【タコメットの】ドラクエXて何人いるの?157【きもち】
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:31:55.99 ID:PNB5izst0
>>1乙
規制されて立てられなかったわ
すまんかった
3 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:34:04.33 ID:AfrTQdlr0
>>1乙です
\こいつらとd グハッ/
ババ ∧∧ バババ ババババ
バババ /虎\ ババ 覚醒魔 バババ
/狼牙\ ( `ハ´)∧タコ∧ <`∀´ > マホカンタ
( `ハ´)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=<`∀´ >
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ/必中\| x |パラガ バ ( \
( / ̄∪バ( `ハ´)つ ̄⊂<∀´ >ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
4 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:36:01.96 ID:X08Y8L5j0
レのどれいの逆パターンの店があるらしい
>64 名前: 名無しさん@13周年 Mail: 投稿日: 2013/11/09(土) 16:33:13.75
>しバニラ炒め って誤表記してる中華料理屋があんだけど、ちゃんと指摘したほうがいいかな?
5 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:38:03.82 ID:dghH0yEdP
最近はバイキデュアルで
虐殺されてるのをよくみるタコメットさん・・・
6 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:38:22.44 ID:AfrTQdlr0
修正
>>1乙です
\ぼくのきもちわかったd グハッ/
ババ ∧∧ バババ ババババ
バババ /虎\ ババ 覚醒魔 バババ
/狼牙\ ( `ハ´)∧タコ∧ <`∀´ > ギガスラ
( `ハ´)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=<`∀´ >
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ/必中\| x おたけび バ ( \
( / ̄∪バ( `ハ´)つ ̄⊂<∀´ >ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
7 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:40:00.82 ID:ASF0Cw6J0
今コロシアムの話題しなくてどうするんだ!
てか、煮詰まるの早くてコンテンツとしてすぐ閑散としそうだから
今後どうやって調整していくか楽しみ
8 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:41:42.04 ID:1Sf0uPsy0
9 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:43:06.30 ID:1Sf0uPsy0
合ってたわw
1乙
フレンドが10人ぐらいログインしてて9人ほどがコロシアムこもってる…
チーム内でも小中学生キッズ層を中心にずっとコロシアムにいるわ
某スレにも書いたけど、ベスプレ投票とリスキル対策は何とかしてほしいです。
あと、白チャってマナー云々以前の問題として不要な気がする。
9割以上が「おつ」だけだし、残りはネタ発言か誤爆。
日本語って難しい
NHKとかの日本語おじさんのコーナーとか見てたら
ある言葉とか文字とか、全然違うされ方してたりするし
無駄だ、私を倒すことなど不可能!
って言ってるパラがメラゾ狙撃されててフイタ
マホカンタかかってなくて敵に魔が居るときはそのセリフ言うなよw
よくあるフラグだなw
ブリーチとか厨2系の台詞はいっぱい用意しといたほうが良さそうだな
白チヤでRPできる奴が居ると面白いけど
そこまでの人材って貴重だぜー
変な奴いるよなw
ここはインペリアルクロスでいくぞ!って言ってたやついたけど全員突撃廚で
そいつ以外各個撃破されてったのはわろた
>>18 インペリアルクロスってドラクエXではリューイーソー狩りの初期に流行ったな。懐かしい。
ネタ台詞仕込むの楽しそうだな…
そういう方向で盛り上がってくれるなら俺も腰を上げざるを得ない
>>13 俺を倒せるものはおるか!と三回叫んでから殺される
魏延プレイとかどうだろうか
「これはメラゾーマではないメラだ」
覚醒メラミ(覚醒メラゾーマ)
おい
フッ、残像だ…とか言いながら死んで頂きたい
コロシアム盛り上がってるんだから早いうちに調整して行ってほしいね
コロシアムは役割がしっかり把握できてくると面白いな
ドラクエで対人とかアホかと思ってたけど中々良いわ
むしろいつものバトルより各職の役割分担ができてるから複雑だw
じゃあスクウェアエニックスの社員が操作するボスとか出せば
終わった後に負けた相手側が「ナイス○○」って言って来た時はスポーツマン精神に乗っ取り正々堂々戦うことを誓ってていいね!と思った。
なんかハンパラから逃げ回ってる時に「うふふ、つかまえてごらんなさ〜い」と
言いたくなったな
バイキをバイシ止まりにすれば特出した強さもなくなっていいな
>>30 攻撃力アップのバフ効果を下方修正はあるかもな
そうすりゃ捨て身も従来通りに
コロシアムおもすれー
回復パッシブの減少が地味に痛い
本職の僧侶でもなければ蘇生が安定しないなぁ
優勢な状況から僧侶潰しに走るのが楽しすぎる
蘇生なんて許さず生かさず殺さずよ〜
>>22 吹いたw
白チャ反対の人もいるのわかるけど
そこも含め楽しんでるとこあるからなぁ
事前の予想通りの大味なバランスなのに、事前の予想と違って楽しいのはなんでだろう
固定メンツでのガチの面白さと
野良での気楽さ手軽さ
どこまで間を纏められるか見もの
白チャでの暴言とかはもうモラルの問題だから、狂った奴が現れると規制されそうだね
強ボスの感覚で役割が砲台だけだと思ってる魔法使いがだんだん減ってきたな
みんなどんどん慣れてきてるし熱が冷めないうちに運営はいろいろ調整試してみてほしいところ
とりあえず魔法二人で組ませるのはやめてくれないか
相手に魔法かスパいると詰む
ドラゴンキッズ砂岩の洞窟に全然いないのな
これ300討伐やるならエゼソル峡谷の方がいいのかね
それとも砂岩でメタルハンター1000体倒した方が早い?
あ、いちおつです
>>1乙ららスライム
>>39 ドラゴンキッズは、砂岩の洞窟ならメタルライダーのお供でも出るよ
でもまあ、300討伐ならエゼソルの方が楽だと思う
ちなみにリトルライバーンには迷宮で初遭遇しましたw
白いうんこ載せたスライムつむり出すぎだな
ついでにHorde的なものも用意できなかったのかな
完走一時間くらいの調整で三段階の難易度用意して
野良でも気軽に楽しめるし
>>1乙
コロシアム全然マッチングしないね
周りを見ても僧侶がいない
早急に僧侶を優遇すべきw
何このスレタイ
BOT対策でキュラナナのタコ湧き減った?
コロシアムで多くのプレイヤーが
成すすべもなく爪に引き裂かれるという経験を得たのだよ
やったー、初マッチング!
フルボッコされたけどダメージ全然通らなかったけど楽しかった
>>40 レスありがと
ドラゴン系討伐出たからまだ300行ってないドラゴンキッズ探してたんだよね
結局あんまりいないからりゅうきへい狩ってしまった
また今度エゼソルにいって300討伐やってみるわ
>>45 爪で引き裂かれる気持ちがわかったということじゃなかろうか
僧侶と魔法使いしかLV75ないから両方で野良やってたけど、僧侶だと下手くそなんで負けばかり、どうやってもすぐ潰される、
魔法使いはマッチング遅いし、杖魔なんで相手に魔法使いいた場合マホカンタ切らさない以外ほぼすることがないし、結局狙われてすぐ死ぬ
爪まじ怖い
福引券2枚もらおうと勝つまで粘ってたけど2時間かかったわw
マシーン系討伐にとろけるでメタルハンター利用してたのに
今回の修正で壊滅状態って…これはバランス調整放棄だろorz
ああ、そういや業者対策でジメジメした場所の調整やるっていってたっけ
減らす方向にしたのか・・・また安直な
ガチャコッコにしなされ
砂岩の洞窟はまだbotだらけだったけどねw
メタルハンター狩ってるヤツらまとめて通報したったわ
詩歌の遺跡はどうなってるんだろう
依頼書でスクラッチャーを倒しに行く予定なんだけど
>>53 結晶製造もついでにやってたから
ガチャコだとレベル低すぎるのが難点なんだよね
海の溶ける洞くつがなんか対策入ったらしいからそのせいかもな
バサラ三匹もなくなったで。
業者がうまいところはプレイヤーもうまい
だからつらい
まぁ、そんな悲惨な状況でも一体だけBOTがいて驚いたけど
あとメタルライダーもセットで激減してた
知恵の眠る遺跡あたりも凄いことになってそうだな
海とけは絶対修正されると思ったw
自動キャラだらけだった
ジュレリアも酷いBOT地帯だったけど、ちょっとはクリーンになったんかなぁ
>>55 鯖に依るのかもしれないけど、少し前に討伐で入ったらキークエで来た時よりも
目に見えてBOTっぽいのは居なかった気がする。
今はワープ主流だからあんま関係なさそうだけどな
対応が後手後手な感じ
>>65 業者対策なんて後手が当たり前よ。
こればかりはどうしようもない
スライム系300出たから海とけにメタルライダー狩にきたら激減してたで何が起こったのかと思ったが修正されてたんか・・・
前の半分もないぞシンボル。この300体依頼どこで片付けようかなぁ
スライムナイトでもいくか・・・
スライムなんて転生二つも追加きたろ
スライムつむり虐殺したら?転生狙いで
>>68,69
転生モンスに興味全くないんよ
低レベル職のレベル上げついでに稼げればいいなぁと思ってたんだがスライム系って中盤以降でレベル上げに使えるやついないんよね・・・
スライムつむりが3体でたりすれば喜んでいくんだけどね
べホイムもベホマも数が微妙だしな
拡張して神話終わらせたらコロシアムしかないからなんか気分のらんなあ
2,0まですぐだからまあいいのか
逆にコロシアムが予想外に面白すぎて
それ以外が全く手につかなくなってる俺
メタスラコイン持ちよりいくとスライムとレベルごっそり稼げるよ^^
日雇い(討伐)で稼いで全額カジノにぶち込む日々早くはじまらねえかな(白目
悪霊1回で仮面ゲッチャ
金で買えないような気がするが
この前の話聞いてると討伐で出した現金回収したそうだし1日制限額ありでお金で買えそうな気もするんだけどねえ
コインも討伐の報酬になったりして
>>77 ただ金で買えないのもなんか違う気がしてなあ
再来週のDQTVが2nd特集らしいから
そこで詳細な仕様が語られるかな?
いくらでもGで買えると、色々問題でそう
アリv(^^)vピスピス
すげー久々にタコメット行ったが今ってタコでもはぐれメタル出るんだな
メタルブラザーズまでだと思ってたから驚いた
回転タコやってるときに出てきて、倒せるとかなりうまい
>>80 1日の交換上限決まってれば別に問題ない気もする
1枚100Gで1日100枚まで換コイン化
これならコツコツ100枚ずつ貯めてもいいし
待てるかボケー!と毎日全コインつぎ込んでもいい
元気チャージ使ってもいいのに
元気玉使ってる間は当たりボーナス2倍なんじゃね?
コロシアム2時間ほどぶっ続けでやってくたが
ツメ特化の構成は案外減ってきてるな。
爪というか武は距離を取られると辛い
接近してこその火力だからな
みんな移動速度が同じなのと穴ぼこの関係でリーチ長い攻撃が一方的に通る状況が作れる点がミソか
範囲技が凶悪すぎてツメとかちょっと
ツメは確かに凶悪だけど一箇所しか掘れないって感じだけど、。
範囲攻撃ははまればごっそり持っていかれるもんな
レンジャーが想像以上に厄介だった。
パラとか交えて守備も堅いPTになるとほんと大変
なでなでレンジャーに回復とバフ乗っ取られたとさ・・・
時間切れ間際の魅了とか絶望
オーガ…メラゾーマ
プクリポ…ギガスラッシュ
ウェディ…マヒャド
ドワーフ…ドルモーア
エルフ…
風耐性とは何だったのか
残り1〜2分で少しリードしてるとかだと、
そのまま押し込むか引いて守るかの意思がある程度
統一されてこないとまずいし、考えることは色々あるな
>>87 金を持ってるから問題ないと思うんだろ
その設定じゃ広場が不満だらけになるのは確実
バッコス強と戦ってたら4人とも凹に押し込まれて身動き取れず
従来のDQ遊んでるみたいな感じで新鮮だったw
真災厄たおしたぞー
>>97 数値は一例だから
高すぎるなら1枚10Gで100枚まででも構わん
話の筋としては1日の換金上限を設ける事が大事だと思うって事
敵味方問わず投票しろって言われても、
こっちをハメ殺ししてくださった素晴らしいプレイヤー様に投票する寛大な気持ちは持ち合わせておらんのです
銀レイがやたら高く売れると思ったら銀鉱石が値上がりしとるのか
負けたほうの僧侶にいれればええんや
レアアクセ狩りしてたら盗賊だけ特訓スタンプ1500カンストしてしまった
これ討伐数みたいに上限なくなんねーかな
コロシアムでのてなづけ、蘇生したての無敵時間はやっぱ効かんのかな
ミスとは出るから判定はあるんだろうか
成功したことはないけどw
>>105 よう俺
盗賊が出来ないって辛い
まあできないことはないんだけど
>>95 「魔法いないし仁王立ちで余裕w」って思ってたら旅がバギクロス撃ってきて赤くなった思い出
最果てのガルゴルのシンボル数
減ってる気がするけど気のせいだろうか……
そうか、みんな風邪耐性はないからバギクロスは有効と…
エルフ「」
コロシアムはドワーフ優遇なのか
特技20%軽減っておい
コロシアムいってみたけどおっそろしく糞ゲーだなこれ
練習バトルが全然練習になってない
まずマッチングがほとんどできない
次にマッチングに障害がでてて申し込んでも受けられない
運良くマッチングしても全くの初心者だと一方的な虐殺ゲー
俺の知り合いがもう行かねーって言ってたぞ
練習で一見さんドン引きさせてどうすんだよアホ運営
駄作文披露先輩もう寝よう
報告すればいいじゃない
そのためのプレオープンでしょ
僧侶や賢者で行けばすぐマッチするよ
マッチしないとか言ってる人は10中8,9脳筋ツメか棒立ち魔
脳筋とか棒立ちまで判断してマッチングするのか・・・、運営すげーな!
パラや旅もマッチング早いな
迷宮と同じや
>>118 >>117 >マッチしないとか言ってる人は
当たり前のことにすら気付かずグチグチ言う程度の奴なんだから、その程度だろ
短剣の出番はありますかね…(マッチング待ちしながら)
ツメ2とか逆に敗北フラグでしかないな。
ギンギラギンにさりげなくぅ〜
好きな職で行けなきゃ意味無いやん
パラの後ろに覚醒魔が陣取るとやっかいだな
っつーかボロ負けした
パラ魔にはギガスラが刺さるんじゃね
>>121 youtubeにスリープダガーでMVPの動画あったよ
竜のお守り+リーネ合成で25%+3×3%の34%!!
体上と盾のパル光耐性の14%×3×2の84%!! そして、プクリポの光耐性10%を加えれば
ギガスラッシュ!お前を無効化する128%光耐性だーっ!!
やっぱ事前にチーム組んで職含めて打ち合わせせんとダメか
>>121 ヴァイパーあんま入らないし、入ったとしてもタナトスする前に爪の餌食だし
スリープは大抵みな耐性持ってるし、正直詰んでるな
プクパラ「こんにちは!」
ハンマーパラよりスティックパラの方が脅威じゃない?
階段でツメを完全封鎖しながら相手の僧侶が落ちてるにもかかわらず
単独でスカラキラポン会心ガードキープしつつベホイミで不沈艦と化しててワロタ
短剣はもう1〜2個、状態異常攻撃増やして欲しいなー
混乱かマヒが欲しい
まもの使いはペット同伴でコロシ合えるんだろうか
コロシアム行ったらわけわからずにほぼ死んだまま終わった。
1vs1の公式対戦が欲しい。
1vs1なんて組み合わせの時点で勝負決まっちゃうじゃないかw
広場のDQXの歴史、いつ更新するんだろ
6月までで更新止まったままじゃないか
相手陣地攻めたもん勝ちじゃねと思ってたが、待ちが強いな
相性にもよるけど
待つのを見越されてて、先手とった人がポイントもらえる
2v2なら結構楽しそう
10VS10くらいにして欲しい
コロシアムでもパーティ同盟…そのうち来るかも
姉が一人でコロシアムに行くのはマッチングの長さで心臓が痛いから付き合ってと言われたから一緒に行っているが
姉(魔使)自分(僧侶)のペアに二人追加される形になるのは当然なんだけど
ほぼ80%の割合で魔戦魔魔僧の組合せになり、ほぼ95%の割合で相手にマホカンタ使いがいるから一方的に虐殺されてるわ
自分が僧侶だからか登録した瞬間に試合が始まるから待ち時間が皆無なのはいいが、メンバーを見た瞬間に負け決定だから辛い
バイキ双竜でなんとかしよう
魔戦は必ずパーティーに入ってくるね
ギガスラ攻めや!
145 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 09:18:30.18 ID:TJbEwPgiO
ランキングチラ見したがむのうにも多少デキる奴はいるんだな
はいかんこうランクインおめでとう
146 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 09:21:03.29 ID:TJbEwPgiO
噴水前でダラけてる連中は既に雑魚に成り下がったから無理だな
それとも学級委員を中心とした汚い談合で何とかするのか?
神話クエせつないよー
時オカでも思ったけど、他者のために自分が死ぬまで世界に尽くすとかそういうシチュに弱い
後期の今回のクエで少しは姫たちも報われたのかなぁ
ギルザッドのサマーウルフって罠やないけ!
20体討伐で助かったわ
姫たちは、いつか救出できるシナリオが来るんじゃないかと思ってるんだが
シナリオの内容に触れるのはおやめください
>>149 そういやギルザットにサマーウルフっていたか?というくらい記憶にないな。
つか本当に記憶にないw
>>152 すんげーマップの端っこにちょろっといたはず
武の一番いいところは僧侶を一撃で殺せる所、っか僧侶優先的に狙う奴少ないな…
特に序盤は僧侶倒しとくの大事なのに
転生コンプしてひまになったから、ブメ賢者で迷宮籠るかな。
ペンタグラム+3上級成功持っていれば許されるよね?
僧侶はさりげにそこそこの力あるから槍棍もってりゃそこそこの火力出るんだよな
飽くまでそこそこだがスカラベホイミ聖女天使でやたら固いから固さも十分だし
>>152 みんな言ってるようにすげー端っこにしかいない
それでも広い場所に点在してて数も少ないってよりはマシだった
あと誰もいなかったからマージスターと一緒にならダラダラやれそう…かな?
160 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 11:48:12.15 ID:TJbEwPgiO
タイガーでブリブリピーのゲリピストホモロン葬ってスカッとしたいは
本職武だった筈が最近パラにばっか金注ぎ込んでるから爪攻撃力320しかないけど^^;
バラモス押し勝ちは流石に金ヤバイは^^;
現状の装備じゃバラモス押し勝てねーから
リョウとか関係なく性格悪いねこの人
164 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 12:08:17.76 ID:TJbEwPgiO
悪いな
押し勝ちじゃなくて亀甲だったは
普段押し勝ち以外有り得ないから癖で押し勝ちと書いてしまった
混乱させてスマンコ
素直に謝るよ
バラモス拮抗ならそんな金かかんねーだろバカ
亀甲が好きなのか
エア強者
謝らなくていいか二度と書き込まないで
気分悪いわ、あんたの書き込み
169 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 12:11:29.72 ID:TJbEwPgiO
定期的にこの荒らし湧くね
地底湖の洞窟今の時間だと業者いないね…
ポムポムボムが狩り放題!バージョンアップ見据えて多めに倒しておこう
コロシアムだと最初は皆、スクルトやバイキルトかけるけども、
その間に敵陣に乗り込んでギガスラ2発叩き込んだらどうなんだろう?
と考えつつ、できない俺…
>>101 むしろなす術なくなるまでハメ殺されたら、もう褒めるしかなくないか?
コロシアム、スティックパラが楽しい
近づいてきたバイキツメにパニパニして混乱させたり味方にキラポン撒いたり楽しすぎるw
>>174 やりすぎると混乱Gつけるのがデフォになりそうだw
天使のすず特需がクルーーーー
ダークペルシャ狩りにいくしか!
177 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 12:29:51.15 ID:TJbEwPgiO
コロシアムで雑魚ゲリピストホモロンの死骸の上でジャンプしたい
>>172 たまに単騎特攻する奴いるけど、敵陣までけっこうかかるから待ち受けてる四人にフルボッコされて終わる
混乱Gは災厄できじゅつ買ったから
コロシアムスレに羽衣にドレスアップでメラゾーマうんぬんてあったけど
魔、僧以外でも見た目羽衣にしたら騙されてくれませんかねぇ
ハロウィンのお化け衣装4人だと誰がどの職か咄嗟に判断するの難しそう
ひとりだけハロウィン衣装だと目立って狙われそう
スティックパラが羽衣ドレスアップしてたら結構わかんなそうだなw
パラだとバイキツメ複数のプレッシャーがきついんだよな
先制パニパニ入るんなら試してみようかな
パラは防御もだけど光耐性特化でないときついな
相手がバトませんません賢と変わったPTだったけど
ギラスラぶっぱで突破されたわw
その作戦って爪一匹の時限定で、
更に一発で入らなければ爪を壁に押さえ込んでいない限り
守るべき後衛を危険に晒すという自爆行為に見えるんだがw
あ、パニパニのことね
単騎突出来るのは遠距離武器だけだな
もちろん相手が近接しかない前提だが
まあマホカンタあればいけるか
>>180 スティックパラが羽衣ドレスアップしていて、騙されたって話はあった
相手の職を暗記しとかないといけないのが・・・
頭の上の名前 職って表示して欲しい
意外とドレスアップしてる人が多い
192 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 14:03:14.17 ID:lfM4KZqH0
PT同盟は色々と可能性あるね
ターゲット選択するときに職業名出れば便利だろうね
パラと僧侶はニュートラル時の構え方が違うから分別は可能
っていっても各種族の構え方の違い把握してる人は少ないだろうし何より移動中はわかんないから意味ないか
職業は表示されない方が、偽装の策も使えて楽しいと思う。
そういえば、闘技場で武の証が発動したこと無いような…
武万能すぎるだろ修正しろと思う程度には発動したよ
>>195 そこが難しいところだよね
わからないほうが面白いこともあるからなぁ
敵、味方の位置がわかるミニマップが欲しいんだが難しいのかね
サブでアトラス4回で聖水9個とチョーカーゲッチャ
自分中心のレーダーとか パっと見での識別とか
他のゲームから取り込んでてもいいのにとちょっと思う
とりあえず敵味方がわからなくなるのが
なんか頭につけてくれんかね
赤と青のでっかいシルクハットとか
味方は名前が表示されない
覚醒マヒャドにやられて悔しかったので、ロイヤルバッジをゲット!
コロシアムに乗り込んで魔法使いさんを倒す日々が始まるお
>>205 死んだら表示された気がする
あれが紛らわしいんだよな
やっぱ、それぞれ赤と青の鬼ごっこキャップみたいなの被って、死んだら花が咲くようなの欲しいわ
素直にマホカンタ持ちと組むんだ!
バフ対策としてもう少し洗礼が使えると思ってたけど
洗礼の射程が短すぎて剥がしに行くと大抵返り討ちに合うのが辛い
魔法やってる人って与ダメージだけはよくみてるから
ヒャドがあまり効かないと踏んだらすぐメラに切り替えてくるんだよな
コロシアムでドSかドMに目覚めそう
213 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 16:13:15.83 ID:fquxlOzC0
誰か一緒にやってほしい効率重視で
同じ名前の4人で組んで、装備をドレスアップ
たまにメラ、ヒャド、イオ全部きかない
カッチコチの奴とかいるんだけどなんなんだ?
ヒャドどころかイオも効かないのはビビッタ
呪文錬金じゃないか?
全体的に範囲呪文の範囲狭まって無い?
ベホマラーとかスクルトとか、普段ならかかりそうな距離でもかかってないことあって
結局自分にしか効果ない空撃ちしちゃったりよくあるんだけど
マヒャドかき氷かなw
メラゾ60、イオナズン60、マヒャド60くらいだった気がする
覚醒してたと思うんだが…片手のプクリポだった
> 覚醒してたと思うんだが…片手のプクリポだった
何か腕が片腕しかない覚醒したプクリポのように見えたw
うぎゃああああああDQXが真っ黒画面から起動しなくなった・・・
タブコンモードにしてるだけだったw
隻腕のプクリポか…
野良でやってたら武武武魔戦っつーガチパに当たったけど
パラ魔武僧で逆に完封出来て笑ったw
パラ魔コンビマジ凶悪
弓魔戦思ってたより厄介だなぁ
マジックバリアを覚えられるようになれば戦況も変わってきそう
賢者あたりが覚えるのかな
コロシアムでも油粘土のゴブリン先生にはげましのお便りを
はぁ?ドルモーア効かないだけで十分だろ!
パラ戦士魔戦になれない種族
軽減属性がバギクロスなエルフがdisられたと聞いて
いいもん、モーションかっこいいからいいもん
コロシアム的には
プク>オーガ、魚>ドワ>エルフって印象
プクのパラディンがこんなところで輝くとはな
>>230 パラディンやれば芸人殺しやで
何故かキラーブーン通らないし
ゴブリン先生で仁王立ちしたら
ギガスラで照り焼きにされてまう
エルフはウイングブロウに強いらしいよ
真災厄に勝てる気がしない
旧災厄には楽勝のメンバーなのに真にはあっという間に前衛から崩される
>>20 臆病者はいるかー!とか
アルヴィルダ様のためにー!とか
(マホカンタ掛かってる奴)をメラゾーマで狙うのです とか
言ってみようかと思ったが、わかる奴が少なそうだからやめた
今日真災厄行ってきたよ
旧に何度か全滅させられたけど、クリアできた
半分位は初見の人パーティ
レーンクエのラストで初期村ボスのとこいったらレベル20超えた旅だの盗だのが2,3人ソロでひたすら猫を狩ってた
変な名前だったのでさっくり通報したが、あれは何をやってたんだろか
>>236 \いるぞーっ!/
前スレであったけど、「カリアゲはいねえのか」ってやって
マイタケヘアのエルフに「誰がカリアゲだ、てめえ」って
言われたかったけど通じなさそうなのでやめた
今なら「わしがやった」とか「直接<<(-o-)>>」とかなら通じるかなw
真災厄は運もあるけど、とにかく状況判断して移動し続けないときついな
フィールドが縦に長いから、僧侶はタゲられたらとにかく遠くへ逃げるだけでかなり余裕が出てくる
あとはジゴスパークとか魔触とかの範囲技をくらわないように注意することか
パラが死んでても相手がその辺の技使う準備してたら無理して近付かない方がいい
技くらって死んだら二次災害もいいとこだからな
僧侶以外はわからん
真災厄はもうちょいリプレイ報酬を良くしてくれんかねえ
>>235 パラ、僧侶耐性アリ
僧侶は後方から回復専念係り、何でもする係り、聖女配りに専念する係りと役割分担をしっかりと決める
これさえ出来れば余裕なんだが、中々そういう連携を理解してくれない人もいるからなぁ・・・
8人バトルで連携しっかりとらんと勝てません
って、ボス本体の強さとは別のところで難しい
前半もやるんだからメダル5福引5がいいよね
そもそも旧災厄戦いらないだろとしか思えん
メダル5枚で充分やない?
結構経験値も入るし
>>243 あり
パラと僧にリプの人達がいたから、その人達のおかげ
そして、負けたら追い出されて2時間近く無駄に...
カンストしてない職で無理にいって全滅は気まずい
A+集団にぼこぼこにされたでござる
廃パラでHP満タンでもほぼ一撃なのでパラに聖女を切らさないかわかってる僧侶さんがいないときついね
祈りだの天使を優先してるようだと結果が見えるようだ
ボロ負けの状態からデュアルカッターで腕の魅了と眠りが3人に発動して
一気に逆転勝ちワロタ
魅了カッターはけっこう決まると楽しいよね
とくに爪にきまってすでにデュアルでHP減ってる仲間を攻撃しはじめると
しめしめってなる
初めて迷宮でずっとついてくる人に出会った
別にいいけど気味が悪いな
>>241 ネタ台詞は言ってみたいなぁw
自チームが勝利したら「主に俺のおかげだな!」とか言ってみたい
多分通じないだろうけどw
来年のゲームショーはおそらくコロシアムの大会もあるだろうし
掛け合いセリフ用意する猛者は結構いそうで楽しみw
「みんなの気持ちがつたわってきたヨー」
コロシアムだと
この間ランダムでくんだ
鞭盗賊が見ててトリッキーでよかったな
相手チームも含め満場一致でベストプレイヤーだったし
ガチ勢には通じそうにないけどね
観戦機能はよ
コロシアム入り浸りのフレに誘われてコロシアム来たら、わかりきってるカンタ配れとか指示厨になってた
フレとの仲も壊すコロシアム最高だなー
言わないとやってくれない子もいるから・・・
スクルトもらう前に突っ走っちゃう熱血君もいるから
ある程度は大事だね
特に攻め込まれてる時は一人ずつでてってもしょうがないし
コロシアムやりまくった後に迷宮行くと変な感じだよね
足並みそろえた方が良いのは分かってはいるんだが
ヒャア我慢できねえ、凸だ! になってしまうな
敵陣深くで死んでしまわれるとザオもできないので勘弁してください
スクルト一人だけかかってない武とかよくいるねw
アタッカー二人構成なら片方が突撃して
死にながら引っ掻き回すのもあり
スクルトの範囲めっちゃ狭いよな
バイシオン2回かけてすぐ死んでまたかける
という穴掘って埋める仕事やらされる捕虜のロールプレイ
もう50vs50とかにしよう
後の魔大戦である
コロシアムで生き残った人がゴフェル計画に合格
数ヶ月後・・・、そこにはコロシアムで恐ろしいまでの連携力を見せつける初心者大使たちの姿が!
武の人にバイシかけてる最中、ずっとためる弐連打してる人なんなん
SHTにならないと気が済まないのか
そのあとノコノコ突撃してって覚醒メラミで沈んで終わりやし
もー
聖使者や六聖陣選ぶ話には頃しアムが関わってくるかも
つーか六聖陣はいつ登場するのか…魔界編か地底編?
既に魔界編だの地底編が有る事になってんのかワロス
326枚回して
バラモス1 ガイア1 悪霊1 はぐメタ1
メタスラ15 Gストーン60 聖水71 小瓶137
後は補助券等・・・ガイアもう一枚欲しかったなぁ
一人だけ生き残った僧侶の天使を消しに執拗に追ってくるバトマスから逃げ回っていたら
他の3人が復活して態勢を立て直したらしく、一気に大逆転ワロタw
僧侶は囮になって逃げまわることも大切だね
>>280 実装されるかはともかく、地底世界ニヒルヘブンがあるのは何度か語られてるしなー
ニブルヘイムな?
モリナラで障害?
なんでや
レンジャーだけ追加クエか!()
業者いっぱいいるだろうしチート使いまくるだろうからおかしくなったのかな
現在サこのためってw
ドラキーマ「現在サこのため0:10から10分程度・・・」
ドラキーマさんが焦ってる!落ち着いて!
30番台の鯖でモリナラ地下ってことは業者の巣だしな。
強制ログアウトさせる意味もあるんだろうか
赤文字じゃなくなってるのね
やっぱり日曜深夜は鬼門だな
旧災厄にはじめていってみたけどランダムじゃもうマッチングしないね・・・
もうっていうか初めからランダムはきつい
そうなのかーサポートPTでいいからマッチングしてほしい
暫くモンハンにかまけてたケド久々にインしたら何からやったらいいのか分からなくてワロタ
とりあえず竜おまでも、と思ったら10戦もしない内に出た
復帰祝いか
その竜オマつけてラッカランへレッツらドン
コロシアムの竜おま有用すぎる
ずーとにちりん使ってたけどしゅらのこんに変えてみたらえらい強くなって笑った
棍使える3職60代で止まってたからモチベーション上がったわ
>>300 棍って攻撃力つけたの使ってんの?
それともかいしん?ヘナルカ?
| 僧 |
|魔戦 |
| 爪 |
■パ■<ヒャッハー!通行止めだぁ!
今のうち回りこんでくるレンジャーをやるんだ!
↓
†爪
| 僧 |
|魔戦 |
| 爪 |
■パ■
†僧
魔†
レ<デュアルカッター!デュアルカッター!
なぜなのか
>>301 攻撃だなぁ
まあ主な使用目的はソロマリンとかタコとか迷宮とかだけど
賢者の人は生き返らせてくれずどんどんドルモーアするイメージ
>>302 バイキの無いツメレンなんてパラからしてみれば脅威でも何でもないから
その場合真っ先に倒すべきは魔法使いだな
みんな回りで死んでるのにザオしない落ちじゃないの
そして初のWすれ違い成立
こんなド田舎でも出来るもんだなぁ
コロシアム、最初つまらんと思ってたけど、陣取りゲームの戦略シミュレーションと頭切り替えたら俄然面白くなってきたw
フレと戦略をあーでもないこーでもないと模索するのが楽しい
>>306 あーパラの後ろに味方が並んでる図かと思ったら、あれが敵だったのかw
>>294 安心しろ
最初から野良はマッチしなかった
ドラクエの対人だからライトで簡単なものだろうと思ったが、ぜんぜん違うな
っていうかそこらの対人よりずっとむずいよこれ
誰か一人が突っ走るだけでもうリカバリが不可能になる
1ミスも許されない緊張感がすごい
>>311 拮抗してるPT同士だと、2分経ってもポイント変動しないって事も
たまにあるね。
それでも崩れるとあっという間なのが恐ろしい
最初のうちはわからん殺しにイライラさせられたけど流儀に慣れてくるとなかなか奥が深くて面白いな
ガチンコモードとわいわいモードみたいなのはあってもいいかもね
>>314 そのうちランクごとにかたよってくるんじゃないの?
高ランクの奴らがわざと負けてランク落として低ランク狩りとか始めたりする未来が視える
コロシアム始まってすぐは手探りで面白かったけどガチが増えてきたな。卒業だなもう。
わざとランク落とす意味がないし低ランクが弱いとも限らんし
職バランスとか一切考えないごちゃまぜでいいから
マッチングが早くて固定では入れない公式ルーム作って欲しい
むしろ初日2日目の方が一方的だったわ
レベル50〜60でやってるから、試合後の雰囲気もいい感じだよ
ランクわけもいいけど、もっとこうレースゲームに対してのマリオカートみたいな感覚?
全員呪いでチャレンジとか1分ごとにパルプんて発動とか
敵味方関係なく襲うモンスター乱入とか
しっぽ爆弾かポムポムボムぐらい落ちてきてもいいと思う
コロシアムは今までのコンテンツの中でも一番発展性がありそうだわ
>>303 成る程、ありがとう
今にちりんの☆2ヘナ使ってるけど次に上位の棍買う時は攻撃も見てみるか
>>318 今はランク上がれば福引券貰えるだけのコンテンツだからね。
今後も目的がランクを上げるだけなら低ランク狩りなんて起こりにくいでしょうね。
>>241 脳内再生したじゃねぇかw
ラスストの乱闘は良かったよー
ラウンド制とか追加されないかな〜
種目別に分けると過疎りそうだけど・・・
マップをマス目で動くスゴロクみたいなシステムでもよかったかも
>>308 コロシアムなりの秩序を感じるね
いつものDQXの戦闘の常識で考えるとあれ??ってなるけど
コロシアム独特のルールや定石分かってくると深い
良くも悪くも、25%の人向けのコンテンツですな
ちょろっとやって楽しめない人には絶対無理
コロシアム一回くらいはやっとくべきかなあ
気楽にいけばいいよ
適当でおk
よろおつで終わる世界
コロシアム「暴言もなくアットホームな戦場です。」
迷宮よりは気軽だなコロシアム
マッチングは長いが
意味分かんないって思われる原因のひとつに
ポイントの移動のルールが分かりにくいんだろうなと思う
例えばみんな100pとして下のような場合
味方が敵Aを倒す
味方が敵Bに倒される
敵Aが敵Bの蘇生で復活
一見すれば味方は倒してやられて損得0じゃんと思いがちだが
実際は味方25 敵A100 敵B175という悲惨な事になる
100→倒した+50→150→やられた-75→75→敵蘇生で倒した分返却-50→25
これは蘇生時に相手に取られたポイントを丸々取り返せるため
つまり突っ込んで行って仮に倒したしても
蘇生されると意味ないどころか大損失っていう・・・
花のレア確率あからさまに下げやがったな
1個もレアが咲いてないわ
課金要素こええ
俺は75%側の人間なんだろうけど、正直DQで対人する理由がようわからん
スマホでゲームする、みたいな価値観の違いを感じるというか対戦するならもっと面白いゲームいっぱいあるぞと言いたくなる
コインアクセ厳選して鍛えたキャラ使えるのが強ボスとかコロシアムくらいしかないしね
コロシアムは面白いと思うけど現状大味すぎて修正来るまでもういいなあ
>>339 と、思うじゃん?
レアアップ水3回もまいたのに、三本しか咲かなかったぜおい
二度とまかねぇ
コロシアムで覚醒と魔法の弱体化しろよ
すてみはあれなのにマヒャドは効果範囲超狭くしろよw
メラミは距離を短くしてねw
マヒャド、イオナズンはスクルトくらい範囲狭くしろ
メラミとブーメランの射程もだ
昨日始めてバラモス行ってきたけど崩れる時は一瞬だな
みやぶるしたがバラモスの老け顔笑うとはらわたついばまれるらしいw
>>342 10回やってあるけど全部レアだったよ
ブラックが12でゴールドが3だった
無料ポイント全部レア水にしたわ
10回もやったのかよw
やってらんねー
普通の水を10ジェムで撒けるようにしてくれ
毎日一本ずつ撒くのめんどくせーんだよ
レア水ってようするに普通の水だろ
糞混じりの水と解釈してるが、公式発表ないしなんとも言えんね
つぼみUPがフンのかわりでレアUPが水だろうと思うんだが
こんな分かりやすい名前なのに分かりにくいなおい
>>334 どんな目にあっても耐えられるなら一回はやっとけ
俺は初回にものすごく不快な目にあったので二度とやらん
もともとの畑のアレがアレだからなー
まあアストルティアの方は水→レアUP、フン→つぼみ数UPでほぼ確定だろうが
みちくさの方でも検証してたな
水→畑で判定 1マスでもやればその畑はレア率上昇 水をあげた人の履歴数で決まる※
肥やし→一つで畑全体に効果がある 花の数が増える確率が上がる 肥やしをあげた履歴の数で決まる※
※ただしリアルラックに影響されるのが大きすぎるので一生懸命世話してノーマル1つずつが続くこともある
そもそも畑が8マスに別れてる理由が解らんw
複数種類植えられるわけでも水のやり方で分岐するわけでもない
ただの忍耐テストみたいな感じ?
ついでにいっとくと枯れ判定は1マスごとなので一日一回は全マスに水をやっとく必要はある
>>356 たぶん、牧場物語が好きなスタッフでもいて形だけそのアイデアが採用されたんじゃないかな…
その牧場新作では一回で全マスに蒔けるようになったという……
つーか、牧場の場合は最初は1マスだけど、
農具を強化したら24とかまけるようになるからなぁ
水やりレベルアップ制もパクろう
>>330 エックス君の装備が気になる。
魔物使いでもなさそうだし。
>>357 すずらんは3日で水保有率0%
それ以外は1日で0%
0%になったらしなびてさらに1日たつと枯れるんだっけ
闘技場べつにあるのか?
モンスターの闘技場じゃねえかな
たまにはキラパンにまともな名前つけてやれとw
切れててわかりにくいけどプテラノドンも魔物使いで仲間にできるっぽい?
これが姫勇者なんかな?
>>363 何気に釣りしてるな
2.0では無いかもしれんが近いうちに来るな
バージョン2のエックス君のイメージは賢者なのかな?
新職のシャーマンだったりしてw
>>365 モンスター闘技場オープンいつだろうねw
あのヒュムはOPの彼なんだろか
しかし後ろの連中が初期装備に戻ってるのがなんともw
タンスの続報まだー
職人のミニゲーム好きだから
釣りも何か面白い感じで頼む
釣りといえばBoFと一部ゼルダ
>>330 左上のは馬?パッケージの画像と関係なし?
額になんかついてるしフリーメイジじゃないかな。
パッケージからエルフが消えてしまった
魚は・・・おるな
早く予約しないと忘れてたわ
エックス君が杖持ってる所に注目だな
天地雷鳴士か!
おいw
魚は退化する能力を得たのか
オアシスと闘技場の町 なんとかギーロ
ってことは今とは別の闘技場が!?
あと腕に入れ墨も入ってるね
首飾りあるしやっぱシャーマンじゃね?(強引)
これがパッケージ絵?微妙だな
眠れる姫だしいいんじゃない
パッケというより冒険者の広場っぽい絵だな〜とは思うね
娯楽街ラッカランすっかすからん
バトルロード復活だな
一応主人公は1stで旅の大目的であるネルゲルを倒したし、
今回はお姫様の力になる為にレンダーシアに向かう訳だからな。
>>330 プクリポが料理もしてるね
皿持って配膳待ってるドワがドワのくせにかわいい
後ろのプクリポとドワーフはかわいいなw
ラッカランが過疎るわけないだろ
最強のカジノがあるのに
コロシアムは、開発側も元々万人向けとは見てないみたいだし
ラッカラン何か対策とってなければとんでもなく重くなるよw
カジノ内に直接駅作ってサーバ分けるくらいやらないと落ちるんじゃね。
報酬2万程度のメギの日替わり討伐でさえ毎日鯖落ち寸前まで行って弾かれるくらいなんだし
カジノはメギの討伐と違ってわざわざ混雑する鯖に行くような事にはならんでしょ
グレンくらいの重さにはなるかも分からんけど
ラッカランが重くなるとランプの職人依頼をやるのが辛くなりそうで心配
職人依頼の内容が現地じゃなくても分かるようになるといいんだけど
カジノは当然別サーバーになるだろ
ラッカランせまいしなあ
駅からカジノコロシアム移動する人間だけで2.0初日落ちるんじゃねえのか
カジノも何だかんだで人多いのは始めだけで
ある程度経ったら落ち着くんじゃないかな?
流石に日課になる要素はないだろうし
討伐で稼いだお金をカジノに貯金する日課になります
従来のドラクエのカジノって便利だけど楽しいイメージはないな
ゼーブロードで安心貯蓄♪以外のカジノをやるのは初めてですw
負けたらショックで寝込むかも
>>391 主人公の目的はひとまず完了したけどガワの人の目的は終わってないからねぇ
個人的にはそっちの展開が楽しみだ
>>397 すでにコロシアムで
コロシアムのおかげでグレンのしぐさクエがはかどるわw
>>404 リーネ「私との特訓の日々を思い出しなさい」
種族毎に体の持ち主の目的が違うのだっけ
>>407 あともう一歩でソサリ完成だからはよMP回復つけてください
>>405 主人公の目的はエテーネ復興までじゃないの?
復讐したら終わりとか
>>407 はっ!!
先生、むごたらしくて思い出しただけで吐きそうです orz
すれ違いを利用して人数に応じてエテーネの村が復興するシステムはどうか
>>405 エルフはまだライバル残ってるんじゃないのか
ほらアサラギ君とかいう
415 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:37:28.14 ID:IHoAO33F0
プレイヤーごとにエテーネの村作ったら、鯖が凄いことになりそうだな。
ゼノブレみたいにクエストでじょじょに復活する町とかほしいのう
クエストの進行と町の変化って
オンラインだとなかなか難しいとこだよね
レンダーシアには勇者姫の国とコゼットの国と今回発表された国と、少なくとも3つは王国があるってことか
アストルティアから50人ぐらい選別しましょう
エテーネが大都会になったりグランドスラムになったり
エルフのライバル眼鏡君は、いい加減チラっとでもだしてやらんと
マジでネタにすらしてもらえなくなりそw
レンダーシアへ行けばエテーネの村があった場所にも行けるのかな
オフやってて思った事だが
兄弟編のナルビアの街は、作りがシングルRPG的っていうか
通路とかも狭いし、大勢のプレイヤーが歩き回る事を想定してないから
やっぱりオンで行く街とは作りが違うなーって感じたけど
エテーネの村は普通にオン的な作りに感じたんだよな
シングルとしては無駄に空間が拾いような
×拾いような
○広いような
当初はあそこしか世界がないって話だったからあえて大きめに作ったんじゃないかな
もしこじんまりしてたらどうせ外もあるんでしょwって思われちゃうし
>>422 エテーネは新大陸の真ん中にあるけど、海?に囲まれてるみたいだし
行けないんじゃないかな?
ふざきんな
オルセコにも闘技場あるやろ!
エテーネの村は、Ver2のラスダンの入口になっているじゃないかなと思っている
ペガサスになったカメさまに乗って、闇の根源に向かう的な感じで
オフまだクリアしてないんだけど
さすがにそろそろやっといが方がいいだろうか
>>259 「え?あなた何かしてた?」って返されればいいけど
「そうですね^^;」「うんうんw」とか返されたら死にたくなりそうだなw
>>428 セルゲイナス(オンより弱いけど)を、まほよろ着て押したのが最初の相撲体験だったな。
早めにやっておくべきだったと思うけど、NPCのおっさんがいい味出していたし、いまからやっても損は無いはず。
>>330 セカンド期間中に料理と釣りが来るのだけは確定か
鳥山絵どんどん劣化してるな・・・
432 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:15:22.78 ID:QaVE0tIZO
エテーネから出たフィールドに岩で封鎖された道があった気がする
やっと林道2番地の自宅前にある桟橋で釣りが出来るようになるのか。
釣りの為にエルトナの農地を買ったんだ
>>427 闇の根源はまだ無理じゃね。
あれって女神の六聖陣が負けた魔族の王の事やろ。
平日昼間でもラグラグだったチョッピがかなり快適だぞ
コロシアム効果すげー
チョッピのあれは不具合だと聞いたがコロシアムとか関係あるのか
>>435 まだ無理か。でもVer2のラスボスって何になるんだろうな?
勇者姫助けろって言われてるが、何から助けるのか。まぁ発売前にそんなもんまず分かるわけないがw
>>438 封印の守り手的なものがそのままラスボスになるんじゃないかな?
>>437 全然こんでないからコロシアムに人いってんのかなって意味で
いままでのレベル解放クエのうち4人目だかまでが同じ六聖陣メンバーの従者だったけ
6聖陣の内の一人の部下だな、あいつらは
とある戦士のコロシアム
ギガスラかましてやんよ! → タイガークロー
必殺キター! → タイガークロー
…じゃあたいあたりでタイガーつぶしてやんよ! → タイガークロー
他の技はたいあたりでつぶせるけど、タイガーは発動時間が短すぎ
>>443 鎧がやわいかHPが低いんじゃない?
きっちり仕上げた戦士ならスクルト無しでもタイガー一発くらいは耐えるぞ?
ソースは昨日のコロシアムで会ったプク戦士
バイキタイガーに耐えるのは無理ゲー
タイガーをやいばで耐えて、反撃しようとしたら後ろからブーメランが飛んできてだな
>>443 普通のモンスター戦でも思ってたけど
普通は威力が強い技ほど発動に時間がかかるようにして調整されてて
呪文も上位になればなるほど詠唱が長くなるのに
最高火力のタイガーが発動も最速っておかしいよなw
タイガーって爪58で覚えられる中級技ですしおすし
普通のタイガーだけならHPあげてない旅でもギリギリ生き残る
バイキルト入るとタイガーの2発目で死ぬ(笑)
>>444 HPは約310、防御は約370くらいだったかな?
何もない状態なら結構耐えられるけど、バイキためタイガーには…
よし、タイガーを無双と同じ発動時間にしよう(提案
バイキタイガーは盾ガ1回発動してもHP残り2とか瀕死状態でギリギリですなぁ・・・
回避不能のSHT必中拳はどうしようもない
バトでやってるけどタイガーだけはホントどうにもならねw
何時もの調子で最前線に出ようとすると即死するというね。
近づく前に倒すしかないわね
タイガーさんは魔法でなんとかしよう
マホカンタかかってたら諦める
タイガーにはタイガーで対応する(キリッ
まあ、大抵負けるんですがね
武MP僧魔→諦める。
こうなりますな。
カンタ管理をしっかりできてる魔法、スパが少ないからわりとしっかり見てれば覚醒ゾーマが決まって気持ちいい
カンタは意外と効果時間短いから
安心してたらいつの間にか切れてて焼かれる・・・
魔は意外と脳筋タイプ多い印象w
>>460 だって普段のモンスター戦では
覚醒攻撃呪文をひたすら撃つぐらいしかやる事ないからな
呪文系の脳筋だからなw
コロシアムはむしろ前衛が賢くないと勝てないね
後衛の方が簡単
>>327 らん
>>361 魔物使いだろ
左腕が現実の闘犬師が訓練で使う
犬噛みつかせるやつにしか見えん
まものは杖もつかえるんだっけ
大剣に爪に地味に武器豊富で楽しみ
>>405 プクリポだとエンディングで、お笑い全書何巻を集めてグランゼドーラのお笑いバトルで優勝して
過去最大のプクリポ芸人パノンの悲願を〜みたいなこと言われたな。
2ndにも種族限定ストーリーあるのかなぁ
魔法使い弱すぎじゃね?
B以上はみんな耐性装備つけてるから覚醒でダメ100しか入らないっていうね
マホカンタされたら終わりだし、殴られたら瞬殺
固定PTならマホ剥がしてくれるんだろうけど
>>465 エルフも魔瘴をなんとかしたいってのと、キュウスケはユーチャーリンにふさわしい男になれるのか、アサなんとかさんの消息、といった話があるな
そういやエルフのあのメガネ何処行ったんだろうね。
追加クエで出て来るかと思ったら影も形も無かった。
>>458 魔やってるけど本当マホカンタの運用が鍵を握るな。
特に相手にも魔がいるとカンタが核抑止力にもなるし、前線から敵の誰のカンタ切れたって報告貰ったら即メラゾ狙撃。
死にかけたらカンタ上等でぶっぱマヒャドで数人道連れ。
うまく決まると爽快。今までメラミ連射しかしてこなかった奴は辛いな。
そういや、カンタで数人から反射された呪文で自滅した場合、ポイントは誰にはいるのかな?
致死ダメージを反射した人?
>>469 追加クエは後から作ってるから
その過程で出番を与える機会を思いつかなかったんじゃないかと・・・
覚醒マヒャドでも100程度で死なないじゃん
最近のコロシアムのメンバーは
リスキルほぼ参加できないし、リスキルされたら詰むし
魔法使いどうすんのこれ
短剣かムチで戦えお
まあ固定PTならどうにでもなるんだろうけど
誰も守ってくれないし
>>475 ムチで挫折して短剣で挫折して
今度は暴走か会心ためす
武になったほうがよくね?w
相手が固定PTだと無敵時間計ってるから
イオナズンやマヒャドの詠唱終わる前に死ぬしね、詠唱速度36%で
もっとも入っても黄色にもならんし、回復されて終わりだけど
盾もっても即死、詠唱中に死ぬから
暴走置いて次の復活時にイオナズンもできない
もっとも位置固定でバレバレだし、成功しても暴走はいるか分からないけど
呪文耐性持ってる相手にはスリープダガーかスパークショットが吉
>>469 開発が存在忘れてるというオチだったらどうしよう
武器持ちかえて使うまでに1周忌かかるけど
>>483 ■<レベル3連携は探してみてください
●<見つからない
■<実は実装してない
これを思い出したw
>>482 全然入らねえよ両方
ダメは一番攻撃あるやつで上級成功ならやわい奴なら80ダメくらいいくと思う
買ってないけど今の武器との攻撃力差でたぶんそんくらい
入る入らないじゃなくて
即死できない攻撃は意味がないんだから
無駄な嫌がらせするしかないんだよ
どくばりか会心キラピでも良いよ
見えない壁の後ろで防御してみます!
野良だと一番最初の武対武で負けた方のチームが勝つのって殆ど無理じゃないか?
タイガーの打合いに勝った武がそのまま戦力に加わるから一撃死を与えてくる
逆に打合いに負けた武が戦力に加わる時には相手の武に好き放題やられる状況になっている
話題の90%がコロシアムになっとる・・・
>>487 うんだから挫折したって限界見えたから
そもそも眠りは対策されやすい状態異常だしね
それでも盾持てるから価値はあるけど
あとひと月でスラりん派vsピエール派の骨肉の争いになるから待ってろ
試してないけど両手剣でタイガーに勝てねえかな。
ブレードガードが一回発動すれば死なない訳だし
その後無双入れられればワンチャンある。
かがみ石の買い占めが酷い
出品数3て…
ブレードガードって武器防御なのかな
必中ってみかわしも盾ガードも無効なんだよな
こないだ無気力試合の僧侶いたな
味方をだれも回復しない蘇生もしない、もちろん攻撃もしない
相手のリスポン地点で棒立ち
こっちが死に戻どると、白チャで「!」打つだけ
一回は殴り倒したが面白くもないので放置したわ
>>495 相手のタイガーが発動する前に自分の攻撃を発動しないと死ぬわけだから、
発動が遅い攻撃をする場合、仲間が切り刻まれてる時を狙うしかないよ
かがみ石買占めとか一体幾つのくさりかたびら上を作るつもりだ!?
みかがみの盾とかで使わないの?知らんけど
ほーレンダーシアにモンスター闘技場か・・・
なかまにしたモンスター育ててAIで戦わせる闘技場・・・
503 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:51:10.65 ID:8qsE6zOPi
ツメ、もっと弱体化しようw
それでも十分戦える。
俺もみかがみだと思た
>>499 ヨーイドンでタイガーと無双を撃った場合、
確実にタイガーのが早いがタイガーおかわりよりは無双を6発撃ち込む方が早い。
ブレードガードは連撃全てにガード判定あるから
一発でも凌げればタイマンで打ち勝てる。
まあ分の悪い賭けだが…
聖騎士辺り着ててスクルト二回貰えればタイガー耐えられんか?
さっき組んだ武闘家はオーガでHPと守備上げてお互いバフ無し状態での相手のタイガー凌いでたっぽいぞ
でもそれ過信したのか単独行動しちゃって相手の武闘家と棍僧侶のコンビネーションに完敗したけどな
やっぱり相手が組んで入ってると野良は食われるわw
油断してるやつが多いのか知らんが
バイキなし氷結連打でスカラなしパラが落ちるw
守備力貫通性能高いからな
>>508 ロイヤルつけてる奴だとどの程度ダメ下がるんだろうな
試したことないけど
ロイヤル28%付けると一発10〜になってた
そういやロイヤル付けて酒場に預けてる人増えたな。
ロイヤルはよくでるからね
ステがわからんけど僧侶のシェンロン氷結で20〜30くらいは当たってた
そのときはロイヤルなしで魚ではなくて守備も低めだったんだろうなと思う
パラは竜おまでギガスラ凌ぐかロイヤルで万一の氷結対策しとくか迷うな
どうせテンション必中拳で刺されるんですけどね
SHT必中は聖女かビックシールドで耐えるしかないな
最近聖女貰ってると同時攻撃もらって沈むこと増えてきたけど
ギガスラ食らうのは悩むな
ギガスラは盾ガードできないけど氷結は盾ガードできるから竜おまだな
マヒャドガーとかは知らない
>>515 ビッグシールドあると氷結耐えれるから
竜おまが良いよ
皆がコロシアムに行っている間に迷宮に籠ることにした。
レアボスはオーブを持っていない頃のウーにしか会っていないからなあ。
かぶった
要するに魔は守られないとダメだからな
野良だとこっちだけ魔がいて勝利宣言してとっこむ奴多すぎ
こっち相手のほぼすべての技でワンパンで死ぬっつーの
ネタで魔魔魔僧とかやっても
バフかけてないツメが開幕突っ込んで蹂躙して終わるからなー
盾いないとどうしようもない
やはりパラはお守り安定かなあ
魔はデュアル一発で倒れる自覚持っててくれないと困るよな
相手に魔法いなくても遠隔がいたらパラ戦士の近くにいるかツメバトさんが露払いに出てくれるの待とうぜ
右上のペガサスにミシュアが乗ってるな
ミシュアが勇者姫かな
まあ記憶喪失ホクロが勇者さまだろ
レンダーシアのお姫様がなんであんなとこ居るのかが不明だが
初期クエクリアのムービーみたいな状態だしなあ
唯一の生き残りとかそんなん?
そうそうデュアルで死ぬんだよな魔法使い
>>252 姉(魔使)と自分(僧)が組んでコロシアムに行くと大抵魔戦と魔使いの魔魔(魔戦)僧になる
大抵相手に魔がいるから戦力が魔戦士のみで虐殺される抵抗勢力プレイになってるわ
あ、525の間違いだった
>>516 聖女はともかく、ビッグシールドは意味無いだろ
斧や片手剣にもツメ並みに多彩で使える技が欲しいな
必中は盾ガード無効だからビッグシールド無効だな
まじかさすが必中やな
じゃあ聖女だけか
つーかビッグシールドって盾ガード20%相当になるから
盾ガード高いの買ってもビッグシールド使うなら意味ないのね…
バフとかで使う暇ない職は高いほうがいいけど
コロシアムって参加するにはハードル高そうに見えて、かなりの人間が参加してなさそうだなあ
裾野を広げる作業が上手にいけばいいのー
実際は敷居低いし適当でいいんだけどね
適当でも勝てる時は勝てるしな
B以上は経験値下がるから野良だとイライラしてくるけどなw
野良で魔やってたけど立ち回り難しすぎて速攻殺されるから
武に転職したけど立ち回り楽すぎ強すぎ
正直野良では魔を守るとかそういう連携は難しいからやめておいたほうがいいよ
詠唱時間長すぎて武に即効倒されて何も出来ないから
キッズタイムたのしい
死ねとかいってるううw
それは立ち回りが悪過ぎだろ
水路の向こう側からもメラミ飛んでくるんだから
>>545 それは高さがこっちのが上の時だけだ
魔法使いのタゲは驚くほど短いぞ
実際に水路の向こう側から相手をメラミで当てれるケースはそんなにないよ
それを狙ってる間に間合い詰められて倒されるパターン
>>543 パラがいたとしても敵の攻撃を防げる性能かも不確定だしな
実際に野良で魔を使えばメラミを相手に当てるのがいかに難しいかが分かる
1度味方からもっと攻めてとかいわれたがそいつは全然分かってない
下手に攻めたら即効やられるから逃げ回ってほんのわずかなチャンスを狙うしかないんだ
魔は敵側に魔がいたら互いに牽制しあって戦力外になる印象
牽制しあっている内にどちらかがタイガーに切り裂かれてから動き出す感じ
相手が全員タイガーみたいなもんだもんな魔は
もう面倒くさいから棍か槍持った僧侶3魔戦1で突っ込もう
相手が武武魔戦賢とかで虐殺されんじゃね?
むしろ僧侶が強すぎるって意見が出てるな
味方A100→敵B100
味方A150 敵B50
味方A150←敵C100
味方A75 敵C75
敵Bを復活
味方A25 敵B100 敵C175
なんかポイントこういう動きするんだって?
味方A100→敵B100
味方A150 敵B50
味方A150←敵C100
味方A75 敵C175
敵Bを復活
味方A25 敵B100 敵C175
こうだった
蘇生で取り返せるからねー
残り数秒で僧侶が味方を蘇生して逆転という展開がまれにあるな
これは当然100ptじゃなくても適用される
つまり普通に相手を倒した場合は、相手の50%を取れるが
味方が倒されてから相手を倒し、その味方を復活させると
倒された味方の半分ほどのポイントを余分に取れる
全員が同程度にポイントを持ってると、50%じゃなく75%取れるわけだな
味方Dが復活させれば全員100だね
なんで味方だけ人数すくないの?
前衛が殺されたって事は前衛を殺す能力がある敵が近くにいるってわけなんだけどな
死んだ前衛を生き返らせても、そのまま敵を倒す戦力になるかと言えば戦力にはならない
敵を一撃で倒せなければ生き返らせたところで再び敵の餌食になるだけと思うんだが
一撃で倒されたとは限らないやん?
数ターンの累積で落ちた可能性もあるし
そういえば今日、ザキで相手倒す仲間僧侶をはじめてみたw
味方死ぬ→蘇生→僧侶殺される→僧侶天使で復活
無敵時間と相手のターン消費も考えると 2VS1ならすぐ蘇生した方が良いんじゃない?
>>563 自分も初日に当てたわ、ザキ
意外と効くので手が空いたら使ってる
>>565 けっこう相手が用心深くなるからちょっとおもろかったw
うん、こっちも目の前で仲間がザキで倒れてたのみてあわててザキ連発する相手僧侶に出会ったわ
しかも耐性あって僧侶の自分にかけてくるし
コロシアムでツメが強いだの、魔法が強いだのってよく聞くけど
ガッチガチに固めた戦士も相当強くねーか?
ザキあんまきかんのだけど回魔依存?
逆転狙いはうってくが1/20くらいかな
あとパニパニもすぐとけたりしない?
殴ったりしないが何か依存ある?
ふと思ったのだけどPvPで相撲が成立してるって何気にすごくない?
プクリポに押されるとちょっと和む
コロシアムマップパックDLC
あると思います・・・
上手いことバトルシステムとフィールド作った開発陣と、それを支えるサーバ作った技術陣の高いスキルのなせる技
しかしそれを台無しにするバトルプランナー
プクリポ+師団長+聖騎士の大盾+ユグドラシルとかどうやって落とせっちゅうねん(´・ω・`)
>>570 ドラクエ10のバトルシステムは相撲wwww
とか野次られてたのが懐かしくなるな。
相当高度な技術無いとモンスターとの接触判定とるのも難しいのに、
各々が任意で操作するキャラ同士のあたり判定取るとか凄い。
コロシアムについてはバランスが色々言われてるけど、コロシアム自体がつまらないと言うより、こうした方がいいって声が多いから、今後が期待できるコンテンツと見られてるんだろうな。
>>550 だねー
とりあえずカンタまく係りになっとる
>>569 混乱中自分を殴ることがあるからそれで治ってるかも
下手したらコロシアムがメインコンテンツになるで
てか海外でもウケるんじゃねこれ
メダパニーマの方は、スパが死ぬと消えるから
パニも僧が死んでんじゃない?
>>576 会心バトマス。わりとマジで
この前流石に効かないだろwと半分ネタで突っ込んだら誰1人として会心ガードしなかったんよ
その後何回か試したけどやっぱりしてこなかった
お前ら迷宮ボスで散々使ってるやろw
魔法使いは2人でも、マホ系解除係りがいればまともに戦える?
まあ相手にマホカンタいなくても、壁いないとフルボッコにされたりするから
多分きびしいんだろうな
コロシアムは700対2桁とかで負ける試合が殆どなくなってきたなー
良い具合に接戦ってのが多くなった
武武僧魔のオールSが来て絶対フルボッコされるわと
平均D以下の野良チーム全員で言ってたら意外と勝ててワロタ
>>580 海外で発売したらFF14みたいな大惨事に近い何かが起こる未来しか見えないわ
海外版を出す場合は鯖を分ける(分けたい?)って言ってた気がする。
鯖は分けるって明言してるよ
>>576 GSいいでぇ、他の二人には魔と僧を倒してもらう
Bランクチームに野良でF二人いても何とかなった
連続で同じような構成になったから同じ展開で始めたら
Dランク僧侶がまさかのザオ&ホイミ拒否でパニパニばかり爪にしてた
これだから野良は止められねーぜ
>>576 オオカミアタック*4!!
もしくはジバリーナ*4!!
気のせいかジバリーナは魔法ダメ軽減で軽減されてない気がする
マホカンタも無視するし本当に呪文なのか?w
攻魔でダメージも上がらないし
知らないけど、鯖分けたところでツール出来上がっちゃえばいくらでも応用で使い回し効くんじゃね?
ぶきみも影響ないし暴走もしないよな?
ジバリーナ地味に役に立つのよ先行してかけとくと
意外とひっかかりにくる爪が多いw
まだ初心者が多いいまのうちに慣れといた方がいいわ
対人ってタゲ管理関係ないかなと思ったけど
しっかり重要だね
近接だとカモンカモンして自分を狙わせて相手が攻撃する前に味方に狩ってもらうのが最適解だなと
結構感じ始めた
爪相手だともの凄い重要、間違っても真っ向勝負は勝ち目がない
逆に狙ってたやつが壁越しに隠れて壁に引っかかる事がよくある・・・
鯖2メギにルーラしようとしたら移動に失敗しました言われたわ
コロシアムやってると、対戦するよりこのメンバーと
死んでもすぐ復活するルールで、ボス敵と戦いたいと思ってしまうんだよなあ
全国対戦よりユニオンバトルがやりたいというか
それが迷宮なんだけど、コロシアムでもランダムで強ボスでてくるのもいいかもね
FF7の闘技場みたいのが欲しい
>>585 FF14は処理をクライアント依存にするという
セキュリティ無視のやり方にして自爆しただけだよ。
ああ確かにそういうの楽しそう!
まあ現状勝ち抜きするほどボスが居ないから難しいけど
そんなボスコンテンツばっかいらんわw
8人バトルは、今は手軽に出来ないからさ〜
迷宮でそういう要素もあればそっちでも良いけど
覚醒プスとバサグランデ軍団とか無限の可能性があるやん
災厄がもちっと気軽にできればなあー
>>591 イエス
日本向け(と言うか業者向け)にツール売るだろうね
庭具の物置まだですか
ホウキと高枝切りバサミもセットで必要だな
>>600 処理のレスポンス上げる為にやむを得ずクライアント依存にしたんだろうけど、
あれだけは完全に吉田の判断ミスだと思うよ。
クライアントに依存しないってのは思ったよりもだいぶ偉大
普通ネトゲってのはそういう作りなんだけどな
FF14はよほど時間が足りなかったと見える
>>609 まぁ、旧14で大こけした分、時間とれなかったってのもあるだろうな・・・。
DQ10はかなりの期間かけられたけども。
相撲も初期の段階では全然無理そうだったけど、
全体の回線速度よくなってくれば行けるかもって
見込みで作ってたんだっけw
全員個人戦にして8人でメガボンバーしばりしよう。1撃で死ぬ仕様にして。
最初の角に置いてしまって\(^o^)/ってなるんですね、わかります
DQ10はシステムそんなに変えずに
メガボンバーを障害物扱いにすればボンバーマンになりそうな気がする
いろんなルールのコロシアムがあると面白いかもなあ。
マッチングが大変だろうけど。
竜おまとりにいったらビーナスのなみだがでた
センサーすなあ
鯖1と2のメギヤバイな
2.0でメインシナリオとカジノ出来たらもう少しメギも空くかなと思ったけど、
冷静に考えれば今までよりも更に金が必要になる訳だから
当然討伐依頼の需要は増えるよな。
今度のニコ生放送でPT組んでコロシアムに行って欲しいな
他人の動きを見る機会が無いから為になるのと、プレオープンしたんだから楽しさを紹介しないとな
初心者大使たち「我らの動き、見切れるかな?」
とか言い出すんですね。
>>621 やるといいな。PDD三人と誰かで現行最強ランクの固定パーティと戦う企画w
リスキルハメとか見せたら逆効果になるからなあ
625 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:29:35.85 ID:S4jM/O6G0
要望
今みたいな復活するような緊張感のないものではなく、こうしなさい
一度死んだら終わりのゲームこれぞコロシアム
1・1vs1のタイマントーナメント
参加者16人で開始、参加したらトーナメントのどっかにほおり込まれるので
すぐマッチングが終わる
優勝したら優勝
2・32人vs32人
最後まで生き残った人がいるチームの勝ち
各個撃破か、マヒャドでまとめて頃須加?すべてはあなたしだい
全てサーバーで処理してるって事は、
キラキラ、迷宮のコインボス報酬、職人の☆判定なんかも全部サーバー依存って事か。
あ、もしかしてリーネさんや転生もそうなのか。
神頼みならぬサーバー頼み…
確率関係は全部サーバー処理って言ってたね
>>625 リスキル防止も兼ねて、メンバー全員がリスタートタイムになった段階で
試合終了になるのもいいかもしれない
やられた側がリスポン揃えてることが出来て、簡単に態勢を整えられると
最後の攻防以外あまり意味なくなるのも問題なんだよなあ
でももぐら叩き状態も、全く面白くないので難しいところや
リスポン場所増やすだけでいいんじゃね?
場所増やすってのは分断されて、それこそ逆転できなくなるよ
やるなら復活後即行動可能にして、無敵時間が2〜3ターン続くようにすればいい
多分場所増やせばってのは、逆転したことのない人の意見じゃねーかな
とりあえず開発のコロシアム担当にFPSとか格ゲーなんかの対戦ゲームいくつかやらせてみればいい
場所増やすのもあるけど
復活時の無敵時間をランダムにしてほしいわ
あと、散々言われてるけどバイキタイガーもな
復活と同時にコマンド選択があればなぁ
あとは死んでも自分の意思で復活可能とか
生き返ればポイントが戻るのはいいけど復活までの時間が長いせいで
攻め込まれる原因になってる
久々に銀の鉱石の相場見たらすげー値上がりしてんのな
ちょっと鉱石マラソンしたくなる値段だったw
コロシアムスレかと思うくらいコロシアムネタばっかだな、このスレ
銀やプラチナが落ちてるとこのキラマラまじで美味いわ
本当に面白くなかったら話題にも上がらないしな
可能性の塊というか、磨けば面白くなりそうなんだよな
プラチナはともかく銀は意味不明なレベルで高いんだけどなんで?
やだ…俺のバトマスおもくそ業者ネームのキャラに借りられてる
LV22のキャラだから産まれたての業者キャラみたいね
>>638 銀鉱石はバザー業者の主力商品だから大規模BANでもあったんじゃね
>>635 DQ板ならコロシアムの話題はコロシアムスレでやれで済むけど
まあ、興味ないけど2ndが出るまでは仕方ないと思って割り切ってる
>>638 21〜35LV結晶装備などで使うから需要は高い。
海溶けのメタハンの湧きが悪くなったんだっけ?
BANかー
今くらいの銀の値段になるとマスターの依頼が不味くてやる気にならない
チームで行って負けが続くと辛くなってくる
野良の方が気楽でいいな
こっち武闘家レンジャーバトマス僧侶、相手は魔法武闘家パラ僧侶で戦ったけど楽しかった
やっぱりバイシオンバイキルトないくらいがちょうどいいバランスだと思うよ
すこし前にとろける洞窟のMOB減少から値上がりとか言われてたな
でも砂岩に行けば元気いっぱいな業者botが沢山いたしまた値段も戻るんじゃないかとか思ってる
エゼソルで拾って出すのも小銭稼ぎになるし業者排除は歓迎だけど
依頼分の材料くらいなら拾ってる分でいけるやろ
銀鉱石10個1980で出したらすぐ売れたw
明日もこの調子だったらメインとサブでマラソンしよっと
福引200枚引いて123位がひとつも出ない・・・
ツメは大味でつまらんね
誰が相手でも同じような展開
何度も言われてるが爪は死にスキルが無いのが強いよなあ
唯一マヌーサの時に使えるとか微妙なフォローがされてた必中拳がパラ抜きに使われだすし…
タイガーが3連攻撃なのも聖女対策になってるしver1.0からコロシアムでも最強扱いになる予定だったんじゃないだろうか
堀井御大のメイン職が武闘家ですのでしばらくはこのままですよ
SHT時の必中はコロシアム前からメジャーだったぞ
ツメは元祖最強武闘家のアリーナ姫がいるからなぁ
数日振りにFF,DQ板覗きに行ったけど、DQ10本スレ見当たらないのはどういう事なの?
本スレはアンチや業者が集う場所なもので…
真厄災想像以上に強かった 野良で2回行ったがしっかり人集めないと無理だなこれ
耐性何にも無しとかゴロゴロいて驚いたわ 全員必要な耐性揃えてもきついレベル
耐性なし野良パとかなめプだったと思い知らされた
真災厄はリプレイ報酬ショボイしで今行くって時点でお察し
モンハンポケモンでずっとログインしてなかったんだわ
前期の2週間ぐらいで全職カンストして放置してた・・・酷いPTしか組めなくなった
節目だけやっておけばよかったのに
最近は強い人達がコロシアムに入り浸ってるから
強ボスも人が減ってオーブが足りないらしい
貯めてるオーブを出品するチャンスか
だとしても1個15000くらい、よほど低くみても1万はないと行く気にもならない
装備とステータスのお披露目の場は完全にコロシアムに移っちゃったからなあ
真災厄はまともな人はとっくに卒業してるし拘束時間長くてリプレイまずいから今野良でやるのはきついよね
こういう時やっぱりチーム入っておけばよかったと思うわ
668 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 05:15:41.72 ID:QgY3UYn80
スマホツールがチリンチリン言うのは楽しくて良いが
時間は考えろと
早朝だの深夜だの…寝てるちゅーねん
あれ、またメンテあるんかー
なら入隊希望のチリンチリンを末端構成員には知らせなくして欲しいナー
プレミアムコンシェルジュはジェム使用でサポを外出先からおさえられるようにして欲しい
割とマジで
別にそこまでサポ厳選する必要ないじゃん
今、全体的に強サポ増えてるし、
厳選したサポじゃないと勝てない敵ってのもいないだろう
まあ強ボス天魔にサポで挑むとかなら…
強いサポには困ってないけど
レベル上げに使いやすい、良い具合のレベルで装備とスキルの揃ってるサポは雇いにくくなってるわ
みんなレベル上がりすぎw
新職来たらレベル上げずにフルパッシブで酒場置いとくと喜ばれそうだなw
防御面は弱いからツメが最強なのは別にいいのだが
他ももうちょっと強くしてクレクレ
ツメは範囲攻撃ないし、武器防御も無いから、
単体攻撃最強なのは当然だと思うんだけどなw
なんか、全体的なバランスを見ずに、
特定の局面だけ見てバランス論ずる人大杉だわ
これでツメのさらなる弱体化とか他武器の強化とか来て、
ツメの単体攻撃力が目立ったものじゃなくなったら、
ツメが単なるオワコンになるだけと思うわ
GFとかの補助技も物理完全G通らない時点で、
零洗に比べて中途半端な代物だし
ツメ、よく飽きないなw
PTで必要になったときに引っ張り出すだけで
普段はもう使いたくないわ
さらに、ツメは両手武器なので盾も装備できないから、
現状でも痛恨持ちの強敵には苦戦するし・・・
ぶっちゃけ、僧と魔戦の補助があって初めて、
爪がまともに戦える状況だから、そういう前提無視して、
ツメ最強すぎるとか言われても、何かねえ・・・・・・・
>>678 というか、盗武は先に上げちゃうから、
俺もコインボスとかでしか使わんぞ、現状
福引券おいしいれす
タイガーのモーション長くする、ためる2の成功率を大幅に下げる
バイキの詠唱を長くする、効果時間を短く
覚醒を1、5倍に変更
威力はそのままでいいからこれででいいと思うんだけどな
バイキは掛けるのに手間とコストは必要だと思う
そらいくんらなんでも下げ過ぎだわ
そんな事するならギガスラとかライドインパクトとかも発動長くせなあかん
>>676 おい範囲攻撃あっても悲しいことになってる鞭さんdisんなよ
現状だと爪は「コロシアムでは」とんでもないとは思うよ。
1.1で覚醒魔が猛威をふるったのと同じで、流れがきてるだけだとは思うが。
>>683 ギガスラもそうだね
だけどランドはこのままでいいと思う
あれ発動まで長いしパラも行動遅いから、範囲も見た目より狭い
爪はタイガーが使用できなかったβの時から強さに対して色々と修正されまくりだな
基本的にスキル中盤以降で覚える各スキルの調整が悪いのはβで仕様不可だったのが大きいと思うな
スキル調整を兼ねたβテストで仕様できなかった事で調整しきれてなかったなんて馬鹿すぎる
フリーズブレードの発動をもっと早くしてくれ!!
射程距離が長い武器は壁がないとまともに機能しないからなー
中央の柱は両方タゲ切れるし
両方出口の壁があるからパラがまともに機能すれば、射程武器も価値あるが
バイキやスクルト解除できる武器でも来ないとアカン
周りの堀は魔法は越えるから弓なら価値あるのかな?
691 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:23:32.86 ID:C26ONt/vi
コロシアムで対人戦が始まってツメと片手剣(ギガスラ)の
異常な優位性が改めて浮き彫りになったよな。
つまり武器の射程距離の優位性が生かせないマップが悪い
パラの後ろで無心打ってる時は、無心もいけるなって感じた。
ものすごくバトマスらしさのかけらもない戦い方だったけどw
射程距離を活かせると今度は近接が何もできずに死ぬんですよ
それなら爪の通常攻撃を含めタイガーやGFの射程を超近接攻撃にすれば良くないか?
現状だと近接武器のくせにやけに射程が長いだろ
>>694 橋の壁みたいにちょっと時間稼げるだけでええんよ
●←プレイヤー
━━━━
━━━━
●
>>695 長いんじゃなくて、一度攻撃モーションが始まったらそのあとタゲが何処に逃げても当たるだけでしょ
無属性攻撃完全ガードはよ
短剣に救いを
>>699 昨日毒らせてからタナトスで荒稼ぎしたし(震え声)
毒状態自体が不快に感じるのかわりと僧侶の方に逃げようとして追撃されるということが成立するんだよね
コロシアムの話しか無い・・・・
そりゃ基本廃人/準廃人が集まってるゲハのスレだし
既存のコンテンツを消化して飽きてきたところに
新しい廃人向けコンテンツがでりゃその話題に集中するよ
他の話したいならすればいいのに
誰か禁止してんのか?
>>684 防御面はツメと大差無いのに
威力があんまりだな(´・ω・`)
>>701 なら別の話題を提供するのだ!
そういえは中期は青オーブがいちばん高かったのに、後期になってから緑が価格抜いたね
あれなんでだろ? 新装備が追加されたわけでもないのに
今回のパッチで他に追加された要素って神話クエの残りカスと装備上限に装備ロック程度
追加ディスクの話題をするにしても仲間になるモンスターの大半は判明済みだし
新職人は2.1からみたいだし、今話題にする程内容は不明だから仕方ない
708 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:50:13.03 ID:Ko8RrNSr0
まぁ、追加ディスクまであと1ヶ月も無いし、今はこれでいいんじゃない?
>>700 毒は運が良いとただの嫌がらせとして使えますな
スリープは相手が耐性無しで盾武器ガードをかいくぐりぬけた上に
運良く眠ったときに気持ちイー
運が良くないと戦力にならない自己満足の世界でした
>>706 緑はロボと天魔でしょ?
旧でも新でも難易度の高い部類だったから、
供給者がコロシアムに籠もってんじゃね?
>>711 天魔はともかくロボはゆるい方だと思うが、
供給の問題なのか…
あとはヴェリナードクエで青が大量供給されたのが大きいのかなあ
713 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:02:31.56 ID:Ko8RrNSr0
求道者と原始獣需要か(棒
ぎんのこうせきのバザー推移グラフみたらグングンのびてるけど伸びすぎで怖い
う、売るか?待つか?
でもスリープダガーで運よく眠らせても、たった1ターンしか時間稼げないとか酷い仕様ですよ。
盗賊ならその隙にバナナと爆弾置くくらいしかできないとかね…
緑は異様な買い占めで上がったんじゃなかったかな
ぎんのこうせきなんてちょっとマラソンすれば10個は手に入るのに
バザーで済ませるなんてみんなものぐさだなあ
10個集める時間で他のことした方が楽か楽しいか儲かるかのどちらかなもんで
コロシアム行かずに迷宮入り浸ったら、
昨晩2回、今朝1回トルネコに会った。
オーブって底値4000Gくらいだったっけ?
結晶と同じくオーブも株みたいなもんだよなぁ
>>685 鞭は強いだろ
爪や覚醒のせいでかすんでるだけで
ロック状態って他人から見える?
汗臭い状態の装備が恥ずかしいのでロックしたんだけど
他人がロックしてるのを見たことがないので
誰かが既に超元気玉使ってる状態で迷宮に入ってきたら一緒になった人も元気状態になる?
その場合は何か表示出る?
726 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:44:25.75 ID:W3VOxRgC0
表示は出ない。
>>723 じゃあなんで俺以外の鞭使いみかけないんですかねぇ…
とりあえず覚醒が強いのはくらった時のダメージ値だけで
タイガーやギガスラ当てるのと、覚醒メラゾーマやマヒャド当てるのじゃ倍以上大変
ましてやイオナズンなんてどうしようもないよな
>>723 この話は爪と対比しての話なので爪で霞んだらだめなんですがそれは
自分を狙って来たら壁に引っ掛けるように逃げ
自分狙ってないやつをスナイプで面白いほど勝てるな
逆に逃げるやつを変に追いかけると皆さんの手厚い洗礼受けて倒れちゃう
相手がうまく逃げて引っかかっちゃったならまだしも
強化かけようとした味方が動きやがってひっかかった時のやってらんない感
マヒャド見てからハッスルしたけど
自分以外全員死亡したときの悟り感
タライ落とすしかない
マヒャドは狙われた奴死ぬの覚悟で隔離せんと無理よね。
>>727 そりゃ
マイナーだからだろ
安心しろ俺も鞭使いだ
>>729 爪で霞むのは
弱いからじゃなくて
爪の方がらくだからだろ
対象が一匹だけでただ打つだけのつめより
複数メインだから位置考えないといけない鞭の方が動き考えないと駄目なんだから
自分一人になったら巣に帰るべきか
味方の準備タイムを稼ぐべきか悩む
なるべく4人揃って復活が理想だなとはおもうけど
場合によっては猶予時間捨てて即復活させてくだしあ・・・
>>726 ちょっと超元気玉テロやってくる
レスありがとう!
最後まで待つと2ターンMUTEKI
10秒で復活すると1ターンMUTEKI
即復活するとMUTEKI無し
モンスター相手の戦闘と違って、コロシアムでは魔法使いもそれなりにPSが求められるのはいいと思う
というかモンスター戦での魔法使いなんとかしてくれ
ほんとに壁の後ろでひたすら覚醒呪文撃ち続けるだけだから、やっててつまらん
前衛がターンエンドとか意識して動けば戦闘が楽になるみたいにさ
例えば特定のタイミングで呪文を入れるとダメージが増える瞬間があるとか
デバフも効き易い無防備な瞬間があるとか
敵の動きをよく見ていれば何も考えずに撃ってる人よりもグンと楽に戦えるようになる的な要素がほしい
詠唱一瞬効果5秒のテトラカーンとかどうか
>>728 そういえば、なぜかイオナズンしかしてこない敵の魔がおったわ
こっちとしては楽だったけど、謎だ
始めたばっかだと対モンスターと同じ考えで動いちゃうんだろうね
僧がまさにそういう感じの人よく見る
場合によっては僧が犠牲になってでも蘇生した方がいい時もあるだけに
>>738 そういうのは面倒なだけだからいい
緩く楽しむこともできるのがDQの良さだし
743 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:41:22.62 ID:C26ONt/vi
ツメとギガスラは修正が必要だなw
僧侶はベホイミよりはザオ優先
ザオよりはマラー優先みたいなイメージ
まあ勝敗は他の三人で決まるのだけどね
あとザオ入ったら転送するの待ってくれませんかね
アレすごく恥ずかしいです
>>742 でも実際他の職にはそういう要素があるからな
魔だけがそういう扱いなのもどうかと
軽く楽しめるのがよさってのは十分理解してるから
何もそういう事をしないと勝てないようなバランスにしろとは言ってない
ターンエンドとかだって、それを考えてやらなきゃ勝てないのではなく
意識すると楽になるって感じだし、そういうのでいいんだ
回復コマンドに味方所持ポイント表示して欲しい・・・
いや蘇生するのそいつじゃないだろ事故ががが
蘇生する味方の選択ひとつで勝敗が揺らぐ重さがコロシアムの面白さでもあるけどね
覚醒切らさないと言う要素がありますよ!
まあ実際、壁がしっかりしてる時は魔はすっげーつまんないんだよね
魔しかできないフレが、お遊びでランダムに強ボスとかいって乱戦なってきゃーきゃーいいながら
やるのが楽しいっていってるのは、そもそもちゃんと機能してる時がつまんないからだと思うw
そういうのがあると「最適な動きをしないのは地雷」って
風潮がますます強化されるだけ
魔は本来はそれなりにテクニカルな職でもあるはずなんだけど
役割を取られて砲台になってしまったんだ
LV80でパルプンテだな、いや割とマジで
アクションのモンハンですらガチになるほど固定パターンになるみたいだし
ある面仕方ないよね
まあ刺激が欲しくなったら慣れてないパーティーに加わるのも面白いかもね
今スマホでレア水あげ続けてたのが花咲いたんだがエグいなこれ
全部レア花咲いとる。2本先のもいくつかあるしこれが金の力か・・・
案の定レア花の価格下がってるしな
貯めてたの売っておいて正解だった
魔がピーキーな操作必要になると還暦直前の母が悲しむからやめてくれ
魔だけ特訓までカンストしてるんだ
なお、元脳筋爪の退職済父は槍僧侶で楽しんでいる模様
ただみんなジェム水始めるとその花は暴落するというのがミソだな
うまいことゲーム内では儲かれないようになってる
儲ける気なくて純粋に欲しい色作りたい人が得する感じでいいんじゃね?
レア花の値段下がるのは助かるのでみんながんばれ
>>744 ソロの僧侶で参加しているが回復が必要な時って相手に武がいない時ぐらいだから滅多に必要がない感じがする
武がいない相手ならベホイミで即差に回復するか、多少遅くてもマラーで複数回復するか色々できるんだけど
武がいると一撃で死んでいくから回復する場面が全く無い印象
スクルト2回や聖女を掛けても即死していくから必要なのかなって思いながら開始時に使ってはいるけど
魔が固定砲台っつーかパラ戦で隔離戦法する以上安定してるのがつまらないのはしょうがないんじゃないのかね
ジェム水のステマやめろよ
散々まいてレア三本しか咲かなかった俺に謝れ
ステマしたってみんな初期のジェムで試すから意味ないってw
試しで色々やって早くジェム消費してもらった方が早く課金ジェム使ってもらえてスクエニ儲かりますし
βのときは「戦士武闘はAボタン押してるだけで楽。魔は範囲とか耐性とか立ち回り考える必要あり上級者向け」
って評判だったのが見事に逆転してるんだよな。
>>764 怒らせていいんですか?使いますよ、イオナズン
ヘイトの概念が実質皆無なゲームだからな
魔が砲台になるのもしょうがない
累積耐性がもっとピーキーだったり、デバフ呪文がもっと有用だったら違うんだろうけど
魔は一発食らっただけで大体死ぬから敵チーム前衛から集団でタゲられるとどうしようもないんで
わらわら寄って来たら覚醒イオナズンやってる
敵の攻撃が早いかイオナズン詠唱終わるのが早いかの勝負
>>764 暴走魔方陣引いちゃいますよ?いいんですか?
イオナズン中動けないから範囲外から詠唱終わるの待たれるだけやで
マヒャドとちがって着弾点まるわかりだもん
イオナズンなら逃げる、メラゾーマなら突っ込む
マヒャドも一人なら突っ込むか
なるほどイオナズンは詠唱しながら動ければ楽しそうだな
光の毛玉がぴょんぴょん跳ねながら突っ込んでいくとか
こうなると、ショットガン的に前方扇状が攻撃範囲になるような呪文もほしいな
ギラが適任だと思うんだが
スティックパラで攪乱して遊んでたら、増減0なのにベストプレイヤーに選ばれてワロタ
丁度運よく、相手にスパスタがいたのも大きかったか
オートランの状態でイオラ選べば詠唱中前にすべる?よ
>>772 イメージ的にはキラーマシンがやってくるビーム攻撃みたいな?
ギラは狼牙突きの呪文版のイメージ
魔がイオナズンして、パラが仁王立ちして、戦士が魔を押せよ
すげー笑えるwタイタニックw
そうか良かったね
じゃあそれが10回連続で続いたらまた報告よろん
冗談抜きで魔でイオナズンつかったら
敵が一人で押して味方の範囲から遠ざけようとすることあるな
でも、イオナズンのあたり判定は詠唱始めた時点ではないの?
>>781 イオナズンは詠唱終了の音がなった時点での範囲内だよ
自分と同じ商材を作っている人をギルドで見たときの焦燥感
自分のより1グレード上の道具を使ってたときの妙な安心感
>>240 転生狩りだろjk
>>782 そうか、やっぱすごく避けられやすいのね・・・
モンスターが使ってくるイオナズンやイオグランデも簡単に避けられるだろ?
同じ事だよ
>>785 あれよりも更によけやすいな
本当に爆発エフェクトでたその時に範囲に居ないと当たらない
ギガスラも同じく
コロシアムわざがほしいなあ
なにせコロシアムだと使えないわざがある、だったらコロシアムでしか使えないわざがあっていいじゃない
入手方法はポケモンのバトルポイント風で
魔法使いなら詠唱をずらす(ボタン長押しでさらにチャージ)技とか
盗賊なら相手の武器か盾を封印して少しの間無効化してしまうとか
特に技を使われたわけではないが、初めて敵にみとれてしまったw
ぐるぐるメガネ装備しないといかんね
>>589 ジバリーナはマホキテでMP吸えないし、魔法じゃなさそうだ
みとれと魅了は違うやろ
ジバリ系は攻魔も影響しないしな
みとれは行動不能になるだけで裏切りはしないよ
みとれって耐性つけられないんか?
ないんじゃないの?
おしゃれ高かったら喰らいにくくなるのかな?
かわいいぷくりぽちゃんを手懐けたいけど斧レンだからコロシアム行けねぇ…
それはそれとして、槍というか狼牙突きって強いかな?
ステイックやハンマーに振ってる僧侶パラメインだから取るのは無理そうだが…
そーいやコロシアムで斧みたことねえなw
モーション遅すぎてどうしようもない
弓は少し救済されたな
後は鞭、槍くらいか
物の見事に全部両手だな
プクリポってけもの突きでダメージ増加される?
ギガスラって対策出来るからそんな脅威でもないな。ランク高いと慣れてる奴は逃げるし、ぶっぱのリスキルならデュアルも考えて欲しいわ。ただバイキタイガーてめぇは駄目だ。
全て爪が悪いんや
もういっそモーション0にすればいい
>>799 肩書「好色獣人ハンター」のプレイヤーに対して一定確率で おびえ状態になります
803 :
727:2013/11/12(火) 13:59:42.30 ID:Z+xhagxQ0
>>734 鞭使いとしては大部分の特技が単数しばりなので火力というよりデバフ撒きになりがち
たまたまバイシもらえれば双竜一発で紙魔法使い賢者なら落とせるけど、竜玉勢には足りないし
後衛でもスティ盾僧にビッグシールドされるとつらたん…
耐性のない前衛にしばり打ち入ると嬉しいけど、ガチ勢は大概耐性あるよね(ーー;)
バケツ被った斧オーガ男と当たったことあったけど強かったよ
なにより覆面男に蒼天魔斬でリスキルされるのは恐怖だった
プクリポはてなづけ増殖できるし
獣突きでダメージ上がる
あいつらはもはやモンスター
>>801 爪というか武道家だな。テンション上げバイキなぎ払いか?あれおかしいだろ。パラが一撃て溶ける。テンション上げ成功率低下とタイガー修正せんとライトは惨殺されるだけだぞ
ライトは武でくるんじゃねえかなあ
オノをぶん投げて遠くを攻撃するスキルを追加しよう
なお攻撃後に拾いに行く模様
オシャレ+45の扇買おう()
>>807 そらなら天下一武闘会作って武だけ隔離してくんねーかな。タイガーやりたきゃ盗賊マモノあるし。後バイキもいらんわ。バイシぐらいが丁度良い。バトマスをバイシ修正するならバイキだってヤバイの判ってただろ。
サブの女キャラをお洒落に着飾るのは得意だから(震え声)
レンでいったとき、スパスタがなぜかこっちに見惚れててちょっと嬉しかったw
フライ・バイみたいなかっこいい斧技ロマザガからパクってくれねーかな
武道家はMP低いのが弱点よね
武武武バト相手でずっと一方的に虐殺状態にされてたけど、最後の方で攻勢が止んで、こっちは野良マッチングパーティだったけど逆転できて楽しかった
二刀流バトデビューしたけど左手300ってハードルえらい高いな
ツメに命を懸けるのと同じ心境なんだろうか
>>815 MPパサーとバイキルトのマセを入れてなかったのw
こんなスレにまで営業活動しに来るのか
穴潰されても知らんぞ
>>818 これオフじゃん
ドラクエは全部鯖で判定してるのに加速なんて出来るわけ無いだろ
加速してる業者はいるぞ…
加速してるように見えるだけ じゃないの?
魔戦いなかったら流石にタイガー弱いよ
半分にもならんから簡単に立て直せる
クライアント側でスピードチート使うと鯖側との位置情報が狂うから長距離移動してると巻き戻しが入るが
戻る前に戦闘に入ったりアイテムを手に入れるとそこで固定化されるからワープしているようにみえる
正式オープンをどんどん遅らせれば、修正ごとに違う装備が売れていいと思う
ワープは昔からあるけど、加速はほんとに加速
ああ、見たかもしんねえわそれ
レーン初期ボスの海岸で延々猫狩ってる変な集団がいたからチェックしてたら
ステータス見てる内にいなくなってアレと思って見回したらちょいと離れたとこで戦闘開始してた
まあ、戦闘中に通報しといたわけだが
ふーん通報対策なんかね
青山って人に頑張ってもらうしかないな
これがバーストリンカーのちからか()
ワープといえば、業者の話とは関係ないが
夢幻の摩天楼でボスがワープする現象はなかなか修正されんな
こちらが壁をミスったわけでもないのに、いきなり後衛が攻撃されるからかなり納得いかん
修正難しいのかな
コロシアム、プレオープンだからか今ランクインしても称号貰えないんだな。残念。
ぼっちプレイメインで強ボスやれないからこっちで貰えたら・・・と思ったけど無理ですた。
なんであそこだけワープするんだろうね
一応ワープ前は不自然に動きが止まるから、来る!とは分かるんだけど、それでも前衛がせっかく抑えてくれてるのに毎回抜けてきたら残念な気持ちになるわ
エレベーター内ってのが関係あるんだろうな
エレベーターの急上昇によって時空がおかしくなってる
あのワープって仕様じゃなかったの?
>>831 月が変わるタイミングで倒せばいいから、一人+サポ3でも余裕で倒せる
イッド、蜘蛛、姉妹、バサグランデで時間調整しながら戦ったら、一人でも取れたよ
そうなのか。12/1に強ボス突撃してみるわ。ども。
「原因はわからんけど時々不自然な動きしてワープする。直して」なんて言われたらプログラマーブチ切れるぞ
つーても実際現象としてでてるんだしなー
ログでもメモリ解析でもしてなんとかしやがれというしか
まぁウルベア強でも偶にワープは起きるし今んとこは割り切るしかないんでないかのぅ
ブチ切れるのは勝手だが、クライアントからのバグ報告なんてそんなもんだろ
原因特定すんのはプログラマの仕事だろうが
842 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:09:32.78 ID:dDqQfkvi0
>>839 RMTの事もあるから、後でまとめてやるんでしょ。
自動狩りは今までも垢停止やってたし。
ただのBOTなら警告止まりらしいが。
コロシアム中に回線切れてすぐ復帰したら説明通り試合継続できた
でも残り時間とポイントが表示されないから状況が全くわからんぞ
これもバグか?
たまにあるなー3人コロシアム
こないだ敵PTの僧侶が試合中に落ちて残った3人がパニクっててワロタ
原理は分からないけどキャラは動かず敵とエンカウントするチート使ってる業者がいたな…
しかし摩天楼ワープのせいでガイアバラモス行くときにあそこキャンセルしないと怖いからなー
無駄に一周を余儀なくされる
>>845 クライアント側でワープ座標を敵のいる位置に瞬間移動させます
サーバー側が同期をとってプレイヤーをサーバー側の位置に戻します
一瞬の間敵とふれてたのでエンカウントします
戻されたプレイヤーが普通に走ってエンカウントした敵にまで走って攻撃します
よろいのきしでそのBOT見たな
バラモスの技かと思ったw
摩天楼はエレベーターの処理が重いからだとかなんとか、前にこのスレだかで聞いた
じゃあ止めなよw
吹雪だってやむんだし
某格ゲーで背景まで同期してるからクソラグくて重たいとかあったけどあれのようなもんかw
ドルワーム配信の予告記事来てるけど
2話でいきなり報酬金貨3枚って…
いったい何が始まろうとしているんです?
経費が4000Gくらいかかるんじゃないか
ふかふかスーツ
ドゥラ「きんかい買ってきて^^」
なにその心惹かれる名前のスーツ
・・・さむいお
おおおおい!
15本花咲いて全部グレーリリーってなにこれ?
絶対レアの確率下げてるだろ
>>853 あいつが相手のシナリオみたいだし、超えげつなくなってても正直受け入れてしまう。
1.5に入る前からそんな感じだよ
他人に水やってもらわないとレア花なんてめったに咲かんわ
>>858 なんキャラで水やりして?
1キャラだとレアのほうが珍しいぞ
15さいてレア0はレアでアレだな
一垢の時は三人で水播きしていたけど二垢にしたら6人で水を撒き合えるからレア花が沢山咲くだろうな
と思っていたが、実際に2垢になった今は一垢時よりも水遣りが減ってしまった
6人分の水遣りだ思うと面倒に思えて、メインだけの水遣りと一緒に動かすサブキャラの二キャラでしか水遣りしなくなった
コロシアム、今のマップ以外にもバリエーションあるとおもしろそうだな。
飛び降りられる段差の下がバリアになってて突き落とされるとバリバリHP減るマップとか、
突然催眠ガスが吹き出してきたりとか…
新パルテナが3D酔いでできなかった俺にピッタリのコンテンツだわ。
水やりってご近所やフレにしてもらうもんじゃないの?
各町のふくびきクエの手伝いのお礼だろ。
ドルセリンで動くスプリンクラー実装求む
869 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:55:19.16 ID:0/NllxFR0
>>862 1アカウント3キャラのみで毎日水と糞かかさず。
WiiU版からやってるけど初めてだこんなの
大抵2、3本はレアになってた
運悪くて1本、運良くて5本
もう普通の水でレアとか期待しないほうがいいよ
ご近所と自分とサブだけで課金一切関係ないうち畑のナイトマリーの半分がレアになってたよ
偶然じゃね?
結構前に全部グレーだったことあるぞ。
偶然だろ
いずれにしよ疑心暗鬼が生まれるからはやめにレア水がどういうものなのか公式で解答した方がいいと思うけどね
他のゲームに浮気してて水やり忘れた時に
レア出なかった事はあったよ
でも毎日欠かさずで咲かないなんて初
萎える
で、ディレクター夜話はもうないっていう
セカンド以降はリッキーのプレゼン・トーク能力じゃ無理だろうし
>>873 こういうのって疑惑を持たれた時点でアウトなんだよなあ
この話昨日もしたんだけどなw
┌─────┐
│偶 然 だ ぞ.│
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
で、水がレアの枠数でウンコが蕾の数なんだっけ?
逆?
つか、確率の話すんなら最低でも100はやってくれないと
お話になんねぇよw
ふくびきだってジュエルなら当たりやすいと聞いたからオーグリードで回したらこびんせいすい
リアルラック絡みの話しが公式データなしの場合常に気にとめておく程度にしかならん
俺がニートなのも確率の問題だからなぁ・・
仕方ないよね
実装当初からずっと同じようにやって、レア水実装されたらレア0になってるんだから
そう思っても仕方ない
確率の偏りなんて普通にある。
10ちょいの試行回数で絶対に変わったとか言うのは
「僕はバカです」って全力で主張してるのと一緒。
信用がないのが一番問題
>>886 つか、確率が〜とか喚きだすバカは
何言っても信用しないだろうからどうしようもないと思うよ。
バカバカといちいち喧嘩売りなさんな
珍しい馬が手に入りました
信用してないってなら話にならん
言いたかないが「じゃあやめれば?」としか言いようがない
確率云々以前に「こんなはずじゃなかった」ってのが1回や2回じゃないしな
結局「まあしょうがないか」で妥協してるけど
嫌なら辞めろ!嫌なら辞めろ!!
そして人の居なくなったMHFなんてのがあるから笑えない
ゲハ風に言うと、
「レア花脱妊ニダ!」
ってかw?
ところで、マリスラ6匹で精霊石2個の依頼書拾えてホクホクだぜ。
コロシアムの立ち回りが見えてくると他人の行動の粗にイライラし始めた・・・
心苦しいw
確率云々言う人は万回やってちゃんとデータ取ってから言って下さいね
コロシアムでポイントゲッター死なせないように僧侶で立ち回ってたら4票貰えたわ
派手な立ち回りは出来ないけど相手からも評価されるのはなんか嬉しいね
レア花の話題は禁句なん?
なんか過剰反応してる奴いるけど
レア花は市場価格的に1.5倍ぐらい流通してるんじゃねえの?
>>898 僅かな例を持ち出して、絶対に確率下げたとか極端なこと言ったら
冷たい反応が返ってくるのが当たり前だよ
どう考えても「過剰反応」は一回レア出なかっただけで
騒いでる奴だろw
同じ条件で半年ほど続けて
今日初めて咲かなかったから驚いたんだよ
そんな過剰反応する事かね?
つか、うちの花畑は2垢でずっとやってるが
ほぼいつも通りの結果出てるよ。
珍しい結果が出てるなんてよくある話だし、
せめてまともな試行回数出してから言わないと・・・。
コロシアム修正とランキングリセットだとさ
コロシアムのおかげだと思うがオーブ筆頭に素材が高騰してるな
あと特産品のバザー価格も店売り同等まで上がってる
他にも耐性錬金用と思われる素材も上がってるし結晶も上がり気味
狩場では浜辺狩人チョッピのような廃人向けのエリアは空いてる
一方でモリナラ、キュララナ、海溶けのような業者エリアは普通に混んでる
もうね、狩りして生産活動してるのってBotくらいだって事ですよね!
もうドラクエも末期やな
コロシアムに関しては
・どっぷり浸かってる人=廃プレイヤー
・ほとんどやってない人=ライト
見事にわかれたな
迷宮は万人向けのコンテンツだったがコロシアムはマジで廃人専用になってる
しかも廃人が強ボスやコインボスなどに行って経済循環に荷担しなくなったおかげで
廃人のいない世界がアストルティアに作られつつあるな
廃人は両方やってると思う
末期も何もそれだけコロシアムにハマってる奴が多いってだけだわな
まあ経済に影響出るくらい盛況ならコンテンツとしては大成功だろう
ニートフレ数人のログイン状況何日かチェックしてたが、
ほぼ98%くらいコロシアムにいて、あとは住宅
ついに日課さえもやらなくなってるw
コロシアム廃人抱えてるチームの皆さんは大変だな
チムクエ全然進んでないんじゃないだろうか
>>905 BOTは素材を消費しないから、生産活動する人が本当に減ってるなら
素材の価格は下がるよ。
V2情報来てたんだな
Lv80解放
職人Lv45解放
チームLv35解放
このあたりは予想通りか
廃職人は別種の廃人だしのう
逆に言えば金ない人は今が稼ぎ時でもあるってことだな
コロシアムのおかげで生産も活況みたいだし
迷宮の仕様も変わるらしいな
というか随分チーム機能強化してるよなぁ
まあ、ワールド掲示板でぼっちもチーム入りやすくなったから別にいいんだけどさ
討伐はチームのみに出されるらしいよ
チームクエの一部になるっぽい
>>911 だよな、ほかのMMO見てもBOTが関わってる商材は価格破壊おきまくる
>>915 恩恵受けてるのは一部のトップ職人だけです
ありがとうございました
フレはコロシアム特需で壺で1000万ちょい稼いだらしい
Bot壊滅させられる程度の強敵配置しておけばいいのに
>>907 おでこは良いけどおっぱいは控えめなんやな
素材を売る人は減ったけど買う人の数は減ってないから
値段が上がってるわけだしな
コロシアムで相手のチームみえるけど
空欄の人もそこそこいる
コロシアム効果で、強プレイヤーや廃プレイヤーはより良い装備を買い求め
より強化できるアクセにするためにコインを買い漁り、レアハントに勤しんでるが
その結果、金策としての討伐、強ボスはスルーされるようになった
一方でコロシアムなにそれうまいの状態の一般の人達は今まで通り遊んでるわけだが
一部の廃装備用の素材が枯渇気味なので高騰し、
結果、バザーが金策として美味いものになっているという
一時期キラキラひろう奴がいなくなって高騰したように
要するに生産側の数ってそんなに急には増やせないんだよな
>>903 もう最後にするけど
まともな試行回数って何回だよ
WiiUスタートするちょっと前じゃなかったけ?花壇実装
そんな多数データ取れんのか?
そんな事よりコロシアムで短剣の生きる道を考えたんだけど
即死付けたどくばりでアサシンごっこすればいいんじゃね!?
>>907 このねーちゃん、そのうちペガサスに乗るのか?
>>926 即死ガード揃えてる奴は多そうだからどうだろうな
まあ睡眠や混乱あたりに枠取られてるから
流行らなければそこそこチャンスあるかもな
ヴァイパーがもうちょい信用できる確率ならウザキャラになれそうなんだがなぁ
勇者でほぼ確定かな
パッケ絵決まりなのか
せっかくの描き下ろしなのに配置がなんかしっくりこない
>>924 ジェム実装後一度の収穫機会じゃないことだけは確かだね。
そのたった一度の収穫で極端な結果が出たからといって
絶対に確率が下がったと言い出すのは過剰反応そのもの。
パッケから工藤=コナンばりに隠す意味が無いな
パケで釣られてる魚は、とつげきうお・・・じゃないか
>>923 伝説が4%しかおらんからな
しかも伝説にしやすい錬金を抜いたら1%前後じゃねえの?
更に生産の伝説は大変とはいえ、
たま〜に高レベル装備作ってる程度の俺でもなれるんだから
高レベル装備の生産で稼ぎまくってる職人の割合となると本当に極一部だと思う
大成功しなかった瞬間に10万G飛ぶような世界だし、一番の廃コンテンツだと思う
ランクS+のブメレンいたw
>>932 結局、レアアップ水なんて売んなvs批判すんなの争いに見える
まあ騒ぎすぎだけど、レア水とかはいらなかったよ
>>918 んなこたない
結晶装備品辺りもヤバい感じに高騰してる
リスクなしでだらだら作れるから片手間の職人としたら有り難いんだけどね
>>932 で、まともな試行回数云々はどうしたん?
>>938 21装備は相当値上がりしてるよな。
結晶分考えると35装備の方が安い場合が結構あるw
業者(素材)→21装備職人→業者(結晶)→70装備職人→プレイヤー←業者(RMT)
アストルティアの経済はよーまわっとるな
この流れでブラックリリー8本咲いたとか言えない
オメ
花面倒でずっと育ててないや
収穫もしてない
パケの裏面にはエルフと魚もいるかなぁ・・
魚はいるし()
イーストアの様子を見ようと思ったらクッキングママを取り扱っててビックリした
鳥山絵見るとパッケ版欲しくなるなあ
追加ディスクに関してはDL版の利点ってそんなに無いしパッケージでいいや
チームを掲示板で募集できるようになってから、5人くらい新入りが増えた
あれ結構機能してんのね
でも、うちのチームはリーダーが朝方だから、夜ログインすると入隊希望が出て困る
サブでもないから対応できないし
Wiiでパッケ買ってるから他プラットフォームはDL版でケチってきたけど
やっぱVersion2で1個くらいは鳥山絵パッケ版買わないかん感
取説とかも地味に気になるw
>>942 俺も1垢メインサブ併せて3キャラ毎日の水やりのみで、ジェム一切使わずレア6本咲いたなんて言えない・・・
>>895 初心者は敵に文句を言う
中級者は味方に文句を言う
上級者は自分の不甲斐なさに嘆く
よかったな中級者の仲間入りだ
始める前にPT見て諦める俺 超上級者ですわ
みんなお金使ってレア花さかせてくれよ。
値下がりしたら買うから。
値下がりが結構、強くておいしくないから
花は最近、そのままだな
ちゃんと複数キャラで水やりすればレア花咲くよね
花に関してはレア度が下がったのではなく、
確率のばらつきが大きくなった気はする。
前は2〜6本だったのが、0〜10本になったイメージ。
ほとんどできないときもあれば、7割位レアになることもある。
最近、こんな感じ。
次スレまだいいよな
まもの使い人間男が真ん中で構えてる絵の方がパッケっぽいと思った
近所のゲーム屋に置いてあるパネルもそれだったし
確かにいい雰囲気の絵だけどパケ絵っぽくないよね
広場っぽい
961 :
727:2013/11/13(水) 08:16:07.27 ID:XGdZP2R/0
>>958 そう言っててぎりぎりになることが稀によくある
>>959 描き下ろしは嬉しいんだけど、かなり説明的な絵だよね
釣りと料理は必ず描いてください、ってオーダーされて、とりあえず押し込んだ感じに見える
人間のデザイン依頼したら頼んでないのに隣にどかんと描かれて採用された亀さまとか、
ヒゲなしドワーフデザインしてねって頼んだらドルボードついてきたとか
鳥山先生の創意が入るほうがなんというか、いい味が出る気はする
倉庫の整理してて思ったんだが、枠増やしてくれるのはすごく有難いんだけど
同じ物を3桁分持てるようになったらもっと簡単に枠取れるようになるんじゃないの?
管理も楽そうな気がするけどどうなんだろう
>>962 桁増やすのはシステム根本からいじるから大変だとか
最近の絵はポーズのバランスが気になる
最近まで連載してたドラゴンボール0のような話は絵も好きだった
ま、レアがでなくなった! はまともな試行回数ないから
課金要素が出来たことによる思いこみという可能性が高いと思う
ただ、トゥイッターとかでもよく言われてるし、
そう思われるってのは運営不信の現れだから
レア水な内容を公表した方がいい気はする
そういう不満をちゃんと解消したい意味でも藤澤がもう一回でるのかな?
どうでもいいよハゲ
課金に走るとどうしたってこういう批判は出るわなぁ
確率変えてなくても、変えただろうって思われちゃう
頼むから目先の利益に走らないで欲しい・・・どうしてもやるならFFでやってくれw
体感先輩の被害妄想話はもう沢山だわ
>>970 今そのFFで大赤字出してもおかしくない悲惨なことが起きてるんですがそれは
>>962 モンハンFは一枠99個だったのがアプデで250個?になったなあ
個数の管理が16進数1byteだとしたら上限変えるだけっぽいしこの程度なら出来なくもないと思うんだがね
欲を言えばUOみたいに1スタック6万個とか行っちゃって欲しいけど、流通に影響が出るわデータサイズ変わるわで難しそうだw
内部的に16進数でも見かけは3ケタンになるからあちこち改修必要だろ
所持数C7個とかゴキャンベン
個数増えるのはいいかもね512個とかでぜひw
あんまり所持数増やしたら、バザー売りの素材の大半が高騰するような気がする
昔のマリオは無限増殖で増やすと
王冠■とかなってたな
>>977 今のマリオは王冠王冠王冠の三桁にできるよ
た5
オンゲーである以上、限りある枠で取捨選択させてバザーを賑やかす意図があるだろうからね
ただ現状はちょっと締め付けすぎかなとも思う
昔はよくバグで255個まで持てるやつとかあったねw
小ビンとかの消費系アイテム以外で99個超えたことあんまりないや
転生やレアドロ狙いで何百体と倒したモンスターの通ドロアイテムくらいだしそれもすぐ売るか使うかしちゃう
みんなそんなアイテム溜めてるのか
職人やってりゃ素材貯め込めりゃ貯め込められるほど助かるってばよ
>>982 ふくびき券とか溜めて使うほうだから結構圧迫してる
で、そのふくびき一気に回すから小瓶や聖水も溜まって悪循環なんだよね
要するに俺が悪いのか
ふくびきは補助券がうざいんで99枚近くなったら回して
半端が出ない時に切り上げてるな
消費アイテムは処分できるし補助券にアイテム枠取られるのはなんか許せん
福引き券と大きな化石のスペースが同じ世界だから・・・
あれって床に置けたらぶつの森の化石並のでかさかも
手持ちでは99個のままでいいけれど預かり所や箪笥は同じ素材なら99個の上限を外して欲しい
料理職人になりたいから先読みして素材を集めているが、花の蜜やさえずりやら99個の束が10個以上あって限界気味
たまに99個の束を減らすために一度にバザーに495個を放出したりするが傍から見たら業者に思われるかも
料理職人でそういう素材使うのかな…
ハニーレイクが熱くなるな
料理用素材で上薬草が高騰する可能性が微レ存
991 :
名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:13:40.31 ID:HJnR5fkJ0
コロシアムで高速移動ワープみたいな動きしてるやついるんだがw
レベル上げしとると狩場で業者がチート使ってワープしてるのはよく見かけるけどおそらく同じタイプのツールだな
これ普通の日本人でも使ってるやついるのかw
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
コロシアム用の料理は売れるわ
まともに会話する気があるなら
まずAA消せ
全角安価のキチガイだろ
ほっとけ
AA消せと言われると喜んでAAはってくる長年ゲハにいるコテなしだね
煽りAAなんぞ一部をNGワードにしときゃいいじゃない
2.0はよこい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。