真・女神転生4やったけど微妙

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1名無しさん必死だな
つまんなくはないんだけど今までのに比べて消化不良というか、盛り上がるんだけど最後の収束感がなくて残念
音楽だけは満点だが・・・
マニアクス発売したらお前ら買う?
2名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:10:51.66 ID:P/Aui7fd0
沢城クビにしないと買わない
3名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:11:00.63 ID:FK6Aik+C0
なぜゲハに建てた
4名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:11:40.03 ID:VcYWW0g/0
板間違えたすまんな
落としていいよ
5名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:12:54.56 ID:Ni/ATSlL0
ニュートラルルートが本編でカオスとロウルートは打ち切り漫画みたいな終わり方なのは確か
6名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:17:00.21 ID:ueV68ztY0
スキル継承が便利すぎてキャラ愛着がわかないよな
トウキョウに降りてきた時点で逆裁とモンハンで忙しくて止まってるわ
7名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:17:56.34 ID:CLFeHAet0
戦闘がつまらん
これにつきる

あとニュートラル行っちまったんで
クエストが凄まじく面倒で
クリア後の印象はすこぶる悪かった
8名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:19:17.85 ID:3tjVw5G/0
結局積んだわ
パッとしなかったな
9名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:23:47.51 ID:E6byADth0
そう言えばハゲとの二人旅に飽きてカオスルートの途中で止まってるわ
10名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:23:49.91 ID:XdVMFsqg0
まぁ何か同じような感想だったわ
特にブラックホールEDだったせいかポカーン感が半端なかった
DLC特盛で嫌気さしたしその段階で売った
こんなんだったらSJをデビサバみたいに3DS用にしてくれたほうが良かった
11名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:29:24.00 ID:fRlIe6YW0
スキル継承で元のスキル1個も残さなくてもいいとかやりすぎだよね。
せっかく悪魔の全体数を多くしたのに、ぜんぜん個性を発揮できてない。
12名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:30:04.18 ID:C1WSQ0ae0
継承が楽すぎて考える必要ないのはゲームとしてどうなの
13名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:33:25.97 ID:vQApPb8DO
佳作、秀作ってとこ
14名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:35:09.92 ID:QDgcurDP0
もうちょっとサムライ稼業を楽しみたかった
15名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:36:18.28 ID:HCLhhEX10
しかも主人公を強化したいから、自然と同じスキルを続けて継承することになる。
結果、無個性なスキル構成が出来上がる。
16名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:38:39.11 ID:fHG2mBBU0
ペルソナもつまんねーしな
もうしょうがない
17名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:40:04.63 ID:3COX3A7ni
どうして3DSには名前ばかりの大作()が集めるのか
18名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:41:37.57 ID:m/HCpk7P0
面白い部類なんだけど周回プレイはいまいちだったな
全部のルート見るまではやってない
あと天使DLCが少し萎えた タヤマ側のはゲーム内にしっかり入ってただけに
こっちはないのか・・・って感じ
絵に関してはアスタロトとか気にいったのもあったし、良し悪しかなあ
19名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:43:16.93 ID:1Z81j4SJ0
それ以前にメガテンは大作ではないと思うが…
20名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:43:43.03 ID:haa+8hG50
途中で飽きたわ
めんどくせーゲームだった
21名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:44:32.65 ID:DVemsDRli
中古980円で買ってそのまま積んでる。
22名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:44:52.25 ID:CdWO2YOF0
開発初期段階内に金子が辞めたんだろうなって思った
だって新規金子絵が一つもなく
ボスは外注絵ってなんだよアレ・・

ただ地下に初めて降りて地下鉄に行った時は最高にメガテンしてた

でも逆ヒルズ以降は盛り上がりにかけたけどな
23名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:45:15.33 ID:D2bduHZN0
>>10
マッカビーム()と二戦目ウロボロスと素材管理さえ修正してくれりゃ喜んで買ったわ
ロウクリアだけしてぶん投げた真4よりずっと遊び甲斐ある
24名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:45:28.22 ID:SP1qESsH0
あのボスの弱さはなんなの?体感でメデューサが1番ボスらしかった
25名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:50:16.70 ID:m/HCpk7P0
ボス戦は一つの方向性だと思ったけどな
体力高くて耐久戦ってのが大抵のRPGのお約束だったけど
弱点分かってればほぼハメ殺せる でも敵も全力みたいな感じでテンポがいいから気にいったよ
26名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:51:33.13 ID:Z7BEj6vQ0
スキル付けが楽なんで、
ユッキーやクッシーを最後までもっていけるさいこー
27名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:53:22.73 ID:XPTBzNYY0
クラブミルトンが見つけられなかったから諦めたわ
28名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:58:40.71 ID:9RPyeFlD0
ボス弱すぎ
なにがマニアクスチームだ
29名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:00:28.29 ID:y7lyenAd0
携帯ゲー板の3DSでこれ買っておけスレにこのタイトルが入ってるのはかなり納得できない
面白いと思う人がいることは別にどうでもいいけど、万人に勧められるタイトルじゃねえわ
30名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:01:58.52 ID:sfgtFJkeP
まあ、万人向けではないわな。
LとNクリアしたが、Cまでやろうとは思わない。

あと、アリスたんprpr
31名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:03:57.50 ID:dRd+6Gbk0
自動MP回復を取らなければ面白くなる
あのアプリが凄すぎる、毎回全力戦闘が出来るんだもの
32名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:07:50.59 ID:D2bduHZN0
金策が極めて重要なのに三馬鹿のせいでカツアゲが捗らない
まさか最後までついてくるとは思わなかった
33名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:08:00.87 ID:m/HCpk7P0
>>31
世界樹1とかでもそうだったけど継続戦闘用のスキルひとつでバランスかなり変わるね
最近は初心者でも詰ませないようにか、そういうスキルが用意されてたり
回復+セーブポイントが頻繁にあったりするけど、
消耗しながらもう街に戻るか、それとももう少しで抜けられると信じて先に進むかみたいな
そういうRPGもやりたいな チェックしてないだけで出てるのかもしれない
34名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:10:14.36 ID:si2rZ7Th0
ルシファーが気持ち悪いグレイみたいで笑ったわ
金子に全部書かせろよボケ!
35名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:10:36.24 ID:XdVMFsqg0
>>22
俺も東京入った直後くらいは楽しかったな
おぉやっとそれらしくなったなって
それくらいが良かったところ
36名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:13:20.22 ID:9RPyeFlD0
ペルソナにいい人材をシフトしてると感じた真4であった
橋野も目黒もあっちに力入れてんでしょ?
37名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:14:04.53 ID:XoVHjNib0
序盤とか全滅しまくりなバランスって言ってたのに今じゃヌルすぎとかw
継承についてもそうだけど、縛りプレイとかすりゃいいだけじゃないか?

過去作みたいな単純に面倒な要素は時代にあってないってことなんだよ
38名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:19:26.21 ID:aTTrVaAj0
真4であれなのを考えるとSJは大分頑張ってたんだな
39名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:20:33.31 ID:ueV68ztY0
継承こそ単にめんどいだけだと思う
40名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:25:33.95 ID:BClR85aoP
>>37
難しいって言うより理不尽って感じちゃうシステムだったのが個人的にはいけなかったな
SJの粘れば初見でも何とか勝てるって感じが好きだったから
マップシンボルにアタック入れて戦闘入らなかったらゲームオーバーって言う調整にはちょっと賛成しかねる
いっその事アクションゲームにしろって思った
41名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:29:47.64 ID:XoVHjNib0
>>40
ランダムエンカウントでよかったなー
ただ3Dダンジョンを3Dで描くとこうなるだろう、っていう新マップ入った時の表現とかはすげー気に入ったな
42名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:32:36.24 ID:XU+woglU0
>>36
橋野も副島も目黒もペルソナに関わってる時点でキモオタ制作者扱いだからな
メガテンシリーズに関わっていいのは硬派な人間だけ
43名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:39:13.12 ID:wudYTOmn0
てかどのルートで一周目終わったかわからん
二周目途中で放置
44名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:50:12.86 ID:1mpQ28yki
このシリーズは好きだがなんかネットの感想読むと疑問に思って買ってないんだよね
特に経験値アップのDLCってなんじゃい?
当時ゲハじゃ擁護されてたけどメガテンは攻略本必須てくらい高難易度じゃないといかんだろ
45名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:50:42.77 ID:W/8qMcSY0
ヨナタンワルターと一緒に天使とハゲぶっ潰すルートないの
46名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:52:27.70 ID:aTTrVaAj0
>>39
個人的には決定ボタンとキャンセルボタン交互に押しまくる作業は嫌だが
昔ながらの継承タイプとか合体相性考慮して素材考えるのは苦じゃない、というか結構好きだ
47名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:53:39.72 ID:CXYNZtgA0
土地勘ないから東京迷いまくったわw
48名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:54:25.85 ID:xWkpFVZD0
>>44
このゲーム、レベルはあって無いようなもの

レベル99まで上げても運が悪いとレベル1の野良悪魔にも殺されるから
49名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:00:01.80 ID:hV53S5YT0
継承関連とカオスルートは叩かれてもしょうがないな
それ以外はいい感じだったと思うけどね
50名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:04:23.32 ID:zUjtW/Je0
ヨナタン優しそうな顔してるけどそんなことなかった。
51名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:04:40.05 ID:BClR85aoP
>>41
主人公がコンプ弄ると3Dマップに罫線がぶわっと走る演出はPV見た時から背筋がぞわっとした
もちろん良い意味で震えたよwあれは良かったね
52名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:23:19.54 ID:xajBerP5i
メガテンはもともと真1、2の頃はヌルかったんだけどな
いつの間にか死にゲー扱いされてるのに違和感。
53名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:25:31.63 ID:yem6+gpl0
金子絵と新規絵ごちゃ混ぜにしてるからカオス
金子絵だけでいいのに
54名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:30:01.77 ID:YB8Wdi2+0
砂漠東京のシェルターの雰囲気とか、何故かとても好きだった
55名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:37:28.62 ID:yRa2etIMP
じっくり考えて合体させるんじゃなくて、戦闘だろうがどこだろうが
ガンガン合体させてどんどんパーティを組み替えるって方向にしたのはわかる
ただ、結局それで狙うのは弱点属性突いてニヤリ発動でハメ殺すだけってのが残念
せっかくのアクティブなシステムが活かせてたとは思えないのは事実かなぁ

元々バランスをとるのが難しいシステムなのはとてもよくわかるけど、
4の調整はいつにも増して大雑把だった印象
テトラカーンとマカラカーンを置いた途端に無属性攻撃連打し始めるボスとか
プレイヤーに合わせてやってるよ感が満載だったなぁ

まぁ面白かったけどね、ストーリーを自力で拾っていくの楽しかったし
最後まで夢中でプレイした久々のRPGだった
56名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:39:36.14 ID:oBm6rOAa0
倒産してから持ち上げるやつもいなくなったな
57名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:41:56.51 ID:XU+woglU0
東京が舞台でロウとカオスの分岐があってって
いい加減マンネリなんだよな
SJのほうがマシっていう
58名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:41:51.70 ID:7W86f86H0
まあ普通ということで。
http://ndsmk2.net/3ds/title.php?title=496
59名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:42:33.38 ID:MmTcppt40
ものすごく愛着あった悪魔デザインが新規になってて萎えた
なんだこの青ポワトリンは…
60名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:04:39.83 ID:+PFE3NWr0
2Dペラペラ悪魔とか馬鹿にされてたけど
悪魔の数がすげー多いし全然問題なかった

悪魔デザインは酷い奴の印象が強すぎてなぁ
大天使とか何だよアレ

声ありでも全然違和感無かったしアリス可愛いし
リリム可愛いしシナリオもまあまあ満足
DLCは忙しい社会人の自分にはすげー助かった

正直言って気になる所はあるけど
かなり良い出来なメガテンだと思う
61名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:05:54.52 ID:E6HfiC7D0
ニュートラルでクエスト全部こなせや状態になったときは絶望した・・・
ああいうのってもっと楽しみたいって人がやるもんなんじゃないのかよ
まあそこまでは楽しかったけど
62名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:17:08.25 ID:EKwWRwcY0
ルシファー閣下のデザイン改悪、絶対に許さない
63名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:19:39.54 ID:txtgEPV60
砂漠化した所で止めた
全体の何%くらいの所だったんだ?
64名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:20:22.27 ID:Zxn/4PaJ0
糞悪魔絵のせいで50点は損してる
65名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:24:08.27 ID:EKwWRwcY0
メガテンの顔、メガテン=ルシファー閣下と言っても過言じゃない悪魔
絶対に許さない
66名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:25:13.05 ID:oXkTt2M10
そこそこ面白かったんだけど
確かに終盤盛り上がらなかったなあ
L、N、Cでストーリー補完が面倒だったせいもあるかも
67名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:27:29.49 ID:Zxn/4PaJ0
イザボーボコるとこだけ楽しかったよね
68名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:28:42.07 ID:sfgtFJkeP
ルシファーのハゲは確かにアレだったな。
SJのようじょもアレだったが。
69名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:30:00.25 ID:Wuiw8ZGmI
いざボーの喉一閃が山場
ラスボスが盛り上がらないのはまぁメガテンらしくはある
70名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:40:01.20 ID:+PFE3NWr0
>>65
ルシファーと大天使はメガテン史上最悪だからなぁ
あのデザイン採用した奴はもう二度と関わらないでほしい
71名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:41:01.77 ID:IJRhunTv0
ボスがミノタ、メデューサ、西欧母、健児くらいしか強いのがいなかった。

SJウロボロスくらいの頭と運を使う手応えがほしかったな
72名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:44:42.33 ID:A7awD9iW0
セイオウボ強かったなー
73名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:49:08.00 ID:9RPyeFlD0
モト劇場みたいなネタがないのがつまらない
74名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:55:24.90 ID:aUEM5Qt/0
なんで今頃またこんなのが

近々何かあるのかな
75名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:55:41.30 ID:Ubisxe5a0
顔と戦わせろ
76名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:12:12.15 ID:LFwb0KZy0
>>74
VITAで完全版だな!
77名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:18:40.70 ID:yRa2etIMP
>>70
韮沢だの雨宮だの大御所連れてくる必要なかったよね
どんなデザインが出てきてもダメ出しできないでしょ、あの辺相手だと
大天使とルシファーは絶対に誰もが「こりゃねぇよ」と思ったろうに
これまでのメガテンの世界観に歩み寄る気配すらないし…特に雨宮
78名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:23:19.21 ID:MmTcppt40
悪魔デザインが以前のものに戻るならVITAでもWiiUでもなんでもいいよ!来いよ!と言いそうになる
79名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:24:58.49 ID:8JQyj8hO0
真3の不条理で退廃的な雰囲気が好きだったんだけど、そういうの4でも継承されてんの
80名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:26:28.08 ID:dRd+6Gbk0
>>77
多分だけど、あれってメガテンなら金子が悪魔描かなきゃいけない
でも金子は多分もう描けないで、その穴埋めの為に「有名絵師とコラボ」ってやったんだよな
81名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:05:45.01 ID:JA9SdJAQ0
メガテン関連作品の悪魔デザインの話になると
すぐに金子、金子というけど金子デザインも
初期と後期で路線や塗りが全然違うよね
そこに文句が上がらないのはなんかなぁ
確かに4追加分はさらに路線が違いすぎるがw
82名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:20:32.64 ID:CvadbGorO
塗りは他の人がやってる版と本人のとでさらに違うしな
83名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:33:12.80 ID:RrIUYahq0
真3マニアクスがデザイン的に至高
ぺ3辺りから余計な添加物入れまくって喰えなくなったな
個人的には金子とかどーでもよくって、いかに史実元ネタのデザインに忠実か。この一点なんだけど
84名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:36:36.82 ID:rx66WC+G0
ハッカーズやペルソナ2あたりはもはや新手のスタンドだったな
85名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:43:07.00 ID:+2gJqz/p0
メガテン3・4とペルソナ4くらいしかやってない素人なんだが、既存の悪魔デザインってこれまでにも結構変わってるの?
86名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:51:39.45 ID:k2Q6aoiT0
>>81
初期の方は設定をそのまま形にしたようなのが多かったね
マネキンっぽい書き方になってからは独自の解釈バンバン入れてオサレになった印象
誰じゃないといけないとは自分は思わないけど、デザインか最終的に描く人かどっちか統一した方がいいとは思う
絵柄バラバラで許せるのはカードゲームぐらいだ
87名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:53:43.25 ID:MdjaZX5r0
お前らさんざん酷評してたけど俺は真3の次に面白いと思うわ
真3 真4 SJがTOP3
88名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:54:41.20 ID:VcCHiqs20
なんか途中まで持ち上げられて無かった?このゲーム
89名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:00:02.64 ID:k2Q6aoiT0
いや、面白いグループに入るよこのゲームは
ただメガテンとしての理想像とか、やりこんだときに色々不満が見えてくるとか
思う個所は違えど練り込みがすこーし足りなかったなという認識はみんな持ってると思う
SJの出来がいいからどうしても比べられちゃうしね
90名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:00:17.18 ID:pODqbfc30
ゴキブリが叩きに来た以外は評判良かったよ
MP回復アプリが便利すぎたとか、スキル選択が便利すぎとかで難度低下を嘆く人もいたけど

小売りだかインデックスがミスって発注分が多くなり、市場にダブつきが出来たのを良い事に
ゴキブリが「不人気だから余りまくり哀れwwwwwwシリーズの面汚しwwwwwwwww」と大興奮して「評価が悪かったゲーム」にしたがってるけど
VITAの最高売り上げソフトを上回る売り上げを出してるソフトに何言ってんだというね
91名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:13:58.59 ID:eIjK31Br0
>>90
お前空気読めないってよく言われない?
92名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:17:20.20 ID:9qJLLU8w0
5周目でようやくたどり着いたニュートラルも
天蓋外れて、決戦の千葉!ってとこで終わったからな。
本来は、もうちょいまとめあげるつもりでいたんだろうけど
会社が一旦死ぬ前になんとか出さないといけなかったからな。
93名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:24:46.60 ID:FEUORHJx0
死ぬ寸前のゴタゴタ感というか
微妙に色々手が回らなかった感がしたなぁ・・
94名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:43:02.87 ID:hzDG+4/I0
悪魔の数が増えたはいいけど個性がないのばっかりだったな
あれなら真3の方が数は少なかったけど個性があった
95名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:10:34.19 ID:ChLHdLDI0
まあ勝手にSCEを裏切った挙句、不調の3DSと心中したアトラスなんて、その程度のもんだわな
救い難いアホ
96名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:28:14.00 ID:mCqkFw0h0
3DSのゲームは売上と中身が伴わないな
97名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:37:39.23 ID:3VsWbYTQ0
FEもそうだけど1ID300円とか萎えるわ
2000円で2章分ぐらいの容量作ってくれたほうがマシ
98名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:41:17.73 ID:io2vhV5DO
>>90
> 小売りだかインデックスがミスって発注分が多くなり

ソースは?
99名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:44:38.43 ID:+2QEN3YE0
3マニアクスのHD版出してくれよ
100名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:47:49.39 ID:o9y2lq/T0
確かにつまらなかったな
単純に据え置きでお金かけて作った3に対して
携帯機でしょぼくなっちゃったからかな?
101名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:48:50.12 ID:Qkdm8nEhi
都庁で陣取ってた悪魔倒したら飽きて売った
メガテン4って最後どうなるの?
102名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:50:48.97 ID:y8+C2QYn0
巨神兵復活
103名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:51:57.38 ID:7D9S6rQx0
どっちのラスボスもデザインが壊滅的
それしか思い出せない
104名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:58:06.20 ID:XIZd+UCf0
つまらないというかあらゆる要素がちぐはぐでスタッフの頭が心配になった
時間や人数が足りなかったというならまだいいが、あのデキで満足したってんなら相当ヤバイ
105名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:00:23.70 ID:+Bv6EcJ50
真3がゴミだからなさらにゴミのペルソナのシステムくっつけりゃ答えは見えるだろ
106名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:11:21.24 ID:7D9S6rQx0
正直どんなに洗練されてても所詮コマンドバトルじゃたかが知れてる
107名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:15:51.37 ID:itpXGWho0
>>79
されてない
ラノベぽい感じになった
108名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:17:55.28 ID:KqdPdc3b0
>>89
SJもそうだが前作の真3と比べるとあらゆる面で手抜き&劣化しているとしか
思えないんだが…
キャラ立てのためか声なんて入れてオタ向けっぽい演出増やすよりも
ストーリーにもっと深みを与える方に時間と金をかけて欲しかったわ
109名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:35:00.38 ID:JhNdqYWf0
3と同じ方向性はもう出来ないでしょ
劣化するのはもう予算の関係上仕方ない
メガテン自体マイナータイトルなんだから
110名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:37:34.64 ID:kjeTjiYAi
方向性違うか?
確かに異端気味な3よりはそれ以前よりだがそこまで道が違うとは思わない
111名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 05:10:28.30 ID:22080Iz6O
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい
112名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 05:13:07.20 ID:utwjelIY0
W:ワルターでーす
J:ヨナタンでーす
D:二人そろってサムライでーす
W:いやあ、僕この前ミノタウロスにアギしたんですよ、アギ
J:ほう、ミノタウロスにアギ それでどうなりました?
W:そしたらミノタウロスがニヤリとしまして
J:ほう、ミノタウロスがニヤリとしましたか
W:ああ、これはまずいなー 大変な事になるんじゃないかなーと思ったんですよ
J:たしかにニヤリとされたら大抵大変な事になりますからね
W:そうなんですよ!しかも最近フリン、我々に不信感持ってますからね
J:そう!もってるんですよ明らかに 口には出しませんけどねー
W:横目でこっちをじっと見てくるんですよね 無言で
J:そう無言で 無口ですからねー、彼 僕、バロウズって言ってる所しか見た事ないですもん
W:断末魔の叫びは除いて?
J:そりゃあ断末魔の叫びは除いてですよ 元々そんなに聞くもんじゃないでしょ、断末魔の叫びって
113名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 05:13:52.55 ID:utwjelIY0
W:まぁそうですかねぇ それで話を戻しますけど
J:はいはい ミノタウロスがニヤリとしたんでしたね それで?
W:そしたらミノタウロス、ラブリュス連撃だかを繰り出しまして
J:おお、彼の必殺技だ
W:それがフリンに2Hitしまして
J:2Hitしちゃいましたか
W:2Hitしちゃいましたね しかもクリティカル
J:うわっ さすがにそれはフリンも耐えられなかったんじゃないんですか?
W:耐えれませんでしたねー 断末魔の叫び上げて倒れてました
J:やっぱりねー それからどうなりました?
W:フリンの仲魔ががんばってたんですけどねー 結局、ね?
J:ああ、やっぱり
W:まぁアイテム係がいないとどうしても……
J:ああ、仲魔内にはアイテム使える奴居なかったんですか
W:居なかったんですよ
J:ところで君は何回フリンの断末魔の叫びを聞いた?
W:……100回までは数えてたんですけどねー
J:まぁ、僕も似たようなもんですかねー
W:……
J:……
D:正直、スマンかった
114名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 05:56:15.30 ID:QdPzMoD50
何で今頃おかしなアンチが現れたのか不思議だったが、
ゴキが接続切り替えながら書き込んでるだけだったか。

一体どのスレを落としたかったんだろう。

95 名無しさん必死だな sage New! 2013/11/12(火) 02:10:34.19 ID:ChLHdLDI0
まあ勝手にSCEを裏切った挙句、不調の3DSと心中したアトラスなんて、その程度のもんだわな
救い難いアホ


96 名無しさん必死だな sage New! 2013/11/12(火) 02:28:14.00 ID:mCqkFw0h0
3DSのゲームは売上と中身が伴わないな
115名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 05:57:58.89 ID:UBbCwP910
フリンって名前どっかで聞いたな〜と思ってたら、ギュス様の子分の名前だった
サガフロ2の攻略本の小説を読み直して泣いた
116名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 06:08:57.60 ID:mL+CRG6p0
弱点を突くシステムもそれにとらわれすぎててつまらなくしている
いちいちめんどくさい
117名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:02:38.08 ID:OMnj08MF0
真3がクソすぎたから真4はかなりマシになったと思うわ
本当に真3がクソ過ぎたわ……

真4単品で評価するとそこそこだと思うな
悪くはないし頑張ってると思うよ
ただ、他でも言われてるけど
悪魔がただの入れ物なのはアカンと思うわ
昔みたいに固定+継承枠+継承順位が決まってる
って方が脳みそひねりがいがあってすき

SJのソースは程よくぬるくて上記と相性いいと思うんだよなー
っていうかSJが良すぎたわ

あの戻るか進むか迷う感じとか、
頑張って進めばショートカットができるとことか、
ちょっとずつ、ちょっとずつだけど確実に進められてる感とか
よかったなぁ

ボスほちゃんと用意すれば突破できる感もさいこーだった
118名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:20:50.41 ID:q5RQ6WNM0
ほぼ同意
119名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:24:32.68 ID:QdPzMoD50
>>117
俺みたいな昔からのメガテニストだけど、
継承考えるのめんどいヌルゲーマーとしては、
今回の楽なシステムは有り難かったけどねw

まあ、ゲーム性ややり込み要素としては、
確かに薄めちゃってるとは思うけどねえ
120名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:44:36.14 ID:bZ49u7St0
YHさんやカグツチ的なヤツがラスボスじゃないのがまずダメ
121名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:57:04.60 ID:8YcHS3Yz0
ストーリーが投げっぱなしすぎる真Tや真Uくらいわかりやすくてもよかったのに。
壮大にするなら真3マニアクス並のアマラエンド的なの欲しかったわ、やっぱ真3マニクロが一番だわ

プレスターンは最高だし銃がただの銃属性で終わってない、戦闘が結構シビア等良かった部分は沢山あるけど
それ以上にプロデューサーが得するだけの外部アクマデザイン、道中に会話が全くないのにボイス付き
閣下の変装が全く閣下じゃない(SJを見習え!)クソの塊みたいな部分が多すぎで”酷い”評価になる

倒産するから好きなようにやらせろよ!っていう部分だったんだろうがw>外部アクマデザイン
122名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:59:05.48 ID:EUlH7wI90
東京のマップ、リアルに描いてあるけど逆にわかりづらくてな…
あれ、地方の人間にはさっぱり見当がつかないんじゃないか?
123名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:09:40.29 ID:JhU3F9AA0
アクマデザインに関しては、瞳を書かないように統一するだけで、
結構それらしい雰囲気になったと思うんだけどねえ

あとは、少し表面を硬質な感じにすれば
124名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:15:26.34 ID:q5RQ6WNM0
>>120
マカマカの「デカイケン」か
125名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:34:43.44 ID:NFfazmsw0
>>119
自分>>117だけど、初代からのメガテニストだよ
書き込みの回線変わったからID変わってると思うけど

デフォスキルがあるから継承苦手なら継承部分を無視してプレイすればイイ話だし
私は真2の頃の方がすきだよ
真1は継承すらなかったんじゃないっけ?

個人的には悪魔は成長できない、人間だけが成長できるって方が世界観的にも
それまでの悪魔とか天使への認識的にも正しいと思ってるから
最近の育てて何ぼがデフォのメガテンはらしくないなぁって思ってる
レベル上げられるとベンリなのは確かだけどね。

継承にしてもなんにしてもさ。やりたきゃやればいいし、やれば有利に進められるけど、
別にやらなくてもいい。

ってバランスがいいと私は思うんだよね。
プレスターンってイヤでもそういうプレイスタイル強要されてすごい苦痛だよ。あれ。
クソ詰まんない。
SJのコープはその点、やんなくてもいいけど、やったほうが有利って路線だったから
アレの方が100倍マシ。
コープ必須になったらクソだけどね。
126名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:03:37.44 ID:bZ49u7St0
ニヤリがプレスターンをさらに面白くするどころかつまらなくしてる
127名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:09:33.32 ID:CvadbGorO
>>125
真2楽しかったな
ガルーダにマカラカーンテトラカーンつけるための逆算進行表とか作ってたわ
128名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:25:23.47 ID:a7mqXU5U0
沢城の声をオフにさせて欲しい
というかボイスオフ機能あんの?あれば買うけど
129名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:30:04.89 ID:O1NczTBv0
俺的には悪魔のデザインが金子とそれ以外が混ざってる時点でやる気があまり出なかった
どうせやるなら総とっかえくらいのことしろよ、と
世界観が重要なゲームでこういうことされると萎える
130名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:43:09.88 ID:NGk5Il4H0
金子じゃないならないでいいんだけど
統一感ないのと伝承・神話無視デザインは勘弁だな。
131名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:53:16.95 ID:ogMPiEcvO
>>127
真2は人間合体が便利すぎた
あれに慣れると、他のやったときに脳ミソ混乱するんだよね
カジャ系全部持ったスライムとかよく作ってたわ懐かしい
132名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:02:42.60 ID:bZ49u7St0
悪魔の数多いけどパラメータが同パターン多くて残念
133名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:05:37.50 ID:FEUORHJx0
>>116
俺も途中からメギドで全体検査→個別に弱点属性で潰す
って感じで戦闘が作業化してきた感じが強かった
134名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:52:28.92 ID:JwyUHYzk0
ゴミみたいなデザインの悪魔がいくら増えたところで
やっぱり元ネタ完全無視デザインはあり得ん、元ネタあってのメガテンだろ
135名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:54:39.41 ID:swVnz6OaP
プレスターンは擁護の余地なくゴミ。
仲間に一人弱点持ちがいるとそいつが死ぬまで一方的に全員殴られるという意味不明の戦闘。
大天使とかのデザインは、好きではないが悪魔たちとは別種の存在ってのを強調する意味ではアリだと思う。
136名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:58:49.78 ID:IFU/q+dl0
>>132
自分もそれは思った
元々戦闘にしても大雑把なナンバリングも多々あったけど今回は思いっきり極端なバランス調整した感じよね
中盤はベノンザッパーぶっぱとか終盤はメギドラぶっぱ安定とか

合体の仕様やスキル引継に制限がほぼないから自由度は増したけど個性があまりないとか…
この辺は好みの差だろうけど
137名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:01:30.11 ID:swVnz6OaP
プレスターンの仕様のせいで一通り耐性が揃って無い仲魔は
穴埋めにスキル枠のほとんどを使っちゃって結局使いようがない。
138名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:16:20.27 ID:tc46vHWk0
テトラカーンとマカラカーンは継承不可スキルにすべきだったかも
中盤以降のボス戦が単調になりがちだった
139名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:24:22.23 ID:dCGdxCFv0
なんでサントラ出さないの?発売前に出すって言ったじゃん
140名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:50:01.81 ID:pODqbfc30
サントラ出すのか、そもそも出せるのかって騒ぎが起きちゃったからね、インデックス身売り
141名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:51:43.66 ID:MuW4tx2a0
メガテンを遊んだのは92〜96年だけで
旧約と真1、2とペルソナ1しかやってないから
ここの話についていけないw
142名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:03:48.93 ID:kjeTjiYAi
>>136
俺つええええええ
出来るその辺の調整はそれでいい気がする
やっぱりやってて気持ちいい
それでも 相手つえええええ
って出来る瞬間もあるし
143名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:06:39.50 ID:OfGj9yex0
○×ゲームは不毛だけど、引き継ぎは制限つけるべきだったな

スキルポイントみたいのを導入して(合体のたびに毎回10P)その枠の中でやりくりする、みたいな感じに。
火弱点に火無効を付けるにはそれだけで5P消費とか、獣系にディアで3P使うとか
逆に天使がハマ系継ぐ場合はポイント消費しないとか

こんな感じだと無効祭りにならずに、個性を活かせる気がする
144名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:09:25.16 ID:kjeTjiYAi
優先順位が絶対のランダム要素のない引継ぎは駄目だろうか
合体事故時のみランダム引継ぎとかはあってもいいが

○×ゲーはやはり嫌だ
145名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:18:23.94 ID:mz4We7A40
仲魔にする会話面倒くさすぎ
完全ランダム?
146名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:19:58.65 ID:RQhl/aNc0
仲魔スカウト安定しなくなった気がするよな。
147名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:40:20.47 ID:iquwQBtK0
>>43
クリアデータを引き継ぎしてるならセーブデータにマークが増えてるはずだよ
◇◆◇◇ ←こんな感じに
148名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:51:44.22 ID:r3mUD4Tz0
最近買って日曜にクリアしたけど剣振らんと先制されてオートにすると無効反射でターン取られて
ちょいザコ戦(移動)が面倒なのよね、レベル高くてもザコには全滅させられたわな
149名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:14:36.24 ID:NFfazmsw0
>>148
弱点ついてくれるアプリ導入すれば無効反射でターンとられるの防げるんじゃね?
私やったことないからしらんけど
150名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:22:07.47 ID:oyy/RhnK0
戦闘がつまらないな
序盤過ぎれば雑魚戦は弱点属性全体ぶっぱでほぼ終わる
なんでこれでいいと思ったのか謎
151名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:31:19.62 ID:uauhwljy0
もうP3辺りから弱点ついてボッコは秋田
152名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:43:36.22 ID:pODqbfc30
普通に考えると、雑魚ごとに弱点属性全体ぶっぱとか
ドラクエでどんな雑魚にもイオナズンみたいに速攻で息切れするだろってなるんだけど、そこをアプリで抑えてしまったという

低難度モードでのみ解放とか、二周目限定アプリとかになってれば一周目の中盤から難度低いとか言われなくて済んだんだろうけど
今は低難度にすると「難度低すぎ、ゆとり、ユーザ舐めてる」、高難度にすると「バランス崩壊、メーカーの怠慢、ユーザー置き去り」ってなる時代だしな
それでいて、後者のオタクよりも前者のライトユーザーの方が市場に与える影響が大きいとなればそちらを優先するのも判る
153名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:27:07.06 ID:4cvVKPbo0
難度低いというか、会心波のコスパが良過ぎてなあ
154名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:54:00.56 ID:pODqbfc30
でも、「SFC時代からやってるけど今回は難度低すぎ」とか言ってる奴がいるのには笑えた
155名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:08:56.20 ID:hdFO1NaYP
真1はタルカジャ適当にかけてりゃ物理反射以外のボスは簡単に倒せる
超ヌルゲーだったな。
156名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:13:12.42 ID:JwyUHYzk0
ターン制コマンドバトルの限界
さっさと主流のアクションバトルに移行しろ
157名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:14:14.56 ID:XFNslcMH0
グラフィックが糞だしなメガテンはペルソナ4Gが一番面白い
158名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:27:18.69 ID:6vxoR2Om0
正直、真シリーズなんて全部雰囲気だけの大味ゲーだろ
毎回微妙なんだよ
何故かウィズと並ぶ神ゲーみたいに言う奴いるけど
満点大笑いだよ
159名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:31:43.39 ID:CvadbGorO
大体温かったよな真1、2
物理上げて殴って、たまに反射食らって、
ガッシ、ボカッ、アタシは死んだ、と言った風だった
160名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:45:21.16 ID:fgCcp30V0
>>159
あとジオンガで完封とかね
161名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:47:31.24 ID:aQThMceE0
>>17
集"ま"るのか
じゃね?どこの国の人?
162名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:49:41.03 ID:SYS20r7U0
JKがハゲになった(´;ω;`)
163名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:54:05.34 ID:q87TLGkai
真4はシリーズでも結構好きな方だけど、継承絡みについては
固定2つくらいは外せない、反属性は継承不可、
くらいの縛りはあって良かったと思うわ
昔の継承ランダムは決定キャンセルをひたすら連打しつつ
たまに目当てのスキルをうっかりキャンセルして嘆くゲームだったので無くして良かった
いや、あれが楽しかったというのも分からなくもないけど
164名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:00:39.78 ID:r3mUD4Tz0
もうこのスレはケガレに満ちている
このリモコンのボタンを押してくれ
165名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:02:12.96 ID:2FNsZxKF0
>>160
DDS2も真DDS1、2も後半ボスって大抵ジオ系反射しねぇ?
166名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:11:51.10 ID:eVeJgCeW0
難易度最高にしたら逃げられない
合体事故が完全に運まかせ
アプリ付けたら外せない
魔人出現率がおかしい
御霊合体がない
悪魔のパラメーターが同じなのが多すぎる
パラメーター最大値が999なのが個人的に受け付けない
ターミナル移動の動作が遅い

ストーリーとかスキル継承は良かったのにシステム面がダメダメすぎた
でも理想の悪魔を作るのに精霊合体やら継承やらランクダウンやらで色々考えるのはかなり楽しい
167名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:23:51.59 ID:pfJAgyUN0
弱点付きゲーになってからつまんなくなった
168名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:26:30.08 ID:AGzDFiwK0
SJはなんだかんだいっておもしろかったけど今回のはなんかハマれない
なんでだろか
169名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:02:12.26 ID:UZQyuYO00
今までのが糞だからなぁ
そもそも神をビックリマンシール的に無個性モンスターにするなんて
ファミコンやゲームボーイの時代でしか許されないゲームデザイン
170名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:07:24.26 ID:4cvVKPbo0
>>169
それが良い、って人がやってるんだから的外れ。
171名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:14:45.29 ID:utwjelIY0
信じらんない わかんない
いっぱいいるね いろんなコ
スンゴイ スンゴイ おもしろい
172名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:17:46.54 ID:aNcDOzYJ0
新規悪魔絵にまったく魅力がないこと以外は、概ねよかった。
173名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:18:49.82 ID:JwyUHYzk0
イフリートにファイガぶっぱするFF14を見習ってほしい
174名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:22:49.12 ID:UZQyuYO00
全然関係ないペルソナにまで悪魔がのさばって来てんのに、
アトラスのこの伝統のゴリ推しは「好き好き」ですまされる話じゃない。
新しくゲーム作ろうにも毎回この要素いれなくちゃいけなくてどんどん
内容と悪魔に齟齬が広がって行ってるし、しっちゃかめっちゃかになってる。
ゲームコンセプトの軸をブレさせてしまうような根幹に根付いた癌なのに、
好みの問題に還元できるわけがない。言ってみればクソまずいソース屋と
提携したステーキ屋。どんだけいい肉を仕入れようとソースでクソゴミに。
175名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:31:11.64 ID:utwjelIY0
>全然関係ないペルソナにまで悪魔がのさばって来てんのに、
どういう意味で言ってるのかよく分からないが、
神々や悪魔はいないが神話や伝説は存在する、というのがペルソナ1の世界で、
悪魔達は凄い機械の少し不思議な力によって具現化したものという位置づけ
メガテンとの線引きはできてた方だろ

ペルソナ2の方はちょっとな…、1と変わらないんだが
噂操作に目を向けたストーリーだから、悪魔の存在感が薄くてイマイチなんだよな
176名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:50:31.17 ID:XhZUGl3U0
そんなことよりストレンジジャーニーの新作やりてえわ。
マジで作ってくれよ。
177名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:52:07.23 ID:eA7QwUCo0
面白さではシリーズ1だったな悪魔のグラフィックとか良くしボイスも付いてて最高だったし
ただシナリオや最後の尻すぼみ感は残念真2の完成されたラストは究極だがあれ以上は
もう無いだろうな
178名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:01:47.87 ID:RQhl/aNc0
期待値から考えるとSJが名作過ぎた。
SJが外伝でこれが真の4だといわれると・・・
179名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:08:04.82 ID:y08ZzXED0
東京マップから街の名前が確認出来ないとか、エストマソードとか気になるところがかなりあったなぁ
という印象
180名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:09:54.56 ID:EO+EGVE90
携帯機()開発ゲーごときに何期待してんの?馬鹿なの?
181名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:10:46.87 ID:kjeTjiYAi
詰めが甘い部分はあったが
そのせいで延期とかなくて本当によかった
あの時点で延期してたら今でも発売出来てなかっただろう
182名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:16:46.03 ID:OBtHg6670
個人的にシナリオはとても好きなんだが、過去に起こった出来事に対して
単にとりあえずの始末をつけるだけの話なんで、物足りないという意見もわかるなぁ
183名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:23:42.95 ID:O1NczTBv0
SJの「世界が終わろうとしてるのは分かってるけどどうにもできそうもない」という
絶望感が常に漂ってる感じがよかった。
メガテンってこの終末感をうまく作れてるかどうかで印象変わると思うんだ。
184名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:27:53.17 ID:WkYmTn2S0
>>177
真2の各ルートのEDはホント完成度高かったな
今作はロウ、カオスが単なるバッドエンド程度なのがほんとガッカリ
185名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:32:25.33 ID:uvUH4+bA0
>>159
なんか、ここで戦闘バランスとか言ってるのって
3から入ったニワカな気がするんだよな

真1、2から比べれば順当に進化してるし、
3で変化しすぎて古参ファンに叩かれた部分はきっちり修正してる気はする
フィールドマップが微妙なところ以外は、
概ね真シリーズにふさわしい出来だと思う
ニュートラルEDは、過去のEDの中では一番満足出来たし
3から入ったヤツには微妙かもしれんが、メガテンってこういうゲームだろ
186名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:35:45.84 ID:/JMBGH9f0
ニヤリは本当に失敗だったと思う
187名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:39:44.41 ID:9r7x109G0
真1は先制ジオンガゲーだろ
188名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:40:56.33 ID:uvUH4+bA0
ちなみに、合体の簡易化は残念だが仕方ない部分もあるかな、と
ただ、真1の時点で、WIZユーザーあたりから
「ダンジョン踏破してシナリオ追いかけるだけで精いっぱい。合体とか蛇足」
とか言われていたくらいだから

個人的には、無印サマナーの魔法継承と忠誠度システムが好きなんで、
サマナー系で濃くやってもらえれば住み分けできていいと思ってる
真シリーズは戦闘も合体もこれくらいで十分
189名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:44:32.75 ID:uvUH4+bA0
>>187
どっちかというとマハジオ&麻酔弾+マシンガン
赤い家に出入りしたあとは合体剣夢想
んで、タマモ&ギリメカラで涙目
オリアク戦で、ヒロインがリムドーラ連発ゲーになる
190名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:10:40.50 ID:7INJIps20
>>1
真4が音楽満点とか行ってる時点でアホ
真4の音楽は正真正銘のゴミ
アニソン好きなキモヲタ好みの単純アホBGM
音楽的にはマジでチンパンジーレベル

音楽のおの字もわかんねえくせに評論家気取って評価すんのやめてくれマジで
死ねよ
191名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:17:05.45 ID:64sJNsfZ0
まったく持ってそのとおりだわ、音楽のおの字も分かってないサルどもを黙らせるために
>>190さんのオススメする他とはレベルの違う作曲者さんの名前をガツンと出しちゃってくれよ
192名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:17:13.66 ID:iz0mcJkZ0
後半レベルの上がりが早すぎて、仲間に愛着沸く前に総入れ替え
序盤だけやたらキツイが後半はヌルゲーになる、まぁ3もそうだったけど
操作性悪いのにシンボルエンカウントなんでダルい
大ボス級のグラが浮きまくり、絵柄くらい統一して欲しい
ストーリーが強引、アホみたいな口車に乗せられて後半いきなり殺し合いになるパーティーメンバー
193名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:23:05.02 ID:RQhl/aNc0
>>192
パーティーメンバーは中世的な素朴な世界の住人なので
色々考えてる奴等に影響されまくりなのは自然な流れ。
そういう主人公が嫌というのは今回の設定が肌に合わなかったとしか。
194名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:26:54.62 ID:iz0mcJkZ0
>>193
ナバール、イサカルがロウとカオスで良かった
ヨナタン、ワルターは我が弱すぎて何で争うのか微妙すぎ
生贄なろうかってのに死ぬなら一番楽しい今がいい、とか言い出すワルターさんチョロすぎやろ
195名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:27:57.64 ID:pODqbfc30
本にすらもまともに触れない、閉鎖的かつ盲目的な人間達が
外部の刺激で自分達で考える様になる……と思いきや、外部からの新しい思想に誘導されるだけっていうのが今回の話だしね

情報を得て自分達で考えるようになった、と自分達では思っているが
実際は情報元の良い様に曲解された情報に誘導されているだけの、相変わらずの考えなしの人間達だったっていう悲劇のお話
196名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:30:12.65 ID:swVnz6OaP
果たしてこの結果は自分で考えたのか流されたのか・・・
ってのは真シリーズの基本じゃろ。
197名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:31:37.30 ID:64sJNsfZ0
ネットが普及して「テレビは嘘だらけだ、ネットこそ真実」と叫びながら今度はステマやらなんやらで
ネットに操作されてる我が国民達のようじゃないか
198名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:33:06.94 ID:q5RQ6WNM0
ロウとカオスにこだわって
主体性の無い判断しかできませんでした、と。

比較的真っ当なのは親方とウーゴ
意外に深いな
199名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:34:31.47 ID:vPHhwXMp0
>>23
それよりエリアEのワープをまじで何とかして欲しい
投げかけた
200名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:47:29.51 ID:bD2GnQTs0
>>195
トゥルールートのNルートで、ようやく過去の出来事にリセットをかけて
東京という土地は新しい一歩を踏み出しました、って結末だからね
ひとまず煩いLとCのトップを排除したけど実は何も終わってないという
201名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:47:33.73 ID:vPHhwXMp0
東京での必殺霊的国防兵器のデザインだけはありかな
ナパイアとか新規はたまにいいのがあるけど基本的にハズレばっか
ロウのデザインはなしでカオスは最高にない
202名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:50:20.66 ID:cQzs4JTD0
継承に関してはSJが一番調度いい塩梅だと思った
継承タイプ3枠ぐらいあるっぽいからデビルソース無くてもスキル付けるのそこまでキツくない
ぶっちゃけ、スキル欄を魔改造するにはスキル変化さえあれば十分な気がする
203名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:57:38.96 ID:j+7+pyjL0
シンボルにアタック成功→倒す→増援→不意打ち→即死の流れは最悪だったな
理不尽もここまで極まるのかよと
204名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:02:29.27 ID:Q4K62q+10
>>192
レベルあがるのはやいし、レベル差修正が今回甘いから、
お気に入り悪魔ずっと使ってたけど。
スキル的に辛くなってきたら、聖霊でスキル調整。
205名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:04:33.20 ID:Q4K62q+10
>>203
モトとか伝統ですよ
206名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:07:16.28 ID:uvUH4+bA0
>>203
モトってサマナー初出じゃなかった?
伝統もへったくれもねぇww
207名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:08:46.87 ID:eOG098yUO
ネットにもテレビにも嘘の情報と本当の情報があるんだよ
ただテレビの場合は嘘の情報が流されてもそれに反論できる方法が無く一方的に流されて終わるのが問題
せいぜいが「ネット」であのテレビ番組の内容はおかしかったよね、と書くぐらいの事しかできないのだ
208名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:09:48.37 ID:1oHC3YrM0
VITAで完全版出るなら買うわ
209名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:10:56.65 ID:eOG098yUO
ぶっちゃけ戦闘が面白くないんだよ
くっそショボい画面で剣ふりミニゲームをやらされて、成功すれば一方的に勝ち
負けたらほぼ死人確定
まだランダムエンカウントのほうがマシだった
210名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:14:24.67 ID:ANNwHDsQ0
スキル継承が楽になりすぎたのは駄目要素だったな
さっさと進みたいって感じにやると悪魔全書に面白みが無いわ

>>63
80%ってところ
211名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:16:02.84 ID:SS6BBJPJ0
シンボルエンカウントでもランダムエンカウントでも変わらないと思うが
一番の問題はニヤリなんだし
212名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:19:31.12 ID:bZ49u7St0
ダンジョンがしょぼい
カゴメとか舐めてる オベリスクみたいなダンジョン期待してたのに
213名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:26:32.62 ID:dGUjxH5P0
これ駄目ならメガテンが合わないだけだろ
まあ四大天使だけはなんとかしてほしかったけども
214名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:39:52.56 ID:d5YU4BY60
めんどくさい古参は切り捨てればいい
215名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:46:18.92 ID:WkYmTn2S0
>>214
それやるとシリーズ潰れるよ
特に新規よりも昔からのファンが多いメガテンみたいなシリーズはね
216名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:53:58.62 ID:ULvScYt+i
古参はめんどくさいから切り捨てろってのは同意できないが
めんどくさい古参は切り捨てろってのは同意

気にしない方がいいタイプの古参もいる
217名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:58:21.60 ID:TZxz3W3W0
シンボルエンカウントは悪いと思わないが
これのせいでマップをゆっくり眺められないのは
なんとかして欲しかったかな
218名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:04:06.60 ID:d5YU4BY60
>>215
恩着せがましいわ
今回かなり入れ替わってるだろ
219名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:05:56.33 ID:EUlH7wI90
上のほうにある通路にジャンプして入れるってアクションがあるのに
目の前の腰の高さ程度の柵を飛び越えられない変な仕様。

ツッコミ入れるのも野暮だけどさ、3人称視点になるとそういうのができないのが
気になっちゃうんだよね。
220名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:06:48.49 ID:NJShcWbW0
>>201
ナパイアが良いとか冗談だろ?
221名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:17:44.40 ID:EO+EGVE90
古参も糞もねぇよ
システムがゴミなんだから
進化どころか退化してるからな
SJやった時にもうダメだと思ったよ
いやデビサバの時点で終わりは始まってたんだよな
合体周りの糞箱さに絶望したわ
222名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:21:29.14 ID:eeYOvtjc0
和サードお得意の劣化続編
223名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:22:38.53 ID:d5YU4BY60
永遠に旧作やっとけ
224名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:24:43.77 ID:eA7QwUCo0
自分は古参だが音楽が神がかってたな
邪教の館も含めて旧曲のオマージュがかなりあって凄い良かった
225名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:26:47.01 ID:YkCxICjO0
>>172
むしろアリ
・クエビコ、甲賀三郎
まあいいか
・ミノタウロス、アスモデウス
ギリ許せる
・大天使、リリス、デュラハン
許さない、絶対にだ
・宵の明星、メドゥーサ
226名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:28:20.74 ID:ULvScYt+i
閣下のあのデザインが好きなのは俺ぐらいだろうな
変化前に限るけど
227名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:28:28.77 ID:eeYOvtjc0
和サードが作れる物なんて所詮こんなもん
228名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:29:41.42 ID:YIjkj0EH0
>>225
絵だけ見ればまぁ別に何でも良いんだが

コウガサブロウとか神話も自分達で書いた説明文も無視してる
ケンタウロスとかも

あり得ない
229名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:32:38.53 ID:5q2B/XEB0
面白そうなのは過去のミサイルからCNLでああなる新真1と
この後すさんだ世界を誰がどう変えていくかの新真2の間の話
わざわざ真4と銘打ってまでゲームで再現すべきストーリーではない
230名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:34:16.18 ID:q5RQ6WNM0
本当は商品の出来にはかなり満足してるけど
インデックス社員臭い、スレチの販促がマジでウザかった。
困惑しただけで荒らし呼ばわりだし

本スレの社員っぽい奴の態度が最悪。
231名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:34:53.72 ID:eeYOvtjc0
今時こんなもんやって面白がってるのは原始人くらいだろ
>>1の感覚はマトモ
232名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:37:24.02 ID:q5RQ6WNM0
俺原始人かいw
やっぱ金払っちまうと元を取ろうと必死になるし
悪魔画像が綺麗で揃えようとするんで中毒性があるんだよなぁ…
233名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:41:25.63 ID:swVnz6OaP
>>228
デザインちゃんと見ろよ。
コウガサブロウは腕のない姿で蛇体になった伝説を表現してる。
むしろ「なるほどこう表現したのか」って感心したぞ。
234名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:41:59.13 ID:YIjkj0EH0
>>233
バカか
235名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:44:04.99 ID:swVnz6OaP
>>234
なんだ本物の馬鹿なのか・・・
236名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:47:44.87 ID:q5RQ6WNM0
>>233
最初見た時アレはすげえなって思ったけど
後から出たDLCのコスプレが妙にカッコ悪かったので脱力した

「あーあ、結局これって仮面ライダーヒビキじゃんか」って
あの好みは人それぞれなんだろうな
237名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:48:19.78 ID:YIjkj0EH0
>>235
サブロウに腕あるだろ
繋がってないから腕なしなのか?
浮いてれば無いのと同じか?あれはファンネルか何かか?
訳わかんねぇ事抜かしてんなよ
238名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:50:35.85 ID:+qQKM0y90
>>229
偽典と思ったけど、あれはフツオ達が金剛心界に行ってる間の話だっけ
239名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:51:21.45 ID:swVnz6OaP
>>237
あわてて確認したのが見え見えすぎるw
240名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:52:18.30 ID:q5RQ6WNM0
バカ呼ばわりはいかんな、バカ呼ばわりは

>>237
横レスだけどサブロウのお手手ファンネルって良く見ると龍になってるんだ
本体もライダーマスクのついたドラゴンっぽいの
要するに3匹のドラゴン

DLCでぶち壊しだけど
241名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:53:52.60 ID:YIjkj0EH0
>>239
確認してたのはお前だろ
242名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:18:25.66 ID:q5RQ6WNM0
そろそろ赦し合おうぜ

つか、サブロウはともかくケンタウロスはイマイチ立体感がないよな
金子に比べるとどっか突っ込みどころが多いし
脇が甘い気がしないでもない
243名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:15:22.21 ID:DR5PJPOE0
クエ彦とサブローは俺も好きだな。カッコいいものはカッコいいと素直に認めるよ俺は。
別に金子原理主義じゃないし。ただ他の新イラストは殆どカスだったのは確か
244名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:19:05.53 ID:Mi84ba6Y0
真5に期待したい所だけどいつになるやら・・・
メガテン2のリメイクを外注でいいから出してほしい
245名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:10:13.33 ID:IZ6Li+ZL0
ケンタウロスは人頭馬身→馬頭人身の安直さを感じちゃう
序盤でミノタウロスとやりあうから尚更比較対象になりやすいし
246名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:33:16.22 ID:ugScAVjH0
ロキ様さえいればどうでもいいよ
247名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:40:31.44 ID:J3z/hgX10
素晴らしいぞ!この力!
フ…ハハハハハハハハ!
オーブの輝きに魅せられながら、死ねっ!

其は、汝が為の道標なり、我は 昇華を以て 汝を 饗宴の地へと捧げよう
カルネージアンセム!!
248名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:46:58.77 ID:y4HFuR3q0
ゲーム自体の作りが粗いのもだけど
絵師変えでルシファーと四大天使イジったのは流石に不味かったと思う

開発側も今後は金子の絵に頼らずともメガテンを存続する為に決意の主要悪魔全部変えだったのだろうとは思ったけど
あまりにも世界観に合ってない絵師が多すぎて半ばオファー出した人間の趣味が色濃く出てる

上でも言われてる通り中にはコレもアリな新悪魔も居たけど
ネームバリューだけでルシファーや四大天使担当させた大物絵師の個性が総じて独善的で辛い
同じ新悪魔出すならせめてコウガサブロウやクエビコみたく世界観に馴染む絵師かシリーズの根幹なすルシファー等の主要悪魔じゃなく今までのメガテンに居ない初登場悪魔描いてくれれば良かったのに

これで真5もルシファーあれかと思うとゲームの出来以前に買う気起きないし
249名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:17:45.63 ID:bzclVd610
少なくともルシファーはなぁ・・
250名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:44:13.76 ID:j1J6Ik580
ニヤリはいらんかったなぁ。
アレやるなら確実にニヤリするけどプレスターンの数はいじらんほうがよかったな
あと1回か2回の攻撃で確実に切れるようにしてほしかったわ
一回相手がニヤリしたら相手が行動するまでこっちもう何もやることなくなってアホかって感じ。

あとデザインうんぬんはわたしどうでもいいや。
にわか乙しか思わない
だって初代北爪さんじゃん。なんでみんな北爪さんはマンセーしないんだよ
意味わからん。

難易度うんぬんは無印2がしんどかったらしいからソッチのイメージが美化されてる人おおいんかね。
大体は真3やペルソナあたりからの新参どもだろうけど
メガテンの戦闘なんて「ぼくのかんがえたさいこーのてしたども」で俺TUEEE!
するだけでいいんだからぬるくていいんだよ。
251名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:56:53.56 ID:wm7EpD370
インデックスが作ったゲームと考えれば妥当な出来
昔のアトラスとは状況が違いすぎるし、これはこれで中の上位のゲームではある
252名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:59:11.68 ID:J3z/hgX10
気持ちは分かるが、北爪がデザインしたのって
ケルベロス、ロキ等ホンの少しぐらいなもんだし

女神転生として基盤が固まったのはFC2からだと言えるし
253名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:07:49.98 ID:bzclVd610
誰がデザインしようともあのルシファーはねぇな
あれで良いとか言う奴はどうかしてる
254名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:27:17.55 ID:y4HFuR3q0
北爪さんは初代の中島・白鷺と>>252の言ったケルベロスとロキだけ
なにしろメガテンの元が小説だし、ゲーム内のその他の悪魔は1999年時にアトラスの常務だった横山秀幸とかのスタッフのドット絵のみ

その後金子が入社して2から悪魔ドット担当でイラスト描くようになったのが真1からの攻略本や広報用
255名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:19:31.12 ID:on3iGZPa0
昔から雨宮慶太と韮沢靖の絵が嫌いだったから、今作はかなりげんなりした
256名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:20:34.62 ID:LxJHmi3U0
音楽いいとか嘘だろ
耳に残ってる曲まじでねーよ
257名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:25:37.33 ID:on3iGZPa0
全然メガテンらしさはなかったけど、SJの音楽の方が印象には残ってるな
258名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:32:16.59 ID:kBscch180
北爪って最初だけだろ
2作目からはずっと金子じゃん
にわかって言葉使いたいだけだろ
259名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:34:01.11 ID:y4HFuR3q0
SJは通常戦闘曲やボス戦、イベントで流れる曲がはっきり思い出せる
真4は悪いとは思わないけど印象的な曲がミノタウロス戦で流れた曲と邪教の増子カバーくらいで他は思い出せない

最初はキャラが戦闘中にも喋るから曲に被って印象薄く感じたのと思ってたけど
アバチュもペルソナ3も4も戦闘前や途中で会話挟んでも曲覚えてるし
260名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:46:20.54 ID:Uk7R9DdK0
ルシファーなんてもとの金子絵の6枚羽でも不満だったのに
なんだ?あの禿げた泥人形は、次はちゃんと伝承通りの12枚羽にしろや
261名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:48:06.44 ID:y4HFuR3q0
>>258
でしょうね
北爪さんがゲームに関わった点はファミコンのパッケージと
さっき書き込んだ通り中島、白鷺、ケルベロス、ロキのキャラデザで悪魔に関しては2体のみ

確かに北爪さんのイラストと元の小説ありきだけど悪魔のデザインで北爪さん出してにわか言うのはどうかと思う
同じ引き合いに出すなら初代メガテンのドット絵担当のアトラス社員かな
262名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:10:05.14 ID:p0899v6W0
東京降りたときと東京マップのBGMが好き
あと真4はキャラも好き
263名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:49:55.85 ID:j1J6Ik580
いや、メガテンつったらあのロボロボしいケルベロスだろ
つか悪魔デザイン北爪さんちゃうん? 猫又のイラストとか見た気がしたんだけど
全部かどうかはしらないけど。

まぁ、だからってデザイン違うからって叩こうとは思わないよ。以降のシリーズでもさ
でも金子信者はひたすらうるさいから正直もううんざり。
なんで金子だけ特別扱いなのかはマジでわからんわ
そもそも古参ぶってるヤツって大抵自分からしたらにわかどもだよ

メガテンっていったらピクシー!
っていわれまくって「ピクシーってそんなおなじみだっけ…?」と思って調べたら真1からっぽいしさ!
メガテンつったらヘケトやノームやネコマタ(レオタードでボブのやつ)だろ?
っていっても誰もわからんとか悲しいわ

なんつーか、古参気取ってるヤツに限って本当の昔はしらんからいやだわ
264名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:52:21.43 ID:w/Gi9TFt0
あんまり知らんのなら無理せんでも。
265名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:56:00.90 ID:CE6wuQynP
古参ぶってる奴を批判したいのか自分が古参ぶりたいのかどっちなんだろう
266名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:57:26.75 ID:j1J6Ik580
初代からやってるっつーの
そりゃ中身まで詳しくは知らないけどさ

途中から入ってきた連中が全然元祖でもないもんを元祖だこれこそがメガテンだって
ケチつけてるとむっちゃむかつくんだよ
おめーだって私からすりゃにわかじゃねーかってなるわ

真3以降のにわかどもはマジで癌だったわ
難易度がどうとかいってる連中は多分ペルソナあたりからだろうけど
267名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:58:26.49 ID:j1J6Ik580
>>265
本当に初代からやってるような人間ならデザインがどうとかストーリーがどうとか
難易度がどうとかいわねーよ

って感じの主張をしたい。
大体そういう文句言ってるやつらの方がにわかなんだよ!ぷんすか!
みたいな
268名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:04:11.80 ID:CE6wuQynP
ああなるほど、古参ぶりたいのね、了解
269名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:14:13.34 ID:j1J6Ik580
古参ぶりたいとはちょっと違うよ
私は普通にゲームを楽しみたいだけだし、
似非どもが古参ぶらなきゃ自分だって古参だのなんだの言わなくてすむんだから
それで古参ぶりたいって言われたらなんか不服だわ
270名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:24:35.49 ID:gwq7NTzW0
女神転生と真女神転生で
別シリーズだと思うが

88のアクションゲームやってたら
古参でいいのか?
271名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:27:50.21 ID:j1J6Ik580
いやいや、確かに自分も88のアクションはやってないけど、
流石に無印と真が別物はつうじねーよ
それいったら無印2こそメガテンの真の原点!

とかいってる連中まで敵に回すだろそれw
道中の敵と交渉して仲間にする、それを合成して新しい仲間に作り変えたり次の材料にする
って部分がベースなんだし、そこらへんは同シリーズでいいよ
272名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:35:52.25 ID:wQcGeNtg0
中身見ないでタイトルしか見てないんだろうな。
273名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:55:47.98 ID:gwq7NTzW0
>>272
いや
中島が主役かどうかぐらいしか気にしてなかった
274名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:59:36.61 ID:bzclVd610
かなり無駄な原理主義主張に見える
だからなんだって話
それで真4のデザインのちぐはぐさを正当化できるとも思えない
275名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 10:11:42.47 ID:gwq7NTzW0
>>271
最初の主張はなんだっけ?

金子絵マンセーなんてニワカだっけ?
2が原点なら別にニワカじゃないんじゃね?
276名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:05:48.13 ID:eQfNlZiP0
悪魔が2D化してしまったのがね
ドラクエ9よりはマシだったが悲しかった
277名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:18:24.12 ID:kiHFxIpN0
>>257
今回の音楽がすごくいいとは思えんが
SJの曲はシリーズでも異端というかかなりの変化球な気がする
278名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:29:03.07 ID:M4R1e0UB0
カオスルートでワルターがハゲになったあたりからやる気なくして
頑張ってクリアしたが二週目やる気ねえ
ロウニュートラルはもうちょいましなん?
279名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:56:22.96 ID:5rn9hIm80
>>278
理想の悪魔(まあ反射つけまくるとかになるけど)作りながらもう1周ぐらいでいんじゃないかな
分岐してるのにあまり違いがないというかエンディングまでの消化試合みたいになったから
自分は2週でやめた 各ルートでしか解放できない悪魔がいるんだが、
そういうのをモチベーションにしないと複数周回はきついかも
280名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 13:21:49.36 ID:w9HT4kYp0
>>278
ロウルートはヨナタンが4天使と合体してハゲ狩りに市ヶ谷駐屯地のルシファーパレスに押し掛ける逆の展開
が宝箱の数でコピペのワープ先確認するだけの安アパートに2体の住民魔王が無造作に居るだけでダンジョンとしての総移動距離は逆さヒルズ以下

ちなニュートラルはルシファーとメルカバー倒しに行く前に人間と悪魔の出すチャレンジクエストクリアして元気玉集める謎展開
しかも今回カオス=悪意でロウ=善悪でニュートラル=希望とか言う括りなんぞこれ
281名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 13:36:03.48 ID:MNr4YgxO0
善意と悪意って呼び方はメガテンにはそぐわないと思った。
あくまで拠りどころとするのが法か混沌かあるいは中道かであって、善い悪いなんて
スタンスの違いでどうでも変わるからな。
282名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 13:38:04.32 ID:c5gmlrRXi
ライトとダーク…
283名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 13:45:42.15 ID:5rn9hIm80
善悪は主観でしかないからな
確かにその点では違和感がある
ワルターも別に悪いことしようとしてるわけではなくてそれがいいと思ってやってるわけだし
284名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 14:59:30.45 ID:UNJ/QgAi0
どれにしても、駄目な部分がしっかりと描かれるってのは今回の良い所だと思ったね
今までのだとロウの完全階級主義がやたらと悪役視されて、カオスは実力主義で正直に生きられる良いルートの様に描かれたりする事もあったけど
ストレンジジャーニー辺りからロウの駄目な部分と同時にきちんとカオスの駄目な部分も描写されるようになった
285名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 15:37:47.66 ID:Hrq/9utLi
確かにSJじゃロウが駄目丸出しだったけど
真4の全ルート駄目な部分的な路線もどうかと思う

昔のメガテンスタッフはどのルートでも自分が納得できればそれがグッドエンド言ってたしどのルートも一応の締めくくりを感じたけどたけど
真4は全部スカッとしない…スーファミ真2のサタンやルシファーとか今でも凄い印象的なのに
286名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 15:47:15.49 ID:UNJ/QgAi0
>>285
サタンのあれはなー
確かにカタルシスはあるんだけど「神様の意に従うのが絶対だから、逆らう奴は死ね」のロウで
最後にその神様を否定したとなると、神の意に反逆したルシファーと同じになってしまって
ロウルートの全否定になっちゃうんだよね

ロウの基本は正義じゃなくて、Tの大洪水とかUのアバドンとか見ても判る通りの
「神ラブ、神を信じろ神に従え、逆らう奴は死ね」という徹底的な権威主義だから
287名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 16:18:52.91 ID:CE6wuQynP
>>285
そもそも4は、天使やら悪魔やら知らんけど、そいつらの争いで
好き放題にわやくちゃにされた東京をどうしましょうって話だから
この物語ひとつで全部決着つけちゃおうってものじゃないんだよね

主人公の行動はそれぞれの主義主張自体に共感するかよりも
どの道を選ぶことが人々によって最善かってところに視点を置いてる
終始「人々の安寧を守る東のミカド国のサムライ」って立場を変えない
その辺が従来の3ルート分岐との印象の差になってると思う
288名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 16:26:06.05 ID:M4R1e0UB0
>>279>>280
サンクス
やっぱり今回のは俺には合わなさそうだし将門公だけ造ってやめるわ
SJデビサバと十週するくらいにはまったから期待してたんだけどなあ
289名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 16:39:56.34 ID:c5gmlrRXi
>>287
東京をどうしましょうってのがちょっと引っかかった点
言い方が悪いかもしれんが主人公にとっては東京は外国であり思い入れはほぼないはず
「ミカド国のサムライ」って立場から言うとロウルートが一番納得がいくな
最後も含めて考えてもね
290名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 16:41:36.78 ID:21vBotkR0
とにかく戦闘がつまらなかったな

それまで力押し一辺倒で楽したのが悪かったのか
ロウルートでべリアルの回復>攻撃>攻撃の天地魔闘の構え攻撃みたいなのが
崩せなくて積みゲー

この頃になるとwikiや攻略を調べる気力もなくなってた
291名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 16:45:04.25 ID:c5gmlrRXi
>>290
力押し一辺倒って言うなら補助使ってんじゃねーよ
そうすれば倒せたのに
292名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 16:52:39.62 ID:w9HT4kYp0
>>290
一応べリアルは回復・万能魔法使わなきゃHP低いしアイテムと通常攻撃で勝てるよ
あれはこちらの行動によって同じ魔法使って動くから回復魔法→ディアラハン、万能魔法→メギドラオンって
293名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 17:04:36.49 ID:Z8vc8HHC0
戦闘はつまんなかったな、特にボス戦、超大味なザコ戦もアレだったけど
ゲストキャラが敵の吸収属性へ魔法使ってニヤリから全滅とか、何考えてデザインしたんだか分からん
サムライってテーマで封建社会でロウ、カオス表現するかと思えば特に大した意味もなく
ロウヒーローのヨナタンが貴族側なのに平民上がりと肩並べさせられて、普通に受け入れたり何を表現したかったのかわかんね
294名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 17:48:28.80 ID:CrYHp+l20
ストレンジジャーニーが面白かったから肩すかしくらったな
ストレンジジャーニーは神と悪魔と人類の三つ巴って感じが出てて良かった
295名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 18:12:01.87 ID:2tipLYLs0
シナリオはデビサバの方が良かったな
分岐も多いし
296名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 18:50:17.62 ID:nwJUjfkE0
>>294
ジャーニー面白いよね!仲間を育てる意味もあるし
技の継承は選べちゃダメでしょ…
297名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 19:12:39.80 ID:Z8vc8HHC0
SJはマップギミックが面倒くさすぎ、ダークゾーンと通常の繰り返しのとことかエフェクト何回も入ってウザいし
でも話は危機感あるSJのが良かったな、4は何で争うのか良くわかんなかったし
298名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 19:15:48.63 ID:Yp8392N20
いままでのシリーズと比較して真4の良い処って何?
全敗してる気しかしない
299名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 19:16:22.51 ID:Gsy9Vp5r0
4はヨナタンが自民党
ワルターが民主党
悪魔が半島人と割り切っていた

>>295
デビサバの方が練れていたね
2も良かったし
300名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 20:29:55.77 ID:M4R1e0UB0
>>298
イザボーがうざ可愛かった
301名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 20:29:57.77 ID:F4ClNtLu0
>>297
ダークスキャナの仕様はクソだったけど、他は大体よかったけどなぁ<マップギミック
隠し場が埋まってるかどうかイマイチわかんないのが個人的に微妙だったけど

スキルの継承はデフォ+SJのソースみたいに一部を任意でいいと思うな
ランダムの○×はガチでクソ
っていうか存在意義が分からない

ランダムにするなら継承順位ががっちり決まってるほうは100倍マシ
302名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 21:43:23.78 ID:kRSR2Oag0
>>298
・声はあった方が良い
・悪魔は2Dでも多いほうが良い
・システム周りが良い

メガテンシリーズ好きなら是非やるべき
大天使やルシファーのアレにもめげず頑張って欲しい
303名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 21:45:10.05 ID:K8hPLRXgP
SJの良かったところを残すでも伸ばすでもなく全然違うものにする必要があったんだろうか?

プレスターンってこれが初めてじゃ無いんだよな?
このシステムじゃ面白くならないってわからなかったんだろうか?
304名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 21:48:25.60 ID:jmmjcEEcP
今のヌルゲーマーに、昔の複雑な継承システムやらせても、多分受け入れられなかっただろう。

ゲームやる時間が昔ほど取れない俺も、今回のゆとり継承システムには大いに助かったw
継承に1時間かけて悩むなんてこと、今はもうできないしなあ。
305名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 21:55:59.13 ID:T0+yIpLxO
ヤソマガツヒに襲われた時にダジャレじゃなくて
『マルキュン真夏の夢特番!丸ごと一本、イザボー特出しSP!』をやるべきだった
306名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 22:03:31.30 ID:cBoteadj0
>>305
野郎どものアレも付いてくるがいいのか
307名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 22:50:16.23 ID:w/Gi9TFt0
システム周りいいかこれ?
308名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:15:14.08 ID:Yp8392N20
フリンや悪魔の移動中スキルさえ一纏めでソートも微妙
梯子でいちいち上や下のキー押して無防備棒立ち
シンボルエンカウントなのにその場で延々無限湧きの悪魔
そしてそれを回避するためのエストマソードが使い辛い上に最初に言ったスキルの一纏めで選び辛いオマケつき

そんな真4のシステムを賛美は流石に臭すぎる
309名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:17:22.46 ID:f2GMpw5d0
シリーズやってるならプレイすべき
少なくとも3よりは面白い
310名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:19:23.68 ID:3U+HXuXR0
自分の中ではSJがメガテン4になってるな
真4はメガテンファンが作ったモドキ作品て感じ
311名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:21:52.34 ID:K0/3p6HG0
俺も3よりは好きかな
特別褒めるとこもないけど無難に作ったなって印象だわ
312名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:26:43.08 ID:UNJ/QgAi0
シンボルエンカウントの良い所は戦闘の数を制御できる
自分から当たりに行って戦闘を増やせるし、逃げて戦闘を回避し続ける事も出来るにあると思ってるから
4の当たりに行くのは簡単に出来ても回避が予想以上に難しいエンカウントにはちょっと不満があった
313名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:30:12.53 ID:c5gmlrRXi
キツければよければ雑魚戦はないも同然ってのは好きでないから避けにくいのはいい
広い町なら避けやすいしダンジョン内は避けにくいってのもエンカウント率としてちょうどいい
ただ、フィールドが一番避けにくいのはやめてほしい
ベノンザッパーがガシガシ飛んでくるし
314名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:36:59.18 ID:0LsMHq7J0
このシリーズ1回もやったことないけど、携帯機でも今時このグラは辛い
315名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:38:58.36 ID:1qBRfZul0
速報民はゲームやらないでしょ
316名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:42:50.09 ID:wm7EpD370
DDS→DDS2→真1→真2→NINE→SJ

ナンバリングはこうあるべきだった
317名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:43:32.43 ID:f2GMpw5d0
>>314
マーラ様見てみな
性能を超えた立派な形が拝めるぜ
318名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:48:00.47 ID:jf0Zk9Fn0
>>316
確かにSJって作品まるごとがラスダン的だな
319名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:59:15.10 ID:i0SiY93M0
下界に降りて川を越えてから話が進まなくなった
320名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 00:18:27.70 ID:l6S+9ATo0
東京を舞台にするのが真シリーズの特徴なんだし
SJはどうあがいても外伝にしかならん

SJすげー面白いけどね
321名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 00:44:13.90 ID:i5yXA4uE0
唯一無理だったメガテン
最初は新規悪魔のメデューサやルシファーで凹んでたけどそんなん些末に感じたわ

合体も簡単な池沼仕様だしシステムも不便
話も糞だし3DSごときのショボい戦闘や本編に関わる話も有料アンロックで火に油
322名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 00:55:03.09 ID:V2+vGNFQ0
コマンドRPGにハードの性能なんぞ関係なかろう。
323名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 01:38:39.56 ID:RwoY0IcJ0
正道メガテンはユミコにビンタされて、FCの2までしかやってない!
世紀末ストーリーもあれなので
今風にアキバメガテンとか
324名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 02:20:02.08 ID:7pNmpowB0
>>310
あーなんか分かる
ファンが作った同人作品というか、コレジャナイ感というか
325名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 02:30:18.88 ID:AX2tok3v0
真4はどうみても新しい雰囲気を取り込みたい感じあったけど続編でるとして
それを続けてもいい感じになったんかな
326名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 02:57:24.20 ID:/PxvUgtP0
メガテンって金子悪魔の姿が綺麗に表示できたらそれ以上の性能は正直蛇足だろ
別に3Dモデルにする必要性も感じない
327名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 03:00:43.60 ID:AX2tok3v0
アトラス自体は割と3Dにしたものでいろいろやってきたい感じもあったな。
割と挑戦的な会社だなぁと思う
とりあえずWiiUのほうは3Dになりそう
328名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 03:34:03.24 ID:AXUIWTFv0
>>302
声無いほうがいいな、主人公達人間側なんか特に
雰囲気台無し
329名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 04:43:58.15 ID:hpIrOOIS0
真5は据置機で出せや
携帯機なんかじゃ糞になるの分かりきってる
箱1PS4マルチなら期待出来るから、Uは経費の無駄なんで出さんでエエよ
330名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 04:46:43.83 ID:WO6g+DZF0
人間よ・・・
331名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 04:48:17.35 ID:WO6g+DZF0
>>329
据え置きなんて心配しなくても
これからどんどんゲームでなくなるよ
332名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 04:55:57.18 ID:hpIrOOIS0
>>331
そうだな、心配せんでもUは出なくなるよな
333名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 05:35:05.48 ID:91axx8++0
真3やアバチュやライドウの進化したのやりたいなぁ
サマナーもこういう進化してほしいね
デビサバやSJや真4みたいな超絶退化ど糞はいらね
ドラクエ8から9に超絶退化したあの時の絶望感と同じものを味わった
ホント作るならシステムちゃんと作れや
携帯機なんかで開発するからゴミが出来上がるんだよ
PS4で更なる進化したの頼むよ
ついでに更なる進化したBUSINやグロランも
もう携帯機は懲り懲り
334名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 05:38:42.16 ID:91axx8++0
あペルソナ5もPS4で頼むわ
勿論性能高く未来あるPS4でな
携帯機だけはもう絶対に勘弁
二度とあんな惨状は見たくない
唯一許せるのは据え置き開発からの移植だけだな
335名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 05:50:17.20 ID:5BIIGsUO0
>>304
ポケモンだって技の継承ルールはがっちりきまってるけど
別に問題はないでしょ

つか、そうやってユーザー馬鹿にしてるからダメなんじゃね?
って思うよ

お子さま向けだから手抜きしましたー
みたいな
そういう路線の会社がどうなったかはゲハにいりゃわかるだろ
336名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 06:16:07.46 ID:tPj1gO2O0
俺はナンバリングでも及第点の出来だとは思ったな
敵シンボルの移動速度とニヤリ含め真V以来戦闘大味気味なところとグラの地雷がデカいのは頂けなかったが全体通せば楽しめた
まぁSJのが好きなんですけどね
337名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 07:16:13.18 ID:gCjCB8jq0
真4が微妙なのは技継承が自由すぎてゲーム性が乏しくなった事
据置なら同じシステムでも面白くなるのか
据置のゲームが全て神ゲーにでもなるのか
脳筋の思考停止に近いのを感じる
338名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 07:17:25.36 ID:i5yXA4uE0
俺はナンバリングだからこそ駄目だったorz

ストーリー的には真3より旧来の真1、2意識したつもりだったのかも知らんが肝心の話自体が陳腐だし真2のセンターに比べミカド国の無意味さチープさ説得力のなさ
そんでゲーム自体は真3→真4との落差が半端なく絶望システムだけじゃなく視覚的にも聴覚的にも荒い
戦闘でもアーリマン戦やベルゼブブ戦やメタトロン、ルシファー戦の迫力と比べ3DSだから〜予算が〜に甘え過ぎ

合体でも継承順位やさか引き排除してライト層取り込みたかったんだろうが簡単に強い悪魔出来て達成感0
中には仕事で時間取れないから今回の合体は楽で良かった言う意見もあるけど同じ仕事忙しい俺はつまらなかった

第一時間がなくて省く位ならゲームしないで後から内容だけ調べりゃ良い
ゲームってのは体験と過程を楽しむモンだしそこ削るならゲームじゃなく小説か漫画かアニメにでもしたらいい
339名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 07:26:20.69 ID:O9EocNQV0
SJはゴア隊長とかアンソニーとかネタキャラいたけど今回はあんまり印象に残るのないな
340名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 07:26:38.70 ID:l6S+9ATo0
なんかゴキブリ湧いてきてるんだけどさぁ

大金投入した真3が大コケしたから
いろいろ取捨選択して真4になったんでしょ

悪魔ポリゴンにして数が激減とかもう二度と勘弁
341名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 08:34:02.68 ID:kN/ixyMOO
同じクオリティなら数が多い方がいいが、塗りがバラバラ、パラメータ均一、みたいな手抜きなら数少なくても質の良い方がいい
342名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 10:13:06.13 ID:VdY3TRJP0
>>337
据え置きならっていうかPSに出るなら、だな
出たところで名前だけがほしいから買わないんだけど
343名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 10:34:11.75 ID:oZjbFaaq0
>>340
わざわざageしてまでゲハの話持ち込むな
それに悪魔ポリゴン化しても真3以降のペルソナやらアバドン王で悪魔数増えてんじゃねえか

それを何故使わないかって話だろ?
344名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 10:39:22.12 ID:yjnpKdAO0
なぜって外注絵が使えないからだろ。
345名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 10:44:48.31 ID:1xd0L7r/0
ペルソナの方が儲かるコンテンツになってしまったからなぁ
メガテンが劣化新作になってしまったのはしょうがない感もある
346名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 10:53:30.70 ID:IRfGYHO60
世界樹の方はIVでモンスターポリゴンになってたし
メガテンもやろうと思えば出来たわな
ニラ澤あたりの絵とポリゴンはどう考えても相性悪いなんてレベルじゃねぇ
347名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 11:11:14.62 ID:Li1rgHBV0
紙芝居イベントが嫌い。戦闘のグラが3から劣化。新規金子悪魔いない。
348名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 11:28:22.29 ID:lhfO/R4Q0
>>346
金子絵は、ポリゴンにした方が評判悪かったそうだからね
やっぱりポリゴンにすると金子絵の特徴的な感じが出しにくいそうで
ライドウではかなり頑張って今の金子絵の悪魔も出したんだけど、やはり限界があったみたい
349名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 12:31:04.43 ID:oZjbFaaq0
>>348
金子悪魔の3Dが不評だなんて初耳だわ
真3から3Dに映えるようにデザインしてたってデザインは好評だったけどな
350名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 14:45:27.61 ID:Vtr1su4p0
3で不評だったのは3D化した結果の悪魔の少なさだよね
俺は誰一人感情移入できないNPCとか合体○×も嫌だったけど
4でスキルが自由になり過ぎたのもなんだか極端だなあと思った
でも新規取り込みたいならああいう感じでもいいのかもしれない
351名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 16:08:41.47 ID:tyiQqpjQ0
次出るのに十年とかかかるのに新規取り込むのか
と思ったけどペルソナからすんなり入れるようにしたいのかね
352名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 16:09:55.23 ID:ufCFegSX0
ルート分岐と周回要素がひたすら面倒くさいだけのやり込ませになってるから糞
ヨナタン側に付いた時にロウ限定だとか、解禁に必須な依り代が後で取れなくなるとか、
終いにゃ二週目以降限定且つカオスルート限定悪魔にニュートラル維持でニュートラルに行けなくなる謎仕様とか

バ開発共はカオスを選択さえすれば一周目からでもマンセマットが解禁でき、
二周目以降限定のアリラトとデミウルゴスは三ルート全てで解禁できたSJを百篇やり直せ
353名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 18:44:39.10 ID:yxZPP7ab0
そもそも二周目とかいらないんだよ
RPGなんてクリアしたらしばらくやらないで忘れた頃にまたやればいいだろ
354名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 19:12:41.07 ID:ufCFegSX0
なに言ってんだこいつ
マルチEDのあるメガテンで「RPGなんて忘れた頃にまたやればいい」とか周回要素否定すんなら
それこそお前がそういうのが無い他のRPGに行けばいいだけなんだよなあ

今作が初なら合わないゲームやってお疲れさんとしか
355名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 19:45:10.27 ID:thttnPzwO
マンセマさんの声は良かったと思うよ
コスプレ好きの番人も
356名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 19:58:59.32 ID:vqWoWPM90
>>352
√選択が基本なら、それをクリアするごとになにか特典を〜とかいう意見に耳傾けてこうなったんだろな
357名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 21:16:37.01 ID:REJ54eav0
SJはゴブリンの穴掘りでスタンス調整ができたよね。あれはゲームとしては
とても助かる要素だった。
周回プレイありなゲームなら2周目は意に沿わない方向に行っても引き返せる
手段があってくれると助かる。
358名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 21:48:18.35 ID:yxZPP7ab0
>>354
周回要素が初なのはソウハッカーズかペルソナUだっけか?
それは2回しかやってないけど周回のない真Uは20回はクリアしてるよ
残念でしたーw
359名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 21:54:44.75 ID:CfVUb0bS0
>>1
ゲサロでやれ
360名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 23:29:55.64 ID:oD/be1YH0
周回のない真2にはつっこんだら負けなのか?
361名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 00:14:00.64 ID:dFaM8RiS0
周回は自体はいいけど分岐を早めにするとか
そのルート独自の展開が入るとかさせて飽きないようにして欲しい
4の周回は途中で飽きてしまった
周回にこだわらなくてもリプレイ性あればいいんだよなあ
362名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 00:49:45.22 ID:3W+UIrrv0
独自仕様があると1周で回収できない要素が増えてつまんないよ

その属性である特典くらいならいいけど、
その属性でないとできない、やりたいならその属性のルートをやれ
になったら途端にクソゲー化するよ
363名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 01:22:41.36 ID:xJjXduPn0
・プレスターンバトルは人気だから使いたい
・真1やPシリーズが好評だったから、人間の仲間との共闘感も出しておきたい
・しかし、プレスターンバトルは4人パーティーじゃないとバランスが取れない、
 人間の仲間は入れられない

この結果が、ミノタウロスにアギをかます仲間の出来上がり、と
ていうか、イザボーやヨナタンは仲魔を使役してないのか?
364名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 01:35:50.78 ID:hq/YOgdG0
プレスターンはぶっちゃけつまらんよ。
とりあえず全体撃っとけばいいだけだし、大味過ぎる。
同じメーカーでも世界樹の方が明らかに楽しい。
365名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 02:12:28.93 ID:Jk8UOaFW0
プレスターンも妙な金子信者も悪魔は3D!携帯機なんてしょぼい!据え置きがさいこー!信者どもも
大抵真3からの連中なんだよなぁ

マジで真3はガンだった
366名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 02:20:55.50 ID:zKTaFuL80
少なくともプレスターンに制限無しのスキル継承ってのは駄目なんだろうな
スキルと所持マッカが貧弱な序盤しかバランスが取れてないわけだし
367名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 02:21:28.42 ID:xJjXduPn0
俺が嫌いなプレスターンバトルの点として
攻守交替が決まってるってことだな
味方のターン、次は敵のターン、味方のターン…
敵味方入り乱れて戦う感じが出てない SRPGかよ

先にテトラカーンを張られてオーマイガッ!ってな感じが無い
368名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 02:44:31.34 ID:E6GrIngo0
プレスターンは今回ので評価は地に堕ちたろ
369名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 03:04:01.78 ID:oSiOpbtk0
真4の大味バトルやると真3のバランスが凄く良く思える
テンポもだけど真4と違って序盤戦から後半戦まで属性突いたり敵や仲魔動いたり燃えた

戦う前の悪魔合体でも継承制限があったり強い仲魔を作る為には強い仲魔を育ててなきゃ駄目だった積み重ねの真3に対し
真4は確かに序盤戦はまだ面白かったけど東京あたりから欲しいスキルを今仲魔にした雑魚悪魔からひっぺがして制限ない簡単合体で強い仲魔できるからバトル自体は凄く苦労なく単調

唯一怖いのは敵の先制時に弱点属性持ちの仲魔が居るか敵が万能連発してくる事だけの大雑把加減くらいだが
真4はその簡単スキル入れで耐性スキル出たあたりから弱点無し悪魔も簡単に出来るし緊張感がないんだよ(どこでもセーブできるのもあるし)
370名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 04:30:24.33 ID:TZH6XToL0
>>360
周回要素っぽくないがクリア後に金剛神界にいける
あとは複数EDルートあるからそれ見るのが周回要素だって言いたいんじゃないの
371名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 07:25:29.95 ID:Jk8UOaFW0
真3なんかオニ2体にバックアタックくらっただけで即死亡の超絶クソゲーじゃん
むずかしいってより単純な運ゲー
最強にクソだろ、アレ
372名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 07:55:17.23 ID:rN/KaQMW0
スキル継承があまりに自由だからプレスターンが大味な戦闘になるのね。
属性攻撃を各種取り揃える、弱点は耐性をつける、あとは確実に先制が
とれるようにアタックを決める。

制限があれば出てくる敵に合わせて仲間を吟味するし弱点も簡単には解消できない。
もうちょい工夫の余地があったかなあ。
373名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 08:09:18.38 ID:ouY/agKX0
不意打ちで簡単に全滅にもっていかれるのがメガテン。
マズルカの回廊で麻痺と電撃の放置プレイを思い出した。
レベルドレインというのが無くなっただろうからまたチャレンジすりゃ。
見ているとスキル継承が万能すぎるのが問題なような気がする。
ここが強いアクマはここが弱いとかわかりやすい方が
374名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 08:26:13.24 ID:LUPt3p0e0
スキル継承が自由な上に仲魔のストック数も多いからな。
何でも簡単に引き継げる。
取捨選択の要素が少ない。
375名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 09:34:29.70 ID:kuCXFVodi
絵だけ変わる三種類のスキルの入れ物とは良く言ったもんだ
開発者は悪魔の絵だけ増やせば喜ぶと思ったのかな?

最近のソシャゲ以下だぞ
376名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 11:46:26.95 ID:lUvrFgdv0
>>373
死にやすくなったのはシリーズとしては直近の真3からじゃねーか
377名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 13:12:26.71 ID:7joCg8Qg0
>>376
なんとなく、ここって真3から入ったヤツとSJから入ったヤツが多い気がする
旧2、真1、真2あたりからだとユーザーが断絶している気がしないでもない
真1、真2、サマナー、ペルソナのころってもっと大味なゲームだったような

多分、ハッカーズが派生含めた境目たったんだろうと思う
どっちかというと真4はプレスターンのくせに真1、真2寄りという
378名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 13:17:38.12 ID:0mdyQw7c0
サマナーやペルソナの頃は不意打ちによる壊滅より
長すぎるダンジョンでフリーズの恐怖と戦うゲームだったな
379名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 13:22:40.49 ID:dFaM8RiS0
プレスターンは1ターンに区切られてるから微妙なのかもしれない
区切りなく行動順に影響するシステムだったらもっとバランスもとりやすいし理不尽さも減ると思う
独自のシステムでは無くなるのがマイナスか
380名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 13:23:55.87 ID:bR1kKlfw0
不意打ちってたまに発生する(そして不意打ちされる理由付けがちゃんとしてる)からこそ、
「うわっやべっ」とか「しまった」って危機感が出る
4のバカみたいな頻度だとため息しか出ない
「また全滅したわwww」で、全滅という部分だけを切り取って
「よし^^とにかく殺しまくろっ」と短絡的な発想の元作られたバランス
381名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 13:37:28.03 ID:dFaM8RiS0
理不尽と高難易度は違うからねえ
緊張感も続きすぎるとだれる原因になるし、メリハリは必要だな
382名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 14:35:44.83 ID:LykL6RHv0
プレスターン自体戦局が傾きやすい要素を持っているから
どうしてもバランスがピーキーになりやすい。
真3を持ち上げる層が多いが、正直あれも戦闘バランス自体は良くない。
信者の声を聞いて続投したのか、開発者の中に
プレスターンを使いたい理由があったのかは知らんが。
真4も力技で成立させているようにしか思えないバランスだった。
383名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 14:50:59.23 ID:lUvrFgdv0
>>378
ペルソナで長い時間かけてダンジョンの最下層についたら戦闘でペルソナ召喚してフリーズとかなw
384名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 15:28:13.63 ID:SdewkTfm0
バトルのバランスなら最近のFFがよく出来てるな
真3マニクロのルシファーも糞強いと思えるのは初見だけ
あとは弱点チクチクするだけのゲームになるし
385名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 15:33:06.37 ID:V6UaNv3W0
メガテンはSJが最高傑作
386名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 15:34:55.27 ID:MW0u0PF10
>>385
そんな気がするわ。
別に「東京」は必須のキーワードでもないしな。
387名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 15:46:34.78 ID:ttyI5E870
ニュートラルでクリアして二週め行こうとしたけどめんどくなって積んだ
アトラスゲーは全般的にバランス悪いというかイージーにしないとかったるい
388名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 15:51:04.03 ID:h4qawZOr0
SJは天使バカ女と悪魔バカ男がとことん
与えられた役割に忠実なバカ言動なのが
子供向けすぎるだろうと思った、あんな箱絵の癖に
389名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 15:53:56.79 ID:h4qawZOr0
>>322
やっとこういう意見を聞けるようになった
というか昔は俺一人が書いてもアンチだなんだと糞味噌に言われたもんだ
やっぱインデックス崩壊あたりからアトラスの神ゲー()の本来の評価が
やっとできるようになり始めたのかもな
390名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 15:57:58.02 ID:1uo8S4Kn0
SJもでたときはボコボコに叩かれてたよ。
敵がポリゴンじゃない
プレスターンじゃない
ソースがお手軽すぎる
真5がでれば、真4が良かったって流れなのかね?
FEみたいに。
391名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 15:59:20.18 ID:h4qawZOr0
安価間違ってるわ
>>382のレスへの返答だ

つかどんどん遡ってみたらプレスターンに対する話を書いてるやつ結構いるなぁ
嬉しい限りだ
392名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 16:01:17.68 ID:7ZaJ/y2N0
ニヤリを入れたせいで戦闘バランスが悪くなったにゃ
393名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 16:05:24.42 ID:t/z5aPoV0
SJもそこまでマンセーはできないけどね
○×とはいえソースや御霊つかってただの入れ物化はすでにあったし

ただ、SJがマジ良作なのは事実だと思う
394名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 16:06:23.17 ID:Vd6iqrz5P
なんで耐性をそんなに絶対のものにしたかったんだろう?
反撃の機会すら無くすようなシステムはどんな種類のゲームだって慎重に扱わなきゃいけないものだろうに。
395名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 16:07:05.98 ID:ldVzMVJc0
SJはやらずに叩いてる人多かった気がするね
396名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 16:10:53.65 ID:h4qawZOr0
>>395
狂言回し役の言動の稚拙さを除けばゲームとしては
近年のアトラスの中で一番まともだった
けど正直かな〜り甘目の補正で見てだけど
397名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 16:26:49.04 ID:+4S0jKDZ0
アトラスの3Dダンジョンゲーって最初はクソ面白いのに後半ダレてきて投げちゃうのはなんでだ
ここのゲームって黙々と育成作業するのが好きな人達が作ってる気がするけど多分そのせいか?
398名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 16:34:57.05 ID:fYzanQL80
これからメガテン始める人はSJとソウルハッカーズだけやればいいと思うよ
399名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 16:36:46.27 ID:ayROUMBx0
なんとなく積んでしまった
買う前は凄いワクワクしてたのに・・・
移動がタルかったのが原因だわ
400名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 16:45:38.70 ID:+4S0jKDZ0
>>399
グラすげぇ!!世界樹もハカーズも投げたけどこれは絶対面白いだろ!!と思ったら最速で投げた
序盤は壁や目的があってその手段として育成してる感じで面白かったんだけど延々と育成作業マッピング作業するだけのゲームになってきて死ねる
育成めちゃくちゃ大好きな人が作ったろこれ
401名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 17:10:02.31 ID:lWWZqkmu0
好きかどうかは知らんが才能がない人が作ってるね
402名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 17:28:16.95 ID:h4qawZOr0
ホントかウソか知らんが
イ○デッ○ス側社員曰く、身なりや食べ物に気を使ってる様子は無く
常にヘッドホンしてて、一日のほとんどをPCと睨めっこしてて
生きてて何が楽しいの?みたいな奴ばっかりのとこがゲーム作ってたとか
403名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 17:35:21.70 ID:7ZaJ/y2N0
SJのLAWEND好きデビルソースと反射ゲー嫌い
404名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 18:14:52.61 ID:lWWZqkmu0
>>402
でもそのアトラス側が稼ぎ頭で、インデックス側は会社を傾けた無能なんだよなw
405名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 18:19:47.10 ID:h4qawZOr0
>>404
奴らからしたら、動かしてる金が全く違うって発想で最後まで下に見てたんだろうな
どっちもどっちだな
406名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 18:22:40.24 ID:7joCg8Qg0
とりあえず、今回でプレスターンは限界が見えた気はするな
個人的には、かなり楽しませてもらったけど
戦闘はやっぱハッカーズくらいがちょうどいいわ

次は、初代サマナーっぽいのがやりたい
ハッカーズじゃなくて
407名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 18:40:26.61 ID:bR7FpuSh0
>>404
アトラスはインデックスに吸収される前に、プリクラの不調やパチンコ機製造で会社潰してるだろ
408名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 18:41:05.16 ID:Dx3e247MP
SJはあまりにも反射ゲー過ぎるのがな…
409名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 18:49:02.09 ID:zKTaFuL80
>>402
だいたいのゲーム会社ってそういうもんな気がするんだが
410名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 20:55:55.00 ID:I3uxy/+S0
インデックスは元々株の売り買いや企業買収する事しかしてこなかった持ち株会社だし
アトラス吸収後は利益優先でアトラススタッフが辞めたり潰れないよう見下しつつも機嫌伺いながら飼ってたらしい

まぁ実際に金稼いでるのはアトラススタッフなんだが
411名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 21:29:49.49 ID:4P8Iyl2T0
>>224
旧作のオマージュつーか真1,2の邪教が流れたのは良かったけどそれ以外がコレジャナイ過ぎてな
だいぶ増子節意識してたっぽいけど真3やSJよりはマシって程度でとてもじゃないが真1,2には及ばん
また増子が書いてくんないかなー
412名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 22:00:02.54 ID:hXyF++Vp0
>>402
ゲーム会社って少なくとも昔はかなり奇抜な服装の人多かったけどな
なかでもアトラスはおしゃれ好きが多く、鈴木や金子なんかはファッションに敏感で…
みたいな話聞いたことあるけど今は違うのか
413名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 23:24:18.67 ID:E4gQPN3q0
そんなん雑誌に出てインタビューに答えるような人だけだろ
414名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 23:42:43.75 ID:ouY/agKX0
サングラスには拘ってた

割とメガテンに戦闘バランスを求めているんだね。
悪魔との会話や収集に合体にも面白さが配分されていた分、
戦闘は割と大味だったような気もするよ。
カジャゲー時代から弱点押しゲーに。
415名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 23:45:57.31 ID:ldVzMVJc0
極端に戦闘バランスがって言ってるのはやっぱ3から入った人だと思う
416名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 23:59:08.21 ID:xJjXduPn0
>>377
ペルソナ1は攻撃範囲や属性が細かすぎて大味とは言えないワナw
武器は片手剣、両手剣、斧、拳闘具、槍、鞭、弓、投具
攻撃に分類する魔法は火炎、氷結、烈風、地震、
電撃、核熱、重力、衝撃、破魔、奇跡、呪殺、降魔
417名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 00:07:25.78 ID:EX+5V0gd0
多すぎて適当に進めるぜってパターンだな。
銃撃が弱点のボスとかいても対策しないで倒している。
418名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 00:49:25.97 ID:9Mpyn/A60
適当にやったらえらいことになるぞ、ペルソナ1
武器にリーチの概念があるからキャラの配置をしくると
攻撃が全く届かないなんて羽目に
419名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 06:06:44.82 ID:T60puf5a0
ペルソナ1は弱点は無視できないよ
弱点つれる天使がみえる感じねゲームだから
敵みてペルソナ付け替えればいいだけだから難しくはないけど、
手間を惜しんでごり押ししようとすると壊滅しかねない感じ

……っていうかした

真4の会話は正直つまんなかったな
キャッチボールがないんだもの
SJはそれでも2,3回だし、それなりに傾向あるっぽいからいいけど
(あぷり? でフォローもできる)
真4はしくじると即敵のターンで即死のリスクあるから微妙すぎる

ダメージ調整てきとーなら、ハッカーズみたいに会話難易度
無茶苦茶さげるべきだよ

リスク高すぎて会話しなくなったわ
そういや
420名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 09:11:05.61 ID:/boNfpHcP
ああ、会話リスクが高すぎたってのは確かにあるよね>真4

とにかく全般的に悪魔が話通じにくい上に喧嘩っ早い
一言で機嫌損ねて、そこから会話終了どころか高確率で先制攻撃かけてくるもんな
421名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 09:49:40.40 ID:6zDQxjcq0
ファミ通インタビューの山井ディレクター曰く「今回はやりきったと作品」と、満足らしいご様子
次回もこの路線かと思うと少なくとも人柱さんが何人か声あげるまで手は出せないな
422名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 10:10:01.52 ID:Pfn3uwWm0
会話の難度が高いというか何も面白味がなかった。
最初の選択ですぐに決裂してバトルってパターンが多い。失敗してももう
そのターンはトークを受け付けないってならずに即戦闘。

リスク回避のために邪魔な敵を排除して目当ての悪魔だけにして会話に入るのが常。
423名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 10:16:02.60 ID:EHtGdCOD0
会話に積み重ねが感じられないんだよなぁ。
種族値がなくなったの?
424名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 10:50:52.53 ID:lG6mST/X0
真1か2の頃、こっちが下手にでてると調子乗ってくるヤツとかいて面白かったけど
完全にブツギリなんだよね。最近の会話。
会話って言うか、マジ選択肢選ぶだけ

ソレも今回は選択肢がつまんない
おんなじの3つとか、正直数ある中での1つならわらえるけど、
頻繁にみるんじゃストレスにしかならない

会話が大事なゲームだと思ってるからそういう意味で真4は残念
っていうか、絵がどうとか戦闘のバランスがどうとかよりこっちの方が重要だと思うのに
案外みんな話さないよね
やっぱ真3からの人とかで会話の楽しさしらんのかね。
425名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 11:50:01.51 ID:3bA31Nzp0
パッケージにもあるように誰でも遊べることにも配慮してるから今までみたいな理解不能なやり取りは避けたのかもしれない
426名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 12:11:48.09 ID:h+Snulv10
十分に理解不能だと思うがw
ただの運試しに近いし。
427名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 13:33:32.68 ID:4zNK24Kg0
どこでもセーブはいらなかったな
命からがら池袋についたと思ったらセーブできる前に鬼にやられて涙目

みたいな印象深いのがなくなった。
いきなり奇襲ベノンザッパーで皆死んでもふーんって感じ
428名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 13:36:51.22 ID:ypRk3XRs0
そういう思い出を美化するのは勝手だけど
真3のそういうとこって理不尽に感じるユーザーの方がきっと多いよ
だからどこでもセーブの方が良かったかっていうとそれもまた別だけど
429名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 14:11:56.69 ID:5/yOfWHh0
ただその理不尽さがつぼに入る人もいたわけだし中途半端にするのもねぇ
どこでもセーブとか有償で復活とかするくらいならセーブポイント増やせばよかったのにね
430名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 14:15:05.89 ID:RgGrbtjq0
理不尽さなら4の方が感じるな
というかうざさか

3はきついけど理不尽さは感じなかったが
431名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 14:15:17.42 ID:Zw12H9ED0
どこでもセーブが無かったら
それこそカロンの存在が重要化してきたのにね
432名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 17:09:46.91 ID:/boNfpHcP
まぁ序盤なんて会話失敗からの全滅があまりに多すぎて
どこでもセーブがなければブチ切れかねないレベルなんだけどな
中盤以降でも弱点属性突かれてハメ殺される事が珍しくもないし
ただでさえ金を貯めにくい仕様なのにカロンは有償だから
そりゃ利用する気もなくなるというもの

結局、会話と戦闘のバランスがおかしいってことに行き着くんだよね
433名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 17:12:32.93 ID:EHtGdCOD0
以前のメガテンは会話を繰り返してるとだんだん全体にフレンドリーになってきたのに
なんか今回は突然フレンドリーになる場合があるって感じ。
434名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 17:43:51.09 ID:Ly59TZNJ0
>>424
会話と合体はサマナー系が特化している
真はマルチのシナリオも追いかけながらなもんで、
サマナーが出てからは、その辺は薄めにしてるんだと思う

もともと真1、真2の時点で、シナリオ分岐はあるRPGで
ダンジョン攻略、合体、会話をやらせるのは、せわしない
という批判はあった
全部を詰め込むわけにはいかんだよ

>>430
テンポが異様に早いから4の方があっけなく死ぬだけで理不尽さは変わらん
435名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 17:46:30.78 ID:R4DJNdhx0
真3にこそドコでもセーブ欲しかった
真4は難易度温かったからいらなかった
436名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 21:59:57.56 ID:NFhekDfS0
これを認めると以後ペルソナやデビサバも禿閣下に怪物大天使に
これじゃ売れそうにないとそれらの続編で金子絵に戻すと公式真4否定
今後の展開に乞うご期待
437名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 00:03:54.90 ID:7SYl8uLF0
ペルソナ1の陛下 こっちにすればいいのに
幽閉された姿として使えるだろうに
http://livedoor.blogimg.jp/gamer2ch/imgs/3/e/3ec2bcc2.jpg
438名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 02:34:00.02 ID:knz6Hu3LO
それはあくまでペルソナとしてのスタンド的デザインだからなあ
何も考えてないハゲファーよりマシではあるけど、本伝に出すのは違う気がする
439名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 04:11:06.38 ID:aHKrl/dc0
>>436
流石にペルソナやライドウじゃ続編でても従来通り金子悪魔使うだろ…多分
真4悪魔の3Dモデル自体無いし新作のペルソナとライドウがいきなり2Dゲームになるわけないし

でもデビサバだけは怪しいな…リメイク版のオーバークロックや2のブレイクコードと同じ3 DSだし流用なら簡単なドット絵で賄えそうだし
440名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 16:26:24.16 ID:KCMKdUk40
そーいやソウルハッカーズの魔王アザゼルって3D化したのってペルソナとかであった?
441名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 19:48:53.12 ID:ilSBXMQv0
>>440
ない(断言)
442名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 19:50:44.27 ID:7SYl8uLF0
ハゲててデブのアザエルならポリゴン化してたな ロンドで
443名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 19:58:19.62 ID:Ct0fQ0Hn0
てか、人気悪魔以外は毎回見た目変わるくらいでもいいよ。
悪魔なんて元々そんなもんだろ。地方によって姿形変わるんだから。
人気なら固定、不人気なら変える、それくらい柔軟な方がいい。
金子の絵だからって無理に人気無いの使う必要もない。

と言っても、ある程度の統一感は欲しいけどね。
444名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 20:00:49.65 ID:OhhsvHLUP
バガブーやアーサーやゴア隊長に匹敵するキャラが一人もいない
445名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 20:04:14.48 ID:Qi9AsDAGi
多分 絵柄を変えるデメリット>変えるメリット な上に
絵柄を変えるコスト>以前の絵柄を使うコスト だからな
そうそう変えられない

セガ傘下になったしいいきっかけなので一気に変えてみるのもありだと思うがどうだろう
446名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 20:10:24.77 ID:Ct0fQ0Hn0
金子絵のデメリットはマンネリなことでしょ。
SFC時代から使い回してるからこれはしょうがないし、今の金子にデザインさせたら
全部マネキンになっちゃうのも痛い。
その判断から真4では外部のデザイナーを投入したんだろうし。

メガテンとは直接関係無いものの、MM4のコケっぷり考えても
何時までも金子に頼るのはリスクが高い。少しづつ世代交代してかないとね。
447名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 20:15:06.66 ID:Wz9tUCpn0
ペルソナは副島に変わってるしデビサバもキャラは全然違う人だし
金子絵が段々と必要とされなくなってるってのは今のユーザー層的にはあるかもね
ライドウをまだ続けるなら金子絵でお願いしたいけどもうないだろうな・・・
448名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 21:56:06.17 ID:KCMKdUk40
人間キャラだけ副島にしたらいいよ、ハッカーズみたいに

>>441
そっかありがと
いやこの間MMOのほうのイマジンのほうで実装されてたのみたからさ
今までずっとNINEと真3とPの流用しかなかったのに新しいのでたってことはFEメガテンのほうで
使う予定もありえるのかもしれないな。
449名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 22:58:04.90 ID:T8a+Mhm/0
人間キャラ絵は超力兵団時代の金子絵が一番好きだったけど
アバドン王やSJで塗りを変えたのか知らんが魅力がなくなった

だからペルソナでもデビサバでも人間キャラは別絵師でも構わないが悪魔絵は金子じゃないと無理
デビサバ2の敵セプテントリオンは鬼頭だったけど悪魔じゃなく侵略者というカテゴリーだったから平気だった
倒したセプテントリオン仲魔にできるなら話は変わるが
450名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 00:22:56.34 ID:hKd/H2K/0
また塗り方変わるんじゃねって気もするけどな。
451名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 04:18:56.11 ID:6GpUmewsO
葛葉ライドウの超力兵団ってドラえもんの鉄人兵団のパロディーだろ
葛葉ライドウの超力兵団ってドラえもんの鉄人兵団のオマージュだろ
葛葉ライドウの超力兵団ってドラえもんの超力兵団のリスペクトだろ
葛葉ライドウの超力兵団ってドラえもんの超力兵団のアレンジだろ
寧ろ逆に女神転生シリーズは大好きだろ
他に別に女神転生シリーズは大人気だろ
当然正反対に女神転生シリーズは大歓迎だろ
452名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 10:52:44.07 ID:iTA+5DSxO
今さっき発見したんだけど
オメテオトルのスキル変化に駄目って言うと、何故か上下逆になるのな
アルケニーがステータス見るとき上から出てくるのとか
どうでもいいような小ネタがあちこちにあるのは嫌いじゃないw
453名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 15:12:55.03 ID:Ljl37a3z0
>>452
あと台詞バリエーションとかな
それ以外は糞だけど
454名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 15:15:51.80 ID:cUq+4QBe0
ペルソナが稼ぎ頭になっちまったからメガテンが手抜きになってしまったんだよな
455名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 15:20:12.24 ID:MCsP6mMB0
どうでもいい小ネタといえば、鑑定前の遺物についてるコメント(主人公の主観)
456名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 15:37:25.03 ID:Lmu2arYg0
ゴミだったよね

真1*2には遠く及ばないわ、インデックスのアホ、糞デザインの新悪魔
457名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 22:11:15.35 ID:wUz0Bn+U0
いつものL・N・Cの話は真2でやりきったと思うから
偽典のバアル、デビサバ1での(バ)ベルといった
話の焦点を絞ったのが欲しいな

ここは1つ天使テーマとかどうですか
天使、堕天使、降天使、元人間天使、4大天使達
ロウ内でも神絶対以外の思想は割れてる部分を掘り下げてみるとか
458名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 02:57:44.49 ID:tIJ4xk/W0
プロテスタントとカトリックの敵対や
パレスチナとイスラエルの敵対か?
459名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 06:43:09.80 ID:U8DcDiwDP
ラスボスはアッラーですか?
460名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 07:49:21.14 ID:tIJ4xk/W0
製作者がリアルで頃されるなw
461名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 10:22:10.32 ID:Rf1Yrc/p0
>>449
変えるにしても副島もどきの土居は無いわ
Pがちらついて嫌なんだけど
462名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 10:48:25.21 ID:/V0+nA730
副島と土居は金子の弟子だから金子絵に混ぜても違和感小さい
外注絵は違和感バリバリ
463名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 13:13:56.79 ID:EaNcLbfEO
パッケージ見た感じ、塗りとタッチを統一すれば外注妖怪天使の群れでもどうにでもなりそうなんだけど
無理だったのかなあ
464名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 13:39:44.06 ID:9CkJ56EuP
最初期に仲魔になる悪魔の特別なイベントが無いのがなー
ケルベロスとかピクシーとかでちょっとしたイベントやって
「悪魔使いと悪魔」ってテーマを少し掘り下げなきゃ駄目だと思うんだよ。
465名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 19:04:07.81 ID:DfIXAo6g0
どうでもいいな。
最初期にイベントで仲魔になるなんてシリーズでもごく一部だし
466名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 20:59:07.53 ID:UiRGvsy30
>>464
デビルサマナーシリーズのほうだと特にそれがあったほうがいいかもね。
ウラベとリャナンシーの関係とか想像するだけでちょっと微笑ましいw
467名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 23:22:28.27 ID:/6lPMFMo0
そりゃまぁ金子もいつまでも絵を描けないしいつかは完全に世代交代しなきゃだけどさ
なんか…こう手加減と言うか…もう少しソフトランディング出来なかったのかな今回

まだ土居の人間キャラはペルソナやデビサバで金子以外の絵師が人間キャラ描いた前例があるし
リメイク版のペルソナ2とソウルハッカーズでは土居が金子キャラ描いてたからまだ納得出来たけど

悪魔に関したら一足飛びで特撮クリーチャーで免疫ないから拒絶反応半端無い
それこそ土居が特撮絵師に依頼した新悪魔をパッケージ風に統一して書き直したらまだマシだったろうね

まぁそれだと依頼した手前失礼にあたるかもしれないが
絵柄バラバラの原画そのままはゲームとしては違和感もあるし中には商品レベルに達してない絵もあるし
468名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 23:34:30.33 ID:E7iRLRsQ0
某メデューサのことか?
469名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 00:44:51.13 ID:69ltujXuO
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい
470名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 00:51:35.92 ID:kZrHKZpI0
東京のポリゴン結構頑張ってるじゃん、ってカメラを触って観察してたらバックアタック全滅
471名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 03:21:28.27 ID:e+sZS4Q80
>>468
個人的にはメデューサ、ミチザネ、ルシファー(ハゲ状態)
他にも不満ばかりだけどこの3体は3DSの小さな画面でも絵が雑で汚い
472名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 05:59:39.02 ID:+0b/K6NF0
オベロンとティターニアのイラストにカブト虫じじいと蝶ばばあを使うのは永遠に禁止
473名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 10:31:32.16 ID:dcG5wKeJ0
じじいはともかくばばあは絶対に許さない
474名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 11:57:34.77 ID:F6zwJGKD0
クシナダヒメとキクリヒメの絵が非統一も駄目だったな
真4作ったヤツはメガテンの悪魔に興味ないだろ
475名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 20:52:41.48 ID:XZTTsl4O0
まあ、シリーズ続ける気が有るんなら悪魔絵の整理はやって欲しいな
外注は問題外として、マネキン化前のと後のが混在してるのは不恰好だ
476名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 22:15:03.34 ID:+I2pWXty0
まあ4みたいなやり方やってたら次の世代どうこうなんて余計厳しそうだし
もっとうまくやってほしいもんだな、やるにしても
477名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 22:53:20.44 ID:V7pn8S1j0
悪魔絵だけは金子以外アトラスに書ける人間も書く気あるヤツも居ないし
次回も違う畑からイラストレーター連れてくるのかな?

いや、でも流石に毎回悪魔変えるなんてやるか?
ああ…でもあそこまで酷評されたルシファーとかまた使うか?

わかんねぇ…山井の考えが解らない
478名無しさん必死だな:2013/11/21(木) 07:15:16.65 ID:4UsGyaQc0
ベルゼブブは魔神転生2のを頼みます
479名無しさん必死だな:2013/11/21(木) 13:14:47.72 ID:o5rtj3n70
アマクサシロウは魔界転生のを頼みます
480名無しさん必死だな:2013/11/22(金) 03:55:02.80 ID:x9Mih/AxO
白カードに魔人つけてる人がいた。うらやましい
481名無しさん必死だな:2013/11/22(金) 14:54:31.42 ID:K1P8Xq/40
アリスが魔人から屍鬼になってるのがなんか納得できん
482名無しさん必死だな:2013/11/22(金) 20:00:35.40 ID:mkpg0Ax40
真1ではゾンビとして存在してたものだから
屍鬼でも構わないが ハゲルシファーに比べたら些細な問題だな
483名無しさん必死だな:2013/11/23(土) 14:40:57.01 ID:ji1Z1LlaO
少数意見かもしれないが
ドミニオンは真2イラストのを使って欲しかった
484名無しさん必死だな:2013/11/23(土) 15:48:52.92 ID:/jxVmmsQ0
ロキだってサマナー絵じゃやだよ
あれで関西弁喋るんだぜもう
485名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 12:20:03.49 ID:4UBeznVoO
魔神転生やりたくなってきた
486名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 21:58:35.32 ID:JBIUb9uV0
P5はPS3でした
487名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 22:16:27.30 ID:acuzmep60
これでオンゲの新作悪魔ポリゴンモデルが何に使われるのかわかりましたね・・・
488名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 23:05:54.87 ID:5XnYzpfV0
ペルソナも3DSか。pqもいいがmqも頼むわ。
俺はバケツがまた被りたくて待ってるんだぜ。
489名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 12:12:15.66 ID:xHEJdVeY0
微妙な理由はP5にいい人材送ってたせいか
490名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 05:50:27.73 ID:gUds1H4W0
金子は退社してなきゃなにやってんだろ
過去の絵のリペイントとかもやってんのかな
491名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 06:47:00.57 ID:S1aH0TVY0
副島とやらがもう野村化してるんじゃないの?
492名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 12:17:46.37 ID:GAwHXrZdO
どうせならペルソナQに隠しボスでフリン出してほしい
シバブーとファンド連発してくる感じで
493名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 12:20:00.95 ID:b0P8YgNZ0
真4の主人公空気だし人修羅出した方がウケよさそう
494名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 12:21:08.96 ID:/474/Yq2O
人修羅引っ張りすぎや
495名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 12:51:40.45 ID:Vj0PvBri0
いまさら、こんなスレたてるとは・・・ステマか!
496名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 12:56:13.95 ID:0c9Z4uG60
金子は結構前から役員やってんじゃなかったっけ
セガに移ってからどうなったのかは知らんが
497名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 13:16:16.95 ID:FCkXpjs50
金子が辞めたっていう噂があるけど、実際どうなのよ。
498名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 21:15:09.67 ID:i9xTewSJ0
どうせまた弱点んだの属性だのジャンケン戦闘じゃないの?
アトラスゲーは戦闘が糞つまらないんだよな
499 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/11/27(水) 22:33:26.00 ID:LwkbDoYeO
寧ろ逆に唯一無二の価値観が有るだろ
他に別に唯一絶対の魅力が有るだろ
当然正反対に唯我独尊の評価点が有るだろ
500名無しさん必死だな:2013/11/28(木) 00:10:23.84 ID:z4lckJ840
属性ゲーのつきつめた着地点としてアバチュみたいのがある感じもする

>>497
やめたらさすがにもう発表してると思うんだけどどうだろ
あとさすがに画集ぐらい出し終えてほしい。
501名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 12:28:52.95 ID:C+tBuJNF0
デビサバとかペルソナとか色々でててどれからはいるか迷う
502名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 14:59:35.13 ID:bFIVzG6l0
女神転生シリーズって括りを意識しないで、やりたい奴をやればいいよ
一応お勧めはデビサバOC、ペルソナ4G、ソウルハッカーズ
503名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 19:08:46.10 ID:8Gpm2TgZ0
全10巻とはなんだったのか
例のごとくプレミアついてるし
504名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 20:25:10.59 ID:/G15FG3N0
真3が一番好きだわ
金子の3Dモデルにワクワクした
あの方向に進んでくれればよかったのに
505名無しさん必死だな:2013/11/29(金) 23:25:17.23 ID:HIeY6V0p0
俺は真3はガッカリしたけどな。悪魔少ない、属性も無いだし。
外伝だったらあれでもいいけど、正直本編ではないよな。
あれだったらSJの方がよっぽど本編に見える。
506名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 11:09:01.36 ID:PzgHR22I0
トウテツに羊使うのやめていただけません?
507名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 15:19:50.88 ID:wUdDtZzNP
なんですか、いきなりトウテツに。
508名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 15:29:59.02 ID:hx1+LVRw0
>>1
そりゃ出すハードが劣化したら質も劣化するわ
509名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 16:30:54.57 ID:qEvH88uE0
なるほどー卓見っすね
510名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 19:23:46.48 ID:PzgHR22I0
真メガUが到達点だわな
Vレベルのグラでやりたかった
511名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 20:01:27.26 ID:MHHZnj8d0
むしろUで到達しちゃったからVの方向性がああなったんじゃ
Wは今風のわかりやすさをちょっと意識しすぎたと思う

メガテン好きってリアルタイムに尖ったもの好きなところに
ジャストフィットした層が少なくないのに勿体無い
512名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 20:07:42.66 ID:bpw6oLYr0
真4ってぱっと見でスタッフちょっと変わった?みたいな雰囲気あるような。
ここであんまこういう気分を味わったことないんだけど
513名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 20:35:48.17 ID:ACLL73ub0
メガテン原理主義をスタッフに浸透させるのに苦労したんだっけか
インタビュー記事掲載された電撃ニンテンドーどっかいっちまった
514名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 20:55:49.46 ID:PzgHR22I0
デビルサマナーから思ってたが無理に真って付けなくていいんだよ
ガイア教メシア教あってこその真なんだから
515名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 20:58:18.91 ID:bpw6oLYr0
まあイナルナ姫とかヒロインとかみてネームバリュー的につけても問題ないだろって思ったんだろ、うん。
ソウルハッカーズはもう真メガテンのタイトル合わないよって感じだったけど
516名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 21:00:17.23 ID:wKpmTwv60
まぁ何時までもFC世代相手に商売するわけにもいかんからな。
若返りは必要。ファンとしてもシリーズ途絶えるよりその方がいい。

でもたまに外伝でバケツ出したりするのは賛成なんだ。
むしろSJ2はよ。
517名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 21:02:55.52 ID:bpw6oLYr0
あの手のクラシカル方面ってまだ続けるんだろうな当然?
ってのはあるよな
518名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 21:12:45.39 ID:PzgHR22I0
まあとどのつまり
金子仕事しろ
519名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 21:49:45.93 ID:wKpmTwv60
世界樹あるし、真4で悪魔絵大量にあるしで低コストで作れそうだから
大丈夫だとは思うが、問題はセガ傘下に入ったことなんだよなぁ。
そこらへんがどう動くのか未知数。
520名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 02:27:57.56 ID:QI0lSGUy0
見晴らしがいいからか世界が狭く感じるな
521 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/12/01(日) 05:41:22.96 ID:5imLWJcSO
女神転生シリーズは楽しいだろ
女神転生シリーズは面白いだろ
女神転生シリーズは嬉しいだろ
女神転生シリーズは喜ぶだろ
女神転生シリーズは絶好調だろ
女神転生シリーズは感動的だろ
女神転生シリーズは魅力的だろ
女神転生シリーズは物凄く素晴らしいだろ
女神転生シリーズはワクワクドキドキするだろ
522名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 05:46:18.12 ID:6TusNn7Q0
うん、つまんなかった
523名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 06:58:33.09 ID:2v1bzdT00
PS2の3は評判いいのになあ
やっぱ性能的にメガテンの世界観を構築するのは無理だったのだろう
ビタで完全版を出して欲しいね
524名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 07:05:54.09 ID:1cp1h7UH0
>>523
真3は未完成感凄かったよ
525名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 10:48:28.60 ID:LLByecyEP
真3が評判いいとか冗談はよせ
526名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 11:32:21.66 ID:T4nblSq+P
評判悪ければ、プレミアなんて付かん
527名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 11:55:47.26 ID:2dn2bkUB0
真III通常版のデバッグモード楽しい
528名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 12:10:42.52 ID:DMQuPeiI0
>>523
3はあれはあれでいいゲームだが
メガテンらしさは4
メガテンの世界観が一番濃いのは未だにSFCの真1
あとはDSのデビルサバイバーが意外に濃いくらいかな
529名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 12:14:25.60 ID:wLE/3MI+0
>>526
メガテンの中では評判悪い。
プレミアなんて生産数少なければ凡ゲーでもつくから。
530名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 12:18:56.52 ID:zGNI2Zrz0
お前の中ではだろ
531名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 12:24:32.06 ID:wLE/3MI+0
お前の中では評判がいいようだが
少なくとも今日だけで3人はそう感じてるようだぞ?w
532名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 12:28:54.17 ID:rpy6eEBh0
>>519
角川傘下になって腐ったメタルマックスの二の舞だろうと俺は予想する
533名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 12:36:35.49 ID:ld5QZ0Jb0
メガテン信者はペルソナシリーズ優遇されてる現状をどう思ってんの?
534名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 12:50:17.99 ID:Ruy15jah0
>>532
MM3と特に2Rは非常に良い出来だったぞ、爆死したが
4は絵と初回特典DLC仕様がクソ
535名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 13:20:38.74 ID:r1Kdae2e0
3って当時はボロクソに叩かれていて
好きな奴と嫌いな奴で二分化されてたと
記憶してるんだが
536名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 13:50:19.08 ID:wLE/3MI+0
真3、アバチュ1〜2出してた頃はアトラスの暗黒期だからな。
あの時代は下手したら潰れるんじゃないかと思ったもんだ。
その後ペルソナ3、世界樹が出た頃から流れが変わったよね。
537名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 14:41:46.45 ID:VrnfIHsH0
様々なレビューサイト見ても真3は高評価で真4は並ってところがほとんど
世間一般の評価は上記でいいと思う
ただし真1からのコアな真ファンはLNC軸を取っ払った真3は正規として認めない
って人が多いのも確か
ちなみにFCからのメガテンをプレイしてきた自分いは旧も真もどちらも好きなので
真3もOK。悪魔劣化声付きアニメ萌系に近づいた真4は途中で投げ出したな
538名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 14:52:10.98 ID:wLE/3MI+0
レビューサイト(笑)工作員の坩堝じゃねえかw
今時そんなの信用してるとかネット初心者か?そんな誰とも知れん
フィルター掛かった言葉より、プレイ動画でも見た方がよっぽど信頼できる。
539名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 15:57:58.06 ID:4midzir20
他所の板で言うならまだしもここゲハだしレビューサイト鵜呑みとかないわ

Vの罪はにわかグラ厨とソニーハードファンを誘引しちまった事だな
アニメ萌系の部分だけは理解はするが、自称FCからやってきてんのに
3Dから2Dになったのを劣化の一言で片付けてる時点でお里が知れる
540名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 16:20:20.59 ID:Y3sDlrI00
真3、アバチュ2作、ライドウとコケ続けて赤字に陥ってた時に
P3、カドゥケウス、世界樹が出て黒字に転換したんだよね
ペルソナチームメインになるのは当たり前
541名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 16:36:03.22 ID:yemvdrmW0
真Vはグラフィックと雰囲気はまさにメガテンだったよ
アバチュは絶対許さない
542名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 17:35:23.52 ID:DMQuPeiI0
つーか、真3の負債穴埋めのためのアバチュでさらに墓穴掘った感じ
P3でようやく、あのエンジンで利益上げた感があったね

真3はメガテンじゃなきゃ神ゲーなんだけど、
メガテンかと言われると、ねぇ
そういう意味ではベクトルは違うけどハッカーズに近い存在
真4の方がメガテン感はあった

今後もペルソナで稼いで真シリーズを出してくれれば言うことないな
ペルソナは興味ないし
できれば初代サマナーっぽいゲームが遊びたい
543名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 23:14:14.11 ID:UMuY6wX80
末世感もたいして無いしキャラも事件もラノベ味でチョロい
天井の人物だけそうってなら対比で良かったろうけど
544名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 02:12:11.17 ID:creekecs0
メガテンっつったら世紀末でサイバーな世界で人間が悪魔とどうにか対等にやってる世界観だろって思ってたおっさん的には真3は違うだろと思ったな
主人公が悪魔化すりゃそりゃあ悪魔と対等でしょうよ、と
ゲームとしては悪く無かったけどな
545名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 04:25:54.79 ID:ituARaBq0
>>537
本当にコアなFC2時代のファンは真2で使い尽くしたLNC軸なんぞ不要だと思ってるだろうな
だからと言ってナンバリングに値しないシナリオの真3を評価する訳でもないだろうけど
546名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 07:41:40.48 ID:clyqEnGt0
でも初のHDペルソナ楽しみですなあ
たまにノクターンの配信やってるやつがいるけど
もう汚くて汚くてみちゃおれんわ
547名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 08:43:38.65 ID:Iv0ObEsv0
FC2時代のファンだけど、ルート選択すら無い真3はアカンわ。
あれだけだろ、それが無いのは。
548名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 09:23:37.56 ID:5ZDi4hKhO
真3て一応ルートあったよね
いつものLNCとは似て非なるやつだったけど

嬢ちゃんと帽子坊っちゃんのルートが嫌で
それじゃないルートになるように頑張った記憶がある
549名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 09:57:28.91 ID:dPt73oR/O
LNC軸の代替案であるコトワリ自体は悪くなかったと思うが、
「人間しかコトワリを啓けない」設定がメガテンとして致命的で、
更に肝心の人間に魅力が無いのがゲームのシナリオとしても致命的だった

正直今のスタッフじゃどのハードでどの作品を出したって
今回のような過ちを繰り返すだけだろう
550名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 15:48:32.61 ID:JegnFle90
真3はコトワリのルートに魅力無かったけど
悪魔合体と戦闘やアーリマンみたいなボスデザインがカッコ良かったな

真4は一応女神転生のLNCしてるつもりなんだろうが話が唐突だしヨナタンとワルターが仲違いするまで行く理由に説得力がない
悪魔合体はスキル入れて終わりだし戦闘はプレスターン継承してるけどニヤリや先の合体で悪魔問わず簡単に属性スキル入れられるから中盤から楽勝になる
またその一方で防御力の設定ないから万能連発されると終わる大味仕様でつまらない
551名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 17:52:25.84 ID:5IGv9ru+0
>>549
そうなんだよな
人間ドラマを極力抑えて観念的なスケールの大きい話を展開する真シリーズで
人間中心の話を作るのは矛盾なんだよな
だから、Mハゲとか小僧とか千晶様とか、コトワリを開くのがすごく唐突に感じる
それは真4にも言えるけど
なんだかんだで真1はすごいゲームだったんだな、と
真3も真4も悪くはないんだが、シナリオは真1が一番
真2は露骨で悪趣味で好きじゃない
552名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 18:51:44.11 ID:cLa+vFX90
人間が中心になったのはifあたりからか?
それまで悪魔が好き勝手やって人間が巻き込まれてる感じだったのに
急に人間が悪魔利用して悪だくみしようとする話ばかりになった
553名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 03:36:40.52 ID:yRe9r32F0
イザボー自決しか印象に残ってない
アキラとアキラとアキュラって同一人物なの?別人?
554名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 07:52:35.80 ID:01m3eBm80
それぞれLNCの別時間軸上の同一人物でないの多分

砂漠のフィールドはどことなくは無印Uを思わせたな
シェルターであのBGM使ってくれたのが嬉しかったのと
アキラの雰囲気がしっくりきてたので個人的には爆炎より好きだ
555名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 10:25:13.13 ID:juAHuHjD0
唯一神ポジションがいないのがつまらなかった真4
556 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/12/03(火) 23:44:09.65 ID:75jj8O90O
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい
557名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 17:41:49.97 ID:hjdqdGlV0
>>552
ifは派生だからよかったんだけどな

でも基本的にメガテンは、
どっかの人の悪だくみで悪魔呼び出して、さあ大変
便乗して神と天使が登場
あなたの今のお気持ちはどっち?
みたいな
>>555
真1もいなくね?
558名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 17:54:09.19 ID:2VfgH3mB0
10年ぶりに満を持して出た割には微妙だったな
559名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 18:51:35.61 ID:D9AT6E0S0
唯一神倒す展開はどうやってもFCのメガテン2の焼き直しにしかならんからなぁ。
あれでやりきっててそれ以上のシナリオは難しい。
しかもスケールも一番でかいから質が悪いw
560名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 20:41:26.61 ID:3ZpSi4Ws0
ああ、旧約やりたい。リメイク規模ん。
561名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 00:11:03.30 ID:J1VeIWji0
唯一神ポジはいろいろ考えてやってるけどなかなか難しいところあるんだろな。
アイディアとして原初の水だかがラスボスってのはいいと思ったが。

>>536
結局里見はアバチュ失敗こいたからやめたんだろか。
似たような売り上げなのにライドウとアバチュかなり差がついた感じあるな・・・
俺はアトラス的FFみたいな感じでアバチュ好きだったけどね
すっかり地味な存在のブラフマーもらしい扱い受けたしw
562名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 00:11:38.46 ID:J1VeIWji0
シナリオ含めてSJってやっぱ後期の中じゃかなりメガテンしてるってことになるんかね
563名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 00:40:03.57 ID:bJ2xjtTK0
あれは主人公達を少年少女にしなかったからハードな展開やれたんだろう。
少年少女でそういう展開だと、同時に挫折や痴話喧嘩見せないとならんから面倒だよね。

まぁ逆にデビサバは少年少女だったけどメガテンしてたから
見せ方次第でどうにでもなりそうではあるが。
個人的にあの、な、なんだってー!みたいなトンデモストーリーは好きだなw
564名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 02:38:55.49 ID:kKOXhj730
真3なんか糞の糞だろ
アレただの運ゲーじゃねーか

そういや艦これもアレ運ゲーだけど、楽しんでる人は楽しんでるよね
私は運ゲー心のそこから大嫌いなので艦これもソッコーで投げたわ

運要素もスパイスになる程度ならいいんだけど、それで180度状況が変わるのはふぁっく
なのでタクティクスオウガもきらい。アレ、あたるかあたらないかで大違いなんだもん。
FEのクリティカルくらいの運なら許す。
565名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 02:43:11.89 ID:kKOXhj730
>>562
SJはよかったと思うなー。
キス・マーもまぁ、当たり所が相当悪くなきゃ耐えると思うし(すくなくとも自分は5発くらいは耐えた)
アスラローガも運によるけど、まぁ、大体なんとかなるだろ。

ボスは昔のカジャかけてオートが好きだったけど、
SJのようにきっちり準備すれば突破可能な感じはすごくよかったと思う。
合体もよかったし、サイバー感も程よくあったし、カオス・ロウもそこそこいい感じだったし、
本当によかったなぁ

ただアスラが力こそ正義とかいいながら主人公に力でねじ伏せられたらニゲンガーって言い出したときは
徹底的にしばき倒したくなったけど。スタッフを。
カオスなら主人公の力を認めろよっていう。ニンゲンガーって言ってる時点で考え方がカオスじゃなくてロウなんだよな。アレ。
566名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 06:42:35.66 ID:VfSRue3W0
俺も、合体に関してはSJのが一番理想に近いと思う
567名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 08:34:22.85 ID:OlyTVHQz0
継承で引き継げるのは魔法だけかつ
固体の性質によって引き継げない属性あり、ってのがいいかなあ。
スキル進化は残しておいて特殊な特技を持たせたい場合はそれを使うってことで。
レベル十分上げたら封神具に変化させることができて(その悪魔はロスト)
それを合体に使った場合デビルソースみたいに引き継げる、って感じで。
568名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 10:18:57.88 ID:oc5qAxRe0
継承に限定があるのは嫌だよ
ソウルハッカーズでラクンダ引き継げるダーク悪魔で
一番レベルが高いのがラクシャーサとかの悪夢が蘇る
569名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 15:05:37.07 ID:H75k0s6s0
>>564
3が運ゲーとか悪魔合体もマガタマも付け替えない縛りプレイでもしてたの?
運だけなら防御力すらない4とか壊滅的じゃないか
570名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 15:25:59.22 ID:Ap/9crTcP
真1はカジャゲー
真4はニヤリゲー
SJは反射ゲー

>>564
TOはトレーニングでレベル上げきっちりやると、とたんにヌルゲーになる。
571名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 15:29:55.70 ID:wvkZOare0
ランダムで入るお供キャラが戦闘の邪魔だったわ
572名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 15:36:04.08 ID:bJ2xjtTK0
メガテンやペルソナの戦闘はいい加減マンネリだから
一から組み直した方がいいな。世界樹がかなり色んなことやってるから
あれ参考にして欲しいね。コンボ系のスキルはキャラの入れ替えが多い
メガテンに組み込みづらいのかも知れんけど、何時までも範囲技ぶっぱじゃなぁ。
573名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 16:44:31.46 ID:/3Dg/v9V0
真3の
プレスターンは糞システム、
弱点ついて半無敵かつ単調な作業ゲーになっちまった
自キャラ丸見えポリゴン3dも糞、
自キャラ見えるから創造性がなくなって飽きが早い
装備無いのが糞、もはや意味不、メガテンじゃない
真4は
ゴミ、
糞悪魔クリエーターは空気よめ、イラスト下手すぎ
ペル3は
トルネコ

アトラスが良かったのはアバチュまで
574名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 16:59:35.02 ID:5BtL3YIM0
真3は敵が龍の何たらで何のマイナスもなく行動回数増やしてくる技がいやだった
まあその分アホな行動取ってくるからバランスは取れてるかもしれんが
575名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 17:13:09.49 ID:Cf0usPJmi
SJ微妙だったけど、真4よりは全然面白かった。
576名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 17:17:03.40 ID:DhKHC0rmO
そもそも真3を愛したゲーマーは
その理不尽さをチンパト、マタ先生、モト劇場等とよび
それも含めて愛してるからな
577名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 19:56:45.24 ID:oc5qAxRe0
ペルソナU罪のラスボスで開幕シールズレイド使ってきて全員ヒットが一番理不尽
578名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 20:16:34.46 ID:bJ2xjtTK0
基本メガテンの戦闘って一人で完結してるからなぁ。
4属性+α持たせるだけで一方的にアドバンテージ取れるヌル仕様だし。
特にペルソナなんてペルソナチェンジがそれに拍車をかけてる。
仲間居る意味が極端に薄いんだよな。それがつまらん。
579名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 20:19:21.35 ID:EFGA4Y8q0
4はプレスターンのせいで弱点持ちの仲魔がいると巻き込まれで全滅しそうになるしな。
580名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 20:50:01.92 ID:9uHEZ2du0
>>569
バックアタックで即死とかクソゲー以外のなんだというんだよ
あと1ターンキルも自分としては許容外
元々真1や2のなんターンもオートで殴りあうのがすきだったからね
(ちまちま状況が変わっていくのを見てるのが好きだった)
なおさら真1・2→真3の変遷は変わりすぎて許容できなかったわ

チン×4のバックアタック=即死
オニ×2のバックアタック=即死

だもん。運ゲー以外のなんなんだよ。
あとクリティカル出るかどうかで違うし、よけるかどうかでも大違い。
全部運次第だから糞。

>>578
ニヤリってそんなあるっけ? 敵がなると相当うっとうしいからその影響なんかね。
ニヤリも確実じゃないし、自分の行動までなにしても消えないってのはアホだったと思うわ。
1回攻撃回避でも消えるべきだったと思う。

SJの反射ゲーはアレダメージのバランス調整しくじってるんだろうね。
あそこは頑張って調整すべきだったと思う。
581名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 21:00:30.05 ID:9uHEZ2du0
>>578
それはペルソナ以降で、それ以前は全く違う

ペルソナが相性如実にでるようなバランスになってそれ以降(っていうか、PS以降)
それに偏りすぎた結果が真3やら最近のペルソナやらの弱点ゲー

元々は「弱点? しらね。反射と無効・吸収じゃなきゃカジャでなんとかなんだろ。耐性? まぁ、イケるイケる」
って感じだったんだよ。
ギリメカラがなんでネタになるのかを知らないにわかどもがギリメカラをネタにしつつ、
「アトラスのゲームはにしやすくて当然!」とかぬかしてると矛盾過ぎて鼻水でるわ。

死に安いゲームで初見の敵にオートかますわけないじゃん
初見の敵でもとりあえず2,3ターンオートするゲームだったからこそギリメカラさんがネタになったのに。
(主人公側のダメージがのるのでいつもの調子で2,3ターンオートやってると死ねる。)

ちなみに昔は反射されてても「なんか敵のダメージいたいな。この敵強いのか。」
なんて感じもあった。そして手動入力で漸く「反射されてたのか!」って気づくみたいな。
有名になった真1・2はかなりぬるいゲームだったよ
582名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 21:06:54.90 ID:DhKHC0rmO
なんか全力で自分の残念な頭を語り出した
583名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 21:23:27.68 ID:bJ2xjtTK0
>>581
正確には真3以降だな。要するにプレスターンが糞つまらん。
ペルソナはその亜流だし。それが10年以上前。もう以前と以後を語るには長すぎる期間だ。
あのシステムはもう捨てるべき。取り敢えず範囲ぶっぱで終わるから大味過ぎる。

           YES → 弱点ぶっぱ
         /                
【弱点ある?】                     
         \                   
            NO → 物理or万能ぶっぱ
584名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 21:40:36.86 ID:9uHEZ2du0
>>583
真3よりはペルソナ以降だと思うな
ペルソナは1996年、真3は2004年だから多分弱点ゲーの大本はペルソナ系じゃないかな

元々真系列よりペルソナの方がうれてたっぽいのもあって、
真3をペルソナ系列の弱点ゲー取り入れたんじゃないかな。

弱点ゲーはたしかにアクセントにはなるし、ゲームプレイしてる感もあるけど、
自分のお気に入りの悪魔をつくったり、自分のお気に入りパーティーつくったりの
メガテン系列とは相性悪いと思うんだよね。

実際弱点ある仲魔はそれだけで連れて歩けないみたいな感じになってるし。
真1・2の頃のような集団バトルの方が大味だけど、弱い仲魔も一応出せる分いいと思うんだよね

あといい加減悪魔がスキルの入れ物化するのはなんとかしてほしいね。
以前のように悪魔固有のスキル+継承で2,3枠でいいと思うわ。
585名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 21:46:53.07 ID:bJ2xjtTK0
言葉足りなかったか?真3以降のペルソナだよ。
メガテンがプレスターン導入した後のP3から転ばせゲー化したんだから
今の大味バトルは真3からで合ってる。あと真3の発売は2003年。
586名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 22:01:47.76 ID:9uHEZ2du0
>>585
うーん? なんか意思疎通が微妙にできてない気がする。

弱点やら反射やらは昔からあったけど、
それが即死やら全滅やらに直結するレベルに極端になったのがペルソナ(1996年)

それを更に極端にして行動回数制にしてアドバンテージが圧倒的にしたのが真3(2003年)

真3のをややマイルドにしてボコスカ入れてプレイヤー有利にすることでバランスとった?のがp3以降(2006年以降)

って感じじゃないかな? って話。
だから弱点ゲーの大本(各属性もってりゃナントカなる)はペルソナだと思うって話をしたんだけども。
(属性魔法詰め込んだリリスあたりを潜在復活つけて強化すれば最後までいける的な感じじゃなかったっけ?
中盤以降は自分はメギドぶっぱゲーだったけど)

>あと真3の発売は2003年。

をを、ごめん。wiki見て書いたけど、みてたとこ海外だったわw

まぁ、基本的にシステム的にそれを強制されるようになったら糞ゲー化しやすいし、
極端すぎるんでプレスターンは糞だと思うわ
587名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 22:49:51.67 ID:bJ2xjtTK0
もうどうでもいいわw
588名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 00:48:23.35 ID:aoqRPAMm0
>>581
いつもオートにしてたからランダやタマモが出ても癖でオートにしちゃったりとかなw
589名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 00:55:12.77 ID:C6ubnNvX0
悪魔がただの箱扱いになったのはダメだと思うよ。
590名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 09:44:19.13 ID:Z9KEH4qV0
シナリオが真1,2を中途半端に混ぜた感じでつまらなかった
ルート分岐してからは一番最悪かも
591名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 09:47:45.86 ID:dqxPDAeW0
なんで今さら4のネガキャンはじめたんだろう…
592名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 10:00:00.35 ID:Ri0fCa1U0
なんでゲサロと間違えたにせよこんなスレを?と思ったら動画のみんなで決めるゲーム音楽ベストのやつの最新ので真4の曲が入ってるなボス戦
593名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 00:13:03.18 ID:SG4e4dDk0
ニコニコでも真4の曲が流れた途端微妙な雰囲気になっててワロタ
594名無しさん必死だな:2013/12/07(土) 11:53:14.51 ID:ikFLiGk40
昔は相性値が小刻みに設定されてたから一口に弱点つっても何段階か有ったよな
反射吸収も「弱くて反射」とか一見、わけわかんない用語が攻略本に書いてたり
まあ、それが良いか悪いかはなんとも言えんが
595名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 11:04:34.13 ID:o3LwaWUI0
弱点云々よりも、武器や物理攻撃と攻撃魔法のバランスだろ
SFC三部作は攻撃魔法が弱くて、ジオブフバッドステータス魔法の嫌らしさで有利に立つもんだし
タルカジャ+複数回攻撃の武器が幅を利かせてた

ハッカーズでちょうどいい具合になったな 複数回攻撃が無いのは寂しかったが
ペルソナ1は複数回攻撃の両手剣と槍、一撃必殺の斧と拳闘具、全体攻撃な鞭など武器が色々あって細かかったな
物理特技や武器が強過ぎるってワケでもないし、攻撃魔法はかりだと無効反射悪魔がうっとおしく感じる

ペルソナ1の中盤以降はメギドぶっぱゲーというか、
メギド系よりもマハコウハやマハエイハの方が使用頻度高いけどな。終盤のレベル上げはカマクラ様々だぜ

というか、デビサマ以降の主人公が死亡したら即ゲームオーバーになるという点を忘れてないか?
俺はあんまり好きじゃないな、こういうのは 
ハッカーズだと友愛の仲魔が庇うことがあって仲魔が助けてる感じがあっていいと思うけど、
真3だと庇ってくれるスキルあったけ?食いしばりはあるけど
596名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 12:57:23.71 ID:rB1iP6JP0
>>595
んなもん、悪魔を使役する本人が死ねば終了じゃん
むしろ真4で死なないのが意外だった
マグネタイトや月齢もそうだけど、
今回は結構、変わってる
あんま気にならなかったけど
たしかにハッカーズが一番バランスいいのは同意する

あと、ここにいるメガテンは死んでなんぼみたいな子たちは
真3あたりから入った子?
すごく違和感がある
もともと、そんなゲームじゃなかったし
597名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 13:19:39.49 ID:Aj0JQDx10
やっぱり岡田と金子コンビのメガテンじゃないと駄目だと思うわ
598名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 15:00:34.09 ID:6QPdSj1W0
岡田は岡田で、テストプレイをチートでやる人だわ、プログラマーとしての腕についても疑問で、
絵や音楽、脚本などの明確な功績が無いから称えにくいってな印象
599名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 15:35:26.29 ID:49A3BGaV0
携帯機で出来るって事以外良かったトコないな
てかラスダンが小さすぎ ifSJ含めてもシリーズで一番短かったんじゃね?
600名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 15:39:26.57 ID:s+k40QvE0
デミアンの新世黙示録待ち
601名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 15:46:26.93 ID:xESGNhTe0
正直、真3の方が酷かったから持ち直したよな。
あれと違って赤字も出てないから次はそんなに待たなくていいだろ。
602名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 16:03:55.08 ID:E0oPkwlH0
ずっと俺のターンゲーだったな
弱点の無い悪魔を作る作業
ベルゼブブは倒せなくてパーティ作り直すのも面倒だからやめた
金のバケツ被ってそのダサかっこよさに喜んでた辺りがピークで、周回する気は全く起きなかったわ
つまんなくはないんだがねえ
603名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 20:51:18.53 ID:0a1Z2/2m0
まあ今更だが、PS2以降の作品ではSJ以外微妙だわ
ペルソナもなんだかんだいって初代が一番しっくりくるし
もう感性が懐古厨過ぎてダメだわ
604名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 20:51:34.14 ID:LOw63Nyx0
やっぱマップを3D表示にすると長いマップはつくれないんじゃね?
あと真4は戦闘がどうしても武器当てるの前提だし、
長いとこっちが疲れちゃうんだよね

アトラスはRPGは面白いけど、アクションは正直微妙だから
あの武器当てる仕様はアカンと思うな。
ましてやプレスターンは1ターンで死に掛けるからなおさら相性が悪いと思う

やっぱゲームとしてはSJのような形式のダンジョンの方が面白いと思う。
見た目的にはそんなたのしめないかもだけど、自分、エリダヌスは風景好きだったよ。
SJのテクスチャは粗かったからもうちょっと頑張ればもっとイイモンできると思うんだけどね。」

>>596
戦闘不能であって死亡じゃないだろー。まぁ、表示でデッドもあったけどさ。
本当に死んでたら復活はでけんし。単なる戦闘不能でいいでしょ。
605名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 00:31:56.83 ID:PBLMR3/l0
初期クエの「悪魔を3体仲間にしろ」的なやつで早速積んだwwwwww
つーか、なにこれ?運ゲーかよwwwww
パッケージに書いとけよwwww


中古屋ぶん投げてマインドシーカー買ってくるwwwwwww
606名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 01:43:12.74 ID:UQnVtIKO0
ミノタウロスあたりまでは結構運ゲー
あとはまぁ、ナントカなるけどまぁ、運ゲー

っていうか真3よりはマシなレベルな運ゲー
真3はガチで運ゲー
607名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 09:50:26.84 ID:6aqwxxTtO
今回の会話は友好度みたいなのが無くて、運任せっぽい感じはある
でも運ゲーって言いきるほど運頼みでもない気がする

悪魔の数を1.2割減らして、会話にもっとバリエーションがあれば良かったかも
608名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 11:24:57.47 ID:R1AUIqEm0
会話する→最初の選択で決裂→戦闘

これがあまりに多すぎる。ソウルハッカーズと比較するのはなんだけど
会話の「積み重ね」がまったく感じられなかった。
609名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 13:14:07.50 ID:iEH6JY+z0
会話はデビルサマナーが一番糞だろ
ストレス溜めまくる下水道ゲー
610名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 14:37:42.83 ID:6aqwxxTtO
初代サマナーはシニカル系悪魔との会話が最高
必要ないのに会うたびにヤマチチをナンパしてた
611名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 21:21:25.40 ID:5tjGoZpX0
真・女神転生IVワールドアナライズってのが来月出るけど
エンブレ・ファミ通じゃなくてポストメディアってとこが出すんだな
ペルソナ以外のアトラスの本ってファミ通ばかりだから結構意外だ
612名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 23:26:54.04 ID:jIKcHD7p0
プレスターンバトルは戦略性が高く奥深いとかRPG最大の発明だとか
今まで不気味なほどそんな書き込みばっかりだった
613名無しさん必死だな:2013/12/10(火) 00:48:36.78 ID:ShWkj0ZLi
LNCルート全部やんないと話の全容がわからないのがなぁ
あとアラカナ回廊とかパラレル受け入れる設定有るのに全部投げ捨てたとことか
614名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 05:49:39.57 ID:uxsi1xMS0
>>603
お前の感性は八割がた合ってる
何もかも噛み合ってない真4に疑問を持たない方がおかしい
ただ、SJも悪魔の台詞回しが中々陳腐でクソだった
誰とは言わないが大昔から居るあのライターがまともな神経してれば、
SJの質はもっと上がったかもしれないのに勿体無い
615名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 22:55:35.57 ID:jLlQtpBd0
それにしても当時のハッカーズの売上みてるとなぜ続編が出ないままになったのか不思議だな。
中核スタッフやめたわけでもないだろうし
616名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 22:56:49.83 ID:6XCLvVgQi
>>613
それはある。
3ルート回ってやっと
物語とキャラの全容が見えてきた感じ
617名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 23:03:21.76 ID:jLlQtpBd0
アラカナ回廊
アマラ宇宙
アトラスはこのへんでパラレルいいよこいよの体制にしたと思ったんだが
618名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 23:10:39.11 ID:+3g9KS/7O
ここであんまりSJが褒められてるからつい買ってしまった
619名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 23:51:03.68 ID:RRHBqRel0
SJは確かに良作だけどダンジョンが糞めんどくさいせいで2周3周する気になれないのが残念
620名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 23:56:36.15 ID:yT9O9em10
>>618
SFC以前のメガテンファンに好評だったってだけだから
真3以降のプレスターンが大好きとかそういう人には向いてないと思うよ
俺は今でもソウルハッカーズが敷居の低さとか合体の面白さでは1番完成度高いと思う
621名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 23:56:56.58 ID:hodsUH4e0
でもサバイバル感出ててよかった。探索や偵察任務をしているという緊張感が出てたからね。
そこが3Dダンジョンの良さだと思う。
622名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 00:01:03.22 ID:jLlQtpBd0
ライドウやアバチューが好きなやつも
しかしライドウみたいのまたちょっとやりてぇなセガとうまくやってでないかな?

>>620
んだな、キャラ絵も副島で描いてあって親しみやすいものだし
まあ今じゃP3の人って感じだろうが
623名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 15:54:39.61 ID:U7+yJW2p0
真3あたりのノリ好きだった人的にSJや真4ってどうだったんだろうね

自分は真3が心のそこから嫌いすぎて全然想像付かないわ。

>>619
SJはダンジョンそんなめんどくさくないと思うけどな
一部分かりにくい隠し扉あるのと、ダークスキャナは問答無用でうざいけど

そういや真4は回天床とか、自動移動?床とか一方通行扉とかなかった気がするなぁ
そういう意味では真4は3Dダンジョンものとしては微妙かもなー
昇ったり降りたりでマップ移動できるギミックは嫌いじゃないけど、あんま活用されてなかった感じ
624名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 17:21:23.97 ID:yk8QmVqu0
プレスターンと
敵が見えるのがマジつまらんわ

敵が見える・・・・トルネコで飽きた
625名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 07:32:18.26 ID:ZmSRtLavi
真3は成長や戦闘システムが最高で話がダメ
真1,2は話が最高だが戦闘が大味
真4は戦闘が大味でシステムが不便、成長はうっとおしく合体はスキルの入れ替え話は真1と2に山井のスカをトロっと塗りたくった残骸
626名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 09:55:30.66 ID:LTyBDxXt0
真3が最高とかギャグで言ってんのかw
627名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 21:17:04.53 ID:gMkDWp0u0
真4の悪い部分は全部真3の影響だろ
真3褒め称えるアホどものせいで真4が汚点引き継がなきゃいけなかった反省をしろよ
真3信者は

つか真3にいいとこなんかねぇよ
それこそゴミ糞だろ

スキルの入れ物化も真3が発端じゃねーの?
628名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 23:36:22.23 ID:8YLXCfxZ0
誰か真3しかプレイしてない俺に1と2の面白さを教えてくれ
3が糞に思えるほどなのか?
629名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 23:59:57.75 ID:14h+EoR20
まず、悪魔は人間の手足じゃない
真3みたいに○○様マンセー!みたいなノリじゃない
千晶に仕える天使達の姿はマヌケだったな

真1と真2の悪魔達には存在理由がある、
真1の崩壊前に出てくるフケイに「予兆」を知らせるという役割があったり
真2のヘブライ神族と国津神&ヒルコと国津神の壮大な三つ巴、
デミナンディはシヴァ信仰を弱くする為にある(真2シヴァのレベルは低い)

要するに裏設定が多いので、ここの>>1の主張も分からなくもないという感じではある
メガテンの過大評価感は異常
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1369370201/
630名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 00:12:08.72 ID:WM4lHQmm0
訂正 国津神&ヒルコと天津神の壮大な

第三避難所というHPにいくつかの設定が載ってるので
プレイした後に読んでみよう
631名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 00:14:14.15 ID:oIYpym530
みんなスキルがとか弱点がって言ってるけどぬるげーまーからしたら特に気にならんわ
4の何がいけないって話がとにかくダメ
意味深にしてるだけでなんも意味ない
もともと真シリーズ意味深げな台詞で、とかそういうシリーズじゃないのに明らかに勘違いしてる
632名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 01:03:51.39 ID:fpRjf/Lm0
>>628
3しかやってないなら別に違和感は無い
最初からああいうものだと思ってやれれば全然アリ
俺はFC時代からずっとやってるから
とてつもない違和感で全然楽しめなかった
インスタントラーメン食う気でいたのに
出されたのが次郎だったら文句言いたくなるだろ
ラーメンってカテゴリでくくられるが何か違うと
次郎以外のラーメンを食ったことが無くて次郎がうまいと思うなら
其の事に何も問題は無い
633名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 01:41:43.86 ID:anksar9wP
設定は面白いのにシナリオがまとめきれてないよな
前世の話は本編中では何の事やらだし

ロウルートが一番お気に入り
ロウらしいし主人公は東京の人じゃなくてミカド国のサムライだって事から一番納得がいく
634名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 01:44:13.46 ID:RDgmM2/N0
ホープがゴア隊長と格が違いすぎる
635名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 12:37:02.99 ID:gWi6eEBX0
ゴアはニュートラルの象徴だから当然だろ。
しかし隊長は死ぬの早すぎたよなw
危機の演出なんだろうけど、モラクス戦くらいまで生きててもよかった。
636名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 13:10:22.10 ID:rriTSCdM0
>>628
運ゲーは糞

でも真3から入った人は真1・2楽しめないだろうね
真1・2やそれ以前と真3は明らかに別物だから

>>631
そもそもメガテンってストーリーとかキャラに魅力があるゲームでもないんだよね
真1・2の頃だってロウヒーローやカオスヒーローにそんな好意持てたかっつーと別にもてないし
ヒロインなんて途中からマグネタイトかからない主人公のオプション認識になるし

ストーリーだってロウとカオスで喧嘩してるからとめようと両方と話(しばき)あったら
「ごめんwww待てなくてスイッチぽちったwwwめんごwww」なんて感じで爆弾落ちてきてはぁ? だし、
金剛神界から帰ってきたらなんか廃墟だし30年経ってるし、冷静に考えなくってもとんでも過ぎてアレだし。

真1の「俺たちの戦いはこれからだ!」EDなんて今やったらすごい叩かれるだろうし

でも、別にメガテンなんてそれでいいと思うんだよね。
雰囲気楽しんだり世界観に浸ったりできればさ。
真4はマップがんばったみたいだけど、ゆっくり見て回れない仕様はかみ合ってなかったネ
637名無しさん必死だな:2013/12/18(水) 18:31:34.53 ID:WoZp24BB0
SJくらいしかやったことないんだけど
そもそもタイトルの女神転生ってどの女神の転生を指してるの?
638名無しさん必死だな:2013/12/18(水) 21:22:06.24 ID:uX0TWQF70
ぐぐれよw
639 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/12/18(水) 23:39:33.99 ID:0bA8gWIHO
寧ろ逆に検索して欲しい
他に別に調査して欲しい
当然正反対に研究して欲しい
640名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 09:27:46.16 ID:Plu+lzwH0
>>637
初代のナカジマとユミコがそれぞれイザナギとイザナミの転生体
それ以降女神が転生したことはない

真1でヒロインが一応転生してるけど
641名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 17:25:00.02 ID:6W7fauvA0
真4で初めてやったんだけど、真1とか2はいまやっても面白い?
VCでやろうと思ってるんだけど、真4イージーで遊んでたヌルゲーマーでも大丈夫?
642名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 18:37:21.37 ID:Plu+lzwH0
UIがめんどい。オートマッピングとかみるの糞めんどい
でもメガテンのある意味原点なんでぜひやってほしいね

本当の原点は初代だし、今の雛形は無印2だけど
643名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 19:42:13.92 ID:8ktNL0NU0
戦闘が大味なのは覚悟しろ
644名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 22:26:20.00 ID:0NKh/5Sc0
>>641
やるなら1かな
雰囲気といい、未だに超えるゲームはないかも
645名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 06:50:31.35 ID:EHc0J6wSO
>>641
ぬるいから大丈夫
ラスボスが辛いくらいか
646名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 08:43:45.05 ID:rNALL2X40
真1〜2は多分今からやっても凡ゲーに感じるだろうけどな。
思い出補正は大きいよ。ただ他にない味はあるから楽しめなくはないと思う。
647名無しさん必死だな:2013/12/20(金) 08:46:58.60 ID:JuI9Pl6m0
真1のあの独特の雰囲気は他にないものだけどね。
648名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 10:30:12.48 ID:dZbHv0X9O
戦闘はヌルいけどダンジョン(特にラスト付近)は今やると大変
マップ全部埋めたいタイプだと特にキツイ
649名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 10:50:23.91 ID:jjhcFZFl0
真3は
異常におつかい感あって速効飽きたわ
アバチュのが面白い
650名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 10:56:25.01 ID:6G7xwcH20
3DSじゃ微妙にもなるわ
651 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/12/21(土) 11:25:39.72 ID:ftQkAoqHO
(・∀・)寧ろ逆に爽快だろ
(・∀・)他に別に快感だろ
(・∀・)当然正反対に快調だろ
652名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 18:20:53.32 ID:T8XKql8/0
>>648
カテドラルは嫌になるな
653名無しさん必死だな:2013/12/22(日) 21:35:10.28 ID:soponeQR0
カテドラルはぶっちゃけ埋める必要性がなかった記憶が
ある程度どころか殆ど埋める必要もなく先に進めた気がする

でも埋めた
なんどもやったけど、そのたび全部埋めた
埋めるの好きだから埋めるわ
654 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/12/23(月) 02:54:04.45 ID:zlr6e5mDO
寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優等生だろ
655名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 00:48:49.16 ID:lvRrWaMRO
真2はカテドラルよりも、地下世界の祠のほうが面倒だった
ワープとか移動床とか満載で迷子になる
656 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/12/25(水) 00:56:13.93 ID:Pl6BQJCOO
寧ろ逆に満足だろ
他に別に満点だろ
当然正反対に満腹だろ
657名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 01:43:10.38 ID:e9675EJX0
3Dバトルなら買ってたんだけど・・・
DQ9ですら3Dなのになんで2Dなん?
658名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 06:35:33.73 ID:cT33p3rB0
3Dであることにどんな利点があるというのか

私はSFC時代のドットが好きだった
3Dでいいと思ったことはほとんどねぇ(真4の3Dオンのマップは綺麗だけど)

SJのテクスチャ綺麗にしてくれりゃそれでいいよ
っていうかドットの味が分からないやつには向かないゲームだよ
ある意味レトロなシリーズだから

勇者30を超絶美麗な3Dグラフィックでやりたかっていうようなもんで
そういうゲームじゃねぇよとしか言いようがない
もっとも、グラ信者なんか抱えたところで真3のアホどものようにうっとうしくなりそうなんで来なくて結構ですが。

ルシファーをハゲハゲいってディスってる連中も似たようなものだけどね。
あいつらは初代ディスってる自覚がないんじゃないかね
659 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:30)
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい