任天堂2014年3月期 第3四半期決算説明会の質疑応答 総合

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3名無しさん必死だな
>Wii Uに関しては、「Wiiと同じようなライフサイクルで1億台を超える普及をする」
>というような前提は、もはやリアリティーがありません。
>一方で、今からでもプラットフォームとして一定レベルの普及を達成し、
>一定レベルの成果を収めることは、シナリオの書き方によって十分可能だと思っていますので、
>そういう現実的なシナリオを書いて、少しでも利益を生み出せるプラットフォームにしていきたいと思っています。

なんか敗戦処理っぽい感じになってきたのはいなめないな