1 :
名無しさん必死だな:
どうぞ
えーっコホン!所詮スマホゲーだなぁと思いました
2 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 13:43:12.47 ID:NHub6hsN0
神ゲー
親に課金制限されてるからこれ買うわ
3 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 13:44:02.33 ID:Ic7Sj32J0
思いの外よく出来ててびっくりしたわ
4 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 13:46:11.20 ID:+zkXHSt6i
くっそつまらん
イラネ
5 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 13:47:33.46 ID:3AVkiCs50
肝心の戦闘がつまらん
6 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 13:47:40.71 ID:/EE6FRCO0
画面がエースコンバットテイストやな
あとは人型戦闘がどんな感じかやな
うまく行ったらフルプライスで出せよ
7 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 13:47:56.18 ID:Ty6O/8fb0
マリオ越えたな
面白すぎる
ガンホーの社長は天才
8 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 13:47:56.73 ID:krxLvuwR0
帰ったら試してみるわ
9 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 13:49:40.39 ID:lE++NLqY0
このソフトに興味有る人ってスマフォとかタブレットもってない人なのかね?
普通に興味有るわ
10 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 13:52:26.05 ID:qxLIoZqy0
Simple2000シリーズ
パ ズ ル ク エ ス ト
スマホでゲームする気無いので
評判次第ではちょっと買ってみようかと思うけど
クラニン5ポイントどーも、かな
ちなみに体験版も製品版もプレイはすることはないと思う
>>9 パズドラやったことない人には新鮮なのかもしれんな
基本的に出て来る女性が悉く貧乳だから、ひんぬースキーなら買い
糞過ぎて脳がおかしい奴にしか面白さが理解できない
>>9 親に制限されてたり、スマホ持ってなったりで、今の小学生の憧れのゲームがパズドラなんだよ。
期待度ではポケモンを超えてる。
スマホ版がコラボとかで充実してくれたらいいな
マンネリ気味だし
Z自体は買わないからどうでもいい
スマホ版は単調で@いう間に飽きてアンインスコした
3DS版はわりと興味ある
19 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 14:01:41.53 ID:lOHXCjnv0
スマホ版と比べてどうなん?
立体視が意外にいい
パズドラZやばい
任天堂のマンネリガキゲーと違って、新鮮で面白過ぎる
ガキゲーの3DSはもう用無しだから、さっきぶっ壊してやったわw
壊したらもうパズドラZ出来へんやないですかー
ガキゲーのスマホ版や3デス版と違って硬派だわ
Amazonとか見るとランキングトップ維持してるし
何だかんだで結構売れるのかね
ここ1ヶ月ほど毎日のようにパズドラスレ立ってるけど、やっぱあれなのかね
いいからサモンナイト5作ッテクダサイ
しょべぇ…
>>24 ありあまる販売管理費を使って工作活動してるとの噂もちらほら
まぁ、売上出ればわかるでしょ
知名度は抜群だな
親戚の子にお古のiPadあげたら真っ先にパズドラやりたいって言ってきてびびったわ
>>31 多分だけど、PSWではvita版が出ることになってるんじゃないかな
大胸筋
34 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 14:33:39.94 ID:qWpJair40
パズドラ始めてからゲームを買わなくなった
パズドラZが今年買う最初で最後のゲーム
もしかしたら人生最後の買うゲームになるかもな
先にホームタウン何ちゃら言うかったるい体験版をやってみた後なので
外見のカスタマイズはできんのかと思った
男女を選べるのは良いね
>>32 そうか…彼らはそこまで進行してるんだな…
ゴミだろ
ファミコンのハドソンやバンプレストみたいな印象で意外と悪くない
親戚の子にはポケモンとぷよぷよを勧めようと思った
さらにガキ向けに特化し、オンを削ったものだろ
あと、子供は頭使うパズルゲーは嫌いなのが多いからね
基本無料で配信は・・・・3DSじゃ無理かw
搾取カードゲームばかりの時代にパズドラを出した事は評価するが
ぶっちゃけゲームとしては微妙だった
パズドラの名前はよく見聞きする。
でもスマートデバイスを持たせてもらえない。
そんな子供達が主ターゲット。
って印象。
モバイル作品の域を越えていないなぁ......
android版は1回プレイしてアンインスコだったけどw
>>40 基本無料で出したとして子供が課金するはずなかろう
44 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 14:49:00.71 ID:lOHXCjnv0
うーんどうなんだろうこれ・・・
なんか思った以上にガキ向けだったな
どうでもいいストーリー部分が長くてダルい
>>40 消耗アイテム課金は電波人間3でやってる(ジュエル。ゲーム内でも稀に手に入る)から、出来るんだろうけど。
47 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 14:51:37.57 ID:lOHXCjnv0
ストーリー面倒なのはともかくテキストがなんかひどいな・・・
細いタッチペンの操作が難しいんだがこれは慣れるんだろうか
あとダンジョンで残りのバトル数がわからないのは
ちょっと不親切というかゲーム性に影響は無いのか?
パズルの内容は300円ならいいんじゃない?って感じ。こんなのが巷では流行ってたのか。
まあ、金出してやるクオリティじゃないのは元から
誰でももってるスマホに無料でインストールできるから暇つぶしにやって
その暇つぶしの中で優劣が出るのを勘違いして馬鹿が課金するから成り立つだけ
DSで出したROもテキスト酷かったな。
ライター雇わずに素人社員が書いたんじゃないかってレベルだった。
お母さんが主人公なら製品版買ってた
やべえ糞つまんねえ
>>34みたいになるぐらいなら速報民に転生した方がマシだわ
いいとも!!
本家のガチャもリニューアル()とかで必死に課金させようとしてる
やっぱユーザー減ってるんだろうな
この体験版でどれくらい売れるか楽しみですわ
55 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 15:14:50.98 ID:mufkMlOG0
大胸筋のままでいいのに
つまんないとか言ってるのは戦闘のシステムが理解できなおおっさんだろ
今の子供達はパズドラでも戦闘システムパクった三国志のやつでも楽しんで遊んでる
58 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 15:18:25.73 ID:u8eAVa8e0
お前らはどのバージョン買うんだ?
Yはダサいから、パズドラXとZのどっちかで迷ってる
59 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 15:27:57.22 ID:DAw4Ip5J0
戦闘がパズルでモンスター仲間にして育てて…って
完全に妖怪道のパクリやん!!!
面白かったよ
萌え要素もたっぷりだしポケモンとは大違いだ
スマホで爆売れしたタイトルでも、3DSにきたら全然売れませんでしたー
さすがサード殺しの任天堂ハード!
とかの結果が欲しくて仕方がないゴキちゃんの必死さが伝わってくるw
モンハン、ポケモン、パズドラと爆売れソフト連発で悪いねw
パズルの部分はまだしもどうでもいいストーリーがゲームのテンポ落とし過ぎな点が× パズルと紙芝居以外のグラが手抜き過ぎて没入感を大きく削ぐ点も× 課金出来なかったりスマホ持てない子供向けとは言えその対象にも鼻で笑われそうなんだけど…
>>60 まるでポケモンに萌え要素が無いみたいな言い方だなw
結構あざといぞ最近のポケモンは
ガンホーのステマスレ
65 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 15:32:01.73 ID:ENv0P/Xb0
>>39 オリジナルのパズドラが元ハドソン組だったはず。手触りの良さとかは感じるね
でもコアとなるパズル部分は単純だし、DL専売で1500円とかのほうが良い感じだけど
初週60万か
>>62 確かにストーリーが長ったらしい感じなのが残念だねぇ
でも普通に楽しそう
スマホ版の特典コード封入みたいなあくどい商法してないの?
社員がわきまくってるな
最後に登場モンスター300種類以上ってなってた割には図鑑のスペースは234しかないんだが
それだけ自分で使えないのがいるって事なのか?
なんか「美し過ぎるカードゲーム」系の絵柄を想像してたんだけど
思ったよりもコロコロチックな画風なのね
漢字設定できないのこれ
ガキゲーやん
女の子可愛いからシコれるけどさ〜〜〜
根幹のパズルは楽しいけど 痒い所に手が届かないと言われそうな部分があるので何とも… 体験版だしたのは良心的対応なのかな 買っても文句は言えないから ミリオンは厳しいよ ハーフは超えてくるだろうけど
でもこれがマリオより売れそうだから困る
これがガンホーのステマやで
体験版でステマだのネガキャンだの工作する意味ないだろwアホかよw
タダで落とせるんだから自分でやってみて判断すりゃいいじゃん
モンスターが一体一体、ドット絵かつ立体的にパーツに分かれてるのが凝ってるな
あと女主人公がかわいい
購入してまだ日が浅いので、3DS体験版をDLするのは初めてなんだけど
「あと10回遊べます」って何?
主に普段使ってるPS3やPSPでは、こういう体験版に出会ったことないんだが…
単に自分が無知なだけだったら、ゴメン
ガンホー社員の必須のステマをお楽しみ下さい
あと10回起動できるって意味だよ
83 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 16:09:03.64 ID:l4agogOZ0
ファミ通のレビューどうだろうな予想では5567くらいだろ
進化前と後で露骨に絵描きが変わってるモンスターおりすぎや
85 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 16:10:59.94 ID:UXr4+hy30
でもこれが下手に売れたらこればっかになりそうで恐いよね
86 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 16:12:17.99 ID:Bd6OD1Kf0
子供向けというより子供を馬鹿にしてる感じがテキストから臭う
なあ、タッチでドロップを操作してるととんでもないところにドロップが移動するほどタッチ精度が悪い
これ俺の本体が原因なのかね?
売れるぶんには別に良いんじゃない?
こういうのばかりになっても買わない人は買わなければ良いだけだし
馬鹿売れするだろうなぁゴキちゃん悔し涙で本スレ荒らすし
>>83 パズドラのプロデューサーはファミ通社員と旅行に行くほど仲が良いというのに!
ドラクエがウルティマをパクったように
ポケモンをここまで清々しくパクってポケモン超えたら
それこそドラクエ並みのタイトルに定着してもおかしくない
ただその可能性は限りなく薄いと推察できる
初週ハーフが御の字でジワ売れしてもミリオン行かずに収束
それが結末
92 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 16:14:50.63 ID:4Al/Qgbm0
>>79 3DSの体験版には全て回数制限がある
「体験版だけで満足されないため」と思われる
パズル部分はまぁいいとして、RPG部分いらねえなこれ
とってつけただけのレベルだし
ターゲットが幾ら子供だからってちょっと彼らを舐めすぎじゃあないか
こんなのが面白いと思えるスマホ民の頭の悪さ
クソ通のレビューは金しだいだからな
点数の予想はつかない
9999くらいだと思います
ポケモンX
ポケモンY
パズドラZ
スマホ持ってなくても
維持費のかからないiPod touchでも遊べるじゃん。
わざわざDSでやる必要あんのか
こんな出来の悪いゲームでもタダなら知名度上がるんだなーと思った、金だして買うレベルじゃない
>>98 だったら売れないんじゃない 知らないけど
>>92 なるほど了解〜レスありがとう。3DSの体験版は全て回数制限なんですね
どんなにゴキがネガキャンしようともうコングで相当なptになってるから売れるぞ
ほんと累計で100万いくかもしれん
ソニーと双璧を成すステマ企業のガンホーが今日も必死にスレ立て
ゴミをポケモンと並べて必死に宣伝してるのでハードルは初週200万で累計500万な
誰も答えないな、どういうことだよ
わりと早く移動してるがそれが原因か?でも時間制限あるし、急がないとだよな
スマホはわりと早くても認識してたんだが
105 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 16:25:32.13 ID:7dNnJwUZP
やっぱガンホーがパズドラを作れたのは奇跡だったんだな
もっとまともなメーカーが基本システムだけパクってちゃんと完成させて欲しいわ
これ、RPG部分邪魔じゃね?
テキストをノーウェイトですっ飛ばせるようにして
演出も全部offにできるようにして
まあサラちゃんをprprしたいかしたくないかといったらしたいのだが
107 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 16:26:25.06 ID:lOHXCjnv0
>>104 とんでもないところに移動するって事は無いな・・・
ただ操作が難しくて思ったのと違う形になっちゃってることはあるけど
スマホと3DSはタッチパネルの仕組みが違うからね
>>104 タッチ操作してドロップがとんでもない所に移動してんならそれはソフトのバグだよ
子供だって長い冬休みポケモンばっかじゃ飽きるんだよ
パズドラみたいな新しいもんにも手をだしてみたいんだよ
>>104 スマホは静電容量、3DSは感圧
とはいえ個体差もあると思う
うちの3DSは露骨にタッチの場所ずれてるよ
5mmくらい横にずれててメテオスってゲームができない
112 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 16:30:15.63 ID:gFoXzHFW0
ポケモンパクリ丸出しでひでーわ
しかも劣化版
こんなで本家のシェア奪おうと目論んでるのか?
プレイヤーの腕で差がついたら課金されないからな
バカでも出来るようにしてゲームとしても底を浅くして
んで課金に導く
てかなんでCSに出したのかね?
タッチがとんでもないところに誤爆するってのは
防護シートが折れて変なとこがタッチ反応しちゃってるとかみたいな
タッチパネル側の異常を疑ってみるといいんじゃないか
あの選択式の会話イラつくわ 頻度多過ぎてテンポ悪い お山の大将が勘違いしてポケモン意識するから…
クリスマス商戦で任天堂は必ず巻き返すから見てろよゴキ
まぁニートの俺はゲーム買えないけど、子供達とその親が必ずなんとかしてくれる
>>116 ひどいなりすましだ いやなりすましのなりすまし… こうどなよみあいが要求される
このゴミ持ち上げてる奴は成りすましって一発で分かるな
どのハード信者もこんなゴミが売れてうれしい訳ないし
ホームタウンストーリーより面白かったら買うわ
ポケモンZのパクリ
スマホで良くないかと思った
ストーリー付いてるから子供にはオススメ出来るけど
まぁ スマフォのパズドラ自体は良く出来てるよ。
料理で例えるとスマフォのパズドラは料理としてちゃんと成立しててちゃんと「食える料理」
クソゲーの「食えない」そもそも料理として不完全なゲームじゃない。
パズドラ非難する奴で「食えない」的な評価してる奴はそもそもちゃんとプレイして無い。
パズドラ非難する奴で「味が好みではない」と評価する奴は信用できる。
俺は買わないけどガキどもは買ってくれるはずだ、という他力本願な気持ち
スマホ版より全然おもしろいじゃん
課金がないからかな?
125 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 16:47:08.00 ID:lOHXCjnv0
この操作性でコンボ系のLSとか扱える気がしない・・・
このゲームネガキャンしてる奴はゴキブリって一発で分かるな
普通のハード信者はこんなにネガキャンに必死にならないし
製品版はテキスト表示速度変更できるのか?肉友の発言がセンスなくてイラつく
とりあえずやってみる
大胸筋理解したわw
テンポ悪い キャンセルして人柱待ちだ
スマホでもできるな
131 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 16:50:57.16 ID:DXE2sb+30
なんかパズドラの限界をみた感じ
これじゃあポケモンにはなれないよ、スマホ版も最近は守りに入っててつまんないし
>>21 >>23 (´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
>>125 この操作性でコンボ系のLSとか扱える気がしない・・・
iphone4S から 3DSLLプラスタッチペンだとほとんど違和感無かったけどな。
むしろタッチペンだと指で画面が隠れないからみやすかったけど。
ipadでやった時の方が違和感あったな。画面デカすぎて。
ソニーハード以外のソフトに脊髄反射でネガキャンしたらキリないよ
PS独占のゲームってそれ以下のゲームばっかりなんだから
最後までやったが面白いなこれは。
ただ移動が8方向なのがちょっと引っかかる感じがして気になるが
まあどんなクソゲーだろうと売れるんだよな
>>126 そうか?豚でもパズドラアンチならこれネガキャンする可能性もあるだろ
DS時代の急造されてたデジモンのゲーム思い出すわ
移動がカクカクでわろたw
つか発売来週だろ?
製品版もこのままじゃね?
>>138 自分で豚とか言ってる時点で、どんな連中が叩いてるのかバレバレさざゃないですかw
体験版で主人公名を「クソゲー」にするとしっくりくるwwwww
143 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 16:58:28.79 ID:ozVzutFR0
パズル部分の操作性は別に悪くないと思うけどな
移動はなんか駄目だねカクカク引っかかる感じがする
144 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 16:58:57.56 ID:lw8ZpfWDO
スレたてまくってガンホー必死だなあとしか
>>110 まぁ今回はクリア後のやり込みも少ないしな
予想以上に奥が深い
やり込み要素も凄い
テキストが子供意識しすぎなのがなぁ
子供なんて余計なことしなくてもシンプルで面白ければ勝手についてくのに
ドロップの操作性悪くないじゃん
タッチペンの滑り良い分こっちの方が楽かも
>>136 このゲーム悪い方の選択肢全部無限ループだわ
>>149 このゲーム悪い方の選択肢全部無限ループだわ
それはつまらんなぁ・・ コストの問題なんだろうか・・
まぁ選択肢有効にするだけでコストかかるからなぁ・・
パズドラは運ゲーって叩かれることも多いけどマリカのように運と実力がちょうど良いバランスで広く受け入れられたんだと思う
ただしガチャは除く
>>149 やっぱりそうか・・・
シロップ渡そうとしたらイザナミにハマったわw
>>147 意識してるかな?
別に気にならなかったけど
154 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 17:06:40.17 ID:lOHXCjnv0
タッチペン変えたらちょっとやりやすくなったかも
まぁ単に慣れの問題かな・・・
任天堂好きでもゴミドラは嫌いな奴は結構いるだろ
だって致命的に面白くないし
もうゲハのゴミドラスレはガンホー社員だらけで話にならねーな
関係ないけどホームタウンストーリーのキャラがめっちゃ可愛い。eShopついでに体験版DLしてみろ。
パズドラはポケモンよりも艦これと煽らせたほうがゲハ的に面白くなりそうだけどな
あちらの方がいろんな意味でガンホーに近いし・・・
>>147 レベルファイブみたいにふりがな付きの漢字表記にすればいいのに
パズドラに私怨丸出しなのはゴキか、あるいは他のソシャゲー業者かなw
161 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 17:11:06.22 ID:eiXyYykSP
しかし最低でも50〜70万本くらいは売れんとブランド的に洒落にならんのちゃうか?
そのくらい金かけてるだろうし
でも実際は20万本程度の壮絶大爆死を年末商戦にやらかしそうだが・・・
simple2800シリーズ THEパズルクエスト〜アガリアの騎士〜 もよろしく
PSP・DSでお求め安い価格で販売しております
なんとXBLA・PSNなら約1500円ほどで配信しております
simple2800シリーズ THEパズルクエスト〜アガリアの騎士〜をチェックせよ
>>158 艦これは放置ゲーだから対立させにくいぞ
体験版出たのな。落としてみるか。
>>162 20万本で爆死ってあり得ねえ。
さすがに、100万売れても赤字とかそんな作り方してないだろうし、
それだけ売れたら充分だろ。
12月発売
定価4400円
体験版面白い
ミリオン確定だと思うぞ
169 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 17:17:11.21 ID:ozVzutFR0
>>162 体験版ちょっと触った感じそこまで金掛けてる感じはしなかったけどなー
むしろブランド力がなくならないうちに突貫で仕上げて子供に売っておこうって印象
CM爆撃凄いから売れるだろ。
まあ、ゲームもおもしろいと思うけど。
>>157 にしだあつこさんのデザインはやっぱり神だよな
ゴッドフェスとか期間限定イベントが面白いのに、パズドラZってそういうのあるの?
ただパズルでストーリー進めるだけ?
パズドラは常にオンラインのスマホだからこそ楽しめるゲームなんじゃないの?
町とかキャラのグラの手抜きっぷりが酷い感じがするけど
GBAの頃のグラみたい
174 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 17:23:59.83 ID:ozVzutFR0
>>172 体験版だと利用できなかったけどネットワーク機能が関係した施設らしきものはあった気がする
スマホ買って貰えない小学生以下が買うだろうしミリオン余裕じゃね
艦これはブラウザで十分だろうしそこまで売れないと思うわ
>>175 ブラウザとは違うギャルゲーになるそうだから、売れると思うよ。
曲イトケンなんだよね確か
ちょっと触ってみるか
体験版クリアした
やっぱ三色だと楽やなー
街のグラフィックが3Dなのにキャラが2Dなのが残念だったな
まあとりあえずサラちゃんが可愛いのとニックが上腕二頭筋なのは分かった
正直言うとストーリー要らない
180 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 17:37:53.29 ID:4Dc0wMA10
>>172 スマホとして成功したからCSゲームとしても売れる
ってそんな単純な考えで作ってないと思うぞ
子供は課金しないが食玩やシールなら欲しがるかも知れない
これの成功如何で艦これVITAがどうなるか占える…か?
アワりんがメガシンカして終わったんだが…
もうちょっと切りの良いとこなかったんか
183 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 17:39:42.20 ID:PCWowOmi0
まぁ小学生向きと考えれば値段的にも悪くはない出来だとは思うよ
ただポケモンと比較すると街以外は自動進行とか考えると・・・
サクサクできるからストレスはないけどな
184 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 17:43:29.58 ID:+Ieuzg+J0
>>175 交換が新鮮だからスマホでパズドラ層も買うみたいよ
4000円で買えるから安いし
出てたのか
入魂の作り!というわけではありませんがやっつけ仕事ではないと思いました.
立体視を丁寧に作っているところをみるに3DSの基礎研究もちゃんとやっていたはず.
>>150 セーブ領域にどっちの名前をつけたのかのフラグをつけるだけですが
なんとかならなかったのかと思います.
そういう遊びができるのもゲームの良いところですしね.
>>157 キャラがかわいいという理由でパティシエなんとかまでDL済みよ!
188 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 17:55:45.41 ID:ZxvHk2GD0
さすがにソニー製のゲームよりは面白いだろw
>>187 スペハリ3Dのごとくマップじゃドットが潰れてるし、
視差の調整がおかしいからちっとも立体になってないし、
その辺がまともなバトルシーンですら
ポリゴンに2Dアニメパターンが食い込む形で矛盾して表示されてたりするのに
丁寧なわけねーわ
こんな露骨なパクリゲーが売れて嬉しいゲーマーは誰一人いない
社員のステマカキコを除いてな
壮絶なメシウマ爆死キボンヌ
191 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 18:04:02.79 ID:4Dc0wMA10
パズドラはポケモンじゃなくてダンジョンレイドのパクリだから(指摘)
ガンホーのCSゲームは圧倒的にノウハウ足りてないからどうなるか見ものだな
元ゲーからしてつまらんのだからこんなもんだろ
194 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 18:11:12.44 ID:5efjlZAci
○ドット絵
○一戦にあまり時間かからないから戦闘のテンポは良い
×街でどの建物の中に入れるか入れないか分かり辛い
×ザコ敵とボス敵のメリハリがない(ボスでも一撃で簡単に倒せたりする)
×街でナナメ移動がやりにくい
×ダンジョンが簡略化されすぎ、冒険してる感じがまるでしない
クラニンアンケか何かで満足度は100点満点でどれくらいか質問出たら55〜60点と答える出来
勝手にコンボが増えていくのはなかなか爽快感がある。
ニックには幸せになって欲しい
子供なら楽しめそう
199 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 18:18:11.19 ID:POW+1coj0
なんか唐突に終了したな
戦闘はランダムエンカウントを想像してたんだが、全然違った
消し方を考えること自体はそこそこおもろい
キャラクターの関係性はよく分からんが、
サラは筋肉バカに感心が薄そうだ
遊んでみたけど、幼児向けだなこりゃ。
7〜10才くらいの子供なら喜ぶかも知れない、という演出だった。
戦闘とかは降ってこないマジカルドロップみたいな感じだなぁ。
201 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 18:20:13.60 ID:3AVkiCs50
>>191 ダンジョンレイドはパズルクエストのパクリだから
課金できない子供にちょうど良いと思う
魔法石60個貰えるコード入れたら爆売れだろうな
>>194 ボスがカスいのは体験版というか序盤だからだね
進めばドロップは5色になるしボスも強くなる
205 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 18:28:02.84 ID:OXAUod3a0
>>202 そこ狙いだしね
丁度これから大きくなるぞーって時期に、あのガチャの騒動が起きて
モバゲー=重課金で物凄い金を取られるゲームと考えられた保護者の手で子供方面への普及にストップがかかったってのがあった
その時に逃がした層と取り込もうってのがあるはず
206 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 18:29:16.91 ID:dygq5FZ1P
パズドラがおもしろかったのはホルスゼウス五右衛門がどれも方向性が違ってていろんなPT組めたころね
ここらへんのおもしろさが3DS版に無ければ評価されないと思う
>>162 パズドラの儲けをふっ飛ばしても構わないっていう意気込みでZ作ったんじゃなかったっけ
>>206 簡単にクリアされたら儲けが減るなんてことも無いしパーティ編成の自由度はたぶん高いんじゃないかな
RPG部分がチープな感じなのにテンポが悪いのは気になったけど結構面白くなりそう
209 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 18:36:09.58 ID:7dNnJwUZP
>>206 今のパズドラはいろんな属性やタイプ強化されても
どれもやることはほとんど変わらないからな…
>>207 体験版遊んだ感じだと全く金かかってないように見えるから
宣伝に金かけるんじゃないの。正直スマホってこんなレベル低いの?って感じたしw
211 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 18:37:42.14 ID:4Dc0wMA10
メディアミックスェ・・・
ガキに売るにはゲーム性じゃなくてだな・・・
クーンの卵でないんかな
ホノりんすら卵でたのに
スマホってけっこう高いしな
やって感じたけど広い範囲に売るのが目的かな
パズドラ本家がブームになってるってのと12月の商戦と体験版による話題作りと考えれば30万は確実
100万となると微妙だが
ストーリーはゲーム片手間に見る程度ならと思えば気にならない
でもストーリー見ないならスマホ版で十分ってなるんだよねー
まあ明らかにスマホ持ってない子供がメインターゲットだしそこそこは売れるんじゃない
でもこれサードがこぞってスマホスマホ言うのわかるわ。
だって拳銃VS戦車くらいの技術格差あるもんな。そら無双したくなるわ。
やってみたけど連鎖作りにくくて運ゲー状態だった
正直あんまり好きなタイプのパズルじゃないな
開発費もめっちゃ安く済むしね
ガキゲーだって騒ぐゴキはいないのな
前置き長すぎて投げた
221 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 18:59:16.03 ID:ozVzutFR0
どうせならポケモンのあっさりとした旅立ちもパクればよかったのにな
とりあえず爆死か爆売れしないとゲハデビューは難しいな
ストーリーが唐突すぎんべ
大胸筋可愛い
唐突に終わってワロタ
ストーリーがポケモンのパクリだけど意外と面白い
チュートリアル後にもう一回バーチャルに入ると応用編みたいなの教えてくれるんだな
コツ掴めてくると初期位置の連鎖を狙い易くなって面白いわ
上から落ちてくる連鎖は運だけど
母親が年甲斐も無くドラゴンテイマー目指す設定だったらなー
惜しいなー
タッチペンの方がやりやすいな
2D部分はストレス溜まる
なんだこの64のカスタムロボを彷彿させるグラは
おい!メガ泡リン使わせろや!
任豚とゴキブリのポジショントーク全開ワロタww
体験版やってみたけど主人公の走り方が悪魔城マラソンにしか見えねえ
〜10万本 艦これのVITAの売上目標ラインになる
〜20万本 デジモンのライバルになる
〜50万本 真のポケモンとして野次が飛んでゲハを潤す
100万突破 ガチでポケモン信者との戦争が始まる 日本三大RPGを名乗る
ポケモンと戦うなら200万越えないと
そもそも無料ゲームに数千円も出させるって
ガキゲーマーも嘗められたもんだな
これだいぶ前からCMやってるけど元取れるくらい売れるんか?
エイブアゴーゴーの二の舞になりそうな気が
237 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 20:16:35.91 ID:4Dc0wMA10
エイブアゴーゴー面白いやんけ!
どうせガキ向けだしゲーム以外の展開もするでしょ
女主人公が可愛い
それだけ
>>236 昔こち亀で見たけど
会社儲かって税金丸っととられるよりCMばんばんやって経費にしたほうがいいらしい
名前大胸筋にしたかったのに
2000円なら買ってもいいと思った
>>240 一種の税金対策w
パズルの操作性は思ったほど悪くないね
5色になってどうなるか・・・
245 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 20:28:54.09 ID:azapY48B0
>>194 スマホのパズドラも基本ボス1撃なんだけど?
>>244 やたらコンボいくなーっておもったら体験版3色だったな
あぶねー最初総会で買おうかなと思ったけど
あとからハゲマゾゲーになるんだろーな
>>245 流石にそれは、極まった段階で
4倍効果×4倍とかやった場合かと
残り時間が表示されてたり技使うとカットインしたり色々親切になってるな
>>247 スマホの方は基本一撃で終わらせるようにしないとノーコン難しくできてて
高火力ゲーになってるんだよなぁ…
250 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 20:35:10.94 ID:azapY48B0
>>247 序盤はリセマラしたイシスやホルスで1撃
中盤以降は低層でスキル溜めてボスでぶっぱじゃん
たまに威嚇して削るぐらいで
もともとハードル低かったけど思ってたよりしっかり作ってるというか
ニックがいいキャラしてるというか
大胸筋ちゃんかわいい
あのマスコットのドラゴンの
えっちな絵があれば十分なレベル
ダンジョンとかモンスターとか必要か?これ
最近のダンジョンは天ルシパでも一撃で終わらせられないんだぜ・・
モバグリのネガキャンも混じって大変そう
>>252 シロップと女主人公が獣姦する薄い本が捗るな
シロップと主人公(男の子)の方がいいです
ミッチー+真人=ニック
259 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 20:41:20.28 ID:LAxbngvP0
元が大ヒットスマホゲーだからな
豚ちゃんもゴキちゃんも微妙に扱いに困るんだろ
>>259 スマホは人類共通の敵だからね
スマホ業界も群雄割拠だしあらゆる手を使って叩いたりハードル上げるだろう
パンツゲーにされなかったようで何より
パズドラとポケモンってどっちの方が多かったっけ、種類
スマホの話だけど今はパズドラの方が多いよ
図鑑みたら900越えてる
色変えただけのモンスターは抜いてくれよ
3DS版も音楽イトケンなの?
268 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 20:55:53.50 ID:N1DQqJ/K0
ゲーム中の表記で「だ」が「た゜」になってるんだけど
なんで誰もつっこまないんだ
ぱくはつするーの再来だろこれ
269 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 20:57:47.86 ID:XC0E5DUEO
ソリティ馬やろうぜ
やってみたけど、これならスマホ版の方がいいな
まぁあれぽっちじゃあ判断できないけど、この体験版ではスマホ版持ってる人は呼び込めないだろうな
同人ゲーみたいだった
272 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 21:00:16.63 ID:SLYKpwgY0
これもっとサクサク進むように簡略化してスマホで展開したら
爆売れしそうな感じ。俺ならスマホでソシャゲで出す
初のパズドラだったけど音楽ショボイね本家もこんなもんなの?
あとポケモン意識しすぎ
パズルやりたいの前置き長すぎ
悪の親玉みたいのが出てきたところでイライラしてアンインストールした
これストーリーがなければ買ったかもなー
いくらなんでもダルすぎるわ
パズドラの図鑑は数は多いけど、コラボとか人間キャラ抜いたら結構減るんじゃね?とか思った
一応尼で予約してるけどDL版の方がいい気がしてきた
予約特典のタッチペンもどうでもいいし
>>273 本家はイトケンなんだが適当に頼まれたのかなんなのかあまり持ち味を感じない
なお5曲くらいで2000円のボッタアルバムがでました
本スレにも書いたがスマホに比べて操作するのがタッチペンでできるので指で他のドロップを遮ったり
知らない内に別のドロップを動かしているといった事がない
また動かせる時間も隣に分かりやすく表示されるので有効に使う事ができるのは良かった
モンスターに待機時や攻撃時に動きがあるのも見てて楽しいな。
無料のスマホ版でパズルが楽しかった人なら遊びやすく改良されているから3DS版も悪くないかもしれないが
モンスターを集めるのが人には進められないな。動きがあるとは言え数が圧倒的に少ない
気になったのでDL中
>>277 そりゃあタダゲーの音楽作ってくれっていわれてもモチベ上がらんしなあ
ストーリーはぷよぷよみたいにちょっと会話して戦闘でよかったな
街を歩いてもわくわくしない
デブ達との会話もBWXYの友達レベルでめんどくさい
>>280 しかも開発者が一度ボツくらわせたらしい
イトケンバリバリだったのをやめたんですよ!的な
しねばいいとわりとマジに思った
そんな話があったとは
284 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 21:24:23.94 ID:N1DQqJ/K0
た゜だけじゃなかった
ピーフジャーキー
こ゜っくん
く゜っすり
やべえだろこれ・・・アイヤ〜・・・
あ、本家のはなしなんでDS版は知らないよ!
しょこたんの歌はイトケンらしいが。
>>284 気づかなかったなー
解像度の問題で潰れてるって訳ではないの?
>>275 コラボもそうだけど有用なスキル持ってる奴は大抵進化前だとスキル付かなくて進化させる必要があったりであからさまな水増しされてるからね
正直スマホ版の育成に関しては進化素材と経験値用のモンスター集めたりと面倒なだけで全く楽しくない
288 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 21:28:21.43 ID:N1DQqJ/K0
>>286 その可能性もあると思ってレスする前に確認したから間違いない
>>284 全然気づかなかった
もう一週やってみる
>>285 ファミ通の記事見たら、音楽:伊藤賢治とは書いてあるな
全曲担当かは知らんけど
そりゃあ、スマホ版に誘導するための役割なんだから、
低コストで底が浅いのは当たり前
>>290 何曲書いてるかによるなあ…
スマホ版はちょびっとだからさー
いつセーブできるようになるのコレ?
仕方ないとはいえスマホ版やってない奴の意見が見当違いすぎて笑えるw
メインターゲットはスマートフォン版を遊べない環境下の子どもたちなんだから、
やってない奴からの評価が悪かったらアカンやろ……
大胸筋ちゃんが想像以上に可愛かった
文字、俺も名前をだごぐビピとかにして、表示される文章と比較してみたけど
これ多分潰れてるだけ
だは確かにかなりた゜に見えるけど、ビーフジャーキーはビだよ
他、ブとか濁点部分がかなり圧迫される文字は潰れて、全部半濁音に見えなくもない
>>295 むしろスマホ版をDLした2100万人向けのゲームじゃないのか
潰れてるだけだな
ビピって名前のキャラ作ればはっきりするんじゃね
>>293 体験版クリアしたら自動セーブと最初に書いてあったろ
301 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 22:22:58.42 ID:q9QOjnU90
ストーリーがソニックワールドアドベンチャーだった
302 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 22:25:39.19 ID:EzrcLrHa0
主人公の女の子は可愛いくていいんだけどパズル部分が糞つまらん…
303 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 22:35:39.35 ID:4Dc0wMA10
パズルゲーだと思った!?
残念パズドラでした!
>>281 体験版やってみたけど確かに
お馬鹿寸劇に徹してさっさと終わるぷよの方が(最近やってなくて昔のしか分からんが)テンポいい
パズルやりたくて入れてみたけどRPG部分マジたるいだけ
体験版クリアしたけど本家の駄目なとこ何も変わってねーな
リーダースキルだけならともかくフレンドスキルありだと高倍率パが正義になって、後半ドラゴンのブレスが産廃になるのに変わりなし
属性も手を入れてないダメージだけだと結局防御貫通できるかどうかとLSで属性半減できるかしか意味なし
これじゃパズドラZもホルスが手に入る頃には高倍率パで威嚇ギガグラギガグラでラスボス瞬殺、ドラゴン産廃は変わらないっぽい
RPG部分でもシナリオが癌呆頑張ってますなのは笑って見過ごすとして、ドット絵と背景が噛み合ってないのが気になるな
いちいち研究所に戻らないと進化や孵化ができないのは本家のお手軽テンポ感と比べて劣化してる、フィールド無いならRPG部分いらなくねって思うわ
定価で買ったらクソゲーでワゴンで1000円で変えたら良作って評価になりそう
体験版クリアしたけど本家の駄目なとこ何も変わってねーな
リーダースキルだけならともかくフレンドスキルありだと高倍率パが正義になって、後半ドラゴンのブレスが産廃になるのに変わりなし
属性も手を入れてないダメージだけだと結局防御貫通できるかどうかとLSで属性半減できるかしか意味なし
これじゃパズドラZもホルスが手に入る頃には高倍率パで威嚇ギガグラギガグラでラスボス瞬殺、ドラゴン産廃は変わらないっぽい
RPG部分でもシナリオが癌呆頑張ってますなのは笑って見過ごすとして、ドット絵と背景が噛み合ってないのが気になるな
いちいち研究所に戻らないと進化や孵化ができないのは本家のお手軽テンポ感と比べて劣化してる、フィールド無いならRPG部分いらなくねって思うわ
定価で買ったらクソゲーでワゴンで1000円で変えたら良作って評価になりそう
スラパであの移動はない
以上
まぁスマホのやったことないんだけどこれはスマホでやってこそって感じだな
体験版の限りストーリー部分が蛇足というかなんというか
というかダンジョン部分は自分で探索するんじゃなく自動なのな
全体的に安っぽいしGBのころ多かったポケモン便乗ゲームの現代版的な
これミリオン云々言われてるけども作ってるほうも10万20万で十分と思ってそう
>>307 倍率が下がったって言っても結局3倍あるんだからLF込9倍出れば十分じゃん
流石にZで降臨並の難易度のダンジョンがクリア前に出るとは思えんし、3色限定がメインで5色Dが少ないとかいう虐めがなければラスボスまで余裕だろ
ダンジョンを歩かせないんだったら、町や研究所を歩かせる必要ないのにな
移動時間が間延び以外の何者でもないわ
ただ、キャラとテキストは頑張ってるんじゃね?
「大胸筋」ってどういうことなの?
vitaのGE2やってからこれのCMみたら時代の流れって速いんだなぁって感じるわ。
キャラデザB級臭出まくってて微妙だと思うけどな
会話もはっきり言っていらない
ほんとただスマホ持ってない子供に売るためだけに出すって感じで
3DS版ならではの長所みたいのが感じられない
スマホ版ってキャラ集めがメインでパズルがオマケという、言わばビックリマンのゲーム版みたいなもんじゃん
>>315 そういう売り方をしようとしてるのを踏まえた上で、
死ぬほどクソというわけでもなく良いとも言い難くって程度の内容だよね
ストーリーが糞だし
何より登場人物のグラがGBAレベルというね・・・
やっぱパズドラはスマホでやるべき
いきりなり空からドラゴン落ちてきたり
変な集団が出てきたり唐突すぎるわ
子供だから幼稚なキャラデザがいいはずが無いと思うんだけどな
無課金で魔法石を溜めてガチャをしてもゴミしかでないから課金してまでガチャする気になれない
自分はガチャ12回するぐらいなら3DS版を買った方がいいかなって思うが人それぞれだしな
322 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 00:48:29.34 ID:Lr/SF9xtO
ポケモンやりたくなった
323 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 00:48:59.61 ID:7gF95hEC0
ストーリーが糞過ぎるがクリアしてからが本番なんだろうな
iPhone版と同じように定期的に新モンス追加や降臨やってくれたら楽しめるだろ
あと、フレンド選ぶところでモンスターの画像拡大できないの?
マーメイドちゃんでシコろうと思ったんだが
325 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 01:03:00.06 ID:2VFyEvwQ0
パズドラどれだけ面白いのかと思ってやってみたら、
ちょっと連鎖しただけで終了とかw
3匹から選ぶのかと思いきや全部もらえるし、卵ゲットできてないのに卵の説明入るし
いろいろ雑だった。
序盤だから?つまらなかった。
>>325 連鎖すれば即終了、
連鎖しなけりゃ攻撃くらうだけ、
その連鎖が起こるかどうかは画面外のパネル次第。つまり運。
こりゃ駄目だ。
もっと純粋にパズル要素あるのかと思ってた
スマホ版もこんな文字読まないといけないの?サクサク戦闘だけやりたかった
フォント汚いね
街の感じがこの前出たメダなんとかみたいな糞グラ
肝心のパズドラはパズドラしてたと思う、スマフォ版やったことないからわからないけど。
329 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 01:23:24.13 ID:Lr/SF9xtO
パズル自体がつまらなすぎたからぷよぷよやる
330 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 01:30:37.35 ID:4thCyW9q0
連鎖の要素が全部運
最近は連鎖してる最中にも更に組める、ってのが当たり前になってきてるのに古臭い形式
すなわち運古ゲーwwww
331 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 01:31:21.18 ID:6WdNJjqw0
本家もスキルとか揃ってない序盤はつまんねーからな(´・ω・`)
そういうとこ下手なんだよなぁほんと
スマホ持ってないんだけど
スマホゲーの水準はこれが絶賛されるレベルだとみていいの?
なんか思ったより評価微妙だなここ見てると。
>>327 落ち物パズルみたいなもんじゃないのアレ
マスコミがスマホスマホ連呼する割に日本のガラケー率は根強いらしいし。
3DSで初パズドラな人はけっこういたりして。
こんなんがヒットしてんのかって感じ
プラタマのあのドロップ音が無い
萌え豚向けの神キャラがいない
ゼウス五右衛門闇メタみたいなドロップ管理やHP調整で戦うモンスターもいない
エロフラッシュゲーのようなモンスターの動き
完全に手抜き餓鬼向けの仕様だな
これで売れたらウマウマだろうな
ガキっぽさに関しては完全にキッズにターゲットオンしたL5的なやり方でしょ。
でもL5もそれで毎回ミリオンいってるわけじゃないけど
スマホ版はストーリーや会話は一切ないぞ
ダンジョン選んでザッザッしてボスやるだけ
たまにメッセージ出る敵もいるが
感謝系記念ダンジョンだと
無抵抗な敵がありがとう!とかいいながらしんでいくのがシュール
339 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 01:45:31.36 ID:6WdNJjqw0
>>336 戦闘でレベル上がる仕様だとHP調整系とかは使いづらいだろうな
特に五右衛門みたいな条件が厳しいモンスターだと
>>336 ワルキューレがロリキューレになってたやろ
なぜか三つ編みも二つに分裂してたし
コロコロの展開を踏まえてレベルファイブ路線をある程度踏襲するとなると
子供向けにアニメ化も考えているのかねぇ
とりあえず今朝のメンテ遅延の詫び石or侘びたまドラはよ
俺の大好きなジークフリートとクーフーリンが大きくデザイン変更されず
動いてる姿を見れるので買おうと思いました、体験版はやってない
これが無料なら流行るのもわかるなって感じではあった
ただ体験版としては、今後どういった風に拡張されていくのかってのが良くわからなかった
結局、自由度の高い、悪く言えば簡単なパズルを解きながら同じことの繰り返しなのかなと思ってしまった
スマホなら無料なので続けるor課金したので続けるの2択だから問題ないが
体験版の内容としては一歩足りない感じがした
アニメ化するならドリランド系でよろしく
345 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 03:15:45.16 ID:7gF95hEC0
ザコを進化させたところで続きは製品版でって言われても全然そそられねーはwwww
しかもなんだよメガってw
オリジナルのデカよりセンスないっていう・・・
やっぱポケモンってストーリーもウザく無い程度に面白かったんだなと再確認出来たゲームだった
つまんねー会話多過ぎ、本題のパズルも爽快感無し
やっぱスマフォゲーはこんなもんかね。
お手軽ゲーだしな。
明らかに3D表現がおかしい
違和感を感じる
背景立体でペラペラのドット絵が気になる
購入特典でスマホパズドラで××がダウンロードできるシリアリコード〜とかくるんでないのか?
最終兵器だがねw
パズドラはアニメ化しようと思って設計されてないから、
アニメ化しようと思うといろいろ無理が出てくる
その点ポケモンは完璧、マンネリ以外に隙がない
352 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 06:41:57.62 ID:K6goPboi0
いやあびっくりしたね
スーファミレベルのグラ 内容
これがスマホNO1ゲームなんだ
まるであのパーマかけたゴルファーみたい
自分の実力を知らなかった
取り敢えず否定から入ればいいんでしょう?
>>349 立体表示の前後設定がめちゃくちゃすぎる。
キャラがめり込んでたりしてる。雑な作りだ。
ヒットしたのは運が良かっただけというのがよくわかった
4000円と安いのも悪い意味で納得の出来
良かった所はタッチペンの方がドロップ操作がしやすい所ぐらいか
ここまでつまらんゲームは久し振りだわ。アプリ版は無料にしては楽しめたけど2日で飽きた。そんなもんに糞みたいな蛇足ストーリーつけてパッケで売るとか考えられん!
これをクリスマスに頼んでポケモンモンハン太鼓マリオをスルーする事になる子供が心底不憫だわ。
良かった点はグラ(というか3D深度)とSEくらいだな
ペンは操作しやすかった
運ゲーなのは3色しか出ない序盤だけで5色になるとめったに追加で落ちてきたドロップで連鎖は起こらなくなるよ
それでも20回に1回ぐらいは他力で+4コンボぐらいはするが、逆にそれぐらい無いとHP100万攻撃力6万とかのボスを倒しきれないから問題ない
まぁ5色+回復消しの6コンボが常時安定するようになったらそれ以上パズルの腕前の向上が必要ないって底の浅いクソ仕様なのは事実
インフレする後半ほどスキルに頼りがちになるからパズルも不要になってくるしな
ボス戦くらいぷよのコンピューター戦みたく駆け引きがあると思いきや
スキル1発で半壊で適当で楽勝とか
スマフォに頭使う駆け引きが必要なゲームはないのか
金かければ俺つえー系?
低学年の子供には無理だったな
クリスマスプレゼント後悔するだろうな
金かけなくても俺つえー系
高難易度行こうとすると無理ゲーになるけど
>>360 何度も書かれてるけど最序盤のボスが強かったらダメだろ…
最大5色出るゲームで3色しかでないぷよで言っても最初の方のレベルなのに
最初隣接パネルの入れ替えだけ(ZOOKEEPER的な)なのかと思ってたが
場所を飛ばせる、通過したパネルが入れ替わるってのをどこかでちゃんと説明しておいてくれよ
あとダンジョンがレールシューティング方式じゃないっすか
いやまあ大半のRPGも序盤ダンジョンはレールシューティングとほとんど変わらんような物だけど
体験版での面白さ次第では購入も・・・と思ってたけど、
遊んでみてこれはパスだなぁ。
あれだけ儲かってるんだから、こんな子供騙しなゲーム作ったらダメだわ。
無味乾燥なテキストで、魅力のない世界ってのを、
一気に教えてくれる感じ?
あ、バトル曲は、かっこ良かったかも。
パズドラZってフェスとかあるの?
最初の流れが超ポケモンまんまで笑ったわw
ゲームとしては…うーんって感じ
適当にくるくるするだけで勝手にコンボが繋がるのは爽快ではあるけど
最初に表示されてるのを消したら後は降ってくるので運任せってのがなぁ
10コンボとか出ても全然達成感がない
良くも悪くもスマホ向けだなー
昔ならいざ知らず、
今のソフトで金儲けを考え始めた続編にロクな物は無い。
370 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 11:40:25.85 ID:osNbExYOI
運ゲー運ゲーってw
スマホのパズドラの時点で散々既出で
わかりきってたのに何で文句言ってんだ?
完全新規なわけじゃないし、パズドラにプラスαだって
ことは言われてるのにw
何故今更パズルのところに文句言うのかw
371 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 11:47:09.10 ID:sKkW2wIa0
ポケモンとズーキーパーを足して1000で割った感じのゲーム
372 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 11:49:13.40 ID:6WdNJjqw0
まぁゲハはスマホもタブレットも持ってない人が多いみたいやし^^;
まあ元々ゲームとしては大したことないからな
>>364 本部の左上にそんな機械があったが
会話だるいし
ふつうはスルーするよな
個人的には体験版で十分
続きをやりたいとは思わなかったな
デブが踊り出さない所はポケモンよりマシ
>>372 クレクレ厨やPSPでただゲー、動画評論家や体験版ゲーマーばっかりじゃん
そしてはちまJINのアフィ信者とかびんぼうにんばっかり。
>>363 個人的には、ソシャゲの序盤チョー簡単で途中からお金入れなきゃ難しくなるのバランス設定が大っ嫌いなんだよなあ。
チョー簡単なところがまったく面白さを感じられないから、
途中から難しくなって面白くなると言われても、そこまで続けるモチベーションがわかない。
379 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 12:17:06.89 ID:6WdNJjqw0
>>373 荒削り過ぎて文句付けたくなるところは多いとは思うがたいしたこと無いなんてことは無いと思うぞ
380 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 12:21:03.65 ID:tj2facSTi
>>372 えっ?ソニーハードファンなのにxperia使ってないってあり得るの?w
381 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 12:21:15.19 ID:sisOeRYd0
どんなノリって言うかどういうノリやねん
382 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 12:22:20.74 ID:6WdNJjqw0
海外でも売ろうと頑張ってるみたいだけど、
ある程度モンスターが揃わないとつまらないみたいな
ゲームは流行るわけ無いんだよなぁ
383 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 12:23:48.50 ID:O44uydjb0
海外はキャンクラかクラクラかヘイデイって感じ
未だにガラケーの俺は
初パズドラになるのか。
回数減るのが惜しくて起動してないわ。
385 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 12:38:14.70 ID:JXrfJESOP
スキルのシステムだけはどうなるかちょっと気になるんだよな
本家は死んで覚えるゲーム過ぎてちょっとどうかと思ったんだが
Zのシステムはそれを改善してくれそうな感じ
>>365 そりゃイトケン作曲だしな
パズドラで唯一褒められるところはイトケンの曲ぐらいって言われるぐらい
通常戦闘は本家の輸入だからイトケンだけどボス戦含めたその他BGMは別人っぽい
街よりダンジョン歩かせろよ
雑魚とボスの差もないし達成感がまるでないわ
すげーチープだった
ドットの部分はフリー素材かってくらい安っぽい
ストーリーもテキストも軽すぎる
パズル部分はターン制でテンポ悪い
やった事なかったが想像と違った
ぷよぷよみたいにバシバシ消して戦うのかと思ってた
これの何がウケたんだ?
389 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 12:57:20.36 ID:26+7kybJi
いやそんなもんパズドラでわかりきってたことだろw
ってか序盤だからボスが弱いわけで
もう少ししたらかなりつよくなるよ
ゲームは面白かったけど少し課金してゴミしか出なくて一気に冷めたな
これには期待したいが
連鎖に爽快感を感じるゲームなんだろうけど
これ連鎖が単なる運ですよね
どこに面白さを見出せばいいの・・・
このスレの何人が売上みて手のひらを返すのか
買おうと思ってたが体験版やってやめたわ。
正直、スマホで十分。
パズドラは正直、パズル部分は凡百の内容だろ。
受けたのはモンスターの収集&育成のおかげ。
なんも考えないでクリアできてる間は面白くない。
リーダースキルとスキルの組み合わせを考えないとクリアできない
くらいになってくると面白くなってくる。
>>388 パズル部分はターン制でテンポ悪い
逆に言えば時間を掛けて狙って連鎖を組める。
そしてシステム的にそれが勝敗を決めるように設計されてる。
これはテンポを良くするためにぷよぷよ的なリアルタイムにすると
詰め将棋的なシステムとは原理的にトレードオフになりやすい。
>これの何がウケたんだ?
テンポの良いゲームが好きか、詰め将棋的な展開が好きか
単に好みの問題。
テンポが悪い=ゲームとして完成度が低い では無い。
396 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 13:53:27.13 ID:JXrfJESOP
制限時間無くしてパズル要素高めたのはパズドラの評価出来る所
それでもある程度熟練していないと、正解がわかっていても
想定した通りに動かせなかったりはするけども
>>374 スンマセン始めからやりなおしてトレーニングマシンに気付いた
コンボの練習やってようやく組み方がわかってきたぜ
あーでも製品版は…ワタシの方的には何気にちょっと大丈夫ッス
>>386 イトケン、仕事してたのね。
どこかで聴いたと思ったら、太鼓の達人に入ってたね。
サントラは出てないのかな。
そういや、面白いっていう人は、みんな詰将棋みたいに考えられるところって言ってたな。
逆につまらないって人は、ぷよぷよみたいにドンドン進まないって人が多かった。
パズル部分はスマフォでは屈指の操作性の良さだと思う
コンソールからの移植は大抵操作性劣悪でストレスが溜まるし
ルートを作る操作はタッチパネルとの相性がいいよ
401 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 15:08:18.63 ID:26+7kybJi
ぷよぷよも一人でやれば詰将棋みたいなもんだろ
あれは対戦が面白いから受けたわけで
一人でやるのはテトリスかな
ストーリーモードそのまんまポケモンなんだがここまでパクっていいのかオイ
403 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 15:27:06.36 ID:gU+cNxXR0
子供向けだなやっぱり
大人はスマホでやってろと
404 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 15:31:45.14 ID:6WdNJjqw0
>>401 詰め将棋的なのはどっちかというとなぞぷよじゃね
スマホだとピクリとも動かないモンスターがウゾウゾ動いてるCM見てると、
ちょっとやってみたいと思わなくもない
パズル部分に、石動かすまで時間制限が無いのが良かった
スマホ版も同じかもしれんけど
チュートリアルやって連鎖の仕方覚えたら連鎖できるようになって面白かった
モンスターが動くのもいいね
RPG部分の人と話す必要性・探索する必要性が全く感じられなかったのが残念
とってつけたようなRPG部分以外はよく出来てる
>>322 ポケモン昨日3100円で売っちゃったけど、
パズドラやって、ポケモンは大人がやるに耐えうるゲームだったんだなって気付いたw
どっちも子供もターゲットに入れてるんだけど、パズドラZは大人がやるにはちょっとキツいかもしれん
万人受けのデザインだし、ポケモンは対人戦の読み合いが癖になる
3色だから勝手に連鎖していくけど5色になったら爽快感もへったくれもないパズルになるぞ
頭使わんと3コンボもきついしな
慣れたら適当に動かしながらでも考えれるけど
これのせいでポケモンZは発売しなくなりそう
ゲームの出来はウンコだが任天堂の邪魔はめちゃくちゃ上手だな
412 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 16:14:17.73 ID:O44uydjb0
413 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 16:28:13.48 ID:lwmyE+Yn0
パズル自体は面白いな
ハマる人いるのわかるわ
イベントは面倒だから飛ばせるようにしてほしいけど
運要素強いって意見が多いな…
体験版に5色まで入れた方が良かったんじゃ
2800円くらいで売れよと思った
416 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 16:32:16.82 ID:6WdNJjqw0
最初に3色やらせると、色が増えた時
難しそうな印象与えそうな気がするな
ポケモンもパズドラもなぜデブはうざいのか
418 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 16:34:38.40 ID:mynbAkYm0
>>407 その辺のさじ加減は任天堂が上手い
子供でも楽しめるけど大人も拒絶してませんよ〜って作り
パズドラ含めサードは「大人お断り!」って感じで作っちゃうからな
それだとむしろ子供にも受けない
要するにスマホほど課金せんでも無双できるよってことやろ
モンスターデザインなんでこんなにダサくしたんだろう
子供向けにしたいってのもわかるけど、それにしたって…
運要素強すぎるよな・・・
正直ぷよぷよのほうが面白い
目標100万は夢見過ぎじゃないっすかねぇ
ポケモンとかロックマンエグゼやってた世代だとこのゲームは糞つまらんと思う
山本覚えておけよ・・・
最初はまあまあ面白いかなと思ったけど、ずっとあのパズルやるだけって考えたらキツイな
ヘキシック風とかなめこ風とかパズルの種類あったほうがいいんじゃないかと
425 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 17:25:58.70 ID:7Z8h8nwS0
GBAを彷彿をさせるドットを見れただけで僕満足
CMとかだといとも簡単にポンポン消してるけど意識して消せるのは2つ、3つだけだわ
全年齢なのに糞みたいなおっさんがはしゃいでんじゃねえよ
黙れカス
全年齢ならいいだろ…
全年齢なら上下ないんだし
おっさんでもなんでもいいんじゃねーの
理不尽すぎワロタ
>>99 無料なら名前広まるってんなら、モバグリは落ち目になってないぜ
それに○○ドラゴンってネーミングが多すぎて、一連の派生元であるはずの
ドラコレ(コナミ)すら忘却の彼方に置き去りになっとる
>>421 シミュレーションに対するスパロボみたいな感じを受けた
考える要素があるように見えて実は脳筋みたいな
まあそれはそれでいいと思うけど、自分は正直すぐに飽きそうな感じがしてしまったな
とりあえず体験版の感想としては、「終わり方が唐突過ぎる」
433 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 19:08:46.85 ID:6WdNJjqw0
運要素って本家ではスタミナという要素がある以上
悪い方を想定してパーティ組んだりするわけだけど
パズドラZの場合何回もやり直せばいいみたいなことにならないだろうか
終わる個所に関してはみんなシロップ並みのツッコミ入れたと思うw
435 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 19:12:13.19 ID:vrk+/HBb0
ステージ数もスマホ版より全然すくないし、課金をして手に入れたキャラとゲーム内で誰でも取れるキャラでするのとではモチベが持たない
>>422 ルールから再設計し直してきちんと仕上げてればMHPみたいな推移で100万越えた可能性はある
こんな出来だと初動そこそこで年末越したらハーフ手前で失速の未来しか見えないわ
シロップってだれだよ大胸筋なら知ってるけど
女の子がシコれる
移動がしにくい
話しかけにくい
やたら敵が弱い
育成要素楽しむ前に突然終わった
これもうちょっとモンスターの数いた方が良かったかもな
300って多いように感じるけど、属性違いみたいなのが多いので
数自体よりもボリュームが感じられない気がする
これポケモンのライバルいけるかな?
ゲハならなんとか対立煽りをしたいとこだけど
>>440 DQM、メダロット、デジモン、デビチル…
過去何作もフォロワーや類似作品が出てきたのに
ほぼ一強な現状を見りゃどういう答えになるかぐらいわかるだろw
個人的には初プレイ&体験版で面白いと思ったけど
ターン制はいいよ俺は買う
3000円くらいなら凄く売れそうだけどな
同じ3Dモンスター化でもポケモンとか世界樹は頑張ってたというのにこっちは立ちモーションと攻撃モーションしかないんだな
>>442 値段設定も微妙なんだよな ソフト平均としてはかなり安いんだけど・・・
何の下地もなく出てきてたらもうちょっと評価されてたかもね
「スマホで無料でできるのに」ってのがどうしても付きまとってる気がする
元々無料ゲームなのに4400円って
消費者も嘗められたもんだな
後は世界観の説明とか雰囲気作りが圧倒的に下手
最初の主人公の移動説明でいきなりメタ視点で説明してしまってはプレイヤーが現実に戻される
世界の説明もかなり強引か、もしくは全くない これは作り慣れてないからだろうなと思った
作りが一昔前とかよりもこういった部分の方が自分は気になった
俺はだめだったが嫁は気に入ったようで買いそう
本当はホームタウンストーリー買う予定だったらしいが体験版がアレだったんで
こっちのほうが面白いそうな
ハーレムパーティー作れるんですか?
>>446 素人が作ったみたいな世界観だよねぇ。
何の説得力も無い、薄っぺらいテキストは、
二世代ぐらい前のハードのセンス・・・
いや、ロックマンエグゼは良かったしなぁ。
本家で儲けたお金で潤沢に予算使って、
有名なシナリオライター、
アニメスタジオ、声優使って作れば、
知名度はあるんだから長続きするだろうに。
もったいない。
パズドラZはゴーレムフェスが開催されない時点でクソゲー
>>448 萌えキャラが好きなら本家でどうぞ、時期を狙って運が良ければ10万円でほぼ全部揃う
Zは萌えキャラが削除されたりドラゴンに置換されてるっぽいからその手の用途には向かない
452 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 22:07:21.16 ID:6Pt0rlx40
斜め移動がだるい
八方向とか狙った場所に行けない
スーファミかよ
パズルは楽しい
というかポケモン嘗めてるだろこのクソゲー
さっさと爆死して死ね
454 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 22:24:53.68 ID:B5h6oQxe0
無料とは言わんが、ダウンロード専売1000円レベル
ぷよぷよテトリスやりたい
ちょくちょくポケモンと比べる奴いるけどちょっと意味わからんな
キャラが子供向けに作られてるからか?
457 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 22:29:34.56 ID:6Pt0rlx40
バトルがまさにレールプレイングなゲームばかりなんだよな
他のソーシャルRPGも
何が楽しいんだろうか
458 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 22:30:54.21 ID:OQYkuenq0
スマホ人気を利用して適当に安く作ってもそれなりに売れるだろう、と踏んでるんだろうけど
折角スマホ人気である程度売れるのは確定してるんだから
ちゃんと作って続編も作れるくらいのIPに育てる意気込みを持っておけば良かったのにな…。
459 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 22:34:07.69 ID:6WdNJjqw0
パズドラアーケード版だってさw
主人公が母親と住む自宅からスタートして新人トレーナーみたいなのに任命されて…みたいなノリはすごくポケモンっぽい印象は持った。
461 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 01:03:15.02 ID:+qPzBDtuO
ポケモン起源ってのもどうかと思うがだいたいホビー漫画のテンプレだろ
三匹渡されるとこで(ポケモン?)ってなったけど結局全部渡されるし三匹とも序盤から出てくるしでそこまでポケモン感は無かった
ちなみに体験版だからか闇取ってもドロップ落ちない
かーちゃん→研究所→博士→3匹→バトル→かーちゃんでポケモン?ってならんやつおらんやろ
スマホ版のユーザーは社会人と学生のおっさん、おにーちゃん
一方パズドラZは子供向けストーリーで非課金の子供たち向け
新規客狙ってるんだろうけども
パズドラが流行った理由がマゾい課金とソシャゲの流行と周囲がやってる感
決してキャラもゲーム性も評価されてる訳ではない
そこんとこ作り直してクオリティ上げてるならいいんだが
ぶっちゃけ微妙なんだよな・・・
期待して体験版さわってみたけど糞だったわ
パズドラはスマホだけでいいこれは黒歴史
うーん・・・
無料なら買う、かな・・・
物語がダルいのでパズルだけにしてくれれば。
468 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 02:26:30.23 ID:iU1HYNKo0
ダウンロード版で買うつもり。
これの場合、売ってもダブつきで酷い値段にされそうだし。
このスレタイを見て、Zの体験版をDLしようと思ったら、
何故か キラメキわくわくスイーツ の体験版をDLしてたでござるw
これ、仲間って単に絵柄が違うだけで攻撃のエフェクトとか同じなんでしょ
掛け声があったり、道中掛け合いがあるわけでもなし
パネルでポンの方がいいわ
水ドラゴンがツタージャちゃんみたいでかわいかったです
女主人公が可愛い
イベントが長い
これってスマホのは課金必須なゲームなん?
無課金でも最後まで行ける
でも無課金だと入手できるモンスターは当然少なくなるから様々なパーティで遊ぶことはできない
>>474 かわいいやつよいキャラはガチャでしか出ない
目当て当てるにはタダ石ではたりない
課金
て流れ
リアルラックあればタダでいける
・ゲーム進行のテンポが悪い
・落ちてくる先が見えないので消した所で運任せ
テトリスですら次のブロック表示してるんだから
ミニウィンドウに上の玉表示くらいしてもいいんじゃないか
・ガンホー
スマホの一線級はこんなもんなのかなって印象
ポケモン臭すごいねー
どうせなら初代や金銀辺りを参考にすりゃいいのに
イナズマイレブンのが近いかなー
パズルは面白そうなのに、それまでがたるい
479 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 10:24:36.11 ID:XvUWYJeV0
>>477 所詮元は暇つぶしゲー
肉付けしたところでゲーム性は変わらんし。
購入後は無料で遊べちまうんだを期待するユーザーと
キッズ向けだと割り切れば納得できるかも
481 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 10:33:51.12 ID:AOzxYmJH0
作りはMTOやらカルブレ辺りが出しそうなC級RPG+パズルって感じ
もし「パズドラ」ってブランドが無ければよくて5万本クラスのソフトだな
あくまでもスマホ版未経験で体験版のみの感想だけど
やってみたが移動がだるい。めっちゃポケモン臭。臭すぎ。
予約してたけどキャンセル検討してる。
体験版やってクソゲー臭にハマったから買うわ仲間?との掛け合いが古臭くてすごく好きあのチープな感じたまんない
でもパズドラマネーでアホみたいに大量のCM垂れ流してるからハーフは売れちゃうと思うんだぜ
中身が本物ならミリオンまっしぐら
偽物ならASBコースですな
これは体験版出さない方が良かったんじゃないかと…
買おうと思ってた人はやめると思うよ
SFCのゲームみたいなドットキャラでなんか懐かしかった
ゲームは意外と難しいな
コンボ全然できね
まぁそんな悪くはなかった
3DSの中でも売れる方のタイトルだから持ち上げたいけど元がスマホゲーのキングだからあまり持ち上げたくないという葛藤
おもろーやな
揃えたいラインの凹んでる所を目がけて、タッチペンをくるくる回すのは結構気持ちいいね
それ以外は糞だった
住人と会話するのにぴったり合わせなきゃ行けないとか、すげーストレス
コンボの練習はVRシミュレーターで。
>>456 二階の自室から階段で下へ降りると母親がいて会話・出発
玄関の外には友人が待っていて会話後に研究所へ…
という流れは、明らかにわざとポケモン冒頭をパロディ化、
あるいはポケモンを強く意識して(オマージュして)作ってる感じ
近所にはニックやサラの部屋らしき家に入れたりとか。
それよりスマホ版を知らなかった同士がこのスレに
たくさんいたのが嬉しい。
ゲハ板のスマホ優越論スレとかでは
「いまや社会人や学生はスマホを持ってるのがあたりまえ」的な
ことを言う人が多いけど、現実世界では、逆に自分のように
「スマホ不要。ガラケーで充分」という考えも増えてる気がする。
なにしろスマホって、まだ携帯全契約数の半分を超えたばかりだから
国民の50%もいないはず。
これ製品版にはパズルだけ遊ぶモードあるのかな
どうにもRPG部分とパズルが噛み合ってなく、そんなボケツッコミはいいからはよパズルやらせろ!って気になる
ノリつっこみはやってはいけない(戒め)
>>474 最初のレアガチャを100-200回繰り返して萌え強キャラを厳選すれば無課金で最後までいける
弱キャラ引いたら課金しないと中盤以降運ゲーになって厳しい
ただ無課金だとストレス溜まる機会が結構多い
UIが微妙な所に癌飽やらハドソンスピリッツを感じる
494 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 11:52:01.07 ID:RM4AyRizP
>>474 急いで育成して周りの話題に乗りたいって言うならアレだけど毎日スタミナ消化するレベルなら無課金でも余裕だよ
インフレインフレ騒がれてるけど今始めた人はむしろインフレのおかげで昔のダンジョンが楽にクリアできるようになった
昨日作られた降臨ダンジョンも無課金PTでクリアできるように作られてるから問題ないしね
なんだかんだパズドラは無課金でも楽しめるってのは維持してるよ
スマホ版は一日に何度もダンジョンに繰り返し潜るのができないんだよね?
卵集めに繰り返しダンジョンに行くのは好きかもしれん
そういう部分に価値を見いだせれば買ってもいいのかなと思えてきた
拡張は期待できないし、全体ボリュームやエンドコンテンツがはっきりすれば
もっと踏ん切りがつくのになあ
>>448 女の子モンスターはとりあえずマーメイドだけは確定してる(最初の助っ人が持ってる)
スマホで人気な神様シリーズはナンバー的にたぶん出てこないと思う
公式みると女の子は後2〜3は確定してるみたいだ
本家パズドラはビルドゲーだと思う。
限られた体力を運用して、ガチャから当たったキャラと、ダンジョンで
手に入ったキャラを組み合わせて自分の目指すパーティーを育成していく。
そうして作った強いパーティーで、難しいダンジョンを攻略すると、
また新しく強い手駒が手に入って、その能力に沿ったPTを作っていくことになる。
ガチャは確かに運要素になるけど、欲しいのを狙うのは無課金では無理だけど、
じゃあ強いリーダーキャラが何か欲しいってなったら、何ヶ月かやってたら1匹は
手元にいるようなバランスになっている(ちゃんとゴッドフェスで引くべき)。
そういうランダムな中から、自分でPTの方向と育成方針を考えて、PTを育てていって
PTが形になりはじめたと感じた瞬間がすごく楽しい。
廃人たちから3週遅れぐらいの気持ちで、自分のペースでゆっくり攻略を楽しむのがおすすめ。
なお課金廃人になると、ネットで産廃、雑魚という言葉をぶつけ合うのがメインゲームになる模様。
ゼウス、勇者2人は進化がどこまであるかだなあ
時期的にゼウスの究極は難しいだろうけど
エキドナさんくらいはいるだろう、たぶん
ゲームバランスはガチャゲーではなくJRPGライクにしてくるんじゃないか?
レベルアップのステータスの伸びを多めにして、進化段階も増やす。
ゲームの進行度で進化素材を解放してレベルキャップを付ければ、
誰でもプレイ時間さえ掛けさえすれば、そこそこスリリングな戦闘で確実にクリアできるバランスになると思う。
>>477 >・落ちてくる先が見えないので消した所で運任せ
>テトリスですら次のブロック表示してるんだから
>ミニウィンドウに上の玉表示くらいしてもいいんじゃないか
チマチマと積んで一気にコンボを決めるゲームではなく、
連続移動の1手で毎回コンボを並べるパズルだ。
NEXT表示なんか無くても盤面だけで十分複雑なパズルは成立してる。
コンボの基本を覚えた初級者で3コンボ、上級者なら5コンボ以上消して、
ドカッとドロップが降ってくるのが普通。
NEXT表示を付けるとしたら盤面と同じ高さが無いと次の盤面が読めないことには変わりないが、
そんなのマヌケすぎるだろ。
とりあえず大胸筋のその後が気になる
最後死んでエンディングでよみがえるパターンかな
奇跡の力で大胸筋を蘇らせますか
はい
→いいえ、蘇らせません
本当に蘇らせなくていいんですか
いいえ
→はい!ぜんぜん構いません!
なんでやねん!(復活)
>>501 いや、これダンジョンっていうか体験版だと短い一本道を
何ターンかでボスみたいのにたどり着いて倒してクリアじゃん
雑魚はほどほどにして進んでボスでガバっとみたいなのをしようとしても
落ちてきたファッキン緑玉にファッキン連鎖されて
ボスに着いたら糞配置みたいなのが俺は気に入らなかったが
スマホじゃ調整なしで毎回全力連鎖してんのが普通なのか
つっても結局5連とかになると最初の配置が糞なら
結局落ちてくる玉頼みじゃないの
>>504 かなり自由なパズルだから慣れてくるとどんな盤面でも5連鎖ぐらいは狙えるようになるんじゃないかな
あとVRでコンボ練習があるんだが、そこで5色を体験できる
確かに3色は理不尽に消えてって、組んだコンボより落ちてきたのでできたコンボの方が多いなんてこともあるが
5色は消えたらラッキーって感じだったよ
5コンボ普通に出せる=15〜25のドロップが消えるから
実質画面の上半分が追加玉で埋まる→五色でも追加コンボそれなりに発生するけどね
スマホ版でも5個(全体攻撃)温存しようとして
追加玉で事故発火するのは日常だったw
RPG部分を批判してるのは若い世代?か?
そうでもないか
オッサンにはあのファミコンの2流臭いやりとりがたまらんww
すまん逝ってくる
ゲーム部分はともかくマップとテキストがひどすぎ
これだったら普通にスマホ版やればいい話
>>508 やりとりはともかく、町を歩くときの感じ、ありゃダメだろ
上手く言えないんだけど、マス目で区切ってるくせに歩く速度はデフォで早め、
だから人に話しかけたりするのが難しいし、行き過ぎの修正もなんか突っかかるような感じがする
CSゲーの経験の浅さがもろに出てる
>>507 3DS版でもこんなふうにバリエーション豊かに組めるぐらいの数がいるのかなあ
普通に考えると300は十分だけど、ゲーム性を含めるとちょっと足りない気がするんだが
そこはどうなんだろう
>>511 正直、レベルをあげて物理で殴るゲームになりそう…。
>>512 体験版の範囲だと敵が弱いよね
動画みたいに難しくて、なおかつ何度も挑戦する価値があるシステムがあればいいんだけどな
まあ体験版で楽しんだし、とりあえず買ってみようかと思ってる
>>511 スマホ版は進化素材もモンスター扱いで水増ししてるしコラボキャラもたくさんいるから…いるから…
>>514 そうなのか じゃあ数ほどの差はない…のかな
2100万DLとは言ってもアクティブ層は300万だから
爆死ラインは300万な
スマホ版を最近やったが味方も敵も全く動かないからシールを集めている感じがするのと
キャラの背景がわかる説明も無いから愛着も持てないな
冒険者等で煌びやかな人間型のモンスターを見る機会は多いが何だかビックリマンシールみたいだ
アプリ未経験で、全く期待せずにやった
正直、結構面白いw
パズル下手でも偶然でコンボ出来るし、一発で町に戻れるから、仕事で疲れた後でも気軽にやれて良いわ
ただ、ストーリーはすぐ終わりそうだね
眼中になかったが欲しくなった
シンプル1500 THE パズドラ(RPG部分ばっさりオミット)
位なら金出してもまぁいいかレベル
500円でもっと面白いDLパズル割とあるけどな
体験版では探索を楽しむ余地がまったく無さげだったが、本編ではどうなんだろう?
探索ってないんじゃないか?
その代わり、町の人の台詞は結構細かく変化するみたいだけども
あとサブクエストみたいなのや検定モードみたいなのがあるみたいだ
522 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 20:59:14.60 ID:jDZ+sIR50
ダンジョンはアレでいいんだ、今のゲームは
あれをダンジョンと呼ぶの?
トロッコじゃないの?
面倒くさがりさんには良いと思うけどね...分岐のない一コマずつ進むボードゲーム...
あれならルート表示しない方が良かったとは少し思った
宝箱とかVS、BOSSもいつ来るかわかっちゃうしね
正直ちゃっちすぎてびっくりした
GBAのロックマンエグゼかと思ったわ
もうちょっとなんとかならなかったのか
526 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 21:05:50.15 ID:jDZ+sIR50
ソーシャルゲームてパズドラが受けたせいか、ダンジョンというかマップが見事にレールプレイングなんだよね
何が面白いかサッパリだわ
ポケモンも何が面白いかわからんけど売れるしな
528 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 21:39:54.17 ID:jDZ+sIR50
勿論3DSの体験版やっての感想な
なんでスマホ版と大して変えなかったのかと
フィールド作るのはそんなに手間かと
あれだけ儲けといて
パズルは面白いが、ソーシャルゲーを3DSでやってるだけってゲーム
なんだあの移動は。アナログパットとはなんなのか
どうやらスマフォユーザーの
頭が弱いことがハッキリしたようだな、
変えたらパズドラじゃないんだろうな
ないんだろうけど
531 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 21:50:42.99 ID:Z+XCJChy0
スマホゲーはあくまでも文庫本とか読まない層の電車の暇潰しだからゲーム性があれ以上だと難しくて無理だよ
>>528 いやさすがにそれはないだろ…
あのシステムでちくいちエンカウントのたびにパズルやるのか?
それで調整するならエンカウント数を基準にしてレベル上げの経験値とか進化用アイテムの必要数とか
卵のドロップ率が設定されるから
1ダンジョンが異様に長くなるしレベル上げもしんどくなるし新しいドラゴン手に入れるのも面倒になって間違いなくダレる
>>527 ポケモンと比べるのはいくら何でも酷いよw
ぶっちゃけパズル要素が全然面白くない
535 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 22:03:49.55 ID:We3qilv60
元のスマホ版がこんなもん、といえばそうなんだけど、
はっきり言って3DSに出す意味ないよね。
「スマホ版が受けたから3DSでも売れるだろ?」ってそれだけの気がする。
折角3DSで出すんだから「3DSならではのパズドラ」にすれば良かったのに…
536 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 22:04:04.70 ID:jDZ+sIR50
>>532 うん、そんな開発者側の意見なんて知ったこっちゃねぇ
ゲームがどうかだろ
まず、八方向にしか動けないちぐはぐ差をどうにかするんだ
街移動するのすらメンドクサイのに(ショートカット入れたのはえらい!)、フィールドマップとか冗談は顔だけにしろや
パズドラは単体の戦闘じゃなく、ひとつのダンジョン単位で難易度を作るから
ある程度レール状にしないとゲームを作るのが難しいと思う。
高難易度になると敵が固定になってきて、例えば次の敵に先制攻撃で10000ダメージが
くる可能性があるから、ダメージカットのスキルをあらかじめ発動しておくとか、
HPを確保してからとどめを刺すとか、次の敵は10万ダメージ与えてくるけど
5ターンの猶予があるから、高火力のスキルをためておくとか、
連戦での対策が攻略の要になってくる。
まあパズドラの世界を自由に冒険してみたかったけどね。
それだと戦闘システムも変えたほうが良かったと思う。
これが売れたらキャラクター商法でいろんなゲーム出して欲しいな。
ポケモンカードGBみたいな感じのMAPだったら今のシステムともそこそこ噛み合ってそうなのに
合成と孵化と進化もわざわざ研究所まで戻らせるぐらいなら、ピースを隠し味にしてカスタマイズみたいな要素が無ければテンポ落とすだけの劣化になるし
そこそこ金掛けて作ったのはよく分かるが
難易度低すぎじゃね?
パズドラやった事ない俺でも簡単すぎて驚いたぞ
ゲームバランス崩壊してるのかと心配になった。
ボス戦も全く盛り上がらないのも残念だった。
これ以外と売れそうだな
542 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 22:14:10.30 ID:jDZ+sIR50
パズル部分が6種類になると考えないと連鎖は難しくなるんだ
レールは別にいいけど、パズルがつまらん。
行かなくてもいい高難易度分岐でも入れてくれりゃよかったんだが。
体験部分は何の思考もせずにおわったし
>>540 まあ3DS版は子供向けだし、ここまではいかないだろうと思うけど
スマホ版の
序盤のボス
HP1,476 防御10 攻撃97 ターン3
トップ難易度(敵もスキル使うようになってくる)
HP695,833 防御5,000 ターン2
大きく口をひらいた 初回のみ使用、以後毎回カオスレイ
カオスレイ 66,444ダメージ
HP1,815,787 防御368 攻撃15,136 ターン1
アイスコフィン 対象(ランダムで5体)が数ターンの間、行動不能(初回のみ使用)
フリーズブラスト 連続攻撃18,164(9,082×2)ダメージ
神の悪戯 ドロップ(ランダムで2種)をお邪魔ドロップに変換(HP55%以下?で使用)
クリスタルコフィン 対象(ランダムで2〜3体)が数ターンの間、行動不能(HP40%以下?で1回使用)
と二連戦することになったりして、一日一回やっただけでもハゲる。
体験版は楽勝だけど製品版で途中から無理ゲーになる・・・
他のゲームもなかったか?
体験版なんて気持ちよくサラリとやらせないとおかしいw
もっともそれでバカにして買わない人もいるけど買う人もいるだろうしね
あんだけ大胸筋を押しといて
選ばせないとか糞ゲー
それに関しては同意.
あそこは8割がた大胸筋選ぶだろうしな
結局無難な方に強制ってのは萎えた
549 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 22:52:04.53 ID:3j+JZ5bWO
アイルーでパズルーより売れるだろう
子供の期待度がすごいんだけど
ポケモンより面白そうだったけどな
スマホの本家も中盤までは何も考えずにフレンドの強キャラにおんぶに抱っこで適当にスキル使ってれば平均レベル20とかで余裕でクリアできる
後半に入ると敵の攻撃力防御力攻撃間隔大幅アップで難易度が急上昇し、スキル使って適宜ピンチを凌ぎつつ攻撃力4〜36倍でHP100万とか200万の敵を1キルするのが基本になってくる
そうなるとレアドロップは当然ゲット前提、レアガチャ限定キャラや高難易度ダンジョン限定キャラも使わないとコンティニューばっかのストレスマッハで飽きるバランス
553 :
名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 23:44:26.13 ID:jHT5GHa20
>>545 簡単すぎてゲームになって無いのは問題だと思うけどな
本家の序盤のダンジョンもそうだが、あれではレベルを
上げて物理で殴るだけのゲームだと思われるだけでしょう
スマホならまだ暇な時間に適当に進めて理解もらえるかもしれないが
ゲーム機の体験版でそれをやっちゃ台無しだよ
普通のRPGを知ってる人からしたら、ダンジョンが勝手に進んだり何が面白いのかわからないシステムを採用してるんだから尚更
ストーリーはポケモン悪い所をパクっているな
デブとかデブとかデブとか
ポケモンのデブよりはましだろ
スマホ版はあれだけ石ばらまいてるなら無課金でも遊べるだろ
俺は完全無課金でボックス200増やして麒麟、光メタあるぞ。
前はイシスも使えたし
海山かオオクニヌシ欲しいなあ
>>544 強い敵がいるかどうかとかはどうでもいいんだよ
最初からクリアまでバランスが保たれてるかどうかってのが重要なわけで。
ドラクエなんかはその辺絶妙だな〜といつも思う。
ポケモンは過大評価
初代は面白かったが年々糞化していってる
DPの物理と特殊の区分はかなり良くなったと感じたけどなあ
ポケモンの糞化と他ゲーの方がもっと糞なのは別だろ
初代こそ懐古補正だと思うがな
○○より面白そうという褒め方をするのは
駄作の第一歩
>>537 町もいっその事アイコンで良かったかも
あの古臭いグラは嫌いじゃないが操作性が悪いんだよなー
あおt常にペン持つゲームはL=Aがあった方がいいね
操作ストレスが全然変わってくる
なんでモンハン神王がいるんですかね…
>>557 パズドラはドラクエと違って弱キャラでもレベルを上げれば
強敵撃破できるってゲームの作りではないから、
当然ドラクエとは違うレベルデザインになるよ。
ポケモンの道中が基本すばやさあげて殴り倒して
本当のゲーム性はクリア後の対戦で発揮されるように
パズドラもユニットのスキルとステータスを組み合わせて
強敵、強ダンジョンに挑むのがゲームの肝
まあ、最初はどうにかならないのかって意見はスマホ版でも
でてるけど、パズドラの高難易度はキャラが揃わないと攻略は無理。
難易度をつくるのはダンジョン単位だから、ボスは一番最後のhpが
多い敵程度の存在だよ。
>>544でもシステムでボス扱いされてるのは下のキャラだけね。
だから体験版でもボス戦何度かやってるけど、
ドラクエのボス戦とちがうと言われても
その通りで、スライムと連戦しても、魔王とボスラッシュしても
一番最後の敵をボスというシステムというしか言いようがない
ダンジョンもフィールドというよりは、それそのものがひとつの攻略しなきゃいけない
敵の単位だしドラクエとはまったくちがうゲーム性だよ
こんなのがスマホで大ヒットな訳?謎すぎる
アクティブ連鎖が無くてつまらんわ
ツッコミがとにかく下手なゲームだった
キレがない
568 :
名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 11:11:31.95 ID:ITRtno6li
体験版に3色ダンジョンしかないのは失敗じゃないかな?
スマホ版やったことのない人間の表面しか見えてなさすぎな批評が多いし
モンスターの成長を戦闘による経験値にしたのは、家庭用として上手い落し所に感じた
なんか
スマホパズドラけなす
→俺はもっと高尚な?なゲームしてるぜ!
的な書き込みが多くて気持ち悪い
別に3DSだってパズドラは電車の合間とかTV見ながら頭使わずサクサクやるゲームだろうに
スマホで大ヒットしたゲームだしちょっと期待してたんだが、うーん
仲間増やしてスキルも増えたら楽しくなるんだろうか
でもそうなると、本家から色々削られてるのが痛そうだな
商売上仕方ないとはいえ
>>570 考える必要がでるのはこっちが一撃で殺されるような敵がではじめる頃だから
結構時間はかかると思うよ
だいたい難易度の変化は
何にも考えないで倒せる→毎ターンそこそこ痛い攻撃する奴や遅くて攻撃が重い奴が出てくる→
→一撃死の可能性がではじる→攻撃が重い上に高防御でコンボ重ねないと1しか効かない敵が混ざってくる
→敵がスキルを使い始める→攻撃感覚がほぼ1ターンになり、複数のスキルを使うようになり本格的な対策を強いられる
ただスマホだとダンジョンをクリアしないと、そこでドロップした卵は一切手にはいらない
死んでもリタイアしても報酬なし
なので街に戻るコマンドがあるだけでかなりゲーム性が変わるし
スマホユーザーにも最終的にどうなるか予想がつかないのよね
連鎖BGMがパチンコパチスロというか。
きつい言い方すると、俗悪下品。そういう層にヒットしてるんだろうなーと
訂正
BGM→SE
個人的にあのアクションパズルと戦闘要素は食い合わせ悪い…腹下す
>>567 某マンガに比べたら
十分できてる方だと思いました。
575 :
名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 12:33:53.84 ID:ITRtno6li
>>572 マジドロも似たような感じじゃね
難癖つけて他人をこき下ろせるほど立派な人間なんですね
576 :
名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 12:37:45.35 ID:aKpYg6GpO
CMで10コンボォ!ってやってるけどこれパネポンみたいに狙ってコンボ作るわけじゃないんだね
もっと本格的なパズル期待してたのに
577 :
名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 12:39:10.81 ID:K7miZ2OP0
ズーキーパー(ガラケーアプリ最高傑作)のが爽快だろ
結局、倍率・耐久パーティー
威嚇ギガグラだろ?
やる前からラストのパーティー分かるわ
悪くない出来だと思う
基本無料なら
>>576 パズドラ的10コンボの話すると、見えてる盤面で作れる最大のコンボ数ということにな。
これを成立させるにはまず各ドロップらがすべて3の倍数個で存在していなければならず
どれかが15個超あってはいけない。
その条件が揃って理想的な動かしかたをして、はじめて狙えるっていうか人間技ではないのでたぶん無理
パズドラがパズルゲームかというと、パーティをきちんとしなければいくらパズルがうまくても攻略は不可能。
ではパズルはおろそかでいいかというと、特定の消し方をしないと発動しないスキルもあるし
大量に消さなければ偏りが起きて攻撃も回復もできなくなる。
敵に対抗できるステータスを確保するレベル、リスクマネージメントや敵の能力に対抗するためのスキル
それらを有効に運用するパズル、三拍子揃わないと勝てない
体験版やったー
かなりRPGによせてきてるな
BGMが原作と同じなのは好感触
まずスライドするだけで3になる奴を探して ●
別の場所で3作るだけの簡単なお仕事 ☆
○○○○○○ ○○○○○○
○○○○○○ ○○┌─→☆
○○●○○☆ ○○│○○☆
●●☆○○☆ ●●●○○☆
○○○○○○ ○○○○○○
そんなんでいいの?
>>582 曲同じなら反対に要らないかな
あの音楽はもういい
>>584 これをどんどんつなげていくんだよ
5〜6コンボはデフォルトで頑張りたいところ
>>568 養分兄貴オッスオッス
体験版糞つまんなくて馬鹿にされてるのに
何が表面しか見えてなさすぎな批評だよwww
588 :
名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 14:42:31.04 ID:ITRtno6li
>>587 だから、3色ダンジョンしかない体験版の仕様が失敗だと書いてるわけですが
589 :
名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 14:52:17.74 ID:OzzcXRcx0
パズドラに初めて触れたけど結構面白かったな
安くなったら買おうかな
3色だと落ちコン連鎖しやすくて運の要素がかなり強く思えちゃうからね
とりあえず本家は落ちコンしたらラッキーくらいで基本的に落ちコンはしない前提で考えるゲームだよ
今ひと通りやったけど、なんか雰囲気がポケモンぽかった。狙ってるんだろうね。
パズルの操作性は想像以上に良かったけど、面白いかと言われると結構微妙。
ただ、意外に値段安いのな。
>>587 まあスマホやチュートリアルで五色体験してみてる人もいるみたいだよ。
最初の草むらに入っただけでは、ポケモンのゲーム性はわからないでしょ
RPG部分が蛇足過ぎて、ちょっとした時間にやるのも向いてなさそうだな
終始あんな感じだと時間のある子供といえど途中で投げそう
>>592 ちょっと業者臭いけど、丁寧な説明するね。
でも、ポケモンだと、最初の草むらに入った時点で、
何となくワクワクさせる世界を既に感じるけどね。
このパズドラZは、ポケモンじゃない感のある、ポケモンレンジャーの、
さらに劣化版みたいな感じ。
テキスト1つで見せ方変わるのに、
もったいないなぁ。
>>594 でも3値や技が4つしか覚えられないことによる
対戦の妙なんかはぜんぜん見えないでしょ
それでなくともキャラクターやポケモンを
捕まえていくゲーム性は魅力的だけどね。
パズドラはどっちかっていうとエンドコンテンツ
のほうに面白味が偏っている。
レベルではどうにもならない限界の部分で、時にドロップの
偏りや不運とも戦いながら、スキルとコンボを駆使して
ひとつのダンジョンを攻略していく。
ただ体験版ができがいいとか、ゲーム性が完璧だとは思ってないよ。
だからパズドラのゲーム性について、いろんな人が説明しなきゃならない羽目になってるしw
実際、難易度調整は難しくて、序盤は本当に単調だし、
エンドコンテンツでもどうやって難易度を産み出すのか運営自体が試行錯誤してたりして
理不尽なダンジョンと言われるものもでてくるw
ただパズドラにもドラクエやポケモンとは、また違う面白い部分があって
それはその二つの作品と比べたらそんなに出来はよくないものかもしれないけれど
まあできれば何人かの人には味わってみてほしいなぁっておもう
カルドセプトみたいな感じでもよかったかもね
あんま街中の探索が意味ないし
バトルとチューニングが出来上がってるから余計にそう思う。
あと移動が半キャラ単位なのはマイナス、スムーズに動けないような感じ
何言ってんだ?
>>595 丁寧にどうも。
要約すると?
掴みの悪さと、さらに先にある面白さを言いたいと思うんだけど・・・
スマホ版は知らないし、この体験版遊んでみての感想は、上に書いた通りかな。
体験版なんだから、奥深さがあるにしても、
先を遊んでみたいと思わせる魅力がないとダメだよ。
パズルだけやりたい
運も絡むが連鎖決まると爽快
ストーリーはそれを邪魔してる
正直たいして売れないとは思う自分はあのチープな感じが好きだから買うけど
大胸筋とシロップの二択のセンスとかヤバイハマる
>>601 Lv上げで高速周回してると飽きるよ?パズルクッソつまらんよ?
新しいダンジョンや高難易度ダンジョンを攻略してる時に限って後の敵構成やスキル溜めやドロップ管理で頭使うから遊べるだけです
ストーリーはダンジョンのテンポ崩してるけどアクセントとしてあるのが悪いとは思わない
まぁ攻略中に一々漫才されても殺意が湧くから1エリアクリア後にまとめて進めるぐらいが丁度いいと思うけど
>>602 大胸筋が選べれば何でもありRPGとして買ったかも
でもどうやってもシロップに固定されるとこにブランドにしたいんだなあと下心が見えて萎えた
地味に助っ人のモンスターの全身図とか見れなくないか
3dsすら持ってないやつが通りますよ
607 :
名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 00:37:53.22 ID:YUrGSoKp0
ブロックをスライド移動するならパズル部分をメテオスにした方が面白いんじゃねコレ
スマホ版よりはかなりハマれる要素あると重
製品版ではパズルだけモードが有るんなら買おうかな。
パズドラ傍目からみてるとメガテンにでたの全部でたんじゃってぐらい神と悪魔でてるっぽいな
612 :
名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 02:17:59.42 ID:GdZtijFx0
どこから出てきた動画かはわからんがやりごたえはありそうか
さすがチョン会社
あからさまな劣化パクリ
スマホ特有のストレス溜まる作りは流石に改善されてて好印象だけど、
ハクスラじゃ無くなったこととか、最初のレアガチャ無しでプレイヤーの個性が付きにくくなったのがどうかな、って感じね
予約は好調っぽいな
尼ランで1位だし
>>615 マジドロVなんて無かった
ググるなよ!絶対だぞ!
真のマジドロVはまだか
マジドロのタロットカードを抽選だかなんだかでもらった思い出
コングポインヨもやばいし、めちゃくちゃ売れちゃうの?
白菜くんは年内ミリオンとか言ってる…
ミリオンは無理だろ…
とはいえゲハ民の予想は控えめかなってぐらいの風潮はあるな
けっこう面白かったけどモンスター300種類って少なくね
属性が5つだから、ひとつの属性につき60体、進化も考えると実質30種類くらいってことやん
気になってるのだけどエロイ女モンスターはそのままオリジナルのは出てくるの?
625 :
名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 16:28:42.26 ID:POU/rirh0
この詐欺乞食カキコどこにでも沸くな
628 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆DssmWWJ7jM :2013/12/01(日) 19:18:08.86 ID:D1l8xEPIP
.
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ クソゲーだった・・・買う気満々だったんだが・・・やめておきますね
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
ハーフは超えるけどミリオン手前でピタッと止まる予感がする
ほぼ確実に完全版がでると思う
まあ買うけど
買うっきゃない
売れると思うけど後悔する子供多そう
なんか初週70万は行くっぽいよ
暇潰し程度に買う予定
でも通信進化はやめてくれ
まぁ値段も安いしな
Amazonで3500程度だろ?
本家でアホみたいに魔法石買ってるのに比べたら
安っすいもんだ
パズドラに興味あるなら即かいでしょ
なんだかんだミリオンは確定してるし
通信進化はマジ糞
なんだかんだで結構発売が楽しみ
やっと初期の3匹がレベルカンスト+エナ12000貯まった
えっ(^ω^;)
一体おまえはなにを言ってるんだ…>カンスト
>>637 あの体験版でよくそこまで上げたなw
俺はレベル17前後で引き継げる状態にしたは
俺みたいに体験版やって意外と面白いじゃん、とスマホの本家を落とした奴もいるかと
3DSのは今んとこ買う予定はないよ
カンストっつっても初期3匹の最大レベル25だよ
ゲーム内ガチャが1回2000エナっぽいから2万貯まるまで頑張る
ピチュリン?が最大レベルが高い【50】+進化先が豊富っぽいので、
次はこいつを・・
25でも結構めんどくさいけどなw
やすいやすい言われてるけど、スマホのパズドラてどれくらいお金かかるの?
安いってのは3DSのソフトの価格としてはって話
スマホのやつは最初の無料分のガチャでいいの引けば
課金の必要性はほとんどないって聞いたな
>>645 かわいくないやつばかりで飽きてくるけどな
大胸筋引くのにはガチャって感じかスマホは
大胸筋ガチャですって(興奮)
>>647 女の子引くにはガチャ
おっさんが出てくるのもガチャ
でもハズレも当然出るのがガチャ
無課金でも課金でもリアルラックないやつは本当出ない
進化素材を効率よく手に入れるにはガチャ。
強いユニットを効率良く手に入れるには有料ガチャ。
無課金ではレアユニットの入手率が極めて低い。
弱いユニットを育てても、レベル上限も低い。進化させても上限が低い。
弱いままではゲームが進行できなくなる。
その場コンティニューも有料扱い。
そういうの聞くとやっぱり自分は買い切りの方が性に合ってるなあ
>>647 大胸筋が本家に出たとしてよほど突き抜けた性能じゃない限りハズレキャラとして産廃の仲間入りだろうね
パズドラなのにドラゴンタイプが全タイプの中でぶっちぎり最弱だし
たしかにパズ「ドラ」と言う割にはドラゴンドラゴンしてないなと思った
まあ造形的にバリエーションに限界あるしね…
大胸筋に出来なかった時点で茶目っ気無しと判断
完全版まで様子見
ソシャゲのパズドラで無課金はRPGでのアイテム装備購入禁止縛りみたいなもんだな
ダンジョンとかで拾ったアイテムや装備でやりくりしてもクリアは出来るけど装備を買う(課金)方が楽
>>650 嘘はよくないぞ
進化素材はイベントで集めておくものだしスペダンで使えるモンスターも入手出来る
もちろん課金した方が効率が良くなるのはその通りだが無課金でも最後までクリアすることは十分に可能
サラのでちゅまちゅ言葉に興奮しました
以上
パズクエとパネポンの発売が待ち遠しくなる出来
>>656 スペダン挑戦繰り返すにも課金で回復しないと時間待ちが長い
合成でレベルアップも課金で集めた方がが速い
無課金でクリアはかなりキツイ
地味ーなレベル上げのための作業で相当の時間と戦闘回数が必要で
途中で嫌になって投げ出す
>>650の言い方だと、誤解招きそうだから言っておくと
課金者と無課金の違いは試行回数のみの違いね。
確率はみんな一緒。
ひとり有用なリーダーいれば大抵のことはできるから、気長にもらえる石
でゴットフェスでひいていけば、ぽんと当たったとき一気に出世できるよ。
有用なリーダーも他のガチャみたいに何万かけてやっと当たりがでますって確率でもない。
数が多いから一点狙うと金かかるだけで、何か出てくださいってやってたら
ボックスにいつの間にか何匹かいる感じだよ。
進化素材がきついのはスキル上げってのをする時だね。
有用なキャラを進化させるだけなら大抵は一つずつ集めればいいから、わりかし楽だよ。
いちばんきついのはレベルあげかな。どうしてもコツコツになるね。
だからキーになるキャラを理解して選択と集中をすることが大切。
トップ層の人たちは一時間に同じダンジョン60回とかまわそうとする人たちだから
彼らの言う産廃をあまり真に受けてはいけない。
ゆっくり、一週間、一ヶ月単位でキャラ育てていけば、いつの間にか
それなりに強くなってる。そんなゲームだよ。
まぁスマホのパズドラの課金については
癌が大きな利益を出すレベルで課金をさせてるって結果が既に出ちゃってるからなぁ…
無課金でも遊べるとどれだけ言おうが「大きな利益を出しているほど課金をさせてる」という結果は変わらん
>>661 無課金でも楽しめると、たくさん(高額)課金する人がいるは別に背反の関係ではないでしょ。
5%の廃人から毟るスタイル
>>650 進化素材はガチャ無しでもスペダン周回で余裕で集めるけどな
レアガチャにしてもリセマラして麒麟天ルシホルス海山あたり引けば後は無料石ゴッフェスでワンチャン狙えばいいだけだし
リセマラしないでゴーレムスタートとかなら言うとおり課金しないと中盤からコンテばっかでイライラして飽きて死ぬ
リセマラとか当たり前に扱う時点で
それは違うだろと
リセマラしなくても多分最後まで行ける
パズドラは他人との競争とか
同盟組ませて仕方なしにとかそういうのは無いしな
あくまでもガチャをどうしても引きたいというか
メタドラを何回もやりたいって事でもなけりゃ課金などいらんよ
ゴッフェスとか金玉率20%とか多分ある
ただ欲しいものが出るかは運だけど
俺とか水の魔剣士スタートだったしな。
なお未だにフェンリルナイトの模様。
最後までいける※ただしただただ面倒
ということか
スマホ版は一個500円のビックリマンを買うみたいな感じで、500円の払っても大半はゴミばかりでヘッドは少ない
たまにイベントでヘッドの出る確率が何倍になったりする
フレンドという協力体制があるから自分の手持ちが弱くても中盤までは何とかなるが限りがある
強化するには基本にするモンスターに経験値として他のモンスターを与え続けなければならないし
進化するには最大Lv+進化に必要なモンスターを入手しなければならない
また手持ち枠を拡大するには課金アイテム(初ダンジョンクリア等でも入手可能)を使用しなければならない
>>669 無課金でのスピードはやはり課金者にはかなわないよ
スタミナ回復につぎこめるかどうか
はぐれメタルキングダンジョンに無課金だと一日2回くらいしか入れなくて
スタミナ回復に金入れたら何回でも入れなる感じ
はぐれメタルや、キングな意味でしたすまん
このダンジョンも当たり外れがあって
キング出ないまま終わる回もある
なるほどね
スマホの仕様を裏返すと、スタミナ気にせず何度もリトライしてトレハンしたい人はZおすすめってことかな?
問題はマゾくなくてかつ長持ちするようなボリュームになってるかどうかぐらいか
今回のは凸多そうだし参考にできそうなレビューは多数とれそう
マゾいかマゾくないかと言われればたぶんマゾいだろうが、
マゾいと感じさせないような出来になっているかが重要
例えば、中盤までに最後まで連れていける程度の卵が手に入るかとか、
設計上最強のモンスターを手に入れるための挑戦自体は難しくないかとか
集めた手持ちのモンスターでやりくりしてる時が一番楽しいかなあ
>>666 今レアガチャ最低雑魚の晩成竜スタートだとして、珍客マラソンで岩の魔剣士
光届かぬ悪魔の巣でヴァンパイアロード、ウルカヌマラソンしてエギドナ、CDコラボでモルボル虹クリまでは揃えるとする
ここまで揃えるだけでも無課金リセマラなしだと3ヶ月〜半年プレイしてようやく揃うぐらい
それでも虹クリゾンビじゃないと星空の神域までしかいけないし、伝説の大地クリアするには無課金だと五右衛門必須だからコンティニュー地獄
そこから+卵集めサタンギガンテスまで考えると、ゴッドフェスで運ゲーした方が遥かに楽だし運ゲーするならリセマラの方が楽
>>677 いけるかいけないかの話だから
リセマラした方が圧倒的に良いことぐらいわかってるわ
今はリセマラでいいのを引いてからが当たり前だからな
リセマラしなくていいのはガチャに湯水のようにぶっこめる課金者だけ
そろそろ売上予想しようぜ
とりあえず初週100万
35万
FFですら初週30万本程度だし、せいぜい25万前後ってところっしょ
つーか予想しようぜとか言い出した奴がまともな予想をしてない時点で盛り上がりに欠ける
まぁここはゲハだしまともな予想する方がまともじゃないんだろうけどさw
年末ってことで初週30万、年度内60万で累計70万予想
わりとDL版でそうだからな・・・
パッケージだと意外と少なくて叩かれそうw
サンタさんへのリクエストは、ポケモンかコレじゃねえかなあ
でも読めないなあ
初週はいいすぎかもたけど
年末年始で100万は絶対とみてるよ
大人に30万、子供に70万
クリスマス正月で子供が欲しいもの
ぶっちぎり1位のはず
>>660 最大効率を追求した頂点に不要なモンスターはみんな産廃扱いだからねえ、このゲームに限らないけど。
>ゆっくり、一週間、一ヶ月単位でキャラ育てていけば、いつの間にか
>それなりに強くなってる。そんなゲームだよ。
ほんとになあ・・・人が離れないよう、ようできとる
ちなみに俺の最初の入手キャラはトイケラトプス、もちろん今もトイケラトプス
「ぶっちぎり1位」なのはポケモンだろ
スタートダッシュ以外の販売方法を知らんどっかのメーカーは
出遅れた子供の信用を無くした父として書いてくれなんて依頼したようだが、
任天堂ソフト、特に10月前後に発売したソフトなんかでも平気でこの時期にドカンと売れる
>>688 コロコロのアンケートだとポケモン以上だったよ
これはDLカードがありますし,すでに近所のセブンでも普通に売られていますから
結構な数になるのではないでしょうか.
コロコロで人気といえば昔話ですけど
ドラベースDSが売れたときはゲハでも話題になったのを思い出します.
ゴールの無いマラソンを、いかに自分のペースでどこまで楽しめるかって感じ?
3DS版には一応用意されたゴールはあるよ
どうなんだろうなー
一時的な人気なら発売間もないパズドラの方が人気だろうけど
クリスマス年末までに落ち込めばそのままポケモンに負けるとか有り得るし
街中のグラがSFCレベルじゃないかたまげたなぁ
ある意味褒め言葉
SFCレベルは褒め言葉だなw
パズドラ予約凄い入ってるよ
クリスマスシーズンには品切れになりそ
あのクロノトリガーの劣化みたいなグラがいいじゃないか
おふだと絵馬の違いって何だろうと思ってたら、案の定お札は消耗品みたいだな
コラボは好きじゃないけど、モンハンみたいにコラボの宣伝料で追加コンテンツを無料配信みたいな
そういう形式ならまあいいのかもなあ
700 :
名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 11:58:05.72 ID:3+YkrI810
予約めっちゃ凄いなこれ
街中の操作性が酷い
パズルだけやりたいんだけどそういうモードあるかな?
Amazonで3500程度だろ?
本家でアホみたいに魔法石買ってるのに比べたら
安っすいもんだ
パズドラに興味あるなら即かいでしょ
なんだかんだミリオンは確定してるし
買い切りってのももちろん魅力の一つだけど
スキルポイントの仕様が変わってるのが面白そう
ポケモンはモンハンに負けてるみたいだからぶっちぎりではない
国内ソフト実売数は負けてるけど、海外やその他の展開が圧倒的だからなぁポケモンは
今日発売日らしいけどフラゲ組がここに出ない辺りどうでもいいゲームみたいだな
一週間ほど先の未来を生きているのか
買おうかなと思ってたがなんとなく落としたソリティ馬の体験版がやたら面白いんで
こっちで十分かなと悩んでる
ポケモンすら止まったわ
体験版でちょいレアぐらいのエッグってとれるの?
イナイレ買ったけど、これの体験版の後だとグラフィック差にビビるわ
同じハードのゲームとは思えん
なんかしばらく待ったら値崩れしそうだなーと思った ストーリーすぐ終わってそこでもういいやってなりそう
スマホやってる人がこれで満足するかは正直・・・
スマホやってない人がターゲットですしおすし
アーケード版や例のコラボでますますZの魅力が薄れてきてるんだが
まあ買うけどね
スタミナや石気にせずプレイしまくれればとりあえずは満足かなあ
今のところ買い切りなのは利点なので、そこだけは裏切らんでもらいたい
無料で長期的に配信するデザインだったら当たりかもしれない
最初の博士だか隊長だかみたいな人が裏切り者(実は敵の幹部だったとか)みたいな展開が透けて見えるからクソゲー
>>715 そんなありきたりな展開だったら何週もするわ
変にひねって、想像もつかなくしようとしたために伏線もなく唐突なストーリーになってる
ってのが結構あると思うんだ それよりは読めるぐらいの王道の方がいいな
体験版やったが、あのつまらんやりとりじゃ展開がどうだろうとシナリオに期待なんて出来んだろ
結局厨キャラ萌えキャラで収集欲と射幸心煽って成功したタイトルからそれを削っただけだろ?
719 :
名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 20:54:53.54 ID:IsWD1sy90
魔法石5000円課金して20回ガチャ回すくらいなら…て感じで買うわ。買い切りなのはやっぱデカい
具体的な内容にすると結構重いなw
買い切りが魅力で買うんで、そこだけは何とかオナシャス
これ製品版はRPGでよくある街の誰かに話してフラグ立てて
アイテム探して敵の城に行って〜、みたいな展開あるのかな
パズルだけやりたい俺にはこの寒いやり取りは苦痛なんだが
RPGみたいな街やフィールドじゃなくて
ADVみたいな一枚絵バックのメニュー選択方式で良かったんじゃないかな
これってゴールドを稼いで装備を整えるとか無いの?
魔物集めて悪魔合体だけ?
魔法の種類で戦闘の戦略建てとか無いの?
戦闘が雑魚でもボスでも戦略に大差なしって感じだけど
パズドラはそんなゲーム
726 :
名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 09:35:26.88 ID:goH/IP6p0
本家の高難度ダンジョンは完全にネットで情報が共有されること前提のバランスで
アドリブなプレイにはほぼ不可能、テンプレから外れたら失敗みたいな感じだからな
Zは基本オフゲーだしスキルの仕様も変わってるからまた違ってくるとは思うけども
パズドラで一番強い魔法はコンティニューだからな…
興味あったけど
体験版やった限りは面白いと思えなかった
玉が増えれば面白くなるのかも知れんが…
ちょこちょこイベントは入るのが3DS版の売りなんだろうが
逆にうっとうしい
729 :
名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 10:56:14.68 ID:QWP3Quw80
対戦が無いみたいなんだけど、携帯パズルゲーで子供向けならこれは致命的じゃないの?
>>724 ザコ戦こなしてボス倒すまでが一区切りのクエスト
魔物の編成自体が装備というかカードデッキだから
ストーリーの導入がまんまポケモンだな
motherの方の可能性
俺はこのゲームを買うよ
中古でな
>>728 オレも最初そんな感じだったわ、スマホ版だけど
全然連鎖繋がらないし、パズルおもしろくねえなーと思ってた
モンスター増えて、それに合った作戦みたいなのを考えるようになって初めて楽しくなった
感覚的にはポケモンよりカードヒーローみたいな感じやね
体験版はヌルすぎて特性やスキルの面白さが伝わらない
モンスターはランダムガチャで
強いモンスターほどスーパーやウルトラレアのガチャ率
弱いモンスターを育てるのは大変
パズドラZでその辺りはどう調整されてるの
モンスターはドロップで
強いモンスターほどスーパーやウルトラレアのドロップ率
弱いモンスターを育てるのは大変orさっさとレベルカンストして数字が全然育ってくれない
パズドラZでその辺りはこう調整されてるのでは
体験版がよかったからスマホのをやってみた
……スタミナってのがあってずっとはできないじゃん
馬鹿らしい スマホってこんなのばかりなの
スタミナがあるうちは、無料で遊べちまうんだ!
あと3DSではナナメ消しもできたけど
スマホのはできん 進めばできるようになるの?
iOS版を無課金で遊んでる者としての感想だけど、思ったよりちゃんとゲームしてて評価は悪くない。
ただ、フィールドマップの移動はスムーズにしてくれんかね。
ニックとかいう脇役が、脳内でブタゴリラで再生されるんでちゃんと声当てた方が良いと思う。
薄い本も出るの間違いない。
いまんとこ縦横しか認識してくれないよ
アップデートを繰り返して
色々と調整されたからってのもあるかと
初期はボス戦でも雑魚戦でもBGMが一緒とかだったり
たまごふかの時とかのパッパッラッパッパーって軽いファンファーレがなんとなくいらつく
>>740 斜め消しは一応あるけど安定しない
ゲーム中に成功する可能性が低いんで、ないものとして考える方がスッキリする
結構出せるよ
無理して失敗したときは目も当てられないが
助けて!
amazonがまだ支払い番号送ってこないの!
まだ慌てる時間じゃない
750 :
名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 02:21:51.44 ID:t76zgtN40
やって許されるのは小学生までだろ
いい歳こいた任豚おっさんがやっていいゲームじゃないわ(´・ω・`)
751 :
名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 02:31:23.87 ID:GZKzjiPv0
おっさんだけど無課金で遊べるならやってみたいけどな
スマホのやつは課金なしで進むのめんどくなって投げたし
スマホのパズドラで手一杯なのでこれまで手を出すのはちょっと・・・
スマホはブームに乗り遅れたので代わりにぷよぷよ始めた
パズドラはこっちでリベンジって感じで
ストーリーがあんまりにも子供向けすぎて苦痛
何歳くらいをターゲットにしてんだこれ
もしかしてその任豚というのは妄想の存在ではないでしょうか?
今だと「艦これ」だろ
こんなに設定に力いれてるゲームは最近殆ど無い気がする
話題になるのも納得だわ
>>756 艦これ面白いよな
俺の知り合もみんなハマってるわ
iの自演はおもしろくもなんともないけどね
>>754 子どもだけに体験版ソフトわざわざ配布したりしてるガチ子ども向け
Amazon予約分消えたな
なんか…
他のスレでも「所詮子供向けに作ったモノ」って書いてあったのが多かったけど
子供たちの感性を舐めちゃいけない!
子供たちはこう言ったゲームなどの遊びの本物を見極める力は大人よりも上だと思う
だからパズドラZはとても面白かった
実際オレも体験版をやって結構パズル戦闘が奥が深いのが解った
ストーリーとダンジョンが単純だけど
それで丁度良いと思った
はっきり言ってヨドバシで予約して正解だった!
今日、開店が楽しみだ!
低価格だし♪
ミーバース解説したぞ!のりこめー
子供は見る目があるからこそこの子供向け感溢れるテキストは苦しい
んで本編は体験版より酷い
主人公が苦笑いしまくる会話ってどーよ
764 :
名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 16:19:32.67 ID:UO3ba1h30
発売日あげ
結構適当に動かしてもコンボになるもんだな、気持ちがいいわw
ミスった安価は無視で
スタミナ気にしないでいいからなにげにハマる
768 :
名無しさん必死だな:2013/12/13(金) 00:08:24.72 ID:N4jRmpmw0
糞ゲーだったわ
スマホで無料だから皆やってみただけで決して4000円に見合った内容じゃないんだよな
これでこの値段は高いなぁ
ワゴンセールを待った方が賢いかも
でもナメコはズーキーパーみたいなパズルだけで売ったんだぜ・・・
ワゴンか中古でいいと思う
772 :
名無しさん必死だな:2013/12/13(金) 15:12:14.42 ID:jxzt7t0v0
パズドラアーケード版ロケテやってきたけどかなり躍動感あって面白かったぞ
本格的に対人戦始まったら盛り上がると思う
5×8なのもよかった
全ゲーセンに導入してほしいわ
スマホ版は真究極とかわけわからんことしてないで分岐進化くらいにしとけ
インフレ防止しろ
3DS版アーケード版アプリ版すべてもっと連動してほしいわ
なんでマルチしてんの?
宣伝だからだろ
DLで800円位ならまあこんなもんかな位な印象
ラスボス倒した後にステージ倍以上増えるしラスボスまではただのチュートリアルだな
777 :
名無しさん必死だな:2013/12/14(土) 19:13:58.32 ID:S2eyn70d0
ぜんぜん頭つかわねーなーこれ ただの作業だわ
園児までだろこんなん買うやつwwwww
778 :
名無しさん必死だな:2013/12/14(土) 19:43:34.71 ID:+Z44TGTg0
そんなに難易度低いん?
本家で言うどの程度?(´・ω・`)
モンスター少ない以外は不満点特には無いな
色変わっただけみたいな能力が多いのがちょっとなー
この色ではあれはできない、でも代わりにこれができるみたいな特色はもっとあってもいい
基礎能力だとして全色均等に配置したんだろうけど、それならもっとモンスター数は欲しかった
ニックが思ってたよりも良キャラだったw
>>778 難易度は低くないぞ まだクリア前なんだが稼がないで一直線に進行するとかなり全滅する
行動回数まで長いやつを処理しきれなかったり、複数の敵から同時に攻撃受けたらかなり焦る
次のターンは相当に慎重にパズルしないと突破できない事が多くなるんで適度な緊張感もある
序盤のでかカブトムシで苦戦した人は多いはず 1しか効かなくて詰んだかと思ったw
逆にクリアしたステージ周回したり、卵で強化しっかりすればパズル力低めでも突破できるんで
その辺のプレイによる難易度調整は非常にRPGっぽくなってると思う
配信されてる?幻影の絵馬で、体験版引き継ぎ直後から速攻で地獄級にいくことができるけど
マジで地獄なのな、10連鎖でもダメージ入らないし、相手の予備動作で即死するw
まあ意外とよく動くエキドナとリリスが拝めたから良しとしよう
クリア後にゼッテー倒してやるぜ
難易度低いとか言ったやつ出てこいよ!
固いのに6割回復とか卑怯すぐるでしょう?
よく子供向けって言われるがお札絵馬とクリア後に追加されるステージの難易度が全然子供向けじゃないという
コドモムケーって言っとけば煽りになるとか思っちゃってるからしょうがない
モンハンだって同様の被害?にあってるし
785 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 09:41:01.50 ID:xUqkTF9s0
豚の幼児性は異常だな
擁護の内容も幼稚だし
小学生強姦するし本当気色悪いわ
体験版のスレだよな…
パズル自体のチュートリアルが薄い感じがしたな
少し複雑めな消し方を入れておいた方が良かったと思う
なぞぷよみたいなモードをいれておいて練習できるようにするなど
幼児性高いのに強姦するとはどういう日本語だよ
ストーリーと絵がなぁ・・・
完全に小学生向けだよね
えーとパズドラZは買わないほうがいいと思います
うちの子に買ったけど2回ほど遊んでその後はポケモンばっかしてます
パズドラZは正直つまらないよ、すぐ売りました
中古在庫過多ということなので値下がりも早いでしょうね
欲しい方は中古ショップで買いましょう
790 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 14:15:30.02 ID:mdu6/tTt0
よほど売れて欲しく無いようだな(´・ω・`)
母親の気持ちになってかいてくれ
ポケモンと比べるのはさすがに可愛そう
>>792 中古待ちとは言えパズドラZが買いたくて買いたくて仕方ないんだな、この人
795 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 18:25:10.32 ID:MJj1Fei40
半年遅い
直感ヒトフデ
796 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 18:27:20.35 ID:ElTdzL7v0
パズドラ最高!
ポケモンゴミ
これは今小学生の間で常識です
妊娠は今頃おしっこちびっているんじゃないかな
興味本位でさっき体験版落としてやってみたけど
これ5kも出してやるもんじゃないな。基本無料のスマホゲーだからヒットしたんだろうが
パッケージソフトとしてはどんなもんかね?
子供向けって言ってる奴ポケモンも子供向けじゃないのか?
>>797 RPGのストーリー部分に金を出すつもりならちょっと無理だね
ただパズドラのCS版としては悪くないと思う
スマホだとスタミナ貯めるか課金するかで解決することが多いが
Zはその場ですぐ対策を始められる この部分はとてもRPGっぽい
パズドラは好きだけどスマホのスタミナ性が嫌いって人には、この値段でもおすすめできる
モンスター倍いたらかなり満足の出来だった
モンスター少ないけどコピペモンスターカットしたり魔剣士の中間進化がナイト系になってたり2段階進化組が1段階に変わってたりで無駄が無い
>>801 RPG部分はたしかにアレだなw
でもロードないし街ダンジョン間Yで即移動とか良いな
804 :
名無しさん必死だな:2013/12/17(火) 03:13:36.43 ID:4tsAZfow0
クソゲー
小学生までならそこそこ楽しめるかも知れないが
いい歳こいたおっさんがやってたら恥ずかし過ぎる
他人がどんなゲームをやってんのか覗き込む行為は恥ずかしくないんだ
恥ずかしいからクソゲーという新概念いただきました
「ひ、ひどすぎるよー」
スマホだと無料だから有料で売るために明後日の方向に頑張りましたという感じ
スマホ版をそのままeShopでソリティ馬みたいな売り方して欲しかった
子供は子供向け嫌がるでしょ大人は子供に子供向けあげたがるから今回は正解だけど
嫌がってるならコロコロのほしいゲームランキングでポケモン抑えて1位にはならんわ
雑誌のランキングって信じられるのか?
クロスレビューみたいなもんだぞ
なんぼでも操作できるからな
初週でハーフいくとは思わなかったわ
ちょっとこれは予想外
まあブランドだけの力じゃなく、割と真面目に作ってるから
そんな嫌な感じはしないな 周りの人持ってるとお得だから口コミでも売れそう
816 :
名無しさん必死だな:2013/12/18(水) 23:30:22.34 ID:FWCQi8+00
スマホもiPod Touchも持ってないから
3DSの体験版を二周もやっちまったよ
調べてみたら Kindle Fire でもプレイできるじゃん
情弱の自分は、Kindle で本ばかりマジメに読んでたから
ゲームできるなんて今日まで思い浮かばなかったよ… orz
>>98 なんで Kindle Fire でもできるって書いてくれなかったんだ!
まだ初心者だけど、Kindle版のほうは最初から五色あるし
まぶしくないし画面がでかいから、目に優しくて自分向きかも
アプリだとスタミナ制限で連続でできない
3DS版は敵も動くし音楽もいいし一日中遊べる
ただストーリーはいらない
アプリ版の足かせ=スタミナ
3DS版の足かせ=ストーリー
これ町もアイコン選択式で良かったかもね
移動したり探索できることでおもしろくなって無い気がする
>>820 そこまで会話も面白くないしなー
必要なのもラボとクエスト教えてくれる人と隣の石の人と神社とコロシアムとガチャぐらい?
卵孵すとこと本部一緒にして欲しかった
読み込みないからストレスにはなんないけど
>>821 たまーにニヤッとできるし、シロップのつっこみは嫌いじゃないけどねw
基本ダンジョンクリア→本部→ダンジョンクリア→…の繰り返しなのでアクセントは欲しいところなんだが
この街だとちょっとそれは満たせない感じだな
ただYで行き来できるのはかなりいい これが無かったらもっと叩いてただろうな
>>822 あ、主要キャラの会話はそんなに嫌いでもないよー(肉の沼とか)
町のモブのセリフがわざわざまわるまでもなかったかなーって
Yはほんと便利
確認ないけど間違えて押してもすぐ帰ってこられるし
こういうさくさく具合は正直他もやってほしい
824 :
名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 05:33:35.29 ID:018pk8Tf0
一体幾つの奴等がこんな会話してるんだろうか・・・
825 :
名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 05:44:03.24 ID:JHl1HdjT0
いい歳した大人がわざわざ子供向けのソフトを買って子供向け!幼稚!と大声で叫ぶ
その姿はまさに基地外、大人に成り切れない子供以下の何か
素直に楽しめないお年頃なんだろ
パズドラ面白いわ
827 :
名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 05:53:24.49 ID:018pk8Tf0
大人はスマホで楽しんでるというのに・・・
大人に成り切れない豚は3DSで遊ぶしかないのか・・・
まじかよ刃3DSでパズドラ遊んでるのか
>825
素直に楽しんでる特撮おやじやアイカツおじさんはまだマシだったんやな・・・
ビーダマンとかうんポコの頃からペンギンの問題始まる辺りまでコロコロ読んでた俺から見ても詰まらない
幼稚とか子供向け以前に滑ってる
理解出来ないとか理不尽なだけの会話とか多すぎて子供もぽっかーんレベル
てか主人公苦笑いしすぎ
確かにプレイヤーも苦笑いしてるけども制作側も苦笑いしまくると理解した上でこのストーリーなんか
制作側の時点で苦笑いしまくるようなストーリーとか子供でもどう楽しめと
>>827 おーとなになれないぼくらのー
831 :
名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 16:13:22.13 ID:KiVnsnHI0
出荷ミリオンきたー!
ミリオン宣言ミリオン達成初ソフトじゃね?
832 :
名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 16:22:32.36 ID:3vPWuK28O
今この瞬間苦笑いしてるわ
100万はええな
緑の立場が
体験版プレイしてみたけど、ドット絵のクオリティがGBA〜DSって感じなのが残念だったかな
体験版だと難易度は相当低くて炎とか水とか草の相性とか全然関係なく進めてしまうのも残念だった
835 :
名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 16:58:44.97 ID:XVuJgQZk0
パズドラZはポケモンじゃなくてカードヒーローを見習うべきだったと思うの
>>834 難易度の方は後でちゃんとなるらしいよ
ただグラとストーリーは良い評判は聞かないねw
>>834 体験版の難易度は全く当てにならんぞ
かなりやりごたえあるし、スマホ版よりも火力スキルが弱体化してるからごり押しで進めるのも辛い
ミーバースに詰んだ報告あり過ぎワロタ