第三次スーパーロボット大戦Zの戦闘アニメ酷くね?part2
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:05:59.07 ID:z34qDBHK0
次スレ立ったか
まぁZ3のアーバレストは本当ひでぇからな
原作アニメスタッフに土下座もん
3 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:06:29.10 ID:01i2rUtA0
任天堂ハードに出ないとここまで粘着されるのか
4 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:07:12.23 ID:kLSL7NyE0
第二次OGとの落差が激しいからだよ
5 :
shosi@スマホ:2014/01/12(日) 21:08:04.72 ID:0RIGJmRG0 BE:1132564829-2BP(51)
さすがPS系タイトルへの粘着ぶりには驚かされる
6 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:08:04.98 ID:a8e4dMyoO
7 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:08:41.41 ID:pOQPMptm0
公開されてる動画がアーバレストがやられる動画しかないんだから、
酷いかどうかは全技が出揃わないと何とも言えないでしょ。
8 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:10:41.30 ID:CJuZskKO0
任豚には全く動かないカットインだらけのしょぼいDSスパロボがあるやん
あ、3DSだったかwww
9 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:11:53.40 ID:CTEOdo8FO
他はともかくアーバレストの動きは擁護できん酷さやからな
どうしてこうなった…
アーバレストに関しては、SS・PS時代のポリゴンでよくやってたアレに見えるんだよなあ
それって歩いてるんじゃなくて滑ってるじゃんっていうやつ
ちゃんと踏んで歩いてると見えなかったら起こるんだけど
それのケースと全く変わってないんだよね
>>7 既に最強技のボクサー散弾砲がカットインもなくその場で一発撃つだけという手抜き判明してるから
ちなみにボクサー散弾砲は接近用の武器なので、作中では跳躍して相手の懐に入って撃つのが基本
>>7 単分子カッター以外で激しい動きする可能性あるのって
もうボクサーと合体攻撃くらいしかねーぞ…
原作愛が無いとキャラゲーはただのゴミにしかならん
ニシくんがPS3スパロボに嫉妬してるようにしかみえない
UX持ち上げるとか無謀な事やって
最近露骨に版権よりOGに力入れてる気がする
19 :
shosi@スマホ:2014/01/12(日) 21:28:21.74 ID:0RIGJmRG0 BE:1510084883-2BP(51)
ニシくんとかUXとか関係なくね?
第三次スーパーロボット大戦Zの戦闘アニメが酷いことと
ニシくんやUXは
何の関係もないと思うんだけど
つーか、アーバレストがやられるシーンにしてもさ
のけぞってる絵が1つだけで、左右に転がり続けてるってシュールすぎるんだけど
こういう事やってるからスパロボは30万しか売れなくなったんだよ
サルファ65万も売れたってのに
M9とベヘモスの画像がギャグにしか見えないのはなんでやろ
OG2はだいぶ気合い入ってたのに
なんで版権モノのほうがクオリティ落ちるんだろう
>>16 Zシリーズが持ち上げられる理由→戦闘アニメ
UXが持ち上げられる理由→シナリオ
スパロボが低俗で酷いんだから些細な問題だろう
一枚絵でパンツをじっくり描けばソニーハードファンは褒めてくれるんだから
その路線でいけばいいんだよ
>>20 第2次OG、ダークプリズン遊んだ後に見ちゃうとなあ
版権がメインだった筈なのにどうしてこうなった……
28 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:37:20.86 ID:z34qDBHK0
つーかPVのアーバレストは明らかに任天堂携帯機以下じゃん
このアーバレストのガクンガクンとした動きは聖インサラウム王国の敵機体の動きになんか似ている。
前スレにあれはティエレンだって書いてあったけど
妙に納得してしまったわw
31 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:52:12.98 ID:pOQPMptm0
>>17 アーバレストはこんな大股開きで滑り込むような動きみせたことないし、
空間に崖上地形召喚できるようなトンデモ兵器でもねえよ。
そもそもラムダドライブ発動のエフェクトが変だろ。
>>27 やられシーンしか公開されてないアーバレストだけ叩いてる訳だけど、
ガンダムUCとかはかなり綺麗じゃないか?
これ以上どうしろと。
32 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:55:39.75 ID:AE5OaXJdi
戦闘アニメ酷いと思ってる人に聞きたいんだけど
戦闘アニメオンにしてゲーム進めてんの?(´・ω・`)
どっからガンダムUCの話が出てきたんだ?
34 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 21:58:17.46 ID:pOQPMptm0
>>33 お前さん、PV動画も見ずに叩いてたのか。
冥王星から地球まで投げ飛ばしたり、大気圏に突入する
トンデモ演出に今更ケチをつけるのか
ν、アリオスの人がどれだけ頑張ってくれるかだなあ
一先ずνとハルートは安泰か
PVから察するとMK-Uもこの人なのかな
OGでは新規、古参に関係なく一部無駄なくらい動くじゃん
版権は新規参入作品と明確な差が出るから余計に酷く見える
軌跡みたいにVitaでやればカクカクしなくなるのかねえ
39 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 22:17:39.77 ID:MAY4r7jMi
どーせオフにする戦闘アニメに拘る理由って何?
まさか、動画サイトで見比べてあーだこーだ言ってるだけ?
1度しか見ないムービーを作り込むというゲーム性の矛盾と
新規客が一切入らない+肝心のムービーも糞化というこの終わった感。
最終30万くらいだろう。
どんな映像でも一度見て満足するくらいなら誰も録画環境を整えたりしねぇんだよ!
じゅ、10回位は見るだろこら!
1回見て満足するから戦闘アニメなんてどうでもいい!とか言うなら
スパロボなんてそれ以外に何楽しめってんだよ
アサキム(笑)が大活躍するストーリーか?
>>40 開発は肝心のゲームシステムを一新しようとか思わないのかね。
今まで通りなら売上は減る一方なのにさ。
とりあえず、専用台詞もあるかなと見てみる事はある
UXだと呂布に対して
あんたの魂、俺が解放してやるってシンが言った時はびっくりした
>>24 版権なしの自社コンテンツで丸儲けをしたいからOG押しだった訳で。
スパロボの主戦力をOGにするつもりだったから力を入れた
てかね作ってる側が一番分かってるんだよ
アニメオタク、グラ厨なんて実際にはこだわってない
版権物なんてキャラさえ出てエロさえあればそれで買うオタクばかりだと
スパロボなんてPVの戦闘アニメで予約取る映像コンテンツみたいな売り方なんだから
映画、アニメなんて1回しか見ないのにクオリティーに拘ってどうするの?って言ってるようなもんだろ
戦闘アニメが売りだって分かってるからシステムを変えない作業ゲーを出し続けて売れてんだよ
でも最近は余りのゲーム性のなさに飽きられてきてるけどな
その上戦闘アニメが手抜きだったり、使い回しばっかだったら買う奴は減る一方だな
>>31 UCは「今作のPVに出てる新規作画」の中では良い方だと思う。
ただ現状じゃ驚きの無い動きだなーとしか…キャラクターのカットイン原画は綺麗。
Zシリーズ通してのビームサーベル系では平均以下って感じじゃね?
ユニコーンはデストロイモードあるから抑えてると考えればまぁ、って感じ。
>>45 馬鹿だなー萌えオタはともかくロボオタとかはそういうのに拘るに決まってるだろ
ジョジョだってグラはともかくゲーム性が糞だからひでー評価だし
ま、バンナムだしな。これまで拘ってたムービーも頭抑えられて、
後は毎度お馴染みバンナムのクソゲーコースだろう。
つーかPS3版買う予定の奴の楽しみの一つじゃないの、戦闘アニメは
拘らないならVITA版買うだろ
52 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 22:50:54.20 ID:chnBUB5ui
>>46 クリアするまで戦闘アニメオンにして遊んでんの?
すげーな修行僧じゃん
戦闘アニメ常にオンにしてプレイしてるよ 1作品も最後までクリアした事ないけどねw
>>52 お前みたいな理解力のない奴はレスするなよ
バカがばれるぞ
常にオンはねーなあ
一通り見たらネームド以外オフにしてるわ
>>52 お前、話題逸らしばっかりだな
よっぽど戦闘アニメが糞なのが擁護できないらしい
58 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:02:20.20 ID:pOQPMptm0
>>36 PV動画しかソースの無い状況で「PV動画は話題逸らし」とか
骨の髄まで豚だな。
>>17のラムダドライブ発動とPV動画のガウリンのラムダ発動見比べてみなよ。
これで劣化してるとか、目が腐ってるとしか思えないんですが。
59 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:05:53.80 ID:pOQPMptm0
凄くどうでもいいけど
ラムダ・ドライバをラムダドライブとわざと間違えてるのは
話題をそらしたい為なんだろうか
原作も動画見てたら間違えるとか絶対ないのに
どうせ今回もガンダムWはヒイロとウインドさん以外新録無しなんだろうな…
62 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:08:57.84 ID:pOQPMptm0
>>60 すごくどうでもいい事で話題逸らしはいいから、
ラムダ・ドライバの再現度はどっちが高いんだよ。
DSのヤツは色使いからしておかしいんですが。
63 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:09:10.41 ID:z34qDBHK0
>>50の動画見てPVのアーバレストの動きが問題ないとか言う奴居るんかね
>>58 いや、お前がフルメタから唐突にガンダムUCに話そらしたよね
>>59 原作の戦闘シーン持ってくるのかと思ったらスパロボのPVかよ
そんなん持ってきても比較できないだろ
名前とかちょくちょく間違えてるしさ、原作ちゃんと見てないんだろ?
ゲハキチには触れるなよ
アーバレストのギコギコ歩きが携帯機の動きより好きらしいから
因みに
>>50の原作戦闘シーンの3:15辺りからの跳躍シーンは
>>17のスパロボW戦闘シーンでちゃんと再現されてる件
ラムダドライブだのガウリンだの原作アニメしらないなら無理すんなよ
そう言えばショタフォッグって言う単語があったな
こういうやつなんだろうか
70 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:13:30.86 ID:pOQPMptm0
>>64 PVしかソースが無いから、PV動画内の話題を出してるだけだろ。
>>65 だから、穴が空くほど原作見てて、タイプミスもないほどの貴方様は
>>17と今回のPV動画見て「ラムダ・ドライバ」の再現度はどっちが高いと思ってるんだよ?
ガウリンwww
72 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:14:29.20 ID:z34qDBHK0
>>50の動画の戦闘シーンをどちらが再現してるかというと圧倒的に携帯機だよね
カクカクノシノシ走って跳躍もしないアーバレストとか明らかに戦車以下だろ
誤字った時点で作品に興味のないゴキにしか見えんな
少なくともマトモにファンなら一回目でミスに気づくはず
ガムリンなら知ってる
タイプミスは言い訳丸出しで苦しすぎるなwwwwww
76 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:16:05.87 ID:pOQPMptm0
>>72 ラムダ発動がダサすぎるだろ。
ハニーフラッシュかよ。
エフェクトの違いより動きの違いのが問題なわけで
そもそもガウルンの機体はGONZO版フルメタにしか出ないので携帯機の再現であってるよ
PVのがむしろTSRのエフェクト取り入れてるからおかしい
にっきき先生並みのにわかっぷりだなw
>>76 だからさぁ問題になってのは主人公機の動きだろ?
コダールの動きは良いと思うよ
だから?
主人公機なのに糞みたいな手抜きで原作の欠片も再現してないのは問題だから
>>70 つまり出来の良い他作品を挙げて
参戦作品ごとに力入れたり雑だったりしてるよと言いたい訳ね
81 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:19:49.11 ID:0qTkY4QgO
誤字美!
82 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:23:07.79 ID:pOQPMptm0
>>77 まあ、携帯機だからエフェクトは仕方ない部分はあるけど、
ジャンプにしてもハクション大魔王みたいにボワ〜ンと砂煙吹かせたり、
ちょっとアニメからはかけ離れてるだろ。
アーバレストが股開いて敵に迫ってる絵というのも、
そんなの見たことないんだが、どのシリーズの第何話で
ああいう飛影先生の流用みたいな姿勢取ってたわけ?
これって結局vitaとマルチだからでしょ?
マジ邪魔だわvita。テイルズやペルソナ新作がvita切ってくれてて助かったわ
どうだろ
元々スパロボってそれほど性能要らんでしょ
どっちがマシかって話だろ
頭悪いんだからさっさと寝ろよ
>>82 >ジャンプにしてもハクション大魔王みたいにボワ〜ンと砂煙吹かせたり
>>50の映像見てごらん原作完全再現だから
動きだけ見るならPSP>PS3だわ
>>83 魔装機神はPS3の方が劣化しちゃってたけどな
>>82 俺も跳躍せずノシノシ歩いて敵を切りつけるZ3PVのアーバレスト見たこと無いんだが
敵に迫るのはTSR3話の再現
ポーズや構図は違うがな
>>48 少数なんだよ、そう言うのは
そしてそう言う連中でもちょっとお布施とか次に期待とか
異常者の仲間意識をもたえておけばおけば
釣られて買ったりする一番のカモだったりする
あっさり見切りをつけるライトユーザーが一番厄介だから
ゲーマーとかコア煽りで馬鹿を集めて選民化させる手法がオタク産業には多いんだし
OGがいっそこのクォリティならまだ納得いったのになぁ
OGのあとって考えるとひでーわほんと。買うけどさ
>そしてそう言う連中でもちょっとお布施とか次に期待とか
>異常者の仲間意識をもたえておけばおけば
>釣られて買ったりする一番のカモだったりする
本スレとか見ると、未だにこう言う事を言う連中ってこれが「普通」だと思ってるんだよな
大昔のシリーズが安定してた頃のノリで「スパロボファンならどんなゲームでも無条件で買う!」とかさ
今のままなら信者のお布施だけじゃ到底賄い切れなくなって、
「次回作に期待」どころか次回作がマトモなクオリティで作れなくなるか、最悪シリーズ終了もあり得る
俺は買うけど
とてもPVのアーバレストの手抜きじゃ許せるもんでは無いな
製品版でもあんなんだったら失望する
スパロボの難しい所って失望された時の反動が大きそうっていうのはあると思うよ
もう動画で良いやと思われやすいというか
95 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:37:19.65 ID:pOQPMptm0
俺は買うけど
俺は日本人だけど
俺はGKだけど
ウソを書きこむのはよせ。
>>95 ほらな結局ゲハ厨じゃん
原作なんて全くしらないんだろ
原作ファンの振りして擁護し始める奴が居る時点でどんだけ酷いんだよって話
レイバーXみたいになってもうたな
M9世代以降のASの機動力なら跳んだり跳ねたりしそうって意味でWくらいの躍動感はあってほしいな
Z3のアーバレストの現状ではそれ以前にコマ数が足りてない気がするけど
戦闘デモ演出は雰囲気が出てさえいれば
別に原作完全再現してなくてもいいんだよ。
ただこれはそれ以前の問題だろっつー話なんじゃないの?
PVのアーバレストはダイガードの動きじゃん
かけ離れすぎる
もっともカクカクしててそれ以前の問題なんだよ
おまえらスパロボ好きだよな
俺からしたらジョジョとかのゲーム性皆無のキャラゲーとなんも変わらん
ライトユーザーはPV見て好きなロボットがすげー動いてるな買おうって考えの連中だろ
コアなオタクは戦闘アニメが多少残念でも好きな作品が出てるならって事で買いそう
戦闘アニメ以外が微妙だからライトユーザーに次回作も買わせられないのが問題
>>101 同じだけど作品のファンの数が全然ちゃうから
104 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:42:42.97 ID:pOQPMptm0
>>96 PV動画も観ずに叩いてた豚がうようよいるスレで、
よくそんな恥知らずなことが言えるもんだなー
動画も見ずに誤字る人に言われたらおしまいだと思った
原作も観ずに叩いてた奴が何言ってんの
朝鮮人みたいなのがいるな
原作知らないのに擁護してる奴は黙っててくれよ
こっちは好きな作品が参戦したと思ったら超絶手抜きで嫌な思いしてんだよ
ラムダドライブにガウリン
朝鮮人みたいな間違いだな
うだうだゲハで愚痴っても
「ああ、WiiU本編が出ないからネガキャンしてるのね」
としか思われないってなぜ気付かないんだろう
真面目に訴えてるならロボゲ板行くだろ
112 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:49:41.90 ID:pOQPMptm0
すごい勢いで豚が湧きだしたな。
「PV見てませんでした」の自己紹介かよ。
「原作見てませんでした」の自己紹介はいいから
そもそも誰もPV見てませんでしたって奴はいなくね?
原作見てませんけど、無理やり擁護しますって奴はいるが
GNドライブとGNドライヴを間違えるのは多々あるけど
GNドライバと間違えた事は無いなあ
>>111 そういう話をするのならさ
ハードを1つしか持ってないと思ってる設定を何とかした方がいいんじゃないの
つーかWiiにしてもGCにしても何世代も本編が出た事なんてないだろ
あれを見てWiiUがどーのこーのって思考は流石に病気だろw
むしろ初代Z以来実に6年ぶりの据え置き版権新作で期待してたのに
あれかよって人が多いと思うんだが
119 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:55:44.06 ID:pOQPMptm0
そもそもDSの二頭身短足ならば満足なのに
少し頭身が上がると歩法にまで文句付けるのかよ。
スパロボの戦闘シーンだぞ。
お前ら能楽の師匠か何かか?
というか任天堂信者でも今更Zの続編がWiiとかWiiUに出るだなんて思ってた奴いないだろさすがに
あとね、Zシリーズ自体が
もう3つ目のハードで出るって事自体に疑問もてって話だ
あのPV見て萎えない奴がいたらそれこそファンじゃないわな
キャラゲーでこんな手抜きしたら駄目だろう
>>120 仮に出たとしても今回のPVじゃ結局ガッカリするだけだな。
>>119 2頭身だとか短足だとか関係なく、明らかにWの頃より
動いていないぞっていう話なんだけどな
125 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:58:58.72 ID:pOQPMptm0
>>116 戦闘アニメがPV動画でしか公開されてない時点で、
PV動画の内容を話してるのに、
「話題逸らしだ」
というようなポークレスしといてなに言ってんだか。
>>112 お前は「フルメタ見てませんでした」の自己紹介だっけ?
127 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:00:30.69 ID:cmHnpS7l0
豚豚言っている奴の臭さと言ったら。
何かもうモニター越しに涙目でキーボード打ってる姿が見えるのは気のせいか。
>>122 第二次Zのコードギアスのトリスタンはガッカリだったなぁ
作画崩壊したカットインだけ再現とかアホかと思った
129 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:01:54.35 ID:FRI1H3GW0
>>124 だから何度も言ってるように、これはやられイベントの通常攻撃の動画じゃん。
いくつか武装はあるだろ。
全部出てない時点で決めつけるのはどうだよ。
コダールはそこそこいい動きしてるじゃねえか。
同じPS3のOG2であれだけの質の戦闘アニメを作りながら
人様の褌を借りた版権スパロボになると途端にしょぼくなるのが
131 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:03:20.91 ID:pOQPMptm0
>>127 涙目とか何年前の煽りレスだよ。
豚のワンパの方を何とかしろ。
スパロボ以上に何年も進化できてないじゃねえか。
アーバレストの単分子カッターのシーンについて言ってるのになんでやられしかないとか嘘つくのかな
アーバレストの動きはしょぼいって認めてんじゃねーか
なんだよやられイベントってw
主武装の単分子カッターとボクサーがしょぼいのは確定だよ
>>129 それなら尚更最初にもうちょっとマシな戦闘デモを見せるべきだったんじゃないの?
スパロボみたいにお祭りムードが命なゲームではさ
今回のPVってフルメタがあれこれ言われてるけど全体的に見ても歴代据え置きスパロボの
初報PVと違って盛り上がりが欠けてるぞ
>>129 本当に何にも知らないのか
単分子カッターは従来のスパロボでは2番目に威力が高くてアーバレストで一番動く技なんだよ
136 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:07:41.25 ID:FRI1H3GW0
>>132 またPV動画見てない奴か。
現状、戦闘アニメ確認できるのは公式PVだけだろ。
あれ見て宗助が押してると考える奴は頭おかしいだろ。
さすがポーク(豚肉)が喋る世界に住むゴキの言う事は違うな
斬新過ぎて頭おかしく見えるぜ!
しょぼいとかじゃなくてまず敵に接近するモーションがおかしいだろ
なんで機動力と跳躍力が売りの機体があんなノシノシ走ってんの?あんなんで敵の攻撃よけれるわけない
>>136 いつからスパロボには優勢だから戦闘デモが派手になるシステムが追加されたの?
もしかして撃墜時の個別デモについていってんの?
スパロボやったことあるの?
単分子カッター(劣勢)と単分子カッター(優勢)の2パターンがあると思ってるらしい
フルメタだけじゃなくてスパロボもにわかなのかな
トドメ演出じゃないからって言いたいんじゃないの
142 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:11:50.32 ID:ILKkUZUs0
他の武装ではっていうけど、
単分子カッターもボクサーもアーバレストの主武装なわけで、他に武装なんて頭部バルカンくらいしかねぇぞ
まだ作り途中だと信じてバンナムの要望フォームから意見送ったけどさ
143 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:12:03.48 ID:e77APZ480
M9とアーバレストって同型機じゃん
モーション同じで当たり前じゃね?
ラムダドライバ追加装備しただけの機体だし
144 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:13:34.49 ID:FRI1H3GW0
>>133 武装(攻撃手段)が増えたら、オーラソードみたいな扱いの武器が増えるのは
むしろ伝統じゃねえか。
>>134 フルメタのアーバレストにしか興味の無いごく一部の信者にとっては辛いかも知れんが、
PVにはそれなりに綺麗な戦闘もあるだろう。
まあ、心底感動するレベルとは言い切れないけど、
OG2と比較してもそれほど遜色はない。進化してると思うけどね。
アーバレストは被弾モーションも手抜き臭いんだが
枚数が足りないような転がり方してるだろ
立ち絵のままなのに背景や地面は多重スクロールしてるからつーっと滑ってるようにしか見えない
というのはPS3でも変わらないんだな。SFCの頃と一緒かよ。
こういう奴って頭がおかしい自分に酔ってるのかな
>>143 ASって簡単に言うと操縦しやすいモビルファイターみたいなもんだぞ
>>145 俺も回転ツールで適当に回転させたみたいなアレが気になる
150 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:16:57.57 ID:e77APZ480
>>148 だから同じスペック持った機体なんだから
モーションも同じで当然だよ
乗ってるキャラ毎に書き下ろしというのは高望みしすぎ
>>143 じゃあファルケ出ても同じモーションでいいな
すごいクレームが来るだろうけど
そもそも批判的な意見言ってる人で、映像として公開されてない演出に言及してる人なんていないのにね
そして
>>144ではその事での自身の間違いすら認められないから無かったことにしようとしてる
プライドだけはいっちょまえのただのジジイでしょ
アーバレスト(主人公機)の単分子カッターとM9(量産機)の大型単分子カッターのモーションが同じで当たり前?
まぁ、個人的に使い回しはどうでも良いけどね、ただPVのアーバレストの手抜きっぷりはやべぇと思った
アーバレストばかり触れられてるけど、エヴァやゼロカスも結構やべぇ
「ほかに綺麗な戦闘もあるだろう」
だから何なの?マジで
>>144 正直今回は新規戦闘シーン殆ど全てが
通常武装だと言う事を念頭においても微妙な出来だったぞ…
シャレにならない程酷いのがアーバレストってだけで。
PVで綺麗な戦闘シーンって続投済みな奴ばかりじゃん
新規の戦闘シーンはどれも微妙に感じる
158 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:25:13.83 ID:e77APZ480
>>154 全部が同じなわけないだろ
搭乗者によってライフル使うならり何なり特色はあるだろう
ただ同じ武器があるというだけだろ
じゃあ搭乗者によって動き違うってことじゃん
ゼロカスはバスター2丁持った立ち姿がシュールだな
演出もサルファの方が気合入ってる
てか本スレでも新作スレでも修正してほしいと要望送ってる人いるのに
それを豚だのネガキャンだのと言って不満を無かった事にしようとしてるゴキが一番ネガキャンしてんじゃねーか
要望送っとけばZ1初報のアムロの顔みたいに修正される可能性はあるんだぞ
162 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:26:54.58 ID:e77APZ480
>>159 同じものもあるし違うものもあるってことだよ
ぶっちゃけ延期しないと無理じゃね?
スパロボのアニメって作るの時間かかるというし
>>158 大型単分子カッターはマオ機専用装備なんですが
専用武器でモーション流用ですかそうですか
>>162 お前が言うその同じものと違うものを具体的に全部挙げてくれ
Z2のウィングゼロのビームサーベルの動きとZ3のゼロカスの動きを見比べればよくわかるわ
Z3は明らかに劣化してる
167 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:31:56.06 ID:e77APZ480
>>165 はぁ?
まだ出てないのにわかるわけないだろw
推測としてなら
クルツなら長距離射撃
マオなら格闘や小隊攻撃
ソウスケならボクサー
クルーゾーなら体術
とかになるんじゃね?
また遠距離からショットガン撃つのフルメタは
170 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:33:23.70 ID:e77APZ480
171 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:34:39.55 ID:FRI1H3GW0
ZガンダムにしろUCにしろ綺麗だと思うけどな。
OG2みたいなアニメ調にパース崩した迫力ある画面が少ないのは、
リアル系とスーパー系の雰囲気の違いという奴だろうし、そういうのはゲッターでやってる。
ラムダ発動しての必殺技枠の単分子カッターでアーバレストがあの動きのままだったら
そりゃキレてもいいと思うが、現時点では通常攻撃なんだろうなとしか思わない。
まぁどうせ一回見たら終わりで殆ど飛ばすんだけどな
気分転換に見るだけで
インパルスが一瞬ストライクになってたみたいなミスを思い出したw
>>170 共通モーションにしていいだけの理由も根拠も無いじゃん
175 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:36:55.89 ID:e77APZ480
>>174 何言ってるかわからんわ
もうちょっとわかるように言ってくれね?
176 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:37:04.87 ID:FRI1H3GW0
>>172 ボス戦くらいは会話内容違う事多いし、見るだろ。
携帯専用と違って、いちおうセリフ入ってんだから。
>>167 その専用武器になるはずのマオの大型単分子カッターが流用で
ボクサーも公式サイト見る限り棒立ちで撃ってるだけなんですが
>>166 同一機体がいるサルファとAPで比較してもZ3のゼロカスのビームサーベルは物足りないな
羽根が舞うエフェクトはほしいところ
179 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:41:04.07 ID:e77APZ480
>>177 大型単分子カッターってマオ専用だったのか?
どこソース?
そもそもEWじゃなくても良かった
TV版はあんまり使えないわけだしさ
>>176 いやほぼスキップだな俺は
後からそういやボスだったわ台詞見逃したかもってぐらいかなぁ
戦闘前テキストは拾いたいから戦わせは必ずするけど
もしかして損してる?
ゼロカスは個人的にはAPよりはマシだけどα外伝の方が良いって思った
これについては動きの良し悪しを個人のセンスに委ねるレベルだからまだマシな方かね
と言ってもゼロシステム起動で動きが変わるって事も無いだろうからこれ以上良くはならないのは寂しいが
ゼロカスの華であるツインバスターライフルに期待しとくか
他作品の主役機はどれも本当に主役機って感じでカッコイイんだけど
そんな中でアーバレストだけは、かなり地味でチープなデザインしてるな
こいつだけ本当浮いてる
スパロボのグラフィッカーが無能なのかと思ったけど、元のデザインからしてチープなのな
たった一人で妄想ばっかりの擁護頑張るねぇガウリン君は
まぁ見た感じこいつ轟音だけどな
185 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:47:04.14 ID:FRI1H3GW0
>>181 敵ボスとの同一作品キャラと、スパロボシナリオ上で絡んだキャラは高確率で戦闘中のセリフ変わってるよ。
セリフコンプとか、まあ、それほど追い求めるものでもないとは思うけどさ。
原作ファンなら勿体ない部分もあるかもな。
黒木さん?
そう言えば、まだ自宅に使者は来てないの?
違う機体の違う武器を使い回してる時点でもう擁護不可だろ
担当がフルメタに興味がなくてやる気がないって事位分かるだろ
何を期待しろと
188 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:49:30.42 ID:e77APZ480
>>183 原作でもそんなもんだろ
所詮はAIを成長させるために作ったものだし
>>175 搭乗者によって違う動きするのに同じモーションでいい根拠って何?
PVでガンダムのリアルカットインを公開しなかった事や
前編後編分け、一部ユニットが手直ししただけの使い回しなのを見ると
第二次OGから予算かなり削られたんじゃないかな…
191 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:51:53.39 ID:e77APZ480
>>189 必殺技扱いの武装ならともかく
全部を全部書き直せって
そりゃ高望みってもんだ
>>179 そもそも大型単分子カッターは原作ではマオが一回使っただけの武器
こいつ原作識者ならだれでも知っているようなことを聞くくせに
自分は原作知ってますアピールするのな
>>185 まぁ流石にラスボスは全部見るけどな
たとえばリボンズvsアムロとかはわかるけどリボンズvsシンとかヴァジュラクイーンvsバサラとかでも変わってたの?
もしかわってたならちょっと損したかもって後悔するとこだけど
196 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:53:36.24 ID:FRI1H3GW0
>>184 俺は、PVのアーバレストの単分子カッターはおそらく通常攻撃で、
オーラソード、オーラ斬りに対するハイパーオーラ斬りみたいな
上位攻撃手段があるんじゃないかと思ってる。これは確かに現時点では妄想。
お前さんは、PVの攻撃手段がシリーズ伝統的に二番目に攻撃力の強い必殺技だと思ってる。
現時点では、そうなる可能性もあるが、確定情報じゃない。
期待するか、期待しないかだけの差で、ここから先は水掛け論。
製品が出ればはっきりするけどな。
携帯機でもできた事を高望みっすかw
モーション使い回しなんてMSでも同機体色違いの同武器であるかないかってレベルだろ
198 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:54:24.23 ID:e77APZ480
>>193 主役機でも同じスペックなんだからいいんじゃね?
いや流石にラムダドライバ発動でようやく跳躍するとかそりゃあ…
フルメタの原作者スパロボ厨なのに
フルメタ出汁にスパロボ叩くとか
ぶちギレかねない暴挙
原作ファンなら絶対やら無い行為だから
工作員なのバレバレ
原作ではラムダドライバ発動しなくても跳びまくり、ステップしまくりだからな
ラムダが発動してもエフェクトが派手になるだけで動き自体は変わんねーよ
202 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:58:03.16 ID:FRI1H3GW0
>>195 リボンズはシンの事を同類だと思ってたから、
攻撃されてショック受ける表現があったと思う。
>>198 さっきから同じスペック言ってるけど違うよ
204 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:59:36.67 ID:e77APZ480
今回のゼロカスのビームサーベルって
・羽根が舞わない
・飛ぶ時に羽ばたかない
・前みたいに抜刀時や斬りつけ時に回転しない
・一回目の斬りつけの後に一度画面外に行かせて振り向く動きを省略
ちょっと見ただけでもこんなに手を抜いてるんだよな・・・
207 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:01:52.90 ID:e77APZ480
>>206 ラムダドライバ以外は同じスペック
最初に書いたろ?
ラムダドライバ積んだだけのM9だって
アーバレストはM9より基本性能は低いだろ確か
Wがなかったらもうちょい擁護できたかもな
久々の参戦で初の声付きなのにDS以下の戦闘シーンだし
>>202 おおそんなんあったのか。テキストじゃなく戦闘ボイスでだよな?
三次までにもう一周ぐらいやっておくかな・・・
まぁでも少なくともブリタニア兵やAT乗りなんかには無いだろ
いつもさっさとシナリオ進めたいなと思って飛ばしちゃうんだよな
日に数話以上するときはとくに
最近は武装追加の話があったらだいたいそのシナリオで強制戦闘onになって使うし
>>208 基本性能はほぼ同じだけど活動時間が劣る
レーバテインではこの辺りがさらに悪化する
しかしラムダドライバでアーバレストの運動性能は別に上がらんのだよな
足場に出来ない場所を足場に出来るようになったりはするが速力や跳躍力は別に変わらないはず
大体スパロボOEの08小隊だって
Ez-8と陸戦型ガンダムでモーション違うじゃん
ジャンクパーツで改修しただけだっつのに
「νガンダムはファンネル以外はジェガンの色変えだから、戦闘アニメはジェガンの使い回しのショボいのでいい」
ageてる馬鹿に言わせるとつまりはこういうこと
つうか今までだって主役機と量産機で機能に共通する部分があっても、それで使い回しなんてやらなかったわ
アーバとM9は機体性能はほぼないかな.
ただスレで論点になってる機体のモーションはASの操縦方法が
モーショントレース(ガンバスターやGガンとにている)である上に
原作小説で各機体の動きに個性が出る.とかかれているから話が盛り上がってるのかな
215 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 02:19:12.08 ID:FRI1H3GW0
>>213 νガンダムはアムロが開発に関わったアムロ専用機で、
使われてる材質、スタスター出力、何もかも違うよ。
そうでなくてもフィンファンネルだけじゃなくて、
サイコフレームが追加装備されて、むしろ当初予定より軽くなってる。
アーバレストもラムダドライバだけじゃなくてアルとか搭載されてるわけだが、
νとジェガンみたいなアホみたいな基本性能差があるわけじゃないよ。
機体性能云々の前にこのガクガク不自然なモーション使い回しはイカンやろ
例によって例のごとく
誤字はいつまで経っても直らないんだな
218 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 02:40:33.74 ID:FRI1H3GW0
>>213 ザクとかモビルスモーはモーション使い回しじゃん。
モーションに使い回しが無かったスパロボ作品ってあるのかよ。
ゴールドスモーはモーションに追加があるが、
今のところアーバレストのモーションしかみれないのに、
M9の動きと全く同じとする根拠が全く無いだろ。
Zは主人公機気合入ってるから
というかまだスパロボなんてやっているんですか・・・
とりあえず鬱陶しくて反吐が出るオリジナルオナニーをやめたらいいんじゃないでしょうか( ´∀`)
なんか既知感あるなーと思ったら5以降のロックマンXだなこれ
予算削られてこんなのしか出せなくなったんだなって素人でもわかるぐらいしょぼくなってるのが完全に同じ
ラムダドライブwガウリンw
原作好きなら絶対間違えちゃいけないだろw
アーバレストもだけど、初号機も結構アレだよね
個人的にクシャトリヤも動きは良いけど頭身が高すぎてちょっと
せめて主役機のユニコーンに合わせてくれ、違和感が半端ない
226 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 08:49:28.08 ID:4nB3P6YeO
アーバレストを手抜き筆頭にエヴァ、ゼロカス、ユニコーンがヤバイ
特殊機能が発動して動きもパワーアップというならまだユニコーンのほうが希望が持てるんだよな
Zシリーズ新規が全体的に不評過ぎてヤバイ
不評聞こえてこないのPVの時点ではそれなりの出来のトップと既に諦められてるEVOLしかないじゃん
今回も結局買わずに動画で戦闘アニメ観るだけで終わりそう
230 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 09:23:46.73 ID:QUvzVSow0
それでもダントツでアーバレストが手抜き
ここまで酷いとさすがに修正するんじゃね
延期フラグだなそれ
ついさっきスパロボOE体験版を遊んだけど
この路線もっと力入れろよと思うわ、いつものスパロボよりあきらかに面白いだろう
予算のせいかまだまだ作りこみが甘いけど絶対こっちが良いよ
修正するにしても発売まで後3ヶ月だし
顔グラならばともかく戦闘アニメ作り直しは発売延期でもしないと無理じゃね?
235 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:05:13.38 ID:QUvzVSow0
アーバレストのみなら間に合う
マップや戦闘システムはOE
戦闘アニメは2D(MAP兵器のみ3D戦闘)とかだったら面白くなりそうな気がする
3Dマップや3Dアイコンだとそれだけで敵の巨大感出せるしいいかも
Partスレにするレベルの話題でもないだろこんなの
伸びすぎ
俺は3Dでアニメテクスチャで進化してほしいかな
2Dだとただ絵を綺麗にするしか戦闘シーンの進歩が無いしもう頭打ちもいいとこだけど
3Dならハード性能の恩恵が大きいし新しい演出とかたくさんアイデアが出ると思う
アニメみたいな3Dなんて今やできないわけない時代にやっとなったんだし
>>237 スパロボでここまで酷いのはなかなか無かったからな
第二次Z、UX、OEは参戦作品の意外さで盛り上がったのに対し
第三次Zは参戦作品の意外さがまるで無い上戦闘アニメがこの有り様ではな…
アーバレストだけじゃなく一部第二次Zの使い回し、第二次OGと比較して全く進化してないのが酷く盛り下がってる原因かと
酷いのもあるけど、それを擁護する奴が宿敵の名前や作中の特殊エネルギー名すらうろおぼえという
いわばシャアの名前をジョアと間違えたりミノフスキー粒子をミノモンタスキーと間違えるような奴が
何を擁護するってんだか
進化して無いというかOG2は言うに及ばずZ2より退化してるように見える
>>241 しかもPVの中に正解が思いっきり書いてあるっていうw
244 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:57:54.98 ID:4nB3P6YeO
おまえらこんな手抜きスパロボで良いのかよ
いや俺だってガンダムなら
タイラントソードだろうとG-SAVIOURだろうとガイアギアだろうとどんとこいだけど
フルメタはアニメしか知らんし…逆にフルメタの擁護は出来てもガンダムまったく分かんね、って人だっているかも知れん
246 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:02:26.51 ID:MfHOrz+g0
>>241 露骨な釣りに釣られちゃうお前がかわいいわ
手抜きというかスパロボスタッフはどこに力を入れるのがユーザーのためかわかってない
どうせやるなら画質なんて優先するより、同じ攻撃でも3〜4パターンくらい戦闘アニメがある
とか、戦闘システムや成長システムを練るとか、とにかく脱皮すべき時期はもう5年くらい前に過ぎてると気付いて
あのPVで一気に買う気失せたわ
250 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:43:23.67 ID:QUvzVSow0
GBAのスパロボJ以下の手抜きアーバレスト見せつけられて買う原作信者いるの?
>>13 なんか、SFC辺りのシリーズの演出思い出すな…
誤字ばかりのスパロボにわかおじちゃんに何言っても無駄だよ
脳が凝り固まってるから新たに情報を吸収できないんだから
Z3のPVみて思うんだけど
OGはなんであんなやりたい放題やってるのに、版権になるとアングル調整すらない真横カメラのみになるんだろうな
契約でもあんのか
戦闘デモの部分スキップってどの辺から実装されたっけ?
しかしゲハとロボゲ板で対立煽り繰り返してる例の奴なら
毎度ID変えまくってるだろうし、別の変なのが湧いたのかね
256 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:54:06.10 ID:MfHOrz+g0
ゲハで妙な誤字やら何やらのわざとつけ入る隙を作るような、
目立って頭の悪い事をするのは99%対立荒らしの釣り
そんなことも分からずにゲハやってますかね?
OGは3D採用してる。背景は完全3Dで、機体も3Dのモデリングから2D作ってるっぽい。
だからカメラ演出については大きく動かせる。
Zはそもそも絵の使い回しが前提なんでそういうことがゲームデザインの時点でできない。
ageてまで火消しに必死になってる時点でお察し
初号機とか足がダバダバ動いてるだけでFとほぼ変わらないだろ
アーバレストより気になる
AGEは単なるミスだ
…ああ、いや、そういう意味でなく
261 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 13:34:25.37 ID:QUvzVSow0
>>253 Zシリーズは結構アングル変えまくってグリグリ動いてたぞ
Z3のPVでは何故か劣化してたが
開発として真剣に戦闘アニメ作る意味なくね?
それで売上増えるわけでもないし手抜いても一定の売上確保できるし
変わり映えせずダラダラ続くシリーズに情熱持って作れって言っても無駄だろうし
263 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 14:10:17.80 ID:Thx+01hj0
>>254 戦闘アニメスキップはたしかアルファからだったような……
真剣にアニメ作ってもスキップされちゃうしな
カメラを回りこませたり見る角度を変える演出自体はサルファや初代Z辺りからやってて、
PVの段階でもそれをやってるのが分かったんだけど、やっぱりああ言うのって
「実際にはカメラは動いてない(2Dだから)けど、ロボットの見える角度が変わっているように3Dモデルの塗りを段階的に変えていく」
ってのが他よりも労力掛かるんだろうなぁ、ってのは動画を見ていても分かる
真横に動いていって、一旦画面から見切れてポーズ固定で体当たり、みたいな演出ばっかり
266 :
sage:2014/01/13(月) 14:50:59.90 ID:jVk/buvZ0
横向けダッシュのアニメーションの立体感の無さとかマジで勘弁してほしい
最近の同人作品の方がクオリティ高いとかもうね
昔は同人もスパロボの動き目指して、というのも多かったのに…
本当に残念だわ
267 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 14:56:56.43 ID:25s4MjLZ0
ゲームボーイ時代に戻ったような感じがする
Zシリーズだからシナリオは糞確定なのに戦闘アニメも期待できないんじゃどうしようもないな第3次Z
しかも分割だし後編の販売本数は歴代本編売り上げ最低本数になるんじゃないか?
画質は携帯機くらいのグラ BGMの音質と原作に使われてた音楽大幅アップ&追加
一つの武器に複数の戦闘パターン追加 機体の破損描写追加
戦闘でメタルマックス2Rにあった敵味方同時にドンパチするモード追加
これくらいが良いな
ガウリン君というキチガイ来てたんか
もっと練度高い工作員来ないかなーつまらん
こっちはフルメタ目当てでPSvitaも買おうと思ってるのにマジで糞だわ
フルメタ信者は声でかいけど、玩具とかちゃんと買うんでいろんなメーカーから出てんだよ
00年代はこういう作品少ないのに、ないがしろにしちゃ駄目だろ
自分はガンソも好きなんだが、こっちも声がでかい割りに玩具はさっぱりだし(俺は買ったが)
アニメデモ以外に特徴、売りとなる要素を作ってこなかったことのツケだな
まぁ一概に開発だけが悪いとは言えないけど
アニメだけで大喜びして店頭デモに食いついていたファンも同罪と言えば同罪
274 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 15:43:35.64 ID:QUvzVSow0
これハード戦争とかそういう問題じゃないんだよね
キャラゲーなのに原作信者に喧嘩売ってるというそれ以前の問題
ていうか豚、豚言ってるゲハ野郎は
むしろフルメタのアニメ修正された方が、売り上げ上がるだろうに馬鹿じゃねえのって思う
おまえらも変な擁護しないで、修正要求しろよ
UXはアニメーション担当がDS時代より少なくなってたからクオリティ低下はしょうがないけど
人が多いはずの本家でこのクオリティって
>>263 全部スキップするんじゃなくて部分スキップ
こっちから攻撃しかけるとこっちの攻撃、相手の反撃、味方の援護ってなるけど
最初の攻撃中にボタン押すとその機体の攻撃だけスキップされて相手の反撃が始まり、
その最中にボタンを押すと味方の援護になる感じの
278 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 16:17:07.72 ID:4nB3P6YeO
客寄せの新規が手抜きってのがヤバイと思う
2Dでやれる人があまりいないんだろ、このご時勢。
280 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 16:53:39.13 ID:4U0BmjEl0
OG2出したあとよくこんなもん見せれるなってPV見て思った
第2次OGであそこまでやれるってところを見せておいて、それで本命の第3次Zがこれなんだから
自分たちでハードル上げたんだから叩かれるのもしょうがない
まさかPS3で出すのにPSPから使い回しするとは思わなかった
他はまだしもアーバレストでだいぶ印象下げたと思う
横移動でカクカク、原作再現する気なし
トーセやエーアイ以下って言われて悔しくないのか
プライドあるなら担当は直せよ
284 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 17:10:48.31 ID:4U0BmjEl0
アーバレストは
>>50の動きと全然違うな
PVの動きってティエレンじゃねーの?
まあアーバレスト以外もアレなんだがな
おっぱいとパンツを動かした方が売れるんじゃないの
287 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 17:29:44.14 ID:ig8c30nQO
携帯機のアーバレストさん輸入しちゃえよもう
崖召喚もできるスゴイヤツだぞ
何故10年前のGBAのJ以下の動きなのか
ティエレンもあれでスラスター移動できた気がするから全然違うんだよなぁ
>>257 OGの機体は3Dモデルベースじゃないぞ…
>>286 UXはおっぱいも揺れたしパンツも見えたけど大して伸びなかったぞ
OGは3Dじゃないけど3Dを意識して演出がたくさんあった
今回は地味な横視点しかない
UXの乳揺れ担当=飛影
スパロボ初の乳首解禁=イルボラ
よって飛影はホモアニメ
296 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:19:00.14 ID:4U0BmjEl0
PVのアーバレストの動きがおかしいのってまず跳躍がないせいだと思う
とりあえず跳ねさせておけばフルメタファンはある程度満足するだろうってのはフルメタを調査すればすぐわかるだろうから
ハッキリ言えばフルメタについてリサーチ不足なんだと思う
298 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:45:49.92 ID:4U0BmjEl0
というより原作再現すれば良いだけでは
ここまでα以降で再現度低い戦闘アニメって中々無い気がする
299 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:49:47.28 ID:eSqAMiV0O
>>298 GONZO版だけ参考にしたってんなら、PVのようになってもしゃあないかもわからん
エーアイのよりひどいの?
301 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 19:00:31.44 ID:3NDNGajT0
低性能ps3
>>299 メカデザ京アニ版じゃん
GONZO版ですらもっと激しい動きしてたし
ジョウとイルボラがネタキャラみたいになってたよなあのカット
304 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 19:55:03.89 ID:eSqAMiV0O
>>302 京アニ版と言うか、正式版って言い方がしっくり来る気がする
>>298 制作する側がフルメタに思い入れないんじゃないの
実際のとこ俺もフルメタは知らないからなんとも思わないくらいだし
アーバレストがナイフ刺した絵どこかで見たことあると思ったらこのAAだ
 ̄ ̄| ┌‐┐
__|_ _l__|_ ┌‐┐
^ω^) /⌒ヽ \ / (^ω^) _l__|_
7 ⌒い _( ^ω^) X. /⌒ヽ / ヽ (^ω^)
| l /フ ̄⌒ヽ n/ \ (^ω^ )_ l / ヽ
\ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \ l |
\ /っ / ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ
│/_/ /__ノ 〈__r‐\ \
___)─' └--' └-┘ (フ
│ | │ ガウルン アーバレスト
┤ ト-ヘ
この手抜きは良くない
>>50と比べるとえらい違う
308 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 20:36:22.86 ID:4nB3P6YeO
エヴァ、フルメタと見事に新規が駄目なのは何か理由あるん?
エヴァに擦り寄ってくんなよ
3DS向けの次回作はアニメスタッフ増えるんだろうか・・・
Zシリーズでこれならまた減らされるのか?3人しか居ないのに
つーかOGにあんなに力入れてんのに、版権で手抜きってのがマジで最悪
OG2は4年かけて25万だっけ?
黒字になったんかな
たぶんスパロボ開発もっと力を抜いて見栄えを良くする方法を模索しないとダメだな
金と労力ばかりかけて出てきたものが不評なんなら世話無いし
エヴァのモデルはいいんだけど走り方と切りつけ方が軽いな、あとプログレッシブナイフ突き刺すとこももっと深く長く突き刺して欲しい
>>310 UXはスタッフがOEとかPSPタイトルに割かれてたらしいから
また妙なことがなけりゃ元通りになるんじゃない?
316 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 21:04:02.26 ID:4U0BmjEl0
期待してたんだがPV見て妙にガッカリしちまった
>>307 一期のアーバレストは、飛んだり跳ねたりするためのラムダドライバって機能を使用出来る時期とまだ使用出来ない時期がある
>>50のアーバレストは二期で、端からラムダドライバを使いこなしてるから普通に飛んでるけど、ラムダドライバ積んでない遼機は普通に走ってるだろ
動画のクオリティ云々ならともかくも、跳んでないからおかしいっていう
>>50の主張に同調する奴が大量いるこのスレはおかしいわ
>>317 >>50のアーバレストはラムダドライバ使ってません
TSRだとM9も
>>50と同等かそれ以上に跳躍するシーンがあります
そしてスパロボZ3で採用されたのはTSR版デザインのアーバレストですし、一期のアーバレストも跳躍してます
>>317 飛んだり跳ねたりするのにラムダドライバが必要ってのがそもそも間違い。
第三世代型のASは高出力のリアクターとマッスルパッケージの瞬発力で高機動であることだから、アーバレストだろうとM9だとうと戦闘機動に大きな違いはない。
ラムダドライバは、目に見えない力場を発生させる、いわゆる念動力的な超能力が使えるだけ。
320 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 21:18:33.79 ID:4nB3P6YeO
>>317 またガウリン君か?
適当な事言うのやめようぜ
ラムダドライバ使ってないないし、ASの跳躍に全く無関係
>>310 UXで作れたものをいくつか流用・改修してだすだろうしな
負担は少しばかり軽くなる、たぶん
総ツッコミwww
しかしこうしてみると本当に知ったかだけで語ってるんだな317は
323 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 21:24:16.24 ID:90R48dEN0
Wでピョーンと跳んでから刺しまくってんのに最新作でプスっとしかしてないのはどうなのよ
今更だけどガウリン糞ワロタwwwwww
せめて跳躍して上から飛びかかって突き刺す感じにすれば文句減っただろうに
しかも『端からラムダドライバ使いこなしてる』とかいってるけど
ようやっと2期のラストで使いこなせそうな兆しが見えてきてるぐらいのレベルだしな
擁護してる奴が毎回知ったかで笑えるな
>>327 そりゃ批判してる奴はフルメタ知ってる奴になるんだから
擁護するのは知らない奴になるんじゃね
329 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 21:41:09.50 ID:4nB3P6YeO
フルメタ知らん奴もヤバイと思うだろw
知らないのに必死に擁護するというのもおかしな話だけどねw
やはり「お仕事」なのだろうか
知らない奴が知ったかでZ3のPVを擁護するというのがやばさを表してるな
知ったかするにしてもPV見れば分かる名前と用語間違えちゃあかんw
勝手なソニーと任天堂の対立軸に落とし込んで、訳が分からなくなってるんだと思うなあ
まあ飛び跳ねないのに目をつぶっても走り方がなあ
ゼロカスもずいぶん劣化して見える
つーかWの動きほんとに良いな
ドットは荒いけどUXより動いてるぞ
ボイスつけてリメイクしてくれんかね
ラムダドライバの件は単純に記憶違いしてたわ……
でも一期ではピョンピョン飛ぶのはガウルンばっかで、ダガーでの格闘も地上戦ばっかだったから
跳ばないとおかしい、ってのはやっぱりおかしいと思うが
ダガー武装での戦闘アニメがPVで出た一個キリって判明した後ならともかく
アニメばかりじゃなくて、原作小説があるもんだしなあ
俺的にはあまり設定の突き詰めがうまくいってないGONZO版の映像を拾われてもそんなにおいしくn(ry
批判を跳ばないのがおかしいって意見一つにしようとすんなよ…それ以前にクオリティが低いでしょ
単分子カッターでもう一つ武器として役割持たせるにもかなり無理があるし、総じて何を言いたいのか不明瞭
00年代前半はマシンスペックの不足のおかげで誤魔化せてた戦闘アニメがここに来て何というか
メインシリーズOGエーアイそれぞれの問題点が顕在化しちゃった感があるな
>>338 だからPVで使われてんのはTSR版のメカデザじゃん
GONZO版でもかなり跳躍してたっての
>>338 ガウルン戦で普通に飛びまくってるから
記憶違いです
あとダナンに飛びうつるときとかすごい跳躍してるぞ
>>340 >動画のクオリティ云々ならともかくも、
ちゃんと前置きして、最初からクオリティに関する批判とは別にしてあるんだが……
後、武装数が増えるのは傾向としておかしなことじゃないと思うが
アームコンバットやダイガード最大出力やら、武器の使い方で武装増やしてる例なんて大量にある訳だし
345 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 22:33:37.40 ID:4U0BmjEl0
なんにしても手抜き&手抜き
飛んだ飛ばない以前の問題なんですがね
GONZO版自体がフルメタの映像化としてあまり優秀じゃない問題が有ったりする気がする
仮に戦闘アニメが神クオリティでもスパロボが復活することは一生無いから安心しろカス共
350 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 23:02:57.18 ID:1Kkf6xJm0
あんだけ連投しまくって自分が完全勝利みたいに騒いでておいて
「ラムダドライバの件は単純に記憶違いしてたわ…… 」
これはねーだろ、ガウルンの名前すら覚えてないレベルのくせに
手抜きにするならするで、手抜きなりに上手く作れんのかね
Gジェネなんかどこからどう見ても手抜きと超使い回しだけど何か迫力あったぞ
>>346 どの辺が近いんだソレ…
つかアーバレストは原作小説1巻の初登場時(ラムダドライバ起動以前)でも
ケタ外れの跳躍力描写や、かなめに「忍者マンガみたい…」と言わせたりして
その戦闘スタイルをきっちり説明してる。
むしろ「跳躍して当たり前の機体」ってイメージしか無いわ。
ラストはダナンまで300mの大ジャンプだし。
>>347 飛んだ飛ばない以前の問題とは切り分けてると言ってるでしょ
単純に原作無視っていう煽りにだけ焦点を当てたレスだよ
個人的にはコダールの方の攻撃は悪くは無かったから、
アーバレストも必殺技に近い動画が出てくるまでは評価保留にしとくかって位の意見だよクオリティに関しては
つーかスパロボZ3で採用されてるのはTSRのメカデザだし
ガウリン君まだやってるのかw
356 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 23:11:42.70 ID:VMhgo+kII
論調まるっきり被りすぎてリセットできてない
見りゃわかるがそもそもGONZO版とTSR版は単分子カッターのサイズから違うし
>>346のシーンは刺した直後のシーンからスタートしてるから、刺すシーンが無いんだがな
自分が擁護しているはずのラムダ・ドライバの名前も知らない、ライバルのガウルンの名前も知らない
肝心の情報源のアニメの内容は「思い違いだった」
話にならねーわ、こいつ
どうせ昨日自分の無知を突っ込まれてからネットで動画探してたんだろ
いい加減GONZO版と京アニ版でメカデザ違っていて、Z3では正式採用された京アニ版を採用されてる事に気がつけよ
ガウリンってなんか萌えキャラみたいだな
361 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 23:20:00.61 ID:4U0BmjEl0
そもそもGONZO版アーバレストが単分子カッターを突き刺すシーンなんて、潜水艦内のグラップリングくらいだぜ
潜水艦内だから走ってねぇし
>>359 ASのデザインはGONZO版京アニ版って感じじゃなくて
TSR以降デザインが正式に決められた感じなので
1期と3期のどちらを採用っていうのも、また話が違うと思う
>でも一期ではピョンピョン飛ぶのはガウルンばっか
こいつ間違いなく見てねーじゃん
アーバレストは初戦からピョンピョン跳びながらボクサー撃ってたろ
ちなみにボクサーの戦闘アニメはその場で撃って終わりだから
あゴメン
GONZO版でも走りながら刺してるシーンあったな
7話で走って跳躍しながら刺してた
365 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 23:23:30.80 ID:E+GKCQdx0
そもそもさっきからダガーって言ってるけど
>>1で出てる武装は「単分子カッター」で、アーバレストの「ダガー」と言えば
口に咥える姿が印象的な「対戦車ダガー」がまず頭に思い浮かぶハズだと思うんだが。
あとダガーって何だよ、単分子カッターだろ
ほんと何にもしらねーのな
昨日ここで言われてから必死にネットで見れる無料の画像探してたんだろうな、こいつ
突っ込まれる度に言う事コロコロ変わり過ぎだし、原作に対する理解も全然無い
>>313 良く3dにしろ+スパ厨は3d嫌いだからのパターンを聞くが
現状3D系がモロ低予算臭がするさざなみ系
正直それだとやっぱ見栄えが悪いのよね
本気だとどうなるんだろうか
アニメの話ばっかで小説の話がちぃとも出ないもんな
ガウルンの名前を間違えた覚えも連投した覚えもないけど……
スレの上の方の奴と同じ奴ってレッテル貼られてるのか
>>346 TRS版のデザイン採用したからって、何から何までTRS参照じゃないとおかしいって事はないだろ
一期と二期が同時参戦な訳だし
刺すシーンが無いってのは分かってるけど、まともに正面で相対してて、
かつダガーを刺してるポーズを参照できるシーンって数える程しかなかったと思うが
TRSw
TSRのメカデザで参戦して武器もTSRのを使ってんのに、なんでGONZO版の動きを採用してるだよ、意味不明だろ
しかもそのGONZO版ですら、まともに刺してるシーンなんか飛び跳ねながら刺した7話くらいしかないんだが
そういやJのときはフルメタの戦闘アニメをつくるとき、スタッフが苦悩したみたいな話を聞いたことがあるなあ
どこで聞いたか覚えてないし信憑性も疑問な情報だけど
それにしてはそれなりに頑張ってた思い出がある
無理してるからどんどんボロが出てるぞ・・・
タイトルすら知らないのかよ
わざとやってんのかと
そりゃ昔に一期見て、小説を途中まで読んだ位だからうろ覚えで理解に欠けるのはツッコミで十分自覚したよ
でも最初のPVで、一つの武装のアニメが出た所で一から十まで総叩きってのはどうなんだ?とスレ見て思ったから擁護に近い意見でレスしてたんだが
逆効果だったみたいしにわかで擁護するのも程々にしとくわ
じゃあうろ覚えで擁護しなければ良いんじゃないの?
せめてキャラデザとメカデザと武装で採用されてるTSR版を見てから擁護してくれよ
武装がどうこうじゃなく走る所からおかしいんだし
赤の他人のはずなのに「ラムダドライブ」「ガウリン」に続き「TRS版」ときたか
すげぇなこのスレ、お互いに無関係なはずの人間が連日フルメタの間違った知識を公開するスレなのか
糞みたいな動きを何故か擁護する奴がうろ覚えな奴ってのが悲惨だよな
うろ覚えでもファンなら録画した映像やらで確認すれば一発だろ
単分子カッターをダガーと言ってるしな
対戦車ダガーならあるが、あれ投擲武器だぜ
そして
>>50の映像はラムダドライバ使ってると言い張ってる
そもそも原作知ってたら
>>317の時に
二期だからラムダドライバ使いこなせてるとか言えるわけねーもん
そもそもラムダドライバをつかえないから僚機は走ってるってどういう事だよ…
もう許してやれw
382 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:10:13.79 ID:q+vhWcEp0
原作アニメも知らない奴が何の目的でPVの手抜きを擁護してんのだろう…
383 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:11:01.06 ID:T9OCmKuPI
まぁ、愛のない擁護してんのはどうかと思うけど
それにしてもフルメタ知ってる奴が多くて驚いた
原作世代だといい年になるもんだけど
385 :
sage:2014/01/14(火) 00:16:13.30 ID:zmMrxw0I0
何つーか
短くても映える絵があるGジェネみたいな戦闘シーンでもいいのにな
尺を短くすりゃ描く枚数も少なくてすむだろうに…
アニメがダメなのもあるけどとことん演出のセンスが無いんだよね
2Zには出てないが他シリーズで出てた作品のアニメも演出劣化してたりするし
EVOLはほとんど無印アクエリオンコピっただけだし
俺が擁護するなら
ボン太くんの戦闘シーンは超絶クオリティなんだろって言うね
>>387 あんなもの超絶クオリティにしてもテッカマンソードがちょっと靡く程度だろう
フルメタとゼロカスの翼が特に粗が目立つけど、
クシャトリヤは描きこまれてたり、平均すると良くは無いというか微妙だが酷すぎるって訳でもない何とも言えない印象だな
次PVで出てくるであろう必殺技が気合入ってて格好良かったらまあそこそこ印象変わるんじゃないかな
作画は作品毎にラインが分かれてる感じだから、フルメタファンにとっては藁を掴むレベルだろうが
ファフナー、ガンソードとは逆に、今作のライターとシナリオでの扱いに期待しておくしかないな
牡牛座ロボは火力はともかく移動が遅くて使い物にならなかったりするんだろうか
一方でチート先生
クシャトリヤよく褒められるけど、正直俺はクシャトリヤがあのPVの中で一番嫌だったんだが
ユニコーンの半分も無い小さい頭が気に入らない
だからって全然SDやってない奴出されても
>>384 むしろ、フルメタ話ばかりでスパロボって若い世代もやってるんだなと思う
オッサンも多いと思うぞ
395 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 08:42:23.97 ID:3vClyAkF0
アーバレストが一番目立ってるだけで全体的に手抜きなんだよ
>>387 誰得なんだそれは
396 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 09:01:50.17 ID:JwwXXhwt0
改善してほしかったら素直にバンナムの要望フォームから意見しとけ
というかアーバレストの手抜きっぷりは群を抜いてるな
これはあかんやろ
もう戦闘デモに新鮮さとかまったくなくなったし
かといってZはストーリーが…だし
これが発売する頃にはまた別のスパロボが発表されるのかな?
次はどこの何になりそう?トーセはまだOGか?
ガウリン君によるガムリン君への風評被害が懸念されます
399 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 10:04:40.36 ID:JwwXXhwt0
>>397 寺田のブログ見る限り今年は手抜きのZ3だけ
400 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 10:48:36.46 ID:ow61ABdQ0
PS2で出たスパロボZ1作目でもZガンダムとニューガンダムは酷い物だった。
むしろリガズィのアニメの方が凄かった。
このシリーズ、できが良い機体と悪い機体の差が激しいんだよね…
PS2のアクエリオン無限パンチとかも相当酷い出来だった
>>394 フルメタって原作は1998年のラノベだぞ。
メイン顧客は三十路後半だろ
>>397 ライターは一応シナリオ評価の高いWのライターの一人だし、第三次の畳み方次第ではまだ化ける可能性もあるんじゃないか……なあ
作品世界のシナリオをほぼ各原作キャラだけで完結させる、ってのがとにかく微妙だったけど
もうラストシリーズだから世界設定の中核にがっつり各作品が絡んでクロスオーバーしてる……かも知らないし
流行ったのは比較的最近じゃね
最初は俺が中学くらいのときのラノベだけど
当時はそんなブームとかそういう感じじゃなかった
404 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 10:52:58.62 ID:k8Nv02iq0
まあ50前後が主要層の昭和ガンダムよりは・・・
フルメタアニメ化したのは2000年以降だし、京アニ版は五年前位だしな
もし万が一アーバレストのラムダドライバ武装が格好良かったら少し位は許してやれよなとはスレ見てて思う
ファフナーとかデモンベイン辺りが据え置き参戦してアレだったら気持ちも共有できるかもしらんが
>>406 検索ミスか
他の代表作がニルファサルファの方の人ね
αシリーズは詳しく無いからなんとも言えないな
初版が古くても完結は最近だし、アナザーもやってるしなー
でもあのコマ送り走りからの適当な攻撃はちょっとなぁ
409 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 11:36:08.78 ID:JwwXXhwt0
アーバレストほど酷いのαシリーズにもZ1にも無かったんだがな
Z1のνは酷かった気がする
ダミーバルーンの使い方とか対象が1体の時に起きるフィンファンネルの空射ちとか
センスが無さすぎて使う気起きなかったからアムロに百式乗せてたわ
同じ理由で第二次Zのダンクーガも使わんかったなぁ
ダイガードも中々微妙な走りだったな
最弱格闘の体当たりなんかはアーバレスト以上の極短技だし
というか、スパロボ全体で見てもブーストで飛ばずに地上を走る技が極一部って事からも察せられるけど、
メカを走らせるって事自体が相当難しくて手間もかかる割に見栄えが微妙になり易いんだよな
それがうまく描けたら、アニメの方のエヴァ破みたく走ってるだけで格好良いんだけど
>>12 このグリグリ動くフリッケライ見ちゃうとZ3はちょっとなぁ……
PVに出てくる武器がどれもこれもリボルビングステーク以下って
OGはノリノリで作ってるけど、版権の方はお仕事でやってますって感じかな
フルメタ完結する前に表紙のデザイン変えた新装版出したんだっけ
>>412 Zシリーズは続投作品群の従来の横カメラモーションの遺産があるばっかりに、全部二次OG式のグリグリカメラ動かす方式に切り替えるって訳にもいかんだろうしなあ
さっさとZシリーズ終わらせて、少ない作品群で挑戦的なシステム積んだ新規据え置き作品作るのがいいんだろうけど
まあそんな事する資金も足りないしで詰みスパロボ状態っていう
ダイガードはあれでいい
ドタドタとした動きがらしいし
417 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 12:54:45.25 ID:dHcMhXDmO
>>50のアーバレストの動きカッコ良すぎわろた
PVと全然違うやん
418 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 13:00:56.56 ID:IIzMVTUU0
はよやりてー
>>411 いっそのことUXの孫尚香みたいな走り方にするとかw
420 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 13:24:53.81 ID:ow61ABdQ0
>>415 いやまてその理屈はおかしい。
PS2のOGsも従来の横カメラモーションだぜ?なのに第二次OGで使い回している。
じゃあ同じ事がZでも出来て良いはず。
421 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 13:29:25.13 ID:ow61ABdQ0
つうか、関係ないけどOGsはPS3で使い回しても全く違和感ねえな。
できが良すぎる。
あのチームのセンスは異常だ。
>>420 第二次OGはまんま使い回しと見せかけて、メカ絵は全部描き直されてんだよな……
比較画像みたら、トレースして高解像度で描き直してるってのが分かる
モーションこそ使いまわしてても、絵のデータは全部作り直す位の工数がかかってる
Zシリーズの方は高解像度化こそされてるけど、描き直されてはいない筈
書き直してるから使い回しじゃない()
>>423 全部描き直す所に、3D演出の対応モーションを描く工程を挟むのと、
全部出来上がってる所に、それぞれ改めて3D演出対応のモーションを追加で描くのじゃ結構工数は違うぞ
でもって1〜2年周期で出すスパロボZとはそもそもアニメにかけられる総工数が違うんだから、容易には対応出来んだろと
高解像度にした第二次Zのユニット絵の背景を3Dにする事自体は簡単だと思うけど
アングル変更の演出をする為に一部の武器アニメを描き直さなきゃいけなくなるのがめんどいだけだろ
426 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 16:27:09.45 ID:3JXCeVfO0
>>306 いい加減にしろよ。
原作知らずに叩くのやめろ。
お?ガウリンくんか?
原作って言ったらまずガトーの原作を頭に思い浮かべるけど
そうでない人もいるのがちょっとだけカルチャーショック
そろそろだれか釣られてガウリンって言っちゃいそうだなw
430 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 17:04:01.81 ID:3JXCeVfO0
どう考えてもコダールvsアーバレストだろ。
知らないくせに叩くのは良くない。
431 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 18:03:28.13 ID:dHcMhXDmO
キャラゲーで原作愛が無いの糞だな
愛とはかけ離れてるシリーズではあるしな
第三次αの時なんて、二次でガオガイガーが受けたからって重要イベントでとにかく「勇気だああああ!!!」を使う
ああいうの嫌いだ
初代Zはロボの手前にも背景を置き、背景自体もかなり広く描いていて
ロングショットの演出にも耐えられる作りになってたってのもある。
今作はそういった演出も無くなってるから余計悪く見えるのかなと。
今週のファミ通フラゲで寺田インタビュー来てるけど、OGと違って2D演出なのは「原作意識したから」なんだとさ
ハァ?原作アニメで真横に平面的に動いて攻撃するような原作アニメなんて一つも無いだろ
ゲームボーイ時代から原作と似ても似つかない2D演出で真横に攻撃してた名残だろ、ただの
しかもご自慢の原作再現の結果フルメタはあのザマだし
だって「予算の都合です」という受け答えはあまりに夢が無いじゃないか(笑)
2OGみたいな仰々しいアニメ望んじゃいないけど
せめて前作よりは良くしてくれ…
スパロボの原作を意識したんだろ(棒)
438 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 19:33:55.28 ID:3JXCeVfO0
OGの3D背景流用したらしたで、手抜き。
2Dで第三新東京市、パラダイムシティの背景作ったら、3Dじゃないから手抜き。
どうでもネガキャンしたいだけのバカはコテでもつけてくれないか。
製品版が出て、アーバレストにしろヱヴァにしろユニコーンにしろ
あれで武装全部だったら、死ぬほど叩いてもいいからさ。
439 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 19:39:17.04 ID:dHcMhXDmO
>>50の動きとPVのアーバレストの動きを見比べてみよう
???「魂ィイイィィィ!!!」
UXのこと、結果的にあまりいいアニメではなかったが発売前PVで叩かれてましたよねぇ
442 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 19:56:13.44 ID:T0+Eggy40
サルファとMX辺りが比較対象の頃はまだ、
「原作再現のBBスタジオ」「原作無視でド派手なトーセ」って評価の仕方もあったけど、
今やトーセの戦闘アニメはドンドン凄くなって、一時期よりは変なアレンジもしなくなったのに(今でもそこそこあるけど)
逆にBBスタジオはいつまでもクオリティ上がらない上に、売りだったはずの原作再現までマトモに出来ない
何故差が付いたのか、慢心、環境の違い
ラムダドライバ発動した瞬間ものすごく跳ねまわったら
開発がガウリンくんと同じく原作わかってねえだろって批判させてもらうわ
よく製品版では〜みたいなのがあるけど、PVには見栄えがいいカットを採用するだろ
これが限界なんだよ
445 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 20:08:20.79 ID:T9OCmKuPI
最近はなぜこっちを採用しなかったみたいなのある気がする
さすがにアーバレストは酷すぎるし製品版では修正するだろ
修正しなきゃスパロボは終わり
UXのデモンベインは初期PVでショボかったのがエフェクト追加されて良くなってた気がする
448 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 20:21:29.30 ID:3vClyAkF0
アーバレストはエフェクトとかそういう問題じゃなく基本モーションから手抜きな上にカクカク
今回はエフェクトだけではどうにもならんでしょ。
451 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 20:41:57.89 ID:3vClyAkF0
今回のアーバレストはそういうレベルじゃないんだよな
明らかに製品レベルに達してないし、根本的におかしい
動きがダイガードだもんな
453 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 20:53:05.22 ID:3vClyAkF0
いやカクカクしてるのでダイガード以下
454 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 20:55:42.32 ID:3JXCeVfO0
エフェクトおかしい、挙動おかしい、効果音おかしいのSRWWよりは
かなり良くなってるだろうに。
またラムダドライバの色がおかしいとか土煙りがおかしいとか崖召喚がおかしいとか言うんでしょう
457 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 21:03:43.96 ID:3JXCeVfO0
エフェクトは演出の仕方として変わってるっていうのはあるけど
効果音はZ3の方がおかしいっしょ
単分子カッターってチェーンソーなのに全然それっぽい音しないし
足音もなんかショボイ
459 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 21:06:14.68 ID:3JXCeVfO0
まーたガウリン君来てるのか
とりあえずアニメ見てからおいで
フルメタTSRなら1クールで済むよ
461 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 21:26:14.72 ID:dHcMhXDmO
>>50見りゃわかるが
明らかにスパロボWのが再現度高いだろ
462 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 21:31:01.39 ID:3vClyAkF0
PVのアーバレストはアニメ見ないでとりあえずプラモやフィギュアを見ながら適当に動かしてみました的な
PVもう一度見てみたけど、これパトレイバーと間違ってんじゃないの?
現代リアル系だから同じようなもんだろうと適当に作ったくさい。
これでなんでOK出たんだろう
パトレイバーですらこんな動きしてた記憶が無い
歩き方もひどいが吹っ飛び方もひどい
469 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 22:30:55.65 ID:KpXRMF2n0
>>461 アーバレストがバヒューンって土煙上げて飛んでいくアニメーションが多少疑問に思っていたが
00話のシーンからとって来たんだなと納得した
>>470 ついでに言うとTSR5話のファルケが同じ事やってる
472 :
名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 23:05:17.84 ID:dHcMhXDmO
本スレにもガウリン君が居てワロタ
知らないのに原作ファンの振りしてPVを擁護
これは酷い
ガウリン君もう黙ってろよ
14 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2014/01/14(火) 16:27:50.63 ID:zizZdEVw
毎日アーバレストのウゴキガーっえディスってる奴原作設定知らないだけだろ?
アーバレストの基本戦闘モーションはM9マオ機のモーショントレースデータ基にしたセミオートのプログラム使ってるんだからラムダドライバ発動前はあんなもんだろ・・・
宗介が基本的なASの戦闘モーションもマニュアルで操作するようになったのはクルーゾー登場以後だしニワカ杉
知識の問題以前に脳に問題がありそうだな
477 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 01:11:39.26 ID:3bIPSD5J0
さすがにガウルンとコダールの区別もつかない豚がなに言っても無駄でしょ
ID変わったから戻って来たのか
479 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 01:18:09.25 ID:3bIPSD5J0
>>努力は認める
何様だコイツw
過去のモーションの方が良いってのは結構あるけど
ここまで差がついてるのは無いよ
>>479 スパロボの塗りってどちらかと言えばアニメそのままじゃなく、
強いて言えば「ガンプラのパケ絵」みたいな印象。
ハイライト入れ過ぎってのは、第三次Zの絵をベースにすると
コントラストを稼げなかったってだけなので、大目に見てくださいな。
元絵も結構色使いがTSRの設定画と違うしね。
ラムダドライバ前だからしょぼくて当然みたいなデマを広げんのはやめろ
やっぱロボが小さい罠。
スパロボって携帯機専用でもいい気がするわ。
486 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 06:24:57.53 ID:zdwP3yoXO
スパロボもう駄目だな
ラムダドライバ発動前がショボいなんて言ってる奴はTSRの1話だけでいいから見てこいと
むしろラムダドライバ前のがよく動いてたイメージ
82:それも名無しだ :2014/01/14(火) 18:19:25.85 ID:J7Vm8dg0 [sage]
寺田インタビュー
・第2次Zを開発していた段階で3次でZは終わらせようと決めていた。
・オリジナル主人公や機体は新規で登場。発表はまだ先だが、クロウより若い。
・OGは背景を自由にできたが、Zは原作準拠にしなくてはいけないため2D。ただ、3D的な演出はある。
・再世篇の直後から始まり、何年か間が開くということはない。
・ボリュームは据え置きで出しているスパロボ作品の中でも最大級に。第1部2部それぞれがスパロボ1本分のボリューム
・第2次Zのように原作の話を1部と2部に分けて描くものもある。
89:それも名無しだ :2014/01/14(火) 18:23:41.47 ID:J7Vm8dg0 [sage]
・当初はZから第2次Zのように前作に出ていた原作をなるべく登場させたかった。
・しかし物量の問題から開発期間が長引き、第2次Zから3次までの間を空いてしまうことを避けたかったので
今回の形でまとめた。
・スパロボのシリーズ化に関しても今という時代では色々見なおさなければならなと思っている。
・シリーズの長期化はなるべく避けたい。ただ、シリーズ物をすべてやめてしまうわけではない。
・システムは基本的にZシリーズのもの継承して、そこに新たなシステムを用意。全般的に組み込まれるシステムで
あったり、原作の設定に沿ったシステムなど。
・時獄篇は第1部だが、遊びごたえがあり、終盤も盛り上がる展開。
・開発は最終の調整を行っている段階。
まったく意味が分からんが原作準拠にすると2Dになるってことは、今後の版権スパロボもずっと2Dで行くのか
・スパロボのシリーズ化に関しても今という時代では色々見なおさなければならなと思っている。
・シリーズの長期化はなるべく避けたい。ただ、シリーズ物をすべてやめてしまうわけではない。
ここらが泣けるな
一旦は初めてしまったからには一応完結させるまで続けなけりゃならない
でも、その為にはたとえ売れ行きが期待外だと判っていても続編を出さなきゃいけないという訳で
エルドランの必殺バンクとか2Dでやると
労力半端無い上原作完全再現も出来んって昔言ってた気がするが…
>>488 ラムダドライバ使えるなら動き回る必要ないもんな
495 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 10:47:09.42 ID:Nn1yiNXJ0
寺田言い訳ばっかじゃん
やる気あんのかよ
PVのアーバレストとか初代αみたいだいs
・ボリュームは据え置きで出しているスパロボ作品の中でも最大級に。第1部2部それぞれがスパロボ1本分のボリューム
こんなの見たらまた水増し次元獣地獄やるんだなとしか思えないw
いやぁ次元獣祭りは強敵でしたね
バリア持ち、能力は味方エース級、武器の命中補正が非常に高い上に特殊効果付き、底力や見切り持ってる奴まで
二度と見たくないな次元獣
再世編では真っ先に鉄人をフル改造したおかげで次元獣祭りも楽々だったな
初参戦でストーリーがアレだったガンソファフナーファンに比べれば、
ストーリー評価も高くて演出も格好良い作品に出てる時点でフルメタファンはまだマシだろと思うんだが
ファフナーはUXでこれでもかってぐらい贔屓されたけど目立った文句が
ないっていうのがいかにKが酷かったかを物語ってる
次のエーアイでガンソードも救済してくれ
後半は宇宙怪獣祭りにもなるんだろうが
セリフも無くネームドキャラもいないから戦っててつまらんのだよ
フルメタもKほどではないにしても初参戦は微妙だったろ
ガンソはまだ目がありそうだけど、C3オンリーの4作品はもう放置だろうなあ…
>>502 実質ほぼバッドエンド扱いのファフナーは確かにどうかと思ったが、ガンソは別に悪くなかったと思うが
Kで新規参戦した作品のファンはお察しだね。
ガンソはキャラ崩壊
507 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 11:57:29.36 ID:zdwP3yoXO
フルメタも初参戦のスパロボJは微妙
戦闘アニメが微妙でWでは一新されたくらいに
もっとまスパロボJですらZ3よりマシなんだが
>>506 原作全く知らんから、そこまでは気が付かんかったわ
>>508 どっちにしたって新規参戦作品は全部救済して欲しいわ。
510 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 12:03:42.99 ID:Vtj3iYaL0
キャラ崩壊より戦闘アニメが手抜きの方が嫌だな
別に擁護するつもりじゃないが戦闘アニメよりもシナリオに金かけてほしいな。
Kで嫌という程思い知らされたもん
まぁそれでエーアイはBBスタジオ、トーセ以上にシナリオに金かけるようになったけど
そういやファフナーは既に救済されてたな
スパロボは、後はシリーズ終了までにシドニア参戦さえさせてくれたら思い残すことは無いわ
513 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 12:22:38.63 ID:g/yFRSnK0
シナリオに金をかけるって意味がよく分からんな
脚本家のギャラか
UXを見てるとファフナーって扱い難しいんだなって思う
シナリオ再現したら死者多数だし生存のやり方もちゃんと考えないと辻褄が合わなくなるし
>>513 BBスタジオ、トーセはシナリオライター1人にたいしてエーアイはシナリオライター7人いるんだ
でもメインというかUXで全体の主なプロット管理したのは岸本氏でしょ?
517 :
sage:2014/01/15(水) 12:39:45.48 ID:ekni0T7gi
ポリゴンのアニメっぽいやつは難しいのかねやっぱり…
ちょっと前CG雑誌を読んだんだけど、
ポリゴン使用のCGアニメの記事があって
キャラが上を向いたシーンはモデルのまんまじゃ顎が太って見えるから
見た目違和感が無いように意図的に顎を尖らしたモデルに差し替えてる、とか色々手が入ってた
パースで迫力あるカットを3Dで、となると簡単にはいかないのかもしれんね
…でも2Dよりは融通効きそうに思えるのは間違ってるのかなぁ
>>514 仲間の死をきっかけにして成長したりドラマが有ったりって展開が繰り返される感じだしなあ
グレンラガンのカミナは更に難しいからか生存フラグはすっぱり皆無だったな
聖戦士になって返って来た人よろしく三次終盤で復活でもするんだろうか
519 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 12:44:48.04 ID:3rMxj+DV0
>>511 実際、評価が良いスパロボは間違いなく「シナリオが面白かったスパロボ」だしな
戦闘グラが評価の一助にはなっても、それだけが評価に直結した事なんてありゃしない
悪い評価の埋め合わせに「でもグラフィックは綺麗だった」とか言われるぐらいで
520 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 12:47:18.79 ID:RBuzOoKo0
PVのアーバレストはただの手抜き
521 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 13:09:06.26 ID:ELHSZjRr0
ファンなら今回も空の軌跡ファルコム商法だというほうが酷く思うもんだ
ただのつなぎでしかないのにクソプライス
海サイコーな生存より海と大地のハザマに翔んでいって聖戦士になって帰ってくるほうが面白いだろ?
フルメタの原作再現か・・・やっぱり練馬大根については触れないとダメだよなネタ的に
>>518 カミナに関しては「明らかに死んだとしか思えない行方不明」でも十分かと
つっても復帰が天元突破後の必要があるが
聖戦士ショウ=コ=ハ=ザマさんの人気に嫉妬
カミナは原作でも並行世界から引っ張ってきて復帰できそうだったのを
どっかの人類バカ代表みたくあえて潰した感じだったし
Z3はあそこに加入フラグ持ってきたりするんでないの
>>517 アルペジオか
あれはメカはともかく、キャラは違和感が酷かったな
キャラまでフル3D、かつ原作と全くの別物、という実験作としては楽しめた
527 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 15:19:40.26 ID:RBuzOoKo0
フルメタ作者の甘ブリがアニメ化されるからボン太くんに力入れるために
アーバレスト手抜きにしましたとかだったらキレる
マクロスFなんかも従来のアニメっぽく動かす為に
パースやアクションに合わせた専用モデル結構使ってたんだっけか
せめてZ2あたりでフルメタ入れておけよ
宇宙怪獣さんとかくるのにテロってる場合なのかよ
α3でも唐突に種参入させてるから大丈夫(棒
531 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 16:28:48.86 ID:v3Vflgu50
PVでZ3のやる気の無さを感じていたが
インタビューでの寺田の言い訳三昧を見るにもう駄目だな
532 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 16:29:44.60 ID:TqbocJ/d0
完結編を出さなきゃいけないから嫌々出す、ってのが目に見えてるものな
金かけても売上が上がるわけじゃないので、お安く作ります
534 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 16:47:37.74 ID:v3Vflgu50
そういうのやってると信頼を落とす
もう既に遅いよね
2ZでAS、AT、ナイトメアの対決が見たかったな
バトリングしたりさ
>>534 バンナムにこれ以上無くす信頼が残ってると思ってんですか
よほどの信者くらいでしょ、まだ信頼してんの
538 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 17:42:14.39 ID:v3Vflgu50
まだスパロボには戦闘アニメーションでの原作再現とかクオリティーには信頼あっただろ
539 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 18:17:16.25 ID:+GXACDgr0
どうせ即ワゴンだからそれ待つわ
中古?
ソニーハードの中古ソフトとか嫌すぎるw
540 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 18:18:31.33 ID:zdwP3yoXO
少なくともこんな手抜きは無かったからな
541 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 18:21:24.79 ID:v3Vflgu50
今からでも間に合うから延期してでもクオリティーあげなよ
クオリティー上げるよりも騙す方が簡単だしな
ラムダドライバ時と通常時の違いを際立てる為にあえてこうしました、とでも言えば「やっぱりな!馬鹿はこれが判らないから!」と騙されてくれる
エーアイスパロボでまたフルメタ参戦してくれないかな
ユニットのグラをUXレベルに高詳細にしてくれたら、後はWからコンテやカットイン原画流用でいいから
ああ、ボクサーは崖召還じゃなくて接近しながらぶっ放すだけでいいよ
こんなにハッキリと
「現在の体制維持のために手抜きゲー作ってます、嫌々Zシリーズ続けてます」
みたいな感じ丸出しにされちゃって、原作ファンやスパロボファンにゲームの内容に期待しろって言う方が無理だわ
なんかもう既にスパロボ終焉を見据えて予防線張り出したようにすら見えるぞ
Z2とOG2の爆死はショックだったんでしょ
使い回し多数次元獣多数の水増し作業スパロボで前後合わせて80万って上出来だろ
ダウンロード版合わせればもっといくだろうし
参戦作品が豪華なだけなスパロボだったからな、寺田はまだ何か勘違いしてるのかね
OGは延期しすぎだ
>>489-490 なんかさぁ、この寺田の醜い言い訳と、ロボゲ板の第二次ZとかUXスレとかの
今のスパロボを擁護する連中に言い訳ってのがほぼ完璧に一致するんだよね
先細るようなゲーム作り続けて来たのはバンプレ自身で、その代償としてユーザーが減り続けて、
開発規模を拡大出来なければ十分な開発期間も取れなくなってるのに、
「現在の開発体制でコンスタントに発売するためには、クオリティダウンや切り捨ては仕方がない」
みたいに言ってるのって、そりゃ物事の順序が逆だろうと
こんな事言っちゃう開発のトップと、そんな奴の言う事を未だに信じてる信者だけじゃ、そりゃシリーズ終わるわ
548 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 19:16:15.96 ID:zdwP3yoXO
ならなんでZ3が明らかな低予算なんだ
結局、Zの問題は作品を参戦させ過ぎって事に尽きる
敵も残ってないのにキャラだけは残ってる続投組の扱いで絵、話双方でリソースが圧迫されてるんだよな
>>517 2Dアニメの製作に精通しつつ、3DCGの製作にも長けた人材を集められないとキツいかと。
もしくは現在評価の高い3DCGアニメスタジオを長期間抑えるか。
結局のトコ人材確保出来るかどうかだからね。
シリーズ化ってのは使い回しできるしバンナムにとってはいい事なんじゃないのか
使い回しがたくさんあってOG以下の質でも理解のあるユーザーは許してくれるんだろ
まーくだらない言い訳に騙されるユーザーばっかじゃないから売り上げは落ちるだろうが
これでシナリオも酷かったら悲惨だな
UXはシナリオは評判良かったけど
シナリオ的には空気なゼウス組みが加入するのに相当話かけるのは馬鹿らしかったな
大丈夫、前回それで批判されたから今回は不人気作をリストラしたよ!
…こんな行き当たりばったりな事やってるからつまらないシナリオしか書けないんだよなぁ
557 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 20:06:16.89 ID:v3Vflgu50
ロボゲー板の方で単発で擁護しまくってるキチガイがいるが
こいつってもしかしてこのスレのガウリン君って奴?
第一次第二次第三次と段階踏むごとにしょぼくなっている気がするんだけど大丈夫?
>>557 単発でスレ引っ掻きまわして対立煽りは以前から向こうとゲハにいるけど
(ロボゲ板のレスソースでゲハでスレ立ててそれをさらに向こうに転載とかも)
件のガウリン君はID変えなかったから別の人間かも知れん
560 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 20:13:45.54 ID:v3Vflgu50
前ここでZ1のPV貼られてたが
明らかにZ3より良かった
>>447 ガウリン=轟音=ロボゲ板の単発擁護(カワハギ・ショタフォッグ)
ってのは言うまでもない事だろ
ガウリン君が間違ってるのと全く同じ間違いを、
ロボゲ板の単発の第三次Z擁護・フルメタ叩きの奴がやってるし
ロボゲ板でamazonランキング1位とか捏造しててワロタ
ここまでくると社員か
UXでも思ったけどPV制作担当のレベルが下がってるよね
Z3のPVは失敗だったな
この盛り下がりにこの予約状況
>>563 α〜第三次αのPV作ってた人はZ1のPV制作を最後に病気で亡くなったんだよ…
スパログに追悼記事がある。
>>563 αから初代Z辺りまでのPVやCMを担当してた嶋崎氏が亡くなった事で
それ以降の広報映像の出来が落ちたのは仕方ない所かと。
567 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 20:43:46.06 ID:v3Vflgu50
ACE3のPVは神ってたな
ACEはPVが凄すぎてゲームとの落差がやばい
ACE3のPVは∀とターンXと顔合わせするシーンには騙されたなぁ
デモあるしシナリオ絡むの確定か!と思ったらただの合体攻撃の一部だという
570 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 20:53:12.10 ID:v3Vflgu50
Z3のPVしょぼいし
肝心の戦闘アニメが新規が手抜きという
きっとZ3は魔人ブウ編に違いない
572 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 21:51:56.98 ID:v3Vflgu50
Z3が売れなきゃさらに手抜きになっていくんだろうな
ここは手抜きの仕方が超下手なのも問題なんだよな
センスで補ってないんで実際手抜きした分より悪く見えるんだよね
574 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 22:29:33.43 ID:v3Vflgu50
カットインとかで誤魔化せばまだ見れた
575 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 22:43:22.09 ID:CWt5hc3F0
TVアニメでも普通に3DCG使われるようになったし
ギャルゲーですらアイマスやラブプラスが出来たというのに
ここは視野狭窄起こしたファンが習作すら全否定したからな
もうどうしようもない
フルプライスで習作売るのもどうかと思うけどね
OG並のクオリティーで出せば文句なんて出なかった
参戦作品が豪華で多ければ売れるだろっていう寺田の怠慢が問題
実際それしかないしね
参戦作戦と戦闘デモのハッタリで売るしかないシリーズ、馬鹿みたいに参戦作をごちゃまぜで選んだ挙句に
昔と違ってオリジナリティよりも原作再現の方を優先してる所為で世界感メチャクチャ、もう飽きたよって展開も多くなってシナリオはどうしようもなくなってる
579 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 23:00:17.98 ID:v3Vflgu50
OG並みじゃなくてもPVのアーバレストやエヴァみたいな露骨な手抜きをしなければ文句なんてなかったよ
>>504 君はガンソード見てないだろう
カロッサメリッサの地下通路の最終対決やヴァン(ダン・オブ・サーズディ)を衛星に打ち上げるシーン、更にレイ兄さんのかぎつめの補完計画の命がけの阻止とか
はしょられてる神シーン満載だぞあれ。
崖召喚、崖召喚言ってるけど
誰でもララァ召喚してた件をすっぱり忘れてもらっても困ると言うか
すまん、580は忘れてくれ
名シーンとして挙げられてた
修理できなくてごめんなさいと村人全員に謝りにいったルージ君が
大人の私が謝りに行くわと無かった事にされてるんだから大した問題ではない
>>580 ダン・オブ・サーズディとか宇宙であれだけの大立回りをやってのけたのに「地上メインだから宇宙Bね」だったしな
エルドラVの爺様方が女性差別したりする辺りもメチャクチャだったが
あまり語られないけど1話と最終話しか再現されてないジーグも酷い
>>584 原作じゃプリシラの事むっちゃ気に入ってたりとかしたのにな
そもそも、かつてのメンバーに紅一点いただろうと
エルドラの初登場シナリオも端折れてなかったっけ
エルドラ初登場シナリオはあったぞ
Kを代表するヴァンの迷台詞「その心意気に打たれたぜ!」が出たのがここ
>>577 第二次OGどころか初代Z位なら万々歳なんだけどね。
いやOGで遊んでたらこの程度じゃ満足できないよ
OGの戦闘アニメ見てくるといい
>>590 あんなオーパーツじみたもんを毎回要求する気か貴様
参戦作品はお偉方が決めて、内容はスタッフのオ◯ニーでしかないのが今のスパロボ
スタッフお気に入りのキャラなら力入れるけど、その他のキャラは手抜きだよ
シナリオでも、いるだけ参戦や、ネタキャラにされるとかひでえ扱い
シナリオは評判良かった面子で書かせりゃ良いのに
>>590 第二次OGプレイ済みだけど、初代Z並なら普通に満足できるぞ。
スパロボがこうなる前に、次のロボ祭りゲーのヒットを出せなかったのが問題
参戦作品お偉方が決めてるならダンクーガノヴァなんて即リストラされてた気がするが…
バンダイからおもちゃ出てないし他社から発売予定だった合体変形トイも
受注販売→受注来ない!中止!と商売的な旨味はほぼ皆無だぞあれ
人気があるわけでもないノヴァがやたら重用されてるのは不思議だな
版権が安かったりするんだろうか
599 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 10:13:37.82 ID:OUhnUbxR0
バリ枠だろ
>>585 ジーグはKとL合わせれば大体全部再現されてるけど
「次はどいつだ!」が「次の相手はどいつだ!」になってるのは許さん
601 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 11:27:24.35 ID:ZK5M8Krb0
このPVは明らかな失敗
OGとスタッフ違うの?
603 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 11:34:11.41 ID:ZK5M8Krb0
OGはトーセって会社が作ってる
Zシリーズはバンプレスト内製
PVのアーバレストの動きは酷すぎて不安になるな
(´ε`;)ウーン…見てみるとマジで地味だなあ
PS2・PSPでも問題ないんじゃねーのってばっかりじゃんか。
ノヴァはバリ接待枠じゃねーの
バリが気に入ってるグラヴィオンはリストラして、バリにとってどうでもよくてエーアイでも出続けてるノヴァを続投させる意味不明っぷりだけど
で、会社的にプッシュしたい作品とバンプレ的に押したい作品ばかりが出て、それ以外は「作業量の関係」でリストラって
ゲーム作るのにユーザーの方は何も見てないって事じゃん
606 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 12:23:44.75 ID:OUhnUbxR0
DS以下じゃんアーバレスト
まぁバンナム製キャラゲーとしては
これまでが無駄にクオリティ高かっただけで(主に2D戦闘アニメ)
これからは他バンナムゲーと似たような感じになっていくんでないの
608 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 13:20:47.41 ID:ACtSEQDV0
BBスタジオの戦闘アニメは原作準拠だったけど
今回は全然違うのね
アーバレストはただの手抜きじゃん
609 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 13:27:05.04 ID:e5QaD6Kg0
ヨロイはサウダーデ以外宇宙Bでいいよ
610 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 13:48:59.93 ID:ACtSEQDV0
PVが糞だったこともあって全然盛り上がって無いな
611 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 14:12:01.08 ID:aMhsUtvW0
今ここで第二次OGはよかったのにZ3レッカレッカ言ってる奴は第二次OGのPVの時に
OGは同人、Wの演出がよかったこれからのスパロボはW系を主流にウンタンブツブツ言ってたはず
要するにそういうこと。アーバレストなんかにも何の思い入れのない連中
このスレではアーバレストに思い入れ無い奴がZ3を擁護してたようですが
笑わすなよ社員
614 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 14:19:56.67 ID:5Qk6tLno0
>>611 M9の被弾モーションとか考えるの大変だろうなって思う
基本、被弾したらぶっ壊れ確定の兵器軍だろアレw
>>611 妄想でレッテル貼りするなら現実的な内容にしとけよ…
>>614 まあその辺はゲームって事で
そっちの話するなら、ガンダムのモビルスーツでは基本的に宇宙怪獣の兵隊にも勝てないと思うけど、それじゃゲームにならんし
人型起動兵器全盛の時代になんでハープーンなんだろうな。地方ではエグゾゼとかまだ
現役なんだろうか。アスロック射程1〜9攻撃力4000とか出てきたら吹く
618 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 14:28:47.61 ID:ACtSEQDV0
スパロボJやWのダナンは最大射程15
619 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 14:29:25.07 ID:5Qk6tLno0
>>616 割と真面目な話、今後は攻撃アニメより被弾側のモーション作り込んで欲しいと思う
格闘食らうにしても、所持武器(盾)で受けとめる→受けとめきって弾くorガード抜かれる
この演出があるだけでかなり雰囲気出ると思う。と言うかボトムズとか混ぜた時点で
ほぼ棒立ちで被弾とかダメだろw スーパー系は大丈夫、跳ね返したやっても良いけどさw
>>1で主人公機と量産機のモーションが同じ云々ってあるけど、ボトムズみたいに
世界観的にそうしたほうがしっくりくる作品は必殺武器とか以外は割と量産機とわざと
コンパチにしてる演出も多いよな
なんの擁護にもならん
>>617 フルメタ世界の技術はだいぶ進んでるはずだから、ロケット推進に改造されてたりするかもしれんな
623 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 14:44:54.29 ID:ACtSEQDV0
>>620 これはコンパチにしちゃいかんと思うけどな
武器まで違うし
ATはキャラによって演出違かったしな
625 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 15:33:59.69 ID:fyruyLpMO
インタビューで寺田の言い分けっぷりに不安になる
Zシリーズ最終作がここまでもりあがらないとは
というか今回前編だけで一応区切りつく作品ホントにあるの?
EVOLもUCもフルメタも2部構成にはなっとらんがな
フルメタはかなめがさらわれるとこ辺りで区切るんじゃない
>>617 湾岸戦争ぐらいからブラックテクノロジーで急激に特定分野が発展した世界だから
根本的には現実の世紀末と変わらんのがフルメタ世界だろ
どうせまた前作みたいに原作の最終エピソードだけ先伸ばしにしてハッピーエンドっぽくして次回作に続くだろ
「一作で完結する、終盤盛り上がる」なんていう寺田と名倉の浅知恵なんてその程度
631 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 17:22:18.83 ID:ACtSEQDV0
なんで1作にまとめなかったのか
プロモーション用に急きょ作った部分だから調整甘かったって可能性はないの?
少しおかしい程度ならともかく全体的におかしいからなアーバレスト
作り直してる可能性も無いとは言い切れないが多分そのままだろう
アーバレストはそんな問題じゃないからな
635 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 18:37:03.86 ID:fyruyLpMO
寺田に失望しました
636 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 18:39:34.46 ID:ACtSEQDV0
戦闘アニメしか売りが無いのにどうしてこうなった
>>611 これ轟音がロボゲ板でよく使ってる意味不明な擁護だけどさ、
第二次OGの出来でも満足できない人が当時いたとして、
それよりクオリティが低い第三次Zが第二次OG以上に叩かれてたとしても
それは「手のひら返した」って事にはならんだろ、常によりクオリティが低い方が叩かれてるだけなんだから
ガウルンをガウリンとか間違う奴の方がよっぽど思い入れねーだろ、バーカ
638 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:13:49.53 ID:ACtSEQDV0
轟音ってロボゲ板のショタフォッグで良いのか?
轟天頑駄無の隠語
>>619 実は切り払いはカッケーんだよな毎回
しかし頭身上げると制作難度は上がる割に見栄えは特に良くならないってのが厳しいな
クアンタとかリ・ブラスタとか、ゴテゴテして横に広いメカなんは高頭身がちゃんと映えて格好良いんだが
641 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 21:05:41.05 ID:ACtSEQDV0
版権主人公機の攻撃アニメーションがこの手抜きなのに
被弾モーションなんかやってる場合ちゃうわ
642 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 21:45:21.25 ID:OUhnUbxR0
一部作品だけ手抜きとか死ねよ
一部だったらいいけどねぇ・・・
644 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:11:37.34 ID:CO0QgEBs0
いや手抜きではなくこれで全力かもしれんぞ
とりあえずこのアーバレストはあかん
>>642 逆に全体が酷すぎる訳でもでなく一部作品だけの問題、
しかも続報待たずに初報なのに叩かれまくるってのは一部作品信者だけが暴れてるようにも見えちゃうんだが
全力で叩く前にせめて次のPV位は待てと
一部っつーか新規作品ほぼ全てじゃねーの?
作品信者っつーかなあ…
一応、待望の据え置き参戦だったんでしょ
それでこの一発目で、もうちょっと待てって言っても止められんわな
全体的に動きが低水準なんだけど、その中でも特にアーバレストが酷いって話
戦闘アニメ批判でも騒がれるだけマシなレベルで盛り上がってない気がするんだが
UXの動画をコマ送りして、Lより劣化してるとか粗探しをしてるわけでもなく
ビルバインのアップで配色をミスってるとか煽り散らしてるわけでもなく
みたまんまで酷さがわかるレベルだからね
UXはわざわざ比較動画まで作ってネガキャンされてたっけ
あの動画作った人間は今回はやらないんですかねぇ
ここで、ガウリン君は原作知らないのに
調べるこもとしなかったおかげで
ラムダドライバをハイパーモードか何かと勘違いし
そのまま適当につくちゃった
アーバレスト担当者本人だったら面白いな
と言ってみる
654 :
名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:33:30.87 ID:Rfb0eh/n0
ゲームバランス考えないなら
M9はボトムズのスコープドッグにボロ負けするレベルだと思う。
>>647 ほぼ全てなわきゃ無いだろ
据え置きどころか初参戦のUCがあるのに、アーバレストアーバレスト連呼されてんだから
アーバレストが特に酷いだけで他が酷くないわけではない
UC含むガンダム系は頭身キモイって言われるし
全体的にPS3のレベルに達しておらず過去作のアニメをHD化しだけでしかもコマ数が少ないって言われている
657 :
名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:11:03.11 ID:Rfb0eh/n0
携帯駆使して長文書き込んでる奴って、
寺田に親でも殺されてんの?
>>656 言われてる言われてる、ってお前がネガティブなレスばっか見てるだけだろ……
そのUCの批判レスにしたって、好評だけど頭身が気に入らない、っていう好評が前提にあっての批判意見だったしな
過去作のアニメをHD化しただけって、ダイバスターのアニメをサルファとでも見比べてみりゃ頭身が全く違うのが一目瞭然なのに何言ってんだ
全体的には微妙で良くは無いけど、アーバレストみたいな一部以外は酷いってレベルでもないぞ
少なくとも、自分で確認もせずにレスからの又聞きで批判する様な意見が論外なのは確か
659 :
名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:17:34.48 ID:pxQKWMk60
予測変換のせいもあるけど
若い子とか携帯の方が早い奴もおるな
ダイバスターとかどっから出てくるんだよ
俺はその造語力に脱帽だよ
>>660 ダイガードとガンバスターの語感が良く頭の中で混ざるんだよ
ガンバスターとサイバスターが合わさってさいきょうにみえる(棒)
ガンバスターはもっと頑張ってほしかったな
サルファの時点でそんな格好良くなかったから今更だけど
釣り針も隠せなくなったのかなあ、最近の煽りって
ダイバスター…
トップ2かな
>>665 ダイガードでも何でもなくそれだ、スッキリした
スパロボの巨大ロボ関連の話題で名前がよく挙がってたのを思い出したわ
ダイレンジャーの武器
669 :
名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 06:36:25.39 ID:/3hn6RYz0
さつそく調査開始じゃ
まあWiiUで独占なら任天堂チェックでアーバレストもよくなってたってのがゲハの総意
672 :
名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 09:24:15.99 ID:PZJ1QS1J0
アーバレストが特に酷いだけで、ゼロカスエヴァもなかなか酷い
あとカットインも酷くね
Zシリーズのカットインはグリグリ動いてた気がするけどヒイロのカットインなにあれ
原作のキモイキャラデザそのままだし、カットインが全然動かない
ダイバスターてww
あれスパロボに参戦したら10本くらい買ってやるわwwwww
676 :
名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 11:58:05.63 ID:PZJ1QS1J0
じゃあカクカクなアーバレストは?
しかも原作と動きと違う
>>676 逆にアーバレスト関連だけが声高に叫ばれてるのを見てるとわかると思うけど、
アーバレストが特に酷いだけで他はそう酷くもない
そこまでフルメタ目当てってわけじゃない身としては、アーバレストの他の技で格好良いのが有れば良いかなってくらいなんだが
フルメタ目当ての人が落胆するのは分かるが、かと言って全体で見てど酷い作品かといえばそうじゃないだろと
>>674 トップ2は好きなんだけど、スパロボでは色々台無しにされそうな要素てんこ盛りだからなあ
何が酷いって、かっこよくない事なんだよ。
止めて見た時どうこうなんて関係なくて、なんか動きが変なんだよな。
オーガスの変な感じは原作再現なの?
ランカとロックオンのカットインも違和感あるし…
なんか同人くせぇんだよな…
線が細すぎるのか、ディテール細かくしすぎてるのか
むしろやりすぎで変な事になってんじゃないかとさえ思う
>>678 すまん、トップ2じゃなくて地球特捜隊ダイバスターの方のつもりだった
トップ2は普通に天獄編で出そうな気がする
オーガスはもともとあんなもんだったと思うけど
オーガスってマクロスの作画がアレだったから他に頼んだらもっと酷いことになったんだっけ?
アーバレストはいくらなんでもなぁ…
エヴァも微妙
>>677 いや他も大概酷いぞ…酷く無いと思えるなら感性の違いだけど。
自分で書いてるけど「実際以上に出来が悪く見られる」って時点で「酷い」だろう。
「いかに作業量以上に出来を良く見せるか」が大切な訳で。
フルメタの場合は、多分アニメ見るだけ見てあまり設定とか突き詰めてないんじゃないかなー感を感じてしまう
原作ぐらい読んでくれてもいいのにな
後編にトップ2が参加してドゥーズミーユが出てきても、あんな地球無くなってもいいやと思ってしまうw
>>684 幾つか目立つ点が抜き出されて騒がれてるから、実際の内容よりも酷いイメージが先行しちゃってる
実際以上に酷く見えるってのはこの辺の事を言ってるんだよ
つか作業量>>出来だったとして、それが即ち「酷い」って事にはならんだろ
出来はそこそこだが、見合わない作業量だったって例なんて大量にある
688 :
名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 17:40:54.18 ID:fNsIrrAs0
売れない糞みたいなオリジナルに力入れて、売れる版権は手抜き
なんかおかしいぞ最近のスパロボ
PS3の版権スパロボ早く出てほしかったけど、PV見たらちょっと買うか迷ってしまった
ほんとOG2のクオリティだったら間違いなく買ってたけど
どうすっかな
アーバレストが特に酷いから特に酷いって叩かれてる
他の機体もPS3()レベルなので戦闘アニメは期待はずれだと叩かれてる
Zシリーズなのでストーリーもお察しレベルだろと悲観されてる
何を擁護することがあるのだろうか
結局のところこの数年間のgdgdで誰も信じられなくなってるってことだからな
この間のファミ通の寺田インタビューにしても何か予防線貼ってるような言い方ばっかりだったし
ガンレオンとかテーマ曲とか
Zも一番最初は物凄く盛り上がってたけど
シリーズ化してからそれも一気に沈んだ感があるなあ
693 :
名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 19:04:05.14 ID:fNsIrrAs0
なんで新規で手を抜くのか
エヴァは立ちグラかっこいいしガトリングも(まだ動画はないけど)良さそうなんだけど
やっぱり走り方がなあ
寺田は以前から言い訳がましい言動が多かったが今回は一段と酷いな
エヴァの方は流石に携帯機のスパロボLより良くなってなきゃダメだなぁ、再現度の方でも
あっちは映画館で見たスタッフの記憶頼りだったし
>>687 実際以上に酷く見える、ってのが一見さん向けの話なら成程間違っちゃいないけど、
戦闘デモのグラフィック自体が決して良いものでは無かったのもまた事実だと思う。
「実際はそれほど酷くない」なんて正直言えんよ。
少なくとも自分はアーバレストが抜き出されて騒がれてから酷いと思った訳じゃないしな。
PV初見でもうダメだった。
>>692 PV見てもうガンレオンしかないだろと思っていざ始めたら
個人的に仲間にしたいキャラや機体がセツコルート限定ばかりだったのが
結構残念だったよ、当時は
好きな版権はどっちにもあったからなかなか合流しないZ1のシナリオはイラッときたなー
全体的な出来は叩かれてるほどじゃないというか良くも悪くもスパロボでは割とよくあるレベルかな、だったんだけど
あとランド編のオリ関連シナリオはスカッとしたけど、セツコ編のオリジナルシナリオはそういう性癖ないと無理だと思った
参戦作品の原作再現の比重がずっと増えているのに、
参戦作品の大半の原作ネタを消化して、
これでシリーズ続けると言うのはムチャだと思ってたら案の定だよ
ライターの悪癖は収まるどころかディレクターも兼任するようになって歯止めが利かない状態だし
好きな作品が初参戦したと思ったらすでに原作終了後だったの巻
Z1シナリオで問題視されてたのは仲間割れイベントとアークエンジェル一行叩きだな
α外伝の様なやむを得ない事情ならともかく
ネットに流した捏造映像をアムロや竜馬達がそれを信じてしまい仲間割れってのはなぁ…
ゲハだとなんかリアルな話ではあるが
704 :
名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 21:08:50.44 ID:fNsIrrAs0
アーバレストとエヴァは携帯機のスパロボのがマシ
>>704 アーバレストはともかくエヴァは無いだろ
動画でもなんでも双方見直してこい
動きでなく演出的な面なら、エヴァの切りかかる直前の変なスローモーションは微妙だと思うが
707 :
名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 22:41:09.41 ID:fNsIrrAs0
やっぱりLのエヴァのが良いわ
709 :
名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 23:35:11.97 ID:/WmLKV0HI
UXのは割と好き
UXのストフリは全体的にスッキリして落ち着いたし
見てる側もテンポよくなったなってのがはっきりわかるから、悪いとは思わないかなあ
Zシリーズみたいにフルバーストが、実はバラけ過ぎてるから腹ビームしかあたってないって言う
そんな情けない状況も回避できてるしね
UXストフリは、通常版フルバーストでマルチロック演出を無くしたのは英断
OO系ガンダムの動きは微妙だけど、種死系のガンダムの動きは全体的に良いんだよなUX
UXはZシリーズよりいいっていいかった。誤解させてすまん。
こんなスレ立ってるから何となく過去スパロボの戦闘シーン見てきたわ
なんだかんだ言ってスパロボはまだ好きっぽい
Z1は動きはともかくとしてMSなんかの顔と体のバランス悪いのとテンポがな
Z2でバランスは多少修正はされたけど所詮後付けだから新規の0とのギャップが激しいし
Z3はアーバレストとかはともかくとして全体としてはZシリーズの延長線ならこんなもんじゃねって感じではあるけど
やっと出た据え置き版権2Dスパロボが「こんなもんじゃね」止まりってのがスパロボの終末感をより一層強調してるっつーか
何が悲しいってZシリーズだからシナリオに全く期待できないってことだ
あとBGMにも期待できない。OE出なかったらZ2の音楽しょぼかったのPSP音源のせいだと騙される所だった。アレンジもだけど単純に出来が悪い
シナリオと音楽(とロード)がよけりゃグラは別にどうでもいいんだよ。動画評論家じゃあるまいし
この辺が良ければUXみたいに肝心の参戦作品がドン引きレベルでも挽回して良作判定もらえるのになー
嫌いじゃない作品でも空気参戦は正直邪魔だったから、Zシリーズが終わってくれるのは嬉しい
Z3はDL版で前後編買うけどさ
>>711 UXの種死担当は他に呂布トールギスとヴァーダントのドット書いてるっぽいね
ドットの質感、動かし方が似てるしリアルカットインの入れ方が上手いんだよな
Z2の種死はZ1から頭身修正したのはいいがリアルカットインの入れ方で損してる
参戦作品の時点でもZZ抜きで始まるUC、
アンチスパイラルだの宇宙怪獣だのが敵として出てくるのに今更出てくるフルメタ、
今までのアポロの扱いどうすんだよなアクエリオンEVOL、
作業量の問題と言いながら明らかに偏ったリストラ選出と、
始まる前からシナリオでの不安要素ががが
Zのシナリオはあのクロスオーバーの醍醐味を台無しにする時空接着剤と、やたらと多い参戦作品にキャラ間の因縁要素皆無の居残り参戦組
という設定が詰め込まれてるって時点で誰が書いても良シナリオにはならないと思うんだ
世界設定の伏線を畳むなら作品間がもう少し絡む盛り上がりも作れるだろうし、Z3後編辺りはまあそこそこ以上には面白くなるとは思ってる
>>715 「Zシリーズだから」って時点であれなのにダメ押しの宇宙怪獣を筆頭として機械的な意思で動いてる敵勢力の割合がさらに増したってのがな
ストーリー的にはZ2でやるべきだったフルメタや今更逆襲するシャアとの噛み合わせも最悪だしこれで次元獣が絡んで来たりした日にはまさに地獄
UXと違って敵勢力同士の相性が最悪だから00の対話ネタで纏めるのも無理だし強引にやった所でUXの二番煎じの上で劣化になるのが
後これも散々言及されてるけど00劇場版やマクF劇場版みたく
Z3の続編が出る前にエーアイの次回作の方でフルメタとかUCの終盤の展開までやられてZ3が死体蹴りされる可能性が高いのもな
あっちだってそう余裕ある訳じゃないんだからドマイナーの変化球以外にも目玉作品は入れなきゃだし出し惜ししみもできないんだから
どう見てもOGの方が何歩も先に言ってるな
3D背景とかカメラワークとか3Zにないものを目一杯活用しているよ
よくOGの戦闘アニメは演出がくどいと評されるがそれすらできない3Zはなんなのさ
いつまで平面丸出しの戦闘アニメの世界にいるんだよ
UXの種死の機体の頭身はすごく好きです。
バランスがとれてる。
あれと比べるとZ3は気持ち悪いんだよなあ。
せめてZのMk.2くらいにしてくれないかなあ。
Zシリーズだからシナリオは期待できないというより
シナリオライターに名倉を使い続ける理由がわからん
サルファから思ってたがオリキャラに自分の性癖を混ぜんのやめてくれ
後同じネタを繰り返す天丼とかな
暑苦しいとか貧乏クジとか
>>722 演出の良し悪しは別として2OGの方が全然見栄えがしたってのは全く同意だわ
でも結局版権でやらなきゃ結局意味がないんだよね
予算や期間等の事情があろうが版権で2OGクラスの戦闘アニメはやらない・やれない
3Dスパロボも受け入れられる余地がないって時点でスパロボはもう終わってるんだよな
というかOGの方でももうやれないんじゃねえの?4年近くかけて2OGの売上があんなもんだったんだからさ
>>719 時空接着剤自体が問題ではない
むしろ発売前はどんなクロスオーバーすんだろうとワクテカしてたが
フタ開けてみればクロス無しで本当にくっ付けてだけってのがな
今作ザブングルいない事にいま気付いた
第二次Zでのカン・ユー、ティンプ、ベックの3馬鹿同盟が早々終了してるじゃねーか
さんざスパロボの最終兵器と触れ回ってきたオーガス出して、
やったことはいつものスパロボ世界を複数出しただけかよとか、
結局最後はスケールの大きい作品を出すしかオチのつけようがないのかよとか、
閉塞感が酷い
>>724 キャラクターに特別凄くもない展開や人物や機体を針小棒大に語らせて賛美するやり方も見てられない
名倉の文章って全体的に暗いっつーか、気持ち悪いんだよな
これが味なんだろうし、+に働いたこともあるけどさ
>>726 設定的に共存が難しい作品のクロスオーバーや同シリーズパラレル作品のクロスオーバーが出来る点が売りなのに
全然やらんどころか多元世界のマナーとか言って開き直るからな
マジンガーやゲッターの複数参戦なんかはシナリオ上での飛び道具としては面白いかもとか思ってたけど結局ないままだったな
モバロボでその辺やった>同一人物沢山
ソーシャルにすら劣るのよZのシナリオって
ソーシャルのあれってちゃんとシナリオ上で絡むんだ?
改めて終わってるなZ
コードギアスの辻褄合わせの為に日本が2つになりました位だもんな
マジンカイザーの戦い慣れした甲児君が転移してきて、
真マジンガーのマジンガー乗りたての甲児君を導いたりとかする
735 :
名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 07:36:45.63 ID:qsCtmXOU0
エヴァで文句言うとかどんだけだよ
アーバレストみたいな原作の面影も無いってレベルではないだろ
736 :
名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 09:04:29.06 ID:1kQUns2w0
ストフリですら文句言う奴いるし
スパロボでストーリー楽しみなやつとかいんの?
ストーリーというか細かいシーンが楽しみじゃなかったら何を楽しみにするんだ?
戦闘アニメ?ニコニコで十分(笑)だろ
>>715 そりゃ悪名高い第一次ZやPXZの版権BGMジャスコ化の原因を作ったサラマンダーファクトリーですから
運命は翼広げたあとのところで片足が上がるのが気になる。
第四の使徒の攻撃が胴体に当たってるのが地味に気になる
てかアレって貫通しちゃっていいの?
攻撃部位は初期PVにはよくある仮みたいなもんだろう
Lの時もラミエルおかしかったけど中心に修正されたし
ロボのサイズが色々ある以上、攻撃が全部中心に当たるのはしゃーない
ダイガードのパイルバンカーが思いっきりATのコクピット貫通してたりするけど、かといってLL〜Sの各サイズで攻撃アニメ変えてたらかなりコスト増だし
サイズ関係無しに頭部とか腹部とか判定を設定して部位攻撃をそれっぽく見せるとか出来ないのかな
746 :
名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 12:33:00.12 ID:gfV9kUbRI
過去作でもそれやってたはずだけどなー
3Dスパロボならやってたな
走るモーション一つでこんだけ格好悪いのどうの言われてるのを見るに、プログラム制御で2Dアニメのモーション変化ってのはまだまだキツイだろう
特に攻撃する瞬間なんかはパターン多過ぎて汎用性効かせられないし
>>744 Jレジェンドに入ってたかもしれんけど
昔のカードゲームっぽいドラゴンボールだと
大猿化した時は戦闘アニメで敵がすーっと
小さくなってたな
3Dスパロボシリーズにはもっと本腰入れてほしいな
3Dだからこそ現状行き詰まり感のあるスパロボシリーズが打開できると思う
機体サイズの表現とか部位破壊とか新システムとか
NEOとOEで低予算で実験してるけど、本気で一回作ってほしい
3DだけじゃなくLとかでもやってたじゃないかー
実験、実験って何年実験やってんだってレベルだし
やる気があるならいい加減本腰入れて作れとは思うな
っていうかOEのパッケージ版を3DSかVITAで出してくれ
体験版ちょろっとやったけど面白い
妄想してみたんだが、枚数増やしたとこでダメっぽい…
なんでだろ?
つかPSPで出してほしいわ…ヴィータ買わなきゃいけないじゃん
今更据置きでやりたくねーわ
2OGで思い知った
つか2OGって評価高いの?俺あんまりおもしろいと思わなかったんだが
戦闘アニメの評価は高い
ゲーム的には微妙だったけど、ツインバードストライクのアニメには感動した
戦闘アニメはまぁまぁだけど、ストーリーとか演出とか最悪だと思う<第二次OG
OGシリーズ大好きだったのにクリアしてないし、なんであんなにストーリーつまらんのだ
つか雷鳳とトウマ関連のシナリオ軽過ぎてがっかりした、第三次があれほど盛り上がったのになんでorz
俺だけじゃなかったのか。感覚くるってるのかと思った。
戦闘アニメの比較で引き合いに出してたはずなのに、何でシナリオとかの話になってるのか
第二次OGの最大の戦犯はどう考えてもEXで、他も全部EXの都合に引っ張られたようなもんだと思うが
あれも今のZとかエーアイと同じく、会社の都合だけで大して乗り気でもないゲーム作って、ユーザーの事は二の次って空気出過ぎだった
出たあとの作品はそこも評価に含まれちゃうからまあ仕方ないね
スパロボはPVで煽っての売り逃げ型だけど2OGはそこまででもなかったよなぁ
ライジングメテオは別物レベルで凄まじい格好良さだったけど長過ぎとは思ったな。
でも本当に演出が悪かった、第三次αのライジングメテオお披露目の盛り上がりの10分の1以下だった。
OGシリーズこそ3Dで作って欲しい。武器換装とか恩恵ありまくるだろ。
>>752 OEは面白いっちゃ面白いが後半ミューカスという次元獣以上に戦ってつまらんオリ敵が大量発生するのは頂けない
>>758 そもそもバンナムが自社の都合を遠慮してまで
ユーザーに配慮してくれる会社かというと・・・ねぇ?
無言の敵は戦ってても気持ちが盛り上がってこないよな。
雑魚キャラは島田兵ぐらいオーバー気味なリアクションして欲しい
気分が盛り上がらないってのに加えて、ゲーム的にも単調でつまらないんだよな、ああいうのって
どうせ無限増援を相手に規定ターンまで防衛とかそんな話ばっかりになるし
ストーリーが後半に進むほど敵と戦うのがただの作業で苦痛になるって、もうゲームとして破綻してる
いっそイベント重視の小ステージとゲーム重視の高難度ステージに分ければ解決するのに
766 :
名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 16:26:11.55 ID:1kQUns2w0
フルメタアナザー7巻の帯にスパロボZの広告が載ってるんだが
こんな肝心のフルメタが手抜きなのに宣伝させられて可哀想だわ
アーバレストとエヴァは修正しろ
>>744 >>706見ればわかるけどLではちゃんと頭に当ててるよ
部位判定しないにしてもエヴァにはデフォで頭部に当たるような位置に調整してもいいんじゃないの?
ちなみにLとZ3PVで攻撃の位置が違う原因は判定がどうとかではなく第四の使徒の構え自体がそれぞれ全く違うせい
もちろん原作を踏襲してるのはLの方ね
まあPV用の仮仕様なんか知らんが原作と全然違うモーションで仮アニメ作る意味って何なんだろうね
元々そんな複雑な動きでもないのに
仮仕様っつかZスタッフにはそれが限界なんじゃね
スパロボLだとバジュラクィーンとか使途とかはちゃんと弱点の部位に当たってるよう見せる為に頭身調整してたな
>>768 しかもLスタッフは破を二、三回ぐらいしかみてない上のあのクオリティ
全く恐れ入る
UCは一応目玉なんだろうけどGジェネが既に頑張りすぎてるせいでPVみてもサッパリ盛り上がらん
Zシリーズじゃあれ越えるの無理だろ
あんま言いたくないけどZシリーズで3Dの演出がどうとか言い訳するのなら
ここまで引っ張っておいた事が最大の問題だとしか思えない
774 :
名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 22:43:46.49 ID:qsCtmXOU0
寺田やる気あんのか
UCのMSが色々出てくるのが魅力と言ったって、
元作品さえ参戦していれば開発順による性能差を無視して色んな世代のMSを同時運用って
スパロボではいつもやってる事じゃんか、と
結局いつもと同じ事をやってるだけの多元世界と同じ事になりそうな気がしてならない
776 :
名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 00:38:29.36 ID:LtcG/OjL0
>>768 いやまんま中心に穴あいとるやん
エーアイの方は等身が低いから中心にも頭が被るってだけでしょ……
エーアイの方の独特の演出センスだったりデフォルメが格好良かったりするのは分かるんだが、何でもかんでもエーアイ持ち上げて返って的外れになってる意見も多いぞ
>>777 別に俺自身はエーアイ特別持ち上げてるつもりなんてないが
最初に言ってるだろ?部位判定とかしなくたって他の機体でどうなろうとエヴァだけでもデフォで頭部に当たるようにヒット位置を調整すればいいって
こんなもんシロートの俺でも思い付く事でだからこそエーアイもやってる訳で言わば当たり前の事なんだよ
お前が言及を避けたZの方だけ第四の使徒のモーションが原作ガン無視って点を含めてZがとことん低レベルってだけでエーアイは普通にやってるだけ
>>778 エーアイ持ち上げるなでもZ叩くなでもなく、頭に当たる当たらんの部分であからさまにおかしな事言ってるぞと突っ込んでるだけだぞ俺は
穴空いてんのも掴んでるのも頭でも何でもなく胸の中心だろと
意見を書き連ねる前に動画を見直してこい
>>779 「頭にもかぶって見える」ってお前自身認めてんのになに言ってんの?
理解してないみたいだから繰り返し言うが頭部を判定する必要も機体を判定する必要もないしエーアイがそれをやってるとも言ってない
全機体ヒット位置が共通で中央に当たってるのもそらそうだろ
個別に特別な演出なんてなくたって「頭に当たってるっぽく見せる」事できればそれでいいんだよって俺は一貫して言ってるし
頭身が低い結果だろうがそう見えてんならそれでいいって話なんだよ
>>780 え……
二頭身じゃない時点でエーアイだろうがどこだろうが、中心に当てつつ「頭に当たってるっぽく見せる」事なんてまず不可能だろ
もしかしたら俺の頭が固いだけかもしれないから、Zの頭身で中心に当てつつ「頭に当たってるっぽく見せる」方法があれば図解で教えてくれ
>>781 エヴァの方のやられモーションを調整したり原作通り持ち上げるモーションを挟みつつ斜め上を突き刺すとかマシに見えさせる方法はあるでしょ
Zの方も頭部からどうしようもなく離れてる訳じゃないけどのけぞるやられモーションじゃそら被りもしないわ
位置調整以外の方法なら最悪一騎打ちにすれば他の機体との齟齬もあんまり気にしないでいいしなんぼでも方法はある
>>781 ・前傾姿勢になるやられモーションは汎用性低過ぎる上に、前傾姿勢になった所で頭を貫かれるようには見えない
・中心から斜め上に突き刺してもZの頭身じゃ胸を貫く以上には見えない
・モーションの為に敵ボスと一騎打ち限定で再戦利用も無し、自軍PTとは戦わせませんとか本末転倒で正に最悪
シロートのお前じゃろくな方法はなんぼも思い付かないから諦めろ
>>782だ
まあ絶対にいける!と思う方法があったら、駄コラで再現してみせてあげるから書いてみてね
MUGENでさえドットの座標指定で掴み技の場所を決められるのになぜプロのプログラマーがそれができない
プログラムが違うって?
やろうと思えばできるだろう
786 :
名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 04:39:59.53 ID:XE72RBdfI
納期のあるものと趣味みたいなもんじゃ時間も予算も違うだろ
なんだ本当にエーアイ以下なんだなBBは
エーアイ持上げは異常
カットインのうんタラ、音楽のうんたら
BBのもエーアイのもどっちもそう変わらんわw
エーアイとBBスタジオじゃ戦闘アニメ担当の人数が数倍違うぞ
そう変わらんレベルだったらヤバイわ
>>789 その人数差が演出の懲りようにでてるんだろうね
BBのに比べるとエーアイの戦闘は淡白
でも、エーアイがすぐれてるだのなんだの言うぐらいの
差はねーべ
どっちも出来る範囲で頑張ってる
ストフリのフルバーストで見比べても全然違うんだよな
フルバースト時の不細工な頭、カリドゥスしか当たらないフルバースト
Z2でも使い回してたがあれは本当に全部作り直してもらわないとダメ
エーアイの戦闘シーンのピークはWだと思う
声はないし、画質は荒いし、今と比べればカットインは動かないけど
動きにキレがあってテンポもいい
ゴルディオンハンマーやクラッシャーがあれだけ演出を盛りながらも冗長にならないのは
声なしならではだと思ってる
まあでもやっぱりアーバレストのもっさり感はねーわ
てかさなんでこんなゴミシリーズ買うんだ?アニオタは
馬鹿なのか
BBスタジオのは第1次Zが頂点だった気が
2OGやW並に衝撃を受けた 懐かしいからアーカイブズの買おうかな
795 :
名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 08:42:52.14 ID:AhuvNVyo0
エーアイはアニメーションが良い
>>796 すごすぎて笑うw
携帯機のスパロボやったことないけど、画質とかどうでもいいな。
それよりやっぱり見せ方演出が大事だよと思うわ。HD化とかばからしい。
>>797 WiiUで初めてHDハードに触って、ゴキが如何に馬鹿だったかが分かったよ。
WiiのDLソフトを引っ越しする時にピクミンの映像が出るだろ?
あれ、TVとゲムパに両方出るんだけど、解像度が低いはずのゲムパのほうが綺麗に見えたなあ。
元の画像がSDのものだったから、引き延ばしたせいだけどね。
結局モニターの解像度なんて高くなくても良かったな、これ。
>>790 BBのいいところは被弾&撃墜アニメが豊富なところ。
エーアイのいいところはあっさりしてて何度も見れるところ。
音楽に大差ないはないわー
どちらも外注だけどZ2はOE出なかったらPSP音源がクソしょぼいのかと思うレベルで酷いぞ
UXがいいのかどうかは被る作品が殆どないからおいといて
PS2アーカイブズ版はちゃんと声バグ直ってるかが気になる
仕様と言って逃げといてスペシャルディスクでこっそり直しはしてたが
>>790 >どっちも出来る範囲で頑張ってる
俺にとって、今のスパロボ擁護してる奴の言い訳で一番気に入らないのがこれ
「出来る範囲」で頑張った結果がこの程度のゲームしか作れないって事は、
その「作る範囲」を狭めるようなゲーム作り続けてきたのが原因だろうが
これがサルファとかWくらい売れてた頃の勢いを保ってたらもっと豪勢なゲームが作れてただろうに、
売れないゲーム作ったせいで次回作で予算取れませんでした、だから出来る範囲だけで頑張りました、努力を認めて下さい
って、そんな言い訳が通じるのは信者だけだろ
片方がジャムプロジェクトを使用した大型PVに対して
もう片方はスタッフがPVで歌ってるってのを見てたら
最初から金の使い方が違うってのは容易に想像できるから
携帯機で派手な事をしてたのってJの玉置成実ぐらいしか思いつかない
>>804 空飛んでるやつも似たようなもんだけどね
地面走るやつがきついんだよな
それこそ上で批判されてるのって走るタイプだし
807 :
名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 14:38:00.49 ID:P1cDDi0VO
アーバレストはどうにかしてほしいな
808 :
名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 19:43:56.51 ID:4Fh5U2CY0
ディスク回す系のスパロボは戦闘シーン待たされすぎて
1回見たらもういいやってなる(´・ω・`)
Z2とかインスコしても長え
寺田出てこい
>>808 ロード時間は第2次OGや再世篇よりUXのほうが長いよ
ちなみに魔装3が一番短い
ディスクはもう関係ないな
811 :
名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 21:38:48.88 ID:85qyEH9Y0
せやろか
812 :
名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 21:47:01.50 ID:4Fh5U2CY0
マジかYO(´・ω・`)
UXのレベルで長いとか言われたらもうね
魔装3がトップで短いのはプレイしたらすぐわかるな
魔装2が糞すぎて3プレイする気みじんも起きんわ
最近のスパロボは全部戦闘シーンに移るのは早いでしょ
誰もUXが長いとは言ってないだろ
818 :
名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 22:36:10.05 ID:85qyEH9Y0
せやろか
相対評価と絶対評価の区別がつかない人がいると聞いて
820 :
名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 23:15:29.28 ID:YcrVJDzB0
>>12のOG良いな
やったことないけど欲しくなった
版権版で出せば買うのにな
リアルロボットレジメントに拾う価値があったのかわからない
2次OGレベルのド派手な動き出来る版権作品なんて限られてるからね
2000年代後半以降のいくつかの作品位じゃないかな
俺個人としてはOGレベルは求めて無い・・・けど最低限原作と同程度の格好良さは欲しいな
魔装の戦闘アニメの方向性は結構好きなんだけどなぁ
Gジェネ的っつーか
俺はパイロットとかコックピットのカットインが好きなんだけど
HDだとスタッフさんが大変そう
825 :
名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 23:46:51.46 ID:/rUgefCj0
別に大変じゃないだろ
ドット絵じゃないし
>>824 カットインって書き直したりしてるのか?
本編から切り取って減色やら色調かえてるだけじゃないの?
カットインはどう見ても描き直してるだろ…
アニメの絵を色調弄ったくらいじゃあんな風にならない
更にHD用に描くとなるとかなり大きめに描く必要があると思われるので今まで以上に時間がかかる
スパロボαとα外伝のアニメーションが一番ぐりぐり動いていた気がする。
最近の奴ってカットインとかCGアニメを頻繁に入れて
キャラ自体はあんまり動いていないものばっかという気がする。
αはヴァルシオーネとか一部以外はぶっちゃけ大して動いてなかったと思うけどなぁ
ただFからの進化っぷりでいえばインパクトが大きかったのは事実だけど
もう「動いて当たり前」なシリーズになってしまったから
α初見ほどの感動はもうこれから先味わえないかもなぁ
>>828 大きく描くほうが楽だろw
解像度に制限があるほうが辛い
>>831 画面サイズの話だから
単純に縦横ピクセルのデカいHDの方がSDより大変
833 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 02:40:29.27 ID:kV8SVVmZ0
いやドットで描くわけじゃないんだからそんなことはないだろ
普通は、デカイ絵を描くならその分だけ細かく描き込むモンだけどね
そんなの気にしなーい、ってんなら別にそこまで差は無いわな
835 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 06:09:25.50 ID:jkIZcFdG0
むかしっからスパロボは
オリジナルロボだけ妙にグリグリ動く傾向にあったけど、
第2次OGと第3次Zで
それがあからさまに出ちゃってる感じ。
つーかOGsから既に凄かったよねえ。
どのぐらい凄いって
PS3で新規に作られたアニメと混ぜても
全く違和感が無いほど凄い。
一時期からクドさは確実に上がっていったなあ
OGの最近のアニメ見たとき胸やけしそうに思った
837 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 06:18:31.16 ID:jkIZcFdG0
長くてださい奴みせられるより遙かに良いだろうが。
とはいうものの、FF10の召喚獣みたいにショートモードとか欲しいけどな。
PVのアーバレストの動きをおかしいと思った奴はかなりいるんだな
直して欲しいな
839 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 10:05:51.61 ID:vgcVORRwO
Zシリーズって戦闘アニメが売りだったはずなのに
840 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 10:34:58.41 ID:kwbKWayt0
アーバレストは下手したらαより動いてないんじゃないか?
戦闘アニメを売りにしても動画サイトで済まされるから手を抜こうと思いました
二次Zのオリロボはポーズあまり変わらん射撃ばかりなのを
ワイヤーやリングで誤魔化してる天秤に
ワンパターンなのっしり歩行にあまり動かないドアップ一枚絵多めの水瓶と
動いてた印象が無いな…
ゴミの動かす事で誤魔化して売ってきたシリーズに限界が来た
それだけの事だろう
天秤の貧相な集中線と変な振動で笑った
845 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 14:35:33.60 ID:HAvDsbFU0
第二次Zは悪くなかったけど第三次Zはさすがにひでぇよこれ
>>844 ブラスタはアクエリオン、オーガス、クァドラン、Z1のνガン担当した人だね
動きが妙に固いし敵との距離感を集中線や拡大縮小で誤魔化したりと粗いんだよなぁ
攻撃が命中した時に変なふんわり感があるせいで重みがまるで感じられないし
OGなんかで高機動戦闘を「遠景の軌跡飛び回り」でごまかしちゃう悪癖持った人もいるよな
中堅武器でそれやるならともかく、必殺武器でやってくる
それやるんだったら、中堅武器の描写は簡素に済ませろよ、と
849 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 19:23:37.15 ID:HAvDsbFU0
CMでのアーバレストの悪目立ちっぷり
大丈夫かこれ
Zとエーアイに共通するクソ寒い戦闘アニメの定番パターン
飛んでる機体がブースターを吹かす→カメラが遠目になる→左右にフラフラ・クルクル回る→集中線が出て推進剤を撒き散らしながら突撃
ロボットが敵の目の前で剣を振りかぶる→画面が暗転して斬れたエフェクト(効果音ブッピッガン)
→画面が元に戻ってまた剣を振りかぶる→また画面が暗転して斬れたエフェクト(効果音ブッピッガン)
851 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 19:59:43.91 ID:vgcVORRwO
アーバレスト携帯機以下じゃね?
>>850 それ前者はともかく、後者の暗転エフェクト連続はそんなに無いぞ。
第三次Zのゼロカスが該当するけど、スパロボにしては違和感が大きかった。
ビームサーベル振りかぶる動作すら無いってのもあるけど。
UXでは本当に酷かったぞその剣の攻撃パターン
スーパーロボットの必殺技クラスの武器も、MSの最弱のビームサーベルもみんなこの演出
攻撃してる最中の戦闘アニメ作るのが面倒で手抜きしたんだろってのがバレバレ
あと同じような手抜きは第二次Zの爆発演出で画面全体がホワイトアウトするみたいな奴
その攻撃のどこの部分で相手にダメージを与えてるのか全然分からない
>>853 あー、UXでは結構あったかもな。
斬撃自体の動きはあった(仮に別エフェクトでも成り立つ程度には描かれてた)から
そんなに手抜きは感じなかったけど。
どうすんだこれ
UXは手抜きと言われても仕方ない
あの人数あの期間で立体視という新技術盛り込んで全部ゼロから作れなんて正気の沙汰じゃないもの
バンナム(良かった予算や開発期間設定したこっちじゃなくてエーアイが叩かれる流れで)
UXは、何でGBA・DS時代よりもグラフィッカー減ってるんだよと
>>858 別のソフトの手伝いをさせられていたらしい
860 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:33:14.26 ID:5gbwEW1+O
4人だからなぁ
エーアイの数倍の人数使ってるのがOGやZなんだよな
それで数倍売れるわけでもないのに無駄遣いだろ
862 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 23:35:47.46 ID:NwRDjLht0
スパロボってまだ続いてたのか
世界大戦ですらまだ2回なのに、何次まで続けんだよw
ロボアニメが尽きるまで!
だからもうすぐ滅ぶよ。
戦闘アニメ以外の部分に凝れと言いたい。
シナリオ・・・は、Zシリーズの場合終わってるし
SRPGとして面白い作品にできるとも思えないし
やっぱり戦闘アニメで釣る位しかないのでは
866 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 00:25:01.21 ID:+qS3AAmQ0
第2次はともかく、
Z1のシナリオ、個人的には好きだけどな。
仲間割れがちゃちいとかいってる奴は居るけど
公式であのシチュエーションを用意してくれたところがいい。
今までに無いラスボスも、キメラ軍団が途中で裏切るのも良かった。
もう今までのスパロボに半分飽きてたところだからね。
逆に何故あれが不評なのか分からないよ。
多少無理があるのは認めるけど、
じゃあ無難に今までの焼き増しがいいのか?
・・・まあWのシナリオのように斬新かつおもしろいのが一番なのだが。
原作のキャラ設定無視してまで強引に仲間割れ展開やりたいんなら、
原作なんぞ使わずにオリジナルでやれって感じでした
話が面白い・つまらない以前の問題
まぁ話もつまらないんだけど
ああいうのが好きと言うのもそりゃ構わんが、
どう考えても万人受けする展開じゃあるまい
それを一番パイのでかい内製の、
しかも評判が後々まで尾を引くシリーズ物でやろうってのはどうかしとる
男主人公・女主人公でルートが決まっているのも残念
870 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 00:36:14.05 ID:+qS3AAmQ0
スパロボのシナリオなんて、印象に残らない予定調和シナリオがほとんどを占めてるんだから
たまには多生強引でも
ああいうのがあったほうがいいと思うんだがな。
どのスパロボでもおんなじような展開やってて
飽き飽きしてたんだよ。
機体の画的にTV版WゼロよりEW版Wゼロの方が、はるかにインパクトのある戦闘アニメを作りやすいのに
どうしようもなくショボかったからなぁ
捻るならリアルロボット戦線くらい捻れよ
873 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 00:50:55.73 ID:+qS3AAmQ0
>>871 Z1のνガンダムやZガンダムの悪夢再び…
このスタッフ外せよ・・・
多分無限パンチつくったのもこいつだろうけど
他とクオリティに差がありすぎるんだよ。
まあ他のも今回は褒められた出來じゃ無いけど。
なにせ第2次Zよりしょぼい。
クシャトリア程度でアニメ凄いとか褒められてる現状とかありえない。
第2次はもっと凄かったよ。
874 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 00:58:39.41 ID:+qS3AAmQ0
たとえ2Dだろうが
OGsや第2次のνガンダムぐらい動いてれば
3Dじゃなくても文句は無かったんだけどなー
多少強引って
キャラ崩壊までしてるぞ
キャラゲーでやっちゃいかんだろ
876 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 01:05:38.31 ID:+qS3AAmQ0
分かったよキャラ崩壊させてしまったことについてはどうかと思う。
しかし新しいことに挑戦しようとしている意気込みだけは買ってもいいのでは。
失敗は成功の元ともいうでしょう
877 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 01:09:33.07 ID:+qS3AAmQ0
大体今までの焼き増しじゃちっとも成長しない。
今回のことで仲間割れさせる時に注意すべき点については学んだはず。
次回があるならもっとうまくやってくれるだろう。いやそう願おう
仲間割れみたいな一発ネタをそう何度もやられてたまるか
新しい事に挑戦してるからおkとか、Kすら褒めそうな勢いだな
つーか次回があるならもっと上手く仲間割れ演出出来る!って、
それってお前が嫌ってる「焼き増し」じゃねーの?
良い子の諸君!(ry
881 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 01:56:00.26 ID:+qS3AAmQ0
仲間割れネタは確かに一発ネタだが、今まで何十回と無くおんなじような事やってきたことに比べれば1,2回ぐらい仲間割れイベントはあってもいいだろうが。
>>880 時々そのAA見るけど、そんなこと言ってたら
誰も新しいことに挑戦しなくなるだろ
エンドレスエイトみたいな
あからさまに挑戦前から失敗すると分かるものならともかく
やらずに後悔するより、まずやって後悔すべきだ。
あとKはやってないから知らんが、あれは新しいことに挑戦というより
主人公の暴言が酷すぎただけだろ
882 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 01:57:42.54 ID:+qS3AAmQ0
毎回毎回仲間割れイベントがおきてうんざりするような自体にならない限り、あと1回ぐらいはやってもいいだろ。
汚名返上させてくれよ。
今度は「見事な仲間割れイベントだ。つじつま合わせ完璧!!」と
言われるかもしれないだろうが。
種死のストーリーでキラ側につくか議長側につくか第三勢力になるかで分岐するとかなら、
仲間割れイベントもいいかもな
既に言われてるけどシリーズに無かった展開やキャラクター性ってだけならKのミストだってそうじゃん
無理やり仲間割れに拘らんでも主役キャラ同士が集まったチーム同士を対決させなたいなら
最初から原作に沿った主義主張でグループ分けといて敵同士からスタートさせれば良いだろ
どこに肩入れするかは当然プレイヤーに選択させた上でさ
Z2のW00ギアス(と一応ノヴァ)とかはそういうの望まれてたと思うけど
完璧な仲間割れイベント()を書き切ったからって、それが何になるんだよ
面白ければ何でもいいけど、何でそんなどうでもいい事に拘る必要があるんだよ
そんな馬鹿みたいな事に拘る暇があるなら、別の新しい事()にでも挑戦しとけ
仲間割れシナリオ凄い!Zシリーズ挑戦してる!と評価すんのはいいけど、
オーガス!多次元!も結局出てきたのは何時ものスパロボ世界じゃねぇか、何が新しい事に挑戦だ
第三次Zもまたエヴァ!トップをねらえ!でFやαシリーズの焼き直しじゃねぇか
887 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 02:13:56.25 ID:+qS3AAmQ0
>>885 やってないから分からないんだけど、スパロボKのミストはどこが斬新なのさ。
一応調べてみたけど、
記憶喪失ってのが嘘とか
どっかの滅んだ星の生き残りだとか
言動がうざいだとかいうぐらいで
とてもZ仲間割れだとか
カイメラの意外性とか
ラスボスがMとかいうのと
並べられるほどのことはやってないような気がするのだが。
>>887 スパロボ初の異星人主人公である事やそれを踏まえたシナリオ展開、
ヒロイン選択によってシナリオやラスボスが変化と、充分にお前の言う「新しい事」をやっている訳だがな
>>887 やってないなら適当な事言うなよ
て言うか同じキャラクター性の問題なのにカイメラだとかジ・エーデルは良いけど
ミストは言動行動の問題だからダメって意味わからんのだけど
890 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 02:21:03.11 ID:+qS3AAmQ0
>>888 じゃあその部分は評価されてもいいのでは。
まあ、何度も言ったがやってないから、それについてはあんま評価できないけど。
問題点は叩かれるべきだが、新しいことに挑戦する姿勢は評価されてしかるべき。
オリ敵の幹部に人気が完敗してるとことか…
>>890 でもKは誰も評価してないよ、それが答え
たまたまKは失敗しただけ!KMNにもう一度シナリオ任せて汚名返上させろよ!とか狂った事は誰も言わない
珍しい展開で好きなのはDのアクシズ落とし不発という凄まじいやらかしっぷりの後に仕方なく呉越同舟で仲間になるが針のむしろもいいところなシャアとかかなあ
無茶な展開だけどやむにやまれぬ理由があって、言うべきことはニュータイプ達が大体言うんで
やることやってるから展開に無理は無い、みたいなの
894 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 02:29:36.04 ID:+qS3AAmQ0
>>892 一人も?いやいやまさか。
異星人が主人公だとか、ヒロインによってラスボスがかわるアイディアはおもしろいけど、でも・・・
とかいう感想を持つ人間がゼロと断言はできまい。
お前らみたいなのが声たかだかにスパロボKを全否定しているから
表に出てこれないだけ、そういう可能性だってあるだろう。
スパロボZのも同じく。
Zについてはクロスオーバーしない理由について多元世界のマナーだとか言い出して開き直った点はとてもざんしんですばらいしいとおもいましたまる
>>894 やった事が無いお前は肯定とか否定以前の問題だから関係無いだろ
KがイイとかZの仲間割れ最高とか、そんなゲテモノ好きの少数派の声ばっか聞いてっから駄目になるんだよ
897 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 02:35:35.00 ID:+qS3AAmQ0
おいおい仲間割れがダメなのは、展開に無理があって
キャラ崩壊してるからだろ。
大体、これだけ地球各地で組織があって
都合良く原作での主人公サイド同士と敵同士すべてがくっついて対立なんてありえないんだよ。
>>886 離れたオタクに買わせよう→そうだ!同じ物を使えば良いんだ
そもそも有能ならスパロボなんて作らない
無能が借り物で物を売る手段がスパロボなんだから
(もうすぐ新作が発売って時にユーザー同士で煽り合いだって?
そんな事が本当にあるのか……?)
Zの仲間割れシナリオの出来自体は擁護出来ないんで、
新しい事やってるぅ!とかフワフワした評価しか出来てないのが面白い
それ以外の部分はいつものマンネリスパロボなのにな
ターンエー・ザブングル・ガンダムXとか露骨に人気のα外伝の焼き直しだし
>>897 だから最初からルート分けて主役サイドの組織同士で対決・対立させりゃいいやん(全員仲間になるのが遅いって批判はあるだろうけど)
何故仲間割れに拘るのか
902 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 02:44:46.95 ID:+qS3AAmQ0
>>901 いやいや、それで良いと思う。次回同じようなことをやるなら、そうして欲しいね。
>>900 おっさん系主人公だとか、主人公機の乗り換えなしだとか、
なんたらフォーメーションだとか
カイメラのキモい面々だとか
色々新しいことはやってたと思うけどな。
>>902 新しい事だろうがマンネリだろうが面白けりゃどうでもいいんだよ
何で「新しい事やってる」が一番の評価基準になってるんだよ
904 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 02:51:35.19 ID:+qS3AAmQ0
>>903 それもそうだな。
しかしいくら緻密にストーリーを組もうが
パラメーターを調節しようが
これまでの焼き増しだったら文句いうだろう。
現に今スパロボは「アニメしか取り柄が無い」だとか言われてるじゃないか。
お前らの批判を受けて
スパロボはそれに取り組んでるとおもうんだがね。
カイメラのキモい面々なんかまさに不評の一因だもんな
オリキャラが敵味方揃ってイロモノしかいないのもZシリーズの嫌な部分
>>904 スパロボWなんか参戦作品は代わり映えしないし戦闘アニメは使い回しで、発売前は批判ばっかだったじゃないか
面白けりゃそんなのどうでもいいんだよ、どうでも
結局面白い物を作れないスパロボスタッフが全部悪い
スタッフは頑張ってるとか関係無く出てきたものが全て
ユーザーが文句言うから〜なんてのは関係無い
文句もクソもα外伝・A・D・W・UXだとかシナリオなりが一定以上の評価を得た作品はちゃんと今でも良かったスパロボとして名前が挙げられるし
逆にパラメータが緻密に組まれてたスパロボなんて全く憶えにないが
システム面で冒険してある程度の評価を得たくらいならSC2とかNEOとかあるけど
908 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 03:13:05.64 ID:+qS3AAmQ0
Wは、いろいろ新しいことやってたから評価されたんだとおもうんだがねえ。
例の戦艦合体とか、いつも3軍ぐらい出てきてカオスになるとか、1話の中に山盛り詰め込んでる展開だとか。
Wから新しいこと取ったら何も残らないぞ。
Dも新しいことやって評価されてるんだろ。例の逆シャアバージョンのシャアとの共闘とか。
面白いと感じる要素の大半は「新しい」だとおもうんだよね。
だから、スパロボZの「新しい」も、
ちょっとは擁護してくれる人間が出ても良いと思うんだがな。
色物・・・というか昔からスパロボやってきていい加減お約束なのは飽きてきた、って人にこそ近年のエーアイ作品やさざなみの3D系列の作品が合ってるんじゃないのかね
参戦作含め色々癖が強いのもあってぶっちゃけ売り上げは振るわないけど
作品の評価自体は高いのもあるし
その論法だとZはお前が言うまでもなくもっと評価されてるいはずだけど現実はそうじゃない
つまりWやDが新しいだけで評価されてるってのがそもそもお前の勘違い
>>908 だから新しい事じゃなくて面白いかどうかで評価されてんだっつってんだろーが
912 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 03:18:25.15 ID:+qS3AAmQ0
じゃあWやDは何が評価されてるんだよ「新しい」を除いて。
面白いシナリオ以外はいつものスパロボじゃん。ああ、アニメは当時の携帯を超越してたよね。それこそ「新しい」だが。
まず新しいと面白いはイコールでも何でもないので、
新しいをWやDから除く必要はありません
WやDは「面白い」から評価されているのです
>>909 シナリオなんかはエーアイのがまともな傾向にあるのは単に携帯機の方が制約がゆるいってのはあるんだろうけどな
やらかす時はKみたいにやらかしてる訳だし
Kからは意識的に力を入れるようにはしたみたいだけど
915 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 03:25:56.77 ID:+qS3AAmQ0
>>913 ちがいますー
特にスパロボでは新しい要素がないとそもそも「面白い」とはなりませんー
「面白い」となるには
新しい要素が絶対必要不可欠なんですー
イコールではないけど
「新しい」をプラスしないと凡ゲー〜クソゲー
確定ですー
そもそも新しいかそうでないか以前にヒーローたちが内輪揉めしてるの見て
楽しいと感じる人と不快にに感じる人、どっちが多いかな?って問題がね
あと100歩譲ってOGみたく完全自社キャラでやるならともかく、
版権キャラって様々な権利者から借りてきた預かりものだし
各々原作からのファンだっているだろうからね
そういうのいちいち気にしてたら何も出来なくなるじゃないか、って向きもあるだろうけど
それでもやっぱ越えるべきではない一線ってのはあると思ったり
別にWやDが新しい事やってるから評価されてるとしても、
新しい事やってるハズ?のZやKも評価しろって事にはならんしなぁ
新しい事やってても面白くなけりゃ評価されないのは当たり前だろ
つーか新しい事自体はどのスパロボでもやってんだろ、マンネリマンネリ言われつつもな
つーか、ホント「新しい事」しか評価基準無いのなこの人
問題はそこじゃねぇだろうと
具体的に新しい事が全く無いクソゲーなスパロボって何よ
もう完全に結論が先にあるタイプの人だわ
920 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 03:29:52.40 ID:+qS3AAmQ0
どのスパロボでもやってる?ではきくが
Fはどうなのさ。
第3次αは。Lは。
第2次Zは。
なんか新しい要素あったっけ。あったならすまん。
新規参戦作品、なんて言うように毎回新しい血をスパロボは取り入れてるしなぁ
F?前後編って前例ないから「新しい」よね
L?イクサー参戦かつスーパー生身大戦は充分「新しい」んでねぇの?
劇場版エヴァの扱いもある意味「新しい」かもな
強化パーツ廃止も「新しい」!
サルファ?バーチャロン参戦は「新しい」よね?
だってアニメにもなってない、他社製ゲームからの参戦だぜ?
第二次Z?本流スパロボシリーズが携帯機って「新しい」よね!
前後編ってのも携帯機だと「新しい」わぁ〜ステキ!
こんな言葉遊びしたって仲間割れイベントが酷いって事の擁護にはなりません
で、新しい事やってないクソゲーなスパロボって何?
922 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 03:41:58.55 ID:+qS3AAmQ0
>>921 そういやそんな事やってたね、思い出したスマソ・・・
あーもう分かったよ、新しいことしてもクソゲーと感じればクソゲーだよ。
新しいことについて評価する義務はない。
ただ個人的には評価できたから
擁護したくなっただけだ畜生・・・
新しいならなんでもいいならもうシャアにウンコ漏らさせようぜ!
ゲゲゲ新しい新しいうへへとかそんなんすら有りにになってしまう
えっこれは既出ネタ?
とにかく「新しい」ことが評価の最良基準ならば
おそらく一番支持を得ているであろう「2D戦闘アニメ」からして捨てなければいけないような気がしないでもない
あれシリーズのマンネリの最たるモノだし
・・・まぁそういうのとは別にして
スレタイの話題でいうならついにくるべき時が来たというか
上昇し続ける開発コストと下がっていく売り上げ、
「進化していくのが当たり前」だった戦闘アニメにもついに限界が訪れた的な
そういった意味では「脱2D」しとくべきだったのかもしれないけど
ユーザーの趣向を鑑みればそれも難しかったろうね
925 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 03:55:12.29 ID:+qS3AAmQ0
まってくれ。ナルトやジョジョみたいに3Dでも十分格好良い演出ができる。金かければ脱2Dも夢では無いはずだ。移動は可能だ。
Gジェネも、もう半分3Dみたいなものだろうし。
限界自体には2OGで完全に到達しちゃったね
結果がついてこなかった以上アレ以上力を入れる事は予算的にもうムリだし
どっちにしろ一作に毎度毎度4年も5年も掛けてたらシリーズの寿命も加速度的に縮まる
散々言われてる様にOGは力の入れ方がおかしい(クドい)って点が顕著だから演出を工夫すればもっと良いものは作れるだろうがその機会はもう来ない
スパロボは2Dのブランド化の為に3Dが格下みたいな印象になってる感があるからなあ
故意にせよ無意識的にせよ
>>925 だが結局、バンナムが「本気でコストをかけた3Dスパロボ」を作る気が欠片も見られない以上、
残念ながら「たられば」にしかならんのじゃよ・・・
DC版αから10数年経ってるってのにね・・・
本流のせいで他がワリ食ってる感はある
予算とか参戦作品とか発売時期とか
派生作に金回せってのも難しいのは分かるがねぇ
派生作が売れるとBBスタジオの立場がない、みたいな社内政治が原因なら救い様が無いけど、
それは無いと信じたいね…
930 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 04:05:29.91 ID:+qS3AAmQ0
>>928 まあそうだね。
スパロボの機体数で
ナルトやジョジョ並の演出をすると、
大変なんて物じゃなさそうな気がするし。
そういやドラクエのバトルロードも
異様に演出の出來が良かったが同一犯だろうか。
中華なの
932 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 04:08:11.82 ID:+qS3AAmQ0
ちげーよ、なんかATOKの辞書候補に「出來」ってのが先頭にあるんだよ
933 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 04:13:43.56 ID:+qS3AAmQ0
>>929 むしろ第2次OGのせいじゃないの?
アレ並の演出で本編やってりゃ
もし第3次が最後の作品になったとしても
堂々たる最後を飾れたとおもうんだが。
>>930 ナルトとジョジョは同じとこ(サイバーコネクトツー)だけど
ドラクエバトルロード以下略は違うとこ(エイティング)だよ
エイティングは確かカプコン他の下請けで格ゲー作ったりしてる会社かと
マブカプ3や仮面ライダークライマックスヒーローズとか
自分も3Dスパロボ作らせるならCC2がいいと思ってるけど(ゲーム内容はともかくグラの技術だけは確かな会社なので)
これまたそちらの意見と同じくコスト的に実現困難だろなー、って予想にw
エーアイの4倍いてこれってのがな…。
>>853 UXで評判がいいアンドレイジンクスもそれだからな。
ファフナー連中も同じだがこっちは評判悪いわけで、
結局何であっても出来が良ければいいわけだ。
結局大事なのはシナリオですよ
サルファが待望されてたのはニルファまでのシナリオ良かったからだし
(そのサルファのシナリオが一番微妙だったのは悲劇としか言いようがないが)
Zシリーズはそもそも最初でシナリオにダメ出し食らってんのに無理やり続けてる感がなあ
そういえば、UXは冨野節がよく表現できてて感心したんだよね
他のだと、冨野っぽくしようとしてるのは伝わるけど、結局出来なくて寒い事が多かった
あれもシナリオの方々が考えるんだろうけど、センスが必要だな
938 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 09:25:55.23 ID:FdXxt/bY0
アーバレストどうにかしろよ
フルメタはWで満足しちゃったんで(原作小説版)で参戦してほしいわ
ぶっちゃけ声とか戦闘アニメとか原作再現よりスパロボマジックによるクロスオーバーの方が大事だし
ちなみにインパクトをクリアした俺はZを10話くらいのビゴーの話でやめた
面白くなかったんだろうね
UXのラインバレルは夢を広げてくれたよなー
貞本版エヴァ参戦とかボンボン版Vガン参戦とかやってほしいわ
>>937 富野節というと64やDでの鏡が評価されてたけど
今はいないからなぁ
942 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 10:32:23.14 ID:RyiNcZPs0
>>936 サルファから本流のシナリオがおかしくなったんだよね
2chのスレで受けてるようなネタを連呼したりする様になって、なんか不気味になった
自分達のやってる事はどうでもいいからとにかく種死のキラ叩けばいいや〜とか、シナリオとことん適当やってんなあと思ったよ
>>940 記憶違いかもだけど貞本エヴァはαで最初のとこだけやったよね。
最初見たときこれ漫画版の台詞じゃね?って思ったもんだ。
おいまて、種死をあれだけ叩いておいて、いざ作中で他キャラがキラ叩いたら批判かよ。じゃあなにか、キラ様は作中でもマンセーされないといけないのか、それともキャラ崩壊させて作中とは全然別の行動させればいいのか。
>>942 「原作ネタ」じゃなくて、「ネットでネタにされてる原作ネタ」が増えた感はあるよね
それ以外にもバルマリィの設定メチャクチャだったりひどかったからなー
>>943 覚えてないなあ
PSPにDLはしてるから、久しぶりにやり直そうかな
>>944 シナリオが雑なことの一例として安易なキラ叩きネタを挙げてるだけで、
「キラ様を叩くとは何事だ許せん!」という話をしてるわけじゃねーよw
種死叩いてた連中は、当時嬉々としてZのAA叩きのスクショあげてたけどナ
種目当てで買った人もいるわけで
そして種目当ての人の中にはキラ目当ての人もいるかもしれないわけで
スパロボなんて所詮参戦作品のファンアイテムみたいな一面があるんだから
買ったファンの気分が悪くなるような脚本は避けるべきだと思うがねえ
>>944 違う、叩き方が滅茶苦茶なんだ
今までスパロボのシナリオでも、さんざん「コクピットは外せ」とか「出来るだけ人は殺すな」とかやってきた
Zシリーズでも同じような風潮は受け継いでる良い子ちゃん集団なのに、キラがそれをやった時だけ「偽善だ!戦争では人は死ぬ!無力化とか残酷!!」とかもうね
そりゃキラ様はHP10にしてMAP上に機体を置き去りにするんだから叩かれて当然
危ないどころじゃない
どうせならコックピットを外して撃墜させろよ
キラに倒されたあと、爆発せずそのままMAP上から消えればよかった
>>948 Z2は良い子ちゃん集団とテロ集団の二つに大別されてたな
ダイガードとギアスなんかは意見の相違でちょっと絡むけど、完全な和解はまず不可能だから基本別行動だし
キラ叩きの場面は覚えてないけど、滅茶苦茶かどうかはその場にいたキャラ次第じゃないの
初代Zのシナリオが全体的に稚拙だってのはあるんだけど
AA組の扱い関してはシナリオライターが全部悪いのか、
それとも原作の種死がキラ側に寄りすぎていたせいで扱いが悪く見えるだけなのか、ていうのはある
セツコルートがシン側で進む以上、どうしてもAA組は敵として描かざるを得ないし
崖は召喚するな!時計塔は召喚しろ!
>>950 え?Z2でも対立してるの?ってことは、俺が名誉挽回だの何だのぐだくだ言うまでもなく、Z1のリベンジしてるんじゃん
Z2で対立に関する悪評はあまり聞かないし、どうやらそれに関してはうまく対処したようだね。
かわりに次元獣問題が勃発したようだが
実際にプレイせずに持ち上げるとかアホかよ
実際はテロリスト同士でも無理矢理仲良しこよしにして対立を作らないようにしてるだけ
第二次Zの仲良しテロリストはZの仲間割れ同じくらい不自然に感じたわ
Z2は参戦作品多いのは地雷ってことを証明してくれた
956 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 19:17:21.09 ID:w1D7BQwb0
新規参戦の戦闘アニメーションくらい頑張れよ
ラムダドライバ発動したら派手に、とか夢見てる人いるけど
素のスペックで跳んだり跳ねたりする機体なんすよねM9って
>>954 そこは仕方ないだろ
思想の違いで終始ギスギスするよかマシだわ
959 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 19:32:21.78 ID:w1D7BQwb0
フルメタアナザー7巻の帯であれだけスパロボの宣伝して
肝心のフルメタの戦闘アニメが手抜きってどういうことなんでしょうね?
>>955 シナリオ的には悪い要素しか無いね
UXはシナリオのための参戦作品って感じで面白い内容だった
でもマーケティングは弱くなるから、結局は中庸が肝心なんだろうな
サルファにも関わってるんだよなぁ、Zシリーズのシナリオ担当
種に関してはキラだけじゃなくカガリもZじゃ扱いの酷さがエスカレートしてるし
キラ叩きの場面覚えてない人は、多分セツコルートやらなかったからだと思う
アサキムもそうだがカイメラやアイム、インサラウムの連中なんかは
似たような性格、似たような裏切りをやるキャラがサルファにもいた気がする
PV(特にアーバレストとエヴァ)は携帯機のがマシに見えるほど酷いな
ぶっちゃけるとシリーズ物としてはαからずっと嫌いだった
いや、デザインは好きなんだけど
何が嫌かって言ったらやっとの思いで生還させたのに
あ、皆さん頑張ったようですが続編じゃ死んでますよwって言う扱いが特に
MXレベルで良いからちゃんと動かせよアーバレスト
シナリオの話題でLが全く触れられないのが悲しい
大胆なアレンジをしたことにより新鮮味たっぷりの種死ストーリーや終盤の熱い展開が好きなんだけどなぁ
オリ関係が存在感薄すぎ言われるが主人公はあれくらいの名脇役で良いと思うし、
大統領もインフレしがちなオリラスボス陣の中で異彩を放ってて嫌いじゃない
エヴァストーリーは擁護できんが
Lは王道な正義の味方やってて面白かったわ
個人的にWやUXより好き
エヴァはなんていうか、もう仕方ないんじゃないかなあれは
上映中でまともな資料も無く最後も結構衝撃的な展開だったし
シナリオじゃなく戦闘アニメを語ろうず
アニメに対してはもう大体の人が言いたいこと言っちゃった感が
オリの戦闘アニメがクドいしつこいテンポ悪いって散々言われてるのに根本的に改善する気がないのはもう意地になってんのかな
版権に混じってる分にはそれも味なのか知らんがOGなんかで皆等しく糞みたいなオーバーアクションにするのは何のメリットがあってやってんの
メディウス第一形態の戦闘アニメとか個人的には2OGでの数少ない楽しみの一つだったのにあれはないわ
>>961 サルファの種の扱いとか今に至る
真面目にクロスオーバーすんのめんどいからネット受けしそうなネタだけ拾って後は思考停止して原作再現
って風潮がすでに見られるな
971 :
名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 00:10:36.11 ID:baATRNld0
それより新規のアニメに手を抜くのが許せんのだが
糞オリジナル機体とかいらねぇし
>>965 LなんてKの当てこすりで無理矢理持ち上げられてるだけで
実際には自分でプレイしても何も心に残らないただの空気って感じだわ、特にオリキャラ
Kの後のシリーズ内での政治的配慮みたいなものが無ければ、
凡作どころか下手をすればクソゲー呼ばわりされてもおかしくないレベル
ゴズテロがデビルガンダムに載るとか、
シロッコがヴァルシオンに載るとか
さすがに、今となってはそういう無茶振りはできないのかね
>>972 流石にそれはねーよ
いくら空気だからってなんでもかんでも言えば通ると思ったら大間違いだぞ
LはKからの連投組の端折られっぷりが半端なくて好きじゃない
でもKと連続して再現してもしょうがないのは理解できるので叩くに叩けない
結果Lの分の恨みつらみもKに向けられる
個人的にはそんな存在
まあ連投組のことを除けば、シナリオの出来自体は決して悪くはなかったと思うよ
でもパンチには欠けるよね
仲間割れのアイディア自体は悪くないけど
開始前から知り合いのはずの甲児とデュークやゲッターチームが
ネットに踊らされて仲間割れは明らかにおかしかったろ
977 :
名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 10:23:21.22 ID:p2QsQH6q0
寺田のインタビューで原作準拠の戦闘アニメにしなきゃいけないから背景を劣化させた
みたいな事言ってて不安になった
Lはとりあえず合体攻撃で羽根付くだけの主役機が許せない
メカデザ萌えアニメのゲストロボだと合体変形凝りまくって
調子に乗っちゃダメと怒られるような人なのに
>>969 早送りがあれば多少くどくても平気だけど
Z2はシーンスキップしかなかったからあきれるほど有効な戦術はキツかった
980 :
名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 12:57:05.37 ID:p2QsQH6q0
今回ツイン制らしいな
>>978 後継機が絶対合体変形モノになるようなデザインラインで
まさかの後継機無し、合体攻撃で羽根がつくだけのラッシュバードは流石にガッカリした。
しかもこの機体名で最後まで空飛べないとか…
>>977 寺田の言い訳だろ
本当にそうなら無能もいいとこだな、横アングルだけからの戦闘のどこが原作準拠なんだ
そんなアニメがあるなら見てみたい
983 :
名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 15:52:48.55 ID:rKnScGky0
vita版4GBROMのパケでも発売決定になったらしいけど何を圧縮したんだろうねw
最初から作れたけどPS3版で定価ぼったくって儲けようとしてて
予約がないからしょうがなく出しただけだよ
>>983 初の8G採用だよ。
それでも圧縮はしてるだろうけど。
まさか据え置きでマップが顔アイコンとは驚いたわ
俺も驚いた
さすがにここまでやるとは思わなかった
予約キャンセル決定
圧縮版って何よって話で
据置機の足引っ張る事だけは勘弁してほしい
これでキャラがバストアップじゃなくて窓枠だったら嫌だなぁ…
PVのヒイロの顔グラを見ると既に不安だが
寺田「バストアップ?2Dマップなのにそんなの用意してるわけないでしょう。我慢してください^^」
よほどパケを出せという声がでかかったのだろうか
単純にPS3版の予約が芳しくないからVITA版も出すことにしたって
だけなんじゃって意見が出てるな
寺田お得意の嘘としか思えないな
DL版だけの方が中古出回らないし、1本当りの儲けも多いしで都合良かったんだろうな
圧縮すりゃ4GBに納まる容量だったって時点で据置機の足引っ張りまくりだろ…
そりゃまあ容量10GB超えとかになるとは最初から思ってなかったけどさ
PS3で出しておけば前後合わせて一本で済む内容になる気がしてならん
何かおかしいと思ったら
ランドとよく絡んでた面子がごっそり抜けてたんだな
ロジャーとドロシー、桂ぐらいしか残ってねぇとか
派手とか地味ってはなしじゃなくて
なんか不自然なんだよね
地味でもちゃんと動いてれば、まぁ地味な武装だしとか、ラムダ前だしって擁護も出来るんだけど
ラムダ動かしたら派手になるってされても
それはそれで設定見てないよなあと不満ぶーたれるよ俺
1000 :
名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 18:07:56.32 ID:L8Xc26ep0
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。