【コロシアム】ドラクエXて何人いるの?156【ジェム】
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 18:42:53.94 ID:WT9GkgZl0
3 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 18:43:56.13 ID:PhlCh0FX0
>>1 乙です
装備品ロック機能追加の影響かもしれないけど
Wiiだと装備画面のカーソル移動がめちゃくちゃ重いな
自分はUでやってるから影響ないけどWiiだけの人はストレス溜まるね、これは
4 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 18:45:45.41 ID:ad2hH2ic0
>>2 ノシ
なんで流れ早いときに限ってくまちゃんいないのよお…
コロシアム籠り切りか!?
マッチングが長すぎて辛い
6 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 18:47:27.58 ID:zhi3ESAJ0
ぼっちには辛いな
マッチングもクソすぎてガチ組して入ったもんには勝てねえし
7 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 18:48:20.56 ID:vns6syjnO
スマホ専用ふくびき最悪。特賞ほしいのに課金しなきゃいけない
嘘つきほりい斎藤
8 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 18:48:41.75 ID:YLzyxMYE0
ロックした装備を捨てようとしたときは
それをすてるなんてとんでもない!ってメッセージを表示してほしかったでこざる
9 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 18:49:28.17 ID:CPFQwe+Mi
ロックをしようとした時に捨てそうになった
もう少し何とかならんのかあれ
課金したとこで特賞当たるかなんてわかりませんよ
目を覚ましてください
特賞が当たるのなら宝くじで1億は当たる
バザーで買え
だんだんチームとか入ってないで
野良でやるのがきついゲームになってきたなあ
>>1 乙
いのししばっかりになってきたな
バイキ範囲SHT怖いです
週末は大量のイノシシで楽しくなりそうだな
明日から、一回行ってみるぜ
今夜は仕事だしな
>>1乙
コロシアムはラスストオン思い出したな
なんだカリアゲはいねえのか…
前スレでtouchでもスマホ版便利がDLできると教えてくれた人ありがとう
第4世代だけど問題なく使用できたよ
>>7 家具や庭具ばっかりだし冒険には全然関係ないやん
20 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 19:15:47.56 ID:y2jTIeo/0
特賞もただの色違いだしな
これがスライムハウスMとかだったら荒れた
水遣りわざと1マスずつしかできなくしてたけど関係ないよね
22 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 19:19:25.27 ID:y2jTIeo/0
いやこのためだろ
ないよ
そういや水やりって箇所ごとに判定あるのは萎れるかどうかだけで
レア判定は単純に畑に何人水やったか(一か所でも)なのかな
今虐殺されてきたw
こっちが全員F、向こうがE〜Dって感じで、向こうはメンバー組んでたのかな?
どうすることも無くリスポン湧き待ちでためる弐をしてる武闘家を見せられると心が折れるわww
現在の結果状況が大体どんなもんか教えて欲しいな。大体ゼロサムゲームなんじゃないか?
>>17 誰がカリアゲだ。テメェ
一部ぶっ飛んだのはいたが、ラスストのオンライン対戦は面白かったな。あれだけで100時間以上はやってたw
あんな感じに面白くなればいいんだけどね
リスポン場所で待ち受けてる武闘やバトに速攻で殺されるのは、スト2のハメ技に近いモノがあるな・・・。
落札30ジェムは結構高いな
ただ大陸毎の相場が纏めて見れるのだけは便利だ
3DSのツール使わなくなりそう
Wすれ違いなんか無理ゲーだし
>>19 そうなんだけど、少なくとも課金要素ほぼ必須のところに、限定アイテム実装したのはもやもやする
ユーザーを見ながらやってるのはわかるんだよね…攻略本とかにアイテムつけたりするのはもう残ってるプレイヤーのほとんどが
あまり不満に思わなくなってきてて、その反応をみてこの実装なんだろうけど
速攻で修正はいると思うわ
というか入れろ
31 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 19:34:03.80 ID:SFx6P+16i
使わない!って言ってる人はログインでもらえるジェムも勝手に溜まっていくでしょ。
それでふくびきすればいいんじゃないの
便利ツール自体はすごく改善されていて、無料でプレイヤーが使うツールとしては大きく進化してる
以前はゲーム内要素に手を出すことは手紙くらいしかできなかったけど
無課金でもできる元気玉交換とか、アイテムやお金の移動なんか見ても、サーバへの
アクセス処理は増えてるはずで、なんらかの課金の導線つけないと
ここまで豪華な「改善」は実装できなかったろう、と理解はしてる
しかしそれならバザー落札など重い処理を伴う部分への課金で良かったんじゃないかと
何故限定福引つけちゃったのか、と残念に思う
さっきやった一回で、改善が入るまでかもしかしたら金輪際コロシアムには近寄らんと思う
ふくびきけん一枚のために、ラッカランに行く手間と長いマッチング時間と惨めな経験したくないw
超元気玉が20個あるから福引き券にしようか迷う
とりあえず、98枚もらって元気をもらったら
また元気フルになった
これ、福引券結構増えるな
ツールからゴールド出し入れ出来るのは
これから死ぬかもしれないのに金預け忘れた
アカンこれ詰んだって時に最高に便利だなw
5戦くらいやった感じだと
・リスポン関係はどうにかしないと無理。一回全滅まで持っていく、持ってかれると一方的
全滅は待機なしで即全復活とか時間オーバーあとは蘇生タイミング任意とか復活位置ランダムくらい必要
・僧侶ポイント全く入らねぇのはちょっと。活躍地味だからMVPも難しいし
蘇生時のポイント回復の半分は僧侶にやってくれ。まあポイント少ないから狙われるころ少なくて楽だが
ただ意外と楽しいわwリスポン関係がどうにかなるだけでも相当良くなると思う
まあ煮詰まってくるとスカラカンタパラが仁王立ちして魔法撃ってるだけのゲームになりそうでなー
覚醒魔法は基本即死だからカンタ要因の意味では魔法は必須
野良マッチングで惨殺しまくられると申し訳なくなってくるな
ツメツメ(棍)魔戦が鉄板すぎるw
相手がのろまなら魔もいいんだけど・・・
>>38 しゃーないよ今の状況では…
最初の均衡が崩れると一気にれいーぷ大会になる仕様だし
スティ僧で初めてコロシアムに行ったけど意外に狙われなかった
何となく真っ先に潰されそうな予感がしてたんだけど
>>31 福引券供給が日替わり借り物を一部だけやったとしても、3〜5枚くらいにはなるのに
ジェムは毎日ログインしても2日に一枚しか福引できない仕様なので、実質課金必須、と表現しました
例えば福引券が普通にやってれば週に1,2枚しかもらえないような供給量だったら
(他のことにジェムを使わなければ)2日に一枚消化で充分なので
「無料貯めて引けばいいじゃん」って言えるのですが
>>42 ポイント貧乏人なんで狙ううまみがほんとない
真っ先に潰されるのがツメと魔
パラに仁王立ち戦法はパラが
殆どポイントなくなるから死んでも問題なくて有効だよなー
魔法使いで壁向こうから殺しまくったせいで他無視して4人一斉に殴りかかってきた
何このゲーム
試しに便利ツールでふくびき引いたらいきなり1枚目でメリーゴーランド当たったぞ
これパチンコで初めての客に勝たせて後々カモにするやつや!
って2枚目が9→7等 3枚目が4等
なんだこれ確変か!
iPhoneから福引きしたがモンスター像と種族人形ばかり当たるんだが…
それはいいとしてやたら5等や6等当たるんだけどジェム使うと当選確率高まるとかあるのかな
>>44 ルール確認せずに突撃してたよ
確かにポイントの仕様からしてアタッカーが狙われるね
>>48 玉がランクアップする演出
ばくだん岩が転がるパターンとキングスライムが降ってくる二パターンあったわ
>>47 わかる
10枚引いたら6等の像が4つに4等一つだったしw
>>49 無かったら誰もリアルマネー使ってひかなくね?
メラゾーマ400超えが飛んできてリスキルされ続ける
これが日本のトップが作れる対人ゲームなんだね
>>26 ラスストは楽しかったなー
魔法キャラは強いけど打たれ弱かったり、シンプルだけどだからこそバランスよかったし
何よりセリフで遊ぶのが楽しすぎたw
56 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 19:58:33.58 ID:y2jTIeo/0
DQ10のコロシアム=ガンダムオペレーショントロイ
>>43 一回でまとめて99枚引けるみたいだけど?
魔法使いは安全圏で準備出来て壁向こうから範囲に入ってきた所を
容赦なく狙えるからな
魔法範囲がコロシアム半分とか狂ってる
>>49 公式が「そんな事実はありません」といったところで、それを全幅信じられるかな
そういう疑惑を持たれた時点でもうどうしようもない気がする
そこは次のみちくさで検証してもらうしかないな
60 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 20:01:19.23 ID:SFx6P+16i
>>43 使わないなら毎日溜まっていくじゃない、ってことね
>>57 それは元気玉→ふくびき券の話じゃない?
ホントだ6等のモンスター像当たりまくる
これ逆にありがたみが無くてちょっと・・w
>>53 んー、あくまでバザーとかの利用料金にとどめて欲しかったって愚痴です
家帰ったらコロシアム突撃するつもりだけど、1.5PVだとギガスラとか魔法のダメージ普通に使うより少なくなってた気がしたけど、普通に使うのと同じ威力なのか?
パッシブ無しでそんなだときつくねw
所詮ギガスラ一発で誰もで殺せんからなぁブーメランもそうだ
バトで殴ったほうが早いというかためる弐タイガーが鬼すぎる
>>54 バトル関連のバランス取り係りが無能なんだからしゃーない
それよか、挙がった問題点を聞き入れてさっさと修正するかどうかだな
この運営の事だから「修正には時間がかかる為、頂いたご意見は本オープンにて反映させていただきます」とか言い出しそうで怖い
コロシアム、そこまで面白いわけじゃないのに
ダラダラやってしまうねw
67 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 20:11:07.95 ID:Gjm3gTHk0
新生14はスクエニを大黒字に上方修正させたのに・・・お荷物ドラクエ重は・・・
>>60 溜まって行くけど、福引券は消化できませんよね、ってことで
実際問題日課を熱心にやれば二日で10枚とかのベースで福引券は手に入るので
結局便利ツールでの福引はごく一部になります
なんか本スレみたいになってきたなここ
70 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 20:13:19.31 ID:y2jTIeo/0
しんなまPC版大成功据置大失敗
ドラクエ10PC版大失敗据置大成功
ドチモドチ
魔法はマホカンタしたら置物と化すからまあ
そういう意味では魔法必須だけどな、スパスタはまだわからん
爪バトマスは紙だから相手の爪バトマスと先手とったら勝ちゲーになる
あと状態異常ブメが強いわ、レンジャーの時代きたな
あまらんでPC版DQ10より下にいるしんなまがどうしたって?
ブーメランはスクルトパラ仁王立ちで無効化するよ
ミスの音でまくって超うるせぇ
>>69 ゲハだからといっても何でも盲信するお前みたいな奴は極少数なんだよ
タイガーさんにマークされたら死を覚悟するしかない
まあでもスマフォでなんでも出来るのは月額課金してない人でもいじれる面もあるから仕方ない気はする
バザーや元気交換は実際そうなんだろうけど。
ふくびきはまあ上からの指示で入れるしかなかったのかなーと思いたい
装飾で収まってるあたりありがたいが
にしても結構みんなコロシアムやってるんだなw
>>74 何受信しちゃってるんですか先輩
幻覚でも見ました?w
起き攻めゲー
コロシアムは意外と楽しい
僧侶だと野良マッチングは一瞬なのか
サムスピの対右京並の起き攻めゲーだな確かにw
>>43 つか、あの福引所の景品を見て「実質課金必須」と思えたなら
あまりにも頭弱すぎだろ・・・。
家具しかない上にバザー売りまでできちゃうから、結局誰でも入手できちゃうのに
これから調整するって言うからそれに期待だね
思ってたよりバランスはいい
じゃんけんになってる
目新しさだけだってw
今後はふくびき券もらうのも苦痛になるから
なんでスレの速度がこんなに早いんだ。どっから人来たんだよ
スマブラやらマリカみたいなアイテムが出るモード出来ないかな
せっかく移動出来るんだしもっとフィールドももっと活かしてほしいわ
まあでも初めはしょぼい課金で慣らしていって気付いたら・・・ってのはあるから
ジェム福引に水着やアクセが並ぶような事態だけは避けたい
>>86 その頃になっても多分
能力に関係あるワケじゃないだろ
とか言ってると思うぞw
ふくびき貰えなかったら、俺はやらんな
おらぁ!リスポンまで追い込んだでリスキルリスキル!!って張り切ってたら
リスポンしたやつに攻撃してもミスになるんやけどしばらくおいてから攻撃するの?
>>88 今、家具だから問題ないだろって言ってる奴は
いざ自分の欲しい物がプレコンの景品に並んだときになって気づくんだよな
課金水着がきたところでプク♂の俺には全く縁の無い話だな
戦士の必殺がまじで必殺になってるから輝やいてる
94 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 20:28:35.64 ID:y4scXW3z0
ごめんコロシアムめっちゃ楽しいです
サブいちおう50レベあめけど
福引券もらうためだけにみかわしはやてで参加するのは気が引ける状況
>>95 俺は布やらはやてやらの結晶装備で武器だけはやぶさで乗り込んでなんかしらんがトップになったぞ
なんかしらんがベストにも選ばれたしまぁ気にすんな
>>91 バザーで出せないのが出てきたら提案するけど取引出来るならいいやと思う
>>95 ユニフォームとかレンタル衣装で隠せば解らんてw
なんとジェムが有料で買えちまうんだ!
100 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 20:32:29.81 ID:y4scXW3z0
ポイント大差で残り30秒でも逆転できるもんなんだな
「うおおおおお会心ひっちゅ「タイガークロー!」
戦士は死んだ!
自分野良対チームでマッチングしたけど勝てた
戦い方分かってる人が一人でもいれば全然違うなぁ
まぁ相手が武闘家4人ってピーキーなチームだったからかもしれないが
>>91 水着もそうだけど、どうしても欲しい一部の人向けのものでしかなくて、
能力つきじゃないものはどうでもいいよ
武4人は強い
おたけび、足払い、普通にタイガー、
後ろでためてなぎはらい・・・
作戦たててやればまず負けない
わーいベストプレイヤーに選ばれた!
テンション上がるわー
どーせタダだし勿体無いからプレコンふくびき試したら、普段の小瓶オンラインが嘘みたいにセピアオンラインになってワロタw
現金払ってまで欲しくはないけどポイント払って狙うにはちょうどいいね
爆裂レンでてなづけしてただけなのにベストプレイヤーに選ばれた事はあった
その試合が一方的に蹂躙されてたけど
>>107 負け試合は誰が何してたかなんて覚えてないから
目立ったことしてたら票もらえるのかもw
ゴールドストーンが復活したのは嬉しい
>>104 それキラポンパラ魔に完封されたわ
ジリジリ攻めてきて恐怖だったw
>>64 そこで弓とブーメランの連携攻撃ですよ
ブーメランは盾も装備できるから結構強いかも
スマホ福引きは、当選率も内容も普通のよりよさそうだね(1回引くのに20ジェム)
これはあんまり良くない気配
神話めんどくせー!
でも話気になるわ!
>>112 職人して金持ってる自分からすると一万ぽっちでセピア人形バザーに流してくれてあざっすwwww
って感じだなぁw
>>115 エセターク倒しに行く人いないんだが・・・・・・・・真まで倒した人がいるだけでさ。
>>112 もう、これは受け入れるしかないだろ。
無理に正当化とか綺麗な扱いせず。
意図は明確で、いろいろ変化球にしてるだけなんだから。
119 :
名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 21:17:57.48 ID:SFx6P+16i
既にモンスター庭具がゴミの様な金額にw
高いのがエスタークだけだが、これも時間の問題か
>>117 強くなってから行こうと思ってる俺みたいなのもおるで
>>117 エセならメダル目的の人に便乗すればいいじゃね?
今は闘技場があるから難しいかもしれんが
S庭具がこんな価格になったら
種族像の価値がw
>>118 試金石よね
MHFみたいなえげつない課金ゲーに以降することは無いとは思うけど課金者が有利になるくらいまでは行くと思っといた方が良さげ
すでに5キャラコースの方が有利になっているとも言えるわけで
モンスター像揃ってしまった
三姉妹グッズほしいのに
これ魔法の迷宮以上に地雷が腹立つな
>>125 どこまでいけるか探り探りってことだよね。
心理的抵抗が慣れで下がってこればもっと
攻めてくるでしょ。
CoDとかみたいにパーティー禁止の完全野良マッチングも欲しいな
タブのアプリで初めて屋根ウラ収納の存在に気がついたわ・・・
てっきり収納家具と一緒だと思ってたぜ・・・
発売日からやってるのになんて失態だ
>>133 お、仲間か?w
これでサブ合わせて150個の空きが確保できるけど
嬉しいやら悲しいやら・・・w
家を出る時にコマンド自体には気付いたが
枠が別物扱いと気付いた時はバージョンが変わった後だったと言うお話
とりあえず開いてみないといけないわな…
僧侶一本でランクCまできた
あれが強いとか弱いとかはまあじっくり考えていけばいいとして
とりあえずリスキル関係なんとかしてほしいのと野良と身内組を別々の階級にしてほしい
>>134 ちげーよwwww
驚いたのはお前にだwww
まあ良かったな!
まあ家具の次はおしゃれアイテムかドルボ改造パーツでしょ
スピードアップだっけ、やるって言ってたの
おしゃれと言ってもロトもどきが量産されるだけの結果になりそう
それか正式に歴代キャラのおしゃれが実装されて、見てた側も
真似てた人達も頑張りが白ける結果に終わりそう
どっちにしてもいい結果じゃないような気がする
コロシアムとカジノでラッカランがこれから主流というか中心地になるのかね
グレン一極集中もいいけどね
楽しい神話編でしたね
最後の最後までマラソンさせやがってこのw
元々ラッカランは、色々追加されて使いやすい町になってきていたんだが
ま〜た人増えるかな
あー観戦だけしたいなー>コロ
わりと予想よりコロシアムは良い感じだったな
バイキルトの上昇を調整して、リスボーンから2ターンくらいの時間無敵にすればば完璧だと思うわ
メンテあるみたいだね
コロシアムの調整…は、さすがにまだかな?
お、PC版の写真撮影で高解像度なほど固まるって現象なおったんだ
七不思議の幽霊列車まだだったんだけどこれのためだけにWiiUを起動して張ってたw
PC版でいこうっと
コロシアムでギガスラヒャッハーしてたら、
後半MPが足りなくなって何も出来なくなったw
パッシブないからMP少ないし、すばやさ低いからターン回ってくるの遅いし、いつもと勝手が違うね。
でも楽しかったで。
MP配分考えたら、魔法戦士がいいかもしれないな。
支給品専用アイテムが欲しい
あとマップにバリエーションが欲しいな
モンスター像と三姉妹像コンプ…
セピアが欲しいのに!
>>146 チームクエの職人がカウントされないヤバい不具合あるからそっちかと
SHTなぎはらいやばすぎだろ・・・w
ダニィ、ギルドマスターに話すとヤバいだと?
今日はやめとくか…
突っ込んだら死ぬってわかんないのかなぁ
バカじゃね−の?って憤慨しまくってる
スマホの便利ツール、畑に誰かが水やりしてくれるだけで告知飛んでくるのか
これはありがたいようなありがた迷惑なような…
>>154 チームでやるか野良で集めるかしたがいいよ
勝率全然違うわ
>>155 ご近所さんに水やりしたほうが良いのか悩むな
僧侶でやってるけどみんなバラバラに突っ込むからどこにいるか分からん
回復も蘇生も思うようにいかないなあ
神話篇終わったと思うんだが、称号貰えてないんだけど
ラッカランのゴーレックマジキチだろw
月給500Gとかないわーw
と、思ったら意外といいヤツだったw
アストルティアでは冒険者ってのは花形職業なのかもしれない
命かけて冒険して、強い魔物とかと戦ってるんだから当然よな
平穏な狩場だったのに今日になっていきなりbotが湧いてきた
どこぞの狩場が不味くなって流れてきたのか
ちょうど一昨日ブレスガードのオガシ買ったばっかりで呪文にすればよかったと後悔したけど、よく考えたら相当いいのじゃないとあんまり意味無いな
呪文ガード高すぎるんよ・・・
>>162 まあ、キーエンブレムとかコンシェルジュとか用意されてる位だからなあ
優遇されてるのは間違いない
コロシアム勝てねえええええ
一発即死ゲーじゃねえか!
でも結構面白いな
磨けば光るような気がする
主人公があっさり手に入れる一人前の証って一般人じゃ入手難易度結構高いしな
>>166 ひとりでつっこまない
物理にはバイキ
対ツメにはスカラ
魔法即死するなら聖女配り
このくらいがほんとに基本
魔法にはマホカンタ
なかなか戦略性あって面白そうだな
リスキルレイプでポイント離されまくってたが
リスポン時の無敵で全員で範囲技ぶっぱでポイント逆転
残り15秒しなないようにみんなで逃げまくりで勝ったりとなかなか熱い試合とかあるなw
コロシアムが神ゲーだった件
もう少し調整されればかなり楽しくなるとは思う
勝ってる人には神で負け続けてる人はもう来ないそういうスパイラルに
爪3魔戦1に散々やられてもう駄目かと思ったが、
最後の最後で魔法使いさんが全員なぎ倒してくれて
逆転勝ちしたのはワロタ
てか固定PTとオートマッチング分けなきゃダメだなこれ
オートマッチング組が勝つのはかなりムズいぞ
とりあえず魔結界は使わせてほしい
ミニレーダーマップみたいなのは欲しいとは思ったな。 >コロシアム
せめて味方の位置だけでもぱっと把握できるとありがたい。
蘇生しようにも、どこで死んでるの?ってなる事が結構あった
予備知識なしてレンでマッチング僧、魔戦、戦士でコロシアムいってきたけど
あっちゅうまに全滅させられてこりゃワンサイドかな〜と思ったが
なんか、ひたすらデュアル連発してる間に勝ってた
コロシアムってレベルはどうなるの?
でもプーポッパン王が集めた一人前の証持った強者の中に皮のよろいセットがいたんだが…
あれ見てたいした事ねぇなとも思った
キュウスケみたら結構すげえんじゃねえの?とも思ったけど
抜きつ抜かれつな好試合はなかなか起きないね
15戦ほどして2回だけだな
でも意外とギスギスしない
眼中に無かった戦士が攻防バランス良くて強い気がする
>>180 >でもプーポッパン王が集めた一人前の証持った強者の中に
>皮のよろいセットがいたんだが…
ドレスアップしてたんじゃよ!
ひょっとしてコゼットのクエって、最新部まで行かなきゃ行けねーの?
>>182 OPのエックス君もそうだけどあの世界の連中ドレスアップ好きすぎるだろw
確かにドレスアップは楽しいけどさ
コロシアム負けた時の悔しさがハンパないな
最後に逆転されると特にだな
相手の陣地とれば勝ちってわけでもないよなこれ
さっそく敵地でレイプしまくろうと思ったらいつの間にか負けていた
魔法使い居たら魔法のよろいに着替えんとアカンわ
ポイントたくさんもってる人が倒されると一気にやばいしな。
全員が魔結界なんて使えたら魔がゴミになるだろアホか
ツメツメ魔戦でもなきゃ
途中でMP切れてリスキル出来ないな
返り討ちで逆転とか目も当てられん
アホとか言わないでよぅ・・・確かに使えたら問題だって思ったけどさァ・・・
4回目でやっと1回勝てた
果敢に突っ込んで区前衛ちゃん多いな
一人で500pt近く稼いでた魔がどうもポイントのことよく知らんのか、
最後の方になって突然一人で突っ込みだして冷や冷やした
覚醒マヒャドがやりたかったらしいが危ないわー
>>183 ボスはいないけどズバリ封印したあそこまでいかなきゃ
バイシするって言っても突撃して死んでるのが居たわ
パッシブ無いと各職個性が出て意外とバランスがいい
パッシブが癌なんだな・・・
もうちょっと火力バランス取れてくれば
扇もちの旅芸とか強そうな予感。
バイシ・花吹雪・ハッスルでかなり貢献できそう。盾もあるし
コロシアム、僧侶が結構楽しい
TF2でもメディック楽しかったからなぁ
殺したあとのターゲットカーソルが近くのヤツにならないから
いつもの癖で連続で入力すると柱に突撃してしまうことがある
敵味方とも名前の横に職業入れて欲しい
乱戦になると途中でターゲットの職業が誰か分からなくなる
>>198 20秒以内に蘇生したらポイント取り戻せるって仕様のおかげで
蘇生に張り合いが出るってのはあるな。
>>199 柱超強いよな
敵タゲっても味方タゲっても割りこんできやがる…
攻撃する優先順位つけて相手が誰タゲってるか見ながら戦えば
オートマッチングでもそんなに負けないな
相手の復活地点は復活して一定時間ダメージゾーンにするとかダメかね
復活したときターン溜まった状態にするだけで良い来もするけど
それだとダメージゾーンなくなった瞬間に攻め込まれるんじゃ
208 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 00:24:17.66 ID:/2YTJpDG0
リスキル祭り
トロイの再来や
パラ+スカラ2ヤバいな
デュアルカッターが1しか効かなくなってワロタ
でもそんな時のジバリーナで見事沈めてやったぜい!
終わってみればぼろ負けだったがな!
一度撃退してから調子乗って敵陣まで行って死んでる奴みると
腹立ってくるわ、特にツメ 何してんだよお前
二ターン分無敵にするとかでいいべ
MUTEKI時間に行動できれば何とか出来るんだけど
今は覚醒魔が居座ってたら虐殺される
死んだ時の時間経過後の復活は
ある程度自分のタイミングでできればいいのにな
仲間とバラバラに復活するから
ハマると集中攻撃で殺されるの繰り返しだわ
>>213 ポイント勝ってる方が勝ち逃げするために使われそうでねぇ
野良でやると仲間の復活待たずに死にに行くのもいるね
復活後の一回目の行動は無敵時間内でそ
>>214 だからある程度ね
それと復活場所を任意で選ぶとかな
まあまんまFPSのなんだがw
範囲技はFF11みたいに喰らうやつが多いほど減ダメージでもいいかもな〜
>>213 まとめて復活させて欲しいのは思うね
復活待ち時間放棄してポイント払って即復活でもいい
コロシアムから初期位置の通路へ入る所に謎の壁がある気がする
徒歩だと通れるがコマンド選択後のオートランだとひっかかる
>>216 でも
良くて一人殺したあとタコ殴りでしょ
>>216 発動早い技じゃないと
バイキかかったタイガーとかで即コロだからなあw
>>220 あそこ
コマンド入れて走ってる間に相手が死ぬと引っかかりますね
全体的に被ダメがデカすぎる気がするね
で、何が起こったか分からんうちに死んでるw
全部ダメージ半分になれば違ってくる気がする
会心必中は役に立たない
アクロバットスターは物理相手なら超強い
世告げ姫の銀髪ねーちゃんのクエスト何処で受ければいいん?
真災厄後の
魔力覚醒やバイキルト禁止なら少しはマシになるんじゃね
かいしんひっ……バイキタイガー!
戦士は死んだ
とりあえず自陣地今一箇所だけしか穴あいてないけど
三箇所にして好きなトコから出れるようにしたら問題ないべ
将来的にはコンクエストマップで多人数対戦とか欲しいかもなあ
>>227 パラが落ちなくなるんですけどwwwwwただでさえかてーのにw
>>226 メルエ:メギス
マレン:ラッカラン
サテラ:レンドア
ロディア:落葉
災厄倒したら称号有るってふじくす言ってたんだがなあ……
>>227 魔法戦士のギガスラゲーになるような気がする
バトマス相手なら直進見てから天地狙える
色々言われてるけど、コロシアム現時点でも十分楽しいな
7戦5勝で、そのうち一方的に押し込めたのは1回だけで
あとは全部2転3転の接戦だったわ
まぁもっと調整が必要だとは思うけど
コロシアムではじめてパラディンって堅いんだと思ったわ
キリトさんvs団長実現するわ
物理だとずっと1しか削れないから黄色ゲージになる事ないぜw
野良で仁王立ち魔法陣覚醒砲台やられて超強かったよ
強化待たずに突っ込んで各個撃破されてたw
魔法台にはアホカンタしかないな
○マホカンタ
×アホカンタ
アホが突っ込んで振り出しに戻されることじゃないのか
やっぱツメやってる奴は馬鹿率たかいな
やっとHP+70を取った程度の進行度なんだけど
コロシアムでタイガーや二刀流に狙われると対策しなきゃHP満タンから即死しちゃうわ
やっぱ盾のパッシブも要るね…
魔PTvs物理PTは一回やったけど熱かったな
大火力の固定砲台で時間いっぱい殲滅し尽くすか
物理が炎と氷をかいくぐってぶっ壊すかの勝負になって
残り2分でツメが突破して虐殺タイムに入ったわ
パラ仁王、覚醒はやよみ魔強いけど
相手のストレス溜めてMVP狙えないっていう罠があるw
そういやレンは盾スキルないけど
ちゃんと改心Gとビッグシールド使えたな
この感じだと制限かかってるの職スキルだけかな?
試合終了後にぴょんぴょんはねながら
「ありがとう!」「お疲れ様でした」が飛び交うから
負けてもなんか気分的に和やかに終わるふしぎ
狼牙突きが地味に強い
コロシアムぜんぜんマッチングしねえw
マホカンタいたら意味ないわな魔法は
芸人で行くとすぐ入れるよ
パラディンもすぐ
コロシアムにチーム4人で来てるPTに野良PTで勝ったけど
ベストプレイヤーは相手チームで萎える
意外とマジで逃げ回る選択肢が強いから面白い
あとスクルトやベホマラー範囲狭くてきついわw
終わった後のお疲れさまでしたは和むね戦ってたのに
投票は相手チームと味方チームひとりずつ選ぶ方がフェアかもね
リスキル問題は間違い無く手を入れてくるだろうからこの際置いといて
とりあえず即死ゲーの現状をどうにかすべき
コロシアムつまらなかった
とりあえずダメージ全部半減でもいいんじゃないかな…
ツメがつっこむ、先に死ぬ
他3人がやられる
3人復活する頃にはツメが一人で特攻して死んでいる
このループがつらい。足並み揃えてくれ…
リスキルずっとしてた側がMP切れやら連携の途絶えで一気に点数持ってかれるパターン割とあるね
爪武が350とか400持ってて前にいると怖いわ
あと僧侶ポイント入らなさすぎだろこれ
ポイント入ったら確かに狙われるけどなんか終始50以下だと寂しい
混乱チームに気をつけて
コロシアムは槍パラ楽しすぎ
MP切れるとポイント抱えたまま大変なことになるけど
野良だとほとんど勝てないねw
勝てないけどやりまくってたらなんかもう面白くなってきた
いきなりツッコむ奴とか笑えてきたぜ
>>251 僧侶も野良早かったから壁、アタッカー×2、ヒーラーで野良はマッチングしてるのかね
コロシアム熱いな。パラ+魔法使いは凶悪だけど絶対破れない訳じゃないから、そこ見つけるのが楽しい。ジバリーナいいじゃない。あとメイクアップが割と楽しかった。
ものすごいポイント差が開いたらマリオカートみたいな
お助けアイテムをだしたら、最初手を抜く人たちとかでてくるかw
野良だけのリーグとチームだとポイントごとにリーグをわけたほうがいいかもね
郵便受け取りって、受け取るたびに一番上にカーソル移動されたっけ?
改悪されたような
死んでリスタートする人の持ちポイントを、マリオカートのコインバトル風に
周りにばらまけば
リスタートタイミングを死んだ側で合わせれるようにすれば少しはましになるんじゃね
ふくびきとってない人はふくびきとってない人たちと対戦するようになるとかね
きしんのまそうの一閃突きって会心G貫通するのかな?何度か相手の片手剣戦士を会心で仕留めてたけど会心G使ってたかわかんなくって
僧侶にポイントはいるようにしてくださいお願いします
じゃないともう僕氷結しちゃうよもう
「僧侶なんてタイガーでしゅんころしてやんよ」な爪のダメージをスカラ2で13x3くらいに抑える俺の守備錬金僧兵最強すぐる
アプデ前に高い金出してよかった
とりあえずいちどふくびきとった人はハロウィンみたいに
とった後のコロシアム用意してw
>>255 魔法は覚醒1段階止まりくらいで丁度良いような気もする
タイガーは調整しようがないのでバイキではなくバイシ止まりにすると丁度いいかもしれない
そうなれば旅の出番も増えるだろう
あとステージの真ん中にあと2つくらい壁のブロック置いてもいいんじゃないだろうか
もしくは側壁はもっと高くして側面移動がわかりにくくするとか
中央ステージをもっと高くして自陣側からだと魔法のターゲットが把握しにくくなるとか
地形使ったハンデはまだ作る余地はあると思う
地形はいくつか種類が欲しいな
他ゲーみたいに既存のマップ流用してもええんやで
ちょっとした迷路マップで曲がり角にビビるのいいよね
>>267 改悪。自分は荷物になるスタッフからの「美容院無料券」を受け取らずそのままにしてたから
昨日のVUで不便に感じた
PT内みんな一票ずつみたいなのがでるから公式はオートマッチングのみにしてもらいたいなぁ
もしくは勝ったチームから選ぶか
相手の動きとか自分が殺された相手と獲得ポイントぐらいしか判断できんから相手チームに入れることがない
コンピューター側で勝手に賞を与えるようにしよう。敢闘賞とかなめてるやつで賞とか。
コロシアム現状は色々不満もあるけど
今までゴミだった呪文や特技に日の目が当たったのはいいな
マホカンタなんて初めてまともに使えたよ
初期のころはマホカンタしとけば範囲呪文こなくなるから・・・とかやってたけど
現状だと、あんまりステータスは関係ない気がするね
今日は色々やる予定だったのにずーーっとコロシ合ってしまった。
まだまだ荒削りな感はあるけど、なかなか楽しめたぜ。
郵便勝手に上に上がるのは改悪ってより不具合な気がする
住宅街探す時にカーソルいちいち上に上がって不便やなーと思ってたら不具合修正されたし
ドラクエで対人なんて触りもしないやつがいっぱいいるんだろうなー
と思ったが、チムメンもフレも殆どコロシアム行ってたわ
ちゃんと作り込めばみんなに愛されるコンテンツになるんじゃないかなー
格闘ゲームやFPSの対戦は楽しめないけど
DQだとアクティブとはいえターン制だからなのか、いけるわ
正直無気力放置したいです。2分で勝敗わかってしまいます。
残り1分で100-700から逆転なんて20秒無敵バリア(触れると相手は即死)でもないと不可能です。
勝っても負けても(枚数違えど)ふくびきけんなのがいけないんや…
だからといって負けて何も無しだと偏った編成しかいなくなるだろうし難しいね
そういう状況から何度か逆転できてるから
相手がツメの甘い連中ならいける
ああ、もうちょい障害物あった方がおもろいかもなぁ
あとフィールドトラップとか
敵の復活地点の外から中の奴を狙って攻撃しようとすると見えない壁にひっかかるんだけど
入れるようにするかしないか開発も迷ってたのかな
自重する人とかもいるけど、ガチな奴は外から回復補助しつつ中でツメがリスキルとかやるし
入れないほうが良かった気がする
>>288 スマブラみたいな感じでフレと遊べるから楽しいわ
仕掛けやパルプンテスイッチみたいなのが設置されてる
お遊びモードが増えると更にいいんだが
294 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 03:50:51.30 ID:GaGMfuQKI
フィールドの種類は必要だね
もちろんランダムで
>>290 それを打ち砕いてるのが今問題になってるリスキルだよね。
復活直後に残されたターンわずか1。
よほど相手が時間管理いい加減でない限り、
目の前にはバイキSHTツメsか、におう完璧パラか、覚醒魔が待っている…/^o^\
パルプンテ面白いね
流星群で敵味方皆瀕死になるとかw
ギガスラを70ダメージ位で余裕で耐えてたとか何やあの毛玉・・・
今まで散々ネタにされてきた光耐性とかプクパラがコロシアムだとガチでつええ
妙に壁が広い気がする
相手チームの脇をすり抜けられない
押すのは分かるけど壁の範囲が広すぎるような
復活場所の入り口も見えない壁があるみたいに引っ掛かることが多いし
ザキを決めると気持ちいいね
圧勝だったからポイント1しか貰えんかったけどw
早起きして昨日の討伐やろうと思ったらメンテ中だった
な、なにを言ってるのかry
>>295 ん?だから詰めの甘い相手だって
今んとこそんな完璧にやれる相手ばっかりじゃないっしょ
中衛職の立ち回りが難しくて憤死しそうです^q^
一方的にいじめていじめ抜かないと逆転されるからねw
情けをかけたらツメが甘くなってしまう
400Pくらい抱えたときは、プレッシャーで口がもの凄く臭くなりました。
一方的にハメ殺しをするのはされる方もする方もキツい
けどやらないと負ける
一発逆転出来るからしょうがない
魔パラ武僧
コロシアムのガチ構成は今の所これで決まりかな
亜流で魔や僧が賢だったり武がバトになったりパラが戦士だったりというのはあるが
基本的に、物理アタッカーの前衛と長距離砲とそれを保護する壁、そして回復職の構成がいい
回復を捨てて前衛二枚にすると押し込みやすいが崩されやすくもなるのでケースバイケース
賢なら物理のブーメラン、攻撃魔法、回復魔法と三役こなせるのでオールマイティではあるが
突出した強さはないので正直微妙
パラは仁王立ち、パラディンガードが強いし証発動でマヒも地味に効く
ただ守りをかためすぎてもポイント入りにくいんで多少は強気に攻めないとな
勝ちはじめたら残り時間いっぱい嬲るだけ、
崩れたら嬲られつづけるだけでむなしくなってしまった
もうちょっと時が経ってプレイヤーも限定されてきたら
メタを読んでPT編成するゲームになりそうだなw
もっと練り込んだら大会とかやってほしい
次のドラクエTV辺りから既にコロシアム企画がありそうな予感
各プレイヤー星3つ持った状態でスタートして
倒すと相手から手持ちの星の1/2(切り捨て、最低でも1つ)奪い
相手の星を全員0にしたらコールド勝ちでもいいかもね
情報のシンプル化とワンサイドゲームを決着する要素も欲しい
ここでバシルーラを実装だな
復活後自陣にいるとき一回だけ使えるとかにして
見逃す使ったら強制的に相手陣地に帰すでもいいかも
メンテはいいけど昨日のチークエ職人納品のポイントは結局入らないんだろうか?
ウチは人多いから職人納品はいつも大丈夫だけどぼっチームだと時間間に合わないとかになるかも?
職人納品自体の経験値やゴールドは貰えたから別にいいと言えばいいんだが
死んだ奴にザオしにいくと殺されるんで放置してしまったんだが
どうすればよかったんだろうか
昨日全然マッチングできなかったなー
やっぱみんな事前に組んでるんだろうか
メンテ終了
安全確保出来ないなら放置安定
復活させる意味がない
周りの敵が倒せそうなら倒してから蘇生だね
死体の周りにあつまるか
長い詠唱中は鴨られるからね
死体に近づいて来るというより
蘇生に来た奴が狙われる
うーんやっぱりそれしかないか
ベホイミ待機しててもいきなり真っ赤になるし、蘇生もできないから全然役に立てなかったな
自分以外真っ赤になったら走って逃げることしかできなかったよ
>>314 蘇生して即殺されるくらいなら放置で
そのうち復活するから気にしない
というかまだ始まったばかりなのか勇ましい前衛が多くて
スクルトもかからないうちに走って行くとか、
黄色ゲージなのにまだ相手に斬りかかる奴とか多くて
回復職にとっては悩ましいなw
>>320 「衛生兵〜!!」って感じで僧に駆けよってきた所にマヒャドオトされたりというのもあるんで
タゲ確認ある程度しないと巻き添えになるしな
ブーメラン部隊とかマジ勘弁
色々考えると最後に助けてくれるのは操作不能にする状態異常かな
ペンタの混乱には何回か救われた
会心完全ガードでモンスターの暴走魔法を無力化できるけど、コロシアムでも有効だったりする?
わりとガチで戦士が使える
やいば砕きでバイキ爪潰して来るし
両手か斧戦士が証発動したら即死する
あと必殺が一撃必殺なのもやばい
賢者の暴走ドルクマを防いだから効果はあると思う
今コロシアム行ったらさすがにあんまり人いなかったw
コロシアムはガチでいくなら同名の4人を集めるところからかな
エックスくん大勝利なんやな
運営のせいでチークエクリアできなかったどうしてくれるんだコラ!
330 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 07:38:26.12 ID:KYhbz7X60
覚醒マホトラでMPほぼ全部奪われた・・・
ほぼ強天魔用だったMP吸収ガード100%の用意を・・・?
そのうちそういう耐性ジャンケンみたいのが始まるんだろうなw
試合中に着替える、とかさw
実はコロシアムにいってないから試合中に装備の変更ができるのか知らないw
どうぐ使用不可はガイドに掲載されてたね
たぶん着替えてる間に八つ裂きにされる・・・w
しんだふりで欺いて後ろからザクッ!
をやりたかったのにできねーでやんのしんだふり!
いろいろ小手先技もやってみたいんだけど
ガチで先手必勝で攻撃叩き込むほうが早いからなぁ
デバフまきは攻撃兼ねてるデュアルあたりぐらいしかできなかった
あ、そんな悠長に着替えてるヒマないのね、なるほどw
装備クエの前にちょっとだけ…と思って始めたのに、
気づけば12時過ぎてたでござる
一戦終わるごとに反省会というか、
戦術会議みたいなのが始まって楽しかったわ
あと肉1サポ3のみのシングル?戦みたいなのを実装して欲しいな
フレとそれでタイマンしてみたい
>>338 練習試合はサポも使えるんじゃなかったっけ?
1v1や2v2みたいな少人数勝負も出来るよ
案外一手一手がしっかり楽しめるのは2v2〜3v3くらいじゃないかと思ってる
>>336 やはり全員デュアルチームならどうなるんだろう
>>339 あ、そういや練習試合もあったっけ?
フレと組んでそいつに開始任せてたから存在忘れてた
今夜やってみるわ
しかし聖騎士の足は重さ一択から転びガードもアリになるのかな
コロシアムで転ぶ=とんでもないリスクっぽそうだし
いや、むしろ盾パルプンテの転びガード100%がさらに高騰するんかな
すんません、コロシアムはしないけど金儲けのチャンスを・・・w
345 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 08:15:02.64 ID:0bwbuIo90
もしかしてベータ並みの大防御時代来た?
昨日いくつかやった感想としては微妙なのバトマスだけだったな
リスキル改善されればタイガーは微妙スキルになると思う
れいpしてしまった
一人が通路いっちゃうとどうにもならん
ガチ勢にメガンテで挑みたいわ
コロシアム需要で経済が回る
回復側のMP全部吸って放置なんてのもありか
ヤーンとのタイマンとかだと無駄な柱多過ぎて
なんかコロシアムっぽくねーなって思ってたが
流石に8人入り乱れると「らしく」なってくるなぁ
点差があまりにもひらいたら会心ブースト発動してくれw
棍旅だが天地でタイガーや無双受け流してもらえないとただのカモだわ
弓の射程がもうちょい長ければ使えるような気もしなくもない・・・
僧侶はもうダメでしょ
出てきてもハメ殺されに行くだけ
蘇生も回復もさせてもらえない
オノは相手に余程のスキがないと
魔法の射程もうちょい短くならんかなぁ
待機中に竜玉に変えるとHP損するバグ修正お願いします><
>>354 自己バイ氷結できるだろ
真のゴミは扇、舞う→逃げられる→キャンセル→タイガー喰らう
>>354 天地は厳しいよね、通常攻撃ほとんど来ないし
バーン様! 棍の奥義で魔法やスキルの攻撃もカウンターできる「天地魔闘の構え」を伝授して下さい!
二等バトマスは天地に引っかかってくれるよ
やいばvsタイガー
僧侶参加で初めて勝ったわ
バイバイシ氷結は回転早いから強いよ
突撃タイガーにバイシするくらいなら自分にした方がいい
必殺出たらジャグリングすると吉
前線でハッスルして回りのヘイト集めて、
こっちに向かってきたツメを氷結で返り討ち楽しいです
これ、コロシアムがメインコンテンツになるかもしれんね
いかん、福引きのためのはずがなんか調子よく勝てるから
コロシアムダラダラとやってしまう
この時間だと相手に固定が少なくてランダムが多いからかな
味方パラが陣取る予定の相撲ポイントにバナナしかけて相手が転んだ時
ちょーたのしかったw
いつかブメ100にしたらコロシアム行くわ
復活と談合ランキング何とかして欲しいわ
ランクアップでふくびき券もらえるのか
めんどくせえ
コロシアム時にうpする装備を
てへっ
ふくびきけん一枚のためにレイプされに行くの辛いわ
ランク1つ上がるごとにもらえる枚数1枚づつ増えて行ってる
サブの僧侶でぼこぼこにされるの悲しくなる
ずっと押されてて最後に一気に逆転出来ると気持ちええな
キラピしか持ってないから短剣あんまタメしてないけど
キラピは屁の突っ張りにもなりませんでした
オノモーションでどうしようもないな
昨日野良で5回入って暴言ひとつも無し
2回終始ワンサイド虐殺されたけど、仲間が頑張ろーとか負けない!とか言って楽しんでて和んだわ
盗賊の盾性能つかいたいときのサブ武器として短剣つかってるなー
つくづく思う、タイガーの隙の無さは破格
どんな試合展開だろうが最後は全部
おつかれさまでしたー(ピョン)で終わるからなw
>>381 いやぁ、逆もある
味方が全落ちして一匹づつ潰されるモードになると
やること無いからパーティーチャットが荒れ始める
ランダムとは言え仲間同士でのの知り合うの見るのは辛いね
うん、暇つぶしにちょうどいいね
自分も今のところ暴言のたぐいはないな
ただ、どうしても勝ちたい!と言う人と、ちょっと参加してみよう
と言う人の温度差を感じた
まだ昨日は初日だったのでカオスだったけど
この辺は、勝ちたい人たちはあらかじめPT組んでくるだろうし
時間が解決する問題かなとは思うけど
武
OK!>∩ω^ )三二一 パラ
____ とヽニニノ三二一 (^ω^ ) <たいせんあいてが きたので におうだち します
|←全滅| (`ヽ /三二一 と/ ,つ
.~ ̄|| ̄ \ 」、 l三二一 .{ ,、{
|| U三二一 l ノ ヽ,) ,.、
確かにリスポン地点でバイシ爪x2にリスキルされ続けた時は無気力になりかけたな
あれが続くと辛いな
オートマッチ野良とガチ編成チームは分けて対戦させてくれんかな
野良は野良で分けて欲しいね
391 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 10:25:52.89 ID:hYheZ3SQ0
どうせバランス調整やらんだろうし
PTと野良マッチング分け位やれよ
全滅モードに入ったらとにかく相手のターンを奪う行動してるわ
ビッシしてみる、眠り混乱麻痺幻惑魅了狙ってみる、おびえ転び縛り狙ってみる
それでもダメならボケる
これだけは耐性上げられないから、運さえよければ絶対入るからな
1ターンでも攻撃手の手を止められれば、次のこちらのターンには二人以上動けて反撃の目が出てくる
だなあ
これは一人で遊べないからというよりも
いつもの4人でないと遊べないになってまう
最近やたらとチーム推ししてたのはこのせい?
395 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 10:35:06.84 ID:hYheZ3SQ0
絆推奨はまだしも
絆強制はアカン
昨日は楽しかったけど
今後は野良じゃまず勝てなくなるんだろうな
野良PT優遇して欲しいわ経験値多めに貰えるとかさ
まあ25%が楽しめればいいと初めから言ってるしな
まあまだプレオープンなんだしw
>>386 自分も昨日かなり入り浸ってたけど暴言とかはなかった
ただ、一回キッズっぽい変なハイテンションのやつはいた
リスキルされ続けた時生き返るたびに相手の武に
「オラオラー」「かかってこいよー」みたいな挑発繰り返してて
無敵時間にタイガー撃ってきてミスになったりすると「お前の本気はそんなものか!」とか言ったりしてた
昨日ここで福引券貰うために捨てゲーするって言ったらフルボッコだったけどw
1日たってそろそろみんな目が覚めただろうから賛同は得られるよねw
>>398 じゃあいつオープンする予定なの?ってきになってる
野良のカオスっぷりが楽しかったから、コロシアムは丁寧に育ててほしいね
野良のみマッチとかもだけど、上手く調整出来たら凄く良いコンテンツになりそう
もったいないと思うんだよね、もちろんコンビネーションのとれた4人もいいけど
即興で組んだ初見同士の、スタンドプレーからのチームプレーとかまた別の楽しさがあるし
強ボスだって効率で言えば組むべきだけど
サポ3で戦う面白みもあるわけだしな
昨日は回線クソだったから行かなかったがちょっと楽しみになってきた
昨日福引券のために捨てゲーするっていってた人がいたのは覚えてるが
あれがフルボッコ状態だったとは知らなんだぜw
406 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 10:50:32.84 ID:qtwUQMAHO
祝 たいやき
姪っ子誕生おめでとう
生まれたての新生児マンコにイタズラすんなよ!!
なんかさ、ふくびきのためにとかじゃなくて
やる気はあったんだけど心が折れて捨てゲーするって感じw
投了機能が欲しいわ
捨て身てバイシ効果にされてるけど
覚醒も効果さがってんのかな
適当に福引してたらあっという間にジェムなくなった
仕方ないから9600ジェム買ったわ
1万円で3万ジェムくらいのやつ販売してくれよ
覚醒はダメージ2倍だったよ・・・
メラゾーマやマヒャドが弱くなってるのかただ単にパッシブの影響なんかわからんけど
>>402 エントリーのところで振り分けられればいいね
ランクマとプレマ・チームとランダムマッチングとに分けるとか
majiか
バトマス豆腐になるからカワイソウス
よし、おまえらどんどん広場の専用のとこに書き込むんだ
とりあえず仲間検索でコロシアムを目的に追加してほしいな
ラッカランでPT募集叫ぶのも限度があるw
そろそろチーム掛け持ちさせてくだしあ
やっとサブの僧侶で勝てたわ
パラディン様様や
チーム掛け持ちは多分無理だと思う
418 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 11:12:16.36 ID:hYheZ3SQ0
じゃあ職人掛け持ちで
転職だと前職1からじゃね
FFでLS掛け持ち経験した奴はそんなんいらんと言うやつが多そうだ
そこまでしてチームクエストやりたいのか
コロシアム武武武魔戦しか居ねぇwww
何このクソゲーwww
物理だけのパーティーならジバリーナでお終いですぞ!!
ギガスラにだけ気をつければパラで完封やろ
424 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 11:19:06.33 ID:tpsNotoo0
どうしてもチーム掛け持ちしたいなら2キャラやれ。
覚醒は時間が減ってると思います
武武武魔戦のPT同士であたると実力が試されるわけなんですかね?
コロシアムの為にギガスラ持ちが増えると思うと、2.0でのレベル上げが心配です
バフは全て時間減ってるよ効果も怪しい
技スピード勝負だな
時間ギリギリでゴールドシャワー当てれるかどうかがスパスタのポイントだな
最近パラ初めて色々勉強中なんだけどさ
もしかしてパラってリモヌンの方が遥かにやりやすかったりする?
相撲しながらコマンド選択するのが、クラコンだとキー配置敵にめっちゃやりにくい
オートラン使うのは色々危険だし
モンハン持ちで解決
というかリモヌンが最強すぎてつらいレベル
パラじゃなくても移動しながらコマンド選択できるっつーことで
リモヌン派は結構いるみたいだな
>>347 一方的な展開になっちゃうとタイガー使わなくても十分なんだよね…
テンション3段階のせりゃ大体の奴は通常攻撃で即死する
復活して前線に戻ってくる味方にせっせと聖女かけてる奴いたけど
タイガー相手じゃ無意味だと最後まで気付かなかったな
闘技場でさ、2職か3職での登録を義務付けて
マッチングの際に自分の職も登録職からランダム決定とかどう?
そうすればガチと野良の差が埋まらないかね
あ、野良は今迄通りの組み合わせで
爪3魔戦がパラ魔構成のカモでしかない
爪ではめられるの嫌なら、パラ魔法組んでのりこのめ
>>436 今までの取得平均ポイントかチーム成績でマッチングすればいい
439 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 11:37:15.62 ID:mBKcPIR50
ガチと分けるのなんて、ランクでやりゃいいだけだろ。
なんか型にはまったPTばかりでつまらなくなりそうでさあ
パラ2僧2で破壊力ねえーwってPT出来たり面白いと思うんだが
スクエニのストアでトークン買ったんだけどどれくらいで到着するかな?買った人教えて
442 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 11:44:44.94 ID:mBKcPIR50
今誰も買わないから3日くらいでくるかも
注文溜まってからまとめて発送してるっぽいから
買う人少ないときの方が遅いかもしれんよ
確か儲けが全然でない値段設定だから削れるところ削ってるんだけっけトークン
446 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 11:51:28.12 ID:oB7Myfgt0
>>368
俺らみたいなマニアックな2割の人間はむしろもうコロシアムしかやらんような気がするなw
残り8割の大部分を占める一般ユーザーは対人なんてまったく興味ないから運営も調整は気軽にできるしな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
こりゃは槍パラやるしかないな
448 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 11:53:33.20 ID:qtwUQMAHO
たいやきはひらめきに回復が3つ付いた時がピークだったな
合成やり直しのお陰でソサリ4〜6なんざ今時珍しくもない
ひらめき(笑)
ガチとマリカみたいなランダム要素がある競技とわけたらいいよ
片方がピンチになったらシナリオ上で強い設定のキャラに最後に死んだ一人だけリスポーンしてそいつを倒せたら勝利にしよう
殺死アムは全員HP+120にすればよくね?
453 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 12:07:25.33 ID:qtwUQMAHO
>>451 許すな!(笑)
お前ら必死だなwwww
おこなの?
3日〜一週間以上って感じに思ってていいのかな
ver2より遅れたら笑うしかないな
コロシアムは特別ルールのバトルも欲しいな
一分間ごとにアクシデントが起こるとかそういうの
たらいが降ってくるのか
おっさんの群れが通過します
フィールドに突然バラモスが召還されます
全員がランダムな座標に吹っ飛ばされたり
バナナがいたるところに仕掛けられたり
モンスターが投入されたり
HPとMPが逆転したり
そういうのあってもいいと思うのです
全員呪われた状態に
フィールドにVロンいるだけでもかなり混乱しそうだなw
今のルールでガチ勝負!コロシアム極(きわみ)
多彩なハプニングが盛り上げる!コロシアム宴(うたげ)
極にするか!宴にするか!ちょっと違うよ
アクションゲームならギミックも有りだと思うけどターン制だしなあ
とりあえずマップはいくつか欲しいと思う
…けど急に浜辺とか高山になったら屋内だから違和感出るんだよな
魔法でなんとかしましたにすればいいのか
>>462 みんな大好きWジャンプ!
全員に9999のダメージ!!
25秒間コロシアムの風景をお楽しみ下さい。
敵味方たのしく一緒にジャンプするにきまってんだろ!
迷路状のMAPはよ
>>464 箱庭の中に浜辺っぽいのを再現しましたな感じのステージで大丈夫じゃないかね
中央にメタルキングが現れて経験値手に入らない、固い、邪魔、地味に攻撃うざいという妨害をしてくるとか
この間狙撃班が倒そうとする前衛ねらい放題になるからな
旅の扉がそのためにあるんですよw
足払いとかジャンプで避けれるのだろうかと少し気になった
まあ仮にあってもそんな余裕はないだろうがな!
一番欲しい機能は観戦かな
カジノ始まったらベットさせて
>>465 もうそこまできたらコロシアムじゃなくて
そういう遊び専用の施設を別に導入したほうがいいなw
かなり避けづらい間隔でWジャンプがきて、食らうと減点
終了時に多くポイント残した人が優勝みたいな
ラスストのオンみたいにフィールドに逆転アイテム転がしといて
ギミックとかあると遊びの幅が広がりそうでいいね
どっちが勝つかの賭けもしてみたいw
急にメタルが現れて倒したらボーナスポイントゲット、とかだとさらにごちゃっとして楽しそう
急にメタルが現れて倒したらボーナスポイントゲット、とかだとさらにごちゃっとして楽しそう
二回投稿してもうた
コロシアム2連勝するまで帰れまXやるわ
479 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 13:08:25.87 ID:oB7Myfgt0
>>208
トロイでリスキルしまくってたら2chは当然としてほかの外部サイトでも名前晒されまくったな
あれにはさすがの俺も参ったわ
糞箱だとPS3と違って捨て垢じゃないからな
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
モンハン4の闘技場みたいに、リスポーン地点とコロシアム内部は隔離して、
そこからコロシアムへの入り口を複数作って欲しい
復帰地点がランダムでは、結局各個撃破されるだけで状況は今と変わらない
全滅したらリスポーン地点でパッシブ貯めてから内部に突入ぐらい出来る方がいい
リスポン地点に誰か残ってる限りは
カウントダウンが進まない感じにすればありだね
逃げ切りたい方は場に出ないと時間進まないし
追いかける側は倒さないと逆転はないから出ざるおえない
一応15秒経過で強制退出で
自分で出るときは場所選べて
タイムアウトだとランダムで強制転送とか
484 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 13:21:40.85 ID:YO2g/beO0
そこまで作り込むなら、マップ変えないと無理じゃない?
もしくは人数増やすか。
>>481 一定時間を超えて居座るようなら消極試合ってことで徐々にポイント下げるとかな。ブーイングのSEとか付けて
でも今のシステムでは誰かから誰かへのポイント移動制だから、システムの増減って無いのよな
まぁそこらは考えてもらいたい
少なくとも今の、自陣の門の中まで攻めこまれるのは無いわ
何なら4人に自陣に入られたら制圧で負けとかにしてくれ
ダメージ量の調整はめんどくさがってやらないだろうから
単純に全員のHP増やすだけでもだいぶ違うと思うんだけどね
つまらんと感じてる人は、一撃死が多すぎるからなんじゃないかな
パラで行けばそんなことはない
魔法で一撃じゃね?
魔法耐性装備もない男の人って…
ダメージ量は調整してるよ
中級と上級魔法の威力が明らかに違う
そーいやマホトラって魔法耐性有無で差あるんだろうか
コマンド入力してから発動するまでが長い時がある。
長いといっても、モンスターと戦闘する時と比べた場合にちょっとだけ、て感じだが。
しかし、その間にタイガー決められたら何もできずに終わる…
ハメ技みたいなのはなくしたほうがいいね。
全体的にダメージデカいのは感じるけど
それは覚醒魔やバイキが流行ってるのもあるね
コロシアムのために弱体だけはやめてくれ
それならコロシアム消せ
タイガーは魔法並に発動遅くしてもいい気がする
武はとにかく速くターン回るしHPと守備もそこそこあるだけに厄介だ
爪の人と目が合うと、スライムの気持ちがわかるな
3人いっぺんにでタイガーとか、オーバーキル過ぎて
もう生き返れないんじゃないかと思ったよw
あと復活した瞬間の一喝な
ダメージは入らん無敵時間でもあれだけは通る
移動速度同じだしリスポン後即走れば逃げ切れるんじゃね?
と思ったがそもそも敵4人いたら邪魔で逃げられないっていう
MP切れた魔戦は放置しとくのもありかなと思った
殺すと復活してまたバイキにギガスラウザいし
ポイント持ってたら…うーん
やくものとか特徴の違うステージ複数あったらいいな
マンマー様が客席から気まぐれに回復魔法飛ばしてくるのでもいいぞ
各種族の特徴のあるステージがいいな
海上とか雪原ステージで雰囲気も楽しみたい
ドワーフエリアは大量の激強どくろあらいを配置しよう
最終的にはボンバーマンなゲームに
ボンバーマンレベルになったら神ゲーになっちまうだろ
507 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 14:59:53.20 ID:sKCAVmhU0
コピペ元なのか
>>507の意見か知らんが
>>コロシアムの晒しは運営公認、晒されるのが嫌ならコロシアムやるな
どこにもんなこと書いてねーぞ
ニコニコ生放送でゲームの配信やってる奴らって総じてクズのイメージしかないので
自分なりにリストまとめて近寄らないことにしている
取材OK鯖以外は事前承諾のない晒しは禁止って書いてあるじゃん
晒された人がちゃんと運営に通報すればすむ話
敵も見方も罵ったり嘲り笑う不快な配信だった
コロシアム戦闘前は鯖別にあって
戦闘は統一鯖なのな
そりゃ混む訳だ
生配信者は野良禁止って感じになるか完全禁止になるか
ニコ生で晒されるのは俺もゴメンだけど
こうやってマルチポストしまくって「お前ら声上げろー!問題広めろー!」ってノリもなんだかな
・相手に許可を取ればオッケー
・許可を取らない場合は名前にモザイク掛ければ配信可能
ってことだけど、ランダムマッチでは対戦相手に事前許可なんか取れないし
左上にもメッセージにも相手の名前が出るんだから隠したらなにやってるかわからなくなる
コロシアムの公式バトルは配信禁止でもいいんじゃないのこれ
コロシアムや迷宮って鯖超えてマッチングしてるだろ
自分は21・22鯖だからで許されるもんじゃないんじゃ?
そもそも生主(笑)なんぞに媚びずに最初から配信禁止にしておけば良かったのに
誰か動画配信者が現在どのサーバのどのエリアに居るか分かるツールとか作って欲しい
近寄らないようにするから
正直業者より不愉快
ステルスプクリポ怖い。
気がついたら後ろにいたし・・・
メラミで(´;ω;`)ブワッ
>>517 初心者大使的な企画を(費用のかかる自社配信でなく)ニコ生の枠組みで手軽にやることを睨んでの
ニコ生配信許諾だったと思うんだけど、暴言生主とかの積極的な排除はとうとうやらなかったからねえ…
証拠も残ってるチーム荒らし行為ですら処罰しなかったのがケチの付き始めだった
気にし過ぎじゃないかと思う
関わったことも無いからなんとも言えんが。
あんだけ違法UPは犯罪ですって警告してるのに平気で新作ソフトの動画UPするような
クズ集団に媚売って一体誰が得するのかさっぱりわからない
社長?からして「キャラは部下に育てさせました^^」とか言って天地()してたゴミだし
523 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 15:35:56.20 ID:fyYXjuZm0
おかしな事しなけりゃ配信なんてやろうがやるまいが、どうでもいいんだけどな。
ちゃんとキチガイを処分しないから文句が出るんだろう。
>>512 今だけは混んでるけど
もう暫くの辛抱じゃないかな。滅茶苦茶混み合うコンテンツって程じゃないと思う
>>345 ブメランPTはパラで参加した時にやられたことあるけど
1発じゃ死なないし発動遅いオオカミうちに近づいてきたら普通に死ぬよ。
バレバレだしこちらの仲間もカカシじゃないから
HP削られてるところで不意に打たれるときついけど
ブーメランがバイキ無しだと空気だから特化だと対パラは戦略に幅がないんじゃないかな
運営がニコニコとズブズブだから厳しい対応が取れてないよな
527 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 15:45:46.75 ID:J+Y25VjC0
ニコニコとがっちりタッグ組んでやってるからなドラクエ10は
昨日対戦相手とダブルすれ違い起きて笑った
ニコニコ関連は諦めてるわ
ドラクエTVやり始めた頃から
慣れあってズブズブだし
>>522 あんだけ警告してるのに、とは?
ゲーム起動時に出てくる警告文の事なら
あれは動画配信の話じゃなくて割れの事だぞ
椿彩菜のニコ生配信見てます発言とかな
プロとアマの距離感が分かってないだろ
EAとかですらニコの実況主囲って公式動画あげさせたりしてるくらいだからね
イメージだけでネガティブに捕え過ぎんじゃないか?
生放送は取り巻きが一番邪魔
全員がシンジ(だっけ?)みたいなヤツだと思ってるんだろう
広告戦略としては良いと思うんだけど
締めるべき所はちゃんと締めて欲しいね
昔ファミコンの頃
「著作権者に無断での複製・上映は禁止されています」
みたいな文が必ずパッケなりに書いてあって
「複製はわかるけど上映ってなんだよwゲームするところ上映してどうするんだよww」
なんてガキの俺はツッコんでいたが
ゲームが上映される時代になったんだなぁ
小林幸子だって米してるしいいじゃないか
取材用鯖としてあるだけで撮影・配信はどの鯖でやろうが関係無い
規約として取材撮影OK以外の鯖の動画配信は本人以外の名前等は事前に了承を得る事とある
が、実際には生配信がある以上事前に撮影している事を了承なんてしているはずもないし
その事に苦情を言ったところで対処するはずも無い
>>537 当時だってウィザードとか言うクソ映画で上映されてたろw
>>530 「ゲームソフトの中身全ての著作権は作った人にあります」みたいな警告文章見て
「ソフト自体は配信しちゃダメか。じゃあ動画、BGMその他諸々は配信してもいいんだな」
となる人間がいたら見てみたいよ。公式が認めない限りどんな要素だろうと配信したらアウトに決まってんだろ
FF14もつべは分からんが
外人いなければtwitchとかやってないんじゃね?
ユーストはブチブチきれる(ニンダイとかひどいし)
ニコはローソンと仲がいい感じだし
ローソンはスクエニソフト紹介が多めで
いまは店内放送でライトさん一本押し
午後ティーとかのコラボ時には店内でDQ10音楽流すくらいだし
・配信したいユーザーはスクエニに申請
・そのアカウントのキャラには配信ユーザーであることを示すアイコンを常時表示
・各ユーザーの設定に「動画配信者には非表示」の追加(デフォは勿論非表示)
これぐらいしてやっと許せるかな
544 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 16:05:15.06 ID:JdN/CpzA0
>>539 そりゃ単なるスクエニの責任逃れだろう。
許可してない配信で何かしらのトラブルがあったら、責任は生主な。っていう。
まぁ、そんなトラブルがあまり思いつかんが。
配信自体はメーカーが直接ダメだって言わないと
>>527 FF14には自社で金出して放送してるのにDQ10には金ださんからな
一人か二人がオオカミして
あとのメンツが寄ってくるパラ以外を標的にデュアル待機してとけばいいだけな気が
549 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 16:09:37.89 ID:JdN/CpzA0
>>546 それいいな。
無断配信が増えるだけな気もするが。
コロシアムが取材OKの鯖じゃないからダメっていうなら
迷宮も住宅村もイベント鯖もダメだなw
てかさ、公式のニコ生放送は見るけど一般人のニコ生とかどれ程の人が見るんだ?
配信した映像に自分が映ったとしても普通は気付かないし知る機会なんて無い
当事者による通報でしか対処しないと言っているようだが当事者が知る機会が無いのに訴えようが無い
552 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 16:13:51.71 ID:472EaFot0
放送してますマークは今後も考えると欲しいね
>>546 ちょっと名案すぎんよー
まぁ今の運営は動画配信者に甘々だから、それだけはしないと断言するw
寧ろ誰からも見えなくするきえさり草をジェムで配信するな
>>541 いやいや、両者は全然別の話なんだから
少なくともその警告文が動画配信への警告にはならんだろw
事実DQ10はその警告文を表示してても動画配信は認められてるんだぞ?
自分が見てる一般のドラクエ10配信はまぁ100人くらいだな見てる人数は
コメントしてんのは20人くらいかな
まぁまったりしたもんだよ、エンジョイ勢だし
迷宮のレアボスにバラモスゾンビ出るのか
>>551 自分も見ないから晒されてたとしてもわからんな
それはそれで怖いけど
コツつかんできた
味方と相手のポイントを把握できてくると勝率がぐんと上がるね
>>552 そのアイデアは悪くないが業者やBOTが撮影中マークだったら通報しに近づくか迷うな
ニコ生が通報しに近づく人を晒す為に罠を張っているんじゃないかと深読みしてしまう
というか、晒された所で普段変な事何もしてないなら
多分影響なんてないけどな・・・
>>552 それだったら、放送許可マークのがいいな
そのマークが無い人が映ってたら通報OKとかね
配信してますアイコンをつけるためには、マイスタークエ的なのをクリアしないとダメにしよう。
費用も100万くらいにしよう。
>>554 著作権侵害してるという点でなんの違いもないしDQは規定範囲内なら特別に許可しますよってだけで
むしろ普通は動画配信NGって事になりますが
564 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 16:26:25.63 ID:Hpmrfeig0
マイエスタークに見えた
>>561 動画配信者から見えなくしてくれればいいよ
コナンの犯人みたいな黒塗りで名前は「エックス」固定でもいい
うごメモの時も思ったけどプレイヤーが最低限のモラルを持ってればそれで済む話なんだよなあ…
巡り巡って損被るのは自分なのに
依頼書クエスト「橋の依頼!」
もうなんでもありだなw
>>563 何の違いもない、つまり割れと動画配信はイコールだという事なら
動画配信を認めてるのに動画配信禁止なんて警告文出してるのは問題だな
撮影の事前承認なんてできるはずも守るはずも無いのだから撮影OK鯖以外は撮影禁止にすればいいのに
せっかく撮影OK鯖以外は撮影禁止と根付いていたのに何で他の鯖も撮影OKにしたのか理解できない
>>565 それいいね
許可取れなければ、それが固定でいい
お前らまた熱く語ってるな(´・ω・`)
武だとマッチングおっそいなー
動画配信機能がドラクエに有るわけじゃなく、PCのキャプチャでしかない時点で、
撮影鯖かそうじゃないかで安心なんて出来ないんだよねぇ
動画配信したがるような目立ちたがり屋のモラルを信用出来る程出来た人間でもないので、
少なくとも個々のユーザーが自衛出来るようにしてくれ
394vs406
うおおおお惜しかった〜
シーソーゲームになるとおもしろいな
よし、じゃあみんな1Fな(´・ω・`)
カジノでおきらく観戦したいとこの流れで思った
コロシアムで結果をかける
キャラアイコンとレベル職だけで判断
戦いが始まっても名前は非表示
楽しそう
コロシアムの賭けはやったら面白いなと思うんだが
いろんな制約があって無理そうだな
なんかモンスター同士の闘技場で賭け〜
みたいなのは考えたりしてるらしいが。
>>574 面白いが、そうなると必ず負けるのは何故なんだぜ?orz
もうマスターアップは終わってるだろうし
最終のパッチ作りでもしてるのかな
それとも、はやくも2.1に・・・
りっきー ?@rickeysan 7時間
さすがに体が悲鳴をあげはじめた。リアルで上やくそう売ってたら買い占めたい。
>>579 スマブラでいけたんだけどやっぱ無理かなー
こ、これは上やくそう爆上げフラグか!?こうしちゃいられねぇ!のりこめえええええ!
コロシアム用武器が高騰するんじゃね?と睨んでたが…あんまり変わらないね。
武器職人ウマーの時代はいつになったら来るのか?
>>585 固定PT禁止のランダムマッチのみならいいと思う
オルフェア東で高速ボットンがグレムリン倒してたけど
機械的に説教部屋送りせんのか
>>579 人間同士だと、談合の懸念が出る以上怖いね
モンスター闘技場は、既存のラス1を決めるやつより、例えば
スライム8匹 VS オニオーン3匹
とかのモンスターのチーム戦を見たい
メタッピースカルガルーのガタラ原野チームと、トンブレロスライムタワーのオルフェアチームとか
武器職人は随分前にきたんじゃなかったっけ?
>>584 武器職人はいつでも勝ち組じゃん
バージョンアップのたびに確実に需要の波が来るんだから
武器職人で儲けられないのは甘え
買い替え一番激しい勝ち組職
>>585 参加者全員を抱え込むにはちょっとあれじゃね?
常に一試合しかないリアルとも違って多数の人がいくつもの試合を同時に行われてるんだし
依頼書の報酬で食い物が出てきた時は「いらねーよ!」といつも思ってたけど
適当なレベル上げ時にボリボリ食うのにはいいな
料理ギルドでさらに効果ブーストされるなら結構いけるんじゃないかと
何だかんだでコロシアムはすごく面白くなる可能性を秘めてるよね
魔法の迷宮が人と遊ぶための位置づけと言ってたけど
上手くいけばその次の段階ぐらいにはなるかもしれないね
武器の錬金無し☆2とか安いよなぁ
結晶用にヤリを何本か買ったけどこんな値段でいいのか?と思ってしまった
薄利多売で☆3で儲けるビジネスモデルなん?
適当にMP消費なし装備でやってたけど、魔法使いは詠唱速度アップ装備にしたら
けっこう勝てるようになった気がするわ。
マホカンタする機会多いから早読みの1ターン分浮くのが大きいし、
相手の魔法使いと打ち合いになったとき勝てること多い。
突撃してくる武闘家・バトマスが攻撃範囲に入る前に覚醒メラゾーマが間に合うことも多い。
>>515 同じ理由で迷宮禁止だったはず
確か10時間放送の時に裏で迷宮行く時、1人ずつバラバラで行こうとしたら怒られてたの覚えてる
職人はどれも☆3で利益出すしくみだよ
>>595 ちょっと違うよ
☆2以下の損失を☆3で取り返すビジネス
ただ、ぶっちゃけ武器以外もそうだけどな
高レベル装備は☆2以下だとどれも赤字
ただ大成功確率は裁縫や木工だと高いからその分☆3も安くなる
結晶上がってきて今は中レベル帯なら☆2でも利益出ることもある相場になってきたけど
以前は赤字だったよ
>>36 現地行ってからヤベお金持ってきちゃったって時に使えるな
>>590 そうなのかな?
元手が少ないから高LVには手を出してないものでわからなかった。
>>595 商材にもよるけど、そんな感じだね…
今はどうかわからないけど、はやぶさの剣は☆3でも赤字だった時期があったw
おそらく、ごく一部の廃職人が儲けてるんだろうな。
高レベル装備に関しては武器くらいしか売れないってのはあるよな
他のだと一見うまそうに見える相場になってても全く売れないパターンが多い
木工はね、依頼だけやれば儲かるよ
高レベル装備なんて自分でつくって自分で錬金する趣味のものですよ
武器はVUの度に色々な武器の需要あるからね
他の生産だと
防具は重さ装備に一極集中だし
裁縫はそもそも高レベル帯の需要少ないし
木工は両手杖と一部棍以外死んでるし
道具はそもそも商材少ないしで
サブ含めて武器職人はやってないんだけど
戦士の剣+3の値段を見てこれ利益出てるのかなと思った事はあるなぁ
戦士の剣は火種使わないから原価安いよ
あかん、野良戦士だと全くマッチングしない・・・
完全にPT組んでの参戦モードになっとる
迷宮みたいなゆるさが欲しい
武器は一本買えばいいし、それ位なら何とか高級品も買えるが
防具はセット前提だと4、5ヶ所でさらに各種耐性まで揃えるとなると
結局42か50あたりで落ち着いてしまう
回復職で行けば一瞬だよ
あと、武器は、結晶化早いってのもあると思う
400vs400同点で負けたああああああ・・・
ラストキルが優先なのね
iPadから聞きなれたチリンチリンが・・・
ツールのアップデートでそんなのも追加されたんか
今日は昨日と違って逆転に次ぐ逆転がかなりあったなー
しかしひとりで敵軍に突っ込んで行く奴がいると負けるなw
>>613 前はフォンとかいう効果音だったけど
ゲーム中とおなじになったんかw
これジェム受け取る度に一々ヨコサーヌ出てくるんかw
そいやー便利ツールログインボーナスはさすがに0時更新だったなw
>>588 オフゲーでは選択したら始まるシステムだったモンスター闘技場を
MMOに落とし込むなら、例えば30分おきに試合が発生してそれまでに賭けておくって感じになるのかな
オッズとかも変動してくるとみんながやってる感あるし
便利ツール専用のふくびき所以外はジェムの消費なしで引けてもいい気がするなぁ
確かに
そうするとゲームにまったくログインせず、金も払わず
元気玉を消費しつつアイテムに変えることが出来てしまう
なんで遊んでるのか分からなくなってくるなw
スクエニのお金がまた…
新たなアイテム課金フラグ
なんでFF14ってこんな荒れてんだろ
こっちが平和すぎて同じ会社のゲームとは思えんなw
ファイファンは大人用だから
良くも悪くも廃人向けなんだろう
なんだかんだ言ってドラクエは上手いことやってると思うわ
普通大人用のがもめないんじゃないんですかね…
>#FF14 やったことがない人に今どんな事態が起こってるか説明すると、コンビニ前でダベってたら
>いつの間にか財布からモリモリと万札が抜かれているような状況ですね。んでポケットの中にレシートが
>入ってて「ガリガリ君ソーダ味 50万円支払い済み」とか書いてあんの面白すぎる
こわいな・・・
高速移動とかは最近聞くけどチート自体はないしドラクエすごいんだなと思う
FF14の方が金かけてるのに仕様がザルすぎて意味が解らない
プレイヤー側は対岸の火事って感じだけど
運営側はまたサーバや人取られたりして影響あるんだろうな
ちなみにガリガリ君は手に入ってるの?
よくも悪くもDQには外人がいないからじゃね
ぶっ飛んだことするのって大体外人だよね
鯖の基本の部分が旧14のままなんじゃね
中華に作らせてるし
こえーなあ
他人事じゃないわ
もともと財布に万札など入ってなかった (´・ω・`)
ああ、自分なりのペースながらもゴールド神目指してる最中だけに怖い。
サーバ乗っ取りというよりはユーザーのクライアントにパケット送って強制購入させる、って感じみたいね
>>626 チーターやハッカーやクラッカーのやらかす事は
大概外国からやってきて、それが日本のクズに広まる
ドラクエは日本国内だからまだ平和なんよ
それでもPC版の発売によってマクロやらBOTが格段に増えちまったけどな
コロシアムが楽しすぎて他のことやる気にならない
職人で金稼ぐ日課が。。。
>>637 旧14ずっとやってたけど、セキュリティ関係でトラブったことはなかった気がする
まぁちょっと人多いと落ちたりはよくあったけどね
それはサーバプログラムが腐ってたからで、サーバ機器も変えたらしいから新生がトラブル多いのは突貫工事が原因なんだろう
新生前は大したことするもんだ、ってちょっと感心してたんだけどな。
ネガティブな話題しか聞こえてこないから当面やる気ないわw
>>639 にいちゃん
その楽天カードっての、ちょっと貸してくれんか
日本人に改造するテクニックはないよ。できるのは市販の改造ツールを買ってくるぐらい。
まあ早いとこ静まってくれればいいね
>>609 魔や僧ははごろもで、武やバトは無法者で十分通用するし
無理して高レベル装備買っても、値段のわりに劇的な差はないからな
魔、僧なんて差が小さいどころか、高レベル装備よりも
はごろもの方がいい場合の方が多いぐらいだし
パラと戦士だけは重さが足りてるか否かで劇的に変わるから
大金出す価値もあるってもんだが
てか今どきローカルにデータおいてるFF14が馬鹿なだけじゃないの?
このチート祭りって
武器は攻撃力に直結するから高いレベルの武器を持たないといけないけどな。
予算や属性の関係でLv60武器でもいい場合があるけど。
DQに悪影響無かったらいいけど
リソースとか予算とか…
あんまりディスってると変なの来るんでやめよう
ずっとコロシアム遊んでたらゲムパのバッテリー切れた
大容量なのに底ついたの初めてだ
繋いどきなYO
こんな不安定な状況下でのFF14とのコラボって成功するのかな
パッドよりヌンチャクの方が強いよ
そもそもコラボの話題がTGS初報のみでさっぱりでない
それなりに楽しみにしてたのに
コラボって年内予定だっけ
12月には情報出るんじゃないの・・・たぶん
その後サッパリ音沙汰ない時点でお察し
何が原因かは見解の相違があるだろうけど
パラでコロシアムたのしいいい
スク2で通路につったっているだけでツメが後ずさりするw
光耐性あげてるから3発は耐えるのじゃ
パラがどや顔してるとこにジバリナオオカミ楽しいです^q^
ちくしょう、今日も短剣盗賊じゃマッチングしないか…!
光無効のプクパラもいるのか・・・
狼さんはきちいな
オプションとしては優秀すぐる
ゲムパに充電用アダプタ繋げながらのプレイは、寝落ちによるゲムパ落下に注意な!
座椅子で膝上からの落下でも、落ち方悪いとゲムパの荷重でコード内の断線を引き起こして、充電アダプタが使いものにならなくなる。ソースは俺
DQXのラスボスはズバリ「寝落ち」だと思う。いやマジで
>>663 ギガスラに勝手に体が反応してにおうだちを解いたら、敵がSHTだった時のやってしまった感('A`)
皆は2はパケ買うの?インストールすればもうディスク入れなくてもいいらしいが
DL予定
俺は基本パケ派だからパケ購入かねー。
なんつーかDLは便利だが手元に形として残らないから「購入感」が薄いし金払うのに抵抗あるんだよな。
大作ゲームなら尚更・・・ね。
WiiUの1がDLだから2はパッケージにした
ダウンロードしんどい
674 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 20:02:08.71 ID:6N/TI1tl0
>>670 パケ買うぜ
1のWiiU版はDL版買ったら2のディスクインスコしてもディスクいらないらしいし
2は起動にもディスクいらないんだよね?
課金しなくてもレア花全然出来るな
コロシアムに夢中になっててしおれてたけどw
2のパケ表紙見せてくれれば即決できるのになまだかな
こんなに課金者ざまぁ!な課金って珍しいなw
5000円分とかつぎ込む人いるのかこれ?
レア水って要するに普通の水やりで
つぼみ水って要するにウンコだろ?
手間とウンコ代が減るだけでやってること変わらん
そろそろ1万払ってふくびき全投入してみたとかいう奴現れてもおかしくない
ディスクが回る回らないよりも、入れとく必要があるのかないのか
そこが重要
>>680 確かDQX板で約1000づつオグリで引いたって話があったはず
1000*20で20000かな
>>681 いや止まる止まらないじゃなくて
ディスクは別のゲームディスク入れときたいなと思ってね
インストール終わったら入れる必要そのものがなくなるのかな〜と
生放送でディスク買ってもなしで起動できるって公言したでしょ
ディスクはWii用にあけてる
WiiUのは全部ダウンロード版にしてるからアイコンいっぱい見てにんまりw
>>662 馬鹿だな
ゴールドフィンガー+必中拳(アサシン扱い)で即死だろw
パラの時代はとっくに終わってる
2ndは1stの状態を引き継ぐって回答してたような
うむ
即死G無いパラは必中拳でサクッと死んでくれるな
キラポンや会心G、スカラとかGFで全部飛ばせるしな
爪最強なのは確定だろう
あとはバイキをバイシ程度に抑えられる修正は来るだろうな
このままだと爪無双でバランスも糞もあったもんじゃないから
武の何がやばいって自力でテンションあげて、自力で回復もできて、不撓不屈もあるし棍棒も使えるし盾装備して爆裂拳という選択もある
しかも必殺の一喝がチートなみに強い
というかチートだよな、これ
爪の火力とスピード、多彩な攻撃手段と回復の早さ、テンション管理等々
あらゆる面でDQX最強の職業だからな
ただし軽いけどな
693 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 20:49:46.06 ID:A94/qlHU0
ソロ最強の職業武闘家
強ボス最速ランキングで武武武魔戦は本当よく見る
その職だけのパッシブとなると武闘家いいの揃いすぎてるんだよな
そこらへんのバランスも考える必要あるな…
プレオープン中だし
ソロで強いといえばたb・・・・ゲフンゲフンなんでもないです
爪盗賊のついでに武道家もオマケで強くなっていく程度の認識だったから驚いてるわ
武道家の為に装備を買った事は一回もないから得した気分
ご近所さんの畑に蝶がとんでたんだけどあれが課金水なんかね
699 :
名無しさん必死だな:2013/11/08(金) 20:59:22.39 ID:A94/qlHU0
>>696 ほんの一握りだけどな
パラメータ軒並み上げとかないと
武は有る程度達成出来てたら誰でも強い
>>698 そう
カカシにとまってる鳥も変わるみたい
もともと死に技がないのが爪の特長だったのに唯一微妙だった必中拳に即死つけるとか正気か
パラに必中拳って話があるのはそういうことか
必中拳強いってブリーチファンでもいるのかねw
スカーレットニードルw
ターン溜めて一気に逆転できると脳汁でるな
クソゲークソゲー言いながらコロシアムずっとやってる
オーガパラ兄貴の背後にいるときの安心感は異常
爪にパラ殺しの秘策として必中拳を用意したのは運営の仕込みだろうな
魔法強すぎだろって意見が出るのも折り込み済みで、それを爪の連中がどうにか崩すのを見て
結局爪強すぎってなるのがわかってたから後にバイキをバイシ程度に落とす修正をしていく
ここまで運営のシナリオ通りだと思うね
まあ、パラも馬鹿じゃないから今後は即死G付きの師団長頭買うわけだが
既に竜おまでのギガスラ対策、体上での呪文Gとパラは金かけてどんどん強化されてるな
爪は現状最強だが今後どんどん弱体化されていく未来しか見えないな
コロシアム日課に組み込みたいけど石が足りない
ランプ職人うらやま
セピア人形全て1万前後で職人のよりお買い得になってたのでコンプしておいた
引き換え当時の値段で30万Gとかしてたシロモンなのになぁ
400vs400でどっちも死ななかったんだけどどっちも勝利だった
なにもしなくても10Pが!
ザキ「コロシアムでの見せ場すら奪われて悲しい」
って必中拳即死効果ってマジかw
とにかく爪が強い
今更な事だけどw
昨日の今頃は魔法何とかしろって流れだったような気もするが
結局は爪の方が断然強い
正確に言うと片手剣魔戦を組み込んだ爪2の構成が強いんだな
あと1人は実に何でもよかったりする
ブメレンだろうが賢者だろうが旅だろうがスパだろうが魔法だろうが
魔戦がバイキ2人分かけたあと爪と一緒に前線押し上げていきながらギガスラ
パラはこれでだいぶダメージ受ける
相手の前衛も黄色くらいにはなるんリーダーや高ポイント集中攻撃
雑魚はどうでもいいw
あとはタイガータイガー
バフ剥がしにGF
これだけで楽に勝てる
魔戦が壁がわりになるイメージだな
>>711 即死というか守備無視の攻撃だからバイキかかってれば防御力低いパラなら即死だろうな
魔法鎧あたりだと雑魚になる
師団長で要警戒ってくらいじゃないだろうか
それでも200万〜のセットものじゃないと意味なさないしそんなパラごろごろいるわけもないw
全滅したら即終了かハンデボーナス欲しいな
リンチはもう嫌じゃ
オノむそうは対象判定じゃなくその場ですぐに範囲攻撃判定でいいよ
モーション、判定が遅い技使えないっすよ
リンチする側チームになっても正直微妙な気分だしね…
やいばの防御すりゃスーパー必中でも一応耐えるぞ
なんかアサシン効果まであると思ってビビったわw
>>716 そうなの何戦もやってるから楽しんでるものだと思っていたよ
僧侶はスカラ使える棍ユニットとして考えたほうがいいかもしれない
やっぱバイキタイガーが一つ頭抜けて強いな
この状態でリスキル待機はきついわ
俺TUEEEEは三回までやな
その後は果てしない作業感
>>717 仁王立ちしながらやいばの防御できるの?
やいばの防御に切り替えたらパラをスルーして魔法狙いに行くんじゃないの?
>>709 職人保護のためにドロップ武器が実装されないとは何だったんだろう
セピア人形って過去の特典アイテムで
職人は作れないんじゃなかったか?
支持房になりたくないから黙ってるけど
マホカンタくらいかけてくれよ・・・こっちだって言いたくないんだよ
必中拳即死効果なんてあったのか
即死ガード率多少あげてるから発動で死んだことはなかったが
100にしておくべきか・・・
>>723 作れないし引き換えの時もランダムで選べなかったから高値だった
>>724 今作ではマホカンタを使用する機会が少ないから過去作みたいに味方の魔法も跳ね返すと思っている人も多いのかも
実際は味方の魔法は跳ね返さないから使用しても問題ないんだけど
必中強いのは強いがタイガーと違って一段攻撃だから聖女はかかる
問題なのは相手が状態に応じてGFでバフ剥がしてきたり、タイガーなのか必中なのか予測しにくい事
とくにパラを爪2人で遊撃に来られると厄介
こちらの爪が近くにいれば時間稼げるが、いない場合パラ1人で爪2人相手する事になる
まあ、こういう状況になったならパラの壁を一時崩してラインを下げつつ体制立て直して相手のバイキが切れるのを待つのが吉かと
もしくは必中かタイガーかわからないがGFかけてない方の爪にこちの爪がGFかけるとか
そういう応酬して時間稼ぐくらいしか思いつかない
>>721 なんで守る話しになってんだ・・
俺は耐えられるって言っただけだぞ
魔法はカンタひとつで完全に機能停止するから結構きついな
サブに短剣でも持ってたらましかね
覚醒マヒャド2発耐えれるようになったぞ
なんか魔戦やたら需要あるなー
数少ない70越え職が魔戦とレンで運がいい
しかし他の職業も試したいけど無理そうやね
僧侶潰しのgfは酷い
>>730 相手にカンタがかかっている=相手にも魔法使いがいる
マホカンタ切らした方が屠られる戦いになるのでマホカンタ維持しつつ相手の隙をつく戦いになる
使えない武器もコロシアムでは日の目を見るみたいな発言しておいて
普段から強い爪が相変わらず強いってのはどういう調整なんだ
やべえ、見えてる地雷討伐に手を出しちまった。
ケツァルコアトル20匹ガートラント領
>>735 弓魔戦は強かったわ
バイキ使えるマホカンタに反射されない遠距離って怖いな
ケツァルコアトル50匹でなくてよかったな!
調整のためのロケテ期間なので
酷い戦法をいくつ見つけられるかに、かかっているっすな〜
>>736 20匹なら、北東の出没場所を周回してれば、まだ何とかなると思う
>>737 7980Pに目がくらんでな…。
並ぶの嫌いだし!
素直にサマーウルフ40王島5200Pやっときゃよかったか。
>>740 50ならさすがに手を出さないwでも20000Pくらいだったらもしかすると…^^;)
昨日のバグ依頼書が自動的に売られてた
せっかくのヘビーメタル4個が・・・
>>741 私は南西の海辺で狩った。数は少ないけど湧きがまずます範囲が狭い。
7匹狩ったところでアストル夜が来たので残りはリアル明日でいいや。
>>742 25000ランクですよ
チョッピだった場合は案外簡単だったりする
>>736 右上のとこいけばいっぱい居るよ
3−EF
>>741が書いてるけど山を廻ってると倒せる
トリカラに気を付けながら
まあ爪に関してはドラクエ10では爪は最強でなければならないって暗黙の了解があるかのごとく強いわな
武闘家としてはまあ、1.1では最弱候補でしたし
バトマスはすてみ弱体化で結構しょんぼりなのに
いつも左下のボストロール付近でやってたわ
ついでにボストロール倒しながら
素手を最強に出来ない都合上
どうしても素手に一番近い爪が最強になるんだろうね
ボストロールと言えば、装備枠拡張の為にきのこ山へ向かってオルフェア東走ってたら出てきて驚いた
グレン領東における太古の主とかの、町に向かう最中に出てくる場違いな強さの敵のプクランドVerかw
Ver1.5になって気付くとかどんだけ会わなかったんだ自分w
必中拳即死効果とか
仮面に攻撃+2的なデマ流そうとしてんのかw
>>755 それ、後(1.1?)から追加されたって聞いた
ラーディスのキンリザは最近知ったなぁ
>>756 >>728 >必中強いのは強いがタイガーと違って一段攻撃だから聖女はかかる
これで聖女で生き残った奴が勘違いしたんじゃなかろうか
武が前線に飛び込んでくる時ってのは必殺チャージされてるかSHT状態だから手に負えないんだよ
とくに前者はやばい
どんな陣形組んでても一発で崩されて一気に不利になる
後者はパラや戦士の壁を無力化してくれるのでこれもきつい
オルフェア東のボストロールはうさおま取りに行った時に見たな
結局アルミラ1200匹倒したけどうさおま出なくてまだ持ってないや
10戦ほどブメレンでいってきたけど
爪よりマホカンタないときの遠距離射撃の魔が怖いw
あいつら遮蔽物とか無視してくるしw
>>763 魔法は聖女でもある程度対策できるし、
爪でさくっと潰せたりもする。
ワンパン過ぎる技がもう少し弱くなれば
結構いいバランスになりそうなんだよなぁ。
特技のクールタイムとかあれば、タイガーも一撃必殺だけど
ほいほいとは出せない技になるしさ
コロシアムはまだプレオープンでβですらないαみたいなもんなんだから、爪パラ魔だけじゃなくってもっといろんな構成試して広場で意見陳情しようぜ
俺の鞭がもっと活躍できるようにな!
とりあえず2.0前に何回か試験的にバランスは変えてみて欲しいわ〜
今の仕様でデータ取りました、ではオープンします。だと怖すぎる
2.0で正式オープンとは言ってないような
コロシアム正式オープンは時期未定だな
眠りガードまで振ってる人があまりいないせいか、
スパのラリホーマで一網打尽にされるケースもままある。
ボディガードでかなり硬いし、パラとがっちり組まれでもしたら
たやすくは崩せないんじゃないのかね
タイガーは発生の速さ、隙のなさ、基礎威力、バイキ時の威力、使用MP、三回攻撃と改めて全部くるっとるな
そのうえでGFと武闘家の一喝瞑想ためる2とパッシブの強力さが相まってマジでヤバい
対モンスだと強くて便利な攻撃で終わってたけど対人だとどうしようもなくヤバい
覚醒魔法はマホカンタないと虐殺できるけどマホカンタされると置物と化すし
リスキルタイムになるとどうしようもなさがあるしからピーキーではあるね
紙だからタイガーでしゅんころだし
眠りコテでのデュアルけっこう効くけど
ガチっぽい人らにはまったく効かんかったなやっぱw
スパスタの真価は眠らせ混乱おしゃれ
マホカンタ?居るだけで警戒させられれば勝ちだよ
実装前はスパスタは攻めも守りも無双しそうとか言われてたけど、実際連戦すること考えるとあんまりジャブジャブお金使えないよなw
Gシャワーがゴミなせいでボディーガードに使うかどうか程度です
>>770 魔法は今のバランスでもいいと思うんだ。
殺しやすいけど殺されやすいし。
タイガーも超上手いパラとかなら抑えられるんだけど、
今のままだとリスクがあまりにも少ないからなぁ
ゴールドシャワーで逆転勝利みました
爪ばっかりで鬱陶しいんだよな〜
意地でも爪ではコロシアムやらんぞw
威力範囲と持ち金制限が厳しすぎて弱ってるのしか殺せんよ
爪と魔でとりあえずやったが魔はカンタ使いが相手にいるときっついので爪ヒャッホイおすすめ
メイン僧だがそっちではやる気になれんなー
スパで連戦してるとどんどんお金がなくなっていく・・・
コロシアム棍芸人でしか行ってないけど楽しいな
芸人ザオ失敗しまくりで申し訳ないけど、バイシ氷結でうまく立ち回れる脳汁でるわ
杖覚醒マヒャドとか威力500出てるからぶっちゃけ詠唱腕で盾短剣のほうがいい気がしてきた
マホカンタされてもスリープとか打てるしラッキー盾ガで助かるかもしれんし
爪だらけの相手陣営でにおうだちしたときは罪悪感感じた
なんどかコロシアムやったけど、やっぱり勝っても負けてもつまらないよこれ
結局、強職強武器が制するダメなドラクエ10を凝縮したようなコンテンツ
まあ人には合う合わないがある
どんな対戦ゲームも突き詰めれば強職(強キャラ)強スキルが制するゲームだろ
今はみんな好きにやって勝ちも負けも大して気にしてないからイイけど
いろいろシビアになってきたらダメだなーおれは。
対戦興味ない自分にとっては今回のアプデ辛いな…
神話やって転生探したら後はもう次に向けて準備するか
>>786 http://www.1101.com/iwata/ >たとえば、ある料理店で、お客さんが
>出てきた料理について「多い」と言ってる。
>そのときに、「多い」と言ってる人は、
>なぜ「多い」と言ってるのか。
>その根っこにあるものは、
>じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
>「まずい」ことが問題だったりするんです。
>だから、本当はたいして多くもないのに、
>「多い」って言われた問題だけを見て、
>「まずい」ことに目を向けられなかったら、
>量を少なくしたところで解決にはならないんです。
>本当の問題が「まずい」ことだとしたら、
>「まずい」ことを直さないと、
>「多いから少なくしました」というのは、
>一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。
コロシアムは辛党向けに作られた激辛料理なので美味いと思った奴だけ食えばいい
そんなものに福引券付けたりVUの目玉にするなよとは思うけど
運営としては迷宮と同じでPT組んで
他人と何かをやるきっかけ作りとしての位置づけなんじゃないか
魔は何も弱体されてないような
ふくびきけんとったチームはふくびきけんとってない人と
あたらないようにしてw
福引き券あるからやらなきゃいけないみたいな事は思わなくてもいいよ
コロシアムなんてやりたい奴だけやらしとけ
俺はもうあんなのやらん
他人と何かをやるきっかけというか、
たまにはこういうコアなコンテンツも出してかないと深みが出ないっしょ
オノつかってるやつなんて一度も見たことないんだけど
現在ランキング100位までのチームでオノ使いいるの?
コロシアムは迷宮と違ってサポで補完するわけにはいかないから
福引券等で人を集め続けないと成り立たないコンテンツなのだ
この傾向は本オープン以後もずっと続くよ
で、チムメンやフレンドとガチPTを組んだのに負けるというのは、野良のオートマッチングPTで負けるより数十倍つらいしギスギスするんだぜ
798 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 02:21:17.36 ID:1+fq2f2mO
なんだかねえ…ぼこられると嫌だし、ぼこるのも嫌だし…
俺コロシアムむいてねーわw今まで好きだったフレが嫌いになりそうだから明日からコロシアムやめるわ
運営マジ嫌い
タイマンなら良かったのに(´;ω;`)
最終的には福引なんて気にしないガチPTだけが残って勝手に続けていけばいいと思うよ
せっかく実装したんだからうまいこと調整して
幅広い人が楽しめるコンテンツに育ってほしいと思う
>>797 それやってるけどギスギスしてないよ
どういうチムメンとフレンドなんだw
チームやフレの固定PTで行って野良と当たっても勝てて当たり前みたいなもんだから
勝てても大して嬉しくない上に負けると心底悔しいっていうね
>>714 むずかしいよか
リスキルする側もしなかったら
しないでリスク負うし
ドラクエ10の特徴でもある自由に動けるのとATBシステムがコロシアムだとスピード勝負で大味な感じになってあまり良く無いな
あえてターン制バトルにした方が戦略性が出て良かったんじゃないか?
ターン制・・・ポケモンみたいなかんじかな
専用のシステムとか、かなり綿密なバランス調整を行わないときつい気がするなー
重たく考えすぎる人には向いてないw
まだ正式ルールになってない段階だから勝っても負けても気にしない
試しに扇武闘家で行ってみたけど弱武器は使い物ならないままだったw
アゲハの発動距離が半径2メートルもないんじゃないのこれw
猪突猛進武闘家キッズにはこう言ってあげよう
「おたけびお願いします!」
これで形勢逆転間違いなし
扇は状態異常させてなんぼだから
武闘家との相性はよくない
魅了が案外入るけどね
バナナで転ばし、ボケで笑いをとる意表をつく戦法がツメ(とついでに槍僧侶)に蹂躙されまくった昨日今日でした…。おやすみ
>>810 燃費は悪いが、ためる弐とアゲハ乱舞でかなりのダメージ叩き出せるよ
とりあえず対人用と対魔物用を同じ感じで調整した人は出てきなさい
俺の作った弓押し売りしてやるから
コロシアムおもしろいわ
5時間くらいずっとやってしもたw
仕事やべぇw
コロシアム評判いいねぇ
もっと根本的なとこで問題起こるのかと思ってたけどそんなことないし
戦闘がラグラグとかワープするとか、ね
リスキルやらの戦闘バランスはともかくコロシアム対戦する行為自体には
問題起こってないのはいいねぇ
バトマスさんが開始早々スクルト無視して敵陣にダッシュしたんであ〜あと思ってたらギガスラ2発で全員沈めやがった
速攻はありなのか!?
あと移動速度アップとか使えたら強そうだなあ
>>816 へ〜、うまくいくならそういう手もおもしろいね
バトマスがスクルトなんか貰っても、確定数はほとんど変わらん気がする
神話クエの後日談コゼットの奴をやってるんだがまた迷宮に潜らなきゃダメとかマジかよ
流石に落葉でもパーティー同盟募集してないよね?
一度崩れると数分ハメられ続けるのが頻発するからなあ
100戦くらいしたが、勝っても負けても一方的な展開になる試合が殆どだ
>>820 昨日の夜は普通に募集してたよ
数は少ないけど今日明日がピークじゃない
不遇武器に日の目が当たったかはともかく、最低限のスキルだけ取って放置してた職のレベルを上げたくなった
2.0で上限解放とか時間足りんわw
中途半端なキャラで酒場に預けてたのにえらく稼いでるな〜と思ったら借りてるの業者っぽいw
ヤリ僧侶で何してんだろ…うーん
825 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 07:53:56.15 ID:0wX/IGwL0
コロシアム中毒になってしまった
一日中入り浸ってる
826 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 07:58:18.12 ID:0wX/IGwL0
ソロだとマッチおそいのが唯一の不満
コロシアムは1人5回ぐらい死に戻りしたらなにか欲しいなーって思った
それだけ転がってると試合の三割以上寝てるだけになっちゃうし
必殺チャージだと一部職が残念なことになるから職によって何か効果つけるとかで
828 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 08:01:04.82 ID:0wX/IGwL0
1.5後期が1.4以降で一番良いアプデだわ
様々なシステムの改良と待望の新要素(コロシアム)の実装
個人的には前回の中期の七不思議も新たな方向性作れて良かったと思う
1.5は前期が長すぎた上にイベント含めてどれも微妙だった反動か中期、後期とたたみ掛けられ
結果的にVer1世代はよくまとまったんじゃないかなと
今頃総括するのもどうかと思うが、
・強ボスとオーブ
・迷宮とふくびき、コインボス
・討伐隊
・結晶抽出
・七不思議
・コロシアム(プレ)
このあたりは良い追加要素だったと思う
微妙なのは
・チームクエスト
・神話編と災厄、パーティ同盟
ハロウィン前期は気楽PTプレイで楽しかったな
パーティ同盟も悪くはないやろ
神話編だってストーリーはまぁまぁだったし
悪いとは言ってない
賛否両論だったり人によっては微妙な評価もあるという所
まあ組むのが大変だからね
834 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 08:29:22.81 ID:0wX/IGwL0
コロはサポート入んないから
ソロだとマッチ遅いんだろうな
回復職でいけばすぐやで^^
俺もコロシアムに入り浸って居たけど
よく考えたら今は本番じゃないって事に気が付いたわ
装備一式揃えそうになってた
837 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 08:33:31.47 ID:g2zexG/J0
というか50レベル以下のコロシアム武器ってなんなんだよ
どういう形にするつもりだったんだ?
強ボスはいらんわ
839 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 08:36:39.25 ID:0wX/IGwL0
本番は50以下でも良いとか?
>>831 神話編のストーリーは結構酷いと思うぞ
何か駆け足で終わらせた感が強いんだよなぁ。
・神話の時代から眠ってたとされる予言の姫達が実はつい最近作られてました。
・六王会議で「全種族の民が力を合わせて災厄に立ち向かう」て言って盛り上げてたのにほとんど何もしないまま主人公がひっそりと倒しました。
・序章クエであれだけお使いさせられたゴフェル計画は本編で何も触れられないまま無かったことに。
そして基本お使いクエ&真・災厄討伐クエの仕様といい神話編はお世辞にもいい出来とは言えなかった。
PT同盟だけはいいアイデアだとは思うがね。
今は負けてもポイント入るしランクC位にはしたいな
福引うまいし
コロシアム、パラが居る構成でいったことないけど
いれば武を抑えられるの?
ウィングブローで終わる気がするんだけど
コロシアムで強いとされてる低レベル装備が意味をなしてないからねw
845 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 08:40:27.61 ID:VuLQhyGB0
846 :
名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 08:41:11.51 ID:g2zexG/J0
>>840 まあアレフガルドみたいなのが下にあるってわかっただけでもよかった気がする
僧侶でコロシアム1時間ほどやってたけどマジでつまらん
僧侶はポイント入らないのだっけ
入るよw
初期値が低いだけ
中央で戦いたいのに通路いっちゃうのやめてくれー
餓狼僧侶なら前衛の倒し損ねを狩れるよ
>>842 武と魔戦がだいたいセットなのでウィングどころかバイキタイガー
もしくはSHTからの必中拳で何やっても(ビッグシールドも無効)即死
パラは魔の護衛になるべきポジションなのに爪が強すぎてそのバランスが壊れてる
マホカンタとバイキルトがかかってテンション上げた武が突っ込んでくるとだいたい崩されるな
福引170枚引いて悪霊2枚とはぐメタ2枚、メタスラ10枚、ゴールドストーン28個
他全部小瓶と聖水と補助券でワロタ
ガイアかバラモスくれよ
>>854 俺は90枚引いて悪霊どころかはぐメタすら出んかったわ。
ていうかゴールドストーンに戻った途端6等当たる確率跳ね上がったよな。
>>840 ゴフェル計画は本当にどうしようもなくなった場合に生き残るための最終手段だろ
あれで何も触れないままのほうがいいんだよ
フレと3人で気楽に挑んだが楽しかった
でも相手からは「ガチチームうぜぇ死ね!」とか思われたんだろうなとw
別に廃じゃないしコロシアム装備とか買ってないけど
事前の段取りと連携が有るってのが
どれ程のアドバンテージか解ったわ
>>856 俺が言ってるのはそういう事じゃねーから。
>>855 あと9等の補助券が目に見えて減った
解りやすすぎる
そこでマホカンタもスクルトも無に帰すジバリーナオオカミです
反射低減不能攻撃のありがたみ
試合開始前
「あれ相手全員同じチームだ」
「これはガチチームやぞ」
「うわー終わった・・・」
試合開始
「あれ、意外と・・・」
「何だか勝てちゃったねw」
の流れには笑ったw
プラチナクローの上級錬金が出回るようになったが
上級成功品ならコロシアム武器も意味出てくるんだろうか?
>>861 同じチームだと身構えるけど実際はそんなこともなかったりするね
ところで★の数ってランクなの? 大きい★ばっかりのチームが鬼つよかった
つむりんママキターーーーー!!!
見破り忘れた・・・
あの星は相手倒せば増えてくんだろ?
よっつ越えたらデカ星になる
なんとか倒せば逆転できるで
あれってその試合の撃破数じゃないの?
5人で大星
あーなるほど・・・そうかw
>>820 今回は同盟組まなくても楽勝だぞ?
俺サポ3の4人PTでクリアしたし
あのクエクリアまで報酬全くないし、リプも微妙だから同盟組みたいなら早くしないと募集激減するぞ
>>832 人によってとかいうなら、コロシアムなんて
一回やったけどもうやる気も起きんわ
神話編のシナリオは確かに微妙って言うか、
一昔前のちょい有名な設定の継ぎ接ぎに見える
一部人間だけ逃げ延びて存続を図るってのはスパロボで見たし(失敗したけど)
嘗ての龍神の意識がグレイナル叙事詩なんだよ!!
ってスレイヤーズの異界黙示録やんかとか
>>837 あれはコロシアムを早期にいれるつもりだった名残だろうね。
>>870 「世界規模の破局の際に一部人間だけでも生き残る」なんて
ノアの箱舟だろ。スパロボwwww
まあ人には合う合わないがある
コロシアムはレベル縛りというか固定マッチとかも面白そうではあるがなかなかマッチングしなくなっちゃうかなぁ…
あとスキル周りと装備の問題も出てくるし難しいな
コロシアムのせいでレンジャーと旅芸人上げたくなったわ
俺は神話編も意外と面白かったけどね
グレイナル呼び起こすまでの経路とか9を彷彿させてニヤニヤしたし
コロシアムチーメンはそんなに乗り気じゃないから結構温度差があるかな
コロシアムは野良で楽しむとする
楽しめるのは全体の25%と公言されてますしガッツリやってるチームでもなきゃそんなもん
コロシアムという対人要素で引退者や崩壊するチームは出るだろうな
要望があってもドラクエXにPvPは入れるべきじゃなかった
今はふくびき券だけ?だからまだいい
本格的にはじまってからが地獄や
アンケはよ
福引きがモリモリ貰えるのと
やはりベストプレイヤーに選ばれると嬉しいね
大体高ポイント取って1分切ったら逃走中プレイスタイル
近づくと逃げる狙撃魔のうざさは異常w
対人要素ないMMOなんて魅力的なコンテンツをだし続けられない限り人は離れるししゃーなしやな
まあそれでも2.0始まったらレンダーシアにゾッコン確実だけどね
まもの使いもとても魅力的だし
コロシアムのシステム上、一度押し込んだらリスキルし続けないと逆転されるから
ハメ殺しするしかない
これが不愉快さを加速させてる
PvPってもっと罵詈雑言が飛び交うものだと
勝手にイメージしてたので今のところはそんな事もなく楽しめてる
まだ始まったばかりだからどうなるかわからないけど
上手い事調整すればもっと楽しめる人が増えるんじゃなかろうか
ランクあがると券もらえるでよ
広場見てるとなんだかなあと思う
復活したときSHTにしろだバイキスクルトかかれだ本当に酷いなw
対処法はともかく、それだけ復活時に虐殺されやすいってことでしょーよw
何もできない状態で武がテンション溜めてるのを見るのは流石に辛いわけよw
あと今はともかく白チャはやっぱりやめたほうがいいと思うね
>>885 それはあると思うな
そもそもコロシアムだけでもHPを3倍にするとか
一撃でどうにもならないような仕様をなんとかしないと
>>884 ランクアップ時にたくさんくれるよ〜
まあ一回だけだしCくらいからなかなか上がらんけどね
AとかS(あるのか?)とかの報酬判明した?
>>827 ならテンションアップとどんな攻撃も一度防ぐぐらいだねw
今の時間帯はいいねガチチームが少なくて
>>889 使える職業と使えるスキルがこれではっきりしたけど
運営さん2.0までに対応できるんですか?
ポルカって全体だと思ってたけど範囲内だけなのね
思いのほか狭くて自分だけかかっちゃう事が多い
零洗未だに誰も使わないから大きなアドバンテージになるだけに
>>854 同じく170枚引いてはぐメタ1メタスラ3ゴミ多数だった
贅沢言うなよ・・・
コロシアムって迷宮みたく1日1回じゃないのか?
毎回もらえたら1日で100枚稼げるな
福引の宝箱は1回しか出てこないよ、迷宮の最後の宝箱が一回しか出てこないように
コロシアムの福引きは
毎日ボーナス+ランクアップボーナスだよ
ランクが上がるたびに3枚4枚5枚とプレゼントしてくれるんだよ
ってか、プレでは特別な報酬は用意しないって言ってたんだから、AだろうがSだろうが報酬はふくびきけんだと思うぞ
ランクは下がってもう一度上がったらもらえるわけではないんでしょ?
負けても経験値入るから上がる一方だよ
いわゆるレートではない
上位になって負けてるとランク下がるって公式で書いてあった気がするが
まだ下位だから知らんけどw
庭の3称号が25万あればとれるようになった
コロシアムで負けると悔しい、勝つと嬉しい、は分かるけど
負けるとギスギス、勝ってもハメで気分悪いってのは理解できんなー
将棋から格ゲー、FPSに至るまで対人戦なんて
勝敗は当然あるものだし、アドバンテージ取ったら
それを維持するための行動は当たり前過ぎると思うんだけど
ましてやポイント変動制で一発逆転普通にあるのに
飛車角金を奪って後は詰めるだけって状態で
有利なのは気分悪いから返してあげる人なの?
まぁリスポン絡みで調整必要というのには同意する
畑に蝶がきてんだけどw
残り時間に関係なく勝ちになる条件もあってもいいとは思うな
どんなに点差あっても半分奪取出来るから
設定が難しいとこだけど
いや、まさにそのリスポン絡みで
勝っても負けてもハメみたいになりがちで気分悪いということじゃないのかな
試合始まったときにHPMP回復してくだしい
ワンサイドゲームだなとは思うが、囲まれて嵌められるみたいな自体になったことはないので、
格ゲーみたいにハメられてる感覚は薄いかな
自陣に攻め込まれても一応逃げ回るくらいは出来るから
会心のボケからのバギクロスで大逆転
してみたい
>>907 攻める側が撃破タイミングから位置取りまで完璧に調整してたら
多分それはどうにもなんないけど
現時点でそこまでガチなチームなんてほぼないだろうし、
復活タイミング次第で逆転の目は十分あるから
ハメというほどでもないってのが今んとこの印象かなと
というか、リスポンを必ず立て直せるように調整したら、
それはそれで中盤までのやりとりが完全に無意味になると思う
700:100から1分で逆転できるシステムだし
対人需要でひと稼ぎしたいけど今回もランプ大勝利なんだよな…
マヒャドがトラウマになったから☆2だけど呪文耐性買ったし…
問題はプレオープン中に本番用の調節をしてくれるかどうか、だ
バランスチェックようのβ版みたいなものだから普通なら2,3回くらいやりそうだけど
いかんせんこのバトルプランナーなら調節なしで本番とかありえそうで
>>911 勝ちパターンがハメっぽくなりがちで気分が悪いってことであって
そんだけスキル高くないと、結局ハメっぽくなる時点でアウト
50〜60レベル帯でしかやってないから高レベル帯はまた違うのかな
復活場所をランダムにしたり、強制復活までの20秒を任意で蘇生待たずに 復活出来るようにするくらいはやってもいいんじゃないとは思う
復活時に強化を提案してる人ってやっとの思いで潰した武がその状態で帰ってくるってこと解ってるのかw
>>913 まだ10回くらい
大体序盤でどっちかがアタッカー殲滅して押し込む感じになったけど
そのまま逆転無しで終わったのは4回くらいだったかな
なんだかんだいって半分くらいはリスキルの返り討ちで逆転あった
パラ魔構成には当たらなかったけど、それだと逆転無理か?
>>912 マヒャド対策にロイヤル作ると良いよ
氷結も鼻くそダメージになる
>>918 うまい野良の人もいるから、少しはましになったのかな?
今の時間帯は鬼強チーム少ないような
プレオープンだから
調整一つで激変しそうだし
この為に装備買おうなんて気はしないな
たぶん、2.0でカジノとか新大陸、新ジョブとかきたら
ふくびき貰えてもやらないし
>>917 復活は10秒まって残り10秒は調整できるようにすれば
複数人同時に復活して押し返せる可能性も上がるね
>>917 俺もコロシアムの調整は復活場所を複数にして選択可、
復活タイミングを任意で決められる、くらいがちょうどいいと思うな
あとコロシアム限定で一部技弱体化もして良いと思う
聖女無効も含めてバイキタイガーがマジ鬼畜
ついでにやってほしいのはザオ時のポイント変換で
生き返らせた僧に半分くらい割り振ってもいいじゃないか
僧ばっかやってるけど、どんだけ圧勝しても100ポイント以上になったことねえ
リスポンポイント1箇所固定で進入可。復活タイミング選べず、無敵時間は1ターンのみとか
とりあえず作ったにしてもアホ過ぎるんだよなw
やっぱり回復職が事前に組まないとマッチングしないかなー?
ムカつくので基本的にベストプレイヤーにツメは選ばないw
とりあえずアホだバカだと言ってる人達もろくな提案が無いな
なんだかなぁ
今のところ沢山の人に遊んでいただけてます
私達の想像を超えて、すごい盛況ですみたいな?
開幕走っていくツメて助けてる?
昨日から無視してるけど
強化して出陣するとすぐ後ろから追いついてくるから良いよね
僧侶でベストプレイヤー貰えたw
僧侶は直接の大勢には寄与しないけど前線を聖女ベホイミで支えつつ棍でサブアタッカーとして立ち回れると楽しいね
>>924 ある程度ゲームやる人ならちょっとのテストで簡単に分かる部分が分からないって事は、多分バトルプランナーが余りゲームしない人達なんだろうな
ゲームしない人間がバトルプランナーやってるって相当だわ
バトルプランナーをNGにしてスッキリ
まあバトル関係だけは不満は多いなw
それ以外は大体満足してるけど
そういえば貯金箱まだ買ってなかった
貯金箱庭具にして
ロイヤルバッヂつけたら今度はギガスラが怖くなりました
逆にバトルで不満あんまりないかも
それより水やりの仕様とかベッド使いたいのに
毎回下に敷いてあるカーペット選んじゃうとか
人ん家のモーモンバザー見たいのに棚選んじゃうとか
そういう細々した部分にちょいちょい不満を感じる
相手によって装備変えなはれ
両方居る場合は知らんw
今まで空気だったスキルや魔法、パラメーが脚光を浴びるってのは良かったかな
とりあえずタイガーは一回無かったこと位のバランスも見てみたい
プレオープンなんだし運営だってバランスのさじ加減探った方が後々の為だと思うが
よく考えたら家に銀行機能付いても使う機会が無かった
ツタヤとかゲオでPC版のレジコ買えるけど
あれって2垢分とか買えるのかな?
>>939 オノ使ってる人の前で同じこと言えるの?
>>934 金入れるとレインボーに輝く素敵仕様です
そういや試してないけど金おろすとどうなるんだろ?
>>942 魔神された時のドキドキ感は…あったかなw
>>945 オノが少しでもふり上がった時点で判定にしてw
斧振りかぶったら死んでいた
それは振り下ろされることはなかった
オーノー
復活待ってるときに相手のツメ二人がリスポン付近でせかせか動いたり貯めたりしてるのを見ると
もういいやって気持ちになるよ
まさに暗殺者だよアレ
小野もそうだけど、やっぱ天下無双もそうとう遅いのがわかるね
>>947 オーマイガッw
正式オープンでオノが今のままだったら後はわかりますねw
というか、斧使いみたことない
レンは例外なくブメだし、戦士はギガスラ
オノ重くしたのにまだ何か言ってるよって感じだったら泣くからw
>>930 ひとり倒して逃げてる時は僧のありがたみが半端ない
回復もそうだがスクルトで耐えやすくなるのは大きいし
仮にやられてもザオで取り戻せるからな
まあそれだけに相手の僧は本当に厄介だが
重くしたって言っても両手武器で32だからなぁ
オガシ+星屑で38な上に装備としての性能がダンチなので…
100スキルなんだからオノむそうをもうすこしですね
そもそも負けてギスギスしてる様なんて見たことないって言う
おつかれさまって言って早々に福引券拾って退出するからな
2のパケ表紙出たらしいが見つからん
ただコロシアムこのままだと僧侶足りないままなのは変わらないんだろうなーとは思ってしまう
縁の下の力持ちすぎて地味で目立たないし野良だと連携難しいしポイント変動も本人はないし
まあ迷宮でも足りないし仕方ないといえば仕方ないんだけど
コロシアム、初日くらいは体験しようと思ってたけど結局スルーしっぱなしだわ
どうも対人ってのが苦手でなあ
>>954 対象指定より、その場で即一定範囲内攻撃でいいと思うんですが
べつにギスギスしてるとかはいってないでしょ
ほんとみんな即脱出するし、それはそれでなんかも一つな感じだけど
とりあえず野良でやりたい(わざわざ組んでまではいい)から
少なくともそこは分けてくんないと、俺もスルーしちゃうな
魔法の迷宮よりはダンチで面白いと思うけどなコロシアム
コロシアムは意見が割れてていいねー。俺もコロシアムはイマイチに1票
ずっと潜ってておもしれええしてるフレに誘われたけど、こっちはこっちで「そんなことよりバラモスいこうぜ!」と返す
ほんと好き嫌いのはっきりするコンテンツだわ
僧侶がポイント稼げないのは大きなメリットでもあるんだぜ
僧侶を倒してもクソ不味なポイントしか稼げない
けど、僧侶放置して高ポイント持ちのアタッカーを倒しても僧侶に蘇生させられてしまう
このジレンマが結構な駆け引きになる可能性がある
運営はコロシアムを「気楽に遊んでください」とか「勝ち負けこだわらず」のように言ってるが
実際にはガチ構成ばかりで戦い方もテンプレ化してきているんで
きちんと立ち回らないと絶対に勝てないし1人でも馬鹿がいると残り3人があからさまに愚痴りはじめたりするんで
全然気楽になんかできない
もっとランダム要素増して、基本部分だけでは絶対に勝てないようにしないと
現状のまま本稼働したらスキルと装備のすぐれた連中が席巻して一見さんお断りになるのが目に見えてる
気軽にとか、勝ち負けこだわらずに、と言えるためには
適当にガチャプレイしても3割くらいは勝てないと話にもならない
現状はへたれがいるだけで勝率は恐ろしく低くなるからな
「負けてもいいや」っ思えるためには適度な勝利がないとプレイヤーは楽しめないっていうゲームとしての基本が理解できてないんだろう
コロシアムどんなもんか実際やってみるまで把握もしてなかったけど面白いな
これから上手い人が更に洗練されてフルボッコされるかもしれんがww
上手いこと調整して欲しい
僧侶はポイントリードを守るのには非常に有効だからな
本人も天使で倒しにくいし
>>964 マッチング速いからわりと僧侶で行くけど、最後の投票とかはたいていスルーされちゃうね
あんまりコロシアムを楽しめる感じじゃないのが僧侶の辛いとこ
ただ終了間際のザオでポイント再逆転した時はMVPになれた
そういうのはアツいんだけどな
迷宮はどんな職でもマッチングするからなあ
もっと気軽に出来る仕組みにしないと参加者減る一方だよ
全体の25%だけでも楽しめればなんて目標無理じゃないかな
お手軽な逆転要素入れて野良にも希望持たせないと
>>全体の25%だけでも楽しめればなんて目標
だれもこんなこと言ってない件
>>971 だからそれを故意か誤読か知らんがねじまげてると言ってる
目標とは誰も書いてない
くまだ次スレはよ
どうせ揚げ足とるならこっちを貼れよw
>大体25%程度の人がやり込む性格になるものです。ドラゴンクエストXでも、この数字が大きく変わることはないと思いますが、
>せっかくがんばって作っているので、ひとりでも多くの人に遊んでもらえる「ドラゴンクエスト」らしいコロシアムになるように、しっかりと育てていきたいと思います。
表面的な数字しか見ないで騒いでいる証拠だ
やり込むと楽しめると存在を不快に思うと絶対に必要と感じるは全部違う意味の言葉
25パーにとどかなそうだな
ドラクエの場合
逆転要素としてのポイントシステムなのだろう
リスキル問題によってそれが機能しにくくなってるから叩かれているだけで
システムとしては多分これでいいんじゃないだろうか
あとは様々な地形のステージを用意したり迷宮のチャレンジフロアみたいに
「呪文禁止」「とくぎ禁止」っていうのがたまに出ればいいだけさ
コロシアムは一発逆転要素はほしいなと思う
錬金のスロット演出で
最終問題は一億点ってヤツか…
まあさしあたっての問題はリスキルとバイキ武闘家強過ぎくらいで
そのあたりの調節できたら迷宮と並ぶコンテンツになりうる可能性は秘めてるわ
対モンス以上に綿密なバトルバランス必要だろうけど今後に期待ってところかなぁ
ガチ構成ばっかりのギスギスって事にしたいみたいだけど、
みんな適当な装備でくるよ、迷宮と同じ
当然だが斧レンもいるし、爆裂僧侶も沢山いるわ
>>979 多分正式オープンでも公式非公式と用意されると思うんだが
そういう要素は非公式マッチであるといいかもな
どのレベル帯や層でも楽しめるってわけでもないからなー対人って
そこをどう提示するかによってバランスも変わるし
基本この手のはエンドコンテンツに近い位置づけが多いけどドラクエだからそれもどうなのかなぁと
観戦出来たら本当に楽しそうなんだけどね
コロシアムの話ばっかでつまんないー!
>>967 天使後の無敵が非常に面倒だよね
かと言って僧放置すると他が一向に倒せないっていう
運営としてもリスキルとバイキタイガーについては何パターンかの中からこれを選んで出してきてると思うね
たぶんどの方式がいいのかプレ期間中に見極めるため
なので近々コロシアムのアプデはあると思う
ただそのためにはデータを採らないといけない
実際に運営が想定した事になってるのか、もしなっていたらどうするかっていう所までは考えているはず
>>985 つまんないとレスするよりも
進んで話題を振りましょう!
ドルワームの外伝クエ面白そうなんだが、5話目の配信がVer.2発売日というのがな。
ソロサポ初見で倒せるのならいいけど。
ここ、始まる前はそこまでコロシアム話題に独占されなかったのに後期始まってからずっととかむしろコロシアム大好きすぎるなここw
3ヶ月前まではこのスレも結構ストーリーの話しも多かったけど最近はバトル関連の話しが多いよな
まぁ多いのは別に良いがそれに託つけて喧嘩腰に話す奴がやけに多くなった気がする
だんだん本スレみたいになってきて少し残念
ストーリーといやドルワーム配信なかなか面白そうだったね
やっぱ天魔がボスなんかな
カンストしてる人大分増えてるしある程度は仕方ないね
レベル上げなくなるとどうしても強ボスコインボスとかいくようになるし
本スレが入れなくなって難民が流れて来てからおかしくなった感があるかな
本スレの流れにうんざりして来た人達なら問題ないんだけど
まあ次スレからマターリなスレにもどしてこー
コロシアム肌に合わなかったんで、クエ終わらせて転生狩っている
ラッカラン衛兵の給料安すぎ
>>991 ストーリーについて話すと、ネタバレに繋がる危険性もあるからね
コロシアムの話題ばっかりだな
装備欄の拡張の話しようぜ
次の拡張まだか
みちくさ届いたー!バケツ4人でみやぶるしてる絵がこわいww
迷宮3回行ってトルネコミネアゴールドマンが連続で出てきたよ(≧∇≦)/
次スレ行ってくる
16時までに次スレ立たなかったらだれか頼むわ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。