1 :
鳥取 :
2014/02/01(土) 13:46:16.74 ID:7JtQ8N+80 任せる
2 :
とっとり :2014/02/01(土) 13:57:50.70 ID:QsqyvU6Y0
3 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 14:09:07.93 ID:1EXzX4Yk0
4 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 14:23:13.65 ID:PMq6XqOK0
『任天堂』歴史的屈辱決算で噴出する次期社長候補の波乱
当時の任天堂は200億円の黒字と予想した営業損益を200億円の赤字に修正したばかり。だからこそ“公約”発言を「不退転の決意」と受け止めたのだが、
現実には去年に輪をかけた赤字たれ流しである。
「あの下方修正で株価は大暴落した。去年は円高の影響を受けたとはいえ、円安の今、赤字の山を築いたのは経営トップの無能を意味する。そのA級戦犯の
居座りを許したら再建は望めません」(市場関係者)
長男の克己さん(現・任天堂企画部長)は第5位の株主に浮上しており、第2位から筆頭に躍り出たJPモルガン・チェース銀行が岩田社長を見放
して克己さんを役員に担ぎ出し、その後に社長を託すとの驚愕シナリオが囁かれています」(大手証券マン)
http://npn.co.jp/article/detail/47200493/ A級戦犯の居座りを許したら再建は望めません
5 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 14:28:10.12 ID:1EXzX4Yk0
儲かる儲からんで判断したらダメなんだよ ソニーだってPS3で利益出なかったけどPS4で大躍進じゃない
6 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 14:28:50.66 ID:Wbvyjdao0
>Wii Uに関しては、「Wiiと同じようなライフサイクルで1億台を超える普及をする」というような前提は、 >もはやリアリティーがありません。一方で、今からでもプラットフォームとして一定レベルの普及を達成し、 >一定レベルの成果を収めることは、シナリオの書き方によって十分可能だと思っていますので、 >そういう現実的なシナリオを書いて、少しでも利益を生み出せるプラットフォームにしていきたいと思っています。
7 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 14:37:58.85 ID:zGBAeXhm0
8 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 14:41:36.81 ID:Sqj0d0sP0
大・・・躍進・・・?
9 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 14:43:03.68 ID:zGBAeXhm0
>>4 任天堂 株主構成(2013中間期)
外国人
47.20%(719名)
金融機関
20.35%(77名)
個人その他
19.39%(64570名)
国内法人
2.46%(846名)
証券会社
0.86%(66名)
自己株式(議決権なし)
9.74%
大株主
山内溥 10.00%(個人)
ジェーピーモルガンチュース 8.98%(外国人)
ステート・ストリートバンク 6.87%(外国人)
外国人の動向次第か?
昨年6月株主総会での任天堂役員信任率
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/voting_1306.pdf 賛成 反対 棄権 賛成率 決議結果
岩田 聡 772,384 .218,960 2,164 77.26% 可決
竹田 玄洋 927,081 64,265 2,164 92.73% 可決
宮本 茂 927,149 64,197 2,164 92.74% 可決
君島 達己 927,930 63,418 2,164 92.82% 可決
竹村 薫 927,931 63,417 2,164 92.82% 可決
橋 成行 936,553 54,795 2,164 93.68% 可決
大和 聡 936,628 54,720 2,164 93.69% 可決
田中 晋 936,635 54,713 2,164 93.69% 可決
高橋 伸也 936,609 54,739 2,164 93.69% 可決
進士 仁一 936,576 54,772 2,164 93.68% 可決
任天堂は健康事業よりも版権ビジネスに活路を見出すべき。 目指すは第二のサンリオ。岩田もM&A活用すると言ってるし。 まずはポケモンの出資引き上げ、赤字で株価が低迷してるタカラトミー 買収をやってほしい。
いろいろやるって言ってんだから期待しとけ
版権を活かすなら 版権ビジネスを主要にしてるバンナムと組むのかねえ
14 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 14:55:14.90 ID:9mfekLagP
コアゲーマーから見放されてそれがネット中に広まって今の苦境があるのに 更に健康パーティーを推し進めるという 上手く行くわけがないじゃん 更に傷口が広がる
>>14 そっちと血みどろの争いをして勝っても利益になるかと言われれば(ry
17 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 14:57:54.52 ID:9mfekLagP
次期社長かわいそうやでぇ 健康という確実に袋小路に嵌り込む置き土産を押し付けられて
>>15 岩田社長語録
2011年07月 「来期以降の収益を回復させることで、責任を果たしたい」
2011年10月 「来期には、任天堂らしい利益水準を取り戻すことを見込んでいます」
2012年10月 「来期には、任天堂らしい利益水準を取り戻せるよう、努力してまいります」
2013年01月 「来期は、現状の為替トレンドを前提に、営業利益1000億円以上を目指す、コミットメントです」
2013年04月 「営業利益1000億円を達成できないとか、具体的に論じるのはおかしい」
2013年06月 「辞めると言った覚えはない、達成できなかった場合を考えることではない」
2013年10月 「1000億達成は年末商戦次第。ゲームビジネスは1本のソフトで流れが変わる」
2014年01月 「(来期)営業利益を出せる自信がなければここにいない」
2014年01月 「いつまで待てば任天堂らしい営業利益になるのか。1年では難しい、3年たっても全然そうでなければ何かが間違っているのだと思う」
何も考えてないと思うぞ、コロコロ変わる
WiiUの失敗はロンチに横スクマリオを出したことだと思うね 横スクだったらあまり目新しさがなく、インパクトがないんだよね
今の洋ゲー路線が袋小路に見えないのか・・・
とにかく岩田は今やっていますではなくて 実際に形になってる所を多少なりとも見せないとあかんわな WiiUに関しては言った事がまるで達成できてないわけで
平井みたいに不動産売った実績しか無いならともかく 岩田は実績十分あるから
24 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 15:01:57.94 ID:9mfekLagP
>>16 でもそれをやらないと任天堂は業界の中に居場所がないよな
居場所がなくなるから更に健康パーティーを推し進める→更に居場所がなくなる→
更に更に健康パーティーを推し進める→また居場所がなくなる・・・のループでしょ
悪循環だよ
結局任天堂に戦う決意がないのが根本的に任天堂の道を誤らせている
>>20 GTAが廉価版なしのまま60万超えて70万に届きそうな勢いだし、
CoDなんかは廉価版入れるとハーフ越えるのが普通になってるから、
洋ゲーもだいぶ受け入れられるようになってきてるんじゃないか?
>>23 WiiDSは正の実績だけど
WiiUで負の実績もついた感じになった感
(3DSはどっちとも言い難いので保留)
つーか、自分の印象だけで全てを語るのは勘弁してくれw 議論としても、そんなレベルの低いものでは成立しない。
>>25 開発費は上がり続けてるやん
儲かる業界にならないとクソマンネリになるのはPS2時代に散々味わってるから
>>19 ロンチから続くジャンプアクションゲーだらけの構成に問題ありだろうねえ
加えて3DSでも同様のアクションゲー続けて発売してたし
シェーダーがぁぁぁて宮本が言及するほど開発ラインが大混乱してるから似たジャンルしかでないのだろう
30 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 15:06:49.77 ID:9mfekLagP
>>27 現実に海外ではps4が馬鹿売れしてるじゃん
で、wiiuだけが蚊帳の外
この違いは何かって言ったらps4や箱ワンがコア向けで受けててwiiuの健康パーティーが
完全に見捨てられてるってことでしょ
現実だよ現実
ハード撤退決断できるなら次期開発費用もいらないし 潤沢な内部留保使っていろいろできる。(減損処理、リストラ費用 かかっても)ソフト供給をMSとソニーに競わせ、金があるMSと 独占契約結べば今のカプコンみたいな立場になれる。
まあPS4なんかじゃあんまり利益が出ないから ソニーは崩れて行くだけっていう
>>25 受け入れられるというか、それしか遊ぶものがないという印象だな。
国内サードが駄目すぎて。
日本の口だけ乞食のゴキブリのなんとふがいない事といったらww
2013年 年間ソフト販売本数 TOP10
http://www.famitsu.com/news/201401/07046108.html 01位 3DS ポケットモンスター X・Y 397万6829本
02位 3DS モンスターハンター4 329万3312本
03位 3DS とびだせ どうぶつの森 173万182本(累計401万7159本)
04位 3DS トモダチコレクション 新生活 158万67本
05位 3DS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 122万7377本
06位 3DS パズドラZ 100万5697本
07位 3DS ルイージマンション2 98万2737本
08位 PS3 グランド・セフト・オートV 60万5882本
09位 WiiU New スーパーマリオブラザーズ U 58万4479本(累計96万5794本)
10位 WiiU Wii Party U 51万8766本
>>30 現実と言いつつ、印象でしか語っていない。それでは議論にはならないよ。
>>28 任天堂 業績推移
2012年3月期
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
売上高 *939億 1218億 3404億 *915億 6477億
営業益 ▲377億 ▲196億 *409億 ▲209億 ▲373億
2013年3月期
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
売上高 *848億 1161億 3420億 *925億 6354億
営業益 ▲103億 ▲189億 *233億 ▲305億 ▲364億
2014年3月期
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
売上高 *815億 1151億 3025億 5900億
営業益 ▲*49億 ▲184億 *217億 ▲350億
任天堂自身が原価上げまくり、開発費上がりまくり、開発期間長期化しまくり、そしてソフトが売れない市場形成と
スカ引きまくり
3DS出してからというもの、年末商戦に強い任天堂でなく、年末商戦しか黒字にならない任天堂になってもうた
というかGTAはPS2時代から日本でも洋ゲートップの売上だったよ…… 洋ゲーが売れるというか 売れるゲームと売れないゲームの差がより顕著になってきたと考えるべきでは?
SCE最近だんまりだけど 本当に馬鹿売れ()なのかな?かな?
まぁ何を言っても任天堂は死なないし最強のソフトメーカーであり続けるけどね
てか、WiiUが売れたとしてもPS4や箱1のソフトは出ないから サードソフトが少ないのはWiiと何も変わらなかったんだよな PS3ソフトの移植すら全然ないし
任天堂 据置ハード売上 2009/3 6173億円 (Wii 2595万台) 2010/3 3785億円 (Wii 2053万台) 2011/3 3429億円 (Wii 1508万台) 2012/3 1160億円 (Wii *984万台) 2013/3 1363億円 (Wii *398万台 WiiU *345万台) 2014/3 (Wii *120万台 WiiU *280万台) 据置ソフト売上 2009/3 4004億円 (Wii 20468万本) 2010/3 3400億円 (Wii 19181万本) 2011/3 2215億円 (Wii 17126万本) 2012/3 1174億円 (Wii 10237万本) 2013/3 *772億円 (Wii *5061万本 WiiU 1342万本) 2014/3 (Wii *2600万本 WiiU 1900万本) 最強じゃなくなってるような
43 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 15:13:37.82 ID:9mfekLagP
>>40 最強のソフトメーカーとかいうならちゃんと右スティックを使った3dフィールドゲームを作ってくださいよ
今の業界標準はそこなんだよ
任天堂がいくらパーティー健康ミニマリオカテゴリでソフトを作ったってまったく売れないんだよ
任天堂 携帯ハード売上 2009/3 4262億円 (DS 3118万台) 2010/3 3809億円 (DS 2711万台) 2011/3 2957億円 (DS 1752万台 3DS *361万台) 2012/3 2346億円 (DS *510万台 3DS 1353万台) 2013/3 2272億円 (DS *235万台 3DS 1395万台) 2014/3 (DS 無し 3DS 1350万台) 携帯ソフト売上 2009/3 2303億円 (DS 19731万本) 2010/3 2082億円 (DS 15159万本) 2011/3 1671億円 (DS 12098万本 3DS *943万本) 2012/3 1280億円 (DS *6082万本 3DS 3600万本) 2013/3 1446億円 (DS *3340万本 3DS 4961万本) 2014/3 (DS *1000万本 3DS 6600万本)
PS3とVITAマルチが主流になっちゃったからねえ。
洋ゲーの数で言えば PS2の方がまだよくわからん洋ゲーがたくさん出てた気がする トゥルークライムとかマーセナリーズとか
47 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 15:15:16.69 ID:73LRsfQt0
洋ゲーだろうが和ゲーだろうが話題作となるとしっかり売れるということでしょ それに洋ゲー自体も、今や日本でもギャルゲー並の地位は築いたと思うよ
MSと組んで据え置きソフト独占供給。 携帯はWP化して欧米にも浸透を図る。
面白ければ洋ゲー和ゲー関係ないんだよ 未だに気にしてるのはアホな奴だけ
>>43 そういうのが好きならPS4を買えばいいんじゃないの?
52 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 15:17:54.28 ID:dk7SZaL30
スクエニが出版事業に手をだし、コナミが健康事業に手を出す中、 任天堂があまり事業を広げなかったのが不思議だったわけだが まあ、将棋や麻雀、花札みたいなアナログゲーム事業 をやってるからかもしれんが
個人的に右スティックグリグリと言えばサルゲッチュなんだけどな サルゲッチュやりたいなぁ…… なんでブランド殺しちゃったんだろ
54 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 15:19:41.00 ID:9mfekLagP
>>51 はぁ・・・
お前なぁ
そういう風に思う奴がたくさんいたから実際wiiuから客がどんどん逃げてps4が売れちゃったんだろう
ほんと身も蓋もねーよw
それ言っちゃったらもう任天堂ハードの存在意義がねーじゃんw
去年PS4の体験会行った時に VitaTVの試遊台で何故か初代サルゲッチュを遊ばせてて コレはブランド復活来るぜ!と思ったのに なんの発表もないなぁ……
>>55 俺はステマ監督がピポザルの話をしてる時に復活すると思ってたわ
あれはなんだったんだろ
>>54 いいんじゃないのそれで。愚痴愚痴言うだけだったら、とっとと任天堂ハードから離れてもらった方が健全だ。
>>56 ピポザルじゃなくてピポサルだぞ
二度と間違えるな
(まあソニーの公式サイトも何度か間違えてたんだけど……)
60 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 15:25:13.19 ID:9mfekLagP
>>58 >離れてもらった方が健全だ
そして誰もいなくなった
まぁ本業以外にも頑張るのはいいことではある ソニーは本業あれすぎて終わりそうだが
任天堂も据置携帯機のマルチ方面に舵切っていく感じにも読めたな、今回の質疑応答で。 そういう意味ではソフト資産のあまりないソニーが先にPSマルチを進めたのは 先見の目があったのかなぁと思ったり。苦肉の策だったんだろうがw
>>61 意味がわからないんだったらレスつけんな、バカw
そもそも任天堂のソフトに牽引力はないんだよね ポケモンくらいか あとはハード買ったついでに買われてるだけなんだよマリオも
でもソニーも調子良かった15年前に、銀行と損害保険会社始めてなかったら、もっとやばかったやろ あれだけは出井の功績やw
>>56 小島は元々サルゲッチュのファンだから特に理由ないんじゃ
糞コテはPS4の人柱になって感想教えてくれよ
>>65 組長の失敗の話だろ?
ラブホ、食品とかタクシーと娯楽以外は全滅してただろ
PS4を買うかどうかについてはダンマリか。買えば解決だろうに、よく分からんな。
別に何の事業始めようが好きにすればいいと思うけど ゲームで培った信用やらブランドが他の畑でも通用すると思ってるなら甘いだろうな
何しろ、かの「ソニーブランド」ですらこの有り様だからなw
信用はともかくブランドはね
ソニーは信用もブランドも下がりまくったジャンク企業認定されたじゃないか
PS4なんて売れても焼け石に水なんだから ソニーファンボーイはテレビとか買えよ
78 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 15:39:46.06 ID:GDlbv2UP0
セラフィに投票してきた かわいい
79 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 15:41:03.48 ID:oM/4bo0u0
ソニーのテレビは他のメーカーに比べて高すぎて 誰が買うんだっていうレベル
しかも質が悪いシナ、テレビなら東芝か三菱
>>14 ぶっちゃけ君って(ハード)コアゲーマーでもないよね
PS3・箱○世代のラインナップを見たら迷わずPCゲーに走るでしょ、PS4・箱1を見たら更にそっちの方行くはず
特に君は和ゲーにそんなこだわりを持っていないみたいだしね
中途半端なコンソール機のゲームタイトル出して、これがゲーマー()がやるゲームとか言ってるのは滑稽だよ
単に自分が好きな種類のゲームが出てないだけでしょうに
WiiU値下げして無理やり売って体力削るより、温存して次のハード出すつもりでいるとか
ムジュラのようなゲームがないという一点で洋ゲーは肌に合わないぜ 同じ文脈でラスアスよりもICOなんだよなあ
ラスアスもICOも雰囲気だけの余り面白くないゲームだろ
PS4は箱1よりも3倍以上多くの国で売ってるよ
>>85 俺が脳内で面白くするからいいんだよという話よ
ムジュラや夢島だってそういう部分があった
時オカもね
てか洋ゲのキャラデザが耐えられないなw 和メーカーのキャラデザとは明らかに違う。気持ち悪い。 同じ洋モノでも洋画は良いんだけどな、やっぱアメコミが苦手なのと一緒かなw
雰囲気作りに成功してるってのも実力がいるからな。
任天堂にアレコレ文句を言うのは正しいが クラニンアンケートでいった方が効果的だわな
>>87 まずゲームとして面白いがあり気で、ゲームを楽しみクリア後に語られてない部分を妄想・想像するなら分かるけど
ゲーム中はあまり想像で補完とかしないから分からない
この「雰囲気ゲー」って単純に貶すだけじゃ 自分がバカに見られるほど高評価得てるタイトルに対する イタチの最後っ屁みたいなレッテルだな
>>91 まあそれはねー
だから任天堂タイトルが好きっていうのはあるよ
遊びとしての面白さは絶対にあるから
>>83 任天堂棚卸在庫
2011/6 2011/9 2011/12 2012/3 2012/6 2012/9 2012/12 2013/3 2013/6 2013/9 2013/12
1010億円→1086億円→676億円→784億円→733億円→1171億円→1269億円→1787億円→1839億円→2178億円→1789億円
12月末棚卸在庫
2011/12 *676億円
2012/12 1269億円
2013/12 1789億円
WiiUの在庫は溜まっていくんだ
ルネサス鶴岡工場をソニーが買収したことで、もうGPU送ってくんなと言えるようになるんだろうか
おwステマで持ち上げたゴミアスが雰囲気ゲーって言われるのが耐えられなくって ゴキブリが戻ってきやがったw
エレキ部門が潰れたらブランドでやってた金融保険も死ぬよ だから簡単には切れないのよ
日本人的なセンスで作られたオープンワールドゲーとか無いかなあ 鳥山求められないさんでは無理なのはLRFF13でわかったけど
FF15がどうなるかだな シナリオは全く期待してないがw ゼノ新作も期待してるが・・・
>>95 印象操作は止めようや。実際には年末商戦でかなり減ってるんだから。
2178億円→1789億円
>>98 FF15かつてのヴェルサス13さんがその路線だったはず
FF15ってもうアクションゲームでしょ?発売するころには2転3転して発売されるころには恋愛アドベンチャーになっても驚かないぞw
>>99 あ、それがあったわw
そこまで好みの雰囲気にストライクってわけじゃなかったけど
あんだけ作りこまれてたら十二分に大好きだわって言えるゲームだったな
ゼノ新作本当に期待している
>>101 任天堂 業績推移
2012年3月期
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
売上高 *939億 1218億 3404億 *915億 6477億
営業益 ▲377億 ▲196億 *409億 ▲209億 ▲373億
2013年3月期
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
売上高 *848億 1161億 3420億 *925億 6354億
営業益 ▲103億 ▲189億 *233億 ▲305億 ▲364億
2014年3月期
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
売上高 *815億 1151億 3025億 5900億
営業益 ▲*49億 ▲184億 *217億 ▲350億
それでも6ヶ月分以上の在庫だぞ、年末以外900億円くらいの売上や
しかもこれは大半がソフトじゃなくてハードの在庫やろ
ソフトはマスターアップして適時生産やろうしな
サガ系のオープンワールドがやりたいわ 数年前はミンサガとラストレムナントと来てて ちょっと希望がわいてたんだがな
三馬鹿の鳥山求めないの「このバラのようにうんたらかんたら」と 坂口の「ガイアの波動がなんたらかんたら」は同じくらいヤバイ匂いがする、宗教か薬でもキメていないとあんなキチガイみたいな事を 記者会見でほざけない。
>>105 そういう憶測は要らない。現実には年末商戦で棚卸資産は減少した。それが全てだ。
在庫考えてもまだまだ貯金がある任天堂だしなあ ソニーなんてジャンクなのに
洋ゲーのオープンワールドってなんというかブランクな雰囲気だなーという印象があるんだよね 一神教的とかそういう話なのかね? いくら脳内で面白くするって言ってももうちょっと方向付けは欲しいわけよ
洋オープンワールドゲーは世界の作りこみは凄いけど まだまだゲーム的な作り込みが甘いからなぁ
物量は凄まじいがバランスが悪いからな どうせ遊びきる前に飽きちゃうから 物量そこそこにバランスが良いものが欲しい所なんだよな
>>93 事実ここのところの海外レビュアーや開発者のゲームを見る目が操作して遊ぶゲーム部分よりも
映像作品として優れているかを重視しているからなぁ
自らの属している文化を芸術として高尚なものと思いたいという文化的な違いなのか?
日本人にはあまりない感覚なんだよな
116 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 16:04:23.85 ID:xMPjnT4xP
ガイアが俺に、もっと輝けと囁いている…!!
洋ゲーのそれ系はとにかくマップの広さのために薄めただけ物量ゲーだから 操作してて本当に面白くない
オープンワールドであるほどムジュラのカーフェイイベントのようなものが求められるんじゃないかと自分は思うわ サブイベントでありながら作品世界全体を象徴するような存在
そのうち世界中で遊び回れるゲームとか出るのかしら?
オープンーワールドはとあるミニゲーム部分が面白くて世界の広さは初めは楽しいけど後からめんどくさくなる
121 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 16:06:58.22 ID:9mfekLagP
>>71 あ
ちょっと別のことやってた
ps4はしばらく買わないよ
ネット料金もかかるしソフトがないうちに買っても金がもったいないだろう
2年後辺りには検討してるだろうが
オープンワールドは用意されてるコンテンツが多すぎて 最初の数時間は何やっていいか途方にくれることがあるな。 最初はチュートリアル1本道から始まってもいいかもしれない。
オープンワールドはまだまだ発展途上のゲーム 腐敗臭がしてるマリオなんかとは違う マリオにゲーム機の性能は必要ないからな 演算速度があがろうが、グラが良くなろうが面白さになんら寄与しない 64のマリオの方が今のマリオよりは先進的だわ
>>115 携帯機は子供の玩具とか任天堂は子供向け!って思ってる海外開発者も目立つしな
ゲームなんて基本子供のモノなのにそれを馬鹿にする風潮はおかしいだろ
先進的なのが正しいとは限らん それにマリギャラなんて今見てもオーパーツじみてる 多分今新作としてあれが出てきても最先端だと感じただろう
GTA5はマジで面白い 世界中で売れまくってるのも納得できる
また単発の具体的な内容のない持ち上げかw
>>124 >ゲームなんて基本子供のモノ
これがもう見当違い
海外はいい年した大人が本気でゲームを作ってるし本気で遊んでる
ゲームなんかと小馬鹿にしてるのはむしろ日本人くらいじゃないかな
129 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 16:12:11.53 ID:xMPjnT4xP
子供向けっていうか、初心者向けが過ぎる
オープンワールドはその世界観を楽しむもんだろうし あわない人がわざわざオープンワールドを求めるのがわからないな
>>117 Ultima9はフィールド色々考えられてたぞ
マリオはキャラクターなわけで 出てるゲームの内容はそれぞれ全く違う ミッキーマウスは古くなったから陳腐化したって言ってるようなもの
>>128 興味深いね。それを示すデータはあるのかな?
136 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 16:14:38.80 ID:xMPjnT4xP
ゲームに熱量持って向き合ってない人の顔色伺いすぎ、 迷ったら飽きて辞めると思ってる感じ。
オープンワールドで更にゲーム的?に面白いのが理想な訳で 世界観”だけ”を求めるならゲームじゃなくていいわ。
いつまでもガキ向けキャラクター使ってるからガキ向けにしかならないんでしょ
月ぐらいのサイズの惑星を丸ごとオープンワールド化して 各地区でライセンスを持ったメーカーがシェア―するような ゲームが出ないかな?極東のNランドでは、ジャンプアクション のアトラクションがあそべる。ヨーロッパに当たる地域では サッカー大会に参加できるとか。
>>136 どっちかというと、入ってくる側の事考えてるんじゃないかな
PS2全盛の頃、小学生の子に何を遊ばせてあげればいいかと思った時に、
適当なソフトが思いつかなくて、ちょっとまずいんじゃないかと思ったことがある
>>136 そりゃそういう人の方が世間では圧倒的に多いから当然では
乱暴に言えばマリギャラ1は雰囲気ゲーの範疇だった でもそれがロゼッタのスマブラ参戦に繋がったりしたわけだ
そんなもん今の市場環境そのものが完全に証明してるだろうが 今更興味深いとか何をぬかしてやがんだか
>>139 ウルティマコレクション持ってるけど収録されていたっけ?ぜんぜん覚えないからノーコメント
オープンワールドは操作面での密度を上げ過ぎると逆に疲れちゃうんだよ どちらが正しいとは言わないけど基本的には世界を見せるというか雰囲気重視で作って 操作面(アクション部分とか)は浅く作るのがオープンワールドでの正解ではある
海外のゴキブリも「ゲームの面白さは関係ない!大事なのは雰囲気と映像だけだ」って言ってるからな、 日本のゴキブリもそういう論調に合わせたんでしょ
>>118 あれは最後までやるのが難しいのもあって
終わった時の達成感がやばかった
>>147 すげー納得。
てかオープンワールドだからゲーム性薄くていいとか手抜きの言い訳としか思えん・・・
和製オープンワールドで一番なのはダークソウルだな
iPod終焉か 時代だねぇ
>>142 ゲームのクリア率とか驚くほど低いもんな
>>146 スカイリムとかだと、戦闘はつまらないけど苦にはならない
これがキモだな
コマンドrpgみたいにエンカウントうんざりって事にならない
どんなに戦闘を面白くしても、従来のrpgでは解決できなかったからな
ダクソのどこがオープンワールドなんだ?
156 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 16:22:39.65 ID:jTjDO460P
PS4販売前需要でVITAのびてるのもあるんだろうなー
ダクソはいろんなパターンのゴリ顔シミュレイターだよ?みんなそこを勘違いしている
海外 GTAシリーズ WiiUハブ TESシリーズ WiiUハブ BFシリーズ WiiUハブ 国内 FFシリーズ WiiUハブ KHシリーズ WiiUハブ 龍シリーズ WiiUハブ
フラジールは戦闘要らなかったなw 雰囲気探索ゲーに特化して欲しかった。
>>155 だよね!俺も確か1〜8しかなかったと記憶しかない
>>153 今時は、コマンドRPGでも、シンボルエンカウントとか珍しく無いのでは?
163 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 16:25:30.71 ID:73LRsfQt0
>>128 それよく聞くんだけど、日本に住んでるとイマイチ実感できないんだよね
まあ、話題の洋ゲーはほとんど18禁みたいなイメージはあるけど
海外サードは膨れ上がる開発費を賄うためにF2Pに手を出すらしいけど、 あけてはならないパンドラの箱を開けたのかもしれないね。
>>108 そら減るやろ
2100億円も在庫抱えて年末商戦に突入して減らなかったらどうするwww
去年増えたけどさw
>>162 シンボルでもうざいわ
結局戦闘してレベルあげなきゃならんし
逆にききたいが、シンボルなら戦闘は苦にならんのか?
167 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 16:27:46.75 ID:xMPjnT4xP
>>141 >>142 取っ付きやすいし、狙い通りに良い側面もあるんだけど、
導線の丁寧さが過ぎて、プレイヤーが創造力試す余地が昔より減ってると思うのです
例えばマリオワールドとマリオ3Dランドだと、
後者のほうがクリエイターのひいたレールの上を決められた遊びかたで、
受身でおもてなししてもらってる感じ。
幼児ゲー好きと中二ゲー好きの話がかみ合うわけが無い
169 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 16:27:57.58 ID:GJmhQEdr0
つまらないのに苦にならないとか既に矛盾してるなw
>>164 2013年 PC FREE-TO-PLAY収益世界ランキング
995億円 CrossFire 中国騰迅/韓国SmileGate
649億円 League of Legand 中国騰迅/米RiotGames
443億円 アラド戦記 韓国NEXON
389億円 World of Tanks ベラルーシWargaming net
339億円 メイプルストーリー 韓国NEXON
267億円 リネージュ1 韓国NCSoft
222億円 World of Warcraft 米アクティビジョン・ブリザード
145億円 Star Wars The Old Republic 米EA
145億円 Team Fortress 2 米Valve
126億円 CounterStrike Online 韓国NEXON/米Valve
http://www.videogames.net.in/top-10-free-to-play-online-games-based-on-earnings-in-2013/# そうでもないで、世界的に急成長中の市場や
洋ゲー合わないって人はルールに沿って遊ぶ物こそゲームだと思ってるからじゃないの ゲームとか民族関わらず何もかも用意されてるだけじゃつまらないって人も居るでしょそりゃ
そういや、マザー2はシンボルエンカウントだな。弱い敵は戦闘せずに倒せるし。
ここ日本ですよ〜
>>169 なんら矛盾してない
こういいかえよう
ストレスがたまらない
>>166 少なくとも、エンカウント云々は格段に減るのでは
そもそも、戦闘での苦かどうかって、個人の感想になるのでは
アクション性が苦手な人だと、スカイリムみたいなのが苦かもしれんし
相変わらずDC撤退時のセガ信者みたいなゴミ同然の怨念垂れ流してやがんなあ 実際相当数被ってそうなのが気持ち悪過ぎるが
>>167 逆に不親切だとそういうのに文句言う人も多いからな
理想としてはスキップ出来る様に作るしかないかな?
そういうのでレールの引き方が酷いのはFF14。
開発の想定した遊び方しか認めてない、レールプレイングゲーム。
FF13とは別の意味でw
ラスアスマンセーしてる自称ライトユーザーのレビュー読んだけど、 なんつーか美麗なムービー()や感動的なストーリー()やエロ絵()といったご褒美が目当てでゲームやってて 強敵との熾烈なバトルとかダンジョンの巧緻をこらした謎解きとかは、ご褒美をもらうのを邪魔する障害としか 認識してないのな。
健康の箱を開けるよりはゲーム開発に頑張ってくれるだけ良いよね
スカイリムはネタが豊富だから笑えるね ドラクエみたいに家のなか調べて家具とか食べ物とか取ると村人にコロコロされるし 広いしどこにでも行けてしまうところは新しいが 戦闘とか雰囲気は昔ながらなゲーム
181 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 16:32:21.29 ID:xMPjnT4xP
マリオカート7はそんなことなくて、ちゃんと奥深く楽しめるから、 全部のソフトを十把一絡げに悪く言うわけではないんだけど…傾向としての話っすね。
洋ゲが日本で受けないのはバタ臭いキャラとグロ部分だろ。 そしてこれは改善される事はない=日本では受けない
>>175 従来のrpgでエンカウントうぜえ、戦闘めんどくせぇ
って経験は誰だってどんなゲームでもあるでしょ
これがないって奴いるのか?
最初から最後までまったく先頭が苦になりませんでしたっての
>>180 洋ゲーって、割と簡単に、町の住人とかと戦闘になるイメージ
FCに移植されてた(評価は散々だったがw)ウルティマも、町の住人倒せてたし、
確か、どれか忘れたけど、Wizでも、NPCを殺せてた記憶がある
チョンゲーオンラインやシナゲーオンラインをやる奴、課金養分どもは本当に理解できねぇなw
ゼノ新作の続報まだかよ ゼノの魅力と比べたら洋ゲーなんぞ眼中に入らんわ
オンとかも見てても日本人は効率的で真面目なの多いよね MMOとかその違いが露骨に出てるし 逆に外人は目的より馬鹿プレイこそ遊びだっていう印象を受けるよ
>>185 スマホでチョン資本のLINEとLINEゲー、みんなやってるやんw
LINE使ってない奴少ないやろ、誰とも交流ないならともかく
ネットゲーに関しては日本企業のタイトルが人気出てるんで昔ほどシナチョン臭は無くなったけどね
がんばれゴエモン2は 村人殴ると 役人総出で襲ってきてたな。
191 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 16:37:34.42 ID:jTjDO460P
>>159 龍はWiiUで出たじゃん(´・ω・`)
>>183 そんなもんサジ加減の問題だろ
開発側のエンカウント率の調整が下手くそかどうかってだけ
でもって状況に応じて一定時間エンカウントしない魔法だのアイテムだので各々が調整、と
お前の個人的な好みが普遍的だとでも思ってるのか?
エンカウントはFC時代のマザーと銀河の三人は苦痛だったな どちらもラストステージの話だけど
>>167 ある程度わからなくもない
神トラ2とか機会が遊んでみるといいよ
チュートリアル全然ないのに妙に導線が丁寧な感じがする
>>182 GTA5はハーフ超えてるけど、これでも受けてないことになるの?
高性能路線で戦う気があるなら海外の実力有るチーム買収しないと無理よー といっても任天堂に買収されたら開発者が逃げる可能性が高いけど
ようつべ見たら 向こうでも信者がこんなこと言って中毒で死にそうになってるぞ 早く続報出せよ C'mon, release another trailer! I'm dying here!
>>183 その辺は、それこそゲームによるんじゃない?
Wizなんて、実質、それぐらいしか無いようなゲームだったけど、そればっかりやってたしw
どうせ海外で売れてるのに日本で売れないのは日本(人)が遅れてる!とか思い込んでるんじゃないの。
>>195 GTAは昔からある程度日本で受けてた
GTA1の頃から遊ぶ人は遊んでたし
>>195 GTA6が出れば売れるんじゃない?
他のオープンワールドは知らないが
>>195 たかが1本売れた程度で洋ゲが受けてるって思うんだw
それも海外売上から見たらゴミなのに。
てか日本のソフト売上でも大した事ないぞ。ハーフクラスなら何本もあるし
車泥棒もいつまで売れるかな?w あれって遅れてきた中二病だろ
>>202 つまり50万売れた程度では大したことがない
日本では受けてないってことでいいの?
PS4箱ONEがPS3箱○の合算台数より売れたらGTA6出ても売れるかもな 問題はその合算台数超えが難しい事だが
>>192 じゃああげてみろよ
お前が最初から最後まで戦闘が苦にならなかったrpg
アクションrpgは除外な
従来のrpgにこれは含めてないから
>>197 心配は要らん。1月から6月、もしくは7月から12月のいずれかで情報が出る。
208 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 16:44:36.76 ID:xMPjnT4xP
>>177 うんうん。誰でも安心して遊べるレールを敷きつつ、
プレイヤーの技術や閃きで、違う遊びかたや近道を選べたら最高っすよね!
贅沢な要求^^
>>204 GTAは受けてるんじゃないの。GTA自身の魅力でな
だからといって日本で洋ゲが受けてる!なんて言っても誰も賛同しないかと
マリオワールドはいきなり1-1と1-2両方選べるのが大分効いてた気がするなあ 後は2-1の隠しルートとかスターロードとか マリオ64のボム兵の戦場でいきなり取れた6つ目のスター的なあれかな
日本でPS4とWiiUどっちが売れるかで和サードの方針も決まるな
Wizはやってる事は戦闘戦闘&戦闘でやってる事は単調なのに 常に死の可能性、キャラクターデータ消滅と隣り合わせだから緊張かんがった思い出がある
>>209 GTA5は洋ゲーじゃない
それとも洋ゲーとしての魅力が一切ないゲームなの?
任天堂のゲームは総じてレベルデザインが強烈過ぎる 開発者が組み上げたロジックを本当に自信を持ってユーザーに 押し付けてくる。その押し付けが個人的に好きになれない そのロジックの甘かったいい意味で大味な昔のタイトルの方が断然楽しめた
>>206 個人的にはクロノトリガー
最後の方はシャイニング連発してりゃ良かったわ
Wizは未鑑定アイテム取りが熱い
>>211 その前提だと、どっちも売れない可能性が……
──テレビゲームでも、ポンやブレイクアウト、ミサイルコマンドといった、冷戦やベトナム戦争の影響が感じられたものが、日本に入ってきてパックマン、ドンキーコングといった具合に、あく抜きがされて、キャラクターとストーリーの要素が加わった。
そうですね。とにかく日本の漫画、アニメ文化というのは、土台となっている。ある世代を境に、海外のアニメで育った人間なんて、いませんよね。我々はハンナ・バーバラなどで育ちましたが。
http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=1 元クラッシュのローカライズの人の話が中々面白かったよ
>>211 Wii時代を振り返って見るに既にそういう問題ではないと思うよ
>>211 発売タイトル数
Wii WiiU PS3 XBOX360
2005年 (全*10タイトル)
2006年 (全*21タイトル) (全*13タイトル) (全*60タイトル)
2007年 (全101タイトル) (全*52タイトル) (全*60タイトル)
2008年 (全122タイトル) (全*83タイトル) (全*77タイトル)
2009年 (全104タイトル) (全*74タイトル) (全*77タイトル)
2010年 (全*60タイトル) (全115タイトル) (全108タイトル)
2011年 (全*37タイトル) (全147タイトル) (全117タイトル)
2012年 (全*10タイトル) (全*15タイトル) (全143タイトル) (全*86タイトル)
2013年 (全**4タイトル) (全*32タイトル) (全137タイトル) (全*71タイトル)
PS4が3万円切れるあたりで本格以降、WiiUはもつのか?
本気なのかなりすましなのかわかりづらい
GTA5が60万いったのは、まあ、おめでとうだけど(´・ω・`) 洋ゲー一般が受けるかという話にすり替えられてもなあ(´・ω・`)
>>217 、219
もう携帯機とスマホの争いだよね
PS4が売れることが重要じゃないんだなーこれが PS3が売れても日本のゲーム市場の主役になれなかった 大事なことは主役になれるかどうかだ
洋ゲー好きって欧米人の作るゲームは全て「グローバル」で 和ゲーはガラパゴスって思ってそうだけどこういうの他民族中心主義っていうのかね
>>211 国内サードはPS4がWiiUより売れないとしても、WiiUに主力ゲームは出さないと思うよ。
国内サードはPS3がPS4にソフトランディングしてくれることだけを望んでいると思う。
PSPの後釜にVITAを据えたように。
仮にPS4がWiiUより売れると、いわゆる家族向けゲームもPS4に出さざるを得なくなるだろうな。
そうなったときは、本当にGC, N64の再来だわな。
GTA5みたいに売れる洋ゲーが沢山出れば日本で洋ゲーが受け入れられてる!って言えるのかも。 そんな市場になったら怖いけどw
箱1は和サードに再び金出せばソフト集まりそうだがなぁ…
PS3もシリーズ作は売上落ちてきてるしなー。PS4でそれを巻き返せるかどうか。
FFKHMGSと決まってて海外で爆売れしてる時点で和サードの方針なんか 殆ど決まったようなモンだろ
>>206 マザー2(雑魚瞬殺)・マザー3(戦闘が音ゲー)・Xenoblade(毎回全力でスキルを撃てる)
バテンカイトス(カードで戦闘、トランプのスピード的な楽しみ方がある)・ヘラクレスの栄光 魂の証明(戦闘がパズルゲーム)
>>225 どっちかって言うと洋ゲーはリッチ
和ゲーはチープってイメージの方がしっくり来るかな
>>224 日本市場はガラパゴス市場で、少子化人口減少もあって縮小中
世界シェアも縮小中
日本だけじゃゲーム産業は全く成り立たないのは任天堂の業績見てもお察し
最初から諦めてる節があるけど3DS以上の勢いがないと主役とは呼べないだろと
>>225 根っからの洋ゲー好きって、基本日本ではマイノリティの自覚あると思うぞ
むしろ、最近被れたようなのが、中二病的に暴れてるパターンだと思う
俺からしたら洋ゲーの戦闘はチープすぎるわ
>>206 「じゃあ」じゃねーよガキw
極論に持ち込んで正当性主張しようってか?
面白さには一定のストレスが必要なんだよ、ハードルが全く存在しなかったらゲームじゃない
ストレスが楽しさを上回ればつまらないになるだけ
お前の言う「つまらないけど苦にならない」は的外れ
ストレスが強すぎないってだけのこと
あとは好みの問題
凄いゲームを求める層みたいなのは洋ゲーメインになってるかもね コアゲーマーとは言わない
PS3で安くなってる中古の洋ゲをいくつか買ったりはしたけど(´・ω・`) フリーズひどくて、まあ値段相応なんだなという印象つよかったわ(´・ω・`)
244 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 16:55:27.66 ID:xMPjnT4xP
>>231 マザー2の瞬殺気持ちよかったなー
敵シンボルが涙目で逃げ出すのもコミカルでカワイイし言うことない
245 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 16:55:31.06 ID:4agcKWgVO
日本人は外人よりアクションやらないからね 仕方ないね
マザー2の瞬殺はミヤホン発案だったというのがすげーなーと思ったり少し絶望を感じたり ゲーム開発はチーム力も個の力も両方必要だよなあ
247 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 16:58:33.59 ID:Honj9jU30
和サードはもうロクなソフトが残ってないからなぁ FF、ドラクエ、モンハン、テイルズ、無双… 全部凋落が酷く目を瞑りたくなるような骨董品ばかり 洋ゲーを持ち上げる気は無いけど少なくとも和ゲーに未来は無いよ
248 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 16:59:00.67 ID:xMPjnT4xP
>>246 あれ宮本さんなんだね。知らなかった。ナイスジョブっすわー
洋ゲーのRPGはゼルダの伝説みたいな感じ
携帯機は携帯機で良いけど、据置機が盛り上がらないのは寂しいね MHもHD版でいいから出して欲しいわ
>>247 自分にはそれらの方が洋ゲーより面白く感じる
このままだと時代に置いていかれそうだ
>>233 ゲームは詰みゲーしないかぎり金がかからないほうだから
染まってもいいじゃない
>>233 これガンオンかなんかの課金地獄が元ネタだっけ
>>251 これ見ると俺だけじゃなかったのかとちょっと安心するんだよなw
自分でもちょっとおかしいんじゃないかと思うぐらい嵌ってるからな
>>255 いや、元はどこかの公共機関が出した薬物禁止系のポスターだったと思う
かなり出回ってるよ
小泉信者が任天堂に入社しねーかなー
洋ゲー特有っていうとFPS、オープンワールド、フォトリアルなグラか? どれも日本じゃ売れ筋の商品ではないんだよね ガラパゴスガラパゴス言うけど国内で完結して黒字出せりゃ何の問題もないわけで
>>247 技術的に世界でもトップのゲームを作ろうとしてるのはFFとMGSくらいかな
ゲーム内容に合う合わないは個人によってあるけどこの姿勢は応援したいな
261 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 17:04:35.67 ID:XZGfoOrx0
洋ゲーも和ゲーも楽しめてる俺は幸せ者だな
MGSが世界トップwぷw
あったま悪い会話して頭をお花畑けにしてますね(´・ω・`) 洋ゲーに親でも殺されましたかな? WiiUが海外サードにハブられてダメ出しされてるからって洋ゲーに当たらないで下さいよ(´・ω・`)
マザー2はシンボルに追われるとほぼ逃げられないのと 逃走が完全に運頼みなのが微妙。ドラムロールはいいアイディアだけど 文字表示速度に合わせてドラムの回転速度も調節して欲しかった 音楽とバトル画面のサイケな背景と糸井のテキストが全てのゲーム
ゼノ新作スクショとキャラクターデザイン早よ 久々にゼノギアスとゼノサーガEP1の人連れてきたんだし
昔は洋楽持ち上げが中二病の典型だったけど最近は洋ゲーに移ってしまったのか
出オチ感半端ねーっす、はっぱさんwww
>>261 俺もそうだわ
自分の好みと世間で受けるかどうかを混同してる人がいるような気がする
世間的に洋ゲーは昔ほど避けられなくなってきてるけど、まだもう一つな印象かな
>>259 Minecraftみたいな写実的とは程遠いゲームも爆売れしてるよ
洋ゲーと一括りにしてる時点で阿保ばっかだよなこのスレって
輸入CD待たなくても普通に買えるようになったからな、音楽は
たしかにマザーは雰囲気ゲーだな
でもFF15やテイルズも任天堂ハードで出ないからクソゲーなんだけどね
このイベントがやりたいがためにこのシステムを作ったんだ的なゲームを遊びたい
276 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 17:08:45.71 ID:XZGfoOrx0
そもそもSFCのドンキーだって洋ゲーなんだろ?
>>271 WiiUには和ゲーも洋ゲーもないですからね(´・ω・`)
サードのクオリティ高い和洋を楽しめるPSユーザーに嫉妬しすぎてイライラしてるんでしょう
278 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 17:09:31.93 ID:XZGfoOrx0
280 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 17:09:40.62 ID:xMPjnT4xP
トップオブトップいうか、ヒット作はもう完全に洋ゲーのほうがクオリティ高いよ ポータルとかbf3最終バージョンとか素晴らしいし、トライン2も良かったし、 トーチライト2も時間溶けるし、スカイリムは…クソグラだけど時間溶けるし寝落ちするし
世界観とか俺に合った感じの洋ゲーもあってちょっと気になるのもあるけど とにかくキャラの造形と戦闘をなんとかしろよ
雰囲気ゲーも好きだがゲーム性の高いゲームも好きだ 両立して欲しいぜ
洋ゲーと酔うゲー メトロイドプライムです 初っ端の敵倒して脱出できず死んだ それ以来プレイしていない 3D酔い激しすぎてダメだわマリギャラで酔うし
単純に某社べったりじゃないところは許せんってだけだろ
総合するとやはり理想はムジュラになるわけですよ
>>278 そうだねえそういうのやりたいね!
>>275 PSPで出たFF7の外伝みたいなゲームが
そんなような褒められ方してたな
>>279 好きなのやればいいんじゃない?
文化的な親和性は自国産の方が当然あるんだから別にバカにするもんでもないよ
>>203 これから逆に伸びるんじゃない?
なんとなくイメージでPS4買う奴が大勢出れば
PS3の時と同じ「ほかにロクな選択肢がなくてGTAを選ばざるを得ない状況」が
今度はハードライフサイクル通して発生するわけで
>>283 メトロイドプライムはバリバリ洋ゲーFPSやってる俺でも唯一酔ったなあ
あのゲーム視点狭いしアクション探索要素が強いから360度ぐるぐる視点動かさなきゃいけない上に
フレームレートもなんか低くてマジでトイレ駆け込むレベルだったわ
あんなゲームを日本に持ってきて日本でFPSを流行らせたいとか言ってた宮本は
日本人のFPS離れを加速させた戦犯扱いしても良いレベルだね
>>288 一番現実的なのは、「そんな洋ゲーまみれの4万円ハードはなんか買わない」かな、
3DSとスマホゲーに客がいついてる
64GCの頃の任天堂は洋ゲーのイメージ
>>279 洋楽とか洋ゲーについての、その辺の話は、それに嵌るのがどうかじゃなくて、
それに嵌まって、持ち上げる時に、別のものをいちいち貶めるのが問題
293 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 17:14:41.24 ID:XZGfoOrx0
PS3で最初に買った洋ゲーがアサクリ2だったけどあれには感動したわ なんかもう街がマジで街なんだよ!!!って感じでww しかもその街を縦横無尽に動き回れるんだもんな 気持ちよすぎる
WiiUを馬鹿にするのはいつも洋ゲー開発者だからそりゃ当然洋ゲー憎むよね
FF10は一本道って言われてるけど前に進むしか無いというのがシナリオに合ってたんだよね ああいうのがいいんだよ
ゴキってなんでこんなに病的なんだろうw
297 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 17:15:46.36 ID:xMPjnT4xP
クソスペ環境を強いられてfov狭いFPSで3D酔いして、 トラウマになって選択肢狭まってる人、たくさん居ると思う。不幸なことです
>>288 GTAってJRPGバリバリのPS2時代から売れてるんだけど・・・
自分の願望丸出しで語るの辞めなよw
>>297 まだまだfovは狭すぎる
全然足りないと思う
レアが際だってたN64に触れてたユーザーは洋ゲーコンプレックス少ないと思う
VAIO棄ててまでPS4に全力投球する ソニーの意気込みはあっぱれだわ
最近だとルイマン2とかか あれ完全に洋ゲーだよね
ゲーム的に面白いとかシナリオ的良いとか そういう部分に期待できればFF15も楽しみに出来るんだろうけどね 野島シナリオを活かせるような作りになってるかっていうのが今のスクエニは全然信用できねえんすよ
>>293 アサクリ2はヴェネチアを歩けたのがでかいな
あれは本当に綺麗だった
モノリス新作は次のPVでFFみたいに劣化してないといいけど
307 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 17:19:35.45 ID:XZGfoOrx0
GTA5これだけ売れてるんだから吹き替えパッチ出してくれないかなあ 個人的には字幕のみなのが唯一の欠点
洋ゲーなら、ブラストドーザーやら007やらパーフェクトダークやらバイオレンスキラーとか十分に遊んだからなあ。
たしかに初めてやった洋ゲーはブラストドーザーだったな
でもそのPS4もすでに日本では終了ムードだね、ゴキですら誰も買うって言わないし店でも微妙らしいし 洋ピンまみれで初代箱みたいな空気
VAIOは単に採算とれなくなっただけじゃ・・(´・ω・`)
>>167 3Dワールドでも進行に不要な要素はばっさり切り捨てて
無駄がなく迷わない反面進行の自由度が少ないしね
アマラン見てみろ 1位が 閃乱カグラ2 -真紅- にゅうにゅうDXパック
初めてやった洋ゲーはモーコンでした
VAIOって普通にダサいよね、Appleの製品と並べると本当に芋っぽいていうか垢抜けていない
日本の洋ゲ市場はせまいから、ローカライズにお金かけれない→そこまで細かいクオリティにこだわれない、という側面もあるきがす(´・ω・`)
Ankoにラスアスやらせたら死ぬほど持ち上げそうですがね(´・ω・`)
318 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 17:23:36.18 ID:XZGfoOrx0
>>316 でも吹き替えがないのってもうロックスターぐらいだよね
319 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 17:25:17.93 ID:XZGfoOrx0
>>317 ラスアスめちゃくちゃ面白そうだけどPS4に完全版出そうで手を出してない
まあGTAはインターネットのページすら日本語かしないとこあるしやる気ないだけだろうな
吹き替えは別に無くてもいいから字幕のフォントサイズ上げてくれ
>>318 スクエニに変われば吹き替えするかも
RDRもそういえば字幕か
漫画はアメコミ、アニメはTMNTまみれにならない限り日本では洋ゲーが主流になるのは無理
適当な和訳で意味不明な文章の洋ゲとか、なぜか一部オリジナル音声のままの適当なつくりの洋ゲとかもあるんやで(´・ω・`)
>>319 ガチでラスアスは今から中古買ってでもやりましょう(´・ω・`)
本当に素晴らしい演出とゲームプレイが待ってますから
お願いしますからマジですぐにやって頂きたい(´・ω・`)
ボーダーランズ2とが頑張り過ぎでむしろ戸惑う
>>317 素直に同じ世界観のソフト出せばいいのにな
ストーリーとグラフィックとカットシーンがすきなら 映画見た方が早いよね
ゴキちゃんおこなの?w
洋ゲーの雰囲気ゲー持ち上げてるアホはもう洋画みてろよw
>>330 おこじゃないよ
君の意見が荒唐無稽で病的なだけだよ
333 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 17:30:08.66 ID:XZGfoOrx0
>>329 PS2時代ならまだしも今の映画的ゲームって映画でいいじゃんなんて言ってられないレベルでゲームだぞ?
Wii Uではスプセルを遊んだりしたが、確かにクオリティーには凄いものはあるね。>洋ゲー このくらいのを出せる和メーカーはそうはいないだろうな。 その数少ないうちの1つは任天堂かな。
ニシくん時代が止まりすぎちゃってますね・・(´・ω・`) そりゃWiiDSの脳トレやポケモンやマリオが面白いとか言っちゃうレベルだから仕方ないかも
ゲームの物語は豊かに、でもシンプルに語って欲しいっていうのは間違いなくある あくまでも自分の好みでしか無いけど
むしろ和メーカー大手が洋ゲーもどきみたいな絵作りに傾倒してたのがヤバかった まだ脱却できたわけじゃないけども
>>337 ID晒しに逃げないで答えてくれないか?
>>323 の意見についてどうしてそう考えるのか根拠を教えてくれよ
まぁ正直に言うとラスアスより面白いゲームは3DSとWiiUにはいまんとこないな
342 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 17:34:37.57 ID:XZGfoOrx0
日本的なキャラや世界観で洋ゲーみたいのを目指せば良かったのにな
>>333 インタラクティブ性の高いゲームがあるのは事実だけどね
そうでないゲームも多いのも事実
ゲーマーだったらそうでないゲームを持ち上げるなよな、て事
多分ラスアスって洋ゲーの中でも異端だと思うんですけど(名推理)
映像まで含めた総合エンタメとしてラスアスはどうかは置いといて ゲームとしてのラスアスは特別優れたところもないステルス寄りのTPSでしかないから 「面白いゲームは」というくくりで語るならWii3DSにいくらでも上はあるかな
ゴキブリのラスアスのヨイショがとまらない、でも雰囲気糞ゲーなんてそんなに売れないよ ちょうステマして20万本くらいが限界でしょ
>>304 一番最初に「洋ゲー」とはっきり意識してハマった作品は
TombRaiderですがIIのヴェネチアでは文字通りハマりました・・・
>>345 ラスアスはゲームプレイも最高に面白いんですが(´・ω・`)?
あなたやりました?
ラスアスよりモンスターハンター4のが全然面白いよ^^
結局答えられなくて逃げるのかよ
洋ゲーすげええで終わっとけば良いのに和ゲーdisるから 外人からも嫌われてる稲舟の二の舞
ゴキブリ「ラスアスラスアス、アンチャアンチャ」
一番プレイした洋ゲーはテトリスで次点がシヴィライゼーション どっちもグラ関係ねえ
354 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 17:39:28.26 ID:LjX03ecfO
ID:DhgMF0Zz0 ブーちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラスアスとアンチャ貶してるのって 遊ばずにソニーは悪なんだと、呪文唱えてる連中だけだろうな
BF3がフルスペックで遊べるWiiUすげー!とか言ってた人達が洋ゲー敵視とは情けない(´・ω・`) そういやWiiU版のBF3まだですかな?
ソニーのADRが1600切りそうでわろたw もう終わりやね
シヴィライゼーションとテトリスはゲームシステムが本当に名作だな、 ゴキブリがステマで持ち上げる雰囲気糞ゲーのラスアスなんて話にならん
その面白いラスアスアンチャで何時間ぐらい遊んだんだね?
国内と海外の洋ゲー売上差比は年々縮小してるから 浸透傾向にあるのは間違いない。映画とかでも邦画の凋落に代わって 洋画が市場を支配したし、娯楽産業は何が起こるかはわからない
凄いとは思うが、楽しそう、やりたいと思わないのが洋ゲーなんだよなあ
ゴキブリはステマするだけでゲーム買わないから0時間でしょw
363 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 17:42:06.14 ID:xMPjnT4xP
エスケーププランとかSCEブランドで過去最低のクソゲーだったし、 vitaアンチャもクソゲーだったし、なのにどちらも褒める人は褒めるし、 好みも、ゲームに求めるものも、知識量も経験値も、色々だなと
>>351 その裏にある心理は「ホントは日本に勝って欲しい」なんだから
お母さんみたいな眼差しで見つめてやれよ。
心底どうでも良ければ、わざわざ比較対象に東洋のはずれにある
ちっぽけな島国のゲームを持ちだしたりしないだろw
エイジオブエンパイアとかウルティマオンラインとかディアブロとかシムシティ2000とか 洋ゲーおもしれーわー。
ゴキちゃんってなに人?南朝鮮人?
BF3程度を持ち上げちゃうのがなあw 普通にゲーミングPC買えって、洋ゲーやるならこれ以外の選択肢はないよ
>>363 それはくそ、これは最高やってみろ
こんなすすめかたされて興味持つわけない
例えばアサクリなんかも1の時は面白くない、て言ったら 顔真っ赤にして反発してる連中が居てどこが面白いと思った?て聞くと グラヒックが〜とかそんなんばっか 2で1の反省点潰して面白くなったけどその時に 1はつまらなかったよね、ていうとうんそうだね、て認めるんだよね それでこいつら絶対的評価で面白いかどうかを決める事ができなくて 相対的じゃないと決められないんだなと悟ったよ ××より○○の方が面白い/つまらない こんな論評する奴多いだろ? 絶対評価できないからああいう表現に頼るしかないんだよ
ラスアスとかアンチャはここがこうおもしろいって話が全く出ないよな
ほんまに洋ゲーで俺の壺にヒットするゲームが出たら 俺も洋ゲーマンセーになるかもしれんが 今のところそんな気配がない・・・興味ないものを押し付けてくる感じ
AnnoとかPortRoyalとかTropicoもおもろいぞ
シムシティはもういいかな… 映像と凄そうだけじゃやっぱりダメだよね
どこが面白いと聞いて返事が返ってこないゲームはだいたい雰囲気クソゲー やらんでもわかる
>海外のゴキブリも「ゲームの面白さは関係ない!大事なのは雰囲気と映像だけだ」って言ってるからな、 >日本のゴキブリもそういう論調に合わせたんでしょ まさにこれなんだよな、アンチャもラスアスも発売日が近づくと突発的におんなじ文面で一般人を装って各地でステマするし ゴキブリにとっては絶対持ち上げなければいけないタイトルのようだ。
>>358 洋ゲーで「ゲームとして評価が高い!」なんて言えるのはそのあたりだよなほんと
過去で言えばシムやCIV、テトリス、最近ならポータル、マイクラ
今更FPSやラスアスごときでゲームとして面白いとか時代から取り残されてるわ
髪の毛がそよぐだけで楽しいを極めただけなのが映画ゲー
>>371 自ら食わず嫌いは損しかないですよ(´・ω・`)
二ノ国を持ち上げてたのは海外のセンスを疑うに足りるんだよなあ 同じジブリならアリエッティでも見てエモーショナルとはどういう事かを学べと言いたい
379 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 17:47:07.67 ID:XZGfoOrx0
>>369 つか、そういう評価をする奴を
洋ゲー好きが全部そういう奴に違いないと一括りにする君が見下す資格あんの?
380 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 17:48:50.25 ID:xMPjnT4xP
>>368 1点満点で最高か最低かしか言えないのは良くないっすよね。
CIVは面白い、俺も一時期かなり嵌ったw あのシステムの作り込みは半端ないわ
>>376 本当にそこらへんの洋ゲー(テトリス、CIV)って凄いよ、下手したら永遠に遊べるのでは?って思うくらい凄い
>>379 いや別に洋ゲー和ゲーは関係ないと思うよ
ただ洋ゲーの方がグラフィックリッチなゲームが多くて
その圧倒感に目が眩んで熱に浮かされてる奴は多いかもな
和ゲーでもグラフィックリッチなゲームが出れば
同じような奴はでるだろね
インクレディブルマシーンが好きなんだが、誰かあれを継承してくれないかな
>>380 日本に輸入される映画ゲーは大抵FPSやTPSとして平均点くらいの内容だな
0点ではない
>>380 自分が好きかどうか、面白いと思ったかどうか、評価が高いかどうかじゃなく、
任天堂ハードで出たゲームかそうでないかが基準というのがなんとも
いや、つーか和ゲーでグラフィックリッチに目が眩んでた のがかつてのFF信者かもなw
ラスアスで言えば文芸映像含めた物語演出に関して超有能な人がノーティにいたからであって 海外のセンスが日本より優れてるとは全く思わん 任天堂情開に例えれば小泉歓晃一人抜けただけでその辺のセンスが相当崩れたわけで
そもそもゴキはやりもしない・買いもしないゲームをステマで持ち上げるだけだから無理がある
そもそもキチガイハード信者にマトモにゲームの評価なんか出来る訳ないだろ
でも「他人は知らんが自分は好きな雰囲気ゲー」って確かに存在するんだよね どこが面白いかと言われると困るけど気に入ってるゲームみたいな 最近は「これ良さそう」とか勘でゲーム買う人少なくなったから通じないのかもしれんな
ただしそういったある種の分野に関して有能な人間を上に引っ張り上げるような文化が海外にあるとしたら それは素晴らしいことだろうと思う
ステマで持ち上げるのにラスアスみたいにグラだけ綺麗なゲームは都合いいわけよ 糞グラ持ち上げたらバレバレだからな
>>391 あんまり評価高くないけど信者が付くゲームってのは大体それだな
ゲームに限らんけど良くわかる
395 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 17:55:42.06 ID:XZGfoOrx0
>>383 今の洋ゲーがすごいのは同じ映画的ゲームでも
以前と比べプレイできる部分が格段に増えたとこだと思うよ
例えば戦闘中にビルなり建物が崩壊するシーンがあったとして
今のはプレイヤブル状態で崩壊するなかで戦ったりしちゃうし
むろんそういうシーンはグラが良ければさらに迫力が増すのは間違いない
昔ならそういうのは絶対ムービーだったけどな
ジョジョとかも雰囲気漫画だよな 子供の頃読む気もしなかった
「個人的に好き」なのはわかるし良いと思う、ゴキブリは「雰囲気ゲーが絶対!わからないやつは遅れてる!日本は糞」だからな
>>394 そんなに気になるなら一回やってみたら?
スプセルは、敵に気付かれずに接近して一気に仕留めるまでの流れが面白かったな。 一応銃撃戦も出来るが、こっちはおまけみたいな感じ。正面からだとまず蜂の巣だしw Wii Uならではだと、武器やサブウエポンがタッチ1つで切り替えられるのが快適だった。 ボリュームも、メインに加えてサブミッションもかなりあるから遊びごたえがある。 欠点はやっぱりロードだね。ゲームを始める時やミッションを始める時とかは結構待たされるし。 あとストーリー展開に唐突な印象はあった。何か気付いたらラスボス追い詰めてたみたいな。 とは言え、盛り上がるところは盛り上がるし、ゲーム自体もアクションやキャラクター含めて面白いのは確かだね。
>>391 ICOあたりがそれだね
長く心に残るけど冷静にゲームとしての操作について追求してみるとつまらない
でもその世界に入り浸るための雰囲気作りにはそのシステムがベストかもしれないっていう
悪い意味での見本がフラジール
まぁあれは戦闘システムすら微妙だったけど
ただまぁ、近年のゲーム開発は大規模になりすぎて 一人優秀な人間がいたとしても 物量的にどうにもなら無い部分ってのがどうしても出てきてるからな
動画評論家、ネガキャン参考人だらけかここは
結局PS3のラスアスを貶めてなんとか論破したい人しかおらんねここw ガキみたい
まずラスアスみたいなタイプは万人受けしないだろw だから様々な意見があっていいんだよえ
ニシ君ラスアスの話題になるとスイッチはいるね
407 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 17:59:00.42 ID:xMPjnT4xP
FPSはゲームの王様です 見た目の品質はもちろん、カジュアルに脳筋無双プレイしてもそれなりに楽しめるし ロジック詰めだしたら青天井で忙しくなる、色々な遊びかたを受け止める懐の深さがある 下手でも最初から楽しめるのに、奥深い、素晴らしいです
ゴキスイッチオンかw
未だにラスアスがどういうゲームなのか分からんw
ジョジョを雰囲気漫画とか・・・ 根性で奇跡が起きるご都合路線一辺倒の少年漫画界で 能力特性を活かした知恵比べ路線を生み出した先駆けだろうに
最近明石家さんまが誰かに漫画とか、ワンピースとかジョジョ読まへんの?って言ってて なんとも言えない気持ちになったw
>>406 まあこのスレ見りゃわかるけど最初にラスアスの話題振ってるのは
大抵馬鹿な豚だからなw
こんな洋ゲー嫌いの妊娠しかいないスレでラスアス認めるやつ以内の分かってるし
まあ、評価されてる作品を批判して 悦に浸る人も多いからなあ
結局極端な事言う奴はろくなもんじゃないってだけだな
ニシくんPSが憎すぎて頭がおかしくなってますよ(´・ω・`)
>>384 カプコンに謎魔界村の新作を作ってもらおう!
具体的にラスアスのどこが面白いかを説明してくれるといいんだけどね。 面白いとか神ゲーだけでは、反応に困る。
箱と洋ゲー叩きまくってた過去は無かった事にw
>>395 それだったらグラより演出の方が大事だろ
映画なんてCG良くても演出で全てクソ化するからな
デビルマンとか
>>404 ラスアスラスアスな人らの評価軸のずれを補正してやってんの
ラスアスがゲームとして面白い?もし演出部分が無ければメタスコせいぜい80点ゲーだよ
ゴキブリのアンチャとラスアスの雰囲気糞ゲーを絶対守り抜くって感じがひしひしと伝わってきますねw 箱の洋ゲーは散々たたくがソニーの洋ゲーはなにが何でも捨てまして持ち上げる、かw
422 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:02:42.16 ID:XZGfoOrx0
つか、○○をやらない奴はゲーマーじゃない!! とか言い出すのは異常者ってのがわかってんのなら そういう異常レスを基準に話すのやめてほしいな なんで洋ゲーも面白い世ねーって普通に話してただけなのに こういう流れになっちゃうのさ
>>419 デビルマンは全てにおいて最底辺の出来だから
余りその例えには合っていない気はするw
そりゃPS3はクソゲーしかないという共通認識がコイツ等が 据置で惨敗してる現実から目を背け続ける為のアイデンティティだからな 根本的にマトモな精神じゃないんだよ
ラスアスはやってないから語れないぜ
CoDとかGTA持ち上げるなら判るんですけどね なんでラスアス?w
>>395 この辺はセンスの違いなんだろうけどそれだけじゃ自分は全然惹かれないなー
演出ばかりでストーリーが追いついていない感
>>402 ニシくん、Wiiで棒振って、WiiUでサード総ハブりだったから、やれるもんがなかったんだよ
430 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:04:14.25 ID:XZGfoOrx0
>>419 まあ最近の洋ゲーは演出重視と言われる所以でもあるね
全体的な物語は大したことないけど部分部分の見せ方が尋常じゃないのが多い
>>395 CoDGで衛星からの攻撃で地面が割れるシーン面白かったか?
俺は思わなかった
演出見せたいが為にゲームプレイをおろそかにすると
いくら迫力あっても白けるだけなんだよね
>>431 一回やる為にソフト買うほど裕福じゃないっすわ
ごめんねー
>>428 デビルマンは見ながら爆笑できたけど
ガッチャマンは常時?って感じだったな
まったく意味が分からなかった
つか、具体的なレビューを求めると発狂してるだけのような。 そんなに面白いなら、具体的なレビューも書けるはずだろう? 彫り師でも誰でもいいから、レビューしてみてよ。
437 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 18:06:51.42 ID:xMPjnT4xP
>>386 そんなやつはシカトでいいのです
>>385 あまりたくさん遊んでないんだけど、
codは体力低すぎ、リコイルしなすぎ、スプレッドしなすぎ、弾速概念無し、
のMW3をやって、自分の求めてるものとは違うな、となったなー。
ここまでゴキブリのラスアスの具体的にここがゲームとして面白いはなしは無し、とw
>>435 確かにデビルマンはボブサップとかの安っぽいCGとか笑いどころはあったねww
でも、ガッチャマンは超大人気女優ゴーリキー()主演ですよ?
440 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:08:16.23 ID:XZGfoOrx0
>>432 俺は今の性能だからプレイヤブル状態でもいろんなことが出来るようになったという一例を挙げただけであって
それを面白いと思う奴もいれば面白いとまでは思わないというのもいるだろう
とりあえず言えるのは海外を中心にそういうゲームが売れまくってると言うだけだな
それに対して、「いや、そんなのつまらない」と切り捨てちゃうとむしろそっちがその「つまらない」って主張を押しつけることになるんじゃないのかな?
>>433 ならAmazonでいいからレビューみてきたら?星5のレビューならラスアス勧める人がどんな感想か分かるから
返事が帰ってこないならそのぐらいしてみたら?
442 :
鳥取 :2014/02/01(土) 18:08:57.45 ID:QsqyvU6Y0
又荒らしてるのか
アリエッティは演出は滅茶苦茶エモーショナルだけどシナリオは大分微妙な映画だった そういうチグハグさは昨今の演出重視ゲーにも感じる
演出面でも、あの部分のあぁいう演出が良かったなど そんな話もまったくなしだからな。 というかどういうストーリーなのかも未だに知らん
ゴーリキーw
>>436 TPSとして特別優れているわけではないから評価しづらいんだよ
例えばステルス部分で言えば評価が微妙なスプセルBLの方が楽しめる
>>441 えらそーだね
さぞかしつまんねーゲームなんだろうなw
>>432 CoDとBFのキャンペーンはQTEが多い1本道
マルチがメイン
>>447 偉そうだったごめんね傷ついた?
でも批判するぐらいだったらそのぐらいしてみたら?
面白いゲームの話題なら幾らでも自分の言葉で語るよね 擁護が尼見てきたらとか笑っちゃうwww
あんまり執拗に薦めると臭いと思われちゃうって 全然分かってないんだろうな
絶対自分では語ろうとしないよなw
453 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:12:22.09 ID:LjX03ecfO
ニシくん脳みそ無いんかいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ストーリーが知りたいなら公式いって見ればいいし煽りが煽りになってない
やっぱり、っていうか案の定っていうかこれだけステマして持ち上げてゴキブリですらラスアス買ってないな、 まえこのスレで散々Vita持ち上げて3DSたたいていたゴキブリも結局Vita買っていなかったオチなんだし、 PS3独占だからなにが何でも無理やり持ち上げてるだけなんだな
書いたら書いたで、文句行ってくるから 言うだけ無駄だけどね、経験者は語るってやつだ
457 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:13:39.49 ID:XZGfoOrx0
そもそもゲームとして面白いところなんてキッチリ感想言えるもんかね? 例えばゼルダのなにが面白いのと聞かれたらなんて答える?
>>450 正直言うとめんどくさいんだよダラダラ感想書くのが
だからAmazonのレビューでいい
だってどっちも匿名でしょ?レビューが信じれなくて僕の感想信じられるの?
>>440 何が問題か、つーとカットシーン多過ぎなんだよ
適量なら演出として受け入れられるけど
カットシーン、カットシーン、そしてまたカットシーンとやられると
ゲーム的にはムービー流されてるのと大して変わらない
一時期QTEばっかなのが問題になった事があったけど
あれもカットシーンが冗長になって見せられてる感を
薄める為に適当にボタン押して介入してください、てだけだろあれ
ラスアスってシナリオ的には大分易しいゲームだったよ(誤字じゃない) 誰でも理解できる物語だと思うし素晴らしいことだと思う
>>432 ルートから外れたり遅れたりすると、すぐにアウトなのはちょっと萎えたかな。
オーディンからの攻撃で街が崩壊する演出はいいんだが、もう少し自由に動き回ってみたかった。
まあ、最初だからチュートリアルも兼ねてるんだろうけど。
>>457 一言で言えば、ティロティロティロリーンかな?
それで伝わらなくてもいいよ。どうせやらないと
わからないんだし
463 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:15:17.22 ID:XZGfoOrx0
つか俺はすでにラスアスはPS4で完全版出るかもしれんから買ってないって言ってるだろ この感じだと今このスレにいる他の奴も持ってなさそうだけどw
ラスアス押したところでゲーマーだってやりたがらんのだからどうしようもない
465 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:16:18.46 ID:XZGfoOrx0
>>462 そういうことをもしラスアスで言ったらこのスレのひとたち絶対許さないでしょ?
インゲームで地形大破壊するような大仕掛けは大好きなんだけど その時にプレイヤーのコントロールを奪っちゃうのは好きじゃない。 やっぱり今までと同じアクションが出来る状態で 「ぎゃああああああくずれるうううううう!!!」ってパニクりたい。
>>420 十分たけえじゃねえかwww
糞糞言いながら内心結構評価してんのなwww
まあそういう意味ではカットシーン批判はムービー批判と似るかもな 違いはリアルタイムで処理してるのとQTEはさむかもしれないて事だけ
つまらんコテは速報にこもってるのが一番じゃね
未プレイだからラスアス限定の話はスルーしてたわけだけど 「じゃあやってみようかな」と思わせるようなレスは皆無だった
472 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:17:34.41 ID:3YsCu03K0
>>463 でないと思うぞ
ノーティーは、HDリメイク出すぐらいなら、
新作出すようなところ
>>465 スレの総意みたいなものを言い出す人は個人的には信用出来ないな
ぐだぐだ引き伸ばして時間かせいで言い訳して結局買ってないから良いところがいえない雰囲気糞ゲーラスアス音頭は続くのであった
結局、何だかんだ屁理屈こねて逃げるんだからなあw だったら、最初から持ち上げるなと。
476 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:17:50.90 ID:XZGfoOrx0
>>466 一言で言うと達成感かな(やってないけど)
なんか文句あるか?
個人的な感想すら無いからツッコマれてる事にまるで気づいてないな
買ってるんだけどなぁ… 画像でもあげれば信じてくれるの?
ゼルダの面白さは宮本が言うとおりあの「きれいにモノが詰まった世界」に アドレナリンを放出させれるかどうかで半分は決まると思うな あとの半分は順当に謎が解けた時のカタルシス 自分は神トラと夢島しかマトモにやってないが
だってゴキブリって馬鹿だからね、そもそも考える脳がない、内容がナイヨ〜〜
やってないのに持ち上げてると認めて何がしたいんだろう・・
>>468 俺は最初から100%ディスってねぇよw
赤点や平均点以下ではないにしろ「操作(ゲーム)としての部分まで神ゲー」って意見に対して
見識が狭いと言ってるだけ
483 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:20:15.76 ID:XZGfoOrx0
>>478 つか、ラスアス買ってない俺に代わってなんでもいいから感想いってあげてくれww
いつまでこんなレス乞食を相手してるの
>>482 ラスアスって尖ったゲームだからなあ
一芸特化だよね
「iOS 8」は「Healthbook」と呼ばれる健康&フィットネストラッキングアプリを搭載か?!
http://taisy0.com/2014/02/01/23915.html 本日、9 to 5 Macが、Appleの現在の計画を知る情報筋によると、
次期iOSこと「iOS 8」にはフィットネストラッキング機能が統合される予定だと報じています。
「iOS 8」には「Healthbook」(コードネーム)と呼ばれるアプリが搭載され、
同アプリは消費カロリー、歩数、体重などに加え、血圧、含水率、心拍数などもトラッキング可能とのこと。
あちゃー
俺はゼルダは謎解きよりもR注目して距離をうまく取り合う戦闘が好きだけど 一般的には謎解きがうまく言った瞬間のスッキリ的なものっぽい
「演出は抜いて評価しろ!」とか言われても ゲームはもう、いろんな要素を含んでいて一つの作品になっているんじゃないかな ADVとかRPGなんてシナリオが重要だろうし。 ラスアスのリアルタイム工作要素とか敵AIの挙動とか色々頑張っていると思うけどね もちろんYouTubeにあるようなおもしろバグも知ってるけど。
>>477 面白いよ
ストーリーはありがちなバイオものだけどラストは単純な展開じゃない
システムも面白くて敵が人間とそれ以外の聴覚だけで襲ってくる奴とかいて敵がどっちか見極めながら進んでいく緊張感はなかなかない。MGSが個人的に好きなんだけど、それ以上に緊張感がある。
こんな感じで満足ですか?疲れた…
491 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:23:46.29 ID:XZGfoOrx0
492 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:24:54.65 ID:XZGfoOrx0
正直、普通に感想かかれても「へー、そうなんだ」としか返せんよね そんなはずはない!!おまえの感じ型はおかしい!!なんて言っちゃうわけにもいかないしw
シナリオに特化したゲームならむしろゲーム性は低い方がいいんだけどね お話を見せたいからこそRPGはレベルさえ上げればクリアできるって構造なんだし 一本のゲームを最後までちゃんと遊んでる割合って結構低いらしいぞ
>>487 分かれば単純なキーとなる部分に
何時間も気づかずにウロウロ試行錯誤してた自分の
馬鹿さ加減に笑えてくるのもある種の面白さだなー
ゼルダ2で絵になって壁にくっついて避けるだけ
って部分に何時間も気づかずダッシュで避けてたりなw
ラスアスやアンチャの感想なんぞ 文体に収まるようなレベルじゃないから、物理的に無理なんだよな
496 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 18:26:24.96 ID:9mfekLagP
任天堂もラスアスみたいなのを作るべき
ゲームは総合力だと思ってるので演出やムービーだけ取り上げて全否定する人はどうかと思う 神ゲーだけどストーリーは存在しないものと思えとか ゲームとしては凡庸だけどストーリーと演出が〜みたいな評価が当たり前な現状はちょっと
>>494 お望み通り感想書いたけどどう?
なんか御意見ありますか?
任天堂ハードファンが本当にやりたいゲームは 今の尼1位みたいなゲーム
>>486 OSでトラッキングするには荷が重いものが色々含まれてるけどどうすんだろうな
501 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:28:47.37 ID:XZGfoOrx0
>>493 シナリオに特化してなくてもそうである人も多いよね
例えば今のスマホの単純な数値上げにハマってる人たちは
昔は物語のおもしろさとか関係なくRPGのレベル上げが単純に好きだった人な気がする
いかにもそこらへんのレビューからひいぱってきて切り取り加工した敵とうっぷりが酷い、
レス乞食にこれ以上かまうのも無駄かな
>>494 やれることは限られてる、解けないはずはない!って自分に言い聞かせてるのに
同じ所で1時間詰まったときのモヤモヤ感とかw
>>489 乙ー。ステルス要素はなかなかに良さげだね。こういう感想を見ると、ラスアスって面白いんだなと思えるよ。
個人的にはラスアスのゲームシステム自体にはさほど面白さは感じなかったよ ただ作品のルールが従って行動するという部分にロールプレイ的な面白さがあるというか 自分がどんどんジョエルっていう主人公のおっさんに姿を重ねられるんだよね
ファンボーイの目の上のたんこぶやなラスアスは
>>497 ある一点が突き抜けてて、結果面白い。なら総合的に
面白いゲームという事でいいんじゃないか?
>>502 いざ感想書いたらそんな反応なんて…
最初から叩くのだけが目的ですって言ってくれれば感想なんて書かなかったのにめんどくさい…
スカイリムは、面白さがさっぱり分からなかった なんであんなに人気があるんだろう
>>489 面白そうじゃない
最初からそう書けばよかったのに
結局君らカグラ2買うんか 尼で一位になっとるわ(´・ω・`)
スカイリムはPCでやってこそだから
レベル上げが面白いかどうかは労力と対価が見合っているかどうかだろ RPGのゲームとしての面白さはここで大半が決まるといってもいい
あ
(いわゆる)洋ゲーはとりあえずもっとデバグ頑張れ
予約開始直後のアマラン一位って当てにならないよな
vitaはゴミ
正直ね、ラスアスはシナリオが面白いって言われるけど
シナリオはもっともっと薄味が良かったとすら思う
ジョエルとして振る舞うのが面白い
それが冒頭
>>84 のラスアスよりICOに繋がるわけよ
>>509 おもしろそう…?
君は
>>349 の発言があったからラスアスやってるものとばかり思ってたよ
総合力で判断って事になると資本力のあるメーカーが何年もかけて作った超大作が一番って事になりそうな 十徳ナイフよりフツーのナイフの方が切れ味いいって事はよくある事だと思うけど
520 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:36:07.79 ID:XZGfoOrx0
>>508 俺が好きだったのは探索部分かな
あの広大なフィールドを少しずつ冒険してく感じが好きだった
なんかのイベントで山の上の建物を目指すミッションあったんだけど
この山どこから登ればいいんだよ!!ってうろうろしてたの思い出すわ
>>510 前に買った10万ユーザーが本体売ったわけでもないだろうからな
カグラのライバルはラブプラスだから
俺もそこまでゲームやらん人にオブリやらせたことあるけどつまらない言ってたな 何やっていいかわからないって GTAとかもそうだけどメインシナリオだけ追っかけるような遊び方だとつまらんかもね
>>506 うん
でもトータルの話のはずなのに減点してない人が多い印象
逆に1点のみ槍玉に挙げて糞ゲーっていう人も
まあ、演出一切不要なゲームもあるから全部に当てはめるのもアレか
ソクミンがwiiU買わずにクソクソ言ってるのと同じだな
>>496 ディザスターは和ゲーが何で海外で受けなくなってきたか学ぶには格好の教材かも。
個人的に物語の深みというのは作り手が深く埋めるか浅く埋めるか次第だと思ってるので そういう基準だとラスアスは全体としては浅い物語だと思うよ これは貶してるんじゃないからね そうじゃなきゃ大衆に理解されなかった そして意図的に浅い物語を作れるような人を自分は尊敬する これは韜晦じゃなくね
>>508 ありゃ自身の妄想力あってこそというか
ロールプレイしまくれる舞台の提供って感じのゲームだからね
ゲーム慣れしたプレイし始めると
一気に糞ゲー化して飽きちゃうw
オブリもGTAも単純に操作感がつまらないだろ、あのもっさりとしたなんともいえない挙動、 それが土台だから何やってもイマイチ面白くない
確かに洋ゲーが合わない人ってゲームを多くやってない人が多いな いろんなジャンルをやりつくしてる人ほどはまる感じだわ
ラスアスはゾンビ正当ゾンビは出てこないけど ゾンビあるあるの本当に怖いのは人間を表現してる所が評価できる
逃げるなよ…
馬鹿「洋ゲーがすべて、洋ゲー好きな俺が一番ゲームを知ってる」
534 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 18:40:23.98 ID:xMPjnT4xP
スカイリムはグラフィックもう少し綺麗ならもう少し面白かった、 バニラ&公式のハイレゾテクスチャパック入れた程度だとクソグラ ライティングとかのお化粧mod探してみようかしら
>>530 その理屈なら日本じゃ洋ゲーの需要なくなるなw
536 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:41:02.07 ID:XZGfoOrx0
GTA5のモッサリはあんまマイナスに思ったことはないな モーションがしっかりしてるから気持ち悪いとは思わんかった
ラスアスのストーリーで満足してる人は ゾンビ系の映画まったくみたことない人でしょ? 使い古されたまんまアンチャーテッドのシステムに よくあるありきたりなゾンビ映画のシナリオのっけただけで ゲーム業界じゃ神ゲー扱いされるんだから楽だよね。
洋ゲーつまんないって言ってるのはむしろ懐古洋ゲーマー やたら持ち上げてるのは今世代で始めて洋ゲーに手を出した人間
いろんなゲームやってると脳内補完や工夫でカバーできるから 微妙ゲーや杜撰ゲーでも楽しめる そういうケースの方が多いような 主に自分のことだけども
>>531 ゾンビ物は大抵そうじゃね?
デッドラのサイコなんか完全にそれを意識した作りだし
ソンビだってさ(´・ω・`)
542 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 18:42:51.18 ID:xMPjnT4xP
一人用OW雰囲気味わいRPGは グラフィックの美しさがゲームの面白さそのものに直結するジャンルなんで、 見た目も圧倒的に大事。レースゲームとかと一緒
ラスアスってゾンビゲーなのかw
シェンムーがオープンワールドの先駆けとか言う人がいたけど、 ストーリー進めようとするとQTE地獄になったよね
>>525 ソクミンでもなくWiiUもロンチ買いしたけど
WiiUはマジモンのそびえ立つクソハードだと思うよ
パッドも本当にいらないし何より一番腹がたったのがコア層獲得宣言
あれに騙された
愚かだとすればそれはラスアスのストーリーを深みのあるものだと吹聴してる人だね 「この物語を理解できた俺の感性すごい!」という感情を隠しきれてない
ラスアスのストーリーはロードムービーだろ
GOTY歴代で一番取ったラスアスに未だに噛み付くとか豚はほんと 節操が無いな。Fランのアホが筆頭やけどな
お決まりのどっちもどっちが入って 再び煽りなおしか
>>546 そういう馬鹿って最近洋ゲーやり始めたばっかりで勘違いした中高生に多いよ
洋ゲー厨いい加減にしろよ…(´・ω・`)
QTEってマジいらねーよな この世から絶滅して欲しいわ
その昔WIZにハマったクチだけど、どこが良かったって 想像力を刺激してくれたんだよな 和洋関係なく最近のゲームってリッチになったぶんそういう要素が薄い気はする しかもこういう感慨って昔のゲームしてない人とは当然ながら共有できんのよね
まず洋ゲーは英語読めない人は完全には楽しめないわ 日本語版って大抵翻訳おかしいし
>>548 そのくせマリオ3Dワールドが
1サイトでGOTY貰ったら大喜びでブヒイイイイイイイイイイン
って泣き叫ぶからなあw
最大公約数的な感動を狙う為には難解な物語ではいけないんだ
どちらかというとリアリティが無くてもキビキビ動くアクションの方が好みだ
QTEは本当にいらんよな考えた奴といまだに採用する奴はゲーム業界から消えろって思うわ
ラスアス自体はやってないからわからんけど 雰囲気洋ゲーって洋画とか好きな奴が持ち上げてそうやな 基本的に俺は洋画もあんま好きじゃないからな 最近見て面白いと思ったのは半沢www
>>544 シャンムーはオープンワールドってより
現代的な街を再現しその中で何かを起こす
「シティスケープADV」中興の祖って感じ
たけ挑/くにお熱血/消えプリの後継にしてGTA/龍如くなどの祖
洋ゲーってさ技術すげーすげー言われてるけど 一回テストプレイすりゃすぐ気づくだろレベルのバグがいくつも 放置されたまま発売されてるでしょ。 グラフィックだけが技術じゃないよ〜? ゲームとしてちゃんと機能させることすらできず、ハードの性能頼りで グラフィック綺麗にしただけじゃまだまだだよね。 ラスアスとかスカイリムが鬼のようにバグあるのに それらをまったく評価に反映させず、ただグラがいいグラがいいと 賞賛して技術力高いとか勘違いしてる人たちって 他人のプレイ横でみながらゲームやった気分になってるだけじゃない?
>>553 ATARIの頃はもっと想像力が豊だったのかなぁ
>>557 俺も俺も、動きがもっさり系(洋ゲーやリアル系に多いが)は自分がボタンを押して
実際のゲーム内の反応・行動が1テンポ遅いっていうかズレが気持ち悪い
>>546 君は
「世間で持て囃される作品を否定できる俺すげえ」っていう感情を隠しきれてないな
これ高二病って言うだっけ?
スカイリムはムービーゲーじゃないしグラフィックがそこまで褒められてるわけでもないぞ
>>553 特に日本では今昔関係なく自分であれこれ想像して補間できる人は
何時だって少数だと思うよ
既にあるものをそのまま楽しむか
自分なりのアクセントを少量加えて楽しむ人の方が多いと思うわ
思わず宮部みゆきが小説書いちまうだけのポテンシャルがICOにはあった あれって体験版プレイしただけで執筆を決断したんだよね その気持ちとても理解出来る
570 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 18:52:45.87 ID:xMPjnT4xP
レスポンス悪いのは我慢ならないけど、 ポリゴン使い出す以前のゲームと比べるのは酷なんで、多少は諦めることにした
>>562 >鬼のようにバグがある
この感想が真っ先に出てくるあんたこそ動画見てゲームやった気になってるだけじゃない?w
動画見て批判してる奴がプレイして褒めてるやつを批判するすげえスレですわここ そら持ってもいないPS4の故障率であんなに大騒ぎするわけだなあ豚って
>>565 ラスアスを否定しているように見えたのならそれは君の読解力が低いだけだ
韜晦という言葉の意味を調べて欲しい
テストオブバグを今更なかったことにするゴキブリの開き直りにあきれを通り越して記憶障害とか病気を心配するわ
まだやってたんだ なんでそんなに洋ゲー憎んでるんだろ
577 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 18:57:14.52 ID:LjX03ecfO
ニシ君病気やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでゴキブリは散々XBOXの時に洋下ゲーを馬鹿にしたたいていたのに ソニーが国内壊滅的に負けたとたんに洋ゲー(とくにソニー独占)を露骨に持ち上げてステマするんだろ
>>562 いや流石にそれは違うと思う
ちゃんとバグだらけって部分も認識したうえで評価されてる。
ただ良く言われるように
日本の評価=減点方式、海外の評価=加点方式ってのに則ってるだけで
まぁおれもオブリは下水出たところ、FO3シェルター出たところ
スカイリムは兄さんについてった先の村で姉さんに頼まれごとしたあたりで
これ続けても時間の無駄だと思って辞めたクチだがw
>>576 正直理解出来ない
譲れない何かがあるんだろうね
なんで憎んでるという結論になるんだろう
お前等飯食ってこいよw、俺は食ってきたぞ 近くの海で取れたアワビがあったが 残念ながら俺は食えないのである、近くの親戚行きになりました
ゲーム内容の話が過ぎるとえらく元気になるなw
ソニーを憎みすぎてソニーハードのゲームの名前が出た瞬間発狂す チョンみたいな豚しかおらへんぞここwww
末尾Pが例外なくバカなのはわかった
俺好みの洋ゲーが出たらいくらでも持ち上げてやるんだけどな
売りスレ常駐してるけどいつもと違う流れで面白い
589 :
鳥取 :2014/02/01(土) 19:00:46.41 ID:QsqyvU6Y0
>>582 アワビ食えないとかお前人生の128分の1損してるぞ
ゴキブリはまず箱信者に「すみません僕は間違っていました、昔散々ネット工作して洋ゲー叩いて済みません」ってあやまってこいやw
>>580 洋ゲーさえなければ世界でWiuが大爆死することはなかったとでも思ってるんじゃね
現実はあのポンコツハードが世界から求められてないだけなのにw
>>578 ほんとにゴキブリが憎くてしゃあないよなあ
よっしゃ、例の必殺のPS4まとめコピペ張ってゴキブリぎゃふんといわしたれ
知らないコテがいる
>>579 スカイリムはあれだな
全然知らない地域をナチュラルに話されて
そこに行くか行かないを気にせず適当に流せるかがポイント
596 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 19:01:56.67 ID:9mfekLagP
任天堂が世界で受けなくなったのはまさにラスアスみたいなのが作れないからだろう そこは謙虚に認めないといけない そこを認められないまま「新しい遊びの提案」なんて言っても意味がない
>>588 俺はあの海の匂いが駄目なんだよ、カキもあったがカキも食えないのであるw
598 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 19:02:58.97 ID:LjX03ecfO
任天堂信者は出ていけ
最近ずーっと一人で会話してる気持ち悪いゴキブリが常駐してるよなw
>>596 任天堂に限らずああいうの作れる人は殆どいないと思う
尖ったゲームだもの
ゴキブリの節操のなさというか、過去の発言に一切責任を持たないスタンスには感心するよ。 360のアイマス2をあれだけ叩いて、PS3のアイマス2を全力で持ち上げる様はほんとうに酷かった。
>>597 うーんもったいない。仕方がないだろうがもったいない
任豚「洋ゲーを遊ぶくらいなら健康になってやる!!!!」
このコテはシコッたら泡吹いて倒れそうだな
中立に変革しよう。 マリオ3Dワールド、ラスアス、神トラ2、アンチャ。 全部面白いってことじゃ駄目なのか?
まあテトリスしようぜ 立派な洋ゲーだし シムシティは今はいいかな・・どうしてああなった
本当にファンだったら悪いものを擁護せずにきちんと批判した方がいい 最近は擁護ばっかりで話題逸らしのためにネガキャン、捏造をしてる。 どの信者共も
>>599 すまんな、俺のことだとしたら普段はROM専だよw
今日はラスアスをやってもないのに馬鹿にする君みたいなのがいたから書き込んだだけだよww
ラスアスみたいなゲームはいらんから ゼノやベヨみたいなの出してくれ 外人には作れない独特のセンスがあるやつ
洋ゲーも和ゲーも満喫してる派だけど 世間じゃアメコミがアメコミとしてしか楽しまれないように 洋ゲーも洋ゲーとしてしか楽しまれてないよ 垣根を超えるのはまだずっと先になりそう 少なくとも和ゲーを駆逐して代わりになるのは無理 それはそれとして叩き煽り一辺倒の平壌運転ゴキブリが急に湧いたのは何でなんだぜ
きもい
このスレなら洋ゲーを認めさせる簡単な方法はWiiUに独占でもっと出すことだろうな ラスアスは永久に認めることは無いだろうけどw
>>614 ゲームの内容の話じゃ無くなったから。
まあそういう事です…遊んでないからわからないんだろう
アンチャの高評価は全く理解できなかったが(というかしたくなかったが) ノーティはその評価に見合うだけのデベロッパーだと思ってた ラスアスでそれが花開いたのさ
>>615 さすがに無理があるってww
まぁ本人が納得してるならそれでいいけどw
なんだろう、このゴキブリのなにが何でも「アンチャとラスアスはなにが何でも持ち上げる」感はw 和ゲー・洋ゲーは問わず雰囲気だけの凡ゲー・糞ゲーはしょうもないってだけなのにw
FF15やテイルズが羨ましくて仕方ないのになんで粘着してるんだろ
アンチャが全然おもしろくないって無理があるだろw アンチャ2作目から入ったけど、4周くらい遊び倒したなあ・・・ 洋ゲー無理な人も、出来るくらいに丁寧な作りこみなのに。勿体無いわ
シミュレーションゲームは気軽に楽しめる シンプルなのが少なくなったのが痛いな
>>620 お前何を勘違いしてんだ?
いつもの平常運転煽りゴキブリにいってるだけなんだが
>>609 ウニもあんまり好きじゃないw
なんか特殊な臭いがするやつがダメなんだろうな
肝も食えんし
>>621 ゼノブレイドみたいなクソゲーもしょうもないよなー
あんなJRPGの焼き直しみたいなシナリオとか必殺技叫んじゃうようなセンス
もっさりのメニュー画面に無駄なお使いクエストだらけとやり過ぎる崩壊するバランス
あんなゲーム
俺には無理だったわ
>>625 いやいやいいってwww
うんうんわかったわかったww
俺の勘違いでいいんだよ^ ^
今んとこは1人がレビューしただけだからねえ。 つか、何で洋ゲーを憎んでる事にされてるんだろうかw
630 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 19:11:29.22 ID:LjX03ecfO
ニシくん顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
和ゲーはどういう方向に行けばいいんだろうな 新規IP作るならどの辺りが見えてる需要なんだろ やっぱアニメとか?
>>625 どこかで動員掛けたのかってぐらいあからさまに湧いてるのに
彼には見えてないようだw
>>628 そう思ったなら君もそうってことでいいよw
>>623 生理的に嫌なだけっていう面も大分あるから話半分に受け取ってくれ
636 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 19:12:45.52 ID:9mfekLagP
>>621 現実に海外でああいうゲームが受けてるんだから任天堂も対処しなきゃ不味くね?
「我が社は他社と同じ事はしません」って言ったってボロ負けしてるじゃん
モノリスのゲームは俺一つもオモシロイと思ったことないわ ソーマブリンガーはDSでモンハンみたいなゲームが出たと いつもモンハンやってる仲間内で買ったけど くっさいJRPGのお寒いストーリーのせいで終始寒い空気流れてて なんかやりこみ要素あったみたいだけどさっさと1週クリアして なかったことにしてすぐモンハンに戻ったっけなあ モノリスゲーってシステムは洋ゲーの丸パクリばっかだよね それをありがたがってこれが日本のJRPGだ!!みたいに持ち上げてる豚が 洋ゲーを馬鹿にするとか滑稽すぎる
>>633 だよねー
気持ち悪いぐらい一斉に沸いてるのにねw
そもそもPCは当然、WiiUもPS3も360も持ってるし(PS4は買わないけどw) ゴキブリだけだろ、PS以外はとにかく叩いた上で自分はPS3もVitaも買いはしない、 だから具体的なゲームの話は簡便な!ってゴミはw
ゼノブレの持ち上げも「広いフィールド」ばかりでゲーム部分で語られてないね
>>636 負けてるにしても、所詮は短期的な話ですし。
VITAのアンチャはあれだった 説明はできんがすぐやめた 登記伝を今はやってる
やぁ。いまきたよ なんかよくわかんないけど、 オープンワールドでラスアスレベルのグラフィックのテトリスが 最強のゲームなんだって?
>>637 代替ゲーが他にないんだもの
オンリーワンのゲームはそりゃ幾らでも持ち上げるさ
まあジャストダンスとか興味のない人はしょうがないよね あれも洋ゲーなのに
超美麗なCGのテトリスは確か存在しているw
>>641 違うって言っても君はソニーだからって思うんだろうと思うと否定する意欲がわかないんだ
650 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 19:16:11.91 ID:9mfekLagP
>>642 お前楽観的だなぁ
俺はここからまた任天堂が得意とするカメラ半固定の右に進むゲームが世界で
馬鹿受けする未来が見えないんだが
みんな、ぷよテトを買おうぜ。
ゲームの話したら誰も食いついて来てくれないんだけどどどういうこと? 豚いわくエアープレイヤーで動画見て持ち上げてる奴しかおらんのか?ww
アンチャの欠点を言うならば、ラストが残念なことがあるな。 アンチャ2のラザレビッチ戦とか、VITAアンチャの連続QTE地獄とか
>>596 グリグリさん、初めましてこんばんは
最近よく見ますけど、任天堂は好きですか?嫌いですか?
まずVitaのアンチャはグラが綺麗じゃない これ致命傷
まあそもそも洋ゲーの定義をはっきりさせないとw 海外デベロッパーの作ったゲームってくくりなら任天堂信者はかなり遊んでるなw
>>650 任天堂が借金まみれでいつ倒産してもおかしくないってなら心配するけどね。
ゼノブレは戦闘も面白かったぞ、相手の状態変化に応じた特攻スキルとかあったり 突発キズナが発生したり、テンション下がったら励ましにいったり あの仲間の掛け合いがワイワイしてて楽しいし、チェインもあったり コマンド?戦闘なのに常に何かしてて忙しい感じやったわ
ゼノブレはFF11のオフゲ版+アニメ演出的な熱い展開と思えばOK
やっぱりゼノブレなんて口で持ち上げてるだけで 豚は買ってもいないんだなw そりゃそうだ ラスアスより売れてねーしなw
>>637 わかったからパンツゲームして抜いてこい
2度の債務超過は楽観視できる!(涙
>>655 そしてVita本体がゴミ、なによりアンチャ自体が面白くないのがトドメ
ゼノブレよりTOGの方が売れてるんだからゼノってクソゲーなんでしょ?
とりあえずディザスターの話でもしようぜ
667 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 19:19:45.45 ID:9mfekLagP
>>654 大好きです
でもパーティゲーが嫌いです
つまり任天堂が出すゲーマー向けが好きなんだね
任天堂は64時代に帰った方がいいんだよ
PS4ダイレクト22時からあるよ みようね
>>661 パンツゲーム?
あああの水着姿になれるクッサイJRPGのノリのゼノブレのことかあ
>>666 とりあえず震災前に発売できたのはよかったけど
続編は中々厳しいんじゃないでしょうか
>>668 お。そんなのあったのか
ゲハ的には盛り上がりそうだな
>>631 まぁ一番売れている所で大量生産もの作ってそれなりに稼ぐには
アニメ分野は分かりやすい場所だとは思う
だけどもう何年も制作側の作りたいものや、売りたいものに
ユーザーが乗っかってる様な状況だから
ユーザーすら気づいて無いような需要を見つけ出して当てるのは
普通に面白いゲーム作って当てるより難しいんじゃないかな、アニメ方面はw
生放送でPS4のモンハン5が発表されるとか聞いたよ
ゼノブレは海外で発売された時に海外プレイヤーのプレイ動画を実況板で眺めてた覚えがあるなあ あれは楽しかった
生放送の時点で見る気がしない SCE会議室から!の前科があるし
ほらゲームの具体的な話したら豚が話題そらし始めたぞw
ゼノブレは印象に残りやすいBGMも好き でもやっぱり現実離れしてる変わった地形がいいのよね
ラスアスはマルチプレイこそもっと褒められるべきだと思う ストーリーはありがちで一本道、「はあ、またゾンビか・・・」と思わせるけど 子供の心境の変化や成長など演出面はよかった バイオが目指すべき道を行った感じ
ニコでしかやらないのは辞めて欲しいな
>>674 うわあああああああああああああ
モンハン脱任wwwwww
したら大変なことなんだけど
PSWがしょぼすぎて
ありえないんだよな。
>>667 まあ、その気持ちは分からんでもない。64時代の任天堂はまさに我が道を行くを体現していたからな。
そのこだわりには感服したもんだ。
>>640 ただ単に広いだけじゃない
起伏が豊かな平原や熱帯のジャングル、極寒の雪山、無機質な機神界など非常にバラエティに富んでいて
尚且つそこにユニークモンスターや絶景ポイントなどが絶妙に配置されていている
つまり全体の設計が絶妙なわけだよ
-=| |=‐ |.| |.| o o o 胃が痛くなってきた・・・ / i7 |.| 「/ L===」 モンハン・・・ 〈 ゙' モンハン頼む世マジで・・・ / 、ー--‐へ、 (⌒\ なんかもう頭痛がしてきた・・・ . , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ もう簡便して・・・・ /イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 胃が・・・ │,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / 引っ込めまじで いやまじで・・・ l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ / どうすりゃいいんだ俺は・・・ レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V マジで頭痛くなってきた { /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i もうやだご飯食べてくる l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | マジで・・・ カプコン絶対に許さん・・・
ニコだけって事はそんな大きい発表はないだろ ラスアスは確かにマルチもいい ゼノブレはとにかくたくさんやった記憶がある
BGMはもう最高レベルやろw 後、システム的には、ジェム作成とかフィールドのアイテム集めたりとか まあ、クエストとかもいろいろあったけど アーツ以外にスキルとスキルリンクとか要素がやっぱ豊富なのがいいわ 全て煮詰められてたわけじゃないけど 何しようか悩んだりするぐらいがほんま面白いんだよな
今度のスマブラのメインテーマがACEっぽく聴こえるんだけど誰なんだろ
相変わらず謎のナック特集なんだけどね
そういえば昔モンハンみたいって例えたらPSO好きがガチギレしながら「PSOの方が先ですけど(怒)」って言ってきたw
>>684 マクナ原生林は凄かったなあ
あんな歩きがいのあるマップなんて久しぶりだった
桁違いのデカさの恐竜には近づこうともしなかったw
ラスアスもゼノブレも持ち上げてる部分がゲーム性じゃないんだよ お相子
崩し→転倒コンボを決めて、調子こいてボコってたら、敵がスパイク持ちだった時の絶望感。 HPがガリガリ減っていくからおかしいなと思ってたんだよ…。
>>687 シャイニング・ソウルシリーズもGBAの頃からその仲間で遊んでたよ
あっちはシナリオテキストが完全に電波だったけど基本空気だし
ハクスラとしてはかなり楽しかったから裏ステージまでやりこんだよ
ソーマブリンガーは糞つまんねえから一周でなかったことになったわ
あれ?またゴキブリが一斉に消えたよ?w
ゼノブレは、ただ広いだけでなく 道中にアイテムが落ちてて それ拾い集めてコンプすると良いアイテムがもらえるから 単調な移動も意欲的に出来たりするし 瞬間移動機能も異常な程早いから、広くても良い感じに楽しめるんだよな 頭のあの海以外は
キズナグラムも次どうなるんだろうな あれを進化させていっても面白い
でもDSでモンハンみたいなゲームと言っちゃうんだよね その手の系統をちゃんと理解していながらもそんな勘違いをする不思議 DSでモンハンみたいなのがやりたいのなら 怪獣バスターズを勧めるよ
700 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 19:31:12.51 ID:UiOjcoUz0
>>693 つか、そもそもジャンルが違うしな RPGとTPS
この時代ゼノブレほど面白い和製RPGは希少種だと思うけどね
スクエニがアレだし
クエストで鹿みたいなモンスターを退治してたら、でっかい猿が乱入してきた時は焦った。いきなりBGMが変わるし。
海広過ぎんだよふざけんなと文句垂れながら泳いで一周するのも面白かったぜ
ゼノブレイドは高速移動用の乗り物があればよかった
3DSでディアブロみたいのやりたいっすね
ゼノブレはメニュー画面がいちいちもっさりすぎて その時点でプレイアビリティー最悪で俺の評価は最悪に落ち込んでたわ
共闘ゲーの始祖はガントレット辺りか 国産ではキングオブドラゴンズとかになるのかね やっぱりカプコンなんだよなあ
鹿・・リス・・うぅ頭が・・
シャイニングソウルの新作が出たらモンハンより嬉しいわ もうモンハンは飽きたから一時はやる気にならんからいらんね
正直、スパイクはあれちょっとどうなんだって感じやったけどなw 確か転倒ハメ防止で入れたんだろ
64のガントレットレジェンド欲しかった 画面の写真はあっても実際の商品として見た事が無い
ハクスラ系は、もう国内で作る所無いんじゃないか バランスとるのが困難な上に、採算が取り辛いジャンルなのか ハクスラゲー開発して消えてった会社、国内外ともども多いし
珍しくゲームの話ししてんだな 所々ギスギスさせるのがいるが
スパイク的な意味で機神界のユニークモンスター 恐怖でしかなかったわ
>>703 ポリゲの移動速度はハード性能との戦いになるから
「移動早くしろ」「はい」みたいにやすやすと出来るもんじゃなかったりするからなぁ
ゼノブレはその分キラキラアイテムの相対的配置なんかで
上手くダレを防いでたと思うけど
716 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 19:40:57.41 ID:jTjDO460P
PS4生放送でフリーズしたらやっぱりお前ら叩くん(´・ω・`)?
ゼノブレイドのシームレスなシンボルエンカウントバトルだと できるだけ複数の敵と同時に戦わないように工夫して 当たったりしておもしろみがあったな。
ゼノブレイドも一応はハクスラ要素ありだね 装備品にランダムオプション付いてるので
>>706 だ、ダンジョンエクスプローラー・・揃った事ないけど。
>>716 叩くというか
『フリーズしたぞwwww』ってな感じに反応すると思う
これは、WIIUでも箱1でも同じさ
「iOS 8」は「Healthbook」と呼ばれる健康&フィットネストラッキングアプリを搭載か?!
http://taisy0.com/2014/02/01/23915.html 本日、9 to 5 Macが、Appleの現在の計画を知る情報筋によると、次期iOSこと「iOS 8」にはフィットネストラッキング機能が統合される予定だと報じています。
「iOS 8」には「Healthbook」(コードネーム)と呼ばれるアプリが搭載され、同アプリは消費カロリー、歩数、体重などに加え、血圧、含水率、心拍数などもトラッキング可能とのこと。
ブルーオーシャンがたちまちレッドオーシャン血の海になってんぞーwwww
でも、ユニーク装備役に立たんのばっかやったぞ あの辺りは修正しないとな、普通にスロット空いてる方が 嬉しいんだから
ハクスラは最近だと魔女と百騎兵ぐらいしかやってないな
オンゲーだからキズナグラムはなくなるでしょ
後あまりにも装備のグラの使い回しが酷いw 色違いばっかりやった・・・
パズドラ全クリした 全クリしたら売ろうって思ってたのに、全クリしたら「裏ステージ終わるまで」って気分になってる これが「ハマる」って事なんだろうなぁ
>>723 だからこういうのは既存の物の延長なんだよ
任天堂のアプリと組み合わせる発想とは違う
>>723 それはウェアラブルでバシシなのでうんたらかんたら
ゲームの話ができなくなったからそういう話にするしかなくなったのに ご丁寧に解説するんだな
ノンウェアラブルって本当に何やるんだろうね
何に組みます、とはいってないけど 予想できないだろ
734 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 19:49:08.01 ID:9mfekLagP
ゼノブレはもう最初からやるエネルギーないな あれはちょっと長すぎだわ
正直wiiUはこれどうやったら売れるようになるのか見当がつかない これから持ち直すと思ってる奴は どういう方向で持ち直すとおもってるの? もう任天堂のソフトも普通に出てるし
ところで面白い名前の外国人選手が今年も入ったんで改名を考えたんだけど 改名後の名前が「ヘニキ」じゃ流石に色んな誤解を生みそうなのでやめた
楽しみだなぁ
慣れて寄り道しなければ1周20時間くらいじゃないか
レベル補正修正は当然やけど、アーツの幅ももうちょっと広げて欲しい まあ、今度はロボもあるからロボ用のアーツは全部違うだろうし パーツ付け替え出来たらそれに合わせていろいろ入れ替えできるやろうから あんまり問題なさそうやけど ゼノブレでもしキャラが切り替えできなかったら飽きてたかも
ゼノブレイドは94時間でクリアできて 事前情報で99時間カンストとか聞いてたから 思ったほど時間かからなかったなと思って よく考えたら90時間越えとかやばいやんと 思い返した記憶。
>>727 モンスターだってそうだろう
逆に、だからこそ、アレだけのゲームにできたんだろう
>>740 で、個人サイトの晒しを堂々とするのってどうなの
まさか有志ならおkとでもいうつもりなのか?
使い回しを批判するやつって スライム系やファミコン時代のルイージをどう思ってんだか
>>735 ゲーマーだったらサターンやDCみたいに「良いゲーム色々あったな」って
後から振り返って思えれば十分合格って感じで皆同じじゃね?
747 :
春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2014/02/01(土) 19:58:11.56 ID:xMPjnT4xP
748 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 19:58:46.40 ID:beV9yi1y0
今の時代着せ替えできるゲームで新調した装備が色違いだったらガッカリするだろ だがスライムやヒゲオヤジは色が違うだけで別キャラに見える不思議
ps store count ?? 読んだけど、任天堂はリストラするべきって結論かな 任天堂は官僚体質が染み付いてるとか、面白いね
使い回しを完全に否定してるわけじゃないんだけど ほんまに種類少なかったで、なんぼやったかな・・・ 8種類かな、あとは色違い まあ、ちょっと笑っちゃうようなのもその中にあったしな もうちょっとまともなやつが種類あったら嬉しいんやけど
>>740 流し読みしたけど
この人はソシャゲに傾倒し、リストラしてボロボロになったコナミやスクエ二を知らないのか?とか思ったわ。
スクエニとコナミがああなったのは経営陣の不理解だからね 少なくとも既存のゲーマーは不利益を被ったわけで
ゼノブレは色の使い回し云々よりデザインを何とかした方が・・・ 単にあえてイロモノを増やしたのか、元々のデザイナーのセンスなのかわからないけどw
>>753 コナミはともかく、スクエニは経営陣だけの問題でも無いような
>>754 イベントシーンではラインが常にお笑い担当だったなw
ホンダが定期的にF1に参入するのは利益だけが全てではないからだろう というか魂を失うのを恐れてるんだろう
HONDAはオデッセイぐらいしか印象にない
>>755 いや、経営陣のせいだと思うよ
ゼノギアスだって失敗扱いにしたような企業体質だったんだし。
実際人材流出が物凄いじゃない、あそこ
優秀な人達からどんどん辞めてったし仕事しにくい環境だったんじゃないの
三馬鹿みたいな無能集団持ち上げて他を冷遇してりゃ そら優秀な人間は逃げるだろ
当時80万だったっけ?、続編だして世界で売り続けてたら FF級になってたかもしれんなあ
>>753 コナミは柔軟な経営で勝ち組っす
もとよりコンシュマーゲームソフト会社じゃなかったわけだし、80年代半ば以降からだしね
将来はまた違う会社になってるだろう
当時の話だと80万「しか」売れなかったと言われるレベルだったから 新作だろうがなんだろうがスクのハードルってそこまで高かったんだよ だからFF頼りに逆戻りしたんだけどね
ゼノギアスは失敗どころじゃない大失敗だろ あれ目標200万だから
>>762 ゲーマーにとっては全然嬉しくないでしょう?
任天堂のQOL路線だって個人的には全然嬉しくないぜ?
いきなり完全新作で200万は酷すぎるやろw
>>765 それを言ったらスクエニも裏切り者だろ
元はパソコンゲームの会社だったわけだしな
それがパソコンゲームを出さなくなり、ファミコンゲームの開発会社になってしまった
柔軟にファミコンに乗り換えて、カネを稼いだことで大きな会社になった。
その点、裏切り者じゃなかったのは日本ファルコムだぜw
>>597 まさか同志がココにいるとは・・
エビフライとかカキフライは食えるんだよな
他の調理法は駄目だわ、海老ピラフも吐きそうになる
バテンカイトスなんて50万を売上目標にしてたんだからヌルいヌルい 確か、当時は新作だった塊魂も30万とかそこ等だったな
しかも途中で開発費削られたのか最後の方ノベルゲーみたいになってたしなw
>>767 徹頭徹尾CSゲーマーの主観で物を言ってるんですよー
>>771 俺はCSオンリーじゃないから、どうでもいいw
PCゲもMMOもスマホゲもやるから
パチ、スロはやらんが金稼ぎは否定せん
ところでゴキちゃんはPS4の放送でも見に行ったのか? いなくなったな・・・
現代のゲームなんてクソばっかだろ。 不健康過ぎる。任天堂の目の付け所は良いと思うわ
まぁ健康って高齢化社会になるしかなり大事にはなると思う
PS4、ネット通販でまだまだ発売日分いっぱいあるのに おまえらなんで買わないの?後悔するよ?
医療費削るために会社ぐるみでとか最近言ってるしなw
>>775 既に日本では超高齢社会だよ。
任天堂の選択は自然体だ。革新を起こす際は批判が大きくなるもんだけど。
成功した暁には、英断として語り継がれるであろう
779 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 20:31:03.02 ID:9mfekLagP
>>774 不健康こそゲームの本質だよ
面白いゲームをやる時人は健康なんて微塵も気にしない
その時の快感のみに集中する
任天堂こそ逃げだよ
横井軍平がゲームの本質は闘争とエロスって語ってたことがあったけど
任天堂はその魂を受け継いでないな
海外スタジオが任天堂と組んで作ったゲームは 洋ゲーの勢いと任天堂の丁寧さが同居してて好き
そんなこと言ってたかな 横井さんの発言はよく知らんわ カラーはいらない的なことは言ってたと思うが
>>779 時に、何かを追及するためには、表面を取り繕う必要もあるのさ
一世代のみ何かを残して終わればいい一個人とは違って、
会社という枠では、それで終わるわけにはいかないからな
783 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 20:33:30.10 ID:9mfekLagP
>>781 言ってた言ってた
ワンダースワンロンチ前のプロモーションで雑誌に出て語ってたんだよ
つまり・・・パンツソウルを継承したビタこそが・・・・ワンダースワンの正統後継ハード・・・・!(´・ω・`)
>>779 時代のニーズは変化するんだよ。
近い将来には、健康産業が更に大きくなるよ。
いままで任天堂が培った、”ゲーム感覚”と相性は良い
511:名無しさん必死だな :2012/01/24(火) 18:28:47.39 ID:T1lOEivzP [sage]
WiiU出たらPS3とVUTAが同時に死ぬってのが面白いなw
まさかの一手だな
妙手ってやつだ
548:名無しさん必死だな :2012/01/24(火) 18:31:49.72 ID:T1lOEivzP [sage]
WiiUはWii超えるだろ
最初からドラクエ本編、FF本編、モンハン、バイオが確定してるハードなんて今まであったか?
それだけでも強力過ぎるのにさらに任天堂のHDソフトが遊べちゃうんだぜ?
これ、統一機だわ、ついにSFC以来の完全統一機きたわ
これでゲーム業界盛り上がるだろ
571:名無しさん必死だな :2012/01/24(火) 18:34:02.80 ID:T1lOEivzP [sage]
ほんとやっとだよ
サードも喜んでるだろうな
統一機の登場で昔のような活気が取り戻せるよ
582:名無しさん必死だな :2012/01/24(火) 18:35:00.73 ID:T1lOEivzP [sage]
>>562 世界一売れてる任天堂ゲームなしで何が統一機だよ
ソニコンのゴミゲーとは格が違うってもんですよ
787 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 20:36:23.20 ID:xB1UsweI0
>>776 ゲーミングPC買ったから
なんの魅力もなくなったよ
PS4なんて
カラー化の話はTFT液晶がやっと普及されてGBCに搭載されたくらいだし まだバッテリーの事情もまだ関わってた時期だろ WSのコンセプト自体をちゃんと理解してないのか
>>787 いくらぐらいのパーツどんなのかったん?
>>776 ゴキブリの工作がうざいから尼キャンセルしたわー
誰か変わりにどうぞw
791 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 20:38:26.60 ID:LjX03ecfO
>>786 任豚アホすぎるやろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この商品(PS4)を買った人はこんな商品(PS4)も購入しています by Amazon
793 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 20:40:43.68 ID:xB1UsweI0
>>789 G-TUNEのヤツでCPUがi7でグラボGTX760のやつ
11万くらいだったな
>>792 転売屋な。
amazonは第一標的になりやすい
正直、今の段階で転売屋から買ってでも欲しい奴いるのかね・・・
>>776 チカニシのねつ造乙
たしかカメラ付きは完売していたような気がするぞ
わしPS4でこれがやりたいってソフトないねんな〜
今までハードは大抵発売日に買ってるから やるもんないけどハードぐらいは買ってやるかと思ってたけど ゴキブリのネガキャン工作見てたら買う気なくなったwww
ソニーハードは毎回初期型が1,2年でお亡くなりになるから 流石にもう型番変わるまで見送ろうかと思ってるw
VITAは発売日に買ったよ モンハンは出なかったけど まぁFGを少しやってみる
軽く調べてみると尼以外はだいたい今でも予約できる状態だな>PS4 俺としては欲しい人が発売日に確実に手に入るってのは非常に良い事だと思う。 発売日を遅らせてでも数を確保したSCEの判断は正しいだろう。
あの頃のスクエアは天狗どころじゃなかったな
806 :
ピンキーマン :2014/02/01(土) 20:51:24.50 ID:ngolUkw60
そういえばPS4今月出るのか(´・ω・`) どのハードも初回出荷はオタクが買うから売れるけど FPSや洋ゲーしかないから後二年は需要ないと思う
VITAの時は驚異の2日連続16万台販売が見られたけど 今回はどんなギャグを見せてくれるかなw
日本じゃPS4売れないだろうなぁ。洋ゲーなんて年間ソフトランキングで GTAしか入ってない国だよ?これから洋ゲーばかり発売されるハードなんて 売れるわけないでしょう。 つまりさ、ソニーファンが海外サード応援すればするほど 日本のゲーム業界の売上は減る一方。それが業界の衰退を加速させ 日本のサードはどんどん首を絞められる。 自分たち自分たちの望むゲームが発売されない状況を作ってる おバカさんなんだよなぁ・・ここまで教えてあげても理解できないよねぇ
>>808 ソニーハードファンは日本のゲームも買わないから問題ないよ
自称中立と違って ピンキーとホイミンは冷静に状況みてて面白い 意外と後あと当たってたりする
そんな穴だらけのゴミ理論垂れ流してないで せめてもう少し真人間になれる努力しようよキチガイ豚くん
まぁ実際マルチだけじゃあれだしFF15はおそらく13以下だから KH3がどうなるか
ニコニコあと1時間か楽しみだ ウルトラマンよりこっちみるよな
ゲーム自体に興味なくn
昨日PS4とソフトのために10万おろしてきた 楽しみ
ピンキーホイミン鳥取辺りはマイペースすぎる なんでゲハにいるのって思っちゃう
あれ、途中で書き込んだ 興味ないって層が増えてるってねとらぼでやってたな CS・スマホ共に
>>810 そりゃ、自称中立は偽りばかりだからなあ。
心身が伴わないとね
おまいう
>>818 まあ君は中立じゃないしなぁ
まあゲハに顔を晒す人も居るらしいが
ネットが有料ってのもあるしな まあ、WiiUより売れないってことは100%ないだろうがw
Vitaが1年で100万なんだからWiiUの1年で150万って結構高い壁だと思うんだがな
PS4がVitaより売れるなんて到底思えんがな せいぜいVitaの半分ぐらいやろ
まぁVITAも日本では勝つって言われてたしな ・・・・言われてたっけ?
アジア含むの底ヂカラ見れるのは楽しみ
あんな高いもんがポンポン売れるとか怖いわあ 個人的には勝ち負けがハッキリするぐらいは売れて欲しい
>>684 そこら辺が微妙なアカモートとかボコボコだしなw
SCEにはステマという力があるからWiiUより売れる!
到底品薄といえる状況ではないので初週30万ぐらいは出なかったら もうだめだろうな
とりあえず初めはそこそこ後は低空飛行でソフト出て値下げした頃に流れに乗るって感じだろ
昔と違って販路減ってるし 海外みたいなバカ売れはないんじゃない? 日本全体がゲームを売ろうという気がない 色々めんどくさい
据え置きは発売1〜2年は我慢あるのみだと思うよ どこのハードも変わらないと思う
834 :
鳥取 :2014/02/01(土) 21:19:40.23 ID:Qgs6saR80
最初の一ヶ月で100万台はいくだろ普通に 変にハードルさげる人いるな…
>>832 素晴らしい!!!神ゲーを楽しんでくれ
後で俺と語り合おう
なんやて工藤!!
元々安くて楽しめる娯楽だったのに ネットやら課金やらめんどくさいことになってる
839 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 21:20:24.70 ID:b7n1Vjj60
見てのとおり新品ですけど何か?
841 :
鳥取 :2014/02/01(土) 21:21:44.61 ID:Qgs6saR80
まぁネット課金で金払ってくれるやつがどれくらいいるか 友人は払わないらしい
>>832 おめ、今からプレイしても間違いなく面白いので期待していいぞ
NPCの位置や出現時間、移動パターンに慣れるまで面倒かもしれないがガンバレ
>>838 WiiUも面倒なハードになったな・・・と思った
みんなサンクス、今日は疲れてるから20分くらいさわってからねるから明日からがんばる! アディオス
俺も買うつもりないんで何に対して月額を支払うのか調べてもいねえw ファームの更新くらいは無料なんだろ
>>844 ああw・・・確かにそれも改善せないかんとこだよな
色々障壁が増えたのはどうしようもないんだろうけど 気軽にしたい層も多いと思う
一からプレイし直そうかゼノブレ
>>849 そういう層がスマホに行ってるんだろうなとは思う
今からゼノブレイドとか・・ 間違いなく面白そうなドンキーが出来なくなるじゃないか! いやでもRPGと横スク交互にやるのも悪くない
いろいろ機能付けるのはいいけど 最初にアカウント作れだのアップデートしろだのはなんとかしないとな
855 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 21:31:40.66 ID:b7n1Vjj60
ゼノブレは低レベ縛りすると凄い楽しい ただネームドが倒せなくなるけど
パズドラとかはインストールすりゃはじめられるからな
今やってもゼノブレはカメラワークが上手いなあと思うわ OPのダンバンさんの特攻とか早いうちからそれが見れるしね
結構経験者がいる
FF13のSFC風のやつ あれをダウンロードでいいからちゃんと作って販売しないかな
860 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 21:36:03.50 ID:BGym7wOi0
. ( ・ ヽ/ ・ ) . / ̄  ̄\ . // ̄ , -‐=‐-、  ̄\\ . /○ 6| . : ),e,( : . |6 ○ . // |ヽ-O-O-/| \\ . | | ○ ~) _ \任_豚/ _ ○ ~) | | . ⌒ /: ̄. ̄ト \ /. イ  ̄. ̄: ヽ ⌒ . ・ l 、__,. ,○ 任 豚. ○ ,、_, l ・ . ン │| (D , l .l l l , (lノ | | ヒ . ・ l '⌒ ○ 豚 任. ○ '⌒. l ・ . 、__, ヽ:_._!_' / \ `ト _._:ノ 、__, . | | (__○ /任_豚\  ̄ (__○ | | . \\ .|/-O-O-ヽ| // . \○ 6| . : )'e'( : . |9 ○/ . \\_ `‐-=-‐ ' _// . \_ _/ . ( ・ ハ ・ )
GTA5(65万),CoDG(36万),TLoU(22万),BF4(20万),アンチャ3(16万),TES5(16万),GOW3(13万),RDR(12万) テラリア(10万),アサクリ4(7万),LBP2(6万),GoW3(6万),KZ3(6万),トゥーム(6万),インファマス2(6万) ボダラン2(6万),FO3(5万),ミラーズエッジ(5万),セインツ4(5万),FIFA14(4万),L4D2(4万),Halo4(4万)
>>859 召喚獣のドット絵が微妙だよな
まあ当時のスタッフでないから仕方ないが
>>862 は国内洋ゲーの最新作の売上適当にピックアップしてみたけどPS2時代より国内洋ゲー層って増えてる?
世界じゃ300万〜2,000万のタイトル群だけど
>>857 カメラワークもやし、演出とか台詞も良いんだよな
BGMもシンクロしてるし
>>859 月の帰還とかやった感じ
昔のまま2DRPGやっても今じゃきついだけだと思うんだよな
4方向移動でキッチリ歩かせ
NPCとの会話もビシッと横に並んでそっち向いてボタン押し
そいつのテキストウィンドウが全部出るまで移動不可で・・・
みたいな挙動の堅さが今やるとかなりきつい
こまごまと現代的に進化させた2DRPGなら見てみたいが
洋ゲー自体の売上は少し増えたぐらいのイメージだけど 据置和ゲーは激減してるから相対的にかなり目立つようになったなとは思う
ゼノ新作ってさっぱり情報こないけど何時くらいに発売するのかね 年末とか?
869 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 21:46:59.65 ID:LjX03ecfO
>>860 ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>865 音楽めっちゃ良かったのに下村女史はFF15とKH3に行っちゃったんだよな
あとオンライン要素が不安だわ
>>867 PS四天王とか中小スタジオよりEA,AB,Take2,UBI,SCEAのソフトの方がもう国内でも売れてる時代じゃないかと思うんだ
正直4万や6万程度なら3DSの泡沫レベルでも山のようにあるからなぁ そのレベルの数字で目立つようになったってのは周りがやばくなってるってのが一番しっくりくる
HDリメイクが風タクだけってのはもったいない
案の定PS4Direct荒れてるねw
>>870 でも、どんな感じの曲になるかは監督とかディレクターの意向次第じゃないか
しかも、ロボものとUC澤野のイメージは完璧にマッチしてるぞ
まあ、オンは出てきてみないとわからんけどな
リメイクやリマスターばかりなのもアレなんで 今ぐらいでいいよ
>>871 PS四天王ってFFKHのスクエニ、龍維新のセガ、バイオディープダウンのカプコン、MGSウイイレのコナミとかのこと?
それならさすがに四天王のが売れるでしょ
でもタクトって海外じゃミリオンだろ? 採算的には美味しいんじゃないの
>>873 任天堂は基本リマスターとかやらなそう
リメイクはリメイクで手間掛かって他ソフトの発売に影響が出そうだし
ゼノと澤野はロボ以上にあのムービー演出の相性が良さそう
でも、ゼノブレの延長のシステムでオンラインは多分面白いと思うぞw もともとネトゲのシステムみたいなものやろ
PS4のコントローラー評判悪いよね
タッチパネルは毎度おなじみの他社パクリで急遽入れたんだろうけど
こんな小ささだったら活かす場面が限られるし、ライトバーと合わせて
電力消費に拍車をかけてる。
そして一番まずいのは、PS1からの代わり映えのなさ。無難すぎて
まったく心に響かない。おもちゃは驚きと感動を与えることが大前提なのにね。
ttp://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-23898.html PS4を牽引する主力となるコントローラーの出来について、バッテリー切れを起こす
までの時間は衝撃的であって、また、アナログスティックでの活発なゲーム
セッションには向いていないとして、さらにL1R1ボタンの感触が悪いという声
が聞こえている現実がありコントローラー品質を改善し、また、バッテリーの
節約のためにライトバーのOFF機能も搭載しなければならないとしています。
>>881 いやはっきり言うけどオンラインは要らない
>>877 日本一ソフトウェア ガスト コンパイルハート ファルコム
我らPS四天王!
ゼノでやる必要があるのかと言われれば、うーんって感じだわな
>>872 ローカライズ費用の損益分岐点は2万本ってスパイクが言ってた
つまり国内で2万以上売れる市場さえあるなら、国内は大手と洋ゲーで十分なんじゃないか?
世界で400万のモンハンドラクエクラスは数えきれないし、1,000万超えのタイトルも洋サードは各社持ってるし
俺はどっちでもいいけど ネトゲで更新続いて何年も楽しめるなら それはそれで最高やわ 他にやりたいゲームほとんどないからな・・・ ただどっちも中途半端みたいになるのだけは御免やわ ラスストみたいにな
892 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 22:04:54.52 ID:xB1UsweI0
PS4 Lab.ガラガラやなw
ほんまかよw、業者が会社にあるソフト写してるんじゃないかって気がしてきたぞ
つーかはじまんねーんすけどw
PS4のニコ生、盛り上がってるのかなー
ゼノブレ未プレイでプレイ済みのように語ってたことにドン引き
>>888 ?liEJって、間違ってるぞw
昔の画像だろ
ソニーダイレクトはじまったぞ!
政治物みたいに狂った声援多いな……
実況は止めとけ
902 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 22:16:32.86 ID:jTjDO460P
まだ発売前だからPS4の公式放送は夢溢れてるな・・・
900踏んだか、スレ建てしてみるわ
ソニーの発表って毎回がっかりだった記憶しかないけど今回はどうなんだろう
なぜか映像が写らんから見るのやめたw NowLoadingなんだが・・・
ナックかよ・・
スレ建て駄目だったわ、すまんが>910頼む
910 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 22:19:35.74 ID:jTjDO460P
>>904 発表ではないよ、ただの公式実況だよ
実機だから会話の中で日本独自仕様とか見えてくるかもしれないけど
アンカ指定しても踏み逃げばっかだし 宣言してもらった方がはやくね?
ラスストは、ストーリーとオン対戦以外はそこそこ良かった・・(´・ω・`)
913 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 22:21:31.79 ID:jTjDO460P
絶対スレ立て無理だから他の人頼んだ
宣言または
>>915 で
うん
とりあえずいってみる
916 :
915 :2014/02/01(土) 22:23:57.91 ID:Mf80nQGd0
残念無念 次の人頼む
試すだけなら
開封の儀やっとる
ダメだった、次の人お願い
じゃあやるか
駄目ですわ…
922 :
鳥取 :2014/02/01(土) 22:30:06.10 ID:Qgs6saR80
スレがはんにちも持たんか
923 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 22:49:06.62 ID:b7n1Vjj60
>>912 ボマー楽しかったです
あと魔法拡散させたり
やってみるわ
立てたスレに速攻でコピペゴキブリが湧くと嫌な気分になるなぁ
PS4ダイレクトでの新発表は 外箱が2重式ぐらいかねー
次スレが1の次が12って・・
934 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 23:27:28.26 ID:9mfekLagP
>>925 おつ
スレが進んでないけどソニダイ何も無かったのか?
そもそもPS4で出て盛り上がるような新情報なんて何かあるんだろうか
>>934 ・開封の儀
・プレイルーム
・ナック
プレイルームはキネクトのパクリだけど、わりと面白そうに見える
TVで芸能人がわーわー遊べばライト層に売れるかも、程度には思えた
PS汁プシャーはちょっと面白かったけど、ナック微妙だった(´・ω・`)
PS4をVitaでリモートプレイしてもラグはほとんどないようだ
ソニーのそういうのはことごとく失敗してきたからな Moveでパーティーとか
SCEは最初にぶち上げるだけぶち上げといて全然面倒見ないからな 成功するわけがない
ライト層切り捨ててきたくせに今更その手のソフト1本出した程度で 帰ってくると思ってるなら大甘もいいとこ
カメラの始めて見たけどaR思ったより凄かった 今更言っても仕方ないけど任天堂もこの方向でいけんかったんかな リアルでポケモンバトルとか再現出来たら 絶対当たると思うんだけどな
>>943 ロボのヤツとかキャラ変更出来れば強いかもね
放送中でも言われてたけどミクとか出したら受けそう
/ ,人 ヽ そ〜ら任豚、PSWの残飯だよー | _ノ \ ) | へ トi三i〈三リ | .しi~ .cJ l | / .i ;'三{ l /,任豚,\ ,,,_ 川 \ __'_lつ |/ -O-O-| `''‐、, ⊂ ノ 6| . : )'e'( :.| ハッハッ `[] 人 Y と/⌒ `‐-=-‐ レ (_フ (/ーし'ー-J
合体のコンセプト自体は塊魂が先に昇華してるよね
ARにしろなんにしろ、カメラで撮って保存して公開とか そういう方向はもう任天堂は出来ないんじゃないかなこの前のアレで ミーバースも送れるのはゲームに表示できる画面だけだしな
Ankoさんの正直な感想を投下しよう はっきりいってWiiUは勝負にならんわ ハードに関しては完全にPS4の勝利だな ただ、一番やりたいゲームがWiiUで出るってのが・・・ PS4の性能をフルに使ったゼノやりたい 任天堂が健康に逃げるのも納得やわ
プレイルームで裸の動画を流す事件は、PS4で既に起きているしねぇ
>>948 海外で今420万売れてるらしいけど、まあ納得って感じだわな
将来的にSCEにモノリス拾って欲しいわ 任天堂はビデオゲームじゃ勝負していけんと思う
いちいち比較対象を出して馬鹿にするのが気持ち悪いな FUD業者となんら変わらん
10代20代ならPS4も魅力的に見えるだろうよ。
トリコ先輩のこと忘れてるんだな 考える頭があればSCEがゼノ作ればどうなるかわかると思うんだけどな ないものねだりって本当に醜いわ
任天堂はキッズやお年寄りにも配慮しなきゃならんからなぁ
今やってる放送みて魅力的といってるならかなり凄いw
959 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 23:48:37.50 ID:9mfekLagP
プレイルームとかARとか、最初だけ頑張って後は放置がいつものSCEだしなぁ・・・w 技術的には凄いと思うけど、誰も使わなくなりましたとかじゃあダメだで
>>953 比較するなって言ってるが競争してるんやからな
健康にしてもブルーオーシャンとか言ってるが
これからの世の中いつまでそんなこと言ってられるか
あんな逃げの考え方じゃ
あっというまに巨大企業が参入してきてビデオゲームみたいにやられるぞ
任天堂が据置から撤退したら任天堂に挽回のチャンスが 永遠になくなる気がする。 失敗を活かす気概も資質もない任天堂とか駄目だろ。 目先の収益に囚われる企業は間違いなく失敗する。 据置撤退でスマホとかアホ杉。 地道に企業努力をして、王道でゲーム業界を生き抜いて欲しい任天堂。
>>959 なってるねぇ
で、全方位に対して中途半端でどうしようもないのがWiiUって感じ
もういっそキッズ、お年寄り向けの携帯機とコア層狙いの据置機って感じに
分けちゃった方がいいんじゃねーかと
目先の利益を考えてればソニーはジャンクにはなってないと思うが
966 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 23:51:19.37 ID:LjX03ecfO
ニシくんイライラだねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなつまんねー放送1時間50分も見てるからイライラだよw
969 :
名無しさん必死だな :2014/02/01(土) 23:54:58.16 ID:iowE1tQHi
ニシくんなのに見てくれてるんだw 視聴者数増やしてくれてありがとー
>>968 だってMH新作発表されるってゴキちゃん言ってたしー
少なくとも完全様子見だった俺を 発売日カメラ付きあったら買ってみようかなとは思わせる効果はあった
972 :
グリグリくん :2014/02/01(土) 23:55:05.28 ID:9mfekLagP
>投資家の間には「辞めない社長」への不満が渦巻いている。 >山内溥さん(前社長)が去年の9月に死去し、4人の子供たちが相続しました。 >長男の克己さん(現・任天堂企画部長)は第5位の株主に浮上しており、第2位から筆頭に躍り出たJPモルガン・チェース銀行が岩田社長を見放して克己さんを役員に担ぎ出し、その後に社長を託すとの驚愕シナリオが囁かれています」(大手証券マン) なるほど やっぱ株主総会で波乱がありそうだな。
>>971 買うタイミングはソフト次第かなー
完全移行はまだまだ先だとして縦マルチがどれだけ増えるのか次第
>>965 経営状態とか一ユーザーとしては知ったことではないが、
SCEがハード開発技術で任天堂に一回り差をつけているのでかい。
目先の利益でいえば、技術停滞の低コスト路線が一番だけどね。
任天堂が自慢の現金使って、ハード開発・生産にもうちょいコストをかけてれば、
とっくにSCEは駆逐できただろうなー。
で、大手証券マンさんって誰?
>>964 バックツーザフューチャーは今日の設定だったのか
>投資家の間には「辞めない社長」への不満が渦巻いている。 >山内溥さん(前社長)が去年の9月に死去し、4人の子供たちが相続しました。 >長男の克己さん(現・任天堂企画部長)は第5位の株主に浮上しており、 第2位から筆頭に躍り出たJPモルガン・チェース銀行が岩田社長を見放して克己さんを役員に担ぎ出し、 その後に社長を託すとの驚愕シナリオが囁かれています」(ゲハ住人)
>>973 それが事実かは知らんが無事に済むとは俺も思えないわ
まあ楽しみに待ちましょうや
>>948 PS4で、それをフルに使ったゼノみたいなの出るのは無理じゃない?
そこまで金を掛けて、ソニーがああいう方向性のソフトを作ることは無いと思う
そこまでのソフトにしようとすると、海外込みで売ること考えなきゃいけないだろうから、
そうなると、雰囲気ああいうので行くのは厳しいだろうから
未発表の日本向けソフトは7回、8回ぐらい? ドラクエ10、モンハンHDぐらいは来るんじゃないの SCEからはみんゴルとDAZEのPS4版
また噂で騒いで外れると発狂するパターンか
うーん、あのARはちょっと凄いな タブコンとどっちがユーザに驚きを与えることができると思う?w これから進化していったらどうなるんだろうか
>>984 いつもの光景だな
どっちにしろ発狂するのがめんどくさいわ
とある関係者とかそういう話で盛り上がろうとしてるのを見てると 逆に微笑ましくなってくる
最初のレスでAA貼ってるやつがまともに反応されるとでも思っているのだろうか
いわっち計画してる健康事業への転換ができるかどうかは 株主総会で社長の継続が決定されるかにかかってるな。
今さら、ARか・・・ Wiiの時と同じで情弱が新しい〜って勘違いするのか?
そういや150億の研究開発費って、例の健康に関する事業への 投資かと思ったけど実は違うんだな。何に使うんだろ。ネットワーク関連かな >「任天堂が不得意と考えている部分について、今期しっかりと取り込んでいきたいので >増額をしました。未来に向けての投資と考えてください。」と申し上げました
大赤字の金食い虫はノーティーだけで十分ってSCEは思ってるだろ 任天堂はモノリスだけで十分って思ってる 片やハード自体をアメリカ主導で開発し、目玉タイトルにも海外スタジオを選び 片や日本国内からのゲームを大事にする 実に対照的
PS3のなんたらジャッジメントすら有効活用できなかったのに PS4のARが素直に展開できると思ってるらしい
健康事業もやるよという話が健康事業への展開になってるのが笑える
./任_豚\ |/-O-O-ヽ| ノ| . : )'e'( : . |ヽ / `ー--^--一 ' ヽ _/((┃))_____i |_ キュッキュッ / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ \ / /_________ヽ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./任_豚\ |/-O-O-ヽ| | . :トェェィ( : .|ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン _(,,) (,,)_ / |さてはお前GKだな | \ / |________| \
>>948 いつかハードはソニー
ソフトは任天堂の最強タッグが……来るわけねーか
でもあのARのチビロボがポケモンだったら
子供達が物凄い事になると思うんだけどなぁ
そもそもARってVitaにもあるのに
>>995 PS4とWiiUの差を見ると、転換せざるを得ない気がしてくるんだがw
梅
1001 :
1001 :
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