど、さすがにそれも限界だな
洋ゲーは今に売れなくなる そもそも何が面白いんだあんなもの?
>>447 このスレはゲームの面白さなんて関係ないんだよ
ソニーと任天堂が業界を賭けた戦争してんだよ
はちま産なんかよほどの重症だな
胸に手を当てて考えてみた方がいい 本当に任天堂ブランドが死んでると思うのか、と
>>443 64時代は社員数も今の半分くらいで固定費も半分以下だったんだよ
それに加えて、最大市場の北米市場で一定のシェアを持ってたからWiiUはもちろん、GCよりも状況は良かった
なによりハードの原価率自体も低かった
FE転生どうでもいいからFE新作とデビルサバイバー3だせやニンテンとセガ
458 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 21:22:29.17 ID:XS1kORCz0
ゴキ豚発狂。
>>450 ぶっちゃけ現金のあるなしより営業利益を黒字化できるかどうか
WiiUがこれだと今後7年(5年後に次世代機が出て好調でも2年はキツイ)ぐらいはもう芽が無い
その7年をゲーム一本で乗り切れるわけも無い
だから健康事業
借金で会社回すソニーと同じ基準でしか見られないんだろうな 社債期限が迫る度にソニーは七転八倒する羽目になるけど 任天堂にはそういうの無いのよ 株価の影響も極小 いよいよとなれば融資受けたって構わないわけだし
けんかっ早いクサレ外人どもが作ったゲーム何ぞに何の価値もない つうか外人ってだけで反吐が出るわ 日本から出て行け!
>>446 普通に規模縮小すればええんでないの
単にWiiUの立ち上げに失敗しただけでしょ?
広告費と研究開発費も増額してたのもあるだろうし
ドル箱は無くとも経営してた任天堂がそう簡単に死ぬわけないやん
最悪任天堂がしばらく体力削られる日々でも 少なくとも3DSは他の会社が儲かる舞台にはなってるからな そこで面白いソフトが今現在のように出続けるなら 遊ぶこっち側としちゃ全く問題ない ソニーの方は体力云々もあるが根本的にPS4で面白いゲーム出んの?って所からだし
>>460 > いよいよとなれば融資受けたって構わないわけだし
ゲーム事業が今のままなら受けられないだろ
資金があるうちに何とかしなければならない
今年みたいな一番勢いがあった年に黒字化出来て居ないのが問題
ソニーは次はどこの部署を切り捨てると思う?倍率的に ・ゲーム部署 0.1倍 ・保険 1万倍 ・音楽 2000倍 ってところかな?
>>447 買ったけど、オータムアイランドの足場がなくなる箇所が
多すぎて苦戦してるわ
>>455 死んだからWiiUは売れてないんだよね
>>456 そりゃ任天堂も赤字を良しとしてるわけじゃないやん
社内環境や収益構造も修正して行くでしょうよ
>>462 したらソニーやMSだけじゃなくスマホにも勝てないだろ?
それで黒字化できるのならいいけどね
はぁ?本体に債務保証してもらえないと融資受けられない 債務超過SCEじゃあるまいし
任天堂早くつぶれてクレクレ
借金期日までになんとかしなければならないところの間違いじゃねーの
>>466 オータムっていうと3ステージ目だっけか
まだ1しか終わってないから楽しみやで
希望的観測で物事を語られても困るな
今って任天堂が融資受ける状態になってんの…?
>>470 その本体が赤字なのが任天堂
火の車
WiiUが突然好転するみたいな力があるのならまだしも
任天堂タイトルが一部のファンのみのおもちゃになってきてそれが怪しくなった
>>452 そうだよ、今5000人超えてる社員数をGCGBAの時のように2500人程度に減らして、年間1200億円かかってる固定費を
GCGBAのときみたいに500億円に抑えられれば、昔の体質に戻る
今の任天堂はWiiDSで売り上げが1兆5000億円あった頃のコストで、売り上げが6000億円しかないから固定費で押しつぶされてる
しかも据え置きの不振で売り上げは年々下がるしかない状況
広告費はすでに減額済み
>>469 勝たなくていいんだよ別に
Wiiだってニッチ向けに変化球投げて、
たまたまヒットしただけやん
今後ヒット出なくても、
ぶっちゃけ64やGC時代に戻るだけでしょ
>>459 今のうちにオンライン環境設備してユーザーをアカウントで囲い込まなきゃ次も失敗すると思うわ
それほど今は重要な時期なのに・・
会社の生死は現金があるかどうかじゃなくて黒字かどうか次第 とか言ってる類い希なる馬鹿は無視しなさい
ニッチ向けって今のPS3だな、ソフト売り上げ見ると もちろんVitaは論外のゴミ
PS9キメすぎてて話にならない・・・
>>475 まさか、全然余裕ですよ
資産価値がSONYグループ全体よりも高い無借金企業ですから
>>478 ハードを出してソフトを売るというやり方にはもう戻れないだろう
今のハードがそもそもの赤字の元だし
本当の意味での方向転換が必要
ハードは本当におもちゃみたいなものにするとか
健康事業とか
ゲームが赤字だから健康にいくんだろ もう任天堂のゲームブランドなんて落ち目なんだよ
任天堂が死ぬとすればそれは良質なゲームを提供できなくなった時だよ 根底にそれがあったからWiiで爆発的なヒットを達成できたんだ
ソニーは6月にも1100億返す必要があるわけ で、それで終わりってわけでもないのよ 借金はまだまだある それをどうにかするために資産売ってでも黒字って結果を出して 借金しやすい状況を作ろうとしてたわけだ ただまぁ、恐らく年内には3大全てからジャンク扱いされるんでないかねぇ
まぁソニーだって5期ぶりの黒字化!とか言うくらい赤字続いてたしなぁ そしてまた転落したわけだが まぁ黒字化しなくてもなんとかなるんだろソニー見てるとw なんとかなってない?それを言っちゃおしまいよ
>>475 貸してと言ったら
断る銀行は存在しないレベル
3000や4000は即金だと思うよ
>>478 戻らない
64GCの頃が夫婦2人だけの生活だったとしたら、今は夫婦2人に中学生に高校生の大学進学を控えた子供2人抱えた状態
会社を維持するための費用自体が、当時よりも倍増以上してる
それでいて給料は変わらずに、手取りは大幅に減ってる状態
>>488 黒字化は会社にとって必須
だから赤字の事業を切り捨てた
特にバイオPC事業はスマートモバイルと事業が被っていたから
任天堂はバイオPCと同じ状態
黒字化の目処が無い
任天堂の違いはそれをきるわけには行かない
>>483 要はマリオやポケモンとかのIPで
利益出せる構造にすればいいんでしょ?
そもそもSCEやMSと競争する必要すら無いと思うんだが
任天堂は任天堂の客でビジネスすれば良いんでね
いい流れだ。面白くなってきた
任天堂が融資受けられないとかマジキチw
>>493 > 任天堂は任天堂の客でビジネスすれば良いんでね
それを結果的にやることになったが失敗した
リストラするにしても退職金が必要
そこで大幅な赤字がまた出る
64時代に戻すのならソニーの1100億どころじゃないだろう
>>490 じゃあ収益構造を見なせば良いんじゃないかね
この人頭おかしい…(小声)
>>478 ソフトの販売本数
GBA GC
2000年度 273万本 2001年度 1,437万本
2001年度 4,705万本 2002年度 4,614万本
2002年度 5,912万本 2003年度 4,737万本
2003年度 7,489万本 2004年度 4,842万本
3DS WiiU
2010年度 942万本 2012年度 1,342万本
2011年度 3,600万本 2013年度 1,900万本※
2012年度 4,961万本 2014年度 *,***万本
2013年度 6,600万本※ 2015年度 *,***万本
※今期目標
残念ながらGBA・GC以下なんだよなぁ
>>492 必須なら5年間何やってたんだよソニーw
そしてなんでまた1年で赤字に落ちてんだよw
結局赤字でもなんとか生きてはいけるんだろ
赤字だから即終わりだったらソニーはもう終わってる
なぜ収支周りの話になると馬鹿が無理やり会話に加わろうとするのか
502 :
475 :2014/02/15(土) 21:34:25.55 ID:5eSM3Rsu0
そもそもソニーは赤字よりもっともっとヤバイ債務超過ってゴキブリは分かってるのかな?
>>496 リストラ必要かね?
むしろソフトが足りてないんでしょ?
ソフトが安定供給出来る構造が完成したら、
収益構造は改善されるんでないの?
>>500 だから事業をきったんだよ
任天堂がリストラをしないってのは現金資金が頼りの任天堂にはそれが厳しいから
安易に会社の規模を広げたことが今の赤字の原因
Wiiの成功を当たり前のものだと錯覚したのがミス
さすがに任天堂がリストラに踏み切ったら叩かざるをえない 微塵もそんな気配がないのが気になるところだがよォ〜〜
>>504 > ソフトが安定供給出来る構造が完成したら、
> 収益構造は改善されるんでないの?
どうやって作るのかだな
SFCのマリオみたいなものを発売して300万とか売れるのならいいだろうけどね
今必死にHDにしたゲームがどれほど売れてるのか
>>493 非常に正しいね
というか、根本的に3社とも違うんだよね状況が
ソニーは短期的に利益を上げて黒字化しないと債券に押しつぶされるわけ
だから、株価や格付けが非常に重要
任天堂は正直その辺はどうでもいい
あそこ、株式会社の利点を捨ててる変人企業だから
あそこが重要なのはソフトで一発当てる事、それ以外考えてないし
それでいい会社
MSはネットワークビジネスのコンテンツの一環として持っていると言える
正直、累積から見たらまだ道楽の域を出てないけど
それが許される金を持ってる
>>503 分かってるから、アホなこと言って
なんとかソニーは大丈夫だが、任天堂はやばいっていう
すり替えをしようとしてんでしょw
>>505 だからそれは昔の赤字時代の説明になってない
5期ぶりの黒字の前の赤字時代の1年目ソニーが何をやってたかを言いなさい
>>508 > あそこが重要なのはソフトで一発当てる事、それ以外考えてないし
そのとおりで、この奇跡が無い限りはもうどうしようもないところまで来た会社
>>499 WiiUに関しちゃ発売本数が少なすぎだからなぁw
今整備してる開発環境の強化がどうなるかじゃね
>>497 任天堂
2004/3 売上*5148億円 売上原価*3072億円(59.7%) 販売費一般管理費*465億円(*9.0%) 広告宣伝費*534億円(10.4%) 営業利益1077億円(20.9%)
2005/3 売上*5152億円 売上原価*2981億円(57.9%) 販売費一般管理費*519億円(10.0%) 広告宣伝費*538億円(10.4%) 営業利益1115億円(21.6%)
2009/3 売上18386億円 売上原価10450億円(56.9%) 販売費一般管理費1211億円(*6.6%) 広告宣伝費1173億円(*6.4%) 営業利益5553億円(32.4%)
2012/3 売上*6477億円 売上原価*4940億円(76.3%) 販売費一般管理費1164億円(18.0%) 広告宣伝費*746億円(11.5%) 営業利益▲373億円
2013/3 売上*6354億円 売上原価*4951億円(77.9%) 販売費一般管理費1157億円(18.2%) 広告宣伝費*611億円(*9.6%) 営業利益▲364億円
無理、だって3DSが高原価率、WiiUも高原価率で売上原価の段階で、売上の80%近い
粗利は20%ちょっとだ、そこにWiiDS期に社員が倍増したことで販売費一般管理費も倍増した1200億円かかっている、6000億円しか売上がないと、
ここでも売上げ20%近く占めることになる、つまり原価と販管費ですでに利益がない
>>489 任天堂に金が貸せるもんなら貸したい銀行ばっかりだと思うw
いつでも返せる金がある企業にはどこの銀行だって貸したいもんだ
SCEなんかはいつ返せなくなるか分からないから本体が債務保証してくれないと銀行は絶対に貸さないが、
そろそろソニー本体にも銀行は貸してくれなくなりそう…
>>510 説明になってるだろ
黒字化のために赤字を圧縮して転換できた事業と出来なかった事業
任天堂は出来なかった事業だけしかない
それだけ
まぁ、任天堂はあれでいいと思うよ あそこは文字通りの博打打だから それを長く続けるために現金持ってるようなとこもあるしな
何で相手にされてないというか叩かれてるのかわかってないと思うんだけど、 いわゆる任天堂ファンが危惧するのはリストラによる開発力の縮小ぐらいでしかないのだ 別に任天堂の規模が大きくなろうが小さくなろうがどうでもいいんですよ そこを取り違えてるから変な目で見られる
>>507 PS3や箱○より性能高いはずなのに今更必死に頑張らなきゃいんだな
周回遅れもいいとこだ
>>507 岩田が言ってるWiiUを訴求するソフトが何かなのかによるなぁ
人気IPは一定の販売本数は確保できるだろうし
WiiUの強みを任天堂自身が理解できてない所が、
WiiU不調の根本的な原因だと思ってる
64ってFEの新作なかったんだな。いやDSもリメイクしかなかったけど
ソニーは株価基準で金借りてるから 株価下落が死に直結してるから株主のご機嫌取りしなきゃならん そのうちに株主騙すために事業を選択するという本末転倒にと 貧すれば鈍するとは言うけど本当にどうしようもないわ 昔好きだっただけになおさらイラつく
>>512 ソフト数が少ないのはソフトが売れないのが原因だし、次世代機マルチ化でソフトはもっと出なくなるぞ
今更開発環境整えても海外サードはもうWiiUでやる気ないし
奇跡も何も 娯楽産業で飯食うなら 一発当てるか死ぬかなのはどこも一緒だw
>>520 > 岩田が言ってるWiiUを訴求するソフトが何かなのかによるなぁ
ハードの赤字を支えられる
低コストで高収益のソフト
知育みたいなもの
岩田さんが見てるのはその答えは健康ってことなんだろう
皆さん、PS4labは見てるの?
527 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 21:41:30.20 ID:5eSM3Rsu0
つまり金でネクレボ引っ張ってこいってわけか
>>515 そもそも今のソニーの体たらくは
切らずにゲーム抱えてるからなんじゃないかという気すらするんだが…
PS3の赤字2000億時代からずっと
>>509 はちま刃が記事にしてないから官報はねつ造って言い放っちゃうゴキちゃんの知能レベルを買いかぶりすぎW
官報が何であるかすら説明されても分からないし、それでもはちま刃の方が正しいって言いきっちゃうんだぜ
リアルに債務超過の意味が分かってないよ、ゴキちゃんは
>あそこが重要なのはソフトで一発当てる事、それ以外考えてないし >それでいい会社 皆それでいいと考えてるんだよね それじゃ駄目だと喚かれても困るだけでしか無い
>>511 軌跡が起きないから事業を切り売りし、資産を売却すると
ソニーがどのぐらい危険な状態か分かるだろ?
>>524 普通はネットワークや開発環境にきちんと投資して、ソフトが出るように勤めて利益を上げられる構造にする
任天堂は特に何もせずに博打を売った
Wiiと同じ方法論でやったが大きなミスを打った
>>473 オータムは2つ目の島
序盤のステージから足場崩れまくりだよ!
>>513 WiiUもシュリンクしにくいみたいだしねぇ
どんなレールを敷いてたのかはわからんが、
どんな風に改善計画をするつもりなんだろうね
>>491 ゴキブリは自分が助かりたいんだよ まあステマが本業の会社だからゴキブリは切られないだろうね
>>531 ソニーで言えば赤字事業の任天堂のような部門を切った
ということ
黒字化のために頑張っても芽が無い部門
任天堂の財政状態なんぞどーでもいい それより危機感がさっぱり感じられないのが腹立たしい
>>530 まぁ、ぶっちゃけそれ以外期待してないしなw
ソウルハッカーズやりながらでフィネガンにやられたあげくなんかあげてたスマソ
540 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 21:44:48.08 ID:vRUe1NgBP
今の人気ジャンルはズバリ3dフィールドをグリグリ動かすタイプのゲーム でも任天堂はこの分野が異常に苦手でその上「我が社は他社と競い合うような 路線はとらない」とかアホなこと言っててまったく力を入れそうにない 今一番脂が乗ってるジャンルに任天堂は一切タッチ出来ない これじゃヒット作なんて出る訳がない
>>523 正直WiiUは任天堂一本でやるしかないと思うよ
後はコラボがせいぜいやね
Wiiでの路線変更が色々悪い状態でシフトしてきてる
正直今のソニー立て直すには 10年間は市場独占出来る奇跡の商品を 2,3個は当てないと無理だろ それに、奇跡起きても中の人間が変わるわけではなく 更に調子に乗ってバカしでかす可能性があるし
どうでもいいけどお前ら潜水艦に乗らないか
危機感もないも 危機的状況じゃないしねぇ 変な人に煽られておもむろに信じてもしゃあないわけよ もっとはっきり言えば、今のタイミングの任天堂を ソニー本体はともかくSCEが超えたタイミングはない それぐらい、財務状況が違うのよ
>>525 色々試してるとは言ってるけどね
何が当たるのかわからないのも事実だしw
面白い物を出してくれる分には大歓迎さね
ただ、何にもないのは寂しい
>>542 それも逆で黒字化の事業がほとんどの今
任天堂が必須の要件
やりきった上で営業赤字ってのが今回叩かれた要因
岩田さんもそれをわかった上でゲームじゃない健康に目をつけた
別のものに社運をかけるのは正解
2Dのゲームはドンキー、カービィだけでいいかもな 他は3Dのフィールドを駆け回りたい
「任天堂が債務超過するのも時間の問題だな!(キリッ」とか言っちゃう連中ですから 借金するところから始めたら何10年かかるんだかw 今日の子は「任天堂は借金すら出来ない状況なんだー!!」とか言っちゃう廃エンドクラスだけども
3DSゲーム多すぎて時間的危機が俺にある
WiiFitUが爆死した現状を見れば 今の任天堂が健康事業に走るのを見て みんな絶望しちゃうよね
流石に毎年1000億円の赤字を出すとかならやばいんじゃねーかと思いもするけど 「為替で経常黒字になっちゃう程度の」営業赤字程度しか出してないわけでね 不調な時期でこれで、一つ前の好調期は一年で何千億もの黒字を叩き出してたわけで
552 :
鳥取 :2014/02/15(土) 21:47:56.69 ID:hdIBX+hg0
>>536 なんで芽がないんだ?
3DSを売れないから一強にまで変えたのに
頑張っても芽が無いっていうのは債務超過するような事を言うのな
>>548 任天堂は利益無しでもうん十年とかまじめに言ってるよなw
投資しないってことに等しいからWiiU、3DSを値上げして
ソフトも低コストにしてファンに売っていくみたいなことをするって意味だろ?
ありだろうけど
3DSを逆ざやから値下げ分入れても利益出るようにしたな そういうことをやればいいんじゃないのかな
まぁ、アホはどこまで行ってもアホだからね 手元の資金が減っただけってのと 手元の資金はとっくの昔に借金以下で、事業やってる子会社は資産前売っても足りない借金まみれ 金を借りようにも信用がどんどこへってる状況ってのは全く違うわけだ
>>551 > 「為替で経常黒字になっちゃう程度の」営業赤字程度しか出してないわけでね
ここも根本的にわかって無いなと思うが
資金が増えたわけじゃないからな
NPD北米1月の販売台数 NDS 3DS 計 06年 *15.8万.. *15.8万 07年 *23.9万.. *23.9万 08年 *25.1万.. *25.1万 09年 *51.1万.. *51.1万 10年 *42.2万.. *42.2万 11年 *29.1万.. *29.1万 12年 ***.*万 *17.1万 *17.1万 13年 ***.*万 *14.5万 *14.5万 14年 ***.*万 **9.7万 **9.7万 3DSが低い水準でピークアウトしちゃったぽいのもきつい
仮に今みたいに色々やりつつ結果利益なしで何十年、となるなら仕方なくね?とふつーに思うのですが…
PS3は赤字垂れ流しながらもアカウント等でユーザーを囲ってPS4に繋げられた Wiiは何にもやらなかったからWiiUに繋げられなかった そしてWiiUでも放置じゃ次も繋げられるわけがない 本来なら赤字を垂れ流してもユーザーを囲わないといけないのに
大体が本当に大丈夫なら ご勘弁くださいとは言わないのよね
563 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 21:52:39.16 ID:vRUe1NgBP
>>550 そうそう
健康なんて上手く行くわけがない
そもそもwiifitが売れたのは消費者が健康を求めてたからじゃないんだよね
あれが売れたのは時代の流れの要素が大きかった
それを自社の実力と勘違いしてまた健康で売り出そうとしてももう時代が去ったんだから
売れるわけがない
企業って山あり谷ありなんで色々コストが嵩む業界になったから不調期に赤字になるのはしゃーないと思うのよ 何で未来永劫谷しかやってこないと思うのか それがわからない
>>559 DSと比べてたら一生成功する事業なんて出てこないだろうw
>>561 ユーザーを囲えた(儲かったとは言っていない)
どこまで行っても王道はソフトを当てる事 コンテンツ至上主義は娯楽の基本だぜ?
モバグリも、無借金だし倒産には程遠いでしょ でもガラ携ソシャゲ市場が急速に縮む中、スマホアプリの時代になって市場から取り残されつつある 任天堂はそんな状態
>>561 つってもそれは収支に繋げられて初めて意味が出てくる話であって>ユーザー囲う
今年赤字じゃんソニー
赤字垂れ流した結果が来てないぞ
来週のゲハスケジュール 2/19 サガ25周年タイトル発表 2/21 PS4ローンチ前夜祭イベント 2/22 PS4ローンチイベント
岩田さんがなぜ健康事業といったのかを理解できていない・・・というか理解したくないって感じだが、 本当はゲームで頑張れるものなら頑張りたいだろう 頑張ってきて今年こそは黒字化するだけの物を出したのに出来なかったのが根底にある ライバルに押されたのもあるが任天堂自信の過去の過剰投資が蒔いた種 潰しが効かない状態にしたからゲームだけでは通じなくなった
あっ、来週PS4発売なんか 何でこんなに静かなん?
そもそもこのスレで任天堂ヤバいヤバい吹聴することになんか意味あんのか 鼻で笑われる以外にどういう反応を期待してるのやら
>>565 GBA
2000年度 ハード107万 ソフト273万
2001年度 ハード1,709万 ソフト4,705万
2002年度 ハード1,565万 ソフト5,912万
2003年度 ハード1,759万 ソフト7,489万
2004年度 ハード1,540万 ソフト8,457万
2005年度 ハード833万 ソフト5,936万
2006年度 ハード434万 ソフト3,853万
2007年度 ハード159万 ソフト1,040万
3DS
2010年度 ハード361万 ソフト943万
2011年度 ハード1353万 ソフト3600万
2012年度 ハード1395万 ソフト4961万
2013年度 ハード1350万 ソフト6600万(予想)
アンバサ出血したのにGBAと比べても・・・・・
>>568 根本的な話になるけどモバグリにファンはいないんじゃないかなあ
この事をちょっと考えてみて欲しい
>>561 PS3とPS4って、アカウントで繋がってもあまり意味無いような…フレンドくらいか?
>>572 何を言ってるんだ
この半月というもの彼らは大ハッスルしっぱなしですよ?
何故か任天堂叩きしかしないだけで
囲い込みなんてのは情報流したら 楽しげに会話するかどうかで変わるわけだ で、ソニーの放送はダイレクト以上のインパクトは出したかい?
任天堂って有利子負債持ってましたっけ?
ありません
今日一日中ソニー憎しタイムだったな ある意味スゲーよ
あそこは借金したら開発に口出されるからしないっていう 株式会社である理由がほとんど無い変人企業だよ
>>573 業務中はなんらかの作業させてないと
って感じで、とりあえず無意味な書き込みでもさせられているんじゃないかw
>>581 ドチモドチならともかくさすが負訴ですね
>>575 任天堂も、ハード買ってまでやりたいってファンが激減してるからこうなったんじゃないの
特に2013年はライバルも居ない状態で任天堂自身が転げただけのもの 任天堂にとっては良い条件化でも今の任天堂を支えるだけのものが得られなかった
>>574 GBAの頃は独占やったしね
PSPやらスマホやらの競合の中、
この水準保てれば十分なんでね?
たぶんこの一定層は、
今後も維持できるんでないかね
サガはWiiUだろうな 岩田社長の余裕の笑みから読み取った
3DSはある意味囲ってると思うよ どう考えてもこのハードだけ去年ミリオン6つとかおかしいもんw
結果は見えてるじゃないの 特に国内は 1週間前でこれだけPS4擁護する人が語らないあたりでw
>>589 十分じゃなかったから単独事業の任天堂が営業赤字という一番駄目な状況になったんだけどね
596 :
鳥取 :2014/02/15(土) 22:01:01.53 ID:hdIBX+hg0
任天堂はいい加減、 新ハードはマリカとスマブラの新作くらいは完成させてから出せ
>>575 アンチしかいないだろうな パチンコメーカーよりクズだし
599 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 22:01:18.82 ID:vRUe1NgBP
取り敢えず岩田はもうメディアに出ない方がいい 視聴者読者はもう完全に任天堂の事を馬鹿にしてるのに岩田だけは任天堂の事を いまだに人気メーカーだと思っててそれを前提にして語るから現実とのギャップが凄い
お経を唱え続ければ現実が曲がるとでも言わんばかりだな マジ宗教
>>593 色々整備するための投資も含んでるだべ
特にWiiUは任天堂だけで立て直さんとアカンしな
>>599 任天堂 業績推移
2012年3月期
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
売上高 *939億 1218億 3404億 *915億 6477億
営業益 ▲377億 ▲196億 *409億 ▲209億 ▲373億
2013年3月期
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
売上高 *848億 1161億 3420億 *925億 6354億
営業益 ▲103億 ▲189億 *233億 ▲305億 ▲364億
2014年3月期
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
売上高 *815億 1151億 3025億 5900億
営業益 ▲*49億 ▲184億 *217億 ▲350億
それだと赤字なのよ、3DS出してからずっと赤字やから
>>576 フレンドもそうだけどDL版やDLCで買ったコンテンツ財産を捨てて他ハードルに行きにくい状況になってるでしょ
しかもクロスバイ対応してるし
>>594 いいえ、PS4にいいところが何も無いだけです
Vita発売前でも、もう少しボジキャンはあったよなw ゴキブリの書き込みとかでも 1200人行列とかの外部記事とかでも
>>596 阿津にとっては、真のFFの雪辱を晴らす場面でもあるからな。
Wiiの後継機、WiiUこそ相応しい
SaGaはソーシャルだろ・・・ 残ってるのは老害ばかりだからどんなの作っても売れないな
今の任天堂の方針に懐疑的なやつが全部アンチに見えるならやばいな
海外はゲームギアとか売れたって聞いたことあるけど
>>601 WiiUはある程度の距離を保ったほうがいいとは思うけどね
立て直すためにさらに投資しても確実に回収できないだろうし
そもそもネットワークを強化するにしてもゲームしかないのならわりと無駄だし
そのくせ毎年の維持費が発生するし
3DSと教材って感じにしたほうがいいとは思う
とりあえず河津には予算と納期とスタッフを恵んでやってくれ
サガは、任天堂タイトルとのコラボも一考できるな。 任天堂にとってもネームバリューが少しでもあるタイトルが欲しいだろうし
サガについて昨日からうるせーのに、プロデューサーの名前間違えんなよ・・・ いや河津は一貫してディレクターだっけ
任天堂信者 ロマサガ4は3DSに来てくれ〜〜 プレステ信者 PS4かPS3でロマサガ4出せよ スクエニ「ロマサガ4はスマホ」
サガのCS向けはDSのサガ3が最後か 何か続報あればいいんだけどねー
>>611 せやね、ネットワークの概念がそもそも違うんだろうね
Wiiの間のサービスを見てそう思ったわ
やりたい事は何となくわかるんだけど、
ビジネスしてどうして運用していいのかわからん
みたいな
動画配信も結局よくわからんまま終了してるし
ソーシャルで新作だの佐賀県とコラボだの 過去作リメイクの方がまだ建設的だろうに
>>603 現状、縦マルチしている一部だけのような…他はPS4に引き継げませんやん
修理魅せますの動画は良くできてたなー もう一回見たいんだがなぁ
621 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 22:08:53.20 ID:vRUe1NgBP
>>609 俺は任天堂ファンとして苦言を呈してるんだけどな
俺がこのスレで数ヶ月まえからグリグリゲーム押しをし始めたのも先月の任天堂発表でコア路線に
舵を切ることを期待しての事だったんだよ
で、現実は無惨な健康路線決定
先日のインタビューでは子供層保守を目指すという
任天堂は正解の真逆の方向にしか行ってくれない
>>611 それだともう据え置きハードを出す意味がないよね
海外を大量リストラして携帯機一本に絞るしか生き残れない
623 :
鳥取 :2014/02/15(土) 22:11:01.28 ID:hdIBX+hg0
>>620 いい動画だよね、あれ
任天堂の修理風景見せて欲しかったw
>>615 ww
みんな仲良くスクエニ叩けばいいのに
>>621 その考え方がよくわからないんだよね
ゲームって方向性だけじゃ何にも意味無いでしょ才能のあるクリエイター次第でしょ
と思うんだ
コアに路線切ってもセンスがなきゃ何の意味もないよ
はっきり言って具体性がないから響かない
Wiiの間って久しぶりに単語を見たなw いつの間にテレビとかもだけどこういうのはダメダメだね
>>619 いやだから次世代機に移るならPS3ユーザーはクロスバイやPSnowを見越してPS4に移るだろうって事ね
アカウントのコンテンツ財産を捨ててWiiUや箱1に移ると思う?
>>622 リストラしたうえで、3DSの次世代機の発売タイミングはかなり重要になりそうではある
ここを失敗したら恐らく据え置きは見ることがなくなるだろうし
WiiDSのピークのときを平常だと思って構築した今の会社が重荷なので、大きな舵取りは確実に必要になるだろうね
任天堂ファンのギリギリはソニーは論外だけどXBOXあたりにソフト出すぐらいなのかね
>>621 馬鹿じゃないのか?
ゲームは子供のおもちゃな
少しは外に出ろキチガイ
>>629 北米で箱よりPS4の方が売れてるっていうならそのアカウントとやらに拘束力がないってことだろ
あのメーカーのああいうゲームを任天堂に出して欲しい、なんて考える意味が無い 最初からそっちを買えば済む話だ 自分ならそうする
635 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 22:17:02.73 ID:vRUe1NgBP
>>627 俺は今の任天堂の苦境の源泉にあるのが右スティック恐怖症だと思ってるんだよ
右スティックは出来るだけ避けたいとおもってるから3dフィールドも要らないし
グラフィックも要らないとなる
今必要とされるゲームセンスって3dフィールドの作り方が大半だろう
任天堂はそのスタート地点でいきなりこんなスタートはしたくないと駄々をこねてる状態
PS3ユーザーがそのままPS4買うと思ってるキチガイっておらんよな?w
いいからWiiUにサードの看板タイトル持ってこい 何年言わせ続けるんだ
妄想力があがって変な単語まででてきたが大丈夫か?
>>636 実際客層は変わらんでしょ
PS3で出来たソフトがwiiUに出すわけじゃないし
PS2ユーザーは皆PS3に移行するはず! PSPユーザーは皆VITAに移行するはず! さすがにもう現実見えたと思うんだが、そうとも言い切れないのがソニーハードファンという
>>634 どのハードでもいいが、タッチパネルで操作できるギレンと監督モード充実した野球ゲーム出して欲しい
>>633 いや箱1はかなり耐えてるほうだよ
一万円高くて低性能じゃ普通買わないだろ
箱○ユーザーのアカウント持ちがそのまま箱1に移ったんだろうね
実際12月までかなり拮抗してたんだし
>>640 それDSと3DS
wiiとwiiuにも言えるじゃん
PSP層は大半が3DS行っちまったな…
任天堂はFPSを出さないとかついこの間まで言ってたのに 昨日の発表で随分と変わったもんだな
>>640 岩田さんはそれは考えていたっぽいのよね
とりあえずWiiの後継WiiUとマリオで引っ張れると
>>642 別にしなくていいと思うよ
確実に来期も赤字だけど
ゴキブリは本当に妄想を元に話を進めるから困るw
任天堂のゲームはオンライン対応していればいいのにと思うゲームが いくつかあるので、そのあたりしっかりしてほしいな
散々統一ハード統一ハード喚き散らしてたバカの台詞とはとても思えんな
無条件でスライドすると思ってるのはソニーハードファンぐらいのもんだろ クソと味噌を一緒にされても困るわ
DLC→買った物が次も動かないとあまり意味がない フレ→動くときは釣られて一斉に移動 実績・トロフィ→ソフト単位ならまだしもトータルで集めてプレイしてるような人は実際は少ないと思う アカウントに関してはこんなもんじゃないか
ぶっちゃけ全ハードから3DSに移行してるだろ日本は ここだけミリオン連発して他が50万すらもいっぱいいっぱいとか もうどうしようもない客層の絶対数の違いがある
本来はWiiDSの頃から健康事業を始めていたらゲームがこけてもそこまで大きな問題にはならなかったかもしれない 今の時期に健康事業がうまくいってる可能性もあるからな とにかく岩田さんは腰が重い
任天堂が好きなのは任天堂が面白いゲームを沢山出すからでしか無い 全部結果論だ そういう意味じゃ自分は任天堂ファンというわけでもないのかなと思ったりもする
>>643 その現実無視して自分に都合がいい妄想だけで話進める癖やめろよ
アカウント移行の影響抜いたデータなんてありもしないのに
馬鹿にしか見えんぞ
来週からついに答えあわせができるから 楽しみだ 日本人を煽りだすのだけはまじで勘弁な
Wiiユーザーは皆WiiUに移行するはず!
DSユーザーは皆3DSに移行するはず!
現実は
>>151 なんだよな
662 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 22:24:48.48 ID:vRUe1NgBP
>>648 そうそう付いてるんだよ・・
でも任天堂はそれ使うのに消極的な様子なんだよね
2dゲームがやたら多いしせっかくの3dマリオでさえもフィールド探索型じゃなかった
>>659 ぶっちゃけそういうのってアカウントを持ってる人しかわからんのじゃないか?
>>636 ソフトが移行していけばそれに合わせてユーザーも移行すると
思うけどな
移行時のユーザーの減少も、PS2からPS3への移行時よりは
小さくて済むんじゃないかな
今のPS3のラインナップで買ってるユーザーならPS4もいずれ
買うでしょ
>>651 有料でもいいからオンライン充実して欲しい 未成年守るなら有料にすべきだよ
オンラインならではの要素はなしで あくまでも対戦や交流限定利用
>>658 組長が死んだ直後ってのもなんだかなぁ
内部でゴタゴタしてんのかなとか邪推したくなる
>>662 その辺から読み取れるのは、
できるだけ操作をシンプルにしたいと思ってる感じだな
64のコントローラーが理想なんだろうね
現実は3DSに移ってる、ゴキブリは現実が見えないアホバカキチガイしかいないのかよw
やはり任天堂リストラしてクレクレなだけだったか
というか任天堂のハードのネット対応はどっちつかず 色んな人とコミュニケーション取れるのがネットの一番の面白さなのに 今は大分マシになったけどDSの最初期とかマジで酷かった
>>666 ちょっと考えればわかる事だけど
邪推しても何もいいことはないので知ったこっちゃないです
>>664 そのソフトがまず何あるんだPS4は?って所から始まってなかったっけか
ソフトがいっぱいあるから3DSに人が集まって
あれだけ落ち目煽られたイルカが普通に他所のハードじゃもう見ない数字の
40万以上初週で売るわけで
あれ、PS4の生放送してるんだ? なんかサプライズあったら教えて
PSPユーザーは皆Vitaに移行するはず! PS2ユーザーは皆PS3に移行するはず! なお現実は・・・
ファンと信者の差だな。 信者は何をしてもイエスとしか答えない ファンは偏った道を進むものなら、異を唱える
>>672 その結果が赤字だしな
わりと何がしたいんだって思ったわ
>>675 確かに全面肯定の人多いよね
たまに真性なのか成りすましなのか判断に迷う時がある
>>659 COD:GはWiiU版が壊滅的に売れなかったのに対して普及台数が低いPS4箱1はミリオン超えた
その他マルチソフトもWiiU版が壊滅的に売れないのはどうしてだと思う?
3DSも最初不調だったし何かと煽られてたけど 思い切った値下げ&モンハン誘致、有力タイトル連発で見事成功をもぎ取った 他のどのハードもテコ入れたらねーと思うよ実際 そのまま次世代機に移行するはずとか甘く見過ぎだわ
>>670 基本的にローカル環境で100%遊べるものにネット対戦上乗せさせたようなソフトが多いからかな
一回ネット対戦に100%割り振ったようなソフト出してみればいいのに
まぁ少なくともWiiのユーザーは他機種に移ってないね スマホかも知れんし、ジャスダンとか海外での子ども・ファミリー向け ソフトが未だに8割方Wiiが占めてる現状見ると、留まってる割合も大相
>>676 岩田がコクナイコクナイで悦に入る事しか出来ないアホ豚と
まるで同レベルの思考回路だからだろ
本当に任天堂のゲーム事業の未来は暗いと思う
自分はそれよりも「異を唱えないのはおかしい!」と同調を求められる方が気持ち悪くて仕方ない いや、興味ないから勝手にやらせりゃいいじゃんでは駄目なのかと
>>676 だからその赤字なのは任天堂で
他のメーカーにとっちゃ良い市場でしょ
もう他のハードじゃ出せないような数字がバンバン出る、客もいる
結局今の日本で任天堂はまさにその赤字で客を囲ってる状態なんじゃないかと
この客を抑えていれば後々の展望もいろいろ仕掛ける事が出来る
ゴキブリの洋ゲー信仰が止まらないwww なおゴキブリは一切買わないもよう
赤字なのはソニー、債務超過もソニー、リストラ継続中なのもソニー、TVもPC部署も切り捨てたのもソニー ソニーはジャンク以下の絶望状態
金と印象操作と雰囲気作りで 反日ロビー活動を続ける韓国みたいなソニーのやり方に 任天堂が完全に後れを取ってることがムカつく、モロ今の日本の状態じゃねーか
任天堂は人手足りないならサードに金出して移植頼めよ バイオとガンダムはそこそこ売れるぞ
DSあたりから任天堂のゲームが面白く感じなくなってきたのも事実 マリオ64がDSでも名作って聞いてDSで買ったけど全然つまらなかったし マリカDSも150ccまではつまらないながらも頑張ったがそれっきりだし スターフォックスコマンドはスタフォ64の面影も無かったし
ガシャポンウォーズの続編はもう望めないんですが
691 :
鳥取 :2014/02/15(土) 22:34:56.89 ID:hdIBX+hg0
洋ゲーならソフト買ってるよな?
モンハンみたいに任天堂機に出したかったソフトっていうのがあれば
>>672 もちろん、ソフトが出揃わないうちからそんなに売れるとは
思ってないよ
ただユーザー層的に、発売予定やどうせでるんでしょ的な
予測で早めに買うユーザーの割合は他機種より多いと思う
そんな妄想をVitaやPS3のときも聞いたw
潜水艦FPSって、スターフォックス作ったイギリス人が作ってるのな、道理で
>>660 売上は再来週だがそれでPS信者、PSハードファン、ゴキブリの数がわかるなー
俺でさえ買うんだから当然こいつらもみんな買うよな?
>>678 任天堂の据置でFPSの土壌が出来てないのと前ハードからの引き継ぎやフレとの関わりその他諸々だろ
その分が悪くなったら話すり替えた質問して誤魔化そうとする癖もやめろよ
馬鹿にしか見えんぞ
>>693 予定が無いと買わない、ってのもVitaが割と証明してるからなぁその身を持って
現状本当にソフト無いでしょPS4、散々言われたPS3だってもうちょっと色々あったよ当初から予定だけは
その状況もPS3というよりVitaが近く見えてしまうPS4は
>>693 サードに信頼コピペ()すら作られない状況だしどうだろうな
「消去法でPS4!」もそういう空気作ろうっていう必死の工作なんだろうけど
正直今回は期待感薄いと思うぞ
>>689 ドンキートロピカルやマリオ3Dワールドやってみ
>>693 なるほどー
で、PS4は初週何台ぐらい売れると思う?
俺は30万台と予想
703 :
鳥取 :2014/02/15(土) 22:39:50.44 ID:hdIBX+hg0
そういえばダークソウル2もうすぐじゃないの?
なお覇権ハードVitaTVは無視する方向
確かソフトの予約数がVitaと同じくらいだよな
>>701 そんなに売れるか? 10万予想する
PS3互換性あれば売れただろうけど
>>700 面白いゲームが見つからないわけじゃないから挙げてもらったソフトを買うまででは無いんだけど、
任天堂から遠ざかる原因にはなったなあと
Wiiまでは購入したけど、それ以降はもう買っていないんだよな
>>703 3/13だよね
なんか盛り上がってないよなー
ソニーだから50万台くらいやってくれるだろー
>>697 FPSの土壌を作るのはアカウントやフレやオンライン環境なんだけどな
前ハード云々も今までユーザーに買わせたコンテンツの積み重ねだろ
自分で書いて自分で分かってるじゃないか
任天堂は全部疎かにしてるだけ
>>699 消去法で買う物を選択せざるを得ないのは必需品だけだからね
ゲームなんて娯楽で必需品ではないんだから、ゲームハードそのものを買わないという選択肢があるのを
ゴキは分かってないんだよな
ニンテンドーガーしてゲームを子供だましのおもちゃと言うイメージをつければ、
そこにsceもmsもゲームというくくりで巻き込まれていくことを分かっていない
PS4は台数もだけど消化率もどうなんだろ 予約埋まってないみたいだし
713 :
鳥取 :2014/02/15(土) 22:44:00.06 ID:hdIBX+hg0
家電の殆どが必需品から外されてる中で ゲームに全力なSCEに異様な雰囲気を感じる
スターフォックス作ったイギリス人って、キューゲームスかと思ったら VITEIとかいうメーカーもあったのか・・・しかもどっちも京都に本社あるんかい
>>712 全アジア含む生産出荷台数って手がソニーにはあるからw
25〜30万台辺りが無難な予想だと思うな>PS4 コングでVITAロンチと比較して上が同じくらいだとしても価格や本数が違うからやや下 knackが無料言われてもあまり知らないorわかってないんじゃ
>> 708 売上スレで、PSそのソフトが盛り上がるわけ無いだろw
>>707 GOTY関連の話題で見た「最早ゲームにおいてゲーム性の高さは最重要とは言えない」みたいなコメントだっけ
あの考え方って個人的にはわりと理解できるんだよね
だからそういう人はあんまり任天堂のゲーム好きじゃないんだろうなと思うよ
自分は何にしても要求が高過ぎるタイプなので任天堂タイトルのゲーム性ぐらいしかその要求を満たせてないから
結果的に任天堂のゲームばかり好きになるけど
初週は20〜30万くらい出るんじゃないの ただ2週目からは厳しいと思うわ商戦期でもないし
初期不良の問題どうなったのかね 日本で海外と同じ事起こったら ツイッターとLINEですぐに拡散するだろ
>>707 それ年取ったかなんかでゲーム自体に飽きてるんじゃね?
>>710 一行目で言ってるのは要因が多岐にわかれるって点だけなんだけど?
データマイニングしたいなら細かいデータと傾向持って来いよ
まだ妄想だけで結論付けたいなら勝手にやってろ
>>711 将来集まる!PS4しか選択肢ないし!!
→なら集まってから考えるわ、どうせ値下げするんだから
これで終わっちゃうんだよな
だから盛り上がらないし推しようもない
窮して他ハード叩きに明け暮れる毎日、と
操作はほぼスタフォだもんな今回のスティールダイバー こんな形で復活(転生?)するとは
>>713 楽しみにしてるんじゃなく
このソフトで任天堂を煽ろう、って利用したがってる感があるよね
ぐりぐり君の言うことがもっともって思うことがある 任天堂のソフトってプレイ前から大体この程度だろって言うのがわかるというか で、実際にプレイしたら前にプレイしたのと対して変化を感じない 飽きが急激に来やすい GTA3のサンアドレスが名作って聞いてプレイしたらただ歩くだけで何も無い空間で飽きが来るのと似てる GTA5は様変わりしてて歩いてるだけでイベントが生成されるようになって普通に面白くなっていたが
初期不良っていえば、ダークソウルの1は発売日に買って起動するとPS3がフリーズするんだっけか?(´・ω・`) ハードを殺しに来るとか、さすがやな(´・ω・`)
>>698 MGSとFFが出るとわかってるだけで現段階では十分な気が
するけどなあ
どっちにしても、国内でPS3を超えるような普及には
ならないだろうけど
Wiiで嫌気が差す気持ちはわかるわ。 任天堂のゲームは、リモコン横持ちorリモヌン強要でクラコンPRO使えなかったし しかし、WiiUで不満を解消してくれた面もある
>>722 ゲーム自体は面白いよ
ロストプラネット2とドラゴンズドグマは評判が悪かったけど、PS3を買ったときに一緒に買ってプレイしたらこんなに面白いものか!って思ったし
任天堂のゲームって単調に感じる
とりあえずテンポに合わせてボタンを押してるだけというか
凄く眠くなる
MGSもFFも最早大したブランド力ないでしょ
>>727 安心感はあると思うけどな、だから毎回売れるんだろう。
それに2〜3行目なら任天堂に限らず和サードでよくあることだ
日本人はそう思ってないみたいだよ?ゴキブリはナニ人?下朝鮮人?
2013年 年間ソフト販売本数 TOP10
http://www.famitsu.com/news/201401/07046108.html 01位 3DS ポケットモンスター X・Y 397万6829本
02位 3DS モンスターハンター4 329万3312本
03位 3DS とびだせ どうぶつの森 173万182本(累計401万7159本)
04位 3DS トモダチコレクション 新生活 158万67本
05位 3DS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 122万7377本
06位 3DS パズドラZ 100万5697本
07位 3DS ルイージマンション2 98万2737本
08位 PS3 グランド・セフト・オートV 60万5882本
09位 WiiU New スーパーマリオブラザーズ U 58万4479本(累計96万5794本)
10位 WiiU Wii Party U 51万8766本
>>729 MGSとFFとか、それはPS3の話なのか
PS4の話なのかどっちなんでしょうか
>>729 そのどっちも本編がいつ出るか分かりませんし、せめて発売日が決まってから
本体買っても遅くはないと考える人が多いと思うよ
特にヴェルサスが出るからってPS3買った人なんかは
ハードなんてその時々に好きなもの選べばええねん(´・ω・`) 自分も64とGCは持ってないし、ビタもPS4も買う予定ないしな(´・ω・`)
>>736 敵に合わせてジャンプとかドキッとすることが少ないというか
考える部分が非常に狭いというか
ロスプラだったらシールドを展開している間に横から攻撃とか色々戦略があって楽しめるんだけど
ドンキやったらリモヌンの良さを再認識したけどな まあ最初からリモヌン前提だからだろうけど
ヴェルサスは本当に酷いよな あんだけPS3PS3とアピールしといて PS4/箱one移行してPS3には出さないとか どれだけ劣化しても出すだけは出してやれよノムティス王子様よう
つーかFFはもうダメなんじゃないかと… いくら何度も騙されてくれたPS3層でも限界が近いというか
>>728 チェルノに比べればかわいいもんだ
あっちはC2エラー連発でVITAを壊したからなw
ダークソウルはニコニコだとまだまだ人がいて 2に向けて新規の人がどんどん入ってきてる状況だね 売上スレの人はあんまりやらなそうではあるけど
ジャンルの違いをメーカーの違いに取り違えてるだけに見える
>>737 もちろんPS4の話だよ
PS3はもう結果が出てることだからね
>>740 全年齢向けのタイトルならそんな感じかね?
任天堂の中でもコア向けならそんな事無いんじゃね
>>731 まあ好みもあるしな、お前には合わんのだろう
実際FFはもう50万本すら売れない中堅になってしまったからね、ポケモンやDQの足元にも及ばない雑魚
ディープダウンが少しだけ気になってたので今やってるPS4放送見てたらいっときコメントが真のモンハンやらなんやらモンハン意識しまくってる奴ら多すぎで引いた つうかいつの間にかロンチから延期してたのかよっていう しかも映像だけで実機プレイなしの放送とか宣伝になってんのかこれ
>>723 PS3でアカウントやフレやオンライン環境で土壌が出来てるからPS4に移行しやすいって結果そのままなんだけど?
レス辿れば分かるけど任天堂はオンライン環境を整備するべきって言ってるよね
アカウント整備もその一環
WiiUで土壌が出来てないのに次のハードでFPS層がいきなり集まるわけないって事だよ
Mii使用強制がうぜー
それはそうとPS4 Labやってるんだぜ今
>>745 戦略が無限大にあるゲームって飽きにくいよな
そういう意味ではGTA5は簡単だしランダムイベントで無限に遊べるし
友達とツーリングとかして遊ぶことも可能
とりあえず何かが起こるから面白い
ディープダウンってF2Pだよね
FF13の売上見たら、もうFFにはハード、特に据え置きハードを買わせる力はないと思うよ FF15って看板は付け替えたけど、所詮中身は右肩下がりのFF13派生のヴェルサスなんだし
>>751 あれモンハンっいうよりダークソウルちゃうの
PS4の放送今やってんの? このスレで頑張ってる子は何で見に行かないのよ SCE可哀想じゃんよ
FFは7あたりからユーザーを文字通りふるいにかけてきたようなもんだけど 13系統で一気にブランド摩耗したな
そういえばFF13は世界で600万くらい売れたとか聞いたけど FF13-2とかライトニングさんは世界でどうだったんだろ 日本は早々にみんな切り捨ててったような数字になったけど世界はそうでもないのかな
>>760 ゴキちゃんダイレクトは早朝でもリアルタイムに見て叩くぐらい熱心で大好きなのにねw
>>752 VCすら買い替えが当たり前のぶーちゃんにアカウントの意味は分かんないんじゃないの?
>>761 7のころはスクエニ(というかFFブランド)がここまでになるとは思わなかったなあ
「FF20までいったらどうするよ〜w」「えーまあ買い続けるぜ〜w」ってダベってた頃が懐かしい
PS3の様に2,3年も経たないだろうが 結局何年待たされる状況は変わってないんだけどねえ
>>758 安かったんだよね
でも、はっきり言ってめちゃくちゃ面白い
ゲームってこんなもんだろってレベルを超えてくれたからな
ここまでゲームシステムが進化してるとは思ってなかったし
103 :びー太アフィサイト転載禁止 ◆VITALev1GY []:2012/01/08(日) 13:34:11.51 ID:f6ZfZe+C0 WiiUがコケルパターンは ・PS4と次世代箱が発表されて、内容が魅力的 ・本体価格が5万以上 ・第三次世界大戦とかでゲームどころじゃなくなる ぐらいかね
>>738 もちろん、割合で言えば本編発売前後に購入する
ユーザー方が遥かに多いと思うよ
>>764 なぜマルチソフトが売れないのか考えないからな
だから解決しない
当たり前だけどゴキブリはPS4が発売後は一切触れないようになるんだろうなw VitaやVITATVのように
むしろDQ並のブランド得たのが7からだろアホ
今PS4ソフトの紹介やってるのに誰も興味ないのが答えみたいなもんだな
PSダイレクト飽きてきたなぁ ディープダウンはなんか違ったな 大人しくPCでやれば?
まぁマルチソフトはぷよテトが3DSで圧勝したけどな 結局日本は3DS1強だよ
>>768 HDDもろくに搭載しないで、現行機より劣化するハードが
どうして売れると思ったのか不思議
ゆうちゃんのギミックにブームを起こせるほどの力が無いのは
分かり切ってただろうに
>>774 無料をあんだけアピールすると胡散臭くなるよな逆に
778 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 23:06:17.61 ID:vRUe1NgBP
潜水艦やって来たぜ〜 やっぱりネット対戦は面白い こういうのを増やすべきなんだよ 久しぶりに3ds活用してるわぁ
任天堂に戻ってくる人ってどんどん少なくなっていくと思う だからモンハンも引っ張ってくる必要があったんだろうなって思う で海外はGTAとかを引っ張ることが出来なかったから任天堂がふるわないのかなって
日本人はそう思ってないみたいだよ?ゴキブリはナニ人?下朝鮮人?
2013年 年間ソフト販売本数 TOP10
http://www.famitsu.com/news/201401/07046108.html 01位 3DS ポケットモンスター X・Y 397万6829本
02位 3DS モンスターハンター4 329万3312本
03位 3DS とびだせ どうぶつの森 173万182本(累計401万7159本)
04位 3DS トモダチコレクション 新生活 158万67本
05位 3DS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 122万7377本
06位 3DS パズドラZ 100万5697本
07位 3DS ルイージマンション2 98万2737本
08位 PS3 グランド・セフト・オートV 60万5882本
09位 WiiU New スーパーマリオブラザーズ U 58万4479本(累計96万5794本)
10位 WiiU Wii Party U 51万8766本
>>701 初週50万、一ヶ月で100万は確実
あとはソニーが台数を確保できるかどうかだけ
>>779 逆に任天堂に戻ってくる人?が多かったらモンハン出させなかったとでも思うの?
任天堂が面白いゲーム出してる今のうちはまだ買おうかという気にさせてくれる だからFEの新作をだせとあれほど
784 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 23:08:59.32 ID:YZhEzVf00
>>779 独占で引っ張れでもしない限り何の意味も無い
そしてそんな事はたとえ任天堂の内部留保全部溶かしたとしても到底無理
端っから詰んでるんだよ
だからこの時間くらいは静かになれよw 不自然極まりないぞ
>>784 そう独占が必要
任天堂のソフトで買おうって思えなくなってしまった
洋ゲーも和ゲーも任天堂よりもっと面白いソフトがごろごろしてるってわかったし
あなたの病気はどこから? ゴキブリは元から! ∧,_,∧ ( ՞ਊ ՞) n__キエェェェェ η > ⌒\/ 、_∃ (∃)/ ∧ \_/ \_/ \ 丶 _人人人人_ >キチガイ<  ̄Y^Y^Y^ ̄
>>779 64GC支えてくれた子供がすでに社会人への道歩み始めているからどーーーーーーーーーーやっても減る
789 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 23:11:36.40 ID:vRUe1NgBP
>>784 任天堂がコアゲーを作れば良いんだよ
その実力はある
だから俺は健康路線にガックリ来てるんだよね
>>783 FEはそろそろ出てもおかしくないけど全く情報ないよなぁ
まさかのE3で発表するつもりなのか?
日本の会社で資金潤沢に使えるのは任天堂くらいだものな ゼルダもいいが、新規作で気合の入ったゲームを期待したいところ
今3DSしか稼働してないけど 正直に言うとMii広場のすれ違いゲー以外任天堂ゲーは全くやってないわ アトラス目当てで買ったけどスクエニが意外に良ゲー出したりB級RPGに富んでたりとか 結局ラインナップがバラエティに富んでるのが大事だと思う
ゴキブリはこれ
>>780 を見てソニーやVitaなんて論外って自覚しないとねw
FEはE3で発表してもいいくらいにはブランド力上がった気がする
ニコニコ3DSで時間費やしてもうたw サーバ側でお膳立てすりゃあそこまで動くのね〜
853 名前:鳥取[sage] 投稿日:2014/02/15(土) 16:56:40.56 ID:J0XinUxJ0 [16/22]
>>844 FF以外プレイしたこともないからな。興味ないや
え、何このコテKHもMGSも龍もアンチャもペルソナも一切やったこと無いとか
ライトよりゲームやってないじゃん。ウリアゲーマーの鏡やでこれ
>>790 ここ最近のゲームの進歩は異常だろう
前までは任天堂とその他サードなんてそんなに変わらないか任天堂の方が上だったけど、
最近は、ゲーム性が上がりまくってて能動的にプレイしなくてもどんどんやりたいことが流れ込んでくるでしょ
しかもバラエティーに富んでる
PS2時代のGTAなんて本当に酷いモンで、自分から楽しまないと楽しくないとかそんな言われ方してたけど、
GTA5では自分は何もしなくても事件がおきたりするし
ゼルダ無双が上手くいったら、FE無双クロニクルをだしてくれてもええんやで(´・ω・`) あとロイヤルブラッド無双とかバハムート戦記クロニクルも出してほしいです・・(´・ω・`)
>>797 いや、FF最新作が大爆死してるのでウリアゲーマーにもならないと思う
PS4はもう止まらんだろうな ユーザーやサードが求めるのは勝ちハードだし
コアゲー需要は他機種で十分満たされてるだろ そこに後から任天堂が本格参入する、それも 任天堂ハードでそれをやる市場価値も旨味も あまりない気がするけどな
社会に必要とされたいのかもね オタ向けじゃどう頑張っても限られた層だしね
ゼルダ無双出す癖に、戦国無双出さんコーエーは良く分からん どうせ無印(PS3/PSV)→完全版(Wii U)→完全版の完全版(PS3/PSV)→完全版の完全版の完全版(PS4)辺りがコエテククオリティ
>>780 08位 PS3 グランド・セフト・オートV 60万5882本
結構売れてたんだな
でも任天堂はその能動こそ重視してると思うんだよね やらされる感じが嫌いなのかも?
>>804 性能違うの?
WiiUの無双って敵が4分の1ぐらいにまで減ってたし
結構ここまで差があるかってぐらいインパクトあったよ
チュートリアルが丁寧→やらされてる!っつー感覚かな。まぁ分からなくはない
ゴキブリはそんなに海外好きならなんで4ch(海外の2chみたいなところ)行かないの? ゴキみたいなキモオタの居場所なんてここには無いぞ?
任天堂 2013年度予想 ←2012年度実績 3DSソフト 6,600万本 ← 4,961万本 DSソフト 1,000万本 ← 3,338万本 WiiUソフト 1,900万本 ← 1,342万本 Wiiソフト 2,600万本 ← 5,061万本 計 12,100万本予想 ← 14,702万本 SCE 2012年度実績 PS据置型ソフト 15,390万本 PS携帯型ソフト 2,880万本 まー海外ユーザー取り込んだ方が売れるんだけどね
無双はいいかなあ…(´・ω・`) 信長の野望創造がホスィ…PK出たらPS4買おうかなw
>>807 能動も薄いというか、小さいというか
敵が来たからいつものタイミングでジャンプみたいな
最近のゲームって能動的でも受動的でもプレイヤーに合わせてゲームが演出してくれるからな
>>806 あまり売れてないPS3でももう70万ぐらいだっけ
GTAは本当に凄い
株で遊ぶだけでも世界が変化してるから株を見るのが楽しいというね
その前のRDRはまあまあだったけど
2人同時プレイとかできるなら、無双とタブコンの相性はけっこう良いと思うんじゃよ・・(´・ω・`)
最近のゲームのチュートリアル地獄は、ほんとイライラする さっさとゲームやらせろって
>>776 いままで高性能なほうが勝ったことはない
HDDもなく現行機より劣化してたWiiがトップハード
ギミックについては結果論でしかない
これらのころからもWiiUが売れると思っても不思議ではなかった
IDコロコロ変わってすまん…(´;ω;`) ルータ不調っぽい…
生態系なんぞニッチを埋めるように出来てるんだから任天堂が得意な領域とサードが得意な領域が違ってくるのは当然
コアゲーはドラクエやモンハンのようなのだろ ハードを買わせるレベルのものな
820 :
鳥取 :2014/02/15(土) 23:31:26.70 ID:hdIBX+hg0
そういえばマブラヴイクリプス何だけどPCで出るってよ
それらは人気ゲームでいいんでない?
まぁフォトリアル系でもオープンワールドでも別に良いんだけど 海外はなんか国内以上に、人気ジャンルが偏り過ぎてね?って感じ 任天堂の得意ジャンルとは違う方向だから、まぁ苦戦も仕方ないかなって
ゴキブリ的にコアゲーはパンツが過剰に見えるかどうかだろ
ライセンスフィーを取らないPCゲーをMSはどうすんだろこの先
コアの意味を中心とするか濃いとするかで全然違うんだよな ゲームらしいゲームもそうだけど、都合よく使える魔法の言葉やな
海外向けというなら任天堂キャラ使ったバイオレンスじゃない子供向けFPSも作れそうだけどな。 なんで作らないんだろうな。
>>822 無理にそっちいかんでいいよ
任天堂版KHとかジブリコラボゲーム出せんのかな
ノルウェーでもPSは人気のようだ
PSは大人向けのハードだと思われているようだ
77人殺害の受刑者、面白いゲームなど求めハンストの構え ノルウェー
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140215-00000041-jij_afp-int >ノルウェーの首都オスロ (Oslo)とその近郊の島で爆破・銃乱射事件を起こして77人を殺害し、
>禁錮21年の有罪判決を受けて服役中のアンネシュ・ベーリング・ブレイビク(Anders Behring Breivik)受刑者(35)が、
>刑務所での「処遇の改善」を求め、ハンガーストライキを行う考えであることが分かった。
>同受刑者は、ゲーム機を「プレイステーション2(PlayStation 2)」から
>より新しい「プレイステーション3(PlayStation 3)」に変更するよう要求。
>他の受刑者には大人向けゲームの利用が許されているが、
>自身には3歳児を対象とした「Rayman Revolution」というゲームなど
>面白さに劣る子供向けのゲームしか許されていないことに不満を表明
任天堂自体は(セカンド含め)色々手を出してるし、各分野評価高いけどね 単にフォトリアル系IPに全ベットとかしてないだけでリアル系FPS(FPAだけど)なら メトプラは評価が高いし、JRPGならゼノも抱えたし、アクションだけどスマブラは 格ゲープレイヤーに大いに人気があったりと
ゴキブリが自分でよく言う「自尊心」を満足させるために、 カッコいい名前をつけてるだけだと思うぜ? まともに取り合ってもしゃーない
コアを中心と取ると今ならソーシャルゲーが一番コアゲーかな
コアゲーなんていう恣意的な言葉の万能感に酔ってたらまともに会話なんて出来ない
>>821 いや、信者がつくのがコアゲーだな
だから無双やテイルズなんかもコアゲーと言える
ユーザーの絶対数を増やす意味でも必須
逆に信者のいないのはコアゲーではないな
任天堂のはガキゲーwPSのはコアゲーw 言いたいためだけの言葉じゃなかろうか
禁固刑で面白いゲームよこせとか気狂いなやっちゃなあ…
格闘系の対戦好きな奴に人気あるスマブラはDXだけで他はゴミらしいぞ
>>816 現行機より早く衰退した時点で市場を保てなかったも同然
この時点で最低でも苦戦は決定付けられていた
まあここまで壊滅的な状況になったのは間違いなくあのタブコンのせいだけどな
>>828 77人殺してゲームできるなんて良いご身分だな
>>828 これ、ゴキブリが散々「海外の任豚が乱射事件を起こしやがった」とか触れ回ってたヤツじゃん
相変わらず、都合よく記事をねじ曲げてくるのな
PS4が3DSに勝つの?いつさ?
>>799 無双じゃないロイヤルブラッドの新作出してくれた方がいいんだが
信者がいるのがコアゲーなら、任天堂のゲームの大半がコアゲーなんじゃね 信者がいなかったら任天堂がここまでCSで続けてはいられんかったろ
ロイヤルブラッド、面白かったな 薔薇戦争は、もっとゲーム化されても良さそうな題材なのに
みんな違ってみんないい とはいかんのかね
個人的にはゲームらしいゲームという言葉よりかはだいぶコアゲーの方がいいw 前者は陳腐を通り越して思考停止レベル
>>833 信者の数なんてどうやって把握するんだ?
ユーザー数即信者数ではないんだろ
ガキゲーもなにもゲーム=ガキゲーだからな・・・ ガキゲーじゃないのはエロゲーぐらいだろw
まあロイヤルブラッド〜創造〜出してくれてもええで(´・ω・`)
任天堂が丸ごと取り逃がしてるのはコア層云々以前にCODやGTAを楽しむ 数千万という数の「カジュアル層」だろ。「コア層」というのはこれらの 大ヒットタイトルに紐付く一部の層の事に過ぎない。この現実から 目を背け続ける限り任天堂据置の復活は到底あり得ん
>>845 大抵の場合はそれに「自分が優位に立てるなら」という前提がつきますので…
ゲームらしいゲームとか一番初めに言い始めた奴は誰だよ 相当頭がやばいな
>77人を殺害し、禁錮21年の有罪判決 この時点でノルウェー、罪軽くね?ってまず驚く
模範だと10年で出る可能性があるとか
856 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 23:45:46.67 ID:vRUe1NgBP
やりごたえのあるゲームだろ>コアゲー 俺はその「やりごたえ」というもののキーが3dフィールドだと考える だから任天堂も右スティックを活用しなければならないんだよ
こういうはっきり証拠がある凶悪殺人犯には死刑のさらに上を行く拷問刑とか作ればいいのに、 少なくとも被害者や親族は溜飲は下がるだろ
雪が積りすぎて どこにも行けなくて困るわ
>>854 死刑廃止されてるはず
この事件で死刑制度について考えられてたはず
国民の殆どが死ねばいいと思ってるだろうし放置すればいいのにな
別に3Dフィールドじゃなくてもやり応えなんていくらでもあるだろw
欧州の戦史モノはボドゲとかに多そうなイメージ
こういう人間が 「子供向けゲーム」に不満を持っているというのが 心底恐ろしいと思うよ
>>856 そうでもないよ
ネット対戦が無いってだけで評価下がったりもするからな
雪かきって面倒だけど、事故を未然に防げるし、通行人の助けにもなるしやりがいあると思うんだ・・(´・ω・`) そこで、雪かきコアゲー説(´・ω・`)キリッ
ネットの普及で世界市民が増えるかと思ってたら 右傾化したみたいに 死刑廃止したら愛国主義者がその記事のやつみたに テロで左翼を抹殺しようとする可能性があるな
希望から言うとHOIのようなやりごたえが欲しいです…(´・ω・`)
屋根の上だけは気をつけろよw
868 :
名無しさん必死だな :2014/02/15(土) 23:49:54.77 ID:NPF9ldZs0
スティールダイバーが地味にハマる ソリティ馬といいこういうのがあるから侮れん
869 :
グリグリくん :2014/02/15(土) 23:50:03.36 ID:vRUe1NgBP
>>863 ネット対戦も必要だ
両方あった方がいいが片方でもオッケーなケースもある
任天堂は両方苦手だろ
コアゲーとかゲーマーとか言う言葉に噛み付く奴はそれらの言葉に価値を感じてるんだろうな 結局は少数派だったりゲオタを示す言葉でしかないのに いろいろ文句言いつつもそれらを特別な存在を示すものという認識をしてるから許せないと
子供の頃にガキゲーなんて言う馬鹿はいなかった ゲームは子供中心でやんないとDQとFFのような結果になるのにな
>>834 任天堂のはガキというか薄味すぎるゲーム
ロスプラも難しくもなんとも無いからな
プレイの幅が広い
攻撃が苦手ならシールドに専念して仲間に任せる遊び方も許容されてるし
雪かき、全然やらない地域でいきなり70cmとか降るとかおかしいレベルだったわ 肩と腰に負担掛かって違和感あるなw
GTAやTESなんかは超3Dグリグリゲーだけどやりがいどころか数時間散歩したら 目的見失って満足してやめる人間もたくさんいるからな
屋根の上からドサーっと来るやつは、本当にやばいな(´・ω・`)
ゲームらしいゲームは学習やツール系が流行った時期に流行った言葉だからね 比較対象が別の場所に移ったのに使い続けるから変になる
1 : バーニングハンマー(埼玉県):2014/02/15(土) 09:20:53.48 ID:HxgUnOBaP ?PLT(12025) ポイント特典 【PS4ファミ通クロスレビュー】 PS4 KNACK 6 7 8 7 PS4 龍が如く 維新! 9 10 10 10 PS3 龍が如く 維新! 9 9 10 10 PS4 信長の野望・創造 10 9 9 8 PS4 真・三國無双7 with 猛将伝 9 10 9 9 PS4 KILLZONE SHADOW FALL 8 8 8 8 PS4 コールオブデューティ ゴースト 9 9 9 9 PS4 トゥームレイダー ディフィニティブエディション 9 9 9 10 PS4 アサシン クリード4 ブラック フラッグ 9 9 9 9 PS4 NBA2K14 9 9 9 9 PS4 ストライダー飛竜 9 8 8 9 PS4 RESOGUN 9 8 9 7 Knack大丈夫か…
>>869 むしろ、最近は年単位でソフトが更新状態だし、やりこみと逆な気もするけどね
そうそう今日の任天堂最大の問題点はCODやGTAやBFやFIFAみたいな ライトなゲームを楽しむ層にまるで訴求出来てないことだからな コア云々なんてまさに付随する結果論でしかない
いや…さすがにナック低いだろ…何そこだけファミ通マジになってんの?
おいおい全部ジョジョ以下かよ
コアゲーうんぬんはどうでもいい、わしはスぺオペがやりたいんじゃ 任天堂はベヨだけじゃなく無限航路も拾ってくれ
ナックも10 10 10 10だったら、むしろ安心したのに!(´・ω・`)
ナックどうした というかファミ通どうした キルゾネも地味に低いと思うんだが……
>>879 任天堂一社だと遊びの幅が狭いよな
ウェーブレースなんてGTAで出来ちゃうし
ナックは海外評価が糞だからそれをそのまま持ってきてるだけだろうな 海外と同時だったら糞通はまともに判断できなかっただろう
>>874 ハッΣ(´□`;)散歩ゲーヒットの予感…?
ファミ通で点数高くてもクソゲーであることもあるが ファミ通で低かったら間違いなく糞ゲーだからね。
任天堂のが薄味? これからコアゲーの代表格とも言えるマリカ8でるぞ
キルゾネ、ファミ通オール8ってだけなら特に問題でもないけど CODゴーストより一回り下って考えると危険に見える不思議
>>887 現状そこまでのオープンワールドは珍しいから受けてるだけで増えたら分散すると思うぞw
ゲームとしては薄味もいいとこだし
同梱ソフトを低評価とかまずくねーの ?
>>889 DSで飽きてるのを確認したし、Wii版で最後のダメ押しだった
GTAのマリカモードは面白いのにな
キルゾンなんか怪しいな オール8って
昨日の新作は 3DS「A列車で行こう3D」が予約の数通り第1位 第2位はWiiU「ドンキーコングトロピカル」 第3位は3DS「マギ」 A列車Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
強制同梱なのか知らないけど別にナック目当てにPS4買う人もいないだろうし問題ないんじゃ 日本では尚更
同梱のナックを低い点数にすることによって他のソフト買わせようということはないだろうか
>>627 むしろWiiUの最初の方針がそんな感じだった印象
基本はWii路線でいいだよね
コア路線のソフトも出してはいるんだし
899 :
名無しさん必死だな :2014/02/16(日) 00:01:23.29 ID:JRngBFmd0
>>888 ポケモンとかデモンズは低かった気がするが
あえて粗悪品をプレイさせてハードルを下げるとは、やるなSCE(´・ω・`) スイカに塩かけて食べるみたいなアレか!(´・ω・`)
>>893 お前が飽きてるかどうかはどうでもいいよw
ゲーマーなら人の多いとこで腕をみせないとな
でもダクソは高評価だったなw
>>895 まぁさすがに母数が少ないだけだろうな
A列車買ったけどさ
>>894 まあ特筆すべきものが無い普通のFPSなんだろう
>PS4 龍が如く 維新! 9 10 10 10 >PS3 龍が如く 維新! 9 9 10 10 実際に殆ど差がないとはいえ SCEの提灯持ちがこんなんでいいのか?
ドンキーは10万出荷で初日2万弱の爆売れ
907 :
名無しさん必死だな :2014/02/16(日) 00:04:47.11 ID:eRNgBcIM0
あ、900・・(´・ω・`)
>>891 雰囲気ゲーにすればあるいは?
ガチでつくったら大変そうw
ゴキブリの趣味なんて聞いてないのにこの自己主張、割れクズだな
>>670 単純にネット対戦できるソフトの種類なら
PSPよりDSの方が多かったが
>>901 薄味だからどんどん売り上げが減ってるんだと思う
マリカーとかわざわざ任天堂のものでしなくてもいいというか
GTAだとミニゲームレベルなんだなって思った
GTA3000万売れてるし
>>905 何か理由あるんだろ
点数を変えるほどの理由が
PS4 KNACK 6 7 8 7 PS4 龍が如く 維新! 9 10 10 10 PS3 龍が如く 維新! 9 9 10 10 PS4 信長の野望・創造 10 9 9 8 PS4 真・三國無双7 with 猛将伝 9 10 9 9 PS4 KILLZONE SHADOW FALL 8 8 8 8 PS4 コールオブデューティ ゴースト 9 9 9 9 PS4 トゥームレイダー ディフィニティブエディション 9 9 9 10 PS4 アサシン クリード4 ブラック フラッグ 9 9 9 9 PS4 NBA2K14 9 9 9 9 PS4 ストライダー飛竜 9 8 8 9 PS4 RESOGUN 9 8 9 7 これって全体的に3〜4点引いたのが適正な点数だな
914 :
鳥取 :2014/02/16(日) 00:07:51.18 ID:OYNb6oGC0
>>912 いや「PS4だから+1点!」は実にゴミ通らしいんだけど
PS4推したいSCE的にはマズくね?ってことを言いたかった
今SCEが一番恐れてるのって「当分PS3でいいじゃん」でしょ
都合いい時だけファミ通信じるのやめようぜマジで こないだ信じないってレスが沢山あったのを俺は覚えてる 健忘症かお前らwww
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 スレ立て規制回避 名無しさん必死だな (1) あかんかった・・・(´・ω・`)
ファミ通はジョジョ以下の(ry で終わり
今世代の任天堂はコア層にも色気を出すより、 WiiやDSで増えたユーザー層を磐石にする方向に動くべきだった 任天堂のソフトのリリースがこれ程滞っているところを見るに、 ソフトメーカーの協力をどうしても得たかったってところだろうけど でもそれは、まず自社の開発リソースを増強することに 投資すべきで、そこを怠ったのが問題
>>911 薄味だから?
じゃあ格ゲーはどんどん薄まっているんだなw
>>912 30fpsと60fpsだったら人によっては1点ぐらい差がでるかもといったところ
>>914 乙
ってID:eRNgBcIM0も立てようとしてたのか
危ないところだったな
>>923 ゲーム好きの人にこのハードは自分向けじゃないと思わせないようって強調してたけど
Wiiが好きだったユーザーにそう思われちゃったよな
ガンランスソロで炎王龍の尻尾切りは難度高いな。 4本手に入れるために何頭狩れば良いんだ…
>>928 俺にはそんな苦行は耐えられんな
素直にしっぽ切り用の武器を用意した方がいいと思うわ
>>927 そう、全く持って徒労に終わったな
なぜそう思われるのかをちゃんと分析できていたなら、
そんなことは徒労に終わることくらい予測できそうなものだけどな
>>931 徒労どころか
Wiiの成功を引き継げなかったんだからマイナスじゃ
この選択をしたのは本当に最悪の経営判断だったと思う
>>930 そう思って大剣と操虫棍(レア7)作って挑んだら瞬殺された(´・ω・`)
不慣れな武器はダメだった。
>>849 懐かしすぎて吐きそう
肥はファンタジーストラテジーもう作らんのかなぁ
互換性があっても引き継げないことが証明されたのは、任天堂には痛い教訓になったろうね。
つまりゴキブリはPS4に互換が無いのは正解!ってことにしたいのかw
今日スレ伸び早くね
>>936 任天堂が手中に収めたと思い込んでいたビジネスの真の恐ろしさも
嫌というほど思い知った所だろうな
>>934 棍はテオとかなり相性いいと思うけどランサーだと使いにくかろうな
まあ、結局は慣れよ
PS4やVita以降は互換性取りやすそう どこまでハード続けるのって問題はあるけど(´・ω・`)
>>936 互換なんてどうでもいいんだよ
重要なのはハードを買うほどのソフトがあるかどうかだ
任天堂がするべき事は、WiiUにソフトを出してもらうこと
とりあえず、バンナムあたりにテイルズやガンダムを頼むのが効果的だな
944 :
グリグリくん :2014/02/16(日) 00:26:42.84 ID:EURparROP
>>941 UMDと違って場所とらないしなあ
あのソフトの小ささは逆に扱いづらいけどw
ソリティ馬とDQ10に続いて 潜水艦とA列車が増えたわけだが・・
>>933 得意分野においてはちゃんと出来のいいタイトルも
売れるタイトルも出せてるんだから、
あとは、ソフトのリリース量、ペース、タイミングを
コントロールできうる開発リソースの増強さえできれば
得意とする客層だけでも安定したプラットフォーム運営が
できると思うんだけどな
ダイバー面白いけど難しいな 5分以内で勲章とか言われてもできる気がしなくて課金しようか悩んでるわ あと船員ってコンテナの形で見つかるの?それとも人型?
>>946 積みゲーの兆候がありますねー
処方箋はありません
>>947 WiiUパッド見たら
Wiiでゲーム触れた人がどのボタン押したらいいかわからんって話とかあったんだよね
Wiiが革新的なところってパッと見のボタン数減らしたところにもあると思うから
>>940 >>942 下位のティガやブラキ相手に練習中。
赤エキス採取→乗りで転倒→しっぽ滅多切り は良いですな。
虫飛ばしって印付けるよりもそのまま方向だけ合わせて飛ばしたほうが効率良いですな。(´・ω・`)
>>948 オンの船員は海上で救援を求めてるよ
レーダーはピンク色で表示されるからみんな必死に取りに行ってる
まあチームの人が取れば4人とも反映されるから頼ってもいい
自分でいった方が確実だけどね
>>948 レーダーに紫の点で映るけど最初に見かけた時は浮き輪つけて水面に浮いてた
ミッション2は無課金の時に二つ目の潜水艦で5分以内いけたよ
>>951 白赤黄色3色集めたときの操虫棍さんは輝いてるよな!
955 :
鳥取 :2014/02/16(日) 00:39:15.51 ID:OYNb6oGC0
モンハンもそろそろ売るか
>>950 Wiiではわかり易さで入って来たユーザーが多かったはずなのに、
何で、自分らでも理解されにくいだろうとわかっていたゲームパッドを
メインに据えたのかが謎
MSも任天堂と同じように、二兎追って失敗した 結局、なんのひねりもないPS4が好調ってのが 本社は、それどこじゃないみたいだけど。
3DSのニコアプリいい出来だな
>>956 更にそれを活かしたソフトが少ないのがね
WiiU発表の時のインタビューで宮本がアイディアは沢山あるって言ってたけど
全然それを実感できない
Miiveseでやるのに必要だってのはわかるけど
そっちへの書き込みはDSや3DSと連携でも良かったんじゃないかと思う
MSの場合はマルチしてもらってるし失敗って程でもないでしょう 日本展開は諦めちゃったみたいだが
962 :
グリグリくん :2014/02/16(日) 00:44:41.56 ID:EURparROP
>>942 全部読んだぜ〜
やっぱり俺はライブアライブの曲が好きだな
モンハン4GHDverはいつ発売だよ
プリミティブなアクションほどフレームレートは重要になる気がする 3Dゼルダが60fpsになっても別に何も感じないだろうけど 2Dゼルダだと恩恵は明らかなように
>>959 結構滑らかで期待を超えたw
スペック不足とかもやりようがあるのねえ
>>963 今のところ、出る予定ないけど
それがどうしたの?
下村女史のスクエニアレンジアルバム良さそうだなあ 買っちゃおうか
>>965 UIは少なくともwiiuのよりは使いやすく感じたよ
スレマの説明も面白かった
そういえばニコニコアプリ落とすだけ落として使ってないが、それでもスレマはできるの?(´・ω・`) 雪の中一万歩歩いたんだが。 雪でいろんな店が休みでハシゴしちまった。
>>960 アイディアの時点で沢山あっても、
商品化されてそれがユーザーにとって面白くなければ
何の意味もないのにね
その点ではWiiでも問題あったけどね
モーションプラスに特化したタイトルはあまり出なかったし、
バランスボードに関しても同じ
ヌンチャクスタイルがFPSに向いているとか言うなら
自ら王道FPSの新規タイトルでも用意しろと
>>970 こんな所で酔ったおっさんみたいにグチグチ何度も言わず
カプコンに直接言ってきたら?
>>971 M+はレギンとゼルダSSでこれからって時にWiiUになっちゃったから(´・ω・`)だった
>>972 任天堂信者が突撃的なスレがことになるから、誘導やめとけ
976 :
鳥取 :2014/02/16(日) 00:56:08.93 ID:OYNb6oGC0
ニコニコステマはどうだ?
977 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/16(日) 00:56:20.00 ID:ugid79FF0
mhは武器種縛りやめてオールラウンダー目指したほうが結果的にラクよ
M+でやりたいことはやったうんぬん 既に1億普及したリモコンがかんぬん ヌンチャクの進化求めてた俺も(´・ω・`)
>>975 ん?慌ててるのか知らんが日本語でおk
一人くらいなら要望としていいんじゃないの?
ちゃんとしたビジネス文書例を真似れば。
まぁ今の文章見るに無理そうだが…
まぁ頑張れ
レギンレイヴは、Wiiのゲームの到達点だな ゼノブレも凄いけど、頑張ればGCでも出来そうなゲームだもんな
レギンみたいなのは根気よく継続して欲しい
>>980 ゼノブレでさえもっと性能欲しいと思わなかったんだけど
レギンは唯一もっと性能欲しいと思ったソフトだ
983 :
鳥取 :2014/02/16(日) 01:01:35.52 ID:OYNb6oGC0
俺は教育系がほしい
Wiiリモコンゲーという意味ならパンドラの塔が頂点
>>980 今WiiUで作ったら処理落ちとかない完璧なものが作れるのかな。
また作って欲しい
WiiUならWiiUの能力で処理落ちするほどの物を作る会社
>>986 決まってそういう話になるけど
レギンのゲーム性だと処理落ちは抑えてくれた方がいいな
(多少はいいけど)
988 :
グリグリくん :2014/02/16(日) 01:04:21.39 ID:EURparROP
>>984 パンドラは時間に追われるのが苦手だからやめてしまったわ
サンドロットって、 Q:マシン性能が上がりました、どうしますか? A:処理落ちするまでさらに敵キャラを増やす という Q:高威力だけどチャージに時間がかかる武器があります。どう改良しますか? A:さらにチャージ時間を伸ばしてさらに威力を上げる な、なのはさんみたいなとこだろ。
>>986 もういっその事ハイスペックのPCで出だしたらええやん
メモリ16GBあったら絶対大丈夫だろw
ゼノブレHDはあんまり欲しいと思わないけど (新作は当然楽しみですよ) 処理落ち抑えたWiiUで遊ぶレギンが出たら間違いなく買うとは思う
フリーズしなければ正義 みたいな風潮
もっと直球にレギン2の方が嬉しい、いや題材がレギンじゃなくってもいいわ ベルセルクあたりを使った同じゲームシステムなら俺一人で3本は買う
元の名前、Project H.A.M.M.E.Rだったっけ?
>>995 それは別のゲームだったような
ダイナミック斬だよ、確か
幻のソフト、プロジェクトハンマー&コズミックウォーカー
Project H.A.M.M.E.Rは動画で見たらハゲのおっさんがでっかいハンマー叩きつけていた
ウホ
1001 :
1001 :
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