【ゲームハード】次世代機テクノロジー170【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん

前スレ:

【ゲームハード】次世代機テクノロジー169【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1383472406/
2名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:09:21.83 ID:xjIEmWUA0
フレームレートの見積もりは
ワーストケースで60fpsにしちゃうと
物凄いしょぼいゲームになっちまうから
まぁある程度のフレームレートの低下は許容しないとアカン
3名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:17:45.14 ID:td+tqBTv0
可変フレームレートと言えば、PS3のインファマスの1と2両方、普段は大体30fpsなのに
何も無いところで空とか眺めたりした時だけいきなり60fpsになってたな。何であんな仕様に
したんだろうw
4名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:20:29.58 ID:J7xpvxax0
豚キムチボックス720pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:23:48.99 ID:iK7W3Ht80
>>3
30fpsでリミットかけなかっただけじゃない?
普段はほぼ確実に1フレーム以上の処理時間がかかるので30fpsで落ち着くけど、空だけみたいに
負荷が極端に少ないシーンだと1フレーム以内で処理できて60fpsに跳ね上がる と
6名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:28:25.33 ID:QZ5vWHCj0
>しかしながら、1080pにアップスケールされているので、
>テレビには1080pで表示されるし、大部分で非常に美しい仕上がりだよ。
>中にはPS4よりもXboxの方がテクスチャが多少綺麗だと感じる人もいるくらいだ

http://www.choke-point.com/?p=15047

BF4と同じくテクスチャの質は箱1のが上になりそうだね
7名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:30:33.71 ID:td+tqBTv0
>>5
30fpsでフレームリミット無しのゲームもたまにあるけど、あんなに極端なのは見た事無い
から凄く印象に残ってるんだよね。普通に軽そうなシーンで40fps位出てたりするんなら
解るんだけど、そういうのは全く無くて、ビルの上とかで空見た時だけパーンとフレーム
レート上がるのw
8名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:40:33.99 ID:iK7W3Ht80
>>7
ティアリングが出ないように同期させると、30fpsの上は60fpsしか出なくなるけど
その上で30fpsと60fpsの切り替えが極端に起こらないように何らかの制御でもしてるんかね
9名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:47:19.18 ID:ReInTqvz0
FPSやレースゲーは解像度が敵や道の視認性に直結するから致命的だね
そういう意味では低性能箱一でも1080pを頑張ったForzaは称えたい
10名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:49:18.08 ID:XU15Wu900
XOのシステム周り、
ゲームを知らない奴に作らせたっていってもプログラマは仕様書どおりに実装するだけだろ
仕様書を書いた奴が駄目だったにしても、分かってる奴が稟議中に指摘しなかったのかな?
11名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:50:54.78 ID:QHFFGz+u0
人がいないのにレビューが機能するはずもない
12名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 02:56:33.54 ID:e+lbS73D0
http://www.edge-online.com/news/spot-the-difference-infinity-wards-mark-rubin-on-next-gen-call-of-dutys-resolution-disparity/

Mark Rubinはいろんなとこのインタビュー受けたようで、EDGEではこんな感じ


Q. PS4の方が作りやすいってこと?
A. 恐らくは

Q. XB1の方が劣ったハードと単純に考えていい?
A. それは難しい問題…。両機種とも最適化するまで数年かかるし。
ハード性能だけじゃなく、使えるリソースも変化するかもしれない。例えば、XB1で劇的に変化するなんてこともあるかも。
最後は両機種とも似た感じになると思う。

Q. PS4の方が良くなる流れは続くかな?
A. MSが頑張れば良くなるかも
13名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:03:49.78 ID:SnnYA5710
>>12
ただのよいしょにしか聞こえない。BF4の比較だって初田し比較は一見X1の方がメリハリがあってテクスチャも綺麗かのように
見えたけど、高画質動画を見たら、ジャギは気になるし、暗いところの情報が潰れすぎて何があるのか全く見えないもんなぁ。
BF4以上の解像度の違いがCODGで起きてるのに、無理やりX1擁護してるようにしか見えない。
14名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:07:19.42 ID:lmYU0gPn0
>>12
思うとか かも とか曖昧な表現ばっかだよなww
15名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:10:48.82 ID:MMDhrLcx0
日本語の記事も来たな
ttp://www.choke-point.com/?p=15047
16名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:15:10.38 ID:e+lbS73D0
読めばわかるけど、言葉選んでXB1が低性能って言ってますよ
少なくとも今は差があるからMSは何とかせえや、さもないと720pのままやぞ、って言ってる感じ
17名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:16:43.18 ID:Bq4a8/jC0
ゴキブリ思考だとそうなるんだろ
18名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:18:24.07 ID:QHFFGz+u0
帯域も演算器もないんだからなんともならん
19名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:18:36.88 ID:uvpXO1Jc0
ゴキチョン思考だとゴキブリ箱が高性能で1080pなんだろうな
20名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:19:23.51 ID:MMDhrLcx0
そもそも性能足りてないのに何とかしたら1080pに出来るのか
オブジェ減らしたりNOAAにしたりして無理矢理やるのか?
21名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:20:00.47 ID:C1dpKR9u0
そこはあれやろ
調整代よこせっていう
22名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:22:58.45 ID:SnnYA5710
BF4の動画みて両機種に共通して良かった点がひとつある。
ティアリングが発生してなかったこと。個人的に30フレームとかポップアップより一番見苦しくて嫌なのがティアリング。
現行機版はティアリング凄い発生してるけど、次世代版で無いのがスゲーうれしい。
23名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:24:30.68 ID:ytWf+vZU0
>>15
次世代機は現行機に比べれば遥かにPCに近いからなあ
すなわちローンチ時点で性能差が浮き彫りになる

既にPS4が2倍近いパフォーマンスを発揮してるという事だな
XboxOneは既にフルパワーだがAPIが未完成なPS4はむしろここからさらに性能が上がる
24名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:28:33.62 ID:jiS0CO5d0
なるべく痴漢の気に触れないように720が低性能だと説明してるのが伝わってきて泣ける
25名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 03:46:35.36 ID:vKir9+pY0
>>7
MGS4で暗視スコープみたいな画面にしてる時だけ60fpsだったのを思い出した
26名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 04:12:59.40 ID:MMDhrLcx0
27名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 05:18:54.34 ID:E3ZSn2iB0
>>6
箱1はシャープネスあげてガビガビが標準になりそうだな
28名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 06:29:37.23 ID:NJdKQBWX0
>>12
素のGPUの差が埋まるわけがねーCPUも同じなんだし
29名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 06:51:46.52 ID:tpSo4GMW0
AMDの革命 Mantle APIは様々なデベロッパーが採用

AMD's Revolutionary Mantle Graphics API Adopted by Various Developers | techPowerUp
http://www.techpowerup.com/193814/amds-revolutionary-mantle-graphics-api-adopted-by-various-developers.html

やっぱスクエニ(Eidos)はMantle使ってきたね、これは予想していた
CivilizationVのFiraxis GamesとDirectX9の元開発者で作ったxide Gamesもか、楽しみだね

これでmantleに対応したゲームエンジンは
DICEのFrostbite3、EidosのG2とCDC、Firaxis GamesのNitrous、
そしておそらくCloud Imperium Gameが使ってるCryENGINE3も
30名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:38:35.39 ID:d/39aZtJ0
Killzone Shadow Fall uses FXAA + TMAA
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=709298
https://twitter.com/MvdLeeuwGG/status/397478482868858880
@StevenTerHeide1 @WebinventDotCom We use FXAA + TMAA now, will dig deeper in a future publication, but it does complement each other..
31名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:41:43.08 ID:ehZaJu8uP
カプコン「デッドラ3は720p30fpsで動作、売上予想は120万本」
(窓)http://www.strategyinformer.com/news/25777/capcom-predicting-12-million-dead-rising-3-sales

カプコンによるとXbox One『デッドライジング3』は
『COD:G』、『BF4』と同じように解像度は720p、また30fpsであると明かした。
安定したパフォーマンスで全てのゾンビを描画するためとの事。
32名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:43:53.53 ID:o03hGBoh0
720p 30fps
これはさすがにワロスと言わざるおえない
33名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:45:28.00 ID:/MUzoymQP
チカ君これXB1でも無理だわ〜

http://i4.minus.com/ivmNkzjx9jjQf.jpg
34名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:45:45.38 ID:lmYU0gPn0
縦マルチでここまで酷いんだからウケルよねww

もっとパワーが必要な次世代エンジンでまともに動くのかよww
35ニンテンドーアベノミクス ◆1XmsYbpRzk :2013/11/05(火) 07:47:08.74 ID:horMrY6ki
やっぱりさ、
箱1の性能では1080pはキツイんだろうな
1080pにしちゃうとヤバイ何かになってしまうんで720p
これしか無いって感じなんだろう
まだ手探りでこれからもっと使いこなせば可能性は高まるだろうけど、
それはPS4も同じだし、むしろ伸びしろはPS4の方があるだろう
今回はPS4で決まり!結論を出せと言われたらこれが俺の結論だな
36ニンテンドーアベノミクス ◆1XmsYbpRzk :2013/11/05(火) 07:50:34.45 ID:horMrY6ki
>>33
これ変態技術集団AAAと360で実現したとかチカ持ち上げてたけど実際は500pぐらいしか無かったんだよねw
どんだけ盛ってんだよw
37名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:56:30.39 ID:SycVLMof0
>>34
PS4とXB1の縦マルチと誤読した。反省しておく。
38名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 07:59:56.83 ID:XU15Wu900
>>35
1080PだとESRAMの容量が足りなくてDDR3で全部やるしか無くなるからでは?
720Pでもテクスチャが追いつかないみたいだけど
39名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:00:07.66 ID:EXbD3FFN0
>>31
がっかりだねこれは
40名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:29:44.79 ID:KOF5qii+0
>>29
UBIも検討中とインタビューで言ってたね
41名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:31:39.75 ID:kgRkbGuh0
おっとデッドラ確定か。
42名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:46:32.46 ID:lqE50Q5u0
>>26
ゲリラ頑張り過ぎだろ
マルチの引き伸ばしゲーが比較されたら堪ったもんじゃない
43名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:57:48.52 ID:jlTPw4690
マルチで足引っ張られるが現実になったな
PS4になんの苦労もなく開発した、またはPC版から落とし込んだものを
箱一板のみ必死こいて最適化されて両者の差は縮まりました的な未来が見える
44名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 08:59:50.74 ID:7tQrGX040
それならマシ
PS3と箱○のマルチの時はわざと箱○のクオリティを落としてると言われてた事を思えば
45名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:04:59.04 ID:lqE50Q5u0
46名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:07:08.59 ID:tUCgOUMX0
テクミンほんと頭弱い
47名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:16:26.68 ID:kgRkbGuh0
と、悔しいからテクミンとかとりあえずいってみるも
そのテクミンより知識が無いのでまともに論破出来ないのであった
48名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:19:15.63 ID:D2xKTzgI0
ピクミンまで煽りに使っちゃうのは流石に引くわ
49名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:21:54.23 ID:foK+dDvB0
KZSFって舞台は秋なのか?
毎度この森は植物が黄色すぎて違和感あるんだが…
50名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:25:54.57 ID:H8arb/CQ0
KZSFはアーティストが主張しすぎで、実写感損ねてる部分はあるね
MGSVなんかは逆に、キャラ以外はひたすら没個性でだからこそリアルになってるけど
51名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:29:15.16 ID:wE4Y9UpQ0
そろそろ CoD ghostの情報出てくるかな
52名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:33:36.26 ID:H8arb/CQ0
>>51
XB1Verだけ延期された
53名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:46:05.10 ID:yp78zeJw0
http://www.choke-point.com/?p=15047
中にはPS4よりもXboxの方がテクスチャが多少綺麗だと感じる人もいるくらいだ。

BF4と一緒でPS4はソニーが無理やり解像度高くとらせた結果、テクスチャ含め劣化したみたいだね
それかスケーラー周りに根本的な欠陥があるっぽい
54名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:48:21.94 ID:BOoA4Deu0
あるっぽいね あるっぽいわ
55名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:52:20.21 ID:aEWSi/I6i
一見誇れる解像度だけを優先する所がいかにもSCEだよな
56名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 09:53:35.69 ID:DOi+0JrK0
中には水道水の方が旨いと思うヤツがいるのと同じこと
57名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:03:24.54 ID:MhRc6gED0
58名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:06:34.31 ID:pTPBku1M0
無限のクラウドの後は奇跡のスケーラかよ。
なんというか、すごいね。
59名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:11:20.68 ID:Ml5bpw760
良い水使った料理より水道水で作った料理の方が美味いってチャンピオンの某漫画でもあったしなw
60名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:19:07.38 ID:MI9tHuHV0
CoD ghost まだですか?
61名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:19:56.26 ID:LVNtUqP00
松阪牛のステーキよりもこてっちゃんのほうが味が濃くてうまい、って感じかな
62名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:27:46.12 ID:Bq4a8/jC0
AMD Kaveri APU Not Getting GDDR5 Memory, Will Use DDR3 Memory
http://wccftech.com/amd-kaveri-apu-gddr5-memory-use-ddr3-memory/

チョニステオワタ
63名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:31:48.43 ID:jlTPw4690
>>53
この文脈だとテクスチャは同じってこったな
64名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:37:30.00 ID:Ft1ooDxV0
ギトギトシャープネスはネット動画のみの時間稼ぎかと思ったが
まさかMS推奨の標準設定なのか?
65名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:46:39.45 ID:FgCEB/MS0
BF4やCoD GhostはXB1の発表会やE3で登壇してプレゼンまでしたソフトだよね
マルチとは言えMS寄りで優秀な人材が最適化にあたったであろう結果が現在の状況だとすれば
PS4版は媒体への先行露出の状態からもかなり余力を残した上で登場した気がする
当面大幅なリードを十分期待できる状態だよね
66名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:50:56.80 ID:GhdHaHm6P
PS4のCPUは1.8GHzらしいな


409 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/11/04(月) 02:02:34.52 ID:/bZuuti00

昨日、気がついたんだけど
後藤ちゃんの記事の図って、ちょこちょこ修正してんのね

んで、左上のJaguarに注目アルよ

PlayStation 4のGPUコンピュート機能(2013/4/22 00:00)
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/596/857/html/01.png.html

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】PlayStation 4のGPUコアとサブシステムチップ (2013/10/29)
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/621/310/html/09.png.html

>1.8GHz? が 1.8GHz に!

しーらない、しーらないw


----

PS4
Jaguar 1.8GHz

Xbox One
Jaguar 1.75GHz
67名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:54:10.31 ID:abs+x8VZ0
誤答の記事じゃねーかよwあてになるわけーねーだろ
68名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:54:31.48 ID:aEWSi/I6i
都合の良い時だけ後藤を持ち上げるゴキちゃんであった
69名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:57:59.81 ID:NzoU9YL20
1.8GHzじゃないと合計FLOPSが合わないんじゃなかったか?
70名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:58:05.95 ID:miANWidi0
座礁は劇的に変わるのは観客の数っすかね
http://www.youtube.com/watch?v=8n0jSw5ZJzc&feature=youtu.be
71名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 10:59:35.99 ID:+3luq54g0
後藤よりはまこ8リークの一貫して1.6GHzの方が信憑性あるわw
72名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:06:46.06 ID:ZDQ6UTF70
でもCPUがX1よりクロック高いなら
圧倒的な劣化の説得力も増すよな
X1が6コアPS4が7コアで1.2倍
73名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:15:30.76 ID:Ft1ooDxV0
1080pと720pの差って凄いよな

1080pに対する720pの比率は
720pに対する16:9ワイドの480pと同じ
HD対SDみたいなモンじゃん
74名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:24:44.87 ID:MKJ91x5F0
ただ一つの自慢(ばくわら)CPUのクロックすら負けたら
XBOX720のいいところなくなるから否定に必死やなw
XBOX720の宣伝カタログにはCPUクロックしか載らなくなるんじゃねwww
75名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:25:35.70 ID:yp78zeJw0
>>73
それだけ差があるのに箱1の方が綺麗に見えるということに疑問を感じないといけないよ
普通1080と720では明確に差がつく
なのに見栄えは箱1>PS4になってる
76名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:27:19.83 ID:MI9tHuHV0
CoD ghost はまだ?早くしてくれ
77名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:28:40.59 ID:I+AmfAKG0
アフラックのCM岡村隆史でてる?
78名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:29:41.72 ID:I+AmfAKG0
誤爆
79名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:30:01.84 ID:KOF5qii+0
XB1の問題はCoDGの720pを最初にリークした人が言っていた、
OSの問題が大きいんじゃないか

XB1のOSがゲームに理解のない人間により作られ現場では問題多発
それによりソフト側のリソースを喰われている
一番わかりやすい例として出されたのがボイチャの問題ね
Jアラードが居なくなったのが痛いと言ってた
この件はリーク者が複数の開発者に裏を取ったと言ってたので
CoDの720pの件同様に確度は高い

>>12でCoD開発者が「MSが頑張れば良くなるかもね」と言ってるのは
まさにOS関連の問題じゃね?
ただあまりに問題が多そうだし
OSという根本的な部分だからどこまで改善できるか・・・

既に360とのボイチャの互換性なしと言われてるし
PS3もボイチャ前提の設計じゃない関係で
最後までOS側の実装に出来なかったわけで
80名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:30:49.24 ID:BXJytJmNP
>>76
XB1版が発売されるまで無理
81名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:33:24.05 ID:ehZaJu8uP
単純にカタログスペックだけ比較しても、1.5倍以上の差があるんだから
OSの問題が仮に解決したとしても、箱1の劣化は収まらんよ
82名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:34:17.34 ID:Euoy4gR50
今日レビュー来るんじゃなかったっけ?
83名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:36:05.46 ID:xEAM6Nnd0
無理矢理コントラスト上げて出てるぶつぶつのノイズを「床の汚れ」とかの表現に見えてテクスチャが綺麗とか言ってるんじゃないの
84名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:37:51.25 ID:KOF5qii+0
>>81
まあね

ただでさえPS4よりもゲーム以外に予約されてるCPUリソースが
OS不備のおかげでさらに足を引っ張られている
85名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:40:44.08 ID:PitKo1Gd0
>>82
XB1版の発売前に情報解禁されるとしたら現世代版の発売日に突入する日本時間14時だろうな。
あと2時間半。
86名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:44:06.48 ID:lqE50Q5u0
http://www.youtube.com/watch?v=u8LU5sQXcT4

CoD:GのPC版最高設定
派手さは無いけど地味に重そうだな
これPS4は1080p行けるのか?
87名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:52:25.86 ID:NJdKQBWX0
GPUとメモリ帯域考えたら妥当な差だろ全部
88名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 11:53:15.39 ID:8rTEVMb+0
>>86
ラスアスの後だど、屋内でクッキリとした影が落ちるのは不自然に感じるな
89名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:00:22.35 ID:xjIEmWUA0
ノーティドッグは直接光無い場合は
不自然な影生成しないね
アンチャの頃もそうだった
90名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:01:24.98 ID:73BgsH5n0
CoDGの開発者がONE版(おそらくBF4)のテクスチャが綺麗だと言ってる奴らを
皮肉ってるなw
91名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:01:35.41 ID:DOi+0JrK0
CoD:Gのメモリ最低要求聞いてソニーが土壇場で8GBに増やしたのは
とことん英断だったんだと思ったね
92名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:06:07.96 ID:FgCEB/MS0
PS4のCPU気になって調べていたら2.0GHzなんてのもあるね

http://www.playstationgang.com/ps3-vs-ps4-comparison-and-infographic/
93名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:13:06.80 ID:1TS/cdzw0
Valveが手掛ける新型ハード「Steam Machine」初のプロトタイプ写真が公開
http://doope.jp/2013/1130548.html#more-30548


これってYAMAHAのコンポっぽくてかっこいいなあ
94名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:14:08.93 ID:OUFYHpOn0
>>75
どのゲームの事?
95名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:17:09.15 ID:abs+x8VZ0
CodもAOかかってるかっかってないかかFXAAの都合とかコントラストってパターンじゃねーの
96名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:17:21.94 ID:1TS/cdzw0
>>79
>XB1の問題はCoDGの720pを最初にリークした人が言っていた、

やっぱりそうか。
多分DirectXをそのままぶっこんだ仕様になってるんだろうな。
それが最適化を妨げてる。
97名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:20:02.99 ID:IjPmS7NX0
Killzone Shadow Fall uses FXAA + TMAA
https://twitter.com/MvdLeeuwGG/status/397478482868858880
98名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:20:38.07 ID:yxg3q60Q0
>>92
PS3のスペックがデタラメなのとJaguarに付いても色々と・・・orz
99名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:26:21.98 ID:yxIsC5Iz0
>>93
これこそPCでいいやんって奴だな
100名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:29:46.20 ID:xjIEmWUA0
てかこのコントローラーって明らかにFPSやる事しか考えて無いよな・・・
101名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:32:47.08 ID:QYETM64r0
オッサンは拒否反応示すだろうが、スマホでゲームやってるような若い子は
タッチパッドのコントローラーもすんなり入れると思う
102名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:35:12.92 ID:abs+x8VZ0
FPSってかPC向けなんでポインタを動かすことが主眼だな
103名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:35:37.85 ID:yp78zeJw0
>>94
CODゴースト
104名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:39:45.32 ID:xjIEmWUA0
いやタッチとかそういう事じゃなくて
移動しながら押せるボタンが単純に少なすぎるんだよ
今のゲームってどのハードにしろ右側に四つは最低限配置してないと
厳しいゲームが多いと思う
105名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:41:06.90 ID:DOi+0JrK0
Steamのタッチパッドは縁に段差設けてそこに触れてる場合は
スティックと倒しこんだ状態みたいになればいいんだけど
今のカンジだと安ノートのタッチパッドでPCゲーやるそのものだな
何度も親指ずらしてシュッシュ動かすんだろ?
あれは受けんわ

今のゲームパッドはエイムアシストも成熟してて不満あるヤツなんてほとんどいない
106名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:43:03.43 ID:xjIEmWUA0
XYABのうちXYが左手付近に配置してあるって
どう考えてもおかしいw
107名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:44:26.73 ID:FgCEB/MS0
このコントローラーにはすごく興味がある
かなり正確な入力が出来そうな気がするし
グリップの裏側にボタンを配置するのも合理的でいいと思う
ソニーとかも背面側のボタンとか検討すればいいと思う
108名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:44:32.98 ID:abs+x8VZ0
無理にコントローラーつけるより、左手用キーパッドとマウス付けたほうが喜ばれるだろうね
109名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:47:20.00 ID:Hq0tUIkkP
http://www.youtube.com/watch?v=eeAjkbNq4xI
これ見て使いやすそうと思った奴だけ買えばええんちゃう?
110名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:49:40.10 ID:yp78zeJw0
“Kaveri”はGDDR5には対応せず、DDR3を使用する
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-7196.html

> AMDは“Kaveri”が製品化する頃にはGDDR5のメモリの価格が
> メインストリームでの使用に適した価格まで落ちると予想していたようであるが、
> この予測は外れてしまった。

> 現在のメモリの価格はGDDR5は言うに及ばず、DDR3メモリですら高くなっている。
> GDDR5を4GB搭載しようとすると価格は$80、8GBなら$150である。

PS4の大誤算
GDDR5の価格大暴騰

>8GBなら$150である。

オワタ…
111名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:51:06.64 ID:wE4Y9UpQ0
タッチパッドもあの使い方だとあんまりアナログスティックと変わらないような。

でもまー あーいうガジェットは触ってみないとわからないよな
112名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:51:19.14 ID:td+tqBTv0
113名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:52:07.31 ID:PitKo1Gd0
PS4′s Alleged Overheating Problems: Developers Say they Don’t Exist
http://www.dualshockers.com/2013/11/04/ps4s-alleged-overheating-problems-developers-say-they-dont-exist/

アンチの妄想がどんどん否定されてゆく……
114名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:52:12.32 ID:OUFYHpOn0
>>103
CODゴーストの比較画像もう出たん?
115名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:53:11.32 ID:QYETM64r0
>>104
タッチパッド部分がボタンにもなるわけだから、物理的なボタン数は心配しなくてもいいんじゃね
ジェスチャーとかにも対応するなら、もっと色々でききるかもな
>109見る限り慣れは必要は気がするが
116名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:55:07.71 ID:h78PzeJl0
>>91
GDDR5-8GBの発表をしたとたん「スペックで張り合うつもりはない」と
MSが言い出したからその時点で箱は終了だったんだろう。

ビジネスモデルにkinectの広告収入を主軸においている以上、
外すことができないのでスペック上げられずに死亡っていうのが本当の要因だが。
117名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:55:51.04 ID:DOi+0JrK0
PSもタッチパッド付けたけど
アレは意外に活用される気がする
DS3のセンサーなんて死蔵状態だったけど
118名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:56:05.50 ID:jtorz77g0
テクスチャはX1のがキレイに見える気がするってあれでしょ
119名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:56:29.94 ID:yp78zeJw0
>>114
プロデューサーが言ってる
これ以上ない情報ソース

http://www.choke-point.com/?p=15047
中にはPS4よりもXboxの方がテクスチャが多少綺麗だと感じる人もいるくらいだ。
120名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:57:34.63 ID:IjPmS7NX0
スクエニがクラウドゲーミング技術「Project FLARE」を正式発表、スーパーコンピューター並みのゲーム体験が可能に
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/05/44430.html
121名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 12:58:13.78 ID:jtorz77g0
どう考えても気を使った感全開だけどもしかすると本当かも知れないからね!
122名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:00:39.89 ID:xjIEmWUA0
WiiUのコントローラー不評なのもABXYの配置にあるし
箱1も右アナログは上に上げないでしょ
代用出来る事と操作性の良さは全然違うとは思うなぁ
まぁポインティングデバイスの延長として使う分には
マウスクリックと同等の事がやれれば問題無いかもしれん
123名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:02:54.19 ID:qQLTg8lz0
>>120
ストリーミングタイプだな。
遅延を気にしないソフトはこれで作ってクライアントを各機種に展開するだけで、移植する手間が無くなるな。
124名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:03:10.02 ID:jtorz77g0
普段からJTKとか使ってジョイパッドでPC操作してるからこれ結構良さそうと思ってる
125名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:04:15.81 ID:I/kHAQqg0
Steam Padは、マウスインターフェイスのPCゲームを遊ぶためのものね。
デモプレイ見ててそう思った。
個人的にはGame Padは消耗品だと思ってるので、Steamのやつは高くつきそう。
まあでも、ああいうスクラッチパッドタイプの奴はプラスチックスイッチよりはるかに頑丈ね。
126名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:04:57.49 ID:qQLTg8lz0
>>119
アップスケール時に超解像度技術でも使ってるんだろう。
あ、たがらコントローラ遅延が酷いのか。
127名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:05:04.89 ID:Rgp7X5Xj0
>>110
Kaveriのバス幅ならGDDR5は4GBまでしかいけないはず。
なので8GBと言うならバス幅拡張してるか8Gbのチップ想定になる。

それにPC用マザボの生産規模で$150で済むなら安くなった方だと思うが。
2月の発表の後くらいだけど4Gbのチップ一枚$11とか言われてたし。
128名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:08:17.70 ID:DnZBBx3x0
:名無しさん必死だな::2013/11/05(火) 00:13:25.46 ID:YWr0OyF20
CoDGがなぜPS4と箱1で解像度が違うかの言い訳
http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-04-xbox-one-resolutiongate-call-of-duty-ghosts-dev-infinity-ward-responds魚拓

新機種の開発を同時にこなして大変だった。仕様がわからない。変更するとかあって手探り状態だった
ボイチャはハードでやってくれてたのがソフトになったりしてリソース食ったりした
今度作るときはちゃんと1080pいくと思うよ。今回もあと少しだった

>ボイチャはハードでやってくれてたのがソフトになったりしてリソース食ったりした
噂されてたフレンドやら何やらもソフトでってマジモンだったって事?
129名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:09:32.95 ID:1TS/cdzw0
AMDの革命 Mantle APIは様々なデベロッパーが採用

AMD's Revolutionary Mantle Graphics API Adopted by Various Developers | techPowerUp
http://www.techpowerup.com/193814/amds-revolutionary-mantle-graphics-api-adopted-by-various-developers.html
130名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:10:03.89 ID:z7bJ8tss0
今回もあと少しならなんで900Pにしないんだろwww
131名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:10:27.85 ID:32abxUgT0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4639196.jpg
ブラマヨ吉田「箱のテクスチャが一番リアルやわ」
132名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:10:46.04 ID:MI9tHuHV0
>>119
そういうのは比較出てから言いましょうね^^;
133名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:11:22.06 ID:z7bJ8tss0
▶ Gran Turismo 6 Time Transition & Astronomy Effects - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=3MnseeO_HUk

forza5もこれやってくれればねえ・・・
というかPS3だぞ、これw
134名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:12:35.28 ID:USrlI+co0
>>119
まずPS4版のほうが優れてるのが前提としてあって
箱1版のフォローとしてそういう人もいよって話だろw
135名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:13:23.47 ID:tpSo4GMW0
>>120
これCPUとGPUの仮想化技術を使って、データセンター内に仮想クラウドコンピュータ環境を作り上げましたって事?

仮想環境どうしが相互に雲のように協力しますから凄いんですって事?
136名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:14:10.24 ID:8D/KhDLm0
時間変化と夜の描写は5でもあったけど、6では星の描写に磨きがかかってるな

そしてテクノロジーとは外れるかもしれないがセンスがズバ抜けてるわ
137名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:14:23.39 ID:RJQ1B0400
ここの720pキレイ信者といい、信者フィルター恐ろしすぎるわw

163 :名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 21:27:49.09 ID:M6gW8PQ80
風のタクトHD面白いよねー。
細やかなチューニングがハードの性能向上に起因したものっていうのは
素直に嬉しく思う改善点です。
グラフィックもPS4の独占タイトルでこの手のグラフィックがここまで贅沢な世界が作られるのはいつになるんだろうと思ったし。
10年前のゲームの癖に全然古くさくなくて驚いた。グラフィックだけじゃないチューニングのお陰なんだろうな。
138名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:15:23.99 ID:n0A7MNbw0
【IT】業界初、最大容量「6TB」の3.5インチ型ヘリウム充填HDDをHGSTが出荷開始 [11/05]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1383620643/l50
139名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:15:51.67 ID:abs+x8VZ0
>>135
CPUもGPUも仮想化して効率的運用ができますっていうnVIDIAの宣伝文句そのままだね
140名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:18:38.93 ID:tpSo4GMW0
スクエニは携帯できるゲーム(スマホ等)の基幹ホルダーになりたいんだね
141名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:19:47.50 ID:QYETM64r0
ストリーミング型のゲームって、どれくらい遅延を抑えられるようになったんだろ
アメリカに鯖があると、pignを打つだけでも100ms前後かかかるのに
クラウドで最速計算してストリーミングで流しても150ms切るのはなかなか難しそう
142名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:20:57.88 ID:Tjoo0lb70
>>134
しかもそれは彼らの戯言に過ぎないとかw
143名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:25:10.97 ID:u+bNbS5Y0
>>141
レイテンシが問題になる局面では、国外にサーバを置くのは諦めてくれ
144名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:25:58.73 ID:cVuu/wbk0
DVDアプコンの方がBDより綺麗、DVDで充分って言い続けた人達がいたんだから
720pで綺麗って言う人も当然いるだろ
145名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:27:05.64 ID:xjIEmWUA0
クラウド事業こそコンテンツありきだとは思うな
遅延が問題無いゲーム性で
ちゃんとクラウドでやる利点が無いとダメだ
146名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:28:15.41 ID:tpSo4GMW0
>>139
これからストリーミングゲームを始めるところがあるなら当然スクエニと同じ事をやるし
既出の技術を使ってスクエニがストリーミングゲームを始めましたという何かガッカリな発表やね。

ただこれではっきりしたのはスクエニはガンホーやらのブラウザーゲームを、AAAタイトル以外での柱にしたいと考えてるという事やね。
147名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:29:27.39 ID:LVNtUqP00
>>135
このスライドだとMMORPGではフィールドは共通なんだから完全に仮想化して
切り分けるんじゃなくてリソースの共有化をできるようにしようってことに見える。
例えばどうせおなじテクスチャやモデルを使うのにVM1とVM2のタイムスライスで
全部一旦吐き出して戻してってことは無駄だから、プロセスだけ分離して仮想化は
しない、って感じ。
確かに効率は上がるだろうけどそのフレームワーク上でゲームを作らないと
いけないんじゃないかな。
148名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:29:59.89 ID:8D/KhDLm0
クラウド関係は先行投資しておかないと将来苦労しそうだからね
Luminus Studioにしろガッツリ投資しまくってるイメージがある
149名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:30:45.34 ID:QYETM64r0
>>143
グローバルでサービス展開するなら、その国毎にスパコン用意するとかは資金的に無理だからな
精々欧州、アメリカ、中国とかエリアで分けるぐらい
レイテンシの問題はクラウドゲーミングに延々ついて回るよ
150名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:32:24.84 ID:KOF5qii+0
Gaikai曰く、ユーザーとクラウド鯖の間の回線速度よりも
物理的な距離(=介在するネットワーク機器の数)が
遅延に影響するらしい

だから海外を跨ぐようなクラウドゲーミングは最初から考慮されず
国ごと、主要都市ごとにクラウドゲーミング鯖を建てる方針らしい
151名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:33:06.30 ID:xjIEmWUA0
他のユーザーの画面を簡単に見れるのはクラウドならではと言えばそうだね
何せ同じ鯖でレンダリングしてる画像なんだしw
152名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:33:31.20 ID:abs+x8VZ0
>>146
特定ハードの呪縛から解き放たれたいんだろうね
ただ、やってるブラゲーみるとゲーム自体の開発力が相当落ちてる
153名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:33:42.67 ID:cdhZlrVV0
ここでいうクラウドゲーミングはサーバー上で作成した映像ストリーミングを
クライアント上では再生するだけのイメージだったりする?
154名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:36:50.19 ID:xjIEmWUA0
現実的にやれるレベルがそうってだけで
意味を限定してるつもりは無いかな
155名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:39:23.44 ID:QYETM64r0
>>153
クライアントは再生するだけだけど
リアルタイムで映像生成するから、イメージ的にはゲームやってるのと変わらないと思う
実機で再生するか、ネットワーク通して鯖側で再生するかの違いだし
156名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:40:23.26 ID:VFE4MOGV0
サーバ側でレンダリングまでやるクラウドゲーミングはサーバ側コストの問題をどうするかって問題が結局残る
ドコモとスクエニがやってるやつは、サーバ・データセンター・インターネット回線等のコストはドコモ持ちだから、
スクエニが乗っかってるんじゃないの?

サーバ側レンダリングのクラウドゲーミングはすでに技術的には実現可能なのに、
どこも推進しないのは、コスト削減ができなくて多大な運営費用が発生するから
157名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:40:55.69 ID:LVNtUqP00
>>139
スライドのp16を見れば分かるけど"Streaming Games"がそのNVIDIA型で
"Cloud Games"が今回のFLAREだから、同一ではないだろう。
158名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:43:56.71 ID:xjIEmWUA0
クライアントでレンダリングすると
今度は既存のサバクラと何が違うのよっていう話に・・・
とすると残りはハイブリットになる訳だけど
これも相当難易度高いよなぁ
159名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:44:47.08 ID:KOF5qii+0
単純に言って、Gaikai方式のクラウドゲーミングの
(ネットワーク環境での)ベストケースが
PS4とVitaTVを有線LAN接続したリモートプレイの環境だと思う

もちろんインターネットを使ったクラウドゲーミングとは
ハードの考え方も違うし、仮想化もして複数ユーザーの利用前提だけど
160名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:45:28.25 ID:tpSo4GMW0
>>147
なるほど、だからpdfに比較的遅延が許容できるMMORPGが例で載ってたのか。

TPPの自由化と同じで、次世代機の次、次次世代ではMMORPGはプラットフォームマシンに縛られる事なく販売していきたいという表れか。
MSの縛りには懲りたろうしな
161名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:46:23.68 ID:yp78zeJw0
鯖には巨大なCPU、GPU群があるのに
ローカルのゲームと同じ規模のゲームを走らせるのは夢がないよな
スクエニは分かってるよ
162名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:48:48.18 ID:abs+x8VZ0
ああ従来のMMOをサウンド画像出力まで鯖で持って見ましょうってかんじか
163名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 13:53:51.99 ID:g1BCjmRb0
MMOだって最近のはアクション性が高いからレスポンスがかなり重要になるとおもう
FF14ですらラグや30fps+フレーム落ちのPS3だと難易度が変わると言われてるし
164名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:02:15.66 ID:xjIEmWUA0
ゲームレイテンシが無いとか言ってるのは
ゲーム鯖上での同期ズレが無いって事か?
165名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:12:23.01 ID:9A7ZE8+a0
>>150
それだと、時差を使って世界レベルで負荷を平均化することは出来なくなるわけか
仕方ないことではあるけど
166名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:21:39.00 ID:uMptTKRNP
>>121
別にMSに気を使ってる訳じゃないだろ。
IWは外野じゃなくてソフトを供給してる当事者だから
どっちが劣ってるとか言ったら、結果自社製ソフトを否定するようなもんだから
そりゃ、無難にどっちも甲乙付けがたいって言うよ。
167名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:25:51.70 ID:yhjW3w890
恐らくだけど、PS4はまず基本的に出力優先で、光源やテクスチャ他を削ることによって安定させてるんだろうな。ソニー側からの要請があったからか?
箱1は下げておいて各種のリッチさを保ちつつ、アプコンで最終的に仕上げる形。で、アプコンのため遠方のジャギが出ると。
だから、こういう意味不明な差が出るんだろうね。
168名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:31:52.98 ID:yem9IPiGP
残念ながらSSAO削って光源省かれたのも箱一
なんとか実装した様だが更に解像度やフレームレート落とされた可能性が高いね
169名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:33:34.84 ID:lqE50Q5u0
リッチになってない上に720pまで下げてすらフレームレート下だという事実から逃れる術が無い
170名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:33:31.66 ID:xjIEmWUA0
箱1はブラーの解像度も低い
171名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:34:59.63 ID:vLYIwB5X0
>>142
露骨だなw
箱1かばった意味ねえw
172名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:44:19.97 ID:jiS0CO5d0
ソニーの要請、はNGワードかな
173名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:47:08.60 ID:C1dpKR9u0
クラウドなんて1社でやるようなもんじゃないよ
スクエニ単独でやったって失敗するのは明らか
174名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 14:59:22.51 ID:sJumlr6F0
オブジェクトリッチの主張するも痴漢フルボッコwww
175名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 15:00:36.39 ID:NfI60ms50
価格はリッチな5万円
176名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 15:14:27.26 ID:DOi+0JrK0
米尼ですらCOD:GはPS4のが売れてるわ

完全に終わったな
177名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 15:24:25.40 ID:5fsknuMd0
ティービースポーツコールオブデューテーをひたすら押してたイベントはなんだったんだ
178名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:45:32.49 ID:TLRVGsOQ0
もう完全にゲーマーは、
それも箱に多かったFPSゲーマーに代表されるコアゲーマーも含め
完全にPS4に移行したな
かわりにキネクトでWiiから行き場をなくしたファミリーライトゲーマーを
獲得したことだろう
179名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:49:42.27 ID:C1dpKR9u0
ライトは全部スマホに移動した
180名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 16:52:23.00 ID:RUjx9Jwt0
>>167
どう考えてもBF4なんかだと削りまくってるのはXBOXoneの方じゃねーか
181名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:11:03.81 ID:ejdw2jSk0
光源やテクスチャ削って1080Pになるなら
XBOX720版もそうしてもらえばよかったのにww
182名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:23:57.19 ID:z7bJ8tss0
GT6よりも車種やコースの紹介が遅れてるforza5
しかも発売はGT6より2週間速いのに
183名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:30:00.64 ID:DOi+0JrK0
forzaは夜間を諦めた時点で肝心の箱信者が見限ったでしょ
184名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:45:42.15 ID:ElvB1dgx0
T10自身が諦めてるんじゃないかなw
予約が全然入ってないっぽいしw
185名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:46:44.29 ID:asjEDzQp0
186名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:48:35.02 ID:xjIEmWUA0
ロンチだから・・・とも思ったけど
Forza5は4年は開発してるらしいからなぁ
187名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:52:56.11 ID:2ozs/qth0
開発期間が長くてもあの内容じゃ自爆発言だよな
4年ってGT5出る前からなのに
188名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:54:14.37 ID:miANWidi0
>>185
元がしょぼすぎやで
189名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:54:50.59 ID:xjIEmWUA0
>>185
つかなんでPS4しか無いんだよ・・・w
190名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:55:12.79 ID:z7bJ8tss0
forza5に関しては720Pとののしられようと
720PにしてAA掛けて時間天候変化にしたほうが絶対に見栄えしたし
ファンも喜んだはず
191名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 17:56:59.94 ID:02lGD6l50
あれれ〜、箱1はぁ〜?
192名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:01:40.13 ID:jiS0CO5d0
ご容赦願いたい
193名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:05:47.20 ID:D2xKTzgI0
CoDGは一応WiiUのもあったでしょ
存在すら忘れ去られたかな
194名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:05:52.51 ID:32abxUgT0
BFより現行機との差が大きいように感じるな
195名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:06:08.52 ID:SgS6zpSn0
作った人達ですら見せるのを躊躇するOne版って何なんだろうね。
どうせ動画の画質じゃ差なんてつかないんだから、ぱぱっと公開すればいいじゃん。
親が望んでないのに生まれてきてしまった子供みたいんで不憫だ。
196名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:08:00.55 ID:LVNtUqP00
>189,191
Call of Duty: Ghosts review
ttp://www.eurogamer.net/articles/2013-11-05-call-of-duty-ghosts-review

As with Battlefield 4, reviews of the Xbox One version are embargoed until
a later date and so it is not associated with this review.

こっちはまだ言っちゃ駄目なの、分かって!
197名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:10:20.53 ID:7tQrGX040
PS3時代に劣化マルチが悔しかった人は言うべきではないと思う
痛みを知ってるはずなんだから
198名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:11:24.35 ID:H8arb/CQ0
>>185
マルチで色味が違っちゃってるゲームって本気でクソやなと思う
色彩に対するポリシーが欠落してんのかと
199名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:18:26.29 ID:g2mvPV6q0
720pと1080pに差がないなら
Forza5も720p で良かったのでは。
200名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:25:23.49 ID:wKVUjCbZ0
ゴースト馬鹿にされてたけどそこそこ綺麗じゃん
これが1080p補正か
201名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:31:28.51 ID:SnnYA5710
でもやっぱBF4の方が次世代感あるね。
202名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:32:25.56 ID:DOi+0JrK0
キャンペーン長くガッツリ遊べるそうだな

個人的にはこれだけでBF4を虐殺
203名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:32:43.21 ID:dUBSlngS0
>>198
そもそもゲーム界隈ってちゃんとしたカラマネの概念無さそ
制作現場のモニターが安モニターだったりするし
204名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:32:46.00 ID:MI9tHuHV0
CODって日本版は吹き替えのみだっけ?ダメだなこりゃ
205名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:33:24.52 ID:jHH/XyGx0
ザボアザギルと『モンスターハンター4』の売上を見守るスレ★17
909:名無しさん必死だな[sage]:2013/11/05(火) 08:15:57.78 ID:YGgNSY460
銀レウス倒したー
個人的には金レイアより戦いやすかった



514 名無しさん必死だな sage 2013/11/05(火) 18:27:34.87 ID:YGgNSY460
http://i.imgur.com/NB0rQlG

ね〜ぷ ねぷ〜
206名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:38:07.11 ID:jiS0CO5d0
KZ BF4 COD
3本もいらない
207名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:39:50.94 ID:6FPoFuM2O
だれが一人三本とも買えと?
208名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:41:55.07 ID:6FPoFuM2O
全部は買わんでよろしい
209名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:47:58.91 ID:Bb84r9Hh0
>>203
客側がバランバランなのにモニタのカラマネしてどうすんだよ
210名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:49:43.78 ID:1TS/cdzw0
909 :Socket774:2013/11/05(火) 05:49:55.58 ID:cgURipP6
AMDの革命 Mantle APIは様々なデベロッパーが採用

AMD's Revolutionary Mantle Graphics API Adopted by Various Developers | techPowerUp
http://www.techpowerup.com/193814/amds-revolutionary-mantle-graphics-api-adopted-by-various-developers.html

やっぱスクエニ(Eidos)はMantle使ってきたね、これは予想していた
CivilizationVのFiraxis GamesとDirectX9の元開発者で作ったxide Gamesもか、楽しみだね
Cloud Imperium Gameが使ってるゲームエンジンはCryENGINE3のはずだが果たしてこれはどうかな

これでmantleに対応したゲームエンジンは
DICEのFrostbite3、EidosのG2とCDC、Firaxis GamesのNitrous、
そしておそらくCloud Imperium Gameが使ってるCryENGINE3も

俺はMantleに最後まで難色を示すデベロッパーはUBIだと思ってる(技術的な問題ではなく別な理由で)
UBIがMantleを使った時にRADEONの勝利は揺るぎのないものになるだろう




マントルの波来ますよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
211名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:52:29.34 ID:Q6wRtC+l0
>>185
http://cdn.gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/1.gif
http://cdn.gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/2-2.gif
http://cdn.gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/3-3.gif

やっぱ次世代機版は暗部の表現が上手いね
ウォッチドッグスでも同じ暗部のシーンでこれだけ差があるし
現世代機との違いがよく分かるわ
212名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:53:05.18 ID:jiS0CO5d0
箱の方がもっと暗いからかてぃ〜
213名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:57:01.51 ID:xjIEmWUA0
今世代機の場合、光源減らすと
絵が成立しない場合も出てくるから
ambientとかで底上げしちゃうんだろうなぁ
214名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 18:58:54.85 ID:dUBSlngS0
>>209
そんなのPCグラフィックスでも家庭用ビデオでも一緒
エンドユーザーも大方適当だからってのは理由にならない
215名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:03:02.54 ID:djhGVoET0
ここまで見てきて、PS4、PCは環境光がある
X1より下はそれがないように見える
216名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:04:47.81 ID:qQLTg8lz0
>>139
まあ、普通のクラウドだな。仮想化なんて当たり前の話だし。
217名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:13:27.24 ID:Bya8pGlk0
MLB 14 Teaser Trailer PS4/PS3/VITA (PS3/PS4比較有り)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uj5CSgodwVc

質感が段違い
218名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:20:15.84 ID:RUjx9Jwt0
killzoneがロンチじゃずば抜けてるわ。
219名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:31:05.74 ID:3GSlaowp0
>>133
星空を完全再現とな
GTの開発は昔から基地外だからなあw

Forzaは次世代機でも夜レース実現出来ないほど開発力無いんだぜ・・
それよりPS3のGTにグラフィック負けてるのが問題だがw
220名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:33:05.73 ID:5exBVcNI0
マルチプラットフォームのPS4ソフトの絵は、どれももうちょっと頑張ってほしいってレベルだな
221名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:33:23.38 ID:1Y0StzqQ0
>>214
客の環境がバラバラなら正しい色なんてのは無いんだよ
製作陣で合わせるなら数字で出せばいいだけ
222名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:36:16.81 ID:3GSlaowp0
>>215
PS4はギリギリ実用レベルのGIやレイトレが使えるスペックあるからね
つまりXboxOneじゃ現行機とほぼ変わらないグラしか出せない

1080pも実現できないとなれば360から何が変わったんだ?という話だな
しかもOSやLIVE機能が劣化してる嫌なリークまである
223名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:40:14.82 ID:dUBSlngS0
>>221
正しいかどうかじゃなく
意図すれば一貫させられるということだろ
224名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:43:52.46 ID:9HwAPQo20
>>220
そりゃ、箱に時間かけてるからそんな余裕ないでしょ?
足引っ張られてるからしかたない。
225名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:45:41.03 ID:c6JrWXG0i
ゴキ曰くXBOXONEは現行機種と変わらないらしいが、
BF4なんかPS4とXBOXONEで見た目に殆ど違いないからね。
XBOXONEを貶めれば貶めるほどPS4へのセルフネガキャンになってしまうんだよなw
226名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:47:17.07 ID:1Y0StzqQ0
>>223
それは数字で指定すりゃいいだけだよ
モニタのカラマネ全く要らない
227名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:47:40.25 ID:USrlI+co0
>>217
気がリアルだね
次世代ゲームみんなこれぐらいの質感にしてほしいんだが
228名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:49:52.91 ID:3GSlaowp0
PS4独占のキルゾーンはCODやBFと別次元のグラフィック実現してるんだけどね
しかも1080p、60fps

XboxOneだけでなく縦マルチなゲームじゃ限界がある
まあそれでも解像度、フレームレートでPS4版がベスト版だが
229名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:53:02.91 ID:yevLP96r0
500倍まで拡大して間違い探ししてた痴漢が1080pと720pの違いに
見た目に殆ど違いがないとか敗北宣言してるようなもんだろw

箱に足引っ張られて全力発揮できないなんてPS4はほんと気の毒だわwwww
230名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:54:17.48 ID:0URvYAEDO
PS4とXBOXoneの縦マルチ

と言われかねない状況。
231名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:56:26.83 ID:xjIEmWUA0
BF4はPCのUltraHighが着地点で作られてるから
CSになるとどうしても何かが欠けた絵になる
その点CS専用タイトルはちゃんとCSが100%になるように作ってくれるからな
232名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 19:58:42.96 ID:3GSlaowp0
DDR3とGDDR5の帯域差じゃ
世代が違いと言えなくもないな

E3時点でテクスレで言われてきた性能差が結局事実そのままだったわけだ
233名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:00:24.28 ID:dUBSlngS0
>>226
それ何を数字何を見ながらどこまで共有してるの?
基準として制作からエンドユーザーまでの一貫性の担保は必要でしょ
234名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:00:37.87 ID:z7bJ8tss0
PS4に関しては1080Pタイトルが思ったほど多くて
テクスレ予想より良かったんじゃね

箱はご覧の有様になったけど
デッドラとから途中ウィンドウズの警告音鳴ったのを擁護していた人とか
現実をイヤというほど見せ付けられただろう
235名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:01:42.62 ID:OZmOX0YD0
まさか発売前にここまで性能の差がでてしまうとはね、箱信者はお気の毒としかいいようがないわ
236名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:01:51.58 ID:f+wxTMi60
Ultra High Bitrate Killzone Shadow Fall MP Footage
http://www.killzone.com/kz3/en_US/blog/news/2013-11-04_new-hq-footage.html


1080p 60fpsな動画用意したみたい
もうYoutubeじゃ駄目なのがよく分かる
237名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:03:51.53 ID:/t726/cj0
つべはもう役立たずだな
238名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:04:49.36 ID:OZmOX0YD0
>>236

その動画DLして見た。マルチプレイであのクオリティはヤバいw
239名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:06:20.89 ID:UQwoZGj10
MSがスペック勝負はしないって言った時点で箱が劣ってるのは明らかだったんだけどね。
今まで都合の良い解釈して投げまくったブーメランが突き刺さりまくってる感じやな。
240名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:06:56.30 ID:Bya8pGlk0
241名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:15:10.87 ID:d5xkw4tO0
>>240
これ同一人物なのかwww
本人に近いのはどっちだ
242名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:21:31.98 ID:z7bJ8tss0
よかったな痴漢の巣窟フェラーリランボルギーニニュースの読者で
箱とforza5を個人輸入してくれるありがたい奴が二人もいたぞw

時間天候無しnoAAの作品で
ありがたいことじゃ
243名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:24:01.50 ID:VFE4MOGV0
>>198 >>203 >>209 >>221
そもそも、現時点でまともな色・階調が出せるディスプレイは、
ソニーの有機ELモニター、パナ・パイオニア等のプラズマしか無いでしょ?

液晶は、カラーマネジメントすれば、輝度マックスのカラーバー等では正確な色が出せるが、
暗い明るさになると、正確な色も階調も出せない
244名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:25:14.98 ID:RUjx9Jwt0
>>236
DLできないんだけど
245名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:32:34.03 ID:OZmOX0YD0
246名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:33:47.00 ID:Mbfry/l+0
247名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:41:20.42 ID:z7bJ8tss0
forza5DLC地獄決定
60車種追加で49.9ドル

まともに付き合ったら100ドル越えちまう
248名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:41:49.15 ID:jC1ZgUeU0
>>167
ユーロゲーマーの挙げた2GBの高精細動画見てないん?
あれ見てXBOの方が綺麗なんて言えるのは基地外だぜ?
249名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:44:25.92 ID:OPUo3T1SP
リーク
>thuway
>
>FUCK FUCK FUCK FUCK
>FINALLY GREEN LIGHT.
>Battlefield 4 on PS4 is 900p on PS4. So speculation could be rampant, but this is where they are at now.
>Also COD Ghosts has framerate issues to be ironed out by launch. Both machines.
>One more bit of information, but working on getting another source for that will be nigh impossible, I have informed Kagari about it.
BF4のPS4版は900p
CoDはPS4版、One版共に処理落ちあり。


>http://gearnuke.com/call-duty-ghosts-ps4-reviews-point-technical-frame-rate-issues-game/
>PS4のCoDはキャンペーンで処理落ちあり。


thuwayさんは何回リークを当てれば気が済むんだ・・・。
One版を公開しないのは処理落ちを修正パッチを作ってるからなんかな?
250名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:48:39.08 ID:QxBo5dNQ0
アンチPS4は処理落ちの頻度とfpsを集めた動画作る為にPS4買わないとなw
ちゃんと比較出来る様に箱一も買えよw
251名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:50:10.93 ID:QVc5q/xo0
>>249
やっぱ無理したっぽいな
134 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/11/05(火) 20:13:25.56 ID:KSPUb/et0
新ネタ来たよ^^

各レビューサイトでCoD:Gのパフォーマンス問題が指摘される
http://gearnuke.com/call-duty-ghosts-ps4-reviews-point-technical-frame-rate-issues-game/
Joystiq:現世代版はフレームレートが安定しているが
     PS4版は派手なシーンで徐々にフレームレートが低下する
     この問題はキャンペーン中複数回起きた
IGN:PS3/4版のキャンペーン中、私は複数回フレームレートの問題に遭遇した
Edge:そう大きな問題はなかったが、PS4版キャンペーンのチェックポイントで
    各フレームレートが不安定になる
GiantBomb:エフェクトや煙が派手になる場合、マルチプレイヤーでも同様の問題が起こる
252名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:50:12.13 ID:H8arb/CQ0
まあ「XB1は解像度が低い物の処理落ちも無くプレイ感は良好、PS4はグラフィックは綺麗だが処理落ちが目立つ」
みたいなパターンはあるだろうなぁと思ってたけど、いきなりそれやるか。
253名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:50:29.30 ID:9c79ifmm0
>>243
だからってモノクロ液晶モニタで制作されても困るけどな

まぁ適当でいいよ
マルチで色が違うとかは杜撰なんだなって感じるだけで
254名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:52:29.92 ID:JKsYiEWk0
>>252
残念ながら>>249
255名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:53:24.64 ID:C1dpKR9u0
箱は単に契約でレビュー出来ないだけ
256名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:53:34.58 ID:e+lbS73D0
>>251
ディスクからのデータロード中にフレームレート問題が発生するっぽいな
やっぱI/O管理してるセカンダリチップがやばいんかね?
257名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 20:57:24.86 ID:jiS0CO5d0
レビューは出来なくても汚いスクショを晒すことはできるよ!
258名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:01:02.17 ID:JAC1OziQ0
いかにもフレームレートが落ちそうなシーンでフレームレートが落ちるという
当たり前のことしか言ってない気がする。
259名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:03:14.13 ID:Q6wRtC+l0
>>258
PS3、PS4版と銘打ってあるから360版ならそこまで落ちなかったんじゃない?
しかもわざわざ書くって事は結構気になるレベルって事でしょ
260名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:03:39.38 ID:td+tqBTv0
爆発エフェクトとかだろ。正直IWだし、そんなもんだろw
261名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:08:25.35 ID:C1dpKR9u0
箱は契約でレビュー出来ないって言ってるだろ
262名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:09:37.50 ID:XsLHwale0
あのレベルのグラフィックで処理落ちとか、またPS4の性能の低さが露呈してしまったようだな。
263名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:11:14.38 ID:xEAM6Nnd0
これもFUDの一環なのかもな
264名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:13:46.00 ID:QggiKfFR0
>>262
あのレベルで720pの箱は現行機程度の性能ってことですね。分かります。
265名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:14:16.68 ID:MHV4Khoc0
箱1のレビューがない段階でPS4のネガティブポイントだけを列記したFUD
266名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:14:34.20 ID:OPUo3T1SP
激しいシーンでの60固定は無理だろ。
BF4も大爆発シーンなんかは両機種45FPS位まで下がってる。
267名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:18:58.22 ID:wSJL+BrG0
eurogamerのface off待ちだね。
でも、解析もないしに、プレイで気づくということは処理落ちは相当のレベルだったということ。
268名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:21:41.06 ID:OPUo3T1SP
解析なんかしなくても、60から50に落ちたら画面の動きが遅くなるから直ぐにわかる。
269名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:21:46.56 ID:jiS0CO5d0
チェックポイントでセーブ入ってカクつくなんてよくある話じゃん
270名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:22:41.20 ID:VFE4MOGV0
通常シーンのターゲットFPSを70fpsにして垂直同期入れてれば、
ふだんは60fpsだけど、重いシーンで大きくFPS落ち込む、

通常シーンでターゲットを80fpsくらいにしとけば、重いシーンもあまり落ちなくなる
この程度の違いじゃないの?
271名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:23:48.95 ID:xjIEmWUA0
動画は大量に上がってるけど
流石に30以下にはなってないだろうから
全然わからんなw
272名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:24:39.11 ID:f+wxTMi60
>>249
つーかこれ読んだらパッチで解決するんじゃないの?
day1パッチ無い状態のレビューだし
273名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:32:35.61 ID:UEqg3tnn0
XboxOneはWiiUと同じ世代だからもうスレ違いとして

PS4はなんでこんな安定してないんだろうか?
274名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:36:12.54 ID:lmYU0gPn0
まぁ多少の問題ならパッチでどうにでもなるわなwwww

残念だったなチカくんwwww
275名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:51:50.52 ID:1HH+i+Hy0
何かが激しく爆発してる最中にドンパチってのはあんまり無いと思うが
せいぜい突っ走るシーンや操作取り上げられて見せ付けられるシーン
276名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:53:16.18 ID:I/kHAQqg0
COD Ghostの動画かなり見てきたけど、
動画レベルでもフレームレート不安定なとことか感じなかったけどな。
むしろBF4より軽いイメージ?
Xbox720は動画もあげさせないでFUDに専念するとか、さすがだわ。
277名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 21:59:38.19 ID:PksbMCXZ0
やっぱりPSはボトルネックがあるんだな

XBOXは素直にフレームレートが出る
278名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:00:09.75 ID:+WrEjEJX0
つかさ。画質の優劣はあるとして、
同じタイトルのマルチで片一方のフレームレート不安定ってさ、
作ったメーカーをdisってるって事になりかねない気がするんだけど、どうなんだろうね。
279名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:04:45.63 ID:dikjX1v30
COD:Gのスコア、大手は軒並み7~8点じゃないか
280名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:06:57.83 ID:PksbMCXZ0
>>278
ハードを作ってるメーカーってことか?
クソハード作るのが悪いんだろ
281名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:08:23.29 ID:b+RsFDT30
パフォーマンスに問題があるから解像度を落とすわけ
PS360でも解像度が低いバージョンはフレームレートも低いだろ
282名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:10:16.37 ID:xjIEmWUA0
解像度で調整するのが一番簡単だからな
オブジェクトの増減や頂点数の削減とかコストがかかり過ぎる
283名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:11:25.84 ID:+WrEjEJX0
>>280
いやいや、ソフトメーカー
284名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:26:33.24 ID:lmYU0gPn0
>>278
さすがに埋めようの無い差ができちゃったら劣化側が悪いだろw
解決策は両方しょぼくすることくらいだけどそれだと他のメーカーに差をつけられるしなw
285名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:29:15.67 ID:e+lbS73D0
Legendary dev. のKevinから重大アナウンス


Kevin Dent @TheKevinDent

Devs keep an eye out for an Xbox One announcement at 9AM :-) it's very dev focused.

https://twitter.com/TheKevinDent/statuses/397621666764713984


For those asking, yes; as a dev, it is good news.

https://twitter.com/TheKevinDent/statuses/397625706399535104


I can't say what it is :D, just keep an eye out. I was excited by it. Dev's will be too.

https://twitter.com/TheKevinDent/statuses/397624187520417792
286名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:30:41.07 ID:ezsTIWos0
どうせこのあとの箱骨版のレビューで
720Pでも問題ない処理落ちもないしベスト
とか言い出しちゃうんだろ
287名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:31:53.75 ID:u+bNbS5Y0
まだ生きてることに感心した
288名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:32:59.37 ID:IjPmS7NX0
>>285
こいつ、クソ箱版のBF4が1080pとかいってたやつじゃんww
289名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:38:02.21 ID:dikjX1v30
箱コン挿したPC版でしたってオチなんだろ
290名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:41:18.78 ID:wk2JXSzf0
Your questions for Mark Cerny
http://www.youtube.com/watch?v=HsbivGaJbNQ
291名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:44:03.48 ID:C1dpKR9u0
こいつ絶対痴漢釣って遊んでるわw
292名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:48:10.11 ID:iwMllGEs0
ps4版CODがフレームレート不安定で
ようやくこの板が面白くなってきたと思う自分がい

oneが早々に退場するとつまらんだけや
293名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:50:14.31 ID:Z9iOykcxi
結局PS4は解像度の数値しか誇れるものがなくなってしまったな…
処理落ちやらポップアップやら低品質なテクスチャやら…
294名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:50:35.72 ID:IjPmS7NX0
>>292
どのくらい不安定なの?
具体的に教えてくれ
あと>>249によると、箱版も処理落ち有るんだけど…
295名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:50:51.94 ID:jiS0CO5d0
マルチ比較で解像度は低いけどその代わりフレームレートが安定してるなんて話は聞いたことないな
296名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:51:04.87 ID:OPUo3T1SP
>>292
解像度が同じだったらそりゃ互角だけど、
最初から解像度が二倍違うのに処理落ちで優劣決めるってのは良くわからんね。
それこそ720pでPS4より処理落ちしたらどうすんだべ。
297名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:53:40.59 ID:dikjX1v30
BF4は解像度低い&AO無し(PS4はHBAO)のX1の方がフレームレート低いからCoDもブーメランの可能性は十分有るよ
298名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:56:55.40 ID:Ft1ooDxV0
ていうかさー
CoD:Gの動画見て
あの程度が1080pで動かない
そんな次世代機を半年前に想像出来ました?
299名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 22:57:41.01 ID:wqutf5ZX0
>>293
というよりも、箱の実行性能が悪すぎる気がする
とりあえずフレームバッファを32MB以内に押さえたのなら帯域ではPS4にそれほど見劣りするわけじゃないのだから、
GPU性能分の演算能力があっても良いはずなのだけど、それ以上の開きが出てしまっている
ボイスチャットがゲーム側の実装でさらに重いからってこともネックの一部としてあげられていたけど、
重くなるような状況にはならないはずなのに重いのだとすると、散々言われていたコヒーレンシによるGPUからCPUへのキャッシュ汚染もありえる
その汚染がゲームなのかキネクトなのかはこちらでは判断できないけど、どちらにしても最悪の状況
ハードウェアで対応してしまってるのでもうやり直しが効かない
300sage:2013/11/05(火) 22:59:21.04 ID:xccZR6V4I
301名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:04:16.03 ID:PksbMCXZ0
>>283
事実を書いたらdisったとかないわw

>>293
前から言われてるけど、PS4はフレームレートが出ないんだろ
解像度上げたのはそれしかやれることがなかったとみるべき
302名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:07:03.39 ID:IjPmS7NX0
>>301
BF4の箱犬版はフレームレートでも劣ってるんですが…
303名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:07:28.12 ID:1ni8/xOV0
現行機マルチのCoDですら1080p60fps安定ですらないとは先が思いやられるな
304名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:08:57.73 ID:wqutf5ZX0
>>301
それは逆で、BF4でなぜかPS4よりフレームレートが大きく劣っていたり、デッドライジング3がなぜか720pの30fpsというあたり、
箱はどうやらCPU、GPUの両者で性能の低下が起こっている
少なくともBF4においてはフレームレートは通常時でもPS4より高くなくてはいけなかったがそれができない
720pでGPUがピークに来るとは思いにくいが現実はなっているので、後の演算機といえばCPU
恐らくコヒーレンシによる性能低下が起こってしまっている
305名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:09:29.38 ID:f+wxTMi60
箱1にも問題あるって同じ人がリークしてんのに…
見えないんだろうか
306名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:09:36.50 ID:7tQrGX040
だから両陣営とも実機映像を隠し続けてたのか
307名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:09:41.34 ID:xEAM6Nnd0
爆発のシーンとかでフレームレート落ちるのは当たり前の話じゃないのか
308名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:09:52.31 ID:74jWlf0o0
箱なんて動いてすらないからレビューも出来ないしなw
309名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:09:57.91 ID:XabLJGjl0
>>301
なぜBF4の事が頭からすぐに消えるの?
リーク先には箱1もPS4もフレームレートに問題があるって書いてるのに
310名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:12:20.94 ID:1ni8/xOV0
リークも何も箱1版は発売日遅いんだからその時騒げばいいだけの話
311名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:14:17.73 ID:e+lbS73D0
Kevinの言ってた9時がやってきたんだけど(アメリカ東部)、なんかあった?

噂ではUnityのXB1版がフリーになるってことなんだけど。

Unity Will Be Free For Indie Developers on Xbox One
http://www.ign.com/articles/2013/11/05/unity-will-be-free-for-indie-developers-on-xbox-one
312名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:15:36.82 ID:wqutf5ZX0
キャッシュをCPU、GPUまでコヒーレンシを取ってるって事は、互いに負荷がかかるようなことをしたらどんどん帯域が取られて、
性能の低下が起こるようになる
CPUもGPUも出来るだけ負荷がかから無いようにしなければならない

>>310
いやBF4が既にあるので、リーク以前にPS4が問題なら同じかそれ以下の結果になるのは目に見えていた
PS4の処理オチがGPUによるものかどうかに関わらず箱は開発者のコメントとレビューの規制でかなりのフレームレートの低下が推測できてしまう
313名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:19:56.50 ID:FSrf0dcu0
>>304
eSRAMが上手く使えてなくてパフォーマンス出てないだけだろ
APUは帯域にかなり左右される
314名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:20:36.03 ID:y08PlyRo0
>>251
このぐらいならアップデートで直せそうな感じはするけどな
315名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:26:37.58 ID:wqutf5ZX0
>>313
うまく使えないじゃなくて、32MB以上はうまかろうが使えないので720p
それは良いんだけど、それであれば720pと900pと、それぞれのGPU性能差から考えても箱のフレームレートが劣るってことはありえなかったが、
それが現実には起こっている
同じAPUだからこそカスタマイズの差が大きな性能の差になる
その違いで言うとネックになるのはコヒーレンシ
GPUに負荷をかけるだけCPUも無条件に重くなっていくので、箱のカスタム的にGPU、CPU双方で100%使い切れない状況にはなっている
それが90%なのか70%なのかが問題で、それがかなり悪そうということ
316名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:27:37.44 ID:xjIEmWUA0
IGNで見ると1080pのそこそこの画質で見れるな
Youtubeは720pだったが
http://www.ign.com/videos/2013/11/05/call-of-duty-ghosts-current-gen-vs-next-gen
317名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:28:40.26 ID:C1dpKR9u0
eSRAMはもうフルに使ってるよ
あれはレンダーターゲットにしかならない
容量が全然足らんのだ
318名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:33:37.79 ID:56m4Z1ba0
やっぱフルコヒーレンシが問題なのかね・・・・
演算器が劣るにしてもPS4の性能半分は劣りすぎだよね
319名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:34:38.29 ID:5fsknuMd0
キネクトをシステムから切り離したとき、XONE第二章が始まる
X900pぐらいにはなる
320名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:36:12.57 ID:OZmOX0YD0
無理
321名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:37:47.21 ID:yhjW3w890
嘘情報流して本体を買わせたら勝ちって考え
今回はヤバイと思うんだけどなぁ

そもそもPS4実機送られてきたソフトメーカーが
ほとんど発売延期してる事実から目を逸らしすぎでしょ
322名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:38:03.62 ID:xjIEmWUA0
メインメモリの帯域かeSRAMの容量
どちらかがもうちょっとあれば色々選択肢あったはず
323名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:38:52.17 ID:FSrf0dcu0
>>315
いや、あり得るから
リテールのAPUだと同モデルで1333から2133にするだけで4割増しになったりするんだぜ?
324名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:39:13.65 ID:dikjX1v30
>>316
シングルは良い感じだけど、マルチは1080pを踏まえても酷い出来だな
325名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:39:23.98 ID:56m4Z1ba0
>>319
無理じゃないか?
そもそもキネクトで広告収入が今回の力の入れ所だから
外すのは相当渋るでしょ?
326名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:40:58.69 ID:y08PlyRo0
>>321
ほとんどってどこだい?
そんなにあるなら5つぐらいはあげてくれよ
327名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:43:29.58 ID:5exBVcNI0
解像度高い方のマシンが性能悪いとか無理なことを言いだしてるのがね
もうこいつらには全く知能がないといっていいレベルだわ
328名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:44:05.93 ID:1zBI9vXu0
DICEより技術力に劣る印象のあるIWだが、BFほど複雑じゃないCODで解像度に2.25倍の差があるというのは流石に信じがたいし、多分別の要素で補うつもりなのだろう。
例えば箱一版は720p2xAAで、(BF4と同じく)テクスチャ解像度をPS4版より1ランク上げて一部の印象を良く見させるとか。
箱版の設定+PS4の性能余剰分の向上でやると劣化が明らか過ぎて一部から苦情が来るから、単純な比較をさせないという配をしてくると思う。
329名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:44:26.19 ID:wqutf5ZX0
>>323
いや、720pは馬鹿でも32MBには収まるので、解像度差を考慮したパフォーマンス的には箱は2倍近い優位があるにもかかわらずなぜか箱は駄目
で、PS4のCPUクロックよりも箱は上にもかかわらず遅い
となると悪いのはCPUでもGPUでもない
そこから考えられるネックになりそうな違いというとコヒーレンシの部分

>>321
箱庭系のソフトは箱1はやばそう
言い換えるとCPUの負荷が基本的に高くなりそうなソフト
デッドラもそのあたりが引っかかっていそう
330名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:44:30.48 ID:OZmOX0YD0
>>321
>嘘情報流して本体を買わせたら勝ちって考え
今回はヤバイと思うんだけどなぁ

そりゃ箱一の戦略だろw
331名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:44:36.00 ID:0yXzeZv50
http://www.youtube.com/watch?v=IRKbIXb9ShE

ポリフォニーぱねぇー・・・・
332名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:45:28.63 ID:wqutf5ZX0
>>328
> 例えば箱一版は720p2xAAで、(BF4と同じく)テクスチャ解像度をPS4版より1ランク上げて一部の印象を良く見させるとか。
テクスチャだと容量でばれてしまうから厳しい
333名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:48:02.36 ID:FSrf0dcu0
>>329
DDR3とGDDR5っていう根本的な差を忘れてね?
334名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:48:18.14 ID:jiS0CO5d0
(BF4と同じく)テクスチャ解像度をPS4版より1ランク上げて

(笑)
335名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:49:14.64 ID:Rvz1cp7P0
初代箱のソウルキャリバーを720Pで遊んだの思い出したよ
336名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:49:11.30 ID:wqutf5ZX0
>>333
フレームバッファの話なので全く違う
eSRAMがフレームバッファとして機能しないというのなら、もうゲーム機として終わる
337名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:49:24.56 ID:5exBVcNI0
単にメモリ帯域が足りねえだけだっての
32MBの手動キャッシュをいくらやりくりしたって
帯域を多少節約できても広帯域の代わりにはならん
338名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:52:25.42 ID:wqutf5ZX0
>>337
仮にそうなら一番最悪なパターンになるな
GPU性能の3分の1が死んでるってことになるし
900GFLOPS相当
339名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:53:06.45 ID:e+lbS73D0
>>331
いくらなんでもこれ詐欺PVじゃないの? PS3でこれ出来たらヤバ過ぎじゃないの
340名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:53:11.71 ID:L0BEcPsn0
>>337
720pでも足りないのかな?
なんか、eSRAMってあんまり実行性能の向上に役立ってないみたいだね・・・・
341名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:53:15.68 ID:IjPmS7NX0
Xbox One Ghosts Sniping Gameplay! (Call of Duty COD Ghost Squads Game Play HD)
http://www.youtube.com/watch?v=teejnxOa9jg&feature=youtu.be
Xbox One Call of Duty: Ghosts Gameplay! Safeguard Survival Mode (COD Ghost Squad Game Play HD)
http://www.youtube.com/watch?v=It26p5M51OE&feature=youtu.be
342名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:54:28.28 ID:e+lbS73D0
あ、コンセプトムービーね…。びっくりしたぁ
343名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:55:44.68 ID:z7bJ8tss0
PS3の時点でforza5の出来ない時間天候変化実装してるからな
PS4版がでてくれれば隙が無くなるだろう
344名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:59:19.88 ID:iZTwK6rC0
MSが公称するeSRAMピーク196GB/sの力を信じろ
345名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:59:40.24 ID:VGLKL4aA0
GTは、PS3のグラフィックのクオリティでいいから、PS4でさっさと出して欲しい
ロード時間が改善されるだけで全然違う
346名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:59:48.19 ID:lmYU0gPn0
>>341
しょっぶぉwwwこんなのでよく満足できんなwww
347名無しさん必死だな:2013/11/05(火) 23:59:57.62 ID:o7r/9yBei
ドライブクラブも怖気付いてロンチから逃走したからな
とりあえず今だに前世代機で出るしょぼいGT持ち上げることになったんだねw
348名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:01:05.81 ID:z7bJ8tss0
1080PnoAA
DLCで49.9ドルパックとか出す新作ですかw
349名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:04:00.13 ID:9M11vee30
しかしレイトレだとかSSSだとか流体演算だとか
ロンチだってのに当初無理と思ってた表現が各社からポンポン出てくるのには驚くわ
PCでゲーム作ってた奴らは何してたんだって感じだ
350名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:04:20.07 ID:T30Z7x2X0
>>285
もうこの嘘つき相手にするやついないだろ
351名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:04:51.30 ID:iZfEomkp0
http://www.youtube.com/watch?v=Az6x9m8s-ak

解像度720pも無いっぽくない?ボケボケ。
352名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:05:27.31 ID:fHPaKNBz0
CSマルチが増えてたから、CSの方が同じ土俵に上がれる感じになったんでその辺にリソースかけられる状態になった、ってことじゃねーの。
353名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:06:12.60 ID:iZfEomkp0
>>351
間違えたPS3版だったww
354名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:06:25.25 ID:qd4dNd+g0
>>344
ただし同一アドレスに同時読み書きを行った場合に限る。
・・・・・そんな都合がいい条件で動くことはねーよwww
355名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:10:44.94 ID:T30Z7x2X0
>>349
CSは量が見込めるので、CS向けに使えるなら、複雑なことしても開発費が回収できるんでしょう
356名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:11:27.02 ID:ThUOmWt20
箱1は動作環境も殆どPCと変わらないっぽいし売り逃げして2、3年後に上位互換機出すって手もあるしな
訴訟問題に発展しそうな気もするけどw
357名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:14:01.68 ID:qwPgWXBJ0
>>245
はんぱねぇなぁ。
BF4やCODGもあれで60fpsなら悪くはないと思ってたけど、
縦マルチとファーストの独占ではグラに関してはこんだけ差が出るんだな。

(これは個人の感想だけど)ゲームとしてはBF4やCODGのほうが面白そうに見えるのが
もったいない・・・
358名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:17:07.68 ID:s05H2T7C0
>>356
サードに対し販売もひっくるめて箱1も継続してサポートを維持するの?
最低5年は続けないと二度とサードがソフト出してくれなくなる様な…
359名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:17:55.46 ID:28rxMKBGP
Microsoft、Xbox Oneのインディ・デベロッパーにUnityを無料提供へ
http://www.choke-point.com/?p=15058
>Microsoftは5日、Xbox Oneのインディ・プログラムID@Xboxに登録済みのインディ・デベロッパーに対し、
>Unity Technologies社開発のゲーム・エンジンUnityを無料提供することを発表した。

>Xbox One向けに2014年にリリースされるUnityアドオンでは、
>登録済みのデベロッパーがUnityゲーム・エンジンを用いて開発したゲームを、
>Xbox OneやWindows 8とそのデバイスで販売することが可能になる。

>Xbox Oneのみが対象となるUnity Proライセンスは、認定されたデベロッパーに提供される。
>Unityを無料で提供することによって、Microsoftは独創的なコンテンツの確保を目指しているとのこと。

朗報来たな。PS4はどうすんだ?
360名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:19:32.55 ID:ThUOmWt20
>>358
別にPCソフトみたいに環境によって設定調整できるようにしたらよくね?
361名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:21:06.67 ID:iD30QO3M0
>>359
マルチにする時は価格の差を儲けるか、価格の差を儲けないのなら箱ユーザーが間接的に支払うことになる
362名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:22:22.91 ID:kne6462d0
一応ソニーも3月にUnityとは提携発表してるよ。
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html

 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と、革新的な開発プラットフォーム「Unity」を提供する
ユニティ・テクノロジーズ(本社:米国カリフォルニア州)は、3月15日に戦略的提携について合意しました。
今回の提携を通じて、ユニティ・テクノロジーズは、世界中で150万人以上の開発者の皆様に利用されてきた
「Unity」の最新版を「プレイステーション 4」(PS4?)、「プレイステーション 3」(PS3R)、「プレイステーション ヴィータ」
(PS Vita)および「プレイステーション モバイル」(PSM)向けに最適化します。SCEは、この「プレイステーション」向け
「Unity」を幅広い開発者の皆様に今秋以降順次提供を開始する予定です。



ただ、そっから音沙汰ないんだよな
363名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:22:37.18 ID:fHPaKNBz0
もうUnity対応発表してたやろ。PS4だけじゃなくPSMやらVitaやらに最適化するとかっての。
無償かどうかは知らんが
364名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:23:00.56 ID:ymRI+QSd0
家ゲーマーにも分かる解像度と画質の違い。

720p
http://i.minus.com/ij4g4sSoTcMQo.png

1080p 
http://i.minus.com/iYtR6WJjhIDEv.png
365名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:24:38.78 ID:iD30QO3M0
箱版は30fps以下になる場合があるのか
366名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:25:41.89 ID:aJj/FJdF0
>>364
釣れますか?
367名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:27:39.05 ID:+FW6BRja0
これ360だろ
368名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:28:09.83 ID:s05H2T7C0
>>360
そのややこしさに客がついて来れるか?ハードのシェア(市場)を維持できるか?
最早3年程度では機能強化(シュリンクによる低コスト化)出来ないとか色々な問題をクリアー出来るか?
369名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:28:12.65 ID:ymRI+QSd0
>>366
釣りじゃなくて大真面目だけど。
370名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:28:18.90 ID:GVRLM0Nw0
箱は色々終わってるなー
まぁ、ゲーム機じゃなくてSTBという位置付けで
ゲームはどうなっても構わないのかもしれんが。
371名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:30:03.37 ID:iD30QO3M0
本当に箱1の動画?
フレームレートがかなり悪いけど
372名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:31:02.18 ID:jcyIuLZG0
>>316
COD自体が糞グラすぎ笑えない
こんな糞グラなのにfps安定しないってどんだけ手抜きしてんだよ…
まぁ今使ってるエンジンは今作で捨てるから最適化に手間掛けたくないんだろうけどな
373名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:33:07.78 ID:iD30QO3M0
>>341
これがマジで箱1版なら隠しておくわな
ちょっとオブジェクトの表示が多くなったら30fps割るじゃん
374名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:34:50.73 ID:SsAt+XZP0
もうCoDは往年のCounterStrikeみたいなもんだから・・・
375名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:34:57.73 ID:iD30QO3M0
しかもAA無し?
さすがにこれは動画の問題か?
376名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:36:10.24 ID:SsAt+XZP0
最低限IGNレベルの画質で出してもらわないと
ブロックノイズ乗り過ぎで何とも言えんw
377名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:36:47.98 ID:MXTL3xye0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/05(火) 21:21:55.51 ID:vm6Ljsfq0 [3/7]
MLB14がPS4独占タイトルになりましたわ
http://kotaku.com/mlb-14-the-show-on-ps4-is-the-only-next-gen-baseball-g-1458494699
378名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:37:32.78 ID:kne6462d0
>>57のKZSF動画落としてCoDGと比べると大人と子どもというか、CoDGしょぼすぎというか、KZSFすごいな
ゲリラは現代戦やったほうが売れるんじゃねーかな
379名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:39:44.25 ID:9itA6emV0
>>359
http://www.gamepur.com/files/imagepicker/48/ps4-vs-xbox-one-games-list.jpg

こんな状況だとなりふり構ってられないんじゃ?
380名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:39:57.79 ID:2piUWuNC0
座礁は独占もなにも
ファースト製だろー
381名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:40:00.24 ID:SsAt+XZP0
>>377
TheShowは元からPS独占
これとは別に2KのMLBがある
382名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:42:05.07 ID:44R5QdGq0
MLB 2Kは2013年版で終了なのか。
評判悪かったそうだけれど。
383名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:42:05.21 ID:dK9Aa8HQ0
>>379
Yakuza Ishin って面白い名前だな
384名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:43:52.15 ID:gPcb8N1i0
2kが出ないから次世代機でのMLBゲーはPS4にしかでない
385名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:44:45.83 ID:2piUWuNC0
野球ゲーは
2KとEAとSCEが作ってたはず。
386名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:47:18.88 ID:aQ6XP6Lu0
>>385
EAは脱落済み
2K14が無いんだとしたら本当にPS4独占ってことになっちゃう
387名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:47:27.89 ID:dK9Aa8HQ0
前に北米の年間ベストが紹介されてたけど
北米でもMLBゲーってサッカーゲーム以下で驚いた
388名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:47:39.08 ID:ymRI+QSd0
PS4はUnityまだ対応してないでしょ。
389名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:50:14.30 ID:SsAt+XZP0
ゲーム性膨らませて無いんでしょ
パワプロみたいなサクセスやったらいいのにw
390名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:50:45.86 ID:0qEL44wK0
>>386
座礁が強くなっちゃって他を喰っちゃったんで、EA辺りから文句言われたらしいねw
391名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:51:57.28 ID:R+XmjdSP0
>>341
これ・・・そもそもXB1がどうとかPS4だとどうとか、そう言う議論の対象になるようなクオリティなのか
ベンチマークになるような真面目な作りじゃないだろ
人気IP使って小遣い稼ぎとかそんなノリ
392名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 00:56:04.21 ID:ThUOmWt20
>>389
そもそも野球人気自体があまりない
393名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:01:05.09 ID:LgpuEnML0
座礁、体験版やったけどパワプロとかと比べて操作しづらい
他の海外製野球ゲーやったことないけど、似たようなもんなのかな
394名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:02:58.30 ID:44R5QdGq0
>>341
コメント荒れてるな。
ま、そりゃそうか。これをONE版とは認めたくないわな。
395名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:04:59.68 ID:KmOFPCxw0
Unity対応って意味わからんな
そもそも対応してないプラットフォームあんのかw
最適化ならわかるが
そもそもUnityがなんだか知らんで会話してるやついないか
396名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:09:16.43 ID:CljqdVbh0
ソフト関係で言うなら箱はF2Pソフトが参入しにくかったり
クロスプラットフォーム認めてないからオンゲーが参入しにくい
この辺をCSでは全部PS4が持って行く可能性あるんだよね
その上PS4の方が性能高いってのもある

http://www.youtube.com/watch?v=spEqbZmDcng
397名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:13:06.45 ID:SsAt+XZP0
F2Pとインディーは一杯来るのはいいんだが
日本でやれるのはいつだよっていう・・・
398名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:19:25.43 ID:0qEL44wK0
>>397
CERO通す為には日本の代理店が必要ってのが壁みたいね
399名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:20:46.98 ID:SsAt+XZP0
>>398
そういうのこそTPPで撤廃されて欲しいんだよなぁ・・・
400名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:21:15.49 ID:fylgeU9h0
無能がやれよ無能が
401名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:21:46.35 ID:fylgeU9h0
やらないから無能なんだけどね
402名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:26:53.05 ID:FIuIsjgw0
俺CG屋だからUnityは齧る程度だけど
あれってある程度の雛形の決まったものしか作れない気がするんだけど実際どうなん?
うちのまわりのUnity案件ってどれもどの会社もそんな感じなんだよね
まあ数十万程度で環境そろうし小規模な2.5D・3D案件との相性はいいんだろうね。
403名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:30:27.07 ID:xSRDK+4S0
155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 01:27:08.60 ID:M3UEEs350 [2/2]
メタスコ低いぞ


15 なまえをいれてください sage 2013/11/06(水) 01:23:18.93 ID:7VcO8IcP
Call of Duty: Ghosts PlayStation 4
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/call-of-duty-ghosts/critic-reviews

God is a Geek 100
GameSpot 80
Game Informer 80
Playstation Official Magazine UK 80
Edge Magazine 70
Eurogamer 70
Eurogamer Italy 70
Joystiq 70
Edge Magazine 70
VideoGamer 70
Push Square 60


Metascore 78
404名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:30:46.35 ID:3u8W4frF0
UnityはC/C++の書けるシリアスなプログラマを欠いた数人の少人数チームが製品の体裁を整えるにはいいかもしれない。
405名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:35:08.16 ID:1fRtTtb50
>>402
3D版Adobe Directorみたいな感じなんで、
スクリプトを組めるならかなり自由度高いよ。
406名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:38:42.08 ID:SsAt+XZP0
ゲームのプロトタイプ作ったりするのにも良い気がする
407名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:39:21.11 ID:lKiuIe9T0
>>379
その中にE麻雀入ってることの違和感w
408名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:39:26.27 ID:kne6462d0
UnityはPS4向けというより、スマホゲーを作ってるようなとこがVitaにも出せるよ的な発想で使われるんでしょ
Wii UやXBLAにも出せるし。Xbox Oneは開発機のにもなるらしいし、いいんでないですか
409名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:41:57.91 ID:1fRtTtb50
ちなみにUnityでスクリプト組むときはC#で組んだ方がええで。
生産効率がまるで違う。
Javascriptでやるのはやめとけ。
410名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:44:17.59 ID:D+KU5Fhr0
>>403
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/call-of-duty-ghosts/critic-reviews

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/call-of-duty-ghosts/critic-reviews

元が低いんだよ
さもPS4だけ低いみたいな事書いて
印象操作が好きだな痴漢は
411名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 01:44:37.08 ID:KmOFPCxw0
Unity案件って研修上がりとかのチンカスでチーム固めてとりあえず外面だけはまともに作りました中身はグチャグチャですってのが多い
412名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 02:01:38.95 ID:lKiuIe9T0
そりゃチンカスが作れるように作ったのがUnityだからな
413名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 02:59:53.00 ID:RPRMUojl0
そもそも出涸らしのIWに期待してるやついるのか?
ラグ関係がTAよりはマシくらいしか思ってないわ
414名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 03:35:05.28 ID:j0hAisBp0
>>331
GT5でもコンセプトムービーから大きく落ちることは無いからね
シャドウマップやAAはともかくライティングやモデリング、質感はほぼコンセプト通りに5の時点で出てた
まあどちらにせよ相変わらずキチってる
415名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 03:37:09.17 ID:j0hAisBp0
IWってグラフィックの技術力は殆どないだろ
ゲームの内容だけならピカイチだけどあの程度のグラフィックっで解像度落として60fpsキッチリ出せないのはちょっとねえ・・・

自由切断を導入して可変60fpsを実現してるプラチナのMGRの方がはるかにいい
416名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 03:38:22.76 ID:kne6462d0
GT5トレイラー比較用に置いときますわ

Forza5 Launch Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=__6lyUbBdWM
417名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 03:41:02.65 ID:7EIZnLEsP
空気感ガー
418名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 04:20:24.34 ID:6n7jBRDW0
>>416
最後のミラー左右同じ物が写ってるんだけど
419名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 04:31:01.00 ID:7APejoNpi
GT6なんて前世代の時点で比べる必要なし
420名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 04:37:46.20 ID:2nvnlj7Y0
文句なら前世代と比べなきゃならないくらいショボい次世代の大先生に言ってくれ
421名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 04:55:01.47 ID:/fzjzHd+0
>>416
何でレースシーンが始まるとALL IN-GAME FOOTAGEが消えるの?
422名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 05:19:39.50 ID:4fGy3Udl0
WiiU版は720pだけど60fpsとfps重視ぽい

Wii U版Call of Duty: Ghostsの詳細を公開
ttp://nintendoeverything.com/first-call-of-duty-ghosts-wii-u-screenshots-details/
- WiiU版CoD:BO2の開発チームと同じ
- WiiU版CoD:BO2からWiiリモコンの使用に関して改善されている、ヘッドセットも同様
- 今回のVer.はWii Uのために最適化がなされている
- エイム・アクセラレーションの復活
- ほぼ全ての場面で60fps
- 解像度はWiiU版CoD:BO2と同じ880x720
- Wiiリモコンの改善については開発当初から取り組んでいた
- デジタル版は無し
- ゲームパッドのみでの起動は前作同様サポートされている
- 初日パッチは他のハードと同様にサポートされている
- エイリアンモードあり
- パッチはいつ終わるかという確証はなし

Q:今回は(前作のような)他機種からの移植になるのか?
A:今回はWii Uに特化して作られている

Q:Wiiリモコン対応はトライアーチのお仕事だったけど、そのへんどうしたの?
A:トライアーチの残したデータを元に、IWと1年かけてすり合わせをしました
423名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 06:04:32.77 ID:t3cFKrUW0
旧世代機の話なんて興味ねーよ
424名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 06:06:44.76 ID:4yUDr/3T0
>>423
テクスレではwiiはNG推奨
425名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 07:22:45.78 ID:uxyuIDwRO
確か

箱1はボトルネックを徹底的に排除したフルカスタムAPUだから60fpsが標準で
PS4は吊るしの寄せ集めだからボトルネックだらけで30fpsすら怪しい

とか言ってた様な気がしたけど、あの人達今息してんの?w
426名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 07:27:07.42 ID:haQpVF3h0
頭悪いから3日前のことは忘れてる
427名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 07:38:35.90 ID:ufeMUV+30
やばい…IGNのデッドラ3プレイ動画糞ヘボイw
428名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 07:53:35.60 ID:thfnNPTI0
>>425
単に言われて悔しかったシリーズだからな
聞かされて羨ましかったシリーズでもある
429名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:20:46.70 ID:wCNNOdHJ0
>>422
720pじゃねーっつーの
430名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:37:09.24 ID:9Niaqir60
>>409
なんで? GCとかライブラリの問題?
431名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:41:12.93 ID:P7DHVCCZ0
432名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:43:31.86 ID:JOXo/wwZ0
>>427
おかしいなー
解像度の項目に1080が無いんだけどー
720までしかないんだけどー
おかしいなー(棒
433名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:45:49.87 ID:VSb1+vko0
>>387
野球好きなのはおっさんが多くて
子供にはプレミアのが人気あるらしい。
434名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:49:22.78 ID:kyGRDO8O0
CoDシリーズっていまだにQuakeエンジン改造した奴使ってるの?
435名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:50:34.76 ID:kyGRDO8O0
>>421
変にMSは几帳面でいいじゃないw
436名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:52:28.12 ID:yGH2pgwxP
2013年 全米のサッカー視聴率
1.2%2013年06/30(日) FIFAコンフェデレーションズカップ決勝 "ブラジル×スペイン"
0.9%2013年05/25(土) UEFAチャンピオンズリーグ決勝 "バイエルンミュンヘン×ドルトムント"
0.6%2013年06/27(木) FIFAコンフェデレーションズカップ準決勝 "スペイン×イタリア"
0.6%2013年06/30(日) FIFAコンフェデレーションズカップ3位決定戦 "イタリア×ウルグアイ"
0.5%2013年06/26(水) FIFAコンフェデレーションズカップ準決勝 "ブラジル×ウルグアイ"
0.5%2013年08/03(土) インターナショナルチャンピオンズカップ準決勝 "レアルマドリー×エヴァートン"
0.2%2013年07/31(水) MLSアメリカ男子サッカーオールスター戦 "MLSオールスターズ×ASローマ(ITA)"
0.1%2013年03/03(日) MLSアメリカ男子サッカー開幕戦 "PORティンバーズ×NYレッドブルズ"
0.1%2013年09/03(火) アメリカ女子サッカー代表戦 "アメリカ×メキシコ"
0.08%2013年03/02(土) MLSアメリカ男子サッカー開幕戦 "HOUダイナモ×DCユナイテッド"
437名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:52:42.20 ID:kyGRDO8O0
Forza5 Launch Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=__6lyUbBdWM

レースシーンは全部プリレンダなのがMSの詐欺る気まんまんなのがいいなww

"ALL IN-GMAE FOOTAGE"表記をちゃんと消しているのもw
438名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:53:33.47 ID:MXTL3xye0
箱犬版、CoD
http://youtu.be/teejnxOa9jg
439名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:53:41.03 ID:+FW6BRja0
http://n4g.com/news/1387119/call-of-duty-ghosts-crashes-freezes-stuttering-lag-errors-and-fixes
Call of Duty Ghosts is currently plagued by a serious memory leak that may cause random crashes,
freezes and stuttering for even the high-end PCs.

PC版も問題ありの模様
そらレビューも低いわ
440名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:57:38.09 ID:ei+JzGHs0
不安定なのはロンチ後1か月後くらいまでにパッチで治るでしょ?
441名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:57:41.68 ID:dNPE07pb0
>>437
プリレンダかゲーム画面か関係なしに
Forzaは次世代機でもCG臭さが全く抜けないな
ハード変わったのに4から根本的なグラフィック進化が全く無い

GTがPS3であれだけ実写のような画面実現してるのに開発クズすぎだろ
442名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:57:55.00 ID:kyGRDO8O0
メモリリークならメモリありったけつめるPC版が少し有利か

PS4とかXOとかがPCと同じつくり方になってメモリふんだんに使えるとかでリークしまくって
突然落ちたりするエラー増えるのかな
少ないメモリで切り盛りするからメモリリークなどのバグはつぶせてた旧世代
443名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:58:25.34 ID:9M11vee30
パッチ前提って姿勢もなんだかなあ
444名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:59:12.98 ID:lKiuIe9T0
CoDゴミカスすぎw
どこの3流ディベロッパーが作ったのかw
445名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 08:59:25.93 ID:kyGRDO8O0
CoD犬殺せるけど血とかヘッドショットとか、首切り落としとかできなんだな・・・・
愛護団体うるさそうだしw
446ニンテンドーアベノミクス ◆1XmsYbpRzk :2013/11/06(水) 08:59:35.33 ID:3AI1zlwAi
PS4のイメージ
・ボトルネックは無い、パワフル
・素晴らしい、アメージング
・DS4凄い、安い、完璧

箱1のイメージ
・うん、まぁ、性能はだいたい互角だろ
・高い、720p、迷走、ぎこちなさがある
・お前らが知る必要は無い
447名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 09:01:34.44 ID:kyGRDO8O0
>>444
でも開始15分動画とかみると、最初のオープニングまでのツカミはさすがCoDって感じで
演出うまいよww
きっちりと15分でオープニングになるのも計算されつくされてるw
448名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 09:01:42.11 ID:MXTL3xye0
>>446
ワロタw
449名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 09:02:16.18 ID:u7rKxjra0
>>431
THE LAST GUARDIAN IS “MOVING IN THE RIGHT DIRECTION”
http://www.worldsfactory.net/2013/11/05/the-last-guardian-is-moving-in-the-right-direction

こっちの記事の方が気になった
何度目の続報だよって気もするけど、やっぱりPS4で行くんだろうね
450名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 09:11:39.39 ID:dAMxKQsQ0
お前らが知る必要は無い ワラタwwww
451名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 09:18:47.92 ID:P7DHVCCZ0
>>438
素人考えかもしれないが、720p with AAで良質に仕上げた原画をGPUのアプコン
で1080pに引き伸ばすとボケるから、それにシャープネスを掛けると、折角の
AA効果が吹き飛んでジャギジャギ画像になっている気がするのよね。

素直に720p with AAで良質に仕上げて出力を720pにして、1080pへのアプコン
はTVの持つ良質なアップコンバーター機能に任せた方が良い結果になると思う。
現行世代は720p30fps with あまり良くないAAが限界だったのだから、
720p60fps with 良質なAAでも良いと思うが…
452名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 09:30:18.55 ID:m6qEa9K/0
>>446
的確なまとめだw
453名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 09:40:28.46 ID:CxLbiAY7i
>>430
言語設計の問題じゃね?
454名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 09:40:58.48 ID:cwRMGo1s0
>>449
トリコははやく出てほしいな。
PS4なら、x86慣れたプログラマ多いし、マシンパワーは歴代コンシューマ最強だし、
これで出せないということはないだろう。
問題があるとしたら開発費とかだろうなぁ。
AAAタイトルのような大所帯じゃないだろうけどそれでも長く掛かりすぎた。
455名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 09:50:19.59 ID:O9SjP4Us0
>>315
> GPUに負荷をかけるだけCPUも無条件に重くなっていくので、

CPUはGPUのキャッシュはスヌープしてないでしょ
それに箱1にも全くコヒーレンシをとらないガーリックバス使われてるし
456名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 10:25:21.47 ID:lmiH5/Hw0
>>437
>レースシーンは全部プリレンダ

それはGT6もドライブクラブも同じだわ
457名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 10:25:47.15 ID:RslgHohK0
>>240
ひげの質感凄いだけで
スキンシェーダーないから
どっちもキモいな
458名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 10:26:41.42 ID:jLNUNcba0
>>456
(´・ω・`)現実見ろよ
459名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 10:31:50.86 ID:9M11vee30
ドラクラがプリレンダとか初耳
460名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 10:34:17.89 ID:XGqR4nxF0
実際問題 おまえらが開発するわけでもないんだしスペックの詳細なんて必要なくね?

面白いゲームのでるほうが良いハードやろ
461名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 10:43:49.05 ID:XueegtPb0
つまりWiiUが最高
462名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 10:46:20.85 ID:3u8W4frF0
WiiU見ればわかるように
「現行機でも出来る面白いこと」しかできない次世代機は
いる場所がない。
463名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 10:54:15.15 ID:Ptjr6VGF0
箱1は1080pだらけになると聞いたのですが…
464名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 10:55:57.36 ID:XGqR4nxF0
いや WiiUはないわ

1080だの720だの言うけど
おまえらのテレビは大半がフルハイデフじゃないだろw
465名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:12:02.37 ID:Uji6R7bU0
http://iup.2ch-library.com/i/i1054919-1383703763.jpg

Forza5(次世代機)は青空でも薄暗い曇りの世界
GT5(現行機)はGI実装で大気と光が存在する実写の世界

開発者の技術の差ありすぎだろ・・
466名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:12:34.50 ID:dK9Aa8HQ0
結局スクショとかyoutubeとかで判断されてしまうわけだから
そこで有利な仕様にするんだろ
467名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:15:55.63 ID:9wbXyeb8P
今頃1080pじゃないTVとか、逆に貴重だわ
468名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:16:59.98 ID:9Niaqir60
>>453
JavaScriptも小規模開発なら悪い言語じゃないと思うんだがなぁ。関数型もあるし。
469名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:19:49.91 ID:kyGRDO8O0
Call of Duty: Ghosts | Epic Night Out - Live-Action-Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=i8y3gb8zgbY

これぐらいの画面でプレイしたかった
470名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:24:34.08 ID:Uji6R7bU0
DriveClubは開発が実機入手後に実写かと思うゲームプレイ映像アップしてるぞ

DriveClubとGT6はGIとレイトレ実装したけど
Forza5は何も実装できてない どうとでも誤魔化せる挙動自慢に逃げてる
471名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:37:37.90 ID:XGqR4nxF0
    __________
   | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |     ____
   | | |:          | |   /⌒ ⌒\
   | | |:  ハーフHD  | |  /( ●) (●)\ いやー 1080pは綺麗だわー
   | | |:          | | /:: ⌒(__人__)⌒::: ヽ  720なんて糞画質だわー
   | | |_______| | |    |r ┬,|    |
   |_|___o o o___| ヽ   `ー'     /
     ̄ ̄ ̄ l二二二ニ⌒⊂ノ    ̄ ̄   l
                  /     と二_ノ
472名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:38:21.09 ID:P7DHVCCZ0
髭かw

MLB 14 The Show Current-Gen vs Next-Gen vs Real Life
http://n4g.com/news/1387737/mlb-14-the-show-current-gen-vs-next-gen-vs-real-life
473名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:39:21.81 ID:ADJMppLW0
>>341
のコメント欄すげーあれてんな・・・
474名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:40:05.97 ID:uAZXM1w10
いまどきハーフ解像度のテレビとかあるのかね?
475名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:41:11.05 ID:uAZXM1w10
CoD自体ショボいイメージしかないから
なんとも。
476名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:42:01.67 ID:XGqR4nxF0
いまどきハーフ解像度のテレビとかあるのかね?キリッ (無知
477名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:44:33.36 ID:Uji6R7bU0
>>473
720pアプコンな時点で360との差はないも同然だしな
COD自体落ち目って言うのは同意だけども
次世代機FPSはしばらくキルゾーンが天下取る予感がある
478名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:46:17.39 ID:/fzjzHd+0
32インチ辺りまではハーフHDのTVは多いぞ
HDって書いてあるしフルHDと勘違いしてるパターンはかなりあると思うわ
479名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:47:20.40 ID:3u8W4frF0
30fpsと60fpsの差、描画内容もまるきり違う
360とoneは別物だよ

720pなだけで
480名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:48:48.03 ID:44R5QdGq0
60fpsっていっても、敵いないところで視線をぐるっとまわしただけでガクガクやん
481名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:48:57.13 ID:NlhsXHZK0
Ghostもシャープネスかけまっくようなグラになってんの?youtubeじゃよくわからん
482名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:49:05.29 ID:dK9Aa8HQ0
ゲームの名前でもHDって間単に使われてるな
フルHDじゃないのにHDを名乗るのは辞めるべき
詭弁の擁護はいらない
483名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:49:09.87 ID:0qEL44wK0
>>479
CoDは現行機も一応60fps(正確には落ちるけど)じゃない
484名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:49:14.77 ID:SsAt+XZP0
ん?箱○版のCODって30fpsなの?
485名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:50:55.33 ID:NlhsXHZK0
60完全固定なんてアベレージ90ぐらい出てないとむりだろ
486名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:52:01.64 ID:3u8W4frF0
えっ360版も60fpsだったらマジで次世代機意味なしじゃん
発売二週間後には店舗にXbox one在庫積み上がるよ?
そんなわけないでしょ

えっ
487名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:53:16.85 ID:/fzjzHd+0
30fps寄りでたまに60fpsになるのでも可変だし
60fpsが偶に50fpsになる程度でも可変
60fpsは固定が通常の呼び方だし
なんつうか不便なもんだな
そこまで誰も気にしてないという部分ではあったけども
488名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:55:19.80 ID:0qEL44wK0
>>486
現行機版が880×720とかだから、横の解像度は高いんじゃないw
489名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:58:35.14 ID:lVsGVAA30
普通fpsって可変を指すだろ
固定なんて紙芝居の世界の話や
490名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 11:59:37.82 ID:qQy+uxPq0
>>341
その動画、箱1総合に貼られてたけど総スルーでワロタ
491名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:00:41.45 ID:0qEL44wK0
>>489
多少フレームドロップする程度のは固定扱いでしょ。問題は40fps〜60fps辺りを上下する奴
492名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:02:22.06 ID:Uji6R7bU0
>>487
55以下に落ちないなら60fps名乗っても良いかな
頻繁に落ちるのはもう60fpsと言えない
493名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:03:06.20 ID:NCuV3OM00
APU13のSession項目公開されてたからひと通り見てたんだけど、ちょっとこの布陣は見応えあるなぁ楽しみだ
RedHat、MS、HP、googleなんか普通に居るし多すぎてちょっと書ききれねーや、50社くらいあるじゃないのか
http://developer.amd.com/apu/home/agenda-sessions/

分野別に各社がなんについて話すかもざっくり書いてあるから興味ある人は見てみたら
とりあえずHPはopteron X2150積んだMoonshotについてしゃべるみたいだし、
MulticoreWareはx265のGPUアクセラレーションについてしゃべるみたいね
AdobeとかCyberLinkの名前もあるからソフト側の対応準備できてんじゃねーのかなーこれ
494名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:03:38.25 ID:uAZXM1w10
CoDはスチームでも返品騒動になってるんだなw
495名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:03:51.69 ID:fylgeU9h0
>>490
平常運行だな
今日も見たくないものから目を逸らしてPS4叩きに邁進しなさい
496名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:04:41.27 ID:EBYd60V70
>>491
僅かに落ちるのは安定って言われてる気が
固定はほんとにmin60/30だろ
497名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:04:41.90 ID:Uji6R7bU0
次世代はCSのゲームでも解像度とグラフィック設定オプションで
弄らせれば良いんじゃないかな
498名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:07:38.43 ID:0qEL44wK0
>>496
その辺殆ど分けてないでしょ。基本30fpsで爆発エフェクト掛かった時だけ28fpsとかは普通
過ぎちゃって
499名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:15:44.54 ID:KmOFPCxw0
>>468
javascriptは配列の使い勝手が悪い
500名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:23:43.16 ID:uAZXM1w10
501名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:23:51.26 ID:B/7FAjkp0
まぁ定義がないんだから
ちゃんと伝えたきゃ
MinMaxとAveで言えばいいのよ
502名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:36:41.56 ID:w/mMx5oRP
>>494
CODはPC版が不安定で、それをベースにした次世代機版がPC準拠の不安定さで
安定性では独自開発の現世代版がマシってワケわからん状況だし
503名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:40:49.25 ID:SsAt+XZP0
そもそも完成したから出すというか
次世代ロンチが来たから出すって感じでしょw
まぁBF4もそうだろうけど
504名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 12:54:36.99 ID:nV02KKKlP
>>500
ついにモックが出荷されたか
505名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:06:47.67 ID:9KQG83nY0
開発機じゃね
506名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:13:00.88 ID:tidEHHvF0
>>500
中身は間違いなく高性能モックだな
いまだ実機無し
507名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:19:33.41 ID:1FRMpYx60
わりと
ほんきで
言ってそう

南無……
508名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:21:21.87 ID:0qEL44wK0
店頭で買えてゲームが出来る高性能なモックでいいよもうw
509名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:22:38.68 ID:aQ6XP6Lu0
http://www.youtube.com/watch?v=ZoBTcXPfpw0

デッドラ3これ・・・
解析されたら解像度・fpsともに面白い数字が出てきそう
510名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:31:37.92 ID:iZfEomkp0
モックが出荷されたwワロタw
511名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:33:53.78 ID:9Niaqir60
>>499
JavaScriptの配列って配列じゃないもんね。オーバーヘッド出そう。
なるほど
512名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:39:00.17 ID:zzGh/hKJP
>>509
なんか今世代のゲームみたいなw
513名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:44:07.34 ID:iZfEomkp0
>>512
ほんとだww
514名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:44:39.98 ID:SsAt+XZP0
>>509
てか18分〜のところでKinect誤動作してワロタwww
やっぱ糞だなコレ
515名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:50:17.40 ID:aN7VFYcd0
>>509
これMSが金出して独占なんだろ?
カプコンなめてんなw
516名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:52:40.28 ID:bYhX32fl0
ここ最近出だした箱ONEの動画だと大体どれでも
「次世代って気がまるでしない」
「現世代機と何が違うんだ、500ドル出して新しいハード買う意味あんのか」
「100ドル余計に出した結果が720pだよ」
みたいなコメント付いてるな…一気に悪い空気になってきてる
517名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:54:33.80 ID:ESv+ruDY0
デッドラってやったことないけど、これだけの数のゾンビが
いっきにでてきてるから、そのあたりはすごいなーっておもう
518名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 13:57:53.85 ID:aQ6XP6Lu0
>>514
謎タイミングでポーズかかってるのってそういうことか
519名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:01:37.14 ID:jAHGD3230
>>437
発売一ヶ月切ってるのにゲーム仕様が未公表なんだぜw
先々週に顎が外れるショッキングなニュースで驚かせてやるぜ!
って言ったまま、その後、何の音沙汰なくプリレンダ詐欺師て売り抜ける気マンマンw
520名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:08:37.44 ID:Uji6R7bU0
つーか次世代感全く無い次世代ゲーム多すぎだな
今んとこキルゾーンSFとDriveClu、インファマスくらいだぞ
他は現行機に毛が生えただけ
521名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:09:50.76 ID:Uji6R7bU0
>>519
Forzaのムービはプリレンダなら逆にショボすぎるぞ
GT6のゲーム画面超えてない
522名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:13:45.32 ID:SsAt+XZP0
WarFrameも個人的には悪く無い
http://www.youtube.com/watch?v=2hpEE2J2KaM&hd=1#t=42
523名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:17:42.90 ID:61D6k0ya0
>>520
まぁこれからだろw
初デートにこぎつけないメーカーも多いだろうしなw
524名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:22:34.82 ID:gcr5SOa60
「次世代感」っていう奴がよくいるけど、
ピュアオーディオ系のマニアの訳分からん台詞にしか聞こえない。
一般的に認識が共有されてるものじゃないんだから、
具体的にどうあれば「次世代感」とやらを知覚するのか説明してから言ってくれ。
525名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:32:08.40 ID:DK4KHz5T0
次世代感=今まで見たことがないような映像
526名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:33:01.50 ID:/fzjzHd+0
8年間も同じ様な画面見続けたのに
現行機で出せる上限と次世代機ならではの画面の差が見分けつかんもんなのか
527名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:33:16.74 ID:iZfEomkp0
シェーダーリッチで高解像度(最低でも900p以上) な次世代感
528名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:33:31.91 ID:fylgeU9h0
720p 30fps「具体的にどうあれば「次世代感」とやらを知覚するのか説明してから言ってくれ。 」
529名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:35:13.38 ID:BCxFtTmg0
>>509
なんだかんだで現行世代気よりはクォリティ増している感じはあるな。未だに720p30fpsという事を除けばだか。
530名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:35:34.68 ID:Y6CJEhfT0
現時点ではぱっと見の綺麗さだけだろ、次世代感の基準は
実際にソフトで遊べるようになればもっと色々出てくるけど
531名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:36:03.34 ID:tCCYGO/Y0
旧世代と次世代、結構違うと思うけどなぁ
ロンチでKZSFみたいなの出せるんだから末恐ろしいよ
今PS3の初期のソフト見てみ
532名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:40:27.01 ID:44R5QdGq0
次世代機パッとしねえwwってのは今世代機ロンチでも言われていたから、まぁお約束って事で。
http://www.gamespot.com/articles/xbox-vs-xbox-360-do-you-really-need-hd/1100-6140621/

この8年間を振り返れば、マルチでもBF4やGTA5まで到達できた今世代機は本当に頑張った。
533名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:41:29.99 ID:R+XmjdSP0
次世代感って、要は単純に「違い」やろ。
前世代とは違う精細さ・解像度・物量・モーション・質感・全体の写実性(表現性)、この辺りの総評やろ。
KZSFで言えば、精細さ・解像度・物量・質感辺りは明らかに前世代とは違う事が一目で分かる。
逆にCODGでは、精々解像度くらいしか違いが無い。
だから「KZSFは次世代感が強い」「CODGは次世代感が薄い」と言う話になる。
534名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:42:52.46 ID:on1d+aox0
>>532
箱○のロンチなんか箱1.5クオリティって言われてたからな
あの当時、GTA5みたいなゲームが出るとはまったく予想してなかったよ
535名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:45:10.70 ID:gcr5SOa60
要するに、次世代感がないみたいな曖昧な言い方をせずに
解像度がいくらで低いとかAAが貧相とかフレームレートが低いとか影が不自然とか具体的に言えということだよ。
536名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:46:57.31 ID:fylgeU9h0
でも言うと怒るでしょ?w
537名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:48:25.71 ID:aN7VFYcd0
次世代機もポリゴン少ないで終わる
538名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:48:47.07 ID:SEeKLzGI0
映像だけの話だけどPCの技術流用な時点でそっちで既に見た映像を超えられてないので
"次世代感"なんて出ないでしょう。
"今世代感"の方が正しい感じするわ
539名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:50:38.66 ID:/fzjzHd+0
現行世代ゲーでもPCでやれば次世代感ガッツリあるゲームもあるけど
トゥームレイダーのウルトラ設定1080p辺りからが次世代機であって欲しい
PS4版の噂もあったっけ
540名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:51:20.59 ID:SEeKLzGI0
2Dスプライトから3Dポリゴンになった以上のインパクトは
モニタの根本的な変化でも起きない限り無いだろうし。
541名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:53:03.63 ID:r/NPcNAk0
>>538
titan4枚に比べてどーだとか言うの?
PCの話じゃ無いから関係ないよ
542名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:53:17.76 ID:on1d+aox0
>>540
それだって先にPCでやってるから
PC入れちゃうとどうしても曖昧になるよ
543名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:53:41.76 ID:DK4KHz5T0
ネイティブ720以下のゲームが大半の現行機と比較して
ネイティブ1080pのPS4は立派に次世代だろ。
544名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:53:56.23 ID:+cFeiA5ai
結局グラだけで驚きが生み出せる時代は終わったんだろ
だからキネクトみたいな、デバイスに金をかける方が正しい
カメラも同梱しない、新しい驚きを生み出せないゲーム機に未来はない
545名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:54:11.17 ID:R+XmjdSP0
>>538
PCゲーやってない人の感覚っすねそれ
PCなんてCSの後追いでしか無いのを何を妄想してるんだ
546名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:54:35.44 ID:Uji6R7bU0
早くSF洋画超えるグラフィックを見たい
ノーティとサンタモニカならやれるかも
547名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:55:15.36 ID:9M11vee30
静止画で次世代感はもうPCがある程度の領域入っちゃったから無理やろな
数千人の通行人がひしめく市街地とか
きちんと演算されているエフェクトだとか
ゲームくささの少ない挙動だとか
崩壊する建物や壁
とかアクションで次世代感を出すしかないんじゃね
548名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:55:16.47 ID:NCuV3OM00
>>531
>ロンチでKZSFみたいなの出せるんだから末恐ろしいよ今PS3の初期のソフト見てみ

PS3はもはや放送事故お笑いライブレベルの体たらくだっただろ。
比べるなら箱○だ。
549名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:57:02.18 ID:on1d+aox0
>>546
初期のCGSF映画スターファイターなら、今世代でも超えてるんじゃないかな
550名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:57:16.69 ID:/fzjzHd+0
あくまで現行機と比べての差がメインじゃないのか
CSは30fpsを多用する事になるだろうから高品質なブラーや被写界深度の進化を期待してる
まあPCのフロストバイト3とかも背景やらは綺麗になったのにエフェクトがショボイままのドラゴンエイジみたいなのもあるからね
DeepDownの方が次世代感あるんじゃねって思うんだけど
551名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 14:58:31.90 ID:ESv+ruDY0
SCEのファーストが育ったのは、PS3がだめだったからという
面があるとおもう
552名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:02:33.08 ID:geM7xEkaO
次世代機というかこれどう見ても現行機じゃねーわってのは、
キルゾン、インファマス、deepdownだけだわ。
553名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:05:01.40 ID:maG0w5TKi
インファマスのどこら辺が次世代なんですかね…
554名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:06:12.97 ID:iwmTffU10
次世代感なんて個人差ありすぎて答えなんかなかろうに。
不便なロード頻度が下がるだけで次世代だよ。
555名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:06:19.17 ID:9M11vee30
つかPS4もWiiUもなんでコントローラーに回帰しちまったのか
次世代のデバイスとしてはリモヌン及びMOVEが究極だと個人的には思っていたんだが
サブにしちまったらどこの会社もコントローラー前提の設計にしちまうし
FPSもアナログスティックでエイムするよりもはるかにいいのによ
556名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:07:16.92 ID:H/9Jssp4i
720pのdeepdownでもps4ならテクミンには次世代感あるんです
557名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:07:27.03 ID:fylgeU9h0
720p30fpsで次世代を感じる集団もいるんだし不毛な話だわ
558名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:08:56.25 ID:KjkdMJa50
次世代感は言ったもん勝ちってことですね
559名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:09:21.62 ID:g9SZr8aI0
>>544
その結果キネクトは外せるようにしろと言われ、本体価格が5万に跳ねあがり、
ロンチに対応ソフトを出すこともできず、遅延w誤動作wwwと笑い者にされ、
低性能でSpyBox720pとバカにされるハードが出来上がったんだけどね。
560名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:13:49.28 ID:maG0w5TKi
キネクトは化けるゼきっと
561名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:14:36.09 ID:fylgeU9h0
720p30fps「インファマスのどこら辺が次世代なんですかね… 」

http://www.youtube.com/watch?v=ZoBTcXPfpw0
562名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:16:56.41 ID:S65mmCbG0
箱1は720pが標準だから、珍しくもなんともないね
563名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:18:51.36 ID:j0hAisBp0
>>520
deepdown忘れんなよ
564名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:22:21.53 ID:9M11vee30
The Divisionも次世代感あるんとちゃうん
565名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:28:16.57 ID:AGJd15CQ0
次世代っぽいゲームなんて、PCマルチも無し、現行機も無しの完全独占ゲーぐらいしか無理じゃね?
PCマルチだとメモリ上限やらGPU低性能でもできる条件の物になるわけだし
566名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:28:39.96 ID:0qEL44wK0
http://www.youtube.com/watch?v=h4R0uDPrXbI
http://www.youtube.com/watch?v=ENToXz-1yi0

インファマスって吹き替えトレーラー来てたんだな
567名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:34:17.37 ID:DDBWlRQt0
>>556
あのリアルな炎は現行機で無理だと、一目でわからないの?
568名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:34:52.75 ID:x1xzjviB0
まぁ今のところKZが一番ちゃんとしてるかな……ロンチでは。
569名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:35:20.16 ID:xwW9ztPp0
>>567
普段3DSばっかりやってるからわからないんだろう
570名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:40:51.30 ID:H/9Jssp4i
>561
テクミンにはpsがついてれば次世代感なんだよ

糞psでテクミンテクノロジーでは次世代感のある糞

ゴミpsでもテクミンテクノロジーでは次世代感のあるゴミ
571名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:42:17.46 ID:SEeKLzGI0
>>542
入れちゃうとっていうよりは、見ちゃう以上は"次世代"感じないってことね。
それにモニタや入力の変化なら大量生産可能なCS機にリードの可能性があると思う。
キネクトが量産前提の価格で普及できたようにね。
もちろん中身が伴わないと続かないけど。

なんで例えばソコソコ広まっちゃってるHMD的なものは今更CSに来ても次世代には無らんだろうけど、
それにアイトラッキングが組み込まれてCSデビューなら次世代感じるんじゃないだろうか。

>>545
ゲームに採用されるのは確かにPCはCSの後追いだろうけど、
ハード技術的にはPCが先行したうえで死に要素で経過しつつも
CSに採用される頃には物量性能でもPCが上を行っていてるという感じかな。
だからPCとのマルチが可能で見た目もPCが上になってしまうてこと。
572名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:42:51.18 ID:uTY+flnP0
>>233
色指定の数字
573名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:45:09.29 ID:28rxMKBGP
GeforceTitanで動くCoD凄すぎるな。
http://www.youtube.com/watch?v=AAgc43e-zp4
574名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:47:25.95 ID:bUpgWtoY0
DX9世代用のゲームをTITANで動かしてもなにも面白くないよね
575名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:50:37.62 ID:PYozqB1R0
HDMI全盛なのに相変わらず色明るさバラバラなんだよなw
576名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:52:49.83 ID:fylgeU9h0
狭いマップを常に走り回って出会いがしらに撃ち合うを繰り返すマヌケな絵面はなんとかならないの?
577名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:55:35.62 ID:ESv+ruDY0
CoDってなんでそんなに世界的に評価されてるんだろ
やったこと無いけど、余程面白いんだろうな
578名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:56:03.69 ID:bUpgWtoY0
CoDのマルチがCoDの初代からデスマッチしかない糞ゲーなのに
コンシューマーで流行ったのがコンシューマーユーザーの飢餓っプリがよくわかる
で、CoDゴーストとかで追加される新ルール()が実はカウンターストライク()のMODのパクリばかりだという・・・・
579名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:57:39.45 ID:bUpgWtoY0
>>576
パパパパッドでFPSだから、出会いがしらにAIMするCoDレベルが楽しんだと思う
マウスつかってPCでやってるプレイヤーは単調すぎてだれもやらないけど
580名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:59:04.32 ID:Lbo58HLy0
どうでもいいわそんな話
そういうゲーム性だからこそ売れてるんだろ
581名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:59:42.57 ID:uAZXM1w10
そろそろマウスもキーボードもCSで使えるようにせい!
582名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 15:59:58.49 ID:28rxMKBGP
PC版のCoD Ghost酷いな。
照準を覗くだけでFPSが25も下がる。
https://vine.co/v/hIuQYraDY2a

これゲームエンジンに問題あるだろ・・・。
583名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:03:59.80 ID:bUpgWtoY0
>>581
PS3初期にUnrealTournamentを持ち上げたソニーがマウスもキーボードもPS3FPSだと自由に使えるってぶちまけたけど
結局なかったことにされたから、独占できるコントローラー販売っておいしすぎるんだと思う
584名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:04:42.09 ID:FwSFvW8+0
CODゴースト失墜のいい時期にTitanfallが出るのはいいね
これでFPSの覇権もTitanfallへ移るだろう
585名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:06:53.08 ID:SsAt+XZP0
>>582
ガウスフィルタで重くなってるの・・・?
586名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:11:30.94 ID:sEXV+KVw0
>>584
16人対戦が爆発的に流行る未来が想像出来ない
587名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:12:03.02 ID:9wbXyeb8P
ディビジョンいいよな
あれが実機で動くなら、次世代機を買う価値が出てくる
588名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:17:45.16 ID:DK4KHz5T0
>>573
走ってるときの手のフリかたがダサいし笑えると誰か注意しなかったのかよw
しかしタイタンで動かしてもしょぼいってゲームデザイン自体に問題があるな。
589名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:19:30.85 ID:1NRHLTgg0
CoDとかBFみたいなPCリードのタイトルは
後からパッチでクオリティアップ対応が当たり前、
みたいになってるからな
590名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:19:48.35 ID:uAZXM1w10
>>583
あー、なるほどね。
591名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:21:24.43 ID:wctKv/ww0
>>583
というかマウスOKにしたらシューターはほぼマウス強制で
カジュアル向けなのに事実上デスクトップでしか使えないマシンになっちゃう
592名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:21:55.34 ID:4ZzVkTPi0
>>584
あんまり人気ないよね。
話題になれど売上いまいちパターン。
593名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:22:21.72 ID:OisdAfM+0
>>581
http://www.famitsu.com/news/201309/06039232.html
>また、PS4はハードのスペックが高く、さまざまなデバイスをつなげられるので、
>コントローラだけではなく、マウス+キーボードや、そのほかのゲーミングデバイス
>などでも遊んでいただけます。リモートプレイも含めれば、いちばん
>(操作デバイスに関し)“選択肢が多いハード”になると思います。
594名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:26:23.66 ID:0qEL44wK0
>>583
一応システム側では対応してんだよ。だからソフト側で非対応にしてるだけ
595名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:26:59.85 ID:ESv+ruDY0
タイタンフォールはオンライン専用でシングルないんでしょ
ちょっとハードル高いよね。
面白そうだと思うし、PC版買うかもしれないけど。
596名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:28:08.54 ID:SsAt+XZP0
つかUSBの標準キーボードは普通に使えるからな
597名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:28:25.89 ID:+cFeiA5ai
次世代FPSのスタンダードはタイタンフォールに確定か。
出来ないハードはかわいそうだなw
598名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:36:26.56 ID:XCYhVyOk0
メーカーからしてもせっかく非デスクトップ環境に
シューターを売り込める状況になったのに
それをぶち壊して結果PCユーザーを分散させるだけとか
そんな馬鹿なことはしないだろう
599名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:40:16.07 ID:lKiuIe9T0
タイタンフォールは爆死して1作限りにならない限り
もう次がマルチ約束されてるタイトルだしあんまり持ち上げない方がいいんじゃね?
600名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:43:59.27 ID:FwSFvW8+0
>>597
ですね
PS4買う人は何のソフトの為に買うのと聞きたいくらい
601名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:47:30.40 ID:fylgeU9h0
???「CODもBF4も目糞鼻糞PCサイキョ家ゴミwwww」
???「タイタンフォールやりたいから箱買って来る!」
602名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:48:30.92 ID:lKiuIe9T0
マウスキーボードはMSがさせなかっただけだろ
603名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:54:46.52 ID:yN2mMaEw0
CSのマウス完全解禁とか一部の物好き以外
ファースト(MSソニーどっちも)もサードもユーザーの大多数も望んで無いだろ
604名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:55:24.66 ID:JvsKYSK90
DICEもコンソール版BFへのマウス導入に
否定的だよ
605名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:58:24.19 ID:SsAt+XZP0
俺はパッドの方が撃ち合いが楽しめて好きだけどね
606名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 16:59:19.41 ID:DK4KHz5T0
デッドラ3の最新ゲームプレイ動画見たけど、キャラの魅力がなくなってるのが悲しいな。
主人公と数人が喫茶店みたいなとこに逃げ込む場面でのすべてのキャラデザインがアメコミみたいな変なクセがあって
ダメだ。フランクさんが良かったのに、こうやってブランドが衰退してくんだなと感じた。

導入部分でMSの資金たんまり入ってますよアピールでかでかと出てたw
607名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:02:13.33 ID:ei+JzGHs0
PS3自体はマウス・キーボードは対応してるが、
対応してるゲームがほとんど無いだけ

せめてギャルゲ移植とかの紙芝居ADVだけでも、マウス・キーボードに対応させてほしい
608名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:06:50.11 ID:guaZ3c4m0
紙芝居ADVでマウスキーボなんてそれこそ不要じゃねーか
609名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:12:48.44 ID:u7rKxjra0
もうPS4発売直前なのに、マウスの話はあんまり聞かないな
FPSのタイトルによっては認めるところもあるんだろうか
610名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:17:27.41 ID:guaZ3c4m0
逆だろ
ソフトメーカーが対応させるかどうかの問題
611名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:19:13.61 ID:9Niaqir60
ギャルゲに次世代機とか意味あるんかと思ったけど。
ギャルゲなら8GBに収まるな
612名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:19:49.59 ID:9HYPb2DU0
タイタン落ちるってオフラインないし予約も全然余ってないタイトルじゃん
613名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:22:12.91 ID:CljqdVbh0
そういえば前にPS4はGDDR5、8GBだけだからとか言いまくってた人達いたけど
箱版の状況見るとそのGDDR5の影響差が出てるんだよね
614名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:23:28.67 ID:9HYPb2DU0
CODGは糞ゲーだったか
killzoneがもっと売れて脅かしてくれねーかな
615名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:27:53.23 ID:9HYPb2DU0
つまりグラボ搭載のPCが最強だな

AMDがGDDR5をAPUに推進する過程でCPUの処理速度も速くなるって言ってたような気もするが。
616名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:32:25.67 ID:JGhInKrk0
>>607
紙芝居ゲームならBDリモコン使うと片手で出来るじゃない
617名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:32:42.19 ID:iZfEomkp0
箱一のおすすめゲーム教えて
618名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:45:21.83 ID:fylgeU9h0
IE10でゲハ
619名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:49:15.43 ID:iwmTffU10
>>606
カプコンのカナダ子会社に丸投げだから、日本人が関わる要素ないんじゃないかな。
620名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:51:22.46 ID:/UlVI9es0
>>613
後藤ソースでXO 68.3GB/s ps4 176GB/s
60fpsで1fあたり1.14GBと2.93GBか
30fpsだと2.27GBと5.86GB
XOは30fpsでもPS4の60fpsの帯域に届かない

最初のボトルネックはメモリ帯域というサニーの言葉どおりなら
PS4では解像度かfpsのどっちかが倍になるのも自然だ
621名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:54:09.02 ID:zIActizN0
>>613
は?
622名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 17:54:47.77 ID:iwmTffU10
>>612
PS4に出ないから煽ってるだけだよ。
623名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:04:54.03 ID:1yEtz4fD0
>>341
箱1のCODは2つ目の動画だと頻繁に30fps以下に落ちてるな
624名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:11:34.83 ID:ei+JzGHs0
>>616
BDリモコン使うくらいならDS3でやるわ
625名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:36:47.92 ID:XueegtPb0
そういや昔片手用コントローラってあったけど流行らなかったな
626名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:41:13.22 ID:cmLqmnRTO
タイタンフォールこそPC一択なんだけどPCゲーマー様が現れない不思議
627名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 18:48:46.51 ID:0IauVyIH0
日本でのXB1の発売が不透明
日本でのXB1版や360版のタイタンフォールの発売も不透明
本当にタイタンフォールやる気満々ならPC一択だろうに
なのにタイタンフォールのためにXB1を買うと煽るためだけに持ち上げられてる
628名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:14:43.34 ID:thEaB1uz0
>>573
グラボどうこう以前にもうCoD自体が古臭いグラだな
629名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:15:16.48 ID:guaZ3c4m0
クリムゾンドラゴン
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/104762020131106_075411_0_big.jpg
なにこれ……影……
630名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:19:31.76 ID:dmHMHrh+0
>>629
WiiUのゲームとか語る要素もないだろ
貼るなよ
631名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:20:37.14 ID:+iaD9L790
実在のドラゴンの影はこんな感じよ
632名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:22:41.52 ID:0IauVyIH0
影も形もないもんな
633名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:25:06.52 ID:BCxFtTmg0
>>612
Titanfallは来年発売じゃなかったか?
634名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:28:16.22 ID:aQ6XP6Lu0
>>629
Vitaの共闘ゲーのモンスターって言われたら「ふーん」って納得しそう
635名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:32:35.52 ID:4A0F9R7b0
>>629
WiiUマジでVITAと大差ないな
636名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:34:21.50 ID:tFNBINbM0
>>627
マルチタイトルはPS4と比較されて劣化言われちゃうからな。
比較されないタイトルは至高っtことですね。
637名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:35:31.77 ID:9wbXyeb8P
今まで守勢だっただけに、一度攻勢に回るとお前ら容赦ないなw
638名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:36:07.70 ID:tFNBINbM0
>>635
ってことは、VitaTVは案外いいのか?
・・・・と錯覚してしまうなw
639名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:40:26.90 ID:6K6c+Mtt0
テクミンのゲーム知識のなさは異常だなw
640名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:43:58.56 ID:pomiXmv10
>>629
最後まで言ってくれよw

ドラゴンの影はあるようだけど、その陰のクオリティの事?
セルフシャドウとかそんな話ですか?
641名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:45:23.20 ID:dmHMHrh+0
>>639
済まない。異常な判断をしてしまっていたか
正解を知ってるようなので教えてくれませんか?
お願いします
642名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 19:50:42.38 ID:fylgeU9h0
>>629
ついにVITAにモンハン来たか
3DS売ってくる
643名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 20:20:19.05 ID:4ZzVkTPi0
>>638
WIIUより売れるよ。
644名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 20:20:47.73 ID:iwmTffU10
>>641
触るな。
645名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 20:23:16.99 ID:XfBl0otN0
>>629
流石にvitaよりは綺麗だけど
据え置きでこれは悲しくなるな
646名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 20:23:35.24 ID:CljqdVbh0
今夜の2時頃にOne版のプレイ動画とか公開するってIGNが言ってるようだね
647名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 20:30:01.98 ID:K/sor6zQ0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20131106_622398.html
あらゆる物をネットに接続するBluetooth 4.1規格が12月にリリースへ

そういやなんでDS4はBluetooth4.0に対応しなかったんだろ?
648名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 20:31:00.53 ID:thfnNPTI0
649名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 20:32:15.89 ID:SsAt+XZP0
BT4.0は決して上位規格では無いからな
650名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 20:33:11.08 ID:WsyAiaWZ0
>>499
すげー便利だと思うけどな
配列なのにハッシュのようにもなれるし

まあそもそも配列でもハッシュでもないんだけど
651名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 20:34:26.40 ID:WC0DuECQ0
COD:GはPC版でもしょぼいからX1版はもうどうでもいいよ
652名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 20:34:34.86 ID:dgjX1dL30
>>648
これマジ?
653名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 20:39:03.24 ID:dAMxKQsQ0
>>647
必要ないからでしょ
654名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 21:10:30.37 ID:cQD+ZP9d0
COD GhostsのPS4版、1080Pの60フレだとしたら、720Pで開発すればフレームレートは100fpsは出てしまう件
655名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 21:18:24.73 ID:C8xyTfkO0
Xbox One Dev Capy Games “No ESRAM Bottlenecks”
ttp://www.igameresponsibly.com/2013/11/06/xbox-one-dev-capy-games-esram-bottlenecks/

ESRAMがボトルネックなんてとんでもない!
だってBelowじゃポリゴンの数を競ってないし限界まで性能を使わないからね!

釣りタイトルだろ、つうか釣られたわ
656名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 21:31:39.20 ID:iwmTffU10
>>647
PS3でUSBに変更して周辺機器総交換ってのがあって嫌ったんかもね。
657名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 21:42:59.14 ID:fHPaKNBz0
Call of Duty: Ghosts Graphics Comparison
http://www.youtube.com/watch?v=tWZc9Yfje9Q

360 vs PS3 vs PS4 vs PC
658名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 21:48:03.40 ID:/7NJLyqt0
>>629
和ゲーだっけ?
仮面ライダーのドラゴンのCGより上だな
659名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 21:51:58.95 ID:SsAt+XZP0
まぁ小規模開発だし頑張ってる方じゃ無いの
箱1買わないから売り上げには貢献してやれそうにないけど
660名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 21:53:11.83 ID:BCxFtTmg0
>>647
コストの問題。若しくはパケットサイズの問題かもな。最大27オクテットじゃ256段階の感圧トリガーの信号一つ送れやしない。
個人的には本体のBT規格をAACかAPT-Xあたりに対応して欲しかったが、そもそも2.1止まりって事はやっぱりコストの事もあるのだろう。
661名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 21:54:21.25 ID:dAMxKQsQ0
>>655
でも間違ってはいないだろ。1番のボトルネックはDDR3、2番目3番目はシェーダーとROPの数。
eSRAMはボトルネックと言うよりはボトルネック解消の役に立ってないというのが正しい。
662660:2013/11/06(水) 21:55:31.31 ID:BCxFtTmg0
すまん。27オクテットは8^27だから問題は無いな。忘れてくれ。
663名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 21:58:06.33 ID:fi8oaon40
BF4にしてもCoDGにしてもPS4だとボケボケ、なんでや
664名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:00:01.45 ID:0IauVyIH0
オクテット=バイト(8ビット)だぞ

昔はバイトはコンピュータの設計ごとに違って居てバイトが6ビットや9ビットのものもあったし
通信の世界じゃバイトは7ビットの事もあるので、そういうあいまいさを除いた用語
665名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:10:20.47 ID:FYdfH4jb0
>>657
現行機版が低解像度のボケボケもあってか
やっぱネイティブ1080pはクッキリしてていいねえ
666名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:29:40.95 ID:FKkSryJf0
MSとSCEの根本的な違い。
自社の利益と声の大きいユーザーしか見えてないし、見ようとしないのがSCE。
自社の利益、既存ユーザーのみならず将来のユーザー、更にはデベロッパへの還元、小売への配慮まで包括的に考えて動いているのがMS。
金の話だけじゃないよ。
667名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:31:27.83 ID:1yEtz4fD0
>>657
現行と次世代では背景も違うんだな
668名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:31:24.45 ID:rZM26USa0
広告主への厚い配慮ですねわかります
669名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:35:03.01 ID:HzP2YVQd0
ID:FKkSryJf0

お笑いピエロがいるんだって?w
670名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:35:13.32 ID:FwSFvW8+0
>>666
全くもってその通り
671名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:35:31.32 ID:UXTE3wuu0
>>666
コイツがアホなこと言ってるけどな
VC++を単体じゃなくて、いらないものがついてくるVisualStudio10万円で
抱き合わせ販売してくるMSのどこがまともなんだよ?ああ?
672名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:35:31.59 ID:HOkjCbYh0
>>666
Windows板とかスラドあたりに書き込んだらみんな目を丸くしそうな書き込みだな
673名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:45:49.03 ID:9Niaqir60
>>650
便利には便利だよな、メソッドも必要なものはあるし。
ちなみに最近のjsはWebGLとの絡みで、型固定な本物の配列が使えるようになったよ。
674名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:48:19.97 ID:ie9iRNPb0
>>666
頭悪い発言だなw
675名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:48:38.21 ID:UXTE3wuu0
javascriptはtypoでエラーがでないのとプロトタイプベースのクラスが馴染めんな
676名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:52:37.22 ID:Y10D2eQ50
BTって数字が大きい=上位互換ってわけじゃないからな
むしろ遅い
677名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:57:13.61 ID:kne6462d0
Sonyはクリエーター気質で、MSはパブリッシャー寄りという印象だね

Sonyは自ら多くのゲームを作り、優秀なスタジオを多数抱えてもいる
MSは独立系スタジオに金を出して独占ゲーを作らせたりスピルバーグにドラマやらせたりするけど、
スタジオを抱えるというリスクは負わない
678名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:57:40.02 ID:9Niaqir60
>>675
そのへんの関係で大規模開発(人数的な意味で)に向いてないとはよく思う。
679名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 22:58:34.75 ID:C8xyTfkO0
>>666
だから小売の上前をはねるWindows Storeやビジネスパートナーに
真っ向喧嘩売るSurfaceなんかを作るわけだな
Windows8からはついに標準アプリに広告入れるし、誠に懐が深い

>>673
typed arrayの提唱はWebGLとは無関係
それに必要な物も結構ないけどな
例えば文字列型にrfindもないしstripもない
だからcoffeescriptとか人気

>>675
動的型付けなんだから仕方ない
スレッドじゃなくイベントループっていうところでマルチコアのゲーム機には
不向きだと思うけど
680名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:02:09.69 ID:BEoojfJe0
あんだけユーザーと小売から総スカン受けといてMSのどこに配慮なんて言葉がでてくるんだろ…
681名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:03:42.74 ID:fylgeU9h0
小売に配慮してるじゃん
720を発売しないことで
682名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:05:26.14 ID:YcHD6QJ4I
ゴキ「カイゾウドガーカイゾウドガー」

fpsガクガク&テクスチャ劣化&オブジェクトやエフェクト削除
ゲームの根本に関する事は全て見えない聞こえない
683名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:10:47.98 ID:1yEtz4fD0
IGNによると箱1のCODはかなりフレームレートが悪いらしいな
684名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:13:07.60 ID:/zYktgQf0
CODはPC版でもfps落ちるみたいな話もあるしどの奴でも悪い所ありそうだな
685名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:13:19.35 ID:0IauVyIH0
解像度で倍以上の差がついたら
性能論争は完全にもうゲームセットだって
どんだけ池沼でもわかるからな

もう無理やり基地外コメしてればいいよ
686名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:14:24.43 ID:1yEtz4fD0
>>684
PS4版が一番安定してるようだな
687名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:14:58.63 ID:fi8oaon40
ボケボケでせっかくのテクスチャ潰れてるんじゃ話にならんよ…
688名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:18:16.06 ID:9Niaqir60
>>679
> typed arrayの提唱はWebGLとは無関係
そうか、曖昧な記憶で無茶苦茶言ったわ。ごめん。

WebWorkerも結構制限強かったりやし、たしかにゲームは苦手かもね。
689名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:23:07.21 ID:J5BxDy0x0
やっぱcodもbf4と同じじゃんfps解像度ともps4が上。
690名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:23:44.90 ID:mDxrlYkU0
CODのPS4版はPCと比べてかなり劣化してるな。
720Pのアプコンであんなにボケてんだな。
691名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:24:41.81 ID:fylgeU9h0
とうとう妄想をベースに語り始めちゃったか
692名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:27:56.34 ID:inGU6U7ci
>>682
?まさかyoutubeでみてるのか?ONEもPS4もダウンロードしてみるとガクガクしてないぞ?
693名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:30:37.62 ID:O2BmtpstP
>>692
X1は方向転換するとガクガクに…
694名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:30:50.33 ID:3B3V/efy0
>>679
バケツリレーくん?
695名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:32:55.38 ID:x1xzjviB0
解像度が1080Pと720Pじゃ負荷が倍は違うんだよなぁ。
いっそ解像度同じでPS4が60fps、箱1が30fpsにしてあげたらMS信者も目が覚めるんじゃないか?
696名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:35:48.25 ID:YTCj+9fD0
あれだろ箱1は論外だけどPS4にはもうちょっと頑張って欲しいって事じゃないのか?
まさか箱1のが良いとか言ってるバカはいないだろ
697名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:37:21.67 ID:IPnHLVv70
>>695
あまいなー、つい最近はアプコンの方がキレイとか発狂したばかりだよ?
698名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:39:22.32 ID:6UwKAoim0
PS3のアトリエは1080pだけど、アトリエを他の720pのゲーム、またはそれ未満の解像度のゲームよりも
綺麗だとか、技術的に優れているだというアホはいないだろ。

単純に解像度だけを比較するな
699名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:41:49.27 ID:cbYiTeV50
>>698
PS3のアトリエはどれもレンダ解像度720Pだアホ
700名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:42:32.37 ID:iwmTffU10
誰がそんな間抜けな比較してるんだと
701名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:42:34.65 ID:b9SFBvpe0
>>695
COD3がそんな感じだったけどキミ達どうだったっけ?w
702名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:42:53.50 ID:IPnHLVv70
>>698
同じマルチタイトルでその理屈は通じないよwww
720信者発狂しすぎだろwwww
703名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:42:54.09 ID:mDxrlYkU0
問題は何でPS4のCOD.Gがあんなにボケてるのかということだろ?
そんなことも分析できんのならここに来るなってことだ。
704名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:45:20.70 ID:x1xzjviB0
>>697
ちょっと理解不能なんだが。
ってかそもそもカメラ付きで5万のゲーム機についてるアップスケーラーより、高価なテレビについてるそれのほうが性能良いんじゃない?
705名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:47:03.99 ID:0IauVyIH0
そうやって無理やりこねてた屁理屈が全部間違っていたから現状があるのに
もっと基地外じみた屁理屈をこねてるのな
まあそういう基地外の断末魔は、逆に心地よいぐらいだがな
706名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:48:41.32 ID:6UwKAoim0
>>701
COD3ではそうだったけど、COD4では改善されましたね。
360よりもPS3は性能は低かったけど、360の半分ではなかったから、
着実にPS3へのチューニングを行ったおかげで、フレームレート半分という劣化は
なくなった。

EAのスポーツゲーも360版は60fps、PS3版は30fpsという悲惨な時代があったけど、
PS3へのチューニングが進んで劣化がましになったという。

実際のところはロンチだけでは分からないさ。
次作では技術改良・チューニングが進み、One版のテクスチャが綺麗なまま、720pから900pもしくは1080pへレンダリング解像度ガあがり、
実はPS4よりも実行性能は上だったというのは有り得る話で
707名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:48:52.92 ID:iZfEomkp0
PS4のCOD G別にボケて無いじゃん
708名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:50:23.78 ID:+FW6BRja0
709名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:50:38.24 ID:iZfEomkp0
>>706
>次作では技術改良・チューニングが進み、One版のテクスチャが綺麗なまま、720pから900pもしくは1080pへレンダリング解像度ガあがり、
実はPS4よりも実行性能は上だったというのは有り得る話で

無理 無駄 
710名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:50:40.76 ID:lFa52Gef0
>>704
PS4と箱は同じAMDのハードアップスケーラを使っているけど、
箱の方はなぞ理論によってPS4より高度なアプコン処理ができて
解像度の差を跳ね返すほどの絵作りが出来るらしいよw

信者フィルターって凄いねwww
711名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:51:21.07 ID:mDxrlYkU0
>>707
>>657の比較動画みれば一目瞭然だろ?
お前の頭がボケてるのは確かだが。
712名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:51:59.12 ID:iZfEomkp0
>>708
4と変わらないねw
713名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:52:54.85 ID:b9SFBvpe0
>>706
だからね箱信者は使いこなせばPS4より上って言い続けるよ
性能論争は終わらん
714名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:53:01.53 ID:6UwKAoim0
Oneのアップスケーラは360と同じ独自のもの。
AMDのGPUではなく、独自のASIC
715名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:53:18.69 ID:iZfEomkp0
>>711

X1の解像度が低いのは一目見てわかったよw
716sage:2013/11/06(水) 23:54:37.31 ID:ndjcY5v+0
>>708
なんてこった…鏡が走ってやがる…
717名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:55:04.04 ID:meP2HZO20
>>708
ライティングがちょっと違うって感じ
やっぱ次世代機な感じがしないなぁ5は
718名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:55:38.22 ID:haQpVF3h0
演算器、帯域が負けてんだからどうにもならねーよ
金払って720に合わせて作ってもらうしかない
719名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:56:19.57 ID:x1xzjviB0
>>708
確かTurn10って結構早くから取り組んでたんだよね、箱1でのForza5の開発に。
その割にはちょっと変わり映えしないなぁ。
開発期間が短いなら使い込まれた前世代機とあんまり変わらないってのはよくある話だけど……
720名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:57:11.65 ID:x2wBJVBj0
BF4の箱1とPS4は分かるのに
forza4と5の違いは分からないのか
流石テクスレだな
721名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:57:43.82 ID:2piUWuNC0
悔しそうだね
722名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:59:33.10 ID:44R5QdGq0
>>720
言われてみれば、差は似たようなものか
723名無しさん必死だな:2013/11/06(水) 23:59:46.83 ID:THkAFXVq0
>>714
ソースを示してくれ。
724名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:00:55.33 ID:x1xzjviB0
>>715>>711
この動画どこに箱1の映像ある?
PS3、4、360、PCだけの比較しか無いと思うが。
箱1の映像何秒辺りか教えてくれ。
725名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:01:12.81 ID:Y10D2eQ50
痴漢だけあってわずかな違いによく気付くみたいだな
726名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:02:53.22 ID:pY0XNUmz0
ついにフレンドリーファイアまでし始めた模様w
727名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:03:38.03 ID:+FW6BRja0
720pの動画よりこれ見りゃいいじゃん
http://www.youtube.com/watch?v=SHNFviGstlI
728名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:04:29.53 ID:fylgeU9h0
>>708
この動画面白いな
ギトギト720版BF4vsナチュラルPS4版BF4みたいになってる
720版BF4の方が綺麗って言ってた連中は当然Forza4の方が綺麗に見えるはず
729名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:04:51.23 ID:x2wBJVBj0
>>657の動画みても分かるとおり実際僅かな違いでしかないけどな
多分、普通の奴に見せたら次世代機ってあんまり進歩してないねって反応が返ってくると思うわ
730名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:07:10.44 ID:OFNzF3Ch0
今度は次世代機も現世代機もたいして変わらない論か
500%拡大してまでドットの違いで騒いでた奴がねえwwwww
731名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:08:12.76 ID:HxKgK4K20
>>725
痴漢は僅かな違いには気づくけど大きな違いには気がつかないんだよなw
732名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:09:20.46 ID:1DadkKaZ0
COD自体PC版でもしょぼい事でおなじみだからこれで次世代機語られてもね
733名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:09:18.52 ID:fq5OlUt50
まぁ所詮youtube画質だからなぁ。
きっとTVに写せばFORZA5も変わってるんだろうな、解像度上がってるんだし。
734名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:11:02.24 ID:skZyUN4y0
フレームレートもX1が負けてるのに
執拗に繰り返すフレームレート煽りは880x720を720pだと主張する任天堂信者の成りすまし
735名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:11:25.01 ID:NxuxY5nF0
>>730
え?お前らも言ってたやん
736名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:12:44.75 ID:yevcuJ440
TVの設定ができないと(解像度の高いForza5をプレイするのは)難しい
737名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:17:20.11 ID:+d5xiOi00
なんでforzaはCGくさいんだろ
738名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:18:37.97 ID:aWjO9UWc0
GTみたいな扱いだけど元よりたいしたことなかった
739名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:21:09.11 ID:pY0XNUmz0
Forzaは北米のゲーマーの好みに合わせて調整されてるんだろう
フォトリアルを追ってる絵作りじゃない
740名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:22:49.63 ID:NrEMnx1o0
>>708
ボンネット視点は反射等で進化が感じられるけど
後方視点だと影の中でも暗くならずに浮いてる分
むしろ5の方がリアリティ無いとか
どうしてこうなった
741名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:24:43.55 ID:vk7fa7nu0
いやT10頑張ってるよ
問題は車種の少なさだわ
ロンチだからしょうがないかな
742名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:27:12.50 ID:jtpQUnIw0
箱はパワーだけじゃなくて、出来ることも制限されてしまってるね
容量と帯域のどちらも極端に制限されてるし
743名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:27:17.97 ID:SU0I9DHY0
>>741
DLCで5000円位払うと車種増えなかったっけ?
744名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:28:06.71 ID:OFNzF3Ch0
PGRのようにforzaもそろそろ捨てられるんじゃないかな
745名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:31:20.45 ID:pY0XNUmz0
まぁでもこの辺のパッと見の変化の無さはGTも他人事では無い気はするw
GT6が結構出来良さそうなだけに
746名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:33:57.41 ID:UmUYB0uw0
>>743
毎月10ドルで10台
6か月分パックが50ドル
747名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:34:15.38 ID:RPaXk9Y2i
ロンチにここまでのクオリティーで延期もせずに開発してるからね
発売後にはForza6の開発もスタートするだろうし、5のお陰で次世代のノウハウも溜まってるだろうから、これからも期待できるな
748名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:34:49.53 ID:mcIzYAzy0
>>582
ひっでえなこれwなんでこれでFPS下がるんだよwwwww
749名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:35:26.15 ID:x6wCDk9g0
GT6とドライブクラブはマストバイだわ
750名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:35:54.69 ID:hevMu12f0
なんか、比較動画見ると熟成の域に入った現行機ってかなり頑張ってるんだな
751名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:38:01.75 ID:jtpQUnIw0
>>747
というかいつダートが追加されるんだろう
32MB内でグラフィックを維持しつつフィーチャーを増やすのなら1080pは最後のForzaかもしれない
752名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:39:06.99 ID:pY0XNUmz0
CoDの360版は結構頑張ってる
だからこそ乗り換えを自重する人増えそうなんだけどさ
PS3、PS4間は恐ろしい程差があるから
乗り換える人増えると思うわw
753名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:39:23.46 ID:F6XfRfOv0
>>647
4.0のメインである省電力は、従来との互換性が無いことと
省電力を目的としているもののため転送速度は従来より大幅に低く、対応するメリットが無いから

たとえばDS4がBT4.0となると、VitaTVは2.1と4.0両方に対応したモジュールを積まないとならなくなる等
採用するメリットが無いのにコストだけは上がることになる
754名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:42:56.74 ID:CMeJoSQy0
>>746
1年で120台追加されるけど1万さらに払うのか・・・・たけぇ。
755名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:43:38.93 ID:359HcWgH0
VITA足引っ張ってるな
旧型ユーザー捨てるわけにもいかないし
756名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:48:15.14 ID:4oxpVzey0
T10メンバーはX1を窓から投げ捨てたいだろうな
360時代は業界トップクラスのグラフィック技術を持ってたのに
X1縛りじゃ出来ること少なすぎる
757名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:54:12.49 ID:og9WU61s0
いや箱一開発初期から関わったというし、むしろ低性能に仕立てた元凶でしょ。
天候や昼夜、ダートも無けりゃこんな性能でも1080p出るから
十分という事なんだろうけど。
758名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:54:25.83 ID:T0eN0oiU0
KZSFの60FPSの高画質動画見たら
youtubeでの画質比較がいかに糞かがわかるよw
759名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:54:41.69 ID:7HMVMD6e0
Xbox One Cloud Updates May Force Mid-Game Reboot
http://www.ign.com/articles/2013/11/06/xbox-one-cloud-updates-may-force-mid-game-reboot

こりゃローンチ後は阿鼻叫喚を極めそうだなww
760名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 00:59:51.28 ID:efv6U73x0
>>753
それでは3.0でない言い訳にならんぞ

それに、いまの4.0のチップは3..0以前にも対応してるのが当たり前
iPhone4Sの時点でそう
761名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:00:33.99 ID:aWjO9UWc0
あの程度のグラでもナイトレースないのかよ
762名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:01:47.99 ID:x6wCDk9g0
>>758
その動画みたわ。すばらしい出来だった。
もちろん予約した。
763名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:01:50.04 ID:cYbCnxHW0
KZSFの動画は約2分で600MBの代物だからYouTubeと比較してもしゃあない
764名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:02:32.72 ID:LbzBLh8t0
MS「360のメモリは256MBにしたいな」
Epic「512MBビルトで作りましたが、こんなに違いますよ?」
MS「よし、512MBにしよう」

6年後

MS「おーい、Epic。XB1のメモリなんだが・・・」
Epic「从?示??模?出主角,,,,.」
MS「・・・そいや中国に買われたか。おい、T10。XB1のメモリはDDR3でいいよな」
T10「だ、ダメですよ!! 試しにGDDR5で作ってみましたけどこんなに・・・あ、あれ?」
MS「よし、DDR3だ」
765名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:04:27.34 ID:5RBg3ttP0
>>757
フォルツァは4年も掛けて開発したのがこれじゃ・・・・。
一緒にハード開発してよくもこんな低性能ハードに仕上げたもんだ。
766名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:05:00.72 ID:NrEMnx1o0
>>763
あっと言う間に終わって「えっ」ってなったわ
767名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:06:18.32 ID:j0Z/YAAF0
KinectがGPUの10%を使ってるけどこれ止められんのか?

Xbox Oneが720pなのはKinectが原因
http://ameblo.jp/seek202/entry-11674076979.html
768名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:07:33.99 ID:5RBg3ttP0
>>767
無理。
769名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:09:33.14 ID:x6wCDk9g0
フォルツァはプラハ市街地の動画はやく出てこないかな。
770名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:09:59.19 ID:L3+4NHsI0
キネクトはGPGPUを使ってるって自慢してたし…
771名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:10:12.47 ID:88HBHnqv0
>>708
ネガキャンやめろ
772名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:11:19.63 ID:KIiLqOHI0
773名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:11:20.90 ID:F6XfRfOv0
>>760
2.1と3.0のを調べてみるんだな、コントローラー用途では3.0も対応する意味が無いんだよ
かなり前にスレで話題になって、Bluetoothの規格書内に書かれてる2.1→3.0のアップデート内容を見て
明確に決着の付いた話だよ
774名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:12:24.96 ID:UmUYB0uw0
>>759
Xbox One Cloud Updates May Force Mid-Game Reboot
http://www.ign.com/articles/2013/11/06/xbox-one-cloud-updates-may-force-mid-game-reboot

MSは、XB1は定期的にシステムリブートを警告なしに行うクラウドアップデートを必要とするとアナウンスした。

XBLのプログラム主任によると、MSはゲーム途中にリブートすることを防ぐための作業を行っているが、
その問題を完全に解消するに至っていないとのこと。

"Once in a while, rather frequently actually, the host OS will require an update, meaning the physical machine
is going to get rebooted whether your code is running or not," he explained. "That’s a problematic thing for
a game, and oftentimes it's in the middle of a multiplayer session. We’ve worked very hard to overcome that,
but that’s not to say it’s going to be a reality in every case."


なんだかな
775名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:12:47.47 ID:88HBHnqv0
>>773
ゴキブリお得意のソニーのやることは全て正しい理論だよなw
776名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:13:06.53 ID:F6XfRfOv0
>>767
一応将来的にはOSのリザーブ分の10%をアプリ側に開放したいとは言ってるけど
それでもOS分が0になるわけはないので、その程度改善するか…
777名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:13:58.67 ID:YzVHEr5l0
>>770
予約しないと割り込みできないし
割り込みできないとAdの意味ないし
動作認識とか軽くないし

まあ、バルマーがいる限り予約分はな
778名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:16:15.24 ID:OFNzF3Ch0
>>773
俺はそんなことよりWifiDirectのほうが気になるな
あれ使ったマウス・キーボード製品でいい話聞いたことねえ
779名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:16:44.47 ID:Mf40dGTC0
>>770
GPUをタイムスライスしてるって自慢もしてたな。
ただでさえ仮想化で重くなる上にGPUキャッシュフラッシュしまくりだな・・・・
780名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:17:31.05 ID:bo6Rp/p80
今XBOXを仕切っているのはMicrosoftTVとかをチンタラやってた連中だし、
STBやデジタルTVのファームアップと同レベルで構えているんだろうな。
781名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:17:59.71 ID:359HcWgH0
性能10%減のX1よりなぜPS4がボケボケなのか考えようず
782名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:20:25.78 ID:mcIzYAzy0
783名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:21:54.88 ID:OFNzF3Ch0
AOとFXAAの加減に、片方はFP10だったりでコントラスト強調になるからだろ
784名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:28:30.36 ID:dYVLT2xf0
>>593
これは朗報
PS4買おうかな
785名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:28:32.40 ID:88HBHnqv0
PS3 Bluetooth2.0
PS4 Bluetooth2.1  たった0.1の進化 旧規格



参考
WiiU Bluetooth3.0 Bluetooth4.0 最新規格完全対応
786名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:28:55.59 ID:zCVsvpe50
>>782
えっ?これマジで箱犬?
PS2じゃないの??
787名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:28:50.95 ID:F6XfRfOv0
>>778
そうなんだよなー
あとBluetoothは同期周波数ホッピングによる擬似スペクトラム拡散で、キャリアセンスなしでいきなり送受信できるが
Wifiはキャリアセンスして他の機器やノイズによる混信がある場合に通信を遅延させるから、遅延の面でも不利な
気がするんだよな

ちなみにWiiUはBluetooth2.1どころか2.0を使用しております
788名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:30:03.07 ID:Jqkdn1aX0
箱一のコロデュリがカックオブデューティーに
789名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:31:44.70 ID:pY0XNUmz0
BTの規格って罠過ぎるよな
ナンバーに殆ど意味無いしw
790名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:32:40.24 ID:8J30aZq30
>>785
前大先生ソースで青歯スレ立ってたけどチカニシが恥晒してたなw
791名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:33:10.53 ID:Ae3aJWsC0
>>782
さすがに嘘やろ……有り得んて
2時に来るらしい動画まで感想は保留
792名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:34:03.07 ID:88HBHnqv0
>>782
カックは都合悪いからレスつかないよ

>>784
現在主流のBluetooth3.0キーボード買っても意味ないから気をつけなよ
793名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:34:19.89 ID:RBLSNB6z0
T10資金難なんじゃね
forza5のDLパック60台で49.9ドル
パックじゃないと62ドルくらい

もしGTがDLCで60台も車種別売りにしたら、チカニシ死ぬほど叩くだろうな
GT5の時もせいぜい20数台だったのに
794名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:35:11.70 ID:88HBHnqv0
>>787>>790
またゴキブリの捏造でた・・・

WiiUの分解記事でも立証された事実を認めないゴキブリ・・・
795名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:35:46.05 ID:hevMu12f0
>>782
俺も、いくらなんでもこれは何か別のトラブルの結果じゃないかと思う
796名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:38:25.94 ID:80/nFwxH0
>>793
勝手に被害者ぶるってすごいな。山鬱が毎月DLC出すなんて言ってもどうせ反故にするんだろうとしか思わんが
797名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:42:35.89 ID:RBLSNB6z0
>>796
実際GT6スレにDLC商法とかあおりにきている馬鹿いるよw
自分の巣で煽るならforzaスレなんて見ないし突撃もしないからどうでもいいんだけど、彼らは我慢がきかんのよ
forza4の時なんて発売一月前からGT5スレの時に朝9時きっちりからforza4の宣伝書き込むやついて
発売1週間したら突然消えるんだぜwww

ひとこと言いたくなるわ
798名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:43:24.37 ID:pY0XNUmz0
コスチュームも含めて大分変わってるね
http://cdn.gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/11/killzone-shadowfall-characters.gif
799名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:43:46.52 ID:blVV7NK/0
Bluetooth3.0 HIDデバイスでBluetooth2.1対応機器を操作できないと思ってるアホが居る。
800名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:44:21.01 ID:OFNzF3Ch0
>>797
あいつら受けに弱いから、とにかく攻撃し続けて、防御に回ることを避けてるだけですわ
801名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:45:33.67 ID:bo6Rp/p80
>>792
782の動画がなんで都合悪いんだ?
802名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:48:49.56 ID:80/nFwxH0
>>797
GT6スレもずっとみてるけどビョリフォとかいうおかしいのだけでDLC煽ってるの見たことないが
803名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 01:55:23.53 ID:F6XfRfOv0
804名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:02:53.58 ID:F6XfRfOv0
手元のBluetoothの規格書から「CHANGES FROM V2.1 + EDR TO V3.0 + HS」って章を抜き出すと
. Enhancements to L2CAP including
Enhanced Retransmission Mode and Streaming Mode
Fixed channel support
. Enhanced Power Control
. Unicast Connectionless Data
. HCI Read Encryption Key Size command
. Enhanced USB and SDIO HCI Transports
(但し、Wifiの無線部分を使って高速通信する機能(AMP)に関する項目は除く)

ゲーム機コントローラーに使う機能には関係ないのが判るよね

まあ、無茶苦茶な捏造でBT2.1は駄目だとか言ってる人は、英語も書いてる意味も理解できないんだろうけどさw
805名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:03:59.19 ID:j0Z/YAAF0
11日のAMDの発表会で何か情報あるかもという話

AMD to Unveil Next-Generation APUs on November 11
http://www.techpowerup.com/193616/amd-to-unveil-next-generation-apus-on-november-11.html

>8:30 - 9:30 a.m. (PST), Wednesday, November 13:
>o Dominic Mallinson, senior vice president, Software, Sony: "Inside PlayStation 4: Building the Best Place to Play"
806名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:04:42.29 ID:WJLfmasb0
>>800
防御できねーから箱犬総合は一日中他機種叩きしてんだよな
攻撃が最大の防御ってか
807名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:05:12.45 ID:7HMVMD6e0
BMW 2 Series Coupe. DriveClub trailer.
http://www.youtube.com/watch?v=NEFOWPqK6kc&feature=youtu.be
808名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:07:55.33 ID:WJLfmasb0
>>807
これは山内激おこだろ
809名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:08:07.66 ID:OFNzF3Ch0
>>806
ここに来てる3idコロコロくんもそういう傾向ですね
810名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:08:58.36 ID:aWjO9UWc0
>>807
BMタイアップしてるの?
811名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:11:08.91 ID:WJLfmasb0
CoD GのMark Rubin氏: XB1とPS4が同じ?Carmack氏や三上氏は不正確
http://ameblo.jp/seek202/entry-11674096370.html

GC:こういった種類の質問に答えないよう、圧力をかけているコンソール・メーカがあるのですか?

MR(Mark Rubin氏):(広報担当と密談。何を言っているか聞き取れない)わからないな、もしそんな・・・
MR:(さらに歯切れの悪い口調で)そう、私たちが・・・私たちは1stと守秘義務系客を結んでいるからね・・・だから語ることが許されないこともあるのさ。

GC:では、John Carmack氏やShinji Mikami氏が、XB1とPS4はほとんど同じだと言っていますが、それには同意できるものでしょうか?

MR:うーん・・・それはちょっと正しくないのじゃないかなと思うね。だけど、どこが正しくないかを言うことはできないだろうけど。

GC:政治的な理由でですか?

MR:そうだね。
812名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:11:48.95 ID:pIjCTgBA0
Bluetooth仕様の違い
2.1>3.0 WiFi物理層を使った高速モードの追加(WiFi物理層がBTから使用出来なきゃ意味なし)
3.0>4.0 省電力低速モードの追加(マウスレベルの少データ通信用)

ゲーム機用途では2.1で問題ないね
813名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:12:21.22 ID:G7Z328pJ0
3.0は全然別物だよ
単に2.1もくっつけてるだけで互換とかない
814名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:16:56.27 ID:F6XfRfOv0
>>813
別物なのは3.0の「+HS」の部分だけ
+HSに対応しない、3.0だと2.1との違いは>>804で書いた通りで当然互換性がある
ソース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090422_152906.html
>大きな特徴として、従来規格との互換性を保ちつつ
815名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:17:31.08 ID:WJLfmasb0
http://metro.co.uk/2013/11/05/call-of-duty-ghosts-mark-rubin-interview-there-are-things-that-were-not-allowed-to-talk-about-4173810/

IW:  ある人は(PS4版とXB1版の)違いに気づかなかったといってたよ
GC: その人、めくらだったの?
MR: ははは…。確かにPS4版はいいよ

GC: PS4の方がXB1よりパワフルってのは本当?
IW:  (くさい演技をして)それには答えられない
GC: それは技術的な意味、それとも外交儀礼上?
IW:  答えられない
GC: 外交儀礼上回答拒否してるかどうかも言えない?(←結構しつこい)
IW:  (身振りを入れて)何も言えないんだ…。
IWの広報: (同様な演技をする)それは我々には厳しすぎるよ…
GC: MSやSonyがこの手の質問に答えるなと要請してるの?
IW:  わからない…。(さらに演技をして)NDAによって話すことを許されていない
GC: 三上やカーマックはほとんど同じと言ってるけど?
IW:  それはちょっと不正確と言えるけど、なぜそれが不正確かの詳細は言えない
GC: 外交上?
IW:  Yes
816名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:24:32.09 ID:pY0XNUmz0
>>815
これって詐欺の片棒担がされてるようなもんだから
気分悪いだろうなwww
817名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:25:38.30 ID:F6XfRfOv0
>>812
ちなみに、BT3.0の+HS(高速モード)はオプションなので、対応してなくてもBT3.0準拠を名乗れる
そして、世の中に出回ってる周辺機器はほぼ+HSは非対応
そりゃ、キーボードやマウスに24Mbpsなんて速度要らんし、消費電力がWifi並みに増えるんだから
そんな機器は初めからWifi用に作られるよねって、当然の結果になりましたとさw
818名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:26:11.43 ID:359HcWgH0
BFもCoDも故意にPS4側をボカしてる可能性もあるな…
819名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:26:17.08 ID:mcIzYAzy0
>>817
BTについて論破完了だなw
820名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:28:00.01 ID:F6XfRfOv0
>>816
だから、こういうインタビューへの回答へで「自分らの責任じゃないよ!、悪いのはプラットフォーマーなんだ!」と
主張してるんじゃないw
821名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:28:10.96 ID:vk7fa7nu0
>>807
確かDriveclub収録車種少ないよね
20台ぐらいだっけ
ライトレースゲーっぽいしNFS寄りなのかな
Forza同様、DLC車種の追加あるかな
822名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:31:20.91 ID:F6XfRfOv0
>>819
箱1のコントローラーがWifi接続だと発表された時に、同じようにアホな主張してる奴らが突撃してきたので
同じように回答したんだけどね
そいつらスレ立ててPS4はBT2.1で糞!と騒ぎ立ててたんだけど、WiiUのProコントローラーがBT2.0だと言われたとたん
今回と同じように、急に消えたなw
823名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:32:22.24 ID:r5oAlHe20
824名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:33:41.90 ID:F6XfRfOv0
>>822
なので、同じようなのが沸いてきたらこのリンクを荒らし避けとして張ると良いかとw
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/accessories/controller/index.html#controllerindex
825名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:35:44.39 ID:r8LjBVQnP
そもそもそんな質問答える訳なくね?
どっちも自分のとこの製品なのに優劣をつけるような発言をするバカ居ないだろ
826名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:37:48.50 ID:WJLfmasb0
>>825
Need For Speed Rivals開発者: あるハードの版は、他のハードのよりも良い
http://ameblo.jp/seek202/entry-11597664850.html
827名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:39:33.39 ID:G7Z328pJ0
そんなこと言い出したらPC版なんなんだよってことになるし別にサード自身は気にしないんじゃね?
828名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:40:16.85 ID:NrEMnx1o0
>>825
自分達は精一杯頑張ったのに明確な差がついた場合
きちんとその理由を説明したいってのはあるんじゃね
829名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:41:25.51 ID:bo6Rp/p80
> People say 720p isn't a big deal compared to 1080p,
> but a FPS drop from 60 to 50 is reason to not buy it (PS the 720p game has worse drops)

あかん、PS~ 以降を超訳されてしまうで
830名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:41:52.19 ID:F6XfRfOv0
>>825
質問は、「どちらのハードが高性能?」という内容なんだから、聞かれてるのは自社製品の優劣じゃないぜ?
まあ、ビジネスしてる会社の同カテゴリ製品に優劣付けるのはもっとマズいだろうけどなw
831名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:42:20.68 ID:1JCp0stG0
PS3 Bluetooth2.0
PS4 Bluetooth2.1  たった0.1の進化 旧規格



参考
WiiU Bluetooth3.0 Bluetooth4.0 最新規格完全対応( 頭の悪い任豚の捏造)

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/accessories/controller/index.html#controllerindex

任天堂公式サイトによると、実際はwiiUは2.0でしたw
832名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:42:38.07 ID:pY0XNUmz0
隠して売ると心証悪くなって返品食らうから
出来れば正直に話したいでしょ
833名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:43:25.70 ID:WJLfmasb0
VITAは3DSより高性能だしPS4はWiiUより高性能だろ
なんでPS4より720の比較になると問題になるんだ
834名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:44:00.43 ID:WJLfmasb0
朝鮮の悪口だとストップがかかるような気持ち悪さだな
835名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 02:54:04.46 ID:Jqkdn1aX0
箱一がカタログスペック以上に劣化してるのは、そこかしこにボトルネックがあるからだろうな。
836名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 03:04:03.94 ID:1e/mCA5i0
837名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 03:04:29.28 ID:F6XfRfOv0
http://gearnuke.com/dead-rising-3-runs-720p-30-fps-ui-runs-native-1080p/
>Of course our UI (user interface) runs at 1080 native on top, but no, we're a 720p game locked at 30fps.
UIが1080pと主張されましても…
838名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 03:05:04.84 ID:ENRx059m0
>>833
それらも同時期に発売予定で
まだ発売前だったらサードはこんな感じだと思うよ
発売前のゲームハードの守秘義務ってかなり厳しいからね
839名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 03:08:31.65 ID:G7Z328pJ0
KZ30のままでもよかったけどな
840名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 03:10:47.70 ID:WJLfmasb0
Game Informer「Ryseは電話ダイヤルをポチポチする程度には面白いよ、うん」
http://www.gameinformer.com/games/ryse_son_of_rome/b/xboxone/archive/2013/11/06/ryse-son-of-rome-is-as-fun-as-dialing-phone-numbers.aspx

>I stuck it out in hopes that it would prove itself a deeper experience over time, but its only success was
>ensuring my wallet will be $60 heavier when the Xbox One launches.

深い経験を証明することを期待していたが、唯一の成功はXbox Oneのローンチ時に財布を60ドル分重くすることが
できたことだった

(Ryseをプレイするのは)ビデオゲームを実際にプレイしているというよりもランダムな数字をコンピューターに入力しているかのように感じられた
片手操作でほとんどの戦闘を切り抜けられるかどうか試してみたところ、左手をコントローラーから完全に離したまま同じ操作を入力するだけで大量の敵を切り刻む事ができた
841名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 03:23:04.65 ID:E31VFqV40
このスレでゴキブリが強姦自慢してたんだよなwww
842名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 03:24:13.18 ID:EJImsUu10
http://www.hashiriya.jp/bbs2/bbkt/
3: 巨乳の人フレンドになろ〜 (34)
5: エロい男子フレなろぅ (21)
13: エロい人、フレコ交換しましょう! (33)
20: 3DSでマ○コ見せてくれる人!! (96)
29: エロい人とび森通信しよ〜 (50)
45: エロい小学生3DS交換しよう (141)
54: 【3DS】あそこの写真送ってくれる女子! (52)
56: 3DSエロ画像交換 (16)
64: 裸見せてくれる女子フレ交換しよ! (65)
109: エロい子フレコ交換しよ! (16)
113: 3dsでhな事! (29)
123: ちんこ見せてくれる小学男子フレコ交換しよ (61)
843名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 03:24:23.60 ID:G7Z328pJ0
The糞ゲーのレビューだなw
844名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 03:42:47.34 ID:Yk7F54440
つうか、未だに実機でまともなデモンストレーション出来て無いとかヤバすぎだろ
土壇場の延期でソニー倒産も有りうるぞ
845名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 03:46:31.12 ID:WJLfmasb0
おう
846名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 03:59:02.78 ID:CENUZ49k0
847名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 04:03:33.54 ID:RrXQhNtH0
チカニシは賭けに出た
ウォルマートに入荷されたPS4が全て返品されることに賭けたのだ
848名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 04:05:38.63 ID:RrXQhNtH0
「実機は720p」パターンもあるか。
849名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 04:09:54.90 ID:WJLfmasb0
箱を開けるまでPS4がスペックダウンしてるかしてないかわからない
これがシュレーディンガーの猫である
850名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 04:17:03.88 ID:bD0+7yr00
>>593
朗報じゃねーよ…コントローラだからある程度の平等性保ててるのに糞マウスなんぞPCでやれ
851名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 04:18:58.30 ID:AelN2yG10
あと2、3日でフラゲ出てきてしまいそうな予感。
852名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 04:23:04.66 ID:ynSEjPN60
>>837
http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-its-less-to-do-with-the-specs-and-more-to-do-with-what-you-do-with-those-specs
依然出たデッドライジング720pの話はソースが弱いからネタだと思ったけど、
最新のインタビューでカプコンの人が720p30FPSと語ってるな・・・確定や。

>What native resolution is Dead Rising 3?
>
>Josh Bridge: 720p. And I'm really happy with that, with the sheer amount of stuff we have in an open world game locked at 30fps,
>that's just brilliant. Of course our UI (user interface) runs at 1080 native on top, but no, we're a 720p game locked at 30fps.

ゲームは720P@30FPSの固定。UIのみ1080p。
E3でカクカクしてたのがTGSでヌルヌル動いてて凄いとか思ったけど、単に解像度を落としただけか・・・
可変解像度も嘘だったのね。
853名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 04:24:55.46 ID:WJLfmasb0
30fps固定?もどーだか25〜30でしょ
854名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 04:32:35.50 ID:6WWIVDj9i
Microsoftの金だと思って手を抜きすぎだろwww
855名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 04:36:52.97 ID:OFNzF3Ch0
横方向のみ可変の可能性はあるかもよ
856名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 05:14:51.20 ID:sIZhScbk0
>>758
URL貼ってくれ
857名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 05:36:48.46 ID:gl7C9vg4P
CoD GのMark Rubin氏: XB1とPS4が同じ?Carmack氏や三上氏は不正確
http://www.dualshockers.com/2013/11/05/mark-rubin-carmack-and-mikami-a-bit-inaccurate-on-ps4-and-xbox-one-being-almost-identical/


GC:こういった種類の質問に答えないよう、圧力をかけているコンソール・メーカがあるのですか?

MR(Mark Rubin氏):(広報担当と密談。何を言っているか聞き取れない)わからないな、もしそんな・・・
MR:(さらに歯切れの悪い口調で)そう、私たちが・・・私たちは1stと守秘義務系客を結んでいるからね・・・だから語ることが許されないこともあるのさ。

GC:では、John Carmack氏やShinji Mikami氏が、XB1とPS4はほとんど同じだと言っていますが、それには同意できるものでしょうか?

MR:うーん・・・それはちょっと正しくないのじゃないかなと思うね。だけど、どこが正しくないかを言うことはできないだろうけど。

GC:政治的な理由でですか?

MR:そうだね。
858名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 05:46:09.32 ID:sIZhScbk0
WiiUのBT詐欺は以前にもやってた
その時も論破されてたけどまた同じことやってる
同じ奴がず〜っとアンチ行為やってるんだろうなぁ
双葉ではここと違ってアンチの大勝利みたいになってるけど
859名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 05:48:25.63 ID:sIZhScbk0
Killzone: Shadow Fall の600MB動画のURLハヨ!
860名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 06:08:50.36 ID:FkCA3MTb0
>>840
何か以前、これやってるより何々やっている方が有意義、みたいな酷評されてたゲームあったな。何て言われてたんだっけ。
861名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 06:23:37.68 ID:+HibYkLN0
次の次世代感って没入感以外に有り得ないと思うわ。
その為にはHMDが超絶進化する必要があるな。
吸飲するのは半世紀早いw
862名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 06:33:59.37 ID:V/NK/akF0
BTも汎用のチップ使うならともかく、
コントローラーの内蔵チップなんて専用なんだろうし
ムダな機能削った方がコストも電力的にも有利なんじゃない?
863名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 07:10:56.19 ID:wdLdzIaD0
>>860
外人のレビューは皮肉がきいてていいよね。ちょっと違うが重鉄騎のレビューもなかなか
http://www.choke-point.com/?p=11676

▼ Polygon 1.0/10

私がどれだけ部屋のライティングを調整しようと、風水の専門家を呼んで居間の気を区分し直そうとも
他の誰かが『Steel Battalion: Heavy Armor』をプレーする様子を窓越しに眺めながら、ああしろこうしろと指示を叫び、部屋の中のプレーヤーが気付いてくれることを願っているような感覚を拭うことはできなかった。

さて、『Steel Battalion: Heavy Armor』のゲームとしての出来はどうなのか?私には見当も付かない。部屋の中の男に聞いてくれ。
864名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 07:26:28.83 ID:kgnwZ5/v0
>>831
とにかく数字が大きければ勝ちとでも思ってるんだろうなw
865名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 07:45:41.46 ID:SoP/UGD70
>>811
>>815
いやー世界は平和だなあ

このインタビューは、終始半笑いの和やかな雰囲気の中
行われたんだろうなあ
866名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 07:50:21.73 ID:SoP/UGD70
このスレも「戦争は終わった」って感じだね
867名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 07:52:14.23 ID:1tC8hr860
>>811
>>815
こういうNDAって発売までの話なんだろうか、発売後も発言できないもんなのか
まぁ発売後は実物見て判断しろって話なんだろうけど
868名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:14:01.33 ID:SoP/UGD70
>>815
さすがにIW広報と違って
Mark Rubinは技術者として
最低限のプライドがあるようだね

「PS4版とXB1版に違いがない」なんてすぐばれる嘘を
目の前で言われてそのままスルーできないというか
何も言わなければこのIW広報と同罪扱いで末代まで叩かれるからな
869名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:18:56.67 ID:DbFnZkWW0
HMDがゲームに標準採用される為の最大の敵は既存の入力デバイス。
今の標準コントローラーの完全上位コンパチで誰もが手元を一切見ることなく操作出来るものが出来ないと
HMDは特殊用途な補助デバイスの立場を抜け出すことは出来ない。
870名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:20:36.90 ID:SKQimvO90
871名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:23:13.21 ID:QxESsHxv0
>>859
ほいよ!
>http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-11-04_new-hq-footage.html
>Ultra High Bitrate Killzone Shadow Fall MP Footage

2、3日前の記事なんてすぐ見つかるだろと思って探し始めたら
PS4関連のニュースが凄い勢いで増えてて驚いた
ほんとに盛り上がってんなー
872名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:23:46.02 ID:CENUZ49k0
三上が作ってるゲームは箱版でも使いこなせないレベルだから、ウソは言ってない
873名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:25:59.91 ID:yVtCa5yti
箱1にも一つくらい綺麗なゲームがあってもいいよね…
874名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:26:58.60 ID:CENUZ49k0
>>872
ちょっと分かりにくかったけど、現世代レベルのゲームってことね
875名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:29:27.11 ID:4pA++oFu0
>>822
何でWiiUが2.0だとバレたら消えるんだ
箱1のコントローラーを持ち上げてたんじゃないんか

…あっ(察し
876名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:37:20.05 ID:0+1eCnpC0
>>870
ForzaとRyseの2本は箱1、PS4のソフト含めても飛び抜けたクオリティだな
結局は性能の差よりも作り手次第なんだよなぁ
877名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:41:17.64 ID:7b4xjq8n0
>>870
胴体ちょんぱ機能あるみたいだけど、内蔵のところでの部位切断はないのかな
内臓が物理エンジンで飛び出したりしたらすごいのに手と足とか切断面が簡単な切断しかできなそう
878名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:43:57.89 ID:7b4xjq8n0
Ryse動画みてるとボイスコマンド強制するイベントシーンとかあるんだなw
日本だと壁ドンくるでw
879名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:47:11.87 ID:hHAGmFZX0
>>876
www
880名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:53:59.87 ID:iu5SAudG0
881名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 08:55:25.84 ID:ynSEjPN60
RyseとForzaは職人魂を感じるな。
低スペックのOneでどれだけ綺麗なグラをみせれるか。
882名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 09:05:41.86 ID:xtWL3GIY0
>>817
高速はUSBあるし、いらんけど、腕時計や家電といったデバイスが今後4.1を乗っけてくる可能性が出てくるから、
正直、4.0の低電力系はサポートして欲しかったなぁ。
883名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 09:08:25.05 ID:MfQrwI3D0
>>509
ジャンプ中に軌道変えられるっていつのゲームだよこれ。
884名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 09:12:53.02 ID:c07iFT270
発売が楽しみだよね
いろんな意味で
885名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 09:14:58.52 ID:7b4xjq8n0
>>880
ほんとこれ、MSのレイシズムはストレートすぎて怖い
886名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 09:19:13.24 ID:QxESsHxv0
>>882
初期型はリッチなインターフェイスであらゆる可能性を考慮し
後継機で不要なものを省略するのが今までのやり方だったけど
PS4はUSB端子の数見てもわかるとおり最初から厳選してきたので
未知のデバイスが除外されるのは順当かと
887名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 09:23:45.71 ID:7b4xjq8n0
PS4とかXBOX ONEってPCと使っているパーツは一緒だから
だれかエミュ(というかOSエミュ)みたいのつくって普通のPCでうごくようにならないかしら
そうすれば俺のTITANPCでヌルヌルたのしめるんだが
888名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 09:27:21.29 ID:JNsCF9evP
AMDがハイスペAPU出すまで無理無理
889名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 09:30:18.91 ID:VFfos9YW0
>>887
和ゲー以外はだいたいPC版でるでしょ
890名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 09:34:26.70 ID:nQLZ4xk8P
8GBのGDDR5とeSRAMはエミュレート無理だろ。
891名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 09:44:03.15 ID:XKprDuz80
>>882
一応FCCの公開資料ではBluetooth Low Energyの記述があるけどどうなんだろうね。
892名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 09:45:21.61 ID:UH+x8Tkd0
>>890
どっちも演算噐の能力とバススピード次第じゃないか?
893名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 10:09:05.40 ID:JdLFiC210
>>831
コントローラが2.0だからWiiUは2.0とかバカすぎる

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20121120100/
>Bluetooth 4.0(使用チップはBCM20702)が用意されている

BCM20702は3.0とも互換性を持ったチップ
はい論破

>>834
ジャップが孤立しててうれしそうだな
894名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 10:19:23.49 ID:pY0XNUmz0
コントローラーの通信程度なら2.0ですら充分だと
任天堂も認識してるって事じゃんw
論破とか恥ずかしすぎる
895名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 10:24:06.13 ID:rWaPJtk60
>>892
だからソフトでハードウェア構造を仮想的に構築するタイプのエミュレータは
現行PCじゃ能力不足で困難ってことだろ。
896名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 10:24:09.41 ID:mMgHrG7CP
チョンも今回はPS41択だよね
日本人以下のウサギ小屋にスシ詰めの半島人にキネクトは無用だからなw
897名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 10:33:21.04 ID:blVV7NK/0
Blockbuster to Close All Remaining U.S. Stores
http://variety.com/2013/film/news/blockbuster-to-close-all-remaining-u-s-stores-1200802109/

かつてのレンタルビデオ・DVD大手ブロックバスターが全店舗閉鎖へ。
郵送DVDレンタルサービスも終了予定。
898名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 10:36:16.74 ID:JrE8fGjmi
単発じゃないと
なにも言えない在に言われたかねーだろーなw
899名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 10:41:57.91 ID:CVa9Up9y0
PS4はゲリラのレポートからCPUコア2つをOS用にリザーブしてるっぽいけど、GPUもリザーブしてるっけ?
XBはGPU10%ってのがかなり負担ぽいが
900名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 10:42:02.27 ID:JdLFiC210
>>894
論破されて顔真っ赤www

コントローラが2.0だからWiiUも2.0ニダ!!!ってもう一回言ってみwww

>>896
チョンは毎回同胞PSだろ
901名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 10:42:42.97 ID:JdLFiC210
>>898
やっぱそいつ在だったかw
902名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 10:48:09.61 ID:BkIeioM80
UMAでないとエミュレートできないが、UMA構成のPC がGDDR5帯域を獲得するのはまだ遠い。PS4はうまい隙間を突いている。
eSRAM は容量小さいからどうとでもなるかも。
903名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 10:51:08.11 ID:Xu+NYIvB0
>>890
コンソールが8GB GDDR5の時代なので、ハイエンドPCのスペックも様変わりして、
GDDR5(HBM)×32GB+i7ヘキサコア(6コア)12スレッド+R9 290X SLIぐらいが標準に
なれば8GBのGDDR5のコンソールはエミュレートできるかもねw
904名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:05:45.37 ID:JdLFiC210
>>822
うわあなにこいつ恥ずかしい

WiiUが3.0+4.0と知って恥ずかしくて出てこれないだろうな
905名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:09:08.59 ID:yE+ViW8i0
WiiUでコントローラー以外で普通にBTが使える機器ってるのあるのか?
かなり特殊なことすればつながるかもしれないらしいが通常のBT登録は無理だったはず
NFCも死んでるし
HDゲーム開発も未だに難産だしWiiU自体が任天堂にとってオーバースペックっぽい
906名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:12:30.37 ID:LhoHFljA0
今回のCODはもう滅茶苦茶なんだな
PCでも重くてメモリリーク有りとか、PS4も処理落ち、XB1に至っては720p+処理落ちってどういうこっちゃ
グラ的にはかなり余裕を持って作ってる臭いのに、どこにそんな大変な要素があったと言うんだよ
907名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:13:01.00 ID:MhgrZBZ50
http://ameblo.jp/seek202/entry-11674109357.html
ついに実機が店頭にならんだか。
開発機とのクッタリ格差が気になる。
まだまだ油断できんわ。PS3の壮絶なクッタリ劣化を見てる人間としては。
908名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:14:03.41 ID:F6XfRfOv0
>>904
しっかりと「WiiU Proコントローラー」と書いてあるんだが、日本語が読めないのかな?
そいつらの主張は「PS4はBT2.1なんて糞規格だから、ラグラグ!糞コントローラー」ってものだったからな
WiiUProコントローラーは、彼らに言わせれば糞規格のBT2.1よりもさらに古いBT2.0のラグラグの糞コントローラーって
ことになるわけでw
909名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:14:26.28 ID:4pA++oFu0
910名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:14:36.72 ID:MhgrZBZ50
>>906
CPU4つしか使ってないんじゃないの?
あそこはまだ新しいエンジン作ってないらしいから。
911名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:15:26.63 ID:4pA++oFu0
>>907
この時期に開発機と実機の性能違ったらソフト開発なんて出来ないし、そういうリークが出てる筈だけどね
912名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:15:55.97 ID:jevSgQ1U0
IrisProなんかもそうだけど
メモリ階層化してあれだけコスト高のL3・L4キャッシュ搭載して
実パフォーマンスは悲惨なことになってるもんな

PS3で多コア時代切り開いたけど意外に今回のPS4も
PC業界に一石を投じる機種になったかもしれん
913名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:16:49.76 ID:fq5OlUt50
クッタリだ!→クッタリなはずなんだよ!→クッタリであってくれ……→?
914名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:19:54.84 ID:MhgrZBZ50
>>912
>PS3で多コア時代切り開いたけど

ゴキブリめ、手前味噌だねぇ。
現在4コア主流のPC CPUは箱○とのマルチを意識したものだろうが。

クタタンのオナニースパコンはGPGPU業界を活性化させただけ。
つまりピエロだよ。
915名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:20:30.58 ID:28sfhG0S0
なんでWiiコントローラーは2.0なの?
これに答えてないのは何でなんだろうねえ

そもそも、コントローラーの遅延がどうのって話だったよね?
916名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:23:33.89 ID:JdLFiC210
>>908
>>909
うわあニートが恥ずかしくて必死に屁理屈いってるwww

WiiUは4.0なんだけど現実受け入れられないよなwww
917名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:26:49.96 ID:4pA++oFu0
任天堂はニートだった
918名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:26:50.58 ID:28sfhG0S0
これはアレだな
ID:JdLFiC210は「最後まで言い張ってた方が勝者」ってパターンだな
919名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:27:07.14 ID:JdLFiC210
>>915
なに勝手に妄想語ってんだこいつ

WiiUが最新規格に完全対応で精神崩壊したのか
920名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:27:59.31 ID:VFfos9YW0
>>912
階層化しても内部で完結ってわけにいかずデータの移動が必要になるし、結局低速メモリにアクセス入った瞬間に
キャッシュで回すって構想破壊するくらいのペナルティー食らっちゃうからね
プログラミングモデル変えるか、全体に底上げするかってなっちゃうわな
921名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:28:34.93 ID:28sfhG0S0
>>919
WiiU PROコントローラー
通信規格 Bluetooth Ver2.0

ちゃんと日本語読めますか?
922名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:29:02.68 ID:JdLFiC210
>>917>>918
なに言ってんだこいつ

WiiUが最新規格に完全対応で精神崩壊したのか

自分が敗者だということにすら気づいてないのか
923名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:29:54.97 ID:28sfhG0S0
ヤバイ
マジでキチガイだった
924名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:30:12.31 ID:JdLFiC210
>>921
WiiUはBluetooth4.0完全対応
PS4は見えないところのコストは削減で2.1

朝鮮人だから日本語読めないんだろうけど
925名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:30:29.31 ID:pOjuLnxH0
>>922
完璧なブーメランワロタw
926名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:31:13.17 ID:F6XfRfOv0
WiiFitUじゃ、フィットメーターというまさにBT4.0やNFC向きな機器を使ってるのに、
なんと、いまさら赤外線通信なんだぜ…

ちなみにBT4.0のLowEnagy対応は、別物の規格をくっつけた形なので対応させるのは結構大変で
搭載BTのチップ自体が対応していても、ソフトやハードの省略などで製品としては対応しない例もある
Nexus7 2012が有名だねチップ自体はBT4.0対応のものを積んでるけど、製品としては対応しない
927名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:31:22.94 ID:JdLFiC210
>>923
ようやく自分の書き込みを客観的に見れたんだな
えらいぞ

>>925
まったくだなw
WiiUが4.0対応とか死んでも死に切れないんだろうw
928名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:32:20.75 ID:JdLFiC210
>>926
で? 顔真っ赤で必死に言い訳しまくってるけどWiiUは4.0完全対応だよ?

完全論破されてどんな気持ち?
929名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:34:20.46 ID:4pA++oFu0
4.0はタブコンの話でプロコンが2.0なのは任天堂が載せてることなんだけどねえ
930名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:34:49.64 ID:mcIzYAzy0
>>928
PROコンは強姦魔いわく時代遅れの遅延しまくりの規格ってこと?ww
931名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:35:13.69 ID:c07iFT270
基地外と議論するのは無意味
932名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:35:28.99 ID:yE+ViW8i0
WiiU本体にはBT4.0チップが乗ってるがコントローラーはBT2.0しか乗ってなくて
WiiU本体で実際に使われてるのはBT2.0通信のみだって話だろ
WiiUでBT4.0通信するのはいつですか
933名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:36:01.28 ID:4pA++oFu0
WiiUに関する記事から4.0って書かれてるところがないか必死に探しまわったんだろうな
934名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:36:41.14 ID:cJpzIAv60
ハイ! この話はやめ!
次世代機テクノロジの話をしよう!

Uちゃんは現世代機だからBT2.0で別にいいの!
935名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:37:00.51 ID:eaw+cvac0
プロコンだけじゃなくてリモコンも2.0だろ
936名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:37:21.74 ID:28sfhG0S0
>>932
タブコンが4.0なんじゃないの?
937名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:37:23.21 ID:F6XfRfOv0
>>928
それがなーWiiUはたとえBT4.0に対応してたとしても、全く生かせない構成なんだよね
なぜかというと、BT4.0の規格上、BT3.0以下の通信とBT4.0って同時に使えないんだが、当然WiiUで多用してる
WiiリモコンはBT2.0なんで、ゲーム中はBT4.0が使え無いんだわwww
BT4.0使う気だったとしたら、アホだよねw

まあ、君は規格の話なんて理解できないだろうし、理解する気も無く、ただ煽れればいいんだろうけどなw
938名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:37:28.41 ID:JdLFiC210
>>929
>>930
>>932
>>933
もう話そらすしかなくなったのかな?

負け痩せ犬は哀れだなw

>>931
まったくだw 現実を受け入れられないんだからなw
939名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:38:25.02 ID:JdLFiC210
>>934
なるほどゴキちゃんにとって都合悪くてしょうがない話なんだなw

>>937
で? 顔真っ赤で必死に言い訳しまくってるけどWiiUは4.0完全対応だよ?

完全論破されてどんな気持ち? ねえどんな気持ち?
940名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:38:26.86 ID:cJpzIAv60
まあ4.0は動画帯域のためだけだからね……コントローラは関係ない
941名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:38:39.51 ID:F6XfRfOv0
>>936
タブコンは画面を送るWifi経由でコントローラー信号やり取りしてるらしい
前にタブコンハックしたサイトで解析されてたはず
942名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:38:52.21 ID:mcIzYAzy0
>>932
しかもWiiUコンはBTで通信してるんじゃなくてWifi(Miracast)だからな
BTで通信してるのはPROコンでしかもBT2.0でまったく意味ナシ
943名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:39:16.24 ID:JdLFiC210
ゴキちゃん御用達の4gamerがWiiUはBluetooth4.0と名言してるのが笑えるわなw


そりゃ現実を見たくないゴキちゃんの精神も崩壊するわw
944名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:39:21.09 ID:yE+ViW8i0
>>939
使えるBT4.0機器は何があるの?
945名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:40:18.99 ID:19NysUVY0
Wii Uゲームパッドの秘密。ファームウェアはダブルパッドに対応
http://ameblo.jp/seek202/entry-11531746692.html
>ゲームパッド自体は、本質的には何も変哲もないコントローラーであり、最もベーシックなAndroidタブレットほどにも複雑ではない。タッチスクリーンとWiFiカードを搭載し、インプットとなるビデオストリームのデコーダチップと組み合わされている。
>Wiiリモコンで採用されたBluetoothとは異なり、コントローラへの入力自体は同じWiFiチャネル(180回/秒以上)を通じてWii Uへと送信される。

BT使ってんの?
946名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:40:33.52 ID:JdLFiC210
ゴキブリの妄想

「4.0に完全対応していても使わないはずだから実質2.0なんだよ!!!!!」

ゴキちゃんの本音

「現実を突きつけるのはやめろ!!!!」
947名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:40:52.52 ID:28sfhG0S0
>>941
そういやWifiで画面って昔どっかで見たな

どっかの人達が言ってる「数字を良く見せるために4.0にしたんじゃねーの」
って言われてもしょうがないな、これじゃ
948名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:41:08.49 ID:F6XfRfOv0
>>940
タブコンの動画はWifi系の技術使っていて、BTは一切使っていないらしい
そもそも、タブコンにはBTのチップが載ってないんだなー
949名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:41:39.87 ID:JdLFiC210
>>944
>>945
もう話そらすしかなくなったのかな?

負け痩せ犬は哀れだなw
950名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:42:29.41 ID:JdLFiC210
>>947
クッタリソニーじゃあるまいしwwwww

見えない重要なところにコストをかける任天堂に嫉妬かwww
951名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:43:11.20 ID:JdLFiC210
一方ソニーは重要でも見えないところにはコストかけません
だからすぐ壊れます


ソニータイマーだけはきっちり作ります
952名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:43:52.54 ID:yE+ViW8i0
>>950
その見えない重要なBT4.0はどこで使ってるの?
953名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:44:54.15 ID:4pA++oFu0
ならBT4.0どこで使ってるんだ?
954名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:45:06.87 ID:M/G6znWE0
BT4.0対応チップは3.0以前のデバイスと同時使用が出来るようになってるけれど
完全に同時に通信しているわけではなくて3.0と4.0モードを交互に高速切り替えすることで実現してる。

ここからは推測なのだけど、3.0以前のデバイスと4.0のデバイスを混在して使うとモード切替
が影響して遅延や通信速度低下等なんらかのパフォーマンスダウンがある可能性は考えられる。
それを嫌って4.0に対応しなかったり、本体は対応チップを載せてても4.0の周辺機器を出さないのかも。
955名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:47:18.46 ID:JdLFiC210
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20121120100/
BCM43362
BCM43237
BCM4319
BCM20702
BCM20792


なんと今後重要となる無線通信だけで5つものチップを搭載
クッタリオナニーハードのソニーにはできない芸当である
956名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:47:50.44 ID:4pA++oFu0
しかしまあ、もとにしのブログでギャグで描かれてる妊娠まんまで面白い
957名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:48:47.16 ID:JdLFiC210
>>952
>>953
ゴキブリの低能どももWiiUが4.0完全対応という現実をようやく受け入れたようである

まったく低知能のやつらを相手するのは疲れるわ
958名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:49:43.20 ID:JdLFiC210
>>956
ゴキブリが自画自賛しはじめた

現実を受け入れることが苦しくてしょうがなかったようだ
959名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:50:15.25 ID:fOZQsJwO0
使えてないんじゃ意味なくね?
コストかかってるだけじゃ
960名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:50:17.63 ID:fq5OlUt50
これアカンひとやん……
961名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:51:02.25 ID:4pA++oFu0
962名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:51:36.44 ID:vCzIRbRr0
書き込みが水崎淳平っぽいな
963名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:51:32.98 ID:JdLFiC210
なんでゴキブリってここまで人間としてアカンのだろうね


家庭環境の問題かな
964名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:52:25.09 ID:F6XfRfOv0
>>954
だから、次のBT4.1の規格では、BT4.0の通信とBT3.0以下の通信が同時に出来るようにするって
わざわざ発表されたしね
コントローラーが全てタブコンだったら問題無かったんだろうが、WiiU ProコンにWiiリモコンを使うのが当たり前に
なってしまった以上、対応していたとしてもBT4.0は宝の持ち腐れ状態なんだよね
965名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:52:45.14 ID:JdLFiC210
>>961
2007年のブログを必死に探して貼り付けるw

どんだけ顔真っ赤なんだゴキブリw
966名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:53:57.56 ID:yE+ViW8i0
まあ要するにBT4.0チップは乗ってるけどNFC同様に死んでるってことはわかった
967名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:54:15.63 ID:JdLFiC210
>>962
誰やそれ
自演で有名なゴキブリか

>>964
はい「ソニーが負けてる部分は実質意味がないというのに!!!」
でましたwww

クッタリハードの化けの皮が剥がれて悔しくてしょうがないらしいw
968名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:54:33.84 ID:pY0XNUmz0
BT4.0って名前がBTなだけで別規格だからなぁ・・・
デュアルモードでも2.1と3.0どちらを対応しても良い事になってるから
2.1以前しか使えないBT4.0もあったりするというw
969名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:55:00.09 ID:JdLFiC210
>>966>>968
はい「ソニーが負けてる部分は実質意味がないというのに!!!」
でましたwww

クッタリハードの化けの皮が剥がれて悔しくてしょうがないらしいw
970名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:55:16.08 ID:VFfos9YW0
1970億円の経営損失のXBOX事業、継続の危機
11月7日(本日)の記事
Sherlund氏によると、Microsoftが得ている毎年約1970億円の特許使用料はAndroidからの収入の約95%に当たり、
この利益がMicrosoftの傘下であるXboxグループの業績不振を補っているとのこと。

Microsoftが公開している、Windows Phone・Xbox・Androidの特許料収入を含むエンターテイメントグループの過去数年間の収入および営業損失は、
採算が取れているように見受けられましたが、そのほとんどがAndroidからの特許料による収入。
Sherlund氏は「もし、Androidからの特許料収入がなくなると、Skype・Xbox・Windows Phoneだけで25億ドル(約2465億円)もの損失を出しているでしょう」
と述べています。

MicrosoftはXboxだけで約20億ドル(約1970億円)もの営業損失を出しているようですが、
Androidからの特許料収入が多大であるため、Xboxの業績不振が隠れてしまい、投資家たちの目をくらませているとのこと。
http://gigazine.net/news/20131107-microsoft-gets-patent-royality-from-android/

ここと外れるが、テタイテタイ煽ってたら大変な事実が明るみにw
971名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:57:51.57 ID:F6XfRfOv0
>>966
NFCは一応、ポケモンのリアル課金ガチャで使ってなかったっけ?
あれ、発売前は少し話題になったけどその後の続報が無いな
972名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:58:41.86 ID:4pA++oFu0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー171【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1383793032/


次スレ
973名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 11:59:05.60 ID:om9+w+7E0
>>961
そっくり過ぎるw

この頃はさすがいわっちとか言えてたんだなぁ
974名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:00:37.66 ID:JdLFiC210
>>970
予想を超える5500億の黒字で株価うなぎのぼりのマイクロソフトと真っ赤っ赤株価暴落のソニーで

比べるとかかわいそうにw
975名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:01:18.97 ID:JdLFiC210
>>973
ほんとゴキブリってこのまんま自演キチガイだよな
976名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:02:16.36 ID:lWNM2DJ80
>>970
って、これ、
androidのおかげで、MSは無限の体力って事では、、、
977名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:04:25.66 ID:VFfos9YW0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=710704
gafよりおもしろそうだったので

2001年ころのSCEの将来への展望
モニタ
http://i.minus.com/iB53PLeDY5aS9.png
ライティング物理演算等諸々
http://i.minus.com/iTJsm8zr6XiSf.png
http://i.minus.com/iH1hNSrOmj1HT.png
http://i.minus.com/iNqgIFrwoSIQG.png
カメラ周り
http://i5.minus.com/is7Hz9bRpWnaU.png
http://i6.minus.com/iIjOR4jAKHWcm.png

結構実現できてるのかね
978名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:04:48.48 ID:JdLFiC210
>>976
なにもしなくても2000億入ってきちゃうんだもんなぁ

そういやBDの特許で無限の資金が手に入ると妄想してたゴキちゃん死んじゃったかな
979名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:05:49.25 ID:yE+ViW8i0
知財持ちは強いよ
大企業はそれだけだと株主の突き上げと社内政争でやっていけないけど
980名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:07:04.05 ID:28sfhG0S0
>>976
特許料の支払いでなんか揉めたら箱脂肪って事にもなるね
Googleがおとなしくしてれば安泰
981名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:08:37.77 ID:KAjeBgF00
>>975
いいこと教えてあげよう
PS4はコントローラが最大4台繋がる
今回はBT接続のみとのこと(USBは充電のみ)
コントローラには効果音用のスピーカーがありまたチャット用にヘッドセットが繋げられる

このときの音声に必要なBT帯域を見積もってごらん
982名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:10:28.50 ID:JdLFiC210
>>980
何にもしなくても赤字で死んじゃうソニーはもうどうしようもないな
983名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:10:45.16 ID:28sfhG0S0
>>981
このキチガイがそんな面倒な事やるわけ無いよw
ちゃんと数字でおしえてやんなきゃ
まあ、数字出しても無駄だけど
984名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:13:44.27 ID:MhgrZBZ50
>>970
>ここと外れるが、テタイテタイ煽ってたら大変な事実が明るみにw

ソニー憎し(本音はゲームコンテンツPC囲い込み)が体力勝負を仕掛ける執念に繋がってる
って事なのね。ゲーム機はいつの間にかドーピングの道具になってたんだなあ。
985名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:14:51.17 ID:famOGrDT0
>>1970億円の経営損失のXBOX事業、継続の危機

そんな記事タイトルついてませんww
それに特許料収入があるから何??という感じ。
それにXBOX事業自体は好調だよ?主な損失はSurfaceの販促費用の計上、
Windows Phoneの販促でしょうに。しかしWindows Phone 8は
今欧州で爆発的にシェア増やしてるからね。

WindowsPhoneが欧州で爆発的伸び率 イタリアではiOS抜く
http://ggsoku.com/2013/11/windows-phone-eu-2013-sep/?pos=top_story

しかしソニーにもそういう美味しい収入あればねぇ、、、
そういえば、どこかの信者がブルーレイでソニーは
2兆円のロイヤリティーがある!!と吠えてたなw
986名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:15:17.63 ID:Tk7+jxdZ0
>>981
げ、てことは有線接続してwindowsで使うってことが出来なくなるのか
987名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:16:41.59 ID:Jkrl0KLg0
IDの切り替えがはかどるなニシ君
988名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:17:38.58 ID:blVV7NK/0
>>986
有線接続でPS3で使えるぜってYoutubeで公開してる奴がいただろ。
989名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:20:08.29 ID:F6XfRfOv0
>>986
DS4はPCやPS3どころか箱○でも使えたと報告が上がってるがな…
990名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:20:33.84 ID:5tfHDM4J0
>>983
ゴキブリが頭悪くてキチガイなのはわかったから
991名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:21:17.67 ID:5tfHDM4J0
>>987
ID変えてどうした

論破されちゃったのか
992名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:21:21.99 ID:c07iFT270
ホント飽きないねえ
みんな自演だって知ってるよ?
993名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:25:27.26 ID:5tfHDM4J0
>>992
ゴキブリの自演なんか当然として叩くのがゲハの流儀

100匹いたら1匹と思え
994名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:25:50.00 ID:28sfhG0S0
スレ消化の埋めみたいなもんでしょ、もう恒例の
995名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:27:04.85 ID:bjhckrgy0
あらためてゴキブリは頭がおかしくて知能の低いかわいそうな子たちだとわかったな
996名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:27:54.63 ID:KAjeBgF00
>>986
コントローラのハード的にはUSBにも対応しているんだろう
だからPCでは標準のUSBドライバでつながる
ても音声機能は使えないと思われる
997名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:28:37.32 ID:027B2thu0
DS4を箱○で利用するのはDS3用の変換器使ってたはず
998名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:28:36.37 ID:4pA++oFu0
>>993
それ、ネット上での声の大きさとソフト売上が一致しない痴漢を揶揄してた言葉でしょ
また言われて悔しかったシリーズですかw
999名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:29:02.28 ID:vdAomDBz0
なになに? PS4がWiiU以下だとバレてゴキ発狂しちゃったん?
1000名無しさん必死だな:2013/11/07(木) 12:29:11.89 ID:Jalk1eWa0
グウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッッッッッッッッッッッックWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWグウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッッッッッッッッックWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。