今考えるとセガサターンていろいろアレだったよな

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1名無しさん必死だな
とくにセーブの方法をはじめ、語りだすととまらないセガサターン
そんなセガサターンの走馬灯を振り返ってみよう

前スレ 今考えるとセガサターンって糞仕様ハードだったよな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387730394/

興味深いレポートでまとめられているサイト
ttp://www.wizforest.com/OldGood/saturn/

さぁ語れ、おっさんども
2名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:12:39.70 ID:gSGOLjPt0
ギャルゲーハード
3名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:14:43.19 ID:0e2MuLjZO
う゛ぁーちゃるはいどらいど
4名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:24:11.46 ID:04J3TO+30
バーチャ2・バーチャコップ・セガラリーの
3連コンボはソフトの完成度もすごかったが
それがサターンのピークだった。
5名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:33:37.16 ID:rOHe73UU0
エアーズアドベンチャーが面白かったと感じた俺に隙はなかった
6名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:35:49.59 ID:clftaQEI0
サターン版バーチャファイター3が出ていたら歴史は少しでも変わっていたのだろうか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=ya1YXGkwRP4

このクオリティでも当時の俺なら満足してたに違いない
7名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:37:29.43 ID:0kKXneK20
セーブの方法ってなんだ?
本体側にセーブ用のメモリー積んでたから、別途メモカ必須のPSよりは良かったと思うが?
8名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:44:53.82 ID:clftaQEI0
>7 スマン、前スレが
今考えるとセガサターンって糞仕様ハードだったよな
1 名前:田村正和「胃キャメラ飲むのが怖いんじゃないよ!」[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 01:39:54.61 ID:ew0srThEi
特にセーブの方法とか

から始まったスレなので踏襲しただけなんです
9名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:50:01.42 ID:rOHe73UU0
スパロボとかギレンとか後で出たPS版も買ったけど、セーブ速度とか思考時間とかに差がありすぎて結局サターン版しか遊ばなかったな
10名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:51:15.16 ID:C85mPvJW0
>>6
いや、そのレベルで作れるんなら評価するよ。誰だって・・・。
本当に実機の映像なの?それ。すごすぎるんだけど。
11 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/12/30(月) 16:54:23.43 ID:w3J0qL7f0
ワールドアドバンスド大戦略の開発者がサタマガのインタビューで語ってた
「補給車でユニットが補充出来るのに違和感を感じてたので補給車で補充した場合は補給車が減るようにしました」
というのが未だに解せぬ
12名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:57:43.89 ID:uS5xVHy/0
せがた三四郎とかのCMは面白かった
13名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:16:27.86 ID:EffEY1g00
あのさ、多分あんたには理解できないことなんだと思うけど、移植するにあたっての目指す場所が違うわけ。
例えば、両方にあるDEAD OR ALIVEなんかが良い例。
PS版は綺麗だし、おまけ要素もてんこ盛り。サターン版はとにかくアーケードに忠実。
どっちが優秀と思うのかはライトユーザーのあんたに任せるよ。
知ったかぶりのネタにでも使っておくれ。
サターンの移植作業ってある意味孤高な部分もあるんだし。
なんといってもベンチマークがVF2だから、各メーカーそれはそれは苦労したと思うよ。
14名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:19:23.54 ID:EffEY1g00
VF2が移植された時にサターンユーザーはプレイの再現性を重視した。
少なくとも練習に使える程度の完成度じゃなければ納得はしなかったろうね。絵はその次。
ところがプレステユーザーが求めるのは絵。だから背景の橋みたいなプレイに関係ないところを注視するわけ。
やってみなければ解らないという冷静さがない。橋一つでまるで移植失敗かのような評価をする。
あと簡単であることが大事なんだろうな。簡単じゃないことで酷評をしがちなのも特徴。
以前にVF2のコンピューター戦で投げハメを教えたらはしゃいで投げハメばっかりやってる奴がいた。
クリアして満面の笑顔を浮かべてたよ。プレステユーザーはこういうのが多いんだな。
15名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:23:04.84 ID:0rvl08JKO
セーブデータがボタン電池の寿命と共に消えるんじゃなかったっけ
ずっと残しておきたいデータは別売のメモリカートリッジに保存しておく必要があった
16名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:26:00.27 ID:Ylr4ObzP0
電池のデータは1年持つよ
17名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:30:56.21 ID:fbDe1S170
電源を入れたまま電池を交換しましょうってやつか
パワーメモリーは容量が多いので余ほどのヘビーユーザーでは無いかぎり1個あれば十分って感じで
接触の悪い端子にうまく認識させたら後は抜かないが基本だったけど、格ゲーやる人はそうもいかなかったなw
18名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:38:18.16 ID:0e2MuLjZO
そして
バックアップRAMの
残りが内臓 を聞く訳だ
19名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:38:38.81 ID:KPw4q5430
格ゲー用に別に本体を用意するのがデフォ
20名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:57:46.68 ID:SZEwHUVL0
yyyyyyyyyyyyyyyyy yyyyyyyyyyyyyyyyyyy
21名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 18:00:53.91 ID:4LI6AAmv0
電池切れると起動毎に時計合わせから始まるクソハードだ
22名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 18:21:52.58 ID:0GVgo7oa0
俺がハードのスペック差を如実に感じたのはPS互換機版からの移植だったとはいえ、
レイヤーセクション2(レイストーム)の画面をみたときだな・・・ポリゴンもしょぼかったが
なによりエフェクトに差がありすぎだった。逆に2D格ゲー(特にSNK)のPS版はひどかったけどw
当時に比べたら今のPS3/360マルチソフトの違いなんてほんとどうでもいいレベルだな。
23名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 18:26:26.14 ID:Bi9CiqtD0
1本もやったことはないが
CMは物凄く覚えている
24名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 19:25:31.86 ID:bV9+eXmr0
960 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/12/30(月) 10:52:45.74 ID:DjfYW4zp0
実際許可無しで有象無象に作らせてたからアタリショックなんて起こったわけで


↑について
1. 元アタリ社のメンバーが設立したアクティビジョン社が勝手にVCS対応
 ゲームを出そうとしたので裁判となり結果アタリ社にライセンス料を払う
 ことで和解した
 無許可でゲームを販売したサードは存在しない
2. アタリショックなど起きていない
 VCSは1977年に発売された古いハードでありコモドール64などの低価格
 ホームコンピュータにゲーム専用機が敗れただけの話だ
25名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:53:09.19 ID:UjhsBDoD0
その昔、日産の販売会社に各営業所に1台づつの割合でHiサターンが日産本社から配られたが、
Hiサターンってムービーパックが標準でついてたから、日産車のPVをVideoCDで配布するためだった

日産の本社って太っ腹だなーと思ってたんだけど(販促PVであるVideoCDは購入だったが)、たぶん
大量に余ってたHiサターンを買ってくれって日立に頼み込まれたんだろうな・・・同じ芙蓉グループだから
26名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 20:58:37.69 ID:RHQgwHDoP
エヴァのためだけに買った
エヴァ本当に糞ゲーだったな
中学生だった俺は殺意すら覚えた
27名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:14:44.16 ID:hOAylGLY0
>>20
思い出しちまったよ。最初の気持ちってやつをさ
単なる接触不良だったけど。故障だと思って捨てたんだよ
セガの糞サポート
今ならリコールもんだろうに
28名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:21:21.08 ID:4TUcbA+b0
>>25
VideoCDは普及しなかったね
低解像度の動画ってVHSのボケボケ画像よりむしろ見てて
疲れるんだよね

PhotoCDは(主にアダルト分野で)普及の気配はあったけど
結局普及しなかった
29名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:32:46.21 ID:Cqfde7O70
>>24
すれ違いだけど。

アタリショックなるものは任天堂が市場に参入するのにまいたデマって説が。
30名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 21:56:01.63 ID:4TUcbA+b0
>>29
アメリカではこんな言葉使われてないしね
日本でしか使われてない時点でどこの誰が作った言葉かなんて
考えるまでもない
31名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:43:36.30 ID:IYzF+grZ0
よく回収にならなかったな
32名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 23:46:06.64 ID:Ylr4ObzP0
それ言ったら
ソニーのPS本体なんかとっくの前に回収されてる
3325:2013/12/30(月) 23:47:12.97 ID:UjhsBDoD0
>>28
もう時効だろうから言うが販促PVがDVDになったとき、上司にお願いしていらなくなったHiサターンに
ささってたムービーパックもらって自分ちの初代サターンに挿した。役得だな!

PhotoCDはなぁ…バーチャのCGポートレーなんたらみたいなヤツだな
34名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:00:02.62 ID:CSqDsEl/O
自分にとって、今はガングリフォン1&2、ゲーム天国、アウトランをやるためだけに存在してる。
35名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:09:30.41 ID:3CqktbJ00
とりあえず久々にやる気になったんで電池買ってきた
CR2032であってたよな?
36名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:14:36.92 ID:Xpz5mevB0
>>33
Hiサターンのそれって外付けだったのね
37名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:15:51.93 ID:2gWqHtZW0
>>21
それはpspも一緒だ
38名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:17:39.24 ID:3CqktbJ00
電池切れるとピーーーーーーー!!!!!!!!って鳴るよりいいじゃん
39名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 00:58:02.14 ID:nOAzEQIv0
DSは2013年でも普通にカレンダーが表示してるけどどういう技術なの?
GCは10年以上経過した今でもセーブすると今の日付で驚かされる
40名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:00:08.24 ID:nOAzEQIv0
サターンのムービーパックってゲーム画面の動画が綺麗になるのかな?
41名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:03:47.99 ID:/+6XsuK4O
シャイニングウイズダムが新品198円で売られてたのはよく覚えてる
42名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:04:57.36 ID:Ycj5vhAy0
サターンもちゃんと電池入れて時計セットしてやれば2199年12月31日までカウントしてくれるんやで
ムービーパックはグランディアのムービーとか一部対応ソフトのみだが綺麗になった筈
43名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:30:17.16 ID:+qUy/TfQ0
>>40
ガングリフォン1がムービーカード対応してて
LUNAR 1はMPEG専用版出てたと思う
44名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:33:26.96 ID:ESJ1xW/B0
>>28
VideoCDは無茶普及したぞ。VideoCDが付いたエロ雑誌が幾つ発行されていたと思っているんだ?
本屋にやたらとあったぞ。

真面目なモンは少なかったけどな。

それから、中国ではDVDと言いながら、コピーVideoCD屋がやたらと林立していた模様。
45名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:37:34.09 ID:rqz9VD8z0
ビデオCDって東南アジアとかでは爆発的に普及してたイメージ
主にエロ方面で
46名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:40:34.87 ID:ESJ1xW/B0
中国では、日本の普通のテレビシリーズもほとんどVideoCDになって流通していた模様。
47名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 02:38:02.84 ID:XWoGtOPL0
>>38
繋いだコントローラ全てのVMの電池が切れていて、電源入れた時に大合唱
そしてディスクの回り出す音
48名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 02:53:56.80 ID:38di8alA0
あの音はもう仕様として気にならなくなってたわw
49名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 04:48:52.04 ID:VLS5vjLy0
2Dが得意で3Dが苦手なんだっけ?
持ってなかったけど、でも、この頃のセガには期待してたな〜。
サクラ大戦とか遊びたかったし。
50名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 04:55:02.48 ID:hIe/cE5D0
4MRAMって2Dの性能が上がるような特殊なチップ入ってたのかな?
3Dの性能上がるようなのも作れば良かったのにね
51名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 05:21:59.73 ID:YrwdDGG00
>>30
SCEのステマ見てるとほんとにそういうのよくわかる
52名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 06:41:48.18 ID:MYUTQ3Gk0
でもwiiショックってのはあると思う
任天堂最高の売り上げだったwii
そこからいっきにゲームキューブの底をぶち破ったUちゃん
どうしたらこうなってしまうのか
ありえねーw
53名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 07:28:38.32 ID:DrvC2Q3M0
>>10
無理、明らかにサターン1.5的なグラになってる
VF2の時点で背景1枚絵だったのにあんなにポリゴン出せないよ
54名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 07:38:19.04 ID:dpVYiBDe0
アドバタイズデモとしてならやっとこ動く程度だったとか?
サターン版VF2はステージがクルクル回るのがスッゲー違和感あった
55名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 07:54:06.31 ID:Qt7TiOAb0
サターンにバイオハザードとFF7とドラクエ7がきてたら、
いまごろセガはどうなってたのかな
56名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 07:56:24.62 ID:B+rQUruH0
>>39
DSはわからんけどGC/Wiiはボタン電池(CR2032)のはず
DSはバッテリーが兼ねてるのかなぁ自分で設定するところもあるし
57名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 08:44:12.23 ID:2UIYJgmD0
>>50
それはただのメモリ。
でもそのメモリに2Dのデータを詰め込めるから、品質向上できた。
58名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 08:56:00.73 ID:+qUy/TfQ0
>>55
バイオハザードはサターン版出てるよ
グラフィックは多少残念だけど新クリーチャーと新コスチューム、制限時間内に部屋にいる敵を全部倒していくバトルモードがある

まぁ完全にPS版先行からの後発だったから特に影響はなかっただろうね
バイオ2も64で出たけどやはりPS版出た後だったしな
59名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 09:03:14.59 ID:2mI39keRP
確か海外ではプレステもビデオCD対応してなかったっけ?
60名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 10:07:09.41 ID:xe2EkcIv0
>>41
同じスタッフが作ったPSのビヨビヨもそのくらいになったなw
そのビヨビヨの大量出荷で割を食った飯野はSSへ移籍
61名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 11:30:57.06 ID:NtabF5Yx0
サタマガでセガの中さんが
最近の任天堂元気ないですね〜みたいな
グリーっぽいことを言ってた。
今思うとブーメラン過ぎてざまぁだがw
62名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 11:31:19.13 ID:rqz9VD8z0
95年末のビヨビヨってSCEが「CMの力で駄作を売ってしまった」と認めた希有な例w
この頃のSCEは反省できる有能だったw
63名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 11:54:16.95 ID:x4NFwNv+i
>>62
それって、逆に味をしめたんじゃ…。
64名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 11:58:03.46 ID:a6RtMyKcP
>>63
じゃあそろそろ反省しないとな
vitaTVなんていくらCM流しても売れませんよ
65名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 12:13:27.74 ID:rqz9VD8z0
>>63
そのあと2年くらいはわりとマトモだったじゃんw
2年くらいは、な・・・
66名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 12:17:15.63 ID:5RQNTgG80
>>63
まあ、同じ会社の「みんゴル」をCMゴリ押しの力技で100万タイトルまでもっていったからなあ。
みんゴルフ自体は別にクソゲーではなかったんだろうけど。
67名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 12:19:41.23 ID:Qt7TiOAb0
ビヨビヨってドラクエ4コマでデビューした柴田亜美が、
遂に念願のRPGイラストの仕事やってうかれてた物の、
あれがクソゲーだったせいかそれ以降多分ゲームの仕事ほとんどやってないな
68名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 12:55:59.23 ID:rpGOf1OQ0
>>51
あんた面白いな
69名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 13:56:10.40 ID:Q3cwtSWy0
>>55
32Xで引っ張りサターン投入が遅れ、北米での市場を失ったのが原因の一つと言われてたのが全て。
それらが出てても世界市場は95年で勝負決まったようなもんだから、結果は変わらん。

そも、サターンまでまともにサードと付き合いなかったもんだからXXXが出るって眉唾。
70名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 14:51:42.61 ID:38di8alA0
七つ風の島物語はサターンにドラクエ出すからって理由で出したってよく言われてるけどまじ?
71名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 15:50:42.45 ID:xe2EkcIv0
>>67
その後ガンホーがクソゲーハンターABCを使って「ジバクくん」GB版を
出そうとするものの気が付けば無かったことに
72名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 15:53:38.19 ID:Xpz5mevB0
>>53
セガサターンのカタログスペックはBG枚数の多さが売りだったけど
VRAM容量が少なすぎて全部使うと同時発色数がしょぼくなり色を
リッチに使うと枚数が使えなくなる有様だった
バーチャファイター2では最高解像度を使う代わりにBGを一枚しか
使わないという割り切りをしてたね

>>50
そんなわけでVRAMを増設出来ない以上どうにもならない
RAMを増やすとスプライトパターンをそれだけ大量にストック出来る
ってだけ
73名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 15:54:09.28 ID:2oug4mgt0
>>70
ドラクエの地ならしに雨宮慶太?
74名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 15:57:08.99 ID:Qt7TiOAb0
七つ風の島物語凄いやりたかったけかわななかったんだよなあ。
アプリとかでだしてくれないかなあ
75名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 15:59:57.60 ID:Xpz5mevB0
セガハードって初代のSC-3000がホビーマイコンだったせいも
あるんだろうけど全体的に「PC的」な設計なんだよね

クタ公失脚後に作られたPS VitaとPS4は違うけどPSPまでの
PSハードは「PC臭」を徹底的に脱臭したハードだった
それがクタ公のこだわりだったんだろうね
76名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 16:00:57.13 ID:Xpz5mevB0
>>75
事故レスだけどPSPまでじゃなくてPS3までか
77名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 16:42:04.74 ID:LplaRyWD0
>>72
ナルホド。VRAM増量は無理そうだからな。
同時代パソコンの単純なフレームバッファ構造とは違うだろうし。
後は最初からアップグレード予定な設計にするとか?
78名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 16:55:21.46 ID:Xpz5mevB0
>>77
NINTENDO64はメインRAMとVRAMが統合されてたんでハイレゾパック
(メモリー拡張パック)の増設でグラフィック性能も引き上げられたね

子供向けハードなのに普通ならこんなこと怖くて出来ないけどねw
岩田の言うようにこの頃の任天堂は技術志向で色々とおかしくなってた
のかもなあ
79名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 18:04:07.82 ID:hIe/cE5D0
メインRAMとVRAMって何が違うの?
仕様とか機能とかその辺の事があんまり分からん
80名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 18:46:08.91 ID:DrvC2Q3M0
>>66
みんゴルはソニーハードに数少ないジワ売れで健全に売れて行ったライトゲーだぞ
その後Best乱発で右肩下がりだがな
81名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 18:50:41.91 ID:Xpz5mevB0
>>79
VRAMはグラフィック描画のためのRAMでメインRAMより高速な
ものが搭載されている

近年のハードではグラフィック用の超高速なRAMをメインRAMと
共用する仕様になってる
82名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 19:44:48.34 ID:rqz9VD8z0
たった2メガバイトのRAMでよくあんだけゲーム作れたなぁ、とか思う
15年後には、たった2ギガバイトのRAMで〜とか言われるんだろうなw
83名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 20:01:47.43 ID:fpKIqxci0
PCだと現時点でたった2ギガだしな
84名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 23:46:16.42 ID:OaMsvFBd0
SSってPSに比べてロードが速いと言われていたが、確かにマリーのアトリエは判るぐらい速かった記憶があるな
バイオも随分と速かったけど、あれは超後発だからなんともいえん

ところでみんなは32Xはスルーした派?32X版V.R.は超傑作だぞ。SS版は…移植はテンゲンだったっけ、ありゃダメだ
85名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 00:36:18.43 ID:/FdYgnCs0
2基のSH-2をメイン処理とグラフィック処理に明確に役割分担していたから、
CPUによるソフトウェア描画である事も含めサターンよりも作りやすかったかも。
もちろんパワー自体はサターンよりも数段劣るけれど。
86名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 01:21:21.39 ID:ZYHsfFNz0
どうでもいいがスーパー32Xってひでーネーミングだな。
87名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 03:20:43.06 ID:1yT3by/N0
TurboGarfix16もなかなか
88名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 04:12:59.12 ID:NE3o54kS0
>>79
CPU用のメモリとGPU用のメモリ
大雑把に言うと計算する人と絵を描く人がいて
それぞれに専用の紙を用意するようなもん
89名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 04:27:14.97 ID:OXNpga/70
>>84
32XはPS/SS買ったもんで後回しにして中古で買ったな
VRは良移植だった ポリゴン味あったし 今でもリアルよりはポリのが好き
あと家でアフターバーナー出来るのはホントにうれしかった

SS版はワーナーに社名変わってたな>テンゲン
つーかWiki見たら銀銃最初ワーナーが作ってたのは知らんかった…
90名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 04:54:01.83 ID:NintMiJQ0
電池終了でデータ全滅ってんで結局パワーメモリ買ったんだけど
もしかして電源入れっぱで電池交換すればそれで済んだんかな
91名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 04:59:27.78 ID:p2eqkh660
>>88
なるほど。わかりやすいです。ありがとうございます。

CPUメモリの余った分をGPUメモリとして、またはその逆として使うとかは出来ないんですよね?
二つのメモリを分けてない場合はそれぞれ自由に必要な分を割り当てられるから余る事無く使えるって感じなんですかね?
92名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 05:00:58.16 ID:Q06ovMMd0
>>90
危険だから、パワーメモリー購入の方がよりよい。
いつ切れるかわからないしな。
93名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 05:32:47.07 ID:ZfobuxA30
パワーメモリも危険という罠
94名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 06:54:20.76 ID:OXNpga/70
>>90
それでいいらしいけど自分の場合は持ってるのがアケ移植物ばかりで
セーブ消えても困らないから普通に電源コード抜いた状態で変えてるな

そもそもセーブ容量が要るようなゲーム今サターンでやってる人いるのか?
SFIIIとかラングリッサーやってるってなら分かるが
95名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 09:12:16.04 ID:ZYHsfFNz0
このスレの影響で押し入れのサターン引き摺り出しちゃったよ。
この時代のゲームはやっぱブラウン管だよな。
取っておいて良かった。
96名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 09:23:19.68 ID:QTlZMFYH0
>>94
SF3三部作&プレミアムディスク
ラングリッサートリビュートは家の家宝だ
この手のジャンルが廃れたのは実に悲しい
97名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 09:48:36.13 ID:Pcm6Pxc00
>>95
当時の画作りは、ブラウン管の滲みも計算してたらしいね
職人技っつうか、手作り感が好き

今のテレビに品川端子でつないで見るとアレ何か違う?ってのが意外に多い
98名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 10:15:11.92 ID:ZYHsfFNz0
よし、これから試しに液晶テレビに繋いてみよう。ドキドキ。
99名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 10:30:52.03 ID:Q06ovMMd0
>>93
初期型パワーメモリーはハードに設計ミスがあって、ゴミファイルが増え、しまいには記録や認識ができなくなるだけだよ。
色々サイトを見て回ったが、接触の問題にしているようだが、初期型じゃなければ問題なかったし、初期型でもこまめに
ゴミファイルを消すと大丈夫だった。
100名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 10:32:03.91 ID:rdJ0okrt0
当時の開発室の写真を見るとコンピュータ用モニタの脇に14型くらいの
小さな家庭用TVが置いてある場合が多い。あれで確認するんだろうな。
必須の作業工程だったようだ。
http://blr.cocolog-nifty.com/blog/2008/10/64-6dc4.html
↑参考
101名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:01:35.23 ID:Pcm6Pxc00
>>98
なんかね
「フィルムからビデオに変わった時代劇・刑事ドラマ」がわかりやすいと思う
そのまま色は出てるけど、外連味がないっつうか
102名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:10:21.31 ID:ZYHsfFNz0
液晶に繋いだら汚すぎてワロタw
グランチェイサーのメッシュやばいw
103名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:10:55.62 ID:/vjuBvvx0
>>91
> CPUメモリの余った分をGPUメモリとして、またはその逆として使うとかは出来ないんですよね?

技術的には可能かもしれんが…

> 二つのメモリを分けてない場合はそれぞれ自由に必要な分を割り当てられるから余る事無く使えるって感じなんですかね?

XBOX360はそういう設計

CPU(GPU)とメモリは一般的に、物理的に分かれている(距離がある)ので回路で繋ぐ必要がある
このメモリにアクセスする回路をバスと言い、バスの帯域をバス幅と言う
バス幅が広いと一度にたくさんのデータをやりとりできる

また、現在のCPUは計算が早くなりすぎてメモリとの物理的距離すらボトルネックになる
(その為、現在のCPUは自身の中にL2キャッシュというメモ帳のようなものを持ってる)

メインメモリとVRAMの相互利用は現実的ではないんじゃないかな
バスを倍に増やさないといけないし、そうしても距離的に遠いメモリを使うメリットが薄い
1つのメモリを共有する方法にも問題があって、一枚の紙を同時に使う事が出来ないので取り合いになる
104名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:11:40.60 ID:/vjuBvvx0
>>101
はぐれ刑事純情派を見なくなった理由ですね、分かります
105名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:28:22.83 ID:ZYHsfFNz0
ビデオ撮りに変わった水戸黄門とかうそ臭さ全開だからな…。
ご隠居の服装とか。
106名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 12:58:16.44 ID:ai4PU0z+0
>>96
SLGのジャンルが廃れたってよりゲーム市場自体が廃れてきたしな
サターンの頃は出せばまだ売れた時代だった
107名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 13:18:15.09 ID:UXXUDnNg0
>>101
水戸黄門とか一気に安っぽくなったよな
あれがシリーズ終焉のきっかけの一つになったと思う
108名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 13:25:52.53 ID:DxZiaQtV0
サターンは数ある糞ゲー中で良作を探す楽しみがある
109名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 13:36:51.95 ID:UXXUDnNg0
>>108
それは初代PSだって同じよ


そういやPSて店頭で8センチCD-ROMを配布してたよな
知らないタイトルを気軽に遊べたっけ
110名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 13:42:43.27 ID:ZYHsfFNz0
そのCDに入ってたモータートゥーングランプリ見て勝ち目ないって思ったわ。
あんなのアーケードでもなかったし、とんでもない家庭用ゲーム機が出たなと。
111名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 13:45:11.71 ID:VHAbvrdl0
その後どうなったの?
112名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 14:30:29.61 ID:xdsWROAXP
後のグランツーリスモである
113名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 14:58:21.91 ID:aaSOZFFIP
グランツーリスモが発表された直後のFCGAMEMは
さすがのセガマニアも意気消沈してたっけ

あれは圧倒的すぎた
114名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 15:09:00.50 ID:emSldBab0
>>113
初代グランツーリスモはサイバーヘッド(元アルシスソフトウェア)が
制作に関わってるからね
アルシスは8bitパソコンでスタークルーザーを作ったソフトハウスで
3D表現に長けていた
115名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 15:32:23.14 ID:ZzkMPorw0
>>114
そのサイバーヘッドとやらのwikiみたらもうなんかめちゃくちゃなんだが…
116名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 21:36:47.18 ID:vCiOu/8c0
>>114
スタークルーザーなついw
PC8801Mk2SRだったっけ?クソ鈍い操作感覚とか好きだったなぁ

>>89
ワーナーになって説明書が大人しくなったのはつらかった
MDの頃のテンゲンは取説読むのが楽しみだった
117名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 06:30:15.38 ID:3aR7vrXM0
>>115
ゲーム会社のご臨終はだいたいこんなものじゃないの?
ただアルシスの場合は名物男のようなスタッフがいて
大声で騒ぎまわったから第三者にも知られているんだろう
118名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 07:57:26.57 ID:T+Esksj20
SSマルコンはメチャ使いやすかったんだけど似たような配置のDCコンは
スティックが滑りやすかったりグリップの握り込みが深すぎだったりで
どうもしっくりこなかったわ
119名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 09:13:18.70 ID:n5zZuJbf0
昨日のウルトラマンDASH録画見てたけど
ラジコンヘリのとこでTFVの3面の曲流れてるな
120名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 10:00:12.58 ID:wHtsYsBh0
サターンではなくドリキャスだがナップルテイルのBGMなら週に一度はTVで聴くなぁ
ゲーム自体はどマイナーだったというのに
121名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 10:00:58.42 ID:yc1gWmjT0
>>116
取扱説明書で「皆さんからのお便り紹介」みたいな連載やってたメーカーって
テンゲン以外に見たことないしな
122名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 10:35:18.42 ID:CfzdAf4l0
>>96
俺もSF3とホーリィアークたまにやる
123名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 10:59:46.49 ID:P+qtwqOE0
SF3は序盤から固有名詞連発で萎えて止めた(´・ω・`)
124名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 11:37:41.55 ID:wHtsYsBh0
シャイニングフォース3のシナリオ2を20店くらいのゲーム屋をかわるがわる梯子して
1ヵ月ほどかけて探し回ったのは良い思い出。メディオン王子を探すリアルRPGだったわ
125名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 11:56:40.86 ID:n5zZuJbf0
>>120
ナップルは菅野よう子だからまだセレクトされるのは分かる
TFVとか完全に趣味だからな〜
126 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2014/01/02(木) 12:03:59.31 ID:bCaNJrcnO
寧ろ逆に満足だろ
他に別に満点だろ
当然正反対に満腹だろ
127名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 16:21:00.26 ID:HpcfYwuq0
コラムス'97とメタブラ用に持ってる
128名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 19:30:48.58 ID:ynBSkeht0
誰かサターンの60fpsヌルヌルおススメゲー教えてくれ。60fpsゲーム集めてるんだ。
とりあえずバーチャ2、ガーヒー、銀銃、極パロ、格ゲーもろもろ、ワイプアウトは持ってる。
ジャンルはなんでもいい。
129名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 19:38:20.46 ID:PXm9+pxW0
>>128
アウトラン
通常だと30fpsだが裏技で60fpsに出来る
130名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 20:05:18.30 ID:ikH3KFXd0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm280412

サターンは漢って感じがするな
131名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 20:12:33.34 ID:ILa0CZ3nO
この時代の音楽はかなり良かった
132名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 20:36:45.62 ID:GCJEMZc10
セガサターンとプレイステーションはCD-DAと内蔵音源とどっちもあったね
CD-DAは音はいいけど容量を食うし演奏中の裏読みが不可能だから使える
ゲームがどうしても限られたね
133名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 21:35:55.03 ID:+jq/kRqT0
>>132
SS版バトルガレッガのBGM
CD音源ループで一瞬音切れが残念
134名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 21:45:31.82 ID:ILa0CZ3nO
ロックマンX3のはゼロのテーマが入っていてナイス
135名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 22:23:09.09 ID:8ZTp8opm0
>>114
初代GTはスタークルーザーから繋がってたのか!
ムームーもX68kでなんか作ってたよな
136名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 23:11:08.98 ID:2tjrAhbE0
>>119
ボスのAAA(ヘリで運んでくる)にちなんだんだろうか。
137名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 23:48:24.87 ID:NOaZUO1e0
>>135
ジオグラフシールだったか。
ニコで、すまんが…。

X68000 ジオグラフシール OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm485574

ムームー星人はよかったのになぁ。
138名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 23:55:54.66 ID:8ZTp8opm0
>>137
それそれ
この頃のPSは黄金期だったな
139名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 23:56:13.61 ID:GMlcLRcC0
>>128
SS版ワイプアウトって60fps出るの?
相当ガクガクだった記憶があるぞ
140名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 00:00:48.82 ID:Vr2zi4J/0
ワイプアウトはPSでも30fpsだったし60fpsはPS3のHDまで出てないんじゃないか
141名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 02:01:45.12 ID:4NRUgTDUO
本体の起動音は好きだったな
一番はゲームキューブの起動音だけど
142名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 02:05:50.10 ID:WebA35200
にょぉおおわぁぁ〜ん↑にょぉおおわぁぁ〜ん↑↑にょぉぉぉおおわぁぁぁぁ〜〜ん
143名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 07:20:52.58 ID:RbmtG7jOP
起動音十数年ぶりにきいて懐かしかったわ
144名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 07:49:15.94 ID:I01sR08W0
>>127
自分もコラムス97用ただプレイしても年1くらいだな…
後るつぼAGES TFV 天地II グラ 沙羅
最近は巻き戻しきついゲームやらなくなったんでサターンあまり起動してないな
145名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 07:54:45.53 ID:B9067TM50
ハウスオブザデッドの湿った色合いが好きだわー、これぞゴシックホラーの色って感じ
2はきれいすぎてなんかちがった
146名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 08:43:01.75 ID:SUlOK+LV0
バーチャスティック開けてみてレバーがASCII製だった時のガッカリ感
根っこにグリス塗ったらずいぶんマシになったけど
147名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 09:12:55.33 ID:LRiI5G/D0
>>128
60fpsにこだわってるくせに
ワイプアウトのfpsが60に見えるとかw
148名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:20:33.45 ID:60NEyxXI0
>>145
ああ、いいよね
流石にMODEL2と比べると解像度とか厳しいんだけど
ザラつき具合がまたいい感じだったりする
149名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:52:20.99 ID:BmnFuOTy0
ガングリフォンOPのムービーカード版はツルペカしすぎて安っぽい
トゥルーモーション版の荒い画像だと超カッコイイ
150名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 11:16:14.03 ID:Vr2zi4J/0
サターンはすぐ起動できる状態にしてある
いい加減ダラ外とか極パロとかちゃんとしたアケ移植を現行機でやって欲しい
151名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:03:56.31 ID:aBcD5g7t0
ここまで野々村病院の人々、慟哭無し
152名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 12:14:07.26 ID:ppICxPWN0
前スレに出てただろたぶん
153名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 13:04:16.99 ID:6rpgHhPii
>>150
最近WiiUでちゃんと権利とったMSXパロディウスが出たから、
極パロも出せそうなもんなんだけどね。
154名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 19:29:52.59 ID:B9067TM50
久しぶりにサターン棚あさってみたら縦横シュー全部見当たらない、事件!? いや
DC時代に「シューティングは過去の遺物」って二束三文で処分してたのを思い出した

あの頃の俺を殺したいわー、遺物じゃなくて遺産だっつーの!
155名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 21:26:03.49 ID:G0uQnXag0
駿河屋に急ぐのだ。
156名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 21:38:38.17 ID:7X5xK1XH0
>>154
そのDCは末期にSTGばっかりだったというのに
157名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 02:27:40.94 ID:8K85iUNb0
非常にSTGが豊富で非常においしい(偏食)→もう十分堪能したよ…(処分)→何てことを(憤怒)
158名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 04:30:20.63 ID:/kodo5QN0
>>154
遺産ではあるけどSTGはうまくないとただの時間喰いだしな
新しいゲームに出会うために古いゲーム処分は必要な時もある
159名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 04:38:01.39 ID:I/CBCVoz0
STGは今のRPGとかと違って久々にやりたくなるんだよなぁ
160名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 04:41:06.04 ID:a4oa1I7zO
レディアントシルバーガンを新品ワゴン1480円で買ったあの時の俺を褒めてやりたい
161名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 10:06:00.05 ID:5GEmOKdb0
>>160
俺はバトルガレッガ新品を1980円で手に入れたが、そのせいで「まだ安くなるはず!」と逃したレアソフトが多いから単純に喜べない
太郎丸を買わなかった事はずっと後悔している
162名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 10:16:02.97 ID:AF4OVtgm0
>156
DC末期の頃には旧箱に乗り換えてたわー、この頃のセガは旧箱でもまだ光り輝いていた
サターン→DC→旧箱→360 みごと負けハードばかりを渡り歩いてきたが満足この上ないと思ってる

そして今またサターンに回帰しようとしている
まずは内蔵電池を買いに行かなきゃ(時計合わせがメンドイから)
163名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 10:23:28.55 ID:RiaAoVu70
>>162
自分の場合はその前にMDが入る
164名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 10:32:46.21 ID:5GEmOKdb0
他の主要ハードも買ってたけど俺もそんな感じだな
兄のマーク3からセガハードへの道が始まった
165名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 11:34:15.61 ID:AWi70OZ/0
>>162
クレタク3オルタJSRFのためにまだ旧箱持ってる
というか360の負け具合に比べたらサターンやDCはたぶん善戦していた
166名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:25:18.11 ID:lyhGtKon0
360や旧箱の負けっぷりに比べたらサターンやDCなんて微々たるもんだよ
だってゲームソフトの販売台数3桁とか当時ではほとんどありえなかったし
昔は4桁しか売れなくてもバカにされてた時代だよ 今では3桁当たり前のXBOX360やPS3
167名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:36:07.17 ID:AWi70OZ/0
サターンは当時の64とどっこいだったがドリキャスがウケなかったな…>ハード台数
LANアダプタやキーボードあれば普通にネットが出来て
斑鳩みたくゲーム基板ほぼ完全移植のゲームすら出てたというのに
168名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:41:07.25 ID:lyhGtKon0
当時はゲームの内容よりもコンパクトとかスタイリッシュやカッコイイとかで売れてた時代だから
アーケード移植の需要とかコアゲーマーしか興味なかったもんな
だから一般層にPSが受けた いつの時代もゲームオタクは嫌われるよ
169名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:41:55.88 ID:wO9+F8PtO
ずっと前からSF3プレミアムディスク狙ってるが値段が全然下がんない。
文字どうりプレミアムだわ
170名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:43:59.04 ID:AWi70OZ/0
嫌われたんじゃなくて単にコアゲーマーの数<一般層の数だからしょうがない
171名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:47:46.28 ID:lyhGtKon0
>>169
SF3プレミアムディスクは10年ぐらい送ってくれた人にプレゼントしてたのよね

>>170
今は一般ゲーマー<洋ゲー<コアゲーになっちゃったのよね
172名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:53:47.46 ID:OzNMvCyu0
慟哭といえばポリ袋だな
173名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:57:09.17 ID:reXP+n5o0
ゲロでも吐くのか
174名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 13:59:26.25 ID:SOSGqF0NO
シナリオ3になってもマスキュリンの顔がペッタンコだったのは悲しかったな
どうにかならなかったのかあれ
175名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 14:08:53.06 ID:eki+8ffQ0
DCはPS2というか
PS2のDVD需要にしてやられたという感じだね。
DCもネット機能を前面に押し出していればと思うけど
DCのネット間連の諸費用は通話料以外はほとんどSEGA持ち
という状況だったからそれはそれで無理があったんだろうなぁと。
176名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 14:15:03.51 ID:AWi70OZ/0
>>175
SSモデムやDCのLANアダプタは部品数にしては割と高かったから
そこで多少は回収してたと思うけど年会費取ってなかったしな…
177名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 14:24:36.83 ID:Esl7Z2vf0
>>167
ネットは時期尚早すぎた
だってまだモデムでピーヒョロロの時代だったんだから
178名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 14:49:41.78 ID:Sg7f2BjQ0
「サターンを買う=エロい人」ってレッテルを貼られるから、買えなかった小学生時代(´・ω・`)
179名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 14:52:52.76 ID:HDtWTgj40
エロゲ解禁はすべきじゃなかったな。
180名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 14:57:49.14 ID:lyhGtKon0
野々村病院って30〜50万本売れてたよね
181名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 15:04:48.08 ID:d8KakKQc0
野々村 下級生 30万本
EVE 20万本
今じゃ考えられん数字だ
182名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 15:06:40.71 ID:HDtWTgj40
サクラ大戦と同じく呆れて去ってった人多かろう。
183名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 15:24:20.57 ID:VOkP9U7b0
サクラ大戦は結構遊んだな
初報の時に思い浮かんだ物と実際の画面出てコテコテのギャルゲだった時の違和感は覚えてるw
184名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 15:37:02.10 ID:lyhGtKon0
サクラ大戦はセガ本気のギャルゲーだけあって
口パクに違和感がまったくなかった事だな
無駄な技術だろうけど 他のメーカーは今でも口パクがあってないの多い
185名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 15:51:55.53 ID:PhzoNtiL0
宇宙船のコクピットみたいなメニュー画面がダサかった
セガらしい
186名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 16:24:05.72 ID:Buzwz+KE0
>>178
早めにエロを解禁すると、小学生にはそれがあるから普及しないんだよな…
187名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 16:27:25.62 ID:Buzwz+KE0
>>165
オルタを箱○の互換でやったけど、オルタの解説にパンツァードラゴンの歴史やら設定やらがほぼ載っていてワラタw

意味不詳の映像や説明不足の物語ってのは、当時のエヴァあたりからの流行だったのかも知れないなあ。

でも、オルタに細かい設定や物語まで全部載っていたよ…。
188名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 17:31:17.46 ID:88wWFPi4O
セガって本当にダメになっちゃったんだな
復活は望めないのかなあ
189名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 17:31:39.77 ID:5GEmOKdb0
パンドラ1&2の頃は少し語りが入るだけでアーケードライクな作りだったからな
設定要素は最低限って感じだったろう
AZELで結構掘り下げられたけどなー
俺、Wiiが発表された時「AZELの為にあるようなコントローラーだ!」
と続編かリメイクに期待したけど全く音沙汰ないという・・・
190名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 18:04:15.45 ID:eki+8ffQ0
昔の、ハードメーカーだった頃のSEGAは
ラインナップを揃えるために色々なジャンルに手を出していたし、
無茶な冒険もやっていたからなぁ…
そういった中でSEGAコンシューマ独特のセンスというか情念というのが
培われていったような気がするね。

ソフト屋になって、そういう必然性が無くなった状態で
過去のような作品は望めないだろうねぇ。
191名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 18:06:25.67 ID:HDtWTgj40
あんまいいたかないがタニマチが変わって昔みたいに好き勝手できなくなった。
192名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 18:54:25.29 ID:YltIVRmp0
サターンはエロゲーマシンに成り下がってから押入れに直行した
193名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 18:58:13.77 ID:NhmeZ+UL0
ソフトは色々買ってそれなりに稼働したはずなんだがあまり思い出がない
ただエネミーゼロの主人公が使うボイスレコーダーがでかくて全然未来的じゃ
なかったのをよく覚えてるな
194名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 19:03:36.24 ID:51qk2mr9O
とにかく振動に弱い
195名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 19:04:32.75 ID:Buzwz+KE0
>>191
ソーシャルに邁進しているけど…本当にそこに未来があるんかいな?
タニマチの人って未来まで見据える必要はないと言えばそうなのかも知れないけどね。
196名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 19:18:48.42 ID:1QSK1iLJ0
>>190
1タイトルごとに採算性を求められるようになっちゃったからね

今となっては、はっちゃけぶりは任天堂のほうが上だと思う
197名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 19:24:51.67 ID:EAnMTPAh0
セガハードの特徴は高コストな反面コストダウンが下手くそ
198名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 19:39:00.44 ID:AWi70OZ/0
チップを自社生産できない以上はコストダウンは厳しい
DCはかなりムダ省いていたと思うがそれでも逆ざやだしな
199名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 20:02:05.88 ID:qzNemo170
仮に二つのCPUをフル稼働してもそれでもPS以下なのが恥ずかしい
SH2作った日立の設計者息してるの?
200名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 20:20:50.03 ID:nYjb+AQ20
格ゲー好きには至高のハードだった。
ヴァンパイアでどれだけ熱い対戦をした事か。
通常技にガーキャンかけて迂闊に近寄れなかったなぁw
201名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 20:29:26.75 ID:s0WAZr/Q0
でも実際の所、ギャルゲーの本数がPSを上回ったことは1度も無かったと思うんだよなぁ
18禁のインパクトが強すぎたんだな
202名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 20:45:30.34 ID:mjlixNVc0
>>199
サターンはPS1でいうところのGTEが担っていたジオメトリ演算も
SH-2でソフトウェア処理していたから、その煽りはあまり意味がない。
203名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 21:20:09.35 ID:e+LeWV230
>>201
18禁よりSEGA自ら看板的ギャルゲーを持ってたのが大きいんじゃないの?イメージ的に
サターンで出てるギャルゲーなんてサクラ大戦以外はほとんどPSでも出てるし
204名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 21:37:00.68 ID:6+XTHrt80
>>203
それも一因やね

PSでTo Heartが大ヒットして、その流れに乗れといった感じでセンチメンタルグラフィティをプロモーションしてたりもあったな
色々あって大爆死だったがw

関係ないけど、入手経路不明のえみりゅんフィギュアが家に有ったのを思い出した
205名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 21:52:58.84 ID:GcdvxDU50
>>203
サクラ大戦の一報を雑誌で見てサターン終わったと思った。
206名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 22:13:00.71 ID:Esl7Z2vf0
香山とかいう胡散臭いよそ者が「ゲームはクリエイターのもの」とか言い出して、
ゲームボーイ版のサクラ大戦の開発を強行したうえ、
後にセガの特別顧問になったあたりでセガ終わったと思った。
207名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 22:38:19.61 ID:ejpg3bPkO
今からサターンで遊ぶなら、間違いなく起動しないであろう手持ちのVサターンを修理するか、
ネットとかで起動確認済みのもを再購入するか、しかないかな?
208名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 22:51:01.94 ID:51qk2mr9O
心を込めて掃除して
ボタン電池を替えて
月下無幻譚を入れて
それ以外動かせない様に
アロンアルファで接着すれば動くよきっと
209名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 22:53:50.92 ID:6+XTHrt80
漫画倉庫いきゃ売ってんじゃね?
210名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 22:58:45.94 ID:Rq+BFuvY0
ハードオフに行けばジャンクで500円以下で転がってる
しかもPSと違いほぼ起動出来るのがSS
電池は100円ショップでCR2032を買って来て交換だ
211名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 23:26:05.07 ID:iD9P1Qfr0
サクラ大戦の「お前らゲームオタクはこんなの好きなんだろ?あ?」感がもう本当に受け付けなかった
第四の黙示録もびっくりするくらいつまらなかったなあ
212名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 23:35:35.03 ID:t0qS8RL90
>>199
PSはCPU+GPU
SSはCPU+CPU

ポリゴン表示に関しては専用GPU搭載したPSが有利
なのにSSもポリゴンゲー出してPSの土俵で勝負してたからね

実際、格ゲーやらグランディアとかパワプロみたいな2D仕様ゲーだとSSの方が出来がいい
213名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 23:42:40.72 ID:T06GmrYN0
>>199
後継CPUがイトカワまで行って帰ってきて燃え尽きたのは記憶に新しい
214名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 23:42:59.29 ID:5GEmOKdb0
>>211
サクラ1を評判良かったからやってみたけどアイリス編辺りで嫌になったわ
でもギャルゲーの括りで考えたらかなり力入ったゲームだったとは思う
ゲームやってないのにサクラ3のOPは何回も見た
215名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 00:34:40.29 ID:4ITRfOcu0
サクラ大戦はシミュパートがぬるすぎてキツかった
2は変なイタリア女が痛すぎて断念した
あとサクラ関係ないけどサターン派に評判のいい
グランディアがオコチャマ過ぎてだめだった
216名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 00:49:43.94 ID:frCq9vjs0
グランディアはお子ちゃまが冒険して壁にぶつかって成長して帰ってくる典型的少年向け冒険譚
ストーリーが合わない人が出るのは仕方ないだろ
俺は普通にマップ埋めて進めてるだけでヌルゲーになるバランスが好かんかった
217名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 01:00:26.31 ID:RWg2eqOO0
>>199
2DではそのSH2x2要するサターンに、てんで及ばなかったPSの設計者の立場は…?
218名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 01:01:41.65 ID:yjryFYpG0
グランディア1は好きだな俺
2はなんか大人向けとか勘違いしてより一層チープになっちゃってたけど

さくら大戦のADVパートのリスプだっけ?
あれは凄く面白いシステムだな
3のアームズシステムといい、もっと他タイトルでも活用して欲しいなぁ
219名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 01:03:10.79 ID:RWg2eqOO0
>>201
当時、サターンで18禁エロ有りだったころ、ファミ通は執拗に美少女ゲー特集組んでたからね。
そういうメディアの仕込みによって、ピンクイメージを執拗にサターンに擦り付けてたってのもあるんでね。
220名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 01:28:56.06 ID:+sSQ1V7AO
>>219
今のファミ通は毎週そんな感じ
単に編集部がオタまみれなだけかと
正直、PSゲーのページは子供には見せらんない
221名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 01:33:55.57 ID:yjryFYpG0
>>219
擦り付けは感じたな
222名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 01:45:16.38 ID:D/wFKJpmO
ファミ痛がどうとかはあんま関係無い
雑誌なんかメーカーから広告料もらって記事にしてるだけだし
つかピンクイメージ云々言うならサタマガだろ
223名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 02:55:03.12 ID:VrPgrdy/0
いや当時からソニー久夛良木と浜村は懇意だったし当然擦りつけ意図のもとにやってただろ
何中立ぶってんだか      

あ、バレバレになった今でもか
224名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 02:55:31.57 ID:eo6L/TP00
>>205
セガ信者は硬派が多いと言われてたけど
それはゲーマーだけじゃなくライトも指してたからなぁ

弾にはなってるけどサクラ大戦を認めきれないセガ信者ってけっこういたし
225名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 03:08:59.88 ID:vHDmvjBM0
ファミ通の実態

・都合の悪い記事はそっと削除し無かったことリスト行き
・ゲームメーカーの宣伝広告費が収入源。当然、広告費が多いソフトへの採点レビューは高得点
 ・PS3みんゴル5発売時未実装のオンラインモードを4人が絶賛
 ・専門用語だらけのメタルギアソリッド4に「前作を知らなくても楽しめる」と40点
 ・レビュアーのたった4人で1週間に発売する全ソフトを全員クリアして評価するのは不可能で、多くのソフト評価が第一印象
 ・創刊当時のレビュアー森下万理子は男臭いゲーム雑誌にも花があった方がいい、と実は架空の人物だった
・SFC時代はビジュアルシーンを罵倒していたが、PSが勝ちハードとなるやムービーゲーをマンセーするように
・ファミ通アワードの読者投票は任天堂、宮本茂、マリオを投票対象から除外
・3DS発売直前にSCE特集を組んだりと、総合誌を名乗るも明らかに特定メーカーに偏った誌面構成
・ファミマガの中の人の昔話として、ファミ通がSCEに媚を売っていた話も暴露されている
・PCEときメモ27点(7/7/7/6)をベタ移植したPS版が32点(8/8/7/9)で殿堂入り
・攻略本でも誤字や脱字、捏造記事が多く有志からは「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」と信憑性に疑問
226名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 03:22:56.89 ID:QWzdMKhQ0
なんかカセットをはめるスロットがあったよな
おいらもなんかはめてた気がするがなんだったんだろう
227名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 03:35:41.78 ID:VrPgrdy/0
おっと久夛良木じゃなかったか
おこちゃま発言の人だから佐伯か 間違い間違い

ttp://www.gpara.com/pickupnews/famimagabanashi/20110617/
228名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 03:42:21.23 ID:eG1sW3eB0
>>226
パワーメモリーか拡張RAMのどっちかでしょう

>>225
このスレ来る人だとサタマガやTheスーパーファミコン読んでたんじゃないかね
読者レースがある以上ファミ通は参考程度でしかなかった
229名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 03:42:52.50 ID:qKXKgA2X0
任天堂のアイデアを2倍にしてパクる理論で闇雲に取り込んだ結果、
コントローラのグリップ内に大小の振動を発生させるモーターが収まり、
グリップの保持力で問題なく操作できる位置に2本のアナログスティックが付き、
デュアルショックなどという出来すぎ極まりないコントローラーが出来てしまったのが
他の陣営には運の尽きだった
クタラギが採用しようとしていた、ゴミみたいなハート型コントローラーだったら
何を増設してももっとゴミにしかならなかったものを
SFCパッドを丸パクリしてボタンを無理矢理増やしたようなあの奇形コントローラーが
あの時点でのソニーに相応しい製品だったはずなのに・・・
230名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 04:18:23.34 ID:s0eLubBH0
ナンバリングソニックがない糞ハード
231名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 04:47:11.27 ID:cO+3TkJf0
>>100
64のエヴァ手作業でキャプチャの絵修正してたのか
昔は大変だなー
232名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 04:48:19.31 ID:LpqfQbNR0
>>230
ナンバリングソニックが1本で纏めて遊べる神ハードだろ?

テッサはいい意味でヲタク臭い雑誌だったと思う
てかあんなもん出せるって凄い時代だったよな
233名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 05:27:49.49 ID:i4sKzye40
サターンの頃はネットがぜんぜん普及してなかったし
ゲーム情報供給媒体が雑誌と付録CDだったしな
クソ高くてもCDで体験版できるってのが画期的だったりした
234名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 05:48:31.72 ID:sWGH6cMO0
>>219>>223
初代PS・サターンの頃って
その数年前にVHSとベータがエロ需要でVHSが勝ったと言われてた時代で
そんな時代にネガキャン目的でエロ推しなんてするかな
ましてやソニーはベータで負けたほうなのに
235名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 08:05:51.56 ID:tmWUDYnF0
旧箱版ソルジャーオブフォーチュンのムービーが酷く荒くて「サターンかよ」ってツッコみ入れた
236名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 08:40:24.48 ID:RWg2eqOO0
>>222
当時beep!MDからの流れで、サタマガ毎号買ってたけど、何かあったか?

>>234
お財布の紐握ってるママに目を付けられたら…と考えたら、おのずと…
つか、当時のセガの偉い人は、途中で18禁エロ禁止に方針転換したことに関して「選択肢の一つとして18禁エロに関してはひっそりとやって貰えれば…と思ってたけど、おもいのほか注目を集め過ぎてしまったから」ってコメントしてるんだよね。
そういった元々のセガの意向(ひっそりとの部分ね)を、メディアの人間が知らないわけがないわけで、その上でのあの頻度での美少女ゲー特集、と考えたら、それはもう疑いの余地ありまくりになるわけで。
237名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 08:45:07.83 ID:RWg2eqOO0
>>229
初期PSパッドには、アナステは付いてない。
DUAL SHOCK登場当時は、オプションコントローラとして売りに出されたものの、対応ゲームは遅々として増えず。
DUAL SHOCKが陽の目を見るようになったのは、PS本体パッケージに同梱されるようになってから。
238名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 09:05:56.94 ID:hYnntkGr0
>>237
対応ソフトも「振動のみ対応」とか「アナログ機能のみ対応」とか中途半端なの多かった記憶
239名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 09:58:14.43 ID:ko5eVu0w0
>>696
魔界村は、パンツゲーだろ?
240名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 09:58:54.48 ID:ko5eVu0w0
誤爆した、ゴメン
241名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 11:24:55.71 ID:frCq9vjs0
>>237
アーマードコアとか対応して欲しいゲームは沢山あったがデュアルショックにまともに対応したゲームって一部のSCEゲーくらいだったよな
俺の料理とかサルゲッチュとか
アナログ2本が本格稼働したのはPS2だなあ
242名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 11:52:45.87 ID:ReoICr8y0
>>234
その二人はリアルタイム世代じゃないと思うよ

野々村やEVEが大ヒットした頃はセガサターンで発売されるX指定
ゲームにネガティブなイメージはあまりなかった

そもそも非リアルタイム世代は勘違いしてるけど96年までの主役は
スーパーファミコンで次世代機の大本命はNINTENDO64だった
比較的高価だったセガサターンとプレイステーションのユーザーは
18歳以上の比率が高かったから美少女ゲームのイメージもさほど
悪くなかったんだよ
243名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 11:54:05.35 ID:ReoICr8y0
誰とは言わんけどいつものソニー叩きのためだけに知ったかで
書きこむゆとり世代は来るなよ
244名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 11:56:32.58 ID:n3kROQni0
>>242
句読点って知ってる?
245名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 12:01:29.50 ID:ReoICr8y0
今どき2ちゃんねるで句読点煽りをしてくる化石が居ることに
衝撃を受けた
246名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 12:02:55.47 ID:wvH5/1uu0
>>242
96年1月の大々的なFF7発表と3月のバイオハザード発売、ロングヒットで
96年半ばにはすでにN64を本命視している奴なんていなかった。
247名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 12:07:11.76 ID:i4sKzye40
>>242
まぁ中古屋行くとSM調教師瞳とか普通にあったな(笑)
イメージも何もコンシューマ機のエロソフトが存在自体レアだった
サターンプレステあたりからCDの大容量が使えたもんで
とりあえずエロアニメが流れ込んできた感じ
248名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 12:08:13.84 ID:PIFYWchL0
サターンはいいハードだったよ。
ソフトにもそこそこ恵まれた。

でもセーブ方式は本当に問題だった。
249名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 12:09:42.18 ID:ReoICr8y0
NINTENDO64をソフト日照り以降のイメージでしか語れない子は
明らかに非リアルタイム世代
250名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 12:11:22.64 ID:3U5VOQJw0
>>246
95年前半で既にゲーム以外のマスコミまでもが
次世代機次世代機うるさく盛り上げて
既にPSかSSかって感じだったな
ドラクエFFマリオゼルダ持ってきても微妙って思われていた
というより発売日すら見えないから空気になっていたのに
FF7のPS移籍発表で64は完全に終わった
時オカ発売以降で盛り返しただけでも奇跡的だわ
251名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 12:25:55.56 ID:wvH5/1uu0
96年2月に発売した初代ポケモンがゲームボーイの製品寿命まで伸ばす特大ホームランに化けたので、
国内の任天堂にとってはいい面でも悪い面でも自社製品の世代交代が想定を外れた時期だった。
252名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 12:26:03.02 ID:ReoICr8y0
>>247
エロゲーの移植そのものは前世代機の時代からあったが
3DO、セガサターン、PC-FXでX指定のゲームが出たのは
この時代特有の特異な現象だったね

ゲハは94〜96年あたりに小中学生だった世代が多いから
この時代の空気がイマイチ理解出来ないのかもね
253名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 12:31:37.27 ID:byxDEHq50
>>249
64リアルタイムかそうでないかを識別するリトマス紙的ワード

 「ゴールデンアイ」
254名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 12:35:33.35 ID:4clRHDn/0
>>250
当時既に社会人でSSを発売初日に買ったおっさんだけど似たような印象だなぁ。
とにかく「次世代機」でPSかSSかって騒いでた記憶がある。
3DOはもう終わった雰囲気で、PCFXは最初からこれは駄目だろう・・・みたいな
イメージだったような。
255名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 13:04:31.47 ID:qKXKgA2X0
>>237
>初期PSパッドには、アナステは付いてない。
勘弁してくれよ
匿名とはいえ俺が初代PS発売日からデュアルショック付いてたと
思ってる奴だとお前のレス見た奴等に思われちゃったら
恥ずかしくて泣きたくなってくるわ
何も無し>振動の強弱なし(アナログコントローラー)>デュアルショック
だったっけ?
ってかwikiのPS1の画像がデュアルショック付きなんだよな・・・腹立つわ

>>241
クラッシュ・バンディクー2とバイオのデュアルショックエディション
くらいしか印象に残ってないな
256名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 13:26:05.86 ID:D/wFKJpmO
今あの頃のコントローラでゲームやるとその軽さに驚く
振動機能がデフォになってからコントローラ全般がすげえ重くなっちゃったな
257名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 13:29:07.71 ID:3U5VOQJw0
更に高くなった
どのゲーム機も4000〜5000円台がデフォってどうなのよ・・・
258名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 13:32:08.70 ID:vBd+TS+n0
>>227
久多良木が言ったの発言は「互換はPSの文化」
今度出るPS4は互換がない
259名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 13:42:24.71 ID:lTXh8xc8O
64のコントローラーはレバーさえ最近のやわかたに変えれば
現代でも通用する程
260名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 13:47:37.78 ID:XV/ewKZU0
自分と同世代の普通の女の子が「プレステ〜サターン〜」って会社で会話できたのが驚きだったは
まあ彼氏経由だったみたいだけど
最近映画なにか観た?感覚で据置ゲームで何遊んでいるか普通に聞けたの後にも先にもあの時代だけだったな
261名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 13:50:31.84 ID:lTXh8xc8O
たまにおまえらは
私の親と同じ世代じゃないかと思ってしまう
262名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 13:57:32.20 ID:i4sKzye40
>>256
アケステに振動無いからコントローラに付ける必要がなかったんだよな>サタパ
振動機能で重りが追加されて無線になったからバッテリーが追加されて
PSコンはどんどん重くなってる
WiiリモコンはSFCクラコンなら軽い
263名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 14:03:16.97 ID:vBd+TS+n0
>>256
360コンの振動機能は常にオフ
無線だからバッテリーがもったいない
264名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 14:16:43.85 ID:qKXKgA2X0
WiiUゲームパッドは振動抜いて軽くして欲しい
なんだよあのヘボい振動・・・ブーンって音鳴らす装置かよ・・・
持ちやすさは最高なのに
265名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 14:40:00.73 ID:fPoZ8ZdU0
>>263
そうはしていないなあ。今は、100円ショップで安く単三電池が手に入るし、そもそも360コントローラーの電池は
震動をオンにしても、比較的長持ちするぞ。Wiiコンよりも。

充電式のPS3コンはいつかは充電池がなくなるけど、電池の交換は自前でできないし、交換にかなり値段が張る
んだよな。

WiiUのゲームパッドは軽いのでは?電池の持ちは異様に良いしなんだろうな?電池交換のネジはついているが…
266名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 14:44:14.16 ID:DyD8ySq50
腐れゲー道
267名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 14:47:05.31 ID:qPHUoWN+0
>>255
最初は箱の色も味気なかったよな
268名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 14:55:15.35 ID:n3kROQni0
>>253
で?
269名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 14:56:36.88 ID:i4sKzye40
>>265
100均電池だと液漏れありえるから自分は今のとこ液漏れ保障あるマクセル単三だわ
最近Wiiリモコン触ってないけど(笑)
270名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 15:30:52.25 ID:lTXh8xc8O
デュアルショックのレバーのゴムが美味しそうに見えても食べるんじゃないぞ。
あれは美味しくない
271名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 15:49:25.15 ID:gSksh4ot0
サターン = 性能不足のエロ汚れハード
PS = 性能が高くてコンパクト、クールなハード
272名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 15:54:58.60 ID:vBd+TS+n0
サターン = 2Dゲーマー至高のハード
PS = ムービー動画が綺麗な縦置き推奨ハード
273名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 15:56:14.37 ID:ivJDGAQ50
カオスシードみたいな知る人ぞ知るゲームないの?
太郎丸以外で
274名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 15:57:19.17 ID:vBd+TS+n0
大人向けの探偵モノなら黒の断章かな
275名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 16:01:45.70 ID:34ARAN2r0
拡張ROMカセット対応ゲームの
ロードがやたらと速かった記憶が
千年帝国の興亡の演出を超える
ゲームが未だに出てこないって
どういうことだ
276名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 16:07:36.96 ID:frCq9vjs0
>>273
ダンジョンマスターネクサスとか?
277名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 16:09:16.36 ID:vHDmvjBM0
>>271
ときメモ、ToHeart、NoeL、同級生、シスプリ、スーチーパイ、卒業etc

これでPSがクールなハードとか笑わせんな
278名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 16:14:51.96 ID:lTXh8xc8O
>>273
リアルサウンド風のリグレット
279名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 17:08:54.74 ID:7Io0e0rZ0
エネミーゼロはゲームとしてはいまいち面白くなかったけど、
終盤の演出はすごく良かった
280名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 17:14:09.79 ID:6bfzT0rH0
エネミーゼロより怖いゲームがない
双璧を成すとしたらPSのダークメサイアくらいか
281名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 17:26:52.42 ID:vTAn+J7i0
サターン最大の利点は時計・カレンダー機能内蔵だと思う
PSはたしかポケットステーションがないと同じ機能がない
282名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 17:27:48.20 ID:yoQLg3d40
PS、SS、共に2倍速CDドライブな上にRAM容量がSSの方が多く
実質一度に読み込むデータ量が多い筈のSSの方がロード時間
速かったのは何故なんだろう?
確かにSSはCDドライブ制御専用に32bitCPU(SH1)を搭載してたり
CDドライブ専用に4MビットのキャッシュRAMを搭載してたりしたけど
それらはメインCPUの負担軽減やアクセス回数の軽減が主であって
データの読み込み速度にダイレクトに影響するのはやっぱり
CDドライブの速度の筈だよね?
283名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 17:29:58.55 ID:rS5JjlEs0
SSはグランディアを産んだことが素晴らしい。
ただ残念なことに1作目しか面白くないんだけどな。
284名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 17:33:00.05 ID:xxivczHDO
>>281
オーケー、井上涼子だな?
285名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 17:39:41.58 ID:3mHCqXJl0
何の気なしに電池交換したらセーブデータすべて吹っ飛ぶもんなw
まああの頃はPSハードでVFが遊べるなんて考えもしなかったが…
286名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 17:43:27.97 ID:6bfzT0rH0
>>281
ゲーム機に時計機能っていらなくね?
いまだに役にたった覚えがない
287名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 17:44:29.87 ID:xxivczHDO
正直ときメモのおかげで緑のパワーメモリーが大普及したから
問題感じてるやつあんまいなかったと思うけどね
288名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 17:50:00.14 ID:5eVU/cCs0
>>234
えろで負けたから
えろで勝とうとしてるんじゃ
289名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 17:50:12.09 ID:Syppgegl0
FDDが高値になっててワロタ
290名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 17:56:20.36 ID:b6/4PK8F0
>>286
無くてもいいかもしれないがセーブのタイムスタンプで要るでしょ
291名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 18:19:14.24 ID:XV/ewKZU0
CD-ROMへの記録容量はPSが大きかったんだよな
とうろ覚えの知識で書こうとしたんだが、ウィキにそれっぽいことが書いてないな・・・
特殊なフォーマットか700MBのメディアだったか知らないけど
292名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 18:36:25.52 ID:b6/4PK8F0
>>287
緑のパワメモでも接触悪かったがな・・・うちのは
293名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 18:37:11.08 ID:yoQLg3d40
>>285
本体の電源入れてる状態で電池交換すればセーブデータ飛ばないよ
294名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 19:11:41.87 ID:frCq9vjs0
>>293
サターンユーザー的に死活問題だからみんな知ってると思ってたわ
295名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 19:22:16.90 ID:n3kROQni0
>>284
マリーのアトリエでしょ
296名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 19:50:32.87 ID:D/wFKJpmO
>>293
それ知らんかったからわざわざ高いメモリカートリッジ買って本体からデータ移してから電池変えてた
297名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 20:55:19.06 ID:ko5eVu0w0
サターンと言えば、ジャレコが鬼気迫るスプライトアニメを披露してたよな。
298名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 21:59:36.38 ID:RWg2eqOO0
>>242
もろにリアルタイム世代なんだが。

>18歳以上の比率が高かったから美少女ゲームのイメージもさほど悪くなかったんだよ

ねーよw
何処の異次元だよ。
野乃村もEVEも、その作品性が評価されたから、おピンク方向でフォーカスされる事がなかっただけだ。
少なくとも、野乃村に関しては移植発表の際に「エロゲ移植ww」的な受け取り方はされてたわ。
299名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 23:33:52.65 ID:D/wFKJpmO
当時は2chどころかネットすらほとんど普及してなかったのに「エロゲ移植ww」って受け取られたって何で分かるの
300名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:19:31.20 ID:x0oC4hM/0
セガ系の雑誌の取り上げ方や売れ方かな。
301名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:19:45.79 ID:fZ4JxN+J0
若い連中は知らんだろうが、PS/SSが発売された時分には、既にパソコン通信というものがあってだな
ほぼリアルタイムな現状のようなやり取りこそ少なかったが、遠方の多数の他者とのやり取りは普通にあったのだよ。
302名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:21:28.19 ID:WSRYRaDWO
サターンの電池って本体動かしてるときは消費しないから
現役で動かしてるときは一回も交換しなかったわ

やらなくなって数年たって久々に引っ張り出したら時計合わせさせられまくって
壊れたかと思ってネットで調べてそういや電池・・?言われてみれば買った時に入れたような・・?
とかそんなレベル
303名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:25:45.54 ID:WSRYRaDWO
サターンにもモデムあったしな
304名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:29:31.20 ID:wRG0o4c/0
>>301
パソ通を誰でもやってたかのような妄想をするなよ
305名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 00:43:10.07 ID:aCNDLBsDO
1990年半ばだとネット普及率なんて10%台そこそこだぞ
そんな時代にネットでハードの印象がどうのとか今のゲハみたいな事やってないだろ
306名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 01:15:06.40 ID:q1PWQGjE0
>>305
NiftyのFCGAMEMなんか機種間闘争が凄かったぞ。
ゲーム機以前はパソコンの機種間闘争が凄かった。

まあ、ゲハみたいな末期症状は呈してはいなかったが、某S社のステマやネガキャンは確実にあったと思っているよ。
307名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 01:21:35.51 ID:HV4/ZqNw0
>>283
確かに1は凄かったけどシナリオはなんか微妙だったよ
DCのエターナルアルカディアは面白かったな
308名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 01:29:38.30 ID:Arqlly4E0
仮に305の言うとおりネット普及率を10%とするなら9割の人はパソ通やってないわけで
その状況を「普通に」とか「凄かった」とか言うから妄想扱いなんだよ
そもそも10人に1人やってたかどうかもあやしい時代
309名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 01:57:39.76 ID:x0oC4hM/0
普及率10%だからノーカンってか。
馬鹿じゃね?

ネットが普及してない愛媛の片田舎でも、エロゲキモ!って風潮はあったよ。
MDで痛い目みたからサターンは様子見してた。
310名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 02:09:25.25 ID:wRG0o4c/0
モデムそのものは手の出せない値段じゃなかったよ
でもとにかく電話料金が高かった
実家暮らしなら余程親に理解のある家庭でなければまず
パソ通なんて出来なかった
311名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 02:23:53.75 ID:HV4/ZqNw0
DCでネットデビューした人多いでしょ
312名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 02:38:24.58 ID:HpUpwUSa0
ネットデビューもブラインドタッチ習得もDCだった
タイピングオブザデッドは素晴らしいソフトだったと思う

サターンで面白くて、かつまだスレで出てなさそうっつったら
ダークセイバーなんてどう?
俺はすげえ楽しんだんだけどセールス的にはアレだったのかもしれん
ゲームで初めて「高いのが怖くて金玉縮む」経験したソフトだわ
313名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 02:46:10.41 ID:Arqlly4E0
>>307
エターナルアルカディアは
シナリオが後の幻想水滸伝VやOZの人 音楽が後のアニメ遊戯王の人だったり
空賊って設定からの砲撃戦があったりの良作だしな

ただまぁ発売時期がPS2来襲の半年後だったもんで注目されんかったが…
@baraiで印象最悪だったのもダメだった
314名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 02:55:11.91 ID:Arqlly4E0
>>312
だったというか
タイピングオブザデッドはEXになって今でもPC版売ってるほどのシリーズ作品
315名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 03:08:38.53 ID:wRG0o4c/0
>>313
@baraiはアンロック方式のDLCの走りだよね

むしろSTGとかで半分の面までしか遊べないのを半額で売って
追加払いしたら全ステージ遊べるとかの方がユーザー層には
合ってたと思う

もちろん「やるのであれば」の話ね
316名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 04:33:53.84 ID:Arqlly4E0
>>315
中古売り不可+小売イラネをファミ痛付録で大々的に提示してしまった走りでもある

ネトゲでも人気シリーズでもない
だいたいの人が1回やったら終わりの新作RPGでやっちまったもんだから
ただでさえPS2にフルボッコにされてるのに@baraiの悪評だけが残った
317名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 05:15:42.51 ID:x0oC4hM/0
そこらは手探りだからなぁ。
318名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 06:10:57.09 ID:u9hzixfu0
サターン時代のネット対戦は敷居が高すぎて手が出せなかったわー
赤いテムジンのパッケージをトランペット眺める黒人坊やの目で見てたわ
319名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 07:01:39.49 ID:AY3OV/O40
>>315
あと鍵データはVM移動不可なのでそのVMが死ぬと終了
ダウンロードした本体と紐付けかどうかは忘れた
320名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 09:51:37.23 ID:+Yk3iS3TO
サンタにプレステを頼んだらなぜかサターンが届いててコレジャナイになったおもひで
昔 俺が行ってたゲーム屋は店の中にレンタルビデオ屋のアダルトコーナーの仕切りみたいなのがあって
ギャルゲーとかそれに近いものは仕切りの向こう側のコーナーに陳列されて子供の目に触れないように配慮してた
サターンのゲームも最初はちゃんと仕分けされてたんだがだんだん店の人がめんどくさくなったのか、
そのうちサターンのゲームは例外なくカーテンの向こう側に置かれるようになってしまった
ゲームを買うたびにそのカーテンを潜るという試練があって辛かったわ、別にエロゲー買いに来たわけじゃないのに
ただ今のゲーム屋もああいう配慮はしてもいいんじゃねーのと思う
機種毎に棚を分けるだけじゃなくて対象年齢でも分けろよ
321名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 11:06:01.04 ID:ec1WcMSe0
@払い第1弾のエターナルアルカディアでは絶対にやってはいけない
「小売りだまし」をやってしまったから2弾以降ではどこの小売りも仕入れてくれずすぐに消えたな
エターナルアルカディアの@払い版のパッケージ(1000円)を小売りに押し込んでから
発売日直前に400円で買えるファミ通の付録にも全く同じゲームディスクを付録として付けると発表
当然1000円のパッケージなんて買う奴なんかいない
322名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 11:07:55.48 ID:e3CW29EPP
そんなことするぐらいなら商品置かなくなるな
面倒くさいしたいして売れないし
323名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 11:27:31.53 ID:aCNDLBsDO
Z指定18禁ソフトは大抵のゲーム屋で棚分けて置いてるだろ
324名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 11:34:05.88 ID:SRpArZWx0
>>282
よくわからんけどPSも後期はまともな読み込み速度のゲームも多かったからライブラリーの関係だったりして?
325名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 11:47:57.92 ID:gyxdNkFY0
パワーメモリはときめも980でセットで買ったなぁ。
んでファイプロ専用メモリに
SFCのターボファイルもファイプロ専用だった。

んで360でファイプロ出るんじゃなかったっけ?もう出てるんかな、ただアバターキャラでがっかりだったが
326名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 12:12:42.05 ID:q1PWQGjE0
>>324
PSのCD読み込み特性を研究して、高速に読み込みできるように、CD内のファイル構造を工夫したんだろ。
327名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 13:47:05.61 ID:5wwrlLUh0
>>244
ID:n3kROQni0
まーたここでも荒らし活動してるのか悪意の塊サイコパスキ印が
328名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 13:54:30.09 ID:XBxKLhc20
>>321
ファミ痛付録には無いケースと取説はついてくるがRPGなら触ってりゃだいたいわかるし
あくまでファミ痛買ってなかった人向けだったのかね>@baraiパッケ

そもそも体験版に1000円出す奴なんていないし出しても性に合わなかったら1000円ムダだし
小売は普通に置きたくない品だし一体何のためのパッケだったのかホント謎
329名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 14:19:45.63 ID:UQsQKU0e0
めんどうだからエターナルアルカディアは普通にパッケ版買った
未だにクリアしてない
緑のでかい奴のところで止まってる

つーかここサターンのスレだな
330名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 14:47:00.06 ID:XBxKLhc20
サターンは自分ナイツがどうしても合わなかったな
でもPERFECT ALBUMはサターンサントラの中で一番お気に入り
331名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 15:17:02.55 ID:q1PWQGjE0
ナイツとかはようつべでうまい人の動画をみると…w
ダメかw
332名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 15:22:59.06 ID:EAwb6YW5O
ナイツは早すぎて酔う
333名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 15:39:46.53 ID:rDvc+hqj0
ナイツは一定の壁を越えた時にはじめて
おお判ったぞ!これおもしれ〜!ってなる感じだった

全然時代は違うけど、俺の中でカイの冒険と同タイプのゲーム
334名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 17:13:50.50 ID:1tYLEJXi0
ナイツは、自由に飛べる部分は面白かったけど、
強制2D視点とかレールライドになるところはつまんなかったな
でもやっぱナイツは偉大かも
箱のジオメトリウォーズ2やると、くるっと回って敵を倒してーなといつも思う
335名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 17:54:52.70 ID:tem8rbRK0
>>330
サターンで完全3Dのゲームってのがムリがあったと言わざるを得ないな・・・

さらにタイミングが悪い事に同時期にマリオ64が出たし・・・
336名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 18:46:44.52 ID:zmzrR1t30
マリオ64はシステム自体は別にサターンでもPSでも作れるでしょ
337名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 18:59:00.77 ID:Uglxc4Sb0
ナイツもソニック(DC版)も面白くなかった
過大評価されすぎ
338名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 20:06:22.27 ID:EhRQXnm40
>>321
俺買っちゃった
戦闘でキャラが勝手に動いて連携しにくかったから追加購入はしなかったわ
先月そのパッケ毎捨てたばかりでタイムリー杉w
339名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 20:15:53.32 ID:SSBCcshK0
本誌:
2年前の対談(鈴木裕と中裕司の対談)の時には
「任天堂さんに追いつけ追い越せって」っていう意気込みを語ってもらいましたが、
今はそれがだいぶ実現したんじゃないですか?

中:
なんか任天堂さん、ちょっとおとなしくなってしまいましたよね。
アメリカに長くいたせいもあるのかもしれませんが、日本に帰って来ても、
やっぱり任天堂さんおとなしくなっちゃった気がすごくするんですよ。

ウチがぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)

とりあえず任天堂さんには、やはりライバル的存在であってもらいたいんで、
頑張ってほしいですね。



そして出来たものがマリオ64にボロ負けのナイツ(笑)
340名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 21:38:37.69 ID:GxhQ5VZ50
>>339
64はサターンより売れたの?
341名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 21:41:41.85 ID:tfGUufp30
元セガの中って現在は任天堂に在籍しているって投稿みたけどホント?
342名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 22:12:30.01 ID:qIlfcxU80
サターンなんて
343名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 22:14:55.15 ID:qIlfcxU80
途中で送信してしまった。
サターンなんて国内で何とか市場を保ててただけで、世界レベルじゃ大爆死もいいとこだぞ。
WiiUを笑えないレベル。
344名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 22:46:47.44 ID:9/gLoJzb0
そもそも海外が売る気なかったから
ちゃんと海外展開すりゃかなりいい線行っただろうに
345名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 22:52:10.47 ID:L94Mnhc70
>>339
ウチがぶち抜くとかマジで掲載されてたの?
つか、任天堂の倒し方知ってますよーのグリーと同じで
ほんのごく僅かな期間勝って浮かれてこの発言。
後で見ると死ぬほど恥ずかしいなw
346名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 23:07:33.04 ID:g/wMpO3y0
>>345
中さんはべつに調子に乗って言ってるわけじゃないぞ?
自社と任天堂のどちらも持ち上げつつ、
ゲーム業界全体を盛り上げたいという意図のものだろう
347名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 23:32:48.05 ID:qIlfcxU80
>>345
マジだよ。
確か95年末のセガサターンマガジンだったと思う。
348名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 23:37:41.95 ID:L94Mnhc70
>>346
そうなんだ、ならいい。
まあ偉い人だよな当時の中と鈴木は。
サタマガで中さん所有のフェラーリと一緒に写ってる写真が印象的だったな。
子供のからの夢は叶うもんなんですよ、らしい。
349名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 23:45:05.80 ID:wRG0o4c/0
>>344
セガサターンが海外で失敗したのは32Xのせいだけどその程度で
死産した理由がよく分からないんだよなあ
確かにセガは信用を失ったがジェネシスがアレだけ売れてたのに
そんなたった一回の失策でまったく市場が立ち上がらないほどに
信用を失うものかと思うんだが
実際にドリームキャストは海外では売れてたしなあ
350名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 23:47:34.21 ID:wRG0o4c/0
>>316,>>319,>>321
手探りなのは事実だしプレイステーション2の存在で
焦ってたのもまた事実なんだろうけどそうして信用を
失っていくのがまさにセガって感じで・・・
351名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 23:50:11.57 ID:EAwb6YW5O
何をやらしても一番になれないのはセガの悪い癖
352名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 23:53:12.07 ID:wRG0o4c/0
>>339
これは昔の任天堂を知らないとただのビッグマウスに
受け取れるかもなあ

悪の帝国任天堂の山内組長と今西若頭のことを念頭
に置いたら「任天堂がおとなしい」の意味がよく分かる
353名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 23:53:19.16 ID:P3kDlXar0
>>349
ドリキャスって海外で売れてたんか? どれくらい?
354名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 23:57:12.22 ID:9/gLoJzb0
>>349
信用失ったのもあるが海外向けソフトが作られてなくラインナップに無茶苦茶不満があった
んでその間にPSが覇権取っておしゃか、DC移行することになりましたとさ
355名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 23:59:12.04 ID:WSRYRaDWO
なんかやたらとSFC時代の任天堂を極悪みたいに言って
ソニープレステを正義の革命者みたいにアピールするゴキブリかいるよね
356名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:01:51.06 ID:ASvi7Efr0
メガドラ発売のタイミングに実態のないスーファミ互換アダプタの空手形をぶつけたり
出荷直前のテトリスを妨害した恨みは忘れていない。
357名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:03:30.38 ID:WSRYRaDWO
テトリスは任天堂が悪いわけじゃないじゃんw
358名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:07:56.04 ID:q1PWQGjE0
きちんと契約を結ばなかったセガが悪いなw
359名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:09:10.16 ID:MYnGOLcQ0
>>354
なるほど海外サードに逃げられたのか
そしてドリームキャストでは海外サードの確保に成功して
そこそこのシェアを獲ったわけだ
360名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:10:27.70 ID:MYnGOLcQ0
山内と今西がどれだけ嫌われてたか知らないゆとり世代は
ある意味幸せなのかもなあ
361名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:12:00.34 ID:7OJH8hry0
>>353
DCは全世界累計で1,000万台以上
今のWiiUが520万台


>>357
メガドラ発売から2ヶ月後にスーファミを8ヶ月後に出すと発表して、実際は2年後だったり
メガCD発売の翌月にスーファミCD-ROMアダプタを27,000円で1年後に出すとかいって結局発売中止したりとか
当時の任天堂は出す出す詐欺みたいな事を平気でやってた。

今の任天堂は岩っちが社長だからマシになったけど。
362名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:15:54.72 ID:m20LWTbs0
古参セガマニアしか知らない判らない世界があった
363名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:17:42.93 ID:1WkB88rn0
>>355
PS1時代のソニーが正義だったかはともかく
当時の任天堂がクリーンだったとはとても思えないw
364名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:19:23.02 ID:wHyM16Mw0
FCのスーパーマリオ2も、カセット版を出すと言いつつ結局出さなかったなぁ
これでディスクシステムを買わなくて済むぞ!とか、クラスで当時はしゃいでた奴も居たw

他にもFCを下取りしてSFCが買えるとか、消費者の下種な興味を引く発言だけは上手かったな
結局全部嘘だったし
365名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:20:06.42 ID:MYnGOLcQ0
>>361
出す出す詐欺のせいでスーパーファミコンが超低速ド変態CPUに
なったりとかザマミロな部分もあるけど山内と今西はとにかく他社
への誹謗中傷が酷すぎた
あれが通っちゃったんだから当時の任天堂支配がどれだけ強固
だったか・・・
366名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:20:25.77 ID:KPFZW98P0
>>349
日本ほどブランド志向が強くないので
意外と世代交代でシェアひっくり返るのが北米の怖いところ

GenesisとSNESが一時期拮抗してたのは有名だが
言い方を変えると任天堂がシェア半減したということ

北米サターンに関しては急遽前倒しで発売したんで
サードがソフト間に合わなくておかんむりって話もあったな
367名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:23:20.26 ID:1WkB88rn0
CD-ROMドライブでのソニーとの契約を一方的に切った任天堂が
わざわざそのプロジェクト名を関した「プレイステーション」というゲーム機に
徹底的に追い詰められてた頃は正直ザマァと思ってたからなあ

そういえばSFC用の周辺機器のFCアダプタなんてのもあったね
結局出なかったけど
368名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:26:58.85 ID:MYnGOLcQ0
>>366
ジェネシスが成功しすぎて北米を舐めてたのかもなあ
そのせいで舞い上がって「日本さえ獲れば世界ナンバーワン!」
とでも思っちゃったんだろう

日本でもハードは売れたけどプレイステーションとの価格競争に
突入した結果大赤字だからなあ
そこで反省するかと思いきやドリームキャストでは秋元康と電通
の食い物にされるんだからどうしようもない
369名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:27:07.10 ID:wHyM16Mw0
元SCE佐伯のおこちゃま発言にはイラッときたけど
思い直してみればどれもこれも因果応報だなあ

岩田が他社をディスる発言をしないから隠れてるけど
当時は本当に酷かった

全機種持ちだったけど、アタマ来たんでN64だけは
全て投売りになるまで買わなかった
370名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:29:37.82 ID:1WkB88rn0
>>368
「秋元康と電通の食い物」って具体的にどういう話?
371名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:30:00.19 ID:KPFZW98P0
ユーザーの方はともかく
ハードホルダーは当時の方が
「プロレス」だったかもしれんなあw
372名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:30:08.75 ID:MYnGOLcQ0
>>367
スーパーファミコンのCPUが65816という低性能プロセッサに
決まったのはファミリーコンピュータ互換機能の成れの果て
だしね
結局互換機能はなかったことになり65816だけが残った

まあセガマークIII互換機能があるのに十分に宣伝しなかった
メガドライブという例もありますが・・・
373名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:30:53.29 ID:MYnGOLcQ0
>>370
チェキッ娘でぐぐれば山ほど出てくるよ
374名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:38:51.98 ID:T/QFG+Gt0
既に硬直化が進んでたゲーム市場を崩したのはソニーの褒められるとこ
まあ色々崩しちゃいけない部分まで崩した為に苦労もある訳だが
375名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:42:53.52 ID:1WkB88rn0
>>373
なんだ妄想かよw
376名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:51:51.68 ID:cD0gacwmO
出たw全機種持ちアピールw
377名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 00:57:29.56 ID:jdo4Ps+q0
>>374
妄想て・・・
秋元豚がセガから幾らぶん取ったかググりゃ直ぐ出てくるだろうに・・
378名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:04:14.46 ID:MYnGOLcQ0
>>375
ぐぐりもせず妄想で済ませるのか・・・

お前本当に哀れだな
379名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:06:46.92 ID:rdQIvK/z0
>>370
詳しくは無いが高い金払って変なイメージ擦り付けられた感はあったなあ
湯川専務自体は好きだし今考えてもあの状況を広告で打破できるとも思わんが
380名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:23:30.46 ID:KPFZW98P0
国内エンタメは広告打ってナンボだから
まあ分からんではないが・・・途中までは

湯川専務降りてからはホンマ金ドブやで
381名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:25:03.84 ID:ZlvdZW8q0
プレイステーションって、ソニーミュージック(SME)の人間も立ち上げにかかわっているんだよね
当時、秋元はソニーの回し者なんじゃないかと疑うほど、セガは空回りばかりしていた

PSといえば久夛良木の印象が強いけど、実際はこの丸山という人の力も大きかった
http://www.musicman-net.com/relay/48-6.html
382名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:29:11.09 ID:7pqwKdwh0
SS/PS登場からまだ4年弱しか経っておらずゲーマーの間ですら次の世代への機運が高まっていない状況から、
”セガの逆襲”というドラマ性で一般層にまでドリームキャストを認知させた手腕は凄いよ。
383名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:33:23.43 ID:KPFZW98P0
そういえば当時ガンガン新聞の1面広告出してたなあ
元旦の新聞を大川語録で埋めたのは正気の沙汰ではないわ
384名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:50:40.92 ID:bHLtKG8w0
ぶっちゃけ認知されるだけの広告なんて誰でも簡単にできるよ

でもさ、広告なんだから 売 ら な き ゃ
385名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 01:59:10.19 ID:uKdn5NzkO
そういや大学の経済学の講義で教授が「殿様商売」の説明をする時に代表例としてスーファミ時代の任天堂を挙げてたな
386名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 02:04:15.65 ID:bHLtKG8w0
>>385
へー、どこの大学のなんて教授?
387名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 02:21:01.88 ID:l7Xfu33b0
>>349
その程度が致命傷。
気がつけばサードも市場も失って巨額の在庫がってオチ。
388名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 02:33:34.57 ID:uKdn5NzkO
>>386
香川大学の某教授

>>349
サターンが海外で売れなかったのはバーチャが海外であまり人気無かったからだろ
389名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 02:34:57.86 ID:7pqwKdwh0
97年に任天堂系一次問屋の親睦会である初心会が解散に至った原因が
SS/PS時代に起きたゲーム流通の転換である事は疑いようのない事実だし、
ゲーム市場の変遷を語る上ではアタリショックなどと同じく広く既知の事柄として扱われているよ。
390名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 02:39:12.22 ID:kj9k9+KX0
>>349
前スレで似たような事書いたが32Xのデビューが違いすぎるからな

日本だとサターン(94年11月)→32X(94年12月)とあくまでサターン主体であり
日本で開発されていたサターンの情報が雑誌で出回っていたのに対し

北米だと32X発売(94年11月)→サターン(95年5月)と完全に32Xを先行して新機種扱いで売り出し
32Xを売りたいSOAの意向でサターンの情報が無い状態で32Xをつかまされたと思われる
いくら北米でメガドラが2000万台売れててもこんな売り方で後出しサターンが売れるはずがない
391名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 02:47:16.19 ID:1+/Xr3ID0
>388
Xファイルにバーチャ2が出てたんで海外でも人気あるんだなぁ と、思っていた
392名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 03:15:13.41 ID:zGcyokAG0
当時の北米のソニーブランドは相当なもんだったらしいな


そういや北米SSはコンも含めて日本のよりカッコいい
393名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:03:46.60 ID:T/QFG+Gt0
俺はデザインや配色、起動画面含めて日本版のが好きだ
てか北米版のパッドのデッドコピーPCパッド使ったことあるが持ちにくいよアレ
394名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 04:29:32.40 ID:kj9k9+KX0
普通のサタパよりちとごついのかな
ttp://i.imgur.com/snzyvTg.jpg
PCパッドてエレコムが昔コレそっくりな奴出してたが普通に使えてた
395名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 06:42:20.24 ID:rdQIvK/z0
>>391
人気はあったろうけど国土が広いから北米はゲーセンが少ないんだよ
雰囲気も暗くて猫も杓子もゲーセンでバーチャというのは特殊な事例
俺らのよく知る所謂「ゲーセン」は実は結構珍しい物なんだ
100YENという映画が作られるくらい
http://wired.jp/2012/04/20/100-yen-documentary/
396名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 07:23:16.71 ID:xgvWnjXQ0
そもそもソニック封印してペパルーチョ推したり素人目線でも狂った戦略取ってたもんな。
そりゃ売れんわ。
397名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 08:44:14.27 ID:1+/Xr3ID0
>394
たれぱんだ可愛らしいな
398名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 18:24:52.12 ID:yQAkN6M90
>>389
初心会がクソだしざまあと思ったけどそのあとソニーが中古販売禁止!全小売は5800円から値引き禁止!とか言い出して
あ、一位になるとクソな会社ばっかだわゲーム業界って思った
いつのまにか裁判で負けてたけどなw
399名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 18:45:40.48 ID:MYnGOLcQ0
>>389
そもそもアタリショックが捏造なんですけどね
400名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 18:48:30.29 ID:MYnGOLcQ0
>>390
アメリカでもセガサターンの発売は周知されてたよ
発売後半年で旧機種になるから反応は悪かったけどね

むしろCD-ROMとバッファメモリを省いたROMカートリッジの
廉価版セガサターンが熱望されていた
401鳥取:2014/01/07(火) 19:02:29.16 ID:XUzG2NfH0
セガサターンはメモリーカセットを上手に活用すれば、もう少し売れたのに
402名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 20:35:51.64 ID:p7z+qffh0
ドラクエが本当にサターンの方で出てればおもしろかったのになあ
まあ自分はメガテンっ子だったからドラクエやったことないけど
403名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 20:44:05.82 ID:a9LnucTe0
>>401
サターンの説明書には、ゲーム用のカートリッジを刺すような説明もあった覚えがあるなあ。
もしかすると当初はメガドラみたいにゲーム用のカートリッジも出す想定もあったのかもな。
まあ、今考えるとCDとは明らかに容量が違いすぎるから、出すメリットがほぼ無いか。

それを上手く使った例はやっぱり拡張RAMカートリッジだよな。あれで格ゲーの完全移植が可能になった。
(PSで出たのは同様のタイトルでも出来が雲泥の差だった)
404名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 20:59:22.93 ID:7OJH8hry0
KOF95だっけ
専用ROMで発売された気がするけど
拡張RAMカートリッジ対応版出して欲しかったな
405名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 21:47:13.30 ID:T/QFG+Gt0
カートリッジでのゲーム起動も出来るし、やろうと思えば32Xのような全面的な機能拡張も出来た
無茶苦茶デカくなるだろうけどST-Vソフトの完全移植カートリッジとか作ろうと思えば作れたんじゃないかな
まあそんな多様な物を1つのコネクタに密集させた結果端子が無茶苦茶細かくなりカートリッジの接触不良に繋がった訳だが
406名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 22:51:16.31 ID:bywtEvQE0
売れば売るほど赤字になる、自社が得意な3Dが苦手で
時代遅れになりつつあった2D性能は無駄に高く史上最高

負けるべくして負けたとしか思えないな

史上最高の2D性能がありながら
初期の頃は従来型2Dゲーム全くなかった
407名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 22:54:16.69 ID:jEpboRJp0
パワードリフトとか劣化移植になっとるのに2D性能史上最高とかありえんからw
408名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 23:04:41.78 ID:bywtEvQE0
じゃあ発売当時は史上最高だったって事で
409名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 23:12:15.91 ID:RHaf4Ima0
ラッドモービルの移植も酷かったんだっけか
410名無しさん必死だな:2014/01/07(火) 23:17:22.56 ID:7pqwKdwh0
個人的には、サターンはフレームバッファに切り替わった第一世代機で、
フィルレートの劇的向上でBG面の処理もすべてソフトウェアでこなせる様になった
PS2とX360もサターンに負けない豊かな2Dゲーム文化を継いでいたと思うんだな。
411名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:16:47.69 ID:PjgfbZZA0
パソコンでのフレームバッファはタウンズが日本では最初なのかな?

でも、タウンズのフレームバッファはカタログ通りのスペックは出ずに、かなり制約されたモノだったなあ。
412名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:40:47.97 ID:F7oviZzx0
サターンはスプライトとか背景画面とか使う旧来の2Dゲーム機としては最後の物で未だに性能を超えるゲーム機は無い、そういう意味では究極のゲーム機なんだとか

Xボードソフトは完全移植してたけど、その上位ボードであるYボードは概念から色々狂った思想してるんでサターンのスペックでは再現が不可能
だからギャラクシーフォースやパワードリフトの完全移植は次世代まで持ち越しになった
413名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 00:42:40.46 ID:+Vvg97xx0
>>410
DreamCast
CPU SH4 200MHz
GPU PowerVR2DC 100MHz
サウンド同時発音数64チャンネルPCM/ADPCM
メインメモリ16MB
VRAM8MB
サウンドメモリ2MB

PlayStation2
CPUEmotionEngine 294.912MHz
GPUGraphicsSynthesizer 147.456MHz
サウンド同時発音数48チャンネル+ソフト音源
メインメモリ32MB
VRAM4MB
サウンドメモリ2MB


見た目の印象なら発色がいいDCの方が優秀
PowerVRのせいで半透明使うとフレームレートがよく落ちてたけど、大抵のゲームはメモリが多かったおかげでPS2よりは快適だった
414名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 08:00:35.43 ID:T4AAbaRX0
サターン時代は熱かった
415名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 08:04:31.41 ID:RITCDNEO0
スパロボFのSSとPSの音楽のあまりの違いは有名だな。
どこかに比較動画が上がってたと思うが・・・。
416名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 09:40:37.94 ID:k+d0CPqB0
>>411
88VAとどっちが先だっけ
417名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 10:37:04.55 ID:ZjuIlp5G0
>>416
VAだな
418名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 15:12:09.28 ID:k+d0CPqB0
だよね
あの頃は疑似スプライトなんて言われて、ラインバッファ式のスプライトの紛い物扱いされてたね
スプライトは専用チップでハードウェア制御するのが本道と思われてたから無理もないけど、今から思い返すと面白い
まあ、今でもフレームバッファのゲームにはもっさり感を感じてしまうけど、たぶん思い込みだよね
419名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 16:03:27.64 ID:aDr/e+kc0
そうそう、擬似スプライトに擬似ポリゴン
420名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 16:08:10.29 ID:9HzItHNL0
そもそもスプライトやポリゴンに「擬似」ってあんのか?w
421名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 16:14:51.84 ID:kRBEHI0c0
DOOMが擬似ポリゴンとか言われてたな、技術的には全く違うけどw
422名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 16:19:25.50 ID:k+d0CPqB0
テキサスインスツルメント社のハードウェア(あるいはその概念を継承したもの)で制御されるのが本物のスプライト(命名も同社)で、フレームバッファで擬似的にそれと同等以上の処理を行うのが疑似スプライト。
スプライトって元は固有名詞なんだよね。
ナムコなんかの業務用メーカーはスプライトじゃなくてオブジェクトと呼んでいたってのもそのせいだと思われる。
423名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 16:22:19.88 ID:k+d0CPqB0
>>410
ゲーム機としてのフレームバッファの草分けは3DO REALじゃなかろうか
424名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 16:23:18.28 ID:RFM1SQDO0
3DO欲しかったな 金があったらスト2Xのためだけに買ったのに
425名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 16:44:04.25 ID:tsY9osbH0
まだ大勢で金集めてネオジオ買ったほうがよかった時代だな
426名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 18:11:50.48 ID:RITCDNEO0
ネオジオCDってのもあったな。
初代のネオジオとは違ってソフトの価格が1万円未満に抑えられてるのがメリットであったが
読み込みが異常に長くて快適とは程遠いものだった。

そしてSSで出たキングオブファイターズは拡張RAMを使って非常に完成度が高いと言う
皮肉な事が起こってしまった。(もっともネオジオタイトルはそれしか出てないが・・・)
427鳥取:2014/01/08(水) 18:15:35.51 ID:1rmb5fGR0
>>403
PCエンジンで上手く行ったから可能性は有ったと思うけどね
428名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 19:13:03.60 ID:v7ld2kHb0
>>416-417
PC-88VAのスプライトがラインバッファなのかフレームバッファ
なのかいくら調べても確定的な技術資料がないんだよなあ
横256ドット制限という変態仕様が付いてくるし・・・


>>418
FM TOWNSが擬似スプライトと馬鹿にされたのは性能の制限も
あると思う
256x256ドットの範囲内でしか使えず60フレームを維持出来るの
は200枚程度が限度
そしてスプライトを使うとグラフィック面が一枚しか使えなくなる
のも痛かった
フレームバッファ方式はFM TOWNSの性能には荷が重過ぎた
429名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 20:11:46.55 ID:ZjuIlp5G0
>>428
ttp://www.iris.dti.ne.jp/~nano/88va/88va1.html で、

グラフィック描画カスタムプロセッサ
任意図形の転送描画、直線描画、ペイント補助

という点でフレームバッファ方式と判断したんだ
まぁ、グラフィックプレーンでフレームバッファを取るとかなってるからあまり複雑なことをしてないと思う

横256ドット制限は転送速度の都合辺りと見ている
最大解像度のほぼ半分を占めるわけだし
そこまででかいのは使わないだろうとの判断じゃなかろうか
430名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 20:28:00.06 ID:yq3PSpGi0
PC-88VAのスプライト機能はラインバッファだったと思う。
そのグラフィック描画カスタムプロセッサの機能は、当時主流だった水平型GRAMへの
キャラクタ(任意倍率のカナ漢字やマウスカーソル)や線分、矩形などを高速描画するための
専用チップで、PC-88SRやPC-98にも同種のチップは積まれている。
431名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 21:48:15.90 ID:v7ld2kHb0
>>429-430
比較的詳しいここ(http://www.pc88.gr.jp/~va/va-hard.html
だとグラフィック画面はフレームバッファということになってる
ただスプライトについては言及がないのよね
432名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 22:00:31.25 ID:CDPS0QVM0
…俺が最初に抱いていた「テクスレ」のイメージはまさにこれなんだよ、アレじゃねえ
良いスレだ
433名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 22:29:36.76 ID:PjgfbZZA0
今じゃ、フレームバッファ方式が正義だけど、ラインバッファ方式にはスプライトダブラーとかスプライトトリプラーってのが
できて、同じスプライトパターンなら走査線が一定ラインを越えたら上の方のスプライトデータを強引に位置を下に変えて、
スプライトの数を2倍、3倍にできたんだよな…。

何を2・3倍にするかとか、切り替えるタイミングとかプログラム的には頭が混乱するのだろうが…効果は抜群で画面一杯
に見たことがないほどスプライトが出て来てびっくりしたモンだ。
434名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 23:04:37.72 ID:ZjuIlp5G0
>>431
行き着いた
ttp://www.iris.dti.ne.jp/~nano/88va/archive/tekumani.lzh

4.txtの4.3以降見るに
データの保持方法がフレームバッファ的だけど
ラインバッファ的影響があるわこれ
TSPが256ドット分くらいで1ライン分の転送速度が手一杯っぽい
だから横16ドットで16個分位が限界くらいの計算になるか?
435名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 23:39:05.97 ID:v7ld2kHb0
>>434
ざっくり言うとPC-88VAでしか採用されなかった変態方式なんだろうねw
X1/turboとの互換性を捨てたX68000と違ってPC-8801mkIISRとの互換性を
維持させたからこんな特殊な仕様になったと
436名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 00:18:48.86 ID:qRKRhAGJ0
スプライト描画に占有できるフレームバッファを持つのは、サターンが最初で最後になるのかな。
437名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 00:26:02.23 ID:tAzgg+kz0
>>436
BG面がスプライトの犠牲にならない仕様になってたけど
惜しむらくはVRAM容量の少なさだなあ
これさえ満足にあったら本当に最強の2Dマシンだったね
438名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 00:33:46.97 ID:XJ3mAA9E0

現時点で最強の2D(が出来る)CS機は圧倒的にPS4じゃね?
439名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 00:38:03.24 ID:AyqhMa/g0
楽しんでたし2Dゲーメインだったからよかったけど
セーブ関係はあんまいい印象なかったなぁ・・・ボッタと言われててもやっぱメモカのが使いやすくは思えた
あとコントローラーが良い
440名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:35:35.93 ID:5AbFh9TY0
メモカは小容量にして何枚も買わせるのはうまいと思う。
本体で儲け少なくても周辺機器で利益出すのは商売として正しい。
対してセガはパワーメモリを一度買えば十分な容量にしちゃったり、
せっかくDCではメモカ方式にしたのに、液晶やら単体動作可能なチップ付けたり高コストにしちゃってやはり儲けられない。
ほんと商売下手だわ
441名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:37:22.07 ID:bUNOz1VbO
>>440
Vitaか
442名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:40:35.34 ID:noI3fjvo0
>>436
家庭用だと、おそらくは
3DOやジャガーがどういう方式だか知らんけども

アーケードだとモデル2なんかもBG画面別に持ってたみたいだけど
なので、PS2移植時に苦労したとか
(多分デュラル面の背景ウネウネとかだと思う)
443名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:40:47.13 ID:AyqhMa/g0
サターンはなんであのロムスロットがあんなに弱かったんだろな。
FCぐらいがっしりしてればよかったのに、って当時思ったわ
DCのはぴーぴーうるさいw
444名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 01:53:41.79 ID:kPgNc+YE0
>>443
パワーメモリーのこと?あれは、単にメモリーの設計ミスだよ。

色々サイトを廻ると、実際に接触が悪かったサターンの個体があるようだけど、俺のは旧型パワーメモリーでも
丁寧に扱っていたから、一度も妙なコトにならなかったけどな。4Mも大丈夫だったし。
445名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 02:05:57.14 ID:XBmd2gCj0
ときメモ付属のメモリは、データ化けもなく快適だったよ。
446名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 02:29:15.52 ID:kL4lv1W+O
>>411
当時パソコンを買おうと思い立ちカタログを山ほどもらってきて
ほとんど意味も知らんスペック表をあれこれ比較して一番すごそうなタウンズを
貯金全額はたいて買ったっけな

そしたら98買ったやつらは豊富なソフトをコピってやり取りして楽しそう
まあいいさ、タウンズにはアクションゲーあるし!と思ったら68の同人ゲーの方が凄かったつー・・・
447名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 02:32:52.05 ID:kL4lv1W+O
>>445
ソフトもついてプレステのメモカぐらいの値段で売られてたから
超お得だったわ あれ
448名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 07:30:34.03 ID:NwtMwRSZ0
>>440
逆の言い方をすれば
客から搾り取る事を考える商売人のソニーと
ユーザーの事を考えて設計してるセガ って事にならないか?

もっともその折角のパワーメモリーも接触悪いせいで台無しだったけど・・・
449名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 08:29:00.16 ID:/EqqQPNR0
>>440
小容量っつっても
PSメモリーカード(128KB)
サターン本体(32KB) パワーメモリー(512KB)
でサターン本体の4倍はあった

どっちか言うとPSメモカのアクセスの遅さのほうがダルかったな
450名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 11:37:33.63 ID:kPgNc+YE0
>>448
だから、接触のせいじゃないってばw
まあ、ユーザーからしたらどっちでも関係無いのだろうが。
451名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:20:43.23 ID:b8sQHecB0
yyyyyyyyyのゴミ消したらデータ消えたんでその後は放っておいたな
452名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:28:20.89 ID:kPgNc+YE0
こまめに、注意深くけしていけばそんな事態にはならないよ。
453名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:33:54.65 ID:b8sQHecB0
いや出るたびに消してたんだよw
そうしたら長時間のデビルサマナーのデータが
454名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:40:59.07 ID:kPgNc+YE0
ふーん。俺はサターンのゲームは無茶買ったけど、そんなコトには一切ならなかったな。
もちろん、旧パワーメモリ。

間違って手元が狂い同時に消したんじゃないの?
455名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:45:34.02 ID:b8sQHecB0
いや他のも全部一発で見えなくなった
ほとんどどうでもいい少量データがメインだったので被害はそうでもなかったけど
当然差し直しとかしたけど無理だった
456名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 12:55:15.66 ID:kPgNc+YE0
そうなのか。本体が悪いのか、パワーメモリが悪いのか。

新しいパワーメモリだとデータが飛ばないという話もあるから、パワーメモリ側の問題だと思うが…
どうなんだろうな。
457名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 15:19:59.37 ID:8VMLaSF00
接触のせいじゃないって言ってる奴は当時SS持ってなくてネットの話で語ってるだけだろ
実際抜き差しするとデータ飛ぶから拡張RAM使えないって奴は俺も含めて周りに何人も居たぞ
458MONAD:2014/01/09(木) 15:40:44.70 ID:LimYYKXZ0
気がつくと、

???※!?※※※?※?????

みたいになってるよな。
459名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 16:42:01.65 ID:kPgNc+YE0
抜き差しするとゴミデータが増えるからそれが通常データ領域を圧迫して読み書きができなくなるんだよ。
俺の場合はゴミデータが増えてもそのたびにゴミを削除してたら大丈夫だったぞ。

物凄くサターンのゲームは買ったがデータが消えたことはなかった。旧パワーメモリーでもね。
460名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 17:28:14.77 ID:pfKG3ov50
>ゴミデータが増えるからそれが通常データ領域を圧迫して読み書きができなくなるんだよ

うん、全然違う
本当にサターン触ったことあるのか疑わしいレベル
461名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 17:29:06.64 ID:GXhK2Vtx0
>>365
まぁ確かにあの頃の任天堂はそのあたり結構きつかったが
PS1時代のSCEも相当な発言してるんだがそっちはあまり叩かれない不思議
462MONAD:2014/01/09(木) 17:32:05.84 ID:LimYYKXZ0
中古を置いてる店に嫌がらせを続けたSCE。
なんとかPSソフトの取り扱いにまでこぎつけても、
「TAMA」とか「コズミックレース」しか入らない。
463名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:15:01.35 ID:JCSVMmpB0
「接触の問題じゃなくてゴミデータが増えるからだ」って文言には全面的同意はしかねるなあ
だったらパワーメモリー内のデータが突然読み出し不可になる現象が説明できない
464名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:20:18.56 ID:PNH8RTtOO
>>458
それそれ
465名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:20:46.08 ID:R474cCCH0
>>463
接触が悪いってことも考えられるな
中古のパワーメモリー買ったけど前の持ち主のデータが残ってたし
466名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:36:09.65 ID:lE9CvdDP0
パワーメモリー刺したまま拡張RAM必須のゲームを立ち上げると
確実にデータ消えて呆然となった事が何度かw
わかっちゃいるけどやっちまうんだよなぁ。

今なら、格ゲー用拡張RAM+本体とそれ以外用のパワメモ+本体の
二台体制にすると思う。
467名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:48:25.12 ID:4h6yBNwG0
結局PSのメモカの方がわかり易いし
データも消えにくいし持ち運びも容易だし
3D性能は完敗、初期はムービー画質も負けてた

ハード性能だけ比べても負けるべくして負けた
468名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:58:06.95 ID:LvvfY5+F0
>>445
地元のキャンプ(ってチェーン店)でときめもの付属してたメモリー取り出してたな。
色が違うから単体売りもできんしどうするんだろう?って不思議だった。
469名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 19:11:21.79 ID:SAoEQhlc0
サターンは名前で損した部分も大きいな。
ゲームハードには不似合いだ。
470名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 19:18:31.95 ID:tAzgg+kz0
>>449
1Mbitのメモリーカードが1,800円
4Mbitのパワーメモリーが4,800円
だから割とこんなもんかなという程度の価格比だよね
大容量版が出なかったり価格改定されなかったりで余計に
割高な印象が強くなっちゃったんだろうね
471名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 19:31:20.24 ID:5c3BJJHb0
サタンと混同されるしな
472名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 19:37:52.41 ID:NwtMwRSZ0
>>470
それとメモカはブロック制なのが何気に不便だった。
最大でも15個しかセーブできないからねえ。
細かい容量に区切ってたサターン方式の方が便利は良かったんだよな。

それに気づいたのかPS2のはそっちの方式に近くなってたな。
473名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 19:49:03.20 ID:JCSVMmpB0
>>471
当時は木星のセーラー戦士もいたのでその誤解も少なかった気はするw
474名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 20:39:49.10 ID:ry0JGOY60
>>459
あれはゴミデータじゃなくてヘッダのバクによって引き起こされるんだよ
475名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 20:57:20.32 ID:gwlaoyLY0
>>473
土星ちゃうのか?
476名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 21:08:22.14 ID:kPgNc+YE0
>>463
抜き差しすると、ゴミデータ、正確に言うとゴミヘッダファイルが2こずつ増える。
ヘッダファイルが増えすぎ、一定量を越した時に検索できなくなりデータが消えたと認識されるわけだ。
477名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 21:14:39.65 ID:pfKG3ov50
>>476
一回の抜き差しでデータがおかしくなる説明になってない
478名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 21:14:40.31 ID:tAzgg+kz0
>>472
SCEとしても初心者に分かりやすくとかいろいろ考えた結果
だと思うんだけどね

データの大小に関係なくブロック単位だからそれだけメモカ
が多く売れるという下心があったことも否定しないけどさ
479名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 21:16:09.89 ID:WxNZciPZ0
家では今もサターン現役だが
セーブは本体にして定期的にFDDに移してるな
あとは一年に一回くらいボタン電池交換すればok
480名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 21:22:10.50 ID:kPgNc+YE0
>>477
なっているだろw
ヘッダファイルが増えすぎてサターンから本体データがアクセスできなくなるんだよ。
481名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 21:25:03.23 ID:pfKG3ov50
一回で2個しか増えないんじゃなかったの
482名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 21:32:17.60 ID:XBmd2gCj0
ゴミデータは、抜き差ししなくても増えるよ。
483名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 22:34:26.88 ID:kPgNc+YE0
電源on/offで2個ずつ、抜き差しで2個ずつ増えると思う。
頻繁にこれらの行為を行うと、いつかは急に本体データにアクセスできなくなる。
484名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 00:26:01.88 ID:aUEZI6np0
>>446
しょーもない作品でも、3枚までCDくれたフリコレがあったじゃない!
そういや、TOWNSのジェクサイドは完全版商法だったのかな。
485名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 01:05:31.30 ID:hSOl2XPc0
>>475
な、認識はこんなもん

何年か前に冥王星が惑星ではなくなるって騒ぎが起きた時も、馬鹿ッターあたりで「ほたるが云々」って連中が目についた
誰もサターンが何かわかってないという結論にならざるを得ない
486名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 06:16:42.19 ID:vkPnHhiy0
>>472
・パワメモの最悪な接触不良
・RAM拡張カートリッジ使う場合データ消失リスクとともにパワメモ抜く必要あり
というサターン最大の不便さを隠蔽して
PS1メモカが不便とかいくらなんでも基地外擁護すぎるだろ

PS1メモカのブロックは断片化を回避してただでさえ遅いアクセス速度を最大にするためだし
15個しかセーブ出来ないって言うけどSFCとかなんて2〜3セーブが当たり前だったし
メモカ2個にして30個ならよほど育成ゲーとかでセーブ使わない限り足りてたはず
487名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 06:39:24.58 ID:O/lrDbUR0
まあ例えばシューティングのスコアとコンフィグの保存程度でも
サターンのパワーメモリーは10/65535くらいで済むけどPSのメモリーカードは1/15だから
沢山メモカを買わなきゃならんから、財布には不便だな
488名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 07:01:35.76 ID:MMTY63cJ0
昔ながらの2Dシューティングなら電池切れなきゃ本体だけで充分だしな
489名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 07:06:53.51 ID:vkPnHhiy0
サターンの蒼穹紅蓮隊はなぜかセーブが巨大だった記憶がある・・・
490名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 07:09:44.77 ID:3NL/smFq0
>>485
ホタルとなんの関係があったの?
491名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 07:13:07.50 ID:7uftsFpV0
>>490
知らぬ
他所で聞け
492名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 08:08:59.48 ID:hSOl2XPc0
財布もだけど、微妙に扱いづらいサイズのカードがジャラジャラ溜まっていくのは不便だったよ、中に何が入っているかの管理も面倒だし
DCも4倍メモリが出るまで不便で仕方なかった
サターン方式の方が理には適ってる
実装レベルの不具合までは擁護しないけどな
493名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 08:10:16.18 ID:hSOl2XPc0
>>490
何の関係もなかったのに、って話だよ
494名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 08:40:38.59 ID:8o6HToX70
サターンのソフトは高速セーブだったしオートセーブが多かったから
わざわざセーブするって概念が薄かったな
495名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 13:23:06.00 ID:hl4SkpN30
>>485
認識はこんなもん、って土星以外になんと思うんだよ
サトゥルヌスっていいたいのか?
どういう認識なら正しいのか教えてくれ
496名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 13:40:35.20 ID:mNss2Gr10
>>495
サターン=土星
っていうただ当たり前のことが正しく認識されてない・勘違いしてる奴大杉って話だろw
よく読もうぜ
497名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 15:06:12.19 ID:zsavZ1QU0
サターンはわざと負けたし、わざと撤退した。かわいそうだから。
498名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 19:18:21.40 ID:h5IEpwPU0
>>486
接触不良ではなく対処法はあったよ。
最初からデータが消えるなら初期不良でセガで交換できただろ?
後期パワメモはしっかりうごいていたしな。
499名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 19:39:05.30 ID:9sFLORA00
まだ80年代までの「自分で何とかする」という空気が残ってた
最後の時代なんだろうなあ
普通ならパワーメモリーのような仕様上の欠陥のある製品は
回収されて当たり前だよ
それが「糞だからこっちで何とかしよう」で済んじゃうんだから
500名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 20:44:12.97 ID:HUprbV540
>>493
冥王星はアメリカ人が発見して他の国は馴染みが無かったそうな。
501名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 21:22:40.28 ID:F66VktQm0
今考えるとメガドライブってあんな色数少なくてよく欧米であんな売れたよな
502名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 21:29:18.46 ID:h5IEpwPU0
>>499
まあ、パソ通やってたらそういう現象があるのは掴んでいて、独自に対象していたからな。
ネット時代で消費者権利が大きくなっている現代ではそうもいかないだろうな。
503名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 21:36:31.50 ID:HUprbV540
ライバルのFCやSFCも劣化するボタン変更やアダブタ割れ・LRボタンめりこみとか大らかな時代。
1500円出して交換して下さい・買いなおして下さいだったw
504名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 21:50:42.58 ID:u5dC4IyR0
>>498
うち緑パワメモだったけど全然認識されなかったけどな
持ってるソフトがほぼアケゲー移植物なんで内蔵セーブで事足りてたから
緑パワメモは捨てた
505名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 22:05:31.75 ID:bVmK3ZrN0
>>494
スパロボFなんてSS版とPS版でセーブ速度が全然違ったなあ。
SS版はマップ上のセーブが一瞬で済むのに対し
PS版は10秒近くかかる。結構頻繁にセーブするゲームだからこれは結構響いた。
セーブ方式の違いから来てるんだろうけど。
506名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 22:59:35.65 ID:9sFLORA00
>>503
スーパーファミコンまではコントローラのゴムが切れるから
それを自分で交換するのが普通だったしね
ファミリーコンピュータの場合は本体直結だったから任天堂
に本体ごと送って交換してもらうか自分でやるかの二択しか
なかった

いわゆる「任天堂伝説」はその時代に生まれたものだろうなあ
507名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:00:42.34 ID:9sFLORA00
>>505
セガサターン本体へのセーブはSRAMへの保存だからね
そりゃあフラッシュメモリに比べたら激速よ
508名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:01:43.60 ID:kzuEGtiO0
欠陥セーブのサターンは論外として
プレステもサターンもメーカーがセーブ容量に現を抜かして
セーブ容量を減らす努力をまるでしなかったよな

PCエンジンのセーブ容量いくつか知ってる?2KBだぞ

だから桃鉄Uは2つしかセーブ出来なかったし
三国志の移植は新型セーブユニットが登場するまで実現しなかった

しかるに128KBの大容量のはずのPSは
手元の桃鉄Vで1〜3ブロック縛り
三国志辺りのSLGとなれば15ブロック丸々使ってセーブだったんでしょ?
結局PSのセーブなんてPCエンジンがちょっとマシになったくらいでしかなかったわ…
509名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:03:02.25 ID:9sFLORA00
>>501
欧米じゃなくて北米だけだよ
欧州マーケットはSCEが開拓したんだから
510名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:07:37.85 ID:9sFLORA00
>>508
PCエンジンの頃は結構嵩張る天の声2を複数所有するのも
珍しくなかったしね
「メモカ商法」という揶揄はちょっとズレてる気がするね

メモリーベース128は欲しかったけど手が出せなかったなあ
A列車でいこうIIIはこれがなくて遊べなかった
511名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:14:20.21 ID:kzuEGtiO0
>>509
いや、欧州でもでたでしょ
北米だけなのはジェネシスという名称だけ。
512名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:16:25.51 ID:kzuEGtiO0
ああすまん、売れたって意味か。
513名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:17:50.58 ID:kzuEGtiO0
いやいや、ブラジルでも売れたはずだぞ
やっぱおかしいな
514名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:25:50.38 ID:bSCRFga/0
当時、Amigaとかで出てたソフトはメガドライブに移植されるパターンが多かったので、ヨーロッパは
メガドライブ(セガ)の市場だったよ。
スーパーファミコンはPAL仕様にソフトいじらないと動かなかったんで、ソフトの供給量の面で後手を踏んだ。
515名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 23:44:30.95 ID:G7Nv/pE40
メガドラのヨーロッパ性アクションゲームは凄かったな
516名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 00:53:26.93 ID:e5LkJNI+0
エネミーゼロのセーブ回数が足りなくてクリアできなかったんだが飯野さんが亡くなってから結末が気になり始めた
517名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 01:03:40.48 ID:8MooUYVB0
>>516
あれ、戦闘にコツがあるのよ
慣れれば一回もセーブせずにクリアも可能
キンキンキンキンキン!って感じになったら正面向いて、「グモオアァァ」ってエネミーの声が聞こえたら撃つ
それだけ
518名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 01:24:13.30 ID:IeODMzrS0
>>504
初期不良だっら、購入店に持っていけば即交換だろ。
なんでそれをやらなかったんだ?

しばらくたって不良になったんだろ?そういう症状ならこのスレで話されているようなゴミデータが原因なんじゃないの?
519名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 03:44:09.30 ID:IztnXIbu0
エネミーゼロって50万本売れて値崩れしまくってたけど
何人の人がクリアしたんだろうか
520名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 04:20:50.88 ID:QrAzapEi0
ゴミデータ言ってるの同じ奴だろ
ゴミデータが増殖してセーブできなくなるなんてこのスレで初めて聞いたわ
521名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 05:25:16.81 ID:4bRz3tMx0
>>518
譲ってもらった緑パワメモだったので交換は不可
最初が認識してたがその後まったく認識しなくなった
あとは>504の通り
PSメモカは今でも認識するのにパワメモはサターン現役時代にダメになってた
522名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 06:15:30.52 ID:4bRz3tMx0
>>506
たしかNEWじゃないファミコンのコントローラ新品も当時扱ってた小売があったよ
あの表面金ピカがどんどんハゲるから交換する必要があった
ディスクシステムのゴムすら平気で売ってたのは今思えばすごい丸投げ

サターンは本体堅牢だけどパッドも頑丈だったな
523名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 07:23:26.60 ID:nhiULuNh0
SFC 北米2,288万台/欧州815万台
MD 北米2,390万台(派生含む)/欧州839万台

欧州MDはFIFA98が出るぐらい市場が成り立ってたぞ
524名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 08:23:29.53 ID:iWSj12re0
>>506
アスキーが出してたアスキーパッドはボタンが丈夫で凹んだりする事は滅多になかったなあ。
純正品よりもこっちの方が品質が良かった。 >SFCコントローラ
525名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 08:42:51.84 ID:IamrlM3G0
>>520
俺もそうだったが。
それが原因かどうか絶対とは言い切れないけど1KBのゴミは何度も出たし
パワーメモリーを抜き差ししないように我慢しても結局認識しなかったり
もうこれだけでご飯3倍は吐けるクソ仕様だったな
未だに謝罪らしい謝罪もしてないんだろセガは?まじでクソだわ
526名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 09:03:04.32 ID:XFi5V3iZ0
>>26
エヴァのゲームって基本パチモンだがサターン版二作は特に酷いよな。
本編の映像入ってるからにわかが騙されるんだよな。
527名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 09:14:39.27 ID:4bRz3tMx0
>>523
GENESISはやっぱソニック1の1500万本があったしな
それだけになぜサターンでソニック出さなかったのか・・・チュウさん(笑)
528名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 09:19:13.55 ID:fZkOGyTz0
>>507
フラッシュのパワーメモリーでも全然違うぞ。
サターンはバス直結の強みを生かして16bitパラレル転送でパワーメモリーにアクセスできるが
PSはシリアル転送なので単純にそこで16倍遅い。
529名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 10:32:11.64 ID:iBC0WNzI0
PSのザコンビニ、セーブに90秒かかる仕様は忘れられない
530名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 11:00:35.44 ID:WK92hi+r0
>>519
買ったけどクリア出来ない奴の見てる前でクリアする仕事(報酬晩飯)を任されてた時期があるぜw
531名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 12:32:58.11 ID:IeODMzrS0
>>520
当時のパソ通では当たり前だったよ。そういう知識を持った人がいなくなっただけ。
電源オンオフでもゴミデータが増えるので、いずれにせよメンテは必須。
532MONAD:2014/01/11(土) 12:34:37.32 ID:okP6mUux0
俺、サターンのエヴァゲー好きよ。
どっちか忘れたけど、エンディングに自分の名前を表示出来る。
ドットをポチポチ打って、綺麗に表示させてドヤ顔してたわw
533名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 12:50:09.57 ID:DekLbfSS0
エヴァこそ今の技術で第3新東京市を再現したオープンゲーにしてほしいね
534名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 12:57:14.43 ID:unJwiyBY0
サターンに残ってる価値って何かある?
・シャイニングフォース3
・バーニングレンジャー

これ以外に
535名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 13:06:01.18 ID:D7DZshKX0
>>534
アウトラン
ゲーム天国
ブルーディスティニー
バルクスラッシュ

個人的にここら辺かな、かなり思い出補正が強いが
ブルーとバルクは言わずもがな他で出てない珠玉
アウトランとゲーム天国は移植だが他で代用出来ない魅力的な要素が詰まってる
536MONAD:2014/01/11(土) 13:09:31.68 ID:okP6mUux0
□NiGHTS
色褪せない傑作。いろんな遊び方が出来る。

□タクティクスオウガ
ボイス付きで楽しめるのは、セガサターン版だけ!

□パンツァードラグーン ツヴァイ
今見ても相当に美しいゲーム。ドラゴン生きてるし。
537名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 13:20:36.76 ID:KDapLfFd0
ツヴァイって移植されてないんだっけ
TOは音源としてもいいな、旧サントラ廃盤だろし

YU-NO と 慟哭そして…
538名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 13:41:22.30 ID:7PyIKpvX0
俺は>>536にガングリとダラ外追加かな
539名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 13:47:58.39 ID:IztnXIbu0
僕はレイヤーセクションと戦国ブレードもオススメするよ

ユーノはPC版からいろいろ追加されてるんだよね 
セガさんに物凄い良くしてもらったとは今は亡き菅野さんの弁
540名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 13:52:34.79 ID:gwZ4DU4B0
保存や扱いがちと面倒なアーケード基板を扱わなくて済むのが価値ってなら
アーケード移植物はかなり挙がると思う
541名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 14:03:11.14 ID:D7DZshKX0
500万台も売れたから補修部品には困らないのもサターンの大きな強み
ただしパッドはコアユーザーのお陰で年々減少してゆく罠
542名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 14:13:58.81 ID:5E1WqTCI0
>>534
AZEL
店の主人までも性格と人生背景が感じられてモブ的なキャラが一人もいないのが好き
やりこみタイプの人でも15〜20時間で終わるのもいい

アドバンスド大戦略
経験値と進化兵器を次マップ引き継げるので育成の面白さもある

あともうでてるけどバルクスラツシュも。
大した期待もせず買ったらシューティング部分が思いの外面白かった。得した気分
543名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 14:39:59.13 ID:Z/H5nO870
>>534
バトルガレッガ
移植はこれしかない

レイヤーセクション
遊びやすさで結局戻ってくる
544名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 14:42:17.44 ID:fV7MYHkY0
○金田一少年の事件簿 星見島 悲しみの復讐鬼
他ではまず見ることのできない完全犯罪ADV
はじめちゃんの異様に鋭い観察力推理力は原作通り

○魔法騎士レイアース
サターンの2D性能を上手く使った佳作
隅々まで調べられるところは千年紀からの伝統
545MONAD:2014/01/11(土) 14:45:18.76 ID:okP6mUux0
ゲームウェア Vol.1に収録の「エジホン探偵事務所」もオススメ。
この頃のセガはもういない、という意味でも。
546名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 14:58:55.40 ID:5E1WqTCI0
金田一は前に実況動画見たが、あれは面白そうだったな
突っ込みどころはたくさんありそうだけどそこも楽しめそう
547名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 15:00:30.01 ID:IztnXIbu0
魔法騎士レイアース


確かに良く出来てたけど物語が進むに連れて音声がと切れたり聞き取りづらくなったりと
欠点も見られるのよね ムービーはなんか汚かったし
548名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 15:22:40.61 ID:+HC3Sa6v0
サターンのゲームはAZELパンツァードラグーンしか持ってないけど
好きだからいまだにやってる
そのせいでうちの家のテレビはPS2、PS3、GC、360、WiiU、サターンがコンセント奪い合ってる
549名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 17:44:35.93 ID:6JEByoQl0
>>534
ティンクルスタースプライツ
フルボイスや新キャラ追加はサターン版だけ

スチームハーツ
pc98とpcエンジンで出てるけどシューティング部分が大幅にリメイク

ガーディアンフォース
空飛ぶ戦車の全方位STG 移植はサターンにしか出てない
550名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 19:15:26.40 ID:DekLbfSS0
いろいろあるがダンジョンマスターネクサス

シリーズ最後の作品にして日本オリジナルながら良作でなおかつ出たのはサターンだけ
551名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 20:13:53.04 ID:iWSj12re0
スパロボFはSS版とPS版で全然出来が違ったから
個人的にこのゲームはSSが必須だ。好きなゲームだから
サターンが壊れると困る。
552名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 20:15:02.29 ID:iWSj12re0
クロックワークナイトって案外良質なアクションだったんだぜ。
バーチャファイターの陰に隠れて全然話題にならなくて地味な印象だったが。
アクションゲームとしては非常に良く出来てた。
553名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 20:46:41.41 ID:+ShTKvZ20
いやちょっと過大評価でしょ
ポリゴンを使ったギミックは面白かったけど
時間がなかったのか難度バランスが上手く取れてなくて、
残機がガンガン増えてしまって、死にはするけど終わらねー
みたいな感じだった
554名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 20:46:47.43 ID:uHZ3Ofpi0
サイバードールの部位破壊とか手足取っ替えてパワーアップするシステムが好きだった
EDはアレだが
555名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 20:50:40.77 ID:+ShTKvZ20
>>554
EDまでいかずに投げ出したんで、
こっそりED教えて
556名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 21:05:51.28 ID:hSt+Ph9g0
超有名作品の正当な続編なのに天下の奇ゲーとして名を残す
ファイナルファイトリベンジが遊べるのはセガサターンだけです
557名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 21:08:48.17 ID:uHZ3Ofpi0
>>555
EDはシネパック再生できるプレーヤーで見られるよ
あとデバックモードでイベントが見られたような気がする
持ってないなら知らん
558名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 21:30:07.73 ID:WK92hi+r0
サイバーボッツ+拡張ROMを忘れてもらっちゃ困るぜ
559名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 21:45:16.50 ID:8MooUYVB0
ダークセイバーやってくれよ
すごい面白いから
560名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 21:47:03.90 ID:WpE93KGn0
>>532
多分2ndの方、1は放送始まってすぐ作り始めたから正直色々おかしい
それに比べると2ndはよく出来てた
はっきりいって本家ガイナのPC版より良かった
561名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 21:52:54.27 ID:M1c9MER/0
>>549
スチームハーツに価値はねぇだろ…
あんなプレイしてると退屈で眠くなるシューティング
562名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 22:00:07.42 ID:LmWpbwED0
SS対PSの時代はSSをギャルゲーハード・エロゲーハードと
やたらと蔑ましていたけど、いまやPSハードがそんなのばかり
なんだよね。
硬派なアケゲー移植も多かったのに、そんな風評被害で
潰されたサターンが気の毒だわ。
563名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 22:12:54.92 ID:8MooUYVB0
シャイニングフォースの3部作、箱○アーケードで配信してくれないかしらねぇ
564名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 22:41:23.87 ID:X2UtLXPC0
ワールドアドバンスド大戦略とそのアペンドディスク、千年王国の興亡は2〜3年に1回遊ぶ。
WA大戦略の大日本帝国攻勢時マーチは燃える。
千年王国は序盤の軍靴の音が入った行進歌がとても素敵だ。

バスチィーバルティアス、インダフォーハーイキデンツ!(カッカッ)←靴音
565名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 22:44:35.25 ID:gGR1+16VO
リベンジを知っている輩が居るとは
566名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 22:49:54.38 ID:sKcUe9or0
俺は藤沢のゲーセンでST−V版をやったことがあるぞ。
サターン版は買わなかったが=>リベンジ
567名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 22:57:36.36 ID:6wotqYu20
増設RAMを使ったRPGやSLGはなかったのかね
セーブが厄介だからか
568名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 23:09:51.73 ID:bXOmgKmkO
>>562
サターン初期の頃のセガはセガールとアンソニーとかいう調子に乗ってプレステ馬鹿にするCM作ってたしあんまり同情出来ない
そのあとのドリキャスがメディア使ってネガキャンされてたのは可哀想だが
そういやゲームギアのCMではゲームボーイ馬鹿にしてたな……
569名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 23:11:50.07 ID:D7DZshKX0
メガドラCMも遠回しな他機種Disだったと思う
570名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 23:19:11.36 ID:ItdvlfBO0
比較広告って、やった企業の心証落とすよね

それに気付いて無い企業も多いけど
571名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 23:22:34.15 ID:sKcUe9or0
まあ、あの時期はペプシの比較広告が結構受けていたからな。
単なるその影響でしょ。
572名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 23:39:02.16 ID:6JEByoQl0
サターンってSTGに関してはいままでのゲーム機の中でも一番恵まれてるんじゃない?
573名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 23:42:14.70 ID:/Ji73J4E0
>>566
ファイナル ファイトリベ〜ンジ!(笑)
うちの近所にリベンジあったらなぁ・・・サターンオリジナルだと思っていt
2週間くらいで叩き売った(^O^)/
574名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 23:47:11.07 ID:iBC0WNzI0
>>542
アドバンスド大戦略をだすなら千年帝国もだそうよ
575名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 23:50:55.62 ID:hSt+Ph9g0
>>572
ゲーセンSTGの移植ならコナミ系から東亜系まで一揃い出てたし、
家庭用オリジナルでもMD版サンダーフォースのパッケージ移植もあったしね
メタルブラックはまだ探せば家のどこかに埋もれてるはずなんだけどなあ
576名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 00:28:10.77 ID:ZPqUmnXT0
骸牙の移植はサターンだけ!

あんまり面白くはないけど…
577名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 00:35:49.30 ID:U6th701b0
プリンセスクラウンはまあPSPにも移植されたけど、オリジナル版は画面がでかくて面白いよ。
あれほどストーリーが長いとは思わなかった。
578名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 00:38:20.17 ID:+DZPrPt30
>>562
だって事実じゃないか
ラングリッサーでのたわし原ポスターの悪夢は忘れんぞ
579名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 01:21:03.53 ID:CcQTbZcBO
街はPS版に比べるとロード時間、オートセーブ、画質、追加要素の面で優れていた
PS版はタイムチャートがあるから遊びやすいけど攻略が簡単になっちゃうのは賛否あったな
サターン版は隠しシナリオ「花火」の出し方を攻略本見ずに偶然見つけて驚いた記憶がある
580名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 01:40:42.44 ID:+DZPrPt30
>>569
「ゲームが面白くないのは性能が足りないからだ」ってヤツね
581名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 01:46:50.56 ID:+DZPrPt30
>>572,>>575
セガサターンは横256ドットの画面モードを持ってなかったんで
アーケードゲームの移植だと完全再現出来てないものもあった
582名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 04:09:14.26 ID:lkcT9bh40
>>559
ダークセイバー、糞みたいなキャラクターイラストとオリジナル性が光っていたよね。
あれ結構はまったわ。
583名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 04:12:49.73 ID:lkcT9bh40
>>545
学生時代、ろくにソフトが買えない時期だったけど、こういう安価ソフトや体験盤の入った
テックサターンとか購入して遊んでたわぁ。
ダウンロードが主流になってから無くなったね。
584名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 04:17:36.13 ID:CTpGzt190
宇宙軍艦にっぽりの歌は耳について離れなかったよ
585名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 05:03:36.66 ID:LTA3/7ea0
>>577
PSP版は乳ゆれカットとか変身シーンの裸にエフェクトかけて見えなくしてたな
まあストーリーには関係ないが
586名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 06:06:59.11 ID:/7oZk5qF0
>>578
トリビュート予約無しで買ったもんで予約特典は知らんかった
CDジャケのほうはさすがに服着てたな(笑)
予約特典がまさかのX指定だったとは・・・
587名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 06:59:30.91 ID:rq9xXOWKi
レイア〜スはアスコットすら死ぬからな
あのシナリオ改変はライター病んでるのかと思った
588名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 08:04:48.74 ID:nSszyICM0
今のギャルゲーをエロゲーとか言ってる奴はゆとりなんだろうなと思うな
589名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 09:17:57.66 ID:/eGgyfPU0
そもそもゲーム機を蔑ましていたとかぬかしてる>562は頭おかしいと思う
PSこそあれだけギャルゲー出ていたってのに
590名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 09:59:28.69 ID:33oBD+/p0
サクラ大戦はギャルゲかまた論争を繰り広げたいのか?
サードが増えるとギャルゲや糞ゲなんかは増える、有名税みたいなもんだ。
591名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 10:51:59.28 ID:XGd35DQE0
セガがハード撤退するや手のひらを返したように
過激な内容のギャルゲーを容認し始めるPSW
昔は牛の肛門ってテキストだけでも修正を
要求するほど潔癖さを見せてたのに
大人の世界の汚さをみたわ
592名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 12:27:26.54 ID:4kjOmL+r0
>>589
>>590
DCは風評被害あったかもしれないけどSSはなぁ…
誹りを受けたくなければギャルゲを上回る質と量のゲームを用意すればいいだけの話しだわな
ゲーム誌だって他にウリがなけりゃギャルゲ前面に押し出してくしかない
今のVITAがそんな感じか
ギャルゲを任天ゲーに置き換えればまんま任天堂据置機の現状
593名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 12:27:38.35 ID:/nYDswgV0
>>591
そういうもんかな。
むしろ逆にセガが撤退するまではギャルゲーに寛容で
セガがハード撤退するや手のひらを返したようにギャルゲー排除w
だったら確かに汚いなとは思うんだが
594名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 14:25:47.53 ID:DT6oTTku0
>>547
最適化が甘いのか動作が重くなる村でとか、
せっかくメニュー画面で背景にキャラ絵を配置
してるのに透過処理いれないから顔が見えないとか、
最終決戦でゲーム内容が変わるとかあったけど
隠しアイテムとか攻略は完璧にこなした挙句に
コミックスやアニメまで揃えてしまうほどハマったなぁ。
595名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 15:13:16.10 ID:a8e4dMyoO
ローリングスターアッー
596名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 16:26:16.57 ID:+DZPrPt30
>>591
さすがに美少女ゲームに緩くなったのはPS3以降だと思うぞ
それ以前は「ソニーチェック」と呼ばれるcERO審査以上に厳しい
社内審査基準で恐れられてたんだし
597名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 16:35:18.53 ID:R18HSI0Q0
ダークセイバーって面白かったですか?
当時買おうか凄い悩んで結局買わなかったのですが評価も賛否極端だったような記憶があったので
598名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 16:47:17.12 ID:mRIwX7Le0
>>597
ランドストーカーとかレディーストーカータイプの
立体パズル要素満載のゲームだよ
好みは分かれるかもしれんが俺は最高に楽しんだ
ストーリーも意外性があって良いよ
599名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 17:05:47.11 ID:+DZPrPt30
>>586
あのポスターがゲームショップに堂々と貼ってあったんだもん
セガサターンのイメージが悪くならないと思う方がおかしいって

あとヴァリアブル・ジオのムービーも異彩を放ってたなあ
600名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 17:28:46.25 ID:LlDPRO4m0
その片方でセガのバーチャ2とかレースゲームのようなカジュアル向けタイトルも
普通にラインナップされてたんだから「ハードのイメージが悪くなる」とか
はやし立てる奴の方がおかしなフィルター掛けてるとしか言いようがない
当時PC9801持ってる奴は総じてエロゲーマー扱いでもされてたのか?
601名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 17:34:14.49 ID:MHTEmyQC0
されてたような
602名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 17:43:48.63 ID:7cmW8cu70
されてたな
603名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 17:44:36.71 ID:ad2xS6tn0
PC98はエロ以外何があるんだって感じ
PC88、X68K、タウンズはそうでもなかったんだが
604名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 18:06:26.38 ID:LlDPRO4m0
えー
光栄とかアートディンクとかシステムソフトのゲームばっかり遊んでた人は
異端の98ユーザーだったのか…
605名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 18:21:33.34 ID:+DZPrPt30
>>599に書いたことの意味が分からないなら当時ゲームショップに
出入りするような年齢じゃなかったってことなんでしょうな

レンタルビデオショップで子供でも目に付く位置にアダルトビデオの
ポスターが貼ってあるのと同種の嫌悪感をもよおす光景だったよ
606名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 18:50:30.20 ID:LlDPRO4m0
だから「嫌悪感を催す」とか悪意に満ちた書き方すんなってのw
どんな潔癖症の偽善者目線でゲームショップ通ってたんだよw
607名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 19:31:16.11 ID:R18HSI0Q0
>>598
ありがとうこざいます。
最近サターンを入手したんで見つけ次第買っちゃいたいと思います
最近は昔気になったゲームばかりやりたいんですよねぇ
608名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 19:56:05.00 ID:SG6CB9Ue0
むしろ、ゲームショップよりはゲーム雑誌(表紙)の方が酷かったな。
後期のサタマガ表紙はほぼギャルゲかエロゲ移植モノ。
コンビニで普通に目にする専門誌がこんなんじゃダメだろ。
常に特別定価で通常の定価で売ってたのは数えるほどだったしw
609名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 20:51:06.81 ID:bp699/N10
ドリマガも買わなくなったのは表紙の酷さと値段の高さだったな
ゲーム雑誌読んでもワクワクしなくなったというのもあったけど
610名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 22:10:36.36 ID:7cmW8cu70
>>604
異端と言うより異常。
そういう偏った性欲の持ち主達が今の恋姫無双とかの歴史上の人物美少女かと言う
訳の分からない流れを作っていったんだろうな。
最近はミリタリー+美少女とかで騒いでるし。
鉄道娘ってのもあったが、次は地図娘の出番か?
611名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:19:57.13 ID:LlDPRO4m0
歴史シミュレーションを遊んでただけで異常者扱いされるのかよw
レッテル貼りもそこまで行くとほんと頭のおかしい奴の妄言でしかないわな
612名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:25:33.08 ID:pdbYd+MB0
結局、セガのハードって性能的にも何か足らないイメージが強い

メガドラは色数少ない、音声しょぼい
サターンはポリゴンしょぼい、ムービー画質悪い
613名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:29:47.69 ID:RHcLIFgM0
>>612
そんなの言い出したら他メーカーの歴代の全てのハードでも同じだろw
614名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:35:20.24 ID:OsQ4kyFP0
>>612
メガドラのADPCM音声はカートリッジでデータ容量が少なかったから
魔強統一戦3MBしかないのによく11人分声入ったもんだ
615名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:43:58.89 ID:pdbYd+MB0
>>613
でもセガのハードって時代が求めてた要素からズレてた

SFCは色数多くて画像も鮮やかで綺麗、BGMも音声もクリアだった
プレステはポリゴンがグリグリ動いたし、最初からムービーが綺麗だった
616名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:45:02.89 ID:33oBD+/p0
>>611
レッテル貼りは病気だから相手にするだけ無駄。
FCやSFCの頃からギャルゲやエロゲはあるといっても納得しないし、PCもゾーニングされてるから
年齢で区別されてると言っても聞かない。

ただ、サターン側もエロゲを解禁したってセガ側の落ち度があるから強く言えない。
617名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:49:46.04 ID:7cmW8cu70
>>611>>616
まさかと思うけど、マジレスしていないよね?
618名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:51:30.27 ID:LlDPRO4m0
年齢制限を設定したことの何が「落ち度」なのかもまったくわからんw
お前も充分にフィルター掛かったモノの見方しかしてない病人だろw
619名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 23:53:46.27 ID:7cmW8cu70
>>615
スーパーファミコンはメガドライブの2年もあとに出てるから、時代云々で比較するのはどうかと。
620名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:29:19.10 ID:cGo6uAoH0
32768色とか拡大開店縮小とかファミコン互換アダプタとか
ペーパースペックはメガドラ発売タイミングにぶつけたけれどな。
621名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:38:41.21 ID:YctRJzFL0
>>596
厳しいソニーチェックのなかPS初のパンチラがSCEからのダブルキャストだと聞いたなw
622名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:53:57.31 ID:hdxhjk0D0
音声対決

リバーブきつい&こもってる(SFC) VS ノイジー(MD)

ファイっ
623名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:55:47.27 ID:PIj4ljP/0
>>615
典型的な時代背景が分かってない子だな
スーパーファミコンはPCエンジンより三年、メガドライブより
二年も発売が遅い
これだけ時間が空いてれば一世代近く性能が開いてくる

しかしスーパーファミコンは「ファミリーコンピュータとの完全
互換性」という公約に縛られ早々に65816という低性能CPU
の採用を決めてしまったせいで処理速度ではPCエンジンに
すら劣るようなゲーム機に仕上がってしまった
624名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 00:57:26.81 ID:rDQ19usV0
SFC出る出る詐欺知らない世代なんだろふ。
625名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:02:06.18 ID:PIj4ljP/0
>>615
それにPCM音源はメモリバカ食いでスーパーファミコンのソフトは
容量の肥大化が止まらなかった
容量が増えればその分原価も上昇するわけでスーパーファミコン
のソフトが高騰した主要因がPCM音源だったと言ってもまんざら
過言ではない
626名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:09:41.41 ID:p7jjR8SH0
>>623
「一世代近く性能差がある」んだか「PCエンジンにも劣る低スペック」なのか
言ってる事に一貫性がないなあ
627名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:10:30.05 ID:5HVGOYh30
>>623
互換性に関してはファミコンアダプターなる謎の周辺機器が予定されていて、SFC自体には全く互換性が無かったと、
当初から報道されていたと思うが。
憶測の意気を出ないが、単なるファミコンをSFC経由でテレビにつなぐと言うわけの分からない代物で、
後にニューファミコンに化けたと言う噂も聞いたことがある。
さらに本当に遅かったのはCPUではなく、あの機能(性能ではない)をあの値段に抑えるためにメモリーがとんでもない安物だったのが
最大に原因との説も聞いたことがあるが、詳しい人教えて。
(それでも組長の言っていた2万円以下には届かなかったが。)
628名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:11:30.87 ID:Mz9Q82FT0
>>626
横だが、お前の読解力の無さに笑わせてもらったw
629名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:13:51.48 ID:rDQ19usV0
普通に一世代近く性能低くてPCエンジンにも劣る性能でええやんかとおもてしもた。
630名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:14:10.97 ID:5HVGOYh30
>>626
最初に無茶なスペックを披露したのでなんとか形になるのに一世代近くの年月を要したが、
それでも価格的に無理があったので、発表していた機能はなんとか押し込めたが、性能的にはガタガタだった、
ってことだよ。
631名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:16:46.75 ID:5HVGOYh30
>>629
劣るとは言い切れないでしょ。ファイナルファイトはPCエンジンの同種のゲーム並みに
キャラが表示できていた。
問題はスペック上はPCエンジンの倍のスプライトが表示できるはずなのに、処理速度の関係で動かせるのは
実質PCエンジンと大差なかったってことだけで。
632名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:18:42.02 ID:hdxhjk0D0
SFCもMDもPCEも、動画だけでしか知らないか、SFCしか触った事がない子なんだろ
633名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:19:12.44 ID:6HHxBpQ2O
音の差に関してはスト2が印象に残ってるわ
春麗が負けた時、スーファミはアーッアーッアーッなのに
メガドラはボエーッボエーッボエーッだからな
634名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:21:53.44 ID:Qi/p6SSh0
ガンスターなんかはずいぶん動いていたけど
あれはMDが凄かったのかトレジャーが凄かったのか
635名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:26:36.28 ID:5HVGOYh30
>>634
両方でしょ。ガンスターがMDの性能をかなり引き出していた。
魂斗羅ハードコアはさらに無茶なことをしていた。
しかし、動画で見ただけだけど、ジェネシスにはガンスターやハードコアがはだしで逃げ出す超絶アクションがいっぱいあるみたいよ。
しかも絵的にもクロックワークナイトが地味に見えるくらいきれい。
TOY STORYのゲームの動画がサターン版にしか見えなかった。
636名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:26:53.09 ID:p7jjR8SH0
>>630
いやその理屈はおかしい
「一世代近くの年月」とか何を急に言い出してんの?
637名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:30:40.56 ID:5HVGOYh30
>>636
>>「一世代近く性能差がある」んだか「PCエンジンにも劣る低スペック」なのか
>>言ってる事に一貫性がないなあ
何が急なの?
君もその話題に触れてるじゃん。

話は全く変わるがコンパイルにあの技術でフェリオス出して欲しかった。
スーパーアレスタは技術的にはすごいがとにかく単調でアレスタシリーズの面汚しだった。
638名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:31:15.40 ID:p7jjR8SH0
>>633
SFCとMDのスパ2を比べれば「音」の違いなんて機種毎の特徴でしかないんだけどね
639名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:32:59.48 ID:p7jjR8SH0
>>637
「一世代」をリリース時期だって解釈してるのはお前だけだろw
640名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:37:34.20 ID:6HHxBpQ2O
>>638
うん、そうだな
いまいち言ってる意味分からんけど曖昧に同意しとくわ
641名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:40:34.21 ID:p7jjR8SH0
>>640
比較動画だけ観て語ってるからその程度の反応なんだろうなw
両機種版を実際に遊んで「いまいち言ってる意味分からん」とかありえないからw
642名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:45:18.61 ID:6HHxBpQ2O
いや、音の違いが機種の違いって当たり前やん?部品違うし
何でわざわざ宣言したのかが意味わからんのだけど?

ということ
643名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:48:43.93 ID:5HVGOYh30
>>639
いや、そもそも>>630が横レスなんだが。
644名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:53:50.59 ID:6HHxBpQ2O
てかここサターンスレちゃうの?
645名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:55:50.86 ID:5HVGOYh30
私にとってはちがうな(キャスバル)
まあ、冗談はさておき、軌道修正したいんならネタ振らなきゃ
646名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 01:57:54.41 ID:6HHxBpQ2O
あ、じゃあいいです
647名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 02:08:15.15 ID:5HVGOYh30
基本RPGはドラクエしかやらなかった自分としてはSFCもPSもメインにはなりえなかったな。
結局SFCはPS2時代にドラクエやりたさに蚤の市でグラディウス3付きで1千円で買ったし、
PSは2買った弟に押し付けられて一応もっているがナムコクラシック専用マシン。
PS2もタイトーメモリアル目当てで買ったが。
しかしタイトーの移植度はともかく、あのクソ仕様、初めからきちんと宣伝しとけや。
648名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 02:08:35.17 ID:oJE09G8j0
スーパーマリオワールドの効果音は今でも覚えてるぐらいインパクトがあったな
グラディウス3は神ゲー
MCDのファイナルファイトは ジェシカァ?で興ざめ

>>612
なんかBGMもSSは地味だったような PSよりスパロボは良いらしいけど
印象が薄いんだよね
649名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 02:20:07.57 ID:5HVGOYh30
色数少ない少ないって煽る奴多いけど、512色中16色ならそんなに苦労しないだろ。
最大選択数が少ないから多少発色数が多くてもグラデーションとかそんなにかけられないし。
色数16色のMSX2でも驚くほど綺麗なグラフィックのソフトはやたらと多い。
それどころかグラフィックが綺麗だったマイクロキャビンなんか実は16色しか出せない
MSX2用のグラフィックソフトで書いてコンバートしてたそうだし。
あとMSX2のイース3も88、98版に比べて段違いに色が綺麗だったので256色モードで描かれていると勘違いされてたが、
実は16色モードで描かれていたそうだし。
さすがにSFCとなると別次元だが、同世代のPCEとは発色数自体はどんぐりの背比べ。
スペックマニアがだまされているのと、MD最大の欠点出力時のにじみの大きさの影響だろ。
650名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 02:28:57.51 ID:rYRUOZha0
サターンでも16色モードを使ったとかいわれているシルバーガンの例もあるしな

要は使い方よ
651名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:00:39.80 ID:9uDFyhZ30
1988年9月、メガドライブ発表 → 同年10月29日発売。価格は21,000円
 ↓
1988年11月21日、任天堂本社にてファミコン上位互換としてスーパーファミコンを正式発表。発売は89年7月予定
本体予想価格は19,800円。ファミコンアダプタ発売予定のため、ファミコンの下取りを検討
http://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2531579/28720/5d06b3786164b46e42595c500ef4153238828a19.jpg
当初はメガドライブと同様に音量調節可能なステレオヘッドホン端子付き
http://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2531579/28719/266e7f801830e4b7ead8fd9699f5e278e6d2b6e5.jpg
 ↓
任天堂の目論見通り、スーパーファミコンを期待したファミコンユーザー層は当然メガドライブを買い控える。
 ↓
1989年7月、発売を90年夏に延期。ファミコンアダプタも発売中止。ファミコン下取りも白紙撤回
http://bmimg.nicovideo.jp/image/ch2531579/28731/87731c90d17be05215e2b50eecbf59e057d793fa.jpg
 ↓
結局、スーパーファミコン発売は出る出る詐欺同然の発表から2年も経過した1990年11月21日で価格は25,000円
652名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:01:23.05 ID:9uDFyhZ30
1991年6月、メガCD発表 → 同年12月12日発売。価格は49,800円
 ↓
1992年1月、任天堂はまたも出る出る詐欺でスーパーファミコンCD-ROMアダプタを記者会見で発表。
価格は税込み27,000円で93年1月発売予定
http://blogs.yahoo.co.jp/taraikeniti/GALLERY/show_image_v2.html?id=http%3A%2F%2Fimg2.blogs.yahoo.co.jp%2Fybi%2F1%2F0a%2F4f%2Ftaraikeniti%2Ffolder%2F693249%2Fimg_693249_39459464_1%3F1351015326&i=1
 ↓
またも任天堂の目論見通り、SFC用CD-ROMを期待したユーザー層は当然メガCDを買い控える。
653名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:02:01.93 ID:9uDFyhZ30
メガドラ発売から2ヶ月後にスーファミを8ヶ月後に出すと発表して、実際は2年後だったり
メガCD発売の翌月にスーファミCD-ROMアダプタを27,000円で1年後に出すとかいって結局発売中止したりとか
当時の任天堂は出す出す詐欺みたいな事を平気でやってたよね。

今の任天堂は岩っちが社長だからマシになったけど。
654名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:10:39.27 ID:oJE09G8j0
そんな30年前の事を今更言われてもw
655名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:18:08.52 ID:rDQ19usV0
正確にはネット黎明期から言われてるよw
知らない世代がPSがどうのってやってるが、当時は任天堂こそ不倶戴天の敵だった。
656名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:19:33.45 ID:oJE09G8j0
MDってSFCより色数以前の問題で画面がなんか暗かったよな
657名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:21:57.86 ID:rdpuEl8+O
>>653
別に任天堂が悪いというよりセガの方がそういったイメージ戦略が欠けてただけかと
で、任天堂よりさらにイメージ戦略に長けたソニーにトドメを刺されたという
658名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:24:40.12 ID:oJE09G8j0
イメージ戦略もなにもセガの上層部は無能揃いだから
戦略がなにもなかった
659名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:31:31.98 ID:PIj4ljP/0
>>627
「スーパーファミコンはファミリーコンピュータと完全互換性がある」
ってのは任天堂の公約だったんだよ
>>651には書いてないけどPCエンジン発表後メガドライブ発売前に
次世代ファミコンの発売をブチ上げている
その時点からずっと「次世代ファミコンはファミコンのゲームが全て
動きます」って言い続けてたんだよ
しかしスーパーファミコンの発売時点では完全に「なかったこと」に
されてしまっていた
660名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:40:43.64 ID:zJSWhebA0
>当時は任天堂こそ不倶戴天の敵だった。

誰のだよw

ファミコン当時のセガの上層部なんか、本気でマークIIIの方がハードもソフトもファミコンより優れていると思い込んでいて、
ソフトの現場が「ちゃんとモノを見て現状を認識しろ」と説得しても鼻で笑って取り合わなかったんだとさ
それであの体たらく
元々アーケード屋だし、コンシユーマを低く見てたんだから自業自得だよ
661名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:43:22.87 ID:oJE09G8j0
セガのゲームは家庭用だとショボくて当たり前っていうのが当時の認識だった
セガサターンは期待してたのにやっぱりしょぼかった
VF1がロンチだったけど チラついたり画面のキャラが欠けまくってた
662名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 03:56:11.99 ID:PIj4ljP/0
>>626
>>623には「スーパーファミコンはライバルより後発だから
グラフィックとサウンドは上回っているがCPUがクソなので
処理速度が遅い」としか書いてないんだが・・・
この程度が読み取れない日本語力のない子ににどう説明
したらいいか自分には分からんわ
(本気で三十分近く悩んだ)
663名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 06:33:21.31 ID:WcjCwnnF0
我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ。
ここがサターンスレだということを。
664名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 07:02:22.10 ID:EyHdgJOD0
ドリキャスも加えてよろしいかと?
こっちもセーブ(VM)とかいろいろアレだったし
665名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 07:19:50.26 ID:WcjCwnnF0
ドリキャスのVMに不都合あったなんて聞いたこともないが・・・
ピーーーーーーーーくらいだろ
666名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 07:25:27.14 ID:rDQ19usV0
PSOで死ぬ以外はMDみたいにバグやSSみたいに拡張認識がキツイとかはなかったかな。
667名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 07:52:02.96 ID:EyHdgJOD0
>665
存在自体がなんかこう、な VM
そいえばツインスティックやアケステのVMスロットにぷるぷるパックつけても振動してたな
668名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 07:58:35.85 ID:QUpUfi0j0
>>659
雑誌とかで言ってたの覚えてるなあ。ディスクシステムもそのまま使えるって言ってたきがする。

いつの間にかなくなってて「あれ?」って思った。
669鳥取:2014/01/13(月) 08:23:53.28 ID:Bqqyx5Sf0
昔を思い出すスレになってるな
670名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 08:33:32.32 ID:4X2PGsQg0
>>665
ギュッゴッガッギリッガッゴッギギッ

壊れてんのかと思う駆動音w

ただ、ハードは凄く良かったよ
ソニックアドベンチャーの衝撃は忘れない
671名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 08:37:34.76 ID:kVtRXkAe0
セガBBsに大挙してやってきたゴキブリのご先祖様が昔と同じようなレスをしているw
672名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 08:40:13.79 ID:7vtkWAje0
ヒーローバンクのセガネタヒーロー着にサターン成分多めでちょっとほっこりした
右手甲にサタパ、背中に本体、そして武器にはバーチャガン
673名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 08:45:53.36 ID:BhTkytq40
>>665
・初期型コントローラーのLRが壊れやすい
 クレイジータクシーで実際に壊れた
・ドライブユニットも壊れやすい
 これは俺が負担かかるソフトばかりやってたせいかも知れんが2回壊れた
 サターンは発売してすぐ買ったのが故障も無く今も元気
674名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 09:20:30.11 ID:YAhPlEI80
メガドラはこれまでに出た色の滲みノイジーな音の他にも標準のパッドが使いにくいってのもあったり
675名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 09:57:42.78 ID:WcjCwnnF0
>>673
たぶん大抵のDCがPSOv2で逝ったと思うしな
うちも1機死んで9900円に買い換えた

初期コンは割とすぐ改訂されたけど
十字キーの傾きで見分ける必要があるから通販がきびしいな
676名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 09:58:14.25 ID:5HVGOYh30
>>674
あれも日本で売れなかった原因の一つだろうな。
逆に海外では問題なかったんだろうな。サターンパッドも海外版はでかいし。
677名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 10:13:31.10 ID:p7jjR8SH0
>>649
「どんぐりの背比べ」とか本当に当時を知ってて語ってるのか疑わしいんだよな
実際に動いてる画面じゃなくて雑誌媒体の画面写真では明らかに見栄えに差があったし
ユーザーが情報を得るメディアが限定されていた頃は決定的なアドバンテージだったんだけど
678名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 10:48:54.49 ID:egIengf6O
ドリキャスの読み込み音は近所から苦情来るんじゃないかと心配になるレベルだったな

ギコギコ〜ギーコ〜ギコギコ〜
679名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:04:15.12 ID:QUpUfi0j0
PS2は読み込み音と言うか放熱音が五月蝿かったなあ。

初代PSやSSは別に五月蝿くないのにね。
やっぱりハード性能が上がるとそう言う騒音もでやすくなるの?
680名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:09:55.87 ID:WcjCwnnF0
うちのPSoneはわりと音出てる

あの頃は静音ファンとかそんなに無かったと思うので
PS2や旧箱のファンはわりとファン音出てた
681名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:10:00.08 ID:5HVGOYh30
>>677
悪いが、俺はあんたを「だまされたスペックマニア」としか認識できない。
まあ、水掛け論にしかならないが。
上手い人が描けば少ない色数でもメッチャクチャ綺麗にかけるし
逆にへたくそは色数多くても使いこなせない。
そもそも当時のROMの容量じゃそんなに多くの色数使えても、たくさん使ったら
入りきらなくなるだろうし。
(CD−ROMも同じ。初期の実写取り込みが色数の割りに妙に汚かったことを持ってる奴に指摘したら、
メモリーの問題でスペック上の色数が使えないんじゃないかと言われて、なるほどと思った。)
682名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:20:30.07 ID:rDQ19usV0
>>679
ていうよりCDカスタムのGD-ROMだからとしか。
683名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:23:12.72 ID:5mmOgvxS0
メガドライブはRGB出力すると世界が変わるよね。
684名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:32:54.56 ID:SXKE6XlF0
サターンは丈夫だったなぁ
いまだに20年前の初期型が現役でバリバリ動いてるもんな
PSはその間に4台買い替えたけどね。
685名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:34:21.76 ID:zKAhuYSxP
>>682
GDはDC、PS2はDVDじゃなかった?
686名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:34:59.25 ID:zJSWhebA0
>>681
別にどっちにも肩入れするつもりはないけど、PCエンジンより見栄えのするメガドラタイトルって、例えばなにがある?
配色によほど気をつけたソニックシリーズくらいしか思い当たるものがないが…
正直、メガドラで「うまい人」が頑張ってなんとかPCEの「そこそこの人」レベルの見栄えになってたって感じだ
別にPCEの画面の大半が色数を使いこなせてないへたくそってわけでもなかったしな
ゲーム内容の出来不出来の比較はともかく、TVに表示された画面の見た目で言えばメガドラは大きなハンデを背負ってたと言わざるを得ないよ
687名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:35:49.69 ID:uNYJqJso0
>>224
> 弾にはなってるけどサクラ大戦を認めきれないセガ信者ってけっこういたし

主にアーケード信仰が強い人たちでしょうな
688名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:42:26.48 ID:+5/kOr6j0
タクティクスオウガでも、伝説のオウガバトルでも、すげー入念にプレイ
して100時間かかって大詰めまで進めたデータがあっけなく飛んだ。
未だにTOは全ルート制覇できげないし、伝説はクリアもできてないのはSSのせい。
689名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:43:09.53 ID:H4P16q2Z0
>>686
pcエンジンのスーパー大戦略よりも
メガドラのアドバンスド大戦略の方が見栄えも出来も上だった
同タイトルなんてスト2くらいしか知らないな
690名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:45:04.41 ID:9uDFyhZ30
>>686
MD→RGB接続可
PCE→RFアンテナ線と黄・白・赤のコンポジAV接続のみ。

エミュの静止画キャプチャー画面は一般ユーザーが遊んでるPCエンジン実機本来の画面じゃないですよ?
691名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:48:17.08 ID:pEzq8P++0
そうは言うがメガドラをRGB接続してた人ってどれ位いたんだか
純正が売ってるSFCですらそう居なかったのに
サンタの広告みて注文した人ってそんなに居ないでしょ
692名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:51:09.90 ID:zoRs7CrF0
RGBとかもはや懐かしい
693名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 11:51:27.22 ID:zKAhuYSxP
RGB接続は友人も含めて周りでしてる人は当時いなかったな
SF、PCE、メガドラ時代はしていても周り自分共にS端子までだった
694名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:00:59.83 ID:eTcSA59D0
おもしろいゲーム多かったよね。
サッカー好きなので、サカつくみたいなゲームは新鮮でおもしろかった。
695名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:01:52.84 ID:rYRUOZha0
X68Kのディスプレイがあったので俺がやってる
DCのVGAまでいけた優れものだったぜ

端子的意味でRGBはまずディスプレイの入手が難関
696名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:14:26.64 ID:WcjCwnnF0
>>694
メガドラソフト続編は作らないという方向性だったらしくて
サカつくとかバーチャとか意欲作は多かった
ソニックが無かったりナイツが出来たりペパルーチョがこけたり
697名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:24:40.64 ID:p7jjR8SH0
>>681
もう20年も前に終わったハードの話なのに
「上手い人が描けば」とか何を言ってんのって感じなんだけどw
つまりはボクは実際に当時のタイトルなんか触ってもないし遊んでもないけど
後付けの知識だけで語ってますって認識でいいわけだよね?
698名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:35:56.92 ID:2MiGO/t90
21pRGBなんてどんだけレアユーザーだよ
俺もサターンまで使ってたけどさ、RGBで繋いだって色数ば増えないし色遣いが良くなるわけでもないぜ?
699名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:36:28.02 ID:+5/kOr6j0
SSはドットが縦長なんだよな
てかPS2をはじめとしたアナログゲーム機は今のテレビにうつすと、
想定されてる1マスのアス比が違うから表示がおかしい
綺麗に4:3にはならない
700名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:39:38.81 ID:2MiGO/t90
おっとIDが変わってしまった

>>690
そもそも発色数とゲーム画面の色遣いについての話がなんでRGBの話にすり替わるんだ?
701名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:41:06.23 ID:K4lvk6aY0
当時は21ピンのRGB端子がついたテレビがほとんどないという状況だったわけだが、
ソニーは、PS用のRGB端子がついたテレビを発売するという強引な方法で、
PSのRGB接続を可能にしたが、セガはそこまではやれなかったわけだわな。
702名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 12:57:07.58 ID:bZQmEUbS0
>>647
>タイトーの移植度はともかく、あのクソ仕様

タイトルのロック解除の事?なら全くその通りだと思う
お目当てのタイトルのために、他のゲームを複数、1時簡以上遊ばなければならない
まだ隠しでサプライズ出現てならともかく、収録タイトルは全部発表済みだし
703名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 13:20:02.42 ID:BX5Qab9o0
メガドライブはメガCDと合体させればSFCを遥かに凌ぐ性能なんだぜ
メガドラタワー最強!!
704名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 13:28:48.74 ID:t8ovwSIw0
俺のセガサターンといえばアゼル、大戦略、サカつく、VF2
バーチャのために買ったけどこんなに面白いゲームがあるんだと驚いたな

ハード的にはアーケードでいち早く3Dポリゴンに着手してたのにPSに負けてたのが
なんとも少しづつ外しているセガらしいと思った
代わりにロードや2D性能ではPSに勝ってたけど時代が求めてなかったな
705名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 13:43:57.40 ID:QUpUfi0j0
ポリゴン性能の差は同時発売のバーチャファイターとリッジレーサーの時点で明らかだったからなあ。

とは言えあれほど急速にポリゴンの時代がこようとは
ユーザーはおろか開発者も思ってなかっただろう。
当時のSCEは先見の明があったって事だろうな。
706名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 13:49:18.54 ID:rDQ19usV0
>>703
個人的にルナ・ルナ2をするまで無用の長物だったがな。
高い買い物だった。
707名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 13:49:51.98 ID:rYRUOZha0
×SCEに先見の明があった
○処々の情勢からたまたまうまくいった

というのもSCEがポリゴンの有用性を証明したゲームを作ってないから
708名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 14:07:32.95 ID:tz59kpN60
がんばれ森川くん2号…
709名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 14:24:56.56 ID:cGo6uAoH0
>>705
その辺りは、日本と北米とでは温度差があったと思う。
北米ではET-4000(91年)などの高速ビデオカードの登場からVGAの低解像度多色モードを活かした
DOSベースのアクションゲームが多数登場し、3Dポリゴンの表現力もCPUのソフトウェア描画ながら
80年代のワイヤーフレームから格段に進化していった。
アタリジャガーや3DOはその流れを受けて3Dポリゴン時代への移行を想定した設計であり、
任天堂が次世代機開発にあたってSGIをパートナーに選んだ事も93年前半には周知の事実だったので、
初代PSのコンセプトは欧米の開発者にとっては自然に受け入れられた。
710MONAD:2014/01/13(月) 15:17:37.91 ID:60YqDHZk0
プレステは戦略勝ちだろうなぁ。
ハードそのものも、SFCの跡を継ぐ親しみやすさを持ってた。

開発の敷居の低さ、ポップなCM、ムービー推し…。
特にムービーは、光メディアのゲームってなんだかようわからんが凄い!
という(実体のない)イメージを植え付けた感じ。日本人は新しいメディアに弱いし。

これに64は蹴散らされ、一方ポップさでサターンはやられた。
プレステのゲームってなんだかオシャレ()みたいなムードあったもんw
711名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 16:20:47.58 ID:oJE09G8j0
タイトーのゲームって今まで移植がイマイチだったけど
サターンでようやく完全移植が実現したんだよな ダライアスやレイヤーセクションはよかった
メガドラのニンジャウォリアーズやナイトストライカーはまあ頑張ってたよ
712名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 16:45:32.12 ID:PIj4ljP/0
>>679
CPUの性能が上がれば発熱量も大きくなるからそれだけ
放熱ファンをブン回さなきゃならない
あとドライブの回転速度が上がればそれだけ煩くなるね
GD-ROMは設計が特殊だから余計に煩いのかもね
713名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 16:48:11.43 ID:PIj4ljP/0
>>683
動画評論家は「綺麗な」画面ばっか見てるから分からないん
だろうけどメガドライブ実機はビデオ出力の性能が悪いから
余計に汚く見えてたんだね
だからRGBユニットを欲しがるマニアも多かった
714名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 16:56:29.34 ID:PIj4ljP/0
>>709
日本ではPC-9801という高級エロゲー専用機が市場を席巻
してしまったのが最大の不幸だったね
715名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 17:45:30.28 ID:kRgxlMau0
メガドラは名作ガンスターヒーローズがなんだかクソゲーに見えてくるくらいに
雑誌に載る写真がとにかく汚かったんだよ
716名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 17:45:44.67 ID:bZQmEUbS0
PC98が市場を独占してたのもあって、本体は当時の相場を考慮してもバカみたいに高価だったな
最低でもフルセットで50万とか、欲しくてもガキの小遣い程度では無理だった
安価なDOS/VのおかげでPCが値下がって98が死亡したとき、マジザマあとか思ったのは内緒
717名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 17:50:28.13 ID:6HHxBpQ2O
>>651-653
俺は実際当時ゲーム好きの中坊(消防だったかも)でファミコン互換アダプタの
予想記事もファミコン雑誌で読んだ記憶あるけど、それが先行のメガドラの買い控えに繋がったとか言われると
物凄い違和感あるんだよな

だってメガドラなんて存在事態知らなかったもの

ネットもない、ゲーム総合情報誌ではなく「ファミコン雑誌」、店ですら「ファミコン屋」で通じる時代に
マークVでわずかなシェアしかなかったセガの後継機が出るったって誰が知ってんだよっつー

そもそも圧倒的大多数がゲーム機の世代交代なんて経験してない状況で
数年たったし次世代機に買い換えよう、とか次のハードはどこが勝つだろう?なんて本当のごく一部除けば発想すらない時代なんだぞ

それこそ当時を知らずにネットで得た知識で想像で語ってるように見えるわ
718名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 17:54:29.78 ID:6HHxBpQ2O
こういうこと書くと、セガはアーケードで知名度があったって反論が当然来ると思うんだが
当時はまだまだゲーセンは不良のたまり場という見方が強くて
実際俺の中学も校則でゲーセン出入り禁止ってなってた
だからやっぱりそこで有名でも、一部で有名って範囲は出てなかったと思うよ
719名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:07:09.40 ID:NvyiD7030
パソナルーム
720名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:30:55.54 ID:pEzq8P++0
メガドラはソニックが出てから認知度が上がった記憶がある
セガも大形筐体でデパートの屋上などゲーセン以外の所で認知度を高めてはいたがまだイマイチ
大多数はファミコンに夢中で発売時メガドラ自体相手にされてなかったね
721名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:39:23.70 ID:V1Ay4poC0
>>715
ファミ通とBEメガの写真の差は凄かったなw

同じハードの作品とは思えないほど差があったw
722名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:40:20.97 ID:hdxhjk0D0
ビデオやRFでTVに接続して画質画質ってw
MD→ドギツイ色合い
PCE→淡白な色合い

ちなみにMDもPCEも、手に入れて割と早い段階で改造してRGB接続してたわ。
723名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:40:38.22 ID:PIj4ljP/0
>>717
それは君がファミリーコンピュータ以外に全く興味のない子
だったからだよ
当時のゲーム少年はセガマークIIIの北斗の拳とファミコン版
北斗の拳(東映)のあまりの差にガックリ来てたものさ

その結果セガマークIIIが売れたかはまた別の話
724MONAD:2014/01/13(月) 18:43:53.67 ID:60YqDHZk0
でも、マークIIIのゲームってその画面を見るのも大変だったなw
もう情報が少なすぎて。Beepに載っててもスゲーちっこい写真。

大きいおもちゃ屋だと、実機を映してたりもしてたが。
725名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:44:09.77 ID:PIj4ljP/0
>>721
当時は画面写真を撮るのも困難を極めたからね
ポーズボタンを押しても画面に変化のないゲームなら問題
ないけどそうじゃない場合は本体を改造して割り込み処理を
強制的にかけて画面を静止させていた
726名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:45:17.59 ID:rDQ19usV0
マーク3版北斗は一見の価値ありかな。
727名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:46:12.56 ID:PIj4ljP/0
>>724
セガは結構いろんな番組でスポンサーやってたんだよ
だからアニメを見てたらCMを目にする機会は普通に多かった
728名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:49:46.89 ID:pEzq8P++0
アニメ見てジリオンやオパオパを知ってもメガドラは頭に入らなかったと思うぞ
729名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 18:52:21.22 ID:rYRUOZha0
>>728
その頃はマスターシステムでメガドラはもっと後だったりするけどな!
730MONAD:2014/01/13(月) 18:55:11.95 ID:60YqDHZk0
マークIIIはキーが、な。
「Out Run」、いつの間にかギアが替ってるから油断ならんかった。

>>727
そうなんだ。あんまり記憶にない。
731名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 19:14:03.96 ID:RU3CY7/q0
ヒント無しでYU-NOの洞窟の石盤の暗号を解いた猛者はいますか?
732名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 19:19:24.71 ID:VDvyYxZ40
ゴータ イスマイリア戦記でキャラが実写だったから、ゲームはこの路線で進化していくんだと思ってたな
後、VF2以降のテクスチャモデルよりも、闘神伝2以降のプラモっぽいモデルが好きで個人的にそっち方面での進化を期待してた
733名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 19:24:57.62 ID:CzIrscbi0
格ゲーの為にサターンスティックを買い、チャロンの為にツインスティックを
買い、鉄人レクチャービデオCDの為にビデオカードを買い、サクラのためにマ
ウスを買い、当然拡張RAMカートリッジもXストとセットで買い、とまあ見事な
までのヘカトンケイルハードだったよサターンは
だいぶ箱で復刻してくれてうれしいけどカオスシードとエヴァの動くトレカ集
めゲーム(タイトル忘れた)もお願いしますツヴァイはもう諦めました
734MONAD:2014/01/13(月) 19:39:29.25 ID:60YqDHZk0
WiiUでサターンのVC…とちょっぴり期待してた自分。
735名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 19:47:26.58 ID:2MiGO/t90
>>722
本当に馬鹿なんだな
まるで世間一般のユーザーが全員RGB接続してたかのような口ぶりで何言ってんだ
RFやコンポジでどう見えてたかが評価対象だよ馬鹿
736名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 21:00:24.85 ID:Be/+ZF9x0
>>717
一般人が買い控えたかどうかはともかく、任天堂がMDのスペックにあわてて出す出す詐欺をはじめたのは事実だと思う。
当時、「全く実体がないのに任天堂のアレはない」って経済誌でも苦言を呈されていたし。
で、最初の予定から1年半も送れた挙句に結局出てきたものが最初の発表とかなり違っているんだから、もう言い訳のしようがない。
まあ、それだけMDのスペックが脅威だったってことだろうね。
実際RPGブームの日本では圧勝できたけど、海外じゃかなりシェア食われたし。
737名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 21:03:14.42 ID:rDQ19usV0
PSとSSにもう一度仕掛けて大失敗。
急いで本隊とカセット値下げへ続く。
738 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2014/01/13(月) 21:51:08.89 ID:wf+oQsI6O
寧ろ逆に満足だろ
他に別に満点だろ
当然正反対に満腹だろ
739名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 21:56:42.01 ID:PIj4ljP/0
>>737
ROMカセットの製造原価を下げる試みはスーパーファミコン後期
から始まってて実際定価も下がり出してたんだけどNINTENDO64
対応ソフトの定価もライバルへの対抗で下がって行ったね
740名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 22:01:27.01 ID:PIj4ljP/0
>>736
ファミコン通信などのゲームマスゴミがそれに便乗してたから
余計に始末に悪い

ファミリーコンピュータマガジンは比較的中立だったんだけど
やっぱり任天堂からの圧力であまりライバルハードを大きく
取り上げられなかったって当時の編集の人が語ってた
741名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 22:16:57.56 ID:cGo6uAoH0
日本のお茶の間に初めてラップミュージックを届けたのは、いとうせいこうのメガドライブCMだった。
742名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 22:27:18.74 ID:9uDFyhZ30
SFC  4,910万台(日1,717万/米2,288万/欧815万)
MD  3,537万台(日358万/米2,040万/欧839万/ブラジル300万)←派生含めると北米2,390万、累計4,190万台

実際、SFCは日本でバカ売れしたけど海外市場じゃMDが勝ってるんだよ
こんな状況だから任天堂は日本市場を死守しようと出す出す詐欺をしたり初心会による流通支配をやってたってのが真実


「初心会」は任天堂と(玩具流通を担う)一次問屋の親睦団体で、
大手50社以上の大流通組織として形成されていた。

家庭用ゲーム機の販売はピーク時には玩具問屋の総売上の70%にも達したというから、
ファミコンが圧倒的なシェアを持つと同時に流通に於ける任天堂の支配力も強まった。

これらの問屋を通して全国2万5000の販売店にソフトを流通することにしていた。
ソフトメーカーは、初心会に入っていないと締め出されるのでないかと噂され、実質的に初心会が流通の要となる。
743名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 23:05:41.76 ID:YAhPlEI80
勝ちに不思議の勝ちあり。負けに不思議の負けなし
744名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 23:23:46.83 ID:MzYJuWmq0
>>742
MDのその数字は熾烈な値下げ競争の末にやっと出した数字なんで
負けはしなかったかだけで買ったとは言い難いんだがな
745名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 23:34:59.60 ID:2MiGO/t90
時系列も怪しいなあ
SFCの出す出す詐欺()とやらの期間は別にまだMD市場もそこまで温まってないし
決め手のソニックが出たのもだいぶ後になってのことだし
SFCのためにメガドラ買い控えた奴なんて当時いたか?
セガハード買う奴なんて今でいう箱を買う様なよっぽどのゲーム好きだけで、
任天堂がもし大人しく(?)してたとしても
「じゃあメガドライブ買うわ」なんて奴はたぶんそんなにいなかったぞ
746名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:08:03.91 ID:fiwtzvH50
SFCはサードの独占人気ソフトも沢山抱えてたし
日本では無理だったでしょ
747名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:12:57.20 ID:8Q8cF6xw0
SFCも末期は日本ですら普通に9800円とかで売ってたよ。
メガドラ2は設計を見直した健全な値下げ策だったし、
いまどきの無茶な逆ザヤ販売とは違ってどっちも普通に売れて値段が下がっただけじゃない?
ま、一般人の買い控えが本当にあったかどうかは分からんが、
現実問題として海外ではかなりシェアを食われた。それだけのこと。
748名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:19:01.36 ID:cp+qf/800
MD→アケゲーマーでもない限り見向きはされてない

サターン→アケでのVFフィーバーで知った人それなり

そんな感じ
749名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:32:38.14 ID:fiwtzvH50
MDが海外で売れたのは、先行して発売したのが効いてんじゃないかな?
750名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:35:10.45 ID:HeLqmsay0
>>745
>SFCのためにメガドラ買い控えた奴なんて当時いたか?

いたと思う
FCじゃさすがに末期の頃は他機種と比べてアクションゲームなんかは見劣りしてたからな
そこでPCエンジンやメガドラに手を出しそうなマニア層を引き止めるための
スーファミもうすぐ出るよ出るよ詐欺だったんじゃないの?
751名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:56:36.20 ID:8jS+qzoU0
MDは安いからって買ってたやつ多いと思うぞ
大魔界村が唯一遊べるハードだったわけだし
752名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 00:57:24.06 ID:HZ79ex9l0
なんでサターンスレでメガドラの話になってるんだ?
753名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 01:00:37.31 ID:8Q8cF6xw0
>>749
日本でも先行して発売されていたよ。
和製RPGがブームだった日本とRPGよりアクションが求められた海外の差じゃないかな。
SFCはとにかくシューティングとアクションが苦手だった。
勿論名作も中にはあるが。
754名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 01:02:13.23 ID:8jS+qzoU0
SFCでエニックスがドラクエ5は大容量12メガって発表したら
慌ててセガがシャイニング・フォースも12メガって発表してた雑魚企業w
755名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 01:11:23.07 ID:5JrCztAU0
その昔メガロープレプロジェクトってのがあってな……
756名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 01:17:32.03 ID:eUUva0ZM0
セガサターンがアレなんじゃなくて
セガハードファンがアレだったというスレ
757名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 01:23:44.11 ID:LMOfdxHTO
>>748
その前のスト2ブームがデカイと思うよ
あれでいわゆる不良のたまり場だったゲーセンに一般人が押し寄せた
んでセガのゲームにも徐々に人目に触れるようになったところでバーチャ登場、おお、セガってすげえ!

で、そのあたりでマニアックな友達が教えてくれるわけだ
実はセガも昔から家庭用ゲーム機出してるんだぜ、と
そこで大多数は初めてメガドラを知るわけだ。買わないんだけどな

んで認知が上がったところで、サターン登場
老舗らしいし次はセガの時代だな!と古参のセガファンからしたらにわかのセガファンが増大していくわけだ
758名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 01:27:20.04 ID:jpJg/XVE0
>>746
セガの人も語ってるけどセガはアーケードゲーム大手だったから
アーケードメーカーの協力が得にくかったのは事実だそうだ
何しろメガドライブ初のサードパーティがパソコンゲームメーカー
だったテクノソフトだからなあ

PCエンジンはナムコが電撃参入して立ち上げに最大級の貢献を
したけどメガドライブは・・・ね
759名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 01:33:24.55 ID:jpJg/XVE0
>>747
SCEが「プレイステーションはセガハードを研究して逆ざやで
売るビジネスモデルをとった」と明言してるのに?

セガハードの構成を見れば分かるけど普通に大赤字だよ
例えばSUPER CD-ROM2とメガCDはほぼ同時期に出たけど
後者は前者よりバッファRAMの容量が多くMPUが追加されて
グラフィック機能も強化されてる
これでたったの二千円差だよ
セガがどれだけ逆ざやで売ってたか分かろうもんだよ
760名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 01:39:50.73 ID:8jS+qzoU0
惑星ウッドストックファンキーホラーバンドのセガ?
761名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 02:05:02.15 ID:r2WAbjCv0
>>757
君個人の体験なのかもしれんが、それを一般的なストーリーとは思わない方がいいな
762名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 02:35:25.40 ID:HFu8/EAm0
セガBBSからの流れでこのゲハ板があるとするならば実に有意義なスレだ。
763名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 02:38:22.16 ID:HFu8/EAm0
>>754
シャイニングフォース大好きだったな。
サターンFANかのインタビューは今でも記憶にある。
容量の大部分は戦闘シーンのアニメーションに使われた話や、
音楽に割ける容量が本当に少なくって苦労した話とか。

でも、シャイニングフォースの音楽大好きだったなぁ。
764763:2014/01/14(火) 02:39:53.27 ID:HFu8/EAm0
>>763
あ、メガドライブFANね。あれにドゥームブレイドって言う漫画があって
楽しみにしてたんだけど、単行本化されてないのかなあ。
765名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 02:57:38.28 ID:HFu8/EAm0
誰かが言ってたけどファミコンからサターン、プレステまで10年しか立ってないってのが驚くわ。
進歩がすごいなぁと。
766名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 04:18:29.69 ID:F/FpJc7+0
>>752
3連休で人増えて>671ってことなんだろうと思う
>669みたく昔を思い出すスレあってもいいと思うが
別スレ隔離がいいのかここを懐古スレにするのか難しいとこではある
767名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 06:14:09.47 ID:F/FpJc7+0
間違えたここはサターンスレであって
次のスレや別スレで方向性どうするかって話
768名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 08:46:55.46 ID:GHwrLEtE0
レゲー板名物のMD粘着の人もちゃっかり参戦している模様
769名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 09:29:23.63 ID:0Ol9hgoH0
>>765
ファミコン⇒SFC
SFC⇒PS、SS
そして64

それぞれ驚異的だったと思う。「え?こんなゲームできるの?」的なね。
PS2以降もスペックは驚異的に上がってはいるんだろうが、そう言う目に見えた驚きは無くなっていった気がする。
770名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 14:24:21.84 ID:W8bMlsR20
SFCが結果的に出す出す詐欺(?)になったのはセガの手柄なんだけどネ

メモリの高騰が理由で発売が遅れたといわれていたが、実際には
「MDが思いのほかスペックが高かったのでそれに対抗するために手間取った」と
今西はんがゲロッてますな

その間に北米で着々と市場を拡げ、
「うちのハードは噛めば噛むほど味が出る、ハード販売で先行してソフトウェアで迎え撃つ」by中山
という体制を整えたことがMDの成功に大きく貢献した。
771名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 14:55:54.66 ID:8jS+qzoU0
772名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 16:10:38.96 ID:p5Ox/UFS0
>>755
アーケードでアクションに強かったが、RPGを作ろうって四苦八苦したね。
バグだらけだったり滅茶苦茶でセガ純正は個人的にPSOまで満足に遊べなかった。
773名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 16:40:12.51 ID:tzpQ8FI20
MD音が貧弱すぎたからなあ
そこだけが残念
774名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 16:42:59.59 ID:+qfYD6TO0
775名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 16:45:17.60 ID:H+18lZXP0
メガドライブはアメリカではソフト5本付きで販売したり採算度外視で勝負してたのも良かったんじゃ
776名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 16:46:55.07 ID:p5Ox/UFS0
それに対抗して任天堂もFCやSFCにソフトバンドルしたり値引きしてたりしたよ。
777名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 17:08:43.11 ID:0YRTWSis0
当時は日本国内のユーザーが馬鹿にされてると痛感するくらい
日米で本体の価格差があったな
当時のゲーム雑誌情報だが
スーファミだと日本では本体とコントローラー2個で25000円
北米ではそれに加えてAVケーブルとACアダプタとマリオワールドのソフトが付いて28000円
PCエンジンDUOも日本では本体一式のみで59800円
北米では更にソフトが5タイトルくらいバンドルされて300ドルだったな
778名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 17:28:12.71 ID:+qfYD6TO0
>>777
その話になると今でも「為替相場が―」で一蹴されるんだぜwww
陣営無関係にね
779名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 17:55:02.46 ID:H+18lZXP0
確かにアメリカでの大サービスぶりを考えると日本はなんか損した気分だよな
780名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 17:59:44.91 ID:kc4NPUuR0
俺は日本に生まれてきて良かったと思ってるよ
だって、サターンとその素晴らしいソフト達に出会えたから
781名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 17:59:54.16 ID:8jS+qzoU0
大盤振る舞いしてもアメリカってそれだけ利益がデカイって事なの?
仲介業者の利益が少なくて
782名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 18:02:10.29 ID:tzpQ8FI20
日本ではその必要もないからだろ
SFC圧勝で
783名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 18:07:32.27 ID:BXQQJKJD0
>>773
ガンスターは好きで今でも良く聴いてる
まぁ確かにメガドラで曲良いゲームってわりと限られてる気はするけど
784名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 18:09:52.43 ID:H+18lZXP0
曲がいいかどうかは完全に好みの問題じゃ
FM音源大好きなら家庭用ではメガドライブ
自分はメガドライブの音が好きだよ
785名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 19:26:43.51 ID:CEVojyRC0
>>745
たしかにそうだわw
786名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 21:16:24.88 ID:HxWQvWPn0
好みでいいなら俺はバトルマニア大吟醸
どことなくノスタルジック
787名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 22:26:26.60 ID:jpJg/XVE0
>>775-777
当時の海外での不当廉売についてはごく一部のゲーム誌が
報道しただけだったね

実質的に本体をタダでばらまいてたわけでジェネシス事業は
終わってみればトントンだったとセガの人も証言してる
788名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 22:27:51.25 ID:jpJg/XVE0
>>781
上にも書いたけどセガは実際に利益を出してないわけで
任天堂もあんまり儲かってなかったかも
789名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 23:25:15.73 ID:+mU4Yc7i0
>>784
MD2の音声出力の酷さに耐えかねて、本体複数を犠牲にした上で
音声出力カ所を特定し、アンプ・ミキサー回路を組んで出来る限りの
高音質化を施した機体を持っていたわ。

アンプIC通過後で盛大にノイズが乗るのよな。
このICの品質がアレなのと、すぐそばにある電源回路(ブーンノイズ)
と映像信号(RGBが音声ラインと併走してる)も凄い影響与えてるんだけどさ。

PSG音量が大きすぎ&FM・PCMが小さすぎでねぇ…。
カセットスロットと横の拡張端子に音声の入出力端子があったのは
実にSEGA機らしいとか思ってみたり。

ちなみに末期のMD1はMD2とほぼ同一ハードだったので、ヘッドホン端子と
MEGA-CDをつながなくても音声がミックスされるのは地味な改善点だと思ったな。
音は割れてるけどw。
790名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 23:31:06.27 ID:jpJg/XVE0
>>789
メガドライブ2はAVケーブルでのステレオ出力に対応
したけど音は酷いもんだったらしいね
初代のヘッドフォン端子が一番マシだったけどノイズ
の酷さだけはどうにもならなかったとか

如何にもセガらしい設計の悪さ
791名無しさん必死だな:2014/01/14(火) 23:47:29.22 ID:yV6GIYPz0
メガCDはファイナルファイト目当てで買ってがっかりしたけど天下布武とぎゃん自己、SFCD、ソニックCDで
満足した。ハードの性能がどうとか言っても結局はソフトがなければダメなんだよね
792名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 00:06:11.19 ID:P5lP9dHC0
ビクターが再設計・製造を請け負ったワンダーメガや、同じくソニーが担当したGenesis CDXはいい音だったと聞いた。
パイオニアのレーザーアクティブ・MDはどうだったのだろう。
アイワのラジカセ一体型は残念ながら音は悪かったそうだが。
793名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 01:08:38.82 ID:Aqg3P+ii0
メガドライブか…。

俺は、超投げ売り状態になっていたテラドライブを手に入れて、それをX68kのモニターにくっつけて
プレイしていたな。15kHzのアナログRGBで見ることができたんだっけ…。
音はパソコンスピーカーで出力して良好だった。

でも、俺が買った頃には、メガドラの良作はのきなみ売り切れていたなあ。
794名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 05:33:04.72 ID:pRAzj3Li0
>>791
シルフィードとサンダーホークが好きだった

>>792
Genesis Nomadも海外仕様の末期機で音質は改善されてた
ただABCXYZボタンは押しにくかった(笑)
795名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 07:12:21.34 ID:IEmTGsZr0
SFC開発で音源をFMからPCMに変更させた久多良木が偉大だったんだなぁと思うよ
MDのショッパイFM音源聞くとね・・・
796名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 07:16:13.51 ID:n6Ban87t0
SFCを最初にやった時まず何に驚いたかっつーと音楽だもん。
グラディウスVだったんだけどさ。FCの音楽とは迫力が完全に段違いだった。
797名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 07:19:56.77 ID:oxot9ROpI
黒字を出せずに倒産したNEC HEや
7000億円の赤字出したPS3に比べたらMDは善戦した方だろ
798名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 07:32:27.11 ID:jpVDfEKN0
>>797
海外がMDに固執したせいで
サターンが・・・・・・・・・・
799名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 07:39:08.16 ID:pRAzj3Li0
>783でも書いたけどMDは良質な音や曲のゲームが少ないせいで
FM音源のせいってのはちと違うんだが・・・
時期のかぶったSFC音楽がPCM+良質だったから比較されるのはしょうがないんだけど

グラIIIアーケード版はPCM併用のFM音源だし
800名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 07:39:11.99 ID:F6fW33MF0
PCMはカセットゲーム機には時期尚早だったと思うわ
光学ドライブ搭載が前提になったPS、SS、GC辺りから真価を発揮したという印象
801名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 07:46:35.53 ID:H3KKHpHb0
時期尚早も何もSFCが実装して成功したやん
802名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 07:47:48.91 ID:pRAzj3Li0
>>797
MDは善戦どころかスーファミに近いほどの超ヒットだった
しかしサターンを出す前に32Xを中途半端どころじゃないくらいの状態で出してしまい
メガドラ続編を出さない方針だったためソニックを出さず
日本でしか流行ってないVF1や2を主軸にしてしまい
SFCやPSに遅れをとりまくり本体逆ザヤ値下げもして赤字一直線になってしまった
803名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 08:35:46.31 ID:F6fW33MF0
SFCにPCMが実装されなくてもSFCはたぶん勝ってた
ソフト容量の肥大化等PCM採用の負の側面は当時のカセットゲーム機には重い
カセットゲーム機でPCMが実用的に使えるようになったのはDS世代からだろう
804名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 08:51:32.22 ID:ms8ood0r0
勝ちハード=最高性能じゃないのは歴代の勝ちハードと言われるやつを見れば分かるだろうて
805名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 08:54:18.54 ID:H3KKHpHb0
勝ち負けの話は誰もしてないのと、
SFCのPCM実装が成功したのは事実であって
結果を無視して論理を構築する意味はないんじゃないかな
ファンタジーであるなら誰も止めないけど
806名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 09:03:42.45 ID:pRAzj3Li0
FF456のSFC音源CDが去年リマスターされるくらいだしな
あとSSで真価つってるけどサターンて半分以上のソフトがCD-DAか音声ファイルだったはずだが
807名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 09:12:35.69 ID:4UXpos2K0
>>792
Genesis CDXってソニーが絡んでたんだ!
初めて観た時、ソニーのCDプレイヤーっぽいなとは思った。
808名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 09:36:41.39 ID:F6fW33MF0
>>806
CD-DAも音声ファイルもPCMなんだが・・・
809名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 16:01:43.92 ID:BbuxYEDb0
>>688
>>699
サターンが縦長じゃなく、スーパーファミコンやネオジオといった旧世代の
ゲーム機が横長だった。サターンは正方形ドットなので、タクティクスオウガ
などのグラフィックデータをそのまま移植すると縦に圧縮されて見える。
プレステは横256ドットの旧世代機と同じ画面モードを持っていたので同じ
比率で移植できた。ネオジオは302ドットという半端な数字だったか。
810MONAD:2014/01/15(水) 16:07:07.43 ID:9ujVXv3j0
あの頃は、ゲーム市場に活気があったんだよなぁ。
ベスト電器本店の入り口にゲーム機が山積みになっていて、
その中にメガCDの試遊機があった。シルフィードだった。

8万近く出して、ワンダーメガ2と「ナイトトラップ」「夢見館の物語」を買った。

そして、サターンで一番期待はずれだったソフト、それは「真説」…。
811名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 16:35:04.21 ID:BbuxYEDb0
>>795
メガドラの音源がOPMだったらSFCにも対抗できたのではないか。
OPNとどれくらい価格差があったんだろうな。
812名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 17:57:18.66 ID:n6Ban87t0
>>806
FF4の音楽なんて最初聞いたとき信じられなかったもんな。
「オーケストラか?これ?」とさえ思った。
813名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 17:57:20.13 ID:FwCLtTb30
FM音源って本物の楽器みたいな音
オーケストラっぽい音が出せないだろ
中世風RPGには完全に不向きなんだよな
メガドラはスト2の移植とかでもボイスが
ダントツで汚かったから本当に印象が悪い
814名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 18:14:20.32 ID:IEmTGsZr0
AVGNのプレイ動画でSNESとジェネシスのDOOM比較してるのがあるけど
音がダンチなんだよなぁ・・・

SNESはズンチャカズンチャカクリア―な音楽なのに対して
ジェネシスはこもった感じでブッブッブブブ・・・とかwww
815名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 18:21:22.25 ID:bcr3yVzj0
FM音源だって使いようさ
バリバリギュインギュイン言ってるギター音なら負けないさ
816名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 18:21:55.32 ID:oxot9ROp0
どっちの機種にも一長一短があるだろ
実際、MDのサンダーフォースVをSFCに移植したサンダースピリッツとかは冗談みたいな音楽だったし
817名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 18:26:10.52 ID:bcr3yVzj0
http://nicovideo.jp/watch/sm5372573
まあこれは担当者がSFCに慣れてないのもあるだろうけど
818名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 18:26:47.68 ID:Iyp6/ber0
MDのほうが音がいいな
819名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 18:29:09.20 ID:K27/nnAi0
SFCがクリアに聞こえるのは
ある意味安くできていてうらやましいわ
といってもMDは電気ノイズが乗りまくってたのは否定しない

本来なら当時のPCMとの比較ならFM音源ってキーリリース的意味で伸びが良くて
正弦波を内部で生成している関係でクリアに聞こえるものなんだがな

あと、サターン純正RGBケーブル
お前もノイズ対策的意味では反省してくれ
820名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 18:31:32.99 ID:j0x+nM/E0
朝っぱらから暴れてたヤツが居たようだけどさ
PCM音源の難点はメモリバカ食いなこと
ディスクメディアと違ってROMは容量が上がればそれだけ
製造原価も跳ね上がる
当然ソフトの定価に転嫁されるわけでスーパーファミコンの
ソフトの定価が高騰しまくった主犯がPCM音源だと言っても
彼らに聞き入れる耳はないんだろうなあ
821名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 18:34:29.20 ID:j0x+nM/E0
>>819
メガドライブは音声出力がクソなんで作り込むのを諦めた
開発者が多いのかもね
テクノソフトはパソコンでFM音源に精通していたから他社
と違ってメガドラ音源を諦めなかったのかも
822名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 19:12:10.05 ID:EyxGVjZq0
>>811
音源に関係なく、サードを含むソフトの数だろう。
823名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 19:14:01.39 ID:H4hi6ShW0
音源に関しては自分も>>816と同じ意見だなあ
作曲者同じのSFCのアクトレイザーとMDのスーパー忍を比べれば
機種によって表現方法に得手不得手があったってだけの話だと思う
824名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 19:17:48.00 ID:i/NYPTBy0
ゴールデンアックスの曲を他で再現しろってのも無理だったろうしな
825名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 19:23:33.40 ID:n6Ban87t0
SSとPSだったら、同タイトルだったら大抵SSの方が音楽奇麗だったよね。
826名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 19:27:53.25 ID:/ztBnlWU0
>>825
さんざん既出でしょうけど、「スパロボF」が顕著だったようですね
まあ、わたしはあとでPS版もプレイしたけどあんまし気にならんかった・・・
827名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 19:30:48.21 ID:Aqg3P+ii0
SFCの音源作った久多良木のPSなのにね。なんでだろ。
828名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 19:43:25.34 ID:FrEGGCmo0
リアルバウト餓狼でキムの「チェストォ」が収録されていなくてがっかりした。
ほんとにがっかりした。
829名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 20:01:29.61 ID:sZP7YYLl0
>>813 >>821
やる気あるとこと無いとこの差がありすぎだった
32Xアフターバーナーはアーケードとほぼ一緒
ガンスター ガントレット ソーサリアン ラングリッサーとか良かった

問題は同時代のSFC楽曲が神すぎてどうしてもメガドラはかすんでしまう
聖剣2とかタクティクスオウガとか凄まじすぎる
830名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 20:04:58.48 ID:1PIGItJL0
アクスレイの曲がメガドラでできるかって言えばできそうにないね
クライングがあらゆる意味でメガドラを体で表現してるw
831名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 20:07:43.98 ID:sZP7YYLl0
>>825
CD-DAか音声ファイル使ってたマルチは大差は無かった
出たツイだけはなぜかSSがモノラルでPSがステレオ高音質だったが・・・
832名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 20:54:37.50 ID:H4hi6ShW0
>>829
ベアナックルや武者アレスタみたいな曲もSFCにはないよ
「どうしてもかすんでしまう」とかそういう事じゃないって
833名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 20:55:35.98 ID:K27/nnAi0
>>831
ディスクの中身をPCで(AIFFだった)見たんだけど
グラもサラも同じ方式でやれてる(途中読みが入ってる分グラとかの方が複雑)のにモノラルはねーよって思った

グラとサラはSSのディスクから中身を取り出して好みのループ回数を組んでMP3化しますた
ちょっと満足
834名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 21:01:57.17 ID:/f3W+e5f0
>>831
それはサターンのライブラリのせいじゃないかと思う
結構な数のタイトルでCD-DAがモノラルでしか再生されない不具合がある
持ってるものだとレイヤーセクション(致命的)やスーチーパイとか
835名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 21:24:03.85 ID:W27rDhI40
>>829
ガントレットのBGM No.5、7、8は凄いよね。
もっと早くに登場して標準サウンドドライバになって欲しかったよ。
836名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 21:52:15.22 ID:6iYaI4E50
メガドラは後にCDや32Xで音源もハード的に強化されたから、公平を期してロンチ直後のソフトで比較しよう。
メガドラ:スペースハリアーII、獣王記、おそ松くん
スーファミ:スーパーマリオワールド、F-ZERO、アクトレイザー
接戦だな
837名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 21:57:00.86 ID:+ViQIkqHO
サターンスレだと思って開いたらメガドラスレだったでゴザる

流れは分からんがメガドラのサウンドならマスターオブモンスターズを推しておく
838名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 22:00:50.10 ID:R0e9djuB0
FM音源を上手く使いこなしてた古代祐三とテクノソフトとトレジャーは偉大だったね
シャイニング・フォース2の竹野内さんは自ら打ち込んでたって言ってた
839名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 22:09:23.81 ID:RPU/q8w2O
マリオワールドは地下面でSEにエコーかかるのが衝撃的だったな
スーファミすげえって思った
840名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 22:10:11.33 ID:R0e9djuB0
>>839
マリオワールドは革命だよね
ゲームデザイン BGM SEすべてが素晴らしい
841名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 22:11:50.87 ID:8qlXkFW00
マリオワールドや神トラのBGM、SEでスーファミのリッチさが十分に伝わったね。
842名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 22:15:08.33 ID:R0e9djuB0
神トラは穴に落ちていく縮小機能はうまい使い方だった
843名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 22:54:52.89 ID:FwCLtTb30
SFCの音源といえばアクトレイザーは衝撃だったな

FF4だったか慌ててサウンド作り直したとかいう話だよな
844名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 23:15:16.92 ID:R0e9djuB0
うん
飛空艇のシーンもね
845名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 00:13:40.67 ID:tIikiBeq0
マリオワールド 4メガビット
グラディウス3 4メガビット
ファイナルファイト 8メガビット
アクトレイザー 8メガビット
ファイナルファンタジー4 8メガビット

昔はたったこれだけの容量で良いゲームが動いてたんだね
846名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 00:52:55.97 ID:tSSSpbI00
ファイナルファイトは容量が足りなくて大幅劣化移植だったろw
847名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:04:52.74 ID:2gEnb51J0
>>846
容量というか純粋に性能だな

スーパーファミコンの低速CPUでは2キャラ同時に動かすのは
無理だった
848名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:06:34.77 ID:2gEnb51J0
X68000版ですら同時表示出来る敵キャラ数が減ってるのに
スーパーファミコン程度の性能で劣化なしに移植出来るわけ
がない
849名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 01:15:54.12 ID:tIikiBeq0
ファイナルファイトはスーファミ後期なら良移植出来た気もする
850名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 02:06:35.43 ID:EPyPNABh0
音といっても音声の方だがな酷なのは
SFCのスパUが高いからMD版買ったら割れまくりで
851名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 02:08:48.23 ID:aVy67giz0
SSになってもD&Dの四人プレイはかなわずでアケゲーの移植のハードルって
割と最近になってやっと乗り越えきった印象
852名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 02:38:39.09 ID:J1WdrqDp0
>>849
性能的に無理なんじゃ…。

ファイナルファイトはでっかい違ったキャラのスプライトが動くから、裏技っぽいスプライトダブラー等も
通用しないし。

MDはでっかいスプライトを1枚として扱えるんだっけ?
853名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 04:05:30.18 ID:2gEnb51J0
>>849
君はスーパーファミコンの性能を過大評価しすぎ
比較対象のX68000の性能のことを全然分かってないでしょ?


>>852
メガドライブは複数の小スプライトを並べて大スプライトに見なす
仕様だったと思う
だから同時表示枚数80枚を誇ったけどデカキャラが苦手だった
854名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 05:21:45.15 ID:95gVlAxL0
>>837
サターンスレでありおっホイスレだしな
サターン内蔵音源だとグランディア 銀銃 ツヴァイとかかなぁ
ナイツも内蔵のはずだけど一部の曲がCD-DAなってたな
855名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 05:37:45.90 ID:95gVlAxL0
失敬 ナイツは歌入りの曲もあるからか
856名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 07:08:25.64 ID:40BcMXim0
>>845
ファミコン時代なんて2メガぐらいでも大容量って言われてたからな。
確か初代のがんばれゴエモンが2メガでカセットにデカデカと「2M」って書いてあったと思うw
ドラクエ2なんて1メガしか使ってないからなあ。それであの世界を作ってたんだから恐るべき。
FC後期になってようやくドラクエ4とかFF3が4Mのロムを採用したくらいだな。
だからその時代においては4Mとか8Mは十分大容量だった。
まあ、すでにPCエンジンはCDロムを採用してて(容量の面では)桁違いだったけれどもw
857名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 07:09:59.01 ID:40BcMXim0
>>849
オリジナルのファイナルファイト2の方は二人同時プレイができるようになったが
グラフィックも劣化し、効果音もしょぼくなり、お世辞にも1よりいいとは言えなかった・・・。
その前にゲーム的にも1より面白くなかった。
858名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 07:17:04.59 ID:9ODLrY/b0
ってかBGMに関してはSFCとかMD性能以前に
昔のスクエニがキチガイ(良い意味での職人軍団)だけだったんじゃね?
FF2とかFF3とか今でも聴くと(特に終盤ダンジョン)
これってFCだよな?8bitゲーム機だよな?ってなるし・・・

映像重視じゃ無かった頃の各メーカーがなついわw
859名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 07:22:07.97 ID:iFe5HZNp0
二人同時プレイ可能にしたら、敵キャラの数も減ったでござるの巻。
860名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 07:38:33.69 ID:/R+Cmjoa0
>>827
ソフトに口出しできない立場だったから
「いい仕事する人」でいられたんじゃないかな
861名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 09:56:01.51 ID:wVAtq9VP0
制限があるからこそ、良いものが生まれるというのは
大いにある。
862名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 10:02:14.79 ID:6ZKjRjCHO
スーファミのファイナルファイトと言えばガイ削除とオープニングで捕らわれたジェシカのブラジャー姿を拝めなかった事が悔やまれる
863名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 10:46:49.13 ID:7Yv2myhQ0
スーファミは早い時期から画像処理やCPU演算を強化、倍加するさまざまな種類の拡張チップが活用されていたから
初期には考えられなかった高速処理、凝った画像処理のゲームもスーファミ後期にはたくさん出たが、
ファイナルファイトの2P同時にはスプライト表示枚数を増やす必要があるか。
CPUをもう一個積んで演算機能を倍化とかスプライトパターン格納テーブルの高速書き換えでスプライト単位の変形などは
後期のソフトで採用例はあるが、単純にスプライト増えたよってソフトは思い当たらないな。
 
864名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 11:41:30.57 ID:d4Uyeoce0
>>649
なかなか難しいんじゃないかな。ゲームに求められる表現が上がってくると
スプライトと各BG面を寄木細工のように組み合わせて画面を作るわけで
必然的にスプライトとBGに共通する色がないといけない。
そうなると各BG面にパレット一本ずつしかないと足りなくなるのだろう。
865名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 11:49:47.52 ID:d4Uyeoce0
例えば大きなキャラをスプライトで動かし、止まったらBGに描き込んで切り替え
また別のキャラをスプライトで動かす、こういう演出は良く使われたが、
これなんかスプライトとBGでパレットの一部の色を共通にしてないと駄目だよね。
866名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 13:18:19.49 ID:TS8jxwA/0
>>858
音という部分に関してはコナミが凄かった
FCのROMなのに他のメーカーとは上を行ってたな
867名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 13:21:14.18 ID:TS8jxwA/0
SFCは途中からセタのレースゲームや任天堂のスターフォックスはチップを搭載してたしね
868名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:31:29.01 ID:2gEnb51J0
>>866
コナミは波形メモリ音源の使い方の上手さではトップレベルだった
ファミコンでも悪魔城伝説が「ファミコン音源を超えた!」と話題になった
けどMSXでもSCCサウンドがコナミゲームの最大のウリになっていた

ただ波形メモリ音源は使いこなすのが相当難しいらしく波形メモリ音源を
採用したPCエンジンは使いこなせるメーカーがほとんど居なくて糞音源
扱いされるという不幸に見舞われた
869名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:34:37.83 ID:2gEnb51J0
ちなみにコナミはワンダースワンでもビートマニアを発売してるけど
(ワンダースワンも波形メモリ音源)携帯型ゲーム機としては異常な
レベルの高音質で話題を集めていた
870名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:43:07.43 ID:tSSSpbI00
>>847
ファイナルファイト2って知ってる?
871名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 19:53:02.48 ID:2gEnb51J0
>>870
脊髄反射ご苦労
でももうちょっとスレを下に眺めてたら赤っ恥をかいたのが自分だって
分かっただろうに
872名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:11:40.75 ID:1I7eCKcU0
でもスト2をそこそこの出来で移植できた時点でSFCの性能で十分だったよな

あの色数多さとか音源の良さはRPGが主流の日本には合ってたしな
873名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 20:21:50.90 ID:61z9aWV00
SFC餓狼もそこそこだったっけ?
サムスピで泣けてきたの覚えてるなぁ

まぁその前にネオジオROMに手出してたんだが
874名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 21:13:17.12 ID:2gEnb51J0
>>873
見た目はそこそこだが・・・って感じだったよ
格闘ゲームはどんだけスプライトパターンを持てるかが勝負なんで
CD-ROMのPCエンジン版が一番出来が良かったのも当然の帰結
だった(デカスプライトを大量に使えたのも有利だった)
875名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 21:23:06.22 ID:2iQdwRi80
SFC餓狼は入力がw
876名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 21:35:29.94 ID:tIikiBeq0
セガサターンは、アーカイブスでもVCでも遊べないところが素敵だよね
877名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:13:20.85 ID:1I7eCKcU0
ハードが複雑すぎてエミュが難しいんだっけ?w
878名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:24:50.03 ID:YX9RJ4820
まぁでもその内出るだろ
そうしたら今の中古のプレミア価格とか暴落しそうだなw
879名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:28:24.41 ID:q9dtga7f0
バーニングレンジャーとステラアサルトは未だに現行機向けに出して欲しいと思っている。
ステラアサルトSSはサターン作品で複数買いした唯一の作品だったりする。
いまだに1本未開封で残してあるぜ!
880名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:00:20.05 ID:tSSSpbI00
>>871
「赤っ恥」の意味がよくわからないんだけど
「スーパーファミコンの低速CPUでは2キャラ同時に動かすのは無理だった」
とかいう恥ずかしい妄言を謝る方が先だよ?
881名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:14:03.74 ID:ttREzYEW0
>>877
>ハードが複雑すぎてエミュが難しいんだっけ?w

そうでもないよ
SSが難しいとか複雑〜とか言うのって”当時の開発環境”で”CPU二個を駆使して処理速度かせぐのが複雑で難しかったというだけで
別に(今現在からしてみれば)ハードが特に複雑怪奇というわけではない
エミュだって難しくは無いはずのだが、いかんせん需要がまーーーーーったく無いのでスルーされちゃってるんだわ

かつてドリキャスのアーカイブスが出たときにもSEGAの人のインタビューで「サターンのゲームのアーカイブスも予定はしているが、海外含め人気がまったくなかったので…ユーザーのみなさまの声が無いと企画が通らない」とかなんとか言ってたw
882名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:19:59.98 ID:/WkcLAOI0
セガ『ナイツ』を移植したセガ上海の開発秘話が胸熱すぎると話題に
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51727569.html
883名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:30:02.19 ID:3b2GIjtU0
なんでアフィブログ貼るの?
馬鹿なの?
884名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:37:59.50 ID:F3Yi/6lZ0
>>881
いや、、需要は少なくともPCエンジンアーカイブスよりはあると思うけど。
885名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:48:55.55 ID:gtJElUuU0
そういえばベアナックル2はあのキャラのでかさで
2P可能で敵うじゃうじゃだったな
FF2は画面はきれいなんだけど敵の動きが単調
数も少なかった
886名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 23:51:30.01 ID:Zy541tRP0
>>868
悪魔城伝説はすごかった
887名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:02:23.71 ID:iiv4ft9IO
サターンエミュはかなり実用的なのがあるよ
わりと最近のパソコンじゃないと3Dのソフトはまともにうごかないけど
888名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:08:56.44 ID:gp0iMv+e0
SSFしか実用的なもんってないけど、あれだってCore2DuoくらいのCPUのPCで十分でしょ
今日日それ以下のPCなんて存在してるのか?w
889名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:10:52.67 ID:Z4G4b9Y8P
1つ前のAtomとか
890名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:13:33.59 ID:pxQKWMk60
アレって多用し過ぎるとボケ始めた証拠らしい
891名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:14:18.18 ID:bysAefwq0
うちにPenUの生きてるのがあるよ
15年くらい前のか
892名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:19:16.70 ID:mZInOhzo0
うちのK6-2も現役
893名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:22:11.07 ID:gp0iMv+e0
>>891
>>892
OSは何のってるの!?
894名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:32:07.64 ID:PTpThs6o0
http://www.gamegyokai.com/column/mistake-05.htm
サターンの事が二つ書いてあるよ
当たってる?
895名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 00:32:38.16 ID:XppEp2FIO
うちのPCはCore2クアッドだけど3Dのソフトはかなりカクつくよ
2Dのソフトは全く問題ないけどね

手持ちのサターンソフト全部取り込んでUSBサタパを繋げば夢のディスクレスサターンの完成だ
896名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:00:26.35 ID:ZgjZsMni0
もうハード事業は諦めたんだしセガが公式にサターンエミュレータでも配布してくれればいいものをなー
897名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:02:26.07 ID:pTsU8wpT0
>>874
>>(デカスプライトを大量に使えたのも有利だった)
スト2じゃスプライトが少ないからSFCやMDで動いていた背景がカットされているとか
聞いたけど、どうなの?
>>885
友人にFFよりもFF2の方がテンポよくて面白かったって言われて買ってみたが、
たぶんキャラ増やすために火炎瓶とかの表示能力食うエフェクトがカットされた分、
はまりが少なくなって楽に進めるようになっただけって感じだったなあ。
898名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 01:48:20.79 ID:l1bDHRMd0
>>894
なんか結論ありきの文章のような・・・

でもま、ソニックナイツについては
大体そのとおりなんじゃないですかね

>>897
スプライトじゃなくて背景が1面しかないから
PCE版はは多重スクロールがカットされてた

FF2は全体的に面白くなかった
なんというか窮屈な作りで、いい意味での大味さがなかったなあ
899名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:06:35.27 ID:2RMNWqNZ0
>>882
アフィなんたらは置いておいて、興味深く読んだ
やっぱN氏は天才なんだな
900名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:33:39.85 ID:ytIoknwo0
>>894
2chのこことかで散々言われてきたコトだと思う。

というか、ソニックをサターンで出さないって非難は、パソコン通信時代からなされていた。
でも、セガは動かなかったな。ソニックRとソニックジャムでお茶を濁した程度か。

まあ、そういう業界のコトをあまり追っていない人には初めて聞く話なのかも知れないけど。
901名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:48:26.42 ID:bysAefwq0
まあセガはソニック出すくらいなら獣王記出そうとするだろうな
902名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:49:38.62 ID:KhnTKtq80
もう中さんセガいないし
903名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 02:52:37.67 ID:GlybbkRV0
コナミがファミコンの音源越えたってそりゃファミコンの音源じゃないんだから当たり前
外部音源載せてるゲームが音がいいのは当たり前じゃ
海外のシルバーサーファーみたいに内蔵音源で凄い音出してるなら凄いが
904名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:08:41.35 ID:VteQIJEa0
>>898
結果論だわな
ソニックは当時から既に言われてた
ペパルーチョ()

2Dマリオにしても今みたいに乱発してたらブランド価値下がってたと思うし
64当時の世の中の「ポリゴン!ポリゴン!ドット絵(笑)」な世の中の空気を覚えていれば
当時の2Dの受け入れられやすさが今とは違うって分かるだろうし

ナイツだって3年おきくらいに出してても普通に右肩下がりだったと思う
パラッパラッパーなんて相当悲惨な事になったしな
PS.SSの時は妙に売れたゲームが多いし(特にギャルゲー)
PS2以降の時代にかなり売り上げ落としたシリーズも多い
905名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 03:24:18.70 ID:l1bDHRMd0
>>904
同感

でもナイツは11年経つ前になんかやっときゃよかったのにね
当時のユーザーがずっと忘れないで
見てくれてるなんて考えは甘いよなあ

俺は見てましたけども
906名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 04:27:25.55 ID:KhnTKtq80
ルイージマンションなんて12年ぶりに出したら100万本だもんな 
ペパルーチョももしかしたら・・・・ないわなw
907名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 04:40:52.63 ID:/7Ig7zpnO
バーチャファイター各キャラのCGレポートなんちゃらが結構売れてたな
あれ1000円ぐらいしたけど今思えばぼったくりだったな
908名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 04:42:33.14 ID:2RMNWqNZ0
当時は「将来的にはこのモデルが動くかも!!!」って思ってワクワクしてたなあ
今となってはあれ以上のとんでもないモデリングが何体も動かせるスペックになったわけだけど

ワクワク感は減ったよな、何でだろ
909名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 05:06:52.97 ID:U2khGXZ30
>>904
ナイツはソニックチーム開発だし
出したハードがセガサターンだから購買層が当然セガファンだったが
wiiやps2では購買層が違っていてナイツの知名度が低かった上に
ネットで移植が良くないのがバレたのもマズかった

パラッパは単に1でクソゲがバレただけだな
910名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 06:51:21.10 ID:j8R8OFQs0
>>873
餓狼1の移植は最悪レベルだった。
同じゲームと言うのもおこがましいレベル。
2の方はそこそこ完成度は高かった。
スペシャルは何故か2の後に作ったのに2より完成度が低かった。
何故か2と同じ曲まで劣化している。(容量の関係か?)
911名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 07:12:58.86 ID:U8/IWbH00
まぁ格ゲー(アケゲー)移植に関してはSFCは劣化移植のデパートだったんだよなぁ
当時もし2チャンネルゲハが存在してたらと思うとゾッとするぜwww
912名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 07:35:35.24 ID:tLl5Z25r0
バーチャやりたさにサターン買って、プレステはしばらく買えなかった
913名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 07:42:21.95 ID:0eNOq8e40
>>912
自分も同じ( ´∀`)
というか車ゲーに興味ないんでリッジは特に買う予定なかったし
鉄拳はゲーセンにあったのでPSは急ぐ必要が無かった
ナムコミュージアム出てやっと中古PS本体買った
914名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 07:52:18.27 ID:j8R8OFQs0
俺は最初どうしてもリッジレーサーがやりたかったからPSを購入する気で居た。
でも、ある日雑誌で見つけたんだ。「グレイテストナイン」って野球ゲームを。
「なんだこれは?まるで実写じゃないか!」
まあ、今から見れば全然大したこともないんだが、当時の感覚ではそう見えたw
それで完全にSSに乗り換え決定した。

他に居ないだろうな。グレイテストナインが目的でSS買った奴はw
PSでFFが出ると決まった時は正直しまった と思ったが
その後もSSではいいゲームが結構でたから、あまり後悔はしなかったなあ。
915名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:14:56.84 ID:0eNOq8e40
>>914
まぁバーチャ1も今見たら何このカクカクニンゲンだからな(笑)
キャラが3Dでモリモリ動いてるのを見るのが楽しかった時代
916名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:35:24.22 ID:vDVR5TxC0
当時だってカクカク人間て思われてるって

ただ、30fpsでかなり人間くさく動く(重要)のは他に類を見なかった訳で
その衝撃ときたら「脳天直撃」がしっくりときたんだわ
917名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 08:38:30.14 ID:GlybbkRV0
ポリゴンが2dのグラフィックを超えたと思ったのはVF2かな
あれの衝撃は凄かった
ポリゴンのそれまでのイメージが変わった
918名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 10:43:58.47 ID:jLMwa2pE0
サターン発売当初、北米はまだメガドラが主流なので32Xを出した。
だから32Xにソニックシリーズ作品のカオティクスを投入。
その間、国内ソニック開発チームはナイツを開発。

これでサターン発売当初にソニック出せたら開発者は過労死確定でしょ。
919名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 10:47:45.78 ID:0Y57YA5x0
自分はあんまりVFに惹かれなかったんだよな
当時のツレはやってたし凄いとは思ったけど

次世代を感じてドップリつかったのはむしろ
前のバーチャレーシングと
後のチャロン
920名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 11:19:10.66 ID:NgXOFORV0
俺はパンツヴァだな。
あの一面は衝撃的だった。
921名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 12:11:10.61 ID:pxQKWMk60
>>915
当時からダンボールって言われてましたけど
922名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 12:23:34.81 ID:TLPy/fOZ0
拡張スロットが欠陥回収レベル
ネット時代なら大騒ぎ確実
923名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:07:22.13 ID:QG2Wkn2LO
初めてバーチャのポリポリのカクカク人間見たときの感想は
これなら普通に絵動かす格ゲーのほうが綺麗じゃん でした
バーチャロンは人間臭い動きをするけど見た目ロボットだから違和感もなかったな
924名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:12:44.15 ID:JBXOkgdW0
>>914
自分もグレイテストナイン目当てでSS選んだよ
当時はまだプロ野球人気もあったしそういう人ふつうにいると思う
925名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:26:47.11 ID:7Hlvvx1y0
バーチャをはじめてゲーセンで見たときは文字通り目がはなせない状態になったな
モニターの中に人間がいる!状態だったわw
多分二時間くらいずーっと見てた

そのあと発売年の6月くらいだっけ?に開発中のSS版バーチャの写真がファミ通に載ったときの衝撃w
新ハードの性能やべーんじゃねえか?ってマジに不安になったw
926名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:52:22.77 ID:2RMNWqNZ0
バーチャでびっくりしたのは2だな
60フレームのじじいの演舞、ずーっと眺めてたよ
927名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 13:59:04.03 ID:yYqt63Vv0
バーチャ2は高解像度モードで動いてたんだっけ
928MONAD:2014/01/17(金) 14:00:19.34 ID:vLVndHhg0
あの頃のポリゴンゲーって、過渡期だから汚いし、古臭い。

でも、初代バーチャと2は今見てもすごく綺麗。
モニターの中から、息づかいが伝わってくる。
何時間でもデモを見続けられる自信があるわw

サターンなら、ツヴァイとか。あれも見惚れる。色褪せない。
929名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 14:18:11.13 ID:f8UtFfkO0
バーチャロンの、小さい作業員とか大好きだ
930MONAD:2014/01/17(金) 14:25:15.22 ID:vLVndHhg0
MODEL2のゲームはだいたい神。
931名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 16:02:48.95 ID:66jEIQV10
その反動が知らんがモデル3のゲームは軒並み酷かったな…。
デイトナ2とか何だよアレ。
932名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 16:18:01.98 ID:HiooWowS0
MODEL3もオラタンとか感動したけどな
MODEL2ほどの衝撃はなかったけど
933名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 16:27:09.24 ID:vDVR5TxC0
スカッドレースとかスパイクアウトが好きで悪かったな!
934名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 17:20:39.95 ID:GlybbkRV0
八景島シーパラダイスでスカッドレースがいまだに現役
935名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 17:40:14.29 ID:gp0iMv+e0
Model3とコナミのCOBRA基盤ってどっちが性能上?
936名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 19:16:23.83 ID:j8R8OFQs0
バーチャファイターはグラフィック的には正直汚いと思ってたけど
動きの滑らかさは凄いと思ったなあ。まさに人間みたいな動きだと思った。

ところでサターンは当時家電売り場でよく売っててね。そこで購入したんだけど
そこの店員さんはおそらくあまりゲームに詳しくなかったのか、同時に買うソフトを勧める時に
「バーチャルファイター面白いですよ」って勧めてくれた(´・ω・`)
937名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 19:22:22.58 ID:xnSsk33l0
バーチャファイターって1の頃からファミ通がかなりプッシュしてくれたよな

あれって初期のサターンの売り上げに結構影響与えてる気がする
938名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 19:30:35.57 ID:cFura7z10
SH-4は86系CPUのどれ位に匹敵するんだろうな
同時期のPenIIやK6-2とはどうなんだろうか
939名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 20:59:58.51 ID:KhnTKtq80
バーチャファイターは最初見た時しょべえwって思ったけど
動いてるところを見ると革命的だった
940名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 21:02:06.77 ID:GlybbkRV0
tacoxが90年代最高の移植とクロレビで絶賛したのを鮮明に覚えてる
941名無しさん必死だな:2014/01/17(金) 21:03:39.98 ID:WRpLFQww0
俺の中ではデッドオアアライブをゲーセンで最初に見た時の衝撃を超える
3D格ゲーは2度と現れないであろう
友人と一緒に爆笑してた
1人であれを見て笑ってたら完全に変質者扱いだったろうな
942名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 00:21:14.91 ID:Ja1DMdNM0
バーニングレンジャー始めたけどスゲェ酔う当時は良く長時間できなと思ったわ
943名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 00:34:02.06 ID:dpYEiXqN0
>>938
SH-4は動作周波数200MHzだからPentium IIか一つ前のPentiumProレベルだと思う
944名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 00:56:34.13 ID:0BUTDQ6k0
バーチャは1も2も移植度があまり高くなかったから残念だった
アーケードで2を見た時の衝撃は凄かったけど
DOAは完全にバーチャのパクりだったね
945名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 01:21:19.82 ID:uIbyn4yV0
完全にってことはない
ホールドは画期的だよ
VFを超えたなんて口はばったいことは言わないけれど、ちゃんと独立した面白さはあったろう
946名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 01:25:36.10 ID:1q1weWBl0
攻撃ターンがボタン一発でチャラにされるのは凄いよ
その後、チャラにしたほうが一方的に有利にならないことも含めて
当て身投げとも違う
947名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 01:34:37.22 ID:Jx7vbd060
ステージギミック的には
VF3がDOA2以降に引き継がれたのと
別ゲーム化してスパイクアウトになった感じで
VF2の続編がVF4で今に至る感じ
948名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 01:37:52.67 ID:WR9K1agbO
しゃがみパンチ当て時数フレーム有利投げか中段二択
ガード時数フレーム有利
立ちパンヒット確認
カウンター時中段か膝確定とか
ハの字でサマー確とか
バーチャは様々な用語を生み出した
949名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 02:03:21.39 ID:ktVkXBuF0
俺、バーチャのモデリングは3が一番だと思うのよ
あの、リアルだけどCGモデル、っていうバランスが絶妙
ジャッキーの青白い顔がすげえ綺麗
950名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 02:43:04.84 ID:XW4dOIc30
>>949
鈴木裕が関わったバーチャは3までだからね
4は一気につまんなくなった
951名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 03:32:23.43 ID:FA44UBPvO
バーチャは3で高低差つけたのが大不評でユーザーが離れてったんじゃなかったっけ
んで4でちょっと戻ってきた
952名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 03:43:06.46 ID:ktVkXBuF0
高低差(アンジュレーションって言ってたね)、俺は面白かったんだけどなぁ
中華飯店の屋根で戦うとか、燃えると思うんだけど
ガチで勝敗か、シチュで楽しむか、で分かれるんだろうね

4はカードシステムがアツかったのが受けたんじゃないかな
Eボタン無くしたので2の人が戻ったって分析もあるけどさ

サターンはバーチャガンが何気に良かった
バーチャコップやハウスオブザデッド、ゲーセンではすぐシんじゃうから楽しめたわ
953名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 04:11:15.54 ID:XW4dOIc30
4はEボタン無くしたら今度はあっさり対戦が終わるからやらなくなったわ
954名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 05:07:38.51 ID:8JFnqg0w0
バーチャファイターは通常投げの入力してもなかなか投げてくれない事が多かったからはまれなかった
955名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 06:50:28.79 ID:rmmocXHz0
バーチャファイターは俺には難しすぎたなあ。
通常技を出すだけでコマンドが必要な感じじゃないっすか。そして技の種類もかなり多い。
それも闇雲に出すだけじゃダメで、相手の動きを読んでこの技に勝てる技はこれ
ってのを覚え、タイミングよく出さないといけない。と言う事は技を全部覚えていつでも出せるのは最低条件。
なんかもうこの時点でワーってなったなあw
面白さが解る前にやめてしまった。
956名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 07:00:29.66 ID:i+UmzZkv0
>>955
だいたいの人は技覚えて出すだけでも大変だからな
でもVF1〜2のころは技出すだけでも楽しかった
957名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 07:21:41.24 ID:yelh5I9M0
5FSになって、サマーでざっくりが戻ってきたので
2までが好きな人も一度触ってみて
958名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 10:09:06.19 ID:KtlGUBXB0
対コンピューター戦だとVF3が一番簡単だったから好きだわ
格ゲー苦手なのにゲームセンターでクリアー出来てビックリ
他のジャンル含めて唯一ゲームセンターでクリア出来た作品
959名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 12:47:22.04 ID:ZBtSNBfo0
バーチャはジャッキーでサマーソルトばっかやってました。
960MONAD:2014/01/18(土) 14:53:20.08 ID:r+mXHbJi0
VF2も、下がってからの投げハメをやるとクリア出来るよ、たぶん。
逆にガチだと厳しい。でも、CPUアキラとのガチバトルは楽しい。

個人的に、絵的にはバーチャは2までかなぁ。3を見た時の脱力感…トラウマ。
あのデザイナーって、今でもいるよね。CGポートレート以降の。

バイパーズを生んだセンスのいい人たちとかも…どこに行っちゃったんだろ。
961名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 15:03:33.35 ID:ktVkXBuF0
言いたいことはわかる気がする
ポリゴンモデルってカッチョいいんだよな
特にMODEL2のポリゴンモデルはなんというかデジタル!って感じでクールだ
962MONAD:2014/01/18(土) 15:17:42.49 ID:r+mXHbJi0
おー、分かって頂けて良かったw
3tbも中身は面白いんだけどねぇ。相当やった。

「TOBAL No.1」を複雑な気持ちで遊んでたなぁ。
963名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 15:50:02.81 ID:wwvhtcd50
日立やビクターがライセンスサターン作ってたんだから
任天堂もニンサターン作らないのかと
鼻たれ消防時代マジに思ったもんだわwww
964名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 15:51:12.97 ID:JSRTVQFR0
2D格ゲーよりは簡単だけどな操作
まぁ確かに覚える量はあるが
965名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 15:56:44.66 ID:RdaDyDlz0
ヤマハがYサターン出すって話ならあったらしいな
966名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 17:06:49.06 ID:jN4y+yMZ0
ファイターズメガミックスなんかもあったなあ
自動車が出てくる格ゲーってこれとエヌアイン完全世界くらいか
967名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 21:14:31.55 ID:BTKlrFb10
あれはふざけすぎだった
968名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 22:43:18.81 ID:lAm2fiGv0
>>568
たしか某有名一人芝居俳優がコドモに「あ、チミ白黒なのプ」って言ってたCMか・・・

友人が休み時間に「コレTV見られるんだぜ(^ω^)」って
さんざんドヤ顔して自慢してたなぁ
969名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 23:05:44.43 ID:HQP3pXON0
ゲームギア+TVユニットは貧乏な学生時に大変お世話になった
970名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 23:31:07.89 ID:5v8JeneH0
GG+TVユニットは、安く買って車載テレビにしてたわ。
971名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 23:35:18.98 ID:5C0p8J9h0
いまは もう うつらない おじい〜ちゃんの〜テレビ〜
972名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 23:48:20.83 ID:HIP0nEvg0
その歌は誰でも知っているんだからわざわざ改変しなくても煽ろうと言う意図は十分通じたと思うよ。
973名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 23:55:26.43 ID:HIP0nEvg0
あ、分かりづらいか。
改変するのは時計 → テレビだけで十分だってことね。
974名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 23:58:23.76 ID:5C0p8J9h0
やかましいわ若造が
映らないのは壊れたからではなくもう電波が来ないからだっつーの
言わせんな恥ずかしい

そもそもTVユニットには映像入力端子があるから、その気になれば
PS3や箱だって映す事が可能なんだぞ
975名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 00:04:12.13 ID:ysYqWgyH0
あの頃は14型ブラウン管テレビも、まだ量販店で3~4万円はしていたっけ。
976名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 00:29:12.03 ID:5zknJQW50
次スレ行っとく?
俺は立てられんかった
977名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 00:33:19.43 ID:i1TdF21g0
テンプレそのままでいいなら立ててみますかな?
978名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 00:36:43.45 ID:5zknJQW50
出来るなら宜しくお願いします

まだ皆語りたくてウズウズしてんだろ〜?
ん?
979名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 01:06:49.75 ID:8ngYUiao0
>>974
地デジ化知らない人なんて、日本にいるの?
980名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 01:11:22.81 ID:i1TdF21g0
フロ入ってた(´・ω・`)

次スレ
今考えるとセガサターンて名作多かったよな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1390061407/
981名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 01:14:30.40 ID:5zknJQW50
>>980
乙です
982名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 06:12:38.24 ID:Vz2BXe+Y0
いまは もう うごかない おじい〜さん
983名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 14:05:50.53 ID:3OxUaAdC0
>>982
そこで止めるなw
984名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 14:30:12.42 ID:PrsDGqI/0
大きなのっぽの古○○○(口パク)、おじいさんの○○○(口パク)ー。

…と、聞き手の品性が試される歌を歌う悪友を思い出したよ。
985名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 07:06:46.04 ID:nBwDdfx40
今考えるとセガサターンて名作多かったよな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1390061407/
986名無しさん必死だな
>>979
>>974はそんな事を言ってる訳では無いんでねえの?
そもそもあの程度で煽りだとか言い出すのもどうかしてると思う。