【ゲームハード】次世代機テクノロジー172【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/11/08(金) 22:44:16.03 ID:rczoPPOC0
2 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 22:45:18.11 ID:Gq+G4UJa0
3 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 23:10:28.38 ID:rczoPPOC0
>>2 すまん
専ブラの調子が悪くて次スレが見えてなかった
誘導してくれてありがとう
4 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 01:43:07.20 ID:CsD8XDAq0
ここ使えばいいね ageる
5 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 02:06:21.59 ID:bzkVT7Mq0
6 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 02:10:22.19 ID:zL9Ivjhm0
7 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 02:10:26.57 ID:Mu7MpkGU0
本当のPCゲーマーならPS4のコストパフォーマンスに驚くんだがねぇ
8 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 02:24:05.94 ID:XZQdlccW0
ゲハの自称ハイエンドPCゲーマーはWiiと3DSしかもってない任豚ちゃんだから仕方がない
9 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 02:42:44.95 ID:eLkrYp7Y0
次はアサクリ4
名機PCエンジンシャトルみたいに XboxOneは合体や拡張してパワーアップ出来るみたいだぞ!
無限の拡張パワーいただきました
発売直前だけあってFUD活発だね
もうそのくらいしかFUDの材料が残ってないという
>>12 XboxOneの拡張パワーは
ドラえもんもびっくりだよ!
18 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 03:16:13.23 ID:KqwljsOr0
横のマリオは嫌がらせですか?
SONY本社でもゲーム部門のリストラ解散は折り込み済み。 今までSONYを牽引した実績でPS4はつきあったけど、そもそも一年前平井がSCEの責任から外れた時点でもう決まっていたの。 あそこがリストラ解散になることは。
お前伝説の呂布ので捕まるぞ
その平井は本社の社長なわけだが・・・
>>17 これナックの終了させ方分からなくてコード引き抜いただけじゃね?
>>19 それでわざわざGDDR5を8GBに増量したのか、っておいw
24 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 03:45:05.83 ID:Mu7MpkGU0
むしろMSのゲーム部門が相当ヤバいって突っ込んじゃ駄目?
ジッキガー!ジッキガー!はもう通用しないので、 これからはオーバーヒート!オーバーヒート!でいくことにしました
まああの小ささ薄さであの性能が動くと信じられないのも分かるわな 片や馬鹿でかいビデオデッキで720Pがいっぱいいっぱいではなあ…
>>17 普通に復帰してんじゃん。フリーズして電源コードぶち抜くハードより100倍マシじゃね。
ソフトウェア面の熟成が足りないが故のトラブルは格好のFUD材料だね。 実機云々はもうすぐ期限だけれども、 ・オーバーヒートする ・フリーズする ・エラー落ちする ・すぐ故障する・壊れる ・遅延する このへんは少なくとも最初の1年〜2年は言われ続けるでしょ。 ソフトウェアがこなれるのと、所有者が増えることで通用しなくなるまで。
今週はAPU13レポを吟味しつつ週末にPS4北米ローンチか
>>11 HDMI INにハイエンドゲーマーPC繋げたら
グラフィック性能大幅アップデートですね
>>28 せいぜい箱1が発売されてface offされるまでだね
>>17 普通にセーフモードで起動してるじゃん
何で電源引っこ抜いたんだ?特にフリーズとかしてる様子でもなさそうだったのに
売れる売れないは時代の流れ。どうにもならないこともある。
36 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 08:59:36.58 ID:oFUlg6ad0
PS4版を720pにした方がより酷い事になる気がして来たわ 良い選択をしてるな
こんなに720pばかりになるって やっぱりハード的に最近のシェーダーバリバリの映像は X1では1080p無理ってこと?
無理。 というか、XB1のハードウェアリソースに1080p可能と考える根拠は無い。
XB1の720P地獄は まだ始まったばかり・・・
41 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 09:28:02.89 ID:NVKDfB2i0
糞箱また劣化発覚したのかよwwwwwwグックざまぁ
つーかさ、1080pなんて 今回のハード設計的に当然目標値に掲げられてたと思うのよ ただでさえ前世代との差が一般人にはわかりにくいわけで 購買意欲的にもアピールできる 「画素数が2倍以上!フルHD!」ってのは大きくウリ文句にできるわけで なんで実現できてないのか不思議なのだが。 XB1が1080pにならなかった理由はどれだと思う? 1.最初から1080pを諦めてたのでこれで想定通り(または720p目標だった) 2.キネクトや複数OS搭載の結果、スペックが足りなくなった(設計失敗) 3.こんなにシェーダーバリバリ使うゲームが主流になると思ってなかった(見通し不足)
ESRAM32って決めた時点で1080Pは諦めてるだろ
>>42 eSRAMが32MB、メモリがDDR3の時点で720p目標だったと思うけどね。
たぶん、ゲームと違う方面に進化したかったんでしょ。
ユーザはそれを望んでいなかったみたいだけど・・・・
DDR3を採用した時点でフルHDが困難なのは確定した筈。 彼らはそれでもWindows のための8GBメモリ搭載を優先し、「eSRAM もあるし、シェーダを軽くすればなんとかなる。いざとなればアップスケールで構わない」程度の見通しで、リスクを軽視したのだろう。
キネクトで騙してスパイするのが目的なので1080Pなどドーデモヨカッタ じゃないw
高解像度が全てじゃないのはわかるがそれ以外も現状微妙だからなMSは
信者が根拠もなしに断言してるけどスペックを見るかぎり 潜在的にはここまで差がつくほど性能に差はないよ いままでのハードのロンチがどうだったか振り返れば明らかだけど ロンチタイトルってのはロンチに間に合わせることが 一番重要で最適化して性能を搾り出すのは二の次 だから今後箱1のESRAMの最適化が進めば差は縮まるはず ただロンチのスタートダッシュでPS4が大勝ちしたら 箱1はゲーム開発の投資対象からはずされるかもな モバイル市場が育ってる状況だから据え置きが寡占されてもリスクは少ない
eSRAM使ったところでGPUで差がついてるからこう言われてるんだよ
GPU1.5倍ってのはマジでちょっとアレだよね
もしかして内蔵の256ビットのメモコンを 128ビットずつメインメモリDDR3とVRAMのGDDR5にした方が良かったレベル?
eSRAM の最適化って具体的には何? CellのSPEと違ってあれ単なるメモリなので、32MBに置くものを吟味したところで そう大きく効率化されるものではないよ。
>>48 スペックからしてあるじゃん。ないとする根拠は?
1080pと720qにピクセル数比ほどには差がないということ 同等の性能というつもりははいよ
開発費の高騰でこれ以上性能上げてもという思いと 720Pから1080Pに上げたことによる効果では 素人にアピール不足と考え、キネクトで騙す方向に舵をきったんだろうね ところがPCゲーがメインストリームに名乗りをあげ性能は不足傾向に キネクトで騙せるゲームもできずと最悪方向になったんだろう
騙すって表現は流石に性能以外見下してる感じでキモいわ、ギーク過ぎる キネクトとゲーム機とSTBを一緒にしたのは大失敗って点は同意だけど
・Windows 載せる奴 ・eSRAM 載せる奴 ・Kinect 載せる奴 みんなそれぞれバラバラなビジョン描いていて、相反する要件を調停して片方切る人間がいないまま開発が進んだんだろうね。 出来上がったのは$499のコアゲーマー向けカジュアルゲーム機。何を言ってるのかわからないと思うが
58 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 10:10:16.23 ID:7wzDTFcJ0
esramがXboxの理論値の帯域を支えているけど、用途が限定されるので esram抜きの性能が、実行性能に近いと思われる XboxOneのスペック発表されたとき 8Gのddr3と32Mのesarmの帯域を単純に足して良いのか?と言う疑問の声は結構あった
>>52 GPUのコア数比以上に差が開くということは
帯域バウンドの可能性が高い
となると何をいつどのようにESRAMに置くのかが重要でしょ
1枚のレンダーターゲットの一部だけESRAMに置けるそうだし
最適化のネタはたくさんあるでしょ
費用対効果は知らないけど
>>48 PS4も最適化が進むことは想定されないんか
eSRAMにcellのような伸びしろ無さそうだし
バケツリレー君?
>>58 どんな無能デベロッパーでもメインメモリにレンダーターゲットを
置く奴はいないでしょ
ESRAMの帯域を全く無視しようとするのは信者脳
それよりMove Engineで退避させる場合のオーバーヘッドを
定量的に考えたほうがいい
>>59 それだけじゃないでしょ
OSがリザーブしている10%分も引かないといけないし、タイムスライスする
こと自体のオーバーヘッドもある
そしてDirectXでしか開発できないことが重荷にもなる
ただしこのあたりはソフトウェア的に改善可能な部分
>>63 やっぱりバケツリレー君ですな
当然レンダーターゲットが32MBで全て収まるとは思ってないよね
65 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 10:24:14.20 ID:7wzDTFcJ0
>>63 esramを無視する気はないが、1080pのゲームを設計した時にesramに何をさせるのかが難しい
グラフィックを犠牲にするか、諦めて720pに落ち着くかのネガティブな選択が現実的
>>61 もちろんPS4の最適化ネタはあるよ
個人的に一番効果がありそうなのはACE周りと思う
この上にいかに汎用的なジョブキューを構築するかに
各デベロッパーは苦心してると思う
ただここはPS4以外にもフィードバックされうるテクノロジーだから
PS4ならではとはいえない
レンダーターゲット収まらないから720pなんだよね
Forza5の劣化を見ていると 箱一開発に密接に協力したT10すら性能を見誤った訳だから 設計に失敗して想定外のボトルネックが生じているんだろうね
うーん、想定を見誤る要素あるかなあ。
>>66 「PS4以外」の中にOneは入っていないでしょ
GPGPUの仕組みがかなり違うから、PS4とPCだけ発展して差が開いちゃう
>>64 PS4だってシステムリザーブはあるだろうから
そこの比較はできない
バケツリレー君は、グラフィックスに1パス中に、DMAをかけるという
無茶を言ってたが、おれはそれを否定してた方
でもESRAMを活用するにはいかにDMAを駆使するかにかかってるってのは
間違ってるとは思わない
move engine ってやっぱりGPUからCPUに割り込みかけてそのタイミングでドライブするの? キューとかGPU発の同期機構とかあるのかな?
箱がGPGPU使うことはないと思う マルチ考えればPCとPS4にだけGPGPU要素いれて箱のを省くのが一番安全
Move EngineってそれこそただのeSRAMの退避先でしかないんじゃないの 全てはキネクトUIのムーブのためだよw
>>71 情報はないけどPS4の「システムリザーブ」はGPUは予約しないだろう
だからレベルの違う議論
>>72 ACEが乗っていれば全部同じというのは暴論でしょ
>>72 そら現行AMDGPUと同数の2基はある
拡張されてないことからも12CUという時点でGPGPU自体期待してないだろうが
これはソニーが悪い 箱1と同じようにPS4も720pでソフト制作して、同じ土俵で比べるべき じゃないと卑怯だよ
たった32MBを過大評価し過ぎ。
箱1全部劣化って考えるともうねw 笑いが止まんないっすよw
>>38 eSRAMの容量を考えたら720pを目指して作られていることくらいわかるだろ
900pも今後なくなるだろうし、AAA級は720p以下でパーティクル増やすてGI乗せてくるはず
つまり360のVerup程度の性能しか無いということだ
>>78 ACEの適正数は現時点では予想つかんな
感覚的には2基は少なすぎるけど8基だと余りそうな気がする
8基をフルに使うのは、それこそSPE感覚でGPGPUを使うことを想定してるんだろうけど
タブレットと同じように毎年新型を出せばいいだけの話 来年にはPS4なんかゴミになる
マルチだと一定の画質は保ちたいからXBOX720pで行くしかないね
86 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 11:09:32.24 ID:7wzDTFcJ0
>>84 それはPS3をゴミにしてから言うことでは?
>>83 とりあえずは足りないより余ってるぐらいのほうがいいって考えなんじゃ
ここの数でAPUの製造コストが大きく変わってくるとも思えないし
GPGPUに関してはサーニーが重要だと最初から公言しており だからこそ演繹的に、ACEが当時のハイエンドグラボ以上に増強され Onion+バスを作り、将来的にSPURSのように グラフィック処理とGPGPU処理の自律的なバランシングを 実現する仕組みを作ると明言している 対するMSは無限のクラウドパワー
MSはTVとそこそこの性能でリビングは勝ち取りたかった。 Wiiのまぐれ成功で棒より性能が高いKinectも付けるし。 ハイエンドはWindowsPCでって思惑がすべて裏目に出たんじゃないの? SONYはPCまで取り込むのはやめたけれど純粋にゲームに集中した結果が評価されてると思う。
>>84 量産によるコストダウンができなくて
すげえ高くなると思うんだけど
毎年新型毎年普及台数0で誰がソフト出すのw
箱1はメインメモリにレンダーターゲット置いて 1080p、30fpsが出せる予定だったのかなぁ・・・ それならeSRAMでエフェクト生成してそれなりの見栄えになりそうだし まさか最初から720pを目指して作った・・・なんて事は無いはずだしw
>>92 1080pがギリギリ2枚乗る容量だから、なんとかなると思ってたんだろうな
箱1は本来はDDR3 4GB+GDDR5 4GBにすべきだったのにな コストのかかるGDDR5をケチってeSRAMで代用しようとしたからこんなことになった しかも肝心のeSRAMも32Mしか載せなかったから巨大データを扱うのが不得意になり720pが標準に…
ゲーム担当とキネクト担当のすりあわせができてなかったんだろうな キネクトで使うなんて聞いてねえよってなったんだろう
箱1はDDR3 3000でも積んどけば良かったんや。 コスト?ゲイツマネーで何とかなるやろ…
720pのままだと現世代機と差別化ができず現世代機との争いになる 否応なしに1080pに移行されていくはず
DDR3の8GBとGDDR5の4GB、合計12GBがONEのメモリって言われた時期もあったな… 描画を任せるクラウドパワーふたつのAPUとかどういうルートで盛り盛りの話が出てきてたんだろう…
>>76 PS3でさえGPUのシステムリザーブあるので
あって当たり前と思うべき
PS4でも顔認識ログインがあるらしいけど
そこでGPU使う可能性は高い
またシァドウマップ生成時にGPGPU使うアイデア自体は
箱1でも有効なんだから箱1でもACEがあるなら使うでしょ
何が何でも箱1をおとしめないと気が済まないのは幼稚だぞ
そりゃライバル機に負けてるから、それに勝てるスペックをって誰かが妄想してぶち上げて それに食いついた奴らが多数って構図だろ
何が何でもX1をPS4to大した差はないというのも幼稚だよw 明確に演算器、帯域と大きな差があるのわかってるのにw
102 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:00:20.82 ID:Inh8tkeq0
360のときと同じように1080pはキツいが、720pでならライバル機よりもパフォーマンスが高くなる!ってできんかったん?
PS4やべーな ここまでオーバーヒートでフリーズするゲーム機なんて前代未聞だぞ このままだと北米で返品&訴訟で祭りになるな ソニーは倒産したくなかったら発売中死したほうがいいぞまじで
土曜日、銀座のソニービルに行く用事があって PS4の展示があるっていうからついでに見にいったら モックのみの展示だった。 この時期でどういうこと!?
日本は来年
>>94 それはみんな考えるが、メモコンが2系統必要になるから物理設計が大変にならんか?
2チップならともかく、1チップから256+256ビットの配線が伸びるわけだろ?
しかもその場合、チップ枚数もすごいことになる
Francis Unboxing a Playstation 4 www.youtube.com/watch?v=FVzdPh3utcg&feature=c4-overview&list=UU4_bwov47DseacR1-ttTdOg
今現在はPS4は開発が容易で箱はESRAMのせいで本来の性能が出てないからここまでの差が出ていると思う だけどESRAM最適化で今後PS4との差が劇的に縮まるとは思わないな ESRAM最適化とPS3の時のCELLを使いこなすことはかなり違う、箱はまず今後マイナスからゼロへ、最低限の本来のスペックを出すことが目標 伸びしろという点では今はGPGPUという具体的な方法があるPS4のほうが未来が開けてる、一方箱ONEは前例として360と同じ最適化、進化の過程が予想できる
箱1がESRAMのボトルネック解消する頃にはPS4はGPGPUで更に先に進んでそうだよね
111 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:13:37.89 ID:M0y+grkn0
箱一の場合I/O回避の構造になっていて、APIを工夫すればかなり面白い。
テクノスレは
>>109 のようなあくびの出る野郎しかいないのか?
なるほどPCとのマルチにおいてESRAM最適化のみならず I/O回避APIも頑張らないといけないわけですねw 頑張ってもらうためにMSはサードにいくらばら撒くんですかねw
> 今後マイナスからゼロへ、最低限の本来のスペックを出すことが目標 あんまり箱1がそそらないのはコレに尽きる。 そうじゃない面白さがあるなら、ある程度例を挙げてどう面白いのか言ってみればよい。
どんなに頑張ってもeSRAMはレンダーターゲットにしかならないから変わりようがなくね
XOが厳しいのは、頑張って帯域ハンディをどうにかしたとしても、CUの数で負けてることなんだよな 純粋にビデオゲームとしての土俵でPS4とガチ勝負するのは厳しいし、それは元からわかってたはず だからkinectとTV連携を主張しないといけないわけだが、そっちが全然だからな…
また意味不明な造語を繰り出す不思議ちゃんが
Turn10も既に箱一使い切ったと漏らしているしね
>>117 さすがに現時点での「使いきった」は信用できんわ
「PS4はGDDR5 4GB」 という誤情報を鵜呑みにして出来たのが箱1じゃない? 発表ギリギリまでサードはおろかSCE社員すら知らなかったわけでしょ?
>>119 ハイニックスとエルピーダから「うちも作れるよ」と言われなければ4Gb品使うのは怖かっただろうしな
>>113 いつまでクラウドパワーって言ってるのかを見て楽しもう
122 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:46:45.61 ID:CSPFy05l0
>>117 Turn10の涙ぐましい努力を見れば、『使いきった』と言いたくなるのも分かる
>>99 1SPEリザーブの話と間違えてない?そもそもRSXに仮想化機能ないよ
ゲームOS側のオーバーレイを言っているなら全然話が違うし
シャドウマップ作成時のGPGPUはDirectX強制のうちは使えない
C++AMP使えるようになったらできるだろうけどね
Onion+ないからコンピュートシェーダーのキューを送る意味も少ないし
ACEがあればどのAPUも同じノウハウが使えるというのは荒唐無稽
>>117 ソフト出す度「まだ箱○の表面を撫でただけ」とほざいてたのは何のソフトだっけ?
X1のGPUの理論値自体が絶え間なくeSRAM32MBを使い続けた上で たった32MBのレンダターゲット内で出せるものなんだぞ、これが出来なきゃPS4の2.3割の性能にしかならない
おそらくXB1でも、ローレベルAPIなり、PCとの完全な互換性をなくしXB1特化したDirectXの新APIなり、 なんらかの手段を投入して、オーバーヘッド削減や、GPUとGPGPUの同時実行等はやってくるとおもうよ
>>111 PS4のGDDR5は多コアCPUGPUで並列処理出来る土台としての現状最適解だけど
箱の方はあくまでもGPUのためのeSRAMだしねぇ。。
IO回避とはいっても、トータルの処理ではDDR3に足引っ張られる局面が増える気もする
前スレの発狂具合を振り返ったら、I/O回避って言葉が出てくるだけで笑えてくる
>>125 いや、ESRAM単体じゃないというか、もっとシビアだろ?
αブレンディングとかでESRAMの読み書きを両方ビジーにしつつ、
同時にDDR3からテクスチャを流し込む状況がXOの帯域ピーク
130 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 12:56:03.26 ID:NmCITkgB0
Too Hot!!
X1 PS4 ロンチ 720p 1080p 2年目 900p 1080p 3年目 1080p 1080p X1の使いこなしってこういうことだよね? 俺もこのように推移していくと思う ハードの売上も徐々にPS4を圧倒していくだろう
>>131 リッチな絵作りをする場合、eSRAMの制限で1080pは相当難しいんじゃね?
900pが限界なんじゃ?
>>131 いやCoDやら今世代も結局使いこなす程解像度は落ちたからね
残念ながら差は埋まらない
1080pにするだけならwiiUどころか現行機でもできるって 重要なのは1080p+αの部分
マラソン大会でスタートの時だけ全力ダッシュして目立とうとする奴 それがPS4
マラソン大会で奇抜なかっこうしてスベって順位も下げる奴 それが箱1
137 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:15:42.20 ID:CSPFy05l0
>>135 最下位の箱一「本気(クラウドパワー)を出せば勝てるし」
808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 03:00:18.16 ID:0x4TxJ5A0
両方の開発と飲んだ〜
酔ってる〜
片方はしっかり作るとより高性能
片方は簡単に高性能
379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:18:36.74 ID:0GE34fAA0 [1/2]
>>369 DualAPUってのは当たりだよ
2月のベータキットがそれだった
性能はPS4よりかなり高い
>>372 触った印象だとSingleAPUのPS4がどこまで出来るかってぐらい差がある
マルチコアと一緒でAPUを分けることで効率がよくなるし、スペックそのものが上がる
CPUなんて単純な16コアじゃなくて8コアが2つなのでかなりの性能がある
GPUも2つなのでマジでヤバイ
EAがバトルフィールド4を出し惜しみしてるのはフルスペックのバトルフィールドを新箱に提供するためらしい
380 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:21:17.71 ID:0GE34fAA0 [2/2]
新箱のロンチにうちも某ロボットアーケードゲームを出すよん
>>138 これをわずかにでも信じた間抜けって存在するのかな
いたとしたらどのくらい知能が低いのか調べてもらいたいわ
528 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 22:19:45.04 ID:pvW+Bgtv0 [14/17]
レイテンシの障害って性能上では大きいからな
メモリがGPUにお願いして、GPUが処理してって一連の繰り返しなんだけど、
メモリのレイテンシがあるとGPUにお願いが届くまでは時間がかかる
なのでPS4は性能が出にくいといわれている
eSRAMはレイテンシがほとんどないのでDDRからeSRAMにデータを毎回転送することで、GPUの稼働率を飛躍的に上げる
だからMSは自信満々にRyseとForza級のゲームはPS4に無いというわけ
533 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 22:25:11.91 ID:pvW+Bgtv0 [16/17]
>>530 一応開発なんですが
X1とPS4にソフト作ってますハイ
両方触ってみた結果X1の方が性能良いです
538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 22:28:50.32 ID:pvW+Bgtv0 [17/17]
X1はeSRAM内でプログラムを実行すると神がかり的に早くなる
CPUとGPUの統合もeSRAMがしてくれるよ
GPGPUもかなり早いし
>>138 「スクエニはPSの味方です」で騙されてからGKはこの手の情報に踊らされることは少なくなったけど
チカニシはいつまでも面白いくらいに踊ってくれるよね
542 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/09/23(月) 22:34:11.73 ID:pvW+Bgtv0
オープンワールドRPGを作ってるけど、X1はすんなり作れて1080pの60fpsなんだけど、
PS4版はなかなかマトモに動かない
720pで30fpsもままならない始末
eSRAMがあると無いでここまで違うとは思わなかった
>>541 X1はそこが凄いよな
あらゆる処理が早くなった
最適化せずに最適化したPS4の倍近く早くなることもあったな
>>82 だよねー、容量考えただけでもそうなっちゃうよね。
某ロボットアーケードゲームとやらが超楽しみなんだが、一体いつ発表されるんだろう?
PS4=高性能で快適な走りをするハイブリッドカー 箱1=ただデカいだけで燃費の悪いアメ車
>>144 まずは日本での発売日が決まらないとな
なにせロンチだから
>>144 新箱のロンチなんだから、
あれ……いつだっけ……
オープンワールドRPG めっちゃ気になるー
149 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:31:13.21 ID:CGbfG3dl0
>>140 >>142 何年前の妄想かと思ったら今年9月のとかどんだけ痛いんだよ
コイツラは箱犬が発売しないほうが妄想の中のゲーム機でずっと人生楽しめるんじゃねw
「メモリがGPUにお願いして〜」とかCPUが何で中央演算装置なのかもわかってないだろ
>>144 箱のオープンフィールドRPGも楽しみだなw
それからメモリがGPUに処理をお願いする新テクノロジーを積んでるみたいだし、
メモリ階層くんはよっぽどスゴいもの作っているんだろうなwww
152 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:41:51.64 ID:M0y+grkn0
>>126 >なんらかの手段を投入して、オーバーヘッド削減や、GPUとGPGPUの同時実行等はやってくるとおもうよ
普通に考えれば当たり前だが、テクノスレはゴキの願望スレになってる。
I/O回避の構造は結構画期的で唯一PS4に勝る部分。
>>129 そうやね、DDR3にあるデータとやり取りで帯域消費するからこの折衷が理論値のピークか
>>152 IO回避っていうのは具体的に何をやってどんなメリットがあるのかね?
DualAPUみたいな呪文か何かw
>>152 PS4はあえてそうしなかったって話だね。
ドライバなんかの開発期間が長くなるからってことみたい。
酔ってる〜
159 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 13:51:44.30 ID:6YkP0Zq+0
今まであったネタの中では箱1はHDMI inでドッキングさせる事で2台で高解像度を実現するってのが面白かったなw
無限のクラウドパワー使っても720p…
>>163 もう擁護不能で反論する人も居なくなってきたなw
そもそもDualAPUって無駄が多くないか? そんなコストかけるなら、他にできることあるだろ それこそメモリをGDDR5にするとか、APUやめてCPU+GPU×2にするとかさ
MSが大盤振る舞いして、たとえば、16人なり32人プレイのゲームなんかでは、 その16人なり32人に対して丸ごと1台Xeon積んだサーバマシン1台無償でサードに提供してくれるなら、 無限のクラウドとかも成り立つけどね MSがそんな大盤振る舞いするとも思えないし、コスト的に無限のクラウドとやらは成り立たないわ
妄想なのでコストはゼロに近い
>>165 APUがなんでAPUなのかって考えたら
それを2つにするとか馬鹿の発想ってわかるよな
>>169 とくに新しいこと書いてないですね
箱がオーバークロックしてるのはマジだったのね
そしてPS4はクロック公開してないけど多分1.6GHzってことかな?
>>123 PS3の場合はオーバーレイのことであってる
何が話が違うかはわらんが
仮想化なんて大げさなことしなくても実現できるよ
PS3の場合はゲームのフレームレートに引っ張られるから実装方法はだいたい推測できる
PS4だって仮想化してるわけじゃないし
GPUに仮想化機能はなくても、GPU側のリソースを予約はしてるよ ゲーム中にシステムからのメッセージをゲーム画面上に表示することがあるが、 最低でもその分のリソースは確保しておかないといけない
>>123 ACEを使う上でOnion+が必須とは思えないんだけど詳しく説明してくれる?
最終的にX1 720p30fps PS4 900p30fpsで落ち着く
もうPCで十分だろ
>>162 IGNの比較ってBF4の比較でも笑われてたけど酷いよね。
Oneは晴れ
PS4は曇
全く別のステージ
全く別の車種
クソ画質。
最初からまともに比較する気がない、アクセス数稼ぎの動画。
177 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 14:54:03.26 ID:CSPFy05l0
>>175 タイタンフォール?
確かにPCで十分かも
まともな品質の比較動画上げて無いのは意図的だろうねぇ LensofTruthに期待しとくわ
次世代機しょぼすぎて R9 290買っちゃった
180 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 14:57:15.97 ID:M0y+grkn0
290x売れてるらしいね。 マントル期待が凄い
そろそろ9800GT卒業すっかな
>>176 そもそもそう言う条件でしか公開しちゃならないんじゃないのかと
マントルで売れてるんじゃなくて、TITANより安くTITANに匹敵する性能だから売れてるんだろ
>>185 発売日設定の時点でかなりの延期フラグ立ってるからなぁ
>>186 GT5で山内は未完成機能は後日アプデで実装を覚えたから延期はないよ
既にDay1である程度のパッチが来ることはGTplanetのインタビューで言ってる
あとGT5の時は発売3週間前で延期告知だしたから、今週延期告知が無ければ延期する可能性は低い
>>182 主題はPS4にシステムリザーブがあるかなのに箱1の中身説明されてもな
何をいいたいのかわからん
>>188 俺は元々そんなことは議論していない
>>64 でOneのリザーブの量と質について俺が話をしたらお前が
>>71 で
存在の有無だけで定量性のない話をしたのが始まり
0.1%でもリザーブがあれば両方とも「リザーブ済」だから比較するな、
という乱暴な議論をしていることに気がついているか?
OneのGPU仮想化は利便性を上げるが、パフォーマンスは原理的に
犠牲になる
すなわち現在のゲーム内容の違いを帯域だけの問題と考えるのは短絡的、
が
>>59 に対するツッコミなんだが、そこまで言わないと分からないか?
箱一はBF4でもエフェクト重いシーンでフレームガタ落ちしているし やはり帯域かROPがボトルネックだろうね
>>189 比較するななんて言ってないだろ
おれはPS4のリザーブは不明なんだからそこは比較できないと言っただけだけ
PS4のリザーブについてソースあるか?
PS4の生配信画面見て見な
あのシステム描画の負荷が無視できるほど小さいとは思えない
かつさきほど顔認識ログインの例もだした
加えてPS3のリザーブがあるのはお前だって知ってるだろう
PS4にも無視できないレベルのリザーブがあることは状況証拠的に確実だと思う
リザーブは不明だから比較してはいけない だが無視出来ないリザーブがあることは確実なのである
PS4フライングゲット出始めてるな。
フライングゲットって言われるとAKB0048のアレが出てきてしまってもうダメ
>>191 あったとしてもOneより少ないだろうというのは合理的な予測
不明ならば考えることさえやめろというのがお前
なのに不明だと言いながらきっちり推測までして、支離滅裂
現在では帯域だけの問題か、帯域の差以上の差があるのかは
どちらも推測上のものでしかない
それを片方だけしか考えずに思考停止するのは愚かなこと
現状はCoDの解像度のように帯域以上の差があるゲームが
存在しているのだから、その原因を帯域以外に求める根拠はある
一方NFSのように帯域ほどには差の付かないタイトルもあって
その違いを妄想するのはこのスレの本分だろ
MSや任天堂の次世代機はゴミとしてPS4も2年ほどで陳腐化しそうな性能なんだけどテクスレ民は満足なの?
満足って何言ってんのこいつ
>>197 欲を言えば今より1.5倍ぐらい…
アンリアルエンジンが劣化無く動くぐらい欲しかった
別に陳腐化しようが昔みたいに王道ゲームからニッチな層に受けるゲームから 色んなゲームを出しやすい環境なら良いんじゃね? 最近のFFが売れないのだって、 RPG本来の部分の進化を無視してグラにばっかり力入れてるからなんだし。
売り上げとゲームの質は相関関係があるとは必ずしもいえないから没
箱1のDRMって完全になくなったわけじゃ無いっぽいね OSにはDRMがないだけで、ソフトにはDRMがある? あと箱のアサクリは1080pじゃなくて、720pか900pの30fpsみたいね
>>166 ドン・マトリックが辞めて、直後に組織変更があって
Xbox部門がデバイス部門とネットサービス部門に分割統合された以後は
無限のクラウドパワー推しはだいぶ鳴りを潜めたよね
今度から他の部門を見ていた幹部がXboxを見るわけで
「は?無限のクラウドパワー?赤字垂れ流しの分際でなに寝言いってんの??」
となるわな普通
その上同じ赤字部門担当の人間がMSの次期トップになるのなら
我が子の方が可愛いだろうし・・・
PCが進歩しようと解像度とfps上がるくらいで すげえってなるゲーム殆ど出ないよね
>>195 おれの言いたいことは言いきっているので
これにて
一方ソニーは垂直立ち上げの宣言どおり 販促費投入して、ソフト2本買えば1本タダにしてソフトの出荷本数増やして マルチでもこんなに売れていますよ、とアピールする気満々 そうすれば時限独占や箱ソフトに合わせたマルチ劣化減るだろうし ハードは既に在庫が逼迫してるだろうから 日本?どうでもいいわwww なのがむなしいが
>>205 そりゃ、そもそもDRMの為にAzure使うって話の流れでだった訳だから、DRM撤回した今となっては
ねぇ
DRM撤回ってアッサリやったように見えるけど、中古抑制で売上増える計算してたろうから 中は予算配分から長期計画まで無茶苦茶なんだろうな
PCのゲームエンジンに頼るのってほとんどPCゲーメインのメーカーくらいだろ あらゆるカスタマイズを認めてくれるならまた採用してくれるとこも増えそうだけど クライエンジンとか柔軟性皆無だからCSじゃほとんど採用されないし
初日のパッチを当ててもゴーストはオフラインではシングルプレイできないって問題で、 アルバートはまたハッキリ答えて無いのな この話の真意に関わらずあいつはもうやめさせたほうが良さそう システムにさえアクセスできないようになってる理由を聞かれてるんだから、それを答えろっての
>>210 とは言え、あれ押し通したら権利意識の強い北米や欧州のユーザーを完全に敵に回してただろうからな
DRMを貫き通すつもりなら、物理的にメディアを廃して完全インターネット配信にしたほうがスッキリしたと思う
PS4終わったか せめてロンチまでもてよな
>>208 あーなるほど
垂直立ち上げのためのキャンペーンか。
アメリカの尼みると
確かに効果があるようにみえる。
てかあのAmazonの青色一色はインパクトでかい 終戦な感じが凄い漂ってくるw
尼のあれは尼が勝手にやってることだろ Targetが2本購入1本追加キャンペーンはじめたから 対抗してやりはじめただけだよ
BUY2 GET1 FOR FREEは恐ろしすぎるな ロイヤリティ15ドル×3の放棄で辛うじて原資になるカンジか
何で?海外の小売はやるだろそれぐらい
>>220 俺には英語が難しすぎたようだ
6月の段階でDRMの削除が伝えられていたはずなのに、未だにDRMが存在してる理由が英語ではわからなかった
小売とソニーとパブリッシャが3者で協力しないと ここまで圧倒的な値下げなんてできんよ
いや、普通に尼とtargetの客引き合戦だよ ソニー主導ならWalmartが黙ってないわ
DirectX9に関わってたDan BakerがMantleをベタ褒めしてますぜ www.gamesindustry.biz/articles/2013-11-01-escaping-the-shooter-mold-how-oxide-plans-to-revive-the-rts "You'll see people misrepresenting that AMD's pushing this technology, but the reality is that a lot of people - including myself and other graphics architects - have been asking for this type of thing for a long time," said Baker. ”あなた方はAMDの技術躍進を捻じ曲げて伝えている、真実はこの技術は多くの人が長く追い求めていたものであるという事だ”
バカ「ソニーからの要請だろ」
尼どんだけがんばってんだよ…
PS4とXB1の兄弟GPU、290X、グラボ史上最速の売り上げ(newegg.com) www.fudzilla.com/home/item/32962-radeon-r9-290x-sold-out-in-hours 780Ti、発売直後だが完全売れ残り、全く売れてない(newegg.com) www.newegg.com/Product/ProductList.aspx?Submit=ENE&DEPA=0&Order=BESTMATCH&Description=GTX+780+Ti&N=-1&isNodeId=1 これが現実 今後mantle非対応のNvidiaのGeforceは選択に入らないよ
尼がパブリッシャに払う額は47ドル前後 3本で140ドル それを120ドルで放出してどうすんのよ 尼は尼で次世代を旧来のフィジカル・ディスク中心で垂直立ち上げする メリットはあるんだけど、それでも独自でここまで食うのは有り得んよ 原資は絶対に他からも出てる
>>138 俺これ大好きだは
しかしまああれだな、、、、自分は凡人で周りの人間は自分と同等かそれ以上の知能を持っている
常にそう実感して人生を送って行きたいものだな
>>231 mantleもいいんだけど、nVidiaのPhysix独占もなにげにWarframeとかやるとRadeon版はしょぼすぎる
PS4版は物理演算ちゃんとやってくれるのかが気がかりWarframeはGeforceじゃないとしょぼい
尼みたいなデッカい所が赤字で売ったら 即独禁法違反だろ
>>232 海外はそんな勘定関係なしのキャンペーンを
平気でするんだよ
それなら 箱一を399ドルで売るところが出てきてもいいじゃないですかー!
>>231 290XがPS4と兄弟GPUというのはわかる。dGPUだけどPS4と同じベクトルでCU強化版という感じ。
ちゃんとACEもPS4並に強化してるしね。
Xbox720のGPUはベースは同じものだけど独自にあさっての方向に進化してると思うが。
マントルなんかPS4やX1に何の恩恵もないじゃんw
X1には関係ないけどPS4には関係ある、マントル自体SCEとの共作やろうしな
テクスレ的にはPS4のローンチよりAPU13’の発表の方がネタ多いのでは
明日からゴーストの比較で忙しいから
箱1はなんで店頭に試遊台を置かないの?
今後の流れ 必死にPS4の欠点を探してネガすれ連発でネガキャン開始 翌週の箱発売でブーメラン炸裂 任豚、痴漢裏切ってカックスレに引きこもり
>>244 試遊されると$499分の価値がないと判断されちゃうから
真面目にやるなら、多大な営業費用をかけて、キネクトを体験出来るスペースを店舗に作って、初めてXbox one の販促が成立する。 で、そもそもキネクトのライブラリが完成してないんじゃないかと思う。体験させるってレベルじゃない。
>>123 >シャドウマップ作成時のGPGPUはDirectX強制のうちは使えない
>C++AMP使えるようになったらできるだろうけどね
>Onion+ないからコンピュートシェーダーのキューを送る意味も少ないし
onion+がないとキューに送る意味がないは違うと思う
いつまでたっても一番の売りのキネクトが出てこないな どうなってんだか
>>242 APU13のGame dayでは基調講演でSCEからPS4の技術解説
(前日のセッションでHSAによるサウンド関連の発表)
DICEもキーノートでMantle関連の発表
Oculusもキーノート
もちろん当のAMDもMantleやhUMAやHSAについて発表
PS4にはどれも関わりが深いし
なんせ初のhUMA(HSA?)対応ハードといえる、
PS4のロンチ直前のタイミング(発表によってはロンチ当日?)
APU13は色々と意味深すぎる
>>247 ロンチにキネクト対応ソフトが無くなったぐらいだしね。完成度は低そうだ。
ネタあげちゃいかん
これをキネクトでやって面白いのかって所を疑問に思ったら負けだな
255 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 20:58:51.75 ID:M0y+grkn0
>>252 Rareって任天堂のスポーツゲームとかつくってたっけ
別にこういうゲームはkinectで操作したくないけど
257 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 21:04:00.93 ID:M0y+grkn0
>>231 >PS4とXB1の兄弟GPU、290X、グラボ史上最速の売り上げ(newegg.com)
>780Ti、発売直後だが完全売れ残り、全く売れてない(newegg.com)
ああ、やっぱり290Xはマントル期待で売れてるんだな。
780TIはTITANよりもコスパいいしな。
時期が被って売れ残りと言うのはやっぱりそういう理由なんだ。
290Xは安いんだよ
まぁ初めの売上は大事だよな その後の仕入れ数に影響するしそれは仕入れ単価に影響する
260 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 21:39:48.23 ID:M0y+grkn0
素直に売れる売れないの話をしてるのにAMDは安いからたまたま売れただけ、って 噛み付く人がどうしてゲハと自作PC板で出てくるんだろう
290Xは780Tiに比べて1万くらい市場価格安いけど 性能はほぼ互角だからね TITANは値下げするかな?
nvidiaとAMDの争いも宗教戦争してる人少数だけどいるからな
仕事上のソフトウェア的に どうしてもnvidiaのほうが相性問題クリアしやすいって人も居るんやで・・・ AfterEffectsのプラグインとかな 動作保証そっちでしかやってないからな
264 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 21:57:07.26 ID:1kDnvzje0
>>262 自作版行いくとよくいるな
メーカー内でも揉めてるけど
また線香の立て合いに精が出るね
>>263 AfterEffectsとかってCudaつかってんじゃないの
普段jinやらはちまはGKの巣窟、ステマステマとかいってるくせに こんな時だけ嬉々としてして貼るんだからな 脳障害でも抱えているんじゃないかw
269 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 21:59:07.00 ID:1kDnvzje0
狂信者ほど害なものはいない 糞箱ONE爆死後にMSがゲーム業界撤退してくれれば平和になりそうだ 任天も死んでるしな
任天堂は普及台数0のPS4にソフト売り上げで負けるという偉業を達成したしな。
PS4がオーバーヒートしてるんじゃなくてPS4でオーバーヒートしてる連中がいるの間違いだろ
正直今回まじでまいくそのFUD多すぎ
PS4の熱が危険な値まで上昇するとどうなるかが具体的に解った今 今までのは熱問題じゃ無かった事がはっきりしたけど だからと言って反省するような奴等じゃ無いだろうな
274 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:09:54.89 ID:1kDnvzje0
次世代機の各ハード特徴 PS4→次世代機中最高のスペック、次世代らしいグラフィックで楽に1080p・60fpsを達成可能、システム面もかなりの仕上り、PS4固有のシェアボタン、オンライン向上 wiiU→スペックが次世代というより現行機レベル、マルチではぶられまくり、ヘビーユーザーが寄り付かない、液晶画面付きの特大パッドは無駄なだけ、オンライン技術がX 糞箱犬→スペックがwiiUに毛が生えたレベル、720pターゲットで080pのゲームが1つもない、音声リモンにしか使い道がないキネ糞が強制同梱、OSとオンラインが360から劣化
275 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:10:34.68 ID:IkifCx6K0
>>267 そうだと思う
というか、Adobe自体がCUDA推進してるね
PremiereとかPhotoshopもCUDAだし
まぁゲームに現状は関しちゃどっちでもいいし、
PS4X1のマルチや、メーカーのこなれ具合的に
これからゲームはAMDになるかもしれん
ゲームで普及してくれたらAdobeも対応してくれるかなと一縷の望みを託すw
>>275 その値段でそのCPU/GPUなら、他社BTOでメモリ64G積める
自作なら18万くらいで行ける
278 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:12:50.47 ID:1kDnvzje0
>>275 DDR3の時点でGDDR5 8GのPS4にパフォーマンスで勝てないね
PS4はミドルスペックのPCは軽く超えてるよ
当然ゲーム使用時の話だが
しかもPS4はデフォでフルHD録画できるしな
279 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:13:14.58 ID:uilHZF6d0
リアル1080pw
解像度が低いほうがワクワクするというのに!
>>278 一応R290XはGDDR5 320GB/sで帯域は2倍近いぞ
282 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:19:48.03 ID:1kDnvzje0
アプコンの方が綺麗だというのに!
約10万円のTITAN級が約5万円で買えると大騒ぎしているのを見れば PCユーザーが性能に金を惜しまないなんてアンチどもの幻想だってすぐわかる
いままでAMDのGPUがあまりにもしょぼかったので、 nvidiaは高値でGPUを売ることができた AMDの新GPUが売れたのは、TITAN並みに高性能なGPUを安く投入したからだよ ライバルと同等の性能のものをライバルよりかなり安くしたんだから、売れるのは当然 長い間AMDの問題だったドライバの品質も、 GCN世代のGPUに限っては今年春ころからまともになった
全コンソール機から見捨てられたNVIDIAはゲーム分野では終わりだよ
>長い間AMDの問題だったドライバの品質も、 >GCN世代のGPUに限っては今年春ころからまともになった SCEのダメだしのお陰だな。 ソースは俺の妄想。
288 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:34:01.16 ID:lGWZYNHz0
>>278 読む方が恥ずかしいからいい加減な事ばかり書くなよw
ゲームパフォーマンスはそのPCの方が圧倒的に上だよ。
しかもPS4が録画できるのは720pに制限されているだろ。
まぁPCなんて互換性にとらわれて歪に進化した恐竜みたいなもんだけどな。
PCのって意味不明だよな PCっていう特定の機種があるのかよ 自作erなら構成で書くだろ
290 :
名無しさん必死だな :2013/11/11(月) 22:45:36.22 ID:uilHZF6d0
2600k>X590の俺が最強ってことで(´・ω・`)
3DSの次世代機では、Nvidiaがでてくるかもしれない。
サイズ・値段・消費電力などを誤魔化して とにかく最強なんだっていう下りで使われるキーワード
>>290 2600kというか、SandyBridgeは伝説的な出来のCPUだと思うわ
あれのせいでAMDのすべての計画が狂った
Core2DuoとQuadもだけど
この3つのCPUの影響で
AMDはさらなる不遇と資金難からくる技術不足のスパイラルがつきまとって悲しくなったわ
EAのスポーツゲームPC版の想定スペックは箱一以下だからPC=高性能って訳でもない 大半のPCはクソノートだしソフトメーカーがどの範囲に売りたいかで大きく変化する
基本コンソールからのフィードバックをPCへ持っていけるのがMantleだが Radeon搭載APUの次世代機を買えばPCからのフィードバックもあるだろうしな。 主にXB1よりPS4の方がだろうけど。 APU13のキーノートでHSAの講演するのはSCEの方だから
i3の内蔵グラボでも、PC扱いしてくれますか?
>>294 EAスポーツのゲームは2Kのやつにボロ負けしそうだろ
NBAとかクオリティーが全然違う
PCゲームの場合スペックを上げるとユーザー数が減るから難しいのですよ スポーツゲームは幅広く売りたいだろうし
>>276 AdobeはOpenCLに舵切ってるぞ
IrisProで現行機には完全に追いついたからな おそらくその気になれば箱1くらいの性能にはすぐ来るだろインテルは
EAはスーパーマルチだからな 未だにPS2にだしてるだろw
インテルの内蔵GPUはダメだよ、まともに描画しないんだもの。 髪がなくなって坊主頭になってるのがインテル描画クオリティ
660が壊れたから今はオンボのHD4000だけど 使い始めた頃は余りのゴミさに愕然としたわ
ゲーム開発の主役が完全にヨーロッパに移った件
HD4000っていまだに8800GTにも達してないんだろ 8600GTとか8600GTSぐらいの性能
>>293 単にPhenomの出来がうんこだっただけじゃん
>>306 デベロッパーが欧州に増えたって、まだまだパブリッシャーがアメリカメインやん
310 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 00:29:22.12 ID:zRtlfnv30
Intelの内蔵GPUはビジネス用だ。ゲーム用にパフォーマンスがどうのと言う方がアホ
HD4000狙いでK付のi5にしたけど結局dGPUつけて差額が無駄になった。 ゲームしない人間だがあれはダメだと思ったぞ。
>>295 > APU13のキーノートでHSAの講演するのはSCEの方だから
その程度では期待するのは無理じゃね?
Oracleもキーノートやるけど、だからと言ってエンタープライズ向けに
AMD CPUがバカ売れとか超絶無理w
Mantleのウリは速攻対応タイトルがポコポコ作れるぐらいDirectXと
親和性が高い事っしょ、そもそもAMD自身がDirectXの開発パートナー
正直AMDはSCEとつるんでもあまりメリット無いし
開発環境が弱いAMDの替わりに、SCEがPS3でCell用ライブラリをバラ撒いたみたいに
PC用Mantleの高性能ライブラリを無料で作ってくれるなら話は別だけど、
これだとSCE側のメリット皆無というか、むしろマイナス
DirectXとの親和性(笑)
314 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 00:42:51.33 ID:ZY4LFKpL0
MantleのウリはローレベルAPIで直叩きが出来る事だろ。
315 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 00:50:08.08 ID:PqZig0Ji0
PC側がPS4と近似するインタフェース使うなら 移植の容易さが更に上がるわけでメリットが無い訳では無い
PCで出てる新しいゲームはやりたいけど グラボはインテルオンボで貧弱だし 高いカネ出してゲーミングPC買ってまでやりたくないし・・・ 4万でPS4あるやん! BDプレイヤーにもなるし、他にも家ゲーあるし! みたいな需要喚起にはなりそう そしてその需要にはX1は値段とスペックが微妙という
>>317 移植しやすくなるのはPC側であってPS4側じゃないでしょ
開発しやすくなったり速度が速くなるのもPC側であってPS4側じゃない
対応タイトルがボコボコ作れるのもベースなったものを既に作ってたからかもね… でもコンソール機の優位が薄れるのは間違いないかなあ
>>319 どういう状況を想定してるのか知らんけど
PCベースでPS4に落とし込むのが殆どでしょ?
なんでPC側で移植云々なんて話になるんだ?
いやMantleでいいよ SCE側のメリットが無いっていうから、ゼロでは無いと ボトルネックの解消という意味ではPS4には元々存在しないからメリットは無いけど 開発のしやすさは共有出来るメリットでしょ
>>323 PCゲーム市場にサードが参入しやすくなるのが
PS4ユーザーにとってメリットなのかどうかだな
はっきりって同じタイトルならPC版かうだろw
サードにとってもマントルがメリットになるとは言えない
Nvidiaじゃ動かないしそもそもAMDのGPUシェアも高くない
マントルそのものがはっきりいってADMグラボを売る宣伝文句なだけじゃねw
325 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 01:57:37.64 ID:zRtlfnv30
>>318 ねーよw
PCでゲームやりたい奴はさっさとPC買ってる。欲張らなければそんなに高いもんじゃないし。
そもそもPC自体持ってて当たり前。ゲームをやるかどうかだけ。
>>324 >はっきりって同じタイトルならPC版かうだろw
それは無いだろ
現世代機ですらPC版とのマルチタイトルは多いけど
PS3+360のがシェア上でしょ
CSハードの普及価格と言われているのが$300 この安さで増やした市場こそCSのメリットだよ CSと同じゲームが出たらPCで買うってのは例外的で CODにしろBFにしろPC版の売上はPS3版にも 360版にも及ばないのが実状
しかも次世代はゲーム性そのものがPCに完全に追いついてるからね BF4にしろCODにしろ対戦人数が一緒だし ゲーマー視点だとPCのメリットの方が無くなってる
マントルでPS4ユーザーのメリットも無理に考えれば PS4の開発をするとPC版も作りやすいぞ、とサードをPS4に引き付けられることかね だがこれもマントルが成功してNvidiaやIntelをGPU市場から排除しシェアを拡大できるならの話、だがまず無理 現状PCゲームの売り上げを伸ばしたいならシェアの少ないマントルじゃなくてDirectXベースで作るしな
332 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 02:27:09.00 ID:FRvkH+WH0
PS4や箱ONEに搭載されているCPUのJagureとかいうのってCELLより演算能力は高いの? (とりあえず消費電力は考えないことにして)
>>315 マジかよGOOKエラ真っ青wwwwwwwwwww
元々PC向けなんて大作は馬鹿みたいにグラボに金掛ける少数層向けだっつうの
PS4にとってはPCメインでゲーム開発してたサードの参入が見込める。 そういうサードって日本には少ないけど海外では多い。 AMDにとっては、HSAを進めるに当たって、PS4は非常に力強い援軍になる。 なんせ、SCEはヘテロジニアス・コンピューティングの元祖だし、 PS4ではファーストが間違いなくヘテロジニアス対応なゲームを開発する。 PCゲームメーカーにMantle与えとけば、PS4のファーストのゲームに触発されてGPGPU活用したゲームを開発するだろう。 それは、PCでHSA普及への第一歩になる。
じゃぎゅあがいくらなのか考えればすぐわかるでしょ ゴ・ミ
>>312 こういう知ったかを自信満々に語るのがゲハの恐ろしい所
>>335 GPGPUプログラミングのスタンダードになるにはintel、NV、MSあたりが協力してくれんとどうにもならんでしょ
共通企画じゃないなら結局今まで通りOpenCLでやんのと大して変わらないし
>>282 若干ビルボード臭さはあるけども、
よくエフェクトにライティングと影生成をここまでやるもんだな
>>338 MSの影響力はもう昔ほど大きくないと思うんよね。
まともなGPUメーカーが2社しか残ってないんだし、
DirectXパスして、それぞれのメーカーが自社に有利な専用API提供するのは時間の問題だったかと。
OpenGL採用するくらいなら、Mantleつかってもかわらないし、ローレベルAPIである分のメリットもある。
問題は圧倒的にPCの市場を支配してるIntelかな。
でも、HSAにはARMも参加してるし、PS4もある。
AMDにとっては近年まれに見るチャンスが到来してると思う。
AMDがやるべきは、一日も早くまともなPC版APUを完成させることね。
それが一番難航してる様子だけど。
今日の箱一版CoDのレビュー何時から?
>>341 一応確認するけどHSAの話だよね?
ちゃんと理解してる?
「自社商品専用機能」は普及せずにポシャるというのがPC業界の経験則です。 (昔話禁止)
>>343 HSAの話と言うより、HSAを実現するまでの話ね。
結局HSAやGPGPUなんてゲーム用途くらいしか 今現在は現実的な需要がないんだから そこで圧倒的なデファクトスタンダードとして確立されれば コミュニティーもテクノロジー、パテントもAMDが先行し主導権を握る 現実に次世代機はAMDが完全掌握してるし 状況的に次世代機以降もIntelやNVが入り込む余地はないだろう それを背景にPC向けグラボでもAMDは好調、 NVは不調の情報がいくつも出ている x86-64の時のように天下のインテル様でも 資本力使って後追いしたところで数の力には逆らえんよ
>>347 >結局HSAやGPGPUなんてゲーム用途くらいしか
>今現在は現実的な需要がないんだから
ゲームこそ専用に作りこめるのでHSAから遠いでしょう。
>そこで圧倒的なデファクトスタンダードとして確立されれば
都合の良すぎる仮定。
というかそれをどうやって実現するかでみんな苦しんでるんですよ。
>状況的に次世代機以降もIntelやNVが入り込む余地はないだろう
まあ大型合併がなければそうかもね。
>それを背景にPC向けグラボでもAMDは好調、
単に競合より安売りしてるからで、NVが対抗値下げしたら終わりです。
せめてJPRやMercuryのレポートでNVのdGPU四半期出荷量を上回ってから言いましょう。
正直NV嫌いでATI〜AMDシンパな自分から見たらお花畑すぎてなりすましを疑うレベル。
値下げすりゃいいって言うけどこの値段で売れるのは次世代機で採用されたやつの兄弟機だからって理由もあるんじゃないの
現実から目を逸らさないように AMDがCS機を制圧して圧倒的な主導権を握ったのは紛れもない事実 これでNVがデファクトスタンダードを握れる道理は全くゼロ だからMantleも強気に出したし 世界最大手パブリッシャーEAが先取りで採用 AMDが安売りとかNVが対抗して値下げすれば終わりとか それこそ根拠ゼロの単なる願望 「都合の良すぎる設定」ですな〜 それが有効ならばNVは遠慮することなくとっととやればいいのに いつになったらやるのかね
290X $540で安い安いと騒ぐ様なもんが一般に普及するわけがない ライトゲーマーどころかベビーゲーマーですら大半がPS4で良いやとなる
ていうか、え? IntelとNVの大型合併?? な、なにいってんの??
サーニーより天才のカーマックはAMDボロクソに言ってNVIDIA絶賛してるけどね
ああ、そんな人も昔いたね Rageとか爆死したんだっけ?
確か300万位売れてたから爆死とは言わんだろ ユーザー評価は微妙だったが
何かグラボ話は飽きちゃったわ 箱関連のレビューはいよいよ明日か 楽しみだな
>>357 ゲーム制作って怖い競売だよな
一歩間違えれば爆死、二歩間違えれば制作中止だもんな
なんだ競売ってw 商売ね
カーマックは例え高性能でも使いこなすの大変だと ヘテロジニアスマルチコアを毛嫌いしてシングルコアにしがみついた天才 サーニーはその使いづらいヘテロジニアスマルチコアを SPURSで皆が容易に使えるようにした天才
ヘテロジニアスのCellを叩くのは百歩譲って理解できるとして 360もマルチコアだからとにかく駄目だと昔言ってたからな
carmackってmantleとかsteamosでnvidiaのlinuxドライバが良くなるって大喜びてたじゃん
>>344 Physixみたいに他社も使えるけどしょぼい性能しかでないようにしておけばおk
>>355 カーマックは宇宙船のスポンサーになってくれればどっちでもいいんだよ
カーマックって近年クソゲーしか作ってないじゃん 終わった人 RAGE(笑)
>>366 おいおい、宇宙船つくりながら、適当に小遣い稼ぎの低レベルのゲームエンジン開発()を片手間でやってid TECH5エンジンで
ラージテクスチャ導入して、DX11.2に採用されたカーマックさんの悪口はやめろ
むかしみたいにGPUメーカーがたくさんあるわけじゃなく、 いまじゃ実質nvとamdの2社なんだから、 2社ともに低レベルAPIやってもいろんなゲームメーカーが対応するんじゃね?
370 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 08:44:51.86 ID:mGbpLgzN0
>>368 リモプ中は配信用帯域はつかっちゃうからTwitch配信できないのか知りたいな
同時に両方できたら神
DirectXって低レベルAPIでWindows避けて直接触れるのが売りじゃなかったっけ 肥大しすぎたのか
Mantleはゲーム専用機と違って互換性キープしないといけないけどそこはどうするつもりなんだろ 何も考えずにローレイヤーそのまま見せたら一世代で終了しちまう かと言って手厚く抽象化してたらDXに対する優位性がなくなる
>>371 できないよ
配信とリモプは排他
どのみちカメラ、マイク使えなくなるし
ちなみに録画とは同時に動く
標準DirectX非対応にしなければ関係無いんじゃね? 両社の低レベルAPIがsどれくらい古いGPUまで対応するか次第だろうかね。
>>307 功績がノーティの面子の遥か下でワラタw、そら才能枯れてるって言われるよな
>>367 PRTとメガテクスチャは似て非なるもの
PRTはカーマックの功績じゃない
さて・・・・Cryteck開発のF2PFPSでもやるか・・・・
Cryteckさくっとクラウドゲームつくちゃってどうすんの・・・・ww
WARFACE - Free-to-play online first person shooter
https://gface.com/
>>369 NVIDIAが低レベルAPI 出した所で、CS機と互換性ないんだから
PCだけでなくCSと幅広く売っていきたい所には何も魅力ないよ。
CS機を全部取ったAMDだから低レベルAPIを出しても意味が出てくる。
382 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 09:51:44.79 ID:mGbpLgzN0
mantleも互換性ないんだが
AMDはGCNこそがGPUの決定版だと思ってるんだろ だからコンシューマーも取れたし、PCでの低レベルAPIも支持されると見て舵を切った たぶんしばらくはGCNの改良で行く予定で、だからこそソフト開発者に支持もされると見てる 一方nVidiaのGPUはどう見ても決定版ではない
384 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 10:13:12.21 ID:zRtlfnv30
>>381 ギャグかw
PC用ゲームソフトがRADEONのみ対応でGeForce非対応なんて有り得ないだろ。
結局片方のみ対応にはならないから、両対応の適当なところに収まるだけ。
CS機向けに最適化するかどうかはまた別の話。
GCNつくったmike houstonがnvidiaにいっちゃったからね 今はcudaをarmに移植中とのこと
>>304 660からならそう思うだろうな6600からならパワーアップだろうけど
387 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 10:42:34.27 ID:IVr1Vcnh0
マントルだけ対応な訳ないだろマントルとdirectx対応だろ普通
相変わらずIntelグラボはドライバ糞らしいからな OpenGLでVSyncが取れない問題は解決したのかな
APIのインターフェース自体はそこまで特殊なものになるとは思えないけどね レンダリングパイプラインが変わる訳でも無いんだし
392 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 10:57:40.23 ID:zRtlfnv30
>>388 随分旧いソースだが一体何?
それにVITAはPS3/4のリモートプレイにはとっくに対応しているが、VITA TVは対応していない。
SCEの戦略的なものがあるんだろうが、方針が変更されないかぎりVITA TVの対応は期待薄だ。
低レベルを触らせると、モデルチェンジの時の制約が増えそうではあるな ゲーム機ならアーキテクチャ変わらないから叩かせてもいいけど、 PCで2年後とかに出るGPUが「Mantle2.0以降のみ対応。1.0はサポートしません」 となる可能性も有り得るんじゃ
実運用を考えるなら 各社、ローレベルAPIを使ったミドルウェア作る訳で アプリに対するインパクト自体は吸収されるでしょ
今のままじゃnvidiaは確実に行き詰まるだろう 家庭用機はAMDが抑え、過去に痛い目見た両社(SONY/MS)に今後採用される見込みは薄い 業界再編が起こり、先進的なintelの設備でGeForceを作れれば話は別だが
現在進行中の失敗はTegra MSに泣きついたのかSurfaceにはまだ入れてもらってるけど、採用した ところにことごとく捨てられている 性能よりも組込みを分かってないサポートの弱さ、ドライバの不安定さが 悪いんだけどね 窮余の策のSHIELDはもはや空気 今はスパコンを抑えているけど、HSAが浸透したらここも危ない
Cellが世界を変える!とか言って暴れまわっていた頃から何も学んでいないな…
398 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 11:30:45.29 ID:g+o7dsoA0
多少暴れてくれないとつまんねえよ
>>392 は?
お前の期待なんか知らんけどww
vitatvもps4リモートプレイ対応予定って
公式に書いてあるけど何いってんの?
そもそもリモートプレイとストリーミングと関係なくね?
Tegra Noteはどこよりも性能よくて価格もやすいから世界中から発売まだかといわれてる nVidiaはやれば出来る子 だけど、GoogleもNexus()とかごみを4万で売っているから2万で倍以上の性能のTegraNote出されると困るっぽい
>>401 WiiUとVita持ってたら話が通じやすいんだが
6インチと5インチって想像を絶するほどの差がある
HDのゲーム遊ぶなら6インチは最低条件
>>402 アホか
どっちも解像度はHD以下になってるだろw
5インチ 960×544ドット、219g〜279g、アナログスティック 6インチ 800×480ドット、500g、スライドパッド どっちを選ぶ?
405 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 11:58:31.63 ID:ZY4LFKpL0
>>400 ゲーム機なんて儲からんのさ、フッ()なんだけど、まあ儲からんだろうナ
手倉ノート
APU13始まるで
408 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 12:06:44.55 ID:ZY4LFKpL0
>>384 >ギャグかwPC用ゲームソフトがRADEONのみ対応でGeForce非対応なんて有り得ないだろ。
ギャグだろw
企業は儲からんと分かる所に金をつぎ込みません。
マントルはコンシューマとの共通点GCNだからこそ生きる。
>>404 一応ゲームパッドはスライドパッドじゃなくて普通のアナログスティックだよ。
それでもあの重量のパッドでゲームする気には到底なれないが。
>>400 Appleが製造原価より大幅に高い値段で売ることに成功してるから、
みんなAppleみたいになりたくて高く売ろうとしてるんでしょ?
>>410 ごめん、スライドパッドは3DSだったか
APUだけでBF4が29フレームぐらいで動きますか、APUのGPUを2CPUで2倍で動かせるMBでれば一番コスパたかそうだな
416 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 12:14:49.70 ID:ZY4LFKpL0
なんかさあPC厨って意外とMantleの事が分かってない奴が多いよな。 ハード直叩き=マントルって理解すればすごく簡単なんだけど。 マントルが何かDirectXの代わりになるとか、それに取って代わるとか考えちゃう お馬鹿さんが多すぎ。
PC厨ってすごい言葉だな
今回PS4のCPU にcell使えたんじゃね?
AMDほどDDR4の登場を待ちわびてる会社もないだろうな
>>414 平均29フレームとかならゲームにならないじゃん
ほとんどのシーンで29フレーム以上で動作とかならまあゲームできるけど
FPSをゲームとして遊ぶには、平均45フレームくらいが最低ラインだな
快適に遊ぶには平均80フレームくらい欲しい
APU13の情報はAPU365サイトに登録すればみれるっぽ
AMD Kaveri runs 1080p game at 31fps; Intel Core i7 4770K + Nvidia GeForce GT 630 combo only gets 12fps
11 名前:Socket774[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 10:34:41.88 ID:7hJRIiT+ KaveriがTA積んでるのは確定 GCN2.0で8CU、GPUの割合は47% SteamRollerのスライドに書いてあったのは Expand computation effeciency Feed the core faster Improve single-core exection BF4の海に落ちた車から脱出するシーンのデモあったけど Kaveriはで30FPSちょい出てたけど”これはMantleバージョンでは無い”と言っていた 4770K+GT630だと同じシーンで10〜15FPS程度だった エントリー向けにはお買い得だな グレードアップしたけりゃグラボ追加しろと
8CUということはPS4比だと半分以下だが、 箱ONE比だと三分の2なので、次の製品あたりで完全に追いつきそうだな
GT630ってのがイヤらしいわ そんな構成にするヤツなんていないんだから Iris ProとかGT650あたりと比較して 前者はこんなに打ち負かしました、後者にもここまで戦えてます ってカンジでアピールするのが男ってもんだろ
856GFlopsだってお
>>402 WiiU=低解像度、6インチ
Vita=高解像度、5インチ
低解像度のWiiUのが綺麗とかVita持っていないのにしれっとネガキャン。任豚糞だわ。
433 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 13:09:50.16 ID:n6ggbqqk0
>>433 当然の処置だと思うけど
犯罪に使われた場合、情報提供しなくちゃならんだろ
>>435 考えてみると確かにそうだな
となると、MSが「うちはmonitorもrecordもしません!」と打ち出して差別化は無理か
AMDの言い分は純粋なグラフィック用途以外にもkaveriは色々あるってことだろうけど 完全にメモリ帯域がボトルネックです、ありがとうございました
「ゲームかなー」に貼ったキルゾーンの動画見たけどほんと綺麗だな あんま詳しくないんだけど20万超えのPCでもお目にかかれないようなグラだと思った
>>275 そのスペックでSSDが標準じゃないのが笑えるわ。
>>422 いやわからんぞ、Intelが広帯域メモリを得てAPUとして大躍進とか
ま、現状ではねえな
>ゲームかなー さすがテクスレ民 臭そうなブログで日々ソニーへの信心を高める努力を怠りませんね
>>432 最低限6インチ程度の面積がないと
据え置きのゲームなんてまともにプレイできない
GOW3のリモートプレイをVitaでやったことあるが
遊べたもんじゃなかった
5インチはあまりに狭すぎる
任天堂が何でコストやゲームパッドのサイズを大きくしてまで6インチに拘ったかよく分かる
今のエントリーPCってGTX650とかHD7750でしょ GT630と比較することに何の意味があるのか
803 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 00:46:21.98 ID:6tAAiu+QP [1/4]
>>801 一発芸じゃ意味無いっしょ
アレ以降Cell搭載の大規模スパコンは続かなかった
そもそもアメのエネルギー省は巨大スパコンをバンバン作ってる
試しに一回使ってみたけどCellのデメリット > メリット が結論
IBMもとっくに見切り付けてしまった
813 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 12:42:05.27 ID:6tAAiu+QP [3/4]
>>805 Cellのダイ面積をPPE1個+SPE4個で行く予定
→カタログスペックに拘ってSPE8個にしたせいで面積削られたPPEはゴミ性能に、SPEとバランス取れず
SPEのメモリは使いやすいキャッシュを予定
→LSになったおかげで全てプログラマが面倒を見る事に、LS内で完結する場合は高速だけど(ココでもカタログスペック重視)
バカはテクスレに篭ってれば?
必死かけたらテクスレで講釈垂れておきながら
テクミンと馬鹿にしてる知ったかの馬鹿がいたので貼っておきますね^^
>>443 こんなのにマジレスするのもなんだけど
GOW3はリモートプレイに対応してないんじゃ?
>>312 814 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 12:44:26.98 ID:6tAAiu+QP [4/4]
>>807 あれだけバカにして嘘つき呼ばわりしてた後藤ちゃんの記事を
よくソースとして貼れるな
テクミンは糖質しか居ないのか
オマケ^^
448 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 14:06:29.56 ID:ZY4LFKpL0
>>444 そのGPUもマントルによって力の差が出てくるだろうからねえ。
これからはNVは選べないよ。
WiiUパッド使ったことあるなら画質の酷さもわかると思うのだが・・・・
あの液晶でさらに画面の大きさに対しての解像度の低さ、Vitaに限らずスマホやタブレットが当たり前の時代につらすぎる
>>447 テクミンって誰のことを指してるんだろう
ここに書き込んだらテクミン?どちらにしろ相当センスのない名前だな
酔ってるーの人もそうだけど、こう言うこと真顔で書いてると思うと寒気がするな
業務で書いてる 宗教で書いてる 精神病で書いてる なりすましで書いてる 社会に対する恨みで書いてる 好きなの選べ
>>368 ブラウザのリモートプレイも出来たら凄く良い。
PS4ならタブ複数開けるだろうし。
453 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 14:19:50.30 ID:vx15YKtf0
WiiUはタブコンの解像度が1080pを割りきれない中途半端なのもいただけない 重い、汚い、持ち運べないの三重苦
>>448 まぁ、PCで強力なCPU積んでるならNVもありじゃね?
DXのような高レベルAPIはCPUリソースが多く使われるのが問題なんだろうし。
たぶん、箱の設計者がCPUネックと言ってたのもDXが要因だと思うしな。
このスレを必死で間違ってると称してバカにしようとしてたけど そうやって出てきた正しいはずの論理は レイテンシ―ガーや圧縮立体音源やI/O回避やらの妄想理論の数々 どんだけ恥を上塗りしてもすぐ忘れるんだろうなあ PS4が720pでXB1が1080pのソフトはいつ出るんだろうね
456 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 14:31:55.79 ID:HdMGEL91O
まあ家庭用機で遊ぶ連中なんてこんなレベルで充分なんだよ 学生や貧困層だろ?もっと低スペックでも構わないぞ?
>>454 GPGPUが問題じゃないかな
DXがサポートするなら問題ないんだろうけど
やりそうにないし
458 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 14:34:55.74 ID:vx15YKtf0
>>456 逆だよ PCでハイスペに拘るゲーマーが超マイノリティなんだ
リモプ凄すぎ
>>438 何日か前は犬のコロデュリが入ってたのに
・5インチディスプレイのVITAではリモートプレイは不適、まともに遊べない ・WiiUゲームパッドの解像度では1080pを割り切れないので中途半端 両者の意見を総合すると、5インチディスプレイで1080pを割り切れないNVIDIA SHIELDは最悪ということである。 PC最強CS終末論者さえ存在を忘れてるくらいだし仕方ないね。
リモプはBF4で スコープを除く>除かないを交互にやると 遅延が気になるね。
プレビュー動画をフレーム単位で見ればそうかもしれないけど、TVやモニタの遅延もまちまちだし、 実際の評価はボタンを押して違和感なく操作できるか次第じゃないかね。
その時の世の屋内向けゲームの需要の過半数〜8割程度まで満たせばCSゲーム機としては充分なんだろ それ以上のニッチなニーズはPCに任せれば良いしな
やっぱりXboxなんだよなあ
>>465 うわすっげ…ほんと自然に動くなぁ
縦マルチでも別物として作りこむかどうかは今後のメーカーの課題だろうねぇ
ここまで来るとマジで実写
ダンスゲーとか音ゲーがでれば遅延どれぐらいかわかるよね
ONE版CODGhostのレビューまだかよ
>>465 カメラが引きになってるところとか、実写にしか見えんw
>>473 ルーターを間に挟むかPS4がホストになってVitaがつながるかじゃないかな
あんまり使ってないけどPS3でも若干感じる
テレビの遅延の差ではなく?
>>432 vitaの高グラゲーって実解像度低いの多いだろ
>>476 リモートプレイはネイティブ960*544だよ
ん? 1080pの縮小だろう? さすがに二画面レンダリングはできないぞ。 それともTVの方が拡大に切り替わってる?
リモートはそもそも受信側の性能殆ど関係無いしな ディスプレイの品質ぐらいか
480 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 16:50:20.96 ID:ZY4LFKpL0
>>454 >まぁ、PCで強力なCPU積んでるならNVもありじゃね?DXのような高レベルAPIはCPUリソースが多く使われるのが問題なんだろうし。
PCでDIRECTXを使わない場合は多分マルチ外されるわ。
>>473 PS4のエンコードは当初予定は専用チップで処理スピードに違いは無いはずだったんだけど
その専用チップが能力ひくくてエンコードに適さないとわかったのが現物できてからだったので
仕様変更してエンコードもPS4のメインCPUでおこなうことになったの
だからCPU負荷が大きなシーンが多いゲームだとエンコード負荷も増えて
そのエンコード後の配信が遅れるからゲームにならないという、当初予定していたものとまったく違うものになってしまったの
>>401 ラギーなFPSをやった時に出る視点の振りすぎ振り遅れもあんま見えないし、少なくともシングルなら普通にプレイ出来るっぽいね
一時停止すると、動きの大きなシーンだと明らかに遅れてるのも事実だけど
>>481 エンコードはOS用にリザーブしてるCPUでやるだろ・・・。
>>483 後藤かだれかのSCE社員との記事にのってる、このごろのやつ
現状セカンダリでやれてないのは電源落としてる間の処理だな エンコードではない
VITAでBF4とかリモプしたら DICEも箱一コンより良いと絶賛した、DS4に勝てそうに無いのが悩み所だね
その気になればVita にDS4を繋いでリモプできるんじゃないかね。
リモート時は録画用の720p30fpsを流してるのか、 相手がVitaの時はqHDに設定が変わってそれを流すのかは気になってる FullHD→qHDは処理滅茶苦茶簡単だしな
そもそも60fpsのゲームのフレーム遅延を30fpsの動画で検証してるのがおかしい。 メインディスプレイ側の遅延が考慮されてないし。 ゼロではなさそう、ということはわかるが。
>>494 「こっちは」って言うぐらいだから、
>>481 の説明を
サブチップの記事でも、
>>481 まで飛躍して無い
>>481 は完全に嘘を言ってるので、その部分を説明できるのならする、
出来ないのなら訂正
それぐらいは出来る?
>>496 それ勘違いしてた、ハードで全部やってるのにShield見たいに遅延なし実現できてないから
どっかでCPUつかってるのかと思ったんだ
でも、ハードで全部やれてるのに処理落ちで遅延してるってことはvitaのほうの能力に問題あるのかな
あーでも、vita側のデコード能力差でもさすがに2フレームも違いないからPS4のほうで何か問題ありそうだね
>>497 > Shield見たいに遅延なし
ソース
> 処理落ちで遅延してる
ソース
>>498 ソース
上の記事はPS4初期型になんでスリープモードが搭載できない訳って記事か・・・・
このアホの脳内ではShieldもWiiUのブタコンも遅延0なんだろうな
> 「最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。 > スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、その中身がどうなっているのかは発表していない。現在は、実際にはメインの一部を動かしている」 ↓ セカンダリチップが性能低いから全部CPUでやってる! こうですね
503 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 17:42:24.65 ID:vx15YKtf0
唐突に処理落ちとか言われても困るわな
>>502 ちょっとちがうw
VCEでハードウェア的にやってるのに高負荷のときにつられてフレーム遅延がむごいからCPUでやってる!
酔ってる〜の人臭いな
いみが わから ないよ
タブコンは遅延ごまかすためにテレビ側の映像をわざと遅延させてるって聞いて本末転倒だろって思ったな
>>504 > VCEでハードウェア的にやってるのに高負荷のときにつられて
高負荷?
リモートはテレビとの差はあるけどvitaだけ見てたら何の問題も無いんでしょ?
テレビのゲームモードをオンオフして比べるとわかりやすいが、 遅延が増えていくと、プレイはできるのだが「体が重く」なっていく。
ゲーム動作とAPU内蔵エンコーダはメインメモリ帯域を取りあう関係にならん? まだそこまで限界に使ってないと思うけど。 それとも強制的に帯域確保するような仕組みになっちゃってるんかな? 録画配信機能はOFFにできない仕組みみたいだし帯域確保されても良いんだろうけど、 一切帯域消費しないという事前の噂からするとちょと残念仕様
512 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 17:56:40.62 ID:vx15YKtf0
マルチ以外ならディスプレイ遅延はある程度調整が利くからね
VCEは1パス、2パス、CBR VBRどれも可能
>>511 仮にメインの帯域が取られるとしてどれぐらいとられそう?
720pの30fpsだから大体計算できるんじゃね?
実際の所「遅延の違い」は分かるけど「遅延自体」を感じるのはよっぽど遅延激しいものじゃないと無理だよ 最初から遅延の小さいモニタであるゲームをやって慣れて、そのあと遅延の大きいモノでやると違いは分かる でも最初から大きい方でやれば遅延が激しいなとか分からん まあだからこそリモートプレイは遅延大きく感じるかも知れんね
>>509 問題ある、アクションゲームとかだと画面VITAの画面にでてるゲーム画面は遅れた状態の映像だから
よけたとおもってジャンプしても、実際のPS4側の判定だととっくに当たっているのでボタンおしてもゲームにならないという感じ
>PS4初期型になんでスリープモードが搭載できない訳 CPUの性能云々より、PS4ではOSにはヘビーにfreeBSDを使うことにしたが、 x86版freeBSDはオハコなので良いOSに仕上がっているが、ARM版freeBSDが そもそも開発中でにゃんともという状態のような気がする…
>>511 1080pの一フレームって2k*1k*32bitで8MB
GDDR5帯域は1フレームあたり176/60=3000MB
帯域気になる?
>>511 SCEの公式見解は「ゲームのリソースは一切消費しない」だよ
つまりリザーブされてるOS用のリソース使うからONOFFに関わらずゲームに
影響はない
>>515 SHIELDやWiiUみたいなものだな
SHIELDには遅延は無いって言ってたが、これらにも同じく物理的な遅延は絶対に存在する
これの遅延を無くせるのなら未来にもいけるだろう
522 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 18:12:01.60 ID:sGJyN0sK0
523 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 18:12:05.73 ID:A3CvBmFQ0
Vitaのリモートプレイでも 同一の建物内でのリモートプレイと、ネットを介しての遠距離リモートプレイでまた話は変わる ただ、Vitaのリモートプレイでとやかく言ってたら、クラウドゲームは難しく思える 特にクラウドブーストは…
リモートプレイはOS側がやってくれると口をそろえてサードが言ってるから リモートプレイに関するメモリのリソースはOS側が予約してるだろう よくゲーマ用ディスプレイで話題になる遅延1フレームのTVなんて殆ど普及してないから 3-4フレーム程度ならそんなに気にならんだろう
>>520 OSが専門のMSや歴史のあるIBMなら hypervisor上に異なるOSを2つ走らせても
全然問題ないだろうが、SCEにそんな芸当が突貫工事のローンチでも可能なのか?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>527 だからそれが出来なかったので、結局メインCPUつかったという
>>513 ,518
実質的にエンコード用の帯域が気にならないのはわかるし、
そもそもOSの動作で帯域取られてるのもわかる。
ただ、メモリフットプリントが足りないのを工夫で解決したとか言ってるし
本当に極限まで使ったら帯域取りあう関係と言えるのかな?って話。
>>519 それも判ってるよ。
でも「ゲーム用に確保されたリソース」が一定と言う保証はどこにもないよね。
少なくともロンチ前までは変動の可能性あるだろうし。
なので、録画がAPUにのエンコーダに"変更になった"のなら、
そのゲーム用のリソースもしくはOS将来の拡張の為のリソースがわずかでも減ったんだろうから
残念だと言うはなし。
セカンダリでやるからAPUのリソース使わないって言う期待が大きかったという感じかね。
もうこのバカ構うの止めようぜ…… 言ってることが社長が聞くレベルだし
>>530 エンコ自体は最初からAPUのエンコーダーだよ
それ3月に議論しただろ
>>530 エンコ自体はVCEなので、OSリザーブの帯域消費は元々どうであれ変わらない
>>527 セカンダリチップが何物かを誤解してるんだと思うけど。
それに1フレームの遅延にこだわるハードコアのゲーマーだったら vitaのコントローラーなんて操作性の問題で使う気しないんじゃないかな いわゆるハイスコアを目指す人たちだろうし
リモートで気になりそうなのはVITAの操作性 もっとDS4に近い機能や感度のコントローラパネルを持ったvitaが欲しい
>>532 ,533
いや、だからAPUのエンコーダ使うって確定情報は無かったでしょ?
後藤の妄想ソースは除外するにしても、
サーニーのインタビューでもAPUの何を使うかなんて言及されてないと思ったけど。
まー、2から4フレームの遅延を気にするのは 格ゲーと音ゲーマーどもだろう。
>>537 少なくともリークにはVCEとはある
それ以上の情報は無いだろう
逆に言えば、リーク以上の情報が無いにもかかわらずそれ以上の話をしようとしてるのが奇妙
PS4は帯域が取られるので低スペックとかそういうのならパス
−−ちなみに、セカンダリープロセッサーとは、要はARMあたりのコアをもった独自プロセッサーで、 映像のエンコード・デコードのIPも持っているもの、という理解でいいのですか? 伊藤:基本的にはそうです。しかし、セカンダリープロセッサーにデコーダーまでは持たせていないです。 エンコーダー/デコーダーは別にあって、それに作業を割り振っている形です。 I/Oやネットワークトラフィックなどをコントロールするプロセッサーになっています。 セカンダリプロセッサの仕様が急に変わることなんてありえないから 最初からその辺の処理変わらんだろ
541 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 18:28:13.93 ID:A3CvBmFQ0
マインクラフトみたいなゲームで威力を発揮するのがリモートプレイ
いやいやw 人間の動態視力で識別可能な限界は 0.1〜0.2秒ほどと言われている フレーム換算すれば6〜12フレーム それでもアスリートレベルに訓練された人間での話
「ただしソースは後藤」
・遅延しまくりのテレビ ・テレビへの出力が遅延してるハード 等、環境が悪い人ほどよく見えちゃうわけだし 格ゲー比較でやってたみたいにボタンを入力した瞬間から測らないと CODGやアサクリでDFあたりが検証したら興味あるけど 動画で横のTVと比べて〜とかはもういいわ
後藤ソースでもインタビュー部分の回答ならおk ただし回答の間に挟む妄想はNG
>>540 そう
だからセカンダリチップでエンコ/デコとか
最初から完全に後藤の妄想だった
なんでセカンダリチップが悪いことにしてんだろうなw
PS4とKaveriのhUMAの件で恥かいたときだって
「AMDの方が間違ってる!!」くらいの勢いで自分の非を認めなかった
リモートでも感度的にジャイロをエイムの補助に使わせて欲しい
>>539 APUにVCEが乗っているって話だけではなくて?録画配信にVCE使うって?
VCEが載っているから録画配信のエンコードにVCE使うっていう推定話では無くて?
録画配信にVCE使うって言う明確(って言うのも変だけど)なリークがあるなら自分は知らなかった。失礼しました。
>>540 それ夏ごろのインタビューでしょ?
しかもセカンダリでやらないって話であって、APUでやるって言う事にならないじゃない。
何にしてもAPUでやると言うこの前の後藤の記事までは、
APUではやらないって言う希望的観測に期待してたやつが居たって言う話だ。
結果的に情弱だったのは認めるよ。
>>549 マークサーニーのインタビューで議論になってテクスレでそうだろうといわれた部分が
裏付けられたってだけじゃん
まさか春の時点でのセカンダリプロセッサの仕様と、秋の時点で仕様が変わったとかトデンモなこといいはじめるの?
セカンダリでやらない=APUなんてこともわざわざ話さないといけないの?
>>549 要するにVCEは乗ってるけど、使ってないってことだよな
とするのならどこでやってるって言いたい?
ARM?Jaguar?
別にエンコーダー/デコーダーチップ乗っけているとか思ったの? いつの時代だよw
なんか後藤の話をみんな勘違いしてるなw 最初はバックグラウンドダウンロードをサブだけで行なおうとしていた。 しかし、一部の処理はメイン側でやらなければならなくなった。スタンバイ時にバックグラウンドダウンロードを行なうと発表しているが、 その中身がどうなっているのかは発表していない。現在は、実際にはメインの一部を動かしている」と伊藤氏は説明する ↑SCEの人はあくまでもバックグラウンド処理の話で、動画のエンコードはARMでやるなんて発言してない。 PS4発表時のカンファレンスでフィーチャされたゲームプレイ動画のエンコードも、現状ではメインAPU側で行なっている。 ↑これは後藤の推測 GPUが生成した描画データをバブ経由でAPU内のエンコーダに流し込み、 エンコードしてからI/O経由でPCI Expressでサブシステムチップに送っているという。 ↑これがSCEの人の解説。 エンコードをサブチップでやる予定だったのに、現状はAPUでやってるってのはあくまでも後藤の推測だからね。 普通に考えたら最初からVCEでエンコードする様に設計されてる筈。
> ID:Q2l7VbN40 > ID:yCliBFqG0 この2つのIDは知らなかったからだけではなくて、悪意があっての捏造だな
>>545 ウチのZ2000だとvitaのリモートの方が低遅延になりそうw
そろそろ買い換えたいが許可おりねー;;
>>552 適当じゃねーだろw
0.1秒(6フレーム)というのは
陸上競技のスタートピストルでも
鳴ってから0.1秒以内のスタートは人間の認識能力として
完全に不可能であると実証済みなので
読みで動き出したフライングとして扱われる
>>557 なんで認識と、認識してから動くまでを混同してるの?
でも、アクションゲームで0.1秒遅延したら明らかに不利じゃね?
まさに人間は「読んで動く」ので 応答速度の遅れは知覚できてしまうのだ
結論にたどり着くだけの情報を持っていないのに、自分が望む結論にだけは不思議とたどり着いてるからおかしい 学習せずに毎回のことなので、すぐにバレてるんだけど、ばれた後はネタを変わるだけなのすぐにまたバレるという部分は改善できていない すぐにIDに単発になるし 脳に病気か何かあるっぽいで
>>554 それだとエンコがOSメモリに乗らないから工夫して実装してるという部分が矛盾する
SCEがエンコのワークメモリを見積もるの失敗したか忘れてたら別だが
正解はAPUの動画支援も使うけどセカンダリで処理する部分もあるってところじゃね
それをロンチ時点では全部APUだけで実装してるから処理内容やメモリ負荷が割増されてる
サーニーもAPUちょっとだけ使うとはいってるけどAPUだけで処理するとは言ってない
>>560 だからそれって知覚できてないってことだろ
ウメハラの小足見て昇竜余裕でした。も
本人は「んなわけねーだろ・・・」だし
sakoが0フレコンボをネット環境で失敗しがちなのも
フレームの違いが完全にはわからず読みと経験でやってるから
格ゲーのトップでこれだよ
>>562 セカンダリーチップだけででやるはずだったプロトコル処理がメインに
回って来たんだから当然その分のメモリが食われてる
プロトコル処理と録画はゲームと並行して行われるか工夫が必要になった
>>564 >PS4発表時のカンファレンスでフィーチャされたゲームプレイ動画のエンコードも、現状ではメインAPU側で行なっている。
>GPUが生成した描画データをバブ経由でAPU内のエンコーダに流し込み、エンコードしてからI/O経由でPCI Expressでサブシステムチップに送っているという。
>ワークメモリはメインメモリを使っている。伊藤氏によると、そのままでは、バックグラウンドの処理がOSのメモリフットプリントには収まり切らないため、さまざまな工夫によってゲームプレイ中でもエンコードできるようにしているという。
>ちなみに、BD再生もメインAPUを使っている。PS4のサブシステムチップは電力効率的には優れた試みではあるものの、当初の目的を完全に果たすことはできていないように見える。
どういう文脈で読んだらエンコがOSメモリに乗らないって記述がプロトコル処理になるんだよ
日本語大丈夫か?
リモートプレイのエンコードは、APUにのってるハードウェアエンコーダでしょ?
>>563 それで、識別可能な限界が0.1秒の根拠は?
アクションまでに0.1秒以上かかるのはわかったから。
>>564 プロトコル処理がAPUに回されてるっていうのは後藤の妄想
しかもスリープ時の話
ID:/I7mokmUP なんでIDチェンジしたの?www
570 :
549 :2013/11/12(火) 19:25:39.17 ID:SJzyfDo60
>>551 西田の伊藤氏へのインタビューが出るまでは、セカンダリでやってると思ってた。
ソニーならその方面の蓄積多いだろうし、それほど非現実的に思わなかったし。
確定情報が出るまではAPUの負荷をごくわずかでも減らせる方向に「勝手に」期待してたってこと。
だから確定情報と共にその期待が叶わなかったのが残念だという話。
最初から期待してなかった人にとっては何を今更な話なのもわかるよ。
でVCEで録画配信用のエンコードするってのは
この前の後藤の記事以前に出てた?
>>567 てめえで勝手に調べろよw
自信ないからIDコロコロ変えるチキン野郎www
セカンダリがxarinaベースじゃね?って話はあったな 結局伊藤のインタビュー以後はVCEっぽいとなったけど
>>557 「遅延体感テストプログラム」でググってでてくるページで
6フレと0フレの違いを確認してみたら?
これで違いがわからないならお前が鈍すぎるだけ。
ただの遅延の認識と認識してから動き出すまでの時間ってのはまったく別物だよ。
あんまり知ったかしないほうがいい。
>>543 >2011年〜2012年にはインストールベースのほとんどがPCだけで8,000万ユニットだったが、
>2014年にはPC以外の製品が大きく増え、1億5千万ユニットの出荷が予想されており、
>将来には3億ユニットのインストールベースが可能だと考えている
「PC以外の製品が大きく増え」って、PC以外でAPU採用してるのってPS4と箱1しかないよね。
7,000万ユニット/年も出荷が増え、その主因がPS4と箱1って、無理があるだろう。
> 確定情報が出るまではAPUの負荷をごくわずかでも減らせる方向に「勝手に」期待してたってこと。 どういう期待で、どこが期待にそぐわなかったんだろう・・・ 負荷ってなんだろう
576 :
549 :2013/11/12(火) 19:56:10.75 ID:SJzyfDo60
>>575 端的に言うと
ゲームのリソースを一切使わない=APUでやらない
っていう期待だな。
録画や配信に全く興味が無いので、その為に限られたAPU資源を
ごくわずかでもゲーム以外の目的に消費されるのが残念だから。
でもAPU外でやるなら別に良いかなと。
そしてセカンダリでやるなら追加コストも僅かだろうという推測。
>>576 ???
VCEだと駄目なのか
理由が良くわからん
>>574 タブレットや次世代ゲームコンソール、サーバー、組み込み向けなど
さまざまな用途を想定している。
って書いてあるじゃん
>>574 多分それ訳が間違ってる
こっちのライブログを見ると
ttp://new.livestream.com/toms-live/amdapu13-1 150 million APUs by 2014, over 300 million projected in the near future
with usage in "non traditional" computing applications
って書いてあるから、2014までで150Mと累計のことだろう
しかしB+treeがHSAで高速化されるっていうのが今だに信じがたい
典型的なCPUタスクだと思っていたが、額面通り速くなるなら
データセンターに大量導入もありうるな
0.1秒(6/60フレーム)の限界とは反応速度の限界であって視認の限界ではない 視認するだけなら1/120フレームでも判別可能
デッドラ3 30fpsでも安定しないか 720p
583 :
549 :2013/11/12(火) 20:05:57.22 ID:SJzyfDo60
>>578 VCE自体はゲームに使われる可能性が低いからどうでもいいが、
メモリ使うでしょ?
B+treeという言葉を聞くとインデックスっぽい何かを思い浮かべる俺は職業病だな・・・
>>583 画像をおくならければならないから外部チップでもそれ変わらんよ
コストで言えば外部で新規に乗せるコスト、開発コスト考えたらVCEの方が良い
>>583 メモリなんてシステムのリザーブでしょ。
> VCE自体はゲームに使われる可能性が低いからどうでもいいが、 その前にVCEがゲームに使われるってどういうことだ????
>>570 VCEについては今回のAPU13でかなり色々情報出てくるよ
589 :
549 :2013/11/12(火) 20:17:04.10 ID:SJzyfDo60
>>585 APUの映像出力をもらって外部でキャプる構造なら
APU側のリソースは録画制限処理くらいにならない?
少なくとも容量単価の高いGDDR5じゃなくて外部チップの安いメモリで済んだろうし。
そこにxarinaのネタ見たら安く実現できそうじゃん。とね。
例えゲーム側に置いたとしても大した容量じゃない
591 :
549 :2013/11/12(火) 20:18:32.59 ID:SJzyfDo60
>>586 興味の無いことい将来の為のリザーブ使うんじゃねーよ。
っていう思考なのです。
>>583 まあ自分もセカンダリチップにハードウェアエンコーダがあるのかと思った口だが、
そうでないなら、システムリザーブでまかなうっていう話だろうね
CPUは1コア、GPUは予想で2CU程度リザーブされてると言われてて、
メモリは3GBリザーブされてる
計算性能がやや心配だけど、メモリは十分だろう
>>589 > 少なくとも容量単価の高いGDDR5じゃなくて外部チップの安いメモリで済んだろうし。
トルネの録画とかどれぐらいの容量使ってると思ってる?
> APUの映像出力をもらって外部でキャプる構造なら
> APU側のリソースは録画制限処理くらいにならない?
どういうことだろうか
>>542 それは反射速度の限界であって、認識能力の限界じゃねえ
自分で書いてておかしいと思わなかったのか?
お犬様のロンチタイトルのレビューまだー!
596 :
549 :2013/11/12(火) 20:30:44.75 ID:SJzyfDo60
>>593 まだ未確定の状態当時の願望なんだから、ごくわずかでも排除してほしいと思ったって良いじゃない。
映像出力をもらってってのは、
APUの動作と無関係な所で外部チップが常時録画してるイメージ。
xarinaが監視カメラ向けのチップだったからすごくピッタリだったのよ。
外部チップだと、HDMIに吐き出す手前で分岐して取り出せば、帯域をまったく食わないからね。 メモリも外部チップ側に持っているのであれば、本当のノーコストで行える。 VCEだとどうしても若干ながら内部の帯域と熱容量を食っちゃうからね。 ノーコストって言われると前者を期待しちゃうわな。 もう一つ踏み込んで言うと、エンコードは走査の深さ(≒メモリ帯域&演算の消費量)で 画質が決まる部分が有るので、(歴史的にも)それが浅くなりがちなGPU内蔵のものより 外付けのほうがなんとなく好ましく思う部分もある。 スマホのおかげでx264エンコーダーロジックなんて安いもんだしね。
エンコーダー/デコーダーを使うって言ってるのになんでCU使うって話になってんだろ
>>596 なぜより効率が悪い方向の願望なんだろう
コストも負荷も余計にかかるだろ
>>571 結局、適当だったか……
陸上が云々と、自分で反証を出したのは笑った。
IDは出掛けてたからな。
ID:TwPAxz6/0= ID:wVTNt/A00= ID:IeuGh2gd0ね
>>520 メインシステムがスリープ中に独立して動くんだから
セカンダリ側にOSがあってもおかしくは無いんじゃないか?
>>602 組み込みのμITRON程度のOSでよいということ。
604 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 20:47:02.22 ID:CrGket/l0
カックライジングw
最適化間に合わなかったのね。ドンマイ!
おい おい
610 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 20:52:35.34 ID:tLebzC7r0
ゴーストの比較は明日?
平常運転でカックとかくっそワロタwww
>>605 ゾンビとの乱闘、全部派手に処理落ちしてるやんけ・・・。
ONEが非力なんだからデッドラ3は無理せず540pくらいにした方がよかったんじゃないの?
X1版CODとBF4レビュー解禁が現地時間12日 他が19日ってどっかでみた 本当かどうかは知らん
落ちてるのはCPUの方じゃないかなー
カックライジングという単なる無双ゲーでここまでの処理落ちって相当貧弱だなお犬様はw
617 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 20:56:13.21 ID:CrGket/l0
無理せずに360pにしておけばよかったんじゃね?デッドラ3
これだから後藤は嫌なんだよ
お犬様でも良いけど、ゾンビの数を1/100位にするべきだったんだよ
620 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 20:58:21.29 ID:CrGket/l0
PS4がONEと同じ低性能だったらゲーム業界どうなってたんだろうな
インファマすげーいい感じw カックライジングw
ローンチ前に作ってたので、 リテール版がわからなかった だから、キット対象に作っていたから リテールではこうなりました というのはままあるから、デッドラのこれは別に良いと思う ただ、これ以上伸びしろもないのがなぁ…… eSRAMなんてな……
カプコンは良い商売したね こんな出来でも独占金ゲット出来たろうし
625 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:02:09.12 ID:tLebzC7r0
PS4のゲームってどんどん綺麗になっていくよね・・・ それに比べて箱1は・・・
派手にエフェクト散ってるシーンよりゾンビ巻き込んだときの方が落ちてるからコリジョンや物理演算が厳しいんだろ ようはCPUが足引っ張ってる
627 :
549 :2013/11/12(火) 21:03:15.62 ID:SJzyfDo60
>>599 APUから余計な仕事排除できるなら多少のコストは気にしないし、
セカンダリに何らかのコアが乗ることは確定ずみ。ってことはメモリは当然持ってるはず。
だからそれほど大きな追加コストにはならないだろうという推測なんだが、
そんなのへんか?
630 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:06:19.05 ID:CrGket/l0
三上「両機種の性能に差は無い」 説得力ゼロだなw
俺も最初はエフェクトかと思ったけどどうも違うっぽいな 最後の車に乗ってるところが、ゾンビ轢いてなくても落ちっ放しだし エリア外の読み込み部分にデカいボトルネックありそう
634 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:08:46.88 ID:tLebzC7r0
ま、PS4でも同じ感じになるだろ
PS4は殆ど1080pだから大丈夫だろ。 720pから1080pにアップスケールしたら、どうしたってボケボケギザギザになる。
デッドラこれを何年か過去に持って言って見せてもみんな普通に360って思うだろうな まさかこれがMSの次世代機とはな
ノーティーならPS3で同じことできそうw
もともと360向けに作られたものだったんでしょ? 人気タイトルを持ってきたのはいいんだけどそのせいで性能を計るものとして使われたのは不味かったかもね
639 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:16:11.52 ID:CrGket/l0
箱1向けに4年もの歳月をかけたフォルツァ5があの出来だもんな・・・
640 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:16:34.00 ID:wngOPxlA0
岩のテクスチャヤヴァイ
360向けに作られたものなら 前世代的な絵になるのはしょうがないとして 解像度、FPSは上がると思うんだが
644 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:17:26.91 ID:CrGket/l0
また、ヤンキー時間で炎上かw
646 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:18:33.09 ID:wngOPxlA0
電源は外部 デカイ 5万 なのに低性能 どうやったら作れますか
>>638 タイミング悪いわな。そもそもそれなりに物量表示してるから
元々重めなのはあるんだけど。いまいち評価につながってないというか。
もう少し数減らして30fpsキープで調整したほうが印象よかったかも
知れず。
処理落ちはヒットストップだろ
649 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:22:04.52 ID:cXppuVWR0
フレームレート安定させるのが一番大事なゲームじゃねえか カプクソw
652 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:24:10.19 ID:CrGket/l0
>>631 直接URL指定だとでかい画像表示されんね
二回クリックしたら観れた…うーんこれは…
カックコンw
WiiUはしゃーない。メモリが足引っ張り過ぎ。
658 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:30:47.21 ID:cXppuVWR0
659 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:31:29.89 ID:tLebzC7r0
Wiiu精一杯やなw
>>656 なんかリミッターでもかかってんのかWiiUwww
663 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:37:55.66 ID:t3HFbOz60
>>656 解像度は?w
ゴキってほんと印象操作好きだな
上で動体視力について話が出てるけど、神経上の0.1秒差を埋める為に移動しているものは、移動方向にずらして認識してしまう特性とか まだまだ良くわかって無い事があるから議論してもあまり意味は無いんだよね
海外カプコンの技術力が無いだけでしょ NBA2K14は両機種とも1080P60FPSとIGNが言ってたし。ネイティブか知らないけど…
道路?の断面テクスチャが荒すぎる
668 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:40:24.00 ID:QckKMv190
669 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:40:57.02 ID:t3HFbOz60
NBAもプレスに出してるのはPS4版
X1のデッドラ3もWiiUのCODGもフレーム酷すぎだろ。
>>663 解像度は360/ps3/Wiiu全部800x720じゃなかったっけ
WiiU版 720p+可変60fps ・PS3/360版よりフレームガタガタ ・オンラインスカスカ やる価値なし
箱の配信はhotchipsではソフトウェアだけど、対応コーデックが多いってのを押してたな
675 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 21:44:08.12 ID:cXppuVWR0
ひっでーなFPSってフレームレート一番大事なのに ま。誰も買わないし被害者でないからいいんじゃない?
WiiU版が無かったらPS3版が叩かれるだけの動画だね
>>677 次世代ハード版があるから
結局はWiiUの代わりに箱1が叩かれるだけだよ
後藤の記事をソースにするのはマジでやめろ… 憶測とインタビューで言質とった事実が分かり辛く混じってることが多々ある
>>677 まあね。それだけに、あのタイミングでこのスペックを
投入した任天堂のセンスが疑われる。
あれゴリ押ししたの誰なんだか。
>>653 UIとゲーム解像度が別だとこんな面白画像になるのかw
WIIUの性能だったら15000円くらいで売らないと駄目だな
カックスレまたブーメランかよwwww べヨレッカ並みのお笑いだ
>>666 MRTを使用して無いからいける
ただ、AAの差は確実にあるだろう
>>676 これ凄いな
それで尼はPS4をプッシュしてたわけね
720p 20fpsのゴミハード信者が狂気のハイスペックを自称して暴れてたとか黒歴史にも程があるな
Call of Duty: Ghosts PS4: 1920x1080 〜〜 full HDの壁 〜〜 Xbox One: 1280x720 〜〜 次世代ゲーム機の壁 〜〜 PS3: 880x720 Xbox 360: 880x720 〜〜 カクカクの壁 〜〜 WiiU: 880x720
>>676 まじかよ!
テクノロジー関係ないけど超ビッグニュースだなこれ
〜〜 次世代ゲーム機の壁 〜〜 Xbox One: 1280x720
真のカックじゃん。 X1デッドラ3、平均26fps WiiUCODG、平均40fps
>>676 決済するとコードがメールで送られてくる感じになるのかな?
>>676 Amazon等のアカウントとPSNアカウントを繋げるのかな?
それともコードを買うみたいな仕組みなんだろうか
決済の敷居が低くなることはいい事かもね
DL版もアマゾンバーゲンセールになったりするんだろうか
PSNは聖域作らない改革してるって感じはするな まぁ元々オープンではあったけど
タブレットとかでPSNゲーム買ったりできるのはいいね。 いちいちプレステ起動して購入してインストールするのめんどいから
もうAmazonでも楽天でもPS4向けに専ブラ出して、 クレカやPSポイントで買い物できるようにしてしまえ。 というかPS4のブラウザが、ゲームプレイ中でもOS側アプリとして起動して 思い立ったらすぐネットで買い物できるくらい使えるものだったらいいな。
デッドラ本気でひでえな これむしろ720pで出力して TV側の補正で1080pにした方がいいんじゃないか
Amazonで前からオンラインコード販売やってただろって思ったけど あれはPCゲームだけだったか。 SteamもOriginもやってることだから別に感慨はないな。
面白いな SCE直販が儲け的には理想だろうけど いかにいつでもどこでも買えるかが数を捌くには重要だろうし これならデジタル販売に反対しがちな小売の賛同も得やすい
705 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 22:14:52.96 ID:FRvkH+WH0
デッドラは地球防衛軍と同じでFPSが落ちるまで敵の同時出現数を増やす、っていうものだろ いちいち筋違いなところで煽るんじゃねぇよゴキブリども
あれでしょ任天堂がやってるみたいに デジタルコードを売る感じかな 小売への手数料かかるけどそれを差し引いても販路を広げたほうが利益になるという考えか
708 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 22:16:22.47 ID:cXppuVWR0
169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 22:08:40.90 ID:W5QV/0iA0 [2/2]
>>155 たぶん捏造してる、ルイージが課金だとかワケわからんこと捏造してきたし、大阪のどっかの政党みたい
172 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/11/12(火) 22:13:50.75 ID:JVCU2TMp0 [12/12]
やっぱ捏造だよね。恐らく・・・だけど。
少なくとも比較動画を並べたときに、
明らかにfpsの低下があるはずのWiiUの画面にフレーム欠けが見つけられない・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=UHjYs9Qckq4 しかもオブジェクトやフォグ効果、
分かりやすい所でいうと花火なんかもPS3にはなくてWiiUにはある。
今回のゴーストは海外では流石にPS4が近いのでグラフィックスで売るのは厳しいですが
日本では来年2月なので、内部解像度が高くオフでパッド+テレビで2名でオンラインに入れる等
結構豪華な仕様のWiiU版が購入候補に入るのは必然だね
WiiUスレでは捏造と言う事にして現実逃避をしている模様w
>>707 PROTOTYPE2と良い勝負だなこれ
710 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 22:17:02.90 ID:QckKMv190
地球防衛軍と同じでFPSが落ちるまでテクスチャーを省略するんじゃね?w
確かにアマゾンのクレカ垢はあるけど PSNにまでクレカ登録はめんどいなーという層は 確実に一定数はいる
>>707 DDR3からの読出しが追いついてないんじゃね?
>>708 そりゃtubeは30fpsなんだから30fps以下にまで落ち込まない限りフレーム欠けなんて出ねーだろ…
716 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 22:25:05.17 ID:PqZig0Ji0
>>711 最終的には最初のバーチャみたいになるのか。
タブコンでFPSで遊ぶ気満々だが操作性はどんなものなんだろうね…
デッドライジングは処理落ちした時にモニタとの同期を外すッぽいね。
>>707 オブジェクト(この場合は道路?)破壊の結果断面が現れたときにテクスチャの割り当てがうまくいってない?
>>707 ユーロゲーマーも言ってるけどテクスチャストリーミングにも欠陥あるらしい
まあPS4の様に解凍をハード支援してないから仕方ないね
それが完成したらレースゲームの革命だよな
NFSが先にやりそうだったけど、予算的にGTしか出来ないことなんだろうな
20x20キロなので相当でかいコースが作れるみたいだけど背景が寂しいとかは改善できるのだろうか
>>676 STeamとかだと、Steamで買うよりもアマゾンその他のショップのがSteamゲー安いしなぁ
あんな感じにするつもりなのか
Sonyからすれば、ユーザーに「PSNを使って貰う事」が目的であって、「PSNでゲームを買って貰うこと」
ってのは必ずしも絶対的に必要な訳じゃ無いしな
DLゲーを他で買っても、有効化するにはPSN使う他無いんだから
直販の方がマージン大きいから囲い込むもんだが、ソニーどうした? 鯖管理はアマゾンの方が安心だし、そういうリスク分散考えてるのかな?
ロシアのデジタル配信サイトで正規キーだけ買って、steamで有効化するのが一番安いな。
直販はマージン大きいが販路が限られていて人目に触れにくいデメリットも大きい
最初は100km四方を考えてたらしいね PS4で100km四方目指してほしいわ ポリフォならGoogleマップの画像データ読み込んで、 その内、自動で箱庭が作れますとかやってくれそう
ともってGoogleマップの規約みたら、独自アプリの組み込みは禁止かw 誰でもアクセス出来ることが絶対条件なんだな
731 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 23:25:19.79 ID:r0J4ANsG0
人目に触れさすには…今こそかつてのソフトベンダーTAKERUとかデジキューブみたいなものをゲーム店の中に設置したらいい時代になったと思うけどな STEAMとかとの連携もとるのもありだろう 店には手数料として一本につき300円くらい払うくらいで 携帯ゲーム機だと直でそこでつなげて高速DLもできるようにしたりしたらいいだろ ゲーム店にくる人はゲーム探しに来てるので、子供たちとかにゃいい宣伝になると思うが
どうせおま国だろ
>>728 PS4持ってる人が買い求める訳だしPS4持ってればPSNに最初に触れる訳だし
間口広さはあんまり関係ないような?
それよりドイツでやってるようなソフト2本で1本おまけとか
尼とパブリッシャーで勝手に工夫してじゃんじゃん売ってよみたいな狙いならおもしろい
儲けは無いが損もせず本体牽引、シェア拡大に貢献してくれる
そもそも遅延なんてエアロで3フレ遅延してるわけでwin8は遅延一切切れないし
>>733 車のビデオを買いにきた客にDriveClubをオススメする、みたいなことが
PSStore世界に閉じていると出来ない。
>>543 GT630と比較してまで持ち上げるもんじゃねーだろって思うわ
どうせCPUベンチやったらi3レベルだろうし
>>730 コースメーカーとしては要は走行したGPSデータを元に
コースを作るだけで、風景やコース幅はパラメータ設定でしょ。
それだけで行きつけのサーキットを再現できる。
共有できたりなんかした日には日本中のサーキットが
再現できますぜ。
>>733 あくまで俺個人の経験、嗜好なんだけど、PSNとかって意外にそれ使ってゲームを探そうとしないな…ほんと
なんでかって聞かれても困るんだけど、論理でなく感情としか言い様がない
TVとかが広告媒体として強い理由は「人ってほとんどの場合受動的」という性質があるからって聞いたことあるけどさもありなんだと思う
大半の人はわざわざ「探そう」としないんだよね…
>>737 と思ったけど、ライン取り次第でコース自体が変わってくるなw
つかコースアウトしたりしたらもはやコース外w
>>735 なるほど尼や楽天みたいなとこでこそ意味があるんだな
けど、GPSコースメイクはほんと良いよなw 高低差もある程度再現できたら完璧なんだが、流石にキツイ?
決済手段を増やすのも重要 携帯やスマホのアプリはキャリア課金で需要が激増した
まぁ大手はパッケ販売出来るからあれだけど インディーとかDL販売しかしないようなとこには 純粋に販路拡大にはなるから有難いだろうな
>>740 弱小企業がショッピングサイト作っても誰も来ないんだよね
だから楽天などの大手に出店する
>>741 GPSなので高低差は出来るんじゃないかな
>>741 高低差の再現は別に難しくないのでは?
風景のつじつま合わせの実装次第でしょう。
>>745 GPSで高低差再現するとなると、参照するマップが無いと駄目でしょ
>>747 GPS単体だけだと高低差は厳しいだろうけど、ジャイロも使って実現できないかな〜と。
ある程度スマホの固定が前提になりそうだけど。
749 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 23:56:04.12 ID:CrGket/l0
PS4ソフト ロンチが近くなるとどんどん画質がアップ XB1ソフト ロンチが近くなるとどんどん画質が劣化
XBoneのアーキテクチャにはやっぱりボトルネックがあるんだろうな
WiiUは、GPUコアは現世代機中最高性能、メモリ帯域はちょうしょぼい、CPU性能は現行機中最低、 いくらGPUコアのみが速くても、メモリ帯域とCPUに引っ張られてダメダメなんだろうね
720p20fpsを1080p60fpsって吹いてたgamewatchの記者はどう言い訳するんだ
754 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 00:00:58.78 ID:cyVb5IIR0
>753 いち早く劣化を察知してたし見る目は確かなんじゃないか?w
>>753 ゲーム記事の質は、avwatch>>>gamewatchだな
>>752 WiiUのGPUは所詮360の1.5倍程度の性能だろ?
独占ソフトは載せてるGPU並のグラフィック出てるじゃん
メモリ帯域しょぼいっていっても一応eDRAMがあるし
中村聖司ってTVの調整でフォルッツアが劣化したーって言ってた奴でしょ? 720p,20fpsを、1080p60fpsでキビキビ動いてたとか言っちゃう奴は 公の場でグラのこと語るの止めた方がいいと思う まぁただの痴漢なんだろうけど
>>760 布がかぶさっているのかと思ったらテクスチャの張り遅れだったのか……
>>746 せやね 以前、山内が話した内容と今回のGPS測定の話をまとめると
GT6のコースメーカーもシナリーを選んでコースの景観を決めるから、
計測したレイアウト情報とシナリーを組み合わせてマップを作るんだろうね
だから、首都高のシナリーならビル群に囲まれたコースが出来て、
峠なら峠風のコースが出来上がるという感じかな
765 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 00:33:18.88 ID:mAL7pzoQ0
中村聖司って実はソニーのまわし者なんじゃね?
今アフォルツァ先生の過去のブログ記事見に行くと逆神っぷりが凄いな
ジャジャジャジャッジャギが酷いのはTVの設定が悪いせいなんだよぉ
>>676 気になるけど、どういう恩恵があるのか分からんな
直感的にはパッとしない印象だ
まぁクーポンとかポイントとかそういうのの対象にもなるだろうし 意外に効果は大きい気はする
>>768 今の尼で売ってるスチームコードみたいなもんでしょ?
DLタイトルも安くなるし、買うのも手軽になると思うわ
但しおま国
デッドラ、一年後に完全版がPS4で出ないかな。
MSがパブリッシャーなら、永久に出ないかもよ もっとも、マスエフェみたいにトリロジーで別枠とかはあるかもな
775 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 01:04:43.32 ID:pCseeUug0
デッドラ2 国内売り上げは PS3=10万本 箱○=5万本
>>758 それ、動画観てくと他でも起きてるな。持病か
>>776 車もPS2時代のただの箱って感じだな。
ここまでひどいと箱1の問題よりもデベロッパの問題のほうが大きい気がするな。
779 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 01:17:58.60 ID:pCseeUug0
「物売るってレベルじゃねーぞ!!」から早6年 時が経つのは早いねー・・・
箱を使いこなせてないInfinityWardとかDICEとか弱小デベは撤退してほしい
テクノロジーに関係ないし、すごく今更だがふと気になった事がある PS4タイトルのKILLZONEやinFAMOUSがナンバリングではないことだ これは、ロンチ付近に出すソフトにシリーズ未体験の人を呼び込む狙いがあるのだろうか 対照的にXB1タイトルのForzaやDeadRisingには数字が付加されている SONYとMSの戦略の違いが出ているのか、興味深いなと思う
783 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 01:21:37.28 ID:pCseeUug0
7年か・・・あのおじさん元気かな
785 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 01:23:20.17 ID:vDU3uQaI0
KZは今までのモノトーン調からも一変してるしな 本当に別のゲームと言ってもいい
>>784 さすがにハードの問題ってことはないでしょ。
これだけ遅延して貼られるってことはおそらくHDDからのストリーミングが原因で
そうだとすると、それはソフトの作り方の問題。
>>787 HDD自体が遅いんだろう
PS4の様にハードウェアデコードも実装していないしね
784と785両方に言えることだが ローンチ付近のOSやSDKが熟成されてなくて ゲームソフト側もスケジュールが切迫してて熟成させる余裕のない時期の物の不具合を ハードウェアのトラブルと即断するのは不合理だ。
791 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 01:35:54.41 ID:pCseeUug0
ただテクスチャストリーミングの問題が顕在化しやすいのは 明らかに帯域に問題があるからだと思うぞ?w
>>788 これでキルゾーンじゃなければ最高なのにな
他所からまともなゲームデザイナーを雇って新規タイトルを作って欲しい
PS4にハードウェアデコードなんかあったかな……
>>788 密度がすごいなw
コレ背景班は大変だったろうなw
まぁ大多数は外注に出してるんだろうけどw
もしゲリラだけでやってるしたらかなりの人数だろ
>>788 Playstation公式の動画はYoutubeとはいえ見れるレベルねー。
エフェクトもちゃんと確認できる。
>>768 Amazonの”この商品を買った人はこんな商品も買っています”欄に
パッケージ版とダウンロード版両方が表示されるのは、かなり影響大きいと思う。
>>788 KZSFは箱1の最初の壁になるが
多分最後まで越えられないだろうな・・・
>>785 熱かったら冷やせばいいだけ
これ以上やったら壊れるよって警告してくれてるんだから素直に従え
じんわりテクスチャは、開発側がストリーミングに問題があると認識した上で、 しかしそれを性能的に解決出来ず、何とか誤魔化そうと取った苦肉の策だろうからね。 MSが協力してこのザマじゃ、この先も見通しは暗いな。
>>798 ゲームの面白さはグラじゃない、でいける
ワロタw
テクスレってほんとジョークセンスあるわw
681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/12(火) 21:48:05.34 ID:74JDDa+W0 [3/3]
>>676 こいつは革命だ
まーたブーメラン投げてんのか おそらく箱はオートロックダウンで盛り上がるぞ
テクスレを馬鹿にしても720の解像度は1pも上がらないのよね
吉田の分解映像で熱問題は無いと結論出てるのにな
デッドラ3が劣化すぎてグックのエラ元気が痛々しい
基本的にテクスチャストリーミング自体が リッチなテクスチャを使ったときの メモリ帯域不足をカバーする技術で 万能ではないでしょ 現世代機はこれを駆使するようになって 見た目が改善されたし
このスレを頑張ってバカにしようとしても このスレで予想された通りにXB1とPS4に性能差が付いてる事実は変わらん
eSRAMの容量が判明した時点でもう720pマシンになるって指摘されてたけど、 1080p60fps出ると信じて疑わなかったあの根拠のない自信がどこから出てくるのかが不思議で仕方がない。
テクスレは馬鹿しかいない テクスレは嘘ばっかりなんだ テクスレは信じちゃいけない いいんじゃないですか、それで(笑)
>>809 そりゃこれだけのためにハード作ってるんだからなw
>>809 ・無視できないハードウェアリソースが犠牲になっている
・UIはどう切り分ける?
・Windowsアプリケーションを動かすには非力
・はたして手元のスマフォでネット見るのより便利か?
というような問題があって、あまり魅力的に見えないのだが。
>>809 それの為に3レイヤーなんてやってるんだしな
タブレット使うよな その方がぜったい便利だし
独占要素は高解像度、高fpsで十分だけどな
コンテンツの中身によるけど 殆どの場合みんな気にしてないよな・・・
独占という毒こそが任天堂をダメにした張本人。 IPさえ押さえていれば技術で劣ってても問題ないという 間違った考えを蔓延らせてしまった。
>>816 箱一はSurfaceの尻拭いをして
iPadやAndroidタブレットと戦う事も課せられてるんだろうね
TV(HDMIin)やWebサイトを同時にタイル表示しつつ、ゲームを遊べるのか。 まぁPC的なマルチタスクに価値を感じるなら魅力的かもしれないが。 デスクトップUIが不可視化されているだけで、かなりそのまんまなWindowsが載っているのかな。
ゲームとアプリと両方がアクティブなとき、 入力はどうするんだと思う? アプリは表示だけ?
箱1はさ レンダーターゲットが800MB以上使ってる作品あるの? まずそこからだと思うんだよね
>>817 小島がE3でXB1発表会に出た理由として
最高責任者のドン・マトリックが日本の小島の所までお願いに上がって
発表会のトップに出すという待遇を用意したから、
E3のトップバッターというのは凄いことなんだよー!!
と小島自身が自慢してたが
もうそのドン・マトリックもいなくなったね…
つってもどうせ箱の方にも独占コンテンツ出すでしょ 今の小島は八方美人の見本だし
コジカン出たがりですからね
金次第では。
Zyngaはかなりの厚待遇でマトリック引き抜いたんでしょ。大丈夫なんかねw
833 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 02:49:35.97 ID:mAL7pzoQ0
>>822 それ普通に家のテレビで出来るんですけど…
うちのTVだとゲームモードと排他だから、事実上できないな。
>>825 本体設定がおかしいのかと本気で疑うレベルてw
そらMSもレビュー規制するわ
なんかGamewatchの中村がフォルツァの劣化ぶりに
TV設定がおかしいはずだと疑ってしまうのと似たものを感じる
やっぱりトータルバランス悪すぎてフレームレート安定出来ないんだろうねえ
単純にCoD:Gが糞なのか箱1が糞なのかどっち?
合わせ技かな PC版も不自然に重いところがあるみたいだし
箱1が糞なのに決まってるだろうが 微妙にずらそうとしてんじゃねーよ糞が
どっちも糞なのでより悲惨になりました CODGはほんと現世代機のVerupだねw、BF4だってマップ変わってるだけだけど元の出来が違うし KZSFからみたらどちらも1世代以上遅れてるからどうにもならんけど
PS4版CoDはフレームレートが落ちるときがあるというレビューで このスレでも話題になってたが 結局PC版も同じ状態だと判明 そしてXB1版は本体設定がおかしいんじゃねーかと疑うレベルというレビュー
35 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/11/12(火) 22:56:55.99 ID:r3aSBYVF0 でも実際洋ゲー見てるとPS3が一番画質ボケボケでカクカク 360が気にしてないと分からないけど 意識してみるとWiiUのが上って感じ だからこういうスレみても単純に捏造って思っちゃうよ 30 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/11/12(火) 22:52:59.51 ID:KUHvW4H/i 普通にWiiU版が1番リッチじゃねえか どうやって計測してんだ 去年と同じ時代遅れのSONYフレームレート数字捏造手法ですよ
そして捏造数字を仏陀のように崇めありがたがるのが テクミンテクノロジー 心意気は北の将軍様の奴隷にも負けてません
へぇ
箱1版は色がなんかおかしいんだが これであってんのか?w
IGNの糞画質はわざとやってんのか
正直グラ的に何の驚きも無いCoDには興味ないスなぁ グラで語るならKZSFで十分すわ
KZのレビューっていつ解禁なの? もう発売するぞ
5 名無しさん必死だな[] 2013/11/07(木) 04:02:01.11 ID:aea9JwJF0
Wii U版Call of Duty: Ghostsの詳細を公開
http://nintendoeverything.com/first-call-of-duty-ghosts-wii-u-screenshots-details/ - WiiU版CoD:BO2の開発チームと同じ
- WiiU版CoD:BO2からWiiリモコンの使用に関して改善されている、ヘッドセットも同様
- 今回のVer.はWii Uのために最適化がなされている
- エイム・アクセラレーションの復活
- ほぼ全ての場面で60fps
- 解像度はWiiU版CoD:BO2と同じ880x720
- Wiiリモコンの改善については開発当初から取り組んでいた
- デジタル版は無し
- ゲームパッドのみでの起動は前作同様サポートされている
開発者がほぼ全ての場面で60fpsを明言したのに
動画につけたデマ数字で盲目となるのがテクミンテクノロジー
>>843 この動画、元ソースが720pすら無さそうなんだけど・・・
PS4の部分が妙にジャギってるからおかしいと思ってカウントしてみたら
ピクセルが1080pで50%くらいしか無い
例えXB1と入れ替わってるとしても540pってのはおかしいやろ
>>843 Xbox Oneは色が変だ。
例えば1分あたりでアメリカ国旗の色や警告ランプの赤がピンクっぽい。
ラストの撃たれた兵士の先決もピンクになってる。
ジャングルのシーンでは誰でも分かるレベルだし
ダムが決壊するシーンでは人間がアップになるから肌の色の違いがわかりやすい。
(出力設定やキャプチャ設定の間違いかもしれないけど)
857 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 03:43:13.84 ID:mAL7pzoQ0
>開発者がほぼ全ての場面で60fpsを明言したのに 開発者が1080p発言をしたのに720pだったゲームがあったな なんだっけ?フォル…なんとか?
CoDのグラが糞だからか、IGNの動画が糞だからか知らんが 同じようなもんだな
>>851 1080pと720pで区別が付かないよ!、、、ってのはレビューアーとしてどうなんだろう
fpsの差には敏感らしいが
IGNで直で見ろよ
まぁポリゴンはラスアスに7.5つけたとこだからな
別にXBOXもゲーム重視の性能追求して1080P60FPS安定するハード作ろうとおもえばできたんですよね? ただ構想自体に違いがあっただけで・・・
865 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 03:48:57.48 ID:mAL7pzoQ0
>>864 そう
つまりゲームはどうでもいいと思ってるから買うべきじゃない
>>788 全体的に高いレベルでまとまってんなー・・・
ポストプロセスの有無や反射、光沢のある質感が本当にすっごいと思う
反面コンクリみたいな光沢の少ない質感はまだまだ改良の余地ありだね
ヘルガスト側のステージの背景がヴェクタ側よりパッとしないのはそこが原因だと思う
>>686 サーニーのインタビュー見たけど面白いな
PS4のチーフアーキテクトが30%の時間は数人で始めたスモールタイトルゲームを
つくってる違和感w
でも考えてみたらそうやって作ってるからこそハードやシステムの課題も見えるのかも
ゲームってそういうもんじゃね? 基本的に増えたのは画像作るとこであって骨組み自体は昔から何も変わってない
むしろ昔より劣化してる部分もある…
1080pと720pの区別つかないというのは、 コンシューマのタイトルは全部1080pでTVに表示して展示してるからじゃない? 最近のTVはスケーリング性能いいやつとか、超解像きかせても遅延少なめなやつとかあって、 ちょっと見ではわからなかったのかも。 TVも、高級機はPicture Out Pictureで2つの入力画面並べて表示して、サイズも無段階で変更できるやつあるよね。 PCだと2つWindow並べて表示で切るけど、操作対象いちいち選択しないといけないのが面倒なのよね。 Xbox720だと、ゲームはコントローラで、もう一つの分割画面はKinectで音声操作するうだろうか。 確かに画面にゲームとアプリの分割表示がデフォルトだと、ゲームが720pだろうが1080pだろうが構わないな。 最初からそういう設計思想だったのかね。
>>870 俺もどっちも1080pには見えないな
DFの解析待つか
アクティホラ吹いたんじゃねーのw
テレビに近よって凝視するならともかくぱっと見で判断するなら1080pと720pの違いを見分けるのは難しいと思うわ
ゲームがさらに進化すればゲーム屋の任天堂、家電のソニーは生き残れない OSを長年作ってそれをデファクトスタンダードに育てたMSしか生き残らないだろうな
20インチもあれば720pレンダリングの粗さとチラツキは目障り
720pで気になるのは粒状感ありありのジャギーだね 遠景とかで顕著
>>686 yospインタビューも読んだけど、PS4は結構システムにメモリ食われてるみたい
具体的な数字は出なかったけど、それ言ったらデベロッパが怒ったくらいという
ただXbox Oneはシステムが確保したメモリはWin8が使うけど、PS4はゲームの
ために使うって力説したってのが面白い
恐らくトロフィーとかを後から入れ込むのに苦労したから、将来のヘッドルーム
用に今は使っていない部分が多いんだろうな
善司とか後藤とかの、競合との対抗上4GBから8GBに増やしたっていうのが
ある程度事実だとしても薄っぺらく見える
結局最後までまともに箱1PS4の比較をさせなかったねMSはw
>>877 MSがやったのは、競合相手の製品を盗んで、真似して、相手を潰す。
それの繰り返しだと思うけど。
MS-DOSもWindowsもOfficeも全部もとは他の企業の製品よね。
確かにいいもの(売れるもの)を見抜く目はあった。
でも、MSが独自に始めた事業は、みんなポシャってる気がする。
個人的にはdeepdownの最終PVを見たいなあ まだ開発期間を考えると炎のフレームレートの安定化も最適化次第で出来るかもしれないし、 動的なGIを模索してるらしいのでそっちも実現できてたらSVOGIが要らなくなる
実際にゲームをやってみればネイティブ1080pと720pの差はハッキリ分かるよ
最終ってdeepdownまだ発売日すら決まってないだろ
1080pと720pの差はさすがにでかいだろ ちっちゃい液晶ならともかく
>>880 >"People get upset when they talk about we have allocated lots of memory, for example, for system software," says Yoshida.
>Developers tell him that they want it back, but Yoshida wants them to see the big picture:
>"We are not talking about games versus non-games," he says.
>"This is to make all the playing and using PS4 around games --
>whether it's background recording, or background download, or remote play --
>to make all these things great.
>It's not necessarily the best choice to give everything to game developers.
>We learned from PS3 experience."
なるほど。PS4はOSのリザーブが2.5GB-3.5GBと噂されているが矛盾しない話だね。
ブルーレイを1080pとするとDVDは何pくらいなんですかね
CoDGはどちらの出来が良い云々以前に幾ら何でももっとグラフィックは頑張れなかったのか・・・ 現行機ではBF3が30fpsだったからまだしも次世代機では完敗じゃんどっちのバージョンも
アクティどういう事なの…
アクティというかIWだな・・・
894 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 04:59:41.50 ID:a4mV2sU70
>>894 ダークソーサラーはなあ、確かに開発元がまだまだいけるよって言ってるが所詮技術デモだしゲームにしてから見たい
ノーティ含め他のファーストもまだ現物が出てないところは保留で(もちろん高い水準は出してくるとは思うけど)
これは俺個人の感覚だけど開発環境が現行機より整備されてて、かつ次世代機への投資がサードは今回は早いので
サードがファーストを越える展開を見たいんだよね
>>895 無理だろ。
サードは旧世代機や箱1にも付き合わなきゃいけないし。
CODGは、XB1もPS4も何度かアップデートがあるだろ 発売後数か月経った頃が本来の画質だろうね
>>896 deepdownみたいに独占してるゲームとか、
あるいはFF15みたいにPCで開発したものをそれぞれのハードに落として最適化する場合どこまで行けるかは興味ある
格ゲーならダークソーサラークオリティで行けんじゃないの クレイトスさんvsゼウスみたいなやつ
CoDこれ前世代の仕様まんまじゃねーかw
901 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 05:23:42.67 ID:a4mV2sU70
>>896 DX11世代に合わせるなら現行世代機は早めに切り捨てたいのが心情で
確かに後押しするために次世代機は爆発的に売れないと無理だね。
XBoneが3分の1程度までシェアが離されたら、自然と力の入れ具合がPCで鍛えてPS4で磨くって
感じになるんじゃないかなー。MSの次期CEOがXBOXの事業凍結を決めたら、有無をいわさずそれで終い
開発側としては正直プラットフォームは少ないに越したことはないですよ
903 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 05:34:41.62 ID:a4mV2sU70
どっちにしても関心事は、今までどおり次世代機が同じぐらいのシェアを握って 営業的な都合でフルスペックは目指さないのか、一方が圧倒して謎の技術をどんどん取り入れるか。 後者のほうが無論ユーザーにとっては都合がいい。ハードの寿命も7年は長すぎる。どんどん枯らすべき。 せめて3年で投資回収できて、2年で次の投資が始まるぐらいのサイクルがいいと思うんだ。
904 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 05:35:04.37 ID:ns6gjbX50
>>904 切り取ったフレームが違うんじゃないの?
レビューでもエフェクトやテクスチャは同じと言っていたし
>>886 deepdownはf2pのネトゲだから発売じゃなくてサービスインでは
一応日本のPS4日発売付近でベータテストって発表されてるはず
>>902 1枚もネイティブな画像が無いように見えるな
だからファーストがガンガンハードル上げていくしかないよ。 それにゲーマーが慣れれば、相対的にサードが劣化する。 そうすれば劣化してしまうハードは劣化させるしかなくなるだろ。
>>825 >本体の設定がおかしいのかと確認したほど
おいおい箱1様はティービーの設定も要チェックだろ。ムノシューだなこいつら。
言い回しにセンスがないな。 このソフトで遊ぶより壁にペンキを塗っている方が楽しい、とかああいう気のきいた表現はできないものか。
>>912 わずかだがhUMAの解釈を後退させてる
「フルコヒーレンシ」から「フルにコヒーレンシ」に微妙なチェンジ
次は最初からAMDが言っていた「フルにハードウェアでコヒーレンシ」に
変えて、自分の間違いは謝らないつもりと見た
現行機みたいに出力解像度下げたらfps上がるんかな
>>890 スクショを取っているタイミングが違うだけにしか見えないんだが
MSはカーマックをリードアーキテクトとして雇えばよかったな サーニーみたいな詐欺師が開発したPS4を余裕で凌駕する まさに夢のようなマシンができてただろうな
後藤が改めてKaveriはhUMA/HSA対応であると認めたが Kaveriと同じ手法をとるPS4もhUMA対応である、 と言外に認めたということになるのかね 「Kaveriとはアーキが違うからPS4はhUMA非対応!」と妄想で断言した件で 後藤をいじめるのはそろそろやめておくがw、 やはりPS4はHSA対応ということになるのか?という疑問が再び浮上 今日のAPU13ではSCEのHSAを使ったオーディオについてのセッションがあるはず これが単なる技術研究の成果発表なのか、PS4に関わるものなのか 気になるところだ (ちなみにSCEA副社長のキーノートスピーチは明日かな)
カーマックはMSなんぞにかまっている暇はなく Oculusの最高技術責任者となって夢を追っています
PS4がriftに対応するかもって話もあったな
朝から詐欺師呼ばわりとか血圧高いですね…
>>920 SDK配ってるって話もあったし、自社でもゲーム用HMD作ってるって話も漏れてるから面白いな
923 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 08:09:15.52 ID:XsiVAfeJ0
>>890 どっちも低解像度のをひきのばしてるだろこれ
ほんとにPs4のかよ
技術者としてもクリエイターとしてもサーニーのが上だから悔しいんじゃねーのw サーニーより上とかこの業界でほとんどおらん訳だが
>>917 PS4のHSA対応は既に、ハードとしては要件を満たしていて
ゲーム機として対応するメリットが出てくる状況になれば対応するってインタビューで答えてなかったっけ?
問題はHSA対応要件のどのステップなのか?ってことでしょう。
後藤の妄想論はHSAの3段階目の要件に基づいてフルコヒーレンシと言っていた。
PS4は2段階目の要件までしか満たしていない。
ところがkaveriの実装状況が3段階目の要件を満たしていないようなので、
昨年まで提示されていた3段階目の要件そのものが変わったか先のばしになったかしてるという推測。
じゃないか?
AMDの提唱するHSAって要はゲームの超マルチエンジンやろ 現状マルチエンジン以上に多様なプロセッセ・OSに対応した開発環境はないし
>>925 フルコヒーレンシに関しては帯域がガタ落ちになるデメリットを解決する策が出てくるまで保留されると思うがな
930 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 08:48:30.08 ID:a4mV2sU70
>>916 MSは才能を持った人を囲う分にはいつだって札束で殴りながら囲ってきた。
だけどMSは、意見をいうものは必ず逆鱗に触れクビにし才能を全て腐らせる才能を持っている。
それにPS4をここまで鍛えたのはサーニー自身ではなく、
長い間サードパーティの意見に耳を傾け、GDDR5やCellの断念、互換性の有無、サービスの統合、
あるいは分離(Amazonにマーケットプレイスを可能にするとか)、上層部へ予算交渉の引き出しなど
上手く調整したにすぎないと思うよ。
931 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 08:57:29.01 ID:a4mV2sU70
今の現状を予測できていたなら、マイクロソフトが「XBOX720」と名付けなかったのは非常に正しいと思う。
>>890 どちらも720pにしか見えないよなこれw
MP3とDLNAはさておき、CDにも対応すんのか
>>929 「本当に欲しいのは他の二機種だから注意!」とか言われてるな
親が間違って買ってくる赤丸ジャンプみたいな扱いw
CODはPS4版のライティングがPC版と一緒っていう位しか違いが分からん
CDOのPS4版劣化は衝撃的事件だな 本来PS4も720pにすべきところをソニーの強要で1080pにさせられたとしか思えん こんなユーザー無視なことは二度とやってはいかん
>933 久夛良木色を消すのに必至になってその辺を評価してたユーザーを蔑ろにしたのは愚策やな しかしこの調子じゃあくまで出来るってだけでPS3の時みたいな音楽のアップサンプリングとか DVDアプコンとかそういったAV向け機能は投入されそうにないな
>>936 DirectXベースで開発して、かつPS4でもDirectX互換APIを直接叩く…という作り方をしてるとか?
ソニーもローレベルAPIとOpenGL互換APIには力を入れてるだろうけど、DirectX互換APIは
そこまで効率化できてないというのはありそうな気がする。
AV強化も能力的には楽々できそうだから当然そのうちやってくれるでしょ ただ急いで今すぐやるつもりがなかっただけで
何で次世代機のOSが急に今のPCよりメモリ食うってことになってんだよ色々おかしいだろ…
そもそものコンセプトとしてゲーム機寄りなんだから、AV機能は後回しでいいよ 変に豪華なクタ路線はもうやめるべき
主要メンバー抜けてから全然駄目だな、Infinity Ward 魚のAI自慢してる場合じゃないぜ
>>933 ユーザーはハードの良い特徴についてはなんにも言わないが、悪い又は他ハード
より劣っている所ばかり声高に言うんだよな。と言う吉Pの恨み節みたいな発言だなw
947 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 09:48:17.56 ID:9O2AYMam0
PlayStation 4開発責任者伊藤雅康氏インタビュー
PS4世代のカギは「パーソナライズ」にあり
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130924_616515.html >伊藤:PS4を設計するにあたっては「ゲームに集中しましょう」と考えました。そのためには、リード・システムアーキテクトとしてマーク・サーニーも招聘しましたし、本当に「ゲームが開発しやすい」アーキテクチャに注力しました。
>
>そしてそれは、PS3の時の反省でもあるんですが、PS3の時には、Blu-rayもあります・ゲームもあります・ソニー機器との連携もあります、ということで、「この機械はなんなんでしょう」というところがぼやけてしまったんです。
>だからPS4を開発するにあたっては、なにかに集中したいと考えました。それがなにかといえば、当然ゲームです。
>
>伊藤:まずローンチの時には、PS3と同じレベルを目指します。ただ、我々はソニーでAVの会社ですから、将来的には4Kの対応などを考えると、アップデートを通じて性能を上げていかなければならないと思います。
最初はゲームに集中いってますよ
>>948 HD DVDでGOGOww
まだ恥ずかしくもなく続けてんのかww
>>935 ガンダムと間違えてガンガルを買ってくるな、という戒めだな。
XBOX ONEのスナップ機能でゲームやりながら2chみて音声入力でテクすれに書き込むとか夢のようだは
スナップ機能のせいでクラッシュしまくる。やべえってCboatだったかがリークしてたけどな
スナップ機能は便利だろうけど 結構リソース割いてそうだね。
一番の気がかりは、スナップですかいぷして友達と話ながら、BF4で対戦して 同時に何人までスナップすかいぷで表示できるかだは
スナップ機能って便利そうに見えて使わない機能ナンバー1じゃないですか ミキサーと一緒ね
上のほうでPS4日本で購入予定の人もいるみたいだから、詳細なキャプチャー動画とかあがってきそうでテクすれ民とは たのしいだは、PS4ラウンチ当日にTwitchでの配信もはじまるだろうからBF4とかも比較できるし
スナップする分ゲームにパワーまわせよ…
>>956 こんなこと言っちゃなんだが君日本人じゃないよねw
ダハミラーってのはあるな
本当だ、日本語怪しすぎるw
そういえばスナップみたいな機能がないPS4はブラウザとかもシングルタスク扱いになって うらでダウンロードとかはむりなのかな、それともOS用にとってあるリソースでそういう処理はできるのかな
964 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 11:19:09.62 ID:mq94d7iT0
155 :名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 22:00:05.67 ID:JVCU2TMp0PS3との比較映像を見ると確かにWiiUの方がリッチなグラフィックスになっているね。
上にもはっていただいてますが、あえて。
ttp://www.youtube.com/watch?v=UHjYs9Qckq4 あと3機種比較の動画だと常時40fps程度の出力しかないわりに、
スローモーション担ったときにカクカクな感じがないのは、
捏造なのでしょうか?
メーカーのリリースだとほぼ全編が60fpsという話ですが、
こればかりは買ってみないとわかりません。
>>788 すっげえええええええええええええ
これぞ次世代グラ
966 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 11:41:29.50 ID:mq94d7iT0
>>963 普通にゲーム中からブラウザ立ち上げて攻略記事見たりしてゲームできるし、
最低限のインスコが終わるとゲーム起動、残りはゲーム中にインスコできる
これができるんだから、当然裏でダウンロード可だろう
>>966 ロンチで損して後で利益出すのがコンシューマなんで
>>964 捏造言う前にちょっと調べるくらいのこともしないのかね
youtubeの動画は30fpsなんだから30fps以下まで落ちない限り動画上では変わらねーよ…
>>964 スローモーションなら30fpsでも問題ないわ
カクカクするのは動きの激しいシーンだろうにw
全裸画像で実際のちんちんと比較しないとなんとも言えない
>>971 大きい人なら問題ないけど小さい人には死活問題だね
>>881 Real-time-force-field-dynamics、physxいらん出来だなwww
>>978 そんな簡単に破損するなら開発者からもっと苦情きてると思うんだけど
店員に見つからない様に必死で角にぶつけまくったんだろうな 相変わらずキチガイ多いな
思いっきり引っ掻いてる跡あるじゃねぇかスティックの方
まるでコントローラが粘土かなんかで出来てるかのようなアホなネガキャンしても そんなのに騙されるバカはせいぜい小学生までだろう やってる奴はその程度の知能もないのだろうな
新kinectの赤外線カメラで薄着の女の子を盗撮しよう
>>978 ああ、これはリコールだなー
とりあえず一から設計しなおしなんで再出荷まで相当時間かかるな
コントローラに不具合で本体出荷できないなんて笑える話だ
証券会社の逆バリ
>>983 乳首の位置はわかるだろうけど、マンスジは厳しそう
赤外線カメラで、Tシャツや水着とかが透けて見えることは知られてる 最近は、赤外線で透けない水着が売られてる
女の子と思ったら生えてたとか、男と思ったら生えてないとかもみんなバレるのか
>>987 これは赤外線で3Dスキャンしてるから、すけるというより、凹凸が強調されちゃうので
下着つけてないと乳首ぐらいはばれそう
痴漢の次は盗撮かよ
そろそろ次スレの時間ですね いまが173でつぎは174ですよね お願いしますね
豊胸のシリコンだけ色が変るわけですね、わかります
動画見る限り透けてはいないみたいだが
>>967 その最低限のダウンロードでも1,2時間って感じらしい
で、残りのダウンロードは一晩
995 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 12:46:27.30 ID:mWBRpIOG0
>919 くた「アルツハイマーの老人を介護することになりましてw」
>>994 んなのゲームの作り方によるがな
まあ初期じゃ分割DLもインスコもそう活用されてないだろうが
あれはチンコやなくて後で使うスマホの影やろw
おつ
1000 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 13:29:38.17 ID:kRbBqi7x0
じゃああああああああああああああああああああああああああああっぷwwwwwwww
1001 :
1001 :
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