いくら性能上がってももう和ゲーのグラフィックは上がらない。
1 :
名無しさん必死だな:
いまだPS2レベルのとこ多いのに。
グラフィックだけ良いゲームはあるけど。
2 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 14:59:30.84 ID:qpYBm5cX0
紙芝居ゲーのグラフィックはあがるだろ!
3 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:00:11.19 ID:WNJoZcLS0
だれもフルHDの紙芝居絵なんて書きたくないだろ・・・
4 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:00:32.21 ID:qkklB8vP0
グラフィックは上がらなくても動作の処理が軽くなったり、色々なことが同時に出来るようになるんじゃないの?
5 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:02:18.08 ID:oN4FS6/R0
>>3 あんなん原画をパパッとスキャンして終わりッ!じゃないの?
6 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:03:57.85 ID:WNJoZcLS0
>>5 原画スキャン後のトリミングが超めんどくせーところ
7 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:06:15.17 ID:Iwk2J94t0
トリミング関係無くね?
8 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:07:22.56 ID:WNJoZcLS0
言い方間違ってたらごめん
スキャンしたままだと線がジャギってるからそれの調整
9 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:08:11.98 ID:3FWcTtlY0
洋ゲーだとミニゲーム的なポリゲーでも描画品位が糞高いものとかあるけど
和ゲーはフルプライスでもPSP〜PS2レベルでポリゴンモデルが細かくなっただけとか
そんなのばっかりだよな。
マジで大手だけしか息出来てない
なるほど
まぁどっちにしろ原画スキャンしてからペン入れはデジタルだと思う
11 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:11:45.72 ID:TxFtWrMb0
スクエニとかカプコンが頑張ってるだけで
中堅メーカーはPS3時代何の進化もしなかったな
かといってゲーム性も何の進化もしてない
ジャップおわっとるわ
その点カプコンやスクエニやコジマはすごいと思います。スクエニはヴェルサスどうなるかわからんけど
中堅以下でそんな頑張っても体力的にきついだろうし身の丈にあった商売だろ
海外の中堅以下のゲーム知らんけど
15 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:16:59.87 ID:1+cXWe4D0
国内向けは採算が合わないからこれ以上の進化はない
むしろコスト下げたいから携帯スマホに逃亡中
海外込みはどうかと言うと物量自体で洋ゲー包囲網にやられてんだから
体裁は整いつつも洋ゲーを超えるグラは無理だろ
ロストプラネット2以来DirectX11和ゲーは出てない
FF14は2.2でDirectX11対応してほしい
MGSライジングはプラチナの連中作成だっけか
体力あるサードがもう本当減ったからなあ・・・
何世代も前からグラフィックはどうでもいいから快適にしろ!
って言われてるのにロード時間やUIの操作性とかは向上させる気なし
結局グラフィックばっかり良くなる。最近なんてテクスチャは頭打ちだからエフェクトとか盛り始めた
19 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:40:57.51 ID:TxFtWrMb0
和ゲーのロードの長さって全く成長してないけど
努力でなんとか出来ないの?
で、洋ゲーメーカーに日本人を派遣してクソゲーができあがる流れなんだろww
ゲームクリエイター共が無給料でボランティア精神で働ければクオリティアップは見込める
22 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:43:33.67 ID:mlTE44x60
グラどころか中身も上げることができないからねえ
次世代になって上がるのは声優の音質のクオリティだけだろ
23 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:46:20.76 ID:f0662GTo0
>>20 トゥームやアンチャみたいに資本出して微妙に和ゲーよりのグラにするくらいじゃない
和ゲー総インディ時代
最近の和ゲーのグラで驚いたのリズム天国くらいだわ
適度に簡略化しつつカワイイ系
26 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 15:53:32.34 ID:j6Dl1IwK0
>>20 洋ゲーメーカーってもグラフィックを作ってるのは台湾とか中国とかインドだけどね
アニメ風のキャラのデザリングと
パンツの質は確実に上がっている
おそらく和ゲーが世界一
28 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:03:56.97 ID:CpiTnazL0
和ゲーなんかもう携帯機でいいよ
据置きのゲームは洋ゲーにまかせよう
29 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:10:29.20 ID:nl48iDoA0
海外もそれで認めてるしな
「ポケモンとか開発費GTAの数百分の一(もしかしたらそれ以上かも)なのに
思ったより売れてるし面白いしで悔しいのほおみたいな話が出てた
SFCのゲームが今でも面白いみたいなノリで
ゲーム自体の面白さの部分を追及してくれ
>>29任天堂はそっち路線でいくべきだな。
任天堂が性能で勝負してもボロボロになっていくだけ。
いっそドット絵みたいなもんで面白いもんを極めていって欲しい
13-2のセラはいまだにオカズになってる
ゲームキャラをオカズにできるとは思わなかった(´・ω・`)
32 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:19:08.32 ID:REQJxSk2P
髪の毛、着ている服とかパンツが物理演算によって動くようになる
汚物ニンブタ<ブヒー国内に引きこもるブヒー
34 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:21:48.17 ID:pQxVfjxT0
>和ゲーのグラフィック
PS3ローンチの時分は和ゲーの開発者が不利だったけど
いまは国内にもUnrealEngine使いとかUnity使いが増えてるから
海外と比較して技術的に劣るってことはないよ
単純に開発費で負けてるから劣った見た目になるってだけでw
でも、PS4とかXB1は汎用機に近いから
インディーズや小規模デベロッパでもマルチ展開の難度下がってるし
グラフィックス重視の和製インディーズタイトルが出てきても不思議はないかな
競争環境が整ってきたら、最終的には世界市場で殴りあって勝てるかどうか
そういう話に落ち着くので、開発者の力量次第だわ
ジャップメーカーはもうサラリーマン化しちまったからな
稼げば官軍の拝金主義が全てぶち壊した
一度焦土と化したらまた新しい芽が出るだろう
36 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:22:11.47 ID:f0662GTo0
>思ったより売れてるし面白いしで悔しいのほお
外人はやっぱ馬鹿しかいないな
60fps安定させてくれればどうでもいい
38 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:24:32.65 ID:nl48iDoA0
>>35 海外だってそれは変わらないよ
GTA5があれだけの無茶が出来たのも、それまでの体力と
「出して派手に宣伝打てば勝てる!!」っていう目論みがあったからだし
やり方のスケールが違いすぎるだけ、日本サードがナッパで海外サードがベジータぐらいの開きがある
ファミコンやってろよ
スクロール60だぞw
40 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:24:44.15 ID:pQxVfjxT0
>>36 マイクラ、テラリア、fezとか
ポケモンより開発費低くても実験的なタイトルを生んで
ちゃんと売れてるわけで、外人を馬鹿にするのは大間違いでしょ
開発力じゃなくてもう資金力の争いじゃないかな
やろうとしてるのはカプコンとスクエニくらいか
ゲームの進化やら脳波コントローラー、オキュラスリフトとか見てると
マトリックスの電脳空間に近いものがゲームで再現出来る日は近いんじゃないかと思ってしまう
43 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:29:13.22 ID:f0662GTo0
>>40 まぁちょっと分かりにくい皮肉だったけど
むしろ馬鹿なのはこの書き方した人の方かも
バニラウェアみたいな職人美麗グラフィック作れる所は2Dゲーだろうがいまや緻密なドット絵(もどき)は貴重だから生き残っていける
3Dはデザインやらエフェクトで変化球勝負するしかない
悪く言えばごまかし
マシンパワーやグラフィックエンジンに依存したリアルよりのグラフィックで真っ向勝負してたらそら金ない和ゲーは勝てん
独立系メーカーすらスターバウンドみたいなの作ってる
modから生まれたDAYZとか、大規模開発どころかフットワークすら負けてる
47 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:32:48.79 ID:JhhEHaFB0
割と早い段階でPS3とPS4のマルチ開発が楽になるツール作られて
基本PS3ベースでアニメゲー制作され続ける未来が数年有ると思います
マジで
まあどっかで息切れするとは思うけど、支える人は少しずつ減ってくだろうし
PS2レベルのところはPS2時代にはPS1レベルだったんだぜ。
PS4ならPS3レベルに行けるさ。
49 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 16:40:45.14 ID:pQxVfjxT0
>>45 2Dゲーは好きだけど、将来性があるかはかなり疑問。
なんといっても現状では人手がかかる分野だし。
最近では海外のクオータービュー型ゲームとか
3Dでモデル作ってレンダリングして素材を作ってから
ようやく2Dの絵に落としこむとか面倒なことをしてる。
そうしないと、高解像度を活かした2Dの絵って熟練者が必要で手間がかかる。
職人芸の良さがあることは疑いの余地もないが
「2D絵職人を抱えているから国産の2Dゲーは良い」、「優位性が有る」、
というロールモデルは早いところ脱却した方がいい。
もしも2Dで勝負していこうというなら、2D絵の熟練職人をお払い箱にするような
すぐれた生成ツールを生み出して、低コストで生み出せるようにならないと。
2Dつっても手間かかるのはドット絵でしょ?今時ドットで作んなくていいだろ
昔ほどロードの長さ気になるようなゲームなんて最近ほとんど無いと思うが
俺が全く触れてないアニメパンツゲーとかにはいまだに根強く残ってるのか?
とりあえずPS3のアクセルワールドは何を読み込んでるんだ?って思うほどロードが長かった
1はコミュ障か?
グラフィックは上がらない。グラフィックだけはよい。
何が言いたいのか理解不能。
ぐぬぬ
国内ではこれ以上どうしようもない
そうだ!
じゃあ作れる海外の下請に丸投げするぞー
そして出来上がる誰得続編タイトル群!
55 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:31:11.53 ID:j6Dl1IwK0
>>49 グラフィックの背景とかオブジェクトの配置は人力
ツールで低コストと言っても限界がある
洋ゲーメーカーも人件費が安い国に外注
日本のメーカーは外注の工程管理する人材がいないんじゃないの
和ゲーなんて3DSすら使いこなせてねえじゃねーか
57 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:34:33.40 ID:9erzTJsp0
>>54 でも一度見てみたい
GTAみたいなキャラデザのアトリエシリーズやシェルノサージュを
59 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:36:22.83 ID:f0662GTo0
>>55 英語と日本語じゃ意思疎通に差が出るなやはり
プログラム言語がまず英語だし
>>4 無双と地球防衛軍ぐらいしか恩恵思いつかないな
61 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:37:57.53 ID:ZLm9ch6/P
和ゲーなんてps2レベルで十分だべや
まあカプコンやスクエニ等除いた和サードは3DS、Vita、スマホで頑張ればいいだろ。
なんだかんだでスマホで2Dドットキャラゲー増えてるから好きだよ
身の丈にあった商売大事
63 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:39:23.12 ID:vTInn20c0
ファルコムはPS3で作ってもグラがPS2レベルの絶景ね
>>63 あのグラ辺りが限界なんだろ
PS4で出しても恐らく大差ないと予想
65 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:42:29.89 ID:JC3R+w3NO
割りと本気でスクエア辺りがCGアクター派遣サービスとか始めれば良いと思う
どうせまともなゲーム作れないんだし
66 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:42:49.12 ID:HcgswoD20
67 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:42:55.77 ID:kziEOCMW0
龍が如く維新ほとんど変わりないもんな
ちょっと細かくなってるか?ってくらいで間違い探しレベル
68 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:43:24.42 ID:Ub+Bw50I0
任天堂なんかWiiで十分だったな
昔FF10でムービーが始まったら筋トレってルール決めてやってたら
クリア時にムキムキになってたっけなw
グラを上げるには技術力じゃなくてコストが必要なだけだからねえ
ゲームの質もそうだけど
>>66 これがあのセガ製かと思うと泣けてくるわ
性能について行けてるのってカプコンだけじゃねーの
そのコストが捻出できないから困ってる
日本大手サードは大型タイトルで50億が精一杯
カプやスクエニでそのくらい
74 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:50:11.03 ID:f0662GTo0
カプコンはバイオとか映像的な迫力は十分出せてると思う
ゲーム内容を犠牲にしてるけど
>>66 せいぜい肌のシェーダーを変えて世代差をワザとらしく演出したり、
目立つ部分のポリゴンを増やす程度でお茶を濁すんだろうなと思ったら…
76 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:51:07.81 ID:f0662GTo0
あ、スクウェアも似たようなもんか
77 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 17:52:34.95 ID:2MmWRpIg0
カプコンスクエニはムービーの質を上げてごまかしてるだけだからな
カプとスクエニは似てるようで水と油
片や技術で語り、片やイメージで語る
お互いに何言ってるか理解できない模様
FFもバイオも随分と衰退したしなぁ
もうカプコンスクエニも駄目だね
BDFFのグラ、特に街の中のは素晴らしい。
解像度は低くても、立体視ともあいまって個人的に近年のグラでは上位に入る。
81 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 18:10:16.53 ID:VjlcH2hQ0
やろうと思えばグラなんていくらでもリアルにできるけど
メイン市場にほとんど望まれてないからな
回収できなければ作る意義もない
>>29 > 海外もそれで認めてるしな
> 「ポケモンとか開発費GTAの数百分の一(もしかしたらそれ以上かも)なのに
> 思ったより売れてるし面白いしで悔しいのほおみたいな話が出てた
というかだな、GTAは金かけすぎだろっつーか
売れてるから正義なだけで、今のGTA並に怪物的に売れてなきゃ会社余裕で潰れるレベルだろあれ・・・
84 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 18:28:01.67 ID:qjeh3ZHt0
機械の性能は今後もまだまだ上がるだろうが作るのは人間だからね
人間の脳みそのスペックが上がらない限り商用ゲームソフトでのこれ以上のグラフィックの向上は望めない
もう限界まで来てしまったんだ
お前らがゲーム一本に3万円払う覚悟があるなら開発要員を倍増することで限界点はもう少し上がるだろうけど
>>66 720Pまでしか対応してない俺のパソコンからだと分からないな
86 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 18:29:36.65 ID:0wFuCGmV0
ジャップはリッチなゲームよりHENTAIゲームを好むからね
リッチなゲームが出ないのはジャップの自業自得
87 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 18:30:40.89 ID:f0662GTo0
カプコンスクエニは次世代機デモだけはすごい
なお実際に出てくるのはしょぼい模様
88 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 18:30:57.46 ID:2MmWRpIg0
ゲーム機は少なくとも4K対応までは上がるだろう
道具が進歩しても作る人が変わらないからな。解像度以外に変わらないとか言われちゃうんだろうな
>>83 つーかなんで3にとってのVCやSAを作らないんだろ
もしかして5がそれなのか
金かけて作っても日本市場じゃ昔ほど売れないしな。特に据え置きは
GTA5は本当に偉大だと思うけどなあ
金をかけてそれに見合う売り上げがあるとか大手メーカーが作るソフトはこうあるべきって感じがした
93 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 18:41:21.75 ID:1+cXWe4D0
解像度が上がってすべてがリッチになるなら世話ないわ
PCの同人ゲーの大半が神グラになるだろう
そうじゃないのは解像度が上がっても中身がプアだからさ
>>29 GTAの開発費って広告費込みで260億ぐらいだろ
それの数百分の一じゃあ流石にポケモンは作れんだろ
ポケモンって物量アホみたいにあるし対戦のチューニングにも時間かけてるから
和ゲーの中じゃトップクラスの開発費だと思うぞ
>>66 この差の為に金を払うユーザーがどれだけいるのか・・・
96 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 18:46:28.57 ID:pV0RXoBo0
結局邦画と洋画みたいな関係にゲームもなっちゃったな
98 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 18:49:28.12 ID:2MmWRpIg0
>>96 洋画のような制作費勝負は無理だもんな
それにかぐや姫みたいなのに制作費掛けるアホだし
仮にスーパーコンピューターや4k8kが普及しても
使いこなせるメーカーは日本には無いからな。金も無いし
日本のゲーマーが海外で流行のフォトリアルな描写を
2次元アニメ画ほど好きじゃないからなぁ…
というかアニメ絵好きすぎんだよ日本のゲーマー様は
>>99 メーカーどうのこうの以前に日本のユーザーがそれほど必要として無いからね
じゃなきゃ携帯機の楽園になってませんわ
次世代の性能ぐらいじゃグラフィック良くして60fpsにしたら
現行機とできることさほど変わらんしな
資金力と対象マーケットの差で、海外とグラフィックで競争するのは無理なんだし
マイクラみたいに性能を別のところで活かす方向で頑張るのがいいのかなと思う
ただ、それって前世代、今世代ぐらいから徹底的にサボってきた部分なんだよなあ
>>100 去年一番売れたPSソフトはGTA5だろうが
和サードが糞しか作れないのを客のせいにすんな
>>66 >遠目から見るとあまり違いはわからないが、画面を静止させて細かな部分を比べると差がわかる。
次世代機と現行機の比較ですら静止画を拡大した間違い探しかよ・・・
>>104 まあもう360とPS3でテレビに映すぶんには十分だしなあ。
同じクオリティのグラでオブジェクト増やしたり、FPS60安定とかのほうがいいわ。
アニメ絵調でもいいから、オブジェとかNPCとかの作り込みは
前世代機ソフトのスカイリムと同じくらいは作りこんで欲しい
>>105 >まあもう360とPS3でテレビに映すぶんには十分だしなあ。
記事自体もそんな感じだな>あまり違いはわからない
>>104 珍しいな、PS4のネガキャンをファミ通がするなんてw
>>96 洋画は浸透したけど洋ゲーはあんま浸透しなかったな
他社ハードとの比較なら、そちらのスクショを劣化させて「PS4はこんなに綺麗!」とやることもできるが
ヤクザの場合は比較対象がPS3だから、それもできないんだよね
>>108 いやあ、最大限がんばってほめてると思うぞ・・・
112 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 19:40:21.54 ID:f0662GTo0
洋画は戦後の特殊な状況下にあって国内がまだ娯楽作る余裕が無かった時に
アメリカが格安で売り出してたから若者を中心に広まって行った感じだな
日本でゲームが流行ったのはそれこそ主に日本製からスタートしてるから状況が違う
褒めるべきはセガなんだけどね
綺麗なプリレンダムービー作る力はあるんだから、
性能上がればグラも綺麗にはなるだろ、洋ゲーには追いつけないだろうが
萌え系の絵やHENTAIは和ゲーが一番だからな
世界の最先端を突き進んでる
洋ゲー遊んでて不満に感じるのはやっぱ絵なんだわ
他は洋ゲーで文句なしなんだがHETAI要素はそれだけで価値がある
棲み分けできてていいと思う
ゲームの絵作りなんて自由なのにね。
海外は写実に捉われてる。
なんか全然自由じゃないよね。
捉われすぎ。
写実、リアルにリアルに忠実に
やればやるほど
凝れば凝るほどつまんなくなってる。
2D時代のドッターの自由なセンスを知ってる世代としては
どうにもつまらない。
技術好きにはいいんだろうけど
俺は写実主義じゃなくて印象派だからね。
ゲームが時間を浪費するおもちゃだという日本は進化しない
ゲームが文化であり芸術な海外は極限まで追求する
はっきり分かんだね
洋ゲもそうだが
グラが上がっても重要なシーンでQTEじゃねえ
開発環境の違いもあるけどね。
日本は固定スペックでその中で各社個性を出さないといけなかった。
海外はPC環境で常に進化し続けてた。
個性を出すよりまず進化に取り残されないようにしなければならなかった。
新技術や新表現が生まれれば
各社一斉に追随して個性が生まれなかった。
技術力アップという点でPCは良い環境だったけど
個性という点では悪い環境だった。
「見立て」の要素のない物には芸術性を感じない、ってのが
一般的な日本人の感覚だけどね
海外でもかわらんと思うけどw
121 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 20:20:03.91 ID:Ya+r2cuA0
映画も一緒か
>>118 farcry3はそこかなりガッカリだったわ
124 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 20:38:12.32 ID:2MmWRpIg0
QTEとかどこに面白さがあるのか全くわからない
いや、日本は洋画も洋楽も流行らない国だから
文化的にすごいガラパゴス
126 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 20:40:55.63 ID:G3lyYQjz0
洋画も人気なくなってきてるな
>>124 あれは全く面白くないムービーゲーに一石を投じたと考えるんだよ
全く面白くないものがあまり面白くないものに化けた
128 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 20:44:01.11 ID:2MmWRpIg0
>>127 ムービーならスキップ出切るけど
QTEはスキップ出来なくて余計に悪いわ
しかも失敗したら即死なんて場合もあるし必要ないと思う
邦画全盛期はあらゆる業種から優秀なのが集まってた
日本のテレビ全盛期の礎は邦画から弾き出された負け組が
ハングリー精神でTVならではのものを育て上げた
ゲームもマイコン世代がFCで全部全部しつつ1から作り上げていった
その後全然育ってないよね
>>128 確かにw
QTEもスキップさせるべきだな
>>114 結構違うもんだよ
プリレンダムービーはレンダリング時間はどうとでもなるから
技術が無くてもサーバ山積みのゴリ押しで行ける
これがゲームだと、グラと解像度とfpsをどう調整するかが難しい
しかも背景を裏で読みつつ、物理計算しつつ、AIを動かしながらになる
だから技術が要求される
132 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 20:46:58.99 ID:HMfbqwSS0
和ゲーといえばPSハードお得意のギャルゲー
PS4ならパンツのシワや縫い目すら再現出来て
ソニーハードファンは歓喜するのではないか?
PS4が衰退するギャルゲーを救うかもしれないな
いい物を作り続ければ洋ゲーでも売れるさ
龍2で初めてQTE体験したけど
格闘で頑張って追い詰めたのに突如現れたボタンの表示でぶっ殺された時は殺意がわいた
セガが立ち上がらない限り、和サードの技術が向上しない
137 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 20:53:54.26 ID:2MmWRpIg0
和ゲーは日本だけで開発費ペイできるようにしなきゃならないから
開発費が少ないんだよね
そもそも洋ゲーとの開発費競争じゃ勝てないけど
ナムコはアイマス
セガは戦場のヴァルキュリア
カプコンはスト4
流石日本の大サードという凄さだったけど
みんな止めちゃったね。
全てフォトリアルばっか。つまらんねえ。
海外はフォトリアルに拘りすぎ、って言ってるけど。
WiiUのマリオとかピクミンとか綺麗なのにゴキちゃん叩くじゃん
140 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 21:34:22.08 ID:IIR7KA3F0
ガンダムゲーとか酷いもんな・・・w
いくらグラフィックだけよくても意味がないってスクエニちゃんが命を賭けて教えてくれただろ!
142 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 21:42:31.73 ID:zVLdZ4QM0
和ゲーでフォトリアルだと強いのはセガ、カプコン、コナミくらいやな
任天堂もフォトリアルの柱を1本作ったほうがいいだろう
モデリング酷くてもテクスチャ解像度低くても色使いとモーションと演出で凄く綺麗に見せれるんだけどな
未だに糞モーション糞カメラだらけ
>>86 GTA5はPS3だけで国内60万以上売れたがHENTAIゲームでそれだけ売れたゲームを挙げてみせろよ
>>143 そういう意味でムービーゲーで見直したのはドラクエモンバト
カメラワークによる迫力が見事だった
146 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 21:56:40.07 ID:mBSXF0rk0
アニオタの発想でゲーム作るから見るだけのゲームが乱造される
向こうはハリウッドの脚本家とか演出家が普通にゲーム制作にも関わってくるからなあ
グラだけじゃなく見せ方の面で相当水をあけられてるよね
まだセンス無いなりに頑張ってる感じならマシで
話的にも演出的にも完全にいらないムービーとか出てきてびっくりする
149 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:14:09.76 ID:4ILfXIRZ0
別に超すごい技術で光源だのシェーダーが凄い!だのできなくてもいいけど、キャラモデリングのしょーもなさだけはいい加減なんとかしてもらいたい
どこも没個性的な同じようなアニメ絵が中途半端にまじったマネキンばかり…
洋ゲーでよくあるような写実的なもんもいらないけどさぁ
PS3とかくらいになったらもうそれなりに個性的なキャラモデリングできるっしょ
味のある絵をもつイラストレーターや漫画家の絵を再現するような方向をもっとやってもいいじゃない!
vita tvでヴァルキュリア3やったけどめちゃ面白いし画質もあれくらいで何もストレス感じなかった
害虫の画質厨がいなければ今頃ヴァル5とかでてたんだろうな
151 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:19:21.86 ID:HMfbqwSS0
>>149 >味のある絵をもつイラストレーターや漫画家の絵を再現するような方向をもっとやってもいいじゃない!
バンナム製ってそういう技術「だけ」はあるよな
そういや4亀の年末恒例クリエイターインタビューでヴァニラのドラクラ推してる奴多かったな
今更ながらの2Dでも評価されるのか
>>149 ドラクエ10はモーションの豊富さもあいまって、WiiUとPC版なら美麗な鳥山世界堪能できるぞ
>>152 3Dと2Dってただの表現方法の違いだから
どっちが上とか無いんだよな。結局は作る奴のセンスの問題
>138
アイマスは今年PS3で新作出るぞ
まあこれはPS3だし技術的進歩はあまり期待できんが
PS4でも予定があるから2〜3年後には出るんじゃないかな
絵作りがどれくらい進化するか楽しみだよ
それまでPS4買う予定は無いがね
>>112 洋画って、ホラー映画でなければ、えげつない、グロい描写は少ないよ。
ところが洋ゲーって、大作でもかなりグロい描写があるよね。
それからハリウッドスターは日本人から見ても、カッコよくて、魅力的だけど、
洋ゲーの主人公はむさ苦しいオッサンばかり。なんでハリウッドスターみたいな
キャラが少ないんだろうね。
158 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:42:03.50 ID:4ILfXIRZ0
>>157 映画は女性客も多いが、ゲームは(特に”そういう系の”)やっぱまだまだ男性層がメインだからだろ
若く見るからにイケメンってのは向うじゃ”ホモ”扱いだ
日本のFFとかのキャラはみんなホモだ
159 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:43:04.32 ID:f0662GTo0
>>149 その結果ジョジョみたいにグラだけで力尽きるゲームが量産されると
160 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:44:19.92 ID:f0662GTo0
アンチャは女プレイヤーいっぱい居たな
小学生女児でキルレ3って言うのも居たし
女だけのクランとも何度か会ったことある
ん?むさくるしいオッサンばかりってイ、メージだけで言ってないか?
むさくるしいオッサン主人公はそんなに多いと思わんが
ジョニーデップとかディカプリオとかブラピとかあの辺もまあオッサンといえばオッサンなんだけどさ
>>158 なんだかんだで客層絞ってるってわけか
まあ腐な方々がノムリッシュ好きだったりするし間違いではないがw
洋ゲーの主人公がおっさんばかりって、ギアーズくらいしか知らないんじゃねーの?w
アメリカにはマッチョ信仰があるかもしれんがヨーロッパはそうでもないだろう
165 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:50:41.33 ID:4ILfXIRZ0
ギアーズ、アンチャ、ラスアス、アサクリ、ヘイロー、キルゾーン、COD、BF、ゴッドオブウォー、クライシス、GTA、…
おっさんしかいないw
166 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:51:02.71 ID:f0662GTo0
UBIのゲームとか?
おっさんキャラは、かっこいいキャラが多いよな
ネイト、ジョエル、桐生、冴島、秋山、マリオ、スネーク
最高だろ
168 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:58:19.07 ID:f0662GTo0
渋いおっさんが描けない脚本家は三流
>>167 ジョン・マーストンやマーカス、チーフがいないとか
170 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 23:05:38.41 ID:f0662GTo0
揚げ足取り入りました
>>149 キャラモデリングよりモーションとカットの見せ方とかの方が問題大ありだと思う
そこら辺がショボいから三文人形芝居劇とか揶揄される
とっくにグラじゃ客釣れなくなってるのに、未だにグラガグラガ言ってるのなんてゲハだけだよ
>>165 そこにあげたのでむさくるしいおっさんが主人公なのは軍隊ものと海外でもネタにされてるハゲマッチョだけだな
BFやCODは自キャラがピックアップされてたような記憶はないが
つーか「ハリウッドスター」っていうのも現実ではオッサンばかりだしな
若手でハリウッドスターなんてのはごく少数だし
いずれにせよ洋ゲーは舞台設定に適切な人物が選ばれてるだけってのが良くわかる
まあ和ゲーもアニメ文化のファンタジー世界に適切な人物が選ばれてるだけなんだが
>>171 PS2のGTAはキャラモデリングはかなり酷いけどモーションは良かったな
日本でクリケットが浸透しないのと似たようなもんだろ
>>175 アメフトも。
洋ゲーが大好きなヤツからすれば、「アメリカは進んでる!ゲーム先進国!」
ってなるんだろうけど、
アメフト大好きなヤツからすれば、「アメリカは進んでる!アメフト先進国!」
ってことだからな。
興味の無いやつからすれば、「だからどうした」って話。
177 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 23:16:51.32 ID:LVrxFuRe0
>>171 モーションや見せ方とかにそんな問題は感じないけどな。
キャラモデリングのつまらなさは絶望的だが。
三文人形芝居に見えるのは、脚本の問題だわ 台詞回し含めてな。
その辺がガキのアニメっぽいノリだから必然的にモーション(動き)まで嫌に見えてるんじゃね?
178 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 23:18:44.20 ID:f0662GTo0
パンツゲー大好きなヤツからすれば、「日本は進んでる!HENTAI先進国!」
ってことだからな
興味のあるやつからすれば、「さっそく明日から日本語の勉強だ!」って話(実話)
>>176 真面目な話平和な萌えとHENTAIとゆるさの日本の方が100年先を進んでると思うわ
エログロとか古典的なやつもあるけどさ
180 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 23:19:48.26 ID:q9Z5hitD0
和ゲーで最高のグラフィックってFF13で良いのか?
それならFF15で一気に引き上がるよな
>>178 日本の洋ゲー大好きっ子も英語の勉強すりゃいいのにな。
182 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 23:25:37.04 ID:f0662GTo0
江戸時代には既に触手プレイに目覚めてたんだぞ
ふふ、毛唐どもには永遠に追いつけまいhahahahajajajajaja
183 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 23:29:37.01 ID:LVrxFuRe0
パンツゲー、萌えゲー市場が世界をまきこんでものすごく大きければ、それはそれで有りなんだろうけどねぇw
基本、日本市場しか無いってのはつらいよな
洋ゲーに媚を売った国産ハードに果たして生き残る意味などあるのだろうか?
185 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 23:37:53.57 ID:ERIWqTeF0
小柄な女の子に大斧持たせるのは萌えなのか?
>>66 これはひどい
本当に性能上がってもグラフィックかわらないんだな
洋ゲーは洋ゲーでひと括りにできるからね。
バリエーションがない。
正解が一つしかないんだわな。
つまんねえ。
バイオショックインフィニットとかもあったじゃないか
リアル主義だとポケモンみたいなカワイイ系のクリーチャーって出てこないよな
ピニャータみたいなのとか
もっとファンタジーなもの出てもいいよな
>>189 欧米のカワイイ系の感覚は相当オカシイからな
こっちからすると濃すぎるケバすぎる毒々しすぎる
ミッキーマウスも老け顔でかわいくないしな
アニメ自体は面白いけど
ポケモンて結構むこうでも売れてるんじゃなかったっけ?
>>192 ゲームの売上は知らんがアニメは大人気だよな
ドラゴンボールとかもすごい人気
ポケモンも最初はあっちに合わせてデザイン変える案もあったらしいな
よく留まったと感心する
pixarキャラとかケバくて濃いか
斬新な意見だ
糞グラDODをありがたがってるJAP
昔ゲハでは新ハード出るたびに「こんなに性能あげてもサードがついて来れない!」
って叩いてた奴がいっぱいいたが
未だにPS2レベルの和ゲー見て今はどう思ってるんだろうな
>>109 洋画は洋ゲーに比べてグロ少な目だから一般受けしやすいつくりだからな
それでも洋画が邦画のシェアを奪いきれないところをみるとやっぱり文化の差ってのは大きいんだと思う
バレットウィッチとかの方が綺麗だったね
>>197 いやどう思うも何も実際にPS2レベルの和ゲーだらけの現状見たら
やっぱり予想が当たったとしか思わないじゃないの?
海外でも日本の漫画アニメ流行ってんだからローカライズして出したら
割りと需要あるんじゃねえの?
もう殆どローカライズして売ってんじゃねえのか
特に何も聞かないって事はそんな売れてないって事じゃね
日本のアニメのゲームに対する影響力は殆ど無いと思うぞ
ああ海外での話ね
あんなもんネットの一部だけの話だろうし
観てる奴にしたって大抵は割れや無料配信で観れるから観てるだけだろ
グレンダイザーだかの逸話だかみたいになんかの要因で特定の作品が人気出たりとかはあるだろうけど
日本のアニメ・マンガ全般が人気がどうかと言えば全くそうじゃない
BDFFもアニメ側に分類されちゃうのかや
206 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 02:20:41.97 ID:L8tMqjPn0
日本における洋ゲーじゃねえかw
207 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 02:23:00.50 ID:Qh5IPWvI0
PS4出た後にPS3のみのソフト出すの辞めろや
クズすぎんだろ和サード
210 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 02:31:29.98 ID:Xp9gfnbY0
>>208 クールジャパンとか言ったところで
外資を稼いでいるのは蚊帳の外の任天堂とポケモンという現実
ほう
212 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 02:36:45.73 ID:XwbhGKGX0
>>208 映画 1%
アニメ 1.5%
番組放送 1.7%
音楽 0.5%
ゲームを除外したらアニメは割と健闘してるように見えるな
PS4ロンチで龍買うバカが一番多いってのが笑えるな
間違い探し用に買うんだろうか
ワイドショーやらバラエティでよくある日本のアニメや漫画が海外でこんなに人気なんですよー!
ってのが如何に陳腐な脚色なのかよく分かる
本当の日本の人気コンテンツの海外模様を伝えているのゲームセンターCXの海外出張だけってのが笑えない
215 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 03:11:29.55 ID:+zGbFVf00
Diablo3をPS4でも出せや
なんでPS3だけなんだよふざけるな
そりゃ、蝸牛に埋め込む電極の数、プログラムの構成に限界があるので、蝸牛本来の信号は得られないのは当然。
コクレアなら、22個、メドエルなら12個、アドバンスド・バイオニクスなら18個の電極で聴覚神経の肩代わりをするからね。
性能が画面を作るわけではなく
人間が画面を作る
作ってる人間の質と作業時間で上回らないと新ゼノ越えとか無理だよ
親が顔面を作るわけではなく
医者が顔面を作る
とかついつい思いついてしまった...
220 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 11:31:09.88 ID:o4I54PZv0
しかしHD機になると作業量が増える〜っていうが、アホみたいなAAA大作を作るんで無い限り作業量なんか昔とさほど変わらないだろうにな
ゲームのボリュームとかだってそんな増やさなくていい、ってかむしろもっとコンパクトにまとまってるのが欲しい
最近のは無駄にいろんな要素くっつけすぎてしんどい
三千円台くらいの定価で、数時間だけ濃く遊べるようなものももっと欲しい SFC〜PS1の頃の規模でいいよ
>>220 ところが作業量が全然違うんだよこれが
ドット絵に例えると、8×8の絵と16×16を半分に縮小した絵があるとすると
大きさは同じでも手間が全然違うだろ?
解像度が変わるって言うのはそういうことなんだよ
>>220 今の開発者はそういうゲームを基本的に見下してるから無理
>>195 pixarキャラは普通にケバくて濃いだろ
日本人の感覚からすると色遣いが違うんだよ
>>221 作業効率化ツール使っても作業量減らないの?
225 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 11:42:40.19 ID:z39YnfkSO
ナチュラルドクトリンの悪口はよせ
ゲーム作ってる奴って自分たちを技術者か芸術家と勘違いしてるからな
お前等は娯楽屋だろうがって話だわ
>>224 ポリゴンなら使い回しが出きるから減らせると思うよ
解像度が上がればペンタブでゴリッと描いて修正すんじゃね?
作品はいらんから商品が欲しい
グラはまぁ正直PS2レベルでも満足出来る 面白いかどうかのほうが遥かに問題で
グラはもうええよ
ただ内容をなんとかしろ
PS2レベルのゲームの再生産ばっかじゃねえか
>>224 あくまで例え話ね、ここまで極端じゃないにしても作業量増えるよってこと
>>226 難しいのは実際技術や芸術系の勉強が必須なとこなんだよな
だからそこに詳しい人が上に立ちやすい
漫画や小説とかと違って組織で作ってるからなおさら内部で威張りやすい
作業効率化ツールを使えば作業が減ることを認めるのならその喩え話では減った分と増えた分どちらが多いのか分からんくね
実際の作業の変化を教えてくれれば納得なんだが現場の人間なんていないかw
>>228 デジタルも行きすぎるとアナログになっていく感じ
完璧なアンドロイドが人間と区別がつかないっていうのと同じ方向性だね
国内は漫画アニメ絵に囚われて
インディでもよくあるシンプルな造形という方向にはなかなか行かないよな
まあセンスが要求されるってのもあるけど
>>228 次世代はもうそういうレベルを超えてる
各種物体・質感の種があって、適当なパラメータ与えるだけで精巧なオブジェクトが出来上がる
もはやデザイナーは何も描く必要がない
>>235 でもそれだとただそこにあるだけなんだよな
例えばゼノブレの「雲の向こうに巨大な機神が佇む」といったマップデザインはやっぱりデザイナーの仕事
237 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 12:18:42.56 ID:WZfF6DBA0
グラ信者って楽しめるゲーム限られてかわいそう
俺なんて未だにPS1やDSのゲームを買いあさってるぜ?
238 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 12:19:18.22 ID:oxylDifU0
現行機のグラで60fps安定すれば十分
というか現行機が性能に合わないレベルでグラ優先してる
ガックガクの処理落ちしたり長いロード入ったり
テクスチャ貼り遅れたりしてる
>>238 結構同感。グラなんてこれ以上上がった所で間違い探しのレベルにしかならねーんだから、それよりも安定させて欲しい。
360のベヨ買わない人達がこのスレで語っていたら薄っぺらいなと思うお
VCでファミコンの処理落ちやスプライト欠けを再現してたりするけど
あれを快適にしてくれるだけで結構遊べるゲーム多い気がする
242 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 12:36:49.11 ID:WZfF6DBA0
60fps信者うぜえな。あんなもん格ゲーだけでいい
選択可能な場合は常に30でやってるわ
>>235 言う程使えるモノじゃないぞ、そう言うの。
>>240 GCバイオ見た当時の「おおー」には遠く及ばなかった
描き方の質じゃなくて描かれてるものの質が問われるようになった
GCバイオで印象的だったのは、初代じゃなくて4の中盤の虫が沢山いる洞窟
あそこのスイッチがある通路で発砲したら、その音を洞窟にいた虫モンスターが聞きつけて一気に押し寄せ
スターシップ・トゥルーパーズなんかである「大量の虫の怪物を前に、マシンガンの弾幕でなんとか持ちこたえる」がゲーム内で起こった事だった
画面を埋め尽くす程出てきた虫を必死にマシンガンの弾幕で抑えながら「凄いゲームやってるなあ」と実感したもんだったよ
次世代機には、「綺麗」よりもああいう映画のワンシーンを再現するような「凄い」ゲーム性部分を期待したい所
PS2版のバイオ4だと、同じ現象が起きたら負荷が大変になりすぎるって事なのか
虫が少なかったり音を聞きつける範囲が狭くなってたりで、その現象は起きなくなってるのよね
そもそも和ゲーメーカーの大半が、海外で勝負する気概が皆無だもんな
>>238 動画よりもスクリーンショットの方が撮るのも見るのも手軽だから、
静止画の見栄えを良くするほうがマーケティングに有効なんだろ。
>>246 海外ユーザーが好むビジュアルに作って失敗した経緯もある
反面二ノ国は評判良かったな…
これはまず日本であんま売れなかったが
アニメ系グラはレビューだと評価高い場合あるけど、買ってくれない。
>>242 レースゲームも60フレーム欲しいな。画面の活きが違う。
30fpsでも安定していて違和感無ければいいけど
動きの激しいゲームは出来るだけ60fpsあった方がいいな
60fpsのゲームやった後に30fpsのゲームに切り替えた時に
ガクガクしてんな、て思うけどまあすぐ慣れるよ
60fpsの方が気持ちいい、てのは確かにそうなんだけども
最優先されるものでもないな、てのはあると思う
バルキュリアのCANVASとか二ノ国とかあの手の路線というか質感で世界に打って出ればいいのに。
別に世界を意識しなくてもいいけど日本で独自に進化してほしいと思わない?
やっぱり金がかかるから駄目かな?w
源平討魔伝みたいなインチキ和風を今の技術で見たい
>>232 つかテクスチャにしてもオブジェクトにしても今はPCで将来見越してデカく作って
それぞれのハード性能に合わせて縮小していく感じだから
下手したら性能が低い方が手間かかるような感じだよ。
30fpsとか爆笑だな。
性能上がった結果何故かfpsが半減爆笑するしかないわ・・・
スクショ詐欺すなぁ
トゥーンレンダリングの技術が身に付けば和ゲーは一気に飛躍するだろう
コンパイルハートのネプテューヌや
バンナムのナルト、ドラゴンボール、テイルズが
乱発と思えるぐらいソフト出せてるのもひとえにトゥーンレンダリングのおかげだろ
ビビットオペレーションのCMみたいにやっちゃわない限り弱小メーカーでも十分世界に通用するようになる
パンツの質は上がりそうだよね
トゥーンレンダって海外の和ゲー好きが作ったって聞いたな
和ゲーを救う技術になったら本望だろう
どの道Jアニメゴリゴリゲーはあっちで売れねーから
アニメ見てるやつじゃないと買わないんだからアホらしいわ
テイルズでトゥーンレンダリングなのはSとVだけだろ
トゥーンは意外に手間(金)かかると聞いて
あんまり出ないのは納得した
でも最近はトゥーンじゃなくてもアニメっぽいグラになってきてはいるな
任天堂ゲーに限ってはこれは真実だと思う
Wiiで十分だったよね
ゼノはWiiの時も前情報だけはWiiで実現できないような凄いグラだったよ
>>267 >ゼノはWiiの時も前情報だけはWiiで実現できないような凄いグラだった
「Wiiで十分だった」とは何だったのかw
270 :
名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 17:44:51.65 ID:p1pzrXjO0
ID:HTjrRRDn0
「任天堂はWiiで十分だし!」
「Wiiでは実現できない凄いグラだったし!」
リアルにしどろもどろなんだろうな
>>267 ゼノブレってモナドって名前で映像が出たのが初出だよね?
あの時からグラフィック自体は大したことなかったと思うんだけど
結局は性能のいるジャンル作ろうとしたらキリが無い
そうじゃないジャンルはもうオーバースペックすぎ
でもどっちも同じハードで遊べないと普及しない、ってジレンマやね
WiiUのゼノはちょい心配
ピクミン3の劣化具合から考えると・・・・
ちゃんとしたメーカーがちゃんとお金(人×時間)をかけてつくれば上のものも作れるはず。
「ハードの性能がいくら高くてもデータを作るのは人間」
てのを考えれば無条件で 上の物 なんてのが出来るわけがないのは理解できるよねー
ハイスペックPCを使ってもプログラム技術が急激に上がるわけでもないし
デザインセンスが向上するわけでもないし
ドラマチックで良質なシナリオが書けるわけでもないから。
闇雲に予算をかけられるわけじゃなし、「何本売れるから予算はこれだけな」って決まってるもんな
グラなんてPS2レベルでいいから1本、1本の作り込みを大事にしてほしい
100ステージ以上ある地球防衛軍やりたいよ
次世代機で解像度だけは上がったけど
fpsと想像力は下がったね。
>>274 FF15辺りは間違いなく上だろ
面白いかどうか、好みに合うかどうかはともかく・・・
まあ完全新作でワクワクするようなゲーム作ってくれた方が良いか
>>279 コンクリートジャングルで生活してたら想像力なんて性欲にしか使われないからな
長年の研究結果たどり着いたのは日本人はゴミ
その程度の日本語しか使えないのならいちいち書き込むなチョンw
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286 :
名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 13:16:59.90 ID:4pg8Qd0F0
和ゲーはあまり好きじゃないけど洋ゲーも正直たいしたこといえん
明るさ上げると一発でゴミグラになる
逆に明るさ下げたりコントラスト極端に上げると自由で気ままなプレイに支障が
ででききたりするしね
>>286 海外が現行機で実現してるレベルよりも低いのが悲しい。
縦マルチの弊害でもあるが。
それよりも真剣でのチャンバラなんだから
一撃入れたら終わりにしろよw
一撃入れるまでの立ち回りをゲームとして考えなきゃさ・・・
何十回も斬って銃で撃って倒した相手がムクりと起きて
「すいませんでした」ってどんなギャグだよと。
289 :
名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 20:37:55.19 ID:LtRphdl50
>>286 後ろ取られて隙だらけなのに敵が攻撃してこないのも気になる
龍が如くは許してやれよ
国内でしか売れないゲームな上、売れても50万くらいなんだから
正直続けられてる方が不思議なくらいだ
291 :
名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 04:18:01.34 ID:mfkAJReY0
次世代機になってもカタカタカタカタ
龍が如くはもう3以降やってないw
293 :
名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 04:29:54.39 ID:q9a5n5D40
リアルにすれば面白くなるわけでもないからなぁ
296 :
名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 04:48:48.93 ID:q9a5n5D40
リアルかどうか、ではなく、変わっていないことが問題なのでは
297 :
名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 04:49:35.36 ID:+6nFHIME0
全然リアルにはなってないけどな
>>236 結局素材作ってもデザイナーがちゃんと配置しないと機能しないよね
299 :
名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 05:17:12.40 ID:WaAb1ovz0
300 :
名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 05:20:37.52 ID:WaAb1ovz0
江戸の街?が再現されてて素直におもしろそうじゃん。
コレでくにおくん出してくれねぇかな
パンツを作る技術とか胸や尻の造形レベルは上がると思うよ
303 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2014/01/26(日) 13:27:56.77 ID:6NK+QGYz0
「凄いグラフィックが出せるハードでゲームを遊びたい」のであって
「凄いグラフィックのゲームを遊びたい」のではないからな
304 :
名無しさん必死だな:2014/01/26(日) 13:30:58.20 ID:+6nFHIME0
なにいってんだこの池沼
任天堂はあれよ。新規IPじゃなくていいからメトロイドとスタフォをだな
龍新作のボリュームにはあんま期待していない
マップデータ流用+継ぎ足ししての2作目以降はいいけどね
UBI、EAとタメ張れるのはスクウェアだけ
FF14、15とKH3はPC版オリジナルなんだから
>>277 地球防衛軍4はDLC込みで140くらいあるやん
作りこんでるとはいえないのが混じってるが
今後、マシンのスペックがどんどん上がっても日本だけはPS2.5のまま
進化を止めてそれを個性にし世界にアピールすべし!
笑われたっていいじゃない、それがあなたの個性なのよ!
そういうつまらない皮肉はやめろよ
直感的じゃない
バカにするならばかにしろ
お前みたいなやつが一番クソだけどな
312 :
名無しさん必死だな:2014/01/31(金) 15:46:45.12 ID:BvIu9Zp+0
>>303 PS4より遥かに凄いグラフィックが出せるPCで面白いゲームを遊びたいよ、俺は
>>303 ショボグラしか出せないPS4じゃ遊びたくないんだ
316 :
名無しさん必死だな:2014/01/31(金) 17:15:26.92 ID:TVrOIp1j0
3DSを低性能低性能言うが3DSすら使いこなし切れて無いのが現実なんだよな
その前のDSなら低性能過ぎたと言う言い訳もまだ納得出来たが
大手のゲームなんか性能足りてないだろ
頑張ってるゲームほど、グラフィックが潰れて見にくい
ポンコツハードに、皆ウンザリしている
ぶっちゃけPS4でもBF4が900Pになったりしてるから既に性能厳しめなんだな
>>181 実際英語の勉強してる奴もいるけど
下品な言葉から覚えちゃうのが痛いところ
ローカライズの質がいいゲームに当たると日本版もいいなぁってなる
洋ゲーの吹き替えにはまだAKBが下手な演技で進出なんて悲劇は起きてないし
翻訳のセンスも良かったりするから
ふぉろーみー!
ごーごーごー!
グラフィックなんて、今できる身の丈に合った範囲で良いものをでいいよ
その分、内容に力入れてくれ