「脳トレ」ヒットで停滞、ガラパゴス化進む日本のゲーム
1 :
名無しさん必死だな :
2013/11/09(土) 19:19:50.34 ID:ZHrs48kj0
2 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:21:33.41 ID:3zc8CID90
PS2でゴミクソゲー連発してたせいだろ
3 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:21:44.42 ID:aWgNejYQ0
洋ゲーが売れないから安心だわこの市場
4 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:23:17.10 ID:y48ZeYTp0
停滞始まったのってPS2の続編ばかりになったころの話だろ? その状況は今も変わっておらず、脳トレでブルーオーシャン開拓した任天堂が自社向けの市場広げただけで、 いわゆる「ゲームらしいゲーム」の凋落は、PS2時代からの右肩下がりが続いてるだけなんだが・・・ あとモバグリとスマフォの煽りか
5 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:23:44.82 ID:vNMiyVUL0
嘘ついてんじゃねーよ。 PS2での作りに安住して次世代機へのトライをしてなかったから 海外についていけなくなったんじゃねぇか。 和サードが作ってるゲームが「綺麗なPS2」なものばかりなのを見れば一目瞭然。
6 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:23:49.32 ID:M2MNXi9q0
洋ゲーなんてどれも同じ殺しゲームじゃん
7 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:24:49.00 ID:roZbjmea0
また浜村?
8 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:25:09.57 ID:W00KAL7O0
どう考えても最初HDHDだったのに大失敗してPSPに逃げたからだろ
9 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:25:16.09 ID:ntAGok/p0
まだこんな事言ってるのがいるとか信じられんわw
>>6 JRPGが海外でいっしょくたにされてるのと立場が違うだけだと気付け
DSのせいにしてるよ…PS2なのに…
PS3で戦おうとしたが挫折して、PSPに逃げ込んだことが開発力の停滞になっただけやん。
金をかけない手抜きゲーは 任天ハードって相場が決まっちゃったよな スペックのせいとか、他社も手抜きだからとか、 いろいろ言い訳も出来るし
日本のゲームが世界で売れてないのは(大作洋ゲーと比べて)あんま開発費使ってないからってのはあってるけど、 それ以外に意味はなさげな記事
16 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:28:36.67 ID:TG98+xWE0
また産経か 愛国自称してる割に和ゲー批判ばかりだな
17 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:28:46.82 ID:RK3FVcu90
脳トレのせいにしてるけど、 その派生系ソフトなんて、レイトンがヒットしたくらいで、 他のゲームが停滞するほど、知育ゲームが大量に出て、たくさん売れてたか?
>ゲーム雑誌「ファミ通」を刊行するKADOKAWAの浜村弘一常務は >「開発費の高騰は避けられないが、 >一方で配信専用の予算を抑えたタイトルも増える。 >日本開発のゲームは日本向けになりがちだが、 >アイデア次第で十分勝負できる」と分析している。 >1にある「専門家」もやっぱり浜村な気がする わかんないけど
そもそも脳トレは海外でも大ヒットした訳だが
日本市場ではユーザーに売ってるんじゃなくて小売に押し付けてきたし、 版権モノは手抜きするわ、完全版商法でユーザー裏切るわ、 そうやってあぐらかいてきたツケが回ってきてんだろ 大手は合併でスケールメリット出すどころか商業主義まっしぐら ユーザーは単純に新しくて面白いゲームを探してるだけなのに、 その基本すら忘れた企業が大杉
>>17 「DSが駆け込み寺になったから国内の開発力が落ちた」だそうだ
ほんと馬鹿らしいわ
>実は、ゲームの開発費は平成18年に現行のPS3が発売後、一気に高騰した。ハイビジョン(HD)画質対応になり、 >ゲームの品質が視覚表現などの点で大きく向上した反面、従来1本当たり5千万〜1億円程度だった開発費が10億円を超えることも珍しくなくなった。 >結果、相当数のヒットを出さなければ開発費の回収が難しくなり、メーカーは安定した売り上げが見込めるシリーズ作に注力。 >新規作品がより売れなくなる悪循環に陥った。 何処の専門家だか知らないが、もっと大きな原因が記事中にあるじゃないか 金に余裕が無いのにDSのヒットが開発力の停滞に繋がったとかアホか
ついこの間まで海外で市場自体が存在しなかったPSPに感けてた のには言及しないの?
PS2でサードをいろんな意味で殺したからでしょ
25 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:31:03.77 ID:9F6rgBzS0
この記事書いたのはゲーム業界のことまったくわかってない人間だろ >DS向けなら1本5千万円程度の開発費ですむため とかわけわからん
脳トレって全世界でヒットしたけど海外メーカーの開発力は落ちてないね。 DSが悪いんじゃなくて国内メーカーがアホなだけでしょ。 責任逃避すんな。
お金かけないでHDゲーを作る方法を編み出さナイト
脳トレで日本の底力上がってなきゃおかしいわな
おかしいなサードの楽園って言葉はDSのためにある言葉じゃなかったような
30 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:32:45.44 ID:3AaRSRDc0
>カプコン幹部は「家庭用ゲーム機市場の収益は苦しくなっているが、技術開発から1度離れるともう2度と戻ってこれなくなる。次世代機でも挑戦を続けたい」と強調する。 任天堂ディスってんな
31 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:33:27.21 ID:tSV6jiPJ0
そもそも海外のハイコストゲームって利益上がってんの?
>>1 確かに、DS辺りから全体的にチープになってきたな。
とはいえ、GBAと比べたら質は良いけどね。
32 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:34:00.54 ID:s8HpFGE90
>>17 記者的には、DSが大ヒットして他の系統のゲームも
開発費の安いDSで発売するようにしちゃったから
開発力が停滞した、って言ってるみたいな感じがする。
無茶苦茶なこと言ってるとは思うw
そもそもPS3の時に国内の主力タイトルはけっこうPS3に力注いでた気がするけどなw
>>17 漢字検定で50万本
今なら1万も出荷出来ないだろう
35 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:34:40.73 ID:2y4/6hkP0
漢検とかあったなそういや
チープさならファミコン時代が一番だと思う
脳トレは関係ねえだろw
全ての原因→開発費の高騰 それの対応策→DSへの以降 後押しの要因→脳トレブーム 結論→DSが悪い ????????????
39 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:36:26.93 ID:EdPJlmPt0
スクエニとかDSでリメイクばっかりしてたからな あれで完全にHDに出遅れた
40 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:36:29.27 ID:CTAATjFA0
日本のゲームの開発力が落ちたのは PS2が技術的に失敗作だったせいです 捏造しないように>ゲーム業界
任天堂がDSで色々お手本を示してたのに 大半の和サードは追従しなかったのと違う? 結局PSバブルが忘れられずにPS回帰したよね。 PSPで大人気のラノベゲーなんてDSじゃ出てないじゃんw
>>30 カプコンは新ハード好きなだけだ
今まで大体どのハードにもソフト出してる
停滞してるのは任天堂だけでしょ
>>14 あの何もチューニングせずにスペックに合わせてグラやゲーム性をダウンさせた手抜きばかり出されたらそりゃ消費者も見放すわなw
任天堂の出してるソフトやバンナムなんかの評価の高いゲームが作れるだけの素地はあったのにな
PS3とかHDとかカイガイとかに特攻かけてなかったっけ その脇でクッキングママが暴れてたけど
PSWに注力したガストやファルコムの技術力が低いのは何故だろう
据え置き捨てた連中が向かったのはPSP DSはGBやGBAがまったくの新規層を作りつつ拡大しただけ 産経頭おかしい
タッチジェネレーションズで一石投じたら PS3とかの開発を全部放棄して それにみんな集まって来たって言う主張って何か凄いよね そもそもPS3の発売と脳トレの発売の時期って随分と開きがあるだろ こいつらはそれすら把握できてないのか
てかDSで小遣い稼いでなきゃ消えてるメーカーもいるんじゃね 逆に技術磨いてたとしても海外並の開発費で国内程度の売り上げでやっていけるのか
和ゲーのシリーズ作は挙ってhd入りしただろ 新作ではバンナム7英雄もあった それがほとんどコケて今のこの様 こけた後一時期pspに逃げ込むという珍事もあった やっぱり普段歴史を捏造しまくってる産経らしい記事だな
PS3でもPS2の延長みたいなソフト作り続けて 今度はPS4もその延長上にあるソフトばっかりなのを言及したほうがいいよなこれ…
>こうした日本ゲーム業界の“ガラパゴス化”を逆手に取った動きもある。中小ゲーム会社「コンパイルハート」(東京)は今年、日本で人気のジャンル「ロールプレーイングゲーム(RPG)」で、 >日本の「オタク層」を意識した作品を「ガラパゴスRPG」ブランドと銘打ち、10月10日にPS3で第1弾ソフトを発売。一部の販売店では品切れを起こす人気となった。 >技術力で取り残された国内ゲーム会社でも、生き残る道があることを示した格好だ。 脳トレは技術力低下の原因だがギャルゲーは生き残るためのアイディア すごい記事だな
産経名物 妄想インタビューに基づく捏造記事ですね
スクエニのDSソフトで内製のものとかマジで1つたりとも思い浮かばない 何かあったか?
任天堂のゲームって、綺麗な64だろ。
据え置きからPSPへ逃げたシリーズも結構あったし DSだけの問題じゃねえだろw
産経は他所の会社の心配する前に 自社の取材力と文章力を気にしとけよ
>>58 スパロボはPSPに第2次Z出してからがgdgd過ぎて(´・ω・`)
>こうした日本ゲーム業界の“ガラパゴス化”を逆手に取った動きもある。 >中小ゲーム会社「コンパイルハート」(東京)は今年、日本で人気のジャンル「ロールプレーイングゲーム(RPG)」で、 >日本の「オタク層」を意識した作品を「ガラパゴスRPG」ブランドと銘打ち、10月10日にPS3で第1弾ソフトを発売。 >一部の販売店では品切れを起こす人気となった。技術力で取り残された国内ゲーム会社でも、生き残る道があることを示した格好だ。 フェアリーフェンサーエフ 48,180 何でこれを国内人気?の例として出したんだろう、売上が中途半端過ぎるだろ
>>54 何で日本のゲームの代表みたいな書き方してんのこれ…
だいたいDSで止まってたらPS3にサードはちから入れないだろ でも実際はPS3初期からサードはPS3にちから入れなかったっけ? ログが残って無いからはっきり言えんが なんかPS3の発売予定タイトルって他機種より初期はいっぱいあったんじゃなかったっけ?
脳トレは海外のが売れたんですがそれは
>>64 あったよ
断念したりマルチや他機種に変更になったの沢山あったけど
>>24 少なくともPS2時代には、合併したり閉業したりするほどビジネスとして経営が逼迫してたわけで
そんな状況で お手軽路線 ではなく、本来の開発力を必要としてた部分に投資ができていたか?
って話になると自ずとな
>一部の販売店では品切れを起こす人気となった。技術力で取り残された国内ゲーム会社でも、生き残る道があることを示した格好だ。 ↓ フェアリーフェンサーエフ 48,180 どうやって生き残るの?
クソステ2でシステム使い回しばっかりしたJAPが自滅しただけだ
>>65 なんで海外のメーカーは脳トレみたいなの作らなかったの?
>>63 おお
…外伝を出したから技術が劣化した!か
専門家って岩崎とかなんだろうなどうせ
ゴミみたいな市場を作ってしまったね任天堂は
そんな彼らはもうDSよりお手軽なスマホに夢中みたいだから そこまで書いてくれればいいのに
74 :
!nanja :2013/11/09(土) 19:45:20.39 ID:rWq7eEnW0
75 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:45:18.20 ID:eQk16s9N0
珍天堂のソフトがDS時代から軒並み大幅減になってる事実が記事に説得力を持たせてるな ブームが過ぎたら珍天堂は単なる赤字企業に成り下がったし
唐突なギャルゲー持ち上げで吹いた 結論ありきすぎる
>>41 だって・・・ほら・・・、見栄えのいいハードで出したいじゃん?
とビジネス感覚がどっかに忘れてるからなw
79 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:46:45.94 ID:CTAATjFA0
PS2PS3PSPで犯した失敗をなんとか任天堂になすりつけたいんだろうが ゲーマーはソニーを許さねぇから
>>43 そうだな。他のメーカーは停滞すらできずに転落していってる状況だもんね
サードはDSに手抜き外注作品ばっか作らせてたろ 技術で遅れ出したのはPS2時代 サードは据え置きPS3と心中するくらいの勢いでソニーハード注力してたやん
コンパイルハートが出てきて草
どう考えてもPS2時代の怠慢で停滞しました
>>75 DSと全く関係ない市場で頑張ってたはずのSCEタイトルが
PS2時代から大幅減になってる理由を言ってみろよw
85 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:48:20.10 ID:XeQmePQW0
DSバブルだったね
最後の方がモンハンとかポケモンとか持ってくるんならまだしも 誰も聞いたことないようなゲームだからな…
>>57 基本のゲームを作る姿勢は64の頃から変わってないが、グラの綺麗さだけはハード進化するたびに進化凄いよねw
開発力って具体的に何だよw 綺麗な画を見せる事? アイディアをゲームに落とし込む事?
JRPG宣言とはなんだったのか
この記事さぁ 脳トレが海外でも大ヒットしたのを全く考慮してないよね
PS1までは頑張ってたからな
あのときは、PS2の続編がDSに出ると発表されただけで叩かれたよな
>日本で人気のジャンル「ロールプレーイングゲーム(RPG)」で ロールプレーイングw ゲームに全く詳しくない記者が 言われた通りの内容に記事書いてるだけだな。
産経はゲームに限らず、全体的に取材不足・結論ありきの記事ばかりやな……。
96 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:51:16.54 ID:Nq9TS8wAQ
コンパちゃんで笑い取りにくるか
>>73 開発費500万とかでさらに一桁落ちてるからな。中小どころか老舗や大手もまっしぐらw
>>87 グラの綺麗さが周回遅れのハードがあるらしい
DC 1.新しい潮流を作れるほどのマシンパワーがない。 2.旧パラダイムを否定していない(PS、SS的ゲームを否定していない)。 3.特に新しい思想を持ったゲームが見えてこない。 DCが思想的にPSに、「画像が良く、ネットワークを持つ」という点を付け加えたに過ぎない PS2 1.圧倒的な演算力、乱数発生器実装が生み出す数々のシミュレーション。 2.IEEE1394、USB、PCカード実装による他メディアとの連携の可能性。 3.ツール・ミドルウェアという新しいビジネスモデルの創世。 PS2のプロセッサ(とSCEが創造するであろうビジネス)が生み出す可能性は ゲームの世界をもう一歩進める要因となり得る。 この思想を多くのソフトハウスが受け入れられるかどうかが一番の問題。 逆説的に言えば、大手以外のソフトハウス達がPS2の性能・思想変化についてこれなかった場合、 5年間ゲームの進化は止まることになる。 こんなこと言ってた奴がDSに責任を押し付けようとしています
脳トレブーム終わってもずっと停滞してますがそれは
しかしまあ邦画ですらハリウッドみたいな映画撮れないというのに 技術力が上がっただけで外人好みのゲーム作れるのか まあFFとかバイオとかメタルギアは海外で売れてるのかなGTもか 開発費が高騰するなか開発に数年掛かるそれらのゲームだけで今後やっていけるのか見ものだな
生き残る道てそれかよ 救いになって無いわ
103 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:55:10.56 ID:eQk16s9N0
任天堂の売上高 2007 1兆6724億 2008 1兆8386億 2009 1兆4343億 2010 1兆143億 2011 6476億 2012 6354億 2013 1965億(4〜9月、前年比-2.2%)
105 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:55:20.96 ID:ToDIcN8m0
PS3にソフト出さずWiiDSに逃げるから世界に通用しなくなった そして更にソーシャル、ブラゲに逃げてゴミクズ同然になった 任天堂とスマホとadobeが悪い
>>98 綺麗なだけならどうにでもなるんだが、エンターテイメントとしてビジネスが成立するボーダーを見極めずに自己満足で死んでいく会社の多いこと多いこと。 社員の生活なんだと思ってるんだろうな
>>103 何で2006年より前を書かないのかな?
やっぱり演出のため?
108 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:57:12.92 ID:CTAATjFA0
>>104 そうだよこの記事を書いたのは岩崎
PS2の責任を追求されそうになるとDSに責任転嫁した張本人
この記事の出処
>結果、技術力の差はさらに開き、欧米メーカーが売り上げ1千万本級のヒットを連発する一方、 >日本発のヒットタイトルは激減した。 日本の作品が激減するのはともかく、欧米メーカーの作品って1千万本級が連発するほど売れてるの?
スクエニが頑張ってるメーカー扱いになってるのが違和感ありすぎる むしろソーシャルにシフトしてる側じゃん
DSはしょうがないにしても据置のWiiが売れたのは本当に痛かったな日本の据置市場にとっては 全く意味が無いというか日本ゲームの矛盾を見事に突かれたところがあった
112 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:58:12.87 ID:uCCZIBbm0
任天堂の勢で日本は数年の技術的遅れをとったな マジで任天堂はこの責任どう取ってくれるんだろうな
>>109 任天堂(数十本)とPS2時代のSCE(数本)の他に達成できてるソフトがときどき出始めた感じ
ゲーム内の肉が一個400円だもんな
115 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 19:58:44.52 ID:MllCN6TW0
やはり任天堂は日本のゲーム業界の足を引っ張る癌だったな
ユーザー「メーカーは血を流しながらでも俺らを満足させる凄いゲームを作れ」 メーカー「お客様は無理難題をおっしゃる」
任天堂、ソニーって ハードが悪いんじゃなくてそんな方向に行ったサードじゃないの?
>>99 PS2はハードで法線マップ対応してないのに
DCは対応してたんだけど、どっちが古臭いんだよと。
結局そんなPS2のみが売れてしまったってのが
日本市場の不幸なんだよな。
海外では末期にはXBOXで次世代機に向けての技術トライが行われてたってのに。
Wiiは海外でも売れてるのに
121 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:00:03.66 ID:cAvYyX/M0
ソニーはゲーム業界の癌だな
このスレさぁ
単発IDが必死に転載用レス作ってるけど、誰も
>>1 には同意してないっていうね
PS2末期の減退感を盛り上げたのがDSでありWii
そしてまた盛り下げたのがゲハブログをはじめとしたネットのFUDな
和田さんのインタビューの翻訳でも読んできたらどうか
ネットは1日10時間 : 「まだ死にたくない」で有名な和田康宏のインタビュー 前半
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/1304912.html Q:そういった否定的な反応は、ユーザーとゲーム会社の間に、長い間コミュニケーションが不足していたことが原因だと思う?
A:私は、会社のブログに書かれたメッセージの意味を、ほとんどの人がちゃんと理解していないことを知ったんだ。
多くの人は、その一部分にしか注目しなかった。
例えば、みんな単に「ゲームが売れていない」という所だけを切り取って、ネガティブキャンペーンを始めたんだ。
私は、そのメッセージが、単にネガティブな意味でしか受け取られなかったことが悲しかった。
でも、それは私にとっていい勉強になったよ。
今でも、業界とユーザーの関係を近づける必要があると思っているからね。
DSで稼いだ金をPS3で開発中の真の○○に全力投入〜〜任豚養分ごくろ〜さんwww って言ってたよなゴキちゃん やっぱPS3が悪いんじゃ…
>>112 技術を継承向上させるのに 100 の水準が必要とすると、150みたいな進化をPS2でさせられて、
任天堂が粛々と100を継続してるなかかで、手抜きで50の努力しかしなくなったメーカーをどう救えと?
ff13、メタルギアを初めとしてスト4、DMC、鉄拳、バーチャ、戦ヴァル、山ほどある無双 ウイイレ、プロスピ、アーマードコア、リッジ、テイルズ、ロスプラ、ガンダムなど サードの主軸はことごとくhd機だったろ dsに来たのはドラクエくらい 今の業界の体たらくはhd機に行った結果でしかない
えーと、要するに 「自分たちには任天堂みたいなゲームは作れません。 だけどHDなどの高画質ゲームを作る体力もありません」 って白旗揚げちゃってる連中の言い訳記事ってことでおk?
産経は部数激減で会社がやばいからね 脳トレ叩いてねぷ何とかを持ち上げる記事を書いてりゃそりゃまともな客は離れるだろう
DSやWiiは海外でも売れてたんだから 置かれてた状況は海外ソフトハウスも同じはずなんだけど なんで日本メーカーだけ凋落したんですかね。
ヒットで停滞 つまり買った日本人が悪いんだとよw
>>111 アメリカでも欧州でもWi独走でしたけど?
アメリカ
Wii 3400万台
PS3 1430万台
Xbox360 2400万台
欧州
Wii 2800万台
PS3 1630万台
Xbox360 1600万台
日本と海外でゲーム技術が落ちたのはPC市場がなかったからだな PS3と箱○で箱が普及してたらおそらくその問題は少しは解決されてた
脳トレで停滞したっていうならどうぞ任天堂なんて差し置いてその他大勢で 頑張ってくださいってだけの話なのになんでそれが今出来てないの?
134 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:03:51.30 ID:eQk16s9N0
肝心の珍天堂が落ちぶれたという事実に触れてはいけないらしい
>>113 そうなんだ、
ちなみに、ここ2〜3年で1千万本超えた(あ、1千万本級だから九百万代後半も含まれるのかな?)
作品って何作品ぐらい出てるのかな?
>PS3にソフト出さずWiiDSに逃げるから世界に通用しなくなった DSはともかくWiiはハブってPS3に注力してたじゃんw 主力タイトルは最初っから全部PS3向けに発表してたの忘れたの? 例の「サードに信頼リスト」は無かった事ですかw
137 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:04:22.90 ID:MllCN6TW0
wiiDS路線がずっと続けられるなら良かったんだろうが その客はスマホに全て奪われたからな
脳トレがヒットしたところで構わず豪華なゲーム作って売ればよかったじゃん
PS2時代に死んだシリーズ物の多さみるに責任転嫁な気がしなくもないが
>>137 客をすべてスマホに奪われたのはソニーだろ?w
今更ごまかしきれるとでも?
てか仮に国内サードの技術力が海外並に上がったとして そんな彼らが洋ゲーみたいなゲーム日本で作ったとしても 国内で売れないと思うんだが 国内だけを考えないって話なら海外に会社ごと移住すればいいんじゃね
こう言う記事を書きながら 今現在スマホにカードゲー出すことは礼賛している謎の産経
143 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:07:05.45 ID:eQk16s9N0
任天堂の売上高 2007 1兆6724億 2008 1兆8386億 2009 1兆4343億 2010 1兆143億 2011 6476億 2012 6354億 2013 1965億(4〜9月、前年比-2.2%) 豚「スマホに客を奪われたのはソニー」
>>109 GTA、CoD、Skyrim、Halo、Minecraft、FIFA、JUST DANCE
とか売れてんじゃね
CoDやFIFAは毎年出てるのに毎作1000万本超えてるし
欧米メーカーにやられてると言うが 洋ゲーってまあ以前よりは認知されてきたがそこまで浸透してるのかというと疑問
149 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:09:22.27 ID:p2zWHVdL0
記事読んだけど正論じゃん
>>135 最近だとおkんな感じ
Kinect Adventures! 2010年
Call of Duty シリーズ 2009年以降毎年出てるの全部 1000万超
Grand Theft Auto V こないだのが 1000万
Just Dance 系 900万
Halo シリーズ コンスタントに700万〜900万
>>131 技術格差の最大の要因はPC市場での開発技術の蓄積だな
あと単純に市場規模の差
飽和状態で少子化・若年層の貧困化が進む日本と人口2倍でまだまだ開拓の余地がある欧米
日本もアジア圏で市場開拓できればよかったが、その点をスルーしていたのは失敗だったかもね
>>143 お互い苦しい時だ、売上の数値は出さないでおこうぜ
こんな姑息な工作記事に金かけるなんて本当に落ちぶれたなソニー
キャサリン、ロリポップチェーンソー、アスラズラース。 HD以前に和メーカーの作るソフトのクソゲー感ったらないよな。
国内ゲーム業界が停滞したことについて語るスレで 肝心なのが任天堂が落ちぶれたこと とか言ってしまうひとはなんなんだろう 任天堂がいないと国内ゲーム業界成り立っていないねということを伝えたいのかな
>>146 そもそも家電制御してるマイコンチップって 8ビット 2MHz とかだぞ?
まるほど DSにほとんどソフト出さなかったPS四天王は 今でもさぞ素晴らしいゲームを作っているんだろうな
子供が少ないんだからしかたがない。
価格を安くせざる得ない携帯機を衆生にせざる得ないのは 任天堂の弱みだね。 しかもガキ相手だから余計価格を上げられない負のスパイラルだ。
160 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:11:34.95 ID:XeQmePQW0
開発力があってもアニメゲーが海外で売れると思えんけどねw 完全なアイディア不足
>>153 大昔から宣伝広告費の上位に入ってて、しかも使途不明な規模の謎がある金額だったからなw
そうだね 最近は一万円越えそうなタイトルもちらほら見えてきたね
PS3に傾倒しまくった和サードの責任も大きいな。 で、それは極めて開発しづらいハードだった。HDタイトルどうする?360ってやつがあって PCと親和性が高い。ん?MSが協力してくれる?それはありがたい、お願いします。 →よっしゃこれをPS3で完全版すりゃさらに儲けられるな。先行へのフォロー?やんなくていいよ。 →MSからの支援なくなる→クオリティガタ落ち(特にオン環境周りがボロボロ) バカだろ。
>>156 クタたんの野望はCellを家電に積むところまで進んでいたのだ!
>>146 PS3の時のハッタリもとんでもなかったけど、PS2でもこんなアホな真似してたんだな
168 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:13:26.46 ID:+a54685e0
DSの罪は重い 任天堂が落ちぶれてくれて本当によかった
>>146 ゲーム機がリビングにあって家中の家電を制御するというソニーがゲーム業界にやってくる
意味だったクタラギプランがはじめから間違っていたのだよ
>>161 2〜3年前から大手サード 「これからは海外市場をメインに展開していく」 と発表してるんだよね
去年からは 「これからはスマフォをターゲットとしていく」 という感じでずっと売り上げ縮小続けてる
>>159 むしろこれから1万近くするようなゲームは(しかもコンテンツ別売り)
ますます売れなくなってくると思うけど。
日本独自で頑張ってる例がコンパイルハートとか さすがにもっとマシなのあるだろ…
>>171 しかし時代は脱デフレに入ってるのに
いつまでも低価格なんてやってたら国が滅びる
名曲生み出しすぎワロタwwwww
177 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:15:17.02 ID:+a54685e0
今後は任天堂の低性能ハードの犠牲者サードが現れないことを願うね
180 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:15:40.56 ID:/9lPfAnU0
>>1 途中までは普通の記事だなって思ってたけど、
唐突に脳トレが出てきてワロタw
>>176 任天堂の国内シェア半分くらいあったのに・・・
>>178 だ・か・らソニーはゲームにこないで最初からスマホやってればよかったのだよ
>>168 こういうレスがある度に尋ねるんだけど
任天堂ハードが和サードの技術の停滞を招いたのなら
ファルコム日本一アクアプラスガストといったPS専属のメーカーが
技術力では日本の最底辺を行っているのはなぜ?
PSWだけに注力したなら技術力が向上しないとおかしいよね?
>>174 収入増えないのにインフレなんかやっても企業の利益は増えない。
賃金アップするどころか正社員を減らす政策を国にお願いしてるんだぞ?
186 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:17:58.25 ID:+a54685e0
WiiUが爆死ハブされてるあたりサードもさすがに学習したみたいだな
187 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:17:58.05 ID:TyrqksCRi
どっちかというとギャルゲーの方が
188 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:18:23.64 ID:eQk16s9N0
コアゲーマーを切り捨ててライトユーザーに媚び そのライトユーザーにすら逃げられて業績悪化 あわててコア向けもあるとアピールするも低性能ハードはコアから見向きもされず詰んでるのが任天堂
>>150 連発・・・っていえるのかな?まぁ落ちた国内メーカーに比べたらって事か。
ID:eQk16s9N0 コイツはさっきから何を言ってるの? 業者?
DS無かったら今より早くサードが死んだだけだろ 今だってDSからスマホに言っただけじゃん
192 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:19:48.47 ID:tSV6jiPJ0
コアさんはなんでVITA買ってくれないの?
>>172 チップの処理能力依存のMSがいつそんなこと考えてたんだ?
むしろ、それを提唱して実際に実現しかかってたのは 任本のTRON で、
でもメジャーになれないのは当時のアメリカの制裁というのは有名な話w
トラブル対策とか考えると中央制御ではなくて結局個別特化な制御しかありえないんだけどねw
金が無いし売れる算段が取れないから企画倒れか さもなくば基本無料のスマホゲーか3DSでショボいゲーム開発ってパターンが多すぎる。 ゲームの絶対数が増えて質が低下して開発費200億かけた AAA級タイトルだけ売れてそれ以外はLoLみたいな無料ゲーで集客、 その中間層に位置する日本だけ損してる感じだよな。 ゲームに限らず家電もITも。
>>178 そもそもクタたん以降の2機種がいくら売れようとソニー本体に寄与しそうにない
部品も製造もほぼ外注だし
採算取れりゃ満足ってことなんだろうが
>>189 パズドラくらいしか聞かないのに
スマホでヒットしてるゲームがいっぱいあるように言ってるのと同じだな
脳トレとか健康器具みたいな非ゲーム押しのあの時代の任天堂は狂ってた 技術投資をせず利益だけを追求しまくったツケが来てる
>>198 ゲーム【ゲーム】
競技。試合。勝ち負けを争うあそび。
技術投資の結果がエロゲ棚だなんて
201 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:22:22.42 ID:BafCJTQ+0
>>184 大は小を兼ねる
Nintendo64のゲームはWiiUで表現できても
WiiUのゲームはNintendo64で実現できないだろ
>>149 これかな?はっーwwwwwwぴーwwwwにゅーwwwwwにゃあwwwwwwwww
エンスレイブドとかトロイ無双とかマインドジャックとかの海外向けが 総コケして開発費かけなくなっただけだよ 他にもバイナリードメインとか大手各社1度は挑戦してる でも総崩れ
>>198 そのふたつはゲーム性高いよ
一般に言われてる知育とは違うな
205 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:23:04.61 ID:TF4SCXdv0
>>195 それは海外も一緒じゃね?
TDUとかさ
>>197 スマホソーシャルでヒットしてるソフトはたくさんあるわ
>>198 技術投資しまくってて社員数も2倍以上に膨れ上がっているが。
そのおかげで赤字だけど
ID:rWq7eEnW0 なんだこいつ
>>189 ,197
続編ばかりではあるが少なくとも年に3本は1000万タイトルが出てる状況ではあるからな。
任天堂が1年1〜2本、SCE(グランツーリスモとあとFF)が2〜3年に1本を考えると、かなり急激なペースになってる
産経(笑)
脳トレをiPadでも出してくれや
>>179 DOS/Vが注目されるようになるまで日本のPCゲーは
エロゲ、2D、歴史シミュがメインだったからね。
そこまで遡ると「NECが悪い」てなりそう。
このレベルの記事でいいなら ゲハ民が全員記者になれるんじゃね
>>198 DS当時は連結含めて1000人もいなかった従業員がいっきに数倍に膨れてるんだけどな
215 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:25:39.56 ID:eQk16s9N0
任天堂が凋落したという事実が何よりの根拠なんだよね 豚は見て見ぬフリをするけど
217 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:26:08.64 ID:MllCN6TW0
任天堂も高性能路線を馬鹿にして見てたんだろうな その結果がwiiUの惨状
そもそも世界進出できてた所が数える程度しか無いのになぜガラパゴス化なのか
>>213 一昔はやってた1日GKもそうだったけど、ライターには特定の意図を持った記事のオーダー(自分でコーナーなければ売れる記事売り込まなきゃいけない)来るから、それを書こうとすると精神病む。 一種の才能が必要
「ガラパゴス」というのは環境の安定した、天敵のいない楽園のことを指すんだよ。 環境が変化したり外来種が到来した時点でガラパゴスじゃない。
また産経か ゲームメーカーとか家電メーカーとか日本企業扱き下ろすの大好きだな
まだ脳トレ恨んでるのが笑える
こんなアホなこと言う化石まだおったんか
そもそも産経は世界的メジャーなのか? このガラパゴス日本メディアの中でもマイノリティーだろ
FF13とGT5が歴史的失敗したのは任天堂機のせいじゃないだろ
技術研究に割くコストを惜しんで安易な焼き直し商法に逃げた各メーカーが悪いんであって、PS2が悪いってのもどうか。
>>224 PS1でムービーを多用するようになって、宣伝も予算もムービー重視になったのが原因。
>>203 ガワだけ真似しても中身が伴わなきゃ売れるわけない、ってのがわからなかったんだろうな。
ぶっちゃけ日本のCSゲーム会社は任天堂以外全部一度潰して真っ当なローカライズだけやった方がいい。
というかPSWで大人気の龍が如くチームが作った挑戦作であるバイナリードメインをなんでスルーしたん?
>>223 ガラパゴス()ってアホが大好きな言葉だよね
>>226 一本道もミニカーも脳トレのせいだそうです
PC市場がエロゲー以外で存在しなかったのが 根本的な所ではあるね 日本がFF7とかで「ムービーすげー」(でもゲーム中は藁人形)とか言ってる時期に 海外はQuakeやUnealですよ その後PCゲーがCSに降りてきて最先端を走ってたPCゲーメーカーと 和ゲーメーカーがはち合ったのが今世代機 DSのせいだ!とか叫ぶくらいならGTA3がPS2で出た時にオープンワールドゲー で追いかけてれば良かったのにね 「シェンムー」だけだよ、可能性の目があったの
>>227 PS2は技術的失敗作だから
PS2に入れ込んだメーカーほどポンコツになってる
思うにアーケードの衰退が技術力の停滞になったんじゃないかと 最新の技術がそこにあったんだよなあ
どう考えてもプレステに拘ったのが敗因だろ 各社ともPCメインで開発してりゃよかったんじゃね
>>220 任天堂自体もWiiDSのプラットフォームもまわり外敵ばかりなのになw なぜかガラパゴス言われるw
238 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:31:08.86 ID:kBf1PXCO0
>>225 読売>朝日>毎日>日経>中日>産経
くらいの立ち位置だったはず
>>213 ライターなめんなよ
ある特定の企業、人物をイラッとさせる文章を書くのは
なかなか難しいもんだよ
240 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:31:49.46 ID:eLplopx40
WiiUがコケたからwiiは単なるブームだったっていあのが結論になりそう。 流れと逆行した低性能路線はそう長く続く訳がない。 正直今の任天堂が厳しいのは因果応報だよね。
>>231 実際はPS2とJRPGが進んでた道が正しい意味でガラパゴスなのにな
>233 だからPCゲー作ってたチームは金払いがいいPSに参入したんだってばよ ゲハでいつもうるせえジャンピングフラッシュはPCゲー作ってた会社の作品だよ PCがエロゲーばかりになったのは大半がコンシューマに行ったからだよ
243 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:33:11.33 ID:OJIF44XW0
産経ソースでここまで伸びるか...
244 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:33:27.55 ID:kBf1PXCO0
>>235 アーケードもコンシューマも両方頑張ってたセガが元気だったらな・・・・・
245 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:33:47.01 ID:iPURIH870
和ゴミはもしもしでこそこそやってなw
246 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:33:54.66 ID:/9lPfAnU0
そもそも海外とは市場規模が全然違うから、 その時点で投資できる金額は大きく違ってくるよね。 技術力に関しては、市場云々より、日本の雇用制度的なところとか、 あと日本の会社はソフトウェア技術者を軽視する傾向があるよね、昔から。
開発費をつぎ込みさえすればJRPGで全て解決ですね、こんな問題は(ニッコリ
248 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:34:39.34 ID:6xb8D8EI0
一時の儲けだけでwiiDS路線に傾倒したのが仇となりましたね 愚かな事です
つーか悪いのPSじゃねーの。 SFCくらいまではゲーム業界結構上手く回ってたろ
いまだにFF7を偉大なゲームだったと語る人が多いのは勘弁してほしいな
>>242 有名どころで完全にPCやめてコンシューマに移ったのってどこがあるかな?
252 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:35:38.07 ID:kBf1PXCO0
>>246 >あと日本の会社はソフトウェア技術者を軽視する傾向があるよね、昔から。
クタが権限握ったSCEがまさにそれだったじゃないか
没落の象徴だよ
むしろDSでそこそこ頑張ったところは今もそこそこ元気な感じかな Wiiだとかスマホみたいにそこそこいい土地あっても種まくころには痩せた土地になってたのが原因かと思う 開発期間もあるしおいそれと注力も出来なかっただろうけど 行動遅くて旬の時期逃してるのが和メーカー衰退の原因な気がするが
254 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:35:46.04 ID:eLplopx40
正直言ってPS2を原因にするのは筋が悪すぎ。 なんだかんだ言って最後の統一ハードだし。 DSなんか結局お株はスマホに奪われてだけで何も残さなかった。
昔は日本が出してたようなゲームも全部欧米に持っていかれるようになったね
>>248 小金稼ぎにサイドビジネスとしてWiiDSに手を出したというのであれば納得できるが、
傾倒(いわゆるHD路線目指してたけど捨てた)メーカーってあるか?
258 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:36:41.61 ID:OJIF44XW0
>>249 しかし64だったとしても別の意味で壊滅しそうw
>>258 統一ハードとか言ってるアホは触るだけ無駄
>>258 台数の割に任天堂のソフトとモンハン以外爆死続きなのはなんで?
洋ゲー推しで再びゲーム人口減少するのはやだなぁ
まさかの脳トレガーw
>>256 Apple の出した iPod iPhone ハードとしてのMac は本来ソニーが出しててしかるべき製品なんだよな。
対抗製品まだ出せるはずの状況で完全にシェアをもってかれたソニーは経営陣おかしいとしか・・・
>>261 脳トレ路線はバブル以外の何物でも無かったということ
3DSは据置のリソース吸い上げて生き残ってるだけで、今後はスマフォ等の競争に死ねる
266 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:39:22.37 ID:eLplopx40
>>258 3DSとかGBA以下でスマホタブに役目奪われてるのに?
直近の決算じゃ前年同期比で売り上げおとしてるし。
据え置きが死んだ任天堂だけが終わってるんだよなあ。
任天堂のおかげでソシャゲーが普及したから感謝しないと
268 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:39:37.10 ID:kBf1PXCO0
PS2みたいなもんが統一ハードになったからマズかったんだろ 作りにくいからパチゲーが週販首位になるような体たらく PS3で互換消えたから技術的な積み上げはリセットかかるし
ワールドレベルでキラーソフトになったCoDにしろGTAにしろ、1000万本以上売れるように なったのは今世代からなんだよな。CoDなんて、そもそもコンシューマーに投入される ようになったのは、今世代からだし。
271 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:41:38.92 ID:eLplopx40
>>261 一部のソフト(ファーストか大作)しか売れないのが任天堂市場の特徴だから仕方がない。
そりゃサードもスマホに逃げるわな。
>>237 職場までが遠く、交通機関が発達しているためPCや据置より携帯のゲーム機が受けやすいという
意味ではガラパゴス。スマホの台頭で状況が変わったが。
273 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:42:14.55 ID:ToDIcN8m0
>>262 でも洋ゲーハードとしてしか国内ゲーム市場は生き残る道はない
和サードは軒並みスマホに逃げたしもう和ゲーは終わった
PS4で国内に洋ゲー旋風を巻き起こすか日本を捨てるしかない
開発費がないったってHD機はもう一個あったんだよな 開発支援までしてくれるのが パッケ出せなくたって他に先んじてダウンロード販売成功させてたんだし 勝手にディスって潰しといて今更DSのせい!とか頭沸いてんじゃね? 自業自得だろうに
PS以外のハードはファミ通や電撃がせっせとネガティブイメージを振りまくからな。 停滞したのはお粗末なゲーム系メディアの腐敗にもあるわ。
死んでるのは債務超過700億のSCEだけでして・・・
海外だとPCゲーが最先端だったけど 日本ではアーケードがその役目を負ってた部分もある ポリゴンゲーが出たのもアーケード あれはナムコのシューティングだったかな その後バーチャが3Dゲーとして大ヒットしたのは周知の通り PS/SS時代でセガやナムコが頭抜けてたのはアーケード事業と無関係ではない ただやっぱりというかなんというか市場原理の問題で投資は先細りになった
脳トレがヒットしたからじゃないだろ PS3や箱で作りまくってヒット飛ばせばいいだけなのに しっかり開発費つぎ込んでまともにやってたのカプコンくらいだろ
ソニーがニコン、キヤノンに挑むとか言われてるけど 任天堂に挑んだ時もそうだし、なんで日本同士で食い合おうとするんだよソニーは
確かにカジュアルゲームがなまじ売れたから、日本のゲーム会社の技術力が停滞した面はあると思う けど、それプラス、日本人向けのゲーム、JRPGとか、世界に通用しないゲーム性のゲームを作り続けたのもいけなかったと思う
>>261 コンスタントに5万〜10万くらいの売上のソフト出てるからむしろ爆死は少なくね?
スゲー記事だな 任天堂のソフトは除外除外
>>209 今年はシリーズものだけで3本どころではないな
CoD 2000万本以上
アサクリ 1500万本クラス
FIFA 1500万本クラス
GTA5 2900万本
BF3 1500万本以上
Diablo3 1500万本以上
その陰ではこんなものもある。
borderlands2 750万本
BSInfinite 400万本(赤字っぽい)
Tomb Raider 400万本(赤字)
deadspace3 爆死 出荷非公表
Crysis3 爆死 出荷非公表
LostPlanet3 30万本
>>283 CoDなんて出しまくってるイメージあるのに毎回かなり売れてるよな
FPSって飽きられないジャンルなんだろうか
286 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:46:54.19 ID:eLplopx40
>>267 任天堂がDSでカジュアルゲーを売ってくれたおかげでユーザーもメーカーも「この程度のゲームでも満足できるんだ」と気付いたのは大きいよな。
がっつりゲームやるという習慣を破壊したのは任天堂で特に日本は大打撃を受けたね。
コアゲーは海外でしか作られなくなってしまった。
任天堂信者はカジュアルゲームで満足できるんだからスマホソーシャルを持ち上げればいいのに何故かしないのは謎だわ。
今やゲームのスタンダートと言えばシューターだからな ジャンルの覇権争いでそもそも日本は負けてる
288 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:48:25.67 ID:nrROW92Q0
パンツ脱がしたり、キスしたりするのが「神ゲー」とか言われてるんだもの どうしようもないよ
289 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:48:48.19 ID:eLplopx40
>>273 それしかないね。
少なくとも日本では任天堂がカジュアルとコアの線引きをぶっ壊しちゃったから。
290 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:48:53.64 ID:iPURIH870
PS4は洋ゲー推すべき 今年の日本据え置き売り上げナンバー1も洋ゲー もうゴミクオリティーで騙し売りできる時代ではない
291 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:48:56.53 ID:kBf1PXCO0
がっつりww グラだけゲーのオンパレードで何ががっつりだよ
XBOXはあの時代でHDDを積んでいた。GCはミニディスクでロードの速さにこだわった。DCはインターネットモデムを積んでた先進的なハードだった PS2は・・・ゲームと関係ないDVDが売りだった・・・けどそれを選んだのはユーザーですから PS2で大ヒットした代表的な新規タイトルが無双というのは既にゲームがめんどくさくなっていたことの表れじゃないかな なんでも任天堂のせいにしたいステマでは隠せない事実・・・
任天堂ガー言ってる奴はまずwiiやDSは海外でもヒットしてた 事実から見据えようか
>>286 その指摘って海外からはSFC時代から言われてた気がするが、ようやく気付くなんて遅すぎるしどんだけゲームデザインセンスと経営センスないんだよって感じだなw
>>286 任天堂が出したゲームはがっつり遊べるんだよな
ただライトに触れるだけでも十分楽しくゲーマーはとことんまでやりこめる
サードはどのへんで見た目だけ派手になれば誤魔化せると勘違いしたんだろうな
そもそも日本の企業が日本に特化したゲーム作って何が悪いの?
297 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:51:34.50 ID:nrROW92Q0
>>295 プレイステーション時代でしょ
あの時代は真面目に「ムービーに億かけた」ってのが売り文句になる時代だった
いち早く抜け出したのがカプコンで、その方向で突き進んでしまったのがスクウェア
FF13は「売れなかった」のではなく「クソゲーだった」だからね そこを履き違えてはいけない
日本は任天堂ハードだけでいいよ 洋ゲー好きは輸入とかすればいいじゃん
ソフトウェアで勝負出来ないのはまあ、どうにかなるんだ 日本でもロマン突っ走れる開発者とか居ないわけじゃないから でもな、下地になるハードがヘボじゃCS機軸でしか動かない国内はどうしようもねぇんだよ! 任天堂はWiiUで覇権とったらその後どうする気だったんだ?
301 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:52:50.21 ID:iPURIH870
しょぼい高い売り方糞の和ゴミなんて買う必要なんて全くないわな
映像路線は資金勝負だなんてPS2の頃から分かっていただろうに 合併とかの対策も小粒に限られたもの
>>296 別に悪くない
経営が立ち行かなくなって文句垂れてるのを見て、
経営陣にもゲームデザイナにも見る目がないなと笑ってるだけ。
>>285 ムービー以外の部署が冷遇されてたから、名作を作れるような人がいなくなっていった。
ナムコも同様。
>>251 PS寄りじゃないけどマイクロキャビンとゲームアーツ。
あ、俺は無双というゲーム自体を生み出したことはとても評価してる あれだけ使い減りしないでヒット出来るのに評価されないのがオカシイ へんな業界だね 今はスマホでマネダイズ中毒のくせに無双は評価しなかったウンコ業界人たち・・・
307 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:53:44.70 ID:eLplopx40
>>293 海外はPC文化があり、コアの流れは途絶えなかったが日本ではコア=コンシューマーだったから大打撃を受けた。
カジュアルゲーム大好きの任天堂信者さんはスマホもソーシャルも持ち上げるんだよね?
>>299 洋ゲー好きではなかったが、箱Wii で遊んでたら 次世代JRPG を序盤に堪能し、洋ゲーもどんどん遊ぶようになり、任天堂タイトルはキッチリ抑えるという充実したゲームライフになっちゃったw
309 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:55:48.89 ID:/9lPfAnU0
>>297 まぁスクウェア(スクエニ)はプリレンダムービー専門の部署まで作っちゃったからなーw
各社看板タイトルにがっつり予算かけてHDハードで勝負した上での 現状なんだからいい加減現実見ろとしか言いようがない スクエニの第一にしろコナミの小島スタジオにしろwiiやDSにかまけて 技術を落としたなんて事実は無いだろ 2軍3軍外注をあてがう事はあってもね。
>>285 外注ばっかりじゃん
内製は延々とFF13と旧FF14&新生FF14作って爆死させてた
313 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:57:19.07 ID:nrROW92Q0
ハードも相変わらず馬鹿やってるしな 国内サードが「開発費が高騰しすぎてどうしようもない、合わせてくれ」と言ってるのに やれWiiUだPS4だ、とかやってるんだもの なんでモバゲーやスマホに逃がしてしまったのかって、お前らがサードの声聞かなかったからだよと 国が大きい=市場が大きいから大勝負が出来る外国のサードと、国が小さい=市場も小さい国内メーカーを同じ感覚で考えるなと 国外メーカーは何千万だ、何百万だの本数が狙える市場だから無茶が出来るんだよ ネームバリューとゲーム性を活かしても300万単位が最高、20万〜40万が「良く売れた」、普通のゲームは10万から5万、3万なんて単位で売ってる国内に同じ真似が出来ると思ってるのか
>>310 一軍が通用してないとかもっと厳しいじゃないですかー!やだー!
昔は日本もPCで多様なゲームが出てた。 NECのPC-98シリーズが主流だったところへWindowsが流行り、どうせ従来のやり方から 変えないといけないならと家庭用へ参入するメーカーが続出。 エロゲメーカーだけが今でも生き残っているのが皮肉なところ。
専門家は「DSが予想以上にヒットした(がサードはその波にすら乗れず結果信頼まで失った)ことが、日本メーカーの開発力を停滞させてしまった。皮肉なことだ」と分析する。
317 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 20:58:25.82 ID:eLplopx40
>>297 その時代はムービーが手っ取り早く魅力を伝える効力があったし、開発費の削減にもなるから使われただけ。
PS360時代じゃムービーは通用しなくなってきたが。
> 専門家は「DSが予想以上にヒットしたことが、日本メーカーの開発力を停滞させてしまった。皮肉なことだ」と分析する。 専門家って誰だよ(笑)
>>307 ビジネスとしてパズドラはほめるしかない。
モバグリは、よく消費者志向と日本人の性格を極限まで研究しつくしたなという点ではほめるが
ゲーム自体はミニゲーム程度のものばかりだからゲーム性は酷評する。
スマフォでようやくPS時代の作品やDS/PSPの本格派のゲームで始めたが、プラットフォームとして
コンシューマに3割でもくいつけたら褒めるが、あくまで代替可能なサブという位置づけ以上の評価はない
>>318 産経のこの手の記事は、文責も名乗らないし、専門家も名無しというのがねw
>>316 括弧のその内容を含んでるなら皮肉とは言わないな
残念ながら文面通りの文章だよ
PS360時代の和ゲーはとにもかくにもブランドで売ってきたよな 名前だけのクソゲーがどれほど売れたことか
>こうした日本ゲーム業界の“ガラパゴス化”を逆手に取った動きもある。 >中小ゲーム会社「コンパイルハート」(東京)は今年、日本で人気のジャンル「ロールプレーイングゲーム(RPG)」で、 >日本の「オタク層」を意識した作品を「ガラパゴスRPG」ブランドと銘打ち、10月10日にPS3で第1弾ソフトを発売。 >一部の販売店では品切れを起こす人気となった。技術力で取り残された国内ゲーム会社でも、生き残る道があることを示した格好だ。 こんなゴミみたいな例をあげて何がしたいの?
>>315 アートディンクとかボーステック(クエスト)あたりの事か
でもああいったメーカーがPCに残ってたとして最先端の技術バリバリのゲーム
作れてたかもちょっと疑問ではある
コーエーみたいに無双で突然変異みたいな事があるから無いとは言わないけどさ
日経のトンでも理論と違い産経はぶれないな…悪い意味で よりにもよってコンパイルハートかよっていう
>>285 FF以外出なくなったのはFF13開発に1000人も集めたせいで
DSは何の関係もない。
別に人形劇見てるのもプリレンダムービー見てるのも変わらんとは思うけどな 状況説明やら物語の進行に何の違いがあるんだ?
328 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:03:14.42 ID:eLplopx40
>>313 どっちもどっちだよ。
任天堂が国内のコアを完全に破壊したから国内のソーシャルスマホ大流行の流れもあるんだし。
3DSをショボイだの言っても 日本人はもう内容的には携帯機のほうを信用してるんだよ 据え置きで定期的にグラだけ詐欺のひどい惨劇が起きてるからね
第一、この記事の内容って5年位前から懸念されてて 2年前から確定ルート乗って今更感が凄いんだがな。アナリストって状況整理が仕事なのか?w
これはコンパイルのステマ
任天堂の影響力すごすぎだわー 国内コア層は完全にふっとばされたわー
>>313 開発費抑えた上に市場もあったWiiにサードが唾吐いた上での今だろ
正直Wii後期は任天堂だけでなくサードも馬鹿な事したもんだと思うわ
334 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:06:09.16 ID:eLplopx40
>>319 オンゲーという括りでは既にコンシューマー市場を越えたからなあ。
コアを馬鹿にして育てなかった結果がこれだもんな。
任天堂が苦戦してるのは因果応報だよ。ここまでコンシューマー市場を滅茶苦茶にしたんだから。
このままいくとジョジョが酷評されたのも任天堂のせいにされかねんなw
まぁ結局DSのツケって任天堂もWiiUで払う事になってるのが 面白いっちゃ面白いね
最近出たFFFて話題にもならんバグ持ちのゴミと聞いたが 産経も堕ちたな
>PS4延期で“炎上” >「PS4の日本発売は来年2月22日」。今年9月9日、SCEの新作ソフトが発表され盛り上がる同社の戦略発表会で、河野弘取締役が発したひと言に、会場は静まりかえった。 >PS4は欧米では11月発売と発表されており、日本のゲームファンの多くは「国内でも年内に発売されるだろう」と期待していた。 >冷や水を浴びせられたファンの怒りは大きく、 >SCEの公式サイトはすぐに批判コメントで炎上。SCEはあわてて「延期は発売と同時に十分な国内向けソフトを用意するため」などとするコメントを出した。 コレにいたっては任天堂全く関係ないし
>>335 全部任天堂のせいでおk
技術力で遅れを取るのも売上が上がらないのも
340 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:09:15.23 ID:gJHaJWkn0
サードの意志とか無視で特定のハードやメーカーのせいにするとか馬鹿馬鹿しい話やなほんと
フェアリーフェンサーって結構電撃PSやファミ通で持ち上げていたよな 声優インタビューとかで
342 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:10:10.46 ID:ZSf3jQad0
日本の開発力の停滞ってさ最初から日本がコンピュータソフトの開発力で上だった事なんか無いんだけど。 そして脳トレみたいなアイデア一発ゲームをずーっと騙し売ってきたんだが。
>>339 ただスマホが流行ってるのも任天堂のせい、てのはちょっとウケた
ジョブズとかgoogleのAndloidとか全部任天堂の手の平の上かw
フェアリーフェンサーは井上敏樹のイメージ一色
>>343 もちろんです
すべての根幹には任天堂がいるのです
>>333 Wiiボードさえ出さなきゃな……いや、スマブラをWiiFitより先に出してれば……
従来路線を維持していたDSは生き残ったし次代に繋がったけど
早期に初期の操作系を放棄したり追加したりしたWiiは死んだ。ってだけの話だな
>>343 任天堂が競合と見ずに対策を怠ったという側面はかなりの罪があると思う。
ゲームプラットフォームとして競合してくる可能性を無視して野放しにしたという意味で。
349 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:13:43.47 ID:eLplopx40
>>343 実際国内に関してはそうでしょ。
任天堂が専用機=コアという聖域を破壊し尽くした結果が今に繋がっている部分はある。
3DSは脳トレではなく 従来型ゲームの満足攻勢によって国民機のステージに立てた それに対抗できる熱量を生み出せずにコアだ技術だと吠えるのは負け犬で 任天堂ハードに軽薄短小のド級ライトイメージ付けたい人はただのキチガイ
>>346 Wii が一過性のブームの形になったのは、クラコンとM+ という標準コントローラとして欲しかった2つの失策(事実上不可能な状況ではあったが)が原因だったと自分は分析してる
>>338 SCEの公式サイトは任天堂なんだろうなー
勝手に勘違いしてコア向けゲーム機()とやらにゲーム出し続けた結果が今のサードの没落だろ
国内は任天堂が支配してたからね 任天堂の差配次第で業界の行方が決まっちゃうんだよね
レベル5とかDSで稼いで据え置きで二ノ国作ってたが
一つ忠告しておくと、Fitは健康器具のふりしたミニゲーム集だから 健康器具、健康器具連発してると、やったことない知ったかぶりが露呈するだけだぞ
・オンラインよりも実際の人との面白さを。 ・ゲームはグラじゃなく面白さ。 当時ヒットした事もあって、いわっちの言ってる事は正しいと思った。 ただ、それが今さらHD開発に難航し、 オンラインでは苦戦し未だにアカウントも整備されていない。 結局は体の言い言葉で逃げてただけだったんだなあ。
低価格の開発費自体は別に問題じゃないしむしろ良いことだからな ただそれより開発費が安く済むスマホゲーの台頭が計算外だっただけで CSのゲームっていくら安く切り詰めても開発費なり期間は一定以上かかるし
>>347 野放し、て任天堂に何をしろとw
appleやgoogleの頭を抑えるならむしろMSやSONYの仕事じゃなかったんですかね?
361 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:17:12.30 ID:ZSf3jQad0
組長は携帯電話が発達したらゲーム機など要らなくなると 愚民がplaystation1サイコーとか言ってる時代に発言してる
>>357 Wiiのジャストダンスで稼いだUBIは今も元気
>>360 早期に殴りこみかけてソーシャルの環境を腕力で整備することだろうな
そういう指針になれるメーカーが国内のそれには居ないから(課金周り)とかただの無法地帯だし
ポケモン商法を実践してた任天堂にその意思があるかどうかはわからんが、
誰が出来るか?って問なら任天堂しか居ない
364 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:18:20.86 ID:AEfuKjPjO
無いのは開発力じゃなくて開発費だろ 日本みたいな小さい市場で大作なんて作れるわけないじゃん 大金かけた洋ゲーのが楽しいのかっていったらいつまで経ってもアクションがアバウトで進化しないからそうでもないし
>>360 任天堂フォンを作れ、ってゲハでは前から言ってたじゃん
366 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:19:04.44 ID:zw39BfL30
脳トレが日本だけでヒットしたならともかく ワールドワイドで1900万本売れたソフトだぞ
>>362 いや、UBIは見切りが適切だっただけな気が…(WiiUへのUBIの態度を見ると
指で遊べるスマホゲーに食われたのは それこそ任天堂がその超お手軽のぬるま湯に浸からずに タッチジェネレーションをフェードアウトさせて従来ゲー作りに戻ったからだ 任天堂がゲームを破壊したといってる人間はイカレてるとしか思えない 今日まで脳トレ路線で食ってきたのか任天堂は
確かに脳トレパクリは山ほどでたがそれって無名メーカーじゃん 大手はトチ狂ってPS3に全力注いでただろ
>>353 和ゲームメーカーが洋ゲーの猿真似して受け入れられると思って凸っちゃったのがなぁ
金にガメついバンナムでさえ七英雄で70億円以上擦って国内搾取に進路変えたし
海外言ってた元カプコン稲舟置き土産も全部爆死
つーか任天堂が荒らしたとか破壊したとか何言ってんだコイツら? コアゲー(笑)はちゃんとPS3箱○に籠もって売ってたやん WiiDSはよそから客引っ張ってきただけで むしろWiiで引っ張ってきたライト無視した結果がこれだろ 任天堂は一応ゼノとかレギンとかでユーザーの移行も試みてたぞ サードがガン無視したからラインナップ揃わなかっただけで
アクティビジョンもギターヒーローで荒稼ぎしてたな UBIもそうだが、だからといって看板タイトルのCoDやアサクリで手抜かりなどしていない そしてそれはスクエニとかも一緒だろ その上で負けたんだから会社の1部署でカジュアル向け作ってた事がどうこうとか 関係なすね
なる様になれ、とは言わないが何処だって生き残る為に全力を尽くしている筈だから ユーザーはその生き残り策で出したソフトで楽しめる事を期待するだけ
もう今はグローバルじゃないとガラパゴスなんだよね ローカルももちろんガラパゴスです
脳トレ云々に関しては二作目が商業的に失敗したとかそっちの方がまずいだろ
>>360 DSWare や WiiWare なんかがそうなんだけど、インディーズ開拓についてプラットフォームは作るのに一切盛り上げようとしないんだぜ?
ガラケーは「小規模でもある程度の会社でなければコンテンツ出せない」 ついでにスペックも酷過ぎ
スマフォは「誰でもアプリを提供できて、実際に成功したアプリも多数出て、それがブームの下支えに繋がってる」 かつ スペック充分
というのは、「ゲーム用途」 としてシェアを食われた一因かと・・・。ガラケーは無視してもよかったが、スマフォは段階的に機能アップする途中で危機意識持てたはずなのにね
>>343 これまで縁のなかった人たちがなんとなく持ってた
「ゲームへの嫌悪感」をWiiDSが薄めたって側面は
少なからずあるだろうから、あながち間違いでもないのかも。
378 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:22:16.44 ID:ZSf3jQad0
>>364 違います。開発力です。
1兆かけてゴミなCPUが出来上がったりした。
そしてろくなソフトライブラリはなくトップガン頼み。
ソニーが注文つけたり発言せずに外人の好き放題にやらせたら
もっと良い物ができたろうね。それを日本の技術者がダメにした。
379 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:22:47.23 ID:qB8yzpwo0
「洋ゲーはカジュアル化してない! だから凄い!」 という人もいるが、10年以上PCゲー兼用してる人間からすると 家庭用向けに十分過ぎるほどカジュアルゲー化されてるよ。 Call of Dutyなんか、オンラインプレイもキャンペーンも極限までカジュアル化されてるし。 だからこそウケたという見方もあるが。 当時は「撃たれて自動回復wwwバケモノかよwww」とバカにされてたくらいだぜ。
>>368 任天堂ソフトはまあ、脳トレみたいなもんもあるがそりゃスターター(着火点)レベルでしか無いな
だが、そういうゲームに意図的に向くように設計した任天堂ハードに原因は無いとは言わさんよ
CS機ってのは余裕でゲーム作りの方向性を決めれる。ゲームパッドが25年間最前線でやってこれたようにな
これは言いがかりだわ
結局はWiiDSで戻ってきた客層を 3DSではスマホに、 Wiiではその他ゲームに吸われただけな気がする。
脳トレブームの当時は本当に凄かったからな 玩具屋なんかどこでもDSL入荷未定です張り紙店頭で見たし バラエティなんかでもちょくちょく芸能人がハマってますアピールしたし
384 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:23:42.82 ID:eLplopx40
>>371 その結果最後はスマホにお株を奪われて終わったわけだか。
DS路線の行き着く先がスマホなのは当然だから仕方ないね。
>>371 任天堂がPS3にソフトを出さなかったのも原因だよ
386 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:24:24.28 ID:dMFX7tsT0
ガラパゴス化が進んだのは脳トレが原因じゃなくてアニメや漫画のせいだと思うんだけど
結局、開発力だのグラだのって、最終的には人海戦術(人件費)の戦いだろ? 世界中で売ることが前提の洋ゲーと、ほぼ国内限定の和ゲーでは、そもそもの土台が違う。 それなのにHDに突っ込んで、カネが回収できなくて、手抜きゲーや完全版地獄になった、と。
脳トレって海外でも売れたしな あと脳トレともっと脳トレの2作しか出てないから そこまで後を引くものでもなかったけどな 脳トレ以外のソフトだって売れてたし、脳トレしか売れなかったわけではなかったしな
減少幅はPSのがでかいだろうに PSは一体何に奪われたんや?
鬼トレはコアゲー
和サード「俺達のソフトが売れないのは任天堂の所為!!」
>>379 日本のゲームはそういう進化ができてなくて、今のカジュアルと言われてる無料ゲームでも気軽に遊べるゲームって内実殆どないのよね
パチンコを見れば日本のゲームのカジュアルの定義がわかる
>>367 見切りが適切も何もライト向けで儲けつつ、コア向けも作ってるだけじゃね
結局レイマンもWiiUが一番売れたみたいだし。当たり前のことを当たり前にやってるだけじゃん
頭撃たれて一発で死ぬとかクソゲーすぎるからなwww …演出の上での「リアル」だわな、求められるのは
>>387 ぶっちゃけ、CGアニメが現状の所まで進歩したシチュだと
グラ=人海戦術は間違い
グラフィッカーを作ったモデルをゲーム用に落としこむ手間に労力を注ぎ込まなきゃいけないレベルっすよ
396 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:26:38.51 ID:dFZei9/j0
マーベラスはDSがなかったら死んでただろうな
397 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:27:18.30 ID:ZSf3jQad0
>>368 そう。むしろ指一本で遊べるゲームの方が需要があったんだな。
アナログスティックにボタンが6個〜12個なんて複雑怪奇なものより
もっともっと遥かに単純な物の方が客に受けたのがスマホのアプリ市場。
脳トレが出たのはDSだが内容はスマホ向けだ。
こう見ると専門家ってのもムチャクチャだな 政治とか経済とか他の分野でもデタラメばっかほざいてんだろうな
399 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:28:21.84 ID:qB8yzpwo0
あと上でも書いたけど、日本が取り残されたのはPCゲー文化無かったのも大きい。 最近1000万本規模で売れてる洋ゲーは、大半がPC専用ゲーだったし。 Quake2とかの15年くらい前から海外はHDゲーム制作が常識的に行われてきたし、 スペックやデバイスに依存しない自由な発想のゲーム制作が可能だった。 それらPCゲームの世界で激戦を繰り広げていた洋ゲーメーカーと アーケードを覗き家庭用ゲームに籠もっていた和ゲーメーカーが 同じ舞台に立ったのが2005年のXbox/PS3というハードだった。 圧倒的実力差や日本のガラパゴス化は、つまり1996年頃から始まってたんだよ。 同じ土俵に立ったから分かり安くなっただけであって。
つーかお前らお互いにそっちが悪い、いやお前の方だろって言い合ってないで お互い悪かった、ならどうするか?って前向きな話にはなんでなんないの?w
海外も赤字多かったような... 売り上げは多いけど
>>394 マルチだと頭一発で即死の方が気持ちいいからなんとも
すぐ復活できるからそこまで負担もないのよね
逆にシングルだと見た目のリアルの方が大事(自分は何発も耐えれるけどCPUは頭に当たったら即死)
>>384 PSに残ったコアゲーは業界になんの影響もないカスだからな
DS路線に進んだ任天堂が全部悪い!
>>397 で、なんでそういうゲームハードを作ろうという話になったかというと
GBAでの割れ被害が凄すぎてPCでエミュレーターされない(されにくい)ハードを作らなきゃいけなくなったから、かw
>>400 任天堂がVITAにソフトを出す、ぐらいしか解決法が思いつかないなー
>>397 ぶっちゃけスマホの方が脳トレ系のゲームももっと気軽に遊べるのよね・・・
完全同意、ただ任天堂が悪いとは言わない 悪いのは海外のサードをみて技術向上を目指さなかったサードが悪い
>>392 クロスワードやナンプレなんかも根強いしなw
409 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:30:53.00 ID:ZSf3jQad0
>>387 天才が必要。
ニュートン一人いると世界が変わるんだよ。
ただし天才を生み出す土壌自体は分母がある程度必要でそこの点は人海戦術ともいえるな。
分母はめちゃくちゃいるのにまったく天才が生まれない不幸な国もあるわな
410 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:31:03.10 ID:gJHaJWkn0
当のメーカーが何も言ってないのに 何故お前らは悪い悪い連呼するのか
海外ではPC市場が元気でPCなら最新の技術もどんどん取り込めるから トップクリエイター勢がPCで作ってたしメーカーもそっちに力を入れてた 家庭用機ゲーム機に出るのはPCからの劣化移植品や二流クリエイターのゲーム PS3/360世代でPCと家庭用機の垣根がほとんど無くなったのと開発費が増えてきたので トップクリエイター勢とメーカーの力点が家庭用機に移った ゲーム開発技術はPCが先行しているから PCゲームの開発に慣れた海外勢はPS3/360にズムーズに移行できたし トップ勢が本気で作るようになった家庭用機ゲームの質が一気に上がった 日本はPCゲーム市場が死んでて何年もの間PS2のための技術だけ磨いてたので いきなり水準が上がったPS3/360にうまく移行出来ず しかもこれまで相手にしなくてよかった海外トップ勢の本気ソフトとの ガチバトルになって海外ではソフトが売れなくなった
>>398 むしろ、まともな記事がどれだけあるのか怪しい。
昔は新聞は間違ったことは書かないと思ってたけど、根拠のない思い込みだったな。
自分で情報を調べるようになると、紙面の都合とかで済まないほどおかしいことを書いてることが
分かる。
413 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:31:19.62 ID:/9lPfAnU0
>>399 日本独自のPCゲー文化って、今はもうエロゲーぐらいしか思いつかないなw
まぁネトゲも無くは無い…が、中国、韓国製のローカライズ版ってのも多いしなぁ。
414 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:31:22.60 ID:qB8yzpwo0
>>394 >頭撃たれて一発で死ぬとかクソゲーすぎるからなwww
ヘッドショット1発死のカウンターストライクは2000万本以上売れて
e-sportsの代名詞となって、プロリーグや世界規模大会の発展に寄与したぜ。
>>384 せっかくWiiで人集めたのにサードがコア向けの訴求しなかったからそのままスマホ行っちゃったんだろ
もうちょい上手くやってりゃ市場引っ張れたろうに任天堂のせいってのはひでえよ
どうするもこうするも 和サードは技術面じゃ絶対に海外に追いつけないし売り上げだって下がる一方だ 国内市場も一般層はスマホに奪われてオタクしか顧客にいないわけで オタ向けの萌え萌えゲーばっか売って細々とやって行くしかないよ
>>400 海外は開発費100億のチキンレース開始
国内はパチスロや電子ガチャ何かの賭博、スタミナ課金要素で生き永らえてる
ユーザーにはもうどうしようもない
>>414 ゲームマニアがそれだけいただけのこと。
マニアだけを相手には市場は維持できん。
>>408 正直あれを手軽に楽しむには結構な敷居があるよなあ
CODみたいな脳汁でやすいゲームは少ない
ガラパゴスがどうとかは知らんが、DSが手抜きゲーの温床であったことは確かだ。
>>406 問題はタッチペンが必要な文字入力とかそっち系のインタフェースが使えないから言葉遊び系や文字・数字入力系が劣化コピーすらできないという欠点をどう克服するかなんだよね
>>400 とりあえず任天堂がWiiUを無かったことにしてまともな次世代機を作ればまだ目があるかもしれん
国内はホントCS機軸でしか動かないんだから、海外勢と戦うのも結局CS機でやるしか無いのよね
っていうか任天堂ハードを排除すれば何とかなるとか思ってるのかなぁ 国内市場の衰退が加速するだけやで
>>422 次は携帯機と何らかの統合がなされるので3DS次世代との連携が注目される(確信
>>418 もうちょっと言えばCSの後に人気になったカジュアルそのもののCODもヘッドショット一発死だ
CODとCSじゃ復活ルールが違ってて、CODは倒されてもペナルティはほぼない
>>421 ソフトウェアキーボードが無いスマフォなんて今時あるのか?
ってか、そういうのが無いスマフォは物理キーボードを持ってるモデル位だろ
和ゲー最後のチャンスはGTA3だったと真面目に思ってる なんであれを見てプレイして体験しておいて「自分達もオープンワールド作ろう」 と思わなかったのか やっぱりシェンムーがコケたからか?
429 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:35:47.34 ID:ZSf3jQad0
>>399 そう箱とPS3で同じ土俵にたって目を背けられなくなっただけね。
プレステでFF8なんて遊んでる時にもう洋ゲーはオープンワールドのアセンションだからな。
メタルギアなんてやってるときにアンリアルやハーフライフしかもマルチプレイ。
情報が分けられていたから愚な日本人は世界知らなかっただけ。
>>400 マスメディアが悪いネットが悪いとかといった非難じゃなく
自分で情報を集めて考えたことを相手に理解できるように
順序立てて説明する努力が必要だな。
受け売りじゃなくて、自分の考えを相手の立場に合わせる。
これができないと、本当に面白いゲームが埋もれて宣伝費
だけで売り上げが決まりゲームが飽きられる。
最近「ガラパゴス化」が売れる商品つくれない言い訳に聞こえるんだけど・・・
>>420 一昔あったと言われる任天堂チェックなるものはなくなったみたいだからねぇ。 粗製濫造がそのまま出てくるようになっちゃった(バグとかはないけど作り込み不足が酷い)
そいえば、酷評されてた任天堂チェックって、今やソニーチェックとして生き残ってるんだよなwザルだけど
>>421 かといってDS系の精度重視タッチパネルも使いづらいところあるし、普通に悩みどころだよなあ
スマホは汎用性重視でマルチタッチできるようにしたけど
俺の求めるのは不健康なゲームだからな 気がついたら朝になってるようなの 短時間で楽しめたり健康になったりするためにやってんじゃねえんだよな
任天堂の開発力が落ちて取り返せない状況なのは今年1年見ていてよくわかったよ モノリス居てよかったな本当
>>428 でも、龍の如く路線でドラマ系箱庭として生き残らせる辺り、セガは存外にタフいなとは思うw
437 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:37:04.38 ID:eLplopx40
>>415 Wiiみたいな低性能機でコアゲー作れとか無理言い過ぎ。
操作系統も特殊なのに。
>>399 いや、仮に日本にPCゲーム市場があっても結果は同じだったと思うよ。
韓国なんかもそうだけど、今の成熟した欧米のゲーム市場では
アジアから欧米にエンタメの輸出で稼ぐのはハードルが高いんだよね。
>>429 MGSやってる時にっていうならTHIEFも付け加えとくわ
>>437 Wii以前はコアゲーが一個もなかったのか
>>431 グローバルでもガラパゴスでも売れないビジネスしてる時点で何が悪いかわかりそうなものなのにな・・・
>>437 ゼノブレイド程度の作品で良かったのになー
コアゲーとか言ってる時点で鼻で笑うわw
言い訳ばかり言ってないで作れよ
>>431 しーっ!ダメでしょ!
金だけが対抗できない原因なんだから!
449 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:38:56.66 ID:eLplopx40
>>434 そういう文化は任天堂が徹底的に破壊したから諦めろ。
洋ゲーやるしかない。
450 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:38:59.56 ID:dFZei9/j0
>>349 昔人気があったマリオドラクエFFなんて、むしろ子供向けだったよ。
誰が勘違いをしたのか、ゲームを子供向けからゲームマニア向けにしたから停滞した。
むしろ任天堂はスマブラとかで子供向けを当てて、ゲーム業界を守ってる方だよ。
ゲームマニア(コア)の方を向くなとは思わないけど、破壊はほとんどソフトハウスの自滅。
>>442 スマホの静電式で手書き認識とか、気が狂うわい
>>407 海外はpcで最先端行ってるのに
家庭用なんかに閉じこもって周回遅れを続けてれば
技術で追いつく事なんてできるわけない
>>446 それには全面同意
まず言い訳から始めるから駄目なんだよな
>>428 シェンムー70億円後にセガ倒産危機
GTA5の予算は億ドル
ガラパゴスカンパニーに爆死したら会社倒産のギャンブルやれって?w
>>448 、445
なら素直にソフトウェアキーボード使っとけw
大抵の場合は手書きよりキーボードが早いだろ?
456 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:40:17.86 ID:gJHaJWkn0
457 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:40:21.19 ID:/9lPfAnU0
>>434 俺も学生時代は時間がたくさんあって、フラゲして徹夜でクリア、とか時々やってたけど、
仕事始めてからはまず無理になった。
>>441 GCも64も操作が特殊だっただろ!いい加減に(ry
日本のパブリッシャーが本気で欧米市場をとりに行くのなら、 スウェーデンで主力FPSや主力エンジンを作ってるアメリカのEAや、 主力AAAタイトルをカナダで開発しているフランスのUBIのように、 海外スタジオの投資が必要になり、必然的に日本国内の開発は 日本市場やアジア市場向けに振り分けられていったんじゃないかな。 今のソニーのファーストタイトルみたいなものだね。
460 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:41:02.36 ID:eLplopx40
>>444 ゼノブレだってコントローラー推奨だったでしょ。
Wiiコンでコアゲーとか無理ありすぎ。
>>455 いや手書きであることに意味があるのよ脳トレは。
462 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:41:39.40 ID:ZSf3jQad0
なんか予算や開発費が違うなんて言ってるけどそれも言い訳だね。 FF8の方が開発費はかかってるよ。ウルティマアセンションより。 結局そういう事。どんなに金賭けてもFF8なんだよ。和ゲーの発想じゃ。 開発者「あのシーンは何度も作り直しました オーディーン召喚ですキリッ」 発想そのものが違う。金をどんなに与えてもオーディーン召喚が長く豪華になるだけ。
まぁ正直な話 和サードがまだ何とかなると思ってるバカがこんなにいることに驚くわ
464 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:41:48.08 ID:dMFX7tsT0
オタク文化が日本のゲームを衰退させたと思う なんかどっかのスレであったような気がするけど 努力の方向性がどっかで間違ってパンツゲーやらエロゲばっかりなった気がする 別にゲームまでオタク化する必要なかったんだよなぁ 今生き残ってる和ゲーの任天堂とカプコンは海外でも受け入れやすいデザインのゲームが多いわけだし FFだってホストとキャバ嬢じゃなくてオッサン主人公のスチームパンクな世界観だったら海外で評価が高かったかもしれない もう全部角川のせいにしよう(提案)
HDゲーム作ったのにコケた現実に目を向けなよ
脳トレとか無双とかヒットしてお金が儲かるゲームをゲームと認められず研究もせず スマホに行って今じゃひたすら金儲けの研究 ワッハッハー
アジアの日本は、本来ならば欧米市場にエンタメ輸出で稼ぐ事はできないはずだったんだけど、 偶然任天堂など家庭用ゲーム機メーカーが出てきたために、 一時期とはいえゲーム史に歴史を残す時代を作れたんだよ。 PCゲーム文化が日本主力ならそもそもそういう事すら起きなかっただろうね。
>>466 その辺の技術は本当に上がったよなぁww
パネキットが凄い! と思ったんだがな・・・ あれ低価格で世界で売ればどうだったろう。 マインクラフトなんかPCで1200万本売れて、その後スマフォ1000万本にXbox800万本売れてたし。 インフラやプラットフォームが違えば、パネキットは可能性あったと思う。
>>454 ビジネス的には日本メーカーの方が賢明なのは確かなんだけどね
ゲーム業界壊した張本人っていったら ゲーム機に家電持ち込んだメーカーさんだろ
472 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:44:43.69 ID:eLplopx40
>>462 海外の猿真似でブラッシュアップしてけば良かったのに、日本独自で発展してから和ゲーは駄目になっていったな。
>>455 脳トレのブームはあの認識力にハテナが付くほど微妙すぎるけどゲームに爽快感とお手軽さを実現した手書き認識があってのものだから、
性格に入力できる が重要じゃなくて、 書くべき場所にお手軽にそれっぽく文字入力できる というう作り込みが大事
スマフォだとペン入力ができないのと、ソフトウェアキーボードではインタフェース的にタイムアタックも、直接漢字が書けないのと、、あいまいさの演出もできない時点で×
専門家ってだれやろ… DSでも5000万もかかるのか 安いほうなんかな
>>460 ライトをクラコン使いたくなるようなゲーマーに転向させるんだからそれでいいだろ
>>464 オタク系がしめる割合なんて10%以下のニッチでしかないんだけどな。
ただランキングがそればっかになってる状況だと、ニッチとか関係なく諸悪の根源とされても文句は言えないが
日本のゲーム産業は本来の成功した状態から衰退したんじゃなくて、 イレギュラー的に成功を収めて、今は本来のところに戻ってきてるだけ。 今が本来の状態ではないと考えて悪者探ししても 見当違いな結論を導きやすい。
478 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:48:06.18 ID:1uIzLY9S0
>>430 順序立てて説明してあげる相手に恵まれないのがゲハ
多少なりとゲームの明るい未来を語りたい向きはゲサロにいる
ここには恨み言しかない
じゃ試しに5000万円で渋いヲタ向けでないRPG作ってみなよ 版画調の絵で音楽だけはかっこいいキャラメイク方式の3DダンジョンRPGとかが良いねぇ
>>476 オタク文化は元々の原因ではないだろうね。
負けハードが負けたのはオタク系ソフトが並んでいるからではなく、
そのハードが売れずメジャーになれなかったせいであって、オタク系ソフトが原因ではないという。
>>472 所謂韓国系路線だけど、やっぱり韓国や中国も欧米シェア握りたかったら
LoLやGuild Warsなど欧米系デベロッパーを買収した方が早いと思う。
>>477 日本のCS産業は緩やかに死んで行ってる途中でたまたまWiiとDSがヒットしたって感じだからなー
和サードに開発力やアイデアなんて無い品
なんでこういう輩は被害者ぶるんだろ
wiiスポーツリゾート並みのことをGTAには求めたい
「開発力や物量戦では海外に勝てないアイデアで勝負するべき」 と、任天堂が前世代で提案しても、和サードが無視したのが全ての敗因だよ。 任天堂はアイデアで勝負して、国内でも海外でも実績を残した。 和サードは、豪華なHDソフトに何年も注力して売れずに弱体化した。 で、今ではPS2レベルの萌えゲーを国内向けに販売してかろうじて息してるだけだ。 次世代でも国内向けの萌えゲーが出るだけ。 海外はきっぱり諦めて、バカなオタクが課金で巻き上げて儲けるってなw
485 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:52:38.42 ID:ZSf3jQad0
シェンムーは全部手作りしようとしたから無理なんよね。 町をまるまる作ろうとする発想と目的は同じだけど それを実現する為の物理エンジンといった手抜きする為のシステムの発想が無い。 この発想の飛躍が天才の有無の差となる
新規性やアイディアで勝負しようとしたメーカーはあったけど、ムービー全盛期に淘汰されました。 結局、ユーザーがそういうのを求めてなかったということなんじゃない?
487 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:53:33.38 ID:qB8yzpwo0
488 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:54:08.39 ID:eLplopx40
>>484 WiiUがコケたんだからその意見には説得力がないね。
489 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:54:15.24 ID:dFZei9/j0
>>474 月収50万のスタッフが10人いたら10ヶ月で消費。
開発力がなくて逃げたんだから日本のメーカー自身の責任ってことやね 今でもちゃんとクオリティの高いものを作れば海外でも評価されてるんだけどね PS4やX1に突撃する気概もないのにハードのせいにしたらあかん
>>484 その辺はいち早く海外にいた任天堂だからわかってたことなのかもな
>携帯型ゲーム機があまり売れず、 >据え置き型市場でPS3とMSの現行機「Xbox360」が激しくしのぎを削っていた欧米では DSって外国でも1億台ぐらい売れたんだが…。 欧米のメーカーだってDSガン無視でHD機のみでやってたわけでもないのに。
携帯ゲーム機市場は和ゲーが寡占状態だし 据え置きは洋サードに任せて住み分けで生きれば良い
3DS(ポケモン)は売れてるやん うん、市場としては死んでるけどね!
496 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:56:32.58 ID:eLplopx40
>>486 ムービー・グラフィック全盛期ならアイデアを出しても無視されたけど
DS・Wii時代ならそうじゃなかっただろ?
変わっていく時代とか客のニーズに敏感じゃないとダメって事だよ
>>470 日本に情報入ってくるゲームがEAやらUBIみたいなでかいゲームメーカーだけで
堅実に、低予算の人気続編つくってるところなんていっぱいあるけどなー
2DSで、アイデア出したつもりなんだろうなwww
携帯機で商売として死んでるのはVITAだけだろw
>>493 そもそも
この書き手の認識がボンクラすぎるんだよな
任天堂も含めて日本人だけで固まって作ったエンタメは 音楽・映画・ゲームにしろ欧米市場むけではなく日本人向けになるのは自然な流れ。 これは韓国や中国やインドなど含めてアジア全般で言えること。
504 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 21:59:10.25 ID:ZSf3jQad0
DSの頃はiPodよりDSの方ができること多かったし何より安かった。 iphoneは高いがiPod touch第4世代が$150くらいになったあたりから逆転がはじまったんよ。 あんまり注目されなかったけどiOSデバイスの進撃はしずかに進行してたと思うね。
バイオ4までは和ゲーが世界の頂点だったと胸を張って言えるよね
507 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:01:01.52 ID:eLplopx40
読み進めるとバイオ6とキモヲタ向けガラパゴスRPGを持ち上げてやがる…。 なんだこの記事w
Wiiイレや宝島みたいに、Wiiリモコンを活かしたソフト出したけど、爆死したからねwww
510 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:02:13.76 ID:xc9lYQBL0
511 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:02:31.25 ID:MllCN6TW0
任天堂もアイデア枯渇しちゃったからな 3Dは完全にいらない機能だし ブタコンはいわずもがな
>>503 今回のPS4はSCEA主導だったんだっけ?
任天堂も海外が主導して新しいハード作るべきだわ
メーカーに話を聞きにいかなかったというのは少し傲慢すぎたな
仮にDSが売れなくてもPSPに引きこもってただろうし 何を言いたいんだろうが
PS4も海外主導で日本はガン無視 箱一は日本市場にやる気あるのかないのかわからん もう日本は開発でも市場でも全世界から相手にされてないって理解しとけって
515 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:04:27.07 ID:xc9lYQBL0
ID:MllCN6TW0 ID:TSbwoAUe0 殺すぞキチガイソニー信者
基本的に今はあらゆる国の人材がゲーム業界に入ってきてるわけだから 日本がトップクラスのゲームハードやゲームソフトを作ろうと思ったら 人種や国籍など関係なく日本国内に優秀な人材集めなきゃ。 SonyのMark Cernyだってそういう人材の一人。
3DSでも右ステ付ける声があったのに、宮本が潰したんだよね そしてなぜか後から重たいだけのアタッチメントを販売するという愚行冒してる
519 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:06:11.50 ID:ZSf3jQad0
>>502 お手軽タダゲー
この流れはPCゲーでもぼちぼち来てるよ。
しかし完全無料では商売にならんからいかに金出させるかってのが研究ポイントだな。
もちろん金出すってことは面白くないといけない。
売り逃げできない厳しい市場でもある。
>>514 全世界から相手にされてないって言い方も大げさすぎな気が。
万能感と無力感を極端に行ったり来たりする思春期の中学生みたい。
GTA5は全世界で現時点で3000万本近く売れてるらしいが かけた開発費や広告費などを合算したら265億円ぐらいになるそうだな 日本のソフトメーカーじゃとてもじゃないがマネできないだろうな
522 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:07:40.69 ID:eLplopx40
>>517 あれで完全にFPS需要が消えたね。
時代の流れが読めてないのがわかる。
>>505 SD機のDSやWiiで海外からも褒められる名作和ゲー出てたぜ
グラ至上主義な方はその名前出しても馬鹿にするだろうが
524 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:09:11.64 ID:/9lPfAnU0
>>508 要は「据え置きゲーム万歳! 日本メーカーもっと頑張れー!!」な記事だよ。
この記者的には、現状の国内の据え置きが元気ないことは認識しつつも、
その復権を強く願っているわけだよ。
携帯機の繁栄はあまり歓迎してないみたいだけどなw
実際そうやん ローカライズもまともにされず オンライン要素の予定もグダグダ 新ハード販売もチョン国より後と来たもんだ もはや海外のおこぼれ貰ってるようなもんだ
526 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:09:28.99 ID:ZSf3jQad0
3DSでFPSは悪い冗談にしか聞こえないけど視点操作=右スティック機能の不備は あらゆるジャンルでダメージでかいね。
他のアジア地域は日本より洋ゲーが受け入れられているから 特別な戦略が要らないし 欧米からの転売を防ぐためにも早く出すんじゃないの
>>526 タッチパネル操作の限界もあるからなあ
右スティックじゃなくてもごちゃごちゃしてもいいから最悪タッチパッドなり必要だった
>>521 まあ海外でも真似できるところはなかなかいないだろうね。
だからGTAへの存在を脅かすライバルソフトが出てこない。
右スティックがあっても海外は携帯機でFPS作るようなことしないよ
>>531 んじゃ、TPSで
カメラ操作とキャラ操作を同時に出来ないゲームとかぷぷぷ
スマホにFPSを出してる海外メーカーがあるはず
携帯機でFPSを出したところで売れないし…携帯機で出すべきジャンルがそもそも間違ってる 右スティックがない!とか言ったらスマホなんかどうするんだよボタンすらねぇぞ
>>423 国内市場なんてどうでもいいだろ
洋ゲーローカライズだけしてくれたらそれで十分。
日本独自路線自体は悪くないと思うけどね 大神や龍が如くなんて日本的だけど好評だったろ 問題は独自路線が海外迎合しすぎて消えかかったり、オタ路線とか路線自体のベクトルがおかしくなっただけで
537 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:15:23.86 ID:dMFX7tsT0
>>530 スマホorタブレットPCで量産しまくってるだろw
脳トレって海外でもヒットしたよね
>>532 時代の流れとか言っても結局考えがガラパゴス化してるのね
iPadでCODもやってるんだろ?w スティック要らないやん
>>524 海外が未だに据え置きがメインだから海外で勝負するなら当然の論調だろ
海外の奴らなんて眼中にありませんーってならそら3DSやらVitaに篭ってりゃいいわ
DQやらMHやらが持て囃されるような時点でそもそもガラパゴスそのものだろ 日本の市場は。この昨今のCS業界没落はもはや必然だったとしか言い様がない
洋ゲーローカライズだって今後は後回しにされるだけだよ
>>532 とりあえずメトハンとかがあるんだが、まあメジャーになれないってのは
つまりはそういうコトだからなw
しかしタッチパネルを指でスライド操作でマウスってかトラックパッド的に使うのは
普通にできそうなのに何故にどこもやらんのか。
できそうに思えるが実はそうでもないってコトなのか。
546 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:17:42.69 ID:eLplopx40
>>526 任天堂は固定カメラの時代が終わってフリーカメラの時代になっても固定カメラに拘ってるのは何で何だろうな。
やっぱ宮本が元凶なんだろうな。
547 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:17:58.87 ID:dMFX7tsT0
>>542 PCでの操作性には敵わないがスマホのFPSは良く出来てるよ
けっこう遊びやすい
>>534 スマホはマルチタッチで実現した
操作性は悪いが3DSよりかはよっぽど実現性が高いわな
和げー没落の判断がゲームのデキなら PS2時代からもう始まってたよね
もしもし向けばっかりと言われてるが FFとKHの最新ナンバリングを次世代機に特攻させる スクエニはまだ頑張ってる方なのかもしれないな
>>544 ローカライズ系に関しては昔よりは良くなってきてると感じるけどなあ。
今からは世界のゲーム市場拡大のためにはどこの国でも売っていかなきゃ。
>>545 タッチパネルを置いた場所が悪すぎた
右側全面がタッチパネルだったらわからんかったが
>>548 それなら左手はスラパ右手はタッチでええやん
誤爆しまくりのマルチタッチよりははるかにマシだわ
>>550 ぶっちゃけスクエニはお抱えの洋ゲーシリーズを自社作品とコラボする時期だと思う
もうすでにある程度コラボしてるが、
とんぼれいだーとかシーフはスクエニとコラボするのに軍事色薄くてもっと相性いいからな
>>552 普通に指が届く範囲で十分だよ?別に下画面全域使う必要はなかろう。
>>545 トラックパッド的に使うには、感度と精度悪すぎてむりでしょ・・・・
>>553 それをやるためには今のタッチパネルの場所って地味にやりづらいのよ
右側全面にしないと
>>551 おま国に日本語パッチ3000円で昔よりはまともはないわー
ケータイゲーでもPS3でもなんでもいいから スーファミ時代の素朴な操作感に戻してくれ。 視点カメラいじりながら狭い範囲を動き回る美麗グラフィックとか飽きたわ。 あと、スイッチ入れたらすぐ起動。ロゴとかドルビーなんちゃらとかいらん。
>>99 PS2で生み出せたのって結局無双とARゲームのアイトーイ位か…
あんまり進歩してないな
>>556 任天堂のタッチパネルは感度は悪いが精度は普通にいいのよ
562 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:24:08.16 ID:dMFX7tsT0
>>553 スマホはUI、バッテリーで選ぶとブラウジングもゲームもスムーズ
カタログスペックとコマーシャルだけの情報で買うと絶対失敗する
次は実際に触ってから買うのが良いぞ、反応悪いのも良過ぎるのも駄目
って言うかなんで操作性の話になってるんだ ソフトだろ問題は
>>556 いやいやそうでもないぞ。
バイオリベのをもうちょっと洗練するぐらいで十分。
ペンでのタッチ前提で感知圧とか設定してるであろう
パルテナは指だとちょい無理あったがな。
>>561 触れて動かないのがいちばんいらいらするからなぁ
>>559 スーファミのゲームは今やっても違和感少ない位いい感じに動くの多いんだよな
スーパーマリオワールドとかロックマンXとかゴエモンとか
今やっても人の血が通ってるというか、手作り感を感じる
>>558 あれはスクエニがEidosを買収したからこそ起きた特殊な事例だけど、
昔は想像もしかなった事だなあ。まあだけど全般的には良くなってきてるよ。
568 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:28:43.73 ID:FW55PBL3O
日本メディア様は今も昔も欧米コンプ酷すぎやろ(´・ω・`) それに脳トレは向こうでも売れたやろ(´・ω・`)
>568 だって要は任天堂を叩いてPSに注目を集めたいってだけだもの 事実は関係ないし
>>568 脳とれブームが終わって
世界で売れるゲームが少なくなったからあかんねん(´・ω・`)
欧米のソフトメーカーはWiiやDSに手を出したものの 自社の目玉タイトルの最新ナンバリングを突っ込ませるようなことはしなかったと思う
DSから一般層を奪ったスマホゲー市場でも アホが金をガンガン突っ込むからって萌えオタゲーに特化しまくってるからなぁ オタ市場なんて先細りしかないつーのに
>572 COD出てるだろボケ
脳トレの頃のPSPってじゃあ面白いのがモンハンくらいだし、こっちはこっちでガラパゴス だったんだよね。近年は任天堂のサポートもあって認知度上げてきたけど
サードの主力タイトルは本体発売前からPS3向けに開発中とアナウンスされてたのにDSせいってのは無理あるよな
>>574 全方位マルチをつっこむとは言わんだろうw
578 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:36:26.86 ID:ZSf3jQad0
ものごとのエキスパートになればなるほど日本は欧米に劣ってるって突き付けられるから仕方が無い。 八木アンテナとか発明しちゃう天才もたまに出るが日本はよってたかってそういうのは潰す民族性。 出る杭は許さない。そういうのが脈々と続いて最終的に欧米に劣る事に帰着する。
>>573 既にそこ通り越してPSPやVITAみたいなゲームばっかり溢れかえってるな
つまらんから3DSのが良い
ソフトバンクとかわかりやすいよなあ。アジアではガンホー買収して、 欧米市場向けではノルウェイのSupercellをすごい大金で買収。
>>572 レイマンってUBIの中じゃそれなりに目玉だったんちゃうの?
急きょマルチにしましたってのは意味分からんかったけどね
脳トレのヒットとガラパゴス化の因果関係が全然示せて無いのが問題
海外 DSからWiiからPS3までCODを普通に出す ワゲー ニンテンドウガー
>>581 マルチにしたせいで逆に売れてなかった気がする
結局Wii U版が一番売れたような
585 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:38:50.58 ID:/9lPfAnU0
>>568 たぶん、日本の据え置きが終わりかけてる、という結論が先にあって、
その理由として、開発者の技術力、更にその詳細な説明のために
DSや脳トレが槍玉に挙げられた、ってところじゃないの。
>>578 まあ日本の優秀な人材なら、アメリカに出る事もできるし、
日本にいながら海外パブリッシャーやクラウドファンディングから資金得る事もできるから
今は良い時代だね。
587 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:39:26.10 ID:2ShkHaSn0
>>4 モバグリのブラウザゲーはともかくiOS市場はアイデア勝負の極めてゲームらしいゲームで豊富だぞ。ある程度技術のある一般人ですら参入してるし
またPSPとか3DS程度の移植なら軽々出来るし。その分ソフトが埋れちゃうけどw
>>585 むしろDS無かったらメーカー消える速度が早くなっただけだと思うんだよな
DSで何個もミリオンソフト出てたし
そもそもガラパゴスに失礼な話だ ガラパゴスは世界でも貴重な生物の宝庫だぞ 保護するだけの価値が十分にある 海外に追い抜かされ、そして追いつけないだけの和サードなんか 貴重でもなんでもないし保護する価値もないわ
590 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:41:10.76 ID:ZSf3jQad0
今更になってニンテンドウガー言ってるが 任天堂が世界にTVゲームと言う摩訶不思議な物を海外に輸出しまくっていた時に 擁護したマスコミがいるかね。逆に叩いたろう。 結局は出る杭叩く。伸びる前に潰す。 この民族性は病気。 だからちょっと先行しても最終的に全てで欧米に追いつかれ追い越され負けるんだよ。
591 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:41:20.67 ID:dMFX7tsT0
脳トレのヒットよりスマホソシャゲの思考停止ゲーがヒットしてしまったほうがダメージでかかったな
あんなフリーソフトみたいなのが売れたら まじめにゲーム作りする気なくなるしな
>>1 脳トレは海外でヒットした時点で駄文
こんなんでお金もらえるなんてうらやましい
594 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:43:16.34 ID:/9lPfAnU0
>>589 ガラパゴスって言葉の意味は、なんか以前からおかしいよねw
普通に考えるとポジティブな意味のはずなんだが。
パンツの作り込みだけは和ゲー最高だよな
>>591 中身同じのカードゲームばっかりだもんな…
ケータイに過去作品の移植の頃はまだ結構好意的に見てたんだけど、
儲かるからってカードゲームばっかりになったのでスマホやケータイには絶望した
今では、海外の方が侮蔑の意味で、ニンテンドウガー。 和サードは、ダンマリ。何考えてるのかさえわからん
>>590 日本は先行したんじゃなくて奇襲に勝利しただけで、長期戦を戦い勝つだけの
条件は人材的にも文化的にも金銭的にも整ってなかったんじゃないかと思う。元々。
>>594 特定の閉じられた環境に適応しすぎてちょっと環境変わったら
まとめて絶滅するしかないような進化の袋小路だから
あまりほめられた話でもなくね?ガラパゴスってのは。
601 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:46:00.09 ID:dMFX7tsT0
>>597 海外のスマホゲーはメジャーなジャンルからマニアックなゲームまで多くて正直飽き無いけどね
黒猫のウィズはおもしろいよ
>>589 > 海外に追い抜かされ、そして追いつけないだけの和サードなんか
> 貴重でもなんでもないし保護する価値もないわ
そこはどうだろうなあ。世界中でゲームや映画産業振興のために
国を挙げての優遇政策を打ち立ててるのが世界の流れだから。
日本はクールジャパンなんて見当違いな事やっててアジアのなかでも
見当違いなことやってる感じ。
非常にバカバカしい 客が求めてるのは全く新しいものであり今までのとは違うもの、 決して類似品や廉価版や完全版などではない 従来品に飽きたり懲りたりした客が従来品の延長に金払うわけねえだろ
605 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:48:39.07 ID:ZSf3jQad0
ソシャゲは後払いだから厳しい市場だよ。 面白くなかったら課金してもらえない。 儲かってるゲームはクソゲ売り逃げ可能なパッケより厳しい条件の下で儲けてる。
>>601 俺あまり洋のゲームそこまで好きじゃないから微妙なんだよね…
特にFPSがどうも苦手で
ディアブロとかマジックザギャザリングなんかは好きなんだけどねえ…
>>593 ゲームマスコミ関係のライターが「モノ書きとして失格」レベルがあまりにも多すぎるのは問題あるよね
Twitterにいるゲーマーの方が見識高いとか、モノ知ってるとかって言う状態になってて、IT業界で唯一「ライターいらねえよwww」状態になってるような
>>606 海外スマフォだとふっつーにテーブル系からハクスラまでなんでもありやで
っつぅかDiaとかMtGも海外発だろwww
Angry Birdsのクローンばっか流行った時は 海外でもこういう論調はあったんだろうか
>>607 海外でもゲーマーと「ゲームジャーナリスト」の関係はあんまりよろしくないけど
あれゲーム特有なのかなあ。
>>608 いや、知ってるよw
良くあるFPSとかが単に苦手なだけだよ
614 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:55:27.41 ID:dMFX7tsT0
なんというか 据え置きと携帯機の区別もついてなさそー
産経か 和サードがよえーのは任天堂ハードのせい! アホくせえw
それはないな、さすがに
618 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:57:32.47 ID:XEOSx6E40
おいおいまた任天堂のせいにするのかよw どう考えても萌えゲー路線のせいだろうに
だから任天堂がそういう路線で行ってる間お前らはなにしてたんだと
620 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 22:58:14.06 ID:ZSf3jQad0
メディアは広告主やスポンサーから金貰うために物を書いて生活してるんだから 本当のことなんか書く訳ないんだよ。 みたまま、ありのまま本当の事書くなんて馬鹿でも出来る一番簡単な事ね。 逆にうっかり事実を報告してしまわない程度の知識があればいい。
そもそもDS以前にPS2の末期あたりのあの停滞感を忘れたのかとねえ。
622 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 23:00:29.59 ID:ZSf3jQad0
うっかり事実を書いてしまうと後で削除される。 事実じゃない情報ほど残るよ。
GENJIの「10万売れたら大ヒット」とかあったな
DSも脳トレも世界中で売れたのになんでそれが原因で日本だけガラパゴス化するんだよw
ライターちゃんおこなの?
まさか岩崎の妄言がここまで大事になるとは
628 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 23:07:39.33 ID:ZSf3jQad0
>>599 ならますます叩いちゃいけないだろ。地盤が弱い上に叩くとか何のメリットも無い。
そこを叩くんだからやはり病気の民族ね。
永久に欧米にはかなわんよ。
・ゲーム専用機の衰退 ・国内開発がアジア向けか国内市場向けに限定されていく ・欧米製ゲームが売り上げを伸ばす ・基本無料や課金ゲームの盛り上がり ・欧米市場向けは欧米スタジオに振り分ける このあたりはガラパゴス化現象というよりアジア化現象
技術力は元から海外の方が上で 今世代でPCで作ってたところがゲーム機に降りてきただけだったりしてな
631 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 23:11:47.52 ID:qB8yzpwo0
FPSだってアメリカのid SoftwareよりスウェーデンのDICEの方がすごくなったり、 Minecraftがアメリカやイギリスからじゃなくスウェーデンから出てきたりするんだから、 人材流入がグローバル化し競争が厳しくなった結果だと思う。 PCとかゲーム機とかモバイルとか関係なく。
633 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 23:14:19.16 ID:/9lPfAnU0
ゲームユーザーなんて一枚岩じゃないんだから、 その地域のユーザーに特化されていくことは全く不思議じゃない。 欧米ゲームだって欧米の客層に特化して作られてるんだよ。 圧倒的に数が多いから、そうじゃない日本はおかしいよ、って言いたくなるのは分かるけど。
日本に任天堂あたりが生まれなくて、PCゲームが中心になった場合は、
ゲーム産業の地位としては、韓国あたりと似た感じになったんじゃないかな。
その場合はAIASのHall of Fameあたりに日本人の名前が並ぶ事は無かったかも。
Academy of Interactive Arts & Sciences Special Awards
http://www.interactive.org/special_awards/
復権には、開発しにくくステマの温床のメーカーから抜け出すしかない。
日本政府も支援してやれよ。カナダやフランスはやってんだろ
>>636 ゲーム産業が良い感じで成長してるなって国は欧米でもアジアでも、
映画産業の振興が同時にうまく言ってたりするんだけど
日本の映画産業に対するクールジャパン戦略見る限りまったく期待できないっぽい。
>>636 韓国ですらやってて、日本でのユーザー数も大会規模も韓国製がNO1……
Cool JapanとかいってAKBゴリ押ししてないで、日本政府ももうちょいがんばれや。
しょうもないガチャ課金で満足しちゃう程度の質の問題なんじゃね そのせいで真面目にゲーム作るよりも集金方法に力入れ出した
DSやWiiが、もっと言うと任天堂がいなかったらと思うとぞっとするわw 洋ゲーマルチばっかりで、ゲーム業界のオタク化に拍車がかかったんだろうなあ
642 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 23:26:22.58 ID:qB8yzpwo0
艦これ World of Tanks League of Legends 各種無料FPS 共通してるのは、「課金しなくても十分過ぎるほど楽しめる」って事だな。
川島教授って、脳トレでどのくらい稼いだの?
>>640 そうなってたら多分今頃ゲームやってないと思う
>>643 全部、研究機関に寄付したんじゃなかったっけかな
>>642 数撃ちまくって当たれば総取りそれ以外は閑古鳥で回収不能の世界か
企業体力が有り余ってる超大企業か
趣味でやってるような小規模インディーズ(同人)以外は手が出せなくなるな
>>643 1円も貰わずぜんぶ大学に寄付したんじゃなかったか?
そのかわり研究施設を作ってもらったとか何かのインタビューで見た
基本無料アプリのスタミナ制毎日短時間拘束ゲーはもしかしたら脳トレの系譜なのかも
648 :
名無しさん必死だな :2013/11/09(土) 23:58:00.71 ID:ToDIcN8m0
3DSはPS2並かそれ以上の停滞感を醸し出してる 3DSは早く終わらせなければ
タダならやるけど無料ならやりたくないゲームばかりな世界に未来はあるのか ハマった少数オタからグッズで搾取するギャルゲ業界と変わらんで
未来は無いだろうね。フルプライスゲームは金持ちしか買えないブルジョアの趣味になるんじゃね?
>>610 海外の場合はゲームジャーナリストもゲーマーだけど「ジャーナリストである俺の意見を押し付ける」てトコかなぁ
>>637 映画産業自体、どんどんカネかけることをやらなくなったってのもあるからね
スポンサーありき+原作ありきだったり、キャストありきになりすぎてる
>>105 PS3で出しまくってただろ…
件並こけてたが
>>642 だから基本無料とか広めるのは反対だったんだ
ゲームの価値が相対的に落ちて
基本的に金を出さないのが普通になってしまう
>>653 俺もそれに関しては懸念してるな…
対価を支払わずに楽しい思いだけしようなんてむしが良すぎる
映画みたいなゲームに傾倒した結果だろう
656 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 00:26:46.75 ID:ZQoqxbJF0
>>656 メーカーの利益じゃなくて、ユーザーの意識の問題
タダでこんだけ遊べるのに何で金払わないといけないの?
みたいな人ばかりになりそうでね
658 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 00:34:19.23 ID:VoA9seYX0
>>657 タダでこんだけ楽しんだのになんで金払うことに躊躇するの?と言われそうだなwwwwww
>>654 楽しくないんだよな。特にルールに課金が咬んでくるゲームは。
660 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 00:37:00.57 ID:NjWauvyd0
課金しながらあそぶゲームはどうも… オンライン専用のゲームとか、追加コンテンツはいいんだけど でも、そういうの増えていくのかなぁ
662 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 00:40:10.84 ID:ZQoqxbJF0
>>657 「タダでこれだけ遊べるんだから、お布施に1000円課金しよう」
って人間が1000万人いれば、1000億円の利益になる。
WoWやLoLはそれぞれ7000万ユーザーだから、それくらいなるだろう。
逆に日本のF2Pみたいに、搾取する気マンマンなのは
「維持でも金払うか!!」みたいなの多そう。
終わりがない青天井のガチャ課金ゲームは 一切課金しないようにしてる。 決まったものが確実に買える 買い切り追加パックとかは買ってる。
>>662 実際には、概算で、欧米のF2Pの課金ユーザー比率は5〜7%、日本は20%。
人目を気にしない欧米ゲーマーすげーって思ったわ。
>>662 それ、1000×1000万人は100億な。
>>665 100億売り上げたら1000億くらいの利益がでるってことや。
言わせんな恥ずかしい。
>>460 リモコン&ヌンチャクで両腕だらりだったから99時間59分が限度だったわ
668 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 01:20:41.94 ID:WqcZgeyR0
任天堂煽れば売れるんかね
670 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 01:31:06.30 ID:5nDBfE+z0
ガラパゴスの何がいかんの?
DSのせいでFF13が糞ゲーになったのか・・・
>>646 文春だな。
本人は自分が好きに出来る施設が手に入ってご満悦だったが奥さんはご不満だったようだ。
そもそも脳トレって日本よりなぜか欧州で売れたんじゃなかったっけw
674 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 01:36:08.16 ID:EGmk9dwB0
ドラクエがDSいってた頃もそんな対立あったな懐かしい その頃の戦略のつけが結局Win版ドラクエに繋がるとか誰ウマ
ゲハ脳がそのまま記事書いたみたいでホンマに気持ち悪いw
ネトゲを最も相性が良さそうなPCに出さない方がおかしいと思う
一応全部読んだが、最後が浜村のコメントで締められててうんざりした
>>1 今3DSでやってるサードの諸君。
キミたちは3年後、どこで何を作っているのかね?
そんな開発技術のままで大丈夫か?
>>670 ほんとにガラパゴスなら問題ない。
状況が変わってガラパゴスでなくなってるのに、変化へ対応できていないのが問題。
おかしな点 @そもそもPS2全盛、DS前からシリーズ化によるマンネリは十分顕在していたのに DSがそれを招いたかのような印象操作 ADSが駆け込み寺となったとしているが、新たに地位を築いたのはレベルファイブくらいで 多くのメーカーはほとんど順風満帆ではなかった Bそもそも海外で大ヒットを飛ばしている作品もシリーズものばかり 海外は新作がバンバン出ているかのような印象操作 CEAはヒットを飛ばしていたのに開発費の高騰で経営は火の車になった 開発費に悩まされているのは日本だけの話ではない 結論ありきのトンデモ記事
ガラパゴスで良いからWiiUにも出して欲しいわ。
682 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 01:52:50.56 ID:QblFqJdI0
ゲーム業界破壊王任天堂
まるで脳取れしかヒットしてないかのような書き方w
684 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 02:00:13.97 ID:PEYNXquY0
任天堂がやらかしたのは DS、Wiiでお手軽手抜きゲーやミニゲーム集を連発した事 それが一時的とはいえ売れちゃったので、 任天もサードも勘違いしちゃった もう知育系やミニゲーム集でミリオン行く事は無い
クオンタムセオリーとかスプラッターハウスとかフロントミッションとか 日本のメーカーはああいった海外向けで結構な散在と浪費をしただろうに まるで何も無かったかのように話を進めてるのが怖い 海外じゃやっぱり無理、て国内に引き篭もる方向へ転進した切っ掛けだろうに
印象操作が目的の記事だから仕方ないね
自社ビル売却王SCE
688 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 02:08:12.77 ID:WDNy7ErP0
そしてSCEの馬鹿がやらかしたのは先鋭化 馬鹿みたいにスペックだけ上げて、開発費高騰に悩むサードは置いてけぼり その結果サードが次々と撤退して生き残ったのはごく一部、そこをソニーハードに繋ぎおいて利益を少しでも稼ぐために 自分達でサードに金を払うという逆転現象を起こさざるを得なくなった そして、その愚考にも懲りずに同じ事をまたやろうってんだから 箱1は実はインディーズにも優しいハードと化しててインディーズ参入も見込めるが、PS4はそこら辺も壊滅的だ ゴキブリは「箱1の方がヤバい」とか適当な捏造してるが、それで事実が変わる訳じゃないからね
岩崎本人のレス幾つあるんだろう
>>685 クォンタムセオリーは「無敵時間で回避しろ!」ってカバーTPSに「アクションの文法」入れたのが大間違いだった訳で・・・
なんかこう「世界で活躍したいなら活躍できるソフトを知ってからやれよ!!」と言うのがアレ
スプラッターハウスとフロントミッションに関しては何も言わん、投げるトコ間違いすぎじゃね? って印象、フロントミッションは「自社タイトルでCoDやりたい」で他社に投げたのがバカなだけだったが
スプラッターハウスのジェニファーがエロいとか、ゴア方面の進化や切り口とかはいい方向だとは思うけど、投げた先間違ってた感すごい
しかもスプラッターハウスは「オリジナル版が遊べる」だけがメリットで吹いたw
691 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 02:18:10.00 ID:3+htemIm0
欧米メーカー? パズドラよりも日本で流行るゲーム作れるの?
一番きついのは任天堂だろうな まだDS時代は他メーカーはHDにソフト出すことできたけど 任天堂はまるでHD素人なのはWiiUの現状見れば良く分かる
693 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 02:20:27.28 ID:WDNy7ErP0
そもそも、任天堂が広めたのは「ゲームを一般層にも広める」という考えが合っての事 あの脳トレで「ゲームに触れない大人でも楽しめるゲーム」を展開し、同じ様にマリオなどの「単純だが面白い」ゲームを提供 そしてとびだせどうぶつの森、ポケットモンスター、モンスターハンター4のような気軽にオンラインプレイが楽しめるゲームで共同ゲームの輪を広げた そこがものの見事に売り上げ、評価に還って来てる 逆にソニーが何をやったかといえば、ジョジョASBを始め、同じくキャラだけのゲーム海賊無双2 ガンダムブレイカー、ソードアートオンラインといったオタクしか買わないゲーム、モンハンの二番煎じの狩りゲーの乱発 果ては女の露出度だけ上げるようなゲームをドヤ顔で特集する始末 今年出た中で、次世代機ゲームとして頑張ったのは海外ゲーム勢と極一部のゲームだけ 「ソニーはゲーマー向けの」とかいうが、それだったら今のラインナップの様な事になってる筈がない ソニーハードのゲームは、とことん「オタク」に向けてしか商売していない尻すぼみのゲームだ
あれ?海外のゲーム扱っているショップで知育系を「Brain Training」っていうカテゴリに
している所が珍しくないんだけど…?
しかも日本で脳トレというと成人から老人向けのイメージだけど
海外だと幼児向けからティーン向けの脳トレがいろいろ出ていて
完全にひとつのジャンルになっているんだけど…?
まさか
>>1 は洋ゲーというとFPSみたいなやつしか知らないわけじゃないと思うけど
わざと曲解させようとするわけないだろうしなぁ
695 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 02:25:42.62 ID:YnoQNf010
幼児向けナックに霧ゾーンとドライブクラブ延期したSCEの技術力がなんだって?
>>684 あれー?
海外でVitaにバンドルした10本のソフトのうちの3本はミニゲーム集だったよね?
知らなかった???
1本のソフトに30本とか50本とか入ったやつだよ?
海外のVitaユーザーはそういうの喜んでいるみたいだけど…?
HD玄人のメーカー様がソーシャルにいったのは何でですかねw
698 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 02:29:50.35 ID:WDNy7ErP0
>>694 >>1 というより、この記者自体が曲解してる
記事読めば判る通り、なにが記事の主体かといえば「性能が上がった事で開発費が高騰し、サードがついていけなくなった」なのに
それを脳トレが低価格で開発出来た事で、それに逃げ込んだからだとか言い出す始末
大元の問題から目を逸らしてる、PS4で更に開発費が高騰してサード難航と自分でも書いてる通り、問題は技術より先に来る金の問題
もし脳トレやDSと言った受け皿が無かったら、そこに逃げ込めたPS3にしがみ付いてたと思うか?
開発費が出せずに潰れて消えてただけだ、開発費が10億を超える馬鹿な世界から5000万で済む世界に行く事で命を繋げた
凄いなこんな化石と言うのもはばかられるような 遅い上に間違った見識の記事書いて飯食えるなんて …楽そうだけど羨ましくは無いな
ゲームは感性が鈍った大人には面倒なだけ 単純か 新しい体験か 子供の頃に刷り込んだ物かしかない ガラパゴスは3Dが目新しかった頃にRPGが主流に成った時代から始まってる
701 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 02:36:12.34 ID:YnoQNf010
プロローグ商法に走ったMGS5とGT5。 何回浪人するか分からないヴェルサスもといFF15とトリコ。 HD(笑)化したZOE。 HD玄人さんたちの実績は他になにがあったっけ?
>>700 大人は感性が鈍っているだろうからこうだろうな、という想像?
もしあなたが大人でそういう事を書いているなら
感性が鈍ってゲームが面倒なのはあなたの自己紹介でしかない
第一、ガラパゴスってゲーム部分をかなぐり捨ててキャラだけに力を入れたり もっと浅ましく女を脱がしたりする事だけに注力する馬鹿みたいなゲームに送られる蔑称だしね、正に「日本(の一部)でしか受けないゲーム」 世界樹の迷宮なんかは、見た目はガラパゴスっぽいキャラ重視の純日本的コマンドRPGなのに そのゲーム性のおかげで、面白い事にアメリカでも好評を受けてる 要は「ゲーム部分が面白いのか否か」だ
一番の差は リアルを追求した欧米メーカー アニメに逃げた日本メーカー の差だろ
705 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 02:41:57.56 ID:RzLJihSO0
むしろ金掛けなくても(悪く言えばショボクても)売れるつーのは良いことなんじゃないか? 和ゲーは国内しか基本売れないんだから海外みたいには出来んよ、体力持たないでしょ
思うんだけどヒットしてる洋ゲーの面白さって単にグラが綺麗とか動きがリアルとかって技術的な問題か? 和ゲーの低迷って別の所に原因がある気がしてならないけどな。
今世代で洋ゲーはバタ臭さが減ったからグラで敬遠する人が減った 逆に和ゲーはグラ的にほとんど進化なし ゴア表現どころか汚しの表現がまったくない
>>707 新規IPで成功したものが少ないマンネリ続編ばかりになった
中年にもなったら本格的に腰据えてゲームなんて普通はしない 好奇心も薄れ夢も閉ざされ 社会に生きて家庭を養う 本格的なゲームなんてしてる気力はない 子供の頃は他愛もない事でも楽しかったし面白かった 精神も肉体同様老化する 知識、経験によって人は成長し鍛えられていく そして図々しくもなっていく 子供の頃と同様に今も楽しめるのならそれはある意味知障
必死だな…
712 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 02:55:28.96 ID:4lSCeOwWO
任天堂がゲーム業界を破壊とか言うやついるけど、もともとゲームしていた人らが任天堂に大虐殺されたの?
「任天堂ゲーみたいなくだらないライトゲーがなければ コアゲーはもっと盛り上がっていた」 っいうこじつけなんじゃね?
714 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:02:05.83 ID:JuLmAhndO
コアゲーは売れないからコアゲーなんだよね
715 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:03:00.11 ID:pC6+MmgX0
そのコアゲーっていうのジョジョASBに満点つける世界だろ。 滅んで当然だろ
ポケモンは今だに売れまくってるんだろ。すごいね。 アニメもつづいてるし
DSブームの時点ではとっくに日本のメーカーは海外に負けてた 元凶はPCゲーのシェアが無いこととPS2時代の護送船団状況 何事においても浅薄な産経の与太記事
718 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:05:52.01 ID:NcjBgT6e0
ゲームと言えば日本が当たり前だった時代はほんとよかったな でもいつまでも洋ゲーアレルギー持ってる奴はどうかしてるわ 往年の洋ゲーの進歩は素晴らしい 昔GTA3はすぐに飽きてガッカリした俺も、GTA5でめっちゃ遊んでるわ
719 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:06:46.08 ID:NcjBgT6e0
訂正 往年→ここ数年
720 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:06:46.79 ID:4lSCeOwWO
任天堂がいかにライト向けなゲーム作ろうともとからいたコアな人たちが消えた訳じゃないし そういう人たちがコアから離れてライトなゲームに移ったとしたらそれはコアなゲームの魅力が減少しただけのことだよな 経済的な理由を考えなければ
ライトゲーマーなど死んでしまえと言い放った男がソーシャルにもゲームを出す時代だからね
722 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:09:11.00 ID:pC6+MmgX0
ファミ通読んであの頓珍漢なレビューを真に受けて ジョジョASBみたいなの買わされる。 こんな日本のコアゲー業界は数年でゲーム嫌いになるのは仕方がないね。 良質な任天堂ゲーで遊んでた人だけがゲームを買い続けるのは当然でしょう。
ゲーム離れ これが全て
任天堂を煽ってる人にジョジョやソーシャルについて語って欲しいね
725 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:10:27.99 ID:EI3LNbGV0
HDゲーに特効した和サードはろくなもの作れずに、今だにPS2シリーズの延長線上やショボいキモヲタ向けパンツゲーばかり HDゲーに遅れて参入した任天堂はHDゲー開発を舐め切っててソフト不足に喘いでる こんな状態でどうやって海外の連中とマトモに戦えと?
>>710 今や据え置きゲームのスイートスポットって30〜40代だろむしろ
そこまでゲームへの興味が無くなって尚ゲハにいること自体病理が深い気がするが
727 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:13:31.34 ID:pC6+MmgX0
今は完全に任天堂ゲーか洋ゲーかという二大勢力 PSWを主な舞台とする和サードのコアゲーとかほぼニッチで滅んでる。 これはPSWがゲーム離れを促進させた結果だろう。 で、PSWはとっくに滅んでいるのであるが今現在は任天堂ゲームが 徐々にスマホに侵食されてるわけね。まあマリオカートなんかは負けないとは思うが 脳トレクラスならスマホの方が強くなって来てる。
728 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:13:47.48 ID:NcjBgT6e0
>>720 日本のコアゲーマーが激減した大きな原因のひとつが、和ゲーメーカーの技術の停滞だ
任天堂がライト向けゲームを作り続けることは全然問題じゃないし、むしろゲームに興味を持たなかった人間を取り入れるいい試みなんだけど
ドラクエとかモンハンみたいな国内の超有力タイトルを低スペックなハードで独占しちゃったのが問題
任天堂は子供向けのキャラクターを使って大人向けさながらの難易度で製作する キャラクターに騙される子供にはウケは良いか 大人にはバカらしく感じる 見た目って大切 日本人は見た目から入る 不細工がモテないのと一緒
…というか海外と戦う必要ってあるのか? まず日本で売れる物を作らないでどうするんだ いや日本で海外の脅威が凄いっていうなら解るけどさ
>>729 で、見た目だけ取り繕ったクソゲーを掴まされてゲーム離れすると
732 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:17:22.62 ID:EI3LNbGV0
まぁ一番笑えるのは ソーシャルの一時的な利益に目が眩んで人員大量投入したら いつの間にやらマトモなCSゲーの一つも作れなくなってたコンマイだわな
コアからライトに移行というのは少なそうな気がするんだけど どっちかというとライトからコアへの移行が主でその数が減少したと見るのが妥当だと思う 任天堂の中での話にすると3DSは大人気だけどWiiUは死んでる、みたいな
開発費が高騰して国内だけでは採算がとれない時代
735 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:18:34.33 ID:4lSCeOwWO
>>728 他社が圧倒的な技術力でもっと素晴らしい大作ゲーム作りゃいいんじゃない?
要するにエニックスやカプコンみたいなゲーム会社が任天堂に注力して技術停滞が起こったって主張なんだろ
なら任天堂をスルーしたり力入れてないメーカーは技術力を高めているはずだ
技術力ってのがなにか俺は知らないが
736 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:18:58.29 ID:pC6+MmgX0
洋ゲーはずっと洋ゲーだから元々和ゲーを買ってた人達にはそれほど魅力的ではないはずだよ。 一番大きいのは和ゲーがつまらないってことだよ。 いつのまにかジョジョASBみたいなのが満点取れる世界になってたわけだ。 そりゃ客は消えるよ。こんなんがMAXだなんてつまらねーもん。
>>729 大人かどうかよりゲーマーかどうかだなそれは
2007〜2010年位まではむしろ各社HD機に遅れを取るなとばかりに
PS3/Xbox360へ金かけた大作ばかりを注ぎ込んでた印象なんだけどな。
停滞したのはそこで失敗して体力をごっそり削られたからと言うか。
>>1 の記事はバンダイナムコ7英雄辺りを少なくとも取り上げるべきだった。
福島原発が破壊されたのは事業仕分けでスーパー堤防取りやめた民主党のせい!とか言うくらいむちゃくちゃな理論だな・・・ 任天堂のせいにしたいという結果ありきだろどうみても
>>731 それが日本人なんだから仕方ない
単純な民族なんだよ
>733が言うコアの意味が判らんが ずっとゲームやってる連中が 今一番時間取られてるのは3DSだろ
742 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:20:40.25 ID:WDNy7ErP0
>>728 その低スペックハードで、モンハンなどが評価されたのが「進化」だ
ゲーム自体のシステムを替え、新しい事をやってのけた
自称高スペックのPS3、VITAで「進化」したゲームがどこにある?
やったのは「派手になった事」と「キャラ売りした事」だけだ、国産のソニーハードゲームの現時点での2013年売り上げTOP5は
ジョジョASB
メタルギアライジング
ワンピース海賊無双2
真・三國無双7
ファイナルファンタジー14新生エオルジア
この中に「正当進化」したゲームがどこにあると
>>739 いやDSブームの頃に似たようなことほざいてた奴はいくらかいたんだよ電撃のあいつとか
そいつらが今「ほらみろ知育がー知育がー世界がー世界がー」って今更言ってるだけ
>>736 あれ広告誌でレビューも広告だと気づかない読者がいる限り救いようが無い
745 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:22:45.32 ID:+up8npqT0
能力開発したから今ごと世界一のゲーム王国になってるはずなのに。
技術力が上がるVITA様ではどんだけ凄いゲームが出てるんですか?
747 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:25:36.36 ID:NcjBgT6e0
>>735 MGSとかFFがそれだな
既に日本のコアゲーマーが激減してる現状だと、リスクがでかすぎてほとんどのメーカーは挑戦しようとしないだろうね
和ゲーの良き時代を経験して洋ゲーを毛嫌いしてる多くの奴らが、もう少し洋ゲーに注目するようになってくれるのが理想だわ
748 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:25:58.59 ID:EI3LNbGV0
技術技術言うが R☆やベセスダのは技術云々より物量で押し切ってるだけだろ その分、物量は半端ないが
技術があるからその半端ない物量が可能なんじゃないの?
>1もこの>749程度の知能の奴の理屈なんだよね
>>748 いやーそれはどうだろ
GTA5とかあの物量でfpsど安定で雲の影まで個々のオブジェクトに落ちたり
まぁ呆れるレベルなのは物量即ちバジェットなんだけど技術的に優れてるのも金あればこそなんで
752 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:30:08.05 ID:pC6+MmgX0
>>749 そうだよ。道具が違う。
二次大戦で言うところのベルトコンベアーだ。
日本では女学生がやすりで作っていた。
753 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:30:17.01 ID:WDNy7ErP0
技術と知名度、それを支える圧倒的な財力だ 宣伝に掛かった費用だけでも、今の日本メーカーどころか海外の一流どころが真似しようとした時点ですっ転ぶ様なブッチギリの金銭感覚
>>750 疑問文にしたのに怖いなー
誰と戦ってんのよー
>>728 日本の家庭用ゲーム人口は団塊ジュニア世代が支えていたわけで、
日本のゲームの技術力と関係なく縮小していくのは変わらなかったと思う。
>>747 リスクの大きさは、日本のコアゲーマーの人数の大きさに関係ないかな。
日本での成否に関係なく、海外で売れなきゃ意味が無いからね。
でコナミはMGSのためにようやくLAにスタジオを建てたようだし、
スクエニはEidosを買収してカナダでゲーム作ってるように、
結局のところ日本から海外への開発拠点の移動が必要になったと思う。
日本人は技術がないわけでも金がないわけでもなくて ビジネス上の意思決定にロマンがないんだよ
>>730 本当にそれでいいと思うんだけど、ソフト開発費の高騰が海外市場を意識せざるを得ない事にしちゃってるんだよな、
CS用ゲームなんてPCゲーよりグラなんか劣ってても充分な筈なんだけどね。
技術屋の気持ちは分かるけど、ハードの高性能化なんて商売が成り立たなくなってきている以上オナニーでしかないんだよな。
758 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:32:13.86 ID:NcjBgT6e0
>>742 和ゲーに限定して言えばそうなるな
ここ数年の和ゲーがゲームとしての正当進化よりもキャラゲーに逃げてるだけじゃん
まあみんな本当のところは分かってるよね 任天堂がソニーハードディスるためにグラ否定しだしたからだよ 開発費高騰なんていってるけどいくら使わなきゃいけないなんて決まってるわけじゃないしね もし任天堂がいなかったらorもしソニーがいなかったらこうはならなかったかもしれない
中国のTencentがEidosに出資しRiot Gamesを買収したように、 あるいはソフトバンクがフィンランド(ノルウェイじゃなかった)のSupercellを買収したように アジアが欧米市場のシェアを取りたかったら、資金力を背景に 欧米デベロッパーを買収する方向性になる。 ソニーの映画やゲームもそれと同じ方向性。
761 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:34:42.12 ID:pC6+MmgX0
技術は相当に違うけど技術の所為にしてるのは明らかな言い訳だよ。 ジョジョASBなんか格ゲーなんだから技術水準は別にあれ以上は要らないだろ。 でもクソゲーなんだ。 宇宙人のテクノロジー使えてもクソゲーしか作れんよ。今の和サードは
今時CSの和ゲーのナンバリングやってるのはもうおっさんばかりだと思うぞ この層が飽きたら終わり
763 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:36:19.47 ID:utAiShir0
和ゲー全体がキャラゲーに逃げてるわけじゃないでしょ 中小企業がそういうの作ってるだけであって
764 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:36:39.61 ID:M1le07Yu0
和ゲーってもうカジュアルでも無ければコア向けでも無い何かって感じ
>>730 そのあたりは適材適所じゃないかな。
海外で戦う力があるのに戦わないのはもったいないけど
無謀な挑戦はやめたほうがというのは
サッカー選手や野球選手の身の振り方と似てる感じ。
だいたい海外で戦えるだけの力を持つ日本のデベロッパーや開発者がいるのなら
EAやBethesdaやTHQやUBIが喜んで開発費を出すと思うよ。
>>757 ああうん…というかDSとWiiの路線ってもろにそれに対応する物だったんだよな
それでさあHDの時代だ!ってんで期待はしたんだが…
…いや俺はWiiU持ってたけど初期のシステムの重さとか切り替わりとかあのへんのスタートがずっこけたのは痛かったと今でも思うよ
それら含めて悪口を平気で書かれまくる時代を押し返せなかったのは残念
>>742 モンハン4が進化って、それってギャグなんでしょうか?
幾つかの新要素を加えただけで進化?
任天堂やカプコンより技術ある海外サード無いだろ エンジン作って売ってる連中でも何とか張り合える程度
>>764 キャラゲーかオタゲー純粋に技術で勝負できていない
任天堂すらいまだにHDで苦戦してるからな
770 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:39:43.48 ID:NcjBgT6e0
>>755 ああ、言われてみれば確かに国内のコアゲーマーの数がリスクに直結するって考えは甘えだな
今の日本で世界をターゲットにしてゲームを作れるメーカーって、運よく早い段階でブランドを築き上げることが出来たマリオやゼルダ、
FF、MGS、、、と数えられる程度しかないよなぁ
新たに世界に参入できるメーカーは今後出てこなさそう
771 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:40:08.36 ID:pC6+MmgX0
宇宙人のテクノロジー使えてもクソゲーしか作れないのが今の和サード。 真の病巣は技術ではないよ。
>>768 任天堂にそんな技術があったら、「HDゲームを開発するのは思ったより大変」とかいって
延期祭りになることはなかったと思うんですが
>>768 >任天堂やカプコンより技術ある海外サード無いだろ
お前いつの時代の人だよ
>>760 Tencentは今年UEやGoWのEpicも傘下に収めたからな…
>>767 Vitaで出れば壮大に進化したモンハンの世界にイン出来たもんな
776 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:41:49.32 ID:NcjBgT6e0
>>768 ネタだよな?
任天堂は技術じゃなくてブランドで勝負してるだろ
777 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:42:19.76 ID:EI3LNbGV0
中小の和サードがキモヲタ向けパンツゲーに特化して、固定層囲って黒字出して会社が続いて行けるなら それはそれで間違いではないとも思うんだが
技術があってもリソースのなさはカバーできません
>>774 あ、Tencentが出資したのをEpicじゃなくてEidosって書いちゃった。訂正。
任天堂も任天堂キャラがないところから1から売ったら見向きもされないだろうな
コアゲーが少しでも人気が出るとカジュアル化して一般人に媚始める まずはキャラクターの変化 アニメぽくして美少女のヒロインがつく 吐き気が…
782 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:43:19.48 ID:FGOEZ3O10
DSとWiiのヒットで任天堂向けは手を抜いていいと学習しちゃったからなぁ 国内サード
>>768 本気で言っているのだとしたらある意味凄い
煽り用のコピペに使われてもおかしくないレベル
>>765 いやそれはわかるというか
だからわざわざ海外で戦う事前提にしなくていいだろうと思うワケよ>
>1にあるみたいに海外メーカーに全部食われるみたいなのは違和感あるってことで
最も
>こうした日本ゲーム業界の“ガラパゴス化”を逆手に取った動きもある。
>中小ゲーム会社「コンパイルハート」(東京)は今年、
>日本で人気のジャンル「ロールプレーイングゲーム(RPG)」で、
>日本の「オタク層」を意識した作品を「ガラパゴスRPG」ブランドと銘打ち、
>10月10日にPS3で第1弾ソフトを発売。
>一部の販売店では品切れを起こす人気となった。
>技術力で取り残された国内ゲーム会社でも、生き残る道があることを示した格好だ。
それはギャグで言ってるのかと思ったから
>>1 のは笑い話なんだと思うことにしてもう寝るか…
エンジンがまともに作れなかったってのが痛かったな これで大型タイトルを作るのに時間がかかっている
続編売れて新作さっぱりの二極化が進んでる現状 今世代ほんとにチャンスはあったんかね?
>>768 何言ってんだこの任豚
任天堂なんてHDスマブラ作れないでバンナムに泣きついたほどなのに
グラも物量も人手と時間かければある程度は上げれるわけで そんなのは技術の問題じゃないんだけどな ハード性能で制限されるある程度のラインを突き抜けてるようなのは Wiiの任天堂や3DSのカプコン辺りしか見ない
任天堂から任天堂を除外
>>787 そりゃ3DSWiiUとマルチで作れる馬力がある所はバンナムくらいでしょうね
でもこれでバンナム動けなくなって面白い事になってるね
カプコンってどこかと合併もしてないよな? 定期的に大ヒット作作るしな 今の時代凄いことだよ
792 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:49:46.84 ID:4lSCeOwWO
>>787 スマブラを自社開発したことがあったっけ?
793 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:51:15.49 ID:pC6+MmgX0
>>785 いやいや エンジンを手に入れた所で今の和サードに面白いゲームは作れないよ。
どんな技術を手に入れた所でクソゲーしか作れない。ここが本当の病巣。
だから技術がー予算がーなんて言い訳してるうちが華。
いざ技術や予算が手に入ったら無様な物ができあがる。
RPGツクールで面白い物を作れる人と作れない人の差。和サードはもう軒並み後者。
>>791 カプコンはにこやかに馬鹿の言ってることをシカトするからな
片方で任天堂を海外展開に利用しつつ、片方で据置きはしっかり技術開発する
外野のアホ発言に一切振り回されない
自分で思考しバカをスルーするのは実力ですよ
>>785 仮に自前のエンジンがあっても状況はあんまり変わらなかったと思う。
id SoftwareやEpic Gamesが自社エンジン持ってても、FPSでCoDやBFには対抗できないみたいな。
和ゲーが飽きたら洋ゲーには行かず大半がゲーム離れ これが現実 だからメーカーの倒産や合併吸収が相次いで今に至る
797 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:54:15.83 ID:NcjBgT6e0
とりあえず任天堂がしっかりとしたハードを作るか、もしくはハード事業撤退してソフト屋に転向してくれりゃなー 任天堂がPCもしくはPS4/箱1にソフト出せば、それを遊ぶために結構な数のライトゲーマーがそこそこのスペックのハードを手に入れることになるわけで、国内のサードも今よりは士気上がりそうだわ まあ仮に今の任天堂がソフト屋になったらスマホに出しそうだけどwww
798 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:54:19.70 ID:EI3LNbGV0
莫大な開発資金かけてFF13みたいなオナニーゲー作ってちゃどうしようもないわな しかも売上落ちる一方なのに3部作とか もう求個人の趣味でやってるのかと しかもそれを何故スクエニの上層部は止めようとしない?
記事の最後の方コンパイルが成功だとか 浜村の言葉で締めくくってたりひどすぎるw
>>792 ゴキブリがそんなこと知ってるはずないじゃん。
801 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:55:36.45 ID:pC6+MmgX0
格ゲーであるジョジョASBを作る技術水準は全部揃ってた。 でも出来上がったのはクソゲーだった。 和ゲーの病気はこの一点にある。 どんな技術手に入れて使いこなしても同じ。出来上がったゲームがクソゲー。 もうゲームを作れないんだ。
802 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:55:59.15 ID:utAiShir0
今世代は酷かったね 殿様商売&開発のし辛いせいでズッコけたPS3 低性能でwiiuというハードを産んでしまったwii 国内で爆死した360 かなり悪く言ってしまったけどPS3は後のSCEや大中小サードにはためになったかな
箱はともかくPS4持ち上げるの笑える いかに歪なハードか出ればわかるよ
>>796 海外メーカーを倒産させるなんて日本人の影響力ってすごかったんだ
805 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 03:58:00.81 ID:NcjBgT6e0
>>798 つい最近やっとこさ和田が降りたじゃんw
FF13もゲーム自体は悪くなかったし、戦闘に関してはしっかりと進化してた
ストーリーラインが壊滅的にクソだっただけだ
今後盛り返す可能性は十分にある
趣旨から言えば、モンハンみたいに日本ではバカ売れしてるが海外ではしょぼいというソフトを挙げればいいのに、 なんで5万本くらいのフェアリーフェンサーを出すんだよ…… この記者はゴキかゴキに原稿用意してもらったかだな。
ドラクエ9が360/ps3で出てたらここまで据え置き死ななかったかな
クッキングママとかレイトンとかみたいな そこそこの開発費で海外累計1500万とか売ってるゲームもあるし
809 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:01:10.95 ID:pC6+MmgX0
そういやレベル5だけはまだまだ良ゲー出す力があるな。 ほとんどの和サードはクソゲーしか作れないのに良く粘ってる
810 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:01:35.43 ID:NcjBgT6e0
>>807 ドラクエ8は、ドラクエにしては珍しく世界でも受けてたから
もしドラクエ9がPS360で出てればドラクエのグローバル化も進んで熱かったかもな
ほんと惜しいわ
>>798 国内開発に対して別の選択肢がないからじゃないかな?
リストラという手もあるけれども。
FFなかったことにすんなよw
813 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:02:50.47 ID:lBsA/ZG00
技術力って具体的になんの技術だよ ゲームにおける技術力は面白い物を作れるか否かだろ
まあ恐竜はいつかは滅びますけどね(笑) ネズミでも生き残った方が勝ち組なのでは。
>>813 それはアイディアじゃねこれももう国産ゲーには残っていない
ゲハみたいな板にいると さぞやゲーマーが多いように感じるだろうが 世間的には稀少 国内人口の1割にも満たない ライトユーザー含めても2割だろう 残り8割はゲーム自体していない ハード名さえ知らない人間は少なくとも5割はいる
>>813 もうゲハでそういう思考どんどん無くしていこうぜ
凄いと面白いを切り分けて、凄いゲーム=ソニーハードなんて要らない!っていう
壮大なネガキャンを続けた末がこれだよ ゲハもかなり洗脳されてる
いい加減任天堂のポジショントークのせいでこの業界毒されたって気づこう
818 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:05:11.01 ID:utAiShir0
この先ドラクエが任天堂ハード以外で出る事なんてないでしょ
819 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:06:47.07 ID:NcjBgT6e0
>>813 どっちかっていうと「アイデア」な、それ
この記事で言われている技術力ってのとは違う
820 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:08:18.05 ID:4lSCeOwWO
>>817 頭のなかでファンの発言と任天堂の発言が混濁してそう
821 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:08:23.90 ID:utAiShir0
カプコンは技術力があってもアイデアは無いか
>>808 クッキングママとか開発会社独立しちゃうくらい
売れたんだよな・・・。
ちなみにゲハに立ったクッキングママスレでは
英米のメシマズぶりが論議されたw
>>818 ps4の売れ行きしだいだろうがスマホが最有力だと思うけどな
3DSの可能性もあるが
技術力はAIの進化とかシームレスとかそっちかな個人的に思うのは 結局ハードパワーがないと実現できない分野
PS4は関係ないだろ全く
ゲーム作ってる人って英語読めるのかな 新しい技術のマニュアルがきても読めなそうw
>>826 プログラム言語なんて大体英語だから、
読むくらいは結構できそう。
828 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:15:03.30 ID:s0uUlL4HI
和サードに金と技術あっても豪華なクソゲー出来上がるだけ ていうかこれ既に過ぎ去った事だね 和サードが作る洋ゲーもどきラッシュの失敗
そのあたりアジア全般の課題。 だから結局日本や中国や韓国の経営陣は欧米のデベロッパーを買収する方向に。
ドラクエ9の影響がすさまじかったと思うんだよなー これからは人気タイトルは携帯ゲーム機にいくんだなーと日本人に"だけ"知らしめた
ガラパゴス化進むって言うけどワールドワイドになったことなんてあんの?
832 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:17:53.81 ID:p4JiV/Ds0
主要なゲームを支える技術なんて、今どき頑張れば誰でも調べられるよ。 で、それらを使って面白いゲームを作るにはセンスが必要だし、 洋ゲーみたいな超大作を作るには、金と人材が足りていない。
>>831 一時的には。今も昔ほどではないけど映画や音楽よりはましな方かも。
以前見た2012年1月までの歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP30の内訳では 1〜20位が全部任天堂 和ゲーそんなにダメじゃないじゃん 21〜30位では任天堂以外にこれらがランクインしていた PS2 Grand Theft Auto:San Andress PC ザ・シムズ X360 キネクト・アドベンチャーズ PS2 グランツーリスモ3 PS2 Grand Theft Auto:Vice City X360 Call of Duty Black Ops
835 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:19:02.36 ID:8SxEjXbfP
スマホアプリ見りゃ技術だけの問題じゃ無いってわかんだろ
満を持して発売されたレイマンが2000本 日本人のDNAは洋ゲーを拒絶
>>835 ソフトバンクのガンホーとSupercellの買収の仕方とかわかりやすいね。
>>828 和サードも実際据え置きは世界市場、携帯機は国内市場って形でセグメント切って
ちゃんとチャレンジはしたんだよな。
ただ、据え置き世界市場向け作品の大半が失敗に終わって、戦線が瓦解したから
国内携帯機市場で繋がなきゃならなかっただけで、むしろ携帯機市場が無かったら
座して死を待つのみだったって現実から、なんで目をそらすのかね
日本の大学全部無くしたら海外留学生が増えるとか Jリーグ無くせば、海外で活躍できる日本人サッカー選手が増える、みたいな。
ほんとに技術や性能だけの問題かってのもあるよね 海外で売れるのは知名度あるし広告も凄い トレンドや感性も合った物だろうし そこら辺クリアした上での技術の問題なのか?
841 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:23:42.28 ID:NcjBgT6e0
ここ数年の和ゲーで、一番世界をおおっと言わせた傑作はデモンズソウルかなあ IGNのGOTYにもしっかりとノミネートされて、他では賞もとったよねあれ いくら世界で流行ってるからと言っても、日本人の作るシューターはクソつまんないから、ああいう西洋っぽい世界観のゲームをどんどん伸ばしていってほしいわ 剣と盾、あと魔法とか日本人の得意分野だろ カプコンのドラゴンズドグマとか成功したのか失敗したのか知らんけどw
>>838 結局のところ今の状況はゲハが使えないってことなんだよ
同じ条件の中で、教育水準の高い白人は正しく思考し結果を出している
日本人は突発的に思いついた「アイデア」一本槍で戦い、そして世界の端に追いやられていく
奇しくもこれは1940年代と重なりますね
海外パブリッシャーだったら、あのくらいの売り上げのソフトは もうフルプライス系からは撤退させたんじゃないかと思う。 ソニーの海外支部は出す事躊躇したらしいけど、話もわからないじゃない。
844 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:28:48.83 ID:utAiShir0
アイデアを思いつくではなく考えるってことか 外人は
国内での据え置き機は終焉が近い ゲームとしてのアイデアもネタ切れ 日本人の思考はもう限界に達している だからこそ任天堂は今までにない環境を提示し 新しい発想と可能性に挑戦した が、今のところ失敗
>>844 アイデアって言葉は何となく「こんなこと思いついちゃう俺って頭いぃ〜」みたいな響きがあるからな
黄色人種である日本人にそこまでのIQは無いと自覚するところから全ては始まる
明治維新にせよ戦後復興にせよ、日本が上手くいっていたのは頭の悪さを自覚し
白人の真似をしていた時なんだよ だから今後しばらくは白人の真似をすべきだ
848 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:32:13.02 ID:utAiShir0
和ゲーといったらMGSとFF
849 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:33:29.97 ID:p4JiV/Ds0
>>840 >>1 みたいな記事ではありがちだけど、市場規模とか客層の違いは全く考慮されてないよ。
技術さえあれば日本企業にも洋ゲー大作みたいなのがポンっと作れて、
彼らの躍進を止められるはず、という前提で書かれている。
アジア人がどうやってエンタメ業界で欧米に対抗していくかという意味では 日本だけでなく韓国や中国やインドやシンガポールなどもどうなるかなあという感じ。 アメリカ人の真似をしたいなら、アメリカの大学に留学するのが一つの手で、 中国人のJenova Chenはアメリカに留学してデベロッパー立ち上げ、風ノ旅ビトを作った。
日本人はパクってそれをアレンジするのが得意 だから洋ゲーをパクって日本人向けにアレンジすればよい
怪盗ロワイヤルやパズドラなんかは海外からヒントを得た類のゲームじゃないかな。 パクるのが成功するにはいくつか条件があるけど、 ・真似する対象の制作費が安いので簡単にパクれる ・パクリ相手がまだ開拓してない市場がある なんかが大事。
854 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:40:34.69 ID:utAiShir0
<<847 確かにそうだね。デモンズソウルとか洋ゲーにかなり近かったし 今は洋ゲーに近い物を作っていかないとますます差がついてしまう
ホスト風のイケメン中年親父と、萌えキャラ幼女の二人が、突然変異のウイルスが蔓延る絶望的な世界を生き抜くサバイバルゲームを作ればいい
856 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:43:01.26 ID:p4JiV/Ds0
真似するとか以前に、向こうの人が、洋ゲーっぽい和ゲーを望んでいるのか?という点が疑問。 一時期そういう「洋ゲーもどき」を日本メーカーが頑張って作ってた時期があったけど、 案の定、受け入れられなかった。 逆パターンとして、俺も洋ゲーは時々遊ぶけど、和ゲーっぽい洋ゲーなんてやりたくないのよね。 異文化のゲームだからこそ面白いわけで、日本風にして欲しいなんて思わない。
今後も世界でまともに戦いたいのなら血反吐吐いてでも今世代機で 海外狙った大作を作り続け、ノウハウを積むべきだった もう何もかも手遅れ
>>848 海外では任天堂とその他JRPG程度の認識でしょ
洋ゲーっぽい洋ゲーや、世界を狙った大作がほしいなら、 日本国内の開発にこだわる必要がないので、お金が国内に流れなくなったというのが実際のところ。 ソニーだってUBIだってEAだって自国開発にはこだわってはいない。
>>858 豚ちゃん尻尾見えてるお
もっと隠してwwwww
遅かれ早かれこうなってた 日本人はパズドラで十分なんだよ こういう民族、国に生まれてしまったんだから諦めよう
>>860 嬉しいときのいつものあの鳴き声忘れているよ?
>>857 いやだからそれしてたらすでに失血死してますってw
手遅れどころか普通にもう終了してましたって。
単純にシステムは洋ゲー 脚本とデサインは和ゲー 日本人騙すならこの融合で十分 カーナビデータから全国マップを引用して シムピープルみたいなゲーム出して欲しい 皇居に全裸で突入したい
別に日本のゲームメーカーが死滅しても痛くも痒くもない 洋ゲーはまだ暫くは変わらずに進化していくだろうしそれを楽しめばいいだけ 俺が小さい頃から好きだったドラクエも殺してくれた任天堂のことは恨むけどね
866 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:52:20.74 ID:utAiShir0
>>858 さすがそれはにねえよ
と言いたいが向こうのゲームに少し詳しい人以外にはあまり知られてなさそう
こっちだって洋ゲー=FPSみたいな考え方あるし
どんなIPだって10だの15だの続けば持たないから寿命と思ったほうが。 Call of Duty 15とかDiablo 10とかAssasin's Creed 13とかとおんなじ。
869 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:55:24.47 ID:M1le07Yu0
任天堂がいつドラクエを殺したんだろう
>>857 海外流のノウハウ積みたいのなら、人件費の安さなんかを武器に
海外デベロッパーの支社なりなんなりを国内に誘致するのが賢明なんだけど
そのあたりは中国やシンガポールとかの方が有利かもね。
ドラクエのナンバリングが携帯機
あれでドラクエは死んだのさ
873 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 04:58:01.06 ID:p4JiV/Ds0
日本に入ってくる洋ゲーは選別されたものばかりだから、 洋ゲーに対するイメージは、当然それらで固められるよ。 西洋人から見た和ゲーもそんなもんだと思う。お互い様だよ。
ドラゴンクエストA ファイナルファンタジー赤 今後ナンバリング制度はなくなります
その言い方だとソニーにドラクエ殺されたとも言えそうな気がするぜよ…
あー、ゴキブリでさえない、基地外が紛れ込んでますわ
俺はゲームやらないから 情報と知識だけで喋ってる
878 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 05:04:56.26 ID:M1le07Yu0
洋ゲーはソニーが育てた ドラクエは任天堂が殺した
オフラインのドラクエが出ればまた普通に売れるよ
881 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 05:28:50.95 ID:X/YOEKUz0
なんで脳トレしてるはずなのに豚はバカなの? DSなんていう画質ゴミゲーム機に注力してしまったサードがかわいそう。 結局売れるのは任天堂のゲームだけなのに…。
882 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 05:33:43.62 ID:M1le07Yu0
責任転嫁っすか?
要は国内向けにソフトを作って利益出て、それでさらに国内向けソフトの開発を… って事になればいいんでしょ?海外でも売れればラッキー程度に思えばいいんだし。 何度も書いてるけど、海外は映画業界でかなり先行してCG開発に力を入れていて、 PS3くらいからそれらの技術がゲームにも活かせるようになったわけで、 日本はいまさらリアルなCGを作る競争に太刀打ち出来るわけがない。
884 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 05:38:15.43 ID:p4JiV/Ds0
ドラクエの話にスクエニが一切出てこないのが泣けるw
885 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 05:51:18.01 ID:5BLUSwmR0
どう考えても萌え豚向けに先鋭化したのが悪い
>>881 だな
VitaPSPはミリオン連発だもんな(虚)
海外でも売れる事を考慮しないと開発費を掛けられない 開発費が少ないとショボいゲームしか作れない 安易にアニメオタク向けのゲームばっかり作ってたから、カエルが茹で上がった
888 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 06:03:53.43 ID:rQXms9Lw0
ZSf3jQad0 きっしょい欧米コンプ抱えていきてんだな哀れ^^
結局、技術を磨かなかった連中が悪いのに他に責任を押し付けてちゃな そんな姿勢じゃどんな状況だろうと末路は悲惨なものになってただろうよ
890 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 06:14:32.28 ID:M1le07Yu0
押し付けてると言っても、プレステが売れなかったのは 任天堂のせいって言いたいだけのプレステ信者がいるだけだけどもな
891 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 06:16:42.53 ID:tnn8TAwsO
>>887 それはそうだが海外も成功ばかりじゃないがな
結局、開発費高騰でローリスクローリターンかハイリスクハイリターンを狙うしかなくなったのが一番の問題なわけで、洋ゲーだってビジネスで高画質化せざるを得ないだけでゲーム部分、特にレスポンスは全然進化してないじゃん
>>891 PCだとサンドボックスだのプロシージャルだの、まだまだ変化を続けてるけどな。
日本がまずいことになってるのは、PCというガレージ色の強い実験場を98時代から実に20年以上放棄し続けたツケだと思うよ。
欧米も06〜7年の「PCは死んだ」連呼状態だったら、近々同じ轍を踏んだんじゃねーかな。現に、大手はナンバリング地獄に嵌ってるし。
無料ゲーが無課金で十分遊べる、しかも課金する人は際限なくするから超儲かる、 これじゃ真面目にCSでゲーム作ろうとも思わないしやる方も金出してまでゲームやろうと思わなくなってくる
894 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 06:49:22.73 ID:cQy2vWmL0
低性能路線の行き着く先はスマホだ
895 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 07:03:42.42 ID:DK4dACo10
やっぱり任天堂のせいなんだな
きっかけを作ったのは任天堂、偏らせたのも任天堂
897 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 07:24:04.43 ID:QCdbIRrd0
twitterの反応で3DSは良いけどスマホは駄目、みたいなのがあったが それどっちも一緒でしょって思う。モバイル端末で遊べるゲームが和ゲー腐らせてるよ ただ単にソフト出れば良い、売れれば良いってもんじゃないよね 売り手も買い手もしょぼいクオリティで満足したら、もうそこから抜け出せなくなって終わり 「これぐらいで十分」ほど恐ろしい事は無い。もう進化が望めないって事だし
腐らせてるって何が?w
DQ10の課金ユーザーは国内130万人(公式)だ
キャラもので粗製乱造とかアタリショックのころからやってた
無料ゲーは売り逃げ出来ないからつまらないと客付かないしな 売り逃げ上等のCSとはここも差がある
903 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 07:40:54.21 ID:l6zAsrxj0
ゴキステ以外ででまともに開発してないところの技術力すら低下するのか・・・恐るべし任天堂 風が吹くのも日が昇るのも任天堂のせいだなw
任天堂の開発力が落ちたのは事実だな 以前はずっと世界1位だったのに 今じゃ世界4位 WiiUにいたっては任天堂以外スルーだし
こういう現実とはかけ離れたソニーの理想ストーリーみたいなものに酔わせて爆死を誘う サンケイこそがアンチソニー
PSで売れるのも名前だけのクソゲーばっか 和ゲーにはもう期待できない
DS「脳トレ」ヒットで停滞の皮肉、ガラパゴス化進む日本のゲーム…“安住”した途端に欧米メーカーにやられる、開発費競争の重い負担 2013.11.9 すごいな、これが最新記事なんですよ
開発費競争で次々海外メーカー死んでるのに何言ってるんだこいつ
確かに携帯ゲーだから停滞だけど サードはスマホに力入れてるから 最先端になるんだよな スマホ版ドラクエ楽しみだ
GTAが50万本売れたことを和ゲー開発者はよく考えるんだな つってもストーリーは今一つのGTAが売れるとそれはそれでダメなんだがな レッドシーズプロファイルとかワンダと巨像とかノーモアヒーローズとか 和ゲーだって面白いのは山ほどある
ってかここ数年は 任天堂の停滞=和ゲーの停滞でしょ 任天堂以外はたいして売上げ落ちてない
>>130 その結果が今のWiiUの売上になってるって事はWiiが売れたのって失敗だったのかも
いやGTAほど金かけて作っても50万しか売れないって事の方が むしろ尻込みさせるでしょ
むしろGTAですら50万だってことを考えたら 恐怖で何も出来なくなるだろw
915 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 08:16:32.79 ID:WzgTUauD0
WiiU 101の6000本が一番衝撃的だろ WiiUサード撤退のキーワードだし
GTAで50万ってPS2時代だってGTAは45万本とか売れてたから 開発者たちは嬉しいだろ ようやく大作の売り上げはPS2水準に戻りつつある ドラゴンズドグマだって日本が一番売れたしな
917 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 08:18:23.18 ID:ZQoqxbJF0
>>913 日本市場なんてゴミみたいなもんだしな。
スクエニなんかも昔から海外比率8割にするとか言ってるし。
そして量産された、日本産の洋ゲーもどきのクソゲー軍団・・・
PCゲー無かったおかげで、日本は海外より18年くらい遅れてるんだから、
もうガラパゴスでいいから独自のゲームやオタカルチャーでいいよ。
敵は海外インディーズ市場だわ
>>911 据え置きのミリオンタイトルがほとんど無い事を考えたら
国内サードは衰退後ここ10年くらい衰退してると思うよ
WiiUは以前の売上げの 1/4〜1/5なんだよね それで国内ゲー衰退はよくない 任天堂の衰退だよな
920 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 08:23:00.35 ID:QhO/R0QN0
サードはとっくに死滅してるんだろう 最後の希望だった任天堂も据置ではもうだめだ的な流れ
ブームを作り出せる任天堂はすごいけど ブームを作ることだけに注力してしまったら それが当たらなかった時に大変なことになる って言う良い例がWiiUだと思う
今のWiiUみてどの口が 希望と言ってるんだ?w
「和サードの技術力が落ちたのは任天堂のせい」 これを突き詰めていくと最後は 「和サードは任天堂にオンブに抱っこ」 ってことになるんだよねw SCE要らねーな つーか邪魔w
FF13を筆頭に和ゲーだってAAAクラスの資金やマンパワーかけたソフトがあったじゃないか。 それもほぼすべてPSハードで。それらはいったいどうなったんだ? あのサードに信頼リスト見ると和サードは任天堂ハードなんて見向きもしてないぞ。 なのに停滞はDSの脳トレ?PS2時代から発展性の失われた業界になってただろう。 このままではまずいとWiiDSで違う方向性を示しただけで和ゲー業界は一斉に廃るようなものかよ。
925 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 08:28:28.64 ID:QhO/R0QN0
正直任天堂はもう据置やめたほうがいい 和サードがほぼ壊滅状態だからもはやサポートを得られない
>>923 大丈夫
ドラクエ、レイトンとかスマホだから
任天堂イラネなんだよな
サードはずっとPSに注力して そして縮んできた これが現実なんだよね・・・
929 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 08:31:00.64 ID:QhO/R0QN0
>>926 それただの自殺行為や。もしもしじゃなければ3DSで頑張るしかないと思うんだがな・・・
別に任天堂は悪くないよ 任天堂が掘った落とし穴にサードが勝手にハマっただけ 特にドラクエwwwwwwwwwwwwwwwwww もうガキの間ではただの失敗ブランド扱いwwww
「脳を鍛えるだけでもゲーム性を突き詰めれば面白い」という本質から逃げて 「低予算の子供だましでも任天堂ハードなら売れる」と勘違いしたのが和サードなのになにいってんだ ガワしか見えてないからグラにしか目がいかないで失敗してるだけだ
久々の3Kスレだな相変わらずでなにより
別に任天堂は悪くないよ ソニーが掘った落とし穴にサードが勝手にハマっただけ 特にFFwwwwwwwwwwwwwwwwww もうガキの間ではただの失敗ブランド扱いwwww これだとシックリ来る
934 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 08:38:13.33 ID:s8rVhBHM0
PS2時代の「失われた10年」は大きかった
昔からずっとガラパゴスやったやん 数年仕様固定の特定ハードありきの開発しかしてないから そこで作れる物しか作らない かつ、視線が日本にしか向いてないから日本向けのソフトしか作らない ただ、それだけ 世界を考えて作ってたのなんぞ、格げーやFFwww位じゃねーの? 最近は人殺しゲーの一部でそういう感じはあるけど
>>930 せやな
携帯ドラクエ9なんてたったの400万しか売れてないしな
PS3なら1000万は軽く売れてたのにな
ガラパゴスという単語がただの貶し言葉になってるのはなぜなの
>>935 海外でウケるものが国内だとほとんどウケないからな
ただ世界で売れるごく一部のタイトル以外は
まともに据え置きで開発を続けるのは厳しそう
939 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 08:51:06.01 ID:cQy2vWmL0
日本を見捨てたPS4XB1は正しい 和ゴミメーカーなんて奪ったところで弾にならん
>>937 ガラパゴスって、昔から悪口に使われてるよ
ずっと閉じた場所でやってて、それのゲームが世界で注目されてたのに 自分達から世界を目指すと言い出したら見事に大失敗に終わった上に 一番ダメージが酷かったと言う笑えない話
日本で起きてる錯覚が問題だ。 まずはコア向けゲームが日本ではアニヲタ向けゲームと一緒くたになってる。 で、そもそもアニヲタ向けゲームなんてそんなにハードスペックなんて必要無い。 しかし、長年のSCEのメディア戦略でアニヲタゲーマーは任天堂アレルギーが半端ない。 その結果、せっかく広がったゲーム市場があまりにも分裂し過ぎているわけで。
943 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 09:04:20.28 ID:vX+us2J60
ほんこれ 脳トレの意志は艦これが引き継いだと言っても過言ではない
何人か書いてるが、和サードも海外向けにビッグタイトル作ったんだよ。バイナリードメインとか 結果、大爆死なんだけど、無理に洋ゲーライクにする必要ないんじゃ無いか ゲーム黎明期とか格ゲーとかの様な、日本発のゲームを作って売ってった方がいいんじゃね なんのアンケートか忘れたが、知ってるゲームメーカーだか期待してるゲームメーカーだかで ケイブが8位くらいのアンケートあったぞ。弾幕シューは期待されてたって事だろ
>>917 今国内に閉じ籠るってことは、ソーシャル課金で稼ぐ方向に行くってことだぞ?
そんな国内だけで独自のゲームやオタカルチャーをなんて、甘い夢もいいところだ
947 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 09:11:54.88 ID:C5HX1MLc0
ゲームってアイデアだからね 任天堂ゲーはそのアイデアが凄かったから売れたのよ そこが分かってないのが海外糞FPSゲーw
>>707 HALOのBungieはテストプレイのデータ収集してたりしてるし
「古典の面白さはなにか?」ってトコに立ち返ってゲーム作ったりしてる
日本の場合はマネタイズに向きすぎててどうもねぇ、作ってる人らは悪くないのにどうしてこうなった感すごい
GTAは銃が撃てるとか自由にできるってだけじゃなくて、映画オマージュやリスペクトシーンがめっちゃ多いのも特徴
特にGTAVは映画元ネタなシーンが結構あったりして、映画ファンならニヤニヤもんである
>>945 国内で売れるポケモンとかモンハンみたいな
タイトル作れれば良いんだが・・・
昔はパクリからも新しい何かが生まれて
新しい別のタイトルに派生していってたけど
今は一発パクリで終わる事が多いな
名のあるFPSのゲーム性の違いを誰か教えてくれ タイタンフォールはロボットに乗れる、まではわかるんだが
タイタンフォールは普通のFPSから空中移動出来るようになったってだけで 根幹部分は一緒。ゲーム性はマウスで照準する、クリックして打つ、これだけ。 これがコンビニに行くにも銃を携帯する北米人に馬鹿受けした理由。 主人公や兵器や舞台がアメリカで敵はナチかソ連兵か中東人ってのもミソ
952 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 09:24:53.83 ID:UgJj2yV50
洋ゲー洋ゲー連呼するはめになったのはどこでしょうか
脳トレのヒットで停滞したんじゃなくて任天堂がコケ気味だから停滞してるんだよ DSwii時代はここの売り上げが圧倒的だったんだし
つーか脳トレって日本より欧州のがはるかに流行ってたんじゃないのか
>>949 それがパズドラでしょ
国内でヒット飛ばすにしても、ゲーム機まして据置機である必要性はもうない
>>785 作れなくても「既存のエンジンをウチら向けにどうチューニングするか」の段階まで行けてなかったじゃんw
スクエニですら「英語読めないから」で四苦八苦したラスレム箱版>PC版はPCパワーで押し切る な流れだったし
一応、カプコンは自社エンジン開発成功+3DS向けチューニング+任天堂からハードの中核部分で連携(起動時にハード再起動挟んでて、ネットブラウザ機能潰してたりとか)してたり
>>801 「レベルデザイン、開発の最終段階までゲームのチューニングできる人間がいねえ」って事だと思うけどな、特にジョジョASBはアリカに泣きついてたみたいだし
(三原さんが言葉めっちゃ濁してたのは多分パッチ後のバランス取りを完全にアリカに投げてたから? 同業者を叩けないビジネスマナーが作用してた可能性も)
>>809 子供向けに作ってるのはすげえんだけど、Lv5はシナリオが壊滅的だったり、1作目が酷いとかしょっちゅうだからな・・・
イナイレもGO2が決定版って言われてるのがよくわかる、「継続は力なり」とは言えるかもだけど、1作目がプロトタイプな出来なのはどうかと思うんだけどな、妖怪ウォッチもそうなんだけど
ゲハブログの読者が書いた記事って印象
>>883 さらに昔だと、黒澤映画も予算ジャブジャブ使えた時代だったからね・・・
それ以外にも、90年代あたりのCG関係って、CGワークステーションが「ドルがべらぼうに高い時代」ってのもあったしなw
使える会社などは本当に限られてた、末期になってようやっと特撮関連の名目でテレ朝とか東映が入れてきたみたいな印象もあるし
任天堂が脳トレでブーム作ったけど その任天堂が落ちこぼれてしまいましたか まぁその通りだなWiiUは悲惨だし
>>958 小手先の技術力は(金で)どうにでもなるけど
現場のディレクターや全体を統括できるレベルの人材不足は
かなり深刻みたいよ
元から少なかったのが開発の規模が膨れ上がって
そういう現場監督括ができる人手が決定的に足りなくなってしまった
963 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 09:50:10.47 ID:J6AjEG1w0
サードに見捨てれらたはずの任天堂ハードが 業界の停滞を招いたとかダブスタもいいとこだな サードの楽園PSWで稼いでるんじゃなかったのか?
>>963 サードに見捨てられたのはWiiU
3DSはちゃんといるだろ
見捨てられたのは"WiiU"
欧州2Q マイナス1万台じゃね
技術がどうこう言う前に和サードが海外で売る気無くしてんのがなぁ パッとみただけで「これ海外で売る気ねーな」みたいなのだらけだし 「海外で売れない」つーか「海外で売ることができない」ソフトだらけだし
>>950 名前が知れてると言うか、基本的には「集団スポーツ」タイプ(乗り物があったりとか複雑なマップで旗取り諸々)と、「リアル系」(如何にして敵軍の戦力を削ぎながら陣取りゲームをやれるか)に別れる感じで
今流行ってるCoDとBFだと「CoDが個人戦」と「BFは乗り物のある集団戦」みたいな違いがあるって感じかな
あとは「マップを如何にして早く駆け抜けるか」なんて言うスピードランタイプのFPSもある
>>962 現場統括もそうだけど、クオリティに関してチェックできる人間とかおらんかったんかレベルだよな、昨今の国内大手の据置ゲーのマズさって
かと言って、規模を抑えた中規模ゲームだとまた別の問題が噴出したりとか、
ぶっちゃけた話、「国内ビジネスの根本的な人材不足と人材育成能力の枯渇」、「プレイングマネージャー相当を育成するにしても、処遇自体が低すぎる」とかって問題になってて
どうにも普通に日本のビジネス問題がゲーム業界にまで来てるだけ、って話にしかならんような
>>962 良くも悪くも日本人は職人主義なんで、そういう人材は中々育たない
合理主義の塊のアメ公とかにとっては得意分野なんだけどね
>>965 何本も出して失敗して、結局国内で搾取ビジネスって所に落ち着いちゃったから
カイガイカイガイと馬鹿にしてた連中は、メーカーが国内向けに回帰すれば
自分達の望む市場が帰ってくると思ってたみたいだけど
国内市場規模 総額 ハード / ソフト (カッコ内は97年比) CESAゲーム白書 1997年 7581億(---) 1749億(----)/5832億(---) 2005年 4965億(65%) 1824億(102%)/3141億(53%) Xbox360発売 2006年 6799億(89%) 2665億(152%)/4133億(70%) DSL PS3 Wii発売 2012年 4875億(64%) 1925億(110%)/2932億(50%) WiiU発売 03年 スクウェア・エニックス合併 04年 セガサミーHD設立 05年 コナミ、ハドソンを子会社化 スクエニ、タイトーを子会社化 バンダイ・ナムコ経営統合 08年 コーエー・テクモ経営統合発表 ま、確かにDSバブルが無ければもっと早くサードは沈んでただろうね
脳トレ一本というより タチジェネやモンハンドラクエによる携帯機市場の拡大じゃないかな
ゲハの連中の方が余程ゲーム業界に詳しいからな、糞記者の一妄想記事なんてあまりに馬鹿すぎて相手にするのもメンドイ
技術力やアイデアが凄いから絶対売れるっつー業界でもねーだろ 海外も変わらず宣伝量や知名度だけで売れてる部分が大多数を占めてんべ
和ゲーが衰退したのは、開発費をかけて作られた日本製のHDゲームが売れなかったから。 HDな和ゲーが売れなったのは、HDゲームが動作する据置(360、PS3)が、 Wiiが売れたせいで、前世代ほどには普及しなかったから。 たぶん。
全然美味しくないのにコシヒカリだけは良いと信じ込まされて買わされ続けてる国だからね
>>950 もう言われてるが
CoDは入り組んだ狭いマップを高速で走り回って打ちまくる反射神経ゲームです
BFは基本的にチームを組んでの陣取り合戦である、そのため参加人数が多くマップも広い、広いからこそ乗り物も生きてくる
976 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 10:17:35.31 ID:3bhtbABz0
日本の会社ってソーシャルで稼いだ金を社員の待遇維持するために内部留保に回してるからな ゲーム業界に安定求めて入って来てる馬鹿なんて無視してどんどん開発費に回さないと駄目
バトルフィールド4やってちょっと絶望してる俺は ハードウェアの進歩なんてメーカーに負担でしかないと思い始めてる。 少なくともCS版のBF4はまともなテストプレイやってないだろ。 進行フラグが消失するバグの再現性があまりにも高い。 まあ、それ以前にロケランに耐えるヘリ&降下兵みたいな およそリアルには思えないお粗末さも沢山あるけどな。
国内メーカーの得意とするジャンルが下火だからな かと言って海外の真似しても勝てるはずもなく、まあ衰退する運命だったんだろう
CC2は、今まで格ゲー作ったこと一度もないんだから、糞ゲーになるのは仕方ないわ 技術が揃ってたって、彼らは作り方知らないんだから
Vitaのリッジを「実写みたい」とほざいた業界オンチの産経と、 締めでコメントしている浜村がタッグを組んだクソ記事じゃねぇか。
DSをブームと片付けてるけど現在の3DS無双をミエナイキコエナイしてる時点で信用0
>>980 ファミ通はPS1のレイジレイサーCGで実写みたいだと記事にかいていたがなw
DQ9を携帯ゲーム機に出させてしまったのが、一つの契機だな
984 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 10:46:18.26 ID:Sa3MNbKb0
で、11か12ではスマホに行こうとしてるわけだろ? DQ9の携帯機行きをマンセーしてた連中はそれすら歓迎できるの?
昔は洋ゲーの真似もしてたし、他のジャンルの文化を持ち込んだりもしてた まあオタクが作り手になると衰退するんだわ 外を知らん奴が狭い見識で作っても新しい風が全く吹かないわけで
986 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 10:53:03.88 ID:mObUYfjYP
DQ]はDQ9オンラインだというのに!
>>977 PC版もバグまみれで、大問題になってるぞ。
リアルFPSやりたいなら、PC専用のArmed AssaultかAmericas Armyやっとけ。
家庭用で出てるのは全て超カジュアル化されたゲームばかりだし。
つまらないゲームが増えたのはゆとり世代の影響もあるかもしれんな ゆとり世代がゲームを開発するようになった2010年代から目に見えてつまらなくなってるし
ゲームでもなんでもそうだけど、高度成長・バブル以前とそれ以後の日本を比較する場合、 その間に起きているグローバルな状況の変化を考慮しないと、 大人の自慢話と若者批判みたいに見当違いなものにしかならない。
ゆとりというよりゲームオタクが開発するようになったからじゃない? ゲームとアニメくらいしか知らない、ゲームもJRPGばっかやってたみたいな
>>979 CGみたいに格闘部分も外注にすればよかったのにな。
あとから「一部協力」にクレジット変更させてもピロシの株が下がるだけで、誰も困らない。
ゲオタの数よりより 業界のアニヲタ率の高さのほうがずっと気になる
アニメ・漫画・ゲームはサブカル好き、オタクとして客層被ってるしな。 ユーザーも制作者も。
994 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 11:20:37.08 ID:YnoQNf010
GTA5でやっとハーフの市場。 ゲーマー(笑)さんの購買力が低すぎるんだよ。 もっと据え置きゲーム買って、携帯機からドラクエ取り返せよ。
スクエニ見たらわかるじゃん。会社として大きくなりすぎて明らかに人員使い切れてない上司が振り回してる ディレクションだったりプロデュースする人間がまともならそこそこまともなゲーム出てるし
ガラパゴスも極めれば世界に通用するって、規制に引っ掛かるかもしれんが
997 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 11:28:03.06 ID:nX6LlFZf0
病巣が深すぎる 反発して粋がってる和ゲー信者も10年後、20年後を想像してみろって 任天堂も2007、2008年をピークに欧米でのプレゼンス低下に歯止めが掛からない状態 このままじゃ惨憺たる有り様になるでしょ
結局作り手自体がコア化してるからじゃないかね ファミコンやスーファミの時代はCS業界の外で育った人材が多かったわけよね そこにはケイオス(混沌)があり、多くの消費者への訴求力を生んだ 10年20年と経つとすべてがCS業界の中で回り始め、外の世界との乖離が進むようになる
作り手がオタクかなんて関係無いでしょ 海外のゲーム開発者とか日本のアニメに影響受けましたとか言ってる奴ばかりだぞ
さすが経団連と自民党の機関紙
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