1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 11:07:21.15 ID:nt7ajEao0
>>1乙
3次Zの参加作品にはサプライズ枠がほしかったね
3 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 11:13:23.81 ID:fxgEm0960
分割だし転獄編(仮)では
トップ2とイデオンが来るんじゃないかとは思うんだけども
AGEはエーアイの方で先に出そうだなー
4 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 11:16:43.79 ID:E+9Q8NUQ0
2部はおそらくスーパーインフレ大戦になってなんやかんだで面白そうだけど
準備期間の1部が展開地味で割食ってる感がある
5 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 11:29:39.06 ID:Iq+JPEo2O
クアンタも後編までお預けだったりして
6 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 12:09:21.14 ID:8LuvI4zp0
最終作でトップとイデ出して無理やりスケール感出そうとするのはやめてほしい
宇宙怪獣とか‥もうその手の奴いらない
7 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 12:15:47.59 ID:7Q2MNGJ7O
前スレ
>>994 BFはなぁ…
いかにもネットの中だけつーか深夜アニメ的な盛り上がりでどうも‥
8 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 12:21:02.97 ID:MT4SuN29O
後編でトップ2やりたいんだろうなってのは予想できる
初代Zの参戦作殆どリストラされてるし、元々の評判も悪いし無理矢理シリーズにしなくても良かったんじゃないのかねぇ
9 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 12:22:50.82 ID:JwOojtCTO
イデオンまで参戦させたらやることがサルファと一緒になるんじゃ…
でもバッフクランとの和解は見てみたい
元々サルファでやる予定だったのかハルルに対ラスボス台詞があったし
無理矢理じゃなくて最初からシリーズ化する予定だったんだろ
BF入れるとなると、電脳作品も混ぜて多分こうなるな
ガンダムビルドファイターズ
ダンボール戦記
ゼーガペイン
ロックマンエグゼ
ウェブダイバー
ビデオ戦士レザリオン
これに普通の御三家混ぜたらそれなりにアリな気がしてきた
今の流れだとVitaでDL版オンリーしかも分割だなそれ
>>5 前編終了後の後編予告ムービーに収録とかありそう
もう異常性欲者向けに作るのは決まってるんだからどうにもならん
前編後編と言われてるがもしサブタイトルがダンテの神曲をモチーフにしていたなら
地獄 煉獄 天国の三部作になる可能性もあるんだよな…
寺田が2部作と明言してるからそこは大丈夫だろ
Zは最後のスパロボにつけると明言してその後どうなりましたか?
人格云々とか関係ないしなあそんな発言の信憑性は
第三次でも桂はオルソンを武装として召喚するんだろうか
リストラ作品のチョイスが最悪
フリクリは出ないの?
乙
23 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 21:38:41.17 ID:lDJMxDTc0
思えばそもそも始まりであるZ1もPS3の発売のちょっと後にPS2で発売
Z2がPS2終了でPS2で出せず末期に入ってたPSPで発売
そしてこのZ3前編がPS4直後ぐらいにPS3で発売 PS4発売から1〜2年後に後編発売
偶然なんだけどハードの時代変化の荒波にみごとに飲み込まれてる感がするだよな
このZシリーズはケチがつくべくしてついたシリーズだったのかもしれない
現行スパロボの製作体制(まず2D戦闘アニメありき)自体が
ハードスペック向上とともに限界になりつつあるからなぁ
しかし進化する戦闘アニメで既存ファンを釣ってきたのも事実なわけで
ロボアニメ斜陽の今新規獲得も絶望的な現状、
もはやこのままどこまでいけるかのチキンレースみたくなっとる
もうシミュレーションである必要ないんじゃね
テキスト形式のアドベンチャーにしてたまにムービーで戦闘アニメが入るゲームでいいだろ
それは名案だ
ストーリーもなくせば完璧だな
Gジェネは先に潰れて消えましたよ
ここで颯爽とスーパーロボットシューティングの投入だな
限定版にはなんかゼンマイでヨチヨチ歩くロボットのおまけを付ければ完璧
なんで動画サイトの戦闘アニメ動画を放置してるのか理解に苦しむ
宣伝になるとか余裕ぶっこいてんの?
格ゲーとかアクションゲームならまだしも
スパロボみたいなムービーゲー(とあえて言わせてもらう)やRPG、ADV等なんかは
まんまネタバレになるプレイ動画系は蔓延すると死活問題なはずなのに
メーカーにもよるけど悠長にかまえてるとこが多いよね
コア層の買う周辺グッズで食いつないでるシリーズには
プレイ動画のみファンでもありがたいってのあるかもよ
メディアミックスすればどのみちメインルートは展開ばらすことになるし
>>31 ソニ川との付き合いの関係だろ
アイマスにしてもそっち方面での自作自演っぽい物がいくつかあったし
>>23 本来PS2版権は第三次αで終了の予定で
初代Zは次世代機向けに開発してたタイトルだったハズだからな。
当時PS3の普及が中々進まず、仕方なくPS2に出してしまったのが運の尽きと言うか…
そういうことがあったのか
Zシリーズは全部ハードが違うとか魔装みたいにグダグダだな
初代Zの参戦作品リストを見たときはα外伝を連想させるメンバーにワクテカしたもんだが
Z3の参戦リストみたら綺麗サッパリ消えてたでござる
>>35 それで第2次Zはどうなったかと言えば据え置きではPS3一択だったのに
PSPがMHPで大ヒットしてるのを見て安易にPSPに突っ込む始末だからなあ
しかもMHP3が発売されてPSP市場がそのまま疲弊していくという最悪のタイミング
MHP3Gが出るはずだったんだよおおおお
41 :
名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 08:24:26.91 ID:Tgcam8db0
もう市場がほとんど死んでるのは俺でさえ理解してるけど
3ZはPSPでも出してやるべきだったんじゃないか
割られて終わりじゃないの
今更PSP で出してもさ
初代Zは開発時期にPS3が画質補正付きでPS2互換を謳っていたので、本来ならそこもアピールしたかったんではないかと思ってる
結果、互換はあのザマだったけど
もうやれることやってしまった
ネタ切れというかシリーズの寿命
バンナム本体に吸収されてから凋落が始まったよな
>>39 PS3一択と言うけど当時元気なかったでしょ
PS2は限界だったしモンハンブームで勢いがあったものの明らかにハード寿命が近いPSPに突貫
3DSとVitaが出た事であっという間にしぼんだPSP市場で
焦って開発タイトルを売っとけとやったのが少し前のバンナムキャラゲーのソフトラッシュだったわけで
>>44 もう少し新規参戦減らすとかやりようによってはまだ寿命は伸ばせたとは思うんだがなぁ
第二次参戦ラインナップの発表時に不安を感じた
せめて、ルルーシュか00はどっちかひとつは他の作品に回して
第三次に改めて出したほうがバランスとれたんじゃないかと
もちろん、第三次を早めに出すこと前提だったけど
第三次Zの戦闘がどうもショボく感じる
フルメタとユニコーンのビームサーベルが特に
第二次OGの手前に奥に迫っていく感じで今後はこうなるのかと思ってたら
また水平移動の戦闘かと
ダンノヴァ残してグラヴィオンリストラするぐらいなら逆にして欲しかった
かなり購入意欲削がれた
51 :
名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 11:54:56.37 ID:Ho96LG4h0
>>42 ニコ動で戦闘動画見て終わりだろ
Z系は今まで以上にシナリオ糞で戦闘シーン以外価値ないし
Zは世界観的に何でもありな展開ができる筈なのにやってる事はいつもの原作再現だからな
第二次Zで日本2つにした理由とかただコードギアスの為だけだし
異星人に対抗するために光子力研究所を力ずくで占領しようとするブリタニア帝国と戦うマジンガーZとか
リーンの翼参戦させてブリタニア帝国に支配された日本を見て発狂するサコミズとか見たかったな
53 :
名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 12:24:58.03 ID:Ho96LG4h0
>>52 原作厨に媚びてそういったクロスオーバーほとんどなくして
声優ネタとかばっかりなんだよな
Zの時点で挫折したので聞きたいのだけど
新規に採用された作品以外のストーリーは2次終了の時点で
どの程度消化できているの?
>>39 PSPはMHPの売れ方より、版権ロボゲーの市場が出来上がってたのが大きかったんじゃない?
ガンガンやマクロス、ガンダムバトルシリーズとかが相応に売れてたし。
確かになあ。PSPには間違いなくアニメ原作ゲの市場があった。
アニメ原作ゲは低年齢層向けはDS系、中高年齢層向けはPSPって感じでわりと住み分けてた印象がある。
案の定EVAとトップが来たか
後編でイデオン出していつものパターンになるんだろうな
トップ2の方が来そうな気がする
>>54 第一次Z関連
スフィア関連は現時点で8つ登場(そのうち4つをアサキムが所持)
アサキム封印
ジ・エーデルは各平行世界にいて、姿や性格が違うが全員共通の何かをしている
第二次Z関連
ガイオウと同じ存在が後2人いる
消化したどころか寧ろ増えた
>>53 昔はお祭り感があったけど、今は各作品 の広告塔状態な感じがするよなぁ
敵が連合組まないのにこっちは集まるせいで、
原作で主役機と1対1で戦ったような相手に対して囲んで袋叩きにすることに
流石に違和感を覚える
αじゃない方の第三次ぐらい色んな組織が組織が連携して
オリジナルな展開をやってくれたら最高なんだけどな
3次はマシュマー、ゴットン、キャラがいい味だしてたな
戦闘シーンはロボに傷や汚れがついたりする進化を期待してたけどただ派手にするだけだもん飽きるわ
>>64 スパロボXOは部位破壊されるとそこから煙が上がるだか放電するだかの演出があった記憶があるが。(GCもそうなのかまでは知らん)
>>64 別にシステムに組み込む必要はなくて、
体力によって立ち絵とか被ダメモーションが変わるだけでも味が出るよな
手加減食らってHP10でも新品同様ピカピカはやめてほしい
10ダメで大げさに仰け反るモーションも止めて欲しい
>>57 前編最後で作品の大体が特攻
後編はトップ2中心に世界崩壊系作品でまとめてラストで「オカエリナサイ」
で、全部揃った完結編を出して〜
とか考えてたりしてな
参戦作こんなに多すぎて大丈夫なんかね
絞る方へのトライはエーアイに任せているってことなんだろうか
>>57 Z世界観の場合、宇宙を強引に安定ループさせてる存在が諸悪の根源、って感じなので
なんかイデオン(もどき)がラスボスのような気がする
ビッグオー続投はストーリーに絡むからか
原作しらんけど
>>70 便利キャラとして使うんじゃね?
今更パラダイムシティ云々を話に絡める気がしない
ビッグオーファンはZシリーズに対する印象はあまりよろしくないだろうからそういう参戦は喜ばないと思うけど
>>59さん
どうもです。
個人的には本編にこそ主人公別に参加作品を完全に分けるとかして
満遍なくストーリーに絡ませられる程度の作品数と
インフレ化しないオリジナル作品でコンパクトに纏めたものを遊びたい。
Z後の新シリーズは更に参加作品を増やしていくつもりなのだろうか?
すでに限界は超えているような気がするのだが。
73 :
名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:57:45.77 ID:wke1/nWq0
ZシリーズならZの名前のついたロボットを中心にすべきだった
>>64 特殊効果が見た目でわかるようになると嬉しいかも
なんかどれも等身があがってSD感がなくなり気持ち悪いデザインになったな
同人作品臭く感じる
76 :
名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 23:11:43.98 ID:8047umGQO
>>73 ギャンブラーZと東京コミックショーZ参戦か!?
あんな中途半端な頭身にするなら、新スパみたいに原作の頭身にすればいいのに
あとメカもっと大きく映せ
スパロボHDの絵でZ3やりたかったわ
ウイングのリアルカットインはよかった
結局半端なSDキャラがいくらアニメーションしたってよく動いてるなあくらいにしか思わないんだなよな
もうどーにゃつとか出しちまえばいい
リアル等身はリアル等身で何やってるかわかんないんだよな、と魔装3の近接系武器を見て思った
まあ単にウィンキーがアニメ的絵コンテ切れないだけなんだろうけど
>>84 個人的にはその考え方に賛同だけど
今もスパロボにしがみついてるのは
原作厨とかだから無理だよね
って言うかまだギアス続投してるんだ
あれはアニメ後半ぐちゃぐちゃになったけど
うまくゲームに組み込める脚本家いるのか?
Fをリメイクしてくれないかな
主人公勢も出しゃばらんし
OGの為の版権スパロボは…
NEOのペンギンやLの一鷹君みたいに版権キャラに溶け込むようなオリキャラは割と好きなんだけどな
ペンギンとか図鑑見るまでリューナイトのキャラかと思ってたわw
Gジェネのシステムでスパロボやりたい
スパロボのシステムでGジェネなら3DSにあるぞ(ゲス顔)
超絶削除版だけどシステム面と難易度は悪くないんだよなあれ…
ファンアイテム的には微妙だろうけど、3Dはゲームとしてはかなり良い出来だったな
低予算であるが故に、F以降何度も向かおうとした非網羅系にまた挑戦出来た感が凄かった
なんか綺麗になったってだけでしょっぼいなあ戦闘グラ
表現力に乏しい昔ならいざ知らず、今もってSDってのはどうなんだ
全長の違い云々なんて言い訳にしか聞こえんし
金かけても売上に直結しないから
シリーズが続くだけでもありがたいって思うしかない
>>91 こんなに原作再現を大事にするならSDやめろよと思うわ
SDならキャラぶっ壊せ
>>75 Zまでは頭身は低かったんだが第二次Zから4頭身が増えたんだよな
それのせいで前作組と新規組とで立ち絵のバランスが悪い
前作組のバルディオス、ゴッドシグマ、Σグラヴィオンあたりで新規組のスーパーロボットの立ち絵と比べてみるとその変がよくわかる
版権料の節約じゃないの
種より前のシリーズはSDガンダム一括版権にできる
頭身上げたいけど版権量が増えると困るというせめぎ合いで中途半端な状態になってるのか
97 :
名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 08:36:46.24 ID:xPXzLYR+0
版権版権って言うけど、参戦作絞らないで無駄に参戦作てんこ盛りにするのは無駄だよな
原作展開優先で原作展開できなくているだけ参戦も少なくないし
クオリティで勝負できないから物量で押すんだよ
頭身はバラバラなのが気持ち悪い。同勢力ですら統一してないとか何なの
Z2の時のインサラウムが頭身やけに高い奴と低い奴両方いてアホかと思った
システムに関してはGジェネの方が色々挑戦してたよな
ソーシャル送りになって次回作がどうなるか不透明だけど
据え置きスパロボはOGのネタ振り前提みたいなのもあるからなぁ
はっちゃけたクロスオーバーに関してはもう携帯機の独壇場だよな
昔みたいに参戦作吟味してシリーズ続けたりしないから
シリーズ物は参戦作が変わりすぎて物語がぐちゃぐちゃになって収集が付けにくいってのも
クロスオーバーがα以降無くなった一因なんだろうな
いっそMXみたいに参戦作品の半数は
アニメの後のお話ですよっていう
設定にした方が良いのかな。
でもそうなると俺の好きな作品が〜
になっちゃうしなぁ
ひたすら敵が近づくまで待ったり、射程外から狙い続ける昔のスパロボのほうがまだゲームしてた
まぁ、その昔のスパロボ作ってたウィンキーも
代替りしたのか魔装で糞連発したってのが切ない
熟練度とかSRポイントとかいらないと思うけど
他の人はどう思ってるんだろ
いらないと言うか何のためにあんの?って感じになって来たな
難易度なんか大して違いないし、隠しも関連しなくなって来てるし
うざいとしか思えないシステムだな
それなら最初からイージーかハード選ばせればバランス調節もしやすいだろうに
今のゆとり化したスパロボでSR取得っていう目標も無かったら本当にただユニット近づけてボタン押すだけの作業だからなあ
育て間違えて辿り着いた「栄光の落日」とか楽しかったなあ。試行錯誤繰り返して、結局やり直したり
育てるべきを育ててたら余裕なんだけど
栄光の落日よりもSFC第4次のスーパー版オルドナポセイダルの鬼畜っぷりに泣いた
>>106 馬鹿をやりこませるには自分は上手いと思わせる要素があった方が良い。
自分は上級者だと思わせておけばそのシリーズを擁護してくれるから
>>107 隠しに関しては結局ハードの方がいいものを取れるようにしても
イージーの方がいいものを取れるようにしても文句言われたからだと思うが
マフティーに粛清されて当然の様な連邦が糞味噌な悪役になってる
UCの世界の現状をしったらどうなるのかな
都合よくその辺は触れないのかな
>>113 イージーなら性能のいいものが手に入り、
ハードならそれ+通好みの1機が手に入る
そんな感じで十分なんだけどねえ
117 :
名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 14:27:11.67 ID:SmF/8id00
>>113 「○○にしても、△△にしても文句言われた、だからやらない」
って、小学生じゃないんだから、仮にもプロがそんな言い訳が通る訳が無いだろう
そういう要望の改善策を作り出してこそのプロだろうに
まぁ、スパロボのスタッフの無能っぷりを見る限り本当にそう言うアマチュア感覚で仕事してるんだろうけど
商売だから、また批判されるかもしれない改善を目指すよりも
いっそ、カットしてなかったことにしたほうがリスクがないってことじゃね
スパロボは文句の取り入れ方がド下手。スルーしてもいい文句は気にする癖に
本当に受け止めないといけない文句はスルーしてる感じ
>>117 「イージーでもハードでも文句言われた、だから隠しユニット自体を無くした」とかなら兎も角、
隠しが熟練度に関係するって事に関してなら「やらない」で正解だと思うけどね。
特定ユニットで戦闘、なんかの方がキャラゲーとしては合理的だし。
熟練度とか隠しユニットに限らずスパロボ全般に言える話なんだけど、
ユーザーとしては新作で「おお!その部分を大胆に変えてきたのか!」みたいな驚きが欲しいのに、
批判に対して全く根本的な解決が出来てない申し訳程度の修正するだけで、
「今更この程度の修正でドヤ顔してるって、このシリーズ大丈夫なのか…?」
ってこっちが不安になる
第4次は面白かった。
小隊システムとかダブルユニットとかひたすら面倒なだけのシステムだった
スーファミの第3次が面白くて第4次が面白くなかった
第二次OGよりも戦闘アニメがショボい・画質以外にPSPからの進化が何も見られないってのがな…
第二次OGの最初のPVでジョッシュのカットイン見た時は
「これは凄い!これからの版権スパロボのカットインもこういう演出になるのか!」って期待してたのに
使い回しだった…
第2次OGのクオリティでやったらスタッフ死ぬぞ
死なねえよやる気がないだけ
>>126 死ぬ気でやれ
どうせ動画サイトでただで見られるからやる気が起きない?
消せよそんなもん
そもそも第二次OGってホントに大変だったのかな
ぶっちゃけ一部の武器以外わりと手抜きに見えるんだが
何か大変って事にして言い訳してる感じがするわ
本来はPS2環境で精一杯なんじゃないの
あとキャラカットインの基準もよう分からんな特に敵
なんでアルベロに3つもカットインあってその他には全く無いんだよっと
つかOGシリーズはあんま敵にカットイン付けないよね
鉄也の「さあ覚悟しろティターンズ!」がめっちゃカッコよかったのに
批判されててなんだかなって気分だった
小隊とかの編成が苦痛すぎてスパロボやらなくなったな
2OGで久々にスパロボやってみたがびっくりするくらい進歩してなかった
強制出撃で組み直し部隊分割で組み直し
いつまでこんなユーザーに面倒を強いる仕様にしてんだ
ユーザーもユーザーで戦闘アニメがどうとか原作再現がどうとかそんなところしか見てないからな
いきなりロボゲ板臭い無償奉仕君が湧いてきたな。これが野菜炒めってのか?
>>134 OGはスルーしたがUXで全く同じ思いした
OGsや外伝の方が2OGよりアニメーション魅力的だったよ
α外伝やDは処理落ちすらカッコ良かった
「ハードの性能に合わせて戦闘アニメを派手にするしかないシリーズだから、
信者は戦闘アニメの事しか評価してない!だから文句言われるんだ!」
みたいな批判意見の言い分も分かるんだが、それにしても第三次ZとUXの戦闘アニメは
「いくら何でもこのハードでこれは無いだろ…」って思ってしまう位に
全体的にクオリティが低い+前ハードからの進歩が見られないってのがな…
スタッフの能力や予算であれしか作れないとしても、それでユーザーが満足するかどうかはまた別の話なわけで
スパロボスレでこう言う事を言うと「スタッフの事を考えろ!!」とか言う意味不明な連中が擁護するけど
UXは音付き早送りして劣化しないってのは進歩だと思うが
というか、前作はボイスなしで作ってたの忘れてないか?
ついでにアッカナナジンとかクオリティ高いアニメもある
UXはアンドレイ機の出来を見るにまだ頑張れると思うんだが
いかんせん人が2人なのがな・・・
内製は予算も人もいるんだしもっと頑張れや
裏を返せばナナジンと子熊とかの極一部以外は、主人公クラスであっても失笑するくらい酷い物も多いからな
第三次ZのPVのショボさはUXの時に感じたそれと似てる
流石にあんなものでスタッフの労力云々言ってる信者は異常
UXはアニメ製作4人+カットインその他諸々2人な
αと比較しても1/4くらいという悲しすぎる人員不足
従来作と比べて減った分は裏でココロコネクト作ってたりOE製作のお手伝いしに行ったりしてました
UXはPV1とPV2で評価ががらりと変わっていた記憶が
ボイス入れるようになって、間の取り方がまだこなれてないとかの意見はあっだ
Z3もPV2で挽回できるかどうかにかかっている
UXは話数、ユニット数で言えば据え置きのMXより上なんだから、
もうちょっと予算上げてもいいのにと思うけど、
あの売り上げじゃそんなん期待出来ねぇな
まぁ、次回作ではもうちょっと良くなるだろ
結局物量のゲームだからスタッフの数が生命線ってとこはあるよね
UXがLより減ってるってのはビックリした
UXのPV1は全力で未完成だったね
黒獅子が途中で消えたりとかデモべがやたらショボかったりとかインパルスの手が変だったりとか
ヒーローマンの立ち絵がPVとファミ通の画像でバランス違ったりとかもしてたな
あれで予定通りにちゃんと動く物発売した事が奇跡だと思う
エーアイお得意のアニメーションカットインやトドメ演出なんか殆ど無くなってたしな
ベテランスタッフを他に回して、次世代機になってるのにあのショボさ
ハッキリ言ってよっぽどスパロボ制作をナメてたか、最初から売る気がなかったとしか思えん
その程度の労力しか使わないスパロボには、その程度の数のユーザーしか残らないのは自明
正直エーアイは、次回作でちょっと作業がこなれたって言う程度の改善しか出来ないのなら、
ユーザーを取り戻せるようなクオリティには到底達しないと思うぞ
もし仮にエーアイ次回作があったとして、
UXよりちょっと戦闘アニメ良くなった程度で、数作品は使い回しで、
また御三家無しで、また種死・マクロスF・ノヴァで、また新規参戦がマイナーだけで、
そりゃ15万も売れないってこんなゲーム、前作より売上が上がる要素皆無じゃん
まぁここで指摘した点のほとんどが第三次Zにも共通してるんだけど
DS時代はショボイなんて言われなかったのにな
むしろ豊富なトドメ演出に凝ったカットインと、本流とキッチリ差別化出来てた
UXになって、途端にエーアイのウリを捨てて本流の劣化みたいな戦闘アニメになってしまった
本流は細かく綺麗な動き、エーアイは大胆な動きとカットインって言われてたのに、
今回はそれも完全に本流より劣ってる
エーアイのやる気が無いのか、バンナムが余程予算ケチったのか
どっちにしろ、スタッフが他所に出稼ぎに行ってる現状じゃあなあ…
バンナムの使い方が下手
ただでさえ人数少ない会社に同時期に2つの仕事やらせてる時点で色々とダメダメ
LはやっててUXには参加しなかったエーアイのスタッフが
他のソフト手掛けてたって書き込みよく見るけどソースはあるの?
単に退社したって可能性もあるんじゃ
本編の開発費が無駄すぎるわ
あんだけ戦闘アニメに力売れてしょぼい売上って
アニメ以外臭すぎて信者しか買わないのによく続けるよな
テイルズみたいにゲーム以外での儲け無さそうなのに
こんな場所ですらアニメアニメアニメアニメなんだし、まあマトモなモノはもう出てこないんだろうな
エーアイスパロボの場合、底辺シナリオなミストさんショックがあるかどうかの方が問題で
暫くそれはなさそうだと思われたのはプラスなんじゃないか
このシリーズだけは、例外的にアニメだけで語っちゃいかん気がする
ミストはシナリオ軽視になりかけてた風潮に釘どころかぶっといパイルバンカーを打ち込んだという意味では良かったと思う
あの衝撃はエーアイ制作だけでなくスパロボ全体でしっかりと受け止めなきゃいけない
もう内製いらないからその分の予算と人員エーアイスパロボに割いてくれ
>>151 本流のその「その細かく綺麗な動き」ってのが本当に出来てるんだろうか
等身バランスのせいかもしれないけどどうもぎこちなく見えて仕方ない
>>160 Kは根本的に文章力が低いのとスパロボのシナリオを書く上でのルールみたいなのを把握せずに書いてそうなタイプだからあんまり反面教師になってくれないと思う
名倉とかが注意するべきところは全然別の問題だからね
名倉の書く版権キャラはみんな仲良し過ぎる気がするんだよなぁ
悪く言うと宗教みたいな意志統一感がする
Kショックなんて現状下には下がいるというスケープゴートにしかなってないよね
最下層のクソよりマシだからなんだって話だからな
日本はふたつあった()
「Kが反面教師」とか言うが、逆に本スレの連中とか見てると
「K以外のスパロボは良作でなければならない、良作って言う事にしなければならない」
みたいな、最初から結論ありきで持ち上げてるみたいな雰囲気感じるわ
K以降のスパロボだって指摘すべき点は沢山あるだろうに、
結局Kの風評にビビってる奴は批判自体を無かった事にしようとし過ぎ
それでLとかUX程度のなぁなぁにしたゲーム出して満足する奴以外は買わなくなる
>>165 本当にKショックと言うなら、K以降のスパロボに対する採点が辛くなって
不甲斐ない事をやってると今まで以上に叩かれる、って事だと思うんだけどな
結局今のKの立ち位置って、最下位を見て「あれよりマシ」って擁護されて、逆に採点は大甘になってる
Wでシナリオのハードル高くなったんだから、
Kで下がるのは普通だ
Zの糞さに比べればKなんてかわいいもんですよ
Zも単発ならまだクソって程でもないんだけど
シリーズで寒いオリを引っ張り続けてるのがかなりキツい
>>169 WはWで嫌な潮流作ったと思うよ
どうもスタッフはクロスよりもパロてんこ盛りなのが受けたと思ってるっぽいわ
Zを擁護するゴミどもはすぐKを槍玉に挙げるからな
大量の制作費を投じメインシリーズとなるべく作られたZと
傍流で制作費を抑えて作られたKを同列に語ること自体そもそもおかしいんだよ
>>172 「Kと同じ事をやらなければそれだけで名作、Wの二番煎じ(主にパロ)をやれば無条件で面白い」
みたいなノリは確かにあるなぁ
その一方でWの改善点や、Kの失敗点が「何故失敗したのか」って部分は思考停止してた
個人的に、エーアイの問題はエーアイ固有の物で、宇田の未熟さや低予算が原因だと思ってたのに、
ベテランが予算をふんだんに使ってるはずのZシリーズも全く同じ先細り路線に進んでしまった事にビックリだわ
>>172 いやパロよりもクロスのほうが望まれてるのはわかってるでしょ
つーかWで騒がれるパロの部分なんてあった?
それよりよっぽどブレード関係のクロスのほうが評価されてたじゃん
パロディ好きなのなんかαどこか4次辺りの頃からもうずっとじゃん
あの頃の少ないテキストの中にでも紛れ込ませてるし
まぁUXはぶっちゃけシナリオ以前に参戦作品に華が無さ過ぎる。
デモベとかは一部熱狂的なファンがいて、これの為に買うとかいう人もいたにはいたが
それ以外の人を引っ張ってくるフックが弱かった。
…というかそういう熱狂的なファンの数自体も結局かなり小ぢんまりしてたんだろう
各タイトルにおいて知らない参戦作品のほうが多いっていうのは当たり前だと思うけど
知ってるのが1〜2程度じゃ流石に躊躇うわ
なんだかんだ言って初代マジンガーとかUCガンダムとかがいることによる安心感みたいなのはあったと思うし、
それは結構馬鹿にできないと部分だと思うよ
とはいえデモンベインみたいに一部から高く支持されててなお
参戦してなかった作品があっただけでも救いはあるよ
第3次Zの場合そういうのすらないんだから
OEと3次Zの参戦作品そっくりそのまま入れ換えた方がよかったんじゃねえの
第三次Zにゼガペ入れるだけでスレの雰囲気は105度くらい変わってたと思う
181 :
名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 20:46:03.70 ID:L2NS5fwm0
>>177 古参勢には確かに重要な要素 でもUXというかエーアイ自体新規の切り口開発担当を任せられてるような気がするから
アレはアレでいいじゃないかという認識でいいじゃない?
ガチ新規にUCガンダムはともかくマジンガーやゲッターって言われてなぁ・・・下手したら知らんって言われる可能性すらあるし
問題はたまにガス抜きさせなければその古参勢が爆発するのは目に見えてるのに最近少ない点
この古参勢喜ばせる担当いうのはZシリーズのB.B.スタジオだと思っただけどね 結果はあの通りだけど
本当にZ3で見たかったのは昭和と平成のマジンガーZが並んで戦う姿思うだよね なんでもアリっぽいし
ただ昭和のZグレートダイザーと平成の真マジンガーを同時に出してしまうと
せっかくの昭和平成のダブルマジンガーZってコンセプトが昭和勢で霞んでしまうから
泣く泣くダイザー当たりをリストラっていうやり方ならまだ理解できたんだけどな
UXの戦闘アニメが叩かれてるようだけど
作中の戦闘自体が皆無とか問題があったのも少しは考慮した方が良いんじゃないの
特にクアンタは元々戦闘用じゃないし
変に追加すると捏造アニメとか無理やりでも文句を言いにくる
面倒くさいの居るしな
>>175 イザークが崇介に向かって
お前も何とか(ガンダム)ファイトとかいうつもりか?とキレてたら
言ってる事はよくわからんが、とりあえず頭部破壊するわとか言ってたのなら覚えてる
(頭部破壊は失格処分になる)
まあこれまでだってそういうネタを散々やってたんだから
それで騒がれた事なんてなかったんだけど…どれを言ってるんだろうね
UXの戦闘アニメで一番叩かれてたのはマクロスF
戦闘自体が皆無だったり戦闘用じゃないなら最初から出てこなくていいよ
内製のZシリーズの時点でユニットによる戦闘アニメの出来不出来が指摘されてたから
そこら辺の個人差(?)はもうある程度はどうしようもない感じはあるよ
スパロボ自体売り上げ右肩下がりのシリーズになってきたから
予算やスタッフは減らされることはあっても増えることは難しいだろうし
まぁスパロボは(バンナムグループの)ロボットアニメ広告塔な立ち位置も強いと個人的には思ってるんで
規模縮小はあっても完全に打ち切り、ってのも可能性は低いんでは
それで既存ユーザーが満足するかどうかは知らないけどね
>>182 UXなんてそもそも「捏造戦闘アニメで動かし過ぎて文句言われる」なんて言われるレベルにすら達してないだろ
ショボ過ぎる・手抜き過ぎるって文句言われてる段階なのに、捏造アニメが云々とか言えるような段階じゃない
第三次ZとかUXの手抜きっぷりを見て思うのは、
「最初から30万・15万しか売れないのが前提のゲームしか作らないのなら、ユーザーはそれ以下に減るだろう」
って言う事、シリーズが本格的に終了する前に
一回無理をしてでも今の右肩下がり路線を是正する気がないならシリーズ終了しか先はない
>>182 まさかショボいと言われてる機体がクアンタだけだとでも思ってるのか?
原作でバリバリ戦闘しまくってて素材がいくらでもある主役機でもクアンタみたいなのばっかりじゃん
じゃあ逆にクアンタが原作でELSをバッタバッタ倒してたらエーアイでも派手になったとでも言うのか
ユーザー切り捨ててニッチしか相手にしなくなったから売上が下がってショボい物しか作れなくなった、これ以外に理由があるかよ
デモベは間違いなくアニメより上だ
ダンバイン・ビルバインのモーションとショウのカットイン、あと「落ちろよぉぉぉ!」ですべて許しちゃう俺。
でも合体技はマーベル呼び過ぎw
あと、ニコで誰かが作った比較動画で無理矢理糞に見せていたせいで、ハードルさげられていたせいで
本スレだと、実機ならまともなのに何言ってんだ、という声が多かった記憶がある
あのナナジンが驚くほど格好よくなってたしセンスある人が担当するかしないかがデカイだろうね
Zシリーズだって典型的なのでキュリオス・アリオスという指標があるしな
UXとZ2のトランザムがよく比較対象に上がってたけど、
ダンクーガノヴァなんかはUXの方が凝ってたりするんだよな、葵ちゃんパンチとか
運命やストフリの戦闘アニメなんかも、UXの方がセンスがあっていいって思うヤツも多いと思うんだけど
ラインバレルは動いてるのと動いてないのの差が大きいな
機体の動かし方で従来作で何作ってたか大体わかるな
メカデザで忙しかったからなのか露木が入れなかったのが一部版権勢の出来が悲惨な原因かと
195 :
名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 23:10:25.94 ID:IjRLM5Mt0
>>135 そういうゲームにしてしまった側に問題がある
雑魚を蹴散らすだけのゲームだから戦闘アニメとシナリオで評価するしかないゲームだしな
シナリオなんて買ってみないと分からない要素だし、
結局は戦闘アニメの出来と参戦作品くらいしか取っ掛かりの部分が無いんだよなぁ
>>193 トランザムどころかGN粒子が何なのかすら欠片も理解してない連中が意気揚々とコピペ張りまくってて異常に腹が立った
その呪詛返しが3次Zのフルメタという
長編はもう止めた方が良い
>>198 UXも第三次Zも「両方ショボい」って言うだけなのに「呪詛返し」とかアホな事を言い出す
典型的なゲハ脳だなお前、UXを叩いたせいで第三次Zがショボくなったってのか?
>>196 そんなの出てるロボが好きな奴しか買わないゲームじゃん
そりゃ終わるよ
ハード煽りがどうこう言ってる
>>198みたいな奴って、自分の行動がブーメランだって自覚無いのかね
あと、流石にエーアイはBBスタジオ並にしろとまでは言わないけど、
旧世代機と比較動画作られて嘲笑されるようなクオリティでは流石にもう続けていけないと思うわ
全てにおいて上回れとか言うともうエーアイじゃ無理だと思うぞ
低予算でエーアイ以上に人数使える会社とか完全にブラックの香りしかしないが
>>194 ヴァーダントは呂布トールギスとストフリ担当した人が作った気がする
ドットの質感と動かし方が似てる
明らかに予算の少なさをセンスで補ってるところが好きさ
>>202 あの手の比較は煽ること前提で作ってるからなー
俺は別にUXくらいで構わんと思ってるけどそうじゃない人もいるんだろう多分
>>205 そのセンスもスタッフ削減でK・L→UXで明らかに劣化したからなぁ
発表前はKとかLのパワーアップ版みたいなのが出てくるんだと思ってたのに
あんな劣化版Zシリーズみたいな物出されてもうこのシリーズ駄目だわってなった
>>207 うーん?俺はUXのアニメも好きなんだがまぁダメになったんだろうな
テンポ悪いなと思ったのはKとLの連続攻撃系かな
UXで携帯機シリーズ潰す予定だったんだと思っとるわ俺は
残念ながら目論み外れて次回作が期待出来るレベルで売れたが
ゲハだから言うけどバンナムのハード選択のやり方を見てると
あながち間違いでもなさそうなのがまたw
ドマイナーというか変化球すぎる理由も邪推できなくもないっていう
バンナムがスパロボの売り上げ下がるような事してるのは
Gジェネみたいにスパロボも早く本編をソシャゲかスマホ送りにしたいからなんじゃね?と思ってしまうな俺は
バンナムなら普通にやりかねんし、寺田Pのテンションがやたら低かった理由はそれだったりして
以前別のところでも書いたが、UXは本来ならモンハン4と正面衝突する予定だったんだもの
数も少なくマイナーな作品群、値段も高めと爆死するには必要十分過ぎるくらいの条件が揃ってた
結局発表後数日で発売延期になってその結果従来より見劣りはするがそれなりに売れてしまったと
結果的に首の皮一枚繋がったんなら俺としては良かったけどな
エーアイの作りは好きなんで携帯機シリーズ消えちゃったらその時はスパロボ自体から離れるだろうなあ
せめてエーアイはGBA時代と同じだけのグラフィッカー用意してくれ
新作の度に人数減っていくってどんだけだよ
スタッフが退社でもしたのかと思えば、
OEのスタッフロールで最近エーアイスパロボで見ないグダフィッカーの名前が出てくる始末だし
こんなこと言うのもなんだが、多分エーアイ次回作でグラフィッカーは『更に減る』
UXからかなりの素材流用するだろうしな
2年4ヶ月の期間たった7人で17万売れるソフトのグラフィックを作ったんだ、過去の事例から考えてもある程度流用すれば人数減らしてもイケると判断するだろ
その減らした分の人員は別のソフト製作に回せる訳で、腕良いし仕事早いし新作アニメゲーの仕事なんか受けられるんじゃないかなぁ
>>207 音付きになることで従来のエーアイスパロボの
良さは完全にオミットされるんじゃないかと心配してたので
そこまで変わらんかったことに驚いたけどな
こうやってエーアイの手抜きを絶賛する声のデカい連中だけ囲って作ってれば、
そりゃずっと右肩下がりが止まらないわな
個人的にはエーアイにはもっと頑張って欲しいからこそ
こういう右肩下がりになるのが分かりきってる先細り路線とか手抜きを肯定してるバカには消えて貰いたいわ
今のままなら次でいよいよ打ち切り間違い無しだろ
絶賛してるわけじゃなくて及第点って事でしょ、いちいちバカとか何とか言わんでも
頑張って欲しいとかクオリティ上げろとかって抽象的なことじゃなくて
もう少し具体的にどうしたらいいこうしたらいいとか言ってくれてもいいんだぜ
なんか戦闘アニメにしか興味なさそうだけど
妊娠→売上が右肩下がりで二度とソフトが出なくなっても、今の路線を持ち上げ続ける
ゴキ→エーアイが落ちぶれてソフト出なくなってざまぁwって煽れる
バンナム→任天堂ハードで売れなくなったって言って、ハードに責任転嫁してPSハード一本化する口実が出来る
これでwin-winだね^^誰も損してないね^^
まぁ真面目な話、今のままならこうなるしかないわな
なんかエーアイの話題ばっかだけどZもOGも右肩下がりだけどな
Z3が売れなきゃいよいよスパロボも終わりじゃねーかな
>>220 特に第三次Zなんて、年代の偏りとかリストラとか、エーアイに通じる問題点があるわけで、
スパロボ全般に共通する話題なのに、何故かエーアイだけは右肩下がりでも許されるべきみたいな
意味不明な擁護が飛び出すからな、ゲハだけは
他の板でもまず見ないわこんなトンデモ理論
>>220 スレで何度も出てるけど、OGは版権シリーズの箸休め的なポジションでやってりゃよかったよ
何を血迷ったか据え置きに行ったことでシリーズ全体の歯車が狂ってきたし
俺は大好きなゲテモノの存続のために王道は力入れてくれってスタンス
>>223 許されるべきなんて言わないけどキワモノ参戦の右肩下がりと
定番人気参戦の右肩下がりじゃ結構違うと思うよ
Zの問題点はシナリオやハード展開、分割商法とかまた別のところだろうし
225 :
224:2014/01/01(水) 13:23:12.02 ID:gt6lDpTN0
UXの数値は同梱版とDL販売(推定1割)込みたと
Lと数千本しか差がないので緩やかな衰退のでそこまで言われない
第二次は前編と後編で3/4くらいに減ってるので
続編ものだからしゃあないけど、より危機感がある
第二次Zはハード変わったのもあるけどストーリーが適当な上に
ABやCBで露骨な優遇、不遇があったからあんまり楽しくなかった
初代Zではあまり感じなかったんだが
個人的にだけど2OGの戦闘演出はちょっとな
ムゲフロじゃないのに敵がピンポン球みたいになるのはやめてほしい
ただあの背景3Dを組み合わせた演出とかは第3次Zでもぜひ実装してほしかった
目玉商品のレイバーやエルドランシリーズ、ラムネやリューナイトが
よりによってスパロボ信者が嫌がって否定してる3Dオンリーってのが悲しすぎるね
第3次Zにこいつら全部出てたら祭りになってただろう
231 :
名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 18:50:33.39 ID:vLgnU/7R0
その3D嫌いをなんとかできないかな?
Z3のPV見る限り2Dアニメが限界になりつつあるからいい加減3Dも伸ばすべきだろ
「製作者にとって手間が掛かるから」って理由で「3D嫌い直せ」って言ってんなら、そりゃ無理だろ
何で客がメーカーの都合を考えて金払わなきゃいけない
ユーザー叩きばっかりしてメーカー擁護してる信者は相変わらずズレてるな
>>211 UXは、バンナム(寺田)から指示された参戦作があまりにも酷い中での数字。
Zは寺田趣味参戦諸々やりたい放題やって右肩下がりなんだから自業自得。
エーアイが許されないなら、下請け不適合で切られるから分かるんじゃないの?
手間がかかるからってのは、つまり開発費が高くなって、
他の要素が切り捨てられたり定価が高くなるから
UXの酷い参戦作って?オーラバトラー?
ミクじゃないかな
237 :
名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 20:13:54.90 ID:ySJrklZN0
デモンベインとかいうエロゲー崩れのゴミだろ
>>233 少なくとも「バンナムがエーアイ(任天堂ハードのライン)を潰したい」って
明確な意図を持ってやってるとしたら、ユーザーや下請け業者に抵抗する手段なんて無いからな
宇田のインタビューとか見てても、やっぱりわざと売れないように手抜きや手加減してるんじゃないかってのは感じるわ
本気で現在の状況で売上を上げたいならプロデューサーがあんなヌルい事ばっかり言ってないだろ
ミク、デモンベイン、ヒーローマン、リーン、三国伝、スカル、ラインバレル(原作)とか濃すぎるだろうw
>>232 3Dも「伸ばすべき」なんだから、逆にちゃんと作れって話だと思うけど。
UXはマジでGBAから続いてた携帯機スパロボ潰したくてやってるのかな?って
思わせるような体たらくだったな
開発費も、スタッフも、作ってる会社も桁違いな本編をPSPで出したおかげでそちらと
比較され案の定な展開に
それともユーザーならその辺の事情を汲んでくれると勝手に思っていたのかな
体たらくで言うなら予算やらシリーズ管理してるB.Bスタジオやバンナム側の方だわな。
UX開発スタッフ側自体は良い仕事をしたよ。
ミクをシリアスストーリーにしたのは脚本家の執念だな
その気になれば、アーマードコアなんかも安く出せるんじゃないだろうか
こっちはミク以上に望まれてると思うんだが
このスレの連中ならロストヒーローズを筆頭に
復活したコンパチの結果も解ってるだろうし、魔装の謎のハード展開なんかも見てると
バンナムが任天堂携帯機シリーズを終わらせたいって妄想すら真実味を帯びるから困る
流石にわざと潰そうとしているって言い切るには状況証拠不足じゃね
だからと言って、PSシリーズを末永く育てたいようにも見えない
終わらせたいなら出さなきゃいいだけじゃんw
利益の出る商材を出さないと株主に怒られる
素材使い回しで赤字が出るまでは続けてやろうみたいな事は考えてるんじゃないの
少なくとも今後3DSで2作3作出そうと思ってるなら最初にあんな内容にはしないだろ
WS→GBA→DSでは毎回新ハード一回目でそれまでの売上低下を大きく挽回してたのに、UXはそれすら失敗した
単純な話、2013年春の時点でAとWとUXの3つの参戦作品を並べられて
「この参戦作品で(予算や技術は同じとして)スパロボ作ったらどれが一番売れないと思う?」
って言ったらぶっちぎりでUXだろ
手抜き・イロモノ・旧来層の切り捨てで新ハードでのブランド立ち上げに失敗、自業自得
>>250 あー、うまい比較の仕方だな
取り敢えず第三次Zの参戦作品がいまいちグッと来なかったのでUXの次には期待したいわ
時獄の次で盛り上がるのかも分からんけどさ
エーアイスパロボを潰したいとまでは思っていないだろうけど、
下手にエーアイが売れるとBBスタジオのメンツに関わるから、
低予算マイナーロボット大戦路線を強いているんじゃないのかね
AGEはエーアイに押し付けられそうだな
第三次ZにZZが出ないのは、上層部(多分寺田ではない)に
美味しいクロスではなく作品バリューだけで判断してる人間がいるんじゃないかと穿ってしまう
正直AGEはエーアイの方が上手く調理しそうな気がする
AGEこそ多元世界設定を存分に活かすチャンスだと思うんだがなぁ
少年フリット・少年アセム・キオの揃い踏みとか、やれそうな事は色々思いつくんだが
いやまあシリーズの最終章でいきなり参戦されると
サルファの時の種みたいな事になるってのは分かってるんだが
それでも単発作品に比べたら融通はきくんじゃないか?
第三次ZでもZZスルーして未完結のUC出すようなアホな事やってるんだから、
BBスタジオに「サルファの時の種が〜」なんて理屈は通用しないだろ
AGEは新規層向けとか言う名目でエーアイに押し付けられて、
しかも00はクビになるのに種死は続投でますますユーザー離れするってオチしか見えない
Wも参戦作品微妙って言われてたけどな
あれほど前評判の悪さを覆したスパロボはもうないだろうな
>>256 >第三次ZでもZZスルーして未完結のUC出す
いやホントになぁ何考えてんだろうかなバンナムのお偉方は
ZZってそんな扱いにくい作品でもないよな?
259 :
名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 00:55:55.18 ID:Wq4HSVF+0
スパロボ関連のスレが立つたびにちょくちょく同じこと書いているんだけどさぁ、
主人公は無名の連邦軍パイロットにして、顔グラフィックは目の部分が黒く影になってて
最初から乗ってる機体はなんの特徴も無い量産型で、乗り継ぐ後継機も同じく量産型(1世代新しくなった量産型)で、
戦闘が無い日常パート・ブリーフィングパートでは、版権キャラがわいわいしゃべって騒いだ後に、
その主人公がぼそっと感想を述べて(「みんな大変だなぁ」とか「よし頑張るぞ!」とか)戦闘に入るみたいな
そんな感じのスパロボやりたい
オリキャラとかオリ敵とかいらない
>>259 そこまで薄めなくてもいい
最低でもGジェネのオリキャラ程度には存在感が欲しい
完全に量産型の主役機か
リアルロボット戦線のクァイア・デモニックはガチで色塗っただけの量産型だったな
しかもバグでザク色の同型の方が改造したら使えるという
終盤でサザビーのパーツ使ってカスタム機にはなったけど
>>259 それなら主人公のいないα外伝みたいなのでよくない?何なのそのひと昔前のエロゲーもどき
スパロボFの主人公勢みたいな感じでいいんじゃね
ただの量産型よりは素体はただの量産型だが拡張性に優れてて自分好みに換装出来るみたいな……あーF90かこれ?
>>258 ロリコンハゲに全否定されたからってのもあるかもね
アニメじゃない ほんとのことさ(涙目
>>257 スパロボWはスパロボJの使い回し、参戦作品微妙と前評判は最悪だったな
PVが公開されてやっと盛り上がった感じ
WはPVかCMで、GBAよりSEが良くなってるのを聞いて
買う気無かったけど買うことにした思い出
あんな完成度とは予想できなかったので得した気分だった
269 :
名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 10:10:00.56 ID:p9oAWgVn0
>>258 UCとの絡みを考えるのめんどくさくなっちゃったんじゃね?
まぁ、宇宙世紀物全般に色々めんどくさそうな設定だけどUC
>>259 プレイヤーの分身=スパロボオリジナルって扱いのオリ主人公が欲しいって事なら同意するわ。
Fや初代αの主人公はプレイヤーの分身を作る、ってスタイルだったけど
今は設定からガチガチに固められたキャラの名前と誕生日だけ変えられますよって状態だし。
DQ、ポケモン型主人公のゲームがいつの間にかFF、テイルズ型主人公のゲームになった印象がある。
ラストがオリ敵なのも「プレイヤーの為に作られたラストバトル」で納得できたけど
今はなんか違うしね。
ユニコ出すならZZと絡めて〜ってのは誰でも思いつく気はするけどな
もしマリーダとジュドーが出会ったら?とかそういう妄想がスパロボの醍醐味だと思うんだが
まあそうするとバナージの役割食っちゃうか
とある大学の講義で教わったけど
バンナムのお偉方はガンプラ売るために
ガンダムのアニメを作り続けているらしいよ
だからスパロボなんてガンプラとか他のロボモノフィギュアに
貢献してくれれば何でも良いが
逆に貢献できないようなら予算なんてだせるかぁぁぁ
みたいな感じなんじゃない
その結果、未完のユニコーン、新エヴァ参戦じゃないかと
>>272 流石にその辺はロボアニメ好きなら常識以前の話…と言うか
第三次Zの場合は予算以前の問題なのがPVから見えてる。
そりゃ予算も削ってるけど、そんなのは第二次Zの時点で判ってたし。
トライダー参戦は超合金魂売るためだな
不細工だから買う予定無いけど
売るために出すのか出たから売るのか
昔の作品はスパロボ参戦の前後で立体物の販売に動きあったりするよな
276 :
名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 12:23:07.77 ID:gjNFhzA50
第三次Zの戦闘アニメ全然動いてないな
なんだこれ
>>272 アニメは基本、子どもにオモチャ買わせる為の宣伝なんだぞ
深夜アニメは原作orソフト買わせる為の宣伝だが
>>273 そうか常識なのか?
ドヤ顔でご高説垂れたのが
恥ずかしいな。すまん
アニメ番組がCMなのは無料で見られるからで、ゲームとかOVAみたいな金出さないと買えないのは
販促狙いはあんまりないはず。
最初っから売れることが見込めてるUCなんかは例外。
単純にゲームの売上と版権料の釣り合い以上の見込みはないはず。
>>271 同時参戦じゃなくても、第二次の時点でZZやるってのも誰でも考えられることだと思うんだがな
初代ZがZガンダムの原作再現だったから、第二次でZが2つでZZみたいな感じで
それでなくても第二次Zの宇宙世紀っているだけ参戦で、原作再現あったのWと00だけだったし
フルメタも第三次にいきなり出して、大量のエピソードを最初から最後まで全部やるらしいし
行き当たりばったりで適当にシリーズ続けてるようにしか見えない
>>268 オレもテッカマン関連のSEとか聞いたとき
「そうそうコレコレ!」と思ったわ
>>268 分かる分かる、Jの頃はもりもり動くかわりにBGMが着メロみたいで悲しかったから
DSになった事で音も良くなってようやく一人前だなーって感じがした
続投組のモーションも思ったほど違和感なかったけど、
やっぱりUXみたいに作りなおして欲しかったのは本音w
>>280 フルメタならTSRまで前編でやって再現しにくい部分を飛ばして
後編ではレバ剣登場の辺りからスタートとかするんじゃない?
全然あきらめてないハマーンとかZZの布石だと思ったがなぁ…
UCとZZのコラボ望んでるのって一部のガノタだけだろ
スパロボ好きからしたらどうでもいいんだよね
ただでさえガンダムは枠取るんだから一つでも他の作品に回せよ
とはいえ、じゃあその空いた1枠に代わりに何を入れるんだよとなると適当な作品がない罠
ガンバルガーかゴルドラン入れて、他作品を引っかき回してほしいわw
コラボするならUCと逆襲のギガンテスが見たいわ
単純にZZが好きな人もいるんだよ
俺とか、ただ戦闘曲がサイレントヴォイスじゃないと
魅力半減だけどなぁ
>>265 新作出すごとに人数を減らしてる「スパロボ好き」の言う事なんてまるでアテにならんな
ロボゲ板では「製作者の切り捨てや自己満足に文句言わない都合の良い人」の事を「スパロボ好き」って言うらしいからな
>>290 あー、それ、「ガンダム好き」「バンナム好き」辺りに全てに合致する問題なんで
スパロボだけに言われても、困る
>>287 ガンバルガーは秘密のヒーロー縛りと青空町縛りがあるのが…
まあどっちも解消することは可能だけどゴルドランのほうがいいな
魔界獣が大暴れしてくれるなら別だけど扱い切れるとは思えないし
もしかしてネットでジュドーさんネタがウケてたからという理由でZZ省いたとかじゃないだろうな…
UXでミストネタと眼鏡割れネタ入れてるあたり知ってそうだし
>>293 現状だと、それを疑いたくなるぐらいに、悪手ばっかりやってるからな
ブライト辺りが
「エゥーゴの中枢メンバーがいきなり消えたもんだから、
(公式はIFルート)ネオジオンの同盟派してたハマーンの発言権が揺らいで
タカ派が主導をするようになり、各地でテロを散発させた挙句にコロニー落とし
以前の戦争(Z)中と同じぐらいに地球と宇宙とで相互不信が広がってる。」
とか説明して終りだろうな
297 :
名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:37:20.45 ID:iSziNCjA0
>>239 濃いというか微妙なライナップばっかwスパロボファンしかやらないだろ
298 :
名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 06:11:51.48 ID:PxbA2utz0
>>262 実は試験機よりも量産機の方が性能高いんだぜ。
スパロボとかガンダムだとなぜか逆の現象が起きてるけどな!
299 :
名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 06:12:56.03 ID:PxbA2utz0
ガンダムの場合、試作機っていっても一点豪華主義というか
そのときの最新技術を詰め込んだ機体だしな
ジムはコストパフォーマンスがいいだけだから
もうSDは嫌だよぉ
UCはまだ未完だけど、あれは目玉にしたいから無理に出した気がする
今のスタッフに綺麗に終らせられる技量はあるかどうか、小説ネタ使うか?
ある意味真マジンガーもフルメタも未完だし、未完作品どう処理するのか
東方不敗を宇宙人にした頃のガッツを思い出せばいけるいける
フルメタって原作は完結したんじゃないの?
真マジンガーはあのまま打ち切りだろうなぁ
>>298 それをマジにやって失敗した、ドラグナーと言う作品があってな・・・・・・・
ドラグーンは試作3期の良いとこどりで性能上と言う設定。
>>304 フルメタは原作完結済、同世界観続編を作者監修でやってるけど。
>>305 主役機のファルゲンは専用機だろいい加減にしろ!
ドラグナーの正式タイトルは蒼き鷹ファルゲンだよなw
>>302 UCは後編で最後までやるんだろうから問題ないでしょ。エヴァの方が無理やりだよ
>>270 主人公の設定が色々あって、自己主張が過ぎちゃうと、主人公として違和感が大きくなっちゃうんだよな。
逆にあまりにも薄すぎると空気になっちゃうし。
その点Aでやった主人公は記憶喪失でちょっとずつ思い出していくって設定は上手いと思った。
これならその世界の事を何もしらないがちょっとずつ知っていくというプレイヤーの立場とちゃんとリンクしてるんだよな。
今の神様とか化け物のラスボスよりスパロボLくらいのあっさり目なラスボスのが好きだな
ただ暗躍し過ぎて誰お前?状態だったけど
>>292 νガンダムを子持ちにしたり真ゲッターを花火にして打ち上げたり、ファンを逆撫でしようw
>>306 ではあるがアニメ化された部分よりそれ以降のほうが長いんだよなあ
どうせフルメタはTSRまでやって終わりだろ
>>314 バンダイがMETALBUILD(定価1万台後半の高級トイ)で
アニメ未登場のレーバテインを商品化するから
第三次Zの後編あたりに原作版出すんじゃないかなーと思ったり。
アンチスパイラルより強いラスボスってなんだよ
まあ第2位Zの糞シナリオだとポッと出の雑魚扱いだったけど
317 :
名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 21:45:44.10 ID:rJC+ASmX0
ガンドロワ
グレートアトラクター
デウス
UXがそれ以上にインフレしてたのでなんとかなるだろう
>>303 高橋といい彼らには、社長がシナリオを兼務するとロクなことにならないというイメージをあの頃に植え付けられた
バンプレスト時代はスパロボが稼ぎ頭で最重要タイトルだったけど
バンダイナムコからすれば多数あるキャラゲーのひとつでしかないから扱いも悪いんだろう
寺田とかのバンプレスト出身の連中に手柄やりたくない勢力も社内にいるだろうし
というかバンナムに完全に取り込まれたから
参戦作とか他部門(玩具、映像など)からの注文が多くなってんじゃないの
バンナムはゼノグラを出すよう圧力をかけろってんだ
おふくろさん救出後のケーンの暴れっぷりが気持ちよかった気がする
後半マイヨが主人公だったのは確か
328 :
名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 21:54:56.65 ID:OreiTYx30
後半というか終盤だろ
最終話ラストのアレが印象に残ってしまうからなあ
まぁ、そうやって喜んでネタにする奴の何割がしっかり見てるかといわれれば…
まっぴーとがらけーの類似性についてw
ドラグナースレはここですか
333 :
名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 14:50:55.69 ID:lmt2cJQW0
スパロボZ破壊編で、改めてソレスタルビーイングのやり方はアホだというのを理解した
世界中の軍事力を潰す
↓
宇宙人等に対抗できる戦力が減る
↓
これじゃ駄目だから国連に協力するわ
TVシリーズを見る限りダブルオーって外敵から地球が狙われてるって話じゃねえだろ
異星生命体との対話を想定した話だな、人類の考えを一方的に理解できる存在じゃなかったら詰んでるけど
もしもの可能性を考えての軍事力
現実でも同じ
なので反軍主義者は人類目線で見ても害でしかない
336 :
名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 15:45:13.27 ID:T5zqxaVNI
ミストさんをはやくOGにだせよ
ミスト、というかKがOGに出た時どういう扱いになるかはある意味見物、OGスタッフの意識が問われる(小峰はまず関わらないだろう)
・Kの設定、おおまかな行動から小峰的ダメさを抜いた綺麗なミスト
・ネットの誇張されたイメージのミストさん
・否定意見ばっか聞いて外伝R的ヘイトな扱い(裏切りなど)
・スルー(もしくはシリーズが続かない)
Kを正確に完コピってのはまずないな
正直小峰にもう一回書かせても同じ感じは出せないと思う
OGだし否定的な誇張意見と、ネットのネタを混ぜた感じにしかならないだろ
OGに人気ロボット作品をぶち込めばかなり売れそうだな。OGファンもアニメファンも満足の出来に。
>>335 太陽系でドンパチやるのが限界の軍隊が
外宇宙進出している相手に勝てるのはファンタジーなので
ので現実に当てはめちゃいけない
地球がやばいレベルの敵を無視して
人類同士でひたすら戦いあうのがいつものスパロボだし
宇宙怪獣倒せるスーパーロボを持ちながら、宇宙へフロンティア精神を働かせずに
狭い星で資源争いしてるんだから、スパロボの人類って酷い種族だよなw
まあ地球人向けのアニメを使っているんだし、地球メインになるのは仕方無いでそ
国内外問わず地球圏外が舞台でも、敵勢力が分裂したり超兵器が現れて地球勝利!なモノが多いし
地球人が一致団結して外来の敵を倒す展開にすればいいんだよ
今まで敵だったやつ使わせくれればマンネリ打破もできるだろう
原作厨は引っ込んでくれ
味方は全員版権勢vs敵は全員オリキャラ勢とかでもいいな
っつうか原作再現とか言ってそのまま原作と同じキャラで同じ展開やるのはなんか違うだろそうじゃないだろ
俺は正直αの時から強大な外敵がいるからーを振りかざすノリあんまり好きじゃないんだよなぁ
>>345 EXのシュウの章がそれに近かった気がする
版権キャラが化け物だらけの異世界に飛ばされたので争ってる場合じゃない展開だからか
黒い三連星やジェリドが普通に仲間になったりする
細かいことだが黒い三連星が仲間になるのはISSをつかったリューネの章だ
地球消えたしクェスが好きだしアクシズ落としてる場合じゃねぇ!なDも有るよ
>>340 64はその点グラドスの封印だとか、設定を上手く使ったなあ と言う感じがするぜい。
>>346 俺もガンダムファンだからか
やっぱり地球圏で拠点を奪い合ってるような展開が好きなんだよなあ。
なんが外宇宙の敵とかが出てきて「地球圏の全戦力を合わせても向こうの半分以下だ」
みたいな大袈裟な事言われると一気に萎えちゃうわ。
逆にスーパー系が好きな人にとってはそっちの方が燃えるのかも知れないけどなあ。
スーパーっていうかガイナ系だけぶっ飛んでる印象
いつの頃からか敵が神とか悪魔みたいな連中になってきたからな
もうロボットじゃなくていいだろ
リアルロボット大戦じゃないんだぜ?
リアルロボット戦線やろうず
>>353 サクラ大戦シリーズ参戦すれば違和感ない
グランゾンからしてシヴァ神=ヴォルクルスの一部分だからな
そりゃヴァルシオンよりは強い
>>231 3Dは予算や容量を2D以上に食うから
伸ばそうと言っても、机上の空論で終わるのではないかね
359 :
名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 17:18:05.99 ID:ge3xl4ft0
ゲームとして面白いスパロボ出してくれんかね
スーファミ第三次くらいのやつ
アニメは低予算でいい
ゲーム部分が面白くできないから
キャラやストーリーにここまで依存するんだろう
361 :
名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 17:48:15.74 ID:E3pX0C3LO
今までのスパロボのハード移行って、移行一作目が前ハード末期から売上を大きく伸ばして、
後は多少浮き沈みがあっても緩やかに右肩下がりをして、また次ハード移行で売上上げるってのを繰り返してきたのに、
UXはその移行一作目での牽引に失敗して、第三次Zも再世編以下になる可能性が十分あるって、完全に流れ壊れちゃったな
UXと第三次Zに共通する事だけど、せっかくハード変えて心機一転のチャンスなのに、前ハード末期の悪い流れを引き継いだら駄目だろ
Dはギュネイが良い奴で主人公の親友ポジで笑った
お祭りソフトなんだからあー言うノリをもっとやるべきなんだよ
原作の設定に縛られすぎだからワンパターンになる
>>361 その辺の流れは元々製作側がどうにかしてきた訳じゃないからな。
引き継ぐも何もって感じ。
UXって、モンハン延期して同時期にライバル不在だったし、3DSのハードも売れてきて
上手く立ち回れば一気にブレイク出来そうな条件が整ってたのに、
いかにも後ろ向きな低予算っぷりと先細り路線で売上落としちゃったんだから完全に自爆だよなあれ
今のままだと第三次Zも同じ末路になりそうだけど
勢いが落ちてきてユーザー離れしてきてるシリーズに
ユーザーが戻ってきてかつての盛況を取り戻すような内容では断じて無い
ブランド崩壊を止められないシリーズを横目に少数の信者で傷の舐め合いするための内容
>>364 というか、スパロボ自体が一見さんお断りのジャンルになってしまっているからなぁ
366 :
名無しさん必死だな:2014/01/08(水) 20:57:18.07 ID:kSc8DnlT0
ライバルはいただろう
ラノベのゲームに負けてた
もっともっと!を超えるCM曲出せばたぶん買うw
思うに2OGの失敗がしわ寄せてるんじゃねーの
初めはモンハンにぶつけて爆死させるつもりだったんだろうし
ロクに広報してなかったんじゃないの
バンナム、発売前にUXの代わりにSAO広報しまくってたぞ
いくらSAOのゲームがクソゲーだとしても、今のエーアイスパロボに
当時ブーム真っ盛りだったラノベのゲーム化(テキストアドベンチャー系以外で)に対して
売上で勝てるような大層なものだとは到底思えん
相手がラノベって言ったって、こっちは打ち切りアニメにエロゲ原作にミクだぞ?ラノベの事馬鹿にできねーよ
わざわざ一部の狭ーいオタクしか買わないゲーム作って、しかもそれでラノベに負けた
>>369 そりゃSAOの方がUXより多くのオタクにとって魅力的に映るだろうし、広報が力入れるのも当然じゃね
流石に「バンナムがSAOばかり宣伝してた」ってのはUXの内容を棚に上げた言い訳にしか聞こえん
それがバンナム社内での今の落ちぶれたスパロボの序列っていうだけの話
FFですらシリーズ落ち目で喘いでんのにマイナーなスパロボが一作でブレイクとか頭どんだけお花畑なんだよ
373 :
名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 18:51:46.20 ID:Cv5+WH5T0
FFが落ち目だからスパロボも落ち目で仕方がない、なんてのは言い訳になってないよ
そもそも今のスパロボは前作から売上を上げようと思ってすらいないんじゃないの、UXとか第三次Zとか
共闘路線はもう飽きたな。
次回作は自分以外のヒーローはみんな敵でも良いかもな。
オタクの獲得競争は熾烈だからな
前作から売上増とか夢物語
むしろ媚び売りますからそっぽ向かないでくださいってレベルだろ
「スーパーロボット大戦」の名前だけで、
大抵のユーザーには「自分には関係の無いゲーム」と思われてるだろ
新規層の開拓が無理だからお得意さんからさらに搾り取るしかないわけで
とは言ってもお得意さんとやらがいつまでも付き合ってくれる保証なんてどこにもありませんが
むしろゲームなんて何かあったら真っ先に削られる所詮は娯楽品でしかないわけで
さんざん言われてるけどロボットアニメ自体が斜陽だからなぁ
ユーザー層の先細り、ハードスペック向上による開発費の高騰等々
スパロボとりまく環境はほぼ逆風しか吹いてない
爆死させるつもりだったんじゃないのという書込みに
現実を見てないお花畑だとツッコまれるのが良く分からん
新規を取り入れたいならポケモンみたいな分かり易いストーリーにしないと。
あと普通の人は絶対にひく乳揺れのカットインは全廃で。
たとえ逆風でスピードが鈍っても正面突破しかないがな
お得意様は回り道は断固許さないだろ?
斜陽もあるけど、発売スパンが長すぎるし、ロボアニメのチョイスも売りたい層が不明になってる。
おっさんに売りたいのか、中高生に売りたいのかはっきりさせるべきだわ。
スパロボ自体が少年時代にマジンガーやらゲッターやらを見てた層の夢の東映マンガ祭のノリで
そもそものスタートが懐古向けなんだから
今の若いユーザー層が懐古に浸るようなロボットアニメが無い時点で終わりだ
3DSでPS2クオリティのスパロボを出せば良かったのに
PSWに肩入れしてSFC第三次から付いて来たファミコン世代に総スカン喰らった
俺の分析だが間違ってないねこれ、俺がそうだから
アクセルやゼンガーが生身でソイヤソイヤしてる時代だし、
OGならもうロボットなし展開してしまっていいんじゃないの?
バンナム的にプラモ売りたいんだろうけどどうせそんな売れてないでしょ
バンナム的に(ヲタ向け)アニメゲーはアニプレ擁するソニーのハードに集めてた方が
商売としても会社同士の付き合いとしてもメリットが大きい、って判断したんじゃないのかね
今の日本のヲタ業界はアニプレ角川バンナムでほぼ寡占状態になってるから
OGプラモはコトブキヤだからなあ
そういえばブライト艦長の声はUC版にされちゃうんかな?
Gジェネは変わったはずだしスパロボも今回契機に変わるんじゃね?
言い方悪いが現状一種の縛り状態になってたからな
万丈もそうだが
ロボット以外で展開ってのは、コンパチが商業的にコケて
森住ゲーが内容的にオワコンになっちゃった時点でこっちも将来性無いんだろうな
PXZで散々大ボラ吹いておいて速攻で売り逃げ決めて、その後に「暫く潜伏期間です」とか言ってて
ただ単にクソゲー売り逃げして顔出せないだけだろあのアホ
ゲームだからこそ故人のキャラもオリジナル声優のままで使えるのも魅力だと思うけどな
>>387 ムゲフロ方式のバトルをスパロボでやっても面白いと思うんだよなあ
問題は1戦闘がクソ長くなることだが
>>393 それがナムカプだのPXZだと思うんだが…
版権ロボおらんやないけ
俺はゲッターやらなんやらであれをやってみたいんや
コスモスがいるよ!
>>395 ほう、アリサは版権ロボではないと。(そういう話じゃねえw)
マジレスするとムゲフロ形式のバトルは演出的にどうしても技一つの重みが軽くなるので
スーパーロボットにやらせるのにはあまり向いてねえんじゃねえかなあ…
だからこそACEシリーズがリアル系・セミリアル系ばっかりの参戦になっているんだろうし。
もしやるとしてもムゲフロみたいに作品数絞る必要あるだろうな
無暗に増やすとまたPXZみたいなことになるし
ブルーレイで大容量なのに分割商法かー
見てきた、露骨な酢飯が沸いてるけどそれは置いておいて
懸念とかそういうのは大体このスレで言われちゃってるんだよなあ
本当にロボットアニメに勢いが無くなった
単に人気としてもだが内容も
この手の板って流行りものはなんでも叩くけど
やっぱ見てみると勢いみたいなものがある場合って結構る、全部じゃないけど
ロボットアニメはそういった勢いがもう感じない
TFとかエヴァは内容にも勢いがあるし、(エヴァは好きではないが、それでも勢いは感じる)
最近のはアニメとしての破綻かロボットアニメとしての破綻のどっちかを恐れてるか逆に破たんさせようと躍起になってる感じ
本当に年取ったジャンルだと思う
最も勢いある内容って100位作って1つあるかないかだから
数が限りあるア二オリじゃ難しい
むしろマジンガー→ガンダム→(マクロス)→TF→エヴァとここまで出せたのはむしろすごいわ
大抵名作アニメなんて原作有りみたいなのが多くって(マジンガーも)
ア二オリなんてテレ東B級ばかり、最近はそれも無し
いや理論的な発言ではないのはわかってる、ただ俺が今一番言いたいこと
つーか考えて見るとロボットアニメってここまで持ったのが凄い
スポンサーが付きやすかったからいろいろ出来たってのはわかるけどさ
マジンガー終了→数年でブーム終了→オワコン言われる→だれも話題にしなくなる
でも問題なかったのよね
マッハGOGOGO路線なんて速攻で終了したって聞いてるし
ポケモン路線も結局本家以外割とすぐ全滅
そう考えると怪獣も持ったね
もう終わりなんだよ
404 :
名無しさん必死だな:2014/01/10(金) 21:06:06.44 ID:ZXJMfd0Y0
艦これに倣ってマジンガーやガンダムを女体化すればワンチャンスあるんじゃね?
MS娘とかロボットガールズとかもうやってるねんで(´・ω・`)
ハリーポッター同じで、作品順に通し番号を振ってくれないと
ファン以外の人には何が何だか分からないだろうな。
ロボットアニメは2000年あたりからロボットが主役じゃなくてロボットが出てくるだけの普通の人間アニメになったからな
ルルーシュ1期はエヴァほどではないが、プチ成功だと思う
ただ、それに続く流れを上手く作れなかった
ロボットアニメってジャンルだけで100本以上の作品がある日本は本当に変態だと思う
410 :
402:2014/01/11(土) 02:06:01.41 ID:2Ed1hBqW0
>>407 ギアスにも思う事があったんだが、荒れそうな話題なんでカットしてエヴァまでにしておこうと思ったんだが
名前出されたんでカット分も一応入れとく
プチ成功や注目度程度なら某問題作の種種死が、少なくともギアスよりはるかに注目されてたんだよね
だからどうしたって話だが、あえて言っておく
ただ、あまりにネットの意見に漬かりすぎて、俺はもう何の意見も言えない
どこまでが自分の意見かわからないから
>>409 そうなのよ、で俺としてはロボットアニメの普及の一端が「SFの代用品」だったんだろうなと思う
巨大ヒーロー需要+商品展開のし易さ+ライト向け代用SF(これは製作者にとっても)
>>406 ガンダム何とかしてくれ
俺はこんなスレに居る人間なんで一応全部把握してるけど
一般人はガチでわからんよあれはw
このスレでは言ってることがガチで支離滅裂になるな
まあそれだけ言いたいことが多いんだが、スパロボよりロボアニメに
>>407 やっぱりエヴァの影響が大きいだろうか。
あれはエヴァンゲリオンはあくまでも脇役であって
シンジや登場人物たちの精神世界がどうのこうのとか
ゼーレの企みがどうのこうの とかそっちの方が主題になって行ったし。
新作スレ、Z3公開の時に速報民が流れ込んで前より悪化したなあ…
前は「ゴミ溜めでも前向きも居た、ただし荒らしが住み着いてて混ぜっ返し」だったのが
なんかもう、「全てのものを肯定することが許されない悪意の坩堝」になってってる…
速報民はひとりで変なことを言って場をかき乱したいか
群れて一つの意見で場を封殺したいかの両極端だらけだから
まあ文句は多いが買うよ
新品2000円以下くらいになったら
前半と後半に矛盾とかある気がするがまあいいや
スパロボって最近になって突然深夜アニメが流入したけどさ
それ以前のスパロボって70年代スーパー+80年代冨野で8割
それにマクロスナデシコガンダムGWそれになぜかダンクーガって感じだった
80年代後半から種辺りまでのガンダム以外のアニメが凄い薄い
でもってその時代の主なロボットアニメ
80年代後半はTF、勇者、エルドラン、ゾイド、
それにエヴァ、後せいぜいナデシコとマクロス7辺り
後79年以降いつの時代にも居るガンダムシリーズ
前半全部出せないんだよね
最近深夜はタカラがTF以外のロボ玩具から引いちゃってるから
割となんでも出せる+サンライズ子会社化+1クールが多いから数が多いから作品数だけなら多い
逆に出せるのが明確になっちゃって、出したい奴に限って不評(多分ヴヴヴは出したそうだが評判は・・・)
数年前はグレンラガン希望コールだったっけ
VVVは見事に失敗したよな
しかも不評(も酷いが)とかじゃなくて話題にならないという最悪の失敗例
マクロスナデシコと同列に語られる古株のガンダムGWダンクーガ
>>412 第三次Zの内容が酷すぎてポジティブな予想出来ないだけだと思うけどな
轟音が一人だけ「50万本売れる!」とかキチガイな事言ってたけど、あんなショボい内容で売れるわけがない
しかも今回は、今までのZシリーズとか他のスパロボシリーズの
悪い流れを全て断ち切るようなゲームになる事が期待されてた(というか、そうならなければいけなかった)所を
それを思いっきり裏切るようなゲーム発表したんだから、反発が一気に来るのも当たり前
ダンクーガは古株だけど正直ナデシコはともかくマクロスより知名度ないと思う
マクロスは少なくともイデオン以上ガンダム以下位はある
後俺携帯機メインなんでやや据え置き組の印象が薄目
そして80年代後半の部分、後半から90年代位だ
>>416 ニコニコで見てたクチなんだが、一般オタには見向きもされず
一部ロボオタの間で悪い意味で盛り上がってた感じ
実際内容はぶっ飛んでたw
なんだかんだでギアス前期までは、一般人は無理でも一般オタとでも言っていい層が見てた感じなんだが
11年あたりからそれすら消えた印象
というかここ数年で02年ごろ辺りから始まったサブカルの方向性がちょっと変わってきた気がするのよね
ライトオタが観るものがロボものから、
主人公最強モノと日常萌えモノに移った気がするな
あと、濃い人間はロボ捨てて萌えミリタリに走った
だってロボアニメつまらないから
リアル系は結局ガンダムやエヴァの焼き直ししか作れないし
スーパーロボットに関しては何が面白さだったのか理解できずに
偏見まみれの粗大ゴミを作ってるだけ
ダンクーガってスパロボオリロボでしょ
ヴァルブレイブは近年のサンライズ作品の良いとこ取りを狙ったんだろうけど
悪い所の集大成になった感じ、
>>420 それよ、それよ
ミリタリー系も00年代前半と比べていろいろ充実してるのよね今
>>423 うむw昔の焼き直しなんで懐古厨からは昔と比較され
中途半端に知ってる連中からもまたこれかって言われて
そしてごった煮過ぎて展開がカオス
どこをとっても昔の作品の劣化継ぎ接ぎでしかないもので
視聴者を騙せると思うなって話だよなあ
ダンクーガは声優がライブやったりと、アニメファンの認知度はかなり高かったよ
ホビー関連は不発だったので当時の子供たちにはマイナー扱いされてるが
コアなファンがいた印象
ノヴァはそれすらいない気がするが
というか、「素直にヒーロー活劇を書けるやつが居ない」という異常事態
ヒーローが実は背後に辛い事情抱えてるのは動機としてありだけど
そればっかり描いて、これ何が楽しいの?っていう悪趣味作品だらけ
Wが人気なのはその辺かなあ
実は身内失ってるけどアットホーム家族やってて、
やんちゃな海賊嫌いなのに本人が一番海賊小僧してる少年で、
で、案の定と言うか親父が消息不明になるけど、
不明になった先で一番の大活躍して、全部締めくくる、っていう
楽しくて格好いい話だから人気なんだろうに
こうして見ると、廊下で陰口叩く宇宙人とエラい違いだな
>>429 見てて気持ちいいんだよな
言われてみれば確かに親父贔屓すぎるかなーって点もあるけど別にプレイ中は気にならなかったし
ミストさんはなぁ
地球人守りたくなくなるってのはすごく分かるんだよな
(鎮圧に慣れてるとか言ってるけど)平和な星2つ潰された先が人類同士いがみ合ってる星なんて
ライター次第では面白くなりそうな主人公であったと思う
ダバとかデュークみたいな境遇のオリキャラってことだし
ロボゲー板行くと彼だけスレ数が飛び抜けてて歴代最高の人気主人公かと錯覚するw
>>432 彼はNEOの世界に降り立ってれば幸せになれたっていわれてるよ
仮にOGに出たとして、今のスパロボスタッフだと
悪いネタばっかり持ち出してくるんだろうなあ>ミスト
正直Kはおろか目前のJですらRの二の舞になるんじゃないかと不安で仕方ない
版権スパロボにおけるいわゆるスパロボマジックという名の上方修正をOGにおいては見た事がない
今までのシリーズのシナリオをなぞるのはいいんだけど
OG2のインスペクターみたいなサプライズはもう無いんだろうなと思う
ダラダラ続いてる感じが拭えないし一度リセットして再スタートして欲しいところ
>>437 リムに関してはOGの方が良かった
ジョッシュはDのが上だけど
リムは元々のDがげふんぬ
まあ「次回作が楽しみ」ではあるんだけどもさ
段々それに悪意が混じって来てるのよね、次回どこまで落ちるんだろう、系のがさ
PS3初の版権である3Zがフルブーストより売れなかったらスパロボ本格的にやばいことになるな
>>441 ヤバかろうがどうだろうが、我々購入サイドには何とも出来ねぇよ
乗客がどんだけ抗議しようと、運転手か、あるいは鉄道会社が狂ってりゃ
電車が事故るのを止められるわけがない
その例えで言えばそもそも最初から乗車しなければ良いだけだからな
444 :
名無しさん必死だな:2014/01/12(日) 17:06:11.44 ID:lmWJM6Uu0
>>403 この調子でいくとロボット物は最初から海外展開を前提とした作品しか
生き残れられないかも。(TFやゾイドのような。ゾイドの出来は
今見ても優れているし、最初はアメリカから始まったので海外展開もしやすいと思う)
個人的にはゾイドの海外展開の復活を望みたい。
>>443 実際、もう客が降りはじめてる、利用しなくなってるのが現状だべ
時間通りに来ない、駅に止まらない、逆に駅に止まりっぱなしではね
変な客、いや、買わないから客ですらない連中の言うことを真に受けて
外観だけツルツルテカテカに飾り立てた電車が今のスパロボ。
雑誌に乗ってる写真や動画だけで満足する連中の声だけを聞いて
実際に駅で待ってる客の声には耳を傾けず編成車両数だけをどんどん増やしている。
>>446 んー…
客ですらない連中ならまだ外部だから電車グッズなんかの販売で何らかの収益の見込みがあるけど
現状は鉄道会社とその役員のゴルフ仲間の別企業による社内政治の都合じゃね?
ゲームシステムに関してはユーザーから改善案はいくらでも来てるだろうに
それを無視してオリジナルの女キャラに力を入れることしかしないんだから救いようがない
一応買った時には購入アンケ出してるんだけど
何故か文字制限(50字とか)があったり分かりづらい質問だったりで
マトモにアンケート取るつもりがなさそうでアレ
ま、バンナムの手抜きの安物や抱き合わせ商品を買う客が上客っていう姿勢は20年間一貫してるし
ただただコンテンツ使い潰して次の新しいコンテンツ売り始めるだけだろうなあ
クラニンのアンケが比較的書きやすいし製作側に届き易そうだからUXの次に多少期待したい
まるで改善されてないようならアンケを見ていない可能性あるけど
バンナム「開発人員増やせだの戦闘アニメのクオリティ上げろだの予算増やさないとできないような要望は実現困難っすよ
売り上げシリーズ全般右肩下がりなんだから財産取れなくなっちゃいます」
こんな見解だったりして
数年前と今とでさえロボットアニメに差を感じる
数年前:グレン、OO、ギアス、アクエリオン、ファフナー、エウレカ、ガンソ、ぼくらの
ガチで最近:ヴヴヴ、AGE、ヒーローマン、スタドラ、MJP、ガルガン、ラグラン、ダン戦、ジャイロ
なんなんだろうこの差
×財産→○採算
だった
>>453 んー…
どっちも「ゴミが大半・佳作が1本2本」に見えるが?
ガチ最近はどれも全く話題にならず
例外がダン戦、スパロボと関係なし
BFもとりあえず話題にはなってたがやっぱりスパロボには出せない
正直盛り上がってるのはネットだけな匂いがぷんぷんする…
なんかあれの肯定意見聞いてるといっそスパロボでも全機体プラモデルって設定にしちゃったら踏み台云々なんて言われなくなるんじゃないかなぁと思うw
キモヲタのリビドー発散の場はネットになってるし、ネットで良い反応なら間違いないんじゃないの
ライトオタもネットの反応に引きづられるもんだし
MJPとスタドラはスパロボ映えしそうだとは思う
華はないが
話に華を添える、って意味ではその2作品は便利だけど
全体の大筋にも関る、っていうのにはできないんだよなあ
いい意味でお行儀がいいもんだから、スパロボにそのまま組み込めてしまう
結果、スパロボ側も特に何もしなくていい、っていう
>>458 つーかOOと比較しても盛り上がってない感が
OOはライトオタにも一応広まってる感があるが
BFはなんかガノタオンリーって感じがある・・・
スタドラは隔離空間の戦いだから一見特殊だけど、
あくまで「結界が全部解除され、ザメクが生命力食い潰して宇宙に飛ぶ」のがアウトなだけで
それ以外のサイバディが島の外で動かせても、スパロボ世界じゃオカルトロボ一つ増えたってだけ
まあ、あの戦闘空間はかっこいいので、サイバディ対決時はあの空間に飲み込まれて欲しいものだが
MJPは地球圏の抱えた問題が大体いつものスパロボの流れで
決戦時にはとりあえず騙し騙しで纏まったよっていう擬似スパロボの流れなので、
あとは宇宙陣営一つ増えました、ってだけ
>>458 あれ元々のガノタしか見てないとはっきり結果が出てたはず
なーんか昔腐女子ガーキモオタガーユトリガーなんて言ってられた時期って幸せだったんだな
>>464 ってことはAGEに続いて子どもを取り込むのには失敗したってことか?
ガノタが楽しめるだけいいとしても
上手くいかないもんだな…
まぁこれまで若年層の取り込みにほぼ無関心だったから
そうそう簡単に子供らのハートをゲットできれば苦労はあるまいよ
ここで諦めてまた既存ファン向けのビジネスに戻るか
若年層獲得の施策も続けていくかはバンナム次第だけど
ま、流石に諦めるでしょ
子供向けロボットは鳴かず飛ばず
折角成功してたダンボールもレベ5から切られる、っていう
仮面ライダー人気にあやかってコンパチ大戦を・・・とか思ったけど
そもそもコンパチはバンナム自らが潰したんだったな・・・
というかガンダムで若年層取り込みはバンナムでもやめろと思ってる人多いだろうしね
ロボット玩具で競合する戦隊関係者からすればうちの土俵に踏み入ってくるな、くらいの考えだと思うぞ
今の男児向けって女児向け以上に難しい印象が。
他のスレでも似たようなこと言ってた人がいると思うけど、
いわゆるロボットアニメ好きってある日いきなりなるもんではなくて
幼少期からの刷りこみというか洗脳とうかそういうのがないと育ちにくいんだよね
今ロボアニやスパロボが斜陽になっていってるのも結局ある時期から子供層が見れる作品が少なくなって
その子らはロボット自体に興味がないものだから
成長した彼らを萌えや美形キャラで一時的に釣ることは出来ても
「ロボアニ」自体のファンにはなってないという
それでもこれまでは古参ロボットアニメファンやスパロボでいうとウィンキーやαシリーズ辺りからのユーザーがお金落としてくれてたからか売り上げも一定以上を維持できてたけど
彼らも(様々な理由で)ずっとユーザーであってくれる訳でもないから
全体的に右肩下がりな現状になってるのではと
>>458 本当の「子供向け」って子供の間で自然発生的に流行る物だと思うんだけど、
BFはガノタのオッサンが上から目線で「これが子供向けだ!」とか言って、
マイナーネタで内輪で喜んでるだけっていう印象しかない
ガンダムってブランド名が無ければ子供向け販促アニメとしては平凡極まりないし
放送後にプラモが馬鹿売れみたいなのも一部のガノタのやってることだしなー
いやまあ一応BFは見てるしつまらなくはないと思うんだけどさ
>>473 そういうのはコロコロが上手い
見抜くのも盛り上げるのも両方共他者の追随を許してない
>>475 だったらガンダムも盛り上げてくださいよ、コロコロさん
BFは子供を見下してオタクくさい雰囲気を感じる
子供はガンプラで遊んでいればいいんだと
大人顔負けの活躍して世界を救うんだというホビー物の高揚感が無い
現時点ではダン戦の方が上手だな
>>476 盛り上がるものを見抜くのが上手いってことだよ
そのコロコロに切り捨てられたってのはつまり?
>>477 あるある
ただ、そこで「ただのオモチャ」だと、底が浅くなっちゃうんだけどね
なんていうか、こう、生活インフラとかと上手く直結したギミックのオモチャが中心だと説得力が増す
ガンプラで世界征服目指す悪の組織が必要だったかー
ロゴスのことかー
>>472 俺なんてロボ兄っつーよりSFっぽいものが好きだったんだが
あまりにその系統がマイナーすぎて(当時ネットもなかったから情報0)
仕方なくロボオタになったな
でその洗脳の元の元は多分ドラえもんと戦隊
いつだったか戦隊の映画で玩具が実体化して歴代ロボ大集合になった図は
心が震えたな。それで、真っ先に探したのは子供の頃に放映していたバイオロボと
フラッシュキングだった。
オタクになってはまったやつよか、幼児体験時の方がこういう時に優先して
見るんだなってことに気づいた。
あるある
俺がバーチャロン始めてそこからスパロボ入ったのだってハッターが幼少時に慣れ親しんだギャラクシーメガに似てるからだったし
自分の中では今でもギャラクシーメガを越えるロボは無いよ、思い出補正もあるがそれ抜きでもクールでカッコイイロボだと思ってる
スパロボや昔のロボの超合金魂なんかは
そういったいわゆる「思い出商法」的な側面が少なくないと思うんだけど
ロボアニが斜陽になってからの子供らにはその思い出商法自体が通用しないんだよね
バンナムが将来的にロボアニ関係の事業を縮小化するんならそれでもいいんだろうけど
これから先10年、20年とガンダム(と他ロボアニ関連)で食ってくつもりなら
既存ファン向けと平行して若年層獲得(というか育成)はやるべきかと
ゲーム業界で言うならMHやDQなんかが高い売り上げを維持し続けられてるのは
ユーザーの新陳代謝に成功してるから、って側面も大きいだろうし
若年層育成しようとしたら古株ヅラしたオタクがうるさいけど、それでも
やんないといけないよね。
自分だって今の子供に受けるものが楽しめなくなったら、それは
玩具を子供に譲る時期が来たんだと思ってる。
今は大人向けに高価な玩具も売ってるし、そっちに移る時期がきたんだろう、と。
>>485 そもそもバンナムは戦隊と被るので子供向けロボアニメは基本的に制作しない
勇者、ワタル、エルドラン、ゾイドと皆他社だろ?
全てガンダムで賄えると思ってやがる
ガンダム自体アニメを子供向けでダサいと思い始めた中高生がターゲットなのにさ
幼児期と思春期を橋渡しする作品がここ10年まともに存在しない有様
ガンダムはまだ貯金があるからやっていけるけどこの調子だとロボアニメ自体死ぬだろうね
このスレの年齢層の広さにビビる
バイオマンは84、メガレンジャーは97年
干支が一周とちょいか
ロボアニのなかでも知名度のあるガンダムすら興味ない子供ばっかだからなあ
玩具が下降気味なら、大昔と違ってビデオゲームっていう娯楽が発展したんだから
そこ向けに種蒔いときゃよかったのに、バンナムはwiiとかdsに頑なに力入れたロボットゲー出さなかったよね。
あ、自業自得じゃんw
噂ならいいが、「ロボよりも女体」とかいってたロボアニメスタッフがいたらしいな。
あまり親御さんを敵に回すような真似はやめた方がいいんじゃないのかね。
俺スパロボ始めた時結構ロボ兄に詳しいと思ってたのよ
ところがどっこいスパロボで内容まで知ってたロボがほぼガンダム
おかしいなーと思っていろいろ考えて見たら
>>487 これが原因だった、知ってるロボが大体タカトミ系
一応、子供向けも入ってたAGEもPSPだったからなあ
戦隊モノは幼児メインだから、バンナムの視野から小学生低学年〜中学年がスポンと抜けてる
公式ツイッターで○○ちゃんペロペロとか言ってたロボアニメもあったね
これで子供層を取り込むとか言ってるなら病院か刑務所に行ったほうがいいですね
今20代なかば〜後半くらいでようやく子供向けロボットアニメがそこそこあった最後の世代くらい
この世代でゲームを買っている人間なんて少ないしさらに減っていく
これでどうやって将来勝負する気なんだろね
コンパチシリーズ復活も若年層取り込みの施策のひとつかと思いきや
普通にかつてのコンパチユーザー狙いだけで終わって(しかも結果が芳しくなかった)拍子抜けしたからなぁ
まぁ若年層狙いなら最初からロスヒー以外PSPに投入とかするわけなかったか
ガンダムが子供からソッポ向かれてる大きな要因は
テレビとかで芸能人がガンダムを語ってる姿が痛々しく見えてるのが大きいと思う
コンパチはもっと早く復活させるべきだったよな
まあ上が上だからどっちにしろハード選びの段階で大失敗してたろうけど
ガンオタの嫌がられるとこってすぐモビルスーツや名台詞のテスト始めて
正解の反応ができないとすぐ馬鹿にしてくるってとこもあると思う。
あと、自分の身近な例だが向こうのガンダム趣味を押し付けてくるくせに
こっちの特撮趣味は馬鹿にしてくるとことか。
個人的にGガンあたりの「パッと見で子供にも分かりやすいが後で見返してみると意外と人間ドラマとかしっかりしていて大人でもそれなりに楽しめる」
感じの作品がバランス的にもいいんじゃないかと思ってるんだが
まぁそう上手くはいかないか
子供向けだからといって余りにもストレートに幼稚にするんじゃなく
後年見直しても新たな発見ができるような作品がいいというか…
なにかしら「心に残る」作品づくりを心掛けて欲しいなぁ、と
ああいうのって物語の基礎力がしっかりしてないと作れないんだって最近知った。
大抵の物語のパターンは出尽くしてるとかいわれてるけど、
基礎力が無い奴が作るとただのパロディになってしまうし。
ガンダムA創刊から10年以上経ってようやく小学館と手を組む無能っぷり
角川に気を使ってたのかは知らんが、全てが後手な感じ
種終了からAGEまでの間、SDガンダムを定着させることすら放棄・ハードシェアがどうであろうが
ロボゲ関連は子供が持ってないPSW一極集中・おもちゃも既存ユーザー向けの新展開ばかり
で、AGEで、ガキはすっこんでろと言わんばかりの虐待行為を繰り返してたメーカーが突如
子供に歩み寄る施策を実行するもそっぽ向かれて爆死
遅きに失するとはまさにこの事
そういえば昔は国民的2大RPGと呼ばれてた片方のゲームも子供を軽視した結果
今似たような惨状だね
子供には勧善懲悪でいいんだよ。
自分が(趣味でも)物語作る側になってからわかったけど、自分の作ったキャラって
悪役でも愛着わいてしまうからそこをなんとか勧善懲悪に持ってくのって
結構大変なんだぞ。
現実には正義は沢山あるのかもしれないけど、それでも自分の正義は一つだけなんだから。
>>500 ライターはベテランの鈴木だったからのう。
Gガン見るまでSDしか知らなかったけど聞くところによると
あの頃もTVの所謂リアル系ガンダムは子供が見てなくてかなりマズイ状況だったらしいよ。
そりゃVガン見て喜ぶ子供ってどうよって話で
Gはそれまでとの比較としてではあるけど子供に大ウケしたんじゃなかったかな
カードダスも人気だったようだし
そういや三国伝はどうだったんだろう
>>496 かつてのコンパチユーザーすら買ったか分からんよアレ
あの時期はおっさん層…というか当時の少年もカバーしてる
DSで魔装を復活させておいて続編やコンパチをPSPで出すっていう謎展開だったな
ニンダイ使って、3DSでコンパチ復活!と盛り上げといてマルチ化で泥投げつけるとかも
>>506 バンナムは据置でマルチソフトを全部PS3用でカウントした意味不明なIR資料を平気で作るからなあ。それも特定年だけじゃなく毎年。
正直そんなおべっか使うようなマネされたって、おべっか使われたソニーの側としても気色悪く感じるだけじゃないのかと思うんだが…
社長の太鼓持ちだけで出世するようなバブル期のゴミ管理職じゃあるまいし。
鵜之禿見れば分かるがバンナム自体太鼓持ちが重宝される会社なんで
ソニーも似たようなもんだから喜びこそすれ気色悪く感じないだろ
>>502 それを思うとポケモンの後追いと揶揄されながらもドラクエモンスターズを出したのは英断だったなあ
モンスターズは一応、
XYのモンスターを仲間にするシステムの下地があったからなあ
メインイラストが鳥山明なのも強いね
未だに小学生以下にもドラゴンボールが人気あるし
それと同系統の絵ってだけで親しみやすさが違ってくる
FFは天野絵にしろ野村絵にしろどっちも子供受けはしないし
FF4でようやくジャンプと関係が始まってヒゲが喜んでたが
今はいくらジャンプでFF特集組まれようがキッズもティーンも無関心な感じですね。
スパロボも初代Zのときジャンプで広告だしてたが一体誰に向けたものだったんだろ。
ジャンプを買ってる大きなお友達向けかもしれないというのに
今は知らないけどインパクトとか辺りの時代はVジャンプにスパロボのコーナーとかあったし
>>513 まあ、今のバンナムはジャンプゲーをひたすらPS系に集中させてるな
これもジャンプのアニプレ癒着と相乗効果で、ジャンプのオタ化を促進しそうな気がする
新規層向けに初代αをリメイクすればファンが増える気がする
その程度でファンが増えるなら本当に苦労はないんだけどな
今のスパロボが抱えてる問題ってゲーム自体もだけど、ロボットアニメ
自体が斜陽でお先真っ暗なのもあるし
FFはスライムみたいな看板モンスターいないからなぁ。
チョコボは看板にするにはもう一つ足りないと思ってたし。
FFってマスコット作ろうとしては滑ってる感じ。
ポケモンは当初ピッピやプリンでいこうとしたみたいだが、ピカチュウになってしまったな。
種がそこそこ目立った背景って、種の前数年の間にやってたロボットアニメ群の効果大きいと思うんだ
その頃は大体TFBW、ゾイド、Bビーダマン、ワタル末期等々、結構あったのよね、そこが耕した
OOの頃には完全に壊滅してたが、それ以前からいろんな形で獲得した層が居た感じ
BFになるともう何もかもが消えた感じ
ガノタに言っても相手にされないが、ここなら言ってもいいかと思って
補足、で子供向けというかガンダム以外の全日枠ロボットアニメが消えたのは05年ごろって感じ
そのころTFGFが終わってTFマイクロンシリーズ終了
その05年前後はもうファフナーとかアクエリオンとかガンソとか深夜組
その前後以降で深夜以外というともうガンダムTFがたまにやる他は
せいぜいガイキングとエウレカとそんな感じ
今になってダン戦が出てきたけど終わり
大きな子供が小さな子供のおもちゃ取り上げて喜んでる図って
最近いろんなところで見かける。
見かねたおもちゃ屋が子供向けに品揃え増やそうとすると怒って暴動起こす
ところまで行動パターン一緒。
初回特典で初代リメイクおまけにするより本気で初代よりの
敵味方混成チーム組める方が面白いと思うしキャラいない分声優オタも排除
スパロボにそんなガチの面白さなんて求めてるユーザーは居ないので無理です
ガンダムって本来単体で立ってられるようなシリーズじゃないと思うの
ファーストだってマジンガーを始め初期のスーパーロボットとヤマトあたりがおぜん立てしてくれなきゃ流行らなかったろうし
何かしら乗っかるものが必要
バンダイはガンダムだけで耕作から収穫まで出来ると思ってる嫌いがあると思うわ
いや別にロボットアニメ以外のものに乗っかったガンダムがあってもイイとは思うのよ
ただそうなるとガノタが発狂を通り越してボイコット状態になりそうで結局自爆しそう
連投すまん
ガンダムって要するに厨二というか、とにかく厨二高二成分が多いのよ
で厨二ってのは大人ぶりたい、つまり子供っぽいものがあってそれからの脱却って流れが必要
ガンダムはその子供っぽいロボットアニメからの脱却みたいなもんで売ってた
子供っぽいロボットアニメが無くなったら何から脱却すりゃいいのよ
ロボットは好きだけど今までのロボットジャ子供っぽいなって所でガンダム
それが最大のガンダムの売りだったと思うのよね
適当に書いただけなんで異論はどうぞ
>>519 つーかあんときは連ジのヒットやらダムエー創刊やらで
リバイバルブームが来てたからな
そこで宇宙世紀に代わる新しい一大シリーズを作ろうってんで、宣伝費製作費奮発して
コズミックイラの世界観をぶち上げた訳だが
せっかく3作品分の放送枠確保したってのに、3作目はまったくの別作品になり
代わりに立ち上げた劇場版まで頓挫することになろうとは
お釈迦様でも思うまい
今は製作者も子供の方見てないしな。
子供の生の反応は数字くらいでしかわからないし、自分のもくろみ通りに受けてくれる
わけではないし。
それよりもツイッターですぐチヤホヤしてくれるオタ向けに作った方がストレスたまらないもんね。
売り上げ右下がりでも危機感がないのはそういうことじゃ?
自分の思い通りにならないものなど壊してやるってクリエイター結構いるし。
好きなロボが俺Tueeeeeしてるのが見たいっつーのが根本だとおもうんだよなー
バランスとか放り投げてそっちのほうに行けばいいのに
>>530 同意。スパロボはゲームというよりはアニメ作品に片足突っ込んだ存在だと思う。
最近のは単機で無双しにくい作りにしてるけど、それでSRPGとしての面白さが上がってる訳でもないしな
俺tueeeee≠敵yoeeeee
もうシミュレーションに名を変えた無双みたいなもんだろ
雑魚の硬さなんとかならねーかなあ
どうせゲーム性なんてないんだからいっそ初代αくらいのバランスでいいと思うんだけどね
>>534 無双はあれが受けてるんだからスパロボと違う
>>534 無双とスパロボで決定的に違うのは好きなキャラだけで無双できないことだな
無双は原作再現あっても自分の好きなキャラで割り込み可能だし当然無双も可能
スパロボみたいに好きでもないロボを無理に使ったり育てたりする必要も基本ない
4次見たいなダンバイン無双でええんや
雑魚に集中砲火食らって落ちるダンバインとかそんなんいらんのや
ゼノギアスとかインパクトあるゲーム作品が参戦したら
盛り上がるのに
アーマードコアとかでもいい
もうヤマトでも参戦しない限り新規参戦で盛り上がる事は無さそう
>>540 宇宙戦艦しか出てこない作品が参戦できるならロストユニバースを参戦させて欲しいぞ。
あの世界観はある意味今のスパロボに合いそうだし。
ソードブレイカーは精神ポイントかプラーナでも使わなきゃ行動できなさそうな機体だが。w
とっくの昔にロボットですらない連中でも参戦できてるし、もう何でもよさそうだけどな
ヤマト2199は戦闘機も出てるし案外スパロボ意識してるんじゃないかなーと思った
ストーリー的に混ぜられるのかは別として
銀河英雄伝説も出そう
そしてもう一つの方の「英雄伝説」もうちなんかロボットちゃんと出してるぞと言わんばかりに…
いや、流石にこれはないか。w
宇宙戦艦ヤマト
宇宙戦艦ヤマト2199
銀河英雄伝説
ロストユニバース
無責任艦長タイラー
モーレツ宇宙海賊
無限のリヴァイアス
ヴァンドレッド
マップス
成恵の世界
戦艦ものを解禁すればまだまだいけるんじゃないか
おおっと、ヤマモトヨーコとギャラクシーエンジェルを忘れてるぜ。
星界とハーロックも忘れとるぞ
そういえばブルーノアとかあったな、ロボットアニメだとロボギンくらいの知名度しかなさそうだが
いやこんなに反応があるとは思わなかった
まあ未参戦組で大きな反応得られそうなのってロボットアニメだとトランスフォーマーくらいしか思いつかん
あれももう古いからなぁ、出すの不可能だし出せたところで海外展開は出来ないから旨みも少ないんだが
>>548 TFはハスブロとか権利関係が複雑だしな
個人的には超低スペックロボ大戦、パイロットも普通の人のが見たい。
ヴァンツァーとレイバーとかATとかラムダ抜きASとかで。
552 :
名無しさん必死だな:2014/01/16(木) 22:13:10.75 ID:CO0QgEBs0
>>546 ヴァンドレッドは普通に正統派のロボットモノだろう
リヴァイアスはぎりぎりロボモノ
ヴァンドレッドは敵の正体だとか女と男が分かれて戦争しているって設定をどう消化するか
見て無いけどマクロスに絡みそうだなあと思いました
寺田はもう完全にイヤになってるな
>>551 ん?そうかな?
一応三国無双6と戦国無双3の経験から書いたつもりなんだが
>>555 ある意味負け戦がわかってるのに指揮をさせられてるようなもんだし
先日スレでも言われてたようにスパロボだけでなくロボットアニメ自体が斜陽になってきて
まとまった新規ユーザーも見込めず、ハードの性能は上がっていって売り上げは下がるのに開発コストは上昇・・・と
(利益確保しようと参戦作削減や戦闘アニメのクオリティ下げたら既存ユーザーから大ブーイング)
八方塞がりに近い状態かと
バンナム本体の意向が反映されるようになってから苦労してんのかなとは思う
>>554 確かヴァンドレッドって様々な星に移民してるんだよな
その辺も絡めやすいと思う
むしろ難点は敵なんだよな
ことスパロボに関しては「ロボットアニメが不調」って言う以上に、ここ数年の自爆の方がよっぽど影響デカいだろ
寺田も「仕方が無い」とか言ってる奴も他人のせいにばっかりしてるけど
今週のファミ通なんて、Zシリーズが失敗した原因を世の中の流れだの何だの、
まるでZシリーズの内容には何の落ち度も無くて時代が違えばZシリーズは好評だったとでも言いたげだ
ハッキリ言ってここ数年バンプレが出してるゲームなんて、いつの時代に発売したとしても、発売した途端にシリーズの右肩下がりが始まってたわ
その時にロボットアニメが流行っていようが流行っていまいが関係なくシリーズが傾いてた
癒着すごいしねぇ。
いつもの声優、いつものJAM…
ゲーム雑誌だって外注作にはやや厳しいけど内製にはとことん甘いし。
これは赤字になろうが会社が潰れようがなかなか治らないと思う。
ここで心機一転できたらそいつは大人物だ。
JAMはいい加減切れよと思う
特に第二次OGの曲とかなんだよアレあんなのラストに流されたって全然盛り上がんねえよ
金やコネでがんじがらめになっているのは想像に難くないな
この調子だと3次Z完結でシリーズ終わりそう・・・
>>560 まぁZの発売後にお叱りの声が〜とか言ってた辺りあんまり評判良くない事は自覚してたんじゃない?
シリーズものに関してはサルファ終わった時点で懲り懲りだったみたいだし
むしろ20年よく持った方ではないかと思うわ
もう50作以上出してるだろう
ネタ切れだよ、あと5〜6本も出せば残ったネタも完全に消化できると思うわ
Zは話はつまらんし、オリ敵は気色悪いし、声バグは仕様と言い張るし
そりゃお叱りの声もたくさん頂いただろう
バンナムのお偉いさん方がゲーム単体としての利益は微妙でも
玩具や映像媒体などロボットモノの他部門の広告塔みたいな存在として
スパロボが「使える」と判断すれば
(赤がでない程度のクオリティや商法で)版権スパロボは存続させるだろうし
どの視点からみてもバンナム的にメリットない、と判断すればあっさり潰すんじゃないかな
>>499 特撮はガキ向けって事だろうね
ゲハ脳もガンダム脳も大差ないなと思うわ
こんなスレに居るから心配だが、お前はガノタと同レベルに堕ちるなよ
もう堕ちてる感のある俺が言うのもなんだけど
>>563 外野から見ても権利関係の調整とかで労力をやたら喰われそうなタイトルだしな
その上にこんだけシリーズ重ねたら面倒くさいことこの上ないだろうな
寺田がZシリーズをどう思おうと知ったこっちゃないけどこんなピンポイントなリストラを作業量の都合とか言っちゃったのは版権物を扱う作品としては悪手だと思うよ
自分らの中で作品に優劣を付けてる事をバラしちゃってる訳で…
ユーザーのせいにするなと言われるかもしれないけどこれだったらまだ第二次Zにおけるユーザーの意見を聞きましたの方がまだマシ
JAMとかスパロボ声優()とかバリとか八房とか
なんかあの身内で盛り上がってる感じが気持ち悪いよね
スパロボ声優とかいわれてても、ロボットアニメへの愛ってあんまり無さそうだよね。
特に杉田なんか昔のロボットアニメの主題歌を下品な替え歌にして受け狙って、
それに不快感を示したら「ネタだから」「杉田なりの愛だから」とか
庇ってもらえてるし。私物化も酷い。
外部の環境内部の出来
それもシリーズ全体が一気に崩れた感じ
例えばACEだけはクオリティ維持してますとかじゃなくって
本当に一気に全方向から崩れた、ここ5年くらいで
やっぱバンナムに完全吸収されてから迷走に拍車がかかってる気がするなぁ
まぁバンプレ単独のままでも遅かれ早かれ似たようなことになってたとも思うけど
寺田が担当したACERも散々なんだよなあ。
寺田+声の大きいファンの思い入れある作品群と
静かで数の多い浮動層が期待してる作品群と
バンナムがねじこみたい作品群とが完全に齟齬起こしてんだよな
577 :
名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 00:20:34.59 ID:uDLuR+jG0
昭和作品リストラしまくって2000年代ばっかりにするとか、Zシリーズのいかにも気持ち悪いオリキャラとか、
ああ言う事を版権スパロボで長年やってきてユーザーを減らしておいて
「作業量の関係でこれしか作れませんでした><」
なんて言い訳はふざけてるとしか言い様がない
その程度のリソースしか取れなくなってるのは、ユーザー切り捨ててきたお前らのせいだろうが
別にバンナムの肩持つ気はないんだけど
メーカーもユーザーも既存ファン相手のゲームって前提を受け入れてる時点で
どのみち規模縮小は避けられない運命になってるとしか…
顧客の新陳代謝が行われてない、ってことだし
昭和作品アレルギー患者って最近ポツポツ見かけるけど、ノイジーマイノリティだと
思いたい。ウッカリ「(昭和作品)にも似たような要素はあった」と口滑らせた
だけでも異様に怒り狂うし、
アニソン三昧みたいな企画でも80年台以前の奴が流れると「こんなの知らねー、
聞きたくねー、それより(最近のオタアニメ)流せー!」って実況で暴れるし。
折角ボトムズ参戦してワクワクしたけど、他のアニメの添え物みたいだし、
中断メッセージでさえ他の無口な奴と組ませてはいこれでクロスオーバー、ちゃんチャン、でガッカリした。
しかしそれも「戦闘アニメーションは良かったんだから文句言うな」だってさ。
ユーザが年齢重ねれば所々の事情でやめて人は減っていく。
ひたすら見た目を派手に、キャラだけ変えての商品作り続ければそうなる。グラの向上も限界でついに破綻した。
今まで、システムがだるいとか改善案とかアンケで書いてたんだけどねえ。一度足りとも反映はされなかった。
>>576 これ
更に知名度のある作品と集客力のある作品とにも多少ずれがありそう
>中断メッセージでさえ他の無口な奴と組ませてはいこれでクロスオーバー、ちゃんチャン
Zシリーズのライターの低レベルっぷりがよく分かる展開だわ、これは
同じ属性のキャラをセットで扱って「○○同盟」とか、こんなのばっかり
で、はちまだの良作wikiだの見てる奴はこう言うのを「神クロスオーバー!!」とか大絶賛する
こんな奴に版権シリーズの脚本を任せてしまった事自体が間違いだった
クロスオーバーに関してはウィンキー時代のほうが良かった
それはない
>>582 一部が叩いていたけど、α同様寺田が脚本書けばよかったんだよZも。
αで叩かれ過ぎてZは部下に任せたんだろうけどオリ主人公も含めて酷過ぎた。
銀河万丈のボトムズ次回予告風中断メッセージさえないのはどうなん
寺田氏もぶっちゃけ偉くなりすぎたというか
もう昔ほどの情熱もなく完全に「お仕事」としてやってる感があるから(先日の配信やインタビュー見てると特に)
今脚本書いてもらってもいいものになるかというとなぁ…
以前どっかで書いたことあるけど
参戦作品決まった時点で複数のライターにシナリオ依頼して
出来上がった作品をコンペして一番良かったものを採用、みたいな形式にしたらいいのにと思ったり
αシリーズやっている頃の寺田は会社で生活がざらだったみたいだし、
流石にずっとそうしろと言うのは心苦しい
だから現場の仕事を下の人間にやらせるようにするのは間違いではないんだ
間違いではないんだが、何で変な尖り方した人に一番支持層が広い内製版権シリーズを任せちゃうかな
最初のZで12のスフィアとか言い出したのがそもそもの間違いだった
名倉が広げた大風呂敷を畳むまで、どれだけスパロボが駄目になろうがこいつ一人の自己満足に付き合わされる事になった
スフィアも大して凄いものには見えない割に、
オリジナルメカの凄いところはスフィア頼みだからメカに何の魅力もなくなっている感じがしてならん
ブラスタなんぞ結局語られるのは呆れるほど有効な戦術くらいじゃないか
若いころの勢いで書いた脚本が受けたとかそんな感じか。シナリオに凄い意気込みを感じたのは確か。
あの世界で起こった出来事の年表まで作ってたからね、α
かなりノリノリでやってたのは確かだと思う
αシリーズが大人の事情で当初の予定通りのシナリオにならなかったから、
Zシリーズでは年表とかシリーズ通してのシナリオの流れとか、その辺テキトーにしちゃたんだろうかね
αは是非リメイクすべき
ニルファとサルファは別にいらんけど
Zのダラダラ見てると一度ちゃんと単発作ったほうがいいんじゃないかと思える
漫画の描き方なんかでよくあるだろ、長編夢見るよりまず読み切り仕上げろって話
>>594 DC版「・・・・・・・・・・・・・・」
妹さんの大激励にはお世話になりました
銀河万丈の予告ないのって愚痴ったら
ボトムズ参戦できただけでも有難く思え、だってさ。
Z以降、文句いうな、有難く思えが増えたよね。
599 :
名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 09:12:43.49 ID:UJXVzUDR0
>>582 それじゃあ、中断メッセージが良かったのは?
そんなものをありがたく思えない人が多いから売上減ってんのにな
年表なんかを作ったおかげでシナリオの整合性が取りやすく、
破綻しづらい状況になってたんじゃない?
シリーズだから仕方ないとはいえ「次元振動で混ぜときゃいいでしょ」ってのが
そもそも手を抜いてるように感じるんだよね
>>580 コンテンツはユーザーを若返らせないとどんどん先細るのになあ
ガンダムがヤバイ状況なのにスパロボで同じ轍を踏んでる
>>598 仲間割れに文句言うのは種厨か動画評論家か2chを真に受ける馬鹿!
いいスキル持ってるクセに騒ぐビッグオー信者うぜぇ…
原作再現なのに動かせとかいうゴッドマーズ厨は愛がない
不人気の性能なんてどうでもいいよX信者w
こんなんばっかだよ…
今風の厨二って所謂お前らが言う厨二叩きする厨二とはまた少し空気が変わってると思うのよね
とりあえずもう00年代風の厨二はもう通じなくなってるのかなと思う
ただ新しい厨二がどうなってるのかはよくわからないが
そもそも中二の定義自体個人個人で違ってるだろうしなぁ
>>603 新しい厨二はSAOのキリトさんみたいなやつじゃね
システムの裏をかいて無双するような連中
名倉って典型的な厨二病脚本だけど、その厨二のセンス自体が古臭いんだよな
せいぜい90年代後半〜2000年代前半くらいのセンス
今時オリキャラでバトルロワイヤルなんてやってんのこいつくらいだろ
自分が年をとっていくのを自覚したくないんじゃないの。
最近始まった古い作品叩きの原因ってそれかも。いくらアンチエイジング重ねても
生年月日は変わらないし、否が応でも自分が年をとったのを自覚する日がやってくる。
だから古い作品を叩いて自分の若さを確かめたい。
なんか、自分たちの代でシリーズは終わらせる、若いもんには死んでも渡さんって感じか?
それこそが老化の証なのになぁ。
普通逆じゃないのか
年食ってる分、古い作品を知ってるからちょっと優越感があるとかそういう
一言に厨二路線って言ってもいろいろあるからなあ。
ガンダムWみたいに主人公たちが圧倒的に強く無双することで世界を変えていく無双系
エヴァンゲリオンみたいに、精神世界がどうのこうのってのがあって、主人公の精神世界が
最終的には世界に影響を与える的なセカイ系。
初代スパロボαのユーゼスみたいに裏で色々工作し全ての事件を操ってました的な超越系。
(ガンダムUCのラプラスの箱もこれに入るか?)
などなど。
普通は逆。
ただ、やたら昔のやつを叩いたり今のやつをことさらに持ち上げるのって意外と30過ぎの
おっさんに多いよ。
というか30前後だったらまずマジンガーとかのダイナミック系は詳しく知らないよね。
それどころか昭和ガンダム辺りもまず直撃じゃないよね。
下手すりゃSDガンダムの方が馴染みがあったりするんじゃない?
リアルタイムだと完全にVやGなどの平成ガンダムになっちゃうよね。
とするとどちらかと言えば、昭和系の作品の方があまり馴染みが無い世代になっちゃうかもね。
そう言う意味ではさほど不思議とも言えないかも知れない。
下手すりゃ、というかコンパチ直撃世代だからこういうお祭りゲーへの理解はあると思うよ
んでその流れでスパロボにも入りやすかった背景がある
スパロボで古い作品を知ることになるからリアルタイムではなくても馴染みはあるワケで
その世代のユーザーが多い3DSでのロストヒーローズの発表はにわかに沸いたしね
ロボゲ板のライタースレの1スレ目のログ見た事あるけど名倉って新スパロボ改(笑)を書いたりスパロボファン倶楽部に行ってた一昔前の頃は昔のスーパー系を持ち上げてたらしいね
寺田アンチ全盛期においてはスーパー系の地位を向上させたのは名倉なんて今となっては冗談にもならない事を言われてた時期もあったらしくある意味カルチャーショックを受けたわ
新スパのウィンキー社長脚本の酷さに憤慨して新スパの同人作ったってのは有名な話だけど、
そもそもの動機が、他人が作った者に対して斜に構えてるというか批判精神からきてるものだし、
同人からプロになった人間がプロになってからも同人のノリが出てしまうっていうよくあるパターン
自己陶酔しまくりで気持ち悪いオリキャラとか、やたら大風呂敷広げたがるオリ設定とか
敵も味方もやたら性格が悪く描かれてるとか、余計な社会風刺とか、
商業作品の、しかも本流シリーズでやっちゃいけない同人のノリばっかりやってる感じ
>>605 SAOは見たことないがなんかすごい納得したw
>>604 最も広い定期って「今時の若い者にウケてるが上の世代は理解できないもの」だと思う
俺なんてちょっと前まで厨二だったゆとりなんでそんな印象
今の中二むけで気になるのが
「頑張っても無駄」な雰囲気が蔓延してることかな。
自分が若いころにもあったけど、やたら敵に有利過ぎる展開が多過ぎる。あと、正義の味方の
悪落ちとか、正義の名前を冠した敵とか聖剣が実は魔剣とか主人公が一生懸命コツコツ
頑張ってお宝集めても敵がマスターキー持ってて台なし、とか。
これって裏メッセージとして頑張っても無駄、どうせ最後に勝つのは悪、正義だって悪、
だからなんもするな、ずっと堕落して滅びようぜ〜、とでも言いたいのか。
まあ、ドン底からはい上がったり成功するか分からないけどとにかくやってみよう、
ということにはエネルギーがいるからなぁ。
申し訳程度にラスボスとして倒されてくれるけど、全知全能の悪役様はなんでもお見通しって
ネタはいい加減飽きた。最近だとZのオリ敵やユーゼスが該当する。
>>616 その感覚解るなあ。
ユーゼス系の悪役って本当に好きになれない。
私が全知全能で全てを操ってましたみたいな奴さ。
例えばAのヴィンデルなんかも思想や行動は厨二路線なんだけど
まだ弱さを抱えてる奴で全く万能じゃないから、別段気にならないんだよな。(自分はね)
ユーゼスもブレドランくらい突っ込みどころがあればまだ愛嬌もあるが…
注:天装戦隊ゴセイジャーの敵。
幾つかの組織を転々としてきてその力をものにしている。突発事態に弱くウッカリミスも相当多いが
そこを「計算通りだ」で済ますポジティブさは近年稀に見るネタキャラとして親しまれている。
ユーゼスは何だかんだでツッコミ待ちのキャラだと思う
終盤に後付でそれも私だ言って、その後にすぐやられちゃってるキャラだから
>>616 「頑張っても無駄」の裏返しなのか今は最初からムテキングな主人公が多いな
その癖、普通の学生や生活に拘って冒険をしやしない
心に愛があるヒーローなら良いけど
たいした根拠が無いのに自分が特別だと思い込んでる思春期特有の性格だから凄く気持ち悪い
UXシナリオの岸本も同人スパロボ(SRC)出身だし同人ノリな部分は多いよ
ただやらかしかたを心得てるって感じはする
森住もPXZでイカン方向にやらかしたけど、誰か手綱を取る奴がいればまだまだ出来そうな気がする
折角モノリスにいるんだからオリゲーの1つでも作って欲しいとAとナムカプ好きな人間としては思う
昔の寺田は情熱があっただろうけど今の寺田はダメだな
その寺田に庇われてぬくぬくしてる名倉はもっとダメ
NEOの人(ワタルP)は今何やってんだろ
>>621 UXもちょいとパロネタ過剰かなーと思う点はあったけどな
ヅラ演説とかジョジョネタとか
それ踏まえても好きだけどね
エーアイやさざなみのラインは傍流だから悪ノリやハッチャケへの許容度がプレイヤー側も高めだけど
Zなんかの主流筋はその辺注意しないとボロカスに叩かれるという難しさはあるよな
例え最後にひっくり返されるというのが分かっててもプレイヤーの適度なストレス解消は
必要だと思うけどなぁ。第2次OGはその辺で本当にイライラした。
エルデも終始アルベロを手玉に取って(MXでは軍人の技量を見誤って返り討ちに
遭ったこともあるのに)、全知全能のユーゼス様は何でもお見通し、全て私の計画通り、と。
最後だけひっくり返されてもこっちがいじめてるみたいで嫌だし。
要は悪役の書き方が下手くそなんだよな。悪役ももう一人の主人公なんだから
それなりの失敗や醜態を晒して、それを負のエネルギーに変換して最悪のラスボスに
って方が倒し甲斐がある。
あと、正しいことが出来ないのが悪なんだから、例え悲しい過去があっても素晴らしい理想が
あっても悪いことをしているのを作者が弁護しちゃいけないんだよな。
自分も好きな悪役はいるけど、そいつが正当化されたら嫌いになっただろうなって思う。
個人的に悪役については叩かれてるけどKがいいと思うけどな
突発的なトラブルにビビってたり、キチガイにみえて部下から慕われていたり
Kは悪役とチャロン勢は人気高いよね
悪役でも目的の為に手段を選ばない戦闘狂のサディストばかりなのも萎えるな、常に上から目線で主人公たちを見下す
嫌われ役で倒しがいのある敵を描いてるつもりなんだろうけどキャラの魅力は全くない
K悪役は仲悪そうに見えても仲間が死んだら敵討ちしたり、
体調悪いなら薬飲んで寝てれば?みたいなところは好き。
悪意の塊のくせにカギ爪みたいな人間やめてる系の狂人には引いてたりとか
妙に人間臭い。
なんでも余裕だよ、系もストレスたまる。Zのラスボスとか。
しかも不滅設定がついてるし……。
スパロボじゃないけど海賊船隊のバスコは余裕だよ系に加えて過去作の
追加戦士を使役し、昭和戦隊をことごとく踏みにじったせいで今でも嫌いだ。
それも私だや余裕だよ系は「作者の寵愛による加護」があるので倒したとしても
こっちの知恵や勇気や努力のせいじゃなくて「加護が切れた」だけに思えてスッキリしない。
何でZをシリーズにしちゃったんだろ
>>623 うむ
後本筋の奴は参戦作品大杉て纏めきれてないんだよなぁ
かといって減らすと売り上げ落ちそうで怖いというジレンマ
>>631 話さえまとまってて面白ければ口コミでジワ売れの可能性もあるのかもしれないけど大抵そういうのは中古行っちゃうんだろうな
参戦作品をシナリオ担当が扱い切れる数にするのは大事だと思うよ
何でもできる設定だといってもなんでもぶちこめるわけじゃないし
ギリアム(アポロン)が余裕系に改変されそうで嫌だ
もう手遅れ感バリバリだけど
>>635 戦記と作戦を間違えるとキレる奴がおるで(戒め)
OGのギリアムは最初はよくやったと思ったんだけどなぁ。踏み台云々はさておき動機付けとしては。
原作修了後参戦ってやらないよな、OG。あってもよさそうなもんだが
Zは時空振動で繋ぎ合わせて原作を適当に再現して
ひたすらつまらんオリジナルの話に力入れてるから困る
スフィアだって「危険な力だけど強い心で制御すれば正しいことに使える!」って
ものじゃないみたいだしなぁ。
大抵のスーパーロボットには相当やばい技術やエネルギーを使ってあるけど、
いつ頃からかは知らないが技術やエネルギーの危険性ばかりが強調されて、
肝心の操縦者の資質(特に精神力)はおざなりになってしまった。
人間って善を志向する生き物らしいから、あれも危険だ、これは悪だって
言われるとイライラしてくるのって本能的なものなのかな。
自分に対しての不利益が大きすぎるのに、
スフィアの力なんて否定して戦ってやると言うのでもないんだよなあ
スフィアのデメリットに流されながら力を使っているだけ
クロウもあんなギャグで終わらすなら否定させとけと
安易な覚醒展開を避けたかったのかもしれないけど、
その思惑が安易な上に胸糞悪い代物作ってどうするのかね
>>621 岸本みゆきってなんか同人出身みたいなこと言われてるけど
プライベートでSRCでシナリオ書いてただけで
その頃既に脚本家として働いてたプロなんだけどね
2OGがワゴンで売ってたから新品買った、初回版シール・・・どんだけ売れ残ってるんだ
けどワゴン行きの理由がすぐ分かった・・・ストーリー酷いね
ストーリーって言うか、キャラの設定消化の為だけの文章を垂れ流してる感じ
ヒューゴとアクア、積み重ねも無く愛情パワー発生させてるし
リムは片方が唐突にイケメンと友情封印パワー!じゃあ消えるわって退場してったし
イングは空気のまま、設定通りに後継機イベント発生して、以後やっぱり空気だし
初OGだったけれど、OGはキャラ設定消化の為の舞台だから面白くないんじゃないかなーと思った
OG系はサントラしか価値ないマジで
643 :
名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 02:59:16.57 ID:cOGt/5kQ0
あれでもOGの中ではマシな方のシナリオ
2OG、あれでDのリムシナリオ補完とか言ってるんだよ。
2OGは今までのスパロボのオリ関係の悪いとこが全部出たようなシナリオだったな。
人外、特殊能力持ち、特殊な血筋、変態趣味でしかキャラ立てできないし、
ジョッシュみたいな普通の人間にも人外要素くっつけないと動かせないらしい。
あと、パイロット以外のメカニックや食事担当の影が異様に薄い。
版権でよくいる「機械いじりも食事の用意もできない戦災孤児」って
キャラの掘り下げのために重要だったんだなって気付いたわ。
ジョッシュもヒューゴも元のゲームでは子供の世話はよく焼いてたから。
64のキャラも参戦希望されてるけど、64のリアル系機体って誰にでも使える代物だし、
主人公も単に戦争に巻き込まれただけの普通の人(NTは他にも何人もいるし)だから
OGなんかに来たら却って埋もれるんじゃないか?
Dキャラでもラノベの世界に普通の文学の世界の人間が来たみたいで浮いてたから尚更。
「色々設定いじくって参戦させりゃ良い。原作設定?原作の人間関係の再現?知るか。OGなら良アレンジしてくれる」
と、公式も信者も考えてるからもうどうしようもない。
言うなれば、携帯ゲーキャラ板で一番気持ち悪かったOG萌えスレの連中が大繁殖して外に飛び出してるような状況だ。
646 :
名無しさん必死だな:2014/01/19(日) 12:26:36.08 ID:1APc92GJ0
>>637 それがZの一番の問題点なんだよなあ。
よく種の狂アンチ共はAA組に対する非難を激賞してるけど、アレこそオリジナル勢の仕事だと思うし、
オリ敵の相関図を作ると、オリジナル勢だけで完結してしまう。
要は版権の使い方とオリジナルの役目を解ってない。
この長文でいきなり第二次OG叩いてる奴は轟音っぽいな
ロボゲ板で急に轟音が同じ事やり出して、第二次OG叩いて第三次Z擁護してたわ
人を黙らせるのによく使われる
「お前もあいつらの仲間なんだな」
「お前もいつもの人なんだな」
というのはそんなに有効な文句だろうか。
αシリーズもαで相当叩かれたし、
Zも厳しい意見が多かったとは言え続けても大丈夫と判断しちゃったのかなあ
ただ、叩かれたαにせよ評価されるところは多々あったし、
外伝のストーリーは評判がいいとシリーズ的に期待値は維持できていたのに、
Zは安定して低評価だから最終作という看板で全く盛り上がらない
Zはまあまだ評価出来なくもないが
第2次Zは戦闘アニメくらいしかいいとこがない
正直発売前が一番面白いのが何とも言えない
妄想クロスオーバーはシナリオの流とか関係なく単に組み合わせのベストだけで妄想するから面白いのだが
Wはシナリオの流れには沿いつつもベストなクロスだったぜ
クロスはLが好きだったな。
人間関係も今までのを一旦リセットして新しく構築しようという気概が見えたし。
五飛の浩一対する態度とか、シンジの親友役を敢えてカトルにしなかったとことか。
ボルテスの左近寺博士もスパロボではレアキャラだったんだな。
あのモロ軍隊式のキャラはなかなか活かすの難しそうだが。
再世篇も版権同士のクロスはそこそこ評価できるけど、オリの使い方がさらに悪化してるのがなあ
あれならKの方がマシと思ったレベル
語彙力がなさ過ぎて読むのがきつい
>>649 一般的には一番評判がいいだろうαでも批判してる人は多いし
結局スパロボってさ各原作ファンで「俺が望むスパロボ」って形が全然違うし
何をやっても批判が出ちゃうんだと思う。
だから製作者は批判を気にしないで作るのがもう一番かな という気もする
某動画の大百科のスパロボZの項目における仲間割れ関連の言い訳っぷりがかなり酷いな…
>>652 左近寺博士はAでスパルタやってたよ
アムロとクワトロの逃げっぷりに笑った
>>655 Zは糞じゃないってことにしたい奴らがずっと頑張ってるからね
盲目的な信者かスタッフかは知らんけどな
間抜けな理由で仲間割れを起こすシナリオなんて書かれると、擁護するほうも苦労するわな
何が夢の対決だよって感じ<仲間割れ
ヒーロー同士が口汚く罵り合うのって見たくなかったわ。
Zはただでさえ原作でも口や態度が悪いキャラの欠点が強調されてるし。
最近は覗かなくなったけど今でもロボゲ板の戦闘前台詞を妄想するスレに
仲間割れとZラスボスのメタネタ揚げ足取りネタは投稿されてんのかね。
一時期何かにつけて仲間割れとZラスボスの揚げ足取りが超長文で投下されてて
鬱陶しかったんだけど。
Zは仲間割れも最悪だったけどアサキムとジエーのたちの悪さに比べたら
まだ比較的にではあるけど印象薄いわ
あいつらが悪びれもせず最後まで主人公サイドが反論出来ないまま退場する感じだったのは今でも理解出来ない
カイメラの他の連中はテンプレ豹変キャラではあったけど結構良かっただけに余計キツかった
つか名倉はライバルキャラ?でメアリー・スーやるのやめてくれないかね
もし3Zでアサキムが仲間になるようなシナリオ考えてるならZシリーズは本当に駄作だと思う
不滅設定がついてるのもなぁ。
封印はいつ解けるのかわからんし、あんだけ悪いことしてるんだからサクッと殺った方が
お互いのためにスッキリするんじゃないの。
完璧親父も不滅だが、こいつらに比べてもイライラしないのは不思議。
版権キャラの口の悪さはともかく仲間割れ自体はそんなにいやじゃなかったな
スパロボの醍醐味だろ
いや、クロスオーバーはともかく仲間割れは醍醐味ではないだろ・・・
クロスオーバーの一種ってニュアンスで言ってるのかもだけど、
各原作の主役級キャラが味方同士で醜い争いしてるの見て
いい気分になる人の方が少ない気が
仲間割れにしても戦隊vsシリーズぐらいのがいいよね
ちょっとした勘違いとか洗脳とか敵を欺くために敢えて戦うみたいなやつとか
罵り合いは嫌だなあ
罵り合うならオリだけでやってくれ版権巻き込むなってことだよな
原作側のクロスネタとかでやってるのの再現ならともかく
醍醐味って言い方はおかしかったか
明確な目的のあってての仲間割れならありと思うが
あれは醜い喧嘩だったのがいけなかったな
原作の設定とか無視したり歪めたりしてまでやる事じゃない
いつもの部隊分けのルート選択が
イデオロギーの違いからのルート選択になってもいい
自由とは(ry
原作のダメなところは見せないようにするスパロボにあって原作でもないヒステリー状態になるキャラ多数
仲間割れ後にカタルシスのある展開もなく、
それどころか有耶無耶の内にまたまとまっただけの仲間意識を振りかざして敵を冷笑
これを単発スパロボではなくシリーズの最初にやっちゃうという下策
原作の再現よりも設定を活かした話が見たいな
あの仲間割れが致命的にダメな理由は
あくまでキャラは人様から借りているものだという意識が全くなかったことだろ
あの展開が妥当かどうかとか、面白いかどうか以前の話
原作で仲のいいヤツらも、頭の切れるヤツらも揃いも揃って喧嘩腰で馬鹿になってるのが問題
そしてキラ批判はそれ以前の問題
仲間割れ自体は全然構わなかったんだけど、
ネット情報に踊らされて裏も取らずに敵対っていうのがね…
あんな間抜けの集団に改変された連中同士が対立しても、夢の対決どころか萎えるだけなんだよね
版権キャラが都合良くあの時だけ頭悪くなってたからな
しかもオリキャラに踊らされてた上にそれに対する憂さ晴らし的な展開すらなかったのも地味に酷い
良作wiki(笑)
「仲間割れの伏線は序盤から張られており、無理のない展開になっている。結局はユーザーの好みの問題と言えるだろう(キリッ」
流石に「スタッフの自演だ!」とまでは言わないけど、
Zシリーズってこう言うクソ気持ち悪い連中がネット上で自警団みたいな事やってて、
自分の気に入らない意見を無理矢理抑えこんで、そいつらの内輪だけで名作認定して騒いでるって感じだわ
第三次Zのスレとか言論封殺っぷりが凄まじい
Zだけ異様なまでに無理矢理擁護してる連中がいるだけに
その中にスタッフが紛れていても驚きもしないけどね
それを言うならまとめwikiとかのUXのページもちょっと…
ゲームカタログといいニコニコ大百科といいそういう擁護ってありかよ…って記事がある一方でKの記事なんかはもうどんな細かい事でも羅列して叩くって感じの憎しみに凝り固まった記事だからなぁ
Kなんて評価する気ないけどKの記事で叩いてるような事例に類する事が他の記事ではむしろ擁護されるってのがかなり目に付く
ニコニコはどこも大体ネタにする糞ゲー以外は荒れるから取り合えず批判排除しておけってスタンスじゃないかね
ネタになる糞ゲーにはイナゴのごとく群がって食い荒らす
まあそれも一つのコンテンツの楽しみかただろうけど
Kはミストさん関連や版権のぞんざいな扱いは目に余るけど
ケームバランスも悪くないしオリ敵に関しては最近のスパロボの中ではかなりいい出来だと思うんだけどね
叩いてる連中の大半はやってないんじゃないかなってよく思う
そりゃK自体がいい出来かというと擁護は出来ないけど
Kは初回プレイ時はそうでも無いんだけど、
周回するとコンボが強くなり過ぎて、ペア組んで戦うのが面倒に感じるってのはあった
偽キングゲイナーイベントとか、壁越しに攻撃出来る屋内のマップ構成も嫌い
オリ敵とバーチャロン関連は褒めてもいいと思う
初回でバランス整ってるなら周回で多少崩れるのはいいんじゃね
クリア不可能とかキャラロスト確定とかまでなると困るけど
自警団増えたよね。
本スレだけじゃなく、何故かネタスレやSSスレも標的になってる。
>>676 ワロタ
そもそも毎度ワゴン行きのスパロボが良作Wiki入りとかwwwマジでスパ厨アホだな
確かに一番凋落激しいのはZシリーズなのに
687 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 11:28:07.84 ID:1ddx6qwGO
良作wikiとかあの手のページは、まず無印ZとかLの無理矢理な擁護で「あれ?おかしくね?こいつらズレてね?」って思って、
その次の第二次ZとかUXで直視するのもキツいくらいの気持ち悪い大絶賛・目茶苦茶な理屈の擁護ばかりになってしまった
Kはもっさり気味になった戦闘アニメと
ワープで場所が転々として状況把握しづらかったのが気になったくらい
二周目以降はここがこうだったのね、とは思うんだけど
逆にミスト関連はネットで騒がれるほど気にしたことなかったなあ
いやまあ勿論、いい出来かどうかは別として
正直ミストよりも版権キャラが気になった
Kにだって良い部分はあるんですよ
悪い部分がそれより多いだけで
ジーン(ゾイドジェネシスのラスボス)を倒すためにリーオの弾丸ってのを貰いに行く事になって
ソラシティに弾丸を貰いに行くぞ!→貰えることになったが準備に時間がかかるらしい…→
もういいからジーンを倒しに行くぞ!→ジーンを倒せました
何だったのかと思った
スパロボはそもそもATフィールドをブレストファイヤー一発でぶち抜いたりする世界観ですし。w
LではATフィールドをブチ抜く攻撃で使徒の気力を下げるボスボロットなんて素敵な光景が見られたなぁ
トドメはエヴァじゃないと刺せないとかいう素敵設定でエヴァの立ち位置もキープ
694 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 12:40:39.52 ID:yasu+AZC0
種の売り上げ見りゃ種ファン、キラファン、ラクスファンも結構いることがわかるのに、
Zであんな展開やられたら、その辺の客は誰も買わなくなるわな。
スパロボなんかどこまで言っても原作ファン向けだから、そいつらに快い展開にするのが主目的だろうに。
あと最近のシンは嫌。脚本が単にキラのアンチしたいためのキャラになってると思う。
高出力の攻撃ならATフィールド貫けるってのは公式だから別にいいんじゃない
ボロットはギャグ担当だしアラレちゃんみたいなもんだろう
>>694 売り上げってどれ?VITAの種オンリーガンバトは爆死したけど
697 :
名無しさん必死だな:2014/01/21(火) 13:07:57.98 ID:yasu+AZC0
>>696 アニメの利益全般。
>種オンリーガンバトは爆死
当たり前だわな、2004年発売、しかもモンハンとかで普及数十分のハードのソフトと
発売から約半年、しかも碌なソフトが出てないハードの比較じゃ。
しかもスパロボZで客がバンナムに失望した後じゃん。
>>696 ガンバトなんてただでさえなんとも言えないゲームなのにやらかした後な訳で…
Wの擁護も酷い。
オーガンやゴライオンなどの明らかな不遇作品があるのに加え、オリ敵のやってきたこと
ゾンダーに手を貸し、地球ゾンダー化一歩手前までいった
遊星主に協力し、宇宙崩壊の危機になった
幾つかの犯罪組織に協力している
のが「あいつらも親父の作品なんだ、心があるんだ」でなあなあのままクリティックに全部
おっかぶせてわかいしたとことか相当雑だったのに、やっぱり擁護がうるさい。
Jのシナリオやオリ設定の不備にはチクチクいつまでもうるさいくせに、
Wの不備は目をつぶれってなんか変だよ。
ここからα外伝ガー、Aガー、Dガーと続くんですね
ぶっちゃけステマ臭いんだよね
ファンが多い少ないの問題じゃないだろ
あくまでキャラを借りてきてるのに特定のキャラを自分の好き嫌いで貶すシナリオ書くのが論外なんだよ
そんなのはOGでやれって話だ
一部、古参を切り捨ててまで新規獲得に走ったのに
古参や新規すらついてこないとか迷走しすぎだろ・・・
Kの戦闘バランスをほめてる人がいて良かった
敵のHPEN攻撃力がインフレしてなくて良かったわ
ゲーム性がないから結局シナリオでしか出来を語れないゲーム
ただの作業なんだから第3次は小隊制やダブルユニットは勘弁してくれよ
スパロボとGジェネ。
どちらが先に潰れるかね。
Kの戦闘はドボルザークが雑魚すぎて失望した記憶しかない
LOD以外にもファフナーとガンソの信者兼ねてるから記憶障害引き起こしている可能性が高いけど
後、スパロボは逆シャアやんの何回目だ。
R,J,Kは何が何でも再評価は許さんってのが巡回してるしなぁ。
Kは過去作持ってるともらえる強化パーツが「その作品に因んだもの」なのも良かった。
オルゴン・クラウドは戦艦に付けた。
あれ、DSiが主流になってからは廃止になったのが残念だったな。
>>702 一応ZEUTHが馬鹿な事にしてバランスとっているつもりのようだし、
名倉自身種死が嫌いなのかネットの声におもねっただけなのかは分からないけどね
ただ、名倉以下スパロボスタッフの好き嫌いにせよ客の声にせよ、
外からの影響が非常に大きそうな台詞を他作品のキャラクターに喋らせ、
その非はキャラクターにあるんですよ、みたいなやり方をするのはなあ
批判される側だけでなく批判する側さえも貶める行為だと思うのだが
RはOGでの扱いにキレてるファンいたし(俺もフィオナ編のラージは好き)Jも評価されてるポイントはされてないか?(俺は嫌いだけど)
Kはスパロボ層ウケのいい最近の参戦作品を揃えておきながらアレだから反動は大きい
かくいう俺もそのクチでね……原作以上のBADになるファフナーとか想像が足りないというか足りたくもねぇ
>>699 個人的に一番嫌なのはナデシコがオリの踏み台にされたとこ
他作品の設定を借りてるオリは結構いるけど、
Wの親父はユーゼス並みに「それも親父の関係者(作品)だ」なのがタチが悪い。
Wの親父に比べたら完璧親父のほうがまだ大人しいというか慎ましやかというか。
版権キャラまで総出になって親父マンセー、親父と仲良く、だから
1周目では「あれ?」で済んだけど2周目以降は嫌になった。
>>709 2000人限定のFCミニ第2次も対象にしたのはどうかと思うけどね
見当違いの擁護じゃなけりゃ好きなもんを批判されたら嫌って気持ちはわかるよ
Wについては概ね高評価だったから好きだ人の割合が多いわけで
盲信しちゃうのは良くないとは言え、アラ探しみたいな事されたら気分も悪かろう
Wの親父は一部終了間際で徹底的に弄られまくったから、個人的にはあんまマンセーって感じしなかったんだけどな
多分ライターもアレでバランス取ったつもりなんじゃないかね
それよりもアプリカントのキャラの方がよく分からん
まぁ親父マンセー感があったのは事実だが、何より全体的に明るかったのが良かったと思うよ
もともと陰鬱とした設定の多かった話を、うまく綺麗に纏めて明るく終わったって感じがしたから
悪い点が見えにくくなったと思う。
あと個人的に凄く好きなのが、ラスト付近で敵のボスが復活して総出演したこと。
再生怪人的なイメージも無いわけじゃなかったが、味方連合軍対敵連合軍みたいなのはやっぱり燃える
明るいストーリーで言えば、同じようにNEOも基本的に明るくて、
地球での対人戦が無かったりした点でストーリー進めるのが心地よかった。
なんにせよスパロボシリーズ内での良作なら分かるがゲーム全般の良作Wiki入りはないわな
良作という言葉どんだけハードル高いんだよ
あそこの基準におかしい部分が多々あるのは確かだけどゲーム全体を見て相対的な評価を下せってのもまた違うだろうに
一見明るいように見えるけど暗い明るさのようにも思えた。
インファレンスのアリアいじめとか、カズマ殺して自分がアーディガン家におさまろうとする
アリアとか。個人的に家族を奪われるシチュエーションがダメなので…
アプリカントもパピヨンとかの版権キャラがコピーの父親でも和解しろしろとかうるさいのが
かなりイライラした。
「していた」も皆で笑い者にするようなことか?とも思う。
>>709 俺はR好きなんだよなぁ
いつものスパロボっぽくない牧歌的というか素朴というかああいう昔のスーパー寄りの雰囲気
それだけに一部テキスト・クロスとあんまり上手く出来てるとは言い難い未来編の鬱っぷりからのタイムスリップものとしての話の作りが勿体無い
>>711 OGはRでイマイチ説得力の無かった部分を上方修正してくれればいいものを…
今のネットのKアンチみたいな声を聞いてことごとく逆をやるという姿勢はスパロボスタッフに対する不信の第一歩だったな
Jは隠し機体使える期間が長いのとツメスパが良かった。Dのツメスパはルート次第では
出てこない問題があるのと、最後の方になると自力ではまず解けないのが困った。
今はネットの反応見越して作ってるのが仇になってる感じ。
Z3のVitaパッケ版出すみたいだな
電撃発表みたいなノリなのか分からんけどだからなんだっていう空気
それってvitaの4G制限だっけ?に合わせてますますショボくなるんじゃねーのか・・・
何か第三次Zも既にお葬式状態になりつつ有るな
あ、確定でしたかwwサーセンwwwww
一応データを削らずに圧縮して入れるらしい
被害が出そうなのはロード時間かねぇ
>>703 ここまで来ると俺も何をスパロボに望んでたかわかんなくなってくるんだよね
スパロボはマンネリだから新しい展開が必要ってよく言われてるけど
それでそこそこうまくいったのがACEだと思うのよね
もうなんか完全に消えたけど
728 :
名無しさん必死だな:2014/01/22(水) 17:10:39.19 ID:pEDNIV6C0
ロード時間長すぎたらそれはそれで絶対に苦情出るだろう
去年Vitaでも出たとあるソフトも色んな要素でクソ言われたが特にVita版だと最初の頃は特にロード時間長すぎって不満出てたのに
一体誰が得するんだ?Vitaのパケ版って?そもそもパケ版にこだわる必要性ってどこにあるの?
中古屋が困るから?ユーザーがワゴン行きの狙って安く買えないから?DL版だと合算して発売本数を出せないの?
本当に色々迷走しまくってるなZ3は・・・
Vitaしかもってない・速攻クリア即売りしたい奴は得するはず
容量圧縮したしわ寄せがどこかに来そう
今作は相当やばい 突貫工事ってレベルじゃねーぞ
RPGやSLGなら、携帯ゲーム機でやりたいって層はいるっしょ
小売に押し付けて数字だけ結果出すって方法使えないから各方面が困るんでしょ
正直PS3でこのショボさはやっぱバンナムから予算少なめにされたんかね
>>727 どのゲームでも各ユーザー違った願望ってのはあるだろうけど
それがスパロボほど多様なゲームって他に無いと思う。
これだけ多くの作品のキャラが出てるせいだろうな。
Jのオリジナルが版権を踏み台はシャレにならんレベルだったからなあ
もっと練りこめば名作になりえたと思うけど
あとJのシナリオは火星から帰ってきた後のダレっぷりが半端ない
森住ゲーみたいなモグラたたきになってるし
>>736 まあ、オリジナルが版権を踏み台は
「それも私だ」の頃からすでにかなり露骨だったからなあ。
Jは増援ラッシュもよく叩かれてたけど
最近はそれがデフォだからあまり言われなくなったなw
Z3ではやめてくれよ増援次元獣・・・
最近はむしろ増援少なくて
えっもう終わり?ってマップが多いと思うけど
一応アトリエが微妙に勝ってて
ティーダさんもまあ肉薄するくらいの市場はあるにはあるVITAは
後一応軌跡もVITA勝ってなかったっけ(うろ覚え)
その辺で判断したんだろうね多分
>>735 ほんとこれ、例えばイラネ厨って連中がスパロボにはいるが
イラネの意味が個人個人で全く違うと思うのよね
ぶっちゃけPS3とVITAのマルチって中身が据え置き並みに達してないのが多いし
手抜きの言い訳みたいなもん
まあでも無印Zはやっちまったと思うくらい労力使ってたろうし仕方ないとは思う
あ、ちなみに俺が言ってるのはマルチの事じゃなくって突然パッケが登場したことについて
マルチ自体は741に同意なんだがVITAはdlオンリーから突然パッケが出たことについて
他のゲームはともかくスパロボに関しては据え置きと携帯で売上には絶対的な壁があると思うんだけどね
Vita版が売れるとはあんまり思えないな
本当に迷走としか言えなくなってきた感じが
>>745 一瞬よくわからなかったけどこれ小隊なのか
MAP上にサブも表示するのはありっちゃありなんだろうけど
PSPの破界、再世と変ってないレベル
>>745 見やすくていいじゃねえか
いつまでもゴミレベルの3Dマップしか作れないならいっそ2Dでいいだろ
やっぱ携帯機クオリティだなぁ
NEO、OEタイプ以外のスパロボの3Dマップって基本見難い、モッサりなイメージしかないから
2Dマップのが嬉しいわ
まあしかしPS3でこれだと手抜きと言われても言い返すことはできんよね
NEOやOEみたいに3Dをシステムに取り込んでるタイトルは置いておいて、
従来のスパロボでマップが3Dになっても背後補正とかそういうの無かったよね?
>>749 まあこれでSRPG部分が面白ければ、シンプルで使いやすいインターフェイスは大歓迎だよね
マップ平面のままかよ
PS2以下じゃん
売りの戦闘シーンすら手を抜く位だから、マップに手間をかけているはずもなく
制作側も何時までも旧世紀から変わらぬゲーム内容から思い切って方針転換したいんだろうけど・・・
現状維持が一番ダメージ少ない現実に泣ける
スクランやACEが滑ったのが痛かったな
SRPG部分も辛いだけってのが昨今の傾向なんだけど…
シナリオも暗くて作品間格差また酷いんだろうし、クロスオーバーだって同人誌みたく
同属性集めてチャンちゃん、なのは容易に想像がつく。
宗介とヒイロのカロリーフレンドとか、過去作で受けたネタもやりそうだ。
戦闘画面のSSみたがこんな中途半端なデフォルメするならもうSDやめちまえばいいとおもた
書き込む量がーとか版権料がーとか現状どうでも良いレベルの差異じゃね?
SRPG部分辛いか?
Z2もUXも連続行動強すぎで先手必勝なヌルゲーと化してるが
まあUXは常に2機同時出現するライバルキャラ上手く誘導して
MAPでまとめて撃破とかELSの無限増援でどこまで粘れるかとか
SLGとして遊べるシチュも多々あったから嫌いじゃない
そのヌルゲー作業が辛いんじゃないかな?
じゃあどうすればいいかと言われると思いつかんが
あ、それでもそういうのを楽しんでるって話か
なんか勘違いした
平面マップはいいとして
今回公開された戦闘シーンがまた不安をあおるような出来栄えで…
トールギスVがメタボっぽくなってカッコ悪いことこの上ない
>>745 こんな使い古されたシステムのどこが「新しい」んだ……
フルメタは第二次で消化しておくべきだったよね
テムレイの回路搭載でソフトの価格が10円になればいいんだけどな
>>753 方向補正なんて魔装機神シリーズにしかない。
センター攻撃に命中20%補正あるみたいだからまたリアル系は集中使わないと無双できなさそうだな
PSP向けに作ってたら政治的な理由でPS3VITAにだすことになったってことか
確かに画面を見ると当初はギリギリまでPSPで出すことを考えて作ってた可能性ありそうだね
PS2の頃の3Dマップだったら方向補正くらいあったほうが自然なんだけどなあ
長い射程の武器とかだと判断が難しいのかも分からんけど少しはゲーム性上がるでしょうに
その他にも高度補正だの属性補正だのプラーナ補正だのいろいろ盛り込んだ魔装がクソ難しいとか評価されてるのを見ると
多分スパロボのプレイヤー層はそういう普通のシミュレーションみたいな要素は求めてねーんだと思う。
>>769 ごめん、やったことねーんで知らなかったw
>>774 リアル系は回避100%で無双
スーパー系は底力鉄壁で無双
が基本なのに魔装はそれが全然当てはまってないから全く違うゲームにしか感じない
>>775 正直全然違うゲームなのは説明書見てりゃ分かりそうなもんなのに、
スパロボシリーズだからって安直にスパロボの攻略法を適用しようとしたアホが
クソ難しいとか騒いでるんじゃねーかと思ってる。
未だスーパーだリアルだ言ってる奴ってマジ恥ずかしいな
>>777 ロボアニメを語る区分としてはクソもいいとこだけどゲーム内では依然として存在する区分だからなぁ
どっちつかずが増えたとはいえ
魔装は初代は装甲とHP、あと格闘武器を最優先で改造しとけばなんとかなったんだがな
2以降は知らん
スパロボをシミュレーションゲームだと思ってはいけない
ただのシミュレーション風、キャラゲーなんだから
どれ改造しても無双できるバランスだから個性がないな
キャラゲーとしてどうなの?
無双できない=弱くて使えないユニット。
故に、主人公キャラを無双できなくすると
なんで俺の好きな○○が弱いんだ冷遇だ
なんて言われてしまうゲーム・・・。
だからα辺りから基本的に個性よりもどのキャラも
強くする事を優先になってるよ。
野生化とかなんとかバリアみたいなギミックで個性を作ってるだけであってね。
でも、性能的にも個性があった方が「キャラゲー」としては面白いと思うんだがなあ。
今でこそニュータイプゲーだなんだかんだ言われてたけど
ウィンキーのバランスは結構好きだったわ
誰を使ってもクリア出来るってのはキャラゲーとしてはアリなのかも知れないけど、
それより問題は「どのユニット使ってもプレイ感覚が変わらない」って事じゃないの
νガンダムがP1-3の格闘持ってたり、紅蓮が鉄壁と強力な格闘技持ってたらマジンガーの立場無いじゃん
特性が全然違うからこそ使い分けや思い入れが生まれるんじゃないの、今は誰使ってもやる事が変わらない
2D、声付き、無双可、据え置き
これのどれか一つでも抜けると買ってもいない奴がうるさいんだよな。流石に携帯機で出すって
のだけは最近は外れたが。
無双プレイって撃墜数やレベルが偏るからあまり好きじゃないし、作業的でだらけてくる。
どうしてもダメなユニットが出るのは仕方ないが、各参戦作品ごとの良さくらいは堪能
したいんだけどな。
Lは得意不得意がある程度別れてる感じで編成組んだりするの楽しかったんだが、爽快感に劣ると言われまくってUXで無双状態に逆戻り
787 :
名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 19:41:20.10 ID:nFM7InOt0
Lくらい射程が極端でもいいと思うがね
789 :
名無しさん必死だな:2014/01/23(木) 19:47:15.77 ID:nFM7InOt0
>>788 流石にLの射程の糞仕様は無いわ
量産MSが射程2、狙撃機の専用機でも気力上がるまで射程3、マジンガーとかコンVは最初から7とか
Kの反動で性能をデフレさせまくって、逆にどいつも似たような性能でグダグダの泥仕合になるだけ
>>786 逆じゃないの?
WもKもUXもインフレ性能なのがむしろ標準で、Lのやたらダルい仕様の方が異質なだけ
難しいんじゃなくてダルい・退屈・没個性になってるだけなんだよねLは
別に難易度だけならKやUXとは変わらない、結局ヌルいし
武器改造が一括になってしまったのがなあ
個別改造ならP武器を鍛えるか長射程や必殺技を鍛えるかなどの選択肢が生まれて、結果的に戦闘での役割が分担化されていくし
はたまた自分のお気に入りの機体には採算度外視で資金投入しまくって無駄にオールマイティーに育てあげて悦に浸るのも楽しい
今はそのオールマイティーまでのハードルが低すぎてカタルシスがまったくないな
Lで没個性って言うなら他だって没個性じゃん
強い奴かやたら強い奴しか居ない
>>791 それだと武装が多い機体だと死に武器が増えるし
今はスキルで特化の方向性を選べるからそこまでいらないでしょ
逆に武装が少ない機体なんかは割を食わされてそうだけどね
スキルとかアバウトすぎるよ
結局は改造の効果が一番大きいし
武装が少ない機体はその分改造費安いし
武器ごとのEN消費や弾数を換算するとそこまで差が付くことは無いんじゃないかな
つかそんなとこでハードル上げる必要性が感じられないんだけども
分離、合体とかもやんなくなっちゃったよな
>>795 ハードル下げて全員オールマイティー当たり前じゃそれこそ個性も埋もれるしカタルシスもなにもない
本当にオールマイティーなユニットなんて、プレイヤーの思い入れと頑張りによってやっと実現するって程度の位置が理想だと思うけどねえ
>>797 言いたいこたわからんこともないけど、武器ごとに強化分けるなんてもう面倒でやだよ
どんだけインターミッションの時間伸ばしたいんだよ
キャラクターゲーなんだから、性能でキャラクター性を表現してくれないとちょっとね
FE覚醒とかも転職自由過ぎてなんだかなーって感じだったし
武器の個別改造なんかよりよっぽど面倒な要素で溢れてるからな今のスパロボは
それも改造よりやり甲斐あるかっていったら微妙だし
せめて面倒なフラグ立て作業終わってやっとゲットした隠しキャラを使えるのは
最後の数話だけ、というのはやめて欲しい。
終盤や最終話だけ参加ユニットは前から好きじゃなかったが、
隠しキャラだともっとストレスたまる。
せめて全話数の3分の1くらいは使わせて欲しい。
他のゲームでもたまにあるけど、「 最強の剣を手に入れたが最終戦でしか使えない」
「最強の剣を手にれたがラスボス、隠しボスにはまるで役に立たない」とか
変なこだわりを披露されると本当にイライラする。
>>791 分割改造って結局一〜三つぐらいの武器しか使わねーになる仕様だと思うけどねぇ…
改造による伸び率が最近はかなり抑えられててつまらんわ
改造するとめっちゃ強くなるバルカンとか最高だったのにな
>>802 普通にプレイするぶんにはね
ゲームの都合上死に武器が存在するのはしょうがないと思う
それでもそのユニットが好きだから無理矢理にでも使うってぐらいの気概で取り組んだほうがゲームは楽しいし思い入れも増すよ
>>803 バルカンでもめっちゃ強いっていうレベルまで普通に強くなるけど強くするのが簡単すぎて強いっていう感覚が麻痺しちゃうんだよね
ままならないゲームの仕様をそういう風に肯定的に捉えて自分の楽しみとして取り込むプレイヤーばかりなら
スパロボに限らずシリーズ物のゲームがそこもかしこも迷走気味な状況に陥ったりはしなかったんだろうけどなー
改造はてに入れたリソースの範囲内ならいくらでもリセットして別のとこにつぎ込める方式ならもうちょっとどうにかならんか?
それって改造段階廃止して強化パーツのみにしようぜってことにならないか
あっちもこっちも弄れるのは正直めんどいけど
バカな。そんなやり直しが効くようにしたら1話ごとに出撃機体の調整に奔走するはめになるぞ。
なに?それはやるもやらないも自由?
そんなことができる時点でそれようにゲームバランスが調整されることになるんだよ
これ以上面倒なゲームにする気か
むしろマップ移動のさい、目的地を指定したらみんなそこに自動で移動できるようにしろ
いちいち15機も16機も手動で移動させるな
そんなシビアな移動が求められるゲームでもあるまい
なんなら攻撃が都合よく当たり相手の攻撃が避けられるまで自動でオートコンテニューを繰り返すシステムでも追加しろ
ノーコンでクリアしたらトロフィーでも上げればいい
毎回出撃枠ごとに付け替えるの面倒だし今のスパロボに強化パーツって合わないと思うんだけど
UXで復活したしLで廃止したのは不評だったんだろうな
まああれはあれでツインの組み合わせが固定化されるって弊害があったわけだけど
UXのは名前が付いただけのスキルパーツで強化パーツは相変わらず無いぞ
そういやスキルパーツだった勘違いしてた
ファミ通の読者レビューなんかでもLの強化パーツ廃止と面倒臭さは一番不評だった部分だし、
それで結局UXではK以前に近い形に戻した訳だし、
結局ユーザーとしてもただ面倒臭さばかり押し付けられる仕様が面白いって訳ではないんだろうな
こういうスレで無双ガーゆとりガー連呼してる奴は、複雑になったらそれだけで高尚みたいに言うけど、まずつまらないのが最大の問題
UXとLのシステムってシングルユニットの仕様の違いくらいで大して変わらないんだが本当にちゃんとプレイしたか?
ちなみにシングルユニットの性能もUXよりLのがKに近い仕様
Kのシングルはユニットにもよるけど無双しやすい仕様で好きだったな
ツインの価値が薄れるからか弱体化されていったけど
Kはサクサク進めてよかった
>>809 「それ用にゲームバランスが調整される」論って、
「改造振り直しができるなら5段階改造でやっとまともに戦えるレベルにしちゃうぞ〜」とかなるって思ってるの?
それとも「振り直しできるけどそんなことしなくてもいいようにメタクソゆるゆるにしよう!」とか?
無改造〜数段階程度の基準かそれ以下で組んでる現在から?
820 :
名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 18:12:40.57 ID:N0Q5UVvaO
いつも通り版権スパロボは爆死だな(笑)
オールキャンセラーやフルブロックは廃止してくれないかな…
なんか、やたら耐性が充実したラスボスや隠しボスってあまり倒しても達成感がない。
自軍の状態変化持ちやステータスダウン持ちは弱小機や支援機だからそれで十分バランス
とれてるとおもうんだけどなぁ…
プロトデビルンみたいに歌は効くならあまりイライラしないが、斬の脱力・分析無効は嫌だ。
版権の皮かぶったオリジナルみたいなもんだし。
XANのコンセプトは「そんなにHPは高くないが、ニンジャらしくニンポーでチートレベルのパフォーマンスを発揮する」だからなあ。
精神コマンドそのものを無効化する敵ってのは珍しかった希ガス。
つーかいろいろやっても結局普通スタイルがやりやすいんだよね
個別改造にするなら全員武器3種に絞って格闘、長射程、MAPで振るにしないと無理だな
撤退ボスのHP調整で、どうしても弱い武器は必要なんだよな…
案外アンケでは何時もとあまり変わらぬスパロボを求めるユーザーが多いのかもな
実際冒険実験はどれもうーんって出来のが多かったからなぁ
部分的にはいいんだが別の部分が駄目なタイプが多い
比較的成功したのがACE系
それ前にも言ったな…
ユーザーの要望に応えてかは知らんが毎回超ヌルゲー
なのに小隊だのダブルユニットだのただ面倒ななだけのシステム入れるのはアホかと
既存のシステムに上乗せてるから小隊だのは面倒になってるだけで、システムに作る技量がないんだろ。
超ヒロイン戦記見習えよ
3Dだけどあっちの方が演出いいぞ
ユニット数がうんたらかんたら
ちょっと名前を変えただけのものを「斬新な新システム!」とか今でも言ってる
第三次Zなんて、BBスタジオの小隊でもなくて、トーセのタッグシステムの名前を取ってるけど
仕様的にはエーアイのツインユニットに一番近いって言う、何がやりたいのか分からない状態
しかも「援護システムはタッグした相手専用」って一番最初のKの仕様みたいな事書いてあるし
ツインユニットの仕様だと援護時のセリフ聞く機会が激減するんだよねー
>>831 参戦作品を合体昭和スーパー系重視にして脇メカを最小限にすれば結構減らせるような
そうすれば1機ごとのクオリティは高めになるな
ただそこでハイクオリティ映像を作るとそのあとそれと比較されるなw
とりあえず参加作品の第1話を再現するのをやめてほしい
>>832 制作側としては「スパロボは戦略シュミレーションゲームだし戦略要素もだしたい」
から小隊制とかでサブキャラを出撃させたり軍隊的?要素を出したいんだろうけど
プレイしてる側からすると面倒なだけなんだよね
>>833 つうかこれ、援護台詞を思いっきり削りまくっても
プレイヤーにバレにくくするための仕様なんじゃないかと勘ぐってるんだが
1マップ1パターンしか見られないのなら、主人公・ヒロインだけしか無くても余り気付かれにくい
個人的には小隊システムも捨てがたいので、それに特化した実験作をだしてもらいたい
既存のライン、システムに無理矢理組み込むのは無しの方向で
スパロボスレだとやたら実験作だとかいう単語出てくるけど
そんなことしてる余裕ないだろもう
どっかの原作に乗っかった微妙な原作再現イベント要らね
クロスオーバーすんなら完全新規の独自イベントを作ってしろよと
>>839 スパロボスレの信者って
「実験作と言う名目があれば、低予算・手抜き・低クオリティでも、ユーザーが我慢すべき」
とか本気で言ってるような奴が存在するからな、ハッキリ言って異常だわ
他のゲームでこんな事言ってる奴がいるかよ
原作再現とか新規じゃない限りマンネリになるし
オリジナリティ欲しい所だな
>>840 ウインキー時代に好き勝手やりすぎたお陰で原作ファンの不評をいろいろ買ったからね。
それでスタッフも恐れてるんだと思う。
まあ、俺は当時のノリの方が好きなんだけど。
>>843 前にも書いたけどSDの二次創作に本物を求めすぎだよな
今の流れは好きじゃないけどだからといってウィンキーシナリオが面白いとは思わない
>>841 そんだけ色んなユーザーがいるってことさ
低クオリティでいいというかグラフィックはそんなに期待してないから(しょせんSDキャラのアニメだし)
別の(自分の望む)方向性で企業努力しろと言ってるだけで手抜きでいいとは言ってないよ
原作再現はαで受けたんだと思うが
やりすぎて食傷って人も多いと思う
αのころの話は面白かった気がするが思い出補正かな〜
最近はオリジナリティとか原作再現以前にひたすらグダグダした話が続くイメージしかない
849 :
名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 19:54:27.08 ID:oCPHJMHt0
αで中盤ぐらいだったかな、使徒に対して原作通りのエヴァ2機のシンクロアタックで倒すか通常メンバーでゴリ押しで倒すって選択しや
一応ルート分岐ではあるけど弾丸を落とすかATフィールドで止めるかとかの選択は今考えてもうまいと思うな
よくあるどっちの部隊に主人公はホイホイついて行きますかじゃなくて
どっちも主人公じゃなくて確か艦長キャラが参謀キャラから提案を受け決めるってのもグッド
艦長に少しだけなりきつつも2つのプランから戦略や作戦決めるっていうのが
キャラゲー要素としてもシュミレーション風を出すにもグッドだった
850 :
名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 20:13:05.75 ID:ax/R4FaXO
αの成功は、作品のクオリティの向上や作り込みも勿論だけど、
鳴り物入りでシリーズ始動した新スパをたった一作で打ち切りにして、能力とやる気の無いウィンキーとも断交するっていう
勢いを失いつつあった当時のスパロボが痛みを伴う改革に成功した結果でもある
今のスパロボがどれだけ落ちぶれても、今のバンプレに過去の悪習を断ち切って次代のαを作る気概なんて無いでしょ
>>846 居ないよ
2chのオタク系スレはもう固定層がループしてるだけだから
ネットは広いように見えて自分に都合が良い物以外を排除できるから狭い
オタク分野は特に顕著
>>845 カトル「この間戦闘があったんですが僕の仲間のガンダムが現れて・・・」
甲児「例のコロニーから送られてきたって奴か?」
カトル「ええ。トロワって言うんですけど、話せば僕たちの味方になってくれると思うんです」
アスカ「何甘い事言ってるのよ!向こうが攻撃を仕掛けてきてるんだから、こっちだって遠慮無用よ!」
さやか「前から思ってたけど、アスカって甲児くんと似たようなリアクションするわね」
アスカ「冗談じゃないわよ!バカ甲児となんか一緒にされたくないわよ」
甲児「それはこっちの台詞だ!少なくとも俺はこいつみたいに生意気じゃねえ」
シンジ「す、鋭い・・・」
こう言うやり取りをさりげなくサクっと入れられるのが坂田さんだった。こう言うの好きだな。
>>847-848 原作際限は正直初代αの頃からちょっとやりすぎな感じはあったんだけどね。
例えば南アタリア島に着いた後からしばらくはずっとマクロスの原作再現が続くし。
しかもそれが結構細かくて長い。マクロスファンは嬉しかったかも知れないが他のファンは置いてけぼり と言う感じ。
ただ初代αの時点ではそう言う方式のスパロボは初だったし目新しさがあったんだと思う。
それまでそう言う原作再現を細かくやって欲しいってニーズも結構多かったし。
ただその路線が何作も続くと、同じようなイベントの再現をまたやったりって風になってきて「またかよ」って感じになってきたんだと思う。
要はマンネリになってきてる。
>>849 そう言う意味で一番大胆だったのはやっぱり64だろうな。
OZに入るか入らないかプレイヤー(=主人公)が選択でき
結果ルートが大きく変化するという。
あそこまで大胆な事をやれたのは、後にも先にも64くらいかも知れない。
>>852 確かに、違和感なく「スーパーロボット大戦」という世界の登場人物になってるわ。
OZなりの理想や正義はあるし、大きな組織の下でカリスマを助けるってのは
メリットも大きいし士気も上がるしな。金も物資もあるし。
逃亡艦で正規軍から追っかけられながら、でも悪い宇宙人もやっつけなきゃ、
みたいな展開は内心「早くどこかの良い組織が拾ってくれ」と思ってしまう。
857 :
名無しさん必死だな:2014/01/25(土) 20:45:28.28 ID:gn5QBzCl0
>>833>>837 ユニットの出撃数を取るか援護会話を聞くか悩み所だ。
ていうか、よく考えたら援護いらないわ。
隣接しないと駄目な変な制約が付くし
シングルとツインで得意不得意を区別してる方が面白い。
>>851 ここも俺含めて15人くらいで伸ばしてる気がする…
まぁ良くも悪くもガス抜きスレなんで気楽に
基本的にシリーズやってきてる連中だろうしな
目につくところが色々あるのになかなか形にできないよねって話だし
なんかスパロボ以外のクロスオーバー物出ないかなぁ
そういえばなんだっけヒロイン戦記だっけ出るな…
スクライドとかが出てたクロスオーバーものもあったし、、ナムカプの続編ぽいのが出てただろ
あとポケノブとかゼルダ無双とか、むしろ最近はクロスオーバー多いよ
このジャンルは一応昔からファミコンジャンプとかあることはあるよね
大ベテランだけど意外とロボアニメに縁の薄い人でもあったね
ガンダムのナレーションと言うだけでも十分だろう
スパロボ的にも神ファミリーのじいさんやトライダーの専務
スパロボには声付きで出演しなかったけどダイオージャのバルジャンも強烈なキャラだったな…
正直どんな意見も反対が大きいor小手先なんだよね…
ただzをダラダラつづけたのはあまり良くなかった
2Zじゃなく内容同じでも別タイトル扱いにしてたら何か変わってたかな…
スフィアやアサキムカット、
Z世界と無関係にしてZ2世界にいたことに出来そうな作品除いて続投組の大半をリストラか
ぶっちゃけオリジナルの存在やストーリー進行の遅さがストレス要因でしかないから、
そうなってもプレイヤーの印象的にプラスになりこそすれマイナスになる事は無いんじゃないか
Z1はまあいいがZ2の多元世界はつまらなくしてるだけだったな
871 :
名無しさん必死だな:2014/01/29(水) 08:13:50.93 ID:sKi+/f0SO
時獄編のコングポイントが同時点の再世編の5分の1以下って…
続編出す度に期待されなくなってるのにゴリ押しし続けた結果がこれ
据え置きになれば第2次Zでグレードダウンされた部分も初代Zのように
戻るって期待すら裏切るようじゃな
今なら3d化したほうが安いんだろうけど
3D化=手抜きのイメージを植え付けちゃったのは痛いな
シナリオに期待できないZシリーズで、戦闘アニメもあの有様だとそりゃね
宇宙魔王でるのかな
ドラ
誤爆
>>873 いや、本気でやるなら3Dの方が
予算も容量も食うよ
今のままの2Dアニメ路線でも3Dポリゴン路線に本腰入れるにしろ
スパロボユーザーの大半はある意味グラ厨みたいなものだから
高コストの運命からは逃れられない気がするなぁ
基本的には常に進化し続ける戦闘シーンを望んでるみたいだし
まぁヲタク相手の商売だからしょうがないんだろうけど
俺みたいにシナリオとか戦略性とか望んでるのは少数派なんだろうなきっと
あんまり戦略性出すとユニットの育成に縛りがかかるから
キャラゲー要素に支障出る可能性がある
その前にそもそも戦略性出せるんだろうか
絶対勝てるチェス将棋の何が楽しいのか
ゲームとして売り出すからにはストーリーや戦略性の方が大事だと思ってた。
だって戦闘デモなんか1回見れば十分だし。
それに長々と「スタッフ様の苦労の結果」とやらを見せられるのはストレスたまる。
携帯機だと特に。
>>883 αの時好評意見が多かったから、そのαで評判よかった部分を
いまでも路線にして引き継いでるような所があるなあ。
具体的には
・派手な戦闘アニメ
・細かい原作再現
・どのユニットでも無双できるバランス 辺り
ストーリーなんて個人の好き嫌いがあって曖昧な評価の基準しかないものを重要と言われてもね
結局こんなのは、黙っててもスパロボを買うって言う信者側の発想なんだよ、完全にズレてる
今のままなら新作出す度に数を減らし続ける信者の生き残りが、神シナリオ神シナリオと叫びながら恍惚の表情で破滅の時を迎えるだけ
細かい原作再現は本当いらない
>>885 まあ、ストーリーが面白いかどうかなんてのは最終的には主観でしかないからねえ。
ゲームとして全く面白くないんだから
今も買ってるファンには戦闘アニメとシナリオが全てになるのは仕方ない
そのシナリオもクロスオーバーが見たくて買ってるのに中身はオリジナルの宣伝ばかり・・・
>>889 OGシリーズが出るようになってから
オリジナルキャラは本編スパロボにとっては
害にしかならなくなっちゃったな・・・。
スパロボは記憶喪失と平行世界・多元世界ネタはもう無しにしてほしいね。
多元世界ネタはもう少し調理の仕方があったんじゃないかな
オーガスがスパロボ最後の切り札とか言われてたのが懐かしい
NEOの地球とアースティアを行き来する展開のほうが平行世界とか
異世界設定活かすには良かったけどな…
リューナイトやガリアンならリアルな戦争してる作品とも親和性高いし。
権利関係だかなんだかわからないけど、明らかにいかにもなファンタジーロボを
忌避してるよね…。あと、人殺しNGの正義の味方ロボ。
NEOの地球は一部の特機以外は軍縮していたというかなり特殊な世界観で成り立ってたが。
その代わりアースティアがややリアルな戦争状態。
軍人ならともかく一般的な小学生に戦争させるとなるとちょっと考える部分はあるなあ
そのへんはNEOの世界観は便利だったのかなと思う
だからこそ惜しいワタルやグランゾートよ…
>>892 Zのオーガスは時空震動弾のためだけに出してる感全開なのが好きになれないなぁ
多元世界も、近年の作品をシリーズ物の中に随時追加していくのには便利だろうけど、
シリーズものに拘らずに単発でそういう世界で作っちゃえば不要な代物だし
じゃあ、Zシリーズがシリーズものとして上手く先の展開に期待を抱かせつつ物語を展開しているかと言えばそんな事もないし
>>888 いや、その2つが全てじゃない
ゲームのクオリティとして重要だが
一番重要で直接に売り上げに繋がるのは参戦作品だ
好きな作品のロボットを動かせるなら満足って層もいる
好きな作品のロボットを動かして満足を得るために重要なのがアニメとシナリオだろ
待ちに待ったキャラが別人になってた時の悔しさったらないぞ
能力値が偏ってて攻略本などで使えないカス呼ばわりされたり
参戦遅い上ルート限定厳しくてさっぱり使えなかったり…
参戦したと思ったら主人公が居なかったりな
参戦作については様々なスレで○○が出れば売れる!
論が頻繁に見られるが
あれも極論でいえば「俺がスパロボに望む作品」であって
スパロボの売り上げを目に見えて押し上げるという確証があるわけじゃないからなぁ
メジャーどころは大体参戦したし、
これが出れば今まで買わなかった客が食いつく、
去っていった客が戻ってくるって客層を抱えた作品ってないよなあ
メジャーだけど昔の作品の場合、ファンが高年齢化して
好きな作品の有無に関わらずスパロボから離れていっている感じもする
参戦作品で釣れた新規層を定着させるだけの満足を与える必要があると思うんだよ
キャラゲー的な部分を大事にするα以降の路線はその意味で間違ってはないと思うし
Zシリーズがしくじったのもその辺なんじゃないかと
シリーズ物買わせるために参戦作品の一つや二つじゃ新規層は引っ張ってこれない事はZシリーズが証明している
かといってエーアイも同じようなもん
どちらにしろ古参が半分消えた代わりに新規層が四分の一増えたみたいな事は無く、古参が三分の一消えて新規層極々わずかってのが現状だと思うけど
ぶっちゃけ参戦作だけでいえば
第二次Zで有望株といわれてる作品はあらかた出尽くしちゃったからね
80〜90年代に子供向けを支えたタカトミ系がZシリーズには皆無だからな
それじゃ新規なんて無理でしょ
宇宙世紀や種が幅利かせてる中にタカトミ子供向け不用意に放り込んでも
惨事しか起きない気がするけどな
>>899 もう正直メジャーどころは大抵出てしまったから
後はマイナー作品出してマイナー作品のファンにアピールするくらいしかないんだよな。
>>891 多元世界とかやったら何でもありになっちゃうからなあ。クロスオーバーものとしては安易といわざるを得ない。
PXZで感じた安直さはそれか
取り敢えず集まってきましたってだけのあの空気
908 :
名無しさん必死だな:2014/01/31(金) 11:32:22.95 ID:9O2XUKmq0
近年の新規やライト層が何かのきっかけでスパロボしても一 二回やったらもういいよになって定着しなくなったんじゃないかな
客観的に見るといくつか思い当たることはあるけど一番の原因はゲーム性が弱すぎるし遊びも少ない
Z3をきっかけに一回お休みにして色々見直した方がいいかもしれないね
多元世界、並行世界、といっても
各世界の紹介も終わらないうちからワープ&ワープの繰り返しが中盤まで続くしなぁ。
各作品の紹介も一押し作品以外は小ネタ披露してハイ終わり!が多いし。
カットインばかりに力をいれてゲーム性部分をおざなりにしてきたからな
参戦作品やカットインで釣ろうとしても
動画見ればいいやって感じになってしまうんだろ
ここ10年ぐらいのスパロボは戦闘付きノベルゲーってぐらい文章読まされる
それで最初は良かったのに最近はウケてないってのはやっぱ脚本が悪いんだろう
1回外部からちゃんとしたライター雇ってみたらどうか
ロボアニメに強い人が居ればだが
三条陸にやってもらいてえ
もしくは長谷川裕一
UXの岸本は外部だよね
邦仲人とか光なるは何者なのだろうか
KMNや鏡俊也も外部の人だし
エーアイ作品のメインライターは基本外部な印象だな
あと2OGの竹田さんもか
竹田氏は以前スパロボのPVを編集していた広報の人(故人)のつてだと聞いた
外伝の評判がおっそろしく悪かったのが起用の理由だろうけど
>>911 何だかんだでαシリーズを書いた寺田は凄かったんだと思う
参戦作品の癖が強くなったというのを考慮してもZは本当にもう…
最近のストーリーは原作の面白い話をしっかり再現するわけでもなく
面白いクロスオーバーをするわけでもなく
面倒な原作は別世界や時空振動任せとか
結局原作再現するなら原作見るっつー話だからな。
強制出撃のキャラがいるステージにはその関連の敵しか出ないパターンも多すぎるし
それぞれの敵がそれぞれで動いてるから分かり辛いって弊害まであるな
昔みたいに敵の連合軍VSスーパーロボット軍団みたいなのがやりたいわ
どっちかというと人間関係のクロスオーバーが見たい。
LやUXは上手くやってると思う。
MXの人間関係もわりと好き。カヲルに銀河がお前の言っていることは俺には
意味がわからない、と言うとことか。
どっちかというと不人気作だがMXは好き。
>>917 それやると今度はオリが出しゃばり過ぎと騒がれるからなあ
面倒くさいファン層だと思うわホント
スパロボDとかよかったよな
普段できない事やって
ギュネイやクェス使えたりしてたし
カテジナとも和解したりと
原作じゃありえない展開がおきたし
MXは俺も好きだったなぁ
あとスパロボって何で作品の枠を超えた捏造合体攻撃とか
やらないんだろうなダイナミック繋がりとかはあるのに
そういう意味じゃエーアイのタイトルって
良くも悪くも昔っからスパロボやってるユーザー向け、って感じではあるね
戦闘アニメとかもうある程度レベル下げてもいいから
クロスオーバーで魅せてくれ的な
戦闘アニメも力は入れてるだろエーアイ
工数のかかるドットアニメの精密さに命かけるんじゃなく
カットインのタイミングや音楽に力を注いでる
携帯機向けとしてアニメショートカット機能もしっかりしてるし
湯水のごとく金注げない中で最大の満足取れるように努力してると思うよ
外部のライター使ったりでシナリオに力入れてるのは
一応プレイヤーの評価を気にしてるものと思いたい
ボス相手のトドメ演出の有無選択出来たり早送りとスキップの両方を使えたり、言われた部分は直すし褒められた部分は伸ばそうとしてるよ
何も言われなかった部分が劣化しちゃうのがマイナスポイントだけど
>>923 少なくともスクエニ辺りよりは遥かにユーザーの声聞いてると思うぞ
ただ取捨選択が下手というか斜め上って印象
批判は耳栓で耳障りの良い声しか聞いてないからな
耳障りな声聞いてるんなら批判は効くだろw
大元の元凶が諸事情で動かせなくなってんだろなとは思うが
いつまでもユーザーに甘えてたら破滅の道しかないよな
しかし大ナタを振るったら振るったでユーザーの求める部分だけ削ぎ落としそうな予感
α外伝でのSRXチームの扱いといい
ニルファから先の過剰なクロスオーバー拒否からの原作再現連打とか見てると
BB製スパロボに関しては間違いなくユーザーの評判を気にして作ってるでしょ
俺は初代α路線が1番好きだったんで批判とか気にしないでそのままの路線で作って欲しかった
今はZシリーズに終りが見えたのだけがとりあえず救いだと思ってる、また内容の薄い分割ストーリーなんだろうけど
エーアイもKの反省からかシナリオに力入れ出したよね
あとは編成の煩わしささえなくなればいいんだけど
スパロボのシナリオなんて極論を言えば、どうやったって批判は出るに決まってるんだから
それならいっその事脚本家とか製作者がやりたい事を突き抜けた方が良いんじゃないかと思う。
例えばDくらい突き抜けてるのがもっとあってもいい。
>>920 そういう合体攻撃をやると版権元から文句が来るからやれないんだよ
超電磁スピンVの字切りだって最初やったとき怒られたらしいし
>>930 DはオーソドックスなAと、ギャグとライト色が強いRの後だからこそ出せたってのは大きいと思うぞ
αシリーズと差別化しながら、なおかつシリーズ内でも作品ごとの特色が分かりやすかった
結局こういうのはバランスの問題なのに、「ウチは○○路線だから〜」連呼で思考停止してんのが今のスパロボ
その作品ならではの売りやアピールポイントが見えてこないし、前作でやった事を先鋭化・ニッチ化させ続けるだけ
で、先鋭化しまくった奴らは声だけはデカいからそれが正義みたいに言うだけ
ライターのやりたいように、ってのは同意だけど、そのライターに最低限のシナリオ作成能力とか
二次創作する上の心得とか無いと、版権踏み台にしてオリキャラtueeeeeとかになりがちなのがね
オリジナルは割とどうでもいい客層と、オリジナルで商売したいバンナム側の齟齬みたいなモンも
あるんだろうけど
>>925 直接叩かれた事に関しては次の作品で自虐じみた修正はするけど応用が効かないから別のところでまた同じような事をやる
何故叩かれたかとかはあんまり考えない
編成の煩わしさはパラメータ削ったり、簡略化できるとこはすればいいだけだ。
これ以上パラメータ削ったらユニット間の差別化が薄くなって
ゲームですらなくなる、とゆー基本的な大問題。
ただでさえロボットっていう複雑なものを扱ってて、
ロボットアニメってば細かな設定が売りのはずなのに、ていう話。
うん、袋小路。
特撮なんかでもよくあるんだよな、シリーズものに付きまとう持病なのかも。
去年はシリアスでいったから今年は万人向けの路線で行こう、とすると
シリアス厨、大人の鑑賞厨がうるさいのなんの。
数字が上がってても感想サイトやネット評価で大衆に迎合した駄作の烙印を押される。
>>937 最近だとゴーバスターズとキョウリュウジャーみたいなもんか・・・・。
全体の評価を見るとキョウリュウの方が評価が断然高そうだが、俺はゴーバスの方が好きだった。
まあ、そう言う路線の違いって、結局好みの違いだから、万人に合った路線なんてのは中々にできないかもね。
一番要らないパラメータは間違いなく地形適応
何をするにしても邪魔過ぎる
ユニット間で差別化したいなら特殊能力「海得意」とか作れば見た目にもわかり易いのに
>>935 照準値は廃止して欲しい、ほぼ必須だから余計な改造費がかかる
昔みたいにパイロットの命中依存でいいじゃない
>>939 自分もそれがいいと思うなあ。
パラメータの差があって更に地形適応があると
ゲーム上は単なる足かせにしかならなくなる。ゲームを面白くする要素にならないもんね。
ゲッター3に「海得意」良いじゃないか。海に居る時のみ能力UPとかさ。
海マップをもっと増やせー!
サイズ差によるダメージ補正はあってもよかったが、それを無効にするスキルはやり過ぎだと思う
GC、XOのサイズ差の部位破壊とかも詰めれば面白い要素になると思うんだがなぁ
後、マップというか殆どの敵が地上か空中にしかいないから水中適正の意味が無いんだよね
水中から一方的に殴ってくるゴッグに苦戦しまくってる所にゲッター3が救援に、みたいに
色んな特性を活かしたマップ構成を意識すればマンネリも打破できると思うけど
……まあ、地味な上に作るのが大変だからやらないだろうなぁ
海マップでゲッターが大活躍というとやはり第四次のドラゴノサウルス
あしゅら男爵のブードも投げまくったな
>>928 ユーザーの評判気にしていたらZなんてシリーズ化しない
1の評判の悪さを見てシリーズ化をやめておけば、第三次の発売前から泣き言を重ねる羽目にはならなかったのに
Fだとビーム持ちの敵に対して水中から一方的に攻撃できるのはけっこう重宝したな
地形適応オールAのテキサスマックがかなりイケてた
第三次Zはダナンの出番作るために海沿いのマップが増えそうではある
Zのシリーズ化なんかが致命的だったけど、結局今のバンプレって
ユーザーの声を聞いて変更するのは表面上の金が掛からない部分だけで、根底の部分は何一つ対応してないでしょ
・会社都合での特定作品を宣伝するためにゴリ押し
・完全な右肩下がりなのに全く改めない○○路線
・上記のやり方が失敗して、制作費削られた結果、改良したくても出来ずに放置される
それで結局表面的な改良しか出来ないのに、本スレで擁護してるようなアホどもは
それだけで「バンプレが俺たちの言う事を聞いてくれた!」とか大絶賛する
言うことを聞いてくれたって言い方も不気味だ。
最近は作り手とファンの垣根が曖昧になってるから、人の作品を楽しむというよか
「ぼくのかんがえたりそうのすぱろぼ」を作らせるって感じ。
でもそれって作品鑑賞の仕方としてなんかおかしい。
種死・ノヴァ・マクロスF連続で出過ぎだろ言ったら、ZとUXの信者様に
「ニワカ乙!前作は原作再現、今回は原作終了後と劇場版だから差別化していると言うのに!」
って返された事があるよ、こう言うのが手抜きで満足してるって言うんだろうな
そう言う事言ってんじゃねーんだよ馬鹿かこいつら
その3つはゴリ押し作品だから皆リストから外すのは諦めてんだよ
多少趣向を凝らしたことだけでも評価しようって流れ
原作終了後までいったらそろそろ外れるはずだし
そいつら出てるのUXで始めてプレイしたから特に嫌悪感は無かった
ただバジュラ祭りを何回も別の作品でやるのは確かに勘弁かなって思った
ただまあZ3に関してはダンクーガは元祖を続投させて、
ノヴァの代わりにグラヴィオン居たほうがバランス良かった気がするわ
バリ枠で考えても圧倒的不人気のノヴァが謎過ぎる
単純につまらない上にスタッフのコメントを見るに制作側さえ愛していないよーな代物なのに
960 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 20:12:49.14 ID:d1/3n7R1O
>多少趣向を凝らしたことだけでも評価しようって流れ
こういう「スパロボが駄目になったのはもう仕方が無い事」みたいに擁護してる奴って、
そういう自分の諦めを他人にまで押し付けようとするのが嫌い
何でスタッフの不毛なゴリ押しに対して客が諦めて良い所探ししてやらなきゃならないんだ
マジンガーが東映に金払わなくて済む真やスカルを押してるように
ノヴァは旧ダンクーガーより権利関係が楽なんじゃね
>>960 スタッフとは言うけど内製のBBスタジオはともかく
エーアイやさざなみはバンナムの指示でやるしかないしデベというよりパブの問題かと
ボイス追加収録の手間なんかも考慮してたりするかな
実際できるかはともかく
何が何でも企業側を庇う奴って最近いろいろなところで見かけて鬱陶しい。
しかしそのての奴は企業ならどこでも平等に庇うのかと思ったらそんなことはない。
相撲の番付みたいに機体の強さの格付けをしっかりしてしまえば良いのに。
いわゆるスパロボ補正を過信し過ぎてるんじゃないかねぇ…
初代ダンクーガやマシンロボみたい一昔前の作品ならごまかしが聞くけど(70年代スーパーみたいな逆補正もあるが)
ノヴァみたいなスパロボという媒体が出来て以降良くも悪くも一定層がロボアニメ注目してる中駄作の烙印を押されたらいくらスパロボで改変されようが作品人気は上がりにくいと思う
それならダンクーガBURNを出そう(錯乱
コスト制にしてスーパーロボットはMSあたりじゃどうやっても勝てない代わりにコストでかい
みたいなのもやってみたい気もするけど、結局ニュータイプ(聖戦士)ゲーになる未来しか見えない
それ以上に部隊編成が面倒臭くてやってらんなくなるだろうね
968 :
名無しさん必死だな:2014/02/01(土) 21:05:41.18 ID:lWxqPMLY0
結局新作のウィンキースパロボ出ないから不満の声が上がるのか?
ウィンキー頃の中心作品が世代交代するのは面白くない人は多いだろうな
客層の広さがもうどうにならないからもう版権は戦隊とかのローテション方式かプリキュアの交互方式にはっきり確立して客分けするか?
交互式 ウィンキー→自由→ウィンキー→自由・・・
ローテ式はNEOなどのテーマ系は切って
古参向け(ウィンキーなどの昭和中心)→バランス型→新参向け(2000年以降と平成中心)
さすがにウィンキー時代のほうがよかったなんて人はほとんどいないだろう
ウィンキーは魔装やってるから版権に関わることはもう無いんでないかな
ウィンキー希望してる奴は一部の難度派以外ほぼいないんじゃないか
古参寄りバランス型需要が2Zの不評とトーセ単発消滅で宙に浮いてるってのが原因だろ
3Zの早期終了かOG打ち切りでいいんじゃね
Zが終わってもBBスタジオ製のライターが変わってくれないことには買う気になれん
>>966 単純に連続で出過ぎて飽きられてるだけかと
マシンロボというより昔の超電磁みたいなもん
>>971 α以降は会話デモが長すぎるよ派の俺がいる
>>972 外部の実力あるライター入れて複数体制にするだけでも向上すんじゃね
>>971 今のスパロボがつまんないのはデビルゴステロみたいなはっちゃけた事しないから〜とか敵組織を統一しないから〜とかよく見るよ
正直今のライターがそういう事やっても面白くもなんともない代物が出来ると思うけどね
ウィンキーは魔装というか阪田氏のシナリオが「見とうはなかった」状態なのが・・・
LOEまででいい思いでのままで終わらせておいたほうが幸せだったというか
>>973 ずっと出てるとほんとうんざりする
でも出なくなるとなんか寂しい事に気が付く
どうすりゃいいんだw
いや、ウインキー時代のほうが断然面白かったよ。
αでゆとり化して完全に面白くなくなった。
とは言え、今の時代にウインキーの新作が見たいか といえば
まあ、それは別問題って感じだなあ。
>>977の言うとおり、続編の魔装の微妙な感じがどうにも・・・
所詮はただの懐古補正だからな
本当にウィンキーが今でも面白いんなら魔装があんなにユーザー離れしてないだろ
限られた信者しか買ってないはずなのに、最新作が尼で1評価が一番多いのは結局そう言う事だろ
今のスパロボ→全員空を飛ばせ加速を使い突っ込んでいく
ウィンキースパロボ→全員陸に下ろし、近くの地形効果のある場所に集まりひたすら敵を待ち構える
いやウィンキーのバランスがよくできたとは言わないが
聖戦士かNT突っ込ませればいいだろ
>>983 手放しでマンセーするつもりはないけど
当時のウィンキーのほうが戦略・戦術性あったのは間違いない
シュウの章とか結構頭使った気がするし
ウィンキースパロボは序盤は機体性能の差でスーパー系が輝いて、
中盤はリアル系が二回行動と回避能力にものを言わせて、
最終盤は回避系の限界反応が頭打ちしだす中でスーパー系も二回行動可能になってと
メリハリはあった気がするかな
そもそも中盤でスーパー系が2軍落ちしてるから終盤で輝くことねーだろ
照準改造なかったからエリート兵に攻撃をあてることも困難だったスーパー系
>>987 おまえがF完しかやってないってのはよくわかった
むしろ、運動性の改造できない第三次の方が、スーパー系が命中させるのはキツイかも知れない。
F完も厳しいけど、なんだかんだで運動性の改造や強化パーツで補う事が可能だから、やりようはいくらかあった。
第三次は改造も強化パーツも無かったから、命中を改善するには精神コマンドくらいしかなかった。でも三次は精神Pの消費もキツくってさ・・・
3次は武器の命中補正がアホみたいに高いから苦労しないだろ
クソゲーと思いながらもクリアしただけでも十分だろ、二度とやりたくないわ
所詮「スパロボとしては」バランスがいい程度なんだから
そんな中途半端なものつくるくらいなら今の難易度でいいよ
F完を手放しで支持する人ってのはあんまり見たことないけどFは普通にいいゲームだとおもった
Fシリーズのバランスを基礎として再調整された64やコンパクト1、2なども遊びやすくていいゲームだったな
>>988 必中前提なのを役割云々とかいうのは勘弁な
>>994 単純にステ差が異常なのがF完位で
他は命中率に苦労するバランスじゃないってだけ
>>968 更に需要が細分化するだけに終わるのでは?
今のスパロボに、開発元を増やせるほどの需要や予算があるとは思えんしな
スパロボの下請けさせてやるからただで開発しろ、なんて寝言はどこも相手にせんだろうし
>>994 必中があれば当てれるんなら何の問題も無いだろ。
むしろどんなに命中力が低くても確実に当てられる必中を持ってるスーパー系はチート級だ。
>>922 スパロボはフラッシュアニメであって、ドットじゃない
それでいて予算や容量にヒーヒー言ってるんだから
開発効率が悪いにも程がある
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