1 :
名無しさん必死だな:
つまんなくはないんだけど今までのに比べて消化不良というか、盛り上がるんだけど最後の収束感がなくて残念
音楽だけは満点だが・・・
マニアクス発売したらお前ら買う?
2 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:10:51.66 ID:P/Aui7fd0
沢城クビにしないと買わない
3 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:11:00.63 ID:FK6Aik+C0
なぜゲハに建てた
4 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:11:40.03 ID:VcYWW0g/0
板間違えたすまんな
落としていいよ
5 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:12:54.56 ID:Ni/ATSlL0
ニュートラルルートが本編でカオスとロウルートは打ち切り漫画みたいな終わり方なのは確か
6 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:17:00.21 ID:ueV68ztY0
スキル継承が便利すぎてキャラ愛着がわかないよな
トウキョウに降りてきた時点で逆裁とモンハンで忙しくて止まってるわ
7 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:17:56.34 ID:CLFeHAet0
戦闘がつまらん
これにつきる
あとニュートラル行っちまったんで
クエストが凄まじく面倒で
クリア後の印象はすこぶる悪かった
8 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:19:17.85 ID:3tjVw5G/0
結局積んだわ
パッとしなかったな
9 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:23:47.51 ID:E6byADth0
そう言えばハゲとの二人旅に飽きてカオスルートの途中で止まってるわ
まぁ何か同じような感想だったわ
特にブラックホールEDだったせいかポカーン感が半端なかった
DLC特盛で嫌気さしたしその段階で売った
こんなんだったらSJをデビサバみたいに3DS用にしてくれたほうが良かった
スキル継承で元のスキル1個も残さなくてもいいとかやりすぎだよね。
せっかく悪魔の全体数を多くしたのに、ぜんぜん個性を発揮できてない。
継承が楽すぎて考える必要ないのはゲームとしてどうなの
佳作、秀作ってとこ
14 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:35:09.92 ID:QDgcurDP0
もうちょっとサムライ稼業を楽しみたかった
しかも主人公を強化したいから、自然と同じスキルを続けて継承することになる。
結果、無個性なスキル構成が出来上がる。
ペルソナもつまんねーしな
もうしょうがない
どうして3DSには名前ばかりの大作()が集めるのか
面白い部類なんだけど周回プレイはいまいちだったな
全部のルート見るまではやってない
あと天使DLCが少し萎えた タヤマ側のはゲーム内にしっかり入ってただけに
こっちはないのか・・・って感じ
絵に関してはアスタロトとか気にいったのもあったし、良し悪しかなあ
それ以前にメガテンは大作ではないと思うが…
途中で飽きたわ
めんどくせーゲームだった
中古980円で買ってそのまま積んでる。
開発初期段階内に金子が辞めたんだろうなって思った
だって新規金子絵が一つもなく
ボスは外注絵ってなんだよアレ・・
ただ地下に初めて降りて地下鉄に行った時は最高にメガテンしてた
でも逆ヒルズ以降は盛り上がりにかけたけどな
>>10 マッカビーム()と二戦目ウロボロスと素材管理さえ修正してくれりゃ喜んで買ったわ
ロウクリアだけしてぶん投げた真4よりずっと遊び甲斐ある
あのボスの弱さはなんなの?体感でメデューサが1番ボスらしかった
ボス戦は一つの方向性だと思ったけどな
体力高くて耐久戦ってのが大抵のRPGのお約束だったけど
弱点分かってればほぼハメ殺せる でも敵も全力みたいな感じでテンポがいいから気にいったよ
26 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:51:33.13 ID:Z7BEj6vQ0
スキル付けが楽なんで、
ユッキーやクッシーを最後までもっていけるさいこー
クラブミルトンが見つけられなかったから諦めたわ
28 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:58:40.71 ID:9RPyeFlD0
ボス弱すぎ
なにがマニアクスチームだ
携帯ゲー板の3DSでこれ買っておけスレにこのタイトルが入ってるのはかなり納得できない
面白いと思う人がいることは別にどうでもいいけど、万人に勧められるタイトルじゃねえわ
まあ、万人向けではないわな。
LとNクリアしたが、Cまでやろうとは思わない。
あと、アリスたんprpr
自動MP回復を取らなければ面白くなる
あのアプリが凄すぎる、毎回全力戦闘が出来るんだもの
金策が極めて重要なのに三馬鹿のせいでカツアゲが捗らない
まさか最後までついてくるとは思わなかった
>>31 世界樹1とかでもそうだったけど継続戦闘用のスキルひとつでバランスかなり変わるね
最近は初心者でも詰ませないようにか、そういうスキルが用意されてたり
回復+セーブポイントが頻繁にあったりするけど、
消耗しながらもう街に戻るか、それとももう少しで抜けられると信じて先に進むかみたいな
そういうRPGもやりたいな チェックしてないだけで出てるのかもしれない
ルシファーが気持ち悪いグレイみたいで笑ったわ
金子に全部書かせろよボケ!
>>22 俺も東京入った直後くらいは楽しかったな
おぉやっとそれらしくなったなって
それくらいが良かったところ
ペルソナにいい人材をシフトしてると感じた真4であった
橋野も目黒もあっちに力入れてんでしょ?
序盤とか全滅しまくりなバランスって言ってたのに今じゃヌルすぎとかw
継承についてもそうだけど、縛りプレイとかすりゃいいだけじゃないか?
過去作みたいな単純に面倒な要素は時代にあってないってことなんだよ
真4であれなのを考えるとSJは大分頑張ってたんだな
継承こそ単にめんどいだけだと思う
>>37 難しいって言うより理不尽って感じちゃうシステムだったのが個人的にはいけなかったな
SJの粘れば初見でも何とか勝てるって感じが好きだったから
マップシンボルにアタック入れて戦闘入らなかったらゲームオーバーって言う調整にはちょっと賛成しかねる
いっその事アクションゲームにしろって思った
>>40 ランダムエンカウントでよかったなー
ただ3Dダンジョンを3Dで描くとこうなるだろう、っていう新マップ入った時の表現とかはすげー気に入ったな
>>36 橋野も副島も目黒もペルソナに関わってる時点でキモオタ制作者扱いだからな
メガテンシリーズに関わっていいのは硬派な人間だけ
てかどのルートで一周目終わったかわからん
二周目途中で放置
このシリーズは好きだがなんかネットの感想読むと疑問に思って買ってないんだよね
特に経験値アップのDLCってなんじゃい?
当時ゲハじゃ擁護されてたけどメガテンは攻略本必須てくらい高難易度じゃないといかんだろ
ヨナタンワルターと一緒に天使とハゲぶっ潰すルートないの
>>39 個人的には決定ボタンとキャンセルボタン交互に押しまくる作業は嫌だが
昔ながらの継承タイプとか合体相性考慮して素材考えるのは苦じゃない、というか結構好きだ
土地勘ないから東京迷いまくったわw
48 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:54:25.85 ID:xWkpFVZD0
>>44 このゲーム、レベルはあって無いようなもの
レベル99まで上げても運が悪いとレベル1の野良悪魔にも殺されるから
継承関連とカオスルートは叩かれてもしょうがないな
それ以外はいい感じだったと思うけどね
ヨナタン優しそうな顔してるけどそんなことなかった。
>>41 主人公がコンプ弄ると3Dマップに罫線がぶわっと走る演出はPV見た時から背筋がぞわっとした
もちろん良い意味で震えたよwあれは良かったね
メガテンはもともと真1、2の頃はヌルかったんだけどな
いつの間にか死にゲー扱いされてるのに違和感。
金子絵と新規絵ごちゃ混ぜにしてるからカオス
金子絵だけでいいのに
砂漠東京のシェルターの雰囲気とか、何故かとても好きだった
じっくり考えて合体させるんじゃなくて、戦闘だろうがどこだろうが
ガンガン合体させてどんどんパーティを組み替えるって方向にしたのはわかる
ただ、結局それで狙うのは弱点属性突いてニヤリ発動でハメ殺すだけってのが残念
せっかくのアクティブなシステムが活かせてたとは思えないのは事実かなぁ
元々バランスをとるのが難しいシステムなのはとてもよくわかるけど、
4の調整はいつにも増して大雑把だった印象
テトラカーンとマカラカーンを置いた途端に無属性攻撃連打し始めるボスとか
プレイヤーに合わせてやってるよ感が満載だったなぁ
まぁ面白かったけどね、ストーリーを自力で拾っていくの楽しかったし
最後まで夢中でプレイした久々のRPGだった
56 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:39:36.14 ID:oBm6rOAa0
倒産してから持ち上げるやつもいなくなったな
東京が舞台でロウとカオスの分岐があってって
いい加減マンネリなんだよな
SJのほうがマシっていう
ものすごく愛着あった悪魔デザインが新規になってて萎えた
なんだこの青ポワトリンは…
60 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:04:39.83 ID:+PFE3NWr0
2Dペラペラ悪魔とか馬鹿にされてたけど
悪魔の数がすげー多いし全然問題なかった
悪魔デザインは酷い奴の印象が強すぎてなぁ
大天使とか何だよアレ
声ありでも全然違和感無かったしアリス可愛いし
リリム可愛いしシナリオもまあまあ満足
DLCは忙しい社会人の自分にはすげー助かった
正直言って気になる所はあるけど
かなり良い出来なメガテンだと思う
ニュートラルでクエスト全部こなせや状態になったときは絶望した・・・
ああいうのってもっと楽しみたいって人がやるもんなんじゃないのかよ
まあそこまでは楽しかったけど
62 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:17:08.25 ID:EKwWRwcY0
ルシファー閣下のデザイン改悪、絶対に許さない
砂漠化した所で止めた
全体の何%くらいの所だったんだ?
糞悪魔絵のせいで50点は損してる
65 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:24:08.27 ID:EKwWRwcY0
メガテンの顔、メガテン=ルシファー閣下と言っても過言じゃない悪魔
絶対に許さない
そこそこ面白かったんだけど
確かに終盤盛り上がらなかったなあ
L、N、Cでストーリー補完が面倒だったせいもあるかも
イザボーボコるとこだけ楽しかったよね
ルシファーのハゲは確かにアレだったな。
SJのようじょもアレだったが。
いざボーの喉一閃が山場
ラスボスが盛り上がらないのはまぁメガテンらしくはある
70 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:40:01.20 ID:+PFE3NWr0
>>65 ルシファーと大天使はメガテン史上最悪だからなぁ
あのデザイン採用した奴はもう二度と関わらないでほしい
ボスがミノタ、メデューサ、西欧母、健児くらいしか強いのがいなかった。
SJウロボロスくらいの頭と運を使う手応えがほしかったな
セイオウボ強かったなー
モト劇場みたいなネタがないのがつまらない
なんで今頃またこんなのが
近々何かあるのかな
顔と戦わせろ
>>70 韮沢だの雨宮だの大御所連れてくる必要なかったよね
どんなデザインが出てきてもダメ出しできないでしょ、あの辺相手だと
大天使とルシファーは絶対に誰もが「こりゃねぇよ」と思ったろうに
これまでのメガテンの世界観に歩み寄る気配すらないし…特に雨宮
悪魔デザインが以前のものに戻るならVITAでもWiiUでもなんでもいいよ!来いよ!と言いそうになる
真3の不条理で退廃的な雰囲気が好きだったんだけど、そういうの4でも継承されてんの
>>77 多分だけど、あれってメガテンなら金子が悪魔描かなきゃいけない
でも金子は多分もう描けないで、その穴埋めの為に「有名絵師とコラボ」ってやったんだよな
メガテン関連作品の悪魔デザインの話になると
すぐに金子、金子というけど金子デザインも
初期と後期で路線や塗りが全然違うよね
そこに文句が上がらないのはなんかなぁ
確かに4追加分はさらに路線が違いすぎるがw
塗りは他の人がやってる版と本人のとでさらに違うしな
83 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:33:12.80 ID:RrIUYahq0
真3マニアクスがデザイン的に至高
ぺ3辺りから余計な添加物入れまくって喰えなくなったな
個人的には金子とかどーでもよくって、いかに史実元ネタのデザインに忠実か。この一点なんだけど
ハッカーズやペルソナ2あたりはもはや新手のスタンドだったな
メガテン3・4とペルソナ4くらいしかやってない素人なんだが、既存の悪魔デザインってこれまでにも結構変わってるの?
>>81 初期の方は設定をそのまま形にしたようなのが多かったね
マネキンっぽい書き方になってからは独自の解釈バンバン入れてオサレになった印象
誰じゃないといけないとは自分は思わないけど、デザインか最終的に描く人かどっちか統一した方がいいとは思う
絵柄バラバラで許せるのはカードゲームぐらいだ
お前らさんざん酷評してたけど俺は真3の次に面白いと思うわ
真3 真4 SJがTOP3
なんか途中まで持ち上げられて無かった?このゲーム
いや、面白いグループに入るよこのゲームは
ただメガテンとしての理想像とか、やりこんだときに色々不満が見えてくるとか
思う個所は違えど練り込みがすこーし足りなかったなという認識はみんな持ってると思う
SJの出来がいいからどうしても比べられちゃうしね
ゴキブリが叩きに来た以外は評判良かったよ
MP回復アプリが便利すぎたとか、スキル選択が便利すぎとかで難度低下を嘆く人もいたけど
小売りだかインデックスがミスって発注分が多くなり、市場にダブつきが出来たのを良い事に
ゴキブリが「不人気だから余りまくり哀れwwwwwwシリーズの面汚しwwwwwwwww」と大興奮して「評価が悪かったゲーム」にしたがってるけど
VITAの最高売り上げソフトを上回る売り上げを出してるソフトに何言ってんだというね
5周目でようやくたどり着いたニュートラルも
天蓋外れて、決戦の千葉!ってとこで終わったからな。
本来は、もうちょいまとめあげるつもりでいたんだろうけど
会社が一旦死ぬ前になんとか出さないといけなかったからな。
死ぬ寸前のゴタゴタ感というか
微妙に色々手が回らなかった感がしたなぁ・・
悪魔の数が増えたはいいけど個性がないのばっかりだったな
あれなら真3の方が数は少なかったけど個性があった
まあ勝手にSCEを裏切った挙句、不調の3DSと心中したアトラスなんて、その程度のもんだわな
救い難いアホ
3DSのゲームは売上と中身が伴わないな
97 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:37:39.23 ID:3VsWbYTQ0
FEもそうだけど1ID300円とか萎えるわ
2000円で2章分ぐらいの容量作ってくれたほうがマシ
>>90 > 小売りだかインデックスがミスって発注分が多くなり
ソースは?
99 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:44:38.43 ID:+2QEN3YE0
3マニアクスのHD版出してくれよ
100 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:47:49.39 ID:o9y2lq/T0
確かにつまらなかったな
単純に据え置きでお金かけて作った3に対して
携帯機でしょぼくなっちゃったからかな?
101 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:48:50.12 ID:Qkdm8nEhi
都庁で陣取ってた悪魔倒したら飽きて売った
メガテン4って最後どうなるの?
巨神兵復活
103 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:51:57.38 ID:7D9S6rQx0
どっちのラスボスもデザインが壊滅的
それしか思い出せない
つまらないというかあらゆる要素がちぐはぐでスタッフの頭が心配になった
時間や人数が足りなかったというならまだいいが、あのデキで満足したってんなら相当ヤバイ
105 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:00:23.70 ID:+Bv6EcJ50
真3がゴミだからなさらにゴミのペルソナのシステムくっつけりゃ答えは見えるだろ
106 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:11:21.24 ID:7D9S6rQx0
正直どんなに洗練されてても所詮コマンドバトルじゃたかが知れてる
>>89 SJもそうだが前作の真3と比べるとあらゆる面で手抜き&劣化しているとしか
思えないんだが…
キャラ立てのためか声なんて入れてオタ向けっぽい演出増やすよりも
ストーリーにもっと深みを与える方に時間と金をかけて欲しかったわ
3と同じ方向性はもう出来ないでしょ
劣化するのはもう予算の関係上仕方ない
メガテン自体マイナータイトルなんだから
方向性違うか?
確かに異端気味な3よりはそれ以前よりだがそこまで道が違うとは思わない
111 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 05:10:28.30 ID:22080Iz6O
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい
W:ワルターでーす
J:ヨナタンでーす
D:二人そろってサムライでーす
W:いやあ、僕この前ミノタウロスにアギしたんですよ、アギ
J:ほう、ミノタウロスにアギ それでどうなりました?
W:そしたらミノタウロスがニヤリとしまして
J:ほう、ミノタウロスがニヤリとしましたか
W:ああ、これはまずいなー 大変な事になるんじゃないかなーと思ったんですよ
J:たしかにニヤリとされたら大抵大変な事になりますからね
W:そうなんですよ!しかも最近フリン、我々に不信感持ってますからね
J:そう!もってるんですよ明らかに 口には出しませんけどねー
W:横目でこっちをじっと見てくるんですよね 無言で
J:そう無言で 無口ですからねー、彼 僕、バロウズって言ってる所しか見た事ないですもん
W:断末魔の叫びは除いて?
J:そりゃあ断末魔の叫びは除いてですよ 元々そんなに聞くもんじゃないでしょ、断末魔の叫びって
W:まぁそうですかねぇ それで話を戻しますけど
J:はいはい ミノタウロスがニヤリとしたんでしたね それで?
W:そしたらミノタウロス、ラブリュス連撃だかを繰り出しまして
J:おお、彼の必殺技だ
W:それがフリンに2Hitしまして
J:2Hitしちゃいましたか
W:2Hitしちゃいましたね しかもクリティカル
J:うわっ さすがにそれはフリンも耐えられなかったんじゃないんですか?
W:耐えれませんでしたねー 断末魔の叫び上げて倒れてました
J:やっぱりねー それからどうなりました?
W:フリンの仲魔ががんばってたんですけどねー 結局、ね?
J:ああ、やっぱり
W:まぁアイテム係がいないとどうしても……
J:ああ、仲魔内にはアイテム使える奴居なかったんですか
W:居なかったんですよ
J:ところで君は何回フリンの断末魔の叫びを聞いた?
W:……100回までは数えてたんですけどねー
J:まぁ、僕も似たようなもんですかねー
W:……
J:……
D:正直、スマンかった
何で今頃おかしなアンチが現れたのか不思議だったが、
ゴキが接続切り替えながら書き込んでるだけだったか。
一体どのスレを落としたかったんだろう。
95 名無しさん必死だな sage New! 2013/11/12(火) 02:10:34.19 ID:ChLHdLDI0
まあ勝手にSCEを裏切った挙句、不調の3DSと心中したアトラスなんて、その程度のもんだわな
救い難いアホ
96 名無しさん必死だな sage New! 2013/11/12(火) 02:28:14.00 ID:mCqkFw0h0
3DSのゲームは売上と中身が伴わないな
フリンって名前どっかで聞いたな〜と思ってたら、ギュス様の子分の名前だった
サガフロ2の攻略本の小説を読み直して泣いた
弱点を突くシステムもそれにとらわれすぎててつまらなくしている
いちいちめんどくさい
真3がクソすぎたから真4はかなりマシになったと思うわ
本当に真3がクソ過ぎたわ……
真4単品で評価するとそこそこだと思うな
悪くはないし頑張ってると思うよ
ただ、他でも言われてるけど
悪魔がただの入れ物なのはアカンと思うわ
昔みたいに固定+継承枠+継承順位が決まってる
って方が脳みそひねりがいがあってすき
SJのソースは程よくぬるくて上記と相性いいと思うんだよなー
っていうかSJが良すぎたわ
あの戻るか進むか迷う感じとか、
頑張って進めばショートカットができるとことか、
ちょっとずつ、ちょっとずつだけど確実に進められてる感とか
よかったなぁ
ボスほちゃんと用意すれば突破できる感もさいこーだった
ほぼ同意
>>117 俺みたいな昔からのメガテニストだけど、
継承考えるのめんどいヌルゲーマーとしては、
今回の楽なシステムは有り難かったけどねw
まあ、ゲーム性ややり込み要素としては、
確かに薄めちゃってるとは思うけどねえ
120 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:44:36.14 ID:bZ49u7St0
YHさんやカグツチ的なヤツがラスボスじゃないのがまずダメ
ストーリーが投げっぱなしすぎる真Tや真Uくらいわかりやすくてもよかったのに。
壮大にするなら真3マニアクス並のアマラエンド的なの欲しかったわ、やっぱ真3マニクロが一番だわ
プレスターンは最高だし銃がただの銃属性で終わってない、戦闘が結構シビア等良かった部分は沢山あるけど
それ以上にプロデューサーが得するだけの外部アクマデザイン、道中に会話が全くないのにボイス付き
閣下の変装が全く閣下じゃない(SJを見習え!)クソの塊みたいな部分が多すぎで”酷い”評価になる
倒産するから好きなようにやらせろよ!っていう部分だったんだろうがw>外部アクマデザイン
東京のマップ、リアルに描いてあるけど逆にわかりづらくてな…
あれ、地方の人間にはさっぱり見当がつかないんじゃないか?
アクマデザインに関しては、瞳を書かないように統一するだけで、
結構それらしい雰囲気になったと思うんだけどねえ
あとは、少し表面を硬質な感じにすれば
>>119 自分
>>117だけど、初代からのメガテニストだよ
書き込みの回線変わったからID変わってると思うけど
デフォスキルがあるから継承苦手なら継承部分を無視してプレイすればイイ話だし
私は真2の頃の方がすきだよ
真1は継承すらなかったんじゃないっけ?
個人的には悪魔は成長できない、人間だけが成長できるって方が世界観的にも
それまでの悪魔とか天使への認識的にも正しいと思ってるから
最近の育てて何ぼがデフォのメガテンはらしくないなぁって思ってる
レベル上げられるとベンリなのは確かだけどね。
継承にしてもなんにしてもさ。やりたきゃやればいいし、やれば有利に進められるけど、
別にやらなくてもいい。
ってバランスがいいと私は思うんだよね。
プレスターンってイヤでもそういうプレイスタイル強要されてすごい苦痛だよ。あれ。
クソ詰まんない。
SJのコープはその点、やんなくてもいいけど、やったほうが有利って路線だったから
アレの方が100倍マシ。
コープ必須になったらクソだけどね。
126 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:03:37.44 ID:bZ49u7St0
ニヤリがプレスターンをさらに面白くするどころかつまらなくしてる
>>125 真2楽しかったな
ガルーダにマカラカーンテトラカーンつけるための逆算進行表とか作ってたわ
沢城の声をオフにさせて欲しい
というかボイスオフ機能あんの?あれば買うけど
俺的には悪魔のデザインが金子とそれ以外が混ざってる時点でやる気があまり出なかった
どうせやるなら総とっかえくらいのことしろよ、と
世界観が重要なゲームでこういうことされると萎える
金子じゃないならないでいいんだけど
統一感ないのと伝承・神話無視デザインは勘弁だな。
>>127 真2は人間合体が便利すぎた
あれに慣れると、他のやったときに脳ミソ混乱するんだよね
カジャ系全部持ったスライムとかよく作ってたわ懐かしい
悪魔の数多いけどパラメータが同パターン多くて残念
>>116 俺も途中からメギドで全体検査→個別に弱点属性で潰す
って感じで戦闘が作業化してきた感じが強かった
134 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:52:28.92 ID:JwyUHYzk0
ゴミみたいなデザインの悪魔がいくら増えたところで
やっぱり元ネタ完全無視デザインはあり得ん、元ネタあってのメガテンだろ
プレスターンは擁護の余地なくゴミ。
仲間に一人弱点持ちがいるとそいつが死ぬまで一方的に全員殴られるという意味不明の戦闘。
大天使とかのデザインは、好きではないが悪魔たちとは別種の存在ってのを強調する意味ではアリだと思う。
>>132 自分もそれは思った
元々戦闘にしても大雑把なナンバリングも多々あったけど今回は思いっきり極端なバランス調整した感じよね
中盤はベノンザッパーぶっぱとか終盤はメギドラぶっぱ安定とか
合体の仕様やスキル引継に制限がほぼないから自由度は増したけど個性があまりないとか…
この辺は好みの差だろうけど
プレスターンの仕様のせいで一通り耐性が揃って無い仲魔は
穴埋めにスキル枠のほとんどを使っちゃって結局使いようがない。
テトラカーンとマカラカーンは継承不可スキルにすべきだったかも
中盤以降のボス戦が単調になりがちだった
なんでサントラ出さないの?発売前に出すって言ったじゃん
サントラ出すのか、そもそも出せるのかって騒ぎが起きちゃったからね、インデックス身売り
141 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:51:43.66 ID:MuW4tx2a0
メガテンを遊んだのは92〜96年だけで
旧約と真1、2とペルソナ1しかやってないから
ここの話についていけないw
>>136 俺つええええええ
出来るその辺の調整はそれでいい気がする
やっぱりやってて気持ちいい
それでも 相手つえええええ
って出来る瞬間もあるし
○×ゲームは不毛だけど、引き継ぎは制限つけるべきだったな
スキルポイントみたいのを導入して(合体のたびに毎回10P)その枠の中でやりくりする、みたいな感じに。
火弱点に火無効を付けるにはそれだけで5P消費とか、獣系にディアで3P使うとか
逆に天使がハマ系継ぐ場合はポイント消費しないとか
こんな感じだと無効祭りにならずに、個性を活かせる気がする
優先順位が絶対のランダム要素のない引継ぎは駄目だろうか
合体事故時のみランダム引継ぎとかはあってもいいが
○×ゲーはやはり嫌だ
仲魔にする会話面倒くさすぎ
完全ランダム?
仲魔スカウト安定しなくなった気がするよな。
>>43 クリアデータを引き継ぎしてるならセーブデータにマークが増えてるはずだよ
◇◆◇◇ ←こんな感じに
最近買って日曜にクリアしたけど剣振らんと先制されてオートにすると無効反射でターン取られて
ちょいザコ戦(移動)が面倒なのよね、レベル高くてもザコには全滅させられたわな
>>148 弱点ついてくれるアプリ導入すれば無効反射でターンとられるの防げるんじゃね?
私やったことないからしらんけど
戦闘がつまらないな
序盤過ぎれば雑魚戦は弱点属性全体ぶっぱでほぼ終わる
なんでこれでいいと思ったのか謎
もうP3辺りから弱点ついてボッコは秋田
普通に考えると、雑魚ごとに弱点属性全体ぶっぱとか
ドラクエでどんな雑魚にもイオナズンみたいに速攻で息切れするだろってなるんだけど、そこをアプリで抑えてしまったという
低難度モードでのみ解放とか、二周目限定アプリとかになってれば一周目の中盤から難度低いとか言われなくて済んだんだろうけど
今は低難度にすると「難度低すぎ、ゆとり、ユーザ舐めてる」、高難度にすると「バランス崩壊、メーカーの怠慢、ユーザー置き去り」ってなる時代だしな
それでいて、後者のオタクよりも前者のライトユーザーの方が市場に与える影響が大きいとなればそちらを優先するのも判る
難度低いというか、会心波のコスパが良過ぎてなあ
でも、「SFC時代からやってるけど今回は難度低すぎ」とか言ってる奴がいるのには笑えた
真1はタルカジャ適当にかけてりゃ物理反射以外のボスは簡単に倒せる
超ヌルゲーだったな。
156 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:13:12.42 ID:JwyUHYzk0
ターン制コマンドバトルの限界
さっさと主流のアクションバトルに移行しろ
グラフィックが糞だしなメガテンはペルソナ4Gが一番面白い
正直、真シリーズなんて全部雰囲気だけの大味ゲーだろ
毎回微妙なんだよ
何故かウィズと並ぶ神ゲーみたいに言う奴いるけど
満点大笑いだよ
大体温かったよな真1、2
物理上げて殴って、たまに反射食らって、
ガッシ、ボカッ、アタシは死んだ、と言った風だった
161 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:47:31.24 ID:aQThMceE0
JKがハゲになった(´;ω;`)
真4はシリーズでも結構好きな方だけど、継承絡みについては
固定2つくらいは外せない、反属性は継承不可、
くらいの縛りはあって良かったと思うわ
昔の継承ランダムは決定キャンセルをひたすら連打しつつ
たまに目当てのスキルをうっかりキャンセルして嘆くゲームだったので無くして良かった
いや、あれが楽しかったというのも分からなくもないけど
もうこのスレはケガレに満ちている
このリモコンのボタンを押してくれ
>>160 DDS2も真DDS1、2も後半ボスって大抵ジオ系反射しねぇ?
難易度最高にしたら逃げられない
合体事故が完全に運まかせ
アプリ付けたら外せない
魔人出現率がおかしい
御霊合体がない
悪魔のパラメーターが同じなのが多すぎる
パラメーター最大値が999なのが個人的に受け付けない
ターミナル移動の動作が遅い
ストーリーとかスキル継承は良かったのにシステム面がダメダメすぎた
でも理想の悪魔を作るのに精霊合体やら継承やらランクダウンやらで色々考えるのはかなり楽しい
弱点付きゲーになってからつまんなくなった
SJはなんだかんだいっておもしろかったけど今回のはなんかハマれない
なんでだろか
169 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:02:12.26 ID:UZQyuYO00
今までのが糞だからなぁ
そもそも神をビックリマンシール的に無個性モンスターにするなんて
ファミコンやゲームボーイの時代でしか許されないゲームデザイン
>>169 それが良い、って人がやってるんだから的外れ。
信じらんない わかんない
いっぱいいるね いろんなコ
スンゴイ スンゴイ おもしろい
172 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:17:46.54 ID:aNcDOzYJ0
新規悪魔絵にまったく魅力がないこと以外は、概ねよかった。
173 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:18:49.82 ID:JwyUHYzk0
イフリートにファイガぶっぱするFF14を見習ってほしい
174 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:22:49.12 ID:UZQyuYO00
全然関係ないペルソナにまで悪魔がのさばって来てんのに、
アトラスのこの伝統のゴリ推しは「好き好き」ですまされる話じゃない。
新しくゲーム作ろうにも毎回この要素いれなくちゃいけなくてどんどん
内容と悪魔に齟齬が広がって行ってるし、しっちゃかめっちゃかになってる。
ゲームコンセプトの軸をブレさせてしまうような根幹に根付いた癌なのに、
好みの問題に還元できるわけがない。言ってみればクソまずいソース屋と
提携したステーキ屋。どんだけいい肉を仕入れようとソースでクソゴミに。
>全然関係ないペルソナにまで悪魔がのさばって来てんのに、
どういう意味で言ってるのかよく分からないが、
神々や悪魔はいないが神話や伝説は存在する、というのがペルソナ1の世界で、
悪魔達は凄い機械の少し不思議な力によって具現化したものという位置づけ
メガテンとの線引きはできてた方だろ
ペルソナ2の方はちょっとな…、1と変わらないんだが
噂操作に目を向けたストーリーだから、悪魔の存在感が薄くてイマイチなんだよな
そんなことよりストレンジジャーニーの新作やりてえわ。
マジで作ってくれよ。
177 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:52:07.23 ID:eA7QwUCo0
面白さではシリーズ1だったな悪魔のグラフィックとか良くしボイスも付いてて最高だったし
ただシナリオや最後の尻すぼみ感は残念真2の完成されたラストは究極だがあれ以上は
もう無いだろうな
期待値から考えるとSJが名作過ぎた。
SJが外伝でこれが真の4だといわれると・・・
179 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:08:04.82 ID:y08ZzXED0
東京マップから街の名前が確認出来ないとか、エストマソードとか気になるところがかなりあったなぁ
という印象
180 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:09:54.56 ID:EO+EGVE90
携帯機()開発ゲーごときに何期待してんの?馬鹿なの?
詰めが甘い部分はあったが
そのせいで延期とかなくて本当によかった
あの時点で延期してたら今でも発売出来てなかっただろう
個人的にシナリオはとても好きなんだが、過去に起こった出来事に対して
単にとりあえずの始末をつけるだけの話なんで、物足りないという意見もわかるなぁ
183 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:23:42.95 ID:O1NczTBv0
SJの「世界が終わろうとしてるのは分かってるけどどうにもできそうもない」という
絶望感が常に漂ってる感じがよかった。
メガテンってこの終末感をうまく作れてるかどうかで印象変わると思うんだ。
>>177 真2の各ルートのEDはホント完成度高かったな
今作はロウ、カオスが単なるバッドエンド程度なのがほんとガッカリ
185 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:32:25.33 ID:uvUH4+bA0
>>159 なんか、ここで戦闘バランスとか言ってるのって
3から入ったニワカな気がするんだよな
真1、2から比べれば順当に進化してるし、
3で変化しすぎて古参ファンに叩かれた部分はきっちり修正してる気はする
フィールドマップが微妙なところ以外は、
概ね真シリーズにふさわしい出来だと思う
ニュートラルEDは、過去のEDの中では一番満足出来たし
3から入ったヤツには微妙かもしれんが、メガテンってこういうゲームだろ
ニヤリは本当に失敗だったと思う
真1は先制ジオンガゲーだろ
188 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:40:56.33 ID:uvUH4+bA0
ちなみに、合体の簡易化は残念だが仕方ない部分もあるかな、と
ただ、真1の時点で、WIZユーザーあたりから
「ダンジョン踏破してシナリオ追いかけるだけで精いっぱい。合体とか蛇足」
とか言われていたくらいだから
個人的には、無印サマナーの魔法継承と忠誠度システムが好きなんで、
サマナー系で濃くやってもらえれば住み分けできていいと思ってる
真シリーズは戦闘も合体もこれくらいで十分
189 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:44:32.75 ID:uvUH4+bA0
>>187 どっちかというとマハジオ&麻酔弾+マシンガン
赤い家に出入りしたあとは合体剣夢想
んで、タマモ&ギリメカラで涙目
オリアク戦で、ヒロインがリムドーラ連発ゲーになる
190 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:10:40.50 ID:7INJIps20
>>1 真4が音楽満点とか行ってる時点でアホ
真4の音楽は正真正銘のゴミ
アニソン好きなキモヲタ好みの単純アホBGM
音楽的にはマジでチンパンジーレベル
音楽のおの字もわかんねえくせに評論家気取って評価すんのやめてくれマジで
死ねよ
まったく持ってそのとおりだわ、音楽のおの字も分かってないサルどもを黙らせるために
>>190さんのオススメする他とはレベルの違う作曲者さんの名前をガツンと出しちゃってくれよ
後半レベルの上がりが早すぎて、仲間に愛着沸く前に総入れ替え
序盤だけやたらキツイが後半はヌルゲーになる、まぁ3もそうだったけど
操作性悪いのにシンボルエンカウントなんでダルい
大ボス級のグラが浮きまくり、絵柄くらい統一して欲しい
ストーリーが強引、アホみたいな口車に乗せられて後半いきなり殺し合いになるパーティーメンバー
>>192 パーティーメンバーは中世的な素朴な世界の住人なので
色々考えてる奴等に影響されまくりなのは自然な流れ。
そういう主人公が嫌というのは今回の設定が肌に合わなかったとしか。
>>193 ナバール、イサカルがロウとカオスで良かった
ヨナタン、ワルターは我が弱すぎて何で争うのか微妙すぎ
生贄なろうかってのに死ぬなら一番楽しい今がいい、とか言い出すワルターさんチョロすぎやろ
本にすらもまともに触れない、閉鎖的かつ盲目的な人間達が
外部の刺激で自分達で考える様になる……と思いきや、外部からの新しい思想に誘導されるだけっていうのが今回の話だしね
情報を得て自分達で考えるようになった、と自分達では思っているが
実際は情報元の良い様に曲解された情報に誘導されているだけの、相変わらずの考えなしの人間達だったっていう悲劇のお話
果たしてこの結果は自分で考えたのか流されたのか・・・
ってのは真シリーズの基本じゃろ。
ネットが普及して「テレビは嘘だらけだ、ネットこそ真実」と叫びながら今度はステマやらなんやらで
ネットに操作されてる我が国民達のようじゃないか
ロウとカオスにこだわって
主体性の無い判断しかできませんでした、と。
比較的真っ当なのは親方とウーゴ
意外に深いな
>>23 それよりエリアEのワープをまじで何とかして欲しい
投げかけた
>>195 トゥルールートのNルートで、ようやく過去の出来事にリセットをかけて
東京という土地は新しい一歩を踏み出しました、って結末だからね
ひとまず煩いLとCのトップを排除したけど実は何も終わってないという
東京での必殺霊的国防兵器のデザインだけはありかな
ナパイアとか新規はたまにいいのがあるけど基本的にハズレばっか
ロウのデザインはなしでカオスは最高にない
継承に関してはSJが一番調度いい塩梅だと思った
継承タイプ3枠ぐらいあるっぽいからデビルソース無くてもスキル付けるのそこまでキツくない
ぶっちゃけ、スキル欄を魔改造するにはスキル変化さえあれば十分な気がする
シンボルにアタック成功→倒す→増援→不意打ち→即死の流れは最悪だったな
理不尽もここまで極まるのかよと
204 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:02:29.27 ID:Q4K62q+10
>>192 レベルあがるのはやいし、レベル差修正が今回甘いから、
お気に入り悪魔ずっと使ってたけど。
スキル的に辛くなってきたら、聖霊でスキル調整。
205 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:04:33.20 ID:Q4K62q+10
206 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:07:16.28 ID:uvUH4+bA0
>>203 モトってサマナー初出じゃなかった?
伝統もへったくれもねぇww
207 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:08:46.87 ID:eOG098yUO
ネットにもテレビにも嘘の情報と本当の情報があるんだよ
ただテレビの場合は嘘の情報が流されてもそれに反論できる方法が無く一方的に流されて終わるのが問題
せいぜいが「ネット」であのテレビ番組の内容はおかしかったよね、と書くぐらいの事しかできないのだ
208 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:09:48.37 ID:1oHC3YrM0
VITAで完全版出るなら買うわ
209 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:10:56.65 ID:eOG098yUO
ぶっちゃけ戦闘が面白くないんだよ
くっそショボい画面で剣ふりミニゲームをやらされて、成功すれば一方的に勝ち
負けたらほぼ死人確定
まだランダムエンカウントのほうがマシだった
スキル継承が楽になりすぎたのは駄目要素だったな
さっさと進みたいって感じにやると悪魔全書に面白みが無いわ
>>63 80%ってところ
シンボルエンカウントでもランダムエンカウントでも変わらないと思うが
一番の問題はニヤリなんだし
ダンジョンがしょぼい
カゴメとか舐めてる オベリスクみたいなダンジョン期待してたのに
これ駄目ならメガテンが合わないだけだろ
まあ四大天使だけはなんとかしてほしかったけども
めんどくさい古参は切り捨てればいい
>>214 それやるとシリーズ潰れるよ
特に新規よりも昔からのファンが多いメガテンみたいなシリーズはね
古参はめんどくさいから切り捨てろってのは同意できないが
めんどくさい古参は切り捨てろってのは同意
気にしない方がいいタイプの古参もいる
シンボルエンカウントは悪いと思わないが
これのせいでマップをゆっくり眺められないのは
なんとかして欲しかったかな
>>215 恩着せがましいわ
今回かなり入れ替わってるだろ
上のほうにある通路にジャンプして入れるってアクションがあるのに
目の前の腰の高さ程度の柵を飛び越えられない変な仕様。
ツッコミ入れるのも野暮だけどさ、3人称視点になるとそういうのができないのが
気になっちゃうんだよね。
220 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:06:48.49 ID:NJShcWbW0
221 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:17:44.40 ID:EO+EGVE90
古参も糞もねぇよ
システムがゴミなんだから
進化どころか退化してるからな
SJやった時にもうダメだと思ったよ
いやデビサバの時点で終わりは始まってたんだよな
合体周りの糞箱さに絶望したわ
和サードお得意の劣化続編
永遠に旧作やっとけ
224 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:24:43.77 ID:eA7QwUCo0
自分は古参だが音楽が神がかってたな
邪教の館も含めて旧曲のオマージュがかなりあって凄い良かった
>>172 むしろアリ
・クエビコ、甲賀三郎
まあいいか
・ミノタウロス、アスモデウス
ギリ許せる
・大天使、リリス、デュラハン
許さない、絶対にだ
・宵の明星、メドゥーサ
閣下のあのデザインが好きなのは俺ぐらいだろうな
変化前に限るけど
和サードが作れる物なんて所詮こんなもん
>>225 絵だけ見ればまぁ別に何でも良いんだが
コウガサブロウとか神話も自分達で書いた説明文も無視してる
ケンタウロスとかも
あり得ない
面白そうなのは過去のミサイルからCNLでああなる新真1と
この後すさんだ世界を誰がどう変えていくかの新真2の間の話
わざわざ真4と銘打ってまでゲームで再現すべきストーリーではない
本当は商品の出来にはかなり満足してるけど
インデックス社員臭い、スレチの販促がマジでウザかった。
困惑しただけで荒らし呼ばわりだし
本スレの社員っぽい奴の態度が最悪。
今時こんなもんやって面白がってるのは原始人くらいだろ
>>1の感覚はマトモ
俺原始人かいw
やっぱ金払っちまうと元を取ろうと必死になるし
悪魔画像が綺麗で揃えようとするんで中毒性があるんだよなぁ…
>>228 デザインちゃんと見ろよ。
コウガサブロウは腕のない姿で蛇体になった伝説を表現してる。
むしろ「なるほどこう表現したのか」って感心したぞ。
>>233 最初見た時アレはすげえなって思ったけど
後から出たDLCのコスプレが妙にカッコ悪かったので脱力した
「あーあ、結局これって仮面ライダーヒビキじゃんか」って
あの好みは人それぞれなんだろうな
>>235 サブロウに腕あるだろ
繋がってないから腕なしなのか?
浮いてれば無いのと同じか?あれはファンネルか何かか?
訳わかんねぇ事抜かしてんなよ
>>229 偽典と思ったけど、あれはフツオ達が金剛心界に行ってる間の話だっけ
バカ呼ばわりはいかんな、バカ呼ばわりは
>>237 横レスだけどサブロウのお手手ファンネルって良く見ると龍になってるんだ
本体もライダーマスクのついたドラゴンっぽいの
要するに3匹のドラゴン
DLCでぶち壊しだけど
そろそろ赦し合おうぜ
つか、サブロウはともかくケンタウロスはイマイチ立体感がないよな
金子に比べるとどっか突っ込みどころが多いし
脇が甘い気がしないでもない
クエ彦とサブローは俺も好きだな。カッコいいものはカッコいいと素直に認めるよ俺は。
別に金子原理主義じゃないし。ただ他の新イラストは殆どカスだったのは確か
244 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:19:05.53 ID:Mi84ba6Y0
真5に期待したい所だけどいつになるやら・・・
メガテン2のリメイクを外注でいいから出してほしい
ケンタウロスは人頭馬身→馬頭人身の安直さを感じちゃう
序盤でミノタウロスとやりあうから尚更比較対象になりやすいし
ロキ様さえいればどうでもいいよ
素晴らしいぞ!この力!
フ…ハハハハハハハハ!
オーブの輝きに魅せられながら、死ねっ!
其は、汝が為の道標なり、我は 昇華を以て 汝を 饗宴の地へと捧げよう
カルネージアンセム!!
ゲーム自体の作りが粗いのもだけど
絵師変えでルシファーと四大天使イジったのは流石に不味かったと思う
開発側も今後は金子の絵に頼らずともメガテンを存続する為に決意の主要悪魔全部変えだったのだろうとは思ったけど
あまりにも世界観に合ってない絵師が多すぎて半ばオファー出した人間の趣味が色濃く出てる
上でも言われてる通り中にはコレもアリな新悪魔も居たけど
ネームバリューだけでルシファーや四大天使担当させた大物絵師の個性が総じて独善的で辛い
同じ新悪魔出すならせめてコウガサブロウやクエビコみたく世界観に馴染む絵師かシリーズの根幹なすルシファー等の主要悪魔じゃなく今までのメガテンに居ない初登場悪魔描いてくれれば良かったのに
これで真5もルシファーあれかと思うとゲームの出来以前に買う気起きないし
少なくともルシファーはなぁ・・
ニヤリはいらんかったなぁ。
アレやるなら確実にニヤリするけどプレスターンの数はいじらんほうがよかったな
あと1回か2回の攻撃で確実に切れるようにしてほしかったわ
一回相手がニヤリしたら相手が行動するまでこっちもう何もやることなくなってアホかって感じ。
あとデザインうんぬんはわたしどうでもいいや。
にわか乙しか思わない
だって初代北爪さんじゃん。なんでみんな北爪さんはマンセーしないんだよ
意味わからん。
難易度うんぬんは無印2がしんどかったらしいからソッチのイメージが美化されてる人おおいんかね。
大体は真3やペルソナあたりからの新参どもだろうけど
メガテンの戦闘なんて「ぼくのかんがえたさいこーのてしたども」で俺TUEEE!
するだけでいいんだからぬるくていいんだよ。
インデックスが作ったゲームと考えれば妥当な出来
昔のアトラスとは状況が違いすぎるし、これはこれで中の上位のゲームではある
気持ちは分かるが、北爪がデザインしたのって
ケルベロス、ロキ等ホンの少しぐらいなもんだし
女神転生として基盤が固まったのはFC2からだと言えるし
誰がデザインしようともあのルシファーはねぇな
あれで良いとか言う奴はどうかしてる
北爪さんは初代の中島・白鷺と
>>252の言ったケルベロスとロキだけ
なにしろメガテンの元が小説だし、ゲーム内のその他の悪魔は1999年時にアトラスの常務だった横山秀幸とかのスタッフのドット絵のみ
その後金子が入社して2から悪魔ドット担当でイラスト描くようになったのが真1からの攻略本や広報用
昔から雨宮慶太と韮沢靖の絵が嫌いだったから、今作はかなりげんなりした
音楽いいとか嘘だろ
耳に残ってる曲まじでねーよ
全然メガテンらしさはなかったけど、SJの音楽の方が印象には残ってるな
北爪って最初だけだろ
2作目からはずっと金子じゃん
にわかって言葉使いたいだけだろ
SJは通常戦闘曲やボス戦、イベントで流れる曲がはっきり思い出せる
真4は悪いとは思わないけど印象的な曲がミノタウロス戦で流れた曲と邪教の増子カバーくらいで他は思い出せない
最初はキャラが戦闘中にも喋るから曲に被って印象薄く感じたのと思ってたけど
アバチュもペルソナ3も4も戦闘前や途中で会話挟んでも曲覚えてるし
260 :
名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:46:20.54 ID:Uk7R9DdK0
ルシファーなんてもとの金子絵の6枚羽でも不満だったのに
なんだ?あの禿げた泥人形は、次はちゃんと伝承通りの12枚羽にしろや
>>258 でしょうね
北爪さんがゲームに関わった点はファミコンのパッケージと
さっき書き込んだ通り中島、白鷺、ケルベロス、ロキのキャラデザで悪魔に関しては2体のみ
確かに北爪さんのイラストと元の小説ありきだけど悪魔のデザインで北爪さん出してにわか言うのはどうかと思う
同じ引き合いに出すなら初代メガテンのドット絵担当のアトラス社員かな
東京降りたときと東京マップのBGMが好き
あと真4はキャラも好き
いや、メガテンつったらあのロボロボしいケルベロスだろ
つか悪魔デザイン北爪さんちゃうん? 猫又のイラストとか見た気がしたんだけど
全部かどうかはしらないけど。
まぁ、だからってデザイン違うからって叩こうとは思わないよ。以降のシリーズでもさ
でも金子信者はひたすらうるさいから正直もううんざり。
なんで金子だけ特別扱いなのかはマジでわからんわ
そもそも古参ぶってるヤツって大抵自分からしたらにわかどもだよ
メガテンっていったらピクシー!
っていわれまくって「ピクシーってそんなおなじみだっけ…?」と思って調べたら真1からっぽいしさ!
メガテンつったらヘケトやノームやネコマタ(レオタードでボブのやつ)だろ?
っていっても誰もわからんとか悲しいわ
なんつーか、古参気取ってるヤツに限って本当の昔はしらんからいやだわ
あんまり知らんのなら無理せんでも。
古参ぶってる奴を批判したいのか自分が古参ぶりたいのかどっちなんだろう
初代からやってるっつーの
そりゃ中身まで詳しくは知らないけどさ
途中から入ってきた連中が全然元祖でもないもんを元祖だこれこそがメガテンだって
ケチつけてるとむっちゃむかつくんだよ
おめーだって私からすりゃにわかじゃねーかってなるわ
真3以降のにわかどもはマジで癌だったわ
難易度がどうとかいってる連中は多分ペルソナあたりからだろうけど
>>265 本当に初代からやってるような人間ならデザインがどうとかストーリーがどうとか
難易度がどうとかいわねーよ
って感じの主張をしたい。
大体そういう文句言ってるやつらの方がにわかなんだよ!ぷんすか!
みたいな
ああなるほど、古参ぶりたいのね、了解
古参ぶりたいとはちょっと違うよ
私は普通にゲームを楽しみたいだけだし、
似非どもが古参ぶらなきゃ自分だって古参だのなんだの言わなくてすむんだから
それで古参ぶりたいって言われたらなんか不服だわ
女神転生と真女神転生で
別シリーズだと思うが
88のアクションゲームやってたら
古参でいいのか?
いやいや、確かに自分も88のアクションはやってないけど、
流石に無印と真が別物はつうじねーよ
それいったら無印2こそメガテンの真の原点!
とかいってる連中まで敵に回すだろそれw
道中の敵と交渉して仲間にする、それを合成して新しい仲間に作り変えたり次の材料にする
って部分がベースなんだし、そこらへんは同シリーズでいいよ
中身見ないでタイトルしか見てないんだろうな。
>>272 いや
中島が主役かどうかぐらいしか気にしてなかった
かなり無駄な原理主義主張に見える
だからなんだって話
それで真4のデザインのちぐはぐさを正当化できるとも思えない
>>271 最初の主張はなんだっけ?
金子絵マンセーなんてニワカだっけ?
2が原点なら別にニワカじゃないんじゃね?
276 :
名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:05:48.13 ID:eQfNlZiP0
悪魔が2D化してしまったのがね
ドラクエ9よりはマシだったが悲しかった
>>257 今回の音楽がすごくいいとは思えんが
SJの曲はシリーズでも異端というかかなりの変化球な気がする
278 :
名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:29:03.07 ID:M4R1e0UB0
カオスルートでワルターがハゲになったあたりからやる気なくして
頑張ってクリアしたが二週目やる気ねえ
ロウニュートラルはもうちょいましなん?
>>278 理想の悪魔(まあ反射つけまくるとかになるけど)作りながらもう1周ぐらいでいんじゃないかな
分岐してるのにあまり違いがないというかエンディングまでの消化試合みたいになったから
自分は2週でやめた 各ルートでしか解放できない悪魔がいるんだが、
そういうのをモチベーションにしないと複数周回はきついかも
>>278 ロウルートはヨナタンが4天使と合体してハゲ狩りに市ヶ谷駐屯地のルシファーパレスに押し掛ける逆の展開
が宝箱の数でコピペのワープ先確認するだけの安アパートに2体の住民魔王が無造作に居るだけでダンジョンとしての総移動距離は逆さヒルズ以下
ちなニュートラルはルシファーとメルカバー倒しに行く前に人間と悪魔の出すチャレンジクエストクリアして元気玉集める謎展開
しかも今回カオス=悪意でロウ=善悪でニュートラル=希望とか言う括りなんぞこれ
善意と悪意って呼び方はメガテンにはそぐわないと思った。
あくまで拠りどころとするのが法か混沌かあるいは中道かであって、善い悪いなんて
スタンスの違いでどうでも変わるからな。
ライトとダーク…
善悪は主観でしかないからな
確かにその点では違和感がある
ワルターも別に悪いことしようとしてるわけではなくてそれがいいと思ってやってるわけだし
どれにしても、駄目な部分がしっかりと描かれるってのは今回の良い所だと思ったね
今までのだとロウの完全階級主義がやたらと悪役視されて、カオスは実力主義で正直に生きられる良いルートの様に描かれたりする事もあったけど
ストレンジジャーニー辺りからロウの駄目な部分と同時にきちんとカオスの駄目な部分も描写されるようになった
確かにSJじゃロウが駄目丸出しだったけど
真4の全ルート駄目な部分的な路線もどうかと思う
昔のメガテンスタッフはどのルートでも自分が納得できればそれがグッドエンド言ってたしどのルートも一応の締めくくりを感じたけどたけど
真4は全部スカッとしない…スーファミ真2のサタンやルシファーとか今でも凄い印象的なのに
>>285 サタンのあれはなー
確かにカタルシスはあるんだけど「神様の意に従うのが絶対だから、逆らう奴は死ね」のロウで
最後にその神様を否定したとなると、神の意に反逆したルシファーと同じになってしまって
ロウルートの全否定になっちゃうんだよね
ロウの基本は正義じゃなくて、Tの大洪水とかUのアバドンとか見ても判る通りの
「神ラブ、神を信じろ神に従え、逆らう奴は死ね」という徹底的な権威主義だから
>>285 そもそも4は、天使やら悪魔やら知らんけど、そいつらの争いで
好き放題にわやくちゃにされた東京をどうしましょうって話だから
この物語ひとつで全部決着つけちゃおうってものじゃないんだよね
主人公の行動はそれぞれの主義主張自体に共感するかよりも
どの道を選ぶことが人々によって最善かってところに視点を置いてる
終始「人々の安寧を守る東のミカド国のサムライ」って立場を変えない
その辺が従来の3ルート分岐との印象の差になってると思う
>>279>>280 サンクス
やっぱり今回のは俺には合わなさそうだし将門公だけ造ってやめるわ
SJデビサバと十週するくらいにはまったから期待してたんだけどなあ
>>287 東京をどうしましょうってのがちょっと引っかかった点
言い方が悪いかもしれんが主人公にとっては東京は外国であり思い入れはほぼないはず
「ミカド国のサムライ」って立場から言うとロウルートが一番納得がいくな
最後も含めて考えてもね
とにかく戦闘がつまらなかったな
それまで力押し一辺倒で楽したのが悪かったのか
ロウルートでべリアルの回復>攻撃>攻撃の天地魔闘の構え攻撃みたいなのが
崩せなくて積みゲー
この頃になるとwikiや攻略を調べる気力もなくなってた
>>290 力押し一辺倒って言うなら補助使ってんじゃねーよ
そうすれば倒せたのに
>>290 一応べリアルは回復・万能魔法使わなきゃHP低いしアイテムと通常攻撃で勝てるよ
あれはこちらの行動によって同じ魔法使って動くから回復魔法→ディアラハン、万能魔法→メギドラオンって
戦闘はつまんなかったな、特にボス戦、超大味なザコ戦もアレだったけど
ゲストキャラが敵の吸収属性へ魔法使ってニヤリから全滅とか、何考えてデザインしたんだか分からん
サムライってテーマで封建社会でロウ、カオス表現するかと思えば特に大した意味もなく
ロウヒーローのヨナタンが貴族側なのに平民上がりと肩並べさせられて、普通に受け入れたり何を表現したかったのかわかんね
ストレンジジャーニーが面白かったから肩すかしくらったな
ストレンジジャーニーは神と悪魔と人類の三つ巴って感じが出てて良かった
シナリオはデビサバの方が良かったな
分岐も多いし
>>294 ジャーニー面白いよね!仲間を育てる意味もあるし
技の継承は選べちゃダメでしょ…
SJはマップギミックが面倒くさすぎ、ダークゾーンと通常の繰り返しのとことかエフェクト何回も入ってウザいし
でも話は危機感あるSJのが良かったな、4は何で争うのか良くわかんなかったし
いままでのシリーズと比較して真4の良い処って何?
全敗してる気しかしない
4はヨナタンが自民党
ワルターが民主党
悪魔が半島人と割り切っていた
>>295 デビサバの方が練れていたね
2も良かったし
>>297 ダークスキャナの仕様はクソだったけど、他は大体よかったけどなぁ<マップギミック
隠し場が埋まってるかどうかイマイチわかんないのが個人的に微妙だったけど
スキルの継承はデフォ+SJのソースみたいに一部を任意でいいと思うな
ランダムの○×はガチでクソ
っていうか存在意義が分からない
ランダムにするなら継承順位ががっちり決まってるほうは100倍マシ
302 :
名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 21:43:23.78 ID:kRSR2Oag0
>>298 ・声はあった方が良い
・悪魔は2Dでも多いほうが良い
・システム周りが良い
メガテンシリーズ好きなら是非やるべき
大天使やルシファーのアレにもめげず頑張って欲しい
SJの良かったところを残すでも伸ばすでもなく全然違うものにする必要があったんだろうか?
プレスターンってこれが初めてじゃ無いんだよな?
このシステムじゃ面白くならないってわからなかったんだろうか?
今のヌルゲーマーに、昔の複雑な継承システムやらせても、多分受け入れられなかっただろう。
ゲームやる時間が昔ほど取れない俺も、今回のゆとり継承システムには大いに助かったw
継承に1時間かけて悩むなんてこと、今はもうできないしなあ。
305 :
名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 21:55:59.13 ID:T0+yIpLxO
ヤソマガツヒに襲われた時にダジャレじゃなくて
『マルキュン真夏の夢特番!丸ごと一本、イザボー特出しSP!』をやるべきだった
システム周りいいかこれ?
フリンや悪魔の移動中スキルさえ一纏めでソートも微妙
梯子でいちいち上や下のキー押して無防備棒立ち
シンボルエンカウントなのにその場で延々無限湧きの悪魔
そしてそれを回避するためのエストマソードが使い辛い上に最初に言ったスキルの一纏めで選び辛いオマケつき
そんな真4のシステムを賛美は流石に臭すぎる
309 :
名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:17:22.46 ID:f2GMpw5d0
シリーズやってるならプレイすべき
少なくとも3よりは面白い
自分の中ではSJがメガテン4になってるな
真4はメガテンファンが作ったモドキ作品て感じ
俺も3よりは好きかな
特別褒めるとこもないけど無難に作ったなって印象だわ
シンボルエンカウントの良い所は戦闘の数を制御できる
自分から当たりに行って戦闘を増やせるし、逃げて戦闘を回避し続ける事も出来るにあると思ってるから
4の当たりに行くのは簡単に出来ても回避が予想以上に難しいエンカウントにはちょっと不満があった
キツければよければ雑魚戦はないも同然ってのは好きでないから避けにくいのはいい
広い町なら避けやすいしダンジョン内は避けにくいってのもエンカウント率としてちょうどいい
ただ、フィールドが一番避けにくいのはやめてほしい
ベノンザッパーがガシガシ飛んでくるし
このシリーズ1回もやったことないけど、携帯機でも今時このグラは辛い
速報民はゲームやらないでしょ
DDS→DDS2→真1→真2→NINE→SJ
ナンバリングはこうあるべきだった
>>314 マーラ様見てみな
性能を超えた立派な形が拝めるぜ
>>316 確かにSJって作品まるごとがラスダン的だな
下界に降りて川を越えてから話が進まなくなった
320 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 00:18:27.70 ID:l6S+9ATo0
東京を舞台にするのが真シリーズの特徴なんだし
SJはどうあがいても外伝にしかならん
SJすげー面白いけどね
唯一無理だったメガテン
最初は新規悪魔のメデューサやルシファーで凹んでたけどそんなん些末に感じたわ
合体も簡単な池沼仕様だしシステムも不便
話も糞だし3DSごときのショボい戦闘や本編に関わる話も有料アンロックで火に油
コマンドRPGにハードの性能なんぞ関係なかろう。
正道メガテンはユミコにビンタされて、FCの2までしかやってない!
世紀末ストーリーもあれなので
今風にアキバメガテンとか
>>310 あーなんか分かる
ファンが作った同人作品というか、コレジャナイ感というか
真4はどうみても新しい雰囲気を取り込みたい感じあったけど続編でるとして
それを続けてもいい感じになったんかな
メガテンって金子悪魔の姿が綺麗に表示できたらそれ以上の性能は正直蛇足だろ
別に3Dモデルにする必要性も感じない
アトラス自体は割と3Dにしたものでいろいろやってきたい感じもあったな。
割と挑戦的な会社だなぁと思う
とりあえずWiiUのほうは3Dになりそう
>>302 声無いほうがいいな、主人公達人間側なんか特に
雰囲気台無し
329 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 04:43:58.15 ID:hpIrOOIS0
真5は据置機で出せや
携帯機なんかじゃ糞になるの分かりきってる
箱1PS4マルチなら期待出来るから、Uは経費の無駄なんで出さんでエエよ
人間よ・・・
>>329 据え置きなんて心配しなくても
これからどんどんゲームでなくなるよ
332 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 04:55:57.18 ID:hpIrOOIS0
>>331 そうだな、心配せんでもUは出なくなるよな
333 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 05:35:05.48 ID:91axx8++0
真3やアバチュやライドウの進化したのやりたいなぁ
サマナーもこういう進化してほしいね
デビサバやSJや真4みたいな超絶退化ど糞はいらね
ドラクエ8から9に超絶退化したあの時の絶望感と同じものを味わった
ホント作るならシステムちゃんと作れや
携帯機なんかで開発するからゴミが出来上がるんだよ
PS4で更なる進化したの頼むよ
ついでに更なる進化したBUSINやグロランも
もう携帯機は懲り懲り
334 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 05:38:42.16 ID:91axx8++0
あペルソナ5もPS4で頼むわ
勿論性能高く未来あるPS4でな
携帯機だけはもう絶対に勘弁
二度とあんな惨状は見たくない
唯一許せるのは据え置き開発からの移植だけだな
>>304 ポケモンだって技の継承ルールはがっちりきまってるけど
別に問題はないでしょ
つか、そうやってユーザー馬鹿にしてるからダメなんじゃね?
って思うよ
お子さま向けだから手抜きしましたー
みたいな
そういう路線の会社がどうなったかはゲハにいりゃわかるだろ
俺はナンバリングでも及第点の出来だとは思ったな
敵シンボルの移動速度とニヤリ含め真V以来戦闘大味気味なところとグラの地雷がデカいのは頂けなかったが全体通せば楽しめた
まぁSJのが好きなんですけどね
337 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 07:16:13.18 ID:gCjCB8jq0
真4が微妙なのは技継承が自由すぎてゲーム性が乏しくなった事
据置なら同じシステムでも面白くなるのか
据置のゲームが全て神ゲーにでもなるのか
脳筋の思考停止に近いのを感じる
俺はナンバリングだからこそ駄目だったorz
ストーリー的には真3より旧来の真1、2意識したつもりだったのかも知らんが肝心の話自体が陳腐だし真2のセンターに比べミカド国の無意味さチープさ説得力のなさ
そんでゲーム自体は真3→真4との落差が半端なく絶望システムだけじゃなく視覚的にも聴覚的にも荒い
戦闘でもアーリマン戦やベルゼブブ戦やメタトロン、ルシファー戦の迫力と比べ3DSだから〜予算が〜に甘え過ぎ
合体でも継承順位やさか引き排除してライト層取り込みたかったんだろうが簡単に強い悪魔出来て達成感0
中には仕事で時間取れないから今回の合体は楽で良かった言う意見もあるけど同じ仕事忙しい俺はつまらなかった
第一時間がなくて省く位ならゲームしないで後から内容だけ調べりゃ良い
ゲームってのは体験と過程を楽しむモンだしそこ削るならゲームじゃなく小説か漫画かアニメにでもしたらいい
SJはゴア隊長とかアンソニーとかネタキャラいたけど今回はあんまり印象に残るのないな
340 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 07:26:38.70 ID:l6S+9ATo0
なんかゴキブリ湧いてきてるんだけどさぁ
大金投入した真3が大コケしたから
いろいろ取捨選択して真4になったんでしょ
悪魔ポリゴンにして数が激減とかもう二度と勘弁
同じクオリティなら数が多い方がいいが、塗りがバラバラ、パラメータ均一、みたいな手抜きなら数少なくても質の良い方がいい
>>337 据え置きならっていうかPSに出るなら、だな
出たところで名前だけがほしいから買わないんだけど
>>340 わざわざageしてまでゲハの話持ち込むな
それに悪魔ポリゴン化しても真3以降のペルソナやらアバドン王で悪魔数増えてんじゃねえか
それを何故使わないかって話だろ?
なぜって外注絵が使えないからだろ。
345 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 10:44:48.31 ID:1xd0L7r/0
ペルソナの方が儲かるコンテンツになってしまったからなぁ
メガテンが劣化新作になってしまったのはしょうがない感もある
世界樹の方はIVでモンスターポリゴンになってたし
メガテンもやろうと思えば出来たわな
ニラ澤あたりの絵とポリゴンはどう考えても相性悪いなんてレベルじゃねぇ
紙芝居イベントが嫌い。戦闘のグラが3から劣化。新規金子悪魔いない。
>>346 金子絵は、ポリゴンにした方が評判悪かったそうだからね
やっぱりポリゴンにすると金子絵の特徴的な感じが出しにくいそうで
ライドウではかなり頑張って今の金子絵の悪魔も出したんだけど、やはり限界があったみたい
>>348 金子悪魔の3Dが不評だなんて初耳だわ
真3から3Dに映えるようにデザインしてたってデザインは好評だったけどな
3で不評だったのは3D化した結果の悪魔の少なさだよね
俺は誰一人感情移入できないNPCとか合体○×も嫌だったけど
4でスキルが自由になり過ぎたのもなんだか極端だなあと思った
でも新規取り込みたいならああいう感じでもいいのかもしれない
次出るのに十年とかかかるのに新規取り込むのか
と思ったけどペルソナからすんなり入れるようにしたいのかね
ルート分岐と周回要素がひたすら面倒くさいだけのやり込ませになってるから糞
ヨナタン側に付いた時にロウ限定だとか、解禁に必須な依り代が後で取れなくなるとか、
終いにゃ二週目以降限定且つカオスルート限定悪魔にニュートラル維持でニュートラルに行けなくなる謎仕様とか
バ開発共はカオスを選択さえすれば一周目からでもマンセマットが解禁でき、
二周目以降限定のアリラトとデミウルゴスは三ルート全てで解禁できたSJを百篇やり直せ
そもそも二周目とかいらないんだよ
RPGなんてクリアしたらしばらくやらないで忘れた頃にまたやればいいだろ
なに言ってんだこいつ
マルチEDのあるメガテンで「RPGなんて忘れた頃にまたやればいい」とか周回要素否定すんなら
それこそお前がそういうのが無い他のRPGに行けばいいだけなんだよなあ
今作が初なら合わないゲームやってお疲れさんとしか
355 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 19:45:10.27 ID:thttnPzwO
マンセマさんの声は良かったと思うよ
コスプレ好きの番人も
>>352 √選択が基本なら、それをクリアするごとになにか特典を〜とかいう意見に耳傾けてこうなったんだろな
SJはゴブリンの穴掘りでスタンス調整ができたよね。あれはゲームとしては
とても助かる要素だった。
周回プレイありなゲームなら2周目は意に沿わない方向に行っても引き返せる
手段があってくれると助かる。
>>354 周回要素が初なのはソウハッカーズかペルソナUだっけか?
それは2回しかやってないけど周回のない真Uは20回はクリアしてるよ
残念でしたーw
周回のない真2にはつっこんだら負けなのか?
周回は自体はいいけど分岐を早めにするとか
そのルート独自の展開が入るとかさせて飽きないようにして欲しい
4の周回は途中で飽きてしまった
周回にこだわらなくてもリプレイ性あればいいんだよなあ
独自仕様があると1周で回収できない要素が増えてつまんないよ
その属性である特典くらいならいいけど、
その属性でないとできない、やりたいならその属性のルートをやれ
になったら途端にクソゲー化するよ
・プレスターンバトルは人気だから使いたい
・真1やPシリーズが好評だったから、人間の仲間との共闘感も出しておきたい
・しかし、プレスターンバトルは4人パーティーじゃないとバランスが取れない、
人間の仲間は入れられない
この結果が、ミノタウロスにアギをかます仲間の出来上がり、と
ていうか、イザボーやヨナタンは仲魔を使役してないのか?
プレスターンはぶっちゃけつまらんよ。
とりあえず全体撃っとけばいいだけだし、大味過ぎる。
同じメーカーでも世界樹の方が明らかに楽しい。
プレスターンも妙な金子信者も悪魔は3D!携帯機なんてしょぼい!据え置きがさいこー!信者どもも
大抵真3からの連中なんだよなぁ
マジで真3はガンだった
少なくともプレスターンに制限無しのスキル継承ってのは駄目なんだろうな
スキルと所持マッカが貧弱な序盤しかバランスが取れてないわけだし
俺が嫌いなプレスターンバトルの点として
攻守交替が決まってるってことだな
味方のターン、次は敵のターン、味方のターン…
敵味方入り乱れて戦う感じが出てない SRPGかよ
先にテトラカーンを張られてオーマイガッ!ってな感じが無い
プレスターンは今回ので評価は地に堕ちたろ
真4の大味バトルやると真3のバランスが凄く良く思える
テンポもだけど真4と違って序盤戦から後半戦まで属性突いたり敵や仲魔動いたり燃えた
戦う前の悪魔合体でも継承制限があったり強い仲魔を作る為には強い仲魔を育ててなきゃ駄目だった積み重ねの真3に対し
真4は確かに序盤戦はまだ面白かったけど東京あたりから欲しいスキルを今仲魔にした雑魚悪魔からひっぺがして制限ない簡単合体で強い仲魔できるからバトル自体は凄く苦労なく単調
唯一怖いのは敵の先制時に弱点属性持ちの仲魔が居るか敵が万能連発してくる事だけの大雑把加減くらいだが
真4はその簡単スキル入れで耐性スキル出たあたりから弱点無し悪魔も簡単に出来るし緊張感がないんだよ(どこでもセーブできるのもあるし)
>>360 周回要素っぽくないがクリア後に金剛神界にいける
あとは複数EDルートあるからそれ見るのが周回要素だって言いたいんじゃないの
真3なんかオニ2体にバックアタックくらっただけで即死亡の超絶クソゲーじゃん
むずかしいってより単純な運ゲー
最強にクソだろ、アレ
スキル継承があまりに自由だからプレスターンが大味な戦闘になるのね。
属性攻撃を各種取り揃える、弱点は耐性をつける、あとは確実に先制が
とれるようにアタックを決める。
制限があれば出てくる敵に合わせて仲間を吟味するし弱点も簡単には解消できない。
もうちょい工夫の余地があったかなあ。
不意打ちで簡単に全滅にもっていかれるのがメガテン。
マズルカの回廊で麻痺と電撃の放置プレイを思い出した。
レベルドレインというのが無くなっただろうからまたチャレンジすりゃ。
見ているとスキル継承が万能すぎるのが問題なような気がする。
ここが強いアクマはここが弱いとかわかりやすい方が
スキル継承が自由な上に仲魔のストック数も多いからな。
何でも簡単に引き継げる。
取捨選択の要素が少ない。
絵だけ変わる三種類のスキルの入れ物とは良く言ったもんだ
開発者は悪魔の絵だけ増やせば喜ぶと思ったのかな?
最近のソシャゲ以下だぞ
>>373 死にやすくなったのはシリーズとしては直近の真3からじゃねーか
377 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 13:12:26.71 ID:7joCg8Qg0
>>376 なんとなく、ここって真3から入ったヤツとSJから入ったヤツが多い気がする
旧2、真1、真2あたりからだとユーザーが断絶している気がしないでもない
真1、真2、サマナー、ペルソナのころってもっと大味なゲームだったような
多分、ハッカーズが派生含めた境目たったんだろうと思う
どっちかというと真4はプレスターンのくせに真1、真2寄りという
サマナーやペルソナの頃は不意打ちによる壊滅より
長すぎるダンジョンでフリーズの恐怖と戦うゲームだったな
プレスターンは1ターンに区切られてるから微妙なのかもしれない
区切りなく行動順に影響するシステムだったらもっとバランスもとりやすいし理不尽さも減ると思う
独自のシステムでは無くなるのがマイナスか
不意打ちってたまに発生する(そして不意打ちされる理由付けがちゃんとしてる)からこそ、
「うわっやべっ」とか「しまった」って危機感が出る
4のバカみたいな頻度だとため息しか出ない
「また全滅したわwww」で、全滅という部分だけを切り取って
「よし^^とにかく殺しまくろっ」と短絡的な発想の元作られたバランス
理不尽と高難易度は違うからねえ
緊張感も続きすぎるとだれる原因になるし、メリハリは必要だな
プレスターン自体戦局が傾きやすい要素を持っているから
どうしてもバランスがピーキーになりやすい。
真3を持ち上げる層が多いが、正直あれも戦闘バランス自体は良くない。
信者の声を聞いて続投したのか、開発者の中に
プレスターンを使いたい理由があったのかは知らんが。
真4も力技で成立させているようにしか思えないバランスだった。
>>378 ペルソナで長い時間かけてダンジョンの最下層についたら戦闘でペルソナ召喚してフリーズとかなw
384 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 15:28:13.63 ID:SdewkTfm0
バトルのバランスなら最近のFFがよく出来てるな
真3マニクロのルシファーも糞強いと思えるのは初見だけ
あとは弱点チクチクするだけのゲームになるし
メガテンはSJが最高傑作
>>385 そんな気がするわ。
別に「東京」は必須のキーワードでもないしな。
ニュートラルでクリアして二週め行こうとしたけどめんどくなって積んだ
アトラスゲーは全般的にバランス悪いというかイージーにしないとかったるい
SJは天使バカ女と悪魔バカ男がとことん
与えられた役割に忠実なバカ言動なのが
子供向けすぎるだろうと思った、あんな箱絵の癖に
>>322 やっとこういう意見を聞けるようになった
というか昔は俺一人が書いてもアンチだなんだと糞味噌に言われたもんだ
やっぱインデックス崩壊あたりからアトラスの神ゲー()の本来の評価が
やっとできるようになり始めたのかもな
390 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 15:57:58.02 ID:1uo8S4Kn0
SJもでたときはボコボコに叩かれてたよ。
敵がポリゴンじゃない
プレスターンじゃない
ソースがお手軽すぎる
真5がでれば、真4が良かったって流れなのかね?
FEみたいに。
安価間違ってるわ
>>382のレスへの返答だ
つかどんどん遡ってみたらプレスターンに対する話を書いてるやつ結構いるなぁ
嬉しい限りだ
ニヤリを入れたせいで戦闘バランスが悪くなったにゃ
SJもそこまでマンセーはできないけどね
○×とはいえソースや御霊つかってただの入れ物化はすでにあったし
ただ、SJがマジ良作なのは事実だと思う
なんで耐性をそんなに絶対のものにしたかったんだろう?
反撃の機会すら無くすようなシステムはどんな種類のゲームだって慎重に扱わなきゃいけないものだろうに。
SJはやらずに叩いてる人多かった気がするね
>>395 狂言回し役の言動の稚拙さを除けばゲームとしては
近年のアトラスの中で一番まともだった
けど正直かな〜り甘目の補正で見てだけど
397 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 16:26:49.04 ID:+4S0jKDZ0
アトラスの3Dダンジョンゲーって最初はクソ面白いのに後半ダレてきて投げちゃうのはなんでだ
ここのゲームって黙々と育成作業するのが好きな人達が作ってる気がするけど多分そのせいか?
これからメガテン始める人はSJとソウルハッカーズだけやればいいと思うよ
なんとなく積んでしまった
買う前は凄いワクワクしてたのに・・・
移動がタルかったのが原因だわ
400 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 16:45:38.70 ID:+4S0jKDZ0
>>399 グラすげぇ!!世界樹もハカーズも投げたけどこれは絶対面白いだろ!!と思ったら最速で投げた
序盤は壁や目的があってその手段として育成してる感じで面白かったんだけど延々と育成作業マッピング作業するだけのゲームになってきて死ねる
育成めちゃくちゃ大好きな人が作ったろこれ
401 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 17:10:02.31 ID:lWWZqkmu0
好きかどうかは知らんが才能がない人が作ってるね
ホントかウソか知らんが
イ○デッ○ス側社員曰く、身なりや食べ物に気を使ってる様子は無く
常にヘッドホンしてて、一日のほとんどをPCと睨めっこしてて
生きてて何が楽しいの?みたいな奴ばっかりのとこがゲーム作ってたとか
SJのLAWEND好きデビルソースと反射ゲー嫌い
404 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 18:14:52.61 ID:lWWZqkmu0
>>402 でもそのアトラス側が稼ぎ頭で、インデックス側は会社を傾けた無能なんだよなw
>>404 奴らからしたら、動かしてる金が全く違うって発想で最後まで下に見てたんだろうな
どっちもどっちだな
とりあえず、今回でプレスターンは限界が見えた気はするな
個人的には、かなり楽しませてもらったけど
戦闘はやっぱハッカーズくらいがちょうどいいわ
次は、初代サマナーっぽいのがやりたい
ハッカーズじゃなくて
>>404 アトラスはインデックスに吸収される前に、プリクラの不調やパチンコ機製造で会社潰してるだろ
SJはあまりにも反射ゲー過ぎるのがな…
>>402 だいたいのゲーム会社ってそういうもんな気がするんだが
インデックスは元々株の売り買いや企業買収する事しかしてこなかった持ち株会社だし
アトラス吸収後は利益優先でアトラススタッフが辞めたり潰れないよう見下しつつも機嫌伺いながら飼ってたらしい
まぁ実際に金稼いでるのはアトラススタッフなんだが
>>224 旧作のオマージュつーか真1,2の邪教が流れたのは良かったけどそれ以外がコレジャナイ過ぎてな
だいぶ増子節意識してたっぽいけど真3やSJよりはマシって程度でとてもじゃないが真1,2には及ばん
また増子が書いてくんないかなー
>>402 ゲーム会社って少なくとも昔はかなり奇抜な服装の人多かったけどな
なかでもアトラスはおしゃれ好きが多く、鈴木や金子なんかはファッションに敏感で…
みたいな話聞いたことあるけど今は違うのか
そんなん雑誌に出てインタビューに答えるような人だけだろ
サングラスには拘ってた
割とメガテンに戦闘バランスを求めているんだね。
悪魔との会話や収集に合体にも面白さが配分されていた分、
戦闘は割と大味だったような気もするよ。
カジャゲー時代から弱点押しゲーに。
極端に戦闘バランスがって言ってるのはやっぱ3から入った人だと思う
>>377 ペルソナ1は攻撃範囲や属性が細かすぎて大味とは言えないワナw
武器は片手剣、両手剣、斧、拳闘具、槍、鞭、弓、投具
攻撃に分類する魔法は火炎、氷結、烈風、地震、
電撃、核熱、重力、衝撃、破魔、奇跡、呪殺、降魔
多すぎて適当に進めるぜってパターンだな。
銃撃が弱点のボスとかいても対策しないで倒している。
適当にやったらえらいことになるぞ、ペルソナ1
武器にリーチの概念があるからキャラの配置をしくると
攻撃が全く届かないなんて羽目に
ペルソナ1は弱点は無視できないよ
弱点つれる天使がみえる感じねゲームだから
敵みてペルソナ付け替えればいいだけだから難しくはないけど、
手間を惜しんでごり押ししようとすると壊滅しかねない感じ
……っていうかした
真4の会話は正直つまんなかったな
キャッチボールがないんだもの
SJはそれでも2,3回だし、それなりに傾向あるっぽいからいいけど
(あぷり? でフォローもできる)
真4はしくじると即敵のターンで即死のリスクあるから微妙すぎる
ダメージ調整てきとーなら、ハッカーズみたいに会話難易度
無茶苦茶さげるべきだよ
リスク高すぎて会話しなくなったわ
そういや
ああ、会話リスクが高すぎたってのは確かにあるよね>真4
とにかく全般的に悪魔が話通じにくい上に喧嘩っ早い
一言で機嫌損ねて、そこから会話終了どころか高確率で先制攻撃かけてくるもんな
ファミ通インタビューの山井ディレクター曰く「今回はやりきったと作品」と、満足らしいご様子
次回もこの路線かと思うと少なくとも人柱さんが何人か声あげるまで手は出せないな
会話の難度が高いというか何も面白味がなかった。
最初の選択ですぐに決裂してバトルってパターンが多い。失敗してももう
そのターンはトークを受け付けないってならずに即戦闘。
リスク回避のために邪魔な敵を排除して目当ての悪魔だけにして会話に入るのが常。
会話に積み重ねが感じられないんだよなぁ。
種族値がなくなったの?
真1か2の頃、こっちが下手にでてると調子乗ってくるヤツとかいて面白かったけど
完全にブツギリなんだよね。最近の会話。
会話って言うか、マジ選択肢選ぶだけ
ソレも今回は選択肢がつまんない
おんなじの3つとか、正直数ある中での1つならわらえるけど、
頻繁にみるんじゃストレスにしかならない
会話が大事なゲームだと思ってるからそういう意味で真4は残念
っていうか、絵がどうとか戦闘のバランスがどうとかよりこっちの方が重要だと思うのに
案外みんな話さないよね
やっぱ真3からの人とかで会話の楽しさしらんのかね。
パッケージにもあるように誰でも遊べることにも配慮してるから今までみたいな理解不能なやり取りは避けたのかもしれない
十分に理解不能だと思うがw
ただの運試しに近いし。
どこでもセーブはいらなかったな
命からがら池袋についたと思ったらセーブできる前に鬼にやられて涙目
みたいな印象深いのがなくなった。
いきなり奇襲ベノンザッパーで皆死んでもふーんって感じ
そういう思い出を美化するのは勝手だけど
真3のそういうとこって理不尽に感じるユーザーの方がきっと多いよ
だからどこでもセーブの方が良かったかっていうとそれもまた別だけど
ただその理不尽さがつぼに入る人もいたわけだし中途半端にするのもねぇ
どこでもセーブとか有償で復活とかするくらいならセーブポイント増やせばよかったのにね
理不尽さなら4の方が感じるな
というかうざさか
3はきついけど理不尽さは感じなかったが
どこでもセーブが無かったら
それこそカロンの存在が重要化してきたのにね
まぁ序盤なんて会話失敗からの全滅があまりに多すぎて
どこでもセーブがなければブチ切れかねないレベルなんだけどな
中盤以降でも弱点属性突かれてハメ殺される事が珍しくもないし
ただでさえ金を貯めにくい仕様なのにカロンは有償だから
そりゃ利用する気もなくなるというもの
結局、会話と戦闘のバランスがおかしいってことに行き着くんだよね
以前のメガテンは会話を繰り返してるとだんだん全体にフレンドリーになってきたのに
なんか今回は突然フレンドリーになる場合があるって感じ。
>>424 会話と合体はサマナー系が特化している
真はマルチのシナリオも追いかけながらなもんで、
サマナーが出てからは、その辺は薄めにしてるんだと思う
もともと真1、真2の時点で、シナリオ分岐はあるRPGで
ダンジョン攻略、合体、会話をやらせるのは、せわしない
という批判はあった
全部を詰め込むわけにはいかんだよ
>>430 テンポが異様に早いから4の方があっけなく死ぬだけで理不尽さは変わらん
435 :
名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 17:46:30.78 ID:R4DJNdhx0
真3にこそドコでもセーブ欲しかった
真4は難易度温かったからいらなかった
これを認めると以後ペルソナやデビサバも禿閣下に怪物大天使に
これじゃ売れそうにないとそれらの続編で金子絵に戻すと公式真4否定
今後の展開に乞うご期待
それはあくまでペルソナとしてのスタンド的デザインだからなあ
何も考えてないハゲファーよりマシではあるけど、本伝に出すのは違う気がする
>>436 流石にペルソナやライドウじゃ続編でても従来通り金子悪魔使うだろ…多分
真4悪魔の3Dモデル自体無いし新作のペルソナとライドウがいきなり2Dゲームになるわけないし
でもデビサバだけは怪しいな…リメイク版のオーバークロックや2のブレイクコードと同じ3 DSだし流用なら簡単なドット絵で賄えそうだし
そーいやソウルハッカーズの魔王アザゼルって3D化したのってペルソナとかであった?
ハゲててデブのアザエルならポリゴン化してたな ロンドで
てか、人気悪魔以外は毎回見た目変わるくらいでもいいよ。
悪魔なんて元々そんなもんだろ。地方によって姿形変わるんだから。
人気なら固定、不人気なら変える、それくらい柔軟な方がいい。
金子の絵だからって無理に人気無いの使う必要もない。
と言っても、ある程度の統一感は欲しいけどね。
バガブーやアーサーやゴア隊長に匹敵するキャラが一人もいない
多分 絵柄を変えるデメリット>変えるメリット な上に
絵柄を変えるコスト>以前の絵柄を使うコスト だからな
そうそう変えられない
セガ傘下になったしいいきっかけなので一気に変えてみるのもありだと思うがどうだろう
金子絵のデメリットはマンネリなことでしょ。
SFC時代から使い回してるからこれはしょうがないし、今の金子にデザインさせたら
全部マネキンになっちゃうのも痛い。
その判断から真4では外部のデザイナーを投入したんだろうし。
メガテンとは直接関係無いものの、MM4のコケっぷり考えても
何時までも金子に頼るのはリスクが高い。少しづつ世代交代してかないとね。
ペルソナは副島に変わってるしデビサバもキャラは全然違う人だし
金子絵が段々と必要とされなくなってるってのは今のユーザー層的にはあるかもね
ライドウをまだ続けるなら金子絵でお願いしたいけどもうないだろうな・・・
人間キャラだけ副島にしたらいいよ、ハッカーズみたいに
>>441 そっかありがと
いやこの間MMOのほうのイマジンのほうで実装されてたのみたからさ
今までずっとNINEと真3とPの流用しかなかったのに新しいのでたってことはFEメガテンのほうで
使う予定もありえるのかもしれないな。
人間キャラ絵は超力兵団時代の金子絵が一番好きだったけど
アバドン王やSJで塗りを変えたのか知らんが魅力がなくなった
だからペルソナでもデビサバでも人間キャラは別絵師でも構わないが悪魔絵は金子じゃないと無理
デビサバ2の敵セプテントリオンは鬼頭だったけど悪魔じゃなく侵略者というカテゴリーだったから平気だった
倒したセプテントリオン仲魔にできるなら話は変わるが
また塗り方変わるんじゃねって気もするけどな。
451 :
名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 04:18:56.11 ID:6GpUmewsO
葛葉ライドウの超力兵団ってドラえもんの鉄人兵団のパロディーだろ
葛葉ライドウの超力兵団ってドラえもんの鉄人兵団のオマージュだろ
葛葉ライドウの超力兵団ってドラえもんの超力兵団のリスペクトだろ
葛葉ライドウの超力兵団ってドラえもんの超力兵団のアレンジだろ
寧ろ逆に女神転生シリーズは大好きだろ
他に別に女神転生シリーズは大人気だろ
当然正反対に女神転生シリーズは大歓迎だろ
今さっき発見したんだけど
オメテオトルのスキル変化に駄目って言うと、何故か上下逆になるのな
アルケニーがステータス見るとき上から出てくるのとか
どうでもいいような小ネタがあちこちにあるのは嫌いじゃないw
>>452 あと台詞バリエーションとかな
それ以外は糞だけど
454 :
名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 15:15:51.80 ID:cUq+4QBe0
ペルソナが稼ぎ頭になっちまったからメガテンが手抜きになってしまったんだよな
どうでもいい小ネタといえば、鑑定前の遺物についてるコメント(主人公の主観)
456 :
名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 15:37:25.03 ID:Lmu2arYg0
ゴミだったよね
真1*2には遠く及ばないわ、インデックスのアホ、糞デザインの新悪魔
いつものL・N・Cの話は真2でやりきったと思うから
偽典のバアル、デビサバ1での(バ)ベルといった
話の焦点を絞ったのが欲しいな
ここは1つ天使テーマとかどうですか
天使、堕天使、降天使、元人間天使、4大天使達
ロウ内でも神絶対以外の思想は割れてる部分を掘り下げてみるとか
プロテスタントとカトリックの敵対や
パレスチナとイスラエルの敵対か?
ラスボスはアッラーですか?
製作者がリアルで頃されるなw
>>449 変えるにしても副島もどきの土居は無いわ
Pがちらついて嫌なんだけど
副島と土居は金子の弟子だから金子絵に混ぜても違和感小さい
外注絵は違和感バリバリ
パッケージ見た感じ、塗りとタッチを統一すれば外注妖怪天使の群れでもどうにでもなりそうなんだけど
無理だったのかなあ
最初期に仲魔になる悪魔の特別なイベントが無いのがなー
ケルベロスとかピクシーとかでちょっとしたイベントやって
「悪魔使いと悪魔」ってテーマを少し掘り下げなきゃ駄目だと思うんだよ。
どうでもいいな。
最初期にイベントで仲魔になるなんてシリーズでもごく一部だし
>>464 デビルサマナーシリーズのほうだと特にそれがあったほうがいいかもね。
ウラベとリャナンシーの関係とか想像するだけでちょっと微笑ましいw
そりゃまぁ金子もいつまでも絵を描けないしいつかは完全に世代交代しなきゃだけどさ
なんか…こう手加減と言うか…もう少しソフトランディング出来なかったのかな今回
まだ土居の人間キャラはペルソナやデビサバで金子以外の絵師が人間キャラ描いた前例があるし
リメイク版のペルソナ2とソウルハッカーズでは土居が金子キャラ描いてたからまだ納得出来たけど
悪魔に関したら一足飛びで特撮クリーチャーで免疫ないから拒絶反応半端無い
それこそ土居が特撮絵師に依頼した新悪魔をパッケージ風に統一して書き直したらまだマシだったろうね
まぁそれだと依頼した手前失礼にあたるかもしれないが
絵柄バラバラの原画そのままはゲームとしては違和感もあるし中には商品レベルに達してない絵もあるし
某メデューサのことか?
469 :
名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 00:44:51.13 ID:69ltujXuO
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい
東京のポリゴン結構頑張ってるじゃん、ってカメラを触って観察してたらバックアタック全滅
>>468 個人的にはメデューサ、ミチザネ、ルシファー(ハゲ状態)
他にも不満ばかりだけどこの3体は3DSの小さな画面でも絵が雑で汚い
オベロンとティターニアのイラストにカブト虫じじいと蝶ばばあを使うのは永遠に禁止
じじいはともかくばばあは絶対に許さない
クシナダヒメとキクリヒメの絵が非統一も駄目だったな
真4作ったヤツはメガテンの悪魔に興味ないだろ
まあ、シリーズ続ける気が有るんなら悪魔絵の整理はやって欲しいな
外注は問題外として、マネキン化前のと後のが混在してるのは不恰好だ
まあ4みたいなやり方やってたら次の世代どうこうなんて余計厳しそうだし
もっとうまくやってほしいもんだな、やるにしても
悪魔絵だけは金子以外アトラスに書ける人間も書く気あるヤツも居ないし
次回も違う畑からイラストレーター連れてくるのかな?
いや、でも流石に毎回悪魔変えるなんてやるか?
ああ…でもあそこまで酷評されたルシファーとかまた使うか?
わかんねぇ…山井の考えが解らない
ベルゼブブは魔神転生2のを頼みます
アマクサシロウは魔界転生のを頼みます
白カードに魔人つけてる人がいた。うらやましい
アリスが魔人から屍鬼になってるのがなんか納得できん
真1ではゾンビとして存在してたものだから
屍鬼でも構わないが ハゲルシファーに比べたら些細な問題だな
少数意見かもしれないが
ドミニオンは真2イラストのを使って欲しかった
ロキだってサマナー絵じゃやだよ
あれで関西弁喋るんだぜもう
魔神転生やりたくなってきた
486 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 21:58:35.32 ID:JBIUb9uV0
P5はPS3でした
これでオンゲの新作悪魔ポリゴンモデルが何に使われるのかわかりましたね・・・
ペルソナも3DSか。pqもいいがmqも頼むわ。
俺はバケツがまた被りたくて待ってるんだぜ。
489 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 12:12:15.66 ID:xHEJdVeY0
微妙な理由はP5にいい人材送ってたせいか
金子は退社してなきゃなにやってんだろ
過去の絵のリペイントとかもやってんのかな
副島とやらがもう野村化してるんじゃないの?
492 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 12:17:46.37 ID:GAwHXrZdO
どうせならペルソナQに隠しボスでフリン出してほしい
シバブーとファンド連発してくる感じで
真4の主人公空気だし人修羅出した方がウケよさそう
人修羅引っ張りすぎや
495 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 12:51:40.45 ID:Vj0PvBri0
いまさら、こんなスレたてるとは・・・ステマか!
金子は結構前から役員やってんじゃなかったっけ
セガに移ってからどうなったのかは知らんが
金子が辞めたっていう噂があるけど、実際どうなのよ。
どうせまた弱点んだの属性だのジャンケン戦闘じゃないの?
アトラスゲーは戦闘が糞つまらないんだよな
寧ろ逆に唯一無二の価値観が有るだろ
他に別に唯一絶対の魅力が有るだろ
当然正反対に唯我独尊の評価点が有るだろ
属性ゲーのつきつめた着地点としてアバチュみたいのがある感じもする
>>497 やめたらさすがにもう発表してると思うんだけどどうだろ
あとさすがに画集ぐらい出し終えてほしい。
デビサバとかペルソナとか色々でててどれからはいるか迷う
女神転生シリーズって括りを意識しないで、やりたい奴をやればいいよ
一応お勧めはデビサバOC、ペルソナ4G、ソウルハッカーズ
全10巻とはなんだったのか
例のごとくプレミアついてるし
真3が一番好きだわ
金子の3Dモデルにワクワクした
あの方向に進んでくれればよかったのに
俺は真3はガッカリしたけどな。悪魔少ない、属性も無いだし。
外伝だったらあれでもいいけど、正直本編ではないよな。
あれだったらSJの方がよっぽど本編に見える。
トウテツに羊使うのやめていただけません?
なんですか、いきなりトウテツに。
508 :
名無しさん必死だな:2013/11/30(土) 15:29:59.02 ID:hx1+LVRw0
>>1 そりゃ出すハードが劣化したら質も劣化するわ
なるほどー卓見っすね
真メガUが到達点だわな
Vレベルのグラでやりたかった
むしろUで到達しちゃったからVの方向性がああなったんじゃ
Wは今風のわかりやすさをちょっと意識しすぎたと思う
メガテン好きってリアルタイムに尖ったもの好きなところに
ジャストフィットした層が少なくないのに勿体無い
真4ってぱっと見でスタッフちょっと変わった?みたいな雰囲気あるような。
ここであんまこういう気分を味わったことないんだけど
メガテン原理主義をスタッフに浸透させるのに苦労したんだっけか
インタビュー記事掲載された電撃ニンテンドーどっかいっちまった
デビルサマナーから思ってたが無理に真って付けなくていいんだよ
ガイア教メシア教あってこその真なんだから
まあイナルナ姫とかヒロインとかみてネームバリュー的につけても問題ないだろって思ったんだろ、うん。
ソウルハッカーズはもう真メガテンのタイトル合わないよって感じだったけど
まぁ何時までもFC世代相手に商売するわけにもいかんからな。
若返りは必要。ファンとしてもシリーズ途絶えるよりその方がいい。
でもたまに外伝でバケツ出したりするのは賛成なんだ。
むしろSJ2はよ。
あの手のクラシカル方面ってまだ続けるんだろうな当然?
ってのはあるよな
まあとどのつまり
金子仕事しろ
世界樹あるし、真4で悪魔絵大量にあるしで低コストで作れそうだから
大丈夫だとは思うが、問題はセガ傘下に入ったことなんだよなぁ。
そこらへんがどう動くのか未知数。
見晴らしがいいからか世界が狭く感じるな
女神転生シリーズは楽しいだろ
女神転生シリーズは面白いだろ
女神転生シリーズは嬉しいだろ
女神転生シリーズは喜ぶだろ
女神転生シリーズは絶好調だろ
女神転生シリーズは感動的だろ
女神転生シリーズは魅力的だろ
女神転生シリーズは物凄く素晴らしいだろ
女神転生シリーズはワクワクドキドキするだろ
522 :
名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 05:46:18.12 ID:6TusNn7Q0
うん、つまんなかった
523 :
名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 06:58:33.09 ID:2v1bzdT00
PS2の3は評判いいのになあ
やっぱ性能的にメガテンの世界観を構築するのは無理だったのだろう
ビタで完全版を出して欲しいね
524 :
名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 07:05:54.09 ID:1cp1h7UH0
真3が評判いいとか冗談はよせ
評判悪ければ、プレミアなんて付かん
真III通常版のデバッグモード楽しい
528 :
名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 12:10:42.52 ID:DMQuPeiI0
>>523 3はあれはあれでいいゲームだが
メガテンらしさは4
メガテンの世界観が一番濃いのは未だにSFCの真1
あとはDSのデビルサバイバーが意外に濃いくらいかな
>>526 メガテンの中では評判悪い。
プレミアなんて生産数少なければ凡ゲーでもつくから。
お前の中ではだろ
お前の中では評判がいいようだが
少なくとも今日だけで3人はそう感じてるようだぞ?w
>>519 角川傘下になって腐ったメタルマックスの二の舞だろうと俺は予想する
533 :
名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 12:36:35.49 ID:ld5QZ0Jb0
メガテン信者はペルソナシリーズ優遇されてる現状をどう思ってんの?
>>532 MM3と特に2Rは非常に良い出来だったぞ、爆死したが
4は絵と初回特典DLC仕様がクソ
3って当時はボロクソに叩かれていて
好きな奴と嫌いな奴で二分化されてたと
記憶してるんだが
真3、アバチュ1〜2出してた頃はアトラスの暗黒期だからな。
あの時代は下手したら潰れるんじゃないかと思ったもんだ。
その後ペルソナ3、世界樹が出た頃から流れが変わったよね。
様々なレビューサイト見ても真3は高評価で真4は並ってところがほとんど
世間一般の評価は上記でいいと思う
ただし真1からのコアな真ファンはLNC軸を取っ払った真3は正規として認めない
って人が多いのも確か
ちなみにFCからのメガテンをプレイしてきた自分いは旧も真もどちらも好きなので
真3もOK。悪魔劣化声付きアニメ萌系に近づいた真4は途中で投げ出したな
レビューサイト(笑)工作員の坩堝じゃねえかw
今時そんなの信用してるとかネット初心者か?そんな誰とも知れん
フィルター掛かった言葉より、プレイ動画でも見た方がよっぽど信頼できる。
他所の板で言うならまだしもここゲハだしレビューサイト鵜呑みとかないわ
Vの罪はにわかグラ厨とソニーハードファンを誘引しちまった事だな
アニメ萌系の部分だけは理解はするが、自称FCからやってきてんのに
3Dから2Dになったのを劣化の一言で片付けてる時点でお里が知れる
真3、アバチュ2作、ライドウとコケ続けて赤字に陥ってた時に
P3、カドゥケウス、世界樹が出て黒字に転換したんだよね
ペルソナチームメインになるのは当たり前
真Vはグラフィックと雰囲気はまさにメガテンだったよ
アバチュは絶対許さない
つーか、真3の負債穴埋めのためのアバチュでさらに墓穴掘った感じ
P3でようやく、あのエンジンで利益上げた感があったね
真3はメガテンじゃなきゃ神ゲーなんだけど、
メガテンかと言われると、ねぇ
そういう意味ではベクトルは違うけどハッカーズに近い存在
真4の方がメガテン感はあった
今後もペルソナで稼いで真シリーズを出してくれれば言うことないな
ペルソナは興味ないし
できれば初代サマナーっぽいゲームが遊びたい
末世感もたいして無いしキャラも事件もラノベ味でチョロい
天井の人物だけそうってなら対比で良かったろうけど
メガテンっつったら世紀末でサイバーな世界で人間が悪魔とどうにか対等にやってる世界観だろって思ってたおっさん的には真3は違うだろと思ったな
主人公が悪魔化すりゃそりゃあ悪魔と対等でしょうよ、と
ゲームとしては悪く無かったけどな
>>537 本当にコアなFC2時代のファンは真2で使い尽くしたLNC軸なんぞ不要だと思ってるだろうな
だからと言ってナンバリングに値しないシナリオの真3を評価する訳でもないだろうけど
546 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 07:41:40.48 ID:clyqEnGt0
でも初のHDペルソナ楽しみですなあ
たまにノクターンの配信やってるやつがいるけど
もう汚くて汚くてみちゃおれんわ
FC2時代のファンだけど、ルート選択すら無い真3はアカンわ。
あれだけだろ、それが無いのは。
真3て一応ルートあったよね
いつものLNCとは似て非なるやつだったけど
嬢ちゃんと帽子坊っちゃんのルートが嫌で
それじゃないルートになるように頑張った記憶がある
LNC軸の代替案であるコトワリ自体は悪くなかったと思うが、
「人間しかコトワリを啓けない」設定がメガテンとして致命的で、
更に肝心の人間に魅力が無いのがゲームのシナリオとしても致命的だった
正直今のスタッフじゃどのハードでどの作品を出したって
今回のような過ちを繰り返すだけだろう
真3はコトワリのルートに魅力無かったけど
悪魔合体と戦闘やアーリマンみたいなボスデザインがカッコ良かったな
真4は一応女神転生のLNCしてるつもりなんだろうが話が唐突だしヨナタンとワルターが仲違いするまで行く理由に説得力がない
悪魔合体はスキル入れて終わりだし戦闘はプレスターン継承してるけどニヤリや先の合体で悪魔問わず簡単に属性スキル入れられるから中盤から楽勝になる
またその一方で防御力の設定ないから万能連発されると終わる大味仕様でつまらない
551 :
名無しさん必死だな:2013/12/02(月) 17:52:25.84 ID:5IGv9ru+0
>>549 そうなんだよな
人間ドラマを極力抑えて観念的なスケールの大きい話を展開する真シリーズで
人間中心の話を作るのは矛盾なんだよな
だから、Mハゲとか小僧とか千晶様とか、コトワリを開くのがすごく唐突に感じる
それは真4にも言えるけど
なんだかんだで真1はすごいゲームだったんだな、と
真3も真4も悪くはないんだが、シナリオは真1が一番
真2は露骨で悪趣味で好きじゃない
人間が中心になったのはifあたりからか?
それまで悪魔が好き勝手やって人間が巻き込まれてる感じだったのに
急に人間が悪魔利用して悪だくみしようとする話ばかりになった
イザボー自決しか印象に残ってない
アキラとアキラとアキュラって同一人物なの?別人?
それぞれLNCの別時間軸上の同一人物でないの多分
砂漠のフィールドはどことなくは無印Uを思わせたな
シェルターであのBGM使ってくれたのが嬉しかったのと
アキラの雰囲気がしっくりきてたので個人的には爆炎より好きだ
555 :
名無しさん必死だな:2013/12/03(火) 10:25:13.13 ID:juAHuHjD0
唯一神ポジションがいないのがつまらなかった真4
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい
557 :
名無しさん必死だな:2013/12/04(水) 17:41:49.97 ID:hjdqdGlV0
>>552 ifは派生だからよかったんだけどな
でも基本的にメガテンは、
どっかの人の悪だくみで悪魔呼び出して、さあ大変
便乗して神と天使が登場
あなたの今のお気持ちはどっち?
みたいな
>>555 真1もいなくね?
10年ぶりに満を持して出た割には微妙だったな
唯一神倒す展開はどうやってもFCのメガテン2の焼き直しにしかならんからなぁ。
あれでやりきっててそれ以上のシナリオは難しい。
しかもスケールも一番でかいから質が悪いw
ああ、旧約やりたい。リメイク規模ん。
唯一神ポジはいろいろ考えてやってるけどなかなか難しいところあるんだろな。
アイディアとして原初の水だかがラスボスってのはいいと思ったが。
>>536 結局里見はアバチュ失敗こいたからやめたんだろか。
似たような売り上げなのにライドウとアバチュかなり差がついた感じあるな・・・
俺はアトラス的FFみたいな感じでアバチュ好きだったけどね
すっかり地味な存在のブラフマーもらしい扱い受けたしw
シナリオ含めてSJってやっぱ後期の中じゃかなりメガテンしてるってことになるんかね
あれは主人公達を少年少女にしなかったからハードな展開やれたんだろう。
少年少女でそういう展開だと、同時に挫折や痴話喧嘩見せないとならんから面倒だよね。
まぁ逆にデビサバは少年少女だったけどメガテンしてたから
見せ方次第でどうにでもなりそうではあるが。
個人的にあの、な、なんだってー!みたいなトンデモストーリーは好きだなw
真3なんか糞の糞だろ
アレただの運ゲーじゃねーか
そういや艦これもアレ運ゲーだけど、楽しんでる人は楽しんでるよね
私は運ゲー心のそこから大嫌いなので艦これもソッコーで投げたわ
運要素もスパイスになる程度ならいいんだけど、それで180度状況が変わるのはふぁっく
なのでタクティクスオウガもきらい。アレ、あたるかあたらないかで大違いなんだもん。
FEのクリティカルくらいの運なら許す。
>>562 SJはよかったと思うなー。
キス・マーもまぁ、当たり所が相当悪くなきゃ耐えると思うし(すくなくとも自分は5発くらいは耐えた)
アスラローガも運によるけど、まぁ、大体なんとかなるだろ。
ボスは昔のカジャかけてオートが好きだったけど、
SJのようにきっちり準備すれば突破可能な感じはすごくよかったと思う。
合体もよかったし、サイバー感も程よくあったし、カオス・ロウもそこそこいい感じだったし、
本当によかったなぁ
ただアスラが力こそ正義とかいいながら主人公に力でねじ伏せられたらニゲンガーって言い出したときは
徹底的にしばき倒したくなったけど。スタッフを。
カオスなら主人公の力を認めろよっていう。ニンゲンガーって言ってる時点で考え方がカオスじゃなくてロウなんだよな。アレ。
俺も、合体に関してはSJのが一番理想に近いと思う
継承で引き継げるのは魔法だけかつ
固体の性質によって引き継げない属性あり、ってのがいいかなあ。
スキル進化は残しておいて特殊な特技を持たせたい場合はそれを使うってことで。
レベル十分上げたら封神具に変化させることができて(その悪魔はロスト)
それを合体に使った場合デビルソースみたいに引き継げる、って感じで。
継承に限定があるのは嫌だよ
ソウルハッカーズでラクンダ引き継げるダーク悪魔で
一番レベルが高いのがラクシャーサとかの悪夢が蘇る
>>564 3が運ゲーとか悪魔合体もマガタマも付け替えない縛りプレイでもしてたの?
運だけなら防御力すらない4とか壊滅的じゃないか
真1はカジャゲー
真4はニヤリゲー
SJは反射ゲー
>>564 TOはトレーニングでレベル上げきっちりやると、とたんにヌルゲーになる。
571 :
名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 15:29:55.70 ID:wvkZOare0
ランダムで入るお供キャラが戦闘の邪魔だったわ
メガテンやペルソナの戦闘はいい加減マンネリだから
一から組み直した方がいいな。世界樹がかなり色んなことやってるから
あれ参考にして欲しいね。コンボ系のスキルはキャラの入れ替えが多い
メガテンに組み込みづらいのかも知れんけど、何時までも範囲技ぶっぱじゃなぁ。
573 :
名無しさん必死だな:2013/12/05(木) 16:44:31.46 ID:/3Dg/v9V0
真3の
プレスターンは糞システム、
弱点ついて半無敵かつ単調な作業ゲーになっちまった
自キャラ丸見えポリゴン3dも糞、
自キャラ見えるから創造性がなくなって飽きが早い
装備無いのが糞、もはや意味不、メガテンじゃない
真4は
ゴミ、
糞悪魔クリエーターは空気よめ、イラスト下手すぎ
ペル3は
トルネコ
アトラスが良かったのはアバチュまで
真3は敵が龍の何たらで何のマイナスもなく行動回数増やしてくる技がいやだった
まあその分アホな行動取ってくるからバランスは取れてるかもしれんが
SJ微妙だったけど、真4よりは全然面白かった。
そもそも真3を愛したゲーマーは
その理不尽さをチンパト、マタ先生、モト劇場等とよび
それも含めて愛してるからな
ペルソナU罪のラスボスで開幕シールズレイド使ってきて全員ヒットが一番理不尽
基本メガテンの戦闘って一人で完結してるからなぁ。
4属性+α持たせるだけで一方的にアドバンテージ取れるヌル仕様だし。
特にペルソナなんてペルソナチェンジがそれに拍車をかけてる。
仲間居る意味が極端に薄いんだよな。それがつまらん。
4はプレスターンのせいで弱点持ちの仲魔がいると巻き込まれで全滅しそうになるしな。
>>569 バックアタックで即死とかクソゲー以外のなんだというんだよ
あと1ターンキルも自分としては許容外
元々真1や2のなんターンもオートで殴りあうのがすきだったからね
(ちまちま状況が変わっていくのを見てるのが好きだった)
なおさら真1・2→真3の変遷は変わりすぎて許容できなかったわ
チン×4のバックアタック=即死
オニ×2のバックアタック=即死
だもん。運ゲー以外のなんなんだよ。
あとクリティカル出るかどうかで違うし、よけるかどうかでも大違い。
全部運次第だから糞。
>>578 ニヤリってそんなあるっけ? 敵がなると相当うっとうしいからその影響なんかね。
ニヤリも確実じゃないし、自分の行動までなにしても消えないってのはアホだったと思うわ。
1回攻撃回避でも消えるべきだったと思う。
SJの反射ゲーはアレダメージのバランス調整しくじってるんだろうね。
あそこは頑張って調整すべきだったと思う。
>>578 それはペルソナ以降で、それ以前は全く違う
ペルソナが相性如実にでるようなバランスになってそれ以降(っていうか、PS以降)
それに偏りすぎた結果が真3やら最近のペルソナやらの弱点ゲー
元々は「弱点? しらね。反射と無効・吸収じゃなきゃカジャでなんとかなんだろ。耐性? まぁ、イケるイケる」
って感じだったんだよ。
ギリメカラがなんでネタになるのかを知らないにわかどもがギリメカラをネタにしつつ、
「アトラスのゲームはにしやすくて当然!」とかぬかしてると矛盾過ぎて鼻水でるわ。
死に安いゲームで初見の敵にオートかますわけないじゃん
初見の敵でもとりあえず2,3ターンオートするゲームだったからこそギリメカラさんがネタになったのに。
(主人公側のダメージがのるのでいつもの調子で2,3ターンオートやってると死ねる。)
ちなみに昔は反射されてても「なんか敵のダメージいたいな。この敵強いのか。」
なんて感じもあった。そして手動入力で漸く「反射されてたのか!」って気づくみたいな。
有名になった真1・2はかなりぬるいゲームだったよ
なんか全力で自分の残念な頭を語り出した
>>581 正確には真3以降だな。要するにプレスターンが糞つまらん。
ペルソナはその亜流だし。それが10年以上前。もう以前と以後を語るには長すぎる期間だ。
あのシステムはもう捨てるべき。取り敢えず範囲ぶっぱで終わるから大味過ぎる。
YES → 弱点ぶっぱ
/
【弱点ある?】
\
NO → 物理or万能ぶっぱ
>>583 真3よりはペルソナ以降だと思うな
ペルソナは1996年、真3は2004年だから多分弱点ゲーの大本はペルソナ系じゃないかな
元々真系列よりペルソナの方がうれてたっぽいのもあって、
真3をペルソナ系列の弱点ゲー取り入れたんじゃないかな。
弱点ゲーはたしかにアクセントにはなるし、ゲームプレイしてる感もあるけど、
自分のお気に入りの悪魔をつくったり、自分のお気に入りパーティーつくったりの
メガテン系列とは相性悪いと思うんだよね。
実際弱点ある仲魔はそれだけで連れて歩けないみたいな感じになってるし。
真1・2の頃のような集団バトルの方が大味だけど、弱い仲魔も一応出せる分いいと思うんだよね
あといい加減悪魔がスキルの入れ物化するのはなんとかしてほしいね。
以前のように悪魔固有のスキル+継承で2,3枠でいいと思うわ。
言葉足りなかったか?真3以降のペルソナだよ。
メガテンがプレスターン導入した後のP3から転ばせゲー化したんだから
今の大味バトルは真3からで合ってる。あと真3の発売は2003年。
>>585 うーん? なんか意思疎通が微妙にできてない気がする。
弱点やら反射やらは昔からあったけど、
それが即死やら全滅やらに直結するレベルに極端になったのがペルソナ(1996年)
それを更に極端にして行動回数制にしてアドバンテージが圧倒的にしたのが真3(2003年)
真3のをややマイルドにしてボコスカ入れてプレイヤー有利にすることでバランスとった?のがp3以降(2006年以降)
って感じじゃないかな? って話。
だから弱点ゲーの大本(各属性もってりゃナントカなる)はペルソナだと思うって話をしたんだけども。
(属性魔法詰め込んだリリスあたりを潜在復活つけて強化すれば最後までいける的な感じじゃなかったっけ?
中盤以降は自分はメギドぶっぱゲーだったけど)
>あと真3の発売は2003年。
をを、ごめん。wiki見て書いたけど、みてたとこ海外だったわw
まぁ、基本的にシステム的にそれを強制されるようになったら糞ゲー化しやすいし、
極端すぎるんでプレスターンは糞だと思うわ
もうどうでもいいわw
>>581 いつもオートにしてたからランダやタマモが出ても癖でオートにしちゃったりとかなw
悪魔がただの箱扱いになったのはダメだと思うよ。
590 :
名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 09:44:19.13 ID:Z9KEH4qV0
シナリオが真1,2を中途半端に混ぜた感じでつまらなかった
ルート分岐してからは一番最悪かも
591 :
名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 09:47:45.86 ID:dqxPDAeW0
なんで今さら4のネガキャンはじめたんだろう…
なんでゲサロと間違えたにせよこんなスレを?と思ったら動画のみんなで決めるゲーム音楽ベストのやつの最新ので真4の曲が入ってるなボス戦
ニコニコでも真4の曲が流れた途端微妙な雰囲気になっててワロタ
昔は相性値が小刻みに設定されてたから一口に弱点つっても何段階か有ったよな
反射吸収も「弱くて反射」とか一見、わけわかんない用語が攻略本に書いてたり
まあ、それが良いか悪いかはなんとも言えんが
弱点云々よりも、武器や物理攻撃と攻撃魔法のバランスだろ
SFC三部作は攻撃魔法が弱くて、ジオブフバッドステータス魔法の嫌らしさで有利に立つもんだし
タルカジャ+複数回攻撃の武器が幅を利かせてた
ハッカーズでちょうどいい具合になったな 複数回攻撃が無いのは寂しかったが
ペルソナ1は複数回攻撃の両手剣と槍、一撃必殺の斧と拳闘具、全体攻撃な鞭など武器が色々あって細かかったな
物理特技や武器が強過ぎるってワケでもないし、攻撃魔法はかりだと無効反射悪魔がうっとおしく感じる
ペルソナ1の中盤以降はメギドぶっぱゲーというか、
メギド系よりもマハコウハやマハエイハの方が使用頻度高いけどな。終盤のレベル上げはカマクラ様々だぜ
というか、デビサマ以降の主人公が死亡したら即ゲームオーバーになるという点を忘れてないか?
俺はあんまり好きじゃないな、こういうのは
ハッカーズだと友愛の仲魔が庇うことがあって仲魔が助けてる感じがあっていいと思うけど、
真3だと庇ってくれるスキルあったけ?食いしばりはあるけど
596 :
名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 12:57:23.71 ID:rB1iP6JP0
>>595 んなもん、悪魔を使役する本人が死ねば終了じゃん
むしろ真4で死なないのが意外だった
マグネタイトや月齢もそうだけど、
今回は結構、変わってる
あんま気にならなかったけど
たしかにハッカーズが一番バランスいいのは同意する
あと、ここにいるメガテンは死んでなんぼみたいな子たちは
真3あたりから入った子?
すごく違和感がある
もともと、そんなゲームじゃなかったし
やっぱり岡田と金子コンビのメガテンじゃないと駄目だと思うわ
岡田は岡田で、テストプレイをチートでやる人だわ、プログラマーとしての腕についても疑問で、
絵や音楽、脚本などの明確な功績が無いから称えにくいってな印象
599 :
名無しさん必死だな:2013/12/08(日) 15:35:26.29 ID:49A3BGaV0
携帯機で出来るって事以外良かったトコないな
てかラスダンが小さすぎ ifSJ含めてもシリーズで一番短かったんじゃね?
デミアンの新世黙示録待ち
正直、真3の方が酷かったから持ち直したよな。
あれと違って赤字も出てないから次はそんなに待たなくていいだろ。
ずっと俺のターンゲーだったな
弱点の無い悪魔を作る作業
ベルゼブブは倒せなくてパーティ作り直すのも面倒だからやめた
金のバケツ被ってそのダサかっこよさに喜んでた辺りがピークで、周回する気は全く起きなかったわ
つまんなくはないんだがねえ
まあ今更だが、PS2以降の作品ではSJ以外微妙だわ
ペルソナもなんだかんだいって初代が一番しっくりくるし
もう感性が懐古厨過ぎてダメだわ
やっぱマップを3D表示にすると長いマップはつくれないんじゃね?
あと真4は戦闘がどうしても武器当てるの前提だし、
長いとこっちが疲れちゃうんだよね
アトラスはRPGは面白いけど、アクションは正直微妙だから
あの武器当てる仕様はアカンと思うな。
ましてやプレスターンは1ターンで死に掛けるからなおさら相性が悪いと思う
やっぱゲームとしてはSJのような形式のダンジョンの方が面白いと思う。
見た目的にはそんなたのしめないかもだけど、自分、エリダヌスは風景好きだったよ。
SJのテクスチャは粗かったからもうちょっと頑張ればもっとイイモンできると思うんだけどね。」
>>596 戦闘不能であって死亡じゃないだろー。まぁ、表示でデッドもあったけどさ。
本当に死んでたら復活はでけんし。単なる戦闘不能でいいでしょ。
初期クエの「悪魔を3体仲間にしろ」的なやつで早速積んだwwwwww
つーか、なにこれ?運ゲーかよwwwww
パッケージに書いとけよwwww
中古屋ぶん投げてマインドシーカー買ってくるwwwwwww
ミノタウロスあたりまでは結構運ゲー
あとはまぁ、ナントカなるけどまぁ、運ゲー
っていうか真3よりはマシなレベルな運ゲー
真3はガチで運ゲー
今回の会話は友好度みたいなのが無くて、運任せっぽい感じはある
でも運ゲーって言いきるほど運頼みでもない気がする
悪魔の数を1.2割減らして、会話にもっとバリエーションがあれば良かったかも
会話する→最初の選択で決裂→戦闘
これがあまりに多すぎる。ソウルハッカーズと比較するのはなんだけど
会話の「積み重ね」がまったく感じられなかった。
会話はデビルサマナーが一番糞だろ
ストレス溜めまくる下水道ゲー
初代サマナーはシニカル系悪魔との会話が最高
必要ないのに会うたびにヤマチチをナンパしてた
611 :
名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 21:21:25.40 ID:5tjGoZpX0
真・女神転生IVワールドアナライズってのが来月出るけど
エンブレ・ファミ通じゃなくてポストメディアってとこが出すんだな
ペルソナ以外のアトラスの本ってファミ通ばかりだから結構意外だ
プレスターンバトルは戦略性が高く奥深いとかRPG最大の発明だとか
今まで不気味なほどそんな書き込みばっかりだった
LNCルート全部やんないと話の全容がわからないのがなぁ
あとアラカナ回廊とかパラレル受け入れる設定有るのに全部投げ捨てたとことか
>>603 お前の感性は八割がた合ってる
何もかも噛み合ってない真4に疑問を持たない方がおかしい
ただ、SJも悪魔の台詞回しが中々陳腐でクソだった
誰とは言わないが大昔から居るあのライターがまともな神経してれば、
SJの質はもっと上がったかもしれないのに勿体無い
それにしても当時のハッカーズの売上みてるとなぜ続編が出ないままになったのか不思議だな。
中核スタッフやめたわけでもないだろうし
>>613 それはある。
3ルート回ってやっと
物語とキャラの全容が見えてきた感じ
アラカナ回廊
アマラ宇宙
アトラスはこのへんでパラレルいいよこいよの体制にしたと思ったんだが
ここであんまりSJが褒められてるからつい買ってしまった
619 :
名無しさん必死だな:2013/12/11(水) 23:51:03.68 ID:RRHBqRel0
SJは確かに良作だけどダンジョンが糞めんどくさいせいで2周3周する気になれないのが残念
>>618 SFC以前のメガテンファンに好評だったってだけだから
真3以降のプレスターンが大好きとかそういう人には向いてないと思うよ
俺は今でもソウルハッカーズが敷居の低さとか合体の面白さでは1番完成度高いと思う
でもサバイバル感出ててよかった。探索や偵察任務をしているという緊張感が出てたからね。
そこが3Dダンジョンの良さだと思う。
ライドウやアバチューが好きなやつも
しかしライドウみたいのまたちょっとやりてぇなセガとうまくやってでないかな?
>>620 んだな、キャラ絵も副島で描いてあって親しみやすいものだし
まあ今じゃP3の人って感じだろうが
真3あたりのノリ好きだった人的にSJや真4ってどうだったんだろうね
自分は真3が心のそこから嫌いすぎて全然想像付かないわ。
>>619 SJはダンジョンそんなめんどくさくないと思うけどな
一部分かりにくい隠し扉あるのと、ダークスキャナは問答無用でうざいけど
そういや真4は回天床とか、自動移動?床とか一方通行扉とかなかった気がするなぁ
そういう意味では真4は3Dダンジョンものとしては微妙かもなー
昇ったり降りたりでマップ移動できるギミックは嫌いじゃないけど、あんま活用されてなかった感じ
624 :
名無しさん必死だな:2013/12/12(木) 17:21:23.97 ID:yk8QmVqu0
プレスターンと
敵が見えるのがマジつまらんわ
敵が見える・・・・トルネコで飽きた
真3は成長や戦闘システムが最高で話がダメ
真1,2は話が最高だが戦闘が大味
真4は戦闘が大味でシステムが不便、成長はうっとおしく合体はスキルの入れ替え話は真1と2に山井のスカをトロっと塗りたくった残骸
真3が最高とかギャグで言ってんのかw
真4の悪い部分は全部真3の影響だろ
真3褒め称えるアホどものせいで真4が汚点引き継がなきゃいけなかった反省をしろよ
真3信者は
つか真3にいいとこなんかねぇよ
それこそゴミ糞だろ
スキルの入れ物化も真3が発端じゃねーの?
628 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 23:36:22.23 ID:8YLXCfxZ0
誰か真3しかプレイしてない俺に1と2の面白さを教えてくれ
3が糞に思えるほどなのか?
まず、悪魔は人間の手足じゃない
真3みたいに○○様マンセー!みたいなノリじゃない
千晶に仕える天使達の姿はマヌケだったな
真1と真2の悪魔達には存在理由がある、
真1の崩壊前に出てくるフケイに「予兆」を知らせるという役割があったり
真2のヘブライ神族と国津神&ヒルコと国津神の壮大な三つ巴、
デミナンディはシヴァ信仰を弱くする為にある(真2シヴァのレベルは低い)
要するに裏設定が多いので、ここの
>>1の主張も分からなくもないという感じではある
メガテンの過大評価感は異常
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1369370201/
訂正 国津神&ヒルコと天津神の壮大な
第三避難所というHPにいくつかの設定が載ってるので
プレイした後に読んでみよう
みんなスキルがとか弱点がって言ってるけどぬるげーまーからしたら特に気にならんわ
4の何がいけないって話がとにかくダメ
意味深にしてるだけでなんも意味ない
もともと真シリーズ意味深げな台詞で、とかそういうシリーズじゃないのに明らかに勘違いしてる
632 :
名無しさん必死だな:2013/12/16(月) 01:03:51.39 ID:fpRjf/Lm0
>>628 3しかやってないなら別に違和感は無い
最初からああいうものだと思ってやれれば全然アリ
俺はFC時代からずっとやってるから
とてつもない違和感で全然楽しめなかった
インスタントラーメン食う気でいたのに
出されたのが次郎だったら文句言いたくなるだろ
ラーメンってカテゴリでくくられるが何か違うと
次郎以外のラーメンを食ったことが無くて次郎がうまいと思うなら
其の事に何も問題は無い
設定は面白いのにシナリオがまとめきれてないよな
前世の話は本編中では何の事やらだし
ロウルートが一番お気に入り
ロウらしいし主人公は東京の人じゃなくてミカド国のサムライだって事から一番納得がいく
ホープがゴア隊長と格が違いすぎる
ゴアはニュートラルの象徴だから当然だろ。
しかし隊長は死ぬの早すぎたよなw
危機の演出なんだろうけど、モラクス戦くらいまで生きててもよかった。
>>628 運ゲーは糞
でも真3から入った人は真1・2楽しめないだろうね
真1・2やそれ以前と真3は明らかに別物だから
>>631 そもそもメガテンってストーリーとかキャラに魅力があるゲームでもないんだよね
真1・2の頃だってロウヒーローやカオスヒーローにそんな好意持てたかっつーと別にもてないし
ヒロインなんて途中からマグネタイトかからない主人公のオプション認識になるし
ストーリーだってロウとカオスで喧嘩してるからとめようと両方と話(しばき)あったら
「ごめんwww待てなくてスイッチぽちったwwwめんごwww」なんて感じで爆弾落ちてきてはぁ? だし、
金剛神界から帰ってきたらなんか廃墟だし30年経ってるし、冷静に考えなくってもとんでも過ぎてアレだし。
真1の「俺たちの戦いはこれからだ!」EDなんて今やったらすごい叩かれるだろうし
でも、別にメガテンなんてそれでいいと思うんだよね。
雰囲気楽しんだり世界観に浸ったりできればさ。
真4はマップがんばったみたいだけど、ゆっくり見て回れない仕様はかみ合ってなかったネ
SJくらいしかやったことないんだけど
そもそもタイトルの女神転生ってどの女神の転生を指してるの?
ぐぐれよw
寧ろ逆に検索して欲しい
他に別に調査して欲しい
当然正反対に研究して欲しい
>>637 初代のナカジマとユミコがそれぞれイザナギとイザナミの転生体
それ以降女神が転生したことはない
真1でヒロインが一応転生してるけど
真4で初めてやったんだけど、真1とか2はいまやっても面白い?
VCでやろうと思ってるんだけど、真4イージーで遊んでたヌルゲーマーでも大丈夫?
UIがめんどい。オートマッピングとかみるの糞めんどい
でもメガテンのある意味原点なんでぜひやってほしいね
本当の原点は初代だし、今の雛形は無印2だけど
戦闘が大味なのは覚悟しろ
644 :
名無しさん必死だな:2013/12/19(木) 22:26:20.00 ID:0NKh/5Sc0
>>641 やるなら1かな
雰囲気といい、未だに超えるゲームはないかも
>>641 ぬるいから大丈夫
ラスボスが辛いくらいか
真1〜2は多分今からやっても凡ゲーに感じるだろうけどな。
思い出補正は大きいよ。ただ他にない味はあるから楽しめなくはないと思う。
真1のあの独特の雰囲気は他にないものだけどね。
戦闘はヌルいけどダンジョン(特にラスト付近)は今やると大変
マップ全部埋めたいタイプだと特にキツイ
649 :
名無しさん必死だな:2013/12/21(土) 10:50:23.91 ID:jjhcFZFl0
真3は
異常におつかい感あって速効飽きたわ
アバチュのが面白い
3DSじゃ微妙にもなるわ
(・∀・)寧ろ逆に爽快だろ
(・∀・)他に別に快感だろ
(・∀・)当然正反対に快調だろ
カテドラルはぶっちゃけ埋める必要性がなかった記憶が
ある程度どころか殆ど埋める必要もなく先に進めた気がする
でも埋めた
なんどもやったけど、そのたび全部埋めた
埋めるの好きだから埋めるわ
寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優等生だろ
真2はカテドラルよりも、地下世界の祠のほうが面倒だった
ワープとか移動床とか満載で迷子になる
寧ろ逆に満足だろ
他に別に満点だろ
当然正反対に満腹だろ
657 :
名無しさん必死だな:2013/12/25(水) 01:43:10.38 ID:e9675EJX0
3Dバトルなら買ってたんだけど・・・
DQ9ですら3Dなのになんで2Dなん?
3Dであることにどんな利点があるというのか
私はSFC時代のドットが好きだった
3Dでいいと思ったことはほとんどねぇ(真4の3Dオンのマップは綺麗だけど)
SJのテクスチャ綺麗にしてくれりゃそれでいいよ
っていうかドットの味が分からないやつには向かないゲームだよ
ある意味レトロなシリーズだから
勇者30を超絶美麗な3Dグラフィックでやりたかっていうようなもんで
そういうゲームじゃねぇよとしか言いようがない
もっとも、グラ信者なんか抱えたところで真3のアホどものようにうっとうしくなりそうなんで来なくて結構ですが。
ルシファーをハゲハゲいってディスってる連中も似たようなものだけどね。
あいつらは初代ディスってる自覚がないんじゃないかね
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい