【ゲームハード】次世代機テクノロジー170【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/11/05(火) 02:06:14.48 ID:7xRk3Ge80
2 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 02:09:21.83 ID:xjIEmWUA0
フレームレートの見積もりは ワーストケースで60fpsにしちゃうと 物凄いしょぼいゲームになっちまうから まぁある程度のフレームレートの低下は許容しないとアカン
3 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 02:17:45.14 ID:td+tqBTv0
可変フレームレートと言えば、PS3のインファマスの1と2両方、普段は大体30fpsなのに 何も無いところで空とか眺めたりした時だけいきなり60fpsになってたな。何であんな仕様に したんだろうw
4 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 02:20:29.58 ID:J7xpvxax0
豚キムチボックス720pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 02:23:48.99 ID:iK7W3Ht80
>>3 30fpsでリミットかけなかっただけじゃない?
普段はほぼ確実に1フレーム以上の処理時間がかかるので30fpsで落ち着くけど、空だけみたいに
負荷が極端に少ないシーンだと1フレーム以内で処理できて60fpsに跳ね上がる と
6 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 02:28:25.33 ID:QZ5vWHCj0
7 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 02:30:33.71 ID:td+tqBTv0
>>5 30fpsでフレームリミット無しのゲームもたまにあるけど、あんなに極端なのは見た事無い
から凄く印象に残ってるんだよね。普通に軽そうなシーンで40fps位出てたりするんなら
解るんだけど、そういうのは全く無くて、ビルの上とかで空見た時だけパーンとフレーム
レート上がるのw
8 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 02:40:33.99 ID:iK7W3Ht80
>>7 ティアリングが出ないように同期させると、30fpsの上は60fpsしか出なくなるけど
その上で30fpsと60fpsの切り替えが極端に起こらないように何らかの制御でもしてるんかね
9 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 02:47:19.18 ID:ReInTqvz0
FPSやレースゲーは解像度が敵や道の視認性に直結するから致命的だね そういう意味では低性能箱一でも1080pを頑張ったForzaは称えたい
XOのシステム周り、 ゲームを知らない奴に作らせたっていってもプログラマは仕様書どおりに実装するだけだろ 仕様書を書いた奴が駄目だったにしても、分かってる奴が稟議中に指摘しなかったのかな?
人がいないのにレビューが機能するはずもない
>>12 ただのよいしょにしか聞こえない。BF4の比較だって初田し比較は一見X1の方がメリハリがあってテクスチャも綺麗かのように
見えたけど、高画質動画を見たら、ジャギは気になるし、暗いところの情報が潰れすぎて何があるのか全く見えないもんなぁ。
BF4以上の解像度の違いがCODGで起きてるのに、無理やりX1擁護してるようにしか見えない。
14 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 03:07:19.42 ID:lmYU0gPn0
>>12 思うとか かも とか曖昧な表現ばっかだよなww
読めばわかるけど、言葉選んでXB1が低性能って言ってますよ 少なくとも今は差があるからMSは何とかせえや、さもないと720pのままやぞ、って言ってる感じ
17 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 03:16:43.18 ID:Bq4a8/jC0
ゴキブリ思考だとそうなるんだろ
帯域も演算器もないんだからなんともならん
ゴキチョン思考だとゴキブリ箱が高性能で1080pなんだろうな
そもそも性能足りてないのに何とかしたら1080pに出来るのか オブジェ減らしたりNOAAにしたりして無理矢理やるのか?
そこはあれやろ 調整代よこせっていう
BF4の動画みて両機種に共通して良かった点がひとつある。 ティアリングが発生してなかったこと。個人的に30フレームとかポップアップより一番見苦しくて嫌なのがティアリング。 現行機版はティアリング凄い発生してるけど、次世代版で無いのがスゲーうれしい。
>>15 次世代機は現行機に比べれば遥かにPCに近いからなあ
すなわちローンチ時点で性能差が浮き彫りになる
既にPS4が2倍近いパフォーマンスを発揮してるという事だな
XboxOneは既にフルパワーだがAPIが未完成なPS4はむしろここからさらに性能が上がる
なるべく痴漢の気に触れないように720が低性能だと説明してるのが伝わってきて泣ける
>>7 MGS4で暗視スコープみたいな画面にしてる時だけ60fpsだったのを思い出した
>>6 箱1はシャープネスあげてガビガビが標準になりそうだな
>>12 素のGPUの差が埋まるわけがねーCPUも同じなんだし
30 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 07:38:35.39 ID:d/39aZtJ0
720p 30fps これはさすがにワロスと言わざるおえない
34 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 07:45:45.38 ID:lmYU0gPn0
縦マルチでここまで酷いんだからウケルよねww もっとパワーが必要な次世代エンジンでまともに動くのかよww
やっぱりさ、 箱1の性能では1080pはキツイんだろうな 1080pにしちゃうとヤバイ何かになってしまうんで720p これしか無いって感じなんだろう まだ手探りでこれからもっと使いこなせば可能性は高まるだろうけど、 それはPS4も同じだし、むしろ伸びしろはPS4の方があるだろう 今回はPS4で決まり!結論を出せと言われたらこれが俺の結論だな
>>33 これ変態技術集団AAAと360で実現したとかチカ持ち上げてたけど実際は500pぐらいしか無かったんだよねw
どんだけ盛ってんだよw
>>34 PS4とXB1の縦マルチと誤読した。反省しておく。
>>35 1080PだとESRAMの容量が足りなくてDDR3で全部やるしか無くなるからでは?
720Pでもテクスチャが追いつかないみたいだけど
>>29 UBIも検討中とインタビューで言ってたね
41 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 08:31:39.75 ID:kgRkbGuh0
おっとデッドラ確定か。
>>26 ゲリラ頑張り過ぎだろ
マルチの引き伸ばしゲーが比較されたら堪ったもんじゃない
マルチで足引っ張られるが現実になったな PS4になんの苦労もなく開発した、またはPC版から落とし込んだものを 箱一板のみ必死こいて最適化されて両者の差は縮まりました的な未来が見える
それならマシ PS3と箱○のマルチの時はわざと箱○のクオリティを落としてると言われてた事を思えば
テクミンほんと頭弱い
47 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 09:16:26.68 ID:kgRkbGuh0
と、悔しいからテクミンとかとりあえずいってみるも そのテクミンより知識が無いのでまともに論破出来ないのであった
ピクミンまで煽りに使っちゃうのは流石に引くわ
KZSFって舞台は秋なのか? 毎度この森は植物が黄色すぎて違和感あるんだが…
KZSFはアーティストが主張しすぎで、実写感損ねてる部分はあるね MGSVなんかは逆に、キャラ以外はひたすら没個性でだからこそリアルになってるけど
そろそろ CoD ghostの情報出てくるかな
あるっぽいね あるっぽいわ
一見誇れる解像度だけを優先する所がいかにもSCEだよな
中には水道水の方が旨いと思うヤツがいるのと同じこと
57 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 10:03:24.54 ID:MhRc6gED0
無限のクラウドの後は奇跡のスケーラかよ。 なんというか、すごいね。
良い水使った料理より水道水で作った料理の方が美味いってチャンピオンの某漫画でもあったしなw
60 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 10:19:07.38 ID:MI9tHuHV0
CoD ghost まだですか?
松阪牛のステーキよりもこてっちゃんのほうが味が濃くてうまい、って感じかな
62 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 10:27:46.12 ID:Bq4a8/jC0
>>53 この文脈だとテクスチャは同じってこったな
ギトギトシャープネスはネット動画のみの時間稼ぎかと思ったが まさかMS推奨の標準設定なのか?
BF4やCoD GhostはXB1の発表会やE3で登壇してプレゼンまでしたソフトだよね マルチとは言えMS寄りで優秀な人材が最適化にあたったであろう結果が現在の状況だとすれば PS4版は媒体への先行露出の状態からもかなり余力を残した上で登場した気がする 当面大幅なリードを十分期待できる状態だよね
誤答の記事じゃねーかよwあてになるわけーねーだろ
都合の良い時だけ後藤を持ち上げるゴキちゃんであった
1.8GHzじゃないと合計FLOPSが合わないんじゃなかったか?
後藤よりはまこ8リークの一貫して1.6GHzの方が信憑性あるわw
でもCPUがX1よりクロック高いなら 圧倒的な劣化の説得力も増すよな X1が6コアPS4が7コアで1.2倍
1080pと720pの差って凄いよな 1080pに対する720pの比率は 720pに対する16:9ワイドの480pと同じ HD対SDみたいなモンじゃん
ただ一つの自慢(ばくわら)CPUのクロックすら負けたら XBOX720のいいところなくなるから否定に必死やなw XBOX720の宣伝カタログにはCPUクロックしか載らなくなるんじゃねwww
>>73 それだけ差があるのに箱1の方が綺麗に見えるということに疑問を感じないといけないよ
普通1080と720では明確に差がつく
なのに見栄えは箱1>PS4になってる
76 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 11:27:19.83 ID:MI9tHuHV0
CoD ghost はまだ?早くしてくれ
アフラックのCM岡村隆史でてる?
誤爆
XB1の問題はCoDGの720pを最初にリークした人が言っていた、
OSの問題が大きいんじゃないか
XB1のOSがゲームに理解のない人間により作られ現場では問題多発
それによりソフト側のリソースを喰われている
一番わかりやすい例として出されたのがボイチャの問題ね
Jアラードが居なくなったのが痛いと言ってた
この件はリーク者が複数の開発者に裏を取ったと言ってたので
CoDの720pの件同様に確度は高い
>>12 でCoD開発者が「MSが頑張れば良くなるかもね」と言ってるのは
まさにOS関連の問題じゃね?
ただあまりに問題が多そうだし
OSという根本的な部分だからどこまで改善できるか・・・
既に360とのボイチャの互換性なしと言われてるし
PS3もボイチャ前提の設計じゃない関係で
最後までOS側の実装に出来なかったわけで
単純にカタログスペックだけ比較しても、1.5倍以上の差があるんだから OSの問題が仮に解決したとしても、箱1の劣化は収まらんよ
今日レビュー来るんじゃなかったっけ?
無理矢理コントラスト上げて出てるぶつぶつのノイズを「床の汚れ」とかの表現に見えてテクスチャが綺麗とか言ってるんじゃないの
>>81 まあね
ただでさえPS4よりもゲーム以外に予約されてるCPUリソースが
OS不備のおかげでさらに足を引っ張られている
>>82 XB1版の発売前に情報解禁されるとしたら現世代版の発売日に突入する日本時間14時だろうな。
あと2時間半。
GPUとメモリ帯域考えたら妥当な差だろ全部
>>86 ラスアスの後だど、屋内でクッキリとした影が落ちるのは不自然に感じるな
ノーティドッグは直接光無い場合は 不自然な影生成しないね アンチャの頃もそうだった
CoDGの開発者がONE版(おそらくBF4)のテクスチャが綺麗だと言ってる奴らを 皮肉ってるなw
CoD:Gのメモリ最低要求聞いてソニーが土壇場で8GBに増やしたのは とことん英断だったんだと思ったね
93 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 12:13:06.80 ID:1TS/cdzw0
CodもAOかかってるかっかってないかかFXAAの都合とかコントラストってパターンじゃねーの
96 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 12:17:21.94 ID:1TS/cdzw0
>>79 >XB1の問題はCoDGの720pを最初にリークした人が言っていた、
やっぱりそうか。
多分DirectXをそのままぶっこんだ仕様になってるんだろうな。
それが最適化を妨げてる。
>>92 PS3のスペックがデタラメなのとJaguarに付いても色々と・・・orz
てかこのコントローラーって明らかにFPSやる事しか考えて無いよな・・・
オッサンは拒否反応示すだろうが、スマホでゲームやってるような若い子は タッチパッドのコントローラーもすんなり入れると思う
FPSってかPC向けなんでポインタを動かすことが主眼だな
いやタッチとかそういう事じゃなくて 移動しながら押せるボタンが単純に少なすぎるんだよ 今のゲームってどのハードにしろ右側に四つは最低限配置してないと 厳しいゲームが多いと思う
Steamのタッチパッドは縁に段差設けてそこに触れてる場合は スティックと倒しこんだ状態みたいになればいいんだけど 今のカンジだと安ノートのタッチパッドでPCゲーやるそのものだな 何度も親指ずらしてシュッシュ動かすんだろ? あれは受けんわ 今のゲームパッドはエイムアシストも成熟してて不満あるヤツなんてほとんどいない
XYABのうちXYが左手付近に配置してあるって どう考えてもおかしいw
このコントローラーにはすごく興味がある かなり正確な入力が出来そうな気がするし グリップの裏側にボタンを配置するのも合理的でいいと思う ソニーとかも背面側のボタンとか検討すればいいと思う
無理にコントローラーつけるより、左手用キーパッドとマウス付けたほうが喜ばれるだろうね
“Kaveri”はGDDR5には対応せず、DDR3を使用する
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7196.html > AMDは“Kaveri”が製品化する頃にはGDDR5のメモリの価格が
> メインストリームでの使用に適した価格まで落ちると予想していたようであるが、
> この予測は外れてしまった。
> 現在のメモリの価格はGDDR5は言うに及ばず、DDR3メモリですら高くなっている。
> GDDR5を4GB搭載しようとすると価格は$80、8GBなら$150である。
PS4の大誤算
GDDR5の価格大暴騰
>8GBなら$150である。
オワタ…
タッチパッドもあの使い方だとあんまりアナログスティックと変わらないような。 でもまー あーいうガジェットは触ってみないとわからないよな
>>104 タッチパッド部分がボタンにもなるわけだから、物理的なボタン数は心配しなくてもいいんじゃね
ジェスチャーとかにも対応するなら、もっと色々でききるかもな
>109見る限り慣れは必要は気がするが
>>91 GDDR5-8GBの発表をしたとたん「スペックで張り合うつもりはない」と
MSが言い出したからその時点で箱は終了だったんだろう。
ビジネスモデルにkinectの広告収入を主軸においている以上、
外すことができないのでスペック上げられずに死亡っていうのが本当の要因だが。
PSもタッチパッド付けたけど アレは意外に活用される気がする DS3のセンサーなんて死蔵状態だったけど
テクスチャはX1のがキレイに見える気がするってあれでしょ
どう考えても気を使った感全開だけどもしかすると本当かも知れないからね!
WiiUのコントローラー不評なのもABXYの配置にあるし 箱1も右アナログは上に上げないでしょ 代用出来る事と操作性の良さは全然違うとは思うなぁ まぁポインティングデバイスの延長として使う分には マウスクリックと同等の事がやれれば問題無いかもしれん
>>120 ストリーミングタイプだな。
遅延を気にしないソフトはこれで作ってクライアントを各機種に展開するだけで、移植する手間が無くなるな。
普段からJTKとか使ってジョイパッドでPC操作してるからこれ結構良さそうと思ってる
Steam Padは、マウスインターフェイスのPCゲームを遊ぶためのものね。 デモプレイ見ててそう思った。 個人的にはGame Padは消耗品だと思ってるので、Steamのやつは高くつきそう。 まあでも、ああいうスクラッチパッドタイプの奴はプラスチックスイッチよりはるかに頑丈ね。
>>119 アップスケール時に超解像度技術でも使ってるんだろう。
あ、たがらコントローラ遅延が酷いのか。
>>110 Kaveriのバス幅ならGDDR5は4GBまでしかいけないはず。
なので8GBと言うならバス幅拡張してるか8Gbのチップ想定になる。
それにPC用マザボの生産規模で$150で済むなら安くなった方だと思うが。
2月の発表の後くらいだけど4Gbのチップ一枚$11とか言われてたし。
129 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 13:09:32.95 ID:1TS/cdzw0
今回もあと少しならなんで900Pにしないんだろwww
132 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 13:10:46.04 ID:MI9tHuHV0
>>119 そういうのは比較出てから言いましょうね^^;
>>119 まずPS4版のほうが優れてるのが前提としてあって
箱1版のフォローとしてそういう人もいよって話だろw
>>120 これCPUとGPUの仮想化技術を使って、データセンター内に仮想クラウドコンピュータ環境を作り上げましたって事?
仮想環境どうしが相互に雲のように協力しますから凄いんですって事?
時間変化と夜の描写は5でもあったけど、6では星の描写に磨きがかかってるな そしてテクノロジーとは外れるかもしれないがセンスがズバ抜けてるわ
ここの720pキレイ信者といい、信者フィルター恐ろしすぎるわw 163 :名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:27:49.09 ID:M6gW8PQ80 風のタクトHD面白いよねー。 細やかなチューニングがハードの性能向上に起因したものっていうのは 素直に嬉しく思う改善点です。 グラフィックもPS4の独占タイトルでこの手のグラフィックがここまで贅沢な世界が作られるのはいつになるんだろうと思ったし。 10年前のゲームの癖に全然古くさくなくて驚いた。グラフィックだけじゃないチューニングのお陰なんだろうな。
>>135 CPUもGPUも仮想化して効率的運用ができますっていうnVIDIAの宣伝文句そのままだね
スクエニは携帯できるゲーム(スマホ等)の基幹ホルダーになりたいんだね
ストリーミング型のゲームって、どれくらい遅延を抑えられるようになったんだろ アメリカに鯖があると、pignを打つだけでも100ms前後かかかるのに クラウドで最速計算してストリーミングで流しても150ms切るのはなかなか難しそう
>>134 しかもそれは彼らの戯言に過ぎないとかw
>>141 レイテンシが問題になる局面では、国外にサーバを置くのは諦めてくれ
DVDアプコンの方がBDより綺麗、DVDで充分って言い続けた人達がいたんだから 720pで綺麗って言う人も当然いるだろ
クラウド事業こそコンテンツありきだとは思うな 遅延が問題無いゲーム性で ちゃんとクラウドでやる利点が無いとダメだ
>>139 これからストリーミングゲームを始めるところがあるなら当然スクエニと同じ事をやるし
既出の技術を使ってスクエニがストリーミングゲームを始めましたという何かガッカリな発表やね。
ただこれではっきりしたのはスクエニはガンホーやらのブラウザーゲームを、AAAタイトル以外での柱にしたいと考えてるという事やね。
>>135 このスライドだとMMORPGではフィールドは共通なんだから完全に仮想化して
切り分けるんじゃなくてリソースの共有化をできるようにしようってことに見える。
例えばどうせおなじテクスチャやモデルを使うのにVM1とVM2のタイムスライスで
全部一旦吐き出して戻してってことは無駄だから、プロセスだけ分離して仮想化は
しない、って感じ。
確かに効率は上がるだろうけどそのフレームワーク上でゲームを作らないと
いけないんじゃないかな。
クラウド関係は先行投資しておかないと将来苦労しそうだからね Luminus Studioにしろガッツリ投資しまくってるイメージがある
>>143 グローバルでサービス展開するなら、その国毎にスパコン用意するとかは資金的に無理だからな
精々欧州、アメリカ、中国とかエリアで分けるぐらい
レイテンシの問題はクラウドゲーミングに延々ついて回るよ
Gaikai曰く、ユーザーとクラウド鯖の間の回線速度よりも 物理的な距離(=介在するネットワーク機器の数)が 遅延に影響するらしい だから海外を跨ぐようなクラウドゲーミングは最初から考慮されず 国ごと、主要都市ごとにクラウドゲーミング鯖を建てる方針らしい
他のユーザーの画面を簡単に見れるのはクラウドならではと言えばそうだね 何せ同じ鯖でレンダリングしてる画像なんだしw
>>146 特定ハードの呪縛から解き放たれたいんだろうね
ただ、やってるブラゲーみるとゲーム自体の開発力が相当落ちてる
ここでいうクラウドゲーミングはサーバー上で作成した映像ストリーミングを クライアント上では再生するだけのイメージだったりする?
現実的にやれるレベルがそうってだけで 意味を限定してるつもりは無いかな
>>153 クライアントは再生するだけだけど
リアルタイムで映像生成するから、イメージ的にはゲームやってるのと変わらないと思う
実機で再生するか、ネットワーク通して鯖側で再生するかの違いだし
156 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 13:40:23.26 ID:VFE4MOGV0
サーバ側でレンダリングまでやるクラウドゲーミングはサーバ側コストの問題をどうするかって問題が結局残る ドコモとスクエニがやってるやつは、サーバ・データセンター・インターネット回線等のコストはドコモ持ちだから、 スクエニが乗っかってるんじゃないの? サーバ側レンダリングのクラウドゲーミングはすでに技術的には実現可能なのに、 どこも推進しないのは、コスト削減ができなくて多大な運営費用が発生するから
>>139 スライドのp16を見れば分かるけど"Streaming Games"がそのNVIDIA型で
"Cloud Games"が今回のFLAREだから、同一ではないだろう。
クライアントでレンダリングすると 今度は既存のサバクラと何が違うのよっていう話に・・・ とすると残りはハイブリットになる訳だけど これも相当難易度高いよなぁ
単純に言って、Gaikai方式のクラウドゲーミングの (ネットワーク環境での)ベストケースが PS4とVitaTVを有線LAN接続したリモートプレイの環境だと思う もちろんインターネットを使ったクラウドゲーミングとは ハードの考え方も違うし、仮想化もして複数ユーザーの利用前提だけど
>>147 なるほど、だからpdfに比較的遅延が許容できるMMORPGが例で載ってたのか。
TPPの自由化と同じで、次世代機の次、次次世代ではMMORPGはプラットフォームマシンに縛られる事なく販売していきたいという表れか。
MSの縛りには懲りたろうしな
鯖には巨大なCPU、GPU群があるのに ローカルのゲームと同じ規模のゲームを走らせるのは夢がないよな スクエニは分かってるよ
ああ従来のMMOをサウンド画像出力まで鯖で持って見ましょうってかんじか
MMOだって最近のはアクション性が高いからレスポンスがかなり重要になるとおもう FF14ですらラグや30fps+フレーム落ちのPS3だと難易度が変わると言われてるし
ゲームレイテンシが無いとか言ってるのは ゲーム鯖上での同期ズレが無いって事か?
>>150 それだと、時差を使って世界レベルで負荷を平均化することは出来なくなるわけか
仕方ないことではあるけど
>>121 別にMSに気を使ってる訳じゃないだろ。
IWは外野じゃなくてソフトを供給してる当事者だから
どっちが劣ってるとか言ったら、結果自社製ソフトを否定するようなもんだから
そりゃ、無難にどっちも甲乙付けがたいって言うよ。
恐らくだけど、PS4はまず基本的に出力優先で、光源やテクスチャ他を削ることによって安定させてるんだろうな。ソニー側からの要請があったからか? 箱1は下げておいて各種のリッチさを保ちつつ、アプコンで最終的に仕上げる形。で、アプコンのため遠方のジャギが出ると。 だから、こういう意味不明な差が出るんだろうね。
残念ながらSSAO削って光源省かれたのも箱一 なんとか実装した様だが更に解像度やフレームレート落とされた可能性が高いね
リッチになってない上に720pまで下げてすらフレームレート下だという事実から逃れる術が無い
箱1はブラーの解像度も低い
ソニーの要請、はNGワードかな
クラウドなんて1社でやるようなもんじゃないよ スクエニ単独でやったって失敗するのは明らか
オブジェクトリッチの主張するも痴漢フルボッコwww
価格はリッチな5万円
176 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 15:14:27.26 ID:DOi+0JrK0
米尼ですらCOD:GはPS4のが売れてるわ 完全に終わったな
ティービースポーツコールオブデューテーをひたすら押してたイベントはなんだったんだ
もう完全にゲーマーは、 それも箱に多かったFPSゲーマーに代表されるコアゲーマーも含め 完全にPS4に移行したな かわりにキネクトでWiiから行き場をなくしたファミリーライトゲーマーを 獲得したことだろう
ライトは全部スマホに移動した
>>167 どう考えてもBF4なんかだと削りまくってるのはXBOXoneの方じゃねーか
光源やテクスチャ削って1080Pになるなら XBOX720版もそうしてもらえばよかったのにww
GT6よりも車種やコースの紹介が遅れてるforza5 しかも発売はGT6より2週間速いのに
forzaは夜間を諦めた時点で肝心の箱信者が見限ったでしょ
184 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 17:45:42.15 ID:ElvB1dgx0
T10自身が諦めてるんじゃないかなw 予約が全然入ってないっぽいしw
ロンチだから・・・とも思ったけど Forza5は4年は開発してるらしいからなぁ
開発期間が長くてもあの内容じゃ自爆発言だよな 4年ってGT5出る前からなのに
>>185 つかなんでPS4しか無いんだよ・・・w
forza5に関しては720Pとののしられようと 720PにしてAA掛けて時間天候変化にしたほうが絶対に見栄えしたし ファンも喜んだはず
あれれ〜、箱1はぁ〜?
ご容赦願いたい
CoDGは一応WiiUのもあったでしょ 存在すら忘れ去られたかな
BFより現行機との差が大きいように感じるな
作った人達ですら見せるのを躊躇するOne版って何なんだろうね。 どうせ動画の画質じゃ差なんてつかないんだから、ぱぱっと公開すればいいじゃん。 親が望んでないのに生まれてきてしまった子供みたいんで不憫だ。
PS3時代に劣化マルチが悔しかった人は言うべきではないと思う 痛みを知ってるはずなんだから
>>185 マルチで色味が違っちゃってるゲームって本気でクソやなと思う
色彩に対するポリシーが欠落してんのかと
720pと1080pに差がないなら Forza5も720p で良かったのでは。
ゴースト馬鹿にされてたけどそこそこ綺麗じゃん これが1080p補正か
でもやっぱBF4の方が次世代感あるね。
キャンペーン長くガッツリ遊べるそうだな 個人的にはこれだけでBF4を虐殺
>>198 そもそもゲーム界隈ってちゃんとしたカラマネの概念無さそ
制作現場のモニターが安モニターだったりするし
204 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 18:32:46.00 ID:MI9tHuHV0
CODって日本版は吹き替えのみだっけ?ダメだなこりゃ
ザボアザギルと『モンスターハンター4』の売上を見守るスレ★17
909:名無しさん必死だな[sage]:2013/11/05(火) 08:15:57.78 ID:YGgNSY460
銀レウス倒したー
個人的には金レイアより戦いやすかった
514 名無しさん必死だな sage 2013/11/05(火) 18:27:34.87 ID:YGgNSY460
http://i.imgur.com/NB0rQlG ね〜ぷ ねぷ〜
KZ BF4 COD 3本もいらない
だれが一人三本とも買えと?
全部は買わんでよろしい
>>203 客側がバランバランなのにモニタのカラマネしてどうすんだよ
210 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 18:49:43.78 ID:1TS/cdzw0
909 :Socket774:2013/11/05(火) 05:49:55.58 ID:cgURipP6
AMDの革命 Mantle APIは様々なデベロッパーが採用
AMD's Revolutionary Mantle Graphics API Adopted by Various Developers | techPowerUp
http://www.techpowerup.com/193814/amds-revolutionary-mantle-graphics-api-adopted-by-various-developers.html やっぱスクエニ(Eidos)はMantle使ってきたね、これは予想していた
CivilizationVのFiraxis GamesとDirectX9の元開発者で作ったxide Gamesもか、楽しみだね
Cloud Imperium Gameが使ってるゲームエンジンはCryENGINE3のはずだが果たしてこれはどうかな
これでmantleに対応したゲームエンジンは
DICEのFrostbite3、EidosのG2とCDC、Firaxis GamesのNitrous、
そしておそらくCloud Imperium Gameが使ってるCryENGINE3も
俺はMantleに最後まで難色を示すデベロッパーはUBIだと思ってる(技術的な問題ではなく別な理由で)
UBIがMantleを使った時にRADEONの勝利は揺るぎのないものになるだろう
マントルの波来ますよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
箱の方がもっと暗いからかてぃ〜
今世代機の場合、光源減らすと 絵が成立しない場合も出てくるから ambientとかで底上げしちゃうんだろうなぁ
>>209 そんなのPCグラフィックスでも家庭用ビデオでも一緒
エンドユーザーも大方適当だからってのは理由にならない
ここまで見てきて、PS4、PCは環境光がある X1より下はそれがないように見える
>>139 まあ、普通のクラウドだな。仮想化なんて当たり前の話だし。
killzoneがロンチじゃずば抜けてるわ。
219 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 19:31:05.74 ID:3GSlaowp0
>>133 星空を完全再現とな
GTの開発は昔から基地外だからなあw
Forzaは次世代機でも夜レース実現出来ないほど開発力無いんだぜ・・
それよりPS3のGTにグラフィック負けてるのが問題だがw
220 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 19:33:05.73 ID:5exBVcNI0
マルチプラットフォームのPS4ソフトの絵は、どれももうちょっと頑張ってほしいってレベルだな
>>214 客の環境がバラバラなら正しい色なんてのは無いんだよ
製作陣で合わせるなら数字で出せばいいだけ
222 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 19:36:16.81 ID:3GSlaowp0
>>215 PS4はギリギリ実用レベルのGIやレイトレが使えるスペックあるからね
つまりXboxOneじゃ現行機とほぼ変わらないグラしか出せない
1080pも実現できないとなれば360から何が変わったんだ?という話だな
しかもOSやLIVE機能が劣化してる嫌なリークまである
>>221 正しいかどうかじゃなく
意図すれば一貫させられるということだろ
>>220 そりゃ、箱に時間かけてるからそんな余裕ないでしょ?
足引っ張られてるからしかたない。
ゴキ曰くXBOXONEは現行機種と変わらないらしいが、 BF4なんかPS4とXBOXONEで見た目に殆ど違いないからね。 XBOXONEを貶めれば貶めるほどPS4へのセルフネガキャンになってしまうんだよなw
>>223 それは数字で指定すりゃいいだけだよ
モニタのカラマネ全く要らない
>>217 気がリアルだね
次世代ゲームみんなこれぐらいの質感にしてほしいんだが
228 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 19:49:52.91 ID:3GSlaowp0
PS4独占のキルゾーンはCODやBFと別次元のグラフィック実現してるんだけどね しかも1080p、60fps XboxOneだけでなく縦マルチなゲームじゃ限界がある まあそれでも解像度、フレームレートでPS4版がベスト版だが
500倍まで拡大して間違い探ししてた痴漢が1080pと720pの違いに 見た目に殆ど違いがないとか敗北宣言してるようなもんだろw 箱に足引っ張られて全力発揮できないなんてPS4はほんと気の毒だわwwww
PS4とXBOXoneの縦マルチ と言われかねない状況。
BF4はPCのUltraHighが着地点で作られてるから CSになるとどうしても何かが欠けた絵になる その点CS専用タイトルはちゃんとCSが100%になるように作ってくれるからな
232 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 19:58:42.96 ID:3GSlaowp0
DDR3とGDDR5の帯域差じゃ 世代が違いと言えなくもないな E3時点でテクスレで言われてきた性能差が結局事実そのままだったわけだ
>>226 それ何を数字何を見ながらどこまで共有してるの?
基準として制作からエンドユーザーまでの一貫性の担保は必要でしょ
PS4に関しては1080Pタイトルが思ったほど多くて テクスレ予想より良かったんじゃね 箱はご覧の有様になったけど デッドラとから途中ウィンドウズの警告音鳴ったのを擁護していた人とか 現実をイヤというほど見せ付けられただろう
まさか発売前にここまで性能の差がでてしまうとはね、箱信者はお気の毒としかいいようがないわ
つべはもう役立たずだな
>>236 その動画DLして見た。マルチプレイであのクオリティはヤバいw
MSがスペック勝負はしないって言った時点で箱が劣ってるのは明らかだったんだけどね。 今まで都合の良い解釈して投げまくったブーメランが突き刺さりまくってる感じやな。
>>240 これ同一人物なのかwww
本人に近いのはどっちだ
よかったな痴漢の巣窟フェラーリランボルギーニニュースの読者で 箱とforza5を個人輸入してくれるありがたい奴が二人もいたぞw 時間天候無しnoAAの作品で ありがたいことじゃ
243 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 20:24:01.50 ID:VFE4MOGV0
>>198 >>203 >>209 >>221 そもそも、現時点でまともな色・階調が出せるディスプレイは、
ソニーの有機ELモニター、パナ・パイオニア等のプラズマしか無いでしょ?
液晶は、カラーマネジメントすれば、輝度マックスのカラーバー等では正確な色が出せるが、
暗い明るさになると、正確な色も階調も出せない
forza5DLC地獄決定 60車種追加で49.9ドル まともに付き合ったら100ドル越えちまう
>>167 ユーロゲーマーの挙げた2GBの高精細動画見てないん?
あれ見てXBOの方が綺麗なんて言えるのは基地外だぜ?
249 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 20:44:25.92 ID:OPUo3T1SP
リーク
>thuway
>
>FUCK FUCK FUCK FUCK
>FINALLY GREEN LIGHT.
>Battlefield 4 on PS4 is 900p on PS4. So speculation could be rampant, but this is where they are at now.
>Also COD Ghosts has framerate issues to be ironed out by launch. Both machines.
>One more bit of information, but working on getting another source for that will be nigh impossible, I have informed Kagari about it.
BF4のPS4版は900p
CoDはPS4版、One版共に処理落ちあり。
>
http://gearnuke.com/call-duty-ghosts-ps4-reviews-point-technical-frame-rate-issues-game/ >PS4のCoDはキャンペーンで処理落ちあり。
thuwayさんは何回リークを当てれば気が済むんだ・・・。
One版を公開しないのは処理落ちを修正パッチを作ってるからなんかな?
250 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 20:48:39.08 ID:QxBo5dNQ0
アンチPS4は処理落ちの頻度とfpsを集めた動画作る為にPS4買わないとなw ちゃんと比較出来る様に箱一も買えよw
まあ「XB1は解像度が低い物の処理落ちも無くプレイ感は良好、PS4はグラフィックは綺麗だが処理落ちが目立つ」 みたいなパターンはあるだろうなぁと思ってたけど、いきなりそれやるか。
>>243 だからってモノクロ液晶モニタで制作されても困るけどな
まぁ適当でいいよ
マルチで色が違うとかは杜撰なんだなって感じるだけで
箱は単に契約でレビュー出来ないだけ
>>251 ディスクからのデータロード中にフレームレート問題が発生するっぽいな
やっぱI/O管理してるセカンダリチップがやばいんかね?
レビューは出来なくても汚いスクショを晒すことはできるよ!
いかにもフレームレートが落ちそうなシーンでフレームレートが落ちるという 当たり前のことしか言ってない気がする。
>>258 PS3、PS4版と銘打ってあるから360版ならそこまで落ちなかったんじゃない?
しかもわざわざ書くって事は結構気になるレベルって事でしょ
爆発エフェクトとかだろ。正直IWだし、そんなもんだろw
箱は契約でレビュー出来ないって言ってるだろ
あのレベルのグラフィックで処理落ちとか、またPS4の性能の低さが露呈してしまったようだな。
これもFUDの一環なのかもな
>>262 あのレベルで720pの箱は現行機程度の性能ってことですね。分かります。
265 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 21:14:16.68 ID:MHV4Khoc0
箱1のレビューがない段階でPS4のネガティブポイントだけを列記したFUD
激しいシーンでの60固定は無理だろ。 BF4も大爆発シーンなんかは両機種45FPS位まで下がってる。
eurogamerのface off待ちだね。 でも、解析もないしに、プレイで気づくということは処理落ちは相当のレベルだったということ。
解析なんかしなくても、60から50に落ちたら画面の動きが遅くなるから直ぐにわかる。
チェックポイントでセーブ入ってカクつくなんてよくある話じゃん
通常シーンのターゲットFPSを70fpsにして垂直同期入れてれば、 ふだんは60fpsだけど、重いシーンで大きくFPS落ち込む、 通常シーンでターゲットを80fpsくらいにしとけば、重いシーンもあまり落ちなくなる この程度の違いじゃないの?
動画は大量に上がってるけど 流石に30以下にはなってないだろうから 全然わからんなw
>>249 つーかこれ読んだらパッチで解決するんじゃないの?
day1パッチ無い状態のレビューだし
XboxOneはWiiUと同じ世代だからもうスレ違いとして PS4はなんでこんな安定してないんだろうか?
274 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 21:36:12.54 ID:lmYU0gPn0
まぁ多少の問題ならパッチでどうにでもなるわなwwww 残念だったなチカくんwwww
何かが激しく爆発してる最中にドンパチってのはあんまり無いと思うが せいぜい突っ走るシーンや操作取り上げられて見せ付けられるシーン
COD Ghostの動画かなり見てきたけど、 動画レベルでもフレームレート不安定なとことか感じなかったけどな。 むしろBF4より軽いイメージ? Xbox720は動画もあげさせないでFUDに専念するとか、さすがだわ。
やっぱりPSはボトルネックがあるんだな XBOXは素直にフレームレートが出る
つかさ。画質の優劣はあるとして、 同じタイトルのマルチで片一方のフレームレート不安定ってさ、 作ったメーカーをdisってるって事になりかねない気がするんだけど、どうなんだろうね。
COD:Gのスコア、大手は軒並み7~8点じゃないか
>>278 ハードを作ってるメーカーってことか?
クソハード作るのが悪いんだろ
パフォーマンスに問題があるから解像度を落とすわけ PS360でも解像度が低いバージョンはフレームレートも低いだろ
解像度で調整するのが一番簡単だからな オブジェクトの増減や頂点数の削減とかコストがかかり過ぎる
284 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 22:26:33.24 ID:lmYU0gPn0
>>278 さすがに埋めようの無い差ができちゃったら劣化側が悪いだろw
解決策は両方しょぼくすることくらいだけどそれだと他のメーカーに差をつけられるしなw
どうせこのあとの箱骨版のレビューで 720Pでも問題ない処理落ちもないしベスト とか言い出しちゃうんだろ
まだ生きてることに感心した
>>285 こいつ、クソ箱版のBF4が1080pとかいってたやつじゃんww
箱コン挿したPC版でしたってオチなんだろ
こいつ絶対痴漢釣って遊んでるわw
292 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 22:48:10.11 ID:iwMllGEs0
ps4版CODがフレームレート不安定で ようやくこの板が面白くなってきたと思う自分がい oneが早々に退場するとつまらんだけや
結局PS4は解像度の数値しか誇れるものがなくなってしまったな… 処理落ちやらポップアップやら低品質なテクスチャやら…
>>292 どのくらい不安定なの?
具体的に教えてくれ
あと
>>249 によると、箱版も処理落ち有るんだけど…
マルチ比較で解像度は低いけどその代わりフレームレートが安定してるなんて話は聞いたことないな
>>292 解像度が同じだったらそりゃ互角だけど、
最初から解像度が二倍違うのに処理落ちで優劣決めるってのは良くわからんね。
それこそ720pでPS4より処理落ちしたらどうすんだべ。
BF4は解像度低い&AO無し(PS4はHBAO)のX1の方がフレームレート低いからCoDもブーメランの可能性は十分有るよ
ていうかさー CoD:Gの動画見て あの程度が1080pで動かない そんな次世代機を半年前に想像出来ました?
>>293 というよりも、箱の実行性能が悪すぎる気がする
とりあえずフレームバッファを32MB以内に押さえたのなら帯域ではPS4にそれほど見劣りするわけじゃないのだから、
GPU性能分の演算能力があっても良いはずなのだけど、それ以上の開きが出てしまっている
ボイスチャットがゲーム側の実装でさらに重いからってこともネックの一部としてあげられていたけど、
重くなるような状況にはならないはずなのに重いのだとすると、散々言われていたコヒーレンシによるGPUからCPUへのキャッシュ汚染もありえる
その汚染がゲームなのかキネクトなのかはこちらでは判断できないけど、どちらにしても最悪の状況
ハードウェアで対応してしまってるのでもうやり直しが効かない
300 :
sage :2013/11/05(火) 22:59:21.04 ID:xccZR6V4I
か
>>283 事実を書いたらdisったとかないわw
>>293 前から言われてるけど、PS4はフレームレートが出ないんだろ
解像度上げたのはそれしかやれることがなかったとみるべき
>>301 BF4の箱犬版はフレームレートでも劣ってるんですが…
現行機マルチのCoDですら1080p60fps安定ですらないとは先が思いやられるな
>>301 それは逆で、BF4でなぜかPS4よりフレームレートが大きく劣っていたり、デッドライジング3がなぜか720pの30fpsというあたり、
箱はどうやらCPU、GPUの両者で性能の低下が起こっている
少なくともBF4においてはフレームレートは通常時でもPS4より高くなくてはいけなかったがそれができない
720pでGPUがピークに来るとは思いにくいが現実はなっているので、後の演算機といえばCPU
恐らくコヒーレンシによる性能低下が起こってしまっている
箱1にも問題あるって同じ人がリークしてんのに… 見えないんだろうか
だから両陣営とも実機映像を隠し続けてたのか
爆発のシーンとかでフレームレート落ちるのは当たり前の話じゃないのか
箱なんて動いてすらないからレビューも出来ないしなw
>>301 なぜBF4の事が頭からすぐに消えるの?
リーク先には箱1もPS4もフレームレートに問題があるって書いてるのに
リークも何も箱1版は発売日遅いんだからその時騒げばいいだけの話
キャッシュをCPU、GPUまでコヒーレンシを取ってるって事は、互いに負荷がかかるようなことをしたらどんどん帯域が取られて、
性能の低下が起こるようになる
CPUもGPUも出来るだけ負荷がかから無いようにしなければならない
>>310 いやBF4が既にあるので、リーク以前にPS4が問題なら同じかそれ以下の結果になるのは目に見えていた
PS4の処理オチがGPUによるものかどうかに関わらず箱は開発者のコメントとレビューの規制でかなりのフレームレートの低下が推測できてしまう
>>304 eSRAMが上手く使えてなくてパフォーマンス出てないだけだろ
APUは帯域にかなり左右される
>>251 このぐらいならアップデートで直せそうな感じはするけどな
>>313 うまく使えないじゃなくて、32MB以上はうまかろうが使えないので720p
それは良いんだけど、それであれば720pと900pと、それぞれのGPU性能差から考えても箱のフレームレートが劣るってことはありえなかったが、
それが現実には起こっている
同じAPUだからこそカスタマイズの差が大きな性能の差になる
その違いで言うとネックになるのはコヒーレンシ
GPUに負荷をかけるだけCPUも無条件に重くなっていくので、箱のカスタム的にGPU、CPU双方で100%使い切れない状況にはなっている
それが90%なのか70%なのかが問題で、それがかなり悪そうということ
eSRAMはもうフルに使ってるよ あれはレンダーターゲットにしかならない 容量が全然足らんのだ
やっぱフルコヒーレンシが問題なのかね・・・・ 演算器が劣るにしてもPS4の性能半分は劣りすぎだよね
キネクトをシステムから切り離したとき、XONE第二章が始まる X900pぐらいにはなる
無理
嘘情報流して本体を買わせたら勝ちって考え 今回はヤバイと思うんだけどなぁ そもそもPS4実機送られてきたソフトメーカーが ほとんど発売延期してる事実から目を逸らしすぎでしょ
メインメモリの帯域かeSRAMの容量 どちらかがもうちょっとあれば色々選択肢あったはず
>>315 いや、あり得るから
リテールのAPUだと同モデルで1333から2133にするだけで4割増しになったりするんだぜ?
>>316 シングルは良い感じだけど、マルチは1080pを踏まえても酷い出来だな
>>319 無理じゃないか?
そもそもキネクトで広告収入が今回の力の入れ所だから
外すのは相当渋るでしょ?
>>321 ほとんどってどこだい?
そんなにあるなら5つぐらいはあげてくれよ
327 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 23:43:29.58 ID:5exBVcNI0
解像度高い方のマシンが性能悪いとか無理なことを言いだしてるのがね もうこいつらには全く知能がないといっていいレベルだわ
DICEより技術力に劣る印象のあるIWだが、BFほど複雑じゃないCODで解像度に2.25倍の差があるというのは流石に信じがたいし、多分別の要素で補うつもりなのだろう。 例えば箱一版は720p2xAAで、(BF4と同じく)テクスチャ解像度をPS4版より1ランク上げて一部の印象を良く見させるとか。 箱版の設定+PS4の性能余剰分の向上でやると劣化が明らか過ぎて一部から苦情が来るから、単純な比較をさせないという配をしてくると思う。
>>323 いや、720pは馬鹿でも32MBには収まるので、解像度差を考慮したパフォーマンス的には箱は2倍近い優位があるにもかかわらずなぜか箱は駄目
で、PS4のCPUクロックよりも箱は上にもかかわらず遅い
となると悪いのはCPUでもGPUでもない
そこから考えられるネックになりそうな違いというとコヒーレンシの部分
>>321 箱庭系のソフトは箱1はやばそう
言い換えるとCPUの負荷が基本的に高くなりそうなソフト
デッドラもそのあたりが引っかかっていそう
>>321 >嘘情報流して本体を買わせたら勝ちって考え
今回はヤバイと思うんだけどなぁ
そりゃ箱一の戦略だろw
331 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 23:44:36.00 ID:0yXzeZv50
>>328 > 例えば箱一版は720p2xAAで、(BF4と同じく)テクスチャ解像度をPS4版より1ランク上げて一部の印象を良く見させるとか。
テクスチャだと容量でばれてしまうから厳しい
>>329 DDR3とGDDR5っていう根本的な差を忘れてね?
(BF4と同じく)テクスチャ解像度をPS4版より1ランク上げて (笑)
初代箱のソウルキャリバーを720Pで遊んだの思い出したよ
>>333 フレームバッファの話なので全く違う
eSRAMがフレームバッファとして機能しないというのなら、もうゲーム機として終わる
337 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 23:49:24.56 ID:5exBVcNI0
単にメモリ帯域が足りねえだけだっての 32MBの手動キャッシュをいくらやりくりしたって 帯域を多少節約できても広帯域の代わりにはならん
>>337 仮にそうなら一番最悪なパターンになるな
GPU性能の3分の1が死んでるってことになるし
900GFLOPS相当
>>331 いくらなんでもこれ詐欺PVじゃないの? PS3でこれ出来たらヤバ過ぎじゃないの
>>337 720pでも足りないのかな?
なんか、eSRAMってあんまり実行性能の向上に役立ってないみたいだね・・・・
あ、コンセプトムービーね…。びっくりしたぁ
PS3の時点でforza5の出来ない時間天候変化実装してるからな PS4版がでてくれれば隙が無くなるだろう
MSが公称するeSRAMピーク196GB/sの力を信じろ
GTは、PS3のグラフィックのクオリティでいいから、PS4でさっさと出して欲しい ロード時間が改善されるだけで全然違う
346 :
名無しさん必死だな :2013/11/05(火) 23:59:48.19 ID:lmYU0gPn0
>>341 しょっぶぉwwwこんなのでよく満足できんなwww
ドライブクラブも怖気付いてロンチから逃走したからな とりあえず今だに前世代機で出るしょぼいGT持ち上げることになったんだねw
1080PnoAA DLCで49.9ドルパックとか出す新作ですかw
しかしレイトレだとかSSSだとか流体演算だとか ロンチだってのに当初無理と思ってた表現が各社からポンポン出てくるのには驚くわ PCでゲーム作ってた奴らは何してたんだって感じだ
>>285 もうこの嘘つき相手にするやついないだろ
CSマルチが増えてたから、CSの方が同じ土俵に上がれる感じになったんでその辺にリソースかけられる状態になった、ってことじゃねーの。
>>344 ただし同一アドレスに同時読み書きを行った場合に限る。
・・・・・そんな都合がいい条件で動くことはねーよwww
>>349 CSは量が見込めるので、CS向けに使えるなら、複雑なことしても開発費が回収できるんでしょう
箱1は動作環境も殆どPCと変わらないっぽいし売り逃げして2、3年後に上位互換機出すって手もあるしな 訴訟問題に発展しそうな気もするけどw
>>245 はんぱねぇなぁ。
BF4やCODGもあれで60fpsなら悪くはないと思ってたけど、
縦マルチとファーストの独占ではグラに関してはこんだけ差が出るんだな。
(これは個人の感想だけど)ゲームとしてはBF4やCODGのほうが面白そうに見えるのが
もったいない・・・
>>356 サードに対し販売もひっくるめて箱1も継続してサポートを維持するの?
最低5年は続けないと二度とサードがソフト出してくれなくなる様な…
Microsoft、Xbox Oneのインディ・デベロッパーにUnityを無料提供へ
http://www.choke-point.com/?p=15058 >Microsoftは5日、Xbox Oneのインディ・プログラムID@Xboxに登録済みのインディ・デベロッパーに対し、
>Unity Technologies社開発のゲーム・エンジンUnityを無料提供することを発表した。
>Xbox One向けに2014年にリリースされるUnityアドオンでは、
>登録済みのデベロッパーがUnityゲーム・エンジンを用いて開発したゲームを、
>Xbox OneやWindows 8とそのデバイスで販売することが可能になる。
>Xbox Oneのみが対象となるUnity Proライセンスは、認定されたデベロッパーに提供される。
>Unityを無料で提供することによって、Microsoftは独創的なコンテンツの確保を目指しているとのこと。
朗報来たな。PS4はどうすんだ?
>>358 別にPCソフトみたいに環境によって設定調整できるようにしたらよくね?
>>359 マルチにする時は価格の差を儲けるか、価格の差を儲けないのなら箱ユーザーが間接的に支払うことになる
一応ソニーも3月にUnityとは提携発表してるよ。
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と、革新的な開発プラットフォーム「Unity」を提供する
ユニティ・テクノロジーズ(本社:米国カリフォルニア州)は、3月15日に戦略的提携について合意しました。
今回の提携を通じて、ユニティ・テクノロジーズは、世界中で150万人以上の開発者の皆様に利用されてきた
「Unity」の最新版を「プレイステーション 4」(PS4?)、「プレイステーション 3」(PS3R)、「プレイステーション ヴィータ」
(PS Vita)および「プレイステーション モバイル」(PSM)向けに最適化します。SCEは、この「プレイステーション」向け
「Unity」を幅広い開発者の皆様に今秋以降順次提供を開始する予定です。
ただ、そっから音沙汰ないんだよな
もうUnity対応発表してたやろ。PS4だけじゃなくPSMやらVitaやらに最適化するとかっての。 無償かどうかは知らんが
箱版は30fps以下になる場合があるのか
366 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 00:25:41.89 ID:aJj/FJdF0
これ360だろ
>>360 そのややこしさに客がついて来れるか?ハードのシェア(市場)を維持できるか?
最早3年程度では機能強化(シュリンクによる低コスト化)出来ないとか色々な問題をクリアー出来るか?
箱は色々終わってるなー まぁ、ゲーム機じゃなくてSTBという位置付けで ゲームはどうなっても構わないのかもしれんが。
本当に箱1の動画? フレームレートがかなり悪いけど
>>316 COD自体が糞グラすぎ笑えない
こんな糞グラなのにfps安定しないってどんだけ手抜きしてんだよ…
まぁ今使ってるエンジンは今作で捨てるから最適化に手間掛けたくないんだろうけどな
>>341 これがマジで箱1版なら隠しておくわな
ちょっとオブジェクトの表示が多くなったら30fps割るじゃん
もうCoDは往年のCounterStrikeみたいなもんだから・・・
しかもAA無し? さすがにこれは動画の問題か?
最低限IGNレベルの画質で出してもらわないと ブロックノイズ乗り過ぎで何とも言えんw
>>57 のKZSF動画落としてCoDGと比べると大人と子どもというか、CoDGしょぼすぎというか、KZSFすごいな
ゲリラは現代戦やったほうが売れるんじゃねーかな
座礁は独占もなにも ファースト製だろー
>>377 TheShowは元からPS独占
これとは別に2KのMLBがある
MLB 2Kは2013年版で終了なのか。 評判悪かったそうだけれど。
>>379 Yakuza Ishin って面白い名前だな
2kが出ないから次世代機でのMLBゲーはPS4にしかでない
野球ゲーは 2KとEAとSCEが作ってたはず。
>>385 EAは脱落済み
2K14が無いんだとしたら本当にPS4独占ってことになっちゃう
前に北米の年間ベストが紹介されてたけど 北米でもMLBゲーってサッカーゲーム以下で驚いた
PS4はUnityまだ対応してないでしょ。
ゲーム性膨らませて無いんでしょ パワプロみたいなサクセスやったらいいのにw
>>386 座礁が強くなっちゃって他を喰っちゃったんで、EA辺りから文句言われたらしいねw
>>341 これ・・・そもそもXB1がどうとかPS4だとどうとか、そう言う議論の対象になるようなクオリティなのか
ベンチマークになるような真面目な作りじゃないだろ
人気IP使って小遣い稼ぎとかそんなノリ
座礁、体験版やったけどパワプロとかと比べて操作しづらい 他の海外製野球ゲーやったことないけど、似たようなもんなのかな
>>341 コメント荒れてるな。
ま、そりゃそうか。これをONE版とは認めたくないわな。
Unity対応って意味わからんな そもそも対応してないプラットフォームあんのかw 最適化ならわかるが そもそもUnityがなんだか知らんで会話してるやついないか
F2Pとインディーは一杯来るのはいいんだが 日本でやれるのはいつだよっていう・・・
>>397 CERO通す為には日本の代理店が必要ってのが壁みたいね
>>398 そういうのこそTPPで撤廃されて欲しいんだよなぁ・・・
無能がやれよ無能が
やらないから無能なんだけどね
俺CG屋だからUnityは齧る程度だけど あれってある程度の雛形の決まったものしか作れない気がするんだけど実際どうなん? うちのまわりのUnity案件ってどれもどの会社もそんな感じなんだよね まあ数十万程度で環境そろうし小規模な2.5D・3D案件との相性はいいんだろうね。
155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 01:27:08.60 ID:M3UEEs350 [2/2]
メタスコ低いぞ
15 なまえをいれてください sage 2013/11/06(水) 01:23:18.93 ID:7VcO8IcP
Call of Duty: Ghosts PlayStation 4
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/call-of-duty-ghosts/critic-reviews God is a Geek 100
GameSpot 80
Game Informer 80
Playstation Official Magazine UK 80
Edge Magazine 70
Eurogamer 70
Eurogamer Italy 70
Joystiq 70
Edge Magazine 70
VideoGamer 70
Push Square 60
Metascore 78
UnityはC/C++の書けるシリアスなプログラマを欠いた数人の少人数チームが製品の体裁を整えるにはいいかもしれない。
>>402 3D版Adobe Directorみたいな感じなんで、
スクリプトを組めるならかなり自由度高いよ。
ゲームのプロトタイプ作ったりするのにも良い気がする
UnityはPS4向けというより、スマホゲーを作ってるようなとこがVitaにも出せるよ的な発想で使われるんでしょ Wii UやXBLAにも出せるし。Xbox Oneは開発機のにもなるらしいし、いいんでないですか
ちなみにUnityでスクリプト組むときはC#で組んだ方がええで。 生産効率がまるで違う。 Javascriptでやるのはやめとけ。
Unity案件って研修上がりとかのチンカスでチーム固めてとりあえず外面だけはまともに作りました中身はグチャグチャですってのが多い
そりゃチンカスが作れるように作ったのがUnityだからな
413 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 02:59:53.00 ID:RPRMUojl0
そもそも出涸らしのIWに期待してるやついるのか? ラグ関係がTAよりはマシくらいしか思ってないわ
>>331 GT5でもコンセプトムービーから大きく落ちることは無いからね
シャドウマップやAAはともかくライティングやモデリング、質感はほぼコンセプト通りに5の時点で出てた
まあどちらにせよ相変わらずキチってる
IWってグラフィックの技術力は殆どないだろ ゲームの内容だけならピカイチだけどあの程度のグラフィックっで解像度落として60fpsキッチリ出せないのはちょっとねえ・・・ 自由切断を導入して可変60fpsを実現してるプラチナのMGRの方がはるかにいい
空気感ガー
418 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 04:20:24.34 ID:6n7jBRDW0
>>416 最後のミラー左右同じ物が写ってるんだけど
GT6なんて前世代の時点で比べる必要なし
文句なら前世代と比べなきゃならないくらいショボい次世代の大先生に言ってくれ
>>416 何でレースシーンが始まるとALL IN-GAME FOOTAGEが消えるの?
422 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 05:19:39.50 ID:4fGy3Udl0
WiiU版は720pだけど60fpsとfps重視ぽい
Wii U版Call of Duty: Ghostsの詳細を公開
ttp://nintendoeverything.com/first-call-of-duty-ghosts-wii-u-screenshots-details/ - WiiU版CoD:BO2の開発チームと同じ
- WiiU版CoD:BO2からWiiリモコンの使用に関して改善されている、ヘッドセットも同様
- 今回のVer.はWii Uのために最適化がなされている
- エイム・アクセラレーションの復活
- ほぼ全ての場面で60fps
- 解像度はWiiU版CoD:BO2と同じ880x720
- Wiiリモコンの改善については開発当初から取り組んでいた
- デジタル版は無し
- ゲームパッドのみでの起動は前作同様サポートされている
- 初日パッチは他のハードと同様にサポートされている
- エイリアンモードあり
- パッチはいつ終わるかという確証はなし
Q:今回は(前作のような)他機種からの移植になるのか?
A:今回はWii Uに特化して作られている
Q:Wiiリモコン対応はトライアーチのお仕事だったけど、そのへんどうしたの?
A:トライアーチの残したデータを元に、IWと1年かけてすり合わせをしました
旧世代機の話なんて興味ねーよ
確か 箱1はボトルネックを徹底的に排除したフルカスタムAPUだから60fpsが標準で PS4は吊るしの寄せ集めだからボトルネックだらけで30fpsすら怪しい とか言ってた様な気がしたけど、あの人達今息してんの?w
頭悪いから3日前のことは忘れてる
やばい…IGNのデッドラ3プレイ動画糞ヘボイw
>>425 単に言われて悔しかったシリーズだからな
聞かされて羨ましかったシリーズでもある
>>427 おかしいなー
解像度の項目に1080が無いんだけどー
720までしかないんだけどー
おかしいなー(棒
433 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 08:45:49.87 ID:VSb1+vko0
>>387 野球好きなのはおっさんが多くて
子供にはプレミアのが人気あるらしい。
CoDシリーズっていまだにQuakeエンジン改造した奴使ってるの?
436 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 08:52:28.12 ID:yGH2pgwxP
2013年 全米のサッカー視聴率 1.2%2013年06/30(日) FIFAコンフェデレーションズカップ決勝 "ブラジル×スペイン" 0.9%2013年05/25(土) UEFAチャンピオンズリーグ決勝 "バイエルンミュンヘン×ドルトムント" 0.6%2013年06/27(木) FIFAコンフェデレーションズカップ準決勝 "スペイン×イタリア" 0.6%2013年06/30(日) FIFAコンフェデレーションズカップ3位決定戦 "イタリア×ウルグアイ" 0.5%2013年06/26(水) FIFAコンフェデレーションズカップ準決勝 "ブラジル×ウルグアイ" 0.5%2013年08/03(土) インターナショナルチャンピオンズカップ準決勝 "レアルマドリー×エヴァートン" 0.2%2013年07/31(水) MLSアメリカ男子サッカーオールスター戦 "MLSオールスターズ×ASローマ(ITA)" 0.1%2013年03/03(日) MLSアメリカ男子サッカー開幕戦 "PORティンバーズ×NYレッドブルズ" 0.1%2013年09/03(火) アメリカ女子サッカー代表戦 "アメリカ×メキシコ" 0.08%2013年03/02(土) MLSアメリカ男子サッカー開幕戦 "HOUダイナモ×DCユナイテッド"
不安定なのはロンチ後1か月後くらいまでにパッチで治るでしょ?
441 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 08:57:41.68 ID:dNPE07pb0
>>437 プリレンダかゲーム画面か関係なしに
Forzaは次世代機でもCG臭さが全く抜けないな
ハード変わったのに4から根本的なグラフィック進化が全く無い
GTがPS3であれだけ実写のような画面実現してるのに開発クズすぎだろ
メモリリークならメモリありったけつめるPC版が少し有利か PS4とかXOとかがPCと同じつくり方になってメモリふんだんに使えるとかでリークしまくって 突然落ちたりするエラー増えるのかな 少ないメモリで切り盛りするからメモリリークなどのバグはつぶせてた旧世代
パッチ前提って姿勢もなんだかなあ
CoDゴミカスすぎw どこの3流ディベロッパーが作ったのかw
CoD犬殺せるけど血とかヘッドショットとか、首切り落としとかできなんだな・・・・ 愛護団体うるさそうだしw
PS4のイメージ ・ボトルネックは無い、パワフル ・素晴らしい、アメージング ・DS4凄い、安い、完璧 箱1のイメージ ・うん、まぁ、性能はだいたい互角だろ ・高い、720p、迷走、ぎこちなさがある ・お前らが知る必要は無い
>>444 でも開始15分動画とかみると、最初のオープニングまでのツカミはさすがCoDって感じで
演出うまいよww
きっちりと15分でオープニングになるのも計算されつくされてるw
お前らが知る必要は無い ワラタwwww
>>438 素人考えかもしれないが、720p with AAで良質に仕上げた原画をGPUのアプコン
で1080pに引き伸ばすとボケるから、それにシャープネスを掛けると、折角の
AA効果が吹き飛んでジャギジャギ画像になっている気がするのよね。
素直に720p with AAで良質に仕上げて出力を720pにして、1080pへのアプコン
はTVの持つ良質なアップコンバーター機能に任せた方が良い結果になると思う。
現行世代は720p30fps with あまり良くないAAが限界だったのだから、
720p60fps with 良質なAAでも良いと思うが…
>>449 トリコははやく出てほしいな。
PS4なら、x86慣れたプログラマ多いし、マシンパワーは歴代コンシューマ最強だし、
これで出せないということはないだろう。
問題があるとしたら開発費とかだろうなぁ。
AAAタイトルのような大所帯じゃないだろうけどそれでも長く掛かりすぎた。
>>315 > GPUに負荷をかけるだけCPUも無条件に重くなっていくので、
CPUはGPUのキャッシュはスヌープしてないでしょ
それに箱1にも全くコヒーレンシをとらないガーリックバス使われてるし
>>437 >レースシーンは全部プリレンダ
それはGT6もドライブクラブも同じだわ
>>240 ひげの質感凄いだけで
スキンシェーダーないから
どっちもキモいな
ドラクラがプリレンダとか初耳
実際問題 おまえらが開発するわけでもないんだしスペックの詳細なんて必要なくね? 面白いゲームのでるほうが良いハードやろ
つまりWiiUが最高
WiiU見ればわかるように 「現行機でも出来る面白いこと」しかできない次世代機は いる場所がない。
箱1は1080pだらけになると聞いたのですが…
いや WiiUはないわ 1080だの720だの言うけど おまえらのテレビは大半がフルハイデフじゃないだろw
465 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 11:12:02.37 ID:Uji6R7bU0
結局スクショとかyoutubeとかで判断されてしまうわけだから そこで有利な仕様にするんだろ
今頃1080pじゃないTVとか、逆に貴重だわ
>>453 JavaScriptも小規模開発なら悪い言語じゃないと思うんだがなぁ。関数型もあるし。
470 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 11:24:34.08 ID:Uji6R7bU0
DriveClubは開発が実機入手後に実写かと思うゲームプレイ映像アップしてるぞ DriveClubとGT6はGIとレイトレ実装したけど Forza5は何も実装できてない どうとでも誤魔化せる挙動自慢に逃げてる
__________ | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ____ | | |: | | /⌒ ⌒\ | | |: ハーフHD | | /( ●) (●)\ いやー 1080pは綺麗だわー | | |: | | /:: ⌒(__人__)⌒::: ヽ 720なんて糞画質だわー | | |_______| | | |r ┬,| | |_|___o o o___| ヽ `ー' /  ̄ ̄ ̄ l二二二ニ⌒⊂ノ  ̄ ̄ l / と二_ノ
いまどきハーフ解像度のテレビとかあるのかね?
CoD自体ショボいイメージしかないから なんとも。
いまどきハーフ解像度のテレビとかあるのかね?キリッ (無知
477 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 11:44:33.36 ID:Uji6R7bU0
>>473 720pアプコンな時点で360との差はないも同然だしな
COD自体落ち目って言うのは同意だけども
次世代機FPSはしばらくキルゾーンが天下取る予感がある
32インチ辺りまではハーフHDのTVは多いぞ HDって書いてあるしフルHDと勘違いしてるパターンはかなりあると思うわ
30fpsと60fpsの差、描画内容もまるきり違う 360とoneは別物だよ 720pなだけで
60fpsっていっても、敵いないところで視線をぐるっとまわしただけでガクガクやん
Ghostもシャープネスかけまっくようなグラになってんの?youtubeじゃよくわからん
ゲームの名前でもHDって間単に使われてるな フルHDじゃないのにHDを名乗るのは辞めるべき 詭弁の擁護はいらない
>>479 CoDは現行機も一応60fps(正確には落ちるけど)じゃない
ん?箱○版のCODって30fpsなの?
60完全固定なんてアベレージ90ぐらい出てないとむりだろ
えっ360版も60fpsだったらマジで次世代機意味なしじゃん 発売二週間後には店舗にXbox one在庫積み上がるよ? そんなわけないでしょ えっ
30fps寄りでたまに60fpsになるのでも可変だし 60fpsが偶に50fpsになる程度でも可変 60fpsは固定が通常の呼び方だし なんつうか不便なもんだな そこまで誰も気にしてないという部分ではあったけども
>>486 現行機版が880×720とかだから、横の解像度は高いんじゃないw
普通fpsって可変を指すだろ 固定なんて紙芝居の世界の話や
>>341 その動画、箱1総合に貼られてたけど総スルーでワロタ
>>489 多少フレームドロップする程度のは固定扱いでしょ。問題は40fps〜60fps辺りを上下する奴
492 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 12:02:22.06 ID:Uji6R7bU0
>>487 55以下に落ちないなら60fps名乗っても良いかな
頻繁に落ちるのはもう60fpsと言えない
493 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 12:03:06.20 ID:NCuV3OM00
APU13のSession項目公開されてたからひと通り見てたんだけど、ちょっとこの布陣は見応えあるなぁ楽しみだ
RedHat、MS、HP、googleなんか普通に居るし多すぎてちょっと書ききれねーや、50社くらいあるじゃないのか
http://developer.amd.com/apu/home/agenda-sessions/ 分野別に各社がなんについて話すかもざっくり書いてあるから興味ある人は見てみたら
とりあえずHPはopteron X2150積んだMoonshotについてしゃべるみたいだし、
MulticoreWareはx265のGPUアクセラレーションについてしゃべるみたいね
AdobeとかCyberLinkの名前もあるからソフト側の対応準備できてんじゃねーのかなーこれ
CoDはスチームでも返品騒動になってるんだなw
>>490 平常運行だな
今日も見たくないものから目を逸らしてPS4叩きに邁進しなさい
>>491 僅かに落ちるのは安定って言われてる気が
固定はほんとにmin60/30だろ
497 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 12:04:41.90 ID:Uji6R7bU0
次世代はCSのゲームでも解像度とグラフィック設定オプションで 弄らせれば良いんじゃないかな
>>496 その辺殆ど分けてないでしょ。基本30fpsで爆発エフェクト掛かった時だけ28fpsとかは普通
過ぎちゃって
>>468 javascriptは配列の使い勝手が悪い
まぁ定義がないんだから ちゃんと伝えたきゃ MinMaxとAveで言えばいいのよ
>>494 CODはPC版が不安定で、それをベースにした次世代機版がPC準拠の不安定さで
安定性では独自開発の現世代版がマシってワケわからん状況だし
そもそも完成したから出すというか 次世代ロンチが来たから出すって感じでしょw まぁBF4もそうだろうけど
開発機じゃね
>>500 中身は間違いなく高性能モックだな
いまだ実機無し
わりと ほんきで 言ってそう 南無……
店頭で買えてゲームが出来る高性能なモックでいいよもうw
モックが出荷されたwワロタw
>>499 JavaScriptの配列って配列じゃないもんね。オーバーヘッド出そう。
なるほど
>>509 てか18分〜のところでKinect誤動作してワロタwww
やっぱ糞だなコレ
>>509 これMSが金出して独占なんだろ?
カプコンなめてんなw
ここ最近出だした箱ONEの動画だと大体どれでも 「次世代って気がまるでしない」 「現世代機と何が違うんだ、500ドル出して新しいハード買う意味あんのか」 「100ドル余計に出した結果が720pだよ」 みたいなコメント付いてるな…一気に悪い空気になってきてる
デッドラってやったことないけど、これだけの数のゾンビが いっきにでてきてるから、そのあたりはすごいなーっておもう
>>514 謎タイミングでポーズかかってるのってそういうことか
>>437 発売一ヶ月切ってるのにゲーム仕様が未公表なんだぜw
先々週に顎が外れるショッキングなニュースで驚かせてやるぜ!
って言ったまま、その後、何の音沙汰なくプリレンダ詐欺師て売り抜ける気マンマンw
520 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 14:08:37.44 ID:Uji6R7bU0
つーか次世代感全く無い次世代ゲーム多すぎだな 今んとこキルゾーンSFとDriveClu、インファマスくらいだぞ 他は現行機に毛が生えただけ
521 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 14:09:50.76 ID:Uji6R7bU0
>>519 Forzaのムービはプリレンダなら逆にショボすぎるぞ
GT6のゲーム画面超えてない
>>520 まぁこれからだろw
初デートにこぎつけないメーカーも多いだろうしなw
「次世代感」っていう奴がよくいるけど、 ピュアオーディオ系のマニアの訳分からん台詞にしか聞こえない。 一般的に認識が共有されてるものじゃないんだから、 具体的にどうあれば「次世代感」とやらを知覚するのか説明してから言ってくれ。
次世代感=今まで見たことがないような映像
8年間も同じ様な画面見続けたのに 現行機で出せる上限と次世代機ならではの画面の差が見分けつかんもんなのか
シェーダーリッチで高解像度(最低でも900p以上) な次世代感
720p 30fps「具体的にどうあれば「次世代感」とやらを知覚するのか説明してから言ってくれ。 」
>>509 なんだかんだで現行世代気よりはクォリティ増している感じはあるな。未だに720p30fpsという事を除けばだか。
現時点ではぱっと見の綺麗さだけだろ、次世代感の基準は 実際にソフトで遊べるようになればもっと色々出てくるけど
旧世代と次世代、結構違うと思うけどなぁ ロンチでKZSFみたいなの出せるんだから末恐ろしいよ 今PS3の初期のソフト見てみ
次世代感って、要は単純に「違い」やろ。 前世代とは違う精細さ・解像度・物量・モーション・質感・全体の写実性(表現性)、この辺りの総評やろ。 KZSFで言えば、精細さ・解像度・物量・質感辺りは明らかに前世代とは違う事が一目で分かる。 逆にCODGでは、精々解像度くらいしか違いが無い。 だから「KZSFは次世代感が強い」「CODGは次世代感が薄い」と言う話になる。
>>532 箱○のロンチなんか箱1.5クオリティって言われてたからな
あの当時、GTA5みたいなゲームが出るとはまったく予想してなかったよ
要するに、次世代感がないみたいな曖昧な言い方をせずに 解像度がいくらで低いとかAAが貧相とかフレームレートが低いとか影が不自然とか具体的に言えということだよ。
でも言うと怒るでしょ?w
次世代機もポリゴン少ないで終わる
映像だけの話だけどPCの技術流用な時点でそっちで既に見た映像を超えられてないので "次世代感"なんて出ないでしょう。 "今世代感"の方が正しい感じするわ
現行世代ゲーでもPCでやれば次世代感ガッツリあるゲームもあるけど トゥームレイダーのウルトラ設定1080p辺りからが次世代機であって欲しい PS4版の噂もあったっけ
2Dスプライトから3Dポリゴンになった以上のインパクトは モニタの根本的な変化でも起きない限り無いだろうし。
>>538 titan4枚に比べてどーだとか言うの?
PCの話じゃ無いから関係ないよ
>>540 それだって先にPCでやってるから
PC入れちゃうとどうしても曖昧になるよ
ネイティブ720以下のゲームが大半の現行機と比較して ネイティブ1080pのPS4は立派に次世代だろ。
結局グラだけで驚きが生み出せる時代は終わったんだろ だからキネクトみたいな、デバイスに金をかける方が正しい カメラも同梱しない、新しい驚きを生み出せないゲーム機に未来はない
>>538 PCゲーやってない人の感覚っすねそれ
PCなんてCSの後追いでしか無いのを何を妄想してるんだ
546 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 14:54:35.44 ID:Uji6R7bU0
早くSF洋画超えるグラフィックを見たい ノーティとサンタモニカならやれるかも
静止画で次世代感はもうPCがある程度の領域入っちゃったから無理やろな 数千人の通行人がひしめく市街地とか きちんと演算されているエフェクトだとか ゲームくささの少ない挙動だとか 崩壊する建物や壁 とかアクションで次世代感を出すしかないんじゃね
548 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 14:55:16.47 ID:NCuV3OM00
>>531 >ロンチでKZSFみたいなの出せるんだから末恐ろしいよ今PS3の初期のソフト見てみ
PS3はもはや放送事故お笑いライブレベルの体たらくだっただろ。
比べるなら箱○だ。
>>546 初期のCGSF映画スターファイターなら、今世代でも超えてるんじゃないかな
あくまで現行機と比べての差がメインじゃないのか CSは30fpsを多用する事になるだろうから高品質なブラーや被写界深度の進化を期待してる まあPCのフロストバイト3とかも背景やらは綺麗になったのにエフェクトがショボイままのドラゴンエイジみたいなのもあるからね DeepDownの方が次世代感あるんじゃねって思うんだけど
SCEのファーストが育ったのは、PS3がだめだったからという 面があるとおもう
次世代機というかこれどう見ても現行機じゃねーわってのは、 キルゾン、インファマス、deepdownだけだわ。
553 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 15:05:01.40 ID:maG0w5TKi
インファマスのどこら辺が次世代なんですかね…
次世代感なんて個人差ありすぎて答えなんかなかろうに。 不便なロード頻度が下がるだけで次世代だよ。
つかPS4もWiiUもなんでコントローラーに回帰しちまったのか 次世代のデバイスとしてはリモヌン及びMOVEが究極だと個人的には思っていたんだが サブにしちまったらどこの会社もコントローラー前提の設計にしちまうし FPSもアナログスティックでエイムするよりもはるかにいいのによ
720pのdeepdownでもps4ならテクミンには次世代感あるんです
720p30fpsで次世代を感じる集団もいるんだし不毛な話だわ
558 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 15:08:56.25 ID:KjkdMJa50
次世代感は言ったもん勝ちってことですね
>>544 その結果キネクトは外せるようにしろと言われ、本体価格が5万に跳ねあがり、
ロンチに対応ソフトを出すこともできず、遅延w誤動作wwwと笑い者にされ、
低性能でSpyBox720pとバカにされるハードが出来上がったんだけどね。
560 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 15:13:49.28 ID:maG0w5TKi
キネクトは化けるゼきっと
箱1は720pが標準だから、珍しくもなんともないね
The Divisionも次世代感あるんとちゃうん
次世代っぽいゲームなんて、PCマルチも無し、現行機も無しの完全独占ゲーぐらいしか無理じゃね? PCマルチだとメモリ上限やらGPU低性能でもできる条件の物になるわけだし
>>556 あのリアルな炎は現行機で無理だと、一目でわからないの?
まぁ今のところKZが一番ちゃんとしてるかな……ロンチでは。
569 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 15:35:20.16 ID:xwW9ztPp0
>>567 普段3DSばっかりやってるからわからないんだろう
>561 テクミンにはpsがついてれば次世代感なんだよ 糞psでテクミンテクノロジーでは次世代感のある糞 ゴミpsでもテクミンテクノロジーでは次世代感のあるゴミ
>>542 入れちゃうとっていうよりは、見ちゃう以上は"次世代"感じないってことね。
それにモニタや入力の変化なら大量生産可能なCS機にリードの可能性があると思う。
キネクトが量産前提の価格で普及できたようにね。
もちろん中身が伴わないと続かないけど。
なんで例えばソコソコ広まっちゃってるHMD的なものは今更CSに来ても次世代には無らんだろうけど、
それにアイトラッキングが組み込まれてCSデビューなら次世代感じるんじゃないだろうか。
>>545 ゲームに採用されるのは確かにPCはCSの後追いだろうけど、
ハード技術的にはPCが先行したうえで死に要素で経過しつつも
CSに採用される頃には物量性能でもPCが上を行っていてるという感じかな。
だからPCとのマルチが可能で見た目もPCが上になってしまうてこと。
DX9世代用のゲームをTITANで動かしてもなにも面白くないよね
HDMI全盛なのに相変わらず色明るさバラバラなんだよなw
狭いマップを常に走り回って出会いがしらに撃ち合うを繰り返すマヌケな絵面はなんとかならないの?
CoDってなんでそんなに世界的に評価されてるんだろ やったこと無いけど、余程面白いんだろうな
CoDのマルチがCoDの初代からデスマッチしかない糞ゲーなのに コンシューマーで流行ったのがコンシューマーユーザーの飢餓っプリがよくわかる で、CoDゴーストとかで追加される新ルール()が実はカウンターストライク()のMODのパクリばかりだという・・・・
>>576 パパパパッドでFPSだから、出会いがしらにAIMするCoDレベルが楽しんだと思う
マウスつかってPCでやってるプレイヤーは単調すぎてだれもやらないけど
どうでもいいわそんな話 そういうゲーム性だからこそ売れてるんだろ
そろそろマウスもキーボードもCSで使えるようにせい!
>>581 PS3初期にUnrealTournamentを持ち上げたソニーがマウスもキーボードもPS3FPSだと自由に使えるってぶちまけたけど
結局なかったことにされたから、独占できるコントローラー販売っておいしすぎるんだと思う
CODゴースト失墜のいい時期にTitanfallが出るのはいいね これでFPSの覇権もTitanfallへ移るだろう
>>582 ガウスフィルタで重くなってるの・・・?
>>584 16人対戦が爆発的に流行る未来が想像出来ない
ディビジョンいいよな あれが実機で動くなら、次世代機を買う価値が出てくる
>>573 走ってるときの手のフリかたがダサいし笑えると誰か注意しなかったのかよw
しかしタイタンで動かしてもしょぼいってゲームデザイン自体に問題があるな。
CoDとかBFみたいなPCリードのタイトルは 後からパッチでクオリティアップ対応が当たり前、 みたいになってるからな
>>583 というかマウスOKにしたらシューターはほぼマウス強制で
カジュアル向けなのに事実上デスクトップでしか使えないマシンになっちゃう
>>584 あんまり人気ないよね。
話題になれど売上いまいちパターン。
>>583 一応システム側では対応してんだよ。だからソフト側で非対応にしてるだけ
タイタンフォールはオンライン専用でシングルないんでしょ ちょっとハードル高いよね。 面白そうだと思うし、PC版買うかもしれないけど。
つかUSBの標準キーボードは普通に使えるからな
次世代FPSのスタンダードはタイタンフォールに確定か。 出来ないハードはかわいそうだなw
メーカーからしてもせっかく非デスクトップ環境に シューターを売り込める状況になったのに それをぶち壊して結果PCユーザーを分散させるだけとか そんな馬鹿なことはしないだろう
タイタンフォールは爆死して1作限りにならない限り もう次がマルチ約束されてるタイトルだしあんまり持ち上げない方がいいんじゃね?
>>597 ですね
PS4買う人は何のソフトの為に買うのと聞きたいくらい
???「CODもBF4も目糞鼻糞PCサイキョ家ゴミwwww」 ???「タイタンフォールやりたいから箱買って来る!」
マウスキーボードはMSがさせなかっただけだろ
CSのマウス完全解禁とか一部の物好き以外 ファースト(MSソニーどっちも)もサードもユーザーの大多数も望んで無いだろ
DICEもコンソール版BFへのマウス導入に 否定的だよ
俺はパッドの方が撃ち合いが楽しめて好きだけどね
デッドラ3の最新ゲームプレイ動画見たけど、キャラの魅力がなくなってるのが悲しいな。 主人公と数人が喫茶店みたいなとこに逃げ込む場面でのすべてのキャラデザインがアメコミみたいな変なクセがあって ダメだ。フランクさんが良かったのに、こうやってブランドが衰退してくんだなと感じた。 導入部分でMSの資金たんまり入ってますよアピールでかでかと出てたw
PS3自体はマウス・キーボードは対応してるが、 対応してるゲームがほとんど無いだけ せめてギャルゲ移植とかの紙芝居ADVだけでも、マウス・キーボードに対応させてほしい
紙芝居ADVでマウスキーボなんてそれこそ不要じゃねーか
もうPS4発売直前なのに、マウスの話はあんまり聞かないな FPSのタイトルによっては認めるところもあるんだろうか
逆だろ ソフトメーカーが対応させるかどうかの問題
ギャルゲに次世代機とか意味あるんかと思ったけど。 ギャルゲなら8GBに収まるな
タイタン落ちるってオフラインないし予約も全然余ってないタイトルじゃん
そういえば前にPS4はGDDR5、8GBだけだからとか言いまくってた人達いたけど 箱版の状況見るとそのGDDR5の影響差が出てるんだよね
CODGは糞ゲーだったか killzoneがもっと売れて脅かしてくれねーかな
つまりグラボ搭載のPCが最強だな AMDがGDDR5をAPUに推進する過程でCPUの処理速度も速くなるって言ってたような気もするが。
>>607 紙芝居ゲームならBDリモコン使うと片手で出来るじゃない
箱一のおすすめゲーム教えて
IE10でゲハ
>>606 カプコンのカナダ子会社に丸投げだから、日本人が関わる要素ないんじゃないかな。
>>613 後藤ソースでXO 68.3GB/s ps4 176GB/s
60fpsで1fあたり1.14GBと2.93GBか
30fpsだと2.27GBと5.86GB
XOは30fpsでもPS4の60fpsの帯域に届かない
最初のボトルネックはメモリ帯域というサニーの言葉どおりなら
PS4では解像度かfpsのどっちかが倍になるのも自然だ
>>341 箱1のCODは2つ目の動画だと頻繁に30fps以下に落ちてるな
>>616 BDリモコン使うくらいならDS3でやるわ
そういや昔片手用コントローラってあったけど流行らなかったな
タイタンフォールこそPC一択なんだけどPCゲーマー様が現れない不思議
627 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 18:48:46.51 ID:0IauVyIH0
日本でのXB1の発売が不透明 日本でのXB1版や360版のタイタンフォールの発売も不透明 本当にタイタンフォールやる気満々ならPC一択だろうに なのにタイタンフォールのためにXB1を買うと煽るためだけに持ち上げられてる
>>573 グラボどうこう以前にもうCoD自体が古臭いグラだな
>>629 WiiUのゲームとか語る要素もないだろ
貼るなよ
実在のドラゴンの影はこんな感じよ
632 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 19:22:41.52 ID:0IauVyIH0
影も形もないもんな
>>612 Titanfallは来年発売じゃなかったか?
>>629 Vitaの共闘ゲーのモンスターって言われたら「ふーん」って納得しそう
>>627 マルチタイトルはPS4と比較されて劣化言われちゃうからな。
比較されないタイトルは至高っtことですね。
今まで守勢だっただけに、一度攻勢に回るとお前ら容赦ないなw
>>635 ってことは、VitaTVは案外いいのか?
・・・・と錯覚してしまうなw
テクミンのゲーム知識のなさは異常だなw
>>629 最後まで言ってくれよw
ドラゴンの影はあるようだけど、その陰のクオリティの事?
セルフシャドウとかそんな話ですか?
>>639 済まない。異常な判断をしてしまっていたか
正解を知ってるようなので教えてくれませんか?
お願いします
>>629 ついにVITAにモンハン来たか
3DS売ってくる
>>629 流石にvitaよりは綺麗だけど
据え置きでこれは悲しくなるな
今夜の2時頃にOne版のプレイ動画とか公開するってIGNが言ってるようだね
BT4.0は決して上位規格では無いからな
>>499 すげー便利だと思うけどな
配列なのにハッシュのようにもなれるし
まあそもそも配列でもハッシュでもないんだけど
COD:GはPC版でもしょぼいからX1版はもうどうでもいいよ
COD GhostsのPS4版、1080Pの60フレだとしたら、720Pで開発すればフレームレートは100fpsは出てしまう件
>>647 PS3でUSBに変更して周辺機器総交換ってのがあって嫌ったんかもね。
>>629 和ゲーだっけ?
仮面ライダーのドラゴンのCGより上だな
まぁ小規模開発だし頑張ってる方じゃ無いの 箱1買わないから売り上げには貢献してやれそうにないけど
>>647 コストの問題。若しくはパケットサイズの問題かもな。最大27オクテットじゃ256段階の感圧トリガーの信号一つ送れやしない。
個人的には本体のBT規格をAACかAPT-Xあたりに対応して欲しかったが、そもそも2.1止まりって事はやっぱりコストの事もあるのだろう。
>>655 でも間違ってはいないだろ。1番のボトルネックはDDR3、2番目3番目はシェーダーとROPの数。
eSRAMはボトルネックと言うよりはボトルネック解消の役に立ってないというのが正しい。
662 :
660 :2013/11/06(水) 21:55:31.31 ID:BCxFtTmg0
すまん。27オクテットは8^27だから問題は無いな。忘れてくれ。
BF4にしてもCoDGにしてもPS4だとボケボケ、なんでや
664 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 22:00:01.45 ID:0IauVyIH0
オクテット=バイト(8ビット)だぞ 昔はバイトはコンピュータの設計ごとに違って居てバイトが6ビットや9ビットのものもあったし 通信の世界じゃバイトは7ビットの事もあるので、そういうあいまいさを除いた用語
665 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 22:10:20.47 ID:FYdfH4jb0
>>657 現行機版が低解像度のボケボケもあってか
やっぱネイティブ1080pはクッキリしてていいねえ
MSとSCEの根本的な違い。 自社の利益と声の大きいユーザーしか見えてないし、見ようとしないのがSCE。 自社の利益、既存ユーザーのみならず将来のユーザー、更にはデベロッパへの還元、小売への配慮まで包括的に考えて動いているのがMS。 金の話だけじゃないよ。
広告主への厚い配慮ですねわかります
ID:FKkSryJf0 お笑いピエロがいるんだって?w
>>666 コイツがアホなこと言ってるけどな
VC++を単体じゃなくて、いらないものがついてくるVisualStudio10万円で
抱き合わせ販売してくるMSのどこがまともなんだよ?ああ?
>>666 Windows板とかスラドあたりに書き込んだらみんな目を丸くしそうな書き込みだな
>>650 便利には便利だよな、メソッドも必要なものはあるし。
ちなみに最近のjsはWebGLとの絡みで、型固定な本物の配列が使えるようになったよ。
javascriptはtypoでエラーがでないのとプロトタイプベースのクラスが馴染めんな
BTって数字が大きい=上位互換ってわけじゃないからな むしろ遅い
Sonyはクリエーター気質で、MSはパブリッシャー寄りという印象だね Sonyは自ら多くのゲームを作り、優秀なスタジオを多数抱えてもいる MSは独立系スタジオに金を出して独占ゲーを作らせたりスピルバーグにドラマやらせたりするけど、 スタジオを抱えるというリスクは負わない
>>675 そのへんの関係で大規模開発(人数的な意味で)に向いてないとはよく思う。
>>666 だから小売の上前をはねるWindows Storeやビジネスパートナーに
真っ向喧嘩売るSurfaceなんかを作るわけだな
Windows8からはついに標準アプリに広告入れるし、誠に懐が深い
>>673 typed arrayの提唱はWebGLとは無関係
それに必要な物も結構ないけどな
例えば文字列型にrfindもないしstripもない
だからcoffeescriptとか人気
>>675 動的型付けなんだから仕方ない
スレッドじゃなくイベントループっていうところでマルチコアのゲーム機には
不向きだと思うけど
あんだけユーザーと小売から総スカン受けといてMSのどこに配慮なんて言葉がでてくるんだろ…
小売に配慮してるじゃん 720を発売しないことで
682 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 23:05:26.14 ID:YcHD6QJ4I
ゴキ「カイゾウドガーカイゾウドガー」 fpsガクガク&テクスチャ劣化&オブジェクトやエフェクト削除 ゲームの根本に関する事は全て見えない聞こえない
IGNによると箱1のCODはかなりフレームレートが悪いらしいな
CODはPC版でもfps落ちるみたいな話もあるしどの奴でも悪い所ありそうだな
685 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 23:13:19.35 ID:0IauVyIH0
解像度で倍以上の差がついたら 性能論争は完全にもうゲームセットだって どんだけ池沼でもわかるからな もう無理やり基地外コメしてればいいよ
ボケボケでせっかくのテクスチャ潰れてるんじゃ話にならんよ…
>>679 > typed arrayの提唱はWebGLとは無関係
そうか、曖昧な記憶で無茶苦茶言ったわ。ごめん。
WebWorkerも結構制限強かったりやし、たしかにゲームは苦手かもね。
やっぱcodもbf4と同じじゃんfps解像度ともps4が上。
CODのPS4版はPCと比べてかなり劣化してるな。 720Pのアプコンであんなにボケてんだな。
とうとう妄想をベースに語り始めちゃったか
692 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 23:27:56.34 ID:inGU6U7ci
>>682 ?まさかyoutubeでみてるのか?ONEもPS4もダウンロードしてみるとガクガクしてないぞ?
解像度が1080Pと720Pじゃ負荷が倍は違うんだよなぁ。 いっそ解像度同じでPS4が60fps、箱1が30fpsにしてあげたらMS信者も目が覚めるんじゃないか?
あれだろ箱1は論外だけどPS4にはもうちょっと頑張って欲しいって事じゃないのか? まさか箱1のが良いとか言ってるバカはいないだろ
>>695 あまいなー、つい最近はアプコンの方がキレイとか発狂したばかりだよ?
PS3のアトリエは1080pだけど、アトリエを他の720pのゲーム、またはそれ未満の解像度のゲームよりも 綺麗だとか、技術的に優れているだというアホはいないだろ。 単純に解像度だけを比較するな
>>698 PS3のアトリエはどれもレンダ解像度720Pだアホ
誰がそんな間抜けな比較してるんだと
>>695 COD3がそんな感じだったけどキミ達どうだったっけ?w
>>698 同じマルチタイトルでその理屈は通じないよwww
720信者発狂しすぎだろwwww
問題は何でPS4のCOD.Gがあんなにボケてるのかということだろ? そんなことも分析できんのならここに来るなってことだ。
>>697 ちょっと理解不能なんだが。
ってかそもそもカメラ付きで5万のゲーム機についてるアップスケーラーより、高価なテレビについてるそれのほうが性能良いんじゃない?
705 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 23:47:03.99 ID:0IauVyIH0
そうやって無理やりこねてた屁理屈が全部間違っていたから現状があるのに もっと基地外じみた屁理屈をこねてるのな まあそういう基地外の断末魔は、逆に心地よいぐらいだがな
>>701 COD3ではそうだったけど、COD4では改善されましたね。
360よりもPS3は性能は低かったけど、360の半分ではなかったから、
着実にPS3へのチューニングを行ったおかげで、フレームレート半分という劣化は
なくなった。
EAのスポーツゲーも360版は60fps、PS3版は30fpsという悲惨な時代があったけど、
PS3へのチューニングが進んで劣化がましになったという。
実際のところはロンチだけでは分からないさ。
次作では技術改良・チューニングが進み、One版のテクスチャが綺麗なまま、720pから900pもしくは1080pへレンダリング解像度ガあがり、
実はPS4よりも実行性能は上だったというのは有り得る話で
PS4のCOD G別にボケて無いじゃん
>>706 >次作では技術改良・チューニングが進み、One版のテクスチャが綺麗なまま、720pから900pもしくは1080pへレンダリング解像度ガあがり、
実はPS4よりも実行性能は上だったというのは有り得る話で
無理 無駄
>>704 PS4と箱は同じAMDのハードアップスケーラを使っているけど、
箱の方はなぞ理論によってPS4より高度なアプコン処理ができて
解像度の差を跳ね返すほどの絵作りが出来るらしいよw
信者フィルターって凄いねwww
>>706 だからね箱信者は使いこなせばPS4より上って言い続けるよ
性能論争は終わらん
Oneのアップスケーラは360と同じ独自のもの。 AMDのGPUではなく、独自のASIC
>>711 X1の解像度が低いのは一目見てわかったよw
716 :
sage :2013/11/06(水) 23:54:37.31 ID:ndjcY5v+0
>>708 ライティングがちょっと違うって感じ
やっぱ次世代機な感じがしないなぁ5は
演算器、帯域が負けてんだからどうにもならねーよ 金払って720に合わせて作ってもらうしかない
>>708 確かTurn10って結構早くから取り組んでたんだよね、箱1でのForza5の開発に。
その割にはちょっと変わり映えしないなぁ。
開発期間が短いなら使い込まれた前世代機とあんまり変わらないってのはよくある話だけど……
BF4の箱1とPS4は分かるのに forza4と5の違いは分からないのか 流石テクスレだな
悔しそうだね
>>715 >>711 この動画どこに箱1の映像ある?
PS3、4、360、PCだけの比較しか無いと思うが。
箱1の映像何秒辺りか教えてくれ。
痴漢だけあってわずかな違いによく気付くみたいだな
ついにフレンドリーファイアまでし始めた模様w
>>708 この動画面白いな
ギトギト720版BF4vsナチュラルPS4版BF4みたいになってる
720版BF4の方が綺麗って言ってた連中は当然Forza4の方が綺麗に見えるはず
>>657 の動画みても分かるとおり実際僅かな違いでしかないけどな
多分、普通の奴に見せたら次世代機ってあんまり進歩してないねって反応が返ってくると思うわ
今度は次世代機も現世代機もたいして変わらない論か 500%拡大してまでドットの違いで騒いでた奴がねえwwwww
>>725 痴漢は僅かな違いには気づくけど大きな違いには気がつかないんだよなw
COD自体PC版でもしょぼい事でおなじみだからこれで次世代機語られてもね
まぁ所詮youtube画質だからなぁ。 きっとTVに写せばFORZA5も変わってるんだろうな、解像度上がってるんだし。
734 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 00:11:02.24 ID:skZyUN4y0
フレームレートもX1が負けてるのに 執拗に繰り返すフレームレート煽りは880x720を720pだと主張する任天堂信者の成りすまし
TVの設定ができないと(解像度の高いForza5をプレイするのは)難しい
なんでforzaはCGくさいんだろ
GTみたいな扱いだけど元よりたいしたことなかった
Forzaは北米のゲーマーの好みに合わせて調整されてるんだろう フォトリアルを追ってる絵作りじゃない
>>708 ボンネット視点は反射等で進化が感じられるけど
後方視点だと影の中でも暗くならずに浮いてる分
むしろ5の方がリアリティ無いとか
どうしてこうなった
いやT10頑張ってるよ 問題は車種の少なさだわ ロンチだからしょうがないかな
箱はパワーだけじゃなくて、出来ることも制限されてしまってるね 容量と帯域のどちらも極端に制限されてるし
>>741 DLCで5000円位払うと車種増えなかったっけ?
PGRのようにforzaもそろそろ捨てられるんじゃないかな
まぁでもこの辺のパッと見の変化の無さはGTも他人事では無い気はするw GT6が結構出来良さそうなだけに
>>743 毎月10ドルで10台
6か月分パックが50ドル
ロンチにここまでのクオリティーで延期もせずに開発してるからね 発売後にはForza6の開発もスタートするだろうし、5のお陰で次世代のノウハウも溜まってるだろうから、これからも期待できるな
748 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 00:34:49.53 ID:mcIzYAzy0
>>582 ひっでえなこれwなんでこれでFPS下がるんだよwwwww
GT6とドライブクラブはマストバイだわ
なんか、比較動画見ると熟成の域に入った現行機ってかなり頑張ってるんだな
>>747 というかいつダートが追加されるんだろう
32MB内でグラフィックを維持しつつフィーチャーを増やすのなら1080pは最後のForzaかもしれない
CoDの360版は結構頑張ってる だからこそ乗り換えを自重する人増えそうなんだけどさ PS3、PS4間は恐ろしい程差があるから 乗り換える人増えると思うわw
>>647 4.0のメインである省電力は、従来との互換性が無いことと
省電力を目的としているもののため転送速度は従来より大幅に低く、対応するメリットが無いから
たとえばDS4がBT4.0となると、VitaTVは2.1と4.0両方に対応したモジュールを積まないとならなくなる等
採用するメリットが無いのにコストだけは上がることになる
>>746 1年で120台追加されるけど1万さらに払うのか・・・・たけぇ。
VITA足引っ張ってるな 旧型ユーザー捨てるわけにもいかないし
T10メンバーはX1を窓から投げ捨てたいだろうな 360時代は業界トップクラスのグラフィック技術を持ってたのに X1縛りじゃ出来ること少なすぎる
いや箱一開発初期から関わったというし、むしろ低性能に仕立てた元凶でしょ。 天候や昼夜、ダートも無けりゃこんな性能でも1080p出るから 十分という事なんだろうけど。
KZSFの60FPSの高画質動画見たら youtubeでの画質比較がいかに糞かがわかるよw
>>753 それでは3.0でない言い訳にならんぞ
それに、いまの4.0のチップは3..0以前にも対応してるのが当たり前
iPhone4Sの時点でそう
あの程度のグラでもナイトレースないのかよ
>>758 その動画みたわ。すばらしい出来だった。
もちろん予約した。
KZSFの動画は約2分で600MBの代物だからYouTubeと比較してもしゃあない
MS「360のメモリは256MBにしたいな」 Epic「512MBビルトで作りましたが、こんなに違いますよ?」 MS「よし、512MBにしよう」 6年後 MS「おーい、Epic。XB1のメモリなんだが・・・」 Epic「从?示??模?出主角,,,,.」 MS「・・・そいや中国に買われたか。おい、T10。XB1のメモリはDDR3でいいよな」 T10「だ、ダメですよ!! 試しにGDDR5で作ってみましたけどこんなに・・・あ、あれ?」 MS「よし、DDR3だ」
>>757 フォルツァは4年も掛けて開発したのがこれじゃ・・・・。
一緒にハード開発してよくもこんな低性能ハードに仕上げたもんだ。
>>763 あっと言う間に終わって「えっ」ってなったわ
フォルツァはプラハ市街地の動画はやく出てこないかな。
キネクトはGPGPUを使ってるって自慢してたし…
>>760 2.1と3.0のを調べてみるんだな、コントローラー用途では3.0も対応する意味が無いんだよ
かなり前にスレで話題になって、Bluetoothの規格書内に書かれてる2.1→3.0のアップデート内容を見て
明確に決着の付いた話だよ
>>759 Xbox One Cloud Updates May Force Mid-Game Reboot
http://www.ign.com/articles/2013/11/06/xbox-one-cloud-updates-may-force-mid-game-reboot MSは、XB1は定期的にシステムリブートを警告なしに行うクラウドアップデートを必要とするとアナウンスした。
XBLのプログラム主任によると、MSはゲーム途中にリブートすることを防ぐための作業を行っているが、
その問題を完全に解消するに至っていないとのこと。
"Once in a while, rather frequently actually, the host OS will require an update, meaning the physical machine
is going to get rebooted whether your code is running or not," he explained. "That’s a problematic thing for
a game, and oftentimes it's in the middle of a multiplayer session. We’ve worked very hard to overcome that,
but that’s not to say it’s going to be a reality in every case."
なんだかな
>>773 ゴキブリお得意のソニーのやることは全て正しい理論だよなw
>>767 一応将来的にはOSのリザーブ分の10%をアプリ側に開放したいとは言ってるけど
それでもOS分が0になるわけはないので、その程度改善するか…
>>770 予約しないと割り込みできないし
割り込みできないとAdの意味ないし
動作認識とか軽くないし
まあ、バルマーがいる限り予約分はな
>>773 俺はそんなことよりWifiDirectのほうが気になるな
あれ使ったマウス・キーボード製品でいい話聞いたことねえ
>>770 GPUをタイムスライスしてるって自慢もしてたな。
ただでさえ仮想化で重くなる上にGPUキャッシュフラッシュしまくりだな・・・・
今XBOXを仕切っているのはMicrosoftTVとかをチンタラやってた連中だし、 STBやデジタルTVのファームアップと同レベルで構えているんだろうな。
性能10%減のX1よりなぜPS4がボケボケなのか考えようず
782 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 01:20:25.78 ID:mcIzYAzy0
AOとFXAAの加減に、片方はFP10だったりでコントラスト強調になるからだろ
PS3 Bluetooth2.0 PS4 Bluetooth2.1 たった0.1の進化 旧規格 参考 WiiU Bluetooth3.0 Bluetooth4.0 最新規格完全対応
786 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 01:28:55.59 ID:zCVsvpe50
>>782 えっ?これマジで箱犬?
PS2じゃないの??
>>778 そうなんだよなー
あとBluetoothは同期周波数ホッピングによる擬似スペクトラム拡散で、キャリアセンスなしでいきなり送受信できるが
Wifiはキャリアセンスして他の機器やノイズによる混信がある場合に通信を遅延させるから、遅延の面でも不利な
気がするんだよな
ちなみにWiiUはBluetooth2.1どころか2.0を使用しております
箱一のコロデュリがカックオブデューティーに
BTの規格って罠過ぎるよな ナンバーに殆ど意味無いしw
>>785 前大先生ソースで青歯スレ立ってたけどチカニシが恥晒してたなw
>>782 さすがに嘘やろ……有り得んて
2時に来るらしい動画まで感想は保留
>>782 カックは都合悪いからレスつかないよ
>>784 現在主流のBluetooth3.0キーボード買っても意味ないから気をつけなよ
T10資金難なんじゃね forza5のDLパック60台で49.9ドル パックじゃないと62ドルくらい もしGTがDLCで60台も車種別売りにしたら、チカニシ死ぬほど叩くだろうな GT5の時もせいぜい20数台だったのに
>>787 >>790 またゴキブリの捏造でた・・・
WiiUの分解記事でも立証された事実を認めないゴキブリ・・・
>>782 俺も、いくらなんでもこれは何か別のトラブルの結果じゃないかと思う
>>793 勝手に被害者ぶるってすごいな。山鬱が毎月DLC出すなんて言ってもどうせ反故にするんだろうとしか思わんが
>>796 実際GT6スレにDLC商法とかあおりにきている馬鹿いるよw
自分の巣で煽るならforzaスレなんて見ないし突撃もしないからどうでもいいんだけど、彼らは我慢がきかんのよ
forza4の時なんて発売一月前からGT5スレの時に朝9時きっちりからforza4の宣伝書き込むやついて
発売1週間したら突然消えるんだぜwww
ひとこと言いたくなるわ
Bluetooth3.0 HIDデバイスでBluetooth2.1対応機器を操作できないと思ってるアホが居る。
>>797 あいつら受けに弱いから、とにかく攻撃し続けて、防御に回ることを避けてるだけですわ
>>797 GT6スレもずっとみてるけどビョリフォとかいうおかしいのだけでDLC煽ってるの見たことないが
手元のBluetoothの規格書から「CHANGES FROM V2.1 + EDR TO V3.0 + HS」って章を抜き出すと . Enhancements to L2CAP including Enhanced Retransmission Mode and Streaming Mode Fixed channel support . Enhanced Power Control . Unicast Connectionless Data . HCI Read Encryption Key Size command . Enhanced USB and SDIO HCI Transports (但し、Wifiの無線部分を使って高速通信する機能(AMP)に関する項目は除く) ゲーム機コントローラーに使う機能には関係ないのが判るよね まあ、無茶苦茶な捏造でBT2.1は駄目だとか言ってる人は、英語も書いてる意味も理解できないんだろうけどさw
>>800 防御できねーから箱犬総合は一日中他機種叩きしてんだよな
攻撃が最大の防御ってか
>>806 ここに来てる3idコロコロくんもそういう傾向ですね
CoD GのMark Rubin氏: XB1とPS4が同じ?Carmack氏や三上氏は不正確
http://ameblo.jp/seek202/entry-11674096370.html GC:こういった種類の質問に答えないよう、圧力をかけているコンソール・メーカがあるのですか?
MR(Mark Rubin氏):(広報担当と密談。何を言っているか聞き取れない)わからないな、もしそんな・・・
MR:(さらに歯切れの悪い口調で)そう、私たちが・・・私たちは1stと守秘義務系客を結んでいるからね・・・だから語ることが許されないこともあるのさ。
GC:では、John Carmack氏やShinji Mikami氏が、XB1とPS4はほとんど同じだと言っていますが、それには同意できるものでしょうか?
MR:うーん・・・それはちょっと正しくないのじゃないかなと思うね。だけど、どこが正しくないかを言うことはできないだろうけど。
GC:政治的な理由でですか?
MR:そうだね。
Bluetooth仕様の違い 2.1>3.0 WiFi物理層を使った高速モードの追加(WiFi物理層がBTから使用出来なきゃ意味なし) 3.0>4.0 省電力低速モードの追加(マウスレベルの少データ通信用) ゲーム機用途では2.1で問題ないね
3.0は全然別物だよ 単に2.1もくっつけてるだけで互換とかない
>>815 これって詐欺の片棒担がされてるようなもんだから
気分悪いだろうなwww
>>812 ちなみに、BT3.0の+HS(高速モード)はオプションなので、対応してなくてもBT3.0準拠を名乗れる
そして、世の中に出回ってる周辺機器はほぼ+HSは非対応
そりゃ、キーボードやマウスに24Mbpsなんて速度要らんし、消費電力がWifi並みに増えるんだから
そんな機器は初めからWifi用に作られるよねって、当然の結果になりましたとさw
BFもCoDも故意にPS4側をボカしてる可能性もあるな…
819 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 02:26:17.08 ID:mcIzYAzy0
>>816 だから、こういうインタビューへの回答へで「自分らの責任じゃないよ!、悪いのはプラットフォーマーなんだ!」と
主張してるんじゃないw
>>807 確かDriveclub収録車種少ないよね
20台ぐらいだっけ
ライトレースゲーっぽいしNFS寄りなのかな
Forza同様、DLC車種の追加あるかな
>>819 箱1のコントローラーがWifi接続だと発表された時に、同じようにアホな主張してる奴らが突撃してきたので
同じように回答したんだけどね
そいつらスレ立ててPS4はBT2.1で糞!と騒ぎ立ててたんだけど、WiiUのProコントローラーがBT2.0だと言われたとたん
今回と同じように、急に消えたなw
823 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 02:32:22.24 ID:r5oAlHe20
そもそもそんな質問答える訳なくね? どっちも自分のとこの製品なのに優劣をつけるような発言をするバカ居ないだろ
そんなこと言い出したらPC版なんなんだよってことになるし別にサード自身は気にしないんじゃね?
>>825 自分達は精一杯頑張ったのに明確な差がついた場合
きちんとその理由を説明したいってのはあるんじゃね
> People say 720p isn't a big deal compared to 1080p, > but a FPS drop from 60 to 50 is reason to not buy it (PS the 720p game has worse drops) あかん、PS~ 以降を超訳されてしまうで
>>825 質問は、「どちらのハードが高性能?」という内容なんだから、聞かれてるのは自社製品の優劣じゃないぜ?
まあ、ビジネスしてる会社の同カテゴリ製品に優劣付けるのはもっとマズいだろうけどなw
隠して売ると心証悪くなって返品食らうから 出来れば正直に話したいでしょ
VITAは3DSより高性能だしPS4はWiiUより高性能だろ なんでPS4より720の比較になると問題になるんだ
朝鮮の悪口だとストップがかかるような気持ち悪さだな
箱一がカタログスペック以上に劣化してるのは、そこかしこにボトルネックがあるからだろうな。
>>833 それらも同時期に発売予定で
まだ発売前だったらサードはこんな感じだと思うよ
発売前のゲームハードの守秘義務ってかなり厳しいからね
KZ30のままでもよかったけどな
841 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 03:23:04.65 ID:E31VFqV40
このスレでゴキブリが強姦自慢してたんだよなwww
http://www.hashiriya.jp/bbs2/bbkt/ 3: 巨乳の人フレンドになろ〜 (34)
5: エロい男子フレなろぅ (21)
13: エロい人、フレコ交換しましょう! (33)
20: 3DSでマ○コ見せてくれる人!! (96)
29: エロい人とび森通信しよ〜 (50)
45: エロい小学生3DS交換しよう (141)
54: 【3DS】あそこの写真送ってくれる女子! (52)
56: 3DSエロ画像交換 (16)
64: 裸見せてくれる女子フレ交換しよ! (65)
109: エロい子フレコ交換しよ! (16)
113: 3dsでhな事! (29)
123: ちんこ見せてくれる小学男子フレコ交換しよ (61)
The糞ゲーのレビューだなw
つうか、未だに実機でまともなデモンストレーション出来て無いとかヤバすぎだろ 土壇場の延期でソニー倒産も有りうるぞ
おう
チカニシは賭けに出た ウォルマートに入荷されたPS4が全て返品されることに賭けたのだ
「実機は720p」パターンもあるか。
箱を開けるまでPS4がスペックダウンしてるかしてないかわからない これがシュレーディンガーの猫である
>>593 朗報じゃねーよ…コントローラだからある程度の平等性保ててるのに糞マウスなんぞPCでやれ
あと2、3日でフラゲ出てきてしまいそうな予感。
852 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 04:23:04.66 ID:ynSEjPN60
30fps固定?もどーだか25〜30でしょ
Microsoftの金だと思って手を抜きすぎだろwww
横方向のみ可変の可能性はあるかもよ
WiiUのBT詐欺は以前にもやってた その時も論破されてたけどまた同じことやってる 同じ奴がず〜っとアンチ行為やってるんだろうなぁ 双葉ではここと違ってアンチの大勝利みたいになってるけど
Killzone: Shadow Fall の600MB動画のURLハヨ!
>>840 何か以前、これやってるより何々やっている方が有意義、みたいな酷評されてたゲームあったな。何て言われてたんだっけ。
次の次世代感って没入感以外に有り得ないと思うわ。 その為にはHMDが超絶進化する必要があるな。 吸飲するのは半世紀早いw
BTも汎用のチップ使うならともかく、 コントローラーの内蔵チップなんて専用なんだろうし ムダな機能削った方がコストも電力的にも有利なんじゃない?
>>860 外人のレビューは皮肉がきいてていいよね。ちょっと違うが重鉄騎のレビューもなかなか
http://www.choke-point.com/?p=11676 ▼ Polygon 1.0/10
私がどれだけ部屋のライティングを調整しようと、風水の専門家を呼んで居間の気を区分し直そうとも
他の誰かが『Steel Battalion: Heavy Armor』をプレーする様子を窓越しに眺めながら、ああしろこうしろと指示を叫び、部屋の中のプレーヤーが気付いてくれることを願っているような感覚を拭うことはできなかった。
さて、『Steel Battalion: Heavy Armor』のゲームとしての出来はどうなのか?私には見当も付かない。部屋の中の男に聞いてくれ。
>>831 とにかく数字が大きければ勝ちとでも思ってるんだろうなw
>>811 >>815 いやー世界は平和だなあ
このインタビューは、終始半笑いの和やかな雰囲気の中
行われたんだろうなあ
このスレも「戦争は終わった」って感じだね
>>811 >>815 こういうNDAって発売までの話なんだろうか、発売後も発言できないもんなのか
まぁ発売後は実物見て判断しろって話なんだろうけど
>>815 さすがにIW広報と違って
Mark Rubinは技術者として
最低限のプライドがあるようだね
「PS4版とXB1版に違いがない」なんてすぐばれる嘘を
目の前で言われてそのままスルーできないというか
何も言わなければこのIW広報と同罪扱いで末代まで叩かれるからな
HMDがゲームに標準採用される為の最大の敵は既存の入力デバイス。 今の標準コントローラーの完全上位コンパチで誰もが手元を一切見ることなく操作出来るものが出来ないと HMDは特殊用途な補助デバイスの立場を抜け出すことは出来ない。
三上が作ってるゲームは箱版でも使いこなせないレベルだから、ウソは言ってない
873 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 08:25:59.91 ID:yVtCa5yti
箱1にも一つくらい綺麗なゲームがあってもいいよね…
>>872 ちょっと分かりにくかったけど、現世代レベルのゲームってことね
>>822 何でWiiUが2.0だとバレたら消えるんだ
箱1のコントローラーを持ち上げてたんじゃないんか
…あっ(察し
>>870 ForzaとRyseの2本は箱1、PS4のソフト含めても飛び抜けたクオリティだな
結局は性能の差よりも作り手次第なんだよなぁ
>>870 胴体ちょんぱ機能あるみたいだけど、内蔵のところでの部位切断はないのかな
内臓が物理エンジンで飛び出したりしたらすごいのに手と足とか切断面が簡単な切断しかできなそう
Ryse動画みてるとボイスコマンド強制するイベントシーンとかあるんだなw 日本だと壁ドンくるでw
RyseとForzaは職人魂を感じるな。 低スペックのOneでどれだけ綺麗なグラをみせれるか。
>>817 高速はUSBあるし、いらんけど、腕時計や家電といったデバイスが今後4.1を乗っけてくる可能性が出てくるから、
正直、4.0の低電力系はサポートして欲しかったなぁ。
>>509 ジャンプ中に軌道変えられるっていつのゲームだよこれ。
884 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 09:12:53.02 ID:c07iFT270
発売が楽しみだよね いろんな意味で
>>880 ほんとこれ、MSのレイシズムはストレートすぎて怖い
>>882 初期型はリッチなインターフェイスであらゆる可能性を考慮し
後継機で不要なものを省略するのが今までのやり方だったけど
PS4はUSB端子の数見てもわかるとおり最初から厳選してきたので
未知のデバイスが除外されるのは順当かと
PS4とかXBOX ONEってPCと使っているパーツは一緒だから だれかエミュ(というかOSエミュ)みたいのつくって普通のPCでうごくようにならないかしら そうすれば俺のTITANPCでヌルヌルたのしめるんだが
AMDがハイスペAPU出すまで無理無理
8GBのGDDR5とeSRAMはエミュレート無理だろ。
>>882 一応FCCの公開資料ではBluetooth Low Energyの記述があるけどどうなんだろうね。
>>890 どっちも演算噐の能力とバススピード次第じゃないか?
893 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 10:09:05.40 ID:JdLFiC210
コントローラーの通信程度なら2.0ですら充分だと 任天堂も認識してるって事じゃんw 論破とか恥ずかしすぎる
895 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 10:24:06.13 ID:rWaPJtk60
>>892 だからソフトでハードウェア構造を仮想的に構築するタイプのエミュレータは
現行PCじゃ能力不足で困難ってことだろ。
チョンも今回はPS41択だよね 日本人以下のウサギ小屋にスシ詰めの半島人にキネクトは無用だからなw
単発じゃないと なにも言えない在に言われたかねーだろーなw
PS4はゲリラのレポートからCPUコア2つをOS用にリザーブしてるっぽいけど、GPUもリザーブしてるっけ? XBはGPU10%ってのがかなり負担ぽいが
900 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 10:42:02.27 ID:JdLFiC210
>>894 論破されて顔真っ赤www
コントローラが2.0だからWiiUも2.0ニダ!!!ってもう一回言ってみwww
>>896 チョンは毎回同胞PSだろ
901 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 10:42:42.97 ID:JdLFiC210
UMAでないとエミュレートできないが、UMA構成のPC がGDDR5帯域を獲得するのはまだ遠い。PS4はうまい隙間を突いている。 eSRAM は容量小さいからどうとでもなるかも。
>>890 コンソールが8GB GDDR5の時代なので、ハイエンドPCのスペックも様変わりして、
GDDR5(HBM)×32GB+i7ヘキサコア(6コア)12スレッド+R9 290X SLIぐらいが標準に
なれば8GBのGDDR5のコンソールはエミュレートできるかもねw
904 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:05:45.37 ID:JdLFiC210
>>822 うわあなにこいつ恥ずかしい
WiiUが3.0+4.0と知って恥ずかしくて出てこれないだろうな
WiiUでコントローラー以外で普通にBTが使える機器ってるのあるのか? かなり特殊なことすればつながるかもしれないらしいが通常のBT登録は無理だったはず NFCも死んでるし HDゲーム開発も未だに難産だしWiiU自体が任天堂にとってオーバースペックっぽい
今回のCODはもう滅茶苦茶なんだな PCでも重くてメモリリーク有りとか、PS4も処理落ち、XB1に至っては720p+処理落ちってどういうこっちゃ グラ的にはかなり余裕を持って作ってる臭いのに、どこにそんな大変な要素があったと言うんだよ
907 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:13:01.00 ID:MhgrZBZ50
>>904 しっかりと「WiiU Proコントローラー」と書いてあるんだが、日本語が読めないのかな?
そいつらの主張は「PS4はBT2.1なんて糞規格だから、ラグラグ!糞コントローラー」ってものだったからな
WiiUProコントローラーは、彼らに言わせれば糞規格のBT2.1よりもさらに古いBT2.0のラグラグの糞コントローラーって
ことになるわけでw
910 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:14:36.72 ID:MhgrZBZ50
>>906 CPU4つしか使ってないんじゃないの?
あそこはまだ新しいエンジン作ってないらしいから。
>>907 この時期に開発機と実機の性能違ったらソフト開発なんて出来ないし、そういうリークが出てる筈だけどね
IrisProなんかもそうだけど メモリ階層化してあれだけコスト高のL3・L4キャッシュ搭載して 実パフォーマンスは悲惨なことになってるもんな PS3で多コア時代切り開いたけど意外に今回のPS4も PC業界に一石を投じる機種になったかもしれん
クッタリだ!→クッタリなはずなんだよ!→クッタリであってくれ……→?
914 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:19:54.84 ID:MhgrZBZ50
>>912 >PS3で多コア時代切り開いたけど
ゴキブリめ、手前味噌だねぇ。
現在4コア主流のPC CPUは箱○とのマルチを意識したものだろうが。
クタタンのオナニースパコンはGPGPU業界を活性化させただけ。
つまりピエロだよ。
なんでWiiコントローラーは2.0なの? これに答えてないのは何でなんだろうねえ そもそも、コントローラーの遅延がどうのって話だったよね?
916 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:23:33.89 ID:JdLFiC210
>>908 >>909 うわあニートが恥ずかしくて必死に屁理屈いってるwww
WiiUは4.0なんだけど現実受け入れられないよなwww
任天堂はニートだった
これはアレだな ID:JdLFiC210は「最後まで言い張ってた方が勝者」ってパターンだな
919 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:27:07.14 ID:JdLFiC210
>>915 なに勝手に妄想語ってんだこいつ
WiiUが最新規格に完全対応で精神崩壊したのか
>>912 階層化しても内部で完結ってわけにいかずデータの移動が必要になるし、結局低速メモリにアクセス入った瞬間に
キャッシュで回すって構想破壊するくらいのペナルティー食らっちゃうからね
プログラミングモデル変えるか、全体に底上げするかってなっちゃうわな
>>919 WiiU PROコントローラー
通信規格 Bluetooth Ver2.0
ちゃんと日本語読めますか?
922 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:29:02.68 ID:JdLFiC210
>>917 >>918 なに言ってんだこいつ
WiiUが最新規格に完全対応で精神崩壊したのか
自分が敗者だということにすら気づいてないのか
ヤバイ マジでキチガイだった
924 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:30:12.31 ID:JdLFiC210
>>921 WiiUはBluetooth4.0完全対応
PS4は見えないところのコストは削減で2.1
朝鮮人だから日本語読めないんだろうけど
WiiFitUじゃ、フィットメーターというまさにBT4.0やNFC向きな機器を使ってるのに、 なんと、いまさら赤外線通信なんだぜ… ちなみにBT4.0のLowEnagy対応は、別物の規格をくっつけた形なので対応させるのは結構大変で 搭載BTのチップ自体が対応していても、ソフトやハードの省略などで製品としては対応しない例もある Nexus7 2012が有名だねチップ自体はBT4.0対応のものを積んでるけど、製品としては対応しない
927 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:31:22.94 ID:JdLFiC210
>>923 ようやく自分の書き込みを客観的に見れたんだな
えらいぞ
>>925 まったくだなw
WiiUが4.0対応とか死んでも死に切れないんだろうw
928 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:32:20.75 ID:JdLFiC210
>>926 で? 顔真っ赤で必死に言い訳しまくってるけどWiiUは4.0完全対応だよ?
完全論破されてどんな気持ち?
4.0はタブコンの話でプロコンが2.0なのは任天堂が載せてることなんだけどねえ
930 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:34:49.64 ID:mcIzYAzy0
>>928 PROコンは強姦魔いわく時代遅れの遅延しまくりの規格ってこと?ww
931 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:35:13.69 ID:c07iFT270
基地外と議論するのは無意味
WiiU本体にはBT4.0チップが乗ってるがコントローラーはBT2.0しか乗ってなくて WiiU本体で実際に使われてるのはBT2.0通信のみだって話だろ WiiUでBT4.0通信するのはいつですか
WiiUに関する記事から4.0って書かれてるところがないか必死に探しまわったんだろうな
ハイ! この話はやめ! 次世代機テクノロジの話をしよう! Uちゃんは現世代機だからBT2.0で別にいいの!
プロコンだけじゃなくてリモコンも2.0だろ
>>928 それがなーWiiUはたとえBT4.0に対応してたとしても、全く生かせない構成なんだよね
なぜかというと、BT4.0の規格上、BT3.0以下の通信とBT4.0って同時に使えないんだが、当然WiiUで多用してる
WiiリモコンはBT2.0なんで、ゲーム中はBT4.0が使え無いんだわwww
BT4.0使う気だったとしたら、アホだよねw
まあ、君は規格の話なんて理解できないだろうし、理解する気も無く、ただ煽れればいいんだろうけどなw
938 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:37:28.41 ID:JdLFiC210
939 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:38:25.02 ID:JdLFiC210
>>934 なるほどゴキちゃんにとって都合悪くてしょうがない話なんだなw
>>937 で? 顔真っ赤で必死に言い訳しまくってるけどWiiUは4.0完全対応だよ?
完全論破されてどんな気持ち? ねえどんな気持ち?
まあ4.0は動画帯域のためだけだからね……コントローラは関係ない
>>936 タブコンは画面を送るWifi経由でコントローラー信号やり取りしてるらしい
前にタブコンハックしたサイトで解析されてたはず
942 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:38:52.21 ID:mcIzYAzy0
>>932 しかもWiiUコンはBTで通信してるんじゃなくてWifi(Miracast)だからな
BTで通信してるのはPROコンでしかもBT2.0でまったく意味ナシ
943 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:39:16.24 ID:JdLFiC210
ゴキちゃん御用達の4gamerがWiiUはBluetooth4.0と名言してるのが笑えるわなw そりゃ現実を見たくないゴキちゃんの精神も崩壊するわw
945 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:40:18.99 ID:19NysUVY0
Wii Uゲームパッドの秘密。ファームウェアはダブルパッドに対応
http://ameblo.jp/seek202/entry-11531746692.html >ゲームパッド自体は、本質的には何も変哲もないコントローラーであり、最もベーシックなAndroidタブレットほどにも複雑ではない。タッチスクリーンとWiFiカードを搭載し、インプットとなるビデオストリームのデコーダチップと組み合わされている。
>Wiiリモコンで採用されたBluetoothとは異なり、コントローラへの入力自体は同じWiFiチャネル(180回/秒以上)を通じてWii Uへと送信される。
BT使ってんの?
946 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:40:33.52 ID:JdLFiC210
ゴキブリの妄想 「4.0に完全対応していても使わないはずだから実質2.0なんだよ!!!!!」 ゴキちゃんの本音 「現実を突きつけるのはやめろ!!!!」
>>941 そういやWifiで画面って昔どっかで見たな
どっかの人達が言ってる「数字を良く見せるために4.0にしたんじゃねーの」
って言われてもしょうがないな、これじゃ
>>940 タブコンの動画はWifi系の技術使っていて、BTは一切使っていないらしい
そもそも、タブコンにはBTのチップが載ってないんだなー
949 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:41:39.87 ID:JdLFiC210
950 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:42:29.41 ID:JdLFiC210
>>947 クッタリソニーじゃあるまいしwwwww
見えない重要なところにコストをかける任天堂に嫉妬かwww
951 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:43:11.20 ID:JdLFiC210
一方ソニーは重要でも見えないところにはコストかけません だからすぐ壊れます ソニータイマーだけはきっちり作ります
>>950 その見えない重要なBT4.0はどこで使ってるの?
ならBT4.0どこで使ってるんだ?
BT4.0対応チップは3.0以前のデバイスと同時使用が出来るようになってるけれど 完全に同時に通信しているわけではなくて3.0と4.0モードを交互に高速切り替えすることで実現してる。 ここからは推測なのだけど、3.0以前のデバイスと4.0のデバイスを混在して使うとモード切替 が影響して遅延や通信速度低下等なんらかのパフォーマンスダウンがある可能性は考えられる。 それを嫌って4.0に対応しなかったり、本体は対応チップを載せてても4.0の周辺機器を出さないのかも。
955 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:47:18.46 ID:JdLFiC210
しかしまあ、もとにしのブログでギャグで描かれてる妊娠まんまで面白い
957 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:48:47.16 ID:JdLFiC210
>>952 >>953 ゴキブリの低能どももWiiUが4.0完全対応という現実をようやく受け入れたようである
まったく低知能のやつらを相手するのは疲れるわ
958 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:49:43.20 ID:JdLFiC210
>>956 ゴキブリが自画自賛しはじめた
現実を受け入れることが苦しくてしょうがなかったようだ
使えてないんじゃ意味なくね? コストかかってるだけじゃ
これアカンひとやん……
書き込みが水崎淳平っぽいな
963 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:51:32.98 ID:JdLFiC210
なんでゴキブリってここまで人間としてアカンのだろうね 家庭環境の問題かな
>>954 だから、次のBT4.1の規格では、BT4.0の通信とBT3.0以下の通信が同時に出来るようにするって
わざわざ発表されたしね
コントローラーが全てタブコンだったら問題無かったんだろうが、WiiU ProコンにWiiリモコンを使うのが当たり前に
なってしまった以上、対応していたとしてもBT4.0は宝の持ち腐れ状態なんだよね
965 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:52:45.14 ID:JdLFiC210
>>961 2007年のブログを必死に探して貼り付けるw
どんだけ顔真っ赤なんだゴキブリw
まあ要するにBT4.0チップは乗ってるけどNFC同様に死んでるってことはわかった
967 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:54:15.63 ID:JdLFiC210
>>962 誰やそれ
自演で有名なゴキブリか
>>964 はい「ソニーが負けてる部分は実質意味がないというのに!!!」
でましたwww
クッタリハードの化けの皮が剥がれて悔しくてしょうがないらしいw
BT4.0って名前がBTなだけで別規格だからなぁ・・・ デュアルモードでも2.1と3.0どちらを対応しても良い事になってるから 2.1以前しか使えないBT4.0もあったりするというw
969 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 11:55:00.09 ID:JdLFiC210
>>966 >>968 はい「ソニーが負けてる部分は実質意味がないというのに!!!」
でましたwww
クッタリハードの化けの皮が剥がれて悔しくてしょうがないらしいw
1970億円の経営損失のXBOX事業、継続の危機
11月7日(本日)の記事
Sherlund氏によると、Microsoftが得ている毎年約1970億円の特許使用料はAndroidからの収入の約95%に当たり、
この利益がMicrosoftの傘下であるXboxグループの業績不振を補っているとのこと。
Microsoftが公開している、Windows Phone・Xbox・Androidの特許料収入を含むエンターテイメントグループの過去数年間の収入および営業損失は、
採算が取れているように見受けられましたが、そのほとんどがAndroidからの特許料による収入。
Sherlund氏は「もし、Androidからの特許料収入がなくなると、Skype・Xbox・Windows Phoneだけで25億ドル(約2465億円)もの損失を出しているでしょう」
と述べています。
MicrosoftはXboxだけで約20億ドル(約1970億円)もの営業損失を出しているようですが、
Androidからの特許料収入が多大であるため、Xboxの業績不振が隠れてしまい、投資家たちの目をくらませているとのこと。
http://gigazine.net/news/20131107-microsoft-gets-patent-royality-from-android/ ここと外れるが、テタイテタイ煽ってたら大変な事実が明るみにw
>>966 NFCは一応、ポケモンのリアル課金ガチャで使ってなかったっけ?
あれ、発売前は少し話題になったけどその後の続報が無いな
>>961 そっくり過ぎるw
この頃はさすがいわっちとか言えてたんだなぁ
974 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:00:37.66 ID:JdLFiC210
>>970 予想を超える5500億の黒字で株価うなぎのぼりのマイクロソフトと真っ赤っ赤株価暴落のソニーで
比べるとかかわいそうにw
975 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:01:18.97 ID:JdLFiC210
>>973 ほんとゴキブリってこのまんま自演キチガイだよな
976 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:02:16.36 ID:lWNM2DJ80
>>970 って、これ、
androidのおかげで、MSは無限の体力って事では、、、
978 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:04:48.48 ID:JdLFiC210
>>976 なにもしなくても2000億入ってきちゃうんだもんなぁ
そういやBDの特許で無限の資金が手に入ると妄想してたゴキちゃん死んじゃったかな
知財持ちは強いよ 大企業はそれだけだと株主の突き上げと社内政争でやっていけないけど
>>976 特許料の支払いでなんか揉めたら箱脂肪って事にもなるね
Googleがおとなしくしてれば安泰
>>975 いいこと教えてあげよう
PS4はコントローラが最大4台繋がる
今回はBT接続のみとのこと(USBは充電のみ)
コントローラには効果音用のスピーカーがありまたチャット用にヘッドセットが繋げられる
このときの音声に必要なBT帯域を見積もってごらん
982 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:10:28.50 ID:JdLFiC210
>>980 何にもしなくても赤字で死んじゃうソニーはもうどうしようもないな
>>981 このキチガイがそんな面倒な事やるわけ無いよw
ちゃんと数字でおしえてやんなきゃ
まあ、数字出しても無駄だけど
984 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:13:44.27 ID:MhgrZBZ50
>>970 >ここと外れるが、テタイテタイ煽ってたら大変な事実が明るみにw
ソニー憎し(本音はゲームコンテンツPC囲い込み)が体力勝負を仕掛ける執念に繋がってる
って事なのね。ゲーム機はいつの間にかドーピングの道具になってたんだなあ。
985 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:14:51.17 ID:famOGrDT0
>>981 げ、てことは有線接続してwindowsで使うってことが出来なくなるのか
IDの切り替えがはかどるなニシ君
>>986 有線接続でPS3で使えるぜってYoutubeで公開してる奴がいただろ。
>>986 DS4はPCやPS3どころか箱○でも使えたと報告が上がってるがな…
990 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:20:33.84 ID:5tfHDM4J0
>>983 ゴキブリが頭悪くてキチガイなのはわかったから
991 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:21:17.67 ID:5tfHDM4J0
>>987 ID変えてどうした
論破されちゃったのか
992 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:21:21.99 ID:c07iFT270
ホント飽きないねえ みんな自演だって知ってるよ?
993 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:25:27.26 ID:5tfHDM4J0
>>992 ゴキブリの自演なんか当然として叩くのがゲハの流儀
100匹いたら1匹と思え
スレ消化の埋めみたいなもんでしょ、もう恒例の
995 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:27:04.85 ID:bjhckrgy0
あらためてゴキブリは頭がおかしくて知能の低いかわいそうな子たちだとわかったな
>>986 コントローラのハード的にはUSBにも対応しているんだろう
だからPCでは標準のUSBドライバでつながる
ても音声機能は使えないと思われる
DS4を箱○で利用するのはDS3用の変換器使ってたはず
>>993 それ、ネット上での声の大きさとソフト売上が一致しない痴漢を揶揄してた言葉でしょ
また言われて悔しかったシリーズですかw
999 :
名無しさん必死だな :2013/11/07(木) 12:29:02.28 ID:vdAomDBz0
なになに? PS4がWiiU以下だとバレてゴキ発狂しちゃったん?
グウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッッッッッッッッッッッックWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWグウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッッッッッッッッックWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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