1 :
名無しさん必死だな :
2014/02/08(土) 00:40:46.88 ID:g1pm7pUN0 PS2時代で手抜きしまくってたのが始まりだろ
2 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 00:41:54.81 ID:iZTflDFB0
サードに関してはPS360に突っ込んだのに途中でPSPに逃げたのが致命的だった
3 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 00:41:57.80 ID:7UZbLLZ/0
DS時代に手抜きしまくったのが始まりです
4 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 00:42:12.02 ID:heQsbSuO0
どう考えてもDSの手抜き&リメイクのせい
5 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 00:42:58.33 ID:GP/CL1Dp0
WiiDSPSPのせいだな。
6 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 00:43:42.71 ID:Z+X24YrM0
そもそもハードのせいってのがおかしい気がするけど
7 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 00:45:07.55 ID:ZTNgwAJW0
和ゲー作ってるやつらのせい
8 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 00:45:56.93 ID:tFQpiCRY0
時代のせいだろ 90年代→神ゲー連発 00年代→駄ゲー連発 こんな印象しかない
9 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 00:46:30.84 ID:YplB1Om/0
和ゲーのレベルが低いとか言ってるやつのレベルが低い そしてアフィカス
むしろPS3,360だと後期より初期の方が 金はかかってたが…
全部俺のせいです!(^O^) ・ ごめんね(^O^^O^)
和サードはソシャゲがメージャーリーグと言ってるカスどもばっかり 任天堂はマンネリオばっかり
積み重ねだからなあ これだわな
どこに転載されるんです?
PS2w 豚はwiiというわかりやすすぎる糞ハードのせいという現実を頑なにみとめようとせんなw
海外の有名タイトルは3桁億流し込んでる それと比べてレベルが低いと言うなら、もうどうしようもない そこまで金かけられる会社は日本にない どうして日本の大手ゲーム会社が合併せざるを得なくなったのか 一度考えてみたらいいと思う
17 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 01:20:30.38 ID:9AZWporp0
技術のことを言ってるならその時代にPC軽視してたせいやね もう散々言われてたことだろうけども
18 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 01:23:17.56 ID:H8eAI9EbP
PS2時代にPC無視してたユーザーが今更 和ゲーにケチ付けてると思うと草生える
19 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 01:24:33.75 ID:D47+BupBO
>>1 その後、世代交代でMSが差しのべてくれた手を蹴り飛ばしてトドメだな
PS2が戦犯ならwiiDSも戦犯だろ
戦犯はPSだろ。ありとあらゆるクソゲーが出た
22 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 01:27:57.37 ID:9AZWporp0
なんで海外も同じ条件なのにハードのせいにしてる人がいるんですかね
23 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 01:29:58.59 ID:Mwx2piRv0
WiiDSのせい あんな逃げ道があったからサードはPS3に注力せず逃げまくった そしていまはスマホに逃げてあのざまである
てか見た目がリアルじゃないだけで洋ゲーと比べてつまらなくは無いと思う
PS3に注力しなかったww いくら開発費注いだと思ってるんだか 後期にPS3ソフトが揃ったのは逃げられないほど金掛けたおかげだよ サードに感謝するべきだ
PS2でサードが合併しまくったせい
wiiUさえうまくいっておけばPSが悪いの一点張りがまだ通用してたけど大爆死しちゃったからこの路線はもう無理 豚は目を覚ませ
PS3後期は勝ちハードだの収穫期だの言う割にはFFとかGTとかガンダムとか売り上げ落としてるんだよな
29 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 01:36:08.78 ID:KBARwyND0
てかなんでゲハの和ゲー洋ゲー対立って、 日本製ゲームvs日本以外の国のゲームって構図なんだ? あまりにも短絡すぎて論ずる気にもならんのだが…。
30 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 01:37:59.37 ID:9AZWporp0
PS2"時代"って言ってんだからゴキブリは怒るなよ(´・ω・`)
てかPS3初期は海外も混乱してて似たような状況だったんだがな・・・ 海外はそこからPC畑の技術者が流入してきて急激にレベルが上がった しかもアカデミックな風潮が出来て会社を超えて技術情報が共有されるようになった この流れから隔絶されていたのが根本的な問題だね
英語出来ないヘボなんだろ
手抜きはしてないと思うし PS2時代はそれなりに新規でもヒットがあった ただPS3で「グラ良くなれば性能生かした」って自己満足になってそこで止まった
>>29 実際かつては「面倒だから世界全部の国まとめてかかってこい」的な
圧倒的リードしてたからなぁ・・・
技術のせいにしてる人いるけど じゃあ技術がたいして必要ないブラウザゲーやスマホゲーではどうなんですか
ほんの2年前ならこのテのスレもPart化するほど勢いもあったし豚どもの煽りに溢れてたけど wiiUでHD資産も開発力もないのが露呈した挙句、一年先行して大爆死を遂げたハードがでちゃったからな 和ゲーのクオリティが低いのがPSだけのせいにはできなくなった 糞ゲーを乱立させたのがPS2なら焼け野原にしたのはwiiだっつうね
実はシェンムーのせいだと思う PS3/X360世代ってオープンワールド化が1つの技術的トレンドだった と思うんだけど和サードは徹底的に拒否って来た CSにおけるオープンワールドの萌芽ってGTA3で既に見られてて 日本のクリエイターの間でもあらゆる意味で衝撃をもたらしたハズなんだが 後追いはついぞ生まれなかった 海外はGTAフォロワーなんて山ほど生まれたのにね じゃあその理由は何か、ていうと恐らくシェンムーの超絶赤字だろうと思うわけだ 恐らくオープンワールドの企画を出してもシェンムーみたいにはなりたくない、という動機で却下され 続けたのではないかな 経営側の判断を待つまでもなく数十億もの赤字を出したら背負いきれるのか、という恐怖心も 日本の開発者にもあったと思うよ
ゲームは金稼ぎの道具だからな そんなので借金背負うリスク負いたくないんでしょう スマホゲーならもっと低リスクで商売できるしな
>>37 シェンムーはセガがハード展開してた時のファーストタイトルだろ
このハードじゃなくちゃ遊べないという魅力的なソフトを出すのは当たり前であり、それを一番全うしなきゃいけないから力入れるのは必ずしなくちゃいけないこと
サードはファーストと違って勝ち馬に乗ればいいんだから
シェンムーのせいではない
突き詰めると開発費の高騰に行き着くよな 失敗したら終わりだから短期的に見て無難だったり手軽に儲かりそうな方向に行く そうやって右往左往した結果中途半端なものしか出せなくなった
ゴキは開発費の高騰に関してスルーしてるけどその結果がSCEの債務超過だよ
>>39 果敢に挑戦したセガは賞賛すべきだとは思うよ
でも結果として大赤字だったのが他の日本のゲームメーカーに
必要以上の恐怖心を与えたのは否定できないのではなかろうか
>>42 だからさぁ、ファーストとサードの違いわかる?
ファーストは魅力的なソフトを出すのが絶対条件なのであって開発費は先行投資なのよ
スクエニとか良い例じゃん
ドラクエ然り、FF然り、売れないと出さない宣言してるし、最初から冒険とかしてないんだよ
>>40 海外も今がバブルなだけですでにそうなりつつあるしな
CODとかどんどん劣化が進んでるし
元々893みたいな業界だしな 長期的なビジョンに基づいた経営ができる要素が何一つ無い つい最近も某大手が課金目当てに一大ブランドを失墜させたばかりだし
レベルが低いのはゲーム系メディアの責任も大きいよ。 ゲームとして未完成なものをレビューで絶賛したり実装されてないものを どうやってかプレイしてこれも絶賛する。 それをいいことにメーカーも未完成でもとりあえず小売りに押し込んで 問題があれば後からパッチで、なんて姿勢をとるわけだ。
作りてがオタだらけになったのもあるだろうね
またアーケードを無視してこの種のスレを立ててしまったんだな
49 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 03:12:29.64 ID:Hww1z9HN0
ゆとり
50 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 03:20:45.86 ID:D1dB3m7c0
まぁぶっちゃけ、PCゲーム文化の有無だよな。
GTAもSkyrim(TES)もバトルフィールドも、PC専用ゲームだったし。
ここ最近でも、1年前から次世代ゲーム機に備えてPCで切磋琢磨繰り返してたしな。
>メインの話題となったDirectX 11世代のレンダリング技法は、>現時点でPCでの動作がターゲットとなるものの、
>年内のデビューが期待されている次世代ゲームプラットフォームもDirectX 11世代のGPUがベースになると
>見られているため、近い将来のコンソールゲームグラフィックスでもある。
>本作のPC版はコンシューマー機版をベースにDirectX 11のレンダリング技術をこれでもかとばかりに取り入れ、
>次世代プラットフォームの実験場といっても過言ではないバージョンになっている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130327_593306.html
51 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 03:21:15.69 ID:4DICinIF0
あとは、日本に無かったMOD文化か。 MOD発祥の素晴らしいルールやゲーム性をガンガン取り入れたり、開発者として招き入れたり MOD開発チーム自身が会社立ち上げたりしてる。 カウンターストライクなんか有名な話だが。 7000万人以上がプレイしてるLoLも、元々スタークラフトのMODから発生した新ジャンルだったしな。
53 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 03:30:16.14 ID:twRQoSq10
金が無いってのもあるけどそれ以上に技術力が低い方が大きいんだろうなやっぱ
54 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 03:32:35.23 ID:D1dB3m7c0
海外で低予算のインディーズゲームが花開いてるから、予算は言い訳にならないような。 3100万本売れたMinecraftだって予算そこまで掛かってないし。 トップクリエイター数百人が大絶賛した風ノ旅ビトも、10億もかかってないでしょ。
もともとPCゲー市場もねえのにMOD文化もクソもねえだろアホ
ハッキリ言うと金 しかし、それにも理由がある 日本人が和ゲーしか買わず 和ゲーは日本以外では売れないから 和サードは小さい市場で利益を出すために、馬鹿でかい予算を注ぎ込めない だから、携帯機やスマホで規模の小さいゲームしか作れない しかし、小さいゲームは単価が安くて、普通に売ると儲けが少ないので、 DLCだのガチャだの何だので、別の手段で金を儲けなければならない 海外サードがバンバン金使って、技術力をつけて、でかい海外市場で売り捌く間に 和サードは少予算で儲けられる、集金構造の技術だけを進化させた 別に特定のハードのせいではない 元はと言えば、日本人の特異な嗜好のせい まあ、スマホやDSのブームなど、そのタイミングで少予算で作れる「器」があったのが いい意味でも悪い意味でもサードにとっては「渡りに船」だったのは確かだろうが
58 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 04:07:47.55 ID:D1dB3m7c0
>>57 3〜4年前、日本でも世界市場を相手に洋ゲーもどきを量産してたんだぜ・・・
スクエニ海外比率8割とか言ってた時代。
まぁ当然の如く大失敗で終わったけど。
スクがあぶく銭で業界から人材を吸い上げまくった挙句に クソみたいな蝋人形劇を作らせたもんだから脂が乗るはずの世代がまとめて死んだ
ちょうど海外スタジオとか社会保障とか 破格の待遇ですよ〜って言ってたあの頃な
>>58 まあ、あの時代に懲りて、もうそんな無茶するところはなくなった
当時はド和ゲーなTOVすら、海外で売って大儲け!とか考えてたみたいだし
今でも海外サード並の予算かけられる和サードタイトルって、FF、MGS、バイオくらい
つまり、海外でも売れることが見越せる非常に限られたタイトルだけ
>>54 確かに低予算しかかけられなくても、そういう方向性での一発逆転は今後ないとも言い切れない
でも例えば、日本で一発当てたパズドラが、海外でもバカ売れするかというと、あんまりそんな気はしない
やっぱり日本人って嗜好が特異な気がする
別に悪い意味だけでなく
ゲームの内容自体は和洋どっちでもいいんだよな ジャンルの硬直化を考えると歩み寄って新しいステージ見つけるしかない パズドラですら実際の所一昔流行ったもののソシャゲ版パクリだし
こういうのよく聞くけど、PS2時代から怪しかったよな
>>61 TOVに関しては海外でも売るぞっていうのはあんまり本気じゃなかったとみる。
向こうでは大して宣伝活動やってなかったようだから売れればいいな程度かと。
むしろPS3で完全版商法が当初からの既定路線だったと思うね。
どう考えてもPS3でPS2並みのゲーム作って、挙句にそれがある程度売れちゃったのが原因だろ
萌えに走ったのも大きいと思う。 5年位前からファミ通巻末の和ゲー新作スクショが女の子だらけ。 当時からこの国のゲーム業界大丈夫か?と心配になった。 PS2時代ではギャルゲーぐらいだったのに いまやどのジャンルでも大手の作品でも女の子ばかり。 海外展開や技術研究を捨てて 萌えで手堅く5〜10万本を目指すメーカーばかり。 それじゃ廃れますわ
>>65 PS3でPS2だけじゃなくて、DSPSPの携帯機ゲーでも同じように売れたからね
そりゃ、安く作れる方へ流れる
それだけローリスクになるから
日本の会社はリスクをとても恐れるし
今は一時期より廃れたみたいだけど、ガラケーでモバグリが台頭し始めて
「こんな儲け方もありか」とCSが靡き始めたのもその頃
今はスマホ一色
もうブルーオーシャンではないとはい言っても、やっぱり低予算な分、ローリスクだからね
仮に日本が英語圏で軍隊持ってて銃社会なら海外並のFPS作ってるだろうよ 売れるからな
更に日本人の美形キャラ好きという趣向が影響し キャラが映らない一人称視点のゲームは発売されず 三人称視点、主人公が剣を持ち、技名を叫ぶゲームばかり。 海外の開発者にも揶揄されてた。 世界で主流であるFPSとオープンワールドを捨てた 日本の会社は海外展開もできず。 大作でも国内MAX50万本程度の予算しか組めず 国内に特化した萌えありゲームしか作れない悪循環。
>>56 日本のPCゲーつうとエロゲばっかだからな
エロ絵を描く奴等ばかり増えてコードを書く奴はさっぱり増えない
低性能ガーって頻りに唱えてる奴等が居るけど、根本的に技術に対する興味も理解も不足してる
土地があっても耕さなけりゃ碌な作物が作れないわけで、何の手入れもしないまま雑草まみれになった原っぱを指差して、この畑は性能が悪いってアホの極みだわ
>>70 カスタム少女でやっと芽が出たが、トラブル続きなんだよな・・・
>>68 和ゲーのレベルも高ければ
国内市場に拘り、国内向けにシコシコ作ってないで
海外向けにFPSでも何でも売れ筋タイトル作って売り込むわな
そんな体力も技術もない正反対なのが実情だけど
アメリカじゃ全く逆のこと言われてるな。 マップとキャラと世界観だけ適当にデザインして短期間で出せるfpsばっか作ってる会社はもう限界だって。
今紋切り型のミリタリーFPSなんてそんなあるか? 殆どCoDとBFに駆逐されてしまったわ 他は似たようなのにならないように工夫してる
>>73 要するに日本でも海外でも主流ばっか追いかけて作っててもあかんってことだろうな
76 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 07:59:33.28 ID:mOlLviJ80
スマホに屑ゲー大量に送り込んで来るな 屑
割とエロゲメーカーのイリュージョンより技術力ないメーカー多いんじゃ?
また和ゲー洋ゲースレか
>>75 本当そうおもうよ。
fps一辺倒はいい加減お腹一杯だもの。
個人的にはサンタモニカだっけ? flowerとか風の旅人とか出してるスタジオ。ああいうの好き。
>>77 あそこも進歩してるかどうか微妙な会社だがバグが少ないのは評価できるか
XPのサポート切れ後に少しは凝った物が出るのか否か…
和ゲー洋ゲーで分けないで両方やって同じゲームとして評価しないといかんな
>>73 FPSはJRPG状態に陥っている、いやもっとひどい
人がいなきゃ面白くないんでCODとBF以外は壊滅に近い状態だろ
>>29 いやあ、本当その通り。本当は欧米のゲーム産業(洋ゲー)も国別に語っていかないと、
日本のゲーム産業の立ち位置についてちゃんと語れないと思う。
Canada Overtakes U.K. as Third Largest Game Maker
http://www.1up.com/news/canada-overtakes-largest-game-maker >>50 いや、残念ながら日本が韓国や中国と同じPCゲーム市場が中心の国だとしても
日本製のゲームが欧米のランキングを騒がし続けることは無理だっただろうね。
PCゲームやMOD文化が日本でも拡大するのは良い事だろうけど、それは問題の本質ではない。
>>57 自国製のエンタメ(音楽・映画・ゲーム)が、
欧米市場で無く自国を中心とする地域で消費されるのは日本だけじゃなくてアジアの傾向。
だから日本だけが特殊という扱いは違うと思うな。
84 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 08:37:55.89 ID:mOlLviJ80
任天やチョニーに飼われてる時代が長かったから、PCやスマホについていけんのだろ その癖にユーザー舐めて量産屑ゲー大量に送り込んで来る図々しさ しかも屑ゲーなのはデバイスの性能のせいにする屑
85 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 08:38:11.00 ID:Pwz2BjUD0
>>66 ネットの影響が大きいよな
日本はANIMEのお膝元だから、どうしたって萌え萌えした作品の声が大きくなるし
作品を語る上でも自分の好みを外して語ることが出来ない
おのずと語れるのはキャラクターのことばかりで、
製作者たちも人間だから、話題性のあるものに興味を惹かれてしまう
それでもPS3時代までは萌えオタも萌えオタなりにいろいろ要求することがあったけど
PS3時代でほぼトゥーン処理も完成に近いことになって、キャラデザの再現が出来てきた
キャラがちょっと異次元な地面を歩いてたりしてもオタは気にしなくなった(スチルのが重要だから)
スペック向上で中小でも技術の模倣が容易になり、
20万がてっぺんと言われる萌えゲーの量産が始まるわけだ
俺は萌え萌えした作品でもいいと思うんだけどな、
目指すならもっと上を目指して欲しいよな
妥協の塊のようなCG演出を、紙芝居挟んで二次絵でごまかすなと
>>85 そうそう。
萌えに走るなら
スケールでは洋ゲにかなわなくても
フェイシャルモーションや人体モデルは
突き詰めるとか誇れる点があればいい。
でも大半は仰るとおりだ妥協の産物ばかりだもんなぁ
Naughty Dogで十分働けるような人材が ソニーの日本スタジオ含めた日本のデベロッパーに揃っているのに、 日本市場向けという事で萌えゲー作らされているというなら 萌え文化にも一言言いたくなるかもしれないけど、 実際はそうではないだろうし、萌えの所為にするのも見当違いだろうね。
>>83 ざっくり言うと、文化圏の違いに集約される
昔のゲームでは描写出来なかった故に見過ごされていた部分が
表現力の向上でひっかかりになってしまってるんだろう
PCゲー作ってないと、5年スパンで技術が遅れるからなぁ・・・
昔の方がムチャな挙動してたよな 何でもかんでも萌えオタガーって言ってれば解決するとでも思ってんのか
大事なのは、国籍関係なく優秀な人材を集める体制作りであって それが出来ていれば、ソニーやMSの家庭用ゲーム機にしか ゲームを作れないファーストパーティ/デベロッパーであっても技術的な問題は深刻にはならない。 逆に国籍関係なく優秀な人材を集める体制が作れなければ、 PCゲームを作っていても最先端からは遅れてしまう。
92 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 09:45:24.23 ID:VAPCGQ+N0
どう考えてもマーケティング会社とエンターブレインとSCEのせいだと思うが ゲームに金かけるより広告に金かけた方が売れたんだもの いや今もだけど
何か売れたら模倣品乱発でジャンルを潰す 売れたタイトルの続編、関連作乱発でブランドを潰す これが日本サードの御家芸 俺の作るゲームで売れたタイトルを超えてやるという気概はもうない サラリーマン開発者に大ヒットを生み出せる力などあるはずもない まあ、組織が巨大化すれば仕方のないことだが
萌え豚や生ゴミ腐ウケするようなキャラデザと声優(笑)を使うだけの幼稚なゲームばっか出してるからガラパゴス化するんだよ 特にバンナムなんかはそんなゲームしか売れないんだよなw スパロボとかテイルズとか
俺はN64時代と感じてるな。 あの当時本当の意味での3D表現できるハードに力入れなかった事。 任天堂はそういう意味では当時の判断は正しかったのかもね。
>>94 もともと版権玩具屋のバンダイにそれを言ってもなあ
日本一とかIFとかガストとかスパチュンならまだしも
バンナムはSCEよりは技術有るような... SCEよりは調整も真面目にやってる気がするし
98 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 10:11:27.75 ID:Kwb+foJB0
PSWでアニメ、パンツとステルスマーケティングに傾倒して 落ちぶれて行ったメーカーだらけだからな 麻薬みたいなもんだわ
日本人自体が写実表現に弱いのと ハリウッドからのフィードバックがないこと それと資金集めの方法が全く違うこと 写実至上主義の昨今では排斥されてしまう
またどっかに罪を擦り付けるスレか 単純に和サードのレベルが上がらなくなったのが原因だろ
挑戦!って言葉はやたらめったら使うけど 冒険を極端に嫌うからなぁ
日本の投資家は、すでにゲームで大損してるからねぇ。 欧米人もいずれわかるさ、まあ見てなって。
戦犯・鵜ノ澤 いや、マジで
104 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 10:45:07.87 ID:S3KVmM430
恋愛戦闘ムービー病で資金が膨れ上がり時間も無駄にした結果
例え大企業じゃなくて1人のニートでも、マインクラフトみたいなゲームを作っちゃうのがアメリカという国の凄さ
>>99 べつにアニメチックな表現でもいいんだよ
それさえ出来てないからおかしいって言われてるわけで
挙動としては紙芝居よりカートゥーン表現なマリオの方が遥かにましなんだけど
いわゆる萌え豚は画素数でしか話しないから…
>>105 マイクラはアメリカじゃない…
スウェーデン人だった
ヴァンキッシュとかドグマみたいな、惜しいゲームをちゃんと育てていってほしい 向こうの影響を受けつつ、日本っぽさが出てるゲームね
マイクラはグラじゃなく中身で売った今時のゲームでも稀有な名作だよなあ 上っ面ばかりで中身スカスカのゲームしか作れなくなった今の日本のソフトメーカーじゃ 絶対産み出せないだろうな
アニオタ相手に低予算紙芝居出してればいい日本市場で過ごしたら、 ハイエンド機向けの開発なんてできるわけ無いだろ
>>9 個人的にはこれが結論
そしてソーシャルへ…
また洋ゲー厨の一方的見地によるステレオ和ゲー叩きスレか
割とマジでユーザーのせい、日本人の嗜好は島国だけあってちょっと HENTAI方面に偏ってるかも。まぁDSで小細工ゲーが売れたのも確かに痛いが。
114 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 11:23:56.61 ID:D1dB3m7c0
>>69 >世界で主流であるFPSとオープンワールドを捨てた
FPSに関しては、あまりにも遅すぎたというのが正解。
海外では17年前から、PCゲームQuake等で、ネットの世界を高速でブンブン撃ち合っていた。
日本メーカーがFPS意識しだしたのはここ数年の事だし。
TESやM&M等のオープンワールド系にしても、やはり遙か昔からPCという制限の無いプラットフォームで作られてきた。
マイクラはどんどんパクって欲しいのになぜか作らないよな。 しれっとフルプラで売りそうだが。
マイクラは外国でパクられまくりだろ
117 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 11:27:24.09 ID:KH0VjS+O0
113 :名無しさん必死だな:2014/02/08(土) 11:23:37.93 ID:iV5lloJu0 割とマジでユーザーのせい、日本人の嗜好は島国だけあってちょっと HENTAI方面に偏ってるかも。まぁDSで小細工ゲーが売れたのも確かに痛いが。 毎回思うが、日本人叩きと任天堂叩きって、いつもセットだよなw
>>117 自己の国籍に対する情愛がそうさせてしまうのだろうな
>>117 でも実際和ゲーが落ちぶれた要因はそこにあるだろ
洋ゲーを敬遠してしまうから和ゲーがつまらなくなってもそれに気付くことが出来ず
そのままズブズブ行って今の惨状がある
誰の所為にした所で 一番困るのはメーカーなんだけどね
あと、 「海外ではFPSが主流。よくガイジンFPS飽きないな」 と未だに言われてるけど 世界で一番ユーザー数が多いCall of Dutyの世界同時接続は320万人。 一方でLoLなんかは2倍以上の同時接続750万人に達してる。 既に海外の主流も移りつつある。
>>121 メーカーはソシャゲで簡単に金を絞ることが出来てるんだから困らないだろ
一番困るのは面白い和ゲーを遊びたいと思ってる真っ当なゲーマーだよ
こんなこと言うと自称ゲーマーの懐古厨扱いされちゃけど
大作なんてもう相当距離が離れてるからそこを目指せとは言わないけど その辺のインディーにすらアイディアや快適性で負けてるのがどうしようもない
和サードはスマホアプリ板 任天堂は健康板に行けばいい ゲハだともう洋ゲーしか話す事が無い
>>121 国内外のパブリッシャーは、欧米市場向けのゲームを作る際
日本に投資する・日本人を雇用するメリットが無いとなれば
海外に投資や雇用を移すだけの話。
ソニーがアメリカで、スクエニがカナダでAAAゲームを作るのと、
フランスのUBIがフランスでなくカナダでAAAタイトルを作り、
アメリカのEAが主力FPSをアメリカでなくスウェーデンで作るのは同じ現象。
今の10代なんて和ゲーに好きなゲームなんて一つもないんじゃねーか 20、30代が昔の思い出にしがみついて和ゲー復活を望んでる
128 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 12:02:22.30 ID:cSY/JeZE0
まあ、今回の流れで日本のゲーム業界は死滅するだろうから そこに洋ゲーを入植させとけばいいでしょ
>>127 10年後くらいにパズドラがリメイクされたりすんのかねw
>>129 出してるのはEA辺りになってると思うけどね
131 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 12:12:40.50 ID:VtZFHXGF0
カプコンを見てみよう モンハンナンバリングを据え置きから携帯機に移して、見た目の進化を否定 (段差?ジャンプアクション?クソ要素だろ。発掘武器よりマシだが) で、ハイエンド市場向けのモンハンを中華に作らせ始めた こんな立ち回りしてて技術力向上とか望めるわけないだろ!いい加減にしろw
和ゲー業界はキモヲタの巣窟だからしょうがない
自社IPを中国のPCゲーム市場向けにF2P化して売り出す試みって カプコン(モンスターハンターオンライン)だけじゃなくて Activision Blizzard(Call of Duty Online)とかも同じだよね。 中国でのパートナーはTencentなのも同じ。
据え置きよりpspで売れたモンハンで見た目の進化とかww
135 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 12:17:41.46 ID:VtZFHXGF0
>>117 を否定出来る人はそれなりの根拠が欲しい所だね
って言うか、望みの綱の任天堂も赤字吐きながら半ば維持で保たせてる状況だし
何かコレと言った動きが無いとマジで国内は暗黒時代が来るよ
いやあ国内市場で売れないなら海外市場で売ればいいだけだし、 日本市場をことさら批判する必要は無いよ。
来る? もうとっくに過ぎ去って誰の興味も無くなってるだろ
PS2時代に怠けてたせいだろうな あと、言語の壁も大きい
139 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 12:23:23.77 ID:VtZFHXGF0
>>134 海外で勝負したいなら見た目はマジ大事
CoDだって見た目だけは進化してるんだぜ? ゲーム性?しらんな
そうしないと過去作との差別化が難しいんだろうね
>>135 暗黒時代は今現在だろ
日本国内にゲームと呼べるものが全く無い
HD機ってのは始めから海外市場ありきで作ってなきゃ無理 5,6年経った今から海外目指そうなんて遅すぎる もう和ゲーはとっくに死んでんだよ スマホアプリか健康器具でも作ってろ
そもそも日本は少子高齢化だから、優秀な・安価な労働力(人材)を求めようとなると 外国人を日本に入れるか、海外に人材求めて出て行くしかないよね。 ゲーム業界に限った話じゃないけど。
スクエニがEidos買収したのが2009年だから一応5年くらいはたってるのかな。
和サードが海外目指したって バンナムの七英雄みたいに核爆死するだけだぞ
単に日本人はリアル系よりファンシー系のが好きだからじゃないんか
「和サード」ってガラパゴスっぽい用語で使いづらいなあ。 Tomb Raiderは和サードのゲームってことになるのかな。
147 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 12:33:03.58 ID:VtZFHXGF0
>>143 デウスエクスは良作だな
ああいうSFモノのセンスは日本人の方が良いように俺は感じる
宇宙の他文明圏に接触し始める世界観だと海外の方が良いと思うけど
和だろうが洋だろうが 面白いゲームは面白いし、つまらんのはつまらん それだけ
>>147 あれ日本人なの?
ウォーレン・スペクターのDeus Exの系列じゃないのか?
和メーカーなんかCS自体ほとんど作ってないから面白いもクソも無い スマホアプリ屋なんだから
和サードは多分ps4の性能使い切れないだろうな。ps3クオリティのゲーム出すだけ 開発費の関係上ps4に移行することはするだろうが。
>>150 ←
こういう感情にまかせて暴論言う人はもう議論にならんよね
和ゲー憎しで叩いてるだけっていう
予算も無いのに半端にグラにリソース割くから 和ゲーは見栄えなんてPS2程度で良いから ロード時間とかレスポンスとかシステムとか操作性とかそういうとこに気を使え
議論w
金かけるっても人形劇に関わる所ばっかなのよな 今だに四角で囲ったようなマップしか構築出来ないから 結局やらされることもps2と変わらないという
最近またバイオ熱が上がってきて1作目から全部リプレイしはじめてるけど やはりバイオは総合的には面白いね
バイオとはBioshockじゃなくてバイオハザードだとしてレスすると Bethesda/ZeniMaxは、TESで稼いだであろうお金で、 三上氏率いる日本のデベロッパーTango Gameworksを傘下に収め、 開発費を出してバイオハザードに続く据え置きホラーゲームを作らせてる 日本人として、とても感謝したい海外パブリッシャー。 こういうの事例が上手くいき利益が出ると、海外から日本への投資を呼び込める。
まあこんなスレが立つのも 和サードにPS4が見捨てられちゃったからなんですけどね
企業の内部留保に対する考え方の違いが響いてると思うわ アメちゃんは稼いだ金は使い切りたがる だから直接利益にならない研究開発にも金をつぎ込んできた 日米大手の技術格差はこれと無縁じゃないだろう インディーズレベルでは日本の再就職の難しさと融資の受けにくさが壁
161 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 14:27:55.64 ID:mOlLviJ80
メモリーリークとかバグてんこ盛りのアマグラマーしかいないせいだろ スペックのせいとかするんじゃねーよ お前の頭のスペックが足りないせいだろ
PS2の爆死が原因だろうな アークザラッドなんて発売ひと月で速攻値崩れしまくってたのはよく思えてる 1年戦争は1周間で50%オフでびっくりした
バイオ → バイオ2 → バイオCV → サイコブレイクだっけ? CVが実質3でサイコブレイクが実質4
無理してやらなくていいから 俺らも洋ゲーやらないし
>>92 WiiDSブームなんて、まさに広告だけで売れたようなもんだけど
166 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 14:49:58.64 ID:CL0aRKt5P
日本人がフォトリアルになっても誰得だろ? サイレンみたいなホラーとかなら良いけど巣の日本人で剣振って技名叫んでたりたしたら「せめて一人称してくれー!」って発狂しそう
>>97 件のノーティドッグもSCE傘下なんですが
SCEは技術力だけならトップクラスのスタジオを一番多く持ってるよ
任天堂はHDゲームを開発するのにも苦労しているみたいだけど
こんなスレになってしまうとは 正直申し訳なかった
今のPS3の新作和ゲーなんて、目も当てられない状態だしな
171 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 15:23:17.93 ID:p+YOUzDr0
>>164 去年日本のPS3で一番売れたのがGTA5なんだけどwww
172 :
グリグリくん :2014/02/08(土) 15:30:41.56 ID:actbWvDnP
結局サードのシリーズ大作の大半はps2からps3に移行したわけだから 今のサードの体たらくはps3の責任だろうな サードを集めたハードが糞ハードだったせいでただでさえps2時代に「これ洋ゲーに 追い抜かれるんじゃね?」って言われてた状況に拍車がかかった形になった
PS3は値段が高いわ開発はしにくいわで よくあんなのをドヤ顔で発売したよな
特定のハードのせいにするのはゲハだから仕方ない面もあるが こればかりはユーザーのせい そもそも日本のユーザーがゲームに高い技術を求めてない オープンワールドより、お使いゲーを フォトリアリスティックより、アニメ絵を 複雑なアクションより、反射神経の要らないコマンドゲーや紙芝居を リッチな高性能機より、手軽な携帯機やスマホを ユーザーの求めるものを作るのがメーカーの役割なら わざわざ金をかけて洋ゲーのまねをすることもない で、出来上がったのが、この世界市場の一割を占める隔絶されたガラパゴス
日本市場やユーザーが悪いわけじゃないよ。 海外市場向けに売った方がもっと儲かるんだからそれをとめてわざわざ 国内向けに作る必要性は無い。
うけるうけない以前に フォトリアルでまともに作りこまれた和ゲーてそんなあったか
>>176 PS2のころのほうが多かったな
エスコン、SIREN、静岡、MGS、モンハン
あとはGCのバイオなんかは相当気合入ってた
現行だとダクソデモンズドグマくらいかな
FF6の背景、敵グラフィックなんてそれこそ真髄極めてたとおもう
GTA5が一番売れてるのにまだユーザーのせいにするかねw もう諦めろ和ゲーは完全にオワコンなんだよ スマホと健康で頑張れ
PS3から洋ゲー除くとガンダム専用機になるよな
ウンコにはハエがたかり 花には蝶が舞う 和ゲーのレベルが低いのは和ゲーにたかる日本人があれなんだからだよ
>>169 お前さんのせいじゃない
単に時期が悪かったのさ
182 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 17:32:43.27 ID:VtZFHXGF0
競争原理を考えれば、和ゲーも普通に頑張る機会があったと思うが、 どこかの間抜けがゲームはアイデアだってのたまったせいでな… あの路線を否定するつもりも無いが、正直CS機という専用機でやるべきじゃ無かったね
ハエもとまらないウンコ=和ゲー( )
最近こういうスレ立ちすぎ 洋ゲー厨が立ててんのか?
洋ゲはどうでもいいから好きにやってろよ 俺ら興味ないから
>>179 PS3唯一のミリオンソフトのライトニングさんを忘れてはいけない
あれだけ延期してカネかけたFF13があんな一本グソで それも200万近く売れちゃったからPS3はあんなクソゲーでも許されると勘違いしたのが和サード
>>180 その理屈だとまずもってウンコ提供する側に問題があるんじゃねえか?
洋ゲー厨は邦楽貶して洋楽持ち上げる奴と同じようなもんだな
190 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 19:22:55.08 ID:NnzVdtqj0
クオリティ的に終わってるだろ和ゲー 携帯課金ゲームかパンツポルノゲーム どう擁護するんだ?
レベルが低いなら 経験値を貯めて レベルをあげなよ
192 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 19:59:50.91 ID:/DUHaPJ40
>>191 課金しないと経験値入らないんだよね、お金が無いと無理ゲだよ。
193 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 21:22:28.95 ID:gtypTrLZi
和ゲーのレベル低いてのは良くわかんないが ファンタジーライフリンク最近買ったんだけど 転職しまくってなんぼのゲームなんだけどオンラインやってる最中転職できないだよ あとその職業のレベルもあげる事もオンライン中は無理 リンクでオンラインやっと出来るようになったのに何なんだよこれって思ったなぁ それ以外で日本のゲームで買ったのはモンハン位かな? チャットがクエスト中定型のみってのは明らかな手抜きだろと
195 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 21:30:32.25 ID:Y7NRMlua0
ジョジョASBとか見てると、内容よりも宣伝と根回しが重要なんだろうなぁと思う。
そもそもの接し方の違い、日本だとゲームは基本一人で遊ぶもので ゲーセンでもギャラリーを嫌がる人が多かったが 海外だとハイスコア出すとギャラリーと一緒に喜んだもので オンマルチプレイ前提とか画面をより魅せる要素とか今のゲームに対し 作り手とプレイヤー以外の第三者視点を重視したゲームを出してこなかったつけ PVでクソゲーなのがばれるってどうしようもない
人生とは職業に就いて 人間としての経験値を稼ぎ、お金を稼ぐ・・・ そして脂肪をやっつけて 自分という姫を病魔から助け出すゲーム
198 :
名無しさん必死だな :2014/02/08(土) 21:38:43.31 ID:gtypTrLZi
>>196 ドラクエどこまで進んだか友達と盛り上がったり、マリカーやストII、桃鉄で徹夜したりしなかったん?(´・ω・`)
>>196 ないない
みんなで遊んだり情報交換のためにゲームは存在する
>>194 元のオンなしにちょっとオンくっつけただけだからオフメインのが面白いで
>>199 だよなぁ
でも最近少ないんだよなぁ
ハドソンが無いのは正直辛い
ただでさえ無法地帯のオンラインだから、定型文はしょうがねぇよ
>>167 SCEの傘下スタジオが技術トップクラス??
SCEがゲームのリリース早いのは調整もバグ取りも碌にやらずに
動きさえすればどんなクソゲーでも発売しちゃうからだよwww
>>203 ノーティのラスアスがGOTY取り捲ってるんですが、
海外のGOTYはそんな糞ゲーにもホイホイ賞を上げちゃうんですかね
技術力がないっていうのは、ピクミンすら満足に納期に間に合わせられず
「HDゲームの開発が予想外に大変」とか言っちゃうところでしょ
同じようなスレばっか立ててんな洋ゲー厨
>>205 なんでピクミンって軽視されてるん?
ファンシーのHDはリアルのHDより雰囲気残す難度高いのに
208 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 08:34:57.30 ID:EIxRKwE8i
>>205 GOTYなんてファミ通アワードとたいして変わらんだろ
ましてや技術力を評価するのに持ち出すもんじゃねーし
まぁノーティーの技術力を持ち上げるのに、わざわざピクミン貶してる時点で程度が知れるわな(´・ω・`)
技術開発のために例え売れなくても PCゲームに投資すべきだったんだろね。 でも日本ほど家庭用とPCで需要に開きがあると 本当に投資だけになってしまって 存在意義が問われてしまうわけで。 突き詰めると、日本人が家庭用偏重だったことが遠因。 その理由のひとつは多分フォトリアルに それほど価値を見いだしていないこと。 避けられない結果だと思う。
和ゲがレベル低いというのが色眼鏡。
211 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 09:01:44.94 ID:T1kkg0qN0
元々ファミコン時代はPC市場とCS市場で性能の差があったのにすみわけできてたのが PS3で肉薄するようになって市場崩壊だな 開発費がうなぎのぼりに上がってってゲームの面白さが上がらないといういびつな構造になってしまった
>>207 そういうのは、ディズニーでもうノウハウたまってるから
213 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 09:04:48.75 ID:659j2XeY0
昔に比べて一本の製作期間が長くなってパクリ合いしなくなったからじゃね? 似たようなゲームが同時期に出て潰し合いしてるのよく見るし
214 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 09:13:25.61 ID:EIxRKwE8i
洋ゲーはマンハント2とPSPのGTAしかやったことないけどマンハントはホント面白かったわ あれは記号に直しても面白いゲームだな 戦闘に凝ってるらしい国産ゲーでもああいうの少ないと思ったわ 携帯機の洋ゲーはクソばっからしいけどGTAはマジで面白いのか分からんかったなぁ てかあのゲームの自由ってチート入れて無差別殺人出来るってだけじゃね?全能感は満たせるけどすぐ飽きちゃうだろ
そもそも和も様も境界線が無くなってきてね。
217 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 09:50:48.39 ID:s13tDwab0
>>216 技術力的にはますます差開いてると思うよー
無双とかテイルズが日本じゃAAAタイトルだもの。
向こうだったら1200円程度のダウンロードソフトだな。
>>196 てか実際一人でシコシコやってる時の面白さが純度100%のゲームだと思うんだけど
正直みんなでワイワイやったりそもそもゲームなんてしてるよりここでゲームの話してる方が面白くて
コミュニケーションの面白さに寄生してるだけなんじゃないかな?って感じがする
てか海外のゲームは知らんけど日本のゲームってコミュツールほど売れるだろ どうぶつの森とかモンハンとかポケモンとかスマブラとか
ニンテンドーが売れるのもコミュツールとして優秀だからだし格ゲーが廃れたのもコミュツールじゃなくなったからじゃないのか?
ゲームは売り上げ、面白さ共にコミュニケーションに支配されてると思うぞ
据え置きで出してたタイトル、出すべきタイトルを携帯ゲーム機に持って行って、ユーザーを移した 携帯機ばかりでゲーム作ってるから、据え置きでゲーム作れなくなった そうなったら、ますます技術力に差が生まれるのは当然、元から差があったのに
ストライダー飛竜には期待している
221 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 10:26:34.07 ID:U6gfDziD0
>>209 PS2が出たときはリアルなプリレンダCGにみんな大喜びだったじゃないか。
作りやすい360が爆死して
PS3は売れるも作りにくい
Wiiはというと任天堂天国
その後は
>>219 に至る
>>219 主にPSPだな
DSには据置タイトルを持って行くに耐え得るスペックはなかったから
オリジナルや旧ハードからのリメイクが多かった
何かこういう話って市場が日本人がってよりハリウッドがとか政府がみたいなスケールのデカイ話のが説得力ある不思議 てか和ゲーがって日本だけがゲーム技術が劣ってるみたいな言い方だと根本的な何がが大きくよそと違うんじゃないかって思っちゃうわ 魔改造変態民族ニホンジーンがそこまで海外に劣るのかみたいな でも日本で誇れるものってトイレと車しか知らないな あと食べ物と漫画と
AV
>>223 PSPは共存を狙ってて上手く言っていた
3DSは自分を生かすために引きずり込んだ。という感じだな実態は
それだけあれば十分って気もするがなあ、誇れるもの 日本にとっての今の和ゲーの問題点って 海外のレベルと比べてどうこうってことより、 かつて(〜PS2の頃まで)の和ゲーよりもレベルが落ちてるんじゃ ないかってところな気がする もちろん、ビジュアルの細かさ辺りは概ね向上してると思うけど
228 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 10:57:33.26 ID:s13tDwab0
229 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 10:59:18.11 ID:GQqccOtz0
日本の大手って海外のインディーズゲームにすら完全に敗北してるよね
>>226 その共存が結局技術向上を遅らせたってことじゃないの
3DSはそんな風に言われるほど、
ソフトメーカーの据置系タイトルは移ってきてないと思うが?
てかアイデアで勝負するとこほとんどなくなったもんな 決まりきったパターンの上で見栄えよくしたりボリューム増やしてるだけの状態だもん グラとか技術とかそんな問題じゃないんじゃね
232 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 11:04:11.33 ID:bl/rbZ040
稲船が言ってた通り成功した開発者をすぐクビにしようとするから 日本のレベルは上がらなかった、どんどん下がっていった
233 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 11:04:14.84 ID:s13tDwab0
>>229 海外のインディーズって自社販売ってだけであって結構カネかけてるところも多いからね。
日本の同人といっしょだと思ってる人いるけどレベルが違う。規模もでかかったりする。
まぁどっちにせよ和ゲーのディベロッパがへっぽこなところが多いのは事実だけどな。
>>227 PS2の時期の頃から大作系のRPGの続編がどんどんつまらなくなってった
今はもう数も出なくなっててさびしいね
据え置き機でのRPGの制作はもう金も人も追いつかないんだろうなぁ
235 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 11:05:46.47 ID:bl/rbZ040
洋ゲーは洋ゲーでつまらないんだけどね アンチャやドンキーみたいに日本が資本出して海外が開発してるパターンが一番良作率高い感じする
それは成功例というだけでバンナムの七英雄みたいな方が多いと思うんだが
237 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 11:09:45.38 ID:bl/rbZ040
バンナムはすべからく糞ゲーだろ
238 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 11:10:45.26 ID:U6gfDziD0
>>235 フロントミッション エボルヴ とかバンナム7英雄とかあるんだけど…
239 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 11:11:42.92 ID:bl/rbZ040
スクエニとかバンナムしか例が無いのか
240 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 11:15:46.47 ID:U6gfDziD0
カプコンのバイオオペラクとか
名倉ンテもあるぞ バイオニックコマンドーはまあ企画からしてアウトか
洋ゲーのレベルも最近落ちてきてるよな とくにDiablo3 2からあそこまで劣化するとは思っても見なかったわ
洋ゲーは洋ゲーの面白さがあるけど、 それだけっていうのも寂しいものがあるな。 PS2ぐらいまで良かったけど、今は微妙になってるシリーズってのはあるかな。 バイオとかエースコンバットとか
>>234 日本のRPGはもう物語主導のゲームになってたからね
大枠のシステムは固定化して、戦闘や成長のような
パート毎のシステムの変化も堂々巡りの様相で
ドラクエ8のマップの等身大でのあの規模と密度は
当時は中々のものだと思ったけどね
システムの固定化は他のRPG以上で相変わらずの
ドラクエだったけど
>>230 だってなぁ、PSPに力を入れてる所程HD機に対応実績ある傾向だったしなぁ
>>244 そもそも戦闘システムだか何だかに凝ってるところが作るコマンドRPGなんて高性能になってもつまらないと思うわ
物語主導だろうが一本道だろうが関係無く
>>245 それが本当に対応できているってことだったら、
今頃こんなことにはなってないだろうし、
こんなスレも立ってないんじゃないの
Dia3アンチは一生Dia2に引き籠っとけよ 今となってはDia3のほうが普通に面白い
249 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 11:29:31.13 ID:GQqccOtz0
日本は金掛かるって言い訳にして、単に技術から逃げてた印象在るわ 現状はもう勝てる可能性が無いぐらい圧倒的技術力の差が在るじゃん
ファルコムはPSPからPS3、Vitaに移行したらグラフィック大幅劣化、今まで凝ってた町の人の会話も手抜きとか袋叩きにあってたな
>>248 普通に面白いとかクソゲーって認めちゃってると同義じゃないか
>>246 まあ、コマンドRPG自体が、
他のアクション等のジャンルが物理的に表現してる部分を
ロジック済ませてるものだからな
少なくとも、ハードの高性能化に伴ったビジュアル以外の
進化っていうのは難しいジャンルだろうね
>>209 PCゲームを作る事は開発環境にとっていいことだけど、
それがあったからといって現状が避けられたとは思わないなあ。
それと日本人が仮にフォトリアル嗜好だとしても、
日本製ゲームの現状を避けられたとは思わないな。
コマンドRPGは見た目も中身もグランディア1みたいなのでいいんだよ FF7は当時も微妙で今見てもゴミだけどグランディアなら今出しても通用する
>>249 技術って金で買えるものだろ?
むしろ逃げずにぶつかっていって今の有様だと思うが
>>249 よく日本のパブリッシャーが逃げたというけど、
逃げたのは日本の据え置きゲーム開発に対する投資や金であり、
ソニーやスクエニやセガなど海外スタジオで欧米市場向けのゲーム開発を続けているわけで
技術から逃げたというのもちょっと違うと思うな。
257 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 11:48:30.31 ID:U6gfDziD0
JRPGの制作体制がフィールド班、バトル班、ムービー班って感じで 固定化してるんだよ、SFC時代に確立した体制なんだと思うけど… この体制で何を作ってもゲームの根本はあんまり変わらないと思う。
JRPGはJRPGである以上そう変化を求めるもんじゃないだろ アレはひとつのジャンルだよ
259 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 12:01:36.44 ID:FqxvAUli0
DS/Wiiの時代にアイデア路線とかの脇道にそれて時間的なハンデを食らってるだけだと思うんだがな 逆に言えばまだ時間と追いつく意思があれば追いつける範囲内。流石に今世代で追いつけなきゃどうしようもないだろうけどね
>>252 リンダキューブのエンカウント方は未来を感じさせてくれたけどそれより劣化してるのが当たり前だしなぁ
てか記号に直したらスーファミでも出来そうなソフトが多いってのが
絢爛舞踏際だっけ?ああいう常に世界が動いてて主人公と言う個人を操作して周りに影響を与えて世界を救うって面白いと思ったわ クソゲーらしいけど
ようはガンパレのRPGバージョンみたいな
261 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 12:04:23.54 ID:U6gfDziD0
>>259 いやもう無理だよ。
世代って言うと長そうに感じるけど、
シリーズの作品数で言えば1〜2作でしか無いだろ、
それで追いつけるとは思えない。
>>260 リンダキューブは
フィールド画面をぼーっと見てたら島が動いてビビったなぁ
クジラでかすぎ。
263 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 12:05:41.63 ID:FqxvAUli0
>>261 まず、シリーズ1作品〜2作品みたいな状況をどうにかしないとな
でも、それが出来てるメーカーって次世代機でも仕事早かったりするんだよな
セガとかコーエーとかわかりやすいけど
>>258 まあそうだね
ただ、物量が重要なジャンルだから、
高性能HD機なりの密度と、物量との両立に関しては
もっと攻めて欲しいね
266 :
グリグリくん :2014/02/09(日) 12:07:48.99 ID:Hej5aWfDP
>>259 また捏造か
wiids時代は大半のサードがps3を選択しただろう
俺の感覚ではサードのメイン大作は8割方hd機入りした
ps3にちゃんとサードは集結したのに現状がこうなわけだからwiidsのせいにするのは
ただの言いがかり
完全にサード自身のせいかもしくはps3のせいだろ
客がガキばかりだからだな 子供が一番ゲームにシビア!とか嘘だからな クソゲーでも何時間もやるし、地雷メーカーも知らん 大人になるとコンシューマー卒業されちゃうのがいかんな
>>265 JRPGに物量か……いや、理解はするけど現実的じゃないかな。
オープンフィールドを作ってもそれを埋めるネタと予算(期間)に困るのが日本人だし
物量をおける場を提供しても、密度を出せない気がするな。日本のJRPGの開発環境は
それなら、小さく世界を作って密度を強調した方が良さげ。
>>259 その時代、多くのメーカーの主力チームはPS3(マルチで360も)に
注力して脇道になんかそれてなかったと思うが?
Wiiは海外でも大いに普及したけど向こうのHD機向けの大作はきっちり数字を出してるタイトルもあるからな。 いっぽう日本ではFF13以降はこないだマリオUがようやくミリオンだっけ。 しかもFF13は続編の落ち込みっぷりを見ると支持されたタイトルとは言えないな。
>>262 個人的にはワニと水中で戦ったら死ぬって言う当たり前をシンボルエンカウントで再現してくれたのが斬新だったわ
肉を投げたら肉食いにそっちに行くって性質を色んなことに応用したりとか
俺屍も魔法でシンボル止めたり高速移動したり走ったらHP減ったりしてたな
>>269 最後の3年程が酷いことになってるだけで、ロンチ2年程度は結構集まってたんじゃないかなぁ
それらが実績を挙げれたかどうかは別にして
273 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 12:16:45.61 ID:qrBCqbeP0
>>267 でもスパロボだのテイルズだのペルソナだのやってるのって頭が幼稚なオッサンオタクばっかだぞ
精神的に成長できなかった大人にガラパゴス和ゲーは買い支えられてる
>>268 てか効率を良くするって意味で手抜きが下手くそな気がするぞ
聞く限り手を抜かなくて良いところまで手抜いてるらしいですやん洋ゲーのオープンワールドRPG
>>273 なーに、ガチャに金突っ込んで回すチンパンジー量産機よりもマシさ
後、高尚な娯楽とか幻影だろ。どう考えても
276 :
グリグリくん :2014/02/09(日) 12:19:08.37 ID:Hej5aWfDP
>>272 wiidsに出たのはほとんど手抜き作だったぞ
だからよく「任天堂ハードには手抜きを食らわせて本気作はpsに投入ww」って煽ってただろ
あれは無かったことになってるのか?
ライトニングリターンズはそこそこ遊べるうえにお話は13シリーズの集大成って感じの良作だった 問題は作り手と客層の距離が離れっぱなしだったことだなぁ。 シアトリズムのほうが受け入れられてるけど あれは本編あってこその福神漬けでメインにはならないほうがいい。
278 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 12:20:38.15 ID:U6gfDziD0
PS3は公式が開発しにくいハードと言うほどで、 実際海外デベロッパーでも移植に苦労してたくらい、 そして日本のユーザーはそれを選択して サードはユーザーが選択した市場にゲームを出した ってだけかと。 作りにくいんだから金(=時間)も余計にかかるわけで、 内容どうのこうのの前に「完成させて発売にこぎつける」 が主目標になっちゃうのは仕方が無い面もあるかと。 箱○が売れなかった時点でこうなるのはある程度予想できた。
>>276 俺はそうは思わん
と言うか、手抜きかどうかは買った人間がわかる事であって(その後続編に影響が出る流れ)
しょっぱなから結果を出せない理由にはならん。普通なら
>>268 一番金を掛けられるJRPGであろうFFが寄りによって
何であんなにポンコツになってるのか
まあ、実感としての物量を重視して、
携帯機向けに展開してる作品のようにビジュアル的な
密度は追求しない方向性が現実的なのかもね
>>278 サードはその前にMSの支援を当てにして360で作るっていう過程を経てるよ。
で、それでソフトを完成させて追加要素入れて完全版商法やったと。
MSの支援があったらしい時期に出てた和ゲーのほうが品質がいいって情けないよ。
JRPGに限らず、IPというのは時間とともに老化し寿命が尽きるのは当たり前の話で、 CoD 15やDiablo 13やAssassin's Creed 10がマンネリ化と批判を受けるようになるのは よほどリブートを上手くしない限り避けられない話。
283 :
グリグリくん :2014/02/09(日) 12:27:06.40 ID:Hej5aWfDP
>>279 ps3にはサードからの信頼リストが作られるほどたくさんあっただろ
wiidsはほとんど外伝
明らかにサードはps3注力していた
その歴史は捻じ曲げられない
>>267 ESAによるとアメリカのゲーマー平均年齢は30歳ということだけど
日本のゲーマーの平均年齢もそれほど違いは無いんじゃないかと思う。
少子高齢化が進めばなおさら。
>>279 スカイリムより金使って髪の毛一本一本作りましたってアホですやん 手突っ込むところそこかよって
インファマスだったかは少人数でオープンワールドを作る為にヘックス状にチップを作ってツクールみたく並べたそうだよ
同じチップでも回転させて上手く繋げれば複雑で見栄えのいいマップが出来るって言ってて感心した思い出がある
つってもPS3のサードゲーってほとんどマルチじゃなかったっけ? いつも劣化劣化やってたじゃん。
287 :
グリグリくん :2014/02/09(日) 12:31:11.19 ID:Hej5aWfDP
>>286 hdマルチね
それがあの時代のデフォ
wiiでなんてほとんど出てない
サードの不甲斐なさをwiidsのせいにするのは完全に歴史の捏造だよ
>>279 そのものを直接手に取らなくても
それなりに長くゲームを買って遊んで失敗もしてきた人間なら
ビジュアルやゲームのルールの知識だけで想像はできる
実際に買った人間の感想も聞ける
そして、それらは十分売上に影響する
>>288 チラ見で分かるレベルの手抜きは流石にちょっと擁護は出来んぞ
それ、商品としての外観に欠陥抱えてるのと同義だから
290 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 12:38:49.80 ID:BEBt3o120
64とPS2の共通点 お手軽に開発できない 技術力がいる 和サードの大半は情報技術なんて無いことが露呈した カプコンとスクウェアが2D技術を投げ捨てて2Dの発展が鈍化した 高みを目指したファルコムやチュンソフトがPCで奮闘するもPCゲーがまったく普及せず無駄になった ほぼ死んでいた多くの中小はDSバブルで一時的に息を吹き返した
291 :
グリグリくん :2014/02/09(日) 12:39:29.71 ID:Hej5aWfDP
あれだけあの当時「手抜き外伝しか出ない任天堂ハードwww」って煽ってたくせに そういう業界の路線が破綻をきたした途端「任天堂ハードに注力したせいで 業界が立ち遅れた」とか言ってて恥ずかしくないのか馬鹿たれどもw まるで朝鮮人並みの思考方法だよ サードはhdに注力してそしてその結果現在の状況になった それが歴史の現実 直視しろこの現実をw
もうどうして和ゲーが没落しただの、どうすればよかっただのって言う時期はとっくに過ぎてて あとは死んじゃった故人を懐かしむだけと言う感じ
293 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 12:46:22.35 ID:U6gfDziD0
>>286 マルチというか後発マルチだな。
360版発売(売れる)
→PS3移植は外注にし360版の次回作開発、
で回ればよかったんだけど、
360版が売れない(ある意味当たり前)
→PS3で完全版出すもさほど売れない(ある意味当たり前)
→終了
ってパターンかと。
>>287 それならPS3だけに注力してることにならないね。
それにDS3000万台で多くて年間440タイトル発売してるし、
Wiiも1200万台で2009年まではPS3より多くタイトル発売してる。
WiiDSだけのせいじゃないにしろ、これだけの市場占有率のハードで
何も悪くありませんじゃ通らないな。
なんていうか、 国内の洋ゲーシンパ(開発、ユーザー共)の先導で 洋ゲーのような進化の方向性こそがゲームの王道だ、 みたいに洋ゲー本位の土俵に丸ごと乗せられちゃって 対応できないところが多くてあたふたしてるって感じもする
>>295 その土俵外で戦うコンセプトのWiiUが大変な事になったから仕方がない
まあどこのメーカーがとか、どこの方針がとか特定の戦犯がどうこう以前に、 単純に少子化でパイが少なくなってる所に一向に減らないコストと、 増えていく時間コンテンツを奪い合う競争相手で業界としてオワコンになってるよね 個人的に北米と比べた場合、Doom〜HLまでのPCゲマが日本だとこの期間陥没してたのがでかいかと
298 :
グリグリくん :2014/02/09(日) 12:51:43.98 ID:Hej5aWfDP
>>294 何その数字のごまかしw
そのdsの440タイトルのうちどれだけが普通のゲームなんだよ
大半が知育とかそういう系統のものばっかりだったろ
あとから適当な数字を拾うだけだから当時の生の空気がわからないんだよ
歴史はこうして捏造される
「ゲームらしいゲーム」というワードを知ってるかね
当時のwiidsを否定してpsを持ち上げるために用いられたワードだ
ゲームらしいゲームの大半はpsに出たんだよ
そういうことも無かったことになってるでしょ
299 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 12:51:54.14 ID:U6gfDziD0
>>295 いや国内の洋ゲーシンパとか超マイノリティーはどうでも良くて、
単純に海外で売れるゲームじゃないと儲からないから、
海外を意識せざるをえないだけだろ。
>>286 最初のうちはね。最近は箱○でソフトが売れなくなって、PS3の独占状態に
なっているのでは?流石に箱○は海外も含めて、国内でのある程度の普及の
可能性にかける事も出来たが、流石に箱1は厳しいだろう。箱1の発売日が
なかなか決まらないのも日本のサードが良い顔をしないからじゃないの?
>>300 しかし、妥当な展開なら360の次世代機のONEはあっさり覇者を取れる位の安牌位置だったんだがな
PS4が初期の情報開示戦で頑張った結果なのか、ONEが勝手に躓いたのか
>>298 なるほど、国内で一番売れたハードで
知育とかやってるから海外に追い抜かれて和ゲーが衰退したのか・・・
>>296 失敗の例だけ論ってもなあ
Wiiの時点では任天堂は成功してたし、
携帯機も上手く乗っかれたところは成功してるでしょ
それに土俵は、洋ゲーのような方向性と
DS以降の任天堂のような方向性の両極端の2つしか
ないとも思わないし
>>290 ファルコムが高みを目指してた?
韓国からゲットしたエンジン使いまわすしかできなかった会社が何言ってんだ
305 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 12:56:50.74 ID:Jd1HmsGL0
レベルと言うか金だろ これ以上金かけたって国内じゃ限界なんだよ テイルズみたく今度は世界で売るとかイカれたところもあるが 基本国内じゃ金かけても知れてるし、半端な3Dなら2Dでクオリティアップした方がいい そうすると低レベルと言われても仕方が無い 海外でいっぱい売りたきゃ外人が外人好みで外人に売ればいい そうすると似非ストライダーみたく敵キャラがマーヴェルみたく洋臭くなる それで売れればいいんだが、日本人には合わない
306 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 12:57:26.09 ID:ovxlIBvq0
PS→PS2→PS3と一気に性能を上げすぎたから。 もっと段階を踏んで技術をレベルアップしていくべきだったと思う。 セガが勝っていれば、サターン→ドリームキャストでちょうどいい程度の ハードの進化で済んでいたんじゃなかろうか…
・少子化でメイン顧客がずっと減少し続け改善がしばらく望めない ・それなのに一向に減らないコスト ・昔は単独一人勝ち据え置きゲーム機に出してればよかったのが、 携帯機市場の増加やハードメーカー方針の多様化で多方面展開を強いられ 企業体力を地味に削られる ・余暇時間というコンテンツを奪い合う強力なライバルの登場(ネット、携帯、スマフォ) ・どこかのメーカーが「何かのブーム」を起こす事で一般人に売ってきた業界なのに ブームの連鎖が現状止まってる、才能とアイデア頼みで嗜好品を売るリスキーさ
309 :
グリグリくん :2014/02/09(日) 12:57:56.15 ID:Hej5aWfDP
>>302 知育を出してたのなんて名も知らんような変なメーカーだったぞ
大メーカーの大作はほとんどhd入りしてた
じゃあ今の大メーカーの体たらくは知育なんて関係ないだろ
はい論破ww
海外というのは大雑把に言って欧米とアジアの二つがあって、
日本を含めたアジア発の音楽・映画・ゲームのエンタメ争いは
欧米市場ではなくてアジアが主戦場になるね。
アジアのゲーム市場だとF2Pゲームをめぐる争いってことになるかな。
>>297 個人的には日本にid Softwareなみのデベロッパーが合っても
本家と同じくCoDなどに対抗するのは無理だったんじゃないかと思う。
>>307 PSに関しては2→3と2世代に渡って開発難なハードにしたというのが問題よ。
PS1だってナムコがライブラリを整備したんだし。ファーストがそういうのやらないって
おかしいよ。それでもPS1はSCE発売のソフトがたくさんあったけど今や見る影もない。
312 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 13:02:50.12 ID:U6gfDziD0
>>310 CoDと同ジャンルでガチ勝負は無理だとしても、
Portalみたいなゲームが生まれた可能性はあると思うな。
>>299 それは、それだけ金の掛かる方向性に向かったから
儲からないってことになったんだろ
国内でもっと本数を売ることとか、
大金を掛ける以外の方向でより魅力的なモノを作る工夫とか、
そういうのをすっ飛ばして、金と技術で作って世界で売るという
方向性だけで具体的にはノープランだったんじゃないのか
>>312 突発的にそういうことはありえただろうね。
ヨーロッパの映画祭で日本人監督の映画が高い評価を受けるが、
ハリウッド映画のような興行収入は得られないみたいな感じ。
>>314 マリオが出てる中で2Dアクションを売れるか?と聞かれたらそりゃ無理だわな
>>315 ある価格帯でブランドが確立してしまった場合、
その力関係を変えるのは価格競争という名のビジネスモデル(F2P)というのが
MMORPGを皮切りに今いろんなジャンルで起こっていることかな。
まあ、マリオ並に売れることを前提とするなら無理だな でも、カービィ並に売るのも難しいのが国内ソフトメーカーの 現状だな
国内の洋ゲーシンパなんて大していない気がするんだが…
Max80万ってとこだな
>>301 >>ONEが勝手に躓いたのか
しかし、認めたくはないが3代目の法則はあるのかね。箱1に関して言えばあまりにも
メーカーの都合を優先しすぎだろ。
任天堂はROMに拘ってソニーとの提携を蹴って、ソニーというお狼をゲーム業界に呼び込む。
ソニーはBDやCellいうような自社の都合を優先して6万円のゲームを売ろうとして
債務超過。
MSはキネクト同梱というメーカーの都合をユーザーに強要して、PS4の後塵を拝す事になった。
キネクトなしとキネクト同梱の2種類で勝負すれば勝ったか?あるいはイーブン
くらいの可能性はあるだろう。
321 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 13:16:22.83 ID:U6gfDziD0
>>314 AAAクラスの興行収入を目指すなら
やはりAAAクラスの制作費と広告費は必須だし、
それはまた別の次元の話だろう。
数はいなくても、影響力を持った開発者にはそれなりにいるだろ ユーザー側もそれらをフォローする形で声が大きければ 数がすくなくても良かっただろうし
ゲームだけじゃなくてモノづくりは全てそうだけどある程度計算できる二番煎じを作るか まったく計算出来ない独創性を貫くかだな。なんか日本のゲームメーカーはWii、PS3、XBOXの 混乱に飲み込まれて計算のできない二番煎じを作りまくって完全失速した印象。 PSで生まれた新規IPがあの混乱でほぼ死滅したもんな。生き残ったのモンハンのみ?
ディスガイアを生き残ったと言っていいならちょこちょこはありそう
50万本くらい売れた無双やゴッドイーターや龍が如くが除外されてるみたいだから ディスガイアもアウトなんじゃないの
確かに無双と龍が如くはすっかり忘れていた。
制作コストによって損益なんて変わるんだから何本だからアウトとか杓子定規に言えん 日本一とかガストみたいな中メーカーとスクエニやカプコンみたいな大手では目指すハードルも違うだろう
328 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 15:12:10.01 ID:EIxRKwE8i
ミリオンだったり海外で売れなきゃゲームに非ずみたいな
329 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 15:19:49.27 ID:bT2SXDwB0
PS2時代にコスト抑えようと手抜き連発&PS1時代から進化のないムービー多用をやったせい 金のかかるムービーはそのままに別の部分でコスト削減をはかってた PS3Xbox360になるとそれでもやっていけないから世界規模で売れるように取り組んだけど もはやこの頃には日本メーカーなんて世界で通用するゲームが作れないほど堕落していた DSのせいとか言ってる無知がいるけどむしろDSなんて手抜きできるほどのスペックがない 今となってはメーカーはもっと手が抜きやすいスマホに逃げた これが日本のゲーム業界を象徴している いつまで経ってもラクな方へ逃げてきたせいでほかに置いて行かれてしまった
和ゲーは制約がある中で本領発揮するタイプ 逆にやれることが無限大になると 才能の無さを痛感し無能と化す
ハードメーカーすら、健康事業に逃げるしな
332 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 15:27:37.37 ID:EIxRKwE8i
コスト抑えるのは常識だろ 洋ゲーだってコスト抑えようと使い回ししたりしてる ってかコスト意識ないクリエイターとか下の下だろ どこがそんな馬鹿雇うんだよw
333 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 15:35:19.35 ID:HHMwTS7c0
>>329 売れてるハード、儲かる見込みのあるハード向けにゲーム出すのは普通だろ。何だよ逃げるって
いや、逃げだろ 逃げ以外の何者でもないじゃん カスが努力すらしなくなってこのザマだよ
335 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 15:45:34.83 ID:EIxRKwE8i
据え置きで出さないメーカーは努力していないとでも言わんばかりだなw 馬鹿の価値観では努力はひとつしかないらしい
ソシャゲだって、メーカーは努力してるよ ユーザーの望まない努力なんて、無駄
一番勢いがあるハード(市場)がスマホだからな
一番勢いがあるハード × 一番大金を落としてくれるアホがいる市場 ○
339 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 16:32:10.40 ID:EIxRKwE8i
金を使ってくれる多くの客がいるから勢いがあるんだけどな ID:4wiMjUM/0の理屈だと海外のPS4は大金を落としてくれるアホがいる市場になるな
340 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 16:38:39.72 ID:bl/rbZ040
何言ってんだこいつ
341 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 16:40:02.73 ID:HHMwTS7c0
そもそも海外だって据え置きが商売になる、自分達の強みが活かせるから据え置きでやってるわけで なんか宗教染みた技術力(笑)の為にやってる訳じゃないんですよね
342 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2014/02/09(日) 16:40:17.07 ID:7OgpTaPR0
儲かるようにメーカーがモノを作るのは当然だわ。そこに文句は言えんよ。 つまり気に入らないゲームで儲からないようにすれば良いわけで、 そういったゲームのコミュニティに割り入って罵詈雑言並べ立てて不快な思いをさせて 連中をゲームから引き剥がせばよい
逃げとか甘えとか努力とか体育会系精神論を好むのは 確かに日本人らしい反応とは思うけど、正直勘弁して欲しいな。
別にいいじゃん、レベル低くても。 海外のゲームがあるんだからさ。
346 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 17:22:09.99 ID:Tt1PDQjR0
海外も課金ゲーが炎上してたな。EAだけど。
347 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 17:23:51.26 ID:HHMwTS7c0
洋ゲー貶さなきゃ洋ゲー持ち上げられない病気
それは忙しい病気だなw
349 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 17:29:53.44 ID:Nfx6nj9R0
あれ? ノムティスのせいに決まってるじゃん。 誰も気づいてなくてびっくり。
RPGは「もう中堅ぐらいでいつもの人たちが買えばいいや」みたいな 諦めが見えるね。 SO4は結果的にクソゲーだったが、力は入れていたし海外でも 注目はされていたよなぁ。
351 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 18:13:25.10 ID:UmF3m7ioi
>>350 諦めというか、この時代に腰を据えてじっくり据え置きでなんて無理無理
352 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 18:15:18.72 ID:ovxlIBvq0
昔の日本のRPGを、今求められてるクオリティで作れ、とかいったら 10億かけても完成するかどうか、って話だな
>>350 諦めっつーか、求める人がいるなら発売はした方がいいだろ
俺は世界樹好きだけど
「10万程度しか売れないんでやめます」
なんて言われたらたまらん
354 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 19:12:29.76 ID:BEBt3o120
>>333 DSが普及してなかったら儲かるハードに出すどころじゃなくそのまま潰れてたメーカー相当いたと思うぞ
最近スレ立ったカルチャーブレーンはまさにそれ
355 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 19:18:19.37 ID:7HkXWYM60
ガチャガチャ
356 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 19:20:02.67 ID:HHMwTS7c0
>>354 DSが普及しなかったら別の普及してるハード、もしくは普及する見込みのあるハード、儲かる所に行くだけだろ
そもそも何故そんなに据え置きに拘るのか分からない
据え置きで儲かるなら日本のメーカーも出す。海外は据え置きで儲かるから出してるだけ
据え置きでの技術力(笑)だってその先に儲けを見出だしてるから
357 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 19:21:31.29 ID:Tt1PDQjR0
>>352 明らかに10億以上は掛かってるであろうFF13でも「街が作れない」とか
言ってたから、10億どころでは到底ムリだろう。
1つ上の桁じゃないと。
358 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 19:31:12.77 ID:PQvtiYOlQ
各社レッドシーズぐらいのやる気は見たいな
steam1500円〜3000円程度で配信されてるソフトの面白いこと面白いこと 一本道に10億て逆に笑いものだろ 砂利道の小石も手作業でモデリングしてたのかな
360 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 20:01:59.88 ID:UmF3m7ioi
面白いならそのゲームで遊んでればいいのに某RPGが気になる模様
>>351 ゲームは一日一時間でも長いよな
1プレイ15分程度でも満足出来て、毎日継続するのが楽しい鬼トレみたいなRPGが欲しい
10億どころか36億もかけてたのか せめて二車線くらいにはできただろ
日本人がゴミ 終 了
364 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 20:39:22.96 ID:HHMwTS7c0
金と時間を膨大にかけたゴミと言えば豆腐男というゲームがありましたねぇ…(´・ω・`)
365 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 21:47:52.06 ID:U6gfDziD0
>>364 TooHumanはめちゃくちゃ面白いぞw
366 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 21:50:48.32 ID:/fgjFk+p0
イヤもう実際和ゲーはオワコンでしょ。 SCEもPS4では明確に洋ゲー重視を打ち出してるし。
367 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 21:55:22.92 ID:at+YiHIrO
しかし売れてる大作洋ゲーはつまらんのよねハマったことないわ 一番ハマったのがテラリアで次が強いて言えば洋ゲーかは微妙だがラチェクラかな
368 :
名無しさん必死だな :2014/02/09(日) 22:09:38.78 ID:ZLkc2wAmi
>>366 日本は携帯機やソーシャルに軸足移してるだけやろ
それとも据え置き以外は逃げとか?
世界的には割合的にオワコンかもな、和ゲー でも、日本では据置で遊ぶスタイルこそがオワコン気味だが、 ハード問わず遊ばれてるのは大半が和ゲーだろ
理系が少ない 完
371 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 00:06:21.40 ID:ZLkc2wAmi
完www
>>217 技術のことなんてお前にわかんの?
fpsなんてユーザーからしたら全部焼き増しにしか見えないし、いい加減飽きてきたんだよ。
>>224 俺はアメリカに住んでるけど、日本が誇れるものって一杯あるわ。
もの作りは秀でてるし、街の成り立ちとか、公共サービスとか、医療とか、食文化とか。
374 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 05:55:47.75 ID:8sryWNfD0
和ゲーは低レベルな日本人がターゲットだからね 消費者のニーズ通りに作ってるだけなのよ
>>374 洋ゲーも質の低い連中に媚びて劣化する一方だなw
1から見返してみたらゴキブリがWiiとかの任天堂ハードのせいにしててワロタ サード連中ははなっから任天堂ハード無視してたのによくほざくわw
>>224 あーそれ、突っ込めるカネが単純にヒトケタ違うってのと、
アニメ絵のエロしか脳ミソにないくせに海外のサルマネやったからって話
資金力と企画力の問題で、技術力以前のお話なのさw
>>274 洋ゲー厨がよく持ち上げるベセズダゲーとかデバッグはおろか
キャラグラ作成でさえも客にやらせるようなとんでもない代物だからな
379 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 07:15:22.75 ID:Qinl47js0
洋ゲー=ビックコミック系 和ゲー=ジャンプなど少年誌系 どちらが良し悪しではなく作風として俺の中でのイメージ。 ただ 日本の場合いつまでたってもゲームは子供の物ってイメージあるので 低く見られるかもしれないね..
日本のサードも最初は金をそれなりに投入したでしょ いわゆる海外向け、て奴を大手各社につき1本以上は作ってる 売れないから諦めただけで 貴重な予算と時間を海外で売るならキャラをバタ臭くして TPSにでもしとけばいいや、みたいな貧相な発想で浪費したんだよ 一言で言えば「無能」だった
381 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 07:24:30.05 ID:DEnhkn0iO
>>379 ていう見方がすでにゲーム的じゃないんだよなあ
ストーリーなんてどうでもいいんだよ
売れ線洋ゲーは映画好きのライトゲーマーがやるものって感じで和ゲーはゲーム好きがやるものでしょ
383 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 07:53:05.01 ID:TjG32rMti
レベルって便利な言葉だね
一部の突出したセンスや才能頼り エリートばっかり集めてライバル(TV)を程度が低い内容が薄いと馬鹿にして逆転される ハリウッド>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>こっち 一部クリエイターの海外コンプ 納期と経費優先で安易な作品作り 後進を育てる一貫したシステムが無く前時代的な職人レベル オワコンの邦画と和ゲーって似てるよね
PSPとかのキャラゲーをバグフィックスしたりシステム周り改良したのをVITAや他の普及してる携帯機で出せばいいのにな コンテンツ自体には海外にもファン付いてるの多いんだし
387 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 11:04:40.19 ID:5vloS70fi
今のAAAってハリウッドでいったら大金かけて派手にやってる大脱出みたいな映画なんだけどな ハリウッドハリウッド言うわりには目指しているのが遥か昔のハリウッド
パンツゲーしか作らない和サードとかvita肥溜め過ぎて笑えない
389 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 11:28:12.81 ID:5vloS70fi
VITA持ってる奴よりゲハで煽ってる奴の方がパンツゲーに詳しそうだな
>>381 >和ゲーはゲーム好きがやるものでしょ
ほとんどアニメの延長みたいなゲームと呼べないようなゲームばかりじゃん
スパロボとか
紙芝居ばっかり作ってたらレベル上がりようが無い
和ゲーはジャンル問わずテンポ悪いゲームが多すぎ 実もないストーリーにムービーとロードで時間浪費させたり これまたわかり辛いシステムをわかりづらく説明したり それで面白いならいいけど途轍もなくつまらない
ハリウッド式の作り方なんて出来ないのに ハードがハリウッド式の作り方を奨励してたでござる そりゃ無理ってもんだろ
相変わらず洋ゲーに夢見てるアホばっかだな 頂点が目立ってるだけで他は和ゲー以上にゴミの山なのに 売れ線以外は全部見て見ぬ振りするんじゃゴキブリとなんも変わらんな
395 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 11:40:49.41 ID:EEQW9G+2i
>>391 FPS作りまくってたメーカーはとうとう魚に近づくと魚が逃げるという超絶AIを開発したらしいな!
さすが海外はレベル(笑)が違う
396 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 11:44:54.77 ID:h37d261VI
つまり、どうぶつの森は超絶技術で作られていると。 つまり、任天堂の技術は超絶レベルってことだな(
その頂点も時間と人員を湯水のように使っての話 開発費用は天井知らずに上がっていくし バブルが弾けるのが何時かの秒読み段階
洋ゲ殺戮ゲーはもういいや ギアーズとかやったけど1回クリアしたらすぐ中古屋行き グラは綺麗だけど刹那的というか一時アドレナリン出てヒャッハーするけど醒めたらもうやる気にならんのよな
今はまだ洋ゲーバブルが弾ける時期じゃ無いと思うけど、 もし弾けたらどんな酷い状態になるのかは考えるのも恐ろしいな。
400 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 11:47:58.88 ID:z3GMmUQH0
頂点がどんどん引き上げられると底辺が細くなってくる いわゆる尖鋭化ですねぇ
PS3、箱○初期あたりは荒削りながらも結構頑張ってるソフトが多かった印象が強い 最近はダメダメ
まず何と言っても予算が少ない ハリウッド映画と邦画の差 誰もタイタニックやアバター撮れと日本の映画関係者に期待していない 日本じゃせいぜいキムタクの宇宙戦艦ヤマトレベル 日本のゲーム会社は海外インディークラスの規模 海外インディーと張り合うべき
>>392 ロードはまだまあ…だがムービーはもうね勘弁しろといいたいわ
FFとかFFとかFFとかそんなにムービー作りたきゃまた映画やって爆死しろ
>>396 物量ゲームの到達点だしな、アレ
しかも拡張性あるからコミュさえ存続してればほぼ無限
405 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 12:14:40.35 ID:aX0gGztZ0
>>404 本来なら定期的なアップデートでコンテンツ維持をすべきカテゴリだよなアレ
最初から全部遊べます、と言うと聞こえは良いが、
全部出来上がるまで出せませんって事でソフトの供給速度に影響出るからな……
DQ10は本当にコレだった。もう3年は早く出せただろアレ
海外も日本ユーザーもゲームに文章的脚本なんて求めてないのが大半 勘違いしてるのは日本のクリエーターだけになった
407 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 12:34:00.20 ID:7ATC81dyi
>>402 そのタイタニックやアバターの例えは、洋ゲーは見た目だけで中身は糞といいたいの?
>>406 日本はもちろんだが海外でも売れてるのはストーリー性があって脚本が大きく占めるムービーゲーだ
ラスアスが賞総なめしてんの見ればわかるだろ
409 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 12:51:02.82 ID:7ATC81dyi
ハリウッドの大作と比べて洋ゲー凄いと持ち上げれば持ち上げるほど、洋ゲーは古くさい見た目だけの糞ゲーって事になるねぇ 今時ハリウッドの大作スゲーとか小学生でもいわんわ
411 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:02:26.21 ID:hwOZHEpq0
>>409 手抜きでしょぼくて古臭い和ゲーが
洋ゲーの大作にケチ付けても負け犬の遠吠えにしか聞こえない
まず、ゴミ和ゲーを何とかしろよ
>>410 あれをムービーゲーといわずして何がムービーゲーなんだ?
ユーザー操作のできる映画だろあれ
413 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:07:10.23 ID:tWsxE9lE0
和ゲーがケチをつけてるのかぁ(´・ω・`)
414 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:08:35.82 ID:7ATC81dyi
>>411 スレタイ含め、どう考えてもケチつけてるのは洋ゲーの方やろw
それと俺が言ってるのはハリウッドと洋ゲー並べて悦に入ってるのが滑稽だといってるだけだよ
今時ハリウッドの大作(笑)なんて見るの奴は少ないからな。タイタニックやアバターを見て、さすがハリウッド!メチャクチャおもしれ〜と思ってるんなら知らんけど(´・ω・`)
415 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:16:42.64 ID:/4ruWUzU0
俺は和ゲーにケチをつけるが、お前らは洋ゲーにケチつけんじゃねーぞ! というジャイアニズム
和ゲーはマニアックさが圧倒的に足りない もちろんそんなゲームばかりでも困るんだけど ちょっとカジュアルに寄りすぎだと思う
417 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:26:04.49 ID:Vhi5e+ij0
>>398 ギアーズ2のホードはやらなかったの?
あれめちゃくちゃ面白かったのに…もったいない。
個人的には10年に一度の神ゲーだった、
あんなに面白くて色々感心させられたゲームはUO以来だ。
418 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:29:05.29 ID:hwOZHEpq0
>>414 だからさ
そのタイタニックやアバターと同レベルのクォリティーのモノを作ってから言えよっていってんだよ
邦画もハリウッドに比べたらレベル低いだろ
ゲームと同じ現象だわ
面白いかそうでないか以前の問題
ばかじゃねーの
419 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:31:52.55 ID:tWsxE9lE0
え、ゴミを作れってこと?(´・ω・`)
パンツゲーばかり出してるからだろ いい加減気持ち悪いよ
>>414 なにその厨二病全開の大作叩きw
良く分からないけど大作叩いてる俺カッコいいとでも思ってんのかw
>>412 だな
雰囲気大好きな人には向いてるがゲームしたい人には何が面白いのかさっぱりって感じ
敵弱すぎAIアホ杉で緊張感がまるでない
あれならSIRENやAlanwakeのほうがはるかに完成されてた
そしてただ多いだけの賞に何の意味があるのかもさっぱり
受賞シールや殿堂入りシールが張られて中身が面白くなるとでもいうのか
423 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:43:25.16 ID:SojlOx0Y0
PS2の時にあれだけ、糞みたいなゲームもどきばかり出しやがって。
424 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:46:02.94 ID:hwOZHEpq0
>>419 とうことは
そのゴミ以上の邦画があるから言ってるのか
教えてくれよどんな邦画?
タイタニックやアバター以上の映像表現クォリティーを実現してる邦画
425 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:47:28.49 ID:SojlOx0Y0
ラストオブアスって、目新しい部分が皆無で、 他のゲームの寄せ集めで無難に作った佳作程度のレベル。 今更、こんなゲーム・・・出すの?って感じだった。 SIRENのがよっぽど良い。
426 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:47:33.28 ID:KnZQ06FJ0
アバターはバカにするもんじゃねえだろ
427 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:52:04.66 ID:7ATC81dyi
>>424 映像表現?映画って総合芸術だと思ってたんだけど、映像見るだけで楽しいタイプ?(´・ω・`)
ハリウッド映画と洋ゲーが見た目だけのゴミとなると邦画と和ゲーって… あ、やっぱり何でもないです^^;
ハリウッドの大作はきちんと作品内で伏線回収してるのがえらい 産業としての歴史があって脚本家の層が厚いからなんだろうけど 和ゲーはお約束というか暗黙の了解に頼り過ぎ 逆にそれを逆手に取ったゲームにこそ活路があるんじゃないのかな ショボグラを逆手にとったペーパーマリオとか
430 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 13:59:38.95 ID:hwOZHEpq0
>>425 じゃ次世代ゲームとしてSIREN新作を和ゲーから出せるのか
っていったらそんな予定もないし作れもしないんじゃね?
技術もセンスも気概もないから
だからゴミ和ゲーは叩かれてんだよ
431 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 14:03:23.97 ID:tWsxE9lE0
>>428 お、ゴミであることは認めるんだな?(´・ω・`)
432 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 14:04:10.15 ID:KnZQ06FJ0
ハリウッドって見た目だけで中味すっからかんの映画ばかりだからな たまたまアバターが見た目も中味も良かったくらいで トランスフォーマー(笑)
433 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 14:06:48.57 ID:Vhi5e+ij0
>>432 見た目だけで中身すっからかんなのは、別にハリウッドに限った話ではなく
映画のほとんどがそんな感じだろ。
それで良いのが映画というメディアだとも思うけど。
434 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 14:06:57.34 ID:hwOZHEpq0
>>431 だからさ
ゴミハリウッドに比べて邦画のなにが凄くて面白いのか教えてくれよ
少なくてもアクション映画に関してはハリウッド式が正解だろ 中身なかてそもそもそんな物求めてない、ただスカっとすればいいだけで観に行くタイプの映画だし そういう分野の作り方では絶対に勝てんから中身()なんていい出しても寒いだけ でだ、その中身とやらがあるような、メッセージ性だったり深さだったりがある映画だって 日本が勝ってるかといえば別に全然そんなことはない あっちは中小規模の作品だって膨大だからそういうテイストの良作の絶対数だって勝負にならんだろ
>>431 まぁ、そういう事になるんでしょうね
貴方の頭の中ではね…w
トランスフォーマーは原作がそもそも サイバトロンとデストロン仲良くケンカしな、なすっからかん作品だし まあリベンジはそこからもさらにズレてる感じだったが
438 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 14:13:50.43 ID:2ThPwOTo0
WiiDS時代に決まってんだろ
439 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 14:15:34.66 ID:hwOZHEpq0
>>433 今のハリウッドって
深く考えさせられる作品とか芸術作品よりも
単純、明快な娯楽に徹してるだけじゃね?
じゃ邦画でハリウッド並みの娯楽作品を提供できているのか?
ないだろw
440 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 14:17:33.68 ID:z3GMmUQH0
邦画だとうその辺は 戦隊物になっちゃうな
441 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 14:21:30.99 ID:imPoIBJn0
映画と同じ 洋ゲーと和ゲーの違いはハリウッド映画と邦画の違いと同じ マネー、マンパワー、センスとも本気を出したアチラには敵わん まあでも寅さんがマンネリと言われて無くてはならない映画だったように、マリオなんかもそれに近いものがあるな 日本人にとっては和ゲーは絶対必要
ゲハだとGOTYGOTY煩いくせにハリウッドのアカデミー賞は見ないんだな どこに単純明快な娯楽が出てんだよ 今のハリウッドは今の洋ゲーAAAみたいな頭空っぽゾンビやドンパチなんか下の下のB級 ノンフィクションやら社会性やらコンパクトな物が主流 日本でもアメリカの興行収入や制作費を全面に出した広告展開を殆どしてないのは 日本人がそういうやり方(ゲハ的に言えば情弱騙すやり方)を見抜いてるから
443 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 14:34:57.25 ID:KnZQ06FJ0
ハリウッドも邦画もいいものはほんの一握り ゲームもまた然り
ローカライズだってこっちでいう見えてる地雷みたいなソフトは当然されないだろうし、 選別の結果こっちに来るわけだから、比較的に評価の高いゲームが集まるのは当然じゃないのか。
>>444 その通り
映画にしろゲームにしろ低評価のゴミは外に出ないから日本からはぱっと見じゃいいとこしか見えない
それを無視して洋ゲーは絶対的に優れてるとか喚いてるから洋ゲー厨は信用ならない
446 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 15:34:41.03 ID:2ThPwOTo0
まじかよ。じゃあ邦画にも隠された名作ってあるんだね^^ で、それって何?2013年に出た邦画で世界に誇れる邦画って何?^^
その論の持って行きかたは詭弁だな 勿論向こうにだってゴミはいくらでもあるが だからといってトップレベルの物の差が無視できる訳がない 全体の何%が良作かとかそんなこと一ユーザーには関係ない 良いと思う物の絶対数の差が全てだろ
448 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 15:38:57.27 ID:Wx5BtxMA0
日本のトップレベルってFF()ですか? 金と技術に差が余りにもありすぎるんだから敵うわけ無いだろ
逃げ道がDS→PSP→スマホゲーなんだよな
スカイリムの製作費=FF13のムービー代ってどっかで聞いた気がするが 和ゲーは結局金も技術もあるけどそれを国内でウケる方向に全振りしてるだけでしょ
そう 客の嗜好も考えずに物づくりなんてできるわけない ハリウッド的大作志向なゲームを主流にして日本の多くのユーザーのニーズに合致するか? 自分はそうは思わない
>>446 邦画って基本的に国内向けに作ってるんだけど…(´・ω・`)
誰もハリウッドと競おうなんてやってませんがな
>>447 だったら日本においては洋ゲーはゴミってことじゃねーの
日本のユーザーにはロクに受け入れられてねーんだし
ハリウッドは世界に向けて作ってる。邦画は日本人に向けて作ってる それだけの話
>>453 一面的にはそう言えるだろうな
で、近々で日本人に受け入れられてる和ゲーって何?w
洋ゲーは日本人に受け入れられてないからゴミだ
ソシャゲーは日本人に受け入れられるから素晴らしいとか言ってりゃいいんじゃねw
>>450 したくてしてるわけじゃない
技術力のなさをカバーするために仕方なくだな
バカが金持ってても浪費しかしないだろ?それといっしょ
知恵もなければ遣い方も知らないんだよ
こうやって日本人の好みとか言って逃げ続けた結果が今の和ゲーなんだが 面白さを数値で表すことが出来ないから何とでも言えるけどさ、 一人のゲーマーとして今の和ゲーを見て悲しくならないのかね
>>412 それ以前に洋ゲのメインは箱庭とガンシューなんだけど
いつの間にムービーゲーがメインになったの?
SFC後期〜PS2初期のスクエアの技術力なんて 今ならトップクラスの洋ゲーに並ぶレベルだったと思う
スクエニは今でも国内サードの中ではほぼトップレベルの技術力だけどな だってアイドス抱えてるんだしw 国内のクソ開発はいらん
クリエイター気取りで実はちっとも「クリエイト」してこなかったから仕方ない むかし誰かが作った「遊び」の模倣の模倣しかやってないでしょ アニメ畑になるけど富野がアニメ作りたかったらアニメなんぞ見るな てのがドンピシャだよ ゲームやって育った世代がむかし自分のやったゲームの模倣をしたくて この業界に入っちゃってるんだろ
>>458 箱庭www
最近洋ゲーにはまった子かな?箱庭はジャンルじゃありませんよwww
>>461 その国内のクソ開発のお陰でアイドス助かったんだけどねぇ
>>463 いつからジャンルの話だと錯覚していた…?
売れ線FPSのキャンペーンは普通にどれも面クリ毎に操作不能ムービー入る ムービーゲー的側面持ってるな その辺バッサリカットしてマルチに全振りするとあまりウケん
>>462 >ゲームやって育った世代がむかし自分のやったゲームの模倣をしたくて
>この業界に入っちゃってるんだろ
これは別に日本だけじゃなく、先進国ならみんな一緒だし日本だけの理由にはならんよ
個人的にはガノタだしあのハゲは天才だとは思うけど
あのハゲの言は整合性もなけりゃ支離滅裂なところもあるし
奴が評価できるのは作品だけで、人間的には分かりやすく言えばあいつは人格破綻者だと思うけどなw
富野のアニメってすげえつまんないんだがw クオリティ高い(らしい)洋ゲーが日本ではほとんど結果出せてないのが実情 金掛けて技術ふんだんに注ぎ込みさえすればユーザーはついてくるってわけじゃないからな まず客が何を求めてるかが第一、その後に技術だのテクニカルなことだよ
GOTY取りまくり海外で絶賛されてる洋ゲーを買わない日本人は情弱とか本気で思ってるからな
>>466 ムービーの使い方の違いなんだと思うよ
一般論として海外の場合、起承転結で言えば起や承の部分をムービーにする
後は事の終わったエピローグ的な部分とかね
対して日本は結の部分をムービーにしちゃうんだよ
実際に操作するゲーム部分が、ムービーでそのストーリーの重要事を起こすため作業になってる感じだと思う
>>469 なんか言ってることが宗教戦争のノリだわな
キリスト教を信仰しない奴は全部敵みたいな感じ
>>462 むしろ和サード共はガンガン面白いゲームやって研究すべきだろ
少しは目を覚ませと
ぶっちゃけ手抜きゲーのが儲かる市場
>>471 昔の洋ゲー好きはマイノリティーであると自覚してたし、自分達で勝手に楽しんでたんだけどな
今世代で洋ゲーに触れて面白いと思った子供達がわーわー言ってるのはあれだ
童貞捨てた奴がいかにSEXが素晴らしいか同級生にどや顔で語ってるようなもんだ
Wiiで手を抜きすぎたから、WiiUで相手されなくなったのか。
まああれだ マックや吉野家が好きな客に高級シェフ料理を無理やり勧めるようなもんだな いやそんなものいいですって言ってもいやいや本当の味ってもの考えて食事しなきゃとか言って無理やり勧めてくるのw 洋ゲー称賛するのは別に構わんが自分だけで楽しんでろといいたい
趣味嗜好の違いであって高級かどうかではないけどな 目玉焼きに醤油じゃなくてソースかけちゃうとか
>>457 国内ハブのおかげで最近の和ゲーは視界にすら入らなくなったよ
ライトニングさんは実績コンプするぐらい遊んだ
そのマックや吉野家が無能バイト切り捨てて高級シェフ雇ってるんだがw
しかし洋ゲー持ち上げる奴はどうしたいんだろうな 洋ゲーおもしれー和ゲーなんて買わねーよとか言うくせに いざ日本人が多く買ったCODなんかだとニワカは来るなとかガキは来るな(言ってる本人も子供っていうw)だからな 洋ゲー売れて欲しいの?欲しくないの?っていう
箱ならまだしもPS3もマルチマルチで洋ゲーまみれだ そりゃ和洋比較されてもしゃあない むしろ噛み付くばかりで和ゲーのいい所が出てこないのに驚いた
482 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 17:38:06.19 ID:Wx5BtxMA0
和ゲーだけしかやらないやつっているの? 俺は洋ゲーも和ゲーも両方やるけど
>>482 人それぞれだが大体和洋問わずやるんじゃね?
AAAに限らずラチェクラだったりテトリスだったりドンキーコングだったり
最近だとアングリーバードとかかな?
案外知ってみたら洋ゲーだったてのはあるのでは
485 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 17:44:25.32 ID:1Y1PUOPS0
>>483 実際には洋ゲーだということを知らずに遊んでるケースも多そうだな。
メーカーの所在地なんて気にする人はほとんど居ないだろうし。
486 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 17:46:46.46 ID:HJfXRaCR0
>>474 高校生の時は毎日のようにSEXしてたけど、友達と彼女の話とかはしなかったなぁ
話したくなるかどうかは性格によるけど、まぁ覚えたてはハマっちゃうのはほとんどの男がそうだろうね
487 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 17:48:32.37 ID:HJfXRaCR0
>>480 CoD自体がにわかというか初心者向けだけど
お前はまずその発言してる奴らが別の人間の意見だって気づくべき
別に洋ゲー楽しんでる人を非難してるわけじゃないんでな ただ洋ゲーは至高、和ゲーはクソみたいな二元論いうから反発ウケるってこと認識してくれ
>>480 PS4が国内向けのサードソフトに見捨てられてるから
洋ゲー以外はゴミって風潮を作りたいだけ
490 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 17:51:46.81 ID:HJfXRaCR0
和ゲー最高、洋ゲーは糞ゲーって言われてきた反動なんじゃね 最近のカジュアル化し過ぎてる洋ゲーより昔の洋ゲーの方がとんがってて面白かったけど 元々技術力はすごかったし万人向けになってチュートリアルもしっかりしてハマる人が増えるのは分かる
二元論と言われても・・・ このスレはそもそも和ゲーはゴミっての前提で、どうしてゴミになったか話すスレじゃねの?
492 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 17:54:21.67 ID:HJfXRaCR0
洋ゲーやらなくても最近の和ゲーはつまらんって言ってる人は確かにいるな そりゃ明らかに全盛期はもうすぎてる感じするしな誰がどう見ても
唐突に俺は和ゲー買わない!宣言とかしだすんだよなぁ
>>490 そもそも昔から洋ゲー遊んでる人間はそこそこ良い歳な訳で
何を言われようが好きで遊んでた連中がこの期に及んで意趣返しとか程度が低い妄想にもほどがある
家庭用ゲーム板のスレ一覧見れば分かるけど据え置きゲーム好きの大半は洋ゲーばかりプレイしてるよ 10年前だと考えられない光景だ
>>491 要は比べてアレコレ言われるとムカツクから比べてくれるなっていう二元論以下の感情論さw
496 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 17:58:57.93 ID:hwOZHEpq0
>>488 和ゲーの古臭さと手抜きっぷりをクソと言わない方が頭がおかしいだろ
実際次世代ゲームに乗り遅れてるわけだし
和ゲーがゴミという風潮を作り出したのは業界の怠慢さと傲慢さゆえだ
497 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 17:59:53.61 ID:HJfXRaCR0
>>493 ああ、馬鹿が勘違いする書き方したか
昔は糞ゲーだと言われてた洋ゲーを楽しんでた人達が今更洋ゲーageなんてしてる訳じゃなくて
それを知ってる若い人が「流れを洋ゲー!」って騒いでるのが今の状態なんだよ
ごめんね、いちいち説明しなくても分かると思ってたよ
>>464 そのクソ開発にいくらアイドスの知識が投入されたんだろうな
>>492 一日中ゲハに張り付いてたのかよ…
休みか何か知らんが終わりすぎだろ…
500 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 18:07:50.67 ID:h37d261VI
世界が認めたゲームやってる俺カッコイイ、それ以外はダサい 1か0かでしか物を判断出来ない精神年齢がお子ちゃまの馬鹿が今世代で一気に沸いた気がする。
>>441 邦画ならVシネマが一番安心して楽しめるよね
出てる役者も代わり映えしないけど今回はこんな役演ってるって楽しみ方あるし
なんだニートか 相手して損したわ
和ゲーの話なのにやれ映画だの洋ゲーマーだの 現実逃避するならおとなしくパンツでも眺めてればいいのに・・・ PSO、モンハン、ドラクエ、マリオ、ゼルダ、ポケモン デモンズ、世界樹、ドラゴンズクラウン、ドラゴンズドグマ SIREN、サイレントヒル、零、バイオ、エスコン牧場、ルンファク、ペルソナ グラフィックだけ見たら落ちるものもあるが システムや世界観が完成されてるものもまだまだあるだろ
504 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 18:53:02.82 ID:fiVnFRpB0
外国人が逆立ちしても作れないゲームそれがJRPGと格ゲーとエロゲー この3つを合体させて新しいゲームつくれば勝てる気がするw
なぜドラクラをねじこむのか知らんがスチームに来たらそれなりに売れそう
>>503 中身の話は詰まるところ個人の趣味だからねぇ
どんなにグラフィックス、AIが優れていて技術が高く世界でGOTY取りまくっても人によっては糞ゲーになる
ゲームに限らずエンターテイメントを価値の低いものとして考える風潮、ゆえに優秀な人材が集まりにくい というのが根本じゃないかと思うがね
まぁ、オブリビオン、スカイリム、Fallout3とかそんなすごい面白い! とは思わなかったな。
>>507 価値を上げるってのは世間の目が今まで以上に厳しくなるって事も意味するんだけどね
表現とか
>>504 そこにスクロールシューを加えることで進歩する事を放棄した前世紀ジャンル四天王になるな
斑鳩はあっという間にGreenlight通過してしまったしな 数少ない和ゲーで誇れるジャンルかもね
>>504 マイナス同士の掛け算になればいいけど残念ながら足し算だ。
513 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 19:52:55.52 ID:ATgXWUuz0
514 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 19:59:21.70 ID:VeBKyksu0
和ゲー=駄目ってひとくくりにすんなよw ダクソなんて神ゲーすぎて10回くらいクリアしたけど。
そりゃあっちはインディーでさえ英語圏全体をマーケットにしてその中で戦ってるわけだし 和ゲーしかしらん客相手に日本国内だけでしこしこ競争してても一生追いつけないよね
>>514 フロムは洋メーカーが真似に入るレベル
(キングスフィールドとかがその流れの代表例)
面妖な変態技術者共なんだが、悲しいかなこういうポジは自分単体でデカイ作品は作れないんだ
本質的な部分は洋楽厨と洋ゲー厨は同じだよな。 国内ではGTAは売れたけど他の洋ゲーはそうでもないし、TES、CoD、GTAを持ち上げるニワカ洋ゲー厨が騒いでる印象が強い。 あんだけTES厨が騒いでて、国内のTES売上がテイルズ以下という現状を考えると、最近の洋ゲー厨は声だけデカイ ゲハ厨にも似てる。
売上売上のゲハ厨が何か言ってるで
>>445 まぁたいていは、日本のAAA級タイトルと海外で作られた世界基準のAAA級タイトルのゲームを
基準にしてるわけなんですけどね
>>507 ゲームに限らずエンタメ市場においてアジアから欧米へ輸出してヒットさせるのってもともと難しいからね。
将来的には分からないけど、現時点ではそう。だから日本のゲーム業界は一時的とはいえ
アジアの一国として例外的な動きをしたと思う。
それと優秀な人材を集めるってのは、「国籍に関わらず」優秀な人材をってのが大事だね。
Microsoftだと新しいCEOがインド出身だったりするけど
日本でもMark Cernyみたいに優秀な外国人が働きやすい環境を作るのが大事だろうね。
521 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:06:48.99 ID:2ThPwOTo0
>>452 ?だから何?邦画は日本人しか相手にしてない?だから何?
ハリウッドは世界を相手にしている。それってすげーじゃん
邦画?なにそれ?【売上】も【規模】も何もかも大したことないよね
そんなのゴミじゃんゴミ。じゃあ和ゲーもゴミクズだね
はい終わり
これ暴論だと思う?wwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲハでこんな事聞くのもあれなんだけどwwwwwwwwwwwwwww
522 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:12:49.45 ID:2ThPwOTo0
あ、和ゲーがゴミクズと言っても【世界】で売れてるゲームはゴミクズじゃないよ その点は訂正しますね^^
523 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:14:58.68 ID:Yf/Fa61g0
>>517 6年連続ダダ下がりで、いまやソフト売り上げ2000億程度しかない日本市場なんて
中心に語っても全く意味なくね?
現実でいえば、マインクラフトは3100万本、Diablo3は1400万本、GTAは2900万本売れてるのだし。
League of Legendsのユーザーは7000万を超え、同時接続が脅威の750万人の時代だよ。
524 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:15:39.55 ID:5H2I3mlY0
>>516 >>キングスフィールドとかがその流れの代表例
キングスはUltimaUnderWORLDの影響受けまくったって開発がいっとるよ。
どっちかいうとフロムのRPGは洋ゲーRPGの影響下。
デモンズとか昔の古臭いDOSRPGの香りがしたよ。
2chという匿名掲示板って、TwitterやFacebookと違って【世界】では通じていないけど それでも問題ない人らが集まってるんだろうな。
526 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:19:56.28 ID:5H2I3mlY0
>>504 あんまりいいたくないがHentaiゲーなんて向こうでは単なるポルノだからうけるわけ無いよ。
国内ですらニッチで相手にされてないじゃん。
>>523 据え置きから携帯機やソーシャルにすでに軸足移した日本でそんな売り上げ誇られても…(´・ω・`)
日本も洋ゲーみたいに、MOD全面開放&MOD開発ツール提供して、 次から次へと神システムやアイディア取り入れれば良かったのにな。 家庭用ゲームメインだから難しいか。
>>514 つまり売れた=面白いということなら
ミリオンの壁はさらに高く、和ゲーの道は途絶えるぞ
洋ゲーはクソと見下しつつ誰も国産ゲー買わないんだから
>>528 今でも日本人が海外製ゲームでもいいから面白いMOD作れば、
ニュージーランドのDayZみたいになれると思うよ。
日本人は日本製のゲームMODしか作っちゃいけないとか
ニュージーランドはチェコ製ゲームのMOD作っちゃいけないとかルールはないからね。
531 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:26:19.43 ID:5H2I3mlY0
>>529 元気ないといっても国内でミリオンいくのは任天堂しかいないもんな。あとモンハン?
ちなみにだけど低予算でも技術的にしょぼくても「面白いゲームつくろう」ってならまだ擁護できるが和ゲーはそれすらないもんなぁ。
532 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:28:54.85 ID:5H2I3mlY0
>>530 佐藤孔明さんとか一昔前はいたよーな。日本人MOD職人。
日本の同人ゲーって結局二次創作かエロで八割しめちゃうからなぁ・・・。
>>531 売り上げが振るわなくても面白いゲームは沢山あるだろ
売れてなきゃ面白くても駄目とかいうなら知らんが
534 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:30:33.16 ID:/jtw6OWr0
>>532 むしろ二次創作っていう受け皿があるから安定できてるんじゃねーの?
535 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:31:13.70 ID:5H2I3mlY0
536 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:32:22.02 ID:0tT7cEJIO
PS2で始まって Wiiで物まねして DSで勘違いして スマホでトドメ刺した
537 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:34:46.47 ID:5H2I3mlY0
>>536 始まったのは間違いなくファミコンだよ。若いんだろうけど。
スーファミ・ファミコンの時は全世界のゲームのシェアの7−8割が日本製って言われてたこともあったから。
コンソールだけじゃなくてアメリカでゲームセンターいった時にほとんど日本のゲームで日本のゲーセンとほとんど変わらんかった。
Midwayのゲームがチラホラあったくらいで後はほとんど日本製。
PS2後期からどんどんシェア落ちてきてる。PS2時代は和ゲーの終わりの始まりだ。
>>532 それはエロを作ってる人が悪いんじゃなくて、それ以外を望みながら自分で手を動かさない
ゲーマーに責任があるんじゃないかと思う。
539 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:37:30.51 ID:MaPE7Sq70
ゴキブリ「売れたDSが憎い」
世界中でゲームを作られるようになると、それまで優位だった国が相対的に地位が下がるのは アメリカやイギリスだって同じだよね。イギリスもカナダに抜かれたわけだし。 ただ日本はアジアの一国としてアメリカやイギリスより厳しい競争にさらされたわけだけど。
541 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:41:07.88 ID:fiVnFRpB0
前から思ってたんだけど、日本ってゲーム開発者もユーザーもマウス入力の革新についていけなかったんじゃない? ボタン入力への拘りからかWindows以降まともな国内PCゲーが無いのと妙にリンクするんだよね。 海外ではFPSやRTSは言うに及ばずFlashゲーなんかもこの範疇にはいるかと。
542 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:43:17.73 ID:5H2I3mlY0
>>541 普通にPC98のゲームではマウス当たり前でしたが。国産ゲームでも。
でコンソールはそもそもマウスなんてメインじゃないし。
>>532 求めるだけ求めて誰も買わねーんだからそりゃそうなる
日本が韓国市場のようにPCゲーム市場中心になって、Blizzard見たいなゲームが大ヒットしたとしても 日本やBlizzardと争えるようなデベロッパーが出たかというとまあ出なかったんじゃないかと思う。 アジアにもかかわらず日本が欧米のゲーム市場で存在感を示したのはハード(アーケード・ゲーム機)のおかげだけど 欧米市場で競争力を失ったのはハードが原因ではないと思う。マウスやPC含めて。
金額によるところもあるんだろうか? 和ゲーフルプライス7000円8000円に対して 販売形式異なるからなんともいえんけどSteamならそれ以上と思えるソフトが 1500円〜3000円以内でもゴロゴロしてる
546 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 22:58:05.70 ID:mpp+Qupj0
国内でもこれからはF2Pが主流になるだろ パケ売り切りとかもう限界なんだよ
だから国内に向けて売るソフトと世界ベースで売ろうとするソフトをごっちゃにしてるよね ユーザーも市場規模も違うんだから同じ作りにすることはありえんでしょ で世界に向けて売る和ゲーはそれなりに勝負できてるのもあるんじゃないの? MGSとかさ 逆に国内向けに外人受けするようなハリウッドかぶれ作品出してもしょうがない どのユーザーに売りたいかでソフトの規模や傾向は変わるんだよ
548 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 23:02:38.61 ID:/jtw6OWr0
国内向けに作っても採算が取れないわけだが
549 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 23:07:31.61 ID:/jtw6OWr0
ゲームは既に一大産業、1つゲーム作るにも莫大な人数を使う で、無職ひきこもりニートはよく「無駄な贅肉を削ぎ落とせ」と無責任に言い出すが お前ら、よくもまあそんなに簡単にクビにしろクビにしろ言い出せるよな 数字しか見てない奴にはわからんだろうが、削られる人間それぞれに人生あるのによ
グローバルな競争が激化して日本人(先進国の中間層)が職を失うというのは ゲーム業界に限った話じゃないのでそれをからかったり、リストラしろと簡単に言えるのは よほどの勝ち組かよほどの負け組みのどちらかだと思う。
551 :
ゲハ中級者 :2014/02/10(月) 23:10:21.10 ID:HJfXRaCR0
日本の大手が開発者を平気で使い捨てにするから技術が育たなかった カプコンなんて自社の有名シリーズ作った人みんなクビにして今や外注丸投げばっかだし
>>532 日本のMOD文化はフリーのところに溜まっちゃっているような
ファーレンorヴァーレンとかelonaとかね、挙げていけばきりが無い程度にはある
日本におけるゲームそのものの社会的地位の低さと
あくまで『趣味』に収まっちゃってるのが現状を招いているのかね
>>523 メーカーの売上や利益とその勝敗の話だけをしたいなら
そうかもしれないが、
日本のユーザーのプレイヤーとしての環境を意識した上での
話なら、日本市場の話の方がはるかに重要
555 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 23:33:38.51 ID:f8HRoEcS0
スーパーファミコンでマウス出てたけど対応ゲームなかったな
>>547 アニメ的美少女とPT組んでRPGしたいと思ってるユーザーにリアルに肉迫するようなグラフィックのゲームを張り切って作ってもしょうがないわな
FF15なんて、リアルなキャラになりすぎて魅力全く無くなってしまったね。 女キャラも少ないし。まあ日本で売る気はないんだろうけど。
558 :
名無しさん必死だな :2014/02/10(月) 23:59:51.21 ID:qts33uvk0
ここの人達、なんでそんなにゲーム好きなのに自分で作らないんだろ。 不思議。 道具だってよりどりみどりで揃ってるのに。
スポーツやるよりスポーツ観戦が好きな奴もいるだろ
ツクールと、FEARのMODなら作ったことならある 2chのスレでネタゲー作って神って呼ばれたりもしたな
ゲーム作る系のスレが完走間近ですよ!
>>558 マンガ読むのが好きな奴にマンガ描けとか言うアホですか?
>>557 リアルちゅうか、最近だとFF13-2をプレイしてみたけど、
キャラがマネキンみたいだ気持ち悪かった。
>>563 マネキンじゃないゲームなんてある?
倒した敵の腕がゴムのように伸びるゲームだってあるのに
和げーがヒドイってより 世界が求めてる物と日本の求めてる物に開きが出てて 日本の業界全体が あっちいったりこっちいったりで どっち付かずって感じ
566 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 00:32:57.73 ID:e/eNIBs50
メーカーが売りたいものと スタッフが作りたいものと ユーザーが欲しいものが てんでバラバラ
中学でトップだったのに 進学校行ったら自分より頭のいい子がゴロゴロいるわ 学習量は増えるわでやる気を失った感じ
569 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 00:39:11.98 ID:1cOBOSt90
>>557 あれのどこがリアルなんだ....お前の周りGacktみたいな美形ばっかなんか?
>>566 ごめん。どうしてもゲームのキャラクターって目が死んで見える(´;ω;`)
>>569 そういうこといってんじゃないだろ
リアルの人間から写実的に作ってるって意味でのリアルってことだ
>>569 それはツッコミどころがズレてるだろ
宝塚に「目鼻立ちがくっきりした人ばかりだからリアルじゃない、
俺の周りはそんなじゃない」ってツッコミ入れてるのと同じ
表現としてリアル路線であることと、
舞台設定として現実的であるか否かは別次元
>>569 まあツッコミあると思ったけど、リアルっていうのは実写のようなって意味
ではなく、特に顔にしわやら髭やらやたらとグラフィックをきめ細かく入れてるって事で。
574 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 01:00:37.53 ID:1cOBOSt90
いやいや宝塚は別にリアル目指してないだろ
あんな男いる訳無いじゃん、あくまで作品の中での話であって
>>573 FF15って特に顔にしわやら髭やらやたらとグラフィックをきめ細かく入れてないぞ
洋ゲーとかならそういうゲームもあるけど、グラに力入れてる訳ではないし
>>574 だから現実じゃなくて作品の中でのリアルって意味じゃないの?FFも宝塚も
なんだよ作品の中でのリアルって
>あんな男いる訳無いじゃん まだわかってないなこの人^^; 実在的観点からの現実性(リアル)じゃないつってんのに モデル造形的に見てリアルの人間に近づけてる意味でのリアルっていってんのにな GACKTってリアルの人間だろ、それに似たような顔してんならリアルっぽいじゃんか
そうだね、リアルっていうのは”ファイナルファンタジー”ってタイトルなのに ファンタジー要素がかなり無くなってるって意味でもあるかな。各キャラの 服装とかもFFならではの遊びがないっていうか。FF14の作成自キャラ達と 比べれば判るよね。もうFF15は現実世界に剣や魔法の要素をちょっとだけ 入れた感じで、ファンタジーRPGって感じがしない。
>>576 その作品の世界観において実在しそうと思えるかどうか
FF15はなあ リアルを求める余り毛穴とかそこまで再現しちゃって 女子アナとかそういうの見られるの嫌だつってHD化して化粧を更に頑張っているっていうのに まあ、これ以上リアルにするっつうともそう言う部分しかないのだろうけどよ 人の毛穴が見えるゲームにどれほどの需要があろう事か
別にガクトばっかりでも良いけど 日本じゃうけても海外じゃうけない。 日本でも行ってもブランドの力無しじゃ精々20万位
FFじゃないけどKH最新作でツンツン髪がイソギンチャクみたいになってたのはワロタ
>>581 FFって海外でそこそこ売れてなかったっけ?
584 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 01:35:23.34 ID:5TSRhiNM0
あのガクトアクションは日本でもうけるかどうかは未知数すぎる
本編じゃないがFF零式でパンツがどうこう開発社が語った時点で終わったと思ったよ 元々流行を追っかけているフシがあったのは分かっていたが、 そこの流行を追っかけちゃったらおしまいやろ、と
586 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 02:09:36.29 ID:1cOBOSt90
さすがHENTAI紳士 日本人の鑑やな
>>586 さすが書き込み数が断トツ一位のひきこもりは言うことが違うなぁ
589 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 03:15:49.08 ID:dk+2Ot+P0
スクエニを筆頭にゲームの中身より外見を飾ることに必死になってきたからな
GTA5もパパラッチイベントで対象が服着てるから意味不明になってたり 元々Zなんでそこを直さなきゃ発禁って事なのか?過剰すぎるんじゃないのと思うけど
おっと誤爆
FFのマネキンなデザインとスカイリムの奇形デザインだったら、ほとんどの日本人はFFを選ぶだろうし。 スカイリムはゲームの中身もMODがなきゃクソゲーだったな。
594 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 04:21:33.06 ID:qEg0c4mn0
うまく言えんけど現実的要素と非現実的要素のバランスって言うのかなぁ 洋ゲは その作品に対しあまり違和感のない リアリティあるウソを混ぜたノンフィクション風味で 和ゲは 都合のいいウソ 白けるウソを混ぜた あからさまにフィクションって印象なんだよなぁ 同じ架空の産物なんだけど何か説得力が違う感じがする
そら洋ゲ厨はスカイリムのふからびたデザインにリアリティを感じたりクソモーションにリアリティを感じるニワカなんだもの。
>>595 誤字った。
スカイリムのひからびたデザインね。
え、スカイリムはリアルを求めて楽しむゲームじゃないでしょ 「洋ゲー厨はスカイリムをリアル扱いしてる」ということにしないと和ゲー厨が困るのは分かる
modが無いとクソゲーのmod無し版にボロ負けって
599 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 05:19:40.77 ID:1cOBOSt90
はい噛んだもう終わり
600 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 05:20:37.03 ID:1cOBOSt90
スカイリムってそれこそFC時代から綿々と続き 日本人の多くからずっと「めんどくせ。勘弁w」って言われてきた 洋RPG、和PC向け非ファルコムRPGの系譜だけど それがここまでビックタイトル扱いされるようになったって 裏の構造はさっぱりわからんけど、なんか凄いよなw つか日本も抜忍伝説とかティルナノーグとか復活させろよ
602 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 05:27:26.70 ID:1cOBOSt90
日本も昔スカイリムみたいなゲーム作ろうとして失敗した事あったしな 専用のPC買って大容量使って出てきたのがコピペだらけのオープンワールドって言う
PS4のシェア機能をメーカー側で制限できるっつーので SEGAの維新がシェア制限しまくってるの知ってから 和ゲーに期待することはやめた
604 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 05:42:32.06 ID:1cOBOSt90
そりゃ龍はムービー一回見たら終わりだもんな
>>604 TwichとかでPS4配信見れるけど洋ゲーは制限なんてないくらいおおっぴらなんだけど
なんで和ゲーはネタバレにそんな気を使うのかね
見られて困るようなゲーム性って言ってるようなもんじゃねーか
608 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 07:15:39.48 ID:1cOBOSt90
>>605 ムービーゲーに傾倒した報いやろな
洋ゲーの方がムービーも凄いけど、ムービーだけって訳じゃないもんな
CoDやGTAがそれなりに売れてるんだから、出来の良い和ゲーバージョン作れさえすれば普通に売れる気がする
気がするだけで作れる開発費じゃないから誰も手を出さない(´・ω・`)
ああいうの作るノウハウなんて無いから2倍くらい金かかりそう
612 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 08:51:28.29 ID:SaOzQ0ZF0
和ゲー洋ゲーとかそういう括りで馬鹿にするつもらいはないんだが、この間、ダクソ2を予約したんだわ。 ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION 以来だから1年半ぶりの新品購入だったんだと今気がついた。 PS2以下の機種(主にサターンやスーファミ)のソフト買っては遊ぶからゲームはやるんだけど、 俺はこんなに長い間、新作に興味をもてなかったんだなって思った。
GTAやったことないから、よく分からないけど、GTAの和風バージョンが龍じゃないの? どっちかというと、TESシリーズの日本ファンタジー風ゲームがやりたいな。
614 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 08:58:45.62 ID:SaOzQ0ZF0
GTAはもっと自由度高いよ。 歌舞伎町の街の規模を新宿全域くらいにした龍の最終章にゲーム開始から投げ出される感じのゲーム。 あとあまりにグロいので俺はムリだった。
>>611 あんま注目されないけど実際それが大きいんだよね
アホな奴は海外は予算が大きいだけどか未だに言ってるけど
例えば料理の専門学校通ってるような学生と一流の店で何十年も仕事をしてる料理人に
全く同じ材料で全く同じ料理を作らせたって、出来上がる物には絶対に差があるのと同様で
既にデカイ予算規模のゲームを作るノウハウもそれをする為の設備投資も終わってる所とそうじゃ無い所なら
同水準の物を作ろうと思えばかかるコストは変わって来るし
別の言い方をすれば、同じコストをかけたとすれば、出来上がってくる物に質に差ができる
そしてこの差ってのはこれから更に開くことはあっても、縮む事はまずないだろうと
スカイリムもオブリもほんの序盤しかやってないんだが あの無数に落ちてるアイテム群って、ちゃんとバランス管理されてんの? まぁ強い装備品くらいは管理されてそうだが、それ以外は結構適当なんだったら 割と日本でも作れるんじゃね? 要は「ガッチガチにバランス管理された世界を作り込もう」って意識さえ捨てちゃえば それだけで製作コストは大幅に減るわけで。
バイオ1、4、デッドスペース1、バイオショック1、ラスアス、ギアーズ1 これらを初プレイした時、衝撃的な面白さを感じれた
>>616 バランス管理って言い方が妥当かどうかはともかく、基本的にはされてないよ
誰でもすぐ手に入れられるアイテムが10個落ちてようが100個落ちてようが
そもそもゲームのバランスには関係ないって感じかね
そもそもTESなんかはいつでも好きなときに難易度を変えられて難易度を下げたって別にデメリットはないから
そういう意味でもバランス云々はあんま関係ないね
なんでも出来ますよって感じで自由度高すぎるのはあんまり好きじゃないなぁ 最近プレイした中だとディアブロ3とかディスオナードとかある程度レールの敷かれたゲームの方が好きだな。
スカイリムは自分のレベルで宝箱の中身の範囲が変わったはず 雑多に落ちてるのは重い上に売値も安いゴミか盗品扱いで売りにくいゴミ 当たりが無いと宝箱って感じがしないからこれもバランスの取り方の1つだろう
和ゲーのレベル低いのは答えが出てるよ 1.長く遊べるゲーム作るな 2.儲かるような仕組を作れ 3.コストかけるな お前らの給料が出るかがかかってるんだから理想でモノぬかすな。 とか言われたらやる気すらそがれるわ 多分小さいゲーム会社の方が面白いゲーム作れると思われ
>>616 スカイリムはリバーウッド周辺のクエストまでにほぼ全てのチュートリアルが含まれてて
周辺のアイテムにもそれが見て取れる
仮に序盤でレア装備とったとしても入手時のLVで装備のステも変わるから
突然無双なんてこともまぁまずないかな
>>621 いまのスクエニとか上から課金要素の追加強制してるよな
SPドリンクは目一杯の抵抗な気がする
スカイリムはバランスに影響与えるほどの装備って殆どなくね 伝説の装備!みたいな物でも既製品に錬金強化したのと大差なかったり ゴールドールのアミュレットとかスゲー長いクエストで散々苦労した割りに糞性能で 「こんな物の為にあいつら殺し合いしてたの?バカなの?」って感じだし、 デイドラがドヤ顔でアーティファクト渡してくるけど 数回使って「ふーん」ってなって倉庫にしまうレベルだし あ、黒い星は便利 ムラマサを持ったサムライは云々みたいなのってないよね
>>601 ティルナノーグは最初は面白いがすぐに飽きるんだけどね。
>>621 どうぶつのもりとか長く遊べるんですけどねぇ。俺が嫌いなゲームは無視ですか(´・ω・`)
>>626 いや、和ゲー全部がそうだとは言ってないじゃん。 つーか、ちょっと考えたらわかる話でしょ?
レベルの低いゲームもあるってのと和ゲーのレベルが低いとじゃ全く意味が違う 日本語勉強しろ
PS3版フカイムリって初回ロード5分って聞いたけどほんと?
やってないけどありえる話だ 拡張パックとMOD詰め込んだXP+HDD環境のSims3は相当長かった記憶があるが それでも3分くらいか 5分てまじか?
>>629 最近はPC版しかやらないからわからないが、それほどロードは長くなかった。
もしろお気に入りキーの暴走が凄かった。
632 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 13:00:27.14 ID:1cOBOSt90
そんなPS版が一番売れる国 それがGK国家にっぽんぽん 世界最低の国
>>624 TESのアーティファクトって強さよりも由来に惹かれるな
世界観上でもそうだし実際に過去作で使ってた装備とかもそう
実際装備の強さのバランス取ってるかって話になると
どれもこれも圧倒的じゃない(=無くてもたいして変わらん)って意味では
バランスが取れてる気がするw
この装備一択だろ!ってならないのはゲームのコンセプトとしても考えてそう
ディアブロって日本でも作れそう
コロンブスの卵
637 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 14:41:45.24 ID:ucpiqvAf0
和ゲーはDLCなんかも微妙なの多い感じなんだよなぁ あまり和ゲー自体やらないんだが 最近遊んだのだとDD DAで 自分的には FO3やボダランのようなDLCを期待してたんだよねぇ 未知の舞台 新たな冒険 普通この手の 物はそういうの期待してると思うんだがなぁ ユーザーを楽しませる感が無いな..。 でもまあ バランスは置いておいて 戦闘面は楽しめたけどね。
638 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 14:44:26.39 ID:nQe3rm0p0
レベル以前に、そこにマーケットがあるのに、 それを出さないってのが多すぎ。要は売れるソフトじゃなくて、 作りたいソフトを作っているだけ。マーケティングができてない。 CODとかBF4のようなFPS市場、 GTAとかの箱庭市場、上にちょっとあるハッスラとかも 日本製はほとんどないよな。これがだめ
>>633 殺しあってまで奪おうとした装備や、命をかけて封印した装備や、
人間じゃどうにもならない神のような存在から授けられた装備が
そこらに転がってる装備と大差ないのは世界観上どうなの?って思うけど
装備の強さも種別によって明確な差があるから
OP次第とはいえ、この装備一択だろ!ってなってるだろ?
>>637 ダークソウルのDLCみたいな?
大掛かりなDLCはユーザを楽しませるとか関係なく、
売上が見込めないと作れないんじゃないかね
「俺に働けって言われても乙」なんかは追加モード、
追加職業4種、追加ダンジョン8種とかある
日本でFPS支持してる層なんてそんないないだろ 客がいないところにソフト投入するバカがいるかっての
641 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 15:17:07.58 ID:EqDZLIhM0
要するに和ゲーは手抜き この一言に尽きる
642 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 15:28:37.77 ID:Pkoa8CQm0
スマホゲーでさらにレベル下がりそう
俺の好きなゲームは手抜きじゃない 俺の嫌いなゲーム、興味のないゲームは手抜き
644 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 15:34:51.95 ID:qqcZnGFn0
FPSなんてもういらね
645 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 15:36:05.04 ID:1cOBOSt90
そんなPS版が一番売れる国 それがGK国家にっぽんぽん 世界最低の国
>>638 国内市場マーケティングした結果が今のソフトラインナップだよ
君の言ってるようなジャンルが和ゲーのメインになることはありえない
また海外展開してる和メーカーなんて数えるほどもないのでその手のジャンルのソフトを作る必要もない
はっきりいってコスト下げて国内だけむいたゲームつくれというのも手ではあるが、 それだとPS4もXBOXONEもいらんもんなぁ。 ぶっちゃけPS3や360すら扱いきれてないのが和ゲー。
648 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 15:43:28.85 ID:EqDZLIhM0
>>640 FPSは支持されてない
オープンワールドはウケない
自由度はプレイヤーがどうしていいかわからない
RTSは日本人に馴染みがない
最新技術は必要ない
だから創らないって言ってたら現状維持のままで何の発展性もないよな
和ゴミクリエイターに客層を開拓していくっていう気概がないのかね
海外展開してるメーカーが数えるほどしかないってのはちょいと違うんでないの 基本的に日本の売り上げなんて無くなったって それが可能なら海外で売れる物が作れればそっちを選ぶだろう大手と 海外でなんて箸にも棒にもかからん国内オタ向けのニッチ市場でしかやっていけない弱小メーカーの 二極化ってのが今の国内の実像でないの 望む望まざるに関わらず、両者とも向こうでガチで勝負出来る物を物理的に作れないってのが現実で あとまぁFPSやら箱庭やら、確かに国内じゃまだまだだけど CoDやらTESやらGTAやら限られたタイトルでしかないけど、それでもそこそこ売れるようになってるし 全体的激減してる据え置きユーザーの中で、相対的にはほぼ唯一増えてるのがこの辺の層だけの気もするけどな
650 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 15:48:18.77 ID:1cOBOSt90
>>640 CODやBFやAVA、サドン......合わせればそこそこおるで
>>海外でなんて箸にも棒にもかからん国内オタ向けのニッチ市場でしかやっていけない弱小メーカー オタ向けが悪いとはいわんけど、あのコストで低技術でフルプライスで売れる国って日本くらいだよな。 海外で低予算系ゲームでると絶対バリュー価格だもの。 海外で無双が定価で半値で売ってるのはワロタ。フルプライスで売るソフトだとコーエーも思ってないんだよな。
あと国内なら仮にコケて赤字でもパチに身売りして損失補填ができるのも大きいよな カプウンコとか肥とかコナミがその典型 なんだかんだで内需でやりくりできるのがガラパゴスゲーの強み
せめてフリーシナリオなゲームが出てればな
655 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 18:35:48.48 ID:e/eNIBs50
FPSは、2007年無料FPSが大量におしよせてきて、日本でも爆発的にプレイヤーが増えた。 2004年、日本最大規模だったFPS大会CSCTLの参加クランは20〜30程度だったが、 20131年の無料FPS大会参加クランは1000を超えるまでになった。
656 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 18:45:46.92 ID:rfsiCDNa0
>>654 キャラを作りこむ…というかキャラ設定を(有名キャラデザや声優を使ったり
してマーケティングや予算配分的な意味でも)重視するのがJRPGだからフリーシナリオは相性が非常に悪い。
選択肢によっては出てこないとか、敵対して(ボス、中ボスならましもモブ扱いで)倒すことになるとか、
そういうのがあると制作リソース配分的に破綻しちゃう。
657 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 18:48:24.98 ID:e/eNIBs50
>>654 日本もルナティックドーンとかあったけど、全然流行らなかったな
>>651 そりゃ無双は国内で採算とれるように開発して海外は価格を下げてシリーズを認知してもらうためだ
認知されてる国内で商売して人気のない海外は価格を下げて認知してもらう
海外はオマケだからな
無知って怖い(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
海外での無双が半値ってまじか。日本ならフルプライスで売れるのに 三国無双は箱版をハブにしたんだよな。 モノはあるのに日本のメーカーが日本で遊ぶ環境を提供しないってなんだかねー。
>20131年 未来すぎるな
ハードの上限が低いのと海外メーカーがPCに力を入れてたから目立たなかっただけで PS2時代からとっくに追いつけないほど海外勢とは差がついてたからな ハードの上限が上がって海外メーカーが家庭用にも力を入れ出したら あっさりと和サードの能力の低さが露呈してしまった
663 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 19:13:52.70 ID:e/eNIBs50
664 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 19:16:46.67 ID:EqDZLIhM0
>>658 レベルの高い欧米で無双のようなスカスカゲームが受け入れられるわけないじゃん
そもそもこんなのが売れるのは和ゲー市場にまともなゲームがないだけで惰性で買ってるだけだろ
バカだから
認知も何もフルプライスの価値がないから半値なんだよ
チョンゲーだけにとどまらず日本のゲーム会社からも和ゲープレイヤーがバカにされてんだなw
受け入れられるように価格を安く提供するという事が理解出来ないらすい(´・ω・`)
レベルの高い欧米(笑) 洋ゲーを日本で流行らす為に定価を低くしてローカライズしてたこととか知らないんだろうなぁ
667 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 19:35:15.58 ID:rfsiCDNa0
価格を安くして受け入れられるのは低価格商品としてだから、 フルプライスの価値がないから半値 と言ってることはほぼ同じだろう。 それとも「あくまでも今だけの特別価格」であって、そのうちフルプライスで売る計画だと? それにしては「今だけ」が随分長い間続いている気がするが…
>>659 アジア版は出ててしかも日本語音声入り
日本で発売しないのはSCEが金出して国内のみ独占してんだろ
和ゲー貶して洋ゲー持ち上げる・・・ あっ!あっち系の方ですか
>>637 新規にはいいだろうけどな
魔界村の雰囲気楽しんでくれってこったよ
たぶん元ネタそういうことだよな
671 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 19:41:49.91 ID:8m1fC7XF0
まあこのランキングみて和ゲー褒めろってのも無理があるわな PS3歴代ソフト売上ランキング 1位 ファイナルファンタジーXV スク・エニ 1,905,979 2位 ファイナルファンタジーXIII-2 スク・エニ 881,486 3位 バイオハザード6 カプコン 837,727 4位 ワンピース 海賊無双 バンダイナムコ 825,860 5位 メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット KONAMI 706,461 6位 テイルズ オブ エクシリア バンダイナムコ 664,952 7位 グランド・セフト・オートX ロックスター・G 625,711 8位 グランツーリスモ5 SCE 600,860 9位 龍が如く5 夢、叶えし者 セガ 574,299 10位 龍が如く4 伝説を継ぐもの セガ 557,771
>>639 イチローのサイン入りバット持ったからってホームラン打てるようにはならないだろ
だが価値はプレミアクラス。実にリアリティにあふれてるじゃないか
みんなのゴルフ6のガチャ商法とか見てると、ホントもうダメだなと思う。 ガチャやるなら本体は無料にしとけよと・・・
和ゲー買ってる客まで貶しはじめたら終わり 洋ゲーを遊んでる俺はゲームの事が分かってる情強!和ゲーなんか遊ぶのは情弱と惰性で買ってる馬鹿だけ!とか思ってそうだな ただの嗜好の違いも分からないのか
同じようなことをいってる人が
>>9 にもいるよ
みんなソフトの話をしてるのに残念だよな
676 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 19:51:30.64 ID:rfsiCDNa0
本体無料ガチャもバランスとか色々なノウハウがあってそう簡単なものでもないだろう、 プレイヤー多くても課金する人が少なければ意味ないし。 そういう意味じゃ本体有料で最低の収益は確保しつつ、 ガチャの利益も期待するというのは、実にリスクの少ない良い方法だと 言えないことも無い…けど、消費者的にはなんだかなぁって感じがするわなw
和ゴミとか言ってる時点で・・・
今の和ゲーが日本のユーザーにとってもダメなのは 過去の和ゲーより落ちているからじゃないのか? 外的要因もあるにせよ、実際ユーザー数が落ちて来て いるのが現実だし 逆に日本のユーザーのニーズに応えられるレベルなら それが洋ゲーのレベルに敵わなくてもそんなに大きな 問題じゃないと思うけどな
679 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 19:56:09.27 ID:e/eNIBs50
>>1 はPS2時代に手抜いたといってるけど、既に洋ゲーとはPS1時代から差は付いてた。
3000万本売れたGTA5も2000万本売れたSkyrim(TES)も
それぞれPS1の時代にPCプラットフォームで花開いていた。
土俵が違ってたから、日本人が気づかなかっただけ。
単純に今の日本市場に据え置きでじっくり腰を据えてなんてゲームが合わなくなってきてるだけだろ 据え置きで売れなきゃゲームに非ずとかいうなら知らんが
>>674 客まで落とすつもりはないけど次世代機で作るなら次世代機買ったかいがあるゲーム作ってくれというか。
PS2.5しか作れないならフルプライスで売るなと。
>>海外での無双が半値ってまじか。
海外ではDESTINYWARRIORとかいう名前で売ってるけど30ドルとか39ドルだったな。定価。
682 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 20:01:17.08 ID:+TP9fGaW0
まぁTVの前でじっくりゲーム…ってのは減ってきてるな。 興味の問題もあるし、時間の問題もある。 でも海外では相変わらず据え置き強いし、日本が特殊なんだろうなぁ、とは思う。
683 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 20:02:31.43 ID:rfsiCDNa0
FF13とかMGS4とか洋ゲー並に金が掛かってて、 さらにユーザーが買わなかったわけでもない作品が ユーザーのニーズに応えられるレベルではなかった、 というのが一番の問題点かと。 金満洋ゲーAAAタイトルと低予算ニッチ向け和ゲーを比べてーとか、 日本人の据え置き離れがーとか、 そういう問題では無かったりするんだよな。
>>682 据え置きで遊ぶ価値のあるゲームを提供しなかったからだよ。
今の和ゲーだったらたとえPS3のゲームですら据え置きで遊ぶ価値がないもの。
つーか海外(欧州)は何でも日本より安くないか? CD 日本3000円 欧州1300円前後 映画 日本2000円 欧州500円 ドラマDVDなんかも、60話くらい入って1万円とかだし。
アホみたいに金を開発じゃなく広告に流しちゃう 任天みたいなのも駄目だと思うよ
>>683 ユーザーのニーズに応えられなきゃ次作で大幅に売り上げ落とすんだからそれでいいだろ
FFやMGSが売れなきゃ困るんなら知らんけど
>>686 たしかにFalloutなんかは宣伝に金使うんならバグしっかり取れよとは思うな
>>683 FF13はその後の派生タイトルの売上からユーザーの反応が
分からなくもないけど、
MGS4はまだわからないんじゃないか?
それより、そういう有力タイトルよりも、
それ以外のタイトルの層がどんどん薄くなってることの方が
深刻な気が
690 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 20:25:26.48 ID:+TP9fGaW0
アレだな、もっとたくさんのメーカーが、もっと多様なタイトルを出すべきだな。 ユーザーの好みなんて一枚岩じゃないから。 例えばガンダムに興味ない奴にとって、ガンダムゲーは「1本」には数えられないだろ。 同じく、どのゲームにもそれが好きな奴もいれば、興味ない奴だっている。 だから、あらゆる客を満足させるには、あらゆるゲームを出すしかあるまい。
691 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 20:28:22.39 ID:+TP9fGaW0
逆に同じ好みの客しかいなくなってしまったら、 そういうゲームが出せる一部のメーカー以外は 生きていけなくなってしまうな。 今まさにそういう状態に向かって突き進んでいる最中なのでは。
692 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 20:30:30.86 ID:rfsiCDNa0
>>689 MGSはPSPのPWとかHDリマスター版とか出してきた時点で「コレジャナイ」って感じだろう。
4からもう6年も経ってるし「いまさら感」は否めない…
まぁそれでもMGS5には頑張って欲しいところだけど。
693 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 20:36:31.59 ID:zH1twAJ40
ピースウォーカーはものすごい評判いいじゃん つか多分あれがシリーズ最大の売り上げだぞ 80万前後売れてるし
俺が好きじゃないゲームはコレジャナイ まぁ間違いではないなwww個人の趣味だし ユーザーの総意みたいに言ってたらアホだが
695 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 20:48:02.97 ID:rfsiCDNa0
>>693 え?あれ評判良いの?
なんかこれならPS2で旧作遊んでもいいんじゃないか?と思ってあまり興味持てなかったんだが…
どこら辺が評価されてるの?
実際にシリーズを遊んできてるユーザーには いまさら感ってのはないと思うけどなぁ リマスターは完全な新作じゃないから何かを判断できる 材料にはならないと思うし これは個人的な感想でしかないけど、 プレイデモ等を見るに、PS4で予定されてる和ゲーでは 一番ワクワク感があるよ、MGS5
和ゲーにがっかりする時期はもう過ぎた 金はなさそうだが好き勝手にやって新しいゲーム作って
>>695 そんなこと聞くより買って遊んで自分で評価しろよ。ゲーマーなら
ゲーム遊ばずに訳知り顔で業界語りたいなら構わないけど
700 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 21:05:18.50 ID:rfsiCDNa0
>>696 いまさら感については、
いつまでも待てるシリーズのファンっていうか、言い方はアレだけども信者にとってはそういうものだと思うよ。
リマスターはIPに対する力の入れ方というか…、
タイミング的にMGS5の発表と同時に「さらにMGS○周年記念でー」とか、
そういう感じなら納得できるんだけども。
そのゲームを買って遊びもせずに他人の評価で語るとかありえないでしょ ゲハではよく居るけど、そんなんゲーマーでもなんでもねぇな ただのゲハキチ
702 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 21:20:33.07 ID:e/eNIBs50
>>692 アサクリもVitaのレディリバティとかHDリマスター版とか出してるからコレジャナイ感じ?
日本で去年売れたゲームがポケモン、モンハン、ぶつもり、トモコレだからなあ 少なくとも日本市場においてはレベルの高いゲーム(笑)なんて投資に対して収益が見込めないってことだろう
>>696 MGS5は世界で売れるからお金かけれるんだよなー
たしかに洋ゲーの一流どころとくらべても見劣りしないし、和ゲー据え置きではダークソウル2と並んで楽しみな数少ないゲームだな。
突発的に売れたゲームはともかく、 売れ続けているシリーズというのはユーザーの期待に 応え続けているという意味においてレベルの高いゲームだと 思うけどな その4タイトルだけみても結構ジャンルとしてもばらけてるしな
コナミはMGSのためにLAスタジオを、PESのためにUKスタジオを用意したようだし、 国内だけでなく国外の人材の積極的活用に向けて一歩前へ踏み出した感じ。
>701 お前はゲハに書き込んでるのにゲハじゃないんだ?おもしろいね
>>708 真面目にいうけどゲハならなんでも煽ってOKってわけではないとおもうんだよな。
これだけゲーム好きな人が集まっててゲームハード信者的な人しかいないのは無駄だと思うんだよなぁ。
まずユーザーのレベルが低いじゃん ショボい携帯機ゲーやスマホゲーだけで満足して「すげぇグラフィック!!」だの「携帯機で十分だわ据え置きイラネ」 とか言ってる奴等が殆どだろ しかもそんな奴等がゲーム好きとかゲーマーを自称してるという
ゲハに集まって俺はゲハじゃない!ゲハはクソなんだ!って集まりは面白いね w
712 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 22:09:46.28 ID:p0xMZVQt0
ハイスペックゲームやってると「ゲーマー」ってのは全然違うと思うけどなぁ。 はっきりいって一本道で時間さえかければだれでもクリアできる自動回復の演出だらけのFPSと、 地味だけどよくできてるスマホのSlayとかのStrategyとかやりこんでる人とどっちが「ゲーマー」なんだろうか。
>>710 グラ厨がゲーマー名乗るのもなぁ
和ゲーも洋ゲーもPCも据置機も携帯機もやるけど、
面白さには色んな種類があるし
もしかして、そういう自分も含めてレベルが低いっていう自虐ネタ?
コナミなんかCSでは売れるゲーム以外は一切作らなくなってしまったメーカー 新作作るって意味では他のメーカーのほうがマシ 据え置きについてはPESやMGSが売れなくなったらアッサリ撤退するわ
洋ゲーでもシリーズ出るに従ってゴミみたいなゲームになってるの多いしなぁ。 Call of Dutyなんて顕著な例だけど。 バトルフィールドも壮絶に劣化したな
EAとかABとかも基本売れるゲーム以外は一切つくらないパブリッシャーじゃないかと思う。 たまに勘違いして売れないゲーム作る事はあるけど。
今のところ国内で一番売れてる3DSの発売予定見れば 和ゲーが衰退するって良く分かるわ。
一番売れてるのはソーシャルじゃないの?
大衆向けの娯楽でユーザーのレベルがどうのとか言い出したら終わりだ ゲーマーだけがゲームのユーザーじゃないし、 それにゲーマーなんて称号は偉くもなんともない スマホのゲームだってユーザーによるソフトの取捨選択が進んで 結局のところ個々のソフトの良し悪しって流れになるだろ そして、スマホじゃ表現しにくい良さをもったゲームは それはそれで適したハードの上で残っていく
721 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 22:20:37.81 ID:p0xMZVQt0
>>718 任天堂はいいもの作ってると思うよ。いまだにゲーマー仕様の純粋な横スクロールプラットフォーマーゲーム作るのってここくらいじゃなかろうか。
ぶっちゃけPS3やvitaや360の「和ゲー」みたらそれがいい方向かというと絶対違うだろ。
722 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 22:21:39.03 ID:p0xMZVQt0
>>717 EAのSPOREのことかと思ったじゃないかwww
Flappy Birdはレベルの高いゲームかはともかく、 ベトナム人が作ったモバイルゲームが何らかの原因でヒットしたり 注目されたりするのが今という時代なんだな、という意味では興味深かった。
724 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 22:27:55.58 ID:p0xMZVQt0
>>723 ダウンロード販売が主流になった時点ですでにPCgameとかではアタリマエのことではあった。
SteamとXBLAとかにもタイの人たちが作ったロックマンもどきがあって結構出来が良かったり。
スマホとかも参入障壁が低いんで一発ネタのgame機じゃ絶対無理みたいなgameが発売できるのはいいことだと思う。
最近の面白いと思えるゲームはソーシャルに多い感じかな CSはリスクが高すぎるんだろう。勿論インディーにもあるけど、やはりソーシャルに比べるとね
>>721 3DSのラインナップ全体のことね。
国内トップハードとして海外にも打って出れるようなラインナップだと思うか?
727 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 22:33:35.21 ID:p0xMZVQt0
>>726 すくなくとも他のハードの「和ゲー」より世界で売れるんじゃないか。任天堂いるし。
というか他のハードの「和ゲー」で世界と戦うとしてるゲームなんて3DS以外にはほとんど皆無ではないの。
MGSとダクソ2くらいで。
低予算でも丁寧に良いゲーム作ればいいだけでハードウェアは関係ない。
>>726 国内の予定は国内向け
海外の予定は海外向けなんだから、海外の予定表見てみれば?
国内のラインアップで海外で勝負するとか意味わからん
DSWiiで低予算でも面白くて売れるゲームは作れるってのを任天堂がさんざん示したのに それを手抜きでつまらなくても売れるゲームは作れるって勘違いしか出来ない和サードはもう終わりだ
低予算イコール手抜き(してもいい)ってことでもないんだよね そこでも作り手の能力や姿勢が作品の良し悪しとなって ユーザーに問われる
>>727 ペルソナやディスガイアなんかは海外売上の方が上らしいね
何をもって「世界と戦うとしている」んだか知らないけど
>>729 王だぁ!のポイソフトとか良い物作るのに自称ゲーマーさんは注目してくれないもんね
ニッチ・オタク=国内と言われがちだけど、Kickstarterで日本のアニメ系のクラウドファンディングが いくつか成功してるのをみても分かるとおり、ニッチ・オタク=世界というのも普通にありうる。
733 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 22:45:35.56 ID:5DG9gTaS0
>>698 偉いもんだな
俺なんかもう場所取るから箱捨ててDVD-Rが入ってた50枚スピンドルケースに放り込んでるわ
734 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 22:45:58.12 ID:p0xMZVQt0
>>730 世界で戦うって言ってるのは俺じゃないぞー。
>>726 さんだ。
ポイソフトとかカイロソフトとかダウンロード専売で低予算で良いゲーム作る和ゲー開発がもっと出てくれればいいよね。
ポイのゲームなんて死ぬほどストイックでゲーマー向けだよな・・・ある意味。
735 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 22:47:20.23 ID:p0xMZVQt0
>>732 ないない。それはない。さすがに。
Kickstarterのゲーム系はそもそもほとんどニッチ系だ。アニメ系にかぎらず。
ニッチだから個人の投資に頼るんだし。
そもそも何で和ゲーのレベルを語るのにナチュラルに携帯機外すんだ?
>>735 ニッチといってる通り、別に海外で大々的に売れるといってるわけじゃないんで
そのことは理解のうえ。
739 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 22:50:19.16 ID:e/eNIBs50
クラウドファンディングといえば、Gaars of Warのデザイナー、クリフBがEpic抜けて クラウドファンディングで資金集めてPC専用FPS作ってたな。 タイタンフォール作ってるRespawnも、元々はMoHチームから抜けてInfinityWard作って 更に抜けてRespawn立ち上げたりしてるし。 この辺のフットワークの軽さというか、身軽さも和ゲー業界では珍しい事だと思う。 日本の企業は、入ったら一生そこ! みたいな印象。
洋ゲーAAAはグラが綺麗だから、箱庭だから、AI賢いからレベルが高い 携帯機はそれに見劣りするからレベルが低いとか思ってんだろ 据え置きと携帯機じゃ求められる技術が違うって事も分からんのだろう
741 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 22:51:11.63 ID:p0xMZVQt0
>>734 そういう小さい規模でもユーザー内で評判のいいソフトやメーカーが
少しずつでも外側に知れ渡っていく流れができたら面白いんだけどね
743 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 22:55:25.63 ID:1cOBOSt90
携帯でもCODとかキルゾーンとか出てたな グラはそれなりに凄かったような
>>739 日本の場合も企業間での人材の移動は普通にあるんじゃないかな。
ただ欧米の場合は国境を超えてあたりまえに人材が移動してるんだけど、
欧米(国外)→日本、日本→欧米(国外)間の移動が足りない事が
所謂ガラパゴス化という現象を起こすんだろうと思う。
745 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 22:59:05.14 ID:p0xMZVQt0
グラフィックとかしょぼくても良いゲーム作っていけばいいのに、グラフィックショボイは面白く無いわ、単にアニメファン釣れればいいやみたいなゲームをHD機でフルプライスで売るからなぁ。
746 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 23:00:20.47 ID:1cOBOSt90
一昔前カプコンに居たスタッフは今バンナムにいるって聞くな てかカプコンは離職率高すぎ、それもヒット作出した人が真っ先に辞めるって言う.... 稲船が大分長い間残ってたけど、最後にカプコンの内情暴露して辞めててめっちゃ笑った
人材に関しては流動的な方が優秀な人間を得やすい面もあるね ただ面子が固定される事がプラスになることもあるし
748 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 23:02:38.80 ID:p4vTRw5I0
>>728 海外の予定見てみたけど、日本以上ソフト出てない感じだったな。
VCで水増ししてるみたいだけど。
>>748 所謂人種が良く分からないようなマネキン的造詣って
日本だけじゃなくて韓国でもある程度受け入れられてる美的感覚なのね。
751 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 23:10:46.71 ID:1cOBOSt90
>>747 スクエニが鉄拳やキングスやタクティクスオウガやら色んな優秀なスタッフ引き抜いてたけど
その結果名作も出たには出たが(トバルやFFT等)そのスタッフ達もその後は生かされず
何より元のシリーズである鉄拳やキングス、オウガなどが別物化、シリーズ終了するなど
結果的にお互いのためになったのかって話になるとまたちょっと違う感じがするな俺は
752 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 23:13:24.28 ID:1cOBOSt90
>>750 韓国は主に日本のゲームに影響受けて育ってきた世代が今開発者に多いけど
日本と違って洋ゲーアレルギーやFPSアレルギーが無いのがちょっと違うのかな
あえて言うなら日本風に近いけど、少し欧米よりの艶っぽい濃い色合いなんだよね
>>752 日本にアーケードやファミコンなどが無くて、ネットカフェで
海外の海賊版ゲームを遊ぶ光景が日常化してたなら
日本市場も韓国に近いものになっていただろうなと思う。
今の日本のゲーム市場は、海賊版ではなくF2Pなどを
介して韓国化・アジア化していってる感じ。
755 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 23:22:14.96 ID:1cOBOSt90
>>754 ブラウザゲームとか見ると完全に韓国の後追いになってるね
今や日本がパクる側ってのがめっちゃ悲しいわ
それでいて和製FPSはあんままともなのまだ出てないし(聞かないし)
AVAとか日本でも一応プロ制度が成り立つ程度には盛り上がってるのにね
結局日本が10年遅れなんだよ
国産FPSってロマンは分かるけど、日本のパブリッシャーからすれば 日本市場向けにFPSを作らせるメリットもあまりないし 欧米市場向けなら、海外スタジオで作らせた方が合理的というのはあると思う。 そういう意味では国産FPSのロマンを求める人は MODかインディーゲームとして作った方が実現は早そう。
日本のゲーム会社がF2Pをやろうとしてるようだけど失敗すると思う F2Pが人気なんじゃなくて対戦ゲームにF2Pがむいてるんだけど 日本は対人戦ゲームは格闘ゲームくらいしか作れない
開発が無駄に長くて大抵のジャンルが周回遅れなんだよ ステマ監督のステルスとか今では当たり前のことをいってみたり バイオにしても同じ環境オブジェクトにさえ弾あたらねt−とか作り込みが 甘いんだよ
オブジェクトに弾が当たる当たらないってのはそんなに重要なの?
762 :
名無しさん必死だな :2014/02/11(火) 23:38:45.24 ID:1cOBOSt90
>>757 それならまだ「マシ」なんだけどな
現実は低グラのF2Pチョンゲ相手にもまだ勝ってない現実
また来てんのか書き込み数一位のひきこもり
F2Pの世界市場でトップなのは、韓国産FPSのCrossFireだったりする。
収益995億円だと。
http://doope.jp/2014/0131693.html 特に中国が多くて、同時接続人数400万人越えてプロリーグが活発らしい。
日本は日本で、散々批判してたパンヤみたいなガチャを
まさかのパッケージ商品に導入していた・・・
韓国嫌いだが、色々酷すぎるわ。
>>762 勝つってのがどういう意味かはよく分からないけど、
欧米市場向けではなく中国をはじめとするアジア市場向けにゲームを売るという意味では
日本よりも韓国がずっと上手くやってる感じだね。
モバイルゲームでもPCゲームでもF2Pの収益ランキングだと、 日本や韓国といったアジアの存在感が大きくなるね。
767 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 00:00:46.84 ID:2iIQvMg+0
>>648 日本では馴染みの無いジャンルもドラクエみたいに誰でもクリア出来るように調整すればいいのにな
いわゆる盲導犬〇〇みたいなジャンル
>>756 CGに関しては、なんで10年遅れてるか知ってる?ハリウッドマネーに日本が対抗
出来るわけがない。トイストーリーの1作目は1995年公開だけど、もっと前から
すでにハリウッド(映画業界)ではCGの技術開発が進んでた。映画に関しては
ハリウッドと日本では1桁も2桁も制作費が違う。PS3の頃から映画業界での
CG開発のノウハウがゲームにも活かせるようになってきて今に至る。
最近面白かったのはディズニーのマジックキャッスル ディズニーって俺の中でクソゲーの代名詞だったんだけど 子供向けにこれだけ真面目に作り込んだゲームを出してるうちは日本のゲーム業界は安泰だわ
>>768 CGに限らず、ゲーム性も市場構造も総じて10年遅れ
挙句にとりもどす気もなくどんどん逃げる方向にいってるわけで
早めに和ゲーが滅び去って、欧米のが入ってきやすい土地になってくれ
771 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 00:09:19.88 ID:873Rfv6+0
>>768 ハリウッド以前に、単純にゲームでも相当遅れてたような・・・
洋ゲーは16年くらい前の1998年頃から、解像度は1024x768の所謂HDゲーが標準だった。
Unrealとかね。
和ゲーがやっとHDゲー作りだしたのは、2005年くらいからだし。
自国文化圏での市場規模の違いとそれを前提とした予算の違い、 その違いのまま時間を経たことによる蓄積の違い それらを無視して同じ基準で比べてどうこう言うのは ちょっと根性論じみてる
今は映画業界もゲーム業界も、ハリウッドマネー含む投資を、 いかに自国に呼び込むかで税制優遇競争してて、 カナダは映画でもゲームそのあたりが上手く事成功した感じ。
>>772 ゲームの市場と規格が世界基準になってるんだから
同じ以外の基準なんてのは言い訳に過ぎないんだが
>>770 日本の場合は国産ゲームが弱体化した場合、欧米化というよりアジア化していくと思う。
776 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 00:16:35.55 ID:873Rfv6+0
>>774 世界で売りたいゲームは世界基準にすりゃいいだろ
778 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 00:19:26.11 ID:nG9kXPn70
>>771 洋ゲーってPS2後半まではPCのディベロッパとコンソールのディベロッパっは完全に分かれてた感じだよなぁ。
PCゲーム作ってるところが一流でコンソールは二流って感じで。
んでPS2後半、360とPS3でPCでゲーム作ってたところが一気にコンソールにきたからPCゲーム知らない人には急にレベルが上ったように見えた。
Quake2やUnrealのグラボサポートしたころからすでにに技術力は隔絶してたよ〜な気はする。
>>772 グローバル化なんかを語るときに、日本人的精神論が融合しちゃって
「ガラパゴスなグローバル論」を広げられちゃうのはけっこう厄介だよね。
780 :
776 :2014/02/12(水) 00:20:00.24 ID:873Rfv6+0
って違うな。
PC1400万、箱1000万、スマホ1000万、PS3 100万で、合計3500万本か。
>>777 スクエニとか、4〜5年前に「海外比率を80%にする!」とか叫んでたな。
他の和ゲーメーカーも世界基準目指したけど、結局ノウハウもMODからのアイデアも無くて
”ダメな洋ゲーもどき”を量産して失敗した。
781 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 00:20:36.88 ID:nG9kXPn70
>>776 なんかLoLとかMinecraftのそのコピペを貼りまくってる人がいるよーな気がする。
マインクラフトはまさしく好例だな、あれこそ世界のゲーム 映像技術なんかに拘らずに〜とかほざいてる日本のメーカーの 何処もあれを作れなかった時点で無能の証明 お前のことだよ任天堂
ゲームも含めてアジアから欧米へのエンタメ輸出を安定して成功させる事はきわめて難しいから、 現状についてことさら攻める気は無いな。スクエニがEidosを買収したように、 欧米にスタジオに投資してゲームを開発した方が効率的だという以上に言う事はないな。
784 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 00:22:57.34 ID:nG9kXPn70
>>782 任天堂ははるかにマシな方だと思うんだがな。
Simsをアレンジしたトモコレとか洋ゲーの方面はよく見てると思うぜ。
NotchがMinecraft作ったんだから、お前らも同じ事やれというのは ブラック企業的な無茶振りだと思う。
786 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 00:23:40.34 ID:873Rfv6+0
マインクラフトは、ほんと和ゲーの言い訳に対する完全な反例だよ。 和ゲーメーカーやユーザーが、あーだこーだ理由付けして逃げてる間に 小さな会社がアイデアとMODやユーザーの意見聞いて、神ゲー作った好例。
「逃げ」ってのも精神論なんだよなあ。 あえて「逃げ」という言葉を使うと、欧米市場向けに売れるゲームを開発する時に、 日本のデベロッパーに対して投資してゲームを開発させるのが効率的ではなかった結果、 日本や海外のパブリッシャーが日本のデベロッパーに投じる開発費が国外に「逃げた」んであってさ。
>>761 重要ではないけど他所ではもう当たり前なのよ
扉を閉めたら襲ってこない敵とかさ、今ならだいたい扉ぶちやぶってでも
殺しにくるだろ?後無駄にタイアップして宣伝費に金使いすぎ
とくに龍が如く、あれゲーム事態PS2から全く進化してないだろ
アイテム画面とかPS1レベルだろ有名人起用してドヤみたいになってるけど
それじゃあもうゲームである必要ないだろ
789 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 00:29:11.23 ID:873Rfv6+0
日本もパネキットとか神ゲーあったんだし、マインクラフトの可能性はあったと思う。 ただスペック低くて制作上限が低い、更にMOD文化も存在しない家庭用ゲーム主流だったのが響いたかもしれない。
ノウハウもある、海外の嗜好もよく分かってる海外スタジオに日本人が余計な口出ししないで作ったバンナム七英雄 技術力のあるメーカーなんて日本にローカライズされるようなAAA作ってるほんの一握り 後はポンコツ マインクラフトなんて海外でも驚きをもってニュースになってる時点で極めて稀な例 実際第2のマインクラフトを目指そうなんてのが大手中小じゃなくインディーが殆どだからな
791 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 00:36:31.96 ID:nG9kXPn70
>>790 バンナム七英雄もエンスレイヴドは良いゲームだった。
スプラッターハウスも嫌いじゃない。
ただああいう挑戦は続けていってほしいと思うんだよな。
ゲハの悪いところだけど失敗したらあざ笑うだけだからなぁ。
>>790 バンナムってNinja Theoryのぞけば、欧米デベロッパーのピックアップの仕方は
カプコンより下手だなって思う。
>>786 つまりスウェーデンゲーの方が和ゲーより優れてると
他に何が面白いんだ?
795 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 00:38:54.46 ID:nG9kXPn70
>>794 paradoxゲー!!!!!
いや・・・あれ・・・面白いというかなんというか。
>>794 バトルフィールドシリーズとか、世界中で人気じゃね?
スウェーデンゲー最高じゃん やってないならやったほうがいい
798 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 00:40:49.79 ID:nG9kXPn70
マイクラとかのヒットってアングリー・バード的な運もかなり絡んでるよへな気もするけどなー。 マイクラすごく良いゲームだけど。 あれを「ねらえ」ってのは難しいと思う。本人もあんまに売れるとはまったく思ってなかっただろうしなぁ。
スウェーデンとフィンランドはインディーゲーム、AAAゲーム、モバイルゲームでも ヒット作を出した注目の国であるのは確か。日本だとDeNAがスウェーデンにスタジオ持ってるね。
BFでも思うが、家庭用ゲーム機で64人対戦以上のFPSって2010年のMAGが初だっけ? 洋ゲーはその8年前から64人対戦を実現していた。 この辺はPCゲーム文化の差と、ネットワークインフラの問題があると思う。 電話代の従量課金がかなりスタートダッシュに足止めしてた。 (アメリカは市内アクセスポイントなら定額)
>>770 和ゲーが滅びるのは困る(まあありえないけど)w。俺はアニメとか好きでJRPGも
大好きだし、そもそも国内ではファミコンの頃からアニメ作品のゲーム化は切っても
切れない関係だし。パズドラの3DS版が成功したように、今はスマフォとか向けに
なってるゲームを家庭用ゲーム機に移植していって、スマフォなど課金ゲーに流れてる
ライトユーザーを家庭用ゲーム機市場に戻ってきてもらう努力をしないと。
和ゲーのレベルに関係なく、国内だけで利益を上げていければいいんだし。
>>788 いい加減他のゲームがそうなんだからこのゲームもそうあるべきみたいな考えやめて欲しいわ
扉を壊してくるゲームもあればそうじゃないゲームもあるでええやろ
なんで同じ方向にしたがるのか。多様性を排除したいの?
TESやった奴が、村人の家でタンス漁っても何も言わないドラクエ(笑)洋ゲーなら〜
今時エリチェンしてるモンハン(笑)洋ゲーなら〜
マインクラフトの前のWurmOnlineっていうMMOを昔やったことあるんだけどつまらなかった しかしその頃から掘ったり木をきったり実験的なゲームだった 数々の失敗があっての成功だと思う
>>759 朝鮮の法則は全世界に通用する
それを忘れてものをいうほうがおかしい
日本は極左テロリストにコロッと騙されたあほが多いから短期に効果が出るが、
白人は長期的に出る。まあ、長期に出る良いことは猛毒になって壊死するんだがな
808 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 00:55:53.75 ID:nG9kXPn70
>>800 Tribes2とかPCではあったなぁー
810 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 01:34:41.30 ID:XaDs5Gj6P
すべての和ゲーメーカーがだめだじゃないんだよ あと機種も関係ないんだよ機種関係あるなら海外だって大体主流ハードで出してきてんだからどうレベルになっていいだろ 結局安易に売ろうと絵と声優を前面に出したメーカーがレベル激烈に落ちてんだよ
FF13からジョジョASBとまだまだ走り続けそう
有象無象のクソゲーをもって日本のレベルが低いとするなら洋ゲーもだいたいはクソだから低レベルだな
>>811 FF13やASBよりリッチな日本産ゲームがパッと思い浮かばない
まぁゲームは見た目だけじゃないけど
>>656 逆にメインキャラさえしっかりしてりゃ
話はわりかしどっちに転んでも構わないって意味じゃ、やりやすいかも。
ルパン、コナン的な。
乱暴な言い方だけど
お宝は盗んでも盗まなくても話にオチは作れるし、
孤島に集まった人物の個々の命は守れても守れなくても大して変わらないって言うw
815 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 02:41:10.48 ID:crsqiFWZ0
洋ゲーもファースト以外はそんなに好きじゃないな CODBFよりアンチャヘイローの方が面白いわ
816 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 04:04:28.02 ID:7Knv3MbC0
>>812 だからそういう負け犬の遠吠えほざいてるから和ゲーがレベルが低いんだ
ゆえにこういうやつを和ゲーバカと呼んでるんだが
バイオの上位互換のラスアス
ps3限界のオープンワールドを構築したgta5の技術やノウハウ
次世代RPGのthe witcher3の作り込み
これらを冷静に見ていけば和ゲーは遅れてるし作り込みも甘いと言わざるを得ないだろ
和ゲーは洋ゲーから学ばなけりゃならない立場なんだよ
かつて洋ゲーが和ゲーからいろいろ学んだように
それをどうもバカは理解できてない
817 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 04:13:39.77 ID:z6uV5WuOP
ナラティブを大事にせな
818 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 04:22:18.98 ID:OZ+yF++Y0
高額予算を続けた結果 THQは廃業 EAは大赤字続き TAKE2も今期は良かったが第七世代機中はずっと赤字 洋ゲー厨は現実が見えてない馬鹿ばっかだなw
ゼノブレイド!ゼノブレイド!
学ばなければならない(キリッ
>>816 みたいのはマジで言ってんのかねぇ?
日本の企業は何も参考にしたり研究したりしてないと本気で思ってたら小学校からやり直した方がいいなw
821 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 04:36:11.95 ID:SOh7Qtjd0
>>818 馬鹿みたいに金をかけた大作路線が駄目だという意見も分かるが、
じゃあ小規模なインディーゲーはどうなの?ってなるとこれも洋ゲーの圧勝なんだよね
企業の利益が大事だと思うならパズドラやソシャゲやってなよ
俺はまともなゲームがやりたいから洋ゲーを選ぶよ
こういうスレには洋ゲー厨が集う
このスレが埋まったらまた同じようなスレが立つだろう。。
824 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 04:46:33.72 ID:7Knv3MbC0
>>818 毎回こういう低レベルのテンプレ屁理屈が出てくるな
小学生か?
じゃ、倒産しない業界があるなら教えてくれよ
ハイ、論破
825 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 04:49:12.94 ID:7Knv3MbC0
>>822 反論があるなら言えばいいだろ
ないからレッテル貼るしかできないのか?
ネトウヨ連呼してる奴と同じだな
アホ過ぎる
826 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 04:57:58.12 ID:L+rKDVkC0
和ゲーは全て基本無料にするべき
>>821 そりゃ世界中の成功例だけ集めれば日本が負けるのは当たり前だろ
日本のゲームは世界全てのゲームと対等ってお前どんだけ愛国心強いんだよ
いうて元ゲーム大国ですし
829 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 05:42:42.67 ID:SOh7Qtjd0
>>827 だって日本だけユーザーの好みや作られるゲームが異常なんだもん
一国だけ違うんだからそう比較せざるを得ない
洋ゲーAAAを買わないユーザーは異常!
831 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 05:56:24.54 ID:L+rKDVkC0
俺がおかしいんじゃない、日本が異常なんだ
各国の文化が違うように、ゲームの好みも異なってしかるべきだと思うけど 商業上の理由でそれが出来てない国が多いだけじゃないかね やたらとダンスシーンが入るインド製ゲームとか遊んでみたい まぁ、ID:SOh7Qtjd0はダークソウルのようなゲームを無視して ギャルゲーばっか見てるんだろうけど
つうか洋物コピーゲーで蔓延する方がもっと終わってる 同じようなもの作るならもう和メーカーはいらん 洋ゲー輸入だけして店の棚に並べとけ
>>818 THQが廃業したのは、Xbox360・PS3向けの子供向け教育ソフトが大失敗したから。(Wiiで成功して調子に乗った)
日本はDBBoZのシステムでプリキュアなら爆売れなんだろ?
>>833 和ゲーは基本黎明期からずっとそんなかんじだが・・・
>>835 小学生ってその手の妄想好きだよね
TESのシステムにDQのキャラクター載っけたら爆売れなんじゃね?とか
微笑ましい
>>837 よく分からんけど自由度の高いハンターハンターのゲームがやりたいわ
まあ原作からしてパワーバランスおかしいし「○○強すぎだろ!!デバッグしろよ!!」とかなりそうだけど
お前らが文句ばっか言って買わないニートだからじゃね?
ニコ動みてアマゾンで評価してます 基本☆一つです
842 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 07:17:30.21 ID:SSVt9MKR0
トロットとか絶対絶命都市とかああいうの出そう
843 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 07:21:32.72 ID:c/Yn7ggJ0
質が落ちてるってことは、国内のゲーム業界には碌な人材が居ないんだろう
志が高くて優秀な人材がガキとキモオタのくだらんオモチャを作りたがる訳ねーしな
何がどう質が落ちてるか具体性ない紋切り批判だけどね 洋ゲー最高洋ゲー追随すれば間違いないみたいな偏向的主観での視点で語ってるだけ
846 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 07:37:22.60 ID:nG9kXPn70
>>845 シェアがFCとSFC時代からガクっと落ちたってことは何かしら問題があるんだうさ。
国内ですら売上的にはゲーム機のゲームは最近落ちっぱなしだし。これで落ちてないっていうなら何が落ちてるんだろうな。
何度も言われてるが、和ゲーの質が落ちたんじゃない。 それまで隣の舞台(PC)で大暴れしてた海外メーカーが、 PS3世代になって家庭用ゲーム機に乗り込んできただけ。 和ゲーは昔からそれほど変わっておらず、相対的に質落ちたように見えるだけ。 国内ゲーム市場死んでるのは、極端な少子化と高齢化や、スマフォゲーの躍進、 ブラック企業の暗躍等が関連してるのでは。
それはテレビゲームしかなかった時代と今じゃ環境変わったからな スマホやPCの基本無料ゲーでタダでいくらでも遊べるんだから シェアも落ちるだろう それを持って質が下がったからだとか決めつけるのは早計
だってもう慣性でシリーズ続けてるだけじゃんみんな落ち目だし 新規IP作って海外で売りまくろうとか考えてるの?
だから最初から国内ユーザーに向けてソフト作って売ってる 海外で勝負しようと思ってる和メーカーなんて経営規模でかくて予算のある一握りの大手しかない 売る対象が海外じゃないのに海外勝負できるもの作れって筋違いだよ
>>848 ゲームユーザー、サブカル層と被るニコニコ動画等は会員3000万人越えし、
ゲーム実況動画も再生数凄いしな。
(おっさんoblivion動画だけで1000万再生)
2chやTwitter、Facebookといったコミュニティも、本来ならゲームやってた時間使ってる人も多いだろう。
てかぶっちゃけ海外向けに作って成功した例ってあるん? そもそも海外向けってどんなゲーム?忍者で侍なゲームか?
”海外向け”とか意識せずに良い物作ればいいんだがな。 マインクラフトだって、海外で売ろうと意図したデザインじゃないけど、3500万本売れたんだし。 POKEMONやらマリオカートも、海外意識してないけどウン千万本売れた
>>853 だよなぁ
客層を海外に向けるよりその国の大衆向けに作ったほうがいいと思うわ
大衆って別にアニオタのことじゃなくて
>>851 ゲームは基本的に時間作ってやるもんじゃないからな
余ってる時間にするもんだし
856 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 08:18:42.56 ID:crsqiFWZ0
>>847 一応補足するとMS箱がCSに殴り込んで来たのはPS2時代だぞ
主に北米ではヘイローの衝撃のおかげでPS2一強時代の割りにすごい売れたし
少なくても近々・・・・と言うか割と以前から ポケモンやマリオカートが海外意識してないってのはありえないとは思うけどな 良し悪しや望む望まざるに限らず、そしてそれが成功するかしないかにも限らず 現状の国内の事情で考えれば、あるライン以上でのゲームを作るなら 国内の市場だけでは商売にならんてのが現実なんでしょうよ 携帯機とスマホだけでやってりゃいいって言うんならまた別だけどもね
>>857 そりゃ意識をしてるかも分からんけど俺が言ってるのは向けるだぞ
感性も違う海外に向けたら色々どっちつかずな内容になりそうじゃね?逆に大衆に受けるものは別に国境関係なく受けそうなイメージがあるぞ
だから世界意識して勝負できるメーカーは勝負すればいいが それを和メーカー全体に求めるのは酷って言ってる 会社の規模で国内商売しかできないメーカーはいっぱいあるんだから
それでパズドラ作ったら和ゲー()とか言って貶すんだから 何言っても無駄じゃん
>>847 本当に相対で落ちてるように見えるだけだったら良いけど・・・
現実と、その現実に対抗することをやめた先の現実は
金にしか反応しないゾンビとエロにしか反応しないゾンビが入り乱れる
腐臭漂うパラダイスでした
>>858 マリオに代表されるような任天堂の路線てさ
よくディズニーに並び評されるような所謂普遍的なテイストの物だろ
あえて強い色をつけないことで、どこにでも受け入れられる波及力があると言うかね
どこか一方だけに向いてる物とは違うけど、そういう意味で戦略的に海外の方に向いて作ってないというのとは
俺はちと違うとおもったわけさ
和ゲーで期待されてるのはダクソ2だな
864 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 08:48:43.79 ID:OZ+yF++Y0
>>824 屁理屈はお前だ
和ゲーはほぼずっと黒字
スクエニが一年赤字だった程度で騒がれる黒字経営だ
倒産しない業界はないが倒産するのは全部洋ゲー企業
それが現実w
>>860 と言うかそもそもの目的自体
>>851 の言う通りゲームをやる時間をゲハで和ゲーがうんぬん言ってその反応を見る時間に使ってるだけだと思うぞ
ぶっちゃけ2chって議論をするところじゃなくて言いたいことを言うだけのところだし何も悪くはない
>>862 なんか言葉遊びになってきたわ
俺は大人向け子供向けみたいなニュアンスで使ってるからなんか意味が食い違ってるんじゃね?
海外向けじゃなきゃスマホや携帯機でやってろよって訳わからんしどの方向に向いてないんじゃないんじゃなくてどこかに向けなきゃいけないものとして言ってる
>834のTHQにしても1度の失敗で倒産したのは それだけ体力が無かった、て事だよなぁ 普段から黒字だったなら教育ソフトだけのせいで 潰れたりはしてなかったろう
ハードつか周辺機器のせいじゃなかったっけ
>>866 別に言葉遊びしてるつもりは無いんだけどな・・・・w
じゃあ聞くけど、マリオみたいな物ってあれは特に日本人に向いてる物なん?
海外向けじゃなきゃスマホや携帯機ってのは予算規模的に据え置きで作るなら
現状の国内の購買層だけじゃ無理があるでしょうとね、そういう意味さ
まあ洋ゲーがクオリティあるのは認めるがそれと同じ方法論でソフト作ってちゃダメだよな 和ゲーは和ゲーで独自の方向性持つのはなんら恥じることはない ただの洋ゲーフォロワーに和メーカーが成り下がるほうがよっぽど業界憂うわ
国内のうまくいってハーフミリオンみたいな据え置き市場じゃなぁ 国内向け国内向けで作るとあれな事に
>>869 海外に向けて作るなら緑のノッポよりヘイホー押すだろ
>>871 それで野心持って海外展開してやばいことになってまた国内メインになったのがバンナム
それほど海外で展開するのはハイリスクってこと
並みの企業じゃできない
>>847 そういうこと
FF8なんて子供騙しゲームしてる時から
Unrealやhalf-life、ウルティマアセンションみたいな事やってた
こういったPCゲークラスがCSに出るようになっただけ。
和ゲーは最初からFF8でリーダーと騒がれるレベル
オーディン召喚ですどやっ
日本人客ってオーディン召喚で拍手喝采してたんだけど いつからかしなくなったな。 客の方がすこし賢くなったのかもね 作る側はなんで?お前らこれで大ウケだったじゃん? って困惑しとるわな
>>875 FF7の時点で「召喚獣ムービーとかうぜーよ馬鹿じゃねーの」って散々言われてたし
動画>>>>ゲームっていう見解相違によってFF見限った奴が大量に出てるはずだけど
驚いた事にそれを埋め合わせておつりがくるほどの支持者が沸いたのが
誤った道へはまり込む分岐点だったな。
素直に「馬鹿じゃねーの」って声の方を謙虚に聞いときゃ
いまでも先に居た奴、後から沸いた奴両方残ってたかもしれないのに。
和ゲーってゲームやゲームシステムじゃなく キャラクターを売ってるって気がつくんだよ 洋ゲは誰かわからんおっさんでゲーム成立するけど 和ゲーはそれは無理。絶対にキャラがーって始まる。 本質はゲームではなくキャラクター商品だってわかる。
スクウェアはRPG屋だからね、まぁスクウェアの事情的に考えれば仕方ないとは思うけど PS SSに世代が変わってFF7が出るまでは、アクション レース 3Dシューティングなんかが割と賑やかだったんだよな そこへFF7が出て、せっかくハードの世代が変わったのに、相も変わらず日本では やっぱりRPGがメインストリームになっていった ここで語られてる事の切欠って、割とあそこがかなり大きな分岐点だったと思うんよね でそのスクエニが今はアイドスを買って 現状の国内サードだとまだましなアクションのタイトル抱えてるってのがなんとも皮肉や・・・・w
いやどっちか選択すれば支持しないやつと支持する奴は絶対出る どっちも残すなんて無理 去った人間より来る人間が多ければそれでいいんだよ FFは普通にムービーゲー路線として成功してるのでその選択は間違ってなかったんだろう
ここまで気がつけば無理にゲームを作る必要はない。 いわゆるキャラゲーで十分。 というよりキャラゲー1択 これこそが和ゲー黒字の必勝方程式 システムはパクってキャラ乗せる 重要なのはゲーム制作ではなくキャラ売り込みの方
新作アニメの売込みが参考になるなw
>>877 外人にドムやマーカス、クレイトスやマスターチーフじゃなくて誰か分からんオッサンにしても問題ないよね?
って聞いてみろよ
実際に誰かわからんおっさんキャラでゲーム作る勇気なぞ無いだろ。 洋ゲーはそれやってる。 ゲーム性で売ってるからキャラに変な色や設定がついてると 逆に困る。いわゆる原作に縛られるというやつだ。 真に「ゲーム」を作るなら無味乾燥キャラの方が相性がいい
>>880 紙芝居ゲーはほとんど売れてないの見ればその論調は通用しない
キャラだけでなくゲーム性も売れるための重要なファクターになる
結局キャラが嫌いオタ臭くて嫌いって自分の偏見で和ゲー叩いてるだけだよね
>>882 あいつら実際に全員知らないおっさん。
マスターチーフなんてまんまモブデザイン
キャラクター性なんて後からついたもの
洋ゲーでキャラクター性否定する奴とかはじめてだわ トゥームレイダースとかララ抜きで語れるのかと
マスターチーフを日本語に直したらかなりの厨二病だよな
ギアーズやHALOはMOBだから好き放題できたのに 変にキャラクター性が出てしまってキャラクターに縛られて 続編がかえって苦しくなってるのがみてとれる。 伝説の勇士に相応しい舞台とかどんどん狭くなってる 実際は地獄に放り込まれる不幸な兵士連中の方が熱いわけだ
ジャンルが成熟化してシステム的な差別化が難しくなってくれば、 キャラクターなどが強みになってくるのは国内外関係なく自然な事だね。 WarnerやDisneyなんかもそのあたりを利用してくるようになると思う。
あとまぁ一般論だけどゲームに限らず創作でストーリーを作るとき 日本と言うかアジア圏はキャラ文化だから、キャラありきで都合のよいストーリーとか世界観を作り ストーリーの進行もあくまでキャラ付近からってのがお約束だからね 一方で向こうは世界観ありきで、高い位置からキャラがどう動くかって作りかたが得意 前者は分かりやすいけど往々にして陳腐 後者は分かりにくいけどスケール感を出しやすい
先任曹長か伍長だっけ?
>>883 ニーアって誰か分からんおっさんが主人公じゃなかったっけ?
>>878 日本人(アジア人)が中心となって作られた集団が作ったゲームを含めたエンタメが
日本(アジア)市場向けになるのは自然な事でそれはスクエニだろうが任天堂だろうが同じだと思う。
文化的要素の大きいジャンルほどその影響を受けるので、
レースゲーム、スポーツゲーム、ファンタジーRPG、アクションゲームなどで影響の差は出てくるけど。
>>886 トゥームはリアルな設定を好む洋ゲーの中では最初から異常設定
不親切な即死ゲーでドラゴンズレアの仲間かよって
登場当時体験版でやめた。
むしろキャラクター性って欧米が先駆者だよね バットマン然りディズニー然りスヌーピー然り まずキャラありきで作ってる作品なんていくらでもある キャラどうでもいいなんてとんだ偏見
俺がやってきた洋ゲーで明確なキャラがあったのは ウルティマだけなんだよね それもシリーズの影響でキャラが立っちゃった後付けタイプ。 キャラありきってなんかあったか?
日本も含めてアジア市場は、海外(欧米)から国内に 持ち込まれた文化や海外で流行っている文化をいかにアレンジして売り込むかという 市場の余地が出てくるので、キャラクター性含めてカルチャライズする部分があるという事だと思う。 この点については日本だけが特別とかおかしいとは思わないな。
60年も70年も前に生まれたキャラから全く進化しないで 現代で焼き増しされてるのがアメコミディズニーだろう。 Last of usやデッドラやRDRやヘヴィレインやアランウェイクや Watch dogsやBFやCODやGOWやマスエフェクトやDAを見ても どいつもこいつもヒゲ面かハゲかゴリラで無個性なんだよなぁ
やはりキャラにこだわってるやつが多いな。 そういう奴がゴードンフリーマンとか作り出せるわけがない。 あんなの適当おっさんでしかない。 こんなおっさんじゃダメーって言ってFFみたいなホストキャラになるんだろう 和ゲーの感覚じゃ
まあゲームもエンタメの一種だからAIASとかGDCとかではキャラクター部門賞ってのが用意されてるよね。 The Last of UsとかGTAとか、そのあたり高く評価されてる感じ。
髭面オッサン・・・おや
ディンゴやジャック・ライアンは魅力あるなあ
>>898 それは無個性の方が都合がいいからなんだよね
何の都合か?ゲームの都合
プレイヤーの意志に従うのは無個性が好ましい
プレイヤーにとって自由度の高いゲーム性で遊ばせたいから
ゲハでいつも思うけど藁人形論法最強過ぎるだろ 自分に都合の敵を選び作り出し殴るだけ 都合の悪いことはスルーと言う完全無敵戦法 見ろよ最強過ぎるだろ 何を言っても「トゥームはノーカンだから!!」「えー俺のやってきた洋ゲーにキャラありきなんてないなぁ(棒読み)」 まあそもそもこいつ以外誰も戦ってないからなんだけどね
Half-Lifeだって当時としてはリアルなキャラクターやストーリーって事で評価もあったんだろうけど 今じゃ無口でシャイな無個性なおじさんじゃやっていけないだろうね。 Half-Lifeの続編が出るのなら、だけど。
キャラは方向性を勝手に出してしまう イケメンホストで神神言ってるみたいなのは プレイヤーの意思じゃない行動をよくしちゃうだろ ユーザーが行動を選択できないとかはっきり言ってゲームじゃない
907 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 10:43:19.77 ID:crsqiFWZ0
マスターチーフって初代から結構キャラクター性付いてなかったか.....?
908 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 10:45:14.50 ID:t/JhGTxR0
外人て日本人以上にキャラに固執するよな そうじゃないと、ギーグ文化なんて生まれねーわ 日本人なんてせいぜい、バックグラウンド考えたりコスプレする程度、そのキャラじゃなくて結局は自分にすり替えてるだけ 外人は、気に入ったキャラが居たら、徹底的にそのキャラを研究し尽くす 自分が考えた最高の物語!も、そのキャラを活かした上で自分もその物語に登場ってのが多い 外人はキャラなんて気にしないってやつは、自分の世界から出てこい
909 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 10:48:09.71 ID:t/JhGTxR0
マザー好きは異常
>>904 洋ゲーにもバットマンとかスターウォーズとか
キャラ物はあるよ。ゼロじゃなかったらお前の理論は間違いだーとか
言いたいのか?そんな議論は無駄。
ゲームの歴史にとても影響力のあるビッグタイトル洋ゲーは
キャラ押ししていない。重要なのここだから
911 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 10:49:40.25 ID:crsqiFWZ0
そういや鉄拳とかだとキャラを掘り下げたファンムービーとか海外の方が揃ってるな
>>908 ないよ。海外でキャラゲーはニッチ
キャラで買う奴なんかほとんどいない
スターウォーズゲーすらたいして売れない
キャラ物が売れ筋の日本とは違う
913 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 10:55:18.81 ID:cMdY4NpL0
ギークがキャラ萌えするオタクの事を指してるなんて初めて聞いたぞ まさにそれこそギーク=オタク=キャラ萌えなんてすり替え論法以外の何物でもないぞ キャラクター性っていうのがどこまで指すかによるが、ゲームから抜け出して フィギュアやキャラグッズだのまで広がるのは実際和ゲーは多いけどな
Disney Infinityとかキャラクターとフィギア売りが結合した商品だなあと思う。
日本みたいにキャラのせなかったら売れないって市場なら 洋ゲーもすぐにキャラクターまみれになる でも大昔からそうはなってない 洋ゲーでヒットするのはゲーム性が高いもの そして高いゲーム性を持つのは大抵主人公が無個性 性格や行動はプレイヤーが決定する仕様
ゲームもエンタメとして成熟化していけば、ストーリーやキャラクター造詣なども 評価軸として重要視されていく流れでしょ。 BioshockとかThe Last of UsとかGTAとかもそう。 FFだって当時としてはマルチプレイRPGに押されていたシングルゲームRPGの魅力の一つは ストーリーだという事を示した作品として評価された部分はあったんじゃないかな。
>>910 そもそもお前以外誰も戦ってないって話だからお前の無敵っぷりを書いただけよん
まあ匿名掲示板でお前が暴れてもヘイトが溜まるのはお前じゃなくて洋ゲー厨って言葉と洋ゲーなんだよなぁ
918 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 11:01:36.88 ID:HGfHa7nr0
こいつらの言い分だと 海外では無個性のDQが売れなくて キャラ設定ありまくりのFFが売れてる 説明つかないよな
店頭でタイタンフォールとガンダムゲー並べたら、 海外じゃほとんどの人がタイタンフォール買うだろう。 逆に日本じゃ全然売れず、みんなガンダムゲーを買うだろう。 まぁそういうことだ。 実際に出来も数段ぐらい違うと思うが、日本じゃ糞ゲーの方が売れてしまう。 こういうのを「それでいいのか?」ってみんないいたいんじゃないの?
920 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 11:03:38.85 ID:crsqiFWZ0
俺は逆にガンダムゲーのデザインがアーマードコアみたいな感じなら良いのになぁ って子供の時から思ってました○
自由度の高いゲームを作るとキャラクター性が邪魔になってくる プレイヤーとしてはこうしたいけど このキャラはそんなことしないだろうという矛盾になる 自由度が高い、ゲーム性が高いものはどうしても無個性が求められる そういうゲームを作るのが下手なのが和ゲー
>>919 アジアの文化圏だとそういう事が起こるのは自然現象として普通にあると思うし
それを批判してもなあという感じ。2ちゃんねるだって、所謂ガンダム側の場所だったり。
まあ任天堂でいえば、ゼルダの伝説の主人公が無個性で無口であり続けるってのは 時代にあわせるのならもう無理だよね。
ならば無理して作らなければ良い
キャラゲーが得意ならキャラゲを作ればいい
国内市場もそれを望んでる
>>919 ズバリ的確な表現だね
タイタンフォールに挑戦しなくていい
キャラゲで許してくれる国内市場は恵まれてるともいえる
所詮は主観でしかないけど自分がやってるシリーズだと メタルギアソリッド バイオハザード デビルメイクライ アーマードコア デモンズ、ダークソウル この辺は洋ゲーにも全く引けを取らないレベルだと思う
>>919 キャラが無個性=ゲーム性が高いってお話だそうです
例えば、アジアでは韓国製のFPSが欧米製のFPSより売れたとしてもとくに驚く事じゃないな。 文化圏の違うところだとそういう事が起きうる。
自由度の高さ=ゲーム性の高さ ってのが安易だよなぁ カービィで言うと2や64のが好きかSDXがUDX好き!!みたいな話になるんかね?
それでいいのか?といったらそれでいいに決まってる。 海外じゃタイタンフォールくらいの作らないと無理 そんな市場はメーカーからしたら嫌に決まってる。 国内市場はキャラ乗せてクソゲーでいい これが永続することを望んでいるよ 洋ゲー絶対流行るな滅びろってスタンスだ
930 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 11:14:57.30 ID:RjJMT2JO0
>>928 自由度の高さ=戦略性の高さ、みたいなケースもあるな
931 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 11:14:58.24 ID:crsqiFWZ0
ソニースクウェアバンダイがPS事業で結託して ゲームをムービー中心にしようとしたのが全ての誤り
日本市場が韓国化していくのなら、ランキングのトップに欧米製のゲームがいくつか入って その下やその間に日本製やアジア製のゲームが並ぶ事になるんじゃないかな。
933 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 11:16:31.97 ID:crsqiFWZ0
日本製FPSはまずタイタンフォールやCODBFじゃなくて AVAあたりを超えなきゃイカンからな
複雑なシステム、自由度の高いゲーム性 和ゲーは大不得意 それを求めてる海外で通用する訳がない なら国内でキャラゲーで頑張る方がいい むしろ恵まれているぞ それでいいって客が言ってる 超ぬるい市場に本拠を置いてるんだ
935 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 11:18:32.59 ID:HGfHa7nr0
MGSVは海外で爆売れするだろうけど それすら叩いてるよねおまえら
つーか、和ゲーも負けてない要素はあるよ。 格ゲーや2Dシューは海外のは足元にも及ばない(個人的にだが)と思うし、 3Dの造型もリアル系は負けてるが、キャラ系では負けない。 技術くらいだろ。 まぁそれが昨今では重要なんだがw 今の日本は手抜きが氾濫してるだけだと思う。 海外のスタジオと合作して和ゲー作れればベストかと。 完全オープンフィールドのFFとか、オン12機対戦の60フレ物理演算のガンダムゲーとか遊べるかもよ
>>935 正直パッケージ、AAAタイトルとしての、ステルス・ホラーものの未来は厳しいと思ってる。
和洋関係なく。
>>929 問題はそれが永続的に続く事はまずあり得んし、ある意味日本だけの据え置き衰退はその証拠だとも見える
爆死9割活路1割で勝負するか、死ぬのは間違いないけどただただ延命するかの
どちらが良いのかは分からんけどね
レベルの高い低い以前に 和メーカーは据え置きでほとんどソフトを作ってないだろ
>>938 作れない物を作ろうと大金かけてしまうと
すぐ死んでしまう。
馬は空は飛べない。不可能。
まずここを正確に認識して洋ゲーを作るなど
不可能には挑戦せずキャラゲーをクソゲーから並ゲーへと
面白くしていく方がいい。
その方が残ると予想する。
941 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 11:25:19.10 ID:5RQe+QneO
アクションのレスポンス、多様性は和ゲーが世界一だろ しょぼい配信用ゲームでもそこそこ遊べるからな 逆に海外のは大作でもアクションしょぼいのが多い ボタン押してからラグがあるゲームばかり、酷いのは反応しなかったりな、GTAのジャンプとかね 全部はじめの一歩2かよっていう
>>940 理屈としてはすごく理解できる、ただ
>不可能には挑戦せずキャラゲーをクソゲーから並ゲーへと
>面白くしていく方がいい。
まずもってこういう姿勢が完全に欠落してると思うんだよw
943 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 11:29:19.48 ID:RjJMT2JO0
自由度の高さ、というとFF5を思い浮べたが、アレ、ボスの耐性穴ありすぎぃ!って話でもあるしな…… 当時はともかく、今みたいに解析情報が一週間もせずにばらまかれる環境だとああいう色付けは出来ないんたろうな
>>940 日本に限らずアジアのゲーム産業の素地は自国含めたアジア市場になるだろうね。
欧米への挑戦はあっていいけど、よほどの条件が揃う事が大事。
日本人は漫画アニメの人間離れした動きが体に染み付いてるからアクション作るのは得意なんだろ 海外だとそれが実写の映画だからどうしてもゲームではしなくていい人間の動きを再現しちゃうんだよね
日本がアクション得意ね・・・・w
>>942 パブリッシャーや既存のデベロッパーは商業主義に侵されて
ゲームに対する真摯な姿勢が失われてるというのなら、ゲーマーが自分たちで動くしかないね。
それこそ日本のゲーマーが欧米のゲーマーのやり方を学んでインディーゲームでも作るといい。
シミュレーションやシューティングゲームも和ゲーの方が面白いとおもうよ
949 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 11:43:16.69 ID:crsqiFWZ0
UBIのゲームは動きは良いけど操作性ゴミなイメージ CODとかは動きは不自然だけど操作性は快適 日本は確かにアニメチックだねメタルギアライジングとか
まぁ技術がいらないって意味じゃ、PS4とかXBOX ONEはいらなくなるわな〜 和ゲーを次世代機で出す意味がさらになくなっていくような気がする
951 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 11:59:09.41 ID:RjJMT2JO0
アサクリ3みたいな凄いゴミがかなりの初動叩き出してたりしたし 外人の価値観が何でも正しいわけじゃないんじゃないの
953 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 12:12:38.07 ID:HGfHa7nr0
アクションでは洋ゲーは無個性すぎて それが仇になってると思うわ とくに敵 和ゲーではだいたい敵幹部っぽいのがいるから ボス戦とか楽しめるけど アサクリとか超人操作できるのにまともな敵いないからなぁ 敵キャラのいないスパイダーマンで雑魚の犯罪者だけ倒してる感覚
大手が引っ張って市場が次世代機に移れば和ゲーサードは勝手についてくるよ そんでPS3レベルのゲームでも何でもおかまいなく次世代機に出すだけ PS2→PS3の時もそうだったでしょ
955 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 12:17:15.82 ID:37i9/FEi0
>>954 それだと新しい驚きも楽しみもないからPS2からPS3の時みたいにまた半減するんじゃなかろうか。
いままで変わらないゲームのためいままでの人が100パーセント移行するわけ無いしなぁ。
>>948 シュミレーションがなにを指してるのかはわからんがシュミレーションゲームがSRPGしか思いつかない人なら黙ってたほうがいいと思うよ。
>>955 だからって今発表されてる次世代機に驚きも楽しみもあるゲームが和洋問わずどんだけあるの?っていう
特に驚きという部分はかなりヤバい
957 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 12:26:40.93 ID:37i9/FEi0
なんかこのスレってなせが立場がメーカー側の人いるよね。不思議だ。
>>957 まあ一応業界版だからメーカー目線で話すのもOKでしょ
そのせいでユーザー目線の人と噛み合わなくて
話がややこしくなるという面ももちろんあるけども
959 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 12:30:20.20 ID:37i9/FEi0
>>956 ねぇな。洋ゲーですら解像度が上がった程度だ。実写並っていうグラフィックの驚きは、今世代機でほぼ達成されたと思う。ラスアスやHALO4みたらこれ以上あがっても4Kと8Kのテレビの差くらいしかないかもなぁ。
ただ和ゲーは今世代機の時点で驚きなんか全くなかったのは痛いな。
PS2からPS3や360でなんの驚きもなかった。だから据え置き日本じゃダメそうな雰囲気漂ってるんだろうなぁ。
960 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 12:33:57.51 ID:ZbSOrPWv0
高リスク過ぎて従来のゲーム作りが出来ないんだよ PS3では売れる物を1本作って使い回すか、DLCなどで稼ぐしかなかった 今度はおそらく縦マルチやF2Pや体験版などで未完成を出して売れなければ撤退 そういうリスク回避のゲームが和ゲーの中心になるだろう そこに技術も作り込みもありはしない、それどころかビジネスとして破綻してしまったんだよ
961 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 12:37:27.13 ID:5RQe+QneO
金使っても構わんから新しいゲームを作れ!って言われれば作れる所はいくらでも有るんだろうがね 問題は作れどころか売れる見込みのある定番以外は作るな!だからなあ インディーとは違う所詮リーマンの悲しい定めよ
たしかにCODは言わずもがなだけど売れたからって続編出しすぎな気もするわ。ギアーズのサイクルとかもね まさか同世代で飽きるとは思わなかった
そもそもレベルってなんぞや 面白いくないならわかるが
>>964 言葉通りじゃない?
べつに「面白くない」わけじゃない
ただ「レベルが低い」
966 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 13:51:22.84 ID:RjJMT2JO0
娯楽として完成度が高ければ面白いコンテンツとして評価出来るだろうが ソレとスケールのデカさは別物、そういう話だろうな>レベル まぁ、確かにゲーム事態の評価には繋がらないよ? でも、そういうウリが無いと手にとってもらえない事実をゲハ民はもうちょい真剣に考えるべき
今はスケールよりパンツだろ DLCもあからさまにそっち系 パンツ一枚に大枚叩くやつ相手にしてたほうが儲かるんだから 努力怠って底辺生活してるやつがバイトや仕事先選べないのと一緒
>>965 それが何のレベルを指してんのかわからんって話
グラか?ストーリーか?ゲームシステムか?
ただ漠然と低いとか言われてもわからんのよ
まさか和ゲーはオタ臭いからレベル低いとかそういう話じゃないよな?
何度も書かれてるがソフトの傾向や内容は売る対象の客に合わせて作ってるだけで作り手のレベルの高い低いの問題じゃない
まあ和メーカーも作ろうと思えば高グラで良質なゲームを作れる能力はあると思うよ ダクソ、ドグマ、MGS 別に洋ゲーより劣ってるとは思わない
いいからまともなパンツゲーはよ
そのパンツゲーを売りにしてるVITAが国内200万台、世界500万台だったかな?w もっと優良なパンツゲーを出さないとね ほんと恥ずべきハードだわVITA パンツくせーから撤退してくれよ
結局オタ嫌いがオタ的なものはレベル低いって言ってるだけの糞スレのようだな
オタゲーばかりになるのは困る
>>968 それこそ極端な例として「女の子のパンツを拝みたい」ってモチベでゲームを作るとしても
作り手の意識レベルの高低ってのは現れるわけだけど、はたして今の日本のゲーム屋さんに
「考えられるかぎり究極のパンツ拝みゲー」が作れるかっつったらはなはだ疑問じゃね?
「嗜好の違いで俺はどうでもいいが、こいつのパンツ拝みに賭ける情熱は本物だってのは分かるぜ」
みたいな域に達するものなんて一つも出てこなそうでしょ。
せいぜいポルノすれすれにしときゃ金が儲かるんだろ?みたいな一丁噛みレベル。
そういう絶望感、閉塞感をまとめて「レベルが低い」って言葉で括ってる感じかと。
>>964 ゲームを買わずに動画やスクショ、他人の評価で語るとグラとか表面的な比較しかできないから
レベルって言葉でいかにも俺はゲームの事が分かってますよ、専門的な事も分かってますよと思わせたい人の都合のいい言葉
>>898 >60年も70年も前に生まれたキャラから全く進化しない
ベテランキャラの濃密な歴史のおかげで新キャラの芽が出にくいという問題を抱えてるんだが…
例えばFFはシリーズ重ねるたびにワールドマップが消えたり、装備品が減ったり、クリスタルも消えた システムも伝統もどこへやら 例えばテイルズ、オタRPGもヴェスペリア?はトゥーンシェーダー駆使して 一時は技術の進歩見られたが今じゃやってることはHDver 無双も6でがんばったがガクガクで続編は微妙に劣化するという体たらく 未だ古臭いマップで武器振り回してるだけ あと取ってつけたようなマルチが糞つまらん オンラインは殆どパンツDLC JRPGに関していえばゼノブレが一番次世代らしかった アクションならデモンズ
海外じゃ不評だもんなゼノブレ
楽しめてないやつが少数派
980 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 17:04:25.37 ID:t/JhGTxR0
982 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 17:18:31.95 ID:873Rfv6+0
984 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 17:21:22.82 ID:t/JhGTxR0
>>981 そういう問題じゃないんだよ
任天堂独占ってのがミソ
985 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 17:22:15.37 ID:t/JhGTxR0
986 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 17:24:43.00 ID:HEmlNQmb0
で、和ゲーのレベルがなんだって? 調子ぶっこいてる暇があったら龍が如くに勝てる洋ゲー持ってこいや 【PS4】 『信長の野望・創造』 10998(36/40) 『真・三國無双7 with 猛将伝』 91099(37/40) 『コール オブ デューティ ゴースト』 9999(36/40) 『トゥームレイダー ディフィニティブエディション』 99910(37/40) 『龍が如く 維新!』 9101010(39/40) 『KILLZONE SHADOW FALL』 8888(32/40) 『KNACK』 6787(28/40) 『NBA2K14』 9999(36/40) 『アサシン クリード4 ブラック フラッグ』 9999(36/40) 『ストライダー飛竜』 9889(34/40) 『RESOGUN』 9897(33/40)
geek (ギーク) ギーグだとマザー2しかでてこない
まさかファミ通のレビューじゃないよな?
ファミ通レビュー持ってくるとジョジョ以下で終わってしまう
あとレビュー点数だけで、出来が良い悪いどっちが上とか一概に決めつけれん
>>985 ちきゅうの むしけら ども!
だまれ! うたうな!
ジョジョに勝てるのはジョジョだけだ
993 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 17:33:35.91 ID:t/JhGTxR0
こういうスレで頑張ってる池沼ゴキブリ海外厨共に 残念な事実を教えてやる 海外製ゲームの90%以上は 海外限定の売上げ勝負でもナルティメットより売れてない 外人が見てもバンナムのキャラゲーより興味持てないソフトが殆どなのが洋ゲーの現実
ゲームとしてと言うより、最早ファンアイテムの域だと思う ナルティメットは
996 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 17:41:50.53 ID:t/JhGTxR0
それなら、マリオやポケモン、ゼルダ、ソニックより売れてるゲームはどれくらいあるのかと そういうのは存在しないことになってるんだから、無駄です。
997 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 17:44:38.79 ID:t/JhGTxR0
次スレって誰か立てるのかな 1000取ったやつよろしく なんつって 要らねーよwwwwwwwwwwww
それらのゲームが売れなくなってるから、こういうスレが勢い付くんだろ 数年前は、ただし任天堂は除くと言ってたのに
999 :
名無しさん必死だな :2014/02/12(水) 17:45:09.05 ID:t/JhGTxR0
はい、ワッフルワッフル
>>968 ゲームハードってのは処理速度が同じ
A社は1万のオブジェクトを扱える。
B社は1000しか扱えない。
B社の技術レベルが低いという。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。