【ゲームハード】次世代機テクノロジー172【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん

前スレ:

【ゲームハード】次世代機テクノロジー171【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1383793032/
2名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 22:45:18.11 ID:Gq+G4UJa0
>>1
【ゲームハード】次世代機テクノロジー172【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1383916561/l50
3名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 23:10:28.38 ID:rczoPPOC0
>>2
すまん
専ブラの調子が悪くて次スレが見えてなかった
誘導してくれてありがとう
4名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 01:43:07.20 ID:CsD8XDAq0
ここ使えばいいね
ageる
5名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 02:06:21.59 ID:bzkVT7Mq0
WiiU→うんこ XboxOne→ちんこ 俺達はPS4を買うしかないのか?
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1384042762/l50


箱の低性能確定してからパソニシ増えすぎだろ
6名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 02:10:22.19 ID:zL9Ivjhm0
7名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 02:10:26.57 ID:Mu7MpkGU0
本当のPCゲーマーならPS4のコストパフォーマンスに驚くんだがねぇ
8名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 02:24:05.94 ID:XZQdlccW0
ゲハの自称ハイエンドPCゲーマーはWiiと3DSしかもってない任豚ちゃんだから仕方がない
9名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 02:42:44.95 ID:eLkrYp7Y0
次はアサクリ4
10名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 02:44:08.40 ID:g8Vf/LTJ0
11名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 02:46:06.39 ID:b6dtDxyi0
名機PCエンジンシャトルみたいに
XboxOneは合体や拡張してパワーアップ出来るみたいだぞ!
12名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 02:47:41.17 ID:I2X/LkGZ0
無限の拡張パワーいただきました
13名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 02:51:36.64 ID:yNuo6rwS0
発売直前だけあってFUD活発だね
14名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 02:53:17.13 ID:TehLfNyJ0
>>10
一月前の記事出してなにしたいんだよw
15名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 02:58:02.41 ID:3BN981cg0
もうそのくらいしかFUDの材料が残ってないという
16名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 02:59:33.79 ID:b6dtDxyi0
>>12
XboxOneの拡張パワーは
ドラえもんもびっくりだよ!
17名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 03:02:17.47 ID:g8Vf/LTJ0
あ〜あ・・・ し〜らね


281 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/11/11(月) 02:27:37.78 ID:8fIbEAsp0
Playstation 4 Homescreen Hangup?? Loading time!
https://www.youtube.com/watch?v=aQ0eRnt7JEM

PS4試遊台でゲーム起動できず何度もリセット
大丈夫かこれ?w

なんか発売直前に色々出てくるなぁ
18名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 03:16:13.23 ID:KqwljsOr0
横のマリオは嫌がらせですか?
19名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 03:19:42.89 ID:QaMILMVji
SONY本社でもゲーム部門のリストラ解散は折り込み済み。
今までSONYを牽引した実績でPS4はつきあったけど、そもそも一年前平井がSCEの責任から外れた時点でもう決まっていたの。
あそこがリストラ解散になることは。
20名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 03:21:41.53 ID:I2X/LkGZ0
お前伝説の呂布ので捕まるぞ
21名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 03:25:48.98 ID:9wCX6Qbx0
その平井は本社の社長なわけだが・・・
22名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 03:28:42.88 ID:Kplm4xAX0
>>17
これナックの終了させ方分からなくてコード引き抜いただけじゃね?
23名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 03:39:35.72 ID:sGgCv+x00
>>19
それでわざわざGDDR5を8GBに増量したのか、っておいw
24名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 03:45:05.83 ID:Mu7MpkGU0
むしろMSのゲーム部門が相当ヤバいって突っ込んじゃ駄目?
25名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 04:06:26.36 ID:IGoPwaAK0
ジッキガー!ジッキガー!はもう通用しないので、
これからはオーバーヒート!オーバーヒート!でいくことにしました
26名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 04:20:20.68 ID:A7ApAJ62i
まああの小ささ薄さであの性能が動くと信じられないのも分かるわな
片や馬鹿でかいビデオデッキで720Pがいっぱいいっぱいではなあ…
27名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 04:20:46.92 ID:HsdL87Ai0
>>17
普通に復帰してんじゃん。フリーズして電源コードぶち抜くハードより100倍マシじゃね。
28名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 04:27:20.90 ID:DY6ld+6P0
ソフトウェア面の熟成が足りないが故のトラブルは格好のFUD材料だね。
実機云々はもうすぐ期限だけれども、

・オーバーヒートする
・フリーズする
・エラー落ちする
・すぐ故障する・壊れる
・遅延する

このへんは少なくとも最初の1年〜2年は言われ続けるでしょ。
ソフトウェアがこなれるのと、所有者が増えることで通用しなくなるまで。
29名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 04:35:09.22 ID:8c8+TpQM0
今週はAPU13レポを吟味しつつ週末にPS4北米ローンチか
30名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 04:46:00.47 ID:HsdL87Ai0
PS4版 NBA2K14。

全選手の姿が床に鏡面反射してんのな。控えの選手やサイドの広告も。天井の電光の光も反射してる。

http://www.youtube.com/watch?v=xsIlcEdD5UU
31名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 04:52:17.19 ID:IGoPwaAK0
>>11
HDMI INにハイエンドゲーマーPC繋げたら
グラフィック性能大幅アップデートですね
32名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 04:59:21.71 ID:R1T6ELFm0
>>28
せいぜい箱1が発売されてface offされるまでだね
33名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 08:17:22.34 ID:rlem9Y8n0
>>17
普通にセーフモードで起動してるじゃん
何で電源引っこ抜いたんだ?特にフリーズとかしてる様子でもなさそうだったのに
34名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 08:43:30.49 ID:Q3euvwjL0
2012年11月4日時点で7000万台
2013年11月2日時点で8000万台
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20121116_ps3_70million.html
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20131106_ps3_80million.html

ps3は一年で世界で1000万台出荷

一方、wiiUは、世界で半年で46万台出荷・・・・・
35名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 08:49:26.12 ID:7Z7Sd9Am0
売れる売れないは時代の流れ。どうにもならないこともある。
36名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 08:59:36.58 ID:oFUlg6ad0
http://gearnuke.com/multiple-sources-hint-assassins-creed-iv-black-flag-sub-1080p-xbox-one/
http://gearnuke.com/will-destiny-unfold-sub-1080p-xbox-one/

Marcus Beer
PS4版のアサシンクリードはシャープで鮮明、描写距離も長い。
One版はぼけていて不自然だった。

Destinyのアルファテスター
PS4版のが明らかに鮮明だった。


また720pゲームが増えたな・・・。
37名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:01:13.00 ID:WzyOBCwC0
PS4版を720pにした方がより酷い事になる気がして来たわ
良い選択をしてるな
38名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:07:28.74 ID:wlgqXumu0
こんなに720pばかりになるって
やっぱりハード的に最近のシェーダーバリバリの映像は
X1では1080p無理ってこと?
39名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:12:04.90 ID:7Z7Sd9Am0
無理。
というか、XB1のハードウェアリソースに1080p可能と考える根拠は無い。
40名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:22:53.21 ID:u/9mrAM2P
XB1の720P地獄は
まだ始まったばかり・・・
41名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:28:02.89 ID:NVKDfB2i0
糞箱また劣化発覚したのかよwwwwwwグックざまぁ
42名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:41:10.08 ID:wlgqXumu0
つーかさ、1080pなんて
今回のハード設計的に当然目標値に掲げられてたと思うのよ
ただでさえ前世代との差が一般人にはわかりにくいわけで
購買意欲的にもアピールできる
「画素数が2倍以上!フルHD!」ってのは大きくウリ文句にできるわけで
なんで実現できてないのか不思議なのだが。

XB1が1080pにならなかった理由はどれだと思う?

1.最初から1080pを諦めてたのでこれで想定通り(または720p目標だった)
2.キネクトや複数OS搭載の結果、スペックが足りなくなった(設計失敗)
3.こんなにシェーダーバリバリ使うゲームが主流になると思ってなかった(見通し不足)
43名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:43:25.76 ID:o8T5tGkq0
ESRAM32って決めた時点で1080Pは諦めてるだろ
44名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:45:44.35 ID:29IbMEx70
>>42
eSRAMが32MB、メモリがDDR3の時点で720p目標だったと思うけどね。
たぶん、ゲームと違う方面に進化したかったんでしょ。
ユーザはそれを望んでいなかったみたいだけど・・・・
45名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:46:34.84 ID:7Z7Sd9Am0
DDR3を採用した時点でフルHDが困難なのは確定した筈。
彼らはそれでもWindows のための8GBメモリ搭載を優先し、「eSRAM もあるし、シェーダを軽くすればなんとかなる。いざとなればアップスケールで構わない」程度の見通しで、リスクを軽視したのだろう。
46名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:47:33.57 ID:zpw7Z8uS0
キネクトで騙してスパイするのが目的なので1080Pなどドーデモヨカッタ
じゃないw
47名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:53:19.39 ID:VdxsioEY0
高解像度が全てじゃないのはわかるがそれ以外も現状微妙だからなMSは
48名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:53:57.42 ID:t2o3ADt10
信者が根拠もなしに断言してるけどスペックを見るかぎり
潜在的にはここまで差がつくほど性能に差はないよ
いままでのハードのロンチがどうだったか振り返れば明らかだけど
ロンチタイトルってのはロンチに間に合わせることが
一番重要で最適化して性能を搾り出すのは二の次

だから今後箱1のESRAMの最適化が進めば差は縮まるはず
ただロンチのスタートダッシュでPS4が大勝ちしたら
箱1はゲーム開発の投資対象からはずされるかもな

モバイル市場が育ってる状況だから据え置きが寡占されてもリスクは少ない
49名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:57:26.15 ID:rlem9Y8n0
eSRAM使ったところでGPUで差がついてるからこう言われてるんだよ
50名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:58:12.57 ID:zGH1AVeu0
GPU1.5倍ってのはマジでちょっとアレだよね
51名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 09:59:10.85 ID:93eDVeXM0
もしかして内蔵の256ビットのメモコンを
128ビットずつメインメモリDDR3とVRAMのGDDR5にした方が良かったレベル?
52名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:00:27.35 ID:7Z7Sd9Am0
eSRAM の最適化って具体的には何?
CellのSPEと違ってあれ単なるメモリなので、32MBに置くものを吟味したところで
そう大きく効率化されるものではないよ。
53名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:01:36.38 ID:7AomMG6H0
>>48
スペックからしてあるじゃん。ないとする根拠は?
54名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:05:51.56 ID:t2o3ADt10
1080pと720qにピクセル数比ほどには差がないということ
同等の性能というつもりははいよ
55名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:05:54.23 ID:uMr2k6Qh0
開発費の高騰でこれ以上性能上げてもという思いと
720Pから1080Pに上げたことによる効果では
素人にアピール不足と考え、キネクトで騙す方向に舵をきったんだろうね
ところがPCゲーがメインストリームに名乗りをあげ性能は不足傾向に
キネクトで騙せるゲームもできずと最悪方向になったんだろう
56名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:08:34.49 ID:9wCX6Qbx0
騙すって表現は流石に性能以外見下してる感じでキモいわ、ギーク過ぎる

キネクトとゲーム機とSTBを一緒にしたのは大失敗って点は同意だけど
57名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:10:05.50 ID:7Z7Sd9Am0
・Windows 載せる奴
・eSRAM 載せる奴
・Kinect 載せる奴
みんなそれぞれバラバラなビジョン描いていて、相反する要件を調停して片方切る人間がいないまま開発が進んだんだろうね。
出来上がったのは$499のコアゲーマー向けカジュアルゲーム機。何を言ってるのかわからないと思うが
58名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:10:16.23 ID:7wzDTFcJ0
esramがXboxの理論値の帯域を支えているけど、用途が限定されるので
esram抜きの性能が、実行性能に近いと思われる

XboxOneのスペック発表されたとき
8Gのddr3と32Mのesarmの帯域を単純に足して良いのか?と言う疑問の声は結構あった
59名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:11:58.33 ID:t2o3ADt10
>>52
GPUのコア数比以上に差が開くということは
帯域バウンドの可能性が高い
となると何をいつどのようにESRAMに置くのかが重要でしょ
1枚のレンダーターゲットの一部だけESRAMに置けるそうだし
最適化のネタはたくさんあるでしょ
費用対効果は知らないけど
60名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:15:31.44 ID:lsl/rVEY0
2010年の後半から開発始めたんだから、しょうがないんじゃないの?
ttp://www.gamespot.com/articles/xbox-one-development-began-in-late-2010/1100-6409070/

時間がないからありもののIPを買ってきてゴテゴテとSoCを組み立てて、
本当はeDRAMで行きたかったけどボツでプランBのeSRAMにしたから
代償に1080p諦めてって感じで
ロンチタイトルと同じで、このタイムスケジュールに間に合わせることが
最優先で作りこみ不足だと思う
61名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:15:47.12 ID:H6esDqui0
>>48
PS4も最適化が進むことは想定されないんか
eSRAMにcellのような伸びしろ無さそうだし
62名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:16:48.18 ID:WcfYdRCeO
バケツリレー君?
63名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:18:17.62 ID:t2o3ADt10
>>58
どんな無能デベロッパーでもメインメモリにレンダーターゲットを
置く奴はいないでしょ
ESRAMの帯域を全く無視しようとするのは信者脳
それよりMove Engineで退避させる場合のオーバーヘッドを
定量的に考えたほうがいい
64名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:22:14.08 ID:lsl/rVEY0
>>59
それだけじゃないでしょ
OSがリザーブしている10%分も引かないといけないし、タイムスライスする
こと自体のオーバーヘッドもある
そしてDirectXでしか開発できないことが重荷にもなる
ただしこのあたりはソフトウェア的に改善可能な部分

>>63
やっぱりバケツリレー君ですな
当然レンダーターゲットが32MBで全て収まるとは思ってないよね
65名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:24:14.20 ID:7wzDTFcJ0
>>63
esramを無視する気はないが、1080pのゲームを設計した時にesramに何をさせるのかが難しい
グラフィックを犠牲にするか、諦めて720pに落ち着くかのネガティブな選択が現実的
66名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:26:22.11 ID:t2o3ADt10
>>61
もちろんPS4の最適化ネタはあるよ
個人的に一番効果がありそうなのはACE周りと思う
この上にいかに汎用的なジョブキューを構築するかに
各デベロッパーは苦心してると思う

ただここはPS4以外にもフィードバックされうるテクノロジーだから
PS4ならではとはいえない
67名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:28:21.52 ID:I2X/LkGZ0
レンダーターゲット収まらないから720pなんだよね
68名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:29:49.45 ID:qfCMsbC5P
Forza5の劣化を見ていると
箱一開発に密接に協力したT10すら性能を見誤った訳だから
設計に失敗して想定外のボトルネックが生じているんだろうね
69名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:32:08.16 ID:7Z7Sd9Am0
うーん、想定を見誤る要素あるかなあ。
70名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:34:31.48 ID:lsl/rVEY0
>>66
「PS4以外」の中にOneは入っていないでしょ
GPGPUの仕組みがかなり違うから、PS4とPCだけ発展して差が開いちゃう
71名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:37:11.49 ID:t2o3ADt10
>>64
PS4だってシステムリザーブはあるだろうから
そこの比較はできない

バケツリレー君は、グラフィックスに1パス中に、DMAをかけるという
無茶を言ってたが、おれはそれを否定してた方

でもESRAMを活用するにはいかにDMAを駆使するかにかかってるってのは
間違ってるとは思わない
72名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:39:46.62 ID:t2o3ADt10
>>70
箱1にACEってなかったっけ?
73名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:44:04.61 ID:7Z7Sd9Am0
move engine ってやっぱりGPUからCPUに割り込みかけてそのタイミングでドライブするの?
キューとかGPU発の同期機構とかあるのかな?
74名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:45:18.24 ID:I2X/LkGZ0
箱がGPGPU使うことはないと思う
マルチ考えればPCとPS4にだけGPGPU要素いれて箱のを省くのが一番安全
75名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:47:20.75 ID:I2X/LkGZ0
Move EngineってそれこそただのeSRAMの退避先でしかないんじゃないの
全てはキネクトUIのムーブのためだよw
76名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:50:59.99 ID:lsl/rVEY0
>>71
情報はないけどPS4の「システムリザーブ」はGPUは予約しないだろう
だからレベルの違う議論

>>72
ACEが乗っていれば全部同じというのは暴論でしょ
77名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:51:22.69 ID:KbHAl6J3P
>>72
そら現行AMDGPUと同数の2基はある
拡張されてないことからも12CUという時点でGPGPU自体期待してないだろうが
78名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:51:49.67 ID:rEvKOBUg0
>>72
PS4の1/4ぐらいじゃなかったっけ
79名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:55:21.49 ID:+Aw+32yN0
これはソニーが悪い
箱1と同じようにPS4も720pでソフト制作して、同じ土俵で比べるべき
じゃないと卑怯だよ
80名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 10:58:12.88 ID:Db/uSvZ60
たった32MBを過大評価し過ぎ。
81ニンテンドーアベノミクス ◆1XmsYbpRzk :2013/11/11(月) 11:05:04.91 ID:v4tqnUGgi
箱1全部劣化って考えるともうねw
笑いが止まんないっすよw
82名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:06:03.11 ID:ENqB4D8k0
>>38
eSRAMの容量を考えたら720pを目指して作られていることくらいわかるだろ
900pも今後なくなるだろうし、AAA級は720p以下でパーティクル増やすてGI乗せてくるはず
つまり360のVerup程度の性能しか無いということだ
83名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:07:34.94 ID:Hhl90vxU0
>>78
ACEの適正数は現時点では予想つかんな
感覚的には2基は少なすぎるけど8基だと余りそうな気がする
8基をフルに使うのは、それこそSPE感覚でGPGPUを使うことを想定してるんだろうけど
84名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:08:09.83 ID:ATYQXemR0
タブレットと同じように毎年新型を出せばいいだけの話
来年にはPS4なんかゴミになる
85名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:09:06.75 ID:WcfYdRCeO
マルチだと一定の画質は保ちたいからXBOX720pで行くしかないね
86名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:09:32.24 ID:7wzDTFcJ0
>>84
それはPS3をゴミにしてから言うことでは?
87名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:14:16.40 ID:rEvKOBUg0
>>83
とりあえずは足りないより余ってるぐらいのほうがいいって考えなんじゃ
ここの数でAPUの製造コストが大きく変わってくるとも思えないし
88名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:15:02.41 ID:a92X/kYX0
GPGPUに関してはサーニーが重要だと最初から公言しており
だからこそ演繹的に、ACEが当時のハイエンドグラボ以上に増強され
Onion+バスを作り、将来的にSPURSのように
グラフィック処理とGPGPU処理の自律的なバランシングを
実現する仕組みを作ると明言している

対するMSは無限のクラウドパワー
89名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:18:06.00 ID:kDQGLvvh0
MSはTVとそこそこの性能でリビングは勝ち取りたかった。
Wiiのまぐれ成功で棒より性能が高いKinectも付けるし。
ハイエンドはWindowsPCでって思惑がすべて裏目に出たんじゃないの?
SONYはPCまで取り込むのはやめたけれど純粋にゲームに集中した結果が評価されてると思う。
90名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:24:13.56 ID:V8t4kjyU0
>>84
量産によるコストダウンができなくて
すげえ高くなると思うんだけど
91名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:25:58.14 ID:I2X/LkGZ0
毎年新型毎年普及台数0で誰がソフト出すのw
92名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:26:12.62 ID:WNDmnMTP0
箱1はメインメモリにレンダーターゲット置いて
1080p、30fpsが出せる予定だったのかなぁ・・・
それならeSRAMでエフェクト生成してそれなりの見栄えになりそうだし
まさか最初から720pを目指して作った・・・なんて事は無いはずだしw
93名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:36:55.13 ID:YQzR8foF0
>>92
1080pがギリギリ2枚乗る容量だから、なんとかなると思ってたんだろうな
94名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:45:02.33 ID:qQhiOHzMP
箱1は本来はDDR3 4GB+GDDR5 4GBにすべきだったのにな
コストのかかるGDDR5をケチってeSRAMで代用しようとしたからこんなことになった
しかも肝心のeSRAMも32Mしか載せなかったから巨大データを扱うのが不得意になり720pが標準に…
95名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:45:02.26 ID:I2X/LkGZ0
ゲーム担当とキネクト担当のすりあわせができてなかったんだろうな
キネクトで使うなんて聞いてねえよってなったんだろう
96名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:46:54.21 ID:bT0+ORqC0
箱1はDDR3 3000でも積んどけば良かったんや。
コスト?ゲイツマネーで何とかなるやろ…
97名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:53:57.69 ID:r4ZfZmpr0
720pのままだと現世代機と差別化ができず現世代機との争いになる
否応なしに1080pに移行されていくはず
98名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:55:10.96 ID:rfU65GwJ0
DDR3の8GBとGDDR5の4GB、合計12GBがONEのメモリって言われた時期もあったな…
描画を任せるクラウドパワーふたつのAPUとかどういうルートで盛り盛りの話が出てきてたんだろう…
99名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:57:10.99 ID:t2o3ADt10
>>76
PS3でさえGPUのシステムリザーブあるので
あって当たり前と思うべき
PS4でも顔認識ログインがあるらしいけど
そこでGPU使う可能性は高い

またシァドウマップ生成時にGPGPU使うアイデア自体は
箱1でも有効なんだから箱1でもACEがあるなら使うでしょ

何が何でも箱1をおとしめないと気が済まないのは幼稚だぞ
100名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:57:22.31 ID:o8T5tGkq0
そりゃライバル機に負けてるから、それに勝てるスペックをって誰かが妄想してぶち上げて
それに食いついた奴らが多数って構図だろ
101名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 11:59:14.05 ID:o8T5tGkq0
何が何でもX1をPS4to大した差はないというのも幼稚だよw
明確に演算器、帯域と大きな差があるのわかってるのにw
102名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:00:20.82 ID:Inh8tkeq0
360のときと同じように1080pはキツいが、720pでならライバル機よりもパフォーマンスが高くなる!ってできんかったん?
103名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:01:18.84 ID:iqovYpjh0
PS4やべーな
ここまでオーバーヒートでフリーズするゲーム機なんて前代未聞だぞ

このままだと北米で返品&訴訟で祭りになるな
ソニーは倒産したくなかったら発売中死したほうがいいぞまじで
104名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:01:29.28 ID:UvydmDQv0
土曜日、銀座のソニービルに行く用事があって
PS4の展示があるっていうからついでに見にいったら
モックのみの展示だった。
この時期でどういうこと!?
105名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:03:06.90 ID:CnJ2acWbO
日本は来年
106名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:04:57.70 ID:E1G13AqA0
PS4: 噂のVRヘッドセット。開発者がその存在に言及
http://ameblo.jp/seek202/entry-11683345488.html
107名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:08:38.73 ID:QS9l7/7j0
>>94
それはみんな考えるが、メモコンが2系統必要になるから物理設計が大変にならんか?
2チップならともかく、1チップから256+256ビットの配線が伸びるわけだろ?
しかもその場合、チップ枚数もすごいことになる
108名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:08:56.06 ID:UPx6eV1U0
Francis Unboxing a Playstation 4
www.youtube.com/watch?v=FVzdPh3utcg&feature=c4-overview&list=UU4_bwov47DseacR1-ttTdOg
109名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:08:58.10 ID:+PFXhx3a0
今現在はPS4は開発が容易で箱はESRAMのせいで本来の性能が出てないからここまでの差が出ていると思う
だけどESRAM最適化で今後PS4との差が劇的に縮まるとは思わないな
ESRAM最適化とPS3の時のCELLを使いこなすことはかなり違う、箱はまず今後マイナスからゼロへ、最低限の本来のスペックを出すことが目標
伸びしろという点では今はGPGPUという具体的な方法があるPS4のほうが未来が開けてる、一方箱ONEは前例として360と同じ最適化、進化の過程が予想できる
110名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:12:58.52 ID:zGH1AVeu0
箱1がESRAMのボトルネック解消する頃にはPS4はGPGPUで更に先に進んでそうだよね
111名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:13:37.89 ID:M0y+grkn0
箱一の場合I/O回避の構造になっていて、APIを工夫すればかなり面白い。
テクノスレは>>109のようなあくびの出る野郎しかいないのか?
112名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:22:40.49 ID:uMr2k6Qh0
なるほどPCとのマルチにおいてESRAM最適化のみならず
I/O回避APIも頑張らないといけないわけですねw
頑張ってもらうためにMSはサードにいくらばら撒くんですかねw
113名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:25:32.53 ID:+dU3Hco70
> 今後マイナスからゼロへ、最低限の本来のスペックを出すことが目標

あんまり箱1がそそらないのはコレに尽きる。

そうじゃない面白さがあるなら、ある程度例を挙げてどう面白いのか言ってみればよい。
114名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:28:02.74 ID:I2X/LkGZ0
どんなに頑張ってもeSRAMはレンダーターゲットにしかならないから変わりようがなくね
115名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:31:14.16 ID:fw978Gm10
XOが厳しいのは、頑張って帯域ハンディをどうにかしたとしても、CUの数で負けてることなんだよな
純粋にビデオゲームとしての土俵でPS4とガチ勝負するのは厳しいし、それは元からわかってたはず
だからkinectとTV連携を主張しないといけないわけだが、そっちが全然だからな…
116名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:32:37.48 ID:gPAK+an00
また意味不明な造語を繰り出す不思議ちゃんが
117名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:33:25.83 ID:npC2r6Hfi
Turn10も既に箱一使い切ったと漏らしているしね
118名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:35:29.53 ID:fw978Gm10
>>117
さすがに現時点での「使いきった」は信用できんわ
119名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:36:32.82 ID:nZEdypxN0
「PS4はGDDR5 4GB」 という誤情報を鵜呑みにして出来たのが箱1じゃない?
発表ギリギリまでサードはおろかSCE社員すら知らなかったわけでしょ?
120名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:38:32.24 ID:fw978Gm10
>>119
ハイニックスとエルピーダから「うちも作れるよ」と言われなければ4Gb品使うのは怖かっただろうしな
121名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:39:52.45 ID:rEvKOBUg0
>>113
いつまでクラウドパワーって言ってるのかを見て楽しもう
122名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:46:45.61 ID:CSPFy05l0
>>117
Turn10の涙ぐましい努力を見れば、『使いきった』と言いたくなるのも分かる
123名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:47:18.45 ID:lsl/rVEY0
>>99
1SPEリザーブの話と間違えてない?そもそもRSXに仮想化機能ないよ
ゲームOS側のオーバーレイを言っているなら全然話が違うし

シャドウマップ作成時のGPGPUはDirectX強制のうちは使えない
C++AMP使えるようになったらできるだろうけどね
Onion+ないからコンピュートシェーダーのキューを送る意味も少ないし
ACEがあればどのAPUも同じノウハウが使えるというのは荒唐無稽
124名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:48:36.94 ID:fyP+h+Np0
>>117
ソフト出す度「まだ箱○の表面を撫でただけ」とほざいてたのは何のソフトだっけ?
125名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:48:50.48 ID:ENqB4D8k0
X1のGPUの理論値自体が絶え間なくeSRAM32MBを使い続けた上で
たった32MBのレンダターゲット内で出せるものなんだぞ、これが出来なきゃPS4の2.3割の性能にしかならない
126名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:49:03.01 ID:KmWdJORQ0
おそらくXB1でも、ローレベルAPIなり、PCとの完全な互換性をなくしXB1特化したDirectXの新APIなり、
なんらかの手段を投入して、オーバーヘッド削減や、GPUとGPGPUの同時実行等はやってくるとおもうよ
127名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:49:38.70 ID:ieUMbcPy0
>>111
PS4のGDDR5は多コアCPUGPUで並列処理出来る土台としての現状最適解だけど
箱の方はあくまでもGPUのためのeSRAMだしねぇ。。
IO回避とはいっても、トータルの処理ではDDR3に足引っ張られる局面が増える気もする
128名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:51:04.29 ID:aV0kyaJu0
前スレの発狂具合を振り返ったら、I/O回避って言葉が出てくるだけで笑えてくる
129名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:51:54.81 ID:XHpAppyA0
>>125
いや、ESRAM単体じゃないというか、もっとシビアだろ?
αブレンディングとかでESRAMの読み書きを両方ビジーにしつつ、
同時にDDR3からテクスチャを流し込む状況がXOの帯域ピーク
130名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 12:56:03.26 ID:NmCITkgB0
Too Hot!!
131名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:00:42.17 ID:cWtqgfEs0
     X1  PS4
ロンチ 720p 1080p
2年目 900p 1080p
3年目 1080p 1080p

X1の使いこなしってこういうことだよね?
俺もこのように推移していくと思う
ハードの売上も徐々にPS4を圧倒していくだろう
132名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:05:00.40 ID:KmWdJORQ0
>>131
リッチな絵作りをする場合、eSRAMの制限で1080pは相当難しいんじゃね?
900pが限界なんじゃ?
133名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:05:06.37 ID:npC2r6Hfi
>>131
いやCoDやら今世代も結局使いこなす程解像度は落ちたからね
残念ながら差は埋まらない
134名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:07:42.90 ID:nZEdypxN0
1080pにするだけならwiiUどころか現行機でもできるって
重要なのは1080p+αの部分
135名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:11:01.25 ID:cWtqgfEs0
マラソン大会でスタートの時だけ全力ダッシュして目立とうとする奴
それがPS4
136名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:14:18.18 ID:s1/Wor/l0
マラソン大会で奇抜なかっこうしてスベって順位も下げる奴
それが箱1
137名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:15:42.20 ID:CSPFy05l0
>>135
最下位の箱一「本気(クラウドパワー)を出せば勝てるし」
138名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:18:37.96 ID:fyP+h+Np0
808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 03:00:18.16 ID:0x4TxJ5A0
両方の開発と飲んだ〜
酔ってる〜

片方はしっかり作るとより高性能
片方は簡単に高性能

379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:18:36.74 ID:0GE34fAA0 [1/2]
>>369
DualAPUってのは当たりだよ
2月のベータキットがそれだった
性能はPS4よりかなり高い

>>372
触った印象だとSingleAPUのPS4がどこまで出来るかってぐらい差がある
マルチコアと一緒でAPUを分けることで効率がよくなるし、スペックそのものが上がる
CPUなんて単純な16コアじゃなくて8コアが2つなのでかなりの性能がある
GPUも2つなのでマジでヤバイ

EAがバトルフィールド4を出し惜しみしてるのはフルスペックのバトルフィールドを新箱に提供するためらしい

380 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:21:17.71 ID:0GE34fAA0 [2/2]
新箱のロンチにうちも某ロボットアーケードゲームを出すよん
139名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:19:43.02 ID:/ab7L5X+0
>>138
これをわずかにでも信じた間抜けって存在するのかな
いたとしたらどのくらい知能が低いのか調べてもらいたいわ
140名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:20:13.40 ID:fyP+h+Np0
528 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 22:19:45.04 ID:pvW+Bgtv0 [14/17]
レイテンシの障害って性能上では大きいからな
メモリがGPUにお願いして、GPUが処理してって一連の繰り返しなんだけど、
メモリのレイテンシがあるとGPUにお願いが届くまでは時間がかかる
なのでPS4は性能が出にくいといわれている

eSRAMはレイテンシがほとんどないのでDDRからeSRAMにデータを毎回転送することで、GPUの稼働率を飛躍的に上げる
だからMSは自信満々にRyseとForza級のゲームはPS4に無いというわけ

533 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 22:25:11.91 ID:pvW+Bgtv0 [16/17]
>>530
一応開発なんですが
X1とPS4にソフト作ってますハイ
両方触ってみた結果X1の方が性能良いです

538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 22:28:50.32 ID:pvW+Bgtv0 [17/17]
X1はeSRAM内でプログラムを実行すると神がかり的に早くなる
CPUとGPUの統合もeSRAMがしてくれるよ
GPGPUもかなり早いし
141名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:21:01.56 ID:s1/Wor/l0
>>138
「スクエニはPSの味方です」で騙されてからGKはこの手の情報に踊らされることは少なくなったけど
チカニシはいつまでも面白いくらいに踊ってくれるよね
142名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:21:19.97 ID:fyP+h+Np0
542 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/09/23(月) 22:34:11.73 ID:pvW+Bgtv0
オープンワールドRPGを作ってるけど、X1はすんなり作れて1080pの60fpsなんだけど、
PS4版はなかなかマトモに動かない
720pで30fpsもままならない始末
eSRAMがあると無いでここまで違うとは思わなかった

>>541
X1はそこが凄いよな
あらゆる処理が早くなった
最適化せずに最適化したPS4の倍近く早くなることもあったな
143名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:21:25.05 ID:NJ3pttNb0
>>82
だよねー、容量考えただけでもそうなっちゃうよね。
144名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:22:40.16 ID:fyP+h+Np0
某ロボットアーケードゲームとやらが超楽しみなんだが、一体いつ発表されるんだろう?
145名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:23:30.04 ID:nZEdypxN0
PS4=高性能で快適な走りをするハイブリッドカー
箱1=ただデカいだけで燃費の悪いアメ車
146名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:28:18.23 ID:7CgkywmD0
>>144
まずは日本での発売日が決まらないとな
なにせロンチだから
147名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:28:50.99 ID:7Z7Sd9Am0
>>144
新箱のロンチなんだから、
あれ……いつだっけ……
148名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:29:54.06 ID:nZEdypxN0
オープンワールドRPG めっちゃ気になるー
149名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:31:13.21 ID:CGbfG3dl0
>>140
>>142
何年前の妄想かと思ったら今年9月のとかどんだけ痛いんだよ
コイツラは箱犬が発売しないほうが妄想の中のゲーム機でずっと人生楽しめるんじゃねw
150名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:34:58.61 ID:rlem9Y8n0
「メモリがGPUにお願いして〜」とかCPUが何で中央演算装置なのかもわかってないだろ
151名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:38:46.04 ID:T1iq/kZK0
>>144
箱のオープンフィールドRPGも楽しみだなw
それからメモリがGPUに処理をお願いする新テクノロジーを積んでるみたいだし、
メモリ階層くんはよっぽどスゴいもの作っているんだろうなwww
152名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:41:51.64 ID:M0y+grkn0
>>126
>なんらかの手段を投入して、オーバーヘッド削減や、GPUとGPGPUの同時実行等はやってくるとおもうよ

普通に考えれば当たり前だが、テクノスレはゴキの願望スレになってる。
I/O回避の構造は結構画期的で唯一PS4に勝る部分。
153名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:43:23.56 ID:ENqB4D8k0
>>129
そうやね、DDR3にあるデータとやり取りで帯域消費するからこの折衷が理論値のピークか
154名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:44:36.98 ID:T1iq/kZK0
>>152
IO回避っていうのは具体的に何をやってどんなメリットがあるのかね?
155名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:46:06.40 ID:ENqB4D8k0
DualAPUみたいな呪文か何かw
156名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:47:21.43 ID:bzkVT7Mq0
やっぱNFSの箱版テクスチャ汚いね、解像度も低そう
http://www.youtube.com/watch?v=YLMAvMZlCMY
http://www.youtube.com/watch?v=dtmIzqjEroU
157名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:50:04.95 ID:93eDVeXM0
>>152
PS4はあえてそうしなかったって話だね。
ドライバなんかの開発期間が長くなるからってことみたい。
158名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:51:32.34 ID:86xEPVCa0
酔ってる〜
159名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:51:44.30 ID:6YkP0Zq+0
今まであったネタの中では箱1はHDMI inでドッキングさせる事で2台で高解像度を実現するってのが面白かったなw
160名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:53:32.52 ID:4XcUN4kj0
>>159
まさかのクロスファイヤーかwww
161名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:54:19.69 ID:hOx0Dn260
50口径のライフル弾はXbox360を3台並べれば止められることが判明

http://www.youtube.com/watch?v=_t2cYuWwEJ4
162名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 13:57:24.35 ID:RaLuHiL40
>>156
そのグラフィックス比較
Need for Speed Rivals: Xbox One PS4 Graphics Comparison
http://youtu.be/g7Wi4jw9YzA
163名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:01:55.21 ID:A7ApAJ62i
無限のクラウドパワー使っても720p…
164名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:04:03.48 ID:qeZHimT/0
>>163
もう擁護不能で反論する人も居なくなってきたなw
165名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:08:31.88 ID:wlgqXumu0
そもそもDualAPUって無駄が多くないか?
そんなコストかけるなら、他にできることあるだろ
それこそメモリをGDDR5にするとか、APUやめてCPU+GPU×2にするとかさ
166名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:11:10.21 ID:KmWdJORQ0
MSが大盤振る舞いして、たとえば、16人なり32人プレイのゲームなんかでは、
その16人なり32人に対して丸ごと1台Xeon積んだサーバマシン1台無償でサードに提供してくれるなら、
無限のクラウドとかも成り立つけどね

MSがそんな大盤振る舞いするとも思えないし、コスト的に無限のクラウドとやらは成り立たないわ
167名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:11:12.52 ID:7Z7Sd9Am0
妄想なのでコストはゼロに近い
168名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:11:25.75 ID:/ab7L5X+0
>>165
APUがなんでAPUなのかって考えたら
それを2つにするとか馬鹿の発想ってわかるよな
169名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:20:23.97 ID:eE0GCUzd0
The Xbox One and PS4 share similar specs, but the devil’s in the details
http://arstechnica.com/gaming/2013/11/the-xbox-one-and-ps4-share-similar-specs-but-the-devils-in-the-details/
170名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:24:56.35 ID:wlgqXumu0
>>169
とくに新しいこと書いてないですね
箱がオーバークロックしてるのはマジだったのね
そしてPS4はクロック公開してないけど多分1.6GHzってことかな?
171名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:26:00.06 ID:t2o3ADt10
>>123
PS3の場合はオーバーレイのことであってる
何が話が違うかはわらんが
仮想化なんて大げさなことしなくても実現できるよ
PS3の場合はゲームのフレームレートに引っ張られるから実装方法はだいたい推測できる
PS4だって仮想化してるわけじゃないし
172名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:28:34.50 ID:KmWdJORQ0
GPUに仮想化機能はなくても、GPU側のリソースを予約はしてるよ
ゲーム中にシステムからのメッセージをゲーム画面上に表示することがあるが、
最低でもその分のリソースは確保しておかないといけない
173名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:29:23.11 ID:t2o3ADt10
>>123
ACEを使う上でOnion+が必須とは思えないんだけど詳しく説明してくれる?
174名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:32:57.53 ID:GZw4Kj7o0
最終的にX1 720p30fps PS4 900p30fpsで落ち着く
175名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:46:47.42 ID:x0NotYEe0
もうPCで十分だろ
176名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:51:13.35 ID:oFUlg6ad0
>>162
IGNの比較ってBF4の比較でも笑われてたけど酷いよね。

Oneは晴れ
PS4は曇

全く別のステージ
全く別の車種
クソ画質。

最初からまともに比較する気がない、アクセス数稼ぎの動画。
177名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:54:03.26 ID:CSPFy05l0
>>175
タイタンフォール?
確かにPCで十分かも
178名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:54:43.03 ID:WNDmnMTP0
まともな品質の比較動画上げて無いのは意図的だろうねぇ
LensofTruthに期待しとくわ
179名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:55:34.24 ID:+2V8zS0G0
次世代機しょぼすぎて R9 290買っちゃった
180名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:57:15.97 ID:M0y+grkn0
290x売れてるらしいね。
マントル期待が凄い
181名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:58:18.08 ID:dEictAtf0
そろそろ9800GT卒業すっかな
182名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 14:59:22.28 ID:lsl/rVEY0
>>171
やっぱり基礎知識が不足してる
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-complete-xbox-one-interview
Some of the new things we have done - the GPU does have
two layers of page tables for virtualisation.

つまりページテーブル切り替えた仮想化をやっているわけで、
単に画面描画にフックしてわずかなオーバーレイをやるのとは
訳が違う
Oneがやっているシステムリザーブっていうのはこの大掛かりな
仮想化のこと
それで予約された10%や切り替えのオーバーヘッドが小さいか
どうかはどこまで性能を絞りだすかで影響が違うだろうけど
183名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 15:03:04.47 ID:Mpgcs/d30
>>176
そもそもそう言う条件でしか公開しちゃならないんじゃないのかと
184名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 15:03:17.82 ID:KmWdJORQ0
マントルで売れてるんじゃなくて、TITANより安くTITANに匹敵する性能だから売れてるんだろ
185名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 15:17:27.69 ID:yiAK0RZN0
http://www.gtpla.net/wp-content/uploads/2013/11/gt6-demo-disc-640x480.jpeg

GT6まだマスターではないみたい
ギリギリまで頑張るね
186名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 15:25:54.40 ID:Mpgcs/d30
>>185
発売日設定の時点でかなりの延期フラグ立ってるからなぁ
187名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 15:28:41.93 ID:yiAK0RZN0
>>186
GT5で山内は未完成機能は後日アプデで実装を覚えたから延期はないよ
既にDay1である程度のパッチが来ることはGTplanetのインタビューで言ってる
あとGT5の時は発売3週間前で延期告知だしたから、今週延期告知が無ければ延期する可能性は低い
188名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 15:52:12.23 ID:t2o3ADt10
>>182
主題はPS4にシステムリザーブがあるかなのに箱1の中身説明されてもな
何をいいたいのかわからん
189名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 16:20:58.47 ID:lsl/rVEY0
>>188
俺は元々そんなことは議論していない
>>64でOneのリザーブの量と質について俺が話をしたらお前が>>71
存在の有無だけで定量性のない話をしたのが始まり
0.1%でもリザーブがあれば両方とも「リザーブ済」だから比較するな、
という乱暴な議論をしていることに気がついているか?

OneのGPU仮想化は利便性を上げるが、パフォーマンスは原理的に
犠牲になる
すなわち現在のゲーム内容の違いを帯域だけの問題と考えるのは短絡的、
>>59に対するツッコミなんだが、そこまで言わないと分からないか?
190名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 16:31:58.31 ID:Q8kUiqP0P
箱一はBF4でもエフェクト重いシーンでフレームガタ落ちしているし
やはり帯域かROPがボトルネックだろうね
191名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 16:43:12.04 ID:pPNEi/L40
>>189
比較するななんて言ってないだろ
おれはPS4のリザーブは不明なんだからそこは比較できないと言っただけだけ
PS4のリザーブについてソースあるか?

PS4の生配信画面見て見な
あのシステム描画の負荷が無視できるほど小さいとは思えない
かつさきほど顔認識ログインの例もだした
加えてPS3のリザーブがあるのはお前だって知ってるだろう

PS4にも無視できないレベルのリザーブがあることは状況証拠的に確実だと思う
192名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 16:44:11.81 ID:xtcJEDgo0
リザーブは不明だから比較してはいけない
だが無視出来ないリザーブがあることは確実なのである
193名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 16:45:12.67 ID:HsdL87Ai0
PS4フライングゲット出始めてるな。
194名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 16:47:58.33 ID:7Z7Sd9Am0
フライングゲットって言われるとAKB0048のアレが出てきてしまってもうダメ
195名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 16:52:35.98 ID:lsl/rVEY0
>>191
あったとしてもOneより少ないだろうというのは合理的な予測
不明ならば考えることさえやめろというのがお前
なのに不明だと言いながらきっちり推測までして、支離滅裂

現在では帯域だけの問題か、帯域の差以上の差があるのかは
どちらも推測上のものでしかない
それを片方だけしか考えずに思考停止するのは愚かなこと
現状はCoDの解像度のように帯域以上の差があるゲームが
存在しているのだから、その原因を帯域以外に求める根拠はある

一方NFSのように帯域ほどには差の付かないタイトルもあって
その違いを妄想するのはこのスレの本分だろ
196名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 16:57:53.21 ID:uBafx46X0
http://www.vgleaks.com/orbis-gpu-compute-queues-and-pipelines/
http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/02/gpu_queues.jpg

これのVShell RingってやつがOS用だから
PS4はタイムシェアリングじゃなくてオンデマンドになってる
197名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 16:58:27.59 ID:d6JvjYJT0
MSや任天堂の次世代機はゴミとしてPS4も2年ほどで陳腐化しそうな性能なんだけどテクスレ民は満足なの?
198名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:04:48.07 ID:zGH1AVeu0
満足って何言ってんのこいつ
199名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:06:00.16 ID:7AomMG6H0
>>198
頭が残念な人なんでしょ
200名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:06:05.42 ID:vws+y+Hs0
>>197
欲を言えば今より1.5倍ぐらい…
アンリアルエンジンが劣化無く動くぐらい欲しかった
201名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:06:53.85 ID:ieUMbcPy0
別に陳腐化しようが昔みたいに王道ゲームからニッチな層に受けるゲームから
色んなゲームを出しやすい環境なら良いんじゃね?
最近のFFが売れないのだって、
RPG本来の部分の進化を無視してグラにばっかり力入れてるからなんだし。
202名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:11:43.75 ID:yiAK0RZN0
売り上げとゲームの質は相関関係があるとは必ずしもいえないから没
203名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:16:52.63 ID:bzkVT7Mq0
>>193
フライングゲームだろ
204名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:20:13.53 ID:lOb/GVYJ0
箱1のDRMって完全になくなったわけじゃ無いっぽいね
OSにはDRMがないだけで、ソフトにはDRMがある?

あと箱のアサクリは1080pじゃなくて、720pか900pの30fpsみたいね
205名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:22:15.12 ID:a92X/kYX0
>>166
ドン・マトリックが辞めて、直後に組織変更があって
Xbox部門がデバイス部門とネットサービス部門に分割統合された以後は
無限のクラウドパワー推しはだいぶ鳴りを潜めたよね

今度から他の部門を見ていた幹部がXboxを見るわけで
「は?無限のクラウドパワー?赤字垂れ流しの分際でなに寝言いってんの??」
となるわな普通
その上同じ赤字部門担当の人間がMSの次期トップになるのなら
我が子の方が可愛いだろうし・・・
206名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:23:48.54 ID:u0Kdd2lf0
PCが進歩しようと解像度とfps上がるくらいで
すげえってなるゲーム殆ど出ないよね
207名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:24:28.76 ID:pPNEi/L40
>>195
おれの言いたいことは言いきっているので
これにて
208名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:25:51.23 ID:yiAK0RZN0
一方ソニーは垂直立ち上げの宣言どおり
販促費投入して、ソフト2本買えば1本タダにしてソフトの出荷本数増やして
マルチでもこんなに売れていますよ、とアピールする気満々
そうすれば時限独占や箱ソフトに合わせたマルチ劣化減るだろうし
ハードは既に在庫が逼迫してるだろうから

日本?どうでもいいわwww
なのがむなしいが
209名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:29:40.14 ID:sGgCv+x00
>>205
そりゃ、そもそもDRMの為にAzure使うって話の流れでだった訳だから、DRM撤回した今となっては
ねぇ
210名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:34:16.82 ID:o8T5tGkq0
DRM撤回ってアッサリやったように見えるけど、中古抑制で売上増える計算してたろうから
中は予算配分から長期計画まで無茶苦茶なんだろうな
211名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:36:35.08 ID:ENqB4D8k0
PCのゲームエンジンに頼るのってほとんどPCゲーメインのメーカーくらいだろ
あらゆるカスタマイズを認めてくれるならまた採用してくれるとこも増えそうだけど
クライエンジンとか柔軟性皆無だからCSじゃほとんど採用されないし
212名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:40:00.59 ID:lOb/GVYJ0
初日のパッチを当ててもゴーストはオフラインではシングルプレイできないって問題で、
アルバートはまたハッキリ答えて無いのな
この話の真意に関わらずあいつはもうやめさせたほうが良さそう
システムにさえアクセスできないようになってる理由を聞かれてるんだから、それを答えろっての
213名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:42:48.46 ID:y/O3qyBH0
Originally Posted by -PXG-
Imagine if online authentication was deactivated at the OS level,
but was still possible from game to game.

crazy buttocks on a train
imagn.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=89365819&postcount=291

どういうこと?
214名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:49:27.97 ID:Ztm033ak0
>>210
とは言え、あれ押し通したら権利意識の強い北米や欧州のユーザーを完全に敵に回してただろうからな
DRMを貫き通すつもりなら、物理的にメディアを廃して完全インターネット配信にしたほうがスッキリしたと思う
215名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:50:27.55 ID:QaMILMVji
SONYのリストラ清算部門SCEの誇る新製品のデモへの期待の声をお聞きください。

9 名前:名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 15:47:36.22 ID:7dq34aHf0
店頭でトラブル続出なう

Playstation 4 Homescreen Hangup?? Loading time!
http://www.youtube.com/watch?v=aQ0eRnt7JEM


PS4 controller breaks during demo
http://www.youtube.com/watch?v=CtUA7N2hsuA&t=100


http://twitter.com/Joe_morals809/status/399678539026280448/photo/1/large
http://pbs.twimg.com/media/BYvxg3fCAAA4L4E.jpg

>PS4 Over heating problems at my local best buy store....took about 15-20 min to restart.

近所のBestBuyでPS4がオーバーヒートしたったw 復帰に15〜20分かかってた
216名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:54:11.62 ID:lOb/GVYJ0
217名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:55:41.29 ID:cWtqgfEs0
PS4終わったか
せめてロンチまでもてよな
218名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:56:36.84 ID:qAoBJIZq0
>>208
あーなるほど
垂直立ち上げのためのキャンペーンか。

アメリカの尼みると
確かに効果があるようにみえる。
219名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 17:57:57.16 ID:WNDmnMTP0
てかあのAmazonの青色一色はインパクトでかい
終戦な感じが凄い漂ってくるw
220名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:04:29.28 ID:7Z7Sd9Am0
>>216
読まずにオワタ言ってないか?
221名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:09:12.66 ID:rpX3X4Qr0
尼のあれは尼が勝手にやってることだろ
Targetが2本購入1本追加キャンペーンはじめたから
対抗してやりはじめただけだよ
222名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:13:19.26 ID:4qiXzioy0
BUY2 GET1 FOR FREEは恐ろしすぎるな
ロイヤリティ15ドル×3の放棄で辛うじて原資になるカンジか
223名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:14:21.28 ID:4qiXzioy0
>>221
小売がそんなことできるわけねえだろw
224名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:15:50.53 ID:rpX3X4Qr0
何で?海外の小売はやるだろそれぐらい
225名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:18:03.00 ID:lOb/GVYJ0
>>220
俺には英語が難しすぎたようだ

6月の段階でDRMの削除が伝えられていたはずなのに、未だにDRMが存在してる理由が英語ではわからなかった
226名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:21:50.70 ID:4qiXzioy0
小売とソニーとパブリッシャが3者で協力しないと
ここまで圧倒的な値下げなんてできんよ
227名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:31:03.62 ID:rpX3X4Qr0
いや、普通に尼とtargetの客引き合戦だよ
ソニー主導ならWalmartが黙ってないわ
228名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:34:57.09 ID:XVveigKz0
DirectX9に関わってたDan BakerがMantleをベタ褒めしてますぜ
www.gamesindustry.biz/articles/2013-11-01-escaping-the-shooter-mold-how-oxide-plans-to-revive-the-rts

"You'll see people misrepresenting that AMD's pushing this technology, but the reality is that a lot of people
- including myself and other graphics architects - have been asking for this type of thing for a long time," said Baker.

”あなた方はAMDの技術躍進を捻じ曲げて伝えている、真実はこの技術は多くの人が長く追い求めていたものであるという事だ”
229名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:36:13.81 ID:bzkVT7Mq0
バカ「ソニーからの要請だろ」
230名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:36:48.73 ID:qAoBJIZq0
尼どんだけがんばってんだよ…
231名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:41:21.92 ID:XVveigKz0
PS4とXB1の兄弟GPU、290X、グラボ史上最速の売り上げ(newegg.com)
www.fudzilla.com/home/item/32962-radeon-r9-290x-sold-out-in-hours
780Ti、発売直後だが完全売れ残り、全く売れてない(newegg.com)
www.newegg.com/Product/ProductList.aspx?Submit=ENE&DEPA=0&Order=BESTMATCH&Description=GTX+780+Ti&N=-1&isNodeId=1

これが現実

今後mantle非対応のNvidiaのGeforceは選択に入らないよ
232名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:44:23.97 ID:4qiXzioy0
尼がパブリッシャに払う額は47ドル前後

3本で140ドル

それを120ドルで放出してどうすんのよ
尼は尼で次世代を旧来のフィジカル・ディスク中心で垂直立ち上げする
メリットはあるんだけど、それでも独自でここまで食うのは有り得んよ
原資は絶対に他からも出てる
233名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:46:15.89 ID:+PFXhx3a0
>>138
俺これ大好きだは
しかしまああれだな、、、、自分は凡人で周りの人間は自分と同等かそれ以上の知能を持っている
常にそう実感して人生を送って行きたいものだな
234名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:47:58.55 ID:UPx6eV1U0
>>231
mantleもいいんだけど、nVidiaのPhysix独占もなにげにWarframeとかやるとRadeon版はしょぼすぎる
PS4版は物理演算ちゃんとやってくれるのかが気がかりWarframeはGeforceじゃないとしょぼい
235名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:48:53.02 ID:xU9LnqYb0
尼みたいなデッカい所が赤字で売ったら
即独禁法違反だろ
236名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:51:24.35 ID:rpX3X4Qr0
>>232
海外はそんな勘定関係なしのキャンペーンを
平気でするんだよ
237名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 18:53:40.74 ID:PmQmZHz10
それなら
箱一を399ドルで売るところが出てきてもいいじゃないですかー!
238名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:06:35.46 ID:1bFF2OUr0
>>231
290XがPS4と兄弟GPUというのはわかる。dGPUだけどPS4と同じベクトルでCU強化版という感じ。
ちゃんとACEもPS4並に強化してるしね。
Xbox720のGPUはベースは同じものだけど独自にあさっての方向に進化してると思うが。
239名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:29:01.49 ID:bzkVT7Mq0
>>232
ジャップw
240名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:34:45.26 ID:dEictAtf0
マントルなんかPS4やX1に何の恩恵もないじゃんw
241名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:36:26.84 ID:ENqB4D8k0
X1には関係ないけどPS4には関係ある、マントル自体SCEとの共作やろうしな
242名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:37:46.88 ID:yiAK0RZN0
テクスレ的にはPS4のローンチよりAPU13’の発表の方がネタ多いのでは
243名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:40:26.50 ID:h8/DNxtC0
明日からゴーストの比較で忙しいから
244名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:45:50.33 ID:nZEdypxN0
箱1はなんで店頭に試遊台を置かないの?
245名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:46:30.91 ID:tSmd0gMY0
今後の流れ


必死にPS4の欠点を探してネガすれ連発でネガキャン開始
翌週の箱発売でブーメラン炸裂
任豚、痴漢裏切ってカックスレに引きこもり
246名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:48:33.28 ID:7Z7Sd9Am0
>>244
試遊されると$499分の価値がないと判断されちゃうから
247名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:51:16.64 ID:7Z7Sd9Am0
真面目にやるなら、多大な営業費用をかけて、キネクトを体験出来るスペースを店舗に作って、初めてXbox one の販促が成立する。

で、そもそもキネクトのライブラリが完成してないんじゃないかと思う。体験させるってレベルじゃない。
248名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 19:54:28.88 ID:ltfLGm670
>>123
>シャドウマップ作成時のGPGPUはDirectX強制のうちは使えない
>C++AMP使えるようになったらできるだろうけどね
>Onion+ないからコンピュートシェーダーのキューを送る意味も少ないし

onion+がないとキューに送る意味がないは違うと思う
249名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:13:03.02 ID:c5fAhg0E0
いつまでたっても一番の売りのキネクトが出てこないな
どうなってんだか
250名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:13:23.91 ID:a92X/kYX0
>>242
APU13のGame dayでは基調講演でSCEからPS4の技術解説
(前日のセッションでHSAによるサウンド関連の発表)
DICEもキーノートでMantle関連の発表
Oculusもキーノート

もちろん当のAMDもMantleやhUMAやHSAについて発表
PS4にはどれも関わりが深いし
なんせ初のhUMA(HSA?)対応ハードといえる、
PS4のロンチ直前のタイミング(発表によってはロンチ当日?)

APU13は色々と意味深すぎる
251名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:21:03.18 ID:tSmd0gMY0
>>247
ロンチにキネクト対応ソフトが無くなったぐらいだしね。完成度は低そうだ。
252名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:24:06.51 ID:/HT5uHQmP
Kinect Sports Rivals Free Trial Experience Launches Nov. 22
http://news.xbox.com/2013/10/games-kinect-sports-rivals-free-trial
253名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:32:47.14 ID:2rIRAgTO0
ネタあげちゃいかん
254名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:36:29.15 ID:3UivcDpn0
これをキネクトでやって面白いのかって所を疑問に思ったら負けだな
255名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 20:58:51.75 ID:M0y+grkn0
>>250
APU13って今日だっけ明日?
256名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:02:10.68 ID:UPx6eV1U0
>>252
Rareって任天堂のスポーツゲームとかつくってたっけ
別にこういうゲームはkinectで操作したくないけど
257名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:04:00.93 ID:M0y+grkn0
>>231
>PS4とXB1の兄弟GPU、290X、グラボ史上最速の売り上げ(newegg.com)
>780Ti、発売直後だが完全売れ残り、全く売れてない(newegg.com)

ああ、やっぱり290Xはマントル期待で売れてるんだな。
780TIはTITANよりもコスパいいしな。
時期が被って売れ残りと言うのはやっぱりそういう理由なんだ。
258名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:11:43.27 ID:4qiXzioy0
290Xは安いんだよ
259名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:38:15.68 ID:I2X/LkGZ0
まぁ初めの売上は大事だよな
その後の仕入れ数に影響するしそれは仕入れ単価に影響する
260名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:39:48.23 ID:M0y+grkn0
素直に売れる売れないの話をしてるのにAMDは安いからたまたま売れただけ、って
噛み付く人がどうしてゲハと自作PC板で出てくるんだろう
261名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:46:53.54 ID:wlgqXumu0
290Xは780Tiに比べて1万くらい市場価格安いけど
性能はほぼ互角だからね

TITANは値下げするかな?
262名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:48:46.01 ID:yiAK0RZN0
nvidiaとAMDの争いも宗教戦争してる人少数だけどいるからな
263名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:54:12.85 ID:wlgqXumu0
仕事上のソフトウェア的に
どうしてもnvidiaのほうが相性問題クリアしやすいって人も居るんやで・・・
AfterEffectsのプラグインとかな
動作保証そっちでしかやってないからな
264名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:57:07.26 ID:1kDnvzje0
オーバーヒート問題など存在しない。『ナック』が熱暴走で“カック”になるとか言った奴出てこいよw
http://jin115.com/archives/51983704.html


案の定、PS4の発熱問題は痴漢のFUDでしたとさ

むしろ糞箱ONEは爆熱、爆音の欠陥をかかえてるらしい・・・チカ君特大ブーメランやなあ
265名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:57:28.28 ID:/1v1ksXj0
>>262
自作版行いくとよくいるな
メーカー内でも揉めてるけど
266名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:58:28.62 ID:qJ0ZKqWX0
また線香の立て合いに精が出るね
267名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:58:39.19 ID:UPx6eV1U0
>>263
AfterEffectsとかってCudaつかってんじゃないの
268名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:58:51.77 ID:yiAK0RZN0
普段jinやらはちまはGKの巣窟、ステマステマとかいってるくせに
こんな時だけ嬉々としてして貼るんだからな

脳障害でも抱えているんじゃないかw
269名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 21:59:07.00 ID:1kDnvzje0
狂信者ほど害なものはいない
糞箱ONE爆死後にMSがゲーム業界撤退してくれれば平和になりそうだ
任天も死んでるしな
270名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:01:27.15 ID:q4Dtb7vE0
任天堂は普及台数0のPS4にソフト売り上げで負けるという偉業を達成したしな。
271名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:03:51.25 ID:7k47Jr8C0
PS4がオーバーヒートしてるんじゃなくてPS4でオーバーヒートしてる連中がいるの間違いだろ
272名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:05:26.74 ID:I2X/LkGZ0
正直今回まじでまいくそのFUD多すぎ
273名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:06:38.91 ID:CnJ2acWbO
PS4の熱が危険な値まで上昇するとどうなるかが具体的に解った今
今までのは熱問題じゃ無かった事がはっきりしたけど
だからと言って反省するような奴等じゃ無いだろうな
274名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:09:54.89 ID:1kDnvzje0
次世代機の各ハード特徴

PS4→次世代機中最高のスペック、次世代らしいグラフィックで楽に1080p・60fpsを達成可能、システム面もかなりの仕上り、PS4固有のシェアボタン、オンライン向上
wiiU→スペックが次世代というより現行機レベル、マルチではぶられまくり、ヘビーユーザーが寄り付かない、液晶画面付きの特大パッドは無駄なだけ、オンライン技術がX
糞箱犬→スペックがwiiUに毛が生えたレベル、720pターゲットで080pのゲームが1つもない、音声リモンにしか使い道がないキネ糞が強制同梱、OSとオンラインが360から劣化
275名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:10:34.68 ID:IkifCx6K0
ドスパラ特価(税込) 199,980円
http://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=150&ft=&mc=4493&sn=0&st=1&vr=10&tb=3

高ぇええええええええwwwwwww

誰が今時ゲームごときにこんなゴミ買うんだよwww

で、こんなハイスペックPCでも、次世代ゲームじゃ4K解像度で60fpsで動かせないんだろ?w

だったら、PS4とコストの差を裏付ける程の圧倒的な差はねーよなwwwwww

ちなみにPS4は

PS4 ナック               1080p+可変60fps
PS4 キルゾーンSF          1080p+可変60fps(マルチ60fps)
PS4 バトルフィールド4         900p+60fps
PS4 CoDゴースト           1080p+60fps
PS4 ダイイングライト         1080p+60fps


だからな。もちろん内部解像度だからリアル1080p。
276名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:11:35.15 ID:wlgqXumu0
>>267
そうだと思う
というか、Adobe自体がCUDA推進してるね
PremiereとかPhotoshopもCUDAだし

まぁゲームに現状は関しちゃどっちでもいいし、
PS4X1のマルチや、メーカーのこなれ具合的に
これからゲームはAMDになるかもしれん
ゲームで普及してくれたらAdobeも対応してくれるかなと一縷の望みを託すw
277名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:12:44.19 ID:wlgqXumu0
>>275
その値段でそのCPU/GPUなら、他社BTOでメモリ64G積める
自作なら18万くらいで行ける
278名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:12:50.47 ID:1kDnvzje0
>>275
DDR3の時点でGDDR5 8GのPS4にパフォーマンスで勝てないね
PS4はミドルスペックのPCは軽く超えてるよ
当然ゲーム使用時の話だが
しかもPS4はデフォでフルHD録画できるしな
279名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:13:14.58 ID:uilHZF6d0
リアル1080pw
280名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:15:34.95 ID:3BN981cg0
解像度が低いほうがワクワクするというのに!
281名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:18:30.97 ID:GZw4Kj7o0
>>278
一応R290XはGDDR5 320GB/sで帯域は2倍近いぞ
282名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:19:48.03 ID:1kDnvzje0
GT6(現行機)の煙→内部光拡散のシミュレートで透けている上に煙にも影がかかる
http://i.minus.com/iyiyVcdQtZ9XZ.gif

Forza5(次世代機)の煙→Forza4から進化なし。リアルの欠片もないCG丸出しのパーティクル、量も流れ方もショボい
http://i.minus.com/i0ZkI5bAtwsxp.gif



これヤバいだろ・・・ハード以前にForzaの開発者が技術無さすぎだw
283名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:20:46.58 ID:WXpHm+B90
アプコンの方が綺麗だというのに!
284名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:20:47.95 ID:CnJ2acWbO
約10万円のTITAN級が約5万円で買えると大騒ぎしているのを見れば
PCユーザーが性能に金を惜しまないなんてアンチどもの幻想だってすぐわかる
285名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:24:58.79 ID:DjDRM+qj0
いままでAMDのGPUがあまりにもしょぼかったので、
nvidiaは高値でGPUを売ることができた

AMDの新GPUが売れたのは、TITAN並みに高性能なGPUを安く投入したからだよ
ライバルと同等の性能のものをライバルよりかなり安くしたんだから、売れるのは当然

長い間AMDの問題だったドライバの品質も、
GCN世代のGPUに限っては今年春ころからまともになった
286名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:31:43.71 ID:XVveigKz0
全コンソール機から見捨てられたNVIDIAはゲーム分野では終わりだよ
287名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:33:09.75 ID:8vwj4ArK0
>長い間AMDの問題だったドライバの品質も、
>GCN世代のGPUに限っては今年春ころからまともになった

SCEのダメだしのお陰だな。
ソースは俺の妄想。
288名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:34:01.16 ID:lGWZYNHz0
>>278
読む方が恥ずかしいからいい加減な事ばかり書くなよw

ゲームパフォーマンスはそのPCの方が圧倒的に上だよ。
しかもPS4が録画できるのは720pに制限されているだろ。
まぁPCなんて互換性にとらわれて歪に進化した恐竜みたいなもんだけどな。
289名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:44:02.66 ID:/1v1ksXj0
PCのって意味不明だよな
PCっていう特定の機種があるのかよ
自作erなら構成で書くだろ
290名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:45:36.22 ID:uilHZF6d0
2600k&GTX590の俺が最強ってことで(´・ω・`)
291名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:47:24.81 ID:TwAI3vP/0
3DSの次世代機では、Nvidiaがでてくるかもしれない。
292名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:49:33.08 ID:JAkbrmKU0
サイズ・値段・消費電力などを誤魔化して
とにかく最強なんだっていう下りで使われるキーワード
293名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:52:33.80 ID:wlgqXumu0
>>290
2600kというか、SandyBridgeは伝説的な出来のCPUだと思うわ
あれのせいでAMDのすべての計画が狂った
Core2DuoとQuadもだけど

この3つのCPUの影響で
AMDはさらなる不遇と資金難からくる技術不足のスパイラルがつきまとって悲しくなったわ
294名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:54:26.26 ID:CnJ2acWbO
EAのスポーツゲームPC版の想定スペックは箱一以下だからPC=高性能って訳でもない
大半のPCはクソノートだしソフトメーカーがどの範囲に売りたいかで大きく変化する
295名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 22:56:49.37 ID:XVveigKz0
基本コンソールからのフィードバックをPCへ持っていけるのがMantleだが
Radeon搭載APUの次世代機を買えばPCからのフィードバックもあるだろうしな。
主にXB1よりPS4の方がだろうけど。

APU13のキーノートでHSAの講演するのはSCEの方だから
296名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:05:06.68 ID:B1XXwLCBP
i3の内蔵グラボでも、PC扱いしてくれますか?
297名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:11:57.20 ID:o8T5tGkq0
>>294
EAスポーツのゲームは2Kのやつにボロ負けしそうだろ
NBAとかクオリティーが全然違う
298名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:17:24.51 ID:CnJ2acWbO
PCゲームの場合スペックを上げるとユーザー数が減るから難しいのですよ
スポーツゲームは幅広く売りたいだろうし
299名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:29:01.97 ID:iSw4cNzi0
>>276
AdobeはOpenCLに舵切ってるぞ
300名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:31:50.71 ID:4qiXzioy0
IrisProで現行機には完全に追いついたからな
おそらくその気になれば箱1くらいの性能にはすぐ来るだろインテルは
301名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:35:16.15 ID:I2X/LkGZ0
EAはスーパーマルチだからな
未だにPS2にだしてるだろw
302名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:35:21.05 ID:XVveigKz0
インテルの内蔵GPUはダメだよ、まともに描画しないんだもの。
髪がなくなって坊主頭になってるのがインテル描画クオリティ
303名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:37:36.21 ID:SSM44/0h0
DICE Talks Battlefield 4 and PS4 Tech
http://www.youtube.com/watch?v=UDzh4iDBCMU
304名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:39:03.73 ID:ztgPtx0Y0
660が壊れたから今はオンボのHD4000だけど
使い始めた頃は余りのゴミさに愕然としたわ
305名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:39:14.35 ID:9lNeLjlu0
>>301
しかし、なぜかハブられるWiiU
306名無しさん必死だな:2013/11/11(月) 23:53:55.88 ID:4qiXzioy0
ゲーム開発の主役が完全にヨーロッパに移った件
307名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:25:21.91 ID:PzKujsg20
HD4000っていまだに8800GTにも達してないんだろ
8600GTとか8600GTSぐらいの性能
308名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:28:32.58 ID:PzKujsg20
>>293
単にPhenomの出来がうんこだっただけじゃん
309名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:28:40.18 ID:wP0OwBitP
>>306
デベロッパーが欧州に増えたって、まだまだパブリッシャーがアメリカメインやん
310名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:29:22.12 ID:zRtlfnv30
Intelの内蔵GPUはビジネス用だ。ゲーム用にパフォーマンスがどうのと言う方がアホ
311名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:31:07.94 ID:Pkk3sXf40
HD4000狙いでK付のi5にしたけど結局dGPUつけて差額が無駄になった。
ゲームしない人間だがあれはダメだと思ったぞ。
312名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:39:49.31 ID:6tAAiu+QP
>>295
> APU13のキーノートでHSAの講演するのはSCEの方だから
その程度では期待するのは無理じゃね?
Oracleもキーノートやるけど、だからと言ってエンタープライズ向けに
AMD CPUがバカ売れとか超絶無理w

Mantleのウリは速攻対応タイトルがポコポコ作れるぐらいDirectXと
親和性が高い事っしょ、そもそもAMD自身がDirectXの開発パートナー

正直AMDはSCEとつるんでもあまりメリット無いし
開発環境が弱いAMDの替わりに、SCEがPS3でCell用ライブラリをバラ撒いたみたいに
PC用Mantleの高性能ライブラリを無料で作ってくれるなら話は別だけど、
これだとSCE側のメリット皆無というか、むしろマイナス
313名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:42:47.55 ID:1Khzocmf0
DirectXとの親和性(笑)
314名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:42:51.33 ID:ZY4LFKpL0
MantleのウリはローレベルAPIで直叩きが出来る事だろ。
315名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:50:08.08 ID:PqZig0Ji0
「デッドラ3は最初は360で開発していたが、途中で頭打ちになった」
http://n4g.com/news/1391191/dead-rising-3-was-planned-for-xbox-360-but-capcom-hit-the-ceiling-during-prototyping

まさか、次世代でもボトルネックで頭打ちするとは夢にも思わなかっただろうな。
316名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:51:46.19 ID:1Ytvd35Z0
>>315
そのネタつぼったw
317名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 00:54:28.63 ID:Y/4qOg/q0
PC側がPS4と近似するインタフェース使うなら
移植の容易さが更に上がるわけでメリットが無い訳では無い
318名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:25:54.74 ID:sSL/XTpn0
PCで出てる新しいゲームはやりたいけど
グラボはインテルオンボで貧弱だし
高いカネ出してゲーミングPC買ってまでやりたくないし・・・

4万でPS4あるやん!
BDプレイヤーにもなるし、他にも家ゲーあるし!
みたいな需要喚起にはなりそう
そしてその需要にはX1は値段とスペックが微妙という
319名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:26:56.34 ID:RaHs4Ss90
>>317
移植しやすくなるのはPC側であってPS4側じゃないでしょ
開発しやすくなったり速度が速くなるのもPC側であってPS4側じゃない
320名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:33:48.80 ID:XPQhaQYS0
対応タイトルがボコボコ作れるのもベースなったものを既に作ってたからかもね…
でもコンソール機の優位が薄れるのは間違いないかなあ
321名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:34:36.53 ID:Y/4qOg/q0
>>319
どういう状況を想定してるのか知らんけど
PCベースでPS4に落とし込むのが殆どでしょ?
なんでPC側で移植云々なんて話になるんだ?
322名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:37:28.51 ID:RaHs4Ss90
>>321
マントルの話ちゃうんかw
323名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:46:13.59 ID:Y/4qOg/q0
いやMantleでいいよ
SCE側のメリットが無いっていうから、ゼロでは無いと
ボトルネックの解消という意味ではPS4には元々存在しないからメリットは無いけど
開発のしやすさは共有出来るメリットでしょ
324名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:57:02.32 ID:RaHs4Ss90
>>323
PCゲーム市場にサードが参入しやすくなるのが
PS4ユーザーにとってメリットなのかどうかだな
はっきりって同じタイトルならPC版かうだろw

サードにとってもマントルがメリットになるとは言えない
Nvidiaじゃ動かないしそもそもAMDのGPUシェアも高くない
マントルそのものがはっきりいってADMグラボを売る宣伝文句なだけじゃねw
325名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:57:37.64 ID:zRtlfnv30
>>318
ねーよw

PCでゲームやりたい奴はさっさとPC買ってる。欲張らなければそんなに高いもんじゃないし。
そもそもPC自体持ってて当たり前。ゲームをやるかどうかだけ。
326名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 01:59:03.33 ID:wP0OwBitP
327名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:05:41.35 ID:Y/4qOg/q0
>>324
>はっきりって同じタイトルならPC版かうだろw

それは無いだろ
現世代機ですらPC版とのマルチタイトルは多いけど
PS3+360のがシェア上でしょ
328名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:13:34.44 ID:cdj7iDUhO
CSハードの普及価格と言われているのが$300
この安さで増やした市場こそCSのメリットだよ

CSと同じゲームが出たらPCで買うってのは例外的で
CODにしろBFにしろPC版の売上はPS3版にも 360版にも及ばないのが実状
329名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:15:08.01 ID:Y/4qOg/q0
しかも次世代はゲーム性そのものがPCに完全に追いついてるからね
BF4にしろCODにしろ対戦人数が一緒だし
ゲーマー視点だとPCのメリットの方が無くなってる
330名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:19:28.57 ID:XmZrxgep0
>>326
色までピッタリとはw
331名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:24:15.45 ID:RaHs4Ss90
マントルでPS4ユーザーのメリットも無理に考えれば
PS4の開発をするとPC版も作りやすいぞ、とサードをPS4に引き付けられることかね
だがこれもマントルが成功してNvidiaやIntelをGPU市場から排除しシェアを拡大できるならの話、だがまず無理
現状PCゲームの売り上げを伸ばしたいならシェアの少ないマントルじゃなくてDirectXベースで作るしな
332名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:27:09.00 ID:FRvkH+WH0
PS4や箱ONEに搭載されているCPUのJagureとかいうのってCELLより演算能力は高いの?
(とりあえず消費電力は考えないことにして)
333名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:27:56.21 ID:SVidy3CN0
>>315
マジかよGOOKエラ真っ青wwwwwwwwwww
334名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:28:54.30 ID:VBQahXM80
元々PC向けなんて大作は馬鹿みたいにグラボに金掛ける少数層向けだっつうの
335名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:31:25.54 ID:dRCqohgw0
PS4にとってはPCメインでゲーム開発してたサードの参入が見込める。
そういうサードって日本には少ないけど海外では多い。

AMDにとっては、HSAを進めるに当たって、PS4は非常に力強い援軍になる。
なんせ、SCEはヘテロジニアス・コンピューティングの元祖だし、
PS4ではファーストが間違いなくヘテロジニアス対応なゲームを開発する。
PCゲームメーカーにMantle与えとけば、PS4のファーストのゲームに触発されてGPGPU活用したゲームを開発するだろう。
それは、PCでHSA普及への第一歩になる。
336名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:32:36.80 ID:PTLYBTNO0
じゃぎゅあがいくらなのか考えればすぐわかるでしょ
ゴ・ミ
337名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:38:19.36 ID:M2OGaSPp0
>>312
こういう知ったかを自信満々に語るのがゲハの恐ろしい所
338名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:48:40.12 ID:TTrgIkkH0
>>335
GPGPUプログラミングのスタンダードになるにはintel、NV、MSあたりが協力してくれんとどうにもならんでしょ
共通企画じゃないなら結局今まで通りOpenCLでやんのと大して変わらないし
339名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 02:50:02.24 ID:5aEZ+A940
>>282
若干ビルボード臭さはあるけども、
よくエフェクトにライティングと影生成をここまでやるもんだな
340名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:07:51.93 ID:NhGwF/XV0
>>332
高い部分と低い部分がある。
341名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:14:26.19 ID:dRCqohgw0
>>338
MSの影響力はもう昔ほど大きくないと思うんよね。
まともなGPUメーカーが2社しか残ってないんだし、
DirectXパスして、それぞれのメーカーが自社に有利な専用API提供するのは時間の問題だったかと。
OpenGL採用するくらいなら、Mantleつかってもかわらないし、ローレベルAPIである分のメリットもある。
問題は圧倒的にPCの市場を支配してるIntelかな。
でも、HSAにはARMも参加してるし、PS4もある。
AMDにとっては近年まれに見るチャンスが到来してると思う。
AMDがやるべきは、一日も早くまともなPC版APUを完成させることね。
それが一番難航してる様子だけど。
342名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:21:21.65 ID:huOcBquu0
今日の箱一版CoDのレビュー何時から?
343名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:21:39.31 ID:TTrgIkkH0
>>341
一応確認するけどHSAの話だよね?
ちゃんと理解してる?
344名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:34:51.34 ID:NhGwF/XV0
「自社商品専用機能」は普及せずにポシャるというのがPC業界の経験則です。
(昔話禁止)
345名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:37:41.55 ID:dRCqohgw0
>>343
HSAの話と言うより、HSAを実現するまでの話ね。
346名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 03:43:49.66 ID:AP/cueic0
>>336
じゃ箱犬はもっとゴミだね><
347名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 04:45:13.28 ID:nB20yUjp0
結局HSAやGPGPUなんてゲーム用途くらいしか
今現在は現実的な需要がないんだから
そこで圧倒的なデファクトスタンダードとして確立されれば
コミュニティーもテクノロジー、パテントもAMDが先行し主導権を握る
現実に次世代機はAMDが完全掌握してるし
状況的に次世代機以降もIntelやNVが入り込む余地はないだろう
それを背景にPC向けグラボでもAMDは好調、
NVは不調の情報がいくつも出ている

x86-64の時のように天下のインテル様でも
資本力使って後追いしたところで数の力には逆らえんよ
348名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 05:35:56.42 ID:NhGwF/XV0
>>347
>結局HSAやGPGPUなんてゲーム用途くらいしか
>今現在は現実的な需要がないんだから

ゲームこそ専用に作りこめるのでHSAから遠いでしょう。

>そこで圧倒的なデファクトスタンダードとして確立されれば

都合の良すぎる仮定。
というかそれをどうやって実現するかでみんな苦しんでるんですよ。

>状況的に次世代機以降もIntelやNVが入り込む余地はないだろう

まあ大型合併がなければそうかもね。

>それを背景にPC向けグラボでもAMDは好調、

単に競合より安売りしてるからで、NVが対抗値下げしたら終わりです。
せめてJPRやMercuryのレポートでNVのdGPU四半期出荷量を上回ってから言いましょう。
正直NV嫌いでATI〜AMDシンパな自分から見たらお花畑すぎてなりすましを疑うレベル。
349名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 05:46:13.30 ID:TYnYOaZo0
値下げすりゃいいって言うけどこの値段で売れるのは次世代機で採用されたやつの兄弟機だからって理由もあるんじゃないの
350名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 05:51:21.20 ID:nB20yUjp0
現実から目を逸らさないように
AMDがCS機を制圧して圧倒的な主導権を握ったのは紛れもない事実
これでNVがデファクトスタンダードを握れる道理は全くゼロ
だからMantleも強気に出したし
世界最大手パブリッシャーEAが先取りで採用

AMDが安売りとかNVが対抗して値下げすれば終わりとか
それこそ根拠ゼロの単なる願望
「都合の良すぎる設定」ですな〜
それが有効ならばNVは遠慮することなくとっととやればいいのに
いつになったらやるのかね
351名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 05:52:13.51 ID:cdj7iDUhO
290X $540で安い安いと騒ぐ様なもんが一般に普及するわけがない
ライトゲーマーどころかベビーゲーマーですら大半がPS4で良いやとなる
352名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 05:55:22.53 ID:nB20yUjp0
ていうか、え?
IntelとNVの大型合併??

な、なにいってんの??
353名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 06:29:31.44 ID:2RGkHtjN0
死亡フラグ立っちゃった

2014年度
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120413/390841/
ソニーの平井一夫社長は日本時間の2012年4月12日夜10時から外国人投資家向けに
電話会見を開いた。会見の冒頭、平井社長は「黒字化は私のコミットメントであり、
全社員のコミットメント」と繰り返した。同日午後に発表した「2014年度に
売上高8兆5000億円、営業利益率5%」の数字は、必達目標であることを強調した
354名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 06:48:46.75 ID:74JDDa+W0
780ti 燃える
http://wccftech.com/gtx-780-ti-sale-allegedly-suspended-china-design-flaw-gpu-death/

設計に欠陥、Nvidia無理しすぎだろ・・
355名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:07:20.05 ID:yRuL6sZD0
サーニーより天才のカーマックはAMDボロクソに言ってNVIDIA絶賛してるけどね
356名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:11:22.84 ID:+zeVYnz20
ああ、そんな人も昔いたね
Rageとか爆死したんだっけ?
357名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:29:10.10 ID:JS50ML550
確か300万位売れてたから爆死とは言わんだろ
ユーザー評価は微妙だったが
358名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:31:44.96 ID:5e8YOBrT0
何かグラボ話は飽きちゃったわ
箱関連のレビューはいよいよ明日か
楽しみだな
359名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:33:50.11 ID:5e8YOBrT0
>>357
ゲーム制作って怖い競売だよな
一歩間違えれば爆死、二歩間違えれば制作中止だもんな
360名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:34:47.56 ID:5e8YOBrT0
なんだ競売ってw 商売ね
361名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:42:32.63 ID:tzcRetf20
カーマックは例え高性能でも使いこなすの大変だと
ヘテロジニアスマルチコアを毛嫌いしてシングルコアにしがみついた天才

サーニーはその使いづらいヘテロジニアスマルチコアを
SPURSで皆が容易に使えるようにした天才
362名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 07:47:51.48 ID:tzcRetf20
ヘテロジニアスのCellを叩くのは百歩譲って理解できるとして
360もマルチコアだからとにかく駄目だと昔言ってたからな
363名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:10:35.85 ID:nkk3p+RY0
carmackってmantleとかsteamosでnvidiaのlinuxドライバが良くなるって大喜びてたじゃん
364名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:19:16.09 ID:WIqnwfah0
>>344
Physixみたいに他社も使えるけどしょぼい性能しかでないようにしておけばおk
365名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:20:47.04 ID:WIqnwfah0
>>355
カーマックは宇宙船のスポンサーになってくれればどっちでもいいんだよ
366名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:22:06.31 ID:8UKnin9Zi
カーマックって近年クソゲーしか作ってないじゃん
終わった人
RAGE(笑)
367名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:27:27.87 ID:WIqnwfah0
>>366
おいおい、宇宙船つくりながら、適当に小遣い稼ぎの低レベルのゲームエンジン開発()を片手間でやってid TECH5エンジンで
ラージテクスチャ導入して、DX11.2に採用されたカーマックさんの悪口はやめろ
368名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:28:49.78 ID:9r5BJ2LW0
369名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:36:37.57 ID:P5Uq7cnY0
むかしみたいにGPUメーカーがたくさんあるわけじゃなく、
いまじゃ実質nvとamdの2社なんだから、
2社ともに低レベルAPIやってもいろんなゲームメーカーが対応するんじゃね?
370名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:44:51.86 ID:mGbpLgzN0
>>369
それやるとMSとの仲が悪くなるよね
371名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:47:14.62 ID:WIqnwfah0
>>368
リモプ中は配信用帯域はつかっちゃうからTwitch配信できないのか知りたいな
同時に両方できたら神
372名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:48:28.64 ID:WIqnwfah0
DirectXって低レベルAPIでWindows避けて直接触れるのが売りじゃなかったっけ
肥大しすぎたのか
373名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:50:41.36 ID:njX34KS10
Mantleはゲーム専用機と違って互換性キープしないといけないけどそこはどうするつもりなんだろ
何も考えずにローレイヤーそのまま見せたら一世代で終了しちまう
かと言って手厚く抽象化してたらDXに対する優位性がなくなる
374名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:52:56.25 ID:njX34KS10
>>371
できないよ
配信とリモプは排他
どのみちカメラ、マイク使えなくなるし
ちなみに録画とは同時に動く
375名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 08:56:00.00 ID:yCliBFqG0
標準DirectX非対応にしなければ関係無いんじゃね?
両社の低レベルAPIがsどれくらい古いGPUまで対応するか次第だろうかね。
376名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:08:47.93 ID:M2OGaSPp0
>>307
功績がノーティの面子の遥か下でワラタw、そら才能枯れてるって言われるよな
377名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:09:50.07 ID:M2OGaSPp0
アンカミス >>367
378名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:26:55.82 ID:SWUbO8+G0
>>367
PRTとメガテクスチャは似て非なるもの
PRTはカーマックの功績じゃない
379名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:27:00.40 ID:WIqnwfah0
さて・・・・Cryteck開発のF2PFPSでもやるか・・・・
Cryteckさくっとクラウドゲームつくちゃってどうすんの・・・・ww

WARFACE - Free-to-play online first person shooter
https://gface.com/
380名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:28:09.13 ID:WIqnwfah0
>>378
おおそうなのか、知ったかすまんw
381名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:30:01.40 ID:bpOco1GMP
>>369
NVIDIAが低レベルAPI 出した所で、CS機と互換性ないんだから
PCだけでなくCSと幅広く売っていきたい所には何も魅力ないよ。

CS機を全部取ったAMDだから低レベルAPIを出しても意味が出てくる。
382名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 09:51:44.79 ID:mGbpLgzN0
mantleも互換性ないんだが
383名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:09:40.21 ID:KV9+wDCV0
AMDはGCNこそがGPUの決定版だと思ってるんだろ
だからコンシューマーも取れたし、PCでの低レベルAPIも支持されると見て舵を切った
たぶんしばらくはGCNの改良で行く予定で、だからこそソフト開発者に支持もされると見てる

一方nVidiaのGPUはどう見ても決定版ではない
384名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:13:12.21 ID:zRtlfnv30
>>381
ギャグかw
PC用ゲームソフトがRADEONのみ対応でGeForce非対応なんて有り得ないだろ。
結局片方のみ対応にはならないから、両対応の適当なところに収まるだけ。
CS機向けに最適化するかどうかはまた別の話。
385名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:24:22.32 ID:mGbpLgzN0
GCNつくったmike houstonがnvidiaにいっちゃったからね
今はcudaをarmに移植中とのこと
386名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:37:01.30 ID:zcSMaFHY0
>>304
660からならそう思うだろうな6600からならパワーアップだろうけど
387名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:42:34.27 ID:IVr1Vcnh0
388名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:49:03.02 ID:f6k8zVlL0
PS3用ゲームのストリーミングはPSVITAにも対応する
http://mattari-game.doorblog.jp/ヴィータでPS3が遊べるらしい
389名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:50:06.45 ID:uEJ394Pi0
マントルだけ対応な訳ないだろマントルとdirectx対応だろ普通
390名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:50:26.19 ID:yn8k7da6i
相変わらずIntelグラボはドライバ糞らしいからな
OpenGLでVSyncが取れない問題は解決したのかな
391名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:53:57.27 ID:Y/4qOg/q0
APIのインターフェース自体はそこまで特殊なものになるとは思えないけどね
レンダリングパイプラインが変わる訳でも無いんだし
392名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:57:40.23 ID:zRtlfnv30
>>388
随分旧いソースだが一体何?
それにVITAはPS3/4のリモートプレイにはとっくに対応しているが、VITA TVは対応していない。
SCEの戦略的なものがあるんだろうが、方針が変更されないかぎりVITA TVの対応は期待薄だ。
393名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 10:58:27.60 ID:796vslFG0
低レベルを触らせると、モデルチェンジの時の制約が増えそうではあるな
ゲーム機ならアーキテクチャ変わらないから叩かせてもいいけど、
PCで2年後とかに出るGPUが「Mantle2.0以降のみ対応。1.0はサポートしません」
となる可能性も有り得るんじゃ
394名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:02:40.16 ID:Y/4qOg/q0
実運用を考えるなら
各社、ローレベルAPIを使ったミドルウェア作る訳で
アプリに対するインパクト自体は吸収されるでしょ
395名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:13:03.66 ID:zRuDcIXM0
今のままじゃnvidiaは確実に行き詰まるだろう
家庭用機はAMDが抑え、過去に痛い目見た両社(SONY/MS)に今後採用される見込みは薄い
業界再編が起こり、先進的なintelの設備でGeForceを作れれば話は別だが
396名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:25:05.94 ID:X5n59ukD0
現在進行中の失敗はTegra
MSに泣きついたのかSurfaceにはまだ入れてもらってるけど、採用した
ところにことごとく捨てられている
性能よりも組込みを分かってないサポートの弱さ、ドライバの不安定さが
悪いんだけどね
窮余の策のSHIELDはもはや空気
今はスパコンを抑えているけど、HSAが浸透したらここも危ない
397名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:29:31.33 ID:B2rb0bk00
Cellが世界を変える!とか言って暴れまわっていた頃から何も学んでいないな…
398名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:30:45.29 ID:g+o7dsoA0
多少暴れてくれないとつまんねえよ
399名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:31:39.68 ID:sgsQFM4/0
>>392
は?
お前の期待なんか知らんけどww
vitatvもps4リモートプレイ対応予定って
公式に書いてあるけど何いってんの?
そもそもリモートプレイとストリーミングと関係なくね?
400名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:36:15.84 ID:WIqnwfah0
Tegra Noteはどこよりも性能よくて価格もやすいから世界中から発売まだかといわれてる
nVidiaはやれば出来る子
だけど、GoogleもNexus()とかごみを4万で売っているから2万で倍以上の性能のTegraNote出されると困るっぽい
401名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:36:17.58 ID:exL6iz+/0
402名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:43:52.90 ID:oadXJfhx0
>>401
WiiUとVita持ってたら話が通じやすいんだが
6インチと5インチって想像を絶するほどの差がある
HDのゲーム遊ぶなら6インチは最低条件
403名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:46:20.34 ID:Y/4qOg/q0
>>402
アホか
どっちも解像度はHD以下になってるだろw
404名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:53:33.00 ID:38HxZDdcO
5インチ 960×544ドット、219g〜279g、アナログスティック
6インチ 800×480ドット、500g、スライドパッド

どっちを選ぶ?
405名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 11:58:31.63 ID:ZY4LFKpL0
>>400
ゲーム機なんて儲からんのさ、フッ()なんだけど、まあ儲からんだろうナ
手倉ノート
406名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:01:38.66 ID:yn8k7da6i
APU13始まるで
407名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:06:06.89 ID:mGbpLgzN0
>>400
googleは3か月待ってでもこっちをnexus7にするべきだった
あんなasusの欠陥品・・・
http://www.slashgear.com/nvidia-tegra-note-7-stylus-detail-demo-joins-first-full-teaser-11304924/
408名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:06:44.55 ID:ZY4LFKpL0
>>384
>ギャグかwPC用ゲームソフトがRADEONのみ対応でGeForce非対応なんて有り得ないだろ。

ギャグだろw
企業は儲からんと分かる所に金をつぎ込みません。
マントルはコンシューマとの共通点GCNだからこそ生きる。
409名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:07:14.53 ID:JZODc/Ue0
>>406
ストリームあるの?
410名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:07:28.66 ID:ATbUkSol0
>>404
一応ゲームパッドはスライドパッドじゃなくて普通のアナログスティックだよ。
それでもあの重量のパッドでゲームする気には到底なれないが。
411名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:08:19.27 ID:P5Uq7cnY0
>>400
Appleが製造原価より大幅に高い値段で売ることに成功してるから、
みんなAppleみたいになりたくて高く売ろうとしてるんでしょ?
412名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:09:11.39 ID:38HxZDdcO
>>410
ごめん、スライドパッドは3DSだったか
413名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:09:28.73 ID:WIqnwfah0
APU13: AMD "Kaveri" vs Intel Core i7 4770K + NVIDIA GeForce GT630
https://www.youtube.com/watch?v=HjAM2zYNqko
414名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:12:23.86 ID:WIqnwfah0
APUだけでBF4が29フレームぐらいで動きますか、APUのGPUを2CPUで2倍で動かせるMBでれば一番コスパたかそうだな
415名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:14:35.54 ID:yn8k7da6i
>>409
探したけど無かったです
416名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:14:49.70 ID:ZY4LFKpL0
なんかさあPC厨って意外とMantleの事が分かってない奴が多いよな。
ハード直叩き=マントルって理解すればすごく簡単なんだけど。
マントルが何かDirectXの代わりになるとか、それに取って代わるとか考えちゃう
お馬鹿さんが多すぎ。
417名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:15:46.15 ID:8bEkLCj60
PC厨ってすごい言葉だな
418名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:16:30.77 ID:zRuDcIXM0
>>404
ゲームパッドは発売前の初期のデザインでは、スライドパッドだった
「3DSと共通の部品でコストダウンか」とか、「据置なのにパッドかよ」って叩かれてたし、
俺も呆れてたからよく覚えてる

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/hardware/gamepad/
419名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:16:51.59 ID:yn8k7da6i
>>414
設定がどうなってるのか気になるところ
420名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:17:26.15 ID:AKaqOX5O0
今回PS4のCPU にcell使えたんじゃね?
421名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:21:33.01 ID:RCWLhmek0
>>387
ピラー細くね?
422名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:26:47.69 ID:JZODc/Ue0
AMDほどDDR4の登場を待ちわびてる会社もないだろうな
423名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:28:03.47 ID:mGbpLgzN0
>>411
tegra noteは$200台
424名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:28:18.40 ID:P5Uq7cnY0
>>414
平均29フレームとかならゲームにならないじゃん
ほとんどのシーンで29フレーム以上で動作とかならまあゲームできるけど

FPSをゲームとして遊ぶには、平均45フレームくらいが最低ラインだな
快適に遊ぶには平均80フレームくらい欲しい
425名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:37:28.93 ID:WIqnwfah0
APU13の情報はAPU365サイトに登録すればみれるっぽ
426名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:37:52.79 ID:nkk3p+RY0
https://vts.inxpo.com/scripts/Server.nxp?LASCmd=AI:1;F:US!5
ここからレジスターでメアド登録したら多分見れる
427名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:38:01.14 ID:WIqnwfah0
AMD Kaveri runs 1080p game at 31fps; Intel Core i7 4770K + Nvidia GeForce GT 630 combo only gets 12fps
428名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:41:08.49 ID:/YlZza3M0
11 名前:Socket774[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 10:34:41.88 ID:7hJRIiT+
KaveriがTA積んでるのは確定
GCN2.0で8CU、GPUの割合は47%
SteamRollerのスライドに書いてあったのは
Expand computation effeciency
Feed the core faster
Improve single-core exection

BF4の海に落ちた車から脱出するシーンのデモあったけど
Kaveriはで30FPSちょい出てたけど”これはMantleバージョンでは無い”と言っていた
4770K+GT630だと同じシーンで10〜15FPS程度だった


エントリー向けにはお買い得だな
グレードアップしたけりゃグラボ追加しろと
429名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:43:31.35 ID:/YlZza3M0
8CUということはPS4比だと半分以下だが、
箱ONE比だと三分の2なので、次の製品あたりで完全に追いつきそうだな
430名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:44:28.48 ID:JZODc/Ue0
GT630ってのがイヤらしいわ
そんな構成にするヤツなんていないんだから
Iris ProとかGT650あたりと比較して
前者はこんなに打ち負かしました、後者にもここまで戦えてます
ってカンジでアピールするのが男ってもんだろ
431名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 12:56:37.62 ID:WIqnwfah0
856GFlopsだってお
432名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:08:26.40 ID:+JcesSh50
>>402
WiiU=低解像度、6インチ
Vita=高解像度、5インチ

低解像度のWiiUのが綺麗とかVita持っていないのにしれっとネガキャン。任豚糞だわ。
433名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:09:50.16 ID:n6ggbqqk0
4:56.35 ID:218sHnPT0
Sony may monitor and record all PSN activity on PlayStation 4 - GameSpot
http://www.gamespot.com/articles/sony-may-monitor-and-record-all-psn-activity-on-playstation-4/1100-6416099/
434名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:11:00.35 ID:WIqnwfah0
>>433
昨日規約かわったんだよね
435名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:12:59.06 ID:D1vUnPSk0
>>433
当然の処置だと思うけど
犯罪に使われた場合、情報提供しなくちゃならんだろ
436名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:15:24.53 ID:wsnb4PqJ0
>>435
考えてみると確かにそうだな
となると、MSが「うちはmonitorもrecordもしません!」と打ち出して差別化は無理か
437名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:17:54.63 ID:JZODc/Ue0
AMDの言い分は純粋なグラフィック用途以外にもkaveriは色々あるってことだろうけど
完全にメモリ帯域がボトルネックです、ありがとうございました
438名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:27:06.99 ID:vYJQcPga0
名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 12:44:17.66 ID:g2Q4ecjJ
ワロタwww
http://www.odnir.com/cgi/src/nup66074.png
439名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:27:18.78 ID:zuncbIKA0
「ゲームかなー」に貼ったキルゾーンの動画見たけどほんと綺麗だな
あんま詳しくないんだけど20万超えのPCでもお目にかかれないようなグラだと思った
440名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:41:14.84 ID:o64sCCM10
>>275
そのスペックでSSDが標準じゃないのが笑えるわ。
441名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:42:09.04 ID:voBaEQCU0
>>422
いやわからんぞ、Intelが広帯域メモリを得てAPUとして大躍進とか
ま、現状ではねえな
442名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:42:13.12 ID:zL4cf9/K0
>ゲームかなー
さすがテクスレ民
臭そうなブログで日々ソニーへの信心を高める努力を怠りませんね
443名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:42:50.61 ID:0FLFa7gQ0
>>432
最低限6インチ程度の面積がないと
据え置きのゲームなんてまともにプレイできない
GOW3のリモートプレイをVitaでやったことあるが
遊べたもんじゃなかった
5インチはあまりに狭すぎる
任天堂が何でコストやゲームパッドのサイズを大きくしてまで6インチに拘ったかよく分かる
444名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:42:58.86 ID:o64sCCM10
今のエントリーPCってGTX650とかHD7750でしょ
GT630と比較することに何の意味があるのか
445名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:45:33.49 ID:E3Lk/jNS0
803 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 00:46:21.98 ID:6tAAiu+QP [1/4]
>>801
一発芸じゃ意味無いっしょ

アレ以降Cell搭載の大規模スパコンは続かなかった
そもそもアメのエネルギー省は巨大スパコンをバンバン作ってる
試しに一回使ってみたけどCellのデメリット > メリット が結論
IBMもとっくに見切り付けてしまった

813 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 12:42:05.27 ID:6tAAiu+QP [3/4]
>>805
Cellのダイ面積をPPE1個+SPE4個で行く予定
→カタログスペックに拘ってSPE8個にしたせいで面積削られたPPEはゴミ性能に、SPEとバランス取れず
SPEのメモリは使いやすいキャッシュを予定
→LSになったおかげで全てプログラマが面倒を見る事に、LS内で完結する場合は高速だけど(ココでもカタログスペック重視)

バカはテクスレに篭ってれば?


必死かけたらテクスレで講釈垂れておきながら
テクミンと馬鹿にしてる知ったかの馬鹿がいたので貼っておきますね^^
446名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:47:39.86 ID:D1vUnPSk0
>>443
こんなのにマジレスするのもなんだけど
GOW3はリモートプレイに対応してないんじゃ?
447名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 13:56:56.99 ID:E3Lk/jNS0
>>312
814 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 12:44:26.98 ID:6tAAiu+QP [4/4]
>>807
あれだけバカにして嘘つき呼ばわりしてた後藤ちゃんの記事を
よくソースとして貼れるな

テクミンは糖質しか居ないのか



オマケ^^
448名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:06:29.56 ID:ZY4LFKpL0
>>444
そのGPUもマントルによって力の差が出てくるだろうからねえ。
これからはNVは選べないよ。
449名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:07:07.50 ID:ElEVxKy+0
WiiUパッド使ったことあるなら画質の酷さもわかると思うのだが・・・・
あの液晶でさらに画面の大きさに対しての解像度の低さ、Vitaに限らずスマホやタブレットが当たり前の時代につらすぎる

>>447
テクミンって誰のことを指してるんだろう
ここに書き込んだらテクミン?どちらにしろ相当センスのない名前だな
450名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:13:55.48 ID:lfxhi+PN0
酔ってるーの人もそうだけど、こう言うこと真顔で書いてると思うと寒気がするな
451名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:17:09.21 ID:TpebWi8o0
業務で書いてる
宗教で書いてる
精神病で書いてる
なりすましで書いてる
社会に対する恨みで書いてる

好きなの選べ
452名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:18:56.48 ID:CNxvkedJ0
>>368
ブラウザのリモートプレイも出来たら凄く良い。
PS4ならタブ複数開けるだろうし。
453名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:19:50.30 ID:vx15YKtf0
WiiUはタブコンの解像度が1080pを割りきれない中途半端なのもいただけない

重い、汚い、持ち運べないの三重苦
454名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:20:32.23 ID:+JcesSh50
>>448
まぁ、PCで強力なCPU積んでるならNVもありじゃね?
DXのような高レベルAPIはCPUリソースが多く使われるのが問題なんだろうし。

たぶん、箱の設計者がCPUネックと言ってたのもDXが要因だと思うしな。
455名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:27:23.48 ID:jOyymsOJ0
このスレを必死で間違ってると称してバカにしようとしてたけど
そうやって出てきた正しいはずの論理は
レイテンシ―ガーや圧縮立体音源やI/O回避やらの妄想理論の数々
どんだけ恥を上塗りしてもすぐ忘れるんだろうなあ
PS4が720pでXB1が1080pのソフトはいつ出るんだろうね
456名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:31:55.79 ID:HdMGEL91O
まあ家庭用機で遊ぶ連中なんてこんなレベルで充分なんだよ
学生や貧困層だろ?もっと低スペックでも構わないぞ?
457名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:32:44.10 ID:yTFnmj900
>>454
GPGPUが問題じゃないかな
DXがサポートするなら問題ないんだろうけど
やりそうにないし
458名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:34:55.74 ID:vx15YKtf0
>>456
逆だよ PCでハイスペに拘るゲーマーが超マイノリティなんだ
459名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:39:19.76 ID:buka7wdr0
リモプ凄すぎ
460名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:46:57.71 ID:zuncbIKA0
http://www.youtube.com/watch?v=tFtk3SnYZrk
うーん、キレイだなぁ
461名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:48:21.61 ID:ccojj00dO
>>438
何日か前は犬のコロデュリが入ってたのに
462名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 14:58:10.29 ID:T9csLyxn0
・5インチディスプレイのVITAではリモートプレイは不適、まともに遊べない
・WiiUゲームパッドの解像度では1080pを割り切れないので中途半端

両者の意見を総合すると、5インチディスプレイで1080pを割り切れないNVIDIA SHIELDは最悪ということである。
PC最強CS終末論者さえ存在を忘れてるくらいだし仕方ないね。
463名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:04:47.24 ID:hYogayrA0
リモプはBF4で
スコープを除く>除かないを交互にやると
遅延が気になるね。
464名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:11:39.78 ID:frnfVaTAI
プレビュー動画をフレーム単位で見ればそうかもしれないけど、TVやモニタの遅延もまちまちだし、
実際の評価はボタンを押して違和感なく操作できるか次第じゃないかね。
465名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:21:09.73 ID:CeIH9FGy0
サードがマルチで出来具合を揃えようと手抜きすると競合相手にボロ負けする時代
になのだと強く感じる。対比されてEA(NBA Live)がボロボロに言われているw
NBA 2K14 (PS4, Xbox One) Review
http://www.ign.com/articles/2013/11/12/nba-2k14-ps4-xbox-one-review
466名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:21:32.57 ID:DIRLH0kX0
その時の世の屋内向けゲームの需要の過半数〜8割程度まで満たせばCSゲーム機としては充分なんだろ
それ以上のニッチなニーズはPCに任せれば良いしな
467名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:26:57.81 ID:pfV896LK0
やっぱりXboxなんだよなあ
468名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:27:39.75 ID:keG4WMEr0
>>465
うわすっげ…ほんと自然に動くなぁ
縦マルチでも別物として作りこむかどうかは今後のメーカーの課題だろうねぇ
469名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:32:48.05 ID:oLKAaEVd0
ここまで来るとマジで実写
470名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 15:50:10.94 ID:WIqnwfah0
ダンスゲーとか音ゲーがでれば遅延どれぐらいかわかるよね
471名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:04:32.29 ID:e9tt1HyO0
ONE版CODGhostのレビューまだかよ
472名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:10:44.97 ID:5aEZ+A940
>>465
カメラが引きになってるところとか、実写にしか見えんw
473名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:14:48.29 ID:bby6DZY80
基本的にリモートプレイは、どんなタイトルでも同じ処理負荷(OS/セカンダリチップ等)で動作すると
思ったんだけど、全く同じ条件でどうして遅延に差が出てるんだろ?

Bluetooth4(2フレーム?)
http://www.youtube.com/watch?v=X21AVmMzrUU

Need for Speed(4フレーム?)
http://www.youtube.com/watch?v=OSLbIwgT0qM
474名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:17:01.20 ID:56qYggFN0
>>473
ルーターを間に挟むかPS4がホストになってVitaがつながるかじゃないかな
あんまり使ってないけどPS3でも若干感じる
475名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:23:00.14 ID:TpebWi8o0
テレビの遅延の差ではなく?
476名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:34:13.46 ID:lyG/Wlc70
>>432
vitaの高グラゲーって実解像度低いの多いだろ
477名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:38:06.45 ID:aoY5DlL+0
>>476
リモートプレイはネイティブ960*544だよ
478名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:40:31.44 ID:TpebWi8o0
ん? 1080pの縮小だろう? さすがに二画面レンダリングはできないぞ。
それともTVの方が拡大に切り替わってる?
479名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:41:39.91 ID:Y/4qOg/q0
リモートはそもそも受信側の性能殆ど関係無いしな
ディスプレイの品質ぐらいか
480名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 16:50:20.96 ID:ZY4LFKpL0
>>454
>まぁ、PCで強力なCPU積んでるならNVもありじゃね?DXのような高レベルAPIはCPUリソースが多く使われるのが問題なんだろうし。

PCでDIRECTXを使わない場合は多分マルチ外されるわ。
481名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:08:07.15 ID:Q2l7VbN40
>>473
PS4のエンコードは当初予定は専用チップで処理スピードに違いは無いはずだったんだけど
その専用チップが能力ひくくてエンコードに適さないとわかったのが現物できてからだったので
仕様変更してエンコードもPS4のメインCPUでおこなうことになったの
だからCPU負荷が大きなシーンが多いゲームだとエンコード負荷も増えて
そのエンコード後の配信が遅れるからゲームにならないという、当初予定していたものとまったく違うものになってしまったの
482名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:08:52.99 ID:Q2l7VbN40
>>478
エンコード時に解像度落としてる
483名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:11:39.87 ID:Y/4qOg/q0
>>481
ソースくれ
484名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:12:43.93 ID:U3RU9ha50
>>481
いやVCEでやる
485名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:13:44.14 ID:HbeUagVy0
>>401
ラギーなFPSをやった時に出る視点の振りすぎ振り遅れもあんま見えないし、少なくともシングルなら普通にプレイ出来るっぽいね
一時停止すると、動きの大きなシーンだと明らかに遅れてるのも事実だけど
486名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:15:13.62 ID:9r5BJ2LW0
>>481
エンコードはOS用にリザーブしてるCPUでやるだろ・・・。
487名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:15:27.69 ID:Q2l7VbN40
>>483
後藤かだれかのSCE社員との記事にのってる、このごろのやつ
488名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:15:55.63 ID:TpebWi8o0
現状セカンダリでやれてないのは電源落としてる間の処理だな
エンコードではない
489名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:17:28.66 ID:U3RU9ha50
>>487
そんなの無いよ
490名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:17:58.58 ID:Sprt0xaSI
VITAでBF4とかリモプしたら
DICEも箱一コンより良いと絶賛した、DS4に勝てそうに無いのが悩み所だね
491名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:19:48.92 ID:TpebWi8o0
その気になればVita にDS4を繋いでリモプできるんじゃないかね。
492名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:21:00.00 ID:Y/4qOg/q0
リモート時は録画用の720p30fpsを流してるのか、
相手がVitaの時はqHDに設定が変わってそれを流すのかは気になってる
FullHD→qHDは処理滅茶苦茶簡単だしな
493名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:21:07.02 ID:T9csLyxn0
そもそも60fpsのゲームのフレーム遅延を30fpsの動画で検証してるのがおかしい。
メインディスプレイ側の遅延が考慮されてないし。
ゼロではなさそう、ということはわかるが。
494名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:27:38.81 ID:Q2l7VbN40
Playing PC Games on the NVIDIA SHIELD! (FULL DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=Cls-XXfNmLM

こっちは完全にハードウェアでエンコードしてるNVIDIAのリモートプレイ
495名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:30:12.70 ID:U3RU9ha50
>>494
「こっちは」って言うぐらいだから、>>481の説明を
サブチップの記事でも、>>481まで飛躍して無い
>>481は完全に嘘を言ってるので、その部分を説明できるのならする、
出来ないのなら訂正

それぐらいは出来る?
496名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:31:30.82 ID:aXhYjoMY0
多分この「独立して動作できるサブシステムチップ」部分の記事を勘違いして認識してるんだろ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131029_621310.html
497名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:36:46.32 ID:Q2l7VbN40
>>496
それ勘違いしてた、ハードで全部やってるのにShield見たいに遅延なし実現できてないから
どっかでCPUつかってるのかと思ったんだ
でも、ハードで全部やれてるのに処理落ちで遅延してるってことはvitaのほうの能力に問題あるのかな
498名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:37:52.97 ID:Q2l7VbN40
あーでも、vita側のデコード能力差でもさすがに2フレームも違いないからPS4のほうで何か問題ありそうだね
499名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:40:16.37 ID:U3RU9ha50
>>497
> Shield見たいに遅延なし
ソース

> 処理落ちで遅延してる
ソース

>>498
ソース
500名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:40:17.67 ID:Q2l7VbN40
上の記事はPS4初期型になんでスリープモードが搭載できない訳って記事か・・・・
501名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:41:07.86 ID:e0KU2WyB0
このアホの脳内ではShieldもWiiUのブタコンも遅延0なんだろうな
502名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:42:19.93 ID:TYnYOaZo0
> 「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。
> スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、その中身がどうなっているのかは発表していない。現在は、実際にはメインの一部を動かしている」

セカンダリチップが性能低いから全部CPUでやってる!


こうですね
503名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:42:24.65 ID:vx15YKtf0
唐突に処理落ちとか言われても困るわな
504名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:43:23.63 ID:Q2l7VbN40
>>502
ちょっとちがうw
VCEでハードウェア的にやってるのに高負荷のときにつられてフレーム遅延がむごいからCPUでやってる!
505名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:43:47.39 ID:nBg1wd9I0
酔ってる〜の人臭いな
506名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:43:59.42 ID:TpebWi8o0
いみが わから ないよ
507名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:45:20.95 ID:TYnYOaZo0
タブコンは遅延ごまかすためにテレビ側の映像をわざと遅延させてるって聞いて本末転倒だろって思ったな
508名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:47:13.42 ID:U3RU9ha50
>>504
> VCEでハードウェア的にやってるのに高負荷のときにつられて
高負荷?
509名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:52:41.99 ID:+JxcZO6x0
リモートはテレビとの差はあるけどvitaだけ見てたら何の問題も無いんでしょ?
510名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:55:17.55 ID:TpebWi8o0
テレビのゲームモードをオンオフして比べるとわかりやすいが、
遅延が増えていくと、プレイはできるのだが「体が重く」なっていく。
511名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:55:23.98 ID:yCliBFqG0
ゲーム動作とAPU内蔵エンコーダはメインメモリ帯域を取りあう関係にならん?
まだそこまで限界に使ってないと思うけど。
それとも強制的に帯域確保するような仕組みになっちゃってるんかな?
録画配信機能はOFFにできない仕組みみたいだし帯域確保されても良いんだろうけど、
一切帯域消費しないという事前の噂からするとちょと残念仕様
512名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:56:40.62 ID:vx15YKtf0
マルチ以外ならディスプレイ遅延はある程度調整が利くからね
513名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:56:58.29 ID:U3RU9ha50
VCEは1パス、2パス、CBR VBRどれも可能

>>511
仮にメインの帯域が取られるとしてどれぐらいとられそう?
720pの30fpsだから大体計算できるんじゃね?
514名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:58:33.89 ID:TYnYOaZo0
実際の所「遅延の違い」は分かるけど「遅延自体」を感じるのはよっぽど遅延激しいものじゃないと無理だよ
最初から遅延の小さいモニタであるゲームをやって慣れて、そのあと遅延の大きいモノでやると違いは分かる
でも最初から大きい方でやれば遅延が激しいなとか分からん


まあだからこそリモートプレイは遅延大きく感じるかも知れんね
515名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:59:06.47 ID:Q2l7VbN40
>>509
問題ある、アクションゲームとかだと画面VITAの画面にでてるゲーム画面は遅れた状態の映像だから
よけたとおもってジャンプしても、実際のPS4側の判定だととっくに当たっているのでボタンおしてもゲームにならないという感じ
516名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 17:59:09.93 ID:CeIH9FGy0
>PS4初期型になんでスリープモードが搭載できない訳

CPUの性能云々より、PS4ではOSにはヘビーにfreeBSDを使うことにしたが、
x86版freeBSDはオハコなので良いOSに仕上がっているが、ARM版freeBSDが
そもそも開発中でにゃんともという状態のような気がする…
517名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:00:05.20 ID:9r5BJ2LW0
knackのリモートプレイ。
http://www.youtube.com/watch?v=hzVT5APO6Sk#t=31
ほぼ問題なさそう。
518名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:00:27.71 ID:TpebWi8o0
>>511
1080pの一フレームって2k*1k*32bitで8MB
GDDR5帯域は1フレームあたり176/60=3000MB

帯域気になる?
519名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:01:16.65 ID:aoY5DlL+0
>>511
SCEの公式見解は「ゲームのリソースは一切消費しない」だよ
つまりリザーブされてるOS用のリソース使うからONOFFに関わらずゲームに
影響はない
520名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:01:17.06 ID:TpebWi8o0
>>516
セカンダリチップに汎用OSは必要ない
521名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:01:54.30 ID:U3RU9ha50
>>515
SHIELDやWiiUみたいなものだな
SHIELDには遅延は無いって言ってたが、これらにも同じく物理的な遅延は絶対に存在する
これの遅延を無くせるのなら未来にもいけるだろう
522名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:12:01.60 ID:sGJyN0sK0
【悲報】「もらってガッカリなホリデーギフト2013」WiiUが堂々ランクイン

5、DVD Player
4、WiiU
3、Fitness Tracker
2、Chromebook Pixel
1、Blackberry

http://cnettv.cnet.com/1606-13489_53-50158783.html

すでにダサいもの扱い・・・。
523名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:12:05.73 ID:A3CvBmFQ0
Vitaのリモートプレイでも
同一の建物内でのリモートプレイと、ネットを介しての遠距離リモートプレイでまた話は変わる

ただ、Vitaのリモートプレイでとやかく言ってたら、クラウドゲームは難しく思える
特にクラウドブーストは…
524名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:12:33.76 ID:HGTNHj2K0
リモートプレイはOS側がやってくれると口をそろえてサードが言ってるから
リモートプレイに関するメモリのリソースはOS側が予約してるだろう

よくゲーマ用ディスプレイで話題になる遅延1フレームのTVなんて殆ど普及してないから
3-4フレーム程度ならそんなに気にならんだろう
525名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:12:45.08 ID:Q2l7VbN40
>>521
遅延無いって言ってるソースは?
526名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:13:28.26 ID:U3RU9ha50
>>525
>>497
人に求めるぐらいだから自分も訂正するか、回答するかぐらいはしろ
527名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:14:00.78 ID:CeIH9FGy0
>>520
OSが専門のMSや歴史のあるIBMなら hypervisor上に異なるOSを2つ走らせても
全然問題ないだろうが、SCEにそんな芸当が突貫工事のローンチでも可能なのか?
528名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:14:02.15 ID:Q2l7VbN40
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
529名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:15:14.99 ID:Q2l7VbN40
>>527
だからそれが出来なかったので、結局メインCPUつかったという
530名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:15:45.31 ID:yCliBFqG0
>>513,518
実質的にエンコード用の帯域が気にならないのはわかるし、
そもそもOSの動作で帯域取られてるのもわかる。
ただ、メモリフットプリントが足りないのを工夫で解決したとか言ってるし
本当に極限まで使ったら帯域取りあう関係と言えるのかな?って話。

>>519
それも判ってるよ。
でも「ゲーム用に確保されたリソース」が一定と言う保証はどこにもないよね。
少なくともロンチ前までは変動の可能性あるだろうし。
なので、録画がAPUにのエンコーダに"変更になった"のなら、
そのゲーム用のリソースもしくはOS将来の拡張の為のリソースがわずかでも減ったんだろうから
残念だと言うはなし。
セカンダリでやるからAPUのリソース使わないって言う期待が大きかったという感じかね。
531名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:16:26.29 ID:TYnYOaZo0
もうこのバカ構うの止めようぜ……
言ってることが社長が聞くレベルだし
532名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:17:00.15 ID:HGTNHj2K0
>>530
エンコ自体は最初からAPUのエンコーダーだよ
それ3月に議論しただろ
533名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:18:24.84 ID:U3RU9ha50
>>530
エンコ自体はVCEなので、OSリザーブの帯域消費は元々どうであれ変わらない
534名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:20:58.60 ID:TpebWi8o0
>>527
セカンダリチップが何物かを誤解してるんだと思うけど。
535名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:21:25.19 ID:HGTNHj2K0
それに1フレームの遅延にこだわるハードコアのゲーマーだったら
vitaのコントローラーなんて操作性の問題で使う気しないんじゃないかな
いわゆるハイスコアを目指す人たちだろうし
536名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:25:07.87 ID:FWe3zqMh0
リモートで気になりそうなのはVITAの操作性

もっとDS4に近い機能や感度のコントローラパネルを持ったvitaが欲しい
537名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:25:25.08 ID:yCliBFqG0
>>532,533
いや、だからAPUのエンコーダ使うって確定情報は無かったでしょ?
後藤の妄想ソースは除外するにしても、
サーニーのインタビューでもAPUの何を使うかなんて言及されてないと思ったけど。
538名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:26:22.05 ID:hYogayrA0
まー、2から4フレームの遅延を気にするのは
格ゲーと音ゲーマーどもだろう。
539名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:27:50.35 ID:U3RU9ha50
>>537
少なくともリークにはVCEとはある
それ以上の情報は無いだろう
逆に言えば、リーク以上の情報が無いにもかかわらずそれ以上の話をしようとしてるのが奇妙
PS4は帯域が取られるので低スペックとかそういうのならパス
540名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:28:01.77 ID:HGTNHj2K0
−−ちなみに、セカンダリープロセッサーとは、要はARMあたりのコアをもった独自プロセッサーで、
映像のエンコード・デコードのIPも持っているもの、という理解でいいのですか?

伊藤:基本的にはそうです。しかし、セカンダリープロセッサーにデコーダーまでは持たせていないです。
エンコーダー/デコーダーは別にあって、それに作業を割り振っている形です。
I/Oやネットワークトラフィックなどをコントロールするプロセッサーになっています。

セカンダリプロセッサの仕様が急に変わることなんてありえないから
最初からその辺の処理変わらんだろ
541名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:28:13.93 ID:A3CvBmFQ0
マインクラフトみたいなゲームで威力を発揮するのがリモートプレイ
542名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:28:35.65 ID:+EkG1XuO0
いやいやw
人間の動態視力で識別可能な限界は
0.1〜0.2秒ほどと言われている
フレーム換算すれば6〜12フレーム

それでもアスリートレベルに訓練された人間での話
543名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:29:16.44 ID:dRCqohgw0
AMD、856GFLOPSのAPU「Kaveri」を2014年1月より投入
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20131112_623164.html

Kaveriきたね。
これでHSA対応APUは、一応の完成をみたか。
次はソフトウェアスタックと、ハイエンドAPUだな。
当面Mantle対応ゲームで繋ぐかね。

Battlefield 4 1,920×1,080 Medium 両機種ともDirect3D版で、
 Core i7-4770K+GeForce GT 630 10〜15fps程度
 KaveriベースのAMD A10 APU 25〜30fps前後
だそうな。
544名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:30:46.85 ID:38HxZDdcO
「ただしソースは後藤」
545名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:31:34.10 ID:mZyjSJ4Z0
・遅延しまくりのテレビ
・テレビへの出力が遅延してるハード
等、環境が悪い人ほどよく見えちゃうわけだし
格ゲー比較でやってたみたいにボタンを入力した瞬間から測らないと

CODGやアサクリでDFあたりが検証したら興味あるけど
動画で横のTVと比べて〜とかはもういいわ
546名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:31:42.35 ID:HGTNHj2K0
後藤ソースでもインタビュー部分の回答ならおk
ただし回答の間に挟む妄想はNG
547名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:32:46.07 ID:+EkG1XuO0
>>540
そう
だからセカンダリチップでエンコ/デコとか
最初から完全に後藤の妄想だった
なんでセカンダリチップが悪いことにしてんだろうなw

PS4とKaveriのhUMAの件で恥かいたときだって
「AMDの方が間違ってる!!」くらいの勢いで自分の非を認めなかった
548名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:32:50.14 ID:FWe3zqMh0
リモートでも感度的にジャイロをエイムの補助に使わせて欲しい
549名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:34:22.23 ID:yCliBFqG0
>>539
APUにVCEが乗っているって話だけではなくて?録画配信にVCE使うって?
VCEが載っているから録画配信のエンコードにVCE使うっていう推定話では無くて?
録画配信にVCE使うって言う明確(って言うのも変だけど)なリークがあるなら自分は知らなかった。失礼しました。

>>540
それ夏ごろのインタビューでしょ?
しかもセカンダリでやらないって話であって、APUでやるって言う事にならないじゃない。


何にしてもAPUでやると言うこの前の後藤の記事までは、
APUではやらないって言う希望的観測に期待してたやつが居たって言う話だ。
結果的に情弱だったのは認めるよ。
550名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:37:25.00 ID:HGTNHj2K0
>>549
マークサーニーのインタビューで議論になってテクスレでそうだろうといわれた部分が
裏付けられたってだけじゃん

まさか春の時点でのセカンダリプロセッサの仕様と、秋の時点で仕様が変わったとかトデンモなこといいはじめるの?
セカンダリでやらない=APUなんてこともわざわざ話さないといけないの?
551名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:38:47.20 ID:U3RU9ha50
>>549
要するにVCEは乗ってるけど、使ってないってことだよな
とするのならどこでやってるって言いたい?
ARM?Jaguar?
552名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:39:05.94 ID:TwPAxz6/0
>>542
適当言うなよw
553名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:41:02.00 ID:HGTNHj2K0
別にエンコーダー/デコーダーチップ乗っけているとか思ったの?
いつの時代だよw
554名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:52:13.39 ID:9r5BJ2LW0
なんか後藤の話をみんな勘違いしてるなw

最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。
しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、
その中身がどうなっているのかは発表していない。現在は、実際にはメインの一部を動かしている」と伊藤氏は説明する

↑SCEの人はあくまでもバックグラウンド処理の話で、動画のエンコードはARMでやるなんて発言してない。


PS4発表時のカンファレンスでフィーチャされたゲームプレイ動画のエンコードも、現状ではメインAPU側で行なっている。

↑これは後藤の推測


GPUが生成した描画データをバブ経由でAPU内のエンコーダに流し込み、
エンコードしてからI/O経由でPCI Expressでサブシステムチップに送っているという。

↑これがSCEの人の解説。


エンコードをサブチップでやる予定だったのに、現状はAPUでやってるってのはあくまでも後藤の推測だからね。
普通に考えたら最初からVCEでエンコードする様に設計されてる筈。
555名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:52:54.27 ID:U3RU9ha50
> ID:Q2l7VbN40
> ID:yCliBFqG0
この2つのIDは知らなかったからだけではなくて、悪意があっての捏造だな
556名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 18:56:10.66 ID:Wo22sscN0
>>545
ウチのZ2000だとvitaのリモートの方が低遅延になりそうw
そろそろ買い換えたいが許可おりねー;;
557名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:00:50.62 ID:tzcRetf20
>>552
適当じゃねーだろw

0.1秒(6フレーム)というのは
陸上競技のスタートピストルでも
鳴ってから0.1秒以内のスタートは人間の認識能力として
完全に不可能であると実証済みなので
読みで動き出したフライングとして扱われる
558名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:02:41.60 ID:wVTNt/A00
>>557
なんで認識と、認識してから動くまでを混同してるの?
559名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:03:31.35 ID:4EzNDH3b0
でも、アクションゲームで0.1秒遅延したら明らかに不利じゃね?
560名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:03:40.15 ID:Xl0o6eCe0
まさに人間は「読んで動く」ので
応答速度の遅れは知覚できてしまうのだ
561名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:04:00.40 ID:a1KQZRxk0
結論にたどり着くだけの情報を持っていないのに、自分が望む結論にだけは不思議とたどり着いてるからおかしい
学習せずに毎回のことなので、すぐにバレてるんだけど、ばれた後はネタを変わるだけなのすぐにまたバレるという部分は改善できていない
すぐにIDに単発になるし
脳に病気か何かあるっぽいで
562名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:04:28.92 ID:/I7mokmUP
>>554
それだとエンコがOSメモリに乗らないから工夫して実装してるという部分が矛盾する
SCEがエンコのワークメモリを見積もるの失敗したか忘れてたら別だが

正解はAPUの動画支援も使うけどセカンダリで処理する部分もあるってところじゃね
それをロンチ時点では全部APUだけで実装してるから処理内容やメモリ負荷が割増されてる
サーニーもAPUちょっとだけ使うとはいってるけどAPUだけで処理するとは言ってない
563名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:12:37.15 ID:tzcRetf20
>>560
だからそれって知覚できてないってことだろ

ウメハラの小足見て昇竜余裕でした。も
本人は「んなわけねーだろ・・・」だし
sakoが0フレコンボをネット環境で失敗しがちなのも
フレームの違いが完全にはわからず読みと経験でやってるから
格ゲーのトップでこれだよ
564名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:13:29.62 ID:aoY5DlL+0
>>562
セカンダリーチップだけででやるはずだったプロトコル処理がメインに
回って来たんだから当然その分のメモリが食われてる
プロトコル処理と録画はゲームと並行して行われるか工夫が必要になった
565名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:20:34.42 ID:/I7mokmUP
>>564
>PS4発表時のカンファレンスでフィーチャされたゲームプレイ動画のエンコードも、現状ではメインAPU側で行なっている。
>GPUが生成した描画データをバブ経由でAPU内のエンコーダに流し込み、エンコードしてからI/O経由でPCI Expressでサブシステムチップに送っているという。
>ワークメモリはメインメモリを使っている。伊藤氏によると、そのままでは、バックグラウンドの処理がOSのメモリフットプリントには収まり切らないため、さまざまな工夫によってゲームプレイ中でもエンコードできるようにしているという。
>ちなみに、BD再生もメインAPUを使っている。PS4のサブシステムチップは電力効率的には優れた試みではあるものの、当初の目的を完全に果たすことはできていないように見える。

どういう文脈で読んだらエンコがOSメモリに乗らないって記述がプロトコル処理になるんだよ
日本語大丈夫か?
566名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:20:54.02 ID:P5Uq7cnY0
リモートプレイのエンコードは、APUにのってるハードウェアエンコーダでしょ?
567名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:21:17.77 ID:IeuGh2gd0
>>563
それで、識別可能な限界が0.1秒の根拠は?
アクションまでに0.1秒以上かかるのはわかったから。
568名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:23:26.89 ID:X5n59ukD0
>>564
プロトコル処理がAPUに回されてるっていうのは後藤の妄想
しかもスリープ時の話
569名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:24:37.39 ID:HGTNHj2K0
ID:/I7mokmUP

なんでIDチェンジしたの?www
570549:2013/11/12(火) 19:25:39.17 ID:SJzyfDo60
>>551
西田の伊藤氏へのインタビューが出るまでは、セカンダリでやってると思ってた。
ソニーならその方面の蓄積多いだろうし、それほど非現実的に思わなかったし。

確定情報が出るまではAPUの負荷をごくわずかでも減らせる方向に「勝手に」期待してたってこと。
だから確定情報と共にその期待が叶わなかったのが残念だという話。
最初から期待してなかった人にとっては何を今更な話なのもわかるよ。

でVCEで録画配信用のエンコードするってのは
この前の後藤の記事以前に出てた?
571名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:26:41.75 ID:tzcRetf20
>>567
てめえで勝手に調べろよw
自信ないからIDコロコロ変えるチキン野郎www
572名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:28:12.65 ID:TLPY3Mri0
セカンダリがxarinaベースじゃね?って話はあったな
結局伊藤のインタビュー以後はVCEっぽいとなったけど
573名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:34:08.92 ID:P7yUlEb70
>>557
「遅延体感テストプログラム」でググってでてくるページで
6フレと0フレの違いを確認してみたら?
これで違いがわからないならお前が鈍すぎるだけ。

ただの遅延の認識と認識してから動き出すまでの時間ってのはまったく別物だよ。
あんまり知ったかしないほうがいい。
574名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:38:07.44 ID:PW8yhPfl0
>>543
>2011年〜2012年にはインストールベースのほとんどがPCだけで8,000万ユニットだったが、
>2014年にはPC以外の製品が大きく増え、1億5千万ユニットの出荷が予想されており、
>将来には3億ユニットのインストールベースが可能だと考えている

「PC以外の製品が大きく増え」って、PC以外でAPU採用してるのってPS4と箱1しかないよね。
7,000万ユニット/年も出荷が増え、その主因がPS4と箱1って、無理があるだろう。
575名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:44:23.62 ID:wjV7utmL0
> 確定情報が出るまではAPUの負荷をごくわずかでも減らせる方向に「勝手に」期待してたってこと。
どういう期待で、どこが期待にそぐわなかったんだろう・・・
負荷ってなんだろう
576549:2013/11/12(火) 19:56:10.75 ID:SJzyfDo60
>>575
端的に言うと
ゲームのリソースを一切使わない=APUでやらない
っていう期待だな。
録画や配信に全く興味が無いので、その為に限られたAPU資源を
ごくわずかでもゲーム以外の目的に消費されるのが残念だから。
でもAPU外でやるなら別に良いかなと。
そしてセカンダリでやるなら追加コストも僅かだろうという推測。
577名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:58:03.00 ID:aXhYjoMY0
こういう動画見ると箱の中がすっきりしてて良いなと思うね
http://www.youtube.com/watch?v=6BvM-IhZZFc#t=58
578名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 19:58:53.43 ID:wjV7utmL0
>>576
???
VCEだと駄目なのか
理由が良くわからん
579名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:00:43.83 ID:nrgP00LB0
>>574
タブレットや次世代ゲームコンソール、サーバー、組み込み向けなど
さまざまな用途を想定している。


って書いてあるじゃん
580名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:02:23.57 ID:X5n59ukD0
>>574
多分それ訳が間違ってる
こっちのライブログを見ると

ttp://new.livestream.com/toms-live/amdapu13-1
150 million APUs by 2014, over 300 million projected in the near future
with usage in "non traditional" computing applications

って書いてあるから、2014までで150Mと累計のことだろう

しかしB+treeがHSAで高速化されるっていうのが今だに信じがたい
典型的なCPUタスクだと思っていたが、額面通り速くなるなら
データセンターに大量導入もありうるな
581名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:04:20.80 ID:u0exNvTP0
0.1秒(6/60フレーム)の限界とは反応速度の限界であって視認の限界ではない
視認するだけなら1/120フレームでも判別可能
582名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:04:41.86 ID:tNsMZnyD0
デッドラ3 30fpsでも安定しないか
720p
583549:2013/11/12(火) 20:05:57.22 ID:SJzyfDo60
>>578
VCE自体はゲームに使われる可能性が低いからどうでもいいが、
メモリ使うでしょ?
584名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:07:05.95 ID:9s7k4tev0
B+treeという言葉を聞くとインデックスっぽい何かを思い浮かべる俺は職業病だな・・・
585名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:07:52.26 ID:wjV7utmL0
>>583
画像をおくならければならないから外部チップでもそれ変わらんよ
コストで言えば外部で新規に乗せるコスト、開発コスト考えたらVCEの方が良い
586名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:08:05.04 ID:9s7k4tev0
>>583
メモリなんてシステムのリザーブでしょ。
587名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:08:45.87 ID:wjV7utmL0
> VCE自体はゲームに使われる可能性が低いからどうでもいいが、
その前にVCEがゲームに使われるってどういうことだ????
588名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:10:05.82 ID:74JDDa+W0
>>570
VCEについては今回のAPU13でかなり色々情報出てくるよ
589549:2013/11/12(火) 20:17:04.10 ID:SJzyfDo60
>>585
APUの映像出力をもらって外部でキャプる構造なら
APU側のリソースは録画制限処理くらいにならない?
少なくとも容量単価の高いGDDR5じゃなくて外部チップの安いメモリで済んだろうし。
そこにxarinaのネタ見たら安く実現できそうじゃん。とね。
590名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:17:16.37 ID:Y/4qOg/q0
例えゲーム側に置いたとしても大した容量じゃない
591549:2013/11/12(火) 20:18:32.59 ID:SJzyfDo60
>>586
興味の無いことい将来の為のリザーブ使うんじゃねーよ。
っていう思考なのです。
592名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:18:37.51 ID:x2pk3T810
>>583
まあ自分もセカンダリチップにハードウェアエンコーダがあるのかと思った口だが、
そうでないなら、システムリザーブでまかなうっていう話だろうね

CPUは1コア、GPUは予想で2CU程度リザーブされてると言われてて、
メモリは3GBリザーブされてる
計算性能がやや心配だけど、メモリは十分だろう
593名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:19:48.83 ID:wjV7utmL0
>>589
> 少なくとも容量単価の高いGDDR5じゃなくて外部チップの安いメモリで済んだろうし。
トルネの録画とかどれぐらいの容量使ってると思ってる?

> APUの映像出力をもらって外部でキャプる構造なら
> APU側のリソースは録画制限処理くらいにならない?
どういうことだろうか
594名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:20:31.00 ID:hWdf8IQo0
>>542
それは反射速度の限界であって、認識能力の限界じゃねえ
自分で書いてておかしいと思わなかったのか?
595名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:30:10.10 ID:/2T/birc0
お犬様のロンチタイトルのレビューまだー!
596549:2013/11/12(火) 20:30:44.75 ID:SJzyfDo60
>>593
まだ未確定の状態当時の願望なんだから、ごくわずかでも排除してほしいと思ったって良いじゃない。

映像出力をもらってってのは、
APUの動作と無関係な所で外部チップが常時録画してるイメージ。
xarinaが監視カメラ向けのチップだったからすごくピッタリだったのよ。
597名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:30:45.70 ID:P7yUlEb70
外部チップだと、HDMIに吐き出す手前で分岐して取り出せば、帯域をまったく食わないからね。
メモリも外部チップ側に持っているのであれば、本当のノーコストで行える。
VCEだとどうしても若干ながら内部の帯域と熱容量を食っちゃうからね。
ノーコストって言われると前者を期待しちゃうわな。

もう一つ踏み込んで言うと、エンコードは走査の深さ(≒メモリ帯域&演算の消費量)で
画質が決まる部分が有るので、(歴史的にも)それが浅くなりがちなGPU内蔵のものより
外付けのほうがなんとなく好ましく思う部分もある。
スマホのおかげでx264エンコーダーロジックなんて安いもんだしね。
598名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:31:15.06 ID:TYnYOaZo0
エンコーダー/デコーダーを使うって言ってるのになんでCU使うって話になってんだろ
599名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:31:58.94 ID:wjV7utmL0
>>596
なぜより効率が悪い方向の願望なんだろう
コストも負荷も余計にかかるだろ
600名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:32:40.75 ID:/2T/birc0
601名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:34:32.95 ID:t9Bf6pua0
>>571
結局、適当だったか……
陸上が云々と、自分で反証を出したのは笑った。
IDは出掛けてたからな。
ID:TwPAxz6/0= ID:wVTNt/A00= ID:IeuGh2gd0ね
602名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:34:54.81 ID:mHhphUf50
>>520
メインシステムがスリープ中に独立して動くんだから
セカンダリ側にOSがあってもおかしくは無いんじゃないか?
603名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:41:42.23 ID:TpebWi8o0
>>602
組み込みのμITRON程度のOSでよいということ。
604名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:47:02.22 ID:CrGket/l0
デッドラ3は720pでもカクカクでしたー


平均20fps 最低16fps
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-dead-rising-3
605名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:47:30.21 ID:/SER1sRp0
606名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:48:44.74 ID:k9YlN2F90
Dead Rising 3 Xbox One Sandbox Gameplay Frame-Rate Tests
http://www.youtube.com/watch?v=OKGmZLEEXWs

20fpsぐらいまで頻繁に落ちてるね・・・
どうすんのコレ
607名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:50:03.71 ID:HFq7Up3a0
カックライジングw
608名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:50:17.44 ID:TpebWi8o0
最適化間に合わなかったのね。ドンマイ!
609名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:51:47.88 ID:yn8k7da6i
おい













おい
610名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:52:35.34 ID:tLebzC7r0
ゴーストの比較は明日?
611名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:52:55.15 ID:/2T/birc0
平常運転でカックとかくっそワロタwww
612名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:53:00.99 ID:9r5BJ2LW0
>>605
ゾンビとの乱闘、全部派手に処理落ちしてるやんけ・・・。
613名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:54:05.49 ID:uzcgQIA00
ONEが非力なんだからデッドラ3は無理せず540pくらいにした方がよかったんじゃないの?
614名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:54:27.15 ID:tNsMZnyD0
X1版CODとBF4レビュー解禁が現地時間12日
他が19日ってどっかでみた
本当かどうかは知らん
615名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:54:57.13 ID:TpebWi8o0
落ちてるのはCPUの方じゃないかなー
616名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:56:06.14 ID:/2T/birc0
カックライジングという単なる無双ゲーでここまでの処理落ちって相当貧弱だなお犬様はw
617名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:56:13.21 ID:CrGket/l0
無理せずに360pにしておけばよかったんじゃね?デッドラ3
618名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:57:00.77 ID:SpttCP0o0
これだから後藤は嫌なんだよ
619名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:57:16.27 ID:/2T/birc0
お犬様でも良いけど、ゾンビの数を1/100位にするべきだったんだよ
620名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:58:21.29 ID:CrGket/l0
621名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:00:43.58 ID:as5iPX810
PS4がONEと同じ低性能だったらゲーム業界どうなってたんだろうな
622名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:00:51.57 ID:/2T/birc0
インファマすげーいい感じw カックライジングw
623名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:00:51.75 ID:x2pk3T810
ローンチ前に作ってたので、
リテール版がわからなかった
だから、キット対象に作っていたから
リテールではこうなりました

というのはままあるから、デッドラのこれは別に良いと思う

ただ、これ以上伸びしろもないのがなぁ……
eSRAMなんてな……
624名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:01:44.89 ID:HbeUagVy0
カプコンは良い商売したね
こんな出来でも独占金ゲット出来たろうし
625名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:02:09.12 ID:tLebzC7r0
PS4のゲームってどんどん綺麗になっていくよね・・・

それに比べて箱1は・・・
626名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:02:25.08 ID:shBxEqRk0
派手にエフェクト散ってるシーンよりゾンビ巻き込んだときの方が落ちてるからコリジョンや物理演算が厳しいんだろ
ようはCPUが足引っ張ってる
627549:2013/11/12(火) 21:03:15.62 ID:SJzyfDo60
>>599
APUから余計な仕事排除できるなら多少のコストは気にしないし、
セカンダリに何らかのコアが乗ることは確定ずみ。ってことはメモリは当然持ってるはず。
だからそれほど大きな追加コストにはならないだろうという推測なんだが、
そんなのへんか?
628名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:04:11.25 ID:9r5BJ2LW0
629名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:05:30.50 ID:/2T/birc0
>>628
一番最後が酷いw
630名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:06:19.05 ID:CrGket/l0
三上「両機種の性能に差は無い」


説得力ゼロだなw
631名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:06:19.89 ID:9r5BJ2LW0
632名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:06:41.92 ID:Y/4qOg/q0
俺も最初はエフェクトかと思ったけどどうも違うっぽいな
最後の車に乗ってるところが、ゾンビ轢いてなくても落ちっ放しだし
エリア外の読み込み部分にデカいボトルネックありそう
633名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:08:01.62 ID:5jElSQ4m0
>>631
ひでえ。 これが次世代機かよw 
634名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:08:46.88 ID:tLebzC7r0
ま、PS4でも同じ感じになるだろ
635名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:10:26.77 ID:9r5BJ2LW0
PS4は殆ど1080pだから大丈夫だろ。
720pから1080pにアップスケールしたら、どうしたってボケボケギザギザになる。
636名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:10:35.98 ID:uzcgQIA00
デッドラこれを何年か過去に持って言って見せてもみんな普通に360って思うだろうな
まさかこれがMSの次世代機とはな
637名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:11:45.86 ID:/2T/birc0
ノーティーならPS3で同じことできそうw
638名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:14:36.75 ID:JxpSwQPt0
もともと360向けに作られたものだったんでしょ?
人気タイトルを持ってきたのはいいんだけどそのせいで性能を計るものとして使われたのは不味かったかもね
639名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:16:11.52 ID:CrGket/l0
箱1向けに4年もの歳月をかけたフォルツァ5があの出来だもんな・・・
640名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:16:34.00 ID:wngOPxlA0
岩のテクスチャヤヴァイ
641名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:16:43.93 ID:bVf0t5tx0
642名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:16:55.49 ID:qxV3UJ2B0
360向けに作られたものなら
前世代的な絵になるのはしょうがないとして
解像度、FPSは上がると思うんだが
643名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:16:59.90 ID:jh69SY5u0
デッドラ3 フレームレート

http://www.youtube.com/watch?v=OKGmZLEEXWs
644名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:17:26.91 ID:CrGket/l0
「デッドラ3は最初は360で開発していたが、途中で頭打ちになった」
http://n4g.com/news/1391191/dead-rising-3-was-planned-for-xbox-360-but-capcom-hit-the-ceiling-during-prototyping

まさか、次世代でもボトルネックで頭打ちするとは夢にも思わなかっただろうな。
645名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:17:58.45 ID:/2T/birc0
また、ヤンキー時間で炎上かw
646名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:18:33.09 ID:wngOPxlA0
電源は外部
デカイ
5万

なのに低性能
どうやったら作れますか
647名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:19:05.32 ID:hwyAaOPt0
>>638
タイミング悪いわな。そもそもそれなりに物量表示してるから
元々重めなのはあるんだけど。いまいち評価につながってないというか。
もう少し数減らして30fpsキープで調整したほうが印象よかったかも
知れず。
648名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:20:13.92 ID:7Fu/ZQ1h0
処理落ちはヒットストップだろ
649名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:22:04.52 ID:cXppuVWR0
フレームレート安定させるのが一番大事なゲームじゃねえか
カプクソw
650名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:22:05.27 ID:bby6DZY80
これはもう、Xbox1の性能が悪いどうこうじゃなくて
満場一致でカプコン(デッドラチーム)の技術がないだけだろw

流石にこれは、中途半端に独占タイトルなだけにMSが可哀想だ。
http://i5.photobucket.com/albums/y180/nchoudhury/Xbox%20One/1920x-5.jpg~original
651名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:22:07.74 ID:5b8VM9G30
652名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:24:10.19 ID:CrGket/l0
http://livedoor.4.blogimg.jp/insidears/imgs/8/c/8c2798d4.jpg

デッドラ2のほうがゾンビ多いやん?w
653名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:24:44.70 ID:9r5BJ2LW0
654名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:25:20.12 ID:keG4WMEr0
>>631
直接URL指定だとでかい画像表示されんね
二回クリックしたら観れた…うーんこれは…
655名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:26:26.62 ID:/2T/birc0
カックコンw
656名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:27:48.33 ID:eA7QwUCo0
Call of Duty Ghosts: Wii U/Xbox 360/PS3 Frame-Rate Tests
http://www.youtube.com/watch?v=HEAKPh_h3Eg#t=330


しょっぱなからワロタ
657名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:29:57.47 ID:hwyAaOPt0
WiiUはしゃーない。メモリが足引っ張り過ぎ。
658名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:30:47.21 ID:cXppuVWR0
>>653
ひでぇ…
659名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:31:29.89 ID:tLebzC7r0
Wiiu精一杯やなw
660名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:32:04.44 ID:Y/4qOg/q0
>>656
なんかリミッターでもかかってんのかWiiUwww
661名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:35:16.86 ID:9s7k4tev0
>>656
現行機にも劣ってるじゃないか・・・・
662名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:37:30.98 ID:7Fu/ZQ1h0
>>656
マルチプレイの計測ないの?
663名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:37:55.66 ID:t3HFbOz60
>>656
解像度は?w
ゴキってほんと印象操作好きだな
664名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:38:24.42 ID:9s7k4tev0
>>662
マルチでWiiUに人いないんじゃ?
665名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:39:15.32 ID:tId2PLrh0
上で動体視力について話が出てるけど、神経上の0.1秒差を埋める為に移動しているものは、移動方向にずらして認識してしまう特性とか
まだまだ良くわかって無い事があるから議論してもあまり意味は無いんだよね
666名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:40:12.70 ID:kVcMSJO40
海外カプコンの技術力が無いだけでしょ
NBA2K14は両機種とも1080P60FPSとIGNが言ってたし。ネイティブか知らないけど…
667名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:40:09.87 ID:+0XJmTAQ0
道路?の断面テクスチャが荒すぎる
668名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:40:24.00 ID:QckKMv190
>>663
解像度あげるとアウトなんですね、、、
669名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:40:57.02 ID:t3HFbOz60
>>668
解像度下げるとfpsあがるんですねw
670名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:41:12.35 ID:bxIXaQs80
NBAもプレスに出してるのはPS4版
671名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:41:28.26 ID:jh69SY5u0
X1のデッドラ3もWiiUのCODGもフレーム酷すぎだろ。
672名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:42:54.16 ID:vf48bgts0
>>663
解像度は360/ps3/Wiiu全部800x720じゃなかったっけ
673名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:43:08.21 ID:GesUkRJm0
WiiU版 720p+可変60fps

・PS3/360版よりフレームガタガタ
・オンラインスカスカ

やる価値なし
674名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:43:18.79 ID:M0oB+t3+0
箱の配信はhotchipsではソフトウェアだけど、対応コーデックが多いってのを押してたな
675名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:44:08.12 ID:cXppuVWR0
ひっでーなFPSってフレームレート一番大事なのに
ま。誰も買わないし被害者でないからいいんじゃない?
676名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:45:01.92 ID:5b8VM9G30
http://www.engadget.com/2013/11/12/sony-amazon-playstation-network-store/
http://www.amazon.com/b/?node=1289533011&tag=viglink129408-20

それとデジタル販売をアマゾンその他オンラインショップにも開放するらしい
海外じゃ大騒ぎになってるが
677名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:45:45.64 ID:snDmUrm50
WiiU版が無かったらPS3版が叩かれるだけの動画だね
678名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:46:25.03 ID:GeARTK5t0
>>656
Wii U、一瞬だが60fps行けるみたいだが厳しいな。
少しでも負荷抑える為に映像出力480p設定にして
ゲームパッドのみで遊ぶしかないかもな
http://youtu.be/HEAKPh_h3Eg?t=2m11s
679名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:46:46.16 ID:GesUkRJm0
>>677
次世代ハード版があるから
結局はWiiUの代わりに箱1が叩かれるだけだよ
680名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:47:35.30 ID:2um4Xwgk0
後藤の記事をソースにするのはマジでやめろ…
憶測とインタビューで言質とった事実が分かり辛く混じってることが多々ある
681名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:48:05.34 ID:74JDDa+W0
>>676
こいつは革命だ
682名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:49:17.71 ID:hwyAaOPt0
>>677
まあね。それだけに、あのタイミングでこのスペックを
投入した任天堂のセンスが疑われる。
あれゴリ押ししたの誰なんだか。
683名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:49:47.40 ID:2um4Xwgk0
>>653
UIとゲーム解像度が別だとこんな面白画像になるのかw
684名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:52:42.69 ID:5jElSQ4m0
WIIUの性能だったら15000円くらいで売らないと駄目だな
685名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:54:37.43 ID:HGTNHj2K0
カックスレまたブーメランかよwwww
べヨレッカ並みのお笑いだ
686名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:57:46.86 ID:T9csLyxn0
読む気力も聴く気力もないけど
SCE吉田とサーニーそれぞれのインタビュー

Sony's Yoshida talks software and tough decisions in the run-up to PlayStation 4
http://www.gamasutra.com/view/news/204545/Sonys_Yoshida_talks_software_and_tough_decisions_in_the_runup_to_PlayStation_4.php

Mark Cerny on designing PS4, directing Knack, creating next-gen
http://www.polygon.com/2013/11/11/5093402/mark-cerny-interview-ps4-knack
687名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:58:01.91 ID:M0oB+t3+0
>>666
MRTを使用して無いからいける
ただ、AAの差は確実にあるだろう
688名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:59:03.91 ID:M0oB+t3+0
>>676
これ凄いな
それで尼はPS4をプッシュしてたわけね
689名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 21:59:09.12 ID:XmZrxgep0
720p 20fpsのゴミハード信者が狂気のハイスペックを自称して暴れてたとか黒歴史にも程があるな
690名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:00:02.22 ID:+Mm4mUrg0
Call of Duty: Ghosts

PS4: 1920x1080
 〜〜 full HDの壁 〜〜
Xbox One: 1280x720
 〜〜 次世代ゲーム機の壁 〜〜
PS3: 880x720
Xbox 360: 880x720
 〜〜 カクカクの壁 〜〜
WiiU: 880x720
691名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:00:38.03 ID:2um4Xwgk0
>>676
まじかよ!
テクノロジー関係ないけど超ビッグニュースだなこれ
692名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:02:08.76 ID:XmZrxgep0
〜〜 次世代ゲーム機の壁 〜〜
Xbox One: 1280x720
693名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:02:48.22 ID:jh69SY5u0
真のカックじゃん。

X1デッドラ3、平均26fps
WiiUCODG、平均40fps
694名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:04:38.37 ID:7Q3s9BsL0
>>676
決済するとコードがメールで送られてくる感じになるのかな?
695名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:06:05.20 ID:JxpSwQPt0
>>676
Amazon等のアカウントとPSNアカウントを繋げるのかな?
それともコードを買うみたいな仕組みなんだろうか
決済の敷居が低くなることはいい事かもね
696名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:06:21.44 ID:SsMgtywn0
DL版もアマゾンバーゲンセールになったりするんだろうか
697名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:07:15.93 ID:hwyAaOPt0
>>694
多分それ。
698名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:11:12.28 ID:Y/4qOg/q0
PSNは聖域作らない改革してるって感じはするな
まぁ元々オープンではあったけど
699名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:11:35.07 ID:5jElSQ4m0
タブレットとかでPSNゲーム買ったりできるのはいいね。
いちいちプレステ起動して購入してインストールするのめんどいから
700名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:13:04.02 ID:dRCqohgw0
もうAmazonでも楽天でもPS4向けに専ブラ出して、
クレカやPSポイントで買い物できるようにしてしまえ。

というかPS4のブラウザが、ゲームプレイ中でもOS側アプリとして起動して
思い立ったらすぐネットで買い物できるくらい使えるものだったらいいな。
701名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:13:16.84 ID:EzVUvYx50
デッドラ本気でひでえな
これむしろ720pで出力して
TV側の補正で1080pにした方がいいんじゃないか
702名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:13:28.61 ID:0FLFa7gQ0
>>676
まーた任天堂のパクリか
703名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:13:44.03 ID:T9csLyxn0
Amazonで前からオンラインコード販売やってただろって思ったけど
あれはPCゲームだけだったか。
SteamもOriginもやってることだから別に感慨はないな。
704名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:14:00.84 ID:PGKqoxXL0
面白いな
SCE直販が儲け的には理想だろうけど
いかにいつでもどこでも買えるかが数を捌くには重要だろうし
これならデジタル販売に反対しがちな小売の賛同も得やすい
705名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:14:52.96 ID:FRvkH+WH0
デッドラは地球防衛軍と同じでFPSが落ちるまで敵の同時出現数を増やす、っていうものだろ
いちいち筋違いなところで煽るんじゃねぇよゴキブリども
706名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:15:18.68 ID:HGTNHj2K0
あれでしょ任天堂がやってるみたいに
デジタルコードを売る感じかな

小売への手数料かかるけどそれを差し引いても販路を広げたほうが利益になるという考えか
707名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:15:34.32 ID:aXhYjoMY0
これ地面?のテクスチャどうなってんの?
http://i.imgur.com/04h3Ckt.jpg
708名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:16:22.47 ID:cXppuVWR0
169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 22:08:40.90 ID:W5QV/0iA0 [2/2]
>>155
たぶん捏造してる、ルイージが課金だとかワケわからんこと捏造してきたし、大阪のどっかの政党みたい

172 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/11/12(火) 22:13:50.75 ID:JVCU2TMp0 [12/12]
やっぱ捏造だよね。恐らく・・・だけど。
少なくとも比較動画を並べたときに、
明らかにfpsの低下があるはずのWiiUの画面にフレーム欠けが見つけられない・・・

ttp://www.youtube.com/watch?v=UHjYs9Qckq4

しかもオブジェクトやフォグ効果、
分かりやすい所でいうと花火なんかもPS3にはなくてWiiUにはある。

今回のゴーストは海外では流石にPS4が近いのでグラフィックスで売るのは厳しいですが
日本では来年2月なので、内部解像度が高くオフでパッド+テレビで2名でオンラインに入れる等
結構豪華な仕様のWiiU版が購入候補に入るのは必然だね



WiiUスレでは捏造と言う事にして現実逃避をしている模様w
709名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:16:54.14 ID:bxIXaQs80
>>707
PROTOTYPE2と良い勝負だなこれ
710名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:17:02.90 ID:QckKMv190
>>707
どうって、解像度が低いだけだよ
711名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:17:46.61 ID:/2T/birc0
地球防衛軍と同じでFPSが落ちるまでテクスチャーを省略するんじゃね?w
712名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:19:09.07 ID:PGKqoxXL0
確かにアマゾンのクレカ垢はあるけど
PSNにまでクレカ登録はめんどいなーという層は
確実に一定数はいる
713名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:19:27.67 ID:7Q3s9BsL0
>>707
思いっきり貼り遅れじゃないの?
714名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:19:56.65 ID:bpOco1GMP
>>707
DDR3からの読出しが追いついてないんじゃね?
715名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:22:57.21 ID:nBg1wd9I0
>>708
そりゃtubeは30fpsなんだから30fps以下にまで落ち込まない限りフレーム欠けなんて出ねーだろ…
716名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:25:05.17 ID:PqZig0Ji0
>>711
最終的には最初のバーチャみたいになるのか。
717名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:25:34.75 ID:JxpSwQPt0
タブコンでFPSで遊ぶ気満々だが操作性はどんなものなんだろうね…
718名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:34:04.77 ID:9r5BJ2LW0
デッドライジングは処理落ちした時にモニタとの同期を外すッぽいね。
719名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:36:06.02 ID:/HEmyFmM0
>>707
オブジェクト(この場合は道路?)破壊の結果断面が現れたときにテクスチャの割り当てがうまくいってない?
720名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:59:55.13 ID:Sprt0xaS0
>>707
ユーロゲーマーも言ってるけどテクスチャストリーミングにも欠陥あるらしい
まあPS4の様に解凍をハード支援してないから仕方ないね
721名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:00:20.18 ID:M0oB+t3+0
http://www.gtplanet.net/gt6-course-maker-gps-data/

これは程度によるけど凄いスケールのある話ではあるな
GPS使って、自分が現実の世界で走行した道をコースメーカーで再現
722名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:01:28.96 ID:/2T/birc0
それが完成したらレースゲームの革命だよな
723名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:03:43.01 ID:bxIXaQs80
NFSが先にやりそうだったけど、予算的にGTしか出来ないことなんだろうな
724名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:06:44.67 ID:M0oB+t3+0
20x20キロなので相当でかいコースが作れるみたいだけど背景が寂しいとかは改善できるのだろうか
725名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:10:07.36 ID:HbeUagVy0
>>676
STeamとかだと、Steamで買うよりもアマゾンその他のショップのがSteamゲー安いしなぁ
あんな感じにするつもりなのか
Sonyからすれば、ユーザーに「PSNを使って貰う事」が目的であって、「PSNでゲームを買って貰うこと」
ってのは必ずしも絶対的に必要な訳じゃ無いしな
DLゲーを他で買っても、有効化するにはPSN使う他無いんだから
726名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:11:48.49 ID:TLPY3Mri0
直販の方がマージン大きいから囲い込むもんだが、ソニーどうした?

鯖管理はアマゾンの方が安心だし、そういうリスク分散考えてるのかな?
727名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:12:20.75 ID:9r5BJ2LW0
ロシアのデジタル配信サイトで正規キーだけ買って、steamで有効化するのが一番安いな。
728名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:16:39.02 ID:TpebWi8o0
直販はマージン大きいが販路が限られていて人目に触れにくいデメリットも大きい
729名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:20:14.82 ID:/2T/birc0
最初は100km四方を考えてたらしいね
PS4で100km四方目指してほしいわ
ポリフォならGoogleマップの画像データ読み込んで、
その内、自動で箱庭が作れますとかやってくれそう
730名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:23:12.16 ID:/2T/birc0
ともってGoogleマップの規約みたら、独自アプリの組み込みは禁止かw
誰でもアクセス出来ることが絶対条件なんだな
731名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:25:19.79 ID:r0J4ANsG0
人目に触れさすには…今こそかつてのソフトベンダーTAKERUとかデジキューブみたいなものをゲーム店の中に設置したらいい時代になったと思うけどな
STEAMとかとの連携もとるのもありだろう
店には手数料として一本につき300円くらい払うくらいで
携帯ゲーム機だと直でそこでつなげて高速DLもできるようにしたりしたらいいだろ

ゲーム店にくる人はゲーム探しに来てるので、子供たちとかにゃいい宣伝になると思うが
732名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:26:15.60 ID:wP0OwBitP
どうせおま国だろ
733名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:29:50.94 ID:7HQYdKYr0
>>728
PS4持ってる人が買い求める訳だしPS4持ってればPSNに最初に触れる訳だし
間口広さはあんまり関係ないような?
それよりドイツでやってるようなソフト2本で1本おまけとか
尼とパブリッシャーで勝手に工夫してじゃんじゃん売ってよみたいな狙いならおもしろい
儲けは無いが損もせず本体牽引、シェア拡大に貢献してくれる
734名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:31:47.63 ID:o64sCCM10
そもそも遅延なんてエアロで3フレ遅延してるわけでwin8は遅延一切切れないし
735名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:32:41.72 ID:TpebWi8o0
>>733
車のビデオを買いにきた客にDriveClubをオススメする、みたいなことが
PSStore世界に閉じていると出来ない。
736名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:34:36.18 ID:o64sCCM10
>>543
GT630と比較してまで持ち上げるもんじゃねーだろって思うわ
どうせCPUベンチやったらi3レベルだろうし
737名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:38:05.42 ID:j9rfXJiO0
>>730
コースメーカーとしては要は走行したGPSデータを元に
コースを作るだけで、風景やコース幅はパラメータ設定でしょ。

それだけで行きつけのサーキットを再現できる。
共有できたりなんかした日には日本中のサーキットが
再現できますぜ。
738名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:38:05.76 ID:JcedfsdO0
>>733
あくまで俺個人の経験、嗜好なんだけど、PSNとかって意外にそれ使ってゲームを探そうとしないな…ほんと
なんでかって聞かれても困るんだけど、論理でなく感情としか言い様がない

TVとかが広告媒体として強い理由は「人ってほとんどの場合受動的」という性質があるからって聞いたことあるけどさもありなんだと思う
大半の人はわざわざ「探そう」としないんだよね…
739名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:40:19.94 ID:j9rfXJiO0
>>737
と思ったけど、ライン取り次第でコース自体が変わってくるなw
つかコースアウトしたりしたらもはやコース外w
740名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:40:27.72 ID:7HQYdKYr0
>>735
なるほど尼や楽天みたいなとこでこそ意味があるんだな
741名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:43:11.28 ID:bby6DZY80
けど、GPSコースメイクはほんと良いよなw
高低差もある程度再現できたら完璧なんだが、流石にキツイ?
742名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:45:02.87 ID:JkdXZPgz0
決済手段を増やすのも重要
携帯やスマホのアプリはキャリア課金で需要が激増した
743名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:46:44.48 ID:Y/4qOg/q0
まぁ大手はパッケ販売出来るからあれだけど
インディーとかDL販売しかしないようなとこには
純粋に販路拡大にはなるから有難いだろうな
744名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:47:43.08 ID:JkdXZPgz0
>>740
弱小企業がショッピングサイト作っても誰も来ないんだよね
だから楽天などの大手に出店する
745名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:50:55.29 ID:M0oB+t3+0
>>741
GPSなので高低差は出来るんじゃないかな
746名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:51:18.09 ID:j9rfXJiO0
>>741
高低差の再現は別に難しくないのでは?
風景のつじつま合わせの実装次第でしょう。
747名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:52:39.10 ID:7Q3s9BsL0
>>745
GPSで高低差再現するとなると、参照するマップが無いと駄目でしょ
748名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:55:33.07 ID:bby6DZY80
>>747
GPS単体だけだと高低差は厳しいだろうけど、ジャイロも使って実現できないかな〜と。
ある程度スマホの固定が前提になりそうだけど。
749名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:56:04.12 ID:CrGket/l0
http://www.youtube.com/watch?v=5L9gUV-FFh4


箱○がアンチャを作ったらこんな感じか。
ってか、これアンチャ1すら超えてないぞ?ww
750名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:56:19.29 ID:kmn0BYss0
PS4ソフト ロンチが近くなるとどんどん画質がアップ
XB1ソフト ロンチが近くなるとどんどん画質が劣化
751名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:58:10.06 ID:AZHw578Z0
XBoneのアーキテクチャにはやっぱりボトルネックがあるんだろうな
752名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:59:18.19 ID:kmn0BYss0
WiiUは、GPUコアは現世代機中最高性能、メモリ帯域はちょうしょぼい、CPU性能は現行機中最低、
いくらGPUコアのみが速くても、メモリ帯域とCPUに引っ張られてダメダメなんだろうね
753名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 23:59:21.96 ID:XmZrxgep0
720p20fpsを1080p60fpsって吹いてたgamewatchの記者はどう言い訳するんだ
754名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:00:58.78 ID:cyVb5IIR0
>753
いち早く劣化を察知してたし見る目は確かなんじゃないか?w
755名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:01:06.08 ID:7Q3s9BsL0
>>749
鏡のあれ、まんまアンチャ2やんかw
756名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:04:15.68 ID:kmn0BYss0
>>753
ゲーム記事の質は、avwatch>>>gamewatchだな
757名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:07:22.48 ID:l71kHXuz0
>>752
WiiUのGPUは所詮360の1.5倍程度の性能だろ?
独占ソフトは載せてるGPU並のグラフィック出てるじゃん
メモリ帯域しょぼいっていっても一応eDRAMがあるし
758名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:09:48.71 ID:PSrL/CE80
>>707はここか
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=v2neFwBuRUQ#t=506
1080pで拡大してみると思いっきり貼り遅れてるのがわかるな
よくあるパッと切り替わりのじゃなくてじわ〜って表示されるのがおもろい
759名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:09:58.83 ID:2QNIySsp0
>>753
中村聖司だっけw
760名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:14:17.52 ID:3sS2aeIm0
761名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:23:21.73 ID:8tu6YvPc0
中村聖司ってTVの調整でフォルッツアが劣化したーって言ってた奴でしょ?
720p,20fpsを、1080p60fpsでキビキビ動いてたとか言っちゃう奴は
公の場でグラのこと語るの止めた方がいいと思う
まぁただの痴漢なんだろうけど
762名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:23:28.94 ID:MeechZRX0
>>760
布がかぶさっているのかと思ったらテクスチャの張り遅れだったのか……
763名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:28:32.45 ID:v8q2TLBO0
>>746
せやね 以前、山内が話した内容と今回のGPS測定の話をまとめると
GT6のコースメーカーもシナリーを選んでコースの景観を決めるから、
計測したレイアウト情報とシナリーを組み合わせてマップを作るんだろうね
だから、首都高のシナリーならビル群に囲まれたコースが出来て、
峠なら峠風のコースが出来上がるという感じかな
764名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:28:35.02 ID:sbU8tD5b0
>>760
魔法のeSRAMしゅごい・・・
765名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:33:18.88 ID:mAL7pzoQ0
中村聖司って実はソニーのまわし者なんじゃね?
766名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:37:35.28 ID:im1R+lne0
今アフォルツァ先生の過去のブログ記事見に行くと逆神っぷりが凄いな
767名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:40:30.29 ID:v8q2TLBO0
ジャジャジャジャッジャギが酷いのはTVの設定が悪いせいなんだよぉ
768名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:46:25.69 ID:J/zeBdPV0
>>676
気になるけど、どういう恩恵があるのか分からんな
直感的にはパッとしない印象だ
769名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:52:40.59 ID:WgVtVJLO0
>>699
今でも普通にpcから購入できるだろ
770名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:54:11.73 ID:2QNIySsp0
>>769
そうね。
771名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:54:32.73 ID:vDFGa8uT0
まぁクーポンとかポイントとかそういうのの対象にもなるだろうし
意外に効果は大きい気はする
772名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:57:27.62 ID:3Ux+U6YPP
>>768
今の尼で売ってるスチームコードみたいなもんでしょ?
DLタイトルも安くなるし、買うのも手軽になると思うわ
但しおま国
773名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:58:34.76 ID:660JKNi60
デッドラ、一年後に完全版がPS4で出ないかな。
774名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 00:59:52.75 ID:3Ux+U6YPP
MSがパブリッシャーなら、永久に出ないかもよ
もっとも、マスエフェみたいにトリロジーで別枠とかはあるかもな
775名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:04:43.32 ID:pCseeUug0
デッドラ2
国内売り上げは PS3=10万本 箱○=5万本
776名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:07:41.94 ID:f2GMpw5d0
http://i.minus.com/ibk7ne3zt3SRBT.gif
   彡   ミ
   d     b
   ヽ   /
   ./ `ー' ヽ

   彡  漢ミ
   d-l H l-b
   ヽヽ e //
   ./ `ー' ヽ

   彡痴漢ミ
   d-lニHニl-b
   ヽヽ e //
   ./ `ー' ヽ
777名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:12:36.96 ID:r3GBBzOI0
>>758
それ、動画観てくと他でも起きてるな。持病か
778名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:16:21.23 ID:7NX5H4eT0
>>776
車もPS2時代のただの箱って感じだな。
ここまでひどいと箱1の問題よりもデベロッパの問題のほうが大きい気がするな。
779名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:17:58.60 ID:pCseeUug0
「物売るってレベルじゃねーぞ!!」から早6年
時が経つのは早いねー・・・
780名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:19:06.60 ID:4UX7Vk/O0
箱を使いこなせてないInfinityWardとかDICEとか弱小デベは撤退してほしい
781名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:19:17.02 ID:J/zeBdPV0
テクノロジーに関係ないし、すごく今更だがふと気になった事がある
PS4タイトルのKILLZONEやinFAMOUSがナンバリングではないことだ
これは、ロンチ付近に出すソフトにシリーズ未体験の人を呼び込む狙いがあるのだろうか
対照的にXB1タイトルのForzaやDeadRisingには数字が付加されている
SONYとMSの戦略の違いが出ているのか、興味深いなと思う
782名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:20:44.59 ID:MeechZRX0
>>779
7年だよ。
783名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:21:37.28 ID:pCseeUug0
7年か・・・あのおじさん元気かな
784名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:23:19.49 ID:r3GBBzOI0
http://www.youtube.com/watch?v=v2neFwBuRUQ&feature=player_detailpage#t=656

こことかも貼り遅れてるし

>>778
たださ、テクスチャの貼り遅れに関してはBFのマルチで

http://i.imgur.com/m4vZL4Q.gif

DICEでさえこれだった訳だし、ハード的なもんじゃないの?
785名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:23:20.17 ID:vDU3uQaI0
1 :名無しさん必死だな:2013/11/10(日) 18:40:54.45 ID:s1XWluCY0
http://wordpress.photonueva.es/?p=3124
http://wordpress.photonueva.es/wp-content/uploads/2013/11/zzzDSC05352-copia.jpg
http://wordpress.photonueva.es/wp-content/uploads/2013/11/zzzDSC05354-copia.jpg

・我々はbattlefield4でロードするための時間がかかりすぎることを認識した
・"PS4は非常に熱い。オフにしたり、スタンバイ状態にして温度の低下を待て"と出た
・数秒後にブルースクリーンエラー
・これは虚偽ではない

今!PS4がアツい!
786名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:23:38.46 ID:vDFGa8uT0
KZは今までのモノトーン調からも一変してるしな
本当に別のゲームと言ってもいい
787名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:25:58.71 ID:7NX5H4eT0
>>784
さすがにハードの問題ってことはないでしょ。
これだけ遅延して貼られるってことはおそらくHDDからのストリーミングが原因で
そうだとすると、それはソフトの作り方の問題。
788名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:26:56.75 ID:sbU8tD5b0
Killzone Shadow Fall - Tech Trailer | PS4
http://www.youtube.com/watch?v=Q0h3T_Y9B0Y

雨による濡れ方をシミュレートしてるってのは凄いな
789名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:29:06.49 ID:Ry73lfMN0
>>787
HDD自体が遅いんだろう
PS4の様にハードウェアデコードも実装していないしね
790名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:30:01.40 ID:MeechZRX0
784と785両方に言えることだが
ローンチ付近のOSやSDKが熟成されてなくて
ゲームソフト側もスケジュールが切迫してて熟成させる余裕のない時期の物の不具合を
ハードウェアのトラブルと即断するのは不合理だ。
791名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:35:54.41 ID:pCseeUug0
>>788
これぞ次世代って感じやね
792名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:36:04.42 ID:vDFGa8uT0
ただテクスチャストリーミングの問題が顕在化しやすいのは
明らかに帯域に問題があるからだと思うぞ?w
793名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:37:03.36 ID:R55YVXeJ0
>>788
これでキルゾーンじゃなければ最高なのにな
他所からまともなゲームデザイナーを雇って新規タイトルを作って欲しい
794名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:37:08.42 ID:v07JElAp0
PS4にハードウェアデコードなんかあったかな……
795名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:37:08.55 ID:wMNJ0TwE0
>>788
密度がすごいなw
コレ背景班は大変だったろうなw

まぁ大多数は外注に出してるんだろうけどw
もしゲリラだけでやってるしたらかなりの人数だろ
796名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:40:25.45 ID:BaJGsKEp0
>>788
Playstation公式の動画はYoutubeとはいえ見れるレベルねー。
エフェクトもちゃんと確認できる。
797名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:42:20.05 ID:l1K9WDBz0
>>768
Amazonの”この商品を買った人はこんな商品も買っています”欄に
パッケージ版とダウンロード版両方が表示されるのは、かなり影響大きいと思う。
798名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:44:37.11 ID:vDFGa8uT0
>>788
KZSFは箱1の最初の壁になるが
多分最後まで越えられないだろうな・・・
799名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:44:48.76 ID:cH0XZsci0
>>785
熱かったら冷やせばいいだけ
これ以上やったら壊れるよって警告してくれてるんだから素直に従え
800名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:45:28.60 ID:x/ixzDgUP
じんわりテクスチャは、開発側がストリーミングに問題があると認識した上で、
しかしそれを性能的に解決出来ず、何とか誤魔化そうと取った苦肉の策だろうからね。
MSが協力してこのザマじゃ、この先も見通しは暗いな。
801名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:45:48.68 ID:v07JElAp0
>>798
ゲームの面白さはグラじゃない、でいける
802名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:46:39.30 ID:YyG+m2Gk0
ワロタw
テクスレってほんとジョークセンスあるわw

681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 21:48:05.34 ID:74JDDa+W0 [3/3]
>>676
こいつは革命だ
803名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:46:51.13 ID:DqfW98qm0
まーたブーメラン投げてんのか
おそらく箱はオートロックダウンで盛り上がるぞ
804名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:47:30.87 ID:4UX7Vk/O0
テクスレを馬鹿にしても720の解像度は1pも上がらないのよね
805名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:48:57.45 ID:cH0XZsci0
吉田の分解映像で熱問題は無いと結論出てるのにな
806名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:49:23.60 ID:i7bDyQ710
デッドラ3が劣化すぎてグックのエラ元気が痛々しい
807名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:51:33.46 ID:f9Jhrzdi0
基本的にテクスチャストリーミング自体が
リッチなテクスチャを使ったときの
メモリ帯域不足をカバーする技術で
万能ではないでしょ

現世代機はこれを駆使するようになって
見た目が改善されたし
808名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:51:55.78 ID:IDPWRuQ20
このスレを頑張ってバカにしようとしても
このスレで予想された通りにXB1とPS4に性能差が付いてる事実は変わらん
809名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:52:08.23 ID:3Ux+U6YPP
箱1のスナップ機能
http://www.choke-point.com/?p=15104

やっぱり、ゲーム中にスムーズにアクセス出来るのは快適
810名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:53:02.70 ID:bM5iaEZO0
CODのレビューまだですかねえ
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/call-of-duty-ghosts
811名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:56:38.54 ID:BHNpEmw70
eSRAMの容量が判明した時点でもう720pマシンになるって指摘されてたけど、
1080p60fps出ると信じて疑わなかったあの根拠のない自信がどこから出てくるのかが不思議で仕方がない。
812名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 01:57:34.43 ID:4UX7Vk/O0
テクスレは馬鹿しかいない
テクスレは嘘ばっかりなんだ
テクスレは信じちゃいけない

いいんじゃないですか、それで(笑)
813名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:01:25.17 ID:gWTx9Eyc0
>>809
そりゃこれだけのためにハード作ってるんだからなw
814名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:02:27.46 ID:v07JElAp0
>>809
・無視できないハードウェアリソースが犠牲になっている
・UIはどう切り分ける?
・Windowsアプリケーションを動かすには非力
・はたして手元のスマフォでネット見るのより便利か?

というような問題があって、あまり魅力的に見えないのだが。
815名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:04:52.43 ID:r3GBBzOI0
>>809
それの為に3レイヤーなんてやってるんだしな
816名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:06:09.38 ID:gWTx9Eyc0
タブレット使うよな
その方がぜったい便利だし
817名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:11:48.67 ID:8tu6YvPc0
818名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:13:50.64 ID:4UX7Vk/O0
独占要素は高解像度、高fpsで十分だけどな
819名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:17:16.28 ID:vDFGa8uT0
コンテンツの中身によるけど
殆どの場合みんな気にしてないよな・・・
820名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:18:06.48 ID:v07JElAp0
独占という毒こそが任天堂をダメにした張本人。
IPさえ押さえていれば技術で劣ってても問題ないという
間違った考えを蔓延らせてしまった。
821名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:22:15.65 ID:xrV8U0wEP
>>816
箱一はSurfaceの尻拭いをして
iPadやAndroidタブレットと戦う事も課せられてるんだろうね
822名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:24:47.37 ID:l1K9WDBz0
TV(HDMIin)やWebサイトを同時にタイル表示しつつ、ゲームを遊べるのか。
まぁPC的なマルチタスクに価値を感じるなら魅力的かもしれないが。
デスクトップUIが不可視化されているだけで、かなりそのまんまなWindowsが載っているのかな。
823名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:28:53.40 ID:v07JElAp0
ゲームとアプリと両方がアクティブなとき、
入力はどうするんだと思う? アプリは表示だけ?
824名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:29:38.35 ID:r3GBBzOI0
>>822
基本的には常に3画面重ねてるんだよ。
825名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:29:45.31 ID:8tu6YvPc0
http://www.videogamer.com/xboxone/call_of_duty_ghosts/features/article/xbox_one_review_call_of_duty_ghosts_and_battlefield_4.html

箱1版CoDレビューキタデ
ボロクソに言われてる
あまりに糞過ぎてダッシュボード開いて本体の設定がおかしいのかと確認したほどww
826名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:30:34.81 ID:PqAHaK8a0
箱1はさ
レンダーターゲットが800MB以上使ってる作品あるの?
まずそこからだと思うんだよね
827名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:33:43.41 ID:sbU8tD5b0
>>825
点数つけるの拒否て
828名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:39:40.40 ID:f9Jhrzdi0
>>817
小島がE3でXB1発表会に出た理由として
最高責任者のドン・マトリックが日本の小島の所までお願いに上がって
発表会のトップに出すという待遇を用意したから、
E3のトップバッターというのは凄いことなんだよー!!

と小島自身が自慢してたが
もうそのドン・マトリックもいなくなったね…
829名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:40:55.15 ID:sbU8tD5b0
つってもどうせ箱の方にも独占コンテンツ出すでしょ
今の小島は八方美人の見本だし
830名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:41:47.59 ID:Lh+cqGmP0
コジカン出たがりですからね
831名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:42:12.71 ID:v07JElAp0
金次第では。
832名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:42:59.40 ID:r3GBBzOI0
Zyngaはかなりの厚待遇でマトリック引き抜いたんでしょ。大丈夫なんかねw
833名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:49:35.97 ID:mAL7pzoQ0
>>822
それ普通に家のテレビで出来るんですけど…
834名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:53:13.74 ID:v07JElAp0
うちのTVだとゲームモードと排他だから、事実上できないな。
835名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:57:15.08 ID:f9Jhrzdi0
>>825
本体設定がおかしいのかと本気で疑うレベルてw
そらMSもレビュー規制するわ

なんかGamewatchの中村がフォルツァの劣化ぶりに
TV設定がおかしいはずだと疑ってしまうのと似たものを感じる
836名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 02:59:36.27 ID:cH0XZsci0
やっぱりトータルバランス悪すぎてフレームレート安定出来ないんだろうねえ
837名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:00:05.71 ID:OZFa0EMQ0
>>788
次世代だな〜。
838名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:02:01.91 ID:wdoaQ3+q0
単純にCoD:Gが糞なのか箱1が糞なのかどっち?
839名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:04:21.63 ID:vDFGa8uT0
合わせ技かな
PC版も不自然に重いところがあるみたいだし
840名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:07:52.08 ID:WfJkRc7w0
箱1が糞なのに決まってるだろうが
微妙にずらそうとしてんじゃねーよ糞が
841名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:08:05.16 ID:Cs61BXwX0
どっちも糞なのでより悲惨になりました
CODGはほんと現世代機のVerupだねw、BF4だってマップ変わってるだけだけど元の出来が違うし
KZSFからみたらどちらも1世代以上遅れてるからどうにもならんけど
842名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:14:43.16 ID:f9Jhrzdi0
PS4版CoDはフレームレートが落ちるときがあるというレビューで
このスレでも話題になってたが
結局PC版も同じ状態だと判明

そしてXB1版は本体設定がおかしいんじゃねーかと疑うレベルというレビュー
843名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:15:44.35 ID:FenRMepc0
844名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:18:18.23 ID:gXsVES6ni
35 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/11/12(火) 22:56:55.99 ID:r3aSBYVF0
でも実際洋ゲー見てるとPS3が一番画質ボケボケでカクカク
360が気にしてないと分からないけど
意識してみるとWiiUのが上って感じ
だからこういうスレみても単純に捏造って思っちゃうよ

30 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/11/12(火) 22:52:59.51 ID:KUHvW4H/i
普通にWiiU版が1番リッチじゃねえか
どうやって計測してんだ


去年と同じ時代遅れのSONYフレームレート数字捏造手法ですよ
845名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:21:01.61 ID:gXsVES6ni
そして捏造数字を仏陀のように崇めありがたがるのが
テクミンテクノロジー

心意気は北の将軍様の奴隷にも負けてません
846名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:22:12.71 ID:G9mKdaZa0
へぇ
847名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:27:06.16 ID:vDFGa8uT0
箱1版は色がなんかおかしいんだが
これであってんのか?w
848名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:28:14.89 ID:v0TmMOUR0
IGNの糞画質はわざとやってんのか
849名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:29:20.75 ID:9jMdHkOu0
Killzone Shadow Fall - Launch Trailer | PS4
http://www.youtube.com/watch?v=-rBAkj5Egok
850名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:32:39.41 ID:If6T3lmm0
正直グラ的に何の驚きも無いCoDには興味ないスなぁ
グラで語るならKZSFで十分すわ
851名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:33:09.17 ID:gXsVES6ni
914 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/11/13(水) 03:00:50.20 ID:hhyXyj970
解像度はPS4版(1080P)の方が良いが、PS4版のフレームドロップがXboxOneに比べて酷い
ゲームとして判断するとXboxOne版が優れている

ttp://www.polygon.com/2013/11/5/5052646/call-of-duty-ghosts-review

Call of Duty: Ghosts review
PS4 - 6.5
Xbox One - 7


PS4版の劣化が確定しました
852名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:33:50.90 ID:8tu6YvPc0
KZのレビューっていつ解禁なの?
もう発売するぞ
853名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:36:35.74 ID:gXsVES6ni
5 名無しさん必死だな[] 2013/11/07(木) 04:02:01.11 ID:aea9JwJF0
Wii U版Call of Duty: Ghostsの詳細を公開
http://nintendoeverything.com/first-call-of-duty-ghosts-wii-u-screenshots-details/
- WiiU版CoD:BO2の開発チームと同じ
- WiiU版CoD:BO2からWiiリモコンの使用に関して改善されている、ヘッドセットも同様
- 今回のVer.はWii Uのために最適化がなされている
- エイム・アクセラレーションの復活
- ほぼ全ての場面で60fps
- 解像度はWiiU版CoD:BO2と同じ880x720
- Wiiリモコンの改善については開発当初から取り組んでいた
- デジタル版は無し
- ゲームパッドのみでの起動は前作同様サポートされている

開発者がほぼ全ての場面で60fpsを明言したのに
動画につけたデマ数字で盲目となるのがテクミンテクノロジー
854名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:37:42.91 ID:OZFa0EMQ0
PS4 アサクリ4リモートプレイ。マップはタッチ画面で操作できるんだね。

http://www.youtube.com/watch?v=E682xc_E4Ms
855名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:37:54.14 ID:y69A1MEL0
>>843
この動画、元ソースが720pすら無さそうなんだけど・・・
PS4の部分が妙にジャギってるからおかしいと思ってカウントしてみたら
ピクセルが1080pで50%くらいしか無い
例えXB1と入れ替わってるとしても540pってのはおかしいやろ
856名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:39:20.38 ID:MeechZRX0
>>843
Xbox Oneは色が変だ。
例えば1分あたりでアメリカ国旗の色や警告ランプの赤がピンクっぽい。
ラストの撃たれた兵士の先決もピンクになってる。
ジャングルのシーンでは誰でも分かるレベルだし
ダムが決壊するシーンでは人間がアップになるから肌の色の違いがわかりやすい。
(出力設定やキャプチャ設定の間違いかもしれないけど)
857名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:43:13.84 ID:mAL7pzoQ0
>開発者がほぼ全ての場面で60fpsを明言したのに
開発者が1080p発言をしたのに720pだったゲームがあったな
なんだっけ?フォル…なんとか?
858名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:45:54.04 ID:8tu6YvPc0
CoDのグラが糞だからか、IGNの動画が糞だからか知らんが
同じようなもんだな
859名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:46:11.40 ID:y69A1MEL0
>>851
1080pと720pで区別が付かないよ!、、、ってのはレビューアーとしてどうなんだろう
fpsの差には敏感らしいが
860名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:46:39.14 ID:3Hm3y6TN0
IGNで直で見ろよ
861名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:46:50.80 ID:xm2C0obA0
>>851
早速neogafでネタにされとるなw
862名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:47:27.91 ID:8tu6YvPc0
まぁポリゴンはラスアスに7.5つけたとこだからな
863名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:47:37.15 ID:gXsVES6ni
テクミンテクノロジーではps4発売後に起こる世界的ヒートストップも無視するの?

発売前でこれ

NY在住の日本人
http://twitter.com/sadaice/status/399961925997850625/photo/1/large
http://pbs.twimg.com/media/BYzzQJiIYAAHX0W.jpg

>どこのPS4の試遊台も、なぜか動かなくなってる。。なんぞ。。。


フランスでもToo Hot!(ゲームはドライブクラブっぽい)
http://twitter.com/ILoveMyConsole/status/400271952222228481/photo/1/large
http://pbs.twimg.com/media/BY4NOEZCEAAI4WK.jpg

>J'ai jou・ a la ps4 et oui elle a chauff・e... Donc attention futur possesseur de ps4. La photo n'est pas un fake.

PS4をプレイしていたらオーバーヒートしました・・・。写真は偽物ではありません
864名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:48:35.95 ID:WBeD+RQc0
別にXBOXもゲーム重視の性能追求して1080P60FPS安定するハード作ろうとおもえばできたんですよね?
ただ構想自体に違いがあっただけで・・・
865名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:48:57.48 ID:mAL7pzoQ0
>>863
XBOXONEも熱暴走やばいみたいだな…

Forza5長いロードの末に熱暴走で強制終了
http://m.youtube.com/watch?v=4GQsXX1izFA

風通しのいい屋外でデモ中にオーバーヒートでフリーズ
http://www.youtube.com/watch?v=XpLT2NHDyak

熱暴走でロンチソフトのクリムゾンドラゴンがカックカクに
http://www.youtube.com/watch?v=3RYZyKTfJlQ&feature=youtu.be

店頭デモで熱暴走エラー
http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/10/XboxOne.jpg

ほんとだな
866名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:49:32.55 ID:hhyXyj970
解像度はPS4版(1080P)の方が良いが、PS4版のフレームドロップがXboxOneに比べて酷い
ゲームとして判断するとXboxOne版が優れている

ttp://www.polygon.com/2013/11/5/5052646/call-of-duty-ghosts-review

Call of Duty: Ghosts review
PS4 - 6.5
Xbox One - 7


PS4版の劣化が確定しました
867名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 03:49:48.50 ID:bM5iaEZO0
>>859
俺も思ったw
868名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:07:11.59 ID:gWTx9Eyc0
>>864
そう
つまりゲームはどうでもいいと思ってるから買うべきじゃない
869名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:07:38.12 ID:uaHYlARJ0
>>788
全体的に高いレベルでまとまってんなー・・・
ポストプロセスの有無や反射、光沢のある質感が本当にすっごいと思う

反面コンクリみたいな光沢の少ない質感はまだまだ改良の余地ありだね
ヘルガスト側のステージの背景がヴェクタ側よりパッとしないのはそこが原因だと思う
870名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:09:08.16 ID:y69A1MEL0
http://www.ign.com/videos/2013/11/12/call-of-duty-ghosts-in-1080p-ps4-vs-xbox-one-commentary

やっぱ元の動画を複数箇所でキャプチャしてカウントしてみても、この動画ソース1080p無いと思う
PS4版も精々1080pに対して縦横2/3くらいのピクセルしか無い、つまり720pしか無い
と言うかXB1とPS4でこの動画内では殆どピクセル数に違いが無い
一部シーンで若干PS4が高いかなって所もあったけど、あくまで一部シーン
IGNが本当に1080pでキャプチャしてるなら、アクティの言うPS4は1080pってのが嘘って事になる
871名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:12:31.88 ID:h8y/8/m+0
>>686
サーニーのインタビュー見たけど面白いな
PS4のチーフアーキテクトが30%の時間は数人で始めたスモールタイトルゲームを
つくってる違和感w
でも考えてみたらそうやって作ってるからこそハードやシステムの課題も見えるのかも
872名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:16:03.75 ID:gWTx9Eyc0
ゲームってそういうもんじゃね?
基本的に増えたのは画像作るとこであって骨組み自体は昔から何も変わってない
873名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:18:30.37 ID:IzCQP3MJ0
むしろ昔より劣化してる部分もある…
874名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:24:35.70 ID:BaJGsKEp0
1080pと720pの区別つかないというのは、
コンシューマのタイトルは全部1080pでTVに表示して展示してるからじゃない?
最近のTVはスケーリング性能いいやつとか、超解像きかせても遅延少なめなやつとかあって、
ちょっと見ではわからなかったのかも。

TVも、高級機はPicture Out Pictureで2つの入力画面並べて表示して、サイズも無段階で変更できるやつあるよね。
PCだと2つWindow並べて表示で切るけど、操作対象いちいち選択しないといけないのが面倒なのよね。
Xbox720だと、ゲームはコントローラで、もう一つの分割画面はKinectで音声操作するうだろうか。
確かに画面にゲームとアプリの分割表示がデフォルトだと、ゲームが720pだろうが1080pだろうが構わないな。
最初からそういう設計思想だったのかね。
875名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:24:49.23 ID:8tu6YvPc0
>>870
俺もどっちも1080pには見えないな
DFの解析待つか
アクティホラ吹いたんじゃねーのw
876名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:26:59.43 ID:uaHYlARJ0
テレビに近よって凝視するならともかくぱっと見で判断するなら1080pと720pの違いを見分けるのは難しいと思うわ
877名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:27:55.34 ID:3b152/JF0
ゲームがさらに進化すればゲーム屋の任天堂、家電のソニーは生き残れない
OSを長年作ってそれをデファクトスタンダードに育てたMSしか生き残らないだろうな
878名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:29:12.17 ID:7LWuymku0
20インチもあれば720pレンダリングの粗さとチラツキは目障り
879名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:30:27.58 ID:iMSwZHVJ0
720pで気になるのは粒状感ありありのジャギーだね
遠景とかで顕著
880名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:30:57.58 ID:h8y/8/m+0
>>686
yospインタビューも読んだけど、PS4は結構システムにメモリ食われてるみたい
具体的な数字は出なかったけど、それ言ったらデベロッパが怒ったくらいという

ただXbox Oneはシステムが確保したメモリはWin8が使うけど、PS4はゲームの
ために使うって力説したってのが面白い
恐らくトロフィーとかを後から入れ込むのに苦労したから、将来のヘッドルーム
用に今は使っていない部分が多いんだろうな

善司とか後藤とかの、競合との対抗上4GBから8GBに増やしたっていうのが
ある程度事実だとしても薄っぺらく見える
881名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:32:57.01 ID:wDt9ytuy0
KZSFのテックトレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=Q0h3T_Y9B0Y

ロンチトレーラーもそうだけど正直インパクトはほとんどない
現行機しかプレイしてなかった人だったら驚くのかもしれないけど
ゲリラだからもっと凄くなると思ったけどロンチで1080pじゃ仕方ないな

ついでにロンチタイトルの高画質版
http://www.gamersyde.com/news_killzone_shadow_fall_launch_trailer-14825_en.html
882名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:36:58.10 ID:gWTx9Eyc0
結局最後までまともに箱1PS4の比較をさせなかったねMSはw
883名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:37:39.79 ID:BaJGsKEp0
>>877
MSがやったのは、競合相手の製品を盗んで、真似して、相手を潰す。
それの繰り返しだと思うけど。
MS-DOSもWindowsもOfficeも全部もとは他の企業の製品よね。
確かにいいもの(売れるもの)を見抜く目はあった。
でも、MSが独自に始めた事業は、みんなポシャってる気がする。
884名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:38:25.21 ID:uaHYlARJ0
個人的にはdeepdownの最終PVを見たいなあ
まだ開発期間を考えると炎のフレームレートの安定化も最適化次第で出来るかもしれないし、
動的なGIを模索してるらしいのでそっちも実現できてたらSVOGIが要らなくなる
885名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:39:16.54 ID:v8MbifIm0
実際にゲームをやってみればネイティブ1080pと720pの差はハッキリ分かるよ
886名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:44:59.40 ID:3Hm3y6TN0
最終ってdeepdownまだ発売日すら決まってないだろ
887名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:46:56.97 ID:nUgmvuIy0
1080pと720pの差はさすがにでかいだろ
ちっちゃい液晶ならともかく
888名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:49:06.89 ID:SDgNofBx0
>>880
>"People get upset when they talk about we have allocated lots of memory, for example, for system software," says Yoshida.
>Developers tell him that they want it back, but Yoshida wants them to see the big picture:
>"We are not talking about games versus non-games," he says.
>"This is to make all the playing and using PS4 around games --
>whether it's background recording, or background download, or remote play --
>to make all these things great.
>It's not necessarily the best choice to give everything to game developers.
>We learned from PS3 experience."

なるほど。PS4はOSのリザーブが2.5GB-3.5GBと噂されているが矛盾しない話だね。
889名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:50:00.22 ID:ffXAu8eWi
ブルーレイを1080pとするとDVDは何pくらいなんですかね
890名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:50:38.81 ID:U4fClxTE0
891名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:54:43.23 ID:uaHYlARJ0
CoDGはどちらの出来が良い云々以前に幾ら何でももっとグラフィックは頑張れなかったのか・・・
現行機ではBF3が30fpsだったからまだしも次世代機では完敗じゃんどっちのバージョンも
892名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:55:49.59 ID:v0TmMOUR0
アクティどういう事なの…
893名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:58:16.43 ID:uaHYlARJ0
アクティというかIWだな・・・
894名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 04:59:41.50 ID:a4mV2sU70
>>884
Deepdownよか、The Dark Sorcererの方が見たいーーー
あと噂されるNaughty Dogの異常の技術とか
http://ameblo.jp/seek202/entry-11615654006.html

Hollywoodも本気出してゲームとタイアップ作品は増えるんかな
895名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:02:48.16 ID:uaHYlARJ0
>>894
ダークソーサラーはなあ、確かに開発元がまだまだいけるよって言ってるが所詮技術デモだしゲームにしてから見たい
ノーティ含め他のファーストもまだ現物が出てないところは保留で(もちろん高い水準は出してくるとは思うけど)

これは俺個人の感覚だけど開発環境が現行機より整備されてて、かつ次世代機への投資がサードは今回は早いので
サードがファーストを越える展開を見たいんだよね
896名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:09:29.75 ID:8tu6YvPc0
>>895
無理だろ。
サードは旧世代機や箱1にも付き合わなきゃいけないし。
897名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:11:47.01 ID:kmX3wYpJ0
CODGは、XB1もPS4も何度かアップデートがあるだろ
発売後数か月経った頃が本来の画質だろうね
898名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:12:02.80 ID:uaHYlARJ0
>>896
deepdownみたいに独占してるゲームとか、
あるいはFF15みたいにPCで開発したものをそれぞれのハードに落として最適化する場合どこまで行けるかは興味ある
899名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:15:06.48 ID:9jMdHkOu0
格ゲーならダークソーサラークオリティで行けんじゃないの
クレイトスさんvsゼウスみたいなやつ
900名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:19:06.70 ID:iMSwZHVJ0
CoDこれ前世代の仕様まんまじゃねーかw
901名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:23:42.67 ID:a4mV2sU70
>>896
DX11世代に合わせるなら現行世代機は早めに切り捨てたいのが心情で
確かに後押しするために次世代機は爆発的に売れないと無理だね。
XBoneが3分の1程度までシェアが離されたら、自然と力の入れ具合がPCで鍛えてPS4で磨くって
感じになるんじゃないかなー。MSの次期CEOがXBOXの事業凍結を決めたら、有無をいわさずそれで終い

開発側としては正直プラットフォームは少ないに越したことはないですよ
902名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:25:59.17 ID:n1pOIj+e0
>>890
解像度が全く一緒なんだけど
何これ
903名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:34:41.62 ID:a4mV2sU70
どっちにしても関心事は、今までどおり次世代機が同じぐらいのシェアを握って
営業的な都合でフルスペックは目指さないのか、一方が圧倒して謎の技術をどんどん取り入れるか。

後者のほうが無論ユーザーにとっては都合がいい。ハードの寿命も7年は長すぎる。どんどん枯らすべき。
せめて3年で投資回収できて、2年で次の投資が始まるぐらいのサイクルがいいと思うんだ。
904名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:35:04.37 ID:ns6gjbX50
>>890
爆発の表現なんでこんなに違うの?
905名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:39:08.43 ID:3Ux+U6YPP
>>904
切り取ったフレームが違うんじゃないの?
レビューでもエフェクトやテクスチャは同じと言っていたし
906名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:40:06.95 ID:BvU6u2E60
>>886
deepdownはf2pのネトゲだから発売じゃなくてサービスインでは
一応日本のPS4日発売付近でベータテストって発表されてるはず
907名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:41:49.72 ID:Z2t0WS4+0
908名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 05:44:08.57 ID:7LWuymku0
>>902
1枚もネイティブな画像が無いように見えるな
909名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 06:09:18.07 ID:Iqgm4qnlO
だからファーストがガンガンハードル上げていくしかないよ。
それにゲーマーが慣れれば、相対的にサードが劣化する。
そうすれば劣化してしまうハードは劣化させるしかなくなるだろ。
910名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 06:12:38.00 ID:B9oEIVC+O
>>825
>本体の設定がおかしいのかと確認したほど
おいおい箱1様はティービーの設定も要チェックだろ。ムノシューだなこいつら。
911名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 06:27:13.68 ID:pnNfoTJn0
言い回しにセンスがないな。
このソフトで遊ぶより壁にペンキを塗っている方が楽しい、とかああいう気のきいた表現はできないものか。
912名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 06:36:57.98 ID:o5zlWmqx0
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】AMDが次期APU「Kaveri」の概要を発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131113_623198.html
913名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 06:47:17.45 ID:h8y/8/m+0
>>912
わずかだがhUMAの解釈を後退させてる
「フルコヒーレンシ」から「フルにコヒーレンシ」に微妙なチェンジ
次は最初からAMDが言っていた「フルにハードウェアでコヒーレンシ」に
変えて、自分の間違いは謝らないつもりと見た
914名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 06:48:54.38 ID:jdJEmcDu0
現行機みたいに出力解像度下げたらfps上がるんかな
915名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 06:58:36.40 ID:TVyLSrTT0
>>890
スクショを取っているタイミングが違うだけにしか見えないんだが
916名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 07:22:33.97 ID:fbizHIBT0
MSはカーマックをリードアーキテクトとして雇えばよかったな
サーニーみたいな詐欺師が開発したPS4を余裕で凌駕する
まさに夢のようなマシンができてただろうな
917名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 07:31:59.06 ID:o5zlWmqx0
後藤が改めてKaveriはhUMA/HSA対応であると認めたが
Kaveriと同じ手法をとるPS4もhUMA対応である、
と言外に認めたということになるのかね
「Kaveriとはアーキが違うからPS4はhUMA非対応!」と妄想で断言した件で
後藤をいじめるのはそろそろやめておくがw、
やはりPS4はHSA対応ということになるのか?という疑問が再び浮上

今日のAPU13ではSCEのHSAを使ったオーディオについてのセッションがあるはず
これが単なる技術研究の成果発表なのか、PS4に関わるものなのか
気になるところだ

(ちなみにSCEA副社長のキーノートスピーチは明日かな)
918名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 07:38:31.54 ID:o5zlWmqx0
カーマックはMSなんぞにかまっている暇はなく
Oculusの最高技術責任者となって夢を追っています
919名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 07:45:58.13 ID:MacMuDjY0
これは期待

【企業】ソニーが介護事業に参入:首都圏に有料老人ホーム [13/11/11]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1384174726/-100
920名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 07:48:39.28 ID:gWTx9Eyc0
PS4がriftに対応するかもって話もあったな
921名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 07:53:48.32 ID:g0R0evN60
朝から詐欺師呼ばわりとか血圧高いですね…
922名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 07:59:55.70 ID:yrcscj9I0
>>920
SDK配ってるって話もあったし、自社でもゲーム用HMD作ってるって話も漏れてるから面白いな
923名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:09:15.52 ID:XsiVAfeJ0
>>890
どっちも低解像度のをひきのばしてるだろこれ
ほんとにPs4のかよ
924名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:11:52.47 ID:Cs61BXwX0
技術者としてもクリエイターとしてもサーニーのが上だから悔しいんじゃねーのw
サーニーより上とかこの業界でほとんどおらん訳だが
925名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:14:38.58 ID:7YFSkuyD0
>>917
PS4のHSA対応は既に、ハードとしては要件を満たしていて
ゲーム機として対応するメリットが出てくる状況になれば対応するってインタビューで答えてなかったっけ?

問題はHSA対応要件のどのステップなのか?ってことでしょう。
後藤の妄想論はHSAの3段階目の要件に基づいてフルコヒーレンシと言っていた。
PS4は2段階目の要件までしか満たしていない。
ところがkaveriの実装状況が3段階目の要件を満たしていないようなので、
昨年まで提示されていた3段階目の要件そのものが変わったか先のばしになったかしてるという推測。

じゃないか?
926名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:18:56.51 ID:Cs61BXwX0
AMDの提唱するHSAって要はゲームの超マルチエンジンやろ
現状マルチエンジン以上に多様なプロセッセ・OSに対応した開発環境はないし
927名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:19:09.68 ID:J9g+Dg6xP
>>925
フルコヒーレンシに関しては帯域がガタ落ちになるデメリットを解決する策が出てくるまで保留されると思うがな
928名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:22:30.79 ID:v8q2TLBO0
KZSFのクオリティーがアップしていく一方、フォルツァのゴムシェーダーがプラスティックシェーダーに変わっていた

http://www.youtube.com/watch?v=iOdmQ0Bhm98
http://www.youtube.com/watch?v=osChFYQWGlA
929名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:48:25.78 ID:RWV8wTvr0
【悲報】「もらってガッカリなホリデーギフト2013」WiiUが堂々ランクイン

5、DVD Player
4、WiiU
3、Fitness Tracker
2、Chromebook Pixel
1、Blackberry

http://cnettv.cnet.com/1606-13489_53-50158783.html

すでにダサいもの扱い・・・。
930名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:48:30.08 ID:a4mV2sU70
>>916
MSは才能を持った人を囲う分にはいつだって札束で殴りながら囲ってきた。
だけどMSは、意見をいうものは必ず逆鱗に触れクビにし才能を全て腐らせる才能を持っている。

それにPS4をここまで鍛えたのはサーニー自身ではなく、
長い間サードパーティの意見に耳を傾け、GDDR5やCellの断念、互換性の有無、サービスの統合、
あるいは分離(Amazonにマーケットプレイスを可能にするとか)、上層部へ予算交渉の引き出しなど
上手く調整したにすぎないと思うよ。
931名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 08:57:29.01 ID:a4mV2sU70
今の現状を予測できていたなら、マイクロソフトが「XBOX720」と名付けなかったのは非常に正しいと思う。
932ニンテンドーアベノミクス ◆1XmsYbpRzk :2013/11/13(水) 08:58:22.32 ID:grYKhUdwi
>>890
どちらも720pにしか見えないよなこれw
933名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:06:52.13 ID:B2hU8fHF0
http://www.computerandvideogames.com/437850/post-launch-ps4-update-to-add-mp3-dlna-support-confirms-yoshida/
MP3、CD、DLNAはロンチ時点での対応はしないと発表されていたPS4ですが
あまりの反響からPS4発売後すぐのアップデートで対応する方針へと変更となったことが明らかとなりました。

CD、NP3、DLNAに対応しないという我々の発表で多くの人々が反応してくれました。
私達にとってそれは意外な驚きでした。これまで言ってきたとおりPS4はゲームの機能に焦点を当てている。
しかしながら発表後、プレオーダーをキャンセルするという方々まで出だし、まさかこれらの機能がみなさんにとってこれほど重要なこととは思いもよりませんでした。
934名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:09:09.64 ID:Txb5y3nx0
MP3とDLNAはさておき、CDにも対応すんのか
935名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:09:45.74 ID:5D5NQp4N0
>>929
「本当に欲しいのは他の二機種だから注意!」とか言われてるな
親が間違って買ってくる赤丸ジャンプみたいな扱いw
936名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:09:58.92 ID:8nY83vr20
CODはPS4版のライティングがPC版と一緒っていう位しか違いが分からん
937名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:18:35.22 ID:CiRDkK8k0
CDOのPS4版劣化は衝撃的事件だな
本来PS4も720pにすべきところをソニーの強要で1080pにさせられたとしか思えん
こんなユーザー無視なことは二度とやってはいかん
938名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:20:21.67 ID:n1pOIj+e0
>933
久夛良木色を消すのに必至になってその辺を評価してたユーザーを蔑ろにしたのは愚策やな
しかしこの調子じゃあくまで出来るってだけでPS3の時みたいな音楽のアップサンプリングとか
DVDアプコンとかそういったAV向け機能は投入されそうにないな
939名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:23:13.88 ID:uARyiCeB0
>>936
DirectXベースで開発して、かつPS4でもDirectX互換APIを直接叩く…という作り方をしてるとか?
ソニーもローレベルAPIとOpenGL互換APIには力を入れてるだろうけど、DirectX互換APIは
そこまで効率化できてないというのはありそうな気がする。
940名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:23:29.56 ID:jaqzM/qH0
AV強化も能力的には楽々できそうだから当然そのうちやってくれるでしょ
ただ急いで今すぐやるつもりがなかっただけで
941名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:24:18.37 ID:IzCQP3MJ0
何で次世代機のOSが急に今のPCよりメモリ食うってことになってんだよ色々おかしいだろ…
942名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:27:34.31 ID:uaHYlARJ0
そもそものコンセプトとしてゲーム機寄りなんだから、AV機能は後回しでいいよ
変に豪華なクタ路線はもうやめるべき
943名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:34:05.98 ID:Jsucyk0h0
主要メンバー抜けてから全然駄目だな、Infinity Ward
魚のAI自慢してる場合じゃないぜ
944名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:36:58.44 ID:5D5NQp4N0
http://i.imgur.com/CSgERv2.jpg
これまたPS4版はRGBリミテッドかね
945名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:39:07.21 ID:Mk5nOP+K0
Xbox One Call of Duty Offers Better Framerate than PS4, Say Reviewers
http://kotaku.com/xbox-one-call-of-duty-offers-better-framerate-than-ps4-1463163114

1080pにしたらガクガクになっちゃいましたとさ
本末転倒だね
946名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:44:53.02 ID:9i9exq/V0
>>933
ユーザーはハードの良い特徴についてはなんにも言わないが、悪い又は他ハード
より劣っている所ばかり声高に言うんだよな。と言う吉Pの恨み節みたいな発言だなw
947名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:48:17.56 ID:9O2AYMam0
PlayStation 4開発責任者伊藤雅康氏インタビュー
PS4世代のカギは「パーソナライズ」にあり
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130924_616515.html
>伊藤:PS4を設計するにあたっては「ゲームに集中しましょう」と考えました。そのためには、リード・システムアーキテクトとしてマーク・サーニーも招聘しましたし、本当に「ゲームが開発しやすい」アーキテクチャに注力しました。

>そしてそれは、PS3の時の反省でもあるんですが、PS3の時には、Blu-rayもあります・ゲームもあります・ソニー機器との連携もあります、ということで、「この機械はなんなんでしょう」というところがぼやけてしまったんです。
>だからPS4を開発するにあたっては、なにかに集中したいと考えました。それがなにかといえば、当然ゲームです。

>伊藤:まずローンチの時には、PS3と同じレベルを目指します。ただ、我々はソニーでAVの会社ですから、将来的には4Kの対応などを考えると、アップデートを通じて性能を上げていかなければならないと思います。

最初はゲームに集中いってますよ
948名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:49:13.67 ID:1KoeazBt0
AV対応はAPUの固有機能の範囲ではやるんじゃないかな

ttp://blog.livedoor.jp/hddvddegogo/archives/51847555.html
949名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:54:58.50 ID:3Ux+U6YPP
>>948
HD DVDでGOGOww
まだ恥ずかしくもなく続けてんのかww
950名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 09:55:44.68 ID:BH2Ceh0O0
>>935
ガンダムと間違えてガンガルを買ってくるな、という戒めだな。
951名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 10:12:25.42 ID:mg79DE1y0
XBOX ONEのスナップ機能でゲームやりながら2chみて音声入力でテクすれに書き込むとか夢のようだは
952名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 10:14:27.30 ID:yrcscj9I0
スナップ機能のせいでクラッシュしまくる。やべえってCboatだったかがリークしてたけどな
953名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 10:32:41.91 ID:X3OZoOY70
スナップ機能は便利だろうけど
結構リソース割いてそうだね。
954名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 10:47:26.07 ID:mg79DE1y0
一番の気がかりは、スナップですかいぷして友達と話ながら、BF4で対戦して
同時に何人までスナップすかいぷで表示できるかだは
955名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 10:49:16.51 ID:gWTx9Eyc0
スナップ機能って便利そうに見えて使わない機能ナンバー1じゃないですか
ミキサーと一緒ね
956名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 10:51:38.16 ID:mg79DE1y0
上のほうでPS4日本で購入予定の人もいるみたいだから、詳細なキャプチャー動画とかあがってきそうでテクすれ民とは
たのしいだは、PS4ラウンチ当日にTwitchでの配信もはじまるだろうからBF4とかも比較できるし
957名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:01:03.85 ID:Sf9gNrwM0
958名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:04:38.81 ID:59kdiVd80
スナップする分ゲームにパワーまわせよ…
959名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:09:25.70 ID:StZpeWKn0
>>951
夢のまま終わりそうだが・・・
960名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:11:40.88 ID:gWTx9Eyc0
>>956
こんなこと言っちゃなんだが君日本人じゃないよねw
961名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:13:33.57 ID:jaqzM/qH0
ダハミラーってのはあるな
962名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:15:31.07 ID:UTYHy/l70
本当だ、日本語怪しすぎるw
963名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:15:54.02 ID:mg79DE1y0
そういえばスナップみたいな機能がないPS4はブラウザとかもシングルタスク扱いになって
うらでダウンロードとかはむりなのかな、それともOS用にとってあるリソースでそういう処理はできるのかな
964名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:19:09.62 ID:mq94d7iT0
155 :名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:00:05.67 ID:JVCU2TMp0PS3との比較映像を見ると確かにWiiUの方がリッチなグラフィックスになっているね。
上にもはっていただいてますが、あえて。

ttp://www.youtube.com/watch?v=UHjYs9Qckq4


あと3機種比較の動画だと常時40fps程度の出力しかないわりに、
スローモーション担ったときにカクカクな感じがないのは、
捏造なのでしょうか?

メーカーのリリースだとほぼ全編が60fpsという話ですが、
こればかりは買ってみないとわかりません。
965名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:35:12.10 ID:yvWUFkOs0
>>788
すっげえええええええええええええ
これぞ次世代グラ
966名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:41:29.50 ID:mq94d7iT0
14:08 ソニー−JPモルガンが目標株価引き下げ
https://www.traders.co.jp/news/news_top.asp?prm=no&type=1&newscode=722965
ソニー<6758.T>が1637円-12と続落。JPモルガン証券では、「PS4やスマートフォンは業績の
転換要因となりうるか」とコメント。投資判断「Neutral」を継続、目標株価を1800円→1600円と
引き下げた。経営陣はPS4の方がPS3(発売から5四半期にわたって赤字を計上)に比べて
短期間に黒字転換するとの見方を打ち出しているが、JPモルガンはPS4が2014年度の
全体収益のテコ入れ要因にはならないと推測。


モルガンはPS4がダメだと予測しているようだ
967名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:41:36.05 ID:yrcscj9I0
>>963
普通にゲーム中からブラウザ立ち上げて攻略記事見たりしてゲームできるし、
最低限のインスコが終わるとゲーム起動、残りはゲーム中にインスコできる
これができるんだから、当然裏でダウンロード可だろう
968名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:43:36.55 ID:v07JElAp0
>>966
ロンチで損して後で利益出すのがコンシューマなんで
969名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:46:10.31 ID:5D5NQp4N0
>>964
捏造言う前にちょっと調べるくらいのこともしないのかね
youtubeの動画は30fpsなんだから30fps以下まで落ちない限り動画上では変わらねーよ…
970名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:46:27.94 ID:NOhfkz1mi
>>964
スローモーションなら30fpsでも問題ないわ
カクカクするのは動きの激しいシーンだろうにw
971名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:47:56.00 ID:lRx3SDcHO
ワロタw


[68]11/13(水)11:22 6UQpn26e0
X1の新キネクトはジーンズに隠されたちんポジすら透視することが判明
http://resources1.news.com.au/images/2013/11/13/1226758/831785-6dc9025a-4bf0-11e3-9491-1affab8972a4.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=JaOlUa57BWs
972名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:49:14.17 ID:cOZu+7cH0
>>971
これやばいだろ
973名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:50:50.03 ID:v07JElAp0
全裸画像で実際のちんちんと比較しないとなんとも言えない
974名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:52:21.75 ID:ORRc1Hd80
>>971
大きい人なら問題ないけど小さい人には死活問題だね
975名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:55:54.04 ID:3sS2aeIm0
http://i.imgur.com/7WEhvXQ.png

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)
976名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 11:57:17.84 ID:yrcscj9I0
>>971
スナップでサイズ測定アプリ出せw
977名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:03:58.43 ID:ADwEBWGk0
>>881
Real-time-force-field-dynamics、physxいらん出来だなwww
978名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:14:03.64 ID:mg79DE1y0
647 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 12:06:32.36 ID:IbeM5L6b0
http://images.4chan.org/v/src/1384291533388.gif
これ見ても完成度が伺える

これだけは発売日までになんとか修正してほしい
979名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:16:15.98 ID:CW38lE4u0
>>978
そんな簡単に破損するなら開発者からもっと苦情きてると思うんだけど
980名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:21:18.26 ID:8DSgBAaD0
店員に見つからない様に必死で角にぶつけまくったんだろうな
相変わらずキチガイ多いな
981名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:24:16.54 ID:9f6Hhxmy0
思いっきり引っ掻いてる跡あるじゃねぇかスティックの方
982名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:27:24.37 ID:StZpeWKn0
まるでコントローラが粘土かなんかで出来てるかのようなアホなネガキャンしても
そんなのに騙されるバカはせいぜい小学生までだろう
やってる奴はその程度の知能もないのだろうな
983名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:28:42.54 ID:7b8QqgCH0
新kinectの赤外線カメラで薄着の女の子を盗撮しよう
984名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:29:56.03 ID:CiRDkK8k0
>>978
ああ、これはリコールだなー
とりあえず一から設計しなおしなんで再出荷まで相当時間かかるな
コントローラに不具合で本体出荷できないなんて笑える話だ
985名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:31:04.85 ID:nUgmvuIy0
証券会社の逆バリ
986名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:31:17.93 ID:mg79DE1y0
>>983
乳首の位置はわかるだろうけど、マンスジは厳しそう
987名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:31:24.87 ID:7b8QqgCH0
赤外線カメラで、Tシャツや水着とかが透けて見えることは知られてる
最近は、赤外線で透けない水着が売られてる
988名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:32:50.25 ID:ORRc1Hd80
女の子と思ったら生えてたとか、男と思ったら生えてないとかもみんなバレるのか
989名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:33:33.06 ID:mg79DE1y0
>>987
これは赤外線で3Dスキャンしてるから、すけるというより、凹凸が強調されちゃうので
下着つけてないと乳首ぐらいはばれそう
990名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:34:04.51 ID:nUgmvuIy0
痴漢の次は盗撮かよ
991名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:34:55.15 ID:4K2WJJWQ0
そろそろ次スレの時間ですね
いまが173でつぎは174ですよね
お願いしますね
992名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:35:15.90 ID:VHeULTPk0
豊胸のシリコンだけ色が変るわけですね、わかります
993名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:39:36.96 ID:4vB7U2M40
動画見る限り透けてはいないみたいだが
994名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:44:16.09 ID:4MBcpKYJ0
>>967
その最低限のダウンロードでも1,2時間って感じらしい
で、残りのダウンロードは一晩
995名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:46:27.30 ID:mWBRpIOG0
>919
くた「アルツハイマーの老人を介護することになりましてw」
996名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 12:48:50.12 ID:FSf55VMTP
>>994
んなのゲームの作り方によるがな
まあ初期じゃ分割DLもインスコもそう活用されてないだろうが
997名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 13:16:02.88 ID:IzCQP3MJ0
あれはチンコやなくて後で使うスマホの影やろw
998名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 13:24:17.46 ID:UzUSLIdp0
999名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 13:25:15.10 ID:ziWkb0Kd0
おつ
1000名無しさん必死だな:2013/11/13(水) 13:29:38.17 ID:kRbBqi7x0
じゃああああああああああああああああああああああああああああっぷwwwwwwww
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