最もアタリマエを見直した方が良いゲーム

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:26:00.35 ID:KK1l3xCA0
ライトニング様
3名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:29:05.84 ID:KbC7BtPy0
SCE
4名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:30:05.95 ID:/v+0SKk70
FF以上のものはないだろ
5名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:30:46.11 ID:ZZvaLdEv0
SCE
6名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:30:53.77 ID:uZ47EnRc0
FFはイケメン属性がなかったら本当に糞ゲーだぞ
7名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:31:13.49 ID:wp0yqytX0
え、僕もやるんですか
8名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:31:50.72 ID:3mBlvEXO0
FFは殆どの人が理解出来ない
難しい用語が沢山出てくるのが当たり前という間違い
9shosi:2013/12/30(月) 19:31:57.76 ID:fxS6Vzm1P BE:1510085164-2BP(51)
FFなんて、シリーズで当たり前の事あったか?
10名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:32:23.07 ID:MzbtjF/t0
レースゲームとかかな
しかたないけど、どれも一緒
11名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:33:59.22 ID:shSWq7DR0
横スクとか?
最近は2。5Dあたりまえだな
12名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:34:26.95 ID:LPogGRaH0
無双じゃないの?
13名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:38:03.86 ID:bpBak36t0
ガキくせえJRPG全般
他人殺してお涙頂戴ワロス
14名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:39:12.95 ID:ViMoIN1p0
当たり判定を見直した方が良いゲームはいっぱいある。
15名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:39:43.61 ID:tsIVhQWV0
見直さなくていいどす
16名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:40:06.07 ID:/v+0SKk70
>>14
それヘタクソなだけだろw
17名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:41:30.73 ID:zHy18DaS0
アスレチックゲー
今どき単なる移動をゲームと称していいものか
18名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:41:39.11 ID:MyYE1LX30
店舗特典
初回版特典
予約特典
19名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:43:19.08 ID:n1/eBW+IP
メタルギアソリッド
もはやかくれんぼゲーじゃないよね
20名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:44:16.67 ID:lu+y0vQo0
2Dマリオは、というかNewには何か欲しい
Wiiでの4人プレイは良かったけどそれ以降がね
壁キックを導入したのは良かったと思うけどもっと思い切ったものを考え出して驚かしてもらいたい
21名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:44:47.72 ID:nysRiKU20
>>9
剣と魔法と古代文明
は7で見直されたか
22名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:46:29.91 ID:3mBlvEXO0
>>17
ジャンプとか掴まるとかあるのに単なる移動って…
23名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:46:30.93 ID:LPogGRaH0
>>21
そこは見直さないで欲しかったわ…
24名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:47:55.47 ID:4zMoH+5c0
見直さなかった方が良いのは多いやね
FFはクリスタルや召還獣や飛空艇を見直さないで欲しかった
ドラクエは主人公が勇者だってことを見直さないで欲しかった
今ゼルダの神トラ2やってるけど、アイテムを手に入れる方法は見直さないで欲しかった。なんだよレンタル&買い取りって?
25名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:54:15.30 ID:3mBlvEXO0
勇者じゃないけど、ドラクエはやっぱ主人公が特別な存在なのは間違いないからなあ
26名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:55:00.78 ID:nysRiKU20
>>24
神トラ2のは俺は好きだわ
ただダンジョンごとのアイテム指定以外に
もうちょっと別の方法で進めればもっと良かった
一応ダンジョンごとにアイテムあるから、何かを手に入れる喜びは無くは無いし
27名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:58:15.79 ID:UeYKuy4k0
無双
28名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:00:19.73 ID:Pt5ZmoTi0
FFはむしろアタリマエを見直してないからああなったんだろう
もっとアタリマエに学べ
29名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:00:42.14 ID:pkE89UQl0
FF最近迷走しすぎ
初代を作ったメンバーでまたFF作ってくれよ
きっと名作になるぞ
30名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:01:02.40 ID:SJeWMS6m0
>>10
ピットクルーの視点のゲームとか?
31名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:01:18.16 ID:mov5rUXs0
FF以外うまいこと言おうと思ったけどやっぱFFで
32名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:01:50.31 ID:OIqzwQN+0
無双の当たり前を見直したら完全に別ゲーになるか
33名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:03:06.57 ID:m63UacA2P
FF過ぎた
34名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:05:35.28 ID:6QvFb7Y30
PS
35名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:05:47.95 ID:19yqvUfd0
ウィザードリィの番外編
本家を見習え
36名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:06:14.66 ID:3mBlvEXO0
>>32
見直したらクロニクルになった
37名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:07:31.10 ID:BvcGvFs60
15も当たり前から遠ざかってるどころか全く別ジャンル(ARPG)のゲームになるみたいだしもうダメみたいですね
38名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:17:04.38 ID:0B26WeJv0
問われると難しいな。
ブレイクスルーが起こった後にいう事は簡単だけど
解決されてない問題点あげろといわれるとむずいわ。

具体的な点はごめそ、わからん。
最近のゲームやってないしね。
ただ思うのは進化してない停滞感。
間違った進化の方向。
って印象があるね。

例えば体感ゲーム。Wiiで健康ゲーム出たけど
あれってまだ素材の段階って感じなんだよね。
まだまだ調理の余地あるのに誰も手を付けてないと感じる。

レイトンとかパズルもタッチパネルでもっと進化すると感じてたんだけど
これもなんか止まってる感じ。

グラグラで中身は変わってない感じ
39名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:24:37.63 ID:3mBlvEXO0
レイトンは単純にネタ切れとかなんとか
40名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:28:19.03 ID:4r2zxFF70
無双
41名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:30:07.01 ID:bpBak36t0
ゼルダ無双、ドラクソ、偽FF、紙芝居ギャルゲ
42名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:31:05.11 ID:3mBlvEXO0
ゼルダ無双って初なのに当たり前とは無縁だと思うが…
43名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:32:40.73 ID:jdu4V6r3P
>>8
>>難しい用語が沢山出てくるのが当たり前という間違い

難しい用語?と意味をとらえにくい名刺は名詞は違うのでは?
44名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:34:16.93 ID:D2lzWDff0
悪技がフェアリータイプに効果半減という当たり前を見直してください

マジで
45名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:36:07.66 ID:tQ46jbcFO
一番見直すべきはやっぱりキャラを使い回すという当たり前だろ
主人公はまだいいとして、敵キャラも同じで行動パターンも同じだったりするとマンネリが過ぎるわ
話が繋がってるのも煩わしいわ
途中で投げてたりするとそのシリーズはもうやらなくていいかなって気になる
46名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:36:16.14 ID:6Z9FCQsJO
PVでムービーばっか流すこと
47名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:37:03.06 ID:Qxru1e4BO
音ゲーリズムゲー全般
表示される譜面通りに正確にボタン押すのが大正解ってのはもうやめてほしい
もっとプレイヤーがオリジナルのアレンジ入れたりして演奏できてそういうのも評価されるようなシステムにしてほしい
48名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:38:30.72 ID:6Z9FCQsJO
初代パラッパのラス面みたいなもんか
49名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:40:38.43 ID:dtWyfugx0
ファルコムの続編商法
コエテクの無双商法
50名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:40:52.82 ID:5XETjq2o0
ゼルダだろうな。

謎解きアドベンチャーとしていくのか、
アクションロープレ系でいくのかはしっかり決めた方が良い。中途半端すぎて他に良質なゲーム幾らでも同ジャンルであるし
51名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:41:37.38 ID:hRkuYwjP0
ドラクエモンスターズシリーズ
52名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:41:46.95 ID:ljsIe3lo0
ここまでポケモンなし
任豚ってほんまにゲームしないんだな

ポケモンのバッジ→悪党倒す→リーグとかかなりくだらない
53名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:42:17.39 ID:tQ46jbcFO
>>47
アレンジに評価が入る時点で意味がないしパラッパの時点で既にやっている
アレンジならフリーモードでやればいいし音ゲーはあのシステムが一番正しい
問題は押した時の音が適当だったり、正解と一体感のある音ゲーが少ないことだけ
54名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:42:56.57 ID:y07KDHdx0
どのゲームっつーよりストーリー全般何とかしろ
特にループ当たり前なの何とかしろ
ああいうのはたまにあるから目を引くのであって現状ウンザリ要素でしかないわ
55名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:45:00.77 ID:r/H7KB460
>>24
主人公が勇者じゃないのは5からだけどね
主人公は勇者じゃなくて主人公は自分だと思うよドラクエは
56名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:45:28.83 ID:8gzRQzG7P
音ゲって最新作とかのが退化してるんだよな
ビーマニ一つとっても昔はフリーゾーンとか合ったのに廃止されて正確性が重視されたりとか
そして俺が結構これはいいと思った自由度の高い音ゲは、音ゲかどうか怪しいがグルーヴ地獄V
57名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:47:22.96 ID:dXgVCdev0
>>55
あなたはしにました
とか言い出すゲームだからね
58名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:48:36.82 ID:CWEGVRJI0
TPS全般
スローモもカバーも飽きた。新たなイノベを見せてくれ
59名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:49:19.87 ID:eVqihMOK0
FFは逆にアタリマエに立ち返った方が良いゲームだろ
60名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:50:05.58 ID:tQ46jbcFO
>>52
ゲームといいながらストーリーの評価ってww
ゲーム好きならRPGはほとんどやらんわ
61名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:52:07.54 ID:79LNti590
主人公が名前固定なゲームは名前変更できるという「ゲームのアタリマエ」を見直した方がいいわ
些細な違いに見えてもそこの設定の違いはゲーム全体の造りにまで影響を及ぼす
製作が楽しんでナンボじゃなくてユーザーを楽しませてナンボだろ
62名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:55:30.04 ID:UeYKuy4k0
格ゲー
63名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:56:45.96 ID:bpBak36t0
DQらしさとかほざいてマンネリの言い訳ワロス
変える技術も頭もない思考停止ゲー
64名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:02:56.15 ID:shSWq7DR0
格ゲーはあるわな
何でやらないんだろうな
まあファイターイウイズインなんてのもあるけど何故かストーリーにまでダメ出しされてた
格ゲーにまともなストーリーものなんてあんのかIGN
65名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:04:12.44 ID:EVwalUZJ0
FFと無双シリーズ
66名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:04:42.59 ID:s7XAzZoV0
>>1
逆だわ。俺は製作者がそんなこと言い始めたら警戒する。
67名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:06:47.77 ID:shSWq7DR0
>>66
堀井さんですねわかります
68名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:08:44.36 ID:pDKtoG440
ドラクエ
1伝説の勇者の血を引くもの
2伝説の勇者の血を引く王子
3伝説の勇者になった人
4伝説の天空人で勇者
5伝説の勇者の子種

3は職業が勇者だし勇者といえば3ってイメージ強かったけどあの人ただのオルテガの息子で最後に伝説の勇者になってんだよな。6以降の転職で勇者とか意外と発想そのものはかわってないのかも
69名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:11:58.53 ID:lksKfJu/0
素材という名のゴミアイテムがウィンドウを埋め尽くすクソゲーは全部死ね
70名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:12:20.61 ID:x7ZxlX1D0
>>56
ビーマニ、今でもシナリオ無くしたのは初心者への配慮を考えると失敗だったと思ってるわ。
「DJシミュレーション」だったのが今じゃシューティングと変わらん。
71名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:15:16.03 ID:9s00zkDr0
>>61
最近のゲームはボイスがあるから名前変更は難しいよな
ドラクエは主人公が一言もしゃべらないから可能だけど
72名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:22:58.82 ID:EVwalUZJ0
>>71
ムービーを挿入させるから、その都合で名前が変えられないんだよ
例えばスカイリムはフルボイスだけどゲーム中に一切ムービーが挿入されないからプレイヤーは好きに名前を付けられる
73名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:24:02.64 ID:MS8gOzZ/0
FFしかねえな
あれいつから迷走しだした?
74名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:25:17.70 ID:NO9KIcJo0
人形劇+フルボイスって流石に減ったよな?
あれが当たり前みたいになった時期は最悪だった
75節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/12/30(月) 21:37:37.00 ID:GWUh2t670
ビデオゲームという存在そのものがアタリマエを見直すべき
76名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:39:48.34 ID:bpBak36t0
マリオの名前変えて面白いか?w
ゼルダだって変えられてもリンクにするわ
77名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:41:29.20 ID:EJW42f0e0
FFがなんで叩かれるのかわからない

頭悪くて内容が理解できないだけじゃねーの

MOVIEMOVIEと本編はMOVIEしか無いよう騒いでるが、ゲームやってるうちの10分の1もMOVIEねーだろ
78名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:41:33.00 ID:R8HWcjJg0
ソニーは初期不良がアタリマエな所を見直した方がいいと思う。
79名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:44:48.96 ID:zPWsG/L30
変えていい部分と変えてはいけない部分がある
そこを間違うとクソゲーになる
80名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:49:30.48 ID:ty2ThxeY0
格ゲーはスト4が見直されて成功してるだろ
81名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:52:12.68 ID:aIO8oT9D0
世界樹
1画面前提でマルチ展開すれば3DSよりVITAの方が確実に売れるゲームなのに、
2画面前提で自らハード選択の幅を自ら狭めるとか自殺行為
82名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:53:14.02 ID:zPWsG/L30
VITAに一度も出たこと無いゲームなのによく確実とか言えるな
根拠がなさすぎて却下
83名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:53:48.99 ID:fpMc427F0
マリオ
84名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:55:31.13 ID:5XETjq2o0
正直マッピングは背面タッチパネルで代用できる。透過させて画面端に表示させるだけで良い話
85名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:59:07.31 ID:oY4LH18n0
背面タッチでマッピング(真顔
86名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 22:11:01.05 ID:d8R33L7+0
VITAの方が確実に売れるっていう根拠がないわ
最初から2画面前提のDSソフトとして始まったシリーズだろうが。

ダンジョン物なら他にいくらでもあるだろ。VITAにクレクレしてんじゃねーよ見苦しい
87名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 22:22:16.36 ID:E/AWbWeXP
>>9
シドとクリスタルが出てくる。
エクスカリバーが最強。
88 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/12/30(月) 22:46:01.07 ID:1YTFPxkm0
>>10
宮本さんが順位を着けないような新しいレースゲー作りたいなんて言ってたね
89名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 22:48:48.78 ID:9Q2nipMdO
そろそろ音ゲーにも新しいアイデアがほしいところ
90名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 22:51:10.67 ID:0e2MuLjZO
1プレイ1円未満になるほど、
売りになる良いアイデアがあるか無いか。
無いならそこまで遊べない。値段分の価値は無い。
91名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 22:51:19.70 ID:BSiNl/BYi
社長が訊くでも良く話題になる(っていうか社長がネタ振りする)よな、
「変えちゃいけない事と変えなきゃいけない事の葛藤はどう乗り越えたのか?」って
92名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 22:53:23.02 ID:Dp66ZAft0
tpsでプレイヤーを左寄せしてるやつ
バイオ6とか最悪
普通に真ん中でプレイヤー全体映せよ
93名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 22:55:05.96 ID:vWORBMoD0
あかるいバットマン
94名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 22:56:30.76 ID:vYmf7LHc0
これはこういうゲームなんだなぁと底が見えた以降の作業感
95名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:14:14.98 ID:PuLeV1zC0
格ゲー(特に2D系)の基本はしゃがんでパンチとか、その場で攻撃とか
海外のゲームとかは結構ちゃんと踏み込んでパンチするし立ち技が豊富なのになぁ

>>60
ストーリーてかそういうゲーム的な流れがつまらんって事だろ....
ストーリーに関してはポケモンも色んなテーマ持ってやってるけどな、豚に限ってそういうの知らないよなぁ
96名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:17:43.99 ID:eocilIJ80
テトリス
97名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:20:36.41 ID:8vcgsmwM0
信者はなんでも買ってくれるっていうアタリマエ
98名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:27:57.11 ID:oxo0iXFzO
ポケモン2バージョン売るのやめろ
せめて冒険の書作成時にどっちのバージョンにするか選ばせろ
99名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:30:15.65 ID:A1JlwLL+O
無双
100名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:31:19.78 ID:Rl3OXWs+0
>>95
踏み込んで攻撃する技が少なく感じるのは調整の関係じゃね?
101名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:31:52.77 ID:9h5Olyr00
アニメ版権クソゲー伝説
102名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:33:35.72 ID:Eb+tv0j00
スパロボ
103名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:35:07.46 ID:wIJe5+WD0
ドラクエとFFの呪文だな
ていうか呪文制度はもうやめた方がいい。
何故ホイミとかケアルみたいなイミフな言葉の意味を大量に覚えないといけんのだ?!
あんなの覚えたってテストに出ないんだぞ!
104名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:42:36.73 ID:dyHNmJgz0
ポケモンは初代レッド以来のXをプレイしてるんだけど道封鎖されてるのがウザ過ぎる
ドラクエ1みたいに最初から自由に行けて、でも敵が強くて進めないってしてくれよ
繋がってんのにスゲー遠回りさせられるのうっとおしいわ
まあ、多くのRPGに言えることだけどさ
105名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:42:55.20 ID:OWJR/Pg60
特定のゲームじゃなくてジャンルの話になるけど
桜井はアタリマエを見直すのってうまいよね

格ゲー スマブラ
レース エアライド
シューティング パルテナ
106名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:44:03.67 ID:3LpbtOnqP
タイトル画面

いや、タイトルロゴは出してもいいけど「スタートボタンを押せ」とかやめろ。 アーケードでも無いんだし
107名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:44:35.09 ID:dUSuo1TZ0
リズム天国は音ゲー見直したタイトルか
108名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:48:11.07 ID:MS8gOzZ/0
>>104
それをやると序盤のゲームバランス崩れるし
子供迷うし何ともいえないな
109名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:56:15.70 ID:3mBlvEXO0
>>50
そんなあるか?
ゼルダ以外の謎解きアクションて全部消えてったじゃん
110名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:57:07.21 ID:+vZQWwKE0
サードが良いゲームを勝手に作ってればロイヤリティで儲けられるというイージーゲーム
つまりステマニーのアホな思考
111名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:57:31.65 ID:dyHNmJgz0
>>108
あー、確かに子供対象に入れると難しいね
でもポケモンなら基本バッジ集めが目的だし、目標を何時でも確認出来れば…
やっぱ難しいな万人受けを考えるって
112春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/12/30(月) 23:59:40.73 ID:4OFFEPoVP
格ゲーは見た目とルールを一致させることに気を使ってほしい
ぼっ立ちの硬直で殴れそうな絵なのに無敵とか、アクションゲームとしておかしい
113名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:00:40.28 ID:rBCRO5hJP
>>104
ドラクエ10がそれだからそれやれば良い
そのかわりマップ糞広いし敵糞強いけどな
114名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:12:29.22 ID:jy+AomPh0
>>113
ドラクエ10ってネトゲじゃないすか
オフのRPGでストーリー進めず主人公だけ無駄に強化とかしたいんですよぉ
グランディアでニューパームに渡る前に40時間かけて天空剣覚えたりしたなぁ
自由な和ゲーとしてドラゴンズドグマ2に期待したい
115名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:20:42.69 ID:jTn3fttB0
>>107
あれ面白かったよなー

こういったタイトル見てると
意外と各ジャンル未開の地ってたくさんあるんじゃないかと思う
新規ででてきても続かないのが難点だよな
116南東北 ◆grWNvyQepM :2013/12/31(火) 00:27:51.85 ID:ZY8ikym50
>>47
評価するシステムを作るのが、相当難しそうだな。

>>77
俺はやってないけど、キャラと製作陣がキモい。滑ってる印象。
117名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:29:12.70 ID:fakZUVi00
DLC見なおせよ
118名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:30:49.13 ID:iwXbsp43P
>>115
まだ未開の部分はあるとは思うが、基本的に今やってないことって前人がやろうとしてボツにしたことだと思う。
119名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:32:25.14 ID:6b+XZAGK0
格ゲーだろ
当て投げとかめくりとかいつまでやってんだよって感じ
しゃがみ状態の優位性もバランスおかしいし
120名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:36:35.97 ID:iwXbsp43P
当て投げとかいつの時代だよ
121南東北 ◆grWNvyQepM :2013/12/31(火) 00:36:48.92 ID:ZY8ikym50
>>118
そこで諦めるとブレイクスルーは起きない。
ただし、改革を起こすのはいつだって楽じゃない。

>>119
格ゲーもRPGも、作る側に既成概念が染み込んでしまってる感じ。
しかも、やる側にも染み込んじまってるからたちが悪い。
122名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:38:20.35 ID:SOuI3T8n0
モンスターハンターについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、リオレウスとかティガレックスとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。

例 リオレウス→レッドストーム
   ティガレックス→ファングオブガイア
   ミラボレアス→ザ・デス
   イヤンクック→ティーチャー
   ラージャン→金色焔王
   ラオシャンロン→グランドアース

みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
123名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:47:35.41 ID:wPoZJESN0
>>122
コピペは鮮度命よ?
124名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:51:51.71 ID:gL5+JjF50
CODはいい加減進化しろ
125名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:00:20.06 ID:/+6XsuK4O
FF、ブレスオブファイア、ワイルドアームズは当たり前を見直しすぎて客がどんどん離れていったよな
近年のFFは唯一好評だったのって10のスフィア盤ぐらいじゃないかね
まあ当たり前を見直して一番死んだRPGシリーズはブレスオブファイアだと思うが
126名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:02:02.14 ID:dxcoaKxp0
cod4からのFPSのキャンペーンはシナリオストーリー重視の流れ
映画の主人公やりたいわけじゃないんだよ
127名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:08:43.17 ID:FTbVT0CR0
ソーシャルゲーム全般だな。
クローンゲームばっかだ
128名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:09:32.93 ID:wPoZJESN0
>>126
いい加減、戦争の格好悪い路線を求めるのは諦めとけ
ヒーロー活劇の方が一般ウケが良いし、今はもう失敗できるタイトルじゃなくなってるんだからさ

何よりも定期的に新しい戦場が用意されるだけマシだろ?
今まで「マニアに合わせて消えて行ったゲームシリーズ」の屍の山を見なよ
129名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:13:44.98 ID:SyZj6yor0
ゲームユーザーの頭の中で考えてる当たり前を作れなくなってるのが
日本のメーカー
130名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:15:14.64 ID:TszMlizY0
有料ベータテスター
体験版でバランス調整とデバックの最終調整
追加DLCという名の本編切り売り
131名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:17:48.13 ID:6zKoHI2j0
>>129
ユーザーの要求水準が高度になってしまったのかもとは思うが
それだって想定以下の作品が多いわけで
きっちり仕上げてきたソフトが評価される土壌ではありたいな
132名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:23:00.05 ID:dxcoaKxp0
>>128
泥くさい方はオンライン対戦て方向なのかも知れないけどねえ…

ファークライ3やって思ったけど、洋ゲーも映画になりたがってるように思えてね
あの路線でシリーズ物続けて行けば、オフラインユーザーは減っていくだろうな
133名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:27:26.16 ID:Ekz02+KG0
有料βを古参ユーザーに売りつけてパワーアップキットが完成版。そんなコーエーのアタリマエ
134名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 02:01:11.95 ID:UOfIJwvV0
>>47
3DSWareのマンションパーカッションとかどうよ
135春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/12/31(火) 02:09:12.57 ID:dnFXe4cYP
ドラクォは、着いて来れなかったユーザーが悪い、作った側を責めきれない
136名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 02:15:35.36 ID:QeT/ng/90
  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381338452/675
137名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 02:24:22.90 ID:7qwz9rOS0
HDになってからの文字が小さくてもいいって風潮
138名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 02:33:43.59 ID:ytmkheDA0
ステマで糞なのを発売日までバレないよう必死に防ぐシリーズ物全般
139名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 02:38:54.84 ID:wRBHcHr/0
無双
テイルズ
スパロボ
バイオ
GT
牧場物語
140名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 03:04:25.91 ID:+pSs7qyy0
SONYの赤字はアタリマエ
見直したほうが良いです
141名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 04:24:30.87 ID:TujPYICVO
>>77
頭良ければライトニングがラスボス潰した理由わかるん?
142名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 05:21:40.08 ID:38di8alA0
バンナムがゲームを発売してるということ
143名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 06:27:21.52 ID:c6LZf0SI0
みんなのGOLF
タイトル通り、「みんな」で遊べるようにして欲しいわ。
友人と集まって遊ぶのは、いつまでたっても4なんだよな。
144名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 07:33:48.64 ID:qNJzOVNy0
>>141
そこはわかるだろ
鳥山が強大で悪い敵に屈しないライト様かっけえをしたかったんだよ
露伴の「だが断る」みたいなやつ
まぁ結果的にはかっけえじゃなくて馬鹿とかキチガイって評価だけど
145名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 07:33:58.37 ID:ezHRfJQu0
毎回毎回、発売日に買って「ダマサれた!」って怒ってる人たちと
それに伴って初週の売上げ勝負で一気に値崩れする現象が当たり前化してるの見なおしたほうがいい。
そういう購買層が学習しないから、メーカーも中身より見た目と宣伝に注力する悪循環スパイラルに陥ってる。
146名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 07:51:03.37 ID:Qt7TiOAb0
発売日に買って「ダマサれた!」っていうのは、
そういう博打行為もゲームの一巻として楽しんでいるんじゃないの。
やってることはレアガチャまわして「外れがでた!」と言っているのと同じで、
そういう人にとっては評判見てから買うのは掛け金無しの麻雀みたいに味気なくてつまらんのであろう
147名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 08:05:15.69 ID:rcISNFJd0
FFは期待されているゲームだから、グラフィックを綺麗にするためにそこに開発リソースを偏重して他が疎かになるのはアタリマエ

このアタリマエは鼻で笑ってしまう
148名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 08:14:06.55 ID:Di+lGuEN0
リアル系のレースゲーはコースの読み込みを何とかしきゃ
もっとユーザー減るよ
いちいちレースする度に長時間ロード
あんなのライト層は逃げるよ
149名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 08:20:10.75 ID:ARyun7ZeP
クズエニのリメイク商法はいい加減見直してくれ
150名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 10:56:30.80 ID:63Q3vktv0
FF 、バイオ、COD
151名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 11:01:56.89 ID:xyP6WL9l0
>>87
エクスカリバーが最強だったFFってあったっけ?
152名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 11:12:11.52 ID:effOk7480
真っ先にFFが浮かんだ
153名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 13:41:22.71 ID:9PtLigftP
>>143
オンラインやってからか、廃志向になってるからな…
簡単過ぎるって声を間に受けすぎた
154名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 14:04:08.33 ID:+7l/ZeEW0
>>151
FF9
エクスカリバー2だけど
155名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 14:51:04.18 ID:m36D/Ed2i
「この程度ではユーザーは飽き足らない」という発想を見直して欲しい
ユーザーは飽き足らないどころかウンザリしてるんだ
吉田戦車の「やらなくてもいいゲームは無いかなあ」を真剣に考察してみて欲しい
156名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 14:55:46.78 ID:XOynQmIk0
今のカプコンがブレスオブファイアを、アタリマエのRPGに仕上げたら
157名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 16:41:50.15 ID:Dl5psejP0
>>125
FF12の時は今は荒削りだけどこういう自由度高めてプレイヤーに冒険させる方針で進んでいくなら将来性あるなって思えたのに

13で一本道にムービー流して古いターン制をアレンジしたシステム戻して萎えたわ
158名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 16:51:45.56 ID:+T/CkBYP0
逆に昔アタリマエだったナムコのゲームにたいする姿勢を思い出してもらいたい
いまは課金クズになりはてた
159名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 17:18:57.21 ID:+pSs7qyy0
任天堂ハードのバンナムゲーほとんど課金無いけど...
ディズニーのはファン喜んでるし
160名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 17:41:40.73 ID:Meyge4px0
ディズニー課金あるじゃないですかぁー
161名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 17:48:19.92 ID:+pSs7qyy0
ディズニーの(課金DLC)はファン喜んでるし
162名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 19:04:47.57 ID:QNrPxrXBP
>>47
REZの発展系みたいなのかな
163名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 00:57:23.42 ID:x/+QEnE90
ブレイブルーどうにかしてくれ
164名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 02:21:47.39 ID:Roptnbti0
何かを否定する時それが間違ってる時あるんだよね。
それは大体聞こえが良いんだよね。
一見正しく思える文言。
これが一番怖い。

RPGってレベル上げしてる時の無心の状態が心地良いんだよね。
あの境地って作業なんだよね。
でもなんかこの「作業」っていう言葉のネガイメージね。
それで作業が駄目みたいな風潮でJRPG化した。
CRPGの本質って作業だからね。
余計なストーリーとかいらない。
ひたすら戦闘だけする。
ストーリーとか楽しむなら逆に戦闘は邪魔だしね。
ノベルゲーなりアドベンチャーなり
作業がいやならアクションにすればいいし。

結局CRPGの本質は作業。
165名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 02:27:57.06 ID:ukit7QFl0
そっちに回帰したのが世界樹とかじゃね?
166名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 03:29:51.83 ID:KI0C1mg+0
ウィズに萌えキャラ足しただけじゃん
167名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 03:45:10.18 ID:ukit7QFl0
いや、だから 作業ゲーっていうCRPGの本質を見直したゲームでしょあれ
168名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:05:51.10 ID:ybxphbxH0
ドラクエのイラレ替えろ
169名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:20:02.45 ID:vrmW7ARb0
確かにドラクエはそろそろキャラデザ変えた方が良いと思う
今年で59だし、似たようなデザインできるヤツを探した方がいい
170名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:21:14.04 ID:XDgEaHBR0
ゼルダって結局時オカ超えられずにシリーズ畳みそう
171名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:21:58.42 ID:ifHyZrAU0
ドラクエの絵が変わったら買わなくなるやつ続出だと思うぞ
172スマイルマイマニ ◆.yIQvsz7zIIX :2014/01/01(水) 12:25:23.37 ID:t4LShPW8O
>>1
イナズマイレブンはいちいちトンデモシナリオにしなきゃならないとか
ファイナルファンタジーの開発が第一というアタリマエを辞めるべきでしょう。
173スマイルマイマニ ◆.yIQvsz7zIIX :2014/01/01(水) 12:30:23.10 ID:t4LShPW8O
>>52
ポケモンは続編など出さずにブランド崩壊してこの世から消え失せてしまうべきでせ。
174名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:32:35.83 ID:pqkBwHluO
ドラクエは例え鳥山が死んでもバードスタジオに鳥山画をコピー出来る絵師がいるから安心だは
175名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:46:18.57 ID:FQMk+kzzP
ここまで当たり前だのクラッカー無し
176名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:56:39.58 ID:MjvRr1S10
安浦さん!
177名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 13:17:20.94 ID:GxB6IYLd0
格ゲーのキャラ差およびハメ
178名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 13:18:45.26 ID:/7kD08qF0
これは格ゲー
179名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 13:20:16.03 ID:rNLcSQpH0
人生
180名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 13:56:37.19 ID:piRsVRG50
テイルズ(笑)とかいう
糞ゲー
181名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 13:57:18.94 ID:EmrvEUMiP
>>177
格ゲーはそれ以前の問題だろ
敷居が高すぎるのなんとかしないと
182名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 14:01:04.06 ID:yAEWmDhM0
タイトル前のエンジンやらミドルウェアやら子会社の飛ばせないロゴ表示
183名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 14:04:51.57 ID:TKXarqwB0
RPGやっててアイテムが多すぎるってよく思うな(特に回復アイテム)
これ削ってもゲーム性に変化ないでしょうと
あと武器防具が一部除いてほぼ攻守の数値が違うだけとか
FC時代じゃないんだからアクセサリーだけに特殊効果が
付与なんて今時するなよと、初期装備からして特殊効果ありにして
状況によっては終盤の物より有用な場面が存在しうるとか
むしろ無能力装備こそ希少なくらいにすべきだって思うわ
184名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 14:05:09.49 ID:Oepa2WPQ0
>>181
練習と研究の成果が勝ちって分かりやすい形で返ってくるのがうけてんじゃないの
そこ取っ払ったらゲームしないで横でじゃんけんしてろってなるじゃん
185名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 14:08:55.58 ID:GxB6IYLd0
>>184
それを求める層はリズムゲーとかパズルに流れたんじゃね
186名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 14:11:36.32 ID:JfL9y5kRO
>>20
かえすがえすも2の中途半端っぷりがなあ
カービィトリデラくらい挑戦すべきだった
187名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 14:14:08.48 ID:UlO8hVlwO
任天堂がハード続けること。
ソフト資産をてばなさいことだろ。

マスメディアも怒ってるしな。
188名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 14:15:08.45 ID:Oepa2WPQ0
>>185
もっと死にそうになってるジャンルに流れるとかよくわかんねーよwwwどういう理屈wwwwww
189名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 14:19:15.30 ID:4b7Bvw4EP
>>182
それはアタリマエじゃなくて権利問題だと思う
190名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 14:21:20.21 ID:OZsyKilA0
将棋
191名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 14:59:46.72 ID:0xAiemGf0
テイルズは樋口とIGを戻すべき
今のはテイルズじゃねーよ
192名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 15:03:18.10 ID:EmrvEUMiP
>>188
リズムとかパズルのが人数多いのに
格ゲーとかもうスト4位しかないじゃん
193名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 15:17:40.75 ID:YthFPEzBi
ミーバースとeショップの読み込み時間かな
スマホと比べると酷い
194名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 15:27:17.79 ID:Eb7cIN3V0
>>21
wizやらM&Mなんかでは宇宙船も出てくるしレーザーとか
ロボットもありというか。範囲が広いのね。
日本のファンタジーってのが中世風に限定したり
狭すぎるだけかと。
195名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 15:28:39.91 ID:yAEWmDhM0
個人的にはwiz7はなかったことにしてほしいがw
196名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 15:52:57.64 ID:YTxjnuD50
ポケモンは持ってるバッジの数に応じて敵のレベルが変わるようにすればいいよ
197名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 15:57:32.78 ID:9gdGHaiQ0
>>47
つ「Wii Music」
198名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 16:02:32.98 ID:ZDVbi4bkQ
>>191
樋口はもうムリ
彼にはトライクレッシェンド辺りに行ってもらった方がいいでしょう
199名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 16:04:52.63 ID:k2YL1MRl0
無双
インパクトあったのは一番最初だけ
他のワラワラと合戦するゲームに抜かれてる
200名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 16:30:35.82 ID:7BMACR0r0
>>109
アサシンクリードやスカイリムにも申し訳程度の謎解き要素があるが
201名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 16:31:29.82 ID:/7kD08qF0
神トラ2やってないんだけどさ
謎解きと自由度は両立できた?
202名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 16:35:37.75 ID:OxMnYGbU0
>>178
格ゲは世代でアタリマエが変わるからなー
ストIIのオーソドックス世代、バーチャの3D格ゲ世代、ギルティギアのコンボゲー世代

3Dはコンボゲー化しすぎ、コンボゲーはコンボ安くなりすぎって感じがする
203名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 16:41:41.97 ID:1F6Y7DEA0
ポケモンかな〜最初の御三家選ぶ時点で
攻略に差がでるのは問題かと
どのジムからでも挑戦できるようにしてあとは>>196
みたいにすればいいかと…
204名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 16:43:15.73 ID:TpL/Lv+n0
>>200
スカイリムの世界でフックショットを使えれば楽しいだろうなぁ…
とmodのポータルガンを使って思った
205名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 17:38:12.24 ID:OjPcJXWM0
ジャストコーズでええやん
206名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 17:49:36.73 ID:OjPcJXWM0
>>202
おい
何でネオジオ世代が入ってないんだ!!!
あとギルティギアは言うほどコンボゲー世代代表でもない
207名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 17:51:33.49 ID:+g5esxD90
オプワーで重要なのは移動手段だろうね。
GTAが売れた理由がもろそれだし。
家入れるとかどうでもいい。
ジャストコースはmodでワイヤーを凄い長くするのが楽しかった。
壁走ったり、リアルじゃなくて超人のオープン欲しいね。
208名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 18:35:40.34 ID:TKXarqwB0
そういやポケモンって飛行格闘地面みたいに3すくみが他にもあるのに
御三家が火水草のみなのはなんか訳があるの?
209名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 20:42:58.43 ID:EmrvEUMiP
>>205
ジャストコーズ2今なら箱持ってる人ゴールドなら無料で貰えるぞ
210名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 23:04:04.92 ID:vxgJRSbH0
>>105
落ちゲーを逆に打ち上げて消すメテオスとかも
211ロコモコ ◆qpQNXboXVwoe :2014/01/01(水) 23:09:32.72 ID:R6Owc+4x0
まあFFのシナリオが真っ先に思いつくわな
212名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 23:16:02.38 ID:p3r7qkTT0
>>208
飛地闘は飛→地が等倍だったり地⇔闘が無縁だったりで直接的な三竦みが成立してない
地を岩に変えればどの属性からの攻守とも三竦みになるけど、
岩は無を半減するという序盤にあるまじき性能を持ってるので御三家に入れにくいのではないかと

あと、こいつら悉く物理脳筋推奨タイプだから物理防御固い相手への応用力が足りなさそう
213名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 23:19:26.18 ID:/JZBSWrLP
昨今のFPSだろ
自動回復によって失われた味方にメディパックを投げてありがとうと返す協力性の当たり前を見直せ
214名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 23:49:12.56 ID:9m5D/yua0
アタリマエを見直すべき

リア厨向けのFF
年々(マンネリ化ではなく)クソゲー化していくFPS
新品でクソゲーを買いまくるPSWゴキッズ
215名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 00:00:07.90 ID:JBxnvt5RO
格ゲー
必殺技といいつつ、ほんの少ししかダメージ与えられないのはどうかと思う。
各必殺技は1R1回だけとかにすればいいのに。
216名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 00:18:35.30 ID:5PjySyzTi
SCE製のグラ偏重
ノーティくらいまで行けば好きにやりゃ良いが全体には要らん
217名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 00:20:22.27 ID:CtcuEqSu0
FF
9のような世界観にしてくれ
218名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 00:27:09.06 ID:jbdLIZIa0
>>195
個人的には7が一番面白かったよ
1 5 6 7しかやったことないけど
家庭用ゲーム機で8出ねーかな
219名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 00:31:13.56 ID:uVpM88V+0
FFは海外で評価の高かった12はクソゲーと言われ
8と10が国内では神と崇められてるんだから
もうこのままでしょ、サヨナラ
220名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 00:47:27.30 ID:hXYHZl4X0
格ゲーあたりはもう出遅れというか、廃人と共に死んでいくしかないんじゃないかな
見直しても信者が「こんなの格ゲーじゃない!」と発狂するだけで、復権とかは無理だと思う
221名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 01:23:52.72 ID:fNuc1fb00
RPGで男性キャラと女性キャラを比較した時の、
女性キャラの素早さが高かったりHPが低かったりするアタリマエ。
力が男性に敵うはずが無い以上、当然機敏さや瞬発力も低くて当然であり、
逆に生命力は男性が女性に敵うはずも無い。
222名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 01:34:18.25 ID:KiTZfeqU0
ゲームパッドだな
ボタン多すぎ
Wiiリモコンがいいとは言わんが今のゲームパッドはだめだ
あるいはパッド変えないならソフトのほうで使用するボタン減らす努力をしてほしい
223名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 01:40:41.59 ID:9Wd2pLiQ0
>>203
その問題は三猿が序盤に出る事で解決しているだろ。
序盤から火・水・草は手に入るし。
224名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 08:13:54.53 ID:vgjCoQxR0
>>163
インジャスティスに対しての感想が無い時点で時点で日本の格ゲーはお終い
225名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 08:15:32.80 ID:vgjCoQxR0
>>220
インジャスティスがいい例だな
モーコンの時もモーションガー、エフェクトガー、グロゲーダカラーって大半がみなかったし
226名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 08:59:06.25 ID:kKBet8H/0
モータルコンバットってバランス最悪のキワモノで大いに話題になったような
とは言っても国内フォロワーも大江戸ファイトぐらいか
227名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 12:51:30.30 ID:qEaD1QbZ0
凄い面白そうな話題ではあるけどいざ考えると中々浮かばないな
228名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 14:12:38.14 ID:JcxPu9Oi0
>>226
モーコンと言っても最新作な
バランスに関していえばインジャスティスは前作のノウハウを生かしてかなりコントロールがうまくなったと思う
229名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 14:35:34.78 ID:7DCC6yOO0
>>228
ゲーセンで少し遊んだのが2ぐらいまでだったので、
その後実写取り込みじゃなくなってるとかはじめて知ったわ、ありがとう

これならグロいだけでキワモノ感は薄そうだね
230名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 15:34:50.91 ID:aNBq1VPE0
任天堂のゲーム中の過剰気遣い(休憩しませんか?とか)
仕方ないとはおもうが…
231名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 18:24:29.36 ID:X6y5k9iT0
セレクトボタンは廃止するタイミングを逃した感がある
232名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 18:30:35.59 ID:q8f67+f10
セレクトって名前残ってるだけやん
そもそもファミコンの時点でセレクトは必要なかった
上下で選んだっていいわけだし
233名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 19:08:26.76 ID:ICPcSZY10
でも機能自体は必要じゃん
234名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 19:43:27.85 ID:NagbBFXW0
ポケモンのひで技で突破できる障害
マシンと対応するバッジ持ってりゃ覚えさせなくても使えますよにできんかな
235名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 19:44:09.36 ID:NagbBFXW0
× ひで技
○ ひでん技
236名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 19:53:40.23 ID:ICPcSZY10
ひでしね
237名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 20:59:37.41 ID:NagbBFXW0
>>236
ホモはホモサイトへ
238名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 21:47:08.36 ID:NagbBFXW0
まさかと思って見に行ったらクソホモスレに貼られてるじゃねーか
絶対に許さんからな
239名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 17:51:08.89 ID:tdefSOBx0
キャラクターものの格ゲーで、製作上の都合でプレイアブル漏れしたキャラをとりあえずサポート枠にぶち込む風潮
240名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 18:57:59.38 ID:W8BG21YZ0
ジョジョ追加版
241名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 19:01:51.45 ID:51qk2mr9O
敵を倒すとお金が出るゲーム
242名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 19:17:23.19 ID:s/+TQ3d/0
アニメのドラクエアベル伝説では倒した敵がお金じゃなく
宝石に変わる設定だったっけ。
243名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 19:21:48.54 ID:XTLjJ8YfP
コンピューターRPGの黎明期から怪物が人間に有用な金品落とすのはそれ以前に人間から略奪したものだって
設定はできてたな。
244名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 19:24:33.68 ID:NhmeZ+UL0
音ゲーで演奏そのものに自分が参加できないものは好きじゃない
ユビートとか
245名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 19:25:21.61 ID:4AH+MkuoO
はぐれメタルが10050も経験値持ってるのに、ゴールドマンが1023ゴールドしか持ってないのはおかしい

10230ゴールドにすべき
246名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 20:33:24.15 ID:NXpYrDct0
完全版商法。リメイクするならせめて新作一つは挟んでからにしやがれ。
247名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 20:42:01.53 ID:9dFzNfle0
ポケモンの分割商法
DQ等のリメイク商法
リマスターという名の移植
○-2商法
GOTY商法
シーズンパスやオンラインパス
内容スカスカなのにアンロックDLCまみれ
248名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 20:42:38.01 ID:wawzWDAr0
FFを始めホストみたいな髪型とモデリング。あとキャラデザイン。

PS2までのグラフィックなら
違和感を誤魔化せてたけど
HD画質になってるのと
海外のゲームがリアルな方向に進んで行ってるので
かなり違和感が出てきちゃってる。
249名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 21:00:19.61 ID:lHYO5imb0
あれはあれでいいじゃん。
ギアーズみたいなのもありなら、ホストモデリングもありだと思うよ
250名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 21:03:18.16 ID:f5TQvAjg0
それ以前に
オツムだけ80年代から成長できなかった夢見がちな中年親父の
公開オナニーを金払って見たいという客層はそんなに厚くないと思うよ
251名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 21:07:21.41 ID:HMkVzB2F0
売れた理由なんてどうとでもこじつけられるしね。
エロ同人でティファとエアリスが人気だから
野村さんが凄かったみたいな理由にされてるしね>FF7が売れた理由
252名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 22:36:16.88 ID:zrFrMFHT0
>>203
あれはポケモン流の難易度選択だと思ってる
問題はどれがイージーでどれがハードなのか調べなきゃわからないことだがな・・・
草がハードなのは金銀以降の伝統と化してるようだが
253名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 23:30:06.90 ID:HMkVzB2F0
ライト(カジュアル)にあわせるってのは遊びを無くす事だからね。
254名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 23:57:59.38 ID:Pid3Ro9u0
遊びを狭めるか客層を狭めるか
255名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 02:43:40.55 ID:eo6L/TP00
いやライトに合わせても客層を狭めてるよ、一番広いのはライトも遊べるだ
ライトが攻略できる難易度はライトでもぬるいと不満は出すからな
結局ライトが攻略できなくても面白いと思わせるゲームが一番望まれてる
256名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 20:26:11.44 ID:uthVEyav0
>>242
宝石モンスターって呼ばれてたな、ボスモンスターが宝石に魔法をかけてモンスターに変えてるんじゃなかったっけ?
257名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 21:16:00.51 ID:qocqhnFVP
そんなシーンがあった気がする
258名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 01:21:26.19 ID:O11mS4420
アタリマエを見直すべきゲームよりアタリマエに立ち返るべきゲームの方が圧倒的に多い
259名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 01:50:23.00 ID:oRCQUt+/P
>>258
それだね
無駄に複雑にマニアックになってるゲーム多すぎて
260名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 06:09:57.93 ID:8Iy+mdtR0
ポケモン
捕まえて仲間にするってのが古い
261名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 07:10:29.95 ID:gU0jGBt20
古いから変える
は失敗フラグにありがち
262名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 08:30:09.60 ID:61DZg92x0
>>260
勧誘しよう
263名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 11:44:31.29 ID:j6sJkhmZ0
>>260
それ無くしたらもはやポケモンである意味が無くなる
264名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:28:49.93 ID:0FH/jse+0
>>260
もっと古くは捕まえた後は解体したり食べたりしてたんだぞ(リンダキューブ)
265名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:37:15.81 ID:fITjhx2q0
>>260
FFみたいにストーリーで勝手に仲間になったり、別れたりするポケモンを作れという事か。

素晴らしい改革だ(白目
266名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:55:36.41 ID:MD3KAkiS0
ソニックはリズム怪盗のみたいに
音符取ってくリズムゲーにした方が
日本では売れると思うって
リズム怪盗出る前から思ってた。
どうせ覚えげーだし。
音速だし。
267名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:56:53.07 ID:KNKfi3YL0
ソニックはRPGにしたら?
268名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 08:14:36.62 ID:uN0zltg10
ポケモンが勝手にゾロゾロついて来るってのはどーよw
仲間になりたいからってずーーーっと後ついて来る
気付いた時には100万を越える軍勢になってて、
町に入ったら「魔王軍g攻めて来たぞ!」みたいなw

あとは天使にとり憑かれて人助け・悪魔退治を無理やりやらされる
って奴も有りがちかつ前衛的でいいねww
269名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 21:17:28.14 ID:oaEuv+gT0
モンスターの体液や返り血でびちゃびちゃになってるはずの勇者達の髪がサラサラ
270名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 21:27:43.70 ID:sl3zRCmE0
それはアタリマエのままでいいです…
271名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 22:31:59.40 ID:/zYYPgFC0
トモダチならアタリマエ
272名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 23:47:41.22 ID:mBQkcUkx0
>>264
リンダとポケモンてそんなに年代違ったっけ?
273名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 01:36:52.15 ID:9FhPIWrJ0
ポケモンはリンダのぱくり
舛田はそれぐらい言っていい
274名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 10:01:59.68 ID:qML2TdxB0
山本リンダ?
275名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 02:21:22.30 ID:CSGt6ElY0
>>255
ライトに面白いと思わせつつうまいこと何回もやらせるってのが鉄板かねえ
276名無しさん必死だな
アタリマエだよなぁ?