日本ゲームのガラパゴス化 DSヒットの皮肉な落し穴★2
1 :
名無しさん必死だな :
2013/11/11(月) 10:58:20.59 ID:mR3SKX5z0
2 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:00:35.49 ID:wAHf9rze0
最早日本が世界に誇れる部分なんてエロゲしかないしな
3 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:01:55.04 ID:G0M/HsDR0
開発費5千万の世界がいきなり10億になったことを全肯定し、 開発10億についていけなかったメーカーをののしる一方で 5千万メーカーをなぜか可愛がる不思議な記事 海外メーカーだって潰れてるとこは潰れてるのに
4 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:02:26.55 ID:Mx7NFeV80
日本には任天堂しかゲームハードメーカーないしな
5 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:02:46.69 ID:d2IKOIoA0
100万本売れても儲けない!!
6 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:03:27.60 ID:GCjv5NEY0
マスゴミ的には任天堂が邪魔なのさ
7 :
洋ゲー最高!!!!!!!!!!! :2013/11/11(月) 11:03:48.17 ID:EJW5uIs+0
ジャップの作る和糞って最悪 くたばれ低能ゲームハウス あああああああああああああああああああ ファック
8 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:03:57.59 ID:QzM8F2Qd0
金かけりゃ売れるゲームが作れるとでも思ってるのか?
9 :
哲雄 :2013/11/11(月) 11:05:13.01 ID:EJW5uIs+0
僕は納豆と卵かけご飯の大好きな日本人
ツッコミ所山盛りだったけどまだやんの?
というか海外大手もDS向けにゲーム出してるんですけどね
そう思いたけれは思っとけばいい ただしよそで言うと恥ずかしいぞ
14 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:08:09.20 ID:Egg+HNj1O
技術協力を受けられ、開発も容易な360、技術よりもアイデアで勝負することができるWii、どちらを選んでも今よりも開発力が上がっていただろう。 作りにくさを誇らしげに語る糞そのもののPS3に拘泥して没落したんだよ。
>>8 掛けなくても売れるゲームとか理想論
ゲーム以外の娯楽も増えてゲームそのものも同時期に沢山でるなかで自社製品を手にとって貰うには?
答えはGTA5の開発費における広告費
ハイスペックで出しても商売として旨みがないだけだろ DSがヒットした事考えたら一番多いライト層は一定以上のクオリティを求めてない
けどこれが現実なんだよな
18 :
1 :2013/11/11(月) 11:13:46.16 ID:mR3SKX5z0
声のでかい大手メーカーとゲーマーさんの言うとおり今まで突き進んできたのに それが立ち行かなくなった途端低性能路線を叩くとはどういうことだよ?
ゲームも映画もエンタメなんて同じでしょ SFC位がちょうど良いのよ
21 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:18:05.63 ID:Mx7NFeV80
>>14 うちでも出せやゴラァ
とSCEが我儘こねたせいで開発費も膨らんでいったからな
原因はDSじゃなくてSCEの体質なんだが
そこに触れずSCEは被害者的な立場、DSが悪って論調の時点でお察し
>>14 本当に技術上げたきゃ開発力をMSから借りてPSマルチなんて馬鹿な真似しなきゃよかったのにな
Wiiをライトライトと馬鹿にしてるが当時の和ゲーの開発力考えりゃあれでもまだ身に余るスペックだったろうに
事実PS3にマリギャラレベルの映像すら提供できねえメーカーばっかじゃねえか
売れないSONYハードの衰退のが責任でかいだろーにw
Wiiヒットで技術力停滞した任天堂ってのが一番しっくりくる DSで小規模開発してたとこなんてどこも最初から資金ない 大手は360参入から意欲的にやってたじゃないか・・・結果は燦々たるもんだったけど
そもそも技術力って何だよ 面白いゲームを作る力か?
>>1 PS2、PSPに和サードが引きこもってた際に何で言わなかったの?
性能がいいGCXBOX無視してたし
これだからダイレクトはやめられんなw
ていうか後半明らかにサードはpspに注力したんだけど絶対に言及されないよな
サードの楽園PSPを完全スルーしてるところが笑えるw
もうPSなんて一般人は二度と手に触れないってことだ
日本メーカーが海外に打って出る為の看板タイトル、 例えばFFやMGSとそれらを制作するエース部隊が DSにかまけて技術を落としたという事実は無いからな FFのリメイクなんかは外注だし。 が、PSPにかまけてたという事実はある
32 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:34:01.83 ID:lBS68MX4i
エロゲの劣化移植するぐらいなら18禁を解放しろよ
また馬鹿が家電メーカー基準で物を考えてるのか
教育ゲーム以外が売れないのってそいつらの能力の無さが原因なんじゃ
でもそこそこ金掛けてそこそこ売れるのが一番なんじゃね 生活のためにゲーム作ってるのにハイリスクなんて好まないだろ
最初のクタラギ発表会の時にもうダメだなこりゃと思った 値段しかり設計になんたらしかり
37 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:37:21.86 ID:JH+YhXoQ0
3DSだってDSから比べると開発費が跳ね上がってるからな。 ソーシャルやスマホゲーにも展開しとこうって思うメーカーが多いのは有る意味必然。
これはまさにその通りじゃん DSとWiiのせいで技術は落ちるわ ゲーム離れするわ もうボロカスになった
>>35 楽してる間に取り残されて首が回らなくなっただけ
伊集院みたいに隙あらばテレビゲームを見下すことだけが生きがいのような奴は無視していい
たしかに伊集院が取り上げそうな記事だな
>>31 まあPSPの末路を見れば、こういう記事にはできないよな
まさかのパンツゲーが主力になっちまうとはな
以下妊娠の発狂ソニーガー
45 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:42:12.48 ID:ViXtlLKJ0
アプリでゲームばかりやってるが 小さいプロジェクトの金かかってないゲームですら ぶっちゃけ海外の奴の方が今はおもしろい奴が多い
頑張らなくても、ハードの進歩でそれなりに見れる映像が作れるようになったのも、技術力が落ちた原因だろ。
小島にPWなんて作らせなければMGS5が2年前倒しで出せてたかも とか考えた事は無いのかな? PSPが助かる、助けたい、みたいな発想でリソース食わせた事への反省は? それら一切考えないで思考停止してディーエスガー言ってれば済むと 思ってるならそれは間違いだ 反省しなければ必ず同じ過ちを繰り返すぞ 次世代機を前にしてvitaにかまけるとかな
48 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:48:33.86 ID:lBS68MX4i
日本人の大半は何億もかけたリアル志向よりパズドラや菅これでいいんだよ
藤原直樹の記事一覧 ・日本製ゲームのガラパゴス化 DS大ヒットの皮肉な落とし穴 (5/5ページ) ・厳冬ゲーム業界、3DS頼みの任天堂 WiiU不振「まさか6千本程度とは…」 (3/3ページ) う〜ん、素直に受け取っていいものか判断に迷う。
50 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:52:26.87 ID:RQoy1cKf0
やっぱクソハードDSのせいだったか つまり任豚のせい
PS3が酷いクッタリだったのと、 和ゲーメーカーがPS3メインでしか考えてなかったのと、 海外は360というある意味逃げ道があったけど日本はなかった、 というのが重なったからだろ?
例え日本限定のガラパゴスだったとしても、 製作費数千万でちゃんと売れて利益が出て顧客満足度も高い商品が作れてるなら 何の問題も無いんじゃないだろうか ワンピースとか海外じゃ大して人気無いらしいじゃないか、それで誰か不満ぶっこいてるか? 海外で大人気らしいナルトは海外意識した内容になってるとはとても思えんし 深く考えず、日本でウケりゃオッケーの方向で頑張ればいいんだよ
>>49 むしろこの人任天堂に期待しすぎなんじゃ…
この記事のどこがおかしいかって、DS(なぜかPSPへの言及なし)を開発力の遅れに無理やりこじつけてるとこなんだな
国内大手はHD機でも血反吐吐いてリリースしてきたし、次世代機でも国内大手はまだ世界展開していける力まだある
大手の技術開発がDSの所為で遅れたとか妄想もいいとこだ
>>49 任天堂憎しのゲハ脳でかいてるか、某メーカーに金もらってるかのどっちかだな
任天堂を責めたいなら、Wiiヒットが据え置きゲームの技術競争に後れをとった=WiiUの苦戦って方が現実そのとおりで説得力あったのになw
こういうのを読むたびに ああ、経済誌っても業界のことを殆ど知らないんだなあ と思わずに入られない
天下のPS2時代ガン無視ってのが凄いよな 天下なのに大きく落ち込んだ暗黒時代でもあるから無視せざるを得ない、というところか
DSとwiiのみで業界が出来てりゃこの記事の通りだったのかも知れんがPSPとPS3が無かったこと扱いされてるのはいかがなものか・・・
>>56 技術開発の遅れという意味ではPS2の方が影響あっただろうな
海外でヒット作だしてるところは、PS2時代にPCゲーもリリースしてきたスタジオ多いしな
日本大手がPS2直叩き()やってた頃、PCではDoom3、Half Life2で1600x1200ぐらいのグラフィックでプレイできてた
とんでもない技術差があったと思うよ
この期間の遅れが今も引きずっているといえるとおもう
60 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:03:03.62 ID:kN9H4AkL0
任天堂つまらない
日本のメーカーの体質に問題があるのは前提として、 任天堂がWiiとDSで技術面で他に遅れを取ったのは確かだとは思うわ
62 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:06:23.27 ID:MNiI6LyL0
結局個人のセンスと執念だからなんも関係ないわ Beyondだってどんだけグラが凄かろうが個人のセンスが光ってるからおもしろいんだよ そういう意味ではガラパゴス化してないはずの世界クラスのFFがつまらんのも当然のこと ほんの数年の技術の差で作品の価値が決まるならミケランジェロや雪舟なんて糞ゴミじゃねーか
63 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:06:34.41 ID:nRVzd2cY0
何でもかんでも携帯機に引っ張りこんだ結果がコレだからな モンハンとかドラクエは時勢が読めて無かったと
64 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:10:46.03 ID:gMEiCbtF0
けどとうとう次世代機ロンチで動き止まったもんな スマホにしても日常ハードとして一人2台と持つ市場ももはや日本不在 要は日本も多くの地域と同じくアザーマーケット化が著しいわけだ 現にWiiUが息切れしている ここで任天堂わっしょいしている連中はコンソール置く場所もない連中の集まりなのだろうか この状況を許容できるとしたらそれくらいしか考えられ無いんだがはたして。。。
日本のユーザーがゲームの進化を望んでないのが問題なんだと思う
>>59 ほんと、MS-DOS時代にPCゲーの流れが途絶えてしまったのが痛いな
海外がDOOMとかやってた時代に日本では16色で8ドットスクロールのゲームが作られていた
>>65 客の側に問題はいつだって何もないよ
こっちは無責任な受け手だもの
和ゲーのガラパゴス化って Wiiスルーして360踏み台にしてPSへ突っ走って行った結果だろ メーカーもハードファンも満足してるみたいだからいいんじゃないの
任天堂はグラがどうこうのメーカーじゃないじゃない 5年遅れでHDの開発に苦しんでるのは確かだけど シェーダーの世代が古いから売れなくなる、とかそういうのは無い 売れないとしたら別の要因だろう 問題は洋ゲーの手法と同じ方法を追いかけなきゃいけない他社じゃない? バイオとか。
WiiDS全盛期のゲハは任天堂信者の声が大きくて、サードは任天堂向けに出せって主張が多かった でも、結局サードは任天堂向けには注力しなかったんだよな 出たのは国内でしか売れないドラクエとモンハンぐらい 任天堂の場合は自分達で掴まえたお客を自分達で放流しただけの話
71 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:18:55.33 ID:GME9IG7vO
書いてる記者自身の脳が情弱故にガラパゴス化してるなw 日本から一歩出れば、世界のゲーム市場を埋め尽すのは、ほとんどが据え置きソフト。 携帯ゲーム機のソフト市場など全世界ではごく一部。 日本メーカーとて海外で商売しなきゃいけない以上、 据え置きソフトの開発から逃げる訳にはいかない。 まさにガラパゴス脳乙と言わざるを得ない記事内容であるw
カプコン幹部の「技術開発から一度離れるともう二度と戻ってこれなくなる。」ってとこには共感できる。 二度とってのは言いすぎにしても、JAXAの人も技術継承の系譜が一度崩れると10年後退するって 言ってたし? スケールが全然違うけど、WindowsプログラミングをVC++からDelphiに以降して、WEB時代をJava で過ごした後でC++に戻ろうとすると、C++11とかもう1から学ぶのと殆ど変わらん状態だしorz
ヤフーで読んでここ来たけど半分だけだな当たってるのは 低価格路線にとどめを指したのは Wiiが売れてしまったっていう事実 海外はゲーム機として箱かPSを買い健康器具としてWiiが売れた ちゃんとゲームを買う層も死んでないけど 日本でWii買った層の多くはそのままで パズドラと3DSに喰われちゃったって感じ そらメーカーも売れる保証のない大作出せるかよっていうね
・停滞の原因は安易なシリーズだのみ ・脳トレブームに安住したのは長くとも2年。大抵は他のソフトも平行して展開 ・産経が上げている大作ソフトは本当に世界の数社の話でそれらと中小含めた日本企業全体を比べる事への違和感 ・かと思えば何故かネプ上げ。国内向けでもっと成功例があるにも関わらず こいつらUbiやEAがどこの国の企業かも知らんのだろうな・・・いやむしろ個別の企業名知ってるだけでも恩の字か
売れる保障のある大作?
というか槍玉に挙げるなら 据え置きと競合するタイトルの多かったPSPなんじゃねえの
馬鹿の脳内だとサードのメイン部署がwiiで開発してたことになってて笑う
ドラクエ、モンハンて・・・ 元々海外で売れるタイトルじゃないから国内の情勢で動いても問題ないだろ それにモンハンそこに加えるのおかしくない? HD機でどうこうやってた時代に活躍してたのはPSPじゃん
>>49 ゲームやマンガを叩くと産経読んでるような「良識ある人々」の受けがいいってだけじゃないかな。
そういう人達にとってはソニーは家電屋なので、引き合いに出すには任天堂のほうが都合がいい。
そもそもドラクエってスクエニ開発してないんだけどな10以外
なんだ、PS4に和ゲー集まらないの確定か ゴキちゃん残念
>>77 モンハントライ
テイルズオブグレイセス
戦国無双3
サードのメイン部署が開発したWii用ソフトってこれくらい(3作とも2009年)しか思い浮かばない
海外も開発費高騰に耐えられなくなってるんだけど・・・ この記者、頭がガラパゴス化してるんじゃないのか?
この記事はドラクエモンハンポケモンは除くって感じだろ その他大多数の売れないゲームについて語ってるわけで ただいわゆるJRPGってのはボイス化がネックな気がするなあ スクウェア全盛時代の長いテキストがほぼ無理になって ストーリースカスカになったし 大手のライトニングさんでさえあれだぞ?
85 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:30:28.51 ID:nRVzd2cY0
技術の蓄積もくそもないゲーム作り続けてた コンパイルハート持ち上げててワロタw
wiiにもう少し出していればパッドを使わないゲームも出せていたと思う
だからサードの技術停滞が特定のハードの責任とすれば それはPSPだっての 第一とかコジスタとか使って零式だのPWだの作らせたんだから DSで停滞するとしたらトーセとかの外注部隊だけだよ かと言ってそいつらが海外向けでHD機ですごい予算かけて 技術力を生かしたタイトルを作らせてもらえる機会は始めから『無い』
技術がー据え置きがーって 「高い技術で据え置きで作られたソフト」を買い支えるあんたらが声がでかいだけで数がいなかったからと違います? それをWiiDSのせい、って擦り付けられてもねえ
敗因はPS3なんだよ あれだけ期待されてたのに携帯ゲーム機はおろかGCにリモコン付けただけのゲーム機に見劣りしてしまったのが原因 元々任天堂のDSWii路線は新しい市場の拡大がコンセプトであってサードの駆け込み寺ではない
wiiとかトーセの独壇場だったなw サードの内製よりトーセ製のほうが多かった
92 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:34:15.66 ID:nRVzd2cY0
技術競争からの離脱という意味で一番わかりやすいのは据え置きから携帯機に逃げたゲームでしょ?
>>84 HD機ゲームは後期になるほど劣化してる
最初は戦場のヴァルキュリアとかTOVとか気張ってたぜ
開発費広告費高騰のチキンレースに乗らないからガラパゴス! ガラパゴス言われるの嫌なら日本はアメリカ倣って腹を切れ
95 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:35:00.67 ID:mXgQo8M20
スマホの登場がすべてを変えたからねぇ 専用機は重厚なゲーム意外うれなくなったからアイデア勝負では勝負出来なくなった。 むしろ今なんてスマホの方がアイデア勝負のゲームが多いし。
96 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:35:40.18 ID:VFP5EbQD0
任天堂は本当に頭が良いな 自分たちがその道で散々儲けた後は、後続に同じように儲けさせないように 自ら市場を崩壊させるのか 本当に流石だないろんな意味で
PS3でPS2って言われてもわからんようなな安易なゲーム作ってたことの方が問題だったと思うんだけど 記事ではすげー肯定しててワロタ
脳トレってあれだろ。前作は500万売れたけど脳トレ効果によって こんなゲーム意味がないってことで鬼トレは20万になったんでしょ。 脳トレってすごいですね
DSが〜PS3が〜とかいうけどこれってハードの問題じゃなくて ローリスクハイリターンで楽して金儲けしようとか考えてる和サードの経営姿勢の問題じゃないかと思う それに都合が良かったのがたまたまDSだったというだけの話じゃないかな スマホゲーでガチャ課金や家ゲーでもDLC商法が現在横行しているし DSがなくても和ゲー衰退という結末は変わらなかったと思う
流石産経、完全に的はずれだし正体不明の専門家がソースとか酷いな
101 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:41:06.02 ID:W++xhcTh0
大体DSヒット前に海外で成功した日本タイトルってどれだけあったんだよ 任天堂タイトル、ソニータイトル、FF、バイオとかしかなかったんじゃないの
102 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:41:19.84 ID:gMEiCbtF0
>>98 まあそういうユーザー層だから何だろう
宣伝する方は真面目に脳と向き合ってる勢力かもしれんけどw
103 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:41:38.99 ID:eO0so/tm0
まあ、ガラパゴスとか得意気に言う奴は大概バカだけどなw
はてなブックマークのコメントで 「軽自動車ばかり売れる日本はガラパゴスなの?」 ってのがあって、いいところついてるなと思った。 車業界は日本ではコンパクトカー中心であっても 海外でちゃんと海外需要のある車種を出して稼いでるから そんなこと言われないわけで。 和サードは日本でしかろくに売れないから、バカにこんな記事書かれる。
箱○ロンチの時期にHDの競走に乗り遅れたのが原因の一つだな 一部のメーカーは箱に注力したってっ叩かれたけどそうしてなかったら 和ゲーはもっと酷い目にあってたはず
PS3時代で新登場して大ヒットした国産ゲームってあるの? 過去にヒットしたシリーズの続編しか出てないイメージ
和メーカーにとっての駆け込み寺ってのは箱○のことだろ。PS3が開発難すぎるハードで どうにもならんときに同じHD機でPCと親和性が高く、おまけにMSからの支援もあると飛びついた。 そこで飯をおごってもらいながら用済みとばかりに完全版商法に走って支援切られたらガッカリ品質になるのは 何もモノにできてなかった証拠じゃないの?
中小和サード製で海外で売れてたゲームなんて ほとんどなかっただろうに…
>>98 鬼トレはむしろ「むずくなったから買うな」の意味を含めて鬼トレ
大事なのはどう森トモコレの推移だと思う
110 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:46:32.56 ID:hNicEJS70
スマホ落ちまで待ったなし 技術競争から一旦取り残されると這い上がる術はない
>>109 SMBロストレベルもびっくりの代物だからな…アレ
産経ってマジでゴミになったんだな こんなゲハ脳記事載せるとか
>>105 360で独断で投資しまくった稲船が正しかったか
最近海外で死んでる和ゲーて コレジャナイ海外製とか前作より大幅劣化進化ばっかで 技術力どうこうて次元よりセンスの問題が中心じゃないの
116 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:49:15.04 ID:elTpRXMA0
落とし穴にはまったのは任天堂だけっていうのが笑えるな
ゲハブログしか読んでないような奴ですらガラパゴスなんて言い出さないだろう・・・ゲハ以下の以下だよ
>>110 スマホって、すでに据え置き近い性能あるんだが。
HD路線バリバリだったら今頃資本力の差でボコボコ逝ってたと思うが
>>108 いつもゴキちゃんはサード殺しの任天堂
サードの楽園PSWって言ってるのに、このスレでは見かけないなw
>>51 海外サードはPCが有るから
毎年技術革新があるし、ロイヤリティ気にせず作って売れる
その上DL販売が一般化してるから、ニッチ向けの小規模タイトルも出しやすい
GTAやBF、CoDみたいなビッグタイトルもあるけど、PCを支えてるのは大量の中小タイトル
>>116 マリオとかで今最も世界で日本製ソフト売ってる会社だろ?
任天堂って。他に和製ゲームで世界で売れてるのなにがある?
wiiUみりゃ任天堂も開発力落ちてるのがわかる・・・ どんだけ延期延期のソフトが多いんだy
>>100 俺もこの専門家先生が誰様なのか気になるw
嘆くとしたら開発期間長期化で 昔から海外見てる大手製のソフト本数が減ったことじゃないの
>>95 そのアイデア勝負のアプリすらも粗製濫造のクズアプリの山に埋没する
今でも最先端の技術はPCだからなー いまの和ゲーメーカーでPC向けに真摯に取り組んでる所ある? それが答えだよ
129 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:53:01.79 ID:2a7pm6Fpi
任天堂に責任転嫁かよ どうしようもないなソニーハードファンは
・サードに楽して儲ける場を提供した任天堂 ・サード爆殺王任天堂 どっちなんだよwwww
131 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:53:38.02 ID:GNm3rWAw0
yahooてPS系押しの記事多いけど任天系はネガしかトップにあがってこないなw ポケモンやらモンハンの売り上げとかも無視wあんな売れてんのにw
>>108 そもそも中小サードなんて日本じゃなくても自国、もしくは近くの国までが相手の商売なのに
何でもかんでもグローバル化だと世界に太刀打ち出来ないとダメって思考がおかしい
なんつーか年末近くになってくるとこういう任天堂叩きの記事増えてくるよね 3DSも値下げして軌道にのるまめちゃくちゃ叩かれてたわ
134 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:55:22.89 ID:YrscxEPY0
産経新聞いち押しの和サードメーカー ⇒コンパイルハート 産経新聞いち押しの和サードソフト ⇒バイオ・ヴェルサス・フェアリーフェンサー エフ
任天堂の誰でも簡単操作で楽しめるカジュアルゲームのおかげでスマホ市場が成長した 今の任天堂はPSPの市場を一部受け継いでるだけ
DSよりもPSPの方が技術力低下の要因だっただろ コア向けゲーことごとくPSPで出してたんだから
「DSがなかったら和サードは技術力的に海外メーカーに匹敵する力を得て 世界で数百万本の怪物ソフトを量産していた」、なんてシナリオあるわけないわな。
138 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:57:23.04 ID:KLU12TTH0
海外大手サード・・・ハリウッド、ディズニー、海外ドラマ 任天堂・・・ジブリ作品、ゴールデンのアニメ、バラエティ 国内大手サード・・・国産映画 国内中小サード・・・深夜アニメ
140 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:58:06.36 ID:+mIrtUCW0
コンパイルハートがこの状況の救世主みたいに扱われててワロタwwwwwwww
141 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:58:34.76 ID:2a7pm6Fpi
ぶっちゃけ脳トレがヒットしようごしまいが 日本がガラパゴス化する傾向は止められなかったと思う 国民性の問題
根源的な話をするならPC市場にエロゲしかなかった事が原因だよ 最新のグラボで最新のDXを使って最新のゲームを作る これが海外メーカーと和ゲーメーカーの差となった
143 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:59:38.57 ID:elTpRXMA0
自社が出した周回遅れ性能ハードのソフト開発に四苦八苦する有様だからなw
DSゲーで1本5000万円で「安い」と思わせるのがそもそも異常よな(´・ω・`) 日本だと家庭用ゲーム業界自体微妙言われてるのにコストカット全くできてなくて DLCやらパッケの定価やら逆に導入コストアップの方向に走ってるじゃん こういうのはガラパゴスじゃなくてオワコンっていうんだよね
145 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:01:38.37 ID:hNicEJS70
任天堂の開発力は確実に落ちてるね ミニゲー集何本出せば気が済むんだよ
PS時代はソフトの値段が5800円とか4800円じゃなかったっけ
147 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:03:36.82 ID:2a7pm6Fpi
開発費がそれなりにかかってるなら 相応のお金は取っていいよ あとは納得した客が買うだけ 売れないゲームは淘汰されればいい
148 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:03:48.76 ID:hNicEJS70
しょぼい売れないしょぼい売れないの和ゴミスパイラルに陥ってますね
>>146 流通改革と銘打ってサードの取り分と小売のマージン削った結果です。
まぁガラパゴス化しなかったら任天堂なくなってたんだけどね。 PCで事足りるようなおもちゃじゃMSに食われて終わりよ
>>137 でもここまで低下してないしスマホ一強になることもなかった
ドット絵ゲームの時代だった昔は2次元絵は日本のお家芸みたいなノリで 漫画やアニメのスキルがゲームにも活かせたかもしれないけど、 3DCGの時代になってしまったら映画産業の人材が流れてくる欧米にまったく追いつけなくなった印象だなぁ。
>>151 無料課金のゲームくらいしか話題にならないスマホゲーがなんだって?
ガキの頃よくPCゲームコーナー見に行ったけど ガキが欲しがるゲーム一本もなかったで
157 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:07:38.30 ID:2a7pm6Fpi
ようは瀕死の和サードが逝く前に 恨み節を吐いてるだけだろ 無能はそのまま死ねよ
>>150 そういう意味では最初からガラパゴスだな、CS業界
まあDSのせってのは無茶苦茶だわなw 昨今のメインストリームはPS360でこれは7年前から発信可能だっただから サード戦線はまさしくPS360の戦いだっただろw 負けたけどなw 任天堂とその思想的支持者は自分が選んだことだから納得してんじゃないの?w
この記事滅茶苦茶おかしいよ 元々国内で技術力あったメーカーの中でDS時代にHD機での開発経験がなかったのは任天堂のみで スクエニ セガ カプコン コエテク コナミといった技術を持ったメーカーはDSにタイトルを出しながらも 常に研究してて今は次世代機の開発にも着手するなり技術で遅れをとってなんかいない つまりDSwiiヒットで技術力で遅れとってしまったって言えるのなんて任天堂だけのはず しかし任天堂は技術力で遅れをとった分HD機では苦戦してるが 3DSの方で世界的なヒット作を出し続けている状態だから DSのヒット=ガラパゴス化とは絶対にならない筈なんだよね ホントおかしな記事だわ
PCのクライシスの1作目って2007年なんだっけ。
しっかしこういう印象操作だけは一流だな角ソ連
海外は大作志向で極一部のメーカーの技術力は上かもしれんが 5000万円の開発費のアイデア重視の小規模タイトルは$10でしか売れない市場を作った
任天堂ですらHDハードだす流れのご時世なのにサードがアレなのはいかがなものか。 まあカプとかゲハでモンハンモンハンなだけでいろいろやってはいるが 結局一部ではあるな。 XBLA関係とかのDLゲーはほんと日本駄目だし
>>162 「PS4が日本だけ発売延期するのはニンテンドーDSのせい!!!」というのはなんかどっかの国の理論みたいだなw
娯楽分野がガラパゴス化するのは結構なことなんじゃないの? 世界中均質な娯楽しかないのが良いのか?
>>165 もうそうでも言ってないと一部のメーカー関係者とその信者は精神保てないとこまで来てるんでしょ
ほんとどこかの半島人そのままだよね
>>165 責任転移の擦り付け
本当隣国そっくりだよなw
170 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:15:14.78 ID:0NVv4DNh0
技術だけでなく金も人も必要、そんなのは日本じゃリスクが高くて無理だよ そして外人好みの戦争ゲームを作れない、日本じゃやる方も作る方も興味が無いんだよ そんなの外人に任せればいい じゃあ技術なんていらない、ガラパゴスしてればいい そしてハードの進化もいらないんだよ
171 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:16:06.15 ID:hNicEJS70
>>167 日本映画がちょうど「数億円かけて作ってテレビで宣伝しまくって上手くヒットすれば10億くらい儲かる」みたいな構図らしいしな。
だから実写版○○みたいな海外では全く相手にされないどうでもいい邦画が量産されるとか。
マイクラみたいなソフトなら日本でも作れたと思うんだけどなぁ
任天堂の言うこととソニーの言うことは半分ずつ聞いておけばいい どっちかがおバカさんだったときに壊滅するリスクを分散できるからw
ガラパゴスとかまだ使ってる奴いんのかよ…
176 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:18:05.24 ID:gMEiCbtF0
日本だけじゃなくてなんで日本で発売延期になるのかてところかと ターンAガンダムの主題歌にもあるけど実際そうなったら悲惨だよなって産経も嘆いてるわけなんだが
今からでも日本にまともなPCゲー市場立ち上げる方向とか無いんすかね? まあそんな意欲も意志も予算も無さそうだけどさ。 次世代機がまんまPCな構成からすると割と可能性が微レ存くらいはなんとか
DSなんて小遣い稼ぎ程度の外注ばっかだったじゃねーか あちこちに人材流したり分散させたりするゲーム会社の体質の問題あるだろ そういう体質になったのも開発費爆上げのせいだろうが
音楽も一緒だろ 外人さんがみんな歌がうまいんじゃなくて うまくないと日本まで売りにこられない
>>167 まあ、それで会社とユーザーが満足してりゃ問題はないってのはある。
ただそのバランスがやっぱりキツイのが無視できない問題になってるわけだな。
実際さー、海外がどうだのいったって海外目指すアーティストやエンターティメントの人じゃあるめーし
結局のところ北米といった海外の人口の多さ狙って商売をしようって話の結果なだけだからな。
任天堂だってそういうもんが根っこにあっての話だろう。
>>166 ネトウヨって在日朝鮮人用語だよ?
あと朝日
技術力もなく,大して開発してなさそーな割にはは定価が糞高くてさらに切り売りで毟り取る方向だし ニッチ層向けの商売をしてりゃ、ニッチな客層ばかりになるだろ
>>177 盛り上がるかどうかはわからないけど結果として和ゲーのPCゲーは増えるとは思うよ。
流行ってなはないけど人口自体は2003年ぐらいの時よりはずっと多いだろう
184 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:21:33.37 ID:hNicEJS70
高いしょぼい売り方ゴミ 和ゴミが洋ゲーに淘汰されるのは当然だった
要するに日本ではPSWはここ8年存在感のない落ち目の負け組だったと言う事実か 3Kもキツイなあ
PS2以降は知らんがPS1ソフトの小売りの取り分は定価の25%という話をどこかで見たな
まあだいたい性能的にはDSでPS1、3DSでPS2相当らしいから作る方も そんない技術力はいらなそうだしな
188 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:24:16.61 ID:gMEiCbtF0
>>183 PS4も駄目だったらあるかもな
今はアマゾンでデジタル販売してるからスチーム使えばいいし
パソコンの売り上げだだ下がりでみんなタブレットに移行してるのに pc業界とかなにほざいてんの
豚の巣窟
>>188 カプも格ゲーとか流したりしてるからな、コアだけど根強く残るジャンルなんてのは
PCでも売られるんじゃないかな?
あとアレ、スクエニが・・・ まああいつらの出し方はPCゲーに悪いイメージ与えそうだがw
>>189 最先端の技術が欲しいならPC、てだけで市場的にニッチなのは考慮の外だよ
技術なんてどうでもいいから金稼げ、てんならそれこそスマホでいいわけで。
程度の差こそあれその中間を穴埋めしてるだけのCS機に責任負わせるのもなんだかね
193 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:28:40.73 ID:GNm3rWAw0
欧米メーカーが〜つーても一部しか儲けてないんじゃないのかな 米amaのランキングだけ見てもほぼ数社による独占だしw ああなるのが本望なのかね。
>>189 据置がニッチ化して携帯機で十分と言われるように、タブレットで十分なPCゲーが増える可能性もある。
携帯機ゲー→スマフォ、PCゲー→タブレットという移行もありえるじゃないか?
技術がどうこうなんて関係ないってのは任天堂が体現している 任天堂を見て分かるの事として大事なのはアイデアとプロモーションこの二つを重視すべき 特にプロモーションに関しては任天堂だけでなく海外大手メーカーは凄く気にかけていて 最近のほとんどの大作のプロモーション費用は制作費の中でも相当な割合を食っている状態なんだとか 日本のサードはこのプロモーションという部分を軽視し過ぎてんだよ
海外メーカーはCSとPC両方ちゃんとやってたからな。 反面逆に海外メーカーは携帯ハードはあまりうまくない。 その分に日本メーカーの場合は携帯ハードは世界でみたも作るのうまい方だろう。 グラだけでいうと海外DSや3DSでもうまいけど。
技術 開発力 一体何を指すのかわからない ポリゴン使った表現方法の習熟度ですかね?
ついでに言うならCPU内蔵グラフィックスのおかげで ゲームのできるPC、という意味でなら実は増えてるんでなかったっけ? XPのサポート終了で入れ替え需要もあるだろうしそこまで終わってる市場でも無い
GTA5の開発費と広告費を合わせたら265億円ぐらいだとか シェンムーが4本作れるな
まあ反面逆にあのレベルをプロモーションのが高いって言えるぐらいの制作をできるのは そういう技術と体勢あってこそだから世界相手にしたいってんなら、カプとか一部以外つらいよ。 あっても困らんけどないとどこかしらで苦労するだろう ファルコムとかまぁ論外レベルだが。
>>196 アホか国内の大手サードもPCでの開発も両立してるわ
ついでに海外メーカーが携帯機弱いってのは
海外の携帯機市場が弱いせいだよ
DSは世界的なヒットだったから一部海外メーカーはヒット作を出してた
>>194 中途半端すぎてなさそうだ
タブレットだと、PCゲーが箱○コントローラとか使えるようになった恩恵とかを受けられないでしょ
>>193 パブリッシャーは数社でも、デベロッパーはかなりの数あるんじゃねーの?
欧米のパブリッシャーはデベロッパーを丸抱えせず、沢山のデベロッパーと契約してダメなら解除して
って風に、生存競争させてるように見える。
日本メーカーは丸抱えしてるから、何も生み出さなくても給料払い続けなきゃならない。
産経 藤原直樹
206 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:34:12.06 ID:YrscxEPY0
>10月10日にPS3で第1弾ソフトを発売 一部の販売店では品切れを起こす人気となった 技術力で取り残された国内ゲーム会社でも生き残る道があることを示した格好だ ⇒フェアリーフェンサー エフ(限定版含む)初週40,666
>>195 そういやモンハンは継続的なイベントやテレビ番組とか結構プロモやってるな
糞スレまだ続いてたのか 任天堂がDSのありかたを知育やミニゲーに固定し続けてたなら そのフィールドでスマホに食われるはずがなかったろ タッチジェネーションズに区切りをつけて従来型ゲームの流れに戻したんだ 脳トレヒットの妬みに10年取り付かれてるキチガイ記者にモノ書く資格なし
>>154 誰でも簡単に手軽に遊べるゲームを普及させたのはDSだよ
それがスマホなら数百円や無料であそべるんだよ
そりゃ人気でるよ
海外では携帯機向けゲームを携帯ゲーム機じゃなくて スマホに出してるんじゃないの
211 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:36:40.33 ID:hNicEJS70
手軽に遊べるショボゲーなんてスマホで十分だろ 携帯ゲーム専用機は中途半端
元から海外なんてメガドライブがバカ売れしてたような市場だし 単にそのメガドラやDOS/Vゲーあたりの市場が無駄に拡大したってだけだな
>>202 そりゃここ箱以降の話だろう。
俺が言ってるのはPS2時代の時からの話でさ、あの時たまーに移植するだけだったと思ったがな
PS2に篭もりきりで、カプとか一部だけローカライズとかだしてたぐらいでしょ。
だからこそ箱とPS3の時でもうまくやれたのがカプだったけど
あとDSっていうけどGBとGBAの時にも割と海外ですでに市場あったんじゃないっけ?
あの時どうだったんだろ。GBAのメダルオブオナーなら最近知った
>>206 そもそも適当に作ってヲタや信者に売り逃げなんてのはずっと前からあるのに
今更それが生き残りの道(キリ なんて言われてもな…
>>104 その軽自動車のノウハウは、新興国でのローコストカー開発に活かされてるんだよ
スズキが逃げたがってるのにVWが提携解消したがらないのは、そのせいでもある
今後、長期的にみて、ゲームの市場を広げるためには、安価なゲーム機の重要性は無視できないと思うよ
新興国や海外の低所得層は、子供にまでスマホを買い与える余裕は無いだろうし、アイテム課金型無料ゲーのアイテムに重課金したりも出来ない
数年先限定勝負ならともかくも、長期的に見て、何が必要な技術かなんて、今の段階で結論を出すのは早計だよ
>>203 キーボード付きスタンドに立ててFPSとか、TVと繋いでゲームパッドで大画面とか、それ単体で
携帯機感覚とか、全部1台でやれるのって魅力じゃね?
無線HDMIとか実現すれば、タブレット画面からTV画面へとシームレスに移行可能になったり
して素敵!ゲームパッドやキーボードは既に無線化されてるしね。
勿論、電源と性能の切り離せない制約はあるけど・・・・・・
てか、電源て無線化できないの〜?無線5.1chスピーカーとかも電源のせいで台無しだ!
とりあえず任天堂叩きたいだけの記事でしかないから中身が無さ過ぎて DS以前のPS2時代の高騰する開発費に合わない精算や一般人のゲーム離れを完全に無視してるからな まともに相手すんのも馬鹿らしいわ 大体最近はガラパゴスをネガティブな意味合いとして使ってる馬鹿が多いけど本来の意味は決してネガティブな言葉ではないんだがな
>>147 >売れないゲームは淘汰されればいい
そんなこと言ってると、安定収益が見込める
シリーズもの続編オンパレードになっちゃうよ
【参考】日本映画/TVで思いつく例
男はつらいよ 第48作 寅次郎紅の花
釣りバカ日誌20 (第22作) ファイナル
銭形平次 第888話 「あヽ十手ひとすじ!! 八百八十八番大手柄 さらば我らの平次よ 永遠に」
水戸黄門 第43部 最終回スペシャル (通算 1227話)
ドラゴンボール(153話)/ドラゴンボールZ(293話)/ドラゴンボールGT(65話)/改(98話)
ここ数年でPCとCSちゃんとやってるのってカプとセガぐらいか? まあバイナリードメインとかただ少しでも尻拭いしておくかレベルに思えたが それ以前によく言われたPS2時代とくらべて海外で和ゲー買われなくなったって話が 数年前にあがっていてドンハンがセカイセカイ言ってたけどあれどれくらい数字の変化あったんだろうね? 確かにPS1やSSの時代あたりはCSといえば和ゲーが強かった記憶あるが
>>211 カルドセプトとかデビサバとかがスマフォで普通に発売されるようになったら
確かにスマフォで十分なんだが、現実としてそうなってないのが・・・・・・
何が障害になってるんだろ?
物理的というか性能的には出せなくないと思うんだが・・・・・・
221 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:43:03.37 ID:QZDTFH5mQ
それ固定客いるから、CSだしたほうが儲けも安定するんだろう。 パッケージソフトの流通考えたらね。 だからこそ売り逃げとか発生しちゃうんだけど・・・ジョジョとかな
>>220 カルドセプトなんて適当に作ったらクソゲー確定だもの。
課金アイテムでドヤるシステムにしようもんなら
大量にあるカードゲームの山の中に埋もれるだけだし。
イメエポはメディアウケは良さそうだよな ガラパゴス()
>>218 だから売れてないけど「ちょっといいかも」って思えるソフトをメディアが
拾って紹介するべきなんだけどな。
ファミ通なんてPSWとズブズブで他機種をディスることや工作には熱心だし。
日本が悪い意味でガラパゴス化してるのはゲーム系メディアのお粗末さもある。
PSPって無かったことになってるんだな PSPはゲーム市場に影響を与えるほど売れなかったのか
>>25 思い描いた面白いゲームを実現する力=技術力
ゲームもTV番組も漫画も海外の方がシリーズ物だらけだな 新規の入る余地があんまない
つか海外メーカーがpcで開発できてんのはグラボメーカーから金もらってるからなんだけど 日本だとあれか 玄人志向あたりの出資でpcゲー作れってか 無理だなー
PSPってGBAの悪いところを抜き出したようなソフト攻勢にみえたよ ちゃんと見てたらいろいろ見えたんだけろうけど。 モンハンがやっぱ一点攻勢させて、ソレ以外ダメだったって感じにしか見えないな大局としては
231 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:53:44.92 ID:toreaxQx0
そもそもアジアだけの固有種のオオスズメバチが特別警戒対象生物になってるわけで
>>229 MOD文化があるからアマチュアとプロとの垣根が低いってのもある
スカイリムMODでベセスダからオファーがくるとか
まあそもそも作ったところでローカライズに乗り気なスクエニとか日本で広く売る気なさそ。 ああいうやり方するってことは一部の高い金だせる奴だけがPCにいればいいってことの意思表示にしか見えん。 メーカーはグラとモーションの表現力がそれなりに幅あって あとはゲームを作り込めることをコストがそれ相応に少なくできる開発力があるのが一番いいな 国内オンリーメーカーにしたって宣伝に金かけられるし、やりたいことに柔軟に対応できるから回転率もあがる。
235 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 14:01:10.00 ID:gnl/Ai+z0
なんだフジサンケイグループか
日本だと改造は悪い方面のほうが断然強いからな
開発費高騰路線に自ら突っ込んで行って自爆した責任を任天堂に持ってくとか頭湧いてるんじゃないか? あのサードの信頼リストはなんなんだよ?
238 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 14:04:10.73 ID:0bypv/uN0
iPadでダウンロードして初めて洋ゲーやったけど グラフィックの美麗さに驚いた 何やってんだよ日本がんばれよ
すべての国内サードはスマホに集まる
>>233 それCG技術の例だろ、ゲーム開発の技術の1〜2割ぐらいしか関係ない。
もっといい例たのむわ
241 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 14:06:05.94 ID:JolazrqQ0
大金はたいたのにDSより売れなくて悔しい まで読んだ サーベルタイガーになって滅びるよりは ガラパゴスでまったり生きる方が幸せなんじゃないかな
この手の話を冷静みたらPSPとPS3が絶対絡むものなのわかるしな。 箱も関連がでるけど・・・DSとかWiiの任天堂のならではゲーの悪い部分の影響がもしあるとすれば WiiUに観点おいたほうがまだ説得力でると思うが。
DSなかったら停滞じゃなくて即死してたと思う
まあアイディアで勝負すればいいんじゃない マイクラも生み出せなかったし無理かw
プロとアマの垣根が低かったX68Kプラットフォームでは ZOOMがコピーユーザーの多さに音を上げて怒りの撤退をしてたなw
246 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 14:11:46.47 ID:Mp/mbYQG0
DSにソフト出さなかったPS四天王は、 ガラパゴス化せずにいまでもすばらしいタイトルを作ってるんだろうね
247 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 14:11:47.77 ID:0NVv4DNh0
まぁ技術で海外でって希望をまだ持ってるなら、無いなら買うパブリッシャー化になるんだろう カプも今や殆どが海外デベロッパーに作らせてる ロスプラもストライダーも、デッドラは子会社なんだろうが海外、外人向けなら外人に作らせる 和ゲーはそこらの国内中小。。。あれ技術なんて無いじゃん いらないんだよ、金だけあればね
和サードがPCを軽視したせいだろ 日本のPCゲー市場ってほとんどがエロゲーで 一般ゲーム作ってたのってファルコム(笑)くらいだし 大手でまともに取り組んでたのってFF11くらいじゃん
マイクラってあれグラみるとアイデア勝負の日本ゲー的に感じるけど
内容みると海外だからこそな感じあるな。
ああいうおまえら広いところで自由にやれよゲーってむしろ日本のゲーム作りと対極に思える
>>247 カプそれあんまうまく行ってないからなぁ、いってたらいいんだけどそのデペロッパーすら
ピンきりでいいところをとれないときとる。
↓こういう話もでてるしね。
カプコン、ゲーム開発拠点2倍規模に ソフト内製化
カプコンはゲームソフトの開発拠点を現在の約2倍に拡張する。
大阪市内に延べ床面積約1万1千平方メートルのビルを2015年度末に新設する。
投資額は約20億円とみられる。
(中略)
9月に発売した家庭用ゲーム「モンスターハンター4」の売れ行きが好調で、
そこで生まれた投資余力を新拠点の開発に回す。
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD050LY_V01C13A1TJ2000/
産経の記事はいつ見ても笑える あー、笑えてきた DS云々は的外れ通り越したキチガイ主張だわ角ソ連
日本人って盆栽みたいなちっちゃい中でちまちま作るの好きだからね 昔のコンソールは箱がちっちゃかったから無双できたけど 今やでっかい庭与えられてもう何やっていいのか分かんない状態
そこそこの資金と技術でそこそこ儲かる市場を作った任天堂の携帯機市場は もっと認められていいと思うけどな。 まず食えんことには話にならん。
結局単に国内サードの大半が力不足ってだけな話じゃねーの?
DSうんぬんよりアケ衰退が痛いね 日本のハイエンドはここだったんだぜ
255 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 14:22:10.34 ID:toreaxQx0
>>251 だから素直に盆栽に戻れと言ってるのに、
何か勘違いした連中が、北米の牧場クラスで作るのが正義だ!と言いふらして、
そっちにしない連中を叩いて回るんだもの
何の宗教戦争だっつーの
カプコンの場合は世界意識し過ぎて失敗してる気がするな 自社で地道に作ってたほうが世界に求められたと思う
かわいそうな工画堂
>>255 むしろ盆栽作らせてくれるようなゲーム作ればいいのに…
と思ったら出てた上に国内外問わず売れてた
>>257 パワードール安いブラウザゲーにしやがった連中のどこが可哀想なのか
パワーローダープラモの商品化にGoサイン出した点以外評価出来ねぇ
260 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 14:31:16.44 ID:OU+LYszf0
ドラゴンズドグマは海外でボロクソだった気がする。
技術力ってなに? ムービーやストーリー押し付けて映画のようなゲームを作る力のことか? そういったゲームに全く興味がないからみんなスマホでゲームやってるんだろ・・・
海外では大人が映画的にゲームを消費する文化ができあがってるけど 真面目ゆえか多忙ゆえか15歳からのゲーム離れが目に見えて酷い国内じゃ同じ展開はもともと無理 弱点を長所にかえるようなやり方をしていかないと生き残れない。 せっかくオタク文化があるんだし有料DLCをキックスターターとかに近い形で Win-Winになるように普及できればもうちょっとは違いそうなんだが 艦これとかみても払う人は払うわけで
学校で全然勉強してなかったから受験落ちた 先生死ね みたいな感じか
264 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 14:33:38.51 ID:toreaxQx0
>>256 カプコンは「泥臭い・バタ臭いけど遊べるゲームを丁寧に作らせる」と、
それが世界的に売れ出す事がある感じだな
携帯機クラスの規模でのゲーム開発が性に合ってるし一番うまく作れるんだろうな日本のメーカーは 日本の消費者もそれを求めてるし 個人的にはいささか寂しいが
確かにw 逆にそうじゃないの目指すとコケる印象。 まあカプは世界相手してるけど反面そぎ落としていったものもあるから 現状が前よりいいとはユーザーとして言いがたいところあるな。
>>260 あれはあれでそこそこ売れたよ
ほんとにそこそこだけど
スクエニ見ても分かるように、和ゲーってスペックを ゲームの面白さにつなげる術を見出せてないんだよね。 別に旧機種でも同じ面白さにできるじゃない、みたいな。 フォトリアルみたいな、リアルそのものを楽しむような ところが和ゲーには特にないというか。
>>260 発売前にスカイリムに喧嘩売らなきゃもっと売れたし
海外のテンプレモンスターをテンプレデザインで作って魅力も何もない代物
ダンテやリュウみたいにジャポナイズできないなら死ぬしかない
ゲハやけんもうのゴキブリがよく主張してたわこれ
この記者か専門家とやらに、ここ数年のインディーズゲーについて聞いてみたいもんだね
スクエニはFF13のムービーでロード誤魔化す仕様とか ラスレムの集団戦とかあれでもスペック活かしてる方だと思うが… ただそれが面白さにまるで繋がってないだけで
>>268 日本人がゲームに求めてるのは非日常だもの
いまだに電源不要のゲームが生き残ってることとかこの人は説明できんのかね 欧州とかはボードゲームがまだ強いんじゃなかったっけ? 娯楽に力こそ正義的な価値観はあわないと思うんだが
>>240 記事がグラフィックの話しばっかだったのでこれを持ってきた次第です
276 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 14:50:06.01 ID:JJ9R9K65I
和ゲーそのものがつまらん 宇宙人の技術使っても出来上がる和ゲーはクソゲーだろうよ 訳のわからない造語 開発者だけが悦に入ってるオナニーストーリー 同じく見るのが苦痛なオナニームービー
和サードのHD特攻やPSPやソーシャル特攻はなかったことに
洋ゲーはロード待ちのストレスを減らすよう作られてるのが多いのが素晴らしい
279 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 14:54:26.92 ID:JJ9R9K65I
攻略法通りにしか進めない一本道かつボリュームと称する膨大な単純作業 進行不可能なほど不便にして追加課金 入ってるのにアンロック 和ゲーがクソなのは技術以前だから
こういうスレ開くと大抵、普段どこにいるのかよくわからん海外ゲーマーが凄いドヤ顔で和ゲーこき下ろすからなあ
和ゲーだ洋ゲーだDSだなんだって一括りで語ってしまうやつは信用しない事にしている
283 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:00:02.06 ID:8qsE6zOPi
この手のスレを見ていていつも考えるんだが、 ゲームの進化って一体何なのだろうな…?
284 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:00:08.76 ID:JJ9R9K65I
日本人の多くは洋ゲーなんかしないよ 和ゲーが滅んだのは和ゲー自体が糞で 客に買う気をなくさせたから。 洋ゲーのせいにしてるけど大間違いね
ガラパゴスっていう言葉を使う奴は100%バカ
286 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:00:47.57 ID:/b/0f1b+0
PS2の初ソフトが鬼武者で、 10点満点で言うと、6〜7点くらいの微妙な面白さで、 それ以降も出るソフト出るソフトが7点ばかりで、 ソフトをする事に苦痛を感じて、もう卒業かなーと思っていたら・・・。
>>283 そもそも「進化」って言葉が恣意的過ぎるんだよ
鰓呼吸が「出来なくなる」ことがなぜ進化か
>>282 だね。解り易いくらいの人が前後に書いててワロタ
>>283 ぶっちゃけ究極のゲームはベーゴマ辺りと言われるが
実際に指先を使って完璧な答えなど無い自己流の改造を見つけ、
体を動かしてパワーを与えて相手と戦って奪い合い、
勝利者にはずっしりとした実物、敗北者は最高の相棒を奪われる、っていう
290 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:05:39.88 ID:JJ9R9K65I
くそな和ゲーを目の前にしてこき下ろさなかったからこうなった。 日本人は文句を言わず次からは買わないとよく言う。 まさにこれがPSWに起きた事だよ。 ジョジョASBが満点の世界に希望などあるはずがない。 次は無言無関心不買だ。
ところで日本のゲームの何がガラパゴスなんだろうか?
292 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:07:49.40 ID:VFP5EbQD0
豚はこれで日本のゲーム市場は任天堂が作ったとか行ってるから困る
調子にのって2スレ目立ててるけど誰もソース読んでないのか? 任天堂は世界で通じない雑魚、コンパイルハートはガラパゴスで大成功してるとか書いてるんだぞ? 頭がどうかしてなきゃこんな記事かけない
294 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:07:54.67 ID:OU+LYszf0
末尾iはこゆースレはsageるんだねw
Wiiを見て思ったのは、ゲーマーって保守的なんだなぁと リモコンうまく使ってたゲームも結構あったけど売れんかったもんなぁ
>>289 Wiiがいわゆる「ゲーマー」に嫌われたのはそれらに似た、
その辺の再現性の低さなんじゃないかと思う
ボタン一つをあるタイミングで間違いなく押すような、
指先までの動作は出来ても、手首の振りレベルくらいまでくるとダメみたいな
要するに体動かすの嫌いなんだよ
>>293 スレタイ見ただけでゴミとわかるからね
肥溜め態々覗いて臭がる趣味はないんで
>>295 カドゥケがあまりに売れなすぎて悲しかった
>>290 ゲームメディアは一切和サードに文句言わないんだよね
スポンサーだから当然だろうけどさ
逆に稲船とか板垣とかが「和サード終わってる」って
一言でもいったら業者総動員で叩いてたからな
日本のメディアはド糞だよ
便利な言葉だな「ゲーマー」 選り好みするゲーマーなんてゲーマーでも何でもないんだけどな
304 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:14:19.92 ID:JJ9R9K65I
ガラパゴスってのは和ゲーは日本では売れてるって 事なら使えるけど実際は日本でも売れてないのが殆ど。 任天堂みたいに国内で売れてるのが海外でも売れてるものは 全然ガラパゴスじゃない。 国内でしか売れないって特殊なのは モンハンとかドラクエとかごく一部のみ
マスゴミのソーシャル万歳が気持ち悪い
和メーカーに力ないからこういうゲームに逃げただけで これヒットしようがしまいがどうせ衰退する
ゲームメディアって言っても紙媒体はラノベ並みに角川グループ独占だしねぇ ネットには角川関係以外もあるけど
GTAモドキのクライムアクション アンチャモドキのアドベンチャー 戦争かゾンビ殺しのFPSの 洋ゲーの大作も大概行き詰まってるとは思う
てかゲームの進化には多様性があった方が面白いと思うんだけど 同じようなハード、同じようなゲームじゃつまらんよ
>>305 日本のマスコミに「報道」期待しちゃいかんよ
奴らは金主の太鼓持ちでしかないんだから
>>308 日本が追い付けないジャンルばかりじゃんw
>>244 どこぞの人達が
「任天堂はアイディアに逃げた」とか言ってたなぁ。
アイディアで勝負する事は良くない事らしい。
俺は和ゲーが糞だなんだと言われても 過去から色んなゲームをプレイできたから満足してるけどね 海外ユーザーだとかなり偏ったジャンルでしか楽しめなかっただろうし。 今はインディーズとかで色々ありそうだけども
314 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:21:30.20 ID:JJ9R9K65I
世界で売れたDSとそのゲーム 日本でちょっとしか売れないPSPの和ゲー どっちがガラパゴスかと言ったらPSPこそ 代表的ガラパゴスハードとガラパゴスソフトなんだが
>>295 レギンレイヴと罪と罰はもっと評価されるべき
>>309 多様性失って洋ゲーの後追いやってるのは日本の方だけどな
和サードが落ちぶれたのは変に色気出して世界で売ろうとしたからであって 日本でヒットしたら海外でも出して小銭稼ぐかぐらいのスタンスで十分だった
318 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:23:16.81 ID:QIF3kQ6Q0
319 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:24:19.27 ID:JJ9R9K65I
>>308 そんなのどうでもいいんだよ
外人が外人の望むもの作って自給自足
勝手にやってろだよ
和ゲーは日本人にすら売れなくなったからな
あまりにクソすぎて
DSバブル発生後に馬鹿みたいに大量にソフト出てきたけど 聞いた事もないメーカーがバブルに乗っかろうと 製作費5000万なんてもんじゃなく安上がりで突貫工事な知育や資格物とか コンパイルハー○みたいな超手抜きゲーばっかで 技術レベル以前の問題だったじゃねえか
>>312 いまだに紙wwなんていう古いメディアに逃げっぱなしの新聞社はどう笑ってやればいいんですかね
全てネットに移行して世界と競争しなさいよ
専門家がいうなら確かだな
>>317 一時期変に海外受け狙って爆死しまくってたからなぁ
>>321 牛丼屋に売られそうになったところにそれを言うのは酷というものw
>>316 そだね
洋ゲー和ゲー関係なく新しいゲームってなかなか出なくなったよね
つーかさ、国によって人の嗜好って違ってて その嗜好に望まれたものを作った結果が今の日本のヒット作品だと思うんだが それってそんなに悪い事なのか? 望まれないもの作って爆死した方がマシってか?
お前らよくこんなゴミ記事がソースのスレで語り合えるな ゲハ民てクソスレ伸ばすの本当好きな
古いソースでゴメン (2010/10/29)
http://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/ 稲船敬二氏:
家庭用ゲーム業界というものは,まぁ大体マリオからスタートみたいな
感じですよね。なので,だいたい25年前から始まった,と。
そこから順調に発展し続けて,いまちょうど息継ぎの状態だと思うんです。
で,当時……そうですね,大体20歳くらいで,熱い志を持ってゲーム
業界に入った人たちが,いま45歳前後です。要するに僕の歳ですね。
その世代が,よくも悪くも業界の足を引っ張ってると思うんです。
当然,がんばってる人たちだって大勢います。でもそうじゃなくて,
単に長くいるからと地位だけどんどん上がって,その地位の中で,
高い給料と聞こえの良い役職が保証されてぬくぬくと生活して,
アグレッシブさを失っている人たちも少なからぬ数いるわけです。
(中略)
自分達が現場におりて作業をしない人達というのが大勢います。これは
業界全体に言える話であり,もちろんカプコンだって例外ではありません。
1番日本でしか通用しない業種 それが日本のマスコミです。
ゲームの進化とか言って CGムービーの映画を作って会社傾けたヒゲいたなあ
331 :
328 :2013/11/11(月) 15:30:11.19 ID:HlYZKyTq0
4Gamer: 確かに,PS3の大作クラスともなれば,20億,30億の開発費は 当たり前ですしね。しかしプロデューサーであれば,さすがに それくらいの数字はみているのでは? そこで何をするかは 人それぞれだとは思いますが。 稲船氏: いや,本当に見てるなら,もっと世界に向かうはずですよ絶対。 例えばPS3なんかだと,50万本,60万本で大ヒットですよ今。 その本数で,高騰を続ける開発費がまかなえるはずないんです。 (中略) 成功すれば吸い取られ,失敗すればオマエのせい。これじゃあどうにも なりません。クリエイターを大事にしようとか,クリエイターを育てよう とか,ゲーム産業自体がそういうレベルに全然達していないんですね。 カプコンだって同じ状況です。そしてこれは,とてもまずい状況だと 思うんです。早く変化を及ぼすべき問題なんです。
犯罪や殺人は世界で共通して発生しているからな 共通認識があるからそれ題材のゲームは確かに世界中で売れるわけだな
>>312 そういう何を言っても批判することが目的になってるのを相手したら何もできんわいw
>>328 この稲シップが今作ってるのがロックマンモドキかー
>>334 結構な額を投資で手に入れて
公約でエラいことになってんぞ
336 :
328 :2013/11/11(月) 15:32:40.52 ID:HlYZKyTq0
4Gamer: ええとつまり,その「うまくやる手法」を,稲船さんは提案してきた わけで,その中の一つが「海外デベロッパとの協業」なわけですね。 稲船氏: そうです。うまくやるために自分がやってきたことは,「外部でも カプコンのゲームが作れる」ということを証明することです。いままで ずっと言われてきた「外部で作ったものは絶対にカプコンのゲームに ならない」ということを覆してきたわけです。 最初がデッドライジングで,その後にストリートファイターIV。 (中略) 4Gamer: 外部開発会社の優位性は理解できましたが,なぜ意図的に 海外なんですか? コスト以外の理由もありそうですが。 稲船氏: 優秀だからです。
>>331 カプコンが弱気ならもうどこも積んでるじゃんか
しっかりしろよ
338 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:32:45.95 ID:JJ9R9K65I
>>326 ドラクエやモンハンみたいに日本人にだけ受けるって
ゲーム当然あるよ
それならガラパゴス成立してるが
実際は日本人にすらNoと言われてる和クソだらけ
特にPSWに多い
クリエイターなら作品で語れってだけでしょ 口だけ達者なはみ出し者は叩かれて当然
>>326 そのこと自体は問題ない。問題なのはより市場の広い海外で
売れる製品を作れなくなってること。
高い日本人の人件費を賄うには、海外で売れる製品を作るか、
国内で少ない顧客から詐欺まがいででも巻き上げるか。
さもなくば、大規模リストラして人件費減らすか、だ。
341 :
328 :2013/11/11(月) 15:33:27.09 ID:HlYZKyTq0
4Gamer: 技術力がですか? 稲船氏: そう。あとなんていうかパッションみたいなものもはるかに上ですね。 その理由のほうが大きいかもしれません。さっきもIPOの話とか出ましたが, 海外のデベロッパは,日本より遙かに細分化されていて,下のほうなんか, 言葉が悪いですがほとんど奴隷ですよ。いつレイオフされてもおかしくない という雇用状況で,とにかく言われたことをキチンとこなして, 頭角を現せるように努力して,上のほうに這い上がっていく。 (中略) 稲船氏: そうですね。なにせみなさんご承知のとおり,海外から学んで, そのまま海外の猿真似をしたって仕方ないんです。日本のゲームの いいところと,海外から学んだものを融合して,日本らしいゲームを 海外に提供すること,それが大事なんです。でもいまのところ, 日本「らしい」ゲームで勝てるのは任天堂だけです。
任豚必死の弁解
もしもしゲーに金落とすジャップが悪い あれでメーカーが狂った
>>342 売れないPSWが言っても負け犬の遠吠えにしか…
> さもなくば、大規模リストラして人件費減らすか、だ。 その結果が今のスクエニなんだけどなw
>>343 開発力の件で責めるならあっちだよね
土台の出来たカードでバトル()に萌えイラストを載せるだけの簡単な流れ作業
573なんか自社のコンシューマー部隊をそっちに流したり
ハドソンの3DS用ボンバーマンの開発止めさせてまで全員そっちに回したりと
開発力削いでるのはいったいどこのプラットフォームなんだか
洋ゲー(欧米)vs和ゲーって絶対勝つの無理だろ
348 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:39:39.81 ID:JJ9R9K65I
DSは世界で売れてPSPは売れなかった PSPの真似事やPSPのやり方を推進してたらとっくに滅んでた。 SCEは実際に債務超過を起こしてる。 PSWが正義だというやつは例外なく馬鹿 PSWの真似したらあっという間に滅ぶ グローバルでもガラパゴスでも通用しない最悪の手段
349 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:39:57.41 ID:31CTnyf60
ハードは悪く無いと言いつつモバイルゲームに責任転嫁する豚
スクエニ第一はPS3に拘泥してヴェルサスは結局完成できなかったしな。 FFの名前で予算も人員も豊富に使えてそんなザマだもんね。技術って何を指すのか。 これもDSの責任にされちゃうのか?
>>349 ね。ソニーハードファンてひでえよなぁ。
多くの和サードはPS2以降、国内ののオタク相手に焼き直しゲーと 内容そっちのけのサブカルアイテムばっか作ってたんだから 技術力どうこう以前にモノを作る力がもう無いんだよ
353 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:44:12.72 ID:S6gHZKVo0
実際任天堂がシェア取っちゃうと進化が止まる面はあるだろう ガキゲーばっかだしニシ君はそのガキゲーに夢中だからいいのかもしれないけどさ 据え置きはPS3と360が牽引してきたからいいけど案の定任天堂は脱落しかけてるもんな
邪魔なハードなんてリビングに置いて貰えないんだから 謙虚に、ACアダプタ1つで済んで、周辺機器もシンプルに1種類のみにして VitaTVより一回り大きい程度の超小型省電力の据え置きを作った方がいい ソフトにはどのコントローラが必要なんてやってる時点で駄目だ。
>>353 二回も債務超過しちゃうのは脱落とは言わないんですか?
>>353 こういうときだけ箱を持ち出すゴキ痴漢w
コナミはもしもしゲーが悪いんでなくコナミがバカなだけだろ IGA消息不明にして全然売れん小島プロデュースドラキュラ推しとかふざけてんのか
358 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:47:02.19 ID:JJ9R9K65I
実際はPS3はとっくに脱落してる 今いるSCEはゾンビ参戦 それも長くは続かない ソニー本社もゾンビ飼うような余裕がなくなってる
そんなに海外の1千万ゲームが面白いなら日本でも売れてるよねー(棒 もうすぐ3回目の債務超過で潰れてゲーム業界or携帯撤退するSCEの言い訳への複線ですね わかります
てかDS関係なくね
最高性能機で遊んだ事のないゴッキーには語れない話だよ
>>359 売れてんじゃね
そこらの和ゴミなんかよりよっぽどな
WiiDSがなかったらとっくに日本のゲーム自体が終わってたんだが。 任天堂が爆発したのにSCEは足を引っ張っただけ 失敗した方が成功した方を批判する意味が分からないwww
364 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:50:07.93 ID:JJ9R9K65I
SCEは親の力でゾンビ参戦したけど サードには無理だからPSWの間違った方針の 犠牲になったとこが大量に出た。 実質的にPSWは和サード大量に巻き込んで滅んだんだよ
PS2がシェア取ってたときって進化続けたか? メーカーの合併や吸収が相次いで売れ筋はことごとく続編ばかりになって まさに袋小路突入状態だったんだが。 それに対するアンチテーゼとしてWiiDSが生まれたってのに。
366 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:50:49.65 ID:fRlIe6YW0
グラフィック至上主義のみなさま、お元気ですか? 風邪などひいていませんか? そろそろ2001年公開のロードオブザリングにグラは追い付けましたか? 娯楽総合業界が辛くなったらいつでもゲーム業界に帰って来て下さい 業界最高品質の座と温かいものを用意して待っています
367 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:50:59.47 ID:DJHFx+bDO
DSって世界で売れたのに、ガラパゴスになるのか
DSが無かったら開発費のかかるゲームを作るか?って言われるとそうではないわけで
結局のところ、メーカーは利益出さなきゃならんからなぁ。
370 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:52:38.63 ID:31CTnyf60
他の携帯機の事はどう思ってるんだろうな GBGBAPSP辺りの
371 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:52:45.54 ID:Tv9Bs9dp0
ゲハで必死に言い訳をするブーちゃんw PS2ガ〜ww
PSWの店頭売り場見てみなよ アニメDVD売り場かと思うくらい終わってる
373 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:53:42.47 ID:3JWaOwgd0
負け犬ゴキブリ
>>371 ガチでブヒブヒ鳴くソニーハードファンが何だって?
しっかし単発のソニーハードファン多いなオイ
こういうゲームを知らない人がゲームの記事を書くのにものすごい違和感を感じる。
買うゲームの半分以上洋ゲーになった 10年前では考えられなかった変化だ
コンパイルハートを持ち上げて 浜村で締める なかなかの記事だ
378 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:55:17.72 ID:EhMNVQblO
だから、任天堂はさっさとハード全撤退しとけばよかったんだ。
特定の層に向けた真のFFを打開策と言うあたりに愕然とした てか公式だと一言もオタク向けと言ってないし、ギャルゲ要素としては微妙だったし
開発力ってなんだ? 金かけて美麗グラ作るのなら日本だって負けてないんじゃない? そこまで金あるメーカーが無いだけで
任天堂タイトルはガラパゴスじゃないだろう マリオゼルダとか世界で受けてるし
382 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:57:01.13 ID:JJ9R9K65I
PSWの作戦、方針、運営の仕方 全てが間違っていて結果は債務超過 その無能集団に肩入れしてしまった馬鹿な和サード 中には再起不能となったサードが後を絶たない。
383 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:58:17.23 ID:Tv9Bs9dp0
い つ の 間 に か 強 姦 日 記 そんなハードが今の日本で売れてますw
2Dアニメ絵で進化が止まってそれ以上望むこともなく、売れもしないので 独自の道を進むことになっただけの話だが
>>383 残念ながら強姦事件は交換日記も3DSも関係ありませんでした。
いやぁ、実に残念。
386 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:01:33.51 ID:JJ9R9K65I
そう完全なまでに間違ってたのはPSWだった あっという間に債務超過する地獄ロード それをDSや洋ゲーの所為にする。頭がおかしい。 だからいつまでも間違いを正せない無能集団のまま 変わっていない。学習していない。ならPS4とvitaも滅びまっしぐらだろう
DSのせいじゃなくて、PS3でブランド名だけの糞ゲーを喜んで買い支えたユーザーのせいだろ ジョジョみたいな見た目だけの手抜きゲーが簡単に売れる市場なんだから、 そりゃあ真剣に作る気なんか失せて技術力落ちるわ
>>380 優秀なクリエイターが圧倒的に足らない
結局外注になる
日本人はブランド志向だからなあ 海賊無双みたいな手抜きの糞ゲーが簡単に売れちゃうような市場 PS3で生まれたガチの名作ってダクソくらいだろ それ以外は全部手抜きのブランドゲーって現実
手抜きとは思わんが力を入れるところが間違ってる感じがする。 見てくればっか。
392 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:13:08.61 ID:JolazrqQ0
>>391 他がアレだから結局金さえかけれは済むだけのお手軽グラ偏重になりました
>>392 ゲーム性とか新たな楽しさとか考え付かないから
画をキレイにするしかなかっただけ、ってのが実情かもしれんな。
あーあ、段々煽り屋が増えてきちゃってスレがつまんなくなってきたな 実り無い駄弁りだとしても、あーだこーだと話すのは楽しいのに そういう所に来て汚物まき散らす狂人が多いから困る
395 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:23:23.94 ID:JJ9R9K65I
DSでサード好調決算の時に洋ゲーは利益が悪い安泰なのは和ゲーと 言ってたのもバカマスコミだっけ。 研究開発費に回してるからだ言っても聞かずに。 んで今ソシャゲ持ち上げてる。 5年後にソシャゲのせいで言い出すんだろうね。 目先の金の木に九官鳥が集まってきてるだけ
DSが批判される理由がわからんな・・・・・ DSなかったら和ゲー全滅してたともとれるし。 いわゆるDSはノアの箱船だね。 責められるべきはDS以外で生き残れなかった 無能さなんでしょ。 ガラパゴスが必ずしも悪いわけじゃない。 日本が海外からも注目されるのも日本特異論があったように ユニークさを武器にして戦っていたわけだし。
任天堂も常に値段とスペックのバランスをとってきてるわけで低スペックとも違うもんだと思うんだけどなあ
398 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:27:02.68 ID:JolazrqQ0
>>393 あと個人的にはすごいグラなのにモーションがショボイのは勘弁して欲しい
日本で洋ゲーが売れないのって メディアがほとんど触れないからだろうな スポンサーの和サードと技術から何から差がありすぎるから 洋ゲーを目立たせないようにしてるんだろ
>>390 前作が葬式会場立ちまくるほどの酷評っぷりだったのにも関わらず
売上前作超えを軽く達成したバイオ6へのこれ以上の悪口はやめて差し上げろ
401 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:29:28.88 ID:JJ9R9K65I
間違ってたのはPSWだけなんだよ。 これが真実。 DSと360に出てる様なPC洋ゲーの系譜は被らないからね どっちにも被って一人負けしたのがPSW。 どっちのユーザーから見ても半端な紛い物しか提供出来なかった PSWの和サードから提供される和ゲーはクソで洋ゲーは劣化
というかDSやWiiのコンセプトが「このまま重厚長大路線ばかりになると死ぬよ?」から始まってるからな 小さい所もアイディアで勝てる可能性を示したのに相変わらず従来の作り方をして 売れないとか低性能と飛び出していっただけじゃん 技術もアイディアも半端になった所が沈んでくだけじゃね? まあ当時はまだガラケーが主流だったから状況は色々変化してはいるけど
>>393 その辺は海外の方が深刻だなぁ
見た目の違いがゲーム毎に薄くなってることに気付いても止められない
DSはそりゃカジュアルゲーも多いけど手をかけたスタンダードなゲームはそこそこ売れる市場だったろ そういう中の中ぐらいのゲームが壊滅的に売れなかったのはWii 技術力云々は最初からPS3に注力してたメーカー達だって洋ゲーには置いてかれてるんだから的外れ
DSは海外でもヒットしてるしなぁ。 原因はDSが売れたからじゃなくて日本製のHDゲームがろくに売れなかったからだろう。
>>401 んでファミ通筆頭に日本のクソメディア使って
任天堂と洋ゲーをネガキャンすれば準備は万端って感じか
全部失敗したけどなw
DSは世界中でヒットしててその中で世界はDSだけに絞ってゲームを作ってたわけじゃないんだよな DSのヒットとHD向けのソフトに開発費をつぎ込まなかったことに関連性なんてないだろ アホなのか
Zのゴアゲーは深夜しかCMできないから
409 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:34:16.63 ID:JJ9R9K65I
任天堂は新たな強敵を迎えてる それがスマホのゲーム ただしPSWは最初から勝負の中にすら入ってきてないから。 任天堂かスマホか?これは選択として悩むが じゃあvitaはどうですか?ってのは最初から選択の外にある
410 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:34:36.82 ID:OEQHRqPt0
見た目は重要だよ この前ミンサガ数年ぶりに起動したら本体ごと叩き割りたくなった あれをまたやるならFF13やるほうが1000倍いい
和ゲーは糞でもないぞなんだかんだで濃厚なRPGは洋ゲーより面白いもん ただアクションは弱くなってるなぁ
FF13やり直すくらいならミンサガがいいです^^; すいません個人の感想なんで
FF13よかミンサガの方が面白いだろ… 本当に見てくれだけなのなぁ。
>>407 任天堂ソフトは今でも世界で売れてるわけだからな。
日本だけなのは和ゲーサードだけ。
415 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:39:16.67 ID:JJ9R9K65I
PS3って洋ゲーは劣化で頼みの和サードから出されるゲームは クソゲーばかり。なんの売りもなかったな。 マスコミ使って任天堂と洋ゲーのネガやって 少しでもPSWの和サードのゲーム持ち上げようとしたが ジョジョASBだからな 満点で
ここのコメみておもった ほんと産経の落とし穴って言葉は上手いわwここの奴らDSの背面に気づいてないもんwww
417 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:42:03.03 ID:aUEM5Qt/0
俺はVITAの背面のボタンには気付いたよ!
時代はHDだ!ってWiiけ飛ばしてPS3やってたじゃん。 Wiiに出すのは子供騙しな手抜きソフトとか、外伝や移植ばっかりで。 その時PS3で使った金はどこいったんだよ?
>>416 君みたいな子はやっぱり具体的に何がどうおかしいのかは述べないのね。
負け犬の遠吠えにしか見えんよ。
421 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:44:34.26 ID:JolazrqQ0
>>416 その点VITAってすげーよな
背面までタッチパネルたっぷりだもん
422 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:45:56.18 ID:eQcBqJRq0
任天堂ハードに出してないメーカーが落ちぶれてるのはなんで?
やっぱ背面よりベリーロールっすよ
制限ある中でどう上手く面白く作るかって方が開発力や技術力なんじゃないの?
>>419 ソースはゲハだが、「Wiiの企画には予算が付かない」という声はあったな。
PS3に最初から注力→変態仕様過ぎて開発がままならず(例:ホワイトエンジン)
→PCベースの海外に置いていかれた、という見方も出来るのでは。
>>400 バイオ6は確か箱版の売上の方は下がったよねw
あとその例で言えば最近ではGTA5も当てはまるような
ほんとPSWのユーザーってライトもコアもゲームに何を求めてるんだろうな
なんつうか良くも悪くもミーハーな人たちが多いんだろうな
427 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:50:46.34 ID:JJ9R9K65I
PSWに中身はないよ SCEが債務超過まで金をマスコミ、工作員にばら撒いて なんとか形作った幻想の世界 ユーザー不在 ゼロではないが市場として非常に貧弱
PS3の変態独自仕様のノウハウが次世代で完全に無駄になるのは痛いよなぁ
429 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 16:55:19.36 ID:JJ9R9K65I
SCEが債務超過することにより PSWのやり方全てが間違っていたと証明された。 騙され犠牲になった和サードはある意味自業自得 今ではPSWで立身出世したk監督すらPSWを信用していないようだ
>>419 ・Wiiの前からPS3のソフトに金掛けてた
・Wiiがブームで急激に売れ、そちらに展開するも時既に遅し
・PS3がMG4を切っ掛けに安定し始める、ただしマルチ可能なものは360にも展開(FF・バイオ等)
一方で
・360の期限独占と優遇処置を逆手に開発(主にバンナム)
・PS3へ完全版
主な理由上げるだけでこれだけ複合的な要素が絡んでる
まあ、サードはWiiが売れるなんて思ってなかったはず
「ソニーについていけば大丈夫」っていう安易な判断
正しくは「ソニーのステマがあれば大丈夫」って考えてたんだよ
433 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 17:00:35.83 ID:dnt+xdVj0
任豚は現実逃避してオナるのやめろよ 和サードもそうだが任天堂の海外でのシェア、売上の落ち込みも洒落になってないだろ wiiuは死産で据え置き撤退が既定路線、3DSは去年がピークでこのままじゃGBA以下の売上になる 任天堂も和サード共々ガラパゴス化してるわ
テイルズみたいに360にもWiiにも砂かけたあげくほぼ終了なのもあるからな
毎年言い続けている「3DSはいついつがピーク!」 さて、その3DSは発売から3年もしていないのに7年売ってるPS3に追いついてしまったわけですがw
>>341 これ、カプコン社長から「内製じゃないと技術力もノウハウも高めることができないだろうが!」
って完全否定されてたなw
437 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 17:05:24.34 ID:nRVzd2cY0
岩崎に話聞いてそう
良い所どりをしようとしたらだいたい悪い所しか表面化しなくなる シナジー効果(笑)
>>341 良いものを融合すると言ってこいつがやった事は
ワンピース+三国志という流行のパクリ合体w
>>433 GBAにあと200万で追いつくんですが…
技術というよりハードの進化 それを待ち望んでかどうか DOS/Vの頃からFPS作ってた連中とはちょっと見てたものが違うから これはやむなし
セガが死んで事実上の技術牽引役がいなくなった ソニーは他人毎だし 任天堂もライバル不在で困ってるはず
444 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 17:38:57.04 ID:j85k+nFSO
据置機、携帯ゲーム機、スマホでゲームソフトの市場規模はどれが一番なん?数じゃスマホな気がするけど金額だと据置機?
スマホって去年だけで世界で7億台売れたらしいな
446 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 17:42:31.65 ID:5P7JO9RA0
>>444 もちろん
なお、それらの市場全部足してもポケモン市場以下のもよ
携帯機に偏らせた結果がコレだよ! って事でFAじゃね? いやー、WiiUがWiiの後釜に成れなかったの痛いわー、マジ痛いわー
DSはアメリカでもヒットしてただろ
一番足りないのって、何が面白いのかをすぐにわからせる技術のような気もする
DSは欧米でも大ヒットしたが 欧米のソフトメーカーはPS3や360を主軸にしていた
>>450 ちげーよ
海外勢はPCという先行プラットフォームがあって、CS機というプランBがあっただけ
国内はセガ(アーケード)除いてCS機が全部やってて、CS機がヘボ路線突っ走ったらそれに出るソフトもヘボになったという話
452 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 17:54:23.30 ID:JolazrqQ0
この辺はPS3に尽力したPS四天王にも話を聞きたいな 技術力上がりましたか?って
>>452 HD機で突っ走ってたフロムは次世代機に対応するモーションを見せてるな
>>453 クロムハウンズがピークで、あとは劣化してるじゃねーか。
開発費が世界レベルでヒットしないと無理な水準になってサブカルの中心が漫画な日本勢には難しかっただけのこと バイオ6が520万本も売って目標未達だぞ。
>>454 何処を見てそう思ったのか気になるわ……
やっとHD機出したのに、ひたすら3DS注力はなあ
デモンズソウルとダークソウルは神ゲーだわ シューターが主流になりつつあるけどああいう西洋風の世界を舞台にした剣と盾のアクションゲーム、最高やん
記事の内容が酷過ぎて逆にPSのネガキャンになっててワロタ
>>458 ぶっちゃけた話、エルダースクロールズシリーズの戦闘がヘボいよなw
フォールアウト3〜のVATSを見る限り、根本的にカッコよく戦わせるのは外人苦手っぽいw
461 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 18:14:30.73 ID:C+d8Fz3A0
DSもそうだけどWiiが低性能過ぎた上に子供だましのミニゲームと体重計でバカ売れしちゃったのがなぁ あれでは真面目にゲーム作るメーカー減るよ
Wiiの性能は初代箱に毛が生えた程度らしいな
性能についていけないサード 品質の足切りについていけないサード どうしてこうなった どうしてこうなった
>>462 [Wii]
CPU ⇒ Broadway 【クロック周波数 : 729MHz?】
GPU ⇒ Hollywood 【クロック周波数 : 243MHz? / eDRAM : 3MB】
メモリ ⇒ 88MB(1T-SRAM 24MB + GDDR3 64MB)
[Xbox]
CPU ⇒ Intel社製CPU(Pentium IIIベース) 【クロック周波数 : 733MHz】
GPU ⇒ XGPU(GeForce3ベース) 【クロック周波数 : 233MHz】
メモリ ⇒ 64MB(DDR SDRAM
そうみたい
>>460 GoWのチェーンソーとかHaloの背後からの暗殺とか
近接攻撃の強さやかっこよさへの妙な思い入れは
向こうさんもあまりかわんない気がするんだけどねえw
そもそもSCEJがロクなソフト作ってない時点で関係無いってねw
昔のFPSは舞台が屋内ばっかりなのか あとマップも迷路みたいなのばっかりだし 性能の都合か
全部任天堂が悪いPSW理論
470 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 18:47:37.58 ID:sldDZom+0
>>468 今のFPSと変わらんよ。
TRIBESみたいなのはあまり好まれなかっただけ。
BF1942だけが上手い事やった。
471 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 18:50:19.31 ID:sldDZom+0
オープンワールドに関しては完全に性能の問題 ウルティマアセンションをやるには物凄いハードが必要だった。
>>468 フロムのPSのゲームとかは性能限界に対する答えではあるね
今はどうなってるのかは知らん。FPSとかならゲームバランスメインでデザインしてるんじゃないかな
単発で湧いてくる人の何も考えてないんだろうなー率が異常
>>466 PCとゲーム機比べんなよって言おうと思ったけど
PCはPCで日本は紙芝居のエロゲだもんなぁ。
そもそもDS(とPSP)に逃げ込まざるを得なかったもう一つ手前の原因無視してないかね
>>474 そんなの簡単でしょ
何処かの馬鹿がそれがまるで正解手の様に演出した結果がコレってだけの話かと
476 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 19:02:18.24 ID:s/C9VCU50
もう和サードは滅びていいよ 面白いゲーム作る才能ないじゃんあいつら むしろそれで食っていけると考えている方が間違い 和サードは甘え
477 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 19:07:26.38 ID:sldDZom+0
3DSは上手くやってる。 日本人好みの面白い和ゲーが出てそれなりに売れてる。 どっちにも売れなかったのはPSWだけ。 クソみたいな和ゲーと劣化洋ゲーしかないPSWはよくよく考えたら異常。 メディアとマスコミの持ち上げだけで善戦してるような錯覚に陥ってる。 実際はユーザー不在。
478 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 19:07:33.82 ID:hNicEJS70
あいつら買わない方が悪いとか言い出すからな 寂れたラーメン屋の店主が見る目が無い客が悪いって言ってるのと一緒 近いうちに潰れるわ
ソニーの事か
ゲーム開発しかやってない和サードはもうすぐ死ぬね ソーシャルゲーが〜なんて言う馬鹿もいるけど ガンホレベルの中小の株が上下しただけの事 大手メーカーがそれだけでやっていける程の儲けはない まぁPS2時代に怠けたのが全てだよ、あの時点でこうなる事は決まってた
481 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 19:17:11.20 ID:3VN9rz9I0
ブラックバスが放たれた池のようだよ
技術力はあったほうがいいけどなくても面白いゲームは作れるよな デジタルコンテンツ全般に言えることだけど
DSがなければサードはPS3箱丸に特攻して大作ソフトが出てたのか、マジかよ
>>480 自ら退化を選んだのは画面分割詐欺ハードの時以外に存在しないわ
画面分割詐欺?
486 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 19:24:27.58 ID:hNicEJS70
これから中小とインディーズと同じ土俵でアイデアゲーとやらで競争かぁ ま、頑張れや
詐称?
DSがなかったらDQ9を出す先はどこになってたんだろうな
490 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 19:43:46.67 ID:K+QDGVDZO
日本で据置が衰退した原因はどう考えてもPSPだよな。 このクズがMHというエネルギーを得て、PS3がアレなのをいいことにPS2のソフトを奪掠したのが原因。 日本の据置を衰退させ、生みの親を殺し、兄弟の財産まで喰らい尽くしたゲーム史上最低最悪のクズ。
あのときどちらを選択したからとかでなく 単に日本のゲーム屋がその程度の存在にすぎないって話と思うんだけど
>>492 ムービーゲーばかりを支持してた、ユーザーがその程度の存在に過ぎないんだよ。
海外のグラフィック技術だって、最初から高かったわけじゃない。
国内ではプリレンダばかり持て囃されてたから、技術が育たなかった。
高性能なワークステーションで作られるとはいえプリレンダムービーも3DCGなわけだろ 一応、技術の蓄積にはなるんじゃないの
495 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 19:59:05.12 ID:0NVv4DNh0
この話の発端は、 国内PS4は来年=日本向けのソフト開発の遅延=技術の低下=DSの脳トレのせい って事なんだろうけど どこの専門家だよ?DS・スマホに逃げたのはDSのせいじゃなく HD機開発が極めてリスクが高かっただけ、一か八かの会社なんてそうはいない モアベターで選択したら結果逃げてたんだよ DSが無くたって倒産するか撤退するかしかなかった
その程度の客にさえ見放される和サード
>>494 プリレンダムービーはムービー屋が作る。
社内でなんでも作るようなとこは少ないよ
日本人はもう、ゲームなんて卒業したんだよ。 ゲームにおいては世界の最先進国だもんねぇ。 メリケンみたいに今頃になって技術競争に躍起になってる 遅れた国じゃねーってことさ。
技術競争なんて、単に優秀な技術者の雇い合いなだけだからねぇ。 札束で殴るゲームをやってるだけに過ぎん。 当時それで最先端にいたセガやナムコにしてみりゃ、 「そんな風に思っていた時期がおれにもありました」ってなもんだ。
>>494 0ではないだろうが、方法論が違うからほとんど無駄なんじゃないか?
画面に映る場所だけを予定通りにしか動かすだけでは、プレイヤーの操作に応じて動かす
技術の蓄積にはならん。
まあ日本のムービ屋は今ほとんどパチンコやパチスロの映像で食ってるからね CGはパチやスロの方が今やデキがいいという… やっぱり金やな
そーそ。 日本には日本の名物、パチンコがあるんだから、 お前らもそれで遊んでりゃいいじゃねーか。
そういや日本の技術力低下を問題にするなら、パチンコパチスロを話題に挙げないのはおかしいな あんなもんで食いつないでたら、そりゃ技術力()になるに決まってる DSなんか目じゃねえぞ
ビジュアルワークスとかいうムービー部門を持ってるスクエニみたいなところは珍しかったのか
>>495 脳無しトレで積極的に低きに流れることを良しとした京都ヤクザのせいってことでしょ
PS3でもド手抜きパンツゲーでお茶を濁してた自業自得
508 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:18:38.37 ID:e55CzGti0
今更こんな話題ってことが日本のユーザーの質を表してる証拠だよ。 相変わらずプリレンダとリアルレンダの差がわかっとらんてことだ。 リアルタイムレンダリングの最大の特徴は絵を無限に起こせる点。 ムービーは決まった静止画の集合。それを繋げたのがムービー。 そしてそれは容量に納める限界がある。
そういやお前らって、ゲーセンには ほとんど行かないんだったな。 当然、90年代前半ごろの、セガvsナムコの 熾烈な技術競争も知らんわけで・・・
思ったほど売れなかっただけで金かけたHDゲーム普通にPS3で発売してたと思うけど
脳トレ無かったら閃の軌跡とかいくらかマシになってたとでもいうのだろうか
プレステ3においては、グラフィックで グランツーを超えるゲームなどあるまい。
>>506 京都ヤクザに騙されたのが和サードだけで欧米には看破されていた
514 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:24:17.42 ID:mJUmJ+vw0
515 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:25:32.41 ID:e55CzGti0
リアルタイムレンダリングであれば生成できる絵は無限。 ゲームのようにユーザーの介入によって毎度毎度違ったシーンが生まれ それにあわせた絵を用意しなければいけない時にムービーでは再現できない。
というか日本が技術力で世界最先端になったっていつの話よ? 最先端になった時期なんて無いと思うんだけど
>>515 そーそ。
ドラクエ9みたいに、龍戦士の装備なんてのが
必要になっちまうんだぞ。
>>516 セガ信者が走って殴りかかってくるレベルのレスだなオイw
519 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:27:58.06 ID:e55CzGti0
リアルタイムレンダリングでゲームを実現するにはとんでもない飛躍が必要となる。 リアルタイムレンダリングを担当するグラフィックエンジンとオブジェクトを管理するオブジェクトエンジン。 それらの総合をゲームエンジンとよぶ。 日本ではプリレンダの後にPS1でも動くような単にキャラやフィールドが ポリゴンでできてると言うだけの2Dベースのミニゲームを入れてた。 いつまでもそこから抜け出せないでいた。
>>516 だから、90年代前半ごろのゲーセンっつってんべ。
521 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:29:32.90 ID:e55CzGti0
>>516 日本製か知らないけどマリオ64の時代
あの時だけPCゲー超えてた
>>491 それに、「ゲーム史上最悪の割れハード」だと言うのも忘れてはならないぞ
グランツーは当初から、技術の最先端を誇ってるねぇ。
>>505 勝手に猿真似して低い方へ流れていったくせに今更責任転嫁とかどっちがヤクザだよ
同じ頃アクティはDSでCoDを出してたんだぞ
世界樹みたいなゲームはDSだからこそ表現出来た。 それをガラパゴス化と門外漢に皮肉られたく無いわな。
威力棒とか3D画面なんて放り込むから ガラパゴス呼ばわりされてるだけだよ。 その動機も、割れ対策とかエミュ対策とか ニコチューブ対策といった、セコい理由だし。
527 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:37:26.04 ID:hgZ48dU20
脳トレは極限型のスコアゲーだったが なにぶんゲーマー様がやるには難易度高すぎた 思うに、グラの良し悪しとは解像度ではなく単なる好みではなかろうか? リアル嗜好の行き先が卒業R HDエディションかといえばそうでもないし
>>524 サードは京都ヤクザの詐欺の被害者じゃん
脳無しの豚は詫びて自殺しろよ
531 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:41:55.76 ID:e55CzGti0
グランツーリスモの技術水準は良くわからんな。 その当時ならスカッドレースとかF355とかアーケード系のセガレースの方が 水準としては上だろう。 まあ家庭用で家庭用ユーザーが望むような物をどんぴしゃ出したって点がすごいかもね。 いまのGTはGrandPrixLegendsみたいなシム系目指してるからコレジャナイ感が大きい。
>>531 ゲーセンのハードと比べりゃ、そりゃあねぇ・・・
でもソニーは諦めずに、グランツーを快適に動かすための
高性能ハードを出し続ける・・・
533 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:48:51.05 ID:S/NGgeD70
PSPとDSで割れが流行りすぎたね。 ゲームは無料で遊べて当たり前になってしまった。
家庭用機でやれるところまでやろう なんて考えで技術が育つわけないじゃない それで育つのは決められたハードをどこまで使いこなせるか、だけ ミドル級でいくら強くなってもヘビー級のボクサーに殴られればおしまい そこまではいいが、あろう事かヘビー級に勝てないのはフライ級なんて階級が あるからだ、とか言い出した それはどう考えてもおかしい、いいがかりでしかない
535 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:50:43.16 ID:GCjv5NEY0
サードパーティー「コンシューマー死ね」
536 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:50:52.01 ID:EnuaSM0b0
>>529 夜遊び大好き同棲イベント有りの落ちこぼれビッチJKのツラと考えれば
それなりにリアルとも言えなくはなかろうか
技術もないのにゲームで金を欲しがる輩が増えすぎた。
>>93 気合い入れてつくっても売り上げに結びつかなければやる気もなくなるだろ。
商売でやってるんだから、儲からなければ意味がない。
>>534 ところが今のゲーセンはヘビー級じゃなくなった。
なにしろ、UFOキャッチャーばっかなんだもん。
マリオカートの新作が出て、パックマンとどんちゃんが
共演してるようだが、技術の最先端と言えるのかどうか・・・
メーカーが下手に大きくなりすぎたからな 維持するので精一杯
>>528 なに、お前はサードにユーザーの望まないものに大枚叩いて潰れろって言ってるの?
>>541 タブコンとかユーザーが望んでいたんでしょうか…
技術技術って言っても ゲームソフトは技術を発表する場じゃないからな
話わかんないなら 突っ込まないほうがいいよ
545 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:59:01.95 ID:CwB+Exof0
546 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:59:22.03 ID:sC0vC4tC0
>>534 和ゲーのすごいところは
そのヘビー級な相手をフライ級どころか幼女がパワーでねじ伏せるシナリオとキャラデザ
547 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:59:30.62 ID:e55CzGti0
タブコンはねえー 任天堂自身がタブコン足かせ杉イラネーってたぶん騒いでるよ。 リモコンと違って任天堂自身が全然使いこなしてないからな。
548 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 21:00:41.37 ID:GCjv5NEY0
タブコン考えたヤツは事故死だな
独自要素になるはずだったセカンドスクリーンも PS4やx1でもVITAやスマホがあれば可能なんで独自要素にはならなくなってしまったな
>>538 どうすればその気合の入れたものが売上に繋がるかを考えるべきだろ。日本もかつてはそうだったんだよ。
簡単なゲームからゲームに入門し、少しずつ難しいゲームに触れていった。
だが、PS2あたりでかつて作ったゲーム好きが飽きたり生活的な事情からゲームをやめる人が出てきてゲーム人口が減ってきた。
だからもう一度作らなきゃいけなかったんだよ。
>>542 少なくとも、脳トレはユーザーが望んだから売れたんだよ?
DSや3DSそのものもね。
それが任天堂のせいってかw
>>549 iPadが世に出た時点で、方針転換すべきだったんだよな
WiiUは。iPad出る前から考えてた、なんて言い訳にもならんし。
iPadも発表前から考えられてたんだから。
553 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 21:15:33.46 ID:+mIrtUCW0
そもそもなんでこんなゴキブログの戯言みたいなのが新聞記事になってるんだ?
>>466 id SoftwareとValveとEpic Gamesは3DエンジンとFPSで名を馳せたけど
その後のビジネスとしての立ち回りの仕方の違いで差が出たね
なんか多根清史センセとかのTwitterアカウントに凸してる時代遅れの話してるヤツいたんだが・・・?
現状を把握せずに未来の予測なんて出来ないでしょ
そもそも
>>1 の記事ですら「何年前にわかってたことだよコレ…」ってレベル出し
>>556 今までは何らかの力が働いて言えなかった事が言えるようになったのかも知れない
>>557 いやぁ、アナリストって言うの?
この手の記事書く人って「現状での確定事象」じゃないとこういう記事書かないんだよね
「そういう危惧がある」とか絶対に書かない。そりゃ、株価に影響出るみたいだから奥手になるしかないんだろうけどさぁ
現状把握とその原因追求ならド素人の俺でも出来るわ
てか和サードってWiiDSブームにも大して乗れてなかったし 今の世界相手の技術・資金合戦にも当然付いて行けてないからな 何が長所なのかさっぱりわからん
>>560 レベル5みたいにメディアミックスに特化した路線が組める所とかかなぁ……
後、アニメカテゴリの利用料がメチャクチャコスト低いから(声優とか含め)
そういうソフト群を定期的に出すなら向いてるな。光栄とかその辺上手くやってる
>>560 でも任天堂が悪いんですよ(山岡士郎AA
和サードって分ける意味がよくわからない。 ハードメーカーの抱える国内スタジオ・デベロッパーも同じ国産ゲームなので。
挙句の果てには「和サードって言うな」かよw
>>560 ゲームに限らずだけど、日本人を雇用するメリットって基本的には日本人相手に商売する事だと思う。
アメリカ人やインド人相手に商売する場合は違うかもしれない。
ならガラパゴスは褒め言葉だな
>>566 保護する価値がある。って例えだもんね
実際は怪しいと思うわ
>>566 この場合は正しい意味での進化といった方がよさそう。
まぁ和サードは無能って事で
570 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 21:51:31.36 ID:nRVzd2cY0
任天堂を例外扱いしようとしても無駄だよ
「和サード」もファーストも全部含めて、有能な日本人の人材もいるんだろうけど、 日本人が日本人だけで固まって独自コンテンツで欧米のエンタメ市場に打って出ていける余地は極めて狭いと。 このあたりは韓国や中国などアジアでも共通する課題だけど。
記事読んだが、まるでPS3箱○にソフトを出さなかったみたいな書き方だなw
>>549 逆に言えば、奇をてらったモノじゃないってことでもあるし
受け入れられる状況とも言える。
和サードはクソだからしょうがない
GBAのエミュ祭りがトラウマになって、 WiiリモコンやDSの様なハードウェア面でのエミュ対策してきたってのはわかるけどさぁ まあ、普通のハード作ろうよ。ホント
576 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 21:55:46.01 ID:9agaPtAe0
どうせお前等も和サードのクソゲーなんて 全くやってないんだろ?
577 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 21:58:28.40 ID:9agaPtAe0
搾取課金ゲーでバカからある程度稼いだら もう何も出来ないだろうから業界から出て行ってくれ
578 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 21:58:58.68 ID:pkIDmDd80
自業自得か
まー、洋ゲーと比べるどころか、今じゃ箱○初期の和ゲータイトルより見た目がしょぼいのがなんだなw
580 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:15:05.72 ID:+mIrtUCW0
>>509 そんな所でナムコはサターンに参入だけして開発機器をゲット
そこからいろいろパクってPS開発キットにフィードバックするとかセコいことやってたんだな
しょうがないだろ 日本は人材野心コストあらゆる面で「リッチですごいゲーム」を作れる環境じゃない 何事も程々が一番と考えるメンタルが世の中を支配してるから たとえばオリンピックのような個人技では世界ナンバーワンが出てくるが テレビゲームのような巨大集団によるプロジェクトでは この辺で妥協しとけというような足の引っ張りあいが発生する
582 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:19:16.08 ID:+mIrtUCW0
>>560 記事ではアイデアうんぬん言ってるが
こいつらDSの2画面タッチパネルもWiiリモコンも扱いきれず
「こんなのゲームじゃない」と捨て台詞を吐いて逃亡したんだぜwwww
できないことは外人にやらしときゃいいよ
584 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:20:57.80 ID:OnLosxCF0
スマホでさえ開発費が高騰してるよな 弱小メーカーどうすんの?
586 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:25:53.22 ID:+mIrtUCW0
>>584 ほんの半年前までは完全にゲーム機に取って代わるだろうともてはやされていたソーシャルゲーも
あっという間になかったことにされてしまったなw
世界的に見ても、ソーシャルゲームはfacebookとつながってたZyngaが落ち目になってから モバイルゲームというのがそれに取って代わった感じ。日本も似た流れかな。
588 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:30:25.97 ID:pk80mKuc0
589 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:32:03.37 ID:sC0vC4tC0
>>575 普通のハードって何だろう?
普及した数で言うなら今時の携帯ゲームは2画面こそがスタンダードであり
VITAとか今時1画面のへなちょこハードと化すが
>>589 変な事言うなぁ。普通のコントローラーを積んでるハードだよ
WiiだってPROコンとか付けたし、3DSだってアナログ追加パッドなんて出したし、
業界標準は既に出来上がってんだよw
591 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:40:50.76 ID:BTmpcQjR0
脳内百万本ディレクターDAKINIはよっぽど世間を甘く見てたんでしょうね
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1382698139/659 659 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/11/11(月) 19:28:28.73 ID:U8p/yKCr0
>産経記事
DSは海外でもブームだったことはまるっと無視だしな
その辺の功罪でいったら元凶はPS2
日本はコンシューマ完全一強で他で作る必要がなかった
海外ではマルチ基本だったり旧箱やPCにも活気あって
そんな中でも技術磨いてたわけで
実際、和メーカーでも旧箱で開発頑張ってたとこは
今でもしっかりついていけてるしな
----------------------------------------
見なさいな。濃い任豚の巣の発言です
>その辺の功罪でいったら元凶はPS2
>その辺の功罪でいったら元凶はPS2
DSのマジコンは一世を風靡したな アジアの貧困層に重宝された
593 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:50:18.03 ID:Tv9Bs9dp0
世 界 最 下 位 W i i ウ ン コ
>>540 それで一本でも多く出せりゃ話が違うだろうが
一本を作るのが大変な時代になってるからなぁ
何でゴキブリが発狂してるの?
そもそも技術というのは、青天井の環境下で加算式に物を作る時だけに必要なものではなく 限定された環境下で減算式に物を作り上げる時にだって必要なんだ。 GBAやDSは欧米だって爆発的に売れた。 なのに欧米発の大ヒットタイトルはない。なぜか? 海外に枠の中に落とし込む技術がないから。
限定するための枠組みとして 「タッチパネルしか使えないスマホで欧米市場にヒットするゲームを作れ」 という課題を設定してみたらどうだろうか。
598 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 23:15:19.07 ID:dnt+xdVj0
599 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 23:17:36.94 ID:yt/+7mFT0
幾ら和ゲーの落とし込む技術が凄かろうと、結局出来るのはショボいゲームでしょ 海外みたく一本コケたら終了のデッドヒートやってる方が、クオリティ高いソフト楽しめて良いわ
その世界中から集めた才能が作り上げたハードが爆熱ハードなのか
>>599 CSでしか遊ばない人は日本でも発売されるヒット作しかやらないから、洋ゲーすげーってなるかもしれないけど
グラフィックがよいだけの駄作なんて年間何十本も発売されてんだぜ
603 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 23:31:13.64 ID:yt/+7mFT0
>>602 海外版買ったり、北米タグなり垢でソフト買ってるから知ってるよ
つか和ゲーが嫌ってより携帯機が嫌って方が大きいけど。小さい画面でやらされるのが苦痛
この辺は外人と同意見だな。携帯機器でゲームはスマホとかの暇潰し程度で十分
がっつりゲームやるなら大画面で遊びたいわ
ゲームに限らず娯楽ってのは原則暇つぶしのためのものだと思うが・・・
>>604 電車での時間潰しと、金掛けてどっぷり嵌る趣味が同列なのか?
お前の中では
>>606 理解出来ない
携帯機のゲームをガチで遊ぶなんて頭おかしいんじゃね?
クオリティ低い方が嬉しいなんて普通じゃない
まぁ和ゲーならショボくても良いって奴ら多いのがこの現状なんだろうけど
低予算で作れるって割にはしれっとDLC入れてきたり、海外版と格差あったり
メーカーの都合ゴリ押しだもんな実際
ジョジョや13、シリーズ物、洋ゲーしか出ない据え置きだけじゃ満足できない PS2後期より酷いよ
609 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 23:56:39.01 ID:0NVv4DNh0
次世代ゲーム、新エンジンのディープダウンが基本無料のオン専って時点で 今後の(据置の)ゲームの方向性が決まった気がするよ F2Pの土台を作りたい、将来的にも実験的にもやってるんだろうが 方向性を視野に入れてるだけでも、従来のゲームビジネスの破綻が垣間見える
>>608 その辺全部楽しめてる俺は勝ち組だな
日本の中小も何だかんだで出してるし、偏見を無くせば据置きゲーは面白い
611 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 00:17:26.04 ID:yvj45+el0
目先の利益だけ追ってたらゲーム作れなくなりましたって話だ 和サードだけじゃなく、任天堂もWiiDS以降技術面で立ち遅れて、WiiUや3DSのOS、ネットワーク周りなんてゴミそのもの 今じゃ他社についていけず据え置き市場そのものから叩きだされそうになってる 技術を軽視し軽薄短小に逃げ込み、巨大な海外市場を根こそぎ欧米企業に持っていかれるいつもの日本の姿 逆に欧米企業化したソニーが次世代市場を押さえそうってのが何とも対照的だな
612 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 00:19:03.14 ID:eupQPYkg0
別にかまわないと思うけど ハリウッド映画はアメリカにまかせて 日本は漫画でいいだろw DSがなけりゃゲーム会社そのものがなくなりまくってただろ
613 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 00:23:46.87 ID:eupQPYkg0
とりあえずガチ妊娠で株主は フジサンケイグループへの広告の停止を提案すればいいと思うよ 視聴率も最下位だし
>>607 モンハンPを数百時間遊んでる奴らをバカにしてやれよ
>>609 ソフトハウスが一山当てようと思ったら、新しい鉱脈探すしかないからな
けどハードベンダーは大分事情が異なると思うんだが、その辺は把握してるよね?
616 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 00:41:11.58 ID:IODK4Hy90
1本いくらのロイヤリティーじゃ賄えない だからオンラインビジネスに移行してるのは分かるけどね F2Pにすれば顧客の間口が広がる、その中からなら馬鹿の確率も多い 広くより集中して回収する方向に移行してるんだろう、勿論ベンダーにも利益は入る ただ、それによるゲーム性が変えられる部分が嫌いだな 無論タダだけで満足して遊べるようには作られていないのは誰でも分かる 古い人間は辞めるべきか?それとも流れに無理矢理乗るか? 次世代機に試されてるのかもしれない
F2Pってもちろん消費者もごまかされるんだけど作ってる方もごまかされるんだよな F2Pだからガチャでレアアイテムで釣ろう そうすると、そのレアアイテムの重要性が増す分だけ「実質的には高い」ゲームになってるんだよ 消費者も安い安い 作り手も安い安い(でも儲かる)の意識で作ってたらいつのまにか 実は高いの部分が急激に顕在化して一気に死んだのがモバグリ やっぱり誤魔化してるとどこかで上手くいかなくなるものよ
618 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 00:59:39.75 ID:VFkDGohe0
やっぱり、任天堂の低性能ハードのせいで日本のゲームが没落したんだな。 とっととゲーム界から徹底すべきだな!
619 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 01:04:18.16 ID:KwppcRRU0
PCと言う最高性能の機械にゲームを作ることは常に開かれてたよ。 だから低性能で満足してたのはコンシューマに関わってた全部。 今の洋ゲーメーカーはずっとPCゲーメーカーだから。
まあPS4が売れてゲームは復権するでしょ PSの登場で各社の開発力が格段に上がったからね FF7でオーバーキルってとこじゃね
PS4は高いってことを誰もが分かってるからな オンが有料なのはちょっと詐欺臭いけど、普通は調べるわな F2Pモデルみたいに知らないうちに高くなってましたみたいなのが埋伏の毒
>>620 別に上がったわけじゃないんだよね
作るもんや作り方そのものが変わっただけで
PCへの無関心が元凶なのにPSサイコー!て連呼するだけ PS2でもPS3でもPS4でも同じ CS機にこだわってる限りは海外メーカーに追いつく事は無いのに。 で、追いつけない理由となるとニンテンドーノセイダー! これも今も昔も変わらない。恐らく未来においても。
仮に任天堂が存在しなくて、PCゲームが日本市場の主体になっていたとしても、 PCゲーム市場主体の韓国と同じように欧米市場への輸出は厳しかったと思うよ。 PCがゲーム機がといった、ハードの問題じゃないんだよね。
結局PS2のぬるま湯意識からなんも変わってないんだもの 凝り固まったオタッキーなゲームを延々と焼き直してるうちに 作り手もユーザーも化石になった
626 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 02:37:11.56 ID:EjCHsj0O0
DSのせいじゃなくてPSPのせいだろ PSPに逃げまくったせいで据え置きが廃れた
この専門家ってあの人だろ DSはROMなので電池が切れるとセーブデータがなくなるとか言い切った人
そもそもDSって世界中で売れてたのに 何で日本だけ開発力が停滞するのよ 基本的に手抜き体質なだけだろ 今手抜きゲーはスマホとかに行ってるようだが
>>628 ソフト供給してたのが殆ど国内メーカーだったからだろ
そもそもDSで出してたソフトと据え置きの主力ソフト関係ねえじゃん PS2、3で和ゲーが没落したのはDSのせい!って斬新過ぎるだろw
日本で売れたHDゲームは 一本道のff13(笑) ムービーゲーのmgs4(笑) こんのクソゲーいらねーわ あっ!両方買ってるけどね(笑)
ハードのせいにするならPS3だろ。サードに信頼リスト見ても分かるように 和サードの主力は当初はPS3に全振りだったからな。 あんなドヤ顔で「あえて作りにくくした」なんてほざくハードに全力傾けて。 まともに選択の幅を持たせてたのはカプコンくらいじゃないか?モンハン3は早々と Wiiに乗り換えたし、箱向けにデッドラ、ロスプラと初期段階で評価の高いソフト出してた。
>>620 売れるわけねーじゃん産廃ハード
vitaより売れねえよ
FF13は評価してるけどな 話の展開はともかくゲーム部分は悪くないと思ってる RPGの能力値はHPと攻撃力だけで十分を実践してその通りだなと思わせてくれたし
>>591 別に無視はしてないだろ
ブーム終わって何も残らなかった そんだけ
636 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 08:08:13.28 ID:xeA/n3fB0
>>598 シリコンバレーに世界中の才能集めてアレか・・・
今の日本にスカイリムクラスのオープンワールド作れる会社ないだろ 2006年に出たオブリでさえ無理だろ 期待していたドグマだってあの体たらくだし いつか純和風の国産オープンワールドゲーをやってみたいわ 今のままじゃ10年経っても無理だろうがな
639 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 09:15:30.96 ID:3VsWbYTQ0
和サードはムービーシーン作成で忙しいからな
結局、市場として国内据え置き市場がしぼんでるのがね。 マックスでハーフミリオンとかの市場じゃ、お金かけた ソフトの企画が通るわけがない。海外で売れるものでない限り。
641 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 09:24:15.99 ID:Ix8vR2pR0
日本のゲームとかガラパゴスだし PS4とか買うのやめよう
643 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 09:50:06.29 ID:rJd/AHCK0
>>638 唯一創る可能性のあったセガを、嘘とハッタリと嫌がらせで潰したのがSCEだったという・・・・
シェンムー3が出てたら、日本のゲームはいろいろ変れたと思う。
644 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 09:55:01.79 ID:tp6FFdf90
>>643 龍の如くとかシュンムーの子孫にあたると思うけどね
誰だよ、海外勢との正面決戦は避けて、アイデア路線がこれからの生きる道とかホラ吹いてたマヌケは
シェンムーだって狭いけど住人がタイムスケジュールに沿って動くオープンワールドだよな …ついでにラジアータも なんか特に大した定義もないのに壮大なモンととらえられすぎだろオープンワールド
>>645 GTA3の開発者がシェンムーを参考に作ったと取材に答えてた
海外には少なからず影響与えてるはず
開発費も相俟って日本勢は逆に及び腰
>>644 両立目指さずに片方を敢えて切って、失敗したときの言い訳にするのはよくあること
日本のメーカーはシェンムーの失敗を間近で見たから オープンワールドに及び腰だった、なんて部分もあったりするのかね
赤字で及び腰になって進歩にブレーキをかけるのが日本のメーカーの悪癖 現場には今度こそという意思はあるだろうから投資家といったほうがいいかな とにかく国内産業を過小評価してけち臭い
650 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 11:00:35.49 ID:lcMcE0Hm0
スマホで中小インディーズとアイデアゲー勝負か いいアイデアが産まれてくるといいね
シェンムーはキャラとストーリーがクソ過ぎた
アイデアで勝負するような気概はPS2時代に失った
塊魂は評価したい
>>90 だったらその高性能なGCを今でも一番使ってんだよな?
でもおかしいなWiiはGCより高性能なはず
さらにWiiUはWiiより高性能
なんでそんな高性能でミリオンソフトたくさん抱えてるWiiUが売れないんだ?
前世代国産でアイディア光ってたゲームと言うとエレビッツくらいしか思いつかん
今HD機でショボゲー乱発してる日本のメーカーってDSで頑張ってたようなメーカーじゃないだろ。
>>654 横レスになるが、見劣りってのはグラフィックどうこうではなく
購買欲をかき立てる物がPS3に足りなかったって話じゃないかね
商品としての魅力の差
WiiUにはWiiよりもそれが足りてないんだろう
まあ結局はソフトなわけだが
>>642 > あんなもん創る為の予算がおりねえよ
オブリビオンの開発費が10億、FF12のムービーだけの費用が12億じゃなかったっけ
ムービーは金かかるんよ
高いサーバを揃えてぶん回し続けるから、サーバ代も電気代も酷い
オマケにゲーム内容に変更あったら作った分が全部パー
だから「ムービーに合わせてシナリオ変える」なんて事が起きてる
その点、リアルタイムレンダなら手戻りがないし、安くあがる
欠点はプリレンダに比べてグラが落ちる
でもキャラメイクや装備が反映されるから、プリレンダの一本道ゲーに対してウリになる
どっちを取るかは開発者の好みと会社の都合じゃないかな
スクエニみたく専門部署持ってると、経営的に使わないといけなくなる
>>658 skyrimも調べてみたらFFと同じくらいの制作費だったわ
となると、方向性の違いかね?
もしくは日本みたいな単一民族国家の限界かな
人種のるつぼって感じにしないと多様性は産まれてこないか
日本が単一民族国家とか別の宇宙の話か
>>658 12のムービーはデータ流用したり2軍が作ってたり(1軍はFF7AC作ってた)で
費用はかなり抑えられてるよ。ムービーの量自体FF10の三分の一だし
人件費の差もあるから一概に制作費では比較できないが スクエニの金のかけ方がおかしいのも間違いないところ
ムービーで一軍 二軍かよw 野末 戦闘力2000万 みたいな厨な精神なんだろうなw
コンセプトムービーを作るのは良いが それを実際のゲームに落とし込むのは現場に任せきりだもの 数年前のFF14スタッフ募集要項 ・漠然とした制作意図から自分で設計を進められる優秀な方 ・きちんとした日本語で文章が書ける方 いまは改善してるのかなぁ(遠い目
ムービー作りたいからゲーム作ってるからねw ムービー作れば映画監督気分になれたり声優やタレントと知り合えるからな
アルティマニアで言ってたな 今までのFF作ってきたベテランが開発初期にFF7ACに移ったから 入ったばかりの新人がメインのチームが担当したって スクエニはビジュアルワークスがあるからムービースタッフだけ大量に居るんだよ
667 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 12:50:25.48 ID:rJd/AHCK0
>>658 スクエニのソフトでもプリレンダリングムービー垂れ流しってPS系向けだけじゃない?
DQ10なんてOPムービーとスタート時のスタッフロール以外は全部リアルタイムレンダリングでしょ?
スクとエニは未だに全然別物 バンとナムよりは融合してるけど
ドラクエがなかったらFFは作れてないからな
>携帯型ゲーム機があまり売れず、据え置き型市場でPS3とMSの現行機「Xbox360」が激しくしのぎを削っていた欧米では >各メーカーが苦しみながらも技術を磨き、開発力を高めていた。 この勘違いが問題点、欧米、というかアメリカのメーカーが技術力を高められたのは 元から広い市場を相手にしていた為に、何百万本が基本、大物は何千万本売るという勝負が出来たから 日本の基本十万〜二十万、馬鹿売れで四十万〜五十万、奇跡的な大ヒットで百万単位の市場とはまるで違う PS3のゲーム歴代売り上げとかを見てもそこら辺は判る筈 そんな市場が広いアメリカでさえ、一流どころのメーカー以外は壊滅してしまった 日本で同じような事をやってたら、それ以上の惨状になってただろうよ
671 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 13:01:51.57 ID:10TydLn6Q
>>638 やりたい奴が作らなくてどうするんだよ!
昔、桜井さんがファミ通のコラムで オブリビオンみたいなゲームの日本産が出ない理由を語ってたな 内容は忘れたけど
>実は、ゲームの開発費は平成18年に現行のPS3が発売後、一気に高騰した >ハイビジョン(HD)画質対応になり、ゲームの品質が視覚表現などの点で大きく向上した反面 >従来1本当たり5千万〜1億円程度だった開発費が10億円を超えることも珍しくなくなった。 >結果、相当数のヒットを出さなければ開発費の回収が難しくなり >メーカーは安定した売り上げが見込めるシリーズ作に注力 >新規作品がより売れなくなる悪循環に陥った。 ここで言われてる通り、次世代据え置き機となるとゲーム開発費用が膨れ上がってる事もヤバい 今年のPS3市場のトップ所でさえ三十万から四十万、10位ぐらいになると二十万、20位以下になると十万を切ってる そんな市場で、どうやれば潤沢な開発費を掛けて技術力を見せるなんて事が出来るようになるのか?
そんな、現状でも手詰まりになってる中で PS4、箱1、WiiUと「更に開発費上げるからね」とやってる、それで当然の様にスマホに逃げたら 今度はスマホにも開発費高騰の波が着始めてるという話
675 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 13:14:42.05 ID:eqiImTaJ0
>>658 予算ってもんはな、ただ貯金を下ろすだけじゃねえんだ
プロデューサーが経営と交渉して引っ張ってくるもんなんだよ
それにスキルもノウハウも無きゃいくら金積んだところで及ばねえ
だからできないんだ
676 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 13:16:28.92 ID:lcMcE0Hm0
そもそもスマホだって海外勢はチカラ入れてるのになぜ安泰だと思ったのか 携帯ゲーム機市場がない分さらに注力できるだろう
てか技術があったとしても金はどっから持って来んの? 万一に金が調達出来たとしてもGTAとかスカイリムとかと戦えるブランドは?って話でしょ 結局DSWiiブームが和ゲーにとって最後のチャンスだったんだよ 特に技術も金も無い和サードにとってはね それを自分達でパーにしたんだから後は死ぬだけ
>こうした日本ゲーム業界の“ガラパゴス化”を逆手に取った動きもある。 >中小ゲーム会社「コンパイルハート」(東京)は今年、日本で人気のジャンル「ロールプレーイングゲーム(RPG)」で >日本の「オタク層」を意識した作品を「ガラパゴスRPG」ブランドと銘打ち、10月10日にPS3で第1弾ソフトを発売。 >一部の販売店では品切れを起こす人気となった。 >技術力で取り残された国内ゲーム会社でも、生き残る道があることを示した格好だ。 これだって、なんか日本ゲーム界の答えの一つみたいに〆で扱われてるけど 実際の売り上げは5万本以下、宣伝と絵だけで評判もよくないゲームを5万本売った、ただそれだけ 現状を生き残る策ではあるけど、今後の展望になる訳でも無く この記事でネガティブに取り上げられた「技術力の停滞」を象徴するような代物だ
679 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 14:08:14.23 ID:q5Gh95ZV0
任天堂ショック!マリオのブランド崩壊が始まった!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1367476924/ 1 名無しさん必死だな New! 2013/05/02(木) 15:42:04.37 ID:hjpg1eKI0
日本 世界
Newスーパーマリオブラザーズ 640万本 3038万本
↓ ↓
Newスーパーマリオブラザーズ 2 200万本 642万本
Newスーパーマリオブラザーズ Wii 450万本 2788万本
↓ ↓
Newスーパーマリオブラザーズ U 50万本 215万本
任天堂もマリオやポケモンの売り上げ落ちまくってシャレにならんな
それありとあらゆる日本のガラパゴス化スレに張ってるだろ
>>679 せめて最終的な累計同士で比べるべきだろ、それはw
この筆者、ハイスペック機で作ってりゃ自ずと技術力が上がるとでも思ってんの? 経験値でレベルが上がるみたいにw
無茶苦茶なんだよな なんでDSに開発が集中したんですか? → 開発費が高騰しすぎて、そうでもしないとメーカーが持たないからです この前提があって、それで「技術力向上の為に、メーカーは犠牲を払っても据え置きでやるべきだった」とか子供の論理かよと 金勘定の事をまるで考えもしない理想論
684 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 17:43:57.43 ID:tp6FFdf90
だからって、任天堂ハードの様な逃げ道を肯定する理由にはならんのだが? ぶっちゃけ、経験値ってのは例えとして間違ってない、 勉強する気のある奴は洋ゲーのコードでも読んで自分でソレが扱える様にするもんでしょ
じゃあどうするべきだった?
面白いよなぁ。何でソニーやサードの失敗を 任天堂の責任にされなきゃならんのだ?w 本当、マスゴミは腐ってるよ。
どうしても任天堂のせいにしたいやつって日本人じゃないんだな
688 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 17:51:21.60 ID:tp6FFdf90
>>685 さぁ?
なんか任天堂がやった事に問題ない事にしたい人が居るみたいだからそこら辺指摘してるだけだし
なら尚更サードの責任じゃないか 「俺が勉強せずに偏差値低い学校に行ったのは、低偏差値の学校が近場にあったからだ!どうせ親は有名校に行く金出してくれない、その低偏差値の学校に行けって言う!全部その学校が悪いんだ!」 こういう事だろ?
>>689 任天堂があったから任天堂が悪い!
って訳のわからん理論だな
>>690 まぁこの筆者とかはそういう理論じゃない?
PS2で経験値()を積んだサードが、その次の世代でどんなソフトを出してたかってんだ
692 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 17:58:19.80 ID:tp6FFdf90
>>689 そんなニート全開な思考じゃなくてもっと簡単な例えで良いだろw
「日本で世界に通用する学者(等)が産まれないのは日本の教育機関に問題がある!とか」
目指せる上限が少なすぎて優秀な人材から海外に流出する国だからね。仕方ないね
スマホに移ってそれこそ世界で戦える情況なのに世界的にヒットするスマホのゲームを出せてない それはDSに留まってたからなのか HDの重厚長大なゲームでヒットを作れないのも一緒 全然やってこなかったわけじゃない、世界に通用する面白いものを作れなかっただけ 任天堂に責任があるとすれば任天堂のゲームが売れなかった場合だけだろ
>>1 の「技術力」が「面白いゲームを作る技術力」でないのが面白い。
何のための技術なのやらw
海外のメーカーはWiiにソフトをだしてたから任天堂のせいってのはないな
それから海外には何社のサードが存在してて
一千万本級のタイトル抱えてる海外サードってのはその内の何社なんだよ
>>1 の記事はまるで海外サードの多くががポンポン一千万本級を出してるみたいに書いてるが
>>688 具体敵な問題点を挙げず「問題無い事にしたがってる」とか言われてもな。
これから先は具体的に言えないヤツはレス禁止な〜
701 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 18:41:31.62 ID:tp6FFdf90
>>699 アイデア路線に偏重して、時勢を読まないハードを出していた。
コレで良いのか?PC軸の海外勢はCS機なんて稼ぐためのバックアップでしか無かったが、
CS機軸の国内はソレに脚を引っ張られて大変な事になりました、と
モンハンとかわかりやすいかもね。
携帯機に寄せた結果、どういうわけか据え置きに新作を出せない状況に陥って
中華がハイエンド版を作り始めたという流れを見ちゃうとw
時勢を読んだのがPS3とそこに突っ込んだサードたちで、失敗しちゃったと
時代はHD!ハリウッドからあぶれた映像屋もいっぱい連れてきたで!ってスタイルに、HDやる技術力もなければ映像作るスタッフもロクに持ってない和サードが真っ向から対抗しようとしたんだから、蹴散らされるのは当然だ。
時勢を読むとは趣旨が違うが、任天堂には普通のハードを出して欲しいってのはあるな MH4とか何が悲しくてハードにアナログパッド追加して操作しなきゃいかんのだ?って思う 3DSLLで右スティック追加してよかったよな
>>701 中華のハイエンド版って、あれカプコンがソース提供しての開発だぞ
そのままモンハンを出すより、向こうの手を加えた方が感情的に良いものがあるだろうと判断してのやり方、だから開発の所にカプコンがいるんだ
そもそも、据え置きに新作が作れないならMHFを延々とバージョンアップし続ける事も出来ないだろうに
そしてアイデア路線偏重で時世を読まない?アホか?
記事を読めば判る通り「開発はこれ以上の開発費高騰を望んでいないのに、それをやられたから安価で開発できるDSを選択した」んだ
時流を読んでないのは、サードを二の次にして開発費高騰を招いたハードなんだよ
そして記事の最後は
ゲーム雑誌「ファミ通」を刊行するKADOKAWAの浜村弘一常務は
「開発費の高騰は避けられないが、一方で配信専用の予算を抑えたタイトルも増える
日本開発のゲームは日本向けになりがちだが、アイデア次第で十分勝負できる」と分析している。
で終わってる、開発費高騰を避ける為のアイデア偏重が「正しいのかどうか」がここに書かれてるわな
>>701 まず、アイデア路線が悪いのなら誰も買わんよ。
その時勢を読んだものとやらがそもそも日本では受け入れられなかった。
世界中で売れてるGTA5の日本での売り上げ見てみろよ?
制作費馬鹿高いのに買われないもの作って潰れろってか。
アイデア云々は任天堂の方針がそれで任天堂叩きのネタに使えそうだから言ってるだけ。断言できる。 グラガグラガ連呼してる連中に 「じゃあPSSS64世代に64を支持していたのか?PS2XBGC世代はXBoxを支持していたのか?」 と聞いて答えられた奴は一人として存在しない。
709 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 19:02:50.26 ID:S9cWGAk50
技術のないとこがアイデア路線に逃げても偏屈なクソゲーくらいしか作れないよ
テイルズスタジオが潰れたのは任天堂のせいだ!!!
>>710 DS本編とPSP外伝で逆転現象が起こってたからな、テイルズ
ゲームのアイディアも一通り出尽くした感があるけどな マシンスペックの問題で今まで出来なかったことがほぼ何でも可能になった今の状態なら、 あとは既存のアイディアの組み合わせでやっていくしかないと思うけどね。
>>705 いや、まあタゲカかタッチパネルの仮想十字ボタンで間に合うっちゃ間に合うだろw
タッチパネルでカメラなら指でのスライド操作でいい具合にできそうなんだがなあ。
バイオリベでもう一歩までやっておいて何故に洗練せんのかよくわからん。
>>710 魂が伝わればいいんだよ!
PS3で魂が伝わったかは疑問だがな!
>>709 禿同!
技術路線ならアイデアのないとこでもミリオンミリオンなのにな!
716 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 19:12:11.62 ID:S9cWGAk50
そもそもPSSS64世代やPS2XBGC世代の差と360PS3Wii世代のスペック差は同じものなのか?
>>701 大手サードは最初からHD開発に全力だったよ
PS3が売れると思ってたもの
Wiiに足を引っ張られた?
売れたのを見てから慌てて出したソフトが売れるわけもないし
それで売れないと判断して早々に見限ったからサードの助力が必要な後半に失速したでしょ
サードは儲けられると踏んだところに出すだけだし
その判断はサード次第で、ハードに振り回されたと責任転換するなら甚だしい限り
時勢読んで売れるなら誰も苦労しない
718 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 19:19:05.15 ID:ghQJyeS3O
任天堂が技術がないと言ってもHDの絵作りになれてないというだけじゃないの ハードの性能も技術力の結果というよりコストとの兼ね合いの結果だろ?
>>718 WiiUを見ます。PS4/ONEもとりあえず見ます
うん、まあ…
とにかく問題なのは世界で売れてるゲームが日本で売れない事だと思うわ ここまでセンスがズレてると不味いんじゃない?
グラすげーと思ったのが全機種合わせてもhalo3ぐらい SDでもマリギャラはすごいじゃなく綺麗とおもった HD()
>>718 単にHD化でって話じゃなくWiiUの使いこなし自体に
想定より手間取ったって話じゃなかろうかと思っている。
それでもHD世代の画作りってか光源陰影描画的な意味でだったら
もう任天ランドとかが結構な水準に達しているワケだしな。
>>718 技術と一口に言っても色々あるからなぁ
実写っぽいグラフィックだったり、読み込みの速さだったり、
コントローラーだったり消費電力2D3D背景の回転縮小…
WiiUで言うならゲームPADや消費電力が当てはまるのかな?
産経やゴキブリのいう「技術」ってどれ指して言ってんだろうな
ハードを壊れにくくするってのも技術の一つだと思うんだがな
>>725 適度に壊れやすくして修理や買いなおしで儲けるのも技術だろ
>>725 GCGBAは兎も角、DSとWiiにそれを期待するのか?ww
>>727 小さくまとめるとか省電力でなら自慢できるかもしれんが
壊れにくいとは思えんよなw
よそのハードメーカーさんのハードはWiiやDSより壊れにくいんですかね?
>>728 中折れ構造のせいでヒンジ部分に耐久的な限界を持つDSと
吸い込み式で一時期、読み取り不良のコードを吐いたWiiだからな
比較対象(GC-GBA)の頑強さが異常だったという見方の方が自然だけど
>>729-730 ソニーガー頂きました
DSが壊れやすいなんて言ったら携帯ゲーム機なのに携帯することを想定されてないあの子が余りにも可哀想だと思うの。
>>731 おれひっとこともソニーとは言ってないんですけど…
DSとwiiが壊れにくいんじゃなくPSと箱が酷すぎるだけ
735 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 19:53:44.04 ID:S9cWGAk50
サード(ソフト)の記事からなぜハードの技術力の話になるのか
>>735 任天堂のハードウェア面での問題は技術云々じゃなくて考えの古さだもんな
新しい考えってのは背面タッチとか有機ELの事か?
738 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 20:10:17.36 ID:ghQJyeS3O
新しい考えってのは性能を積むってことなんじゃね
入れ替わり激しい会社に蓄積も何もないと思うよ
アナログスティックもLRボタンもタッチパネルも どこぞは任天堂の後追いばかりしてたのにね。 古いものの後追いしてたって言ってるのこの子は
んでその性能をつむっていう新しい考えの結果 ソフト開発費が高騰し脱落者続出と いったいどれぐらいの和サードが次世代機に突っ込んでくれるんだろうね
オンライン周りの話のつもりで言ったんだが、 思いつく奴も居ない辺りマジでゲームを知らないで任天堂持ち上げてんのな…
ガラパゴス化させてるのはキャラクターだの世界観だのストーリーだの言ってるゴミだろ
オンライン周りの話を 一つもしてない件
技術ってオンラインだけじゃないし…
>>729 の真似して具体的な名前を挙げず引っ掛けた気になってみました。
>>742 とりあえずアドバイスしてやるが
何がどう古いのかを述べないと
>>729 みたいな釣りではなく
ただの負け犬の遠吠えにしかならんぞ。
749 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 20:33:43.61 ID:taXQjIXK0
この識者ぶってる奴はバカか 最大手のスクエニが海外スタジオを買ってHDゲー作っても全く売れなくて長い間赤字垂れ流してただろ 大体、脳トレっていうかDSは海外でも売れてたんだから、そこでDSで開発してたから開発力が停滞したとかないわ PSPで出せよwっていうゲームがPS3で雨後の筍の如く発売されただろ どこで開発しても資金不足で無理なだけ
750 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 20:41:49.27 ID:Lsk2aH/x0
金と技術がー いやいや真っ先に技術者を追い出してるのが日本の会社の特徴じゃん
751 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 20:46:05.09 ID:KFJRAnSG0
>>749 スクエニ決算
H25年3月 売上高 1479億8100万 営業利益 ▲ 60億8100万円
H24年3月 売上高 1278億9600万 営業利益 107億1300万円
H23年3月 売上高 1252億7100万 営業利益 73億2500万円
H22年3月 売上高 1922億5700万 営業利益 282億3500万円 ※創業以来最大
スクエニは言うほど赤字でもないがな
まあ13年3月の決算の赤字の要因はトゥームレイダー、ヒットマン、スリーピングドッグスの海外向けHDソフト3つが
開発費を大きく押し上げたって説明してるから据置が採算とれなくなってるのは間違いないが
>>632 カプコンは稲船の置き土産が「MTフレームワーク」だからなー
ロスプラ+デッドラベースでマルチプラットフォーム向けにチューニングし直してる、が故に耐用年数が短すぎたとか、
PS3向けのチューニングが超ニガテ、ってのが欠点ではあったんだけどな、モバイル版の3DSは結構頑張ってる
>>658 悪く言えば「手間暇がかかる」だからね、ムービーのレンダリングって
>>749 スクエニのは結果的に上手い事行ったろ
国内がFF14でやらかして穴開けた分、海外スタジオがフォローしたって和田も言ってた
両方成功する事は少ないけど、同じように両方失敗する事も少ない
14が軌道に乗れば、国内・海外・オンの固定収入と、かなり安定した収益構造になる
余力が出来れば新たな事にも挑戦できる
754 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 20:52:04.93 ID:Lsk2aH/x0
スクエニはせっかくチームワークが成立した海外スタジオをレイオフしたじゃん。 日本のオフィス体質は変わらんよ。 一番最初に切るのは技術者。そしてWDといった役員給料はあげる。
「モンハンは据置に新作が作れない!」んじゃなくて、本流であったナンバリング自体が3で評価崩れ起こして
(まぁこれはクラコン同梱版なんての作っちゃったカプコンもカプコンだよね、と言う訳なんだが)
ポータブルシリーズがP2G以降何故か大ブレイクってのもあったから、じゃないの?
で、P3のHD版作って苦情がカプコンに向かって鬼おこ>んじゃ次は任天堂で3DSで3G出しますわ の流れなんじゃないかなと
あとはMTフレームワークのモバイル版で「3をどこまで移植できるかのテスト」>「テストどころか性能ええやないか」で3Gと言う話だったような
>>685 360>PS3 と言う順番に新作発売>後発移植と新作発表とを繰り返す あたりでしかなかったと思う
PS3の場合、他社も他社で開発環境が整った段階でドバッと同じようなゲーム出して、全社大失敗って状況自体がアレな訳で
756 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 20:56:33.95 ID:Lsk2aH/x0
創業以来最大ってブランドを信用消費して騙し売って 技術者はほぼリストラした相乗効果でしょ。デバッグもユーザーにやらせればいい理論で。 で、次の年から何も出来なくなって慌ててかき集めなおす事やって今にいたる。
757 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 20:57:27.04 ID:KFJRAnSG0
>>753 FF14がやらかした平成23年3月期決算でもセグメント別売上高でみると
日本が圧倒的なんだよなぁ
平成23年時の地域別売上高
日本 1046億3300万円
北米 106億3900万円
欧州 87億2300万円
アジア 12億7300万円
デウスエクスは一定以上成功したんだろうけど、トゥームレイダー他でやらかしてるし
Thiefもどうなることやら
コンソールが発売されて3年も4年も経った頃にフレームワーク完成した!とか言う人は コンソールの寿命をどう考えてるのか問い詰めたい。
>>758 外販していないフレームワークは「フレームワークのようなモノ」だと思ってる
スクエニのCrystal Toolsなんてドヤしてた僅か3年後、CTOに就任した橋本に
相互連携もしないツール群の総称に過ぎないとか、酷くDisられてた
まともなゲームが作りやすい開発機付きゲームコンソールに 客も予算もつかなかったが正解だろ技術とやる気はどっかに置いて来たり 開発途中で放り投げたもったいない開発ソフトの残骸もくさるほどあるだろ 未完成品を売ってきたツケが今
>>759 ホワイトエンジンも結局モノにならず、特損60億だがで始末されてたのも酷かったな
762 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:29:07.11 ID:cvdVrHWy0
ファルコムが糞ゲー出すのも任天堂のせいなの? 深夜アニメのギャルゲーばっかりでるのも任天堂のせいなの?
逃げずに海外と真正面から勝負すれば、みたいな意見を見るけど、 その場合は、日本のパブリッシャーが日本人の雇用と日本への投資額を減らして、 それらを海外に振り分ける事が最適解になって、 結果的には国産ゲーム自体のタイトル数を減らす事につながり、 勝負しようが「逃げ」ようが行き着く先(国産タイトルの減少)は同じだったと思うよ。 セガのシェンムーだって万が一成功していても、 フランチャイズとしてライバル他社に負けないために海外開発へ移行しただろうね。 ちなみに国外開発の大切さはUBI(フランス)やEA(アメリカ)だって同じだけどね。 ゲームも一国だけの人材ですべてをまかなえる時代じゃないからね。 ハリウッドもシリコンバレーも常に国外の人材を欲してるでしょ。
任天堂は技術力不足で完全に第一線を退いたからな まあ小学生をガッチリおさえてるからこれから伸びることは無いが安定してるよ アンパンマンみたいなもんだ
バンナムだって、一線級の据え置きでやってるのに 作ったのはジョジョASBだしな、ただ居座って開発してればそれで技術力が上がるとか無いよって証明してくれてる
その外注がずっとHD機で前線張ってた所じゃん
どうせ外注に出すなら 技術力不足とかあんま関係ない気もする
770 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 01:23:24.64 ID:L0dBNP+G0
技術者クビにして外注 本社には金勘定の人間しか残らんよ 金が有るうちはいい。だがそっから金もなくなったらあとはわかるな。 債務超過を繰り返すSCEみたいなもんだ。
>>765 ただ任天堂はハードを普及させなきゃいけないんだよね
小学生のライフスタイルは世界中デジタル化でドンドン変化していってるから
いつまでも任天堂携帯機でポケモンっていうのは到底通用しない
スマフォで一発マリオポケモン越える人気キャラゲー生まれたらアウト、アングリーバードなんかの台頭が不気味だろう
ポケモンだってスマフォに唾付ける状態になったし、ゲーム専用携帯機は据え置きより薄氷だと思うよ
アングリーバードって次に繋げられたの? 一発屋は所詮一発屋だよ
アングリーバードが一発屋って…
>>772 シリーズ続いてるじゃん。あれが本当に凄いのは、キャラクターグッズの売り上げが主で
ゲーム自体は殆ど利益上げない水準でいいっていうビジネスなところだけど。だから無料
もしくは$1とかでストアに置いても採算が合うという
アングリーバードの続編でぐぐったら バッドピギーズなんてもんが出てきたけど 売れてんの? アングリーバード自身はandloid版だのkindl版だの 横に広げる努力してるみたいだが次に繋げてるとは言わないよな
その程度でいいなら任天堂安泰じゃん
>>774 スターウォーズとタイアップ+それの2作目出てるだからなw>アングリーバード
あとはスピンオフで豚のヤツとか
キャラクター商品の人気でいえばそれこそポケモンも世界クラスなんですが
>>775 アングリーバードスペースとか続編あったじゃん
780 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 07:59:42.88 ID:UJ0nJWRX0
ジャップのゲームなんて任天堂以外、 世界中で見向きもされてないんですけど
781 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 08:23:09.49 ID:7XxGe+Es0
据え置きで負けスマホでも負け 勝てるところは国内需要しかないの携帯機のみ…
任天堂がHD和ゲーのあり方を示すまでは 真似でやってきたソニーとサードはフォトリアルな洋ゲーの真似をするしかなくて そんなんじゃ海外で爆発的に売れるソフトなんて現れるわけがない ファーストがあり方を示す、PS3を作った時にソニーが率先してやらなきゃいけなかった仕事だよ ソニーにはもうそんな力もアイデアもない
任天堂がフォトリアルなゲームから逃げてるだけな気がするけどね
出さないイコール逃げねぇ…
>>783 WiiUのゲームやってて思うのはデフォルメキャラをきちんとHD画質のクオリティで作ってるの任天堂くらいなんじゃないかなーと思ったよ
PS3のテイルズとかPS2.5レベルの画質とかだったしリアルフォトへ突き詰めたら個性のないグラにならないか?
>>783 逃げているという言葉は半分正しいが理由が明確
10年後にプレイしても見劣りしないデザイン
というのを重視してる。
だからファミコンやスーファミ時代のゲームでもまだ違和感少なく遊べる。
PS時代のカクカクポリゴンなゲームが今やろうとすると、表現が稚拙すぎ&
インタフェースが中途半端でストレスを感じてプレイをやめてしまう作品が
多いと思うが、任天堂はスーファミ時代からそれを嫌った。
一番大きいのは 64 でマリオやゼルダの 3Dモデル をデザインした時に
向こう10年大きな修正なしでいけるように、しっかり作り込んで、基本今でも
同じデザインをベースにしてる。 こういう努力の積み重ねがビジネス直結したんだよ
>>785 漫画のキャラ造形なんかでもそうなんだけど、不細工キャラや老人、悪役なんかの
デザインがちゃんと作画できる人とそうでない人で世界の広がりが天と地ほど変わる。
よくあるのは敵も味方もイケメンの若者しかいないってパターンだなw
ゼルダなんてクセのあるモブキャラ(一番有名なのはチンクルだなw)がゴロゴロしてる
>>787 あー最近のFFの芸能人に似た見た目のキャラばかりに萎えるのはそのせいか…w
デフォルメやトゥーンレンダな表現が 「フォトリアルと比べると手抜き」 と見下されて 実際に手配する時もフォトリアルなモデルより安く作れると勘違いされてるのは非常にまずい傾向。 ローポリはまだ積み木や折り紙の要領でそれなりのものが作りやすかったのと、 フォトリアルも実は答えが用意されてる(いわゆる実世界)からセンスなくても時間と金があれば 目標とするゴールにたどり着きやすいが、 デフォルメ と トゥーンレンダ に関しては、センスと作り込みの手間がフォトリアル以上に必要となる。 デフォルメは現実的にはありえない頭身となるわけだが、そのモデルでアクションを起こした時に 違和感を起こさせてはならない。例えばマリオのモデルは頭の上で手が組めない程腕が短いw とかあるが、何かにぶら下がる時はちゃんと破綻しないようにポーズが考えられてる。
しかしそんな力説してるゼルダスカウォはどうなったんですかねえ 1000万本くらい売れてんですか?
792 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 09:11:13.14 ID:7XxGe+Es0
ゼルダもマリオも右肩下がりです…
トゥーンレンダはこれは調べたことがある人は当たり前に知ってることだが、モデルに要求される ポリゴンの緻密さは、フォトリアルで表現しようとするのと同じ程度の高精細なものが必要。 だが出来上がりが 「ベタ塗りしただけのアニメ程度」 と評価されてしまうため、低予算でできそうな 印象を持たれてしまうのが問題点。 フォトリアルでは、リアリティの問題でできない漫画物理学的な表現が、トゥーンシェイディングで 作られた世界では可能になるというメリットに気付けず (これは昨今のゲーム表現の演出力の 拙さが顕著に悪影響につながってる)、フォトリアル目指しておきながら、フォトリアルでは違和感の 出る古い表現をそのままやろうとして不気味の谷に I can fly! してるのは、本当にアホかとw バランス感覚あるゲームデザイナや統括するディレクターがどんどん現場からいなくなってるのが 日本のゲーム業界の危機を生んでるんだが、外部から招へいなんてさらにできないのが日本の ビジネスなんだよね。 うん。絶望の未来しかないや
紙芝居で喜んでる連中がフォトリアル語るなよw
>>792 少し話題に付き合ってやろう
時オカ3DS 50万超え
スカイウォードソード 36万
NEWスーパーマリオ2 100万超え
マリオランド3D 100万超え
マリオU 50万超え
マリカ7 百万超え
収穫期のPS3
七年目にしてミリオン一本
今年に入ってハーフ超えた売り上げなし
PSW全体で見ても最後のミリオンはモンハンp3だっけか
とっちが悲惨なの?
ガラパゴス化スレだから相手は海外サードなのに なんかおかしな事つぶやきだしたぞこいつ
>>1 記事の最後に自己紹介してるだろコイツ
>ゲーム雑誌「ファミ通」を刊行するKADOKAWAの浜村弘一常務は「開発費の高騰は避けられないが、一方で配信専用の予算を抑えたタイトルも増える。日本開発のゲームは日本向けになりがちだが、アイデア次第で十分勝負できる」と分析している。(藤原直樹)
自分は角ソ連派です、って
798 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 09:40:55.01 ID:7XxGe+Es0
ガラパゴ豚はコクナイコクナイとしか言わなくなったなw
豚って言うとガチでブヒブヒ泣くソニーハードファンにはブーメランにしかならんぞ
>>798 国内累計でも世界累計Wiiに勝てなかったPS3が何だって?
>>801 週販で今勝ってるから実質PS3が勝利だし(震え
右肩下がり言い出したらPS2から半減したPS3はどうなってしまうの…
PS3でさんざん出してコケてただけじゃん
>>802 >週販で今勝ってるから実質PS3が勝利だし(震え
PSPが3DSに世代交代完了したDSの週販に買ったから
最終的にはPSPが買ったって大喜びしてる人らだもんなw
>右肩下がり言い出したらPS2から半減したPS3はどうなってしまうの…
絶対触れたがらないよね、それw
買った→勝った
日本の馬鹿オタにも問題あったしな バイオ6とか、あれぐらいの作りでやってたのにアフィブログに乗せられて重箱の隅突きや偏向情報鵜呑みをさんざん繰り返してワゴン行きに それが終わってから「今考えれば出来良かったよ」とか本当に馬鹿じゃねーのと思った ジョジョASBの時もそう、出てくる情報を見て考える事よりも廻りがなんて言ってるかを優先する ASBだって、販売前のフラゲの時点でスタミナ制、無限コンボが判明、キャラの有料DLCなんてそれよりももっと早くに判明してた だが「文句言うのはチカニシ!ジョジョ愛が無い!!」とかいう言葉に騙されて、いざ買ってみたらあの出来で文句噴出と
807 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 10:15:24.53 ID:TztJe+Dl0
>>795 オワコンの日本限定の話されてもなぁ
世界規模じゃPS3の方がミリオン多いし
海外はPSじゃなくて箱じゃ?
オワコン日本てのもスゲーよな。 やっぱりゴッキーって反日なんだ。
812 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 10:22:15.80 ID:TztJe+Dl0
日本市場がオワコンじゃないとでも? 和サード共はPS2→DS→スマホに逃げてんじゃねーか 和ユーザー共は携帯機やスマホしか触らねーじゃねーか
それが何か? 据え置きやらないからオワコン? 何それ。
世界規模でカウントするなら1000万単位になるんじゃないの? 2011年までの累計データしかすぐに見つからなかったけど… Wiiスポ7464万本 はじWii2800万本 マリカWii2603万本 NEWマリオ2490万本 Wiiスポリゾ2394万本 あの…20位までにPS3入ってないんですけど入力ミスですかね…
やっぱ朝鮮人だったか
Wiiスポは見事に時流読みまくったよな アメリカの肥満が国策に影響与える程の大問題になって、国も民衆も肥満対策について考えてた時に 何気なく「運動できるゲームです」と出して「ゲームしながらダイエットとか最高だろ!」と一気に広まった 個人だけじゃ無く、肥満対策のセンターや病院、ジムなんかまで「Wiiスポーツあります」と置きまくったのも手伝って 空前絶後の売り上げ数に
>>812 違うだろ。
PSWが売れないからオワコンなんだろ。
ちなみに3DSは海外でも売れているようです。
世界はオワコン。
818 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 10:32:15.49 ID:y10tscmN0
>>656 どちらかというとDSの2画面を使いこなせず「こんなのゲームじゃないやい」
と捨て台詞を吐きながら逃亡したメーカーです
819 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 10:38:23.01 ID:y10tscmN0
>>678 品切れを起こしたが具体的な本数に言及無しwwwwwwww
ただ出荷絞っただけじゃねーかwwwwwwwww
820 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 10:43:10.55 ID:y10tscmN0
>>706 記事がそもそもムチャクチャなんだよな
任天堂のアイデア路線は悪!
サードのアイデア路線はすばらしい!!
になってるんだから
なんでこんなのが堂々と新聞記事になっちゃうのかね
ゲハブログあたりで騒いでるのが精々の内容なのに
821 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 10:46:48.43 ID:y10tscmN0
>>717 PS3に全力投球と思ったらとんでもない奇形ハードが出てきてしまって
とてもじゃないが手に負えないというのがあったね
おかげでXbox360に出すフリをして一通りの開発ノウハウと開発キットの内容を把握したら
全部ソニー様に還元してそこからようやく本格的に作り始めたなんてことをやるハメに
あれ?これPS3のせいじゃね?
822 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 10:54:30.23 ID:ft2yqin+0
Cコンパイラが糞だからアセンブラ使ってねのPS3か
>>821 正直大手の日本企業がそんなコソドロみたいな真似するとこ見たくなかった
せめて借りた分は借りた分でキッチリと義理を果たしてもらいたかった
>>823 一部のメーカーはちゃんと箱にもゲーム出してる
というか世界を狙うなら箱の方が普及数多いしね
国内だけハブにする和メーカーもあるけどね。未だに分からないのは出荷すれば 利益になる日本市場でモノはあるのに出さないってどういう理由なのかってことだな。
なんでこう、ソニーに踊らされるのかね、 メーカーもユーザーも。 PS4も同じパターンにハマるのかなぁ。 ダメな未来しか見えないけど、やっぱり突っ込むんだろうな。 サードさん達、疲弊させられて、倒れませんように。
827 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 12:16:03.47 ID:s6XSEosx0
つーか任天堂が孤高の存在かつ独自の哲学貫きすぎてるから ソニーハードがついていけず落ちこぼれた連中の溜まり場になっている
>>826 海外は知らないが和サードはPS4が売れると思ってない
サードに信頼されてないとここまでのタイトルは揃わないリストは今回ないもんな… WiiUの一年目煽りが倍の威力になってブーメランするんじゃないかな
あれは独占ソフトがあってこそのリスト 今回は良くてマルチ ソフトかき集めても結果出るのは早くて2年後 それまで持てばいいが
>>830 ドラクエはDSに、モンハンと零はWiiに
そして女神転生は結局出なかったっていう…
あのリストで本体買った人は絶対PS4買わないだろ
記事の開発費高騰の話に直結してるけど、それでもソニーとしては自分のハードに出してもらわないと困るから 独占契約をやってサードを確保、その代り本来サードから入ってくる利ざやは減るわ、支出は増えるわという状況になってるからね 任天堂とマイクロソフトはそういうのを殆どやらない 綺麗事がどうとかじゃなくて、それに一旦触れるとどんどんと出ていく部分が大きくなるだけだから
>>832 箱〇のJRPGラッシュで日本のサードのビジネスのドライさが
金満のMSにもこれまで散々手間かけさせられた任天堂にも再認識されてしまったからな。
834 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 15:25:59.91 ID:1lRahl620
開発費ってどこに一番かかるの?
グラフィック 解像度上がってごまかしが利かない、手が抜けない 金も時間もかかりまくり
>>834 3Dモデルの作成と細かいチューニング
マップの生成と作り込み
キャラのモーションとマップ上での挙動で不具合がないかのチェック
ノウハウ溜まってモデルやマップを作り直す!たびに、チェックやり直すとか非効率なことやってるからな。
結論から言うと、和サードは自滅の一途を辿ってるだけ…か
和サード没落を象徴するジョジョASBみたいな売り逃げゲーは「海外と比較しての技術力うんぬん…」とかいう以前の問題じゃ。
一番のガラパゴスは アニメやエロゲーからの美少女ゲーとおもうが
>>838 閃の軌跡もだけど、それでメーカー儲かってるしね。
違う次元の何かだわ。
バカ・・・いや、熱心なファンピンポイントで超初動を狙う商売か。
しかし本当にDSに真面目に入れ込んでたのってDQとレベル5ぐらいだよな。そしてこいつらはちゃんと結果を出した。
他はあっちへふらふら、こっちへふらふら・・・ってやってどこでもダメだった印象しかない。
>>832 サードに対して上から目線が出来たPS2ですらトントンってトコなのに、下手に出なきゃいけないPS4がどうなるのか分かる事例だよな。
>>832 >任天堂とマイクロソフトはそういうのを殆どやらない
おいおいw
レベル5はふらふらした代表的メーカーじゃね?w
>>806 そもそもバイオ6は体験版の時点で問題アリだったしなー、発売日繰り上げはアカンかったと思う、発売日繰り上げってある意味変なフラグになるしなw
>>816 あと、DDRなんかの再ブーム周辺の動きなんかも何気に面白いんだぜ?
国内オワコンオワコン言われてたDDRが海外のコピーゲー氾濫から一気に復活って言うな
ただ、もうNAOKIとかいねーけどなw
>>821 ちなみに大元であるゲームがなくなってから一から作ったりしてこの有り様ってのが2年3年続いてコレってのも追補しておいて欲しい
あとは「大型DLCやればウケるだろう」ってゲームに限ってそう言うのやりたがらないとか、対応パッチめんどいからやりたくねーとかなwww
海外の方がここらへん含めての開発サポート異常なまでにしっかりしててビビる
>>843 そもそも「小学生向け市場」自体が色々と不安定な時期+「小学校カテゴリ通してゲーム買い替えは無いだろう」と思ったタイミングでVita出るよ3DS出るよ! だからね
恵まれてる親御さん持ってる子ならともかく、貧乏だから買い替えが無いよな、って読んだLv5が「やっぱ大失敗だコレ!!」ってなってただけなよーなw
大型MMO作るからってMSから資金もらって結局完成できなくてそのノウハウでドラクエ8作って名を上げたという酷い話が…
調べたらファミコンのあのゲームは洋ゲーだったというのが結構ある。 前は気づかずというか意識せずやってが、今はこれは洋ゲーですとラベルも貼ってるからみんな意識するようになったんだろ。
ゲームの開発力 = 面白いゲームを作る能力 つまり産経新聞がまたソニーの為の任天堂中傷ステマをやっているわけだな
849 :
名無しさん必死だな :2013/11/14(木) 08:05:06.14 ID:v2NPCVjQ0
>>824 PSのライブラリを整備したと言われてるナムコだが
これがまたSSに対して同じような事をやった可能性が否定しきれないんだよなぁ
>>848 ビジネスにおいては以下に会社の金儲けとその業界の維持や発展(市場やシェアの拡大)に寄与するかというのも重要だぞ
>>849 ナムコはサターンに参入だけしてソフト出さなかったんだっけ?
>>850 まったくそのとおりなんだけど債務超過(それも2度)やらかしてるのに
まだ事業継続してる変な会社があるんだよねえ。
>>843 二ノ国をPS3にも出すとか訳わからん事してたな。
>>853 この人はカプコン抜けてのに結局モンハンもどきとロックマンもどきって過去の作品に囚われすぎなのがなんとも
岡本吉起に段々似てきてるのがカプ独立組のサガなのかねえ…
>>843 典型的な一発屋だったな。
便乗してブーム載るの上手くてブランド作れたけど、即それを使い捨てるビジネス以外何物でもなかったw
858 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 08:15:33.21 ID:efmkkawa0
>>851 当時はただの嫌がらせかと思ったけど最近になってようやくわかってきた気がするわ
>>853 >>855 >無難にやっていきたいのであれば,ゲームクリエイターは辞めるべき
これで結局ロックマンにしがみついてるんだから世話ないなw
>>853 野茂はともかく、中嶋って別に自分で道を切り開いたわけでもなんでもないが?
>>857 ついにレイトン本編も3DSとスマフォのマルチに持っていったしね
いままでは外伝とかファンアイテム的な位置づけと言い訳してきたけど
これで3DSはオワコンって言い放ったようなもんで、そりゃ任天堂からお祝いコメント貰えないよなw
>>861 スマホは仕方ないんじゃね?
例えば3年後、3DSが今と同じ立ち位置を維持出来るか分からないし
3DS持ってない人も客に出来る
レイトンサイトのトップにある「シリーズ国内外累計出荷数約1500万本!!」 の表記に末期臭を思いっきり感じるのはなんでだろなw あとスマフォとマルチについては、別シリーズ あるいは 別作品 としてそれぞれの 操作性や特性に特化させたというやり方であれば全く問題はなかったと思う。 ここでの問題点はコンシューマのメリットを切って 最大公約数 まで落とさざるを 得ないことかと。 パズドラは逆にスマフォのメリットを切った上で、コンシューマに 特化させて作り込み進めてるのと逆むいてる
レイトンの1作目は一発屋というかもともと長くは続かない構造 天才が考えたシンプルで奥深い謎を食い尽くした時点で寿命 2から酷いでしょ。急造矛盾だらけの謎。10桁のパスワードみたいなただの物量の謎