任天堂2014年3月期 第3四半期決算説明会の質疑応答 総合
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 02:08:20.12 ID:razpkHnJ0
(・ω・)
3 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 02:11:57.65 ID:1lT7LnEs0
>Wii Uに関しては、「Wiiと同じようなライフサイクルで1億台を超える普及をする」
>というような前提は、もはやリアリティーがありません。
>一方で、今からでもプラットフォームとして一定レベルの普及を達成し、
>一定レベルの成果を収めることは、シナリオの書き方によって十分可能だと思っていますので、
>そういう現実的なシナリオを書いて、少しでも利益を生み出せるプラットフォームにしていきたいと思っています。
なんか敗戦処理っぽい感じになってきたのはいなめないな
4 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 02:19:05.33 ID:/pOz+l7L0
最初からWiiやDSやPS2並みの売れ方前提に事業計画を立てること自体いかれてるよ
5 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 02:31:48.28 ID:S9NrSEB80
>>1 アーキテクチャの統合は将来かなり良い感じになりそうだなぁ
iOSみたいなものを想定しているのなら、
据置機も携帯機も楽にソフト作れるようになるだろうね
6 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 02:36:07.90 ID:SlV2N3j90
「少しでも利益を生み出せるプラットフォーム」なんていい方してるってことは、
やっぱWiiU相当まずいんだろうなぁ
7 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 02:39:05.72 ID:9TvrOhvE0
いつから「お笑い決算説明会」は任天堂の独占タイトルになったのか
8 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 02:40:00.96 ID:E5dnNt6N0
>>7 よっぽどお笑いライブって言われるのが嫌だったようだな
9 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 02:40:38.59 ID:1lT7LnEs0
>>5 iOSやAndroidを引き合いに出しているという事は完全にそっち方面になるんだろうな
次世代はWiiUを携帯機に落とし込んだイメージなるのかな
>>9 というよりはMacOSとiOSの関係って感じかな
一つのソースで様々な任天堂ハードへ、
と作りやすくなることは間違いないだろうね
据置ハード、携帯ハード、スマホのサービスアプリ、Miiverse、QOL向上プラットフォーム
それを繋ぐのがNNID
今回の質問はいつもと違っていいものが多いな
返答も危機感がにじみ出てて面白い
しかし竹田さんの回答は空虚すぎてハードウェアのトップの人間がこれで大丈夫かいなという気にはなる
Wii U後継機は携帯機と同じARM系を採用しつつ、
GPUの性能やコントローラで携帯機とは差別化していく感じかね。
ARMも、今では64bitの時代だしなぁ。
逆転を一本に掛けるってのは気負いすぎだと思うんだけどなぁ
いくつかの価値観に基づく「俺はこれが絶対面白いと思う!」ってのを
複数立てていくのが今の時代の生き抜き方じゃね?
現状は価値観のレンジが狭すぎるんだよ。
ソニーの説明会はどんなひどくても説明するやつが馬鹿だから笑えるけど
任天堂のこれは全然笑えないよ
お通夜だよお通夜
オウム返しすればいいってもんじゃねぇぞゴキブリ
とりあえず評価の高いもんと売れるもんは(今の時代特に)別だって
当たり前のところをようやく宮本が認識したのは朗報
>>4 そう思うけど「今回はあんなに売れるわけないので7割目標で」とか言ったらぶっ叩かれるでしょうよ
>>3 GC
2001年度 ハード380万 ソフト1,437万
2002年度 ハード576万 ソフト4,614万
2003年度 ハード502万 ソフト4,737万
2004年度 ハード392万 ソフト4,842万
2005年度 ハード235万 ソフト3,279万
2006年度 ハード73万 ソフト1,680万
WiiU
2012年度 ハード 345万 ソフト 1,342万
2013年度 ハード 280万 ソフト 1,900万(予想)
据置機主力の海外で、GCと違ってEAから無視されてるのは痛い
やっぱりゲハじゃ恣意的抜き出しの煽りスレじゃないと伸びねーなw
>>3 地に足つけた展開をしてくれてれば、
十分にリアリティーあったんだけどなぁ…
岩田が負け認めてるんだから煽るにしても無理があるでしょ
「世の中であれが儲かっているから任天堂もあれをするべきだ」ということを、たった2年ほど前にかなり多くの方がおっしゃっていましたが、今は誰もそのことをおっしゃらなくなったように
これ何のことだ?
じゃぁソーシャルかね
そのあとに、今日 スマートデバイスのゲーム〜って言ってるし
Wii U本当にどうするんだろう
Wiiの時より更にサードからハブられてるし
マリカ、スマブラが出たところでGCコースまでしか乗れないぞ
ノンウェアラブルでリビングで使わない健康機器って何だろうな
ぶっちゃけ俺は今だからこそメタバース推し
つかいまのわらわら広場ってあまり効果なさそうだし
思い切って切り捨ててショップ直結させるか
逆にメタバースみたいな歩き回れる場所にした方が良くねーか?
完全リアルタイムじゃなく、わらわら広場やニコニコ的な
時間軸を共有しない4次元的同期で良いんで
>>30 トイレ、寝室、バスルームのどれかで使うものかなあ
34 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 03:28:16.58 ID:DC0ZBQje0
ソフトもないのにスマホで何を提供するんだろうな
驚きの白さのスケジュールはネタにはなるだろうけど
>>18 EAは何か作ってるって言ってるぜ
あとネットの匿名の任天堂に対するFUDは信じるなとEA自体が言ってる
>>1のキャラクターIPのデジタル活用にEAが噛んでる気がする
>>23 コンプガチャのことだろ
今コンプガチャをやれなんて言うヤツはいなくなっただろ?
株主じゃなくてwiiUユーザーに自慢のダイレクトで説明したれよ。
ソフト出ないってよぉ、イライライライライライライラ
>>33 それはWiiFitだろ?自社製品と競合してどうする。ソニーかよ
血圧計だな・・・これはリビングでも使えるか
身長計や座高計だな!
41 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 03:51:16.47 ID:qEAaKSbI0
>>3 販促費を減らしマリカ、スマブラでGCラインに近いときまでもっていってそこにタブコンかNFC使ってシーマン程度の話題になるようなアプリケーションを何個か用意できればってとこか。
>>34 WIIU用にUNITYサポートしたあたりから
これで何か作ってたんじゃないの
42 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 03:51:35.16 ID:DC0ZBQje0
いやー、健康事業とか失敗するのが目に見えてるからって、
他にも策はある!だから大丈夫です!みたいな免罪符がまだ通じると思ってる節があるな。
株主に対して中期計画で黒字化のめどが立つ事業の説明できないって相当ヤベーだろ。
どの質問に対しても、理想をぐだぐだと並べるだけで、まるで鳩山みたいだわ
いわっちの話は無駄に長くて内容が無くて読む気にならん
昔ソニーがラジコン業界荒らしたって捏造コピペチカニシ作ってたけど
今回のやり方タニタやオムロンにしてみりゃ完全にその業界荒らしだよな
いままで頑張って良いもの作ってきたのにひげ親父添えられた粗悪品に荒らされるんだもん
面白いなーと思うのは
多分QOL向上って言っても理解できる人少ないだろうということで
わかりやすく健康って言ってみた所に皆見事に釣られまくってるって事だな
多分理解する気も無いんだろうという
今回はいつになく回答が曖昧だ
打開策無いんだろうな
社長説明を見ると
あくまで最初のステップが健康をテーマってことなんだよな
【QOL路線に関する予想というか妄想】
▽前提条件
・タチジェネ路線の人気↓。出せば出したでゲヲタのヘイト↑
・スマホスマホの圧力。でもたしかに共存繁栄への道は模索する必要あり。
・ゲヲタ向けビジネスの飽和と行き詰り
宮本「全部まとめて解決するアイデアはコレやないかなぁ…」
↓
▽タチジェネラインをゲームソフトラインと分離
・ゲームソフトとしてやる事に限界が来たなら専用プラットフォームを立てればいいじゃない
・管理ソフトを(自社ハードだけでなく)スマホなど汎用デバイスにも出しやすいじゃない
・ゲーム機に全く興味ない層にも向けにリーチ出来るじゃない
↓
▽手持ちアビリティ有効活用
・ソフト屋経験で続けやすいソフトを作れる
・ハード屋経験で従来のスマホアプリじゃ不可能なレベルの機能を作れる
・巨大ブランドで一般人にも安心
なんかわかりにくいけど、要するに全部つながってるし
ゲヲタ的にはゲーム機はまたゲーム機らしいソフトを中心に展開されるようになって
そんな悲観しなくても良い状況なんじゃないかなぁ
49 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 03:59:16.15 ID:DC0ZBQje0
WiiFit・・・効果なし
脳トレ・・・効果なし
自分で役に立たないインチキソフトを広めといて、とっくの昔に廃れているのに
更に二匹目のドジョウを自ら拾いに行ってブルーオーシャンとかアホの極みですわ
50 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 03:59:49.26 ID:rfgYqnU40
別に何か競合する製品発表したわけでもないし
そのタニタやオムロンと組む可能性だってあるかもしれんのになにが業界荒らしなんだか
51 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 04:00:41.97 ID:qEAaKSbI0
>>44 そういや任天堂はもうまともにモーションゲー作るき無いみたいだけど
新世代社からすれば任天堂も市場荒らしした事になるんだろうなw
そう言えば日経新聞の記事でソーシャルに無料アプリを出すってあったけど、日経記者の妄想だったのか
>>23 近視眼的に短期の利益に血眼になってるやつらなんて
こんなもんだな
>>52 任天堂のコンテンツを他の会社にも門戸開放するっていってたしやるんじゃないかな
55 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 04:12:50.17 ID:qEAaKSbI0
一般大企業は生き残りを謀る為に常に新規事業の可能性を模索し複数ラインで試行錯誤してるわけだし
旧来のビジネスモデルが揺らいでる任天堂が
突然1円の売り上げも出てないQOL事業に勝負をかけます
とか言い出したら
じゃあそれが上手く行かなかったらどうするの?死ぬの?
って聞きたくなるのは仕方がないことだわ。
まあ逆にそれだけ自信があるともとれるし
詳細発表までまっとけってことか。
>>52 日経は任天堂に限らず、話題性のあるiphoneの時も飛ばし記事してたよ
57 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 04:18:29.36 ID:qEAaKSbI0
>>52 無料ってのは悪名高い基本無料ではなくて
金とるアプリは出さないって事だろ。当面
1のリンク踏めば普通にスマホ向けにゲームの体験版か何かを
提供する事を前提に話ししてるよ。
今度こそカーナビとシーマンくるー?
59 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 04:54:26.42 ID:QnwDZ5CO0
>>53 短期の利益に拘って
性能なんか要らない開発費掛けたくないって投資を渋った結果、
にっちもさっちもいかなくなったのが今の任天堂なんだと思うけど
>>59 渋ったんじゃなくて単純に企業規模の差。
MS SCEの規模は任天堂の倍以上だしそれがそのまま出ているだけ
短期の利益を無視しなかったからこそハードが失敗しても簡単に崩れずにいられるわけでね
62 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 05:04:06.83 ID:QnwDZ5CO0
>>60 儲かってもロクに投資してなかったやん
販促費だけは馬鹿みたく増やしてたのに
>>62 東京開発とかモノリス京都とか何も見えないの?
大体5年で社員数2倍という時点で増加ペースとしてはほぼ限界。
そもそも金出せば何でも買えるなんてのは大きな間違い
まともに投資してたらWiiUはもう少しまともなハードになれたはず
ゲーム業界の場合は投資と言っても開発経験こそが投資なわけでねー
物理的な投資なら新社屋とか作ってるしね
投資をすれば同じサイズで際限なくハードの性能が上がるのだろうか
というとそれはNOなわけです
終わりの始まり。
そもそも、QOL向上=健康 になってんのがよくわからん
マスゴミの想像力の欠如も著しい問題のような
こりゃWiiUは諦めてるな。
70 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 05:18:25.85 ID:QnwDZ5CO0
金の掛からないソフトで充分だろって投資渋った結果
HDゲーム大変だあって今の現状があると思うんだが
新規IPほったらかして続編続編で乗り切ろうっていう姿勢が
ユーザーに敬遠されているのが売り上げにも如実表れてると思うんだが
お金の使う額というより使い方が間違っているというか
そもそもプラットフォーム的に今世代になるまで、プログラミングシェーダーとか載せてなかったんだから、よそのプラットフォームで開発慣れてる人を引き抜くとか、会社ごと買収するとかくらいしか、対策できることないだろ。
開発出来うる環境すらなかったんだから
新規IPをほったらかすっていうのがよくわからん
この世に生まれ出てないものをほったらかすってどういう状況?w
73 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 05:20:50.49 ID:RTSpstik0
岩田が賢ければハード事業自体を諦めるだろう
プログラマブルシェーダーだった
75 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 05:23:24.64 ID:RTSpstik0
ソフト開発に投資しないでキャラゲーとCM爆撃で女子供を釣る事ばかりやってるからこうなる
宮本が言ってる、マリオ3Dをリッチに作って評価も高かったのに
売れなかったってのはマジで深刻だよね
ソフト開発の投資もしてるからベヨ2とか出るんじゃないの?
すでに発表済みのは除外っていうなら
あれだけど
79 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 05:29:20.26 ID:QnwDZ5CO0
健康に投資して回収できないだろ
信者に割高な健康食品売りつけるだけにした方がいいんじゃ
81 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 05:35:10.30 ID:CRHKJKMB0
Uちゃんの値下げをするつもりがないなら
もう抱き合わせをしまくって処理するしかないな
よくわからん健康もセットしてな
まあ別に俺の知らないところで麻雀牌やトランプ作ってるようなものだからな
健康はどうでもいいよ
>>80 なんかSCEとつながってるというよりもマスゴミと繋がってそうな流れだよな
おもてなし
ただ使ってみたかっただけだよな
>>76 いやだから
今のマスゴミはそこから先に進めないんだよ
自分で考えることを放棄してる
>>85 まあでもさ QOLなんて言い出したら大抵の商品ってものは金を払って
買うわけだから良かれと思って買ってるんだよね
それくらい意味の無い概念だよQOLって
>>46 短期的にはそうなんだろうな
今回の回答は数年後の話をしている
Q4-1 Q4-2 Q5 辺り、自分と任天堂の考えのギャップに読んでてかなりの衝撃を受けた
・ソフト不足が問題というよりソフトの質が問題、爆発的ヒットが一本出ればハードは普及する
それが作れなかったことに反省
・サードタイトルについてはまずヒットを生んで本体を普及させそれによってサード参入を促す
この辺はほんと自分の方が任天堂に見当違いの期待を寄せていたんだなと思い知った
まーた任豚は人のせいだよ
>>85 あまりにもぼやけてる概念だから
勝手にマスコミが考えて解釈するわけにもいかんと思うよ
確定的に示された健康というキーワードを紹介するのが限界でしょう
>>86 「良かれと思う」って、だいたいマイナスの意味込みで使われるから
QOL向上とはかけ離れた意味合いの言葉だと思うんだが
>>88 その手法については昔から一貫してそうじゃないかな
>>88 マルチ誘致に金を使うのは否定的だし、実際に売り上げの効果も薄そうだし、
だからといってサードいらないとはファーストの社長の立場では言えないし、
普及台数を伸ばして促すとしか言えんわな。
まぁ、共同開発とかでサードを巻き込むしかないな。
今の任天堂は絵に餅すら描けてないんだよ
「えーと、そのうちなんか、美味しいもの作ります!」としか言ってない
これでは想像してよだれを出す事すらできないわけで
>>88 どこのサードがWiiUを普及させるようなソフトを出してくれると思ってるんだ
お前こそ現実見ろよ
>>91 本音で話そう
多分任天堂はゲーム事業以外のことがやりたくて仕方ないんだろうね
で組長が死んだから安心してできるようになった
でも大っぴらに多角経営しますとは言いにくいから
それをぼかして言ってるんだね
QOL=多角経営というのが一番わかりやすい
>>94 今すぐ何かするってことに関して
詳細について語ってないけど
次世代についてはファームを据え置きと携帯で統合するなど
かなり具体的に答えてると思うが?
そもそもQOL向上なんてはっきりしない
怪しげな機械まともな奴は買わんぞw
よほどアホじゃない限り使用目的がカッチリしてない機器なんて
家にねーよw
>>96 そもそも組長も
ビデオゲームだっていつかなくなるだろうしそのときは別のことやればいい
みたいな話をしてたのでそういうところも先代から引継いだものだろう
ゲームじゃなくても良いですよってミヤホンも大昔から言い続けてるしな
>>96 QOL=多角経営と捉えるには
大前提のゲーム事業を多角的に動かす気はなさそうなので
その時点でその論理は理解できない
>>96 任天堂っつーか宮本がもう正直あまりビデオゲームって遊びに興味ないんじゃないかな?
60歳くらいだっけ?
正直きついでしょ
>>100 まあ別にいいんだよ
ソニー損保を見て何を思うね 何も思わんだろ
ゲハで金融が黒字だからソニーはいいよなって決算の時に出てくるだけだ
103 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 06:02:39.17 ID:RTSpstik0
岩田もゲーム事業撤退して健康一本で行きます位の事言えんのか
なにやっても中途半端な奴だな
>>101 といっても宮崎駿さんとか72歳だっけ?
宮本さんも現場にいられる限り現役でしょう
いくら黒字出しても全部足すと赤字になる企業を
別にいいとは思わんけど
まぁ経営を多角化しようと何しようと近い将来にゲームハードから撤退するのは間違いないよね
現代据え置きゲームについてはちんぷんかんぷんで興味もないが、
健康については食い付けるんだろうな。
109 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 06:11:06.94 ID:KDyHIGX90
豚がどんなに擁護しても突然健康事業始めますなんて苦し紛れにしか見えないよな
>>92 >>93 そうそう、いろいろ不満はあるがサード誘致、マルチ誘致なんてのは自分の勝手な期待だったと認識してる
ただWiiUのソフト空白期を指してそこの一番の問題点は数よりもむしろ質だったと言ってるのは
やっぱり自分としては納得できない
それって例え話だけど、ポケモンがメガヒットしてりゃその間のソフトバリエーションが寂しくったって
文句は言えまい?言わせんぜよ、っていう主張に似たような感じを受けるんだよ、例えばの話ね
少ないラインナップの趣味に合わない客は脱落していく、でもヒット作があればそれは必ずしも
主たる問題じゃない・・というのは客の立場からするとシビアな話だと思ったよ
>>43 岩田の長い説明って、
嫌な質問されて具体的にズバっと解決策を答えられない時に
長文ではぐらかしてるだけだからな
>>15の任豚が「ソニーが質問に答えないからお笑いライブ!」って言ってるけど
岩田はぐだぐだと話をそらしてやっぱり質問に答えてないので、実は結局同じ事
>>109 苦し紛れっつうかさ
こんだけ新聞やゲハ総出で任天堂は崩壊崩壊崩壊だぁ〜って言ってれば
そりゃ岩田もビビッてリスク分散に乗り出すだろうなとは思うよ
日本人は経済を理解してないよ 経済っていうのは安定しかつ大きい程良いものなのに
逆だろ。
突然じゃなくてWiifitブームを忘れられなくて
いまだにその幻想に囚われてるんだよ。
リスク分散に乗り出すのかそうか
スマホにはいかないのにか
>>112 なんで好調だったときに事業拡大しないでジリ貧になってからやり始めたんですかね
>>115 好調ならそのままでいいじゃん
そのままで崩壊するって散々脅かされたからひえ〜お助けって新事業に
保険かけるんだろ
新事業に乗り出すのってリスク分散じゃないよね
一番得意なゲーム事業を広げるほうがリスク分散できるだろ
それはやらないらしいけど
>>115 好調なときにそれ以前より人を増やし始めて
組織改変も徐々に進めてたのでようやくって感じなんじゃ
>>117 ゲームの方は新興国向けとか
手をつけてないカテゴリの事業拡大の話はしてるな
ゲーム事業が現在進行形でどんどんシェア失ってるのに
他事業進出してリスク分散にはならんだろw
>>110 予定されたソフトの進捗が遅れてるという指摘だとしたらその通りだけど、
拡大していく過程の手法だからなあ
質を捨てて数をとる任天堂なんてないわけだし
数も質も求めるのは無茶ぶりかもしれんね
>>119 普通に考えろよ 今後韓国がさらに技術大国になって日の丸家電が負けまくった時に
ソニー損保はどうなる? それをリスク分散という
例えがファンタジーすぎるからもうちょっと現実味のあるもの提示しろよ
どっちかってーとタチジェネ的ソフトとゲーム専用機の切り離しだと思うけどなぁ
お前ら的には親の仇的存在だったそれらのソフトが専用機に出なくなるって事で
願ったり叶ったりな展開じゃないの?
岩田は「年末商戦で当てれば」とか「ソフト1本ぶち当てれば」
とかそう言う話が多いよね
切り離しも何もタッチジェネなんてもう死んでますやん
>>124 そこは山内前社長もそうだったな
実際そういう商売だってところは基本的には今も変わってないんじゃ
127 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 06:35:41.83 ID:qEAaKSbI0
一本で市場を築いたタイトルて
モンスターハンター
ポケットモンスターP
脳トレ
wiiスポーツ
くらいだろ。
タブコン&Wiiuでこれに並ぶソフト作れるのか?
>>80 具体例を何も示さない糞田が悪いのに
マスゴミガーマスゴミガーってキチガイだなぁ、任豚よ
スマホも「ソフト1本ぶち当てたヤツだけが勝つ」ってのは根本的に変わってないから
ゲーム業界全体がそうだわ
結果的にソフト1本で流れが変わることはあっても、
社長がアホみたいにあてにすることじゃないわ。
社長がそんな宝くじみたいなこと言ってりゃサードもこねーわ
>>130 ゲーム業界って完璧アホでしょ
任天堂のプラットフォーム使って市場規模拡大しないで
むしろ経済規模を縮小することを生きがいにしてるんだから
むしろソニーの頭のいい奴の方が現状がおかしいことに気づいているという
サード産のキラータイトルがPS4X1にほぼ独占されるんじゃ単独でいくら頑張ってもねぇ・・・
なんかサードがダイヤモンドの価値があるかのような変な書き込みをたまに見るよな
最近は吉田も任天堂はこの業界に必要だみたいなこと言い出してるよね
それなりに知能のある人間はいきつく場所に行くんだよ
>>133 ハードウェアによってはダイヤモンドだとは思うけど
今現在サードを誘致するために金を投じるべきではないと思うね
自社ソフトを少しずつ売って小さい市場を大事にするしか無い
Wiiで市場拡大したらしい任天堂自身が、WiiUでフランチャイズ暴落して
残ったのは7年遅れでHD開発に手こずってる開発陣なんだけど。
>>135 いや、正にいま守りに入ってる間に凄い勢いで差を付けられてるんですがそれでいいんスか・・・?
サード関連はハード開発中にやらんとダメだから
今さらWiiUでやっても無駄だよ。
サード誘致しても売れるハードじゃねーもん。
ユーザー視点では限りなくどうでも良くね?
洋AAAタイトルやりたくてWiiU買った奴なんていないでしょ?
例えば3社が同等の性能のハードを出してマルチの売り上げ数を3等分し合う意味って無いと思うんだよね
>>137 かと言って据え置きに関しては何か大きな手を打ったところでどうにかなるとは思えんけどね
傷口を広げかねんし身の丈に合ったことをやっていかんとダメだと思う
マルチを引っ張ってきてもダメだってのはわかるけど
任天堂ってソニーやMSに比べてもインディーズや新規のデベロッパー引っ張ってきたり育てたりって事に無関心すぎじゃね
昔ながらの職人技にこだわるのはいいけど後継者が居なくて畳むしかなくなった町工場みたいなもんだろ
ファーストがコンスタントに出すことだろまずは
そういう意味で岩田のWiiスポみたいのがあればってのは
無責任。
インディーズや新規のデベロッパーというのが具体的にはわからんが
任天堂の傘下には結構な数の企業があったハズだからそれなりに育成してるんじゃねえかな
そのリソースを3DSの内蔵ソフトやDLソフトにつぎ込んだりしてるし無関心ではないと思う
まあwiiuのWebフレームワークも後追いみたいだし、やりかたが古いのはそうかもしれんがな‥
ようやく質疑応答総合スレが立つようになったかw
147 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 07:20:04.00 ID:QnwDZ5CO0
>>131 3DSは日本だけプラットフォームを形成できた後はダメって
任天堂が言ってるんだから3DSで日本だけ使うのが正しい姿なんじゃね
>>136 >>残ったのは7年遅れでHD開発に手こずってる開発陣なんだけど。
開発に手こずっている?単純にソフトが売れそうにないからソフトを出し渋って
いるんじゃないの?
海外のインディーはやっぱりガキの頃ニンテンドーボーイとして育った思い入れが強いせいか
結構任天堂に好意的だよね
kickstarterでもなぜかやたらとストレッチゴールにWiiU入れてたりするし。
ああいう人達の事は大切にせんといかんだろうなぁ
>>147 ちょっと差別的発言かもしれないけどさ
アフリカの方の何たら族が銃で武装して何たら族と凄惨な抗争をしてるじゃない
で、文明国から見るとお前らそんなことやってないで教育水準や公共サービスを充実させろよとか思うでしょ
でも彼らには凄惨な抗争の方が大事でそれが生きがいなんだよね
外からゲーム業界を見るとそういうイメージかな
とはいえインディーからすると任天堂はとにかくコンタクト
とりづらいらしいからな
京都の企業らしくやたら閉鎖的だからな。
>>3 >Wii Uに関しては、「Wiiと同じようなライフサイクルで1億台を超える普及をする」
1年目のペースで売っても20年以上かかる。ギネスに残るライフサイクルになるな。
154 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 07:45:49.67 ID:qEAaKSbI0
>>144 mboしろと言ってるけど
mbo自体は昨日の日経インタビューで否定しとったな。
海外のインディーズだと、iOS、Windows、OS X、Wii Uという謎マルチもあるからなぁ。
Unity for Wii Uをタダで配っている影響なのかは知らんが、興味深い。
>>142 自社パブリッシングに関しては少ないけど、無関心ってことは全くない
TGSのインディーズゲームフェスは任天堂がメインスポンサーだったし、
センス・オブ・ワンダーナイトも毎年協賛してるのは任天堂だけ
>>127 ドラクエ
おい森
とび森
他にもあるだろ
自社商品を認知してもらう過程のところでかなりの課題があるように見えるな
CM以外の宣伝チャネルをどう持つのか
ここをどうにかできなきゃ、任天堂の復活は無い
キラーソフトの概念についてはそのとおりだと思うよ
だからソニーはサードのキラーソフトを囲い込んでそれで本体普及させるんだし
>>142 海外のインディーズゲー
PC/WiiUマルチが多いの知らんのか
まあ知らんよな
日本のゲハブログはそういうのは徹底してスルーするから
ここんとこ任天堂のインディーズの力の入れ具合は凄いぞ
PSM(PSモバイル)が失敗だったと言われるくらい
160 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 08:02:25.86 ID:eBDWyCdK0
>>150 煽ってるのが文明国なんだがね
宝石やらレア金属資源独占契約させる為に
地元の民族を対立構造に陥れて紛争させてるのが現状
、、、あれ?ソニーお得意のネット工作そっくりじゃないですかやだー
>>159 いやPSモバイルは何と比較するまでもなく失敗だろ…
日本市場に出てこないのはローカライズとそのソフトを出すメーカーの製品サポートの関係だろうね
ソフトは出すけど何かあったときにお問い合わせする窓口はありません、ってのを許すかどうか
ソニーお得意のネット工作(ここで笑う)
163 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 08:05:07.51 ID:pH4AHK7f0
竹田・・・
低性能じゃないのか?という質問から完全に逃げたな
>ニンテンドー3DSの時、それからニンテンドーDSの時に、立ち上げ時にはっきりした任天堂のメインフランチャイズのゲームがなかったことは事実ですが、
>Wii Uでは、『New スーパーマリオブラザーズ U』をハードと同時に発売しましたし、『Nintendo Land』というユニークな提案もしたつもりです。
>昨年は『ピクミン』シリーズのゲームも久しぶりに発売しましたし、昨年の年末には『スーパーマリオ 3Dワールド』があり、今後は『マリオカート8』があり、
>今年の年末までには『大乱闘スマッシュブラザーズ』があることを考えますと、メインのフランチャイズが足りていないという問題は、今回は解決できたと思っています。
>これらのゲームは期待通りの大きな成果を上げられていませんが、「面白くなかったから評価が得られていない」とは思っていません。
>『スーパーマリオ 3Dワールド』は、昨年末の「メタクリティック」という、ゲームレビューの平均点を出すサイトで非常に高い評価をいただいていて、
>ゲームの質についてはかなりご評価を得ています。それが世の中全体の興味につながっていないということは、非常に深刻に受け止めています。
>>163 あれを低性能だといえるのは海外の1000万タイトルを持ってる連中だけだろ
PS3でさえ性能限界まで使い切ったら利益を出すのは難しい
相変わらずYesNOだけで答えられるような質問に
長ったらしくだらだら喋って本題からはぐらかしてばっかだな
一問目からして相手の質問の要点に全然答えてねーじゃねーか
詐欺師かこいつは
もう力がないのはわかってるけど
スクエニ買収などわかりやすい市場アピールをすべきだと思う。
>>164 任天堂としては、3DSの時と違ってWiiUではちゃんとソフトを供給できたって認識なんだな
ただその魅力が伝わってないってだけだと
>>166 お前は誰かから質問されたときにイエスかノーかしか答えてもらえなかったらうれしいのか?
その回答にいたった理由は必要ないのか、どんな生活してんだ
>>7 いわっち
健康ランド事業の一環で皆様に笑って健康になってもらいたいと思いまして(笑)
>>170 イエスかノーで答えられる質問に
だらだら長ったらしく屁理屈ごねて
結局イエスもノーも言わずに逃げるよりかは
よっぽどマシ
>>172 イエスかノーかは回答の中で答えてるんだけどな
イエスノー明記しないと理解できないのか、お前日本人じゃねぇだろ
>Wii Uに関しては、「Wiiと同じようなライフサイクルで1億台を超える普及をする」というような前提は、もはやリアリティーがありません。
>一方で、今からでもプラットフォームとして一定レベルの普及を達成し、一定レベルの成果を収めることは、シナリオの書き方によって十分可能だと思っています
はっきりと言ったな
>>166 イエスノーで答えたらコンテクストが伝わらんだろ
“説明”会の質疑応答だぞこれ
>>169 そこだけ抜き出すのはおかしい
その後に、
>一方で、あの空白期があれほど問題になるのは、「売れ続ける」、「話題になり続ける」、「稼働し続ける」ソフトが足りないことが一番問題で、それは数というよりは質の問題
と言葉が続いてる
結局ソフトが足りないんじゃなくて、魅力が伝えられてない事が問題なんだろ
そうやって発言を捻じ曲げるなよゴキブリ
>>173 そういうレッテル貼りみっともないからやめなよ
ていうかもういいからお前は身体健康板に行けよ
178 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 08:16:15.97 ID:qEAaKSbI0
>>157 その辺は全部出来上がった市場にのっかって売れただけじゃんw
>>168 文盲乙
というか他の部分もちゃんと読め
新規事業自体は上手くはいかないと思う。
どこの会社でも苦しくなると似たような事をやるけど
大概が失敗するし、それなりに軌道に乗っても業績に大した影響が無い程度。
新規事業でお茶を濁しつつ、ゲーム事業で神風が吹くのを祈る。
これしかないだろうな
>>7 任天堂マネーでマルチになったんだよ。
ソニーもマルチとはいえ、ジャンクな格付けで完全版を製作中だ。
一方最高益だったマイクロソフトは、当然除外されて
パーティを開いている頃だ。
182 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 08:18:01.61 ID:eBDWyCdK0
売れてるコンテンツは除外除外君かwww
抽出 ID:qEAaKSbI0 (7回)
183 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 08:18:13.64 ID:pH4AHK7f0
>>174 早めに新ハード出すちゅーことかね?
Wiiは6年だったからWiiUは4年 とすると来年末位に新ハード?
おらあwktkしてきたぞ、おい
任天堂がブレてないって言える部分は、徹底的に任豚を無視してライトに目を向けてるという点だけ
それを任豚が擁護する構図には笑わずにはいられない
>>179 いいからお前は身体健康板にでも行ってろグロ豚
アホすぎて話にならんからあぼーんしといた
俺に見てもらえないところで大人しく反省してろ
186 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 08:20:02.08 ID:eBDWyCdK0
187 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 08:20:32.72 ID:eBDWyCdK0
抽出 ID:tyo+pPO70 (4回)
蔑称使いの時点でなぁ
>>173 普通はね
相手の質問にはっきり答えてから後から理由を述べるもんなんだよ
ちゃんとした答えを持っているならね
もしくは答えられないなら答えられないとまずはっきり言えばいい
竹田の方がまだマシ
この詐欺師はだらだら前口上のようなもの述べてそのまま有耶無耶にして逃げてるだけ
あとイエスかノーか言わなくても分かるだろと言われても
コミットの意味も多くの誤解を産んだ反省踏まえて
この詐欺師の場合はっきり答えないと駄目だろw
グロ豚とか言ってるのは自分が言われて悔しいことを言い返してるグロ禿だろ
>>168 W101あたりはその最たるものだと思う
CMはやってたんだろうが、今ゲーマーと呼ばれてる奴はTV見ないし
ゲームマスコミやソーシャルメディア上などでは空気だし
ホントにごく一部の人間にしか情報が届いていない
連レス乙
け、け、け、健康器具wwwww
193 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 08:22:05.00 ID:qEAaKSbI0
>>164 マリオUと3Dワールドの発売が逆なら大分評判も違ったと思うんだけどね。
ワールドは次世代機戦争の影に隠れて埋もれてしまった。
>>188 たとえばハード性能に関しては、性能を使いきってまだ利益を出せるところには低性能だが
性能を使い切ったら利益を出せないところには十分な性能、というようになる
こういう相手や相手の立場によってアンサーが異なることを許さない、ということか
>>184 たって任豚向けのコアゲーム買ってくれないんだもん
そりゃ健康ランドに投資した方がマシだわ
>>191 図星かよ黒木慎一郎
今日も俺のIDをレス抽出して必死チェッカーで貼り回る気かな?w
>>88 Wiiがこれでうまくいったと思いきやサードがついてこなくて失速というケースがあったばかりなのに…
メガヒット出すのは大事だが、それと平行してサードにもっと歩み寄らないといかんでしょ
>>194 任天堂が言ってるのはDSや3DSと比べたら、
任天堂の目玉タイトルが早期に投入出来たってことでしょ
でも広がりが上手くいかなかったから余計に空白期間が空いてしまった
その広がり部分を課題としているんでしょう
魅力や質があってもそれを増幅出来なかったと
確かに質は良いんだよ、WiiUのゲームって
てかお前さんと同じこと言ってるな
3Dワーは
今年の年末にはミリオン行くよ
「先ほど申し上げましたように」
「例えば〜とします」
禁止にしたら何も喋れないなこの詐欺師
WiiUは諦め、3DSは海外販売頑張るけど具体策の提示なしってキツイなー。
>199
質はいいけど、どれも地味。
グラフィックとかギミックで見た瞬間にオオッと思うものがない。
Wiiでは無理だなと思ったのはニンランとタクトHDくらいで。
新ハードでこれはキツイ。
204 :
202:2014/02/01(土) 08:47:44.22 ID:dAcOVNuQ0
EAだし、そのときの社長が追い出された後に中止したんじゃね?
>>48 そのタッチジェネレーションラインが今やネットワークサービスや
スマートフォンアプリに食われて取り返せる見込みも見えないわけで
いまさらお料理ナビじゃクックパッドに逆立ちしても勝てないぞ
207 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 09:00:41.42 ID:pd7NA+3C0
次世代機は据え置きもARMに統一かな
現在でもスナドラ800クラスなら現行機クオリティーの絵を出せるだろうし
>>198 誤解があるといけないんで一応書かせてもらうと、私はあなたと同意見だよ
サード誘致とかうっすら期待してたけど任天堂は元々それを直接やるような
会社じゃないんだなってことを今回で痛感したって趣旨ね
よくも悪くもこれまで通りやって行きます
って説明だよな
無配当が続くと嫌になってくるぞ
いつもは個別スレたつのに総合スレとは珍しい
ここまでキャラクターIPについて話題ないけど、一番すぐに効果が期待できるのここだよ
>>213 キャラクターIPのスレがあるんだよなこれが
215 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 09:26:11.24 ID:mCZRIuU70
竹田氏の回答はワロタ。回答にすらなってない
任天堂にはまともな広報の統括はいないのか
なんだか売れないのは岩田のせいじゃなく有能な部下に恵まれないせいと思えてきた
有能な後任がいないなら、岩田はまだまだ続投するしかないな
リラックス→○→?
をたのむ
岩田はわかっててはぐらかしてる感じするけど、竹田と宮本がヤバイ。
>>215 竹田氏はそうとう頑固そうだねw
重圧から来るフラストレーションが言葉からにじみ出てるように読めてしまってヒヤヒヤする
220 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 09:33:15.57 ID:mCZRIuU70
岩田の説明力は社長としては有能な方だが、
他は全然ダメだな
もし社長交代したら、ソニーの終笑イブ以下になるか、
質疑応答自体が廃止されそう
>>215 性能ばっかり気にするハードファンなんか相手にしてないってことだろ
任天堂は完全に今の国会状態かも
首相1人が有能でも周りの人間が無能じゃ意味ない
223 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 09:39:48.19 ID:mCZRIuU70
>>219 ここは宮本竹田岩田の三人で分けて回答します
→
宮本それなりに回答。
→
竹田、回答するもズレまくりで答えになってない
→
岩田の番の前に質問者が遮ってツッコミ
→
竹田やはり回答になってない
→
岩田が代わりに回答。そして岩田の分もそのまま自分で回答
さすがに社長に同情しちまったわ
社長も色々苦労してるんだなと
サード誘致に関しての回答は期待外れというか・・・
サードに期待してないならはっきり言った方がいいと思う
質問者が岩田なんじゃねーの?
WiiUが低性能という誤解とか言ってるが
全然誤解じゃねーしw
はったりかましてる岩田が悪いだろ。
もう言い訳は一言もいらないからサードのwiiu独占ソフト発表しやがれ
まあ
健康需要も難しいと思うよ。
特にエクササイズやダンスのコンテンツは
飽和気味だし
まあちゃんとつっこまれて苦しい所はそれが分かるし
改善できるなと思っている部分はきちんと答えられていると、本当に面白いよね
>>220 質疑応答や会見を文字起こしすると、多少文章を整えても
これ位ダメっぽくなるのが普通だよ。試行錯誤して書く文章じゃないんだから。
ぶっちゃけ岩田がおかしい。
竹田は駄目だなこりゃ
質問者がwiiUが性能と思われてる誤解をどう解くか
とハッキリ直言しないでオブラートに包んでやってるのに投げ捨てんなよ
>>224 それを言うのはサードの顔に泥を塗ることになるからな、サードへの決別宣言になってしまう
サードから金せびられてるとかも同じ理由で言えないだろうな
>>230訂正
×wiiUが性能と思われてる
○wiiUが低性能と思われてる
ただ逆に考えるとハードの使い方が悪い、とかは言い出さなかった
ということは社内でも大分揉めたかもな
周りが問題視しなければ竹田も有耶無耶にするような言い方はしないだろ
マルチハブ地獄+ファーストソフト出さないで結果ソフトなし
235 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 10:01:44.66 ID:kYIRKaY90
竹田が駄目って、そんなやつを選んだ岩田に見る目が無いってことなんだけどな。
岩田が任天堂に入る前からの古株なんでそこは見る目の問題じゃないだろw
むしろ岩田が外様ゆえに自分より古株に強権を発動できない立場の方が
問題なんじゃないかな
サードガーサードガーアホかお前らは。
サードの何に期待してるんだよw
サードガー言うだけで結局お前ら買わないだろカスがw
サードのゲームで売れるのはモンハンとドラクエとパズドラだけで
それはもう3DSで出てるんだよ!分かったか!
というかあれは質問が悪い
>今回の業績悪化で、Wii Uの性能が低いなどとも言われているが、そういった誤解に対し、
性能という言葉が悪い、質問者はハッキリカタログスペックと言うべきだった
カタログスペック面で他社に劣るのは事実な訳で、これに関しては答えを濁すしかないがな
>なぜWii Uをつくったのか、どんな設計思想があったのか
問題はこっちで、ここでたとえば
「マルチタイトルが主流になると予測しており、そこで出てくるソフトが同じならば
グラフィックが綺麗だけど本体価格が高いハードより、出てくる絵は普通ですが遊び方の上で
従来型のコントローラで遊ぶより快適に遊べて、その上本体価格も安いハードが選ばれると想定していた」
などなど
まあ、それはそれで目論見が外れた理由をツッコまれる訳だがな
>>231 キャズムを越えられてないことが問題であること自体は認めていて
キャズムを越える具体的な方策が現状ないからそういう解答に
ならざるを得ないわけだ
まあ、そんな状況に追い込まれていること自体が問題なんだけどね
任天堂の体力的にMSやソニーとの正面からの殴り合いは最早無理だし
外せば終わりのアイディア勝負に持ち込まざるを得ないのは確かだが
WiiUに関してはそのアイディアが的外れだったってことだな
竹田はゴミを宝石とは言えない正直な性格なんだよ
詐欺師みたいにペラペラと取り繕えない
WiiUに関して「リビングのテレビを占有しない」のを強調しているが
据置機の主戦場である欧米ではそこが売りにならなかった、というのが
WiiUの海外における敗因だったんだろうなあ
サードが頑張ってるPS3でもサードソフトが売れてた訳じゃないしな、
>>239 任天堂が体力的に正面からの殴り合いが可能だった時期なんて一度たりとも無いぞ…
ソフトについてはぶっちゃコストに見合ってるかどうかでしょ
同じ金つかうならサードに渡すか自社で使うか、どちらの方が、
或いはどういった配分が最適か、を見なくちゃいけない
ソニーなんかはソフト用の予算の9割をサードにぶち込んだ方が効率的だろうがね
体力勝負とか以前の問題だよ。
あまりにも海外、据え置きゲーマー、サードの理解が足りない。
まじでただの京都のおっさんレベル。
>>241 それが売りになるかどうか以前の問題、というか本来ならそれが売りになっていたかもしれない
ソフトラインナップ面で差をつけられてしまうと(DLCハブとか)もうハード性能や機能は関係なくなる
>>247 そんなものを売りにしたハードにソフトが集まると思う方がどうかしてるけどね
それが分からん時点で据え置き出すの止めた方が良いと思う
まじで
250 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 10:38:27.49 ID:mCZRIuU70
>>248 ソフトが集まったところでどうなのかっていうのはあるけどな
PS4や箱一路線では、任天堂の過去の年3000億の利益には
到底届かないだろうってのは岩田はよくわかってるはず
>>248 言いたいのはソフトラインナップの差の前にはハード性能や機能は無関係というそれだけなので
>>249 なら、任天堂がPSコン丸パクリコンつきで最高性能ハードを出したら
統一ハードになっていた、くらい言ってくれよ
まあ何が売れるか本当に分からんからな
Wiifitなんて絶対コケる→バカ売れ
脳トレとか今更学習ソフトかよ→バカ売れ
狙うより下手な鉄砲のほうが当たるのかもしれない
あと、スレで話題になってないがQ6でM&Aについて触れられてて
選択肢としては残してあるみたいなことは言ってるんだよな
まぁ和サードがいらなくなった開発部隊を売りつける程度だろうけど
まあ携帯機が不振の海外でテレビ独占しないという理由で
WiiUのタブコンが受けるかと言われるとなぁ
まだ日本の方が受ける可能性は高かった気はする
和サードの人間を何人集めたとこで意味ないけどな
257 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 10:46:36.04 ID:mCZRIuU70
サードの焼き回しソフトのラインナップが増えたところで、
今のPS3みたいになって対して儲からない
むしろWIIFITのような市場を新規に開拓するソフトを求めてる今の方向性はいい流れだと思うがな。
ただ海外の収益に依存してるんだから、そっちメインで考えた方がいいと思う。日本では?なソフトがむしろ売れてたりするからな。
>>255 TVに映して遊ぶにせよ、てもとに多数の可変拡張ボタンがあるのは便利だと思うけどねぇ
俺はマルチでも遊びやすそうならU版買おうかなとか考えてたんだけど
DLCハブ食らうとさすがに無理だわ
259 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 10:50:39.96 ID:mCZRIuU70
>>240 もし本当に正直に言うなら、居眠りしててあんまよく聞いてませんでした
て言われそうな内容だわ
WiiUは子供ファミリー向けに作れるメーカーは意欲があるが、他は無関心
まずは得意な子供ファミリー向けで一定の普及をさせて、他のメーカーもソフト出したくなるようにしたい
こりゃWiiUのコアゲームは完全に絶望的だな
261 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 10:53:12.51 ID:fo3rBs8i0
>>3 GCどころかDCすら厳しい普及レベルになるのは確定
PS4X1は大きすぎる
>>258 ラクガキ王国好きだったからそういう風なソフトでたらWiiU買うの考えたかもなぁ
タブコンはイラスト描くようなゲームとの相性最高だろうにもったいなさすぎる
任天堂がどこまでタブコンで面白そうな遊び提供出来るかは今後も変わらない課題だね
Wiifitのようなと言うが、
今日WiifitUの発売日だよね。
で、話題になってる?
もはやみんな関心ないでしょ。
264 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 10:57:52.23 ID:mCZRIuU70
>>260 そういうコアはそんな儲からないし
、アイデアなくても金だけ出せる会社がやればいい
任天堂はむしろ伸び代がある、まだ見ぬブルーオーシャンに目掛けて真っ先に飛びこんで行くよ、てことでしょ
健康事業なんて競合が犇めくレッドオーシャンだろ
何か勝算はあるのかね
>>263 Wiifitを今でも続けてる人がいたとして
新たに3万も出してfitU買うとは思えんしな
でもメーカーとのコラボ開発だろうし、意外といけるんじゃね?
268 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 11:01:25.80 ID:mCZRIuU70
次はノンウェアラブルと言われてる時点で、WIIUは見捨てる気かもしれないな
面白いゲームが出るならそれで構わんが。
リビングに置くものじゃない的なこと言ってたけど、
じゃあ寝室か風呂場かな
270 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 11:06:44.06 ID:mCZRIuU70
>>265 それでも脳トレ、FITは売れたからな
レッドオーシャンと言ってもゲーム絡めたアイデアは少なく拡大の余地があるかもしれん
勝算は低いが、それを乗り越えるのが一流企業なんだろうな
脳トレfitを大ヒットさせた実績あるのは確かだからな
その路線を今度はゲームハードに依存しないしない形でという発想はありだと思う
あのQOLだの娯楽の定義だのそれっぽい単語だけ並べて結局具体的には何もなかった方針説明を
俺が「誤解」してなければだけど
なんか間違ったことは言ってないし、変な方向に向かってるわけじゃないのはわかるんだけど…
今までの質疑応答で一番捉え所がない感じで漠然とした不安が残るなあ
273 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 11:23:47.11 ID:RTSpstik0
任豚はWiiuが統一ハードになると思ってた己の先見性の無さを総括するべきだな
相変わらず願望垂れ流してるだけで見苦しいわ
明確に事前に否定なんてされてねーだろ
脳トレ、事前は空気→フタを開けたら大ヒット
Fit、事前は空気→フタを開けたら大ヒット
でも健康は・・
健康、最初から当てる気マンマン→こういうのは大抵・・
っていうのがミエミエ
竹田は酷いな
健康にしろ教育にしろ需要が消えたわけじゃないだろ
ゲーム機でやる、という需要が消えただけで。
それを追いかけていく、てのがQOLだろう
カジュアル層なんて移り気だから、てよく言ってるわりには
じゃあ移った先で売ろうという対処方を打つ事には否定的なんだな
>>276 その理屈なら、マリオをスマホで出してもいいんじゃねw
>>276 移った先で売ろう、と思って実行した頃には
その場からカジュアル層がいなくなってるって事は十分考えられるしなぁ。
>>277 何でファーストタイトルを他機種で出してもいいって考えになるの?
>>268 個人的にはウェアラブルって一強皆弱になる可能性が激高だと考えてる
だって、メガネは同時にひとつしか掛けられないし、腕時計も普通はひとつしかつけないだろ
携帯デバイスでは存在しなかった「装着箇所の奪い合い」が発生するんだよ
勝てればデカいだろうが勝てそうなのはアップルくらいだと思う
社会を経験してない
ただ単のゲーム脳が多すぎるね
DSが出す前に「これからは脳トレなので主軸にする」と言ってたか?
wiiが出す前に「これからはFitなので主軸にする」と言ってたか?
先に宣言してそれを確実にヒットさせられるかよ
>>280 いやいや、スマホだって普通1つしか持たないでしょ
iPhoneとAndroid見てると、優れてれば後追いでもいい勝負出来ると思うけど
>>265 「健康事業」自体は確かにレッドオーシャンだけど、
任天堂の狙いはブルーオーシャン上で「健康」をテーマにした娯楽を作る、だよ。
そもそも新事業は正確には健康事業じゃなく新プラットフォームビジネス。
286 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 11:59:35.54 ID:pH4AHK7f0
竹田はやっぱりハードを任せるにしたら無能過ぎる
据置きはまず性能直球勝負でいいんだよ、というか最低限他ハードに合わせんと同じ土俵にすら上がれん
それで初めてプラスαの任天堂独自のものが生きてくるわけで
Wiiの末期で学んだ筈なんだけどねぇ
287 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 12:02:20.47 ID:mCZRIuU70
>>286 性能直球勝負は当時最高性能のGCで痛い目を見たはず
竹田が有能かどうかは知らんが
>>286 竹田じゃなくても性能直球勝負は任天堂には不可能だよ。
技術云々、ギミック云々の話じゃなく
据え置き1世代で任天堂を潰す覚悟が無ければ無理。
Wii2出してたとしても性能直球勝負って感じにはならなかったと思うけどな
リモコンヌンチャクは既存の物だったとしても
性能が上がることで提供出来る内容も豪華になってた可能性はあるし
それに奇抜コンとしてWタブコンも出せただろうしなぁ
そもそもあの技術は遅延少ないらしいからコアゲーマーにも通用する部分あった気がする
変な位置にWが…
据置と携帯を共通アーキテクチャにしたら、立ち位置がapple tv-iPhoneやアンドロイド陣営と丸かぶりしてしまいそう。
煽りがすくねえな
やっぱり長文読めないんだろうな
とりあえず宮本の「 私たちの過去のシリーズタイトルを
Wii Uのタイトルにリニューアルしていますが」の発言が
風のタクトHDだけを指しているのか、それとも実は口を滑らせたのか、気になる
>>285 ユーザーの時間は限りがあるのに、わざわざプラットフォームを分割するなんてナンセンスだ、とアップルなら考えるだろう
>>284 ガラケー・スマホ・タブは割と複数持ち見るけどな、でもって併用できる
ウェアラブルは比較するとどーしても併用しにくい
>>288 相手は逆ざや上等で来る訳だからな、性能勝負で一番きついのはそこ
そして高性能逆ざやハードでサードにハブられるとなにもできないまま死ぬ
ここでいうウェアラブルって具体的に何を指しているんだ?
>>292 WiiFitUやWiiパーティU Wiiスポーツクラブも含まれてるんかね
297 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 12:34:52.87 ID:oVd0Dw240
>「年末はみんなで集まってWii Uで遊びましょう」というプロモーションを集中的に投下しまして、
>それが多くの方が驚かれた「週販10万台まで盛り返す」ということにつながったと思います。
岩田ゲハ見てるなw
>>295 ここでは、話題のグーグルグラスとか、噂のiWatchとか
>>297 ゲハじゃなくてツイッターとかじゃねぇの?
まあ社長はオタクが才能があって社長になった人でもあるから
ネットの意見を言う物はすべてチェックしていてもおかしくないな
twitterで WiiU 10万 とでも入れて検索したってのか?
そんなことしてたらアホだぞ
それでなんでWiiU続投でスマホ非参入で健康事業始動になるんだよ
表に絶対に出せない問題があるんじゃないの?
サードの金せびりがひどいとか言ったらそのサードの顔に泥塗ることになるし
>>294 性能横並び、逆ザヤ上等で対抗する場合は「企業規模」で劣る任天堂が
絶対的に不利だからなぁ。そこは無借金経営だろうと関係ない。
それにWiiUのコストを考えると、タブコンを削って性能に廻した所で
結局現行機の範疇を越えられないしね。
3DSの後継機のソフト開発に活かされるのなら
WiiU続けるのも意味があるかもしれん
速攻で国内外全サードに見切りをつけられた
自社タイトルもろくに用意できず、しかも延期の繰り返し
まだ続けようとしてる時点で、バーチャルボーイを超える
任天史上最低最悪ハードとなった
まぁこれを買っちまったような情弱もいい加減目が覚めたんじゃないか
>>305 続けようとしてる時点で買った人間的にはOKだろう。
企業目線とユーザー目線がごっちゃになって、訳の判らん文章になってるぞ。
海外据置機が最大市場なのに危機感が足りないなぁ
売れ筋の巨大タイトルに開発リソースが集中し、ユーザーもそれを支持して巨額の売り上げがある
その流れに背を向けて独自路線で勝負になるのか?
>>307 同じことができるとは限らんし、同じことをするのは任天堂の社風に反するんだろ
>>自分が社長になってから一番悪かった年末商戦
今年はもっと酷くなりそうw
アメリカの小学生の肥満解消に、Wiiゲームがトレーニングの一環に入ったので
それに気を良くして、舞い上がってしまってこうなったんだろうなあ
安易すぎ
利益を生む社風ならまだしも
今の状況で社風を守るメリット任天堂にあるとは思えん
組長の他の事業に手を出すなという遺言の方がよっぽど社風なんかより重い気はする
>>208 大丈夫、誤解してない
売れてもサードが付いてこなかった反省を活かしてWiiUは頑張ります的な事を言っていたのに、何も無かった結果が今の現状なんだがなあ…
株主の、「サードパーティの協力を得られていない」って発言はつまり、「以前頑張るって言ってたことはどうなりましたか」って意味だと思うんだけどね
「工夫はいらないからただ高性能で行け」ってのは
「4万とか5万で売りつつ向こう3年は利益化できない」路線、
MSくらいでなければ2回は死んでるルートに入れってことだよな
ムリだろそりゃ
結局他と同じことをしないってのは低リスクだと思うが
ソニーやMSと同じ路線で大爆死でもしてたら、数千億の赤字になってたかもしれんしな
社風変えるほどの事でもないんだろ
組長の遺言とかいうデマには突っ込まないぞ
>>「世の中であれが儲かっているから任天堂もあれをするべきだ」ということを、たった2年ほど前にかなり多くの方がおっしゃっていましたが
具体的になんのことだろ?
>>316 WiiUに関しては黒字になるように細々とやっていくと書いてあるが?
319 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 13:40:24.48 ID:fo3rBs8i0
>>317 十中八九グリーみたいなコンプガチャだとかの事だろうね
法規制と当のグリーが微妙になったのが大きい
323 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 13:41:52.34 ID:G6TZDZvn0
せ…せっかくの
ご好意だが
こ…この任天堂
助太刀は必要と
していない
>>316 資金があるのだから様子見しつつ無難なハード出せばいいと思うよ
その中で新たな奇抜アイディア出ればまたWiiみたいなハード出せばいい
今みたいな奇抜路線連発はリスク高すぎると感じる
>>320 それはいま言われてることじゃん
2年前に言われてて今いわれなくなったことだよ
>>319 そりゃ無理だ
1年2年の短期的にはいいかもしれんが
ソフトだけでは10年20年先を見たときに事業縮小は避けられないからな
>>319 EAですら赤字なんだから儲からないだろ
超金掛かったタイトルでパワーで押せば利益ウハウハならやってるだろ
>>317 ソーシャルで射幸心あおってカキンカキンとかだろう
別に必ずしも他社の真似はしなくてもいいけど、業界で当たり前になってる事ぐらいはさっさとサポートしてほしいわ
面白い面白くないの問題ではなく、単純に不自由を感じるんだよ
ガチャは今は形を変えて、パスドラ課金のような「F2P」に姿を変えてより強力になって生きてるよ
>>324 娯楽業界で無難な商品ほど無駄なものはない
ゲームは必需品じゃないのだから無難という理由じゃ売れない
>プラットフォームに勢いがなくなるとソフトが出ない、ソフトが足りないということをよくご指摘いただきますが、
>私は、ソフトの数の問題というよりは、爆発的に売れている、圧倒的に人気のソフトがあるかないかだと思います。
なんか豚みたいなこと言ってる
>>325 2年前なんだが
ソシャゲもガチャもスマホ旋風も
>>328 いい事は真似するのはいいが
当たり前になってるからって理由は違うだろ
334 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 13:46:58.32 ID:fo3rBs8i0
>>331 任天堂にはその質すらない
任天堂最強のマリオでさえ新規IPのKNACKに完敗したし
株主の中にはモバグリに参加を躊躇したせいで設けそこなったじゃないか!もうブームが過ぎてからじゃ遅いんだよ!って思ってそう
課金しないと縛りプレイを強要されるのが当たり前とは嫌な世の中だ
>>325 2年前からずっとソシャゲとスマホは言い続けられてるよな
2年前から消えたのはコンプガチャだな
ガチャという名前が消えただけで中身はソシャゲやスマゲに吸収されてる
>>334 ナックが評価されてるのはどこの世界だw
ちょっとでもプレイしようとすると、数千円のゲームソフトを買わされるのと
けっこう無料でプレイで続けられて、もっとやりたければ自分の判断で100円〜の少額もできるのと
一体どっちが金の亡者だろうな
>>339 いわっちがいっているのはロンチの本数だろ
WiiUにはWiiスポに相当するタイトルがなかった事を指してる
やっぱりロンチは大切だよな
羽生将棋とかボンバザルとか
>>330 無難は0だが、余計なもん付けるのはマイナスだぞ
ハードで迷走せずに、今回はソフトにウリを絞っとけば良かったんだよ
とは言え、質疑応答見るとそのソフト開発も苦戦してるみたいだが
>>334 ナックwww
チャージマン研かよwww
>>333 そうか?
不便とか面倒くさいって、娯楽で一番駄目なことだと思う
境界線をどこに置くかは難しいけど、例えば実績システムを任天堂が真似するかどうかは議論が別れるだろうけど、アカウント制なんて導入するのが5年は遅いと思う。
>>345 パチンコや遊園地や映画なんて外出しないといけないほど不便で面倒くさいぞ
>>347 ファミコンリミックス、ドクタールイージも含まれていると思う
349 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 14:11:58.99 ID:kYIRKaY90
>>346 俺が言いたいのは、家から徒歩5分の映画館と、電車やタクシー乗り継がないと行けない映画館のどっちに行くかって話なんだよなあ
徒歩5分でいける映画館なんてかなりレアケースだな。パチンコならそこらじゅうにあるが
タクシーの初乗り730円だぞお前ら
俺が始めて乗ったときは330円だったかなあ
お前らの初タクシーは幾らだった?
Wiiにはリモコンと言う他にない強みがあったから
かなり性能悪くてもそれなりにやっていけたが
WiiUはタブレットPC+劣化HD機で中途半端なんだよな
2画面操作も3DSでいいじゃんって具合で3DSにばっかサードが集まるし
『任天堂』歴史的屈辱決算で噴出する次期社長候補の波乱
当時の任天堂は200億円の黒字と予想した営業損益を200億円の赤字に修正したばかり。だからこそ“公約”発言を「不退転の決意」と受け止めたのだが、
現実には去年に輪をかけた赤字たれ流しである。
「あの下方修正で株価は大暴落した。去年は円高の影響を受けたとはいえ、円安の今、赤字の山を築いたのは経営トップの無能を意味する。そのA級戦犯の
居座りを許したら再建は望めません」(市場関係者)
長男の克己さん(現・任天堂企画部長)は第5位の株主に浮上しており、第2位から筆頭に躍り出たJPモルガン・チェース銀行が岩田社長を見放
して克己さんを役員に担ぎ出し、その後に社長を託すとの驚愕シナリオが囁かれています」(大手証券マン)
http://npn.co.jp/article/detail/47200493/ A級戦犯の居座りを許したら再建は望めません
>>269 フィットネスクラブでも経営するんじゃないかね
>>348 「大勢の社外の開発チームに手伝っていただいて」っつってるから、
さすがにファミコンリミックスは違うんじゃないかなぁ、
まあ社外なのはそうかも知れないが、仰々しく言うほどのもんでなないだろう
>>110 メガヒットすればそれ1本だけでハード蘇るからな
GBのポケモンとかPSPのモンハンがいい例
いんよう第2位から筆頭に躍り出たJPモルガン・チェース銀行が岩田社長を見放して克己さんを役員に担ぎ出し、その後に社長を託すとの驚愕シナリオ
362 :
間違った:2014/02/01(土) 15:36:09.11 ID:+9oAUo770
第2位から筆頭に躍り出たJPモルガン・チェース銀行が岩田社長を見放して克己さんを役員に担ぎ出し、その後に社長を託すとの驚愕シナリオ
JPMCの誰だか知らんが、そいつはその克己さん
とやらであれば任天堂は復活すると考えてるのか
金融畑の連中は救い難いな。
生活必需品なら安い方が売れるけど、
娯楽品は欲しいのは命削ってでも買うが要らないのはタダでも要らんからな
子供が親に「一生のお願い!(三回目)」とか言ってねだるぐらいに
欲しいぜ欲しいぜ欲しくて死ぬぜ〜!!ってソフトが出ればWiiUまだイケる、出なければ…な
今のガキが欲しがるのはスマホだからな
百歩譲ってゲーム機を欲しがるガキがいてもみんなが持っている3DSであって
粗大ゴミのWiiUではない
相変わらずスマホは子供の夢を全て叶え
それ以外何もいらない夢の端末扱いされてるなw
昭和SFかよw
>>362 連中は救えるかどうかではなくて株価が上がるかどうかだしな
ポケモンでガチャやったらそれこそ終わりだろ、て誰かが言ってたけど
それで瞬間的にでも株価が高騰すればそれでいいんだよ連中は
短期的にも中長期的にも収益改善の展望が無いから失望されてるんだよ
マリオポケモントモコレMH4パズドラと出て赤字で来年どうするのさ
368 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 17:43:12.49 ID:EfCQYIli0
>>360 ポケモンがヒットしたのはゲームボーイが普及しきっていたから
>>366 ドラクエがガチャはじめたけどオワコンになったのか?
コンバーターが出揃っててマルチが簡単な今
他と性能足並み揃えないのは自殺行為って判らんかな
372 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 17:48:24.04 ID:xewYqdLUP
DQMに関しては本家よりスーパーライトの方が面白い
懐古補正もあるかも知れないがフィールド移動はああいう方がいいな
本家(ジョーカー系列)は移動時間かかりすぎ
>>372 本家でもルーラでショートカットできるだろ
375 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 18:17:33.56 ID:tadH7iKv0
>>1 宮本、竹田の勇退を打診する奴はいないのかね
周辺のビリーバー率高そうだから身の危険があるかな
>>375 竹田はわからないけど
宮本はQOLの方にほぼ付っきりになるんじゃないかな?
初代ゲームボーイでポケモンやってる奴っていなかったような
>>377 ポケモン赤緑が出た頃はまだ初代とそのカラバリのブロスしか存在しないぞ
ポケモン発売から数ヵ月後に廉価版のゲームボーイポケットが出た。
お前がポケモンを認識したのは大ブームになってからだろ。
ポケモンか…
コレおもしれーって遊んでて一年後にヒットしたっけなぁ
もう飽きたっつーに!ってなったのはいい思い出
暇なのでバグ技色々試して遊んでたな
失敗続きの岩田が、ホームラン狙いに来ているから・・・
正直、任天堂の今後が怖いね〜
追い詰められた時の人間は、正常な判断が出来なくなる〜
>>369 それは当時を知らなかったとしか言えないな
ポケモン発売の時は以後の発売予定も数本しかなく
もう終わったハード扱いだったぞ
>>381 だからハードのピーク自体は過ぎていたし末期だったのは事実だし
つまり十分普及しきっていたという認識がおかしいのか?
おかしい
そこから再度普及しだした
ハードごと買われたソフト
ポケモンがヒットしたのはハードが十分普及しきっていたという下地を認めないって頭おかしいんじゃね?
ブーム後に新製品のゲームボーイポケットと一緒に売れたのは否定しないが
ポケモンが流行った当時の小学生のほとんどが
GBの発売初期からGBを持ってたってのが考えづらいんだよな
幼稚園ぐらいから持ってるって事になるし
初期とポケモン以降はソフトの売れ筋から客層は別物
同じハードを使ってるだけ
任天堂にとっての谷間は定期的な利益に繋がるということから
量ではなく質が谷間を作るのかもしれないけど
ユーザー一人一人にとっては量なんだよ
何百万売れるソフトだろうがユーザー個々からすれば
それを遊び終えて次が無かったら空白なんだよ
去年「谷間をつくらない」と言ったのは任天堂にとっての谷間のことだったのか?
違うだろ
「ユーザーにとっての谷間を作らない」という意味で言っていたはずだ
それを実現できなかったから自社の谷間の話に摩り替えて誤魔化すなんてな
姑息で卑怯な言い逃れだよほんと
ユーザーにとっては自分が遊ばないソフトが100本出たところで
本当に欲しい1本には勝てないんだよ
388 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 23:03:23.60 ID:QnwDZ5CO0
質質ってWiiや3DSとさほど変わらんソフトばっか作ってるだけだからなあ
ユーザーは同じようなソフトならまたあえてハードまで買ってやろうと思わないってだけでしょ
特大ヒットが欲しいと言いつつ、無難な続編続編ばっか作ってるんじゃダメだと思うけど
WiiはWiiスポの大ヒットでサードのソフトが増えたって認識なのかな?
そのあたりの答弁ちょっと不思議だった。
3DSもモンハン売れたけどあんまりタマ数は増えたように思えないし。
>>388 それは同意
ロンチ付近は色々仕方ないものもあると思うが
今からは意欲作が出てきて欲しい
こんなの可能性がねーよって笑われるものでもいい
いやむしろそういうのがいい
391 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 23:19:29.32 ID:LbYfJplP0
買っちゃった人がいる以上岩田から諦めてるとは言えないけどそこは察しろよっていう雰囲気だな
今動いてる奴は出すけどそれまでって感じ
>>386 いいゲームだったら何ヶ月も遊ぶから量がなくても谷間じゃないってことだと思うが。
>>384 それはそうなんだが
普及しきっていればヒットになるなら
ポケモン以外のソフトもヒットしていなければおかしくなる
つまりポケモンのソフトパワーが相当大きかったわけだ
394 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 00:12:13.76 ID:d9AZ/oL3I
・トモコレなんか売れるはずない!リア充がトモコレみたいなゲームに興味持つ訳がない!→3DS版もDS版も世界で売れました
・Wiiリモコン振り回すくらいならゲーセンで体感型ゲームやるに決まってるだろww→売れました
・タッチパネルとかww駅のチケット売り場でポチポチやってろww→売れました
・とび森なんかソーシャルゲームかある今時に売れる訳がない!→売れました
基本的に当たったらナンボな予想(というより願望)してるだけのゲハ民に先見の明なんてあるわけなかった
>>391 質疑応答の”A2”を見ると、WiiUに関しては完全に諦めムードだと思うぞ
少なくとも「勝機はまだある」ではなく「何とか体裁を繕いたい」としか読めなかった
トモコレは海外で販売されてないが
397 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 00:16:19.20 ID:0KRn2Kyi0
さて、どうWiiUの敗戦処理を進めるのか
社長の手腕が問われるな
398 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 00:20:49.46 ID:7I2FSkjI0
マリカスマブラの後、残った在庫を10,000〜15,000円で処分
これが一番損失ないかなって感じ
ただこの方法でWiiU見捨てるんなら、次もダメだろうし据え置き撤退だろうね
>今年の年末までには『大乱闘スマッシュブラザーズ』があることを考えますと
本当に期待して良いんだよな、また延期とか許さないぜ。宮本さんよ・・・いや桜井さんか?w
既に内部的には延期してるだろ
いつ発表したんだよ
401 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 00:28:59.62 ID:d9AZ/oL3I
発表自体は2011年6月だが
開発が開始したのはパルテナが発売されてリフレッシュ休暇取った後からだろう。
そうなると、開発期間はまだ2年も経ってない。
402 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 00:29:32.98 ID:kwvshp3q0
任天堂が不得意な部分って
ネット周りと大規模開発で合ってる?
>>402 大規模開発ってかHDゲー開発自体がまだ不慣れな気はする
Wiiで技術開発とノウハウの蓄積サボったのがそのまんま出ちゃってる感じ
404 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 00:39:46.68 ID:d9AZ/oL3I
任天堂の据え置きチームってミニゲームやパーティーゲーム除いたらマリオUとピクミン3とマリオUしかまともに自社ソフト開発してないような…
細かいグラの違いなんか分からんけど、何となくモノリスのゼノ新作チームの方がグラフィック関連の技術力高いイメージがある。
元からしてスクウェアの優秀な人材の集まりだから最新技術に関しての関心や勉強の熱量は任天堂の人より凄そう。
405 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 00:40:24.16 ID:d9AZ/oL3I
マリオUが2つになってるw
マリオ3Dワールドだった。
WiiU後継機がGC→Wiiのように
既存アーキテクチャ拡大路線になるのはいいことかもしれん
なんいせよ携帯機も含め
開発環境の統合と長期安定化はメリットしかないし
事前に匂わせてた「WiiU向けの新作には自信がある」って話
何か新しくシリーズ化できそうな力入ったものでもあるのかと思ったら
普通にスマブラ&マリカっぽくて絶望・・・
いやわからん。
まだGrandTheftKartモードとか搭載してる可能性も・・・
408 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 00:51:55.68 ID:kwvshp3q0
昔はFCやSFCくらいの頃はひと月に50本くらいはソフト
出てきたような印象なんだが
何ゆえにこんなにソフトが減ってるんだろうな。
おれ電話ではゲームやらない派だから
市場がどうもうまく読めんな。
マリカスマブラもそうだが、ぶつ森作ってるでしょ
Wiiの時の失敗は織り込み済みだろうから
据置版としてかなり作り込んでくる気はするけどね
>>406 開発環境の統合がどれだけ早く出来あがるかが鍵だろうね
それまでは嫌でもWiiUを継続しないといけないし、見捨てるような投売りも出来ない
ゲームのことしか考えない固い頭ばっかだね
キャラクターIPの強化が一番恐ろしいんだから。ここで任天堂が大きく変われる。
サンリオもディズニーも強化して一気に成功した。
>>404 フォトリアルで細かいグラフィックなら技術力がある、ってのは違うな
細かいグラフィックってことは、細かいところまで作りこむ手間隙が掛かってるってこと
シェーダ表現をうまく使う技術も当然大事だがなぜか軽視されがちなんだよね
そういやーディズニーの映画にクッパでてたな・・・
あーいうのをどんどん増やしていくのかな
>>413 そうそう。映画も一つの強化だろうね。
あとマクドに始めて付録の商品出したでしょ。あんなのを増やしていけばいい。
サンリオを見習えばいい。
415 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 01:22:44.04 ID:u0TNv33L0
>>1 Q
プラットフォーム立ち上げの初期にタイトルを出せないというトラブルが続いている。これについて、
将来的にどのように対応するのか宮本専務に聞きたい。
A(宮本)
〜中略〜、Wii Uでは、『New スーパーマリオブラザーズ U』をハードと同時に発売しましたし、
『Nintendo Land』というユニークな提案もしたつもりです。昨年は『ピクミン』シリーズのゲーム
も久しぶりに発売しましたし、昨年の年末には『スーパーマリオ 3Dワールド』があり、今後は
『マリオカート8』があり、今年の年末までには『大乱闘スマッシュブラザーズ』があることを考え
ますと、メインのフランチャイズが足りていないという問題は、今回は解決できたと思っています。
質問「何でロンチに合わせてちゃんとタイトル出せないの?」
宮本「ロンチに合わせてニンテンランド出したし、今後もゲームキューブから伝統的に続いてる
ゲーム出すんだが?何が問題なの?」
これはひどい・・・w
>>412 要するに、技術力があるのが細かいグラフィック作ってるとこで、
無いのが任天堂ってことだろ?
>>416 細かいグラフィックを作るのに必要なのは技術力じゃなくて手間隙つまり時間と人件費です
いちど自分で何か作ってみなきゃわからないなら知らん
>>392 岩田:
私たちの反省点としては、「とにかく市場を冷やさない」の一点でありまして、結果的に先ほど一つ申し上げた、いかにソフトを
切れ目なく出すかが重要になります。特に、新しいプラットフォームは、当然同時発売のソフトはなにがしか用意もされますし、
そこを目指してつくられるソフトメーカーさんも多いのですが、その後第2陣のソフトが発売されるまで谷間ができやすいのです。
ですから、「その谷間をいかにつくらないか」というのが、今後の非常に重要なポイントになっており、Wii Uの発売時期を最終的
に決断する上でも、「発売する時に何が用意できるか」ということのほかに、「その後の谷間をどうつくらずに、熱を冷まさない状
態で販売していくか」が大切になります。
>いかにソフトを切れ目なく出すかが重要になります
>いかにソフトを切れ目なく出すかが重要になります
>いかにソフトを切れ目なく出すかが重要になります
419 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 01:32:30.67 ID:d9AZ/oL3I
HD開発になれた人達に細かいグラフィック作らせるのと
慣れてない人達に細かいグラフィック作らせるのとでは
同じ開発費・開発期間・人件費掛けたとするとやはり前者のがより良い物を早く作れる訳でしょ。
それはそれで技術力だと思うよ。
そりゃ機能的にはそうでもないのかもしれないけど。
>>418 任天堂のページから引用する場合はちゃんとリンク貼らないといけないんだぞ!w
>>417 フォトリアルなオープンワールドだけど後半のステージほどマップの作りが適当になっていくとか普通にあるからな
422 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 01:33:56.98 ID:u0TNv33L0
>>11 ハード開発組織の再編、統合の出来次第だよな。それがうまく行かなかったら、ハード事業は駄目でしょね。
>>422 出るかどうかはともかく、一つの決定打を作ろうと決意したのはデカイな
はよやれ
425 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 01:48:58.85 ID:d9AZ/oL3I
決定打がまたミニゲーム集でない事を祈ろう
>>11 設計したハードが市場に否定されてるわけだからね
そりゃ生きた心地じゃないんだろうね
理想:継ぎ目無くソフトが出る
現実:空白期が出来てしまう
対策:話題作を自社で出す
という事だな
全部ファーストにとってって事だから勘違いしないように
>>425 数というより質の問題で
と言っているからミニゲーム集はとりあえず回避だ
>>422 空白期間を作りたくない
しかし空白期間はできてしまった
空白期間はあったがキラーソフトがあれば問題なかった
という話も理解できないの?
相変わらずソニー信者は知恵遅れか何かなのか。
単純に数出すより長期間売れ続けるタイトルを出すほうがラクなんだろうな
…任天堂にとっては
とにかく据え置き機と携帯機の開発環境は、完全クローン型なシステムにしないと話にもならない
432 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 01:54:25.68 ID:7I2FSkjI0
3月からマリカまでソフトないけどまたカラオケのCM流すのかね?
マリソニとドンキーだろ
何か有ればの話だが・・2月上旬あたりに発表して3月末〜4月くらいにソフトを発売する可能性はあるかなー
多分無いけどw
パケ新作って、発売発表してから発売日まで、どれくらいかかるっけ。
少なくとも、3月にWiiUソフトが無いのはほぼ確定?
本体初期化でカラオケ消せるのは、何気に良いよ。使わない人におすすめする。
>>430 手軽に出来て楽というより
それに向けて努力の仕方が分かってるから気持ちが楽
って言う意味の楽だろうけど
多分そうなんだろうな
>>435 最近だと絶対に作ってるだろwwって思われてたが
トモコレ3DSが2月の中頃にダイレクト発表して4/18に発売とかかなぁ
今発表してないって事は多分3月は無いんじゃないかな、DL専用なら出てくるかもしれんが
>>422 それは前のページのこれ見たら納得やで
>Wii Uに関しては、「Wiiと同じようなライフサイクルで1億台を超える普及をする」というような前提は、もはやリアリティーがありません。
>一方で、今からでもプラットフォームとして一定レベルの普及を達成し、一定レベルの成果を収めることは、
>シナリオの書き方によって十分可能だと思っていますので、そういう現実的なシナリオを書いて、
>少しでも利益を生み出せるプラットフォームにしていきたいと思っています。
要するにもう普及台数競走からは降りる宣言してる
それを踏まえて少しでも利益を生み出せるプラットフォームにするために必要なのが「決定打」ってこと
>>438 ありがとう。少なくとも二ヶ月か。
ゼルダ無双とマリカ8以外に新作をぶち込む事も考えにくいし、
本気でマリカ8まで作品無しも考えられるな。
>>438 基本的にゲヲタ向けは早く発表
一般向けは直前に発表って感じなんで
ここの奴らが喜ぶものは来ないんじゃね?
WiiUはたまにゲームが出るハードとしては存在感ありすぎるから、
特に海外では、売却されてPS4か箱1の購入の資金源にされるだろうな
>>439 この一つの決定打が
敗戦が濃厚のなか建造された大和のようでおもしろい
任天堂ファンとファミリー層固めりゃ、上手くいけば64くらいまで行けんじゃね
>(ニンテンドー3DSは)世界で4000万台以上普及したプラットフォームのベースができましたので、
>「ここでソフトビジネスをして、そもそも利益が出せないはずはない」というところまでもう来ています。
>今年も有力タイトルがたくさんありますので、そこでしっかり利益を出していきます。
4,000万台は・・・今の調子だとかなりキツイ。何とか3DSでカバーできる所まで利益出さんと
4000万台は3DSですよ
>(ニンテンドー3DSは)世界で4000万台以上普及したプラットフォームのベースができましたので、
>「ここでソフトビジネスをして、そもそも利益が出せないはずはない」というところまでもう来ています。
それ以上に普及していたWiiやDSで芳しくなかったのに、この自信はどこから来るんだ。
WiiやDSの時代の会社の利益が芳しくないだと…
どこまで欲しがるんだ??w
本体普及が4,000万台行けば、確実に利益出せるってことだろ
そこまではムリだろうなぁ、でも3DSは到達してまとまった
利益出せるみたいだし、しっかり稼がないとねってお話
>446
Wii/DSの全盛期なんて営業利益5,000億稼いでたのに、何の話をしてるんだ?
>>446 任天堂史上最高の利益をだしていたWiiとDSが芳しくない???
どこの世界から来たのかな?
450 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 02:31:35.65 ID:12nQ/2d30
世界のガン金融マフィアのJPモルガンが筆頭株主とか任天堂終わってんな
3DSに単純に普及台数比でDSより下だけど
それに加えてタイレシオがかなり低いんだよね
3DSは今3.56で同時期のDSが5.23だからね
4000万台以上普及しているので、サードが来ないわけが無いという意味で言ってるのかと思った。
Wii/DS(※特にWii)はサード集めに苦労してたし。
>>451 DSを超えようとか並ぼうとはしてないもんね
縮小されていく市場でどう黒字化させるかで精一杯だよ
>>419 >>HD開発になれた人達に細かいグラフィック作らせるのと
この辺は人海戦術の話では?タイトル数をそろえるために金をかけて人を集めても
良かろう。任天堂だけでこなす必要もないだろう。
>>451 DSはまあバブルだったしなあ
知育ブーム時のソフト売り上げなんか今見ると目眩がする
売れなくなったつってもこんなんが売れてた時代よりはマシなんじゃね?って気すらする
>>452 Wiiはサードが沢山いたでしょう。後半戦にサードが逃げ出したのであって、
前半戦は沢山のサードがいたしタイトル数も多い。
>>453 今はどうか知らないけど、2013年度の当初予想では、
任天堂はDSの再来レベルの売り上げを期待していたと思う。
だからこそあれだけ売れてもマイナス修正になったし。
販売計画目標は昔からずっと任天堂もソニーも大きい数字を出してるよ
459 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 02:40:21.52 ID:12nQ/2d30
世界のメディアを支配するユダヤのステマに頼ってWiiDSを売りまくったけど
旗色悪くなって会社自体がユダヤに乗っ取られそうじゃないかw
>>457 そもそもローンチ時点で
2万5000円でDS以上のペースで普及するってトンデモ計画だったからなあ
逆ざやにしても遠く及ばないってのはまったく想像すらしてなかったろう
Wiiの初期といえばサードの手抜きゲーのオンパレードで本編はほとんど出ずに外伝か手抜きソフトだらけ
挙句の果てにWiiはサードが売れないとPS3に本編やら完全版をだして業績悪化いて自爆
外伝だろうと手抜きだろうと全然普及台数下のPS3にも
旧世代機のPS2にさえマルチで勝てないんだから言い訳不能だろ
ウイイレの「手が覚えているコントローラーで遊びたい」
っていう自社のWii版ウイイレ否定と
Wii版だけ発売日がかなり遅いってのは酷かった
>>455 もっと脳トレ→508万
脳トレ→380万
英トレ→222万
やわらかあたま塾→158万
常トレ→156万
料理ナビ→95万
眼トレ→94万
もっと英トレ→76万
70万以上でこれだけあった。まさしくバブル。
まだまだゴロゴロあったので、こりゃあ最高利益叩き出すわ。
バカな販売目標だなあと思うじゃん?
でもWiiDSで営業利益1兆円以上を稼いで超成功したんだから感覚も狂うよ。
この路線でいいんだと思うのが当たり前。あの成功を体験した人間に路線否定は不可能だね。
馬鹿な目標でもないよ
それは今だから言えることであって
DSもDSLもDSiもDSLLも馬鹿みたいに売れてたんだから
>『Nintendo Land』は、二つの画面があることを最大限に活かして、任天堂らしい遊びを
>リビングで楽しんでいただくという意味では、4、5人がリビングで集まれば絶対に面白いという確信を持っていますが、
>1人での体験はどうだったかというと非常に弱い面があります。
>やはり、Wii U GamePadを活かした魅力的なもので、1人での体験としても
>十分面白いというものをもっと注力してつくっていく必要があると思っています。
まぁ田下さん(完全任豚記者とか酷い言われようの人)も言ってたけど、
http://www.hiromutaori.com/2013/07/04/20130704/ ゲームを遊ぶに4〜5人も集まれる人ってそうは居ないよね。正直ロンチでやるべきものだと思うけど、
一人で遊ぶには、ゲームパッドはいらない子と思われてる現状では一番正攻法な状況打開法
方針は別に間違ってないしな
全盛期並みを目指す難しさは分かっていようが
目標はそこに置くのは不思議ではないというか当然
無理ですとか言うわけがない
470 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 02:49:13.97 ID:05AYiUVo0
「ここでソフトビジネスをして、そもそも利益が出せないはずはない」というところまでもう来ています。
今年も有力タイトルがたくさんありますので、そこでしっかり利益を出していきます。その意味では、
来期の利益のドライバーはニンテンドー3DSになると思います。
うひょ〜さらに何か手を打ってくるつもりだぞw
やっぱDQかなあw
>>462 リモコンつかっとけばいいと縁日の達人みたいなソフトばっかり出してたら
そりゃ新規ファンから信用なくすし従来の客はWiiに来ないわ
472 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 02:52:33.64 ID:12nQ/2d30
任天堂はソニーに勝ちたい一心でウォール街のハゲタカを頼ったのが間違いだったなw
今になって株主がうざくなって自社株買い占めようとしてんだろw
「リモコンで新しい体験!」
「WiiはHDハードと違って安く作れる!」
これを真に受けてリモコンで新しい体験のソフトを安く作った結果手抜き扱いされちゃ
そりゃ見放すよ
新しい体験というほど新しくも無かったタイトルで溢れてただけの気が…
あ、でもカドゥケウスは良かったな。新作出して欲しい
475 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 02:59:51.66 ID:05AYiUVo0
まあもっとエグいことしてもいいと思うけどな、ソニーがしてるようにさ。
キレイなままでは勝ちきれない所まできてると思うわ。
如何に上手に使うかよりも、如何に分かりやすく使うかがWiiでヒットする条件みたいなもんだったしな。
その辺を任天堂はよく理解してた。
サードにも優れたソフトはあったけど、ウケたものは少なかったね。
「売れ続ける」、「話題になり続ける」、 「稼働し続ける」
この3つを満たすのってネットワーク、コミュニティ、創造性が必要な気がする
最近だとマイクラとか
478 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 06:13:18.03 ID:d9AZ/oL3I
どうぶつの森とかそれじゃないか?
こないだの年末商戦でもランキングに顔だしてとうとう400万本超えたし(ダウンロード版含む)。
479 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 07:22:30.39 ID:hZPZAesi0
ミーバース、カラオケ、パノラマビュー、ストリートビュー、NFC
地味だがWIIUも意外といい機能持ってるよ
特にパノラマビューはいいものだが、更新止まってるのが残念。諦めが早いわ
ミーバースも一部で盛り上がってるが、使い勝手と普及がイマイチだな。
画面も3DSより綺麗だし、準携帯機としてソフトさえ揃えばいけそうなんだがなあ。据え置きの固定観念が抜けないんだろうな。
まあ3DSと競合しても困るけど
>>475 つーか、昔の任天堂ってもっと泥臭かったと思うんだよね
だからヤクザなんて揶揄されたわけだし(組長のビジュアルのせいもあるかもしれんけど)
ファミリーファミリー言い出したのはWiiUからなんだよなぁ
3DSにしても全てのゲームファンに満足してもらうハードと言ってるし
GC以前は言わずもがな、WiiDSにしたって決して極端にライトに寄ったわけじゃなかったのに
ここ2年で急に良い子ちゃんになっちゃった
>>429 結果的に2012の発言が否定された形になったのは変わらないのですがそれは。
まあ
>>439の書いたようにWii/DS時代の大勝利を目指すのではなく、
如何に敗戦処理を上手にこなすかって方向転換の結果なんだろうけど。
あの時点でわかってたんだろうからソフトを切れ目なく出すなんて大言壮語しなきゃいいのにね。
>>470 けど実際何がでるんだろうね。
MH4Gはわかるけど、任天堂自体の有力IPはほぼ一巡した感がある。
一世代一ソフトを止めるなら話は別だけど。
後は任天堂が好きな人だけがついて来てくれれば良い
>>465 タチジェネを自ら捨てたし
Wiiリモコンも非同梱で捨てた
むしろ過去の成功を簡単に捨てすぎだろ
とにかく、目新しいモノを出さないといけないと言う事にとらわれ過ぎた結果
ハード開発は竹田よりもっと若い奴を採用して欲しいわ。この分野は日進月歩なんだから。
質疑応答で携帯機と据え置きの部門統合の話があったが、その部門の部長が竹田という話を聞いてかなりガッカリしたわ。
ハードに汎用性が求められる時代にまた独自チップ採用したハード作ってサードの顰蹙買いそうでさ
>>471 実際WiiのサードソフトラインナップはマジでVITAにも劣る代物だったからな
PS3マルチで話題性が高いタイトルが出てくる分は、やっぱりVITA有利
>>481 それは逃げの発言というか、他は頑張ったけどダメでした状態だからな
あ、もちろんWiiのサードソフトがクソって訳じゃないよ、むしろ出来がよいものが多かったが
話題にならなかったり宣伝されなかったりで埋もれて終了
竹田個人の問題だと思ってるなら本気で頭悪いと思う
任天堂自体が研究開発に消極的だし、竹田でも任天堂では一番マシなんだろう
改革が怖いから手前味噌でお茶を濁した、Aa情けない
492 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 09:43:18.74 ID:d9AZ/oL3I
>>490 こういう記事はいいね。
ゲハにいる業界人気取りや煽りたい奴の支離滅裂な意見や、悪い事に対してなるべく触れたくない信者やポジティブ人間の言うことなんかよりよっぽど見れる。
>>492 ハイエナ思想のブログ宣伝乙
ユーザーバカにしてんのかこのゴキブログは
任天堂に必要なのはリストラではなく更なるソフト開発規模の拡大と
その赤字を垂れ流す覚悟だろ
495 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 10:09:44.21 ID:hZPZAesi0
>>490 よく研究されているな
だが最後の結論で論理飛躍しすぎてフイタ
さすがゴキ脳といえる考え方だな
リストラだけで解決できるならもうやっているよ。問題はそこじゃない
リストラ始めたが最後、売上減少に拍車が掛かって無限リストラ地獄行きになるだろう
>>495 でもリストラしないなら、早急に売上を大きく増やす方向に行くしかないんだな
スマホでカネ稼ぐ方に参入するか、WiiUでは負けハードゆえのソフトの上限があるので、PS4やXBOXOneに参入するか
リストラしない限りは固定費はかかり続けるので、ずーと赤字が続く
>「年末はみんなで集まってWii Uで遊びましょう」というプロモーションを集中的に投下しまして、
>それが多くの方が驚かれた「週販10万台まで盛り返す」ということにつながったと思います。
たった4週で4桁まですぐ戻ったことの方がみんな驚いたと思う
>>490 確かに一つの見方ではあるけど、
個人的には
>>495と似たような意見で、考察部分が雑というか酷すぎる。
DS/Wiiブームの2007〜2008年から現在までの期間しか見てない事から
こういった企業の特殊性を理解してない人なんだな、としか。
例えばこれが大手電機メーカーであるSONY(SCEじゃなく)のグラフだったら、
この人の結論、考え方で正しいと思うけどね。
>>497 驚くも何も毎度のことじゃん
復活とか言ってた一部の連中だけ分かってなかった
というか分からないフリしてただけで
500 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 10:42:35.57 ID:hZPZAesi0
>>496 リストラは限界があるが、売上減少は底なし沼の状態だからな。
安定収入のある生活必需品売ってる会社と娯楽企業は違うのよ
PS4路線もスマホ路線もおそらく任天堂の目標利益には届かないだろう。
ソニーの真っ赤っ赤産業は真似できるものじゃないし、スマホならガンホークラスを3社立てて全部大当たりさせないといけない。無理だろ
>>499 任天堂
2004/3 売上*5148億円 売上原価*3072億円(59.7%) 販売費一般管理費*465億円(*9.0%) 広告宣伝費*534億円(10.4%) 営業利益1077億円(20.9%)
2005/3 売上*5152億円 売上原価*2981億円(57.9%) 販売費一般管理費*519億円(10.0%) 広告宣伝費*538億円(10.4%) 営業利益1115億円(21.6%)
2009/3 売上18386億円 売上原価10450億円(56.9%) 販売費一般管理費1211億円(*6.6%) 広告宣伝費1173億円(*6.4%) 営業利益5553億円(32.4%)
2012/3 売上*6477億円 売上原価*4940億円(76.3%) 販売費一般管理費1164億円(18.0%) 広告宣伝費*746億円(11.5%) 営業利益▲373億円()
2013/3 売上*6354億円 売上原価*4951億円(77.9%) 販売費一般管理費1157億円(18.2%) 広告宣伝費*611億円(*9.6%) 営業利益▲364億円()
2014/3 売上*5900億円 営業利益▲350億円
DSWiiの頃までは原価率が60%ぐらいで低かったんだよ、3DSアンバサしてから80%近くに跳ね上がって自滅した
売上が5000億円強の頃は従業員も現在の半分強だった
>>500 ソニーみたいに高価格ハード出してサードに金を積み続けるのは圧勝しても利益ないけど
自社で一発当ててハードソフトともに売れるならチャンスはある
新規事業参入については、利幅が普通に設定できるハードを売りたいってことかと
本業のゲームについてはよそが金の積みあいを続けて市場を取る戦略を続けているうちは
赤字だろうがなんだろうが耐えるしかないわけで、向こうがあきらめるまでな
一方で別の稼ぎ場を、本業の価値を損なわないように用意するって感じかな
スマホに行くとかリストラするとかは、本業にダメージ出るからNG
>>502 赤字覚悟の体力勝負で競合つぶすって本来許されないはずなんだけどな
今のところ勝ってないから問題になってないのかね
>>501 それ見りゃ誰でも判るけど、基本的に任天堂が以前のペースに戻る為に必要なのは
シェアでも売り上げでもリストラでもなく、単純に商品の利益率なんだよねぇ。
PS4/XboxOneと性能面で勝負しなかった(と言うより出来なかった)理由も結局はそこ。
仮にWiiUが今より売れてても以前の様な利益は得られなかったと考えられる事から
任天堂が新事業を狙うのは流れとしてはすごく判りやすい。
一人用ユーザーに向けたWiiUゲームパッドの決定打を打ち出したいって話
任天堂にお願いしたいのはそのパッドの使い方を、ユニークさを第一に考えるのではなく
まず何よりも快適であることを念頭に置いていろいろ試行錯誤して行って欲しいということ
昨今の任天堂ならたぶんユニークさ、人目を引くものを最も価値のあるものとして動くと思う
でも敢えて、足し算よりも引き算の上手い人、奇抜な発想よりもストレスや煩わしさに
注意深く気付ける人、そういう開発者の意見を重視して頑張ってみて欲しい
売上 原価率 原価 販管費 広告宣伝費 営業利益
6000億円 75% 4500億円 1200億円+600億円 ▲300億円
7000億円 75% 5250億円 1200億円+600億円 ▲50億円
8000億円 70% 5600億円 1200億円+600億円 600億円
9000億円 70% 6300億円 1200億円+600億円 900億円
今年の計画だったいわっちの売上9200億円いけば営業利益1000億円は確かに出る
でも、そんな売上を上げるのは最早不可能
まとまった黒字を出すには売上が伸びて原価率が70%まで下がっても、売上8000億円はいる、
あと2000億円売上出さないとだめだ
去年の段階でも原価率は77.9%なので、原価率を70%まで下げるのもかなり至難の業だろう
2005年までは原価率が60%程度で、販管費+広告宣伝費で500億円+500億円で営業利益が1000億円残る
売上5000億円でやっていける会社だった
従業員が倍増した結果販管費も倍増して、そういう高コスト構造の会社になってしまった
売上を上げるしかない
まずはソフトの値上げをすべきだと思う。
携帯機も3DSになってから開発費が上がっているんだし、4800円で売るなんて無理がある。
これじゃあ、いくらミリオンを出しても、苦しいままだわ。
任天堂のソフトはプレゼント需要の側面も強いし、
500円、1000円高くなっても子供が欲しがれば親は買うしかない。
消費税増税に合わせて価格改定すべき。
>>504 WiiUもPS4も原価率はたいしてかわらんよ
■WiiU本体 148.38ドル(およそ15000円)
[内訳]
・プロセッサ 40.00ドル
・光学ディスク 17.00ドル
・フラッシュ/RAM 12.00ドル
・その他(wifi/bluetooth/ケース) 79.38ドル
■WiiUゲームパッド 79.25ドル(およそ8000円)
[内訳]
・タッチパッドディスプレイ 24.75ドル
・ゲームパッドコンポーネント(加速度センサー/モーションコントロール/メモリ/チップ) 30.00ドル
・その他のパーツ(バッテリ/wifi/ケース) 24.50ドル
■WiiU ベーシック版の部品原価は、228ドル(およそ23000円)
任天堂は推定原価238ドルのWiiUを250ドルで売り。ソニーは推定原価381ドルのPS4を定価400ドルで売ってる
どっちも初期開発費や宣伝広告費などが入ると逆鞘になるのは同じ
510 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 10:59:18.02 ID:d9AZ/oL3I
部品原価だけでなく、パッケージや説明書なんかにも最初かなりの金が掛かるんよね。
量産効果も売り出しの時は発揮されないし。
>>509 体力勝負はそういう意味じゃないと思うが。
512 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 11:01:31.23 ID:hZPZAesi0
>>508 まあ任天堂ソフトだけ3980や4980ばかりというのも差別すぎるよな。
そら5980以上で出さないといけないサードも来なくなるよ
せめて5480とか5700と微妙な差にすべきだ
>>510 >>パッケージや説明書なんかにも最初かなりの金が掛かるんよね。
100万単位で作るのでかなり安かろう。
>>508 10〜20%も値上げしたら値上げ以上に売り上げが下がりそうだが
任天堂って何やるにしても遅いんだよなぁ
まず他社を否定して自分達は違うやり方をすると主張→環境的やらざるを得なくなる
このパターンばっか
F2Pに関しても見事にこのパターン
ソフトの価値を軽くしたくないだのグダグダいうも、結局環境の変化によって接点増やすことの重要さに気付かされて
後追いでF2Sだの言い出す
516 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 11:07:38.20 ID:b849JbMk0
WiiUは利益を出せるようにするっていってもあくまでも任天堂は出せるって意味だろうな
サードはもう付き合う必要無し
任天堂が他社否定とか妄想も甚だしいですね
>>402 ネットワーク周りはMSは言うまでもなく巨人だし、ソニーもグループ全体で
なんとか赤字のSENを支えているレベルなので、任天堂が対抗するのは厳しい
企業規模の割には頑張っているとは思うけども
大規模開発も4年間265億円かけたGTA5みたいのとの殴り合いは無理がある
技術力云々よりリソース不足と見通しの甘さが問題だろう
まあ、なんだかんだで今の任天堂叩きはあと2〜3ヶ月ぐらいは続くだろうな。
財界のような体制的グループに属さず、しかも京都ローカルの会社が、文字通り日本の文化の一翼を
担うような成果を出して、しかも数年前にはとんでもない売上で世界的な偶像にまでなった。しかも
その時の社長が、それまで誰も知らなかったようなわずか42歳の青年だった。
それが今は一転して谷底なわけだから、羨望・嫉妬・反発とあらゆる感情と報道が渦巻いて
吹き出しても不思議じゃないだろう。
なにしろ記事にしやすくてしょうがない。
・スマホに進出すべきだ。
・スマホに行くことは自殺行為だから今までの姿勢を維持すべきだ。
・リストラしろ岩田クビだ。
・リストラしちゃいかん岩田は偉い。
このどれかの観点であっというまに2ページでも3ページでも書けるだろう。どっちであっても
それを説明するための数字データなんて溢れかえってるんだから、売文屋は嬉しくてしょうがないだろうな。
>>490 データ示しながら明後日な方向にとんでいくのは何故なんだろうな
数十年後にはベビーブームの人たちが。。。
五体満足なのか不安。
色々考えた末の二足のわらじなんだろうな。
任天堂ソフトの値段に関しては、簡単に上げられるものじゃないだろ。
1000円上がる事が、子供の頃、自分にとっても親にとってもどれほど大きかったかを思いだすんだ。
>>518 海外の開発の仕方と真っ向から勝負はできないだろうな。
EAやロックスターは一時的にバーーーっと人集めてガーーーッと作って、終わったら全員解散!っていう
スタイルだから。システム開発のSEに似てるかもね。作って客に引き渡したらおしまい。
雇われる側からすれば、エース級のプログラマーでもないかぎり常に非正規雇用のようなもん。
まあ、向こうは正社員でも非正規雇用のようなもんだけど・・・。
とにかくゲーム作ればいいんだということであれば海外式のほうがいいんだろうけど、社会的には(日本の
尺度では)いろいろと問題も大きかろう。
>>522 1000円の値上げが大き過ぎるなら、500円くらいでもいいよ。
いずれにせよ、今の価格は安過ぎる。
その上で、DL版は4800円のままにするとか、
経営方針説明会で社長が言っていたように、NNIDを使ってソフトを買えば買うほど安くなるとか、
何らかの形でお買い得感を出す方法を模索すべき。
>>506 快適さについては買ってもらわないと伝わらないところがあるからなぁ
それに関しては普通にソフト増やしてたくさん遊んでもらうほうが早いと思う
>>490 リストラ一つで直るんならいいんだけどね。
悪い意味でしても意味無いと思うんだよ。
原因はかなり根深い。
WiiUゲームパッドの使い方に関しては
TVと手元画面の主従を逆転させたモノを出せるかがキモかなぁ。
DSのノリで手元をサブ画面として使ってる限り、ゲームパッドは絶対に活かせない…と言うか
WiiUの弱点はコレだけで相当カバー出来ると思うんだけど。
これからファミコン世代が老人になってくんだから
そこを狙うのは普通やん
リストラしたら最後、売上縮小にスパイラルに陥るからダメって言うけど
違うんだよ、海外で通用しない流れが鮮明になった以上、売り上げ縮小は確定路線であって
いずれ確実にリストラは迫られるんだよ
いくら綺麗なお題目唱えようが、この現実を認められるか否かって話だ
何やっても後手後手な任天堂らしくここでも失敗しそうだけど
任天堂が売れるには、GTAのような人海戦術じゃなくて
一般人にウケる一発ネタなんだから
据え置き事業さえ諦めたら適切な規模になるんだがな
リストラするか次のお宝さがして売上高を伸ばすかという選択で
後者を選んだんだろう。でもここにあるように数年で結果を出さないと
リストラに手を付けざるを得なくなるだろうし、
書いた人の想像が当たってたら、内部で色々な事も出てきて週刊誌に面白おかしく書かれるだろうw
まあ現金はまだあるので博打を仕掛ける方向に持って行くのは当然な気もする
その後手後手からパクってるメーカーがあります
>>523 雇用の不安定さは向こうでも問題になってたけど
一方でインディーの勃興にもそこらが関係あるみたいよ
534 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 11:52:07.47 ID:7I2FSkjI0
>>504 どこで回収するかのビジネスモデルの問題
売れれば儲かるし売れなきゃ赤字はどこも変わらない
任天堂とやり方が違うのはズルいってガキかよ
535 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 11:52:29.63 ID:hZPZAesi0
リストラして社員半分に削ったところで浮くのは2、300億円、
その人手不足によりもし売り上げが1000億円でも減ったら、それこそ企業の終焉と思うがな。
>>531 任天堂の選択は売上高を伸ばす事じゃなく、利益率を上げる事だろう。
新事業の狙いは明らかに以前のゲーム機の様な、利益率の高い商売だし。
売上高自体は無視できないとは言え、現在の目標としては二の次かと。
据え置き事業がQoL事業に半分くらいスライドして携帯事業は縮小を止められない
売上高4〜5000億の規模が3年後の任天堂に待っている未来だろう
そこに待っている必然は何かってね
>>536 まぁそれはあるけど、その利益率の高い商売するのに
物理的なコスト以外に明らかに据え置き事業とQoL事業じゃ余剰マンパワー発生しちゃうよね
据え置き事業はもう半ばギブアップって言ってるようなものだし
QoL事業にスライドしてく際にいらないものは確実に発生するわ
そもそも売り上げがピークと比べて8千億程減っているわけで。
>>537 たった3年で据え置き事業の半分がQOL事業にスライドするとか
新事業軌道に乗りすぎだ。
>>540 軌道に乗るからやるんじゃなくて、WiiUの事実上敗北宣言で
これ以上過剰なリソースはWiiUに配分しないってことからの予想だよ
30日の発表がWiiUを3DSの時のように真剣に立て直す気があるものだったらこんな予想はしない
>>538 QOL事業は内容を見る限り、3DSとWiiUじゃ活躍の場が無くなって
今完全に宙に浮いてるタチジェネ系スタッフの活用先だと思うけどね。
あまりマンパワー云々とは関係無い。
>>542 WiiUを今後縮小してくんだからそいつらの行き先はどこかっていう話だよ
>>543 WiiUをWii並みに売る事を諦めた、ってのは今回の発表で読み取れるけど、
ソフトウェア開発自体を大幅に縮小すると捉えるのは明らかに間違いだと思うぞ。
株主説明会でこのゲーム出しますあのゲーム出しますって言わないだけでいつものようにダイレクトとかで発表するから待っててねと言わなかっただけでしょ
実際開発難航やらゲーム自体の規模拡大でなかなか出せなくなってるってのはあるし
>>544 Wii後期のみならずGC後期を考えれば任天堂の動きなんて確定的に読めると思うんだが
なんでWiiUのソフト事業にリソース注ぎ込み続けると思うのよ
どっちもビックリするくらい一気に潮引いたでしょ
WiiUもスマブラまでの一サイクルが終わったらビックリするくらい自社ソフトも出なくなるはずだよ
WiiUソフト開発はレトロモノリスナムコプラチナ等がやってるので別に
そいつらの“次”が無くなるってことだね
Wii Uへの自社タイトル供給体制は変わらんでしょ。
仮にWii Uで売れなくても、後継機に移植する材料になるわけだし。
GCタイトルを「Wiiであそぶ〜」シリーズとして出したようにな。
WiiUってハードだけじゃなくソフト自体も多くは採算取れて無さそうなレベルだからね
撤退戦考えてるなら引く時は一気だろう
551 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 12:32:08.99 ID:b849JbMk0
大作は今作ってるので打ち止め
その後は3DSの後継機に全力だろう
>>546 GC後期やWii後期を見ての判断なら自分もそうだし、ずっとリソースを注ぎ続けるとも思ってない。
単純にWiiUにかける「ソフトウェア開発リソース」を絞る予想タイミングが早すぎるだろって話。
少なくとも今回の発表内容を加味する限りにおいては、その予想はまず外れると思う。
任天堂がWiiUの活用を現状諦めてない以上、着地点はもっと後ろにズレる。
553 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 12:34:51.10 ID:jeRxO2A+0
モノリスは新規で募集かけてるし
レトロは大増員かけた割にはソフトだしてねーし
まあ一気に引く事はないんじゃねーかな
554 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 12:36:41.18 ID:hZPZAesi0
>>546 GCの時に比べたら社員バカみたいに増えてるから、今なら両方いけると思うぞ
WIIUと健康路線を結びつけないとも言ってないしな、また新しいのもFITのように出すのかもしれん
そもそもノンウェアラブルってなんだ、wiiボードみたいのも身につけるわけじゃないから該当するのかね
>>552 着地点が後ろにずれるってのは今あるリソースの露出が開発のせいで遅れる程度のことで
そこから更に2サイクル目に再配分するとはとても思えない
>>549 結局の所次世代にどう繋げるかも考えてソフトを作ってる訳だからな。
アーキテクチャ統合を前提とした動きを考えれば、
据え置き携帯両方の後継機に近いWiiUの開発経験を大きく減らす意味が無い。
もし今世代で据え置き携帯含め、CSから完全に撤退するつもりなら別だけど。
>>555 既に配分しちゃってると思うよ。
時期的に少し前から開発しだしたモノを全てカットする位じゃないと
そういう形にならないから。
任天堂の本音はゲーム開発減らしたいんだよ
その緩衝材がQoL事業
先行きの見通しがない据え置き、さらなる縮小が見込まれる携帯・次世代携帯機
こいつら抱えて今の人員維持しても無駄なんだから
>>557 ロンチ組の再配分くらいはしてるだろう
>>547みたいな開発中のメンツの次が間違いなく無い
2014年をピークにロンチ再配分組の弾が2015年位に規模減らして投入されて
2016年位にはゴーストタウンが出来上がってるよ
64のどうぶつの森、サウンドボンバー
GCのルイージマンション、トモダチコレクション
元々据え置きで後に携帯で大ヒットもしますので作れるものは作っておくさ
ID:aRKJfoGZ0 の任天堂据え置き事業縮小して撤退してクレクレが必死すぎる
ユーザーからの信頼を失って死んでほしいらしいな
ちなみに俺はグラフィックデータに割くコストさえ削れれば健全になると思ってますんで
独立独歩でやってくならグラフィック競争する理由もなくなるしな
564 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 12:48:55.34 ID:7I2FSkjI0
この売上減でもユーザーからの信頼を失ってないと思ってるのかよw
>>564 失ってるならなおさら、取り戻すべきだろ
客に後ろ足で砂かけたらほかの事業にも悪影響が出る
先日の発表を受けた現実的な予想をクレクレと言われてもあっそうとしか
据え置きの次はもう考えてないんだなぁって読めたでしょ
次はQoLにスライドするか携帯と統合するかの選択だけだ
モバイルのSoCだって急速に性能上げてるからな、あと1,2年もすりゃWiiUクラスの筐体でも余裕でBF4が出来るようになるだろう
そうしたら、MSやSCEとの差が小さくなるから、その辺りを岩田は睨んでるのだろう
>>566 現実的な予想ねぇ
目先の金しか見えてないだろ、20年先を考えていない
>>568 先を考えたからのQoL事業だろ、何いってんの
570 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 12:52:49.12 ID:7I2FSkjI0
>>565 貯蓄を吐き出してでもソフトを出し続ける値下げしてでもハードを普及させる
という事もやってかなきゃダメだな
任天堂にそのやる気を全く感じないのは気のせいか?
>>559 なんつーかソフト開発期間の予測が単純に間違ってると思うぞ。
空前のかつてない絶好調→急速にしぼんで沈没
って、企業では良くあること
脳トレDSの空前の大ヒット、WiiFitの超大ヒットでかつてない絶好調
このあとの奈落の底への転落か
>>570 だからって吐き出しすぎても駄目だろうからな
大規模開発の重いタイトルじゃなくて、手数で戦うしかないと思ってるよ
グラフィックデータ作成コストが重すぎるんだよ大型タイトルは
普及台数増やす事がユーザーの信頼に応える事なのか?
俺はそうは思わない
>>573 CMにかけるコストはいくらでも出すくせに
576 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 13:00:13.51 ID:7I2FSkjI0
>>573 吐き出しすぎだってくらいやらないとユーザーは納得しないんじゃないの?
売れなくてもDCにソフト出し続けたセガのように
PS3の奈落を見た後だと傷は浅い
>>569 QOLにスライドするか携帯と統合するかって選択肢が「目先の金しか見えてない」なんだと思うけど。
長期的にはアーキテクチャ統合による複数プラットフォームでの大幅な開発効率化と、
QOL事業による利益率の改善、この事業で培った事をゲーム機側へフィードバックする事が今回示された。
基本的に2つ揃ってナンボの内容で、どちらかを取る事は選択肢に入らない。
腐っても鯛というか、さすがいわっち良くこれだけの言葉がすらすらと出てくるな
>>575 というより、任天堂がそれ以外の宣伝手段を持ってないのが問題かつ
そのCMの効果もいろいろとアレなことになっているからなぁ
スマートデバイスを使った宣伝の取り組みはうまくいくのだろうかと
>>578 もしかしてVitaTVとVita的な焼け石な水に夢見てんの?
据え置き事業なんて携帯のおこぼれ頂く程度まで格下げになるんだよ
もはや自社ハードにこだわってるのが時代遅れだよ
MSとソニーはもう自社ハードに限らない展開の布石をもう打っている
自社ハードで「専用」なのは今の世代まで
任天堂は、ネット整備で周回遅れで出遅れた
またも任天堂は周回遅れになるよ
任天堂が夢見てるアップルのようなプラットフォームは外部参入のエコサイクルがあって初めて成り立つものだ
縮小迫られる携帯事業メインにした自社コンテンツがほぼメインのプラットフォームを
携帯据え置き問わずの複数ハード展開で統合なんてのは、結局絵に描いた餅、意味が薄すぎて商売にならない
代表例がPlaystation mobileであってVitaだ
>>580 普通にあるよ
というか任天堂は何十というゲームを同時に開発していて、その中の一握りがソフトとして世に出ていることも知らないでしょ?
今発表されているソフトしか開発されてないと思っているのなら勉強不足もいいとこ
>>584 任天堂が目指しているのはそこじゃないと思うがな
というか、そこだったら最初に数千億積んででもサード囲い込みをして市場を作るだろ
>>585 ”次”の意味分かってる?
言い換えればゼノ新作作った後WiiUにもう一本モノリスが作るかって話だ
絶対にないと断言してやるよ
ゼノ新作の後に任天堂ソフトが無くなるとかそういう話ではない
>>583 ネットのアカウント自体がプラットフォームだからな
任天堂はいまさら携帯機と据え置きのアカウントを導入してドヤ顔なんて遅すぎにもほどがある
つーかこのご時世
一社で据え置きと携帯の両方にリソースをさくなんて無理ってことは
WiiUで完全に証明されたわけで
さらに健康プラットフォームなんか増やしてやってけるはずもなく
しばらく据え置きは本当に細々とやってくことになると思う
>>587 普通にWiiUでまたRPG作ると思うが?
そのためのモノリスを買ったわけだし
モノリスに健康ソフトを作らせるなんて無駄なこともない
>>590 その辺はもう絶望的なまでの感覚の違いだから埋め用が無いね
モノリスソフト先生の次回作にご期待ください
>>588 そうだよな
これからのゲームはHuluのようになるよ
ユーザアカウントに紐付けて一度“ゲームソフトを購入"したら、
そのユーザは好きなときに好きな機器で、ゲームコンソールを立ち上げて
購入したゲームを継続してプレイできるようになる
質疑応答を見る限りハードが仮想化していく流れにはついていくようだがな
あと、M&Aもやる可能性がある
何をどう買うのかはわからないが…
>>580 その1年差でかなり変わるんだけどな。2016年がゴーストタウンと言ってるけど
個人的に2016年がちょうど任天堂タイトル的に美味しい時期じゃない?
感覚的には東京開発タイトル+ロンチ組2週目+レトロ2作目な感じ。
2015年はゼルダかどうぶつの森が主軸でしょ。
ハードの仮想化は任天堂にとっては体験の希薄化とほぼ同義だからな
ハード・ソフト一体の遊びの提供って哲学捨てて
コミュニケーションに絞るしかやりようが無くなっていくだろう
スマホゲーのように
>>594 お花畑やねぇ
2006年のGCのラインナップでも見返して頭冷やしてきたら
まぁVCや互換は仮想化じゃなきゃやってられんだろうな
マイクロソフトだって、ライバルのマッキントッシュ用にofficeやIEを出してた
任天堂が型を破るのはその辺りだな
>>593 ネットも、DS・Wiiのときに「やる」って言っておいて、この周回遅れだよ
MSとソニーはもうプラットホーム仮想化をとっくに始めてるのに
まだロクな成果が出てないって?
MS・ソニーが最初の頃ネット整備してたってロクな成果ないとさんざんバカにしてた結果、
任天堂は周回遅れになった
また同じこと繰り返すの?
>>599 ネットに関しては任天堂は無料の範疇でよくやってると思うがな
ていうかネットでソニーとMSをまるで同じように扱うのはMSに失礼だろう
>>599 確かに一億件お漏らしという歴史に残る成果を出してるな
少なくともやらなきゃ成果は出ないんだからやるしかない
本人はいつまでも「やらない」だけの気分でいたんで
いざやろうとして「やれない」ことに気付いて愕然とする
このパターン繰り返すのはやめた方がいいやね
>>596 単に現状からの逆算だけどなぁ。別にソフトがたくさん出る!とか言ってる訳でも無し。
だいたい2006年のGCラインナップって、既にWii発売前じゃねーか。WiiUで言うなら2017年位の位置だろう。
Windows liveやZuneのヘッタクソすぎる展開考えたら
仮想プラットフォームって観点からはPSNの方がよほど上手くやってると思うな
>>602 あきらめないことが大事なんだよ、ソニーみたいにな
>>600 重要なのはネット「配信」ではなくて、ネットで「アカウント整備」なんだけど
ぜんぜん意味合い違うよ
>>603 単純に発売からの経過年数だけど
気に入らなきゃ2005年後半のラインナップでもいいよ
どっちにしろゴーストタウンだから
>>598 Mac向けOfficeの供給って、Appleに資金やソフトの援助をする代わりに、
特許問題での争いを止めてもらう、というメリットがMSにもあったわけで……。
他社ハードに供給する場合、そのくらい大きなリターンがないと。
>>604 そういやMSのネットワークマンセーって
Liveが箱一に引き継がれない事がわかってから一気にしぼんだ感がある
箱との互換がない以上よく考えたら当然のことなんだけど
なぜか当然引き継がれるものだって前提で語られてたからなあ
>>604 互いに刺激しあって、ライバルであることがいい方向に作用したと思う
元々、PS2出る前に、
そのときPS1成功させ鼻息荒かったソニーが「居間のデジタルハブ構想」をブチ上げ
「リビングにPC」構想してたMSが、ソニーと互いにライバル状態に
その刺激の結果が、PCだけでなくゲームコンソールも制圧しておかねばという考えにMSが走った
それがXBOX誕生への後押しになった
念のため聞くが、まさか PlayStation Now を指しているのでは
ないよな?<仮想プラットフォーム
>>607 それ見ても「任天堂タイトルに関しては」当時と比較しても大分マシになるかなって感じしかないけど。
GC時代より従業員が増えた分の効果は出てるんだなーと。
>>612 サードの誘致に失敗してる方が致命的だよな、現状としては
GC時代を歴史としてというか伝聞でしか知らない人多いよな
>>612 GC以下の結果しか出せてなくてGCよりもソフトで儲かることが出来ないのに
お花畑な予想にも程があるなぁ
WiiUの2016年以降に出来る期待なんて、開発の遅れによるズレ以外期待しようがない
何でGCの時よりWiiUにGCよりも長期にわたってサポートすると考えられるんだか
>>613 WiiUでソフトの数を問題にするなら結局はそこなんだよね。
任天堂はマイペースにやってる。思いっきり開発遅れたけど。
65、GC、Wiiで各2本は出してたゼルダですらHDリマスターなんて誤魔化し覗けば1本しか出せそうもないのが
WiiUだろうってのにね
任天堂は、何が何でも特殊ギミック付きの自社ハードにこだわる、と言っている
MS・ソニーは、総合的なプラットホーム(ネットのアカウントも含む)でやろうとしてる
この差は大きい
>>615 別にGCより長期にわたってサポートするだろうなんて考えてないけどな。
期間的にはWiiやGC、64と同程度になるんじゃね?位で。
任天堂据え置きって64以降、毎回同じような流れだし。
2013年にもなってHD対応にすら手こずるレベルになってた今の任天堂が
同世代のソニーハードより高性能なハードでバリバリやってた当時の任天堂と同じようにやれたら苦労はないよ
>>619 とりあえずGC時代の任天堂は16年に当たる2006年はおろか、2005年の年末商戦でも
マリパ以外は伝説のクイズ王みたいなもんしか出すものがなかったってこと、覚えといてな
622 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 14:03:41.52 ID:wopp0Atj0
>>617 ムジュラは開発1年の超突貫工事が奇跡的に上手く決まったタイトルで、
GCと64の1本は両方にマルチで出たトワプリじゃねーか。(流石に4つの剣+は入れてないよな?)
基本的にゼルダは1世代ごとに開発1本+αだと思うぞ。
DQXやってるから他のソフトやる時間ない
早めに見切るパターンなんて後継機が比較的早く出るときくらいしかないような
>>622 どちらにせよ、ゼルダの一本目がこんだけ遅れるってことがWiiUの"次”が絶望的っていう証明なんだな
>>622 トワプリはGCとWiiなのに何で64とか書いてしまったのか…
思いっきりミスった。
>>624 バーチャルボーイという存在がいろんなことを証明してるよ
>>625 こんだけ遅れるも何も、ゼルダシリーズの開発期間考えたらいつも通りだろ。
スカウォが2011年の年末なのに、今年出たりしたら怖いわ。来年でも早いレベルなのに。
バーチャルボーイの撤退戦は見事だった。
VBは携帯と据置がある中で隙間を狙ったハードだし
主力で大こけしてるWii Uとは事情が違うでしょ
組長の手際は超一流だからな
ダメとなったら即時に手のひら返し
>>630 これだから歴史を知らないゆとりは
ライバルが32bitだポリゴンだ、という中で周回遅れの任天堂が
「うちのも32bit、ぞの上に3Dでバーチャルリアリティだ」
と対抗心バリバリで宣伝してた
バリバリに対抗機として出してたぞ
PSサターンに押され周回遅れになった任天堂にとって
この周回遅れが相当コンプレックスになったらしく
性能でイチバン、CPUは64ビットを誇示して生まれたのが「ニンテンドー64」
64で挽回できなかったコンプレックスなんだろうな
今の任天堂が性能勝負から逃げるようになったのは
敵前逃亡してばかりだな任天堂は
性能競争から逃亡
コアゲームから逃亡
HDから逃亡
ネット整備から逃亡
次は、据え置きから逃亡か? それとも健康事業でゲーム事業から逃亡か?
>>628 ゼルダがハードの普及を後押しする材料ではなくハード末期にオマケみたいに出る状態が
「いつも通り」になっちゃってることを問題視しなきゃならんと思う
コアなファンが多くハードごと買ってもらえるソフトをハード初期に持ってくるのは戦略としては基本
その辺がグダグダになった結果が今のWiiUだろ
ゼルダはとっくにオワコン
いまさらゼルダゼルダ言ってるのは懐古厨だけだよ
コーエーテクモにゼルダのIP貸し出したのはさすがに衝撃的だった
本格的にゼルダ復活させたいなら、フォトリアル路線で
海外の連中が素直に喜ぶ内容にすればいい
まぁ絶対しないだろうけど
639 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 15:34:37.88 ID:7I2FSkjI0
ソフトにできるだけ金かけないのが任天堂の美学らしいからね
しょぼいソフトだけで商売したいなら携帯ゲーム機專門でやっていけばいいんだよね
トップクラス
【超エース級】 マリカ、ポケモン
【エース級】 マリオ、スマブラ
【メイン級】 マリパ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
越えられない壁
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【数合わせ】ゼルダ
脳トレとかfitって今世代で全然牽引力ないタイトルに成り下がったのに、
そこに向けてハード出すって無謀にも程があると思う。
そこ一番あてにしちゃいけない層だ。
>>638 フォトリアルを求めてるわけでもないだろ
海外は全部フォトリアルってのは単純すぎ
何でアホみたいに任天堂はマイペースだのいつもと同じだの
苦しい現実逃避したがんのかねぇ
しかし、そう思われていたなか血圧計でまさかの奇跡が!!!
646 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 16:01:34.58 ID:hZPZAesi0
3年先まで何も無い宣言
任天堂終わるよ
タクトはロンチ後1年で出た
トワプリはロンチで出た
時オカでもロンチ後2年で出た
WiiUのゼルダは3年でも怪しいだろうな
そして同一ハード内でもう一本ゼルダが出ることは99%無いだろう
次の次のゼルダは健康器具でプレイすることになるのか
胸熱
スカソが延びたのが原因だな
WiiUがここまでコケが決定づけられたターニングポイントってワリオだと思うんだよね
ニンテンドーランドが出た直後、ソフト閑散期にまたしても同じような内容のもの
タブコン活用したゲームがどうでもいいと思われてしまうような内容
各地から開発リソース強奪した弊害
当然売り上げは爆死でパーティ需要、Wii自体の需要が疑問視される
全てがWiiUにとってマイナスに働いた
レジー初め欧米側の幹部や経営陣も
この手の株主相手の質疑応答の場に
出てこないのかな。彼の経営者としての
声を聞いてみたい。
>>648 スカソの社長が訊くで、次はもっと早く出すようにつってたけど、また時間かかってそうだなあ。
他の大手はみんなHDの産みの苦しみを3部作化とかリソースのリユースで凌いだけど
任天堂はこれまた1ハード1タイトルとかつまんないこだわりで
ムダの多いHD開発のやり方で苦しむんだろうな
やりたくてもそもそもその3部作のまだ1作目も作れてない状況で
更には2部作以後の市場の絶望性もあってホントどうしようもなく詰んでる
もうなりふり構わずマリオ連発してんじゃん
作戦名は、マリオマリオマリオ
メトロイドスタフォFEファミコンウォーズあたりも連発してくれていいんだよ
>>654 この期に及んでフルスクラッチ→1本で終了繰り返したら笑うな
あれついてきてくれるセカンドデベだって泣けるだろ
廉価版とかも出してくりゃら多少の儲けはデベに周るのに
妙なこだわりで出さねーからすべてゼロ!ゼロ! ゼロのまま!!!状態だし
基本的に売上の儲けはパブの総取りだが
デベにも一部回るかどうかなんて契約次第
660 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 18:52:18.34 ID:BNjhKy1H0
>>658 リソース使いまわした3DSのnewマリオ2とか批判の嵐だったくせに。
使い回さなくても批判、使っても批判、
「任天堂のやることなすこと全部批判します、何もやらなくても批判します、潰れるまで批判します」
って明言すりゃいいじゃん面倒な。業界のためとかクソみてーな言い訳してないでよ。
ゲーム人口の拡大w
そして、スマホでゲームする人口の拡大へと繋がった
663 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 19:35:39.78 ID:hZPZAesi0
>>648 WIIUでも発売一年と経たずゼルダ出てますよ
エアプレーヤー?
WiiUは色々中途半端。スペックもデュアルスクリーンの利用方法もWiiとの互換についても。こういう結果になっちまったのも仕方ない。
ヒットするソフトが無かっただけで
ソフトが足りてないわけじゃない
てのはユーザーと隔絶した感覚だったな
まあwiiがwiiスポ一本で成功したからそう言ってるんだろうけども
10割打者がありえない以上は次善の策というものをだね
最もピクミンが大幅延期した時点で苦し紛れの言い訳か
秋までは発売年内に出すそぶりでしたよねー
岩田の発言なんて右から左にスルーでいいんだよ
>>662 マジでこうなったから、Wii/DS路線の残したものって何も無いんだよな
>>667 岩田氏は、ゲームに金をかけずに金を運用することで巨額な利回りを出している。
余り失礼な事を言うなよ。岩田氏は、その当時から任天堂の先行きを見通して
資産運用に力を入れたのだよ。それがソニーと任天堂の明暗を分けている。
>>665 ユーザーにとっちゃ刺さらなかったゲームは存在しないも同然だしな。。。
本気でソフト1本で一発逆転方向だけを狙うんだろうか?
もちろん宮本率いる特命チームあたりにそれをやらせる必要はあるだろうが
それ以外は無理せずジャンル全埋めを狙う堅実な路線もやった方が良いと思うんだけどなぁ
ヒットしないゲーム=刺さる人が少なかったゲームと考えると妥当とか
出すゲームの全部を可能な限り多くの人に刺さるようにするのが最大効率な訳で
>>669 任天堂にとっては前者こそがいつものやり慣れた手で
後者の方が慣れてない不安定な手なんだろう
>>421 ドラゴンズドグマの事ですね
わかります
まぁドグマは最初の村で力尽きたみたいだけど
一本のソフトで逆転可能って発想は、その後に他のソフト群が付いてきて初めて有効なんであって
それ単体で終わったら何の意味もないってことなんだけどね
ポケモンとかMHPとか見ればわかるが
本当にヒットすれば割とついてくるよ
いくら1本当ってもハードに自力がなけりゃ
爆死タイトル増やして終るだけだよ。
A 4-2の岩田社長の答弁にある、WiiUを作ったそもそもの理由が
DS、3DSの二画面路線を踏襲しようと考えた訳じゃなくて
「テレビに縛られないで携帯機よりもリッチな体験を提供するには」が出発だっだと言ってるね
確かに「テレビに縛られない」ってのは前から聞いてたけど、そういうのは正直
あくまで二次的に打ち出したものだと思ってたから改めて読んでみて面白かった
DQ10やってると、この表示クオリティが携帯ディスプレイで遊べる有り難みがわかるけど
それは買ってプレイしないとわからないから
持ってない人への訴求力は無いんだよな
表示クオリティとかそういう問題じゃないんだよね
>>678 自分はね、今回思ったのは
任天堂が「携帯機以上のリッチな体験」とせっかく考えたのなら
どうせならもっと突き抜けても良かったんじゃないかということ
サブ画面をゲームパッドという形でなく、コントローラは別にして画面に特化させて
代わりにフルHD・ノートPCクラスの大きさで提供して、もう携帯機というより
TVを少し小さくしたもの位の勢いで出せれば客の印象も違ったんじゃないかな
むしろ大画面のテレビを活用できるのが据置の強みなんだがな
それを弱みと捉えた時点で完全にズレていた
>>1 今更だが任天堂の質疑応答ってかなりまともだよね
どっかのごきゃんべんお笑イブと比べちゃうと
岩田はあらかじめ文書を用意してたかのように答えるからな
おわライブは論外だけど普通は口頭での質疑なんてもっと
トンチンカンな答えになる
大体の企業が想定問答を準備してるだろ
任天堂はあんな準備をしてて、どこぞはそんな準備をしてるだけだ
>>683 実際質疑応答で質問されて初めて出してくるスライドとかあるもんなw
準備してない企業なんてゴキャンベン
準備してないわけじゃないってば
・ごきゃんべん
・為替ガー
この辺に行き着くフローチャートを準備してるんだろ?
>>681 テレビが占有されていれば手元の画面で
テレビが活用出来れば、手元をサブディスプレイにして利便性をアップ
ってだけの事でしょ
弱みという事とは違うと思うよ
今の竹田は任天堂の癌、はっきりわかんだね
岩田もコア層に力入れる気無いのはっきり明言したし、PS4の一人勝ちだわこりゃ
コア層だけで圧勝できるならそれは本当にコアなのだろうか?
>コア層
その人達って、ゲーム専用機を楽しんでいる人口全体の何パーセントくらいなの?
>>691 北米だとps4と箱一合算して3/4位かな次世代機市場におけるコアゲーマー
>>692 どこを見ればその数字を確認出来るのそれ?
あと、日本はどうなのかな?
「アメリカでCoDがコア向けとか言ったら笑われますよ」ってのを思い出した
北米でPS4や箱1が好調なのはCoDやBF4が出たからってのが大きいのだが
ゴキブリはハードの力と言ってきかないからこまる
WiiUでCoDは出てないっすよね!
クソッ
旧世代期でもCoDやBF4が出てさえいれば
発売前は縦マルチだらけで売れないとか言ってたのにねぇ
699 :
名無しさん必死だな:2014/02/03(月) 16:19:15.65 ID:qOu7UBdg0
WiiUはウンコだから売れないって任天堂でさえ気づいているのに
コア層=ゲーマーの中で最もライトな連中、つまりライトゲーマー ってことだろ
ライト層ほど数が多いのは、ゲーマーという枠の中でも変わりない
701 :
名無しさん必死だな:2014/02/03(月) 21:51:56.82 ID:AFjD8a0N0
岩っちにプレゼント
つビリーズブートキャンプ2
コアってのは核だろ
核が大部分の訳ねーだろw
この場合のコアは主要な、という意味になる
複数機種持たない、有名タイトルしか買わない奴が主要ユーザーだろ
でなきゃソニーハードに出る有名タイトル以外もまんべんなく売れるわ
任天堂もコアゲーマー向けタイトルは出してるからな
ただ、コアゲーマーは少なすぎるから売れないだけで
ライトゲーマーが食い付く有名タイトルに対抗できてない
国内ではFFなど、海外ではCODなどな
有名タイトルしか買わないのがコアなら
明らかにライトなDQ層もコアって事になるな
コア大統領
707 :
名無しさん必死だな:2014/02/04(火) 15:15:06.74 ID:Yy8QZoLt0
1人での体験を面白くする話の中に出てくる
> テレビとタブレットなどの機器をつなぐのではなく、
> システムとしてWii Uは二つの画面が、いつ電源を入れても必ずつながっています。
> その後のゲームが始まるまで時間がかかるのが現状の課題ですが、
> テレビとWii U GamePadの2つの画面がつながっているという環境が保証されていることはとても重要です。
> この環境があることで、リビングでの便利な使い方の提案ができると思って今も開発を続けています。
ここが一番気になる
タブレットを繋ぐのとシステムで繋ぐのとそんなに違うもんなのか
まずタブレットと繋いだだけでは遅延0fpsは実現できない
>>708 タブレット側に演算機能持たせて、本体にサーバー的な役割を持たせる
そして、タブレットに表示される画面を基底に判定等を行えば遅延は無いことになる。はず
>>709 それだとタブレットの価格がやばいことになる気が
>>709 それさ…判定はそれでいいとしてだ
仮にマリオでボタン押した瞬間にマリオが飛ぶ映像が出せるなら
もう本体要らないじゃん
>>709 それタブだけでWiiUと同じ物出す必要があるから(いくら解像度が低いとはいえ)
タブ側の処理能力の要求がとんでもないことになると思う
それを避けるためにWiiUから作ったデータを送るのに遅延が少ない技術にしたんだろうし
こういえば子画面付きTVって昔流行ったけど、
今は殆どきかへんな。
スゲー高いので8画面分割とかはあった気がするけど
715 :
名無しさん必死だな:2014/02/06(木) 10:56:25.75 ID:zbaRMJFs0
チャイニーズシリア空気プレン 沖縄海数の子焼きそば
チャイニーズ空気プレン 沖縄海数の子焼きそば レディオスペシャル
チャイニーズ空気プレン 沖縄海数の子焼きそば
チャイニーズ空気プレン 沖縄海数の子焼きそば
ソフトの量も質も足りていないのが今のWiiUの現状なんだろうけど、その点認識してるのかな
質疑応答見るの面倒くせー
>>716 認識してるが量を改善する方が厳しいので
質を高めてカバーするってように読める
ただ、俺の間違いもあるかもしれないので出来れば自分でも見れ
流し読みでも他人を鵜呑みにするよりマシ
まあそんな感じだよな
質っていうか魅力が分かりやすく伝わるようなソフトを生み出せなかったみたいな事は言ってた
それだけでハードを買わせるような、決定打となるソフトを出すのを目指すってさ
円天 健康食品販売会社、詐欺会社。
任天堂 健康販売会社、詐欺会社。
720 :
名無しさん必死だな:2014/02/07(金) 00:04:47.88 ID:cLvixf6f0
ゴキブリの願い
なんか業者マーカー貼られてるな
天安門事件 とか書いたら中華よけになる、みたいなのはまだ効くんだろうか
「竹島は日本固有の領土です」がゴキ除けになったこともあったね
723 :
名無しさん必死だな:2014/02/07(金) 11:25:28.48 ID:ZPfiBEwZ0
定番どころのスポーツゲームだけでもサードに協力を依頼した方が良いと思うけどね
>>724 スポゲー持ってるところはソニーがきっちり抑えてるからな
世界はEA国内はコンマイ
他のサードはスポゲー作ってないようなもんだし
2K持ってるテイクツーも普及するまで様子見みたいだし詰んでるよね
あんだけ儲けて、優秀な人材も集めてたのに
なんで開発力がしょぼいんだろ
人数が少ない。
任天堂のソフト開発人員は2000人以下と言われてる
海外サード大手は7000人以上
任天堂の直参にすると給料高いから下請け会社沢山作ればええねん
モノリスとかレトロとかああいうの
>>728 任天堂は2007年3月期から2013年3月期にかけて増えた人数だけで1707人
開発人員が2000人以下ということは無いだろ
2000人以下は言い過ぎかもしれないが、販売専門の海外支社だけで2000人以上いるからなあ
732 :
名無しさん必死だな:
□密航□チャイニーズ光金空気警察プレン 沖縄海局員うどんそば
□密航□チャイニーズ昼帯び空気オレオレプレン 沖縄海局員マー君焼きそば
□チャイニーズ昼帯び空気□オレオレ警察プレン 沖縄海局員マー君焼きそば
□チャイニーズ昼帯び空気□オレオレ警察プレン 沖縄海局員マー君焼きそば