元任天堂社員「高性能は頭打ちで体感ゲーム大勝利 という考えは古い」
1 :
名無しさん必死だな:
岡本 基 ?@obakemogura
5,6年前には、高性能のゲーム機なんてイノベーションのジレンマの典型で、体感コントローラ等の優れたUI・UXでほにゃららが長期的な黄金の方程式で、大勝利確定、ってなことを真面目に言ってた人達もいたけど、その人たちが今も同じ事言うかは疑問なわけで。
岡本 基 ?@obakemogura
ゲーム機の盛衰見ても明らかじゃない。1世代変わったら、(まだ今世代は勢いだけでしか計測できないが)180度変わっちゃったよね。
岡本 基 ?@obakemogura
どれほど強くて大きな企業になっても、ギャンブルを迫られる局面はやってきて、そこでの決断で天国と地獄に分かれる。1回天国に昇って、1回地獄に落ちても、それはまだイーブンに過ぎない。
●ゲハ新参の為の岡本基プロフィール
かつては任天堂の花形部門である情報開発部に所属。はじめてのWii、WiiFitやピクミンの開発に関わる。
「10年後を考え、こんなことやってていいのかな」との思いから
任天堂の栄光と没落の端境期である08〜09年頃に任天堂を退社
その後の任天堂の没落ぶりを見ても彼の先見性の高さは目を見張るものがある。
2 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:20:38.66 ID:V6kcsXIP0
2011年9月頃の任天堂信者はWiiU統一ハード論に沸き、岡本さんをボコボコに叩くスレを叩いていた。
その後の没落を予見出来たものは誰一人としていない。
おそらく岡本さんは社員として開発段階のWiiUの情報は知っており、そのダメさ加減を見た事で退社の決意を深めた事だろう。
元任天堂社員、岡本基の凋落っぷりがヤバい
http://www.logsoku.com/r/ghard/1316414045/ 元任天堂社員、岡本基の凋落っぷりがヤバい Part2
http://www.logsoku.com/r/ghard/1317159023/ よく「任天堂は東大生ばかりだから駄目になった」という意見があるがそれは違う。
岡本さんのような先見性も高く、起業を成功させているチャレンジスピリットを持っている東大出身者もいる。
問題なのはイエスマンになりきり自己保身に走る世渡り上手なタイプの東大生なのだ。
もちろん、社内環境に問題がありイエスマンの役割が求められている。という可能性も十分にある。
岡本さんのような有能な方が退社する任天堂は未来が暗いと考えざるを得ない。
これは本当に残念である。
3 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:21:00.50 ID:P3tFqUoMP
本人が立てた宣伝スレです
4 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:21:46.78 ID:k4nV3epS0
今でも言ってる奴いるよ
WiiUがコケてんのに何様のつもりなんだろう
5 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:21:55.23 ID:xUjlGh3H0
誰だよ
6 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:22:21.56 ID:P3tFqUoMP
7 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:22:39.07 ID:oIbj+Wsv0
で、でたー!パクミン岡本wwwww
8 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:22:41.01 ID:HLkYCHHY0
パクミンの人?
まだ生きてたんだwww
9 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:23:16.24 ID:pOEyivx60
今何してんのこの人
パクミンの人だっけ?
まだ生きてたんだ
DAKINIの中身の人か
辞めたのははじめてのWiiの後だから
WiiUはまだ影も形もないだろ
これは岡本が正しい。
未だにWiiPartyUでライトの影を追い続けてる任天堂はもうおしまいだろうな。
体感路線が廃れた事を認められない。
誰?
14 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:24:16.75 ID:8t8ub6xo0
えーとピクミンのテキスト担当してたうちの一人の癖に、まるでピクミン自体を作ってたように振舞ってた挙句、
他社でピクミン丸パクリゲー作ってた屑だっけ?
>>4 WiiUは別に体感ゲーム機じゃないよ
というか体感ゲーム機がダメなら、なんでキネクトなりチンコンなり
他所がパクってんの?
ゴキブリってこいつ持ち上げるけどパクミン買わなかったよね
ムーブとキネクトがどうしたって?
18 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:24:49.22 ID:NO2W1zZ10
その任天堂をやめて作っているのがGREE向けのソシャゲなんだね
高性能は実際頭打ちに近いよね。開発費高騰しすぎてどこも
続編しか出せなくなってる
現にWiiU大失敗してるからね
結果出してから言えって感じ
地獄の軍団は売れたのか?w
高性能路線を敵視した任天堂はもう終わり。因果応報だ。
ギミック勝負も失敗したから打つ手なし。
自分の決断が失敗したから古巣も失敗してほしい人?
24 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:27:03.88 ID:56nKBa/J0
>5,6年前には、高性能のゲーム機なんてイノベーションのジレンマの典型で、体感コントローラ等の優れたUI・UXでほにゃららが長期的な黄金の方程式で、大勝利確定、ってなことを真面目に言ってた人達
これモロ豚の事言ってるなw
高性能路線はバベルの塔
性能が倍になって開発費が倍になってもユーザーは倍にならない
このままいくとゲーム死ぬ
>>6 >>7 >>8 >>10 この書き込みを見てわかるように、任天堂に爪を向ける者が元任天堂の人であろうと信者は牙をむくのだ。オッソロシー
>>22 高性能路線なら売れた?
それじゃN64やGCはなんだったんだ
29 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:28:53.28 ID:QqlLmAOL0
パクミン岡本叩いてた豚はどうすんの?
完全に岡本が正しかったじゃんw
岡本が退社してから任天堂初の赤字出したし
だから共倒れだって言ってんの?
馬鹿なの?
wiiuになってからリモコンゲー減ってるのにな
高性能路線にどんなイノベーションがあったんだよ
これPS4発売前に言ってるなら聞く価値は多少あるかも知れんが、
発売以降だったら・・・勝ち馬に乗るだけの調子の良いヤツに過ぎないなw
34 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:30:52.90 ID:h1V1n4RD0
35 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:30:58.12 ID:K9Dz50gB0
任天堂にいたら、革新的なことができない退社しておいて、
その結果がパクミンだしなぁ
お前が言うな!って感じなんだが…
>>24 Wii売れたよね
クソブログの巣にいる
連中こそまさに養豚場の豚
ピクミンのテキストに関わってただけの岡本さんっすねww
39 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:31:16.07 ID:l963SjZs0
>>23 失敗してほしいって言うか、任天堂は失敗してるじゃん
実際岡本の退社のタイミングは神がかってるぞ
2008年とか任天堂絶頂期だったからな。株価のピークだった頃だし
>>22 WiiUは駄目だし、次の任天堂置き型ゲーム機がどのようなモノになるか楽しみ。
3DSの3Dはあまり意味がない。こちらの後継機もどうなるかが楽しみ。両方とも
高性能になっただけではじり貧だろうし、特殊な方向性にもっていっても失敗
する可能性が高い。
任天堂の今後は色々と楽しめそう。
で、この岡本って人は今何やってんの?
PS4でvitaリモートとか
箱ONEでスマホと連動とか
そういうのはない事になってんだろうなw
どうせこいつだろうと思ったら案の定こいつだった
wiiスポクラブは大満足な出来。
性能が絶対ではないなんて常識。
ギャンブルにチャレンジしてる所は応援しないとなw
儲けたいだけの輩はさようなら
45 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:33:03.70 ID:UTlIyWfp0
任豚発狂w
appleは性能もインターフェースも大事にしてる
ジョブズは性能に限界がないことを知ってた
それが任天堂との違い
>>39 じゃあそのあとパッとしないのは本人の能力が残念だからか
>>27 64GCはなんだかんだで名作あったしな。
DSWiiで完全に任天堂ファンが離れたから、ライト相手に商売するしかないんだよね。
ファンを馬鹿にしてきたツケが今来てる。
高性能高性能うっせーなそれしか口から出てこないのかよ。
高性能以前にアカウント導入したり、ゲームを行う上での本体側の細かい設定だったり、使い勝手のいいように改良してねーだろうが。だからwiiuはゲーマーから支持されてないんだっつうの。
また売名かこいつ
>>34 言葉のままだろうが、どこに疑問抱いてんだよ馬鹿か。
>>46 Appleはゲームメーカーじゃないし
iPod touchがゲーム需要増えても
頑なにゲームパッド出さなかったたろw
辞めた会社をアピールして俺ってすごかったんだぜっていう人は例外なください
・・・つーか、読みにくい文だなあ
何を伝えたいのかわからないんですが・・・w
だれか要約してくんない?w
>>40 据え置きは間違いなく撤退する。
で携帯機のGPUもPS360を超えるレベルになるので「携帯機にしては高性能」という路線に進むんだろう。
外部出力機能付きで、携帯機兼据え置きというポジション。
それかハード撤退してソフトメーカー化だろうな。もうギミックは掘り尽くしたからタネがない。
揚げ足取りすることぐらいしか保身に走れない愚かな信者見てると哀れで久しぶりに涙が出てしまいますよ。
>>56 ゲーム業界に必勝法はない
ギャンブルである
任天堂も同じ考えではあるな
岡本 基 ?@obakemogura 11月22日 ←←←←
5,6年前には、高性能のゲーム機なんてイノベーションのジレンマの典型で、体感コントローラ等の優れたUI・UXでほにゃららが長期的な黄金の方程式で、大勝利確定、ってなことを真面目に言ってた人達もいたけど、その人たちが今も同じ事言うかは疑問なわけで。
岡本 基 ?@obakemogura 11月22日 ←←←←
ゲーム機の盛衰見ても明らかじゃない。1世代変わったら、(まだ今世代は勢いだけでしか計測できないが)180度変わっちゃったよね。
岡本 基 ?@obakemogura 11月22日 ←←←←
どれほど強くて大きな企業になっても、ギャンブルを迫られる局面はやってきて、そこでの決断で天国と地獄に分かれる。1回天国に昇って、1回地獄に落ちても、それはまだイーブンに過ぎない。
皆様の予想通りに結果見てからビッグマウスでした
嫌儲民みたいだなw
JustDanceとかどんな扱いなのだろうか
>>52 牙をむけるならともかく、
爪を向けるだと「爪がむけるなんて、病気か何かか?」みたいに
思えるんだが…
62 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:39:35.71 ID:VmkZDyNQ0
>>46 Appleはなんだかんだでスペック大事にしてるからな。
任天堂はインターフェイスも性能もボロボロ。
物理キーがあるから売れてるだけ。
高性能路線の一度の失敗で会社が傾くようなギャンブルしたくなければ
アイデア主義のギミック路線で行くしかないんだから、どっちが正しいかなんて意味ないかと
この業界が水物だなんて、任天堂自体がよくわかってることだろ
>>57 だから任天堂が撤退する前にソニーの方が撤退するって言っているじゃん
任天堂は挑戦するけど
失敗だと判断したら直ぐに
別の手を考える会社だろ昔からw
現実は高性能(笑)を放棄してソーシャルに逃げちゃってますからね^^
>>52 海外は知らないけど日本ではあまり爪を向ける、って喩えは使われないんだ
「牙を剥く」か「矛先を向ける」が日本人がイメージしやすい慣用句だとおもう
>>62 物理キーがあるVITAがなんで売れないの?
70 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:41:43.20 ID:VmkZDyNQ0
>>63 携帯機で作れないゲームって何?
物理キーありゃ据え置きと同じような事は出来るだろ。
爪を向けるってのはあれか
指さすみたいな?
半島の慣用句の勉強になりますなー
日本市場の先見性は岩田はあってた
ただ海外市場は見誤った
それだけのこと
>>33 言ってたけど、任豚にボコボコにされてたな
中傷の嵐だった
75 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:43:02.72 ID:nuHkKpF10
この人はいい加減にDAKINIの真似をするのはヤメロと言いたい
そのうちゲーム内の残虐行為に規制がかかって
GTAやBFみたいな犯罪殺人ゲーが作られなくなるから
大人向け()の据え置きは壊滅するよ
>>68 あーそうか自分が勝手に頻繁に使用してるだけで言葉の伝え方としては意味が薄いんだな。
>>70 容量的にもスペック的にも
WiiUのモノリスソフト新作とかマリオ3Dワールドとかは3DSじゃ出せないでしょ
81 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:44:47.29 ID:VmkZDyNQ0
>>73 あってないでしょ。国内でもスマホソーシャルの波は凄いぞ。
「ソーシャルはすぐに廃れる」って言ってたのも外したし。
しかしこの人が作った偽ピクミンは全く売れなかったからなあ…
>>78 え?
外でそれ(爪を向ける)実際に頻繁に使ってるの…?
牙を向ける
歯向かう
爪を立てる
86 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:46:48.69 ID:VmkZDyNQ0
>>79 3DSの次世代機の話だろ?
2015年ぐらいなら余裕だろ。
豚に爪を向けたらボコボコにされるアホがいるw
>>82 アレ単純にシステムがこなれてなくて面白くないから……
Vitaの性能もうまく引き出せてないと思う
全体的にチープ
89 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:48:33.21 ID:zym0Qqao0
これは正論だな。高性能路線についてけないWiiUは真っ先に終了したし
>>81 そもそもソーシャルと任天堂は方向性同じなのに敵視してるのが変なんだよ
>>86 どんだけできることの差が縮まっても
画面の大きさの問題がデカいと思うけどなぁ
標準でTV出力でもつけるか
>>86 2011年に発売したハードの後継機が4年で出るなんてあり得ないし
WiiUの後継機クラスの性能を求められると3DSの後継機でも無理だろうね
95 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:50:40.41 ID:zym0Qqao0
「ゲームは性能じゃない」っていうのは結局信者のポジショントークでしかなかったわけ。
本当にそう思うならスマホでゲームやってろって話になるし
96 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:51:19.71 ID:kfx/choGi
>>78 頻繁に使ってんの?
ID:y32BhvQli「○○に爪を向ける者がー」
A(爪を向けるとか何を言ってんだコイツ…(´・ω・`))
ID:y32BhvQli「どうかしたか?」
A「え、ああ…なんでもない…」
>>27 64は実はFCやSFCよりも収益上げてたっつう話があったが
98 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:51:38.90 ID:8JNFYMfL0
周りがこんなこと言い出す頭のイカれた人間が多かったから耐えられなくなって任天堂やめたんだろうなあ
まぁいい、怒りの矛先が日本語間違えた自分に向けられたと思えば。
そうやって騒いでても君たちの好きな任天堂は何も変わらないのだから。
100 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:52:28.55 ID:gKZxwbXG0
んで、10年後も任天堂のネガキャンしてるってオチですかね?w
101 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:52:39.45 ID:zym0Qqao0
GBAって確か4年じゃなかったっけ?
今はスマホタブに押されまくりだから来年新機種発表してもおかしくないな
退社して成功してるわけでもない屑を無理やり持ち上げてるのか
>>1>>2のキチガイゴキブリの都合の良い妄想のキモさは異常
>>92 廃れるとか
そんなもんてめえの需要もなくなるつー話よ
ソーシャルゲーが受けてるのと任天堂のお手軽ゲーが受けてるのはつながってるのよ
日本が海外みたいな市場になったら任天堂やソーシャルゲーはシェアががた落ち
パクミン岡本って書いてくれたほうが分かりやすいよ
>>101 DSは結果的にGBAの後継機になったってだけで
元々は別ハードにする予定だった
それからバッテリー問題はどうやって解決するの
107 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:54:41.12 ID:zym0Qqao0
>>98 それは大いにあるだろうな。つーかその方針(低性能ギミック路線)は多分今も変わってないんじゃね?
任天堂社員って豚とまったく同じ事思ってそうだし
>>103 まぁあんたがいいなら別にこれ以上言うことないが…
あんまりその表現は使わないほうがいいとだけは言っておく
まあUの提案が自分でも使い道を示せないタブコンだからな
新しい提案とやらができないなら性能勝負するしかないな
まともなソフトないから
マシンスペックで競ってるんでしょw
まさかハイスペックになれば
ゲーム性までアップすると思ってんの?
マシンスペック上がっても
クリエーターのスペックが上がらないと意味ないよ
なんだっけパクミンの人だっけ、地獄の軍団ってやつ
で、独立したけどマーベラスに飲み込まれて細々とソシャゲ作ってるとこだっけ
>>108 それは思った。悪いものは悪いと逃げずに認める主義なので。
113 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:56:11.67 ID:zym0Qqao0
>>104 ソーシャルゲーと任天堂ゲーは同レベルなんて言っちゃったら豚がキレるぞ
>>93 GBAからDSまでの期間は3年9ヶ月なんで
早ければ来年末には出してくると思う
性能は高いにこしたことはないが、時代遅れはとか全く関係ない
世界ではゲームの枠から超えようとしてるLOL、日本ではパズドラ、艦これ
今の時代でも流行にスペックは一切関わってない
116 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:57:33.89 ID:0mLS8ff3O
世界的に見ても高性能機は需要あるもんな
そう思うならなんで岡本はソシャゲなんて作ってるんだろう?
高性能を活かすゲーム作ったほうがいいんじゃない?
流行は低スペックでも生み出すことが出来るけど、
定番として維持していくにはハイスペックじゃないと無理があるよね。
まぁ作り手もハイスペックじゃないとFFみたいなことになるけど。
Wiiはゲーム下手でも体感的にプレイできるが売りだったのにうんこちゃんのライト層お断りのビジュアルは凄いw
121 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 15:59:05.35 ID:zym0Qqao0
>>115 それ全部基本無料ゲーじゃん。
ぼったくりの任天堂じゃ出来るわけがないんだから、せめて高性能化すべきだった
まだドラクエ11も出てないのに後継機とは気が早いですなあ
>>112 会話形式好きとか以前に
外でそれ使うとマジでそういう状況になるから
>>122 何処の陣営も今の時点で後継機には手を付けていると思うよ。
年々劣化していく定番シリーズのCoDも
ハイスペックになったらましになるんですかね・・・
>>117 有能な奴なら最新ハードでも
ブラウザゲーでもスマホアプリでも
面白いゲーム作れるんだよね
結果はニーズかアイディアが無いとゲームは売れない
言ってることはごもっとも
それをお前が言える立場なのか?ってのもあるんだがな
129 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:02:45.20 ID:zym0Qqao0
>>122 ドラクエ11はスマホかスマホと3DSのマルチになるんだろうなぁ
ゲーム専用機の時代が終わった事が本格的に認識されるようになる
130 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:03:46.19 ID:Jc85Q+nl0
モバイル全盛期で、あらゆるメーカーが薄さや軽さ、省電力を競ってる時代に、
デカい図体の据え置きハードは、ちょっと特殊な存在だとは思う。
131 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:03:49.72 ID:gKZxwbXG0
>>109 だな。Wiiの時のWiiスポみたいの出せないんなら、それは失敗だったってことだし
洋サード 性能低すぎこのコントローラーどう使うんだよ
洋ユーザー こんな糞性能でドンパチやれってか
和サード 据え置きはオワコン、これからは携帯ゲーとソシャで食うわ
和ユーザー これ3DSでよくね?
日本に限っては据え置きオワコン気味なのは間違いないから
提案が扱けた低性能機はマジで居場所がなくなるのよね
>>43 この人以外で「元任天堂」を売りにしてる人見たこと無いよなw
137 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:06:57.20 ID:oX1SxMLg0
>>130 まだモバイルと据え置きではスペックは離れてるし、入力インターフェイスに利がある
据え置きはPS4と箱1ではまだやってけそうだよ
こいつはアレだろ
存在アピールしないと仕事の依頼来ないから
定期的にはちまとjin向けに基地外アピールして炎上商法で売名したいだけのクズだろ
>>134 モノリスソフト新作とか3DSでどうやって作るの?
1日の売上だけでPS4やXboxOneが成功したと判断するのがそもそも間違いだろ
ロンチとしては成功といってもいいが長期的に売れるかはまだ分からんよ
どっちが優れてるっていう前に最適になる操作系が違い過ぎて
両方快適にマルチにできるゲームは相当限られてくるよ
142 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:09:08.01 ID:Jc85Q+nl0
>>137 やっていけないとは言ってない。
ただ、メジャーにはならないだろう、とは思う。
143 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:09:34.85 ID:oX1SxMLg0
でも山内が言う通り高性能路線に行きゃ勝ち目なんてないからギミック勝負で行くしかないんだよな
今の任天堂で一番問題なのはDSWiiでガタガタに落ちた開発力だよ
>>112 口調変わりまくって、大変だね
随分と余裕がなさそうだ
爪を向けるのはやめなよ
そもそも問題はゲーム機同士の争いじゃねえんだよ
顧客の娯楽に対する選択肢が増えて、ゲームだけしか出来ない機械のプレゼンスが低くなってる
その結果が身銭を切って赤字でハードを何とか普及させないと買ってすらもらえない状況
この破綻した利益構造をどうにかしないとハードウェアホルダーたちに未来はない
結局、ゲーム機は価格と性能だよ〜
任天堂は、その両方で失敗しただけ・・・
楽して儲けようとして、ユーザーが望む安くて高性能のゲーム機作りの努力を怠った〜
148 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:12:03.72 ID:HBc8bb+Z0
直球あっての変化球なのに
変化球しか投げなきゃばそりゃ打ち込まれますわ
>>146 ゲーム以外にも色々出来るようにしようとしたクタタンの考えは正しかったという事か
もうやめて、WiiUのライフはゼロよ
>>130 だからPS4なんかはゲームを全面に打ち出してたんだろ
動画見れます音楽聴けますブラウジング出来ますなんて今やスマホタブレットで手軽に楽しめるからわざわざゲーム機でやろうと思わないし
デバイスの目新しさも同じくスマホタブレットで消費されてる
結局ゲーム機はゲーム専用機ならではの高品質快適なゲームライフを提供できるという原点に立ち返るしかなかった
今世代でそれを見抜いて実行したのはSCEだけ
これ別にSCE持ち上げてるわけじゃないぞ
逆にいえばDVD見れたりBD見れて娯楽の中心になれそうだったゲーム機が、汎用機との競争にまけてゲーム機ってカテゴリーに押し戻されてるってことだから
これからますます携帯デバイスの性能も上がって手軽に楽しめるコンテンツ増えるだろうし
また数年後にはそれらとどう向き合っていくのかをゲーム機は問われることになる
>>147 安くて高性能を求めるってただの乞食じゃんw
落ちぶれパクミンが言うと説得力が有りますね(棒
ソシャゲの下請けしかできなくなって今どんな気分?どんな気分?
>>144 時間の経った書き込みに初レスつけてるオマエモナ
156 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:14:32.62 ID:oX1SxMLg0
>>146 逆ザヤなしで利益出すようなハードはもう出せないだろうな。
必然的に低性能になりユーザーが見向きもしなくなる。
158 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:15:32.95 ID:WBFDUR1/0
まぁ高機能も現時点でクロック・小型化・省エネが頭打ちで
出来てもPCの何十万レベルじゃ、先が見えるのでは?
まあ、いっぱいゲーム売ってるけど
赤字の年の方が多い(額も多い)
ロックスター万歳、大勝利だな
どんな時間感覚してるんだろうな
チャットでもあるまいに
>>155 いろんな人に「爪を向けて」大変だな、お前w
163 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:17:37.44 ID:oX1SxMLg0
>>152 とはいえゲーム機なんて逆ザヤが当たり前になったからな
性能が低いとお得感がないから不利。
新しい提案ができない、でもスペック競争もしない
となると据え置き事業をやる意味が消えてしまうのだよ
>>151 >結局ゲーム機はゲーム専用機ならではの高品質快適なゲームライフを提供できるという
>原点に立ち返るしかなかった
>今世代でそれを見抜いて実行したのはSCEだけ
んー、でもそれが正しかったかどうかは数年たって結果を見てみないとわからないんじゃ
ないかなぁ。
>>163 いやいやいやいや
値段という意味知ってる?
167 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:19:57.16 ID:roaNjUBg0
>>151 MSもSCEも据え置きはこれで終わりだと思ってるよ。
PS4なんてレイヤーの抽象化放棄して最初からハード直叩き許してるし。
携帯機も据え置きも最後はスマホやPCと言った汎用機にたどり着く運命だろ。
そりゃあ任天堂クビになるわけだわ
欧米のソフトメーカーはPS4X1PCマルチを基本にしてWiiUを無視するようになるだろうな
AppleがiOS対応の
ゲーミングパッド50ドルで出せば
全ハード死ぬと思うよ
まあそれやるとiPhoneのコンセプトに反するからジョブズが絶対にやらせなかった訳だけど
まあ死人に口無しで今後は分からんけど
171 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:21:04.59 ID:PtU/9e6xO
パクミン売れなくて結局iOSゲームしか作れてない野郎がゲーム業界を語るかね
172 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:21:22.51 ID:Jc85Q+nl0
別に高性能が頭打ちだなんてことはないよ。
PS4やOneより更に高性能なマシンは現在でも作れるよ。
でもハイエンドPC並みのスペックで、低発熱、低消費電力、静音で、
PS4ぐらいのサイズで、お値段は3〜4万、なんて現実的には無理なんだよね。
岡ちゃん?
174 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:21:33.27 ID:roaNjUBg0
つーかそもそも日本じゃ「ゲームをがっつりやる」という文化が消滅しつつあるよな
最近海外海外言う奴増えたな
ついこの前まで小馬鹿にしてたのに
こんなんだから任天堂から放出されたんだろうな。
Wiiはすごかっただろうが。
間違ってるのはUのクソみたいな手元ディスプレイ方針であって、体感ゲーは現段階では強い。
>>163 ゲームパッドでテレビから解放されるお得感凄いけどね
まあこれは買ってない人間には理解出来ないのも分かる
快適すぎてwiiuの稼働時間3000時間超えてるし
178 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:24:36.36 ID:HBc8bb+Z0
豚はWiiで積み上げた不信感がWiiUの大爆死に直結してるって気付いてないのか?
179 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:25:37.84 ID:8jzz3ppV0
先見性が高い人間がパクミンで爆死とか何の冗談だよwww
>>174 海外もなんやかんやで携帯向けのゲーム多いしな。
据え置きでガッツリがマイノリティになるのは遠い未来ではないな
181 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:26:44.94 ID:zym0Qqao0
>>174 その文化を壊したのは他でもない任天堂だがな。
DSWiiでゲーマーを大事にしなかった結果がこれだよ
海外じゃゲーマーが育ったからPS4やXboxOneも好調だ
結局日本は「ゲームにマジになるとかダセー」という考えからメーカーもユーザーも抜け出せなかった。
182 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:27:24.41 ID:aNo141fZ0
ゲームってスマホでちょこっとだけやる物になりつつあるな
もう一般人が万近い金払って大作なんちゃらとかやる時代じゃないのは確か
タブコンの利点はすべて3DSで満たせるのよ
というより3DSの方が優れてるのよ
>>18 こういうのはせめて次世代向けのソフト作ってる奴が言わないと恥ずかしいよな
186 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:29:57.97 ID:gKZxwbXG0
お、お得意の全滅論きたか
高性能ハードで作り込んでも赤字やからなあ
>>181 DLC前提のスカスカゲーからだろ
アイマスから日本のメーカーはおかしくなったと感じるけどな
360やps3も初期はちゃんと作られてるゲーム多かっただろ
>>181 今日本で1番流行ってるゲームは3DSでガッツリ遊ぶモンハンとポケモンだよ
それとソーシャルゲームもシステム的に何日も時間かけて遊ぶのが多い
190 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:31:06.12 ID:71ddxGMh0
>>181 一理ある。
少なくとも国内じゃゲームはお手軽暇つぶしという地位に成り下がったな。
ゲーマー向けじゃ先細りとよく言われたもんだが、ゲームと言う文化自体の価値が下がっちゃったな。
本体が6万円するとか嬉々と発表した事は
もうなかった事にされてるのが面白いな
PS3だって普及が始まったのは3万円台になってからだろ
自分は発熱地帯とか書いてたキチガイDAKINIです!って明かしてから言ってくれって感じだな
次世代は、カーマックが本格的に取り組みだしたヘッドマウント+キネクト3+コントローラの黄金時代が来るだろうな。
で、この役立たずはソシャゲでシコシコかお縄でブラブラ。
いまじゃ据え置きCS機でゲームしてる奴なんてオタクだけって思われてるもんな
195 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:33:12.50 ID:Jc85Q+nl0
ゲームが暇つぶしとして扱われることの何が悪いのか分からん。
遊びでやってるんじゃねぇんだよ!ってかw
>>175 まぁ箱1はともかくPS4まで日本が後回しにされるのが現実だからなぁ。
>>181 この手の論調久しぶりに聞いたけどまだ言ってる人いるんだなぁ・・・。
モンハン4が売れてる時点でそういう結論も受け入れがたいね
誰がどう考えてもお手軽暇つぶしじゃないわけで
198 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:34:23.63 ID:71ddxGMh0
DSWiiが存在しなかった世界軸の方がゲーマーは幸せだった気がするなぁ
DSWiiでゲーム離れした奴は多そうだし
開発費が高騰したので課金でロック解除して下さいみたいなゲーム量産したせいで
みんな基本無料ににげただけだろ
で、まとめブログ様は
どこまでを転載する予定なの?
欧米に追いつけないどころか中国や韓国にさえ追い抜かれて
国内で細々とやって行くが徐々に衰退していく
という未来が待っているかもしれない
202 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:34:38.28 ID:1caEUHzji
WiiやDSがシェアとった頃、PSは何をしたかというとパンツゲーが
増えたくらいの印象しかない。
任豚が元社員にネチネチ粘着してるw
ほんとこいつらって一般人ぶってる癖に本性がキモオタそのものだよな
205 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:35:19.79 ID:gKZxwbXG0
困ったら全滅論言っときゃ何とかなるからな
パズドラとかポケモンとかモンハンとかどうぶつの森とか
日本で最近売れるゲームはむしろ時間かけて遊ぶゲームばかりだよな
ゲームを映画と勘違いした作品がゲーマー向けとか言うなよw
そもそもDSにもWiiにもしっかり遊べるものはあったのにいわゆる「ゲーマー(動画評論家、またはアニオタ糞野郎)」は全く手を出さなかった
声の大きいゲーマー様なんていない方がいい 無視して良い
しっかりゲームを買ってる層を重視するべきだよ
209 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:37:11.93 ID:a2bIj53/0
裏切り者に厳しい豚
210 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:37:46.45 ID:71ddxGMh0
売れてるのはモンハンだけだけどな
中堅ソフトが何本も売れる時代はもう終わったんだろうね
>>209 お前らも小島監督やカプコンには厳しいのになw
そういうのダブスタっていうんだよ
この人がPS4持ち上げてんだからPS4大勝利間違いないね(A助談
つーか、いつまで元任天堂にしがみつくんだろうな
現マベ社員だろ
214 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:39:11.90 ID:2U6T5A2JO
実際にWiiUがズッコケてるから説得力があるわ
テトリス、ぷよぷよ、ボンバーマンみたいなタイトルは
ゲーマー向けじゃないとか思ってそうだな
216 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:41:50.63 ID:Jc85Q+nl0
結果的にトータルプレイ時間が長くなった、というのはよくあることだと思うけど、
1回のプレイで何時間もがっつりプレイするようなことって普通はほとんど無いと思う。
フィギュアの投稿サイト作った人だっけ?
3DSと絡めたら面白くなりそうだったのになあ・・・
>>213 マベの子会社になった、じゃなかったっけ?
子会社の人間を社員扱いしたら本物の社員がキレると思うが
219 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:43:01.21 ID:a2bIj53/0
ゲーマーなら任天堂がWii出した時点で衰退して敗退するのは分かってたよな
あんな一時凌ぎのブームをあてにしたゴミハードをドヤ顔で出して恥ずかしかったわ
純粋なゲームの面白さを追求することから逃げ、ゲーム開発から逃げた任天堂についていくゲーマーなんていない
あ、任豚はゲーマーじゃないから論外な
豚が好きなのは任天堂であってゲームじゃないからな
自分が手掛けたVitaのソフトがコケてるから
説得力が無いけどな
そういや携帯のコンテンツもいくつか終了してなかったっけ
頭打ちだと思ってるのは日本陣営だけなんだよ
洋サードは相変わらず高スペックよこせだし洋ユーザーも追従状態だしな
222 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:44:07.42 ID:a2bIj53/0
>>211 ん?小島韓国の糞ゲーなんかやったことないしデッドラ3早くやりたくて堪んないだが
>>206 全部モバイルじゃないと売れないジャンルだけどな
>>213 もう「任天堂を退社した事」がこの人のキャリアで一番の仕事と言うか代表作みたいに
なってるからしゃーない。
225 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:45:09.07 ID:1caEUHzji
>>219 お前みたいな中途半端なオタクがゲーマー語るのかよwww
>>208 ゲーマーにやって欲しかったら芸能人が出て来る胡散臭い糞CMとガキ・スイーツ偏重のハードとソフトラインナップやめたら?
スーファミ時代はライトもコアも両立出来てたのにね
227 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:45:46.45 ID:aAYFnOqD0
>>1 この発言って確実にゲハの任豚をけん制してるよねw
欧米のソフトメーカーは見た目を出来る限り現実に近づけるという目標があるらしいから
性能がいくらあっても足りないのかもしれないな
>>226 ゲーマーなんてほとんどいない国で無茶いうなよ
実写でおk
高性能だろうが低性能だろうが、もう見分けがつかねーとこまできてんだよ・・・
MOTHER2のCMに出てた人って誰だったっけ
スタフォ64のCMに出てた人って誰だったっけ
マリカダブルダッシュのCMに出てた人って誰だったっけ
マリカDSのCMに出てた人達って誰だったっけ
代わり映えの無い事を毎回やってるのに
1点だけ注目するような癖ってほんと変わらないよな
233 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:48:47.52 ID:aAYFnOqD0
>>219 奴らは売り上げ誇って煽りたいだけだからな。純粋な任天堂ファンはもう見限ってる。
任天堂社員もおそらくゲハ見てるだろうし、馬鹿豚の意見を参考にして落ちるとこまで落ちりゃいいよ。
海外は高スペックがどうこう言ってるアホはLOLの記事みたほうがいいよ
codとか鼻で笑われるレベルだから
>芸能人が出て来る胡散臭い糞CM
これ別に任天堂に限った話しじゃねえよ
そもそも知育ゲーもコミュニケーシュンゲームも
PS立ち上げの時にSONYが力入れてただろ
任天堂がライト向けとか馬鹿にしてるけど
そのライトゲーって定義もSONYが力入れてた
渋谷系ゲームってジャンルそのものじゃねーかw
237 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:49:49.95 ID:Jc85Q+nl0
ゲーマーってめんどくさいな...
共闘先生()とか胡散臭い通りこして気持悪いよね
240 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:51:33.69 ID:i59xakiB0
高性能云々でなく需要がフォトリアルなゲームなんだろ
その最低限を満たすためには現状、性能が一番大事
高性能が頭打ちなんじゃなくて、
高性能路線だと採算がとれないだけでしょ。
GTA5の開発費と広告費を合わせたら265億円らしいな
日本のソフトメーカーじゃ絶対に出来ないな
こういうの
>>236 でかいボタン4つのコントローラ使った知育ゲームとかあったな
俺は
あれでダンスダンスレボリューションやってたけど
とりあえず、肝心な事を言っておこうか
あんた自身がその高性能を必要としてるの?
使いこなせるの?と
こいつ一体何年「元任天堂社員」を名乗るの?
そこがこいつの肩書の全盛期だったってことだろw
現在がパッとしないなら何言っても負け犬の遠吠えだよなぁ。
246 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:56:19.90 ID:u1J9NI6+0
体感が駄目かどうかは箱1の盛り上がりで分かる
>>243 あの時代のSONYは最高だったよ
パラッパとかなんかオシャレなテクノ系ゲームとか
ラーメン作るだけの馬鹿ゲーとか
>>232 芸能人を起用する頻度が当時と今とで全く違うだろ
任豚の知能の低さに呆れる
キネクトは面白そうだけどな
部屋が狭くてとてもできんが
こいつは高性能機を扱う機会もないだろうし
Wiiブームも起こせなかったよ
ゴキブリと同じでひたすら愚痴を言うだけ
キネクトはゲーセンなどの業務用ならともかく
家庭用には向いてない様な気がする
といっても国内での話しだが
つーか岡本って人名のゲームクリエーターにはロクな奴がいないな
日本では据え置きオワコンはあながち間違っちゃいないんだから
提案に失敗した上に低性能なUは任天堂一人で切り盛りせんとあかんわけですよ
洋サードはガン無視、和サードは携帯機&スマホ注力だからな
そういや任天堂のCMに出たら芸能人は不幸になるとか言いながら
煽りスレが立ってた事があったなあ
間下このみが難病になったとか言いながら嬉々と煽ってたっけ
PS4やX1も高性能じゃないよなあ
相対的に高く見えるだけで絶対的にみればミドルレンジPCだし
Wiiはたまごっちと一緒だということで結論出てる
>>252 この人も641本とか下痢本とか呼ばれるようになるんだろうか
世間がまた高性能に興味持つとは思えないんだよね
ってかゲームで商売するのがもう限界だろ
>>257 「元任天堂社員」と呼ばれてるからもういいんじゃないかな
260 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:05:50.80 ID:a2bIj53/0
>>255 値段を考えれば十分高性能だろ
それよりWiiUはタブコンなんていらねえもんつけてしまったばっかりに現行機以下の性能であの値段はない
任天堂からすれば情弱騙せればそれでいいんだろうけど
偏見が強い人に未来は見通せんよ
とりあえず、Wiiを貶しながら
カジュアルゲーを誉め称えるのが
ゲーマーってことでいいのか?
ゲーム機なんぞに4,5万出すヲタが
まだ地球上にどれだけいるのかね・・・
64やGC以来やたらと高性能路線を
嫌ってるように見える
で、地獄の軍団どうなりましたっけ?
>>247 同意
ただ、実験的なゲームは軒並みクソゲーだった
それでも好きだったけど
ネジコンでぞうきん絞るのとか最高や!
今もそういう挑戦的なの出しまくって欲しいけど
見える地雷は本気で売れないからなぁ
268 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:10:53.96 ID:jv+JPB440
タブコンいらないって言う人居るけど
Wiiu購入者はタブコン使わずにプロコン+モニターで遊んでるとでも思ってるの?
クロノアシリーズの公式サイト巡ってて、この手のゲームはほとんど見なくなったなと思った
据置では
>>258 据え置き機全滅論の次はゲーム全滅論ですか...
>>264 セガがああなったし、64時代からハード事業のリスクが上がって
HD機になって更にデカくなったから、ギリギリの所を維持したいんじゃないの
そらただ性能を上げるだけなら値段の設定を変えればいいけど
開発費の高騰とかそっちの問題は解消されないままで進むんだから意味が無いよ
64にCDROMドライブを積んでいれば
スクウェアに逃げられずに済んだだろうし
覇権を維持できていたのにな
>>268買ってないゴキちゃんが勝手にわめいているから
>>268 あれは、使う使わないの問題じゃない…。
277 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:15:17.71 ID:p97DshIF0
パクミン岡本まだ生きてたんか
てっきり自殺でもしたのかと思ってた・・・
タブコンをプロコンに変えるだけで
5000〜1万円値下げできそうな気がする
279 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:16:40.38 ID:jv+JPB440
>>269 さくっと遊んで1〜2時間で全クリ出来るみたいなアクションゲーム今出しても
ボリュームガーでしょ
ムービーとシナリオがゲームを糞にしてるんだと思うよ
大容量になって空いたスペースにムービー入れないと死んじゃう病の奴らがが悪いんだ
メタルスラッグなんて何百回遊んでも飽きないのにな
媒体がCDだったら読み込みの関係でマリオ64とか出来てなかっただろうな
64DDを触った事やそれの関連動画を見た事があるのなら
どれだけ手間が掛ってたかよくわかるし
メモリの関連でロムカセットじゃないと再現が不可能と言うのは
今更言うまでもない頃なんだけどな
ここまで本人が立てたとしか思えないクソスレひっさしぶりに見たわ
282 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:18:04.40 ID:jv+JPB440
任天堂アンチがなんで上から目線でタブコン無くせってアドバイスするの?
これでwiiUにPS3みたいな金かけてて会社が沈むレベルだったらわかるが
現実はそんなことないしなぁ
結局SCEは消えてなくなったんだし現実みなさいとしか
>>269 もう任天堂のぞくと
ソニックとレイマンぐらいしかなさそうだ
インディーズだと妙に多いんだがな
>>270 おい
イチャモンつけるだけでなんも言えないのかよ雑魚
286 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:20:26.15 ID:jv+JPB440
20時間でクリアで終わったらお腹いっぱいで二度と遊ばないゲームより
1時間でクリア出来て何百回も遊びたくなるゲーム出して欲しいな
パクミン今何してんの?
>>279 ボリュームというかキャラデザとかぱっと見た時に受ける印象とか雰囲気とか
ああいうのは「子供っぽいから」とか言われてゲーマー受けしないから減ったんだろうか
あるいは今の開発者はそういうのを企画しないとか
289 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:21:59.70 ID:m+RJamOJ0
64のときは3Dでやりたいことがあったから
その分だけハイスペックにし
3D黎明期の名作がたくさん生まれた
GCはやりたいことが特にあったわけじゃないが
周りに釣られてスペックを上げて失敗した
任天堂がスペックを重視しないのはスペックを上げたところで
出来ることもやりたいことも特にないからだろう
だから入力デバイス方面から攻める方向に拘ってる。
>>252 ゲリパブとコイツ以外に誰かいたっけ
いたらとても可哀想に思うが
タブコンの見た目がなぁ
もっと小さく軽いほうがいいと思う
本体なくてもスタンドアロンで動くようにして
高性能な1画面の任天堂ハードだったら
任天堂ファンもライトユーザーもコアユーザーも
まんべんなく欲しがると思う
・・・ただの携帯機だね
3DSの劣化みたいな事しかできないタブコンに拘るくらいなら
プロコンに差し替えて19800で売ったほうが市場競争力つくと思うぞ
高い電気代払ってデカいファンぶん回して
パズルゲーなんかしたくないからな
高性能機ってだけでゲームの幅が減るんだよね
アーケードの世界では、コンシューマーがPS2になったころは、ビデオゲームのかなりの
ジャンルが壊滅したんだよね。生き残ったのは、古くから人気のあった対戦格闘の
シリーズと、あとは大型筐体を使った体感系のゲームだったわけで。
だから、「体感ゲームが生き残る」って予想は、そんなにおかしなものでもなかったんじゃ
ないかという気がするんだけどな。
295 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:24:28.87 ID:6STslKEXi
ソシャゲがゲームの未来のごとく語ってた岡ちゃんは今でも同じ事言うの?
タブコン切って1万5000円で売れればそこそこ売れるだろう
元というわりに今だに任天堂に寄生してる感じがする
298 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:26:52.88 ID:m+RJamOJ0
それより売れなくていいからタブコン使った名作を出した方がいい
客はわざわざ高い本体買ってしょぼいゲームなんかやりたくないからな
どのメーカーもオープンワールド作れんのかよ?
300 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:27:40.67 ID:jv+JPB440
テレビモニターに依存しないてのがWIiuの一番の売りなのに何言ってんだ
>>298 零をガチで開発しない任天堂にイラつく。作ってるなら常に情報を流すべき。
逆に言えば、アレしかまともにUを使いこなせないという事にもなるが。
他のはDSで済むからな。
岡本さんは最低でもスカイリムクラスのゲーム作ってから
アホみたいなつぶやきしてくださいよ
303 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:30:10.74 ID:GxaFXycH0
まず自分の商品を売ってから言わないと
古巣の任天堂をこき下ろすことで注目を集めながら「元任天堂」の肩書に執着する
しかし口ばっかで何ひとつまともな実績を作れない
こんなのを持ち上げてまで任天堂を叩きたいんだねぇ
テレビを使わずにっていうのは3DSの領分なんだよね
しかもタブコンは電波の届く範囲でしか使えないけど
3DSはそんな制約ねーし、だから劣化品なんだよ>タブコン
306 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:31:28.91 ID:jv+JPB440
日本人が求めてるのはスカイリムじゃなくてマインクラフトなんだよね
まあ実際問題この人の言う通りに今なってるからな。
逆に単純にスペックを追求したPS4と箱1は爆売れだからな。
やはり、Wiiみたいな一発芸路線は
1回までにしておかないと飽きられるという事なんだろうな。
この人消されないのか心配
過去に実力行使とかあるしね
その一番の売りのタブコンに需要がないから批判されてるんだろ
発売から1年経って未だに面白い活用方法を考え付いてない時点で要らないものなんだよ
310 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:32:53.06 ID:jv+JPB440
>>305 3DSじゃドラクエ10やCoD遊べないでしょ
バッテリーとスペックの限界分かって行ってるの?
>>301 零の客は買わないのに声だけ大きいから相手にされにくいんでしょ
PS時代からもっと買ってやればよかったのに
逆恨みするなよ・・・・
地獄の軍団の人か......
いいや
313 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:33:31.05 ID:m+RJamOJ0
かといってタブコン使わなかったらただのマンネリハイスペック路線だからなぁ・・・
一発ネタだろうがなんだろうがいろいろやった方がいい
その後の任天堂の没落ぶりを見ても彼の先見性の高さは目を見張るものがある
いやこいつ自信が落ちぶれてるから。てか初めから元任天堂ていうだけだからw
315 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:35:06.26 ID:jv+JPB440
PS4とVITAでリモートプレイできるとか喜んでた人達は
遅延酷くてアクションゲームまともに遊べないと分かって居なくなったねそう言えば
>>309 MSはもちろん、ソニーでさえもタブレット型のコントローラーを検討した結果止めてるからね。
DSやタブレット端末がある時点でもう何の魅力も無い。
317 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:35:15.42 ID:kRTTPrAj0
任天堂時代、ピクミンやWiifitの開発に携わる。
↓
「こんなことしていていいのか」と任天堂を退社。
↓
フィギュア画像の投稿サイトや、アプリゲーなどを作る。
↓
取材はいつまでも元任天堂社員の肩書きを全面に出して受けてる。
↓
最新作がピクミンのパクリゲー「地獄の軍団」
全く読んでないけど
辞めた会社のわるぐち言う奴は信用できないわ
タブコンの使い道か
北斗の拳をゲーム化してタブコンで秘孔をつけるようにするとか
アクションRPGでメニュー画面やマップを常に表示しておくとか
戦争モノで兵士に支給される情報端末という設定にしてタブコンに様々な情報を表示するとか
そんなのしか思い浮かばんわ
>>269 もう据え置きにはマイクラみたいな低予算インディーか大手の大作しか出せないと思うわ
アイデアとハイスペックならハイスペック選ぶだろ
頭打ちはしょうがない
岡本さんの脳内じゃ開発費高騰の問題は解決しちゃったんだろうねw
Wiiを全否定したハードのくせにWii Uなんて名前つけるから…
お母さんに嫌われるバカでかいパッド
「ボタンの数が増えたりゲームが複雑になるにしたがって(中略)尻込みをしたり後ずさりする人が増えてしまった」を地で行く大量物理ボタン
まあでも、今は高性能路線を支持するゲーマーが安心できる話題が揃ってるってのは確かにあるね
WiiUが不振なのと、100万台突破して「やっぱり俺たちが望む路線が正しかったんだ」って
どういう道を行くにしても今後はどうなるのかな
>>310 DQ10やCoDを手元でもプレイできます
なんていう超ニッチな使い方しか提示できてねーから
WiiUが今地べたをはいつくばってるわけだな
現にまったくウケてないわけでな
先見性もクソも自分は携帯機で売れないゲーム作っただけだろw
ていうか本当に先見性があるなら次に何が来るのか当ててみろや
同時接続500万 大会賞金5億 大会同時視聴者数850万人
アメリカ政府がプロスポーツ認定、外国人選手にビザ発行
このゲームを知らず海外はスペックがどうのって言ってるやつ何なの?
>>314 元任天堂の肩書だけで地獄の軍団作らせてやったスクエニは人がいいよね
二度と仕事をくれてやることはないだろうけども
330 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:40:09.38 ID:jv+JPB440
>>325 遊びたいゲームがあるからそのハード仕方なく買ってるだけなんだけど?
遊びたいソフト無いのにお前はハード買うのかよ
続編偏重・開発費高騰・ユーザー減少
この問題は全くなんの解決もされてないからな
体感ゲームガーって言ってもなんの意味も無いんだけどね
332 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:41:06.39 ID:moX5RxgA0
>>1 この人、制作したソシャゲとVitaげーがいまいちで会社赤字出して
マーベラスAQLに買収されちゃったし大きな事は言えないだろw
333 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:41:47.19 ID:8B5MiA6l0
>>330 なんかソニーハードファンだとハードのために適当なソフト買うみたい
なんだミリデレじゃないか
この人は任天堂叩きに担がれるぐらいしかできないだろうね
>>181 そもそもGCGBA時代の任天堂ってそんなに良かったか?
「ゲーマー向けソフト」に限ってもWiiDSの方がクオリティ高かったと思うんだが
>>319 DSでやろうと思えば全部できるな
こんな誰にも求められてない産廃のせいで1.5万円近く本体価格上がってるんだから呆れるわ
いつまでも古巣の悪口言ってて空しくないのかね。
ピクミンだって、ただテキスト書いてた能無しの癖に。
正直開発費高騰とかユーザーにとってはどうでもいいんだよね
HDゲームの研究は進んでるしこれからはグラフィックにこだわるのが
ぎゃくに差別化になる
WiiUは3DSを子機として使えると思ってたなぁ・・・
どうでもいいわけねえだろ
明らかにソフトの数が減ってんじゃねぇかよ
342 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:46:00.51 ID:aLdKSlww0
鳥山ほど突き抜けてると逆に叩かれなくてこのレベルだとフルボッコなわけか
あれでもゲーム機としては最大!だったんだ
あまり責めてやるなよ
この人って肩書きがいつまでも「元任天堂」だよな
>>339 そうそう、自分が好きなジャンルのゲームがでないことなんて
ゲーマーにとってはどうでもいいんだよな
>>340 64時代からのお約束だったけど
WiiとDSの時にポケモンバトレボしか出なかった辺り
連動の手間とか考えた結果なのかもしれないけどね
まあまた復活するかもしれんけど
高性能化はDLCになって返ってくるから割と敷居も上がる
高性能化運命
低性能据え置き出してちょっとしたらスマホ、タブ、ノートに性能負けたらどうしようもない
奇形ハードは当たり外れが大きい、そのハードに特化したソフトの互換移植続編はどうするのかとか問題もある
349 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:48:35.75 ID:49L6n8si0
ちゃんと前後の発言も読めよ
「エンタメ業界は山と谷が有る 常に成功なんてことは出来ない
今は任天堂は谷底 今が谷底だからって任天堂はハード作るのやめてソフト屋になれとかいうのは近視眼的」
って言ってるだけやで
350 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:48:56.13 ID:a2bIj53/0
WiiUって中途半端すぎてどの層に売りたいのか全く分からんわ
一般層やライトはとっくにWiiに飽きてソーシャルに流れて残ってないし、回帰させるだけの魅力もWiiUにはない
コア層からは性能の低さやマルチハブラレで相手にされてない
タブコンは何のアドバンテージにもならないし、見切り発車で出したWiiから何も学んでないクソ馬鹿岩田
>>336 DSWiiにゲーマー向けソフトなんてあったの?
GCのメトロイドプライムより面白いゲームあったっけ?
そもそも任豚はゲーマーじゃないだろ
352 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:50:38.48 ID:moX5RxgA0
>351
マリギャラとかは?
WiiU3DSでDLCを始めた任天堂は自分で自分の首を絞めてる状態
>>342 叩かれてるのは高性能化路線から逃げ出してギミック重視に逃げた任天堂の方
開発費高騰をどうにかしようとせず背を向けるのはアンフェアだろ
356 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:52:54.45 ID:jv+JPB440
日本で出てないだけでFPSアホみたいにWiiとDSで出てるからね
CoD4とかはWii版が一番面白かったよ
自称ゲーマーの任豚御用達のラインナップだなあ
SCEもMSも次世代機はPCから落とし込みやすくして開発者の負担を減らすようにしたな
全く結果出せてないのに口だけはでかい男だな
362 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 17:56:41.66 ID:moX5RxgA0
>358
暴力とSEXと都市開発だけがゲームってわけでもないだろw
プラットフォーマーの最高峰として興味があるゲーマーも多いと思うけど。
>>358 もしかして「ゲーマー向け」って言葉を背伸びしたい中学生向けって意味で使ってんの?
ゲーマーの定義を言えないゴキちゃん
開発費高騰を悪とかハリウッド否定してるのと同じだよな
世界をマーケットにするならソフトに金かかるに決まってる
ゲーマー様が片手でドンキーコングリターンズを
オールクリアしてくれるそうですよ
誰かと思えばやっぱり高性能路線のハードにタイトル出して爆死した人やん
まずゲーマーについて語ってもらわないとな
ただ上から言われてもゴキブリにしかならない
369 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:00:38.59 ID:a2bIj53/0
ここの豚を見てるとそりゃ任天堂が暴走して落ちぶれて廃れるのもしょうがないなと納得できる
映画ファンにだってハリウッド否定派はわんさかいるぜ
そんな連中向けの雑誌すらあるんだから
>>363 お前ら任豚はそうじゃん
ゲーマーという箔が欲しいから任天堂で出たソフトをゲーマー向け()と言ってるだけだよね
>>364 言い出しっぺの
>>336に言えよ?
あーDAKINIか
任天のクソ化はともかく、私怨交じりのストーキング臭がして微笑ましい
ゲーマーだと雑食で何でもやる人から、モンハン廃人みたいに一つのゲームをとことんやる人まで含まれるんでゲーマー向けなんて言葉は意味ないんだよね
体感もクソも疑似体験がゲームの根幹だろ
入力装置の進歩を放棄してどうすんだっての
これだからグラフィック脳は
375 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:03:19.99 ID:moX5RxgA0
え、DAKINIさんってそんな大物だったのw
クリエーターの飲み会にDAKINIさんが参加したりした事あるらしいから
ゲーム業界の人なら同一人物かどうかはわかると思うんだけど。
ゲーマーの言い出しっぺは
>>49だな
爪を向けるとか言ってた奴w
>>371 ゲハで言うゲーマーという箔って、
海外のカジュアルゲームを誉め称えるだけなのが多いからなあ…
そんな箔よりは海腹川背とかみたいな
低予算マニア向けゲームの方が
欲しいやつ多いんじゃね?
ゲーマーの定義がわからないのに議論だけ進むのか
少なくともゲーマー向け/向けじゃないって定義を勝手に作って、プレイするゲームを狭めているような人間はゲーマーじゃない
地獄のパク本しかいないと思って開いたらやっぱりだった
382 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:06:58.14 ID:vOXw9ZqN0
プレイ時間で言うのなら皆ゲーマーだよな。
お前ら引き篭もってゲームばっかりやってそうだもんwwww
マリオ64やSFCドンキーの焼き直しまでゲーマー向けソフト()と言うんだから恐ろしい…
もうPSW向けでいいだろ…
基準はクレクレされたらで
そもそも任天堂は値段縛りがあるから他社先行、ほぼ同時の場合は高性能は無理だろ
64やGCは後発だったから出来たけどシェアで負けた
だからwiiやWiiUではそういうことがならないようにしたぶんだけ性能に目を瞑ったってだけ
知り合いのGearsが大好きで、格闘ゲームの大会とかに参加するぐらい格闘ゲームが好きなゲーマーだと思われる人は
今BF4やりながら、艦これやって、GE2やって、マリオ3Dワールドをやってる
Titanfallが出るまでに箱1が日本で出なかったら海外版買おうかなぁとか言ってるし、多分ゲーマーだろう
2chにおけるゲーマーは全年齢タイトル大嫌いだよな
任天堂ぐらいしか作らないってのもあるだろうけど
作らないと言うか
作れなくなったと言うか
389 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:14:55.91 ID:a2bIj53/0
任天ゲーしかやらない豚はゲーマーじゃないのは確かだな
WiiUの惨状見れば明々白々
ゲーマー向けのソフトが軒並み爆死してんだから
SCEもパラッパどこいつみんゴルと全年齢向けは作ってたんだけどな
今生きてるのはGTくらいか
>>282 WiiUの売り上げ知ってて分からないのか?
なんでいまさら岡本アゲスレがたつんだ?
いつからだろうな
たいして好きでもない洋ゲの虎の威を借りるやつ増えたの
国内での販売数と声の大きさが比例しないゲハならではか
18禁の洋ゲーが60万も売れる日が来るとは思わなかったな
洋ゲの虎の威を借りるやつ=PCゲーマー
継続は力なりってやつだな
>>392 タブコン無ければ本当にうまくいったのかというのは疑問だけどな
5年後日本
PS4→700万台
WiiU→270万台
Xone→25万台
FPS系はあんまり好きじゃないけど
ラスアスとかGTAとかゴッド・オブ・ウォーとか
キャラ見えてる系は好き
402 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:23:26.74 ID:a2bIj53/0
>>398 つまりどう転んでも任天堂は打つ手なしで詰んでるってことか
403 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:24:32.32 ID:P/KnX48Qi
高性能路線は今世代から始まったわけじゃないし
それこそPS2や初代箱から性能はどんどん伸びて行ってる
その中で前世代ではPS3や360といった高性能路線ではないWiiが売れた
で、今世代ではUは落ちてるけどそれはUというギミックが失敗しただけであって
それを高性能路線が正義であってギミックは求められてない!失敗!とするのはちょっと暴論な気がする
失敗したのはUであってギミックではないじゃん
性能マンセーでPS4持ち上げてた海外の開発者が
ここしばらくダンマリじゃんw
質の高い任天堂のゲームが遊べるならいいけど
売れないと赤字で開発も厳しくなるだろうな
元任天堂社員って聞いて「いつものあの人?」と思ったら当たりだった…
407 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:29:05.56 ID:b0W6bX7Y0
>>403 ギミックも高度化してるから任天堂が入り込む隙間はないよ
任天堂がキネクト作れたか?って話
スマホですら加速度センサーやら基本的なギミックは用意されてるしね。
安くて効果的なギミックはもう目新しさがなくなってる。
408 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:30:53.37 ID:jv+JPB440
>>407 キネクトまともに使ってるゲーム国内じゃダンエボくらいしか無いだろw
性能以外の要素をすべからくギミック扱いしてること自体
思考が凝り固まってる表れなんだろうなあ
>>407 キネクトつくったところは元々任天堂に持ち込んだけど没になったからMSに行ったんだよ
>>403 あのブタコンが失敗じゃないと思ってるならもう重症だな
ブタコンだけでなく変わり映えしないソフトラインナップとWiiの頃の不信感も相まってWiiUnkoは壮絶的な核爆死を遂げたんだけどな
すべからくって「全て、皆が」って意味じゃないんだが…
413 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:35:17.37 ID:jv+JPB440
>>409 iPadのタッチパネル操作オンリーのゲームとか否定するよね自称ゲーマーさんはw
414 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:37:22.85 ID:b0W6bX7Y0
>>410 ボツになったのは任天堂の手に余るからでしょ?
キネクトはMSが相当手を加えてる。
任天堂はMSみたいにSDKを整備する技術力もなかったということ。
>>411 日本語もまともに読めないなら黙ってろよ
416 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:38:11.81 ID:oyVgx7g9O
任天堂がだすのは価格の縛りがきつい低年齢から対象とする機種だから。
他とは住み分けだってできるんだし、無理いっちゃいかん。
417 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:39:24.02 ID:jv+JPB440
>>414 で君はキネクト持ってるの?
俺持ってるけどまともにキネクト対応ソフト出てないんだけどそれについてどう思う?
まあwiiが発売したのは7年も昔の事だしな。
419 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:41:05.35 ID:a2bIj53/0
>>416 そういう層はスマホや3DSで満足だろ
据え置きはこれからもっとニッチな市場になる
任天堂がそれを読めなかったとは思えないからただ認めたくなくて必死で悪足掻きしてるってとこかな
420 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:42:34.82 ID:b0W6bX7Y0
>>417 持ってるよ。
本格対応が始まる箱1は楽しみ。
開く前にパクミンだとわかってしまった
422 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:43:35.78 ID:jv+JPB440
>>420 糞みたいに高かった旧キネクトがゴミになるけどどう思う?
キネクトは任天堂がやるべき事だったよ、今となってはどうしようもないけどな
他の2社みたいに高性能路線は無理だとしても、アイデアの点で駄目だったらどうしようもない
キネクトじゃなくてタブコン選んだ時点で、この世代じゃ勝目はなかったよ
>>415 任豚は批判者に対して話し合いを放棄して人格攻撃から入るよね
無能な教祖様を崇めるカルト宗教信者は気持ち悪いね〜
前世代機が1億台も売れておいて後継機が全世界で大爆死ってどう見ても異常だよw
425 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:45:52.19 ID:+5bhLmTx0
ゴキブリ大ハッスルw
任天堂がキネクト作ってもリモコンあるのにまた体感デバイス作ったのかとかで叩かれてたと思う
カルト宗教信者とか言ってるほうが相当気持ち悪い
何と戦ってんだよ
430 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:47:01.27 ID:jv+JPB440
>>425 ONEのキネクトはまったく別物だぞw
本当に持ってるの?
杵は日本にゃ馴染まん
>>425 標準で付属するのに箱○のキネクトを使う意味あるのかい?
キネクトは360の時点ではやりたいことはわかるんだけど、まだまだ精度が足りてないとしか感じられん
新型はどうなるんかな。一応期待してるけど
タブコンは101とピクミン3で新しい世界の切っ掛けは見せて貰った。が、任天堂ならまだやれるだろとも感じる
434 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:49:25.24 ID:+5bhLmTx0
>>432 いや、キネクト有り無しで持ってる人は安いとかの方がええやん
435 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:49:29.80 ID:MaBOTucn0
性能十分説は、10歳児に「もう十分お話できるので、成長しなくてよろしい」
と言っているようなものなので、論外だが
体感に関して正確に言うと、体感路線が間違っているのではなく
あのコントローラーが間違いである
次にコントローラーを変えるとすれば、指先すら動かさなくてもいいものであるべき
最終目標は夢をみている状態にすること
しかし、任天堂はゲーム機をあくまで玩具として捉えているから
やっぱりディズニー路線しかないな
任天堂ランドだ 任天堂ランド
スカイリムのキネクト音声対応みたいなのが
理想的な組み合わせ方だろうな
437 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:51:30.61 ID:a2bIj53/0
>>430 前世代の周辺機器が次世代じゃゴミになるのなんか当たり前だろ
煽るべき対象が間違ってるぞ
スーパースコープの対応ソフトの少なさみたら腰抜かしそうだなお前
438 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:51:49.07 ID:jv+JPB440
キネクト使った指の形をピストルにしたら
そのままエイムできるFPSとか結局出なかったよね
言われてみれば、高画質は頭打ちだけど高性能はまだ意味がある気がする
ゲーマーがwii買わないわけないじゃん
いままでのパッドcsから離れたんだから
442 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:53:29.81 ID:WDLCr9Ym0
ニシくんキコエナイキコエナイwwwwwwww
443 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:53:35.60 ID:a2bIj53/0
>>435 つまりPS9こそがゲームが辿り着くべき未来だよな(move
444 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:54:44.31 ID:jv+JPB440
マシンスペックが上がってもそれに追いつくアイディアのゲーム作れなきゃただのオブジェだぞ
>>425 新杵と旧杵は別物
ついでに言うと旧杵作ってた会社はこの間アップルに買収された
>>440 WiiUというギミックが失敗したけどギミックそのものが失敗したわけじゃない
タブコンは失敗したけどそれを持ってギミック路線を全否定するのはおかしいってことだろ
それぐらい分かれ
任豚は釣りか真性か判断しかねることをよく言うよな
ゲーマーがWii買わないわけないとかwww痛すぎる
448 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:57:34.30 ID:jv+JPB440
ゲーマーなら全ハード買えよ
449 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 18:58:08.01 ID:+5bhLmTx0
Wii持ってたけどスカイウォードソードを最後にすべて売り払ったわ
ハード売るほど貧しいならゲームしなきゃいいのになぁ
>>446 百歩譲ってDSWiiのギミックは認めるとしてだ
3DSの立体視って誰にも需要ない失敗ギミックだよね
初期に25000円で出してガチで死にかけたのが全てを物語ってる
3Dスペハリやギャラクシーフォースやゼビウスをやらないのは
もったいないですな〜
立体視はモンハンに必要だから必要
>>451 やらないものをいつまでも置いとくより金にかえたほうがましだろwwwww
>>451 たまごっちのように一過性の糞ハードだから売ったという発想は湧かないの?
457 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 19:05:28.95 ID:a2bIj53/0
今一番起動することが多い任天堂ハードはGCだな
Wiiでも出来るが起動時にいちいちリモコン操作するのがダルすぎて売っぱらったな
WiiUは押入れで眠ってるわ
たまごっちが今でも売れてることを知らないのかw
高性能マシンスペックに合わせてのソフト開発はグラの進化が早くなるけど
ソフト会社の儲けが一極集中でいろんなソフトが遊べなくなる暗い未来だぞ
あと日本のお客は3D酔いを克服出来てる人が100万もいないと思うんだよ
特にカメラ視点が自由なの
>>458 互いのブーム収束当時のことを言ってるんだが
お前が言うにはたまごっちは今でも新作が売れて、WiiはWiiUに転生して死亡したという訳だ
Wiiブランドってたまごっちより遥かに格下なんだなw
>>1 また元岡本か
VITA地獄の軍団すら買ってないPSユーザーが元岡本のツイート使って煽ってるの見ると腹が捩れるんだがw
ゲハでは宮本に「プレイヤーを舐めてる」と言われ
テキストを全ボツにされた岡本さんだって認識なんだけど
>>1のくっそキモい文章は一体どこの誰が考えたの?
>>460 たまごっちは一度ブームがおわって
リバイバルで再ブームしました
今は定着しただけ
永久に続くバブルなんてこの世に存在しないのは当たり前
なんつーかトレンドじゃないかと思うんだよね
Wiiの頃はギミック押しが効いたけど今はもうそうじゃない
スペックアップしつつのネットサービス含めたトータルのパッケージングて感じだろうか?
再びギミックがフォーカスされる時がまた来るかもしれんけど
PS4は単純に性能を上げただけじゃなくて
録画や配信機能が付いてるみたいだな
値段だと思うよ
ソフト、ハードの
>>464 そうだな
ブームで売れただけのオワコンWiiの二番煎じを今更投入した岩田は稀代の無能だなw
WiiUでWiiのリバイバルブームが来るとは思えないねえ
>>468 だからハードスペックだけで買う奴は居ない
結局はソフト次第
今ソフトがない状態で売れる訳ないだろ
470 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 19:26:00.58 ID:a2bIj53/0
じゃあぶーちゃんが必死でステマして神ゲーだと布教して崇めてる3DマリオワールドでWiiU爆売れだな
札束で頬を引っ叩いたら喜んで尻尾を振りそうな国内サードはともかく
欧米サードを呼び込むには性能も重要だろうな
スレタイでパクミン岡本余裕でした
>>472 というか名前の方出しても認知してくれない…
>>469 /任_豚\
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 WiiUはまだろくなソフトが出てないから
`‐-=-‐ '
ろくなソフト | ろくでもないソフト
─────────┼───────────
スマブラ、マリカ .| ニューマリU、ニンテンドーランド、モンハン3GHD、ゾンビU、ドラクエX
ゼノ新作、ゼルダ .| ゲーム&ワリオ、バイオリベ、レゴシティ、ピクミン3、ルイージU、ラビッツランド
3Dマリオ新作 | 龍が如くU、101、エピックミッキー2、スプセルBL、風タク、レイマン、ソニック
-ニ三 WiiPartyU
/ ̄  ̄\ /)
よいしょっと .| 任_豚 | / / スッ
6| |9/ /
キネクトがからくりTVに出てきて吹いたw
未来型ハウスとか言うんでてっきりスマホだろと思ってたが…
476 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 19:39:18.86 ID:ZaZ4izCTO
一回地獄に・・
じゃあ天国に昇るために早く地獄の軍団を
お化けモグラキャラで共闘化しなくちゃ
477 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 19:39:46.85 ID:rW+RVyG60
>>474 もともと「ろくなソフトがない」って言うのは
wiiuにはマルチソフト、後発マルチ、移植やリマスターとか
どう考えても売れないようなソフト(日本ではレイマンとか)
ばかり出ていたことにに対して言ってたんだがなあ・・・
誰もピクミン3とかを「ろくでもないソフト」なんて思ってねーよ
キネクト結構いろんな研究とか民間のサービスで出てくるよな
>>463 え? 全没されたの? 何そのエピソード、ソースある?
キネクトの技術そのものはすごいと思うけど
日本の住宅事情に合わないな
ロンチのニューマリがいまはもう50万いってるんだからWiiU立ち上げは成功のはず
そっからサードはマルチばっかで衰退,任天堂のソフトはキラーになるものよりも
母数が多ければ多いほど売れるものが多い、マリカでたってそこまで売れないだろうし
マルチソフトじゃ人ひっぱれない。じゃーどうすんの?って話だから
任天堂のキラーソフトもしくはサードのキラーを出してもらうしかないWiiUにでそうなキラーソフトって
3DSとマルチにしちゃったスマブラと海外だとゼルダくらいかね?
箱1とPS4海外の普及台数がどんだけ一気に伸びるかわからんけど今の状態で台数抜かれるまでに
どうにかしないとTOPになるのは無理でしょ、あっというまに抜かれそうだけど
482 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 19:43:02.14 ID:a2bIj53/0
>>477 でも未だに
>>469みたいな事言って現実逃避する豚が後を絶たないのは何でなん?
スマブラとマリカが出るまで言い続けんの?
483 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 19:44:09.87 ID:czdKxPWNi
なんか一人だけ豚豚言ってる人がいるね
こいつの名前でググったらソシャゲの会社の社長やってるみたいだけど
なんでそれで高性能サイコーとかいってんの
485 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 19:48:25.06 ID:TDE2VD5i0
なに、途中どんな悲惨な出来事があろうとも
最終的に一瞬でも他社より輝けていればゲハ的には勝ちなんだろうから
せめて7年くらいは種蒔き期間として様子見してやっても良いんじゃないか?(Move
WiiU、WiiFitUみたいな前世代の焼き増しか感じない。核心性なんか感じない。
前世代で成功できた理由は、全く新しい路線だったからなのに、その路線を踏襲してどうする
ピョコタンがPS4のシェアボタンはゲームの革命と言ったらしいな
DSのニ画面タッチパネルは今や、3DSの大半のソフトに利用されてるのに対して、Wiiの棒ふりはあんまり使われてないのを見ると
ニ画面タッチパネルがゲームの正当な進化で、棒ふりはただの一発屋とみなすことができる
元岡本やろなって開いたらやっぱりそうだたwww
スマブラは3DSとのマルチでWiiU死亡、マリカは3DS版で充分だもんな
スマブラはともかくマリカなんてハードごと買いたくなるようなタイトルじゃないでしょ
今こそ正に任天堂の暗黒時代
10年後も任天堂の黒歴史として語り継がれるだろう
高性能が頭打ちなんじゃなく、
高性能路線だと金がかかりすぎるけど、リターンが望めないのでどん詰まり
なんじゃね?
スマホを見るに2画面より縦にも横にも出来る方がいいんじゃないかと思ってる
ワンダースワンは早すぎたのかも知れない
>>491 潤沢なキャッシュからして倒産することはまずないだろうけど
10年後に今の営業規模を維持してる可能性は極めて低いと思うんだけど
まあWii Uがその代表だとしてやり玉に挙げられるかもね
スマブラってマルチじゃなくてマリオテニスの64版とGB版みたいなもんでしょ?
タッチパネルがゲーム市場を支配するって展開は未だに予想できなかったな…
おそらく市場的にソフトの開発費が超高騰してるから、よりチープで
便利なかつ開発費が安い携帯機が市場には要求されてると思うんよね
そこでw
BlueToothサラウンドヘッドホンだけの画面なしゲーム機出ないかなwwww
砲撃の音からクビふりかヘッドフォン首側のボタン押して回避とか、
延々複数の声優がライトノベル小説読むみたいに話し掛けて来て、
ボタン押して選択肢や物語割り込む感じw
ニンテンドー64って処理能力が高いだけでポリゴンの表示能力だと
PS1より下でしょ?
64が高性能路線は間違えでしょ?
498 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 20:59:07.59 ID:BWx5IlG+0
てか今も昔もほとんどのゲームに体感ゲー的な要素は入ってると思うんだよな
記号にしたら面白さが何割か減るだろ
500 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 21:04:16.76 ID:rW+RVyG60
はいはいPS4はすごいすごい
なんかさ、ゲーマーの皆様は「面白い」とか「楽しい」
ってソフトが「遊びたい」のではなくて
「オレの持ってるハードの性能を魅せてくれるすごいソフトを体験したい」
って感じなんだよな
それじゃあ「ソフトで楽しんでほしい。喜んでほしい」ってのが理念の任天堂
とは合わないだろうな
ポリゴン数は良くわからんが
64はPS1じゃ出来ない画像処理が出来たので
当時の中では最高性能じゃないの
といっても1年半後に出た後発機なんで当然なんだろうけど
>>497 PS1が64より優れてるのは、表示能力ではなく、実用ではないポリゴン数。
総合的には64の方が上。
出た当時、性能的に最先端だった。後継のGCもね。
Wiiは、先発のPS3/箱360に比べれば性能は劣っていたが、当時まだ主流のPS2に比べれば
圧倒的な性能差があったんで、次世代機と呼べるだけの性能はあった。
WiiUが駄目なんは、前世代機のPS3と同等レベルの性能まで性能を落としちゃったことだよ。
GCの性能はPS2と初代箱の中間
Wiiの性能は初代箱に毛が生えた程度
初代箱の性能はPS2の2倍ちょっと
だったような気がする
よくクッタリとか言われてるけど
PS2後期はかなり凄いグラが多かったように思う。
ゲーム業界のヤマカン
WiiUの性能もまた現行機と次世代機の中間程度なんでないの
PS1にはテクスチャのパースペクティブ補正やバイリニアフィルタなんかが無いけど
必要な機能を絞り込んで安価に3Dやってたのは当時かっこよかったよ
>>506 総合的に見れば、箱360とほぼ同等。
そりゃ部分的に特化している部分があって、使いきればそこそこの物が出来るんだけど、
そんなものは大半の開発メーガーは使わない。セガサターンや64、PS3が通ってきた道。
>182
日本以外は、一般人が万近くの金を払って大作やってるがな。
今のゲーム界は、ガラゲー全盛期の携帯市場と似通ってるよ。
日本だけが独自の進化(退化?)をしてる中で、世界では共通の大きな市場が育ちつつあるというね。
>201
もうそうなりつつあるでしょ。
ガラゲー市場と同じ。
>206
そういうことじゃなくて、高い技術力を背景にしたゲームが開発されず
他国と比べて特にHDでのゲーム開発能力についていけてないってことだよ。
カプコムはまだ他で頑張ってるからなんとかなってるけどな。
>209
低性能機と高性能機で同じようにしっかり遊べるものがあるなら
わざわざ低性能機の方を選ぶゲーマーは(よほどのブランド価値のあるものじゃない限り)
いないってこと。
低性能機で隠れた名作が出にくいのはそのためだよ。
>489
2画面の有用性なんてほとんどないだろ。
人間の視界は横に広いんだから、
縦に情報を並べられていちいち視線を動かさなきゃならないってのは
最悪なんだが。
514 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 21:58:54.24 ID:vOXw9ZqN0
スマホを横にして使ってるやつなんかいるのか?w
「地獄の軍団」で性能生かして差別化したゲーム性を出せてなかったから
何言っても説得力ないわ
体感ゲーが上だとは言わないが、性能あるから上になるってこともない
結局ちゃんと面白くなるように作りこまれたかどうか
高性能ゲーが上って言うなら
もう和ゲーは終わったって事だな
はやく転職すれば?
高性能で行きたいなら洋サードだし
体感で行くなら任天堂
和サードにいる時点でどっちでもないわけだから説得力ない
パチンコメーカーにでも転職しろ
またこいつか!
頭打ちもなにもWii一億の一方でPS3と箱があれだけ売れてるんだから
別に需要がないわけじゃないのがわかりきってたろ。
任天堂のタブコンもそういうことだろうし
>515
だから人間の目は横に二つならんでるんだから、横に広がる分はいいんだよ。
なぜTVが4:3→16:9になったか考えればわかるだろ。馬鹿なのか?
WiIU売れてないけどPS3が勝ったわけでもない
要するに据え置き機が終わっただけ
でもスマホと差別化するには家族みんなでワイワイやるゲーム機はまだ需要あると思うけど
522 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 00:10:07.24 ID:BMn0QI/t0
>>1 成功してから言ってください、元岡本さんw
退社してからやることなすこと失敗続きのアンタの発言じゃ説得力ないwww
でこいつ自体辞めてからヒット作ないんでしょ。
口だけなら俺らと同レベル
ヒットないしソーシャルがこれから盛り上がるとか言った矢先に
モバグリドンドン萎んだからな
失敗の法則は語れても
勝つ方法は分からないんだよね。
いやグリはコケたがモバは堅調だぞ、しっかり安定期にはいった
グリは多角経営しようとして本業忘れてアボンしただけで
ソーシャル市場自体はまだまだ成長してる
グリ単体が落ち目なだけ
529 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 00:23:52.13 ID:BMn0QI/t0
> ソーシャル市場自体はまだまだ成長してる
ソーシャル自体は成長してるのにそこで成功できない人の話なんて、それこそ聞く価値ないじゃないですかー
>>500 全くその通り。
任天堂専用機だけどやりたいソフトはあるし、今最も期待してるのはタイタンフォールだけど
PS4には何もない。あるとすればマルチでパフォーマンスが上かもしれないってぐらい。
それじゃ購買意欲には繋がらない
高性能って何を指してるの?w
>>530 >>それじゃ購買意欲には繋がらない
普通に北米で馬鹿売れしているようだが、あれは虚報か?
メーカーが求めてるのは売れててまぁ性能高いってこと
任天堂は操作だのをいちいちいじくってくるけどそんなの求めてる人いない
ファミコンでいいんだよファミコンで
> メーカーが求めてるのは売れててまぁ性能高いってこと
> 任天堂は操作だのをいちいちいじくってくるけどそんなの求めてる人いない
↓
PCで充分
なんか次世代ゲーって殺伐としすぎなんだよね。血が〜とか。
別にそういう方向があってもいいんだけど偏り過ぎているというか。夢が無い。
かといってパンツゲーしかない日本もどうかと思うが。
出来ることならTHE ATLASみたいな開拓ゲームだったり、
ボンバーマンみたいなパズル的アクションだったり、
クロノトリガーみたいな古き良きJRPGをやりたいんだが、
それはどのハードにも無いのが悲しい。
wiiリモコン捨てたのが敗因
>>532 単純に向こうは性能厨とFPS厨が多いからでしょ
それらがマイノリティな日本はどうすんのって話
WiiUをどうするのかが最大の問題になるな
サードからの援護がゼロになる以上は任天堂一人でやっていくわけだが、
はたしてそれで元が取れるのかというね
取れるならいいけど取れないならヤバイ
撤退の可能性あるな本当に
wiiUの開発費なんかたかがしれてるでしょ?
任天堂にはそこまで深刻なダメージないんじゃないかな
ただ、もう任天堂には据え置き機を作る必要性も、出す理由も無くなると思うけどね
541 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 09:52:58.90 ID:9hBMEZ/x0
リモコン路線継続でよかったのに
代表作:任天堂入社試験合格
ここまで壮絶なコケっぷりはさすがに予想できないレベル
今年度は半年で50万台出荷できてねーんだろ?
失敗作なんてレベルじゃない
なんでまだ販売してるの?レベル
大ヒット作を作ってから言えばいいのにw
546 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 09:58:17.55 ID:QkA8VP9p0
誰?
やめた後大作作ったの?
やめた後ぐちぐちいってるだけ奴?w
>>500 俺に言わせりゃ豚こそ
ミリオンヒットという勝ち馬に乗っかりたいだけのクソ野郎だと思うけど
ひな壇できたから何 Wiiのひな壇は次世代で役に立ってますか?
ゼノブレイドはもっと売れてもおかしくない出来だったけど
それは置いておいて
実際にゼノブレイドを体験した人ってどのくらいなんだろうね
中古で買ってプレイした人とか、ネットから不正にDLして遊んだ人とか
なんであれ、ゼノ新作は楽しみだよなー
そもそもWiiUも新箱もPS4も体感ゲーム大勝利なんて目指してないんでね?
Wii Uはむしろ他ハードのゲームに配慮してか
標準コンのボタン増やしたりしてるしな
そもそも次世代機は高性能になったのか
俺には違いがわからない
グラフィック表現の向上に、せっかくアップしたスペックを割いている間は、大した違いは感じないだろうね
人間の脳って同じ方向性に揃っているものは大体同じって感じるものからね
PS3とPS4の目指す方向性が大体一緒だから、同じように感じるのは当然だと思うよ
個人的には順当なスペックアップだと思うけど、PS2−>PS3くらいの赤字覚悟の大幅なスペックアップができなかった事で、PS5の登場が早まる可能性はあるだろうね
>>553 TVが720pの国が多いらしいからね
そこが変わらないと見た目はずっと一緒でしょ
>>555 あーPS4を北米でしか発売しなかった理由はこれか?
そうなんですか
結局ソフト屋さんのアイディア頼みですな
>>554 >>PS5の登場が早まる可能性はあるだろうね
PS4は10年以上頑張ると思うよ。なぜか?
>>PS3とPS4の目指す方向性が大体一緒だから、同じように感じるのは当然だと思うよ
要は革新的な技術が存在しないという事だよ。つまりその必要性を促す技術が
ないからPS4は10年以上続いてもおかしくない。革新的技術が出てきても
普及には時間がかかる。
>要は革新的な技術が存在しないという事だよ。
ソニーの予算の関係だと思うよw
560 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 12:15:28.86 ID:kNVoHvdg0
これから1年以内に800万台か?売る目標なんでしょ
社長も自信あるみたいだけど
発売1年で今の状況を見たら到底無理だと思うんだけど
この自信が信じられない
そもそもMSもSONYもプレゼンで性能のことはあまりアピールしていない。
豊富なメモリを使って非ゲーム機能をゲームと並行して動かせるところをアピールしている。
例えばフレンドとのチャット、プレイ生中継、SNS連携、音声入力、TVとの融合、リモートプレイ、サスペンド、分割インストール等。
体感ゲームに備えたカメラも同梱か別売りの違いはあるにせよ初めから用意されている。
演算性能を上げてゲームのグラフィクスをリッチにすればいいという単純な思想で動いていないのは明らか。
そう、性能アピールはPS4のGDDR5の8ギガ
これしか無い
しかもこれですら分かる人には分かるというスタンスのアピールでしかない
任天堂のことばかり見ずに他機種の機能性能や方向性はきちんと評価しないと前には進めないと思うぞ任天堂も
俺からみてWiiUって単純に相当に劣っていると思うぞ
だから誰も評価しないし売れない
>>559 XBOX oneに革新的な技術でも使っているの?新しい革新的な発見があっても
その技術が普及するのには時間がかかるだろう。例えば、現行のPCでこれは
革新的技術と言われているものが使われているの?
その辺の事を考慮すれば、現在次世代機と呼ばれるものを凌駕する後継機など
10年後だって怪しい。
>>563 予算が許せばさらなるスペックアップしてたと思うよ
まぁ君には通じて無さげだがw
>>564 予算が許せば?それって設計を見直して凄いパーツを作るとか?逆ザヤに
して凄いハードを出すとかの話?
どの道次世代機と呼ばれるものと大して変わらないものしか作れないだろう。
家族もそうだったが俺もWiiUで無理やりツイスターゲームしてるの見てドン引きしたなぁ・・・
たぶんツイスターゲームセットならダイソー売ってるぜあれ
ザラスでも2000円しなかったような
567 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 12:33:50.89 ID:kmEzXwEc0
WiiDSが儲けてる時は低予算で楽して儲けまくりで任天堂ウマウまだなぁって思ってたけど
その時のリバウンドがここまで見事に食らうとはねぇ
WiiUでHD路線にしれっと参加して美味しいどこりできる
って任天堂は思ってたし、任天堂信者もそう信じてたし、俺もそうなのかなって思ってたけど
まさかここまでPS4にWiiUが大惨敗するなんてなぁ
568 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 12:34:16.00 ID:N4HYJ7ci0
WiiUはゲームパッドに金をかけたから、スペックアップに力を入れていない。
63、GCで性能面で勝っても勝てなかったことと
Wiiが成功したことからギミックの方向に行ったのだろう。
WiiUはまだ成果が出ていないけど、64、GCでも黒字だったことを考えると
細々とやっていくんじゃないの。資金は潤沢だし。
>>566 ツイスターゲーム「だけ」を遊ぶなら、その方が良いだろうね
それ「だけ」を遊ぶならね
この人って今なにやってんの?
面白いゲーム作ったん?
最近の任天堂はハードじゃなくてゲーム的な意味で新しい事に挑戦してない気がする
なんというか、どのゲームが出ても今までと同じなんだよね
ぽちゃぽちゃあひるちゃんで喜んでいたくせに
スマブラももう顔なじみのメンバーばっかりだし、
スマブラの顔ぶれを増やす勢いで新規ITを出してもいいと思う
飽きているんだよユーザーが任天堂のギミック路線に
思い切ってギミック全排除の「大人」の任天堂ハードを作った方が遥かにウケたと思う
実際WiiUのタブコンとか全然ウケてないし、それで何がしたいのかも任天堂からも伝わってこないんだなこれが
WiiUはちょっと何考えて作っちゃったのか意味が分からないレベル
575 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 12:58:47.41 ID:eFHWkXsI0
>>574 >>1で言われているように高性能路線に未来がないというのが社内の風潮だったんだろ。
で、今でもそれは続いてると。
今更真面目にゲーム作れないでしょ。HDにすら手こずってるのが明らかになったしな。
ライトに低予算ゲームを売り付けるのがよっぽどおいしかったんだろうな。
576 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 13:07:58.21 ID:Mefv3pp20
パクミンこと地獄の軍団みたいなクソゲー出した
奴を持ち上げるゴキブリたちw
パクミンに言い返せないからゴキブリ叩きに走る任信
578 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 13:09:32.60 ID:kUeIHk7C0
岩田は本気でWiiUが売れると思ってたのかね
579 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 13:09:44.74 ID:N4HYJ7ci0
実際業界が先細りしていってるしな。で、ソーシャルに逃げている。
高性能の大作なんて日本では野村チームと小島監督しか作れないだろ。
後はおこぼれを預かっているだけ。
前に誰かが書いてるけど任天堂の据え置きは
低年齢からが対象の価格の縛りのきつい入門機だから。
辞めて何年になるんだよ
まだ任天堂元社員の肩書き外れないの?w
ケチつけながらも、そこのゲームをパクってんだから情けないよな
どっかの国によーく似とるわ
582 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 13:30:41.46 ID:nM0+OlQO0
まだ生きてたのかw
1回天国に昇って、1回地獄に落ちても、それはまだイーブンに過ぎない。
こいつカプコンの岡ちゃんをしらんのか?
この人って自己評価が過剰に高くない?
ま た 岡 本 か
586 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 14:09:15.04 ID:kUeIHk7C0
そして豚は考える事をやめた
587 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 14:18:32.05 ID:LYnJHlIz0
任天堂の最大の失敗はHDの研究開発が全く進めていなかった点だな
ここさえちゃんとしとけばとりあえずマルチからハブられなかったと思うんだけど
>>587 >>HDの研究開発が全く進めていなかった点だな
意味が理解できない。WiiUがマルチでハブられるのは次世代機とは開発環境が
違う。現行機とマルチにしようにもソフトは売れないし、ハードも売れていないから
WiiUに力を入れる必要性がサードにはないのだろう。
そもそもSDとHDの違いは解像度の違いだろう。その研究開発が進めていないと
いうのが理解できない。
何かを叩く事でテメーの価値を上げる
何かなくしてはアピれない
ソニーもこいつも
こいつピクミン以外は何作ったんだろうと思って手持ちのGCソフトひっくり返したらマリサンにしか名前ないわ
風タクに今井麻美とたかはし智秋の名前あって吹いた
ギミック路線の欠点は外した時のリスクが大きい事だな
>>588 本当に解像度だけしか違いが無いなら、今頃ポンポンソフト出せてるだろ
馬鹿か
>>593 >>本当に解像度だけしか違いが無いなら、今頃ポンポンソフト出せてるだろ 馬鹿か
馬鹿はお前だろう。SD機とHD機は解像度が違うから、同じようなグラフィック
を作る作る場合でも手間と金がかかる。当然それに見合う売り上げがないと
出せない。
ポンポンソフトを出しているPS3とほとんどソフトの出ないWiiUの差が開発ツールの
せいだと言いたいのならSCEはそれほど優れた開発ツールは作れない。つまりは
その差になるのはサードのやる気話だよね。もっとも任天堂すらやる気がないのに
サードがWiiUにソフトを出すハズもない。
相手を馬鹿と言いたいのなら、具体的な根拠でも書いたらいかがかな?別に
難しい技術的な事を言えとは言わないから、相手が納得する根拠を出して
くれよ。
596 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 15:31:02.36 ID:DH+nEUZaO
なんだパクミンか
地獄のオカモトか
ピクミン開発の時に、テキストエディタで文章打ち込んでた人だったっけ?
>>595 HD機向け開発の事でグラの事しか語れない時点でお察しですわ
事情通ぶりたいならもうちょっと知識入れてきた方が良い
>そもそもSDとHDの違いは解像度の違いだろう。
>その研究開発が進めていないというのが理解できない。
こんな事言っちゃう時点で馬鹿だろって言われて当然
高性能というレベルじゃなくて、サードがマルチ展開しやすい程度のレベルを整えてくださいねってこと。それと、ハードディスクの容量の桁間違えてませんかってことw
和ゲーには誰も期待してないから
勝手にしろ
>>599 はちまとか速報とかテクスレ()の知識なんて仕入れても何にもならんよ
605 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 16:32:07.37 ID:ttg7qYRj0
>>604 ある意味ようやくの任天堂の本気って感じだよな
これとべヨでようやくコアゲー路線を提供したような感じ
ゾンビUがこけなければもう少し色々出てたかもしれないのが残念だ
606 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 16:36:09.26 ID:cDFdwwHo0
出た先で成功させてりゃ、何も言われんが
ただ逃げ出しただけで、その先でも船を沈ませてりゃお前が言っても説得力ないわ、って話で
ゲハで任天堂批判しても文句の言われない人物っている?
608 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 16:42:29.90 ID:cDFdwwHo0
>>607 任天堂が失敗してる部分などいくらでもあり、
長所短所とついでに現実的な解決策述べてりゃ文句も言われまいよ
…あー、それでも発狂してる煽り屋が噛みついてくるから、事実上無理、かな
文句言われないのはMS関連叩く時ぐらいじゃね?
批判だけなら小学生だって出来る
大人が云うなら少なくとも有言実行を伴った人物でないと
説得力ってもんがないでしょ
パクミン岡本や岩崎は批判するから嫌われてるんじゃないよ
バカだから哂われてるんだよ
むしろ任天堂擁護じゃねーか
イーブン以下に堕ちていけよ糞ハード玩具屋
612 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 16:56:29.78 ID:cDFdwwHo0
文句を言うなら犬でも出来る
613 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 16:58:17.56 ID:v8vD3ODBI
文句と批判は違う。
文句は感情に任せて言いたいことギャーギャー言って憂さ晴らしすること。
批判は相手の間違っている事を直して次に生かして欲しいという思いやりからくる指摘。
>>613 そういう視点で見ると「文句」ばかりなのがゲハだな
単純に嫌いだからぎゃあぎゃあ言って否定するだけみたいな
615 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:09:44.82 ID:kUeIHk7C0
しかし豚はどっちもやらずにただひたすら持ち上げ擁護するだけ
そもそもゲハの腐れゴミ野郎の意見なんて何の参考にもなりゃせん
なのに現実的な打開策や解決策を述べろってww文句に対して解決策を検討するのは任天堂社員の仕事だろ
何で遊ぶ側がそこまで考えなきゃいけないのか豚の宗教ここに極まる
617 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:15:46.89 ID:17Ia5VZii
PS4の不具合スレで騒いでた豚って現実的な解決策なんか述べてたっけ?
ただひたすら故障ガー不具合ガーって必要以上に騒ぎ立ててただけだよな
それどころか持ってすらいないんだから文句でさえないな
体感型は期間空けてまたやればブームは何回も来ると思うんだけどな
連続でやったのがアホなだけで
高性能型はソフト屋がどんだけ潰れていったんだよ
>>617 不具合てユーザーの提言でどうにかなるのかい?
620 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:21:50.02 ID:cDFdwwHo0
>>613 「批判」の意味はどっちかっていうと叩く系だぜ
間違ってる部分、正しい部分を両方、となると「批評」が正しいはず
621 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:24:21.35 ID:cDFdwwHo0
>>617 PS3の時から、ユーザーの事を顧みない姿勢のメーカーで、
新ハードで案の定やらかしたから
「ざまあみろビッグマウス野郎」「心を入れ替えろ」「諦めてひっこめ、会社傾いてるんだから」
っていう話になっただけだろ、あれは
ま、煽り屋に何を言っても屁理屈が返ってくるだけなのですが
622 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:27:13.08 ID:cDFdwwHo0
>>618 そりゃ、自分の力も考えずについていったソフト屋がバカ、ってだけの話ですな
高性能ハードだからって、性能全部使ったゲームを出さなきゃいけないルールはない
東京ドームサイズの土地を持ってるとして、はみ出さんばかりの大邸宅を立てる奴が居てもいいし、
こじんまりとした平屋一軒建にしても本人の土地なんだから誰も文句は言わないぞ?
623 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:27:14.72 ID:17Ia5VZii
>>619 どうにもならないな
そもそも日本で発売されるのはまだ先だしな
なのに何で68スレもいってんだろうな不思議だよな
まーたこいつかよ
625 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:29:01.91 ID:17Ia5VZii
626 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:29:43.39 ID:cDFdwwHo0
>>623 ハードって、ハードだけのためのものじゃないことは理解してます?
まあ、理解してても屁理屈を返すよね、お前は
627 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:31:22.69 ID:kUeIHk7C0
>>621 豚の汚臭が隠し切れないレスだな
PSを叩くのはユーザーの総意(キリッ
628 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:32:29.94 ID:cDFdwwHo0
>>625 WiiUの不具合報告スレを立てて、それを100まで伸ばしたってええんやで?
話題と、共感者がいれば、そこまで伸びる
別に誰も妨害しない、スレ立ての権利はそれなりに平等にある
そもそも言うとおりに「豚の突撃」があったら、むしろスレは圧倒的に早く伸びるわけだしな?
629 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:34:45.28 ID:17Ia5VZii
>>628 屁理屈屁理屈言ってるお前が一番の詭弁屋って事がよくわかるいいレスだ
630 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:35:07.48 ID:cDFdwwHo0
>>627 ええ、散々っぱらFUDやらでこき下ろされた上、高性能一点張り路線という、
完全に他のハード(性能それなり、それよりは安定性や使いやすさ)と対立してる状態で、
それで欠陥失態晒したんだから、そりゃバカにされますわ
631 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:35:10.12 ID:Hs3VvEFB0
けどなんだろうなKIの配信見てたが、これだけグラが上がれば60フレームでも
見え方が違うのかってくらいほんと遊びやすそうなんだが
それでも従来の2D格闘ゲー信奉するやつらが操作がどうとか言うのはもはや失笑もんだな
あんな実質3ヶ所しかないヒット判定と偉くぶつ切りなセルアニメが今時何の基準となろう
ただガチャの精度が良いだけランブルプレイとファイターウイズインの体感プレイがどう違うというのだろう
むしろそれが進化系だとは考えられないか
632 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:35:30.54 ID:b5+YY0YB0
体感ゲームもキネクトに負けてるじゃんwwwww
体重計wwwwww
633 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:36:46.61 ID:cDFdwwHo0
>>629 ほら、行動せずに屁理屈が返ってきた
本当に「自分の言うことに自信がある」のなら、
今すぐ「WiiUの不具合報告」スレを立ててくるはずなのに
結局、「自分の言ってる事も嘘だとわかってる」から、行動出来ないんでしょ?煽り屋さんw
>>614 「高性能なPS4にはWiiUのゼノ以上のJRPGを期待したい」という
ごくごく当然の要求すら「文句」として捉えられたことがある
逆に「高性能なPS4だけどWiiUのゼノ以上のJRPGは期待できない」と言ったら
それこそ不当な「文句」だと思うんだけどね
635 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:44:23.71 ID:cDFdwwHo0
>>634 ぶっちゃけ、JRPGって「なんでもあり」が信条だから、
クオリティ上げようとすると、洋RPGどころじゃないマジキチな物量になる罠
PS4やら最新のゲーミングPCに合わせるとしたら…
「ベゼスダのFOとTESをそのまんま足したぐらいのカオス世界観」で、
「マップ範囲は^2で4倍、オブジェクトは^3で8倍、イベント量は^4で16倍」
ぐらいの、開発者が粉骨砕身の末に粉も残らない悪夢を見ることになる
ベゼスダなら出来ると思うんだけどナァ…
キネクト推進計画はMSがスピルバーグまで担ぎ出しても結局発売までに軌道の修正せざるを得なかった
先のことは読めない まして某ゲーム機からコンセプトをいただいただけのWiiと任天堂には無理
物量が多すぎて大変なら
必要な部分を切り取って見せてくれればいいけどな
638 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 17:52:44.05 ID:fQ8oZHVn0
>>635 不思議のダンジョンみたくワールドマップが自動生成されればいいんでね?と思った瞬間ルナティックドーン3とか言うクソゲー思い出した
>>635 俺もそれは分かってるからWiiUのゼノ新作でも十分凄いと思ってるんだけどね
「任天堂は他社より一世代ぶん技術が遅れている」「WiiUは前世代機未満の低性能で開発しにくい」
「SCEや和サードは技術を研き開発効率を高めてきた」「PS4は次世代機最高性能で開発しやすい」
と言ってる人が「PS4にはゼノ以上を期待したい」と聞くと怒り出すんだよ
>>41 スマホアプリらしいけど、具体的に何作ってるかだーれも知らない
本人は守秘義務で語れないとしても、基本無料アプリってスタッフロールがいつでも見れるから
そこに誰も彼の名前を見つけられないということは…そういうことだ
今のところ据え置きでミリオンの和RPGが存在しないから
豪勢なものが期待できないだよな
ダークソウルは海外も合わせたら240万近く売れてるらしいな
高性能ハードで作るにはお金がかかるわけで
手抜きでいいなら高性能ハードの意味がない。
予算という天井に頭をぶつけてしまったのに
高性能万歳といつまでもいい続けられる奴は何なのか。
超大手ですらろくなテストプレイしないで発売する始末だぞ。
次世代は「体験版」をデバグせずに売るかのような悲惨な状況になるだろう。
性能が高くなるとマシンのパワーでゴリ押しできるので
使い切らなければ中小でも身の丈にあったつくりなら安めに作れるはず
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
>>644 PS3にPS2レベルのJRPGが溢れてるのはそういう理由だね
ただPS4がまたPS2レベルで溢れるのは嫌だな
低性能と馬鹿にされるWiiUレベルは最低でも越えてほしい
大手なら出来る限り頑張ってほしいが
中小は無茶をしない範囲で頑張ってくれればいいや
WiiUレベルのJRPGが楽しめるWiiU、PS2レベルまでのJRPGしか楽しめないPS4
となってしまうと一体何のための高性能だったのか分からなくなる
俺はそんなの納得できないし、PS4の高性能が実現可能とする次世代JRPGに期待したい
PS4なら別にJRPGじゃなくてもいいからなあ
wiiUはゼノ新作とゼルダぐらいしかRPGは期待出来ないし
なぜター民は自分の反省については頑なに黙りこみ
他人の反省を饒舌に語ってあげたがるのか
651 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 20:43:07.87 ID:vuufpc2n0
>>635 それにクロノトリガーな歴史改変を追加したゲームというのであれば
ハイエンドゲーミングPCでも買うわ
>648
だからなんでJRPGにこだわるんだ?
ゼノ新作より技術的に優れたRPGなんて、PS4でもXoneでも海外から山ほどでるでしょ待ってれば。
そもそも携帯機とスマホが席捲し、ガラパゴスと化した日本をPS4もXoneも主戦場とは考えてない。
日本のメーカーはしばらくPS3で様子見でしょ。
任天堂のゲームだけやりたい人はWiiUを買えばいい。
海外の洋ゲーをやりたければPS4かXoneを買う
日本の他メーカーのJRPGをやりたければPS3(おそらくマルチでVita)を買う
ただそれだけのことじゃん。
ゼノの信仰はすごいな
任天堂を否定することでしか自我を保てない人なんでしょ
これから先どんなことでも
自分が正しかった自分に言い聞かせるために任天堂を否定し続けるんだよ
>>653 ゼノブレイドが面白かったからね
単純に次回作に期待しているだけだと思うよ
まぁ実際の所は出てみないと判らんけどなw
「技術的に優れたRPG」なんて誰が求めているのだろう?
>>655 私は途中で投げた!あのグラフィックとめんどくさい操作が嫌だったけどね。
>>656 「そこそこの技術しか使われてないのなら据え置き機で出す意味がない」みたいな理屈?
体感ゲームはすぐ飽きるってだけで、高性能がどうこうはあんま関係ないんじゃないかなぁ
>656
だから648のYySqtAxOOが求めてるんだろう。
>>657 まぁそういう人も居るよね
>>655はあくまで個人的な意見であって、誰かに押し付けるつもりはないよ
ちなみに自分はリモヌン操作が最高に快適だった
あれは他社も見習うべきだと思うよ
Wii -> WiiUは単純にHDテレビに対応したというのと、今の時点でコスト的にそれなりにバランスの取れたスペックのハードだってだけの事だと思うよ
「技術的に優れたRPG」っていうのがどういう意味かまったく判らんけど、個人的には「遊んで楽しい」ソフトを求めたいなー
WiiUが見事にこけたことで、ほら見たことかと言いたいんだろうけど、
なんか悉く的外れなんだよなあ、物言いが
ハイスペック機のイノベーションのジレンマが、世代が変わって
解消される兆しも今のところ見えないしな
ゲーム機の盛衰に関してなんて今世代は入ったばかりで
語りようがないだろ
その辺のジレンマとはほぼ無関係に、一人で勝手にコケたようにしか見えんかった > WiiU
665 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 23:06:09.33 ID:vuufpc2n0
コケたけどリタイアはしてない、と言い訳しとく
任天堂の出すWiiU用のソフトは、Wiiにすでに出ているソフトでも充分だし
洋ゲーはPS3か箱○で充分だし...
と思った人は多かっただろうね
そこを覆すアピールを試行錯誤しながら粘り強くやって行くしかないと思うよ
なんでや!カラオケとかストリートビューとか絶賛やろうが!
そう、WiiUが勝手にこけたことと、
ハイスペック路線が今後どうなるかとは全く無関係だろう
個人的に思うに、WiiUのタブコンはWiiのリモコンに比べて、
格段にスジが悪かった
それに加えての、任天堂のソフトリリース戦略の悪手振り
669 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 23:14:57.48 ID:N4HYJ7ci0
あれだけスジのよかったWiiスポーツが
Uでは出しにくくなったのがなんとも。。
>>588 全く進歩してない…
任天堂はWii Uで初HDだけど、苦労すると思う? (618)
8 投稿日:2012/02/03 13:56:53 ID:chzZt5J60
任天堂は最近のはすでに何本もHD画質でつくってるから。
アホなの??
すでにつくってるから。
9 投稿日:2012/02/03 13:57:34 ID:ot6vSfY50
>1
しないと思うよ
任天堂はPS3より高難易度な64のソフトをバンバン開発してた会社だぞ
変態技術者集団、それが任天堂だ
33 投稿日:2012/02/03 14:11:48 ID:JhwKFUwE0
むしろノウハウがかなり蓄積された状態だから、上手くやれると思う
56 2012/02/03(金) 14:37:01.90 ID:Ps0RxT1d0
HDって解像度上がるだけだろ。
そんなもんスペック上がれば機械が勝手に出力するわ。
66 2012/02/03(金) 14:44:45.11 ID:Llq0eWID0
>>56 だよなぁ
なぜか「HDには超技術が必要!任天堂には無理!」
て主張する人が居て困る
そりゃヘイローだって作ろうと思えば作れるらしいからね
>>671 宮本衰えたな・・
他社の優れた作品を優れていると認められず単なる老害と化してる
ヘイロー云々は失言といっていい余計な発言だと思うけど、
別に、ヘイローを認める必要はないと思うがな
宮本氏の作風や目指しているものとも重ならないだろうし
そりゃ作ろーと思えば作れるでしょ
作ろーとは思わんだろうけどw
マリオだって作ろうと思えば作れるだろうけど、他のメーカが誰も作らないのと一緒だよ
その発言も意地の悪い解釈されてるだけなんじゃないのってのが
PS4もXB1も高性能路線じゃない
当時PS3がいくらしたか、初代キネクトがいくらしたか、を考えれば本体性能はたかが知れてるのが分かる
すでに現時点でPCに完敗なんだから
高性能路線は開発規模的には難しいけど、任天堂的にはそれに対応するために
拠点になる新社屋作って社員も増員して育ててるんだと思う
さすがにここまで売り上げ落ちるのは想定外だったろうが
後は調子の悪さに見切りを付けてこの人みたいにポンポン出奔する人が
出なければ何年後かにはまた違う開発が出来てるんじゃないか?
金出せるならソニーやMSのサード誘致も有効だろうがたかが玩具屋が
自分らの開発もそこそこにバラまきやったって自滅するだけだろうし
>>674 本気で言ってそうで怖いわ
マイクロソフトにマリオカートは作れないのと同じで任天堂にもHALOは作れない
単に妨害有りのキャラクターレーシングゲームや、平凡なFPSならそりゃ誰でも作れると思うよ
でもマリオカートが受けたのは、やっぱりそれだけ傑出して面白いゲームだからこそでしょ
HALOだって同じ事は言える
>>676 高性能というよりHDゲームに求められる必要最低限の性能を目指してる感じだよな
任天堂の問題はネットワークだと思うがな
アカウント制導入しないまま本体紐付け次世代機とか、海外で売れるわけねえよ
岩田はIpadのアイデアはうちにもあったとか言ってたが、
ガワだけしか見えてなくて、中身のアイデアはまったく追いついてなかったんだろうよ
高性能路線以前のところで、任天堂はつまづいてる
ふ〜ん
大変ね
>>678 作ろうと思えば作れないかな、MSがマリオカート
任天堂のHALOも
丸っきり同じじゃなくても結構なクオリティのものが
もちろんリサーチから何から本気で取り組むのが前提でね
それでも開発者が実際に発言するのは不用意極まりないと思うけど、
大事なのは作れるか、作れないかより
そもそも作る気があるのかないのかじゃないのかな
作る気がないのなら意味がないから余計にそんなこと言うなって話だし
無理だと思うよ
ソニーだって実力あるスタジオ使って色々やってもHALO以上の評価のFPSは作れてないし
セガだってソニック使ってレーシングとか色々やってるけどマリオカートには全然及ばない駄作しか作れない。
世界中で支持されるような、本当に優れたゲームっていうのは一朝一夕に出来るものじゃなく
技術の蓄積だとかそのジャンルの文化への理解だとか様々な要素が必要だと思う
ソニーやセガにそれが無かったように、任天堂にもHALOを作る力は無いでしょ
マリオカートやHALOはそんな大した作品じゃないって言うなら別だけどさ
うーん、なんともいえないな
2作品とも卑下するつもりはないし、
その一方でどちらも実力のある開発を抱えているし
でも、餅は餅屋かねぇ
685 :
名無しさん必死だな:2013/11/26(火) 01:17:02.83 ID:klIWNqUS0
HALOが楽しいのは、対戦ゲーになりがちなFPSの中でキャンペーンも味わい深く遊べるし、
ストーリー重視の一方で対戦ツールとしても優秀で、何よりも適度にバカプレイができること
3とその派生シリーズのステージ作成で、レースまでできるようになってたのが最たる例で
だから不自由度だらけの4でフルブーイング
要するに、「1ソフトでFPSの百貨店」
それがHALOのすごさ
ただし、ミリタリーっていう縛りがあるので、武器にやや限界があるけどな
「その種族が好むから、効率的でないロマン武器もある」って苦しい言い訳してるが
確かに、ストーリーをシチュエーションとしてリアルタイムで体験できるって
ところは素敵だ
>>685 スカイリムやっててもHALO4と同じような窮屈さを感じたなそういや(まああっちはそれでも十分面白いが)
性能があがる一方で、色々やれるバカゲーとしての側面が薄まるのも一つの高性能がもたらすジレンマなのかもね
任天堂ゲームはそこら辺からは無縁なのは強みかもしれん
HALO4のは、開発が専門化したことよりも、
次世代実験やら箱の性能限界に挑んだからだと現時点では思いたいけどね
まあ、5次第だな。
対戦ゲームって厳密さだけが求められるかと思いきや、案外バカもありなんだよ
まあバカ除外ルールも必要だけど、
それだけが正解、勝利だけが価値って偏狭になっちゃうと楽しめなくなる
負けたら負けたで称号・実績付くぐらいで丁度いいんよ
ロンチだけ見て次世代機大勝利みたいなこと
言ってる業界人がいる一方で
コンシュマー機は終わり、今後のゲームは
みんなF2Pになるとか言ってる
業界人もいて面白いですね
こういう証明のしようのない事柄を憶測合戦するやつって何なの
ゲハって限られた情報を頼りに憶測合戦するところでしょ?
憶測合戦禁止されたらゲハは無用の長物へw
694 :
名無しさん必死だな:2013/11/26(火) 12:21:14.73 ID:GChbWz290
反論できないから人格攻撃
分かりやすいなあ
「元任天堂社員」という「肩書き()」ありきの人だよねw
696 :
名無しさん必死だな:2013/11/26(火) 12:46:42.67 ID:wAtT8uDs0
俺の選択は間違ってなかった!間違ってなかったんだよ!
これが高卒の豚と高学歴の差か
やっぱり学歴と人間的な能力は比例するんだな
698 :
名無しさん必死だな:2013/11/26(火) 12:50:55.17 ID:wAtT8uDs0
この人ってチンクルに似てるよなー・・・
モデルにされて腹が立ったのかな?
「元任天堂さんなどと呼ぶな」っていやカッコイイのに。
過渡期で普及が遅れぎみのときに
ドヤ顔してるだけ
>>692 だからこそソースが最大の力を持つんやで
ソースを妄想と横暴で駆逐するのがゲハの華
今の時期体感ゲームではブームは起きない
でもだから高性能ハードは頭打ちじゃないとはならないんだなコレが!w
CSは携帯機、ライトはスマホに移り始めてる
いまや高性能据え置きって開発費はかかるけど
コアなファンしか相手に出来ないおもちゃになりつつある
海外ならそういう人たちもそれなりに多いから何とかなるかもしれんが
日本の開発は?
体感がコケたからといって
高性能機の問題点(続編だらけ、開発費高騰)が解決したわけじゃないからな
ここで妊豚は何故か発言者の人格を批判するからな
普通に反論すればいいじゃん、vitaより3DSの方が売れてるとか
高性能批判ネタではスマホのことをどう思ってるだろうか
あれこそ急速に巨大化が進んでるはずなんだが
ミヤモトにヘイロー作れても、ニンテンドーにxboxlive同等品を構築するのはもはや無理ゲーであろう
正直な話、ヘイローの後追いしようとも、相当な差が付いていると思うのだがのう
任天堂が絶好調だったときはどんなジャンルでも本気出せばトップとれるみたいな
万能論を主張するやつ多かったけど普通に得手不得手があるだけだと思うぜ
710 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/11/27(水) 00:05:32.68 ID:+PetrZhN0
円谷特撮がサンダーバードやスターウォーズに粉砕されて、以後、まったく追随できなかった歴史の再現。
>>710 >>円谷特撮がサンダーバードやスターウォーズに粉砕されて
前後に何の関係があるの?単に日本人の好みの話だろう。
組長が既に真理を言ってるやん
運です。運が良かったんです。
それを「この結果は俺の経営がうまかったんだ」とか「俺に力があったんだ」なんて思うと、もう駄目ですね。
運です。
岩田に聞かせてやりてー
>>642 凄いな
もうちょっと頑張ればビッグタイトルの仲間入りじゃん
デモンズが150万ぐらいだっけ?
最近作られた国産RPGのなかで最大の成功例じゃね?
マジならすごいな
当然おまってるけどスチムセールで7ドルとかだったし、
本数ベースならそれ位はいってるんじゃね?
716 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 17:00:14.13 ID:KMv4xGm20
バカだよなw
リモコン程度のもんでWiiみたいな低性能がなんとかなると本気で思っていた奴等ってw
100インチ8kのハイグラの体感ゲーが家ゲの到達点だろ。それをスマホとシームレスでマッチングするんだ。
5年後にはGoogleとAppleとMSの三つ巴で覇権争いだよ。
SONY任天頑張れー!デバイス大手とコンテンツ大手が組めば2020年代はまだなんとか対抗出来る!
そ、そうですね
ただのテキスト書きだろこいつ?w
「高性能のゲーム機なんてイノベーションのジレンマの典型」
文章考える仕事してたやつが、こんな新卒採用試験にくるアホ学生みたいな文章よくかけるよなぁ
はっきりしてるのは、こいつのゲームがうれてないのは
ハードのせいではなくこいつのゲームがクソだっただけだけどなwww
>>47 ナイスつっこみwww
ID:l963SjZs0
は逃げたのかww
なんというか駄目な転職の一例みたいだよな
辞めた会社にいつまでも粘着しながら自分は結果を出せないっていう
>>95 それもおかしいよ
スマホ批判はスペックじゃなくて
操作性とかハード上の欠陥もあるわけで
>>181 へ?3DSがうれてるのはゲーマーもかってるからだろ?
じゃあVITAがゲーマーすらかわないぼろまけなのはPSPが文化こわしたってことになるぞ?w
>>107 ソニー社員がこのゴキと同じことかんがえてたら笑うwww
まぁソニー近辺の弱小企業の広報とかはこのレベルがいてもフシギじゃないがwww
その結果がいまのソニーの惨状か?
でもそれはトップの問題もあるか
>>129 その論理でいくとスマホで後発で発売されたソフトをもってるものに
全部同じことがいわれるのか?w
ID:zym0Qqao0のアホさはXを基準にいってるのだろうけど
スマホの通信自体はゲーム向きではないから
カードゲームだらけだってことすらわからないアホ広報とかだろうか?
730 :
名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 23:54:26.24 ID:G1ijMyvd0
なんだこの連投は(困惑)
これが任豚です
鳥村
谷島
江中
山原
野中
734 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 16:08:08.35 ID:cX+fNGHd0
有能だな
ソニーとか任天堂とか置いといて惨めだなこの人
736 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 21:04:54.84 ID:vtTVY0Ui0
ここまでOculus Rift無し
高性能路線だったアメリカ人がE3で選んだベストハードウェアはPS4でもXbox OneでもなくOculus Rift
SCEの吉田Pもドハマりしてて同様のデバイスをPS4向けに出すことを真面目に検討してる時代
元任天堂社員は毎回言うことが一周遅れてる
737 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 21:13:50.81 ID:z4OzmI0+O
パクミン
738 :
名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 12:12:22.59 ID:TYlmCyR00
黒山
梅田
亀嶋
横浜
嶋中
739 :
名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 12:14:03.72 ID:le+tguOU0
ピクミンのテキストを宮本にけちょんけちょんにダメだしされたんじゃなかったっけ
741 :
名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 12:42:13.86 ID:BxFtzwLk0
>>SCEの吉田Pもドハマりしてて
これ持ち出されると信憑性なくなるんだけど・・
742 :
名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 03:57:41.91 ID:yfHrpiaO0
鳥村
谷島
江中
山原
野中
どんなアイデアだってハードで実現させる以上
ハードは出来るだけ高性能な方が良いに決まってるのよ
なんとなく面白そうてな見せかけだけ演出して騙し売りできればOkってなら
低性能でも構わないんだろうけど
制約の中、それを逆手に取って新しいアイデアを産み出すのだって立派な事なんだがね
大体PS2の時点で大概のゲームは実現してんのにこれ以上何をどうしようってんだ
できるだけ高性能ハードを用意しても、それを使い切れるだけのアイデアがなきゃ結局ただの箱だけどね
その上、販売価格にちゃんと反映可能なコストで、ちゃんと利益がでるハードじゃないと企業も瀕死になるしね
何事もバランスが大事なんよ
746 :
名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 11:29:28.90 ID:0qkG6/kz0
おwチョニageがまた加速してるなw
またPSWに都合が悪いことでも起きたか?ゴキブリw
本当に単純でわかりやすいな、お前ら朝鮮人はw
747 :
名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 11:54:35.19 ID:mNI1m6kR0
豚「ぐぬぬ・・・」
パクミン岡本のバカ発言で悔しがる奴なんかいるのかよw
でかい口叩いた結果が経営難でマベの子会社化
GREE向けソシャゲしか作らせてもらえないとか無様すぎる
749 :
名無しさん必死だな:
新島
根本
川内
吉倉
野崎