【ゲームハード】次世代機テクノロジー171【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/11/07(木) 11:57:12.52 ID:4pA++oFu0
2 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:59:22.30 ID:fWGJpA9Ri
1970億円の経営損失のXBOX事業、継続の危機
11月7日(本日)の記事
Sherlund氏によると、Microsoftが得ている毎年約1970億円の特許使用料はAndroidからの収入の約95%に当たり、
この利益がMicrosoftの傘下であるXboxグループの業績不振を補っているとのこと。
Microsoftが公開している、Windows Phone・Xbox・Androidの特許料収入を含むエンターテイメントグループの過去数年間の収入および営業損失は、
採算が取れているように見受けられましたが、そのほとんどがAndroidからの特許料による収入。
Sherlund氏は「もし、Androidからの特許料収入がなくなると、Skype・Xbox・Windows Phoneだけで25億ドル(約2465億円)もの損失を出しているでしょう」
と述べています。
MicrosoftはXboxだけで約20億ドル(約1970億円)もの営業損失を出しているようですが、
Androidからの特許料収入が多大であるため、Xboxの業績不振が隠れてしまい、投資家たちの目をくらませているとのこと。
http://gigazine.net/news/20131107-microsoft-gets-patent-royality-from-android/
3 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:02:00.00 ID:JdLFiC210
>>2 予想を超える5500億の黒字で株価うなぎのぼりのマイクロソフトと真っ赤っ赤株価暴落のソニーで
比べるとかかわいそうにw
4 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:03:14.22 ID:JdLFiC210
5 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:08:52.79 ID:famOGrDT0
6 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:13:23.08 ID:H3UYi/Rv0
XBOX事業赤字だったのか。 XOBXONE買って貢献したらなにかご利益あるかな
7 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:29:45.53 ID:Jalk1eWa0
>>2 グウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッッッッッッッッッッッックWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWグウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッッッッッッッッックWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
8 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:31:01.20 ID:vdAomDBz0
自演ゴキブリ哀れだなぁ
9 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:31:12.89 ID:4pA++oFu0
>>4 Bluetooth3.0ってどこに書かれてるんだ?
しかも記事のタイトルに「本体とWii U Game Pad間は低遅延の5GHz Wi-Fi接続」って書かれてるが
連投して発狂するのか 発狂して連投するのか ニシ君はどっちなんだ(´・ω・`)
>>11 これ知ったニシくん
突然PROコンに遅延を感じるようになったらしいね
13 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 13:11:56.07 ID:WABwC1tMi
PS4なんて有り合わせの安物で出来てるんだから当然だろうな
WiiUの問題は現行機並みの性能と特殊過ぎるアーキテクチャが原因のマルチハブ ぶっちゃけそれ以外で見るべき所が有ったとしても全く意味がない
アーキテクチャよりも出しても売れないのが原因じゃないの 初期PS3でもマルチハブまではされなかったんだから
>>13 逆にありあわせじゃない高級物使ってる次世代機あったら教えて!
VitaがWiiUほどハブられて無いのを見ると、後発ほどアーキテクチャは大事になると言える
WiiUはBluetooth 4.0とNFCに対応してるけど、何に使ってんだ?
19 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 13:24:35.91 ID:19NysUVY0
20 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 13:25:26.49 ID:s2l3mV050
BT4.0って低速低消費電力モードでしょ まあWiiUにぴったりではあるけど
>>21 日本:発売最遅+ナック+1年延長保証
さすがやで
ぶーちゃん達が「E3の頃よりキルゾーン大幅劣化w」と騒いでるが マジなん?
リアルタイムレンダのムービーと実プレイの比較?
豚は本当のことをまず言わないし そもそも発売前だから何も確定的なことは言えんっての
まとめ。 WiiUはBT4.0のチップを本体に積んでいる WiiUのコントローラーはBT2.0で動作してる BT4.0が活躍しそうなWiiFitUのフィットメーターですら赤外線通信 現在BT4.0に対応しているデバイスはないし今後も予定はない 結論: 無能な任天堂はBT4.0載せたものの生かせる技術力がなくて、 ただの逆ざやを大きくしただけの糞ハードになっている。
MSがなにもしないで2000億特許収入がはいってくるあいだにSONYは資産売却して1500億だもんな・・・・ やってられないよ
30 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 13:42:37.29 ID:wB0QWcto0
31 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 13:43:33.28 ID:wB0QWcto0
>>27 ついに豚もソニーハードファンのことになったか
>>29 しかも毎年2000億な
一時的なものと全く違う
32 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 13:44:15.85 ID:wB0QWcto0
PS4は韓国で12月17日発売に決定したそうだよ おまえら年内に買えるみたいだね おめでとう
>>28 きっとGCのD端子みたいにいつのまにかなくなってるよ
>>31 Androidが売れれば売れるほど2000億以上入ってくるという
>>30 BT程度で嫉妬ってwww
欧州の累計販売台数マイナス1万とか達成できそうにないし、
その偉業には嫉妬するわwwww
糞骨が高価格低性能になった理由がこれほど納得できる話もないよな>箱事業単体では大赤字
>34 WindowsPhoneなんてゴミ売らないほうがいいんじゃね?
>>37 あまり本気になってないよね、Zune()とか・・・・
SONYがXperiaがんばって売ってくれるとMSにまたXBOX ONE資金が入ってくるというw
>>2 特許で金儲けはまぁいいけど。
余所で場所代取って、余所を荒らす。MSは相変わらずね。
>>26 凄まじい劣化だな。
光源や色数を多数削除しなければまともに動かないんだろう。
これはかなりのスペックダウンをしてるな。
アメリカは国の力で他国のOSを潰したりしてきたからMSはアメリカの国策企業なんだよ こういった企業は儲ける事が無二の使命だから 他の部門が儲かっているから非採算部門を容認って訳にはいかない むしろ一般的な企業より非採算部門への風当たりは強いだろうね
NFCと一緒で何に使うかはこれから考えるって言う枯れた技術を効果的に使うことをやってきた任天堂としては珍しいよな
>>42 その為に今回はゲーム以外の稼ぎを目指したんだけどね。
そのせいで最悪な事態になってるけど。
レイテンシ!レイテンシ!→クロック数ではレイテンシ多くても時間で計算するとべつに多くないので使えなくなる 魔法のeSRAM→たった32MでGDDR5より低帯域 無限のクラウド→サーバ代は? ジッキ!ジッキ!→発売まであと1週間になって使えなくなる カック!カック!→BF4やCoDGで使えなくなる BT4!BT4!→速攻論破されて逃亡 BT4の次はどんなネタを出してくるの?
>>45 アプコンのがキレイでしょ。
もうすでに始まってるけどw
>>39 ガチでギアーズなのかね…?
UE4の宣伝のためにもそりゃ何かは作るだろうが、PS4でギアーズて
ギアーズとか…あんな筋肉ダルマゲーいらんがな…
アンリアルエンジン4の実力が見れるなら欲しいけどなギアーズ
無理してロンチに出さなけりゃよかったのに、forza…
>>53 こんなのをありがたがってたんだもんなー。
未だに音は動物の声とか使ってるのかい?w
>>53 さすがにメモリが足りないとは思えんから、ニュル落選は単に手間だろうか?
適当にコース作ったのがバレたから作り直してるんでしょ で、それをDLCで売ると
車種はどうでも良いけどコース大幅減は痛いな
>>53 新作が出るたびに
「実は前作までは〜」ってネタバラしするな
フォルツァはコース減だし、ライト系のDCがどこまで実在コースを収録するかわからんし、 次世代機で鈴鹿を遊ぶのは大分先になりそうだな
>>53 >いくつかのコースは我々の計測が不十分のため明確に間違っていた
なのにニュルのタイムはリアルだったってことは、どういうことですかね?w
ニュルブルクリンクなしとか ありえないんですけど
スパはあるの?
>>53 それでも新ハードのロンチに間に合わせるんだから立派だよ
MS、一体どこで道を誤ってしまったのか
73 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 15:14:06.48 ID:ZZPzDXI80
112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/07(木) 15:14:15.83 ID:pvcc15xc0
http://wpb.shueisha.co.jp/2013/11/05/22915/2/ スカイドライブも全部筒抜け
この記事の雑誌版では、大阪のナチス・ドイツの軍装品専門店も監視されているそうだ。
この記事によると、首相官邸での靖国参拝を巡る議論もすべて米国に筒抜けだったようだ。
もうMS製品なんて怖くて買えない、箱1買う=NASAに全部監視されることになる
マジかよアメリカ航空宇宙局最悪だな
76 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 15:24:17.83 ID:ZZPzDXI80
今年の糞ゲー大将はアフォルツァで確定だなw
>>74 NASA業務範囲広すぎだな
そのうち過労死が出るぞ
79 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 15:29:28.69 ID:MhgrZBZ50
>>76 RYSEでしょ
Forzaは糞ゲーにもなれない「普通に面白い」7点ゲー
貧乏人&キッズ向けがXBOX ONEとPS4で 金いくらでもかけれる人がSteamOSっていう風にすみわけできるといいな
portal2すら対応してないのにsteamOSに金つぎ込むとかアホか そんな事するなら素直にPC強化するだろ金いくらでもかける奴は
あとsteamOS自体はタダだからね
84 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 15:51:10.51 ID:MhgrZBZ50
金賭けれる人はスチームには行かないよ。 昨日290Xの発売日だったけど、瞬殺だったらしいよ。 もうPCはラデ一色だ。 Mantleへの期待が凄い。
85 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 15:56:56.26 ID:MhgrZBZ50
これがソース 290Xは海外だとグラボ史上最速での売れ行きらしい www.fudzilla.com/home/item/32962-radeon-r9-290x-sold-out-in-hours 日本の店頭だと290Xは11/7 0:01〜だから明日の開店と同時発売だな
エンゲル係数ならぬゲーミング係数の高い人はPCゲームやるよね 普通は家ゲーでも十分だけど
88 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 16:04:03.49 ID:MhgrZBZ50
>>86 エンゲル係数の高い人の話題↓
201 :Socket774:2013/11/06(水) 18:48:09.23 ID:NwPFg0Xt
北米のゲームデベロッパ3社がAMD独自のグラフィックスAPI「Mantle」を採用
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20131106033/ 209 :Socket774:2013/11/06(水) 19:22:33.99 ID:6lfwOKbZ
>>201 よくみたら、スターシチズンがマントル対応になっとるじゃないか
これはちょっとすごいことかもしれん
271 :Socket774:2013/11/07(木) 01:41:14.49 ID:yUONvqw4
>>210 そのエンジンも面白そうだね
ゲーミング係数wwwwwwww ベンチマーク厨の間違いだろ
Steam Box はデスクトップWindowsとのデュアルブート環境が問題ないなら一定支持は得られるだろうが、 SteamOS専用機ならダメでしょ。
貧乏なのにPCに金かける奴 オレデス
>>90 普通のPCでデュアルブートできるLinuxOSだから別売りWIN買えば立ち上がるでしょ
中身はまんまPCなんだし
SteamOS用PCの最低現が
3GBのメモリのってるGPU 660以上
16GBのメモリ
Corei3以上のCPU
これで動くってことになってる
94 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 16:09:09.54 ID:MhgrZBZ50
クリス・ロバーツ氏は、次のように述べています。 「AMDのMantleは他のグラフィックスAPIと比較し、AMD Radeon GPU からより高いパフォーマンスを 引き出すことを可能にしています。Mantleは、強力なGPUパワーを必要とする Star Citizenのようなゲームを開発するうえで極めて重要です。 Mantleによって、当社の開発チームは完璧なアーティスティック・ビジョンを達成することに多くの時間を 費やすことができ、今日のゲーム機器がそのビジョンを実現できるかについて心配することが少なくなりました」 ------------------------------------------------------------------------------ 今はPCゲーだと、スターシチズンとNitrousエンジンがマントル対応になる事が注目らしい。
>>93 スペックは問題ないだろうが、ブートローダに縛りがあると嫌だなって。
97 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 16:27:53.85 ID:MhgrZBZ50
>>96 Forza5前に比べると大分遠景っぽい景色から改善されたみたいだな。
ただ欧州の町並みがちょっと日陰になってたけど。
海外メディアDestructoidのプレイインプレッション
11.06.2013 Call of Duty Ghosts performs smoothly on Xbox One
http://www.destructoid.com/call-of-duty-ghosts-performs-smoothly-on-xbox-one-265074.phtml >To be honest, I had known about the resolution going in,
> but it barely occurred to me while playing. If I hadn't known, I honestly would have never guessed.
>Instead, I was far more impressed with the game's smooth performance,
> owed in large part to its solid 60 frames-per-second.
(正直言って、解像度の情報は理解していた
しかしプレイ中ほとんど気づくことはなかった、もし知らなかったら、私は実際推測もしなかったろう
むしろ、私はゲームのスムーズなパフォーマンスを遥かに印象付けられた
全体的に強固な60fpsの恩恵により)
720pで60fps安定と1080pでカクカク
どっちがマシかね
>>99 実際にプレイしたインプレッションと散々既出だった720pリークをした『だけ』の元IGNの無職
ソースとしちゃ前者のが有力だと思うけど
>>98 まあこうなるよね
無理して解像度だけ上げても実体験が劣れば台無し
ソニーはハッタリ戦法いつまで続けるんだか
>>100 気にならなかったという主観でどうとでもなるけどねえ
>>98 やはりこうなってしまったね。FPSで何よりも重要なフレームレートを軽視して
解像度という見せ掛けの数値に頼るPS4って本当にゲーマーの為のハードなのか?
290Xは安いし素晴らしいと思うけど、温度が…。 ターゲットが95度って、 夏場とかケースの中の埃が燃えたりしてね。 紙切れ紛れ込んだら燃えそうだなぁ。
45 名無しさん必死だな [] 2013/08/24(土) 12:10:34.61 ID:cV3/COJA0
>>44 ゴキちゃん、泣いてええんやで?wwww
箱1は1080p/60fpsのゲームはたくさんあるからな。
69 名無しさん必死だな [] 2013/08/24(土) 12:52:01.37 ID:dK8QFZOX0
ゴキは箱1の1080p/60fpsのゲームの数々から目を反らせすぎwwww
ドチモドチで逃げようとするなwww
この過去から目を背けちゃあいけないよ、チカ君
自演大変だねえ
チョニーはサードに1080p強要したからカックカクになったんだっけ?
>>98 よく読め。
>During my time with the title, I wasn't able to experience a single-player campaign.
この人はパフォーマンス問題が指摘されてるシングルプレイを一度も遊んでない。
なんというか自作PC板の書き込みでCPUやGPUの性能比較に勝てなくなったときに、 ドライバの安定性は○○の方が優れてる!とか ××の数字がいいのはベンチマークだけ、実ゲーム(アプリケーション)での快適度は○○の方が優れてる!とか ○○と違って××はカクつく!とか言い出すのと同じになってきたな。
>>102 少なくともフレームレートに関しては箱1のが安定してたって事よ
解像度で選ぶかフレームレートで選ぶか
>>109 読んでないのと違うだろ
都合の良い部分だけ、都合のいいように翻訳して切り抜いてるんだから
解像度もフレームも安定してるBF4で遊びたいと思います 現行機のほうがマシだという評価はあまりにひどいだろ、ゴースト
>>109 PS4版はマルチプレイでもフレームレートの落ち込みを指摘されてるけどね
Joystiq:現世代版はフレームレートが安定しているが
PS4版は派手なシーンで徐々にフレームレートが低下する
この問題はキャンペーン中複数回起きた
IGN:PS3/4版のキャンペーン中、私は複数回フレームレートの問題に遭遇した
Edge:そう大きな問題はなかったが、PS4版キャンペーンのチェックポイントで
各フレームレートが不安定になる
GiantBomb:エフェクトや煙が派手になる場合、マルチプレイヤーでも同様の問題が起こる
エフェクトや煙が派手な時にfpsが落ちるのは当たり前だろ どの程度落ちるかは言及してないのがポイント
まあ頑張れ どう頑張ってもお前のキチガイ理論は豚以外相手にしないが
118 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 17:00:24.82 ID:/J6Bxzpd0
>>96 ミラーに客が写ってないのが気になりますが
概ね綺麗ですね(’・ω・`)b
小売に展示されているXbox Oneは半分になったフェイク、スクリーンにはゲームが表示されているが、実はメディアプレイヤーが動作しているだけ
http://i.imgur.com/6ZxvbsX.jpg No Xbox 1 demo in store due to overheating.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710783 >We just got our X1 demo in store, only...it's not a demo, it's a cut in half fake xbox 1 with a media player running it, the screen is playing X1 games obviously.
>The games coordinator was expecting an actual REAL X1, only he was told that it overheats in the display case so we got this instead, needless to say I'm kinda disappointed that I don't get to try out next gen :(
なぜ実機ではないのか説明を受けたところ、ディスプレイケースの中ではオーバーヒートするからだという
>>103 光った時に対応するボタン押すだけなんか・・・?
キネクソだとどうなるかしらんけど、単調だなぁ
>>115 もしかして現行機と次世代機を比較したレビューはあっても
XOとPS4を比較したレビューは一つもないのか?
うわぁ
123 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 17:06:49.62 ID:9QZdljBw0
X1版のレビューは12日だってww何回言えばわかるんだよ
発売直前まで伏せとく必要があるからね箱1のレビューは
まぁ12日に比較動画が公開されて精々恥をかかないようにね
>>115 なんでお前は一々捏造するんだ?
>エフェクトや煙が派手になる場合、マルチプレイヤーでも同様の問題が起こる
こんな事書いてねーよ。
マルチプレイで良くわからない処理落ちがあったってだけだ。
ちなみに他の人はマルチプレイの処理落ちは指摘してないぞ。
レビューというか
>>98 のインプレでも
PS3/360の言及はあるのにPS4は完全スルー
中村「デッドラ3は1080p60fpsで動いていたのをこの目で見た」 ケビン「箱犬版BF4は1080p60fpsで動いていたのをこの目で見た」
>>119 そういう展示もあるって話で終わりだと思うが
そんなことより犬の写真が可愛いな。
キャンペーンがなんなのかわからないんじゃね?
PS4版のレビューは20個位みたけど、処理落ちについて指摘してるのは 話題になったサイトだけなんだね。 だからは実際は大したこと無い可能性が高い。
>>2 これ見ればわかるだろ
箱事業はキネクトがなければ存続不能だった
そして出てきたのが妥協の産物のゴミ
http://imgur.com/a/GhvL4 散るぞーんの劣化ひどすぎるだろ・・・・
半透明処理、光源の削除 テクスチャの劣化 エフェクトのクオリティダウン
やっぱE3verは詐欺だったか・・・
最新ビルドしょぼすぎるだろこれ・・・
ひどいわ
135 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 17:50:05.34 ID:3D/Nltk80
WPが赤字出してるだけってことじゃないのw
やべえな、箱撤退間近だな
>>138 CPUやメモリ、GPUを考えてもこれは無さそう
もともと現行機よりも若干劣るレベルを想定していた感じ
142 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 18:07:04.23 ID:3D/Nltk80
流石に毎年20億ドルも赤字垂れ流してたら撤退しとるでしょw
箱事業はロビーバックとアラードが、ゲーマーの為のゲーム機としてこじんまりと上手くやってたと思う。 しかしバルマーはそれじゃ飽き足らず、二人にWPを押し付け失敗するや首を切ってしまった。 結果生まれたのがノンゲーム推しの産廃ハード。
箱1ってマーケティング部門の権限が強すぎると こういう商品が出来るの典型みたいなもんでしょ
今季は次世代機の開発と生産のためにMSもSCEも大赤字になって 当たり前の状況だわな 部品屋や工場にロンチまで支払いなしってわけにいかないから
まぁ箱事業自体ソニーの邪魔するために始めたもんだからな
ソニーの邪魔っていうか、黙ってリビング制覇を許すわけにはいかん!、みたいな感じだろ
MSは箱事業のメリット薄いよな。 SonyはAV家電の連携があるからメリットも多いが。
>>119 別に体験出来ないコーナーだったらわざわざ本物使う必要ないからな
ゴキちゃんは何故か熱暴走することにしたいらしいがw
ジッキガー君めっきり見かけなくなったな
ForzaもGTを邪魔するためだけに生まれたタイトル
ジッキガーくんはカックスレで今日も元気一杯だよ
このX-BoxOneの展示台も見える部分は盗難対策のためにモックで台の中に本体入ってるとかじゃないのん? いつだったかのPS4の試遊台みたいに
>>119 おまけに流してる映像はPC版じゃん
ブーメラン刺さりすぎだろ
>>148 PSってsony製品と何か連携してたっけ?
トルネやナスネでsony製品の邪魔しかしてない気がするんだけど
>>144 逆な気がするけどな・・・マーケティングがきちっとしてたらこんなターゲットが、あやふやなものは作らないと思う
各部門の統制が取れてないのが最大の問題だと思う
>>153 そういう正論がPS4の場合は一切認められないんだから今回も認めないよ
店頭の試遊台が実機じゃないって言い出すやつはどの機種に限らずアホ過ぎる どれだけのゲーミングPCを用意することになるか考えろよ
>>155 そのナスネやトルネがソニー製品と連携しとるだろうに
今回の箱1モックはただのメディアプレイヤーだったらしいね
>>156 実装を考えない提案をしてくるから
無理なものは無理って言えないと出来上がった時に
折衷案だらけの中途半端なものになる場合もあるんよ
クタのPS3みたいな悪い例もある
>>161 しかもPC版の映像です
running visuals from the PC version
Xboneの要素はドコ?
Kinect , $299って最初に言わないマーケティングが しっかりしてるわけはないわな。
PS3はBDプレイヤーが10万超えてた時代のマシンとしては及第点と言える
>>155 nasne,torneがソニー製品と連携してるし、BDプレイヤーとして出ることで
映像ソフトを促進するメリットもあるし、TVの買い換えや購入にも影響を与えることができる。
必ずしもSony製品にならないとしても、波及効果が期待できるってことです。
168 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 18:56:18.06 ID:HRk0Pw5W0
PS4は韓国で12月17日発売に決定したそうだよ おまえら年内に買えるみたいだね おめでとう
ソニーはいざとなったらゲーム業界を破壊してポイするだけでしょ
ローカライズが不要な国は楽で良いね
171 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 19:01:24.00 ID:HRk0Pw5W0
>>170 ジャップは頭悪いから英語できないもんな
でもソフトもちゃんと母国語だよ
おめでとう
本当に韓国人だったとは…
日本人なのか外国人なのか設定がぶれてるやつが居る
175 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 19:05:01.72 ID:HRk0Pw5W0
>>173 常識だよ
PS4が母国で先に出てすごく嬉しそうだもの
日本人としてニヤついちゃうわ
キネクソゲーで900pを誇ってる時点でもう無理だろこのハードw
ps4は来年2月 xboneは未定 steamはおま国
ゲーム業界破壊してぽいしたいのはMSだろw
ソニーは助けたソフトメーカーに独占強要したりしないし
MSマネーで持ち上げる記事が大量に上がると思う 嘘もつきつづければ真実になるって考え
天候、昼夜、AA、出走台数と犠牲にした事が多いとは言えども 糞ハードで1080pという高い志を持ったTurn10を讃えたいね
箱はマルチで他社に出すと罰金取るしな・・・
SCEは懐広すぎるから舐められてる面もあるかもしれないw
MSマネーなんかなくともプラットフォームホルダーが寡占になって困るのはメディアの方だよ いつだって争いがあった方がメディアは良い思いをする。情報だって入るしお互いのファンを煽るような記事を 書けばアクセスも増えるってことは百も承知 黙っててもMS上げの記事は増えるよ。ただ、下手に持ち上げると、今絶賛ぶったたかれ中のAdam Sesslerの ようになるけどね
>>186 >黙っててもMS上げの記事は増えるよ
この発売直前になっても情報統制したりしてる様を見てもだんまりを決め込んでるところとか
十分上げてるようなもんでしょ。
むしろ今は箱1劣化記事とかのほうがリンク踏む人増えるよね
昔ならいざ知らず、今の時代に単純な”○○上げ”記事書いてもピエロだけどな 例え大手メディアを抱き込んでもどこからかバレる
箱ONEはずーーーーーっと隠したり公開を抑えてた低性能の話題が 発売近づいてきていよいよ制御できなくなって大爆発してるんだろ
191 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 20:25:26.03 ID:MhgrZBZ50
>>181 助ける以上に圧を掛けてるけどな。
糞ハードを続けすぎた。
1920x1080x8x2=33MB 1706x960x8x2=26MB ということで擬似HDR使わない限り箱の最大解像度は960pだな つーか360もMSAAかけると10MBにおさまらないつー問題があったのに MSはそれから何を学んだんだ・・・
こういう場合の1MBは1048576バイトなので 1920x1080x2x8は31.64MB程だよ
ラインバッファに回帰しよう
自作自演?
GT6スレで痴漢が発狂中 forza5が次世代機で発売なのになぜ発狂してるんだろう
グラ変わらんからな
コース半減、収録車種半減 60数台のDLCをすべて購入するとソフト代+6000円近い出費 forza5 素晴らしい
最近の車ゲーってリアル嗜好のレースものばかりだな。 アウトランみたいなキレイな町並みをノリノリの音楽掛けてドライブするようなゲームは もうでてくることは無いんだろうな。これも時代の流れか・・・・
早すぎわろたwwwwwwww
被った。
やっぱ基板がきれいやな
相変わらず綺麗な基盤だな
流石に初期型PS3みたいな基地外設計ではないね。 すげーシンプル。
ここで議論されてたとき裏表に貼るみたいな話してなかったっけメモリ
裏にゃチップついてないのか? つかシンプルだなー… 4亀記者かPCwatch記者あたりに詳しく解説してほしいわ
212 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 21:26:27.85 ID:9QZdljBw0
うわすっげ x1とは大違い
>>206 裏にも8枚だってさ
左下黒いのが専用メモリ持ったセカンドチップ?
SCE、なんだかんだ言ってやっぱハード屋だな シンプルで綺麗な配置だわ
ヒートシンク付の金属板で基板全体を覆って冷やしてるんだな 箱1とのサイズ差は主にここから来てそう
箱もだけどAPUになったから冷却楽そうだな
>>213 つーことは512Mを16枚で8Gなのか…
512Mでも糞高いんだろうなぁ…<GDDR5
>>211 ピュア(オカルト)オーディオ版では
ゴテゴテした基板の方が物量感があって受けがいいらしいよw
思ったよかヒートシンクがでかいね これと内金属板を一体化して冷却してんのか
これ基板を金属でサンドイッチにしてるのか
初代機なのに鬼のようにスッキリしててワロタ
やっぱシロッコファンで吸い出して後ろに排気か 吸気足りんのこれ?
部品点数滅茶苦茶少ないもんなコレ
カステラ型のヒートシンクがゴトッと乗ってるのはソニーハードにしては珍しく見える あとファンちっさいな
PS3とつくりが殆ど変わらんね こりゃあ最初から相当こなれている
あー電源は黒い奴か。 ちゃんとユニット化されてんだ。
>>226 後方左側から吸い込んでぐるっと回って後方右に抜けるんじゃない?
すげー合理的だな。ハード屋の本気って感じだわ。
初代PS3のシロッコファンは160mm、以降はシュリンクに伴い100mm、70mmと小型化していった。 PS4はどれぐらいかな。
>>220 画面上部に並んでるのがコンデンサかね?
小さいな…
セカンダリチップはどれだ
やっぱり薄型PS3ひっくり返した配置なんだな。PS3の弱点が底面に熱が籠るところだったから
>>223 PS3の3000番台から採用した一体型やね。それは結構効果あるよ
多分、背面下側の穴が吸気口で上側が排気だと思う だとすると排気を吸ってしまう可能性があるから冷却に関してはちょっと不安だな
>>218 エアフローは、排気は一か所から集中して吐き出して、吸気は前と左右の凹部分のスリットから
まんべんなく吸って全体を冷やす構造でしょ。薄型PS3そのまま
>>239 ここまで違うと製造コスト全然違うだろうね。
そして相変わらすPSの基盤きれいだ
吸気はサイドの穴からやってるんじゃなかったか
>>236 したの方にあるでかい黒いやつじゃない?
SCEIってプリントされてるやつ。
実機じゃないのに分解とかする意味あんの?
発売前にフラゲでネタバレとか最悪だな……
排気 ← 本体 吸気 → 本体 こんな感じなのかね?
排熱に問題なければ 最初のロットでも不安なさそう これ以上シュリンク以外でコスト削れるのかな
暖かい空気は上にあがるから、排気が下にある方がまずいんじゃね? 左右で分かれてればいいような気がするけど(´・ω・`)
この部品点数のk少なさはどういうことなんだ? 箱1とは明らかに違う… ほとんどシュリンクしてチップにしてるってこと? 理系住民解説してくれw
>>248 排気
↑
吸気→ 本体 ←吸気
↑
吸気
多分これ
>>254 SCEのモックはリアルだな。
内部までトコトンこだわりがある。
>>251 PS3の構造踏襲してるとすればそんなに大きな穴じゃないよ、狭いスリットだから。
>>239 セカンダリチップ(と思われる)の型番がCXDから始まってるね
VITAのチップと似たようなものなのかね
A:現実を受け入れる B:実機じゃない、モックだ さあどっち?w
モックじゃなかったな。ちゃんと中身入ってる。
265 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 21:54:16.98 ID:9QZdljBw0
ここまできてモックか・・・相当しつこいな
やっぱりGDDR5は相当発熱するんだな
分解用が綺麗なだけだろ
チップサイズ特定班はやくー!
やっぱり薄型初代PS3並の実消費電力最大120Wくらいかな
あまりの性能の低さにどんどん劣化していくキムチボックスwwwwwwwwww
クーラー回りはグラフィックカードみたいな感じだな ファンの下に電源部を置いてるからそこもちゃんと冷える ヒートシンクから出てくる熱風をダイレクトに当てても冷えないからね
276 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 21:57:45.70 ID:9QZdljBw0
基盤が美しいなー感動したわ
しかしまあハード屋とOS屋ってここまで違うのか 感心するわ
結局何が劣化してテクスチャあんなことになってるの?
初期型でこれか 鬼というか変態だ
基盤 基板
281 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 21:59:37.18 ID:s2l3mV050
ONEはPCのマザボみたい PS4は綺麗すぎ
電源入れてゲームディスク挿入したらゲームが動きそうなぐらい精巧なモックだな
SCE気合いは言ってるなー あれ、でも箱ってサムチョン設計じゃなかったっけ?
>>275 薄型以降のPS3はヒートシンク通した後の熱風で電源冷やしてたよ。言い方変だけどw
排気の温度が高くても、電源の冷却用としては破格に風量多いから問題無いんだと
次世代機なのに720pwwwwwwwwwwwwwww ジャギジャギwwwwwwwwwww ガクガクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 糞ハードxぼっx720pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
286 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 22:00:58.23 ID:bSNcrMs90
メモリ内蔵してると思うけど セカンダリ結構大きい
PS4は別にテクスチャ劣化とかしてないけどな それに比べて箱一はすべての要素が劣化版
PS4は完成されすぎてコスト削減するところがないからX1の勝ちだな(´・ω・`)
今日も馬鹿共をのぞきに来ました(^^)
汚い基板の方が強そうに見えるから箱の勝ちだな
>>286 メモリはたぶん左側の長方形1個のやつ
AMDマザーもあんなのがノース横に付いてた
PS3で必死にコストダウンしてきたノウハウをきっちり活かしてきた感じだね。基本まんま だけど。
箱一はMini-ITX基板あたりのPCだな
296 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 22:07:14.29 ID:9QZdljBw0
あかん隙がないよ(´・ω・`)
分解用の特別なモック乙
叩きとか煽りは速報スレででもやってくれ そんなことよりもっと理系の解説が欲しいんやで 誰か解説kwsk
テクミンとりあえず綺麗しか言えてなくて笑ったw
箱1が箱○とかわってねぇw
302 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 22:10:49.67 ID:9QZdljBw0
分解用の特別なモック 以上です(´・ω・`)
>>290 サイドじゃ足りないし上が吸気、下が排気だな
冷却効率悪そう
>>303 負圧ケースだからそんなに大きな吸気口を必要としないんだよ。
セカンダリって言っても、サウス兼用してるんだろ
PS4これ、小型化するの時間かかりそうだね 値段は下げても3、4年は小さくならなそう 現時点で完成度が非常に高い あらゆる導線を短距離で完結できてるし、排熱も全く無駄がない とにかくコンパクト 初期型からすごいねコレは 小さくするとしたら製造プロセス進めて CPUやGPUのTDPを下げれば電源ユニット小さくできるので そこで初めて小型化、って話が出る感じだね ファブの対応待ちでしかないなw
308 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 22:15:00.42 ID:BuqihiNf0
>>300 他所に出張してるんだよ。
チカニシがうるさいからね
後ろ側以外からはネジは見えない その後ろ側のネジもシール貼ってあるから見えない ってのはいかんもソニーぽい
しかし、部品点数の少なさもそうだけどサイズの小ささもなかなかなもんだよな。 小さいのを上手に利用してエアフロー作ってるあたり、ハード屋ならではの設計だな。 これ、逆ざやほとんど無いだろ?
あーこれ逆さ配置なのか ヒートパイプついてるけど大丈夫なのか?
>>312 逆ざやはどれくらいかはわからんが
少なくともXB1より相当安く作れるのは間違いないね
部品点数2/3くらい、基板サイズは半分くらいだもん
箱もハード屋の設計と違うの
サムスン製の部品は?
基板が美しすぎて感動したよ 自分で分解して見たい
ファン小さいな ほんとにこれでうるさくないの?
319 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 22:18:41.26 ID:ZdNSRd8v0
あまり虐めんなよ。 箱1の基板画像出た時には、あれでドヤ顔してたんだから。
前から言われていた通り、基本的な設計は薄型PS3と同じだ。 上下が反転してるだけだな。
PS4の三代目のマイチェンでBDドライブがなくなるよ GDDR5が2.5D実装になる
>>311 ソニーは要所で特殊ねじをかまして、分解をしにくくしてくる所だけは許せんw
Oneは台湾じゃないの?
これ工員も組み立て簡単でありがたかったろw
この分解動画って公式かよ
>>314 だよなー。
箱がキネクト付きのあの筐体で若干黒字っていってたんだぜ?
PS4も赤字にならないレベルなのかもしれん。
ぼったくりハードPS4
あ、分解してる時は底面が上になってるのか
基板サイズだけみても意味ねーけどな PS4のほうが層が多いだろPCB
>>328 動画で気づいたけど、基盤の裏面のAPU辺りの鉄板にも熱伝導シート貼ってるね。
冷却とノイズ対策と接触防止を兼ねててキレイな設計だわ
>>253 専門家じゃないからアレだが
基板の設計が合理的だとノイズや干渉対策部品が少なくて済む
デジタル信号の位相合わせなんかはコンピュータ支援設計で対応出来るが
ノイズや干渉対策はアナログなので経験と実績がないと難しいらしい
>>330 GDDDR5が値段高いので
部品点数やサイズに比べて
原価がそこまで安いとは思わないけどねw
でもまぁかなりコストを考慮した設計であることは間違いない
特に筐体、外箱自体のサイズがXB1に比べて2/3以下になるはずなので
倉庫のコスト、流通コストもその分だけ下がってくるからね
このコストは人件費直結だからなにげにデカい
お前らGDDR5の8GBがそんなにお手頃価格だと思うなら 最近出たハイエンドのビデオカードのスペックでも確認してきなさいよ
360も裏面に熱伝導シート張ってあったな。
>>336 オレの知ってるunboxingじゃなかったw
外箱から開けるのじゃなくて、本体開けるのかよってw
ここまで説明するなら SATA2なのか3なのか言って欲しかった
これ既に利益乗ってるだろ どう見ても逆ザヤとは思えん 今回SCEIはほんと上手くやったわ
公式で分解解説やるとかわかってんじゃんSCE まあONEが分解写真早々に上げて、それ見た上での勝ちが見えてる後出しジャンケン的な感じもするけどw
$150を高いと見るかお手頃と見るか
どうせ分解されるんだからソニー自ら解説してやろうってことか
>>338 そっちが鬼高いから他でギリギリまでコスト節約したって感じ?
GDDR5だし、流石に利益は出てないんじゃないのかな トントンか微アカぐらいな気がするけど
まぁ憶測で間違った情報流そうとする奴等がいるから 公式でしっかり情報出すのはいいことだよw
ゲーム機のコスト判断は難しいよね ファースト製のタイトル販売とオンの有料でペイできるとも言えるし
GDDR5搭載のグラボ 例えばGTX760は 4GBモデルの価格が37,630円 2GBモデルの価格が26,488円(Amazon調べ) 512MBメモリを枚数増やして積んでる条件は一緒だと思うので 2GBあたり約1万もアップするんだな PS4、8GBも積んでるからメモリだけで4万ってことになるw いや、あくまで市場流通価格なので 実際はもっと安いと思いますけど それでも高価なメモリですな
基板は綺麗でも使ってる半導体が高いとコストは高くなるしね GDDR5を8GB使ってるんだからまだまだ逆ザヤなんじゃないかな
下手にスペックをけちるとシェア減で節約したよりはるかに大きい損失になる
噂だと初期の逆ざやは100ドル程度らしいよ
メモリは比較的値段の下がりは激しくて早いパーツだから 数年はアレかもしれないが、その後は余裕になりそうだわ
設計コストや設備投資のコストをどう回収するか見込みも含めると CS機の製造コストの算出は単純じゃないだろ とは言え、PS3に比較したら1/3以下じゃね?
サターンのSH2みたいに100万単位で注文すれば安くなるんじゃ?
358 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 22:39:15.57 ID:dLJBqiEAi
gddr5の形式は?
流石にソニーも5〜8年分のGDDR5大量買いしているでしょ
>>53 単にライセンス料払えんとか容量肥大化してBDに収まらんとか?
805 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/11/07(木) 22:24:02.91 ID:ObRoXfGa0
http://i.imgur.com/GzsLvhO.jpg この厚みと口径のシロッコファンですので、静穏の可能性が限りなくゼロだお
換気排熱式なので効率も悪いし、やっぱり熱暴走の危険は十分にあるね
換気排熱式!
換 気 排 熱 式 ! !
>>361 また圧縮立体音響に代わる新たな用語が爆誕したのか
彼らの思考は一体どうなっているのやら
工場は海外に行っちゃったが、さすがに設計は かつて世界を席巻したニッポンの家電メーカーだけのことはあるな
もう実機プレイで静音ソース出てるのに 「限りなくゼロだお」もヘッタクレもあるかボケw
こう言っちゃなんだけどほんとGDDR5の4Gで設計詰めてたんだろうなって基板
Cernyが日本人女性と結婚したところまで読んだ。
>>351 iPhone 64GBモデルと16GBモデルの差額からフラッシュメモリの価格を類推するぐらい無意味なじゃないか、それ。
DDR3だって今かなり値が上がってるだろ 自作市場だと去年の倍以上になってる
371 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 22:46:24.02 ID:s2l3mV050
HGSTのSATA3.0だ
PS3より静かってデータがあるのに「限りなくゼロだお」だってwww
374 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 22:46:43.73 ID:dLJBqiEAi
gddr5メーカーと形式マダーァ
メモリはプロセス進むとCPU以上に一気に値段が安くなるので
その辺も考慮した設計かなと思います
まぁあとグラボの4GBモデルはぶっちゃけぼったくってるんで
GDDR5の512MBは1チップで1000円以下だと思います
それでも16チップ載せてるから1万5000円くらいメモリだけでしてるんだけど
>>369 まぁそうですなw
フラッグシップなプレミアム価格でしょうからね
あと高スペックモデルは流通量少ないのでその分値段上げてるだろうし
ただiPhoneの場合は、フラッシュメモリのチップ自体を大容量に交換していて
容量増えた分だけ複数枚載せているわけではないので
ちょっと事情も違いますが
ID:WJLfmasb0 なにげに自演失敗してるぞ。アフィブログの煽り屋か?
>>304 箱1の基盤は片面配線だけど、PS4の基盤は両面配線だから部品が両面に散ってるのね
>>372 この時期なら普通はSATA3.0だよね
>>369 上位機種の方が利幅も大きいのが普通だしね
差額ではなんの参考にもならん
>>367 急遽裏にメモリ取り付けて8G化させたってことかな?w
384 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 22:54:21.13 ID:9QZdljBw0
メモリってサムスン製でしょ
PS4はなんでGPUのCUを18にとどめたんだろう? ハイエンドのグラフィックカードを見る限り、22CUぐらいまでなら、問題なさそうなんだけど。 やっぱり、これ以上はメインチップのコストが上がりすぎるからかな? ゲームのフレームレートはともかく、GI用の演算とか後々のことを考えるとCUは多くてもよかったと思う。
>>385 CUは20個乗ってる
歩留りあげるために2個はディセーブル
>>377 動画みりゃわかるけど裏にはGDDR5以外ないよ
そこで見えてるのが表
いや、消費電力的に厳しいだろ
>>385 20CU設計で歩留まり上がるように18CU使用可で
とれる石を増やしてるんだろうね。
お前ら来年までネジ回し磨きこみつつ温めてるんだろw?
>>385 >>386 選別品の石使えば20でもいけるだろうけど
歩留まりがひどくなるからね
AMDも先日FXっていう歩留まり最悪のCPU作って性能だけでなく生産面でも爆死したばかりだし、歩留まりは重要
>>239 Xbox Oneは、まんまPCマザーボードだな
394 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 23:01:21.91 ID:dLJBqiEAi
>386 いちおう、そういう非公式な話は理解してるつもり。 ただ単に、ハイエンドのビデオカードがだいたい0.06Byte/s/flopsの演算能力あたりの帯域なのに対して、 PS4は相対的に帯域が大きいから、演算能力を上げても何とか生かしきれるのでは?という話
>>395 ビデオカードと違ってCPUコアもメモリアクセスするし、何よりコスト面がシビアだ。
>>310 どうせ分解されちゃうから公式で分解しちゃいましたってか・・・
箱一は良くも悪くも自作PCって感じだな
>>389 そのgif惜しいなあ。そのすぐ先が青く光ってかっこいいのに。
分解動画見たけど基盤にボタン電池みたいのがあるけど何に使うんだろ PS1 2 3には無かったよね たしかセガサターンにもあったよね
>>397 箱のその配置じゃライザーみたいな基盤や背の高いコネクタを作る必要があるから
ケーブルの方が無難だろ
象徴的な意味で2Tflopsを実現しなかったのは俺も不満だな 多少のOCだけで十分達成できたハズだし
設計も委託だろうからXB1がPC臭くなるのは仕方ない メモリスロットがないMicroATXみたいな感じw
箱1は何でしょっぱなから基盤公開したんだろ 別にメーカーにメリットないよね
PS4はiPhone 式に価格とアプリの互換性を維持したままスペックを上げてくことも出来なくはない素直なアーキテクチャなんだよね。 おそらく任天堂とマイクロソフトは(シェア劣勢の利で)7年よりも短いサイクルで次々世代機を投入してくるので、 互換性のあるPS4.5で迎え撃つことになるんじゃないかと思っている。
しかし、もろに
PS4…AV機器屋が設計
XBO…PC屋が設計
って感じだよな
世代が違うというより設計思想がまるで違う
XBOの設計はどこなんだろう?
360の時はサムスンだったよな
>>397 基板追加するよりそっちの方が安いってことなんだろうな
>>400 良い点は自分で分解してもまたすぐ組立できる……とか?
411 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 23:16:44.69 ID:HNqBxUyE0
xbone... SteamBoxでよくね?って感じ
>>402 CMOSバッテリでしょ。PS3も積んでるよ
CPUと合わせて2Tflops言うてるやん 宣伝的な意味ではそれで良いんじゃないの 実際XB1との競争で言えば生産量と値段勝負しか残ってないんだし 性能上げるのは良いけどそれで減った生産量は全部XB1のシェアになるんだし 将来キネクト外してくれば、価格勝負はよりシビアになる
排気方式は箱1がヒートシンク経由で吸気して上に排気。 PS4はヒートシンクの後ろから風を当てる方式なので廃熱効率に差が出るのかもね。
PS3の時もそうだったけど、今回も電源ユニットとの接続は金属バーで基板直結か 本当に効率の良い設計してるな ACアダプタ方式だとアダプタ本体が邪魔なのはもちろん、直流の低電圧高電流が本体までの間とコネクタ通るから 電力ロスとそれによる発熱が結構馬鹿にならんのだよな、この辺はさすがハードウェアを作ってる会社だよ
>396 やっぱりコスト面は厳しいか。 ビデオカードだと、性能が倍になったら値段も倍ってのが成り立つけど、 コンシューマだと、一定の範囲内に抑えないといけないから難しいか。 あるいは競合との優位性が十分あると判断したか、それともこのぐらいの性能でも、 次世代のグラフィック技術をゲームに落としこめると判断したか どうだろうね。
>>403 後部のスリット部分だけスライドで後は上下分割の金型で行けるんじゃないだろうか?
この画像じゃ細かいところまで見られないからなんとも言えないけど
>>409 >XBO…PC屋が設計
XBO…デスクトップPC屋が設計
って感じだな。
>>408 それはソフトメーカーに対応してもらわなきゃ厳しいけどねw
逆にPCマルチのゲームなんかは実装も簡単だと思うし、面白いチャレンジかもね
PCの画質設定みたいに
AA品質変えたり、SSAO切ったり、テクスチャ品質下げたりできるオプションをつけて
スペック混在させるってことでしょ?
CSでは面白い試みになるかも
420 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 23:19:27.55 ID:kbjA9iTv0
電源を内蔵することでコストを抑えて 冷却機構に回した設計だな
>>398 最近ソニーはこの手の映像作ることが多いな、前もE3でデジカメの組み立て映像流してたよね
今回もチーフエンジニア自ら分解画像出すという、実に「判ってる」映像でたまらんですわ
>>411 SteamBoxの方は箱以下だろ
あのクラスのカードをあんな風に納めるとか頭おかしい
>>409 なんか、PC向けのマザボの設計やってるとこだって話
>>412 PCで言うならCMOSだけど、コンシューマーゲーム機のような専用機ではRTCの時計維持用だろう
PS4から夜中に自動アップデートや事前ダウンロードが走るようになるから、RTCからのスリープ解除が重要な役割になるし
>>423 ASUSとかGigabyteとかってことかな?
それともチップセット設計をやるようなところかな
なんにせよ、PCの血を感じさせる基板だわw
>>422 ん?もうSteamBoxの内部分解写真出てるの?
PS3でも綺麗な基板だったがさらにスマートだな 自作厨としてはヒートシンクとシロッコファン単品で欲しい
>>422 あれぶっちゃけ寿命とか音とかなんも考えてないよなぁ
ただこうやって公式がteardown動画まで作っちゃうんじゃ、いち早く分解してページビュー稼いでたサイトは涙目だな iFixitみたいに隅々まで高解像度写真+解説載せたりするようなサイトは需要あるだろうけど、 ろくな解説もなくただ分解して適当な写真載せるだけのサイトは減りそうだw
それは消費者にとっては良い傾向じゃん
>>426 昨日だったと思うが、プロトタイプのケース外してTitanが写ってる写真が公開されてる
基板とかまでは見えないけど、あのスペースにTitan押し込んだらよほど冷却をしっかりしないと
ヤバそうと思うような写真ではあったな
steamboxなんて450W電源が分かった時点で普通見限ってるでしょ
発売1週間前で、もうウォルマートにはPS4入荷してるのに、 いまだにモックモックいってる人って・・・
しっかし、箱720Pの基盤って相変わらずMSらしく汚ねえな
>>428 そうそう、一時の表面的なデザイン押しだけではなく、内部のエンジニアリングとかにスポット当てはじめた感じで
理系としてはうれしいですわw
steamBoxはさすがに目を疑ったわ
>>430 もしかして: GAME Watch ?
電源ユニットってやっぱりでかいね。 これを内蔵させるってのはハード屋の意地だな。
>>438 GAME Watchはまあ、比較的高解像度の写真載せてくれるからまだマシかな
いわゆる商用Blog系の所でろくな解説もなく、ただ分解しました的な記事が多いからさ
>>341 搭載してるのはSATA2
北米Blog記事だと思った
>>440 こんなの製品版でこのままなわけないじゃん
今更ながら
>>239 見ると箱oneは7セグLEDとか積んでるんだね
光学ドライブで隠れちゃうけど
>>355 むしろ一時期とちがっていまは値段かなり上がってるけどね
セカンダリチップはいくつメモリ積んでるんだろ?
>>382 もともと2Gbitを16枚つける予定だったのを、
4Gbit16枚にしただけだよ
メモリ枚数はかわってない
電源ユニットを外付けにして更に小型化したPS4も見てみたくなってきた
ほんと、あとはチップのシュリンク待ち状態だな>PS4の小型化
>>445 グラボが完全に独立してるんで悪くはないんじゃねえの?
やばいのはCPUだな。TDP詐欺のクーラーじゃねえかw
>>449 開発初期のプロトタイプってわけじゃないのね…
SATA3で確定け?
458 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 23:43:05.11 ID:kbjA9iTv0
電源ユニット外付けはコストがかかるよ
BF4はPCで遊んでるんだけど そこそこ新しいGPUでも1080p/60fpsで安定動作させるのすげぇ厳しいわ 唯一の次世代機であるPS4で900p動作なのも納得
シンプルすぎるな 将来APU入れ替えたPS4.5みたいなの簡単にできそう
そりゃああんなコスト無視したもん作ればクタ会社追い出される
>>442 皆が言ってるのはHDDじゃなくてコントローラの方なんだが、確定したの?
>>459 初期型PS3はうちの製品載ってるから今見ても嬉しい
>>463 北米のFAQで
>What type of hard drive does PS4 use?
>PS4 is equipped with a 5400 RPM SATA II hard drive. Users can choose to install a new hard drive so long as it complies with these standards, is no thicker than 9.5mm, and is larger than 160GB.
と回答があるのでSATA2だと言われてるけど、コントローラーがSATA2かどうかまでは確定はしてないはず
実際今回の分解でみるとSATA3対応のHDD積んでるし
>>449 まんまPCだなw
値段高そう…
(゚听)イラネ
白くてカドの丸い部品何?R180とか書いてあるやつ
つうか一台接続じゃSATA2も3も変わらんて
>>467 よく間違えられるけど「プ」ロードライザなんだぜ
いつぞやMSは「PS4は吊るしの部品を組み合わせただけ、XB1は各部品が高度にカスタマイズされてる」 とか言ってたけど。 「高度なカスタマイズ」をハード設計で行うことは無かったぽいな。
>>438 いつも分解記事載せてるのはPC Watchの方だよ
Game Watchはそういう記事がない
>>474 XB1の高度なカスタマイズってどこらへんのことなんやろw
まさかあのマザーボードもどきのことですかw
等長配線じゃないこともあって、配線がかなりスッキリしてて気持ちいい
SoCのダイサイズと見比べると、箱1のSoCは本当にデカいな 箱1のDDR3は等長配線しないとならないから、周囲のメモリへの配線パターンエリアも凄く大きい
>>475 あ、PC Watchだっけか、それにしてもGame Watchはいつもやる気が無いよな
ファームアップデートによる機能更新とかもAV Watchの方が圧倒的に早くて詳細な記事載せるし
>>474 きっと品川辺りのお店ではPS4の部品が吊しで売ってるんだよ
MSも買いに来れば良かったのに
>>479 インタビューもなぜかgameじゃなくAVの方で載ること多いしな
steamboxのビデオカードは外に排気するリファレンスモデルでしょ。 排熱は大丈夫だと思う。
設計思想が違ってて面白いね。アメリカ式の大雑把で効率優先なのも有りだとは思うが、 やはり日本人なのでソニーの(無駄な)こだわりに惹かれますなあ
そりゃインプレスはPCや音楽関連の雑誌は出してるけどゲーム関連の雑誌は出してないんだから力入ってないのも当たり前
モデルチェンジが直ぐに行われるとは言っても、初期型はロンチ需要もあるし1000万台は出るだろうに。 なんでMSはここまで設計コストをかけなかったんだろう。 ちょっとでも小さくしたり軽くしたり生産効率上げたりした方がトータルでお得だと思うけどな。 ここら辺、どこまで内製で調達できるかとかでかなり考え方が違うのかね。
>>484 いやいや、ハード設計が綺麗なのは決して「無駄」なんかじゃないぞ
パーツが少ない事による組み立ての容易さは製造コスト直結の要素だし
PS系のインタビューはいつもAV Watchお抱えの西田氏だからね
ねじの数少ないだけでもコストに直結するんだだっけ 一体型の成型にしたのもねじ止め減らすため? 今回ばかりは初期型買っても何の問題もなさそう PS3中期と殆ど同じ配置だし部品点数もすでに少ないから 値下げは当分ないだろう
>>491 日本で発売する頃には初期不良も出切ってるしな!
・・・うん強がってなんかないもん
基板へのパーツ実装はマウンターが自動で行うからね
495 :
無 :2013/11/08(金) 00:18:40.67 ID:A9vp1/gpP
PS4、ファンの口径小さいから熱か騒音がやばそう カックも納得 PS4やっぱり地雷のようですね
まあMSは設計素人だし、ケースデザインを外部に依頼して、 小型爆音ファンしか積めない事に後から気づいた360よりはマシじゃ?
ソニーの偉い人が言ってたようにPS3に比べたらあまりに軽いビジネスだろな 2006にCELLとかBDとか超高い冷却ファンとかむちゃくちゃやってたな
今日も熊本が涙を流しながら書いてるなw ハンカチ代わりだよ スレ荒らしの定番熊本の恥ずかしいブーメランまとめ SuperDaeのリークだと箱720は8G!PS4は4G!SuperDaeリークは確実。GKプギャー ↓ edgeリークでPS4のメモリがGDDR5で176GB/Sであることが判明 箱720はDDR3で68GB/S+ESRAM32M(102GB/S)、GPUのパフォーマンスもPS4の2/3程度に ↓ リークでのPS4のスペックが箱720より優位っぽい状況にチリ毛憤慨。SuperDaeが この前のリークは過去の話、今の箱720のスペックはもっとすごいでといってるぞ PS4脂肪wwwとさらに必死に ↓ kotakuに来たSuperDaeリークがキネクト標準やネット常時接続で中古規制?などスペック無関係の ゲーマー誰得の内容にw ↓ kotakuリークに打ちのめされたチリ毛、今度はPS4のメモリはGDDR5で4G-8Gかもとの記載に噛み付く 高いメモリチップを16-32枚も積むわけない。edgeリークは嘘八百!本当ならPS4買ってやるよ、と懸命の煽り ↓ PSMで発表されたPS4のスペックはedgeリーク通り。メモリはGKすら驚きのGDDR5、8Gと判明 チリ毛完全憤死。
↓ 現実を認めたくないチリ毛。今まで散々持ち上げてきたSuperDaeリークをMSにつかまされたガセと必死のアピール ↓ SuperDaeに家宅捜索、技術資料はハッキングでニュースした信憑性の高いものであることが判明 (PS4リークもSuoerDaeがハッキングで入手した90Pの技術資料が元ネタ) ますます信憑性が高まり、チリ毛脱毛寸前 ↓ PS4に搭載されるAPUは全てAMDが作ったものだから箱720と性能が変わらないとPCより性能が 劣るなど、GDDR5の話を完全無視した話を強引に展開 ↓ 確定ではないもののPS4のAPUがソニーがカスタマイズしている、GPUもGCN2.0を先取りした内容で GPGPUを強化しているのではないかという憶測が相次ぐ。一方箱720のCPUリークはAPUのJaguarコアを 4コアから8コアにしただけに(これはPS4も同じ) ↓ チリ毛発狂。古く信憑性のないソースを貼り、箱の方がモンスター性能なんだよ!箱は2種類の プランが合って、そっちの方が高性能なんだよ!AMDのAPUじゃなくてPowerPC+AMDやIntel+nvidiaタッグのチップが実は合って そっちが本命でPS4を大きく上回る!!!と狂人全開で勝手に勝利宣言!
>>492 検証しないでも遅延があるのがわかるな…
せめて遅延を3フレ以内に抑えて欲しい
502 :
無 :2013/11/08(金) 00:22:21.07 ID:A9vp1/gpP
>>497 PS3はCELL構想の中核だったからな。おかげで会社が傾いたけどさ
>>491 組み立ての工程が増える=製造に掛かる時間が増える=コスト増える だし
パーツの数が増えれば増えるほど不良は上がるので歩留まりも落ちる
半導体業界では1つの工程に掛かる時間をミリ秒単位で削るんだぜ?
なんだ馬鹿なこと言ってるなと思ったら、馬鹿だったか
http://www.youtube.com/watch?v=8uwGGrteBDQ RYSE美麗すぎワロタ
KILLZONEより余裕で写実的じゃん テクスチャもくっきり、人物と植物の描写も自然
解像度ガーとか言ってるがグラフィックはセンスでどうとでもなるんだな
テクゴキが前世代の産廃GT6と次世代のFORZA比べてGTのが上!!って顔真っ赤にしてたが(まぁ次世代と前世代比べてる時点で頭が可笑しいけど
RYSEはどうみてもPS4のどの独占よりもセンスある絵作りしてるわ・・・やべえ
>>501 丁度手のある位置にUSBポートが1つ側面についてるけど、それにしてはパーツ多いな
左下に2つある金色に光ってるコネクタが、たぶんWifiのアンテナコネクタなんでその関係かね
>>500 本体とVITAで遅延があっても全く問題ないと思うが
入力と画面出力間に遅延があるなら問題だけど
こんだけスッキリしているのなら、背面にもUSB×2が欲しかったなあ。
>>510 欲しかったね。
端子2つは少ない・・・
>>492 コマ送りで見てみるとTV画面から最大で1コマ遅れてるな
通常のWifiで送信してる事を考えると十分健闘してるんじゃね
ツベで検証しちゃアカンって
Knack意外と面白そうや
>>510 USB3.0を増やすと、電源供給のために1ポートあたり4.5Wの電力供給を考えないといけないので、
電源の強化も必要だろうし、コネクタなんかも僅かとはいえコスト増の要因だからな
あった方がいいのは確かだけど、PS4では全員使うわけじゃない部分にコストはかけない事にしたんだろう
必要な人はHUBで増やせるし、USB3.0からはHUB経由しても転送効率が良くなったしな
コネクタ四つあるとワーストの負荷は無視できないのかも?
PS4分解画像を見てのアンチ感想 「・・・なんか安っぽい」 ワロタww
普段コストコスト言ってるのにな
据え置きなんだから別にこれ以上小型化自体にこだわる意味がねえよ
720でも買ってろって話だ 洗練されていく機械もあれば AT互換機のままの機械もある 面白いな
糞一本箱は、外部電源のくせしてあの糞みたいな設計の基板なんだぜ。
>>521 小型化のために無理にコストのかかる部品でも使えば話は別だが
小さいほどコストは安くなる
>>523 予想されてた5.5Gbpsよりは少し上のスペックのメモリなんだな
pdf見るとラインナップに5.5Gbpsが無いからなんだろうけど
>>523 >左下のセカンダリチップの横のも多分SAMSUNGのメモリチップ
結局、セカンダリって今どんくらい仕事する事になってんのかねぇ んで、将来的にはどこまで任せることが出来るんだろう 性能予測を誤ったっても、ソフトウェア的に解決できそうなレベルなのか、根本的に無理なのか
性能の問題じゃなくてプロテクションとかの手続きの問題だと思うよ
サムソン様様だな
>>525 とはいえ、PS4は光学ドライブとファンとHDDのサイズを考えると、幅を縮めるのは厳しそうな感じ
小さく出来るとしたら奥行き方向かね
セカンダリの活用は電源切ったときにどんくらい省電力で動くかってだけだと思うんだが
糞一本箱の糞みたいな基板とPS4の基板見比べればわかると思うけど、 糞一本箱は部品やネジ穴のせいで配線を迂回するという無駄をやっている。 あとパーツが異常に多い。 外部電源のくせしてなんであんなにバカでかいコンデンサを大量につかってるんだろうか。 PS4の基板はパーツやネジ穴が配線を邪魔しないように配置されていて、 かつパーツが少ない。 これらの違いは量産するときに地味に効いてくるだろう。
>>533 謎だよね。コンデンサが多いって電源の質が悪いんかね。
>>531 つまり変化の方向性は現行PS3であるCECH-4000と同じになるだろう。
>>533 言われて拡大して見てみたら、配線を迂回するだけなら分かるんだけど
よく見ると波打ってる所もあってそこも謎。
>>533 、
>>534 そりゃ、PS4みたいに電源モジュールと太い金属棒で結合するのと比べると、遥かに抵抗値の高いケーブル+コネクタを
通ってきた電力の質はお察しよ
無駄の無い綺麗な作りって、 小型、小部品数、そして低コストにつながりユーザーには値下げという形で還元されるから結構有意義なんだよな 箱1は相変わらずダメだねこれ 良く言えば改良の余地があるけど悪く言えば適当に作ってんなって感じw
>>536 HDMIinとHDMIoutの配線とかの話だと思うけど、HDMIは高速通信なので各信号線の等長配線が必要なのよ
なので、DDR3メモリ配線とおなじように、グネグネ曲げて長さを等しくしてやってる
>>539 一目見て駄目なのが、STBとして10年間電源入れっぱなしで使うことを考えてるとか言ってるくせに
液体コンデンサを平気で使ってることだな
容量抜けが確実に起こるパーツを10年も使うことを想定する製品に使うなよと…
>>534 妙に抵抗が多く部品が大量に配置されているところと、配線長が間延びしてるあたりからして、
経路ごとの電圧変動がデカいんじゃないかな。
パターンの線そのものが導体抵抗なので、コレを甘く見るとどんどん抵抗損失が増え、
さらに高周波特性も悪化する。
部品が密集してる上にパターンが冗長だから、S/N比かなり悪いと思われる。
これらがたまりにたまって、経路ごとの高周波特性が乱れ、冗長なパターンにより抵抗損失が積み重なり、
経路ごとの電圧にバラツキがでるので、コンデンサにある程度のキャパシティが必要になったのだと思われる。
>>541 ソリッドコンデンサは高いからな。
たくさん必要みたいだし、使いたくなかったんだろう。
歩留まり上げるために不良品を昇圧して動かして出荷するような会社だし。
動画で裏面も見たけどセカンダリチップ周辺にはメモリチップ1枚しかなさそうね どこかで2枚あると聞いてたけど
>>501 左下にある7セグLEDみたいなのはなんだろ?
ステータスがここに数字で表示されるのか?
開発機ならまだしも、市販機にこんなの必要ないだろ
>>536 DDR3の配線は等長配線が必要だから、うねうね波打つ必要がある。
おまけに基板のネジ穴のせいでさらに迂回してカオスになってる。
GDDR5はその必要がないので、最短距離で配線できる。
この基板の配線長は、それがそのまま高周波ノイズと導体抵抗損失となり、
どんどん全体の効率を落としていく原因となる。
そして、それを補うためのノイズ対策部品が必要となり、
それがまた抵抗と電力損失を生むという泥縄になる。
最初の配線パターンと部品配置で効率は殆ど決定するんで、
そこがダメだったりするととんでもなく部品が増えちゃうわけだ。
>>541 PCのマザーボードの設計でよくあることだけど、
コンデンサを本来の必要量の2倍くらいつけて、
半分くらい死んでも必要な容量が確保できる、みたいな設計がしてあるときがある
360のときも思ったけど基板設計は東芝とかに委託すればいいのに
>>539 綺麗な配置で無駄のない配線をすると、基板全体でのS/N比や抵抗損失、電圧変動そのものの品質が高くなったりする。
だいたいパターンの質でほぼ決まるので、最短距離で配線してあって、部品の配置もそれぞれの特性に合わせて
きっちり配置してあれば同じ部品を使ったとしても品質に雲泥の差がでるわけだ。
このあたりSCEはすごいと思う。ノウハウのレベルが違う。
>>542 やっぱり、パターン設計がいまいちなんだろうなぁ。
それを補うためにたくさんコンデンサを配置した・・・・と。
>>546 確かに負荷の大きい重要そうな所には使ってないけど、製品としてはどこか一部でも死んだら故障だしな
>>550 PCのマザーは10年使うことなんて考えてないだろうしそういう設計もありっちゃありだけど
想定通りにゆっくり抜けてくれるとか限らないからなあ
X1の左下は、割れ対策でBDドライブ内の回路を持って来たとか無いかね?
そもそも基板に配置してある抵抗の数をみると、箱一はかなり多いよね。 この時点で電源側に結構な無理がかかるよ。 そこかしこにダンピング抵抗とコモンチョークドコイルが配置してあって、 相当ノイズ対策に苦慮した形跡がみられる。
1080p60fpsはやはり描くもの減らして達成してるのかね
>>557 箱シリーズは電源を外出しにしてるのも、ノイズ対策の一環なんかな?
>>560 なるほど
だったら何なのだろう~?
実機では8セグともども無くなってたりして。
>>541 一昔前の質の悪い液コンでは色々問題でてたけど今はそんなことないぜ?
TYANとかの鯖向けママンですら使われまくってたりする
>>561 単純にコスト削減目的だと思う。
電源ノイズは、トランス後の経路のケーブルを曲げただけで大きく変化するんで、
なるべくならトランスと実装回路は距離が近いほどノイズが乗らないし外乱要因も減らせる。
そもそも箱一のあの基板じゃトランス部分を乗っけるスペースがないけど。
>>556 PS3は3000版あたりからそれやってるね。割れ対策というよりコストダウンだけど
>>564 なるほど、そうなんだ。勉強になった、ありがとう。
と言うことは、電源を外出しにしているのも設計を難しくしている一因なのか・・・・
>>562 さすがに8セグと謎のヘッダーピンは無くなってると思うよ
プロトタイプ機ならともかく、市販するバージョンで見えない位置に8積んでも意味ないし
>>511 いくら描画範囲が狭いとはいえ、ライティングとポリゴンの密度ハンパねえなこれ
ぱっと見CGアニメしか見えないレベル
ここまで実装に差が出るのは、おそらくアナログ回路設計のノウハウがどれだけあったかに関係していると思う。 チップがいくらデジタルでも、パターンや電源はアナログなわけで。 このあたりが、新興国と先進国の基礎設計能力に大きな差をつけていたりする。 アナログのノウハウをろくに持ってないところだと、基板のダウンサイジングですら困難を極める。 SCEは部品配置とパターンそのもので特性をコントロールしていて、 箱一のは特性を補うために部品で調整してるって感じ。
>>566 あとは、そもそも母体はソニーなんだから、電源回路の設計も基板設計も自分たちで全部できるからってのもあるかもね。
マザボメーカーは電源メーカーではないというのもあると思う。
全部自分たちで設計できるってのは相当な強みじゃないかな。
>>564 、
>>566 電源を本体に内蔵できるだけの能力があるのなら、内蔵した方がコストは削減できるんだけどね
電源伝送のロスが無くなるし、冷却も一括で行えればコストダウンになる
箱1の場合はそこまで設計せず(できず?)どこかから買ってきてるだけだろう
572 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 02:19:00.08 ID:TuAymVmP0
>>568 KNACKってオフラインcoopできんの?
>>572 動画の最初の辺りでコントローラーの表示が二つあるし、オフラインなのかも
574 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 02:21:25.34 ID:xqHU7ENK0
>>290 ホントは上が箱1で下がPS死だろ?GKざまーw
無能だけならオフ専で出しそうだけどサーニー噛んでるしオンマルチできるでしょ
579 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 02:44:52.90 ID:TuAymVmP0
>>577 ワロタ
やっすいPCのマザボと見た目変わらない箱Oneなのに
こいつら自作したことないのかw
部品数が多い=発熱が多い この基本的なことを理解できていれば、 箱一基板は相当な発熱をすることがわかる。
定期的にSCEJディするやつが居るがなんなんだよ ちょっと前はハード設計云々で嘘までついてたし
CSの設計能力に関しちゃ、間違いなくソニー&SCEは経験も技術も世界一だしな なんせスーファミ時代からだぞ
別にゲームに限らずともトランジスタラジオの時代から最先端だし
>>577 真空管の時代にでも帰れと言いたくなるなw
で、HDDは換装できそうなん?
>>585 PS4は前から可能と言ってたよ
分解動画でもそう言ってたし
588 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 04:12:41.19 ID:D2DtY/6o0
光速ってコンピューターにとっては遅いんだよね。 1ナノ秒だとたった30cmしか進めないし、1ピコ秒で0.3mm。 極限まで最適化された配線の設計は相当影響をあたえるんじゃないかな。 例えば、3cmが2cmになるだけで、伝送コストは1.5倍以上も変わる。(ロスもあるので) PCのように汎用的な設計ではPS4と同じパフォーマンスは中々出せないと思う。 あの基板を見てスカスカと言ってる奴は、恐らく脳みそがスカスカ。
つか、今あるXBONEの内部画像は流石に開発用じゃね…? HDD交換もできないXBで内部に数字表示させても意味無いだろうし。 とはいえ、APU回りの配線は等長配線のせいでガチだろうけど。 しかし、PS4が基板も最初から普段の3代目くらいの完成度で出してきたせいで、 もはや単純なハード回りは比較しちゃダメな感じだな。PS4がオーバーキルしすぎだ。 あとはMSの周辺のkinectとかソフト周りに面白いところがあるかどうかだな。
まあ今までは独自チップだったからな 今回はAPUでしかも基本は汎用品の寄せ集め それをAV機器屋のノリで作ったら普段の3代目くらいの完成度になったって感じ MSのほうはどうせ台湾のどっかのPC屋に丸投げだろ
>>590 初代モデル同士の比較で言えば、据え置きゲーム機史上初めて消費電力が前世代より下がったり
とか、元々自前で設定してるとこなら前世代から基本的な部分引き継げちゃうからね。
まあなんだ、PS3で相当苦労したんだろうけど それが無駄にならなかったんだな
>>570 ゲーム機もpc構成に似てきてるのに不安しかないぞ
ノートでバイオ使いたいと思うか?pc関連機器ではではソニーは・・・
デザイン性とかなら良いが以前ノートバイオ使ってて夏はうるさくて熱く(手まで)なる
今は東芝ノート使っている(不満はもちろんあるがバイオよりまし)がね
ps4に関しては夏を越して考える・・・ps3繋がりで東芝に設計頼んだらよかったのに
こんなに部品点数を絞り込んだ軽い基板が早々歪むわけ無いだろうにw メモリやらグラボやらがびっしり突き刺さってるPCのマザボとは違うんだ そもそもAPUもPC用よりかなりクロック下げてるから発熱も低いので、ヒートシンクもファンも小さめ さらに効率的な冷却も兼ねて全面を金属板で支えてるし 「ネジ穴が少ないから歪む」とか噴飯物w 一見コンパクトでスマートすぎる基板にばかり目が行くが 全体の内容物、配置、構造を見ると とにもかくにも効率・コストが計算されていて、いきなりファーストリリースの状態で 5年選手みたいな「こなれた」構造だね すでに何度かリニューアルした新型ですって感じ …ほんとこれ、もう何年も小型化PS4なんてできないんじゃないのw せいぜいちょっと中の部品が減りました、程度で 筐体ケースの金型を作り直す必要さえ当分ない気がする 発売されて動かしてみないと、実際に排熱とか実証はできないけど 今の段階で相当研究されて作られたガジェットだというのはよく分かる
アンチはただ難癖つけて煽りたいだけってか、攻撃は最大の防御ってことでしょ いい話まったくないしw
論理的な寿命としては部品点数の多い箱1のほうが短いな
ID:3WvIo9Ab0は典型的な情報弱者なんだろうなぁ
>>596 APUのマージン見極めたら電圧落として消費電力下げるだろうし
電源回路も連続稼動のピーク見極めたら容量下げるし、その辺改良したらFan廻りも小型化
シュリンク無しでもsonyはやってのけるぞ
>>599 君みたいに単なる批判はダメだね
脳無しと言うんだよ
じゃー君に訊くがpc関連機器ではではソニーは・・・評判良いか(実際買ってみたか)?
重工東芝様のダイナブックよりはいいじゃん 東芝の製品はできればもう買いたくないな
そもそもネットで聞くソニー製品の評判なんて何の価値もないわ
604 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 06:28:46.84 ID:u9ujXh9r0
おっメモリ6gbpsか地味にスペックアップじゃっん サブチップ用のメモリはどれかな
故障率なんて品質管理で事前に計算できる(ワイブル分布だったっけ?)から運だよ vaioは液晶の下部に線が入って、ダイナブックは基板死んで絵が出なくなったのとファンが壊れてやっぱり熱で逝った DELLはDELLで熱もちが酷くて稼動するけどどうしようもなく重くなった PCだとこんなもんだな
過去の評価を持ち出して、目の前の映像から目を背けるのは… 第一実績なら、初期型の信頼度はXboxなんかよりPSの方が遥かに上でしょうに
ネット上でSONY叩いてる人って大抵元からアンチSONYだったり 芝男だったりリンゴ信者だったりするよね
>>606 過去に壊れた数で言われたら箱は最も避けるべきものになってしまうわな…
まー特に根拠もなしに相手を挑発してるレスしかできないあたりただの悔し紛れのFUDですね
>>604 GDDR5、4Gbitの生産力考慮してイールドあげれるようにマージン取ってたんだろ
>>601 お前はバカか?
ID:3WvIo9Ab0の発言こそ単なる批判の脳無しだろwww
>じゃー君に訊くがpc関連機器ではではソニーは・・・評判良いか(実際買ってみたか)?
確かに、情報弱者にはvaioは評判悪いと思うよ
通常電圧版CPUやdGPU搭載とか、高性能でアプローチしてるのが、vaioなのに
それで排熱ガーとかいってる馬鹿多い
プロセスルールの違いを無視して、昔のノートと今のノートくらべちゃってるしさ・・・
>>611 ほんとこうゆうバカはいるんだよ製造プロセスとかもっとnmになればとかね
根本の設計が良くなければお話にならない
その上でのプロセスの話しならわかるがね
それにvaioは高性能でアプローチしてるから多少壊れても仕方がないと言ってるけど
一般ではそんなことは認められない、家電に詳しくてもヲタク思考的な考えはやめるべき
日本語が通じないだと・・・?
そういうことを言えるってことは故障率の各社データでも持ってんの? 昔見たデータじゃむしろ優秀な部類だったと記憶してるが
>>611 炭の最上位?だったか空冷でやったのにはワロタ。
>>614 以前見たデータだと一年未満で故障する初期不良率が低くて
3年だか5年経過だかの累計故障率は他社と同じくらいだったか
>>614 実際ご本人が買って見た程度の根拠だからねw
ネジ穴がない = そこ以外のポイントで保持・固定していない なんて思うやつは 電気機械のフタすら開けたこと無い素人だろ… 何で偉そうなんだ?
620 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 08:29:33.22 ID:bsJKRJp50
批判するならプラレールぐらい 持ち出せばいいのにw
ソニータイマー
VAIOって実は価格も安いんだよね 海外勢の最廉価モデルには適わないけど国産の中では安いし 高級モデルだと海外勢と比較しても安い
623 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 08:51:59.63 ID:HIfEm3Gk0
全然下がらんな こりゃソニー仲間大勝利号出発するわ 寄りで乗り込まんとおいてかれるぞ
>>279 PS3初期型も基盤デザインはかなり綺麗だったと記憶しているが
あれだけ完成度高そうなデザインだったのに、故障確率高かったのが不思議
鉛ハンダが使えなくなったタイミングだから
なんにせよ熱疲労が心配。稼働率上がるだろうしな
箱○は全数不良品というとんでもないことになってましたね
ナックすれ伸ばしてるのは業者と妊娠だという。。。
APUでもCPUとGPUは電力別系統なんだ
>>407 話題になるし生産レディのアピールにもなるから、意味がないとは言えないんじゃないか?
鉛フリーはんだ問題は 360のRODの主原因らしいし ゲーム機に限らず家電製品全般で問題になった 実際に自分で鉛フリーのを使ってみればよくわかるよ
XboxOneの基板はMB+グラフィックカード+Kinectインターフェイスだと思えば普通で 必死になって言い訳しなければならないほど酷いものでもないだろう。 PS4の基板が出来すぎなだけだ
>>632 クッソワロタ
デカイと叩いていた箱1と同サイズかよ
大赤字確定
>>634 別系統と言うより電圧2種類要求するとかそんな感じがする
ホントUSBが背面に欲しいね。 フロント1でも良いから背面に1ほしかった。
>>640 分解動画のHDDは7mm厚のHDDらしいので、公表どおりの9.5mm厚までらしいよ。
>>642 ありがとう、そうなんですか
確かによく見るとHDD薄いですね
>>596 金型は新型出る前にスリ減って寿命きて何度も作り直すらしい(ソニーの合同企業説明会より)
>>624 初期型が故障とか何の話だよ
箱がRROD連発してる横でびっくりするほど故障率低かった覚えしか無いんだけど
PS4とX1の中身の差はやっぱり設計は思想だと感じさせる もともと399ドルターゲットといってたから メモリ4G時点でイニシャルの償却や営業費などこみこみで とんとんだったのがメモリ増加分逆ザヤになった感じなんだろうな 逆ザヤ解消はそう難しくない感じか 気になるのはHDD交換時にネジはずす必要があるかないかってところだけど 全体のガワ外さなくても交換できるんだよね?
>>647 テカテカの部分だけ外せて交換できる感じじゃなかったっけ?
でもわざと金属ケースはネジ一本外させるようにして
保証関係の安全策してるだろうけど。
このネジ外したら保証が一部無効になる的なヤツね。
>>647 色違いのとこだけ外して(ネジは無い)
HDD固定してるネジ一個外す
たしか
アンチのトーンが下がってるなw
>>646 保証期間終了直前に故障して基板交換した俺はたぶん勝ち組
修理以後は故障知らずだし、今修理するとPS2互換機能が失われちゃうらしいしな
657 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 10:31:08.30 ID:qkbHdjk60
>>628 既に熟成してる感が半端ない広々とした部品レイアウトだしな
チップセットは自社設計かもしれんが既存のデバイスで構成したから
よっぽど余裕のある設計だったんだろ
どんどん外堀が埋まっていってるからなあ 後はもうPS4本体に致命的なバグがあるかPSNが緊急メンテの嵐に なれと祈る事ぐらいしかできないw
659 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 10:32:41.44 ID:8397CbAM0
>>646 というか箱が高すぎた
任天堂は枯れた技術しか使わないので故障や不具合が少なかったが、WiiUになってそうでもなくなってきたな
箱1の製品版の解体もはよ 箱は組み立てPegatronだっけ?設計はASUSかな?
んー電源どこにあるんだ すげー小型化されてるの?
>662 黒いヨウカンっぽいものに上下逆さまに付いてると思う。 配置的には後部の各種コネクタの下になる
>>650 1:37辺りで「お客様のところで別の電源ユニットが〜っ」て言ってるけど
どんな扱いにくいことがあるんだろう?意味わからん
XboxOneで基板にコネクタがあってリアパネルに穴がない端子は何? 電源から数えて九つ目
667 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 10:55:32.54 ID:HOIDskFNi
マジで発売まで実機映像無かったな
668 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 10:55:59.64 ID:8397CbAM0
これだけ遅延が小さいとうちのクソ遅延モニタじゃVitaのが早いってことになりかねない
>>668 お、おう・・・
扱いにくいって修理する側の都合ってことかよと勘ぐってしまう
電源だけ中古売買防止かな?修理費も大事な収入源ってか(´・ω・`)
671 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 11:04:48.24 ID:/TfUt0Jvi
ソニーすげぇなぁ DDR5の等長配線はかなら制約があって CADで自動的になんて事はまだまだ極めて難しいんだけどやってのけてる 良い職人がいるんだなぁ XboxOneの方は典型的な自動作成した物だね。 CADが必要と言ってきた部品を全部載せてみましたって言う最適化前の物に限りなく近い 特に障害物を避けるパターンにその癖が強く出てる これから最適化していくにしても出だしでこの差はしんどいな
修理のための体制を維持し続けることに比べたら 一切修理しない方が絶対楽だよ
ゲーム機で電源壊れるってあるか? 初代ゲームボーイの電源コードが断線したことはあるが・・・
その辺はソフト屋で最終製品は外注でって感覚と、自社でモノ作ってるからコスト削減の仕方が手馴れてるかどうかの違いって大きいだろうね
>>673 ACアダプタのケーブルをアダプタに巻き付けるときにきつめに巻いてて断線したなぁ
あと一回だけ煙吹いて死んだことある
素人がネツガーとかヒンソデーとか言ってるのみると笑えるな ソニーだって何年も家電の設計してきてるんだからここに来てるような素人よりは熱分布とか分かって設計してるだろうに
電源なんて外に出した方が壊れやすいだろ断線で
世界でもここまでやれるのはソニーだけだな、国内の電機・重電でもPS4作れって言われて作れるとこないわ
定格消費電力で比較しても意味ないじゃん 実消費電力じゃないと 機器によって、定格消費電力と実消費電力の差が大きい物から小さいものまであるし PS3初期型は実消費電力210W程度だったはず
Kinectは専用のSoCやレーザーにペルチェ素子使って冷却したり 測量用のマーカーパターンが独創的だったり かなり設計者のオナニーを見せつけてきたけどなんでこうなったんだ。 MSはバカなのか
>>683 今回はトップがクビになったり色々ごたごたしてるから、
コア路線から大きく方向転換したんじゃないかな。
DDR3で$499のゲーム機を作るのは バカではないにしても必須な知能が欠落している表れ
作れる作れないで言ったら別にソニーじゃないと出来ないとは思わないが、 ある意味でPS3での高コストの経験からくる作り込みへの情熱が大きいだろうから ソニーしかここまでつくらないって感じはするね。
>>675 扱いにくいって言うのはデカイ外部電源は邪魔だろ?ってことか
修理センターとユーザー宅で''別''にあると、何か都合が悪いことがあるのかと思った
こんな日本語で大丈夫?
689 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 11:31:18.32 ID:8tikY/gW0
>>671 >DDR5の等長配線はかなら制約があってCADで自動的になんて事はまだまだ極めて難しいんだけど
>やってのけてる良い職人がいるんだなぁ
逆にドライバの最適化に関してはやっぱりMSは餅屋だなと思う。
I/Oを通さないドライバはかなり難しいと思うけど、そういう仕事をやってのけるからな。
GCN第二世代以降MSのドライバが標準化するんじゃないか?
>>671 GDDR5は等長配線が必要ないと、このスレで聞いた覚えが
箱1はハイエンドPCでやってるのがバレて炎上したからあからさまな実機アピールをするようになっただけであって 殊更に実機を表に出してアピールする必要性なんて元々ないと思うんだがね PS3とか箱○はどうだったのか
そういやPS4はWi-Fiがチップじゃなくて基板にプリントしてるって言ったな 解説でも、その指さしてる場所にチップはなかった あれどうなってんのw いまのWi-Fiってそんなもんなの? それともサブチップがサポートしてくれてるから?
箱の基板って石油備蓄基地みたいだな
694 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 11:34:41.92 ID:wSOJ2FY/i
>>648 上の方にBGAがあるな
表のQFPも何目的なのか解らん
内層にパターン隠しすぎだw
>>690 GDDR5でも等長配線のほうが効率いいんじゃなかったかな
>>692 たぶん勘違いしているよ
基板にプリントして作られているのはwi-fiアンテナのことだと思う
>>689 いつも思うんだが
なんでMSってハードを東芝あたりに設計させないんだろう
ソフト屋+ハード屋で合体すれば
最強だろうに
>>689 > I/Oを通さないドライバはかなり難しいと思うけど、そういう仕事をやってのけるからな。
詳しそうなので質問
I/O通さないってどういう意味なの?
それにどうしてそれは難しいの?
>>687 どっから修理センターなんて出てきたんだ?
702 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 11:44:36.23 ID:qkbHdjk60
>>690 あるよ
レイテンシを犠牲にするか等長にするかののどちらか
後者はとても困難だから必須ではなくなった
専門外でもデータシートとかで基本アプリケーション見ると分かると思う
>>683 ペルチェってそれなりに消費電力の高い機器の冷却には不向きなんだよな
冷やす量の数倍発熱するから
PS4と箱1の戦いはPSとSSの戦いの再来になりそうだな
>>698 凝った設計でそこでしか作れない製品より、どこの工場でも作れる設計にしたいんじゃね?アウトソーシング的に。
箱はキネクト外せばPS4と同等以下にコスト下がるんだろうけど 使ってるDDR3もそんなに安い規格のじゃないのが泣ける
707 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 11:57:22.99 ID:Oxyc8V9Qi
>>705 製造技術は普通でしょ?一番小さな奴でも1005ぐらいだし
むしろシールドの金型が一番厄介だと思う
>>704 SSは日本で善戦、北米で超絶核爆死で絶命したが
箱壱は北米外全世界核爆死はともかく北米で善戦できるんだろうか?
>>705 プリント基板の製造・実装くらいどこでもできるよ
この手の機器で面倒なのは、専用のクーラーを量産できる工場を手配することじゃね?
710 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 12:01:31.19 ID:qkbHdjk60
>>707 うちの設備じゃあのAPUを間違いなくどこかに落とす
パレットから持ち上げる事すら困難かもしれない
>>698 ズーンだったか携帯用プレイヤーは東芝が作ってたよ
>>708 HALO5だせば善戦できるだろ
ソニーにはHALOクラスの弾ないし
東芝の家電って故障するイメージしかないんだけどな なんでソニーの対抗馬に上がるほど人気なんだろ
BungieとEPICが次世代はニュートラルだからHALO分の不利は全く感じないな
716 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 12:22:09.44 ID:fwtV9BovP
Bungieはどう見てもPS寄りだよ
もちろん設計の経験から来る差がめちゃ出た結果だろうが 亡きジョブスがXBOX720の責任者だったら PS4より小さいものにしてたんじゃないかなw 責任者のハードに対する情熱の差がモロにでてる気がするw
>>701 動画のしゃべり方が開発者サイドのしゃべり方の印象で
話の流れと雰囲気で
>>714 大きいモーターがついてる家電は東芝か日立を買ってるわ
おれ限定ではとくに故障したことは無い
Halo でもGears でもなんでもいいんだけど 問題は12CUのGPUと32MBのeSRAM、キネクトでは競争力あるコンテンツ作るのは絶望的なので サードはXB1 の先行きに不安を感じている。 これはあかんやつや、と。 MS負担の無料クラウドと、劣勢ゆえに資金援助が期待できるのは好材料。
基盤のパターンが相変わらず綺麗だなぁ
「綺麗な配線だろ?これ、モックなんだぜ……」
そもそもHALOがなんであんなに人気出たのかさっぱり解らない…
キルゾーン越えれるものを作れればいいが…
グラはそこそこ、現行機から進歩があればよいと割り切って、ゲーム的な面白さを追及することになるだろうね。
>>725 300億位つぎ込めばKZSFに少しは近づけるかもしれんよ
売上でHALO超えるのは無理だろ GT7なんてPS4に出すとしたら5年あっても無理だし
HALO5もバンジーじゃなくて343スタジオ?が作るんだろ? そんなに売れないよ
箱が逝ったからHALO4遊べてないのが本当に心残りだわ
HALO4は3より売れたぞ。 ノーティがアンチャ4やラスアス2を作っても流石に売上的には勝てないんじゃない。
売上話したいなら、他所でやってくれるかな?
そういや、前から箱はIOコントローラーがないって言ってるやつがいるんだけど、 IOコントローラーの処理ってCPUでやってるの? そんなことすると性能劣化のイメージしかないんだけど・・・・・
流石次世代機と思わさるもの作らなきゃたとえHALOといっても売れないかもな キルゾーンはそのおかげで海外での評価が一転したし
737 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 13:05:24.35 ID:tNbEv3mt0
XBOXはほとんど構成変わってないのに互換性ないのが不思議
>>736 なんかもう発売前から言い訳ばっかだな…
どいつもこいつも「720pと1080pなんて素人目にはわからない」って言いやがる
1080p≒720p≒480pってことかな
>>739 ああIntelだったのは初代だったか
でも初代との互換性もないな
性能差もそうだけどゲリラ、メディアモレキュール、サッカーパンチ、エボリューション PS3時代に買収してファースト強化したのも差が出ると思うけどな MSのファーストはキネクト向けで作ってますって所も多いし
開発会社はいま、XB1で何を作るかではなく、 XB1を切るかどうかで悩んでいるのだよ。 切ればその分のマーケット(とMSの支援金)は失うがタイトルは技術的に飛躍できる。 次世代機のような次世代機でないような、そういう微妙な性能差。
Halo4は会社が変わったのが功を成したのか、以前のHaloと比較してグラの見せ方がかなり進化してたよ。 だからHalo5も期待できる。 性能で不利だとしても、アンチャ4に負けないくらいのビジュアルは出してくると思う。
WiiUが発表する前は任天堂の次世代機はX1くらいの性能を持たせてくると思ってた そんでWiiUは中途半端に高性能でWiiのとき以上に次世代機ソフトの足を引っ張るのではとな まあWiiUが発表されてあのハードの大きさを見た時点で想像以上のゴミだったと分かって笑ったが
発売後数ヶ月でMSが叩き売りしてたしなんとか維持したいんやろな
>>718 修理で見るなら外付けのがコストかかるし客も面倒だぞ?
サポートは両方確認しないといけないし
客側で試そうにも羊羮高いし
箱1が次世代機でないは言い過ぎだわ 何処ぞの新世代機とは違って、マルチハブにされないくらいのスペックはちゃんと有る
PSシリーズが高性能になるなんて皆思ってなかったんだろう 今までが今までだから
>>750 あくまで現世代機と比べてのスペックアップであって
今のゲーム文化に対する要求性能を満たしているとは言いがたいんじゃね?
そこを埋めるためのKinect2なんだろうけど
754 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 13:48:10.83 ID:LJxUXwnWi
アホの豚がどう見てもスロットインのメカを見て 「ドライブのギアがプラ製だ!PS1の再来キター故障祭りだー」 とか言ってんの 馬鹿過ぎて正視に耐えない
>>753 が、まったくキネクトを推してこないという矛盾っぷり
分解記事の隣にあったやつ
Exclusive: The American Who Designed the PlayStation 4 and Remade Sony
ttp://www.wired.com/gamelife/2013/11/playstation-4/ 技術的なことはあまりないけど、いろいろ面白かった
サーニーを糾弾して泣かせた久夛良木とずっとサポートしてきた吉田みたいな
構図とか、90年代からいわゆるアジャイル開発をやっていて、サーニーメソッド
と呼ばれているとか、そのメソッドを効率的にできるアーキとしてPS4が構想
されたとか
>>744 そういうのは今世代でアンチャ1を超えてから言ってくれ
妄想のグラフィック自慢とかどうでもよい
>>756 Cernyは日本人の奥さんもらったんやで。
すごく個人的な感覚だけど、駆動メカ系の樹脂部品は 白い樹脂だと割れ、黒い樹脂だと削れが心配になる。
>>757 サターンは金属だから耐久性があった
一方PSはプラスチックでドライブの故障の原因になった
って分析してる個人のサイトを見た記憶はあるなあ
>>761 あれはピックアップのガイドレールでしょ。それこそギアとかはサターンも樹脂だよ
PS4大成功したらソニーはサーニーに頭上がらんな MSが勝手にこけてるってのもあるけど
>>762 そうなのか…恥ずかしい書き込みで申し訳ない
サーニー泣かせられるってのもある意味凄いなw>クタたん
>>763 最近のソースだと9.5mmまでになってるけど
俺も昔12.5mmでSATA3ってどこかで見た気がするんだよなあ
MSも普通に作ってれば今頃天下とってたかもしれんのに
>>759 書いてあるよん
友達の結婚式で会ったらしいね
日本人だけどアメリカの感覚がわかる吉田・平井とアメリカ人だけど
日本の感覚がわかるサーニーの組み合わせがPS4になったって感じで
まとめた記事だね
この記事には書いてないけど、節電の夏にクーラー無しでサードに
PS4構想を長時間説得とか、Sonyはサーニーに感謝してもしつくせないな
見えない敵と戦っちゃったんだろうね
>>761 個人的にドライブが一番弱いのはドリキャスなイメージ
そんなに稼働率は高く無いのに2台ダメにした
久夛良木さんいなかったらPSは生まれなかったんだけどね。 起業する人は、ある種暴君的な側面も持つタイプでないと。 調整タイプでは新規事業を立ち上げるのは難しい。
とはいえ夢みたいなこと放言しつつも 現実の落としどころもきっちり見据えていないとヤバイ
ハード屋の視点だけでものづくりする時代は終わってたんだが そこに気付けなかったな
あの時代にBD積んでHDMI出力積んでってやったのはちゃんと未来を見ていた訳で PS3が出だしでコケたのも、PS3が今現在まで現役でいるのも、先を見据えすぎて他全部ぶん投げちゃった結果だと思う
PSでゲーム事業参入→PS2で諫早工場建てて半導体生産の実績を積む→PS3のCellとRSXの生産 から始めて、いよいよファウンダリー業へ進出 こういう目論みだった訳でしょ。最後は時代が変わっちゃって実現出来なかったけど
Cellがヘテロジニアス・コンピューティングの大規模な実証実験第一号だったわけで、 これがなかったらAMDがAPUに舵をきることもなかったかもしれないし。 なんのかんの言って、久夛良木さんの敷いたレールの上を進んでるんよねPSは。 タラレバだけど、 PS3がAMDのGPU採用してたらCellをもっと生かせてたろうね。 SCEは情報収集して、MSがNVIDIAのGPUからAMDに乗り換えた理由を考えるべきだった。
今後のテクノロジドライバはゲームと真顔で言えた時代は確かにあった
このスレにも張ってあったけど 元Beepのライターでムーンウォーカーの企画やったり クラッシュのローカライズとかやった人の記事を見たが サーニー、吉田P、久多良木の人物評が面白かったな〜 サーニーは完全に天才型で自分の意見を曲げない頑固者だけど 指摘された部分は後でそっと直すツンデレ 吉田は今まで出会った人間の中で一番仕事の遂行能力が高く この人の下で仕事をしていれば絶対失敗しないと思ったとのこと 部下扱いが上手いタイプでコミュニケーションを重視するので 海外チームとのパーティーなどをパスしたら 「なんで勿体無いことするんだ!」と怒られたそうな クタはあの立場で限定のPS本体のソフト同梱版パッケージにすら 異常にこだわりを見せてフォントサイズにも口を出すとのこと
783 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 14:58:18.75 ID:8tikY/gW0
もういい加減諦めろよ。 そもそもCELLは失敗作。 128kbローカルストアは無駄の一言。 分岐予測が無いため一本道ゲーばっか。 PowerPCと互換性が無いために、一々アセンブラでゴリゴリ。 もうアホか。
>>783 8000万以上出たシステムが失敗作だったら、世の中のほとんどすべてのものが失敗作になるぞ?
でもソニーが傾いたわけでしょ 「クタがいなければPSは生まれなかった」 なんて言ってもソニーにとってPSが生まれて良かったのか悪かったのか
>>783 >分岐予測が無いため一本道ゲーばっか。
お、おぅ(なんて斬新な…)
分岐予測と一本道の関係を知りたいわwww
>>785 SONYの不調はPS3のせいじゃないわな。
PS3は既に逆ざや解消してるし。
中進国の、ともかく安くてそこそこの品質の家電製品によって、
SONYだけじゃなくて日本の家電メーカー全体が苦しい状況に陥ってる。
789 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 15:11:20.57 ID:d8FrHMsK0
CELLは時期的にシュリンクできなかった不運もあるね コストの問題がクリアできてたら違う結果になってたかもしれない
>>783 こ、これは・・・
さすがにネタだよね?
分岐って名前が付くから一本道って煽りたいだけだろこいつw
792 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 15:15:37.60 ID:g8Z+8HH00
分岐予測が無いと分かれ道で処理落ちするだろ
プレイヤーがどっちに進むか分からないと先読みも出来ないだろ?
>>783 は何もおかしい事は言ってないな
>>785 プラットフォームを確立するということは
単に家電でヒット商品を作るとか
短期的な黒字赤字がどうこうというのとは
完全に別の特別なことだよ
金を儲ける場を作り、そこでの数少ない特別なプレイヤーとして認められる限り
一時的に赤字でも永続的に投資家は金を貸すし人も集まる
795 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 15:24:43.34 ID:zzmcjZyj0
>>792 プ
とすると分岐予測が重要なリアルタイム性が要求されるアクションゲーなんてPS3じゃ
絶対無理だわなw
つーかまず分岐予測の意味を調べて所要時間を使用者が認識出来るか考えて見ろ。
>>783 >分岐予測が無いため一本道ゲーばっか
分岐予測をなんだと思ってるんだろうw
ID変えても口調が変わらなくてはどうしようもないな
並のエンジニアでは絶対に思い浮かばない名言
>>792 分岐予測
プログラムで言うIF文を過去の実行結果に基づいて予め先を計算しておく技術。
インオーダーだと最大パイプラインの段数のクロック数ストールが発生する。
分岐はシナリオの分岐とかマップの分岐という意味ではないぞ
>>792 プレイヤーがどちらに進むかわからないってそんなの通常操作でも同じだろ
そのまま前に進むかもしれないし後ろに下がるかもしれないし、銃を構えるかもしれないしジャンプするかもしれない
これ全部分岐処理だぞ
Q.人間の選択による分岐機会はCPUで起きる パイプライン停止可能性全体の何%くらいでしょう
アルファベットを全角で表記する奴が無茶苦茶なことを言うのはこのスレの名物ですよ。 要するに「いつもの人」なわけです。
PS3は失敗だと思うが、久夛良木の思想はなんか憧れる PS4は完璧なんだが、これに久夛良木が関わっていたらと少し思ったりする
ニシ君、分岐予測のことをマップの道の分岐のことだと思ってたの…?
>>804 だよな夢を語るのも必要だよ
PS4は手堅く高性能って感じだ
クタとサーニの合作が見たい
PS4基板がスカスカなのはCPUと発熱のデカいGDDR5をある程度離さなきゃいけないからでしょ、 問題点は多分当初の4GB設計から急にメモリ増やしたのでもう半分のGDDR5がヒートシンクの恩恵を受けられない可能性がある点かな。 熱暴走とか単なる噂じゃすまない構造になってるよね。
APUとGDDR5めっちゃ近いじゃんw 何を見てるんだww
積層化くんさんか
811 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 15:56:27.21 ID:js+oH7wp0
分解してる人って誰なの?ソニーの社員?
>>807 201の分解動画の2:40以降を見れば分かるが、裏面のGDDR5はマザボ全体を覆う裏側金属カバーに密着されている。
放熱に関しては心配ないだろう。
本当に熱暴走しやすいんだったら、公式自らが自信ありげに分解動画公開するわけないと思うんだけどね。 普通の考えなら。
RRODはGPUのヒートシンクに問題があったんじゃなかったか
821 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 16:09:09.07 ID:js+oH7wp0
PCを投げ捨てました(´・ω・`)
てか鉛フリーはんだでしょ一番の問題は さすがにいまさらそんなところで躓かんでしょ
PS4の熱暴走の噂ってやつのちゃんとしたソースを見たこと無いんだけど どこ情報?
>>824 妄想
ナックの体験版でソフト側のエラーでカクカクになったものを熱暴走とかなんとか言い出したの最近だと有名だな
>>824 情報確度が高いと名高いソニー板から、多くのリークが出ているというのに!
827 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 16:21:35.97 ID:LJxUXwnWi
>>807 2Gb16枚から4Gb16枚に変わったんだろ
急につけたから裏面にあると思ってんの?
>>825 ありがとう、つーかアンチスレソースでしたか…
GDDR5はx32接続だとコスト一気に上がるだろうから 最初から16チップで開発されてたと思うね
スペインだったかの展示でショーケース内の展示機が赤いランプが点いてフリーズしたと称する写真が出回ったのが発端だけど 違う角度からの写真は無いし違う場所での写真もないし他の目撃証言もない。 そもそも電源ランプに赤く光る機能があるという確証もない。 大体PS3やXbox360やiPhoneだって熱が異常上昇したときには画面に警告が出るのにその警告をPS4で見たという話もない。
機能に赤いランプが点いてフリーズがなかったらあまりに酷い捏造ですな
PS4だってパフォーマンス出すにはGPGPUを駆使してゴリゴリやってもらわんといかんわけだが
GPGPU使わなければパフォーマンス出ないってちょっと意味がわかりませんねぇ
単純にCU1.5倍あるんだから力押しでも簡単に箱一より良い絵が出るよね
CUもROPも少なかろうが、I/Oを通さないドライバで箱ONEの勝利らしいぞ
様々な手法を許容出来るのがPS4の良いところ だからみんな作りやすいと言ってる訳だし
あの光るラインの部分色変わるんだって
>>833 「だって」の意味がわからないけど、PS4と箱1で一番違ってくるのはGPGPUではあるだろうな
CODの開発者が今後はPS4と箱1の差が縮まるか?という部分で、むしろ開くかもしれないし・・・って言うのはそこにありそう
ベースの性能の違いもあるけど、PS4はGPGPUを空き時間に独立してやれるのを、箱はグラフィック性能を大きく削って行わないといけないところ
>>834 計算資源としてGPGPUがあるんだから有効に使わんとアカンでしょ
用途によるだろうけど、使ってない=本来のパフォーマンスを出せてないだからね
箱一もGPGPUを活かす事が、解像度で似たりよったりのPS360と差別化する唯一の道だね。 まあPS4との差が開くジレンマはあるけど。
>>840 そもそもGPGPUがなんなのかお前分かってないだろ……
845 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 17:55:54.18 ID:8tikY/gW0
クタタンが今でも社長だったらさぞかし面白いゲーム機が出来ただろうな。 CPU/GPU合わせて5TフロップスとTitan級の大物(笑い)ゲーム機が。 最も一番大事な帯域が削られた面白いネタになると。
>>844 この動画じゃ2と変わってないとしか思えないよ
他におもしろそうって思えるのないの
今までのPCゲームはハイエンドグラボでも 本格的なGPGPUを駆使できる環境じゃなかった これからはGPGPUを阻害していたDXのような分厚いAPIではなく PS4を始めとするCS機ライクなAPIのMantleを推進 ハイエンドグラボ290XのACEもGPGPUのために増強(PS4と同様) このPCゲーム業界の流れから言って、 PCリードのビッグタイトルのさらなるGPGPU対応は確実 GPGPUによる演出が旧タイトルとの差異化のポイントになること必至 大作ならスケーラブルなマルチができるように作るから外されることはないだろうが GPGPUの備えのないCS機だと見た目でさらに大きな違いが表れるだろう
解像度はFPSやレースだと遠くの敵や道の視認性に決定的な影響を与えるけど デッドラならまあせっかくのワラワラゾンビが潰れて見える位で 影響は少ない方かもね
>>844 それ360・PS3のゲームだと言って出されても何の疑問も持たないと思う
カックの原因はバグだとか、熱暴走ならシステム画面がスムーズなのは変とかそんな議論はチカニシには通用しない レッドラインという熱暴走と思しき画像が出てたタイミングで出たから熱暴走だって喚いてるだけ あの動画に何かしら根拠があって熱暴走って言ってるんじゃなくて ちょうど熱暴走でネガキャンしたいタイミングだったから そんだけだあの連中は 一時期レイテンシガーって騒いでたがもしあのカック動画がその時に出てたら 「GDDR5の致命的なレイテンシのせい」って喚いてただろうよ
>>845 Cell<-> XDR 25.6 GB/s + FlexI/O 62.4 GB/s
Xenon <-> GDDR3 21.6 GB/s
SCEは伝統的に容量犠牲にして帯域重視だろ
久夛良木態勢だったら無茶してTSV使いそう
>>848 MantleはGPGPU関係ない
AMDはOpenCLやC++AMPを経由してHSAでコストアップなしのGPUGPUを狙ってる
854 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 18:19:23.03 ID:ghULtUHM0
>>848 あれは別にACE増強してないぞ
SPなりだ
>>848 GPGPUのボトルネックは遅いPCIeでのCPUとGPU間のメモリ転送だよ
>>855 PCのAPUで、CPUに近い内蔵GPUをGPGPUに使って、dGPUをグラフィックス専用に役割分担できんもんかと思うことはある
というか、そういう使い方はもうある?
Crytekが『Ryse』の解像度に言及「実際のスペックではなく、そのスペックで何をするかが重要」
http://www.choke-point.com/?p=15070 PJ Esteves:
『Ryse』の解像度に関しては900対1080という議論が起きていて我々はXbox Oneで1080p、30fpsで走らせたこともあるが、我々にとってはそこが一番重要ではないんだ。
一番重要なのは、アートや作品の質だ。どのゲームにも、妥協しなければならない部分がある。iPadからハイエンドPCにまで
どのプラットフォームであろうと、トレードオフは必ず存在するんだ
900と1080の違いは・・・世界最高峰のプログラマーが、この二つを見比べて900で充分だと
発言した場合、その違いは極めて小さく、殆ど気づかないほどだ。
この二つを比較して、900ならAIを10人増やせると聞いたら、即決だよ。
一部のアートワークは、息を呑むほどゴージャスな出来なんだ。もはやビデオゲームのアートにすら見えないものもある。
本当に美しいよ。彫刻を3Dでプリントアウトすれば、公園にでも置きたくなるほど良くできていると感じるはずだ。
実際のスペックではなく、そのスペックで何をするかが重要なんだよ。
>>766 WiiUってVLIW世代じゃないの?
GCN世代とは単純なSP数比較やっても無理な気が
そのゲームはポリゴン数大幅に減らしたじゃんこの前 劣化劣化
>>859 主人公15万ポリゴン+LoD有から主人公8万5000ポリゴン+高品質シェーディング+LoD無しへの切り替えだから大して変わらん
クライテックは本当にコロコロと立ち位置変えるなw
>>857 言ってることは正しいんだが、
結局PS4で同じの作れば1080pで更にAI10体プラスして出せますってことだよなあ
>>860 丸々半分の劣化やがな
さすがにここまでだとE3のときの実機映像は詐欺目的といわれても仕方がないというか、普通に詐欺
開発終盤でパフォーマンスはもう読めてるはずなのにこの行為は、悪意が有る
>>857 900pが問題なのではなく、面白くないのが問題というのは
確かにそう。
クライシス先輩「900pで十分」
GPGPUを使った場合の比較でPS4で18CU-2CU=16CU、XOで12CU-2CU=10CU グラフィック低下の割合がPS4は少ないと言われてたけど、 XOはキャッシュクリアコストを払う時分割しかできないのに PS4はシャドウマップ作成時の暇な時にグラフィックと併用できるんだから 同じGPGPUでもグラフィックにマイナス無しにできる可能性があるという・・・
>>864 LoD無しとシェーディング強化って対価払ってんのに半分とか脳みそ腐ってんの?
主人公のポリゴン数だけが性能の決め手かよ
>>867 箱oneは無限のクラウドパワー(棒)がなんとかしてくれるらしいよ
>>868 ポリゴン数を減らしてLOD無しってそれ何の意味が・・・
シェーダにしても劣化してたし
そもそも解像度も1080pでやってたのがいつの間にか900pに
性能が足りなかったのを知りながら嘘をついていた
決め手は嘘をついたこと
871 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 18:52:40.88 ID:EJOx4fTo0
>>863 >>865 いや、ていうかね 900だの1080だのってのは要するにそのハードの性能がどれだけあるか?っていうのを測ってるわけであってな…
ハードの絶対性能に関しての話に対してトレードオフだのゲームの質が〜だのってのは完全に話がズレてる
>>844 なにが面白いのコレ。 無双みたいにボタン連打ゲー?
900だの1080だのってそれこそトレードオフで変わってくるポイントじゃねーか 解像度を処理能力の指標にするとかアホ
>>872 ゴッドオブウォー3 とか アセンションのほうがキレイじゃねコレw
GDDR5が両面に乗ってるのは接続的にその方が楽だからだろうかね。 PS4の使い方だとチップ2個単位である程度配線共用するんだよね?
878 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:01:47.12 ID:8tikY/gW0
>>853 >SCEは伝統的に容量犠牲にして帯域重視だろ
そういえばCELL⇔RSXってハードディスク並みの帯域しかなくて(※誤報ではない)って注釈
付けられたよね
ROPも8本でどこが帯域重視なんですか?w
圧縮立体音響 分岐予測 またあらたな名言が
882 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:06:31.35 ID:RK/EjXX50
>>804 PS3 イノセンス
PS4 SAC
クタの関わったPS4 SAC 2ndGIG
>>878 馬鹿だこいつ
cellのvramへのアクセスと勘違いしてる
久夛良木がSCEのトップなら、PS4は1TB/sのeDRAM積んできてた気がするよ
違うよクタたんはPS3でもDDR3にするつもりだったよ 下の奴がXDR強行しただけ
887 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:11:44.00 ID:hQDHoTsSO
>>872 なんかストップモーション特撮みたいな動きだね
Ryse見るたびTROY無双を思い出す
889 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:25:34.78 ID:8tikY/gW0
>>883 そりゃ嘘じゃないって認めるわけだよな。
まあ事実なんだからひていしようがないしなw
>>889 お前の言ってるのはOneのCPUがSRAMにアクセスする速度をdisってるのと同じ
見当違いも甚だしい
891 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:27:34.47 ID:bsJKRJp50
>>772 PS見習ったんだよDCは
いろいろダメ部分だけw
>>880 技術を文字通り微塵も理解せずに、ただ妄想と字面の雰囲気だけで語ってるからな
しかも精神異常だから妄想と事実の区別もついていない
CellとRSXの間の帯域は普通にあるから CellからVRAM、RSXからXDRアクセスしても レイテンシがいくらか増えるだけだよ。
プレイヤーキャラって基本カメラの近くにいるからLODとかそもそも必要なくね? 必要ないから止めただけで、シェーダーも元々それなりのモノがあってちょっと変えただけだから ポリゴン数半減の言い訳にこじつけただけな予感 900pへの変更もあるし、やっぱり当初の予定とスペックが異なったか何かで 負荷を落とす必要に迫られたってのが実情なんじゃないだろうか
895 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:29:11.01 ID:8tikY/gW0
>>885 んにゃ、久夛良木さんいたら、拡張版Cell開発して据え置き全機種互換確保してたにちがいない。
PS4とX1が、ガンガンGPGPUを使い出したとして 具体的にどういう用途が主流になって、どんな差が生まれるんだろう?
>>896 思いっきり妄想だけど、拡張版Cellも良いけど
Cellベースの互換APUが生まれる事は(技術と予算的に)あったのかも気になる
>>897 んと、まずあげられるのがAIと物理だとおもう。
あとカリング、当たり判定とかもできるかな。
SPURSで効率よく回せるようになれば、全体的な処理能力もグラフィックもあがると思うよ。
>>898 PowerPCコアの進歩が止まっているのと、
SPEを増やすとインタコネクトがボトルネックになるので
乗り越えるべき障害が多い。
901 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:40:15.73 ID:0lRmeGqj0
>>897 多様性のあるaiとモーションとかじゃね
例えばCODのキャンペーンとかのNPCが性格や射撃技術の差が状況に応じて変化したりとかを自動精製したりとか
902 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:42:19.94 ID:js+oH7wp0
Ryse普通に綺麗じゃん。ゴキちゃんたちは目が悪いのかな???^^;
>>878 Cell からRSXは20GB/s
RSXからCellは15GB/s
WiiUより速いな。
>>897 見た目でわかりやすいのは物理演算
Deepdownのドラゴンが吐く炎の表現が
日本だけでなく海外のゲーマーにも話題になったが
あれも大量の小さな炎の粒を物理(流体)法則に則って
シミュレーションしたもの
GPUはそういう演算が構造上得意
その他はAI
RYSEのLOD無しってのはなんかニュアンスが違う気がするがなぁ。 今時のゲームでLOD無しってありえんやろ。 何の意味もないし。 そもそもキャラポリちょっと減らしたからってLOD無くすとか、バランス取れないくらいの大改造やん。 あれって元の文章知らんけど「キャラポリが予め減ってれば(そのポリ数までは)LODが起きない」とかそんな話じゃないの? そーじゃなきゃおかしいやん色々。
906 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:45:24.00 ID:/9uAk/cn0
>>902 箱一に最適化したひとつの答えだろうね
900pで出来るだけ近い位置のテクスチャをリッチに配するってのが良いかも
問題は単調で飽きが早そうなゲームの中身だな
>>897 物理とAIか
>>902 草むらは綺麗だけど、それ以外はあんまりってのが正直なところ
木とかは1080pの動画の頃よりポリゴンが大きく減ったりしてぺらぺらになってしまってあまり
>>902 良くできてるな。あとはQTE廃止してくれたら文句ない。
端的に言えば「もっと火を燃やせ」なのだ グラが細かくなるのは当たり前
911 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:52:11.87 ID:mMoCR7n50
フォルツァも無理せず900pにしておけばよかったのにね
そもそも箱1はゲーム上ではGPGPUはあまり使わなさそう
914 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:55:29.42 ID:7zKFi/UC0
Ryseって古代ローマの無双みたいなヤツだっけ E3で見た時は、飛んできた弓矢を隊列を組んだキャラが盾で防ぐ時の動きが酷すぎて笑ったのを今でも覚えてる 絵も汚いしモーションも旧世代丸出しだし、典型的なロンチ間に合わせソフトって感じ あれから進化したの?
>>911 違いはないといいつつなぜかForza5は1080p
916 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:57:41.30 ID:bsJKRJp50
917 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 19:58:30.41 ID:z/7jfceP0
>>909 見た目だけで爽快感をそこねてゲーム性を犠牲にした壊れた無双だな
オメガが欧米で再評価される引き金になりそうなゲーム
Crytekに内容を期待しちゃだめ
出力解像度ならKiller Instinct だって1080pだろう
Crytekはどんどん植物の表現が下手になっていってるのはなぜ? Crysis1の頃の木はそこそこのポリゴン数で表現してたが、 Crysis2以降はPCであろうが頂点数がやけに少ない 箱庭のFarcryやらGTAの方が豪華
921 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 20:02:25.39 ID:VMCL7ATv0
>>915 MSが適当な言い訳するから直ぐに矛盾が産まれる
可哀想なのは懸命に1080p実現するところ
720pや900pでもアプコン有るから変わらないってMSが開き直ったら何も改善しないべ
ライズ TGSで遊んだけど適当にボタン押してるだけで自動的に敵が死んでいくゲームだった
924 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 20:04:43.97 ID:js+oH7wp0
PS4の悪い噂 >>海外フォーラムでかなり熱とファン騒音の報告上がってる これガチ?(´・ω・`)
>>924 PS4ファンが熱く盛り上がっててうるさいってだけじゃね?
>>899 、
>>901 、
>>904 、
>>907 色々サンクス
AI処理は差がついても分からないだろうけど、炎とかの物理演算では
面白い事になりそうですね。
それでも、見た目に差が出るような演算を作りはしないだろうけど
残った余力?で更に差が出る感じか・・・。
ここまで臆面も無く直前のPVで騙しに来てるハードって箱1が初めてじゃね 任天堂だって他機種のPVを直前に使ったりしない
933 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 20:09:47.86 ID:8tikY/gW0
>>903 >Cell からRSXは20GB/sRSXからCellは15GB/s
テクノスレは捏造でも夢のテクノロジーとして認められるんですか?
>>929 OXMの関係者ですら10:11だってことで許してやれw
ここまで臆面も無く直前のPVで騙しに来てるハードって箱1が初めてじゃね ソニーだって他機種のPVを直前に使ったりしない
936 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 20:11:24.61 ID:TuAymVmP0
RYSEって現世代のゲームの中で綺麗って感じ コンシューマーゲーのPC設定みたいな
937 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 20:11:55.76 ID:8tikY/gW0
>>935 2005年のE3の時のように、夢のテクノロジーを語る(騙る)時はあるけどね。
もうソース無しの話し書いたFUDその物だな 鸚鵡返ししかかけないのも思考停止してるから
2013年のE3ほどじゃないだろw
>>936 動きが少ないのと、マップのクオリティーの差が激しいのがもったいなかったかもね
あと、明るいシーンにキャラクターのテクスチャーを合わせているのか、影に入ると浮くのも
マップ側で工夫してあげたらもっと良かった
出来ればGIをやってほしかった
942 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 20:13:43.23 ID:TuAymVmP0
実際箱でノーティのようなゲームは現行機でなかったし ピーク性能が高かった でも時代にはあってなかった
Cell to/from 256MB XDR : 25.6 GB/s; Cell to RSX (IOIFO): 20GB/s (practical : 15.8GB/s @ packetsize 128B); Cell from RSX (IOIFI) : 15GB/s (practical : 11.9GB/s IOIFが何なのか分からんがDMAか?
PS3って、ある特定のパスだけMb単位の転送速度しかでなかったよね。 どこからどこだっけ?
948 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 20:19:48.49 ID:EJOx4fTo0
>>945 360とのマルチとかでVRAMかメインメモリが256MBで足りなくって無理やりメイン(もしくはVRAM)のいくらかを別の用途で使おうとすると遅くなるんだよな
>>933 PS3はRSXの頂点シェーダーかゴミだったから、
頂点計算全部Cellでやってるんだよ。
無知なカスは引っ込んでろ。
いつものテクノ基地外じゃんほっとけよ
>>947 Cell Read GDDR3 16MB/sの事だろ
それをバスと勘違いしてる無知蒙昧がID:8tikY/gW0
952 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 20:22:50.96 ID:TuAymVmP0
ID:8tikY/gW0 フルボッコワロタ
spuで int* p(vramのアドレス) for(int i = 0; i < 1000; i++){ p[i] = 0; } だと15MB/sで int a[1000]; dmacpy(a,p); for(int i = 0; i < 1000; i++){ a[i] = 10; } dmacpy(a,p); だと20GB/s ってこと?
>>951 >分岐予測が無いため一本道ゲーばっか。
そりゃこんな御仁だしなw
955 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 20:25:17.76 ID:js+oH7wp0
ハゲが(・∀・)/ヽ┠┯゙!!
>>951 ああ、それだ。
それにしてもID:8tikY/gW0はメインバスがMB/sクラスしか速度でないのに
GTA5なりTLoUが動いているとでもいうのかwww
大先生今日はひどい叩かれようだな…
名言集 > PS4実機での音声処理で圧縮立体音響で音源位置が増えて来ると高負荷になるのは何とかなりませんか? > 換気排熱式なので効率も悪いし、やっぱり熱暴走の危険は十分にあるね >分岐予測が無いため一本道ゲーばっか。←new!
ミスった。CellをGPU的に活用するソフトウェアグラフィックスエンジンで、 レンダリングしたりすることもできる。 逆にメインメモリ側にRSXでレンダリングもできる。
換気排熱式って事は他にも何か方式があるんだろうか?
吸気蓄熱式
964 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 21:00:15.47 ID:EJOx4fTo0
>>960 「できる」、のと「使い物になる」のとでは大きな差があるからなぁ
そもそもCellがポストプロセスAAを実用化したおかげで、FXAAやらSMAAやらも出てきたわけで。
MLAAが一瞬でオワコンになったのは悲しかったがなぁ
ロンチでBFの解像度が1600*900だったのが本当に残念というか ここで足りないと判断された30%はどれくらいの追加コストで達成できたのかね? 2.6TFLOPSくらいあれば十分だったってことだと思うけど そうなると歩留まり無視して全コア有効のOCしても足りないよね
>>966 Forward+なんてほぼMLAAの派生だろ
>>966 一瞬というわりに三年くらい代替処理でてこなかったな。
箱○はMLAAを結局実装できないままだったし。
というか、FXAAの原理を知ってれば、MLAAの応用だってわかるんだけど、
そういうのを知らないと一瞬でオワコンとかいっちゃう。
GOW3でMLAAが騒がれてて、 それからしばらくこういうスレ見てなかったらいつの間にやらFXAAとか出てきててMSAAがあまり使われなくなっててびっくりした。 最初にFXAA実装したのはどこの何てソフトなんだろう
スカイリムじゃね?
>>857 見苦しいなあ
こういう人間って絶対に信用出来ないわな
MLAAで発狂しまくってたのももう3年も前か AAテクノロジースレとか煽ってたな 今テクミンとか言ってるのと同じやつらだろうけど
MLAAとFXAAはエッジの検出方法が違うけど、その後のαブレンドするパスで行う手法は殆ど一緒。
>>971 サンクスそうなんだ
因みにPC PS3 箱○ 全部FXAA対応なの?
パフォーマンスに余裕が出てきたら、品質面で有利なMLAAに回帰するのでは?
978 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 21:53:15.67 ID:js+oH7wp0
笑いを提供してくれるMSに感謝しないと
979 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 21:53:50.30 ID:Xvsd8LcG0
恩知らずなサードが嫌がらせ目的でMSを騙してPS4動画を提供してるんだろうなあ… 解像度で差別されたりもされてるみたいだしマイクロソフトさん可哀想すぎる。
何が面白いって今月ロンチなんだよね箱一
982 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 22:03:22.26 ID:x2qghEjp0
貰った動画で一番いいのを上げるとPS4版になるって事なんだろう・・・w
>>982 おおっ!どこに売却するのかな?ある意味楽しみだ。
>>982 いきなり「セガに売れよ!」みたいなコメントあってわろた
しかしXBほどのでかい事業誰が買うってんだ
どう転んでもX1でブランド価値下がるのにな もっと前に売っとくべきだった
>>807 ひょっとしてメモリが4G→8Gになったから8枚→16枚に増えたとでも思ってるの?www
任天堂
989 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 22:07:17.32 ID:x2qghEjp0
まあ、中国企業だな 買うとしたら
事業自体は売却しても、鯖のレンタルでウマウマとか考えてるんじゃねぇのw
仮にもCrysis作ってた所が900pで良いとか言うなよとは思うよね
994 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 22:09:41.42 ID:Xvsd8LcG0
サムスン、任天堂、LoLの会社とか? でも中華はゲームビジネスはいらないかもなあ
appleに買ってもらおう。iTVのインターフェースにKinectは最適だろう。 Googleは欲しがらないかな・・・
>>992 むー、実現したら、任天堂の弱点を全部補えるだろうな
でも、京都のあの会社に行った事がある人間なら
アメリカの会社を買収なんて上手く行く文化はあそこには無いって思うと思う
>>982 CEOに決まってないのに気が早すぎない?
やがて4K出力が当たり前になるだろうし、そうなったらAAとか必要なくなる気がする。
ちなみにStephen ElopはMSからNokiaに移ってWindows Phone 推しでNokiaを傾けたあと MSによるNokia買収で出戻った。 いろいろな意味で張本人なのでXbox 事業売却は既定路線だし MSの泥沼は続く。
テタイテタイ ブゥウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウメランwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1001 :
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