1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 01:49:51.06 ID:f0aUytJ20
たぶん任天堂が悪い
3 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 01:50:50.94 ID:DGYOnXrJ0
今更言うことかこれ…
アーケードゲームとそれ以外が作れたとこの差だろ
4 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 01:55:50.55 ID:Epnk594k0
ハード事業に手を出したのがあかんかったか?
5 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 01:59:50.52 ID:/BncwgDL0
どき魔女ってなんで出さなくなったんだ
途中から人気なくなってたのか
6 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 02:03:29.99 ID:u+98r3sZO
KOF94〜2002ぐらいまでグラがほとんど進化してないってある意味すごいよね
7 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 02:12:18.00 ID:nJiWA4eL0
2D格闘ゲームしか作れんかったから。
まぁそれならそれで身の丈にあった経営をしてれば良かったのに
何を血迷ったのか携帯ゲームとか作って自滅してしまった。
8 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 02:21:38.20 ID:SaTf9z6jO
高津の力不足
9 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 02:35:21.57 ID:BhJzNCQ+0
.
>>1 ポリゴンキャラのクオリティが10年は遅れてるなこれ・・・
ゲーセン衰退とともに死んでいったくらいしか思わないな
ハイパーネオジオ64とかつくらんでそもまま2D路線でいけばよかったのに
あとなんか韓国のなんかともめたとか
アルゼと裁判沙汰とかもう後期になればなるほどいい印象ねぇな
当時から思ってたけどテリーってダサいよねw
コマンドの複雑さ、あれじゃ最大限成功してもせいぜい鉄拳止まりゲートーキーパー問題
13 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 03:15:53.64 ID:tFW8HsQKO
ネオジオフリークみたいな雑誌を00年らへんまで
出せるくらい勢いあったし
あの青い筐体はあちこちのスーパーや駄菓子屋に置いてたのに
最後はあっけなかった
公式サイトのトップページに載せてるようなモデリングでゲーム作ろうとしてるんなら、
センス無いからやめておきなさいとしか言えない。このナコルルの顔酷いだろ
>>11 アレでも当時乱造されてた格ゲ主人公の中ではかなりカッコイイ部類だったんだぜ
まあ俺はリョウのが好きなんだが
むしろネオジオなんてすぐ消えると思ったら。
格ゲーブームで延命したのが驚き。
17 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 04:49:16.68 ID:g0ZvW6Ob0
遊園地の赤字が痛かったな
韓国キャラがたくさん出始めてからおかしくなった
19 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 06:11:12.15 ID:g0ZvW6Ob0
格ゲー以外があまりにも少なすぎた
格ゲーの衰退と共に空中分解
二番煎じでもちゃんと続ければ本家と双璧にまで登れるのを証明したのは素晴らしいこと
モンハン亜種も見習って欲しい
ハード事業とアミューズメントパークがいかんかった
ネオポケなんか開発者が売れるわけねえwと思いながら作ってたらしいし
ゲーメストによくSNK関係者のインタビューが載ってたがなんかズレてるの多かった
ハード方面で失敗を重ねたのとは別に、ソフトの側でも末期は魅力的なキャラクターもストーリーも全く生み出せなかったよな。
単に絵がキモいって意味じゃなくて、KOF公式ページに載せられない丸パクリのあいつで失笑を買ったり、
アテナにキモいセリフ喋らせて失笑を買ったり、
韓国で流行っている仮面ライダーとど根性ガエルを合わせたキャラで失笑を買ったり、
アッシュで失笑を買ったり。
それこそゲーメストで「格ゲーは対戦バランスよりキャラの魅力が大切」なんて言ってたが
アニオタに媚びたようなキモいやつばかりになって卒業したわ
2D格闘の時代は毎日のようにゲーセンに通って、ネオジオCDも買ったぐらいだが
「この会社、格ゲーブームが去ったらどうなるんだ?」と心配していた通りになってしまった
カプコンは格ゲーだけじゃなくてロックマンとかバイオハザードとかあったし、やっぱり「専門バカ」は短命だったということで
女子がブサイクではないでしょうか?
>>24 そして問題は……もしかしたら、アニオタから見ても「そうじゃない」「そこじゃない」ってキャラになってたんじゃないか、って事だと思うんだよね。
当時のアニオタ兼ゲーオタにちゃんて訴求できていたんだろうか。
当時の事情はよくわからんが、経営者がバブル脳で無能だったから。
ハコモノなんか作らず、ハード事業さっさと撤退してれば、今でも中堅で生き残れたんじゃないかな
格ゲーブームの終焉が原因じゃないだろ
任天堂も据え置きハード撤退しないとSNKの二の舞になりそう
なぜサムスピRPGはブレスオブファイアになれなかったのか
ブレスオブファイアの話はするな。絶対にだ。
31 :
【関電 74.3 %】 :2013/12/02(月) 14:24:53.70 ID:Sfm857xmO
>>23 >アテナにキモイ台詞
モーニング娘。と松浦亜弥からパクりまくったアレだね(笑)ある意味、鉄雄より露骨過ぎて酷い。
>>25 テクノスも末期は悲惨だったね。くにおくん乱発し過ぎて他のシリーズ育てなかったり、当時PSやSSといった次世代機の波に乗れなかった。
おまけにバブルの頃に建てた中野ビルの建設費が利益圧迫したんだっけ。
SNKにしろテクノスにしろ、格闘系以外の他ジャンルがてんでダメっていう共通点があるね。
NGPとはなんだったのか
プレイモアになった時に過去のスタッフがいなくなったんじゃなかったっけ。
スロットメーカーのアルゼがスロットに初の液晶を搭載して
演出とか映像の技術が欲しくてSNKと提携その後アルゼはスタッフとか引き抜いて
SNKを切ったんじゃなかったけ?
で、内部ぼろぼろになって倒産って感じじゃなかった?
35 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 14:46:33.55 ID:0g/xUZas0
キャラにしたってカプの方が遥かに愛着湧くだろ
NEOGEOでやめときゃよかったのになぁ。
その後、NEOGEO POCKETでコケて、アーケード基板HYPER NEOGEO 64でコケ・・・。
確かバブル期に、大阪にでかい遊園地みたいなの作ったりもした気がする。
37 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 15:18:46.10 ID:3/6v9V8eO
バイオ辺りから格ゲーに見切りを付けたカプコンと格ゲーにのめり込み過ぎたSNKの違い
38 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 15:24:00.11 ID:wVKolFS30
ドットゲームでまあ今でも遊べるのはKOFだよな
ただEAがバットカンパニーはユーモアが客層をちじめたとも言っていた
こういうまとまったものだと結局受けないのかあ
>>28 先見の明があったのはネオジオ作った時で、それまではASO止まりのメーカーって印象だったし、
ネオジオポケットとガラガラのネオジオワールドの失敗は所詮一発屋。
>>10 ハイパーネオジオ64は別に3D路線に移行しようとしてたわけじゃないんよ
むしろアレが得意なのは2Dの方
ただなまじ3Dも多少はイケる仕様だったため、上の判断によって3D路線を強制された
>>38 ネタに走る事の危険性だな
正しいタイミングでブレーキをひける人がいればネタも生きるのかもしれないが
何でもやってしまえ となるとバランスを失って醜くなる
KOFがメインになって
餓狼や龍虎が陳腐化したのもあると思う
対抗戦は元々のシリーズの人気があってこそ成り立つ
SNKの開発ってディンプスになってスト4作ってるんじゃなかったっけ
>>6 ずーっと同じアーケードの基盤使って作ってたからな…
流石に遅れ過ぎてた
46 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 16:49:37.81 ID:AG3F/dw20
今のカプコンみたいになるならいっそ倒産してくれて良かったわ
好きだったゲームの数々が汚されるよりマシ
芋屋みたいに版権受け継いだ別会社だとそこまで気にならないけど
今のカプコンゲーみたいな腐り方だとどこに怒りぶつければ良いか分からない古参ばっかじゃん
47 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 16:51:26.83 ID:AG3F/dw20
>>44 社長とかは元々はカプコンにも居たけど、とは言え
ストVの失敗で一度格ゲー部門を解散、スタッフ解雇しまくったカプコンが
じゃあ久々にストシリーズ作るかってなった時に元ライバルのSNKスタッフの技術に
頼ったってこの現状は何ていうかすごい皮肉めいた物を感じるね
>>3 SNKは社長のワンマンぶりが悪い方向にブレただけだよ。
カプも任天もその危険は孕んでる。
ネオポケでポケモンみたいなゲームで攻めてくるかと思えば
相変わらず格ゲーばかりとか狂っとる
そういやネオポケ白黒画面版発売前にカラー版発表したり本当何考えてんのかわからん
>>47 ああそういえば元々カプで初代スト作った人がSNKで餓狼とか作ってたんだっけ
そして結局ストもこの人に帰って来たのか
初代スト作った人は龍虎作ってた筈
>>48 カプはともかく、任天堂ワンマン違うだろって言う
後追いというか二番煎じが得意なメーカーというか。
初期のSTGにしろ格ゲーにしろ。あとプリクラモドキ。
今もワンマン経営なのはカプコン(辻本)、コナミ(上月)あたりか。
54 :
名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 00:23:42.03 ID:6kp6KrmD0
>>11 いやいやリュウのダサさと臭さに比べたらマシだわw
>>48 任天堂は社長が創業家でも、ワンマンでもねーんだが?
ゴキブリ脳ってやつですか?w
SONYのトップについちゃたバカの心配してろ
格ゲー以外のジャンルも育てるべきだったね
57 :
名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 04:10:16.01 ID:6kp6KrmD0
>>56 一応メタルスラッグって神ゲーもあるんだがな
59 :
名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 05:38:14.30 ID:9FsKGgQq0
メタルスラッグはグロイクリーチャー方面に持ってくのが間違ってる、面白いが
60 :
名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 05:47:10.71 ID:gEM7uUtH0
旧SNKの会長が現SNKプレイモアの会長やってるんだけどどういうこと?
プレイモアになってから韓国ゴリ押しになったよな。
俺はこのあたりからKOFやらなくなったな。
餓狼伝説KOF侍ものの格闘箱庭路線はありえたかもな
ハード選択と箱物事業にこけて3Dアクションに舵を切れなかったのが敗因
2D格ゲーブームは2002とスト3で終見えてたよ
韓国で格闘ゲーブームがあってご当地キャラが必要だと聞いた事があるな
鉄拳にもいたよね
>>62 一応家庭用には3Dのやつ出したりしてたぞ
続かなかったけど
>>63 KOFとか始めっからいるからな…キムカッファンが
そのせいか知らないけど、昔韓国ではKOF人気あったみたいだ
決定的なのはアルゼ関連じゃないのかな
あれでかなり中もボロボロにされたでしょ
ハード事業もハコモノ事業も不振だったけどまだ何とかなりそうか感じはあった
ファイナルファイトが混んでる時のバーニングファイト
ストUが混んでる時の餓狼伝説
あのバッタ物感が好きだった
>>62 サムスピの3D…ああっ口に出すのも恐ろしい…KOFの3D…以下同文…
アクションではなかったけど
70 :
名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 23:29:23.29 ID:6kp6KrmD0
>>67 バーニングファイトは舞台が大阪だったか
スト2が流行ってる中餓狼伝説の登場は衝撃的だった
3D格闘ゲームに、もう席なんてねーぞ。やるんならDOA5ぐらいモデリング頑張らないとな
>>7 携帯機はあからさまに任天堂意識して「アイムノットボーイアイムノットボーイアイムノットボーイアイムノットボーイアイムノットボーイアイムノットボーイry」を連呼するセンス0のCM垂れ流しで痛々しかったな
どこに勝算があったんだ?任天堂も反応に困るわ
任天堂どころかバンダイのワンダースワンにも手も足も出なかったのにな
74 :
名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 10:18:55.99 ID:rwD+fJNY0
あの糞ロード時間のネオジオCDを恥ずかしげも無く発売しちゃう会社だし察してやれ
75 :
名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 10:32:08.68 ID:r4V1Kydj0
結局、CSハードを作ってたゲームメーカーって
任天堂しか生き残れなかったんだな。
セガ、SNK、ハドソン、バンダイ、エポック他みんな撤退した。
ネオジオのゲームは今後ネオジオでしか遊べません!
の言葉を信じてフロントローディングのネオジオCD買ったのに
1年しないうちに他機種へ移植しやがったのは許せんかった
ネオジオのはオリジナルとまったく同じとはいえ
KOFで1キャラ毎に20秒近い読込みあるんでダレまくり
>>75 今そのニンテンドーですらハード普及させるの苦労してるからなあ
そういや、SNKの社長室に「任侠」と書いた額縁があるって噂は本当だったのかな。
>>76 セガと契約して相互でソフト出すとかいうアレだっけ?
サターンのネオジオ移植は大体CD版の移植だったが快適なのが多かった
セガ側はNGP負け確定の時にソニック出しただけだったが
そういえばSNK無関係なサターン版ファイターズヒストリーダイナマイトにネオジオ起動音が入ってるんだが著作権的に大丈夫なのかねコレ
PCEはハドソン開発。
82 :
名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 01:54:01.44 ID:xh4J+0Wo0
>>33 旧SNKの社員がプレイモア、サンアミューズ、ブレッツァ立ち上げて最終的にプレイモアに吸収させたから当初は元社員結構いたよ。今もいるけど
>>60 現SNKプレイモアの会長は旧SNKの創業者。あとは察してね
>>79 現在データイーストの版権持ってる会社とクロスライセンス結んで3DKOFに溝口出してたから関係者と仲が良いんでしょう
>>54 リュウに限らずザンギとかダルシムとかブランカとかダサい格好してるのに
メチャクチャ印象に残るキャラクターだよね
ライバルって言ったってあくまで2D格ゲーという分野限定の話だしなぁ
約13年前
SNK倒産
↓
ええーKOFシリーズどうなっちゃうの?
↓
なんか韓国でKOF2001作ってるとかいうウワサ…
↓
韓国ゲーム会社がスポンサーってだけで実際は日本でつくってるらしいぞ
↓
そんで実際に出たKOF2001 「何これ、しょぼっ。ここまで劣化してしまうのか……」
↓
以後興味なくす
って感じだったな自分的には。
カプコンはアクション、3Dゲーム、格ゲー、RPG、アドベンチャーなど
それぞれのジャンルで一定の成功収めてるからSNKより商売範囲広いよな
同時に劣化しまくったブランドも多いが
旧SNKが潰れずに残ってたらきっと
GEなんかよりすごいモンハンモドキゲーを作ってそこそこのヒットをしていたと思うw
88 :
名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 03:12:20.40 ID:jvGdW1Ch0
カプコンの無双もどきとかオブリもどきとかは良いのか?
あと超必もどきのスパコンとか言う奴もおk?
>>83 ダサいけどインパクト強いからなあその辺w
裸パンツ胸毛剛毛とか全身緑に破れたパンツとか
>>88 SNKがパクリだしてからカプコンもお返しにパクリ返してたからなあ…
極めつけがダンとオヤジという
ぶっちゃけ格好の良さなんてたいしてプラスにならない
インパクトや覚えやすさの方が大事だろう
ネオジオポケットカラーは操作性と
カラー画面がめちゃくちゃいいのに残念だったな。
ただネオジオポケット(白黒)テメーはダメだ。
93 :
伝説の片手様 ◆RCatQRvL1I :2013/12/05(木) 05:17:27.48 ID:7Ydioj1N0
ネオポケといいネオジオランドといい、身の丈に合わない典型的な多角的ダメ経営
そしてSammyの犬になったのがだめ押し
94 :
名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 05:20:28.59 ID:jvGdW1Ch0
ネオポケは携帯機とは思えないほど操作性良かったな
グッドデザイン賞も貰ってたし
95 :
名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 05:22:25.16 ID:35a+3lPU0
ここ3ヶ月ぐらいps2のガロウR-2やってるけど
ボガード兄弟とギース、ビリーは今でもかっこよすぎ
京は94のときが一番かっこよかったな
芋屋はパチスロ機屋として頑張ってるよ
侍魂の3D新作はよ
96年の腐女子市場は凄かった
庵×京と京×庵の薄い本が別ジャンル扱いになるほど数が多かった
>>98 いおりと読まずにあんと読んで、筐体横にいた腐女子にめちゃくちゃ怒られた思い出
小学生にはトラウマ
今は売れても数万本
腐女子パワーは凄かったな
特にゲーメストの読者コーナー
CVSのパケ絵もSNK側は最初はテリーかリョウにする予定だったのがメストの提案で京になったんだっけか
ゲーム中でリュウとテリーだと特殊な掛け合いすら一切無いんだが、ストイックな感じがして逆に好きだったなぁ
ロックの羽が生える勝ちポーズを見た時、もう餓狼は遊べないと思ったw
>>87 クーデルカとか見ちゃうと
超絶劣化したマネキン人形がカクカクモーションで動くモンハンと言うのもおこがましい何か
そして何故かドヤ顔でインタビュー受けるスタッフとかそういう方向しか思いつかんw
105 :
名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 00:37:58.12 ID:I/doQOzO0
>>103 SNKがヤバイと思った第一開発(餓狼チーム)の偉いさんがチームと第二開発(KOFチーム)と第三開発(サムスピチーム)の知り合い引き抜いてSNKから逃げたんだよな
そんな事したらどうなるか容易に想像つくはずなのにSNKに何の思い入れもなかったんだろう
>>104 格闘ゲーム以外大したヒット無かったのにモンハンの亜種なんてヒットさせられないわな
106 :
名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 00:54:59.28 ID:TkdBfUati
サムスピ出た時、完全にカプコンを超えたと思ったよ。
キャラや音楽のセンスは確実にカプコンより良かったな
女性キャラもいろいろなタイプがいた
カプコンのはキャラデザした人の煩悩全開みたいな同じようなのばかりで
欲出して余計な事するとダメになるパターンか
早くから硬直したカプコンに比べて色々やってたからね
ガロスペやサムスピの頃にはカプコン追い抜いてた
まあその後KOF以外迷走して最終的にほぼKOFだけの会社になっちゃうんだが
蜃気楼がカプに行ったのがショックだったわ
111 :
名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 06:18:36.46 ID:I/doQOzO0
>>106 そう言えばカプの誰かもサムスピはしてやられたって言ってたな。まあ翌年ヴァンプが大ヒットしていたが
>>110 森気楼な。ショック受けるくらい好きなら名前くらい覚えてやってくれ
サムスピの怒状態からの大きり
すまん
サムスピの怒状態からの大斬り一発で体力8割+気絶とか今じゃバランス悪いで終わりそうだが
当時は異様な緊張感と読み合いで良い意味で疲れるゲームだったな
時代の流れか結局サムスピもコンボゲーになって卒業した
零SP事件は忘れない
アレは芋屋に対する不信感が爆発した
115 :
名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 09:31:24.16 ID:Uu0H0D0u0
そもそもSNKってそんなに大きなゲーム会社というイメージがなかったのに
ネオジオ作ったり、ネオジオポケット作ったり、ネオジオランド作ったりしたのが驚きだよ
初代の餓狼ってスト2としてコンペ出してボツった作品なんだっけ?
DCとNAOMIみたいな感じでACとCSにネオジオ2でも出してりゃ違ったかもな。
格ゲーとネオジオにかじりつきすぎた。
ネオジオCDとかネオポケ作ってノッてた頃なら出来ただろうに。
KOF12で問屋二軒潰したんだっけ?
KOF13は良ゲーなんだが、新キャラいなくて地味&圧倒的な未完成感がな。
通常投げ、CでもDでも同じグラだし、勝ちポーズも一つだし
あんなグラデーションなんかいらないからキャラの技増やして欲しかったわ
ご自慢の2Dグラも結局フルHDの解像度じゃないから引き伸ばしてる始末だし
SNKって遊園地なんか作ったっけ?大阪住みだが聞いた事無い。
江坂のネオジオランドの事だったらあれはゲーセンの集合体だったよな
タイトーが潰れたのと同じ理由
>>1 しかしこれひでーな。
キャラはいいんだからモデリング頑張れよな…
いまどきアマチュアでももっとマシなもん作れるだろ。
龍虎のデカキャラや超必や挑発や体力以外のゲージ、
餓狼の2ラインやKOFの団体戦や避けや吹っ飛ばし…
斬新でストリートファイターにも影響与えまくったのに残念な会社になっちゃったな。
>>118 ネオジオワールド東京ベイサイドなんていうアミューズメント施設があって
いろんなアトラクションがあったらしい
確かファミ通の忘年会で使って記事になった記憶がある
元スタッフのブログとか出てくるけどあまり良い感じではなかったようだ
格ゲーブームっては凄くKOF95は3万近いカートリッジなのに行列が出来たんだよな
こういうのみて俺ら一流ブランドじゃん!と勘違いした可能性もありそう
法則発動したから
KOFのせいでオリジナルの餓狼と龍虎が存在感なくなっちゃったよな
オールスターゲーは諸刃の剣
逆にKOFに参戦しなくて文句言われたサムスピの方がシリーズが長生きした
もともと、龍虎と餓狼のドリームマッチが売りだったんだから、
オリジナルキャラが目立ちすぎて龍虎・餓狼キャラが引き立て役に成り下がってしまったら本末転倒だろうに…
サムスピの怒りゲージは良いアイデアだと思った
ダメージを受ければ貯まるというシステムは初心者救済で、怒り状態の大攻撃で一発逆転もあり得る
あと、サムスピの女性キャラ2名は似たようなキャラを並べず、美少女・麗人と個性を分けてきたのは良かった
エンディングのスタッフロールで、この2キャラの中の人が同じだと知って驚いたものだw
最初は初心者に好き勝手させて怒り状態になったとたん反撃してバッサリ殺す
そんな中級者を見た事があるとです
>>5 どき魔女は売り上げ的にKOFくらい売れてたしもっとコンテンツを大切にすべきだったと思う
>>23 アッシュはアルカディアで大賞とったし失笑とは違うんじゃないかな
良くも悪くもああいうタイプの主人公なんていなかったし自分は好きだよ
>>126 アルカディアで大賞って時点でねぇw
古くはゲーメストだと
大賞とったサイキックフォースのエミリオが真ッ裸で表紙とか
そういうのと同レベルっしょ。
どちらにしろ一般的な評価じゃないし、ユーザーにとっての一般的な評価かも怪しい。
ゲーメスト大賞もどんどん権威が落ちてったな
投票:KOF
理由:庵がかっこいいから(はあと)
腐女子の投票はこんなんばかりだったみたいだし
129 :
名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 13:28:10.19 ID:kNgpX4bn0
今SNKポジに居るのはアークか
130 :
名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 13:32:11.47 ID:TiLYhKFUO
そういや零SP詐欺事件から10年近く経つんだな
あの頃は旧SNK社員の集うスレがゲハにあったよね。
>>128 PF2012がゲーメスト大賞だった年は
確かほとんどの部門でPF2012が一位っていうふざけた状況だったw
グラフィック部門で大賞PF2012、二位にメタルスラッグ2っていう意味不な順位だったし。
「難しい」と「理不尽」を勘違いしてたから
ネオジオのゲームの大半は理不尽なのばっかだった印象
133 :
名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 14:14:10.29 ID:+EVqgith0
だって
ゲーム単体で4-5万円
だったよね
ドン判さんだったかが昔2Dチーム切り捨てた事に怒ってる奴いるが
当時それしなかったら多分カプコンも今のSNKと同じ状態になってたんだろうな
格ゲーだけで生き残れる業界じゃないから
カプコンは格ゲーだけじゃないし
モンハンもぱくれば良かったんじゃ?
>>135 SNKの頃も大概だったが
芋になってからも自社で3D作れなかったから仕方ないw
芋になってから出た3Dのゲームが全部外注で
自社開発面してるのでさえ外注先吸収したモノだし、結局は不振でスタッフに逃げられてる。
137 :
名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 14:59:20.25 ID:qn+yljIB0
KOFシリーズは何ていうかキャラデザインに説得力が無いのが嫌いだった
一部はちょっとオサレ系で厨二的すぎるし見た目と技や特性が上手く結びつかない感じがモヤモヤする
その点カプコンはダサかったり過度にステレオタイプ的だったりするけど妙な説得力がある
ねえよ
ストIIIクソキャラばっかだったわ
元社員が集まった、ディンプスがソニックやフリーダムウォーズ任されるほど成長したんだから、無駄ではないぞ
>>138 上手く表現できないが、ストリートファイターのキャラは技まで含めて構築されたような感じがあるのに対して
KOFは(既存キャラはともかく)キャラデザインありきて後から技をゴテゴテ付けていったような違和感がある
実際にそうしたかどうかじゃなくて結果的な説得力って意味でね
SNKでも餓狼とか龍虎のキャラは好きなんだけど何が違うんだろうな
ネオポケは妖怪写真館とSR麻雀だけで元は取れる
それなのにアルゼ吸収後は、スロゲー同梱版の方が本体単品より市場価格が激安という謎状況
>>140 単純にキャラ数少ない方がバランス取れてるような気になるとかじゃなくて?
Qとか使い方も分からん意味不明キャラだったわ
劣化庵みたいな何番煎じかのガイルキャラに説得力もクソもないだろ
>>141 …その二本じゃ元取れた気にならない人がほとんどだったからじゃね?
アルゼに吸収された後はもう在庫処分に近い状況だったんだし。
>>142 140の言いたいのはキャラバランスじゃなくキャラの造形が何の技を出すかという所も含め作られているという話
>>142 李烈火がジェットリーオマージュの動きとかはしっくりきてるんだが
紅丸がタツノコリスペクトな動きなのはキャラデザと関係ないよね?って話だろ。
KOFオリキャラで外見まで含めたパクリでないキャラは
そういう「デザインとモーションがツギハギ」って状態なのが多い気がする。
よう分からんな
俺はQやロン毛ガイルよりは紅丸のが使ってて楽しいと思うけどな
ストIIIもキャラ追加する度にクソなのばっかだったし
結局最初少なくしてバランス取ってるってだけの話ちゃうんかと
>>146 要するにただのKOFのキャラアンチじゃないかな
技の取って付けた感にしたって実際にはない格闘スタイルが多いんだから当然だし
148 :
名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 15:44:17.00 ID:kwOa7s2e0
>>106 好きな格ゲーメーカーがSNKに変わった瞬間だった。
何て言うか、雰囲気がドロドロしてて、いい意味で大味で
斬る斬られるの緊張感が半端なかった。
そのあとぬいぐるみで死んだね
>>147 いやいや
カプでもSNKでも外見や動き含めた丸パクリキャラは元ネタに沿ったモーションしてるけど
KOFオリキャラには外見と技のパクリ元が別々だったりして
デザインとモーションの間に何の関連もないってキャラは結構いる。
カプの場合はデザインだけパクリならモーションはオリジナルってパターンが多い。
SNKの黒歴史
カプコンがバイオハザードをヒットさせた時
こっちも格ゲー以外でヒット作作らないととなって
そして作ろうとした内容が寿司が走るという全く新しいレースゲーム
だったが企画段階でボツにされた
カプコンがストUのバージョンアップばっか繰り返してた頃は完全にSNK派だったな。
ストZEROが出てからカプコン派になった。
153 :
名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 16:31:02.62 ID:83sLjDMo0
ハード開発は初期からやってたから痛手はないんじゃないかな?業務用のハードをコンパクトにして家庭用にしていただけだし。CDなんかも業務用ハードの研究ついでだろ。
今はカードとオンラインでデータ保存のやりくりしてるけど携帯機も本当はカードの代わりとして使おうとしていたんだろうし。
>>153 その業務用ハードの研究が
最終的にとんでもない無駄金使ったプロジェクトになったんだそうな。
携帯機の方もプロジェクト進めてるトップが
本体カラーを娘の好きな色に決めてコスト増とかバカみたいな話があるしな。
>>151 あれ?寿司が走るレースゲームってハイパーネオジオ64で出てなかったっけ?
156 :
名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 17:16:32.58 ID:83sLjDMo0
>>154 維持の張り方がcellとか任天堂の据え置きみたいな感じか
157 :
名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 17:19:36.77 ID:83sLjDMo0
時代にうまく合わせてゲームを作って欲しいよ
同じ業界ならまだしもパチ関連だとかパソコン関連だとか詐欺まがいのsnsゲー企業に乗っ取られたりとかもう見たくない
日本のゲーム会社は自分の足下をちゃんと見てガンバレ
158 :
名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 17:33:39.67 ID:/gvXV7lf0
KOFヒットに気を良くして広げすぎたのが悪かった
あとコマンドをどんどん難解にさせる悪癖
マキシマムインパクトは好きだったなぁ
龍虎3はよ
最近iOS向けにKOF97が出ていた。
今年の夏は熱いんですかね?
ハードの転換が上手くいかなかったな
にしてもあんだけ手広くSVCやってたのに即効潰れるんじゃ
よっぽどいいかげんな経営だったんだろう
旧SNKが倒産した時の負債額は380億円で業界じゃなかなかだったね
今は身の丈に合った経営してるから再倒産はなさそうだけど
>>138 スト3はリュウケン以外全部没キャラ集めただけなんじゃないかっていうひどさがある
スト2キャラでやってればよかったのに
オンラインコレクションに結局ハイパーネオジオのゲームこなかったな
侍魂アスラとか武力やりたかったのに
テリーボガートは本当にもったいない
あれはスパ4で出すべき
まぁスト3にくらべればSNKのキャラのがマシかな
ベタベタなとこや狙いすぎのもいるけど
テリーやギース、高津さんなんかは魅力あると思うよ
倒産時の負債SNKが約380億、コンパイルが75億、ヒューマン37億、データイーストが33億か。
社員も全盛期は1000人以上いたし本当に桁違いなんだよなー。
ハード屋でも基盤屋でもなかったコンパイルここまでなのもすげえがw
セーガーとのクロスライセンシーの意味がさっぱり不明だったな
171 :
名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 20:13:12.03 ID:Zckl6aRn0
始めて触ったサムスピが零だったんだがKOFに比べて超必殺のコマンドがシンプルで驚いたなぁ
KOFは複雑&複数&コンボに組み込まなきゃ話にならん&しかも隠しコマンドもあり
話にならんよな
もともとベルトアクションゲーとして開発してたが
ストUブームになったんで急遽格ゲーにしたのがサムスピ
正直調整不足な感じがするが逆に個性が出たな
それ、ガロウじゃないの。2ラインの名残
サムスピだよ
餓狼はSNK曰くストU発売前から開発されてたからパクったんじゃないらしい
餓狼は初代ストのパクリ
>>166 カプコンvsSNKwithスパ4エディション出すべきだよな
山崎とか真吾使いたいよ
色々な犠牲の上に出したKOF12、13のドット捨てちゃうのか…
>>121 ネオジオワールド東京ベイサイド懐かしいな。
何故かそこで、あのIZAMと吉川ひなのが式挙げてたのを未だに覚えてる(笑)
>>159 俺も好きだったわw
今度の3DKOFがMI3だったら神なんだが
ここ見て何気なく格ゲ版いってみたが、アンチスレが凄いなw
なかなか3Dゲーを作れなかったよね
竜退治はもう飽きた、
ならぬストシリーズの胴着or波動昇竜キャラはもう飽きた!
なのに負けたSNK
ダンを主人公にしよう
ギースステージの障子?がポンポン開いていったり
龍虎の顔がはれたり脱衣フィニッシュ、
サムスピは強斬りのダメージ+ヒットストップなど
個人的に演出がうまい会社ってイメージ
ただオールスターゲーという禁断の果実、
KOFオンリーになって飽きられた感がある
>>130 十年近く経つけど
あそこまで酷い売り方したエンタメ企業ってそうないんだよね。
食品だとグルーポンのおせちが同レベルって位じゃね。
>>176 スパ4のグラで初代サムスピやりてぇなぁ…
コンボゲーじゃなくて一撃がずっしり重いあの感覚がいいんだよ
>>184 クラウザーのオーケストラも当時はカプを越えてたな
KOFのヘビィDやラッキー.クローバーみたいなカッコいい黒人を出せてた頃の
SNKは本当に凄かった
しかしアメスポチームは評価されず彼らは94、98と飛び飛びでの出演に…
テリーやクラウザーは初登場時は技の名前にちゃんと考えて付けられた印象があるんだが
それ以降「パワー何とか」「カイザー何とか」ばっかりになったのが気に入らなかったなあ。
リョウが龍でロバートが虎なのに
KOFだと逆としか思えない技持ってたりな
191 :
名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 00:40:56.78 ID:Pioilinm0
カプコンでいうバイオがなかったから
>>190 それは龍虎2でビルドアッパーを虎砲と龍牙にしたり餓狼SPでリョウの気弾に虎描いた元スタッフが悪いだろw
格ゲーがKOFだらけになったのだって龍虎外伝が爆死してシリーズ打ち切りになったり餓狼スタッフがSNK見捨ててシリーズ出せなくなったのもあるんだから
テリーは解るがクラウザーは新技の印象がまったくない
193 :
名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 07:15:28.37 ID:qYubpkPai
リョウが虎でロバートが龍だぞ
最強の虎と無敵の龍
>>193 後付けか知らんが逆だよ
虎を敬う拳、龍を撃つ拳ってことでお互いのライバル関係を示す名前ってことになってる
リョウが無敵の龍
ロバートが最強の虎
で合ってる
これよく間違えるよね
196 :
名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 08:46:18.45 ID:qYubpkPai
エー(゚Д゚)
KOF路線は悪くなかったと思うけどねー
「世界に販路を広げたかった」からキャラクターの多国籍化てーのはすげーわかる
>>191 メタルスラッグもSNKとは微妙な距離感なんだっけ初期は
あとはSNKキャラクターと言えば李烈火、やりすぎにも程がある
K9999もすげーひどいがw
後期KOFは狙ったんだろうけど豪快に外したキャラ多かったな
相撲好きのお嬢様とか何だったんだ?
KOFはもう少しゲストキャラ少なくてもよかったように思う
1つの作品から二人くらいにしてオリジナルキャラを育てるべきだったかな
バトコロ(←続編まだ?)のようなそれこそお祭りゲーならまだしも
KOFは一応ストーリーも売りだと思うのであれだけゲストがいると色々動きが重くなるのではないかなと
201 :
名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 09:53:04.65 ID:qYubpkPai
オリジナルキャラとか、むしろ要らなかったんだよ
ただのお祭りゲーにしときゃよかった
毎年新作が出ないゲームのキャラを集めたお祭りやられりゃ流石に飽きるわ
露骨にアニメネタ入れ始めたからな
アレは引いた
204 :
名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 10:17:51.03 ID:rFdp8PvZ0
ネオジオ博士とファルコンはどこに消えた
違うジャンルでヒット作を生み出してKOFに持ってこれるようじゃないとな
誰もが格ゲーに興味持つわけじゃないしきっかけが必要
206 :
名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 10:26:19.42 ID:rFdp8PvZ0
格闘以外のネオジオというとメタルスラッグは言わずもがな
データイーストのフライングパワーディスクは面白かった
ネオジオCDですら一瞬でロードが終わる優れ物で友人と日が暮れるまで遊んでた
キングオブモンスターズがなんか好きだった
作りはかなり荒っぽい怪獣プロレスだが街をいろんな都市をガンガン破壊できて爽快
死者数や汚染度がボーナスになるのは今の時代無理かもしれんが
パルスターでR-TYPEのパクリと揶揄されつつ、難易度が狂ってると指摘され、
出した続編のブレイジングスター。
システムを継承しつつバランスもよくなり
初心者からスコアラまで楽しめて、
バックストーリーの割にゲームの雰囲気もノリがよく、
今でも好きなゲーム上位にあがる俺はきっと絶滅危惧種
>>192 カイザーキックとかカイザーデュエルソバットとか
>>199 2000のセス、ラモン、ヴァネ、燐は良かったと思う。
デザインも技も。
まぁ、当時はセスじゃなくてカーマンコール出せよとか、リックの技使わせんなとか言われたけどなw
ほたるや雛子みたいな狙い過ぎのはあかんかった。
SVCみたいなドットクオリティでKOFやりたかったな
カプキャラはユーザー切れて良いレベルの酷さだったけど
>>208 連打で範囲やら威力があがるヤツだったっけ?
ラスボスの赤ちゃんが気持ち悪かったなぁw
でも遊びやすくて好き
>>211 SVCのカプコンキャラはデミトリとか意外とよく出来てなかった?
何にしろSVCはヒットした時の音やら溜め方向が厳しいやら
負け無しで行かないとエンディング見れないのとかが
イマイチだった気がする
213 :
名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 21:53:56.24 ID:Pioilinm0
nbcはなぜ時間制サバイバルモードなのか
真っ先に名前上がらなきゃないSVCデミトリさんは…
パルスター、ビューポイント、ブレイジングスターはネオジオマニアならば外せない三本!
ラルフとクラークが筋肉ダルマになってたんだけど、何があったん?
218 :
名無しさん必死だな:2013/12/10(火) 01:11:38.17 ID:akp8h2dI0
test
>>217 あれは旧SNKの餓狼スタッフのノナって人がキャラデザしたらああなった
餓狼スタッフはセンスがあるとかよく持ち上げられてKOFスタッフは貶されているけどアレがセンスあるとは思えない
キャライメージを徹底的に破壊したKOF2001と2002の公式イラスト描いたのもこの人だしKOFに関わって欲しくなかった
ファルコンは?
NBC?1人プレイがきちんと出来ててもうちょっとバランス良ければ稼働期間もっと長かっただろう勿体無いタイトル
オリジナルのアイとユウキもネオジオオールスターって感じで「もっとドットの出来が良ければ」凄い良いキャラだったと思う
しかし並べて書いてみると名前の元ネタがア○パ○マ○だと思うのは俺の性格が歪んでるせい?
>>219 ノナはひどいなとても賛同できない
初プレイの2001のキャラセレ画面みてナニコレだったし
223 :
名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 00:18:52.29 ID:7lZgXjby0
>>214 タッグ戦は面白いのにタイムアタックの仕様とクソロードでかなり損したよなアレは
>>221 KOFにいつまでも出てこないサムスピや月華、メタスラのキャラ等々参戦していて真のKOFと言っても過言ないゲームだった
続編を強く熱望する
サムスピとかは武器持ってるからKOFに出せないのかね?
ナコさんなんて剣持ってても蹴りよりリーチ短いけど
225 :
名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 02:16:48.26 ID:Cm4fxBIH0
格闘ゲーしか面白いソフトを開発出来なかったのは何故だろう
センスのある開発者がそれなりに揃ってるから
普通のアクションやシューティングでも力を発揮できても良さそうだけど
226 :
名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 02:41:07.89 ID:yC9qpbunP
SNKは格ゲーしか作れないけどカプコンは格ゲー以外も作れるのの差があったからな
ASOとか良かったのにな
ネオジオMVSもゲーセン側の評判よかった
どこで凋落したかっていったらやっぱりハイパー64だわな
ブリキ1は根強いファンいるけど、それだけだった
家庭用と水が合わなかったせいでブーム終焉と共に消えたな
サムスピRPGとかネオジオCDで出したけどひどいもんだったなありゃ
でもパズルやダンスゲーとか出されても困惑するわw
229 :
名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 03:32:51.34 ID:0FncnXN3O
森気楼が残ってればKOFのビジュアルももうちょっと何とかなってたのだろうか
今のKOFに金落としたいとは思わんわ
メタルスラッグがあるじゃないか
コンボゲーなのに覇王丸のお手軽大切りで8割持ってくのがいてもいいよな
ただしコンボとかはできない
>>231 コンボと火力の選択制は月下でやったな。
233 :
名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 05:49:11.31 ID:7lZgXjby0
>>228 ジョイジョイキッドというパズルゲームやクルクルトゥーンなどというリズムゲームは出していたな
早い段階から韓国に汚染されてたからな
ブームに便乗したと言えばまだ聞こえは良いけど
パクりがスタートして出すキャラ出すキャラパクり要素が入ってるのばっかになったし
235 :
名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 06:19:23.45 ID:rtKkLtnCO
サムスピ覇王丸ジジイ化、
餓狼テリーボガードおっさん化(ストIIIからストIVでリュウケンも)で弟子ギース、
京に弟子(ストZEROさくら)、龍虎・・・
BURIKIや月華の剣士やメタルスラッグが無かったらヤバかったろうなぁw
>>229 キャラデザのことなら12やNBCの人、社員なのになぜかノナやファルコン使ってアホだと思うわ
パクとはいえ、スト2の製作に関わった人達とか結構SNKに移ったとか当時聞いたな
リョウサカザキがそうして生まれたとかさ。
もしかして起源説にやらちまったか?
サカザキwiki見ると納得。企画者が同じ方でした。
SNK
カプコン様と
そっと言い
―詠み人知らず
>>235 スト4はスト3より時代設定前じゃなかったっけ?
空手とブーメランを組み合わせた格闘技もあれだが
ボクシンググローブで剣を持つラスボスも考えたやつおかしいわ
風雲拳---
それは実践空手道と
ブーメランをくみあわせた
まったくあたらしい格闘技・・・
ラスボスは籠手作る予算なかったんだろ
胴と脛の部分で予算オーバー
カプエスで天草四郎が出なかったことが心残りだわ
245 :
名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 23:20:57.20 ID:yC9X+ca00
天草ってかなりピーキーな性能だからな
超リーチ、高速移動、暗転がどんな調整でもゴミ技になるか削り技のどっちかにしかならんし
246 :
名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 23:21:16.23 ID:7lZgXjby0
ブーメラン相手にぶつけて戻ってこなかったらどうするんだよ!!
>>245 ただでさえカプエスはカプキャラが強いほうが多くなっちゃったし
だしてたら割とアレなことになってたかもしれんな。
そう考えるとルガールは割とうまくいってた
ハードメーカーなのに、ジャンルの幅がすごい狭い印象なんだよな
メタルスラッグ以外は、格ゲーばかりのイメージ
前はクイズゲー麻雀とかといっしょにアクションゲーだしてたけど
どれもこれっていうのはなくて格ゲーで変わった確変おきた会社だからな。
あ、あと将棋もあった。
まあカプといろいろとベースが違いすぎてなぁ
バカ殿麻雀好きだったなぁ
253 :
名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 00:49:49.32 ID:idsjapSc0
「パクられる方が悪いんじゃ!」が創業者の名言だったか
>>244 SVCやNBCにも出なかったな
怒とか別ジャンルのゲームのキャラを格闘ゲームに出すまでは良かったけど元シリーズのほうが続いてなかったからな
その点で同じオールスター系のお祭りゲームでもマヴカプと明暗分かれる感じ
今の会社になってから本当に糞だからな
ゲームが旧SNKより糞なのは仕方ないとしても、売り方とかまで糞じゃなぁ
256 :
名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 13:21:01.73 ID:olaqUQS2O
プレイモアは2Dで唯一生き残ってるなのか2D移行失敗したままだらだら惰性で続いてるのか分からない会社だからな
257 :
名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 18:22:33.36 ID:idsjapSc0
アークのBBの方が明らかに売れてるから2Dで唯一ってアドバンテージもないな
飛翔拳が我道拳になった辺りでKOF止めたんだがなんで96で大きく変わったんだ?
>>258 避けが前転に代わり、アグレッシブな戦闘を推奨したんじゃないかなぁ
SNKの格ゲーはCPU戦がほんとつまんなかったからなあ
ゲーセンで対戦相手待ってるとCPU強すぎてゲームオーバーになってたりするし
261 :
名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 20:04:45.91 ID:wTA3s/G40
ある程度上手くなるとほとんどハメで倒せるようになるけどな
まあクソつまらんのは変わらんがw
オールランダムで94だったかな、やったときはルガールをハメれるキャラが引けずに負けたりした
糞ロのネオジオCDなんて出すからだろって思ってたけど
ネオジオCD&CD化事業そのものは黒字で止めさしたのは新基盤とネオポケだったんだよな
>>262 元社員の過去スレには
レーザー関連でえらい数の在庫を抱えてたって話あったけど
その辺どうなんだろうね。
末期でも採用数がとんでもない人数で
テーマパークと合わせて人件費が炸裂してたそうだし。
末期の円谷とそっくりな話がゴロゴロしてる辺りが笑えねぇw
KOF94が発表された時は本当に凄いゲームが出たと衝撃を受けたもんだけどね。
餓狼と龍虎が肩を並べて、怒とサイコソルジャーが復帰して、前代未聞の三人一組のチーム戦だし、
アクティブにゲージを貯められたり、似たようなコマンドや貯めキャラをまとめたチーム組で
初心者にも配慮してあったし、明暗の効かせたグラフィックは独特だったし。
ただ、ドリームマッチが毎年恒例になった時点でマンネリ感が出て、ゆるやかな衰退の道を辿って行くのは悲しかったわ。
一方、バンプレはシャル→ギャン、覇王丸→ドムなガンダム格ゲーを出した
あれ初代サムスピと同時期くらいだよね?よくあそこまでパクれたなあと当時感心したが
>>265 当時のアケはどこもパクってなんぼだったろw
SNKは群を抜いていた上に会長自身がそっちにノリノリだったけどw
>>265 量産型ザクのしゃがみ強がガイルと一緒なのはさすがに酷かった
>>264 94って急に発表されて、急に稼動した印象がある
269 :
名無しさん必死だな:2013/12/13(金) 02:45:15.52 ID:/kyMuaqK0
俺中央線内でテリーみたよ
ご丁寧に髪まで金に染めて後ろで結んで完璧に成りきってたw
271 :
名無しさん必死だな:2013/12/13(金) 03:39:52.81 ID:blEFzwL00
アニメ化したときは興奮したもんだ
ガロスペの映画も見にいったし
272 :
名無しさん必死だな:2013/12/13(金) 05:46:49.14 ID:Cw5aD2KqO
273 :
名無しさん必死だな:2013/12/13(金) 20:29:20.04 ID:/kyMuaqK0
前なのにスト3のキャラ出したもんだからパラレルになっちまった
まあさくらとかで充分おかしいんだが
274 :
名無しさん必死だな:2013/12/13(金) 20:57:10.41 ID:ri96hHkQ0
スト1をリメイクしてほしいね
ここまでベースボールスター無し
ファミスタのちみきゃらとノロノロ歩きが主流だったあの時、高頭身のキャラでファインプレーが気持ちよくて楽しかった
球団作成&選手育成も面白かった
「はなのいろは うつりにけりな いたづらに」まだ覚えてるよ
>>274 ・必殺技3発でK.O.
・対空技が根元ではいると一撃
・その必殺技がとにかく出にくい
今出したらまずクソゲー扱いだな
ダメージ量はスト2くらいがちょうどいい
278 :
名無しさん必死だな:2013/12/14(土) 00:06:11.19 ID:gaKPeem7O
>>274 最初のストZEROがそうだったんじゃないの?
今年サムスピ20周年なんだから零スペ移植して欲しかった
来年はKOF20周年新作出るといいな
一番の希望はカプコンとまたコラボしてカプエス3やSVC2を見てみたい
ネオポケの頂上決戦やカーファイは面白かったのにSVCやカーファイDSはなんとも微妙な出来だった
余裕があればどき魔女やキミの勇者の新作もよろしく
零SPは詐欺問題以降なかったことにされてるからなぁ
6番勝負に入れて7番にしてほしかった…欲をいえばポリサムも
ネオジオ64系はプレイモアになった時点でソースを紛失してて
エミュレーションでなければ移植は不可能とかファルコンて人が話してたな
そういや詐欺問題ってどんなことがあったんだ
まず、餓狼や龍虎の話完結させろよ。
>>282 完全移植を謳ってたのに残酷表現が無くなってた件かな?
そんな事よりクイズ迷探偵ネオ&ジオやろうぜ
やだよ
この寒いのに墓場で中村主主水みたいな奴に足首つかまれるとか無い
287 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 01:11:38.75 ID:ZK3gvjPD0
>>284 今のSNKになってから全く知らないがKOF98のフィーリングシステムも固定されていて詐欺かと思ったよ
ネオジオタイトルは他機種移植しないと言ってクソロのCD買わせたりPSの移植タイトルはそれは酷い物ばかりだった
チョン系企業に買収されたんだろ?
289 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 01:39:48.17 ID:CvARPg4oi
そのキャラの誕生日に使うと性能アップする格ゲーもあってだな
ゲームがクソ過ぎてほとんどのキャラの誕生日来る前に撤去されてたけど
ネオジオのPS移植はほんと糞だらけだったな
信者だった頃はネオジオ凄すぎてPSの性能が低いからだ、なんて信じてた
カプコンがゼロ2とかセイヴァー移植してたの見ちゃうと、もうね。
結局メーカー側の性能の差だったのかと落胆した
291 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 01:48:08.54 ID:06ufs2QfO
292 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 01:50:31.77 ID:CvARPg4oi
そもそもネオジオがちょっと性能がSFCより良いだけで
大容量でぶん回してただけだからな
X68kと同程度かちょっと上くらいだっけかNEOGEO
よくあれで2003年まで持ったとおもうよマジで
SNKの格ゲーしたくてサターン買った俺がいる。
>>150 技名と技性能は同時に考えたもんではないから。
大体、名前は後付。
ぶっちゃけていうと技名にこだわる時間あるなら、他の技考えろって感じ。
ボイスで必殺技でかけ声だけっていうのは収録までに
技名考えられない、作成間に合わないって事情もある。
そういや京の無式のボイスも96のサントラに収録されてたっけ
と思ってサントラ引っ張り出したら、ネオジオ音質とはいえ定価1500円で吹くw
ありがとう新世界楽曲ry
社長がゼロ詐欺当時の人に変わったことも影響してるんだろうが
相変わらずマンセーレスが業界の反面教師みたいな意見ばかりの会社やな
298 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 06:31:58.82 ID:dum/0qyzO
ネオジオのPS移植ってなんでしょぼかったん?
ハードスペックもROM容量も圧倒的にPSの方が上なはずだが
ネオジオCDの方はロードが糞すぎたが一応ゲーム自体は完全移植なんだよな?
>>298 ラウンド間にロードがあったからな。BGMもリセットされるし。
300 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 07:02:08.49 ID:AYlmNKqe0
>>298 ネオジオCDは格ゲー初期の奴は完全移植っぽかったけど、真サムとかで声カットされてたり残念移植やなかったかな?
花風院のやられ声とかROM版と比べたら明らかに声が少なかった記憶が
後期はかなりホストファンタジーと言うか耽美系というかそっち方面が目立っていたな
302 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 07:20:59.45 ID:CfUAlScQ0
ハイパーネオジオは社内政治でハイレゾ2Dゲー製作が封印されたって言うけど
CPS3の末路を見ると遅かれ早かれって感じだっただろうな
>>290 >>298 メモリがネオジオCDは7MB、PSは2+1MBらしいぞ
あと、その頃のカプコンはアニメパターン削減しても映える手法に力を入れてた頃じゃなかったか?
>>300 そう
竜虎外伝なんか目に見えて劣化移植
ただゲームソフト自体が簡易サントラになるのが多かったね(ってか全部?
ネオジオCDに限らず、あの頃はPSやSSのゲームも買ったら必ずCDラジカセで再生試してたわw
KOF98、2002、13
サムスピ天下一
格ゲー好きだけどSNK製で今やっても面白いと思えるのはこれぐらいしかないわ
カプコン製だとスパ2X、ストゼロ3、セイヴァー、カプエス2、ジョジョ、スト3、スパ4、マヴカプ2と名作多い
305 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 12:24:22.10 ID:AYlmNKqe0
KOFも95くらいまでが楽しかったけどそれ以降はんーって感じかな?
餓狼も3からなんか変な方向性に向かった感じやし、侍魂は真サムくらいまででそれ以降はそんないいもんじゃないって思うのは俺だけか?(´・ω・`)
クソも多いけどKOF2000まで楽しんでた。
MOWも良かったしね。
2001で急速劣化しててはわわ〜ってなった。
>>1 むしろ、なんでカプコンになれると思ったんだ。
鳴かず飛ばずだったネオジオが、たまたま二番煎じの格ゲー群でもちなおしただけの会社でしょ。
308 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 12:45:26.81 ID:T9dDRguH0
>>298 ネオジオCDよりPSのがメモリが糞
メモリに足を引っ張られるってのはPS伝統なのかね
最高の2Dハードとして制作されたハイパーネオジオ64なのに、上層部の「これからは3Dだ!」の一声で
おまけ機能でしかなかったショボ3Dメインでやることになったんだよな。
ギルティギアXより綺麗だったというプロトタイプKOF98が見たかったわ。
つーかサムスピ新作出すつもりなのかよ。
閃はどうしようもない産廃だったけど。
SNKはSSですら拡張4MRAM使わなかったからな
95は縦横比以外は良移植だったのに
とにかくまともに移植する気なさすぎだったな
>>310 え? 95や斬苦労あたりについてたのはなんだったんだ?
>>311 95は専用カートリッジ。
それ以外のSNKタイトルは全部1MRAM。
4Mはカプコンが出してきたやつだから、使うのに抵抗とかあったんじゃね?
今やっても楽しめそうな格ゲーはsnkだとmow、nbc、rb2にあとはサムスピくらいか
カプコンはsf2ターボ、x、3rd、セイヴァーにあまりやらなかったけどcvs2もなかなか楽しめた
サターンのリアルバウトスペシャル、ファイターズヒストリーダイナマイトだったら4M拡張にも対応してたな
他のゲームに使うと動作しないわけではなかったけど、キャラに変なモザイクが掛かって見れたものではなかった
>>284 完全予約生産の4万する“ゲームセンターを持ち帰ろう”ってキャッチフレーズの商品を
理由はともかく残虐演出と絶命奥義演出をカットして
それを客の手元に届くまで一切事前告知しなかったこととか
発覚してからの返品・キャンセルを認めなかったこと
演出カットで新たなバグが発生したり等の不手際を総称して「詐欺売り」とか呼ばれてる。
一つ一つはヨソでもやらかしてるようなことなんだけど
全部乗せに近い形でやらかしたのは流石の芋屋って感じ。
本当にな…
ネオジオをすっかり底辺ハード評価にまで貶めた強引で凄惨な事件だった
>>295 いや技名云々ではなく
ストVならトゥエルヴの外見はスペル星人パクリで
技自体は設定からネクロの軟体を意識したオリジナルの人外の動きだけど
KOFだと紅丸の、外見はポルナレフだけど使う技はタツノコの丸パクリで
別にその動きしてるのに深い理由は無いってキャラっていう感じで
両社キャラ作りのスタンスが全然違うなって話なんだけど。
>>305 そんな感じで格ゲーから離れてった人多かったんじゃないかな
B級を楽しむ所だぁよ。
ライトゲーマーも結構多かったのだが、
96や餓狼3のずさんな無限コンポで少しずつ評価を落としていった。
COM戦クリアするってならカプよりこっちの方が何故か楽しめる。
それでもMVSをリースする形で爆発的に普及させたおかげでKOF97くらいまでは小学生も当たり前の様に見かけた
その後格ゲーブームが去りゲーセンは確かに衰退して行ったがあちこち潰れ始めたのは旧SNKが倒産した前後だったか
自分は下手の横好きなりに格ゲー追いかけてはいたんだけど
03〜05あたりの乱発期でさすがに心が折れた
SNKがAC/CS含めガンガン新作出してた頃
それ以降スト4まで2D格ゲーを触ることはなかった
目新しさが致命的に欠けてるからな
323 :
名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 11:50:12.01 ID:KX0x8exh0
03〜05ってなんだ?
>>315 当時の購入者叩きがすごかったな(今もだが
残虐厨だの、犯罪者予備軍だの
SNK格ゲーのCPU戦はマジつまらん
飛び道具売ったらほぼ確実に超反応して飛び越えてきたりこっちの動作に対する動きが単調過ぎる
>>323 2003年〜2005年ってことだろ
まぁあの辺は2002年辺りからクソゲーやクソ対応に零SP含め色々不評満載だったから仕方ないが。
一応その中でも芽が出た新タイトルはあったけど
その後良かれと思って本社自ら除草剤ぶっかけてるような惨い有り様だったしw
KOFが2003、NW、XIに家庭用でMIシリーズが始まり94のリメイク
サムスピも零、零SP、天下一と毎年リリース
それ以外にもバトコロにSVCと良く言えば精力的に活動しておりました
カプコンファイティングジャムなんていうゲームもありましたね
328 :
名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 22:48:44.53 ID:rMg0hAUF0
ぶっちゃけ、SNKと芋屋は違う会社だろ
しかし現在のSNKは旧SNKが他社に版権を奪われないため系列会社に権利を落札させたのではなかったか?
厳密にはSNKでないが会長も同じ様だしそう目くじら立てることでもないと思うが
>>329 このスレ的に言えば
なぜSNKはカプコンになれなかったのかに対し
なぜプレイモアは格ゲー沈黙期のカプコンのポジションを奪えなかったのか
ってのもどうよ?
331 :
名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 23:41:08.44 ID:rMg0hAUF0
そのへんは完全にアークが持ってったな
332 :
名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 23:43:55.21 ID:2HA85B0o0
KOFが好きでした。
>>327 CAPがスト4まで沈黙してる間SNKには大変お世話になりました
クソゲも多かったけどNW以外のゲームは結構好きだった
それ故12が残念すぎて呆れたのと零SPをネオジオユーザーに騙し売ったため家庭用が移植されない事態になってるのがサムスピファンとして残念
>>324 いまではあの販売問題そのものがアンチの捏造ってことになってる。
「ネオジオを完全移植だと勝手に思いこんで批判してる購入者が悪い」て叩きログが山のように出てくる。
販売当時の社長への交代のタイミングや、ネオジオの携帯機を発表した辺りから
本格的にゼロスペ詐欺問題の隠蔽に入ってるみたい。
零SP詐欺はやっちゃいけないライン越えてたわなぁ
潰れるまで語り継がれるだろ
いやゼロスペ詐欺は芋屋が潰れても言われ続けるだろ
>>333 12でAMIちゃん潰したのは今でも許せない
零SPは、当時ゲハでも荒れてたのか?
>>338 情報は伝わってきてたけど、荒れてたのは主に格ゲー板の方がメインだったんじゃないかな
零SPをアケのみで楽しんでた身としては
ある時突然関連スレが怒号だらけになって、その後にどんどん荒れてった印象。
340 :
名無しさん必死だな:2013/12/18(水) 01:32:32.16 ID:Ud2UTz9V0
>>337 そんなこと言い出したら380億の負債抱えて倒産した旧SNKは一体どれだけの企業に迷惑かけたんだよって話
>>338 少なくとも俺はゲハじゃ零SPの話は見なかったな
ここで今零SPの話題が出たのも某スレにリンク貼られてからだし
ゲームの内容が気に入らないから返金しろとかマジキチのクレーマーだろw
小学生(98〜00年ごろ)の時に近くの市営温泉のロビーにおいてあった
ロボアーミーとバーニングファイトとミューティションネイションと
わくわく7とブレイカーズとワールドヒーローズにはお世話になりました
というよりゲーム選別してる責任者にはお世話になりました
零SP詐欺の話なんかちょこちょこ出てんのに何いってんだ?
ってか当時は元社員スレがゲハにあったじゃない
ビューポイントの続編がでないのがだめだな。
プレステの侍魂天草降臨はひどかったよw
試合開始まで長いロード。やっと始められる!
一本目、勝負!・・・・ロードwwww2秒弱の硬直ご開始www
345 :
名無しさん必死だな:2013/12/18(水) 07:29:56.14 ID:Ud2UTz9V0
ネオジオの最後にやらかした事もあって芋スレ外も含めて結構批難されてたけどな>ゼロスペ詐欺
なんかゼロスペ詐欺への不満が無かった事にしようと印象付けようしてる奴が湧いてるね
>>345 リアルタイムに感じたことは、話題が出ないんじゃなくてあの売り方に触れるユーザーを残虐厨等と煽ったり
話題に出させないよう単発が無関係な話題並べて埋め立ててたっていう印象なんだけど
今でも匿名掲示板ではよく見る光景だな、
社長が在日韓国人、妻も在日のヤクザの娘
トップがそれだったから韓国キャラごり押しになるのは推して知るべし
まあゲーム会社はそっち系多いけどね
モノホンヤクザが始めた有名メーカー(スポーツ系に強い)があるくらいだし
Ud2UTz9V0みたいなの見てると普段からこのメーカーのスレがどれだけ異様なのか話題わかるな
>>349 ガロスペのキムの強さも酷かったが、
一番アレだったのはメタスラだな。
キャラ増やすんじゃなくて、韓国人キャラその他の2人入れて、
日系米人のターマと日本人のエリを狙い撃ちして外したからな。
その韓国人キャラの設定も痛々しすぎたし、
結局そのまま消滅したっけ。
やたら韓国推してたのはそういう理由があったのか
サムスピにまで出てきたのは笑った
めくり大P→下小P×2→下大P→半月斬(ピヨリ)
まあガロスペは舞とかも酷かったな今じゃ考えられない大龍炎舞w
斬サムの韓国関連は笑った
「韓国キャラ出せってさ」「骸羅でよくね?韓国人にしてさ」「んじゃ骸羅で」
よくねーよwww
カプコンのアレとどっちがマシだろうかw
骸羅をハゲにして韓国キャラ化とかすげーな
356 :
名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 01:56:01.83 ID:lX0xFsvH0
公式の舞が可愛い
357 :
名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 02:45:40.67 ID:hhvx7QB00
零スペでグロ要素が無くなったのってそんなに問題か?
別にグロがなくなるくらいどうでもいい気がするんだが凄い大事件みたいに語られるから気になる
>>357 Wikiや
>>315を読んでなおその感想なら
もう価値観の違いというより他ないかな
4万だぜ4万
それも他のCS機ではまともなアーケード移植が出来なかったネオジオ全盛期とは訳が違うんだ
ネオジオCDもZも持ってた俺がなんとなく書き込み
ネオジオCDは自分の初ゲーム機なんですごく思いいれあります
Zは本体の上にうちのネコが乗っても平気な良いハードでしたロードやっぱり遅かったけど
そのネコは今年19歳でまだ元気だけどSNKは(´・ω・`)
360 :
名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 03:48:03.97 ID:lX0xFsvH0
>>359 俺はそれプラスネオジオも持ってた
CDZは蓋がカチッと閉まって平面になってたな
にゃんにゃん大切にしてやれよ
361 :
名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 03:58:38.21 ID:8/hlrwfH0
>>2 喧嘩売った時期から転げ落ちていったからな
フリーク最終号のポスターは今でも飾ってる
ROMも買ってああこれで終わったと思ったら2001きたけど
今までついてたオタ引き剥がすほどの画力で廃れていったな
>>351 キム・カッファンって名前は、社長の韓国人の叔父の名前をそのまま拝借してる
ガロスペのキム超強化も社長のゴリ押しでああなった
韓国人らしい自己顕示欲の塊みたいな人だね
>>357 演出以前にデバッグすら怪しい出来のもんを市場に放出してんのがな
一応通しプレイくらいはしてるんだろうから、最後まで「一本」連続で言われりゃ
そんな仕様でGOサイン出してる芋屋は客をなめてると思いたくもなる
まんま
>>315のいう通り無かったことにしようとする奴が、急にわいてきて笑えるな
SNKはCAPCOMより「闘う女性」を作るのが上手いと思う
CAPCOMはどうしても少年漫画、アニメ的な女性らしい丸みを帯びた可愛らしいデザインになってしまう
それが良いところでもあるんだけど
デザイナーの好みだったんだろうなw
詐欺だ詐欺だっつてるが、そんなに切断がいいのかねえ
証拠もなにもねえだろ。
定価幾らだったか忘れたけど、何万円もするもんに
販売するまで規制内容も発表しなかったその姿勢に
批判が集まってるんでしょ。
MVSの仕様で承諾したのは他でもなく芋屋だし
ネオジオの受注受付してまで買ってたユーザーはアーケードでその仕様を許容したうえで購入判断してたんじゃないの?
>>369 残酷描写カットは、それ自体は嫌だけど事情があるなら仕方ない。
問題はキャンセル受け付けてない受注生産の商品で
発売までそのことダンマリってのは批判されても当然。
最近だと角川がウォーキングデッドのDVDBOXで似たようなことやらかしてたが
あっちは受注生産じゃない上、その後事態が改善してるんだよなぁ。
ネオジオという商品の特殊性っつーか
これがネオジオじゃなかったら、劣化移植って言葉ですんでたかもしれんが
ゲームだけでなく会社の対応も火に油注いだ気が
372 :
名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 01:31:17.55 ID:q9CXt5X60
詐欺だと思うなら弁護士に相談すれば良かったのでは?詐欺なんだよね?被害届出した?
相談したが勝っても訴訟コストに見合わないって言われて断念したは
ここまで執拗に芋屋の商法や無告知販売を擁護してる奴って本当に一般人なのか?
何だかものすごくアレと同様の匂いがするんだけど?
375 :
名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 11:14:37.47 ID:ghrayxy/0
4万の、ゲーセンを自宅に持ち帰ろうが宣伝文句のゲームソフトを
告知なし劣化移植で出すとか到底許される行為じゃないだろ。
今でもそうだけど、SNKってファンの事が全く見えてない。
客はプレイヤーじゃなくて、ゲーセンやゲームショップだと思ってるだろ?
だから潰れるんだよ。
なんでPS4にプレイ動画配信機能まで付いたと思ってるんだ。
広告宣伝費の節約になるからだろ。
面白いと思ってくれたらファンが広告してくれて、しかもそれなりに効果がある時代になってる。
もはやゲーセンやゲームショップを重視する時代じゃないんだよ。
そういう時代の変化が読めないとまた潰れる。
サムスピの新作とかKOFの新作とか言ってる暇あったら
まず旧作をネット対戦可能にして出せよ。
スマホゲーが流行ってる時点で、日本のプレイヤーには画質が良くなくても支持してくれる層がかなり居る事も分かっただろ。
小遣い稼ぎでいいからやればいい、それでSNKのファンが増えれば次回作の売り上げにだっていい影響あるだろ。
>>375 客は問屋って迷言残してるよ
まぁその問屋も潰しちゃったけど
377 :
名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 12:15:01.71 ID:ghrayxy/0
もう京庵かっけえええって時代じゃねーのに、またKOFかよってのが、正直な感想
新規タイトル、作ればいいのにね
>>374 一般人は残虐表現にこだわらないと思うが
>>380 残虐有無の問題じゃなくて
「アーケードと100%同じ」が売りだったのを、
「家庭用はアーケードと表現が異なります。ご了承下さい」
を入れずに、さも今まで通りのように予約(キャンセル不能)
→販売したのが問題なだけだよ
事前告知してれば「まあPTAとかうるさいしな」程度で
ここまで大きな話にならなかった
多分「法律上問題ないだろ」って言うだろうけど、
それ以前に「100%互換ハード」をうたい文句にしつづけてきた(性能も同一である)以上、
裁判になれば向こうが負ける。
おまけに「バグが増えている」ってのも大きい
もっとも、あくまでも「違うという表記を怠った」ぐらいの判決に収まり、
裁判起こしても、時間的、金銭的にユーザー側が損するだけなのは上記の通り
383 :
名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 18:44:17.73 ID:kb50nLKEO
クソ高いネオゲオのROMを買う一般人
ざんぎゃくレベル1
当時、児童殺傷事件の影響で、他のゲームでも自主規制してるんだよね
事前告知しておけば、批判されなかっただろうに
386 :
名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 19:28:26.24 ID:q9CXt5X60
>>373 どんな弁護士に相談したか知らないけどゲームは制作時と商品の仕様が違うのは当たり前だから裁判で勝つなんて無理だと思うよ
ましてやNEOGEOは過去98で有名な不完全移植してるからそれまで完全移植だったに当てはまるかどうか
自分が知ってるだけでもMVSはLV8まであるのに初期ソフトは五つくらいしか分けられてなかったとか
RB1のデバッグモードが再現不可能だったりとても完全移植だったとは言えないし
でも零SPは初期設定の残虐LVを1にしてオプションに設定項目付ければ問題なかったとは思う
月下の剣士だかが好きだったわ
カプエスはかなりやり込んだけどエスカプは会わなくてすぐやらなくなったな
学生の頃はよく格ゲーしにいってたな、懐かしい(´・ω・`)
>>386 たられば話でしかないけど
数集めた上での返品って形なら主張は通ったかもね。
ただ芋屋自身が消費者センターからの勧めに対して
「裁判になったら全力で相手する」って返答してたそうだし
コストと手間考えればどっちにしろ徒労でしかなさそうだが。
389 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 00:04:52.30 ID:vuh0mjVn0
>>373 勝てる見込が無いから「勝ってもコストに見合わない」の可能性はゼロ
お前の論調はいつもこのように印象操作で成り立っている
ネオジオフリークに完全移植と書いてあったから
とか
キャッチコピー通りじゃなかったから
というのは誰が見ても擁護でも何でもなく論外だからな
390 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 00:06:16.49 ID:iYElv/lS0
ドットから脱出できなかったからじゃね
391 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 00:10:32.25 ID:SW6QA5JK0
自分に反論する奴は全部同一人物!
未だにこんな奴が存在することに驚いたは
ぶっちゃけ この会社が嫌われるのは零SP詐欺だけの問題じゃないよな…
>>391 同一人物ってどこに書いてある?
その煽りもパターンの一つなんだがねw
394 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 00:22:27.64 ID:SW6QA5JK0
お前の論調はいつも論点ずらしだな(笑)
395 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 00:33:05.79 ID:EB7MJV6D0
>>388 全力でなくても無理だわな
被害者はキャッチコピーは契約書であるとしているが
世の中キャッチコピーを訴えていたら裁判所がコンビニの数あっても足りない
3DSのVCでNGPのソフトを配信する予定はないのだろうか
SNKギャルズファイターズとかすっげぇ遊んでみたいんだけど
397 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 00:50:12.98 ID:PjX1Ja0R0
>>45 PC98みたいなもんだよな。
それだけでやってた国内メーカーは技術が停滞した。
>>388 >ただ芋屋自身が消費者センターからの勧めに対して
>「裁判になったら全力で相手する」って返答してたそうだし
こういう「ソースは2チャンです」みたいのはゲハじゃ馬鹿にされるぞ
「全力で相手する(キリッ」なんて言い方メーカーはしないし頭の悪いアンチが話広げた様としか思えない
あとどのメーカーでも裁判になれば可能な限り手を尽くすのは当たり前だ
なんか急にメーカー寄りの酷いスレの流れになったね。
社員か例の社長でも常駐してるのか?って感じるほど。
どうでもいいけどファミコンリミックスの酷評見ていて芋屋のやり方では先がないなと実感。
401 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 09:08:47.57 ID:Nr8WI2/P0
402 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 09:20:44.23 ID:qMoFyUTvQ
この中で現行で格ゲープレイしてる奴何人いるんだろう
どうせ触りもしねえ癖に
話題に上がったとたんにごちゃごちゃ懐古トークしやがってうぜえんだよ
俺はKOF13勢なんだが話題に上がってるのも
>>117だけ、その内容も的はずれときた
全盛期に少しプレイしただけのにわかカスは黙ってりゃ良いのによ
自分等がそうやって思い出だけで訳知り顔で物を語るのが
現役プレイヤーにとってどんだけ邪魔くさいかわからねえのかよ
403 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 09:29:51.30 ID:Nr8WI2/P0
13ねえ
芋アンチは妄想で話を作り出しちゃうから恐ろしいよ
ときどがEVOのKOF13に会社命令で嫌々出ていたとか
決勝会場でゲームが総叩きに遭ってたとか
404 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 09:36:06.17 ID:qMoFyUTvQ
>>403 マジかよw
ときどはとっさの判断力が求められる13は面白いって言ってたんだが
つーかEVOの会場で総叩きってwだったら二年連続で種目に選ばれる訳ねえだろうが
>>397 PC98というかそこはPS2ってハッキリ書いとけよw
406 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 11:16:23.93 ID:yyz+kRPaO
>>396 ネオポケに関する権利関係はプレイモアは持っておらず実質宙に浮いたまま。
んなわけでVCにもでないだろう
おかしいよなー、バトコロでネオポケっぽい携帯機持ってた女キャラいたよなー
>>407 どき魔女でおもいっきりネオポケ出てなかったっけか?
SNK格闘の女性キャラといえばユリ・サカザキとキングだよな
ユリ・サカザキ、キングの格ゲー女神2強に香澄と龍虎の拳は偉大やで
脱衣がなければ地味なままだった連中か
412 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 12:23:27.92 ID:lMZTAAb50
>>399を始めとしてやたらと心配してくれてる連中がいるけど
年に1,2回思いだしゃ良い方な上出しても数クレしか突っ込まない人間に
その身を慮って欲しいなんて思ってる社員はいないと思うんだけどな
つーか社員認定とか、芋アンチってゲハかそれ以下の民度なのな
>>411 最近のやたらと設定だけがごちゃごちゃしてる
人間味も糞も無いキャラに慣れたらそう見えるのかね
SNKの格ゲー女性キャラったらアテナだろ
あとはレオナとか
いろはならお前らでも知ってんだろ
俺はナコルル派だけどな
>>402 俺は13まで大体やってるぞ
12はマジにクソだったが13は家庭用からならそれなりにまとも
SNKの女性キャラといったら舞とナコルルだろ。
>>398 いや、それ自体は2chソースではなく
署名活動やってたとこの情報まとめみたいなとこにのってる。
零SP騒動アーカイブで検索すれば出るぞ
ただ「全力で〜」は転載前の元サイトの方の記述にそんな感じのがあったからで
今となっては確認できないから「書いてないじゃん」ってツッコミも仕方ないが。
まぁネット上だし今やそれを裏付ける情報もないから
「ソースは2chです」と大差ないと言われればそれまでか。
ナコルル人気が高いな
確かにナコルルのスター性はSNK格闘ヒロインズの中でも別格
誰かマリーが好きな猛者はいないのか
リムルル(CV. 松本恵)が好きです
いかにも萌豚に媚びましたってキャラだな
造形自体はそう悪くねえよ
時代に求められたってだけ
>>419 断然マリー派だけどマイナーなのは仕方ねぇべ
餓狼3自体が不発だったし
…ぶっちゃけ初登場時から「18号w」言われてたからなw
それと比べるとナコ辺りってぱっと元ネタ浮かばないから
そういう辺りで「オリジナル」として認知されてたって違いがあるんじゃない?
ブルーマリー好きだよ
キングやヴァネッサより魅力的
ほたるとBジェニーが好き、とか言ったらにわか扱いされそうで怖い
RBSPから好きになったな>マリー
表も裏もよく使ってた
ちゃんと騎乗位って言ってくれないと誰だかわからないよ
>>419 人気絶頂の「真」の時にエンディングで殺してしまったからな
おかげで次回以降が初代と真の間とか、苦しい設定を強いられることになった
>>420 櫻井智ちゃんをお忘れか!
なんでRPGで声変わりしてしまったんだ…ギャラの問題か?
今日一日の流れはとても興味深いな
ブルーマリーの超必殺技の投げ技に薔薇が咲くやつ見た時、
ネタなかったんだなぁと思ったっけw
>>416 楽しいよな、13
にしても今さらSNKはトレモが作れないとかいうスレが建ってるし
少しでも遊んでりゃアケのトレモで手を抜くのはむしろアークだって分かるはずなんだがな
芋アンチはゲハみたいなものだし
ちゃんとアークにもトレモあるのに何をいってるのか
>>433 アークのトレモは機能が少なすぎて
毎度非難されてるのを知らんのか
13とたいして変わんねーけどな…
冗談だろ
ACで劣化したくらいで、毎度批判だなんてねえぞ
437 :
名無しさん必死だな:2013/12/22(日) 07:42:03.11 ID:lf3q+icT0
>>429 SNK格闘は男キャラも女キャラもボスキャラも人気が高いからな
ナコルルな流れになるのも仕方がない
これがボス談義ならギース様とゲーニッツの2強な流れになるよ。
良くも悪くもNEOGEOと格ゲーブームで繁栄して、それが逆に呪縛になって
潰れた会社、末期はテーマパーク不況のなか遊園地事業なんかやりだすし、ディズニーみたいに
人がいっぱい来ると思ったのかね?挙句にはロケテをそのテーマパークでやる始末
>>24 媚びるなら媚びるで徹底せんとね
アルカナハートみたいにさ
建設ラッシュなのか遊園地あちこちに作るブームがあってだな・・・
現在だと廃墟みたいになってる場所も多い。
昨日一日でスレがスゲエ伸びてるのに話題が全然一貫性ないな
>>428 櫻井智: 中途半端
生天目仁美: 普通でつまらない
釘宮理恵: 媚びすぎ
男は黙って松本恵(の棒読み)!
でも神谷けいこ(の棒読み)も捨てがたい
生駒と神谷のラジオ好きだった
アッシュ編のキャラってアッシュ、エリザベート、オズワルド、アーデルハイド、紫苑のキャラ作りは上手いのにまりんと桃子のひどさはヤバイな
>>436 なんつーか対象がカプであれアークであれ
KOFをageて他社をsageる奴って大抵そんなんだからw
13のトレモがちゃんとしてても
主に過去作移植の他のタイトルだとロクでもない状態だったりするから
SNKはトレモに恨みあんのかってスレ建てられてるわけだし。
445 :
名無しさん必死だな:2013/12/23(月) 07:07:06.99 ID:QpqN4D7S0
カプもバイオがヒットしなければ危なかったとか
ハード作った割にゲームが格ゲーしかないイメージだわ
多様さがなかった感じ
カプは何だかんで色々作ってたからな
>>445 ニコ大百科とか5回の経営危機を迎えてるとか書いてあるけどどうカウントして書いてるんだろう
Wikipediaは回数書かれてないしな
ナコルル三鷹市のポスターに!は結構話題になったよね
「コラボ」がはやり出した頃じゃなかったかな
バスターウルフと龍虎乱舞は餓狼MOW版が一番格好いい
450 :
名無しさん必死だな:2013/12/24(火) 03:57:11.39 ID:2NZcCM+O0
ヒット前にボタン連打ですねわかります
アイディアに困ったら乱舞系
452 :
名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 05:41:48.17 ID:Dt/r60yu0
>>446 まあ国内だけだが格ゲーだけであそこまでやってこれたってのは正直すごくね?
何でアミューズメントなんて手出したんだろうねぇ
無駄なハードを量産したのが痛かったな
あれさえなければ今も普通に生き残ってただろうに
格ゲーブームだったもんな
使った人は何百万とか使ってるだろ
この時期はジョイスティックが冷たい。
格ゲー以外も支障があるので温かいのを捜そうかな
>>452 ストIIあっての格ゲーブーム
SNKは自力でブームを作ったわけじゃないから、廃れればアウト
新たな乗っかり先がRPGだったり3D格ゲーしかなくて迷走
だから副業が必要だった
ハードやハコモノ作るより、他にやることあっただろ。3Dアクションが作れなかったのが痛い
新入社員をアーケード組とネオポケ組に分けてゲームを作らせている
って感じの社長インタビューがあったから、ネオポケ開発で社員を鍛えるっていう考えはあったんだろうな
>>456 無双がもうちょっと早く登場していれば追従する余力があったかなぁ
創立初期から二番煎じみたいなゲームしか出してなかったし、その中で当たったのが格ゲーってだけかな
メタスラは上手くやれば今の時代でも大化けするタイトルだと思うんだがなあ
スマッシュヒットの殻を破れないだろアレはよ
461 :
名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 14:04:28.58 ID:Dt/r60yu0
格ゲー作るのに忙しかったの分かるんだがネームバリューがあるうちにRPG育てるべきだったな
ようやく出したRPGがサムスピとか新規入らないだろ
自社を代表するRPGもないのに携帯機出したのも意味不
ネオポケは本当にイミフだったなー
これといった定番ソフトがあったわけでもない、相応のソフトを作ろうとしたわけでもない、
嫌任天堂サードがソフト出してくれるとでも思ったのだろうかってぐらいの計画性の無さと言わざるを得ない
仮に今カプコンが新ハード出すなら、モンハンバイオブレスストリートファイターでPSハードより売れそうだが
463 :
名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 14:40:14.88 ID:5wzpOaOI0
>>325 同意
しかもこっちが固めようとしたらほぼ暴れ拒否、すかそうとすれば何もしてこないし
その上CPUに攻撃力がプラス補正かかるとかアホか
後一番ムカつくのが対人みたいに挑発してくること
465 :
名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 14:58:06.79 ID:7M1NAp3/O
カプコン格ゲはCPU戦が単調にならないようにCPUのアルゴリズム作ってるってインタビューで言ってたな。
466 :
名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 15:25:19.07 ID:3c03XQXV0
格ゲーはオワコンだからしゃーないね
海外で売り物になる、数少ない和ゲージャンルだろ。外人じゃ、大味にしか作れない
攻撃ボタンが基本6個じゃなくて、4個だったからカプコンになれなかった
469 :
名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 15:46:34.43 ID:3c03XQXV0
e-Sportsが盛んな海外の方が対戦ゲームについてはバランス良くできてそうな気がするけど
Killer Instinct、MortalCombat、Skullgirlsは少なくともSNKの格ゲーよりはパンピーが楽しめるゲームになる
COM戦で技の練習ができるできないの差が格ゲーの寿命を決めた気がする
>>455 テトリスあっての落ちゲーブーム
コンパイルは自力でブームを作ったわけじゃないから、廃れればアウト
とも書き換えられそうだな
やっぱり二番煎じは早々とそれを自覚して、しかるべき手を打っておかなければダメだったってことか
>>461 あのRPGは延期しまくりだったのもマイナスイメージだった
グラはそれなりに気合い入ってたが、あの読み込み時間は何とかならんかったのか
>>471 NEOGEO CDは等倍速という根本的な問題があるからなぁ
473 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 04:22:29.13 ID:M4IsdNNP0
武士道烈伝はCD版が一番好きだった
PS版とSS版は仕様同じなのにCD版は結構違うんだよな
当初はネオジオCD、PS、SSで三本目のシナリオが違うような話だったのに結局2機種は同じになったんだよな
CD版KOF94はサイコソルジャーチームのステージがボーカル入りでお得
>>471 海外はわからんがぷよぷよのほうが人気あるようにみえる
まあコンパイルはつぶれてるからそういう意味かな
落ちゲーブームはテトリスもぷよぷよもセガが起こしたといってもいいから
(テトリスが爆発的にヒットしたのってセガのAC版からの印象)
>>463 斬サムとか餓狼3とか95年に出たやつは酷かったよね。
餓狼3だとExpartモードでcpu山崎の蛇使い2発くらったら終了だし。
>>466 このメーカーって以前にも「格ゲー市場は残ってない」とか売上激減してる事への言い訳してたけど
その後のストWでの格ゲーブーム再燃の風にも乗れず結局全然ダメだったから
ジャンルの衰退というより、単純にゲーマーから避けられていってるだけなんじゃね?
479 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 14:02:35.45 ID:M4IsdNNP0
>>474 そうそう、シナリオは本来三つ在ってそのうちの二つを各ハードに振り分けて最低二機種プレイしないと全て遊べない仕様にするつもりだった
最終的に天草とミヅキのシナリオの二つを全ハード共通にした
>>477 斬サムかなんかで震災でデータ飛んだって話無かったか
>>478 ブームの頃に出したのが12だし、もう何がなんだか
482 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 17:06:12.47 ID:7Dbuz2cb0
483 :
名無しさん必死だな:2013/12/26(木) 17:06:46.61 ID:7Dbuz2cb0
SNK自体擁護できない点は多々あるし
倒産理由とされるモノも大部分がそういった擁護不能なポカだけど
こと倒産に至った経緯においては
「ゲーマーに避けられた」なんて単純な原因じゃなかったハズだけどな。
>>481 あれで見切った昔からのファン多かったろうな
ブランド考えるなら無期延期させてでも最低13CLくらいまでは作り込んで世に出すべきだった
486 :
名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 06:55:27.08 ID:EsLSz/i40
>>484 >こと倒産に至った経緯においては
>「ゲーマーに避けられた」なんて単純な原因じゃなかったハズだけどな。
上の過去スレを読んだ上で詳しく
>>469 インジャスティスもそうだが、海外の方がパンピーへの配慮うまいよな・・・
SNKってか、芋屋の事だよな
市場が残ってない発言も、客に避けられてんのも
>>486 むしろそのスレ群に目を通せば
「ゲーマーに避けられたor嫌われた」事が倒産理由って意見の方が少ないだろ?
380億なんてゲーム業界でもトップの負債抱えた原因について
ネオポケ、テーマパーク、規模に見合わない採用と人件費、ムダに終わった新機種開発
根本的な開発力不足、経営陣や重役の無能等々、複数の原因が挙がってるけどね。
「ゲーマーに避けられたor嫌われた」で検索でも掛けたのか?
そりゃ0件だろうなあ
バカでちゅねー
491 :
名無しさん必死だな:2013/12/27(金) 22:37:22.19 ID:uetPGsVsO
KOF12で金かけてグラ一新して大爆死したな
>>490 バカじゃねぇの?
“倒産理由”として挙げる奴が少ない上
挙げたとしても大抵もっとデカイ要因があるって突っ込まれてるだろ。
ゲーマーからSNK自体が嫌われてたか避けられてたって話と
倒産した要因は別だって事ですよ?ホントに
>>482>>483のスレ群読んでるの?
SNKの格ゲーってなんか技が陰湿な印象のが多かったんだよね
殴られて殴られて殴られてちょっと間があって最後に殴られてKOみたいな感じで
どうにも好きになれないノリだったなあ
つまりSNKはアドバンスで
CAPCOMはエキストラ
495 :
名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 00:59:50.89 ID:WTUgG7vc0
会社を倒産させた時点で旧SNKは多くの信用を失いファンを失望させた
ゲーマーに避けられた以前の問題
まりんとか桃子とかKOF後期のキャラデザは完全に迷走してたな
サムスピのいろはやナミも完全に作品コンセプトから外れていたな、悪い意味でのSNK色だったが
チャムチャムやリムルルの時点で手遅れだったかも
マークオンウルブスの餓狼も海賊だの子供忍者だのとネタ臭いキャラばっかりで
餓狼伝説のシリーズの雰囲気じゃなかったな
スト3やスト4のキャラがある時点で文句は言えないと思うんだ
>>497 あれらの外注キャラはデザイン的にも商業的にもマシな方
プレイモア以降のオリキャラ勢はどいつもこいつも格ゲーマーの記憶に残らないハズレ
501 :
名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 04:18:05.87 ID:WTUgG7vc0
tg
格ゲー以外はまともに作れなかったから
開発力の底が浅かったからだろ
久しぶりにガロスペ遊んでるとやっぱりCPU戦が楽しくない
きっちりパターン組んで攻略する分にはいいんだけど
普通に闘おうとすると駄目だね
超反応はともかく、バックステップや前進から溜め技を出してくるのはキャラ対策の練習にすらならない
るろ剣とのパクリ合戦がまだマシだったんだな…
>>504 CPU戦はやっぱカプに軍配上がるね
まぁ基本年1の自転車操業じゃバランスとかそのへんはなぁ
>>501 伊津野個人の
・要望が多ければ「きっと」作れる
・構想はあります
ってのをカプが要望集めてるが如く煽ってるだけじゃん。
1年前も似たこと言ってたし、構想何年も暖めたドグマがアレだぞ?
初代、真、斬サムのCPUは変に強かったな〜天で急に弱くなったけど
剣みたいにラストだけ異常に強い(ロジックじゃなくてキャラ性能が高すぎる)のもな〜
まあ92〜95年頃はどの格ゲーも難易度が異常だったから
SNKの場合は特にね
509 :
名無しさん必死だな:2013/12/28(土) 19:54:31.87 ID:jEo8jH4u0
>>501 どうせまた最初はキャラ少なくして何度もVer違い出してく気だろ
いい加減にしろよ
>>510 そもそもがほとんど伊津野の願望というか
「やる気と構想はあるから30周年アケ総選挙で投票orメールで要望出してくれ」レベルだしw
現状でカプコンが受け付けてるのは総選挙の投票でしかない。
総選挙でトップ等の具体的な話が聞こえてこなけりゃ、期待する意味すらない状態。
現行機でカプエス2のオンができればいいよ
RCの是非はともかくとして
カプエス当時の新規ドットは今見ても色あせないし
>>512 んだな、伊津野自身以前にカプエスHDの話題に触れてるから
カプエス2をHDでやりたいって話なら投票すりゃなんらかの反応は有るだろうし
その結果盛り上げれば続編の可能性も無くはないって考えなら良いんだけど
デマまがいの煽り付けて「カプがカプエス続編の希望受付!」ってマルチするのはヤだねって話。
版権ゲー手掛ければいのに
カプエスじゃなくてカプコンvsネオジオがいいな
ワーヒーとかFHDのキャラ使いたい
>>514 スロだと何かのアニメの版権物だしてたり今度コブラ出たりするんだがゲームがいいわな
>>515 ワーヒーはADKの版権をSNKが持ってるから可能性はあるんじゃね?ファイヒスは以前SNKとデコの版権持ってる会社とコラボして3DのKOFに溝口が出てたくらいか
いや、アニメ原作で格ゲー作るとか
サザエさんファイターズとかな
全キャラ桃屋の三木のり平とかな
らんまとか犬夜叉の格ゲーをカプコンに作って欲しかった
「カプエスの続編」なんて需要もないような怪しげな企画をブチ上げるんだったら
ハイパースト2のネット対戦対応版を配信販売でもしてくれたほうがずっとマシだわ
>>492 お前過去スレの前に公式の情報も読んでないんだなw
脳内ソースが酷過ぎて話にならない
>>522 まずその公式の情報って何よ?
「嫌われたから潰れましたw」ってSNKや芋屋が言ってたって?
それこそ君の脳内じゃないのなら、明確なソース希望だわw
524 :
名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 01:36:37.34 ID:QuMEf78K0
>>517 ちびまる子とかあしたのジョーとか8マンとかな
あとバカ殿
>>520 当時は全部のキャラゲーをカプコンに作ってほしかっただよなw
元からネタにしてたガンダムやジョジョは、後に版権とってゲームとして変なオリジナリティも強要せずカタチにしたし好感持てる
…でもSNK(というか芋)がエヴァやAKIRAのゲーム出して、ゲーム史に後々まで名を残す名作になるとは到底思えない
怒が元はランボーの版権ゲーにする予定だったのが展示会で人気良かったからオリジナルにしたとか言ってたな
K9999がネームレスになったのはどういういきさつからだったの?
SNKは素直にるろ剣をゲーム化してくれればよかったのに
作者が2D格ゲー好きなのに一度も2D格ゲー化されてないよな
月華に剣心を出そうとしたけど権利関係で駄目だったとか聞いた
まあ剣心作者は月華をとても気に入ってCDZと共にあの世まで持っていくとかあとがきで言ってたが
>>529 大友サイドから抗議があった、大友が激怒したって話はあるけど真偽不明
ただ、そういった形でないのなら
あまりに露骨だから芋屋が自粛したんじゃないかと言われてる。
533 :
名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 14:25:06.25 ID:X+f+G/Mt0
>>527 SNKの時点でまともなキャラゲーを出してない事実を無視して
芋に転嫁するこの気持ち悪さw
キチガイアンチと言われるだけあるよね
格ゲーのコマンドが斜め方向で止めるような
おかしなのが多かった気がする
535 :
名無しさん必死だな:2013/12/30(月) 15:18:33.44 ID:QuMEf78K0
>>531 そこまで月華が好きならカットだらけ不完全移植のCD版じゃなくてネオジオ版やって欲しいわ
NCD版はロードが長いので腰を据えてのんびりと遊ぶにはいい
NCD版月華2は輪をかけて長いのでさらに腰を据えてのんびりと…
るろ剣は作ってほしかったな。るろ剣も、いいゲームに恵まれなかった
538 :
名無しさん必死だな:2013/12/31(火) 01:25:22.72 ID:zMt0OBlN0
格闘ゲームしか作れなかった、これにつきるだろ
まだ生きてたら間違いなくモンハンもどきで二匹目のドジョウ狙ってたと思うが
アニメキャラぱくりまくったうえクオリティがやたら低いのが容易に予想できる
>>538 コラじゃんってマジレスしちゃダメなのかなぁw
アオリの文字も関係ないし2012だし
記事の文章に至ってはクロムハウンズのだしw
もうちょっとスパロボ系のウソ記事みたく頑張って欲しいクオリティだわ。
542 :
名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 02:52:07.57 ID:7h7VrD/M0
格ゲーしか作れなかった三流メーカーがカプコンになれるわけねーだろw
信者きめーんだよ
正確に言うと格ゲーしか作れなくなったと言う方が正しいんだけどな
トップハンターの頃はもう限界だったしなあ
544 :
名無しさん必死だな:2014/01/01(水) 03:53:46.91 ID:mIf3LGjeO
なんたらドラゴンって格ゲーだす体力があるなら月華の新作出せば良かったのに。
あんな地味なん受けないわ
なんたらドラゴンは芋は販売だけで作ってたのはノイズ、制作依頼は海外。
体力もクソもねーわw
つか月華の関係者なんかひとりもおらんのに続編だそうてしたら矛盾生じまくって
結局叩かれるのがオチ。
月華って、話自体は完結してなかったか
バランスはあまり良いゲームなかったな
餓狼3初プレイでしゃがみ少パンチ→クラックシュートだけで簡単にラストの中国人までいけたが
これハメコンボだったんだよな。簡単に見つかるの放置すんな
>>531 剣心のドット絵がそのままサム零で使われてるよな
顔違うけど
549 :
名無しさん必死だな:2014/01/02(木) 01:52:22.06 ID:f0cre9M70
MOWSPとかやりたかったな
るろ剣のSNK魂は凄まじかったなぁ
新しいサムスピが出れば新キャラのそっくりさんが出てきたりとか
アメコミそっくりさん達はカプコンに影響受けたんだろうけど
るろ剣で14連斬とかやりだした時にはワロタな。
そういやサム零の新キャラのデザインは和月なんだよな。
そうやって厨臭いキャラ設定だけに注力してゲームそのものはおざなりな出来だった結果が
つまりはスレタイってことだよな
スパ2Xやスト3が今でもゲーセンで稼動しててもサムスピや月下なんてほんと見ない
ジョジョも、家庭用のPS版でやっと利益出たんだってな
るろ剣の格ゲー出してほしかったけど、SNKでは厳しかったのかもね
KOF98や02、メタスラ辺りは比較的見かけるかな
ガロスペやリアルバウト、初代サムスピ辺りもたまに見るがそれ以外は全然やな
556 :
名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 03:10:27.49 ID:tmsyN0Bu0
餓狼SPはすげー流行ってたけど対戦ゲーとしてはスパ2Xの足下にも及ばなかったな
時期を勘違いしすぎだろう
その理屈だったらガロスペがスパ2を撃ち落とした事になるんだが
餓狼の2ラインバトルはクソだったな
このスレのスレタイかつてのライバル会社ということでカプコンを挙げてるけど
どちらかというとSEGAのほうがシックリくる気がする
SEGAは今じゃPSハードでの旗頭だしな
> SEGAは今じゃPSハードでの旗頭だしな
・・・?
・・・?になることかね
PS4でも有力タイトルとしてロンチで出すくらいの会社にまで登りつめたじゃん
ミクも抱えてるときたもんだ
まぁ他が衰退しての自動繰上げだけどな
3DSでも有力タイトルとしてロンチで出す会社
「コーエーテクモゲームズ(コナミ、バンナムでも可)は今じゃ任天堂ハードでの旗頭だしな」
って言われたら、・・・?にもなるわけで
餓狼SPとスパ2はリリース時期も真っ向勝負で結果的に餓狼の方がヒットしてた感じだったけど
より面白かったからというよりは「ゲームスピードが遅い」「そもそも新鮮味がもうない」って
スト2側の理由が大きくての勝利だった気がしないでもないからな
餓狼SPでサムスピでKOF94で龍虎2あたりまでがSNK格ゲーの全盛期かな
芋屋として再出発する段階ではソフト出す予定はなかったらしいね
今でも国内大手の、セガとは違い過ぎる
少なくともセガみたいにユーザーから愛されるポジションには建ってないわな
566 :
名無しさん必死だな:2014/01/03(金) 10:05:31.21 ID:YQXWbhEn0
キングオブファイターズなんて毎年同じグラフィックの使い回しじゃ・・・・
しかもDCとほぼ同性能のアトミスウェイブの基板になっても背景は綺麗になったのにキャラはそのままという手抜き振り
>>566 >背景は綺麗になったのにキャラはそのまま
それはカプコンも同じだったけどな。
ハイレゾに合わせてキャラを描き直すってすさまじい労力だから。
スパ2はちょっとアレだったな
新キャラも魅力がないやつばかりだしターボで高速戦闘に慣れたのにスピード戻したから
すげえノッソリした印象しかない
「ハイレゾに合わせて」とかそんな話は誰もしてないと思うんだが
>>568 当時の反応ってそんな感じだったよね
インタビューでも「アニメのコマ飛びが嫌であえてスピードはダッシュに戻した」
って言ってたのに半年でさらに高速のエックスを出したってことは
相当プレイヤーの反応がよくなかったんだろうな
ゲームスピードについては結局結論が出せなかったのか衰退期までプレイヤーの選択制が続いたな
セイヴァーなんかはガチ勢のスピード3設定とエンジョイ勢のノーマル設定とで話が噛み合わない
セイヴァーの大会の動画見るとゲームスピードのせいで展開早すぎてわけわかめ状態
>>568 スト4の新キャラ見ても同じ事言えるの?
>>566 ドットは凄く労力かかるからね…ある程度のコピペは仕方ないかも。
>>573 それ言ったらKOFも2003以降はMI含めて全部ヤバイけどなw
大体当時のスパ2と餓狼SPの比較なんだから
後継作の名前出しても野暮になるだけじゃね?
うちの近所のゲーセンはスパ2xをスピード4設定で固定、
かつCPU難易度最高で客を楽しませる気ゼロだったわ
あと鉄拳3も難易度最高、ガードしても体力減る設定で酷かった
そこは1年もたずに潰れた
さすがに韓国じゃあるまいしそれはない
初期設定のまま放置なのが最大多数
末期以降は更に甘くなってたな
なんか過去キャラを美化して新規のキャラ見下す奴嫌いだわ
スパ4の新キャラとかKOFアッシュ編のキャラとか良いキャラ多いじゃん
ネスツ編の新キャラはオロチ編と比べると華のないキャラが多い印象
龍とミスティとの決着はまだか
582 :
名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 04:19:10.04 ID:Hf2kiidM0
×華のない
○貧相
ミスティじゃねーや。ミスティーか。
あいつは何者だったのか
今も気になる。
MIのキャラってなんか印象薄いよね
MIのストーリーがショボいせいかキャラが立ってない
セイヤに最初に負けたシルバーセイントだろ、ホモの
近年に近づくほど知名度が低くなってる感じ
特に02以後は格ゲーマーの無関心ぶりが半端ない気がす
ゲーム内容もキャラ名出しても何だか会話が弾まない
オロチ>>>ネスツ>>>> >>>>アッシュ・MI
KOFのストーリーを興味を持って追いかけてる人って世界に8人ぐらいしかいないんじゃないかと当時思ってたわ。
KOFは格ゲーの中でも最もストーリー人気の高い格ゲーだろう
中間デモやラスボス戦の時は多くのギャラリーが集まっていたぜ
ブレイブルーがストーリー重視って感じたな。
昔のKOFはそれほどやってなかったから、そんなイメージなかったし、12・13やっても重視してるの?って感じる
今のKOFはキャラのテキストが小物っぽい
591 :
名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 15:15:46.51 ID:/QcuvOJc0
×小物
○半グレ
592 :
名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 15:22:05.27 ID:QdNG4rR+0
カプコンみたいになりたい企業ってそもそもあるのか?
593 :
名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 15:42:30.99 ID:/QcuvOJc0
>>592 賛否両論あるけど、収益率だけをみると小売業者・ゲーセンにとっては神みたいな存在らしい。
中の人たちは奴隷扱いらしいけどなw
カプは倒産・合併を免れてるあたりは凄い(ただし綱渡り)
595 :
名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 15:45:32.33 ID:2ZP3398O0
SNKなんて所詮はカプコンが作った格ゲーブームに乗っかっただけじゃん
自ら新しいジャンルを生み出せない癖にカプコンになるなんて無理に決まってる
596 :
名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 15:46:27.08 ID:/QcuvOJc0
SNKはドット絵にこだわり過ぎて人件費無駄にしてたな。
カプコンはバンパイア・ストZEROから簡素化して人件費大幅カット。
一般ユーザーには直接分からない部分で格差が付いてる。
>>547 発売二日で見つかった伝説のコンボ。
起死回生で続編はサラバギースとなりました。
初代から
「しゃがみキック」→「残影拳」
でギースまで行けたしなw飢狼の鉄板コンボだからソレ
599 :
名無しさん必死だな:2014/01/04(土) 16:20:51.95 ID:/QcuvOJc0
失敗作はナコルルで一致
カプコンよりセガを見習った方が良かったね。
芋の気質的にセガになるのは無理
顧客に対する接し方やフレンドリーのベクトルが違いすぎる
セガがサミーと合併したようにSNKもアルゼとくっつくべきだったか
603 :
名無しさん必死だな:2014/01/05(日) 14:26:24.73 ID:UPrQnmM10
アルゼはSNKの社員引き抜いたりしてゲーム開発できない様にしてた
まあSNKが借金誤魔化してたからそれ見てゲームでは再建不可って思ったんだろう
それで版権奪ってSNK解体させるつもりだった
>>603 アルゼもロクでもない会社だが
そんな会社に助けられる状態になってる時点で
何されても仕方ないってのはあるからなぁ。
ゲーム開発できない様にしたってのも
アルゼが助ける以前に他社に逃げてるのが多数いたから
一概にアルゼだけのせいとも言えないし。
>>596 ヴァンパイアのアニメパターンのなにが「簡素化」だよwバカかw
XvsSもそうだけど、コマ数はむしろ増えてるよな
当時のゲーメストのインタビューあたりで「枚数を増やすため(塗りを)簡素化した」
ようなことは多分あきまんが言ってた気がする
608 :
名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 03:03:04.56 ID:A6bfJita0
KOFの新グラも塗りを簡素化すればXIIみたいなゴミゲー出さずに済んだのかもな
塗りに拘ったせいでキャラ技足りませんでしたなんて馬鹿もいいとこ
他ゲーと違ってキャラ30近く用意しなきゃならないのに完成図だけ大きく描いて力量が全く追いついてなかった
SVCはグラだけは頑張ってたけど肝心のゲーム部分が終わってたな
カプコン制作のカプエスに何もかも及ばなかったって感じ
610 :
名無しさん必死だな:2014/01/06(月) 04:22:08.92 ID:1cMgXw2dO
ひゃくめがしょつく(笑)
>>547 餓狼3のラスボスはしょっぱかったよな
ギース、山崎の後に出たラスボスがあの兄弟だぜ
格なさすぎだろw
さらばギースでギースがラスボスに返り咲くのもわかるわ。
>>607 それだと「簡素化して人件費カット」という上の書き込みとはなんか噛み合わないような
>>611 RBで「さらばギース」と言っておきながらRBSでナイトメアとして出しRB2では普通に出すとか餓狼スタッフは馬鹿なんだと思った
ナコルルって前例あるからなぁw
RBでギースを意味無く殺したのは後悔してるだろう。
>>612 作業の効率化であって人件費なんて考えてないよ。
当時で1キャラでも1〜3人ぐらいで制作してたし。
このへんもインタで答えてた記憶。
ギースのエンディングだと秦の秘伝書を集め終わって消滅する
死んでることは続けるようだ
>>613 RB2も中身巻物のナイトメアっぽかったが・・・
ヴァイスとマチュアも公式では死んだ事になってたのにその後も普通に登場してるな
なんというジャンプ黄金期
SNKのキャラの方がかっこいいデザイン多かったよね
対してカプコンの方は野暮ったい田舎者みたいな感じだった
キングは登場するたびに女らしくなっていったのが不満
開発者(ディレクター)よりも広報の方が知名度がある(あった)
「よお来たのぉ!ゲーメスト!」
どっちの状態が正しいのかは知らない
デザインやドットは好きだが
版権イラストの森気楼絵は好かん
特に目と筋肉の描き方
っていうと大抵珍しがられる
>>619 その辺は微妙だな。
リュウ系の道着キャラがダサいってとこはリョウもほぼ一緒だし
テリーも初代出た当時はいざ知らず、2辺りで既にダサいって声が出てた
京や庵も「学ランw」って声は初期からあったしな。
カプコンのキャラクターは見た目だけで国籍とか格闘技のジャンルとか
コイツはだいたいこんな奴ってのがわかるようなデザインなのに対して
SNKは文字情報あってのキャラ立てだった印象だなあ
それはコンセプトの違いであって優劣とかじゃないんだけど
KOFの後期のキャラあたりはちょっとついていけないセンスだったな
ロック・ハワード
特技
料理(ファーストフード好きのテリーのために作ってあげていたらプロ級になった)
苦手なもの
女性(男ばかりの中で暮らしてきたため、少しシャイな性格になっている)
>>618 ヴァイスとマチュアは庵の勾玉の中に封印されてたのが
庵の炎の能力を失った時に解けて一時的に出てきた亡霊とか言う設定だったなw
どんな無茶苦茶な後付けでもいいからアッシュ復活頼む
正直アッシュなんて終始コンセプトがブレまくってたようなキャラなんてイラネ
最初のキモキャラ路線はどうしたよ?
俺はヴァネッサとウイップが欲しかったんだよks
>>624 初期の餓狼や龍虎、サムスピなんかは見た目でどういうキャラなのかわかるデザインが多かったと思う
風雲は…癖強すぎてアレだな……
>>618 復活した後はコスがルガールの秘書時代っぽいのに戻ってたな。
確か前のコスはIZAMがSHAZNA時代に着てたような服だった。
まず「神話で伝えられる、オロチを倒したのは草薙の剣ではなく、実は草薙の拳だった」とかいう設定になってるけどさあ、
そもそも日本神話では、オロチを倒すのに使われたのは十束の剣であって
草薙の剣ってのはオロチを倒した後に死体から出て来たものなんだよねえ。
アーサー王の剣が最初からエクスカリバーみたいな
635 :
名無しさん必死だな:2014/01/09(木) 00:21:32.42 ID:vRyKdW8r0
楓かと思った
格ゲーはせっかく作ったキャラクターを捨てるのもったいないからストーリー上でキャラクターが死んでも続編で死んだのが無かった事にされたりするよな
ストゼロなんかはナッシュやローズとかそうだしブレイブルーだとニューはコンパチキャラになったり生き返ったり
ヴァンパイアの続編出るとしたらビクトルとかリリスなんかはどうするつもりなんだろう
ストWの豪拳もアレだったが、設定が足枷になってキャラとして出せなくなるよりは良いと思う
(もっともSNKのゲームはゲーム内容そのものよりストーリー重視で売っていた印象だったけど)
ストーリーにあまり興味ないプレイヤーには、純粋な「ゲームの操作キャラ」としてバリエーションが多いにこした事はない
つかヴァンパイア勢の両者ならまだ何とでもなるんじゃね
リリスはMvCで分離ネタのキャラまでいたくらいだし
弟子だの子供だの言って(ほぼ)同じ技使うキャラ出しておけば済むのに
>>638 「キャラのファン」はそれやると
コレジャナイって怒るのよ
見た目一緒でもリュウとダンくらい違わないと手抜きとしか思えないね
今年KOF20周年なんだな
何か新作出す予定はあるのか?
SNK全盛期の93〜94年でもゲームソフトの売上も業績も
CAPCOMと全然違うのにどうやってCAPCOMになれるんだろう
ちょっと調子が良かったり、一つの要素だけ見てそれっぽい気がするとかで、
てんで話にならないレベルでも同列とか思っちゃうのは人の性
90年代のプロ野球選手とか、どういうわけか70年代選手2世まみれだった(最近はそういうの見なくなったが)
古くは三国志の時代、後漢末期に「蜀の地を乗っ取って俺王国にしちゃえば、俺も劉備になれる」とかほざいたアホもいたり
>>641 「○○周年」に託つけた手抜きエミュのマンネリ商法じゃねえの
>>642 その頃の格ゲーでも売上が段違いだったしな
ストはSFC版だけでターボが210万本、スパ2が130万本
インカムは93年はターボが圧勝、94年はスパ2Xが圧勝
>>642 ネオジオはゲーセン以外のおもちゃ屋やゲーム屋でも強かったから
カプとは違う身近さはあったな
あとメストの取り上げ方もあるか
SNK作品は一般人はほとんど知らないだろうが
マニア層にウケてたから今でもネットで根強いのかも知れん
メストでも売上やインカムランクはともかくキャラ人気だけはカプコンと並ぶくらいトップだった
人気だけならセガが初期ゲハで三強だったようにアテにゃならん。
ゲーメストとかネオフリのキャラファンの勢いだけを見てれば
CAPCOMに並んでる気がするもんな
キャラ人気が薄かった鉄拳やバーチャとかは同人ファンから見れば
SNKより人気無いって感じだったかも知れん
ゲームの販売数やインカムよりも記憶に残ったのがSNK
キャラ好きの二次ヲタが去れば死ぬだけ
>マニア層にウケてたから今でもネットで根強い
売上高の下落ぶりを見る限り、とても根強いようには見えんが
「記録より記憶に残る名選手」なんてものは、その記憶が薄れれば消え去るだけ
>>637 アクションゲームを「ストーリー重視」で作られても
そもそもあのクソみたいなCPU戦でなにをどう楽しめと言いたかったのか
SNKの凋落ってなるべくしてなった結果だとは思う
656 :
名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 15:45:29.60 ID:6vZC9qID0
>>650 中二的なセンスならカプコンよりはSNKのほうが上だったように思う
美形キャラ出そうとして出てきたのがレミーとかなんかズレてる
わざとやってんのかしらんが
657 :
名無しさん必死だな:2014/01/11(土) 15:48:31.93 ID:Bfc+bAvhO
BURIKI続編はよ
>>605 カプコン自身が言ってたよ
スト2塗りをアニメ塗りで簡素化したと
アニメ塗りは簡素化できる代わりにパターン増やす事になるから
現場の負担が増えるのでやりたくなかったとあきまんが言ってたな
なんで話が微妙に改変されてんのw
アニメ塗りだからパターンが増えるんじゃなくて、まずモーションパターンを増やすからスト2塗りをアニメ塗りに簡略化したわけ
>>660 芋アンチは論理的思考ができない
物事を逆から考える傾向がある
>>656 庵みたいなのはカプコンじゃ無理そうだな
女キャラもガキみたいなのばかりで大人な女性がいなかったし
おっと、初代スト2の時点で24だった春麗の悪口はそこまでだ
1968年3月生まれだから23歳だな
モリガンのグラはよくできてたがカプエスにそのまま流用したのはカプンコ馬鹿かと思った
カプエス2は1ほど感動無かったが3が出るならグラ一新だろうし見てみたい
アンチ「アンチばっかじゃねえかw」
そもそも興味抱いてる人が極小数しかいないだろうからその意味ではアンチも少なそう
元々ネオジオに興味があった層すら加速度的に離れていってるしアンチもそれなりに多いんじゃね
670 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 22:11:50.48 ID:0UgQEgr00
俺の好きだったSNKはもう無いのだ
671 :
名無しさん必死だな:2014/01/13(月) 22:56:10.21 ID:MzjHaF/f0
はっきりいって.
『怒』 と 『戦場の狼』 の違いが
そのままSNKとカプコンの思想の違い
田舎の駄菓子屋なんかにはけっこう置いてあったな
営業が頑張って地方行脚したんだろうな
>>664 春麗「西暦出したら計算されるだろアホ」
SNKの格ゲーって何故かゲームスピード調整出来ないよな
そういやそうだな
セガもナムコもカプコンもそこらは遅いぞ。
ゲーセンにネット繋いでってなったのは極々最近。
>>676 ノーマルやターボを選択っていうゲームスピード調整の話だろ?
ネットでのバランスやラグの調整って話じゃないぞ。
678 :
名無しさん必死だな:2014/01/15(水) 03:19:18.09 ID:XEaeHGHK0
スピード調整機能とかいらんわ
スピード変えるだけで全然別のゲームになっちゃうし
セイヴァーなんかだとゲーセンのスピードじゃ初心者はついてこれないから
家で格ゲー素人とやるときなんかはノーマルでやってるな
ノーマルはノーマルでターボとは違った面白さになる
飛び込み見てから昇龍余裕だから地上牽制戦が熱い
ハンター2とセイヴァー2ってなんのために出したんだ?分ける必要なかったろ
基盤処分のため&容量のせいで分割。
プレイモア「通信技術に関してはもう他社に付いていけぬ」
ハイパーストIIも基板処分だったってな
基盤処分のためのゲームってのもどうかとは思うが
プロギアみたいな例もあるしなぁ。
かつてのSNKはネオポケやプリクラを筆頭として
抱えた在庫や部材を処分しきれなかったことが度々あったそうだし、それよかマシじゃね?
ドンキーコングだって基板処分のためのゲームだったさ
CPS2はその処分の為にカプコンパートナーシッププロジェクトまで立ち上げたからレベルが違う
末期はアルティメット エコロジーまで再生産したし
どれだけ余ってたんだか
カプコンの話はいいだろ
SNKは真サムスピの飽和が酷かったな
3万円の商品が5000円〜500円で処分されるほど
格闘ゲームしかないのに(しかもそのどれもがストリートファイターとは比べものにならないほどマイナー)自社で携帯機を出す自惚れメーカー
倒産して当たり前
MVS筐体がゲーセンだけでなく、そこらへんの駄菓子屋やスーパーに置いてるほど、すごかった
小学生ぐらいが、金入れてやってた。
今思うとあの筐体バラ撒き営業も経営に負担掛けてたんだろうな
電気代の負担だけで良いからゲーム機置かせてって話なのになんで経営が圧迫すんだよ
ゲーセンと違ってインカムはSNKの収益に繋がってんのに
誰も駄菓子屋の経営の心配なんかしてねーだろwアホなのかよw
SNKの経営のことしか話してないんだが話通じない馬鹿なのか
全国のスーパーや書店の店先にまで筐体と基盤バラ撒いたのが
結果的にSNKの経営にプラスになったと本気で思っているのか…
あれ自販機みたいなもんなんだっけ?
敷賃払うから置かせてみたいな
駄菓子屋のばあちゃんが電気代きにしてたから、たぶん筐体レンタル
上がりは店のものって方式だとおもうよ
ネオジオの営業は凄かったと思うよ
ゲーセン以外の場所でも商売する発想は他はしてなかったし安価なので零細ゲーセンでも助かった
4スロットや基板が頑丈なのもあいまってアジアと南米すら普及させたのは偉いわ
おかげで有野課長はどこ行ってもメタルスラッグプレイする羽目に
筐体バラマキが経営圧迫するならとっくに止めてるわ。
憶測でもの語るにも阿呆すぎる。
SNKの経営について話してるのに駄菓子屋の経営だと勘違する馬鹿だからな
701 :
名無しさん必死だな:2014/01/18(土) 18:06:05.45 ID:NTOMfbhy0
アルゼの子会社になったと聞いて「は?」と思ったがすぐ潰れたな
なんだったんだありゃ
>>699 もう潰れた会社なのに「とっくに止めてるわ」の意味がわかんないんだけど?
餓狼の主人公三人はなぜ突進技が2つずつあったのか
クラックシュート、空破弾、黄金のカカトは飛び込み防止も兼ねる対空突進技だね
KOF13グラショボすぎ
>>702 プレイモア「俺達SNKだから!!(強調)」
>>702 当時会社の損益にしかなってないならばらまかずすぐ止めてるって意味だろ
旧SNK時代の話してんだから当時の話として変換しろよ
だから旧SNKがもうとっくに潰れてるのが事実なんだから
「筐体バラ撒き営業で儲かってた」とするなら
それなりの具体的な数字持ってこないと説得力なんかないでしょ
なにを根拠にそんなに強気な発言を繰り返せるのかほんと不思議なんだけどw
>>708 バカだな〜
SNK倒産の主な理由はネオジオで儲けた金をテーマパークやネオポケにつぎ込んだことだよ
少しは調べろマヌケ
損益だと損失と利益の両方とも含まれるが
アーケードゲーム誌アルカディアとどっちが先に潰れるか競争です
>>709 「少しは調べろ」と言いながらやっぱり具体的な数字も根拠も出さないってどんなお笑いネタなのw
数字以前に倒産にいたる原因として有名だから。
それこそググれは分かること。
ホント自論貫くために数字とか言ってるけど、とんだブーメランだねw
倒産の過去話を702で現在形とらえて意味わかんね?っていうし
それ含めて読解力のないバカまるだし。
テーマパークやネオポケは見える地雷だったなぁ。
すぐにカラーが出るネオポケは意味がわからんかった。
スーパーの店先にも筐体あったが、この時期は寒くて仕方なかった
ソース言うなら最初にばらまきが経営圧迫したとか言い出した奴に求めるべきなのに異議を唱える奴にソース出せとか
日本以外で
カプコン格ゲーは欧米でも人気があった
SNK格ゲーは欧米で人気がなかった
これに尽きる
日本で格ゲーが廃れるとSNKも廃れるのは当たり前だろう
なんだかんだスト4やマヴカプ3なんか日本はともかく海外では結構売れてるからな
厨二的なかっこいい雰囲気はSNKの方が完全にセンスあったね
カプコンは何持ってきても古臭い
>>714 モノクロは元々東南アジアに向けての商品だったのを先行して国内販売(ついで)
ただ発表時にカラーもでまっせっていうのはアホ広報としかいいようがない。
なのに白黒買った俺は馬鹿ですよね〜
でも白黒で見れる頂上決戦のK'とアレックスは良かった
>>718 但しそれが時代遅れになると元から流行を意識してない物以上に古くなる
キャラデザに関してはあきまんがワザとダサくしたと言ってるな
格好良すぎるモノは狭くなるんだそうな
ttp://togetter.com/li/453034 SNKのあのデザインは業界が若くて熱を帯びた時期だからこそ通用したんだなと今にして思う
でもワールドヒーローズは何処見て作ってたんだろ・・・
初代スト2のバタくさいキャラがよかったな
スーパーあたりになるとちょっと怖い
SNKのデザイン(特にKOF)は音楽業界でビジュアル系がはやってたから
そこからの延長線上だと思うよ
現に人気だった八神庵とかはバンドマンだったし
725 :
名無しさん必死だな:2014/01/20(月) 22:06:54.02 ID:L9czo9yU0
月華のビジュアルが好きだった
>>722 ワーヒーは世界史の教科書と週刊少年ジャンプじゃないかな
ブーメランとかいたね
真面目に作っているのにイロモノっていうキレたセンスはこの会社にしかなかったと思う
何故ティンクルスターには忍者が出なかったのか
忍者を卒業した瞬間である
格ゲーって必ず1人は忍者いるよね
バルログは忍者とでも言うのか?
エスエヌケイ(笑)
--― r‐-、
// ノ==!
_,-‐r⌒))'レ//ー- 、__
‐=ニに_ >ヽ (( | )) ヽ ,_`二ll二=
 ̄´ヽ ノ ヽ_ ノ ̄
`t_)___l ノノ
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`>ヽ、 `、
__/´ ̄ ノ
||=))__,..-‐‐|
||ソ ヽ_ノ
iニ!
L!≧
やはりすごい男が凄すぎたのが原因だな
彼はスゴイのよ
SNKは本気で任天堂とやり合えると思っていたのか?
296 名無しさん必死だな sage 2014/01/20(月) 07:52:19.47 ID:SV+/QdJq0
notboyのキャッチといい任天堂を嫌ってる会社って印象
299 名無しさん必死だな sage 2014/01/21(火) 23:53:44.22 ID:pIlbM9m60
>>296 実際嫌ってる。
なんかのゲームの隠しメッセージで任天堂への罵倒文も入れられてる。
301 名無しさん必死だな sage 2014/01/22(水) 09:31:41.93 ID:J0S1CSV40
グレートタンク(Iron Tank)やね
NINTENDO NO BOKE AHO-KASU SHINE TSUBURERO-
FAMICOM NANKA KIRAIDA-!
Aho no Mr.T!! Koroshitannen!
このメーカーを信仰してる人達にとっては
今でもバンナムやスクエニと同列に並べてるくらいだしな
738 :
名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 13:00:10.43 ID:elZfF/Bn0
いつも思うけど、何でアンチSNKは脳内でSNKに信者レベルのファンが付いてると思ってるんだろう。
SNKファンは大抵、SNKの駄目なとこ知りつつ、それでもこのゲームは好きなんだ!ってタイプだと思うが。
そういったほうが叩きやすいから。
アンチになる前は信者だった人は、信者の存在を想定する
「やってみたけどつまらん(合わん)かったなー」って感じの人は、そもそもアンチにならない
てst
742 :
名無しさん必死だな:2014/01/24(金) 21:49:33.04 ID:wb7L6B6k0
>>738 芋アンチと呼ばれている連中のSNK神格化を知ってるか?
奴らのSNKに欠点など無い。
上の方にも異常な信仰がみられるぞ。
カプが検索ワードに入るスレなのに、いつもの勝手で随分テキトウ書いてるね
お芋屋さん
>>742 格ゲ板のカプエス3希望スレでも住人に迷惑がられていたな>SNK信者のプレイモアアンチ
>>320 >その後格ゲーブームが去りゲーセンは確かに衰退して行ったがあちこち潰れ始めたのは旧SNKが倒産した前後だったか
テーマパークがジョイポリス以下になったからかな
お台場のパレットタウンが旧ネオジオランドってことを昨日知った。
SNKのゲームの1台でも置いてないだろうか
カプコンにならなくてもいいんだが倒産だけはなんとか免れてもらいたかったな
まだ倒産はしてないだろ
寸前って感じはするが
倒産したじゃん。
751 :
名無しさん必死だな:2014/01/27(月) 07:18:01.34 ID:jbzROjzJ0
旧SNKは倒産した
現SNKは倒産してない
ま、かなりヤバそうではあるが
>>737 そもそも格ゲー全盛期比較が基準な連中だしね。ここのスレタイ時点で勘違いしてんじゃねえの?って感じ。
餓狼の新作がやりたい
格闘ゲーム自体、売上やインカムだけで比べたらCAPCOMの圧勝なんだよな
SNK作品も人気あったし特にキャラクター好きには受けてたけど
パチスロじゃねーかw
覇王丸は結構いいのにナコルル牙神シャルロットあたりのモデリングが微妙すぎるw
>>755 サムスピ閃を思い出したわ。
零SPと剣は末期まで対戦してたけど、閃はクソゲー過ぎて即やめたんだよなぁ。
759 :
名無しさん必死だな:2014/01/29(水) 23:54:41.40 ID:4zNzmrSi0
わざわざパチスロのためだけに3Dモデル作るかね
これ使って新しい格ゲー出すの?
なんかスタッフ募集みたいなことは言ってたけどさ
760 :
名無しさん必死だな:2014/01/29(水) 23:59:01.67 ID:tuv7kWYD0
元SNKがスト4作ってるっていう
カプコンも今や大概落ちぶれたけどな
762 :
名無しさん必死だな:2014/01/30(木) 01:02:07.18 ID:L6IbvIV90
2Dで作ってない時点でなぁ
サムスピのスタッフがアーク行ってブレイブルー作ってるんだよな
今のSNKにあるのはKOF、サムスピとい冠だけだな
なんかどれも芋屋になって評価下げまくってる泥船ネームばかりだな…
そんなのはディンプスにスト4、エイティングにMVC3作らせてるカプもあんま変わらんだろ
あとスタッフの移籍は個人間の話で今のSNKにも旧SNKの餓狼スタッフいたりするぞ
>>1 そもそも、一部が騒いでただけ。
最初から出来が悪かっただろ。
>>765 芋現存に旧SNKスタッフがいるから何?って感じだがな。
そりゃ雑務やってた人材でも「元からいた」といくらでも言えるだろうよ。
貢献してきた有力な旧スタッフなんてとっくに殆ど離れてる。
>貢献してきた有力な旧スタッフなんてとっくに殆ど離れてる。
だからそれはカプンコも同じなんだが?SNKと違って倒産してないんで社名が変わってないだけ
各作品に貢献してきた有力スタッフなんてほとんど辞めてる
お前等は社名が同じなら社内もずっと同じとか思ってんの?アホすぎだろ
SNK信者を拗らせて芋アンチ化した
>>768は面白いよ
一般的な事でも芋の時だけは犯罪にもなる
>>769 そういった条件が同じだとするなら
カプコンに比べてはるかに規模が小さく技術が劣るから
どうやってもSNKはカプコンになれなかったねって結論で終わりなんですけどねw
どっちも現状ではクソであったとしても、象の糞と兎の糞位に違う上
別にカプコンがクソであってもSNKのクソ評価は覆らないしワケだし。
カプコン様は偉大だからな
そりゃ会社潰れたら、優秀なスタッフほど逃げるだろ
774 :
名無しさん必死だな:2014/02/02(日) 02:23:46.20 ID:W3W8R8/f0
SNKがあまりに無能すぎて倒産前にスタッフ大幅流出したんだよな
2Dゲーに関しては今の新作と比較しても良作だと思うんだが
3Dゲー作れないとどうしようもなかった時期(PS1-2期)があって、そこで死んだ
メタルスラッグ超える2Dシューターっていまだにほとんどないぞ
>>771の芋アンチちゃんは、自分が責められると
流れと関係の無いそもそも論を持ち出して逃げようとするよねw
いつもこのパターン
779 :
名無しさん必死だな:2014/02/03(月) 07:18:59.03 ID:QCvgVg0x0
>>775 あの時代はそんな雰囲気だったよね。スーファミの名作が3Dになって
プレステに登場みたいな。ドラキュラとか。
DS Wii時代に2Dが見直された感じかな。今の3DSは2Dも3Dも
どちらも出てる感じ。
780 :
名無しさん必死だな:2014/02/03(月) 07:23:32.58 ID:9D3hmX6F0
自社ハードに固執したからなあ
カプコンは普通にストゼロをPSに出してもりもり成長した
当然スパ4最新作もPSだろう
SNKもPSに参入するが時すでに遅しだった
なんか頭がおかしそうな人がきたな
>>778 というか、このスレそのものが勘違い芋信者の集まり
やたらと芋批判意見に噛みついたり、カプをこき下ろす比較レスばかり付くし
スレタイにカプの名前つけていながら普段ホームにしてる自社スレ感覚で書き込んでる奴ばっか
>>778 格ゲー板で有名なKOFアンチキチガイおじさんが暴れてるようだな
末期のKOFはあまり好きではないが、この人はKOFと名前が出るものはなんでも否定してるようで
みんな扱いに困ってるみたい
つーかどの痛手もそうだけどリアルキチガイが一匹住み着くだけで
スレの流れが止まっちゃうんだよな
>>782が何を言ってるのか意味分からない
プレイモアアンチがキチガイってのはマジみたいだな
>>775 んなこと言っても4で死んじゃったじゃん。
それ以降はぶっちゃけ3レベルには及んでないし
2Dアクションだと魂斗羅や悪魔城の方が
スタッフ変わったりリニューアルしてても、よっぽどマシな出来でリリースしてる。
>>778 ・カプコン寄りの発言をするとアンチや荒らしと言われ叩かれる
・KOFに対して少しでも否定的な発言をすると懐古厨やディンプスおじさんと言われ叩かれる
・カプコンのサイトで行われた投票でカプエス2に複数投票をする為の工作方法が書かれている
・ストクロを叩いてカプエスを持ち上げる
ここから導き出される結論は……言わなくても分かるよな?
788 :
名無しさん必死だな:2014/02/04(火) 00:46:23.51 ID:/mkOMC+a0
>>786 カプエススレを見てきたけど
版権おじさんも芋アンチも長年に渡り
多くのスレを荒らしてきたんだから
バレるのも無理はないよ
導き出される結論は
いつもの芋アンチ、としか
790 :
名無しさん必死だな:2014/02/04(火) 01:01:08.59 ID:+SXo+w/N0
カプコンみたいになれってつまり格ゲースタッフ全員切って
外注任せにするような会社になるべきだったって事か?
791 :
名無しさん必死だな:2014/02/04(火) 02:19:59.99 ID:XtydaxW20
カプコンスレで芋屋を擁護する芋信者、か。
792 :
名無しさん必死だな:2014/02/04(火) 08:53:26.90 ID:+SXo+w/N0
SNKはって書いてあるのにカプコンスレ?日本語まだ慣れてないのかな?
793 :
名無しさん必死だな:2014/02/04(火) 12:56:56.87 ID:3PoBUAmD0
KOF95のROMカートリッジを買うために秋葉ラオックスに並んだのはいい思い出
でも、品切れで買えなかったっけ・・・
買えたのは再販された1ヵ月後くらいだった
なんだかんだでKOF95とか98は凄く遊んだわ
サムライチームってギャルゲー格闘出してなかったかな?
>>788 なんか物凄く芋寄りに言論統制されてるスレだね。
仮にもカプの名前でスレタイ検索しても出てくるスレなのに住人の気質が異様すぐる。
キャラのモーションを丸々漫画からコピペしてきたり鉄男だしたあたりから同人レベル以下に落ちて以降見捨てたわ
名前がブルギロチンとかマニアックなのならクスリとできたんだけども・・・攻撃モーションとかは会社の独自性出さないとだめだろうに。
案の定潰れてパクり本家な所に買収されて収まるところへ収まったと。
リアルバウトとか粗いけど爽快感あってテンポよく遊べるのも出せてただけに本当残念だよ>SNK没落
どこにも買収なんてされてないのにどこの会社の話してんだか
ちょっとでもSNKがdisられると芋芋言って出てくる奴らってこれか
>>795
>>790 ただのSNKだった頃からその気はあったし
芋屋になってからはお祭りとKOF以外ほぼ外注任せだったろ?
13に至っては家庭用後にスタッフを大量に放り出してたそうだし
元スタッフが残ってなくて外注任せって話したら、今の芋屋も相当なモンだぜw
800 :
名無しさん必死だな:2014/02/04(火) 22:37:36.50 ID:SopNFSwC0
>>794 悠紀エンタープライズか。うちのすぐ近くにある会社だな
格ゲー作ってたスタッフは独立ちゃったみたいだが
>>800 それがアルカナを作ったエクサムって会社だよ
エクサムがギャルズファイターズのリメイク作らせてくれって言ってんだからやらせてあげて欲しいわ
>>802 あれ捉え方によっては不甲斐ない今のプレイモアを見て哀れんでるようにも聞こえるけどなw
「手貸してやろうか?」ってさw
まぁ、本当に作りたければ話持ちかけるだろ
804 :
名無しさん必死だな:2014/02/05(水) 05:02:57.97 ID:PjwTRHpz0
筐体のビーストバスターズってSNKだったんだよなー雰囲気が凄好きだった
今でも1作目はゲーセンで見つけると必ずプレイするけど(2作目は糞)
カプコンのバイオより全然前のゾンビゲーだったのにな・・・
同じゾンビ系っでもビーストバスターズはジョージ・Aロメロの「ゾンビ」って雰囲気なゲームだけどさ
wiiで移植が出て欲しかった、バーチャコンソールでもいいのに
バイオハザードクロニクルズの為に買ったwiiザッパーが使えたのに
それすらカプコンに先越されちゃって何やってんだか
>>785 正確には1−3までメインスタッフはかわらない。で倒産。
4からはデータ再利用でだれひとり元スタッフなんかいない。
なので雰囲気とかそれっぽいだけでそのものにはなりえない状態。
それでも、制作側に愛があればそれなりのものが出来るんだけどなw
>>799 つか自社移植なんかスーファミ時代で終了。
SFC竜虎2は販売名義違うけど自社移植。
PS,SS以降の移植タイトルは99%外注だ。
(DCの月華、MOW以外は自社移植)
>>804 ゾンビのくくりだけで同列に並べちゃう
SNK信者の芋アンチは考え方が面白いわ
拡大解釈で美化の限りを尽くすのは懐古のお約束だな
セガ信者にも通ずるが
誰が美化なんてしてるのかkwsk
>>804はSNK信者っていうより
単なるビーストバスターズ信者じゃねーかw
811 :
名無しさん必死だな:2014/02/05(水) 21:33:30.76 ID:lSsMN5q10
>>808 セガ信者はまとも
2ch芋アンチとは比べものにならない
カプエス移植はよ
エクサムのスタッフって、SNKの社員だったの?
>>811 いつも芋アンチ芋アンチ言ってるけど何かされたの?
異常な執着心だね
>>806 SFC龍虎2ってザウルス販売だっけ?あれはSNK開発だったの?
>>813 ストTスタッフ→SNKで餓狼龍虎を開発→ディンプスを立ち上げる
サムスピスタッフ→悠紀エンタープライズでサムスピ零を開発→エクサムを立ち上げる
初期スタッフが何人残ってるか知らんがこんな流れらしい
>>816 通説
元アイレムの西山のオッサンがストチーム+αひきつれてSNKに転籍。
ガロウ龍虎の企画者は純粋SNKの人間(ガロウは現スト4メイン企画)
その開発チームの管理がカプ転籍者なだけ(現デンプス常務)
西山のオッサンが企画したかのように書かれてるけどな。常務クラスがそんなヒマないw
沈没する船から逃げるようにデンプス設立。HPの常務2人が元カプ。
サムスピはスタッフの一人が悠紀に転職したからそのツテで開発で
あってスタッフ幾人もいるわけじゃない。
>>818 >サムスピはスタッフの一人が悠紀に転職したからそのツテで開発で
あってスタッフ幾人もいるわけじゃない。
転職したのは天サムを企画した人?そんな感じの書き込みをサムスピスレで見た様な
KOFなら94から2003まで発売日に買ったな
↑はネオジオの話でPS2や3の移植版も発売日に買った
ネオジオ買ってたな…
零スペで芋屋から騙し売りくらったあげく、不満を書いたら何故かKOF98を含めて
「零スペの売り方を非難したいだけのソフト買ってない嘘つき」とか訳わからん認定されて愛想尽きたけど
当然98も発売日に買ってたが
>>780 早くに他機種に移植展開したら、アーケードの稼動が直ぐに落ちるだろうから
どっちみち結果は一緒だったと思う。
826 :
名無しさん必死だな:2014/02/10(月) 14:59:22.93 ID:T43Lyt4q0
ガロスペ、サムスピ、竜虎と出て
KOFが発表されたあたりのSNKが輝いてたのは事実
その光が今は失われてしまったのも・・・また事実
>>823 零スペはリアルの事件と時期被って家庭用の演出を自粛したらしいが
だったら発売を一年延期させてでもアケと同様のを売るべきだったよな
演出を修正してでもその時期に売るなんてメーカーの一方的な都合押しつけられても事前告知がないならユーザーは騙された印象にしかならん
>>827 いやそのリアル事件が理由ってのも嘘くさい
仕様変更の件がリークされたのって元々海外からの情報なんだよね
つまり海外版も日本版と同じ様に改変された物だったって事
ネオジオは本体のbiosでリージョンを切り替えてるだけでソフトは全国共通だから
最初から家庭用のロムは海外用出荷用も含めてデータ改変した物しか生産してない事になる
事件の件はそれほどの影響はないであろう海外にはMVSと同じ仕様でも問題はなかったはずなんだよね
ちなみに98の機嫌システムについても元社員だと名乗る人によってちゃんとした理由が判明してるよ
あれは完全にランダムで電源機動時からのランダム発生が規則的なので同じにしかみえないそうな
いうなれば家庭用「での」仕様だそうです
メーカー公式コメントだとMVSの残虐演出有りverが不完全版で家庭用の修正版が本来出したかった完全版らしいよ
でもそれって家庭用を販売した『後』での言い訳だよね。
佐世保事件の件も時期的に不自然すぎるけど。
MVS版で「決めないとボス行けない」とか、あれだけ売りにしてた演出仕様を無告知で劣化させて
しかも普通に通しプレイするだけでわかる「一本」ボイスのバグまでダンマリで売りつけるのは擁護できん。
>>824 この会社の取り巻き(?)は相当タチ悪いよ
しまいにゃ逆ギレして批判者叩き用のスレまで立てやがったからな
>>830 その公式のコメントとやらのリンクなりコピペなり持ってきてもらえますか?
ソースなしではお話にならんよ?
MVSの残虐LV3は開発元の悠紀エンタープライズがこっそり入れたもので、SNKは知らなかったって説もあるけどどうなんだろうな。
確かロケテではLV1か2で、発売日まで絶対に3にするなみたいな通達があった覚えが。
>>833 説っていうか
アケの時点で「残酷描写やりすぎじゃね?」って声は確かにあって
その後家庭用ロムが出た時に修正されてたから
「悠紀が暴走したのを修正されたんじゃ?」って憶測が出たんだよ。
んで修正擁護側の酷いのがそれを事実であるかのように吹聴して、悠紀と修正批判派叩きに使ってたと。
実際カプコンのアニタレベルならともかく、ガッツリとシステムに食い込んでる部分を
芋がノーチェックだったってのが疑わしいし、事実だとしてもザル管理だったせいだから自業自得でしかない。
だから発売前に告知をすればよかった、ただそれだけの話。
購入者が批判してるのは仕様を変えたことにではなくプレイモアの客をバカにした態度。
プレイモアってぶっちゃけあまり賢いメーカーではないよね。余計な事をしたせいで逆に手間がかかっただけ。
>>834 その修正されたやつも部分的にプログラムを改変しただけの突貫工事だったしね。
さらに元のデータになかったプラクティスモードなんて付けてさらにおかしくなった。
ADKはどうなった?
>>832 そのコメントはすぐに消して無かった事にしたらしいぞw
そりゃそうだろ
勝負あり表示で「一本!!」とか露骨な突貫作業の弊害バグ抱えて「完全版」とか説得力なさすぎ
>>833 その後プレイモア自体が閃サムみたいな演出を自ら進んでやってるし
そもそもあれだけボス出現条件としてガッツリ前面に出してる仕様をノーチェックとか普通にあり得ない
それこそ外注の暴走のせいにした擁護とか説得力皆無すぐる
839 :
名無しさん必死だな:2014/02/13(木) 17:45:58.87 ID:FZizHSzn0
あげ
KOF13がEVOに三年連続で選抜されたのは純粋に評価してる
不人気なら選ばれないと思うから
>>840 なんつーかそれはそれで結構なことなんだが
ソレ言う奴ってKOF13とCLIMAXで三年連続ってのをスルーしがちなんだよね。
あと昨年は参加者がかなり減ったことはEVO側のスタッフですら言及してるしな。
>>841 まぁ話を少し盛っててもそれくらいしか誇れることがないんだから言わせておいてやろうぜ。
何様のつもりだ、お前
盛ったというかただ事実を言っただけなのに被害妄想酷すぎだ
他板でも主催者の13に対する好意的な発言無視して否定的な意見だけで13批判してる韓国人みたいのもいるしアンチは頭おかしいのか
次のKOFって13のグラフィックは使わないでまた新しく作り直すんでしょ?
>>844 で、だから何?スレの趣旨にまったく関係ないよね
>>846 君はいつもの芋アンチには絶対注意しないよねw
>>823からの流れは零スペコントと呼ばれているネオジオスレ恒例の行事ね
占拠後のネオジオゲー語りも毎度のパターン
カプの名前が付いてるスレにまでいつもの芋スレ工作感覚で書き込む
火の粉払い役員さんも、客観的に空気読めとはおもうがね。
>>846 スレの趣旨と関係無いレスなんて山の様にあるはずだがお前にはそれしか見えないんだな
アンチっぽいのに絡んでるのって単発だろ?
単発「単発だろ?(キリッ」
>>850 酷いスレだな。
以前にそのソフト買って文句言ってた客を残虐好きの犯罪者とか罵ってた時のままというか
相変わらずプレイモアのスレらしい内容。
>>824 異常なキャラ厨に支えられたメーカーだし
韓国の息がかかってる所が工作しない訳がないだろう
昔からキム作ってたところだし、そっち系が入り込んでるから
855 :
名無しさん必死だな:2014/02/15(土) 09:57:50.15 ID:gYNZWbFB0
856 :
名無しさん必死だな:2014/02/15(土) 10:08:13.41 ID:cgqvoZRp0
カプエス家庭用まで買ってやりこんだが
SVCの方がデザイン好きだったSNKの方で作ったんだよね?
隠しボスのアテナとか痺れたな
857 :
名無しさん必死だな:2014/02/15(土) 10:22:35.33 ID:vDNb2Q/E0
SNKのゲームってライト層が手を出し難い
雰囲気がある
むしろバリアーはってるだろ
1つのゲームの傾倒するカプコンと違って
小粒ながら格闘の名作を連続で作ってた功績はものすごい
どっちかというと、今のコンボ系格闘シーンの基板はカプコンよりSNKが作ったといえる
まぁ超必殺技とか乱舞技とか武器格闘とかチーム戦とかやり始めたのはSNKだからな。
カプコンが格ゲーの基礎を作ってSNKが広げていった印象がある。
それが今では両者とも2D格ゲーから手を退いて、後からやってきたアークが生き残ってるもんなぁ
エクサムは実質死んでるし
SNKの方が作りが粗いイメージだった
ジャンプ攻撃の打点高くても余裕で地上繋がっちゃうんだもん
SNKの格ゲーはなんか技の当たり判定が雑な気がする
>>859 いわゆる中二病との親和性も高かったな特にKOFシリーズ。
カプゲーのは全体的に無骨だったり王道だったりだけど、
KOFはオサレキャラやらオロチみたいな世界観やら、なにかとスタイリッシュっつーかw
そこらへんを、今のアークがさらにオタ寄りにして受け継いでるイメージ
そもそも会社規模が全然違うんだが…
たまたま格ゲーというワンジャンルで並んだだけにすぎない
まあその格ゲースタートもCAPCOMの真似からだけどね
初代餓狼伝説もアレだったし、ファイナルファイトの劣化パクリのバーニングファイトとか
初期のSNKはパクリメーカーのイメージしかなかったな。
>>863 ストリートファイターのキャラは今そのまま出てきてもいけるのが多い気がするけど、KOFのキャラってあの頃の中二世代に特化してた感じ
昔のイラストを見るとなんか恥ずかしくなる
KOFの後期のキャラなんて見た目だけでそいつがどんな設定なのか
さっぱり理解できないようなのばっかりでほんとセンスなかったからな
>>867 元々はキャラ設定が見た目やセリフに強く出てたのがKOFキャラの良いところでもあり悪いところでもあったような
最近はカプコンのスト4キャラがキャラ設定を前面に押し出しすぎていてコレジャナイ感が酷い
会社としてのカプとSNKは全く比較にならないレベルだけど、
2D格ゲーに関して“だけ”は比肩する存在だったと断言してもいいんじゃね?
なんつーか カプコン→コロコロ SNK→ボンボン って例えるとすごくしっくりくる
>>869 ただ、その比肩も幸運とタイミングで並んだ感が否めないんだよなあ
スト1模して作った餓狼1がスト2ブームでヒット、スト2模した餓狼2が超必で格ゲーブームに火をつけたと
おかげでSNKは企業規模以上のネームバリューを身につけてしまった
それが後の業務拡大と倒産に繋がるわけだが…
まああらゆるブームが運とタイミングだろっちゃあその通りなんだが
>>871 実力以上に売れてしまってダメになったという点はコンパイルにちょっとだけ似ている気がする
>>871 SNKは偉大な二流みたいな感じが良かったんだよなぁ
格ゲに関してはそれぞれの持ち味があってカプコンもSNKもどっちも好きだったけど
>>873 超必とか秀逸なシステム出したけど
それ以上に二流な蛇足なシステムもいっぱい出したよな
まあそれが面白かったんだけど
>>853 カプコン系のスレだと批判意見も普通に言い合えるのにねぇ
芋系のスレだと何故かそういった話はNGなんだよな
本スレに迷惑かかると悪いと思って
>>850みたいなスレを立てたら
今度はそのスレを潰そうとするし
芋系のスレは本当に異常な雰囲気だよ
コンパイルもSNKも一発当ててなかったら東亜プランと同時期くらいには消えてただろう。
あと実力は一応あったんじゃね。主にダメだったのは両社とも経営。
>>856 そうSVCは自社開発
ゲームの内容はお世辞にも褒められた出来じゃなかったけどキャラ選の良さとSNKドットが好きなので俺もSVCのが好きだ
カプエスも嫌いじゃないんだけどどうしてもSNKキャラのドットが受け入れられない
昨日だけでかなりレス付いて異様にスレが伸びてるけど
何か勘違いしてる芋信者のような単発レスがやたら多いね。
これが芋屋のスレの名物の話題そらしってやつか?
通常技・必殺技・超必殺技って進化はシューテングの通常・ボンバー・溜め攻撃と
なんら変わらんよ。
881 :
名無しさん必死だな:2014/02/16(日) 14:13:42.21 ID:xrbeAeHu0
>>860 アークがBB新作で3Dでアニメ再現やり始めたな
>>881 むしろ、セルシェーディングの格ゲーってなんで増えないんだろう
黄金の旋風が出た頃、格ゲーもこうなってくのかなって思ったけどドラゴンボールとナルトくらいしかならなかったよね
>>882 技術的にまだまだ発展途上だし、既存ファンが納得しないだろうな
セルシェーディングはあくまでムービー向け
>>869 全然並んでなんかないよ
カプコン格ゲの代表作のスト2は全世界レベルでの大ヒットタイトルだけど
SNKは餓狼もKOFもせいぜいアジア圏含むのヒット止まりでしょ
>>885 >せいぜいアジア圏含むのヒット止まりでしょ
それは今も変わってない印象だな
と言うとまたEVOガーが出てくるかもしれんがw
KOF厨がキャリバースレで工作しているよ。
375 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/16(日) 02:19:23.34 ID:nbIVsMF40
>>357 KOFってまだやってる奴がいるのか
376 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/16(日) 03:07:28.57 ID:cZKgl+zE0
KOF13は海外でめっちゃ人気あるぞ。
3年連続で選ばれたのはかなりすごい。
377 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/16(日) 04:00:50.31 ID:DkcFV3oU0
海外って韓国でしょ?
378 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/16(日) 04:02:44.30 ID:OIZ/AwCE0
韓国はもう鉄拳に食われたんじゃないのか?
去年の決勝の相手国が流行ってるって言ってた
379 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/16(日) 04:09:02.17 ID:cZKgl+zE0
KOF13はアジアだけじゃなくて欧米でも人気あるよ。
EVOの優勝候補もアメリカ・メキシコ・フランス・韓国とか色んな地域にいる。
メキシコなんかはそもそもKOF94時代からプレイされてる最古参国。
389 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/16(日) 10:47:32.77 ID:JqhfrlqX0
KOF13はキャラクリめっちゃ作ったわ 意外と相性いいんだよ
舞はナツ 極限流はデビルかマキシ オメガ庵にチョイ・ヴォルド
チンは炎吐けるしハイデルンはストームブリンガーできるし
ほぼ全流派分網羅したからデフォキャラ全然使わなかったわ
【SCLS】ソウルキャリバー総合【SC5】 part326
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1392075712/
>>887 おそらくここで騒いでた奴と同一人物かそいつの仲間とかじゃない?
このスレでKOF13がEVOに三年連続で選ばれたのを評価してると書き込んだ者だけどそんなスレ見てないしアンチのキチガイさが露呈しただけだったな
被害妄想とアンチ工作させたらGK越えるんじゃないかw
>>872 コンパイルはぷよぷよに特化しすぎたのがなぁ・・。
テクノスジャパンもそうだけど
こんだけアンチがアンチが連呼してるメーカースレも珍しいな
芋屋って潰れそうなの?
潰れるかどうかはしらんけど、
やたら過剰な擁護が沸いて批判意見を潰そうとするのは恒例行事
擁護が午後五時に全員消えたんでアレなんじゃないのと言われたこともある
>>890 ふーん。なら組織的な犯行なんじゃねーの?
ちょっと気づいたんだけど、「被害妄想」という言葉を好んで使うよね。
それに、
>>894を見てみるとどこにでも現れて工作してるみたいだし。
某有名ゲハブログのコメ欄とかさ。
ただ、気になったのが●流出事件の直後に芋絡みの記事が載ったことがあって、批判コメも当然あったのだがそのときは何故か擁護コメがなかったんだよ。
何か関係があるのかな。
>>890 内容がほぼ共通してるのと必ず反論のレスを返すまでがテンプレ
赤の他人なら尚更怪しいわ
897 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 03:50:17.33 ID:RnQ2471u0
もうKOF以外の格闘ゲー作る気ないのか
サムスピは出すんじゃねーの?
899 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 04:07:41.66 ID:VHUAggsb0
KOFとサムスピは一応続編開発してるっぽいね
900 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 04:13:45.65 ID:RnQ2471u0
マジか
サムスピもKOFみたいにHDドットになるのかね
KOFのキャラデフォルメ酷い人は使わないで欲しいが
>>900 残念ながら…多分KOFMIみたいに3DCG路線になるかも
902 :
名無しさん必死だな:2014/02/18(火) 06:40:42.76 ID:RnQ2471u0
最悪でもスト4くらいの出来になるなら3Dでも良いが
悪い予感しかない
閃みたいな感じかな
侍魂、もっと大事に扱えばいいのにね
>>902 ディンプスに外注すれば良いんじゃないかな
ハイパーネオジオの餓狼の悪夢再来か??
>>902 スロットのサムスピがPV出てるんで参考に見てくると良いよ
グラに関しちゃ間違いなくソレと同レベルの代物が出てくるだろうからなw
>>895 芋アンチが任天堂をネット工作会社認定してた件か
あいつら芋を叩くためなら誰でも巻き込むから恐ろしいわ
>>906 違いねーわwMIの頃のグラフィックからまっく進歩してないってのはどういう事なんだろうな。
あれもう10年前のゲームだぞw
>>906 ゲーム部門とスロ部門はスタッフも違うし開発に使える予算も違うから当てにならないよ
まあスロ部門のCGで会社を叩きたいのは分かるんだけどゲーム画面が公開されてからでも遅くないんじゃない?
910 :
名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 09:39:13.76 ID:qcCAnCMA0
何だかやけに芋アンチのせいにして次々デマばらまいてるのが常駐してんね
>>895 芋屋の監視がある所だと「○○がー」をやたら使うアンチ認定員がいるとかも言われてる
まったり懐古してると変な擁護が沸いて荒れるまでが芋スレの常道
913 :
名無しさん必死だな:2014/02/19(水) 21:00:03.34 ID:OYUWioUd0
茶の間でドラえもんのアニメを見てたら、じいちゃん(故人)が一言
「こののび太って奴はしょうがない奴だな」って言って
何かワラタ
>>909 技術力のあるなしはまた別の問題だと思うけど。
今までを見てると不安しかない。
>>913 それって話に聞く芋屋のスレッド監視の賜物なのかい?
それともアンチになりすまして自分で書き込んだのかい?
そういや芋屋は任天堂が嫌いなんだっけ
>>916 任天堂に敵意むき出しだったのは旧SNKであって芋じゃないだろ
そうやって都合悪い事は全て芋のせいにするのがアンチのやり方なのか?
アンチって言葉が大好きですね
>>918 アンチが親の敵のように憎くてしかたないらしいw
執着する理由が何かあるのかもしれんな
そりゃこんだけ無茶苦茶にされりゃあな
ロウガイガーも生まれるわっていう
任天堂が嫌いってどゆこと?
単にロイヤリティーとられてサードは損だなってことだけ。
だからファーストになりたさにネオジオ(MVS)立ち上げた。
ネオポケの広告コピーも代理店発だから「いいんじゃない」ってオケ出したんっじゃない?
ある意味キャッチーだし
ゲームに仕込んだメッセージはプログラマーの問題。
ニンテンチェックもそこまでやってないしw
296 名無しさん必死だな sage 2014/01/20(月) 07:52:19.47 ID:SV+/QdJq0
notboyのキャッチといい任天堂を嫌ってる会社って印象
299 名無しさん必死だな sage 2014/01/21(火) 23:53:44.22 ID:pIlbM9m60
>>296 実際嫌ってる。
なんかのゲームの隠しメッセージで任天堂への罵倒文も入れられてる。
301 名無しさん必死だな sage 2014/01/22(水) 09:31:41.93 ID:J0S1CSV40
グレートタンク(Iron Tank)やね
NINTENDO NO BOKE AHO-KASU SHINE TSUBURERO-
FAMICOM NANKA KIRAIDA-!
Aho no Mr.T!! Koroshitannen!
旧SNKは「殺したんねん!」みたいなメッセージをゲーム内に仕込むくらい頭おかしい会社
>>922 923のレスがなかったら仕込んだメッセージとか知らなかったw
芋スレに張り付いてる前提で予防線みたいにそんな事を言われてもなぁ
>単にロイヤリティーとられてサードは損だなってことだけ。
まるで当事者みたいなレスですね
925 :
名無しさん必死だな:2014/02/21(金) 15:51:03.85 ID:TTPp7Ym40
張り付いてる前提で?
>>924、お前が粘着するスレを「芋スレ」っていうんだけど?
芋スレの主が何言ってるんだと
>>920 無茶苦茶にされて困るのなんて一部の特定の連中だけじゃん。
余程嫌われる事でもしてない限り普通はここまでされないよ。理由も無いのに叩いてたらそれこそただの基地外だ。
ここもいつもの芋スレになったな
アンチガーアンチガー連呼する奴が現れてゲームの話なんて出来なくなる
>>926 芋アンチちゃんのキチガイカミングアウトktkr
売る物が無くなって5億も赤字出してるようなアホメーカーの言うことは重みがありますね
と380億も負債抱えて倒産した会社の信者が何か申しております
>>931 その380億負債抱えて会社倒産させた老害ジジイ共が今何をやってるのかをよく考えてみろ?w
933 :
名無しさん必死だな:2014/02/22(土) 09:46:50.97 ID:QXvraYLw0
>>910 デマだっ!アンチはそんなこといわない
>>913 証拠が出る
>>916 なりすましに違いない!
なにこの面白いコント
芋アンチって連中は馬鹿なのかなw
スパ2Xより餓狼SPのがゲームとしてよくできてるよな
935 :
名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 01:32:26.15 ID:LQji/6qH0
俺はガロスペの方が好きだし斬新だったと思うけど
ゲームとしてよく出来てる、はちょっと・・・。
色々突き詰めると対戦熱いみたいなんだけどね。
小さくまとまったXと熱い勢いのガロスペ。
個人的にはそんな印象。
格ゲーと共に消えて行った感じ
まぁ格ゲーが完全に消えたわけではないが…
CAPCOMみたいになる前に逝ってよかったじゃん
938 :
名無しさん必死だな:2014/02/24(月) 02:57:53.86 ID:7dRft3fL0
まぁ
KONAMIみたいに
形態が変わりまくりながら生き残ってもなぁ
>>935 よく比較されるMOWと3rdもゲームとしてよくできてるのは3rdで演出等を含めた雰囲気ならMOWに軍配が上がると思う
>>936 消えた直接の原因は格ゲーじゃないけどな…
格ゲーブームで身の丈以上の商売拡大してしまったのが原因
まあ格ゲーが競技性を求められるようになってからCAPCOMとの差は開いていった訳だが
941 :
名無しさん必死だな:2014/02/26(水) 03:56:00.14 ID:FCp8O7os0
ハイパーネオジオ64ってなんだったんだろうな
>>941 2Dメインで作ってて3Dブームであわてて3D機能を載せたネオジオ
>>941 ハイパーネオジオ筐体の対戦相手の顔が見えるやつ凄いよね
いろんな意味で
>>939 まだ大会が開かれるスパ2Xや3rdともうどこのゲーセンにもない餓狼じゃ
比較対象にもならないだろ
演出だけで中身がないのがSNKゲーだという主張なら同意するが
945 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 09:54:18.47 ID:GRjkRAyx0
>>944 3rdやXだって大会なんて都市部の有名ゲーセンだけだろ。
ガロスペの大会だって3rdよりずっと数は少ないが一応開かれてもいる。
まあ
>>940でも言われてる通り
格ゲーに競技性が求められるようになるほど
カプとの差は開いていったな。
まあ餓狼3が大コケした時点で
演出が素晴らしいだけじゃもうダメな時代になってたのを気付いて欲しかった。
DS注力で開発能力が向上しなかったからだろ
948 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 17:26:11.14 ID:AAhjxwq50
どき魔女3DSまだー
snkは...893
有名だよねぇ?
MOV続編の企画書って何処へ消えたんだろ?
なんか物凄く芋サイド側から一方的視点で淡々と流れるスレだね
>>951 そらスレタイからして芋サイドだしな
たまに空気読めない奴がアンチガーして去っていくけど
954 :
名無しさん必死だな:2014/02/27(木) 21:59:14.60 ID:MY27+8Fg0
>>951 雑談の内容と程度は
芋アンチが占拠した後のスレそのまんま。
話題も文体も同じものばかりだな。
>>947 メインモニターの上に小型モニターとカメラが付いてて、対戦台にすると反対側が見えた
設定でメインと同じ内容にもできたっぽい
956 :
隆64 ◆t6BgwuA0Z. :2014/02/27(木) 22:42:03.07 ID:p68BfGMF0
キャラ人気は凄かったよな
不知火舞とかナコルル
ゲーセンにスケッチブック持って行ってる腐女子とか
カプコンも今はストリートファイターだけじゃんポリゴンの3Dになってるし
CAPCOM VS SNK2てゲームがあるんだけど
ドン判さんが昔2Dチーム切り捨てた記念に2Dつくったみたいな感じだな
>>1 これ90年代のFF8くらいのクオリティだよなwwwwwwww
今は比べるとしたらアークだな…
今の時代アンリアルエンジン使いこなせないと
https://www.youtube.com/watch?v=gQ9Cd4MKqHs
>>953 当時KOFの背景やってた奴に聞いたからここもだと思うけどね
実際やの字なのは公然の秘密だと思ってたが
社長からして元ボクサーだしな
>>945 SNKの格ゲーは一応シリーズ化されてる物でも一発屋っぽくてあまり長くは遊ばれないイメージ
98とかは今対戦しても面白いけどな。芋屋の作った公式MUGENはイラネ
旧SNKの相談役が暴力団と関係のあった島田紳助と聞いた
>>960 8耐チームシンスケのスポンサーやってたの思い出した
こういう繋がりは気持ちがいいなw
ディンプスの相談役も紳助だったね
>>954 聞いてもいないのにやたらとアンチアンチ言ってるけど
マジで潰れそうなんですか?
黎明期からのゲーム会社で893じゃなかったのなんて数えるほどしかいないだろ
だいたい時代の流れや会社規模の拡大に伴い893からは脱皮してくもんだけど
なぜかこの会社はそういう臭いがしない
>>965 SNKスレに格ゲー以前の事も書かれていたな>893
今は昔のものがたり
>>965 だからカプみたいになれなかったって言いたかったんだよね
カプの辻さんだって定年まじかのお偉いさんに話し聞いたらまぁまぁな漢だったらしい
腹巻に現金突っ込んでティンテンドウとガチ交渉とかね
まぁ当時はどこも大抵ヤバイらしいけど今はソシャゲのIT系がこんな感じなんかな?
偏見かもしれんが、シューティングと格闘ものソフト出してる会社は893が多い気がするw
まあ両方アホみたいに儲かった時代があったからそうかもしれんねw
>>962 ということは黒い関係のあった人物がディンプスに移籍したって話なのかな?だったらプレイモアは893と関係切れたのかな
>>971 そんなバカなw
一番893と関わりの深い人間が
裏から未だに関わってるってのにかい?w
E.Kカイチョが在日だって話はマジなん?
>>972 たしかに商売のやり方を見てるとそうっぽいとは思う
SNKはヤ●ザだったのか
>>975 中の人の話や数々の逸話聞くに
SNKの代表がそういう人間だったそうだから
まぁヤクザだったんだろw
ソイツがいまだに影響力持ってるんだから、芋も大概ブラックなわけだし。
>>973 会長じゃなくて旧SNKの社長の誰かの話じゃないかなそれは
>>976 プレイモアはSNKの負の部分だけ引き継いだ会社だとかどっかで言われてるのを見たことあるげどたしかに酷いもんな
やってることが悪徳企業のそれにしか見えんし
問屋を二つほど潰してなかったっけ?
>>978 負の部分というか、開発が全部四散してるのでSNKの強みを持ってない
まあアレな方向に手広く仕事増やして潰した経営陣を一部引き継いでるのは負の部分かもね
>>979 その一部の連中がいなくなれば少しはマシになるのかね
とは言え、やはり製品開発する人間達に技術力が無いのが問題
981 :
名無しさん転載禁止@LR変更議論中:2014/03/05(水) 21:48:36.64 ID:rj3JtCTx0
980も過ぎたし誰か次スレ立てられる奴頼む
立てるんなら、SNKかプレイモアのみでやれよ
こんな煽り気味のスレタイは不要
なぜプレイモアはSNKになれなかったのか
じゃ頃合い見て上の様なスレ立てるわ
>>983 おまえらいくつ芋アンチスレ立てる気だよw
3人で10スレ以上埋めてるからたいしたもんだ
一人が必死に保守してるようだけど、不要なので立てなくて結構です
どこが煽ってるのか全く分からないんで教えて欲しい。
みんながカプ側が立てた煽りスレだと思ってたら、こんなスレの流れにはならないよ。
俺はプレイモアも応援してるし、プレイモアはSNKになれなかったのか、の方が嫌だわ。
バランスを割と重視してる姿勢も今の時代にはマッチしてると思うから、SNK時代に重視してた演出関連も強化して欲しいところかな。
後はスト4が受けた理由である「何となく自分でもやれそう感」がある98ベースのスピード速くないゲーム出せば
そのためだけにPS4買ってもいいと思ってるんだがなあ。
もちろんラグ次第ではあるけどね・・・。
1度カプ贅が入ったスレの続き物なんてプレイモアのみにスレタイ変えても駄目でしょ。
と言うか、こんな毒ばっか吐いてる内容なら次スレなんて別にいらないと思う。
毒ってか当時を振り返りつつ、思い入れのあるダメ出しだと思うが
これを毒とかアンチとか言っちゃう人ってよっぽど盲目か切羽詰まってる人なんだろうな
思い入れがありすぎて同人板のプレイモアアンチのようになるのもどうかと思う
むしろここに居る人はプレイモアに対して
良くも悪くもSNKなんだなと思ってる人が他より多いから大丈夫だと思うよ。
パチスロとかで色々言われてるけど、他で稼いで
なんだかんだでゲーム出そうとしてくれる姿勢は嬉しい。
ただ、資金力がないせいで中途半端な出来のまま出して
出足でつまづいて調整版で良くなるも最初の悪評を覆し切れずに終わったりするのが残念。
カプゲーと違って人口が少ないから、出だしで悪評が付くと
調整で良くなってから口コミで戻ってくる効果も薄い。
カプみたいなやらかしは許されない立場なのは辛そうだが、頑張って欲しい。
とにかく98ベースの新作をだな・・・。
同人板は知らんがこの流れの原因の9割以上は芋屋の不甲斐なさだと思う
>>992 9割以上が同人板の芋アンチの工作だから
イコールと言っていいだろw
結局最終的に芋中心のスレやったな。
こんな芋に都合良く偏った流れでスレ続けても白い目で見られ続けるだけなんじゃないの?
プレイモアアンチスレの連中が来るとこうなるよね
>>996 いや。
アンチじゃなくてアンタラみたいなのだよ。
梅
1000ならキチガイアンチ全滅。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。