今考えるとセガサターンって糞仕様ハードだったよな

このエントリーをはてなブックマークに追加
特にセーブの方法とか
2名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 01:41:05.05 ID:P1KK4JMn0
ハードか…ソフトは結構好きだったよ〜特にバーチャファイターはやりまくった
3名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 01:41:51.45 ID:vFrQZJJt0
セガ信者激おこ
4名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 01:42:59.20 ID:xKyPJY0Y0
当時SFCしか知らなかったから6つボタンがややこしくて糞だと思った
5名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 01:48:41.46 ID:6D3BzxShP
え?本体だけでセーブ出来て楽だったじゃん
6名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 01:53:32.23 ID:JMLtABtJ0
バーチャ2には感動した。
7名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:01:00.14 ID:a3g9JtONP
パワーメモリー等拡張カートリッジの認識が糞だっただけで
方法は問題ないだろ、内蔵もあるし
PSのぼったくりメモカの方がよっぽど糞
8名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:01:28.45 ID:DqBXLokx0
バーチャファイター2とバーチャロンとデイトナUSAサーキットエディションとセガラリー、ヴァンパイアハンター
サクラ大戦とパンツァードラグーンとガンダム外伝とサンダーフォースVとナイツ
このあたりで十分元が取れていた
9名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:03:17.41 ID:tZ3aC8kM0
PSより優れた2Dマシンだったのに3Dゲーム作り始めたからあかんかったんや
ボタン電池交換したらデータ飛ぶのだけは許せない
10名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:03:48.78 ID:cDgDyOhD0
俺も好きだったな。
SSでしかできないゲームを出そうとセガが必死こいてソフトを開発していた。
アゼルなんか見事としか言いようがない程のクオリティだった。あれFF7に対抗して制作されたソフトだったんだろうなあ。
あの時代でフルポリゴン、フルボイス、早送り機能付きのRPGなんてまあないから。
11名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:03:50.07 ID:a25CgE1o0
カートリッジの差し込みの接触はマジでクソだった
ちょっとナナメにして固定してスパロボFとSFVクリアしたわ
12名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:04:26.86 ID:hhcfjXsQ0
セーブだけ糞だったな
ただ耐久性が問題ないのが凄かった 今でも修理出さなくても使える優れたゲーム機
読み込みも早いしね
13名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:04:42.91 ID:S9aKOLA40
>>7
方法はなにも問題なかったよな
パワーメモリーの接触部分がFC以下なだけで
パワメモ1つで十分セーブデータ入るのはとてもよかったな

さしっぱなしにしてたときは問題なかったけどあとから格闘で拡張ROMをつけかえるときにひやひやしたな…
14名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:05:08.22 ID:DqBXLokx0
>>4
SFCは6つボタンあっただろ?
15名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:06:54.38 ID:hhcfjXsQ0
今遊んでも面白いゲーム多いよね
アクション シューティング パーティーゲーム 麻雀 ギャルゲー SLG 実写ゲー
ただRPGが少なかった
16名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:08:45.67 ID:5y27FIp90
電源入れっぱで電池交換すればデータ飛ばない
17名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:10:01.07 ID:H/Ahi8J40
>>1の名前で検索したら何じゃこりゃ
18名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:10:08.47 ID:DqBXLokx0
グランディアはサターンのスペックをフルに生かしているので他の機種では出せない的なことを言ってたのに、あっさりPSに移植。
サンダーフォースVもサタマガ殿堂入りしたら、その称号をちゃっかり利用してPS版発売。
そして、シルエットミラージュはPS版で追加要素入れて完全版、このあたりでサターンは死んだと思いました。

サードの裏切りは本当に早かったなぁ・・・。
19名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:13:19.18 ID:DqBXLokx0
>>15
スーチーパイ2とかスーパーリアル麻雀P7とか気合入ってたよなー。
20名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:14:22.17 ID:hhcfjXsQ0
>>18
グランディアは結構カットされてるんじゃなかった?
サンダーフォール5は音とか結構劣化しててPSにムービー詰め込んでたはず
シルミラまじかよw

ラングリッサー1.2はPSの方が後出しなのにSSの方が完全版という珍しい作品
当時のメサイアはセガに恩義以上のものを感じてたのかもね
21名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:16:02.56 ID:oTk1xmk30
本体にセーブ用記憶領域があったので便利だった
パワーメモリーも2個持ってたが、失敗とか一度も無かったぞ
糞だったのはその後のドリキャス
サターンとの互換一切無しの上、コントローラーを糞デバイスにした
重いし、コントローラーに液晶とか、
今、任天がWiiUで同じような事してるが
22名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:16:15.95 ID:hhcfjXsQ0
>>19
スーチーパイは乳首があるなしで物議を醸し出してたね

ポリスノーツも何気にSSの方が完全版だった
23名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:17:05.44 ID:XGc10YOw0
すーぱーひたつの無駄遣い
アーケード屋らしいCPU(SH-2)x2は、ほとんど1つしか使われなかったとさ
24名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:17:42.92 ID:aY6dOqt50
電池抜くと本体セーブ消えるんだっけ?
なんかカ―トリッジの方も一回初期化された記憶があるような・・・
ゲームは結構好きなの多かったんだけど
25名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:17:44.83 ID:BRue5+B90
スパロボFは絶対に許さない
26名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:18:38.89 ID:hhcfjXsQ0
>>25
PSのは音が劣化してた
SSで50万本も売れて景気が良かった
27名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:18:39.89 ID:l+MHwzQq0
せーが
28名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:19:40.76 ID:aY6dOqt50
慟哭はすごくいいゲームだった
でもDCで出た続編の蘇生は難易度上げすぎた上
なんかエロ方面の規制硬くしたのかパンチラもなしという
悲しい出来だった
29名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:19:50.91 ID:Tm4Jr0G80
レゲーという観点で見れば、今見ても(というか今でこそ)魅力的なハードだと思う
2Dは相対的に進化の幅が小さいし、RAM増設という力業というか変態仕様もそそるw
セガラリーとかデイトナの無茶移植も今ならその味わいを楽しめるな
データが飛んでも「ま、いいや」って割り切れるし

だけど、リアルタイムでは食指がぜんぜん動かなかった
ハード自体はバーチャ2の時に買ったんだけどね・・・
30名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:23:04.42 ID:hhcfjXsQ0
黒の断章が好きだった 声優さんに英語喋らせたり
外人の声優さん?が喋ってたりと良質なアドベンチャーゲームでした
31名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:28:16.26 ID:cDgDyOhD0
>>22
個人的にはアドベンチャー系の2DものはPSの方が解像度が高くてよかったイメージがあるけどなあ。
その分内容で勝負してたのがサターン。
32名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:28:50.83 ID:LlUHu3MF0
サターンのシューティングは未だに現役で遊べるわ
レイヤーセクション、メタルブラック、ダライアス外伝の完成度ハンパない
33名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:30:15.15 ID:coqJdVnB0
十年間ROMカートリッジのハードを出してきて何でセガサターンで
設計ミスを犯したのかねえ・・・
未だに最大の失点として語り継がれてるもんなあ
34名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:30:58.06 ID:DqBXLokx0
>>20
グランディアは両方やったけどシナリオ的なカットはなかったと思います。
ムービーはPS版のほうがきれいで、魔法のエフェクトに半透明が多用されて派手になっています。
しいて言えばPS版のほうがフレームレートが低くなるシーンが多かったかもしれないけど大差はありません。

サンダーフォースVは明らかにサターン版のほうが出来は良かったね。

シルミラはPS版のみ途中セーブ機能付き。他はサターン版と変わりがない。
OPがきれいになってる。地味にプレミア価格です。
35名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:31:49.45 ID:hhcfjXsQ0
>>31
PSはムービーの画質が綺麗だった いま見てもワイルドアームズとか凄いよ
PSで2Dのゲームってなんかあったっけ? ナムコアンソロジーぐらいしかわからんw
36名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:32:57.07 ID:a25CgE1o0
シルミラは確かミラージュ側のボスと鎌持ったボス追加もあったような
ゲヘナだっけか
37名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:33:33.05 ID:/eUWCj210
3Dが汚すぎたな
メッシュ
38名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:33:58.65 ID:coqJdVnB0
>>21
ビジュアルメモリは欠陥設計だったね
ミニゲーム的なものが出来るけどボタン電池専用でしかも
すぐに電池切れになるという糞仕様
電池切れになってもセーブしたデータは破棄されないけど
「持ち運び」という行為そのものが存在意義を持たなかった
39名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:34:14.88 ID:hhcfjXsQ0
>>34
やっぱりPSだけあってムービー綺麗なのね
シルミラってプレミア価格なんだ サターンは捨て値なのに
40名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:34:43.29 ID:qxmdE0De0
PSは3D得意で2D苦手って話だけど
プロジェクト&DXの雷電2作なんかは出来良かったな
41名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:35:16.30 ID:BRue5+B90
>>26
いやマルチになったからじゃないんだ
バグでセーブデータを破壊するんだよ
42名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:35:50.67 ID:JMLtABtJ0
シャイニングフォース3の糞っぷり
43名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:36:21.07 ID:DqBXLokx0
サターンはハイレゾモード使えばPSなんかメじゃないんだけどな。
同級生2とかすごかった記憶。それぐらいしかないけど。
44名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:38:02.93 ID:tZ3aC8kM0
SSは変な圧縮ソフト使ってるんだけ
容量めっちゃ節約できるんだけどその分荒くなるという
2Dゲームは格ゲーやり比べるとPSは選択肢にすら入らなかった
45名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:38:59.90 ID:DqBXLokx0
>>37
あれ、なぜかバーニングレンジャーでは半透明使えてるんだよな。
どうやってるんだろ?他でも使うかと思ったらバーニングレンジャーだけだった。
46名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:39:14.29 ID:cDgDyOhD0
クソしょぼいプリレンダのシャイニングウィズダムに騙されたなー。
47名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:39:40.79 ID:gDZ+obZp0
トゥルーモーションだっけシネパックだっけ
48名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:40:17.99 ID:mrjM4d6h0
ソニーが1000万するワークステーション持ち込んだ割には
性能あんま変わらなかったよな

あの時代から見るとゲームもずいぶんと進化したもんだ
49名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:40:18.90 ID:a25CgE1o0
なんでバッケンローダーの必殺技ポリゴンにしてしまうん?
50名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:40:49.21 ID:QrI8+Uji0
SSも64もハードが複雑で開発の難しいプラットフォームだったな。で、以降はセガも任天堂もPSを見習って素直で開発しやすいハード作ったのにPS2とPS3どうしてこうなった?
51名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:40:56.38 ID:hhcfjXsQ0
>>46
ドイテナUSOだっけ?
プップー
52名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:42:44.86 ID:/eUWCj210
圧倒的セガ派だったけど冷静に今考えるとPSに比べて糞だよな
PSのやつはあのちっこいメモカ新しい感が半端なかった
それに比べSSのもっさいパワメモ
ハードも急いでSH2を2個乗っけた開発厳しいハードだったんだろ
53名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:44:17.41 ID:cDgDyOhD0
>>51
そんなんもあったなw
ゼルダ期待してたら無駄に連打ばっかりで
キャラクターのアニメーションもプルプル震えるだけという糞演出w
54名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:45:04.68 ID:dASRebeU0
わくぷよはSS版しか認めない
主にU・タワー91~99階のBGM的な意味で
55名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:45:23.41 ID:/eUWCj210
>>45
最後期の作品でまさにハードの限界を極めた作品とか?
グラすげえと思った記憶はある
56名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:46:40.18 ID:DqBXLokx0
>>44
ムービーはシネパックだからアレだけど、メモリが大きい分、ロードが速く、しかもパターンカットも少なかったからねぇ。
PSはその点、ロードが長くてそのうえモーションパターンカットしてるからヴァンパイアとかストZEROは見劣りしてた。
拡張RAM後のサターンは完全に神がかってたなぁ・・・。
57名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:47:12.68 ID:hhcfjXsQ0
>>53
同時期に発売したレイアースの方が面白かったというね
ウィズダムは3Dレンタリング かたやレイアースは2Dドット絵 
58名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:48:10.25 ID:mZSmX7N90
本体のセーブデータが一杯になったので、すべてをパワーメモリーに移して
本体を初期化してまっさらにしたのはいいが、その後すぐパワーメモリーが認識すらせずに
長年溜め込んだセーブデータがすべておじゃんになったのは俺だけでいい
59名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:49:29.42 ID:ASoExcRB0
サターンはPS発表以前は3D機能で劣るがメモリやドライブなんかは良い物使ってて2D専用機としてはまとまりの良いハードだった

それがPS出てヤバい!って焦ってSH2を2つに増やしたり拡張端子を全体に巡らせて幅をやたら細かくしたりした
その結果CPU2個で開発がやたらかったるかったりパワーメモリーのデータが消えまくったり思うように値下げ出来なかったり未だ満足に動くエミュを作れなかったり散々な結果を招いた
60名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:51:02.52 ID:DqBXLokx0
レイアースはソニックチーム製だった記憶

>>58
そこはフロッピードライブだろ・・・
61名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:51:06.56 ID:/eUWCj210
ストzeroシリーズPSはキャラ選択のとことかかなりしょぼかったな
だけど確か2、3と発売がはやかったんだよなPSのほうが
62名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:52:59.11 ID:coqJdVnB0
>>48
だってPSのCPU性能はi80386相当しかないもの
63名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:54:14.96 ID:DqBXLokx0
>>52
パワーメモリーなんて最初は普通必要としないんだけど?
64名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:54:30.19 ID:aY6dOqt50
>>52
でもPSのほうは容量がきっつかった…
PS2になってようやくそれなりに入れられるようになったなあって感じだったような
65名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:54:43.02 ID:hhcfjXsQ0
>>61
ストゼロ2はSSよりも2週間早かったね
読み込みが長いから先行発売したのかも
66名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:54:48.28 ID:tZ3aC8kM0
>>61
今思うとその発売日のズレも何らかの時限契約してたのかもね
DC発売以降はDC注力しだしたけど
67名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:56:18.69 ID:dASRebeU0
パワーメモリーイカれたと思っても、フォーマット選択して
すぐカートリッジ引っこ抜いてやればわりとデータ復活したりするんだぜ
68名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:56:29.54 ID:/eUWCj210
>>63
そういう問題じゃない
69名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:56:48.67 ID:coqJdVnB0
>>59
デュアルCPU構成にしたのはULTRA64への牽制じゃないの?
だからCMでもさんざん「64bit級」って主張してたんだし
70名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:57:18.55 ID:hhcfjXsQ0
PSのメモリーカードはコーエー三国志丸々使ってデータがすぐ満杯になるから
メモカの複数持ち多かったよね 色違いの
71名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:58:00.06 ID:tZ3aC8kM0
SSで大容量セーブデータなんてバーチャロンのリプレイデータぐらいでしか使った記憶がないな
何かのシミュレーションゲームもかなり食ってたんだっけ
72名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:58:38.69 ID:hhcfjXsQ0
>>71
アドバンスド大戦略とかかな
73名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:58:49.04 ID:vOXHmW2eO
カオスシードとギレンを知っただけで元は取れた
74名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:59:18.53 ID:mrjM4d6h0
32ビットとかあったねwスゲーとか思ってたはw
マルチコアでも32ビットが続く現状じゃやっぱバス速度が最大のネックなんだろうね
はやく光スイッチみたいなのにならないかね
75名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 02:59:25.60 ID:DqBXLokx0
>>69
だね。どう考えても当時は任天堂もセガもソニーなんか眼中になかった。
リッジレーサーは確かにすごかったけど、あとはモータートゥーングランプリとか、闘神伝ぐらいだもんなぁ。
76名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:00:45.78 ID:hhcfjXsQ0
サターンはランポーやワンチャイコネクションとか実写ゲーにも手を伸ばしてた
忍も実写になってぶったまげた
77名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:01:04.35 ID:YWr/SfOo0
セーブの手段が豊富だった気がする、フロッピーに記録するのとかあったよな?
個人的には格ゲー遊ぶゲーム機だったな。
78名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:01:10.60 ID:iqTDzv4NP
ポリゴンは酷かったしムービーも荒かった。
半透明は完全にPSに劣っていた。

でもソフトは面白いの多かった。
79名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:02:02.93 ID:6Y4umEHS0
レイストームを移植したんだから何としてでもGダライアスも移植するべきだった
どんな代物になったのか興味深い
80名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:02:10.88 ID:hhcfjXsQ0
レイヤーセクションは今プレイしても楽しい
読み込み皆無なのが良いよね
81名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:02:15.64 ID:mZSmX7N90
セーブデータ喪失が決定的になった時は呆然としたなあ
気が付いたらパワーメモリーをゴミ箱に突っ込んでた
まあ、サターン本体をゴミ箱に突っ込むよりはマシだったかな…
82名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:03:12.56 ID:coqJdVnB0
>>75
あの時代のポリゴンブームの加熱っぷりは異常だったからねえ
PS程度のショボショボポリゴンでも大受けして闘神伝なんてもんが
大ヒットしてしまった
83名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:03:19.30 ID:ZVQu9fgX0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381338452/675
  ↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑
84名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:05:11.05 ID:DqBXLokx0
初代デイトナUSAからCEまでの進化がすさまじいよな。
ああいう叩けば伸びるところがカッコよかった。
パンドラもツヴァイを経てAZELに進化して、PSに引けを取らないどころか、超えたとさえ感じられた。
ああいうプログラムの技術革新を感じることはもうないのかもしれんなぁ・・・。
85名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:05:54.46 ID:LvZhlfgp0
D&Dコレクションで本体ごとホイホイされたんだけど
細かいとこの調整がちょっと乱暴で慣れるまでイライラしたわ
86名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:06:44.74 ID:hhcfjXsQ0
拡張RAMカートリッジ使うとデータが飛びやすいってきいたな
87名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:07:00.18 ID:coqJdVnB0
>>77
「結局市販されたんだっけ?」と思って調べたら9,800円で売ってた
みたいね
悪い値段じゃないと思うけどたかがセーブに一万円はやっぱり無理
というユーザーが多かった・・・というより売ってたことを知らない人が
大半だと思うなあ
88名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:08:11.50 ID:hhcfjXsQ0
初期のパワーメモリーはすぐデータが飛ぶけど
ときメモ仕様のパワーメモリーは消えにくいうという都市伝説があった
89名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:09:08.04 ID:DqBXLokx0
>>87
フロッピーなんて100円だったし、これで1MB保存できるなんて激安じゃん、と飛びついたやつがここに
90名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:11:23.14 ID:2Rt37UAb0
パワーメモリーは接触悪くてデータが飛ぶんじゃなくて、内部の回路が設計ミスなのか(多分コンデンサー
の噛ませ不足)ゴミデータがたまるだけだよw

だから、そういうメモリーでもこまめに手でゴミデータを削除していたら無問題だった。面倒だけど。

その後対策が採られたメモリーはそういう問題なかったんじゃないの?>>88とかね。
91名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:12:36.93 ID:6Y4umEHS0
>>85
あれはなんで大雑把な移植だったんだろうな?
ロード長いし
92名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:13:02.51 ID:DqBXLokx0
>>90
それで海外製(非公式)の拡張RAMとセーブが両方できるカートリッジはセーブデータが消えにくかったのか・・・。
93名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:14:57.92 ID:hhcfjXsQ0
>>90
駿河屋で480円ぐらいのパワーメモリーの緑色買ったけど調子がすこぶるよろしい
まさにその通りなのかもね
94名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:15:32.59 ID:mrjM4d6h0
>>84
完璧に海の外いっちゃったからね
昨日安売りしてた360のシャドコンなんてナムコの昔あったアーケードゲームの異常進化だろ
国内じゃもはやついていけてないのがわかる(^w^
95名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:15:57.74 ID:2Rt37UAb0
こまめにパワーメモリーの内容を見ていたら分かるけど、初期型パワーメモリーって抜き差しとかしたら
ゴミファイルが2個ずつ増えたんだ。

そのゴミファイルが増えに増えて限界を超すと、普通のファイルも消えちゃったり認識しなくなったりする
んだろ?

だから俺はたまに、メモリーを見ていてゴミファイルを消していた。
96名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:17:23.05 ID:dVXHldM80
懐かしいな
今にして思うと明らかにセガ信者だった当時の友達に
PS版に比べてサターン版のストゼロのキャラが大きいことについて自慢された思い出がある
両手を上げたザンギの指が体力ゲージにかかるとかなんとか
97名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:17:29.14 ID:coqJdVnB0
>>89
セーブデータ以外の使い道があればねえ

ドリームキャストにこそFDDがあればよかったんだよなあ
配信データのダウンロードとか出来るし

一応セガサターンにもモデムは出てたみたいだけどね
98名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:18:41.30 ID:tZ3aC8kM0
ゲーム性はともかくとして
SSで最高レベルの描画をされた3Dゲームはデッドオアアライブだと思う
99名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:21:21.28 ID:VqyiK7Pb0
>>34
シルミラはサターン版ではオートセーブしてるからセーブ画面が出ないだけ
PS版だといちいちセーブ画面が出てきてうっとおしいたらありゃしない
100名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:21:46.79 ID:DqBXLokx0
>>98
どう考えてもバーニングレンジャーとかセガラリーなんかのほうが上だと思うが
101名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:23:23.59 ID:hhcfjXsQ0
デッドオアアライブ2は凄かったな
102名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:24:13.11 ID:/eUWCj210
よく知らないがDSPとかいうチップが使いこなせるようになったからとか
雑誌で見たな
103名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:25:02.14 ID:hhcfjXsQ0
>>102
シャイニング・フォース3で使ってたな
104名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:25:57.32 ID:tZ3aC8kM0
>>100
DOAは60fpsでセガラリーは30fpsだったからね
VF2も60fpsだったけど解像度が違ったはず
105名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:26:23.27 ID:e7oHmOOo0
>>77
だなぁ
格ゲーパッドとしてはいまでもサターンパッドが至高だと思ってるわ
106名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:27:02.66 ID:tZ3aC8kM0
>>101
それDCや
107名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:27:50.44 ID:2Rt37UAb0
>>92
おれは、旧型のパワーメモリーを延々使っていた。結構SSにははまっていて、ソフト買いまくっていたけど
最後までセーブデータが消えたことはなかったぞ。>>95の方法を採っていれば。
108名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:28:36.30 ID:hhcfjXsQ0
>>106
それだけハードの進化が凄かった時代でもあるよね
109名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:31:03.60 ID:dVXHldM80
明白な負けハードとしては史上もっともソフトの出たハードじゃなかろうか
昔のソフトも扱ってるゲーム屋だといまだに結構な場所とってる
110名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:33:02.43 ID:tZ3aC8kM0
>>109
明白か?
国内600万台まではPSより早かったんだぞ
その時にPSにFF7が決定して決着ついたけど
111名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:36:13.48 ID:tZ3aC8kM0
>>110
すまん600万じゃないな
112名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:36:33.01 ID:/eUWCj210
大分違うくね?
1995末に200万先に突破したが年明けてFF7発表
以後すぐ抜かれて大差がついたと記憶してる
累計は600万程度だったと思うが
113名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:37:41.69 ID:hhcfjXsQ0
ドラクエはサターンまであと一歩だったらしいけどね
114名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:40:00.35 ID:dVXHldM80
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/hardhistory.htm

PS3が大幅に記録更新するまでは
実際史上最も売れた2番手ハードだったようだ
115名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:53:57.48 ID:6Y4umEHS0
結局海外メーカーが本気出さなかったから本当のポテンシャルが未知のままだったな
MD末期の日本未発売ゲームとか凄いもん
116名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:56:45.23 ID:MHxJaNIO0
トラックとかタチコマ?みたいなのを対戦プレイできるゲーム何て言うんだっけ?
対戦前に色々武器を決められるやつで俯瞰視点のやつ

タイトル忘れたけど友達とそればっかやってたわ。
117名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 03:57:16.77 ID:XWu0XGuv0
仕様上カセット側単独での起動もサポート
されていて、サターン専用ROMカセット
という商品開発も可能だったようだ。
今のように2GB ROMとか使えていたら
違う歴史もあったんだろうな。
118名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 04:03:37.24 ID:bGbpDQMx0
>>114
PS3は売ってる期間がサターンの3倍くらい長いってだけでしょ
119名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 04:09:01.37 ID:xD5g0BIxO
>>1
あなたにとってクソかもしれんが、自分にとってはこれまでで一番好きなハードだ。
120名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 04:11:25.75 ID:ASoExcRB0
>>116
バトルバじゃね?
121名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 04:15:11.10 ID:hhcfjXsQ0
>>115
海外のMDタイトルが何本かWiiのVCで出てるんだよね
122名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 04:20:02.36 ID:e7oHmOOo0
>>120
懐かしいわw バーチャロンまでの繋ぎとか思いつつやってたらけっこうハマったみたいな記憶が
123名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 04:37:25.57 ID:EcYfg9UX0
>>117
ウルトラマンの格ゲーみたいなので
ROMカートリッジとCD-ROM使うソフト出てたじゃない
124名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 04:37:29.71 ID:9+aaaKxDP
32bit級とかワケわからんこと言ってたよなw
125名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 04:39:44.48 ID:EcYfg9UX0
それ64bit級だろw
32bitじゃそのままじゃねーかw
126名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 04:42:55.44 ID:+ZIub0280
PSとSSはVITAほどじゃないけど低空飛行をずっと続けてた気がする
満を持して64が出たけどこれも低空飛行で三機種じりじり台数伸ばすなかFF7が決定打になった
127名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 04:46:33.78 ID:StDWAvax0
あのカートリッジの接触不良ってなんなんだろうなぁ
Vサターンも接触悪かったし
128春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/12/23(月) 05:29:06.96 ID:aqgXvr0KP
移植の格ゲやるには最高のハードだった
129名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 05:38:03.51 ID:DmaTkhJ60
>>118
売れない物はいくら長く売っても売れないし
売れなくなるのが早ければ「次」が出るのも早まる
130名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 05:42:28.63 ID:qBB4pqQO0
>>123
死ぬほどやり込んだわ。

ワンダバマーチ聞ける音楽CDとしても超優秀。
131名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 05:47:56.84 ID:T8IDIHfZ0
慟哭そして、がすげー面白かった
DCのリバイブ蘇生はつまらんかった
そしてデコはしんだ なぜだ
132名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 05:48:53.91 ID:hhcfjXsQ0
慟哭そしては難しかったよね
ヒロインが何人も殺された 
133名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 05:50:41.08 ID:vFUNzpslP
>>128
X-MEN VS. STREET FIGHTER(4メガ拡張RAM専用ソフト第1弾)は
途中ロード時間ほぼ無くてマジで基板と同レベル移植でビビったからな

るつぼの神移植 ST-Vモノ アケシュー移植モノ等
今でも使用に耐えられるタイトルがある
134春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/12/23(月) 05:54:55.32 ID:aqgXvr0KP
>>133
あれは最高だったね!夢中になって遊んだ
135名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 05:55:16.74 ID:dVXHldM80
>>126
たしかN64は発売延期を繰り返して
しかも発売された後はソフト不足に喘いで
最初から最後まで覇権争いには加われなかったはず
136名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 05:57:22.52 ID:hhcfjXsQ0
64は黒字でセガは倒産寸前 ここが面白いよね
シリコングラフィックス社が最初半導体の話を持ちかけたのがセガ
でもセガはすでに国内のメーカーと共同ですでに動いてたから拒否
そして任天堂に話を持ちかけたのは有名な話 そしてN64誕生
137名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 05:58:52.00 ID:8spk8Ljk0
シャイニングフォースIIIで連作ものの楽しさに気づいた。後になるほど
売り上げは下がっていくのはしょうがないけど主人公が合流するところはよかったな。
サクラ2は全員エンディング見るくらいハマった。時間がたっぷりあったのが大きいがw

個人的にクォヴァディス2というRTSが好きだったな。メーカーが潰れて完結編たる3が
日の目を見ることがなくなったのが痛恨。
138名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 06:00:34.87 ID:aJM+DTXI0
>>1
セーブのシステム自体は良かっただろ

データが消えやすかったから仇となったけどw
139名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 06:11:38.19 ID:hhcfjXsQ0
>>137
DCのサクラ大戦は4まで連動してるんだぜ
140名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 06:12:19.95 ID:ASoExcRB0
この手のスレで何故かよく見るクォヴァディス2惑星強襲オヴァン・レイ
ちなみに版権は前作と共に巡り巡って現在角川が持ってます
141名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 06:15:43.84 ID:vFUNzpslP
>>134
格ゲ含むアーケード移植モノならセーブもだいたい1Kだし
パワーメモリーの問題も関係無いしね

ただ今考えるとアーケード格ゲの家庭用良移植=ゲーセンのインカム減なんだよね・・・
SSあたりから本体性能が良くなったためにゲーセンの優位性が相対的に下がっていった
142名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 06:56:04.00 ID:nCuDhVmh0
>>1
本体にもセーブできるし、パワーメモリーの接触が悪いがプレイデータの保存呼び出しが早いよ、決定ボタン押してすぐ完了
PSだとしんどいこまめにセーブしましょう的ゲームも苦にならない
143名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 06:58:24.41 ID:6Y4umEHS0
なぜかオヴァン・レイじゃなくてネヴァン・レイって覚えてた
後でオヴァンと知ってショックだった
144名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 07:04:33.13 ID:fYgBdNjw0
ゲーセンで練習するとなると怖ろしい額になりそうなガレッガとシルバーガンが移植されて良かったわ
両方ともいざ本番とゲーセンに行ったら既に撤去されてたパターンだけど
145名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 07:12:08.40 ID:8spk8Ljk0
クォヴァディスの1作目は正直ゲームとしてはかなりしょんぼりだったんだがなw
ほぼテキストを読むだけ(声は入ってない)のADVパートと運まかせな面があるSLGパート。
特定の戦闘で特定のキャラに経験を積ませると名前付きの優れた艦船がもらえるとか、何のヒントもないw

シナリオは平和の理念と理想を胸に集まった親友同士が各国の思惑で引き裂かれるというけっこう好きな
部類なんで惜しいんだよなあ。1はたしかPSでも出てたんだがそっちはどうなのかは知らない。
146節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/12/23(月) 07:49:02.47 ID:h2D6UK8F0
セーブ消えるから何度ALLAになるまでNiGHTSやり直したか分からん
147名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 07:53:27.00 ID:+TpPuw+p0
このスレを見るだけで当時のセガ信者がどんだけキモかったかわかる
148名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 07:58:32.02 ID:+ZIub0280
思い出のソフトを語るのがキモいのならば
他ハードのネガキャンとソフトクレクレしてる連中はさぞ醜悪な生き物なんだろうね
149名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 08:04:03.02 ID:gpNwxbRS0
カートリッジ1本で大量にセーブできたし良かったぞ
うちのサターンは認識で不具合出るようなことが一度もなかったから
ここでクソだったと騒がれてる方が不思議だった
150名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 08:05:36.68 ID:Patir+yN0
4M拡張ラムカードリッジ使ってる人には地獄の仕様だったな。
それ使ってない人にはセーブデータ消去は無縁だったと思う
151春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/12/23(月) 08:05:45.19 ID:aqgXvr0KP
セガのハードはSSもDCも好きだったよ。良かった
152名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 08:07:12.00 ID:iNdUre/W0
純正パワーメモリーよりも厚い基板(非正規品)のアイテムを
使っちゃうと差込口がガバガバになっちゃうんだよ

PAR結構使ってて、ある日純正パワメモに差し替えたら
すげーユルユルになったのを覚えている
153名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 08:12:17.27 ID:mpEpNq0D0
SSの初めて買ったソフトがシムシティでした
一発でメモリ使いきりましたとも
その後、パワーメモリでデータ消滅、認識との戦いは言うまでもない
154名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 08:18:05.06 ID:DW2ao6pv0
32bitCPUを2個乗っけての64bit詐欺ゲーム機

結局当時の次世代機3機のうちガチの64bitハードは
任天堂64だけだったという結末に・・・

ってか今思うと3機種とも地雷持ちだったんだよなぁ

PS1:ムービー詐欺、ローディング地獄、擦り減るピックアップユニットタイマー

N64:マリオローンチ後の地獄のソフト飢餓状態、振動パックなどの後付け商法

SS:電池でセーブ保存()切れるとアウトwwwヴァー茶ファイターの超ポリポリカクカクフェイスwww
155名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 08:30:58.39 ID:qBB4pqQO0
>>154
64は色数の多さが災いして、青色みが紫がかるという変態仕様のおかげで、
ロムの問題だけじゃなくて、移植されるソフトが激減したけどな。
156名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 08:45:38.41 ID:5rDGu4Ux0
PSで出てた2D格ゲーはアニメパターンが減らされててショボかったな
157名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 08:51:53.13 ID:M0XqBRDSO
あのパワーメモリーの脆弱さがなければ良いハードだったと思うんだが
158名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:00:31.25 ID:HMm3zn27O
>>154
バーチャはカクカクでいいんじゃないか?元がカクカクなんだから
159名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:01:15.17 ID:gzy79wS70
ハードの変てこアーキテクチャっぷりは、まさに現代でいうとこのPS3だからな
信者「使いこなせばー」って言い続けてた
160名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:14:38.86 ID:KIwvGeWk0
もっとシンプルなアーキテクチャで、ドリームキャストにサターン互換を載せられていたら、
歴史は変わっていたんかねぇ。
161名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:19:19.42 ID:vFUNzpslP
>>154
N64は初期の頃はSSやPSに比べてソフト価格が高かった(6800〜9800円)のと
あとスーファミでゲームを投入していた老舗
スクウェア エニックス カプコン(N64には3本だけ) ナムコ(N64にはファミスタ64のみ)など
がライセンシー料回避やCD媒体目的でPS・SSに逃げたのも忘れてはいけない

まぁN64とSSが開発しにくかったからPSにいくのは自然といえば自然なんだけど・・・
PS1のローディング地獄・ピックアップタイマー問題を
スーパー兵器PS2がDVD対応とともにクリアしちゃったもんだからやり方がうますぎた
162名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:20:34.72 ID:LOWoxge+0
なんかさあ、消えるんだよなあ、データが
しかも4〜5年とかそれくらいのバックアップ寿命で
163名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:23:09.56 ID:Ng3GzizZ0
>>160
仮定が現実とかけ離れすぎているから検証しようが無いなあ
164名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:38:56.29 ID:O0Pt47mi0
>>161
>>ローディング地獄・ピックアップタイマー問題をスーパー兵器PS2がDVD対応とともにクリアしちゃった

いや、してねぇだろw
165名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:47:18.48 ID:vFUNzpslP
>>164
まぁ倍速読み込みは全ソフト対応じゃないしな
ピックについてはうちの40000番台PS2まだ生きてるし
使い方や環境によるような気するけど違った?
166名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:48:32.43 ID:DqBXLokx0
>>161
まず、サターン版のバーチャファイター1の価格調べてみ?
167名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:49:17.45 ID:ad3UCr+q0
朝っぱらからなんで懐古話しているんですか。
もう十五年以上前のハードだよ。
168名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:50:21.92 ID:y+3rQ1aS0
>>34
PS版シルミラがプレミアってマジ?
当時ジャスコのゲーム売り場で
「ケース割れてるから」って理由で
2000円くらいで買ったよ
シルバー事件は980円だった
169名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:50:25.89 ID:PUSfNeTR0
シムシティ2000が都市セーブで本体メモリ全部食うからパワーメモリー買ったなぁ
170名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:51:34.07 ID:ASoExcRB0
来年で二十歳やでサターン
現在でも換えが効かないのは利点なのか欠点なのか
171名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:52:46.08 ID:PUSfNeTR0
PSのシルミラはアーカイブスで配信されてるから昔ほどレア価格ではなくなったかもしれないがパッケはとにかく高かった記憶はあるな
172名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:54:05.31 ID:G7W1J7Tw0
yyyyyyyyyyyyyyy
173名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:55:12.44 ID:cDgDyOhD0
>>161
そういう時代を経て今があるんだよな。
64でサードに逃げられた任天堂は自社開発を強化。GCの惨敗を経てwiiDS時代突入。
174名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:58:20.51 ID:cDgDyOhD0
>>166
ゲームの単価を安くしたのはSONYだよなあ。
6800円、5800円という基準を作った。
セガと任天堂は慌てて対抗したイメージ。
175名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:58:35.85 ID:Ng3GzizZ0
サターンはバーチャのリミックス出した時点で期待度大幅UPした。
今、コレを出すのは2の出来によっぽど自身があるんだろうって。
176名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:58:54.36 ID:HMm3zn27O
>>34
シルミラは明らかにPS版は画像が酷かった
ざらついてて半透明が汚くてズームの寄りもサターンより遠かった気がした
2DならSSとPSで明確な差が出てたね
177名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:58:57.71 ID:DqBXLokx0
>>168
今でも普通に買うと4〜5000円はするよ。ちょっと前は8000円ぐらいで取引されてた。
178名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 09:59:51.53 ID:G7W1J7Tw0
>>45
バーニングレンジャーはポリゴンと動きが荒すぎて何が起こってるのか把握できずイライラしたな。
でもあれがシステム的にPSOの原型だったんだよな。
179名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:01:24.80 ID:y+3rQ1aS0
>>171
アーカイブ配信やってたの知らなかった
ありがとうございます。
シナリオがもの悲しくて好きなんだ
180名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:01:39.71 ID:DqBXLokx0
地味にクロス探偵物語がおもしろかった。マッハシークだっけ?読み込み皆無のシステム。あれも良かった。
ただ、シナリオ的に続編出そうだったのに会社ごと消えちゃったよな。あれ、あんま売れなかったのかねぇ?
181名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:02:11.87 ID:UyVNNVcT0
ファイティングバイパーズでメモリーふっとばした思い出
182名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:04:11.74 ID:LOWoxge+0
シルミラはアクション苦手な俺が最高難度ノーミスでクリアしたくらいハマったゲームだったな
しかしシナリオは覚えとらん…主人公の声がクレヨンしんちゃんの人だったことくらいしか
183名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:09:47.84 ID:DqBXLokx0
>>182
シナリオったって、エンディングの曲がいいってだけで、特に作中では語られないからなぁ・・・。
どっちかというと、こおろぎボイスの「お花かってぇぇぇ」のほうがインパクト大だわ。
184名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:12:44.38 ID:QwSiDGAlO
「花なんて持ってねーだろうが!」
185名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:15:14.13 ID:+G8HIpV40
>>7
PSのメモカはセーブデータ消えることが殆ど無いのに感動した
186名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:17:29.44 ID:HMm3zn27O
こんなにシルミラやってる人が居ることに感涙
自分は武器買わないでノーミスクリア何度もしましたとも

リメイクするならやっぱ3DSかなトレジャーだし
187名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:18:41.76 ID:iNdUre/W0
>>174
でも元に戻った
そして今はもっと高くなってる
188名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:21:44.46 ID:DqBXLokx0
>>178
フレームレートが低いんだよな。個人的にはそれもだけど災害現場を題材にしているのにクリスタルを回収しないと救出できないシステムに違和感があった。
なんであんなナイツみたいな中途半端なゲームシステムを付けたんだろう。もっとガチ災害現場っぽくすりゃよかったのに。
189名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:22:17.06 ID:vyxuKx0F0
セガハードはメガドライブ以外は過大評価
190名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:22:44.24 ID:E4zJSbGpO
>>180
シナリオ書いてた奴と社長が喧嘩別れ
191名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:24:12.27 ID:E4zJSbGpO
>>185
壊れるけどね
192名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:24:25.06 ID:DqBXLokx0
>>190
マジかよ・・・。
193名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:33:08.76 ID:a3g9JtONP
>>185
まぁ割安3枚セットでも高い高い言いつつ買ってたいいカモだったろうと思う
セーブ残しとく派だったから最終的に膨大な数に…

サターンみたいにFDDドライブみたいなバックアップ用装置とか
或いはGCみたいにブロック数デカイやつもあったらなぁ
そしてPS2のメモカがフォルダ機能ないのに憤ることに
194名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:49:59.33 ID:e7oHmOOo0
サターンはホントセーブ消えたな

おかげでデビルサマナーは終盤で3回消えてクリアする気失せたわ
ソウルハッカーズはクリアしたんだが
195名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:53:08.21 ID:ja8/CYZy0
目の前にプレイステーションがいるのにニンテンドー64に気をとられ過ぎたSEGAは戦う相手を見誤った
196名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 10:53:47.74 ID:mIndBXhb0
yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
197名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 11:09:00.90 ID:z+kCrS1t0
>>185
だから1枚1500円のコストでも、皆何枚も買ったんだよなぁ

サターンもデータ消えないようにする方法はあったけど、当時そんなやり方皆知らなかったもの
198名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 11:15:44.22 ID:Z0vqR4940
糞だったのはPS1でサターンは神ハードだったよな
199名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 11:18:50.10 ID:0wn/e6XG0
大事なセーブデータを保存するんだから
容量が少なくとも信頼性のあるメディアのほうがありがたいよな
200名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 11:28:03.43 ID:pGbkZdQQ0
大事に血を繋いできて白毛一族まで作ったウイポのセーブデータが消えた時は発狂しそうになったわ
他にも3回消えたとこでサターンやめた
201名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 11:32:15.94 ID:jhGYQ3kS0
SSもDCもディスク読み込みの音がうるさかった
202名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 11:37:10.76 ID:6ucIGte+0
KOF95専用ROMのロードで感動したわ
友達がPS版持ってたから尚更

あと、コントローラーが素晴らしい
起動ロゴもカッチョいい
203名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 11:37:10.77 ID:iVkgwFOt0
慟哭 そして…
204名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 11:38:12.87 ID:SKeaLmlZ0
セーブの問題以外は大して不満はなかったな
本体は丈夫だし、当時はすぐディスク読まなくなるPS1のほうがきつかった
205名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 11:43:10.55 ID:gnv01sYi0
kof95の移植はネオジオCD超えてたな
206名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 11:50:26.43 ID:QtL7Q1V90
EVE burst error、DESIREと慟哭 そして…
サターンはCS機で一番好きだった
207名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 12:10:36.34 ID:jv8fspoD0
大戦略のセーブデータ1つ保存するだけでパンパンになる内蔵メモリ
でも、千年帝国なんていう個人的ゲームランキングトップ3確定のゲーム出来るから悪く言えん
208名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 12:14:56.89 ID:G7W1J7Tw0
信長か何かだと思ったが、パワーメモリ必須のゲームがあったな。
209 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/12/23(月) 12:31:39.37 ID:+FydYKAsi
ガンダムのゲームの印象が悪いのはPS持ち
そうでもないのがSS持ち

ガンダムの横シューとかギレンとか書き下ろしアニメパートもSSのが線が細くて力入ってたな
ただ画質は悪かったけど
210名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 12:32:30.27 ID:7cFmaSp+0
拡張ROMの認識の悪さだけは糞だと言わざるを得ない
が、それ以外で悪いと感じるところは無かったぞぅ
211名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 12:34:04.25 ID:6ucIGte+0
ファイターズメガミックスのお祭り感は異常
VF3移植、っていうのは今考えると性能的に絶対無理なんだけど
砂漠ステージの背景と一部新技を繰り出すローポリのキャラに
期待煽られてwktkだったわ
212名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 12:45:54.30 ID:biT4x62d0
サタコレになってたレイヤーセクションとサンダーフォースVで
シューティングの面白さに目覚めさせてくれたのは今でも感謝してる
213名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 12:47:43.69 ID:Jnl0xJVsO
>211
・アオイの技が使える、と思ってコマンド入れたら発砲
・ホーネット号の轢き逃げアタック&鉄山靠

このインパクトは凄かった。
214名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 12:50:38.80 ID:6ucIGte+0
シューティングだと蒼穹紅蓮隊が良かった
時期が時期だけにっつうか、フォントだの世界観だの
モロにエヴァってんのがアレだったが
215名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 12:52:16.38 ID:6ucIGte+0
>>213
面白かったよねえw


くまちゃんVSやしのき とか、何のゲームだよw
216名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:22:16.78 ID:eKcXv/4G0
スパロボFはゲーム自体のバグもひどかったが、
パワーメモリーの接触の悪さも相まって、
ゲーム以外の部分でのストレスがすごかった
217名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:25:10.86 ID:QwSiDGAlO
スーパーワシントン条約
218名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:26:55.64 ID:ODtiQWFW0
>>214
>そもそも開発時期を考えるとパクリは無理がある(本作のロケテストの段階ではエヴァはまだ未公開)。
>フォントも双方『映画金田一シリーズ』を元ネタとしているので、パクリも何もあった物では無い

だってよ
219名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:30:14.33 ID:hTqHpKK00
パワーメモリがなあ
内蔵RAMは悪くないんだけど
220名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:31:12.45 ID:rN3f/rG80
64bit級という謎の仕様
221名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:31:48.19 ID:G7W1J7Tw0
>>218

新世紀エヴァンゲリオン
放送期間 1995年10月4日 - 1996年3月27日

蒼穹紅蓮隊(AC)
アーケード版発売 1996年9月
222名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:34:20.61 ID:6PCudtkR0
サターンパッドは長いことベストコントローラーと言われてたな
特にパッドで格ゲーやるなら一択だったし
223名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:35:43.05 ID:sjNsMRwS0
海外の非ライセンス製品だったと思うけど
拡張RAM+パワーメモリ+PARを使ってました
224名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:39:07.70 ID:7AbH90Sl0
ストZEROは1も2もPS版よりも
リリースが遅かったけど、完成度が高かったから、不満はないぜ。



ZERO3は・・・・・・発売が遅すぎだよ。
それでもちゃんと買ったよ。
セーブ容量を食うのに、4MRAM専用なのが、泣けた。
225名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:40:36.86 ID:j9TkQ8M10
ファイターズメガミックス良かったなぁ
これが売れず完全にシェアがPSだったから2が出る事はなかったが
226名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:44:06.86 ID:2Ynlxoof0
>>222
格闘ゲームの6ボタンコントローラとして1択だったけどベストコントローラとはとても思えなかったけどなあ
十字キーとしてはPSが入力しやすかったし、6ボタン上段の小さくて出っ張りのあるxyzキーがどうにも押しやすいとは言えなかった
227名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:44:27.65 ID:coqJdVnB0
>>136
コストダウン困難な設計なのに本体価格を2万円まで下げるという
無謀な行動に出たことと海外で失敗したのが全てだろうね

N64は日本では微妙だったが海外では競合機種より高性能だった
こととロードのないROMカートリッジだったことが評価されて売れた
のが大きかった
228名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:48:53.97 ID:coqJdVnB0
>>160
シンプルなアーキテクチャだったらたった4年で撤退なんかしてないしねえ

白サターンが売れば売るほど大赤字の惨状だったんで98年にドリームキャスト
を投入してPowerVR2の製造遅れで販売ロスする悪循環になったんだし
229名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:52:17.54 ID:e7oHmOOo0
>十字キーとしてはPSが入力しやすかったし
ねーよ。PSのセパレート十字キーはどう考えても糞
230名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:53:56.21 ID:coqJdVnB0
>>174
プレイステーションはソフトの価格拘束だったけどセガサターンは
PSより若干高いものの小売が自由に割引販売出来た
ただメガドライブ時代より定価が下がった一方割引率は落ちた
MDはソフトの定価は高かったが二割三割引は当たり前だった
231名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 13:55:01.21 ID:dVXHldM80
2万本体の安っぽさは異常だったな
実際安いプラスチックに切り替えたにしても
サターン本体の大きさ・デザインと致命的にあってなかった
232名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:00:11.88 ID:rzYC1RMF0
ドリキャスのピーに比べればなんでもマシ
233名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:00:57.85 ID:2Ynlxoof0
>>229
おいおいセパレートと言っても特許回避の為のなんちゃってセパレートであって中では繋がってる十字キーだぞ
SS、PSどちらも買って散々格ゲーしたがサターンパッドの十字キーはカーブが大きいために使いにくかったよ
234名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:07:23.69 ID:vFUNzpslP
>>233
たまたま見つけたPSoneの未使用っぽいコントローラは十字よかったけど
それ以外は良かったためしがなくてな〜
かといって最近サタパの方向キーもストローク深すぎて操作反応遅くなるので
結局行き着いたのがSFCコン+変換
235名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:07:41.21 ID:PCfHQj5/0
PS似非十字キーの糞さは流石に満場一致だと思っていたが
236名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:07:58.45 ID:dVXHldM80
PSが普及しまくってからもう20年にもなろうかってのに
いまだにPSコンの十字キーが4方向単独のボタンになってると思ってるっぽいのをたまに目にするな
237名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:10:57.20 ID:PCfHQj5/0
内部で繋がっていようが、実際に押す部分で隙間があったらどう考えても斜め入力が入りづらいだろ
実際に斜めが入らないから強く押す癖がついてしょっちゅう十字キーが駄目になるしな
238名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:11:26.08 ID:vMk3RPoE0
>>225
一作で諦めるところがセガらしいちゃらしい。
239名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:12:57.12 ID:vFUNzpslP
サタパと同じ感じで押してると中心が陥没してるから親指が速攻で痛くなる>PSコン
240名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:15:49.84 ID:QrcvPI8M0
STGで自機を軽やかに8の字描く感じで操作しようとしたら
途中にカクカクなデジタル数字の8が現れてしまう
それが初代PSコントローラー
241名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:16:32.06 ID:e7oHmOOo0
中で繋がってるからOKとかアホかと。そういう問題じゃねぇんだよ
十字キーなんてほぼ真ん中使って操作するもんで、その真ん中が露出して指に触れてなきゃしょーがねぇだろうが
特許回避する為にソコがないとかナメてるのかと
ホントそこだけは満場一致で糞認定だと俺も思ってたが。現にPS4じゃやめてんだろうが
セパレートに戻せやってヤツいるのか?w
242名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:21:09.51 ID:Bz0VYHqE0
パワーメモリーは酷かったなw
別売りでセーブデータ保存用みたいなもんなのに頻繁にデータ消えてた
いまこういうの出てたら相当叩かれそうだw
その後PSのメモカ使ったら簡単に入るし認識も確実だから感動したわ
243名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:21:53.74 ID:Pznvt7Sl0
まさかPSコンが入力しやすいなんて言う奴が現れるとはw
PSジェネレーションは凄ぇな
244名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:21:54.96 ID:coqJdVnB0
>>233,>>235
親指を置く場所の癖で評価は分かれると思うよ
十字キーの真ん中に置く人(自分はこのタイプ)にはPSの分割ボタンは
ものすごくやりにくかったと思うし指を動かして矢印部分を直接押す人は
分割ボタンでも最初から違和感を感じなかったと思う
245名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:23:18.18 ID:2Ynlxoof0
>>237
さすがにPSコントローラ使ったことあると思うけどさ
斜め入力もしやすいのもPSだった
まあ慣れの問題と言えばそれまでだけど
246名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:24:26.05 ID:Yr2la8qE0
>>225
50万本売れてたし
まだVF3が出る前なのにVF3の要素や葵の技が一部入ってて面白かった


>十字キーとしてはPSが入力しやすかったし
PSコンが一番ゴミだろ PS3でも相変わらず糞仕様だもんな PSアーカイブスもプレイできたもんじゃねえし
247名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:24:45.04 ID:DmaTkhJ60
>>241
>現にPS4じゃやめてんだろうが

俺は思い込みで暴走するタイプだって自分から証明してるようなもんだぞ

http://www.maximumpc.com/files/u46173/playstation-4-release-date.jpg
248名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:30:31.36 ID:2Ynlxoof0
>>243
いや俺はファミコンジェネレーションからだよ
セガはマスターシステ厶、メガドライブ、SS、NiGHTSの丸コン、ドリキャスと全部遊んできたけど全部いまいちなコントローラだらけの過去だった
249名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:33:12.49 ID:DVCaD+cu0
ポリゴンが弱いというんで2Dに行こうとしても今度は半透明機能がショボイのが
致命的なんだよな。PSはあれで画面のリッチさがだいぶ変わるもんなあ。
250名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:34:24.20 ID:2Ynlxoof0
>>247
サターンもいいハードだったけど思い入れが強すぎて思い込みまで激しくなって暴走してるんじゃないかな
251名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:38:49.31 ID:2Ynlxoof0
>>244
なるほどね
ただ自分は十字キーの真ん中に指を置くタイプだったけどやりやすかったな
252名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:38:54.89 ID:e7oHmOOo0
>>247
アレ? 相変わらずの糞十字キーだったのか。糞十字にせよ左キノコにせよ、ホントダメなトコを
惰性で継続しちゃうのな
253名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:39:14.66 ID:Yr2la8qE0
SFC スト2も割りと快適にできるコントローラ
MD 3ボタンパッドは修羅の国 6ボタンパッドになって快適に
PS ゴミ 十字キーのところが切れてるのが原因なのか押すときに指がイタイ FF6のコマンド入力は苦痛
SS アーケードゲームだけじゃなく全体的にバランスがいい
SSマルコン セガも色々出してくるねー
64 知らん
PS2 鉄拳は割りとプレイしやすいコントローラだったけどやはり指がイタイ
GC なかなか頑丈で壊れにくく特に指もイタくなく格闘ゲーム以外は操作しやすかった
XBOX 知らん
360 格闘ゲーム以外は操作しやすい 特にFPSやTPSに特化してる アメリカ製にしては壊れにくいコントローラ
PS3 相変わらず指が痛い
254名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:39:16.95 ID:7FiNR9u60
半透明って要るのかな
殴ると光るとかってなにがリアルなんだろうと思う
255名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:39:29.61 ID:coqJdVnB0
>>248
セガハードの十字キーが糞なのは伝統だからw

つまり君の場合は十字ボタンの端をしっかり押す癖がついて
分割ボタンに違和感を感じなかったということなんだろう
256名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:40:13.94 ID:coqJdVnB0
などと書いた後で>>251で全否定されたw
257名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:43:11.88 ID:vMk3RPoE0
マスターシステムの頃から、セガのコンントローラーとは相性悪かったが長々と長文書いて
強弁するまでもないかな。
SSコンの評価が高いのも不思議でしゃーない。
258名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:43:18.40 ID:dVXHldM80
実際コントローラは慣れやら個人の感覚の違いとかあるから
絶対に意見が一致することはないよ

でも自分と同じ意見の連中が集まる場にいるうちに
一致してるもんだと思い込んじゃう
んで違う意見は「話にならない呆れた意見」に見える
だから同じ意見の連中以外もいる場だと
「呆れた奴ら」が多くてイライラする
259名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:44:13.93 ID:M3yaosZu0
グランディアのサターンとプレステ版の違いって上の方にあったけど
メモリが違うのでプレステ版はマップ上のオブジェクト数が削られてるよ
260名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:44:36.49 ID:coqJdVnB0
「クソだけど一番普及したからスタンダードになった」というものは
少なくないけどファミコンの十字ボタンだけは数少ない「売れたから
スタンダードになったけど規格としても優れていた」ものだなあ
当時の家庭用操作デバイスは本当に酷いもんばっかだったもの
261名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:46:07.26 ID:Pznvt7Sl0
いやPSコンの十字は意見とか関係なく構造的にゴミだよ
押すところがないのにあれで斜めが入力しやすいとか言ってる奴はおかしい
262名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:47:30.56 ID:Yr2la8qE0
GCコンは最初何じゃこりゃーって思ったけどプレイする内に指に馴染んでくるんだよね
特にゼルダシリーズやバイオ4を操作する時は絶妙にマッチしてた
DCはネジコンとか発想は良いんだけど使ってる素材が良くないのか指が痛かった
263名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:49:05.98 ID:DVCaD+cu0
Piaキャロ2はなぜサターンの重ね合わせ能力を使わないで同一BG面に
背景・キャラ・目パチを描き込んでいるんだ。256色でなく多色だからか
264名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:49:12.02 ID:2Ynlxoof0
>>256
今、実際に握ってみたけど常にホームポジションは真ん中だけど入力の瞬間は指を滑らせて端を押してたよ
君の分析は正しかった
265名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:56:04.79 ID:j9TkQ8M10
>>246
そこは数字というより目標、出荷の割りに売れず値崩れ早かったな
266名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:56:48.10 ID:e7oHmOOo0
>>261
だよな

たとえばアナログスティックの枠が丸派八角派で別れるのは好みとして両方わかる
スムースにグリグリ回せるのもメリットだし、8方向のガイドがあるのもメリットだからな。どっちのフィールを好むかの問題

が、PSの十字は分かれてるメリット皆無で構造的に糞としか言い様がない
267名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:56:58.27 ID:Yr2la8qE0
サターンはNECインターチャネルの黄金時代でもあったね
ピアキャロットへようこそ2.2
同級生IF
同窓会
センチメンタル・ジャーニー
268名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:58:52.20 ID:DW2ao6pv0
CGコンはアナログ感知のLRのストロークが長過ぎて糞だ
あの微妙なスコーン具合が不快。
269名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:58:54.15 ID:vMk3RPoE0
その手のは一切やらんからなぁ。
サクラ大戦ギャルゲ論争と同じく不毛。
270名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 14:59:57.15 ID:dVXHldM80
>>266
残念ながら8方向ガイドはWiiUで撤廃されて
ついに絶滅しちゃったよ
271名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:02:57.54 ID:j9TkQ8M10
PSの十字キーは未だ好きになれんがPS1は一番酷かったな
よく見ると内側に斜めに入り込んでて余計力が入り難い
272名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:03:19.11 ID:sNH5O6pb0
バルク金田一でハドソンを見直したな
ウイルス白き魔女はアレだったけど

>>46
ビヨビヨのプロトタイプだし仕方ないわな
273名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:03:37.31 ID:SlBw9vcb0
コントローラーはよかったな
プレステが糞だっただけに
274名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:05:08.92 ID:e7oHmOOo0
>>270
http://www.hori.jp/products/ps3/ps3_fantasista/
こういうの出てんじゃん
275名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:06:08.16 ID:coqJdVnB0
>>268
だからGCのゲームを遊んだ後は肩こりが酷いんだよなあ

シュコシュコLRトリガーのストロークが長すぎて押し込みが必須
なのがGCコン最大の欠点だわ
276名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:06:58.68 ID:Ebk4YcIa0
カプコンの格ゲー移植だけで充分遊べた良ハードだわ
末期の頃ははっきりとPSに差を付けられてたけど
それでも先行で出たギレンの野望とかは50万本くらい売ったんだよなあ
今とはゲーム業界の景気ぶりがほんと全然違うわ
277名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:07:15.90 ID:Yr2la8qE0
>>190
マジかよ
主人公の黒須剣くんの草尾毅と友子ちゃん役の横山智佐の掛け合い良かった
おやじを殺したタランチュラって組織の話は永遠に未解決か
278名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:08:25.20 ID:dVXHldM80
>>274
特定の物をやりやすくするようにってやつなら今後も出るんじゃない
ただ汎用として本体に同梱されるものとしては不適格だったってこと
任天堂もそれに気付いたんだろう
279名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:09:05.58 ID:Yr2la8qE0
>>276
9800円のスト2を国内のSFCで200万本売ってた時代だもんな
確かに景気が良かった
280名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:15:55.54 ID:NAVw/IfV0
>>278
一方糞十字に未だに気が付かないソニー
281名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:16:09.35 ID:3aVKqZNe0
セーブデータ吹っ飛びまくってどうしようもない糞だったな
282名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:29:24.27 ID:NzLAfqHK0
PS版の蒼穹紅蓮隊は処理オチが酷くてマジで糞だったな
283名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:30:24.35 ID:eTezL4lA0
糞十字キーといえば360もかなりの糞だが、それを無視してひたすらPS叩きか
さすがゲハ
284名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:37:03.05 ID:2Rt37UAb0
>>281
セーブデータが破損するのは初期型のパワーメモリーのみ。単なるメモリーの設計ミス。
でも、セーブデータが飛ばないような回避方法はあったよ。

過去ログにある。
285名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:38:58.63 ID:DVCaD+cu0
>>276
>>279
今のゲーム会社はどうやって生きのびてんだろうという感じだな
286名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:38:59.25 ID:DqBXLokx0
>>283
XBOXシリーズなんか普通持ってないからな。
287名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:40:09.66 ID:vMk3RPoE0
接触悪くて認識しなかったのか、そもそも設計ミスなのか謎だったな。
回避法あるって言われても年経ちすぎw
288名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:43:58.85 ID:j9TkQ8M10
>>283
PSを超えきれるクソさがない
289名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:45:14.15 ID:Yr2la8qE0
>>285
今は当時の開発費よりも金かかりまくっててギャルゲーなんてただの紙芝居になり
システムも劣化しまくりよ
野々村病院とか30万本売れてたもんな 今は1万本売れればおんのじw
290名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:51:13.96 ID:2Rt37UAb0
>>287
設計ミス。当時の「パソコン通信」で実際に初期型パワーメモリにコンデンサをかまして不具合を起こさないようにして
使っていた人がいた。

俺は、ゴミデータを時々削除していた。この程度の対応策で十分。結構SSのソフトは買ったがデータが消えたことは
全くなかった。消すのは面倒だけどな。

旧型パワーメモリーは使っているうちにコミデータが増え、ファイルシステムのFATみたいなトコを圧迫して本体ファイル
にアクセスできなくなるのだと想像している。アクセスできなくなったパワーメモリーでも、ゴミデータを消していったら
元のセーブデータも復活するのか??
291名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:54:25.68 ID:e7oHmOOo0
アレ当時は抜いてフーフーしてたわw
抜き差しでゴミデータ増えるってまったくの逆効果だったんだな
292名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 15:58:02.23 ID:DqBXLokx0
>>289
Yu-Noみたいなのをマジメに今作ったら採算取れない上に爆死するんだろうな。
システムが分かりにくいとか言われて。
293名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 16:17:30.25 ID:e7oHmOOo0
>>292
いや、でもシュタゲとかYU-NOっぽさでいい線いってたと思うよ
フォーントリガーチェックと既読読まされるのがダルくて途中で投げたけどw
あれで売れるならマジメに作った上でキャッチーな点押さえて宣伝も上手くいきゃちゃんと売れるんじゃねーの
294名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 16:22:22.59 ID:Yr2la8qE0
>>292
登場人物の名前はものすごいシンプルなのよね


――「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」の登場人物の苗字が戦国武将と同じだったのはなぜでしょうか?

菅野さんはキャラクターの名前を考えるのがとても苦手らしいので、武将の苗字も苦肉の策だったんだと思いますよ。実際そう言ってましたし。
295名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 16:31:09.32 ID:ja8/CYZy0
御意見無用
296名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 16:36:13.75 ID:ASoExcRB0
バーチャの名人が作ったゲームだっけか?
クソゲーだったことは覚えてる
297名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 16:36:36.29 ID:Yr2la8qE0
>>295
この前のVFのイベントに開発に関わってた人がオールスターでそろってたなw
298名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 16:37:35.56 ID:dMxxZtXlP
御意見無用はキャラも濃かったな
299名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 16:46:59.65 ID:DqBXLokx0
抜き差しがやばいのは気付いていたので4MRAM用に白サターンかったわ・・・。
300名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 16:48:49.63 ID:DqBXLokx0
御意見無用は、やりたいことは分かるけど、ふざけすぎ&技術力なさすぎなのが残念だった。
301名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 16:49:50.45 ID:M3yaosZu0
蓋開けたら問答無用でホームに戻るのは嫌だったなあ
何度ネコにテレレレレレレッレレやられたか
CD再生のシャトルが飛ぶ画面は好きだった
302名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 16:51:24.15 ID:mZSmX7N90
>>301
FCと違って猫リセットは無かったけど、猫オープンがあるんだよな。
FCと違って猫が乗るし・・・。
303名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 16:56:34.87 ID:42pEP1h80
>>142
PSのメモリーカードは遅すぎ&高杉の二重苦だったな
304名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 16:58:43.42 ID:rN3f/rG80
ギレンの野望とサクラ大戦2が出た春までは良かった
305名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:00:06.80 ID:ovvCUJZL0
タクティクスオウガはサターン版が一番良かった気がする
306名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:01:46.43 ID:ad3UCr+q0
>>305
SFC版とくらべてどうよかったの?
307名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:03:08.13 ID:mZSmX7N90
>>306
しっかりしゃべるのと、あとキャストが良かったと思う。
308名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:03:49.51 ID:42pEP1h80
>>82
そのポリゴンブームを先頭に立って牽引してたのがまさにセガのバーチャファイターなんだよな…
309名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:08:56.32 ID:DVCaD+cu0
> CD再生のシャトル
クラッシャージョウに登場する宇宙船ミネルヴァに似ていると思ったよ
310名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:09:35.85 ID:51LI+YGL0
個人的には千年帝国の興亡だけでも十分おつりがくる
シャイニングはホーリィアークからの世界観好きだったんだけどな。今のはもう別物のようで寂しいね
311名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:09:52.46 ID:vMk3RPoE0
アーケードと家庭用がチグハグだったのはセガの伝統。
アーケードは一流。家庭用は三流だった。
312名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:14:31.88 ID:a3g9JtONP
>>307
かなり有名どこ使ってたしね
2人のランスロットの会話とか鳥肌ものでしたわ
まぁボイスは賛否両論だろうけど
あと音源が良かったな、SFC版よりMIDI版に近いというか
313名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:14:34.33 ID:42pEP1h80
>>240
あの方向キーは形状だけでなくボタン自体が異様に重かった気がする
すぐ左手親指が痛くなった
314名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:20:06.42 ID:eTezL4lA0
セガがサターンを代表するキャラとしてペパルーチョ推してて理解に苦しんだな
そこはソニックだろうが
セガのやることはようわからん
315名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:22:58.63 ID:42pEP1h80
>>283
360はほぼスティックだけでなんとかなるんだよなぁ
シューティングもこれでやってるわwwwww
316名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:26:19.87 ID:dMxxZtXlP
>>312
実際にサントラCDに収録されていた、midi版が使われていたみたいだ
俺が遊んだ感想だと、SFC版と違って敵AIがかなり変化していてハボリム救出がSF版よりキツかった記憶が
317名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:30:16.71 ID:nCuDhVmh0
初期のに比べて新しいのはわりと改善されてるような気がする360の十字キー
DCの十字も斜めに誤爆しやすくていまいちだったなあ、指が痛くなって斜めに入りづらいPSのよりは良いけど
318名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:30:27.43 ID:JecEAH980
>>301
ディスク入れ替えできたから問答無用にではないよ
319名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:32:01.54 ID:QtL7Q1V90
FF7をサターンパッドで遊んだがスムーズに操作出来たわ
やっぱPSコンはクソだったなぁ
320名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:35:28.33 ID:7AbH90Sl0
YU-NOはマジでよく出来たADVだよな。



異世界編はオマケみたいなモノだよね。
クソ長かったけど。
321名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:38:06.19 ID:ASoExcRB0
サターン版タクティクスオウガってマイクロキャビンだっけと思って調べたらリバーヒルだった
322名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:44:24.20 ID:LwjirRkHO
サターンときのソニックハブはマジ意味不
そしてドリキャスときのナイツハブ 何がしたいんだ
323名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:45:39.32 ID:biT4x62d0
この頃のソフトはパソコンに入れると隠しメッセージが読めるのがあって面白かった
タクティクスオウガは移植スタッフが元がSFCの性能をフル活用していたので苦労したとか書いてあったな
324名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 17:47:03.16 ID:DqBXLokx0
中がもうソニックはヤダって言ったんだろ?そんでナイツ作ったけどロンチ間に合わなかった。
325名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:06:57.36 ID:A5lVHQnL0
当時サターン派だったけど正直言ってPSが羨ましかった
新機軸のソフトが多数発売されるし3Dは良く動いて綺麗だし
FF7が来た時は買うべきハードを間違えたと思ったよ
326名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:10:32.21 ID:OJmf61eE0
PSもSSも持ってたけど、買ったタイトル数は断然SSの方が多かったわ。
327名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:10:32.10 ID:Ln3JihNN0
でも最初からPS買ってたらあえて2番手買わないだろうし
ずっとセガハードのゲームできないんだぜ
そんなゲーム生活はありえん
328名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:13:58.45 ID:vMk3RPoE0
そう考える人が学校で1〜2人くらいしかおらんかったからね。
329名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:16:09.04 ID:DbSPO4vt0
サターン良かったわ
デスクリムゾンとFISTは買ったぞ


ガンダム外伝は良作だったな
あの頃のバンダイは輝いてた
今のバンナムの惨状は何なのか…
330名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:20:59.57 ID:9iI95DO40
>>327
俺は後からSS買ったよ、しかもフロッピーディスクドライブまで。
331名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:25:02.79 ID:b9NIgC0c0
ゲームしてたやつは皆ssだったな
332名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:26:25.65 ID:RUosieTrP
欧米であんなに人気あったのに作らなかったのは完全に失敗だよな

あそこまでの人気の出るキャラは早々生み出せるものではないのにね
333名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:29:13.74 ID:T8IDIHfZ0
ん コンバット越前の話か?
334名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:34:07.55 ID:DqBXLokx0
ソニックだろwつか海外でデスクリムゾン出てるの?
335名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 18:38:56.57 ID:c1Ah3a7F0
ガングリ1=神
ガングリ2=糞
アニメ臭い掛け合いを入れるべきではなかった・・・
336名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 19:03:58.57 ID:MHxJaNIO0
>>120
親が適当に買ってきたソフトだったがググったらコレだった。めっちゃ面白かったからコレばっかやってたイメージ。うちの親のソフト選択センスの良さは何だったんだ…
337名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 19:51:40.90 ID:6ucIGte+0
ガングリフォンは良かったわ
ゲームアーツ好きだったのになあ
338名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:12:59.82 ID:/dyqgEDF0
Nightsがプレイ出来ただけでも存在価値はあったよ。
PS3でもDLプレイ出来るからやってみ
339名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:17:18.29 ID:6Y4umEHS0
サターンコントローラは無理なく全てのジャンルが操作できるのがよかった
GCのなんて何あれカンブリア紀の生き物かよってくらい酷すぎるし
340名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:19:32.57 ID:/dyqgEDF0
>>339
カプコン系の格ゲーにも合ってたんだよなぁあれ。
プレステだと、強P強KがLボタンになって違和感あったし。
341名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:19:39.08 ID:eKcXv/4G0
>>338
ナイツは俺も大好きだった
クリスマスナイツも買ったよ
342名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:20:58.24 ID:dMxxZtXlP
クリスマスナイツって、近くにパケあるから見てみたんだけど非売品だったんだよな
俺も持ってるけど、当時どうやって入手したか忘れてしまった・・・
343名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:25:55.72 ID:/dyqgEDF0
>>342
確かセガに1500円送ってたような気がする。

Dreams Dreamsは名曲だわ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=0MFPtDQtnMc
344名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:31:09.12 ID:dMxxZtXlP
>>343
そんな方法だったのか・・・全然覚えてなくて・・・thx
なんかモデム使ってネットを使って対戦ゲームできるようにしたりとか
今思うと、今では常識だけどまだ早すぎるだろ?みたいな事を色々とやっていた記憶がうっすらとあるわ
345名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:33:28.69 ID:e7oHmOOo0
サターンの、というかあの頃の3Dは粗目立ってあんま好きじゃねぇんだよな。バーチャ2とかは凄かったが

俺ん中でサターン不動の神ゲーはトアだわ
そして全体的なクオリティは神ってほどじゃねぇがめちゃくちゃ楽しかったガーヒー
346名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:43:50.11 ID:OIhJMB+40
おまえらがPSのDSをどれだけクソミソに叩こうが、あれは本当に糞なコントローラーではない
本当に糞であれば4代に渡って使われ続けるはずはないからな
任天堂とてクラコンPROでDS2を丸パクりしてその優秀さを認めているのだよ?
347名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:44:40.24 ID:eKcXv/4G0
>>346
もうそれでいいよ
空気読んでくれ
348名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:47:31.08 ID:67WWqWbs0
初代バーチャスティックはなんであんな安物だったんだ、
最初からプロをだしとけよと言いたい。
349名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:49:48.24 ID:gbAh6Net0
>>267
伊代ちゃん乙
350名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:52:00.34 ID:W7/tcTNQ0
>>206
デザイア・・・当時なんの期待や知識もなく、軽い気持ちでプレイした。
途中弛れるところがあったものの伏線、ストーリーの展開、衝撃のラスト、
ゲームで感動した数少ないソフトのひとつ。
今となってはゲームシステムや物語にツッコミ所あるけど当時はそういう邪念
を省いて楽しんだ。
これとポリスノーツだけでサターン購入価格の半分くらいの価値分楽しめた。

そんな俺でも本体同時購入ソフトがワンチャイコネクションというゲーム。
現在このゲームがどういう評価をされているか知らないが当時
「やっちまった・・・」と後悔したチョイスだった。
351名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:52:07.86 ID:Gze3xeTp0
2Dマシンとしては十分だったけど
時代は自分がアーケードで先導した3D時代。

たぶんアーケードは3Dで、家庭用は2D、3Dはオマケぐらいしか考えてなかったんだろうな。
352名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:52:57.92 ID:+ZIub0280
といいつつスト2以来の格ゲブームを引き起こしたバーチャが3Dというね
353名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:53:59.92 ID:Gze3xeTp0
>348
周辺機器は貴重な収益源でハードも普及していない時期でほぼバーチャ専用とか
どういう出来かは後で考えるとああなるよね。
354名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:55:03.37 ID:ASoExcRB0
俺がサターンで最初にやったソフトはギャラクシーフォースUだった………
不完全移植とも知らず、「カッコイイ!スゴイ!」と思ってたあの頃

今では3DSでより進化したギャラクシーフォースUが遊べるんだもんな、技術の進歩を感じるよホント
355名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:56:29.00 ID:LRiUy5ZI0
ほとんどバーチャの為だけに発売日に本体買ったけど、肝心のバーチャのソフトが
どこも売切れでしょうがないからしばらくCD聞いてたなぁw
356名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:57:33.69 ID:eKcXv/4G0
>>351
開発中のバーチャ2がだんだんクオリティアップしていくのにはワクワクしたよ
でもバーチャスティックがあんな出来だったという・・・
357名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:58:02.02 ID:Ebk4YcIa0
>>351
サターンは2D表現に強いハード設計だったのに
アーケードでは3DCGを使った自社タイトルがどんどんリリースされて
「それぞれの道を行く」という事なのかと思えば
ロンチの目玉はバーチャファイターにデイトナという支離滅裂っぷり
ゲーム事業を統括してこういう路線で行く!って手綱を取るような人間がいなかったのかね
今はともかく当時のソニーはそういうビジョンみたいなものは確かに持ってた
358名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 20:59:32.26 ID:4xLjHuwB0
PSとPS2の初期は楽しんだけど
やっぱソニーは業界の癌だわ…
359名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:17:22.65 ID:tZ3aC8kM0
>>357
セガの開発にバーチャレーシングやバーチャファイターをもたらした鈴木裕の発言力が家庭用には及ばなかったとか
360名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:20:19.50 ID:2Rt37UAb0
鈴木裕がシェンムーで目指した世界は、今世界のゲームで実現されているなあ。
361名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:24:04.85 ID:z+kCrS1t0
セガは家庭用の3Dへの完全移行は、サターンの次の世代くらいに捉えてたみたいね
2Dがそんな一気に萎む訳がないと
362名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:24:38.34 ID:Ln3JihNN0
洋ゲーだけな
363名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:25:04.43 ID:pGU81WAs0
最初は日立のSH-2を1つだけ使うつもりだったのに
PSの性能がぶっとんでいたので慌てて2つにしたんだよな

しかしほとんどのタイトルがCPUを1つしか使わなかったというw

コストかかるわゲーム作りづらいわで
役に立ったのは「64bit級」という名キャッチコピーだけだったわい
364名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:30:20.86 ID:A5lVHQnL0
サターン派だった自分がPSとゼノギアスを買ったときこれはサターンは勝てないわと思った
365名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:36:50.31 ID:z+kCrS1t0
しかし元々49800円という高額で出そうとしてたのに
コストダウンが難しい部品構成で出すとか、本気でこれでイケると思ってたんだろうか
案の定PSに価格競争に持ち込まれて自爆したし
366名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:37:39.72 ID:Gze3xeTp0
まぁPSのスペックはFC並みの吹っ飛び具合だしな。
2D機能はほぼ捨ててやったけど。

ワークステーションやサーバーのCPUなR3000A
組込み制御系のSH2

話にならんわ。
367名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:39:10.89 ID:A5lVHQnL0
「64bit級」の謳い文句には騙されたなあ
それで値段もサターンの方が高かったしポリゴンなんてものも知らなかったから
PSよりサターンの方が性能が良いと思ってた

そういえばファミ通の次世代機発売前の特集では新しいゲーム体験が
出来るのはPSだとはっきり言っていたな
368名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:41:44.53 ID:RUosieTrP
>>361
しかし皮肉なもんだな
PSとか出て早々に3Dのソフトが主流になっていったからな

自分のところが3Dゲーム先行してるのに
それ生かせるハード作ってないんだからな
369名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:42:39.27 ID:6ucIGte+0
ファミ通には騙されてないとな?w
370名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:48:25.15 ID:2Rt37UAb0
友達にもPSの方が優勢になるだろうと明確に言っていたよ俺。

だけど、最初に買ったのはSSだった。後悔はしていないし、ゲーム性とかで結局一杯ゲームを買ったのは
SSの方だった。
371名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:48:50.08 ID:/rJcOtEGP
リッジよりバーチャの方が「新しいゲーム体験」だったなぁ
372名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:51:15.21 ID:A5lVHQnL0
ファミ通の言ってたことは正しかった
PSにはサードから3Dを活用した意欲的なソフトが結構出てたし新鮮だった
サターンはセガが低い3D性能と戦いながら孤軍奮闘してた感じ
373名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:52:17.43 ID:Gze3xeTp0
パンツァードラグーンとか新しかったな。
左右後ろを横切る敵とかね。
374名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 21:59:56.86 ID:/dyqgEDF0
ガングリフォンは凄かった。オープニングも操作性やゲーム性、世界観も。
あれアニメ化してりゃガンダム並になってたんじゃないの。
2以降はクソ化したのが残念だが。
375名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 22:03:42.28 ID:Ebk4YcIa0
>>372
PS1は確かにセガや任天堂が停滞させてたゲーム業界を改革させたけど
PS2の頃はもう半ばソニーを代表する情報家電みたいな位置付けになってて
徐々に「ゲーム」という部分からピントがズレてったと思う
ソニーがPS1で掘り起こした「ゲームファンじゃないゲーム消費者」って
今はもうPS3やVitaじゃなくてスマホでパズドラやってるしな
376名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 22:05:34.77 ID:A5lVHQnL0
ナイツは面白くなかったな
なんでアレが支持されてるのかがわからん
ソニックもそうだけど中のゲームって面白いかねえ
377名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 22:08:53.80 ID:Ebk4YcIa0
個人的にはナイツは面白かったけどバーニングレンジャーはさっぱりだった
378名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 22:13:07.63 ID:LRiUy5ZI0
>>376
あー、自分もソニックとナイツは今一つ面白さわからんかったなぁ。
379名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 22:14:26.46 ID:e7oHmOOo0
サターンの3Dだとやっぱアケ移植かな
散々挙げられてるのはもちろん、ダイナマイト刑事とか超面白かったわw
あとバイパーズとかチャロンはアケに見劣りしたけど、ラストブロンクスとかかなりよかった記憶あるな
380名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 22:14:35.59 ID:6Y4umEHS0
3D苦手でも2Dで圧倒的差があったからどっちもどっちって感じだったな
苦手な3Dもちゃんとしたソフトは許容できる差だったし
381名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 22:23:54.42 ID:/dyqgEDF0
NightsはアクションゲーにみせかけてのLink繋ぎレースゲーだからなぁ。
そこに楽しみ持てないとキツいかもね。

ただ、最終面の演出とかはマジで鳥肌立ったよ。
言葉のないストーリーも良かったし。
今はPS3でやってるわ。
382名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 22:27:58.48 ID:3qwaCsWo0
>>189
そう思う。特にサターンはPCエンジンと並ぶ過大評価っぷり。
そしてメガドラは過小評価されすぎ。
383名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 22:29:11.20 ID:r3cI5dOZ0
シルエットミラージュが好きでした
384名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 22:42:12.63 ID:c1Ah3a7F0
おまえら明日はクリスマスナイツやれよ
385名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 22:52:22.28 ID:ASoExcRB0
>>382
サターンは妥当だと思うけどな、日本ではなんだかんだ500万も売ってるんだから大したもんだと思うよ
海外では完全にマニアしか話題に出さないけど
386名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 22:54:20.31 ID:8/4LEg6gO
>>381
あの演出は神懸かってたな
マジ泣けたわ
泣けるACTってなかなか無いぞ
387名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 23:18:38.06 ID:2Rt37UAb0
ナイツのエンデングの歌を結婚式で自ら選曲して流した芸人がいるそうなw

良い曲だけど何の曲だ?ってな反応だったのかいな?w
388名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 23:22:46.38 ID:eEk00i7m0
>>365
3DOなんて、最初の発表だと79800円「だったんだぜ
その直後、猛烈な批判を受けて発売時に59800円にした
勿論ソフトも無いバカ高なゲーム機が売れるはずも無く…

あれ?どっかで聞いたような話だが
きっと気のせい
389名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 23:39:21.32 ID:WHsYHzZ70
クソスレかと思ったら何この泣けるスレ
自分はグランディアが今でも至高のゲームだと思っているよ
次点でファイターズメガミックス

>>364
自分はアーマードコアかなあ……
建造物があって山があって川があって谷があってそこを自由自在に高速戦闘を出来るというのは
ロボゲーといえばガングリフォンしか知らなかった自分にとって驚愕だったわ
GGの出来がACに劣るとは思わないがこの単純にして強烈なインパクトには勝てないと思った
390名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 23:49:15.10 ID:a3g9JtONP
>>381
>>386
こういうのをな、映画的なゲームって言うんだぜとか
某7大好きな友にウザ語ったことあるわ
あとマルコン最高
391名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 00:03:58.74 ID:14Ma0qzM0
オレもNiGHTS+マルコン大好きだっだな
SS末期はマルコン挿しっぱだったわw
何気にYU-NOでマウス的に使えた記憶が…
392名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 00:08:20.51 ID:1xRJzzTx0
>>388
まぁ当時はまだバブルの名残があったからな
pipinとかFM-TOWNSマーティとかいろいろあったろ、高かったやつがw
393名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 00:10:58.29 ID:MpOdzGGY0
蒼穹紅連隊で丸コン使うとスゲーのよね
丸コンはアナログコントローラのNo.1だと思っている

SS末期はギャルゲーばかり出てて、なんとなく遊んでみた「リアル麻雀アドベンチャー 海へ」がメッチャ面白かった
時点で「だいすき」
394名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 00:12:50.22 ID:+qNQsYJX0
>>384
一生懸命でんわしてGETしたなあw
395名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 00:16:30.66 ID:+qNQsYJX0
1995年あたりのガングリフォン、セガラリー、デビルサマナーの連打はマジでやばかった。
396名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 00:26:49.24 ID:MBZx/YHG0
蒼穹紅蓮隊はスポーツ新聞ENDとかあるんだよね。
東スポ的なのが。

あのころまでのSTGは難易度でエンディング変えるとかよくしてた。

3DOは松下で部署異動した社員が営業してたとか聞いたことがある。
「ゲームはよく知らないんですけどね」とかで。
397名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 00:38:48.12 ID:oGUhgHLI0
セガスレってしょっちゅう立ってるけど、話してる内容はいつも変わんないじゃん
やれコントローラーが、とかメモリーが、とか、アケ移植が、とか。
で、聞いてもないのに勝手にPSとの比較はじめて「トータルではSSの方が勝ってた」だの、「FF7がくる前までは勝ってた」だの、限定勝利宣言までする始末。それも毎度。

こんなん繰り返して楽しいの?それとも単なる痴呆?おじいちゃん、またその話??

あ、もう一つお決まりのネタを思い出した。
「あの時のセガはもう死んだ」

お前らもだよ。
398名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 00:47:48.82 ID:MXU9gqd80
自分が入れない話題に嫌悪感をもよおすタイプ?
>>こんなん繰り返して楽しいの?それとも単なる痴呆?おじいちゃん、またその話??
こんなんゲハの通常運行だろ、文句あるなら毎回VITAにモンハンクレクレスレ建ててる奴にも言って来い
399名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 00:49:26.63 ID:0Wc1PpCtO
じゃあそろそろおまかせ退魔業だかの話を
400名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 00:57:09.38 ID:MpOdzGGY0
いやいやそこはマリカのお話でしょうと
401名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 00:57:25.83 ID:dwFUzSHR0
1677万色に壮大なロマンを感じたね
402名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:03:52.84 ID:0Wc1PpCtO
ところでサターンにもマリオのゲーム出てたの知ってるかい?
403名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:06:14.02 ID:hS1e6r9l0
ガングリフォンだけじゃないの
セガサターンのツインCPUとDSPをフル稼働させてたのって
404名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:07:40.84 ID:hS1e6r9l0
>>388
3DSはスーパースト2Xが初移植されたってだけで買いに走った人多いと思う
幽遊白書の格闘ゲームもでてたけどね トミーだったかな 割りとよく出来てた
405名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:08:17.04 ID:XW6hUPe30
マリカ持ってたが思い出せない
ベスティアがー素因がーとか言ってて最後に温泉に行くゲーム?
406名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:10:54.12 ID:0Wc1PpCtO
3DOだろ
あれしばらく3DOでしか出来なかったんだよな
あと変な形のパッド出てたな
407名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:11:12.54 ID:+qNQsYJX0
>>397
年末年始前のちょっとした3連休に団塊Jr.達がゲハの歴史をかたってるだけだろ。何が悪い。
408名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:12:13.14 ID:MpOdzGGY0
>>405
俺も殆ど覚えてないが、シルキーリップを普通のRPGにしたような感じだったはずだ間違いない
409名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:16:10.91 ID:hS1e6r9l0
秘密戦隊メタモルVやメタルファイター・MIKU とか好きそうだな
410名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:18:01.40 ID:XW6hUPe30
>>408
ググったら女子高生RPGだったわ

サイバーな雰囲気のRPGで倒した敵の脊椎とか目玉とか奪って強化するやつも好きだったなあ
なんてやつだったか
411名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:19:18.08 ID:hS1e6r9l0
サイバードール?
412名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:23:55.31 ID:MpOdzGGY0
韮沢(韮澤?)さんがパケ絵だっけね
怖えよw
413名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:25:03.13 ID:Bz4DG7uB0
>>357
少し前のファミ痛にインタビュー記事があったけどセガサターンは
セガが初めてマーケティングに力を入れて出したハードだったんだ
そうだ

結局そういうメディア戦略が先走りすぎてハードの設計がチグハグ
になったんだろうなあ
「64bit級」なんてまさにそうだもの
414名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:27:16.22 ID:XW6hUPe30
>>411
そうだそれですありがとう!

しばらく動画めぐってみよう
レイノス2系やりてえなあ
415名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:28:23.34 ID:Bz4DG7uB0
>>363
もう昨夜のうちに語られてるが・・・

PSのCPU性能はi80386相当という当時としてもショボイもの
わざわざ「64bit級」なんてアッピールしたのは任天堂のULTRA64を
意識したからに決まっているだろうに
1994年当時のセガはソニーがライバルになるなんて露程も考えて
なかったよ
416名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:28:43.94 ID:dwFUzSHR0
バトルバ、ガーヒーはパーティゲーの鉄板だったな
あとSFvsXMENがアケとほぼ同じで遊べたのもでかかった
417名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:34:56.65 ID:o27Tt+Kv0
1994年かあ。
第一次ゲーム離れを起こしていた自分にとって
セガなんて意識し始めたのはセガールでの比較広告だな。
あれ西暦何年だったっけ?
418名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:39:35.18 ID:MpOdzGGY0
PC版E/0の存在を知った頃にはもう手遅れだったなぁ
風のリグレットに付いてるハーブの種、今蒔いても咲くのだろうか
419名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:40:30.60 ID:hS1e6r9l0
セガとしてはまだまだ2D路線が続くと思ってたから
3Dが中途半端な性能になっちゃったんだよね
420名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 01:41:54.77 ID:C5QX5kcW0
>>363
極パロだったかな、PS版は二人同時プレイで片方がゲームオーバーになると、コンテニュー→自機選択→復帰まで
ゲームの進行が止まって、ゲームオーバーになってない側が待たされるんだけど、サターン版はアーケード版同様に止まらず進行するんだよ。
これの差は、サターンにCPUが二つ載ってる恩恵という話を聞いたことがある。
421名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 02:32:19.09 ID:nyaAPITg0
本来の規格の厚さに足りてないパワーメモリの基板
これだけでほぼ致命傷
422名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 02:34:49.81 ID:aWM1uIPg0
>>410-412
ああ、俺すげえ好きだったわ
部位破壊できたり薬莢飛んだり、ムダに渋いんだわ

>>418
E0が俺は好きなんだ
クソ呼ばわりされるけど、俺は好きなんだ
ご冥福をお祈りいたします

街も良かった
428もやったが、街のほうが好きだ
423名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 02:38:17.16 ID:VK54iuTi0
>>419
3Dのバーチャであれだけ盛り上がってたのに
CS部隊はDQを奪うことに躍起だったからね
会社内で統率がとれない状況だったんだろう
424名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 02:51:03.04 ID:ey5vBDbN0
ロボット大戦FとKOF95の話題は禁止
425名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 02:53:16.53 ID:hS1e6r9l0
>>423
サターンはセガの中でもものすごく気合が入ってたらしく
セガではまず見ないぐらい外部の企業の人が毎日ものすごく出入りしてたみたい
結果は駄目だったから上層部が無能だと現場は大変なのは何処も同じなんだろうな
426名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 03:02:19.85 ID:iFFi41Cd0
初代ストZEROと一緒にPS買って、ZERO2が出て買ったけどあまりのクソ移植で嫌気がさして、SSとZERO2買ってやってみたら移植具合が良くてPSを知り合いに売ったな
PSのZERO2はヒドかったわ・・・
427名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 03:11:30.33 ID:/mYzbUI50
PSが小さくて薄く携帯しやすいメモリーカードだったのに
サターンは凄く大きいカセットでしかもすぐにバグる
セガとソニーの技術の差を感じたわ
428名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 03:13:13.78 ID:hS1e6r9l0
友達のPS1は何故か横置きだったのが急に縦置きになってたもんな
SSは壊れないけどPSは壊れるのが早かった
セガとソニーの技術の差を感じたわ
429名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 03:14:11.19 ID:wgN6hn090
サターンは格ゲーはマジですごかったけども
ポリゴンが弱かったからなあ
リッジレーサーみてPSキタコレ!ってなってバイオハザードでうはwww神wwwwwってなって
PS3で糞化とかなんでこうなった(´・ω・`)

とりあえず今このカオスな感じの次世代機戦争に昔のセガのママだったら突っ込んで貰いたかった
430名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 03:17:21.31 ID:IsdpAQAl0
メモカとかそういうセンスも負けてたな
当時はCMとかプロモーションも抜けてたからなPSは
今は糞だが
431名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 03:22:37.09 ID:ZNncC2U70
>>425
ソフトのサードパーティーの種類・量見てもメガドラ時代とは全然違うからな
ハードもハイサターンやVサターンとかね
432名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 03:45:44.15 ID:bYb9ewqm0
>>427
カートリッジに慣れてたからSSはセーブデータ本体記録ってのに驚いた
PSはセーブデータ媒体別売りってのに別の意味で衝撃うけたわw
1500円程度だったし大して気にしてなかったけど
現在のVITAはソフトより高いメモカだし、あぁ、そういう商売か、とねw
433名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 03:47:13.64 ID:Bz4DG7uB0
>>431
ワンダーメガもあったし全然違うってことはないよ
(AIWAのMD内蔵ラジカセもあった)

メガドライブ時代はサードが任天堂の「報復」を恐れて参入を拒む
傾向も強かったが後期には参入するメーカーも徐々に増えてたし
そうした積み重ねの上にあるから「突然」変わったわけじゃないよ
434名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 03:54:51.91 ID:Bz4DG7uB0
PCエンジンはHuカードがバッテリーバックアップを使える
構造ではなかったから天の声2という外部記憶装置が必須
だった
CD-ROM2は本体内部のSRAMにセーブデータを保存した

でもセーブデータってどんどん肥大化するんだよ
今度はメモリーベース128という外部記憶装置が発売された

この時代のことを知ってると「メモカ商法」と切って捨てるのは
違うと思えるんだよね
この時代であればフロッピーディスクドライブが普及するのが
一番安価で手っ取り早かったとは思うんだけどさ
435名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 04:02:14.31 ID:bYb9ewqm0
>>434
HUカードは経緯が違う
最初は初期FCと同じでセーブ=パスワードだった
セーブ容量が肥大し記録媒体を構造上載せることのできなかった苦肉の策が天の声
436名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 04:08:10.41 ID:3MIuTPPYP
>>430
120KBという小容量のPSメモカだったけど普通に扱いやすかったし
PS1→PS2になってもそのままメモカ流用できたのも大きかったしな

というか後継機種への互換が考慮されていた据置ってPSが初なのかね
携帯機だとGBになるんだろうけど
437名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 04:11:25.11 ID:oZNZplcf0
>>436
考慮されてるかどうかは知らんがセガのゲーム機はマスターシステムまではそれまで発売された機種のほぼ完全上位互換保ってたよ
438名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 04:15:40.54 ID:3MIuTPPYP
>>437
おおそうだったな
メガドライブでもメガアダプタあれば完全互換ではないけど一応動いたな

んじゃ今まで互換らしきものはあったのにメガドラ→サターンでバッサリやったわけか
ST-V互換にするためにはしょうがなかったんだろうけど
439名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 04:20:06.12 ID:hS1e6r9l0
>>436
「互換性はプレイステーションの文化」

プレイステーション 2発売当初は互換性を取ることが大きな話題となったが、今回も互換性を取ることが発表されている。
久夛良木氏は以前、「互換性はプレイステーションの文化」と語っていたことがあったため、今回も互換性を取ったものと思われる。
440名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 04:27:47.75 ID:lTRs8xOr0
>>438
コントローラー端子もメガドラまで同じだったからSG1000のコントローラー指そうと思えばさせたからな
メガドラのゲームはボタン足りなくて使えないけど
441名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 04:32:21.71 ID:3MIuTPPYP
>>440
自分メガドラからなのでマスターシステム以前は使った事ないから
そこは知らなかったな〜
442名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 04:54:06.81 ID:P7W6hPcX0
ナイツは箱のコントローラーででやると、マルコンなみに快適に遊べるよ。
正直PS3コンでやるにはきつい…
443名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 04:54:51.41 ID:hS1e6r9l0
PSコンはRPGですら指が痛いからね
444名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 04:59:38.25 ID:3MIuTPPYP
>>434
「メモカ商法」ってPSPやPSVita先生の専用メモリならSDカードがある以上そう言うんだけど
PS1やPS2のはセーブ専用で小さくて取り回し簡単
本体を2人以上が使う時にセーブメモリを簡単に入れ替えられたり
容量は小さかったけどPS1→PS2にそのまま流用できたりする利便性考えると
そこまでひどいものでは無かったと思う

現役サターンユーザーの自分でもパワメモ4800円接触不良品のほうがひどいとおも
445名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:01:15.61 ID:MXU9gqd80
メモカ商法という商売視点の意味はあったんだろうけど
初代PSのメモカはスタイリッシュさがあったな
SSやPCみたいに本体にバックアップつけろという考えを打ち消すほどに
446名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:08:26.96 ID:rXPQd0Nd0
端子がアレだっただけで
本体メモリを増設出来るとか
夢のあるハードだったけどな。

ダライアス外伝は拡張対応で作って欲しかった・・・
447名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:09:50.78 ID:P7W6hPcX0
データが消えるサターン、
本体を裏返さないと動かなくなるPS
スーファミまでほとんどの人は任天堂しか持ってなかっただけに、
任天堂以外のハードは頑丈じゃないとそれまで知らなかったのだ…
448名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:10:01.23 ID:hS1e6r9l0
そうそう当時はコンパクトやかっこよさが売れる時代だった
性能よりも それって今の任天堂だw
449名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:15:19.83 ID:3MIuTPPYP
>>445
PSメモカの出現によってサターン64の後継機種ではメモカ作られてるしな
そもそもフラッシュメモリが便利なのは事実だしWiiではもはや本体がメモカになった
450名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:20:02.92 ID:MXU9gqd80
>>449
wiiはwiiリモコンをメモカのように使いMiiを保存するという発想が目からウロコだったわ
451名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:20:19.27 ID:oZNZplcf0
サターンは時計機能なんて付けなければ電池長持ちしたのにな
まあスパロボFのエヴァとかには笑わせていただきましたがね
452名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:25:07.34 ID:3MIuTPPYP
>>446
当時のアーケードゲームが家で出来るのは現在でもすばらしい事よ>サターン
D端子やHDMIは当然無いけど15年くらい前の本体がいまだに動くってのが
453名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:28:59.21 ID:JfF7M5rm0
結局はバーチャが不完全移植できる程度の性能でしかないって
西川善司(中森だったかも)が当時叩いてたな
454名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:30:02.11 ID:P7W6hPcX0
PSでもアーケード完全移植レベルってあったっけ…
455名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:30:50.77 ID:hS1e6r9l0
>>454
ナムコアンソロジーとか
456名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:31:06.33 ID:3MIuTPPYP
>>450
コントローラにセーブするってのを任はN64の頃にコントローラーパックでやっていたけど
Miiみたいにデータ量多いセーブはWiiの世代でメモリが安くなったから出来たって事だろうな
457名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:31:50.72 ID:JfF7M5rm0
>>454
無理でしょ
でもPSは別にアーケード移植売りにしてなかったからな
当時もう2発表されてるのに初代が完全に移植できない程度の性能で
今後どーすんだろ?って論調でまあその通りになったな
458名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:32:20.48 ID:3MIuTPPYP
>>455
アンソロのはナムコのファミコンとメガドラモノだよ
459名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:34:52.84 ID:hS1e6r9l0
>>458
PSのは当時のが収録されて更にリメイクされたりしてたのよ
460名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:39:42.77 ID:3MIuTPPYP
>>454
「アーケード」「完全」移植ってなると
サターンで言うとこの銀銃みたく最初からハードがほぼ同一かエミュになるから
PSだとカプジェネのソンソンとかくらいしか無いんじゃないかね
鉄拳とかは互換基板だった気するけど既にPSの上位だった記憶が
461名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:45:03.37 ID:P7W6hPcX0
まあPSでリッジとか闘神伝とか出てるのに、バーチャ1すら完全に移植できないのかって意味かな、これは
確かにどこよりもはやくゲーセンで3Dを導入したセガが、なんであんなハード作っちゃったのか、最大の失敗だよな…
462名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:49:42.84 ID:MXU9gqd80
鉄拳1,2は互換基盤で完全移植だったよ
鉄拳3は上位互換基盤になって入るコンボが入らなくなったり、逆に新しいコンボが生まれるぐらいの不完全移植だったけど
463名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:53:59.67 ID:ht06rSPx0
鉄拳はキャラ決定時の睨みみたいのがなかった
464名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 05:59:31.26 ID:2MA5SDTz0
最近のコントローラに足りないのは
サタパみたいな六ボタンだと思うの
465名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:04:07.68 ID:qwxGhjR90
今思うとなんであんな
糞ゴミ、思い出に残るようなソフトが何一つない
PSがサターンに勝ったのか不思議でしょうがない
466名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:09:38.62 ID:VI4MUngmP
サターンは本体の設計がイカれてる
32bitのCPU二つで64bit級!とかメモリーの接触不良とか
色々と正気なのかと・・

そういう事を反省したのか次のDC本体は
凄くバランスの良い出来だった

まあコントローラとビジュアルメモリは
ちょっとアレだったが・・

>>339
GCコンは全体的に色の配色がちょっとおかしいと思う
467名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:14:50.90 ID:2MA5SDTz0
>>465
糞ゲでもけっこうな本数売れてた時代だし
FF7始動とかのCMもインパクトあった
いままでのゲームCMでやらなかったようなCMをバンバン打って
当時としてのイメージ戦略が上手かった
だが騙してゲーム売りまくったツケがあとで業界全体に回ってきた
今はあのCMではゲーム売れないと思う
468名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:19:32.21 ID:P7W6hPcX0
まあ時代の流れを見たらサターンよりもPSの方が先を行ってて売れた理由は分かるよ。
逆にドリームキャストはWiiUと同じタイミングで出すレベル、時代を先行しすぎた
469名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:23:00.95 ID:3MIuTPPYP
>>465
DQ7 FF みんゴル バイオ 鉄拳 GT FFTみたくミリオンに恵まれたしな
サターンは知っての通りミリオンはバーチャ2のみで
ソフト主軸がアケゲーと一部萌えゲーのみでライト層やF層は開拓できなかった
というかサターンは日本国内ならN64と同じくらい売れたんだけどな

個人的にはサターンの海外大爆死のほうが原因が分からん
470名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:27:58.44 ID:Z0ed8T4t0
海外でのサターンの苦戦とは逆に、64は海外(特に北米)ではヒットしたんだっけ?
471名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:37:00.78 ID:3MIuTPPYP
>>470
マリオ64が世界累計1000万本以上 時オカが700万本超えだからなぁ
普通に売れたと思われる

逆にサターンはWikiによれば世界累計876万台−日本580万台=海外196万台なので
普及狙う感じで量産したにもかかわらず大爆死で甚大な赤字が出てしまった
472名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:38:44.89 ID:SlmiMnV60
セガサターン、一年くらい前にグレーの初期型3000円くらいで買ったけど、まだ元気に動いてるぞw
ただ、メモリーカートリッジを差し込む部分が緩んでるのか、正しく認識しないから厚紙を差し込んで固定させてるが・・・
サターンのゲームは面白いの多いから、リメイクしてPS3くらいのグラフィックにして出せば売れると思う
473名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:38:46.64 ID:EnHLb9/10
>>465
サターンを先に買ったオレからすれば
FF7さえ出てなければPSを買うことは絶対になかったと思う
474名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:42:06.32 ID:ncj7RpKp0
ミリオン1本みたいな書込みみたから
ps3と同じ位かとおもってたけど
全然なんだな
475名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:43:20.40 ID:P7W6hPcX0
ソニックないしメガドラ32があっちでは売れたし、あとバーチャもいまいちなんだっけ
476名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:47:07.83 ID:oZNZplcf0
>>469
だいたい32Xとソニックのせい
32Xを普及させようとしてサターンの立ち位置が意味不明になるわサターンメインにしようとしたところでまともなソニックは無いわ散々だった
最後に出たソフトがレイアースってのがまたなんとも
日本ではPSと良い勝負(異論は認める)してたがまあ海外では惨敗しちゃってたのよね
477名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:55:21.65 ID:3MIuTPPYP
>>475-476
まぁソニックRっていう超糞ひりだしてたらそらムリだしな・・・
てか32X売れてたんかいアレ
478名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:57:40.28 ID:3MIuTPPYP
>>475
ググったらこんな記事出てきたけどVF1や2は世界で小ヒットくらいだな
ttp://www.kotaku.jp/2010/08/fighting_boom.html
479名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 06:59:20.93 ID:P7W6hPcX0
wiki転載

GENESISが最も普及していた米国市場において32Xはかなりの普及を見せ、
そしてその悪評のために、それまでアメリカで大きな支持を受けていたSEGAブランドは致命的なダメージをうけた。
結果としてSEGAはGENESISで獲得した市場を、セガサターンで得られるはずであった市場もろとも失うことになった。
480名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 07:11:51.40 ID:oZNZplcf0
>>477
売れたっても100万届いてないっぽいけどな
とにかくスーファミ相手に頑張ってたメガドライブを活かそうとしたけど完全に裏目に出ちゃった感じだよね
そこら辺のゴタゴタでサターンの海外展開は失敗し32X自体のソフトも35本しか出せずファンが絶望しPSや64に流れてしまったとさ

だから今でも32X許せじな海外セガファンは多いんだとか
481名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 07:34:58.21 ID:NOCFpayE0
アゼルが好きだ
ベタ移植でいいからやりたい
482名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 07:39:13.31 ID:+WCUnbJx0
>>465
思い出の残るソフトなら正直PSの方が多い
何だかんだで多種多様なソフトが出たのはPSの方だったしね
483名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 07:40:53.85 ID:3MIuTPPYP
>>480
32XスペハリアフターバーナーVRDXモーコン買ったけど
その後スペハリアフバナモーコンはサクっとサターンに移植されたしな
※VRも移植はされたが糞移植だった

あとPSや64買うから3機目まで手回らんだろうって話もあるだろうな
484名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 07:44:04.71 ID:p3/sTdKd0
やっぱPSはFF7だよな。
アレを見た時「あ、サターン終わったわ」ッて思ったが、案の定発表以降どんどん差が付いていった。
485名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 07:45:35.36 ID:ZNncC2U70
>>461
サターンは純セガ製のアーケード基板システム32がベースになっていると聞いた
いっぽうアーケードのバーチャシリーズが動いていた基板はアメリカ企業の
技術をベースにしているからセガのハードとはいえない部分があるからかもしれない

ちなみにバーチャのModel2基板を開発したそのアメリカ企業が次に作った製品が
パソコン用のインテル810チップセット内蔵オンボードグラフィック
こいつは当時でも低性能だったね
486名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 07:50:29.11 ID:3MIuTPPYP
思い出かぁ
PSだとFF79FFTクロスグラ外アームズとかやっぱりRPG多めだわな
SSは思い出も何もまだサターン生きてr
487名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 07:54:21.63 ID:P7W6hPcX0
NiGHTSとパンツァードラグーン、ガーディアンヒーローズに風のリグレットは今でも名作だと思いますよ!
488名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 07:55:48.88 ID:oZNZplcf0
他では再現出来ない数々の素晴らしいソフトがあるからなサターンには
まだまだ頑張って貰わなくちゃいかんのです
489名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 08:39:02.51 ID:uf/rYX0n0
>>95
そういうきとだったのかよwwww
当時は常識だったのそれ?
490名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 09:09:00.94 ID:ho4HYuUX0
デュアルCPUが大失敗
そのコストで強力な1CPUにするべきだった
つかGPUもデュアルだったっけ。無駄にコスト高だったのは間違いないな
比較して初代PSのソニーのチョイスは完璧だった
491名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 09:10:40.37 ID:Mcr8lPMoP
その結果がドリームキャスト
492名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 09:12:21.65 ID:P7W6hPcX0
ドリームキャストって、実は一番売れたのがシーマンなんだよな…・
俺も一応買ったけど、正直言って音声認識が甘かったりで全然楽しいと思わなかった
493名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 09:17:45.36 ID:3MIuTPPYP
>>490
デュアルにしないとPSと64に追いつけないからやったらしいしなぁ
494名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 09:22:26.17 ID:ZNncC2U70
>>490
セガは日立にメガドラ時代の恩があったからだ。68000は高価なCPUで
モトローラに100万個買うから安くしろと交渉したが、蹴られたので
日立にセカンドソース品を供給してもらった。その日立さんがSH-2を
買って欲しいのならそうしようとなるのも自然だ。
495名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 09:27:51.35 ID:OqL2vNCU0
ナイツHDは箱スティックではアクロバットが気持ち良く出せなくてガッカリした。
やっぱりナイツはマルコンとセットだよ。あとパンツァードラグーンツヴァイもマルコンで別ゲームになる。
まあツヴァイは昨今のアナログスティックでも操作に難は無いと思うけど。
496名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 09:32:33.48 ID:ZNncC2U70
CPUは日立、ビデオとメインボードを日本ビクター、音源をヤマハが生産するという
分担はメガドラとサターンで共通している。日本企業はそういう付き合いを
ドラスティックに変えられないものだ。
スーファミで世話になったソニーをいきなり切り飛ばした任天堂が異常なんだ。
497名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 09:34:16.79 ID:8QJI1ipE0
サターン版フロッピーディスクドライブあると便利だったのよ。
すげぇー出荷すくなくてレアだったけど。
498名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 10:22:09.83 ID:pBJ/43wL0
PSのは1枚だけ買って、秋月のメモリカードリーダライタ使ってPCに保存してたわ。
499名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 10:24:01.16 ID:pBJ/43wL0
>スーファミで世話になったソニーをいきなり切り飛ばした任天堂が異常なんだ。


ハァ?
売り込んできたからちょっと使ってやったら、
調子こいて母屋乗っ取ろうとしたから切り捨てたんだろwwwwwwwww


その恨みだけで始まったPS事業wwwwwwwwwwwww
500名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 10:30:33.54 ID:iFFi41Cd0
>>490
2つのCPUじゃなくて1つでより強力なのを載せられなかったのかな?
非力なのを2つ、それより強力なのを1つ、コスト的にはどちらが上なのだろうか?
501名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 10:40:56.20 ID:UOvjdXaMO
CPUが2つのおかげか、サターンの方が全体的にロード短かったし(それでも長かったが)、同じゲームでも安定してたような気がする
502名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 10:44:03.01 ID:x5yBlGxZ0
FF7の発表があるまでPSと競ってたなあ。まさか有名タイトルひとつ決まっただけで
ああも一気に差が付くとは思わなかった。今では考えられん。

まあそのときの再現を目論んだのがFF13の独占発表だったんだろうけど。
503名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 10:52:47.89 ID:3MIuTPPYP
>>499
しかも実際にPSにトップ奪われたしな・・・
ソニーというよりスーファミ時代のサードの力によるものだが
504名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 11:00:27.70 ID:9tQEnjcy0
サターン、PS1、64時代のプログラミング事情はワンダースワンテトリスのプログラマーがファンサイトで管理人にインタビューされてたな
ttp://www1.kamakuranet.ne.jp/swanswan/software/other/tetris_interview_3.html
505名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 11:03:21.72 ID:b/d8pQXV0
>>1
とりあえずPS1でも出ていたネオジオ移植物の同タイトルソフトと遊び比べてから言ってくれ。
KOF95とか。
506名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 11:04:56.36 ID:U0+OROeE0
起動音は好きだった
でもメモリカートリッジだけは許さない
507名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 11:07:11.28 ID:d/Qvd8KoO
>>500
クロック2倍どころか1.2倍になるだけで価格倍以上ってのもよくある話でな

だから自作PCでセレロン300MHzを450MHzにオーバークロックってのが
流行ったりもした
508名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 11:09:33.06 ID:+1Dyoad+0
>>500
後々のコストダウンを考えれば強力な1CPUがいいと思うけど
元々1CPUで設計されてたものを性能アップさせるには
デュアルCPUにするしか無かったのだろう。
CPU変えるとなると、メモリ周りやら根本から設計変更しなくちゃならないし
509名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 11:20:42.81 ID:2Fmjd2fd0
>>429
全体的に統制取れてないよね
SCEのハード、SCEJのソフト、サードのソフト、ユーザー需要
こうなってる原因はソニーハードファンのせい
こいつらがいなくならん限りSCEハードはずっとこのまんまだろうよ
510名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 11:27:34.92 ID:QOEReCte0
>500
そもそも日立がセガの意向も組み入れつつ制御用チップをゲームに使っただけだから
上のチップというのが存在しない。
当時はGPUって概念も薄いから企画の段階で負けてたことになる。
511名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 11:43:18.23 ID:Fgfc4aO00
>>490
VDPの1と2は担当してる仕事が全然違う

>>501
あんま関係ないと思うよ
巧くASyncリードするだけなら1コアでもできるわけで
SS自体バージョンの違いで頭出しの早さ違ったりするし
正確にトラックの現在位置を見たりしないでCDトラックと絵をあわせる処理しようとすると
違うバージョンのSS持っていくとずれたりする
512名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 11:53:16.19 ID:BlIt/UH70
SS派の俺もFF7の画像が出てきてやべーって思って、
FFの続編が出るならと思ってPS買った

でも、後から考えるとヤバイと思った部分は、プリレンダの一枚絵とムービーなんだよね
戦闘シーンもSSじゃあ厳しいとは思うが、光源処理しなきゃいけると思っている俺w
513名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 12:01:42.92 ID:yYbdl8RT0
>>436
PSはソフトの価格がどこよりも安いってのもポイントだったんだよ
ところがいざ出てみてメモカも買ってみると大して変わらなくね?
という現実に気づいてしまうのさ
そういう失望もあってメモカ商法と揶揄されることになったわけだ
514名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 12:04:27.05 ID:X5UCbEeIi
サンターンは変形スプライトで半島名使うと
1ポリゴンヌのおんなじドット上書きしちゃって
表示がバグりんだっけ?
メッシュはホント見てくれ悪かったからなあ
2Dだと問題無いみたいだきにど
515名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 12:04:42.95 ID:yYbdl8RT0
>>447
ファミコンではカセットの接触不良とかACアダプタの断線とか
バックアップデータの消失とか
そういうのと戦ってきたわけだが
516名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 12:07:13.65 ID:COVV/FOq0
>>503
ナムコがバックについていたのが大きいけど
元がスーファミCDなのもあって画面解像度とか流用できたからな
スーファミ時代のサードが流れて当然か
517名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 12:09:10.11 ID:S5Gw6tQi0
4メガ拡張RAM使ったCPS2の移植はすげーよかった
なんで当時D&Dコレクションスルーしたんだろ
518名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 12:25:10.00 ID:cFuWRzIAO
>495
XBOXのNightSは配信直後はアナログスティック認識してなかった気がする。
最近やったらパッチ当たったのか小さい円も問題なかった。
519名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 12:25:54.24 ID:+AHIpGfyO
シルバーガンやガレッガは華麗にスルーしてマジカルホッパーズやオーバードライビン、バカボン、ケーブル付きのスティールダムとかなんかよくわかんないのは買ってるんだよな
くっつけっとは面白かった
520名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 12:47:46.63 ID:qylY76i9O
>>514
その難点を逆手に取ったのがシルミラの影絵中ボスシーン
521名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 13:01:16.56 ID:lyr9mr860
まぁセガ末期のメガCD〜32Xの顛末はANGVだっけ?
メリケンゲームオタクのハード解説動画が面白かったなぁ

明らかにゲハ臭いコメントの嵐でwww


究極のウンコwww
522名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 13:21:14.31 ID:QWFDz8sK0
あれからもう20年も経つのか。
523名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 13:58:17.94 ID:w5VEYg9C0
>>502
そしてスクウェアは10年間任天堂ハード出禁 
PS2が好調なのに任天堂ハードの方が伸びてるのにもかかわらず
参入できなくて株主総会の時に当時の社長がめちゃくちゃ怒号浴びせられたんだよね
参入できるなら土下座でもなんでもやってやるって言ってたのは名言
524名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 14:06:34.19 ID:sV4lCyPt0
土下座発言はデジキューブで任天堂製品を扱わせろとせっつかれたときで
質問した株主がバカだった(任天堂にスマホ参入を要求するオバサン以上に)
525名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 15:10:05.17 ID:lyr9mr860
>>523
ソニー名物特殊契約な
もし破ったら会社傾くレベルで違約金が発生
526名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 15:20:19.76 ID:loI66Msv0
>>525
逆じゃなかったか?
任天堂(組長)が「スクウェアのソフトは絶対に任天堂のハードには出させんと」言ったんじゃなかったっけ?
527名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 15:33:48.05 ID:QOEReCte0
ヒゲも相当小馬鹿な発言してたそうだからな。
ファミ通がソニーの意向を組んで雑誌ぐるみで編集してた可能性もあるが。

まぁ業界的にイケイケで契約的にもCM枠全部持つとか有頂天な時期だったんだろう。
ソニーは抜け目ないから。
528名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 15:36:20.56 ID:oZNZplcf0
ゲームボーイにソフト出せなくなって泣く泣くワンダースワンで出したってのは有名な話だな
529名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 15:48:37.49 ID:lyr9mr860
その有名な特殊契約がPS4の参入の過程ででバラさせた訳だwww
ゴキ共がゲイツマネーゲイツマネー騒いでいたのも実は
ソニー特殊契約のカモフラージュに過ぎなかった。
530名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 16:42:37.27 ID:2kECyCEwO
今でもサターンだけでしかプレイ出来ない名作ゲームって何があるんかな
自分は七つ風の島物語とガーヒーぐらいしか思い付かん
531名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 16:51:32.29 ID:f050m7ka0
当時のハードで2Dゲーム最強なのは間違いなくサターン
なのにPSが得意だったポリゴンで勝負してたからねぇ

PSはメモカ別売で本体コスト下げてたし
CD再生のピッチコントロールとかも当時のセガカラ向けだったろうから
本体機能を増やしてたのにコスト勝負に挑んだのも敗因


まぁ結果論だろうけど
532名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 16:54:54.84 ID:oZNZplcf0
>>530
ガーヒーはXBLAに移植されたんだよなぁ
パンドラツヴァイ、AZEL、バーニングレンジャー、バルクスラッシュ、ブルーディスティニー
ざっと思いついたサターン専用タイトルだけでもこれだけ、移植作だが追加要素のあるアウトラン、ゲーム天国、バツグン、バトルガレッガなんかも捨てがたい
533名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 16:58:32.05 ID:w5VEYg9C0
サターンで出てたバンダイのガンダムとマクロスのゲームは面白かったね
セガのキャラゲーも凡作から名作まで差があったけど面白かった
534名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 17:08:04.38 ID:yYbdl8RT0
>>529
バラすもバラさないも当時の動向を見てりゃ
相当な金や優遇策と接待で釣ってたのは明らかだったよ
535名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 17:09:44.29 ID:COVV/FOq0
>>532
ガングリ1・2、マスデストラクション、心霊呪殺師太郎丸、
だいなあいらん、慟哭、シャイニング・フォース3も中々

サターンに触れなければゲームを卒業していたと思うと罪なハードだ
536名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 17:13:25.78 ID:+AHIpGfyO
>>530
レイヤーセクションとかー
ガンダム外伝とかー

レイノス2とかー

・・・テラファンタスティカとかー
537名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 17:18:44.26 ID:0Wc1PpCtO
だいなあいらんてサターンだけだっけ?タウンズとかにもないの?
538名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 17:19:33.42 ID:Fgfc4aO00
カオスシード
539名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 17:23:00.70 ID:w5VEYg9C0
>>537
Windows版ならある
540名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 17:47:53.76 ID:Em04kdvQ0
>>435
Huカードの外に露出してる部分に搭載すればいいじゃんって思ったけど
スト2ダッシュやポピュラスみたいにいくつか厚みがあるゲームがあったじゃん
あんな感じ

>>490
当時の雑誌で鈴木裕が二つのCPUより一つの強力なCPUの方がいいって書いてあったよ
541名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 17:56:33.07 ID:u4EvwaR+0
ツインCPUでも性能1.2倍程度でコストは重くなるし
大抵のソフトは1CPUで動かす。

メリットないよな。
ツインCPUじゃないと実現できないこととかあぅたのかな。
542名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 18:02:26.25 ID:Bu9FwZA00
CPU2個だったけど設計がクソすぎた
メモリバス共有なんで同時駆動に制限ありすぎ
543名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 18:12:23.68 ID:MXU9gqd80
ツインCPUって今のデュアルコアと違って変な制約があってまともに使えなかったはず
>>540
あの小さな部分に記憶媒体と、当時のバッテリーバックアップの主流だった電池を三段重ねで載せることになるなw
プリント基板だと思うし縦配置するのは厳しいと思うぞ
544名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 18:29:17.53 ID:BlIt/UH70
メガドライブだとメイン68000?とサブZ80だったけ?
あんなテンションで搭載したんだろうか
545名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 18:33:27.52 ID:u4EvwaR+0
サターンのハード開発者はよろしくメカドックの愛読者で
いすゞピアッツァのツインエンジンを真似たに違いない。
546名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 18:36:53.02 ID:BlIt/UH70
(メガドライバー)
まあ、ツインにするなら、一個を68000にして、メガドラ互換入れた方が良かったよね

日本じゃ喜ばれないが
547名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 18:51:33.10 ID:Bz4DG7uB0
もう何度も書いてるけどセガサターンがデュアルプロセッサ構成に
なったのは任天堂ULTRA64への牽制であってプレイステーション
は全く関係ないよ

何で1996年発売のNINTENDO64を1994年発売のセガサターンが
意識したのか疑問に持つ人も居るだろうけど「スーパーファミコン
出す出す詐欺」に代表されるように任天堂は発表から発売までが
異常に長いんだよ

セガサターン発売時には「任天堂が次世代機として64bit機を発売
する」というのは既に決定事項だったのよ
548名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 18:55:01.82 ID:Bz4DG7uB0
>>453
メガドライブは当時アーケードでバリバリに稼動していた獣王記や
ゴールデンアックスがかなりの再現度で移植されてたしね
(まあMDがこれらの基板とかなり近い仕様だったんだけどさw)

それを思うとセガサターンは「後退」に思えたのかも知れないね
549名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 18:56:52.76 ID:JdhPpr9D0
まあ、当世代最強の2D処理能力でカプコンとSNKの格ゲーは楽しませてもらった
Xストなんてロード時間のなさにびびりまくったよ
550名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 18:58:30.40 ID:Bz4DG7uB0
>>544
メガドライブのZ80はFM音源の制御が目的だから
FM音源はCPU負荷が高いからメインMPUの負担を軽減するために
ああいう設計になってる(ネオジオも同じ)
551名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 18:59:41.18 ID:Bz4DG7uB0
>>546
セガサターンには音源制御用に68000が内蔵されてるよ
ただ機能を制限した廉価版だからこれでメガドライブ互換というのは
無理だろうけど
552名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 19:05:18.77 ID:BlIt/UH70
>>551
そりゃすまんかった
553名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 19:08:49.61 ID:Em04kdvQ0
>>548
獣王記に関してはいくら再現度が高くても全く嬉しくない
ラスタンサーガと同レベル
最近3DSでも出たけどなんでそんなに獣王記好きなのか理解に苦しむ
554名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 19:10:27.27 ID:WW5PMc1dO
>>529
最近そんな事あったのか
知らんかった
555名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 19:38:28.61 ID:v2N1KgU60
いまPS1かSSを遊ぶならやっぱりSSだろ?
556名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 19:43:14.30 ID:GNBLMSSx0
今の綺麗な3Dに慣れると当時の3Dはきついが2DはファミコンのでもOKな感じなのん
557名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 19:46:48.66 ID:BlIt/UH70
シャイニングウィズダムとかリグロードサーガとか
中途半端に3Dを取り込んだ画像を使うよりも、キチンとドットで書いて欲しかった

ホーリーアーク位になったらまあまあ許容できたのは我ながら不思議
558名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 19:46:51.61 ID:pBdSVa7W0
オモチャ屋でみたら筐体のでかさに引いたなあ
プレステとさんざ悩んでプレステ買ったよ
当時は高校生でさすがにどっちも買う余裕はなかった
まさかその後プレステ大勝とは思わんかったな
64がいつでるか判らんから繋ぎのつもりで買ったのに
559名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 19:49:03.57 ID:f050m7ka0
>>553
獣王記は北米で100万本売れたソフトだからな
560名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 19:53:13.31 ID:pBdSVa7W0
64bit級は今だったらアウトだよね
せこいよなあセガらしいけどさ
当時でさえ上から注意されて止めたんだろ
561名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 19:57:01.14 ID:kkn47mtz0
FF出る前のPSは中古禁止の3DO並みの胡散臭いハードにしか見えなかった
562名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 20:01:59.01 ID:EIb2NqiE0
フタ開いた瞬間問答無用でBIOS直行ってのはもう少し何とかならんかったのか
563名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 20:04:22.67 ID:1K4KkRkJ0
今考えると、でかい筐体ってのは放熱面から見て理にかなってるよね。
サターンで熱暴走したことは一度もなかったがこういう利点があったわけか
564名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 20:04:41.53 ID:hfXrud8z0
今でも準現役ハードだが
今まで白サターン5台とメモカセ6本使ったはいいが
どいつもこいつもセーブデータ消えまくり、プレイする前に本体電池変えても変えてもすぐ吹き飛ぶ
一体何が悪いんだろうなぁ……
メガドライブは当時買った本体がいまだに問題なく起動するってのに
565名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 20:08:44.16 ID:BlIt/UH70
蓋開けてもリセットされないソフトが出たという記事をどこかで見た記憶がある
ソフト側で制限掛けられるのかな、と思ってた

しかし、検索しても出てこないので記憶違いかもしんない
566名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 20:09:06.08 ID:oZNZplcf0
ボタン電池換えるのは通電中にしなきゃイカンで
非電源状態で換えるとデータ一瞬で飛ぶからな
567名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 20:16:34.76 ID:MXU9gqd80
大丈夫とわかってても通電中に裏蓋開けて回路直触りするのは抵抗あるでw
568名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 20:45:21.52 ID:0ZRRCpJOO
メモリーカセットと内部電池の相関関係は無いよ。
データが飛ぶのは、接触不良状態でデータの書き込みが行われた時の筈。
569名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 20:46:02.27 ID:Bz4DG7uB0
>>553
ゴールデンアックスはアーケードでもそこそこ人気があったけど
獣王記は当時から全然人気なかったねw
変身シーンの「クマー」がちょっと話題になったくらい

1988年当時のセガは体感ゲームが人気を集めてたけどテーブル
で遊ぶタイプのゲームはヒット作が出ず低迷状態だった
570名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 21:49:24.54 ID:F/TdhmMg0
名作の話題でトアが何故挙がらない?
571名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 21:55:47.18 ID:+AHIpGfyO
>>570
杖のジャンプ攻撃でガンガン削るゲームだっけ
上で地味に挙がってなかったか
572名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 22:03:05.40 ID:u4EvwaR+0
セガファンはダークエッジを猛烈にプッシュとかアラビアンファイトとか明後日向いてた。
573名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 22:19:30.45 ID:AMkM5og70
獣王記って、ナムコのワンダーモモにシステムが似てた気がする。
574名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 22:28:36.04 ID:TNepPEgG0
発売日に買ったサターン今でも動くぞ
耐久性バンザイ
575名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 22:54:07.61 ID:o27Tt+Kv0
まあサターンは頑丈だったし褒めていい
ドリキャスはなんであんなに脆く作ったのyo
576名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 22:57:50.95 ID:AFZAxM3R0
>>570
MD版がすごい好きだったので期待して買ったが
画面が近すぎて周囲が把握できない上、高さがサッパリ把握できないグラフィックだったので
何がなんだかサッパリ分からず、即効で投げてしまった。
577名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 00:08:22.71 ID:+uZkhfP60
PSはポリゴン処理専用のチップがあったんだっけ?
SSは無かったんだよね?
578名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 00:13:54.09 ID:d1ryF6ND0
サターンは日本だけで言えばまあまあ売れたけど
海外で全く売れなかったのが駄目だったな
579名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 00:37:27.76 ID:EbRONHZV0
>>565
フォトCDオペレーターとか電子ブックオペレーターかな
まずこれを読み込ませてフタを開け、、フォトCD等に取っ替えて閉める、と
580名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 01:20:53.07 ID:pgfoB9nA0
サターンのツインCPUまともに扱えたのがゲームアーツだけだったもんな
セガですらまともに扱う事が出来なくて本末転倒
581名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 02:36:14.18 ID:64HvVr4A0
>>577
PSはグラフィック面1枚しかない。
表示すべきものは全てポリゴンで処理するしかない。
SSはウルトラデラックスゴージャスSFC
とでも表現出来る究極の2Dハード。
基本的にはオブジェクト(スプライト)とBG
の組み合わせで画像を構成する。
ビデオチップもそれぞれがVDP1、VDP2
と独立してるという業務用的な設計だった。
SSのポリゴンはスプライトの変形である。
拡大・縮小・回転機能以上に最先端のスプライト機能だった。
582名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 02:53:12.50 ID:XHRnUIv70
この前麻雀若草四姉妹買った。
うたたねひろゆきのキャラが顎トンガリ過ぎでワロタ
583名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 02:59:07.30 ID:+uZkhfP60
>>581
グラフィック面1枚ってのがよくわからん
SSはそんなに2Dに関しては優れていたの?


業務用で2Dに優れていたのはカプコンのCPS3って印象があるけど、メモリとか増設すればSSにもスト3シリーズは移植可能だったんだろうか?
584名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 03:15:16.16 ID:64HvVr4A0
>>583
グラフィック面というのはキャンバスだと思えばいい。
2Dハードのような固定機能が何もない
何でも描ける表示空間だ。
何もないからスクロールとかの仕組みすら
実装してあげないといけないのだけどね。

SSについては
http://www.wizforest.com/OldGood/saturn/
が興味深いレポートでまとめられている
のでよかったらどうぞ。
585名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 03:24:24.88 ID:YCI6njFJ0
残念なのは現在のハードでこれらが遊べないことだわ。
これからもサターンとドリキャスは遊べる可能性低そうだな。
586名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 03:45:32.66 ID:sxooLAhc0
>>580
DOAも使いこなしたって記事を見た気がする
587名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 03:50:56.94 ID:a8PA22780
>>584
そのサイトすごいな
20年くらい疑問に思ってたことが全部書いてあるわ
588名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 04:24:06.32 ID:5JtE5gn80
>>584
このサイトは自分も好きで以前はよく見てたわ
セガサターンの記事は結構最近に追加されたものなんだね
589名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 04:24:51.06 ID:7M1NAp3/O
サターンはPS2でヴァンパイアコレクションが出るまではセイヴァーやるために現役で稼働してたなあ。純正コンがそのまま格ゲーに向いてたのが良かった。
PSのセイヴァーは劣化移植って感じがしてやる気しなかったしDCのセイヴァーは2D格ゲーやるにはコントローラーがクソ過ぎた。
590名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 04:29:43.66 ID:TsK2td3r0
>>584
面白いなぁ、こういう話ができるのは限られてるから興味深い
それにしても会議室が取れなかったから社員食堂って・・・本当、適当だなw

そういや真剣な会議の隣の部屋でデイトナUSAを控えめに歌いながらプレイしたとかあったな
591名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 05:38:10.94 ID:RQhX+BCW0
>>584
マイコーのセガゲーコレクション=ヒップホップPVのキャデラックか・・・
592名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 05:59:07.53 ID:B4uxZOFu0
>>583
まあ普通にできただろうね
ジョジョも
あれに処理食う要素なんて見当たらないから
593名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 06:43:50.53 ID:upeOCpsG0
バックアップが飛ぶとか前代未聞だは
んで今はPSO2でHDDをぶっとばすとw
さすがセガw
594名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 06:54:00.30 ID:DjYQp0e10
やり込んだグランディアとF完のデータ吹っ飛ばされてから大嫌いになった
595名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 06:56:22.18 ID:liE3hpI/0
>>593
ファミ通編集者 相沢
PSVitaの『みんなといっしょ』、ちまちまと続けてましたが、なんと二度めのデータ破損。
レベル180超、フレンド81人だったのに・・・。
http://twitter.com/#!/KOJI_AIZAWA/status/155448128240226304/photo/1

相変わらずゴキブリのブーメランは精度高いなw
596名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 07:00:47.22 ID:BKrhsZ6D0
>>595
SSはバックアップ装置のハード的な問題(ゲーム機本体のハードという意味ではない)
VITAはC2エラーという本体OS特有の欠陥によるデータ破壊というソフトプログラムの問題(ゲームソフトのソフトではない)
597名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 07:09:10.67 ID:8kL00GmN0
やっぱハード普及させるっていう明確な目標がないと
名作は生まれないんだなあと今のセガを見てて思うわ
598名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 07:25:43.04 ID:BOz9JUZJ0
ゴキでしたwwwサード●殺王で足がついたwww

抽出 ID:Bz4DG7uB0 (9回)

http://hissi.org/read.php/ghard/20131224/Qno0REc3dUIw.html
599名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 07:47:12.30 ID:9hs16PeE0
>>583
BGやスプライトといったキャラクターデータの拡張は思想的には古い世代になる。
一見便利だけどその枠を超えることも出来ない制限。

重ね書きによって処理速度が許す限り無制限に合成できる。
セガもDCではBGやスプライトなんかは捨ててこの方式にしたはず。
600名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 08:13:13.79 ID:I4SeQCgI0
>>596
いや、ハードの問題だよ。
拡張バスの設計上の問題。
601名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 08:30:32.60 ID:aroaMqZC0
>>469
アメリカではMDがまだまだいけると進言。

32Xを出してサターン投入遅れる。

北米市場を任天堂とソニーに取られる

DCの日本の成果に関わらず撤退って意見があるのも北米市場失ったから無理ないかな。

>>547
SFC出すよの一言で日本のMDの命脈切ったからなぁ。
これを恨んでない奴はニワカだとおもふ。
602名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 08:38:56.97 ID:vHyqxzR2O
ムーアって、関係無かったっけ?
 
603名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 09:06:55.15 ID:3OwhZgS00
SSとPSが出る時
SSの方が従来のプログラムの方式だから扱いやすい
PSの方が新しい事を始めなきゃいけないから、難しい
って記事があった記憶があるけど

上の話題のスプライトとかの部分なのかな

>>579
ありがとう
それと同様にリセット無しでDISC2へ変更できるソフトが出てた記憶があるんだけど
AVGだったと思う
俺は多分、購入していない
604名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 09:10:40.49 ID:hGswk9+X0
>>579
すげー面倒くさいなw
そこらへんの機能を使ってた人ってどれくらいいるんだか…

>>603
たぶんそういうことだと思う
実際、格闘やシューティングなど3Dを使う必要の無いようなジャンルは
SSの方が出来がよかったよね
605名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 11:01:50.82 ID:hGswk9+X0
>>584
2個のCPUはちゃんと使われていたんだな
というかサターンもちゃんとライブラリあるやん、プログラマが知らない所でしっかり動いてるとかかなりのものだぞ
誰だC言語で楽々開発はプレイステーションだけだったなんて言ってた奴は
606名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 11:24:55.52 ID:1Z2PJX9u0
そのライブラリ整備が遅れたということじゃないのか
双方の初期タイトルを見比べるとサターンの方がなんとなく
こなれてないなという印象はやはりある
607名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 11:30:55.01 ID:p3tolVCb0
>>605
>>504
>コンパイラが馬鹿なのは別として、PS でソフトが大量に出たのはそのおかげです。
>サターンがメインCPUが、SH2 のアセンブラ、サウンド部が 68000のアセンブラで開発はめちゃくちゃ苦労しましたよ。

PS2ナイツのときにチューさんがスレーブSH2もフルに使ってると言ってたな
しかも全部アセンブラで書いて
608名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 11:48:46.88 ID:FpwEiXqF0
さすがに元は農家システム屋のフロムが一発ゲームでも作るかってレベルで
やっちゃったPSをSSより簡単とか言えないだろう。
609名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 12:55:31.12 ID:pgfoB9nA0
>>602
元セガ  北米を盗られた当時の無能責任者
元MS   リングオブデスの時代の責任者
現EA   特に何も


無能だね
610名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 13:15:39.87 ID:4Ggr55cJ0
>>562
あれは規約です
数フレームの隙間すら見逃さずチェックかけて報告してくるよ
この瞬間トレーをあけると戻りません きちんと戻してね って

元々その規約はなかったけど、開けてどーもしないでふっとぶ不届きなソフトが何本かでてちゃったせいで
SEGAがぶちきれて途中から規約に盛り込んだ
611名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 13:28:11.11 ID:ZjzgVzHc0
>>1
そんなことを言ってるとサンダーフォース・ファンがハッスル発狂するぞー
612名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 13:30:36.63 ID:pgfoB9nA0
岡ちゃんも言ってたね
DCではスプライトのパターンが違うからポリゴンみたいに繋げないと2Dげーも少し厳しいって
でも簡単ですよって言ってた DCは究極の2Dゲーム機とも
613名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 13:56:06.15 ID:abX/LYvB0
サターンに慣れた後にPS買ったら本体の小ささや3Dグラフィックの美麗さに驚いたな
半透明処理はサターンとは比べ物にならないほど綺麗だった
サターンは3Dもムービーも汚い
614名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 14:11:20.88 ID:jkA6bDs10
そういやムービーの品質に差があったのはなんでなんだろ
サターンにも動画再生機能はあったはずなのに
615名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 14:21:13.71 ID:QLoNIjUk0
素のサターンに動画デコードハードウェアは無かったはず
だからどのソフトウェア(コーデック)かで画質が変わる
初期はシネパック、後期はトゥルーモーション、何処かのギャルゲーメーカで
自前でコーデックを開発していたツワモノもいた
616名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 14:23:14.88 ID:pgfoB9nA0
サターン末期にでたセガ発売のなでしこもムービーがしょぼかった
そこはトゥルーモーション使えよッて思った
617名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 14:25:39.03 ID:FpwEiXqF0
サターンはシネパックとトゥルーモーションのソフト支援
PSはモーションJPEGのハード支援

自前でビデオCD品質だからそりゃ品質の差は明らか。
618名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 14:27:19.04 ID:FpwEiXqF0
シネパックなんかメガCDでも使ってたレベルだからなぁ。
619名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 14:50:05.67 ID:yG8g+jXCP
自分の中ではNEOGEOCDが圧倒的糞ハードで他の追随を許さないわ
620名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 15:00:49.31 ID:3OwhZgS00
トゥルーモーションは綺麗だけど権利料が発生するから、
使うかどうかは悩みものなんじゃなかったっけ?
621名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 15:48:15.61 ID:ogF3EXjD0
サターン最初の計画だと
ディスクにセーブデータ書き込みできる仕様だったんだがな
622名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 16:40:48.78 ID:4Ggr55cJ0
ある種のライブラリは使用すると金がかかるわ ロゴの表示義務が発生するわで悩み物
とっぱらいの場合もあれば、歩合的にくるのもあるし、
スタッフロールに出せばいいよ!とか、頭にも出して貰いたいけど飛ばせてもいいよ!とか
最悪なのが、何秒かっちし最初にだせ、飛ばすことまかりならん系
ユーザーからは、どーしてロゴ飛ばせない ふざくんなとお叱りが来る
623名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 16:43:48.60 ID:3OwhZgS00
>>621
メディアの原価的に問題があるので、対PSには厳しいか
MCがソフト毎についているようなもんだし

ただ、セーブが消える的な問題は回避できたのかな
・・・セーブが消えるような回路?を見直す方が良いか

そもそも今となってはどうにもならんけど
624名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 16:47:56.63 ID:FpwEiXqF0
結局ディスクセーブとか実用化したのあったけ?
CDに書き込み領域とか無茶だと思うけど。
625名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 16:49:27.62 ID:4HOU0QGK0
するともうちょいセガが頑張ってれば、サターンCDRWちゅうのが見られたのかもしれないのか
626名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 16:51:35.09 ID:3OwhZgS00
うろ覚えだけど
DVD−RAMだかPDだかみたいに、外殻(カセット式)付けて、
そこに少量のフラッシュを搭載するのが想像されてた気が

あれはSFCのCDだったかな?
627名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 17:36:45.00 ID:pgfoB9nA0
>>625
発売時期を1年ずらせば可能性はあったよ
ただセガは我慢できなくてポリゴン能力とか大幅に劣化させて発売させた
がまんがいつも足りないのがセガらしい
628名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 19:12:13.77 ID:mupHf7YW0
>>615
シーズウェアじゃなかったかな
デザイアがそうだったような
間違ってたらゴメン

一方ゲームアーツは沢山のCGを超速切り替えしてムービー作っちまったw
629名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 20:00:09.03 ID:+uZkhfP60
SSのストZERO2のゲンステージで水溜まりにキャラが反射してるのは感動したなぁ
PS版はそれが無かったしアニメパターンがかなり減ってて萎えた
630名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 20:22:09.65 ID:2nuKNFIT0
>>628
デザイアのムービーはキレイだったね
ルシッドモーションとかいう名だっけ
631名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 20:44:51.67 ID:B4uxZOFu0
バロックのOPムービーが画面サイズが大きくて結構綺麗だったなあ
632名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 20:45:38.94 ID:k9XAzfTj0
PSはOPがムービー流して、SSはキャラデータ読み込んでアドバタイズとかしてたな。
アドバタイズのデータってキャラデータ食いそうだし。
633名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 22:19:32.20 ID:B4uxZOFu0
>>584
頂点演算をセガはCPUで、ソニーは専用ハードウェアでやろうとしてたことで差が出た感じかな
ゴタゴタの末にマルチプロセサ機能でサターンの首の皮一枚が繋がった感じだけど
この機能自体ゲームとは関係ない分野からの要請で偶然搭載してたとか危なっかしい話だなw
634名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 22:40:02.92 ID:5JtE5gn80
>>603-605
プレイステーションではC言語しか使えなくなったからマシン語を含む
他の言語を使ってた人には面倒になったって話じゃない?
635名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 01:24:43.26 ID:lvxrYk1p0
ビデオメモリは1.5MBあったが、最大4面のBG用に1MBでスプライト用は512KB(0.5MB)、
フロント/バック切り替えのフレームバッファだからスプライト、ポリゴンの描画は面あたり256KB。
またスプライト処理のVDPはフレームバッファのメモリ情報を読み込めないので、キャラクタ間での
半透明描画が不可能。(スプライト面とBG面との重ね合わせ時には、スプ面はドット単位で半透明指定できる)
サターンを”究極の2D”と言うには、スプライトVDPの仕様はもうちょっとスマートにしてほしかった。
636名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 01:51:42.58 ID:lvxrYk1p0
日立SHマイコンがサターンに採用されるまでの経緯が、日立側から語られている。
サターンは当初NECのRISC(V810)でほぼ決まりかけていたらしい事、
土壇場でのサターンの仕様強化の経緯などが面白い。
http://japan.renesas.com/products/mpumcu/superh/related_sh/theme/story/06.jsp
637名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 02:28:16.79 ID:4YOHABRj0
不思議なのはシネパックがフレーム間予測、トゥルーモーションがフレーム内圧縮と
されていた点だ。ふつうはフレーム間で差分を取る方が有利と思うけど。
ちなみにトゥルーモーションは「VP3」コーデックの先祖的存在らしいな。
そう言われれば画質の傾向が似て見えてくるものだ。
638名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 03:13:58.07 ID:OoLx4V23O
>>619
あれはロード時間にカップ麺を喰えるようにした神仕様
639名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 03:48:47.93 ID:50pSc7xf0
でもネオジオCDはオンリーワンだったから我慢出来たよ(´・ω・`)
安価で完全移植なネオジオゲーが出来るなら待ち時間くらい安いもんさ
640名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 03:56:39.71 ID:qAcjypTB0
俺の友人はNGCD版と同等の完成度で読み込みの早いサターン版WHPが出たとき「終わった…」って言ってたぞ
641名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 04:01:37.64 ID:bAubD5Jz0
NGCDはな、中にはロード時間がないやつもあるんだ
フライングパワーディスクとかな
あれをひたすら友達と対戦してた
642名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 04:02:30.27 ID:dC+Yj6L70
>>629
PS版の水溜まり反射削除、アニメパターン削除はSSよりメモリ量が少なかったからなのかな?それとも2Dに弱いから?
643名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 04:06:26.52 ID:bAubD5Jz0
両方
2Dに強ければスプライトの複製なりで反射を表現できた
アニメパターンはメモリが少なかった
644名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 04:18:04.93 ID:mOy/83Bf0
>>641
格ゲーブーム以前のゲームは元々容量が(比較的)少なめなんで
一回読み込んでしまえばオンメモリで遊べるものも多かったね
645名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 04:35:09.64 ID:dC+Yj6L70
>>643
なるほどね。2D機能だけで言ったらもしかしたらPSよりSFCの方が優れていたりしそうw


俺はSSでゲーム機は卒業しちゃったから知らないんだけど、スパ4はアーケード版からPS3やXB360には完全移植出来てるのだろうか?
646名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 04:40:07.83 ID:SBm5+iRz0
>>634
サターンもほとんどC言語だったでしょ
647名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 06:05:46.96 ID:i78wLKAk0
いつのまにやら開発側の話題になってるんだな。。
デザエモンとか夢あったなあ。
648名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 07:23:02.86 ID:264iIdzL0
糞なところを語るスレのはずが素晴らしさを説いてるのがセ皮らしい
649名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 08:47:46.93 ID:nmCVNYPu0
>>646
たぶん>>607のような「アセンブラで書いた」自慢が出回ってるから
「サターンはアセンブラでしかできない難しいマシン」という誤解が広まってるのだろう
>>584の通り「ツインCPUは使われてない」も全くのデタラメ
正しくは「自力でツインCPUをつかいこなすプログラムを書いた人はほとんどいない」だった

もちろんこういうのはソニーハードファンたちの格好の叩きネタとしても使われたのだろう
650名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 08:50:53.97 ID:bAubD5Jz0
>>645
容量不足とちょっと細々した性能不足なんてSFCのが遥かに下
まあネオジオがSFCにちょっと毛が生えた程度の性能+物量で押し切った容量をもってて
そのネオジオのKOFシリーズがPSに移植された場合全部劣化はしてるけどもw
スパ4は完全移植ではあったけどPS3版はステージによって画面遅延がわずかに発生して不完全だったため世界大会では箱版に統一された程度
そういえば3DS版のウル4作ってくれないかな
651名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 09:00:01.77 ID:ATBoIc80O
>>648
サターンは良い
セガはクソ
でもセガのゲームは世界一
652名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 10:04:00.60 ID:5sjsK1h60
3SDのスペハリが出たときに誰かが言った
【セガよ、これがセガだ!】は名言
653名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 10:08:39.15 ID:pYTCCnXc0
サターンのハードウェアによる半透明は2色間の平均を単純に取る方式。
だから元より必ず暗くなって画面内で沈んで見える。
プレイステーションのアルファブレンディングは自由に色々な演算が出来る
ので明るくして目を引くようにも描ける。と聞いた。
654名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 10:09:15.29 ID:QqTDibkmP
後期のCinepackはバージョンが上がってTruemotionより綺麗になった
655名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 12:12:28.58 ID:q1pW6jXS0
>>603
時空探偵DD 幻のローレライ
他にもなんかあったはず。覚えてない。
ワンチャイは一枚だっけ?
656名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 12:26:12.74 ID:6VRFyknv0
konamiアンティークコレクションは全部入りだった
PSは3本に分けられて高かった
657名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 12:29:24.97 ID:XRH/UeGF0
>>625
確かディスク外周に用意した磁気エリアに書き込むとファミコン通信で読んだ記憶がある
あの頃のサターンは銀色でかっこ良かった
製品版で現実的な色になってがっかり
658名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 12:32:02.85 ID:GoGsoIlV0
むしろPSの性能のが微妙だっただろ。
とにかくあらゆるロード時間が激遅でクソだった。
ペルソナ1とかよくあの仕様であんなに売れたなあという感じ。
659名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 13:20:36.47 ID:VoZWlnqgI
>>635
究極の2Dってのはキャラや背景を無限合成できる
今の方式だよ
スプライトやBGは究極どころか制限の塊
コンピュータの処理速度が低い時代に仕方がなく積んでただけ
今ではこのような不便な仕組みは必要なくなって誰も採用しなくなった
660名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 13:23:34.02 ID:O2EtWKWf0
BGやスプライトは半透明処理で問題でるからな
昔の技術だわな
661名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 13:28:02.02 ID:VoZWlnqgI
>>658
CDROMのピックと読み込み速度の物理的な性能差はあまりない気がする
HDDで7200rpmが5400rpmより必ず速いのかというとそれだけでは決まらない。
例えばデフラグされてなければ相当落ちる。
CDもシークが最小で済むファイル配置の工夫が最も大きい要因だったろう。
662名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 13:37:06.65 ID:yVp6kOLD0
>>635
テクスチャ(スプライト) 512KB、フレームバッファ 512KB、BG 512KB
だったと思うが
663名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 14:53:02.75 ID:tWffYLXd0
コナミのやったPS→SS移植なんかはSS版の方がロードが頻繁で長かったような
制作がKCE名古屋とか札幌じゃ仕方ないかもしれないけど
664名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 14:59:02.02 ID:kT133mpB0
当時ゲーム屋でバイトしてたけどパロディウス発売時にセガとコナミが喧嘩したとかFAXが流れてきたなぁ。
生産数でもめたようだが。
665名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 15:43:36.93 ID:ZX/+1v6n0
極上パロディウス PS版とSS版を比較してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13203491

サターンって凄かったんだな こういった比較してる動画見ると面白い
666名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 16:08:16.92 ID:HJVg9mjP0
SSからPSにいった2D寄りのゲームは軒並み劣化したよなー
スパロボF、グランディア、ソウルハッカーズあたりはほんとひどかった
667名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 16:31:20.69 ID:tdCBttfgP
遅れに遅れてSSハンターより後に出た無印ヴァンパイアとかゴミだったな
668名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 16:39:06.62 ID:qAcjypTB0
SSハンターの移植チームがいい意味でイカれた奴らだったから
元々初代の移植→余裕があるのでハンターに
初代分のデータどうする?→隠し要素で出せるようにしよう
2体分のアニメパターン完全再現は無理だな→同キャラでなら完全再現出来るようにしよう
客が喜ぶ要素わかってるいい移植
669名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 17:18:03.27 ID:X8jHITey0
SSハンターの移植はどの会社が移植したんだろ
るつぼのウワサが根強いけど
670名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 17:56:04.26 ID:YZUk33GX0
>>584
普通のポリゴン自体の描画能力はサターンの方が上っぽいのに頂点演算機能で劣ってて
結果PSより劣化するとか、半透明は実装してるが変な仕様の為に使い物にならないとか
設計がガタガタだな
671名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 18:04:19.27 ID:qAcjypTB0
ガタガタじゃなかったらこんなスレ立たないよ
まあ散々に言われる程糞でも無いよってことで
672名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 18:09:14.01 ID:YZUk33GX0
バーニングレンジャーだけは妙に半透明だらけだった記憶があるがあれはライブラリに実装されなかったのか?
673名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 18:19:16.00 ID:ATBoIc80O
>>672
あれは火が平面だったからなんじゃね
674名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 18:43:59.33 ID:VixaQpeS0
ハンターからセイバーのキャラパターン削減て
PS移植見越してやってたんかな?
単にキャラ増えたから?
675名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 18:51:30.46 ID:nril+Q0f0
たしか元々49800円予定だったのを
PSの39800円に対抗して44800円にしたんだよな
単純に1万円高い分だけのポテンシャルはあったはず
676名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 19:02:58.94 ID:yLVdBD4w0
>>655
ありがとう。おそらくそれです。
AVGだった記憶だけはありましたが、所有していないからなおさら思い出せないw

上でも他の方のレスがありましたが
蓋開けリセットは、ハードウェアの仕様ではなく、ソフトウェアの仕様で、
必要に応じてOFFに出来るという感じなのかな
677名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 19:23:09.69 ID:hRFgfWJnP
究極の2Dゲーム機だったのに

最初の頃は2Dのソフトは殆どで発売されなかった
あとになってから格闘ゲーやらがクオリティ高い移植されたけどな

結局時代の流れを読みきれなかったのが全て

自らが3Dゲームのパイオニア的な存在でありながら
それに特化したハード出せなかったのが全て
678名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 19:52:41.94 ID:tlv+mesW0
サターンの企画当時にはMODEL2基板はまだ無かったし
その時点からMODEL2と同じ能力のあるものを目指すのはコスト的に無理

実際、サターンはMODEL1と相対性能で
ポリゴンカウントは同程度+テクスチャ装備だからね
679名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 19:58:18.62 ID:bAkcB7xB0
外付けのFDDを取り付けてこそサターン完全体
何でDCであんなにデータセーブのコスパを悪化させたんだか・・・
680名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 20:09:11.82 ID:hRFgfWJnP
>>678
ポリゴン数もMODEL1には遠く及ばないんじゃか?
テクスチャがあるから誤魔化しが利くだけで


誰もMODEL2と同じ性能なんて求めてないし無理なのもわかってるが
素人が見てもPSと比べて3D性能がかなり貧弱に見えたのは結構キツかったのでは
681名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 20:16:03.71 ID:mOy/83Bf0
>>650
NEOGEOがSFCの性能に毛の生えた程度なんてことはないよ
MPU性能こそ平凡だったがスプライト性能が化け物級だった
682名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 20:19:04.36 ID:bAubD5Jz0
>>681
たしかにスプライトは化け物だったなw
CPUがとろくて足引っ張られたのが残念なぐらいの性能
683名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 20:49:47.88 ID:dS7NIDXk0
そもそもSFCはPCM音源とBG拡大縮小にコストの大部分を費やした
「見た感じだけ重視」のハッタリハードだからね

メガドライブやPCエンジンのほうがよく動いたよ
684名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 21:00:14.84 ID:PexOJ8O70
>>669
サターンのヴァンパイアハンターがるつぼチーム製って「噂」レベルの話だったの?
当時からずっとそうだと思ってたんだけど
685名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 21:03:56.36 ID:PexOJ8O70
>>683
情報媒体が雑誌メディアオンリーみたいな状況だった90年代に
「画面の見栄え」を最重要視したのはむしろ当たり前だったんだよなあ
セガってMDの時も先行してたPCエンジンが256色なのに
ウチは同時発色数64色でいいやみたいなところがあったけど
SSとPS1も3Dゲームの画面の見てくれでもう購入者に判断されてたよな
686名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 21:51:23.51 ID:mOy/83Bf0
>>683
スーパーファミコンはCPUだけでなくメモリも糞遅かったって話だよ


>>685
PCエンジンは最高512色
ちょっと特殊な仕様(1キャラクタごとに16色)で制限も多かったけど
工夫すれば512色同時発色も可能だった
687名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 22:03:59.85 ID:wtjg8JkK0
>>686
ストリートファイターUシリーズの移植比較すると色々と分かりやすい

他では、RPG等でのメニュー切り替えスピードも実感しやすいかも
688名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 22:21:51.37 ID:yFn1TODr0
格ゲーに向いてたな、PSがクソすぎたってのもあるけどさ
DCでなんであんなコントローラーになったんだろ(´・ω・`)
689名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 23:09:22.12 ID:tlv+mesW0
>>685
メガドラの64色はマークVの互換性を保つためってのは聞いたけどね
だからメガCDで最大発色数が増えなかったのもメガドラ互換性維持のために見送られたらしい
http://www5.plala.or.jp/star-route13/sub21_1.html
690名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 23:50:17.06 ID:mOy/83Bf0
>>689
互換性の問題とかはこの人の「独自研究」でしょw
PCエンジンCD-ROM2の仕様についての認識が完全に間違ってるし
全く評価するに値しない記事だよ
691名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 00:08:46.66 ID:r9nrHLgK0
>>690
雑誌から引用してる記事なのに勝手に独自研究にすんなよw

相変わらず猿人やゴキブリは都合の悪い事実は見えない聞こえないなのか
進歩がねーな
692名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 00:17:44.01 ID:7+6DAkuH0
>>675
PSに対抗するために最初の段階から苦しい値下げをしたのに
その後もPSの値下げ攻勢に対抗するためにさらに値下げして
コスト的にどうしようもなくなったのもSSの敗因だよな。
性能ではPSに勝っててもソフトの開発環境や
ハードのコスト削減能力で劣ってたのがサターン。
693名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 00:35:46.59 ID:HGxigpFE0
ハードのコストっていうか最初の梱包箱の出来からしてもう差がついてたよ。
SSは本体やケーブルを成型した入れ物に詰める+箱だが
PSは箱自体で梱包してサイズも抑えてた。

箱ひとつとっても、再度設計して発注しなおしのコスト。
箱のサイズがムダに大きいので一回に運べる量が違う配送コスト。

箱が半年変わったのも珍しいことだ。
694名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 00:35:58.14 ID:rPz1BLVM0
>>692
セガの逆ざや商法を研究して値下げしやすいように設計されたのが
プレイステーションだしね
メガドライブ時代はPCエンジンもスーパーファミコンも逆ざやで売る
ビジネスモデルではなかったからSCEみたいな戦術をとるメーカーが
現れるとは予想してなかったんだろうね
695名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 00:42:04.90 ID:dhYpCDZ90
初代PSは色々凝ってるハードだよね
それだけにやたら壊れやすいのはマイナスだったなぁ

今は無駄なこだわりとかしててもう駄目だ
696名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 00:59:15.18 ID:gJwU6fe80
初代PSのドライブは確かに脆い。
あれはゲーム用にあつらえたものではない汎用品だったんじゃないかな。
CDプレイヤーとしてなら何の問題もないものな。
697名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 01:02:42.49 ID:sCphZrzQ0
すげえなこのスレ。ハードウェアの解析からプログラミングの事や
マーケティングの事まで話に上るか。
こういうのがゲハに求められていたスレじゃないのか?
698名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 01:08:56.63 ID:urJQBYL40
VサターンとかHiサターンとかあって手が出しにくかったな
PCエンジンほどじゃないけど
699名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 01:12:58.09 ID:CwRPbzHZ0
>>650
アホぬかせよ
ネオジオはスパ2やヴァンパイアとかのCP2マザーよりグラフィック性能高かったろ。
700名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 01:19:52.39 ID:GjmyOGne0
>>696
初代PSはCDピックアップのレールが樹脂製にして
コスト削減と買い替えを目的としてるからワザとだよ

>>699
回転機能と縦置きモードが無いハードが何だって
ネオジオは格ゲーがブームになったから良いものを
最初はどのつもりで作ったのやら
701名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 01:40:28.85 ID:gJwU6fe80
>>700
だからだな、携帯型のCDプレイヤーとしては十分な耐久性をもっている
とSCEは考え採用したんじゃないかと謂ってる。
ゲーム用としては不適格だったのに当のSCEも気が付かなかったのでは?
702名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 01:41:21.41 ID:nlhBuRlc0
ネオジオは元はカプコンで開発されていたが上層部が採用を見送ったので
人員ごとSNKに移ったという噂があったな
703名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 01:43:51.10 ID:rPz1BLVM0
>>700
格闘ゲームブームまでは化け物級のスプライト性能を活かす
ゲームがほとんどなかったね
だからグラフィックの印象は一世代前の基板という感じだった

ラストリゾートは描き込みが凄かったけど処理落ちが激しくて
本気でこのハードダメだと思ったよ
704名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 01:50:25.83 ID:7+6DAkuH0
>>694
>SCEみたいな戦術をとるメーカー
その分近所のおもちゃ屋ではPSは嫌われたなあ。
突然、数週間後に値下げした本体出すって連絡がくるって。
705名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 02:49:24.65 ID:dZlD4RqXi
4MのXVSはすごかったな
マーベルスーパーヒーローズが欠陥レベルの酷い処理落ちだったから
ジャガーノート4人が動きまわるのは
インパクトありすぎた
マーベルはグラフィックのリアルタイム展開でもやってたんだろうか
706名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 02:54:25.69 ID:MTE1DiI50
究極の2Dゲーム機どころか出来損ないのポリゴンゲーム 実写ゲー
ムービーがザラザラしててしょぼかったり欠点だらけのハードだった

レイアースとかアニメゲーのゲームは割りとよく出来てたな ムービー以外は
だいなあいらんはゆみみみっくすに比べて音質が低下してたような気もする
707名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 03:35:20.98 ID:uetPGsVsO
実写の描写能力はPSよりSSの方が上だったな。PS版とSS版の街でグラフィック比べれば差は一目瞭然
街の開発者がPSよりSSを選んだ理由がそれだってインタビューで言ってたっけ
708名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 03:52:04.29 ID:dhYpCDZ90
テクノモーターのサターンを選択した理由
「サターンのコントローラの方が楽器っぽいから」
709名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 03:59:44.09 ID:vPp6GvGE0
>>705
ホント、なんでMSHはあんなに処理落ちが酷かったんだろうね
別に特別な事やってないように見えたけどね
710名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 07:53:26.70 ID:4BAjkSXe0
>>684
X−MENのほうは「るつぼ」移植って雑誌で見た覚えがある。ハンターは分からない。
>>709
なんか「アニメパターンだけでなくモーフィング技術を使ってより細かい動きを再現」
みたいなこと雑誌に書いてあった記憶がある。ジャガーノートとかダメージ受けるのがそれじゃない?
たしか、PSのヴァンパイアもそれで失敗して移植に時間がかかったって話だったかと。どっちも記憶があいまい。
サタマガのカプコンのコーナーでも「X−MEN(vsではない)のスタッフのような優秀な人が云々」
とか言って、MSHはスタッフが駄目だったけどX−MEN vsには期待して欲しいみたいなことも
婉曲に書いてあったので、ただ単に移植スタッフの腕の違いかも知れないけど。
711名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 07:57:32.44 ID:4BAjkSXe0
訂正
×ジャガーノートとかダメージ受けるのが
○ジャガーノートとかダメージ受けた時なんかプヨプよするのが
712名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 08:07:33.23 ID:4BAjkSXe0
>>674
セイバー2とかハンター2とか乱発したのは、キャラが入りきらなかったせいらしい。
だから単純な容量不足の可能性は高いんじゃない?
逆にPSに合わせるったって、あの程度じゃ焼け石に水でしょ。
家庭用移植を見越してかアーケードにしては動きが荒いって当時言われた
ストZEROシリーズですらさらに荒くなってるのに。
713名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 08:19:08.35 ID:Flrym2B9O
最終型のSATURNは、SH-2がシュリンクされて1パッケージになったんだよな。
遅かったなあ。
714名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 08:34:16.33 ID:n5w8sQLA0
ネオジオは家庭用が目立つけど中身はカセット交換式のアーケード基板なんだから
格ゲーが売れてなくてもしばらくは使ってただろう。

その前までは中身まるごと交換してたんだし。
715名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 08:48:08.94 ID:nTA07n8y0
カセット交換式だから、ソフト入替え費用が低くなるってのが売りでしたっけ?
716名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 08:52:56.58 ID:c3D6najA0
>>658>>661
プレイステーションのCDドライブに関しては自動劣化パーツ入りだったのも効いてると思う
717名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 09:00:23.90 ID:QaMV53Bu0
コストカットをどこに入れるか?って判断だからしょうがない。
経年劣化だから厳密にいやあ故障じゃないし。

光学ドライブで劣化は家庭用ではSCEが初だが、このくらいからPC部品の光学ドライブも
使い捨てみたいな感じになったなぁ。
718名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 09:12:00.36 ID:c3D6najA0
>>665
サターンが劣ってるのはキーコンフィグがないくらいだな

>>701
気づかないなんてありえるのか?
リリースまでには散々テストを重ねているのに
これ結局、PS Oneまで直らなかったんだろ?

というかソフトのテストで何度も起動するような開発メーカーとかから苦情入ったりしなかったのかね
719名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 09:28:20.41 ID:n5w8sQLA0
そもそもソニー社内の耐久性の基準が低いから別に問題とは思わなかったんだろう。
保証期間が終わると壊れるとか有名な話だけど
つまるところ耐久試験の基準が低いんだよ。

世界基準でも日本基準ではないと。
720名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 09:31:23.78 ID:QaMV53Bu0
年単位のCDの経年劣化VS2−3回挿したらすぐわかる拡張端子。
ファイ。
721名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 09:34:58.50 ID:laDb7z9i0
>>685
今見るとどっちも同じくらい酷いな。サターンとPSのポリゴン。
722名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 09:35:24.62 ID:GDYSw/BD0
PSとSS両機種で出たアケ移植の2Dゲーはほぼ全てSSのほうが出来がいい。
ただ海底大戦争だけが例外。
723名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 10:03:43.46 ID:MivI0XDj0
アケ移植じゃないけどコナミMSXコレクションはSSのが出来よかったな

こんなかで俺と同じ、SS発売日にVサターン買った奴いる?
724名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 10:04:30.32 ID:Xq6/Seam0
elfの人が開発機に音関係のバグがあると問い合わせても関係ない言われて苦労したって話あったわ
やっぱセガクソだわ
725名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 10:24:12.93 ID:etPCEmkZ0
>>723
> こんなかで俺と同じ、SS発売日にVサターン買った奴いる?
時空がねじまがってんのか?
726名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 10:27:36.77 ID:MivI0XDj0
>>725
セガサターン発売日にVサターン買った(俺と一緒の)奴いる?
727名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 10:27:52.92 ID:qGU5ZDub0
>>724
それが原因かどうは知らないが、初期のライブラリを使ったと思われるタイトルは
CDDAが軒並みモノラルで強制的に再生されてたな
レイヤーセクションとかそのせいで台無しだった
自社のバーチャファイターですらそれだぜ
728名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 10:29:38.48 ID:qGU5ZDub0
メガCDの時もCDプレイヤーのインジケーターが左右逆だったりしたし
杜撰なメーカーだなあと今でも思ってるよ
729名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 10:52:02.98 ID:nTA07n8y0
ビクターはむしろ好きなんだけど、手は出さなかったな

ワンダーメガとか欲しかったけどお金がなく
HIサターンが欲しかったが、お金がなく
ムービーカードも欲しかったが、お金がなく
730名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 11:50:42.27 ID:r9nrHLgK0
>>729
残念ながらHIサターンは日立製
ビクターはVサターンなんだ
731名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 12:05:39.13 ID:nTA07n8y0
あ、すまん
Vサターンより、どっちかというとHIサターンの方が欲しかったが、
買わなかったってことです
732名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 12:41:02.85 ID:AU6Ff8SgP
>>708
テクノモーターってあったな〜w
懐いwww
733名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 13:30:52.80 ID:t8ipjjdq0
>>700
初代は台座もジャバラゴムで劣化と共に微妙な傾いが発生しやすかったしね
樹脂が削れてボックス内がこなこなになったりね ふってやるとぶわっと削りカスがw

カンファレンスで縦にしたりひっくり返すと何故かリードが安定するんです とか
SCEの奴が言ってたとカンファ参加したPS担当のプログラマが笑ってた
社員全員、何故かも何も、開いてドライブみれば馬鹿でも分るだろw って馬鹿にしてたもんです
734名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 13:33:43.49 ID:CXvm+3+w0
>>62
そこまで、性能低くない、PS-CPUの元であるR3000はintelでいう486とPentium(初代)
の中間ぐらいの性能はある。
735名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 14:13:30.61 ID:eG/CA/KH0
数字的なスペックはどうでもいい。
わかってるのはPentiumだろうが386でも
あの絵は出せない。

セガがV810採用してもVDPが足引っ張ってどのみちダメだった。
736名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 17:31:22.37 ID:0R5uNiNf0
ムービーカード、ほどなくして中古屋で新古品を1万円で手に入れた時は嬉しかったなぁ
これで積んでたルナmpeg版が遊べる、と
他にも対応ソフトあったようだが、覚えてないなぁ
737名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 17:33:34.73 ID:nTA07n8y0
ルナmpeg版「だけ」購入した
いつかムービーカードを手に入れるぞ、と思いながら今日になった

PCで動画くらい見れるかな、と思ったけど無理でした
そんな大昔のPCゲーみたいなことにはなってませんねw
738名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 18:03:59.86 ID:PSuMR0ps0
SSは半透明使えないはずなのに
バーニングレンジャーや
トレジャーのシルミラやガーヒーは使ってたな。

不思議…
739名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 18:21:43.24 ID:Y03QQOLi0
使えるけど、変形した場合に透明度にムラが出るから使いにくいってだけ。
740名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 19:20:27.03 ID:r9nrHLgK0
>>735
サターンでSH-2を採用したのは予定していたMIPS値を上回っていたからだよ
当時はSH-1が10数MIPSで、NEC V810、3DOのARM、Intelのi960が10〜15MIPS程度だったけど
20MIPS近いRISCプロセッサを探してたら、SH-2が25MIPSを叩き出してた
741名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 19:24:04.58 ID:YZbOBDXP0
V810とSH2どっちが高性能なんだ?
742名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 19:30:58.74 ID:YZbOBDXP0
あ、リロードしたら上にあった。
743名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:11:49.82 ID:bBEfxcdL0
面白いなこのスレ
セガハード煽ったらこうなるわなw
744名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:23:50.12 ID:tZn2LS5/0
>>743
そもそもそんな糞仕様ってわけじゃないからな
カートリッジ型バッテリーバックアップだけは擁護しようのないクソ中のクソだったけどw
745名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:25:58.52 ID:J4u9jzPK0
FDDが無いとシャイニングフォースとか遊べたもんじゃなかった
すぐ消えるし
746名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:28:07.17 ID:6eZBv8wI0
ネット普及してたらカートリッジ端子の接触の悪さは回収もん
フロッピードライブがプレミアつくわけだよ
747名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:28:35.95 ID:fuMGjtr00
いいところと悪いところがはっきりしてるハード
ゲーム史上屈指の操作性を誇るパッドと不安定なメモリ、カセットスロット手抜きの純正RGBケーブル。
D&D、プリンセスクラウン、拡張ROM版ZERO3とか2Dは玄人好みのゲームが多い
総評2DACT、STG番長
748名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:40:52.21 ID:Z3vgKBXs0
本体はデカい
ムービー・3Dは汚くて苦手
後期のサターンはダサいイメージしかない
749名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:45:01.79 ID:N6dCxapF0
格ゲーやってたりするとPSは失笑ものだったけどね
750名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:50:17.48 ID:nh1zKgjSO
飯野賢治がサターンの方が芸術的な3Dが作れるって言ってた気がする
751名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:50:25.11 ID:TwjncBY30
2Dはサターン、3DはPS
使い分けるのが真のゲーマー
まれに例外はあったがな
752名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:51:32.50 ID:EItLBIMs0
スケルトンのダビスタver.を買い足したなぁ
後に、発売日に買った灰色は落として壊れた
嫉妬させてしまったのか、セガハードの癖に一発でお陀仏だったぜ
753名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:52:14.36 ID:tZn2LS5/0
>>750
線路引かれたマニュアル的な3Dより
スプライト張り合わせで作る個性的なポリゴンのがプログラマ魂刺激されて好きだったんだろ
754名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 20:57:35.52 ID:rPz1BLVM0
>>745-746
FDD内蔵モデルがあっても良かったくらいだよね

セガハードはオプションが多いくせにろくに流通しないから
余計に普及しないんだよなあ
755名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 21:01:02.84 ID:CwRPbzHZ0
>>738
ポリゴンの半透明が駄目でも、スプライトの半透明はできるんじゃね。
スーファミだってできるだろ。
756名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 21:04:00.09 ID:CwRPbzHZ0
>>705
PSのEX EDITIONって試合中にキャラの入れかえできない酷さだったな。
757名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 21:19:29.70 ID:tUn8CMGU0
>>755
ラインバッファとフレームバッファを一緒にしてはいけない

スーファミの半透明は楽ちん
サターンの半透明は苦行
758名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 21:33:07.01 ID:mIPfbAI40
ずっしり感マニアの俺としては
持ったときのずっしり感は歴代でも12を争うハードであると言いたい
759名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 21:42:50.75 ID:N/dUhir30
>>747
ガングリフォンとかパンツァードラグーンシリーズとかNightsとか、3Dも検討しとったで!
後者2つは世界観もゲーム性も素晴らしかった。
760名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 21:48:19.13 ID:Z3vgKBXs0
サターン発売月にMYSTやりたさにセガサターン在庫をあらゆる店舗で探すが見つからない
店員はPSなら買えますよと言うがSONYに対する信頼が無い為に購入せず
最終的にやっとVサターンの在庫を見つけて購入したなあ
サターンは購入後一年間は良い思いをさせてくれたよ
でもPSにスクウェア参入&FF7発表を知ったとき負けハードを選んだ事を痛感した
761名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 22:24:14.76 ID:6eZBv8wI0
ガングリフォンは晩節汚しまくりだったな・・・
762名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 22:35:15.15 ID:mIPfbAI40
ガングリフォンといいグランディアといい
ゲームアーツのソフトは1が素晴らしく良くてあとは知らん、的な
763名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 22:53:27.28 ID:r9nrHLgK0
>>760
スクウェアは自社で3Dポリゴン技術を手に入れようとセガから人材を引き抜いてたし
任天堂はクソゲー撲滅のために量より質を狙って年間ソフト発売本数を制限しようとしてたから
当然PanaやNECは論外だろうし、スクウェアの行き先はソニーしか無かったからね
764名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 23:15:16.93 ID:pyBFcUyk0
ゲームアーツは一作目はめっちゃ気合入れて作りこむんだけど、続編の二作目以降となると腑抜ける。
で、数年経たリメイクはまためっちゃ気合入れる。

そんなゲームアーツが逝ってから早幾年…
765名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 23:41:31.88 ID:3RGIou+P0
>>760
ジャンプの早売りでFF7の速報を見た時はこれで決定的に差が付いたって感覚あったなあ
まあFFのためにハード買う事もないって感じだったので結局PS1は買わず終いだったけど

ところでカプコンの格ゲー移植だとサイバーボッツもSSから遅れてPSでも出たけど
移植具合ってどんなものだったんだろ
766名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 23:42:03.53 ID:XalQg7HU0
ちなみにこのスレを立てた奴は聖剣2・3の作曲者な
767名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 23:54:04.69 ID:dhYpCDZ90
サイバーボッツはサターン版だと拡張RAMでアニメーションがアーケードの完全再現になるとか聞いたような
PS版はサターン版ベースの移植で拡張RAM関連はもちろん無し
768名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 23:58:10.12 ID:vPp6GvGE0
>>766
どゆ事?
769名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 00:15:41.09 ID:Ab/nZEA1O
兄さんの作曲家
つまり超兄貴か
770名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 00:24:16.60 ID:oT7+U2xo0
ホモシューティングってのはそれか
771名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 01:26:41.99 ID:DGPadqeH0
セーブ時間が短かったような記憶がある。
psはアーカイブズでしかしたことないけどセーブするのが億劫なくらい時間がかかる。
ソフトによるんだろうけど。
思い出補正なんかな。
パワーメモリーの記憶消失を経験したことがないからメモリーまわりで不満点はなかったな。
772名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 01:51:28.50 ID:f9SHiA8M0
>>762
メガCDだとルナは2が良かったよ
773名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 02:00:38.72 ID:Ab/nZEA1O
良く分かっておるのう
774名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 02:09:39.38 ID:4hGg0M+Y0
2D性能はほんと素晴らしいんだけどな
なんでもできるみたい
当のセガがしょぼい3Dばっか作って
やるソフトがないんだよな
格ゲー以外の2Dアクションがやりたかった
775名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 02:20:45.96 ID:Ab/nZEA1O
アレックスキッド
776名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 02:27:44.71 ID:f9SHiA8M0
ガーディアンヒーローズですね
777名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 02:27:46.31 ID:LqfUavtZ0
輝水晶伝説アスタル・・・
778名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 02:37:56.60 ID:DrkK/gQW0
リンクルリバーストーリーェ…
779名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 02:41:09.85 ID:0ewhICr90
格ゲーならストZERO2はムチャクチャやったなぁ
ZERO3はシステムが好きになれなくてすぐ止めちまったわ
あと魔界村シリーズが1本に纏められてるやつもなかなか良かった
780名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 02:43:52.69 ID:f9SHiA8M0
SSのストゼロ2は音響やBGMが物凄い印象深かったけど
DCのストゼロ3は音響やBGMがイマイチな出来になってたな
781名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 02:46:53.07 ID:ThM7E6/X0
メジャー否定してかっこいいと思ってる勘違いオタクの格好のハードだったな
782名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 02:48:17.03 ID:0ewhICr90
>>780
でもSSのゼロ3はたぶんアーケード版と同じBGMだよ
SSゼロ2がアーケード版からアレンジされてるからショボイんだよね
783名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 02:51:26.75 ID:URJBwiIN0
>>781
FFまではサターンの方が売れてたんやで?ゴキブリくん
784名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 02:53:49.23 ID:f9SHiA8M0
>>782
Qサウンド対応だから凄かったんだろうか・・・
785名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:08:41.10 ID:Is0l2VKV0
>>783
いや、FF出す前から若干PSのが優勢だったよ。
でもほとんど互角だしサターンがオタハード扱いなんてことはなかった。
それを言うならむしろ初期にPS買った方奴の方が変わり者扱いされてたわ。
最初の頃は(名前も決まってないけど)任天堂が次に出すハードを買うのが正しいみたいな流れだったと思う。
786名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:09:06.17 ID:DrkK/gQW0
実際ZERO2のが評価高かったりするからなぁ
演出やBGMは腐らないしバランスは割と整ってるんで3DS辺りで熱帯付けて配信すりゃかなり売れると思うぞ
787名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:13:45.01 ID:0ewhICr90
>>786
オリコンがちょっとアレだけどゼロ2は本当にバランス良かったよね
ゼロ3やスト4とか空中に居てもアホみたいに技が入るから何だかなぁって思う
スト3はあんまやってないから分からん
788名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:18:08.44 ID:3OfUSpqy0
バーディーのオリコンが凶悪すぎる
789名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:20:06.18 ID:URJBwiIN0
>>785
まあリッジレーサー見た瞬間に購入決定したのは俺何だけどね
3Dでグリグリゲームが動く!すげえ!マジで次世代!って思ったんだけど
今はもう…
790名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:25:00.21 ID:0ewhICr90
PS、SS全盛期の時って、今みたいに互いのゲーム機ファンによる罵り合いみたいなのはあったのかな?
791名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:29:02.05 ID:f9SHiA8M0
>>790
ないよ ソニーが始めた
セガユーザーはとにかくセガに文句という激励を直接伝えてたからね
雑誌もそんな感じだった
792名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:29:29.84 ID:/kDoiRux0
>>785
真面目な話96年の夏あたりまでは「プレイステーションもセガサターンも
頑張ったけどこれでオシマイ」という空気だったよ
NINTENDO64が両機種をあっという間に抜き去って圧勝するという空気
だった

空前のソフト日照りでだんだんその空気も変化して行ったが
793名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:32:13.47 ID:URJBwiIN0
>>790
無いね
俺PS買うわ、お前サターンだよな?
買ったら教えろよ、行くからっていう感じだし。
うはwwwネオジオROM持ってるとか超金持ち裏山wwwwとかマイナー機種も楽しく遊んでた
794名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:33:26.17 ID:AaK1Ivym0
>>790
ほとんどなかったよ

2ch引用ステマ工作ブログが伸びて来た時代から最悪の状況に
795名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:34:54.36 ID:0ewhICr90
>>791
そうだったんだ
SSでゲーム機は卒業しちゃったんだけど、ゲハ板見てると何だかなぁって思うw

他を貶す時間とエネルギーがあるなら自分の好きなハードを応援、支持する事にそれらを費やした方が健全だと思うんだけどね
796名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:39:01.27 ID:/kDoiRux0
>>790
セガサターンvsプレイステーションはバーチャファイターvs鉄拳の
代理戦争敵なところがあったし最初から険悪だったよ

>>791にちなんで最近ずっと思ってたことを書いてみるけどセガと
セガ系雑誌のどっちがより悪かったのか知らんけどセガハードは
発売前の煽りが過剰過ぎて発売後にその反動でショボハード扱い
されることがかなり多かったね
メガドライブなんかもやれスプライトの拡大縮小機能搭載だとか
CD-ROM内蔵だとか煽った結果決して悪い性能ではなかったのに
反動でショボイというイメージが付いて回ってしまった

まあコレジャナイハリアーとかスーパークソゲーブレードとかじゃ
マニアの信頼を裏切るのに十分過ぎるがw
いくら出来が良くても不人気の獣王記の移植じゃねえ・・・
797名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:39:12.63 ID:4hGg0M+Y0
SSでゲーム機卒業かよw
俺はPS2で卒業したけど
サターンは最後から2番目の機種だわ
そんなやつがなんでここいるのよw
798名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:39:51.64 ID:f9SHiA8M0
>>795
水無月掲示板とかセガBBS出たあたりからネットで知るようになったけどね
それまでは一切わからなかった
そして2ちゃんねるへ
799名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:45:04.77 ID:f9SHiA8M0
>>796
雑誌では移植してほしいタイトルランキングでFFやDQが当たり前のように入ってた
なんでSSにナムコは参入しないの?って吉積にインタビューしたり雑誌記者も過激だった
レビューでもセガの看板タイトルだろうがクソゲーだったらバッサリ切ってたのも面白かった
800名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:46:12.43 ID:4hGg0M+Y0
あと獣王記馬鹿にしてるやつは何なんだ?
あれはベアナックル2と並んで
セガの名作だろ
バーチャなんかクソゲーだ
むしろ続編作れよ 3Dとかじゃなくてさ
801名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:49:26.93 ID:0ewhICr90
>>797
どんな性能のゲーム機が出るのかなぁとか、今時はどんなソフトがあるんかなぁみたいな興味はあるんだよねw
802名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:51:29.46 ID:URJBwiIN0
獣王記は子供の頃ゲーセンで見かけて衝撃を受けたゲームだな
メガドラで買ってもらった時は超嬉しかった
なんかしらんけど面白いんだよ
どこが?って言われても言えないけどw
803名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 03:59:12.13 ID:X6CgVWer0
このスレがゲハとは信じ難い
804名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 04:03:57.49 ID:FyPMDXK00
サターンコンって絶賛されてるがXYZキーは固くてイマイチで言うほど格ゲー向きでもなかったろ
ABCしか使わんRB餓狼SPは気が狂うほどやったが
805名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 04:11:54.96 ID:URJBwiIN0
俺もサターンのコントローラーはそんなにw
結局スティックにはどのコントローラーも勝てないからな
806名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 04:21:48.94 ID:0ewhICr90
十字キーが少し窪んでて、右上の所の出っ張りがあるから俺も格ゲーはやりづらかったな
だからHORIかどこかの平らな奴買ったな
807名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 04:42:17.67 ID:WxZEaUkl0
フタが開いたら再起動になるのが辛かった。
808名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 07:30:50.83 ID:DrkK/gQW0
マルコンこそセガ製コントローラの最高傑作
てかセガのコントローラの機構で今でも残ってるのってアレのアナログトリガーくらいよね
809名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 07:31:32.52 ID:C7A1cPkW0
コントローラーにも合う合わないがある。
俺はPS系では全く格闘ゲーする気にならないし、割と好評なSFCも使いづらかった。ドリームキャストも全然。
サターンパッドには何の問題も無い。XYZを押すときの違和感なんて全然感じなかった。
名作かどうかは万人が納得することではなく、指示する声が多数上がることで決まると思う。
810名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 07:32:15.32 ID:C7A1cPkW0
>>808
俺、アレ合わなかった。
811名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 08:27:30.31 ID:lSNSgBd3O
サターンパッドは軽さ、キーパッド入力、耐久性に関しては完全に格ゲー向きだった
特にコマンド入力で酷使するから耐久性の良さは本当に重宝した
自分のPS2サターンパッドは何年も使ってるがボタンもキーパッドもまったく劣化してない気がする
812名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 08:51:59.50 ID:UTSwEfC3P
>>809 >>811
格ゲアクションシューティングみたくナナメ入力が多いならサタパだからな
SFCやドリキャスみたいな十字は上下左右の入力向き
PSの十字もどきは陥没ある時点で話になってない
813名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 08:53:10.88 ID:UTSwEfC3P
>>808
自分もマルコンは全く合わなかった
ナイツ自体が自分に合わなかったのと
アフバナやろうにもマルコンで微妙な操作が出来ず結局処分コース
814名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 08:58:33.65 ID:2EaILiwY0
レースゲーやるには結構いけたから
ハンドルコントローラを置けるスペースが無い身には重宝してた
815名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 09:18:54.24 ID:9lXt2YrY0
>>795
電撃プレイステーションは創刊初期の頃から誌面でサターンディスってたよ
ハッキリ言ってここまで業界の空気が悪くなったのは完全にソニー陣営が発端
816名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 09:24:27.00 ID:sRcFpSPwP
電プレ創刊号表紙って確かプリメだったっけ…
SSバーチャに対しPSリッジはまぁともかく闘神伝()と
明らかに不利だったからなぁ
鉄拳とかでよくもまぁFF7まで保たせたよ
あの頃のナムコはいい仕事してたな…
817名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 09:28:05.05 ID:xCQJwIvH0
>>785,815
リクルートが出していた「じゅげむ」という一般向けゲーム誌では
サターンをアキバ系ゲーム機、プレステを渋谷系ゲーム機と取り上げていたな
818名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 10:10:33.19 ID:aSQAmSbc0
>>721
今ゲームボーイ(初代)の実機を触るとよくこんなんでゲームやってたなと思うのと同じだ

>>763
スクウェアは結局あそこで急拡大に走ったのが今に繋がってるんだろうな

>>771
PSのメモリーカードは遅いよ。
具体的な数字はわからないが、遅いシリアルポートでデータを読み書きしてるような感覚だった

>>785>>817
PSは一時期リッジレーサーとかの影に隠れて
ときメモ(まだサターン版はなかった)とかプリンセスメーカーとか出てたせいで
隠れギャルゲハードと言われていた時期があった
819名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 10:39:17.07 ID:SPCTS6h00
格ゲーユーザーはサターン一択。
マイナーどころでもグルーヴオンファイトとか速攻生徒会とか面白い。
拡張メモリやビデオカードの力技もあったが、2Dは圧倒的にサターン。

プレステのロード時間とアニメパターンカットのがっかり感といったら…。
820名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 10:42:13.94 ID:eGuBdBV90
他のジャンルでもSSより良いのってあったっけ
FFやDQは出来としてはそこまで特筆すべきものじゃなかったよね
821名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 11:03:27.40 ID:08Lq4Cwq0
電撃プレイは初代箱の痴漢レッテル貼りとかも加担してたしね
たしかゲームキューブの時もエロゲーマニアにインタビューして
ミスリード誘発させてたし

まぁSFC、MD、PC-Eの時代から矢鱈対立煽り記事ガンガン書いてたから
ソニー云々抜きにしても伝統なんだろうがwww角川だしな
822名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 11:08:12.82 ID:SPCTS6h00
>>820
DOAくらいかな…
たしかにDQ7もグランディア見たあとだとDQってこと以外取り柄ないな。
823名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 11:14:46.28 ID:dHPMSZsQP
>>820
出来はともかく、当時はまだFF全盛期だしなぁ

SSには3Dアクションでジャンピングフラッシュみたいのは無かった気がする
824名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 11:27:28.56 ID:9lXt2YrY0
パラッパとかIQとかの新しい発想に基いたタイトルを揃えたり
CDソフト流通で広い販路でゲーム売ったりといったPS1時代の「ゲームのガジュアル化」は
セガにはない発想だったし当時の任天堂も実現できてなかった
あの頃のソニーはほんとゲーム業界を新しくしようとした意欲に溢れてたから
従来型ゲームビジネスの延長でしかなかったサターンが敗北するのは必然だったよ
まあそんなSCEも今はもう存在しないわけだが
825名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 11:29:12.39 ID:/kDoiRux0
>>818
GBのせいで当時の若年層の近眼人口は確実に増えたと思う
あの画面の見づらさは異常だった

あとセガサターン初期はX指定OKだったからプレイステーションの
隠れどうこうってのはそれとの対比じゃないの?
826名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 11:54:16.17 ID:UTSwEfC3P
>>824
セガも新機軸作ろうとしてたが初期に出てきたモンがペパルーチョだからな・・・
パンツァーやナイツ サクラ大戦とかは当たったけど
主力が結局バーチャとかだからゲーセンに行かない層には結局ウケなかった
827名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 11:58:56.24 ID:U6U7e9yL0
セガの新機軸はマルチメディア系ソフトとかだな。
データベース系のソフトも出てたね。PCもあったが。
今だと貴重な資料になるソフトもあるらしいが。
828名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 12:36:51.88 ID:DN0Vrn6F0
>>820
バイオとか闘神伝とか。
あと洋ゲー系もたいていPSのが出来がいい。
当時マルチなんてほとんどない(というかできない)から比較しづらいけど。
829名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 13:13:12.16 ID:QOkM/TbL0
>>796
セガ側に、ノリと勢いで大風呂敷を広げる癖がまずあるんだと思う
わりと簡単に(技術的には)あれもできる、これも考えられる……みたいなことを、
よく雑誌取材に応えてた。もちろん大人の都合とかコスパとかを考慮に入れないで。

で、その景気の良い言葉を引き出した記者はそれを活字にし、
偶然か必然か東スポのプロレス記事みたいなものができあがる、と。

更にはそのプロレスに付き合って本当に何か出してくることもあったセガは、まあ確かに愛されるバカだなww
尤も今では「そんな内輪受け狙う暇があればちゃんと一般層に訴求することを考えろよ」
と本気で強く思うけど。
830名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 13:15:22.58 ID:QOkM/TbL0
>>795、797
いちおう現役ハードも持ってるし使ってる身から敢えていわせてもらうが、
ゲハは現役プレイヤーではない人がいるべき板ではないと思う。
現役でお金を使っていない人が売り上げどうこうと上から目線で語ることを嫌がる人は多いし、
ましてやそんな中途半端な(都合の良い)状態で煽り合いに荷担することがあるのだとすれば、本当に迷惑だ。

セガの旧作の話がしたいならレゲー板がいいと思うし、このスレも本当はそっちの方が良かったんじゃないかな。
831名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 13:19:35.72 ID:xCQJwIvH0
すげー上から目線だなwww
832名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 13:26:47.90 ID:UTSwEfC3P
>>828
その2つはPS初出だし3DモノはそりゃPSのが良いだろう
むしろサターン3Dモノで良かったのってバーチャ12デイトナパンツァーナイツくらいじゃね
833名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 13:27:32.11 ID:UTSwEfC3P
あとガングリフォンもあったか
834名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 13:42:03.13 ID:NYYoqViJ0
サターンはともかくセガは糞
835名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 13:47:48.17 ID:5avd5J3j0
洋ゲーだと西暦1999とクーリエクライシスはサターンの方が上だったな
836名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 13:56:33.60 ID:9lXt2YrY0
>>834
当時のセガはセガなりに頑張ってたよ
ゲーム機開発を断念してからのセガは明らかに糞メーカーに成り下がったけど
837名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 13:57:09.64 ID:NrWfXwdi0
PSからの移植だと月下の夜想曲とか
2Dに特化してるって割にはサターン版は背景ドット崩れてたり音質劣化してたり評判良くなかった気がするが
追加要素は増えてたけど
838名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 14:04:43.07 ID:/kDoiRux0
>>829
確かに結果的にセルフネガキャンにしかなってない発言をする人は多かったね

というか当時は任天堂の山内にしろ今西にしろそんな人ばかりだった
もしネットがあったら連日炎上しまくってたよw
839かてきん ◆KEvdKzCTYE :2013/12/28(土) 14:04:47.52 ID:nLpMWq9w0
セガは2割の有能と8割の無能で構成されてたイメージ
840名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 14:05:59.78 ID:/kDoiRux0
>>830
荒らしの巣と化したレゲー板を薦めるべきではないよ
841名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 14:11:30.94 ID:/kDoiRux0
セガサターンは性能をフルに発揮するためにはVRAMの容量が
足りなかった
メモリは高価だししょうがないんだけどね
842名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 14:22:21.61 ID:xCQJwIvH0
>>837
月下はKCE名古屋の幻水はKCE札幌の新人研修で移植したと噂されてたなw
コナミとしてもそのスタジオに任す時点でやる気なんか無かった訳で
843名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 14:24:55.11 ID:1pu5UPe/O
スロットの部分はメガドラのソフトも使えればよかったのになあ
確か互換機能一応入ってたんでしょ
844名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 14:25:41.04 ID:3fpo+CpN0
腐れゲー道
845名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 14:53:32.30 ID:U6U7e9yL0
ハードメーカーとゲーム雑誌なんか東スポとプロレス団体の関係。

メーカーは大きいこと言って
雑誌社はそれを更に誇張して伝える。

昔も今もそれはたいして変わってないな。
846名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 15:04:23.48 ID:rGLNbMb3P
SEGA自ら3Dポリゴンブームを作っておきながらその流れに
乗ってない意味不明のハードだったな
847名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 15:22:21.88 ID:OUfmoD2k0
セガサターン総合スレッド Part114
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1385692453/
【SS】サターンとプレステ迷ってたあの頃…【PS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1236805753/
848名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 15:30:00.77 ID:U6U7e9yL0
セガはゲーセン事業を持ってたから3Dはゲーセンで、家庭用は2Dと劣化3D移植で。
という考えだったんだろうな。
実写取り込みソフトとか、CG取り込みとかそっちメインなのはロンチ見てるとね。


一方PSはロンチで麻雀ステーション MAZIN〜麻神〜を出させるぐらい入れ込んでたな。
849名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 15:47:37.50 ID:/kDoiRux0
>>843
廉価版のMC68000は積んでたけどそれだけじゃ互換出来ないよ
グラフィックにしてもスプライトがラインバッファからフレームバッファに
変更になってるし
850名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 15:53:10.21 ID:/kDoiRux0
>>848
セガはプレイステーション程度のショボイポリゴンでも空前の
ポリゴンブームが巻き起こるとは予想出来なかったんだろう

当のSCEもそこまでの狂熱が巻き起こると予想していたかは
怪しいが
851名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 16:10:27.73 ID:evbXhQ1P0
>>837
PS版『月下の夜想曲』は「極小のポリゴンを擬似的に2Dドット絵として処理する」という
PS独自のグラフィック処理技術を上手く利用してポリゴングラフィックと2Dドット絵の融合を巧みに表現した作品だったことが原因でもある。
そのため、PS特有の技術を駆使したPS版『月下の夜想曲』のグラフィックをSSで完璧に再現することは不可能だったのである。

また、PSとSSは音源が違うこともあり、PSでは曲のループ時に読み込みが入るせいで一瞬曲の途切れる部分があったのだが、
SS版にはそのような不自然なループ処理はなく、むしろ一部の曲にはループ部分に格好良くアレンジを加えていたり、
PS版サントラで唯一未収録だった爺のテーマがアレンジされていたりと、小粋で憎い演出が光る。

余談だが、今作SS版『月下の夜想曲』のCD-ROMには、パソコンで閲覧できるテキストデータが収録されており、
KCE名古屋開発スタッフの寄せ書きが読めるようになっている。
PS版とどこが違うのかなどの興味深い内容が収録されているので、是非一度読んでみることをオススメ。
852名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 18:13:00.33 ID:cCuc5x/O0
>>790
少々亀レスだが、パソコン通信でまったく同じことやってたよ
853名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 18:14:22.91 ID:f9SHiA8M0
SSの月下の夜想曲は読み込み長かったのよね
クリアしたら隠しキャラでベルモンドとマリア使えた
854名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 19:13:08.78 ID:eGuBdBV90
PSのセーブやロードの長さはゲーム機としては結構ストレスの溜まるものだったな
メモカは何故あんなにアクセスを遅くしたのか
855名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 19:41:50.45 ID:SpE7gGLIO
安く作って儲ける為だろ。
856名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 19:55:31.45 ID:kKRP80jJ0
今では逆になってしまった
HDD高速セーブのPS3&4
外付け買わないと容量かつかつのUちゃん
857名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 20:04:42.89 ID:U6U7e9yL0
今でもVITA用が専用ってだけで3倍なんかなんかするからなぁ。
1995年当時の128kbのフラッシュメモリってどういうのかしらんけど。
858名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 20:07:26.45 ID:tDuetPdpO
>>856
WiiUってセガハードだったんかいW
859名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 20:28:46.65 ID:OugioPha0
メモカってそんなにデーター使ったっけ。
860名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 20:41:44.75 ID:cvsspczd0
現在進行形でぼったくり超低速メモカを売ってるVITAがあるんですが
しかもカートリッジタイプなのにメモカがないとプレイ不可能なソフトもあるってw
分解した写真みたけどVITAカートリッジってコスト削減のためなのか保存媒体を持たない一体型チップ使ってるの多いんだな
861名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 20:44:22.65 ID:3RtuCuer0
>>9
>ボタン電池交換したらデータ飛ぶのだけは許せない

説明書にも書いてあったと思うが
電源が入ったままの状態で交換すればデータは消えないんだぜ。
862名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 20:46:05.80 ID:XXMtDuj/P
>>790
あったよ
インターネットは無かったけど、パソコン通信でね

ニフティのFCGAMEMという名の戦場で、日夜PSファンとセガマニアが戦っていた
電撃の岩崎がたまに出てきてセガマニアを完全論破するのが実に痛快だったねw

セガBBSとかはこの後の時代の話
863名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 20:53:07.67 ID:rwtwnv0h0
>>790
罵り合いは無い
その時代ってPSWみたいな思想する奴はライト層より格下として扱われてた時代だから
そんなんやったら良くて叩かれる、下手したら存在しない扱いとなる

そもそもその時代は勝ちハードを買う奴は当たり前、ニッチハードを買う奴は特別の扱い
864名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 20:53:33.95 ID:xCQJwIvH0
あそこは岩崎のホームグラウンドじゃないですか
いい年した業界人が取り巻き引き連れて何やってたんだかw
865名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 20:56:16.05 ID:cCuc5x/O0
思い出してきた
いわさきは当時からアレなヤツだった
中古判決のときはどういう顔してたんだろうな
866名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 21:14:48.71 ID:Gsu9ciiW0
>>790 >>852
この板にいる、団塊jr 30-40代なんて SFC PCE MD御三家時代に
学校で、オタ同士でゲハみたいな縄張り争いしてきた人ばっかでしょ?
単にそれがネットの2ch上に移っただけで。
867名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 21:21:19.28 ID:sYn9cYAU0
昔のオタなんて、学校じゃ日陰者の少数派なんだから内紛なんかするかよ
868名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 21:25:23.36 ID:/kDoiRux0
>>866
そもそもゲームバブル世代より下の子は信じられないだろうけど
団塊ジュニア世代って一家に一台ゲーム機があったわけじゃない
からね
テレビゲームを趣味にしてる人が絶対的少数派だから罵り合うに
しても相手が身近に居ないんだよ
869名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 21:29:43.04 ID:dHPMSZsQP
>>868
俺はよく兄弟げんかしてたよw
昔は一家に一台がせいぜいだったからな
870名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 21:32:44.32 ID:2EaILiwY0
そんなくだらねー縄張り争いなんて百害あって一利なしだったもんで記憶にねーよ
871名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 21:36:20.86 ID:upax6giM0
でも昔のが売り上げは全然上だろ?
しかもハードもソフトの値段もかなりのもの
スーファ身なんぞカセット1本1万こえるんだぜ
それが売れまくった時代だぜ
872名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 21:38:13.36 ID:U6U7e9yL0
さすがに顔突き合わせてPS,SSとかどうこうはしないわな。
パソコン通信も10万近くするPC+モデム+電話代で敷居がかなり高かった時代。

とても今みたいに気軽にできる時代じゃなかった。
873名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 21:41:32.56 ID:08Lq4Cwq0
昔のPC1式揃える金で大衆車一台買えたからな

まぁPCが戦後最後のブルジョア商品だった時代
874名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 22:01:09.82 ID:iPJa+JPU0
結局のところビデオゲームをつまらなくしたのは企業じゃなくて、
インターネットでした
ってオチになるのは十五年前から予想できた。
ビデオゲームなんてゲーセンでしこしこ一面クリアゲーを遊んでなんぼでしょ。
875名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 22:21:05.35 ID:9lXt2YrY0
じゃ今すぐ回線切ってゲーセン行けよw
876名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 22:27:39.12 ID:Zuj6v7lE0
>>872
パソコン通信の時代は10万どころか30万以上。
Win95の時代で20万強
DELLとかHPがシェア取り始めた時代でようやく10万台。
もちろんゲーム用に組んだりしたらさらに値段は跳ね上がる。
877名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 22:28:41.59 ID:Zuj6v7lE0
あ、でも自作前提なら半分以下で済むな。
今と違って自作をやる意義が大きかった。
878名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 22:45:37.16 ID:iPJa+JPU0
>>875
もうあの頃のタイトルは遊べない今のゲーセンなんて魅力ない
879名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 22:55:45.27 ID:/kDoiRux0
>>876
日本はハードディスクが糞高かったからPC-9801でもHDD内蔵
モデルは50万円コースだったね
880名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 22:57:53.06 ID:9lXt2YrY0
>>878
それインターネットがどうこうとは無関係の話だろw
881名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 23:01:43.69 ID:BtNmH2iu0
そういうバブリーな時代ならサターンみたいに安価でゲーセンのゲームが遊べるってのは
大いに利点があったわけだが、今みたいにゲーム機に限らずPC等の代替機器値段も下がっている時代なら
CSで遊ぶような積極的な理由も利点もないわけね
据え置きゲーム機全滅というのは結構あり得るんじゃないか?
882名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 23:21:00.44 ID:2EaILiwY0
PCは機械確認からゲーム開始までが面倒
スペックオタの自己満でしかないし
トラブル対策もパフォーマンス調整も心得てなきゃやってられん
883名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 23:36:45.52 ID:U6U7e9yL0
PCやスマフォはゲーム専用機を買わなくていい利便性と
とりあえず無料な敷居の低さだからな。

その分ゲームの中身も簡単なのばかりでゲーマーにはちょっとねぇ。
Steamってあるけどほぼ英語ってのはかなり敷居が高い。

所詮娯楽に翻訳しつつ遊ぶかという。
884名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 00:35:46.87 ID:QbCDbtow0
>>881
操作が最重要なゲームで一発当てないとかなりありえるね
グラじゃ限界、ほとんどのジャンルのゲームは携帯機でもいける時代なんだから
885名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 01:36:47.43 ID:gkY5bO2G0
>>859
PSのメモリーカード1枚で三国志とかコーエーのゲームだけで10〜15ブロック使って終了
SSは逆に内蔵電池でコーエーのゲームをひとつ使って終了 パワーメモリーあれば別
886名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 01:56:33.69 ID:kFPVa04/0
最後には縦置きしないと動作しなくなったな
いまだに捨てられないが
887名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 02:00:12.42 ID:DVYoNjTm0
そもそも単位が1ブロックで最大15。
1ブロックで終わるゲームはそれこそ簡単なゲームぐらい。
ソフト大量に持ってる奴はすぐパンパンで使えなくなる。
長時間かかるクリアデータとかなかなかセーブデータは消せないからなぁ。


DCの時はVMを最終的に4個持ってたよ。
888名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 02:13:10.07 ID:Ltmh/pxv0
>>885
当時は光栄のシミュレーションゲームも人気のあった時代だから
セガはセガサターン専用外付けフロッピーディスクドライブを本気
で売り出せば結構普及したと思うんだよなあ

こういうところで時流が読めないのが如何にもセガ
889名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 02:54:12.75 ID:PvSMIoKy0
フロッピーディスクドライブあったじゃん。
基本セーブ用にしか使えない高い周辺機器なんて売れないよ。
890名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 02:56:46.41 ID:dRu5Smq40
>>882
そうそう。
遊びたいだけなのに遊ぶまでが苦行だよね。
891名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 03:38:43.95 ID:EuNWZhXC0
純正のパワーメモリは確かに認識不足が多かったけど
たまごっちやときメモ付属のやつはしっかりしてたような。
たまごっちのは投げ売りで純正より安かったから
買いまくたった。
892名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 03:48:21.08 ID:xWTZJIpj0
本体の仕様はダメだけど、コントローラとソフトに良い物が多かった
893名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 05:31:48.16 ID:PRbw2OKyP
ただ売れたソフト上位がバーチャ セガラリー サクラ デイトナ スパロボFだもんな
名作シューティングがTOP50にほとんど入ってないってのがなぁ
ttp://park6.wakwak.com/~gamejin/saturn.htm
894名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 05:57:41.69 ID:EsdNE9VN0
そりゃサターンの時代は既に格ゲー全盛期でシューティングは衰退してましたもん
895名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 07:08:03.08 ID:7QkGSQUS0
任天堂1強時代のゲームがボッタクリ価格だったように
PCが国内実質NEC独占だった頃もあきらかにボッタクリ価格だったのは事実だ
1社独占でライセンス牛耳ってやりたい放題・・・でズッコケたのが98末期
あれ?任天堂64と被るんねwww

第三者外資系が参入し始めて漸く海外と同等の価格になて来た訳だ
896名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 07:20:12.98 ID:L1IT8HhS0
そういや1万3000円くらいまでなら払ってたな
しょぼかったけど景気のいい時代だった
897名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 07:22:16.02 ID:L1IT8HhS0
>>895
官製ファンドとセットだからな
案の定NECももう駄目だろ
898名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 07:27:31.96 ID:H36sheap0
まだ初心会悪玉説信じてるのがゲハにいるとはw
899名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 08:26:15.13 ID:XUNCXfMH0
よそを貶めて喜ぶような文化はSFC・MD・PCE時代までは
皆無とは言わないがほとんど無かった
900名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 09:23:33.03 ID:NrRflym4O
SNKの格ゲーについてたRAMカートリッジの認識率の低さにはマジイラついたは
901名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 09:42:43.73 ID:PRbw2OKyP
>>896
今思えばネオジオの初代サムスピに2万以上出してたからなぁ
タクティクスオウガに8800円 時オカ6000円ちょい
902名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 10:37:00.49 ID:oOprINJU0
RAM増量、ビデオカードデフォのSS2欲しいなぁ…
メガドラも市場なくなってからも新モデル出されてたみたいだし…
903名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 12:33:48.49 ID:xPDx6w6m0
サターンのファイナルロマンス4も糞仕様だったな
904名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 13:04:19.27 ID:I2N1DjK/0
>>828
当時、積極的にマルチやってたのってカプコンくらいしか思いつかない

>>859
ロンチで出たA.W.EVOLUTIONがいきなり15ブロック使用だったわ
メモカ+マウス+マウスパッド付きの限定版とか出してた

>>872
通信速度も例えば2chの完走したスレのテキスト全部落とすと
それだけで数十秒の世界だったわな
905名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 13:19:25.19 ID:mTxSB/Z40
PSもちだったけどSSの4MBRAM格ゲやらせて貰ったら
その移植度に驚愕して即買いにいったわw
906名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 13:48:28.28 ID:PRbw2OKyP
>>904
コナミとかもマルチしてたな

>>905
X-MENとかマジで基板レベルだったからな・・・
907名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 14:46:28.77 ID:tb6Cjy2o0
>>905
4MBRAM凄かったよね

そういえば、4MBRAMってメモリの種類とかその他諸々、どんな仕様だったのかな?
メモリ以外にも何か特別なチップとか載ってそうだよね
908名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 16:17:07.33 ID:Ltmh/pxv0
>>889
だから「本気で」って書いてるでしょ
出てたことくらい知ってるよ


>>898
初心会がかなり問題のある組織だったのは事実だよ
結局その閉鎖性がSCEの「流通革新」を招いちゃったんだよ
909名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 16:55:47.43 ID:sWBfX+kM0
プレイステーション(というかSCE)が業界に風穴を開けた救世主だった時代ってあったんだよね
任天堂の一強体制に不満をくすぶらせてたメーカーは全部PSに行っちゃったのが64の惨状だったわけでさ
玩具店の店頭の金のマリオ像とか懐かしいわ
910名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 17:08:36.27 ID:aaivzYfk0
おこちゃま佐伯演出の「次世代機戦争」の頃に言われてた話は
ぜんぶ本当かどうかわからないと思うよ
911名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 17:33:00.93 ID:YGL9PRSa0
>>909
そういう時代の流れがあったね
ゲームハード会社って
成功→調子に乗る→失敗→反省
を何度も繰り返している
任天堂もソニーも簡単に傲慢になるのが面白い
912名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 18:10:06.49 ID:7QkGSQUS0
ソニーは失敗したきりで全然リカバリー出来ていないけどな
PS2以降ずっと下り坂じゃないか
913名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 18:19:06.95 ID:dA6cDg1t0
PS2って一番売れた据置ハードなんだけど
914名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 18:33:02.52 ID:J2wTKa4g0
DVDプレーヤの需要もあったからな
ゲーム的には下り坂だよ
915名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 18:41:54.61 ID:8BtsfPX+0
PS2、PS3は失敗設計ハードだからな
916名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 18:44:29.25 ID:0x1XsqES0
サターンとドリキャスが捨てられ無い
FCとSFCは捨てたがな
917名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 18:46:06.60 ID:LGacPoLq0
Wiiは体重計需要だったしな
918名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 18:56:42.49 ID:CxERjLCJO
ユーザー同士の言い合いは記憶にないが
雑誌の写真が明らかに違うのが気になってた
3Dならともかく同じ2D作品が違う
PSは雑誌掲載用の機材が整ってたんじゃないかと思う
後、電撃が紙面でSSを煽るのがむかついてた俺
919名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 19:11:58.25 ID:QbCDbtow0
リカバリーできるわけがないわ
本来苦言を言うべきPSファンボーイがユーザーの改善要望を潰してるんだから
920名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 19:49:19.48 ID:3ug4WhqG0
beepやその周辺の紙面とか見れないな。
921名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 19:49:19.74 ID:6J8y5p0x0
ドリキャスにもGCにもFFが出るみたいな状況だからな
まさが虎の子タイトルがほとんどマルチになるとは・・・
922名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 20:13:20.58 ID:vIPTDM/4O
サターン最後期に4M拡張ラム付きで出たストゼロ3はDC版より良かったわ
923名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 20:25:29.87 ID:O/ZKaFIk0
そんなセガも今ではPS4のロンチに龍がごとくをもってきて全力フルパワー
PS5ではマリオがロンチで出るかもしれんね
924名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 20:34:51.25 ID:2YNM52uw0
スパイクアウトの劣化品の龍が如く程度で喜べるのだから
そりゃ手抜けるよな
925名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 20:43:11.22 ID:ucjfCFqI0
よくよく考えるとこの時代からゲームってあんま変わってねぇな。
進化したのはオンラインモードとcg技術だけな感じ
926名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 20:52:26.14 ID:fz3YKOU/0
>>925
懐古厨はこれだから
ガンダムやエヴァンゲリオン以降は新しいアニメでてきてないって言ってるのと同じ
その当時、金字塔と呼ばれるソフトが残した功績は押して然るべきだが、新しい物以上に淘汰された物も多いはず
新しい物がでてきてないというとそんなわけもない
GTA5のような広大なマップのソフトがセガサターンで再現できるというのか
927名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 21:01:44.45 ID:2YNM52uw0
鈴Q「シェンムーを途中まで作ってました」
928名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 21:09:42.60 ID:QEVPAAx+O
>>924
スパイクアウトは最高傑作と言って良い出来だったな
ゲーセンで置いてる所は今でも客がついてるし
929名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 21:11:32.22 ID:fz3YKOU/0
>>927
絶対言うやついると思ってた
シェンムーはセガサターンでプロトタイプ作ってたけど無理だからドリームキャストにしたって言ってただろ
それにあれは箱庭ゲームだけど広大なマップでもシームレスでもない
家にはいるのは読み込みないけど、区間では読み込みはいるしな
ゲームの中のモブが生活をしているというのを作り込んだゲームなんだよ
930名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 21:41:25.72 ID:Vq8DnsBA0
>>926
今のGTA路線を決定付けたGTA3はシェンムーありきなんだがな

これは実際に
「GTA3とシェンムーは本当に似ていて、街を自由にウロつくことを前提にした3DのフルマップのゲームはGTA3以前にはシェンムーぐらいですよ」
と、ロックスターの社長自らインタビューで公言している


『GTA(グランド・セフト・オート)3』の自由度の高いゲーム性には、じつはモデルが存在していたんです。
http://www.enpitu.ne.jp/usr6/bin/day?id=60769&pg=20081226
931名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 21:42:17.87 ID:Ltmh/pxv0
話の流れを戻そう

同じMSX陣営だった松下とソニーだったが前者は3DOで家電業界の
販売網を使って失敗したのに対し後者はSMWの持つレコード業界の
販売網をフル活用して任天堂支配を打開した
932名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 21:50:31.30 ID:1oK18mUc0
何の流れだよ
933名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 21:51:43.49 ID:I2N1DjK/0
>>911
ソニーは最初から定価強制中古厳禁だったのが後になって公取から勧告受けたり裁判沙汰になったわけだが
934名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 21:57:00.66 ID:xk/BZol00
>>909
PSの成功は任天堂の我侭に不満を持ったメーカー集めて
ハード設計から相談に乗って上げた点だろうね
935名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 22:47:50.18 ID:fz3YKOU/0
>>930
だからw
誰もシェンムーをバカにしてるわけじゃないってw
>>926にも書いてあるけど金字塔と呼ばれてるソフトが残した功績のくだりをちゃんと読めよ
サターンに限らずその時代時代にあった革新的なゲームはあるよ
だけどそれが現在にかけて新しいことを全くやってないかっていうとそうじゃないだろって話
むしろリスペクトするのは良いことじゃないか
936名無しさん必死だな:2013/12/29(日) 23:41:31.35 ID:sWBfX+kM0
>>934
ファミコン時代から任天堂と悶着あったナムコが全面的に関わったのはほんとそういう事だよね
ゲーセン業界ではセガとライバルだったから積極的に参入する理由もあったんdし
PS1はナムコ引き込めなかったら立ち上げすら怪しかったんじゃないだろうか
937名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 00:32:27.92 ID:NTAXJyTs0
仮にスクウェアが来るとしてもナムコがいなかったらあんな普及は無かっただろうな
938名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 01:08:08.77 ID:twYeQ7hB0
ナムコは独自ハードウェアの噂もいつも出ては消えていたからな
任店一極体制に不満ありありだった
939名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 01:45:31.39 ID:bV9+eXmr0
>>936
ナムコの存在がなかったらセガサターンの独走状態になってたと思うよ

あの時期はPCエンジンとPC-FX市場の壊滅やサードのNINTENDO64忌避で
セガにとっては初めてサード獲得競争を優位に運べてたし
ジェネシス延命策を誤って海外でのセガハード市場を壊滅させた戦略ミスが
つくづく悔やまれる

海外市場さえ失ってなかったらファイナルファンタジーVIIが致命傷になること
はなかっただろう
940名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 01:46:08.61 ID:9LvRHgfd0
>>922
SS版はどう良かった?
DC版はそんな違ったの?
941名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 01:57:54.37 ID:6AeqCwbi0
>>939
ナムコの力(というかリッジレーサーのインパクトだが)もそれなりに大きかったと思うけど、結局それに訴求力感じるのはマニアだけ。
ゲームマニアの数なんて今も昔もそんな多くない。
むしろ実際のところは初期はSSのほうが勢いあったんだぞ? 売れ行きという面で。(つまり初期のゲーマー囲い込み競争はSSが勝った 日本では)

勝負を分けるのは今も昔も数としては圧倒的な一般層ライトユーザー。
この層がジリジリと、しかし確実にPSに一方的に流れ込んだんだよ。
その理由は、作りやすく開発機材やライセンシー料などで圧倒的な改革を見せたソニーに熱量のある元気な会社が新たに参入しまくった事と当時のSCEの宣伝力 CMのうまさ。
ライトユーザーがおもしろがりそうなインパクトある珍しい作品がたくさん(粗製乱造ではあったがw)生まれ、それをまた面白おかしくCMで流して話題を独占した。
これで一気にPSが普及し、スクウェアがFFの投入をPSに決めてそこで完全に勝負あったという流れだったよ。
942名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 02:00:54.27 ID:6AeqCwbi0
あと、海外ではMDが中途半端に力を持ち続けていてw SSもPSもどっちともそんなに発売してすぐは売れてなかったからね。
これがセガには誤算だった。

そうこうしている内に上で書いたように日本でPSが圧倒的になってFFをかっさらうことになり、ちょうどさすがに次世代機に以降しつつあった海外ではその影響でSSよりPSが選ばれるようになった…と。
(結果SSは海外では超惨敗)
943名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 02:08:03.11 ID:Cqfde7O70
32XでMD延命してた北米を失うのはもう少し後。
バーチャ2出して最高潮だったセガは実はそこまででソフトが息切れ。
944名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 02:23:13.12 ID:6AeqCwbi0
>>943
SSが息切れして徐々にPSに差をつけられていったのがSS版VF2発売したあたりからなのは確かにそうだったけどね。
そこまでは五分五分だった。
結局SEGAはマニア向けにしかアピールできなかったのが失策だったね。

で、SS版VF2が発売してそこからちょっと手が止まったSSに対してライトユーザーの心をつかんで普及台数を伸ばしたPSにFF7がPSにでる!っていうニュースが入ったのが決定的。
SSのVF2が95年の12月で、FF7のニュースがかけめぐったのは96年。
海外でも大体この96年あたりでPSに一気に傾いたんだろ。
945名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 02:36:07.63 ID:SWcCbyCx0
このスレ良いね
946名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 02:37:37.26 ID:JMqVfyem0
>>926
バ、バーチャルハイドライド
947名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 02:40:27.42 ID:mUGIkLB80
>>942
海外は95年秋の発売から好調に推移して、翌96年には既に大勢は決していた。

August 1996
.PlayStation game consoles cumulative production and shipment as at August 1996 reached 7.2 million units worldwide.
Japan 3.5 million (日本発売から20か月)
North America 2.1 million (北米発売から11か月)
Europe 1.6 million (欧州発売から10か月)

October 1996
.PlayStation Worldwide Shipments Hit 9 million units
948名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 03:09:52.79 ID:QJBqjNnD0
>>940
まあ改革って言えば聞こえはいいけど
後から参入してサードを奪い取るためにライセンシーのダンピングしただけだけどな
べつにそれは悪いとは言わんけど結局シェアとったら高くして
その結果PS3ではMSに同じことやられてるわけだけど
949名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 03:10:56.00 ID:QJBqjNnD0
>>941だった
950名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 03:14:47.24 ID:bcpZvyFV0
MSってライセンシーって何ですか?とか言ってたらしいからなw
951名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 03:17:32.08 ID:bV9+eXmr0
>>950
それはあり得ない
952名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 03:26:11.25 ID:ktjHs/qO0
>>951
なんですか?とは言わなかったと思うが、初代箱ではライセンス料とる気が無くてセガから「取った方が良いよ」と言われたんだよねw
953名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 07:50:12.89 ID:eW1bmkbz0
>>952
 
840

名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/21 06:55:57  ID:8msWqXZa0(8)
>838
「払ウノデスカ?」
「貰うの!あんたが!」

かわいいじゃねえかMSw

849

名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2013/06/21 08:09:50  ID:tP5dFAt00(3)
>840
貴社後:
MS1「ドウモ、我ラハさーどぱーてぃーカラオ金ヲモラエルラシイ」
MS2「What?!ドウイウコトデスカ?」
MS3「何ソレ、超オ金持チ二ナッチャウヨ」
954名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 08:49:49.84 ID:dWmBoCGY0
事実任天堂はそれで超オ金持チになったからなぁ
ライセンス料とメディア製造料の2重取りでウハウハ状態
955名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 09:31:11.71 ID:9SQxIhri0
中小ソフトハウスや同人インディーズにとっては参入障壁がさらに高くなったわけだから
いいことばかりだったとは言えないけどね。
956名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 09:32:30.92 ID:2vWKbn650
どっちかというとスーマリが大当たりしたのがデカイ気がするがまぁいいや
957かてきん ◆KEvdKzCTYE :2013/12/30(月) 09:53:35.56 ID:p/BF+wD/0
ライセンスビジネスの確立がゲームビジネス成功の鍵だったことは新電子立国という書籍で任天堂幹部が言及してる
958名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 09:55:22.11 ID:JfeH5XcU0
>>955
さすがに同人ゲームまでOKにして欲しくはないわ

ちなみに任天堂は法人格を持っている事と面談の上でライセンス契約をするのが条件だと
4人くらいで会社やってる知り合いが実際どうなのかと話し聞いてきたら↑こういう返答だったらしい

しっかりとゲーム作ってやっていきたいという所にはそれほど高くはない条件だと思うがね
959名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 10:05:25.93 ID:JfeH5XcU0
>>957
際限なく自由にやらせたらそれこそウイルスみたいなソフトもいくらでも出てくるだろうからな
コアゲーマーだったらともかくそんなもんライトユーザーにはとても受け入れられないだろうね
960名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 10:52:45.74 ID:DjfYW4zp0
実際許可無しで有象無象に作らせてたからアタリショックなんて起こったわけで
961名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 12:45:10.38 ID:UoFSY8+d0
>>899
セガのゲームギアのCM知ってる?
モノクロのゲームボーイを露骨にディスってたぞw
962名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 12:51:24.63 ID:hOAylGLY0
ネオジオポケットなんかはアイムノットボーイ

誰だってBOYを捨てるときがくるとか言ってたよな
963名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 13:06:15.42 ID:wudU+N3fP
>>899
そもそも「CD-ROMはクソゲーばかり」とか「FFのようなRPGが好きな奴はバカ」みたいな
発言を連発して既存SFCユーザーにそっぽを向かれたのは任天堂じゃんw

組長はともかく、広報今西氏の他ハードへの攻撃性はマズかったね
964名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 13:16:53.09 ID:0rvl08JKO
4MRAMはほんと凄かった
ヴァンパイアセイヴァーのほぼ読み込みゼロには感動した
965名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 13:22:51.75 ID:tcUvgk5v0
>>961
あれはM.C.ハマーのペプシの広告がブームになったのの影響じゃないか?時系列確認とってないが。
ちなみに海外ドラマのE.R.ではインターンのカーター君が子どもの患者とモータルコンバットで交流するシーンで、
「カラーの方が面白いからね」と露骨にタイアップするシーンがあったな。
966かてきん ◆KEvdKzCTYE :2013/12/30(月) 14:20:03.49 ID:p/BF+wD/0
セガールとアンソニー
967名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 15:39:36.87 ID:Cqfde7O70
>>965
比較広告一部解禁の流れかと。
結局日本で定着しなかったが。

セガはSCEにも任天堂にもライバル扱いされるほどサターン初期以外勢力はなかった。
968名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 15:48:09.17 ID:JfeH5XcU0
>>963
>そもそも「CD-ROMはクソゲーばかり」とか「FFのようなRPGが好きな奴はバカ」みたいな
>発言を連発して既存SFCユーザーにそっぽを向かれたのは任天堂じゃんw

今まさに現実のものとなってるってのが笑えるなwwwwww
969名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:05:22.24 ID:8oHWSQl20
>FFのようなRPGが好きな奴はバカ

別に間違ってはいないと思う
970名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:11:11.58 ID:irG07uzW0
セガールとアンソニー

まぁ表立った比較広告はないけど
ステマの基本は比較広告だよな。
971名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:16:31.30 ID:clftaQEI0
近年のゲハには珍しい良スレ このまま沈めるには惜しい!
サターンの話をもっと聞きたいので勝手に次スレたてました

次スレ 今考えるとセガサターンていろいろアレだったよな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1388387502/
972名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:19:19.41 ID:0e2MuLjZO
まだ埋めに入るのは早くね?
今年はまだ時間ある

無いな
973名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:25:26.07 ID:rOHe73UU0
七つ風の島の物語だけでもと取れたわ(´・ω・`)
974名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:31:30.11 ID:vJ0TzWEB0
SSは半透明同士が重ならないだけで半透明は普通に使えたはず
%指定のブレンドと加算も。
背景画像への一枚絵キャラクタのフェードインとかPSよりも綺麗だった
あとシルミラのレーザーとか綺麗だったよね
975名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:36:27.97 ID:kgDHU+rS0
PS買ってからサターンは押入れに直行
ウンコみたいな汚い3Dグラフィックでゲームする気にはなれなかった
976名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:44:47.02 ID:8oHWSQl20
遊べるゲームがあんまり被ってないからそれはないな(´・ω・`)
PSのポリゴンも今見るとウンコだし
977名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:47:07.33 ID:INL16Gu80
1作目はそんなに差がなかったけど、2作目が
PS版と比べると発売が遅い上大幅劣化してて泣いた。
ワイプアウトのことです。
978名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:52:32.07 ID:Ylr4ObzP0
PSはSSよりポリゴン能力が確かに優れてたけど
ゼノギアスはキャラの動きが滑らかじゃないんだよね グランディアの方が滑らかでよかった
979名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:52:36.48 ID:Ael3Y6900
PSとサターンならサターンの方があきらかに稼働時間が多かったわ
980名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:56:08.70 ID:Ylr4ObzP0
>>976
でもナムコのリッジレーサーR4は今やっても面白い
981名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:56:49.17 ID:clftaQEI0
>979
スピード感のあるポリゲーって確かにサターンは分が悪かったなぁ
そんな中セガツーリングカーチャンピオンシップはスピード狂になれて大好きだった

その頃まわりはグランツーリスモに夢中だったけど
982名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:57:02.75 ID:8oHWSQl20
2Dのゲームの方が今みても美しいわ(´・ω・`)
983名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 16:59:58.88 ID:8oHWSQl20
>>980
今敢えてやる気にはならんかな(´・ω・`)
当時は俺も遊んだよR4
車をヒッチハイクしたあとドライバーにやられちゃうんだろ
あの女
984名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:02:35.36 ID:Ylr4ObzP0
>>983
あとBGMも印象深い
PS3で当時出たPS1のゲームできるのは助かるけどね
おかげでPS3のゲームほとんど買ってないけど
985名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:03:56.76 ID:HB/+tZbn0
>>787
ゲージをオリコン・スパコン・ゼロカウンターって風に
自由に使えたもんな
ZERO3は単にXYZにわけて取れる手段をばらかしたって感じ
イズムごとのバランス調整できてなかったし
986名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:14:41.52 ID:kgDHU+rS0
セガツーリングカーは持ってたけどコマ落ちが激しくてストレスが溜まった
サターンの限界を感じたソフトの一つ
987名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:17:05.59 ID:HB/+tZbn0
>>982
PSPに移植されたプリクラをVITAでやったら圧倒された
3Dグラはすぐ陳腐化するけど2Dはもうはや芸術
ドラクラとかあと10年経ってもあれを超える2Dゲー出てなさそう
988名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:20:03.33 ID:irG07uzW0
バーチャ2でハイレゾ描画したのに、ほかは320x240にしてたからなぁ。
バイパーズとかもだが。

後から出てくるのが解像度下げるからかなり落胆したよな。
989名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:21:30.15 ID:8oHWSQl20
4Mラムが可能にした忠実な移植(´・ω・`)
サターン素晴らしい

接触は糞
990名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:29:04.83 ID:Ylr4ObzP0
バイパーズはVF2よりもモデル2を使いこなしてる状態だから
移植は厳しかっただろうね 動きも早いから描画速度とかACとかなり違ってた
まあペプシマンとかいたけど
991名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:30:40.21 ID:0e2MuLjZO
95は専用RAM差す
992名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:43:18.19 ID:HB/+tZbn0
バイパーズのハニーはあんな顔なら出てこない方がよかったw
993名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:43:20.12 ID:hOAylGLY0
SNKの1MRAMはイマイチだったと思う
994名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 17:48:31.29 ID:0e2MuLjZO
ピップー少年は初代のワンツーコインからの無限攻めが凶悪すぎた
995鳥取:2013/12/30(月) 18:11:00.80 ID:sG2WL14l0
サターンは良いハード
996名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 18:25:25.04 ID:Hy3G+38F0
>>69
違う。デュアルCPUに変わったのは、PSのほうを意識したから。

当時、SH-2の開発秘話で語られていた事だけど、両機種の発売の1年ほど前に、
PSのCPU(30MIPS)やGPUの想定性能を知ったセガ首脳陣が慌てて、
ハードウェア設計の終盤にもかかわらず、
日立にSH-2(25MIPS)の性能要求を引き上げたことから、
当初はシングルプロセッサを予定していたところ
急遽マルチプロセッサに変更した。
25MIPSを2基で50MIPSですよ、と・・・
発想がまさに「64ビット級」の広告のソレと一緒だったという悲惨な出来事。

おかげでライブラリもクソもない状態で見切り発車した結果が
ご存知の通りのマシンコストアップ&アセンブラ難度アップ。
997名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 18:29:24.09 ID:hOAylGLY0
脳天直撃セガサターン!!
998名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 18:41:02.31 ID:HHRmmQmg0
汚くて苦手なムービー・3Dグラフィックス・半透明処理
PSより上と言われる2Dは時代遅れ
デカくてダサい本体
999名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 18:44:42.50 ID:OCIvRH840
ファイナルファイトリベンジで〆
1000名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 18:51:20.76 ID:WtyRmA8L0
変体ハードPS2には負ける
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。