1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 23:58:58.22 ID:VazI89bi0
ガンダム以外のロボットアニメが全滅したから
新しい客はおらず減る一方
3 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 00:03:55.93 ID:XASHMJ9U0
マンネリ感ハンパないからな
4 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 00:05:43.97 ID:/yFm06760
第二次Zは00、ギアス、マクロスFと近年の話題作やボトムズを追加したのにじわじわ売り上げが減るわ
OGは新規を増やそうとするそぶりすら感じないわでこの先一体どうなるんだろうね
5 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 00:09:28.17 ID:ml8tozfA0
ゴジラも復活するしもう一回特撮大戦を本気でやってから潰れてくれ
6 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 00:18:03.22 ID:tuTCQCd50
そもそもぽんぽん出し過ぎなんだよ
そりゃ飽きるよ
7 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 00:20:13.86 ID:e/oI7dDE0
オマケに、Z・OG・魔装とどれも続き物になって新規客お断り状態だっていうね
エーアイは自ら参戦作品で客の幅狭めてるし、何がしたいのやら
8 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 00:21:49.57 ID:kRiz9ujV0
しゃーない
9 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 00:22:18.85 ID:Rkk1sEOQ0
>>1 出せば出すほど売れなくなるという
これは版権ものには辛いな
ランページ・ゴーストとかシリーズが展開されるにつれて
戦闘アニメが豪華になってるのに、胸やけを起こすのはなぜだろう
11 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 00:32:41.87 ID:Mfdb0fj10
PS4でなんぞは出してなー、頼むけんな。
棒立ちの敵グラにビームがズガン!と当たって体力ゲージがギュン!と減るのがよかったのに
キャラゲーとはいえもうゲーム性が完全に飽きられてるだろ
参戦作品とか戦闘アニメとかのガワの問題じゃない
それでいくら釣っても固定層以外釣れん
1回だけでいいからFやαみたいなおっさん向けの参戦作品でお願いしたいな
今更だけどさぁ
>OE ダウンロード販売(多分爆死)
PSストアのランキングで常に上位だし
大成功の可能性の方が高いぞ
テイルズ、スパロボ、ウイイレ、パワプロ
PSと共に終焉
さよなら〜
全部クソゲーになって勝手に沈んだって感じだなw
ショタフォがくるぞー!
>>4 オタク向けだもの
しかも自作自演が容易なネットのオタク基準の話題作
ソニーや角川の組織的な悪事として有名すぎるステルスマーケティングだけど
製作スタッフが人気が有ると思われれば次の仕事もみたいに
個人や小規模でやってる工作とかも有るから
ネットで10万人が褒めた評価したとしても実際には1万人以下だったとか十分ある事だし
ロボアニメのヒット作が生まれない以上どうにもならない
いっそガルパン、ストパン、ビビパンを入れろ!
ロボゲ板に立てろって
スパロボ厨みたいな最底辺の連中は出て来るなよ
前スレの終わりからロボゲ板に立てろ君が現れるが何かあったのかな?
現実を突きつけられて辛いんでしょ
>>23 ええっと、何かもへったくれもスパロボ厨が勝手に陰謀論を
唱えてる図にしかなってないんだが
>>24 …?
スパロボ厨の思考は本気で意味が分からん…
前スレ
>>148の数字やら見る限り「没落」と言える程とは思えんけどなぁ。
DL版を購入者を加味すれば再世篇/UX/魔装は納得出来る程度の数字で、
問題の第二次OGは元々のファン層に戻っただけ(GBA版1が16万、2が20万)と言うか。
これが没落なら、覚醒出る前のFEシリーズの方がよっぽど没落してたぞ。
FEは版権代だの掛ってないしなぁ
70万売った全盛期から半減してんだから、どう考えても没落しとるわい
FE?覚醒がハーフ売れるまでは没落してただろ
と言うか、FEは紋章の謎が売れたくらいでFEは売り上げ的にはスパロボより下のタイトル
そしてFEとスパロボの没落とは何の関係も無い
>>7 >エーアイは自ら参戦作品で客の幅狭めてるし、何がしたいのやら
ここらはエーアイじゃなくて寺田やPの仕業だと思うぞ
>>29 そりゃ参戦作品までエーアイが決めるわけないしね
エーアイ自体じゃなくて、エーアイスパロボを指して言ってるだけだよ
つまり寺田とか宇田が悪い
>>28 それこそ全盛期の1割も売れない、とかならまだ判るけど
全盛期から半減程度で「没落」と言うなら、スパロボに限らず殆どのシリーズ物が「没落」を経験してる訳で。
コレで没落云々言われてもなぁって感じ。
FEを出したのは国内の有力なSRPGシリーズとして良く比較に挙げられる事が多いから、ってだけだよ。
実質FEとスパロボ位しか残ってないし、このジャンル。
>>26 だからFEも没落してただけだろう
FEシリーズの中で覚醒は個人的に好きではないけど覚醒以前の
FEが没落してないと言う気はないぞ。
固定層に支えられた存在でしかなかったし
あとスパロボは確実に没落してるよ。
メディアミックスで稼ぐ事を前提の作りにしてるのにそれに失敗してるから。
増大するコストに見合った売り上げをソフトで出せないから
メディアミックスで総合的に稼ごうとしたがそれに失敗してる
携帯機のみに絞って登場商品数を絞る
利益を考えるならこれをまずやるべき
身の丈にあった規模にしてブームがまたきたと判断できた時に
大掛かりな物をやれば良い
スパロボにロボットアニメや漫画を盛り上げる力はない事に早く気づくべきだ。
過去のロボットアニメや漫画に注目が集まったのは
ロボットとロボットが集合した結果で起こった一回きりの爆発力であって
スパロボがロボットアニメや漫画のヒットを産むと言う考えは間違い
ファイアーエムブレムはタイトルの没落の比較には向いてない
開発中心人物が抜けて別タイトルにして続編だそうとして裁判までいって
ゴタゴタして、そのあとゼロから再スタート
エムブレムと比較されるんならオウガバトルの経緯と似てる
>>32 コストに見合ってるかどうか、と言う話なら
前後編合わせて初代Zより間違い無く低予算な第二次Zや
定価を上げつつ前作と似たような売り上げを出してるUX等、
規模に合わせて色々やってるけどな。
この辺で大きなミスをやらかしたのは第二次OGだけだろう。
ここで没落云々言ってるのは稼ぐ云々じゃなくて、ユーザー数の話じゃない?
全盛期より半減してるけど問題無い
そんな事言っても、これからも半減で済むとは限らんけどな
ただでさえ馬鹿みたいに開発コスト上げてんのに
Zシリーズはまだしも、OGもエーアイスパロボも魔装も売り上げ伸びる要素無いぞ
第二次Zは分割だから、合算すれば問題ない
それなら第三次Zも分割して売らないとな
Z→第二次Zで減ったユーザーが第三次Zで元に戻るわけ無いだろうし
37 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 06:13:04.49 ID:ckoyb/1U0
ガンダムBF視聴率二話まで
世 個 K T M1 M2 M3 F1 F2 F3
1.8 1.0 4.4 0.9 0.6 1.1 0.5 1.6 0.6 0.3
1.4 0.8 0.7 0.1 1.3 2.1 0.5 0.5 0.1 0.8
>>33 じゃあスパロボも開発のメインを全員追放しよう
>>35 馬鹿みたいに開発コスト上げて〜と言っても、正直第二次OG以外は無茶してる気しないけどな。
第二次Zは合算してすらαシリーズ1作より低予算に見えるし、UXは定価上げて差分を吸収。
OEはXO/NEOのモデルやモーションを相当使いまわしてるし、魔装は3Dモデルを元にした絵で解像度上昇しても関係ない。
第二次OGは予測を完全に下回っただろうけど、次からは携帯機にして開発規模を縮小するか、据え置きでグラフィックを大半使いまわす形になるだろうし。
まぁ開発規模縮小してるだけじゃジリ貧だから、どこかでFE覚醒みたく何らかの勝負をかける必要があるのは確かだけどね。
>>36 合算すれば問題ないと言うか…第二次Zは単体でZの利益上回ってる可能性すらあると思うぞ。
>>38 仮に利益は出てるとしても、破壊→再生間で「見限った」客が戻ってくるのか、
前後編終えて更に離れる客が増えるのか、現時点では分からんからなー
いっそ基本無料、全キャラDLCで。
>>40 版権キャラ・機体のステALL一律で育成改造上限無し
不満も解消やな
>>39 まぁそこは誰にも判断出来んしなぁ。
ぶっちゃけこのスレで出てた不満を全部解消したスパロボが出ても売れるとは限らんし、
>>40みたいなのが当たる事もあるかもしれん。
パッケージ売り上げの破界篇(40万)→再世篇(32万)は数字上だと結構減ってる様に感じるけど、
再世篇は同時にDL版も出てた事を考えると、むしろ減らなさ過ぎだと思う。
数は多くないとは言え、PSP/Vita両機種持ちならDL版メインだろうし。
OEはもう追加参戦は無さそうだな
たしか最初は50作品以上の参戦作品とか言ってたのに、追加されたのは4作品だけだし
やっぱり思っていた売れなかったのかな
再世DL版メインとか草生える
30万パケ+10万以上DLあったんですかwww
ロボゲ板でスレ落ちするほど人気ないのに
こりゃOEはUXより大成功じゃねーかな第2次OEあるかもな
OEの次回作って前作との差別化に苦労しそうだなぁ
>>44 誰も破界篇と同数売れたとは言ってないし、DL版メインなのはあくまでもVita持ちの場合だけ。
ミクDiva広報のTwitterや任天堂の決算等で、一般的なDL版の売り上げが全体の1割と言う話があるから
仮に同様と考えれば35万。そこに多少DL版の購入者が増えてる要素があるかもね、ってだけ。
1.任天堂携帯はもうちょっと古典主体で「スパロボ入門」型にすべき
2.コンパクトシリーズに当たる第2のサブシリーズ@トーセ任せを展開
媒体はVITA/PS3が妥当。
3.バンプレソフトのは勝手にしとけばいい
4.OGは携帯降格で十分、今なら声付きもできるし何の不便もないだろう
ID:yzUoYZ/20
こいつ轟音くせーな
DL版がーDL版がー連呼で表に出ない数字でしか擁護出来ない
それで「スパロボは落ちぶれてないから何も問題はない!」って言いたがる
>>30 どこまでが下請けの責任かってのは水掛け論になりそうだからやらないが、
シリーズの凋落とプロデューサーやディレクターの劣化はどの作品も時期が一致するんだよなぁ
Zは名倉、エーアイは宇田、辞めた人間を再起用したPXZや魔装
OG外伝の戦犯の千住以外は誰一人として責任を取ってない
>>38 OGの据え置き移籍に関しては開発費だけじゃなくて
シリーズ自体の盛り上がりが無くなってファンが冷めちゃったのも問題
OG2が2005、OGsが2007、半年後に外伝が出て、第二次OGが2012年だもの
GBAからの流れでDSで展開できれば5本…少なくとも3本は話が進んだと思うよ
>>48 スパロボに問題が無いとは言ってないよ。Zシリーズとか内容面じゃ酷い有様だし、
携帯スパロボも参戦作品がイロモノ過ぎて売れる気はしない。ただ数字の解釈に違和感があるってだけ。
それを勝手に「スパロボは落ちぶれてないから何も問題はない!」みたいに取られても困るわ。
>>50 OGsは延期でズレたものの、一応スパロボ15周年記念作品でもあったから
OG1+2を据え置きリメイク、と言うのはある程度理解出来た。
ただ第二次OGのハード選択と予算、開発期間のかけ過ぎは完全に失策だと思うわ。
トーセライン占有して、版権のほうにも影響出てるし。
>>47 おっさんがスパロボを見限ってるんだから古典重視で入門型も何もないだろう。
懐かしさが買っていたが代わり映えしない物に飽きたんだからもう戻ってこないよ
vitaPS3は利益から考えても無駄。
メディアミックス戦略を取る関係でソニー角川に媚びると言うにも
メディアミックス自体が失敗してるから
3DS一本に絞って予算管理をしっかりやった方が良い
声のでかい要求だけ多いオタクやソニー系の業者はウザいが買わないのは分かってるしな
据え置きで声オタに媚びたのがそもそもの失敗
声なんて無くても売れる物は売れる。OGならなおの事
スパロボに限らないけど脱オタク脱声で売れる物を作り上げない限り
ビデオゲームで商売するのはジリ貧なんだよ。
悪質な抽選に走るならスマホ一択だしな
OGに関しては据え置きなんて行かず声なんて付けず
携帯機でテンポ良く出していく方がよほど大事だった。
OGはある種のガンダム商法をやりかったんだからまず4本ぐらいで完結まで行って
その後に後付設定でリメイクやキャラ追加で良かったんだよ
53 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 13:54:35.00 ID:xT/OTaAp0
さすがにいつかは出る!と根拠もなく当たり前に思っていたけどまさか何の発表もないとはな
据置機2D版権スパロボは諦めた方がいいのかな?
そりゃ第2次OGクラスのを望むよ、PS4はそれよりもさらに動いてくれなきゃ困るし、でもそれはユーザーをそっちに導いた寺田が悪いんだよね?
何回も言われてると思うけど、OGってカップル多すぎてキモい。
つうか軍隊に見えん
限度ってもんがある
ちゃんとおっさんが喜ぶ作品をもう一度入れたらまた買うわ
最近のマイナーなロボアニメなんか入れたって買わん
57 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 14:07:45.16 ID:Y/yf/5v70
>>56 マジンガー
ゲッター
ガンダム(1年戦争時)
ライディーン
コンバトラーV
ダンバイン
ダンクーガ
ザブングル
ブライガー
メカンダー3
アクロバンチ
新規
ダイケンゴー
ゴールドライタン
ダイアポロン
ビスマルク
ゴーバリアン
売れると思います?つーか本当にやりたいか?
元々かなりの割合で、ライト層に安定して売れてたから安定してたのに、
何を勘違いしたのか「このゲームはこの路線だ、変えるべきではない!」みたいになって
勝手にニッチ路線に固定化して後戻り出来なくなってるのが悪いんだよ
スタッフがいくら昔のスーパーロボットや宇宙世紀ガンダム冷遇して、
種死だのマクロスFだのノヴァばっかり出した所でユーザー知ったこっちゃねーし
お前の言う通りに初音ミクとエロゲで「新規層と若者」に売れましたかねぇ?おい宇田クンよ?
59 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 14:17:17.36 ID:Y/yf/5v70
>>58 Lが18万本
UXが17万本
まぁ、普及台数を考慮して1万本の差は目を瞑るけど新規は入ってこなかったね
意外と5000人くらいは入れ替わってるのかもしれない、地味だけどね
61 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 14:22:38.52 ID:pEcIdIrv0
2DでGガンを出す気がないならそのまま落ちぶれて構わん
>>59 コストはUXの方がずっと掛かってそうだけどな
>>62 でもボイス入れんわけにはいかんけど
あと言っちゃ悪いけど金かかってるとは思えない動きでした
>>58 喧嘩腰なのはともかく、宇宙世紀のガンダムに関しては
DS以降で全く出てないのが、妙に引っかかるんだけどなあ
Jで欠けた時から、何か勝手に縛りでもかけたのかと思ってしまう
御三家や昔の作品をひたすら冷遇しておいて、
アサキムとか種死とかマクロスFとかノヴァを延々と出し続けても、
結局そいつらが聖域化してるだけで新規層へのアピールでも何でも無いんだよなぁ
UXなんて参戦作品少ないのもあって、その聖域と新規参戦だけで6〜7割だし
これでは出て行くユーザーとの収支が釣り合わなくなるのは当たり前
参戦作品がクソみてーなものばっかりになったのが原因
上にも同じようなこと書いてあるけどOGsの後は声無し携帯機で
堅実に展開してからOGs2を作るべきだったな
会社側がOGsが予想以上に売れた理由を分析もせずに舞い上がって調子に乗りkonozamaさ・・・
スパロボに関しては脱オタクは無理がある
しかしオタク仕様をその辺の連中に押し付けても
ノーサンキューになるという
ガンダムは宇宙世紀出さないなら出さないで、あんまり出ないアナザー作品を組み合わせるとか、出し方を工夫するとかすればいいのに
結局、宇宙世紀は出さずに何の新鮮味も新要素も無い種死を出し続けるだけ
もうデスティニー対デストロイ(人工知能)のPVを見るのは嫌だお…
扉をくぐりし汝を待ち受けるは
光のもとに選ばれし民の法と秩序か、力を頼る者どもが相争う混沌か
汝の天秤に二つをのせ、こぼれ落とさぬよう歩むがよい
>>70 宇宙世紀出したって「終了後カミーユが全く関係ないMS相手に切りかかる」になるのだぜ
難しいのは分かるけど64リメイクされたら買うわー
絶対買うわー
ちょっと昔の作品なら、Nジャマーキャンセラーだけじゃなくて
F91のバイオコンピューターとV2のミノフスキードライブを
執拗に追い求める種のアズラエルとかそういうのが妄想できた筈なんだけど
どれも賞味期限切れでどうしようもなくなってるのが何とも言えない
つーか、ここまでガッツリ排除しなくても宇宙世紀の
後者2作品を出せるいい機会があった筈なんだけどなあ
>>67 OGsやその次でもわかるけど
もうOGの話を作る力すらスパロボスタッフにはないんだよ
>OG外伝以降
「オリジナル、っていう版権が参戦したスパロボ」の形式で作ってもらいたかったのに
全力で原作台無しにする場所になったでござるの巻
単に自分たちの生み出したキャラの
性格の悪さを表現する場所だからねOGは
本当にOGキャラって感じ悪いよな
79 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 15:00:40.92 ID:pEcIdIrv0
>>58 そもそもここ5,6年のエーアイスパロボに対して寺田とか宇田が口を揃えて言う
「携帯機のスパロボは若者向け」みたいな考え方がまず間違ってるよな
それで世評が良いのもあるけど、結局はライターの力技でねじ伏せてるだけであって
購入者にすら参戦作品で叩かれまくって、迷ってる奴にはキワモノ揃いのラインナップで敬遠を後押ししちゃってるのが
売り上げにも現れてるのに全く学習しねえ
Gガンをハブリ続けるならやめちまえよもう
> Gガンをハブリ続けるならやめちまえよもう
Gガンなんてゴミアニメ参戦させたら嫌がらせだろ
G癌ってGジェネのPVとかでいても絶対飛ばす
>>47 スパロボで一番偉いのはOGメカの戦闘アニメ作ってる奴だから
絶対に携帯機降格はないらしいよ
平成ガンダムで育った世代がもういい大人だからそのへん狙うべきだと思うんだけどね
それに加えて勇者シリーズとゾイドあたりを出す感じなら
新旧作品の配分がいつも通りでもユーザー年齢が10歳くらいは若返りそうだけど
Gガンぐらいに「単品で元気のあるガンダム」が他にもあればいいのになあ
完全に「折詰弁当の仕切りに使われてる緑のアレ」の役目になってるW、EWと、
使いづらいし人気も残念だからって登場すら稀なXと、輪をかけて使いづらい∀
00は前期後期劇場で向かう方向が別方向(完全にテロリスト、対強権組織、宇宙生物)なんで1作品には落としこめず…と
>>83 勇者とゾイドからもう20年経過してる事に目を瞑るのはやめとこうか?
人気があるとはほざけないG癌
あ、単発ID君が今日の釣り餌を決めたみたいなので
そろそろみんな引き上げた方がいいかもよ
88 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 15:12:16.04 ID:pEcIdIrv0
おーこわっ
Gガンダムはもういいよ
出てきてもDG細胞くらいしか使われないし
ガンダムAGEのときもGガンダムみたいに作れとか好き勝手ホザいてたな
落ち目のコンテンツでしか自己主張できない弱虫がGガン厨
まあいいんじゃね
Gガンを目玉にVitaでZシリーズ出して
どんだけ爆死するか楽しみ
唐突に単発IDで特定作品信者と、そいつにしかレスせずに○○厨とか連呼する奴がセットで現れたら
大概今のスレの流れが都合が悪くてうやむやにしたい轟音の自演
Gガンダムと00は似てる
突発的なネタだけのアニメで
声のデカさと人気の反比例っぷりが
長文でこっそりGガン持ち上げたつもりが
晒しあげられたらこのざまだよ
>>92 「信者、あるいはアンチ」が正解だべw
馬鹿の一つ覚えっていうか
Gガン参戦させろとかいうけど
前世代で嫌ってほど参戦してたし
内容もワンパターンで明らかにゴリ押し臭しかしなかった
最初から海外なんて全く意識していないシリーズなんだからむしろ携帯機に注力しろよと思うわ
>>92 薄毛の轟音まだ生きてるの?流出騒ぎで特定されて涙目って話じゃなかったっけ
>>98 ●やらを使わなきゃまだばれてない、と思ってるらしい
やることがワンパターンだからすぐに尻尾が出てくるわけだが
ガンダムがGガンくらいまで
マクロスが7くらいまでならもう一度は買ってみようかなと思う
他の人に売れるかどうかは知らん
マクロス7参戦のせいで再世篇の売上減ってたな
はい、エサの食い付きが悪いんでエサを変えてみた
Gガンとかマクロス7みたいなキワモノを
荒らし目的で持ち上げるからスパロボは終わったんだなとわかる流れだな
スレ変わってからわかりやすいのが沸いてきたなあ
>>102 > 他の人に売れるかどうかは知らん
基地外精一杯の予防線
スパロボオタでもないしαくらいまでしかやってないから
買っても良いと書いただけだが
基地外はキモオタのお前だろ
>>107
にわかの分際で何偉そうにしてんだこいつ
人それを、キチガイという
書き込んだくらいで別に偉そうでもないだろ
そもそもにわかでもキモオタでも何で偉そうにできんだ
単発が次元獣のように湧いてきましたね
いっそクジ引きで参戦作品決めてはどうかと
NEOのシステムが好きだけど参戦作品が合わなかった自分には
OEはわりと理想的な参戦作品なんだが、PSPはとうに壊れたし
今更PSP買い直してまでバラ売りゲーをやる気おきねえ
あとで全部入りのを3DSに出してくんないだろうか
Gガン、マクロス7、NEOか
わかりやすいな
>>113 こいつが飽きるまでスレが使い物にならんからなあ
新作スレの方も煙が立ってるし…何の利益もないのにご苦労なことだわ
Fやαみたいに主人公選択式に戻らないかなぁ
今の主人公ってどれも感情移入できない微妙な奴ばかりで強くする気になれない
>>118 わかる
んでOGじゃFやα主人公は冷遇されて
オリジナルキャラのパシリみたいにされてるよね
あれかなりファンに嫌がらせになってると思う
そもそもスパロボってキャラクターの声いるんかなとは思う
ナマポ黒木がID変えてんの?
現状、単発にしても連投にしても釣り針が紛れ込んでそうだから対応も嫌になるな
釣りって言葉を覚えたから僕は無敵なんだ!
僕が一番スパロボを語れるんだ!
Gガンとか言ってフルボッコにされた彼
覚えておこう
128 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:08:29.50 ID:dDf4BWz30
ID:p3P5Ey0Z0って多分ガキだよな
ガキでGガン好きとか終わってんな
よっぽど轟音にはこのスレが都合が悪いらしいな
131 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:15:26.69 ID:UV2V8ILe0
任天堂ハードのスパロボは名作揃いなんだがな
PSWが駄目にした
3DSに行きそびれて死んだ
モンハンPを見てるようだな
スパロボWとか結構評価良いなら
別にグラも普通で声とか無くても別に良いんとちゃうの
135 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:21:51.71 ID:4i7aw2ZWI
四角形マスのファミコンレベルのターン制大戦略に
人気キャラ被せただけのゲームがよくここまでもったな
ゲーム内容自体も昔は無理すれば遊べるってレベルだったが
今は苦痛に付き合えるマゾ専用になってるし
人気キャラ+ちょいクソゲーというのが
不人気キャラ+マゾゲーに落ちぶれた今は妥当じゃね
3DSが声つきで
PSPとVitaが声なしだからな今は
大戦略よりむしろベースはFEだろうな
>>131 RとかJとかKはちょっと擁護できんかも
あとスパロボ学園も微妙だったような
139 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:30:36.42 ID:CvXLnLdN0
ニッチなハードでニッチな作品が集まる痛いオタク向けゲームになったのがまずかったな
声の大きい連中は50万の固定ファンなんて言って胡座をかいていたが
実際の売上の大多数を占めているのはアンケートすら出さない勝ちハードに集まる浅いオタク趣味のゲーマーだったのを見誤った
挙げ句に一番売れる可能性があった3DSに更にニッチな参戦作品の低予算スパロボ
はっきり言って詰んでる
Kなんかを「任天堂ハードだから名作」とか言ってる奴なんてゴキと同類
これもまた轟音お得意の、シリーズ全体が落ちぶれてるのにハード論・信者論にすり替えようとしてる目論見かも知れないがな
> 挙げ句に一番売れる可能性があった3DSに更にニッチな参戦作品の低予算スパロボ
そうだそうだ
よく言ってくれた
142 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:33:35.41 ID:4i7aw2ZWI
まあゲームのベースがクソだね
今受けるならスーパーロボットパズドラだろう
それかスーパーロボットかんこれ
ファイアーエムブレムとか本家も落ちぶれてる
誰もやらんような古いゲームだから
スパロボやバンナムのソフトは批判しにくいようなアンケート項目に
もうなってるからほんと終わってる
>>143 あれたしか50字制限だっけ?
NEOとUXのはやった記憶あるけど聞く気あるのかよって感じでワロタわ
なんでスパロボやたこともないようなにわかがわいてるの
>>142 ナイトガンダムパズルヒーローズでもやってろ
安心安定バンダイのクソゲーだぞ
単純に点数付ける評価のアンケートの方が分かりやすいのに
148 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 16:45:34.47 ID:4i7aw2ZWI
アンケートなんかいらんよ
売り上げ低下=客からNo
プレイする価値もないという答
アンケート送り返す層なんて最初から話にもならん信者
そいつらの意見は聞くだけ無駄
ふーんこのスレにレスするほどの価値はあるんだ
150 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 17:05:19.08 ID:Vnkytw8M0
もう時代はガンダムとかじゃねえんだよな
最近のガンダムよりまどかとかのほうが話題なってるし
ミクに負けてるもんな
ガンダムなんかオワコン
そういえばミクとコラボしてたなUX
あんなのやるとスパロボファンはどっと疲れる
スパロボオタなんてどうでもいい存在だろ
ライトのように数がいるでもなく、2Dアニメなんてめんどくさいもん好む奴ら
しかも参戦作に文句付ける奴が必ず出てくる
まあ作ってる側からして古臭いキャラ・システムを変えられないんだけど
ミクがどうのエロゲがどうのってどうでもいい批判だわ
153 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 17:22:31.92 ID:6LQgV62z0
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
一番金使ってた初代ガンダム世代がもうおっちゃんすぎだしなぁ
ゲームなんて制作者が好きなように作るだけだろうけどな
どうでも良いオタクが何言おうが
好きなように作ってるから開発者だけが仕様を把握してるような糞UIになるわけだ
999円で買ってきた魔装3やってるがこのUIはUXと目糞鼻糞だわ
参戦作品増やしても容量や手間の関係でいるだけ作品が年々ふえてるのがダメだわ
そもそもこんなゲームが50万とか売れてたのがおかしいのでは
>>159 表現手段に限界がある時代のキャラゲーとしては上質だったんだよ
役割を終えたと言うべきか
ファミコンやスーファミなんかでは
斬新だったから良かった
少なくとも原作ヒーローアニメの悪役達はもっと単純だよな。
スパロボみたいな小難しい概念や対立軸を持ち込んでいない。
そういう懐かしいノリをもっと大事にして欲しいもんだ。
構成がちょっとな
長ったらしいテキストの後ようやくステージ開始して
やることと言えば終始一方的な殲滅と増援のもぐら叩きとか
SRポイントの早解きが作業に拍車をかけてるし
α、α外伝とどんどん動くようになった辺りは最高にワクワクしたな
最近はもうよほど興味のある作品が参戦してないと買わなくなったが
好きな作品があるほうが最近のストーリーの酷さにはガッカリする
カットイン
↓
伊達じゃない!
↓
機体動く
まずこの糞すぎる流れ止めろや
カットイン出しながら動けアホ
>>164 わかる。あの頃の発売前PVはワクワクが止まらんかった。
最近は動くのが当たり前になってしまって、
凝ったデモを見せられてもワクワクしないんだよな。
「あー、いつものスパロボだね」という感じ。
>>167 挙句「どこが進化した」どころか「ここが劣化してるからクソ」とか
アラ探しするようになってるあたりに病巣を感じる
大好きだった原作ロボットがオリジナルの露払いに、小憎たらしいほど強かった原作ボスがオリジナルのかませ犬に。
今残ってるのは、ロボットアニメ好きじゃなくて、スパロボ好きなんだよ。
>>169 キャラ崩壊するよりは、かませ化の方がいくらかマシともいえるぞ。
つーかもう新作は期待できないから
Zシリーズの流用で過去作のリメイクでも出してくれ。
まあC3だったらいらないけど…
いまは「それも私だ」すら出来てないからな
原作ネタを劣化させて並べてるだけなので消化に悪い
葦プロ作品なんかは「原作よりマシ」とか言われてたものだが…
>>168 アーケードの移植ゲーと似た似たジレンマがあるが、
こっちは仮に同等になったところで
ゲームとしてマシになるわけではないから病が深い
いっそストーリーをなくしてゲーム性で勝負できんもんか。
インパクトとかキャラゲーとして見ると微妙だったけどゲームとしておもしろかったぞ。
昔ほどの無茶さを許さなくなったのはあるのかもしれないなぁ。
スクコマを作った時だったかのインタビューで、ギレンみたいに生産とかまで考えるタイプのゲームは量産機の少ないスパロボじゃ出来ない
とか言ってたけど、正直マジンガーやゲッターが異常な数で攻め込んでくる無茶さがあってもいいと思うんだよな
終盤だと各作品の主人公だけの戦闘部隊になるほうが恐ろしいです
>>173 それはそれでおもしろそうだな。
スパロボではない気もするが。
恐らく危機感があったんだろうけど、ここ数年色々とスパロボ以外の作品を出したけどどれも成功しなかったし
特に魔装とかプロジェクトクロスゾーンとかで特に思うんだけど、
「これがこのシリーズ・クリエイターさんの売りです!長所です!」
みたいな、バンプレがゴリ押ししてる要素がどれも時代遅れと言うか筋違いしてると言うか
ZとかエーアイとかOGにも共通して言えるけど、世の中が変わったから云々って言うよりも
「え?あんたまさか未だにそんな時代遅れ・低クオリティな物が売りになると思ってたの?」って思ってしまう
エーアイのスパロボにUC組というか、もっとバランスのいい参戦作の配分をしないと
売り上げはもう下がる一方だろうなあ
関係ないけどプロジェクトクロスゾーンのドットキャラでアクションゲーム作ってくれないかな
GBAでもDSでも続編の度に売り上げ下がってるんだから、
UXはこの程度の売り上げじゃダメだったんだよ
と言ってもこの参戦作品じゃ厳しいわな、見た目もPSPの第二次Zより劣ってるし
予算からして違う本流と比べるなって信者は言うが、
第二次Zをエーアイスパロボと同じ土俵に持ってきたのはバンプレ自身じゃないか
せめて定価が5980くらいならな
信者なんて
「エーアイは低予算だから3DSでも声を入れないべきだった」
とか言ってるアホも結構見かけるからな
何でハードの性能が上がっていて容量も増えてるのに、
「バンプレが儲からないから」とか言う理由でやっていて当たり前の事すらやるなと言うのか
時代錯誤・ユーザー切り捨てのゲームを今以上に手抜きするべき、ってのが信者の主張らしいからな
声が無い分キャラが増えるってんなら大歓迎だけどな
>>176 クイーンズブレイド/ゲイトはよかったよ
問題はもう続編を出すネタがないことだ
>>181 当時の据え置きスパロボと比較して、
エーアイ系のスパロボは戦闘時の特殊セリフパターンが豊富だったから
その辺が削られるのが嫌だったと言うだけだろう。
勝手に信者像を作り上げて変な理由をつけられてもなぁ。
UXはその辺のファンの声を取り入れたのか、
ボイス有りで上手くその辺を維持したのも高評価の一因だと思うけど。
ファンの声を取り入れてる?実際にはユーザー離れてるのに
一部の声がデカい信者の言いなりになってる事と同義じゃないのそれは
そもそも内容に不満があって離れるユーザーはわざわざ買わなくなった理由なんて説明せずに黙って離れていくもんだろ
内容を絶賛してくれる人間だけを相手にして先細りするってのはよくある話だ
声が入ると掛け合いが減るから嫌だ!みたいな意見は確かにあった
それも単にBBスタジオ製のスパロボがボイス関連テキトーってだけの話だったが
そもそも掛け合いが減るだの何でユーザーがそんな心配しなくちゃならんのか
楽しみにしてる要素減りそうなら心配するだろ普通
何で減る前提で話が進むんだよ
そこは声が入っても減らないようにしろって言うべきだろ
もう声が収録出来なかったりするからでしょ
ラピスやハイネみたいなキャラや、既に故人になってたりする声優の心配はまだ分かるけどな
それ以外は問題無いだろ
実際UXじゃ一部除いて殆ど新録してたじゃねぇか、やれば出来るんだよ
それを信者が勝手に出来ない掛け合いが減るだの変に擁護するのが異常
声付きより声無しの方が掛け合いが多かったからそういう話になっただけの話だろ
何で信者云々の話になるんだ
「勝手に信者像を作ってる」とか言ってる
>>184こそ、
エーアイファンは台詞が豊富なのを望んでるとか決め付けてるじゃん
俺はAからずっと任天堂携帯機のスパロボ買ってきたけど、
別にそんなものが3DSで声無しにしてまでやる程の物だとは微塵も思わないぞ
ハードのスペックが足りなかったから独自性を出そうとしてた部分を勝手に長所みたいに言われても
「声付きより声無しの方が掛け合いが多い」じゃなくて、
「BBスタジオ製よりもエーアイ製の方が掛け合いが多い」が正解なんだよね
声の有無はそんなに関係無い
UX見ても声なんかイラナイ!って言っちゃうんだろうか
実際、あのラインナップとPVからして手抜き丸出しの戦闘アニメで更に声無しなんて事になってたら、
もっと悲惨な売上になってたのは間違かっただろUXは
それでも「台詞が豊富だからこれが売りだと言うのに!」とでも言うつもりか
つうかさぁ、UXにしてもそうだし魔装とかOEとかOGIBもそうだけど、バンプレの技術力不足と手抜きであんなものしか作れないからって、
それを「仕方ない」の一言で済ませてたらユーザーは他のゲームに流れるだけの話だよ
他のゲームの方が技術力があって金掛かっててしかも定価も安いんだから
信者の内向きな擁護からはそう言う観点が完全に抜け落ちてる
信者の擁護を叩くスレなのかここは
>>192 そのハードのスペックが足りなかったから独自性を出そうと〜ってのを
正に長所と感じてた奴が少なくとも「いた」って話だよ。
それがエーアイスパロボユーザー全員とは思ってないが、そう感じたなら謝るわ。
ただ
>>181が言う様に「エーアイは低予算だから3DSでも声を入れないべきだった」なんて奴は
それこそいないだろって事。そんなのは信者でもファンでも無いだろ普通。
つーか勘違いされてる気がするけど、俺自身もスタンスとしては元から
>>192と同じで
容量増えたんだから声くらい入れてもいいだろって方向性なんだけど。
あと
>>184はあくまでもUX発売以前にそういうのを結構見たって話。だから過去形にしてる。
当時はそう言った理由で声無しを推す奴をスパロボスレで見てきたけど、
現在じゃ
>>193が言うように、エーアイの特徴的なモノになってるから声有り云々で文句言う奴はそう居るとは思えん。
エーアイスパロボは図鑑入れて欲しいな
UX以上に色々やろうとするとエーアイ総動員しなきゃならないんじゃないかな
ねぇ宇田ちゃん、次は裏でココロコネクト作ってた人達も使えるくらいの予算取っておこうね?
UXのカットイン劣化したの、あっちにスタッフ取られてたからでしょ?
200 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 05:21:11.95 ID:rQXms9Lw0
ID:XxGEDPbu0
惨めな池沼が湧いてんな
1度しか見ない戦闘パートを作りこんで開発期間が伸び相手にされなくなるというゲーム性の矛盾。
内容もくだらない劣化の一辺倒だし、当然の状況かな。
202 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 07:56:34.00 ID:Ba0BzzyO0
発売元のバンダイ系がスポンサーする子供向けスパロボアニメが20年以上もやってないし、
同業他社でさえ勇者シリーズが最後、途切れて20年弱。
新規が入ってこない状況で、初期支えたおっさん連中が引退、シリーズが維持出来る訳がない。
204 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 08:15:53.47 ID:hb0JGrZ00
だからOGに力を入れてるってことか
でもあの古臭いキャラクターデザインする鈴木にはもう描かせるなよ
もういいよな.....
205 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 08:18:05.70 ID:XHNtTf+E0
言っておくが
もう 連続ターゲット補正はやめろ
フル改造したのに雑魚の攻撃が当たるのは我慢ならん
.
>>170 最終面にジェリドがジオに乗って参戦するくらい崩壊しててもいいよ。
ルートによってはギレンが他の悪役従えてたり、ルートによっては阿修羅男爵がラスボスでもいい。
とにかく、オリジナルは別で活躍してくれ。
>>205 この最強ユニットが敵の攻撃全部避けて反撃
がプレイヤーの中で最適解として君臨してる限りゲーム性的な進化は望めないよなぁ
フル改造すれば無双できるようになるけど、フル改造するの難しいという調整すればいいんじゃ
209 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 08:40:17.97 ID:Un7dCDsY0
マクロスのヒロインっていったら
リン・ミンメイ以外
考えられんやろ
他におらんやろ
第1次ZでたのがPS2だったのはまあいいとして、さすがに第2次ZをPSPにしたのは
よろしくなかったんじゃねーの。PS3の値段が3万きって国内で主流になった09年後半
〜10年ぐらいまでに第2次出せてたらこんなすっかり存在を忘れられるシリーズに
ならんかったと思うけど。スパロボ買う層はアニオタ層でもあるから、スパロボにあわせて
PS3購入→BDプレイヤーとして円盤も売れてバンダイビジュアルもウマーってなったのにね。
>>207,208
それってGジェネのシステムが一番近いシステムかもね
一機で無双よりもエネルギーや火力の関係で複数でボコる方が効率いいし
弱機体でも育てれば強くなりフル改造もかなりやりこまないとできないっていう
あれぐらい好きな機体で遊べるゲームが作れればいいんだけどねぇ
212 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 10:04:21.35 ID:O6/73j6Q0
オリジナルが幅きかせ過ぎてて初期スパロボのコンセプト忘れてるよね
今のユーザーは要するに可愛いキャラが乳揺れしてればいいんだろ♪
213 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 10:12:59.11 ID:LHHRd/HY0
牛さんでもいいってことかw
興味がないとか知らないのが多かった。
アルファしかやったことない
>>212 ババアの描くケバいきゃらばかりで
かわいいキャラすら出なくなって
変なオッサンと性格の悪い兄ちゃんばかりが優遇されてるからな
216 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 10:30:05.11 ID:ph0fDsK+0
αあたりを最後に興味なくなったけどそんな現状だったのかw
αでも濃すぎるオリジナルキャラで胸焼けしそうだったのに、特に馬に乗って戦うのとコンビ組んでるクワトロみたいな二人組の展開に全然ついていけなかった
あと敵なのに歌付きで出てくるのとかただただ寒かった
217 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 10:40:19.74 ID:0ObLlUBJ0
スパロボに限った話じゃないが
一番売れてるハードに手抜きの微妙なゲーム出して
売れないハードにメイン持って行って何がしたいんだっていう
セリフのつぎはぎなんてするくらいなら
もうGジェネみたいに原作シナリオ再現に特化したらいいのに
第二次Zの烙印設定は笑った
これからも版権作品は空気参戦させ続ける気満々ですね
220 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 10:46:27.53 ID:4f2EjZu50
UXの戦闘アニメ、担当4人だっけか
色々限界な気もするが
222 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 11:01:45.51 ID:VQyaySLr0
>>218 Gジェネは全然原作再現に特化出来てないだろ
各原作の切り取り方が半端過ぎる上に、ステージごとに作品もシチュエーションも飛びまくり
更にジェネレーションブレイクのせいで、その半端に再現された原作シチュエーションすら崩壊するし
思い出したように挟まってくるゲームオリジナルシナリオも
毎回唐突&あっさりで、結局最後まで何が何やら分からない
各原作のシナリオ・シチュを、ゲーム内のシナリオ・シチュに当てはめたり
世界観のすり合わせをせずに、簡単に垂れ流せるようにしたZシリーズの世界観は糞だけど
流石に近年のGジェネと比べれば全然マシ
>>216 あの歌付きで出てくるのは
つまらんオッサンの噛ませ犬だから
さらにアホを噛ませ犬に用意したんだよな
>>222 >>218の言ってるのはGジェネF系統のことを言ってるんじゃないか
あれも古い上、ステージのチョイスがよかったわけじゃないけど
UXはやってみて出来はいいのはわかったけど参戦作品が微妙過ぎ
売る気ないだろう
ゲームとしてはニルファから退化してるのがすごい
OGは知らんけど
子供が見れる時間帯に面白いロボットアニメやってないから
新規ユーザーも増えんしもうあかんやろ
おっさんも興味無くすし
ガンダムBFも視聴率見る限り案の定AGE以下の大失敗のようだしな
はっきり言うと今の時代あんなのやっても対象にしたい子供からはダンボール戦機のパクリとしてしか見られん
プラモバトルは狂四郎が元祖?そんな古代の遺物を子供が知ってるわけ無いだろう
>>210 OGの据え置き展開はそういう青写真を描いてたんだと思うよ
円盤売りたさに成長途中のブランドを過度に摩耗させるってのが鵜のやり方だし
結局アニメ放送と第二次OGsの発売がズレにズレてお釈迦になったわけだけど
>>221 たしかLより減ってるんだっけ?
新ハードなんだから予算増やせや
>>228 ガンダムBFのゴールはガンプラ販売が全て、上向かなければ失敗、売れれば成功と非常に分かりやすい。
TV東京月曜18時枠買ってやってるから視聴率はそれほど重要でない。
>>231 誰も見てないアニメに販促効果とか有るか?
まあ合わせてガンプラのラインナップ増やすから旧来の層の購買率は増えてガンプラ販売は上がだろう
その上昇に何の意味があるのかというのは置いておいて
AGEより低いのか…
子供を蔑ろにしたコンテンツに先は無いんだな
今はAGEより少し高いはず
視聴率が最も高く出るはずの1話ではな
一話目はキッズ層も興味あったのかAGEよりは見ていたようだが
二話目でガクッと下がったらしいのでダンボール以下と判断されたんだろう
OVAの設定のままやった方がよかったんじゃないかと思う酷い内容だしな
>>232 他社になるが、TFビーストウォーズは視聴率こそテレ東基準でそれなり程度、全国放送もなしだったものの
玩具売り上げは非常によかったという例がある
もっともあれはアニメ含めて、海外展開ありきの商品ではあったが
>>230 今まで6人(これも論外なくらい少ないが)だったのがベテラン2人クビにしたからな
特に担当者が辞めたカットイン関連は、静止画ばっかりだしテンポ悪いし作画崩壊気味だしで劣化しまくり
作品ごとにクオリティに差があり過ぎて全く安定もしないし
結局ナメてんだよ、寺田や宇田は
238 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 14:07:15.20 ID:+Jmf/9c60
>>211 すまん、くわしく教えてくれ
オキニを究極にできるの?
スパロボじゃないからスルーしていた
たしかにすごい数がリリースされていたから
スパロボ並に支持されていたんだろうけど・・
とっつきやすいGジェネはあるかな
>>238 Gジェネは無双は出来ないよ
ガス欠するのと雑魚の攻撃も大きいから鍛えても死ぬときはあっさり死ぬ
敵を倒すとチャンスステップが発生するからビームサーベルのような
燃費が良くてテンションが良く乗る武装持ちなら自分のターンに限り無双できるけど。
デュートリオンビーム送電システムを使えば燃費問題は解決するけど戦艦必要だし戦艦足遅いし。
>>238 昔のGジェネFしかやったことないけどトリアーエズFF4をLv99まで上げてザンスカール相手に無双出来たよ
エーアイスパロボのアニメってたった4人で作ってんのかスゴ
>>240 ザンスカールだとタイヤに乗ってる奴倒すのにタイヤ→本体と2ターン掛かるから
保たないでしょ
自分はボールでやってたけどベースがしょぼいとHP少なすぎて攻撃に耐えられないで乙る
エーアイが安い開発費で酷使されてるのは同情するが
だから3DSは手抜きでいいとはならんよ
それこそ最大市場を軽視する寺田の脳内を疑うべきだ
UXの半分以下しか売れてない魔装3ですらもっと人数使ってるぞ
エーアイ系は人数増やすどころかDSより減らすような愚行を行っておいて、
老害丸出しでエーアイよりも売れてないウィンキーにはそれ以上の人員を割く
GBAとかの頃のノリを今でも続けてて「エーアイは手抜き、OGは(売れなくても)厚遇」ってのをいつまでも続けてるからおかしくなる
低予算路線も切り捨てるには惜しいんだが
主流と同じ場所で併存できるもんじゃない
PSPに主流出した時点で詰んでる
UXはシナリオが踏ん張ってたから許されてる空気なものの
あの作品群で売れると本気で思っていたなら寺田と宇田は救いようのないアホ
重い腰あげてやっとPSPへ移行したのに、
新作をPS3に出してるのがアホ。
コイツら最初に、なんのためにZをPS3じゃなくPSPに移したんだよバカ。
魔装なんかDS→PSP→PS3/VITAとかアリエナイ。
PS2・GBAの頃
・αシリーズの方は毎年安定して50万本売れてる
・αシリーズに出てない作品だけでもそれなりのラインナップになっていた
・参戦作品に変な縛りはない、定番+新規参戦のバランスが取れていた
・ハードの性能に大きな差があった、GBAやDSにはボイスは入れられなかった
・寺田以外にもじっぱひとからげや菊池みたいな生え抜きがプロデューサー・ディレクターやってた
現在
・Zシリーズは参戦作品だけ豪華にしても内容が伴ってなくて30万前後に凋落
・Zシリーズは製作者の自己満足、エーアイはニッチ向け、両方共新規が入ってくる余地がない
・据え置き・携帯機でハードの性能差がそれほどでもない、声も十分に入れられる
・Zシリーズが有名・二線級作品全部持っていくせいで、エーアイには三流作品しか残らない
・Zシリーズでも宇宙世紀ガンダムは飼い殺し・ゲッターマジンガーは平成版なのに、エーアイでもこいつらを10年も縛ってる
・Zシリーズはプロデューサーが名倉、エーアイはド新人の宇田
シリーズが置かれてる状況が今と昔で違うのに、10年も前の方法論を今更振りかざしても売れないっての
>>248 だから作ってる側の事情なんか客には知ったこっちゃ無いっての
言い訳したいなら同人誌みたいに長ったらしい前置きとか解説とか挿入すりゃいい
もうDSシリーズみたいに小規模な参戦数で製作費抑えてやってればいいよ
Zみたいにシリーズ物で凄まじい参戦数でゴミとかどうしようもなくなるだけだろ
ここがゲハだから言うけど、
結局エーアイが低予算のままにされてるってのはPSでの実績作りに必死だからじゃないの
PSPで何故かザグレ復活させたり魔装・ロストヒーローズのやり方を見てるとそう思う
>>251 そう言われてはいるけど、あくまでゲハの勘繰りで、
実質PSの方で負けを連発してる状態だからなあ
3DS独占のPXZも自爆テロ同然のクソゲーだったわけで
どのハードで出そうがクソゲーしか作れないのが現状なのに、ハードごとの実績作りとか姑息な事をやってる場合じゃないだろうに
それは結果論だろ、PSの方へ誘導しようとしてたのは間違いないよ
下手にOGsがセールス的(他はともかく)に成功したから調子に乗ってたってのもあると思うよ
そのOGsがきっかけで坂道を転げ落ちるように落ちぶれていくわけだけどな
255 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 15:26:33.10 ID:XL+Tk1XH0
Fあたりがオリジナルも程々で一番マトモだったな
クスハとかゼオラとか萌豚ホイホイが出始めてOGとかの同人スパロボ出してから調子こきはじめた
スパロボ買ってる奴らは三国無双出るたびに買ってる層と同じだと思ってる
要するにアホ
PS偏向ってのはバンプレが
バンナムに吸収されてからは
わりと露骨だったように感じる
寺田の権限は減ってると思う
>>238 LvMAX同士だとさすがに初期性能高い方が強いし究極にするのは機体次第だとは思う
でも最近のは強化パーツも3個持てるからある程度は短所克服も可能だし好きな機体を強化させるって点でならスパロボよりはよく出来てる
オススメはPS2の魂かPSPのワールドかな(新作のオーバーワールドは賛否両論)
とっつき易さなら3DSのGジェネが安いしいいかもしれないけどどれもガンダム作品が好きでないと多分即飽きる
259 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 15:41:48.67 ID:33dd6k7p0
BFは新規より完全に既存ファン向けに舵切ってる
とりあえずAGEで完全に離れた既存層を復帰させようとしてる気がする
>>232 プラモ販促は如実に効果出てる
登場MSに合わせて再販してて
1話後にギャンが市場から消えたのに始まり、
BFオリジナルだけじゃなく過去機体も満遍なく売れてる状態
>>237 Lのカットインって殆どアニメって域だったなぁ
ドッター自体が少ないのかな…
別に昔ながらの手打ちってわけではないだろうけど、それでも作業量は多いだろうし大変だな
据置機→人気参戦作品群だが新規お断りなうえ出来が微妙
携帯機→出来はいいが作品群が誰得
こういう状態が続いてる気がする
個人的に最近おっと思った参戦はNEOぐらいだな
あとはなんでもありな感じのOE
ワタル、グランゾート、レイアースならおっさんホイホイで復活
>>256 無双とはまた別じゃね
あっちは草刈とか揶揄されるが、その分ゲーム性としては単純で分かりやすいし、
歴史だったり版権だったりで「無双」というゲームを新規にもアピールしやすい
新規もそれなりにいると思う
クソゲーであるとかは抜きにして商売としては上手いやり方だろう
スパロボはゲーム性は時代遅れでアニメは長ったらしいくせに飛ばしても楽しいというほどでもない
ロボットアニメは衰退中でそこから入ってきそうな人もいない
システムでも売り方でも希望がほとんどない
>>263 というか、あれはむしろ爽快に草を刈るゲーム、梱包のプチプチを豪快に潰してゆくゲームだからな
草刈り草刈り言ってる奴らは、草刈り機で庭草を刈り揃える楽しさ、
終った時の爽やかさがどれだけのものか解ってるのかと
>>259 とは言え視聴者が少ないんじゃ盛りがった気になったオタがプラモを買ってるだけで
スパロボ同様にユーザーの循環というか若返りが出来てないんだよなあ
まあBF自体子供層を狙ったように見せかけた版権整理プラモ販促アニメだし
一時的にはいいのかもしれないけど…
ロボアニメ衰退っていうけど一時期の壊滅状態よりは増えて来てるんだけどな
ただ深夜アニメに移行してるのが問題
267 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 16:05:55.14 ID:qTmcva1b0
俺も無双と同じだと思ってるけどね
ただ商売としては無双のほうが遥かに糞だとも思ってる
敵表示数やグラの違いがはっきり分かる無双と違ってスパロボは据置での恩恵が分かりにくいんだよな
そもそも携帯機で充分という内容のゲームだし
本流のはずのZシリーズがPS2、PSP、おそらく今度はPS3と出るのが全部末期のハードばっかというお粗末ぶり
馬鹿正直に2D戦闘アニメに拘って3Dの技術育成してこなかったのは大きいよな
戦闘アニメに関してはGジェネに完全に抜かれてると思う
Gジェネは当初から3DCGで作って2Dに落とし込む手法
動きも手抜きに思われがちな1枚絵をスライドさせる動きだけど
テンポや演出がいいのか手抜き感は殆ど無く勢いが良い
>>259 販促になるのは認めてるよ
でもそれは新規ではなくてこれまで買っていた層の支出が一時的に増えたのにすぎない
長期的にみれば何の意味もないことだろうと言ってるだけ
あれ凄いよな
ドットを細かく打つのとは違う、負担の少ないCG落とし込み
演出も拡大や爆発エフェクトなんかを多用して、CG自体は殆ど動かさないのにスパロボ並みの戦闘デモになってるという
あれじゃスパロボたまったもんじゃないわ
>>270 次の新作に向けてBFで場を暖めてるんじゃないか?
それほどAGEのショックが大きかったわけで
Gジェネはテンポでかなり救われてる部分があると思う
要素追加のせいでテンポが悪くなった作品はそれだけでかなり苦痛になるから
>>273 最初はGジェネの方がショボイ・テンポ悪いだったのに
完全に逆転したな
>>272 そのAGEより誰も見てないのがBFなわけだ
暖まってる(つもり)なのは元からのヲタだけ
>>273 オーバーワールドのオリキャラ機体はテンポ最悪で酷いけどな
>>275 だからその元からのオタ層向けでしょ
内容的に完全に過去ネタで釣る手法だし
過去シリーズファンにガンプラ売ることは成功してる
あとBFに関してはさんざん言われてるだろうけど
放送局・時間帯・放映後即ネット配信で単純に視聴率そのまま受け取れないと思う
Gジェネの良い点は、他にも出撃と帰還を繰り返す戦い方でメリハリと戦略性付けたり、
敵の艦を沈めれば機体を鹵獲出来ることとかもあるかな
スパロボは勝利条件が基本敵全滅なのでしらみつぶしだし
戦艦の収容がシリーズによってはほとんど意味無かったり、戦い方のバリエーションが足りてない
戦艦に関してNEOはよかった。あれがデフォになればいいのに
NEOって据置きなのに参戦作品やシステムが携帯の実験作みたいだったよな
3Dスパロボの系譜自体が実験作の系譜だけどさ
NEOのローテーションやら、エルドラン系が合体することで後続出陣可能ルールは良かったなあ
以前にスパロボ板のあるスレで見たけど、
クソグラの任天堂ハードを切り捨てて、PS3で版権物だせばまた売れるようになるとのことですよ
まあ、実際、任天堂ハードはファミリーにばっかり売ってるから
スパロボ層がほとんどいない、ってのは現実問題なわけだがね
あとは、商売のルールも弁えてない割には、
成金同士でのお友達ごっこの大好きな鵜之禿が居る限りは、そっちでやってた方がよほど上手く行くだろうし
ま、その代り最後に残るのは焼け野原だがね
>>282 ファミリーに強いって部分は悪いことじゃなくて
子供が父親のスパロボプレイを見てっていう流れも期待できるんだけどね…
バンナムじゃそういう発想ないんだろうなあとは思う
3Dスパロボを今まで通り2D風に動かせばいいんだよ
3Dになった途端にカメラワークまでダサくなるんだもん
嫌われる罠
そういうのは金と時間を掛けて経験を積ませないと無理
そしてこれまで売れないからで放置してきて今からじゃ遅すぎる有り様
>>286 とはいえPS層ってコテハンのまさしくんみたいな無職ばっかりだから
今までは親からの小遣い貰えてたかもしれんけど、この先どんどんと
購買力落ちてく一方だよ。
世の中のマーケティングが年金溜め込んだシルバーや女をターゲットにしてるのは
若い男の資金力が落ちてる結果だからね。
Vitaで世代交代に失敗した以上、これ以上PSWに執着するのは自滅に繋がる。
イメエポがPSに見切り付けたのもそこら辺があると思うよ。
>>283 「スパロボプレイヤーで父親」なんてのはニッチのニッチだべw
イメエポも一応、ハードの状況を見た上で展開するって言う
意外と地に足ついてる(内容はどうであれ)やり方で3DSに参入してきた感じなんだよね
まあ、Vitaについてもソフトを出せる状態って程度に普及してるって御影が言ってたけども
200万あればまあ5〜10万は売れるからな
一般ウケする作品や大作は投入できないけど
イメエポクラスのメーカーなら十分なラインだろう
っていうかVitaは言うほど悪かねーぞ
メジャーハードの影にコア向けハードがあるのは歴史の常だ
ゲームギアとかワンダースワンとかネオジオポケットとか
あの程度の市場は確保できる程度には売れてるからな
ハード売ってる方としては死ぬかもしれないが
ソフト売る方は分を弁えれば商売にならないわけじゃない
>>285-286 まさに技術蓄積してこなかったツケ
モデリングはハードスペック上がればスペックゴリ推しで綺麗になるけど
演出は3D演出研究してこないとダメだ
とりあえずXOのモデリングでOEの演出ならそれなりに見られるものができそうだが
ゲハの総意としては
任天堂ハードにこれから出し続ければ救われるということですね
不当に叩かれることもなく神ゲースレをたててもらえるし
そういう皮肉は置いとくとして、実際ここ6、7年くらいのタイトルを
ハード別に分けたらKというゴミを含めても任天堂ハードのスパロボのほうが良作多いですし
ただしぶっちぎりで駄作はK
任天堂ハードがどうこう以前に携帯機と据置での住み分けぶっ潰したのが
今のgdgdの根源
真魔装みたいなので技術ちゃんと磨いていけば3DでGジェネ以上の出来にできたんだろうな
真魔装は色々糞だったけど戦闘アニメだけは可能性を見させてくれた
スパロボじゃキラータイトルには成り得ないからなあ…
あくまでも持ってるハードで出たら買うって感じなんだから
普及してるハードを蔑ろにしたらグダるのは至極当然だと思うよ
OGの舵取りは完全に失敗したでしょ
300 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 19:53:53.73 ID:HTFLEslb0
>>291 それにしてもゴミ過ぎちゃいますか売女は
301 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 20:03:08.49 ID:7zbeCrsU0
朝鮮人ってビとバの発音が区別できないって本当?
えっビッチがバッチでバッチャマンだって?
303 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 20:09:13.43 ID:7zbeCrsU0
>>304 ただKの大失敗からエーアイはシナリオライターを複数人おいてまとめる体制になった。ただやっぱりUIがゴミだったりなんなりしたりする。
306 :
名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 20:33:51.41 ID:fY5jtC1T0
品質の安定しているPSW
久々にやりたくなったんだけどXOにグレンダイザーがプラスされたようなシリーズない?
グレンダイザーとか最後にでたの64あたりじゃなかったか。
PS版4次(Fじゃない奴)の頃、声優さんが亡くなっているときいてるが。
声無し携帯で出てるのあったっけ?
Zでてたのか。
声有りにはもう出ないものかと思ってた。
スパロボのデュークは堀内賢雄か山寺宏一だよ
「OK!忍!」で悲しくなるか
劣化した必殺技叫びで悲しくなるか
別人の声で悲しくなるか
声優のほうもいろんな意味で限界が近いなあ
代役のグレンダイザーやJ9は違和感少な目ではあるけどね
たくみは声質は似てると思うんだけど叫びが弱いのがちょっと気になる
ダンクーガの亮は声無しのJで目立ってたのは良かったね
>>283 NEOの参戦作品はPSPかdsで
むしろNEO自体は古参組で固めるとかでもよかった気がするのよね
もっともファミリー層って言うのはあくまで家族全体がまとまった時にファミリーになるのであって
オヤジ一人で家族の中でしこしこちまちまゲームってかなりキツいからやっぱり売れないだろうな
>>266 このスレで散々主張してるんだけど
深夜アニメは消費が激しくて基本1年持たないから
本当の意味でのブランド便りのスパロボにとってある意味相性最悪なんだよね
ギアスの参戦も熱が冷めきったのかまだ残ってるのかって相当微妙な時期に参戦だったし
かといって古参枠の大多数が参戦当初は10周年が今は25周年みたいな状況だし
その辺ガンダムは頼りになるんだよね
NEO発表した時の寺田のアホ丸出しの台詞
「Wiiは低年齢層のユーザーが多いから勇者ロボシリーズで低年齢層にアピールする」
勇者ロボが放送してたの何年前だと思ってんだ、バーカ
あ、エルドランは勇者ロボじゃないな
どうもこれは混同してしまう
低年齢層はそもそもロボットアニメに馴染んでないからなあ
と言いつつ俺もスパロボ初めて見たのがEXで、マジンガーとかガンダムが一緒になってて凄いなと思ったんで
キッカケを持たせられればゲームからでも入ってこれると思うんだけども…
当時はSDガンダムとかコンパチとかそういう下地があったのも理由かな
OOやAGEでナイトガンダムでもやってみればいいのにな
三国伝の種化はいきなりすぎてしっくりこなかったがw
>>318 一応プレミアムバンダイで当時の少年向けにキングガンダム三世の時代で
種の外伝を展開してたりするんだよね
結局買わなかったけどすごいニッチなことになってるなと
SDガンダムも今頃になって結構なフォローやってるけど
結局新作にはつながってないからなあ…延命にしかなってない
エルドランと勇者の違いもわからんくせにギャーギャー言う奴も多くなったな
つか、NEOも個人的には凄い好きでも後半戦や2週目にもなるとパターン確率して増援を幸運かけて資金に変える作業が始まるわけで…
自分できつい縛りかけないとアレだな
>>294 結局そういうもの言い自体が、ゴキは結局PSに出し続けろというのが本音ってのをよーく表してるんだよね。
>>299 スパロボをキラータイトルにするにはOGを丁寧に途切れさせずに
6本ぐらい出すぐらいは必要だったしな。しかも続編ではなく別シナリオで
スパロボをキラータイトルにするなら版権頼りから抜け出さないとだったし
ロボットアニメの人気をスパロボの人気と勘違いしたのが転落の始まりだった。
スパロボに出せばそのアニメが売れるみたいな考えになった時点で
スパロボもロボットアニメも転落する運命は決まってた
ロボットアニメとロボットアニメの共振がスパロボのヒット理由
これをスパロボ側もロボットアニメを作る売る側も理解してなかった
>>293 それは本質的には違うよ。
技術は技術を持ってる人間を引っ張ってくれば良いだけ
その必要な予算をケチる事で既得権益を守るたがる体質が問題
これはスパロボに限った話じゃないんだけどな。
宣伝工作が上で現場、技術者、消費者を下に見る
高度経済成長以降の日本の産業構造の問題点だし
技術を持ってる人間を高額で雇い
その人間から吸収してチーム、社、国に浸透させる。
明治維新で日本が急速に近代化したのも
韓国、中国が技術で急速に進んだのもこれをやったから。
こう言う成長の為にどこでもやってる事を
既得権益維持が優先の上が根性と精神論でカバーしろと言うのが
高度経済成長以降の日本
>>323 で、理想論でなんとかなるとでも?
トップが完全に企業のお友達優先のクズが背任一歩手前の焦土作戦やらかしてる現状に
それも全く関係ない俺らに正論言って、何か勝ち誇ったつもり?
バンプレ「今回は新規層向けに○○しました!これで新規層が入ってくるはずですよね、信者さん!」
信者「流石はバンプレさんだ!これだけ新規層向けの努力をしてるんだからやるべき事はやってる!」
バンプレ「はい!これからもこの路線で新規層を狙います!」
一般人「何騒いでんだ?あいつら?」
こういう構図に見える、新規層向けに努力してるって主張が都合の良い信者までしか届いてない
結局内輪で「努力してますよ」って言って自己満足してるだけで、外部にはむしろ引き篭ってるようにしか見えない
>>312 原作ファン的にはアレでも嬉しいけど、そうでない人からすりゃ不自然だろうからなぁ
掛け合い台詞の殆どない時代に「OK忍」なんて、よく録ってたな…
そもそもロボットアニメのRPGなんて
絶対に客層が固まるに決まってる
ロボットアニメ興味ある奴ってのが大前提なんだもん
実際に大事なのはゲームの出来とかじゃなく
ロボットアニメのヒットタイトルが登場するかどうか
αインパクト第二次αMX第3時αのあたりの黄金期は
ロボットアニメがいっぱい放送されてた時期なうえに
MXなんかは種でガンダムブーム再燃の時期にも突入して
新規客どんどん入ってきてたお陰で初週50万とかなったり
このシリーズだけはゲームの出来がその後に左右するとかでは決してない
ガンダムBFは、ガンダムと言えどオタクの言うことばっか聞いて低年齢層を疎かにすると先が無い
って事にバンナムが気づいたっぽいって事に意味があるんであって
ガンダム=ヲタオッサンが見るもの。って現状だと子供が見ないのはしゃあないわ
ガノタとしちゃ今後もアピールを続けて、ちゃんと子供も取り込むって形をつくって欲しいんだけどね
で、スパロボはその事にも気づかないのか、方向転換できないのか
声だけでかいヲタおっさんの言葉だけ聞いて、どんどん衰退していく感じ
BFに関しては版権を一元管理するための作品って話もチラホラ
00とAGEはまだ映像の契約が切れてないから出ないとかどうとか
ゲーム性は劣化し続けてるだけだよねこのシリーズ
まだリアルで削ってスーパーでボスキラーしてた時の方がはるかにゲームしてた
>>330 00前半は出せるっぽい
が、それ以降のはなんか時限権利があるっぽく、
時間出すごとに権利料がかかるのではないかと言われている
携帯機で好評なWやUXなんかめちゃくちゃ簡単だからな
結局シナリオゲーだからね、WやUXが好評なのは版権同士の繋ぎが面白かったからだし
本家のZシリーズとかは、無駄にオリジナルのを推してみたり、2chで受けてるネタを取り入れたりと
「スパロボマニア」を意識しまくった作りにした結果キモくなって「ロボアニメが出てるから買う」ぐらいの層を逃がした
UXは持ち上げっぷりが過剰すぎて逆に胡散臭い
>>335 あー…、バンナムのステマかもしれんな
何かアレだと都合がいい事があるのかもしれん
例えばアレのシナリオライターを今後大きく売り出したいとか…
虚淵のケースで「脚本家ブランド化」の味を占めたか?
>>335 中古でいいからさわってみるといいよー
マンセーするほどじゃなくても上手いことまとまってるのは違いない
Kの反動でL以降は複数ライター制になったんじゃなかったっけ
極端すぎてアホに思えたけど
極端だけど失敗してないだけマシ
問題は3DS次回作、新ハード偶数作のジンクスさ………
340 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:06:07.78 ID:9hqiQjSs0
>>331 いっそ性能を極端にすればいいのに。
例えばキラinストフリは移動速め、攻防カスの代わりに全ての攻撃に強力な状態異常つきとか。
あとトドメの経験値以外が低すぎるのもいけない。結局強いアタッカーで無双するだけになる。
>>340 OEのパトレイバーやムラサメライガーなんかは面白ユニットだった
まぁ零式が加入したら火力もグンと上がっちゃうんだけども
石破天驚拳よりも強い抜き手ってなんだよw
スーファミのでとっくに飽きただろ
新スレ立ってたのかw
前スレまででも色々議論されてたけどなんだかんだ皆言いたいことあるもんだな
ここにいる人は皆ロボットアニメとスパロボを愛してる人だと思ってる
どうせ、ゲーム性で目新しい要素と発展性がないから
Z3のPVは第1弾CGOP、第2弾戦闘アニメの垂れ流し、第3弾さらに戦闘アニメの垂れ流しだろ
>>339 そのジンクス論てさ、Aからの通算での奇数作偶数作で言われてたかと思ったら
通じなかった途端それにすり替わってる辺り
もう次は糞っていう理由探ししてるだけだよね
ここ見てたら何か数年ぶりにスパロボやりたくなったから
安いスパロボWと魔装機神と無限のフロンティアとか買った
無限は中古なのに新品みたいな状態だった
何かスパロボは別に据え置き機じゃなくて良いと思える
シミュレーションRPGと携帯機は相性いいとは思う
2発目のRもKも糞だった過去があるからエーアイの次の作品は不安ではある
いい作品だいい作品だ言われると途端に調子に乗るのがスパロボだからなあ
351 :
名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:31:58.06 ID:PdLikQU20
>>340 経験値は、SRPGのスタイルを保持するんならあんなもんだろ
限られたリソースをどこに振り分けるかはSLGの基本
むしろ全滅プレイと補給稼ぎをなくすべきだろうと思う
それで詰まないようにするバランス調整が面倒そうだけれど
>>345 PVやCMを打つなら、スパロボをやった事ない人向けのモノも出した方が良いと思うんだけどねぇ。
今の広報って、アニメの次回予告とやってる事変わらんと言うか…完全にシリーズ作品のプレイ経験前提だし。
SRPG自体が少なくなってるんだから、そもそもどういうゲームなのか?という所から
未プレイヤーに説明出来る映像を公式で用意しといた方がいいと思うんだけど。
それにスパロボ自体は確かにヌルゲーだけど、精神だの気力だの専門用語が多すぎて
未プレイヤーからすればファルシのルシがパージでコクーンな気がする。
KとRの不満の大半がシナリオだから、今ならさすがに大丈夫じゃねーか
大丈夫かと思ってたら駄目駄目だったってのが2回もあったから
FEとかも戦闘アニメをスパロボ風にしたらいいんじゃないかね?
覚醒で少しはましになったけどFEは全てが地味過ぎて辛い
FEは戦闘アニメ全く見なくても熱中できる
スパロボは戦闘アニメみなかったら地味なんてレベルじゃない
ファミコンウォーズなんてもはや戦闘アニメが邪魔になってくるのぜ
FEは戦闘アニメ楽しむゲームじゃないからなー
スパロボでFE並の戦略ゲーにするとザクに落とされるマジンガーZとかになるから
ファン激おこでなかなかそうもいかんのかな
なんだかんだでウィンキーバランスは好きだったよ
ダイモスが宇宙で産廃だったり踏み込みが足りなかったりしたけど
ゲームとして工夫しがいがあるからな
今はもう主力ユニットは雑魚にやられるほうが難しいくらいだし
「エーアイはシナリオがいいからー」なんてのは買ってみるまで分からないわけで、いくら言っても未購入者へのアピールにはならんよ
買うのが当たり前になってる奴がそんな所をアピールしたって売れるようにはならない
むしろ、その蓋を開けるまで良し悪しが分からないシナリオ以外に言及する部分が無いのかよって思う
戦闘アニメはDSから進歩どころか目に見える劣化も大量にある始末で露骨に手抜き、UIとかロードも別に優れてない
個人的にはKの反動だからって、Lを良作だの良シナリオだの過剰に持ち上げる奴が出た辺りから胡散臭さを感じた、良作wikiとか
自分でプレイしてみてもUXも所詮はその延長って印象は抜けない、割とマジで俺も
>>336の意見に同意するわ
>>355 スパロボと覚醒だったら断然覚醒だが
なぜテンポ悪いのにしなきゃならない
自称エーアイ信者さんの言う「エーアイの長所」とやらが、
尽く他のシリーズにとって不利益が無い都合が良い事ばかりで、
どれも開発費が掛からなくてスタッフが手抜き出来て、恣意的な評価が出来て批判を封じ込められて、
今後このシリーズが緩やかに落ちぶれていく事を念頭に置いてるような事ばっかりって言う
すっげぇ胡散臭いよなぁこれ
個人的にはエーアイはカットイン演出の格好良さとかアニメ的な演出とか、
そう言う部分にもっと力を入れて別路線行けば良いのにとか思ってたのに、肝心のカットイン担当をクビにする始末
数少ない自分達の独自性をわざわざ切り捨てて落ちぶれてるんだから笑えるわ、こいつら
>>361 人によるんじゃねーの?個人的に同じくLは良シナリオとは思わなかったけど、
オリ部分に比重置かず、クロスオーバー重視な奴なら良シナリオと判断するだろうなって感じだったし。
スパロボはユーザーが求めてるシナリオの方向性が揃ってるようでバラバラな印象。
戦闘アニメはどこを評価するかで変わるしなぁ。過剰な持ち上げ、みたいなのは流石に穿った見方だと思うぞ。
つーか唐突過ぎて意味が判らんのだけど、単品ごとの評価ならまだしも
そもそもこのスレで「エーアイはシナリオがいいから云々」なんて事を言ってる奴いるのか?
カットイン担当は辞めてないで
裏でアニメゲー作ってただけ
少なくともUXよりも前はカットインとか褒められる部分もあったのにな
それすら見る影もなく劣化して「このシリーズはシナリオ以外は何も長所がない」みたいな状態になってる
まあ、UXでそっちの路線は撤退する予定なんだろうな
売上げもめでたく歴代最低だし、PXZと合わせて十分なマイナス実績を稼げた所で
ていうか、ここ見ても一目瞭然だよな
ただでさえ数が少ないスパロボの信者が、エーアイ信者とか言って中で馬鹿やってる
その結果3DSのUXも評判の癖に売り上げが落ち、PS3の魔装機神とかPSPのスパロボなんてズタボロだ
最低のスパロボOEなんて、ファミ通の売り上げ(ダウンロードカード)調べで約5600本
スパロボ信者は「ダウンロードカードなんて買わないでダウンロードした」「ファミ通調査店以外で買った」とか言うが
そんなのが果たして何人いる事か、信者の言う様に調査外の人間が20万人もいるとでも思ってんだろうか
そもそもPSPじゃ割れがあるから
ダウソ限定だろうがDLCだろうが無料であそべちまうんじゃないっけ
ある程度推測できる他のソフトから類推するにカードの2倍はまずありえないってところかな
10000以上15000以内くらいと読む
オタクが僕の好むシナリオがあったからシナリオゲーと言ってるだけか
本当に大事なのはシナリオでもキャラでも無いのに
数人のキモオタがスレに定着してキャラとシナリオがあれば良いみたいに言い出す
オタクゲームはこうなるしこう言う奴がなんか知らないけど入社するから
総合的に質が悪くなっていく
>>324 理想を語れない奴に何が出来る。
理想が有るから逃げずに戦えるんだぞ。
今のオタクは結局自分に都合が良い物を作れ内輪でを繰り返してるだけだ
どうして没落したのか?
これを真剣に考えて再生の手段を考えるなら
オタクに都合が悪い話や売れてた時期と現在の違いの話
社会の問題の話だってするべきだろう。
それを内輪でシナリオとかキャラに終始して小さくして責任を小さくしていく
アニメやゲームだから社会は関係ない
こう考えるオタクは多いけど
アニメやゲームで脚本やシナリオをやる当時の社会の不安や不満をもった
左翼活動に大小なり加わってりする。
漫画やアニメの神みたいな扱いの
手塚治虫なんて共産主義に対する理解とか
社会に対する自分なりの考え価値観をもっていた事で有名だし
社会問題、政治問題から逃げて快楽の手段としてしか
アニメや漫画やゲームを考えない奴には
オタクが重視する良いシナリオもキャラも作れない
人の心を動かす大作もな
信念が物を完成させるんだよ
深夜か早朝にこれだけの長文はキモイ
理想関係なく キ モ イ
そうだな。さっさと死んでほしいよな。
スレタイ見て思ったんだが、テレビゲーム自体が没落してるからスパロボに限った事じゃ無いのは事実だろうな
ポケモン、ドラクエ、モンハン以外どれも大差ないし、生まれた年代によって思い入れのある作品が違うし
スパロボはアニメ原作ありきだから尚更
マジンガーいらんとか種いらんとか、ボルテスいないからいらんとかZZいないからいらんとかさ、ユーザー全てを満足させるのは無理がある
良い悪い好き嫌いはそれぞれだから切りがないし出ただけでも有り難かったアノ頃とは時代が違うからな
377 :
名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:30:55.80 ID:pPspQdIc0
>>373 夜明け方のテンションで書いちゃったらしい恥ずかしいレスを晒し上げ〜
ユニット多くても出撃できるの10機
小隊制で40機でもなんかちげーよ
次回作は確実にさらなる課金まみれになるだろう
DLCでもUXみたいにあっても無くてもいいツメスパなら歓迎だが
OEみたいなシナリオ、機体別売りは勘弁
機体をDLCにされると隠しユニットは無いんじゃないかと疑ってしまう
実際OEはフラグで手に入る機体や仲間いないしな
>>377 スパロボにあまり関係ないのが残念だけど、
単に茶化すだけのレスよりはずっとマシな書き込みだと思うよ。
>>381 そこらへんは守護騎士とアイテムだったな
正直「フラグ逃して最初から始めた」なんて奴多いから隠しユニットはいらん気がする
今回の特殊ミッションみたいに「規定ユニットが出撃してるMAP」ではなく
自分で育てたチームで挑めるミッションが欲しいかなあ>DLC
例えば金稼ぎミッションで、
・「敵が無限湧き」
・「経験値は一切入らないが、増援毎に敵のレベルが上がってゆく」
・シナリオステージクリア毎にプレイ可能回数が回復
とかでさ
>>381 便所の落書きな2chで思想マジレスしちゃうのは、
場所も考えられない幼児性か、あるいは精神障害の分類
それだったら笑えるバカ話や茶化しのほうが万倍は「マシな書き込み」である件
ある件w
>>385 おまえがマジレスしちゃってるじゃねーか
別にマジレス禁止ではないがな
万倍ワロス
>>373 市川森一はクリスチャン
金城哲夫は沖縄出身
マイノリティであるゆえの葛藤や作家としての熱が
ウルトラセブンをあれだけの名作にしたんだよな
信念が感じられない作品は過去作のパロディに終始してスッカスカだわ
UXを褒められるのが気に入らない人がいるのは何なのかね
UXと何かが比較されて起こってるとか?
俺はUXからは原作の感動をクロスオーバーを使って出来る限り再現しようって意気込みは感じて好き
主人公の前半と後半の性格変化はアレだったが
信者叩きしたいなら他でやればいいんじゃないかな
>>391 それを言うなら、実際に落ちぶれてるシリーズの内容マンセーがしたいなら本スレでやれば?
わざわざゲハでスパロボが落ちぶれてる理由を語るスレで、既に買った人間の一方的な絶賛を聞いたってしょうがない
現にこのスレで出てるUXに対する批判にマトモに擁護してる奴なんて皆無じゃん
都合が悪い批判をスルーして「UXを叩くな!」とかヒステリックに喚いてるだけ
誰も叩くな!とかいってない件
いいと思う部分と駄目だと思う部分をそれぞれ出す分には問題ないだろ
そこから何か分かるかもしれないし
批判を擁護してどうすんだ、批判に反論するなら判るけど
UXに対する批判に反論が無いのは「とにかくUXはクソ」みたいなどうしようもない頭の悪い意見以外は
皆「なぜこんな参戦作で」「難度は低い」「戦闘デモはZシリーズと比べると単調」など、十分理解できる意見だからだ
マンセーがどうとかいう馬鹿の喚きと一緒いしちゃいけない
UXは久しぶりに評判高いよ
↓
内容マンセーがしたいなら本スレでやれ
極論だなぁ
言論統制か?
>>395 ロボゲー板荒してるカワハギって奴の仕業じゃね?
ここに書かれた批判レスを本スレにID変えて全部コピペしてるんだぜアイツ
なんかこういうスレのUX絶賛は魔装2発売した頃のウィンキー辺りと被るわ
批判されるべき点が山積みなのは明らかで、製作者が真摯に反省しなきゃ次回作で大崩れするのは目に見えてたのに、
一部の声のデカい連中はそれを無理やり擁護していて、
実際に発表された続編は前作から何一つ反省してないのがPVの段階から見え見えで、見事に購入者を減らした
今のままでスタッフが何も反省もしないならUXの次回作は魔装3みたいになるだけだと思うよ
また戦闘アニメ4〜5人だけで、DSレベルのものまで散見されて、参戦作品使い回しで、更にニッチな作品を「新規層向け」の名目で使って
こんなんで次回作出して売れると思うか?実際
ここじゃなくてアンチスレだろ
尚更タチ悪いが
ゲハだから3DSのスパロボであるUXは叩く!って奴も少なからず混じるだろうよ
きちんとやった上でやった人間が納得出来るような批判なら問題無い
ZもOGもエーアイも魔装も売上が落ちていて、根本にある理由は大体どれも似通ってると思うがなぁ
むしろゲハだからって特定ハードだから〜だの轟音に違いないだの言ってる奴こそ過剰反応だろ
実際このスレで言われてるUXの問題点の大部分はスタッフにも見てもらいたい部分だと思うし、
むしろ轟音みたいな露骨なネガキャンの方が少ないだろ
結局スパロボ自体がゲーム性の進化を辞めた結果飽きられてるって所にあるかと
酷評されてるZ2も個人的には批判点は原作再現多すぎと
オリキャラが支離滅裂だったの位でシリーズの中では結構好きな部類ではある
>>397 魔装2の絶賛なんか見たことなかったというか
ロボゲはともかくゲハから見れば爆死が約束されてたようなもんだったろう
絶賛というか「固定層が買ってるからこの内容で問題ない」みたいな思考停止した擁護は割とよく見たよ
結局こういうのって、不満を持ってる人間はわざわざ文句を言わずに黙って買わなくなるだけって事だろ
結局はそんな都合の良い固定層なんて最初から存在しないのに
スパロボから相当の年数遠ざかってたから
DS版のWとか魔装機神で十分面白いよ
毎回買ってたら飽きるんだろうけど
3、4年に一本で良いゲームじゃないだろうか
>>403 あー、だからここでは叩く事しか許さないのね
魔装2は好評だったのサイバスターのポゼッションくらいでシナリオは評判悪かったぞ
そのポゼッションもOG本編の他機体のインフレに対応させるためとか言われてたし
>>376 >マジンガーいらんとか種いらんとか、ボルテスいないからいらんとかZZいないからいらんとかさ、ユーザー全てを満足させるのは無理がある
>良い悪い好き嫌いはそれぞれだから切りがないし出ただけでも有り難かったアノ頃とは時代が違うからな
まあそうなのよね
なーんか新しいオールスターゲーって出ないのかな
なんか萌え系オールスターが出るらしいが
あの系統はロボットアニメ以上にある意味ファンの壁が厚いから
スパロボほど盛り上がる事はないだろうなぁw
最近それこそオールスターゲーばっかりじゃん
>>406 OG本編でポゼッションやるのはさすがに無理がないか?
乱舞の太刀やくるみ割り人形以上に無理がありすぎる
版権スパロボはまだお祭りの可能性があると思ってる
ユニコーン、AGE、ヴヴヴ辺りが共演出来れば賛否が別れようがちょっとしたお祭りになり得る
そこにフルメタとかハサウェイとか小説版絡めたり
ただ金が掛かるだろうから出来るかどうか?
言っちゃ悪いがその辺はもう第2次Zに比べたら遥かに見劣りするわ
ユニコーンとかAGEはガンダム系で参戦はほぼ確実視されてるしヴヴヴも然り
つーかもう参戦作品でどーこーって段階はとうに通り過ぎてる
スーパー宇宙戦艦大戦くらい大きく方向転換したらまた興味持つ
>>411 レスサンクス
マジレスするとゲーム性はそもそも評価されて無いから
参戦作品もバラけて小出しせず有名、待望、原作不遇スパロボ補正とか祭りになり得る要素を詰め込めと
繰り返しになるがシナリオなり参戦作品なりは賛否が別れるからいずれにしても不毛なんだから
金を掛けずに参戦作品小出しにしてるのが一番問題だと思ってる
まあ2次Zもαの出た時と比べるとインパクトは薄いぞ
銀英とかヤマトとかか。まぁ、出たら欲しいがw
スパロボマニアでもないから
音楽が好きなの出してくれたら割と満足
てことでダイターン復活求む
俺スパロボやり始めたときスーパー系リアル系の分け方を
必殺技や武装名を叫ぶかどうかで分けてたんだよな。
最近はリアル系でもやたらめったら叫ぶのが増えてこの分け方をやめた。
リアルってなんだろう。
サスライガーとマイトガインと銀河鉄道物語とキッズ・ムント様でスーパー鉄道大戦とかは……
からんだろうなぁ
「夢の共演」なんて今じゃどこもやってるから、それこそスーパーマンと孫悟空が殴りあう
くらいの事やらんともはやインパクト無いってのもスパロボにとってはきついところだな
>>410 >ちょっとしたお祭りになり得る
でもそれって結局スパ厨視点でのお祭りであって没落の根本的な解決になってませんよね?
ウルトラマン系や仮面ライダーとコラボした方が今後の伸びしろがありそうだな。
新作アニメの参戦はもうお腹一杯。
>>411 ガンダムでもUCやAGEじゃなくBFが参戦したら祭りだな
BFが参戦可能になるならメダロットをはじめとする人間以下サイズが軒並み参戦可能だな!
その時はメカニックマンのみゲストでもいいからガンダムXに参戦してもらいたい
等身大以下のロボット集めた方が話題になるかもね
真新しいし、ドラえもんとかアトムとか出せばインパクトも絶大だろう
ゲーム性どころかタイトルも変わりかねないが
ヴヴヴなんて前期こそ無茶すぎて騒がれたが、
みんな冷静になったら散々な評価しかされてないじゃないか
>>410 身も蓋もないんだが根本的な解決はあり得ないと思っている
生き物でも作品でも生まれた物はいつか滅びる
早いか遅いか5年か100年か5000年かは分からんが
跡を継ぐ者がいなければ廃れる、名家とか国家とかと変わらん
所詮は延命に過ぎないが可能性は探るべき
AGEはいずれ出るのは間違いないけどどんな形で扱うんだろうな
どうせ時空振動で当たり障りなくまとめるだけだし期待できん
AGEは種死みたいにスパロボ補正で再構築されるかもな
>>426 同一人物じゃなく3世代だから
普通に3世代やるしかないかと
クロスオーバーを異世界やパラレルワールドで説明してしまうなら
やっぱSDガンダムとかアイアンリーガー程度のぶっとび要素は欲しいよな
世代の違うマクロスとマクロス7が一緒に出たんだから、
適当な、もっともらしい理由をつけて全世代が一同に会するんじゃないの?
SDでスクコマ出せばいいのに
J9くらい時間差があれば組み込みやすいんだけど
AGEは登場人物が世代をまたにかけるからどう料理するのかは気になるところ
マクロスと7はそれぞれの作品できっちり区切りついてるけど
AGEの場合戦争状態がそのまま継続してるってのが扱いづらいよな
主人公勢をタイムスリップさせる処理だとAGE組見捨てたみたいな雰囲気出そうで
>>430 実の親子孫だから難しいと思ってる
キオ編になれば普通に3世代集合になるし
フリットアセムキオが時間越えて全員少年時代で会わせるのもどうなんだろ
キオが過去に戻ってユリン生還させてフリット説得とか?
>>433 と言ってもそれが一番無難なんだよねえ…
時間経過作品とそうじゃない作品をタイムスリップで分けて
新スパの地上・宇宙編みたいな分岐もありなんじゃないかと
>>434 タイムスリップで過去変えるってのは携帯機でやったことあるしありっちゃありかもな
しかしそれでアセム以降が消えなきゃいいが
>>434 NEOのエルドランだと時系列としては上級生になるはずの仁達が
健一達よりも年下だったりしたのは面白かったなあ
参戦作品で区切るから当たり前と言われるとそうなんだけど
>>437 拳一な
設定で年齢合わせると中学行っちゃうからな、防衛組もザウラーズも
ダイテイオーのPVだと中学生やってたな
>>426 それはみんなしてZで仲間割れを容赦なくぶったたいたからだと思う
だから無難になったんだと。
俺?確かに仲間割れはストーリー的に多少強引かなと思ったけど
仲間どうしで戦える!っててんはゲームとしては面白かったしそこは評価したいな
仲間割れは別にいいとして版権キャラが絶対言わないようなこと言わせたりしたからなぁ
∀のロランとかさ
>>432 J9は「偶然顔がよく似た、チーム名受け継いだだけの別人」だから、勢ぞろいしてもなんら問題なかったけどな
わざわざ異星人にしたのはミト王子に絡ませたかったからか
>>412 SFSTG大戦出してくれ
グラディウスダライアスR-type御三家で
>>442 遠未来の話とはいえ太陽系の環境が違いすぎるしな
タイムスリップネタ使わないなら異星人にするしか無いだろう
参戦作品的にはZ2でやりきった感はあるよね
近年そこそこ話題になったガンダム00、コードギアス、グレンラガンと
満を持して登場したボトムズだし
ガンダムユニコーン、エヴァ新劇場版あたり出せば
またそこそこ話題にはなるだろうけど
UCはともかくエヴァは多分話題にならん
序破出したところで旧世紀版の劣化焼き直しだしQは世間からのウケイマイチだし
破からQのぶっ飛びっぷりのせいで
通しで出すのは無理だろうなあ
なんかラージ周りで過剰に叩かれているが、Rのシナリオも嫌いじゃない
>>448 劇場版ナデシコ詐欺と言われてもしょうがないw
あの演出こそ俺は気に入ってるけども
おまえらスパロボに何を求めてんの?
シナリオ?参戦作品?ゲームシステム?難易度?オリキャラ?オリ機体?劇中曲?その他か?
どれをとってもおまえらの意見が合致しない以上、何しても叩かれるわな
今のままでも細々と出てるだけマシだろうな、クソ言われても楽しんでるヤツは楽しんでるし
スパロボにオリ求めてる奴の気持ちが理解できない
相手側からも多分オリイラネ層のことは理解できないんだろうな
初参戦より1回2回だけ参戦して消えた作品復活してほしいよ
目玉にはならんだろうけど組み合わせ工夫すりゃ話題は稼げるだろうに
エルガイムとかアクロバンチとかメガゾーン辺りか?
そう言えば、バンダイから超合金キティちゃん(飛行形態に変形!)出るんで参戦可能だ
愛、激励、幸運、応援、期待、奇跡のぶっ壊れ性能でキティちゃん無双はしてみたいような
一作品あたりの密度を上げてみては?
逆に参戦作品を減らすと広く浅くではなく狭く深く
これだと新規お断りのように見えるがズラーっと参戦作品タイトルが並んでるのを見るだけで胸焼け起こしてる人がいるかもしれない
参戦作品増やす→1作品が薄っぺらな扱いで有名作品を使い潰す
参戦作品減らす→ニッチ向け作品のゴリ押しと定番作品リストラでバランス悪過ぎてユーザー減らす
ZとUXのやり方、わざとやってるのかってくらい身の振り方が下手だな
色々と大人な理由があるだろうけど、
とりあえずマジンガーとゲッターを初代に戻せよ…。
「先進過ぎる単発」「総合過ぎる基幹」
「安定した単発」も挟んどくべきだろう
宇宙世紀・マジンガー・ゲッターでさ
>>450 戦闘アニメ至上主義者のためにPS3でOGシリーズをHDで使いまわしつつ展開
シナリオ(クロスオーバー)命の為に参戦作品絞って手堅く携帯機で
という主張はたまにしているが、どんな答えを求めてんの?
>>457 今の時代に10万以上売れてて没落は無いだろうと
正直新作が出てさえいれば良いしまだ無くならないでねと
なので、その意見で合致してるなら何も問題無いよ
シリーズ買ってるけど動きがドンドン強化される事で客が寄ってくるって時期は過ぎたんだろうと思う
だけれども頭の固いファンの多くが戦闘アニメだけを求めてるから
悪いマンネリに飲み込まれてるように感じるんだよね
没落は言いすぎかもだけど
アルファの頃から比べるとその辺に閉塞感があるってのを言ってるんじゃないかなと
>>448 Rのシナリオはいろいろとフォローの足りないところに目をつぶれば楽しめる感じだ
461 :
名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 15:28:24.20 ID:4TOLy56h0
オリ無しにしてインパクトみたいにラスボスをシャア辺りにしてほしいわ
それとリアル系の二回行動を復活をさせるべき
オールドタイプな俺なんかはウインキーな剣だけエフェクトでも気にならんし
実際長い戦闘アニメは一回見て終了するんだよなぁ
とりあえず、これから出す全てのスパロボはレギュラーとして
マジンカイザー、真ゲッター、アムロ、シャアは
必ず出しとけば良いんじゃね
エーアイはこうじゃなきゃ駄目とか
内製はこうじゃなきゃ駄目とか言わずにさ
464 :
名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 16:14:41.68 ID:+BWiBdKP0
ジャスコBGMは改善されたの?
最近の全然やってないからよくわからん
音楽は作った所次第
PSP音源でもZはいわゆるジャスコだしOEは良くできている
UXも割と良かった
ジャスコと揶揄されてるアレンジはハード問わずサラマンダーファクトリーがBGM担当した作品が該当することが多い感じ
あそこも第二次αあたりまではいい仕事してた記憶があるんだがなぁ・・・
>>464 某動画サイトとかに作業用BGMという名目であったりするからそれで確認してみたらどうよ
>>466 DAWの普及で2000年代以降のアニメOPは音源が相当複雑になってきてるし、サンプリングも多い。
サラマンダーファクトリーはそういったモノをトータルで再現するのが苦手なんじゃね?
元々PS時代からのゲーム音源専業の会社だから、オリジナル曲は相当上手いんだけど。
OEのさざなみは音色選びや打ち込みセンスがズバ抜けてる。普通打ち込みであそこまで再現しないし。
3DSのプロジェクトクロスゾーンも完璧なジャスコっぷりだったし、やっぱり外注先が悪いいんだろあれ
サラマンダー自身はハードのせいにばっかりしてるけど
勿論、一番悪いのはこんな素人以下の会社を惰性で使い続けてるバンプレだが
Zの紅の牙、sakura、アクエリオンのOPはなんの冗談だと思うくらい出来が酷かったな
>>469 PXZはメモリも余裕あって無印ならスピーカーも携帯機ではトップクラスな3DSであの音質はなんの冗談かと思ったわ
UXはベストとまではいかなくてもベターな出来のアレンジが多くて良かった
効果音のステレオ感も表現できてたし
>>466 インマイドリームは使う気が起きなくなるくらいジャスコだったじゃないですかー
>>471 UXはファフナーの主題歌が歌手の歌い方まで再現してて吹いた
たぶん次のZ3の売り上げでもうスパロボはビッグタイトル扱いされなくなる
ただのマンネリSRPGとして細々と宣伝されるがいいよ
つうかハードどうする気だ?
今頃発表なら発売は14年末〜15年初くらいだろうが
今更PSPはもう無理だしPS3移行にあれだけ時間かけた以上PS4もないだろうから
PS3かVitaになるとして色々言われててもPS4発売最初の年末年初には
PS4の大作集中するだろうからPS3のソフトなんか埋もれるし
Vitaは来年末でも300万超えるか危ういレベル
次世代機は普及待ち、PS3とVITAのマルチでリスク分散!とか考えてんじゃねぇの
で、本流を携帯機に持ってった事でエーアイ等の低予算路線が割りを喰う、と
もうOGもHDに舵を切った以上は携帯機に戻れないだろうしなあ
ただ続いてるのが一応OS「s」だから、
OG3出します!とかいう方法も理屈としてはできなくはないだろうけど…
3DSでOEパケ版出してお茶を濁すパターンもあると思う。
真面目にPS3やVITAよりはPSPのほうが売れそう
性能的に充分だし
PSPで出したら逆に凄い
とりあえずラスボスをありきたりのメカに戻してよ。
悪霊とかガンエデンとかオカルト・セオリー無視のラスボスはやめて欲しい。
3次Zで逆シャアやるんだったら買っちまうんだろうな。
482 :
名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 23:16:55.35 ID:jCV5XoXq0
そもそもPXZにサラマンダーを起用する合理的な理由ってのが一切無いんだよな
精々登場キャラの1人に過ぎないサポートキャラのゼンガーのBGMをニルファの時に担当したって言うくらい
それ以外には一切モノリスの作品にも前作のナムカプにも関わってない
わざわざスパロボ以外のタイトルで名指しで指名する程の実力が無いのは明白
目に見えて実力に劣る外注先をスパロボというタイトルを離れてもまだ縁故採用し続けてる
今のスパロボの「○○じゃなきゃ駄目なんだ」って製作者の勝手な思い込みと同様に、
こう言うユーザーに何のメリットも無い旧態然としたゲームの作り方を未だにしてるのがまず駄目なんだよ
版権モノだから安易にリメイク商法できないのがツラい
>>470 同感
逆に言えばあのクラスじゃないとジャスコと思わない
ニルファサルファの一部BGMや第2次Zのリズエモやカナシをジャスコ呼ばわりしてる評論家様には付いていけない
個人的にゲストが好き(懐古
主人公、乗機を4次くらいのにしてくれ
ルートによって仲良くなった版権ロボの武器がもらえるとかあったら嬉しい
Fは未プレイだけど2OGでゲストが出るという事でどんなものか期待したね。
過去作では、ゼイドラムのバニッシュゲイザーが強いという事でわくわくしたね。
Fをやったことがないからこそ、強い強いと言われていたゲスト勢には期待していた分、
なんか裏切られた感があった。
プレイ後の感想は、ゲストは完全に前座だったな。
なんか扱いがぞんざいだった気がする。
ゼゼーナンにしろユーゼスにしろ味方側に小馬鹿にさせるのはやめてくれ
いくら小物でもせっかくの大ボスなのにそれやられるとかなり萎える
古いシリーズでかつ版権のファンもいないから…かませにするにはもってこいだね
後わけわからんインフレ中二キャラ分はシュウが一手に持ってたわけで
ユーゼスは最初に版権かませにしすぎて叩かれて、今度はこれだ
第四次でゲストを知ったからアクシズに散るで印象に残ってるな
今ならユニットの運用分かってるから大丈夫だろうけど、
リアル系ユニットがゼブにクリティカルもらってガンガン撃墜されていったのは恐怖だった
OGの話なのかそもそも版権でボスキャラ小物に作るなよって話なのかわからんけど
OGだとしたらゼゼーナンはしょうがないだろ、元々だしそここそがキャラのキモなんだから
ゲーム内でキャラが小物小物とネタにすんのは、何かメタっぽくて嫌だぜ
ミストさんネタを公式でやるような寒さがある
味方側に死人まで出して撃破してきた勢力の黒幕をあんなネタ化で片付ける神経がわからない
今までの展開をわざわざ茶番にして何がやりたいんだよ…
部下四人だけ引き連れ乗り込んできたインスペクターの
親玉ウェンドロはまだボスっぽかったと思うんだがな
ゲストは軍でやってきたんだろうに
別にスパロボに限った話でもないんだけど
劇中で散々小物扱いされてる敵キャラを撃破しても楽しくないよね
おまえらが散々文句を言っても第2次OG>>>>>>>>>>>>>>>>UんこXいゴミ
第二次OG作る金と時間でUXレベルのスパロボ4・5本作れそうな勢いだけどな
>>497 第二次OGって、戦闘シーンが綺麗だった以外に何か良い所あったっけ?
ゲストが思いっきり割を食ってるのはどう見てもEXのサプライズ(笑)のせいだろあれ
スピンオフの魔装売るために欲にボケてOGまで駄目にするって言う、今までの版権→OGの構図がOG→魔装に変わっただけの話
そもそも第二次OGって一年以上延期してメディアミックスも効果なく大コケしたのに、
寺田が「延期は全て私の責任です」とか口先だけで謝罪しただけで、
具体的にどこがどう責任があって、そのためにどう責任を取って、今後どう改めるのか一切有耶無耶にしないし
「部下の責任を全部被る俺カッケー」みたいなノリなんだろうけど、あれこそ無責任なプロデューサーの典型って感じ
有耶無耶にしないし→有耶無耶にしてるし
>>499 売り言葉に買い言葉みたいで悪いんだけど、
そういう言い方をするとUXもシナリオ以外何かいい所あったっけ?って感じだが
そのシナリオだって100人が100人絶賛するような物でもないし
戦闘アニメの汚さとかカットインの劣化とか隠し要素の面倒臭さとか、DSクラスかもしくはそれ以下の物も沢山あるし、
UIとかテンポなんて一向に進化しない内にもう他のシリーズと大差無いレベルになってるし
>>497みたいな露骨な煽りに対してUXを棚に上げて他のシリーズ叩くのも煽ってる奴と同類だろう
金の掛け具合からして相当の違いがあるのに、
第二次OGってUXと比較されるレベルでいいんだろうかね
>>503 それはUXに相応の金掛けずにGBA・DSの延長線上としか考えてないバンプレが悪いだけの話
しかもそのGBA・DSってのは10年以上も前の、据え置きスパロボが50万売れてた頃の全盛期の話
ユーザーが「低予算だから〜」「エーアイスタッフは頑張ってるから〜」なんてのは擁護にならん
予算どうのとか頑張ってるかはどうでもよくて
エーアイの作りが好きなだけなんですわ(´・ω・`)
褒める所がないから感情論にすり替えてるとか言われると困るけどw
UXが低予算っつーよりも第二次OGに無駄な金と時間掛け過ぎってだけじゃね
UXなんてエーアイスパロボの売り上げ相応の予算で良く作ってると思うがね
それともエーアイもZシリーズやOGみたいな売り方しろっつーんですかね
そうやって、もっと金掛けろもっと豪華な戦闘アニメにしろって方向に偏り過ぎた結果が今のスパロボの没落だろ
>>506 こう言う極論しか言えない奴はナンセンスなんだよなぁ
第二次OGみたいに金を掛け過ぎるか、第二次Zみたいに参戦作品増やし過ぎるか、UXはみたいにケチり過ぎるか
三者三様に今の路線に固執して失敗してるのに、他のシリーズの失敗を引き合いに出せば反論になると思ってる
個人的にはUXはハードの進化や前作からの改良のための必要最低限の技術投資すらケチってやってないのが問題だと思う
第二次OGと同じだけの金掛けなくてもやれる事はあるだろうに
エーアイは次回作に期待したい所
不満だった所は直してくるし
戦闘アニメもみんなナナジン並に動かせとは言わないが
呂布トールギス、ストフリ、インジャ並には動かしてほしい
過度なマンネリとジャンルの衰退と時代の流れに乗れていない版権に力入れるくらいなら
規模縮小してその分自社ブランドにつぎ込もうとしてんじゃね
>>507 やれる事って一体何なんですかねぇ
そういうフワフワした意見しか言えないのもどうかと思うけどねぇ
511 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 12:19:14.13 ID:ayaJgTp4O
誰も第二次OG並に金かけろなんて言ってないじゃん
けどやっぱり、KやLは主人公とサブキャラ級ほぼ全員に必殺技とトドメ演出にそれぞれ
アニメーションする専用のコクピットカットインを用意するくらい手が込んでたのに、
ただの劣化Zシリーズみたいな魅力の無い演出ばっかりに成り下がった戦闘アニメはやっぱり不満は大きい
512 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 12:24:52.99 ID:kxKKaj+b0
ビームサーベルとかビームライフルみたいな小技というか通常兵器にはあんまり力入れなくてもいいと思いますん。
必殺やトドメだけちから入れればいいんでないかね?
>>508 呂布はスピード感も力強さも上手いこと表現出来てたと思うわ
SRPG的にみたらわざわざロード挟んで画面切り替わる戦闘アニメに力を入れるってただの冗長だろ
なにより、テンポが悪いからほとんどのユーザーは数回見たら名有りユニットのトドメとか特殊な状況でない限りスキップしたがる代物
スパロボは結局ゲームとして中身ではなく外装に力入れ過ぎなんだよ
だから、動画サイトが普及した時にそれで充分とか揶揄される
エーアイ製とか売れてねぇのに金なんか掛けられないだろ
気合の入った戦闘アニメのKもLも売れてねぇんだよ
擁護でも何でもなく、売り上げ相応の出来だろUXは
金掛けなくても他にやれる事はあるかもしれんけど、
戦闘アニメに拘るなら金掛けるしかねぇんだよ
UX素材の使い回しが出来る次回作はもちっとマシになってんじゃないの
ココロコネクト作ってたせいで減ったとおぼしきカットイン担当も使えるだろうし
516 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 12:37:05.80 ID:1x/tXYka0
最初は運が悪いとか商売が下手だとか思ってたが
最近の迷走っぷりは頭がおかしいとしか言いようがない
只のビームライフルがこんなにアニメするんだ!すげぇ!みたいな事言う人もいるからな
第二次Zとかそんな感じだろ
無駄にチョコマカと動かすのを「格好いい戦闘デモ」だと思ってる節があるしな>スパロボスタッフ
Gジェネのアマクサのビームサーベルみたいに、動き自体はストレートだけど格好いいアクションとかが少ない
>>518 斬艦刀なんかも最近のはすごい冗長だよね
520 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 12:45:20.90 ID:jSNdVtdC0
でもUXは近年じゃトップクラスの出来だったろ?
近年の全作やってるけどW以来だぞ、面白いってちゃんと感じたスパロボは。
結局、スパロボはゲームシステムも当然の様に進化せず、戦闘デモも一見の注目は引くけど
どうせ一度見たら面倒くさくてオフにするから「面白さ」にはあまり繋がらない
じゃあ面白さはどこだよと言われれば、クロスオーバーのシナリオしかないからね
戦闘デモ随一の第二次Zよりも、それでは遥かに劣るWの方が評判良い事でそれがよく判る
だが、スパロボ板の方々はいうのさ
スパロボにシナリオなんてどうでもいい
必要なのは大迫力で美麗グラの2D戦闘シーンだと
旧シリーズやってた時ははガンダムが機械獣にビームライフル撃ってるだけで燃えたものだ
単純に飽きてしまったんだろうな
クロスオーバーが希薄
冗長なアニメーション演出
進歩のないゲームシステム
全てが揃ったimpact
>>521 それでも動きを進化させろ!原作再現しろ!って層がいるからなあ
俺はクロスオーバーしたほうが面白いと思うんだけど
ユーザーの方もスパロボに対して求めるものが分裂してる気がするんだよね
結局そういう状況が
>>507で言うような極端な内容に繋がってんじゃないのかなと
長いとウザイ、短いと寂しいのが戦闘演出だもんな
なんとも、もどかしいのう
第二次ZとUXを足して2で割ったようなスパロボが求められてるのかもしれない
528 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 13:06:19.21 ID:woxVbX8R0
誰でもわかる事だけどスパロボを要素で分けると
戦闘アニメ シナリオ ボードゲームになる訳で
で売れてるゲームを見ていけば分かるんだけど
ボードゲーム要素(戦術要素)が一番重視される
次にシナリオで戦闘アニメなんて優先度が低いんだよね。
でもっとも金(コスト)がかかるのが戦闘アニメ
日本のゲーム会社の問題は
オタクがアニメをゲームだと言い張ってる事だと思う
作る側も買う側もオタクによる汚染が進んで
スパロボはSRPGであると同時にキャラゲーであるってのを無視するのはまずいだろ
その場合優先度はアニメ(ボイス)≧シナリオ≫戦術要素になる
難度上げすぎてクリアのごほうび見られないユーザ多数なんてのは最悪の類
50万売れたのが何かの間違いであって元からニッチゲーなんだよな
UXの謎は、主役機達を差し置いて、全機体で最もヌルヌル動く小熊GN-X
なんでそこに力入れたんだよ…
532 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 13:33:52.43 ID:qqI8Bc3m0
小熊のアニメは終盤に作られた。
だからアニメのノウハウもたまってうまく仕上げられた。らしい。
533 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 13:40:19.39 ID:RD5ucwBV0
スパロボよりまともな和ゲーシリーズ物がほとんどない件
534 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 13:45:37.48 ID:fINr8Bg60
OG1と2は先に携帯機で出して十分元を取った上で
OGSを出して二度美味しい思い出来たのに、
何故OG3はそれをしなかったのかな?
アホだろ企画した奴って。
>>532 今まで、脇役機体でノウハウ積んでから主役作る、って流れだと思ってたんだが、
逆だったわけか
納期とかあるから、主役機体から先に作っちゃうんじゃないかな?
ビームライフルはメカの動きよりも、ビームそのものの粒子のきらめきとかを上手く表現して欲しいわ
>>534 ユーザーは派手な戦闘とボイスを望んでいると信じ込んだ結果じゃないの
折角タイトルも分けてあるんだから差別化したほうが良かったよな
DSでOG3・4と進めてその段階で据え置きで第二次OGSやれば冷え込むこともなかったのに
539 :
名無しさん必死だな:2013/11/14(木) 13:52:30.81 ID:qqI8Bc3m0
>>535 予定では小熊も炭酸も参入予定じゃなくってマップイベントであっさり退場予定だった。らしい。
でも他の作業班が遅れていたのでその間に作っておいた。らしい。
噂だけどね。
>>529 LやUXみたいにパーツ廃して機体特性にした方が、ルート分けでの管理が一つ減るし
何よりペアとして実利をとるか趣味に走るかで差別化できて好きなんだが
ロボゲ板では逆に不満点に上げられるんだよなー
PUシステムは面白いんだがパーツ全撤廃はどうかと思う
特に地形適応面ではLもUXも苦労させられた(メインは飛んでるのにサブが溺れてる状態とか)
せめて1つ付けられたらな〜と思うの
>>538 バンナム本体吸収に伴ってPS偏重が露骨になった結果だと思うよ
アニメだボイスだは建前に過ぎない
エーアイもそろそろ図鑑が欲しい
UXは知らない作品も多かったのでどの作品のキャラなのかわからないのも何人かいたし
あと下画面タッチで技能の説明とかそういうのも欲しいな
WとかKは「ヌルい」、特にWは味方側だけバランス崩壊してる感じ
それに対してLとUXの強化パーツ排除なんかの仕様は「難しい」じゃなくて「ダルい」だけ
魔装3とかPXZもそうだったけど、こう言う所が根本的にズレてると思うわ
Kの後にLやったらダル過ぎてやってらんない
ダルいよりはまだ難しいほうが楽しいとFEやってて思った
没落って程でもないけどな、魔装があれだっただけだ
UXはそんなにダルくも無かったよ
アホかお前って言う体力、それこそ体力が40000とか60000とか言い出す雑魚もいない
最終面の親衛隊的な雑魚が20000でそれも数はあまりおらず、他の雑魚は凄く体力がある奴でも10000行くか行かないか
ボスは流石に10万越えのがいたけど、それでも「皆10万通り越して20〜30万です、しかも1マップでそんなのが3〜5体出ます」とかはなかったし
サクサクプレイという点ではそれこそW並み、Kよりも楽にプレイできたよ
>>544 強化パーツ排除は難しくするためじゃなく簡略化するためだと思うが
俺はUX、簡単すぎて面倒になったなw
UXでもオーラバトラーとかはやたら動きや演出凝ってるし
作品によって手の込み方に差を感じたな
エーアイ系でもとうとう声有りになったから特殊セリフどうなるか心配だったが
それは問題無かったなw
LのPUシステムってKのPUシステムが無意味過ぎた故の改変なんだけどな
で、UXはLの評判が良かったのでちょっと手加えてそのまま採用と
PUシステム面白いと思うけどね、現状まだまだ不便な部分多いけど
ゲームとして面白くするなら精神弄った方が早そう
>>550 マーベルとかちょっと残念だったけど、ほとんどのキャラは良かったね
ショウの「落ちろよーっ!」を何度も聞きたくなるせいで合体攻撃使わないっていう
UXは久しぶりにオーラバトラーが猛威を振るったので楽しかったです(KONMAI
てか単体攻撃強すぎて合体攻撃が完全にロマンに
最近は敵味方両方とも体力も攻撃力もインフレし過ぎだと思います
>>555 OEはパトレイバー、1stガンダムと言う事で多少戦力は弱化してるところからスタートしたやん
いや、そーゆーことじゃなくてだな
エロゲだのミクだの出したスパロボでシナリオ頑張るとかほんとやる気空回りしてんな
Z憎しでUXを過剰に持ち上げてる側面が無いではない
むしろ参戦作品が悲惨な分シナリオが良くなきゃただの産廃になってしまうでしょうが
そのシナリオも3部入ってからは褒められたモンじゃなかったけどな
特に最終面の胸糞展開
HPインフレは多少良くなったよね。
OG外伝EX-Hのダークブレインは馬鹿じゃねぇのと思ったね。
>>547 OG外伝の闇脳ステージの雑魚で出て来るソーディアンとかHP6桁だったからなw
OG外伝は味方のインフレも凄かったから…
神ダバ無双は頭おかしいと思った
BGMカッコよかったのに終盤固定であまり聞けなかったのが残念
ダークブレインは第2形態含めると実質HP95万だっけか?それでHP回復(大)歪曲フィールド持ちだから
途中送信してしまった
兎に角堅くて面倒だった記憶がある
ボス戦も、αあたりでは2〜3発で沈むラスボスとかwww
とか思ってたもんだけど、今みたいにインフレを続けてると微妙だな
敵の武器種も少ないせいで攻撃もほぼワンパターンだし
せめてなんかステージギミックがあれば話は別なんだけど
強いボスよりも難しいステージの方が楽しいかもしれんな
ボスの周りに核ミサイル発射口があって
それを潰さないとゲームオーバーとか緊張感があるんじゃね?
Lで大統領が核ミサイル大量に召還したりバリア発生装置用意したりしてたやん
ボスのHPが高かろうが少なかろうが
全員で精神使ってタコ殴りにするだけだし
どんなシステム入れようが超低難易度じゃつまらん
今までどおりのバランスと、ゲームらしい難易度の二つ用意したらいいのに
SRPGとしてのバランスに手を入れようとすると精神とかはこれまで以上に制約つけないと
システム面はNEOとかが良いんだよねー
押し出したり包囲したり、精神コマンドも徐々に溜まってくタイプだったから
気持ちが高ぶってるようなイメージにもつながってたし
戦艦の出し入れ自由もユニットの補給と運用の面白さがあった
落ちぶれたと言っても磐梯産のゲームでは主力なんだろうな
予算は削られてきてると思う
次の第3次ZがどれくらいDLC入れてくるのかが相当不安だわ
UX位で自重してて欲しい
>>575 スパロボのタイトルバックにサンリオの文字があるんだぜ
そして白いヤツが来た!とかいってキティちゃんの変形ムービーとか
胸あつだろ
よくNEOのシステム持ち上げる人がいるけどあれも今までよりはマシってだけで
あまり面白さに直結してないと思うんだが
好みの問題にどうこういうものでもないが
そんな考えの人がここで何を言いたいんだ
精神ポイントが溜まる仕様は戦略性下がる感じしたけどヒーローもの的な没入感があった
囲んで殴るは没入感的にはマイナスだけどSSサイズユニットの配置や「追風」が面白い
後半ボスは半身で最大3箇所しか囲ませてくれないのも多かったけど
ラムネの最終バトルはマジ熱かった想い出がある
ガンダム系等に合うかは置いといてあれはNEO新規参戦組の魅力を発揮させるシステムだったと思うよ
そのNEOを発展させたとか自称してたOEが快適性が劣化して作業ゲー丸出しになってる始末
あくまでもDLゲーで、回数制限ありで課金させたい意図があるにしてもそれ以上に色々酷かった
強制出撃とレベル差補正でマトモに進めるだけでも苦痛だし、無頼のスキル考えた奴バカじゃねーのって感じ
今までよりマシっていうのもそうだけど、
磨けばさらに光るシステムだと思ってるから好評なんだろう
精神コマンドがレベルアップ制で、Lvによって効果と消費が大きくなるのが良かった
ポイントの回復量とか、ポイントの最大値を調整すればかなり良くなるはず
敵の攻撃中に使えるのも反撃時の選択肢が増えて良い
包囲は、してる側がメリットばかりなのが気になった
まぁ、突破攻撃は怖かったけどw
昔は、こいつに雑魚を削らせてあいつは後半戦までに気力溜めて〜みたいな感じで分担があった気がするけど
今は誰にどんな役割を任せてもそれなりに働ける感じで、ユニットの性質を考えて部隊を運用するという感覚が乏しい気がする
キャラゲー的な観点から誰もが万能であるべきだという考えもわからなくはないけど、SLGの体裁を繕う意味がなくなってきたような
精神コマンドは攻撃受けたら溜まるのに加え効果範囲あるのがまたいいんだよな
後方から愛や奇跡→SP空になったら退場ってんじゃなく
前線で気力とSP上げてテンションMAXで熱血Lv3必殺技叩き込むぜってのが
NEOはシステム的にも二軍三軍ができづらい仕組みになっていたのもよかった
出撃枠のシビアさがなくなれば万能キャラでなくても生きていけると思うんだけど
一芸キャラは余程じゃないと三軍落ちしていいとこなしで消えるからな…
586 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 20:39:31.46 ID:Y5dp9Toj0
ZとOGのEXハード、魔装とUXの周回隠し要素(+取得の面倒臭さ)
こう言うのって、いかにも2周3周するコアゲーマーだけを相手にしていて
1週目から楽しみたい人を無視してるみたいで正直嫌いだわ
最初から難易度選択出来るようにしておいて隠しも親切にしとけよ、こんなもん
前々から動画でいいわと言われてる所だね
どこを楽しみにしてるか人それぞれなんだけど、みんなの言ってることも間違いではないから
俺は一時期これからのスパロボはスクコマで行けばいいじゃないと思ってた、賛同者は少ないだろうな
乳揺れ、パンチラ。
寺田は良くOKだしたよね。
次はおっぱいポロリでもやんのかね。
周回要素自体は別にいいんじゃない
分岐があるから話を見る必要(分岐するなってのはナシな)があるし
最近の作品なら改造した分は資金として戻ってくるからそんなに面倒じゃないだろう
周回要素自体は否定しないんだけど、いかんせん一周が長すぎるのが気になる
コンパクトに纏めて30話くらいが一番丁度いいと思うんだがな
591 :
名無しさん必死だな:2013/11/15(金) 23:45:11.04 ID:Jxj6sGTK0
>>586 まあコアゲーマーの定義自体よくわからないものなんだけどね
>>590 Lが??話程度で少ないと言われてるからね
ファンの方々からすると??話以上は欲しいのかも
EXみたいなオムニバス形式じゃ流行らないのかなーもう
>>591 コアゲーマーはとことんプレイする人、コアユーザーは積みゲーになってでも買う人
メーカーはユーザーが重要、ゲーム全体としてはゲーマーが重要かなぁと思うんだ
UXの周回隠し要素はそういう演出だからあれはあれでいいと思う
撃墜数関連を除けばな!!
>>592 文字化けで全然数字読めないんだけど
携帯機は話数少な目か1話短めで周回前提くらいの作りがいいなと思う
さっくりやりたいよ
ありゃりゃ、何でだろ
前者は??話、後者は??話
………何故だ、何故文字化けする!?
四十話、五十話、これなら問題ないだろ!
>>592 ファンじゃなく動画評論家と病人な。
そう言うのを基準にしてるからどんどん売り上げ下がるんだよ
二十話くらいで勢力あっちいったりこっちいったりで展開ガラッと変わるので全部で5ルートくらいのをやりたい
601 :
名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 04:51:33.88 ID:SfLzCpeW0
バンプレは「仕様です」って言い張ってるけどUXの撃墜数関連は完全にただの初歩的なフラグ管理ミスだろあれ
あんな隠しのフラグとなる撃墜数表記自体がバグっていて、
その周回ずっと無双プレイしなきゃ達成できなくなるような水準が仕様のはずがない
要はKやLで撃墜数999でフラグが満たせなくなる事への対策として、
「画面に見えてる累計の撃墜数がフラグA、マスクデータのその周での撃墜数がフラグB」
って両者を分けて設定すべきところを、両方共マスクデータの方を使っちゃってる
魔装3の敵全員Pとかも仕様だって言い張ってパッチすら出さない始末だし、
PXZも「2週目要素があります^^」とか言っておいて2週目バグだらけだし
最低限見ておくべき所のバグ取りすらマトモに出来ないくせに周回要素とか作ってんじゃねーよって思う
602 :
名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 04:56:56.94 ID:qxOjJ6xX0
pxzとuxのどこに周回バグが?
スパロボって大体20話くらいまでが楽しい
その後がダレてくる
>>602 PXZの奴はセーブして再開すると一週目基準の敵が出てくるバグ
しかも経験値は二週目基準なのでかなりしょっぱいLv上げしか出来なくなる
厄介なのはラスボスでセーブして再開すると二週目以降限定アイテムをドロップしなくなる致命的なことにつながることも
UXのは撃墜数バグで一回クリアすると全員の撃墜数がなぜが増える
更に厄介なのはぜんぜん育ててない奴の撃墜数があり得ないぐらい増えてランキングに出てくること
よって拝みたくないキャラの顔をランキングで拝むことに
あとバグではないが通常の撃墜数とは別に内部撃墜数というのがあってこれに乗じて隠しキャラのフラグが立つ仕様になってる
たぶんLのミシェルバグの反省からだと思うがこれ自体はいいのだが、
上記のバグのせいであっというまに999機になってこの撃墜数を逆引きすることが不可能になり
余計な戦闘を重ねることになる
>>604 UXのをまだバグとか言ってるのか
あれは
「システム上、機体ボーナスが撃墜数に依存してる部分があるため、
撃墜数稼ぎが困難なキャラ(修理補給機体とか後期加入キャラとか)に
トップエースとの撃墜数格差に応じて補正が入る」
っていう仕様
要するに2周目なんだから2軍キャラも使ってあげてね、っていう配慮。
そのへんもう少しわかりやすくしても良かったよね
例えば二周目開始時に一律+50されますとか表示が出るだけでも印象変わったと思う
あいもーあいもー
腹パンしないでー
参戦作品ーガンダム以外はほぼマイナーで一部のマニアだけが喜びそうな作品群が多い。
システムー小隊制やらなんやらでゴチャゴチャしててやけに面倒くさい。
バランスー主人公クラスならどのユニットでも無双可能で手ごたえなし。
シナリオー基本的に、原作再現してるだけ。え?オリジナル展開?そんな事やったら原作ファンが怒るでしょ
今のスパロボってこんな感じじゃん。そんなもん売れるわけが無いw
今となってはOGの方がまだファンが居るんじゃねえのか。
>>603 俺がそれ。
20話くらいからなんかモチベが上がらなくなるんだよね。
で・・・頑張ってプレイしてオリ主人公の後継機見てそこでやめる。
>>603 >>609 大抵のスパロボは序盤が一番面白い と思う。
何故なら、まだプレイヤーがあまり改造してない時期だから
製作者が無改造を前提にバランスを組めるから。
終盤になればなるほどプレイヤーがどんな改造をしてくるのか不明なので
どんどん調整が難しくなる。
611 :
名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 10:49:09.18 ID:RsjlfSXi0
>>604 UXのはバグじゃねぇよ。さらっと嘘いっちゃいかんよ。
>>608 WとUXおすすめ
>>608 今月出るOGの格ゲーでファンというか信者の数がわかるんじゃね?
多分、初回限定版=OG信者だと思うよ
スパロボ好きとかファン程度の人は後発のDL版か値崩れ待ちだろうし
OGファンでもあれはちょっと……
素直にOGのACE作りゃええのに
614 :
名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 11:00:37.96 ID:RsjlfSXi0
OGはなぁ
アルトアイゼンリーゼよりもアルトアイゼンのほうが好きなんだよなぁ
なんつーか、こう
「アルトアイゼンを再現した機体」とかあればいいのにな
アムロが時々乗ってるリ・ガズィポジションで、リーゼのメンテ中なんかで時々出てくる感じに
そんな感じの機体あったような
ナハト作ってもいいしゲシュ2SAとかいうアニメのやつ引っ張ってもいいよね
まあどうせ使わなくなるしどうでもいいけど
618 :
名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 11:27:29.09 ID:SfLzCpeW0
>>605 wikiに詳細な考察あるけど、2週目以降に使ってないキャラの撃墜数が異常に増えるのは
あれを仕様って言い張るのは流石に無理があるわ、バンプレも頑なにバグだと認めない奴も
KやLで1週目にしか撃墜数が加算されなくて隠しキャラの撃墜数が0になるって問題を、
「初めて仲間になった時」だけ加算すれば済むものを「毎週」加算してるから加速度的に増えていくだけ
それとは別に、表面上の撃墜数と内部的な撃墜数が連動してなくて、
見た目上の撃墜数が増えてるのに隠しフラグの撃墜数を満たせないとか、
逆にスポット参戦とか全滅する所で敵を倒すと見た目上の撃墜数が増えないのに隠しフラグだけは満たせたり
撃墜数を増やすためのスキルパーツ付けても内部的な撃墜数が増えてなくて混乱するだけだったり
そもそもこれが全部仕様だとして、特定キャラで十数話の間に100機だの150機撃墜だの
よっぽど単騎突撃しないと満たせないような仕様に意図してしたって事になるし
そもそもPXZも魔装3も、パッチも出して修正すれば済む話なのに、
仕様だと言い張ってプレイヤーに面倒を強いてるってのがまずおかしい
旧世代の機体を無理やり引っ張りだして
ショボい戦闘している序盤のノリが好き
>>618 俺もそう思うけどパッチ出してるスパロボがOEと魔装3ぐらいしかない辺り
まだDL修正可能な環境での制作に慣れてないんじゃねえのかこいつら。
第二次ZやUXは開発チームがもう次に取り掛かってるだろうから手が空いて無い、
というか後付で修正できるって思考がまだ無かったんだろう。
開発環境が色々古臭いまま進歩してないと思われる
仕様です→わざとこんな糞仕様にした無能スタッフ
仕様じゃありません→こんな初歩的なバグを見つけられず、しかもパッチすら出さない
パッチ出さない以上はどっちに転んでもこう言われるわな
UXの隠し関連はやっぱり1周で倒せる敵の数から考えるとただのバグってのが濃厚だと思うがな
周回引き継ぎと表記上の撃墜数が正常に動作したとしたらまだ無理の無い隠し条件
ゲームの内容の話はまだしも、バグまで擁護するような奴は流石におかしいわ
こんな事続けてるようだからますますユーザーが離れるんじゃないの
>>601 SS版Fの時、リアル系主人公なのに
パートナーがスーパー系ステータスになって役立たずになるのと
本体セーブデータ全破壊バグにあったからバンダイのサポに電話したが
元々イベントが起こってそこで何か変わる予定だったとか
容量の問題で完結編に移行したからそっちも買ってくれとか
色々ごまかされて完結変の営業されただけで何の保障も無かったな
セーブデータ破壊するイベントって何だよw?
今のスパロボ
旧キャラ出す→またか
新キャラ出す→しらね
希望されてたキャラ出す→もう希望してたやつはどっかに消えたか
単発で妙な扱いのスパロボに参戦
>>618 Aだと言えばBじゃないのは何事だ
Bだと言えばAじゃないのは何事だ
楽なお仕事ですねー
>>610 初めて気付いた
確かにプレイヤーがどういう改造してるかで難易度激変するようには出来ないもんな
ただ、改造はパワーアップさせる楽しみがあるから今さら削れないよなぁ…
こんな所にもUXの撃墜数異常増加擁護してるアホがいるのか
どうせお前ら、もといお前が言いたいのは
「バグばかりの駄作の任天堂携帯チーム解散しろ」
だろ?
はいはい、PSPの資金増殖バグは便利なバグでしたね
「パッチ配信する予算くらいつけろよバンナム」
こっちで頼む
629 :
名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 13:21:26.23 ID:NDJgYDqd0
撃墜数が増えるのは仕様だよ。
撃墜数によってpu能力が強化されるんだから。戦艦や後方でお留守番してるユニットにたいしての救済措置なんだよ。
次があるなら累積と今周回で分けて表示見られるようになるだろ
Lのミシェルバグよりはマシさ
Lは渚バグに遭遇したな
>>630 Lのミシェルバグと今回の撃墜数バグのどっちが実害が大きいかなんて比べるまでもないと思うが
ミシェルバグなんて最短でも4〜5周もしなければ出てこないし、被害もこいつ一人だけしかない
ただ単にパッチ出せ、こんな初歩的なバグを放置するな、って言ってるのに
UXの話となると内容も考えずに
>>624>>627みたいに発狂する馬鹿がいるし
発狂して一つの物事でわめきちらしてるのは誰ですかねー
致命的なバグレベルならパッチを出すのも当然だとは思うが
何か進行不能にでもなったとでもいうのだろうか?
でも進行不能バグあったとしてもパッチ修正するかどうかは正直怪しい所ではある
>>634 OEでガンガン入れてきたから大丈夫だと思うよ
エーアイのバグだらけの性質はもう治す気ないでしょ
昔から限界値の意味が無かったり超能力の補正が異常だったりシールドが飾りだったりするし
相当重大なバグじゃなけりゃ放置安定、次回作で治ってればいいねって感じだろ
OEとか魔装3は進行不能でもないバグにパッチ出したけど、UXとかPXZは出してないよな
結局ただ単に手抜きしていて、ナメられてるだけなんだよ
それを「進行不能じゃないからパッチはいらない」とか言ってる奴がいるから増長する
こう言う所の積み重ねがスパロボがユーザーから信用を失って行ってる理由なんじゃないの
進行不能で回避策なけりゃ流石に修正パッチ出すだろ
特殊な手順要求されるようなのならこの操作避けてくださいで終わるだろうけど
>>632 実害じゃなく愛を注げば注ぐほどリミット近づく仕様なのがキャラゲー的にやばいんだよ
マクFスレでゲームの感想拾ってたら2周目でアウトレベルの使い方してる奴いたぞ
まあ、こいつは「携帯シリーズを叩きたい」っていう結論が先にある奴だから
何を言っても無駄無駄
Aを作ったら「Bを寄こせ」、Bを作ったら「Aを寄こせ」、AB両方入れたら「数が多すぎる」
無限に屁理屈が出てくるだけの荒らし君だものね
多人数で働きかけりゃバンナムも自分の非を認めてパッチくらい作るんじゃない?
曲盗作の時は批判多くて公式に謝罪したし
俺はパスね
次回作延期されるのイヤだし
>>639 さっきからお前は誰と戦ってるんだ?
バグ放置でパッチすら出してないゲームを批判したら
「携帯シリーズを叩きたいだけ」とか、お前の方が結論ありきで擁護してるだけだろ
全ユーザーに大きな影響を与えるバグのパッチ出す事がそんなに無理があるってのか?
今なんてそこらの弱小メーカーですらパッチくらい当然出すぞ
正直ZとかK出した時は、内容が糞だとか音バグとか盗作も含めて
「あのスパロボでこんな問題が起きるなんて、きっとたまたま運が悪かったんだ」
みたいに同情的に見てた部分もあったんだわ
けどやっぱり今のスパロボの窮状は、なるべくしてなった製作者側の問題だったんだって認識を改めざるを得なくなった
>>641 ころころIDを切り替えてあなたを弁護してる別回線のあなたがいるんじゃないんですかあ?
休日は毎回来るよねえ、おまえ
>>643 またいつもの轟音認定野郎かよお前こそ先週に俺じゃない奴を轟音認定してるのを見たぞ
そもそもロボゲ板だと轟音はUX本スレを荒らしまくってるけど
他の新作スレとかレだとUX褒め殺しにして別に叩いてないし
今のままエーアイがニッチ向け・低予算・手抜き・売上減少が続いて
勝手に自爆してくれて任天堂携帯機のシリーズが無くなったら轟音にとっても嬉しいって事らしいからな
スパロボがモンハンとかポケモンみたいな規模で300万を超えるようなタイトルだったら
修正パッチも出すんだろうけど10万ちょっとだからなー
バンナムとしては放置もやむなしというかあそこが修正パッチ出したことあったっけ?
まあ不具合出てもパッチを出せばいいっていう気の緩みもどうかと思うけどw
>>644 へえ、随分広い範囲を御存じですねえ
でも事あるごとにIDも主義主張も平気で変える荒らしが何言っても信憑性もありませんわw
そもそも「同一人物かも不明な荒らし」が、
「確実に立ち入ってるってことをきっぱり言える人物」ってナンナンデスカネー?
そりゃロボゲ板にいれば轟音の行動パターンなんてだいたい分かるわ
何せ本人がいつも自分で言ってるんだからな
で、このスレで毎週元気に自分の気に入らないレスを轟音認定してるキミこそ何がやりたいの?
バンナム自体エーアイ系の自爆を望んでるみたいだしバグ放置でユーザー減るのは万々歳なんじゃない?
こんな所でバグ放置すんなって喚いても無駄無駄
>>647 休日の昼間の楽しみにインターネットしてるのが不自然だと思うのかい
妙な生活してるんだねえ?それとも毎日休日の人かな?
650 :
名無しさん必死だな:2013/11/16(土) 14:37:09.29 ID:IdpP73vQ0
だからUXの撃墜数はバグじゃなくて仕様だと本スレでも何度も言われてんだろと。
クソ仕様ではあるが、puの性能が上がる救済無視してバグとか言うなよ。
あとエーアイ製はシールド防御打ち落としや切り払いもスキル以外にパイロット技能依存だからLやUXじゃバンバン出まくりだぞ。
インフィニティットバトルのPV見てみたけどうーん…
3Dモデルのオリジナル機体見てて思ったんだけど
NEO/OE系の路線はOGシリーズでやったほうが本家参戦時と差別化出来てよかったんじゃないかとふと
むしろちょっとくらいのバグなら許容するから版権のリリースするペース上げてくれ
つかOG関連連発はもうやめてくれ
>>650 あー、やめとけやめとけ
こいつに正論説いても「バグじゃないと言い張るな、発狂信者」しか返ってこないよ
今日の釣り餌にしてるみたいだからね
無料改造リセットと撤退蟻でもうちょっと難易度なんとかできないもんか
Jのシールド防御が無意味なバグとかなんで気付かないんだよwとか思うことあったな
>>652 これだよな。ほぼ全部のユーザーが思ってるというか
具体的にはトーセのラインを版権に戻してOGはまた歳々と低予算方面にしてくれw
スパロボ側が参戦作品をどう考えてるのか今一つよくわからないんだよなぁ
Zまではまあ何となくわかったんだが
KNEO辺りになると突然新規が増えたり年代別で極端に固めたり
なんかいろいろ極端なんだよね
参戦作品をチェックする楽しさがかえってなくなった
今更マンネリ勢と優遇勢オンリーもそれはそれでズッコケだけど
今の路線はそれはそれで何というかそれはそれで楽しみが無いというか
まあふるいのイラネ新しいのイラネの声を聴いた結果なんだろうし
それを求めてる連中のほうが多いって事でまあいいや
>>657 昔は声がデカいユーザーの声も聞きながら今までのユーザーも切り捨てないっていう位の器量があった気がするんだが、
ZとかK辺りになってからはそう言う能力が無くなって純粋にユーザー切り捨ててるだけになってる感じがする
シリーズ移行期の一過性の現象かと思ってたら全然そんな感じでもない
連投すまんが後なんか最近、参戦作品をなんかグループごとに「処理」してるように見えるんだよね
Kのガンソファフナー、NEOのエルドランりゅーナイト、UXのデモべ、OEのゾイドレイバー
どれもなんだかんだで希望の声はよく聞いたんだが
それを希望してるグループごと(製作者側の想定)でまとめて出して出したからさようならされてる気がするのよね
まあ要するに657でも書いた古いのイラネ新しいのイラネ厨二イラネ深夜イラネダサイのイラネ萌えイラネリメイク前イラネ
リメイク後イラネロボ添え物イラネ古いスーパー系イラネあの世代この世代云々みたいなのを真面目に聞いた結果な気もするんだが
これだったら思い切ってメカンダーみたいに趣味半分のほうがまだ気持ちがいい
ちなみに俺はこのスレでは愚痴ってるけどその割にスパロボは楽しんでたりするんだよね…
>>659 まあ確かにそんな傾向あるよな
ZとUXは円盤伸ばす事前提でアニメ放映時から話進めてたって感じだがw
出したからさようならって、そもそも次の無いUXOE組はおいといたら
ガンソ以外の3/4は再出場してるよ?それにエルドランって枠で言えば初出はGCだし
ガンソはそう続けて出れるタイプじゃないし
趣味半分枠だろってのは今でも毎回のようにあるし
年代固めすぎってのはよくわかるけど、
>>659のはちょっと同意しかねるなぁ
スペックが増した事でオタクの要求量と製作コストが割りにあわないシリーズになった。
よく言う所で選択と集中をやれば黒字で安定したシリーズになるのに
なぜかメディアミックスで一発逆転に走る
6タイトル+オリぐらいで絞った方が良いんだよ
6タイトルだとちょっと寂しいかな
通例だとガンダム系で最低2枠は取られるし(NEOみたいなのもあるけど例外)
でもまあ居るだけ入れても20は超えないほうがいいよな、参戦作品数
>>661 まあそうなんだが
勢いで書いたんで穴は認める、つーか穴しかないな
ただなんかいろんなユーザーの声を聴いた結果変なところに落としどころ持ってきたなって感じ
寺田の趣味枠がマンネリか参戦不可かのどっちかばかりになってしまって
参戦熱望されてるあたりが無関心枠になってるのは新規参戦の問題点として結構でかいと思う
NEOの未参戦固め打ちは若手の熱意に任せた結果だっけ?
どこまでが本心か分からないがNEOは「若手社員に選ばせた結果」とか言ってたな
世に出す前にベテラン社員が誰か止めなかったのかよって思うけどな、正直な話
あれでどうやって売れってんだ
スパロボはユーザーの世代差が離れすぎ
昔の作品を出したところで固定層とおっさん以外誰が食いつく
数年後、数年後と新作出すたびにリタイアしていくおっさん層と衰退ジャンルでは食いつかない若年層
そして飽きられていくゲーム性
スパロボの未来は明るいな(棒)
今の若手社員のトップって名倉・宇田・千住だろ
しかもこいつらが管理職って事は、それ以下のヒラはこいつら以下の実力って事だろ
そりゃシリーズ潰れるわな
今2010年以降の作品と御三家でスパロボ作っても多分売れないだろうしなぁ
どうやったら新規層が購入してくれるのやら・・・
新劇エヴァ4作目で賑わってる所で御三家の他に新劇エヴァ入れた上で明らかに「力入ってる」って作りで宣伝もちゃんとすれば
それなりに売れるんじゃないかな。
もっとも出す作品多すぎたりマイナーすぎたり宣伝がヘタクソだったり出すタイミングミスったりしたら終わりだけど
ガンダムUCなんかもそこそこ訴求力はあるんじゃない
ただこれ出すとどうしても逆シャアまでの宇宙世紀絡ませ辛いけど
新劇Q入れて処理しきれるんだろうか?
破までだと新規参戦扱いにならないから訴求力落ちるよな
参戦作品は絞るべき、またZシリーズとは切り離したほうがいい
「力の入った2D単発」ラインは復活すんのかな…
トーセがOGSやってるうちはキツイんじゃね?
それとももう内製になったってたりするんだろうか
二次OGもトーセだしダークプリズンもトーセだからなw
BBスタジオとエーアイしか今は2D版権作ってないはず
OGなんて携帯機でさっさとネタ消化してりゃ良かったのにな
もともとGBAだったんだし
676 :
名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 14:59:29.16 ID:LtLHSIvei
OGなんてオナニーオリキャラ大戦求めてないのに
富野ガンダムとジオリジンで本気出す…
と思わせといて種ガンのときみたいなごり押しで外宇宙からのの危機が迫ってるときにアフリカで砂漠の虎と戦うはめになる
宮村優子が声出せないからもうエヴァも終わるんじゃないか
679 :
名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 15:42:20.72 ID:7TkYWLyk0
ロボットアニメが没落したんじゃないの
声なんて似てりゃ誰でもいいよな
…劇Z2だとかつての朝ドラヒロインが演ってたのに劇Z3であっさり変わってたサラザビアロフ
オリキャラ邪魔
敵だけで良いしいい加減キャラデザの人変えてくれよ、オリキャラマジキモイ
キャラデザはさち子辞めたけどな
オリキャラはサイバスターとかだけで別に良かったな
NEOのペンギンみたいなのならオリキャラでも邪魔にゃならんのだけど
さっちんバンプレやめたの?
アニメーターに復帰したらしい。しばらくは関わらないとは思う
そうなるとこれからはChiyokoになるのかな
あの人も絵は別に嫌いじゃないけどスパロボにはあんまりあわないんだよなあ
昔からそうだったとはいえ、今というか最近というか平成ロボットアニメは
「売上」「知名度」「評価」「評判」「話題性」「ファンの熱心さ」
「人気度」「不人気度」「寿命」「版権問題」「製作者のスパロボに対する態度」
これらがバラバラというか乖離し過ぎてるというか
後ついでに続編とかシーズン2の反応の前篇やシーズン1との乖離
00年代で多分最高の知名度と最高の嫌われ度を持つ種種死
知名度参戦希望共に微妙な感じだが製作者が好意的でかつ出しやすいバリロボ
知名度低いが参戦希望の声は大きく参戦につながった感のあるガンソ
人気度と比べて知名度が高めなアクエリオン
どれもそれなりな感じだった気がするマクロスF
旧作がなんか嫌われ気味な気がするガイキング
空気なAGE、立ち位置がわからないエロゲ原作ラノベ原作
劇場版とか続編が不評なアクエリやエウレカ
正直俺は何だしゃいいのかわからない
比較的案牌っぽいのがOO、マクロスF辺り、それもあくまで比較的ってだけ
個人的にはオリキャラはロボアニメにゆかりのあるアニメーターとかにデザイン依頼した方が
違和感なくていいんじゃないかと思うんだけどな、さっちんは一応元アニメーターだけど・・・
吉田神でもあきまんでも川元さんでも逢坂さん(故人)でも村瀬さんでもキムタカでも高河ゆんでも平井でも誰でもいいんだけど
この辺はやけに保守的に感じる
>>690 よし!永井豪に依頼しよう!もちろん絵柄そのままで
石川賢でも別にいいよ!
実際ロボアニメそのものにパワーが無くなった今
そういう大御所をオリジナルに起用するのは新しい話題作りとしてありかも知れないね
そのキャラをOGに出せるかどうかは知らんが
>>667 本当にこれ、八方塞がり
>衰退ジャンルでは食いつかない若年層
この部分はもう絶望的、いろんな意味で
むしろスパロボに代わる新しいオールスターを模索した方がいい気がするが
俺はなんも思いつかない…
大御所はギャラや権利関係が面倒からな
適当に使い捨てられる奴らが楽だからそれは無いよ
>>694 それを自社でやれば版権料いらないんじゃね!?と思いついたのがOG
芽が出てこれからって時に肥料やりすぎて死んだ感があるけど
アーマード美少女参戦させれば万事解決だよ
エヴァ新劇は問題なのがQで参戦させにくい作風になったこと
破の延長線上ならスポロボに合うけど
ガンダムXや∀並みに世界観の変更がいると思う
>>685 NEOのオリキャラは
NEOの90年代ファンタジーロボット大戦という作風に
沿ったデザインで良かったよな
あのペンギンくらい親和性出されるともはや既存のキャラにしか見えないw
Zなら何でもありだよ
というかあの世界観の利点はそれしかないと思うが
>>689 根本的に他ジャンルのアニメと同様
オタ向けの方向性がどんどん加速してるのが問題だな
今期ならガンダムビルドファイターズとか是非参戦して欲しいが
バーチャル空間のガンプラバトルなのでハードル高すぎる
Gジェネでビルダーズ出した時はどんな感じで参戦させたんだっけ?
702 :
名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 22:08:03.71 ID:5Lgj368G0
>>594 それだと普通にヘビーユーザーだと思うけど
703 :
名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 22:11:25.30 ID:5Lgj368G0
>>699 NEOもペンギン以外は少し線が多すぎたんだよな…
あの頃はOVA以外はだいたい線も影も少なかったから
親和性あるだけにオタ向けのちょっとHなビデオアニメ風になってしまった
705 :
名無しさん必死だな:2013/11/18(月) 00:09:39.68 ID:NJTbIs850
>>694 スパロボ以外のスパロボ的なごった煮オールスターものって死屍累々なんだよね、基本的に。スマブラくらいか。まあこれは文字通り例外として
ガンダムとかライダーとか、ある程度の一貫性がないと厳しい
死屍累々の原因として単純に出来が悪いものばっかりってのもある
>>694 本腰入れて作った魔法少女大戦はやってみたい
魔女っ子大作戦みたいな誰得感全開な奴じゃなくて
魔女っ子大戦Wを進化させたような感じで
>>706 何だっけ、デジキャラットとかひぐらしとかが共演するクイブレみたいなやつ
>>703 あれはもうちょい知名度ある作品入れて宣伝してればな……
>>707 そーいえばそれもあったな
果たしてサミー・なのは・プリヤの多重玉突き事故は起こりうるのか!
クイーンズゲイト?
それとも今度でる昔のラノベアニメキャラとかでるやつだっけ
>>694 オールスターにする必要がないと言う考えになった方が早いな。
少し上もそうだけど女キャラを使えれば良いと言う異常性欲者とオタク向けなんだし
利益だけ考えるなら版権1つタに別版権のゲスト2キャラぐらいを入れるSRPGを量産した方が良い
オタク向けなんて何十万人に売ろうなんてせずに
小学生や中学生の女に殴り合いさせて露出させて5万本を売る。
代わりに表社会から完全に法的に抹殺する
これでいい気がするわ
会社が潰れたんだし、版権を買うなり借りるなりしてスーパーメガテン大戦を。
>>711 PSPで出てたクイーンズブレイドオールスターがまさにそんな感じだったなw
>>712 会社ごともう別のところに買われてるから版権買うのは無理
身請けしたのがセガだから
PXZの縁から考えれば不可能ってわけではないような
Zの多元宇宙で各作品を集結させる設定は飽き飽き。
でもメガテン大戦で車椅子がやらかした結果というなら許せる。
異世界・平行世界は2つまでって縛りかけてほしいな
無理やり辻褄合わせてるのが面白いのに
>>716 メガテンは主人公同士での戦い結構やってるよな
ソウルハッカーズ→VSキョウジ(デビサマ主人公)
アバチュ→VS人修羅(真3主人公)
真3マニクロ→VSライドウ(ライドウ主人公)
メガテンファンとしては関わんないで欲しいわ
しかし現実はvsファイアーエムブレムなのである
>>720 そろそろ情報欲しいな
魔神転生とFEを足して2で割ったシミュレーションになるか
それとも両シリーズ出るRPGになるか
>>721 ろ、輪舞曲・・・
スパロボは参加作品よりも、なんか目新しいシステムが欲しいね
もう大ボリュームと参戦作品でお茶濁す時代じゃないんだよ
据え置き向けは参戦作品絞ってスクランブルコマンダー系譜をメインに据えるくらいの気概がないと未来はないと思う
724 :
名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 00:43:09.25 ID:NZL4u+890
PXZなんてあそこまで豪華ラインナップ揃えたのに、
あそこまで自己満足なクソゲーで10万ちょいの売上で終わらせた事が逆に凄いわ
コンパチもコケたし、スパロボ以外の共演ゲームをちゃんと売ろうって言うやる気も実力も無いんだろうな
あんなゲーム出しておいて「共演ゲーが不作だから〜」とか言うのはちょっと筋違いだよ
不作にしてんのは周りがいくらお膳立てしてもクソゲーしか作れないからじゃないか
PXZに関してはナムカプを知ってただけに心底ガッカリした
スパロボの派生作品はよく実験作だからとか言われるが
ほとんどの作品で露骨に低予算、
練り込み不足、手抜きなのがみえみえなんだよな
スパロボの名前で売れたらいいやくらいの考えで
シリーズ化して長期的に稼ぐという気が無いのか・・・
無駄に金だけかけたZとかよりよっぽど遊べて面白いものが多いけどな
>>726 「作物は種を撒けば翌日には実るもの
実らない場合はライバル農家か、安く買いたい購入者の嫌がらせによるもの」
そういう考えの連中がやってますので
>>724 あのスタッフのムゲフロを考えれば想定内の売り上げだよ
ムゲフロと大体変わらない売り上げだし
ゲーム部分は要改善だと思うけど
PXZはシナリオ作るのが面倒だったのかと思わせるほどにペラペラだったな
PXZはスパロボ臭がキツすぎた
ナムカプ・ムゲフロ・OGで登場キャラ枠取り過ぎゼンガー単独で良かった
PXZはもうクソゲー臭全開だったからなぁ
発表の段階で「あーどうせこんな感じなんでしょ」>「ワクワク感」だったw
あの失望感はなんだったんだろう
733 :
名無しさん必死だな:2013/11/19(火) 09:33:45.48 ID:Uk8206cEO
>>731 「ナムカプとは一切関係ない完全新作として作った」
とかほざいてたくせに、実際にはナムカプ・ムゲフロやってる事が前提で、未プレイはおいてけぼりだからな
結局あれってナムカプの兄弟作だと思われるとクソゲーだってバレるから嘘言って売り逃げしたかっただけにしか思えない
こういう所の、内輪ネタ的な感じとか、新規お断り・売り逃げ上等の売り方がますます客離れ起こす原因だろうに
ナムカプっつーかスパロボインパクトの頃からなんも成長してないんだよね
戦闘に無駄に時間かかる仕様からまず何とかしないと話にならないのに
さっきふと思ったんだがファミ通とかの情報誌の載せ方も悪いよな
あれ完全にシリーズ知ってる人しか読まないような構成になってるじゃん
もっとスパロボはこんなゲームですって基礎部分もしっかり紹介しといた方がいいんじゃないか?
ただそれをしたら中身が空っぽすぎて益々買ってくれないかもしれないけど・・・
NEOのPV(任天堂作)はその点では良かったよな
ああいうのも作るにゃノウハウ必要だろうけど
スパロボは今や参戦作品的にもシステム的にも世界観の設定的にも
一見さんお断り って雰囲気になって来てるからなあ。
最初からシリーズファンがターゲットです みたいなね。
長期シリーズだから仕方ないかも知れないが・・・
一回リセットして第二次みたいなシンプル路線に戻したら良いんじゃないかと思う。
今までのユーザーは切る事になるが・・・
>>737 ブランドを長続きさせるためにユーザーの循環を狙ってるカプとは違うとこだよなあ
まあ一族経営のカプとバンナムじゃ考え方に差があるのは当然だけれども…
キャラゲーとしては飽きた
育成ゲーとしてはつまらん
戦闘アニメは動画サイトで
買う理由が全くない
>>738 本来カプコンは維持なんか考えずに、スタッフがどんどん爆走する企業なんだがな
今現在は絶対に成功するブランド、ってことで辻本が実績作りにモンハンに「降りてきた」形で
その辺の一族がまた「雲上人に戻る」と、
カプコンは以前どおりのやんちゃなメーカーに戻るんだろうけども
それでブランド殺しすぎたから維持に戻ったんだと思う>カプ
正直モンハンは3G辺りで潰れると思ってたw
>>741 やればわかるがモンハンはP2GからP3で飽きやすい微妙な内容になったが3Gではちょっと持ち直してたからね
潰れるかどうかは4にかかってたと俺は思ってる
一本の新作ヒーローアニメみたいな気持ちで作れば良いのに。
文字会話だけの手抜き演出や説明不足過ぎる世界設定やキャラなんかを全て見直して。
大体、この手のオールスター系が乱発できる状態が異常
数年に1回くらいで充分だろ
こんなもんがロボットアニメゲームのトップに立っているから
単独ゲームの機会は少なく、新作アニメですらまず「スパロボに出るのが楽しみ」と言われるざまだ
とっとと消えればいいよ
過去コンテンツの再利用なんてもんが、いつまでも新作ゲームの位置に居座ってんな
カタログ的にも昔のロボットアニメを知る機会なんてものはもう世代が離れすぎて無意味なんだよ
>>744 単発の新作アニメゲーとは全く別の話
ゲーム業界全体の縮小が原因だろ
スパロボに八つ当たりするのヤメレ
INFINITE BATTLE追加キャラのDLCならいいけど
改造とかできるみたいだからOEみたいな課金要素ありそうで怖いな
スパロボはゲーム性そのものがPS・SS時代からほぼ変わってない
そもそもSRPGだから、そんなに進化のしようがないんだけどね
2Dグラフィックの高精細化でごまかし続けてきたけど、もはや限界
システム的にはSFCクラスでできることばかりだから、
こんなゲームが今まで生き残ってたこと自体が珍しい
所詮日本人はゲームをアニメの延長線上にしか考えてなかったってこと
そしてロボットアニメにも興味を無くした日本の10代にとって、
スパロボの価値など無きに等しい
こんなシリーズは終わったところで誰も困らない
まぁ海外も海外でゲームを映画の延長線上にしか考えてないんだけどな色々な意味で
てか日本の十代はロボどころかアニメ自体に興味無くしてる
部屋にテレビ持ってない中高生けっこう多いらしいし
>>748 アニメ興味ないのと個室テレビないのは関係ないと思うぞ
中高生でアニメは自分専用モニタないと辛いんじゃないか?
今はつべとかニコとかのネット動画もあるから(違法動画だけでなく公式配信も)
PCとかスマホあれば必ずしもテレビは必須じゃないかもだけど
自分の部屋すらなかったわ
せやな…
今のご時世って限定だから…
一家に一台時代とはまた違うよ
俺もエヴァの20話を親の前で見てたよ凄く気まずかったよ
754 :
名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 04:26:53.46 ID:iy07yTSz0
ブレンパワーOPを親と一緒に観賞と聞いて
武器改造がガン、あれのせいで一気に大味になった
ハードとか武器改造なしじゃんっていうかもしれないけど、アレはバランス放棄してるだけ
武器改造にも個性があればいいんだけどね
個別改造にもどして各武器にフル改造ボーナスつけたりとか
バルカン系は安上がりでフル改造可能
ビームライフル系はフル改造で射程が伸びたり
必殺技系は改造すると火力は上がるがEN消費が上がってしまうとか
Gジェネだと武器は改造不可でパイロットの能力や特殊技能による上昇
あとはMSのステに攻撃力数値があってそれを増やす形式にしてるけどあれぐらいシンプルでいい気がする
今のシステムのままなら命中補正とクリティカル率は表示しない方が
有用武器を探したりする楽しみが増えて面白いかもしれないし
スパロボはハードの高性能化に伴う開発費の増加と、それによる利益率の悪化という
近年の問題の典型例になっちゃったね。
もっともスパロボはそこまで大型タイトルじゃないから、上のランクの学校に入学したものの、
着いて行けなくなった落ちこぼれみたいなものだけど。
今のスパロボってコアなロボットアニメ好きなオタク向けだからな
最初はガンダムを少し知ってる程度の人でも入りやすかったんだろうけどね
単純にZシリーズの内容がつまんねぇからだろ。
761 :
名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 14:14:34.39 ID:eGestQRd0
どう考えても携帯機で乱発したからだろ
XCOMみたいなコンセプトを維持したままの大胆な改革は欲しいなあ
いやいや3次Z楽しみ過ぎるだろ
>>761 今より乱発してた時期のαシリーズはちゃんと売れてるからなぁ
昔は本流もエーアイも年に一本出してたからな
>>758 スパロボはそれらの問題を回避して生き残る事が出来たのに
勘違いしたオタクと共に自爆しただけだろう。
味方のユニット数、武器数を減らす
質と内容密度を上げる事をやるだけで十分だった
数字を増やすのは最も簡単な話題作りになるけど
それでどこも行き詰った。
改善と言うのは失敗した部分を見直す事でしかできないのに
映像クオリティを無理に上げないで定期的に出せば良かったんじゃないかと思う
円盤販売との連携を夢見てPS3に舵を切った結果がこれだよ
769 :
名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 14:45:56.96 ID:uuEn8JiS0
スパロボや無双は飽きられてるんだよ
もう十分儲けただろ
770 :
名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 15:01:08.52 ID:c5jMK1Ss0
参戦作品が今時のショボいマイナー作品が殆どのロボットゲームなんか一体誰得なんだろ
ゆとり世代のロボットオタなんてすげえ限られるだろうにその無駄に声だけでかい少数層に照準定めて作ってりゃそりゃ売れないわ
駒を動かすSLG自体も斜陽だしなあ。生き残ってんのFEぐらいだろ
772 :
名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 15:27:54.72 ID:/QQczLVf0
売れないから有料DLCで埋め合わせしてるしな
もうハーフとか夢だわ
>>764 乱発と言うより定期的に、と言う感じだけどな。
参戦作品がバンナムが今売りたいコンテンツを捩じ込んでるようにしか見えん
マクロスFとかどんだけ出す気だ
ごり押ししたって一般人はそもそもマクロスFを知らないから新規獲得には繋がらないのにな
山手線がマクロスFに染まった時はなんか気まずかった
まぁどんな漫画アニメでも気まずいがw
ヒカリアンなら…別の意味で問題か
一時期ピザハットの梱包にギアスの広告が出てた時も何だか恥ずかしかった
俺は何もしてないのにな
779 :
名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 16:17:24.84 ID:eGestQRd0
>>764 あの頃は全然マシだっただろ、原作人気が高い作品が多かったのもあるが・・・
今は小金稼ぎの携帯機とろくに売れもしないオリ連発、リソース割くもんだからメインの版権が出るのも遅い
元々キャラゲーを突き詰めた作品なのに、手広く浅く展開してたらそら人気も落ちますよ
>>744 >新作アニメですらまず「スパロボに出るのが楽しみ」と言われるざまだ
もう完全に「オールスター」じゃなくなってるよなあ。
オールスターがいつの間にか草野球みたいになってる・・・
バンナムの商品展開やリリースペースも正直誉められたものじゃないが
一番致命的なのは何回か言われてるように
昔に比べてロボットアニメそのものが斜陽、マイナー化してるのがきついよね
キャラゲーなのにその登場キャラ自体が(昔に比べ)人気がありません、
もしくはマンネリ化してますって状況だからなぁ
アルファの頃はまだ一定の知名度がある参戦が多かったと思う
GBA、スワンあたりから徐々にマイナーなものがまぎれ始めて
DSのKあたりでいらない作品ばかりになった感じ
個人差はあるとは思うが
αの頃までのスパロボはまだロボットアニメが生きてた
それ以降は半ば壊滅状態になってる
でもアルファ以前より以降のほうが金がかかっている状態
後現実の動きに対応できてないというか何もかもが少し遅い
ココはゲハだからこそ言えるがハード戦争と一緒で
要求が来る、需要が出る
→要求を出した連中が諦める、需要が引く
→やっと対応みたいな状態になってる
結局のところ開発期間の長期化と開発費高騰の弊害が
まあそもそもロボットアニメ自体が時代遅れのオタクコンテンツだからね
最近のスパロボはゴリ押しできるキャラが多すぎるんだよな
戦略のないシュミレーションゲームって違うような気がするんだよね
リアル系の二回行動とか復活させて難易度上げるべき
そりゃこれだけアニメアニメと喚いたら
シミュレーション部分がテキトーになるのは当然だろ
>>771 作れば安定して売れるんだけどな。
勘違いして大作だとか予算を突っ込まない限りは
システム使いまわしてシリーズ化と言う手段でいけるし
映画病の次に大作病にかかってるのが日本の問題だよ
788 :
名無しさん必死だな:2013/11/20(水) 17:53:29.73 ID:CazFSiNNO
「戦闘アニメばかりに力入れてる」
とか言われるけど、むしろ最近の問題ってその力を入れてる戦闘アニメすら魅力が薄くて徒労みたいな感じになってる事じゃないの
ダークプリズンのグランゾンとか何あれ、あれの何が恰好良いの?まさにそびえ立つ糞って感じだわ
携帯機でも十分な容量と音質あるご時世なんだから据置にこだわることはないんだよな
まとわりついた贅肉切り落としてスリム化してほしいよ
無双シリーズと違ってハード性能の差を露骨に感じられるようなゲームじゃないからな
ゲーム的に携帯機で充分なのは別開発が証明している
戦闘デモだけに注力するような時代遅れのゲームはそろそろ据置機の流れからフェードアウトしろよ
無駄に2Dで頑張っている間に3D技術はどんどん進歩しているというのに
てかなんで3D嫌われてんの?
それでいてUXとかのドット強調系のグラだとクソクソ言ってるっしょ
廃れますわ
3Dは技術低い頃の刷り込みと予算不足だろ
嘘パースの扱いで手抜くと安っぽくなるから…
ゲーム性も切り口変えたりしてて頑張ってると思うんだけど
刷りこまれたものを動かすのはどうにもこうにも
UXも携帯機ってことで頭から否定してる奴いると思うよ
実際遊ばないことには動画や雑誌スキャンじゃわからないとこあるからな
みんなが知ってるようなロボアニメが減ってるからじゃないの、元々アニメに便乗してできたみたいなシリーズなんだし
そのうち深夜アニメの集まりにガンダムが多少混じってるみたいな感じになるよ
そんなのが盛り返して売れるようになるなんて想像できん
ロボットアニメの人気がなくなった。ゲーム自体昔より売れなくなった。
そういう外的要因もあるけど、それを言い訳にしてはいかんと思うの。
スパロボで野球とかサッカーとかのスポーツゲームの方が盛り上がるかもな。
五輪開催に便乗してやりこみ系の本格的なやつを希望。
>>794 何も最新のロボットアニメを出す必要もない気がするなあ。
初代スパロボだって、出てたキャラはガンダム、ゲッター、マジンガー。
当時の子供にとってはガンダムすらSDガンダムでやっと知ってるって感じだったし
ゲッターやマジンガーに至っては名前を聞いたことがあるかないかくらいだっただろう。
それより上の世代が懐かしい と思うくらいだったと思う。
ぶっちゃけ今もそんなもんで良いんじゃないか ッ敵がする。
>>796 Aからスパロボ入った自分だけどそいつら名前程度しか知らなくても楽しめたな
ラーゼフォンとか当時放送してたらしいけど全く関心無かったわ
別に最新アニメ出さなくてもいいと思うのは同意
戦闘アニメと○○新規参戦で売ってきたシリーズにそんなことできるかね?
移植リメイク除けば新規無しってコンパクト1くらいでしょ
C3のみ参戦みたいな参戦1回2回であと放置ってのもあるし
組み合わせで新鮮味出せるってのもあるだろう
やりもせずできないとするのはどうかと思うよ
>>795 アイアンリーガーみたいに、各種競技の代表選手がサッカーとか野球するゲームとかあったら
面白いかもな
>>767 寧ろ定期的に出した事で飽きられるのが早かったんだと思うよ
で、まぁそういうシリーズで一番人気だった
バトルドッヂボールのナンバリング最新作のついたグレイトバトル最新作が3万本だったわけだけど
フルブラスト自体糞ゲーだし。ドッジ単品でwiiに出して欲しかった
>>791 >UXとかのドット強調系
UXのドット絵が不評なのって、今までカットインとかエフェクトで上手く誤魔化してた部分を
ドットの汚さが露骨に目に付くような単調な拡大縮小演出ばっかりになったからじゃないの
例えば、サルファのガオガイガーのヘルアンドヘブンのドットが汚くて不評だったのを、
Wでは一部をアニメ絵にして粗が目立たないようにするとかの工夫をしてたのに、UXはそう言う所で思いっきり汚いドットを見せてくる
VitaTVも出たことだしPS3とVitaマルチでええんじゃないかな
バンナムは意地でも3DSに金かけたの出したがらないだろうし
Zを出したPSPか魔装OGを出したPS3/VITA、どちらかだな。
PSで出せって意味じゃないけど、まず機種を変えまくるのを止めるべき。
これで魔装4は売れてるから3DSですなんてやられたら、
DS→PSP→PS3/VITAときた俺は、さすがにブチ切れるw
魔装5はPS4だな
魔装は売れてねーし打ち切っていいんじゃないのか
OGと纏めてしまえ
魔装もOGキャラ出せばいいのに
死んだと思われてたあいつらがラ・ギアスに!?
って展開だったらOGファンだって興味持つはず
テンザンとかリー艦長とかオウカとかムラタとか
>>803 PSPでのコンパチの展開がさすがに無理すぎたわ
あれは新規層じゃなくて懐古を狙うべきタイトルなのに…
>>810 そうゆうの喜ぶの数少ないファンだけやから
SDライダーのゲームを子供に売りまくっておいて、
その流れでライダーとかウルトラを紛れ込ませる手段が妥当なんだろうけども
魔装で死人復活とか無いわ。
サルファのケイサル戦みたいな感じだったらまだ分かるけど。
魔装は無いわ。
数少ないファンすら見向きもしなくなるぞ。
>>809 次回位は出るだろ
売れてないといっても1が売れすぎたとも言える
>>771 海外だとXCOMが大躍進したんだよな
やっぱお約束を見直す時期かもしれん
>>785 リアル系はもっと強烈なスキルつけるべきだろう
敵が効果範囲に移動した時点で迎撃とかさ
ライダーはゲーム買う層よりちょっと下くらいがメインだしなぁ
ゲーム買うくらいになるとちょうど卒業してると言う
その辺は戦隊でライダーはその卒業組みを引継ぎするくらいの年代でしょ
>>815 1のリメイクは10万以上売れたしそれみても右肩は確実、つーかキャラデザ古いしシナリオつまんない
やっぱりもう一回SDガンダムブームを仕掛けるのが一番ちゃうの?
バンダイの誰か上手い事考えればいいのに。
823 :
名無しさん必死だな:2013/11/21(木) 08:05:39.92 ID:VE0yFwaf0
>>822 SDガンダムに限らず
ビックリマンとかミニ四駆とか90年代にブームになったものの
再ブーム化挑戦してたが難しい
理由?時の流れは残酷で、同じことの繰り返しを時代は求めていない
囲んだら勝ちという古代ローマ時代のような戦術部分は改善できないのか。
スパロボはそもそもキャラゲーだし
第3次の頃から20年かけて魅力的なロボアニメは消費し尽くしたからな
ここ数年は派手(冗長)な戦闘シーンで誤魔化してきたけどもう手詰まりだな
ミニ四駆はリアルタイム世代のオッサン相手にそれなりに成功しとる
子供に比べて数は少ないが使える金は圧倒的に多いんで規模は小さいが結構な利益出してるらしい
まあ問題点と言ったらそのオッサン達に「子供と一緒にどや?」と言うくらいしか子供層の取り込みしてないんで後で何かやらんと完全にお客さんいなくなっちゃうってことだな
827 :
名無しさん必死だな:2013/11/21(木) 08:42:54.08 ID:UjKXY7+S0
ダッシュ04 キャノンボール
ダッシュ05 ダンシングドール
近年のロボアニメ自体の評価はどうなん
参戦インパクトのあるやつとかあるの
そんな評価なんか何のあてにもならねえよ
所詮ネット上で評論家気取ったキモオタの評価なんだから
>>828 あくまで
>>829の言うようなキモオタの俺的な結論から言うと多分ない
ヴァルヴレイヴはステマ頑張ったけど内容悪くて扱け中だしユニコーンはガンダム作品としては弱めでジャイロゼッターも微妙
個人的にはマジェスティックが好きだったがこれも客を引く力は弱すぎる
せいぜいダンボールくらいじゃないのかな客引けそうなの
ただ少し落ち目に入ってる可能性もあるからなんとも言えない
アニメにロボットが求められなくなったのがツラいところだよね
ロボットアニメが今も出ていると言ってもさ
それは深夜枠の子供達ではなく大きなお友達が見る時間帯のものだろ
ニコ動とかで無料配信はしているけど、結局その視聴者層だってもうロボットアニメじゃなくラノベだの萌えだの超人バトルだのそっちに興味を持つ連中が主で
ロボットアニメはそこまで再生数は多くはない
スパロボは昔以上に未来のユーザーである子供達が興味を持つようなゲームじゃなくなってるよ
キモオタや往年世代に頼っているようじゃ廃れるのは当然
ゲーム性だけで評価され話題になりヒットするゲームは今もある
だがスパロボにそこまでの器量はあるまい
ただただ古臭い
幼児向けの戦隊でロボ玩具が売れてるし
ダンボール戦記がヒットしたから子供向けのロボ需要が無いわけではない
ただ、バンダイは戦隊とガンダムの邪魔者を排除したから死んでいっただけ
勇者、ワタル、エルドラン、ゾイドといった子供向けロボアニメは全部バンダイ以外から出てる
今頃慌ててビルドファイターズやってるがゲームがPS3とビタと子供ガン無視のハードで出してる有様
しかも2クールと言った短期間でやる気も無い
これじゃ売れなくなって当然
システム・構成・ビジュアルという枠組みを伝統化してしまったから
改革の道がないんだよなあ
既存ユーザーはそれを望んでたってとこもあるしある程度はしょうがないと思うけどね
ただ実験作も色々作ったけどああいうのにもうちょっと予算付けてあげれば
別の道も模索できてたんじゃないかとは思う
836 :
名無しさん必死だな:2013/11/21(木) 13:27:10.25 ID:m9NC8AgT0
ネットの低脳ゆとりの声真に受けたのか版権関係の出費ケチって安上がりにしたいのか
最近のロボットが出てるだけの萌え臭い作品メインになってからはもう買ってないわ
極端に売り上げ渋ってきたのもこの辺からだろ
作る側も本気でユーザー若返り狙ってたみたいだけど今のとこ空振りだわな
かと言ってここ数年のそういう参戦作品ゆとり化で古参ユーザー離れさせた所為で
今更王道作品メインの出しても一旦離れたユーザーはもう戻ってこない
>>836 いまだスパロボしてる側からしたら
スパロボ引退した側の的外れな意見だなと
でもαシリーズの終わり位で引退した奴が区切り的にはちょうど良いと
まぁ現状を見るとそう思う
ユーザー若返りの空振りに関しては同意できる面もある
ファイアーエムブレムが覚醒で復活したみたいに
何とかならないのかね
最近のアニメロボ推すよりはむしろ
αみたいにZから逆シャアの機体まで出すくらいの
懐古が喜ぶようなロボ出した方が新鮮味があるんじゃないかな
萌え系アニメロボって中学二年生とか好きじゃないでしょ
ぶっちゃけ中学生にもなるとオタ気質の奴以外は「ロボアニメとかダセェwww」って感じになるよ
乗り換えが楽しめる富野系作品は偉大だったな
今思えば
842 :
名無しさん必死だな:2013/11/21(木) 14:27:29.07 ID:NQTDJauI0
ロボアニメって演出やストーリーにお約束的な物が多すぎな気がする
Z2で割とメインで推してたダイガードとか最近でも無いし萌えも無いよな…
ヒロイン行き遅れ直前のBBAや緑メガネだし
844 :
名無しさん必死だな:2013/11/21(木) 14:37:57.54 ID:vy7El53/O
インパクトリメイクオナシャス!
本編は継ぎはぎ、オリは寒いストーリーにうんざりして離れたプレイヤーも多かろう
追加要素
・3倍の読み込み時間
・NSM
>>840 ガ、ガンダムは大人向けだから(振るえ声)
インパクトがリメイクって出た時に公式には言われてなかったよね?
だから、冗談でインパクトって名前だからコンパクトのリメイク とか言ってんだが
まさか本当にそうだとは思わなかったw
コンパクトやった奴には第1報でコンパクトのリメイクって分かったけどな
コンパクトの1と3のリメイク欲しい
ベターマンは声付きでやりてぇな
あいはぶこんとろーる!あぼいど!
コンパクト3のリメイク出したらボロクソに叩かれるような気がするけどな・・・
シナリオがKレベルだしなー
シナリオ以前に死兆星がとか酷い北斗ネタ満載になるのが目に見えてるからな
というかそれを露骨にやったのがOG外伝だろ
やりようによってはおいしそうな場面もカットされた状態だったけど
スパロボはOG外伝、Z、Kの三作で本当にやる気力無くした
>>807 >>808 うむ、その辺やたら迷走してるというか
スパロボってどのハードでも展開してるんで割と客がどこにでもいるんで
テイルズほど目立った売り上げはないんだよね
細かいけどインパクトはコンパクト2のリメイクな
>>856 今のスタッフならOG外伝でさんざん叩かれたのに性懲りもなく入れてきそうだなってことだろ
そろそろ勇者シリーズの初期三部作辺りから何か出ねーかなぁ
つーか近年の作品はほどほどにしといて埋もれてる作品発掘してきた方がコンテンツ長持ちしそうじゃね
>>860 ボトムズでやったけどそんなに影響力あったほどではない・・・
勇者は版権どうなってるのかわからんが
○○さえ参戦すれば売れる、みたいな段階はとっくに過ぎてると思う
Z2はボトムズの無駄遣い
なんでで日本列島に閉じ込めちゃうんだよ
だからってOEは壮大すぎぃ!
OEの何ががっかりしたって、3Dなのに宇宙が平坦になってるところ
NEOは宇宙無い(よね?)から地べた走っても良かったけどさあ…
宇宙飛ぶのはなかったはずだけど月面マップならあったよ
C3とかNEOとかOEとかの新規群あたりの年代はまだまだ鉱脈残ってるよな
騎士武者なんかも合わせて本気でやれば面白いと思うんだよ
NEOラインでもう1本作ってもらえないもんかね…
スーパー警察大戦の夢見とくよ
新規や一般層が取り込めるかはともかく
従来のスパロボファン、ロボアニメ好きが喜びそうな作品は第二次Zで大体出しちゃったからなぁ
すでに言われてるように参戦作でテコ入れってのは難しいと思う
かといってキャラゲー、アニメゲー路線で来たシリーズを今更「てごわいシミュレーション」な作風にすれば
下手すりゃ既存ユーザーにもそっぽむかれる可能性もあるわけで・・・
いろんな意味で八方塞がりな気がする
おそらく参戦作品をどう弄った所で、
昔のユーザーが帰ってくる事はあっても新規客はやって来ないと思うなぁ
参戦作品で買う買わないを決める層って、元からスパロボに興味のある層だけだろうし
まずは今の客を大事にしつつ、
最近スパロボ買ってないって客を呼び戻す努力から始めた方がいいと思う
869 :
名無しさん必死だな:2013/11/22(金) 04:43:46.77 ID:OVX/shXq0
ゆとり臭い参戦作品ばっかりになって嫌気さして買わなくなったけど
仮に今更王道作品メインで出されてももう買ってやる気起きんな
繁盛してた頃のメインユーザー追い出して新規ユーザーも望めないのが今のスパロボ
古いのイラね最近の微妙な作品出せ出せ言ってるごく少数のゆとりユーザーに的絞って商売というのが現状
新しいのいらね、古いのだせだせって奴も少数だろ。自分の好みを何の根拠もなく多数派にしてる馬鹿いるよな
なんだかんだで原作ありきのゲーム
一方、オリキャラ大戦はいまだに20年以上前のキャラを
引っ張り続けて既存ファンありきのゲームになってる
先細りだね
いくら戦闘アニメや参戦作品という外観を変えてアピールしても
中身は大した進歩のないマンネリ作業ゲーだろ
既存ユーザーほどちょっとしたきっかけで一気に冷めて認めるわ
ゲーム自体がおもしろくないって事に
>>860 勇者シリーズは版権にタカラゴミーが噛んでいたような
もう対戦しかないんじゃ
みんな弱いものイジメは飽きたろ?
>>873 ニルファんときはガガガだけ特殊な版権と言われてたけど
結局ゾイドも出てきてるし以前よりもハードルは高く無いと思うけどね
正義のロボットだから戦争に介入しづらいとかあるのかもわからんけど
>>830 >>833 >>832 纏めて同意
現状一番客引けそうなのがダン戦だが、落ち目なうえからめそうな参戦作品が少な目
しかも今から作ったところで出たときは「昔あったなーなつかしー」状態
>>838 覚醒は本当の意味で今風のオタ向けなんだよね
スパロボはオッサン向けも子供向けも厨二向けも今風のオタ向も難しいって話題になってるのがこのスレ
それぞれ意見はバラバラで好き勝手言ってるけど、纏めるとそうなる
FEと違って原作ありってのが足かせになるよね
戦略性高めてもマジンガーZがザクに軽々落とされる感じのバランスだと
原作ファンから当然文句出るだろうし
まあ戦略性重視のハードモードと
いつもどおりの俺ツエー系スパロボのイージーモードの二つを搭載すれば済む話ではあるが
>>877 熟練度による難易度変動をいつまでも引きずってるのは理解出来ないわ
>>859 第2次OGを見るに外伝の不評っぷりは自覚してるんだろうけどネタ方面は相変わらずなんだよなぁ
Wが受けたのはクロスじゃなくてネタてんこ盛りなとこだと考えてる節があるからパロやらメタに余計拍車がかかっちまってる感じがする
>>875 ボトムズやゾイド出たから希望はあるとは思うけど
元タカラと元トミーで温度差はありそう
勇者は海外版権(TFの色変え機体)も絡んでくる可能性あるし
881 :
名無しさん必死だな:2013/11/22(金) 12:31:36.37 ID:xIPndm2zO
難易度やバランスの問題なんて難易度選択付ければ大方解決できる問題なのに、
寺田自身が「実装しても誰もやらない」と認めてしまってるような大失敗システムのEXハードをもう10年近く続けてるんだからな
EXハードと有名無実化してる熟練度は絶対に無くした方がいい
トミーはダンバインやイデオン、エルドラン、ゾイド見る限り過去の作品に対してこだわりが無さそう
タカラは過去の玩具の再販もするからな、ライバルに渡したくないって考えがあるんじゃないかな
う〜ん、個人的には終わるにしてもトップをねらえ2が参戦してから終わって欲しい
>>881 で、そんな調整を出来る人間がいると思ってるのか
熟練度もそうだけど個人的にはSPもいらんかな
キャラの個性無くなるし、好きにカスタマイズ出来るのは確かに楽しいんだけどさ
何度か言った気がするが
00年代に入って一番有名なロボットアニメが
一番嫌われてるロボットアニメって段階で
かなり厳しい状態
いいからマジンガーZを元に戻せ!
ゲッターも最初のアニメのやつがいいな
891 :
名無しさん必死だな:2013/11/22(金) 14:52:01.74 ID:A8o42aQS0
ガンダムもw
マジンガーは元に戻す前に
この際スパロボオリ扱いになってもいいから衝撃グレート編をだな…
結局最終話1話前のブレードさんは何者なのよ
>>888 ファンも多いんだが、後編のあまりにも不出来な内容でアンチも大きく増やしたからな
それでもあれからもう8年以上、さすがにもう、いようがいまいがどっちでも、って境地になった
Z2なんか、熟練度条件のせいでDXが使いどころのない産廃と化してたからなあ
シナリオ上でも空気な上に使おうとしてもゴミとか何で参戦させたんだって感じ
勇者シリーズは超合金とか出まくってる(勿論ガガガ以外も)から版権はもう問題ないんじゃないかな
>>833 トイホビーとコンテンツで全く連携が取れてないのが笑えるよな
前者は子供にも売っていきたいという意思が見えはするけど、後者は既存の客だけに受けてりゃいいやって感じだし。
万が一、子供がおもちゃで興味を持ったとしても、それに飽きた時にゲームが受け皿になってやらなかったら
そのまま卒業していっちまうだろうに
>>894 フル改造ボーナスでチャージ無し、Gビット追加くらいしないと駄目な程に弱かったなDX
スパロボ関連の立体物とか第二次OG延期もあって全然連携取れずほとんど出ず
コトブキヤのプラモ展開の邪魔しただけと言う…
スパロボ超合金始めた時はアルトとヴァイスがメインにいたのに
思い切って、それぞれの参戦作が第一話スタートでもいいのかななんて思う。
マジンガー→おじいちゃんの形見のマジンガーが発進
ゲッター→達人死亡イベントから
ガンダム→大地に立つ
で、全員が顔見知りではなく初対面
昔のダイナミックとか長浜作品好きだけどスパロボにおける扱い方じゃイラネイラネ喚く奴が増えるだけだろうなとも思ってしまう…
糞寒いネタでおもちゃにしてるような輩は論外だが
>>877 ブランドを分けてゲーム性を変える事はできないのかな?
極端な例だとメガテンとデビサバみたいな感じで。
スクコマとかACEとかNEO系統とか…
トーセもエーアイもさざなみも内製と同じ名前で出てるってのが元凶なとこあるよな
昔は明らかに据置>携帯機な性能差があったから機種で差別化できたけど
従来ファンじゃなくても誰にでもわかる形で線引かないといけない時期なのかも
>>888 それはアレですかね、21世紀のファースト目指してたはずが
21世紀のワーストになっちゃったっていう
ネット上ではそうだが種がなかったらガンダム今頃死んでるぜ?
GWXから種開始までとか新しく人が入ってくる要素が何もなくて
ひたすら信者向けの縮小再生産繰り返してただけ
その間は20周年キャンペーンで昔ちょっとだけ触れた層を回収してただろ
種そのものも20周年祝いの流れだし
赤く塗っただけの高額商品がやたら売れてたのはどうなんだと思ってた当時
ターンエー「せやな」
つーても種を支持する層はスパロボなんて買うか?
サルファレベルでさえ某文章みたいなのがあったのにZなんて完全に敵に回してるだろ
>>905 俺も数年前まではそう思ってたんだが、どうやらあの時期は連ジやらなんやらで
リバイバルブームが来てて、種はそれに上手く乗っかったってだけのようだ
で、種が放映終了したあとからガンダム部門の業績が年々下がっていってるから、逆にリバイバルブームに水差しちゃったんじゃないかと
だからこそAGEで新規ウマーな予定だったんかね
懲りてないっぽいが
>>908 > サルファレベルでさえ某文章みたいなのがあったのにZなんて完全に敵に回してるだろ
ああいうの見てるとネットに毒されてるスタッフだと思うわスパロボは
シャア板の流れが現実でも主流だと考えてそうなんだもん
種関連は周りにも嫌悪してるやつはいたし好きになれないけどスパロボのアレにも反吐が出る
品性に関しては福田負債よりひどい
新規絵眺めて声聞いてれば幸せな層もいるから…
死にさえしなけりゃ萌え燃料にはなるよ
>>880 ボトムズは一応もうバンナムの子扱いじゃないかね
ゲームもバンナムから出てたような…トミーはあくまで玩具の一部権利っぽい
>>912 そんな層ですら吹き飛ばしたKがありましてね…
>>909 のっかったというか、のっけたんだな
種は日登にしても財団Bにしても絶対はずせないタマだった
今後の20年を食っていくために
なのでV〜Xの悲惨な製作状況が嘘の様な金のかけ方もしていた(EDで把握できる製作体制だけでもまったく違う)
予算だけ見たら最初から比較にするほうがおかしかったりする
>>913 つブレイブサーガ
タカラだよな? 2Zのは勇者王さんと同じ程度の扱いかと思ったんだけど
>>914 Kに声ついてりゃミストさん擁護する奴もうちょっといたかもな
声厨の反応は読めん
>>916 あんなのでもOG参戦を望む声が少なくないんだよ…
ミストさんの声優予想がたびたび出たりする
>>917 どうせOGに小峰が関わる事なんてないからな
問題はプラス面に改変するかネタもしくはヘイト路線に進んじゃうか…
えー、俺の好きな声優がミストさんだったらやだな
声優さんは仕事だから仕方無いとしても、ミストさんそのものに殺意を抱く
Rの扱いを見てるとあんまりいい予想は…
まぁKなんて遠い未来よりも近い内に出るであろうJでさえいろいろと怪しい…
番台が日登を子会社に入れた時点で
高橋作品や勇者、エルドラン系を参入させるお膳立てはそろっていたといってもいい
それよりバイファムが出てこないのが不思議なくらいだ
個人的には出してほしくはないが…
>>911 >種関連は周りにも嫌悪してるやつはいたし好きになれないけどスパロボのアレにも反吐が出る
>品性に関しては福田負債よりひどい
「いいように扱われている」って意味では確かに不幸だな、種勢は
バイファムというか芦田キャラデザ作品は
ワタルガラットついでにミンキーモモと何故かまったくスパロボに呼ばれん
Wが良作だったのが怪しく見えるくらい駄作続き
バイファムは寺田の思い入れによる除外枠じゃなかったっけ
絡める作品にかなり配慮しないといけないから参戦は不可能じゃないにしても難しそうだ
ワタルグランはタカラ版権に加え広井王子ストップがあるとの噂
NEOにワタル入らなかったことからしても何かしら障害あるんだろうな
>>916 ボトムズのゲームに関しては2007年辺りでバンダイで単品ゲーム化してたから
それのことね
勇者は権利整理待ちじゃないのかね?今どうなってるのかわからん
勇者はやっぱりTFがなぁ…
TF流用要素のない勇者ってファイバードとガオガイガーくらいか?
ロボットが出てれば何でも出せってのもおかしいんじゃないか?
ガオガイガーはともかく、他の勇者シリーズなんてスパロボに合わないだろ
無駄に出されても困るわ
参戦作品の相性みたいなものを本気で考えて欲しい
NEOで人殺し要素が薄く戦争の気配がないスパロボも実現してるから
相性に気を配れば大丈夫だろ
宇宙世紀排除すりゃだいたいどうにかなりそう
それでも無理ならガンダムはGガンとSDのみって選択もできる
SD三国伝が出たんだ、ガンダムフォースも行けそうだな
ガオガイガーもぶっちゃけウザかったな
ナデシコ以上に
>>894 スパロボのゲームとして一番ダメなところはさ
一度作ったユニットのイメージや性能をいつまでも引きずるところなんだよな
サテキャのチャージ制なんてもう現在のバランスに完全に噛み合ってないのに、いつまで昔の仕様を使っているんだか
それが原作再現的こだわりからと言うのならまさに三流の仕事だわ
小隊制廃止とか全体の仕様変更には柔軟なのに個々のバランス調整になると堅物で話にならない
何作作ってもこの様じゃあキャラゲーという点を踏まえてもSRPGとして評価される訳がない
>>930 ガンダムフォースこそ勇者以上に海外絡んでるみたいだけど
あれどうなったんだろう
DVDBOX出した以降バンダイにもやる気が感じられないのはその辺があるからだろうか
そもそもサテキャのチャージに数ターン(=数分)かかるってのが原作再現的におかしいんだよ
チャージ時間についてはせいぜい移動犠牲にして毎ターン1発制限程度でいいはず
GXは連射不可設定あるからステージ1発程度の制限もありか
小隊制廃止はハード制約じゃねーの、PUは維持してるし
>>933 え?そうなの?
ていうかHEROMAN出してる時点で海外版権云々はクリアできそうな気がしなくもない
HEROMANとSDGFとTFの海外版権が同一処理ってことはないだろ
TFは同一ブランドで実写映画になってるのも気になる
権利切り離してバラ売りしてもらえるなら心配ないけどさ…
お前ら実際のとこ何一つ不満なく手放しで楽しめたのどの辺りまでだった?
俺はWまで
α、64辺りかな
後は惰性
ガンダムW好きだったから初っ端から不満だらけで
>>935 HEROMANは元々ボンズ制作だからメイン版権は国内
海外放送権をディズニーが持ってただけだよ
それも先日放送終了してるからもう海外云々は関係なくなってるはず
TFも権利切り離してバラ売りなんて無理だろ
>>928 命は宝がテーマのエクスカイザー以外は割と何とかなるんじゃね
マイトガインはガオガイガー以上にスパロボ向きだろう
>>933 最初からメリケン輸出用に作られたがコマンダーサザビー戦までで終わってるとか
せっかくこれからだというのに
SDGFがやる気無いのは当時の玩具展開でもあからさまだったよ
レジェンズも似たような寒い展開だったなー
>>937 Fでイデオンが出てくるまで
携帯機ならWまでは楽しかった
>>937 F、64、αくらいまでかな
Fは難易度的に、αはダラダラした展開にで微妙に言い切るのは難しいが
ビルドファイターズはAGEで取れなかった子供層狙ってると思ったら
子供ガン無視で旧来のガノタ向け全開なんだよな
AGEで完全に失ったガノタ層をまず戻すつもりなんだろうな
(戦争じゃないからガンダムじゃないとかそういう堅物は抜きにして)
本当に子供層狙うならやっぱSDガンダム系だと思う
ビルドファイターズはビルダーズみたいなもの期待したらあれだったんでちょっと残念だ
ガノタの父親狙い撃つならいい出来じゃないか>BF
ガンプラはHGでも子供にはちょっと手が出にくい値段だろ
947 :
名無しさん必死だな:2013/11/23(土) 01:11:49.98 ID:LNK5oCXi0
>お前ら実際のとこ何一つ不満なく手放しで楽しめたのどの辺りまでだった?
αシリーズ辺りまでかな・・・マクロスとか鋼鉄ジーグが出た時はすごく興奮した
魔装の戦闘アニメは紙芝居だけど格好いいと思ってる
>>944 ガノタ(にわかも含めて)釣るんだったらUCがあるし
やっぱり新規層増やそうとしてるだけじゃね?
俺はニルファから編成も原作再現ばっかなストーリーもダルく感じてたなあ
α外伝もダルかったはずだけどあれはシナリオの良さだけで完走出来た
今やったら無理かもしれんけど
>>949 ガノタ釣るなら旧作パロディ満載のビルドファイターズだろう
やたら旧シリーズ機体の動きとか再現してるし
UCは宇宙世紀まっただ中で色々やり過ぎてガノタ(特に宇宙世紀好き)の反感買ってる所もある
>>951 UCはFF7コンピやTOD2みたいになってるのがな
世界観下手に使いまわしただけ種とかより性質が悪いという
ぶっちゃけUCは映像クオリティだけで押してる感じがなあ
話自体は別に面白いもんでもないよね
プラモ販促としてなら役目を果たしてるから
バンダイも問題ないと踏んでるんだろう
>>941 マイトガインはラストをどうにかしないとメタ臭くなっちゃうのが…
2chの特にゲハは平均年齢が高い
そんなここでスレがなんだかんだで4まで行きそうなあたり
やはり基本は中年向けにスパロボ作った方がいいかもね
あと最近の作品は循環が早いから放送終了後から半年以内にスパロボに参戦とか
早期参入させて情報を出さないと新規の視聴者層を拾えないと思うわ
>>953 原作の時点で賛否両論もいいところだったからなー
アニメUCはどんな原作でも絵力でどうにかできる、という例になってしまうんではないか
美味しいとこだけつまみ食いが可能なスパロボなら
なおさら話はどうでもよくなるしな
αまでしかやってないおっさんだけどラスボスが天上天下唯我独尊砲で一撃ってのは爽快感があって好きだったんだけどなw
最近のラスボスはHP○○%以下になると全回復+鉄壁+気力+○○を2,3回とかすげー萎えるんだけどw
今ポケモンやってるんでそれをスパロボに例えると
ケンタロス、ぶーちゃん、サーナイト(メガ)、エネコロロ、フリーザー、ニンフィア
かつての栄光組とネタキャラと萌えと微妙な既存進化なpt
>>956 俺が言いたい事を
古いのも新しいのも今一つ扱いきれてない気がする
新規希望の声、大きいときに出せず小さくなってからが大きいのが
>お前ら実際のとこ何一つ不満なく手放しで楽しめたのどの辺りまでだった?
ゆとり新参なんでW
というか実質wからの新参
一般人からすりゃ何それレベルのUCは原作が亡国や人類資金の人ですってアピールすべき
>>954 よくUC擁護で
「プラモが売れてるから〜」
とか言うのあるけど、ぶっちゃけ0083とか08とかの過去のOVA作品より全然売れてないし、
現在進行形のOVAのガンプラが10年も前の種に余裕で負けてるなんて今までならありえなかった
で、UCがそこまで爆発的ヒットに至らない一番の理由は、やっぱり露骨過ぎる宇宙世紀へのパラサイトっぷりだと思う
逆シャアの後にバイアランのカスタム機なんて出してどうすんの?って思う
いくらラインナップを組み合わせても影響があるのは固定層の購買意欲なだけで新規獲得には大して繋がらないと思う
大事なのは、新規ユーザーにスパロボを買いたいと思わせる工夫
まあ、スパロボだよ?知ってるでしょ?と言わんばかりに戦闘デモをひたすら宣伝してゲーム紹介を怠っているようじゃ先は見えているがな
何度も言われてるようにあのロボットとあのロボットが夢の競演みたいなのに魅力を感じさせるかだろ
でも新規層にはあのロボットやあのロボットに相当するものがないわけよ
UCは第三次Zで出るんだろうけど話の性質上直接的な繋がりの薄いF91系列やVみたいに他UCとごった煮にしにくくてなぁ
ZZや逆シャアと同時進行とかカットして今のアムロやクワトロと絡むとかだと締まりそうにない
965 :
名無しさん必死だな:2013/11/23(土) 17:17:39.15 ID:LNK5oCXi0
>新規ユーザーにスパロボを買いたいと思わせる工夫
ゆとり世代にロボットもの好きな層が少ないしなあ・・・まあまともなロボット物がないのもあるけど
ネット上の今時のアニオタの書き込み見てもロボットものは興味ねーって声よく聞くし
初期からのユーザーの多くは最近の参戦作品ゆとり化でもう卒業したし新規層も極端な取り込みは期待できないし
作る側が舵取り誤ったとしか言えんな
俺の好きな物を入れろ
結局こう言う連中の巣になる
元々そういう性質のゲームだから仕方ないね
>>956 放送半年後は資料的な意味で難しいんじゃね
ガンダム系が精々って感じで
むしろ今までよく持ったでしょ。細細続いてけば御の字のマイナージャンルだよ。
970 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 04:18:11.53 ID:sf42zkuL0
夏草や 兵どもが 夢の跡
バンプレのスパロボの歴史そのもの・・・
ロボアニメ自体が縮小化・深夜化してるから
もうどうしようもない感じがする
作り手も信者も「キャラゲにゲーム性なんか求めるな!」と時代の流れに目を背け続けて
ついにブランドが終わった。
まあコーエーの歴史シミュみたいにダラダラやれたらいいんじゃない
構造的に詰んだから細かいこと言っても仕方ない
>>971が全てじゃないん? 新作で魅力的なロボットがでてこないから作るにしてもいつものメンバー+なんか変なのになっちゃって
結局売れないみたいな
>>966 そして、俺の好きな○○が俺が思ってた○○って扱いじゃないからダメ
って言う意見が普通に出るゲームだよなw
そしてそれぞれのユーザーがそう言うことを主張するから
製作者としては、どうやって収拾つけていいのか解んなくなるだろうなあ。
でもスパロボのライターのやらかしってそういう部分で苦悩した結果じゃなくて自分から見えてる地雷踏みにいってるようにしか見えないんだよなぁ
スパロボのシナリオってアイデアをブラッシュアップした形跡が無いんだよね
ライターの僕の考えたスパロボ()ばっかり
制作側もユーザーもロボットアニメジャンルを過信し過ぎ
たとえエヴァ並の大ヒット作がこの先数作出ようともスパロボ復興には絶対つながらないわ
スパロボが糞つまらない、飽きた
古参ユーザーになるほど外的要因よりこの内的要因の方が根深い
いつまでも惰性で買う訳がない
979 :
名無しさん必死だな:2013/11/24(日) 16:01:42.17 ID:sf42zkuL0
個人的な理由だと単純に使ってて楽しめる作品が減ってやらなくなった
深夜枠でロボットが出てるだけの作品なんか並べられてもやる気起きねーし
最近のバンプレで糞シナリオだった奴で、ZとかPXZとか魔装とかは
制作者が自分の無能に開き直った上で
「キャラゲーなんて所詮こんなもんなんだよ、俺が出来ない事に期待すんなバーカ」
みたいな、制作者自身がキャラゲーをおとしめてるように見えるわ
脚本だけじゃなくて寺田や宇田とかもそうだけど、キャラゲーを一番見下してるのは制作者の方だろ
どれだけ有名作品を揃えようが平行世界のマナー違反だの1話ごとにワープなんてやってたらどっちにしろ売れなくなるわ
>>978 スパロボが生まれたのはエヴァのヒット前でガンダムマジンガーゲッターを当時のお子様がよく知らない時代だったからな
それでも子供中心にスパロボ売れてきてたのはそういうことだったんだろう
>>980 平行世界という設定のキモを捨ててなんでもありの言い訳のための平行世界設定なんて…
せめてグレンダイザーだけでも出しといたら良かったものを…
>>981 マジンガーは名前だけ有名ではあったが所詮レトロの産物だったし、再放送すらなかった
ましてやゲッターはスパロボ知識で「変な顔で変形するボスキラー」くらいの認識しかなかっただろうな
ゲッター號は放送してたが旧作と比べてもマイナーだし
ましてや少年キャプテン連載版までおさえてた奴はまずいない
それでもみんな楽しんでたんだよなあ
このスレ見てると製作もユーザーもロクに成長してないのがよくわかるな
色々使いまし&有名ブランド頼りの製作、最近のはわからない&好きじゃないのは出すなというユーザー
衰退する方向に利害が一致してるんだから没落するのも当然
>>982 Zでもグレンダイザーの扱いは散々だったし
むしろリストラされてよかったんじゃね?
もし出ても、ただの空気かネタ要因で終わりだったと思うぞ。
基本、気に入ったユニットを改造しまくって精神コマンド使って無双
するだけだしな
普通に飽きるわ
気に入った原作も無いなら尚更
>>985 少なくともマナー違反(笑)なんて馬鹿な言い訳をする羽目にはならなかったんじゃない?
過去を美化するつもりはまったく無いが
ウィンキー時代はまだゲームしてたよな
しかし万能ヒーローだらけのキャラゲーとゲーム性の食い合わせは酷く悪いからな
ユニットの使い良さと使いづらさを作品ごとに等価になるよう調整できるならいいが
そんなことがまともにできるわけはなし
今のスパロボって序盤から強いユニットだらけだからな
初期シリーズだと序盤はショボイ量産機交じりの戦力でやりくりしてたけど
次スレはよ
992 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 07:26:45.74 ID:HBl5CmyA0
昔のマジンガーZとかZガンダムとか個性以前の産廃だった
それ序盤と前半のエースじゃんっていうか産廃主役で言えばRX-78さんが一番だよね
まぁこの辺の上位下位の関係を作りにくくなってるのもバリエーションや変化のなさの一因だよなぁ
そのわりに半端に○○は他より強くて当然みたいな意識も残ってたりしてるんだけど
995 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 12:58:32.10 ID:UVok+29J0
ゲッター最高ですか?
996 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 13:34:44.39 ID:OP9LULoK0
70年代〜90年代までのロボットと
2000年以降のロボットで分けて出してくれないかなホント
2000年以降のロボットアニメなんかもう見てないからわからないし
糞すぎて興味ない
この手は素直にVitaで出しとけよ
販売台数で騙されて3DSに新作出してたけど
998 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 13:40:53.30 ID:OP9LULoK0
ワタルとグランゾートの解禁早よ
999 :
名無しさん必死だな:2013/11/25(月) 13:42:05.91 ID:OP9LULoK0
以上、次スレはありません。
1000なら寺田死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。