【ゲームハード】次世代機テクノロジー176【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/11/15(金) 16:29:11.33 ID:Xd3MxKA70
2 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 16:29:39.70 ID:+saDiEg70
3 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 16:42:47.84 ID:DbO2ms210
4 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 16:52:55.78 ID:K4Y3tZ4n0
>>3 相変わらず初期ロットは駄目だなー。
ロンチタイトルも弱いし、1年後あたりが買い時かねぇ。
5 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 17:02:00.65 ID:oXnTA6RQ0
6 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 17:09:30.79 ID:K4Y3tZ4n0
>>5 いや、発売されて1ヶ月ほど経過した頃ならわかるんだが、初日で初期不良が出てるとなるとソニータイマーの故障じゃないかなとw
7 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 17:11:27.15 ID:V09SDhxN0
8 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 17:23:03.73 ID:qSSnIfvH0
9 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 17:35:08.70 ID:kKeAOmIL0
遅かれ早かれ、誰かがこれを発明するはずだった。
日本人デザイナーのこの発明があれば、あなたはアニメのキャラクターと非常に親密な関係を験する事が出来ます。
日本人の研究グループがバーチャルリアリティー体験の出来る”性行為シミュレータ”を完成させました。
研究者グループは東京で行われた発表会でこのロボットをお披露目したとの事です。
このシミュレータは「オクルス・リフト」と呼ばれるヘッドマウントディスプレイと、
体の動きを感知するセンサー、そしてコントローラを組み合わせることで作成されています。
コントローラはテンガを操作します。
これによりユーザーは自己の喜びを得ることが出来るそうです。
オクルス・リフトは立体感あふれる3Dゲームを楽しむために開発されたゲーム専用ディスプレイでした。
日本人はこのゲーム用ヘッドマウントディスプレイを性的快楽のために使おうとした最初の人種でしょう。
★画像
http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2013/11/14/article-2507186-19690A3700000578-986_634x353.jpg
ホントかな?
PS4 Killzone Remote Play on Vita... Over the Internet!
http://www.youtube.com/watch?v=r1ko7EjYuX4 Playing Killzone at work with my PS4 at Home, not just on local WiFi!
The quality is super playable! Make sure to select HD!
さすがにラグすぎ
3Gでも出来るんかな
>>10 充分な回線速度がでるならやれないことはないはず
PS4でMLB THE SHOWでねーかな PS3でも半端じゃないグラフィックスだったしなー
>>10 家庭内LANのPSPリモートプレイ並みのラグだな。
つーかこれが本来のリモートプレイの使い道だろ
>>16 だすってアナウンスしてたよ
ただ、PS3/PS4のマルチだし、人数も多い、屋内でもないんでNBA2k14ほど圧倒的にかわらないでしょ
PS3でも充分すごかったけどね
>>19 ほんとだ。ヒゲこだわりすぎだろww ヒゲ軍団レッドソックス完全再現だなw(上原は生やしてないけど)
Xbox720
>>21 XB1版は車体に付着したしずくがつぶれて見えないな
でたああああキャプチャミスw
NFSは毎回イベントシーンがウリで、カッコいいエフェクトモリモリだから 箱に1080pでは負荷がきつくてそこだけ720pに落としたんだと思うわ 全部解像度落とすより、はるかにいい妥協点かと
>>28 レースの部分は詳細部分も比べてみたが違い分からんな、というか同じだろ
3-4枚目とかはPS4のほうがいいけど、
なんで軽い処理のシーン?をX1は720pにしちゃってんだかもったいない
パッと見で分かったのってパトカーのナンバーのライトと レースのところの被写界深度と地面のテクスチャの細かさくらいだな
>>29 遠くのオブジェクト見る限り解像度落としてね?
あとくっそどうでもいいけど遠景の草の数が違う
>>32 イベントシーンはテクスチャもモデルもハイポリ&高解像度仕様なんだよ
だからたぶんそこがネックになったんじゃね?
36 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 18:24:18.39 ID:FEruooJA0
991 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 17:24:48.95 ID:LZg9UrvZ0 [5/5]
Need for Speed Rivals: Xbox One vs. PS4 Comparison
http://www.youtube.com/watch?v=N51Xcwt2urs 1080pで動画上がってるから比較すればわかるけど
箱1版、かなり露骨に劣化してる
PS4が1080p、X1が720pかな
被写界深度の処理って、注視している距離範囲以外はボケるっていう処理だよね? ゲームでこれやられると頭痛がしてくるから無い方が助かるんだけど、こういうのは少数派なのかしら?
>>34 確かに4枚目の右側のポールとか見比べると解像度が違うような気がするな・・
>>37 すげーわかるわw
止まってる&スローなシーンならいいんだけど
動いてるシーンだと目がしばしばするw
NFSはレース中は使ってないから平気だと思う
トタンシェーダなみのが全く出てこないな 1.5倍差じゃこの程度か
NFSは結構頑張って調整したんだな
44 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 18:36:37.55 ID:RhdREgKr0
フレームレートが30なのが がっかりんご(´・ω・`)
>>40 ここまで差があるともはや間違い探しってレベルじゃねえな・・・
なんか世代が違う感じだ
>41スクショなんかジャギか目立つ気がするがなんとかならんのかぇ…
NFSはたしか両方1080じゃなかった?
>>47 削ってるというかポップインしてくる前なんじゃね
要するに描画範囲が狭い
51 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 18:39:08.75 ID:OLVq9Vra0
これで箱の方が一万安いなら選択肢に入るんだが逆に一万高いっていうのがもう論外だね・・・
>>47 あぁ箱のほうは背景の解像度が確かに低い
他のゲームでも同じ1080pでも箱とPS4では違いがあるのかもな
>>47 ガードレールの違いはなんなん
張り遅れなん
それともディテールが追加されてるん
まぁ今どき一般家庭のリビングにオーディオデッキとかコンポってないしな リビングにBGM掛けたい人が使ってたのかも ゲーマーには無い使い方だわw
性能不足でDoFかけれないって割と凄いな BF4やCODほどではないにしてもこの比較もなかなかダメージ大きそうだ
走ってるとブラーがかかってあまりレンダリング解像度関係なくなってしまうね
NFSは一律解像度下げる、みたいな方法じゃなく ちょくちょく削ったり、調整したりしてうまく箱1に合わせてるね 案外手間かかってるわコレ BFもそうすればよかったのに・・・
箱1はフレームレートもちょっと厳しいのね
BF4と同じ720pと900pの差に似てる
DF NFS (ローンチ手前のビルド比較) PS4はDAFが優秀 PS4版はAOが無い (不可解な現象、多分製品版は治ってる?) One版はAOがある 後は同等な品質。 製品版で改めて検証する。 性能差を考えたらPS4版からAOを削除する理由が無いから CoDみたいにレビューイベントで意図的に劣化させてないとしたら、製品版かパッチで治るだろう。 虫眼鏡で見れば差があるのかもしれないけど、ほぼ同じと考えてよさそうだね。
63 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 18:49:41.18 ID:RhdREgKr0
ゲームエンジンおなじだからなぁ
いや、どっちも同じか
NFSは所詮EAスポーツでしかないから金でどうとでもなる方のタイトル 技術集団DICEと比べちゃいかん
CoD720pみたいな事がおこると、製品版以外の比較は信用できなくなるのが辛いな。
ゲーム画面の箱側のジャギは解像度じゃなくて、AAの違いだと思うよ。 多分箱版は2xAA&ポストプロセスAA。PS4版は4xMSAAくらい。
>>39 レース中使ってないのは助かる。ありがとう。
画面のどこを見るかはプレイヤーが勝手に選ぶものなのに
画面内の注視した位置が勝手に焦点ズレしている表現されてると
目は画面表面に焦点合わせているのに絵はボケている状態になって混乱してるんだと思う。
プレイヤーが画面のどこを見ているのかをゲームが感知できるようにならない限り
深度ボケは不要だと感じる。
ナイトレースの比較もほしいね
>>69 解像度より被写体深度の違いが気になる
PS4のは一眼レフみたいな凝ったボケかたしてるな
フォトリアルだからかForza5より綺麗に見える
PS4は待つことがないって言ってたけどアプリケーションインストールとか普通になげぇな
>>59 今日Justinを始めた人がしていたが、フラゲの人はアフィのアクセス稼ぎで、
ゲーム画像を流そうとPS3で使っていたシステムで待機してたからね。
PS4が到着してキャプチャー画像を流そうとしてみたら、PS4の改良HDCPで
画像が出ないから(音は出てた気がする)、HDMIの調子が悪いのかと思って
挿したり抜いたり、力入れてみたりいろいろしていたから、HDMIまわりで
壊してしまったのかもしれないね。キャプチャできないので、今はPS4の
放送機能使っている(良く分からないのだが、USBからデータを出すのかな)。
たしかに 箱はテクスチャ焼成じゃなくて、SSAO PS4はHBAOっぽいね 箱の方これだけ明るいシーンなのに車全体にAOかかってるし、光る指示器にまでAO入ってるから テクスチャ自体を3DソフトでAO自動焼成乗算だと思ったんだけど PS4のAOとアルゴリズムが違うからか
大量のPS4配信が上がっていて 海外の掲示板も覗いたけど どうやら開催予定だった不具合祭りは 来週に延期されたようだね
結局フラゲ配信で使っていた人のファームウェアって1.501じゃなかったってオチ?
80 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 19:06:37.58 ID:vQLs4wQR0
たしかに720pスパイ箱に返ってきそうだな
CXD960026G 340mm2 ±10mm2 で確定した メモリはK4G41325FC-HC03
新たなKEYなりなんなりを使わないとライセンス降りないだろ 機器側のドライバ更新で回避されるだろうけどそれはHDCP管理側の責任
>>4 今までPS系で初期ロットに問題あったことなんてないと思うが
CXD90026Gだった
85 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 19:08:08.70 ID:f2FtWif70
>>81 でけええええ
こりゃ1台1万くらい赤字出そうだな
PSPの□ボタンとか
>>81 想像してたより大きい
てか箱1と変わらんw
これは久しぶりに高解像度1080pですね AAも結構凝ったのがかかっているせいかジャギはほとんど感じないね これで60fpsなら満点なんだけどなぁグラ的には
セカンダリチップのメモリは256MB K4B2G1646E-BCK0
きっと「彼ら」の2014年の初夢は クッタリでカックリのPS4暴走祭りになるに違いない・・・w 永遠に覚めない夢をゲハでみるw
NFSもPS3・360から解像度だけ上げるだけでよくね?なら全く同じものができるよな サードは最小の労力でPS2・PS3・PS4・360・X1・DS・3DS・PSP・PSV・Wii・WiiU・PCのマルチでいいと思う マルチやってるサードに技術力がどうとか語るのもアホらしいだろ、とにかく儲けるためだけにやれよと思う
NFSは、あの走行中のモーションブラーをやめれば PS4版の方は可変60fps位できると思うんだけどなw でもNFSは昔から30fpsですし レースを楽しむって言うより レースシチュエーションを楽しむゲームなんで これでいいんでしょう
94 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 19:13:16.14 ID:qnAdLxpW0
8GB+32MBだから勝・・・ 8 G B + 2 5 6 M B
>>94 そっちでもふんだり蹴ったりだなwww
いや・・・キネクトの中にもメモリがあるかもしれんw
>>96 なんだ
やっぱり60fpsなの?
なんだそれなら言うこと無しじゃんPS4版は少なくても
え?256MBって何?
100 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 19:18:34.04 ID:b7P0igi80
>>96 ブラーかけると途端に見分けがつかなくなる奴って結構多いんだよな
>>89 K4B2G1646E-BCK0は16bitのみで32bit品はないから2枚(32bit wide)ある気がするが…
XBOもフラッシュメモリ搭載してたろ あれいくつだっけ?
>>103 確か後藤のスライドでも二枚繋げてたんじゃなかったっけ
106 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 19:20:30.33 ID:RhdREgKr0
無限のゲイツマネー 無限のクラウドパワー GDDR5を粉砕するESRAM 何故か箱ONEにばかり起こるキャプチャミス 箱ONEはネット上では無敵のハードだよ
>>28 3.4枚目のクルマは
XOのほうが影がついてるしPS4のほうがジャギってる
DFが更新された。 PS4版はAO削除じゃなくて処理の重いHBAOだってさ。 テクノスレの指摘があたったw
HBAO、DoF、AA品質・・・ 解像度だけじゃなく、こっちでも差がついていくんだね
MXICってロゴのフラッシュ載ってるけど型番はわかった?
SSAOで勝ち誇ってたチカニシw
117 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 19:37:32.77 ID:RhdREgKr0
もう笑うしかないw
>>89 セカンダリチップ、Xarinaの派生じゃないのこれ
>>115 MXIC MX25L25635FMI
NOR型小サイズフラッシュメモリで一般には暗号キーの保存用に使われるチップみたい。
あとはChipWorksのダイ写真待ちで、外から見てわかる部分の解析終了か。 しかしダイでかいね。箱が50億をアピールしてたけど、こっちも普通に45億くらいはあったりして。 特に配線で面積食いそうな話も聞かないし。
APUは18.5mm*18.5mmで342.25mm2ってとこかね
そういえばWiFiやBTのチップは型番判明した? iFixItでは書かれてないっぽいけど
HDDを外してセーフティモードを立ち上げていた人がいたから、 セーフティモード格納用フラッシュメモリが見当たらないのは不思議だね…
>>119 どうでもいいけど、88EC060って モトローラの68EC060とかと関係あるの?
>>121 あーこりゃサムチョンロゴが画面に映し出されちゃうわー
12V 17A CECH-2000並みの電源
>>127 NOR型フラッシュは32MBだからセーフティモードのプログラムぐらいのメモリ量には
十分なのかな? 暗号キーだけではもったいないけど。
PS4のGDDR5って5500mhzじゃなかったっけ? 3000って事はデュアルで6000mhzだよね。 スペックアップか?
>>131 余裕見てるだけじゃね?
サムスンだし。
340mm2がガチネタなら死人が出るレベルの逆ザヤ
CXD90026Gこいつの型番がVitaのチップの次の型番だしもしかしたら中にフラッシュ載せてんのかね? 詳細わからねーから割ってx線写真付きの更に詳しい解説まちだな
>>131 このメモリスペック通りなら192GB/sか
実際はそれを2750MHzまで下げて使ってるかな
>>131 わざと抑えてるんでしょ
各メモリー会社のを見ても5500mhzって基本的にないし抑えて使えば色んな会社のが使えるじゃん
>>131 余裕を持たせているんだよ
定格よりも下のクロックなら基本的にはより低電圧で動くし
>>131 当初は194GB/sの帯域って話し合ったから、一応正式にはこれで発注かけるけど
メモリの歩留まり次第では落とした奴も使えるように保険かけて今の帯域になったんでしょ
141 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 20:09:39.75 ID:qFkMaOAM0
ソニーは途中でしれっとクロックアップした前科があるから期待できるぞ
わずかに上どころか1.5倍っていうね
米アマゾンのPS4レビュー盛り上がってきたな かなり好評みたいだな あー早く欲しいぜPS4
サイズ・性能・省電力と PS4がちょっとハード設計うまくやりすぎたよな MS的にSCEがここまでの代物を出してくるとは思ってなかった感じ
PS4の日本発売が韓国より2ヶ月も後って、どーいう事なんかねぇ。 ソニーはマジで売国奴だな。
148 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 20:14:53.40 ID:b7P0igi80
アジアで日本先行だと輸入品が売れて正規品が売れないそうです
ビデオクリップのロード糞長いな
PS4が特別上手いとは思わんなぁ 今の時期に出すゲーム機としてはそりゃこんなもんでしょ XB1とかWiiUとかが頭おかしい設計なだけ
>>126 それはethernetコントローラー。PS3にも使われてるものみたいね
日本向けソフトが全然間に合ってないし、 突貫で出したって洋ゲーファンにしか売れないから仕方ないだろう それでも出してほしいという意見もわかるが 一度ロンチしてしまうと、 売れてないとか、爆死とか、ソフト不足で伸び悩んだイメージがネットで拡散しながらずっとついて回るから ちゃんと準備してからスタート切ったほうがいいと思うよ 今回は互換もないんだしね PS4、初週10万台の大爆死!とか書かれたくないだろw
>>135 SCEI CXD90025G こっちのことね
>>150 399ドルの価格要素を全てゲーム性能の向上の為ににぶち込んだ潔い姿勢は評価されてもいい
>>146 PS3を見てればSCEのハード開発能力は世界でもトップだし変態的なのは想像ついてるでしょ
自分達みたいな三流の設計と同等のものが来るなんて思ってる奴がMSにいたらビビるよ
NFSたいして変わんね−じゃん 箱1でも1080p30fpsのゲームならPS4と同じ解像度でいけるんちゃうか
お前知恵遅れ?
>>152 龍が如く維新をロンチまでに持ってきたのは結構デカイと思う
リッジ7=KZSFという奴もいるかもしれないなw
>>148 年間で一番売れる正月を外すというのは普通はありえない。
PS4以外にも欲しいものはいくらでもあるから、他の事に金使って2月には金が無いとかよくあるんで。
11〜12月はまあいいとしても、来年の1月は死守すべきだったんじゃないかね。
あっちの感想見てきたけど絶賛されてるやん。 不具合多発って何だったのか。
結局間違い探しと経営戦略軍団に占拠されるわけね
バツイチで気になるのは熱くなってくると低画質にしたりフレームガクガクにしたりしてくれる冷却装置だね
>>106 30fpsだったのか、すまなかった
開発が明言するか、解析動画しかあてにしちゃだめだな
PS4のNFSは8xMSAAぽいけど、 HBAOとAAをSSAO、4xAAにしたら60fpsは余裕だったな
>>161 PS2の発売日はいつだったか知ってるか?
まあそう言うなよ 今のとこ解像度が違うのってBFとCODだけじゃないか
>>150 >>155 ある程度は予想してたと思うけど、
GPUのシェーダプロセッサ乗せまくりとか、メモリはGDDR5だけで8GBも載せちゃうとか
かなり予想を上回ってたと思うよ
それで599ドルとかならMSも余裕かましてたと思うけど
399ドルで100ドルも安い値段で出してきたわけで
しかも後期PS3並の、小型・高冷却効率設計で
いきなり改良型みたいなハードだもん
PS3のロンチが失敗してたので、MSもかなり舐めてたんじゃないかなぁw
>>161 その時期に出したって和ゲーなくて売り上げ的には3DSに負けるよ
ゲーマー的には年内に出せだが売り上げ考えるなら2月は正しいよ
>>166 8xMSAAだったらこんなにジャギってないだろ
>>171 拡大してみ
正確には8xAA以上
FXAAかとも思ったけどどうも違う
箱1はQAAのような中間色のラインが全体にあるためにボケてしまっている
倭ゲーやりたくてロンチでPS4買う奴はいねーよ
消費電力が140w相当でヒートシンクを薄型PS3より凝った物に APUが340mm2前後なら 399ドルでもやっぱり逆鞘なんだろうな PS+の有料化で補填した感じかな
>>161 今売りたいのはソフトたくさん買ってくれる人。
クリスマスやお年玉期じゃないと買えない客層とはズレると思う。
今までのPS本体と違い「赤字でもいいから本体を売る」必要がないハードだから。
セカンダリチップはメモリ量見る限り やっぱり最初のマークサーニーの説明の通り単なるサブチップなんじゃね
NFSも糞箱超絶劣化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww キムチボックスオワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GT6・・・PS3専用 DriveClub・・・PS4専用 Forza5・・・XB1専用 NFS:Rivals・・・縦マルチ(PS3/PS4/XB360/XB1/WiiU) THE Crew・・・次世代マルチ(PS4/XB1) 皆条件が違うから個性が出そう
どうせ出したって一般層は買わないじゃん やるゲームないんじゃ買ってもしょうがないし
wiredの画像から算定した値とほぼ同じでうれしい
一応3-4月にインファマスとMGS5の有料体験版がでるだろうから 2月発売でよかったんじゃね 発売直後に一ヶ月以上ゲーマー向けの話題作ゼロの事態は避けられそう
カットシーンとかで操作できない場面は被写界深度オン、 プレイ時は被写界深度オフがいいとおもう
>>169 だからPS3のハード設計見ればそんな甘い考えは捨てるだろ^^;
MS・サムソンのハード設計能力はこんなもんだと思えば納得はできるが
184 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 20:37:39.08 ID:bWUBZkvX0
>>21 背景ぼかした方が負荷かかるのかなあ・・・と思って
XBOXONEのホイールと路面見たらボケボケでワロタwww
メインの被写体ぼかしてどうすんだwww
GDDR5とかAPUはやっぱり高そうだけど 部品点数時点は最初からえらい少ないからね 組み立ても簡単そうでネジ止めも多くなく、そっちのコストもこなれていそうだし パケの箱も初めから薄型で輸送コストも低減してる PS3に比べたらやっぱり天国じゃねw
ソニーのハード設計能力なんて最悪レベルだろ。 実用性や耐久性を無視してまでも、デザイン優先に走るんだから。
PS4は完成度高すぎてこれからのコストカット大変そうだな
俺の所にあるPS4初期型に似てる、薄型PS3は初期ロット品でtorneやらで毎日起動してるけど 4年経った今でも問題なく快調ですな クタ時代の力業で収納とは随分趣きが違うと思うが
>>172 拡大しても動画見ても
どー見ても8xAAに見えないが・・・
というか8xAA何て正直無駄だよ
190 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 20:41:56.46 ID:oRGWEPuP0
8xAAでこのジャギはないとおもうが
少なくともMSや任天堂よりは技術あるだろ 持ってるノウハウが違う
192 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 20:42:41.12 ID:bWUBZkvX0
>>187 昔の見通しで、今頃GDDR5はもっと安くなる予想だったみたいだけど
そうはならなかった中、PS4のGDDR5 8GBはずいぶん頑張ったなと思う
ここまでいいハードだと知ると、任天堂とかMSのハード買うやつに殺意すら沸くようになるわ だって、ゲームの進化を阻害するのに貢献してんだからさ ゲーム好きならなんで情報集めないのか、本当理解不能
8xAAっていったいどういう形でサブピクセル配置するの? 4*2とか? 効果あるんかな?
8xAAとか無駄だし糞重いだろ。
>>187 APUのプロセスルールが進めば消費電力(発熱量)が下がるので
内部の電源や、排熱周り、ファンの小型化・簡略化ができると思う
ただBDドライブとHDD、IOは当たり前だけどこれ以上小さくならないから
全体としては大して小さくはならないだろうね
ヘタしたらガワは一緒で、中身だけ少しだけスカスカになる感じかなw
PS4はFlash容量が少ないから、OSは基本HDD側に入ってるんだろうな セーフモード時のOSがフラッシュでゲームOSはHDDって感じか?
PS2立ち上げ時も、将来的にPCでラムバスメモリが主流になるのを見越してラムバス採用してたけど、結果はご覧の有様。 メモリメーカーと大口&長期安定の契約を結べば、まあなんとかなるんだろう。
昨日居酒屋言ったら そこのおばちゃんが「私は寺尾聰とやったことがある」って自慢してた
ところでこのスレにダイサイズが上がってるけど、 それってパッケージサイズじゃないの? それともどっかでダイサイズの解析結果が乗ってる?
>>196 色々見ると16xAAぐらいかかってる部分もあるからMLAAかもしれない
被写界深度がかかってる境界の部分でAAかかって無いのでポストプロセス系は除外してたが、
レンダリングを替えてる可能性があるな
>>194 岩田が否定発言ばっかして阻害しまくり
コイツがいる限り任天堂は駄目だろうな
>>204 その16×AAのSSを貼ってくれませんかね
207 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 20:53:28.96 ID:oRGWEPuP0
>>204 8XAAの根拠をしめせよ
試しにPCゲーで8XAA色々かけてみたけどこんなにジャギでねーよ
XOも完成度高かったらWiiUってなんのために出したのかわからんくなるな
AAの品質は箱1と同じにしか見えない
>>166 >>172 いくらPS4っていっても、さすがに8xMSAAできる余裕はないだろ・・・
PC用ハイエンドGPUじゃないんだから
4xくらいのMSAAにさらにポストプロセスAAかけた変則AAとかじゃないの?
Wiiが初代Xbox並みで、WiiUがXbox360並みなら、計算通りじゃないか。 任天堂のオリジナルタイトルを遊べれば性能は1世代遅れてても問題無い層向けだろ。
量産すら出来てなかったBDドライブ積んでたPS3がいかに凄まじかったか BDなし、HDDなし、無線なし、HDMIなし、乾電池コントローラの360と戦ってたんだからな
WiiUはせめてタブコンじゃなければ かなり流れ変わってたと思うわ 値段ももっと安く出来たはずだし 2万円台いけたっしょ 性能がPS3・X360世代と同等かそれ以下ってのは、実はあまり問題じゃない 任天堂ゲーを満喫するハードなんだし やはり任天堂自身さえ持て余すタブコンが何よりの癌
タブコンもキネクトもマルチじゃ全然使われないのが痛い
任天堂は64のかGCの頃はハードの性能にある程度こだわっていたがことごとく売れなかった。 で、奇跡的にポンコツハードのWiiが売れたから余計にハードの性能にこだわらなくなった。
>>207 IIDが変わりすぎて追いにくいんだが
逆に直線部分で中間色が6色未満の部分ってあるか?
>>210 ビルボードの部分に潰れがないからDF分析のポストプロセスはどうなんだろうってのがあったんだが、
8xMSAA以上にAAがかかってる部分があるのでMLAAのより頂点の検出を強化したものかも
>>159 初代箱よりでかいって...... 国内じゃ40万台程度しか売れないんじゃないの??
つかハード掛け持ち野郎が嫌い 任天堂PS箱を掛け持ちしてるやつはゲハから消えて欲しい
>>ID:14wVM2Z/0 こういうアホが嘘をどや顔で語るのが実にゲハらしいね
DSもWiiも覇権を握るつもりで出したハードには見えんしな。 なんというか、勝負球の前に変化球でカウントを整えようとしてるみたいな。
デザイン優先で熱暴走しやすくなる、多少ガワがでかくても安定してる方がマシだろ。
PS4は別にデザイン優先だと思わんがな普通だろ
X1が高コストロースペックでアホみたいにでかいから まともなPS4が過剰に持ち上げられる
インファマスですらあのパーティクル量でオープンワールド1080p実現してんのにくそ箱ときたら(´・ω・`)
そもそもMLAAの16xAA相当云々はサンタモニカがGOW3・Aで実装したやつだけだろ 実機でのMLAAで一番精度が高い、ほんとに変態的実装なのでそれを前提に考えるのはどうなのよ CrytekがPCの演算力でやってもあんなマジキチの精度はだしてない
MLAAFXAAは無段階
230 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 21:22:10.29 ID:vQLs4wQR0
[GBA] Pok?mon Ruby / Sapphire (Nintendo) {March 17, 2003} - 1,237,700 [GBA] Pok?mon FireRed / LeafGreen (Nintendo) {September 9, 2004} - 1,240,348 [GBA] Pok?mon Emerald (Nintendo) {May 1, 2005} - 882,579 [NDS] Pok?mon Diamond / Pearl (Nintendo) {April 22, 2007} - 1,757,000 [NDS] Pok?mon Platinum (Nintendo) {March 22, 2009} - 805,000 [NDS] Pok?mon HeartGold / SoulSilver (Nintendo) {March 14, 2010} - 1,781,200 [NDS] Pok?mon Black / White (Nintendo) {March 6, 2011} - 2,500,000 [NDS] Pok?mon Black 2 / White 2 (Nintendo) {October 7, 2012} - 867,000 [3DS] Pok?mon X / Y (Nintendo) {October 12, 2013} - 1,700,000
231 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 21:23:16.66 ID:vQLs4wQR0
誤爆
>>225 アントニオ・バンデラス
ジョイ君
SHU
完全に一致なのか?w
>>200 >PS2立ち上げ時も、将来的にPCでラムバスメモリが主流になるのを見越してラムバス採用してたけど、結果はご覧の有様。
PCにうといこと丸出しの発言だよ、ラムバスメモリはインテルと共同で主流にさせることに失敗した時点で既にぽしゃっていた
PS2に採用されたのはその後、主流にならない事は誰に眼にもはっきりしていた時期だよ
>>223 これって60fpsで動いてるのか?
画質なんてフレームレートを落とせばいくらでも上げられるだろう
>>213 今のタブコンの仕様ならリモートプレイ専用のオプションでよかったよな
4台ぐらい接続しても問題ないのならそれなりの使い方ってあっただろうけど
プロジェクトCafeってわりには、優雅よりも孤独な感じ
>>233 RAMバスメモリを最初に採用したのはN64だしな。
PS4はキャプチャを通しての配信は出来ない感じ? ソフトメーカーが見せたくないシーンを見せないように管理出来る様にしたいからか
PS2が登場した時点でそうなっていたと言う話で、 PS2開発時では将来のPCはラムバスが主流になるだろうと思われてたのは間違いが無い事実。 なにせインテルがそうなるように仕向けてた訳で。 というか、契約の都合なのかインテルも往生際が悪かったな。 付け焼き刃でi820でSDRAMを使えるようにしたらその部分が高負荷時にフリーズ起こしてリコール騒ぎとか。
GDDR5GBの他にDDR3 256MBも載ってるんだね そんなこと言ってたっけ?
>>239 そのうちアップデートで対応するって言ってたような
GDDR5/8GBの他に ね
>>234 NFS:Rは全プラットフォームで30fpsだよ。PCだろうがリミッターが掛かる。
>>70 PS4とXB1の比較はともかく
リアルタイムCGの手法としてのSSAOってかなり問題があるんだな
リアコンビネーションランプだけでなく本来暗くなるはずのない
フェンダーやナンバープレート、リアウィングステー周辺にも影が落ちてて
まるで車体が煤けているみたいに不自然に見える
>>240 PS2への採用は主流どうこうではなく、帯域を一定にして将来チップ数を減らせる事に重点を置いたんだろ
>>247 ちっちゃな子供よりもパパのが楽しそうだなw
何のソフトで遊んでるのかな? MLB THE SHOW 出たら絶対買って欲しいw
ラムバスメモリにそういう利点がある事も事実だが、 PS1でのEDO-DRAMやPS2でもRDRAMの採用は、将来的にPCで主流になるメモリを見越しての採用。 PCで主流になれば、大量生産されるから安価で購入できるだろうと言う皮算用。
PC版は120fpsヌルヌル
254 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 22:00:00.59 ID:RhdREgKr0
>>244 PC版は制限ないだろ・・・テクミンとしての自覚持とうぜ
製品版は知らんけど、デモ版はPCも30FPSだよ。
CoDG DAY ONEPATCHまだー 早くPS4で1080pで動いているのみたいお
>>ID:14wVM2Z/0 妄想は妄想スレでやってくれ
PS4版NFSは24fps以下に落ちたりもしてるしやっぱり30fpsロックが丁度いいんだろうな 余裕で60付近をクリアしてるのかと思った
>>252 じゃあ、PS3でもXDR DRAMが主流になると思って採用したと?
>>259 PS2でコリたのか、PS3でそういう話は無かったな。
PS4のスモールはVitaと同じくユーザーアプリも許可してるっぽいな
265 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 22:24:10.02 ID:WR2u55aK0
>>232 「完全に一致」という言葉もインターネット・ミームでんがな
>>266 例のセカンダリーチップとそれ用のメモリの話
>>245 これはSSAOにしても実装の仕方あるいは調整に問題がある気がする
ていうかSSAO使ってるタイトルで効果がおかしくなってるやつ多すぎじゃね
元祖CrytekのSSAO(現在はSSDO)じゃこんな状態にならん
>>271 はいはい、お薬だしておきますから、一週間後にまた来てくださいね〜
>>269 Marvelのチップ、スペックだけならBT4.0とか書いてあるんですがそれは
>>274 PS4はBluetooth2.1だから他機種に劣ってるみたいなことを盛んに主張する奴がいたけど
また裏切られてしまったな……可哀想に
そりゃあキネクトゲーくらい圧倒的に優位に立てないと コスト払った意味ないよ
279 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:04:40.19 ID:RhdREgKr0
Bluetooth4.0だとかDRAM混載なしとか、よう分からんが良かったってこと?(´・ω・`)
でもあの1280のゴミカメラで4000円ぐらいするんだぜ
キネクトといえば圧倒的神ゲーのファイターズウィズインがあるよw キャラクターの動き見てるだけで爆笑モノw 最高のエンターテインメントだよ X1のキラータイトルだ
どう考えてもわんこはでかすぎる
285 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:09:10.98 ID:RhdREgKr0
まてそれ以上言うな・・・
>>282 学生にタダで作らせているから文句いっちゃいけないよ
>>247 ケース格好良いな。これならシーズン中移動で持ち歩いても大丈夫だ
288 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:10:45.61 ID:bWUBZkvX0
>>282 LG電子テレビの火病が移ったんじゃね?
後藤ちゃんが渡米してPS4をゲットしたらしいw Hiro Goto go2hiro 51分 というわけでPS4を買いました。USまで来てwww なんか、ものすごく高くついたゲーム機だよ。 しかも、日本版も予約してあるし。なんなんだろう、このゲーム機にかける無意味な情熱はw そして初日の夜にこうやってPSNと格闘を続けているわけで
CoD DAY ONEパッチ何時ぐらいにくるんだろ 1080p早く見たい
>>277 流石にそこで負けたら恥ずかしいなんてもんじゃないw
後藤ちゃんのがNo Signalになったら最高なんだけど
293 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:12:45.81 ID:FndEHqtA0
>>46 ロゴ付けないとライセンス的にどうなのかな?
>>288 LGのテレビだけは買っちゃいかん
自分のテレビLG製だけど買ってから一年で自動的に再起動を繰り返すようになったw
PS4ロンチまでにソニーか東芝製に買い換えようか検討中
295 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:13:27.91 ID:oRGWEPuP0
LGクソワロタw
>>279 DRAM混載なし=予定通り
BT4.0=予想よりも良かった(任豚が唯一勝ち誇っていたスペックが無くなった)
>>297 全然話してる意味が分からないけどお前は聞き取れたのか?
>>293 多機能プレイヤー販売形式にしてソフト側に表示させるボタン付けるんじゃねーかな
初期の薄型PS3もゲームでフル稼働時はかなりやかましいから ゲーム中静穏とは行かないと思う
twitchのロン毛がNFSを6時間プレイしていたら開発者降臨
わーRISEおもしろそー
>>302 Appleになりたくて仕方がないいまのMSを象徴するアホな店舗として後々まで語り継がれるだろこれ・・・
308 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:26:41.43 ID:WR2u55aK0
ローンチ配信のなかで一番見てて面白いのがNeed for speedなんだよね、綺麗だし
310 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:29:31.01 ID:yesTqdl50
312 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:33:12.19 ID:WR2u55aK0
>>281 まだボクシングは無理なんだなあと思ったな
人間の動きをストレスなく追従するのなら120fps以上必要なのかもね
本体の性能も今の10倍ぐらいでそのうちの1割ぐらいを使ってボーン生成してようやくか
ユーザーが手加減して認識するように動いてあげないといけないって状況では使い物にならないのよな
>>297 Xbox派が過剰なまでに悪者に仕立て上げられてるのはどういう理由だろう?
チカニシはいつまでyoutubeを監視し続けるのだろうか?
>>307 スタンバイで許されるのは5W以下だろ。
何だよ70Wって…メニュー画面付けてるのと大差ないじゃん。
後藤ちゃんの取材の信憑性が上がったな
318 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:40:30.40 ID:f2FtWif70
>307 スタンバイ抜きにしても省電力性はPCと比べると微妙な感じなのかなあ。
>>315 Xbox派はデブで人の話を聞かずにXboxを買わせようとする強引な連中
PS4派はそれに抵抗する良心派でXbox派の誤りを指摘する、という内容のムービーだぜ
偏ってるというかモロに直球のネガキャン
>>319 ヒント以前に、いわゆるスリープじゃないぞ
スタンバイの実装は年末あたり
>>316 日本に来るときは4Wぐらいになってるやろ
サブチップでのスリープどころか メインチップの省電力すら実装できてないのか
>>316 サスペンドが実装されるまではメインCPUを動かしてのバックグラウンド処理にならざるを得ないからだろうね。
今使えるのはとりあえずユーザーの行動だけはスタンバイに慣れさせるためのつなぎの実装って感じ。
HDMI transmitterはパナのMN86471AでHDMI 1.4b compliantのチップなのね さすがにHDMI2.0は規格策定が遅すぎて間に合わなかったか
327 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:46:44.44 ID:WR2u55aK0
>>307 フルロード時の消費電力は大体予想していたとおりだなぁ
150WだとPS3薄型の1.5倍くらいだから、そりゃファンも煩くなるわな
>>314 カイルはユダヤで、カートマンが任豚だから
330 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:49:05.89 ID:FndEHqtA0
>>321 スリープじゃないスタンバイって
なんのためにあるんだよ
332 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:50:23.93 ID:e1GBMwyZ0
>>318 かなり性能差のあるAMDのデスクトップ向けAPUでも全体で180Wとか食うが?
>>320 海外も日本と同じ構図なんだな
さすがにもう興味すらもたれなくなったがw
334 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:51:09.12 ID:FndEHqtA0
>>314 カートマン(デブ)が原作でもFUDしまくってるからMS=カートマン
世論がPS4に傾いてるから主役のカイルがPS4側についてるじゃないかな
CoD DAY ONE パッチまだぁ〜 チンチンッ
光隼のSo-net糞すぎる この時間だとユーストの配信が止まりまくる 下手したら1M出てないかもしれん…
>>307 消費電力的にも特別優れてるわけでもないんだなぁ
ちょっと期待外れ
>>332 PS4で搭載されてるのより高性能なAPUなんてないよ
342 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 23:56:28.71 ID:WR2u55aK0
>>339 Twitchお勧め、もっとひどいかもしれんけど
>>307 消費電力高すぎでしょ 俺のPCのアイドルが30Wぐらいだよ スタンバイじゃなくてね。
スタンバイは5Wとかに抑えないと意味がないわ
>>314 向こうでもやたら声がでかくて高圧的だったから皮肉られたんだろw
省エネを謳い文句にしてるならメニュー画面程度なら50W以下に抑えないとなぁ… ブルーレイもPCで見た方が省エネ 特にゲフォだと省エネなんだよなぁ
>>344 俺のもそんなんだったけど670足したら70Wに増えたw
ただしスリープ中は1W未満な。
スリープはきちんと実装しないと面倒なことになるから 後回しにしたのは判る気がする 結局マシン動作への要求が高い日本では2月発売で成功だったと さて年内にスリープ機能実装できるかな
スタンバイの電気代とか気にする人いるのか そういう家庭で育った子供はかわいそうだな
セカンダリは4.5*4mm 18mm2ぐらいか PS3のSCCが100mm2超だったのとはえらい違いだ
353 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 00:05:07.85 ID:2VKkq/LZ0
>>341 そう言ってるんだけど
PS4(155W)>>>>>>>>A10>>>A8(160W)
>>349 スリープよりプレイヤー関連優先するんじゃねーかな。要求もソッチのほうが大きいだろうし
相当テストしておかないといけないだろうし、スリープは厄介だと思う
PS4Life凄いな 各チャンネルにコメントしたり、そのチャンネルにそのまま乱入したり出来るのな
>>307 ゲーム中の100W越えは凄いね、半田コテを常時電源入れてるようなもんだな。
というか、スタンバイモードだとPCの方が消費電力低くないか?
次世代テクノロジーとか言うからPS4もXbox Oneも同様に情報を集めるスレかと思ったら、
実際は「PS4テクノロジースレ」ってことか
傾いてるのは世論じゃなくてお前らの思想でしたってオチかな
>>335 ?
>>350 いや、さすがに70Wだと白熱電球1個ぶんだぞ。
>>357 お前が恨み節を書いたところでこのスレは何も変わらんよ
ゲーム中の消費電力は予想通りでしょ それ以外のモードで昨今のPC事情考えると消費電力高すぎなわけで
ゲーム時は予想通りぐらいの消費電力なんなけどなぁ
>>358 具体的にいくらだよ
夏とか24時間エアコン入れっぱなしでも電気代1万くらいだったし
電気代なんて気にするだけ無駄
APU自体は100Wぐらいで動作してるよねこれ
テクスレは思考停止でPS4すきすきいうスレではありません
>>361 だからサスペンドは実装されて無いよ
DLが終わったらシャットダウンの形式
>>359 フレンドのチャンネルのみだと思ってたが、放送中のものは全て表示されてるから圧巻
現時点でPS4はスタンバイできるの?
>>363 1ヶ月スリープモードで電源入れっぱなしだと、電気代は3000円ぐらいになるよ。
スタンバイが何を指すのかわからん PS3だったら XMBで放置?電源切って赤ランプが付いてる状態?
>>367 なんだ一か月1500円かよ
気にする必要ねーな
1500円なんてランチにデザート頼むか否かで変わる程度の金額だし
>>356 サイトの誤記でなければ、
PCのスタンバイモードとは根本的に違う動作をしてるってことだね。今のところは。
電気代が高かろうが安かろうが テクスレはそういうスレじゃない
>>368 出来ないな
時間指定してDLチェックするのみ
sandyとHD7750でSSDのローエンド構成だけどアイドル30Wぐらいだしなぁ… 低消費電力PCスレじゃintel製内蔵GPUでアイドル10W台の人がゴロゴロ居る
>>371 電気代はある程度の使用量を超えると累進料金になるから1500円では済まないよ。
>>370 赤ランプがついているけれどもコントローラの充電やファイルのダウンロードができるという
PS3には無い状態
自分で払ってなければ気にならないわなぁ 俺は無駄にしてるってだけで嫌だけど
>>373 電気代なんて気にし始めたらオーディオでアンプ入れたりスピーカー入れたりテレビを大画面に変えたり
そういうことにも制限が加わるからな。ゲーマーが電気代気にするってのはあり得ない
サーニーかだれかがPS4は省エネって断言してたから当然省エネPCみたいに何もしてない時は消費電力ガクっと下がると思うでしょ。 アイドル状態で70W超えててどこが省エネやねんってツッコミ入るわけよ
アイドル時の電力はSCEの調整次第でどうにでもなりそうではある ってかメインメニューの描画そんなに重いとかあるのか
一応公式だと年頭あたりにスリープモード実装する予定なんでしょ 日本発売の頃には実装されている可能性も高いでしょ やっぱり日本の発売延期は正解だよ
>>371 PS3ユーザーは月額400円のXboxLive代でも文句言うのに1500円だと死んじゃう。
だからOSやドライバ周りがまだ構想段階までできあがってないんでしょ 後藤ちゃんの記事否定してたバカちゃn
>>380 予定だと一定時間無動作でスリープモードに遷移だっただろうからね
一応アプデでの実装の時期がある程度明示されてるのが救い
最初に買うのは電気代気にしないようなコア層 アップデートで実装するって言ってんだし、しばらく待てばいいだろ ミドルクラスのPCで100Wちょっとで動くなら充分だろ
24時間パソコンつけっぱなしの身からすると、電気代なんて年中気にしながら生きて無意味に我慢を溜めてる人のことが不憫でならない この先も死ぬまで電気代について気にしながら生活するのかと思うと同情を禁じ得ないわ
PCみたいに時間指定でスリープに入るようになるんかなぁ。それぐらいは実装して欲しい。 寝落ちあるしね。
>>384 それよりはるか前に公式で年末実装ってコメント出してる
知的障害が多すぎですわ
>>387 だったらLive料金ぐらいで文句言うなよw
>>387 24時間つけっぱだから気にすんだろアホだな
すきなだけ同情すればいいだろ PS4本スレでね
設計ミスでサブCPUが使い物にならないから小消費電力とかはなかったことになってるで
熊本も同じ手で散々喚いていたからな
スリープでのDLやエンコはセカンダリーチップがやるとか言ってたのは嘘だったわけ?
スリープは厄介だからそれなりに時間かけてやるんだろ。 寝落ちして、復帰失敗セーブしてませんでしたってなったら 不安定な状態でのせんなってお前ら発狂するだろ
スリープは未実装 エンコはソースが誤答の嘘濃厚 散々話したから過去スレ読んでね
398 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 00:22:49.80 ID:bQsYwuGF0
NFSの比較でPS4だけHBAOってあるけど、SSAOよりも20fpsぐらい下がるんだな AAも箱版は、PS3時代によくあったボカシだし 箱1と同じなら楽勝で60fpsいけてたな
>>395 ただのサウスチップをゴキブリがいつものように機能を拡大解釈してただけじゃないかと。
いつもそういうオチでしょw
>>395 SCEはエンコードをセカンダリーでやるなんて一言も言ってないし
BD再生が初日パッチでの提供になってたりスリープモードの実装が後回しになってたりするのを見れば
ゲーム以外のソフトウェア部分が間に合ってないのは明白。
今はかなり間に合わせの部分が多いってこった。
高設定より60FPSを選んで欲しかった。ていうかPCみたいに設定を柔軟にいじれたらいいのに
BF4もHBAOじゃなかったかな。あれ外したら1080p行けるかもなw
>>395 今の現状だと嘘になるね
エンコードもセカンダリがやるといってたのに
間に合わせというかとりあえず動くことに専念にしたβ版見たいなモンじゃね PS3のAV機能はCELL使いこなして実装していた部分多いだろうし その象徴みたいなBD3Dもやっぱり未対応
>>404 言ってないっての。過去スレでその辺は散々ループした話題だ
セカンダリ用に256MBもメモリ積んでるのに何が問題で動かないんだ? プロセッサがあまりにもショボ過ぎた?
どうせそいつツーマンセルだろw もう好きなだけ過去スレ読んでくれ セカンダリチップのメモリが256MBだし設計段階からもともと大したことさせる気はないんだろう
>>407 セカンダリのOSがこなれてなく
メモリのフットプリントに乗らないとさ
>>403 アベレージで20fpsでオブジェクト数に比例してさらに重くなるようなので、
実際はもっと重いから1080pの60fpsでも900p時と同じぐらいの快適さでフレームレートは出せてただろうな
fpsや解像度よりちょっとした陰影を優先するなんて理解できないな あえて重い処理をしてあまり差がつかないように調整してるんじゃねーのか?
>>406 いや、そうじゃないかとは言われてた
原因は吉Pが、「ビデオ録画機能はゲームCPUを全く使わない」っていう発言があったから
だから、セカンダリでエンコードしてHDDに録画してるんだろうと
まあ当然の推論と思う
結局、リザーブコアを使ってやるってことだったのかも
>>404 云っていないだろ?SCEが云ったのは
1、セカンダリーでエンコードはやらない
2、エンコードはハードウェアーでやる
この二つじゃなかったっけ?
729 名前:Socket774[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 21:17:31.73 ID:bvveONyf [2/4]
AMD365から落とせた thx
DICEのスライドで、あまり話題になってないあたりを抽出して要約する。
(小難しい話は理解できなかった!4Gのこの辺と同じこと書いてある
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20131114049/ )
・Mantleは前方互換性がある。
・PS4のAPIとMantleはコンセプトや最適化手法を共有している。
・LinuxとMACでのMantle見て見たい! →Linux/MACにウチのエンジン移植できるのにな/OpenGLより最適化が簡単なのにな
※Mantleの将来版が全プラットフォームで動くといいな(チラッ)とも。
・モバイルGPUで出来ることが、よりデスクトップGPUに近づく。
・FrostbiteのコアレンダラはDX11よりPS4に近い。BF4のMantleパッチは12月下旬目標。
>>408 VCEとかUVDとかも正式にPS4のみ乗ってるって発表されたけど、
箱1はメモリは8GBからいくらかリザーブしてるとして、エンコはどうしてるんだろうな
>>412 吉田はSCEWWSの長であってSCEIのマシン開発責任者じゃないしね
マークサーニーや伊藤氏の発言を重視するのは当然だろう
解像度っていうわかりやすい差が出ちゃうとアレなんでシェーダーリッチにして 両方痛み分けってことなのかもなw 一番いいのはオプション設定で、細かいところまで出来なくても、1080Pでちょっと簡素か 900Pで細かいところリッチにするか選ばせてくれたらベストなんだけどな
どのみちPS4の肝と言われたセカンダリチップが現状産廃なことに変わりはない しばらくはレジューム実装されるかどうかがPS4スケジュール占う上でのキーポイントだな
X1のAOパッチでどれだけfpsが落ちるか気になるわ ところでゴーストの1080pパッチはまだ?
>>416 言われている限りOSのメモリ使用量が膨らんでいるから
OSの予約しているメモリを使っているんじゃないかと
SCEは最初の内は相当多めにメモリ確保してアプデで削っていくことが多いけど
>>416 独自でIP買ってきてそれ載せてるからそこに流しこむってだけだろ
>>415 そう言ってるのは後藤だけで違うソースが見つからないし
それより時期が前のソースでAPUを使う(APUのどの部分を使うかは言ってない)と明言されている
>>411 多分そうだろうな
HBAOって糞重いくせに数分静止画を凝視しないときがつかないし
>>421 セカンダリのメモリと、VCEやUVDの有無は箱1とPS4では重いよな
特に今回は性能が優れてるPS4の方がサブコアが充実してるし
>>417 まあ実際問題、セカンダリにDSP積んでCPU(もしくはGPU)から
エンコードをオフロードするのはありだったと思う
一方で、もうCS機が寿命10年になったので(次世代があるかわからないし)、
コーデックをCPUに任すというのもありかとは思う
難しいね
>>415 そのセーパレートはセカンダリー内蔵ではなく
APUに内蔵されているやつじゃねーの?
>>424 そもそも未実装なのになんで分かるんだよ
>>409 そこがわからんのだよなぁ
だって256MBってPS3のメインメモリと同容量なんだぜ?
足りなくなるか?
まぁ256MBまるまる使える訳じゃ無いのかも知れないが
サスペンドとスリープはまた違うもんなんだよ
>>424 釣りかとおもったらマジで10Wになってる
>>432 サブ用のOSのほかにゲーム中断にもメモリ使用するからじゃない?
>>431 未実装なのはスリープ(リジューム)機能でしょ
NFSのレース中の比較画像明らかにXOの方がAA綺麗に見えるんだけど、 俺の目がおかしいのか。 むしろPS4がNOAAに見える。XOはいろいろ省略されてんのはわかるけど。
>>432 今の時代のインテリジェンスなOSというハードルだと
逆に256MBは少ないといえるかもな
>>424 HDMIを逆刺ししたり
製品版の解像度設定を間違えたままマスターアップしたり
スタンバイ時の消費電力が稼働時と同じでもなんの疑いも持たなかったり
海外のゲーム関係者はあわてんぼの困ったちゃんしかいないのかよw
ぶっちゃけサブチップ使わなくて10Wならサブチップそんなに必要かって気もするんだけど
今でてる消費電力みると 後藤の記事に合点があるのを感じるのは俺だけですか?
おまえだけかもなw
>>441 スタンバイもスリープもメインAPUを使うんじゃないの
サブはメインの補助のみで独立して動くことはないとか
>>430 後藤ちゃんをソースに持ってきても…
この人インタビューと自分の妄想を混ぜて書くから何処までがSCEの発言か判らん
で、貴方はそう云うの判った上で持ってきているよねw
HDMIの逆刺しだけはちょっと考えられないよ あの端子の形状でさw あ、陰謀とかそういう意味じゃないよ。マジで。
後藤さんですか?
NFSって1080pならForzaと同じでAAをまともにかけられない病か?
PS3でもリモート起動設定しとくと8w位食うから、そんなもんかなと思う
>>426 だからVCEにオフロードしてんだろが
なんでわざわざセカンダリに画像送ってエンコードすることに拘るんだ
効率悪いだろ
ミスったw iPadでみてたから画像縮小されてた。 ps4もちゃんとAAかかってたわ。
普通にメインがすべて完全に寝ることはないだろ
455 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 00:50:21.97 ID:gniabE7n0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー175【スレ】 660:名無しさん必死だな[sage]:2013/11/15(金) 02:21:42.04 ID:PtTU6G2Zi な?結局何が出てきてもウダウダいちゃもんつけるだけだろ? 結論ありきでモノ考えてるからどこまででも続くぞこれ どうせわからんなら黙って待っとけや。PS4の故障率が高かったらキッチリ叩いてやるからよ この人結局どうしたのかね
そろそろ実機キャプ来てもいいと思うんだが
熊本のPS4購入宣言www
必死チェッカーもどき ハード・業界 > 2013年02月02日 > zsFfeM2pT -
http://hissi.org/read.php/ghard/20130202/enNGZmVNMnBU.html 401 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:21:19.06 ID:zsFfeM2pT [28/53回(お試し●)]
そりゃ本当にGDDR5 8GBでだしてきて
39800円の出血赤字逆ザヤ倒産大サービスで
だしてきたらそら熊本さんも発売日に買うけどさ
あげたハードル下げんなよ
いいか?マスコミ使ってタココラ
のむなよ?吐いた言葉呑むなよ
408 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21:27:53.92 ID:zsFfeM2pT [29/53回(お試し●)]
そりゃGDDR5 8GBとか
こんなバチアタリなオーパーツのっけたらだったら
PS4発売日に買うわ(´・ω・`)
逆ザヤってレベルじゃねぇ
まぁこのリーク郡が、ウソだったら
このスレのゴキブリは一生許さんけどな
のむなよ 吐いた言葉のむなよ
後藤の言うようにセカンダリがプロトコルまともに処理できないなら エンコードなんて出来る仕様になってるはずがない と考えるほうが自然 どんなチップ設計してんだよwと
>>452 無知で済まない
VCEって、Vector Calculation Engine の略?
461 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 00:56:32.40 ID:jMPmRQOl0
>>326 HDMI2.0で4K60pの4:2:0/8bitが規格化されたので
現行HDMI1.4でも4K60p(4:2:0/8bit)のHDMI2.0なら対応可能
HDMI1.4チップでもファームで4K60p(4:2:0/8bit)をサポートすればOK
ソニーは業務用で独自に4K60p(4:2:0/8bit)サポートしてたから
HDMI2.0での規格化は織り込み済み
>>461 それは知ってるんだけど、ネイティブの2.0対応はさすがに無理だったんだなと
まあ、あの時期の策定じゃ間に合うわけないよな
ゲーム的には4Kより1080P/60fps/3Dできない方が問題じゃね? 最近3D対応減ってきてるのは残念だけど
469 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 01:15:30.93 ID:qiP3jWBN0
VCEってGPUだけじゃなくCPUの代わりもやってくれるから結構ありがたいな 動画支援だけの頃のAMDPCだとPS4の動画以下でエンコするにもCPUに20%以上の負荷がかかってたからな
471 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 01:16:14.72 ID:qiP3jWBN0
APU内のVCEでエンコードさせると APU内のゲームOSリザーブ用CPUなり多少コストがある セカンダリにまかせればセカンダリARMがセカンダリ固定機能に投げることができる
473 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 01:18:00.23 ID:IlyGVTuu0
>>468 PS4を作ってるメーカーを考えろ
欠陥ハードと知りつつ売りさばいていたMSじゃないんだから
>STANDBY MODE (WITH DOWNLOAD) 70W >(Update: This story originally mis-stated the PS4's power consumption in standby mode as 70 Watts. > This is only the case when the system is downloading something while in standby. Ars regrets the error). SCEの説明通り、ダウンロード処理をするときはAPUを動かす実装になってるっぽい。
>>476 そのデブ新品のPS4コントローラも投げてるぞ
478 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 01:27:09.93 ID:7GaY1pRs0
>>476 発覚って有名配信者なんかを呼んで開いたイベントだから
別に隠してもないw
480 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 01:29:14.58 ID:7Fjk3/AD0
Twitterとかで故障報告集めようとしたんだけど 有名サイトの故障動画や、youtubeや画像をうpしてる小数のユーザーの リツイートが連鎖してるだけで実数としては大したことなさそうだな 開封動画撮ろうとして片手にカメラ持ちながら開封してガツガツぶつけて割っちゃった奴とか居るし外人アホすぎワロタ
チカニシの中でyoutube監視が流行っているみたいだね
>>468 見ての通りだよ、左右の2つはコネクタに適度な嵌合摩擦を作るためのもので
全てのHDMIレセプタクルに存在するものだし
中央に見えるのは奥行きがプラグの入る位置より奥なので邪魔にはならない
>>476 最初から借りたって言ってたぞ。
帰す前から。
485 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 01:38:07.61 ID:v/XBFZzb0
>>482 なら逆向きには刺さらないよね?
このスレで逆刺しが原因だと話題になっていたようだけど?
>>483 こんな簡単に解像度変えられるもんなのか?
パッチの容量しりたいな
>>483 こりゃBF4も1080p来るわ
しかしここまで周到に脅迫やってくるとはな
>>485 突っ込み入れてる奴が何人もいるだろ、無視するな
>>485 逆刺しなんて今の話しの流れに一切出てきてないのに、お前は何を言ってるんだ?
こんな簡単に解像度って変えられるもんなのか
492 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 01:42:09.43 ID:UlUzT+2a0
>>483 どう見てもMSの足引っ張り
もう他社をどうこう以前にゲームなんてどうでもいいんだろうな
死んでくださいよ
>>483 また設定か
露骨だな
こういう対応するって事は、会社の方針とは別に開発者としては乗り気では無いってことなんだろうな
>>483 あのさ、これもしかしてレビュー全部900pでやってたの?
もし意図的にやってるなら 解像度の違いを一番気にするのがコアゲーマーでそいつらは勝手に情報収集するんだから あらぬ腹探られて長い目で見ればマイナスだと思うわ それだけ必死なのかも知れんけど
ほんと死んでほしい
6機種マルチなんかやってるから人手が足りなくて目標通りに作りこむのが間に合わなかったという可能性もある。 決めつけはよくない
1080pで処理落ちする箇所を潰していく作業を除けば、3D描画の内部解像度を変えるのは比較的容易。
動かなかったら意味無いな
>>497 ただAC4はずいぶん前からPS4は1080p版でプレイアブルだったからな
アサクリで初期にPS4とされる動画は綺麗だったのに 最近チラっと見たPS3とPS4の比較動画はなんだあれPC版の詐欺かと思ったくらいしょぼかった もしかしてこういうことだったんですか?
アップデートで解像度が上がるタイトルが判明してるだけでロンチに2本 ふーん、偶然かもね
何で箱犬のほうには解像度を上げるパッチの話って出てこないんだろうね
マジでマイクソソフト糞だな 本気で潰れて欲しい
>>502 ほんとに出るか怪しいもんだけどな
起動するのすら運任せみたいだし
>>314 サウスパークの作者ってPS2時代から性能低い順にPS2からdisっていって最後にやっぱりPCが最高っていってたからな
箱ONEと同じように作って、PS4の方は余力があって後からさらに解像度上げられることがわかった とかならまあまだわからんでもないけど、最初から1880pですって言ってたからなぁ… 憶測で疑いたくはないけどうーん…
これ関わってるとしてどういう意図があるんだ? PS4版の解像度を低いのをレビュー屋に遊ばせて箱版とは差がない そういう事を書かせたいのか?
>>504 レディーファーストだぜカマ野郎
売女とお手々繋いであの世に行きな
510 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 02:02:00.83 ID:7GaY1pRs0
511 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 02:03:09.07 ID:RZTBaWQH0
512 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 02:03:17.75 ID:Mr+GkRZ80
MSヤクザのおかげで900pで出荷されるPS4タイトル達
まあ好意的に、ロンチでの反映は間に合わなかったけど、頑張ったらできたからパッチ出すわー、てことにしとこう Xboneはきっとクラウドで同じような対応すんだよ …しかしあれ、技術デモとかみた覚えないんだけど実際どういう仕組みなんだろ
515 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 02:10:01.23 ID:2VKkq/LZ0
すげーなw 急遽イベントでの体験会が中止になったのってこれだなw 劣化版(中)でレビューさせて糞箱の劣化版(下)と比較させるためか
前科1000犯くらいあってもまだ信じてあげようって人がいることに驚く キリストかな?
>>476 そいつめっちゃ有名な配信者なんだけど
コンソールゲーム機関係なくハード破壊しまくってるやつだぞ
MtGでテーブルひっくり返したり
まあそいつをチョイスしたのに問題があるといわれればそうかもと思うけどw
セカンダリチップ20mm程度だから、かろうじてWii UのCPUは勝ったな 40nmなら
AAAタイトルは全てこんな感じになりそうな予感 鈍い海外の人間でもさすがに奇妙に感じ出してる
520 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 02:15:22.64 ID:7GaY1pRs0
本当に酷いな。FUDまだ継続してるってことか
シェアが6-4か5-5、4-6ならそういうこと続くかもしれないけど 7-3になったらもうそんなことしなくなると思うよ マイナスの方が多いから 欧州だと箱つらいから 欧州で何台うれるかが大事になってきそうだね
MSの意向もあるけどパブリッシャーも含めたゲームスタジオの都合もあるんだろ 両方売れないと困るから まあハード普及率が倍ぐらい差があるならガンガンいくだろうけど
発売まではっていうMSの金なんだろうな それ以降の均衡の維持は、MSとしてもさすがに払いきれないと
音はPS3よりデカくなるって前から言われてたからな BDを6倍速で回転させるだけでもそれなりに音出るだろうし
UKですら数倍 エクスクルーシブビジネスが成立しないレベル
負け組にタカる方が金を引き出し易いんよ 母体に資金力があるならなおさら
本当に最適化で1080pならCODもACもPS3のGBみたいにコード書き直しになるから相当大きなパッチになるな 1GB付近にはなるはずだが・・・
欧州PS4>>北米X1がありえる この趨勢で、MSと今後独占契約する企業なんかパラマウントピクチャーズぐらいだろう
MSの金でマルチ作ってday1パッチでPS4だけ1080p化 これ最高の流れじゃね?
MSはせっかく金積んで足引っ張り工作したのにDAY 1パッチで華麗に回避されましたな
533 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 02:40:32.53 ID:hqHsx4jf0
563 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 02:20:29.67 ID:4qZbINVn0
テクミンは完全にMSのFUDって事で結論したみたい
▼ 575 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/11/16(土) 02:21:50.77 ID:AlBlPBwf0
>>563 そうだな
壊れたらMSのサポートに問い合わせたほうがいいかもな
▼ 592 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 02:23:41.00 ID:rvp9WELQ0
>>563 異様な雰囲気だったなw
PS4の故障もゲームがフルHDじゃないのもMSのFUDだとか正気とも狂気とも取れない発言がちらほら
人間追い詰められると正常な判断が出来なくなるんだな
▼ 613 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 02:26:28.71 ID:9jTL73Fo0
>>563 まさにこれだな
http://i.imgur.com/1KyF3AK.jpg
534 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 02:42:32.17 ID:7GaY1pRs0
>>533 吉田の捏造スレ立てたりしてる奴らがよく言うわ
まさにお前らが言うな
AC4のパッチは箱1発売後なのね 完全に偶然だが発売前に比較レビューは出来ないと言うことね 箱版が900p以下ならMSラッキーだなw
>>531 レビューは「2機種間に差異はない」が並ぶのかなぁ
537 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 02:48:14.13 ID:RZTBaWQH0
何も知らないPS4ユーザーがいきなり綺麗になってビビるのを想像すると笑えるww
これからはレビュー用のディスクは使い物にならなくなるんじゃね
>>533 とりあえずこの画像作ったやつは鏡見たほうがいいんじゃねえかなと思う
>>533 つーかこれ見て「まさにそう!俺らは下の通りだ!」とか思える奴がいたら
それこそ「本物」だと思う
いやマジで
本物がたくさんいるからこうなるんだろ 神風社長みたいな真性の業界人が跋扈する板なんだから
糞箱版が出るまで900pで遊ばないかんの?ないわ・・・
不具合続出で回収騒ぎになるんだっけ? そんなアホみたいな事言ってるからまともに相手されないんだよ
再就職先になるかもしれないからねw
うわ、マジで最適化じゃなくて圧力によるものなら業務妨害でしょっぴかれるんじゃねえの
今はDirectXを取りまとめる人って居ないのな XBOX部門もゲーム嫌いのWinの女の人がトップになってるし 技術的な部分を統括してるのって、MSで言えば誰になるんだろう 解説員みたいな人は居るけど、設計を主導した人って見えてこないな
アサクリ4もPS41080p X1 720p 確定か 劣化っていうレベルじゃねえぞ!! 比べるまでもねえぞ!!
高解像度化パッチといっても、単なるアンロックキーだったりなw
そりゃ大赤字吐いてたんだし、技術に関わる人間のみならずどんどん縮小するんじゃね
アサクリ4っていつ発売なの? あれ結構好きなんだ
>>547 DirectXの開発がストップしているのは業界的には常識
Mantleに関する記事ではどれもその件に触れている
4gamer(ゼンジー)もマイナビ(大原)も
そろそろパッチあたった後の PS4の1080pCoDのスクショきた?
>>555 現行機版は11月28日だけど、PS3版には「PS4 DL版を1,000円(税別)で買えるクーポン」ってのが
付いてくるから、PS4の購入予定があるならこっちがお勧め
>>549 CoDはコンフィグ修正(アンロック)って開発が明言してたはず
CODは手違いで720pで出荷しちゃったんだっけ?()
MSとしてはゲーム事業は引いていく感じなのか ステファンがバルマー後継に決まったらサクッとゲーム事業を閉じそう DXの更新は続いて欲しかったな 一度歩みを止めただけに今からだともうOpneGLやらMantleには追いつけないだろうけど
むしろ、PSN会員を増やすためにソニーが仕組んだんじゃね?
>>561 アプデは+無関係だよ。だからPSN落ちてた時でもアプデは別鯖だから出来てた
EA Sportsの解説者のPS4も勝手にシャットダウンの無限ループでレンガ化
https://twitter.com/MaddenBible My PS4 is shutting off and beeping like a microwave? Is that good?
Yeah, I think my PS4 is bricked. Safe Mode cycle, download update, just keeps shutting off and beeping. Soo yeah, what now?
I just tried your restart, it worked but then it just shuts off.
莫大なカネつぎ込んで北米市場じゃ箱が覇権取ったのに… 自ら幕引きなのか…オワコンだな…
壮大な自爆だったな
お花畑を荒らさないでください PS4の不具合報告は即NGにします
圧力で競合他社の製品品質を落とすとか異常すぎる。 MSが退場してくれた方が業界にとってもいいわ。
331 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 04:13:23.55 ID:4qZbINVn0
なぜかテクスレでは箱が北米から撤退するという話になってる
▼ 334 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 04:13:43.95 ID:p1rks0kF0
>>331 クソワロタ
▼ 341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 04:14:44.94 ID:kpu2ftR20
>>331 テクスレってもう速報民の巣窟じゃないか‥カタログスペックでしか物を語れないような連中でしょ
あいつらコンピュータアーキテクチャの知識があるのかすら疑わしい
▼ 343 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/11/16(土) 04:14:48.41 ID:QeAauJon0
>>331 テクスレはPSを褒め称えるテクニックを競うスレだからw
ID:4qZbINVn0 でググったけど発言が典型的任豚だったよ
EAは典型的任豚ですもんね
>テクスレはPSを褒め称えるテクニックを競うスレだからw 耳が痛い(´・ω・`)
Xbox Oneのレビュー解禁が11月19日0時(東部標準時)、日本時間で11月19日14時らしい。 でも正直もう咬ませ犬にしかならないんじゃないのと冷めた目で見ることしかできないんだよね。 こうも性能でもソフトの出来でも値段でも差が開いてしまっては。日本市場ではダメダメなのが見えてるし。 360は持ってるけどキネクトは活用できる家庭環境じゃないから買わなくてXbox Oneのキネクトも関心わきづらいし。 分解写真は先に出てしまってるし。 嘲るならXbox Oneのワクワクするようなニュースを持ってきてほしいわ。
糞箱信者は大変だな。一人で何役もこなさなくちゃいけないなんて。 たまに自演失敗して恥さらすのがなんとも。
日本市場でXboxの惨憺たる売れ行きを見れば、 日本のコンシューマ機関連のスレは、圧倒的にユーザー数の多いPS支配になって普通だろ。 任天堂はテクノロジー競争を自ら降りたから、 ハードウェアにしろソフトウェアにしろ、コンシューマでテクノロジー語るなら日本にはPSしか残ってないのよ。
売上が基準なのかテクノロジーが基準なのかはっきりしなよ そういうのをダブルスタンダードって言うんだよ
電源内蔵にこだわったのは理由が分からない
メタスコだのポリゴンのレビューの点数なんか出されてもこのスレで何を議論しろと せめてキルゾンやナックの技術的な欠点でも出せよww
よし、じゃあナックの技術的に優れてる部分をどうぞ
580 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 05:01:21.76 ID:7GaY1pRs0
ダブルスタンダードはニシ君の得意技じゃないか!!
と言われても、実際に今ダブルスタンダードなのは
>>575 ですしね
582 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 05:03:47.71 ID:7GaY1pRs0
テクスレはソニー信者の巣窟! そりゃそうなるだろ、ONEはPS4より低性能確定しちゃって逃げちゃったし WiiUや3DSについて語る事なんてないもの。幼女を落とすテクでも語ればいいのか? まあある意味テクスレだな
>>577 ハード設計に詳しい人がいて、内蔵する技術があるなら色々有利になるって教えてくれたじゃないか。
>>576 ダブルスタンダードじゃないだろ。
よく読め。
Xboxはユーザー数が極端に少ないから話題に上がらないのが普通。
テクノロジー競争を降りた任天堂ではテクノロジーを語れない。
ユーザーが多くて、テクノロジーにも優れるのがPSしかないと言うことだ。
まあ、Xboxに関しては掲示板での発言数だけは不自然に多くて、コピペの繰り返しとか内容めちゃくちゃで異常だけどな。
>>584 お得意のジョガイジョガイですね、ありがとうございました。
>>577 拘るも何もPS4サイズの機器なら内蔵して当然だろう
VitaTVのようにサイズにこだわるならアダプタを選ぶだろうが
>>585 礼を言うならもっと頭を下げろよ
このデコスケ野郎
こんなに不具合報告が出てるのにテクノロジーに優れているねぇ… まともに動かすこともできないのに。
だってXboxユーザーなんて都市伝説でしょ。 200万都市に10年以上住んでるが、Xboxユーザーに出会ったことないし、 Xbox360の実物を見たこともない。 ユーザー数からしたら2chのPS4に対するFUDのスレの数とかありえないでしょ。 作為的なものを感じざるを得ないんよね。 まあ、FUDは続ければいいよ。 それやってる限り日本でXboxが売れることは永遠にないだろうな。
ゲハに居るくらいの奴で実物見たこと無いはいくらなんでも嘘だろ 家から一歩から出ずゲームはネットでしか買わないならともかく 店頭で赤く光ってるのを見た事があるはずだ
ユーザー数で言うなら任天堂ハード所有者の方が圧倒的で、 PSユーザー、特にVITAユーザーなんて都市伝説レベルだね。
赤く光ったっけ? 箱はずいぶん起動してないから覚えてないや・・・
ゲームを楽しみたいマトモなXBOXユーザーは全て出ていきました 今残っているのは宗教的にSONYの機械が使えないテロリストだけですw
594 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 05:18:54.47 ID:wS2prqw6P
KZSFもナックも糞ゲーだったけどRyseも糞ゲー評価で終わるだろう
ところで
>>578 はいつになったらナックの技術的に優れている部分を解説してくれるの?
いや、見たことないなぁ。 PS3や任天堂のマシンは見たことあるけどね。 まあ自分の行動範囲になかっただけなのかもしれんがね。Xbox360の実物は目にしたことがない。 そもそもクラスでPS3ユーザーでさえ数人いるかどうかって程度じゃない? 700〜800万というのはそれくらいの数字でしょ。 中国への並行輸入品で水増しされて数百万のXbox360ユーザーなんて身の回りにそうそう居るわけない。
>>592 綺麗に光るよ!
うちのはE53とかそんなエラー画面だして真っ赤に光っておなくなりになりました
>>596 VITAも普及台数は同じくらいですけど^^;
XBOX360って去年出た機種でしたっけ?
>>596 格ゲーする人はわりと持ってたりするよ。
>>598 Vitaもテクスレ的にはあまり話題にならないよね。
据え置きも含めると、そんな最先端と言う訳でもないし。
さすがにこいつはなりすめしだろ ゴリ押しでしょぼい店舗やジャスコにすら試遊台置いてあったってのに 大半が赤く光るオブジェ化してたが
まあ普及台数少なくても技術的に尖った物採用してればワクワクはするよね
kinectとかね。
流石に発売からの年数が違うのを同一に語るのは…… 万売れるハードと数百止まりのハードやぞ 今360を店頭で買ったら店員に数回確認されそうやww
えーでも発売当初は女子高生がXBOXサイコーとかやってたぐらいだから、認知度はかなりのもんじゃないかなあ(棒
>>606 360も行った事もあったしVITAも4ケタ行った事もあっしなぁ
そもそも「どれだけ普及してるか」に年数関係無くね?
3DSは似たような期間だけど見た事あるでしょ
キネクトはMMDとか、医療関連で頑張ってね ゲームなんかではノーサンキューです
今日は馬鹿共を観察しに来ました!
技術的に尖った物がワクワクするんでしょ? 既存パーツを組み合わせただけのハードよりkinectの方が尖ってると思うけど。 あ、宗教的にMSの機械が使えないテロリストならすみませーん
そういやWiiUだけ実機見たこと無かった
えーっとエリートとスリムもってますが… 遅延がもっとマシになったらワクワクですね、キネクトも 多分あと二世代ぐらい先かねえ
ロダ教えて すぐかげてあげる wiiuもあるよw
>>608 インストールベースが拡大中のハードと完全に止まってるハードじゃ現在の実稼働数が全然違うでしょ
あくまで今現在のユーザー数の話よ
360の実物はさすがに5年くらい前なら普通に家電量販店に展示されていたはずだが。 ソフトだってうちの近所の店は中古が結構揃ってて、マルチならPS3版より安いから重宝してるぞ。 自分以外に360持ってる知人は2人いる。PS3とSteamに移行してるけどな。 OneがIntel・NV連合が作った大容量DRAM混載APUだったら面白かったのになー。
>>616 ん?
じゃあVITAの方が実稼働数が多いよね?
でも見ないなぁ
92 :It's@名無しさん:2013/09/05(木) 11:34:55.44
そもそも始まりのorbisからしてお茶濁しのガラクタだからね
それを事情が変わったからってちょっと色付けして4にしようっていうゴミみたいな発想から生まれたのがアレ
そら出来上がるのもゴミに決まってる
17 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/16(水) 03:54:19.86
>>16 信じなくていいし、火消し屋が現れるだろうが言っておく
地雷は本体の問題だけじゃない
ネットワークでのヤバい案件が発売までに処理出来そうにない
しかも問題は一つじゃないときてる
YTKのとこの問題は、PS3であんだけ騙されたのに信じるデベロッパが悪い
しかし、ネットワーク関係でまだ外部は知らない不都合がある
459 It's@名無しさん sage 2013/11/15(金) 18:50:03.61
皆大喜びだなー
しかしネットワークのが短くても1年はなんともならないから気をつけてねー
>>618 あれ?見たくないの?
鉄騎もあるよw
あのコントローラーは頭の悪さ最高で良かった
>>618 そりゃ確実に多いだろうよ
量販店で数時間張ってれば見つかるレベルと、数日張らないと見つからないレベルの差はあろうよ
流石にゲハの最精鋭でもVITAより箱が売れてるなんて言うのは気違いだけだろ
>>619 良く出来ました。
この前は「自分」って2chブラウザの書き込みが出ちゃって
自演がばれたから気を付けてくださいね。
>>622 国内限定すればね…
トータルだと7000万台の差かな?
625 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 05:50:47.84 ID:pfkk7i+T0
店頭とかで見かけないって話じゃなったんですか? なんでトータルとか出てきてんの
>>624 自分日本に住んでるんで…
元々周りで見るか?って話だったのを世界に突然広げられても、その、困るわw
で、アップはしなくていいの?
マジで持ってるとは思いもしなかったのかな、ぼく
「売れてるかどうか」に関しては国は関係無いからねぇ
みんな良くキチガイに付き合うなーw 透明だからキチガイがなに書いてるかは分からないけど、 みんなのコメントで相変わらず変なこと言ってるんだろうなってことはわかるw
age君ちょくちょくID変えるね
>>627 そりゃ海外版輸入して遊ぶ奴なら日本で死んでても実害ないがな
Oneに関しては洋ゲーローカライズさえハブられる未来しか見えない
はっきり言ってOneは日本じゃチャンスないってMSKKでさえ理解してるでしょ
寝れないから暇潰しですよ 普段だったらレスなんかしないよw 横になりながらだから難しい話する気もないしー でも、箱の写真撮ってこい言われたときは起きなくちゃいけないのか、めんどくせーと思ったw
>>631 君の未来視の話なんてどうでもいいんでねぇ
前2世代の売上でもローカライズされてきたという事実があるし。
タイタンフォール楽しみにしましょうや
msの営業にone国内でどうするのか聞いてみたいw 多分何も知らされてないんだろーな あ、MSDNライセンス持ってて担当営業も付いてます どっかのテロリストの誰かさんと違って、信教上使えない機械とかないんでw
>>632 俺も途中で目が覚めて寝れなくなったから、ベッドのなかでVitaから書き込みだわw
でも、キチガイ相手にする気力は無いwww
そう言えばPS4の影に隠れちゃったけどVitaTVも発売だったな。
何気に知人が2人も買ってて驚いたw
フカシだけは頑張るねー
これがパソゴキって奴かーw ならPS4も要らんね
>>635 俺買いましたよ
DLNA対応してたら良かったのに…
>>635 何でいちいちID変わるのage君
自演でもしてるのかな?
>>633 今じゃハブられてんのもあるからなあ……
360より台数少なくなるのが確実だろうにそれ以外の展望が見えてんのか?
PS4はPS3より売れるって確信してる?
>>639 おー、まじか。スゲー!!
VitaシリーズにもDLNA欲しいですよね。
ずっと言われてる気がするけどなかなか実装されない・・・
>>638 FPSとRTS以外はPCでやるつもりないしー
ゲームに合ったプラットホーム選んでるだけですが何か?
MSKKてさ、 WindowsやOfficeの売上世界一になって、なんども表彰されてる実は超優良支社なんよ。 Xboxさえなけりゃと思ってるだろうなー。 まあ、そんなだからやる気ないんじゃない?
結局PCに逃げるんやねー みっともない
>>643 PS3にリモートでつないでなんとかならんかと思ったけど出来ないし…
そんなにNASNE使わせたいんか!
いや、自分に合ったUIで選んでるだけなんだが そんなキミはキネクトで2Dシューティング遊んでて下さいね
>>642 少なくとも日本じゃ少なくなると思うよ
ただ市場が形成できるレベルには売れるだろう
それすら無理だろうなのがOne
650 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 06:14:05.19 ID:WhQV0b7D0
確かPS3は後のアップデートでDLNA対応したんだよね? PS4も将来的に対応する可能性あり?
>>647 え、どうにかならないの?
普通のVitaを使ってPS3のDLNA再生できるから、出来るから出来そうだけど・・・・
>>645 あいつらライセンスの取り立てえげつないからなー
後で規約変えて、さあ払えって平気で言うもんw
馬鹿と遊んでスレ伸ばすのが目的のスレじゃないんだから、よそでやれ。
>>650 ある。年末年始ぐらいの予定だったかと。
>>651 うちの環境では出来なかったな
あくまで据え置きだから、据え置きからリモートってのは考えて無いのかも
方法が有ったら俺も教えてほしい…
>>653 すまん、ちょっと馬鹿の相手してたら調子にのってしまった
もう寝るわ
>>655 中身Vitaだろうし、そんなところに手間かけないと思うんだよね。
ノーマルVitaでもちょっと認識にコツがあった記憶があるから試してみるわ。
リモートプレイだと著作権保護の掛かった動画は再生できないよ 仕様だからしょうがない
>>655 1.PS3起動
2.DLNAを認識するまで待つ
3.PS3のリモートプレイ待ち受け画面にする
4.Vitaからリモートプレイ接続
でノーマルVitaはいけたわ。
たしかVitaから直接PS3のリモートプレイを起動すると、
PS3のデフォルトゲートウェイの設定が変わるのか
DLNAの認識がうまくいかない場合があるみたい。
661 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 06:36:56.51 ID:WhQV0b7D0
PS4専用の動画編集アプリ出ないかなぁ。有料でもいい。
VitaはDLNAみたいな統一規格はないけどLANでPCともつながるやろ
結局ナックがどう技術的に凄いのか教えてくれなかったなー
ナックは無駄に物理演算してるだけ
>>664 PC上にVitaアプリ必要じゃなかったっけ?
録画サーバがLINUXだからDLNAじゃないとちょっと厳しいんだよね。
>>662 低電圧HD7870の2CU無効化バージョンか
GPUに隣接してる1coreって何だろう?
1core=1CUって事か
671 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 06:56:58.38 ID:NDZ5YN9q0
PS4APUの選別品使ったVAIOって 出ないかな?
描画がかなり絞られてるとはいえあのポリゴンの密度とマテリアルのおかげでCGアニメみたいなクオリティを出せてるのはすごいと思うわ 他のタイトルが総じてフォトリアルな方向なだけに、今後のトゥーンなグラフィックの試金石にはなる
@misumi_alena 仕様が発表された初期から「なんかこの仕様おかしくね?」みたいな疑問が技術屋から上がってたけど、やっぱり仕様がおかしかったんだろーな、この不具合っぷりは。<明らかに「ヤバい系(基盤系)」っぽい臭いのする不具合 #PS4
675 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 07:09:45.55 ID:RDr4Fc58i
漏電ってマジ?
友達のスーパーハッカーが云々かんぬん
技術屋()
>>674 ツテもなさそうな自称ゲームプログラマさん臭がすごい
>>659 どのプラットホームからでもPSの審査が通れば簡単にPS4上に持ってきて動かせるという事ね
代表的なのはGoogleマップ位しか思いつかないけど、実際WebGL使ってるアプリはどういうのがあるのかな
681 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 07:13:10.21 ID:bQsYwuGF0
>>674 具体的な話と根拠がなにもなし。これがFUDってやつですかwww
>>674 X1のことを言ってるようにしか見えないんだが
>>672 そこまで温度高くないな
きちんと排熱はできてるみたいだな
>>476 首にぶら下げてるのはロンチ前の体験会の入場券だろ
そいつは有名な配信者だし、その写真で何を持ってソニーがやらせたってことになるんだか
アンチソニーの妄想力は凄いね
>>682 なんでいちいちID変えるの?自演してるの?
687 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 07:34:23.52 ID:ymZEnwSo0
とりあえず、どう足掻いてもPS4の売上を超えれるのは不可能だから 任天堂とMSはハード事業の撤退は間違いなさそう
残念ながら債務超過企業が一番撤退に近いです。
アクティに続いてUBIもか XB1の比較レビューが終わるまでは他機種の仕様を制限する契約か 凄まじい豪腕っぷりだなMSは
>>687 任天堂は携帯機だけやるんじゃない?
据え置きはついていけるだけの技術が無いみたいだから仕方ない。
MSは次のCEO次第で撤退だろうが 任天堂は意地でもハードにしがみつくよ セガの二の舞いは御免だろうし
なお、その任天堂の技術をパクろうとしたMOVEは爆死した模様
>>689 ゲーム発売時に差をつけないとかそう言う契約なんじゃない?
で、発売されたらパッチで更新されるという抜け道があったと・・・・
任天堂の技術(笑) そもそもPS2でやってたのパクッタのは任天堂だろw
>>688 毎年20億ドルの赤字を出してるあの機種ですか
697 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 07:57:56.69 ID:bQsYwuGF0
698 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 08:02:06.08 ID:bQsYwuGF0
MSは兎も角、10年技術レベルが遅れてる任天堂は倒産確実だな
701 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 08:13:34.61 ID:bQsYwuGF0
チカニシくんは2月まで延々と
>>3 を貼り続けるの?なんかもう哀れで泣けてくるねw
704 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 08:16:22.82 ID:vG2ffGoJ0
Congratulations on your launch, Sony
705 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 08:17:28.78 ID:vG2ffGoJ0
>>672 コンピュータ的にはチップはダイ温度を90℃まで冷やせば問題ないけど、
人間的には温度が50℃を超えるとかなり熱く感じて不安になってくる
一般に家庭用機器じゃ表面温度・排気温度が50℃を超えないような設計するけど、
SCEは思い切ってきたな
710 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 08:32:33.60 ID:XjH7QNbN0
つーか故障率は0.2%以下って公式で結論出てるからな この程度で問題になるはずがないわ 問題だと騒ぐのは明らかにFUDだろ
711 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 08:33:34.26 ID:vG2ffGoJ0
排熱温度高くね?大丈夫かこれ(´・ω・`)
>>711 通常のCMOSロジックICは、ダイ温度が90℃以下なら問題ないよ
排熱温度が高いってことは、冷却性能が高いってことなのだが、、
714 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 08:47:59.56 ID:vG2ffGoJ0
585 :名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 08:47:25.75 ID:1mA9lYJV0 HDDの動作保障温度の上限ってだいたい55度だからな 廃熱で60度越えてるような状態だとガクブルだぜw 586 :名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 08:47:34.10 ID:ycCBJ1Ct0 今すぐ発売停止した方が良いんじゃないのコレ
715 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 08:49:51.19 ID:pfkk7i+T0
新型PS3の薄型化で冷却機構を再設計(第3回)
鳳 康宏 = ソニー・コンピュータエンタテインメント 第1事業部 設計部
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/LECTURE/20110920/198386/ >初期型PS3では,電源ユニットをファンの直前に配置していました。この位置は,空気温度は低いけれども流量と流速が得られにくい場所です。
>電源ケースに熱伝導率の高いアルミニウムを採用したり,流量を確保するために多数のスポンジ材を使って空気の流れを制御したりする必要がありました。
>
>この課題の解消を狙って,新型PS3では電源ユニットを冷却シーケンスの最後尾に配置しました。
>この位置は,装置内の各部を冷却し終わった空気が流れ込んでくることから,空気温度は高くなります。しかし,ファンで発生した空気がすべて集中して流れるため,流量が大きいというメリットがあります。
>
>冷却シーケンスを変えたことで,結果的に電源ユニットの冷却効率が大幅に向上し,部品の許容温度に対するマージンがかなり大きくなりました。また,電源ユニットのケースに樹脂部品を使えるようになりました。
PS4の分解動画の人のPS3についての解説
HDDのある位置は排気の通り道になってないから、シャーシを通じて伝わってくる程度の熱しか受けない。 サーマルモニタの写真を見れば暗いところにHDD設置位置があることがわかる。
CoDのDAY ONE パッチなんか本当はなかったwwwww 1080pって嘘ついてPS4上げしたから嘘を嘘でごまかしてしまった・・・・・・・ パッチまだー(棒)
次世代機戦争の結果発表 WiiUには本当にがっかりしただろう だが、彼らにはマリオがある Xboxoneのスペックにはがっかりしただろう だが、唯一の次世代機だ そして、素晴らしいコントローラーとタイタンフォールが君を待っている PS4? あれはゲーム機によく似たインテリアだよ
記者「これPS4バージョンのCoD?」 アクティ「は、はい(実は開発PCで動いてるから1080p・・・・・)」 記者「すごいですね!PS4!、1080pでぬるぬるじゃないっすか!!ww」 アクティ「は、はい(やべー、SCEに金もらってるから嘘つきとおさないと・・・・)」 〜〜〜〜720pとばれた後〜〜〜〜〜 アクティ「デ、デイワンパッチで対応するから(震え声)」 ユーザー「パッチまだ〜〜〜〜」
また会話形式か
SCE「CoDは1080pで余裕で動くんですよ、でもパッチが遅れちゃって^^;」 アクティ「そ、そうです、PS4の性能はすごいので1080pでうごくんですが、パッチが必要なんです(棒)」 SCE「アクティさんが誠意開発中なのでいまはまだ720pですが、将来、いつ出来上がるかはわかりませんが、パッチをおまちください(100年後かもなwww)」
あほでもわかる1080pのパッチ PC版だと解像度を選ぶことで、すぐに1080pに変更できます4kでも!! でもなぜかPS4のパッチ()はさまざまな調整が必要なんですw 余裕で1080p動くはずなのに、テクスチャを軽くしたり、敵の数を減らしたり・・・・・ いろいろ大変なんどすえ
723 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 09:15:02.57 ID:XCFrKj7ui
精神科行こうぜ
726 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 09:22:25.50 ID:nNslqXHK0
msが金で性能差を押さえつける汚い行為って 本国アメリカで一番嫌われるパターん
きっとチカニシの中では排気温度が60℃超え=本体内部は全てもっと高いということになっているのだろう。
>>721 誠意開発中
また馬鹿が新語作り出したぞw
日本語まともにできないチョンなんだろうなぁ
ファンレスのビデオカードがフルロードしている時ケース開けると 熱気が一気に体にあたって、熱いというより痛い 今思うとあれは静音やり過ぎだった
1080pなら1080p用のテクスチャを用意してほしい ボケるのを取るかジャギを取るかの選択はしていない
>>730 なぜかCoDの容量はXBOX ONE版が39G で PS4版が31Gなんだぜ・・・・
732 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 09:28:18.83 ID:XCFrKj7ui
715の解説の通り、電源ユニットが最後尾に搭載されているから排気温度が高いんでしょ
で、1080pパッチまだ?w
734 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 09:30:53.72 ID:XCFrKj7ui
糞箱発売してからパッチ出んだろ
誠意開発中 ↑ 日本語できない馬鹿が作り出した新語
あれーwww DAY ONE()っていってなかったっけーwwwww 結局存在しないんですねぇwwwwwww だれが嘘ついたんだろうなぁwwwwwwww
テクスレPS4信者「は・・・・はやくDAY ONEパッチだしてくれ・・・・AAry」 テクスレPS4信者「げぇえええええええ、まだ当たってない・・・・・・・・」
思いの外、APUが高熱なんだな
バカ「多数の不具合報告があるPS4オワタ」 たった数件の動画をドヤ顔で貼り付け 池沼や
チップの温度が高いと寿命がちぢまることがあるよ
テクスレPS4信者「は・・・・はやくDAY ONEパッチの話題風化してくれ・・・・・」 テクスレPS4信者「げぇええええええええええええええ、まだ書き込みある・・・・・」
何の気なしにニュー速+みたらPS4に不具合発覚した事になってるらしい
PS4のダッシュボードの動画、YouTubeでいくつも見たけど、やっぱXB1と比べると相当機能的に劣るね 動作速度は十分と思うけど、単なるローンチャのアイコンが並んでるだけだもん ボイスコマンド使えないし
>>740 数件じゃなくて数十件はあるよ、数数えるようになってから2ch使おうな
>>734 ソフトの発売前に箱用ソフトと多機種のソフトとに品質に置いて著しく差を付けた等の
マスコミや公に公表してはいけない見たいな契約が在るんじゃねえ?
箱○の時なんか在ったよね?
PCグラボの画面にノイズがのって動くけどだめぽ状態ってPS4でも数件あがって来てるね あれなんか完全に初期不良で交換してもらえるんだろうか・・・・(PS4の保障だと2年で1回しか無償交換なしだけどw)
>>745 ちなみにお前どこ信者なの? 逃げずに答えろよw
749 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 09:42:06.90 ID:nNslqXHK0
まぁロンチはmsの金と剛腕で 押さえつけたが 今後は無理だなそれも ディベロッパーに金サービスして ユーザーにサービス無しのMS 低性能高価格巨大本体
テクスレPS4信者「CODの1080pパッチはDAY ONEにでるからwww」 当日、まったくパッチ()など存在しない雰囲気(なぜか変換できた) テクスレPS4信者「DAY ONE?そんなこといってましたっけ?MSの圧力でだせないんだ!!陰謀乙!!(白目)」 基地外ですなぁwww
誠意開発中って言葉で発狂したかwwww
>>750 ちなみにお前どこ信者なの? 逃げずに答えろよw
753 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 09:44:33.63 ID:nNslqXHK0
たぶん one発売から数週間後だなパッチは 俺がMSなら そうさせる
おいおいwwwwwwww 1080pで動いていた、1080pでCoDはPS4のほうが綺麗だった! とか全部嘘だったのかよwwwwwwwwwwwwww しかもDAY ONEもMSのせいでだせないとか言い訳始めたwwww ←いまここ 基地外っすなぁ・・・・・・・・・ ポリゴン「どうみてもどっちも720pなんだけど・・・・・」
>>755 ちなみにお前どこ信者なの? 逃げずに答えろよw
なんで答えないの? 答えられないのかwww
わかったわかったwwwwwwww CoDの1080pパッチは存在しないwwwwwwwwww もういい、やすめwwwAAry まだ、DAY ONE 10時間ぐらいはあるから期待しようぜ!!wwwww
758 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 09:47:09.38 ID:nNslqXHK0
360寄りのコアゲーマーでさえ 今回のoneは見送りだからな コアゲーマーだからoneのダメさ加減が解るという皮肉 援護しているやつらはなんなんだろうな
誠意開発中って、小学生ですら間違わんぞ 鋭意開発中を誠意開発中と間違える馬鹿wwww お前、小学校入り直して勉強しなおせ
発売未定のとこの信者か 全世界爆死中のとこの信者か どちらにせよPS信者になればいいだろ、ゲーム卒業する気か?
>>758 >360寄りのコアゲーマーでさえ
>今回のoneは見送りだからな
>コアゲーマーだからoneのダメさ加減が解るという皮肉
>
>援護しているやつらはなんなんだろうな
日本では壊滅的に売れそうにないしな
6年間売っても、箱一は多分日本では累計30万台もいかなそう
>>757 まさか金がないからなにも買えない人か? それは八つ当たりだぞw
マリオか箱かどっちの信者か教えてくれwww
チリ毛熊本の新しいアダ名は「誠意開発中」に
次世代PS4擁護テクノロジースレはだてじゃないぜw
北米中から一生懸命かき集めて数十件の不良動画を集めました(ドヤ w 何十回も書き込むひまあるんなら 正常に動いてる動画の数と不良動画の数かぞえて貼りつけてくれよw 比率でないと多いのか少ないのかワカランw
>>765 だからどこ信者なの? どこでもないなら関係ないだろw
はやく答えろよ 答えられない理由でもあるのか?
>>700 ダイサイズが箱1と同等ってことは
SRAMで冗長性もたせてる箱1の方が歩留まりいいかも
ゲーム機に金かけるのは無駄
どこの信者とかどうでもええわ
箱1の方が動かない報告多そうな気がするな、電源アダプタの接続不足とかHDMIの刺し間違いとか。 それにあの基板考えると設計能力高く無いし。
ネットですら誰にも相手にされなくて、荒らし煽りで擬似コミュニケーション取ってるつもりの人
そういやoneていつ出るんだっけ?
>>772 別にそこまで言わなくていいだろ。相手がやってるからって、バカと同じレベルのことしだしたら、自分が損だよ
で、デイ1パッチまだーwww
>>775 別に貶めようと思ってるわけじゃないよ。常識的に考えて、接続部分が多ければそれだけトラブルは多くなりますし
電源アダプタ方式の方が流れる電流が多いので差し込みが不十分でトラブル可能性は高いって推論です。
不具合どうこうはある程度時間がたって規模が分かってからでいいよ
>>768 どうだろな。未だに日本での発売日を決められないあたり
歩留まりが良いように思えないのだが。
>>706 薄型PS3もそれくらいの廃熱温度だったと思う。
SRAMで冗長性持たせるってどういうこと
どのメーカーでも初期型は不具合出やすいよ どちらにしろ今回は日本関係なし
このパッチで解像度を上げるってのもかなり不可解だな。 本当に最適化の問題なら半年前からPS4版は1080pで動くって宣言してるのが腑に落ちない。 CoDと同じで、展示やレビューでOne版とあまり差が無いことを見せるために 意図的に下げてるとしか思えないよね。 もしPS4版のが綺麗だと、One版は汚いって噂がネットで広まって困るから。
>>706 アンプとかもっと温度高いだろ
そんなに思い切ったってほどの温度かな?
PS4、初期不良は大量に出たのかね? 刃とかうのみにしてると数万件発生していそうだが。
>>768 eSRAMって冗長性と無関係では?
ダイには40MBくらい載ってるっていうなら別だけど
CUもPS4は18/20の冗長性が確定だけど、XOはどうかわからない
12CUなので12/13とは考えられないし12/14も中途半端感がある
冗長性0って可能性もあるぞ
>>781 日本はTVやネットサービスの各所調整に時間が掛かってるだけ
Kindleの国内販売が遅れたのと同じ理由かと
箱1はなかなか量産体制に入れなかったって言うぞ ダイの歩溜りのせいかどうか知らんけど
>>789 んじゃ、他の販売予定してたけど中止になった国は決まったの?
あれから決まったって話聞かないけど。
>>783 同じ回路の繰り返しだから、不具合ある部分を無効にするとかはできそう
>>788 それが40MBくらい載せててもおかしくないトランジスタ量って言われてたりした
50億は確かに多い
もうPCでええやん
デイワン〜 デイワン〜 パッチマダ〜 w
>>792 SRAM自身の冗長性は持てても
APU全体の冗長性をSRAMに持たせるなんて無理だろ
デイワン〜 デイワン〜 パッチマダ〜 w デイワン〜 デイワン〜 オワッチャウヨ〜 w
>>791 他の国も思ったより関係各所との調整に時間がかかってるってことでしょう
PS4みたいにただ単にハードを出せばいいという古臭いビジネスモデルではない>one
デイワン〜 デイワン〜 パッチマダ〜 w デイワン〜 デイワン〜 オワッチャウヨ〜 w 1080pハヤクタイケンシタイヨ〜 w
>>617 プロセッサに大容量のDRAM混載できるのIBMだけ、intelはあくまで外部にある
CODは発売前日の23:30頃には743MBのパッチが来てて シングルも1080pになってるようだな
ついに1080pで60fpsでゲームができる時代が来るのか これでもうPC完全に不要になるな
>>802 ソースと1080pの画像と動画よろぴく〜ww
>>793 エンベデッドなSRAMのIPは1バイトが9ビットだったりするので、それ使ってるかもね
アドレスデコードの効率の問題があるから特定アドレスのところだけ無効化するのは難しいよ
そろそろPS4のパッチは配信されたかね 早くしないと不具合報告が増えてしまうぞ
>>796 例えばesramをブロックに分けて
冗長性を持つ事は出来そうと言う意味
808 :
805 :2013/11/16(土) 10:44:44.69 ID:aZ5qPSHH0
>>799 PCと違って暗号化が挟まるので帯域あっても宝の持ち腐れ……
>>798 発売延期になった国全部が各署との調整に手間取っていますってさすがに苦しいわw
歩留まり悪くて台数用意出来ないっていうのがよっぽど信憑性ある。
それに発売中止になった国は、7月とかだからな。遅れがどうのとか言う以前の話。
>>796 SRAMがチップのかなりの面積を占めるわけで
SRAMの一部が不良なせいで全体が台無しになる可能性を減らせるだろ
>>811 そもそも歩留まりが悪ければクロックアップなんて自殺行為はしないと思われる
歩留まりに余裕があったからこそ出来た行為
816 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 10:55:31.87 ID:F2eI6O650
フレームレート安定するなら低解像度版もありじゃね? PS4では切り替え機能も付けて欲しいわ。
>>816 ゲームの操作性として考えるなら解像度よりもフレームレートの方が遥かに重要だからな
ネトゲのプロゲーマーは安定性を重視して解像度下げた環境でプレイしてる人も多いし
>>809 ハードウェアで暗号化エンジンぐらい積んでるでしょ
というかメインCPUにAES-NI命令のアクセラレータが乗ってるしな
まあセカンダリチップでダウンロードが動かないってのは
多分AESの暗号化 復号化の処理速度に難があるって事だろうけど
>>815 自殺行為をしてるから更に歩留まりが悪いんだろうが。アホかw
誠意開発中
デイワン〜 デイワン〜 パッチマダ〜 w デイワン〜 デイワン〜 オワッチャウヨ〜 w 1080pハヤクタイケンシタイヨ〜 w
任豚「60度で火事になるというのに!!」 任豚って本当に阿呆すぎて笑えるw
>>820 Tier1、Tier2を発表したのが8月15日
クロックアップを発表したのが9月4日
まったく別問題
>>824 ならんのか?
ファンヒーターより熱いんだが。
さんざん箱よりスペックが上だと煽ってたのに いまさら熱問題あるからパフォーマンス下げてプレイしたいって ラオウが愛を背負ったのを認められないくらいの屈辱だろ
>>828 デイワンパッチで解決するから(震え声)
据え置き全滅論が正しかったのか
テクミンないてんの?
https://support.us.playstation.com/app/answers/detail/a_id/2185 > The PlayStation Network is currently experiencing extremely high volume.
> As a result, some gamers may experience some difficulty connecting to
> the network or downloading content. We are actively working to resolve the issue.
> We apologize for the inconvenience and thank you for your patience.
サーバー増強しろよ
833 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:09:07.66 ID:2VKkq/LZ0
>>802 そもそもマルチプレイヤーの方が負荷高くね?
金はとる 金はとるがサーバーは増強はしない
>>830 世代が進むごとに据え置きとPCの性能差は縮まる一方だし、
全滅どころかむしろPCをゲームに使うメリットがどんどんなくなってきてる
サーモカメラ貼ってるのいるけど、外に熱が出てるからって排熱出来てないとはならないと思うんだが むしろそれ排熱出来てるってことじゃないの
>>819 ハードウェア支援があってもJaguar のシングルスレッドはそんなに速くない。file system 実測で暗号化込み数十MB/secのレベル。SATA1帯域にも及ばない。
あとダウンロード時はサーバ側回線の律速でせいぜい1MB/secなので、別に遅いセカンダリチップでもスループットの問題は生じない。
>>825 配信見てても思ったけどKZfってLoD厳しいよな
モデルや影の切り替えがやたら目につく
839 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:12:32.25 ID:HUB8NqpU0
>>827 >
>>824 >ならんのか?
>ファンヒーターより熱いんだが。
小学校入って勉強しなおせよ、馬鹿は
60度で火事になるなら、夏場の車のダッシュボードの上とか燃えまくりのはずだろ
>>840 ああすまん見間違えた。
火事を火傷と。
デイワン〜 デイワン〜 パッチマダ〜 w デイワン〜 デイワン〜 オワッチャウヨ〜 w 1080pハヤクタイケンシタイヨ〜 w
844 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:16:44.75 ID:2VKkq/LZ0
>>836 まさかそんな事言ってる知恵遅れいんの?テクスレにwwwww
Day oneパッチ前とパッチ後の比較mada-?
>>843 グウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッッッッッッッッックwwwwwwwwwwwwwwwww
848 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:17:59.67 ID:a3lCaryo0
糞箱Oneが爆音・爆熱・360からOS劣化確実らしいね・・・ まあサムスン設計じゃ仕方ないか PS4に勝てないと悟った痴漢共が 実際には全く無いPS4の欠陥をでっち上げてある事無いこと言いふらしてる MSいよるFUDも疑ったほうが良さそうね。。。
720pを1080pに変化って相当でかいパッチだけど 動作不安定になるとかの不具合は大丈夫なのかねー
>>826 歩留まり悪いのを承知の上で、当時出た性能差疑惑を打ち消すためのクロックアップをしたって話でしょ?
で、もともと歩留まりが悪くて発売中止した国でも発売の見込みが立っていないと。
だいたい足並み揃えて発売の見込みが立ちませんって方がおかしいだろ。
そもそもなんのサービスの調整にてこずっているんだ?
それはロンチにサービス提供していなくてはいけないものなのか?
>>843 ソースと1080pの画像と動画よろぴく〜ww
ゴキ箱マルチ全劣化でグック追い詰められてんなwwwwwww
デイワン〜 デイワン〜 パッチマダ〜 w デイワン〜 デイワン〜 オワッチャウヨ〜 w 1080pハヤクタイケンシタイヨ〜 w
100度なら家事になりそうだな
>>824 こんろに対面した壁内の木材が燃えるケースがあります。
放射(輻射)熱と呼ばれるもので、直接火が触れていないのに出火するものです。
こんろ周りが狭い場所で大きな鍋を使った場合、熱が鍋の周囲に広がり、
付近にある壁が熱せられる(通常木材は、400℃以上で発火しますが、
低い温度でも加熱するときわめて穏やかに熱分解を起こし、
長時間密閉された場所で加熱された木材は、乾燥して多孔質になり保温効果が大きくなり、
100〜180℃の低温着火により出火)ことが原因です。
発見が遅れると大火災に発展する危険性があります。
誠意開発グック火病って再登場wwwwww
>>843 グウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッッッッッッッッックwwwwwwwwwwwwwwwww
誠意開発グック火病って再登場wwwwww
>>843 グウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッッッッッッッッックwwwwwwwwwwwwwwwww
デイワン〜 デイワン〜 パッチマダ〜 w デイワン〜 デイワン〜 オワッチャウヨ〜 w 1080pハヤクタイケンシタイヨ〜 w
EAひどいwww
MSの陰謀って言い出す人がいる?まさかね
864 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:24:08.70 ID:a3lCaryo0
次世代機ハード解説 ・PS4 次世代機ではブッチギリの高性能、10080p・60fpsが標準、オンライン機能強化、PCに比べボトルネックが無いOS、フルHDでゲーム録画、電源内蔵コンパクト ・糞箱ONE 性能はPS4の半分以下、1080pが不可能で720pが多い、OSが360から劣化、オンライン機能が劣化、コントローラーが360から劣化、発熱・動作音に問題、レンガ電源 ・WiiU 性能は現行機レベルでPS3より低い?、オンラインが駄目すぎる、誰得な液晶付きディスプレイ、ゲーマーが寄り付かない、レンガのような外部電源
ゴキ箱マルチ全劣化でグック追い詰められてんなwwwwwww
デイワンまだ??? ID:LGDSZUVr0「ファッビョ〜ン」 www
>>857 クロック下げたらゲームが処理落ちするようになったということ?(´・ω・`)
>>849 エフェクトなど落して負荷下げるんじゃない?
マルチの方はそうして負荷低いから1080実現してるんだろう。
EAもMSに買収されてる!!(白目)
我らのゴキ箱が720pのわけがないニダwwwwwww
872 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:26:23.31 ID:a3lCaryo0
MSに買収された糞企業やMS信者のでっち上げ欠陥報告はスルーした方が良い
873 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:26:31.53 ID:2VKkq/LZ0
>>854 コピペしてる自分ですら理解できてないwwwさすがテクスレ凸って翻弄できてる俺カッコイイ感丸出しwwwwww
>>727 ん、ちょっと待って
『排気温度が60℃超え=本体内部はもっと高い』
これはあってない?
俺はバカなんで間違ってたら訂正してー
MSは買収されたから1万も高いゴミで720pなのかw ホルホルしていいぞ?グックwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
855 :名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:21:15.45 ID:LGDSZUVr0 誠意開発グック火病って再登場wwwwww ↓ ID:LGDSZUVr0
>>876 60度じゃ火事にはならないだろうけど
(排気60度が事実なら)ちと問題あるんじゃないかね
排気孔なら遠赤外線でも出すのけ?
MSはRRODを教訓に、熱くなっても壊れないよう設計した しかしSCEはTOO HOTでレッドラインで故障した
881 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:33:00.49 ID:a3lCaryo0
今世代のローンチを思い出せば簡単。 糞箱360はかならず壊れる欠陥設計、爆音、爆熱、オンライン障害、ディスク削れなど欠陥塗れであった。 XboxONEは360と同じくサムスン設計であり全く同じ事が起きる 逆にPS3は特に不具合が何も無かった つまり欠陥だらけの糞箱ONEを恐れた痴漢がPS4の障害報告を嘘報告しているのである。 FUDしか出来ないMSを撤退に追い込めればゲーム業界は平和になるので 糞箱が大爆死する年末まで我慢だな
MSは買収されたから1万も高いゴミで720pなのかw ホルホルしていいぞ?グックwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>727 そりゃそうでしょ。
逆に、内部温度よりも排気温度が高くなるなんて状況、あり得る?
>>878 360はもれなくちと問題があるって認識であってる?
そりゃ内部の方が熱いだろうけど排気と内部に大きな差があったら冷却系に問題あるわ
886 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:34:57.55 ID:a3lCaryo0
そもそもyoutubeやネットに挙がっているPS4のネガキャン報告は 痴漢によるFUDだから相手にするだけ無駄
>>883 内部温度つか内部の熱源となってる固体でしょう
CODのパッチ配信日が、AC4と同じ29日
>>850 なんでそんなに頭ごなしに箱1は歩留まり悪いって決めつけてるんでしょう?
今回のPS4のAPUのダイサイズが発覚して分かったことは
PS4のAPUの方が歩留まり悪いんじゃないかということですよ
そりゃ箱1みたいにSRAMで冗長性確保できないから仕方ないですけどね
更にAPUは箱1の方が高くつき、メモリはPS4の方が高くつく、
という従来の推測がまったく通用しなくなり
APUもメモリも実はPS4の方が高くついていたという
ソニーはいったいどういうコスト意識で399なんて値付けしたんだと株主から突き上げくらいますよ
違うなCODはフレームレートの改善のパッチか
>>874 あってない・・・・というか、内部の何処かによって違うでしょ?
外気の冷却風が当たる場所なら外気温度とあまり変わらないだろうし。
廃熱を次の熱源に当てることで冷却して更に廃熱温度を上げながら最後に排出する仕組みだから、
排出口近くになればなるほど温度が上がるよ。
SRAMで冗長性確保とか本気で言ってんのか凄いな
>>878 え、なぜ?
それだけ内部から効率よく外部へ熱を逃がしてるのに
来週から当分は互いに煽りだして糞みたいな流れになりそうだな
897 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:39:05.74 ID:2VKkq/LZ0
中身そのままでも2倍のでかさで2倍の排気口なら排気温度下がるけど? で、それが?
>>889 ID:GtjRksPi0くらい情熱あるやつなら平気でそのくらいやるぞ?
>>890 そのためのオンライン有料化でしょ?
株主も突き上げる前に社方針のこと知らないのはどうかね
>>893 熱源が複数あっても熱は合計されないはず
排熱が60度なら、内部はそれ以上ってのは俺の認識
コストのこと言ったら Kinectもとても+1万円でつけられる代物じゃないだろ。 ハード、ソフトの開発費とかも相当かかってるでしょ。
生産台数がPS4のほうが少し多いんで基本的にイールドはPS4のほうが良いかもしれないね ただ、箱の台数不足はドライブまわりのパーツ不足って話もあるから本当のところは不明
>>890 あの箱の糞無様な基板を見てコスト、歩留まり悪そうってのが分からんのかw
で、ロンチに必要ななんのサービス調整に手間取っているのかね?
224 ,,・´∀`・,,)っ-○○○ sage 2013/11/16(土) 11:40:48.25 ID:6Aw4VNLi
>>222 TSMCの28nmでスマホ・タブ用ARM SoCが100mm^2くらいで$20〜30とかだから
面積単価でいうとそんなに高くも安くも無いんじゃないかと。
冗長構成なGPUシェーダが面積の大半なら、不良ブロックを論理的に切り離す
だけで、歩留まり率はスマホチップと同等になるでしょ。
だそうですが皆さんいかがですか?
>>889 本体買って破壊する動画があるくらいだしな
908 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:45:32.97 ID:2VKkq/LZ0
>>903 あ、ゲハに居るようなやつには意味わからなかった?
ATOMのPCだって排気60度になるって言ったらわかるかな?
MSびびりまくってるだろうなw
910 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:46:28.14 ID:a3lCaryo0
>>889 >>907 MS信者はそのくらいやるなw
PS4に欠陥があるかのように動画加工したりCGで細工するのは簡単だし
>>909 今、その発言は
逆の意味にとられるぞw
>>903 ノートPCでも同様にピーク時の排熱はその位だし問題ないと思うがな
ハイエンドの高速チップと省電力重視のARM系列はまた別なんでなんともいえないけどね。 同じTSMCで作ってて、同じ系統のチップだし、AMDのGPUで問題で立って話しはない なのでメーカー納入数は順調なんでしょう。
ラックには入れないほうがよさそうだね
公式動画でカバーの外し方やってたし それ参考にしてバラックで運用するのがいいんじゃね
昨今のハイエンドビデオカードに何故ガワがついてるのか 考えもしない人が多いんだな
非公式大きいケース発売すればええんや これはビッグビジネスチャンスやで
>>900 サーモスタットの画像って、廃棄口に近くなればなるほど熱が上がってなかったっけ?
筐体ないの熱を集めて排出すると最終的に60℃になるって話だから問題ないと思う。
APU近くと思われる部分は冷えているみたいだし。
長期間木材が晒されてると60℃でも出火するよ
>木材の発火点
> 建築物に使われている木材(杉、ひのきなど)の着火温度は、木材の種類によって異なりますが、
>だいたい400℃〜470℃です。しかし木材は50℃位の低温でもわずかに酸化しますし、酸化すれ
>ば発熱して温度が上がり、するとますます酸化の速度が上がり、そしてますます温度が上がり・・・
>ついには発火する。つまり室温が50℃を越えると火災に至ります。
http://homepage1.nifty.com/hosigami/teiontan.htm
排熱で室内が暑くなるって心配なら 部屋に換気扇でもつけるかエアコン用のダクトから室外に出すようにしときゃいいんじゃね
そんなに心配なら耐火レンガに耐火シート部屋の内側に貼ればいいんじゃねw
>>922 酸化で発熱するのが原因だろそれ
お前アホだな
926 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:55:25.24 ID:2VKkq/LZ0
>>922 超絶低脳糞ゲハゴミクズはなぜ自分で探したソースすら読まないのか
パソコンにも対して詳しくないのでググってみた
http://www.lifehacker.jp/2010/07/post_1541.html AMDおよびIntelの最高温度は80度くらいとされています。CPUがこの温度に達することがあればかなり深刻な問題がある、と言えるでしょう。
CPUの適正温度はアイドル状態で40度以下、稼働状態で55度以下が適正範囲だと一般的には言われています。
60度ならセーフなのかね
うっかり触ると『アツッ』って叫ぶだろうから、部屋に置くゲーム機としてはもう少しなんとかしてほしい気もするが
>>918 サード製のは剥き出し基板にヒートシンクとファン直接付けてるじゃん
そっちのがよく冷えるから
木製のラックに吹き付けてたら発火するかもね
おまえらがいくら大丈夫だと連呼してもこんな危ういもん買いたくないわ 箱1の筐体サイズ貶してたゴキブリに壮大なブーメラン飛んできたな
934 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 11:58:52.75 ID:a3lCaryo0
そもそもあのサーモグラフィ画像自体が 痴漢による捏造CGなんじゃないか
うっかり触る場所じゃないじゃんw
936 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 12:00:04.84 ID:a3lCaryo0
ラックに入れて故障したらそれは自業自得だろ 空調がよくない環境でゲーム機接地する奴が悪い
元から買う気もないものに何そんなに発狂してんだよ 興味ないものに時間使って情熱注ぐってバカ?
>>928 直接付けないヒートシンクなんてあんの・・・?
>>933 箱の方が普通に危ないよ
火災は箱まるでもやったし
箱1もクロックが高いので温度自体が高くなる
要するに箱1は火事になるので危険
技術のソニー失墜ですなぁ パナだったらこんな無様な機械 作らなかったろうに こんなもんが社内の検査通るって 信じられんね テクノロジー以前の話ですな
>>928 ゲーム機はファンを少なめにしてるから外排気のグラフィックカードのような構造じゃないと駄目なんじゃないの
つか騒音覚悟でも発熱対策のために最大回転時はRADEONのR9 290Xみたいな高速な冷却ファンを付けるべきだった
結論が初めにあって急いで飛びつくからアホな醜態晒すんだよね…
943 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 12:01:58.96 ID:2VKkq/LZ0
PS4は結局150Wの発熱でしかない これが最終的なネタバレだがゲハだと理解できないんだろうなあwww さらにゲハの現実ではサウナは木炭製造機になってるwwww
捏造やら未確定情報ばっかやな
945 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 12:02:17.40 ID:a3lCaryo0
>>939 箱ONEは火吹きそうだなw
無理なクロックアップで欠陥レベルの爆熱らしいし〜
セカンダリチップさえ仕様通りに動けば突貫工事ファームなんて作らずに済んだのにな
憶測で語るアホが増えすぎてこのスレももうだめかもしれんね
ゲーム機にBluetooth4.0は必要ない!(キリッ とか言ってたバカゴキ息してる?w PS4も4.0のチップだったようだけどw
幸か不幸かXB1はそんなに熱くならない 演算器控えめだから
>>948 自演で燃料入れて勝手に発狂してる奴がいるだけなんだけどね
>>948 俺が危ないと思うから危ないのだというオカルトが蔓延するのも
ロンチだからでしょ
>>933 湯沸し器やコンロをさっさと捨てに行けよw
>>950 ロジック温度の限界がどこかだからそれはあまり関係ない
あとメモリはロジックよりも耐性が低いから壊れやすい
しかも今回はメモリが高クロックだからな
>>951 PS4で火傷するようなヤツはファンヒータ使ったら死ぬだろ
すごいアンチの特効っぷり! でもこれはまだ日本発売時の前哨戦なんだよね。
960 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 12:09:15.46 ID:a3lCaryo0
次世代機はスペック、設計ともにPS4が圧勝だからなあ チカ君が悔しさのあまりわざわざPS4に問題があるかのような捏造動画こしらえてるのがウけるw
150Wの発熱じゃたかが知れてるでしょ。 150Wで500W分ぐらい発熱する新技術でも生まれれば別だけど。
>>949 BT4.0じゃないのを煽っててブーメラン食らったのをそういう風に転化するとはな
見事なもんだ
結局ここには馬鹿しかいなかったってことだな。
PS3はそれより大きい電源だったのにねえ 火傷したという話は聞いたことないなあ
>>946 その手のハイエンドGPUは常用してたら5年も持たないよ
PS4 = ゴキジェット
967 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 12:11:12.00 ID:RZTBaWQH0
初期型PS3はサウナの中で100時間以上動かしても壊れなかったらしいよw
煽れなくなるとスレッドの全体のせいにするかw
>>949 FCCの公開資料でもLEの表記あったのに今更じゃね?
>>968 すぐ人のせいにするのはこの手の人らの共通点w
972 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 12:13:57.92 ID:2VKkq/LZ0
>>955 いや"ガス"コンロの周りはアルミ板で覆おうマジマジ
でも、1.50のファームは問題がありそうだね USBメモリ経由の1.501が安全らしいが
アホのびー太に構ってるのか
>>973 2月のロンチでは標準システムソフトウェアのバージョンも上がってそうだけどねw
>>350 おまえが地球温暖化の原因だバカが
>>946 おまえ日本語読めないの?
>Killzoneを30分プレイ後の排気が最高61.7℃(縦置き時)
^^^^^^^
977 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 12:17:39.18 ID:YtFWjcbl0
PS4の現時点での不具合報告は全部嘘だと思って置けばよし 本当だったら誰にも疑いようのないような形で報道等される RRoDのようにね
輻射熱によって雰囲気温度上昇することによる火災の危険性ね また新しい煽り方見つけたのか
PS3のときも「発熱がー、目玉焼きがー」ってやってたよね。
そういやCPUのクロックって判明したの?
>>978 数うちゃ当たるの中で不発に終わった煽りネタも供養してあげてほしいね
PSの排気を熱交換てやつでなんかできない?お湯沸かせる?
はっきり言って、電気バカ食いで高熱になるゲーム機なんて日本じゃ売れないよ 任天堂を擁護するわけじゃないけど、WiiUはさすがだなと思う
>>970 結晶体って要するに空気の通りの最悪なぎゅうぎゅう詰めの中身ってことだろ
そのせいでファンをブン回して轟音発してるのが良いと思ってんの?
>>814 見たら筐体サイズに無理があるのわかりきってんじゃん
986 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 12:20:43.47 ID:2VKkq/LZ0
>>976 ふむ24時間なんたらで使ってない時も10W以上食い続けるWiiは害悪だと
いや既に世界的に指摘されてたわw
ゲハはいちいち藪を突っつくなあw
自動販売機の設定温度は、 〈冷却温度〉 1度 から 6度 〈加温温度〉 52度 から 58度 缶コーヒー激ヤバwww
デイワン〜 デイワン〜 パッチマダ〜 w デイワン〜 デイワン〜 オワッチャウヨ〜 w 1080pハヤクタイケンシタイヨ〜 w
>>987 おいおい、ゲハじゃ火事になる温度じゃないか
>>986 Wiiはシュリンク以降消費電力下がってるが
>>987 あの熱くて持てないほどの缶コーヒーでも60度ないのか
PS4やばすぎだろ
子供がやけどしたとか訴訟起こりまくるな
>>988 それって後藤ソース以外でなんかソースあるんだっけ?
>>976 ソースに排気が61ドってどこに書いてるの?(´・ω・`)
>通気口は、しかし、完全に合理的な仕様であるキルゾーンを実行し、30分後に143oFに今アップしている!
これなんて見る角度がアレだから参考にならないんじゃ?
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>>986 Wii Connect 24無効にすれば2Wだバカが
スタンバイで70W消費しても問題ないとか言ってるバカゴキの擁護は苦しすぎ
2月までもつのかねえこんな飛ばして
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